JP2019162199A - Game support device and game device - Google Patents

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Abstract

To provide a method for settling accounts with a utilization charge of a game machine by a post pay system, and to provide a new play reservation management method of an arcade game machine following it.SOLUTION: A game support device is connected to a game device and a communication terminal 104 via the Internet. The game support device receives a reservation request including a player ID from the communication terminal 104 and sets the player ID included in the reservation request to a reservation state. The game support device receives a play request including the player ID from the game device. When the player ID included in the play request is set to a reservation state, the game support device permits play of a game in the game device. A player designates a game device to be reserved from the communication terminal 104 before playing a game.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、コンピュータゲームの利用料金の決済技術、に関する。   The present invention relates to a payment technique for computer game usage fees.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。アーケードゲーム市場は縮小傾向にあるともいわれるが、2014年で約4000億円もの規模を有する。   Arcade game machines (professional game machines) that charge a fee for each play have a history of more than 40 years. Although the arcade game market is said to be shrinking, it has a scale of about 400 billion yen in 2014.

近年のアーケードゲーム機においては、電子マネーによる料金徴収方法が普及している(特許文献1参照)。プレイヤは、まとまった現金を支払うことでIC(Integrated Circuit)カードに電子マネーをチャージし(プリチャージ)、ICカードをゲーム機にかざす。アーケードゲーム機は、ICカードから利用料金分の電子マネーを減算し、ゲームプレイを許可する。プレイヤは、チャージした金額内であればプレイを継続できる。   In recent arcade game machines, a fee collection method using electronic money has become widespread (see Patent Document 1). The player pays a collect of cash to charge electronic money to an IC (Integrated Circuit) card (precharge), and holds the IC card over the game machine. The arcade game machine subtracts the electronic money for the usage fee from the IC card and permits game play. The player can continue playing within the amount charged.

しかし、上述の料金徴収方法(プリペイド方式)では、ICカードにチャージされている電子マネーがなくなってしまうと、再度のチャージが必要となる。したがって、ゲーム中に再チャージが必要となるとゲームプレイを中断せざるを得なくなり、ゲームの興趣が削がれてしまう。   However, in the above fee collection method (prepaid method), if the electronic money charged in the IC card runs out, recharging is required. Therefore, if recharge is required during the game, the game play must be interrupted, and the interest of the game will be lost.

特許文献2においては、サーバに電子マネーをチャージするための仮想通貨口座を設定している。ユーザは、カードIDをサーバに送信することで、サーバの仮想通貨口座から利用料金を支払う。特許文献2は、ICカードの代わりにサーバに電子マネーをチャージしているにすぎず、上述したプリペイド方式特有の問題点は解決されていない。   In Patent Document 2, a virtual currency account for charging electronic money to a server is set. The user pays a usage fee from the virtual currency account of the server by transmitting the card ID to the server. Patent Document 2 merely charges electronic money to a server instead of an IC card, and the above-described problems specific to the prepaid method are not solved.

特許第4631705号公報Japanese Patent No. 4631705 特開2010−262389号公報JP 2010-262389 A

そこで、本発明者らは、アーケードゲーム機の利用料金をポストペイ方式(後払い方式)にて決済する方法について検討した。たとえば、クレジットカードによりゲームの利用料金を後払いできれば、プレイヤはチャージ金額を気にせずにゲームを楽しむことができる。クレジットカードによる利用料金の後払いを実現する上では、クレジットカードの不正使用を防止する仕組みも必要である。しかし、クレジットカードの本人認証に際して一般的に用いられる暗証番号の入力は、すぐにゲームをプレイしたいプレイヤとってはわずらわしい。   Therefore, the present inventors have studied a method of paying the usage fee of the arcade game machine by a post-pay method (post-payment method). For example, if the game usage fee can be postpaid with a credit card, the player can enjoy the game without worrying about the charge amount. In order to realize postpayment of credit card usage fees, a mechanism to prevent unauthorized use of credit cards is also necessary. However, it is troublesome for a player who wants to play a game immediately to input a personal identification number generally used for authenticating a credit card.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ゲーム機の利用料金をポストペイ方式にて決済するときのセキュリティを確保するための技術を提供することにある。   The present invention has been completed based on the above-mentioned problem recognition, and its main object is to provide a technique for ensuring security when paying a game machine usage fee by a post-pay method.

本発明のある態様におけるゲーム支援装置は、ゲーム装置および通信端末と通信ネットワークを介して接続される。
この装置は、通信端末から、プレイヤIDを含む予約要求を受信する予約要求受信部と、予約要求に含まれるプレイヤIDを予約状態に設定する予約管理部と、ゲーム装置から、プレイヤIDを含むプレイ要求を受信するプレイ要求受信部と、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置からの決済可否通知を受信する決済受信部と、プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあることを条件として、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可するプレイ許可部と、を備える。
A game support apparatus according to an aspect of the present invention is connected to a game apparatus and a communication terminal via a communication network.
This device includes a reservation request receiving unit that receives a reservation request including a player ID from a communication terminal, a reservation management unit that sets a player ID included in the reservation request in a reserved state, and a play including a player ID from a game device. Included in the play request is a play request receiving unit that receives a request, a payment requesting unit that requests an external payment device to settle the usage fee of the game device, a payment receiving unit that receives a payment permission notification from the payment device, and And a play permission unit that permits the game device to play a game on the condition that the player ID is set to the reserved state and the usage fee can be settled by the settlement device.

ここでいう「決済可能な状態」とは、実際に決済処理を完了したときだけでなく、口座残高が十分にあるなど決済を実行すれば成功することが予見可能な状態であればよい。   The “state where payment can be made” here is not limited to a state where payment processing is actually completed, but may be a state where it can be predicted that the payment will be successful if the account balance is sufficient.

本発明のある態様におけるゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム実行部と、プレイヤIDの入力を検出するID検出部と、プレイヤIDを含むプレイ要求を外部のゲーム支援装置に送信するプレイ要求送信部と、ゲーム支援装置から、ゲームのプレイ許否を示すプレイ許否通知を受信する許否通知受信部と、ゲーム支援装置から、プレイ要求に対してプレイ許可を得られなかったとき、プレイヤに対して認証情報の入力を指示する認証指示部と、プレイヤからの認証情報の入力を検出する認証情報検出部と、認証情報を含む認証要求をゲーム支援装置に送信する認証要求送信部と、プレイ要求または認証要求のいずれかに対応してゲーム支援装置からプレイ許可を得られたとき、ゲームの実行を許可するプレイ許可部と、を備える。   A game device according to an aspect of the present invention includes a game execution unit that executes a game, an ID detection unit that detects input of a player ID, and a play request transmission unit that transmits a play request including the player ID to an external game support device. And a permission / rejection notification receiving unit that receives a play permission / rejection notification indicating whether or not to play the game from the game support device, and authentication information for the player when play permission cannot be obtained for the play request from the game support device. An authentication instructing unit for instructing an input, an authentication information detecting unit for detecting an input of authentication information from the player, an authentication request transmitting unit for transmitting an authentication request including the authentication information to the game support device, and a play request or an authentication request A play permission unit that permits the execution of the game when play permission is obtained from the game support device.

本発明によれば、ポストペイ方式によるゲーム機の利用料金の決済について、安全性を高めやすくなる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes easy to raise safety | security regarding the payment of the usage fee of the game machine by a postpay system.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game device. ゲーム支援装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game support device. プレイヤ情報のデータ構造図である。It is a data structure figure of player information. ゲームのプレイ開始から終了までの処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process from a game play start to completion | finish. チェックインエリアを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a check-in area. チェックイン画面の画面図である。It is a screen figure of a check-in screen. 図5のS22における精算処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process in S22 of FIG. 二人でゲームをプレイするときの精算処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment process process when playing a game with two people.

本実施形態におけるゲームシステムにおいて、まず、プレイヤにはゲームカードが発行される。ゲームカードには、プレイヤを一意に識別するプレイヤIDが記録される。プレイヤは、スマートフォンなどの通信端末にもプレイヤIDを登録しておく。ゲーム支援装置(サーバ)には、プレイヤIDとクレジットカード番号(決済番号)およびパスワード(認証情報)を対応づけて登録しておく。   In the game system in the present embodiment, first, a game card is issued to the player. A player ID that uniquely identifies the player is recorded on the game card. The player registers the player ID in a communication terminal such as a smartphone. In the game support device (server), a player ID, a credit card number (settlement number), and a password (authentication information) are registered in association with each other.

プレイヤは、ゲームをプレイする前に、通信端末からゲーム支援装置にプレイヤIDを送信することにより、プレイ予約をする。以下、プレイ予約のことを「チェックイン」とよぶ。チェックインは、所定時間(以下、「有効期間」とよぶ)だけ継続する。チェックイン中であれば、プレイヤは、ゲーム装置(アーケードゲーム機)にゲームカードをかざすだけでゲームをプレイできる。   Before playing the game, the player makes a play reservation by transmitting the player ID from the communication terminal to the game support device. Hereinafter, the play reservation is called “check-in”. Check-in continues for a predetermined time (hereinafter referred to as “valid period”). During check-in, the player can play the game simply by holding the game card over the game device (arcade game machine).

ゲーム装置は、ゲームカードからプレイヤIDを読み取ってゲーム支援装置に通知し、ゲーム支援装置はプレイヤIDに対応づけられるクレジットカード番号に基づいてゲーム装置の利用料金を決済する。このような仕組みにより、ポストペイ方式にて、プレイヤはゲームを楽しむことができる。通信端末からのチェックインという事前手続をプレイヤに課すことで、セキュリティを確保している。以下、通信端末からの遠隔のチェックインのことを、特に「リモートチェックイン」とよぶ。   The game device reads the player ID from the game card and notifies the game support device, and the game support device settles the usage fee of the game device based on the credit card number associated with the player ID. With such a mechanism, the player can enjoy the game by the post-pay method. Security is ensured by imposing a preliminary procedure of check-in from the communication terminal on the player. Hereinafter, remote check-in from a communication terminal is particularly referred to as “remote check-in”.

なお、チェックイン中でなければ、ゲーム装置はプレイヤに対してパスワード入力等の追加手続を要求する。パスワード入力によっても、チェックインが可能となる。以下、ゲーム装置からのパスワード入力によるチェックインのことを、特に「ローカルチェックイン」とよぶ。
以下においては、リモートチェックインを中心として説明する。本実施形態においては、ポストペイだけでなく、リモートチェックインにともなう予約管理についても後に詳述する。
If the check-in is not in progress, the game device requests the player to perform an additional procedure such as password entry. Check-in is also possible by entering a password. Hereinafter, the check-in by inputting a password from the game device is particularly referred to as “local check-in”.
In the following description, the remote check-in will be mainly described. In the present embodiment, not only post-pay but also reservation management accompanying remote check-in will be described in detail later.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲーム支援装置102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数の通信端末104a、104b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「通信端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲーム支援装置102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社が運営するサーバである。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, with respect to the game support apparatus 102, a plurality of stores 108a, 108b,... 108n (hereinafter collectively referred to as “store 108” when collectively referred to or not particularly distinguished) and a plurality of communication terminals 104 n (hereinafter collectively referred to as “communication terminal 104” when collectively referred to or not particularly distinguished) are connected via the Internet 106. The game support apparatus 102 is also connected to a settlement apparatus 114. The settlement apparatus 114 is a server operated by a credit card company.

本実施形態における通信端末104は、スマートフォンを想定している。通信端末104は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。通信端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。   The communication terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The communication terminal 104 may be a tablet terminal or a laptop PC. The communication terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be connected by wire.

店舗108は、遊園地やゲームセンターなどが想定される。店舗108においては、複数のゲーム装置110a〜110f(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム装置110」と総称する)と中継装置112が専用回線により接続される。ゲーム装置110は「サテライト」とよばれる業務用ゲーム装置、いわゆる、アーケードゲーム機である。中継装置112は「ターミナル」とよばれ、1以上のゲーム装置110のゲームプレイの支援・補助を行うための装置である。中継装置112とインターネット106は有線接続されるが、無線接続されてもよい。
なお、中継装置112は、ルータ等を介して他の種類のゲーム装置と共通に用いられ、店舗外との通信を行う店舗サーバ装置として機能してもよい。
The store 108 may be an amusement park or a game center. In the store 108, a plurality of game devices 110 a to 110 f (hereinafter collectively referred to as “game device 110” when collectively referred to or not particularly distinguished) and the relay device 112 are connected by a dedicated line. The game device 110 is an arcade game machine called “satellite”, which is a so-called arcade game machine. The relay device 112 is called a “terminal” and is a device for supporting and assisting game play of one or more game devices 110. The relay device 112 and the Internet 106 are connected by wire, but may be connected wirelessly.
Note that the relay device 112 may be used in common with other types of game devices via a router or the like, and may function as a store server device that communicates outside the store.

中継装置112は、ゲーム装置110におけるゲームプレイ結果をリプレイ(動画再生)する、複数のゲームプレイの結果からランキングを作成する、ゲームにおいて使用可能なカード(アイテム)を提供する、などの既知の支援機能を有する。一般的には、中継装置112は、ゲームの演出や分析などゲーム装置110におけるゲームプレイの興趣をいっそう高めるための処理として支援処理を実行する。   The relay device 112 re-plays (plays a video) the game play result in the game device 110, creates a ranking from a plurality of game play results, and provides a card (item) that can be used in the game. It has a function. In general, the relay device 112 executes support processing as processing for further enhancing the fun of game play in the game device 110 such as game production and analysis.

ゲーム支援装置102は、決済装置114との間でゲーム装置110の利用料金の決済を行う。   The game support device 102 settles the usage fee of the game device 110 with the settlement device 114.

通信端末104には、プレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)が登録される。プレイヤIDは、必ずしもプレイヤが視認可能である必要はなく、ゲームカードおよび通信端末104に登録される秘密コードであってもよい。本実施形態においては、ゲームカードと通信端末104の双方にプレイヤIDが登録されるものとして説明する。なお、ゲームカードにカードIDを付与し、カードIDとプレイヤIDを対応づけてもよい。この場合には、カードIDが実質的にプレイヤIDとして機能する。   A player ID (hereinafter also referred to as “PID”) is registered in the communication terminal 104. The player ID is not necessarily visible to the player, and may be a secret code registered in the game card and the communication terminal 104. In the present embodiment, it is assumed that the player ID is registered in both the game card and the communication terminal 104. Note that a card ID may be assigned to the game card, and the card ID may be associated with the player ID. In this case, the card ID substantially functions as the player ID.

ポストペイ方式による支払機能を利用するためには、プレイヤは事前に決済装置114に対してクレジットカードを契約し、ゲーム支援装置102にプレイヤIDとクレジットカード番号、パスワードを登録しておく必要がある。ゲーム支援装置102は、プレイヤごとにプレイヤIDとクレジットカード番号、パスワードを対応づけてリスト化しておく。   In order to use the post-pay payment function, the player needs to make a credit card contract with the settlement apparatus 114 in advance and register the player ID, credit card number, and password in the game support apparatus 102. The game support apparatus 102 associates a player ID, a credit card number, and a password for each player in a list.

プレイヤは、ゲームをプレイするときには、ゲームカードをゲーム装置110にかざす。このとき、NFC規格(Near Field Communication)などの既知の近距離通信技術にて、ゲーム装置110はゲームカードからプレイヤIDを読み取る。ゲーム装置110は、中継装置112を介してゲーム支援装置102にゲームを識別するためのIDであるゲームIDとともに、プレイヤIDを送信する。なお、ゲーム装置110は、従来通り、現金またはプリチャージされたICカード(以下、単に「プリペイドカード」とよぶ)による支払い(プリペイド方式)も可能である。   When playing the game, the player holds the game card over the game device 110. At this time, the game apparatus 110 reads the player ID from the game card using a known near field communication technology such as NFC standard (Near Field Communication). Game device 110 transmits a player ID together with a game ID, which is an ID for identifying the game, to game support device 102 via relay device 112. Note that the game apparatus 110 can also make payment (prepaid method) using cash or a precharged IC card (hereinafter simply referred to as “prepaid card”) as usual.

図2は、ゲーム装置110の機能ブロック図である。
ゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
図3に示すゲーム支援装置102の機能ブロックについても同様である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game apparatus 110.
Each component of the game device 110 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, hardware including a wired or wireless communication line connecting them, and a storage device. It is implemented by software that stores and supplies processing instructions to the computing unit. The computer program may be constituted by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.
The same applies to the functional blocks of the game support apparatus 102 shown in FIG.

ゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部120、データ処理部122、通信部124およびデータ格納部126を含む。
ユーザインタフェース処理部120は、ジョイスティック(操縦桿)およびボタンを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲーム支援装置102等との通信処理を担当する。データ格納部126は各種データを格納する。データ処理部122は、ユーザインタフェース処理部120や通信部124により取得されたデータ、データ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部122は、ユーザインタフェース処理部120、通信部124およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。
The game device 110 includes a user interface processing unit 120, a data processing unit 122, a communication unit 124, and a data storage unit 126.
The user interface processing unit 120 receives operations from the player via a joystick (control stick) and buttons, and is also responsible for processing related to the user interface such as image display and sound output. The communication unit 124 is in charge of communication processing with the game support apparatus 102 and the like via the Internet 106. The data storage unit 126 stores various data. The data processing unit 122 executes various processes based on the data acquired by the user interface processing unit 120 and the communication unit 124 and the data stored in the data storage unit 126. The data processing unit 122 also functions as an interface for the user interface processing unit 120, the communication unit 124, and the data storage unit 126.

データ処理部122は、認証指示部136、プレイ許可部138およびゲーム実行部140を含む。
認証指示部136は、ローカルチェックインに際し、パスワード(認証情報)の入力を指示する。プレイ許可部138は、ゲームのプレイ可否を判定する。ゲーム実行部140は、ゲームの実行を制御する。
The data processing unit 122 includes an authentication instruction unit 136, a play permission unit 138, and a game execution unit 140.
The authentication instruction unit 136 instructs input of a password (authentication information) at the time of local check-in. The play permission unit 138 determines whether or not the game can be played. The game execution unit 140 controls the execution of the game.

ユーザインタフェース処理部120は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部128と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部130を含む。
入力部128は、入金検出部131、認証情報検出部132およびID検出部134を含む。入金検出部131は、現金またはプリペイドカードによる利用料金の支払い、いいかえれば、前払い方式による利用料金の支払いを検出する。
The user interface processing unit 120 includes an input unit 128 that receives input from the player, and an output unit 130 that outputs various information such as images and sounds to the player.
The input unit 128 includes a deposit detection unit 131, an authentication information detection unit 132, and an ID detection unit 134. The payment detection unit 131 detects payment of a usage fee by cash or a prepaid card, in other words, payment of a usage fee by a prepayment method.

認証情報検出部132は、ローカルチェックインに際し、プレイヤからのパスワード(認証情報)の入力を受け付ける。ID検出部134は、ゲームカードからプレイヤIDを検出する。   The authentication information detection unit 132 receives an input of a password (authentication information) from the player at the time of local check-in. The ID detection unit 134 detects the player ID from the game card.

ゲーム装置110の利用料金の支払い方法は以下の3通りである。現金とプリペイドカードによる支払いがプリペイド方式、ゲームカードを介したクレジットカードによる支払いがポストペイ方式である。
(1)現金による支払いを希望するときには、プレイヤは利用料金をゲーム装置110の硬貨投入口に投入する。次に、プレイヤは、ゲームカードまたは通信端末104によりプレイヤIDを入力する。ゲーム装置110は、プレイヤIDに対応づけられるゲームデータをゲーム支援装置102からダウンロードした上でゲームを開始させる。ゲームデータとは、プレイヤごとのゲームの進捗状態を示すデータ、いわゆる、セーブデータである。
(2)プリペイドカードによる支払いを希望するときには、プレイヤはプリペイドカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。このとき、プリペイドカードのチャージ金額から利用料金が減算される。次に、プレイヤは、ゲームカードまたは通信端末104によりプレイヤIDを入力する。ゲーム装置110は、プレイヤIDに対応づけられるゲームデータをゲーム支援装置102からダウンロードした上でゲームを開始させる。
(3)クレジットカードによる支払いを希望するときには、プレイヤはゲームカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。このときには、プレイヤIDに対応づけられるゲームデータがゲーム装置110に設定され、プレイヤIDに対応づけられるクレジットカードに基づく精算処理が実行される(詳細は後述する)。
There are three ways to pay the usage fee of the game apparatus 110 as follows. Payment by cash and a prepaid card is a prepaid method, and payment by a credit card via a game card is a postpay method.
(1) When paying with cash, the player inserts a usage fee into the coin slot of the game apparatus 110. Next, the player inputs the player ID using the game card or the communication terminal 104. The game apparatus 110 starts the game after downloading game data associated with the player ID from the game support apparatus 102. The game data is data indicating the progress of the game for each player, so-called save data.
(2) When paying with a prepaid card, the player holds the prepaid card over the card reader of the game apparatus 110. At this time, the usage fee is subtracted from the charge amount of the prepaid card. Next, the player inputs the player ID using the game card or the communication terminal 104. The game apparatus 110 starts the game after downloading game data associated with the player ID from the game support apparatus 102.
(3) When paying with a credit card, the player holds the game card over the card reader of the game device 110. At this time, game data associated with the player ID is set in the game apparatus 110, and a settlement process based on a credit card associated with the player ID is executed (details will be described later).

通信部124は、データを送信する送信部142とデータを受信する受信部144を含む。
送信部142は、プレイ要求送信部146、認証要求送信部148およびプレイ情報送信部150を含む。プレイ要求送信部146は、ゲームの開始に際してゲームカード等からプレイヤIDが検出されたとき、プレイヤIDを含むプレイ要求をゲーム支援装置102に送信する。認証要求送信部148は、ローカルチェックインに際し、パスワード(認証情報)を含む認証要求をゲーム支援装置102に送信する。プレイ情報送信部150は、ゲームのプレイ結果を示すプレイ情報をゲーム支援装置102に送信する。プレイ情報は、ゲームの利用料金を含む。
The communication unit 124 includes a transmission unit 142 that transmits data and a reception unit 144 that receives data.
The transmission unit 142 includes a play request transmission unit 146, an authentication request transmission unit 148, and a play information transmission unit 150. The play request transmission unit 146 transmits a play request including the player ID to the game support device 102 when the player ID is detected from the game card or the like at the start of the game. The authentication request transmission unit 148 transmits an authentication request including a password (authentication information) to the game support apparatus 102 at the time of local check-in. The play information transmission unit 150 transmits play information indicating a game play result to the game support apparatus 102. The play information includes a game usage fee.

受信部144は、許否通知受信部152およびゲームデータ受信部153を含む。許否通知受信部152は、ゲーム支援装置102からプレイ許否通知を受信する。プレイ許否通知は、プレイ許否を示す許可フラグを含む(後述)。プレイ許可部138は、プレイ許否通知に基づいて、ゲームの実行可否を判定する。許否判定方法の詳細は後述する。ゲームデータ受信部153は、ゲームデータを受信する。ゲーム支援装置102においては、プレイヤごとにゲームの進捗状態を示すゲームデータが保存される。プレイ要求送信部146がプレイヤIDとゲームIDをゲーム支援装置102に送信すると、ゲーム支援装置102はプレイヤIDに対応するゲームデータをゲーム装置110に送信し、ゲームデータ受信部153はゲームデータを受信する。ゲーム実行部140は、受信されたゲームデータに基づいてゲームの設定を行う。   The reception unit 144 includes a permission / rejection notification reception unit 152 and a game data reception unit 153. The permission / rejection notification receiving unit 152 receives a play permission / rejection notification from the game support device 102. The play permission notification includes a permission flag indicating play permission (described later). The play permission unit 138 determines whether the game can be executed based on the play permission notification. Details of the acceptance / rejection determination method will be described later. The game data receiving unit 153 receives game data. In the game support device 102, game data indicating the progress of the game is stored for each player. When the play request transmission unit 146 transmits the player ID and the game ID to the game support device 102, the game support device 102 transmits game data corresponding to the player ID to the game device 110, and the game data reception unit 153 receives the game data. To do. The game execution unit 140 sets a game based on the received game data.

図3は、ゲーム支援装置102の機能ブロック図である。
ゲーム支援装置102は、通信部160、データ処理部162およびデータ格納部164を含む。
通信部160は、インターネット106または専用回線を介して通信端末104、ゲーム装置110および決済装置114との通信処理を担当する。データ格納部164は各種データを格納する。データ処理部162は、通信部160により取得されたデータ、データ格納部164に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部162は、通信部160およびデータ格納部164のインタフェースとしても機能する。データ格納部164は、後述するプレイヤ情報200のほか、プレイヤIDとゲームデータを対応づけて保存する。
FIG. 3 is a functional block diagram of the game support apparatus 102.
The game support apparatus 102 includes a communication unit 160, a data processing unit 162, and a data storage unit 164.
The communication unit 160 is in charge of communication processing with the communication terminal 104, the game device 110, and the payment device 114 via the Internet 106 or a dedicated line. The data storage unit 164 stores various data. The data processing unit 162 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 160 and the data stored in the data storage unit 164. The data processing unit 162 also functions as an interface between the communication unit 160 and the data storage unit 164. The data storage unit 164 stores a player ID and game data in association with each other, as well as player information 200 described later.

データ処理部162は、予約管理部190、登録情報管理部192、ゲームデータ管理部193、与信管理部194、プレイ許可部196および決済処理部198を含む。
予約管理部190は、チェックインにともなうプレイヤの予約管理を行う。予約管理部190は、リモートチェックインの受付数を管理することにより、店舗108ごとの来客数を予測する。登録情報管理部192は、プレイヤのゲームシステム100に対する登録処理を実行する。具体的には、登録情報管理部192は、プレイヤID、クレジットカード番号およびパスワードを対応づけて管理する。ゲームデータ管理部193は、ゲームごとに、プレイヤIDとゲームデータを対応づけて管理する。ゲームデータ管理部193は、プレイ情報を受信するごとにゲームデータを更新する。与信管理部194は、プレイヤに与信枠(後述)を設定する。プレイ許可部196は、後述の方法により、ゲームのプレイ可否を判定する。決済処理部198は、ポストペイ方式による利用料金の決済を実行する。
The data processing unit 162 includes a reservation management unit 190, a registration information management unit 192, a game data management unit 193, a credit management unit 194, a play permission unit 196, and a settlement processing unit 198.
The reservation management unit 190 performs player reservation management associated with check-in. The reservation management unit 190 predicts the number of customers for each store 108 by managing the number of remote check-in receptions. The registration information management unit 192 executes a registration process for the game system 100 of the player. Specifically, the registration information management unit 192 manages the player ID, the credit card number, and the password in association with each other. The game data management unit 193 manages a player ID and game data in association with each game. The game data management unit 193 updates the game data every time the play information is received. The credit management unit 194 sets a credit frame (described later) for the player. The play permission unit 196 determines whether or not the game can be played by a method described later. The settlement processing unit 198 performs settlement of usage charges by a post-pay method.

通信部160は、データを送信する送信部166と、データを受信する受信部168を含む。
送信部166は、決済要求部170、許否通知送信部172およびゲームデータ送信部173を含む。決済要求部170は、決済装置114にクレジットカード番号と決済額を指定して決済の実行を要求する。許否通知送信部172は、ゲーム装置110にプレイ許否通知を送信する。ゲームデータ送信部173は、ゲーム装置110にゲームデータを送信する。
The communication unit 160 includes a transmission unit 166 that transmits data and a reception unit 168 that receives data.
The transmission unit 166 includes a settlement request unit 170, a permission / rejection notification transmission unit 172, and a game data transmission unit 173. The settlement request unit 170 requests the settlement apparatus 114 to execute settlement by designating a credit card number and a settlement amount. The permission / rejection notification transmission unit 172 transmits a play permission / rejection notification to the game apparatus 110. The game data transmission unit 173 transmits game data to the game device 110.

受信部168は、予約要求受信部174、プレイ要求受信部176、認証情報受信部178、決済受信部180、登録要求受信部182、プレイ情報受信部184および位置情報取得部186を含む。
予約要求受信部174は、通信端末104からリモートチェックインのための予約要求を受け付ける。プレイ要求受信部176は、ゲーム装置110からプレイ要求を受け付ける。認証情報受信部178は、ゲーム装置110からローカルチェックインのためのパスワード(認証情報)を受け付ける。決済受信部180は、決済装置114から決済の成否を示す決済可否通知を受信する。登録要求受信部182は、通信端末104から、プレイヤID、パスワード、クレジットカード番号を含む登録要求を受け付ける。プレイ情報受信部184は、ゲーム装置110からプレイ情報を受信する。位置情報取得部186は、通信端末104の位置をGPS(Global Positioning System)により計測する。データ格納部164には、各店舗の位置があらかじめ登録されている。
The receiving unit 168 includes a reservation request receiving unit 174, a play request receiving unit 176, an authentication information receiving unit 178, a payment receiving unit 180, a registration request receiving unit 182, a play information receiving unit 184, and a position information acquiring unit 186.
The reservation request receiving unit 174 receives a reservation request for remote check-in from the communication terminal 104. The play request receiving unit 176 receives a play request from the game device 110. The authentication information receiving unit 178 receives a password (authentication information) for local check-in from the game apparatus 110. The settlement receiving unit 180 receives a settlement approval / disapproval notification indicating the success / failure of the settlement from the settlement apparatus 114. The registration request receiving unit 182 receives a registration request including a player ID, a password, and a credit card number from the communication terminal 104. The play information receiving unit 184 receives play information from the game device 110. The position information acquisition unit 186 measures the position of the communication terminal 104 by GPS (Global Positioning System). In the data storage unit 164, the location of each store is registered in advance.

図4は、プレイヤ情報200のデータ構造図である。
プレイヤ情報200は、ゲーム支援装置102のデータ格納部164に格納される。プレイヤは、まず、店舗108にてゲームカードの発行を受ける。中継装置112は、プレイヤIDが記録されたゲームカードを生成・発行する。次に、プレイヤは、通信端末104に対して、プレイヤIDとともに、クレジットカード番号とパスワードを含む登録要求を送信する。ゲーム支援装置102の登録要求受信部182は、登録要求を受信する。登録情報管理部192はプレイヤ情報200に新規プレイヤを登録する。プレイヤ情報200においては、プレイヤごとに、クレジットカード番号およびパスワード(図示せず)が登録される。
FIG. 4 is a data structure diagram of the player information 200.
The player information 200 is stored in the data storage unit 164 of the game support device 102. The player first receives a game card from the store 108. The relay device 112 generates and issues a game card in which the player ID is recorded. Next, the player transmits a registration request including a credit card number and a password together with the player ID to the communication terminal 104. The registration request receiving unit 182 of the game support apparatus 102 receives the registration request. The registration information management unit 192 registers a new player in the player information 200. In the player information 200, a credit card number and a password (not shown) are registered for each player.

なお、ゲームカード(プレイヤID)には必ずしもクレジットカード等が対応づけられる必要はない。ゲームデータのみが対応づけられるゲームカードを利用する場合には、現金またはプリペイドカードによる支払いのみが可能である。一方、ゲームデータだけでなくクレジットカードも対応づけられるゲームカードを利用する場合には、クレジットカードによる支払いが可能となる。   Note that a credit card or the like is not necessarily associated with a game card (player ID). When using a game card to which only game data is associated, only payment by cash or prepaid card is possible. On the other hand, when using a game card that can be associated with not only game data but also a credit card, payment by a credit card is possible.

本実施形態においては、店舗108は店舗ID(以下、「TID」とも表記する)により一意に識別される。PID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」のように表記する)は、店舗(T01)、店舗(T02)、店舗(T03)の3つの店舗108にチェックインしている。詳細は後述するが、チェックイン後、予約管理部190は有効期間を設定する。有効期間が満了すると、予約管理部190は予約状態を自動的に解除する。本実施形態における有効期間は1時間である。図4によれば、プレイヤ(P01)の店舗(T01)に対する予約は、あと57分で解除される。プレイヤ(P01)は、有効期間内であれば、ゲームカードをかざすだけでゲーム装置110にてゲームをプレイできる。予約状態が解除されているときには、再度、リモートチェックインをするか、ローカルチェックインをする必要がある。図4によれば、プレイヤ(P02)は、いずれの店舗に対してもチェックインはしていない。   In the present embodiment, the store 108 is uniquely identified by a store ID (hereinafter also referred to as “TID”). A player with PID = P01 (hereinafter referred to as “player (P01)”) has checked in at the three stores 108 of the store (T01), the store (T02), and the store (T03). Although details will be described later, after the check-in, the reservation management unit 190 sets a valid period. When the valid period expires, the reservation management unit 190 automatically cancels the reservation state. The effective period in this embodiment is 1 hour. According to FIG. 4, the reservation for the store (T01) of the player (P01) is canceled in 57 minutes. The player (P01) can play the game on the game device 110 only by holding the game card within the valid period. When the reservation state is canceled, it is necessary to perform remote check-in or local check-in again. According to FIG. 4, the player (P02) has not checked in to any store.

与信管理部194は、プレイヤごとに与信枠を設定する。プレイヤ登録後、与信管理部194は最初の与信枠を設定する。与信枠は、決済のタイミングを決定する金額である。本実施形態における与信枠は5,000円である。与信管理部194は、プレイヤがゲームをプレイするごとに利用金額を「累積利用額」に加算する。決済処理部198は、累積利用額が与信枠以上となるとき、決済要求部170を介して決済装置114に対してクレジットカードによる決済を要求する。図4によれば、プレイヤ(P01)の累積利用額は3,260円である。   The credit management unit 194 sets a credit frame for each player. After the player registration, the credit management unit 194 sets the first credit frame. The credit limit is an amount that determines the timing of settlement. The credit frame in this embodiment is 5,000 yen. The credit management unit 194 adds the usage amount to the “cumulative usage amount” every time the player plays the game. The settlement processing unit 198 requests the settlement using the credit card to the settlement apparatus 114 via the settlement request unit 170 when the accumulated usage amount is equal to or greater than the credit limit. According to FIG. 4, the accumulated usage amount of the player (P01) is 3,260 yen.

累積利用額が与信枠に到達していなくても、決済処理部198は前回の決済日から所定の猶予期間が経過したときにも決済を実行する。本実施形態における猶予期間は3日である。プレイヤ(P01)の前回の決済日は2月11日であるため、累積利用額が与信枠に達しなくても、3日後の2月14日には強制的に決済される。   Even if the accumulated usage amount does not reach the credit limit, the settlement processing unit 198 performs settlement even when a predetermined grace period has elapsed from the previous settlement date. The grace period in this embodiment is 3 days. Since the previous settlement date of the player (P01) is February 11, even if the accumulated usage amount does not reach the credit limit, the settlement is forcibly made on February 14, three days later.

図5は、ゲームのプレイ開始から終了までの処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤは、まず、ゲームの開始に際して支払い方法を選択する。出力部130は、現金、プリペイドカードおよびクレジットカードの3種類の支払い方法のいずれかをプレイヤに選択させる画面を表示させる。プレイヤは現金を選択するときには(S10のY)、プレイヤは利用料金を硬貨投入口に投入する。プレイヤがプリペイドカードを選択したときには(S12のY)、プレイヤはプリペイドカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。プリペイド方式の場合には(S10のY、S12のY)、プレイヤは続いてゲームカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。このとき、ID検出部134はゲームカードからプレイヤIDを検出する(S13)。プレイ要求送信部146はプレイヤIDをゲーム支援装置102に送信し、ゲーム支援装置102のゲームデータ送信部173はプレイヤIDに対応するゲームデータを送信する。ゲーム装置110のゲーム実行部140は、ゲームデータを設定した上でゲームを実行する(S24)。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing process from the start to the end of the game play.
First, the player selects a payment method at the start of the game. The output unit 130 displays a screen that allows the player to select one of three types of payment methods: cash, prepaid card, and credit card. When the player selects cash (Y in S10), the player inserts a usage fee into the coin slot. When the player selects a prepaid card (Y in S12), the player holds the prepaid card over the card reader of the game apparatus 110. In the case of the prepaid method (Y in S10, Y in S12), the player then holds the game card over the card reader of the game apparatus 110. At this time, the ID detection unit 134 detects the player ID from the game card (S13). The play request transmission unit 146 transmits the player ID to the game support apparatus 102, and the game data transmission unit 173 of the game support apparatus 102 transmits game data corresponding to the player ID. The game execution unit 140 of the game device 110 sets the game data and executes the game (S24).

ポストペイ方式を選択するときには(S12のN)、プレイヤはゲーム装置110にゲームカードをかざす。ゲーム装置110のID検出部134は、ゲームカードからプレイヤIDを検出する(S14)。ゲーム装置110は、プレイヤがチェックインをしているかをゲーム支援装置102に問い合わせる(S16)。具体的には、ゲーム装置110のプレイ要求送信部146は、店舗IDおよびプレイヤIDを含むプレイ要求をゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102の予約管理部190は、プレイヤ情報200を参照し、指定された店舗IDおよびプレイヤIDの組み合わせについて予約状態にあるか否かを判定する。予約状態にあれば(S16のY)、ゲーム支援装置102は精算処理を実行する(S22)。精算処理については図8に関連して詳述する。精算処理において利用料金の決済が可能である旨を示す許可フラグ(後述)がオンとなっているときには(S26のY)、プレイ許可部138はゲームの実行を許可する。具体的には、ゲーム装置110の許否通知受信部152は許可フラグの状態を示すプレイ許否通知を受信し、プレイ許可部138は許可フラグの状態に基づいてゲームの実行可否を判定する。このとき、ゲームデータ送信部173はゲームデータも送信する。許可フラグがオンのとき、ゲーム装置110のプレイ許可部138はゲームのプレイを許可し、ゲーム実行部140はゲームを実行する(S28)。   When the post-pay method is selected (N in S12), the player holds the game card over the game device 110. The ID detection unit 134 of the game device 110 detects the player ID from the game card (S14). The game device 110 inquires of the game support device 102 whether the player is checking in (S16). Specifically, the play request transmission unit 146 of the game apparatus 110 transmits a play request including a store ID and a player ID to the game support apparatus 102. The reservation management unit 190 of the game support apparatus 102 refers to the player information 200 and determines whether or not the combination of the designated store ID and player ID is in a reserved state. If it is in the reserved state (Y in S16), the game support apparatus 102 executes the settlement process (S22). The settlement process will be described in detail with reference to FIG. When the permission flag (described later) indicating that the usage fee can be settled in the checkout process is on (Y in S26), the play permission unit 138 permits the execution of the game. Specifically, the permission / rejection notification receiving unit 152 of the game apparatus 110 receives a play permission / rejection notification indicating the state of the permission flag, and the play permission unit 138 determines whether or not the game can be executed based on the state of the permission flag. At this time, the game data transmission unit 173 also transmits game data. When the permission flag is on, the play permission unit 138 of the game apparatus 110 permits the game play, and the game execution unit 140 executes the game (S28).

予約状態になければ(S16のN)、ゲーム装置110の認証指示部136は、パスワードの入力を指示する。認証情報検出部132は、パスワードの入力を受け付ける(S18)。認証要求送信部148は、プレイヤIDおよびパスワードを含む認証要求をゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102のプレイ許可部196は、あらかじめ登録されているパスワードと受信したパスワードを照合する。パスワードが一致したときには認証成功となり(S20のY)、処理はS22(精算処理)に移行する。一方、パスワードの照合に失敗したときには(S20のN)、許否通知送信部172は、プレイ不可を示すプレイ許否通知を送信し、ゲームのプレイは許可されない。   If not in the reserved state (N in S16), the authentication instruction unit 136 of the game apparatus 110 instructs the input of a password. The authentication information detection unit 132 receives an input of a password (S18). The authentication request transmission unit 148 transmits an authentication request including the player ID and password to the game support apparatus 102. The play permission unit 196 of the game support apparatus 102 collates the password registered in advance with the received password. When the passwords match, authentication is successful (Y in S20), and the process proceeds to S22 (settlement process). On the other hand, when the password verification fails (N in S20), the permission / rejection notification transmission unit 172 transmits a play permission / rejection notification indicating that play is impossible, and game play is not permitted.

ポストペイ方式の場合、ゲームの終了後、予約管理部190は有効期間に延長時間を付加する(S29)。したがって、チェックインによって有効期間が設定されても、ゲームをプレイしつづける限り予約状態がタイムアウトすることはない。本実施形態における延長時間は30分である。   In the case of the post-pay method, after the game ends, the reservation management unit 190 adds an extension time to the valid period (S29). Therefore, even if the validity period is set by check-in, the reservation state does not time out as long as the game continues to be played. The extension time in this embodiment is 30 minutes.

ゲーム支援装置102の予約要求受信部174は、プレイヤP1からパスワードの入力にともなうローカルチェックインの受け付けと時間的に並行して同じプレイヤP1からのリモートチェックインを受け付けてもよい。ここでは、プレイヤP1は、店舗108にゲームカードと通信端末104を持参しているが、パスワードを忘れてしまい、かつ、リモートチェックインもしていないとする。プレイヤP1は、まず、ゲームカードをゲーム装置110にかざす。このとき、ゲーム装置110のプレイ要求送信部146は、プレイヤIDおよび店舗IDを含むプレイ要求をゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102においては、あらかじめプレイヤIDと通信端末104のアドレスが対応づけられている。ゲーム支援装置102は店舗情報送信部を備えてもよい。店舗情報送信部は、プレイヤP1の通信端末104に対してプレイヤP1が所在する店舗をワンタッチにて選択可能な店舗選択画面(不図示)を送信する。プレイヤP1は通信端末104から指定された店舗(所在店)を選択することで、ゲーム支援装置102に対して店舗内にてリモートチェックインを簡単に実行できる。このような制御方法によれば、プレイヤP1はゲーム装置110の前に座ってプレイするときにパスワードを忘れても、ゲーム支援装置102から送信される店舗選択画面においてワンタッチにてリモートチェックインできる。プレイ要求送信部146は、ローカルチェックインに失敗したとき、たとえば、パスワードの照合に失敗したとき、店舗IDおよびプレイヤIDを送信することで、上記のプロセスを開始させてもよい。   The reservation request receiving unit 174 of the game support apparatus 102 may receive a remote check-in from the same player P1 in parallel with a reception of a local check-in accompanying a password input from the player P1. Here, it is assumed that the player P1 brings the game card and the communication terminal 104 to the store 108, but forgets the password and does not perform remote check-in. First, the player P1 holds the game card over the game device 110. At this time, the play request transmission unit 146 of the game apparatus 110 transmits a play request including the player ID and the store ID to the game support apparatus 102. In the game support apparatus 102, the player ID is associated with the address of the communication terminal 104 in advance. The game support apparatus 102 may include a store information transmission unit. The store information transmission unit transmits a store selection screen (not shown) that allows one-touch selection of a store where the player P1 is located to the communication terminal 104 of the player P1. The player P1 can easily perform a remote check-in in the store with respect to the game support apparatus 102 by selecting a store (store location) designated from the communication terminal 104. According to such a control method, even if the player P1 forgets the password when sitting and playing in front of the game apparatus 110, the player P1 can perform remote check-in with one touch on the store selection screen transmitted from the game support apparatus 102. The play request transmission unit 146 may start the above process by transmitting a store ID and a player ID when local check-in fails, for example, when password verification fails.

以上の処理方法によれば、パスワード入力に失敗したときには、ゲーム支援装置102からプレイヤP1の通信端末104に対して直ちに店舗選択画面が表示される。不正なプレイヤPXがプレイヤP1のゲームカードを取得して、このゲームカードによりローカルチェックインをしようとしてもプレイヤPXにはパスワードがわからないのでゲームをプレイできない。また、パスワード入力に失敗したときには、ゲーム支援装置102からプレイヤP1の通信端末104に店舗選択画面が送信されるため、身に覚えのないプレイヤP1はゲームカードの紛失に気づくことができる。   According to the above processing method, when password input fails, the store selection screen is immediately displayed from the game support apparatus 102 on the communication terminal 104 of the player P1. Even if an unauthorized player PX obtains a game card of the player P1 and tries to perform local check-in using this game card, the player PX does not know the password and cannot play the game. In addition, when the password input fails, the game support device 102 transmits a store selection screen to the communication terminal 104 of the player P1, so that the player P1 who is not familiar with the game can notice the loss of the game card.

図6は、チェックインエリアを説明するための模式図である。
図6は、3つの店舗(T01)、店舗(T02)、店舗(T03)と通信端末104の位置関係を示す。各店舗にはチェックインエリア202が設定される。本実施形態におけるチェックインエリア202は、店舗から10キロメートル以内の範囲である。ゲーム支援装置102の位置情報取得部186は、通信端末104の位置情報を定期的に取得する。予約管理部190は、通信端末104がチェックインエリア202に所属する店舗を対象として、リモートチェックインを許可する。図6においては、通信端末104は店舗(T01)のチェックインエリア202(T01)と店舗(T02)のチェックインエリア202(T02)に位置する。このため、通信端末104からは店舗(T01)と店舗(T02)を対象としてリモートチェックイン可能である。一方、通信端末104は、店舗(T03)のチェックインエリア202の外に位置している。このため、通信端末104は、店舗(T03)にリモートチェックインをすることはできない。
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the check-in area.
FIG. 6 shows the positional relationship between three stores (T01), stores (T02), stores (T03) and the communication terminal 104. A check-in area 202 is set for each store. The check-in area 202 in this embodiment is a range within 10 kilometers from the store. The position information acquisition unit 186 of the game support device 102 periodically acquires the position information of the communication terminal 104. The reservation management unit 190 permits remote check-in for stores where the communication terminal 104 belongs to the check-in area 202. In FIG. 6, the communication terminal 104 is located in the check-in area 202 (T01) of the store (T01) and the check-in area 202 (T02) of the store (T02). Therefore, remote check-in is possible from the communication terminal 104 for the store (T01) and the store (T02). On the other hand, the communication terminal 104 is located outside the check-in area 202 of the store (T03). For this reason, the communication terminal 104 cannot perform remote check-in at the store (T03).

なお、チェックインエリア202という概念そのものを無くしてもよい。ゲーム支援装置102の送信部166(ページ送信部)は、通信端末104の位置および店舗の所在地に応じて、通信端末104においてチェックイン対象となる店舗をリスト表示させてもよい。たとえば、通信端末104と同じ地域に所属する店舗をリスト表示するとともに、通信端末104が所属しない地域の店舗は、地域ごとに別のリストとして表示してもよい。通信端末104の所在地に近い地域の店舗ほど優先的に表示すれば、プレイヤは、これからチェックインする可能性のある店舗を選択しやすくなる。   Note that the concept of the check-in area 202 may be eliminated. The transmission unit 166 (page transmission unit) of the game support device 102 may display a list of stores to be checked in at the communication terminal 104 according to the position of the communication terminal 104 and the location of the store. For example, stores that belong to the same area as the communication terminal 104 may be displayed as a list, and stores in areas where the communication terminal 104 does not belong may be displayed as a separate list for each area. If stores closer to the location of the communication terminal 104 are preferentially displayed, the player can easily select a store that may check in from now on.

図7は、チェックイン画面210の画面図である。
チェックイン画面210は、通信端末104に表示される。通信端末104からチェックイン用のウェブサイトにアクセスしたとき、ゲーム支援装置102の送信部166(ページ送信部)はチェックイン画面210のウェブページを通信端末104に送信する。位置情報取得部186は、通信端末104が所属するチェックインエリア202を特定し、リモートチェックイン可能な店舗を特定する。チェックイン画面210には、リモートチェックインが可能な店舗のリストが示される。図7においては、2店舗が特定されている。プレイヤは、店舗名を示す店舗選択ボタン212をタッチすることで、店舗に対してリモートチェックインできる。プレイヤは、複数の店舗を一括対象としてリモートチェックインすることもできる。地図ボタン214をタッチすると、既存のナビゲーションサービス等と連動するなどして、店舗までの道筋を示す地図を表示して案内させることができる。
FIG. 7 is a screen diagram of the check-in screen 210.
The check-in screen 210 is displayed on the communication terminal 104. When accessing the check-in website from the communication terminal 104, the transmission unit 166 (page transmission unit) of the game support apparatus 102 transmits the web page of the check-in screen 210 to the communication terminal 104. The position information acquisition unit 186 specifies the check-in area 202 to which the communication terminal 104 belongs, and specifies a store where remote check-in is possible. The check-in screen 210 shows a list of stores where remote check-in is possible. In FIG. 7, two stores are specified. The player can perform remote check-in to the store by touching the store selection button 212 indicating the store name. The player can also remotely check in a plurality of stores as a collective target. When the map button 214 is touched, a map showing a route to the store can be displayed and guided in conjunction with an existing navigation service or the like.

プレイヤが店舗選択ボタン212をタッチすると、通信端末104はプレイヤIDと店舗IDを含む予約要求をゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102の予約要求受信部174は予約要求を受信し、予約管理部190はプレイヤ情報200を更新する。また、予約管理部190は有効期間も設定する。   When the player touches the store selection button 212, the communication terminal 104 transmits a reservation request including the player ID and the store ID to the game support device 102. The reservation request receiving unit 174 of the game support apparatus 102 receives the reservation request, and the reservation management unit 190 updates the player information 200. In addition, the reservation management unit 190 also sets a valid period.

図8は、図5のS22における精算処理過程を示すフローチャートである。
新規プレイの利用料金と累積利用額の合計値が与信枠以下であれば(S30のY)、与信管理部194は利用料金を累積利用額に加算する(S34)。たとえば、累積利用額が4,880円であって、利用料金が100円のゲームをプレイしたときには、累積利用額は4,980円に更新されるが、与信枠(5,000円)に収まっているため決済は実行されない。与信管理部194は、決済可能である旨を示す許可フラグをオンに設定し、許否通知送信部172は許可フラグの状態を示すプレイ許否通知を送信する(S46)。
FIG. 8 is a flowchart showing the checkout process in S22 of FIG.
If the total value of the new play usage fee and the accumulated usage amount is equal to or less than the credit limit (Y in S30), the credit management unit 194 adds the usage fee to the accumulated usage amount (S34). For example, when a game with a cumulative usage amount of 4,880 yen and a usage fee of 100 yen is played, the cumulative usage amount is updated to 4,980 yen, but it is within the credit limit (5,000 yen). Settlement is not executed. The credit management unit 194 sets the permission flag indicating that payment is possible to ON, and the permission / rejection notification transmission unit 172 transmits a play permission / inhibition notification indicating the state of the permission flag (S46).

利用料金と累積利用額の合計値が与信枠より大きいとき(S30のN)、決済処理部198は既存の累計利用額の決済を実行する(S36)。たとえば、累積利用額が4,980円であって、利用料金が100円のゲームをプレイしたときには、新たな累積利用額は5,080円(=4,980円+100円)となって与信枠を超過するため、まず、4,980円分の決済が実行される。この段階では利用料金の決済は行われない。   When the total value of the usage fee and the accumulated usage amount is larger than the credit limit (N in S30), the settlement processing unit 198 executes settlement of the existing accumulated usage amount (S36). For example, when a game with a cumulative usage amount of 4,980 yen and a usage fee of 100 yen is played, the new cumulative usage amount is 5,080 yen (= 4,980 yen + 100 yen). First, settlement for 4,980 yen is executed. At this stage, the usage fee is not settled.

決済に際しては、決済要求部170は、プレイヤのクレジットカード番号を対象として決済装置114に決済要求を送信し、決済装置114は累計利用額の決済を実行する。決済装置114は、決済の成否を示す決済可否通知をゲーム支援装置102に送信する。決済の完了後、与信管理部194は、累積利用額をゼロにリセットする。   At the time of settlement, the settlement request unit 170 transmits a settlement request to the settlement apparatus 114 for the player's credit card number, and the settlement apparatus 114 performs settlement of the accumulated usage amount. The settlement apparatus 114 transmits a settlement approval / disapproval notification indicating success / failure of the settlement to the game support apparatus 102. After completion of the settlement, the credit management unit 194 resets the accumulated usage amount to zero.

クレジットカードには、あらかじめ1ヶ月あたりの利用限度額が設けられている。与信管理部194は、新たに与信枠を設定しても利用限度額を超えないときには(S38のY)、与信枠を再設定する(S40)。与信枠の再設定後、与信管理部194は利用料金を累積利用額に加算する(S34)。上記例の場合、4,980円の累積利用額は決済によってリセットされたので、新たな累積利用額は100円となる。一方、与信枠を再設定すると利用限度額を超えるときには(S38のN)、送信部166はゲーム装置110に対して利用限度額を超えるためにポストペイをこれ以上利用できない旨を示す限度通知を送信する(S44)。たとえば、1ヶ月あたりの利用限度額が10万円で、当月の利用額が98,000円のときには、与信枠の5,000円を設定すると利用限度額を超えてしまう。このときには、与信枠の再設定は行われない。この場合には、プレイヤは、プリペイド方式または現金にてゲームをプレイすることはできるが、翌月までクレジットカード決済によるプレイはできなくなる。与信管理部194は、許可フラグをオフに設定し、許否通知送信部172は許可フラグの状態を示すプレイ許否通知を送信する(S48)。   A credit card has a monthly limit in advance. If the credit limit is not exceeded even if a new credit limit is set (Y in S38), the credit management unit 194 resets the credit limit (S40). After resetting the credit limit, the credit management unit 194 adds the usage fee to the accumulated usage amount (S34). In the case of the above example, the accumulated usage amount of 4,980 yen is reset by settlement, so the new accumulated usage amount is 100 yen. On the other hand, when the credit limit is reset and the usage limit is exceeded (N in S38), the transmission unit 166 transmits a limit notification indicating that the postpay cannot be used any more because the usage limit is exceeded. (S44). For example, if the monthly limit is 100,000 yen and the current month's usage is 98,000 yen, setting the credit limit of 5,000 yen would exceed the usage limit. At this time, the credit limit is not reset. In this case, the player can play the game by the prepaid method or cash, but cannot play by credit card settlement until the following month. The credit management unit 194 sets the permission flag to OFF, and the permission / rejection notification transmission unit 172 transmits a play permission / rejection notification indicating the state of the permission flag (S48).

1日の終わりに、予約管理部190は、前回決済日から猶予期間を経過したプレイヤをチェックする。猶予期間が経過していれば、累積利用額が与信枠以内であっても決済処理部198は決済を実行する。決済の実行後は、与信管理部194はS38〜S44と同様にして与信枠の再設定可否を判定する。   At the end of the day, the reservation manager 190 checks the players who have passed the grace period from the previous settlement date. If the grace period has elapsed, the settlement processing unit 198 executes settlement even if the accumulated usage amount is within the credit limit. After the settlement is executed, the credit management unit 194 determines whether or not the credit limit can be reset in the same manner as in S38 to S44.

たとえば、猶予期間を3日に設定した場合は、初回利用日もしくは前回の決済確定後に利用した最初の日から3日間の利用額を累計して保存しておき、4日目もしくは3日目の夜などの決まった時間に累計利用額を決済する。なお、与信枠が5,000円に設定されている場合であって、3日(猶予期間)が経過する前に累計利用額が与信枠に達する場合は、上述のようにその時点で決済を実行し、新たに猶予期間である3日を設定する。   For example, if the grace period is set to 3 days, the usage amount for 3 days from the first use day or the first day used after the settlement of the previous settlement is accumulated and saved. Settle the total usage amount at a fixed time such as at night. If the credit limit is set to 5,000 yen and the accumulated usage amount reaches the credit limit before 3 days (grace period), the settlement is made at that time as described above. Execute and set a new grace period of 3 days.

図9は、二人でゲームをプレイするときの精算処理過程を示すフローチャートである。
ゲーム装置110の提供するゲームには、二人以上のプレイヤが同時に対戦または協力してプレイするものもある。ここでは、二人のプレイヤが対戦可能なゲーム装置110Aをポストペイ方式にてプレイすることを想定して説明する。ゲーム装置110Aは、ゲームカードをかざすためのカードリーダを2台備える。ゲーム装置110Aにおいては、プレイヤは、ゲームカードをかざす前に1人でプレイするか2人でプレイするかを選択する。
FIG. 9 is a flowchart showing a checkout process when two people play a game.
Some games provided by the game device 110 may be played by two or more players simultaneously playing or cooperating. Here, description will be made assuming that the game device 110A in which two players can play is played by the post-pay method. Game device 110A includes two card readers for holding a game card. In game device 110A, the player selects whether to play alone or two before holding the game card.

ゲーム装置110Aのプレイヤが1人であるとき、ゲーム装置110Aの送信部142は、1人プレイ(ワンプレイ)をゲーム支援装置102に通知する。ワンプレイのとき(S50のY)、ゲーム支援装置102は図5の精算処理と同様の方法にて利用料金を精算する(S54)。ゲーム装置110Aのプレイヤが二人であるとき、ゲーム装置110Aの送信部142は2人プレイ(マルチプレイ)をゲーム支援装置102に通知する。   When the number of players of game device 110A is one, transmission unit 142 of game device 110A notifies game support device 102 of single-player play (one play). At the time of one play (Y of S50), the game support apparatus 102 settles the usage fee by the same method as the settlement process of FIG. 5 (S54). When the game apparatus 110A has two players, the transmission unit 142 of the game apparatus 110A notifies the game support apparatus 102 of two-player play (multiplayer).

2人プレイの場合において(S50のN)、2つのカードリーダに対して、第1プレイヤと第2プレイヤそれぞれがゲームカードをかざしたときには(S52のN)、ゲーム支援装置102は第1プレイヤおよび第2プレイヤそれぞれについて精算処理を実行する(S58、S60)。このときの精算処理方法は、図5に示した精算処理と同様である。一方、1つのカードリーダに対して1人のプレイヤがゲームカードをかざしたあと、2人目のゲームカードを検出できないまま、所定の制限時間が経過したときには(S52のY)、ゲームカードをかざした唯一のプレイヤは2人分の利用料金を負担する。このとき、ゲーム支援装置102は、ゲームカードをかざしたプレイヤを対象として2人分の利用料金の精算処理を実行する(S56)。S56の精算処理も、図5に示した精算処理と同様である。このような制御方法によれば、簡単なユーザインタフェースにて、2人分の利用料金を1人で負担するように指定できる。   In the case of two-player play (N in S50), when each of the first player and the second player holds a game card against the two card readers (N in S52), the game support device 102 determines that the first player and The settlement process is executed for each second player (S58, S60). The settlement process at this time is the same as the settlement process shown in FIG. On the other hand, after one player holds the game card over one card reader, when the predetermined time limit has passed without detecting the second game card (Y in S52), the game card is held The only player bears the usage fee for two players. At this time, the game support apparatus 102 performs a payment processing for the usage fee for two players targeting the player holding the game card (S56). The settlement process in S56 is the same as the settlement process shown in FIG. According to such a control method, it is possible to designate the usage fee for two persons to be borne by one person with a simple user interface.

ゲーム装置110Bは1つのカードリーダを備え、2人プレイが選択されたときに所定の制限時間以内に2人分のゲームカードがかざされたときには、2人のプレイヤそれぞれに利用料金を請求してもよい。一方、2人プレイであるにも関わらず、制限時間以内に1人しかゲームカードをかざさなかったときには、ゲームカードをかざしたプレイヤに2人分の利用料金を請求してもよい。このほか、ゲーム装置110において、2人のプレイヤのどちらが利用料金を全額負担するかをプレイヤに選択させてもよいし、2人のプレイヤの負担率を設定できてもよい。いずれの場合においても、ゲーム支援装置102の与信管理部194は、プレイヤの指定に基づいて、累積利用額をプレイヤごとに管理し、決済処理部198も同様にしてプレイヤごとに決済を実行すればよい。   The game apparatus 110B has one card reader, and when two players are selected, when two game cards are held within a predetermined time limit, the two players are charged for usage fees. Also good. On the other hand, when only one player holds the game card within the time limit despite the two-player game, the player who holds the game card may be charged a usage fee for two players. In addition, in the game apparatus 110, the player may select which of the two players bears the entire usage fee, or the burden rate of the two players may be set. In any case, the credit management unit 194 of the game support device 102 manages the accumulated usage amount for each player based on the designation of the player, and the settlement processing unit 198 similarly performs settlement for each player. Good.

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、電子マネー決済のためにあらかじめたっぷりと現金をプリペイドカードにチャージしておく必要はない。チャージのための中断をされることなく、プレイヤはゲーム装置110においてゲームプレイを継続できる。累積利用額が与信枠に達するとき、あるいは、前回の決済日から猶予期間が経過したタイミングにてまとめてクレジットカード決済が実行される。チャージという「前払い」が不要であり、プレイヤの金銭的負担が軽減されるというメリットもある。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to this embodiment, it is not necessary to charge a prepaid card with plenty of cash in advance for electronic money settlement. The player can continue playing the game on the game device 110 without being interrupted for charging. When the accumulated usage amount reaches the credit limit, or when the grace period has elapsed from the previous settlement date, the credit card settlement is executed collectively. There is an advantage that “prepayment” of charging is unnecessary, and the financial burden on the player is reduced.

ゲーム支援装置102の運営負担も軽減される。プリペイドカードにチャージする方式の場合、プリペイドカードに記録されるチャージ金額(残高)は「預託金」であるため、運営者はこれを厳密に管理する義務が生じる。短期的な与信によって決済を実行するため、預託金管理にともなう負担からゲーム運営者が解放されるというメリットもある。   The operational burden on the game support device 102 is also reduced. In the case of a method of charging a prepaid card, the charge amount (balance) recorded on the prepaid card is “deposit”, and therefore the operator is obliged to strictly manage this. Since settlement is performed by short-term credit, there is also an advantage that the game operator is released from the burden associated with deposit management.

本実施形態におけるゲームカードは、実質的には、ゲーム専用のクレジットカードとして機能する。このため、ゲームカードを紛失すると、他人にクレジットカードを使われてしまうのと同様の被害を生じかねない。一方、プレイヤがゲーム装置110に着席したとき、クレジットカードのように暗証番号の入力を求めることはわずらわしい。プレイヤは、理想的には、店舗108に到着してゲーム装置110に着席したらすぐにゲームを楽しみたい。本実施形態においては、プレイヤが店舗108に到着する前に通信端末104からリモートチェックインをしておけば、ゲーム装置110ではゲームカードをかざすだけですぐにゲームをプレイできる。プレイヤは、たとえば、店舗108に向かう電車など、都合のよい隙間時間にリモートチェックインをしておけばよい。プレイヤIDを通信端末104から送信するリモートチェックインの手続きと、ゲームカードをゲーム装置110にかざす手続きの2種類の手続きによってセキュリティを確保しつつ、店舗108ではゲームカードをかざすだけでプレイできるという利便性を実現している。   The game card in the present embodiment substantially functions as a credit card dedicated to the game. For this reason, losing a game card can cause the same damage as someone else using a credit card. On the other hand, when the player is seated on the game apparatus 110, it is troublesome to ask for the password, like a credit card. Ideally, the player wants to enjoy the game as soon as he arrives at the store 108 and sits on the game device 110. In the present embodiment, if the player performs a remote check-in from the communication terminal 104 before arriving at the store 108, the game device 110 can play the game immediately by simply holding the game card. The player may perform remote check-in at a convenient gap time such as a train heading to the store 108, for example. Convenience that it is possible to play by simply holding the game card at the store 108 while ensuring security by two types of procedures, a remote check-in procedure for transmitting the player ID from the communication terminal 104 and a procedure for holding the game card over the game device 110. Realize the sex.

リモートチェックインを忘れたとしても、ゲーム装置110においてはパスワードを入力することでローカルチェックインが可能である。パスワードによるローカルチェックインは、リモートチェックインの代替手段として機能する。ゲームカードと通信端末104の双方が窃取されない限り、あるいは、ゲームカードとパスワードの双方が窃取されない限り、なりすましによる被害が生じることはない。   Even if the remote check-in is forgotten, the game apparatus 110 can perform a local check-in by inputting a password. Local check-in with a password serves as an alternative to remote check-in. As long as both the game card and the communication terminal 104 are not stolen, or unless both the game card and the password are stolen, damage caused by impersonation does not occur.

店舗108の運営者は、リモートチェックインの受付数により、近い将来の来店者数を予測できる。リモートチェックインを整理券の代わりに使うことができる。たとえば、プレイヤがある店舗108に来店したところ、この店舗108が非常に混雑しているため満足にゲームをプレイできないこともある。店舗108の運営者としては、このような混雑期にはプレイヤの来店を抑制したいこともある。店舗運営者は、リモートチェックインの受付数を制限することで来店者数を効率的に抑制できる。たとえば、12時から13時を対象としたリモートチェックインの受付上限数を100人に制限したとする。この場合、プレイヤはリモートチェックインに失敗したときには、店舗108が混雑していることを認識し、別の店舗108あるいは別の時間帯に流れるかもしれない。プレイヤにとっても、遠隔地から店舗108に来店した挙句、店舗108が混雑しているため十分に遊べないという事態を回避できる。リモートチェックインの仕組みは予約管理、特に、入店制限にも利用できる。   The operator of the store 108 can predict the number of visitors in the near future based on the number of remote check-in receptions. Remote check-in can be used instead of numbered tickets. For example, when a player visits a store 108, the store 108 is so crowded that the game may not be played satisfactorily. As an operator of the store 108, there is a case where it is desired to suppress the player's visit to the store during such a crowded period. The store operator can efficiently suppress the number of visitors by restricting the number of remote check-in receptions. For example, assume that the maximum number of remote check-in receptions from 12:00 to 13:00 is limited to 100 people. In this case, when the remote check-in fails, the player may recognize that the store 108 is congested and may flow in another store 108 or another time zone. Even for the player, it is possible to avoid the situation that the player has visited the store 108 from a remote place and the store 108 is crowded and cannot be played sufficiently. The remote check-in mechanism can be used for reservation management, especially for entrance restrictions.

リモートチェックインは、店舗を指定して行われてもよいし、店舗を指定することなく行われてもよい。店舗を指定してリモートチェックインをすることにより、店舗は来客数を正確に予想しやすくなる。また、図6に示したように店舗に近づくことをリモートチェックインの条件とすることにより、冷やかしのリモートチェックインを抑制しやすくなる。複数の店舗が密集している地域においては、複数の店舗を対象としてまとめてリモートチェックインをすることにより、複数のゲームセンター(店舗)をハシゴしやすくなる。   The remote check-in may be performed by designating a store or without designating a store. By specifying a store and performing remote check-in, the store can easily predict the number of visitors accurately. Moreover, it becomes easy to suppress cool remote check-in by making the condition of approaching a store remote check-in as shown in FIG. In an area where a plurality of stores are crowded, a plurality of game centers (stores) can be easily ladderd by collectively performing a remote check-in for a plurality of stores.

通信端末104ではなく、ゲーム装置110からリモートチェックインできてもよい。たとえば、ある店舗のゲーム装置110において、プレイヤが通信端末104と同様のユーザインタフェースにてリモートチェックインをしたとする。中継装置112は、ゲーム装置110からプレイヤIDとともに予約要求を受信し、ゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102は、予約要求を受信することで、このプレイヤが所属する店舗に対するリモートチェックインを受け付けてもよい。   Remote check-in may be possible from the game device 110 instead of the communication terminal 104. For example, it is assumed that a player performs a remote check-in using a user interface similar to that of the communication terminal 104 in a game device 110 at a certain store. The relay device 112 receives the reservation request together with the player ID from the game device 110 and transmits it to the game support device 102. The game support apparatus 102 may receive a remote check-in for a store to which the player belongs by receiving a reservation request.

本実施形態においては、決済処理部198はワンプレイごとにクレジットカード決済を実行するのではなく、複数の利用料金分をまとめて決済している。ワンプレイごとに決済を実行する場合、少額決済が頻発するため通信負荷が重くなりやすい。また、クレジットカード会社への手数料は決済ごとに設定されるため、手数料負担が大きくなるという問題もある。本実施形態においては、与信枠を設定し、与信枠に基づいて決済タイミングをコントロールする。一方、与信枠を大きくしすぎすると残高不足等により決済に失敗するリスクが高くなる。本実施形態においては、与信枠の大きさを任意に設定することにより、決済のタイミングを適切にコントロールできる。   In the present embodiment, the settlement processing unit 198 does not perform credit card settlement for each one play, but settles a plurality of usage charges collectively. When payment is executed for each one-play, a small amount of payment frequently occurs, so the communication load tends to be heavy. In addition, since the fee to the credit card company is set for each settlement, there is a problem that the fee burden increases. In the present embodiment, a credit frame is set, and the settlement timing is controlled based on the credit frame. On the other hand, if the credit limit is made too large, the risk of failure in settlement due to insufficient balance increases. In the present embodiment, the settlement timing can be appropriately controlled by arbitrarily setting the size of the credit frame.

また、本実施形態においては、猶予期間を設定することにより、ゲーム装置110の利用頻度の少ないプレイヤについても定期的にクレジットカード決済を実行できる。いいかえれば、プレイヤに対する債権である累積利用額を定期的に回収できる。   Further, in the present embodiment, by setting a grace period, it is possible to periodically execute credit card settlement even for a player who uses the game apparatus 110 less frequently. In other words, the accumulated usage amount, which is a claim against the player, can be collected periodically.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.

通信端末104とゲーム支援装置102、中継装置112およびゲーム装置110によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム支援装置102の機能の一部はゲーム装置110や中継装置112により実現されてもよいし、ゲーム装置110や中継装置112の機能の一部がゲーム支援装置102に割り当てられてもよい。また、ゲーム支援装置102やゲーム装置110、中継装置112以外の第3の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。   The communication terminal 104, the game support device 102, the relay device 112, and the game device 110 have been described as constituting the game system 100. However, some of the functions of the game support device 102 are realized by the game device 110 and the relay device 112. Alternatively, some of the functions of the game device 110 and the relay device 112 may be assigned to the game support device 102. In addition, a third device other than the game support device 102, the game device 110, and the relay device 112 may take part of the functions of these devices.

図2、図3において説明したゲーム装置110およびゲーム支援装置102の各機能の集合体は大局的には1つの「ゲームシステム」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   An aggregate of the functions of the game device 110 and the game support device 102 described with reference to FIGS. 2 and 3 can also be grasped as a single “game system”. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware depends on the processing capability of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be decided.

[変形例]
本実施形態においては、ゲームカードにプレイヤを一意に識別するプレイヤIDを記録するとして説明した。変形例として、ゲームカードには、ゲームカードを一意に識別するカードIDが記録されてもよい。ゲーム支援装置102は、カードIDとプレイヤIDを対応づけて登録してもよい。このような設定によれば、カードIDを実質的にプレイヤIDと同様に利用できる。
[Modification]
In the present embodiment, it has been described that a player ID for uniquely identifying a player is recorded on the game card. As a modification, a card ID that uniquely identifies the game card may be recorded in the game card. The game support apparatus 102 may register the card ID and the player ID in association with each other. According to such a setting, the card ID can be used in substantially the same manner as the player ID.

プレイヤは、複数のゲームカードを所有してもよい。この場合には、1つのプレイヤIDに対して複数のカードIDが対応づけられてもよい。ゲーム装置110のID検出部134はカードIDを検出し、プレイ要求送信部146はカードIDを含むプレイ要求をゲーム支援装置102に送信してもよい。ゲーム支援装置102のプレイ許可部196は、カードIDからプレイヤIDを特定してプレイ可否を判定してもよい。   The player may own a plurality of game cards. In this case, a plurality of card IDs may be associated with one player ID. The ID detection unit 134 of the game device 110 may detect the card ID, and the play request transmission unit 146 may transmit a play request including the card ID to the game support device 102. The play permission unit 196 of the game support device 102 may determine whether or not to play by specifying the player ID from the card ID.

本実施形態においては、通信端末104は、プレイヤIDを含む予約要求をゲーム支援装置102に送信するとして説明した。通信端末104はプレイヤIDとは異なるID、たとえば、端末IDを含む予約要求をゲーム支援装置102に送信してもよい。ゲーム支援装置102は、端末IDとプレイヤIDを対応づけて登録しておけばよい。このように、ゲームカードに記録される第1のIDと通信端末104から送信される第2のIDを異ならせてもよい。このような制御方法によれば、ゲームカードを窃取されても第2のIDが漏洩することがなく、通信端末104を詐取されても第1のIDが漏洩することがないため、ゲームシステム100のセキュリティをいっそう高めることができる。第1のIDおよび第2のIDは、ゲームカードおよび通信端末104においてプレイヤから視認不可能な態様にて記録されることが望ましい。   In the present embodiment, the communication terminal 104 has been described as transmitting a reservation request including the player ID to the game support apparatus 102. The communication terminal 104 may transmit a reservation request including an ID different from the player ID, for example, a terminal ID, to the game support apparatus 102. The game support apparatus 102 may register the terminal ID and the player ID in association with each other. As described above, the first ID recorded on the game card may be different from the second ID transmitted from the communication terminal 104. According to such a control method, even if the game card is stolen, the second ID does not leak, and even if the communication terminal 104 is stolen, the first ID does not leak. Security can be further enhanced. It is desirable that the first ID and the second ID are recorded in such a manner that the player cannot visually recognize the game card and the communication terminal 104.

SNS(Social Networking Service)やメールアドレスなど、既存のインターネットサービスにおいて使用している各種IDをプレイヤIDとして利用してもよい。   Various IDs used in existing Internet services, such as SNS (Social Networking Service) and mail addresses, may be used as player IDs.

1つのプレイヤIDに対して複数種類のクレジットカードが対応づけられてもよい。ゲーム支援装置102は、プレイヤが保有する複数種類のクレジットカードを選択する画面をゲーム装置110に表示させてもよい。プレイヤは、ゲーム開始時に決済に利用するクレジットカードを選択し、ゲーム支援装置102の決済処理部198は選択されたクレジットカードを対象として決済を実行すればよい。   A plurality of types of credit cards may be associated with one player ID. The game support apparatus 102 may cause the game apparatus 110 to display a screen for selecting a plurality of types of credit cards held by the player. The player selects a credit card to be used for settlement at the start of the game, and the settlement processing unit 198 of the game support apparatus 102 may perform settlement for the selected credit card.

本実施形態においては、パスワードを認証情報として利用することにより、ローカルチェックインするとして説明した。パスワードに限らず、顔画像や指紋、掌紋等の生体情報を認証情報として利用してもよい。   In the present exemplary embodiment, the local check-in is described by using a password as authentication information. Not only the password, but also biometric information such as a face image, fingerprint, and palm print may be used as authentication information.

リモートチェックインに際し、プレイヤはプレイヤIDだけでなく、チェックイン時間を指定してもよい。たとえば、プレイヤは、12時において、15時からのチェックインを指定してもよい。この場合には、15時から16時までの1時間が有効時間となる。このような制御方法によれば、プレイヤは店舗に入る直前でなくても、自分のスケジュールに合わせて余裕をもってチェックインできる。   In remote check-in, the player may specify not only the player ID but also the check-in time. For example, the player may specify check-in from 15:00 at 12:00. In this case, one hour from 15:00 to 16:00 is the effective time. According to such a control method, the player can check in with a margin in accordance with his / her schedule even if it is not immediately before entering the store.

本実施形態においては、店舗IDを指定してリモートチェックインするとして説明した。店舗IDを指定させることにより、店舗運営者は来客数を見積もりやすくなる。変形例として店舗IDを指定することなくリモートチェックインできてもよい。この場合には、プレイヤは店舗IDを指定する手間が省けるため、リモートチェックインを簡単に実行できる。   In the present embodiment, the store ID is designated and remote check-in is described. By specifying the store ID, the store operator can easily estimate the number of visitors. As a modification, remote check-in may be possible without specifying a store ID. In this case, the player can easily perform remote check-in because it saves the trouble of specifying the store ID.

ゲーム支援装置102の予約管理部190は、通信端末104が店舗から所定距離以上離れたとき、たとえば、通信端末104がチェックイン対象の店舗のチェックインエリア202から外れたとき、通信端末104の予約を解除してもよい(以下、「チェックアウト」とよぶ)。このような制御方法によれば、プレイヤは店舗から十分に離れるだけで簡単にチェックアウトできる。また、有効期間満了前であっても合理的なタイミングにてチェックアウトできるため、ゲームシステム100のセキュリティを高めやすくなる。   The reservation management unit 190 of the game support device 102 reserves the communication terminal 104 when the communication terminal 104 is away from the store by a predetermined distance or more, for example, when the communication terminal 104 is out of the check-in area 202 of the store to be checked in. May be canceled (hereinafter referred to as “checkout”). According to such a control method, the player can easily check out by leaving the store sufficiently. In addition, since it is possible to check out at a reasonable timing even before the expiration date, the security of the game system 100 can be easily increased.

プレイヤは、任意のタイミングにてチェックアウトができてもよい。たとえば、プレイヤは通信端末104からゲーム支援装置102に対してプレイヤIDおよび店舗IDを含む予約解除要求を送信してもよい。ゲーム支援装置102の予約解除要求受信部(不図示)は予約解除要求を受信し、予約管理部190はプレイヤ情報200を更新することによりプレイヤの予約を解除してもよい。   The player may be able to check out at any timing. For example, the player may transmit a reservation cancellation request including the player ID and the store ID from the communication terminal 104 to the game support device 102. The reservation cancellation request receiving unit (not shown) of the game support apparatus 102 may receive the reservation cancellation request, and the reservation management unit 190 may cancel the player reservation by updating the player information 200.

スマートフォン(通信端末104)にゲームカードと同様の機能をもたせてもよい。たとえば、スマートフォンをゲーム装置110にかざすことにより、ゲーム装置110のID検出部134は通信端末104からプレイヤIDを検出してもよい。スマートフォンは、通常、入力ロック機能を備えているため、スマートフォンを窃取されたとしてもゲーム装置110においてスマートフォンを不正利用されるリスクは低いと考えられる。   A smartphone (communication terminal 104) may have the same function as a game card. For example, the ID detection unit 134 of the game apparatus 110 may detect the player ID from the communication terminal 104 by holding the smartphone over the game apparatus 110. Smartphones usually have an input lock function, so even if the smartphone is stolen, the risk of unauthorized use of the smartphone in the game device 110 is considered low.

プレイヤは、任意のタイミングにてゲームカードを使用停止できてもよい。プレイヤは、通信端末104からプレイヤIDあるいはカードIDを指定して停止要求をゲーム支援装置102に送信し、ゲーム支援装置102の登録情報管理部192は指定されたプレイヤIDあるいはカードIDを仕様停止に設定してもよい。このような制御方法によれば、ゲームカードを紛失しても、プレイヤは通信端末104から即時にゲームカードを使用停止に設定できる。   The player may be able to stop using the game card at an arbitrary timing. The player specifies a player ID or card ID from the communication terminal 104 and transmits a stop request to the game support apparatus 102, and the registration information management unit 192 of the game support apparatus 102 stops the specification of the specified player ID or card ID. It may be set. According to such a control method, even if the game card is lost, the player can immediately set the game card to be stopped from the communication terminal 104.

ゲーム支援装置102は、プレイヤごとのゲームカードの利用日、利用内容、請求予定日等を通信端末104に通知してもよい。プレイヤは、プレイヤIDを指定して利用履歴をゲーム支援装置102に要求し、ゲーム支援装置102の登録情報管理部192は、プレイヤの利用履歴に関する情報を通信端末104に送信してもよい。   The game support device 102 may notify the communication terminal 104 of the game card usage date, usage details, scheduled billing date, and the like for each player. The player may specify a player ID and request a usage history from the game support apparatus 102, and the registration information management unit 192 of the game support apparatus 102 may transmit information regarding the usage history of the player to the communication terminal 104.

本実施形態においては、クレジットカードによるポストペイを想定して説明した。変形例として、プレイヤに対応づけられる預金口座から利用料金を引き落としてもよいし、デビットカードにより決済を実行してもよい。デビットカードの場合には、与信枠に基づく合算方式の決済ではなく、ワンプレイごとに決済を実行してもよい。また、電子マネーの一種として、いわゆる仮想通貨の口座IDを登録しておき、指定の口座IDを対象として決済を実行してもよい。   In the present embodiment, the post-pay by credit card is assumed. As a modification, the usage fee may be withdrawn from a deposit account associated with the player, or settlement may be executed by a debit card. In the case of a debit card, payment may be executed for each one play instead of a summing-up payment based on a credit line. Alternatively, a so-called virtual currency account ID may be registered as a kind of electronic money, and settlement may be executed for a specified account ID.

ゲーム装置110のチェックイン通知部(不図示)は、各店舗に対してチェックイン人数を定期的に通知してもよい。店舗運営者は、店舗が閑散化しそうなときには、ゲーム装置110の利用料金を一時的に下げてもよいし、無料でプレイできるゲーム装置110を設定してもよい。店舗運営者は、中継装置112からゲーム支援装置102にこのようなサービス情報を送信し、ゲーム支援装置102の送信部166は、チェックイン画面210において各店舗のサービスを通知してもよい。このような制御方法によれば、閑散が見込まれるときに積極的にサービスを打ち出すことで、プレイヤを誘引しやすくなる。   A check-in notification unit (not shown) of the game apparatus 110 may periodically notify the number of check-ins to each store. When the store is likely to be decommissioned, the store operator may temporarily lower the usage fee of the game device 110 or may set the game device 110 that can be played free of charge. The store operator may transmit such service information from the relay device 112 to the game support device 102, and the transmission unit 166 of the game support device 102 may notify the service of each store on the check-in screen 210. According to such a control method, it is easy to attract the player by proactively launching a service when it is expected to be quiet.

本実施形態に示すポストペイ方式の場合、プレイヤがゲームをプレイしてから、店舗運営者が利用料金の支払いを受けるまでタイムラグが生じる。変形例として、ゲーム支援装置102の運営者(以下、「システムオペレータ」とよぶ)が店舗運営者に対して利用料金を即時に支払い、システムオペレータがクレジット決済による支払いをプレイヤから受けてもよい。   In the case of the post-pay system shown in the present embodiment, a time lag occurs after the player plays the game until the store operator receives payment of the usage fee. As a modified example, the operator of the game support apparatus 102 (hereinafter referred to as “system operator”) may immediately pay the usage fee to the store operator, and the system operator may receive payment by credit settlement from the player.

たとえば、プレイヤP1がゲームをプレイしたとき、ゲーム装置110のプレイ情報送信部150は利用料金をゲーム支援装置102に通知し、システムオペレータは店舗運営者に利用料金をすぐに支払う。プレイヤP1の累積利用額が蓄積したとき、システムオペレータはプレイヤP1からポストペイ方式によりまとめて支払いを受ける。このような運営方法によれば、店舗運営者は、従来のプリペイド方式や現金方式と同様にして、収益を早期に確保できる。この場合、店舗運営者は、システムオペレータに対して手数料を支払うとしてもよい。たとえば、利用料金が100円の場合、店舗運営者は98円を受取り、システムオペレータは2円を手数料として徴収するとしてもよい。このような手数料を設定することにより、システムオペレータは店舗の売上から継続的な収入を得ることができる。   For example, when the player P1 plays a game, the play information transmission unit 150 of the game device 110 notifies the game support device 102 of the usage fee, and the system operator immediately pays the usage fee to the store operator. When the accumulated usage amount of the player P1 is accumulated, the system operator receives payment from the player P1 collectively by the post-pay method. According to such an operation method, the store operator can secure profits at an early stage in the same manner as in the conventional prepaid method or cash method. In this case, the store operator may pay a fee to the system operator. For example, when the usage fee is 100 yen, the store operator may receive 98 yen, and the system operator may collect 2 yen as a fee. By setting such a fee, the system operator can obtain continuous income from the sales of the store.

本実施形態においては、複数のプレイヤが単一のゲーム装置110においてプレイする場合において、いずれかのプレイヤが他のプレイヤの利用料金も支払う方法について説明した。変形例として、利用料金の配分をゲームの勝敗に応じて決定してもよい。たとえば、プレイヤP1とプレイヤP2が対戦したとき、プレイヤP2が勝利したときには、与信管理部194はプレイヤP1に1.5人分の利用料金を請求し、プレイヤP2に対して0.5人分の利用料金を請求するとしてもよい。このような制御方法によれば、ゲームのプレイ結果と利用料金を連動させることにより、プレイヤのゲームに対するプレイ意欲を喚起できる。   In the present embodiment, a method has been described in which, when a plurality of players play on a single game device 110, one of the players also pays a usage fee for another player. As a modification, the distribution of the usage fee may be determined according to the winning or losing of the game. For example, when the player P1 and the player P2 face each other and when the player P2 wins, the credit management unit 194 charges the player P1 for a usage fee for 1.5 people, and the player P2 for 0.5 people You may charge a usage fee. According to such a control method, the player's willingness to play the game can be stimulated by linking the game play result and the usage fee.

プレイヤP1がプレイヤP2の利用料金を支払う代わり、ゲーム装置110のゲーム実行部140はプレイヤP1をプレイヤP2よりも有利な設定にしてもよい。たとえば、ゲーム実行部140は、プレイヤP1が操作するキャラクタのパラメータを強化してもよいし、プレイヤP2にはないアイテムを付与してもよい。   Instead of the player P1 paying the usage fee for the player P2, the game execution unit 140 of the game apparatus 110 may set the player P1 to be more advantageous than the player P2. For example, the game execution unit 140 may strengthen the parameters of the character operated by the player P1, or may give an item that the player P2 does not have.

クレジットカードの利用限度額に限らず、ゲーム支援装置102において「引き落とし制限額」が設定されてもよい。たとえば、親がゲームカードを子どもに渡すとき、1日あたりの引き落とし制限額を3,000円に設定すれば、子どもは3,000円の範囲でキャッシュレスにてゲームを楽しむことができる。子どもが無制限にゲームプレイをするのを禁止できるだけでなく、子どもに現金をもたせなくていいため、親にとってもメリットがある。   In addition to the credit card usage limit, a “withdrawal limit” may be set in the game support apparatus 102. For example, when a parent gives a game card to a child, if the limit of withdrawal per day is set to 3,000 yen, the child can enjoy a game without cash within a range of 3,000 yen. Not only can children be prevented from playing games indefinitely, but it is also beneficial for parents because they don't have to give children cash.

本実施形態においては、ゲーム支援装置102が利用料金の決済を代行している。ゲーム支援装置102が徴収した利用料金は各店舗108の売上として配賦される。変形例として、ゲーム支援装置102が徴収した利用料金の一部をゲーム支援装置102の運営費に充ててもよい。たとえば、ゲーム装置110のメーカーがゲーム支援装置102を運営する場合には、利用料金の一部を自らの収益とする代わりにゲーム装置110の筐体価格を抑制してもよい。このような料金徴収方法によれば、店舗108はゲーム装置110を導入するときの固定費を抑制できる。ゲーム装置110が人気ゲームとなれば運営費を支払いが多くなり、不人気であれば運営費の支払いが少なくなる。ゲーム装置110の売上は、ゲームがヒットするか否かによって大きく変化する。この売上のリスクをゲーム支援装置102の運営者が引き受けることにより、店舗108は新型のゲーム装置110を導入しやすくなる。   In the present embodiment, the game support apparatus 102 performs payment for the usage fee. The usage fee collected by the game support device 102 is distributed as sales at each store 108. As a modification, a part of the usage fee collected by the game support device 102 may be used for the operation cost of the game support device 102. For example, when the manufacturer of the game apparatus 110 operates the game support apparatus 102, the housing price of the game apparatus 110 may be suppressed instead of using a part of the usage fee as its own profit. According to such a fee collection method, the store 108 can suppress fixed costs when the game apparatus 110 is introduced. If the game device 110 becomes a popular game, the operation cost is increased, and if it is not popular, the operation cost is decreased. Sales of the game apparatus 110 vary greatly depending on whether or not the game is hit. When the operator of the game support device 102 takes over this sales risk, the store 108 can easily introduce the new game device 110.

本実施形態においては、アーケードゲームを対象として説明した。しかし、ゲームシステム100は、家庭用ゲーム機やスマートフォン、パーソナルコンピュータなどを対象として実現されてもよい。   In the present embodiment, an arcade game has been described. However, the game system 100 may be implemented for a home game machine, a smartphone, a personal computer, or the like.

本発明は、ゲーム以外への応用も可能である。ゲーム支援装置102は、ゲーム支援に限らず、決済支援装置として構成されることも可能である。たとえば、コンビニエンスストアなどの小売店における少額決済のほか博物館や雀荘、美術館、映画館などの施設利用費、競馬、競輪、カジノ、パチンコなどの公営賭博における賭け金などにおいても、決済支援装置は、媒体ID、プレイヤIDおよび生体情報を使ってユーザ認証を行うことにより、決済装置114による電子マネー決済を支援してもよい。   The present invention can be applied to applications other than games. The game support device 102 is not limited to game support, and may be configured as a payment support device. For example, in addition to making small payments at retail stores such as convenience stores, payment support devices are also used for facility usage expenses such as museums, sparrow villas, art galleries, movie theaters, and betting in public gambling such as horse racing, bicycle racing, casinos, and pachinko. The electronic money settlement by the settlement apparatus 114 may be supported by performing user authentication using the medium ID, the player ID, and the biometric information.

100 ゲームシステム、102 ゲーム支援装置、104 通信端末、106 インターネット、108 店舗、110 ゲーム装置、112 中継装置、114 決済装置、120 ユーザインタフェース処理部、122 データ処理部、124 通信部、126 データ格納部、128 入力部、130 出力部、131 入金検出部、132 認証情報検出部、134 ID検出部、136 認証指示部、138 プレイ許可部、140 ゲーム実行部、142 送信部、144 受信部、146 プレイ要求送信部、148 認証要求送信部、150 プレイ情報送信部、152 許否通知受信部、153 ゲームデータ受信部、160 通信部、162 データ処理部、164 データ格納部、166 送信部、168 受信部、170 決済要求部、172 許否通知送信部、173 ゲームデータ送信部、174 予約要求受信部、176 プレイ要求受信部、178 認証情報受信部、180 決済受信部、182 登録要求受信部、184 プレイ情報受信部、186 位置情報取得部、190 予約管理部、192 登録情報管理部、194 与信管理部、196 プレイ許可部、198 決済処理部、200 プレイヤ情報、202 チェックインエリア、210 チェックイン画面、212 店舗選択ボタン、214 地図ボタン   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 102 Game support device 104 Communication terminal 106 Internet 108 Store 108 Game device 112 Relay device 114 Payment device 120 User interface processing unit 122 Data processing unit 124 Communication unit 126 Data storage unit , 128 input unit, 130 output unit, 131 deposit detection unit, 132 authentication information detection unit, 134 ID detection unit, 136 authentication instruction unit, 138 play permission unit, 140 game execution unit, 142 transmission unit, 144 reception unit, 146 play Request transmission unit, 148 authentication request transmission unit, 150 play information transmission unit, 152 permission / rejection notification reception unit, 153 game data reception unit, 160 communication unit, 162 data processing unit, 164 data storage unit, 166 transmission unit, 168 reception unit, 170 payment request section, 72 Permission notification transmission unit, 173 Game data transmission unit, 174 Reservation request reception unit, 176 Play request reception unit, 178 Authentication information reception unit, 180 Payment reception unit, 182 Registration request reception unit, 184 Play information reception unit, 186 Location information Obtaining unit, 190 reservation management unit, 192 registration information management unit, 194 credit management unit, 196 play permission unit, 198 settlement processing unit, 200 player information, 202 check-in area, 210 check-in screen, 212 store selection button, 214 map button

Claims (17)

ゲーム装置および通信端末と通信ネットワークを介して接続され、
前記通信端末から、プレイヤIDを含む予約要求を受信する予約要求受信部と、
前記予約要求に含まれるプレイヤIDを予約状態に設定する予約管理部と、
前記ゲーム装置から、プレイヤIDを含むプレイ要求を受信するプレイ要求受信部と、
外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記決済装置からの決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあることを条件として、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可するプレイ許可部と、を備えることを特徴とするゲーム支援装置。
Connected to a game device and a communication terminal via a communication network,
A reservation request receiving unit for receiving a reservation request including a player ID from the communication terminal;
A reservation management unit for setting the player ID included in the reservation request to a reservation state;
A play request receiving unit for receiving a play request including a player ID from the game device;
A payment requesting unit for requesting payment of a charge for the game device to an external payment device;
A settlement receiver for receiving a settlement permission notification from the settlement apparatus;
A play permission unit that allows a game to be played on the game device, provided that the player ID included in the play request is set to a reserved state and the usage fee can be settled by the payment device; A game support apparatus comprising:
前記予約要求は、プレイヤIDに加えて、ゲーム店舗を識別する店舗IDを含み、
前記プレイ要求は、プレイヤIDに加えて、店舗IDを含み、
前記予約管理部は、前記予約要求に含まれるプレイヤIDおよび店舗IDの組み合わせを対象として予約状態を設定し、
前記プレイ許可部は、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDおよび店舗IDの組み合わせが予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあることを条件として、前記プレイ要求により指定されたゲーム店舗におけるゲームのプレイを許可することを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。
The reservation request includes a store ID for identifying the game store in addition to the player ID,
The play request includes a store ID in addition to the player ID,
The reservation management unit sets a reservation state for a combination of a player ID and a store ID included in the reservation request,
The play permission unit is responsive to the play request on the condition that the combination of the player ID and the store ID included in the play request is set to a reserved state and the usage fee can be settled by the payment device. The game support apparatus according to claim 1, wherein a game play is permitted in a designated game store.
前記予約管理部は、前記ゲーム店舗から所定の範囲外に前記通信端末が位置したとき、前記ゲーム店舗についての予約状態を解除することを特徴とする請求項2に記載のゲーム支援装置。   The game support apparatus according to claim 2, wherein the reservation management unit cancels a reservation state for the game store when the communication terminal is located outside a predetermined range from the game store. 前記予約管理部は、ゲーム店舗から所定の範囲内に位置する通信端末から前記ゲーム店舗の店舗IDを含む予約要求を受信したことを条件として、前記予約要求に含まれるプレイヤIDおよび店舗IDを対象として予約状態を設定することを特徴とする請求項2または3に記載のゲーム支援装置。   The reservation management unit targets a player ID and a store ID included in the reservation request on condition that a reservation request including a store ID of the game store is received from a communication terminal located within a predetermined range from the game store. The game support device according to claim 2, wherein a reservation state is set as follows. 前記予約要求は、プレイヤIDに加えて、複数の店舗IDを含み、
前記予約管理部は、前記予約要求に含まれるプレイヤIDを前記複数の店舗IDそれぞれについて予約状態に設定し、
前記プレイ許可部は、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが前記複数の店舗IDのいずれかを対象として予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあることを条件として、前記プレイ要求により指定されたゲーム店舗におけるゲームのプレイを許可することを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載のゲーム支援装置。
The reservation request includes a plurality of store IDs in addition to the player ID,
The reservation management unit sets a player ID included in the reservation request to a reservation state for each of the plurality of store IDs,
The play permission unit is provided on the condition that a player ID included in the play request is set to a reservation state for any one of the plurality of store IDs, and a usage fee can be settled by the settlement apparatus. The game support device according to any one of claims 2 to 4, wherein a game play at a game store designated by the play request is permitted.
前記ゲーム装置から、第1の認証情報を受信する認証情報受信部、を更に備え、
前記プレイ許可部は、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定されていなくても、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDにあらかじめ対応づけられる第2の認証情報と前記第1の認証情報が適合したときには前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可可能とすることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム支援装置。
An authentication information receiving unit that receives first authentication information from the game device;
The play permission unit includes the second authentication information and the first authentication information associated in advance with the player ID included in the play request even if the player ID included in the play request is not set to the reserved state. The game support device according to claim 1, wherein when the game is adapted, the game device can be allowed to play a game.
前記予約管理部は、予約状態に対して有効期間を設定し、前記ゲーム装置においてゲームがプレイされたときには前記有効期間を変更することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム支援装置。   The game according to claim 1, wherein the reservation management unit sets an effective period for the reservation state, and changes the effective period when a game is played on the game device. Support device. 前記ゲーム装置においてゲームがプレイされるごとに、利用料金の累積利用額を更新する与信管理部、を更に備え、
前記決済要求部は、所定の決済タイミングにおいて、複数回分の利用料金に対応する累積利用額の決済をまとめて要求することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲーム支援装置。
A credit management unit that updates the accumulated usage amount of the usage fee each time a game is played on the game device;
The game support apparatus according to claim 1, wherein the payment request unit collectively requests payment of an accumulated usage amount corresponding to a plurality of usage charges at a predetermined payment timing.
前記与信管理部は、プレイヤに対して与信枠を設定し、
前記決済要求部は、累積利用額が前記与信枠に達したときに前記累積利用額の決済を要求することを特徴とする請求項8に記載のゲーム支援装置。
The credit management unit sets a credit frame for the player,
The game support device according to claim 8, wherein the settlement request unit requests settlement of the accumulated usage amount when the accumulated usage amount reaches the credit frame.
前記与信管理部は、前記累積利用額の決済が可能であるとき、前記累積利用額の決済が要求されたあとに新たな与信枠を設定することを特徴とする請求項9に記載のゲーム支援装置。   The game support according to claim 9, wherein the credit management unit sets a new credit frame after the payment of the cumulative usage amount is requested when the cumulative usage amount can be settled. apparatus. 前記ゲーム装置は、第1のプレイヤと第2のプレイヤが同時に参加可能なゲームを実行し、
前記与信管理部は、前記第1のプレイヤのプレイヤIDおよび前記第2のプレイヤのプレイヤIDの双方を指定するプレイ要求が受信されたときには前記第1のプレイヤの累積利用額に前記第1のプレイヤによる第1の利用料金を加算するとともに前記第2のプレイヤの累積利用額に前記第2のプレイヤによる第2の利用料金を加算し、前記第1のプレイヤのプレイヤIDのみを指定するプレイ要求が受信されたときには前記第1のプレイヤの累積利用額に前記第1の利用料金および前記第2の利用料金の双方を加算することを特徴とする請求項8から10のいずれかに記載のゲーム支援装置。
The game device executes a game in which a first player and a second player can participate simultaneously,
When the credit management unit receives a play request specifying both the player ID of the first player and the player ID of the second player, the credit management unit adds the first player to the accumulated usage amount of the first player. A play request for adding only the first usage fee by the second player and adding the second usage fee by the second player to the accumulated usage amount of the second player and designating only the player ID of the first player is made. 11. The game support according to claim 8, wherein when received, both the first usage fee and the second usage fee are added to the accumulated usage amount of the first player. apparatus.
前記通信端末から、プレイヤID、第2の認証情報および決済番号を含む登録要求を受信する登録要求受信部と、
前記登録要求に含まれるプレイヤID、第2の認証情報および決済番号を対応づけて登録する登録情報管理部と、
前記ゲーム装置から、第1の認証情報を受信する認証情報受信部と、を更に備え、
前記決済要求部は、プレイヤIDに対応づけられる決済番号を指定して、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求し、
前記プレイ許可部は、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定されているとき、または、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDにあらかじめ対応づけられる第2の認証情報と前記第1の認証情報が適合したときには、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDにあらかじめ対応づけられる決済番号を対象とした利用料金の決済を前記決済要求部に指示し、前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可することを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。
A registration request receiving unit that receives a registration request including a player ID, second authentication information, and a settlement number from the communication terminal;
A registration information management unit that registers the player ID, the second authentication information, and the settlement number included in the registration request in association with each other;
An authentication information receiving unit that receives first authentication information from the game device;
The settlement request unit designates a settlement number associated with the player ID, requests an external settlement apparatus to settle the usage fee of the game apparatus,
When the player ID included in the play request is set in the reserved state, or when the player permission included in the play request is associated with the first authentication information and the first authentication associated with the player ID included in the play request in advance. When the information is matched, the settlement request unit is instructed to settle the usage fee for the settlement number that is associated with the player ID included in the play request in advance, and the settlement device is allowed to settle the usage fee. The game support apparatus according to claim 1, wherein use of the game apparatus is permitted.
ゲームを実行するゲーム実行部と、
プレイヤIDの入力を検出するID検出部と、
前記プレイヤIDを含むプレイ要求を外部のゲーム支援装置に送信するプレイ要求送信部と、
前記ゲーム支援装置から、ゲームのプレイ許否を示すプレイ許否通知を受信する許否通知受信部と、
前記ゲーム支援装置から、前記プレイ要求に対してプレイ許可を得られなかったとき、プレイヤに対して認証情報の入力を指示する認証指示部と、
プレイヤからの前記認証情報の入力を検出する認証情報検出部と、
前記認証情報を含む認証要求を前記ゲーム支援装置に送信する認証要求送信部と、
前記プレイ要求または前記認証要求のいずれかに対応して前記ゲーム支援装置からプレイ許可を得られたとき、ゲームの実行を許可するプレイ許可部と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game execution unit for executing a game;
An ID detection unit for detecting an input of the player ID;
A play request transmission unit for transmitting a play request including the player ID to an external game support device;
A permission / rejection notification receiving unit that receives a play permission / rejection notification indicating whether or not a game is permitted from the game support device;
An authentication instruction unit that instructs the player to input authentication information when play permission is not obtained for the play request from the game support device;
An authentication information detector for detecting an input of the authentication information from a player;
An authentication request transmission unit that transmits an authentication request including the authentication information to the game support device;
A game device, comprising: a play permission unit that permits execution of a game when play permission is obtained from the game support device in response to either the play request or the authentication request.
前払い方式による利用料金の支払いを受け付ける入金検出部、を更に備え、
前記プレイ許可部は、前払い方式による利用料金の支払いが受け付けられたときには、前記ゲーム支援装置からのプレイ許否通知を確認することなく、ゲームの実行を許可することを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。
A payment detection unit that accepts payment of a usage fee by a prepayment method,
The said play permission part permits execution of a game, without confirming the notification of permission of a play from the said game assistance apparatus, when the payment of the usage fee by a prepayment method is received. Game device.
通信端末から、プレイヤIDを含む予約要求を受信する機能と、
前記予約要求に含まれるプレイヤIDを予約状態に設定する機能と、
ゲーム装置から、プレイヤIDを含むプレイ要求を受信する機能と、
外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する機能と、
前記決済装置からの決済可否通知を受信する機能と、
前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあることを条件として、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム支援プログラム。
A function of receiving a reservation request including a player ID from a communication terminal;
A function of setting a player ID included in the reservation request to a reservation state;
A function of receiving a play request including a player ID from the game device;
A function for requesting an external payment device to settle the usage fee of the game device;
A function of receiving a settlement permission notification from the settlement apparatus;
A function of permitting the game device to play a game on condition that a player ID included in the play request is set in a reserved state and a usage fee can be settled by the payment device; A game support program characterized by having it be demonstrated.
ゲームを実行する機能と、
プレイヤIDの入力を検出する機能と、
前記プレイヤIDを含むプレイ要求を外部のゲーム支援装置に送信する機能と、
前記ゲーム支援装置から、ゲームのプレイ許否を示すプレイ許否通知を受信する機能と、
前記ゲーム支援装置から、前記プレイ要求に対してプレイ許可を得られなかったとき、プレイヤに対して認証情報の入力を指示する機能と、
プレイヤから前記認証情報の入力を検出する機能と、
前記認証情報を含む認証要求を前記ゲーム支援装置に送信する機能と、
前記プレイ要求または前記認証要求のいずれかに対応して前記ゲーム支援装置からプレイ許可を得られたとき、ゲームの実行を許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
The ability to run games,
A function of detecting input of a player ID;
A function of transmitting a play request including the player ID to an external game support device;
A function of receiving a play permission / rejection notification indicating whether or not the game is playable from the game support device;
A function for instructing the player to input authentication information when play permission cannot be obtained for the play request from the game support device;
A function of detecting input of the authentication information from a player;
A function of transmitting an authentication request including the authentication information to the game support device;
A game program for causing a computer to exhibit a function of permitting execution of a game when play permission is obtained from the game support device in response to either the play request or the authentication request.
前払い方式による利用料金の支払いを受け付ける機能、を更に備え、
前払い方式による利用料金の支払いが受け付けられたときには、前記ゲーム支援装置からのプレイ許否通知を確認することなく、ゲームの実行を許可することを特徴とする請求項16に記載のゲームプログラム。
A function of accepting payment of a usage fee by a prepayment method,
The game program according to claim 16, wherein when the payment of the usage fee by the prepayment method is accepted, the execution of the game is permitted without confirming a play permission notification from the game support device.
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