JP2018171437A - Game support device - Google Patents

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JP2018171437A
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哲 本池
Satoru Motoike
哲 本池
石川 伸
Shin Ishikawa
伸 石川
英夫 郡司
Hideo Gunji
英夫 郡司
芳弘 岡林
Yoshihiro Okabayashi
芳弘 岡林
佳樹 松下
Yoshiki Matsushita
佳樹 松下
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game support device which can achieve both safety and convenience of electronic money settlement in collecting play charges of a game machine.SOLUTION: A game support device includes a first game support device 118 and a second game support device 120. The first game support device 118 is connected to a game device 110 via a relay device 112. The first game support device 118 receives a medium ID and a player's face image (biological information) from the game device 110 and performs face authentication (biometric authentication) when game play is started. When authentication is successful, use charges of the game device 110 are settled by a settlement device 114. When settlement of the use charges is permitted by the settlement device 114, the first game support device 118 permits use of the game device 110.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、コンピュータゲームの料金徴収技術、に関する。   The present invention relates to a fee collection technique for computer games.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。アーケードゲーム市場は縮小傾向にあるともいわれるが、2014年で約4000億円もの規模を有する。   Arcade game machines (professional game machines) that charge a fee for each play have a history of more than 40 years. Although the arcade game market is said to be shrinking, it has a scale of about 400 billion yen in 2014.

近年のアーケードゲーム機においては、電子マネーによる料金徴収方法が普及している(特許文献1参照)。プレイヤは、まとまった現金を支払うことでIC(Integrated Circuit)カードに電子マネーをチャージし(プリチャージ)、ICカードをゲーム機にかざす。ゲーム機は、ICカードからプレイ料金分の電子マネーを減算する。プレイヤは、チャージした金額内であればプレイを継続できる。   In recent arcade game machines, a fee collection method using electronic money has become widespread (see Patent Document 1). The player pays a collect of cash to charge electronic money to an IC (Integrated Circuit) card (precharge), and holds the IC card over the game machine. The game machine subtracts the electronic money for the play fee from the IC card. The player can continue playing within the amount charged.

特許第4631705号公報Japanese Patent No. 4631705

しかし、上述の料金徴収方法では、ICカードにチャージされている電子マネーがなくなってしまうと、プレイヤは再度のチャージが必要となる。したがって、ゲーム中に再チャージが必要となるとゲームプレイを中断せざるを得なくなり、ゲームの興趣が削がれてしまう。   However, in the above fee collection method, if the electronic money charged in the IC card runs out, the player needs to be charged again. Therefore, if recharge is required during the game, the game play must be interrupted, and the interest of the game will be lost.

また、ICカードを紛失すると他人に電子マネーを不正消費されてしまうリスクがある。一般的にはチャージ可能な金額を少額に制限することでICカードが窃取されたときの被害額を抑制している。しかし、チャージ可能な金額を抑制しすぎると、頻繁にチャージが必要となるため、上述の課題が顕在化しやすくなる。   Also, if the IC card is lost, there is a risk that electronic money is illegally consumed by others. In general, the amount of damage when an IC card is stolen is suppressed by limiting the chargeable amount to a small amount. However, if the amount of money that can be charged is excessively suppressed, charging is frequently required, and thus the above-described problem is easily realized.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ゲーム機のプレイ料金徴収において、電子マネー決済の安全性と利便性を両立させること、にある。   The present invention has been completed on the basis of the above-mentioned problem recognition, and its main object is to achieve both the safety and convenience of electronic money settlement in collecting the play fee of a game machine.

本発明のある態様におけるゲーム支援装置は、ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される。
この装置は、ゲーム装置からプレイヤのIDを取得するID取得部と、ゲーム装置からプレイヤの第2の生体情報を取得する生体情報取得部と、プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、取得されたIDに対応づけられる第1の生体情報と、取得された第2の生体情報を照合することにより、プレイヤを認証する認証部と、認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置にゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を備える。
A game support device according to an aspect of the present invention is connected to a game device via a communication network.
This device corresponds in advance to an ID acquisition unit that acquires the player's ID from the game device, a biological information acquisition unit that acquires the second biological information of the player from the game device, and the player's ID and the first biological information. By referring to the attached biometric information table and comparing the first biometric information associated with the acquired ID with the acquired second biometric information, the authentication unit authenticates the player, and is matched by authentication. When the determination is made, the payment request unit that requests payment of the usage fee of the game device to the external payment device, the payment receiving unit that receives a payment permission notification from the payment device, and the payment of the usage fee are permitted by the payment device. And a play permission unit that permits use of the game device.

本発明の別の態様におけるゲーム支援装置は、生体認証機能を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される。
この装置は、ゲーム装置のプレイヤからIDを取得するID取得部と、IDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報をゲーム装置に送信する生体情報送信部と、ゲーム装置から生体認証の結果を受信する認証結果受信部と、認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置にゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を備える。
A game support apparatus according to another aspect of the present invention is connected to a game apparatus having a biometric authentication function via a communication network.
The device receives an ID acquisition unit that acquires an ID from a player of the game device, a biometric information transmission unit that transmits first biometric information previously associated with the ID to the game device, and a biometric authentication result from the game device. An authentication result receiving unit, a payment requesting unit that requests payment of a usage fee of the game device to an external payment device, and a payment receiving unit that receives a payment permission notification from the payment device when it is determined to be compatible by authentication, A play permission unit that permits the use of the game device when the payment of the usage fee is permitted by the payment device.

本発明によれば、ゲーム機のプレイ料金を電子マネーにより徴収する際に、安全性と利便性を両立させやすくなる。   According to the present invention, it is easy to achieve both safety and convenience when collecting a play fee of a game machine with electronic money.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. 第1実施形態におけるゲーム支援装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game support device in the first embodiment. 生体情報テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a biometric information table. 料金テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a charge table. 口座テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of an account table. 第1の実施形態において、利用料金の決済処理過程を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the payment processing process of a usage fee in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるゲーム支援装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game support apparatus in 2nd Embodiment. 第2の実施形態において、利用料金の決済処理過程を示すシーケンス図である。In the second embodiment, it is a sequence diagram showing a settlement process of the usage fee.

以下、第1実施形態および第2実施形態の2つの実施形態に分けて本発明の実施態様について説明する。以下、「本実施形態」という用語は「第1実施形態」「第2実施形態」を特に区別しない意味で使用する。   Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described by being divided into two embodiments, the first embodiment and the second embodiment. Hereinafter, the term “this embodiment” is used in a meaning that does not particularly distinguish “first embodiment” and “second embodiment”.

[第1実施形態]
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲーム支援装置102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数の携帯端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「携帯端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲーム支援装置102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社または銀行が運営するサーバである。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, with respect to the game support apparatus 102, a plurality of stores 108a, 108b... 108n (hereinafter collectively referred to as “store 108” when collectively referred to or not particularly distinguished) and a plurality of portable terminals 104 n (hereinafter collectively referred to as “portable terminal 104” when collectively referred to or when not specifically distinguished) are connected via the Internet 106. The game support apparatus 102 is also connected to a settlement apparatus 114. The settlement apparatus 114 is a server operated by a credit card company or a bank.

本実施形態における携帯端末104は、スマートフォンを想定している。携帯端末104は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。携帯端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。   The mobile terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The mobile terminal 104 may be a tablet terminal or a laptop PC. The mobile terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be connected by wire.

店舗108は、遊園地やゲームセンターなどが想定される。店舗108においては、複数のゲーム装置110a〜110f(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム装置110」と総称する)と中継装置112が専用回線により接続される。ゲーム装置110は「サテライト」とよばれる業務用ゲーム装置、いわゆる、アーケードゲーム機である。中継装置112は「ターミナル」とよばれ、1以上のゲーム装置110のゲームプレイの支援・補助を行うための装置である。中継装置112とインターネット106は有線接続されるが、無線接続されてもよい。
なお、中継装置112は、ルータ等を介して他の種類のゲーム装置と共通に用いられ、店舗外との通信を行う店舗サーバ装置として機能してもよい。
The store 108 may be an amusement park or a game center. In the store 108, a plurality of game devices 110 a to 110 f (hereinafter collectively referred to as “game device 110” when collectively referred to or not particularly distinguished) and the relay device 112 are connected by a dedicated line. The game device 110 is an arcade game machine called “satellite”, which is a so-called arcade game machine. The relay device 112 is called a “terminal” and is a device for supporting and assisting game play of one or more game devices 110. The relay device 112 and the Internet 106 are connected by wire, but may be connected wirelessly.
Note that the relay device 112 may be used in common with other types of game devices via a router or the like, and may function as a store server device that communicates outside the store.

中継装置112は、ゲーム装置110におけるゲームプレイ結果をリプレイ(動画再生)する、複数のゲームプレイの結果からランキングを作成する、ゲームにおいて使用可能なカード(アイテム)を提供する、などの既知の支援機能を有する。一般的には、中継装置112は、ゲームの演出や分析などゲーム装置110におけるゲームプレイの興趣をいっそう高めるための処理として支援処理を実行する。   The relay device 112 re-plays (plays a video) the game play result in the game device 110, creates a ranking from a plurality of game play results, and provides a card (item) that can be used in the game. It has a function. In general, the relay device 112 executes support processing as processing for further enhancing the fun of game play in the game device 110 such as game production and analysis.

中継装置112には、更に、入店検出装置116が接続される。プレイヤの保有するゲームカードには、あらかじめ媒体ID(以下、「CID」ともよぶ)が登録されている。入店検出装置116は、店舗108にプレイヤが入店したとき、ゲームカードから媒体IDを読み出す。中継装置112は、入店検出装置116により、店舗108に入店しているプレイヤを認識できる。入店検出にともなう処理の詳細は後述する。   A store entry detection device 116 is further connected to the relay device 112. A medium ID (hereinafter also referred to as “CID”) is registered in advance in a game card held by the player. The store entry detection device 116 reads the medium ID from the game card when the player enters the store 108. The relay device 112 can recognize the player who has entered the store 108 by the store entry detecting device 116. Details of the process associated with entering a store will be described later.

ゲーム支援装置102(ゲーム支援システム)は、第1ゲーム支援装置118と第2ゲーム支援装置120を含む。
第1ゲーム支援装置118は、プレイヤの生体認証を実行する。第2ゲーム支援装置120は、決済装置114との間でゲーム装置110の利用料金の決済を行う。
The game support device 102 (game support system) includes a first game support device 118 and a second game support device 120.
The first game support device 118 performs biometric authentication of the player. The second game support device 120 performs payment of the usage fee of the game device 110 with the payment device 114.

携帯端末104には、プレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)が登録される。媒体IDおよびプレイヤIDは、必ずしもプレイヤが視認可能である必要はなく、ゲームカードおよび携帯端末104に登録される秘密コードであってもよい。本実施形態においては、ゲームカードに媒体IDが登録され、携帯端末104にプレイヤIDが登録されるものとして説明する。なお、媒体IDとプレイヤIDの双方が、携帯端末104またはゲームカードに登録されてもよい。媒体IDとプレイヤIDの双方または一方を意味するときには単に「ID」とよぶ。媒体IDは、ゲームカードや携帯端末104などの携帯品を識別するIDであり、プレイヤIDはプレイヤを識別するIDである。   A player ID (hereinafter also referred to as “PID”) is registered in the portable terminal 104. The medium ID and the player ID are not necessarily visible to the player, and may be a secret code registered in the game card and the portable terminal 104. In the present embodiment, description will be made assuming that the medium ID is registered in the game card and the player ID is registered in the portable terminal 104. Note that both the medium ID and the player ID may be registered in the mobile terminal 104 or the game card. When it means both or one of the medium ID and the player ID, it is simply called “ID”. The medium ID is an ID for identifying a portable item such as a game card or the portable terminal 104, and the player ID is an ID for identifying a player.

ゲームシステム100の利用にあたっては、プレイヤは事前に決済装置114に対してクレジットカードを契約し、第2ゲーム支援装置120にプレイヤIDと口座番号もしくはクレジットカード番号を登録しておく必要がある。第2ゲーム支援装置120は、プレイヤごとにプレイヤIDと口座番号を対応づけてリスト化しておく。また、プレイヤは、第1ゲーム支援装置118に媒体ID、プレイヤIDおよび生体情報を登録しておく。生体情報は、顔画像(顔特徴情報)、指紋、虹彩、静脈、声紋、筆跡、掌形、DNA(遺伝子情報)など、人間の身体的・行動的特徴を表す情報であればよい。本実施形態においては、顔画像を対象として説明する。   When using the game system 100, the player needs to make a credit card contract with the settlement apparatus 114 in advance and register a player ID and an account number or credit card number in the second game support apparatus 120. The second game support device 120 associates a player ID with an account number for each player and makes a list. In addition, the player registers the medium ID, player ID, and biometric information in the first game support device 118. The biometric information may be information representing human physical / behavioral characteristics such as a face image (face feature information), fingerprint, iris, vein, voice print, handwriting, palm shape, DNA (gene information). In the present embodiment, description will be made on a face image.

より具体的には、ゲーム支援装置102にプレイヤ登録をするとき、プレイヤは携帯端末104等を介して口座番号もしくはクレジットカード番号を第2ゲーム支援装置120に登録する。第2ゲーム支援装置120はプレイヤの携帯端末104に対してプレイヤIDを発行し、携帯端末104はプレイヤIDを登録する。第2ゲーム支援装置120が発行したプレイヤIDは第1ゲーム支援装置118にも登録される。   More specifically, when registering a player in the game support apparatus 102, the player registers an account number or a credit card number in the second game support apparatus 120 via the portable terminal 104 or the like. The second game support device 120 issues a player ID to the portable terminal 104 of the player, and the portable terminal 104 registers the player ID. The player ID issued by the second game support device 120 is also registered in the first game support device 118.

第1ゲーム支援装置118は、媒体IDを生成し、媒体IDを記録されたゲームカードをプレイヤに発行する。上述したように媒体IDは、ゲームカードに固有のIDである。   The first game support device 118 generates a medium ID and issues a game card with the medium ID recorded to the player. As described above, the medium ID is an ID unique to the game card.

プレイヤは、媒体IDを取得後、携帯端末104にて顔画像を撮影し、顔画像を第1ゲーム支援装置118に送信する。以上の登録処理により、第2ゲーム支援装置120においては、プレイヤIDと口座番号が対応づけられ、第1ゲーム支援装置118においては、プレイヤID,媒体IDおよび顔画像が対応づけられる。ゲームカードには媒体IDが記録され、携帯端末104にはプレイヤIDが登録される。   After acquiring the medium ID, the player captures a face image with the mobile terminal 104 and transmits the face image to the first game support device 118. Through the above registration process, the player ID and the account number are associated with each other in the second game support device 120, and the player ID, the medium ID, and the face image are associated with each other in the first game support device 118. A medium ID is recorded on the game card, and a player ID is registered on the portable terminal 104.

プレイヤは、ゲームをプレイするときには、ゲームカードをゲーム装置110にかざす。このとき、NFC規格(Near Field Communication)などの既知の近距離通信技術にて、ゲーム装置110はゲームカードから媒体IDを読み取る。また、ゲーム装置110はカメラを備えており、プレイヤの顔画像を撮像する。ゲーム装置110は、中継装置112を介して第1ゲーム支援装置118にゲームを識別するためのIDであるゲームID(以下、「GID」ともよぶ)とともに、媒体IDおよび顔画像を送信する。また、携帯端末104に媒体IDが記録されている場合、携帯端末104とゲーム装置110間でWi−Fiやブルートゥース(Bluetooth)(登録商標)などの近距離無線通信を用いて媒体IDをゲーム装置110に送信してもよい。   When playing the game, the player holds the game card over the game device 110. At this time, the game apparatus 110 reads the medium ID from the game card using a known near field communication technology such as NFC standard (Near Field Communication). In addition, the game apparatus 110 includes a camera and captures a face image of the player. The game device 110 transmits a medium ID and a face image together with a game ID (hereinafter also referred to as “GID”) that is an ID for identifying a game to the first game support device 118 via the relay device 112. Further, when the medium ID is recorded on the portable terminal 104, the medium ID is assigned to the game apparatus using short-range wireless communication such as Wi-Fi or Bluetooth (registered trademark) between the portable terminal 104 and the game apparatus 110. 110 may be transmitted.

第1ゲーム支援装置118は、受信した顔画像(第2の生体情報)と登録済みの顔画像(第1の生体情報)を照合して顔認証を実行する。認証に成功したとき第2ゲーム支援装置120は決済装置114に対して利用料金の決済を要求する。顔認証および決済の詳細は後述する。   The first game support device 118 performs face authentication by comparing the received face image (second biometric information) with the registered face image (first biometric information). When the authentication is successful, the second game support device 120 requests the settlement device 114 to settle the usage fee. Details of face authentication and settlement will be described later.

本実施形態においては、ワンプレイごとに顔認証およびプレイ料金の少額決済が実行される。このため、プレイヤはあらかじめまとまった金額をゲームカードや携帯端末104にプリチャージしておく必要はない。銀行口座の残高の範囲内にて、遊ぶごとに遊んだ分だけ決済が実行される。また、ゲームカードが窃取されても、ゲームカードの本来の所有者でなければ顔認証が成功しない。顔認証により、セキュリティを担保している。   In the present embodiment, face authentication and small amount payment for a play fee are executed for each play. For this reason, it is not necessary for the player to precharge the game money or the portable terminal 104 in advance. Within the range of the balance of the bank account, payment is executed for each game played. Further, even if the game card is stolen, face authentication is not successful unless the original owner of the game card. Security is ensured by face recognition.

図2は、第1実施形態におけるゲーム支援装置102の機能ブロック図である。
上述のように、ゲーム支援装置102は、第1ゲーム支援装置118および第2ゲーム支援装置120を含む。第1ゲーム支援装置118および第2ゲーム支援装置120の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game support apparatus 102 according to the first embodiment.
As described above, the game support device 102 includes the first game support device 118 and the second game support device 120. Each component of the first game support device 118 and the second game support device 120 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and wired or wireless communication that connects them. It is realized by hardware including a line and software stored in a storage device and supplying processing instructions to an arithmetic unit. The computer program may be constituted by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.

(第1ゲーム支援装置118)
第1ゲーム支援装置118は、通信部122、データ処理部124およびデータ格納部126を含む。
通信部122は、インターネット106を介して携帯端末104、店舗108との通信処理を担当する。また、通信部122は専用回線(第1ゲーム支援装置118と第2ゲーム支援装置120の運営主体が異なる場合はインターネット106)を介して第2ゲーム支援装置120との通信処理を行う。データ格納部126は各種データを格納する。データ格納部126は、通信部122により取得されたデータおよびデータ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ格納部126は、通信部122およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。データ格納部126は、媒体ID、ゲームID、プレイヤID、顔画像情報等の各種情報を格納する(詳細後述)。
(First game support device 118)
The first game support device 118 includes a communication unit 122, a data processing unit 124, and a data storage unit 126.
The communication unit 122 is in charge of communication processing with the mobile terminal 104 and the store 108 via the Internet 106. In addition, the communication unit 122 performs communication processing with the second game support device 120 via a dedicated line (the Internet 106 when the operating entities of the first game support device 118 and the second game support device 120 are different). The data storage unit 126 stores various data. The data storage unit 126 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 122 and the data stored in the data storage unit 126. The data storage unit 126 also functions as an interface between the communication unit 122 and the data storage unit 126. The data storage unit 126 stores various information such as a medium ID, a game ID, a player ID, and face image information (details will be described later).

データ処理部124は、認証部142と入店管理部144を含む。入店管理部144は、どの店舗に誰がいるかを後述の方法により管理する。認証部142は、顔認証を実行する。   The data processing unit 124 includes an authentication unit 142 and a store entry management unit 144. The store entry management unit 144 manages who is in which store by the method described later. The authentication unit 142 performs face authentication.

通信部122は、ゲームID取得部128、第1ID取得部130(ID取得部)、第3ID取得部132、生体情報取得部134、決済要求部136、決済受信部138およびプレイ許可部140を含む。
ゲームID取得部128は、ゲームプレイの開始時に、ゲーム装置110からゲームID(GID)を受信する。第1ID取得部130は、ゲームプレイの開始時に、ゲーム装置110から媒体ID(CID)を受信する。プレイヤがゲームプレイ開始時においてゲームカードをゲーム装置110にかざすと、ゲーム装置110はゲームカードから媒体IDを読み取り、第1ゲーム支援装置118に送信する。
The communication unit 122 includes a game ID acquisition unit 128, a first ID acquisition unit 130 (ID acquisition unit), a third ID acquisition unit 132, a biometric information acquisition unit 134, a payment request unit 136, a payment reception unit 138, and a play permission unit 140. .
The game ID acquisition unit 128 receives a game ID (GID) from the game device 110 at the start of game play. First ID acquisition unit 130 receives a medium ID (CID) from game device 110 at the start of game play. When the player holds the game card over game device 110 at the start of the game play, game device 110 reads the medium ID from the game card and transmits it to first game support device 118.

入店検出装置116は、店舗108にプレイヤが入店したとき、ゲームカードから媒体IDを取得する。なお、入店検出装置116は、媒体IDではなくプレイヤIDを取得してもよいし、この2つのID以外のIDによりプレイヤを識別してもよい。本実施形態においては、入店検出装置116が読み取るID(第3のID)は媒体IDであるとして説明する。第3ID取得部132は、入店検出時および退店検出時に入店検出装置116が読み取った媒体IDと店舗を識別する店舗IDを受信する。これにより、入店管理部144は、どの店舗に誰がいるかを随時把握できる。   When the player enters the store 108, the store entry detection device 116 acquires the medium ID from the game card. The store entry detection device 116 may acquire the player ID instead of the medium ID, or may identify the player by an ID other than the two IDs. In the present embodiment, the ID (third ID) read by the store entry detection device 116 is assumed to be a medium ID. The third ID acquisition unit 132 receives the medium ID read by the store entry detection device 116 and the store ID for identifying the store when the store entry is detected and when the store exit is detected. Thereby, the store entry management part 144 can grasp | ascertain who is in which store at any time.

生体情報取得部134は、ゲームプレイ開始時に、ゲーム装置110が撮影したプレイヤの顔画像を受信する。決済要求部136は、顔認証が成功したとき、第2ゲーム支援装置120に対して利用料金の決済を要求する。決済受信部138は、第2ゲーム支援装置120から決済可否通知(第1の決済可否通知)を受信する。プレイ許可部140は、決済装置114において利用料金の決済が完了した時、ゲーム装置110におけるゲームプレイを許可する。   The biometric information acquisition unit 134 receives the face image of the player taken by the game device 110 at the start of the game play. When the face authentication is successful, the settlement request unit 136 requests the second game support apparatus 120 to settle the usage fee. The settlement receiving unit 138 receives a settlement permission notification (first settlement permission notification) from the second game support device 120. The play permission unit 140 permits game play in the game device 110 when the payment of the usage fee is completed in the payment device 114.

(第2ゲーム支援装置120)
第2ゲーム支援装置120は、通信部146、データ処理部148およびデータ格納部150を含む。
通信部146は、専用回線(第1ゲーム支援装置118や決済装置114と運営主体が異なる場合はインターネット106)を介して決済装置114および第1ゲーム支援装置118との通信処理を行う。データ格納部150は各種データを格納する。データ格納部150は、通信部146により取得されたデータおよびデータ格納部150に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ格納部150は、通信部146およびデータ格納部150のインタフェースとしても機能する。データ格納部150は、媒体ID、ゲームID、プレイヤID、利用料金、口座番号等の各種情報を格納する(詳細後述)。
(Second game support device 120)
Second game support device 120 includes a communication unit 146, a data processing unit 148, and a data storage unit 150.
The communication unit 146 performs communication processing with the payment device 114 and the first game support device 118 via a dedicated line (the Internet 106 when the management subject is different from the first game support device 118 and the payment device 114). The data storage unit 150 stores various data. The data storage unit 150 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 146 and the data stored in the data storage unit 150. The data storage unit 150 also functions as an interface between the communication unit 146 and the data storage unit 150. The data storage unit 150 stores various information such as a medium ID, a game ID, a player ID, a usage fee, and an account number (details will be described later).

通信部146は、要求受信部152、決済要求部154および決済通知部156を含む。
要求受信部152は、第1ゲーム支援装置118の決済要求部136から利用料金の決済要求を受信する。決済要求部154は、決済装置114に対して利用料金の決済要求を送信する。決済通知部156は、決済装置114から決済可否を示す情報を受信し、第1ゲーム支援装置118の決済受信部138に対して決済可否通知(第1の決済可否通知)を送信する。
The communication unit 146 includes a request receiving unit 152, a settlement request unit 154, and a settlement notification unit 156.
The request receiving unit 152 receives a usage fee settlement request from the settlement request unit 136 of the first game support device 118. The settlement request unit 154 transmits a usage fee settlement request to the settlement apparatus 114. The settlement notification unit 156 receives information indicating whether settlement is possible from the settlement device 114, and transmits a settlement permission notification (first settlement permission notification) to the settlement reception unit 138 of the first game support device 118.

図3は、生体情報テーブル158のデータ構造図である。
生体情報テーブル158は、第1ゲーム支援装置118のデータ格納部126に格納される。生体情報テーブル158においては、媒体ID(CID)、プレイヤID(PID)および顔画像(第1の生体情報)のIDである生体情報ID(以下、「BID」ともよぶ)が対応づけられる。BIDごとに顔画像が対応づけられる。
FIG. 3 is a data structure diagram of the biological information table 158.
The biometric information table 158 is stored in the data storage unit 126 of the first game support device 118. In the biometric information table 158, a medium ID (CID), a player ID (PID), and a biometric information ID (hereinafter also referred to as “BID”) that is an ID of a face image (first biometric information) are associated. A face image is associated with each BID.

データ処理部124は、プレイヤ登録時において、媒体ID、プレイヤIDおよび顔画像の生体情報IDを対応づけて生体情報テーブル158に登録する。図3においては、媒体ID=C01のゲームカード(以下、「ゲームカード(C01)」のように表記する)を有するプレイヤ(P03)は、顔画像(B01)を登録している。プレイヤ(P03)は、ゲームプレイを開始するとき、ゲーム装置110に媒体ID(C01)を入力し、ゲーム装置110のカメラに対して自らの顔を撮影させる。認証部142は、CID=C01に対応づけられる顔画像(B01)と取得された顔画像(第2の生体情報)を既知の画像認証技術により比較し、顔認証を実行する。   When registering the player, the data processing unit 124 registers the medium ID, the player ID, and the biometric information ID of the face image in the biometric information table 158 in association with each other. In FIG. 3, a player (P03) having a game card with medium ID = C01 (hereinafter referred to as “game card (C01)”) has registered a face image (B01). When starting the game play, the player (P03) inputs the medium ID (C01) to the game apparatus 110 and causes the camera of the game apparatus 110 to photograph his / her face. The authentication unit 142 compares the face image (B01) associated with CID = C01 with the acquired face image (second biometric information) using a known image authentication technique, and performs face authentication.

店舗108に入店しているプレイヤは、上述したように入店管理部144により随時管理されている。プレイヤ(P03)が店舗108aに入店したときには、入店管理部144は店舗108aの入店者リスト(図示せず)にプレイヤ(P03)を登録する。また、認証部142はデータ格納部126に格納されている膨大な顔情報の中からプレイヤ(P03)に対応する顔情報(B01)を抽出し、照合候補として選択しておく。入店者の顔情報を照合候補として抽出しておくことにより、ゲームプレイ時の顔認証処理をすみやかに実行できる。   Players entering the store 108 are managed as needed by the store management unit 144 as described above. When the player (P03) enters the store 108a, the store management unit 144 registers the player (P03) in the store list (not shown) of the store 108a. Further, the authentication unit 142 extracts face information (B01) corresponding to the player (P03) from the enormous amount of face information stored in the data storage unit 126, and selects it as a collation candidate. By extracting the customer's face information as a verification candidate, face authentication processing at the time of game play can be executed promptly.

プレイヤがゲーム装置110に直接ゲームカードをかざす場合は媒体IDを特定できるが、携帯端末104との近距離無線通信で認証を行う場合、ゲーム装置110の近くにいる他のプレイヤの携帯端末からの媒体IDも受信してしまう可能性がある。この場合、これからゲームをプレイするプレイヤの媒体IDを特定することが困難になる。この結果、入店者リストで特定される複数のプレイヤの顔情報(もしくはゲーム装置110が受信した媒体IDで特定される複数のプレイヤの顔情報)と、ゲーム装置110で撮影した顔情報の照合を行うことになる。その際に、照合する顔情報が限定的な数に絞られていると、顔認証処理をすみやかに実行できる。   When the player holds the game card directly over the game device 110, the medium ID can be specified. However, when authentication is performed by short-range wireless communication with the mobile terminal 104, the mobile terminal of another player near the game device 110 can be identified. There is a possibility that the medium ID is also received. In this case, it becomes difficult to specify the medium ID of the player who will play the game. As a result, the face information of the plurality of players specified in the store entry list (or the face information of the plurality of players specified by the medium ID received by the game apparatus 110) and the face information photographed by the game apparatus 110 are collated. Will do. At that time, if face information to be collated is limited to a limited number, face authentication processing can be executed promptly.

図3の生体情報テーブル158において、ゲームカード(C02)には、プレイヤ(P06)、プレイヤ(P02)およびプレイヤ(P11)の3人が対応づけられている。いいかえれば、これら3人のプレイヤは一つの媒体IDを共有している。3人のプレイヤは媒体ID(C02)を登録された1枚のゲームカードを共有してもよい。あるいは、3人のプレイヤそれぞれに、媒体ID(C02)が登録された3枚のカードをそれぞれ所有してもよい。媒体ID(C02)が登録された1枚のゲームカードを3人のうちの代表者のみが所有してもよい。   In the biometric information table 158 of FIG. 3, the game card (C02) is associated with three players: a player (P06), a player (P02), and a player (P11). In other words, these three players share one medium ID. The three players may share one game card in which the medium ID (C02) is registered. Alternatively, each of the three players may own three cards registered with the medium ID (C02). Only one representative of the three may own one game card in which the medium ID (C02) is registered.

たとえば、媒体IDは、兄弟あるいは親子などで共有することもできる。祖父が媒体ID(C02)を登録されたゲームカードを所有するとき、祖父がゲームカードを2人の孫に渡せば、2人の孫は祖父の支払いにてゲームプレイを楽しむことができる。具体的には、孫であるプレイヤ(P02)がゲームカード(C02)を使ってゲームプレイをするときには、媒体ID(C02)に対応づけられる3つの顔情報(B03)、顔情報(B14)または顔情報(B11)のいずれかに対して顔認証が成功した時に、ゲームプレイが許可される。上記の場合には、プレイヤ(P02)に対応する顔情報(B14)により顔認証が成功するはずである。   For example, the medium ID can be shared by brothers or parents. When the grandfather owns the game card registered with the medium ID (C02), if the grandfather passes the game card to the two grandchildren, the two grandchildren can enjoy the game play with the payment of the grandfather. Specifically, when the grandchild player (P02) plays a game using the game card (C02), the three pieces of face information (B03), face information (B14) associated with the medium ID (C02) or Game play is permitted when face authentication is successful for any of the face information (B11). In the above case, face authentication should be successful with the face information (B14) corresponding to the player (P02).

変形例として、一つの媒体IDに対応づけられる複数のプレイヤすべての顔認証が成功しなければ決済を行わないとしてもよい。たとえば、親子で1つの媒体IDを共有するときには親と子の双方の顔認証が成功しなければゲームプレイが許可されないとしてもよい。このような制御方法によれば、たとえ子どもが親のゲームカードを持ち出したとしても、親といっしょでなければ子どもはゲーム装置110をプレイできない、という制限をかけることができる。   As a modification, the payment may not be performed unless the face authentication of all of the plurality of players associated with one medium ID is successful. For example, when one medium ID is shared by the parent and child, the game play may not be permitted unless the face authentication of both the parent and the child is successful. According to such a control method, even if the child takes out the parent's game card, it is possible to place a restriction that the child cannot play the game device 110 unless he / she is with the parent.

一人のプレイヤが複数の媒体IDを有してもよい。図3においては、プレイヤ(P03)は、媒体ID(C01)と媒体ID(C04)の2つの媒体IDを有している。ゲーム装置110におけるゲームの進捗状況を第1ゲーム支援装置118において管理する場合には、媒体IDとゲームの進捗情報が対応づけられる。一人のプレイヤが複数の媒体IDを有するときには、一人で複数種類の進捗情報を管理できる。   One player may have a plurality of medium IDs. In FIG. 3, the player (P03) has two medium IDs, a medium ID (C01) and a medium ID (C04). When the first game support device 118 manages the progress of the game on the game device 110, the medium ID and the game progress information are associated with each other. When one player has a plurality of medium IDs, one person can manage a plurality of types of progress information.

図4は、料金テーブル160のデータ構造図である。
料金テーブル160は、第1ゲーム支援装置118のデータ格納部126に格納される。料金テーブル160は、ゲームのワンプレイあたりの利用料金を登録する。料金テーブル160は、ゲーム装置110の新規導入時において、ゲーム支援装置102の運営者により設定される。料金テーブル160においては、ゲームIDとプレイ料金が1対1にて対応づけられる。ゲームプレイの開始時においては、ゲーム装置110は媒体ID、顔情報とともにゲームIDも第1ゲーム支援装置118に送信する。認証部142が顔認証に成功すると、決済要求部136は料金テーブル160を参照して利用料金を特定し、第2ゲーム支援装置120に利用料金の決済を要求する。
FIG. 4 is a data structure diagram of the charge table 160.
The fee table 160 is stored in the data storage unit 126 of the first game support device 118. The fee table 160 registers a usage fee per game play. The fee table 160 is set by the operator of the game support apparatus 102 when the game apparatus 110 is newly introduced. In the fee table 160, the game ID and the play fee are associated one to one. At the start of the game play, the game device 110 transmits the game ID to the first game support device 118 together with the medium ID and the face information. If the authentication unit 142 succeeds in face authentication, the settlement request unit 136 refers to the fee table 160 to identify the usage fee, and requests the second game support device 120 to settle the usage fee.

一般的には、ゲーム装置110の利用料金は店舗108のオペレータにより決められる。このため、同じゲームであっても、店舗108によってプレイ料金がばらつくことが多い。プレイ料金のばらつきはプレイヤの不公平感につながりやすい。本実施形態においては、料金テーブル160においてゲームごとの利用料金を統一管理している。このため、いわば「一物一価」が維持されることになり、どの店舗108でプレイしても同じ利用料金にてゲームを楽しむことができる。   In general, the usage fee for the game apparatus 110 is determined by the operator of the store 108. For this reason, even in the same game, the play fee often varies depending on the store 108. Variations in play fees tend to lead to an unfair feeling of the player. In the present embodiment, the usage fee for each game is uniformly managed in the fee table 160. For this reason, so-called “one price for one thing” is maintained, and the game can be enjoyed at the same usage fee regardless of which store 108 is played.

また、店舗108によっては、集客のために利用料金を戦略的に抑制することがある。大規模の店舗108が利用料金を下げると、近隣の店舗108においても利用料金を下げざるを得なくなり、特に小規模の店舗108は経営が圧迫されてしまう。本実施形態においては、第1ゲーム支援装置118が統一価格を設定するため、小規模の店舗108の疲弊を防ぎやすくなる。また、複数の店舗の運営者が同じ場合など、各店舗での利用料金を意図的に変更したい場合もある。その場合には、ゲームID(GID)のほかに店舗IDを別途設定し、この店舗IDごとに料金テーブルを設けるようにしてもよい。   Also, depending on the store 108, the usage fee may be strategically suppressed for attracting customers. When the large-scale store 108 lowers the usage fee, the neighboring store 108 has to reduce the usage fee, and the management of the small-scale store 108 is particularly pressured. In the present embodiment, since the first game support device 118 sets a unified price, it becomes easy to prevent exhaustion of the small-scale store 108. In some cases, such as when the operators of a plurality of stores are the same, the usage fee at each store may be intentionally changed. In that case, in addition to the game ID (GID), a store ID may be set separately, and a fee table may be provided for each store ID.

図5は、口座テーブル162のデータ構造図である。
口座テーブル162は、第2ゲーム支援装置120のデータ格納部150に格納される。口座テーブル162は、プレイヤIDと口座番号もしくはクレジットカード番号を対応づける。口座テーブル162の口座番号は、ゲームシステム100にプレイヤ登録するときにプレイヤからの申告に基づいて登録される。
FIG. 5 is a data structure diagram of the account table 162.
The account table 162 is stored in the data storage unit 150 of the second game support device 120. The account table 162 associates player IDs with account numbers or credit card numbers. The account numbers in the account table 162 are registered based on the declaration from the player when the player is registered in the game system 100.

第1ゲーム支援装置118において顔認証に成功すると、決済要求部136は、プレイヤIDおよび利用料金を送信して、第2ゲーム支援装置120に決済を要求する。決済要求部154は、口座テーブル162を参照し、プレイヤIDに対応する口座番号口座番号もしくはクレジットカード番号を指定して、決済装置114に対して利用料金の決済を要求する。   If the face authentication is successful in the first game support device 118, the settlement request unit 136 transmits the player ID and the usage fee, and requests the second game support device 120 for settlement. The settlement request unit 154 refers to the account table 162, designates the account number or the credit card number corresponding to the player ID, and requests the settlement apparatus 114 to settle the usage fee.

図6は、第1の実施形態において、利用料金の決済処理過程を示すシーケンス図である。
図6に示す処理は、ゲームシステム100に登録済みのプレイヤがゲームプレイを開始するときに実行される。プレイヤは、まず、ゲームカードの媒体ID(CID)をゲーム装置110に読み取らせる(S10)。次に、ゲーム装置110からの指示にしたがって生体情報を入力する(S12)。上述したように、本実施形態においては生体情報として顔情報を利用する。
FIG. 6 is a sequence diagram showing a usage fee settlement process in the first embodiment.
The process shown in FIG. 6 is executed when a player registered in the game system 100 starts game play. First, the player causes the game device 110 to read the medium ID (CID) of the game card (S10). Next, biometric information is input in accordance with an instruction from the game device 110 (S12). As described above, in this embodiment, face information is used as biometric information.

ゲーム装置110は、ゲームID(GID)、媒体ID(CID)および顔画像を含む入力情報を中継装置112に送信し(S14)、中継装置112はこの入力情報を第1ゲーム支援装置118に送信する(S16)。第1ゲーム支援装置118の認証部142は、生体情報テーブル158を参照して、登録済みの顔画像と比較することにより顔認証を実行する(S18)。認証の結果、顔画像が適合しなかった(以下、「失敗」とよぶ)ときには、第1ゲーム支援装置118のプレイ許可部140はゲーム装置110のプレイを許可しない。ここでは、認証の結果、顔画像が適合した(以下、「成功」とよぶ)ものとして以降の説明を行う。   The game device 110 transmits input information including a game ID (GID), a medium ID (CID), and a face image to the relay device 112 (S14), and the relay device 112 transmits this input information to the first game support device 118. (S16). The authentication unit 142 of the first game support device 118 refers to the biometric information table 158 and performs face authentication by comparing with the registered face image (S18). As a result of authentication, when the face image does not match (hereinafter referred to as “failure”), the play permission unit 140 of the first game support device 118 does not permit the game device 110 to play. Here, the following description will be given on the assumption that the face image is matched (hereinafter referred to as “success”) as a result of authentication.

認証完了後、決済要求部136は、料金テーブル160を参照して利用料金を特定し、プレイヤID(PID)と利用料金を含む決済要求を第2ゲーム支援装置120に送信する(S20)。第2ゲーム支援装置120の要求受信部152は、決済要求を受信し、決済要求部154は口座テーブル162を参照して口座番号を特定し、口座番号と利用料金を含む決済要求を決済装置114に送信する(S22)。   After the authentication is completed, the settlement request unit 136 identifies the usage fee with reference to the fee table 160, and transmits a settlement request including the player ID (PID) and the usage fee to the second game support device 120 (S20). The request receiving unit 152 of the second game support device 120 receives the settlement request, the settlement request unit 154 refers to the account table 162 to identify the account number, and issues a settlement request including the account number and usage fee to the settlement device 114. (S22).

決済装置114は、指定された銀行口座の残高が利用料金以上であるときには決済処理を実行する(S24)。決済通知部156は、決済可否通知を第2ゲーム支援装置120に送信する(S26)。第2ゲーム支援装置120の決済通知部156は決済可否通知を受信し、第1ゲーム支援装置118に対して決済可否通知を送信する(S28)。   The settlement apparatus 114 executes a settlement process when the balance of the designated bank account is equal to or higher than the usage fee (S24). The settlement notification unit 156 transmits a settlement availability notification to the second game support device 120 (S26). The settlement notification unit 156 of the second game support device 120 receives the settlement permission notification and transmits a settlement permission notification to the first game support device 118 (S28).

第1ゲーム支援装置118のプレイ許可部140は、口座残高からの利用料金の引き落としが完了していれば(S30)、許可通知を中継装置112に送信する(S32)。中継装置112は、該当するゲーム装置110に許可通知を転送する(S34)。なお、引き落としに失敗しているときにはプレイ許可部140はゲームプレイを許可しない。許可通知を受信したことを条件として、ゲーム装置110はゲーム実行を開始する(S36)。
以上のように、顔認証に成功し、かつ、利用料金の口座からの引き落としができたとき、ゲーム装置110はゲームを実行可能となる。
The play permission unit 140 of the first game support device 118 transmits a permission notice to the relay device 112 when the deduction of the usage fee from the account balance is completed (S30) (S32). The relay device 112 transfers a permission notice to the corresponding game device 110 (S34). When the withdrawal has failed, the play permission unit 140 does not permit game play. On the condition that the permission notification is received, the game apparatus 110 starts the game execution (S36).
As described above, when the face authentication is successful and the usage fee is deducted from the account, the game apparatus 110 can execute the game.

[第2実施形態]
第1実施形態においては、顔認証(生体認証)を第1ゲーム支援装置118にて実行するとして説明した。第2実施形態においては、ゲーム装置110が顔認証(生体認証)機能を備え、ゲーム装置110にて顔認証を実行する。第2実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成と同様である。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, face authentication (biometric authentication) has been described as being executed by the first game support device 118. In the second embodiment, the game apparatus 110 has a face authentication (biometric authentication) function, and the game apparatus 110 executes face authentication. The hardware configuration of the game system 100 in the second embodiment is the same as the hardware configuration of the game system 100 in the first embodiment.

図7は、第2実施形態におけるゲーム支援装置102の機能ブロック図である。
図7において、図2の同一の符号を付された機能ブロックの役割は、図2に関連して説明したものと同様である。第2実施形態の第1ゲーム支援装置118の通信部122には、生体情報送信部164および認証結果受信部166が追加される。
FIG. 7 is a functional block diagram of the game support apparatus 102 in the second embodiment.
In FIG. 7, the role of the functional block having the same reference numeral in FIG. 2 is the same as that described with reference to FIG. A biometric information transmission unit 164 and an authentication result reception unit 166 are added to the communication unit 122 of the first game support device 118 of the second embodiment.

生体情報送信部164は、中継装置112を介してゲーム装置110に登録済みの顔画像を送信する。認証結果受信部166は、ゲーム装置110から顔認証の結果を受信する。   The biometric information transmission unit 164 transmits the registered face image to the game device 110 via the relay device 112. The authentication result receiving unit 166 receives a face authentication result from the game apparatus 110.

図8は、第2の実施形態において、利用料金の決済処理過程を示すシーケンス図である。
ゲーム装置110は、ゲーム開始時に媒体IDを取得し(S10)、顔画像を取得する(S12)。ゲーム装置110は、ゲームID(GID)、媒体ID(CID)を含む入力情報を中継装置112に送信し(S14)、中継装置112はこの入力情報を第1ゲーム支援装置118に送信する(S16)。生体情報送信部164は、媒体IDに対応する登録済みの顔画像を、中継装置112を介してゲーム装置110に送信する(S38、S40)。
FIG. 8 is a sequence diagram illustrating a usage fee settlement process in the second embodiment.
The game device 110 acquires the medium ID at the start of the game (S10), and acquires a face image (S12). The game device 110 transmits input information including a game ID (GID) and a medium ID (CID) to the relay device 112 (S14), and the relay device 112 transmits this input information to the first game support device 118 (S16). ). The biometric information transmission unit 164 transmits the registered face image corresponding to the medium ID to the game device 110 via the relay device 112 (S38, S40).

ゲーム装置110は、転送された顔画像とS12にて取得した顔画像を照合し、顔認証を実行する(S44)。認証に失敗したときには、ゲーム装置110はゲームプレイを許可しない。ここでは、認証に成功したものとして以降の説明を行う。   The game device 110 collates the transferred face image with the face image acquired in S12, and executes face authentication (S44). When the authentication fails, the game device 110 does not permit game play. Here, the following description will be made assuming that the authentication is successful.

ゲーム装置110は、認証結果(認証成功)を、中継装置112を介して第1ゲーム支援装置118に送信し(S44、S46)、認証結果受信部166は認証結果を受信する。以降の処理過程は図6のS20以降と同様である。   The game device 110 transmits the authentication result (authentication success) to the first game support device 118 via the relay device 112 (S44, S46), and the authentication result receiving unit 166 receives the authentication result. The subsequent processing steps are the same as those after S20 in FIG.

ゲームID取得部128の生体情報送信部164は、あるプレイヤの入店が検出されたとき、そのプレイヤの顔画像を媒体IDとともに該当店舗のゲーム装置110に送信してもよい。この場合、ゲーム装置110においてはゲームプレイが開始される前に、あらかじめ入店者の顔画像がダウンロードされることになる。ゲームプレイ開始時において、ゲーム装置110はダウンロード済みの顔画像と撮像した顔画像を比較して顔認証を実行すれば、より高速な顔認証が可能となる。   When the entry of a certain player is detected, the biological information transmission unit 164 of the game ID acquisition unit 128 may transmit the face image of the player together with the medium ID to the game device 110 of the corresponding store. In this case, in the game device 110, the face image of the store clerk is downloaded in advance before the game play is started. When the game apparatus 110 starts the face authentication by comparing the downloaded face image with the captured face image at the start of the game play, the face authentication can be performed at a higher speed.

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、電子マネー決済のためにあらかじめたっぷりと現金をICカードにチャージしておく必要はない。チャージのための中断をされることなく、プレイヤはゲーム装置110においてゲームプレイを継続できる。ワンプレイごとに少額決済が実行される、または、短期的な与信によって決済が実行されるため、チャージという「前払い」が不要であり、プレイヤの金銭的負担が軽減されるというメリットもある。なお、この電子マネー決済には、クレジットカード決済も含まれる。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the present embodiment, it is not necessary to fully charge the IC card in advance for electronic money settlement. The player can continue playing the game on the game device 110 without being interrupted for charging. Since a small payment is executed for each one play or a payment is executed by a short-term credit, there is an advantage that the “prepayment” of charging is unnecessary and the financial burden on the player is reduced. This electronic money payment includes a credit card payment.

顔画像を撮影し、顔認証を実行することにより、媒体IDの窃取にともなう不正利用を抑止している。実際に顔認証を実行しなくても、ゲーム装置110において顔画像などの生体情報を取得されることは犯罪抑止に大いに寄与すると考えられる。不正利用が生じたとしても、第1ゲーム支援装置118またはゲーム装置110において、媒体IDと顔画像とプレイ履歴を対応づけて登録しておけば、後日、不正利用者を割り出しやすくなる。   By capturing a face image and performing face authentication, unauthorized use associated with theft of the medium ID is suppressed. Even if face authentication is not actually performed, it is considered that acquiring biological information such as a face image in the game apparatus 110 greatly contributes to crime prevention. Even if unauthorized use occurs, if the medium ID, the face image, and the play history are registered in association with each other in the first game support device 118 or the game device 110, unauthorized users can be easily determined at a later date.

本実施形態においては、第1ゲーム支援装置118は媒体IDに基づいて顔画像を特定し、第2ゲーム支援装置120はプレイヤIDに基づいて口座番号を特定している。いいかえれば、媒体IDに基づいて生体認証が実行され、プレイヤIDに基づいて残高確認が行われている。媒体IDとプレイヤIDという2つのIDを利用して2つの確認処理を行うことにより、セキュリティを高めている。媒体IDおよび顔情報により第1ゲーム支援装置118において顔認証が成功したあと、プレイヤは携帯端末104からプレイヤIDを第2ゲーム支援装置120に送信し、決済要求をするとしてもよい。この場合には、不正利用者がなんらかの方法により顔認証を成功させることができたとしても、プレイヤIDが漏洩しない限り決済が実行されないためいっそう安全となる。   In the present embodiment, the first game support device 118 specifies a face image based on the medium ID, and the second game support device 120 specifies an account number based on the player ID. In other words, biometric authentication is performed based on the medium ID, and balance confirmation is performed based on the player ID. Security is enhanced by performing two confirmation processes using two IDs, a medium ID and a player ID. After the face authentication is successful in the first game support device 118 based on the medium ID and the face information, the player may send a player ID from the mobile terminal 104 to the second game support device 120 and make a settlement request. In this case, even if the unauthorized user can succeed in face authentication by some method, the payment is not executed unless the player ID is leaked.

また、ゲーム支援装置102の運営負担も軽減される。ICカードにチャージする方式の場合、ICカードに記録されるチャージ金額(残高)は「預託金」であるため、運営者はこれを厳密に管理する義務が生じる。本実施形態においては、ワンプレイごとに決済を実行する、または、短期的な与信によって決済を実行するため、預託金管理にともなう負担からゲーム運営者が解放されるというメリットもある。   In addition, the operation burden of the game support apparatus 102 is reduced. In the case of a method of charging an IC card, the charge amount (balance) recorded on the IC card is “deposit”, and the operator is obliged to strictly manage it. In this embodiment, since payment is executed for each play or payment is executed by short-term credit, there is an advantage that the game operator is freed from the burden associated with deposit management.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.

携帯端末104とゲーム支援装置102、中継装置112、ゲーム装置110および入店検出装置116によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム支援装置102の機能の一部はゲーム装置110や中継装置112により実現されてもよいし、ゲーム装置110や中継装置112の機能の一部がゲーム支援装置102に割り当てられてもよい。また、ゲーム支援装置102やゲーム装置110、中継装置112以外の第3の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。   Although it has been described that the game system 100 is configured by the mobile terminal 104, the game support device 102, the relay device 112, the game device 110, and the store entry detection device 116, some of the functions of the game support device 102 are the game device 110 and the relay. It may be realized by the device 112, or a part of the functions of the game device 110 and the relay device 112 may be assigned to the game support device 102. In addition, a third device other than the game support device 102, the game device 110, and the relay device 112 may take part of the functions of these devices.

図2、図7において説明したゲーム装置110、中継装置112およびゲーム支援装置102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   An aggregate of the functions of the game device 110, the relay device 112, and the game support device 102 described in FIG. 2 and FIG. 7 can be grasped as a single “information processing device” on a global basis. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware depends on the processing capability of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be decided.

同様にして、第1ゲーム支援装置118および第2ゲーム支援装置120は一体として形成されてもよいし、第1ゲーム支援装置118の機能の一部が第2ゲーム支援装置120の一部として構成されてもよいし、第2ゲーム支援装置120の機能の一部が第1ゲーム支援装置118の一部として構成されてもよいし、第3の装置が第1ゲーム支援装置118および第2ゲーム支援装置120の機能の一部を担ってもよい。   Similarly, the first game support device 118 and the second game support device 120 may be integrally formed, and a part of the function of the first game support device 118 is configured as a part of the second game support device 120. Part of the functions of the second game support device 120 may be configured as a part of the first game support device 118, or the third device may be the first game support device 118 and the second game. A part of the function of the support device 120 may be performed.

本実施形態においては、プレイヤの銀行口座残高が利用料金以上である限り、プレイヤはゲームプレイを継続できるとして説明した。変形例として、第2ゲーム支援装置120においては「引き落とし制限額」が設定されてもよい。たとえば、親がゲームカードを子どもに渡すとき、1日あたりの引き落とし制限額を3,000円に設定すれば、子どもは3,000円の範囲でキャッシュレスにてゲームを楽しむことができる。子どもが無制限にゲームプレイをするのを禁止できるだけでなく、子どもに現金をもたせなくていいため、親にとってもメリットがある。   In the present embodiment, it has been described that the player can continue the game play as long as the player's bank account balance is equal to or higher than the usage fee. As a modification, in the second game support device 120, “a withdrawal limit” may be set. For example, when a parent gives a game card to a child, if the limit of withdrawal per day is set to 3,000 yen, the child can enjoy a game without cash within a range of 3,000 yen. Not only can children be prevented from playing games indefinitely, but it is also beneficial for parents because they don't have to give children cash.

本実施形態においては、顔認証をゲームプレイの開始時に実行するとして説明した。変形例として、ゲームプレイ中の所定のタイミング(たとえば、コンティニュー時、アイテム購入等の課金時、一定時間ごとの同一プレイヤによるプレイ確認、離席または着席の確認等の確認条件のタイミングを満たしたとき)にてゲーム装置110はプレイヤを撮像し、顔画像を第1ゲーム支援装置118に送信してもよい。第1ゲーム支援装置118の認証部142は、顔画像を受信するごとに認証を実行する。そして、認証に失敗したときには、プレイ許可部140はゲーム装置110または他の装置に警告情報を送信する。ここでいう警告情報とは、ゲーム実行を停止させる、またはゲームの実行に制限を与える制御情報であってもよいし、不正が疑われるプレイヤに対してゲーム装置110において警告表示を指示する情報であってもよい。あるいは、外部装置、たとえば、中継装置112や店舗108の管理者に対する不正通報であってもよい。また、不正通知に限らず、プレイ許可部は監視センターやオペレータの携帯端末等の外部装置に認証結果を随時報知してもよい。   In the present embodiment, the face authentication is described as being performed at the start of game play. As a modified example, when a predetermined timing during game play (for example, when charging for purchase, purchase of an item, etc., confirmation timing such as confirmation of play by the same player, confirmation of leaving or sitting, etc. at regular intervals is satisfied) ), The game apparatus 110 may image the player and transmit the face image to the first game support apparatus 118. The authentication unit 142 of the first game support device 118 performs authentication every time a face image is received. When the authentication fails, the play permission unit 140 transmits warning information to the game device 110 or another device. The warning information here may be control information that stops the execution of the game or restricts the execution of the game, or information that instructs the player suspected of fraud to display a warning on the game device 110. There may be. Alternatively, it may be a fraud report to an administrator of an external device, for example, the relay device 112 or the store 108. In addition, the play permission unit may notify the authentication result to an external device such as a monitoring center or an operator's mobile terminal as needed.

プレイヤの顔は年齢とともに変化する。たとえば、子どもは成長によって顔が変化するし、プレイヤは髪型を変えることもある。したがって、生体情報テーブル158において対応づけられる顔画像(第1の生体情報)は適宜更新されることが望ましい。変形例として、登録された顔画像(第1の生体情報)を下記の方法により更新してもよい。プレイヤの顔画像(第2の生体情報)が取得されたとき、認証部142は取得された顔画像と登録された顔画像を照合する。適合率が第1閾値、たとえば、80%以上であれば認証成功とみなし、80%未満であれば認証失敗とみなす。   The player's face changes with age. For example, a child's face changes with growth, and a player may change his hairstyle. Therefore, it is desirable that the face image (first biological information) associated with the biological information table 158 is updated as appropriate. As a modification, the registered face image (first biological information) may be updated by the following method. When the face image (second biological information) of the player is acquired, the authentication unit 142 collates the acquired face image with the registered face image. If the matching rate is the first threshold value, for example, 80% or more, it is regarded as authentication success, and if it is less than 80%, it is regarded as authentication failure.

ここで、適合率が第1の閾値よりも大きな第2の閾値、たとえば、90%以上であれば登録データは更新されない。一方、適合率が第1の閾値以上、第2の閾値未満、たとえば、80%以上90%未満のときには、認証部142は、新たに取得された顔画像を次回の認証画像として登録する。このような制御方法によれば、プレイヤの顔のわずかな変化を取り込みながら、認証用の顔画像(第1の生体情報)を適切に保つことができる。なお、新たに登録される顔画像により、過去に登録された顔画像を更新してもよいし、過去に登録された顔画像を維持したまま新たに顔画像を追加登録するとしてもよい。   Here, the registration data is not updated if the relevance rate is a second threshold value greater than the first threshold value, for example, 90% or more. On the other hand, when the matching rate is equal to or higher than the first threshold value and lower than the second threshold value, for example, 80% or higher and lower than 90%, the authentication unit 142 registers the newly acquired face image as the next authentication image. According to such a control method, the face image for authentication (first biological information) can be appropriately maintained while capturing a slight change in the player's face. The face image registered in the past may be updated with the newly registered face image, or a new face image may be additionally registered while maintaining the face image registered in the past.

ゲーム装置110における認証時において、プレイヤ以外の顔がゲーム装置110のカメラに映り込んでしまい、他人の顔によって顔認証が実行されてしまう可能性はゼロではない。そこで、顔認証においては、プレイヤが明確に実行を指示するとしてもよい。たとえば、プレイヤがカメラに顔を写したあとに所定の決定ボタンを押下することで認証部142は顔認証を実行するとしてもよい。また、カメラに映った顔が複数であった場合、認証するべき顔をプレイヤに確認させてもよい。更に、決定ボタンに限らず、所定のジェスチャーを実行したとき、認証部142は顔認証を実行するとしてもよい。たとえば、ゲーム装置110の認証実行部(図示せず)は、ウィンク、笑顔、親指を立てる、同じ表情を所定時間以上継続する、といった所定パターンのジェスチャーを予め登録しておき、これを検出したことを条件として顔画像を撮像し、ゲーム支援装置102に送信するとしてもよい。また、ゲーム装置110のジェスチャー指示部(図示せず)は、プレイヤに対して「目を瞑ってください」「じっと見つめてください」など、予め設定されている顔認証開始条件となるジェスチャーを画面または音声にて指示してもよい。   At the time of authentication in the game apparatus 110, faces other than the player are reflected in the camera of the game apparatus 110, and the possibility that face authentication is executed by the face of another person is not zero. Therefore, in face authentication, the player may clearly instruct execution. For example, the authentication unit 142 may execute face authentication by pressing a predetermined determination button after the player has photographed the face on the camera. In addition, when there are a plurality of faces reflected on the camera, the player may confirm the face to be authenticated. Furthermore, not only the determination button but also the authentication unit 142 may execute face authentication when a predetermined gesture is executed. For example, the authentication execution unit (not shown) of the game apparatus 110 has registered and detected in advance a gesture of a predetermined pattern such as wink, smile, thumb up, and the same facial expression continues for a predetermined time or more. It is also possible to capture a face image on the condition and transmit it to the game support apparatus 102. In addition, a gesture instruction unit (not shown) of the game apparatus 110 displays a gesture for a face authentication start condition set in advance, such as “Make your eyes closed” or “Look carefully” at the screen or It may be instructed by voice.

ゲームプレイ中において顔画像を撮像すれば、プレイヤのさまざま表情を撮像できる可能性がある。多様な顔画像を取得してそこから特徴抽出を行うことにより、顔認証の認証精度を高めることができる。   If a face image is captured during game play, various expressions of the player may be captured. By acquiring various face images and extracting features from them, the authentication accuracy of face authentication can be improved.

ゲーム装置110において顔認証を実行する場合には、ゲーム装置110は顔画像を撮像するごとに顔認証を実行し、顔認証に失敗したときにはゲーム実行を停止してもよいし、第1ゲーム支援装置118などの外部装置に警告情報を送信してもよい。   When performing face authentication on the game device 110, the game device 110 may execute face authentication each time a face image is captured, and stop the game execution when face authentication fails, or the first game support The warning information may be transmitted to an external device such as the device 118.

ゲーム中の任意のタイミングで取得される情報は顔情報以外にも指紋など他の生体情報であってもよい。また、生体認証を実行しないとしても、ゲーム中に生体情報を取得されることは不正利用に対する大きな抑止効果がある。生体情報を取得するだけで生体認証を実行しない場合には、ゲーム支援装置102のコストを抑制できるメリットもある。このように、ゲーム装置110は、ゲームプレイにおいて、たとえば、ボスキャラクタと対戦するときなど所定のタイミングにてプレイヤを撮像することにより、プレイヤに負担をかけずに生体情報を取得してもよい。   Information acquired at an arbitrary timing during the game may be other biological information such as a fingerprint in addition to the face information. Even if biometric authentication is not executed, acquiring biometric information during a game has a great deterrent effect against unauthorized use. In the case where biometric authentication is not performed only by acquiring biometric information, there is an advantage that the cost of the game support device 102 can be suppressed. As described above, the game apparatus 110 may acquire the biological information without imposing a burden on the player by imaging the player at a predetermined timing, for example, when playing a boss character in the game play.

ゲームカードは、媒体IDを登録するカードであればよいので、ICカードに比べて安価に製造できる。なお、媒体IDの代わりにプレイヤIDを利用し、プレイヤIDの代わりに媒体IDを利用してもよい。   Since the game card may be any card that registers a medium ID, it can be manufactured at a lower cost than an IC card. Note that the player ID may be used instead of the medium ID, and the medium ID may be used instead of the player ID.

本実施形態においては、ゲーム支援装置102が利用料金の決済を代行している。ゲーム支援装置102が徴収した利用料金は各店舗108の売上として配賦される。変形例として、ゲーム支援装置102が徴収した利用料金の一部をゲーム支援装置102の運営費に充ててもよい。たとえば、ゲーム装置110のメーカーがゲーム支援装置102を運営する場合には、利用料金の一部を自らの収益とする代わりにゲーム装置110の筐体価格を抑制してもよい。このような料金徴収方法によれば、店舗108はゲーム装置110を導入するときの固定費を抑制できる。ゲーム装置110が人気ゲームとなれば運営費を支払いが多くなり、不人気であれば運営費の支払いが少なくなる。ゲーム装置110の売上は、ゲームがヒットするか否かによって大きく変化する。この売上のリスクをゲーム支援装置102の運営者が引き受けることにより、店舗108は新型のゲーム装置110を導入しやすくなる。   In the present embodiment, the game support apparatus 102 performs payment for the usage fee. The usage fee collected by the game support device 102 is distributed as sales at each store 108. As a modification, a part of the usage fee collected by the game support device 102 may be used for the operation cost of the game support device 102. For example, when the manufacturer of the game apparatus 110 operates the game support apparatus 102, the housing price of the game apparatus 110 may be suppressed instead of using a part of the usage fee as its own profit. According to such a fee collection method, the store 108 can suppress fixed costs when the game apparatus 110 is introduced. If the game device 110 becomes a popular game, the operation cost is increased, and if it is not popular, the operation cost is decreased. Sales of the game apparatus 110 vary greatly depending on whether or not the game is hit. When the operator of the game support device 102 takes over this sales risk, the store 108 can easily introduce the new game device 110.

ゲーム装置110が入力情報をゲーム支援装置102に送信するとき、中継装置112は店舗IDを送信してもよい。また、料金テーブル160においては、ゲームごとに限らず、店舗108ごとにプレイ料金を設定してもよい。たとえば、同一のゲームであっても、最新のゲーム装置110を導入したばかりの店舗108においてはプレイ料金を高めに設定し、古いゲーム装置110に対してはプレイ料金を抑制して設定してもよい。あるいは、天候不順時の集客力を高めるため、天候不順地域に位置する店舗108のプレイ料金を一括して抑制することも可能である。   When the game apparatus 110 transmits input information to the game support apparatus 102, the relay apparatus 112 may transmit a store ID. In the fee table 160, a play fee may be set not only for each game but also for each store 108. For example, even if it is the same game, the play fee may be set higher in the store 108 where the latest game device 110 has just been introduced, and the play fee may be set lower for the old game device 110. Good. Alternatively, in order to increase the ability to attract customers when the weather is bad, it is possible to collectively reduce the play fee of the store 108 located in the bad weather area.

本実施形態においては、アーケードゲームを対象として説明した。しかし、ゲームシステム100は、家庭用ゲーム機やスマートフォン、パーソナルコンピュータなどを対象として実現されてもよい。   In the present embodiment, an arcade game has been described. However, the game system 100 may be implemented for a home game machine, a smartphone, a personal computer, or the like.

本発明は、ゲーム以外への応用も可能である。ゲーム支援装置102は、ゲーム支援に限らず、決済支援装置として構成されることも可能である。たとえば、コンビニエンスストアなどの小売店における少額決済のほか博物館や雀荘、美術館、映画館などの施設利用費、競馬、競輪、カジノ、パチンコなどの公営賭博における賭け金などにおいても、決済支援装置は、媒体ID、プレイヤIDおよび生体情報を使ってユーザ認証を行うことにより、決済装置114による電子マネー決済を支援してもよい。   The present invention can be applied to applications other than games. The game support device 102 is not limited to game support, and may be configured as a payment support device. For example, in addition to making small payments at retail stores such as convenience stores, payment support devices are also used for facility usage expenses such as museums, sparrow villas, art galleries, movie theaters, and betting in public gambling such as horse racing, bicycle racing, casinos, and pachinko. The electronic money settlement by the settlement apparatus 114 may be supported by performing user authentication using the medium ID, the player ID, and the biometric information.

この場合、決済支援装置は、コンビニエンスストア等の店舗や施設に設置される決済端末と通信ネットワークを介して接続される。決済支援装置は、決済端末からユーザIDを取得する第1ID取得部と、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、取得されたユーザIDにあらかじめ対応づけられる生体情報と、取得された生体情報を照合することにより、ユーザを認証する認証部と、認証に成功したとき、外部の決済装置に決済端末において指定された料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置から決済完了通知を受信する決済受信部と、決済完了通知が受信されたとき、決済端末における決済を承認する許可部と、を備えてもよい。   In this case, the payment support apparatus is connected to a payment terminal installed in a store or facility such as a convenience store via a communication network. The payment support apparatus includes a first ID acquisition unit that acquires a user ID from a payment terminal, a biometric information acquisition unit that acquires biometric information of the user, biometric information that is associated with the acquired user ID in advance, and the acquired biometric information By verifying the information, the authentication unit for authenticating the user, when the authentication is successful, the settlement request unit for requesting the settlement of the fee specified in the settlement terminal to the external settlement device, and the settlement completion notification from the settlement device You may provide the payment receiving part to receive, and the permission part which approves the payment in a payment terminal, when the payment completion notification is received.

100 ゲームシステム、102 ゲーム支援装置、104 携帯端末、106 インターネット、108 店舗、110 ゲーム装置、112 中継装置、114 決済装置、116 入店検出装置、118 第1ゲーム支援装置、120 第2ゲーム支援装置、122 通信部、124 データ処理部、126 データ格納部、128 ゲームID取得部、130 第1ID取得部、132 第3ID取得部、134 生体情報取得部、136 決済要求部、138 決済受信部、140 プレイ許可部、142 認証部、144 入店管理部、146 通信部、148 データ処理部、150 データ格納部、152 要求受信部、154 決済要求部、156 決済通知部、158 生体情報テーブル、160 料金テーブル、162 口座テーブル、164 生体情報送信部、166 認証結果受信部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system, 102 Game support apparatus, 104 Portable terminal, 106 Internet, 108 Store, 110 Game apparatus, 112 Relay apparatus, 114 Payment apparatus, 116 Entrance detection apparatus, 118 1st game support apparatus, 120 2nd game support apparatus 122 communication unit 124 data processing unit 126 data storage unit 128 game ID acquisition unit 130 first ID acquisition unit 132 third ID acquisition unit 134 biometric information acquisition unit 136 settlement request unit 138 settlement reception unit 140 Play authorization unit, 142 authentication unit, 144 store entry management unit, 146 communication unit, 148 data processing unit, 150 data storage unit, 152 request reception unit, 154 settlement request unit, 156 settlement notification unit, 158 biometric information table, 160 fee Table, 162 account table, 16 4 biometric information transmitting unit, 166 authentication result receiving unit

Claims (12)

ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置からプレイヤのIDを取得するID取得部と、
前記ゲーム装置から前記プレイヤの第2の生体情報を取得する生体情報取得部と、
プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記取得されたIDに対応づけられる前記第1の生体情報と、前記取得された第2の生体情報を照合することにより、前記プレイヤを認証する認証部と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、
を備えることを特徴とするゲーム支援装置。
Connected to the game device via a communication network,
An ID acquisition unit for acquiring the ID of the player from the game device;
A biological information acquisition unit that acquires second biological information of the player from the game device;
The biometric information table in which the player ID and the first biometric information are associated with each other in advance is referred to, and the first biometric information associated with the acquired ID is compared with the acquired second biometric information. An authenticating unit for authenticating the player;
A payment requesting unit that requests an external payment device for payment of the usage fee of the game device when it is determined to be compatible by authentication;
A payment receiver for receiving a payment permission notification from the payment device;
A play permission unit that permits the use of the game device when the payment of the usage fee is permitted by the payment device;
A game support apparatus comprising:
前記生体情報は、顔画像であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。   The game support apparatus according to claim 1, wherein the biological information is a face image. 前記認証部は、前記取得されたIDにあらかじめ対応づけられる複数の第1の生体情報のいずれかと前記取得された第2の生体情報が適合するときに前記プレイヤを認証することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム支援装置。   The authentication unit authenticates the player when any of the plurality of first biological information previously associated with the acquired ID matches the acquired second biological information. Item 3. The game support device according to Item 1 or 2. 前記ゲーム装置が設置される店舗に入店した時点で前記プレイヤのIDを取得する第3ID取得部、を更に備え、
前記認証部は、前記店舗に入店したプレイヤのIDに対応づけられる第1の生体情報を照合候補として選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム支援装置。
A third ID acquisition unit that acquires the ID of the player when entering the store where the game device is installed;
The game support apparatus according to claim 1, wherein the authentication unit selects, as a collation candidate, first biometric information associated with an ID of a player who has entered the store.
前記生体情報取得部は、前記ゲーム装置のプレイ中において所定条件を満たしたときに前記プレイヤの第2の生体情報を取得し、
前記認証部は、プレイ中に第2の生体情報が取得されたときにも認証を実行し、
前記プレイ許可部は、プレイ中に取得された第2の生体情報の認証結果を、外部装置に報知することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム支援装置。
The biometric information acquisition unit acquires second biometric information of the player when a predetermined condition is satisfied during play of the game device,
The authentication unit also performs authentication when the second biological information is acquired during play,
The game support device according to claim 1, wherein the play permission unit notifies an external device of an authentication result of the second biometric information acquired during play.
前記ゲーム装置を識別するゲームIDを取得するゲームID取得部、を更に備え、
前記決済要求部は、前記ゲームIDと利用料金を対応づける料金テーブルを参照して前記ゲーム装置の利用料金を特定することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム支援装置。
A game ID acquisition unit for acquiring a game ID for identifying the game device;
The game support device according to claim 1, wherein the settlement request unit specifies a usage fee of the game device with reference to a fee table associating the game ID with a usage fee.
前記IDは、プレイヤの携帯物を識別する媒体IDまたはプレイヤを識別するプレイヤIDの少なくともいずれか一方であることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム支援装置。   The game support apparatus according to claim 1, wherein the ID is at least one of a medium ID that identifies a player's portable object and a player ID that identifies the player. 前記ゲーム支援装置は、第1および第2のゲーム支援装置を備え、
前記第1のゲーム支援装置は、
前記ゲーム装置および前記第2のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置のプレイヤから第1のIDを取得する第1ID取得部と、
前記プレイヤの第2の生体情報を取得する生体情報取得部と、
プレイヤの第1のIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記取得された第1のIDに対応づけられる第1の生体情報と、前記取得された第2の生体情報を照合することにより、前記プレイヤを認証する認証部と、
認証により適合と判定されたとき、前記第1のIDにあらかじめ対応づけられる第2のIDを前記第2のゲーム支援装置に送信し、前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記第2のゲーム支援装置から第1の決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記第2のゲーム支援装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を含み、
前記第2のゲーム支援装置は、
決済装置および前記第1のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記第1のゲーム支援装置から、前記第2のIDを含む決済要求を受信する要求受信部と、
前記第2のIDに対応づけられる口座番号を指定して、前記ゲーム装置の利用料金の決済を前記決済装置に要求する決済要求部と、
前記決済装置から第2の決済可否通知を受信したとき、前記第1のゲーム支援装置に前記第1の決済可否通知を送信する決済通知部と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。
The game support device includes first and second game support devices,
The first game support device includes:
Connected to the game device and the second game support device via a communication network;
A first ID acquisition unit for acquiring a first ID from a player of the game device;
A biological information acquisition unit that acquires second biological information of the player;
Referring to the biometric information table in which the first ID of the player and the first biometric information are associated in advance, the first biometric information associated with the acquired first ID and the acquired second An authentication unit for authenticating the player by collating the biometric information of
A settlement request unit that transmits a second ID that is associated with the first ID in advance to the second game support device when it is determined to be compatible by authentication, and requests settlement of a usage fee of the game device; ,
A payment receiver for receiving a first payment acceptability notification from the second game support device;
A play permission unit that permits the use of the game device when payment of a usage fee is permitted by the second game support device;
The second game support device includes:
Connected to the settlement apparatus and the first game support apparatus via a communication network;
A request receiving unit for receiving a settlement request including the second ID from the first game support device;
A settlement requesting unit that designates an account number associated with the second ID and requests the settlement apparatus to settle the usage fee of the game apparatus;
2. A payment notification unit that transmits the first payment permission notification to the first game support device when receiving a second payment permission notification from the payment device. Game support device.
生体認証機能を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置のプレイヤからIDを取得するID取得部と、
前記IDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報を前記ゲーム装置に送信する生体情報送信部と、
前記ゲーム装置から生体認証の結果を受信する認証結果受信部と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、
を備えることを特徴とするゲーム支援装置。
Connected to a game device having a biometric authentication function via a communication network,
An ID acquisition unit for acquiring an ID from a player of the game device;
A biological information transmitting unit that transmits first biological information associated with the ID in advance to the game device;
An authentication result receiving unit for receiving a result of biometric authentication from the game device;
A payment requesting unit that requests an external payment device for payment of the usage fee of the game device when it is determined to be compatible by authentication;
A payment receiver for receiving a payment permission notification from the payment device;
A play permission unit that permits the use of the game device when the payment of the usage fee is permitted by the payment device;
A game support apparatus comprising:
前記ゲーム支援装置は、第1および第2のゲーム支援装置を備え、
前記第1のゲーム支援装置は、
前記ゲーム装置および前記第2のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置のプレイヤから第1のIDを取得する第1ID取得部と、
前記第1のIDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報を前記ゲーム装置に送信する生体情報送信部と、
前記ゲーム装置から生体認証の結果を受信する認証結果受信部と、
認証により適合と判定されたとき、前記第1のIDにあらかじめ対応づけられる第2のIDを前記第2のゲーム支援装置に送信し、前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記第2のゲーム支援装置から第1の決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記第2のゲーム支援装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を含み、
前記第2のゲーム支援装置は、
決済装置および前記第1のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記第1のゲーム支援装置から、前記第2のIDを含む決済要求を受信する要求受信部と、
前記第2のIDに対応づけられる口座番号を指定して、前記ゲーム装置の利用料金の決済を前記決済装置に要求する決済要求部と、
前記決済装置から第2の決済可否通知を受信したとき、前記第1のゲーム支援装置に前記第1の決済可否通知を送信する決済通知部と、を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲーム支援装置。
The game support device includes first and second game support devices,
The first game support device includes:
Connected to the game device and the second game support device via a communication network;
A first ID acquisition unit for acquiring a first ID from a player of the game device;
A biometric information transmitting unit that transmits first biometric information associated with the first ID in advance to the game device;
An authentication result receiving unit for receiving a result of biometric authentication from the game device;
A settlement request unit that transmits a second ID that is associated with the first ID in advance to the second game support device when it is determined to be compatible by authentication, and requests settlement of a usage fee of the game device; ,
A payment receiver for receiving a first payment acceptability notification from the second game support device;
A play permission unit that permits the use of the game device when payment of a usage fee is permitted by the second game support device;
The second game support device includes:
Connected to the settlement apparatus and the first game support apparatus via a communication network;
A request receiving unit for receiving a settlement request including the second ID from the first game support device;
A settlement requesting unit that designates an account number associated with the second ID and requests the settlement apparatus to settle the usage fee of the game apparatus;
The payment notifying unit, which receives the second payment permission notification from the payment apparatus, transmits the first payment permission notification to the first game support device. Game support device.
ゲーム装置のプレイヤからIDを取得する機能と、
前記プレイヤの第2の生体情報を取得する機能と、
プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記取得されたIDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報と、前記取得された第2の生体情報を照合することにより、前記プレイヤを認証する機能と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する機能と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する機能と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム支援プログラム。
A function of acquiring an ID from a player of the game device;
A function of acquiring second biological information of the player;
The biometric information table in which the player ID and the first biometric information are associated with each other in advance is referred to, and the first biometric information associated in advance with the acquired ID is compared with the acquired second biometric information. A function of authenticating the player;
A function for requesting an external settlement device to settle the usage fee of the game device when it is determined to be compatible by authentication;
A function of receiving a payment acceptability notification from the payment device;
A game support program for causing a computer to exhibit a function of permitting use of the game device when payment of a usage fee is permitted by the settlement device.
生体認証機能を備えるゲーム装置のプレイヤからIDを取得する機能と、
プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記IDに対応づけられる第1の生体情報を前記ゲーム装置に送信する機能と、
前記ゲーム装置から生体認証の結果を受信する機能と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する機能と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する機能と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム支援プログラム。
A function of acquiring an ID from a player of a game device having a biometric authentication function;
A function of referring to a biometric information table in which a player ID and first biometric information are associated in advance, and transmitting the first biometric information associated with the ID to the game device;
A function of receiving a result of biometric authentication from the game device;
A function for requesting an external settlement device to settle the usage fee of the game device when it is determined to be compatible by authentication;
A function of receiving a payment acceptability notification from the payment device;
A game support program for causing a computer to exhibit a function of permitting use of the game device when payment of a usage fee is permitted by the settlement device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021176790A1 (en) * 2020-03-02 2021-09-10 日本電気株式会社 Customer management device, customer management method, and program

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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