JP2005173827A - Settlement server, settlement management system and method, and program - Google Patents

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JP2005173827A JP2003410709A JP2003410709A JP2005173827A JP 2005173827 A JP2005173827 A JP 2005173827A JP 2003410709 A JP2003410709 A JP 2003410709A JP 2003410709 A JP2003410709 A JP 2003410709A JP 2005173827 A JP2005173827 A JP 2005173827A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a settlement server and the like capable of performing settlement properly. <P>SOLUTION: A balance management DB 403 stores balance information of respective electronic moneys. A settlement control part 402 generates deposit information including a deposit amount to store it in a deposit management DB 404 for depositing a payment amount (a participation fee and the like) of the electronic money generated in a game server 11 before determination of a balance. The settlement control part 402 offsets a refund amount (prize money and the like) generated in the game server 11 before determination of the balance against the deposit amount in the deposit information. In determination of the balance, the settlement control part 402 updates the balance information of the balance management DB 403 on the basis of the deposit information stored in the deposit management DB 404. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、決済サーバ、決済管理システム、決済管理方法、および、プログラムに関する。   The present invention relates to a settlement server, a settlement management system, a settlement management method, and a program.

近年、インターネット上にてゲームサーバ等を利用したネットワークゲーム(オンラインゲーム)が、普及してきている。また、インターネット上にて音楽や映像等のデジタルコンテンツの販売を行う販売サイトも広く知られている。
ユーザは、ゲーム装置やパーソナルコンピュータ等を操作して、これらのゲームサーバや販売サイトにアクセスし、ネットワークゲームをプレイしたり、デジタルコンテンツをダウンロードしたりする。その際、決済手段として、たとえば、プリペイド方式の電子マネーが用いられている。
In recent years, network games (online games) using a game server or the like on the Internet have become widespread. Sales sites that sell digital contents such as music and video on the Internet are also widely known.
A user operates a game device, a personal computer, or the like to access these game servers or sales sites, play a network game, or download digital content. At this time, for example, prepaid electronic money is used as a settlement means.

この電子マネーは、ユーザによって事前に所定の金額分だけ購入(チャージ)され、インターネット上での決済に際して、貨幣と同等に使用(消費)される。また、使用により電子マネーの残高が少なくなった場合には、ユーザが追加購入(リチャージ)することにより、残高を増やすこともできる。   This electronic money is purchased (charged) by a user for a predetermined amount in advance, and used (consumed) in the same way as money for settlement on the Internet. Further, when the balance of electronic money decreases due to use, the balance can be increased by additional purchase (recharge) by the user.

従来のネットワークゲームでは、ゲームにおける勝敗等に拘わらず、単純に料金(参加料等)が電子マネーから差し引かれている。このため、ゲームに勝利しても料金面での優遇が得られず、達成感に物足りなさを感じるユーザも多かった。
また、ネットワークゲームを運営する企業等が、ゲームの勝者等に賞品(図書券等)や賞金を提供するといった企画を立てる場合もある。この場合、企業側は、勝者(ユーザ)の登録住所に賞品を送ったり、指定口座に賞金を振り込む必要があり、煩雑であるばかりでなく、別途経費も生じてしまう。そのため、企業側は、このような企画を立てることに消極的になりがちであった。
In conventional network games, fees (participation fees, etc.) are simply deducted from electronic money, regardless of whether the game is won or lost. For this reason, even if the game was won, preferential treatment was not obtained, and there were many users who felt unsatisfactory in achievement.
In some cases, a company or the like that operates a network game may make a plan to provide prizes (such as book tickets) or prize money to game winners. In this case, it is necessary for the company side to send a prize to the registered address of the winner (user) or transfer the prize money to the designated account, which is not only complicated, but also causes additional expenses. As a result, companies tend to be reluctant to make such plans.

そこで、勝者の電子マネーに、賞品分や賞金分の額を払い戻す決済手法が、ユーザ側および企業側の双方を満足させるものとして、試みられようとしている。   Therefore, a settlement method for paying back the prize amount and the prize amount to the winner's electronic money is being tried as satisfying both the user side and the company side.

しかしながら、このような決済手法を現実に行おうとした場合に、種々の不具合が生じることが懸念されている。
たとえば、決済時には、電子マネーの出金(引き落とし)処理に加えて、入金(払い戻し)処理が新たに発生し、その分だけ処理件数が増大することになる。
また、電子マネーを換金(現金化)するサービスを導入する場合では、従来であれば、残高が増えずに残っている電子マネーを換金することに何ら問題は生じない。これに対して、賞品分や賞金分の払い戻しが生じて、電子マネーの残高が購入時や追加購入時よりも増えてしまっていると、あたかもギャンブルのように、換金によりユーザが利益を得てしまうことになる。
さらに、賞品分を払い戻した場合でも、用途以外の名目で電子マネーが使用されてしまうと、賞品分として提供した意味がなくなってしまう。
However, there are concerns that various problems may occur when such a payment method is actually performed.
For example, at the time of settlement, in addition to the withdrawal (withdrawal) process of electronic money, a new deposit (refund) process occurs, and the number of processes increases accordingly.
Further, in the case of introducing a service for cashing (cashing) electronic money, conventionally, there is no problem in cashing the remaining electronic money without increasing the balance. On the other hand, if the balance of prizes or prize money occurs and the balance of electronic money has increased from the time of purchase or additional purchase, the user can gain profits by cashing as if gambling. Will end up.
Furthermore, even if the prize is refunded, if the electronic money is used in a name other than the intended use, the meaning provided as the prize is lost.

そこで、これらの不具合を解消しつつ、ユーザ側および企業側の双方を満足させる決済手法の確立が求められていた。   Therefore, it has been required to establish a settlement method that satisfies both the user side and the company side while solving these problems.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、適切な決済を行うことのできる決済サーバ、決済管理システム、決済管理方法、および、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a settlement server, a settlement management system, a settlement management method, and a program capable of performing appropriate settlement.

本発明の第1の観点に係る決済サーバは、残高情報記憶部、供託情報記憶部、供託情報更新部、および、決済部を備え、以下のように構成する。   The settlement server according to the first aspect of the present invention includes a balance information storage unit, a deposit information storage unit, a deposit information update unit, and a settlement unit, and is configured as follows.

まず、残高情報記憶部は、たとえば、電子マネーの支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する。また、供託情報記憶部は、収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する。   First, the balance information storage unit stores, for example, balance information for managing a balance that can be paid for electronic money. The deposit information storage unit stores deposit information for managing a payment amount generated until the balance is confirmed as a deposit amount.

供託情報更新部は、収支が確定するまでに発生した払い戻し分を、当該供託情報の供託額と相殺する。たとえば、供託額と払い戻し分(払い戻し額)とが同額である場合に、供託情報更新部は、当該供託情報を供託情報記憶部から削除する。そして、決済部は、収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する。   The deposit information update unit offsets the refund amount generated until the balance is settled with the deposit amount of the deposit information. For example, when the deposit amount and the refund amount (refund amount) are the same amount, the deposit information update unit deletes the deposit information from the deposit information storage unit. Then, the settlement unit updates the balance of the balance information based on the deposit information after offset when determining the balance.

このように、払い戻し分が供託額と相殺されるため、その分の決済を省くことができ、決済時における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   In this way, since the refund amount is offset with the deposit amount, it is possible to omit the settlement, and to appropriately reduce the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) at the time of settlement.

上記決済サーバは、収支が確定するまでの残高を、当該残高情報の残高から当該供託情報の供託額を控除した額として管理する残高管理部をさらに備えてもよい。この場合、残高管理部が、供託額等を考慮した残高を管理するため、決済時に残高不足となるような支払いの発生を未然に防止することができる。   The settlement server may further include a balance management unit that manages a balance until a balance is determined as an amount obtained by subtracting a deposit amount of the deposit information from a balance of the balance information. In this case, since the balance management unit manages the balance in consideration of the deposit amount and the like, it is possible to prevent the occurrence of payment that causes a shortage of balance during settlement.

本発明の第2の観点に係る決済サーバは、残高情報記憶部、供託情報記憶部、債権情報記憶部、決済額算出部、および、決済部を備え、以下のように構成する。   A settlement server according to a second aspect of the present invention includes a balance information storage unit, a deposit information storage unit, a bond information storage unit, a settlement amount calculation unit, and a settlement unit, and is configured as follows.

まず、残高情報記憶部は、たとえば、電子マネーの支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する。また、供託情報記憶部は、収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する。そして、債権情報記憶部は、収支が確定するまでに発生した払い戻し分を債権額として管理する債権情報を記憶する。   First, the balance information storage unit stores, for example, balance information for managing a balance that can be paid for electronic money. The deposit information storage unit stores deposit information for managing a payment amount generated until the balance is confirmed as a deposit amount. The claim information storage unit stores claim information for managing a refund amount generated until the balance is determined as a claim amount.

決済額算出部は、収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する。そして、決済部は、当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する。   The settlement amount calculation unit calculates the combined settlement amount by offsetting the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the bond information when determining the balance. Then, the settlement unit updates the balance of the balance information based on the calculated settlement amount.

このように、収支が確定するまでに発生した供託額と債権額とを相殺してとりまとめることができ、決済時における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   In this way, it is possible to offset and collect the deposit amount and the amount of receivable generated until the balance is determined, and the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) at the time of settlement can be appropriately reduced.

上記決済サーバは、収支が確定するまでの残高を、当該残高情報の残高に当該債権額を加算して更に当該供託情報の供託額を控除した額として管理する残高管理部をさらに備えてもよい。この場合、残高管理部が、供託額および債権額を考慮した残高を管理するため、決済時に残高不足となるような支払いの発生を未然に防止することができる。   The settlement server may further include a balance management unit that manages a balance until a balance is determined as an amount obtained by adding the amount of the credit to the balance of the balance information and further subtracting the deposit amount of the deposit information. . In this case, since the balance management unit manages the balance in consideration of the deposit amount and the amount of receivables, it is possible to prevent the occurrence of payment that causes a shortage of balance during settlement.

前記残高情報記憶部は、特定の用途で支払い可能となる特定用途残高を含む残高情報を記憶し、
前記供託情報記憶部は、特定の用途に向けた供託額を含む供託情報を記憶し、
前記債権情報記憶部は、特定の用途に向けた債権額を含む債権情報を記憶し、
前記決済額算出部は、当該特定の用途に向けた供託額と当該特定の用途に向けた債権額とを相殺し、特定用途の決済額を算出し、
前記決済部は、当該算出された特定用途の決済額に基づいて、当該特定用途残高を更新してもよい。この場合、特定の用途として規定された額を、適切に使用することができる。
The balance information storage unit stores balance information including a specific use balance that can be paid for a specific use,
The deposit information storage unit stores deposit information including a deposit amount for a specific use,
The claim information storage unit stores claim information including a claim amount for a specific use,
The settlement amount calculation unit calculates a settlement amount for a specific use by offsetting a deposit amount for the specific use and a claim amount for the specific use,
The payment unit may update the specific use balance based on the calculated payment amount for the specific use. In this case, the amount specified as the specific application can be used appropriately.

本発明の第3の観点に係る決済管理システムは、複数の端末と通信可能に接続されたゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能に接続された決済サーバと、を備える決済管理システムであって、以下のように構成する。   A payment management system according to a third aspect of the present invention is a payment management system including a game server that is communicably connected to a plurality of terminals, and a payment server that is communicably connected to the game server. The configuration is as follows.

ゲームサーバは、ゲーム制御部、および、処理依頼部を備える。
まず、ゲーム制御部は、接続された各端末との間で行われるゲームを制御する。また、処理依頼部は、少なくともゲーム開始時に徴収される支払い金および、ゲーム終了時に払い戻される払い戻し金の処理を前記決済サーバに依頼する。
The game server includes a game control unit and a processing request unit.
First, the game control unit controls a game played with each connected terminal. The processing request unit requests the payment server to process at least the payment collected at the start of the game and the refund paid at the end of the game.

一方、決済サーバは、残高情報記憶部、供託情報記憶部、供託情報更新部、および、決済部を備える。
まず、残高情報記憶部は、たとえば、電子マネーの支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する。供託情報記憶部は、収支が確定するまでにゲームサーバにて発生した支払い金を供託額として管理する供託情報を記憶する。また、供託情報更新部は、収支が確定するまでに前記ゲームサーバにて発生した払い戻し金を、当該供託情報の供託額と相殺する。たとえば、供託額と払い戻し分(払い戻し額)とが同額である場合に、供託情報更新部は、当該供託情報を供託情報記憶部から削除する。そして、決済部は、収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する。
On the other hand, the settlement server includes a balance information storage unit, a deposit information storage unit, a deposit information update unit, and a settlement unit.
First, the balance information storage unit stores, for example, balance information for managing a balance that can be paid for electronic money. The deposit information storage unit stores deposit information for managing, as a deposit amount, a payment generated at the game server until the balance is confirmed. Further, the deposit information update unit offsets the refund generated in the game server until the balance is confirmed with the deposit amount of the deposit information. For example, when the deposit amount and the refund amount (refund amount) are the same amount, the deposit information update unit deletes the deposit information from the deposit information storage unit. Then, the settlement unit updates the balance of the balance information based on the deposit information after offset when determining the balance.

このように、払い戻し分が供託額と相殺されるため、その分の決済を省くことができ、決済時の出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   In this way, since the refund amount is offset with the deposit amount, it is possible to omit the amount of settlement, and the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) at the time of settlement can be appropriately reduced.

本発明の第4の観点に係る決済管理システムは、複数の端末と通信可能に接続されたゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能に接続された決済サーバと、を備える決済管理システムであって、以下のように構成する。   A payment management system according to a fourth aspect of the present invention is a payment management system including a game server that is communicably connected to a plurality of terminals, and a payment server that is communicably connected to the game server. The configuration is as follows.

ゲームサーバは、ゲーム制御部、および、処理依頼部を備える。
まず、ゲーム制御部は、接続された各端末との間で行われるゲームを制御する。また、処理依頼部は、少なくともゲーム開始時に徴収される支払い金および、ゲーム終了時に払い戻される払い戻し金の処理を前記決済サーバに依頼する。
The game server includes a game control unit and a processing request unit.
First, the game control unit controls a game played with each connected terminal. The processing request unit requests the payment server to process at least the payment collected at the start of the game and the refund paid at the end of the game.

一方、決済サーバは、残高情報記憶部、供託情報記憶部、債権情報記憶部、決済額算出部、および、決済部を備える。
まず、残高情報記憶部は、たとえば、電子マネーの支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する。供託情報記憶部は、収支が確定するまでにゲームサーバにて発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する。債権情報記憶部は、収支が確定するまでにゲームサーバにて発生した払い戻し分を債権額として管理する債権情報を記憶する。また、決済額算出部は、収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する。そして、決済部は、当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する。
On the other hand, the settlement server includes a balance information storage unit, a deposit information storage unit, a bond information storage unit, a settlement amount calculation unit, and a settlement unit.
First, the balance information storage unit stores, for example, balance information for managing a balance that can be paid for electronic money. The deposit information storage unit stores deposit information for managing, as a deposit amount, a payment generated in the game server until a balance is determined. The receivable information storage unit stores receivable information for managing the amount of reimbursement generated at the game server until the balance is determined as the amount of receivable. In addition, the settlement amount calculation unit calculates the combined settlement amount by offsetting the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the claim information when determining the balance. Then, the settlement unit updates the balance of the balance information based on the calculated settlement amount.

このように、収支が確定するまでに発生した供託額と債権額とを相殺してとりまとめることができ、決済時における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   In this way, it is possible to offset and collect the deposit amount and the amount of receivable generated until the balance is determined, and the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) at the time of settlement can be appropriately reduced.

本発明の第5の観点に係る決済管理方法は、支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部と、供託額を管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部とを用いる決済管理方法であって、供託情報格納ステップ、供託情報更新ステップ、および、決済ステップを備え、以下のように構成する。   The settlement management method according to the fifth aspect of the present invention uses a balance information storage unit that stores balance information for managing balances that can be paid, and a deposit information storage unit that stores deposit information for managing deposit amounts. A settlement management method, which includes a deposit information storage step, a deposit information update step, and a settlement step, and is configured as follows.

まず、供託情報格納ステップは、収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額とした供託情報を供託情報記憶部に格納する。また、供託情報更新ステップは、収支が確定するまでに発生した払い戻し分を、当該供託情報の供託額と相殺する。たとえば、供託額と払い戻し分(払い戻し額)とが同額である場合に、供託情報更新ステップは、当該供託情報を供託情報記憶部から削除する。そして、決済ステップは、収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する。   First, in the deposit information storage step, deposit information with the deposit amount generated until the balance is confirmed is stored in the deposit information storage unit. In the deposit information update step, the refund generated until the balance is settled is offset with the deposit amount of the deposit information. For example, when the deposit amount and the refund amount (refund amount) are the same amount, the deposit information update step deletes the deposit information from the deposit information storage unit. And a settlement step updates the balance of the said balance information based on the said deposit information after offset when finalizing a balance.

このように、払い戻し分が供託額と相殺されるため、その分の決済を省くことができ、決済時における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   In this way, since the refund amount is offset with the deposit amount, it is possible to omit the settlement, and to appropriately reduce the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) at the time of settlement.

本発明の第6の観点に係る決済管理方法は、支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部と、供託額を管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部と、債権額を管理する債権情報を記憶する債権情報記憶部とを用いる決済管理方法であって、供託情報格納ステップ、債権情報格納ステップ、決済額算出ステップ、および、決済ステップを備え、以下のように構成する。   A payment management method according to a sixth aspect of the present invention includes a balance information storage unit that stores balance information for managing balances that can be paid, a deposit information storage unit that stores deposit information for managing deposit amounts, A payment management method using a bond information storage unit for storing bond information for managing an amount, comprising a deposit information storage step, a bond information storage step, a payment amount calculation step, and a payment step, and is configured as follows To do.

まず、供託情報格納ステップは、収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額とした供託情報を供託情報記憶部に格納する。債権情報格納ステップは、収支が確定するまでに発生した払い戻し分を債権額とした債権情報を債権情報記憶部に格納する。また、決済額算出ステップは、収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する。そして、決済ステップは、当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する。   First, in the deposit information storage step, deposit information with the deposit amount generated until the balance is confirmed is stored in the deposit information storage unit. In the claim information storage step, the claim information storage unit stores the claim information in which the amount of the refund generated until the balance is determined is set as the amount of the claim. In the settlement amount calculation step, when the balance is determined, the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the claim information are offset to calculate a combined settlement amount. In the settlement step, the balance of the balance information is updated based on the calculated settlement amount.

このように、収支が確定するまでに発生した供託額と債権額とを相殺してとりまとめることができ、決済時における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   In this way, it is possible to offset and collect the deposit amount and the amount of receivable generated until the balance is determined, and the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) at the time of settlement can be appropriately reduced.

本発明の第7の観点に係るプログラムは、コンピュータ(電子機器を含む。)を、上記の決済サーバとして機能させるように構成する。   A program according to a seventh aspect of the present invention is configured to cause a computer (including an electronic device) to function as the above settlement server.

このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。   This program can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、適切な決済を行うことができる。   According to the present invention, appropriate settlement can be performed.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention can be similarly applied to information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones. it can. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(実施形態1)
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る決済管理システムの概要構成の一例を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a schematic configuration of the settlement management system according to the first embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本決済管理システム10は、一例として、ネットワークゲームにおける決済を管理するシステムであり、インターネット14上にゲームの実行等を制御するゲームサーバ11が配置されている。なお、ゲームサーバ11には、電子マネーの残高を管理する決済サーバ12が接続されている。そして、本決済管理システム10における複数の端末13は、インターネット14を介してゲームサーバ11と通信可能に接続されている。なお、端末13同士の通信は、いわゆるピアツーピア通信技術によって行うことも可能である。理解を容易にするため、以下では、端末13としてインターネットへの接続が可能なゲーム装置を一例にあげて、説明する。   As an example, the payment management system 10 is a system that manages payments in a network game, and a game server 11 that controls execution of a game and the like is arranged on the Internet 14. The game server 11 is connected to a settlement server 12 that manages the balance of electronic money. The plurality of terminals 13 in the payment management system 10 are connected to the game server 11 via the Internet 14 so as to be communicable. Note that communication between the terminals 13 can also be performed by a so-called peer-to-peer communication technique. In order to facilitate understanding, a game device that can be connected to the Internet as the terminal 13 will be described below as an example.

図2は、本実施形態の端末13として機能するゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a game device that functions as the terminal 13 of the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、を備える。   The game apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, and a DVD (Digital Versatile Disk). ) -ROM drive 107, image processing unit 108, audio processing unit 109, and NIC (Network Interface Card) 110.

なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末が実現される。   Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 107 and the game apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the terminal of the present embodiment. The

CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 101 controls the overall operation of the game apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire game apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication.

インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。たとえば、コントローラ105は、操作入力に従って、文字列(メッセージ)等の入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game. For example, the controller 105 accepts input of a character string (message) or the like according to the operation input.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating the progress of the game, chat communication log (record) data, and the like in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 107 stores a program for realizing the game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 107 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 108, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 108. Thereby, various image displays are possible.

なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.

音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 109 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

NIC 110は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 110 is for connecting the game apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Therefore, analog modems for connecting to the Internet using telephone lines, ISDN (Integrated Services Digital Network) modems, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modems, cables for connecting to the Internet using cable television lines A modem or the like, and an interface (not shown) that mediates between them and the CPU 101 are configured.

このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。
In addition, the game apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so that the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 107, and the like function. It may be configured.
Further, it is possible to adopt a form in which a keyboard for accepting a character string editing input from a user, a mouse for accepting various position designations and selection inputs, and the like are connected.

また、本実施形態のゲーム装置100にかえて、一般的なコンピュータ(汎用のパーソナルコンピュータ等)を利用することもできる。たとえば、一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、ゲーム装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。   Further, instead of the game apparatus 100 of the present embodiment, a general computer (a general-purpose personal computer or the like) can be used. For example, a general computer, like the game apparatus 100, includes a CPU, RAM, ROM, DVD-ROM drive, and NIC, and an image processing unit that has simpler functions than the game apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. In addition, a keyboard, a mouse or the like is used as an input device instead of a controller.

ネットワークゲームでは、ゲーム専用機だけでなく一般的なコンピュータを利用することも多々あることも考慮し、以下では、注記しない限り、端末について、図2に示したゲーム装置100により説明を加える。これらは必要に応じて、適宜、一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   In consideration of the fact that network games often use not only game machines but also general computers, unless otherwise noted, the terminal will be described with reference to the game apparatus 100 shown in FIG. These can be appropriately replaced with general computer elements as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

また、ゲームサーバ11および、決済サーバ12は、一般的なコンピュータ上に実現されるが、ゲーム装置100の群の中の所定のゲーム装置100をゲームサーバ11および、決済サーバ12として利用することも可能である。そして、ゲーム装置100と一般的なコンピュータとは、その構成や機能に大きな相違はない。つまり、本発明のゲームサーバ11および、決済サーバ12をゲーム装置100にて実現することも可能である。そこで、以下の説明では、一般的なコンピュータとゲーム装置100とを同じように扱って説明する。   The game server 11 and the settlement server 12 are realized on a general computer, but a predetermined game device 100 in the group of game devices 100 may be used as the game server 11 and the settlement server 12. Is possible. The game apparatus 100 and a general computer are not greatly different in configuration and function. That is, the game server 11 and the settlement server 12 of the present invention can be realized by the game device 100. Therefore, in the following description, a general computer and the game apparatus 100 are handled in the same way.

(ゲームサーバの構成および動作)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ11の概要構成の一例を示す模式図である。図4は、当該ゲームサーバ11にて実行されるゲーム制御処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
なお、一例として、ゲームサーバ11が、複数のユーザ間(複数の端末13)で行われる対戦ゲームを制御する場合について説明する。そして、ユーザが対戦ゲームをプレイする際に、所定額の参加料が必要となり、そして、ゲームの勝者には、その参加料が払い戻されるものとする。
(Game server configuration and operation)
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game server 11 according to the present embodiment. FIG. 4 is a flowchart showing a flow of game control processing executed by the game server 11. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
As an example, a case will be described in which the game server 11 controls a battle game performed between a plurality of users (a plurality of terminals 13). When the user plays the battle game, a predetermined amount of participation fee is required, and the participation fee is refunded to the winner of the game.

図3に示すように、ゲームサーバ11は、認証部201、ユーザ情報記憶部202、ゲーム制御部203、ゲーム情報記憶部204、および、課金管理部205を有する。   As shown in FIG. 3, the game server 11 includes an authentication unit 201, a user information storage unit 202, a game control unit 203, a game information storage unit 204, and a charge management unit 205.

認証部201は、ユーザの認証前において、端末13から送られるログイン情報を受信し、ユーザ情報記憶部202に記憶される情報を使用して、そのユーザを認証する。
たとえば、認証部201は、ユーザIDおよび、パスワードを含むログイン情報を受信すると、ユーザ情報記憶部202に記憶されるユーザ情報と照合し、一致した場合にだけユーザを認証できる。
The authentication unit 201 receives login information sent from the terminal 13 before authenticating the user, and authenticates the user using information stored in the user information storage unit 202.
For example, when receiving the login information including the user ID and the password, the authentication unit 201 compares the user information stored in the user information storage unit 202 and can authenticate the user only when they match.

ユーザ情報記憶部202は、各ユーザに関するユーザ情報をあらかじめ記憶する。
たとえば、ユーザ情報記憶部202は、ユーザを識別するためのユーザID、パスワード、ハンドルネーム、および、そのユーザが使用する電子マネーを識別するためのマネーID等を含むユーザ情報を記憶する。
The user information storage unit 202 stores user information related to each user in advance.
For example, the user information storage unit 202 stores user information including a user ID for identifying a user, a password, a handle name, and a money ID for identifying electronic money used by the user.

ゲーム制御部203は、認証部201が認証したユーザ(端末13)との間で、所定の情報をやりとりする。
たとえば、ゲーム制御部203は、ゲームをプレイするユーザ(プレイヤ)の各端末13から送られる指示情報をそれぞれ受信し、受信した指示情報にしたがって対戦ゲームを制御する。そして、制御結果(ゲーム進行状況等)を示す情報を、各端末13に逐次送信する。
The game control unit 203 exchanges predetermined information with the user (terminal 13) authenticated by the authentication unit 201.
For example, the game control unit 203 receives instruction information sent from each terminal 13 of the user (player) who plays the game, and controls the battle game according to the received instruction information. Then, information indicating the control result (game progress status, etc.) is sequentially transmitted to each terminal 13.

ゲーム情報記憶部204は、各プレイヤに関する情報、および、各プレイヤの端末13のネットワーク情報等を記憶する。
たとえば、ゲーム情報記憶部204は、各プレイヤのユーザIDおよび、ハンドルネーム等を記憶し、また、各端末13のIPアドレスおよび、MACアドレス等を記憶する。この他にも、ゲーム情報記憶部204には、対戦ゲームを制御する際に必要となる種々の情報も記憶される。
The game information storage unit 204 stores information on each player, network information of the terminal 13 of each player, and the like.
For example, the game information storage unit 204 stores the user ID and handle name of each player, and stores the IP address and MAC address of each terminal 13. In addition to this, the game information storage unit 204 also stores various information necessary for controlling the battle game.

課金管理部205は、プレイヤの参加料の供託を決済サーバ12に依頼する。また、ゲームが終了した際に、勝利したプレイヤへの参加料の払い戻し(供託のキャンセル)を、決済サーバ12に依頼する。そして、決済処理の実行を決済サーバ12に依頼する。   The charge management unit 205 requests the payment server 12 to deposit the participation fee of the player. Further, when the game is over, the payment server 12 is requested to refund the participation fee to the winning player (cancellation of deposit). Then, the settlement server 12 is requested to execute the settlement process.

このような構成のゲームサーバ11は、ユーザが操作する端末13からの要求に応じて、図4に示すゲーム制御処理を実行する。以下、このゲーム制御処理について説明する。   The game server 11 having such a configuration executes a game control process shown in FIG. 4 in response to a request from the terminal 13 operated by the user. Hereinafter, this game control process will be described.

まず、認証部201は、ユーザの認証前において、端末13から送られ得るログイン情報を受信するまで待機する(ステップS301;No)。
たとえば、認証部201は、対戦ゲームをプレイしようとするユーザに操作された端末13からアクセスされ、そして、ユーザIDおよび、パスワード等を含んだログイン情報が、端末13から送られるまで待機する。
First, the authentication unit 201 stands by until login information that can be sent from the terminal 13 is received before user authentication (step S301; No).
For example, the authentication unit 201 is accessed from the terminal 13 operated by a user who intends to play a competitive game, and waits until login information including a user ID and a password is transmitted from the terminal 13.

認証部201は、ログイン情報を受信すると(ステップS301;Yes)、ユーザ情報記憶部202に記憶されたユーザ情報を用いて、ユーザの認証を行う(ステップS302)。
そして、ユーザが認証されると、認証部201は、ユーザの端末13のネットワーク情報(IPアドレスおよびMACアドレス等)をゲーム制御部203に通知し、ゲーム制御部203とその端末13との通信を許可する。また、ユーザ情報記憶部202に登録されているマネーIDが、そのユーザが使用する電子マネーとして特定される。
なお、パスワードが不正である等によりユーザが認証されなかった場合に、認証部201は、認証できない旨のメッセージを端末13に送信し、再度ログイン情報の受信を待機する。
When receiving the login information (step S301; Yes), the authentication unit 201 authenticates the user using the user information stored in the user information storage unit 202 (step S302).
When the user is authenticated, the authentication unit 201 notifies the game control unit 203 of the network information (IP address, MAC address, etc.) of the user's terminal 13 and communicates between the game control unit 203 and the terminal 13. to approve. Further, the money ID registered in the user information storage unit 202 is specified as electronic money used by the user.
If the user is not authenticated due to an illegal password or the like, the authentication unit 201 transmits a message indicating that authentication cannot be performed to the terminal 13 and waits for reception of login information again.

ユーザが認証された後、ゲーム制御部203は、課金管理部205を介して決済サーバ12から残高情報を取得する(ステップS303)。
たとえば、課金管理部205は、マネーIDを含んだ残高参照依頼情報を決済サーバ12に送信し、電子マネーの残高情報の返信を依頼する。これに応答して、決済サーバ12は、後述する残高管理DB403から対象の残高情報を読み出し、課金管理部205に返送する。そして、課金管理部205は、残高情報を受信すると、ゲーム制御部203に供給する。
After the user is authenticated, the game control unit 203 acquires balance information from the settlement server 12 via the charge management unit 205 (step S303).
For example, the billing management unit 205 transmits balance reference request information including a money ID to the settlement server 12 and requests a return of balance information of electronic money. In response to this, the settlement server 12 reads target balance information from a balance management DB 403 described later, and returns it to the charge management unit 205. When the balance management unit 205 receives the balance information, the billing management unit 205 supplies the balance control unit 205 to the game control unit 203.

ゲーム制御部203は、残高情報に基づいて、電子マネーの残高が十分であるか否かを判別する(ステップS304)。つまり、残高情報の現在残高が、参加料以上であるか否かを判別する。   The game control unit 203 determines whether or not the balance of electronic money is sufficient based on the balance information (step S304). That is, it is determined whether or not the current balance of the balance information is equal to or greater than the participation fee.

ゲーム制御部203は、電子マネーの残高が十分でないと判別すると(ステップS304;No)、そのユーザにゲームへの参加を認めずに、上述のステップS301に処理を戻す。   If the game control unit 203 determines that the balance of the electronic money is not sufficient (step S304; No), the process returns to the above-described step S301 without allowing the user to participate in the game.

一方、電子マネーの残高が十分であると判別した場合に(ステップS304;Yes)、ゲーム制御部203は、プレイヤの登録を行い、課金管理部205を制御して参加料を供託する(ステップS305)。
たとえば、課金管理部205は、ゲーム番号、マネーID、発生日時、および、供託額(参加料)を含んだ供託依頼情報を生成して、決済サーバ12に送信する。これに応答して、決済サーバ12は、後述する供託管理DB404に供託情報を記憶させる。
なお、プレイヤの登録の際に、ゲーム情報記憶部204には、ユーザID、ハンドルネーム、および、端末13のIPアドレス等が記憶される。
On the other hand, when it is determined that the balance of the electronic money is sufficient (step S304; Yes), the game control unit 203 registers the player and controls the charging management unit 205 to deposit the participation fee (step S305). ).
For example, the billing management unit 205 generates deposit request information including a game number, money ID, date and time of occurrence, and deposit amount (participation fee), and transmits the deposit request information to the settlement server 12. In response to this, the settlement server 12 stores the deposit information in the deposit management DB 404 described later.
At the time of player registration, the game information storage unit 204 stores a user ID, a handle name, an IP address of the terminal 13, and the like.

ゲーム制御部203は、対戦ゲームが開始可能であるか否かを判別する(ステップS306)。
たとえば、ゲーム制御部203は、プレイヤが必要人数分登録され、各プレイヤの端末13との通信状態が良好である場合に、対戦ゲームが開始可能であると判別する。
ゲーム制御部203は、ゲームが開始可能でないと判別すると(ステップS306;No)、ステップS301に処理を戻し、上述のステップS301〜S306の処理を繰り返し実行する。
The game control unit 203 determines whether or not the battle game can be started (step S306).
For example, the game control unit 203 determines that the battle game can be started when the required number of players are registered and the communication state of each player with the terminal 13 is good.
When determining that the game cannot be started (step S306; No), the game control unit 203 returns the process to step S301, and repeatedly executes the processes of steps S301 to S306 described above.

一方、ゲームが開始可能であると判別した場合に(ステップS306;Yes)、ゲーム制御部203は、対戦ゲームを開始し、各プレイヤの端末13から送られる指示情報に従って、対戦ゲームを制御する(ステップ307)。
この際、ゲーム制御部203は、制御している対戦ゲームの進行状況等を示す情報を、各プレイヤの端末13に向けてそれぞれ送信する。
On the other hand, when it is determined that the game can be started (step S306; Yes), the game control unit 203 starts the battle game and controls the battle game according to the instruction information sent from the terminal 13 of each player ( Step 307).
At this time, the game control unit 203 transmits information indicating the progress of the battle game being controlled to the terminal 13 of each player.

ゲーム制御部203は、対戦ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS308)。
たとえば、対戦ゲームのルールに基づいて、勝敗の決着がついたか否かを判別する。
ゲーム制御部203は、ゲームが終了していないと判別すると(ステップS308;No)、ステップS307にて対戦ゲームの制御を続ける。
The game control unit 203 determines whether or not the battle game has ended (step S308).
For example, it is determined whether or not a winning or losing decision has been made based on the rules of the competitive game.
If it is determined that the game has not ended (step S308; No), the game control unit 203 continues to control the battle game in step S307.

一方、ゲームが終了したと判別した場合に(ステップS308;Yes)、ゲーム制御部203は、課金管理部205を介して、勝者の供託をキャンセルした後、決済を依頼する(ステップS309)。
たとえば、課金管理部205は、ゲーム番号、および、勝者のマネーIDを含むキャンセル依頼情報を生成して、決済サーバ12に送信する。これに応答して、決済サーバ12は、後述する供託管理DB404から対象の供託情報を削除する。
続けて、課金管理部205は、ゲーム番号を含む決済依頼情報を生成して、決済サーバ12に送信する。これに応答して、決済サーバ12は、後述する供託管理DB404に記憶された対象の供託情報を使用して、後述する残高管理DB403を更新する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended (step S308; Yes), the game control unit 203 requests settlement by canceling the deposit of the winner via the charge management unit 205 (step S309).
For example, the charge management unit 205 generates cancellation request information including a game number and a winner's money ID, and transmits the cancellation request information to the settlement server 12. In response to this, the settlement server 12 deletes the target deposit information from the deposit management DB 404 described later.
Subsequently, the charge management unit 205 generates payment request information including the game number and transmits it to the payment server 12. In response to this, the settlement server 12 updates the balance management DB 403 (to be described later) using the target deposit information stored in the deposit management DB 404 (to be described later).

このようなゲーム制御処理により、ゲームサーバ11は、ゲームが終了するまで、参加料を一時的に供託し、ゲームが終了して勝者に参加料の払い戻し(供託のキャンセル)を行った後に、決済を依頼する。
このため、相殺される分(勝者の参加料)の決済を省くことができ、決済サーバ12における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。
By such a game control process, the game server 11 temporarily deposits the participation fee until the game is finished, and after the game is finished and the participation fee is refunded (cancellation of the deposit), the settlement is made. Request.
For this reason, it is possible to eliminate the settlement of the offset amount (winner's participation fee) and appropriately reduce the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) in the settlement server 12.

(決済サーバの構成および動作)
図5は、本実施形態に係る決済サーバ12の概要構成の一例を示す模式図である。図6は、当該決済サーバ12の残高管理DB(データベース)403に記憶される残高情報の一例を示す模式図である。図7は、当該決済サーバ12の供託管理DB404に記憶される供託情報の一例を示す模式図である。
また、図8は、当該決済サーバ12にて実行される決済管理処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Configuration and operation of payment server)
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating an example of a schematic configuration of the settlement server 12 according to the present embodiment. FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of balance information stored in the balance management DB (database) 403 of the settlement server 12. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of deposit information stored in the deposit management DB 404 of the settlement server 12.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the payment management process executed by the payment server 12. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.

図5に示すように、決済サーバ12は、依頼受付部401、決済制御部402、残高管理DB403、供託管理DB404、および、残高情報送信部405を有する。   As shown in FIG. 5, the payment server 12 includes a request receiving unit 401, a payment control unit 402, a balance management DB 403, a deposit management DB 404, and a balance information transmission unit 405.

依頼受付部401は、ゲームサーバ11から送られる各種依頼情報を受け付ける。たとえば、依頼受付部401は、電子マネーの残高参照を依頼する残高参照依頼情報、参加料等の供託を依頼する供託依頼情報、供託のキャンセルを依頼するキャンセル情報、および、決済を依頼する決済依頼情報等を受け付ける。そして、受け付けた依頼情報を決済制御部402に供給する。   The request receiving unit 401 receives various request information sent from the game server 11. For example, the request reception unit 401 includes balance reference request information for requesting reference to the balance of electronic money, deposit request information for requesting deposit such as a participation fee, cancel information for requesting cancellation of deposit, and a settlement request for requesting settlement. Accept information etc. Then, the received request information is supplied to the settlement control unit 402.

決済制御部402は、依頼受付部401を介してゲームサーバ11から供給された依頼情報に応答して、所定の処理を実行する。
たとえば、決済制御部402は、残高参照が依頼された際に、残高管理DB403から対象の電子マネーの残高情報を読み出し、残高情報送信部405を介して、ゲームサーバ11に送信する。
また、供託が依頼された際に、供託管理DB404に供託情報を追加して記憶する。なお、供託のキャンセルが依頼された際に、供託管理DB404から対象の供託情報を削除する。
さらに、決済が依頼された際に、供託管理DB404に記憶している供託情報に基づいて、残高管理DB403における対象となる電子マネーの残高情報を更新する。
The settlement control unit 402 executes predetermined processing in response to the request information supplied from the game server 11 via the request receiving unit 401.
For example, when the balance reference is requested, the settlement control unit 402 reads the balance information of the target electronic money from the balance management DB 403 and transmits it to the game server 11 via the balance information transmission unit 405.
Further, when deposit is requested, deposit information is added to the deposit management DB 404 and stored. When the deposit cancellation is requested, the target deposit information is deleted from the deposit management DB 404.
Furthermore, when payment is requested, based on the deposit information stored in the deposit management DB 404, the balance information of the target electronic money in the balance management DB 403 is updated.

残高管理DB403は、たとえば、図6に示すように、各電子マネーの残高等を管理するための残高情報を記憶する。
この残高情報は、電子マネーを識別するためのマネーID、電子マネーの現在の残高を示す現在残高、および、換金(現金化)する場合の上限を規定する購入時残高等からなる。
The balance management DB 403 stores balance information for managing the balance of each electronic money, for example, as shown in FIG.
This balance information includes a money ID for identifying the electronic money, a current balance indicating the current balance of the electronic money, a balance at the time of purchase that defines an upper limit for cashing (cashing), and the like.

供託管理DB404は、図7に示すように、たとえば、供託内容を管理するための供託情報を記憶する。
この供託情報は、ゲーム毎に採番されるユニークなゲーム番号、電子マネーを識別するためのマネーID、供託の発生日時、および、発生した供託額(参加料等)等からなる。
As shown in FIG. 7, the deposit management DB 404 stores deposit information for managing deposit contents, for example.
This deposit information includes a unique game number assigned for each game, a money ID for identifying electronic money, a deposit occurrence date and time, a deposit amount (participation fee, etc.), and the like.

図5に戻って、残高情報送信部405は、残高参照が依頼され、決済制御部402により残高管理DB403から対象の残高情報が読み出された際に、その残高情報をゲームサーバ11に送信する。   Returning to FIG. 5, the balance information transmission unit 405 transmits the balance information to the game server 11 when the balance reference is requested and the target balance information is read from the balance management DB 403 by the settlement control unit 402. .

このような構成の決済サーバ12は、残高管理DB403にて購入時残高を記憶しており、電子マネーの現在残高を換金(現金化)する場合に、購入時残高より高い額を換金できないようにし、ギャンブルのような利益をユーザにもたらすのを防止する。なお、換金した後には、購入時残高がその分減算される。また、追加購入等がされるとその分だけ、購入時残高が増加する。   The settlement server 12 having such a configuration stores the balance at the time of purchase in the balance management DB 403 so that when the current balance of electronic money is cashed (cashed), the amount higher than the balance at the time of purchase cannot be cashed. , Preventing gambling-like benefits for the user. After cashing, the purchase balance is deducted accordingly. In addition, when an additional purchase is made, the purchase balance increases accordingly.

また、決済サーバ12は、上述したゲーム制御処理を実行するゲームサーバ11から送られる依頼情報に応答して、図8に示す決済管理処理を逐次実行する。以下、この決済管理処理について説明する。   Further, the settlement server 12 sequentially executes the settlement management process shown in FIG. 8 in response to the request information sent from the game server 11 that executes the above-described game control process. Hereinafter, the settlement management process will be described.

まず、依頼受付部401は、ゲームサーバ11から送られる依頼情報を受信する(ステップS501)。依頼受付部401は、受信した依頼情報を決済制御部402に供給する。   First, the request reception unit 401 receives request information sent from the game server 11 (step S501). The request reception unit 401 supplies the received request information to the settlement control unit 402.

決済制御部402は、依頼情報が残高の参照を依頼する残高参照依頼情報であるか否かを判別する(ステップ502)。
決済制御部402は、残高参照依頼情報であると判別すると(ステップS502;Yes)、残高管理DB403から対象の残高情報を取得する(ステップS503)。
たとえば、決済制御部402は、残高参照依頼情報に含まれるマネーIDをキーにして残高管理DB403を検索し、対象となる電子マネーの残高情報を読み出す。
決済制御部402は、残高情報を取得すると、残高情報送信部405を介して、取得した残高情報をゲームサーバ11に送信する(ステップ504)。
The settlement control unit 402 determines whether or not the request information is balance reference request information for requesting reference of the balance (step 502).
If the settlement control unit 402 determines that it is balance reference request information (step S502; Yes), it acquires target balance information from the balance management DB 403 (step S503).
For example, the settlement control unit 402 searches the balance management DB 403 using the money ID included in the balance reference request information as a key, and reads the balance information of the target electronic money.
When the payment control unit 402 acquires the balance information, the payment control unit 402 transmits the acquired balance information to the game server 11 via the balance information transmission unit 405 (step 504).

一方、残高参照依頼情報でないと判別した場合に(ステップS502;No)、決済制御部402は、供託を依頼する供託依頼情報であるか否かを判別する(ステップS505)。
決済制御部402は、供託依頼情報であると判別すると(ステップS505;Yes)、供託管理DB404に供託情報を追加して記憶する(ステップS506)。
たとえば、決済制御部402は、供託依頼情報に基づいて、ゲーム番号、マネーID、発生日時、および、供託額を含む供託情報を生成し、図7に示すような供託管理DB404に記憶させる。
On the other hand, when it is determined that the information is not balance reference request information (step S502; No), the settlement control unit 402 determines whether the information is deposit request information for requesting deposit (step S505).
If the settlement control unit 402 determines that it is deposit request information (step S505; Yes), it adds the deposit information to the deposit management DB 404 and stores it (step S506).
For example, the settlement control unit 402 generates deposit information including a game number, a money ID, an occurrence date and a deposit amount based on the deposit request information, and stores the deposit information in the deposit management DB 404 as shown in FIG.

一方、供託依頼情報でないと判別した場合に(ステップS505;No)、決済制御部402は、供託のキャンセルを依頼するキャンセル依頼情報であるか否かを判別する(ステップS507)。
決済制御部402は、キャンセル依頼情報であると判別すると(ステップS507;Yes)、供託管理DB404から対象の供託情報を削除する(ステップS508)。
たとえば、決済制御部402は、キャンセル依頼情報に含まれるゲーム番号および、マネーIDをキーにして、図7に示すような供託管理DB404を検索し、対象となる供託情報(勝者の供託情報)を削除する。
On the other hand, when it is determined that the information is not deposit request information (step S505; No), the settlement control unit 402 determines whether the request is cancel request information for requesting cancel of deposit (step S507).
If the settlement control unit 402 determines that the request is cancellation request information (step S507; Yes), it deletes the target deposit information from the deposit management DB 404 (step S508).
For example, the settlement control unit 402 searches the deposit management DB 404 as shown in FIG. 7 using the game number and money ID included in the cancellation request information as keys, and sets the target deposit information (winner deposit information). delete.

一方、キャンセル依頼情報でないと判別した場合に(ステップS507;No)、決済制御部402は、決済を依頼する決済依頼情報であるか否かを判別する(ステップS509)。
決済制御部402は、決済依頼情報であると判別すると(ステップS509;Yes)、供託管理DB404から対象の供託情報を取得する(ステップS510)。
たとえば、決済制御部402は、決済依頼情報に含まれるゲーム番号をキーにして、図7に示すような供託管理DB404を検索し、対象となる全ての供託情報を読み出す。
On the other hand, when it is determined that the information is not cancellation request information (step S507; No), the payment control unit 402 determines whether the information is payment request information for requesting payment (step S509).
If the payment control unit 402 determines that the payment request information is payment request information (step S509; Yes), it acquires the target deposit information from the deposit management DB 404 (step S510).
For example, the settlement control unit 402 searches the deposit management DB 404 as shown in FIG. 7 using the game number included in the settlement request information as a key, and reads out all the deposit information as targets.

決済制御部402は、読み出した各供託情報にしたがって、残高管理DB403の残高情報を更新する(ステップS511)。
たとえば、供託制御部402は、供託情報のマネーIDをキーにして図6に示すような残高管理DB403から対象の残高情報を読み出す。そして、読み出した残高情報の現在残高から供託情報の供託額(参加料)分を減算することにより、現在残高(残高情報)を更新する。
The settlement control unit 402 updates the balance information in the balance management DB 403 according to each read deposit information (step S511).
For example, the deposit control unit 402 reads target balance information from the balance management DB 403 as shown in FIG. 6 using the money ID of the deposit information as a key. Then, the current balance (balance information) is updated by subtracting the deposit amount (participation fee) of the deposit information from the current balance of the read balance information.

なお、ステップS509にて決済依頼情報でないと判別した場合に(ステップS509;No)、決済制御部402は、想定された依頼情報でないため、何も処理せずにそのまま決済管理処理を終える。   If it is determined in step S509 that the information is not settlement request information (step S509; No), the settlement control unit 402 ends the settlement management process without performing any processing because it is not assumed request information.

このような決済管理処理により、決済サーバ12は、ゲームサーバ11から依頼された参加料を供託管理DB404において供託情報として管理する。そして、ゲームサーバ11にてゲームが終了し、勝者への参加料の払い戻し(供託情報の削除)を行った後に、残った供託情報を使用して、決済を行う。
このため、相殺される分(勝者の参加料分の入出金)の決済を省くことができ、決済サーバ12における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。
With such a payment management process, the payment server 12 manages the participation fee requested from the game server 11 as deposit information in the deposit management DB 404. Then, after the game is finished on the game server 11 and the participation fee is refunded to the winner (deposit information is deleted), the remaining deposit information is used to make a settlement.
For this reason, it is possible to eliminate the settlement of the offset amount (payment / withdrawal for the winner's participation fee), and appropriately reduce the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) in the settlement server 12.

(実施形態2)
上記の第1の実施の形態では、ゲームの勝者に参加料をそのまま払い戻す(供託情報をキャンセルする)場合について説明したが、ゲームの勝者に所定額の賞金を払い戻すようにしてもよい。また、上記の第1の実施の形態では、1つのゲームが終了すると同時に決済を行ったが、所定数のゲームが終了する際に、まとめて決済を行うようにしてもよい。
以下、本発明の第2の実施の形態に係る決済管理システムについて説明する。
(Embodiment 2)
In the first embodiment described above, a case has been described in which the participation fee is paid back to the game winner as it is (cancellation of deposit information), but a predetermined amount of prize money may be paid back to the game winner. In the first embodiment, payment is made at the same time as one game is finished. However, payment may be made collectively when a predetermined number of games are finished.
Hereinafter, a settlement management system according to the second embodiment of the present invention will be described.

(ゲームサーバの動作)
本実施の形態では、ゲームサーバ11は、図3に示す構成と同様である。それでも、ゲームサーバ11は、図4と異なり、図9に示すゲーム制御処理を実行する。なお、図9のゲーム制御処理では、ユーザ認証の部分を省略しているが、図4と同様にユーザ認証が行われているものとする。以下、図9のゲーム制御処理について説明する。
(Game server operation)
In the present embodiment, the game server 11 has the same configuration as shown in FIG. Nevertheless, unlike FIG. 4, the game server 11 executes the game control process shown in FIG. In the game control process of FIG. 9, the user authentication portion is omitted, but it is assumed that user authentication is performed in the same manner as in FIG. Hereinafter, the game control process of FIG. 9 will be described.

まず、ゲーム制御部203は、ゲームに参加するユーザの端末13から送られる参加情報を受信するまで待機する(ステップS601;No)。
ゲーム制御部203は、参加情報を受信すると(ステップS601;Yes)、課金管理部205を介して残高情報(供託情報等を考慮した残高情報)の返信を決済サーバ12に依頼する(ステップS602)。つまり、マネーIDを含んだ残高参照依頼情報を決済サーバ12に送信する。
First, the game control unit 203 waits until receiving participation information sent from the terminal 13 of the user participating in the game (step S601; No).
When the game control unit 203 receives the participation information (step S601; Yes), the game control unit 203 requests the settlement server 12 to return the balance information (balance information considering the deposit information and the like) via the billing management unit 205 (step S602). . That is, the balance reference request information including the money ID is transmitted to the settlement server 12.

これに応答して、決済サーバ12は、対象の供託情報や債権情報(払い戻される賞金等の情報)を、供託管理DB404や後述する債権管理DB701から検索して、現時点における正確な現在残高を算出し、算出した現在残高を含んだ残高情報を課金管理部205に送信する。   In response to this, the settlement server 12 searches the deposit management DB 404 and the bond management DB 701 (to be described later) for the target deposit information and bond information (information such as prize money to be paid back), and calculates the correct current balance at the present time. Then, the balance information including the calculated current balance is transmitted to the charge management unit 205.

ゲーム制御部203は、この残高情報に基づいて、電子マネーの残高が十分であるか否かを判別する(ステップS603)。ゲーム制御部203は、電子マネーの残高が十分でないと判別すると(ステップS603;No)、そのユーザにゲームへの参加を認めずに、上述のステップS601に処理を戻す。   The game control unit 203 determines whether or not the balance of electronic money is sufficient based on the balance information (step S603). If the game control unit 203 determines that the balance of electronic money is not sufficient (step S603; No), the game control unit 203 returns the process to step S601 described above without allowing the user to participate in the game.

一方、電子マネーの残高が十分であると判別した場合に(ステップS603;Yes)、ゲーム制御部203は、プレイヤの登録を行い、参加料の供託を決済サーバ12に依頼する(ステップS604)。これに応答して、決済サーバ12は、供託管理DB404に供託情報を追加して記憶する。   On the other hand, when it is determined that the balance of the electronic money is sufficient (step S603; Yes), the game control unit 203 registers the player and requests the payment server 12 to deposit the participation fee (step S604). In response to this, the settlement server 12 adds deposit information to the deposit management DB 404 and stores it.

ゲーム制御部203は、対戦ゲームが開始可能であるか否かを判別する(ステップ605)。ゲーム制御部203は、ゲームが開始可能でないと判別すると(ステップS605;No)、ステップS601に処理を戻し、上述のステップS601〜S605の処理を繰り返し実行する。   The game control unit 203 determines whether or not the battle game can be started (step 605). If the game control unit 203 determines that the game cannot be started (step S605; No), the process returns to step S601, and the above-described steps S601 to S605 are repeatedly executed.

一方、ゲームが開始可能であると判別した場合に(ステップS605;Yes)、ゲーム制御部203は、対戦ゲームを開始し、各プレイヤの端末13から送られる指示情報に従って、対戦ゲームを制御する(ステップ606)。   On the other hand, when it is determined that the game can be started (step S605; Yes), the game control unit 203 starts the battle game and controls the battle game according to the instruction information sent from the terminal 13 of each player ( Step 606).

ゲーム制御部203は、対戦ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS607)。ゲーム制御部203は、ゲームが終了していないと判別すると(ステップS607;No)、ステップS606にてゲームの制御を続ける。   The game control unit 203 determines whether or not the battle game has ended (step S607). If the game control unit 203 determines that the game has not ended (step S607; No), the game control unit 203 continues to control the game in step S606.

一方、ゲームが終了したと判別した場合に(ステップS607;Yes)、ゲーム制御部203は、賞金の払い戻しを決済サーバ12に依頼する(ステップS608)。
たとえば、課金管理部205は、ゲーム番号、マネーID、発生日時、および、債権額(賞金額)を含んだ債権依頼情報を生成して、決済サーバ12に送信する。これに応答して、決済サーバ12は、後述する債権管理DB701に債権情報を追加して記憶する。
On the other hand, when it is determined that the game is over (step S607; Yes), the game control unit 203 requests the payment server 12 to pay out the prize money (step S608).
For example, the charge management unit 205 generates credit request information including a game number, a money ID, an occurrence date and a credit amount (award amount), and transmits it to the settlement server 12. In response to this, the settlement server 12 adds and stores bond information in a bond management DB 701 described later.

ゲーム制御部203は、所定数分のゲームが終了したか否かを判別する(ステップS609)。
ゲーム制御部203は、所定数分のゲームが終了していないと判別すると(ステップS609;No)、ステップS601に処理を戻し、上述のステップS601〜S609の処理を繰り返し実行する。
The game control unit 203 determines whether or not a predetermined number of games have been completed (step S609).
If the game control unit 203 determines that the predetermined number of games have not ended (step S609; No), the process returns to step S601, and the above-described steps S601 to S609 are repeatedly executed.

一方、所定数分のゲームが終了したと判別した場合に(ステップS609;Yes)、ゲーム制御部203は、決済サーバ12に決済を依頼する(ステップS610)。
たとえば、課金管理部205は、一連のゲーム番号(所定数分のゲーム番号)を含む決済依頼情報を生成して、決済サーバ12に送信する。これに応答して、決済サーバ12は、供託管理DB404および債権管理DB701に記憶された対象の供託情報および債権情報を使用して、残高管理DB403を更新する。
On the other hand, when it is determined that a predetermined number of games have been completed (step S609; Yes), the game control unit 203 requests the payment server 12 to make a payment (step S610).
For example, the billing management unit 205 generates payment request information including a series of game numbers (a predetermined number of game numbers) and transmits the payment request information to the payment server 12. In response to this, the settlement server 12 updates the balance management DB 403 using the target deposit information and bond information stored in the deposit management DB 404 and the bond management DB 701.

このようなゲーム制御処理により、ゲームサーバ11は、決済サーバ12に参加料を供託情報として管理させ、また、払い戻す賞金を債権情報として管理させる。そして、所定数分のゲームが終了すると、これらの供託情報および債権情報を使用した決済を、決済サーバ12に依頼する。   By such a game control process, the game server 11 causes the settlement server 12 to manage the participation fee as deposit information, and also manages the winnings to be paid back as bond information. Then, when the predetermined number of games are completed, the settlement server 12 is requested to perform settlement using these deposit information and bond information.

(決済サーバの構成および動作)
図10は、本実施形態に係る決済サーバ12の概要構成の一例を示す模式図である。つまり、本実施の形態では、決済サーバ12は、図5に示す構成に加えて債権管理DB701をさらに備えている。図11は、当該債権管理DB701に記憶される債権情報の一例を示す模式図である。
また、図12は、当該決済サーバ12にて実行される決済管理処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Configuration and operation of payment server)
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an example of a schematic configuration of the settlement server 12 according to the present embodiment. That is, in this embodiment, the settlement server 12 further includes a bond management DB 701 in addition to the configuration shown in FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of bond information stored in the bond management DB 701.
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the payment management process executed by the payment server 12. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.

図10に示すように、決済サーバ12は、依頼受付部401〜残高情報送信部405に加え、債権管理DB701をさらに有する。   As shown in FIG. 10, the settlement server 12 further includes a claim management DB 701 in addition to the request reception unit 401 to the balance information transmission unit 405.

債権管理DB701は、図11に示すように、たとえば、債権内容を管理するための債権情報を記憶する。
この債権情報は、ゲーム毎に採番されるユニークなゲーム番号、電子マネーを識別するためのマネーID、債権の発生日時、および、発生した債権額等からなる。
As shown in FIG. 11, the claim management DB 701 stores, for example, claim information for managing the contents of the claim.
This bond information includes a unique game number assigned to each game, a money ID for identifying electronic money, a date and time when a bond is generated, a generated bond amount, and the like.

このような構成の決済サーバ12は、上述した図9のゲーム制御処理を実行するゲームサーバ11から送られる依頼情報に応答して、図12に示す決済管理処理を逐次実行する。以下、図12に示す決済管理処理について説明する。   The settlement server 12 having such a configuration sequentially executes the settlement management process shown in FIG. 12 in response to the request information sent from the game server 11 that executes the game control process of FIG. 9 described above. Hereinafter, the settlement management process shown in FIG. 12 will be described.

まず、依頼受付部401は、ゲームサーバ11から送られる依頼情報を受信する(ステップS801)。なお、依頼受付部401は、賞金の払い戻しを依頼する払い戻し依頼情報も受信する。   First, the request reception unit 401 receives request information sent from the game server 11 (step S801). Note that the request reception unit 401 also receives refund request information for requesting a refund of prize money.

決済制御部402は、依頼情報が残高参照依頼情報であるか否かを判別する(ステップ802)。
決済制御部402は、残高参照依頼情報であると判別すると(ステップS802;Yes)、残高管理DB403から対象の残高情報を取得する(ステップS803)。
The settlement control unit 402 determines whether the request information is balance reference request information (step 802).
If the settlement control unit 402 determines that it is balance reference request information (step S802; Yes), it acquires target balance information from the balance management DB 403 (step S803).

続けて、決済制御部402は、供託管理DB404から供託情報を検索する(ステップS804)。
たとえば、決済制御部402は、残高参照依頼情報に含まれるマネーIDをキーにして供託管理DB404を検索し、検索された供託情報を読み出す。なお、複数の供託情報が検索された場合に、それぞれの供託情報を読み出す。
Subsequently, the settlement control unit 402 searches for deposit information from the deposit management DB 404 (step S804).
For example, the settlement control unit 402 searches the deposit management DB 404 using the money ID included in the balance reference request information as a key, and reads the retrieved deposit information. In addition, when a plurality of deposit information is searched, each deposit information is read.

さらに、決済制御部402は、債権管理DB701から債権情報を検索する(ステップS805)。
たとえば、決済制御部402は、同様にマネーIDをキーにして債権管理DB701を検索し、検索された債権情報を読み出す。なお、複数の債権情報が検索された場合に、それぞれの債権情報を読み出す。
Further, the settlement control unit 402 searches for bond information from the bond management DB 701 (step S805).
For example, the settlement control unit 402 similarly searches the claim management DB 701 using the money ID as a key, and reads the found claim information. In addition, when a plurality of bond information is searched, each bond information is read out.

決済制御部402は、読み出した供託情報や債権情報に基づいて残高情報(現在残高)を修正し、残高情報送信部405を介して、修正後の残高情報をゲームサーバ11に送信する(ステップ806)。なお、供託情報や債権情報が検索されなかった場合には、残高情報(現在残高)を修正することなく、ゲームサーバ11に送信する。   The settlement control unit 402 corrects the balance information (current balance) based on the read deposit information and bond information, and transmits the corrected balance information to the game server 11 via the balance information transmission unit 405 (step 806). ). If no deposit information or bond information is searched, the balance information (current balance) is transmitted to the game server 11 without being corrected.

また、ステップS802にて、残高参照依頼情報でないと判別した場合に(ステップS802;No)、決済制御部402は、依頼情報が供託依頼情報であるか否かを判別する(ステップS807)。
決済制御部402は、供託依頼情報であると判別すると(ステップS807;Yes)、供託管理DB404に供託情報を追加して記憶する(ステップS808)。
If it is determined in step S802 that the request is not balance reference request information (step S802; No), the settlement control unit 402 determines whether the request information is deposit request information (step S807).
If the settlement control unit 402 determines that it is deposit request information (step S807; Yes), it adds the deposit information to the deposit management DB 404 and stores it (step S808).

一方、供託依頼情報でないと判別した場合に(ステップS807;No)、決済制御部402は、賞金の払い戻しを依頼する払い戻し依頼情報であるか否かを判別する(ステップS809)。
決済制御部402は、払い戻し依頼情報であると判別すると(ステップS809;Yes)、債権管理DB701に債権情報を追加して記憶する(ステップS810)。
たとえば、決済制御部402は、払い戻し依頼情報にしたがって、ゲーム番号、マネーID、発生日時、および、債権額を含む債権情報を生成し、図11に示すような債権管理DB701に記憶させる。
On the other hand, when it is determined that the information is not deposit request information (step S807; No), the settlement control unit 402 determines whether the request is refund request information for requesting a payout of a prize (step S809).
If the settlement control unit 402 determines that it is refund request information (step S809; Yes), it adds and stores bond information in the bond management DB 701 (step S810).
For example, the settlement control unit 402 generates bond information including a game number, a money ID, an occurrence date and a bond amount according to the refund request information, and stores the bond information in the bond management DB 701 as shown in FIG.

一方、払い戻し依頼情報でないと判別した場合に(ステップS809;No)、決済制御部402は、依頼情報が決済依頼情報であるか否かを判別する(ステップS811)。
決済制御部402は、決済依頼情報であると判別すると(ステップS811;Yes)、供託管理DB404から複数の供託情報を取得する(ステップS812)。
たとえば、決済制御部402は、決済依頼情報に含まれる一連のゲーム番号をキーにして、供託管理DB404を検索し、対象となる全ての供託情報を読み出す。
On the other hand, when it is determined that the request information is not refund request information (step S809; No), the settlement control unit 402 determines whether the request information is settlement request information (step S811).
If the settlement control unit 402 determines that it is settlement request information (step S811; Yes), it acquires a plurality of deposit information from the deposit management DB 404 (step S812).
For example, the settlement control unit 402 searches the deposit management DB 404 using a series of game numbers included in the settlement request information as a key, and reads out all the deposit information as targets.

続いて、決済制御部402は、債権管理DB701から複数の債権情報を取得する(ステップS813)。
たとえば、決済制御部402は、同様に一連のゲーム番号をキーにして、債権管理DB701を検索し、対象となる全ての債権情報を読み出す。
Subsequently, the settlement control unit 402 acquires a plurality of pieces of bond information from the bond management DB 701 (step S813).
For example, the settlement control unit 402 similarly searches the credit management DB 701 using a series of game numbers as keys, and reads all target credit information.

決済制御部402は、同一のマネーIDとなる供託情報(供託額)と債権情報(債権額)とを突き合わせて相殺し、各決済情報をそれぞれ生成する(ステップS814)。つまり、マネーID単位に供託額および債権額をそれぞれ集計し、集計した債権額から集計した供託額を減算することにより、各電子マネーの決済額を算出する。この場合、決済額がマイナスの場合に出金の決済情報となり、逆に、決済額がプラスの場合に入金の決済情報となる。なお、決済額が丁度ゼロとなった場合には、決済情報を生成しなくともよい。   The settlement control unit 402 matches and cancels the deposit information (deposit amount) and the claim information (deposit amount) that have the same money ID, and generates each settlement information (step S814). That is, the deposit amount and the claim amount are totaled for each money ID, and the settlement amount of each electronic money is calculated by subtracting the tabulated deposit amount from the tabulated claim amount. In this case, when the payment amount is negative, the payment information is withdrawn. Conversely, when the payment amount is positive, the payment is payment information. If the payment amount is exactly zero, payment information need not be generated.

そして、決済制御部402は、生成された各決済情報に基づいて、残高管理DB403の残高情報を更新する(ステップS815)。つまり、該当する各残高情報の現在残高をそれぞれ更新する。   And the payment control part 402 updates the balance information of balance management DB403 based on each produced | generated payment information (step S815). That is, the current balance of each corresponding balance information is updated.

なお、ステップS811にて、決済依頼情報でないと判別した場合に(ステップS811;No)、決済制御部402は、想定された依頼情報でないため、何も処理せずにそのまま決済管理処理を終える。   If it is determined in step S811 that the request is not settlement request information (step S811; No), the settlement control unit 402 ends the settlement management process without performing any processing because it is not assumed request information.

このような決済管理処理により、決済サーバ12は、参加料を供託管理DB404に供託情報として管理し、また、払い戻される賞金を債権管理DB701に債権情報として管理する。そして、ゲームサーバ11にて所定数のゲームが終了した後に、これら供託情報および債権情報を突き合わせて相殺し、とりまとめた決済を行う。
このため、各電子マネーに対して、決済額を1つにまとめることができ、決済サーバ12における出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。
With such a payment management process, the payment server 12 manages the participation fee as deposit information in the deposit management DB 404 and manages the payout money to be paid back as bond information in the bond management DB 701. Then, after a predetermined number of games are completed on the game server 11, the deposit information and the bond information are matched and offset, and the combined settlement is performed.
For this reason, the payment amount can be combined into one for each electronic money, and the number of deposit / withdrawal processing (payment / withdrawal processing) in the settlement server 12 can be appropriately reduced.

(他の実施形態)
上記の第2の実施の形態では、ゲームサーバ11にて所定数分のゲームが終了する度に、決済サーバ12に決済を依頼する場合について説明したが、決済サーバ12が自ら決済期限を管理し、期限経過のタイミングにて決済を行うようにしてもよい。
たとえば、決済サーバ12は、月末時に、月中に生じた供託情報および債権情報を使用して、各電子マネーを一括して決済してもよい。
以下、本発明の他の実施の形態に係る決済サーバの決済動作について説明する。
(Other embodiments)
In the second embodiment described above, the case where the payment server 12 is requested to make a payment every time a predetermined number of games are completed on the game server 11 has been described. However, the payment server 12 manages the payment deadline by itself. Alternatively, the payment may be made at the timing when the deadline has passed.
For example, the settlement server 12 may collectively settle each electronic money using deposit information and bond information generated during the month at the end of the month.
Hereinafter, the settlement operation of the settlement server according to another embodiment of the present invention will be described.

(決済サーバの決済動作)
本実施の形態では、決済サーバ12は、図10に示す構成と同様である。それでも、決済サーバ12は、月末時に、図13に示すような一括決済処理を実行する。以下、この一括決済処理について説明する。
(Payment operation of payment server)
In the present embodiment, the settlement server 12 has the same configuration as that shown in FIG. Nevertheless, the settlement server 12 executes a collective settlement process as shown in FIG. 13 at the end of the month. Hereinafter, the collective settlement process will be described.

まず、決済制御部402は、残高管理DB403から所定の順番に従って、1つの残高情報を取得する(ステップS901)。
決済制御部402は、取得した残高情報に含まれるマネーIDをキーにして、供託管理DB404から供託情報を検索する(ステップS902)。
First, the settlement control unit 402 acquires one piece of balance information from the balance management DB 403 in a predetermined order (step S901).
The settlement control unit 402 searches for deposit information from the deposit management DB 404 using the money ID included in the acquired balance information as a key (step S902).

決済制御部402は、供託情報が検索されたか否かを判別する(ステップS903)。決済制御部402は、供託情報が1つも検索されなかったと判別すると(ステップS904;No)、集計する供託額をゼロにする(ステップS904)。
一方、供託情報が検索されたと判別した場合に(ステップS903;Yes)、決済制御部402は、検索された各供託情報から供託額を集計する(ステップS905)。
The settlement control unit 402 determines whether the deposit information has been searched (step S903). If the settlement control unit 402 determines that no deposit information has been searched (step S904; No), the settlement control unit 402 sets the total deposit amount to zero (step S904).
On the other hand, when it is determined that the deposit information has been searched (step S903; Yes), the settlement control unit 402 counts the deposit amount from each searched deposit information (step S905).

同様に決済制御部402は、マネーIDをキーにして、債権管理DB701から債権情報を検索する(ステップS906)。決済制御部402は、債権情報が検索されたか否かを判別する(ステップS907)。   Similarly, the settlement control unit 402 searches for the claim information from the claim management DB 701 using the money ID as a key (step S906). The settlement control unit 402 determines whether the bond information has been searched (step S907).

決済制御部402は、債権情報が1つも検索されなかったと判別すると(ステップS907;No)、集計する債権額をゼロにする(ステップS908)。
一方、債権情報が検索されたと判別すると(ステップS907;Yes)、決済制御部402は、検索された各債権情報から債権額を集計する(ステップS909)。
If the settlement control unit 402 determines that no claim information has been retrieved (step S907; No), the settlement control unit 402 sets the total amount of claims to be zero (step S908).
On the other hand, when it is determined that the claim information has been searched (step S907; Yes), the settlement control unit 402 adds up the amount of claims from each searched claim information (step S909).

決済制御部402は、決済額を算出し、残高情報を更新する(ステップS910)。
具体的に決済制御部402は、集計した債権額から供託額を減算して、月中の決済額をひとまとめにした決済額を算出する。
なお、決済額がマイナスの場合に、出金の決済情報となり、逆に、決済額がプラスの場合に、入金の決済情報となる。
そして、決済管理部402は、算出した決済額に基づいて、残高管理DB403の残高情報(現在残高)を更新する。なお、決済額がゼロの場合、決済を行わなくともよい。
The settlement control unit 402 calculates the settlement amount and updates the balance information (step S910).
Specifically, the settlement control unit 402 subtracts the deposit amount from the total amount of receivables, and calculates a settlement amount in which the settlement amounts during the month are collected together.
If the settlement amount is negative, the payment settlement information is used. Conversely, if the settlement amount is positive, the payment settlement information is used.
Then, the payment management unit 402 updates the balance information (current balance) in the balance management DB 403 based on the calculated payment amount. If the settlement amount is zero, it is not necessary to perform settlement.

決済管理部402は、全ての決済を終えたか否かを判別する(ステップS911)。決済管理部402は、全ての決済を終えていないと判別すると(ステップS911;No)、ステップS901に処理を戻し、上述のステップS901〜S911の処理を繰り返し実行する。
一方、全ての決済を終えたと判別した場合に(ステップS911;Yes)、決済管理部402は、一括決済処理を終える。
The settlement management unit 402 determines whether or not all settlements have been completed (step S911). If the payment management unit 402 determines that all payments have not been completed (step S911; No), the process returns to step S901, and the above-described steps S901 to S911 are repeatedly executed.
On the other hand, when it is determined that all payments have been completed (step S911; Yes), the payment management unit 402 ends the collective payment process.

このような一括決済処理により、決済サーバ12は、月中に生じた参加料および賞金を突き合わせて相殺し、電子マネー単位に決済額をひとまとめにする。そして、このようにまとめた決済額に基づいて決済を行うため、出納処理(入出金処理)の処理件数を適切に削減することができる。   By such a collective payment process, the payment server 12 matches and cancels the participation fee and the prize money generated during the month, and collects the payment amount in units of electronic money. Since the settlement is performed based on the settlement amount summarized in this way, the number of processing of the deposit / withdrawal process (payment / withdrawal process) can be appropriately reduced.

上記の実施の形態では、ゲームの勝者に賞金が払い戻される場合について説明したが、賞金の代わりに、賞品分の額(特定の用途に使用が限定される額)が払い戻される場合や、用途の限定される額が供託された(使用された)場合にも適宜適用可能である。
この場合、残高管理DB403にて管理される残高情報には、図14(a)に示すように、用途の限定される残高(たとえば、用途A残高や用途B残高等)が別途含まれている。
また、供託管理DB404にて管理される供託情報には、図14(b)に示すように、用途の限定される供託額(たとえば、用途Aや用途B等)が別途含まれており、同様に、債権管理DB701にて管理される債権情報には、図14(c)に示すように、用途の限定される債権額(たとえば、用途Aや用途B等)が別途含まれている。
In the above embodiment, the case where the prize is paid back to the winner of the game has been described. However, instead of the prize, the amount of the prize (amount limited to a specific use) is refunded, It is also applicable as appropriate when a limited amount is deposited (used).
In this case, the balance information managed by the balance management DB 403 separately includes a balance limited in usage (for example, usage A balance, usage B balance, etc.) as shown in FIG. .
In addition, the deposit information managed by the deposit management DB 404 includes a deposit amount for limited use (for example, use A and use B) separately as shown in FIG. In addition, the receivable information managed by the receivable management DB 701 separately includes a receivable amount (for example, use A or use B) whose use is limited, as shown in FIG.

そして、決済サーバ12は、上述した図12の決済管理処理(決済時)や、上述した図13の一括決済処理を実行する際に、これら用途の限定されるもの同士を突き合わせて決済を行う。たとえば、供託情報の用途Aの供託額と債権情報の用途Aの債権額とを突き合わせて相殺し、用途A分がまとめられた決済額を算出する。同様に、用途Bの供託額と用途Bの債権額とを突き合わせて相殺し、用途B分がまとめられた決済額を算出する。そして、残高情報の用途の限定される残高を更新する。なお、用途の限定される残高が足りなくなった場合には、用途の限定されていない現在残高から補充されて決済される。   Then, when executing the above-described settlement management process (at the time of settlement) in FIG. 12 and the above-described collective settlement process in FIG. 13, the settlement server 12 performs a settlement by matching these limited applications. For example, the deposit amount for use A of the deposit information and the amount of claim for use A of the claim information are matched and offset, and the settlement amount in which usage A is collected is calculated. Similarly, the deposit amount for usage B and the amount of claim for usage B are matched and offset, and the settlement amount in which usage B is collected is calculated. Then, the balance whose usage of the balance information is limited is updated. In addition, when the balance for which the usage is limited is insufficient, the balance is replenished from the current balance for which the usage is not limited.

以上説明したように、本発明によれば、適切な決済を行うことができる。   As described above, according to the present invention, appropriate settlement can be performed.

本実施形態の決済管理システムの概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the settlement management system of this embodiment. ゲーム装置の概要構成の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of schematic structure of a game device. 第1の実施の形態に係るゲームサーバの概要構成の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of schematic structure of the game server which concerns on 1st Embodiment. 当該ゲームサーバにて実行されるゲーム制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game control process performed with the said game server. 第1の実施の形態に係る決済サーバの概要構成の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of schematic structure of the payment server which concerns on 1st Embodiment. 当該決済サーバの残高管理DBに記憶される残高情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the balance information memorize | stored in the balance management DB of the said payment server. 当該決済サーバの供託管理DBに記憶される供託情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the deposit information memorize | stored in the deposit management DB of the said payment server. 当該決済サーバにて実行される決済管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the payment management process performed with the said payment server. 第2の実施の形態に係るゲームサーバにて実行されるゲーム制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game control process performed with the game server which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る決済サーバの概要構成の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of schematic structure of the payment server which concerns on 2nd Embodiment. 当該決済サーバの債権管理DBに記憶される債権情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the claim information memorize | stored in the claim management DB of the said payment server. 当該決済サーバにて実行される決済管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the payment management process performed with the said payment server. 当該決済サーバにて実行される一括決済処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the collective payment process performed with the said payment server. 他の実施の形態に係る決済サーバのDBに記憶される情報の一例を示す模式図であって、(a)が残高管理DBに記憶される残高情報であり、(b)が供託管理DBに記憶される供託情報であり、(c)が債権管理DBに記憶される債権情報である。It is a schematic diagram which shows an example of the information memorize | stored in DB of the payment server which concerns on other embodiment, Comprising: (a) is balance information memorize | stored in balance management DB, (b) is in deposit management DB. The deposit information is stored, and (c) is the bond information stored in the bond management DB.

符号の説明Explanation of symbols

10 決済管理システム
11 ゲームサーバ
12 決済サーバ
13 端末
14 インターネット
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201 認証部
202 ユーザ情報記憶部
203 ゲーム制御部
204 ゲーム情報記憶部
205 課金管理部
401 依頼受付部
402 決済制御部
403 残高管理DB
404 供託管理DB
405 残高情報送信部
701 債権管理DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Payment management system 11 Game server 12 Payment server 13 Terminal 14 Internet 100 Game device 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 DVD-ROM Drive 108 Image Processing Unit 109 Audio Processing Unit 110 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 201 Authentication part 202 User information storage part 203 Game control part 204 Game information storage part 205 Charge management part 401 Request reception part 402 Payment control part 403 Balance management DB
404 Deposit Management DB
405 Balance information transmission unit 701 Claim management DB

Claims (11)

支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部と、
収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部と、
収支が確定するまでに発生した払い戻し分を、当該供託情報の供託額と相殺する供託情報更新部と、
収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済部とを備える、
ことを特徴とする決済サーバ。
A balance information storage unit for storing balance information for managing balances that can be paid;
A deposit information storage unit for storing deposit information for managing payments made until the balance is confirmed as deposit amounts;
A deposit information update unit that offsets the refund amount that has occurred until the balance is confirmed, and the deposit amount of the deposit information;
A settlement unit that updates the balance of the balance information based on the deposit information after offset when determining the balance;
A payment server characterized by that.
請求項1に記載の決済サーバであって、
収支が確定するまでの残高を、当該残高情報の残高から当該供託情報の供託額を控除した額として管理する残高管理部をさらに備える、
ことを特徴とするもの。
The payment server according to claim 1,
A balance management unit for managing the balance until the balance is confirmed as an amount obtained by subtracting the deposit amount of the deposit information from the balance of the balance information;
It is characterized by that.
支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部と、
収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部と、
収支が確定するまでに発生した払い戻し分を債権額として管理する債権情報を記憶する債権情報記憶部と、
収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する決済額算出部と、
当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済部とを備える、
ことを特徴とする決済サーバ。
A balance information storage unit for storing balance information for managing balances that can be paid;
A deposit information storage unit for storing deposit information for managing payments made until the balance is confirmed as deposit amounts;
A receivable information storage unit for storing receivable information for managing the amount of reimbursement generated until the balance is confirmed as a receivable amount;
A settlement amount calculation unit for calculating the total settlement amount by offsetting the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the claim information when determining the balance;
A payment unit that updates the balance of the balance information based on the calculated payment amount;
A payment server characterized by that.
請求項3に記載の決済サーバであって、
収支が確定するまでの残高を、当該残高情報の残高に当該債権額を加算して更に当該供託情報の供託額を控除した額として管理する残高管理部をさらに備える、
ことを特徴とするもの。
The payment server according to claim 3,
A balance management unit for managing the balance until the balance is confirmed as an amount obtained by adding the amount of the claim to the balance of the balance information and further subtracting the deposit amount of the deposit information;
It is characterized by that.
請求項3に記載の決済サーバであって、
前記残高情報記憶部は、特定の用途で支払い可能となる特定用途残高を含む残高情報を記憶し、
前記供託情報記憶部は、特定の用途に向けた供託額を含む供託情報を記憶し、
前記債権情報記憶部は、特定の用途に向けた債権額を含む債権情報を記憶し、
前記決済額算出部は、当該特定の用途に向けた供託額と当該特定の用途に向けた債権額とを相殺し、特定用途の決済額を算出し、
前記決済部は、当該算出された特定用途の決済額に基づいて、当該特定用途残高を更新する、
ことを特徴とするもの。
The payment server according to claim 3,
The balance information storage unit stores balance information including a specific use balance that can be paid for a specific use,
The deposit information storage unit stores deposit information including a deposit amount for a specific use,
The claim information storage unit stores claim information including a claim amount for a specific use,
The settlement amount calculation unit calculates a settlement amount for a specific use by offsetting a deposit amount for the specific use and a claim amount for the specific use,
The settlement unit updates the specific use balance based on the calculated specific use settlement amount.
It is characterized by that.
複数の端末と通信可能に接続されたゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能に接続された決済サーバと、を備える決済管理システムであって、
前記ゲームサーバは、
接続された各端末との間で行われるゲームを制御するゲーム制御部と、
少なくともゲーム開始時に徴収される支払い金および、ゲーム終了時に払い戻される払い戻し金の処理を前記決済サーバに依頼する処理依頼部とを備え、
前記決済サーバは、
支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部と、
収支が確定するまでに前記ゲームサーバにて発生した支払い金を供託額として管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部と、
収支が確定するまでに前記ゲームサーバにて発生した払い戻し金を、当該供託情報の供託額と相殺する供託情報更新部と、
収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済部とを備える、
ことを特徴とする。
A payment management system comprising: a game server communicatively connected to a plurality of terminals; and a payment server communicatively connected to the game server,
The game server
A game control unit that controls a game performed between each connected terminal;
A processing request unit for requesting the payment server to process at least a payment collected at the start of the game and a refund paid at the end of the game;
The payment server
A balance information storage unit for storing balance information for managing balances that can be paid;
A deposit information storage unit for storing deposit information for managing a payment amount generated in the game server as a deposit amount until a balance is determined;
A deposit information update unit that offsets the refund generated in the game server until the balance is confirmed, and the deposit amount of the deposit information;
A settlement unit that updates the balance of the balance information based on the deposit information after offset when determining the balance;
It is characterized by that.
複数の端末と通信可能に接続されたゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能に接続された決済サーバと、を備える決済管理システムであって、
前記ゲームサーバは、
接続された各端末との間で行われるゲームを制御するゲーム制御部と、
少なくともゲーム開始時に徴収される支払い金および、ゲーム終了時に払い戻される払い戻し金の処理を前記決済サーバに依頼する処理依頼部とを備え、
前記決済サーバは、
支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部と、
収支が確定するまでに前記ゲームサーバにて発生した支払い金を供託額として管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部と、
収支が確定するまでに前記ゲームサーバにて発生した払い戻し金を債権額として管理する債権情報を記憶する債権情報記憶部と、
収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する決済額算出部と、
当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済部とを備える、
ことを特徴とする。
A payment management system comprising: a game server communicatively connected to a plurality of terminals; and a payment server communicatively connected to the game server,
The game server
A game control unit that controls a game performed between each connected terminal;
A processing request unit for requesting the payment server to process at least a payment collected at the start of the game and a refund paid at the end of the game;
The payment server
A balance information storage unit for storing balance information for managing balances that can be paid;
A deposit information storage unit for storing deposit information for managing a payment amount generated in the game server as a deposit amount until a balance is determined;
A receivable information storage unit for storing receivable information for managing a refund amount generated in the game server as a receivable amount until a balance is determined;
A settlement amount calculation unit for calculating the total settlement amount by offsetting the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the claim information when determining the balance;
A payment unit that updates the balance of the balance information based on the calculated payment amount;
It is characterized by that.
残高情報記憶部と、供託情報記憶部とを用いる決済管理方法であって、残高情報記憶部は、支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶し、供託情報記憶部は、供託額を管理する供託情報を記憶し、
収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額とした供託情報を供託情報記憶部に格納する供託情報格納ステップと、
収支が確定するまでに発生した払い戻し分を、当該供託情報の供託額と相殺する供託情報更新ステップと、
収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済ステップとを備える、
ことを特徴とする方法。
A settlement management method using a balance information storage unit and a deposit information storage unit, wherein the balance information storage unit stores balance information for managing a balance that can be paid, and the deposit information storage unit manages a deposit amount Memorize deposit information
A deposit information storage step for storing deposit information in the deposit information storage unit with the deposit amount generated until the balance is confirmed;
A deposit information update step for offsetting the refund generated until the balance is settled with the deposit amount of the deposit information;
A settlement step of updating the balance of the balance information based on the deposit information after offset when determining the balance;
A method characterized by that.
残高情報記憶部と、供託情報記憶部と、債権情報記憶部とを用いる決済管理方法であって、残高情報記憶部は、支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶し、供託情報記憶部は、供託額を管理する供託情報を記憶し、債権情報記憶部は、債権額を管理する債権情報を記憶し、
収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額とした供託情報を供託情報記憶部に格納する供託情報格納ステップと、
収支が確定するまでに発生した払い戻し分を債権額とした債権情報を債権情報記憶部に格納する債権情報格納ステップと、
収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する決済額算出ステップと、
当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済ステップとを備える、
ことを特徴とする方法。
A settlement management method using a balance information storage unit, a deposit information storage unit, and a bond information storage unit, wherein the balance information storage unit stores balance information for managing a balance that can be paid, and a deposit information storage unit Stores deposit information for managing the deposit amount, and the claim information storage unit stores the claim information for managing the deposit amount,
A deposit information storage step for storing deposit information in the deposit information storage unit with the deposit amount generated until the balance is confirmed;
A receivable information storage step of storing receivable information in a receivable information storage unit with a receivable amount generated until the balance is confirmed;
A settlement amount calculating step for offsetting the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the claim information when calculating the balance, and calculating a settlement amount;
A payment step of updating the balance of the balance information based on the calculated payment amount;
A method characterized by that.
コンピュータを、
支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部、
収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部、
収支が確定するまでに発生した払い戻し分を、当該供託情報の供託額と相殺する供託情報更新部、
収支を確定する際に、相殺後の当該供託情報に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A balance information storage unit for storing balance information for managing balances that can be paid;
A deposit information storage unit for storing deposit information for managing the amount of payment that has occurred until the balance is confirmed as a deposit amount;
A deposit information update unit that offsets the refund amount that has occurred until the balance is confirmed, with the deposit amount of the deposit information,
A settlement unit that updates the balance of the balance information based on the deposit information after offsetting when determining the balance;
A program characterized by functioning as
コンピュータを、
支払い可能となる残高を管理する残高情報を記憶する残高情報記憶部、
収支が確定するまでに発生した支払い分を供託額として管理する供託情報を記憶する供託情報記憶部、
収支が確定するまでに発生した払い戻し分を債権額として管理する債権情報を記憶する債権情報記憶部、
収支を確定する際に、当該供託情報の供託額と当該債権情報の債権額とを相殺し、とりまとめた決済額を算出する決済額算出部、
当該算出された決済額に基づいて、当該残高情報の残高を更新する決済部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A balance information storage unit for storing balance information for managing balances that can be paid;
A deposit information storage unit for storing deposit information for managing the amount of payment that has occurred until the balance is confirmed as a deposit amount;
Receivable information storage unit for storing receivable information for managing the amount of reimbursement generated until the balance is confirmed as receivable amount,
A settlement amount calculation unit for calculating the total settlement amount by offsetting the deposit amount of the deposit information and the claim amount of the claim information when determining the balance;
A payment unit that updates the balance of the balance information based on the calculated payment amount;
A program characterized by functioning as
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