JP6852704B2 - Control device, recording medium management device, system, control method, and program - Google Patents

Control device, recording medium management device, system, control method, and program Download PDF

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Description

本発明は、制御装置、記録媒体管理装置、システム、制御方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a control device, a recording medium management device, a system, a control method, and a program.

特許文献1には、入金者と精算者とが一致しない場合、精算処理の実行を不可、または中断する遊技システムが開示されている。特許文献2には、計数者データと同一の人物の遊技者データが存在するかの検索結果に基づいて不正を検出する計数付勢検知システムが開示されている。
特許文献1 特開2013−158504号公報
特許文献2 特開2005−40208号公報
Patent Document 1 discloses a gaming system in which the settlement process cannot be executed or is interrupted when the depositor and the settlement person do not match. Patent Document 2 discloses a counting urge detection system that detects fraud based on a search result as to whether or not player data of the same person as the counting data exists.
Patent Document 1 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-158504 Patent Document 2 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-40208

遊技に使用される記録媒体への入金者と精算者とが一致しない場合の処理において、遊技者の利便性をさらに向上させることが望まれている。 It is desired to further improve the convenience of the player in the process when the depositor and the settlement person on the recording medium used for the game do not match.

本発明の一態様に係る制御装置は、記録媒体に関連付けられた有価価値の精算をする精算機を制御する制御装置でよい。制御装置は、記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に貸出装置側から撮像された第1記録媒体または貨幣を貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、精算機が第1記録媒体を受け付けた場合に精算機側から撮像された第1記録媒体を精算機に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する取得部を備えてよい。制御装置は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する第1指示部を備えてよい。制御装置は、要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた有価価値の精算機での精算を許可する許可部を備えてよい。 The control device according to one aspect of the present invention may be a control device that controls a settlement machine for settlement of valuable value associated with a recording medium. The control device is used when the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium or the money that associates the valuable value with the first recording medium associated with the valuable value. The first image including the face of the person who provided the lending device with the first recording medium or money imaged from the lending device side, and the first image taken from the payment machine side when the settlement machine accepts the first recording medium. Judgment indicating whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person, which is obtained by comparing the second image including the face of the person who provided the recording medium to the checkout machine. An acquisition unit for acquiring the result may be provided. If the control device does not indicate that the determination results are the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, the control device sends a request message requesting permission for settlement to the destination. May be provided with a first indicator for instructing. When the control device receives a response message indicating permission for settlement in response to the request message, the control device may include a permission unit that permits settlement by the settlement machine of the valuable value associated with the first recording medium.

制御装置は、要求メッセージに応じて精算の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、第2画像を不審者の顔画像として第2データベースへの登録を指示する第2指示部を備えてよい。 In response to the reception of the response message indicating the disapproval of settlement in response to the request message, the control device uses the second image as the face image of the suspicious person to instruct the registration in the second database. You may be prepared.

許可部は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されていない場合、第1記録媒体に関連付けられた有価価値の精算機での精算を許可してよい。 If the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is not registered in the first database in association with the first recording medium, the permission unit is a valuable value settlement machine associated with the first recording medium. You may allow payment at.

本発明の一態様に係る制御装置は、記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品の交換をする景品交換装置を制御する制御装置でよい。制御装置は、記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に貸出装置側から撮像された第1記録媒体または貨幣を貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、景品交換装置が第1記録媒体を受け付けた場合に景品交換装置側から撮像された第1記録媒体を景品交換装置に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する取得部を備えてよい。制御装置は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、景品の交換の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する第1指示部を備えてよい。制御装置は、要求メッセージに応じて景品の交換の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品交換装置での景品の交換を許可する許可部を備えてよい。 The control device according to one aspect of the present invention may be a control device that controls a prize exchange device that exchanges prizes according to the number of acquired game media associated with the recording medium. The control device is used when the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium or the money that associates the valuable value with the first recording medium associated with the valuable value. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or money to the lending device, which was imaged from the lending device side, and the first image taken from the prize exchange device side when the prize exchange device received the first recording medium. Whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person, which is obtained by comparing the first recording medium with the second image including the face of the person who provided the prize exchange device. It may be provided with the acquisition unit which acquires the determination result indicating. If the control device does not indicate that the determination result is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, the control device goes to the destination of the request message requesting permission to exchange the prize. It may be provided with a first instruction unit for instructing the transmission of. When the control device receives the response message indicating the permission to exchange the prize in response to the request message, the control device permits the exchange of the prize in the prize exchange device according to the number of acquired game media associated with the first recording medium. It may be provided with a permit section.

制御装置は、要求メッセージに応じて景品の交換の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、第2画像を不審者の顔画像として第2データベースへの登録を指示する第2指示部を備えてよい。 In response to the request message, the control device receives a response message indicating that the exchange of the prize is not permitted, and the second instruction instructs the second image to be registered in the second database as the face image of the suspicious person. It may have a part.

許可部は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されていない場合、第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品交換装置での景品の交換を許可してよい。 If the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is not registered in the first database in association with the first recording medium, the permission unit acquires the number of game media associated with the first recording medium. You may allow the exchange of prizes with the prize exchange device according to the above.

制御装置は、記録媒体に関連付けられた有価価値の精算をする精算機を制御してよい。取得部は、第1画像と、精算機が第1記録媒体を受け付けた場合に精算機側から撮像された第1記録媒体を精算機に提供した人物の顔を含む第3画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第3画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得してよい。第1指示部は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示してよい。許可部は、要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた有価価値の精算機での精算を許可してよい。 The control device may control a settlement machine that accounts for the valuable value associated with the recording medium. The acquisition unit compares the first image with the third image including the face of the person who provided the first recording medium imaged from the settlement machine side to the settlement machine when the settlement machine accepted the first recording medium. The determination result indicating whether or not the person in the first image and the person in the third image are the same person may be acquired. If the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, the first indicator goes to the destination of the request message requesting permission for settlement. May be instructed to send. When the permission unit receives the response message indicating the permission of settlement in response to the request message, the permission unit may permit the settlement of the valuable value associated with the first recording medium with the settlement machine.

本発明の一態様に係る記録媒体管理装置は、上記制御装置を備えてよい。記録媒体管理装置は、記録媒体を識別する識別情報と、有価価値と、遊技媒体の獲得数と、顧客情報とを関連付けて第1データベースで管理する管理部とを備えてよい。 The recording medium management device according to one aspect of the present invention may include the above control device. The recording medium management device may include identification information for identifying the recording medium, valuable value, a management unit that associates the acquired number of game media with customer information and manages them in the first database.

本発明の一態様に係るシステムは、上記記録媒体管理装置を備えてよい。システムは、第1画像、及び第2画像を取得する画像取得部と、第1画像と第2画像とを比較することで第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを判定し、判定結果を制御装置に提供する判定部とを有する判定装置を備えてよい。 The system according to one aspect of the present invention may include the recording medium management device. In the system, the person in the first image and the person in the second image are the same person by comparing the image acquisition unit that acquires the first image and the second image with the first image and the second image. A determination device having a determination unit that determines whether or not the image is present and provides the determination result to the control device may be provided.

本発明の一態様に係る制御方法は、記録媒体に関連付けられた有価価値の精算をする精算機を制御する制御方法でよい。制御方法は、記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に貸出装置側から撮像された第1記録媒体または貨幣を貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、精算機が第1記録媒体を受け付けた場合に精算機側から撮像された第1記録媒体を精算機に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する段階を備えてよい、制御方法は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する段階を備えてよい。制御方法は、要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた有価価値の精算機での精算を許可する段階を備えてよい。 The control method according to one aspect of the present invention may be a control method for controlling a settlement machine for settlement of valuable value associated with a recording medium. The control method is when the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium to which the valuable value is associated or the money that associates the valuable value with the first recording medium. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or money to the lending device, which was imaged from the lending device side, and the first image, which was taken from the settlement machine side when the settlement machine accepted the first recording medium. Judgment indicating whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person, which is obtained by comparing the second image including the face of the person who provided the recording medium to the checkout machine. The control method may include a step of acquiring the result, when the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, the settlement is permitted. It may be provided with a step of instructing the destination of the request message to request. The control method may include a step of permitting the settlement of the valuable value associated with the first recording medium with the settlement machine when the response message indicating the permission of the settlement is received in response to the request message.

本発明の一態様に係る制御方法は、記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品の交換をする景品交換装置を制御する制御方法でよい。制御方法は、記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に貸出装置側から撮像された第1記録媒体または貨幣を貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、景品交換装置が第1記録媒体を受け付けた場合に景品交換装置側から撮像された第1記録媒体を景品交換装置に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する段階を備えてよい。制御方法は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、景品の交換の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する段階を備えてよい。制御方法は、要求メッセージに応じて景品の交換の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品交換装置での景品の交換を許可する段階を備えてよい。 The control method according to one aspect of the present invention may be a control method for controlling a prize exchange device that exchanges prizes according to the number of acquired game media associated with the recording medium. The control method is when the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium or the money that associates the valuable value with the first recording medium associated with the valuable value. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or money to the lending device, which was imaged from the lending device side, and the first image taken from the prize exchange device side when the prize exchange device received the first recording medium. Whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person, which is obtained by comparing the first recording medium with the second image including the face of the person who provided the prize exchange device. It may be provided with a step of acquiring a determination result indicating. The control method does not indicate that the determination result is the same person, and when the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, the destination is the destination of the request message requesting permission to exchange the prize. It may be provided with a step of instructing the transmission of. When the control method receives a response message indicating permission to exchange the prize in response to the request message, the control method permits the exchange of the prize in the prize exchange device according to the number of acquired game media associated with the first recording medium. You may have a step to do.

本発明の一態様に係るプログラムは、上記制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムでよい。 The program according to one aspect of the present invention may be a program for operating a computer as the control device.

本発明の一態様に係るプログラムは、上記制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムでよい。 The program according to one aspect of the present invention may be a program for operating a computer as the control device.

なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。 The outline of the above invention does not list all the necessary features of the present invention. Sub-combinations of these feature groups can also be inventions.

本実施形態に係る遊技システムの全体構成の一例を示すシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system structure which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. 遊技者が入店してから退店までの一連の行動の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a series of actions from a player entering a store to leaving a store. 画像処理ユニットの機能ブロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block of an image processing unit. 遊技者からカードの紛失の申告があった場合に店員が行う手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure which a clerk performs when a player reports the loss of a card. 利用履歴の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the usage history. カード利用画像一覧の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the card use image list. 閉店処理時に店員がカードの不正利用を確認する手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure which a clerk confirms the fraudulent use of a card at the time of closing process. 別人利用一覧の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of another person use list. カード利用画像一覧の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the card use image list. 媒体貸出管理装置の機能ブロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block of the medium lending management apparatus. 生体情報認識装置の機能ブロックの一例である図である。It is a figure which is an example of the functional block of a biological information recognition device. 精算機にカードが挿入された場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when a card is inserted into a checkout machine. 精算機にカードが挿入された場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when a card is inserted into a checkout machine. 精算機にカードが挿入された場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when a card is inserted into a checkout machine. 精算機にカードが挿入された場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when a card is inserted into a checkout machine. 要求メッセージの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of a request message. 台間機でカードの排出が行われた場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when a card is ejected by a machine. 台間機でカードの排出が行われた場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when a card is ejected by a machine. カード取り忘れ通知メッセージの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the card forgotten notification message. カード取り忘れ履歴が生体情報データベースに登録されている場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure when the card forgetting history is registered in a biometric information database. ハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a hardware configuration.

以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the invention, but the following embodiments do not limit the inventions that fall within the scope of the claims. Also, not all combinations of features described in the embodiments are essential to the means of solving the invention.

本発明の様々な実施形態は、フローチャート及びブロック図を参照して記載されてよく、ここにおいてブロックは、(1)操作が実行されるプロセスの段階または(2)操作を実行する役割を持つ装置の「部」を表わしてよい。特定の段階及び「部」が、プログラマブル回路、及び/またはプロセッサによって実装されてよい。専用回路は、デジタル及び/またはアナログハードウェア回路を含んでよい。集積回路(IC)及び/またはディスクリート回路を含んでよい。プログラマブル回路は、再構成可能なハードウェア回路を含んでよい。再構成可能なハードウェア回路は、論理AND、論理OR、論理XOR、論理NAND、論理NOR、及び他の論理操作、フリップフロップ、レジスタ、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、プログラマブルロジックアレイ(PLA)等のようなメモリ要素等を含んでよい。 Various embodiments of the present invention may be described with reference to flowcharts and block diagrams, wherein the block is (1) a stage of the process in which the operation is performed or (2) a device having a role of performing the operation. May represent the "part" of. Specific stages and "parts" may be implemented by programmable circuits and / or processors. Dedicated circuits may include digital and / or analog hardware circuits. It may include integrated circuits (ICs) and / or discrete circuits. Programmable circuits may include reconfigurable hardware circuits. Reconfigurable hardware circuits include logical AND, logical OR, logical XOR, logical NAND, logical NOR, and other logical operations, flip-flops, registers, field programmable gate arrays (FPGA), programmable logic arrays (PLA), etc. It may include a memory element such as.

コンピュータ可読媒体は、適切なデバイスによって実行される命令を格納可能な任意の有形なデバイスを含んでよい。その結果、そこに格納される命令を有するコンピュータ可読媒体は、フローチャートまたはブロック図で指定された操作を実行するための手段を作成すべく実行され得る命令を含む、製品を備えることになる。コンピュータ可読媒体の例としては、電子記憶媒体、磁気記憶媒体、光記憶媒体、電磁記憶媒体、半導体記憶媒体等が含まれてよい。コンピュータ可読媒体のより具体的な例としては、フロッピー(登録商標)ディスク、ディスケット、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリメモリ(ROM)、消去可能プログラマブルリードオンリメモリ(EPROMまたはフラッシュメモリ)、電気的消去可能プログラマブルリードオンリメモリ(EEPROM)、静的ランダムアクセスメモリ(SRAM)、コンパクトディスクリードオンリメモリ(CD-ROM)、デジタル多用途ディスク(DVD)、ブルーレイ(RTM)ディスク、メモリスティック、集積回路カード等が含まれてよい。 The computer-readable medium may include any tangible device capable of storing instructions executed by the appropriate device. As a result, the computer-readable medium having the instructions stored therein will include the product, including instructions that can be executed to create means for performing the operation specified in the flowchart or block diagram. Examples of computer-readable media may include electronic storage media, magnetic storage media, optical storage media, electromagnetic storage media, semiconductor storage media, and the like. More specific examples of computer-readable media include floppy® disks, diskettes, hard disks, random access memory (RAM), read-only memory (ROM), erasable programmable read-only memory (EPROM or flash memory), Electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), static random access memory (SRAM), compact disc read-only memory (CD-ROM), digital versatile disc (DVD), Blu-ray (RTM) disc, memory stick, integrated A circuit card or the like may be included.

コンピュータ可読命令は、1または複数のプログラミング言語の任意の組み合わせで記述されたソースコードまたはオブジェクトコードの何れかを含んでよい。ソースコードまたはオブジェクトコードは、従来の手続型プログラミング言語を含む。従来の手続型プログラミング言語は、アセンブラ命令、命令セットアーキテクチャ(ISA)命令、マシン命令、マシン依存命令、マイクロコード、ファームウェア命令、状態設定データ、またはSmalltalk、JAVA(登録商標)、C++等のようなオブジェクト指向プログラミング言語、及び「C」プログラミング言語または同様のプログラミング言語でよい。コンピュータ可読命令は、汎用コンピュータ、特殊目的のコンピュータ、若しくは他のプログラム可能なデータ処理装置のプロセッサまたはプログラマブル回路に対し、ローカルにまたはローカルエリアネットワーク(LAN)、インターネット等のようなワイドエリアネットワーク(WAN)を介して提供されてよい。プロセッサまたはプログラマブル回路は、フローチャートまたはブロック図で指定された操作を実行するための手段を作成すべく、コンピュータ可読命令を実行してよい。プロセッサの例としては、コンピュータプロセッサ、処理ユニット、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ等を含む。 Computer-readable instructions may include either source code or object code written in any combination of one or more programming languages. Source code or object code includes traditional procedural programming languages. Traditional procedural programming languages include assembler instructions, instruction set architecture (ISA) instructions, machine instructions, machine-dependent instructions, microcode, firmware instructions, state setting data, or Smalltalk, JAVA®, C ++, etc. It may be an object-oriented programming language, and a "C" programming language or a similar programming language. Computer-readable instructions are used locally or on a local area network (LAN), wide area network (WAN) such as the Internet, to the processor or programmable circuit of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing device. ) May be provided. The processor or programmable circuit may execute computer-readable instructions to create means for performing the operations specified in the flowchart or block diagram. Examples of processors include computer processors, processing units, microprocessors, digital signal processors, controllers, microcontrollers and the like.

図1は、本実施形態に係る遊技システム1000の全体構成の一例を示すシステム構成図である。遊技システム1000は、遊技店に設置される。遊技システム1000は、台間機10、遊技機20、計数機70、精算機80、景品POS90、生体情報認識装置200、生体情報データベース230、遊技店管理装置300、遊技台管理データベース330、媒体貸出管理装置400、媒体貸出管理データベース430、並びに表示装置250、350、及び450を備える。媒体貸出管理装置400は、インターネットに接続され、遊技者の携帯端末510と通信してよい。 FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1000 according to the present embodiment. The game system 1000 is installed in a game store. The game system 1000 includes a platform machine 10, a game machine 20, a counter 70, a checkout machine 80, a prize POS 90, a biometric information recognition device 200, a biometric information database 230, a game store management device 300, a game console management database 330, and media rental. It includes a management device 400, a media lending management database 430, and display devices 250, 350, and 450. The media lending management device 400 may be connected to the Internet and communicate with the player's mobile terminal 510.

遊技システム1000は、遊技者が遊技する遊技機20を管理する。例えば、遊技システム1000は、遊技者に貸し出された遊技媒体の情報を管理する。遊技システム1000は、例えば、遊技者の来店状況、遊技台の稼動状況などを収集し、遊技者の動向を分析する。遊技システム1000は、遊技者の不正行為などを監視してよい。 The game system 1000 manages a game machine 20 in which a player plays a game. For example, the game system 1000 manages information on a game medium lent to a player. The game system 1000 collects, for example, the visit status of the player, the operating status of the game table, and the like, and analyzes the trend of the player. The game system 1000 may monitor the player's cheating and the like.

遊技機20は、例えば、パチンコ台又はスロット台である。計数機70は、遊技者が遊技機20を遊技することにより獲得した遊技媒体の数を計数し、計数結果を磁気カード、レシートなどに示して出力する。精算機80は、例えば、遊技媒体を借りるための点数を記録したプリペイドカードを販売する。精算機80は、販売したプリペイドカードの点数の情報と払い受けた金額の情報とを媒体貸出管理装置400に供給する。また、精算機80は、度数として貸し出した遊技媒体の残数の情報に基づいて現金を精算して払い出す。精算機80は、プリペイドカードの残度数の情報と払い戻した現金の金額の情報とを媒体貸出管理装置400に供給する。景品POS90は、遊技者が獲得した遊技媒体を、獲得した遊技媒体の数に応じた景品に交換する。従業員は、景品POS90を利用して、遊技者から提供されたプリペイドカードを処理して、プリペイドカードから特定された遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じた景品に交換してよい。 The game machine 20 is, for example, a pachinko machine or a slot machine. The counting machine 70 counts the number of game media acquired by the player playing the game machine 20, and outputs the counting result by showing it on a magnetic card, a receipt, or the like. The checkout machine 80 sells, for example, a prepaid card that records points for borrowing a game medium. The settlement machine 80 supplies the information on the points of the prepaid card sold and the information on the amount of money paid to the media lending management device 400. Further, the settlement machine 80 setstles and pays out cash based on the information of the remaining number of the game media lent out as the frequency. The settlement machine 80 supplies the information on the remaining amount of the prepaid card and the information on the amount of cash refunded to the medium lending management device 400. The prize POS90 exchanges the game medium acquired by the player for a prize according to the number of acquired game media. The employee may use the prize POS90 to process the prepaid card provided by the player and exchange it for a prize according to the number of game media acquired by the player specified from the prepaid card.

台間機10は、遊技者が遊技機20で遊技する場合に、プリペイドカードなどの記録媒体、又は貨幣などにより遊技者が指定した点数、金額などを受け付け、受け付けた点数、金額などに応じた数量の遊技媒体を貸し出す。台間機10は、遊技者が所有するプリペイドカードである会員カードまたはワンデーカードを受け付けるカード受付部を有する。カード受付部は、プリペイドカードに記録されたカードIDなどの各種情報を読み取る接触型または非接触型のカードリーダを含んでよい。台間機10は、遊技者から紙幣などの貨幣を受け付ける貨幣受付部を有する。貨幣受付部が貨幣を受け付けると、遊技者が所有する会員カードまたはワンデーカード、または台間機10で新たに発行されるワンデーカードに、受け付けられた貨幣の価値に応じて、遊技媒体を借りるための点数が関連付けられる。台間機10は、遊技機20の遊技に関する処理を実行する処理装置または貸出装置の一例である。 When the player plays a game on the game machine 20, the machine 10 receives points, amounts, etc. specified by the player using a recording medium such as a prepaid card, money, etc., and responds to the received points, amount, etc. Lend out a large number of game media. The platform machine 10 has a card reception unit that accepts a membership card or a one-day card, which is a prepaid card owned by the player. The card receiving unit may include a contact type or contactless type card reader that reads various information such as a card ID recorded on the prepaid card. The machine 10 has a money receiving unit that receives money such as banknotes from the player. When the money reception department accepts money, the player's membership card or one-day card, or the one-day card newly issued by the machine 10 is used to borrow the game medium according to the value of the received money. Scores are associated. The platform machine 10 is an example of a processing device or a rental device that executes processing related to the game of the game machine 20.

台間機10は、貸し出した遊技媒体の数量の情報を媒体貸出管理装置400に供給する。媒体貸出管理装置400は、受け付けた現金又はプリペイドカードの残数などの情報と共に、貸し出した遊技媒体の数量の情報を管理する。媒体貸出管理装置400は、遊技島を構成する隣接する複数の遊技機20ごとに設けられてよい。媒体貸出管理データベース430は、記録媒体の識別情報、例えば、カードIDと関連付けて、アウト玉の数量、セーフ玉の数量、及び有価価値の残額(残度数)の情報を格納する。媒体貸出管理装置400は、記録媒体管理装置の一例である。媒体貸出管理データベース430は、顧客データベースの一例である。 The platform machine 10 supplies information on the quantity of the rented game medium to the medium lending management device 400. The medium lending management device 400 manages information on the quantity of the rented game media together with information such as the remaining number of cash or prepaid cards received. The medium lending management device 400 may be provided for each of a plurality of adjacent game machines 20 constituting the game island. The medium lending management database 430 stores identification information of the recording medium, for example, information on the number of out balls, the number of safe balls, and the remaining amount of valuable value (remaining frequency) in association with the card ID. The medium lending management device 400 is an example of a recording medium management device. The media lending management database 430 is an example of a customer database.

媒体貸出管理装置400は、インターネットなどのネットワーク500を介して外部の装置と通信してよい。媒体貸出管理装置400は、例えば、遊技者が所有する携帯端末510とネットワーク500を介して通信してよい。携帯端末510は、携帯電話、スマートフォン、PDA、またはタブレットなどでよい。 The media lending management device 400 may communicate with an external device via a network 500 such as the Internet. The media lending management device 400 may communicate with the mobile terminal 510 owned by the player via the network 500, for example. The mobile terminal 510 may be a mobile phone, a smartphone, a PDA, a tablet, or the like.

台間機10、計数機70、精算機80、及び景品POS90は、撮像装置30、通知部40、及び画像処理ユニット100を備える。撮像装置30は、台間機10、計数機70、精算機80、または景品POS90に遊技に関する処理を実行させる人物の顔を含む画像を撮像する。撮像装置30は、台間機10、計数機70、精算機80、または景品POS90の前方領域を撮像してよい。撮像装置30は、台間機10、計数機70、精算機80、及び景品POS90を操作するために人物の顔が存在する可能性が高い予め定められた領域を撮像してよい。通知部40は、利用者に各種のメッセージを通知する。通知部40は、メッセージを表示する表示部でよい。通知部40は、タッチパネルディスプレイでよい。 The platform machine 10, the counter 70, the checkout machine 80, and the prize POS 90 include an image pickup device 30, a notification unit 40, and an image processing unit 100. The image pickup device 30 captures an image including the face of a person who causes the platform machine 10, the counter 70, the checkout machine 80, or the prize POS 90 to perform processing related to the game. The image pickup device 30 may take an image of the front region of the stand-to-stand machine 10, the counter 70, the checkout machine 80, or the prize POS 90. The image pickup apparatus 30 may image a predetermined area in which a person's face is likely to be present in order to operate the platform machine 10, the counter 70, the checkout machine 80, and the prize POS 90. The notification unit 40 notifies the user of various messages. The notification unit 40 may be a display unit that displays a message. The notification unit 40 may be a touch panel display.

撮像装置30は、順次画像を撮像してよい。撮像装置30は、時間的に連続する複数の画像を撮像してよい。撮像装置30は、予め定められた周期(予め定められたフレームレート)で、時間的に連続する複数の画像を撮像してよい。台間機10に設けられた撮像装置30は、遊技機20側から遊技機20を使用している人物の顔を含む画像を撮像する。計数機70に設けられた撮像装置30は、計数機70側から計数機70を使用している人物の顔を含む画像を撮像する。精算機80に設けられた撮像装置30は、精算機80側から精算機80を使用している人物の顔を含む画像を撮像する。景品POS90に設けられた撮像装置30は、景品POS90側から景品交換のためにカードを提供した人物の顔を含む画像を撮像する。 The image pickup apparatus 30 may sequentially capture images. The image pickup apparatus 30 may capture a plurality of images that are continuous in time. The image pickup apparatus 30 may capture a plurality of images that are continuous in time at a predetermined period (predetermined frame rate). The image pickup device 30 provided in the platform machine 10 captures an image including the face of a person using the game machine 20 from the game machine 20 side. The image pickup device 30 provided in the counter 70 captures an image including the face of a person using the counter 70 from the counter 70 side. The image pickup device 30 provided in the settlement machine 80 captures an image including the face of a person using the settlement machine 80 from the settlement machine 80 side. The image pickup device 30 provided in the prize POS 90 captures an image including the face of the person who provided the card for the prize exchange from the prize POS 90 side.

画像処理ユニット100は、撮像装置30により撮像された複数の画像から人物の顔を含む画像を抽出する。画像処理ユニット100は、抽出された画像に含まれる顔を示すオブジェクトを画像分析して、オブジェクトの顔らしさを示す顔信頼度などを導出し、顔信頼度が高いオブジェクトを含む画像を顔画像として生体情報認識装置200に供給してよい。 The image processing unit 100 extracts an image including a person's face from a plurality of images captured by the image pickup device 30. The image processing unit 100 analyzes an object indicating a face included in the extracted image to derive a face reliability indicating the face-likeness of the object, and uses an image including an object having a high face reliability as a face image. It may be supplied to the biological information recognition device 200.

撮像装置30は、任意の場所に設置されてよい。撮像装置30は、遊技者などのユーザが操作するユーザインタフェースであるボタン、タッチパネル、現金の投入口、プリペイドカード又はICカードなどの記録媒体の挿入口などの操作部の近傍に設置されてよい。撮像装置30は、遊技機20の周辺に設置されてよい。撮像装置30は、例えば、遊技者の顔を撮像できる遊技店内及び遊技店周辺の任意の場所に設置されてよい。撮像装置30は、計数機70及び精算機80の付近、遊技店の出入口付近に設置されてよい。 The image pickup apparatus 30 may be installed at any place. The image pickup device 30 may be installed near an operation unit such as a button, a touch panel, a cash slot, an insertion slot for a recording medium such as a prepaid card or an IC card, which is a user interface operated by a user such as a player. The image pickup device 30 may be installed around the game machine 20. The image pickup device 30 may be installed at any place in the game store and around the game store where the player's face can be imaged, for example. The image pickup device 30 may be installed near the counter 70 and the checkout machine 80, and near the entrance / exit of the game store.

生体情報データベース230は、遊技店に来店した遊技者の属性情報を格納する。生体情報認識装置200は、遊技店に来店した遊技者の属性情報を生体情報データベース230に登録し、管理する。なお、生体情報認識装置200は、判定装置の一例である。生体情報データベース230は、顔画像データベースの一例である。 The biological information database 230 stores attribute information of a player who has visited a game store. The biological information recognition device 200 registers and manages the attribute information of the player who has visited the game store in the biological information database 230. The biological information recognition device 200 is an example of a determination device. The biological information database 230 is an example of a face image database.

遊技店管理装置300は、いわゆるホールコンピュータであり、遊技機20の動作を監視する。遊技店管理装置300は、遊技機20の出玉又はメダルの払い出しの情報、遊技機20のエラー情報などを遊技台管理データベース330で管理する。遊技店管理装置300は、遊技機20での遊技で使用された遊技媒体の数量(すなわち、アウト玉の数量)、及び遊技機20での遊技で獲得された遊技媒体の数量(すなわち、セーフ玉の数量)を示す遊技情報を、遊技機20に設けられた遊技媒体の数量を検出するカウンタなどを収集して、遊技台管理データベース330で管理する。 The game store management device 300 is a so-called hall computer, and monitors the operation of the game machine 20. The game store management device 300 manages information on payout of balls or medals of the game machine 20, error information of the game machine 20, and the like in the game table management database 330. The game store management device 300 has a quantity of game media used in the game of the game machine 20 (that is, a quantity of out balls) and a quantity of game media acquired in the game of the game machine 20 (that is, a safe ball). The game information indicating the quantity) is managed by the game console management database 330 by collecting a counter or the like for detecting the quantity of the game medium provided in the game machine 20.

表示装置250、350、及び450は、遊技店の店員により利用される。表示装置250は、生体情報認識装置200で管理されている情報を表示する。表示装置350は、遊技店管理装置300に管理されている情報を表示する。表示装置450は、媒体貸出管理装置400に管理されている情報を表示する。 The display devices 250, 350, and 450 are used by a clerk at a game store. The display device 250 displays the information managed by the biological information recognition device 200. The display device 350 displays the information managed by the game store management device 300. The display device 450 displays the information managed by the media lending management device 400.

以上のように構成された遊技システム1000において、遊技に使用される記録媒体への入金者と精算者とが一致しない場合の処理において、遊技者の利便性をさらに向上させる。 In the game system 1000 configured as described above, the convenience of the player is further improved in the processing when the depositor and the settlement person on the recording medium used for the game do not match.

図2は、遊技者が入店してから退店までの一連の行動の一例を示すフローチャートである。遊技者は、入店すると(S100)、所望の遊技機20に対応する台間機10で遊技媒体の貸出を行う。遊技者は、台間機10で貨幣の入金、またはカードの挿入を行う(S102)。遊技者は、自身が所有するカードに関連付けられた有価価値に応じた数の遊技媒体の貸し出しを受けて、遊技機20での遊技を開始する(S104)。遊技者が、所望のタイミングで、遊技機20での遊技を終了する(S106)。 FIG. 2 is a flowchart showing an example of a series of actions from the player entering the store to leaving the store. When the player enters the store (S100), the player rents out the game medium with the platform machine 10 corresponding to the desired game machine 20. The player deposits money or inserts a card with the machine 10 (S102). The player receives a loan of a number of game media corresponding to the valuable value associated with the card owned by the player, and starts playing the game on the game machine 20 (S104). The player finishes the game on the game machine 20 at a desired timing (S106).

遊技者は、台間機10に設けられたカード排出ボタンなどを操作することでカードを排出す(S108)。遊技者は、返却されたカードに残度数(残金)が残っていれば(S110)、精算機80で精算する(S112)。または、遊技者は、返却されたカードに持ち玉が残っていれば(S114)、景品POS90で景品交換をする(S116)。その後、遊技者は退店する(S118)。 The player ejects the card by operating the card ejection button or the like provided on the platform machine 10 (S108). If the returned card has a remaining frequency (balance) remaining (S110), the player pays with the checkout machine 80 (S112). Alternatively, if the returned card has any remaining balls (S114), the player exchanges the prize with the prize POS90 (S116). After that, the player leaves the store (S118).

以上のような一連の行動において、カードが所有者以外の第三者に持ち去られて、不正に利用される場合がある。例えば、遊技者が遊技機20で遊技中に、一旦離席する場合がある。そして、遊技者が遊技機20から離席中に第三者が台間機10から不正にカードを抜き取り、不正に利用する場合がある。また、遊技者が落とした、または置き忘れたカードを、第三者が不正に利用する場合がある。 In the above series of actions, the card may be taken away by a third party other than the owner and used illegally. For example, a player may temporarily leave his / her seat while playing a game on the game machine 20. Then, while the player is away from the game machine 20, a third party may illegally remove the card from the machine 10 and use it illegally. In addition, a third party may illegally use a card dropped or misplaced by a player.

本実施形態では、各箇所に設置された撮像装置30により撮像された人物の顔を含む画像を利用して、不正に持ち去られたカードの不正利用を抑制する。 In the present embodiment, an image including a person's face imaged by an image pickup device 30 installed at each location is used to suppress unauthorized use of a card that has been illegally taken away.

図3は、撮像装置30で撮像された画像の画像処理を行う画像処理ユニット100の機能ブロックの一例を示す。画像処理ユニット100は、撮像装置30により撮像された画像から顔を含む顔画像を抽出して、生体情報認識装置200に提供する。 FIG. 3 shows an example of a functional block of the image processing unit 100 that performs image processing of the image captured by the image pickup apparatus 30. The image processing unit 100 extracts a face image including a face from the image captured by the image pickup device 30 and provides it to the biometric information recognition device 200.

画像処理ユニット100は、画像取得部110、顔信頼度導出部122、顔信頼度判定部124、器官信頼度導出部126、器官信頼度判定部128、及び送信部160を備える。 The image processing unit 100 includes an image acquisition unit 110, a face reliability derivation unit 122, a face reliability determination unit 124, an organ reliability derivation unit 126, an organ reliability determination unit 128, and a transmission unit 160.

画像取得部110は、撮像装置30により撮像された画像を取得する。画像取得部110は、撮像装置30により時間的に連続して撮像された画像を順次取得する。画像取得部110は、予め定められた時間間隔毎に撮像装置30から画像を取得する。画像取得部110は、例えば、毎秒5枚(5fps)で撮像装置30から画像を取得する。画像取得部110は、撮像装置30から取得した時間的に連続する複数の画像をメモリに格納してよい。画像取得部110は、先入れ先出し方式で予め定められた数の複数の画像をメモリに格納してよい。画像取得部110は、撮像装置30から取得した最新の30枚の画像をメモリに格納してよい。 The image acquisition unit 110 acquires an image captured by the image pickup device 30. The image acquisition unit 110 sequentially acquires images captured continuously in time by the image pickup device 30. The image acquisition unit 110 acquires an image from the image pickup apparatus 30 at predetermined time intervals. The image acquisition unit 110 acquires images from the image pickup apparatus 30 at, for example, 5 images (5 fps) per second. The image acquisition unit 110 may store a plurality of temporally continuous images acquired from the image pickup apparatus 30 in the memory. The image acquisition unit 110 may store a plurality of images in a predetermined number by the first-in first-out method in the memory. The image acquisition unit 110 may store the latest 30 images acquired from the image pickup apparatus 30 in the memory.

顔信頼度導出部122は、撮像装置30により撮像された複数の画像から、顔に相当するオブジェクトの顔らしさを示す顔信頼度を導出する。顔信頼度は、画像から遊技者の顔の有無を判断できる情報であればよく、画像の画素値の情報、または画像に含まれる顔の目、鼻、口の間隔または大きさ、肌の色、髪型などの外見的特徴を数値で示した情報などでよい。画像に含まれるオブジェクトの顔信頼度が高いほど、そのオブジェクトが顔である可能性が高いことを示す。 The face reliability derivation unit 122 derives the face reliability indicating the face-likeness of the object corresponding to the face from the plurality of images captured by the image pickup device 30. The face reliability may be any information that can determine the presence or absence of the player's face from the image, and is the information on the pixel value of the image, or the distance or size of the eyes, nose, and mouth of the face included in the image, and the skin color. , Information showing the appearance features such as hairstyle numerically may be used. The higher the face reliability of the object contained in the image, the more likely the object is a face.

顔信頼度判定部124は、顔信頼度導出部122により導出された顔信頼度が予め定められた基準顔信頼度より大きいか否かを判定する。顔信頼度判定部124は、判定対象のオブジェクトの顔信頼度が予め定められた基準顔信頼度より大きい場合、画像に含まれるそのオブジェクトが顔であると判定する。 The face reliability determination unit 124 determines whether or not the face reliability derived by the face reliability derivation unit 122 is greater than a predetermined reference face reliability. When the face reliability of the object to be determined is larger than the predetermined reference face reliability, the face reliability determination unit 124 determines that the object included in the image is a face.

器官信頼度導出部126は、顔信頼度判定部124により顔信頼度が基準顔信頼度より大きいと判定されたオブジェクトから、顔の特徴を示す器官の器官らしさを示す器官信頼度を導出する。器官信頼度導出部126は、画像内のオブジェクトから、顔を構成する器官(例えば、目、耳、鼻、口、額、顎、輪郭)を抽出し、抽出された器官の位置情報を導出する。そして、器官信頼度導出部126は、抽出された器官と、抽出された器官の位置情報とに基づいて、オブジェクトの器官信頼度を導出する。 The organ reliability derivation unit 126 derives the organ reliability indicating the organ-likeness of the organ showing the facial features from the object whose face reliability is determined by the face reliability determination unit 124 to be larger than the reference face reliability. The organ reliability derivation unit 126 extracts the organs constituting the face (for example, eyes, ears, nose, mouth, forehead, chin, contour) from the objects in the image, and derives the position information of the extracted organs. .. Then, the organ reliability derivation unit 126 derives the organ reliability of the object based on the extracted organ and the position information of the extracted organ.

ここで、器官信頼度は、顔を含む画像毎の照合処理に適する度合いを示すものである。したがって、器官信頼度が高い画像ほど、照合に適した画像である。例えば、器官信頼度は、器官のうち、目、耳、鼻、口、額、顎、輪郭などの有無により、器官毎に点数を設定した合計となる数値でよい。また、器官信頼度は、左右の目または耳と、鼻または口との距離の比率、あるいは、額および鼻の距離と、顎および鼻の距離との比率などに基づいて導出される数値でよい。 Here, the organ reliability indicates the degree of suitability for collation processing for each image including a face. Therefore, the higher the organ reliability, the more suitable the image for collation. For example, the organ reliability may be a numerical value that is a total of points set for each organ depending on the presence or absence of eyes, ears, nose, mouth, forehead, chin, contour, etc. among the organs. The organ reliability may be a numerical value derived based on the ratio of the distance between the left and right eyes or ears and the nose or mouth, or the ratio between the distance between the forehead and nose and the distance between the chin and nose. ..

器官信頼度判定部128は、器官信頼度導出部126により導出された器官信頼度が予め定められた基準器官信頼度より大きいか否かを判定する。器官信頼度判定部128は、器官信頼度が予め定められた基準器官信頼度より大きい場合、画像に含まれるオブジェクトが顔による照合に適していると判断する。 The organ reliability determination unit 128 determines whether or not the organ reliability derived by the organ reliability derivation unit 126 is greater than a predetermined reference organ reliability. When the organ reliability determination unit 128 is larger than the predetermined reference organ reliability, the organ reliability determination unit 128 determines that the object included in the image is suitable for face matching.

送信部160は、照合に適していると判断された顔画像を生体情報認識装置200及び媒体貸出管理装置400に送信する。 The transmission unit 160 transmits a face image determined to be suitable for collation to the biometric information recognition device 200 and the medium lending management device 400.

カードの不正利用を抑制すべく、台間機10に設けられた撮像装置30は、入金時、及びカードの挿入時に、入金またはカード挿入した人物の顔を含む画像を撮像してよい。また、台間機10に設けられた撮像装置30は、カードの排出時に、カードを取り去った人物の顔を含む画像を撮像してよい。 In order to suppress unauthorized use of the card, the image pickup device 30 provided in the platform machine 10 may capture an image including the face of the person who made the deposit or the card is inserted at the time of deposit and the insertion of the card. Further, the image pickup device 30 provided in the platform machine 10 may capture an image including the face of the person who removed the card when the card is ejected.

精算機80に設けられた撮像装置30は、カードの挿入時に、カード挿入した人物の顔を含む画像を撮像してよい。景品POS90に設けられた撮像装置30は、カードの挿入時に、カードを提供した人物の顔を含む画像を撮像してよい。 The image pickup device 30 provided in the checkout machine 80 may capture an image including the face of the person who inserted the card when the card is inserted. The image pickup device 30 provided in the prize POS 90 may capture an image including the face of the person who provided the card when the card is inserted.

生体情報認識装置200は、カードのカードIDに関連づけて、台間機10で入金または挿入した人物の顔の画像、台間機10でカード排出した人物の顔の画像、及び精算機80または景品POS90でカードを提供した人物の顔の画像を生体情報データベース230に格納して管理する。 The biometric information recognition device 200 is associated with the card ID of the card, an image of the face of a person who has deposited or inserted in the machine 10, an image of the face of a person who ejected the card in the machine 10, and a payment machine 80 or a free gift. The image of the face of the person who provided the card in POS 90 is stored and managed in the biometric information database 230.

遊技店の店員は、生体情報認識装置200で管理されている顔の画像を確認することで、カードの不正利用がないかを確認してよい。 The clerk of the amusement store may confirm whether or not there is any unauthorized use of the card by checking the image of the face managed by the biological information recognition device 200.

図4は、遊技者からカードの紛失の申告があった場合に店員が行う手順の一例を示すフローチャートである。遊技者からカードの紛失の申告を受けた店員は、遊技者から遊技した台番、及び遊技した時間を確認する(S202)。店員は、遊技店管理装置300を利用して、カードの利用履歴を検索する(S204)。遊技店管理装置300は、生体情報認識装置200からカードの履歴情報を取得して、利用履歴を表示装置350に表示してよい。表示装置350は、例えば、図5に示すような利用履歴の画面を表示してよい。店員は、申告のあった台番、及び遊技した時間を元に、遊技者のカードIDを検索する。遊技店管理装置300は、申告のあった台番、および利用時間帯を店員に指定させて、該当する台番の利用履歴の画面を表示装置350に表示してもよい。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure performed by a clerk when a player reports that the card has been lost. The clerk who receives the card loss report from the player confirms the game number and the game time from the player (S202). The clerk uses the game store management device 300 to search the card usage history (S204). The game store management device 300 may acquire the history information of the card from the biological information recognition device 200 and display the usage history on the display device 350. The display device 350 may display a usage history screen as shown in FIG. 5, for example. The clerk searches for the player's card ID based on the declared number and the playing time. The game store management device 300 may have the clerk specify the declared serial number and the usage time zone, and display the usage history screen of the corresponding serial number on the display device 350.

店員は、利用履歴から紛失したカードIDを特定する(S206)。店員は、特定された台番についてさらに詳細の情報を表示するように、遊技店管理装置300に指示する。店員は、画面上の該当する台番に対応する詳細ボタン700を押下することで、詳細の表示を要求してよい。遊技店管理装置300は、指定された台番の指定された時間帯の顔画像を生体情報認識装置200から取得して、カード利用画像一覧を表示装置350に表示する(S208)。カード利用画像一覧は、図6に示すように、該当する台番の台間機10の撮像装置30により、台間機10に入金またはカード挿入されたことに対応して撮像された顔画像と、その台間機10からカードが抜き取られた、すなわちカードが返却されたことに対応して撮像された顔画像と、そのカードが精算機80または景品POS90に挿入されたことに対応して、精算機80または景品POS90の撮像装置30により撮像された顔画像とを含む。店員は、カード利用画像一覧を確認して(S210)、紛失後に別人がそのカードが使用したかどうかを確認する(S212)。店員は、カード利用画像一覧を確認することで、入金またはカード挿入時の顔画像と、精算機80または景品POS90にカードが挿入された時の顔画像とを比較することで、別人の利用があるかどうかを確認してよい。遊技店管理装置300は、台間機10に入金またはカード挿入されたことに対応して撮像された顔画像、またはその台間機10からカードが抜き取られた、すなわちカードが返却されたことに対応して撮像された顔画像と、カードが精算機80または景品POS90に挿入されたことに対応して、精算機80または景品POS90の撮像装置30により撮像された顔画像との照合を生体情報認識装置200に要求してよい。生体情報認識装置200が、画像間の照合を行い、画像間に違いがある場合に、別人の利用があることを示す判定結果を遊技店管理装置300に提供してもよい。 The clerk identifies the lost card ID from the usage history (S206). The clerk instructs the game store management device 300 to display more detailed information about the identified serial number. The clerk may request the display of details by pressing the detail button 700 corresponding to the corresponding serial number on the screen. The game store management device 300 acquires a face image of a designated serial number in a designated time zone from the biometric information recognition device 200, and displays a list of card-used images on the display device 350 (S208). As shown in FIG. 6, the card usage image list includes a face image captured in response to the payment or card insertion into the machine 10 by the image pickup device 30 of the machine 10 of the corresponding machine number. In response to the face image taken in response to the card being removed from the machine 10, that is, the card being returned, and the card being inserted into the checkout machine 80 or the free gift POS 90. Includes a face image captured by the settlement machine 80 or the image pickup device 30 of the prize POS 90. The clerk confirms the card usage image list (S210) and confirms whether another person has used the card after the loss (S212). By checking the card usage image list, the clerk can compare the face image when depositing or inserting the card with the face image when the card is inserted in the checkout machine 80 or the prize POS 90, so that another person can use it. You may check if it exists. The game store management device 300 indicates that the face image captured in response to the payment or card insertion into the machine 10 or the card is removed from the machine 10, that is, the card is returned. Biological information is used to collate the face image captured correspondingly with the face image captured by the image pickup device 30 of the payment machine 80 or the prize POS 90 in response to the card being inserted into the payment machine 80 or the prize POS 90. It may be requested from the recognition device 200. The biological information recognition device 200 may collate the images and provide the game store management device 300 with a determination result indicating that another person is using the image when there is a difference between the images.

別人の使用があれば、精算機80または景品POS90にカードを挿入したときに撮像された顔画像を、不審者の顔画像として、生体情報認識装置200を介して生体情報データベース230に登録する(S214)。店員は、カード利用画像一覧の該当する顔画像に対応する登録ボタン702を押下することで、不審者の顔画像を生体情報データベース230に登録してよい。 If used by another person, the face image captured when the card is inserted into the checkout machine 80 or the prize POS 90 is registered in the biometric information database 230 as a suspicious person's face image via the biometric information recognition device 200 ( S214). The clerk may register the face image of the suspicious person in the biometric information database 230 by pressing the registration button 702 corresponding to the corresponding face image in the card use image list.

カードの不正な利用を確認できなれば、店員は、遊技店管理装置300を介して、紛失したカードIDに関連付けて、そのカードが紛失していることを媒体貸出管理データベース430に登録することを媒体貸出管理装置400に要求する。媒体貸出管理装置400は、紛失したカードIDと関連付けて、そのカードが紛失していることを媒体貸出管理データベース430に遊技者情報として登録する(S216)。店員は、確認の結果を遊技者に説明する(S218)。 If the unauthorized use of the card cannot be confirmed, the clerk will register the loss of the card in the media lending management database 430 in association with the lost card ID via the game store management device 300. Request to the medium lending management device 400. The media lending management device 400 associates with the lost card ID and registers that the card is lost in the media lending management database 430 as player information (S216). The clerk explains the result of the confirmation to the player (S218).

このように、店員は、遊技者の申告から紛失したカードの利用状況を確認して、不正利用の疑いがある不審者の顔画像を生体情報データベース230に登録することができる。生体情報認識装置200は、遊技機20の利用時の顔認証で不審者の顔画像を利用でき、不審者の特定をより確実に行うことができる。 In this way, the clerk can confirm the usage status of the lost card from the player's declaration and register the face image of the suspicious person suspected of being illegally used in the biometric information database 230. The biological information recognition device 200 can use the face image of the suspicious person in the face authentication when the game machine 20 is used, and can more reliably identify the suspicious person.

図7は、閉店処理時に店員がカードの不正利用を確認する手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure for the clerk to confirm the unauthorized use of the card at the time of closing the store.

店員からの要求に応じて、遊技店管理装置300は、当日の利用者履歴を媒体貸出管理装置400を介して生体情報データベース230から検索する(S302)。遊技店管理装置300は、利用者履歴の中から入金またはカード挿入時の顔画像と、精算機80または景品POS90へのカード挿入時の顔画像とを比較して、入金またはカード挿入時の人物と、精算または景品交換時の人物とが同一の人物か、別人であるかを判定する。遊技店管理装置300は、入金またはカード挿入時の顔画像と、精算機80または景品POS90へのカード挿入時の顔画像との間の照合を行うことを生体情報認識装置200に要求してよい。生体情報認識装置200は、要求に応じて、同一の人物か、別人であるかを示す判定結果、もしくは別人であるカードIDを示す判定結果を遊技店管理装置300に提供してもよい。 In response to a request from the clerk, the game store management device 300 searches the biometric information database 230 for the user history of the day via the media lending management device 400 (S302). The game store management device 300 compares the face image at the time of deposit or card insertion from the user history with the face image at the time of card insertion into the payment machine 80 or the prize POS 90, and the person at the time of deposit or card insertion. And, it is determined whether the person at the time of payment or prize exchange is the same person or a different person. The game store management device 300 may request the biometric information recognition device 200 to collate the face image at the time of deposit or card insertion with the face image at the time of card insertion into the checkout machine 80 or the prize POS 90. .. The biological information recognition device 200 may provide the game store management device 300 with a determination result indicating whether the person is the same person or a different person, or a determination result indicating a card ID of another person, in response to a request.

遊技店管理装置300は、別人利用者画面を表示する(S306)。遊技店管理装置300は、図8に示すような別人利用一覧の画面を表示してよい。店員は、別人利用一覧からそれぞれのカードIDの詳細を確認すべく詳細ボタン710を押下する。遊技店管理装置300は、詳細ボタン710が押下されると、該当するカードIDに対する台間機10での入金またはカード挿入時の人物の顔画像、台間機10でのカード排出時の人物の顔画像、精算機80での精算時または景品POS90での景品交換時の人物の顔画像を表示する。遊技店管理装置300は、例えば、図9に示すような一連の顔画像を表示してよい。店員は、顔画像を確認することで、入金またはカード挿入時の人物と、精算時または景品交換時の人物とが実際に別人であるかどうかを確認する(S308)。 The game store management device 300 displays another user screen (S306). The game store management device 300 may display a screen of a list of other people's use as shown in FIG. The clerk presses the detail button 710 to confirm the details of each card ID from the list of other people's use. When the detail button 710 is pressed, the game store management device 300 has a face image of a person at the time of depositing or inserting a card with the machine 10 for the corresponding card ID, and a person at the time of ejecting the card with the machine 10. A face image and a face image of a person at the time of payment with the payment machine 80 or at the time of prize exchange with the prize POS 90 are displayed. The game store management device 300 may display, for example, a series of facial images as shown in FIG. By checking the face image, the clerk confirms whether the person at the time of deposit or card insertion and the person at the time of payment or prize exchange are actually different people (S308).

別人であると判断した場合、店員は、その画像が撮像された付近を撮影する監視カメラの画像を確認する。(S310)。店員は、その別人の行動を確認して、その別人によるカードの不正利用の有無を確認する(S312)。カードの不正利用を確認できれば、精算機80または景品POS90にカードを挿入したときに撮像された顔画像を、不審者の顔画像として、生体情報認識装置200を介して生体情報データベース230に登録する(S314)。店員は、例えば、図9に示す別人精算警告確認の画面の該当する顔画像に対応する登録ボタン712を押下することで、不審者の顔画像を生体情報データベース230に登録してよい。 If it is determined that the person is another person, the clerk confirms the image of the surveillance camera that captures the vicinity where the image was taken. (S310). The clerk confirms the behavior of the other person and confirms whether or not the card is illegally used by the other person (S312). If the unauthorized use of the card can be confirmed, the face image captured when the card is inserted into the checkout machine 80 or the prize POS 90 is registered in the biometric information database 230 as a suspicious person's face image via the biometric information recognition device 200. (S314). The clerk may register the face image of the suspicious person in the biometric information database 230 by, for example, pressing the registration button 712 corresponding to the corresponding face image on the screen for confirming another person's settlement warning shown in FIG.

本実施形態に係る遊技システム1000は、さらに第三者のカードの不正利用を未然に防ぐべく、媒体貸出管理装置400は、精算機80の精算、及び景品POS90の景品交換を制御する。 In the game system 1000 according to the present embodiment, the media lending management device 400 controls the settlement of the settlement machine 80 and the exchange of prizes of the prize POS 90 in order to prevent unauthorized use of the card by a third party.

図10は、本実施形態に係る媒体貸出管理装置400の機能ブロックの一例を示す。媒体貸出管理装置400は、取得部402、管理部404、指示部406、許可部408、及び送信部410を備える。媒体貸出管理装置400は、カードに関連付けられた残度数などの有価価値の精算をする精算機80を制御する制御装置の一例である。指示部406は、第1指示部及び第2指示部の一例である。 FIG. 10 shows an example of the functional block of the media lending management device 400 according to the present embodiment. The media lending management device 400 includes an acquisition unit 402, a management unit 404, an instruction unit 406, a permission unit 408, and a transmission unit 410. The medium lending management device 400 is an example of a control device that controls a settlement machine 80 that setstles valuable values such as the remaining frequency associated with the card. The indicator 406 is an example of a first indicator and a second indicator.

取得部402は、カードに関連付けられた残度数に応じて遊技媒体を貸し出す台間機10が、有価価値が関連付けられた対象のカードまたは対象のカードに有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に台間機10側から撮像された対象のカードまたは貨幣を台間機10に提供した人物の顔を含む第1画像と、精算機80が対象のカードを受け付けた場合に精算機80側から撮像装置30により撮像された対象のカードを精算機80に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する。取得部402は、生体情報認識装置200において第1画像と第2画像との照合を行った結果得られる、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を生体情報認識装置200から取得してよい。媒体貸出管理装置400は、第1画像と第2画像との照合を行う照合部を備え、自身で、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを判定してもよい。なお、第1画像は、有価価値が関連付けられた対象のカードが台間機10に挿入されたとき、または対象のカードに有価価値を関連付けさせる貨幣が台間機10に入金されたときに台間機10側から撮像装置30により撮像された画像でよい。第1画像は、台間機10に挿入されている対象のカードが排出されたときに台間機10側から撮像装置30により撮像された画像でもよい。 When the inter-machine machine 10 that rents out the game medium according to the remaining number associated with the card receives the target card to which the valuable value is associated or the currency that associates the valuable value with the target card, the acquisition unit 402 receives. The first image including the face of the person who provided the target card or money captured from the machine 10 side to the machine 10 and the image taken from the payment machine 80 side when the payment machine 80 accepts the target card. The person in the first image and the person in the second image are the same person obtained by comparing the target card imaged by the device 30 with the second image including the face of the person provided to the checkout machine 80. The determination result indicating whether or not is is acquired. The acquisition unit 402 determines whether or not the person in the first image and the person in the second image, which are obtained as a result of collating the first image and the second image in the biological information recognition device 200, are the same person. The determination result shown may be acquired from the biological information recognition device 200. The medium lending management device 400 includes a collating unit that collates the first image with the second image, and determines by itself whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person. You may. The first image shows the table when the target card with the value associated with it is inserted into the machine 10 or when the money associated with the card with the value is deposited into the machine 10. An image captured by the image pickup device 30 from the intervening machine 10 side may be used. The first image may be an image captured by the image pickup device 30 from the side of the machine 10 when the target card inserted in the machine 10 is ejected.

管理部404は、媒体貸出管理データベース430を管理する。指示部406は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ対象のカードに関連付けて宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する。媒体貸出管理データベース430は、第1データベースの一例である。媒体貸出管理データベース430は、遊技者情報として、カードIDに関連付けて、遊技者を特定するための情報を格納してよい。媒体貸出管理データベース430は、会員登録された遊技者の情報を、遊技者情報として格納してよい。媒体貸出管理データベース430は、遊技者情報として、遊技者から提供された情報を格納してよい。遊技者から提供される情報の中には、連絡先として、電子メールアドレスなど遊技者が所有する携帯端末510にメッセージを送信できる宛先が含まれる場合がある。媒体貸出管理データベース430は、遊技者情報として、遊技者の顔を含む顔画像を格納してよい。 The management unit 404 manages the media lending management database 430. If the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the medium lending management database 430 in association with the target card, the instruction unit 406 goes to the destination of the request message requesting the permission of settlement. Instruct to send. The media lending management database 430 is an example of the first database. The medium lending management database 430 may store information for identifying the player as the player information in association with the card ID. The media lending management database 430 may store the information of the player registered as a member as the player information. The media lending management database 430 may store information provided by the player as the player information. The information provided by the player may include, as a contact, a destination such as an e-mail address that can send a message to the mobile terminal 510 owned by the player. The medium lending management database 430 may store a face image including a player's face as player information.

指示部406は、カードIDに関連付けてそのような宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されていれば、その宛先に、精算の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する。送信部410は、指示部406から指示に応じて、ネットワーク500を介して遊技者の携帯端末510に、精算の許可を要求する要求メッセージを送信する。 If such a destination is registered in the medium lending management database 430 in association with the card ID, the instruction unit 406 instructs the destination to send a request message requesting permission for settlement to the destination. In response to an instruction from the instruction unit 406, the transmission unit 410 transmits a request message requesting permission for settlement to the player's mobile terminal 510 via the network 500.

許可部408は、要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた有価価値の精算機80での精算を許可する。送信部410は、遊技者が所有する携帯端末510に、精算を許可するかどうかを問い合わせる電子メールを要求メッセージとして送信してよい。携帯端末510は、遊技者からの操作に応じて、受信した電子メールに対して返信の操作、もしくは電子メールで指定されるアクセス先へアクセスして、そのアクセス先からの操作により、精算を許可するかどうかの応答メッセージを送信してよい。 When the permission unit 408 receives the response message indicating the permission of the settlement in response to the request message, the authorization unit 408 permits the settlement of the valuable value associated with the first recording medium with the settlement machine 80. The transmission unit 410 may send an e-mail as a request message inquiring whether or not to allow the settlement to the mobile terminal 510 owned by the player. The mobile terminal 510 permits the settlement by the operation of replying to the received e-mail or the access destination specified by the e-mail according to the operation from the player and the operation from the access destination. You may send a response message asking if you want to.

指示部406は、要求メッセージに応じて精算の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、第2画像を不審者の顔画像として生体情報データベース230への登録を指示する。生体情報データベース230は、第2データベースの一例である。 In response to receiving the response message indicating that the settlement is not permitted in response to the request message, the instruction unit 406 instructs the biometric information database 230 to register the second image as the face image of the suspicious person. The biological information database 230 is an example of a second database.

許可部408は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ対象のカードに関連付けて宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されていない場合、第1記録媒体に関連付けられた有価価値の精算機80での精算を許可する。 If the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is not registered in the medium lending management database 430 in association with the target card, the permission unit 408 of the valuable value associated with the first recording medium. Allow settlement with the settlement machine 80.

また、媒体貸出管理装置400は、カードに関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品の交換をする景品POS90を制御する制御装置の一例である。 Further, the medium lending management device 400 is an example of a control device that controls a prize POS 90 for exchanging prizes according to the number of acquired game media associated with the card.

取得部402は、カードに関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す台間機10が、有価価値が関連付けられた対象のカードまたは対象のカードに有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に台間機10側から撮像された対象のカードまたは貨幣を台間機10に提供した人物の顔を含む第1画像と、景品POS90が対象のカードを受け付けた場合に景品POS90側から撮像された対象のカードを景品POS90に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する。 When the inter-machine machine 10 that rents out the game medium according to the valuable value associated with the card receives the target card with which the valuable value is associated or the money that associates the valuable value with the target card, the acquisition unit 402 receives. The first image including the face of the person who provided the target card or money to the platform machine 10 and the prize POS90 were imaged from the prize POS90 side when the prize POS90 received the target card. Indicates whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person, which is obtained by comparing the target card with the second image including the face of the person who provided the prize POS90. Acquire the judgment result.

取得部402は、生体情報認識装置200において第1画像と第2画像との照合を行った結果得られる、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を生体情報認識装置200から取得してよい。媒体貸出管理装置400は、第1画像と第2画像との照合を行う照合部を備え、自身で、第1画像の人物と第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを判定してもよい。 The acquisition unit 402 determines whether or not the person in the first image and the person in the second image, which are obtained as a result of collating the first image and the second image in the biological information recognition device 200, are the same person. The determination result shown may be acquired from the biological information recognition device 200. The medium lending management device 400 includes a collating unit that collates the first image with the second image, and determines by itself whether or not the person in the first image and the person in the second image are the same person. You may.

指示部406は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ対象のカードに関連付けて宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合、景品の交換の許可を要求する要求メッセージの宛先への送信を指示する。宛先は、電子メールアドレスなど遊技者が所有する携帯端末510にメッセージを送信できる宛先でよい。 If the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the medium lending management database 430 in association with the target card, the instruction unit 406 requests permission to exchange the prize. Instruct to send to the destination. The destination may be a destination such as an e-mail address that can send a message to the mobile terminal 510 owned by the player.

許可部408は、要求メッセージに応じて景品の交換の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品POS90での景品の交換を許可する。送信部410は、遊技者が所有する携帯端末510に、景品の交換を許可するかどうかを問い合わせる電子メールを要求メッセージとして送信してよい。携帯端末510は、遊技者からの操作に応じて、受信した電子メールに対して返信の操作、もしくは電子メールで指定されるアクセス先へアクセスして、そのアクセス先からの操作により、景品の交換を許可するかどうかの応答メッセージを送信してよい。 When the permission unit 408 receives a response message indicating permission to exchange the prize in response to the request message, the permission unit 408 permits the exchange of the prize in the prize POS 90 according to the number of acquired game media associated with the first recording medium. To do. The transmission unit 410 may send an e-mail as a request message inquiring whether or not to permit the exchange of prizes to the mobile terminal 510 owned by the player. The mobile terminal 510 responds to the received e-mail according to the operation from the player, or accesses the access destination specified by the e-mail, and exchanges the prize by the operation from the access destination. You may send a response message asking if you want to allow.

指示部406は、要求メッセージに応じて精算の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、第2画像を不審者の顔画像として生体情報データベース230への登録を指示する。 In response to receiving the response message indicating that the settlement is not permitted in response to the request message, the instruction unit 406 instructs the biometric information database 230 to register the second image as the face image of the suspicious person.

許可部408は、判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ対象のカードに関連付けて宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されていない場合、第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品POS90での景品の交換を許可する。 When the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is not registered in the medium lending management database 430 in association with the target card, the permission unit 408 of the game medium associated with the first recording medium. Allows the exchange of prizes at the prize POS90 according to the number of prizes acquired.

図11は、生体情報認識装置200の機能ブロックの一例である。生体情報認識装置200は、顔情報取得部211、照合部210、管理部216、送信部218、操作部220、及び検索部222を備える。照合部210は、画像処理ユニット100から提供された顔画像を、生体情報データベース230に格納されている遊技者の顔画像と照合する。管理部216は、生体情報データベース230を管理する。管理部216は、台間機10への入金またはカード挿入時の顔画像と、台間機10からのカード排出時の顔画像と、精算機80または景品POS90から提供されるカード挿入時の顔画像とを、カードIDと関連づけて、生体情報データベース230に登録してよい。送信部218は、照合部210での顔画像の判定結果を媒体貸出管理装置400に送信する。操作部220は、遊技者の顔画像に基づいて特定の情報を検索して表示する場合の表示条件を店員などのユーザから受け付ける。検索部222は、操作部220により受け付けられた表示条件に基づいて、生体情報データベース230を検索して、表示条件にあった遊技者の顔画像、その遊技者が遊技した遊技機20の台番号、その遊技者の遊技開始時間及び遊技終了時間などを検索結果として取得して、表示装置250に提供する。表示装置250は、検索部222による検索結果を表示する。 FIG. 11 is an example of a functional block of the biological information recognition device 200. The biological information recognition device 200 includes a face information acquisition unit 211, a collation unit 210, a management unit 216, a transmission unit 218, an operation unit 220, and a search unit 222. The collation unit 210 collates the face image provided by the image processing unit 100 with the face image of the player stored in the biometric information database 230. The management unit 216 manages the biometric information database 230. The management unit 216 has a face image when depositing or inserting a card into the machine 10, a face image when the card is ejected from the machine 10, and a face when inserting a card provided by the checkout machine 80 or the prize POS 90. The image may be registered in the biometric information database 230 in association with the card ID. The transmission unit 218 transmits the determination result of the face image by the collation unit 210 to the medium lending management device 400. The operation unit 220 receives a display condition from a user such as a clerk when searching for and displaying specific information based on the player's face image. The search unit 222 searches the biometric information database 230 based on the display conditions received by the operation unit 220, and finds the face image of the player who meets the display conditions and the machine number of the game machine 20 that the player has played. , The game start time and the game end time of the player are acquired as search results and provided to the display device 250. The display device 250 displays the search result by the search unit 222.

照合部210は、顔情報取得部211、特徴量抽出部212、類似度導出部213、類似度判定部214、類似度判定部214、及びデータベース登録部215を有する。顔情報取得部211は、画像処理ユニット100から遊技者の顔画像を取得する。顔情報取得部211は、遊技者の顔画像の他に、その遊技者が遊技中の遊技台の台番号、その画像が撮像された時刻情報などを台間機10の画像処理ユニット100から取得してよい。 The collation unit 210 includes a face information acquisition unit 211, a feature amount extraction unit 212, a similarity derivation unit 213, a similarity determination unit 214, a similarity determination unit 214, and a database registration unit 215. The face information acquisition unit 211 acquires the player's face image from the image processing unit 100. In addition to the face image of the player, the face information acquisition unit 211 acquires the machine number of the game table in which the player is playing, the time information in which the image was captured, and the like from the image processing unit 100 of the machine 10. You can do it.

特徴量抽出部212は、顔画像に含まれる顔の情報から、顔画像に含まれる顔の特徴量を抽出する。特徴量は、人物などの対象物を識別可能な情報であればよく、画像の画素値の情報、又は画像に含まれる顔の目、鼻、口の間隔又は大きさ、肌の色、髪型などの外見的特徴を数値で示した情報などでよい。 The feature amount extraction unit 212 extracts the feature amount of the face included in the face image from the face information included in the face image. The feature amount may be information that can identify an object such as a person, and may be information on the pixel value of an image, or the distance or size of the eyes, nose, mouth of the face, skin color, hairstyle, etc. included in the image. It may be information showing the appearance characteristics of the above numerically.

類似度導出部213は、特徴量抽出部212により抽出された顔の特徴量と、生体情報データベース230に格納されている各登録画像に含まれる各顔の特徴量との類似度を導出する。類似度判定部214は、導出された類似度が基準値以上あり、最も類似度が高い登録画像であるかどうかを判定する。類似度導出部213は、台間機10への入金またはカード挿入した人物の顔画像と、精算機80または景品POS90に挿入されたカードを提供した人物の顔画像との間の類似度を導出して、類似度が予め定められた閾値以上である場合、台間機10への入金またはカード挿入した人物と、精算機80または景品POS90に挿入されたカードを提供した人物とが同一の人物であると判定してよい。類似度導出部213は、類似度が予め定められた閾値より小さい場合、台間機10への入金またはカード挿入した人物と、精算機80または景品POS90に挿入されたカードを提供した人物とが別人であると判定してよい。送信部218は、類似度判定部214の判定結果を媒体貸出管理装置400に送信してよい。 The similarity derivation unit 213 derives the similarity between the facial features extracted by the feature extraction unit 212 and the facial features included in each registered image stored in the biometric information database 230. The similarity determination unit 214 determines whether or not the derived similarity is equal to or higher than the reference value and the registered image has the highest similarity. The similarity derivation unit 213 derives the similarity between the face image of the person who has deposited or inserted the card into the machine 10 and the face image of the person who provided the card inserted into the checkout machine 80 or the prize POS 90. Then, when the similarity is equal to or higher than a predetermined threshold, the person who deposits or inserts the card into the machine 10 and the person who provides the card inserted into the checkout machine 80 or the prize POS 90 are the same person. It may be determined that. When the similarity is smaller than a predetermined threshold value, the similarity derivation unit 213 determines that the person who made the payment to the machine 10 or inserted the card and the person who provided the card inserted into the checkout machine 80 or the prize POS 90 It may be determined that the person is another person. The transmission unit 218 may transmit the determination result of the similarity determination unit 214 to the medium lending management device 400.

データベース登録部215は、導出された類似度が基準値以上あり、類似度が最も高い登録画像を、台間機10の画像処理ユニット100により提供された今回の顔画像を用いて更新する。類似度判定部214により、類似度が基準値以上あり、類似度が最も高いと判定された登録画像が存在する場合、データベース登録部215は、今回の顔画像を既存の登録遊技者の顔画像として生体情報データベース230に登録する。一方、類似度判定部214により、類似度が基準値以上あり、類似度が最も高いと判定された登録画像が存在しない場合、今回の顔画像を新規の未登録遊技者の顔画像として生体情報データベース230に登録する。 The database registration unit 215 updates the registered image having the derived similarity equal to or higher than the reference value and having the highest similarity by using the face image of this time provided by the image processing unit 100 of the platform machine 10. When the similarity is equal to or higher than the reference value by the similarity determination unit 214 and there is a registered image determined to have the highest similarity, the database registration unit 215 uses the face image of this time as the face image of an existing registered player. Is registered in the biometric information database 230. On the other hand, when the similarity is equal to or higher than the reference value by the similarity determination unit 214 and there is no registered image determined to have the highest similarity, the face image of this time is used as the face image of a new unregistered player for biological information. Register in database 230.

図12A、図12B、図12C、及び図12Dは、精算機80にカードが挿入された場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、景品POS90にカードが挿入された場合も同様な処理手順が実行されてよい。 12A, 12B, 12C, and 12D are flowcharts showing an example of a processing procedure when a card is inserted into the checkout machine 80. When the card is inserted into the prize POS 90, the same processing procedure may be executed.

精算機80のカード挿入口にカードが挿入されたことを精算機80が備えるセンサなどで検知すると、精算機80に設けられた撮像装置30が精算機80側からカードを挿入した人物の顔を撮像する(S402)。精算機80は、撮像装置30により撮像された顔画像をカード挿入時の顔画像としてカードIDとともに生体情報認識装置200に送信する(S404)。精算機80は、挿入されたカードに記憶されたカードIDなどのカード情報を媒体貸出管理装置400に送信する(S406)。精算機80は、使用者が精算ボタンを押下することに応じて、精算処理通知を媒体貸出管理装置400に送信する(S406)。 When the sensor or the like provided in the settlement machine 80 detects that the card has been inserted into the card insertion slot of the settlement machine 80, the image pickup device 30 provided in the settlement machine 80 detects the face of the person who inserted the card from the settlement machine 80 side. Image is taken (S402). The settlement machine 80 transmits the face image captured by the image pickup device 30 to the biometric information recognition device 200 together with the card ID as the face image at the time of inserting the card (S404). The checkout machine 80 transmits card information such as a card ID stored in the inserted card to the medium lending management device 400 (S406). The settlement machine 80 transmits a settlement processing notification to the media lending management device 400 in response to the user pressing the settlement button (S406).

媒体貸出管理装置400は、生体情報認識装置200に、該当するカードIDに対応する台間機10への入金またはカード挿入時の顔画像と、精算機80へのカード挿入時の顔画像との照合を要求して、取得部402が生体情報認識装置200から照合による判定結果を取得する。指示部406は、判定結果が、同一人物、または別人を示すかを確認する(S410)。同一人物でなければ、指示部406は、媒体貸出管理データベース430を参照して遊技者情報を参照する(S414)。指示部406は、カードIDに基づいて遊技者の遊技者情報を特定する(S416)。指示部406は、特定された遊技者情報を参照して、該当する遊技者が会員であるか否かを判定する(S418)。会員であれば、指示部406は、特定された遊技者情報に遊技者の電子メールアドレスなどの宛先が登録されているか否かを判定する(S420)。 The medium lending management device 400 connects the biometric information recognition device 200 with a face image at the time of depositing or inserting the card into the platform machine 10 corresponding to the corresponding card ID and a face image at the time of inserting the card into the payment machine 80. Upon requesting the collation, the acquisition unit 402 acquires the determination result by the collation from the biological information recognition device 200. The indicator unit 406 confirms whether the determination result indicates the same person or another person (S410). If they are not the same person, the instruction unit 406 refers to the media lending management database 430 and refers to the player information (S414). The instruction unit 406 identifies the player information of the player based on the card ID (S416). The instruction unit 406 refers to the specified player information and determines whether or not the corresponding player is a member (S418). If it is a member, the instruction unit 406 determines whether or not a destination such as a player's e-mail address is registered in the specified player information (S420).

指示部406は、遊技者の宛先が遊技者情報に登録されていれば、登録されている宛先に精算の許可を要求する要求メッセージを送信することを送信部410に指示する。送信部410は、指示を受けて、要求メッセージを宛先に向けて送信する(S422)。遊技者の携帯端末510は、要求メッセージを受信すると、図13に示すような要求メッセージの画面を表示する。精算を許可する場合には、遊技者は、OKボタン720を押下する。一方、精算を許可しない場合には、遊技者は、NGボタン722を押下する。押下されたボタンに応じて、携帯端末510から媒体貸出管理装置400に向けて応答メッセージが送信される。応答メッセージは、精算を許可するか否かを示す。 If the player's destination is registered in the player information, the instruction unit 406 instructs the transmission unit 410 to send a request message requesting the permission of settlement to the registered destination. Upon receiving the instruction, the transmission unit 410 transmits the request message to the destination (S422). When the player's mobile terminal 510 receives the request message, the player's mobile terminal 510 displays the screen of the request message as shown in FIG. When permitting the settlement, the player presses the OK button 720. On the other hand, when the settlement is not permitted, the player presses the NG button 722. A response message is transmitted from the mobile terminal 510 to the media lending management device 400 in response to the pressed button. The response message indicates whether or not to allow settlement.

許可部408は、携帯端末510からの応答メッセージを受信するかどうかを監視する(S424)。許可部408は、要求メッセージを送信してから予め定められた期間経過しても、応答メッセージを受信しないかどうかを確認する(S426)。予め定められた期間経過しても、応答メッセージを受信しなければ、タイムアウトと判断して、精算機80は、エラーを画面に表示して、挿入されたカードを回収する(S428)。 The permission unit 408 monitors whether or not to receive the response message from the mobile terminal 510 (S424). The permission unit 408 confirms whether or not the response message is received even after a predetermined period of time has elapsed since the request message was transmitted (S426). If the response message is not received even after the lapse of the predetermined period, the checkout machine 80 determines that the time-out has occurred, displays an error on the screen, and collects the inserted card (S428).

応答メッセージが精算を許可することを示す場合、精算機80は、媒体貸出管理装置400に精算処理の確認を行う(S440)。精算機80は、媒体貸出管理装置400からの確認の結果を受けて、精算可能かどうかを確認する(S442)。精算機80は、挿入されたカードに精算可能な残度数が残っているか、不正なカードとして登録されていないかなどを確認する。精算機80は、挿入されたカードが精算できないカードと判断した場合には、エラーを画面に表示して、挿入されたカードを回収する(S444)。 When the response message indicates that the settlement is permitted, the settlement machine 80 confirms the settlement process with the media lending management device 400 (S440). The settlement machine 80 receives the confirmation result from the medium lending management device 400 and confirms whether or not the settlement is possible (S442). The checkout machine 80 confirms whether the inserted card has a remaining number of points that can be settled, and whether the card is registered as an illegal card. When the checkout machine 80 determines that the inserted card cannot be settled, it displays an error on the screen and collects the inserted card (S444).

精算可能であれば、精算機80は、挿入されたカードが返却すべきカードかどうかを確認する(S446)。精算機80は、挿入されたカードが会員カードであれば、返却すべきカードであると判断する。精算機80は、挿入されたカードがワンデーカードで、持ち玉残数がゼロであれば、回収すべきカードであると判断する。 If payment is possible, the payment machine 80 confirms whether the inserted card is a card to be returned (S446). If the inserted card is a membership card, the checkout machine 80 determines that the card should be returned. If the inserted card is a one-day card and the number of remaining balls is zero, the checkout machine 80 determines that the card should be collected.

返却すべきかカードであると判断した場合、精算機80は、カードの返却口からカードを露出する。精算機80は、カードが返却口から抜き取られるまで待機する(S452)。なお、一定期間経過しても、カードが抜き取られなければ、精算機80は、エラーを画面に表示して、カードを回収してよい。 If it is determined that the card should be returned, the checkout machine 80 exposes the card from the card return port. The checkout machine 80 waits until the card is removed from the return slot (S452). If the card is not removed even after a certain period of time, the checkout machine 80 may display an error on the screen and collect the card.

その後、精算機80は、精算処理を実行する(S454)。精算機80は、有価、すなわち貨幣が抜き取られると(S456)、精算処理を終了する。 After that, the settlement machine 80 executes the settlement process (S454). The settlement machine 80 ends the settlement process when valuable, that is, money is withdrawn (S456).

一方、応答メッセージが精算を許可しないことを示す場合、精算機80は、精算者の不審者登録を実行する(S460)。指示部406は、要求メッセージに応じて精算の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、精算機80にカードが挿入されたときに撮像装置30により撮像された顔画像を不審者の顔画像として生体情報データベース230へ登録することを生体情報認識装置200に指示する。生体情報認識装置200は、登録指示を受けて、生体情報データベース230に登録された不審者の顔画像と、登録対象の不審者の顔画像とを比較して、登録対象の不審者の顔画像がすでに不審者として登録された顔画像の中に存在するかどうかを検索する(S462)。登録対象の不審者がすでに登録された不審者と一致する場合(S464)、生体情報認識装置200は、登録対象の顔画像に対応する精算者を犯罪常習者として生体情報データベース230に登録する(S466)。登録対象の不審者がすでに登録された不審者と一致しない場合(S464)、生体情報認識装置200は、登録対象の顔画像に対応する精算者を不審者として生体情報データベース230に登録する(S468)。精算機80は、応答メッセージが精算を許可しないことを示す場合は、エラーを画面に表示して、カードを回収する(S470)。 On the other hand, when the response message indicates that the settlement is not permitted, the settlement machine 80 executes the suspicious person registration of the settlement person (S460). The instruction unit 406 receives a response message indicating that payment is not permitted in response to the request message, and responds to the suspicious person by displaying the face image captured by the image pickup device 30 when the card is inserted into the payment machine 80. The biometric information recognition device 200 is instructed to register the face image in the biometric information database 230. Upon receiving the registration instruction, the biometric information recognition device 200 compares the face image of the suspicious person registered in the biometric information database 230 with the face image of the suspicious person to be registered, and compares the face image of the suspicious person to be registered. Is searched for whether or not is already present in the face image registered as a suspicious person (S462). When the suspicious person to be registered matches the already registered suspicious person (S464), the biometric information recognition device 200 registers the settlement person corresponding to the face image to be registered in the biometric information database 230 as a criminal addict ( S466). When the suspicious person to be registered does not match the already registered suspicious person (S464), the biometric information recognition device 200 registers the settlement person corresponding to the face image to be registered as a suspicious person in the biometric information database 230 (S468). ). When the checkout machine 80 indicates that the checkout is not permitted, the checkout machine 80 displays an error on the screen and collects the card (S470).

以上の通り、本実施形態によれば、精算機80において、精算が行われる前に、台間機10での入金またはカード挿入を行った人物と、精算機80にカード挿入した人物とが一致するかどうかを確認する。さらに、一致しない場合に、そのカードの所有者として登録された遊技者情報に、電子メールアドレスなどの宛先が登録されている場合には、携帯端末510などの端末に精算の許可を要求する要求メッセージが送信される。要求メッセージに対する応答メッセージに応じて、精算機80での精算の可否が判断される。よって、所有者以外の第三者に不正にカードが使用されることをより確実に防ぐことができる。また、所有者以外の人物が精算機80で精算する場合でも、所有者が認める人物であれば、所有者自らが精算の許可を与えることができる。よって、例えば、カードへの入金者と精算者とが一致しない場合の処理において、遊技者の利便性をさらに向上させることができる。 As described above, according to the present embodiment, in the settlement machine 80, the person who made the deposit or the card insertion in the machine 10 before the settlement is performed and the person who inserted the card in the settlement machine 80 match. Check if you want to. Further, if they do not match, and if a destination such as an e-mail address is registered in the player information registered as the owner of the card, a request for permission to settle the payment is requested from a terminal such as a mobile terminal 510. A message is sent. Depending on the response message to the request message, it is determined whether or not the settlement is possible with the settlement machine 80. Therefore, it is possible to more reliably prevent the card from being used illegally by a third party other than the owner. Further, even when a person other than the owner makes a payment with the payment machine 80, the owner himself / herself can give permission for payment as long as the person is approved by the owner. Therefore, for example, the convenience of the player can be further improved in the processing when the depositor to the card and the checkout person do not match.

続いて、台間機10、精算機80、及び景品POS90などにおいてカードの取り忘れが発生した場合の処理についてさらに説明する。 Subsequently, the processing when the card is forgotten to be removed in the machine 10, the checkout machine 80, the prize POS 90, and the like will be further described.

遊技者が台間機10、精算機80、及び景品POS90などにおいてカードを取り忘れた場合に、そのカードを従業員が回収する場合がある。このような場合に、カードを取り忘れたことを遊技者に通知することで、遊技者の利便性がさらに向上する。 If the player forgets to take the card in the machine 10, the checkout machine 80, the prize POS 90, or the like, the employee may collect the card. In such a case, the convenience of the player is further improved by notifying the player that he / she has forgotten to remove the card.

より具体的には、台間機10、精算機80、または景品POS90でカードが抜き取られた場合に、台間機10、精算機80、または景品POS90に設けられた撮像装置30により抜き取った人物の顔画像を撮像する。生体情報認識装置200は、その顔画像と、従業員の顔画像とを比較することで、抜き取った人物が従業員であるかどうかを判定する。媒体貸出管理装置400は、抜き取った人物が従業員であり、抜き取られたカードの遊技者情報に宛先が登録されている場合には、その宛先にカードの取り忘れがあることを示すメッセージを送信する。 More specifically, when the card is removed by the stand-in machine 10, the checkout machine 80, or the prize POS 90, the person pulled out by the image pickup device 30 provided in the stand-in machine 10, the checkout machine 80, or the prize POS 90. Take a picture of the face of the person. The biological information recognition device 200 determines whether or not the extracted person is an employee by comparing the face image with the face image of the employee. When the extracted person is an employee and the destination is registered in the player information of the extracted card, the media lending management device 400 transmits a message indicating that the extracted card has been forgotten to be removed. To do.

媒体貸出管理装置400は、抜き取った人物が従業員であり、抜き取られたカードの遊技者情報に宛先が登録されていなくても、カードが会員カードであれば、その会員の顔画像に関連付けてカードの取り忘れがあったことを登録しておく。そして、後日、その遊技者が来店した際に、生体情報認識装置200での顔照合の結果、カードの取り忘れのあった会員であることが特定されれば、その遊技者を撮像した撮像装置30が設けられた台間機10、精算機80、または景品POS90の通知部40に、カードの取り忘れがあったことを通知する。 In the medium lending management device 400, even if the extracted person is an employee and the destination is not registered in the player information of the extracted card, if the card is a membership card, the media lending management device 400 is associated with the face image of the member. Register that you forgot to remove the card. Then, when the player visits the store at a later date, if it is identified as a member who has forgotten to remove the card as a result of face matching with the biometric information recognition device 200, an imaging device that images the player. Notify the machine 10, the checkout machine 80, or the notification unit 40 of the prize POS 90 provided with the 30 that the card has been forgotten to be removed.

以上のように、取り忘れたカードを従業員が抜き取った場合に、遊技者への通知が自動的に行われる。よって、遊技者へのサービスをさらに向上させることができる。 As described above, when the employee pulls out the forgotten card, the player is automatically notified. Therefore, the service to the player can be further improved.

図10の媒体貸出管理装置400の機能ブロックを用いてさらにカードの取り忘れに関する処理について説明する。 The process of forgetting to remove the card will be further described using the functional block of the media lending management device 400 of FIG.

取得部402は、カードに関連付けられた有価価値に基づく処理を実行する処理装置で受け付けられている対象のカードの返却要求を受けて処理装置から対象のカードが取り去れた場合に処理装置側から撮像装置30により撮像された対象のカードを取り去った人物の顔を含む第1画像と、生体情報データベース230に予め登録された従業員の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、第1画像の人物が予め登録された従業員であるか否かを示す第1判定結果を取得する。生体情報データベース230は、遊技店のそれぞれの従業員の顔画像を格納してよい。ここで、処理装置は、例えば、台間機10、精算機80、または景品POS90でよい。 The acquisition unit 402 receives the return request of the target card accepted by the processing device that executes the processing based on the valuable value associated with the card, and when the target card is removed from the processing device, the processing device side It was obtained by comparing the first image including the face of the person who removed the target card captured by the imaging device 30 with the second image including the face of the employee registered in advance in the biometric information database 230. , Acquire the first determination result indicating whether or not the person in the first image is a pre-registered employee. The biometric information database 230 may store facial images of each employee of the amusement store. Here, the processing device may be, for example, a stand-in machine 10, a checkout machine 80, or a prize POS 90.

指示部406は、第1画像の人物が予め登録された従業員であり、対象のカードに関連付けて遊技者情報が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合、カードの取り忘れを遊技者に通知するための予め定められた処理を実行する。指示部406は、実行部の一例である。 When the person in the first image is an employee registered in advance and the player information is registered in the medium lending management database 430 in association with the target card, the instruction unit 406 tells the player to forget to remove the card. Performs a predetermined process for notification. The indicator unit 406 is an example of an execution unit.

取得部402は、台間機10が、有価価値が関連付けられた対象のカードまたは対象のカードに有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に台間機10側から撮像された対象のカードまたは貨幣を台間機10に提供した人物の顔を含む第3画像と、第1画像とを比較することで得られた、第1画像の人物と第3画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す第2判定結果を取得し、第2判定結果が同一の人物であることを示さない場合、第1判定結果を取得してよい。 The acquisition unit 402 receives a target card or currency with which the value is associated with the target card or a target card or currency imaged from the platform 10 side when the platform machine 10 receives a target card or currency with which the value is associated with the target card. Is the person in the first image and the person in the third image the same person obtained by comparing the third image including the face of the person who provided the machine 10 with the first image? If the second determination result indicating whether or not is acquired and the second determination result does not indicate that the person is the same person, the first determination result may be acquired.

指示部406は、第1画像の人物が予め登録された従業員であり、対象のカードに関連付けて遊技者情報として宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合、カードの取り忘れを遊技者に通知するための通知メッセージの宛先への送信を指示してよい。 When the person in the first image is an employee registered in advance and the destination is registered in the medium lending management database 430 as player information in association with the target card, the instruction unit 406 plays a game of forgetting to remove the card. You may instruct the recipient to send a notification message to notify the person.

生体情報データベース230は、カードIDと関連付けてカードの所有者の顔画像を予め格納してよい。この場合、指示部406は、第1画像の人物が予め登録された従業員であり、対象のカードに関連付けて遊技者情報が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合、カードを取り忘れた遊技者であることを対象のカードの所有者の顔画像と関連付けて生体情報データベース230に登録することを指示する。 The biometric information database 230 may store the face image of the card owner in advance in association with the card ID. In this case, the instruction unit 406 has forgotten to remove the card when the person in the first image is an employee registered in advance and the player information is registered in the medium lending management database 430 in association with the target card. Instructs that the player is registered in the biometric information database 230 in association with the face image of the owner of the target card.

指示部406は、第1画像の人物が予め登録された従業員であり、対象のカードに関連付けて遊技者情報として宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合、カードの取り忘れを遊技者に通知するための通知メッセージの宛先への送信を指示してよい。さらに、指示部406は、第1画像の人物が予め登録された従業員であり、対象のカードに関連付けて遊技者情報が媒体貸出管理データベース430に登録され、遊技者情報として宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されていない場合、記録媒体を取り忘れた遊技者であることを対象のカードの所有者の顔画像と関連付けて生体情報データベース230に登録することを指示してよい。 When the person in the first image is an employee registered in advance and the destination is registered in the medium lending management database 430 as player information in association with the target card, the instruction unit 406 plays a game of forgetting to remove the card. You may instruct the recipient to send a notification message to notify the person. Further, the instruction unit 406 is an employee in which the person in the first image is registered in advance, the player information is registered in the media lending management database 430 in association with the target card, and the destination is the media lending management as the player information. If it is not registered in the database 430, it may be instructed to register the player who has forgotten to take the recording medium in the biometric information database 230 in association with the face image of the owner of the target card.

取得部402は、遊技者の要求に応じて遊技に関する処理を実行する処理装置側から撮像された第1遊技者の顔を含む顔画像と、記録媒体を取り忘れた遊技者として生体情報データベース230に登録されたカードの所有者の顔画像とを比較することで得られた、第1遊技者がカードを取り忘れた遊技者であるか否かを示す第3判定結果を取得する。生体情報認識装置200は、処理装置から順次提供される顔画像と、生体情報データベース230に登録されたカードを取り忘れた遊技者の顔画像とを比較して、来店した遊技者が以前にカードを取り忘れた遊技者であるか否かを順次判定してよい。そして、生体情報認識装置200は、顔画像を提供した処理装置にその判定結果を提供してよい。指示部406は、第1遊技者がカードを取り忘れた遊技者である場合、カードの取り忘れの通知を処理装置に指示する。処理装置は、台間機10、精算機80、または景品POS90でよい。 The acquisition unit 402 includes a face image including the face of the first player captured from the processing device side that executes processing related to the game in response to the player's request, and the biometric information database 230 as a player who has forgotten to take the recording medium. A third determination result indicating whether or not the first player is a player who has forgotten to take the card, which is obtained by comparing with the face image of the owner of the card registered in the above, is acquired. The biometric information recognition device 200 compares the facial images sequentially provided by the processing device with the facial images of the player who has forgotten to take the card registered in the biometric information database 230, and the player who visited the store previously has the card. It may be sequentially determined whether or not the player has forgotten to take. Then, the biological information recognition device 200 may provide the determination result to the processing device that provided the face image. When the first player is a player who has forgotten to remove the card, the instruction unit 406 instructs the processing device to notify that the card has been forgotten to be removed. The processing device may be a stand-to-stand machine 10, a checkout machine 80, or a prize POS 90.

図14A、及び図14Bは、台間機10でカードの排出が行われた場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。 14A and 14B are flowcharts showing an example of a processing procedure when a card is ejected by the inter-unit machine 10.

台間機10でカードの排出操作が行われると(S500)、すなわち、台間機10のカード排出ボタンが押下されると、台間機10に設けられた撮像装置30で顔画像の撮影が行われる(S502)。台間機10の画像処理ユニット100は、顔画像を生体情報認識装置200に送信する(S504)。台間機10は、媒体貸出管理装置400へカード排出処理を通知する(S506)。 When the card ejection operation is performed by the platform machine 10 (S500), that is, when the card ejection button of the platform machine 10 is pressed, the image pickup device 30 provided in the platform machine 10 captures a face image. It is done (S502). The image processing unit 100 of the platform machine 10 transmits a face image to the biometric information recognition device 200 (S504). The platform machine 10 notifies the media lending management device 400 of the card ejection process (S506).

台間機10は、媒体貸出管理装置400からの応答に基づいて、カード排出可能かどうかを判断する(S508)。挿入されたカードが、例えば、ワンデーカードで、持ち玉、及び残度数が残っていない場合、排出できないカードであるとして、台間機10は、カードを排出せずに、エラーを画面に表示してよい。(S510)。 The platform machine 10 determines whether or not the card can be ejected based on the response from the medium lending management device 400 (S508). The machine 10 displays an error on the screen without ejecting the card, assuming that the inserted card is, for example, a one-day card and cannot be ejected if there are no balls and remaining power remaining. You can do it. (S510).

カードの排出が可能であれば、台間機10は、カードの返却口からカードを排出する(S514)。台間機10は、カードが抜き取られたかどうかを判断する(S514)。台間機10は、カードが排出されてから、予め定められた期間経過してもカードが抜き取られない場合、タイムアウトと判断して(S516)、エラーを画面に表示する(S518)。 If the card can be ejected, the machine 10 ejects the card from the card return port (S514). The platform machine 10 determines whether or not the card has been removed (S514). If the card is not removed even after a predetermined period of time has passed since the card was ejected, the machine 10 determines that a time-out has occurred (S516) and displays an error on the screen (S518).

カードが抜き取られると、台間機10に設けられた撮像装置30で顔画像が撮像される(S520)。媒体貸出管理装置400は、台間機10でのカードの抜き取りが行われたことを受けて、生体情報認識装置200に、該当するカードIDに対応する台間機10への入金またはカード挿入時の顔画像と、台間機10でのカードの排出時の顔画像との照合を要求して、取得部402が生体情報認識装置200から照合による判定結果を取得する。判定結果が、入金またはカード挿入時の人物と、カードの排出時の人物とが同一でないことを示す場合、指示部406は、生体情報認識装置200に排出時の人物が従業員であるかを確認する(S526)。生体情報認識装置200は、生体情報データベース230に予め登録された従業員の顔画像と、カードの排出時の顔画像とを比較することで、カードの排出時の人物が従業員であるかどうかを判定し、その判定結果を媒体貸出管理装置400に提供する。 When the card is removed, the face image is imaged by the image pickup device 30 provided in the platform machine 10 (S520). When the media lending management device 400 receives the card from being removed by the machine 10 and the biometric information recognition device 200 is charged or the card is inserted into the machine 10 corresponding to the corresponding card ID. The acquisition unit 402 acquires the determination result by the collation from the biological information recognition device 200 by requesting the collation between the face image of the above and the face image at the time of ejecting the card in the platform machine 10. When the determination result indicates that the person at the time of deposit or card insertion and the person at the time of ejecting the card are not the same, the indicator 406 indicates to the biometric information recognition device 200 whether the person at the time of ejection is an employee. Confirm (S526). The biometric information recognition device 200 compares the face image of the employee registered in advance in the biometric information database 230 with the face image at the time of ejecting the card to determine whether the person at the time of ejecting the card is an employee. Is determined, and the determination result is provided to the medium lending management device 400.

判定結果が、カード排出時の人物が従業員であることを示す場合(S528)、指示部406は、媒体貸出管理データベース430の遊技者情報を参照して(S530)、排出されたカードが会員カードであるか否かを判定する(S532)。会員カードであり、その会員の電子メールアドレスなどの宛先が遊技者情報として媒体貸出管理データベース430に登録されていれば、指示部406は、その宛先にカード取り忘れ通知メッセージを送信することを送信部410に指示する(S536)。送信部410は、例えば、図15に示すようなカード取り忘れ通知メッセージを遊技者の携帯端末510に送信する。 When the determination result indicates that the person at the time of card ejection is an employee (S528), the instruction unit 406 refers to the player information of the media lending management database 430 (S530), and the ejected card is a member. It is determined whether or not it is a card (S532). If it is a membership card and the address such as the member's e-mail address is registered in the media lending management database 430 as player information, the instruction unit 406 sends a message to notify the address of forgetting to remove the card. Instruct unit 410 (S536). For example, the transmission unit 410 transmits a card forgotten notification message as shown in FIG. 15 to the player's mobile terminal 510.

排出されたカードが会員カードであるものの、その会員の電子メールアドレスなどの宛先が遊技者情報として媒体貸出管理データベース430に登録されていない場合には、指示部406は、その会員のカードIDの所有者の顔画像に関連付けてカードの取り忘れがあることを生体情報データベース230のカード取り忘れ履歴に登録することを管理部404に指示する(S538)。 If the ejected card is a membership card, but the destination such as the member's e-mail address is not registered in the media lending management database 430 as player information, the instruction unit 406 will display the member's card ID. The management unit 404 is instructed to register the fact that the card has been forgotten in association with the owner's face image in the card forgotten history of the biometric information database 230 (S538).

なお、指示部406は、カードの取り忘れがあることを会員の宛先には通知せず、排出されたカードが会員カードであれば、その会員のカードIDの所有者の顔画像に関連付けてカードの取り忘れがあることを生体情報データベース230のカード取り忘れ履歴に登録することを管理部404に指示するだけでもよい。また、指示部406は、会員の宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されている場合に、カード取り忘れ通知メッセージを遊技者の携帯端末510に送信し、宛先が媒体貸出管理データベース430に登録されていない場合には、カード取り忘れ履歴の登録処理を行わずに、処理を終了してもよい。 The instruction unit 406 does not notify the member's address that the card has been forgotten, and if the ejected card is a member card, the card is associated with the face image of the owner of the member's card ID. It may be sufficient to instruct the management unit 404 to register the fact that the card has been forgotten to be removed in the card removal history of the biometric information database 230. Further, when the member's destination is registered in the media lending management database 430, the instruction unit 406 sends a card removal forgetting notification message to the player's mobile terminal 510, and the destination is registered in the media lending management database 430. If not, the process may be terminated without performing the card removal forgetting history registration process.

図16は、カード取り忘れ履歴が生体情報データベース230に登録されている場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理手順は、例えば、撮像装置30が設けられた台間機10、精算機80、または景品POS90で実行されてよい。以下、台間機10がこの処理手順を実行する場合を例に説明する。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of a processing procedure when the card forgotten history is registered in the biometric information database 230. This processing procedure may be executed, for example, by the stand-in machine 10, the checkout machine 80, or the prize POS 90 provided with the image pickup device 30. Hereinafter, a case where the machine 10 performs this processing procedure will be described as an example.

台間機10が、遊技者が遊技するために遊技機20の前に座り、台間機10への入金などの操作のために、台間機10側を向くと、台間機10の撮像装置30で遊技者の顔画像が撮像される(S600)。台間機10は、その顔画像を生体情報認識装置200に送信する。生体情報認識装置200は、台間機10から送信された顔画像と、生体情報データベース230に登録されたカードを取り忘れた遊技者の顔画像を比較して、遊技者が取り忘れ履歴に登録された遊技者であるか否かを判定する。生体情報認識装置200は、判定結果を台間機10に送信する。台間機10は、生体情報認識装置200からの判定結果を取得する(S602)。台間機10は、判定結果に基づいて、カードの取り忘れ履歴に登録された遊技者であるか否かを判定する(S604)。 When the platform machine 10 sits in front of the game machine 20 for the player to play a game and faces the platform machine 10 side for operations such as depositing to the platform machine 10, an image of the platform machine 10 is taken. The player's face image is imaged by the device 30 (S600). The platform machine 10 transmits the face image to the biological information recognition device 200. The biometric information recognition device 200 compares the face image transmitted from the machine 10 with the face image of the player who has forgotten to take the card registered in the biometric information database 230, and the player registers it in the forgotten history. It is determined whether or not the player is a player. The biological information recognition device 200 transmits the determination result to the machine 10. The platform machine 10 acquires the determination result from the biological information recognition device 200 (S602). Based on the determination result, the platform machine 10 determines whether or not the player is a player registered in the card forgetting history (S604).

カードの取り忘れ履歴に登録された遊技者であれば、台間機10は、カード預かり中である旨を示すメッセージを画面に表示する(S606)。台間機10は、図15に示すようなメッセージを画面に表示してよい。店員は、例えば、カウンタで、その遊技者の本人確認を行った後、カードの所有者であることが確認できれば、取り忘れたカードを遊技者に返却する。 If the player is registered in the card forgetting history, the machine 10 displays a message on the screen indicating that the card is being kept (S606). The machine 10 may display a message as shown in FIG. 15 on the screen. After confirming the identity of the player at the counter, for example, the clerk returns the forgotten card to the player if it can be confirmed that he / she is the owner of the card.

以上の通り、本実施形態によれば、取り忘れたカードを従業員が抜き取った場合に、遊技者への通知が自動的に行われる。よって、遊技者へのサービスをさらに向上させることができる。 As described above, according to the present embodiment, when the employee pulls out the forgotten card, the player is automatically notified. Therefore, the service to the player can be further improved.

図17は、本発明の複数の態様が全体的または部分的に具現化されてよいコンピュータ1200の一例を示す。コンピュータ1200にインストールされたプログラムは、コンピュータ1200に、本発明の実施形態に係る装置に関連付けられるオペレーションまたは当該装置の1または複数の「部」として機能させることができる。または、当該プログラムは、コンピュータ1200に当該オペレーションまたは当該1または複数の「部」を実行させることができる。当該プログラムは、コンピュータ1200に、本発明の実施形態に係るプロセスまたは当該プロセスの段階を実行させることができる。そのようなプログラムは、コンピュータ1200に、本明細書に記載のフローチャート及びブロック図のブロックのうちのいくつかまたはすべてに関連付けられた特定のオペレーションを実行させるべく、CPU1212によって実行されてよい。 FIG. 17 shows an example of a computer 1200 in which a plurality of aspects of the present invention may be embodied in whole or in part. The program installed on the computer 1200 can cause the computer 1200 to function as an operation associated with the device according to an embodiment of the present invention or as one or more "parts" of the device. Alternatively, the program may cause the computer 1200 to perform the operation or the one or more "parts". The program can cause a computer 1200 to perform a process or a step of the process according to an embodiment of the present invention. Such a program may be run by the CPU 1212 to cause the computer 1200 to perform certain operations associated with some or all of the blocks in the flowcharts and block diagrams described herein.

本実施形態によるコンピュータ1200は、CPU1212、及びRAM1214を含み、それらはホストコントローラ1210によって相互に接続されている。コンピュータ1200はまた、通信インタフェース1222、入力/出力ユニットを含み、それらは入力/出力コントローラ1220を介してホストコントローラ1210に接続されている。コンピュータ1200はまた、ROM1230を含む。CPU1212は、ROM1230及びRAM1214内に格納されたプログラムに従い動作し、それにより各ユニットを制御する。 The computer 1200 according to this embodiment includes a CPU 1212 and a RAM 1214, which are connected to each other by a host controller 1210. The computer 1200 also includes a communication interface 1222, an input / output unit, which are connected to the host controller 1210 via an input / output controller 1220. The computer 1200 also includes a ROM 1230. The CPU 1212 operates according to the programs stored in the ROM 1230 and the RAM 1214, thereby controlling each unit.

通信インタフェース1222は、ネットワークを介して他の電子デバイスと通信する。ハードディスクドライブが、コンピュータ1200内のCPU1212によって使用されるプログラム及びデータを格納してよい。ROM1230はその中に、アクティブ化時にコンピュータ1200によって実行されるブートプログラム等、及び/またはコンピュータ1200のハードウェアに依存するプログラムを格納する。プログラムが、CR−ROM、USBメモリまたはICカードのようなコンピュータ可読記録媒体またはネットワークを介して提供される。プログラムは、コンピュータ可読記録媒体の例でもあるRAM1214、またはROM1230にインストールされ、CPU1212によって実行される。これらのプログラム内に記述される情報処理は、コンピュータ1200に読み取られ、プログラムと、上記様々なタイプのハードウェアリソースとの間の連携をもたらす。装置または方法が、コンピュータ1200の使用に従い情報のオペレーションまたは処理を実現することによって構成されてよい。 Communication interface 1222 communicates with other electronic devices via a network. The hard disk drive may store programs and data used by the CPU 1212 in the computer 1200. The ROM 1230 stores in it a boot program or the like executed by the computer 1200 at the time of activation and / or a program depending on the hardware of the computer 1200. The program is provided via a computer-readable recording medium such as a CR-ROM, USB stick or IC card or network. The program is installed in RAM 1214 or ROM 1230, which is also an example of a computer-readable recording medium, and is executed by CPU 1212. The information processing described in these programs is read by the computer 1200 and provides a link between the program and the various types of hardware resources described above. The device or method may be configured to implement the operation or processing of information according to the use of the computer 1200.

例えば、通信がコンピュータ1200及び外部デバイス間で実行される場合、CPU1212は、RAM1214にロードされた通信プログラムを実行し、通信プログラムに記述された処理に基づいて、通信インタフェース1222に対し、通信処理を命令してよい。通信インタフェース1222は、CPU1212の制御の下、RAM1214、またはUSBメモリのような記録媒体内に提供される送信バッファ領域に格納された送信データを読み取り、読み取られた送信データをネットワークに送信し、またはネットワークから受信した受信データを記録媒体上に提供される受信バッファ領域等に書き込む。 For example, when communication is executed between the computer 1200 and an external device, the CPU 1212 executes a communication program loaded in the RAM 1214, and performs communication processing on the communication interface 1222 based on the processing described in the communication program. You may order. Under the control of the CPU 1212, the communication interface 1222 reads the transmission data stored in the transmission buffer area provided in the RAM 1214 or a recording medium such as a USB memory, and transmits the read transmission data to the network, or The received data received from the network is written to the reception buffer area or the like provided on the recording medium.

また、CPU1212は、USBメモリ等のような外部記録媒体に格納されたファイルまたはデータベースの全部または必要な部分がRAM1214に読み取られるようにし、RAM1214上のデータに対し様々なタイプの処理を実行してよい。CPU1212は次に、処理されたデータを外部記録媒体にライトバックしてよい。 Further, the CPU 1212 makes the RAM 1214 read all or necessary parts of a file or a database stored in an external recording medium such as a USB memory, and executes various types of processing on the data on the RAM 1214. Good. The CPU 1212 may then write back the processed data to an external recording medium.

様々なタイプのプログラム、データ、テーブル、及びデータベースのような様々なタイプの情報が記録媒体に格納され、情報処理を受けてよい。CPU1212は、RAM1214から読み取られたデータに対し、本開示の随所に記載され、プログラムの命令シーケンスによって指定される様々なタイプのオペレーション、情報処理、条件判断、条件分岐、無条件分岐、情報の検索/置換等を含む、様々なタイプの処理を実行してよく、結果をRAM1214に対しライトバックする。また、CPU1212は、記録媒体内のファイル、データベース等における情報を検索してよい。例えば、各々が第2の属性の属性値に関連付けられた第1の属性の属性値を有する複数のエントリが記録媒体内に格納される場合、CPU1212は、第1の属性の属性値が指定される、条件に一致するエントリを当該複数のエントリの中から検索し、当該エントリ内に格納された第2の属性の属性値を読み取り、それにより予め定められた条件を満たす第1の属性に関連付けられた第2の属性の属性値を取得してよい。 Various types of information such as various types of programs, data, tables, and databases may be stored in recording media and processed. The CPU 1212 describes various types of operations, information processing, conditional judgment, conditional branching, unconditional branching, and information retrieval described in various parts of the present disclosure with respect to the data read from the RAM 1214. Various types of processing may be performed, including / replacement, etc., and the results are written back to the RAM 1214. Further, the CPU 1212 may search for information in a file, a database, or the like in the recording medium. For example, when a plurality of entries each having an attribute value of the first attribute associated with the attribute value of the second attribute are stored in the recording medium, the CPU 1212 specifies the attribute value of the first attribute. Search for an entry that matches the condition from the plurality of entries, read the attribute value of the second attribute stored in the entry, and associate it with the first attribute that satisfies the predetermined condition. The attribute value of the second attribute obtained may be acquired.

上で説明したプログラムまたはソフトウェアモジュールは、コンピュータ1200上またはコンピュータ1200近傍のコンピュータ可読記憶媒体に格納されてよい。また、専用通信ネットワークまたはインターネットに接続されたサーバーシステム内に提供されるハードディスクまたはRAMのような記録媒体が、コンピュータ可読記憶媒体として使用可能であり、それによりプログラムを、ネットワークを介してコンピュータ1200に提供する。 The program or software module described above may be stored on a computer 1200 or in a computer readable storage medium near the computer 1200. Also, a recording medium such as a hard disk or RAM provided in a dedicated communication network or a server system connected to the Internet can be used as a computer-readable storage medium, thereby allowing the program to be transferred to the computer 1200 over the network. provide.

以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。 Although the present invention has been described above using the embodiments, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiments. It will be apparent to those skilled in the art that various changes or improvements can be made to the above embodiments. It is clear from the description of the claims that such modified or improved forms may also be included in the technical scope of the present invention.

特許請求の範囲、明細書、及び図面中において示した装置、システム、プログラム、及び方法における動作、手順、ステップ、及び段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、及び図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。 The execution order of each process such as operation, procedure, step, and step in the device, system, program, and method shown in the claims, the specification, and the drawing is particularly "before" and "prior to". It should be noted that it can be realized in any order unless the output of the previous process is used in the subsequent process. Even if the scope of claims, the specification, and the operation flow in the drawings are explained using "first", "next", etc. for convenience, it means that it is essential to carry out in this order. It's not a thing.

10 台間機
20 遊技機
30 撮像装置
40 通知部
70 計数機
80 精算機
100 画像処理ユニット
110 画像取得部
122 顔信頼度導出部
124 顔信頼度判定部
126 器官信頼度導出部
128 器官信頼度判定部
160 送信部
200 生体情報認識装置
210 照合部
211 顔情報取得部
212 特徴量抽出部
213 類似度導出部
214 類似度判定部
215 データベース登録部
216 管理部
218 送信部
220 操作部
222 検索部
230 生体情報データベース
250 表示装置
300 遊技店管理装置
330 遊技台管理データベース
350 表示装置
400 媒体貸出管理装置
402 取得部
404 管理部
406 指示部
408 許可部
410 送信部
430 媒体貸出管理データベース
450 表示装置
500 ネットワーク
510 携帯端末
1000 遊技システム
1200 コンピュータ
1210 ホストコントローラ
1212 CPU
1214 RAM
1220 入力/出力コントローラ
1222 通信インタフェース
1230 ROM
10 Computer 20 Game machine 30 Imaging device 40 Notification unit 70 Counting machine 80 Settlement machine 100 Image processing unit 110 Image acquisition unit 122 Face reliability derivation unit 124 Face reliability determination unit 126 Organ reliability derivation unit 128 Organ reliability determination Unit 160 Transmission unit 200 Biometric information recognition device 210 Verification unit 211 Face information acquisition unit 212 Feature amount extraction unit 213 Similarity derivation unit 214 Similarity judgment unit 215 Database registration unit 216 Management unit 218 Transmission unit 220 Operation unit 222 Search unit 222 Living unit Information database 250 Display device 300 Game store management device 330 Game table management database 350 Display device 400 Media lending management device 402 Acquisition unit 404 Management unit 406 Instruction unit 408 Permit unit 410 Transmission unit 430 Media lending management database 450 Display device 500 Network 510 Mobile Terminal 1000 Game system 1200 Computer 1210 Host controller 1212 CPU
1214 RAM
1220 Input / Output Controller 1222 Communication Interface 1230 ROM

Claims (12)

記録媒体に関連付けられた有価価値の精算をする精算機を制御する制御装置であって、
記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に前記貸出装置側から撮像された前記第1記録媒体または前記貨幣を前記貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、前記精算機が前記第1記録媒体を受け付けた場合に前記精算機側から撮像された前記第1記録媒体を前記精算機に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、前記第1画像の人物と前記第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する取得部と、
前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの前記宛先への送信を指示する第1指示部と、
前記要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、前記第1記録媒体に関連付けられた有価価値の前記精算機での精算を許可する許可部と
を備える制御装置。
A control device that controls a settlement machine that setstles valuable value associated with a recording medium.
When the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium to which the valuable value is associated or the money that associates the valuable value with the first recording medium, the lending device side. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or the money to the lending device, and the first image taken from the settlement machine when the settlement machine accepts the first recording medium. The person in the first image and the person in the second image obtained by comparing the first recording medium with the second image including the face of the person provided to the checkout machine are the same person. The acquisition unit that acquires the judgment result indicating whether or not there is,
When the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, a request message requesting permission for settlement is transmitted to the destination. The first instruction unit to instruct and
A control device including a permission unit that permits settlement of valuable value associated with the first recording medium at the settlement machine when a response message indicating permission for settlement is received in response to the request message.
前記要求メッセージに応じて精算の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、前記第2画像を不審者の顔画像として第2データベースへの登録を指示する第2指示部をさらに備える、請求項1に記載の制御装置。 In response to receiving a response message indicating that settlement is not permitted in response to the request message, a second instruction unit for instructing registration of the second image as a face image of a suspicious person in a second database is further provided. , The control device according to claim 1. 前記許可部は、前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が前記第1データベースに登録されていない場合、前記第1記録媒体に関連付けられた有価価値の前記精算機での精算を許可する、請求項1または2に記載の制御装置。 The permission unit is associated with the first recording medium when the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is not registered in the first database in association with the first recording medium. The control device according to claim 1 or 2, which allows the settlement of valuable value with the settlement machine. 記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品の交換をする景品交換装置を制御する制御装置であって、
記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に前記貸出装置側から撮像された前記第1記録媒体または前記貨幣を前記貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、前記景品交換装置が前記第1記録媒体を受け付けた場合に前記景品交換装置側から撮像された前記第1記録媒体を前記景品交換装置に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、前記第1画像の人物と前記第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する取得部と、
前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、景品の交換の許可を要求する要求メッセージの前記宛先への送信を指示する第1指示部と、
前記要求メッセージに応じて景品の交換の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、前記第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた前記景品交換装置での前記景品の交換を許可する許可部と
を備える制御装置。
It is a control device that controls a prize exchange device that exchanges prizes according to the number of acquired game media associated with the recording medium.
When the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium to which the valuable value is associated or the money that associates the valuable value with the first recording medium, the lending device side. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or the money to the lending device, and the prize exchange device when the prize exchange device received the first recording medium, from the prize exchange device side. The person in the first image and the person in the second image obtained by comparing the imaged first recording medium with the second image including the face of the person provided to the prize exchange device are the same. And the acquisition unit that acquires the judgment result indicating whether or not the person is
When the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, a request message requesting permission to exchange the prize is sent to the destination. The first indicator that instructs transmission and
When the response message indicating the permission to exchange the prize is received in response to the request message, the exchange of the prize by the prize exchange device is permitted according to the number of acquired game media associated with the first recording medium. A control device including a permitting unit.
前記要求メッセージに応じて景品の交換の不許可を示す応答メッセージを受け付けたことに対応して、前記第2画像を不審者の顔画像として第2データベースへの登録を指示する第2指示部をさらに備える、請求項4に記載の制御装置。 In response to the reception of the response message indicating the disapproval of the exchange of the prize in response to the request message, the second instruction unit instructing the registration of the second image as the face image of the suspicious person in the second database is provided. The control device according to claim 4, further comprising. 前記許可部は、前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が前記第1データベースに登録されていない場合、前記第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた前記景品交換装置での景品の交換を許可する、請求項4または5に記載の制御装置。 The permission unit is associated with the first recording medium when the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is not registered in the first database in association with the first recording medium. The control device according to claim 4 or 5, which permits the exchange of prizes in the prize exchange device according to the number of acquired game media. 前記制御装置は、記録媒体に関連付けられた有価価値の精算をする精算機をさらに制御し、
前記取得部は、前記第1画像と、前記精算機が前記第1記録媒体を受け付けた場合に前記精算機側から撮像された前記第1記録媒体を前記精算機に提供した人物の顔を含む第3画像とを比較することで得られた、前記第1画像の人物と前記第3画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得し、
前記第1指示部は、前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が前記第1データベースに登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの前記宛先への送信を指示し、
前記許可部は、前記要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、前記第1記録媒体に関連付けられた有価価値の前記精算機での精算を許可する、請求項4から6の何れか1つに記載の制御装置。
The control device further controls the settlement machine that accounts for the valuable value associated with the recording medium.
The acquisition unit includes the first image and the face of a person who provided the first recording medium imaged from the settlement machine side to the settlement machine when the settlement machine receives the first recording medium. A determination result indicating whether or not the person in the first image and the person in the third image are the same person, which is obtained by comparing with the third image, is acquired.
When the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, the first instruction unit requests permission for settlement. Instruct the message to be sent to the destination,
From claim 4, when the permission unit receives a response message indicating permission for settlement in response to the request message, the permission unit permits settlement of the valuable value associated with the first recording medium with the settlement machine. The control device according to any one of 6.
請求項1から7の何れか1つに記載の制御装置と、
記録媒体を識別する識別情報と、有価価値と、遊技媒体の獲得数と、顧客情報とを関連付けて前記第1データベースで管理する管理部と
を備える記録媒体管理装置。
The control device according to any one of claims 1 to 7.
A recording medium management device including identification information for identifying a recording medium, valuable value, a number of acquired game media, and a management unit that associates customer information with the first database and manages the information.
請求項8に記載の記録媒体管理装置と、
前記第1画像、及び前記第2画像を取得する画像取得部と、前記第1画像と前記第2画像とを比較することで前記第1画像の人物と前記第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを判定し、判定結果を前記制御装置に提供する判定部とを有する判定装置と、
を備えるシステム。
The recording medium management device according to claim 8 and
By comparing the first image and the image acquisition unit that acquires the second image with the first image and the second image, the person in the first image and the person in the second image are the same. A determination device having a determination unit that determines whether or not the person is a person and provides the determination result to the control device.
System with.
記録媒体に関連付けられた有価価値の精算をする精算機を制御する制御方法であって、
記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に前記貸出装置側から撮像された前記第1記録媒体または前記貨幣を前記貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、前記精算機が前記第1記録媒体を受け付けた場合に前記精算機側から撮像された前記第1記録媒体を前記精算機に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、前記第1画像の人物と前記第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する段階と、
前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、精算の許可を要求する要求メッセージの前記宛先への送信を指示する段階と、
前記要求メッセージに応じて精算の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、前記第1記録媒体に関連付けられた有価価値の前記精算機での精算を許可する段階と
を備える制御方法。
A control method that controls a settlement machine that setstles valuable value associated with a recording medium.
When the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium to which the valuable value is associated or the money that associates the valuable value with the first recording medium, the lending device side. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or the money to the lending device, and the first image taken from the settlement machine when the settlement machine accepts the first recording medium. The person in the first image and the person in the second image obtained by comparing the first recording medium with the second image including the face of the person provided to the checkout machine are the same person. The stage of acquiring the judgment result indicating whether or not there is,
When the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, a request message requesting permission for settlement is transmitted to the destination. The stage of instruction and
A control method comprising a step of permitting settlement of valuable value associated with the first recording medium at the settlement machine when a response message indicating permission for settlement is received in response to the request message.
記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた景品の交換をする景品交換装置を制御する制御方法であって、
記録媒体に関連付けられた有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す貸出装置が、有価価値が関連付けられた第1記録媒体または第1記録媒体に有価価値を関連付けさせる貨幣を受け付けた場合に前記貸出装置側から撮像された前記第1記録媒体または前記貨幣を前記貸出装置に提供した人物の顔を含む第1画像と、前記景品交換装置が前記第1記録媒体を受け付けた場合に前記景品交換装置側から撮像された前記第1記録媒体を前記景品交換装置に提供した人物の顔を含む第2画像とを比較することで得られた、前記第1画像の人物と前記第2画像の人物とが同一の人物であるか否かを示す判定結果を取得する段階と、
前記判定結果が同一の人物であることを示さず、かつ前記第1記録媒体に関連付けて宛先が第1データベースに登録されている場合、景品の交換の許可を要求する要求メッセージの前記宛先への送信を指示する段階と、
前記要求メッセージに応じて景品の交換の許可を示す応答メッセージを受け付けた場合に、前記第1記録媒体に関連付けられた遊技媒体の獲得数に応じた前記景品交換装置での前記景品の交換を許可する段階と
を備える制御方法。
It is a control method for controlling a prize exchange device that exchanges prizes according to the number of acquired game media associated with the recording medium.
When the lending device that rents out the game medium according to the valuable value associated with the recording medium receives the first recording medium to which the valuable value is associated or the money that associates the valuable value with the first recording medium, the lending device side. The first image including the face of the person who provided the first recording medium or the money to the lending device, and the prize exchange device when the prize exchange device received the first recording medium, from the prize exchange device side. The person in the first image and the person in the second image obtained by comparing the imaged first recording medium with the second image including the face of the person provided to the prize exchange device are the same. At the stage of acquiring the judgment result indicating whether or not the person is
When the determination result does not indicate that the person is the same person and the destination is registered in the first database in association with the first recording medium, a request message requesting permission to exchange the prize is sent to the destination. The stage of instructing transmission and
When the response message indicating the permission to exchange the prize is received in response to the request message, the exchange of the prize by the prize exchange device is permitted according to the number of acquired game media associated with the first recording medium. A control method that includes steps to perform.
請求項1から7の何れか1つに記載の制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for operating a computer as a control device according to any one of claims 1 to 7.
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