JP4130189B2 - It provides a method of server equipment and network games for the network game - Google Patents

It provides a method of server equipment and network games for the network game

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JP4130189B2
JP4130189B2 JP2004379451A JP2004379451A JP4130189B2 JP 4130189 B2 JP4130189 B2 JP 4130189B2 JP 2004379451 A JP2004379451 A JP 2004379451A JP 2004379451 A JP2004379451 A JP 2004379451A JP 4130189 B2 JP4130189 B2 JP 4130189B2
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武史 菱沼
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株式会社タイトー
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Description

本発明は、ネットワークを介して接続可能な通信端末にネットワークゲームを提供するためのサーバ装置及びネットワークを介してサーバ装置に接続可能な通信端末にネットワークゲームを提供する方法に関する。 The present invention relates to a method for providing a network game server device and via the network to the connectable communication terminal to the server apparatus for through a network to provide a network game connectable communication terminal.

近年、ゲームセンタに設置された複数のアーケードゲーム間や、インターネットなどで接続された複数のゲーム機の間で、他のプレイヤと対戦したりゲームデータ(ゲームキャラクタ等)やアイテム、獲得ポイントなどを共有可能なネットワークゲーム(通信ゲーム)が提供されている。 Recently, among the plurality of arcade games installed in a game center or, among the plurality of game machines connected Internet, etc., game data or play against another player (game character, etc.) and items, such as acquired points shareable network game (communication game) is provided. また、通信インフラの整備や携帯電話を始めとする携帯通信端末の高機能化などにより、ユーザは外出先でも自身の無線携帯端末を利用して上記ネットワークゲームを楽しむことができるようになっている。 In addition, due to high functionality of mobile communication terminals including the development and mobile phone communication infrastructure, the user is made to be able to enjoy the network game by using its own wireless mobile devices on the go .

ところで、従来のネットワークゲームにおいては、どのアイテムを選択したかに拘らず利用料金は一律だったり、通信時間に応じて「通信料」として課金されている。 By the way, in the conventional network game, regardless of the usage fee on whether you select any item or was uniform, according to the communication time it has been charged as "communication charges". そのため、ユーザ(プレイヤ)の技量や経験は利用料金には反映されず、不公平感を想起させてネットワークゲームを継続してプレイするインセンティブに欠けている。 Therefore, skill and experience of the user (player) is not reflected in the usage fee, to remind the feeling of unfairness lacks the incentive to play to continue the network game.

このような課題を解決するため、例えば以下の特許文献で提案されている、選択されたキャラクタやアイテム毎に課金すること、が参考になる。 Such order problem to solve, for example, has been proposed in the following patent documents, to charge for each character or item selected, reference is made to.

特開平11−114217号公報 JP 11-114217 discloses 特開2002−123695号公報 JP 2002-123695 JP

しかしながら、これらの文献で提案されている方法では、アイテムなどが選択された場合の課金は、プリペイドカードやクレジットカード、口座引落しなどによって個別に決済されている。 However, in the method proposed in these documents, billing in the case of such an item is selected, a prepaid card or a credit card, have been settled separately, such as by direct debits. すなわち、10円単位の少額決済を多数行う必要があり、その度に認証や資金移動処理が必要になる。 In other words, it is necessary to perform a large number of micro-payment of 10 yen, it is necessary to authentication and funds transfer processing each time. また、ネットワーク上でクレジットカード番号や口座番号などの個人情報を送信することはセキュリティやプライバシーの問題もあり、抵抗を覚えるユーザも少なくない。 In addition, to send personal information such as credit card number or account number on the network is also security and privacy issues, a user to remember the resistance not a few. さらに、ネットワークゲームを提供するサーバ装置側で課金処理を行う場合には上記したセキュリティやプライバシーを考慮して課金システムを構築する必要があり、ゲームシステム全体の設計・運用に多額のコストがかかってしまう。 Furthermore, when performing an accounting process in the server apparatus for providing a network game, it is necessary to construct a charging system in consideration of security and privacy as described above, it takes significant cost to the design and operation of the entire game system put away.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、ユーザ(プレイヤ)の経験などをプレイ料金に反映させながら、ネットワークゲームを低コストで維持・運営できるサーバ装置及び方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such problems, while reflecting the experience of the user (player) to play charge, to provide a server apparatus and a method capable of maintaining and operating the network game at a low cost and an object thereof.

本発明の第1の主要な観点によれば、ネットワークを介して接続可能な通信端末にネットワークゲームを提供するためのサーバ装置であって、ネットワークゲームのプレイに必須でなくこのゲームのプレイヤが選択可能なキャラクターの種別やオプション機能(以下「オプション」と総称する)の情報と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額と、 各オプションを利用可能なゲームの種別と、各オプションの利用条件と、を関連付けて格納したオプション情報格納手段と、プレイヤの通信端末から、 ゲーム種別の情報を取得してゲームプレイの申込を受付けるゲームプレイ受付手段と、プレイヤの通信端末からオプションの選択、及びこの選択に係るオプションを他のネットワークゲームとの間で共有する要求を夫々 According to a first main aspect of the present invention, there is provided a server apparatus for providing a network game via a network connectable communication terminal, not essential to the play of the network game player selects the game and information of the possible character of the type and optional functions (hereinafter collectively referred to as "options"), and the options available amount of money that will be charged if you select each option, and the type of available game options, each option and the terms and conditions, and the option information storage means for storing in association with, from the communication terminal of the player, and the game play accepting means for accepting the application of game play to get the information of the game type, the selection of options from the communication terminal of the player, and requesting husband share option according to this selection with another network game s け付けると共に、選択されたオプションが利用可能なゲーム種別及びこのオプションの利用条件を前記オプション情報格納手段から読み出し、ゲーム種別及び利用条件に従って、選択されたオプションの利用可否を判別するオプション選択受付手段と、選択されたオプションが利用可能であると判別された場合に、そのオプションの情報及びその利用金額を、前記オプション情報格納手段から夫々取得するオプション情報取得手段と、プレイヤの通信端末に対して、前記取得したオプションの情報を送信すると共に、要求された他のネットワークゲームを運営するサーバ装置に対して、前記取得したオプションの情報をプレイヤの識別情報と共に送信するオプション情報送信手段と、プレイヤのオプション利用金額を格納する利用金額格納 Only with attached, reads out the selected options are available game type and use conditions of this option from the option information storing means, according to the game type and use conditions, optional selection accepting means for determining availability of the selected option when, if the selected option is determined to be available, the information and its use amount of the options, and options information obtaining means for obtaining respectively from the option information storage unit, the communication terminal of the player , transmits the information of the options the acquired for operations to the server the requested other network game, and option information transmitting means for transmitting the information of the options the acquired together with identification information of the player, the player use amount storage to store the options available amount of money 段と、所定周期で前記利用金額格納手段のプレイヤのオプション利用料金を検索して集計する利用料金集計手段と、プレイヤの通信端末の通信キャリアに対して、集計したオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理手段とを備えたことを特徴とするサーバ装置が提供される。 Stage and billing notify the usage fee totalization means to aggregate and search for a player option fee for the spending storing means at a predetermined period, the communication carrier of the communication terminal of the player, the option usage fees aggregated server apparatus characterized by comprising a charging processing unit that requests is provided.

ここで、本明細書において、「オプション」はゲームプレイに必須ではないがゲームの進行に好適な機能の全てを含むものである。 Here, in the present specification, the "option" is not essential to the game play is intended to include all of the preferred features the progress of the game. 例えば、ゲーム空間内でプレイする何らかのゲームキャラクタは「必須」であるが、このキャラクタの性格、保有するアイテム(武器や能力など)、基礎体力、得意技、知識、ボーナスゲーム、キャラクタを成長させるアイテム、音響効果や視覚効果などのオプションが複数用意されていて、何れかの機能を選択するかどうか及びどの機能を選択するかをプレイヤが選択可能である場合は、それらの選択肢が全て「オプション」に該当する。 For example, the item but some game character to play in the game space is "essential", the personality of this character, (such as weapons and abilities) held by item, basic physical strength, good technique, knowledge, bonus game, to grow the character , options such as sound effects and visual effects is provides multiple, either when the player to choose whether and which function to select a function can be selected are all those choices "options" corresponding to. また、RPG(Roll Playing Game)のように、ゲームが複数のステージ(プレイ空間)に分かれている場合には、他のステージに進むことができることは「必須」であるが、他のステージへの入口や出口を早く見つけるためのヒント・攻略方法などもオプションに含まれる。 In addition, as of RPG (Roll Playing Game), the game is if you are divided into a plurality of stages (play space) is to be able to proceed to the other stage is a "essential", to the other stage including tips, cheats way to quickly find the entrance and exit are also included in the option. さらに、中断したゲームを後日継続してプレイしたい場合のゲームデータの登録及びそのデータの読出しも夫々有料オプションとすることができる。 In addition, it is also possible to respectively pay option registration and reading of the data of the game data if you want to play with at a later date continue the interrupted game.

本発明の第2の主要な観点によれば、コンピュータプログラム及びゲームデータを格納する記憶装置と、この記憶装置からコンピュータプログラムを呼び出して実行させる中央処理装置(CPU)とを備えたサーバ装置が、ネットワークを介してユーザの通信端末に対してネットワークゲームを提供する方法であって、 According to a second main aspect of the present invention, a storage device for storing the computer program and the game data, the server device including a central processing unit to call and execute a computer program (CPU) from the storage device, a method for providing a network game via the network to the communication terminal of the user,
前記CPUがプログラムに従って、ネットワークゲームのプレイに必須でなくこのゲームのプレイヤが選択可能なキャラクターの種別やオプション機能(以下「オプション」と総称する)の情報と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額と、各オプションを利用可能なゲームの種別と、各オプションの利用条件と、を記憶装置のオプション情報格納手段に記述するオプション情報格納工程と、前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末から、 ゲーム種別の情報を取得してゲームプレイの申込を受付けるゲームプレイ受付工程と、前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末からオプションの選択、及びこの選択に係るオプションを他のネットワークゲームとの間で共有する要求を夫々受け付け In accordance with the CPU program, and information not essential to play the network game player type and optional features of the selectable character of this game (hereinafter collectively referred to as "Option"), you will be charged if you select each option that the optional spending, the type of each option available games, and option information storing step described in option information storage means and the use condition of each option, a storage device, in accordance with the CPU program, communication of the player from the terminal, and gameplay accepting step of accepting an application gameplay acquires information of the game type, in accordance with the CPU is programmed, the selection of options from the communication terminal of the player, and the optional other network game according to this selection request respectively acceptance be shared between the と共に、選択されたオプションが利用可能なゲーム種別及びこのオプションの利用条件を前記オプション情報格納手段から読み出し、ゲーム種別及び利用条件に従って、選択されたオプションの利用可否を判別するオプション選択受付工程と、前記CPUがプログラムに従って、選択されたオプションが利用可能であると判別された場合に、そのオプションの情報及びその利用金額を、前記オプション情報格納手段から夫々取得するオプション情報取得工程と、前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末に対して、前記取得したオプションの情報を送信すると共に、要求された他のネットワークゲームを運営するサーバ装置に対して、前記取得したオプションの情報をプレイヤの識別情報と共に送信するオプション情報送信工 Together, reads the selected option is available game type and use conditions of this option from the option information storing means, according to the game type and use conditions, and optional selection accepting step of determining the availability of the selected option, in accordance with the CPU program, if the selected option is determined to be available, the information and its use amount of the options, the option information acquiring step of acquiring each of the option information storing means, the CPU is according to the program, the communication terminal of the player, and transmits the acquired optional information for management to the server the requested other network game, the information of the options the acquired together with identification information of the player optional information transmission engineering to be sent と、前記CPUがプログラムに従って、プレイヤのオプション利用金額を記憶装置の利用金額格納手段に格納する利用金額格納工程と、前記CPUがプログラムに従って、所定周期で前記利用金額格納手段のプレイヤのオプション利用料金を検索して集計する利用料金集計工程と、前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末の通信キャリアに対して、集計したオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理工程とを備えたことを特徴とする方法が提供される。 When, in accordance with the CPU program, and spending storing step of storing the optional use amount of the player to use the amount storage means of the storage device, in accordance with the CPU is programmed, optional fee for the player of the available amount storage means in a predetermined cycle a usage fee totalization step of searching and to aggregate, in accordance with the CPU is programmed to the communication carrier of the communication terminal of the player, that a charging process to request the charging notifies the options available rates obtained by aggregating wherein there is provided.

本発明によれば、ユーザ(プレイヤ)の経験などをプレイ料金に反映させながら、ネットワークゲームを低コストで維持・運営できるサーバ装置及び方法を得ることができる。 According to the present invention, it can be obtained while reflecting the experience of the user (player) to play charge, a server apparatus and a method capable of maintaining and operating the network game at a low cost. また、プレイヤに有料ゲームや有料オプションを選択するインセンティブを与えることができる。 In addition, it is possible to give an incentive to select a paid game and paid options to the player.

なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明を実施するための最良の形態の項の記載と添付した図面とを参照することで、より明確に理解される。 Incidentally, other features and remarkable effects of the present invention, by referring to the best mode described with the accompanying drawings in terms for carrying out the following invention will be more clearly understood.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。 It will be described below with reference to embodiments of the present invention with reference to the drawings.

図1は本発明の一実施形態のネットワーク構成図である。 Figure 1 is a network configuration diagram of an embodiment of the present invention. この図で符号1で示すのはサーバ装置であり、このサーバ装置1は、インターネットなどのネットワークを介してユーザ(プレイヤ)2側の通信端末3(パーソナルコンピュータやWEBブラウザ機能付の携帯電話などの通信端末機器)にネットワークゲームを提供するものである。 Shown in FIG by reference numeral 1 is a server apparatus, the server apparatus 1 via a network such as the Internet user (player), such as 2-side communication terminal 3 (a personal computer or a WEB browser function with the mobile phone there is provided a network game to the communication terminal device). 具体的には、このサーバ装置1は、ゲームデータを生成するのに必要なゲームデータを表示・制御するプログラムやゲームデータをユーザ2の通信端末3に配信すると共に、各ユーザ2のゲームプレイ料金(ゲーム基本料金とオプション利用料金)を集計してこのユーザ2に通信サービスを提供する通信キャリア4に通知する機能を有するものである。 Specifically, the server device 1 is adapted to deliver the programs and game data to display and control the game data required for generating game data to the communication terminal 3 of the user 2, the game play charge for each user 2 those having to aggregate the (game basic fee and options usage fee) function to notify the communication carrier 4 to provide communication services to the user 2. また、必要に応じて、ゲームの利用権限や特定のキャラクタデータの使用権の発行及び管理も行う。 Further, if necessary, also issues and manages usage rights of game usage rights or specific character data.

ユーザ側の通信端末3は、本実施形態では通信機能付きの携帯電話であり、ユーザ2の操作指示に従ってインターネットを介してサーバ装置1に接続し、ゲームデータ表示・制御プログラム及びゲームデータを受信する。 Communication terminal 3 of the user is a mobile telephone with the communication function in the present embodiment, connected to the server device 1 via the Internet according to the operation instruction of the user 2 receives the game data display and control program and game data . そして、受信したゲームデータ表示・制御プログラムを起動させてゲームデータからキャラクタなどを生成し、生成されたキャラクタなどの表示及びその制御を行う。 Then, to start the game data display and control program received and generates such character from the game data, to display and its control, such as generated character. 通信端末3の機能及び構成は従来周知であるので、これ以上の詳細説明は省略する。 Since the function and configuration of the communication terminal 3 is conventionally known, further detailed description will be omitted.

本実施形態においては、サーバ装置1から送信するゲームデータを、ゲームプレイに必須のゲーム基本データと、プレイに必須ではないオプションデータとに区別して管理している。 In this embodiment, the game data to be transmitted from the server device 1, and the essential of the game basic data to the game play, are differentiated management in the option data that are not essential for play. 本実施形態で提供されるネットワークゲームの中には、ゲーム基本データの受信(ダウンロード)及びそのゲームデータデータを利用したゲームプレイは無料であるが、一方で、オプションデータのダウンロード等は有料に設定されているものと、何れも有料に設定されているものとが含まれている。 In the network game provided in the present embodiment, the reception of the game basic data (download) and game play using the game data data is free of charge, on the other hand, such as downloads of option data is set to pay and what it is, both are included and those are set to pay. すなわち、前者のゲームの場合、ユーザ(プレイヤ)2は、無料でネットワークゲームをプレイすることが可能ではあるが、キャラクタを強化したり、ゲームを効率的に進行させたり、種々の演出効果を得たい場合は、相応の金額を支払う必要がある。 Resulting That is, in the case of the former game, the user (player) 2, although it is possible to play a network game for free, or to enhance the character, the game or efficiently allowed to proceed, various a presentation effect If you would like, it is necessary to pay the amount of the corresponding. これにより、そのゲームの初心者やすぐにゲームを進行させたいプレイヤは有料オプションを選択し、ベテランのプレイヤや時間をかけてゲームを進行させたいプレイヤは無料のままプレイすることができる。 As a result, the player you want to proceed beginners and soon the game of the game is to select a paid option, the player you want to proceed with the game over the veteran players and time can play remain free.

なお、ゲーム基本料金の有料/無料の切り替えは、定期的にランダムに行っても良いし、最初の数ヶ月間は試用期間として有料/無料にし、期間経過後に無料/有料にしても良い。 It should be noted, paid / free switching of the game basic charge may be performed regularly to random, the first few months to pay / free as a trial period, it may also be a free / paid after the lapse of the period. また、ダウンロード回数の多い特定の人気ゲームは有料/無料にし、それ以外のゲームは無料/有料にすることもできる。 In addition, more specific of the popular game of the download count is a paid / free, and the other game can also be a free / paid.

次に、図2のブロック図を参照してサーバ装置1の概略構成を説明する。 Next, a schematic configuration of the server device 1 with reference to the block diagram of FIG.
このサーバ装置1は、Web上のゲームサイトを運営するネットワークゲーム業者若しくは、複数のネットワークゲーム業者のWebサイトがリンクされるゲームポータルサイトの運営者が設置する汎用のコンピュータシステムである。 The server device 1 is a network game of skill or a general-purpose computer system that the operator of the game portal site Web site of the plurality of network game skill is linked to the installation to operate a gaming site on the Web. サーバ装置1は、CPU10、RAM11、キーボードなどの入力装置12、CRTディスプレイなどの出力装置13、モデムなどの通信デバイス14及びハードディスク(HD)やコンパクトディスク(CD)などのディスクコントローラ15が接続されたシステムバス16に、データ格納部(HDなど)17とプログラム格納部(HDやROMなど)18とが接続されて構成されている。 The server device 1, CPU 10, RAM 11, an output device 13 such as an input device 12, CRT display, such as a keyboard, a disk controller 15, such as communication device 14 and the hard disk, such as a modem (HD), a compact disc (CD) is connected the system bus 16, data storage unit (HD, etc.) 17 and a program storage section (HD or ROM) 18 and is configured by connecting.

データ格納部17は、ゲーム基本情報格納部20、ユーザ情報格納部21(利用金額格納手段)及びオプション情報格納部22を備えている。 Data storage unit 17, the game basic information storing section 20, and a user information storage section 21 (Cost storing means) and the optional information storage unit 22. これらの各格納部は、前記HDなどの記憶装置に確保された一定の領域であり、後述する各機能によって入力された情報や、通信デバイス14を介して外部機関から取得した情報が随時記述・更新される。 Each of these storage unit, the HD is a constant region secured in a storage device such as, or information entered by each function described later, information obtained from an external engine via the communication device 14, described from time to time It is updated.

ゲーム基本情報格納部20は、複数のゲームのデータ(音声データ、画像データ、ゲームデータ表示・制御プログラム等)と基本プレイ料金とをゲームIDに関連付けて記述するものである。 Game basic information storing section 20 is for describing associating a plurality of game data (audio data, image data, game data display and control programs, etc.) and the basic play charge in the game ID. 上記したように、本実施形態では、基本料金が0円(無料)のゲームと有料のゲームとが含まれており、夫々の料金が設定される期間もゲーム毎に記述されている。 As described above, in the present embodiment, are included in the game and paid the game of basic monthly charge is 0 yen (free), period in which the price for each is set has also been described for each game. なお、ゲームポータルサイトの運営者に設置される場合には、各ゲームを提供するWebサイトのIDも記述される。 It should be noted that, when it is installed in the operator of the game portal site, ID of Web sites that provide each game is also described.

ユーザ情報格納部21は、各ユーザ2のログイン情報(ID、パスワード)及び書誌事項などのユーザ情報と、ユーザ2のゲーム基本プレイ料金やオプション利用料金を格納するものである。 User information storage unit 21 is to store the user information, such as each user 2 of the login information (ID, password) and bibliographic data, the game basic play fees and options usage fee of the user 2. これらのユーザ情報は、ゲームサイトの会員登録の際にユーザ2から入力された情報と登録に際してサーバ装置1によって適宜付与された情報とを取得するものである。 These user information, and acquires the information as appropriate provided by the game server device upon registration and information input from the user 2 at the time of member registration site 1. 本実施形態では、プレイ途中のゲームを特定する情報(ゲームID、キャラクタNo、アイテムNo、ゲームステータス情報など)をユーザIDに関連付けて格納している。 In the present embodiment, it is stored in association with information identifying the play during the game (game ID, character No, item No, and game status information) to the user ID.

オプション情報格納部22は、オプション機能を実現するためのデータ(音声データ、画像データ、ゲームデータ表示・制御プログラム等)と、このオプション機能の属性や種別及び利用可能なゲームのIDと、各オプションの利用条件と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額とをオプションIDに関連付けて記述するものである。 Optional information storage unit 22, data for implementing the optional function (audio data, image data, game data display and control programs, etc.), and the ID of the attribute and type and available games for this optional feature, each option and usage conditions, is intended to describe in association with optional ID and an optional usage amount to be charged when you select each option. 音響効果や演出効果、キャラクタの種別のように、同一のオプションを複数のゲームで利用可能な場合には、各ゲーム毎に異なる利用料金や利用条件が設定される。 Sound effects and rendering effect, as a type of character, if available the same options in multiple games, different usage fees and usage conditions for each game is set. 例えば、基本プレイ料金が有料のゲームではオプション利用金額が低額で、無料のゲームでは相対的に高額に設定される。 For example, in the basic play fee is paid game in the small amount options available amount of money, in the free game is relatively expensive set.

また、オプションの利用条件としては、例えば、強いキャラクタや特定のアイテムなどのような人気のオプションは、同時に利用できる人数を制限したり、プレイしているステージ毎に利用可能なオプションを制限することができる。 In addition, as the option of the use conditions, for example, the popular options such as a strong character and a particular item, to limit the available options or, in each stage you are playing limit the number that can be used at the same time can. さらに、プレイヤ2のプレイ累積時間・累積利用金額などに応じて、複数段階で利用可能なオプションを追加することもできる。 In addition, depending on the play cumulative time and cumulative use amount of player 2, it is also possible to add the options available in a plurality of stages. これにより、プレイヤ2に有料ゲームや有料オプションを選択するインセンティブを与えることができる。 As a result, it is possible to give an incentive to select a paid game and paid options to player 2.

次に、前記プログラム格納部18は、本発明の機能を実現するソフトウェアプログラムを格納するもので、オペレータが前記入力装置12を操作して各種の指令(コマンド)を入力することで、このソフトウェアプログラムがCPU10によってRAM11上に呼び出されて実行され、OS(オペレーションシステム)と協働してこれらの機能を奏するようになっている。 Then, the program storage unit 18 is for storing a software program for realizing the functions of the present invention, by inputting the operator operates the input device 12 various commands (command), the software program There is performed is called on RAM11 by CPU 10, so that the exhibit these features in cooperation with the OS (operating system). 上記プログラムは図示しないリムーバブル記録媒体から導入することもできる。 The program can also be introduced from the removable recording medium (not shown).

前記ソフトウェアプログラムは、本発明に関連する機能のみ挙げると、ゲームプレイ受付部25、オプション選択受付部26、オプション情報取得部27、オプション情報送信部28、利用料金集計部29及び課金処理部30で構成されている。 The software program, to name only functions related to the present invention, the game playing receiving unit 25, optional selection accepting section 26, option information acquiring unit 27, option information sending unit 28, the usage fee totalization section 29 and the charging processing unit 30 It is configured.

ゲームプレイ受付部25は、プレイヤ2の通信端末3に前記ゲーム基本情報格納部20に格納された複数のゲームのタイトルなどを表示したメニュー画面を生成して表示させ、プレイヤ2がプレイしたいゲームの種別をネットワークを介して取得することでゲームプレイの申込を受付けるものである。 Gameplay receiving unit 25 may display to generate a menu screen that displays a plurality of game titles stored in the communication terminal 3 of the player 2 to the game basic information storing section 20, the player 2 games to be played it is intended to accept the application of game play to get the type via the network. なお、プレイ中は、ネットワークを通じて携帯電話3からキャラクタの現在状況を取得して前記ユーザ情報格納部21に格納・更新するようになっている。 Incidentally, during play is adapted from the cellular phone 3 through the network to obtain the current status of the character is stored and updated in the user information storage unit 21.

オプション選択受付部26は、プレイヤ2の通信端末3に前記オプション情報格納部22に格納された複数のオプションのタイトルや種別などを表示したメニュー画面を生成して表示させ、プレイヤ2が利用したいゲームオプションの情報をネットワークを介して取得することでオプションの利用申込を受付けるものである。 Option selection receiving unit 26, to generate and display the menu screen displaying such the option information storing unit 22 a plurality of optional title and stored in the classification to the communication terminal 3 of the player 2, player 2 wants to use the game it is intended to accept the optional utilization request by acquiring the option information through the network. このオプションの選択は、ゲームプレイ中とプレイ前の何れにおいても可能である。 The choice of this option is also possible in either during game play and the play before.

ここで、低額のキャラクタや費用対効果の高いアイテムなどの特定のオプションに選択が集中して、ゲームサイトの運営コストが嵩むことが予想される。 Here, with concentrated select certain options, such as high small amount of character and cost-effective items, operating costs of the game site that is expected to increase. そこで、本実施形態では、特定のオプションについては、同時に利用できる人数を制限したり、同一若しくは同種のオプションについては1の携帯電話(ユーザ)で利用可能な数を制限するなどの対策が有効である。 Therefore, in the present embodiment, for certain options to limit the number of simultaneously available, for the same or same type options valid measures such as limiting the number available in the first mobile phone (user) is there. そのため、本実施形態では、選択されたオプションの利用条件をオプション情報格納部22から読み出して当該オプションの選択可否を判別するオプション利用可否判別部31(認証手段)を備えることにした。 Therefore, in this embodiment, and in providing the option availability determination unit 31 for determining the selection whether the option reads the usage condition of the selected option from the option information storage unit 22 (authentication means). ゲームのプレイ前にオプション選択を受付けた場合には、そのオプションの情報をユーザ情報格納部21に登録しておき、ユーザ2がゲームを開始して選択メニュー画面で当該オプションを改めて選択した時に、上記した利用可能条件を判別するようにするのが好ましい。 If it accepts the option selected before the game of the play, when the optional information may be registered in the user information storage unit 21, the user 2 has again selected the option in the selection menu screen to start the game, preferably, so as to determine the availability conditions described above. なお、運営コストを回収する手段として、ゲーム選択メニューやオプション選択メニュー、若しくはゲーム空間内にスポンサーの広告を表示して広告収入を得るようにしても良い。 It should be noted that, as a means to recover the operating costs, the game selection menu and option selection menu, or in the game space to display the sponsor of the ad may be to obtain the advertising revenue.

また、本実施形態のオプション選択受付部26は、プレイヤ2の通信端末3から、選択に係るオプションを他のネットワークゲームとの間で共有する要求を受付ける機能も有している。 Further, optional selection receiving unit 26 of the present embodiment, the communication terminal 3 of the player 2 also has a function of receiving a request to share the options relating to the selected with other network game. 例えば、BGMなどの音響効果や、ゲームの背景画面などの視覚効果、プレイヤ2の似顔絵キャラクタ等、複数のネットワークゲームで利用可能な特定のオプションについて、共有したい他のゲームの識別情報を取得して利用申込みを受付ける。 For example, sound effects, such as BGM, visual effects such as a game background screen, portrait character of the player 2, for the particular options available on multiple network game, and acquires the identification information of the other game you want to share It accepts the application use. これにより、複数のゲームをプレイする度にオプションを選択しなくても済み、共通オプションを容易に利用することができる。 As a result, it requires even if you do not select the option every time you play a multiple of the game, it is possible to easily utilize a common option. この場合には、パッケージ料金若しくはボリュームディスカウントの考え方に従って、ゲーム毎に選択する場合よりもオプションの利用料金を割引するのが好ましい。 In this case, in accordance with the concept of the package price or volume discounts, it preferred to discount the option utilization rates than if you choose for each game. なお、選択されたオプションの利用料金や、ゲームへの適用などについては、ゲーム運用者が個別に設定できるようにしても良い。 It should be noted, of and usage fee has been selected option, for such as the application of the game, the game operator may be allowed to be set individually. また、前記携帯電話3から随時取得するキャラクタの現在状況等に基づいてプレイヤの利用状況を分析する分析手段を設け、この分析結果に基づいて前記ゲームプレイ受付部25がメニュー画面を動的に変更させてもよい。 Moreover, the analysis means for analyzing the usage of the player based on the current status of character at any time acquired from the mobile phone 3 is provided, dynamically change the gameplay accepting unit 25 a menu screen based on the analysis results it may be. これにより、プレイヤが利用(選択)可能なオプションをゲームの進行状況などに合わせて動的に変化させることが可能になる。 As a result, the player it is possible to dynamically change in accordance with use of the (selection) possible options, such as the progress of the game.

オプション情報取得部27は、選択可能と判別されたオプションの情報(音声情報やゲームデータ表示・制御プログラム等)と利用金額とを前記オプション情報格納部22から読み出すものである。 Option information acquiring unit 27 is for reading the information is determined to be selected options (voice information and game data display and control programs, etc.) and use amount from the option information storage unit 22. また本実施形態では、前記受付けたゲームの基本プレイ料金が有料であるか無料であるかに基づいて、オプション情報格納部22からゲームの利用料金に応じたオプションの利用料金を読み出すものである。 Further, in this embodiment, based on whether the basic play charge of the accepted game is a free or a fee, which is designed to read the usage fee of options in response from the option information storage unit 22 in the game usage fee. これにより、同一のオプションであっても、ゲームの基本プレイ料金が無料の場合と有料の場合とで異なる利用料金を適用することが可能であり、ユーザ2の希望に応じたきめ細かい課金と、ネットワークゲームの運営コストの回収とを実現することができる。 As a result, even with the same options, it is possible that the basic play charge of the game is to apply the free different usage fee in the case of the case and paid, fine-grained and accounting according to the desires of the user 2, network it is possible to achieve a recovery of the game of operating costs.

オプション情報送信部28は、プレイヤ2の通信端末3に対して、受付けたゲームの情報(ゲームデータ表示・制御プログラム等)と、取得したオプションの情報とを送信してゲームデータを生成させるものである。 Option information sending unit 28 to the communication terminal 3 of the player 2, and the accepted game information (game data display and control programs, etc.), one which generates the game data by sending the acquired optional information is there. ここで、上記のように、オプション選択受付部26で他のネットワークゲームとの間で選択に係るオプションを共有する要求を受付けた場合には、要求された他のゲームを運営するサーバ装置に対して、前記取得したオプションの情報(種別やIDなど)をプレイヤ2の識別情報(IDや携帯電話番号など)と共に送信するものである。 Here, as described above, when accepting a request to share the options according to select between other network game option selection accepting section 26, to the server device that operates the required other game Te, and transmits the acquired optional information (such as the type and ID) together with the identification information of the player 2 (such as ID or mobile telephone number). 当該他のサーバ装置は、取得した情報に基づいて自身のネットワークゲームにおいてこのユーザ2にオプション機能を提供する。 The other server devices provide optional features to the user 2 in the own network game based on the acquired information.

利用料金集計部29は、プレイヤ2の所定期間内(毎月、24時間など)のオプション利用料金を集計すると共に、前記選択されたゲームの基本プレイ料金を前記ゲーム基本情報格納部20から取得してオプション利用料金と合算し、このプレイヤ2の当該期間内の課金額を算出するものである。 Usage fee totaling unit 29, the predetermined period of the player 2 (monthly, etc. 24 hours) as well as aggregate optional fee for, and obtains the basic play charge in selected game from the game basic information storing section 20 and summed with options usage fee, and calculates the billing amount within the period of this player 2.

課金処理部30は、プレイヤ2の通信端末3の通信キャリア4に対して、前記算出された課金額を通知して課金を依頼するものである。 Accounting unit 30, the communication carrier 4 of the communication terminal 3 of the player 2, and requests the accounting and notifies the accounting amount the calculated. ここで、課金処理のタイミングは、通信キャリア4の通信料金の課金時期若しくは通信時間の集計時期に同期させることが好ましい。 The timing of the charging process, it is preferable to synchronize the aggregate time of charging time or communication time of the communication fee of the communication carrier 4. これにより、ゲームプレイ料金を通信キャリア4の通話料と同時に課金処理することが容易になり、事務処理の負荷及び料金回収代行のコストを低減させることができる。 This makes it easy to simultaneously charging process call charges and game play charge the carriers 4, it is possible to reduce the cost of load and fee collection agency paperwork.

次に、図2のフローチャートを参照して、本実施形態の詳細な機能を実際の動作と共に説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 2, a detailed function of the present embodiment along with the actual operation. 以下の説明では、プレイヤがゲームプレイ中にそのゲームに利用するオプションを選択する場合を例示するが、プレイ開始前にオプションを選択して登録しておくこともできる。 In the following description, the player will be exemplified a case in which you select the option to use in the game during the game play, it is also possible to register and select the options before the start of play. なお、ゲームサイトへのユーザ登録やゲームプレイ時のログイン(ユーザ認証)処理などの周知の工程及び、上記した他のネットワークゲームとの間でオプションを共有する工程も省略してある。 Incidentally, the known processes such as user registration and logging in during game play (user authentication) processing to the game site and are also omitted the step of sharing options with the other network game described above.

まず、プレイヤ2が通信端末(携帯電話)3を利用してネットワークゲームのプレイを開始する時又はプレイ中に、図示しないオプション選択ボタンを押すと前記オプション選択受付部26が起動してゲームオプションのメニュー画面を生成してオプションの選択を受付ける(ステップS1)。 First, in the case or play to begin playing the network game using the player 2 is a communication terminal (cellular phone) 3, wherein pressing the option selection button (not shown) optional selection receiving section 26 is a game option activated receiving a selection of options to generate a menu screen (step S1). この時点ではオプション利用料金は課金されない。 Options usage fee at this time will not be charged.

次に、前記オプション利用可否判別部31が、プレイヤ2がプレイしているゲームの種別を特定し(ステップS2)、前記選択に係るオプションがそのゲームに利用可能かを判別する(ステップS3)。 Next, the optional availability determination unit 31 identifies the type of game the player 2 is playing (step S2), the option to determine available on the game according to the selection (Step S3). そのオプションがプレイ中のゲームで利用可能である場合(ステップS3のYes)、このオプション利用可否判別部31は、選択されたオプションの利用条件をオプション情報格納部22から読み出して当該オプションの選択可否を判別する(ステップS4、S5)。 If that option is available in the game being played (Yes in step S3), this option availability determination unit 31, the optional selectability reads the usage condition of the selected option from the option information storage section 22 determining (step S4, S5). 例えば、同時に利用できる人数が制限されているキャラクタについては、選択しているプレイヤ2の数や利用可能な残りの人数をオプション情報格納部22に格納しておき、これに基づいてオプションの利用可否を判別する。 For example, for the character being limited number available at the same time, may be stored the number and quota remaining available player 2 have selected the option information storage unit 22, optional availability based thereon to determine. プレイ中のゲームで選択されたオプションを利用できない場合や(ステップS3のNo)、オプション利用条件を満たさない場合は(ステップS5のNo)、何れも「そのオプションは利用できません」というメッセージを出力してステップS1のオプション選択メニューに戻る。 If you can not use an option that has been selected in the game during play and (No in step S3), and if it does not meet the option terms and conditions (No in step S5), both outputs a message "that option is not available." Back to option selection menu of step S1 Te.

選択されたオプションを利用可能な場合は(ステップS5のYes)、前記オプション情報取得部27が起動し、そのオプションの情報(音声情報やゲームデータ表示・制御プログラム等)を前記オプション情報格納部22から読み出す(ステップS6)。 If available the selected option (Yes in step S5), the option information acquiring unit 27 is activated, the option information (voice information and game data display and control programs, etc.) the optional information storage section 22 read from (step S6). この時、プレイ中のゲームのプレイ基本料金が無料か有料かに基づいて、当該オプションの利用料金をオプション情報格納部22から読み出す(ステップS7)。 At this time, the game play basic charge of playing is based on whether free or paid, read the usage fee of the options from the option information storage unit 22 (step S7). そして、前記オプション情報送信部28が、前記読み出したオプションデータ(音声データ、ゲームデータ表示・制御プログラム等)をプレイヤ2の携帯電話3に送信する(ステップS8)。 Then, the option information transmitting section 28 transmits the read option data (audio data, game data display and control program, etc.) to the mobile phone 3 of the player 2 (step S8). 送信されたオプション情報は、携帯電話3のCPUなどによって実行されることで、ゲーム空間をメモリ上に構築して、その様子をディスプレイに表示させることができるようになる。 Optional information transmitted, by being executed by the mobile phones 3 CPU, to build a game space in memory, it is possible to display the state on the display. この状態は、プレイヤ2(携帯端末3)からプレイ終了の通知を受付けるまで継続される(ステップS9)。 This state is continued from the player 2 (portable terminal 3) to receive a notification of the play ends (step S9).

プレイ終了の指示を受付けた場合は(ステップS9のYes)、前記オプション選択受付部26がプレイヤ2からプレイステータス(現在状況)の保存の希望も同時に受付ける(ステップS10)。 If it accepted an instruction of the play ends (Yes in step S9), and also receives at the same time the desired storage of the play status (current status) the option selection receiving unit 26 from the player 2 (step S10). プレイヤ2がステータスの保存を希望する場合には(ステップS10のYes)、オプション情報取得部27がゲームデータ保存の料金をオプション情報格納部22から検索し、そのゲームデータ(ゲームID、ステータス情報など)と共にユーザIDに関連付けてユーザ情報格納部21に格納する(ステップS11、S12)。 When the player 2 wants to save the status (Yes in step S10), and option information acquiring unit 27 searches the price for saving game data from the option information storage unit 22, the game data (game ID, status information, etc. ) stored in the user information storage unit 21 in association with the user ID (step S11, S12). プレイヤ2がステータスの保存を希望しない場合には(ステップS10のNo)、ステップS11、S12はスキップされる。 When the player 2 does not wish to save the status (No in step S10), and steps S11, S12 is skipped. そして、上記したステップS1〜S12までの処理が、所定の課金時期が到来するまで繰り返される(ステップS13)。 Then, processes of steps S1~S12 described above is given billing period is repeated until the arrival (step S13). 課金時期の到来は、前記利用料金集計部29が監視する。 The arrival of the billing period, the usage fee totaling unit 29 monitors.

課金時期が到来すると(ステップS13のYes)、この利用料金集計部29は、各プレイヤ(ユーザ)2について前記ユーザ情報格納部21に格納されたオプション利用料金を検索して集計する(ステップS14)。 When billing timing comes (Yes in step S13), the usage fee totalization section 29 totalizes search options use charge stored in the user information storing unit 21 for each player (user) 2 (step S14) . また、有料ゲームの基本プレイ料金が登録されている場合には、このプレイ料金と合算する(ステップS15)。 In addition, in the case where the basic play charge of the toll the game has been registered, sums this play charge (step S15). 次いで、前記課金処理部30が起動し、ユーザ情報格納部21から各ユーザ2の通信キャリア4を特定し、前記合算した課金額を通知する(ステップS16)。 Then, the charging processing unit 30 is activated to identify the carriers 4 of each user 2 from the user information storage unit 21, and notifies the billing amount that the sum (step S16). これにより、ゲームの有料オプションの利用料金を携帯電話3の通信料と同時に課金することが可能になる。 As a result, it becomes possible to charge a usage fee of the game paid options at the same time as the communication fee of the mobile phone 3.

上記した処理工程を具体的に説明すると以下のようになる。 It is as follows specifically described the process step described above.
例えば、プレイヤ2がオプション選択メニュー画面で、「塩ラーメンを購入」のオプションを選択すると、前記オプション情報取得部27によってゲーム内のプレイヤの保有ポイントから600ポイントが減算されると共に、そのポイントの所定割合(1%=6円)がプレイヤへの課金額として登録される。 For example, in the player 2 is option selection menu screen, select the option "buy salt ramen", with 600 points from holdings point of the player in the game is subtracted by the option information acquiring unit 27, predetermined that point ratio (1% = 6 yen) is registered as a billing amount for the player. また、「塩ラーメンの購入」が選択されると、前記オプション情報送信部28によってゲーム内のキャラクタにも塩ラーメンが供給される。 Further, when the "Purchase salts noodles" is selected, the character also salts noodles in the game is provided by the option information transmitting unit 28. これにより、キャラクタの体力(ダメージ)が回復して、ゲームのプレイ時間が延長される。 This makes it possible to recover the character of physical strength (damage) is, play time of the game is extended. また、体力が回復した状態を保存してゲームを終了したい場合には、前記メニュー画面から「状態を保存して終了する」を選択すると、前記と同様にオプション情報取得部27が保有ポイントから300ポイントを減算すると共に、ゲームデータをユーザ情報格納部21に登録する。 Also, if you want to exit the game to save the state where physical strength is restored, when you select the "to exit and save the state" from the menu screen, the and the option information acquisition unit 27 in the same manner from the holding point 300 with subtracting points, to register the game data in the user information storage unit 21. なお、前記オプション利用可否判別部31が、保有ポイントが足りないと判別した場合には、一部又は全部のゲームデータの保存が認められない。 Incidentally, the optional availability determination part 31, when the held point is determined to insufficient, do not allow some or storage of all of the game data.

上記したように、本実施形態では、ゲーム毎に有料オプションをプレイヤが個別に選択できるようにしたので、プレイヤの希望に応じたきめ細かい課金が可能になり、ネットワークゲームへの参加を促進させることができる。 As described above, in the present embodiment, since the player and pay options for each game has to be individually selected, enables fine-grained billing in accordance with the wishes of the player, it is promoted to participate in the network game it can. また、このような少額の利用料金の決済をネットワーク上で行なうには、一般的にゲームサイトの運営者(サーバ装置)側にとっては処理能力やセキュリティの面で過度の負担となり、またプレイヤにとっても決済情報の入力の負荷や精神的負担が大きい。 In addition, in order to perform the settlement of such a small usage fee on the network, generally it becomes excessive burden in terms of processing power and security for the game publishers (server) side, also for the player input of load and mental burden of the settlement information is large. そこで、本実施形態では、少額のオプション利用料金をネットワークゲームのプレイに使用する携帯電話などの通信料と併せて課金できるようにした。 Therefore, in this embodiment, it was to be able to charge in conjunction with the communication fee, such as a mobile phone to use small the options usage fee to play network games. これにより、サーバ装置やプレイヤに過度の負担をかけることがなく、ネットワークゲームの運営コストを低減でき、プレイ料金の割引や無料化にもつながる。 As a result, without overburdening the server device and the player, it is possible to reduce the operating costs of the network game, also leads to discounts and free of play charge.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications may be made within the scope not changing the gist of the invention.

図1は、本発明の一実施形態のネットワーク構成及びサーバ装置の概略構成を示す図である。 Figure 1 is a diagram showing a schematic configuration of a network configuration and server device according to an embodiment of the present invention. 図2は、同、処理工程を示すフローチャートである。 Figure 2 is the same, is a flowchart showing the processing steps.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…サーバ装置 2…ユーザ(プレイヤ) 1 ... server device 2 ... user (player)
3…通信端末(携帯電話) 3 ... communication terminal (mobile phone)
4…通信キャリア 10…CPU 4 ... communication carriers 10 ... CPU
11…RAM 11 ... RAM
12…入力装置 13…出力装置 14…通信デバイス 15…ディスクコントローラ 16…システムバス 17…データ格納部 18…プログラム格納部 20…ゲーム基本情報格納部 21…ユーザ情報格納部 22…オプション情報格納部 25…ゲームプレイ受付部 25.26…受付部 26…オプション選択受付部 27…オプション情報取得部 28…オプション情報送信部 29…利用料金集計部 30…課金処理部 31…オプション利用可否判別部 12 ... input device 13 ... output device 14 ... communication device 15 ... disk controller 16 ... system bus 17 ... data storage unit 18 ... a program storage unit 20 ... game basic information storing section 21 ... user information storage unit 22 ... option information storage section 25 ... game play acceptance section 25.26 ... receiving unit 26 ... option selection receiving unit 27 ... option information acquisition unit 28 ... option information transmission section 29 ... usage fee totaling unit 30 ... charging processing unit 31 ... options availability determination unit

Claims (6)

  1. ネットワークを介して接続可能な通信端末にネットワークゲームを提供するためのサーバ装置であって、 A server apparatus for providing a network game connectable communication terminal via a network,
    ネットワークゲームのプレイに必須でなくこのゲームのプレイヤが選択可能なキャラクターの種別やオプション機能(以下「オプション」と総称する)の情報と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額と、 各オプションを利用可能なゲームの種別と、各オプションの利用条件と、を関連付けて格納したオプション情報格納手段と、 And information of the play not essential player type and optional features of the selectable character of this game network game (hereinafter collectively referred to as "Options"), and the options available amount of money that will be charged if you select each option, the type of each option available games, and option information storage means for storing in association with the use condition of each option, and
    プレイヤの通信端末から、 ゲーム種別の情報を取得してゲームプレイの申込を受付けるゲームプレイ受付手段と、 From the player communication terminal, and gameplay accepting means for accepting the application of game play to get the information of the game type,
    プレイヤの通信端末からオプションの選択、及びこの選択に係るオプションを他のネットワークゲームとの間で共有する要求を夫々受け付けると共に、選択されたオプションが利用可能なゲーム種別及びこのオプションの利用条件を前記オプション情報格納手段から読み出し、ゲーム種別及び利用条件に従って、選択されたオプションの利用可否を判別するオプション選択受付手段と、 Selected from the player communication terminal options, and with each receiving a request to share with the optional other network game according to this selection, the selected options are available game type and use conditions of this option reading from the option information storage unit, according to the game type and use conditions, and optional selection accepting means for determining availability of the selected option,
    選択されたオプションが利用可能であると判別された場合に、そのオプションの情報及びその利用金額を、前記オプション情報格納手段から夫々取得するオプション情報取得手段と、 If the selected option is determined to be available, the option information acquiring means for information and spending of that option, acquires respectively from the option information storage means,
    プレイヤの通信端末に対して、前記取得したオプションの情報を送信すると共に、要求された他のネットワークゲームを運営するサーバ装置に対して、前記取得したオプションの情報をプレイヤの識別情報と共に送信するオプション情報送信手段と、 The player communication terminal, the option of transmitting transmits the acquired optional information for management to the server the requested other network game, the information of the options the acquired together with identification information of the player and information transmission means,
    プレイヤのオプション利用金額を格納する利用金額格納手段と、 And the use amount storage means for storing the options available amount of the player,
    所定周期で前記利用金額格納手段のプレイヤのオプション利用料金を検索して集計する利用料金集計手段と、 A usage fee totalization means to aggregate and search options fee for the player of the available amount storage means at a predetermined period,
    プレイヤの通信端末の通信キャリアに対して、集計したオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理手段と を備えたことを特徴とするサーバ装置。 The player of the communication terminal of the communication carrier, server apparatus characterized by comprising a charging processing unit that requests the billing notifies the options usage fee has been aggregated.
  2. 請求項1記載のサーバ装置において、 In the server apparatus according to claim 1,
    さらに、 further,
    複数のゲームの基本プレイ料金を記述するゲーム基本情報格納手段を備え、 It includes a game basic information storage means for describing the basic play charge of the plurality of game,
    前記オプション情報格納手段は、前記複数のゲームのオプションを各ゲームの識別情報に関連付けて格納するものであり、 The option information storing means is a plurality of game options intended to be stored in association with identification information of each game,
    前記ゲームプレイ受付手段は、プレイヤの通信端末に前記複数のゲームの情報を表示したメニュー画面を表示させて、プレイヤがプレイしたいゲームの種別を取得してプレイの申込を受付けるものである ことを特徴とするサーバ装置。 Characterized in that said game play accepting means to display the menu screen that displays the information of the plurality of game to the communication terminal of the player, the player is one that obtains the game type that you want to play accepts play application to the server device.
  3. 請求項2記載のサーバ装置において、 In the server apparatus according to claim 2,
    前記オプション情報格納手段は、同一のオプションについて基本プレイ料金が有料のゲームと無料のゲームとで異なる利用金額を格納するものであり、 The option information storage means, which for the same option is the basic play charge to store the different use amount of money in the pay of games and free games,
    前記オプション情報取得手段は、受付けたゲームの基本プレイ料金が有料であるか無料であるかに基づいて、オプション情報格納手段から前記選択されたオプションの利用料金を読み出すものである ことを特徴とするサーバ装置。 The option information acquisition unit, basic play charge of the accepted game is on the basis of whether it is free or a fee, characterized in that it is designed to read the usage fee of the selected options from the option information storage means the server device.
  4. 請求項1記載のサーバ装置において、 In the server apparatus according to claim 1,
    前記利用料金集計手段は、プレイヤが有料でゲームをプレイしている場合にはそのプレイ料金に集計したオプション利用料金を合算して課金額を算出するものであり、 The usage fee collecting unit, the player is provided for calculating the sum to the billing amount the option usage fees that were aggregated into the play fee if you are playing the game for a fee,
    前記課金処理手段は、前記算出された課金額を通信キャリアに通知するものである ことを特徴とするサーバ装置。 The accounting processing unit, the server apparatus characterized by and notifies the accounting amount the calculated to the communication carrier.
  5. 請求項1記載のサーバ装置において、 In the server apparatus according to claim 1,
    前記課金処理手段は、通信キャリアの通信料金の課金時期若しくは通信時間の集計時期に同期して、プレイヤのオプション利用料金を集計するものであることを特徴とするサーバ装置。 The accounting processing unit, server unit, wherein the charging time of the communication fee of the communication carrier or in synchronization with the aggregate time of communication time, is to aggregate the optional usage fee of the player.
  6. コンピュータプログラム及びゲームデータを格納する記憶装置と、この記憶装置からコンピュータプログラムを呼び出して実行させる中央処理装置(CPU)とを備えたサーバ装置が、ネットワークを介してユーザの通信端末に対してネットワークゲームを提供する方法であって、 A storage device for storing computer programs and game data, the network game the storage server apparatus having a central processing unit to call and execute a computer program (CPU) from, via the network to the communication terminal of a user a method of providing,
    前記CPUがプログラムに従って、ネットワークゲームのプレイに必須でなくこのゲームのプレイヤが選択可能なキャラクターの種別やオプション機能(以下「オプション」と総称する)の情報と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額と、各オプションを利用可能なゲームの種別と、各オプションの利用条件と、を記憶装置のオプション情報格納手段に記述するオプション情報格納工程と、 In accordance with the CPU program, and information not essential to play the network game player type and optional features of the selectable character of this game (hereinafter collectively referred to as "Option"), you will be charged if you select each option and options Cost that, the type of each option available games, and option information storing step described in option information storage means and the use condition of each option, a storage device,
    前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末から、 ゲーム種別の情報を取得してゲームプレイの申込を受付けるゲームプレイ受付工程と、 In accordance with the CPU program, the communication terminal of the player, and gameplay accepting step of accepting an application of gameplay to get information of the game type,
    前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末からオプションの選択、及びこの選択に係るオプションを他のネットワークゲームとの間で共有する要求を夫々受け付けると共に、選択されたオプションが利用可能なゲーム種別及びこのオプションの利用条件を前記オプション情報格納手段から読み出し、ゲーム種別及び利用条件に従って、選択されたオプションの利用可否を判別するオプション選択受付工程と、 In accordance with the CPU is programmed, the selection of options from the communication terminal of the player, and with each receiving a request to share with the optional other network game according to this selection, game type and the available options selected It reads the optional use condition from the option information storing means, according to the game type and use conditions, and optional selection accepting step of determining the availability of the selected option,
    前記CPUがプログラムに従って、選択されたオプションが利用可能であると判別された場合に、そのオプションの情報及びその利用金額を、前記オプション情報格納手段から夫々取得するオプション情報取得工程と、 In accordance with the CPU program, if the selected option is determined to be available, the information and its use amount of the options, the option information acquiring step of acquiring each of the option information storage means,
    前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末に対して、前記取得したオプションの情報を送信すると共に、要求された他のネットワークゲームを運営するサーバ装置に対して、前記取得したオプションの情報をプレイヤの識別情報と共に送信するオプション情報送信工程と、 In accordance with the CPU program, the communication terminal of the player, and transmits the acquired optional information for management to the server the requested other network game, the information of the options the acquired player and option information transmission step of transmitting together with the identification information,
    前記CPUがプログラムに従って、プレイヤのオプション利用金額を記憶装置の利用金額格納手段に格納する利用金額格納工程と、 In accordance with the CPU program, and spending storing step of storing the optional use amount of the player to use the amount storage means of the storage device,
    前記CPUがプログラムに従って、所定周期で前記利用金額格納手段のプレイヤのオプション利用料金を検索して集計する利用料金集計工程と、 In accordance with the CPU program, a use fee totalization step of aggregated searching option fee for the player of the available amount storage means at a predetermined period,
    前記CPUがプログラムに従って、プレイヤの通信端末の通信キャリアに対して、集計したオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理工程と を備えたことを特徴とする方法。 Wherein said CPU is in accordance with the program, with respect to carriers of the communication terminal of the player, and a charging process to request the charging notifies the options usage fee has been aggregated.
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