JP6909345B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP6909345B2
JP6909345B2 JP2020142292A JP2020142292A JP6909345B2 JP 6909345 B2 JP6909345 B2 JP 6909345B2 JP 2020142292 A JP2020142292 A JP 2020142292A JP 2020142292 A JP2020142292 A JP 2020142292A JP 6909345 B2 JP6909345 B2 JP 6909345B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
result
predetermined
won
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020142292A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2020195803A (ja
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2015177495A external-priority patent/JP6758035B2/ja
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2020142292A priority Critical patent/JP6909345B2/ja
Publication of JP2020195803A publication Critical patent/JP2020195803A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6909345B2 publication Critical patent/JP6909345B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスター
トレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けら
れた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延
時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出され
た表示結果に従って入賞が発生する。
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
このようなスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと
、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報
知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生と
なるもの(たとえば、特許文献1)があった。
特開2014−083302号公報
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者に遊技の結果を誤認さ
せてしまう虞があった。
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が遊技の
結果を誤認することを防止できるスロットマシンを提供することである。
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利
状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第1所定結果と、当該第1所定結果とは前記有利状態への移行に関
する有利度が異なる第2所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前
記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可
変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結
果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作
手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となるとともに前記
所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手
順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果
であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにお
いても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結
果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記第1所定結果は、遊技用価値を用いることなく遊技を可能とする再遊技入賞の発生
を許容する決定結果であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
操作されたときと、事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段
が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、のいずれにおいても前記再遊技入賞
が発生する表示結果が導出される。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロ
ットマシン1)において、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
第1遊技状態(たとえば、RT1)と第2遊技状態(たとえば、RT3)とを含む複数
種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記第2遊技状態において所
定表示結果(たとえば、ベルこぼしなど)が導出されたときに前記第1遊技状態へ制御可
能である遊技状態制御手段(たとえば、ゲーム処理、図11)と、
特定状態(たとえば、AT)において特別条件が成立したとき(たとえば、BAR揃い
リプ当選時、BAR揃いリプ当選となる乱数値抽出時)に、遊技者にとって有利な特別状
態(たとえば、上乗せ特化ゾーン)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、図14の
S9)と、
前記特別条件が成立したときに所定の報知を行う報知手段(たとえば、図14のS6、
S7)とを備え、
前記導出制御手段は、前記第1遊技状態においては特定表示結果(たとえば、BAR揃
いリプ入賞となる出目)を導出できない一方、前記第2遊技状態においては前記特定表示
結果を導出可能であり(たとえば、図12においてBAR揃いリプはRT3中においての
み当選可能)、
前記報知手段は、
前記特定状態かつ前記第2遊技状態(たとえば、ART)において前記特別条件が成
立したときには前記特定表示結果の導出を促す特定報知を行い(たとえば、図14のS6
)、
前記特定状態かつ前記第1遊技状態(たとえば、ARTから転落したRT1、RT2
)において前記特別条件が成立したときには前記特定報知とは異なる特別報知(たとえば
、ボタン演出)を行う(たとえば、図14のS7)。
このような構成によれば、第2遊技状態に限らず、第2遊技状態において所定表示結果
が導出されて制御される第1遊技状態においても特別条件が成立したときに特別状態に制
御できる。また、第2遊技状態において特別条件が成立したときには、特定表示結果の導
出を促す特定報知を行う一方、特定表示結果を導出できない第1遊技状態において特別条
件が成立したときには特別報知を行うことで、第2遊技状態および第1遊技状態のいずれ
であっても特別条件の成立を報知できる。このため、特定状態かつ第1遊技状態において
遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロ
ットマシン1)において、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
第1遊技状態(たとえば、RT1)と第2遊技状態(たとえば、RT3)とを含む複数
種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記第2遊技状態において所
定表示結果(たとえば、転落リプ、ベルこぼし)が導出されたときに前記第1遊技状態へ
制御可能である遊技状態制御手段(たとえば、ゲーム処理、図11)と、
特定状態(たとえば、AT)において特別条件が成立したとき(たとえば、BAR揃い
リプ当選時、BAR揃いリプ当選となる乱数値抽出時)に、遊技者にとって有利な特別状
態(たとえば、上乗せ特化ゾーン)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、図14の
S9)と、
前記特別条件が成立したときに所定の報知を行う報知手段(たとえば、図21のS24
)とを備え、
前記導出制御手段は、前記第1遊技状態においては特定表示結果(たとえば、BAR揃
いリプ入賞となる出目)を導出できない一方、前記第2遊技状態においては前記特定表示
結果を導出可能であり(たとえば、図12においてBAR揃いリプはRT3中においての
み当選可能)、
前記報知手段は、
前記特定状態かつ前記第2遊技状態において前記特別条件が成立したときには前記特
定表示結果の導出を促す特定報知を行い(たとえば、図22のS24)、
前記特定状態かつ前記第1遊技状態において前記特別条件が成立したときには前記特
定表示結果に代わる代替表示結果(たとえば、強チャンス1の「バー−ベルa−any」
が停止したときに無効ラインLM3上にバーの3つ揃いが停止したときの出目)の導出を
促す報知を行う(たとえば、図22のS24)。
このような構成によれば、第2遊技状態に限らず、第2遊技状態において所定表示結果
が導出されて制御される第1遊技状態においても特別条件が成立したときに特別状態に制
御できる。また、第2遊技状態において特別条件が成立したときには、特定表示結果の導
出を促す特定報知を行う一方、特定表示結果を導出できない第1遊技状態において特別条
件が成立したときには、特定表示結果に代わる代替表示結果の導出を促す報知を行うこと
で、第2遊技状態および第1遊技状態のいずれであっても特別条件の成立を報知できる。
このため、特定状態かつ第1遊技状態において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止
できる。
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特別条件は、前記第2遊技状態であるか前記第1遊技状態であるかにかかわらず、
所定割合で成立する(たとえば、RT3においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選
する確率)。
このような構成によれば、特定状態かつ第1遊技状態においても、特定状態かつ第2遊
技状態であるときと同じ割合で特別状態に制御させることができる。その結果、特定状態
かつ第1遊技状態において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば
、内部抽選処理)を備え、
前記特別条件は、前記第2遊技状態においては前記事前決定手段の決定結果が特定決定
結果(たとえば、BAR揃いリプ1〜3当選)となることにより成立し、前記第1遊技状
態においては前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、チャンス2当選)
となることにより成立する(たとえば、図22のS25)。
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果と特別条件の成立とがリンクしてい
るため、特別状態に制御するための処理を簡易化することができる。
(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
所定の数値範囲(たとえば、0〜65535)から抽出した数値情報(たとえば、乱数
値)に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手
段(たとえば、内部抽選処理)を備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報(たとえば、RT3においてBAR揃いリプ当
選となる「s+1〜v」)は、前記第2遊技状態において抽出されたときには前記事前決
定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選)となる数値情報に定
められており、
前記特別条件は、前記第2遊技状態においては前記事前決定手段の決定結果が前記特定
決定結果となることにより成立し、前記第1遊技状態においては前記特定数値情報が抽出
されることにより成立する(たとえば、図14のS3、S8)。
このような構成によれば、第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかにかかわらず、
抽出した数値情報に基づいて特別条件の成立を判定できるため、特別状態に制御するため
の処理を簡易化することができる。
(6) 所定の数値範囲(たとえば、0〜65535)から抽出した数値情報(たとえ
ば、乱数値)に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事
前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L〜8R)と、
前記特定状態(AT)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったと
きに当該特定結果に応じた情報(ナビ演出)を報知する報知制御手段(ナビ演出を実行す
るためのメイン制御部41とサブ制御部93が実行する処理)と、
遊技者にとって有利な特典(上乗せゲーム数)の付与に関する特典付与制御(上乗せ抽
選)を実行する特典付与制御実行手段(図14参照)とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が特
定結果(たとえば、維持リプ1〜3当選)となったときに所定手順(維持リプ1当選時は
左第1停止、維持リプ2当選時は中第1停止、維持リプ3当選時は右第1停止)で前記導
出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず(リプ1入賞)、前記所定手順と
異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能(転落リプ入
賞)であり、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報(たとえば、RT3においてBAR揃いリプ当
選となる「s+1〜v」)は、前記第1遊技状態において抽出されたときに前記特定表示
結果の導出を許容しない旨(はずれ)を決定させる一方、前記第2遊技状態において抽出
されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨(BAR揃いリプ当選)を決定させ
る数値情報に定められており(図15参照)、
前記特典付与制御実行手段は、
前記特定状態かつ前記第2遊技状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出され
たときに、前記特典付与制御を実行し(図14のS9において上乗せ特化ゾーンへ制御し
て上乗せゲーム数を決定)、
前記特定状態かつ当該特定状態中に前記遊技状態制御手段により前記第2遊技状態か
ら制御された第1遊技状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前
記特典付与制御を実行する(図14のS9において上乗せ特化ゾーンへ制御して上乗せゲ
ーム数を決定)。
このような構成によれば、特定状態でありかつ第2遊技状態であるときにおいて特定表
示結果の導出が許容される特定数値情報が抽出されたときに特典付与制御が実行されるた
め、特定数値情報が抽出されることおよび特定表示結果が導出されることに対し期待感を
抱かせることができる。また、特定状態でありかつ第2遊技状態であるときに操作手順を
誤るなどして第1遊技状態に制御されてしまい、該第1遊技状態では特定表示結果の導出
を許容させない特定数値情報が抽出されたときにも特典付与制御が実行される。このため
、特定状態であるにもかかわらず第1遊技状態に制御されたとしても特典付与制御が実行
され得るため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。
報知制御手段は、特定結果に応じた情報を報知させるための処理(内部当選コマンド・
AT中コマンドをサブ制御部91へ送信するための処理)のみを実行するための手段(メ
イン制御部41)であってもよく、また、特定結果に応じた情報を報知させるための処理
を実行するための第1手段(メイン制御部41)と、当該処理に基づいて報知手段(液晶
表示器51など)を制御して特定結果に応じた情報を報知させる第2手段(サブ制御部9
1)とを含むものであってもよい。また、特定状態は、第1手段により制御される期間で
あってもよく、また、第2手段により制御される期間であってもよい。
特典とは、遊技者にとって有利な状態(特定状態)へ移行(あるいは延長)させること
が可能となる権利(当該状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該状態
へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるた
めの操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される
権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、有利な状態に制
御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊
技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではな
いが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(
フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件等、遊技者にとって間接的に有利な
特典や、遊技の興趣を向上させる特典(演出)などであってもよい。
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、導出させる表示結果が前記第1遊技状態に
おいて抽出されたときと前記第2遊技状態において抽出されたときとで異なる数値情報で
あってもよく、事前決定手段の決定結果が前記第1遊技状態において抽出されたときと前
記第2遊技状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。
また、前記特典付与制御実行手段は、前記第2遊技状態であるか前記第1遊技状態であ
るかにかかわらず共通のデータ(上乗せゲーム数決定用テーブル)を用いて前記特典付与
制御を実行する。
このような構成によれば、特典付与制御に用いるデータ量を低減でき、記憶容量が増大
してしまうことを防止できる。
また、前記特定状態でありかつ前記第2遊技状態であるときにおいて前記特定数値情報
が抽出されたときに特定情報(BAR揃いリプ当選時の判定用フラグ)を設定する第1情
報設定手段(内部抽選処理)と、
前記第1情報設定手段により前記特定情報が設定されていないときでも、前記特定状態
でありかつ前記遊技状態制御手段により前記第2遊技状態から制御された第1遊技状態で
あるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに前記特定情報を設定する第2情報
設定手段(図14のS3)とを備え、
前記特典付与制御実行手段は、前記特定情報が設定されていることに基づいて、前記特
典付与制御を実行する(図14のS8、上乗せ特化ゾーン中の上乗せゲーム数を決定する
ための処理)。
このような構成によれば、第2遊技状態であるか第1遊技状態であるかにかかわらず、
特定情報が設定されていることに基づいて特典付与制御を実行するため、特典付与制御を
実行するか否かの判定処理を共通化することができ、処理負担を軽減することができる。
また、前記特典が付与された旨を特定可能な特典付与演出(たとえば、上乗せ示唆演出
)を、前記第2遊技状態であるか前記第1遊技状態であるかにかかわらず共通の態様で実
行する特典付与演出実行手段を備える。
このような構成によれば、特典付与演出を実行するためのデータ量を低減でき、記憶容
量が増大してしまうことを防止できる。
また、前記特典が付与された旨を特定可能な特典付与演出(たとえば、上乗せ示唆演出
)を、前記第2遊技状態であるときと前記第1遊技状態であるときとで異なる態様で実行
する特典付与演出実行手段(変形例における[特典付与演出について]欄参照)を備える
このような構成によれば、第2遊技状態であるか第1遊技状態であるかで異なる態様で
特典付与演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) 入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処
理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか
否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェ
リーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリー
リプ当選を示唆する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であ
り前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表
示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識
別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図16(c)に示すように、
入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であ
り前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し
失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(
たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図16(
f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃
う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示
結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(
たとえば、図16(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄
が導出される)。
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときで
あっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報とな
る表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止すること
ができる。
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、
変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定
順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予
め定められた特定の操作であればよい。
また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、
強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき(たとえ
ば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき)に、
前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L、中リール2C)のみならず前記所定可変
表示部(たとえば、右リール2R)についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図16(c)に示すように、入賞ラインL
N上の全てのリールにチェリー図柄が揃う)。
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されて
いるか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるの
で、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。
また、前記所定可変表示部は、第1所定可変表示部(たとえば、中リール2C)と第2
所定可変表示部(たとえば、右リール2R)とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1
所定可変表示部および第2所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である(たとえば、変形例の[リール配列
について]に示す中リール2Cと右リール2Rとでは、チェリーリプに当選したときに必
ず入賞ラインLN上にチェリー図柄が導出される)。
このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった
制御を実行することができる。
また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、
強チェリーリプ当選)であり、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)よりも先
に前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)に表示結果を導出させる操作手順で前
記導出操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ラ
イン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図19(b
)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果
として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可
変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
また、前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導
出され、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である(たとえば、図16(f
)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出され
ず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入
賞が発生する)。
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されな
くても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。 リールの図柄配列を示す図である。 スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。 スロットマシンの構成を示すブロック図である。 ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。 遊技状態の遷移を説明するための図である。 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。 上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。 RT1〜RT3各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。 小役当選時のリール制御について説明するための図である。 小役当選時のリール制御について説明するための図である。 小役当選時のリール制御について説明するための図である。 小役当選時のリール制御について説明するための図である。 小役当選時のリール制御について説明するための図である。 変形例におけるRT1〜RT3各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。 変形例における上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマ
シン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面
扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表
示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可
能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領
域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設さ
れているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が
視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、
各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は
、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物
理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて
構成されているものであってもよい。
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1
bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられて
いる。
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数
を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップ
スイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられてい
る。
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイ
ト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転
開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞
後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する
。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり
、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、そ
の分はクレジットに加算される。
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の
組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLN
のみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであ
ってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成
されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し
やすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、
入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に
、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−
ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったこ
とを認識しやすくするものである。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回
転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリール
の回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示
する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8
L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから
4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が
設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ライ
ンLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数
のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)
に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5
コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に
必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ
以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を
導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出す
ることが可能である。
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機
能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に
応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御す
る演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じ
た信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例
示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技
制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40
は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆
動制御する。
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内
に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、
I/Oポートなどを備えている。
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出
装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、
サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。
サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理
を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的
に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM
、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では
、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信
号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b
、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されてい
る。
図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項に
ついて説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役
であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せ
を示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄
には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予
め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・
入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が44
1枚以上となったゲームにおいて終了する。
図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する
技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その
入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合
せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作
動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いる
ことなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。
また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リ
プ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される
。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技
状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ
”と称することもある。リプ1〜16のうちリプ7〜9は、入賞ラインLNや、無効ライ
ンLM1、LM2、LM4(LM3以外のライン)のいずれかのライン上に、バーの3つ
揃い(「バー−バー−バー」)、あるいは、バーの2つ揃い(「バー−リプ−バー」、「
リプ−バー−バー」など。以下バー聴牌ともいう。)を停止し得る入賞役である。
図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について
説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小
役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合
せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている
。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明
するための図である。図10の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、
9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類
に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみに導出され
る特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備
考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは
、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM
1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1
、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ
」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を
報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図
柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図
柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりス
イカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに
当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選してい
るときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。
告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示され
る。
図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であ
る。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT
0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスと
を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応
するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目
参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1にお
いて準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT
2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よ
りも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2やRT3において、転落
リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこ
ぼし)したときには、RT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT
1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5
のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生す
るまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して
制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説
明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。
内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボー
ナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル
入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため
、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役
ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、
その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、
遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示して
いる。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態において
も抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段
チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しない
ように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チ
ェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設
定されている。
また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の
遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順とも
いう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2L
を第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリ
プ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態におい
て、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態
がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、およ
び、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リ
プレイの種類)が決定する。
また、リプ7〜9を含むBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選しているときには、バ
ーを狙って停止操作(バー図柄を入賞ラインや無効ライン上に引き込み可能なタイミング
で停止操作)されたときに、入賞ラインLN、無効ライン(LM3以外のライン)のいず
れかに、バーの3つ揃いあるいはバー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。一方、リ
プ7〜9を含むBAR聴牌リプ1または2のいずれかに当選しているときには、バーを狙
って停止操作されたときであっても、バーの3つ揃いを停止させることなく、バー聴牌を
停止可能なリール制御が行われる。よって、BAR揃いリプ1〜3に当選しているときに
のみ、入賞ラインや無効ラインのいずれかにバーの3つ揃いを停止可能となる。
なお、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部
抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3
に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落
リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。
また、図13に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時
当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1と
リーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリ
ーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちい
ずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通
ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。
共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナ
ス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベ
ル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このた
め、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェ
リーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボ
ーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊
技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出(入賞示唆
演出)が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、
取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように
定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには
、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止さ
せたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,
AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出
目を導出させるようにリール制御が行われる。
また、図12および図13に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対
象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、
RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められ
ており、360/65536で当選する。内部抽選は、遊技状態に応じた抽選対象役のう
ち、図13の下方に示された抽選対象役から順に判定値数を読み出し(RT3であれば、
BB5+強チェリーリプ(γの一部)の判定値数→BB5+中段チェリーリプの判定値数
→…→共通ベルの判定値数→弱チェリーリプの判定値数→…→BAR揃いリプ1の判定値
数)、抽出した乱数値との比較により読み出した判定値数に対応する抽選対象役について
の当否を判定する。いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれの
RTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、
再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なる
ように定められている。
ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が
操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートス
イッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状
態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するた
めの内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲
(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41
は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として
抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる
入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したとき
には、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが
設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち
越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無
にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、
リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止
操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条
件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L
〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演
出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させ
るようにしてもよい。
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せ
に基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)
が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜
BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去す
る。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参
照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分の
ゲーム制御処理が開始する。
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(ア
シストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽
選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合に
ATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための
操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図1
2,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB
1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処
理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行
されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行され
るものであればよい。
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)
からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域に
おいて記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メ
イン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始する
ことを乱数値の抽選により決定する。
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度
やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、
特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリー
リプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も
低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定され
る信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定
の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と
同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と
同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるよう
にAT抽選が行われる。
サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときに
は、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行
するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に
表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラク
タA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定
画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出
効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いず
れかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが
実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。
キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは
、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出
用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選、AT当
選、上乗せ特化ゾーン突入などを示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出と
は、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ5
6への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによ
りBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。
サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選の
いずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じ
て異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別
をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必
ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割
合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高
い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、B
B当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないとき
でも実行される。
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少な
くともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる
割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実
行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キ
ャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種
別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示
唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい
サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、強チェリ
ーリプに内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミン
グを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの
抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定され
たAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と
決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出
が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲー
ム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行
し、AT当選を報知する。
ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定し
た場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を
実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し
、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを
開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、
サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行
い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングと
なったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB
当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフ
ラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御
は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが
0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲ
ームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が
0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中で
あるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、
RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2
において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了
後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定した
ATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。
メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(RT3中においてはBA
R揃いリプ1〜3)が当選することなどにより特別条件が成立した場合に、ATゲーム数
を上乗せする上乗せ特化ゾーンに制御する。
上乗せ特化ゾーンは、少なくとも所定ゲーム数(たとえば、最低5ゲーム)消化する間
に亘り制御され、1ゲーム毎に上乗せ抽選が行われる。メイン制御部41は、上乗せ特化
ゾーン中の1ゲーム毎の内部抽選処理における抽選結果に応じて、複数種類のゲーム数(
たとえば、10、20、30、40、50、100など)からATゲーム数に上乗せする
上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの
所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部
41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。メイン制御部41は、RT3における当
選確率が低い抽選結果(たとえば、はずれ、スイカ当選、共通ベル当選など)であるとき
の方が、RT3における当選確率が高い抽選結果(たとえば、通リプ当選など)であると
きよりも高い割合で上乗せゲーム数として多いゲーム数を決定する。
また、メイン制御部41は、上乗せ特化ゾーンにおいて所定ゲーム数消化した後におい
て、当該上乗せ特化ゾーンをその後も継続させるか否かを1ゲーム毎に決定する。継続さ
せるか否かは、継続率にしたがって決定される。メイン制御部41は、上乗せ特化ゾーン
を開始するときなどに、当該上乗せ特化ゾーンにおける継続率を複数種類の継続率(たと
えば、5%、30%、60%、80%など)から決定し、該決定した継続率にしたがって
継続させるか否かを決定する。
サブ制御部91は、特別条件などの成否や、上乗せ特化ゾーンへの制御、上乗せゲーム
数などに応じた演出(以下、上乗せに関する演出ともいう)を、液晶表示器51などの演
出手段を用いて実行するための処理を行う。
また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞
役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(入賞示唆演出)を実行
する。たとえば、図8に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベル
である。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある
図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。
特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2
Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る
図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を
用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する
図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリ
ーに当選したことを示す告知演出(入賞示唆演出)が実行される。たとえば、チェリーリ
プに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当
選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部
41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ス
トップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマ
ンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信す
る。
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種
類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作さ
れてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づい
て、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異な
る情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当
選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているか
を報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選して
いるかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートス
イッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマン
ドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに
制御されたときに送信される。
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否
か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム
目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲ
ームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されてい
てもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能な
コマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされており
ATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマ
ンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0である
ときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、
100を特定可能なコマンドが送信される。
BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」
といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったと
きには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され
、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム
獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51
に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定
!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったよう
に獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実
行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は
、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状
態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中で
あるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、
ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数と
の差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定
し、上乗せゲーム数を報知する。
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、およ
び、上乗せに関連する演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより
実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加
えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関
連する演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部
41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像
による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を
表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す
左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応
するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停
止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ
、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作
が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗
せに関する演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた
情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表
示するようにしてもよい。
[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4お
よびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3におい
ては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとな
る。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御される
ことにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。
このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル
当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する
出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出
されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞する
ためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準
備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維
持リプ1〜3に当選する可能性があり、維持リプ1〜3のいずれかに当選しているときに
は、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順(所定の操作手順。た
とえば、維持リプ1当選時は左第1停止、維持リプ2当選時は中第1停止、維持リプ3当
選時は右第1停止)で停止操作したときにリプ1が入賞してRT2を維持できる一方、所
定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞
してRT1に転落してしまう。
さらに、RT2で9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれか
に当選しているときには、操作手順によってRT1へと移行する出目であるベルこぼしが
導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2
では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突
入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御さ
れた場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、RT1へと移行する出
目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの
遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜
6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リ
プの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れか
に当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するため
のナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通
常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベ
ル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手
順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行う
ことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、R
T2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させる
ための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることがで
きる。
RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させ
るための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができ
る。なお、RT3のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となっ
たときには、RT1に転落する。
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT
3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、A
T中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATは
ATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態で
は、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシスト
リプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲーム
の次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)
が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的には
ARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によ
りARTが終了することとなる。
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中で
あるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落して
しまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極
めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。
また、ART中においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選すると、上乗せ特化ゾ
ーンに制御されて、ATゲーム数が上乗せされる。一方、ART中において操作手順を誤
るなどしてベルこぼし停止となったときには、RT1に転落する。しかし、RT1に転落
した後においても、ATゲーム数を消費してATへの制御が継続される。その結果、AT
ゲーム数が0にならない限り、準備リプおよび突入リプ入賞させて再びRT3へ制御させ
てARTを再開させることができる。RT1に転落してから再びARTに制御されるまで
の間のRT1およびRT2においては、BAR揃いリプ1〜3のいずれも抽選対象役に定
められていない(図12)。しかし、後述するように、ARTから転落したRT1および
RT2であっても、RT3であればBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選していた乱数
値を抽出したときには特別条件が成立して上乗せ特化ゾーンに制御する。
次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに
制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したと
おり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演
出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したこ
とを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所
定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。
[上乗せ特化ゾーンについて]
前述したようにメイン制御部41は、AT中に特別条件が成立したときに上乗せ特化ゾ
ーンに制御するための上乗せ特化ゾーン制御処理を実行する。特別条件は、RT3中にお
いてはBAR揃いリプ1〜3に当選することにより成立し、ARTから転落したRT1お
よびRT2においては、RT3中であればBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選する乱
数値を抽出したことにより成立する。また、上乗せ特化ゾーン制御処理では、特別条件が
成立して上乗せ特化ゾーンに制御するときに所定の報知演出を実行する。また、上乗せ特
化ゾーン制御処理では、特別条件が成立していないときであっても特定条件が成立してい
るときには偽の演出として所定の報知演出と同じ演出を実行する。特定条件は、RT3中
においてはBAR聴牌リプ1、2に当選することにより成立し、ARTから転落したRT
1およびRT2においては、RT3中であればBAR聴牌リプ1、2に当選していた乱数
値を抽出したことにより成立する。以下、上乗せ特化ゾーン制御処理について詳細に説明
する。
図14は、上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。図14
に示す上乗せ特化ゾーン制御処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行
される。S1においては、AT中であるか否かを判定する。つまり、ATフラグがセット
されているか否かを判定する。AT中であると判定されたときには、S2に移行する。S
2では、AT+RT3のARTにおいてベルこぼし停止などにより転落したRT1および
RT2のいずれかであるかを判定する。これにより、ATに制御されてナビ演出が開始さ
れてからRT3に制御されるまでのRT1やRT2の状態のときや、RT3中のときには
、NOと判定される。
S2においてNOと判定されたときには、S4において、BAR揃いリプ1〜3に当選
したことを特定可能なBAR揃い当選時の判定用フラグ、または、BAR聴牌リプ1、2
に当選したことを特定可能なBAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されているか否かを
判定する。
判定用フラグとは、内部抽選の結果を判定可能なフラグであって、内部抽選処理におけ
る内部抽選したときに、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別にメイン制御部
41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。BAR揃い当選時の判定用フラグと
は、内部抽選処理における内部抽選においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選した
ことを判定可能なフラグであって、BAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選した旨を示す
当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。B
AR聴牌当選時の判定用フラグについても、同様に、当選フラグとは別に、内部抽選にお
いてBAR聴牌リプ1、2のいずれかに当選したことを判定可能なフラグである。判定用
フラグは、当選したゲームが終了したときにクリアされる。S4において、BAR揃い当
選時またはBAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されていると判定されたときには、S
5へ移行する。なお、S2においてNOと判定されて移行されるS4では、BAR揃いリ
プ1〜3の当選フラグおよびBAR聴牌リプ1、2の当選フラグのいずれかが設定されて
いるか否かを判定してもよい。
前述したように、AT+RT3であるART中においては、ナビ演出にしたがった操作
手順で停止操作を行う限り、転落リプ入賞やベルこぼし停止されないため、RT3からR
T1へ制御されることはない。よって、S2においてはNOと判定される。しかし、ナビ
演出が実行されたとしても、遊技者が操作手順を誤るなどして、操作手順通りに停止操作
できない場合も生じ得る。この場合には、当選状況によっては、ベルこぼし停止などによ
りRT3からRT1に制御されてしまう可能性がある。
RT3から転落したRT1やRT2では、図12で示したように、RT3において上乗
せ特化ゾーンへの制御契機であるBAR揃いリプについて内部抽選されない。このため、
内部抽選において抽出した乱数値が、RT3であればBAR揃いリプに当選し得る乱数値
であっても、RT3から転落後のRT1やRT2ではBAR揃いリプに当選しないため、
上乗せ特化ゾーンへの制御が開始されず、遊技者に対して不利益を生じさせてしまうこと
になる。
しかし、図14に示す上乗せ特化ゾーン制御処理では、AT中であって(S1でYES
)、RT3から転落後のRT1やRT2であるとき(S2でYES)には、S3に移行さ
せて、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、
RT3中の判定用フラグに変換される。つまり、内部抽選で抽出した乱数値がRT3にお
ける抽選対象役のいずれに属するか判定されて、属する抽選対象役あるいははずれの判定
用フラグに変換される。
ここで、図15を参照して、内部抽選に用いる乱数値と抽選対象役との関係について説
明する。図15では、上から、RT1〜RT3各々の抽選対象役に対して割り当てられて
いる乱数値が示されている。たとえば、RT3中の内部抽選では、抽出した乱数値が0〜
aのときにBB5+強チェリーリプ(γの一部)に当選し、a+1〜bのときにBB5+
中段チェリーリプに当選し、r+1〜sのときにBAR聴牌リプ1に当選し、s+1〜t
のときにBAR揃いリプ3に当選し、u+1〜vのときにBAR揃いリプ1に当選し、v
+1〜65535のときにはずれとなるように、RT3における各抽選対象役の判定値数
が定められている。
一方、RT1やRT2における抽選対象役の判定値数は、ボーナスや小役に相当する抽
選対象役についてはRT3と同じ判定値数が定められているものの、リプに相当する抽選
対象役についてはRT3であるときよりも当選確率が低くなるように定められている。そ
の結果、図15に示すように、内部抽選においてはずれとなる乱数値の範囲が広くなる。
また、RT3であればBAR揃いリプ1〜3やBAR聴牌リプ1、2などに当選し得る乱
数値に対応する乱数値については、RT1およびRT2では、はずれとなるように定めら
れている。
しかし、S3では、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判
定用フラグを、RT3中の判定用フラグに変換される。このため、RT1やRT2におけ
る内部抽選において、「s+1〜t」のうちいずれかの乱数値を抽出してはずれを判定す
る判定用フラグが設定されているときであっても、RT3中であればBAR揃いリプ3当
選となる乱数値であるため、S3においてBAR揃い当選時の判定用フラグに変換される
。その結果、RT3からRT1に転落した後であっても、RT3であれば本来BAR揃い
リプ当選となる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグがBAR揃い当選時の判定
用フラグに変換される。また、RT3であれば本来BAR聴牌リプ当選となる乱数値を抽
出しているときには、判定用フラグがBAR聴牌当選時の判定用フラグに変換される。そ
の他の乱数値を抽出したときも同様に、RT3において当該乱数値を抽出したときに当選
する抽選対象役当選時の判定用フラグに変換される。S4においては、変換された判定用
フラグとして、BAR揃い当選時の判定用フラグあるいはBAR聴牌当選時の判定用フラ
グが設定されているか否かが判定され、設定されているときにはS5へ移行する。
S5では、AT+RT3であるART中であるか否かが判定される。AT+RT3中で
あると判定されたときには、BAR揃いリプまたはBAR聴牌リプのいずれかに当選して
いるため、S6において、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるため
のBAR促進ナビ実行処理を行う。BAR促進ナビ実行処理とは、たとえば、BAR促進
ナビを実行させるためのBAR促進ナビコマンドをサブ制御部91に送信するために設定
する処理をいう。
S5においてAT+RT3中ではないと判定されたとき、つまり、ARTから転落した
RT1およびRT2であると判定されたときには、実際にBAR揃いリプおよびBAR聴
牌リプのいずれも当選していないため、バーの3つ揃いや聴牌を停止させることができな
い。このため、S7において、演出用スイッチ56への操作を促すボタン演出を実行させ
るためのボタン演出実行処理を行う。ボタン演出実行処理とは、たとえば、ボタン演出を
実行させるためのボタン演出コマンドをサブ制御部91に送信するために設定する処理な
どをいう。ボタン演出コマンドは、判定用フラグがBAR揃い当選時の判定用フラグであ
るか否かを特定可能な情報を含むコマンドである。
S8では、特別条件を成立させるBAR揃い当選時の判定用フラグが設定されているか
否かが判定される。S8においてBAR揃い当選時の判定用フラグであると判定されたと
きには、S9において上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーンフラグを設定
し、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、メイン制御部41は、次のゲー
ムから前述した上乗せ特化ゾーンに制御する。
一方、S8においてBAR揃い当選時の判定用フラグではないと判定されたとき、つま
りBAR聴牌当選時の判定用フラグであるときには、特別条件が成立しないため、上乗せ
特化ゾーンフラグを設定することなく、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これによ
り、BAR聴牌当選時の判定用フラグが設定されているときには、BAR揃い当選時と同
様にS6あるいはS7においてBAR促進ナビやボタン演出を実行するものの、上乗せ特
化ゾーンに制御されない場合を生じさせることができる。その結果、BAR促進ナビやボ
タン演出が実行されたときには、上乗せ特化ゾーンに制御されるか否かといった面白みを
提供することができる。
サブ制御部91は、BAR促進ナビコマンドを受信すると、たとえば「BARを狙え!
」といったメッセージを液晶表示器51に表示する。これにより、遊技者にバーを狙って
停止操作させるといった面白みを提供でき、BAR揃いリプ入賞となることに対する期待
感を抱かせることができる。また、BAR揃いリプ入賞となったときには上乗せ特化ゾー
ンに制御されることを示唆できる。また、サブ制御部91は、BAR揃いリプ入賞となっ
たか否かにかかわらず、BAR促進ナビを実行したゲームにおいて表示結果が導出された
ときに、BAR揃いリプ当選時であるときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功
報知を行う一方、BAR揃いリプ当選時でないときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨
の突入失敗報知を行う。突入成功報知は、たとえば、「上乗せ特化ゾーン突入!」といっ
たメッセージを液晶表示器51に表示させることにより行われる。突入失敗報知は、たと
えば、「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させることにより行われる
また、サブ制御部91は、ボタン演出コマンドを受信すると、演出用スイッチ56の画
像を液晶表示器51に表示する。これにより、遊技者に演出用スイッチ56を操作させる
といった面白みを提供できる。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56が操作され
たときにおいて、ボタン演出コマンドからBAR揃い当選時の判定用フラグが設定されて
いることが特定されたときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方
、BAR揃い当選時の判定用フラグが設定されていないことが特定されたときには上乗せ
特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。ボタン演出中に演出用スイッチ56が
操作されなかったときには、当該ゲームの表示結果が導出されたときに判定用フラグに基
づいて突入成功報知あるいは突入失敗報知を行う。なお、ボタン演出後の突入成功報知お
よび突入失敗報知は、BAR促進ナビ後の突入成功報知および突入失敗報知と同じ態様で
行われる。
上乗せ特化ゾーン中においては、前述したとおり、1ゲーム毎の内部抽選処理の抽選結
果に応じて上乗せゲーム数を決定する。上乗せゲーム数の決定においては、RT3におけ
る当選確率が低い抽選結果(たとえば、はずれ、スイカ当選、共通ベル当選など)である
ときの方が、RT3における当選確率が高い抽選結果(たとえば、リプ当選など)である
ときよりも高い割合で上乗せゲーム数として多いゲーム数を決定するように定められた上
乗せゲーム数決定用テーブルが用いられる。
また、RT1に転落してから再びRT3に制御されるまでの間において制御された上乗
せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の決定は、図14のS3と同様に、RT3中のもの
に変換された判定用フラグから抽選結果を特定し、当該抽選結果に応じてART中におい
て用いられる上乗せゲーム数決定用テーブルを用いて上乗せゲーム数を決定する。つまり
、RT1やRT2中における上乗せ特化ゾーンにおいては、内部抽選で抽出した乱数値に
基づいて設定された判定用フラグを、RT3中の判定用フラグに変換し、当該変換後の判
定用フラグを抽選結果と擬制し、当該判定用フラグから特定される抽選結果に応じて上乗
せゲーム数を決定する。これにより、RT1〜RT3各々において抽選対象役および当選
確率が異なるように設定されているものの、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の
期待値を、RT1に転落してから再びRT3に制御されるまでの間に制御された上乗せ特
化ゾーンと、ART中に制御された上乗せ特化ゾーンとで同じにすることができる。
また、上乗せ特化ゾーンを開始するときなどに継続率を決定するが、当該継続率の決定
においても、ART中であるかRT1またはRT2であるかにかかわらず、同じ振分率で
決定される。このため、継続率の期待値をRT1に転落してから再びRT3に制御される
までの間に制御された上乗せ特化ゾーンと、ART中に制御された上乗せ特化ゾーンとで
同じにすることができる。
また、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン中において、ATゲーム数が上乗せされる
毎に、上乗せゲーム数を報知する上乗せ示唆演出を実行する。上乗せ示唆演出の態様は、
ART中であるかRT1またはRT2中であるかにかかわらず共通の態様である。
[小役当選時のリール制御について]
図16〜図20は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施
の形態では、チェリーリプ(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ)やス
イカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出(入賞示唆演出)が実行される。告知演
出(入賞示唆演出)が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆す
ることが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出(入賞示唆
演出)で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄
)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン
上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
本実施の形態では、このような告知演出(入賞示唆演出)で表示される画像に対する遊
技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係におい
て、以下のようなリール制御を実行している。図16は、強チェリーリプまたは弱チェリ
ーリプに当選したときのリール制御を示している。図16では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにお
いて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイ
ッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカ
の取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキ
ャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示する告知演出(入賞示唆演出)が
実行される。
図16(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図1
6(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功
となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明す
る。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の2番
のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングで
ある。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため
、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄
が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下
段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左
リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功と
なるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段
の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左
リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗
となるタイミングである。
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操
作された場合には、図16(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止
する。次いで、中リール2Cにおいて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙い
ストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8
Cが停止操作された場合には、図16(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄
が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているた
め、強チェリーリプ当選時は、図16(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止
する。図16(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、
再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示
す図柄組合せが導出された場合を示している。
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが
停止操作された場合には、図16(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄
が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップス
イッチ8Cが停止操作された場合には、図16(e)に示すように中リールの中段にリプ
レイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列さ
れているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時
に右リール2Rには、図16(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図
16(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる
図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ
当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合
には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また
、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、
リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにし
ても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとな
る。
サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図16(a)〜(
c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作さ
れたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃
う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図16(
d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8R
が操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄
が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように
、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき
であっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が
導出される。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上
に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗と
なるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であるこ
とを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないとい
う誤認を防止することができる。
また、図16(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミ
ングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール
2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール
2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rに
もチェリー図柄を導出することができるので、図16(c),(f)に示すように、右リ
ール2Rに対する制御内容を共通化することができる。
また、図16(c),(f)に示すように、目押し成功し全てのリールにチェリー図柄
が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図
柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であ
っても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リ
ール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する
また、図16(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リー
ル2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに
は、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4
上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆
する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合
には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか
弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図16(g)は、弱チェ
リーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
また、図16(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミン
グでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リー
ル2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに
、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ
−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッ
チ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よっ
て、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことが
でき、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図
16(f)と図16(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選し
たことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方の
み目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図
柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そ
して、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄
を導出させる制御が行われる。
図17は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図17では、中、左、右の
停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図2に示す3
番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、
チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合
、図17(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リ
ール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図17(b)に示すように、左
リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となる
タイミングで操作した場合、図17(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー
図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図17(c)
は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。この
ように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によ
ってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラ
インLN上にないことの誤認を防止することができる。
なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでスト
ップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN
上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり
、図16(f)や図16(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、
強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミン
グで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リ
ール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞
ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させる
リール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール
2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
図18は、スイカに当選したときを示している。図18では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。図18(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作
された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明す
る。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の1番のスイカ
図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが
目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄まで
を左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタ
イミングである。
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された
場合には、図18(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお
、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール
2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミン
グに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図18(b)に示すように中段に必ず
スイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップス
イッチ8Rが停止操作された場合には、図18(c)に示すように右リール2Rの下段に
ブランク図柄a(ブラa)が停止する。
中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図18
に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示さ
れるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイ
カ図柄が表示されることで、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ライン
LN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ライン
LN上にないことの誤認を防止することができる。
図19は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したと
きを示している。図19では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図19
(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図1
9(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したと
きには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって
、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、
左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、
チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、
強チェリーリプ当選時は、図19(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃
う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された
場合に、弱チェリーリプ当選時は、図19(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ
−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップ
スイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図19(e)
に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される
。なお、図19(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示し
ている。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。
このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラ
インLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中
リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であること
を示唆することができる。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞
ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェ
リー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる
図20は、スイカに当選したときを示している。図20では、中、右、左の停止順で停
止操作が実行されている。図20(a)に示すようにリールが回転しているときから中リ
ール2Cを第1停止させる。図20(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた
場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずス
イカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインL
N上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2
Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態によれば、図14で示したように、ART中に限らず、A
RT中においてベルこぼしが停止されて転落したRT1やRT2においても特別条件が成
立したときに上乗せ特化ゾーンに制御できる。また、ARTにおいて特別条件が成立した
ときには、3つ揃いバーの導出を促すBAR促進ナビを行う一方、BAR揃いリプを構成
する図柄組合せを導出できないRT1やRT2において特別条件が成立したときには特別
報知としてボタン演出を行うことで、ARTおよびRT1やRT2のいずれであっても特
別条件の成立を報知できる。このため、ATかつRT1やRT2において遊技者に不満を
抱かせてしまうことを防止できる。
(2) 前述した実施の形態では、ARTであるかARTから転落したRT1やRT2
であるかにかかわらず、特別条件が所定割合で成立する。このため、ATかつRT1やR
T2においても、ARTであるときと同じ割合で上乗せ特化ゾーンに制御させることがで
きる。その結果、ATかつRT1やRT2において遊技者に不満を抱かせてしまうことを
防止できる。
(3) 前述した実施の形態における特別条件は、RT3においては内部抽選に用いる
乱数値として「s+1〜v」を抽出してBAR揃いリプ当選となることにより成立し、A
RTから転落したRT1やRT2においては内部抽選に用いる乱数値として「s+1〜v
」を抽出されることにより成立する。これにより、RT1やRT2であるかARTである
かにかかわらず、抽出した乱数値に基づいて特別条件の成立を判定できるため、上乗せ特
化ゾーンに制御するための処理を簡易化することができる。また、ART中であるにもか
かわらず停止操作を誤ってRT1やRT2へ転落したとしても、本来上乗せ特化ゾーンに
制御されるべき乱数値を抽出しているときには、ART中であるときと同じように上乗せ
特化ゾーンへの制御が行われるため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止でき
る。
(4) 前述した実施の形態によれば、図14のS2において転落後のRT1またはR
T2であるか否かにかかわらず、その後の上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ抽選では、共
通のテーブルを用いて上乗せATゲーム数が決定される。このため、上乗せ抽選に用いる
テーブルなどのデータ量を低減でき、当該テーブルを記憶するための記憶容量が増大して
しまうことを防止できる。
(5) 前述した実施の形態によれば、内部抽選処理において、当選した当該抽選対象
役を示す当選フラグとは別に、内部抽選の結果を判定可能な判定用フラグが設定され、R
T3においてBAR揃いリプに当選したときには、BAR揃い当選時の判定用フラグが設
定される。また、RT3から転落したRT1またはRT2において、BAR揃いリプ当選
となり得る乱数値を内部抽選において抽出していたときには、図14のS3において、R
T3中の判定用フラグに変換される結果、BAR揃い当選時の判定用フラグが設定される
。また、S8で示したように、RTの状態を判定することなく、判定用フラグに基づいて
上乗せ特化ゾーンへの制御を行うことができる。このため、上乗せ特化ゾーンへの制御す
るための処理をRTの状態にかかわらず共通化することができ、処理負担を軽減すること
ができる。
(6) 前述した実施の形態によれば、図14のS3を経由したか否かにかかわらず、
共通の態様で突入成功報知あるいは突入失敗報知を実行することができる。このため、突
入成功報知および突入失敗報知を実行するためのデータ量を低減でき、記憶容量が増大し
てしまうことを防止できる。
(7) 前述した実施の形態においては、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示
唆する演出が実行され、図16(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラ
インLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆
する演出が実行され、図16(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミング
でストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2
Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出
される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作さ
れたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表
示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当
選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上
に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
(8) 前述した実施の形態においては、図16(c)に示すように、強チェリーリプ
当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき
には、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェ
リー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されている
か否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図16
(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる
(9) 前述した実施の形態においては、図19(b)に示すように、チェリーリプ当
選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチ
ェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ライ
ンLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されるこ
とを防止することができる。
(10) 前述した実施の形態においては、図16(c),(f)に示すように、目押
しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上
の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技
役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても
入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[内部抽選の抽選結果に基づく上乗せ特化ゾーン制御手法について]
前述した実施の形態では、ARTから転落したRT1やRT2においても、ARTであ
るときと同様に上乗せ特化ゾーンに制御するために、図14のS3において内部抽選で抽
出した乱数値に基づいて、RT3中であれば特別条件を成立させるBAR揃いリプに当選
していたか判定する例について説明した。しかし、ARTから転落したRT1やRT2に
おいても、ARTであるときと同様に上乗せ特化ゾーンに制御する手法は、乱数値に基づ
いて判定するものに限らず、内部抽選における抽選結果そのものに基づきARTであると
きと同様に上乗せ特化ゾーンに制御するようにしてもよい。以下にその一例を説明する。
図21は、変形例におけるRT1〜RT3各々の抽選対象役に対して割り当てられてい
る乱数値の一部を示している。AT+RT3中において特別条件を成立させるBAR揃い
リプ当選となる乱数値(s+1〜v)に対して、RT1およびRT2においては所定の抽
選対象役として、チャンス2が対応付けられている。RT1およびRT2のおいては、乱
数値(s+1〜v)を抽出したときにのみチャンス2当選となり、その他の乱数値を抽出
したときにはチャンス2当選とはならないように定められている。よって、メイン制御部
41は、ARTから転落したRT1やRT2中の内部抽選においては、チャンス2に当選
することにより特別条件を成立させて上乗せ特化ゾーンに制御する。
また、AT+RT3中において偽の演出を行うためのBAR聴牌リプ当選となる乱数値
に対して、RT1およびRT2においては所定の抽選対象役として、チャンス1が対応付
けられている。RT1およびRT2においては、RT3中にBAR聴牌リプ当選となる乱
数値を抽出したときにのみチャンス1当選となり、その他の乱数値を抽出したときにはチ
ャンス1当選とはならないように定められている。
図22は、変形例における上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャート
である。S20においては、AT中であるか否かを判定する。AT中であると判定された
ときには、S21に移行する。S21では、AT+RT3のARTにおいてベルこぼし停
止などにより転落したRT1およびRT2のいずれかであるかを判定する。
S21においてYESと判定されたときには、ARTから転落後のRT1やRT2であ
るため、RT3のBAR揃いリプおよびBAR聴牌リプに対応する、チャンス1またはチ
ャンス2が内部抽選において当選しているか否かを判定する。チャンス1またはチャンス
2に当選しているときには、S24へ移行し、当選していないときにはそのまま上乗せ特
化ゾーン制御処理を終了する。
一方、S21においてNOと判定されたときには、ARTから転落していないため、S
23において、内部抽選においてBAR揃いリプ1〜3またはBAR聴牌リプ1、2のい
ずれかに当選しているか否かを判定する。BAR揃いリプ1〜3またはBAR聴牌リプ1
、2のいずれかに当選しているときには、S24へ移行し、当選していないときにはその
まま上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。なお、RT3においては、BAR揃いリプや
BAR聴牌リプ当選となる乱数値以外の予め定められた乱数値(RT1やRT2と同じ当
選確率となるように定められている)を抽出したときにも、RT1やRT2中と同じ当選
確率でチャンス1やチャンス2に当選するように判定値数が定められている。しかし、R
T3でチャンス1やチャンス2に当選していたとしても、S23においてNOと判定され
るため、上乗せ特化ゾーンに制御されることはない。
BAR揃いリプは、バーの3つ揃いをいずれかのラインに停止し得るリプ7〜9を含む
抽選対象役である。一方、チャンス2は、強チャンス1を含む抽選対象役である。また、
強チャンス1は、図9で示した図柄組合せが入賞ラインLN上に停止することにより入賞
となる。強チャンス1を入賞させる図柄組合せのうち「バー−ベルa−any」が入賞ラ
インLN上に停止したときであって、右リール2Rの図柄番号19のベルaか図柄番号2
0のチェリーが入賞ラインLN上に停止したときには、無効ラインLM3上にバーの3つ
揃いが停止し得る。
このため、S24では、遊技者にバー図柄を狙わせるBAR促進ナビを実行させるため
のBAR促進ナビ実行処理を行う。BAR促進ナビ実行処理とは、たとえば、BAR促進
ナビを実行させるためのBAR促進ナビコマンドをサブ制御部91に送信するために設定
する処理をいう。
S25では、チャンス2あるいはBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選しているか否
かが判定される。つまり、特別条件を成立させる当選フラグであるか否かが判定される。
S25においてチャンス2あるいはBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選していると判
定されたときには、S26において上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーン
フラグを設定し、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、メイン制御部41
は、次のゲームから上乗せ特化ゾーンに制御する。
一方、S25においてチャンス2あるいはBAR揃いリプ1〜3のいずれにも当選して
いないと判定されたときには、特別条件が成立しないため、上乗せ特化ゾーンフラグを設
定することなく、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、チャンス1やBA
R聴牌リプに当選していたときには、チャンス2やBAR揃いリプに当選しているときと
同様に、BAR促進ナビを実行するものの、上乗せ特化ゾーンに制御されない。これによ
り、BAR促進ナビが実行されたときには、上乗せ特化ゾーンに制御されるか否かといっ
た面白みを提供することができる。
サブ制御部91は、BAR促進ナビコマンドを受信すると、たとえば「BARを狙え!
」といったメッセージを液晶表示器51に表示する。これにより、遊技者にバーを狙って
停止操作させるといった面白みを提供できる。また、いずれかのラインにバーの3つ揃い
となりBAR揃いリプ入賞あるいは強チャンス1入賞したときには、上乗せ特化ゾーンに
制御されることを示唆できる。また、サブ制御部91は、いずれかのラインにバーの3つ
揃いとなったか否かにかかわらず、BAR促進ナビを実行したゲームにおいて表示結果が
導出されたときにおいて、チャンス2あるいはBAR揃いリプ当選時であるときには上乗
せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方、チャンス2あるいはBAR揃いリ
プ当選時でないときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。
上乗せ特化ゾーン中においては、1ゲーム毎の内部抽選において抽出される乱数値に応
じて上乗せゲーム数を決定する。上乗せゲーム数の決定においては、ART中であるかA
RTから転落した状態であるかにかかわらず、たとえば、0〜65535を複数範囲に振
分けて、範囲毎に付与する上乗せゲーム数が定められた上乗せゲーム数決定用テーブルが
用いられる。上乗せゲーム数決定用テーブルは、たとえば、0〜35535、35536
〜55000、55001〜63000、63001〜65535の4範囲に区分けして
、0〜35535の範囲に対して「10」が、35536〜55000の範囲に対して「
20」が、55001〜63000の範囲に対して「40」が、63001〜65535
の範囲に対して「100」が付与する上乗せゲーム数として対応付けられているものであ
ってもよい。これにより、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値を、RT1
に転落してから再びRT3に制御されるまでの間に制御された上乗せ特化ゾーンと、AR
T中に制御された上乗せ特化ゾーンとで同じにすることができる。また、サブ制御部91
は、上乗せ特化ゾーン中において、ATゲーム数が上乗せされる毎に、上乗せゲーム数を
報知する上乗せ示唆演出を実行する。上乗せ示唆演出の態様は、ART中であるかRT1
またはRT2中であるかにかかわらず共通の態様である。
このような構成によれば、前述した実施の形態と同様に、ATかつRT1やRT2にお
いて遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。また、特別条件は、ARTにおい
てはBAR揃いリプ1〜3当選となることにより成立し、ARTから転落したRT1やR
T2においてはチャンス2当選となることにより成立する。これにより、内部抽選処理の
抽選結果と特別条件の成立とがリンクしているため、上乗せ特化ゾーンに制御するための
処理を簡易化することができる。
なお、前述した変形例においてチャンス1に含まれる弱チャンスを構成する図柄の組合
せは、入賞ラインLNあるいは無効ラインのいずれかにバーが2つ揃って聴牌となり得る
図柄の組合せであってもよい。この場合、チャンス1当選時においてBAR促進ナビが実
行されて、バーを狙って停止操作した場合に、バーを聴牌させることが可能となり、バー
の3つ揃いとなることに対する期待感を持続させることができる。
また、前述した変形例では、特定報知と代替表示結果の導出を促す報知との一例として
、同じ演出であるBAR促進ナビを実行する例について説明したが、これに限らず、特定
報知と代替表示結果の導出を促す報知とは異なる演出であってもよい。たとえば、特定報
知としては、「斜めにBARを狙え!」といったBAR促進ナビを実行し、代替表示結果
の導出を促す報知としては、「下段にBARを狙え!」といったBAR促進ナビを実行す
るものであってもよく、バー図柄を狙わせるものに限らず、たとえば、下段にBAR揃い
となり得る入賞役を報知するもの(たとえば、「強チャンス1を狙え!」)や、下段にB
AR揃いとなり得る抽選対象役に当選している旨を報知するもの(たとえば、「チャンス
2に当選かも!チャンスだ!狙え!」)といったものであってもよい。
また、前述した変形例では、代替表示結果の一例として、特定表示結果に含まれるバー
の3つ揃いを含む例について説明したが、代替表示結果は、これに限らず、特定表示結果
に含まれない出目(たとえば、赤7の3つ揃いなど)を含む表示結果であってもよい。こ
の場合には、代替表示結果の導出を促す報知としては、「赤7を狙え!」といった促進ナ
ビを実行するようにしてもよい。
[特別条件について]
前述した実施の形態においてARTから転落したRT1やRT2における特別条件は、
ARTにおいて特別条件を成立させる乱数値と同じ乱数値を抽出することにより成立する
例について説明した。しかし、割り当てられた乱数値の数が同じであって抽出確率(成立
確率)がARTから転落したRT1やRT2とARTとにおいて同じであれば、ARTか
ら転落したRT1やRT2において特別条件を成立させる乱数値としては、ARTにおい
て特別条件を成立させる乱数値と異なる乱数値が定められているものであってもよい。
[特定状態および特別状態について]
前述した実施の形態では、特定状態の一例として、AT中であることを例示した。しか
し、特定状態は、特別条件が成立し得る状態であればこれに限らず、たとえば、ATに制
御するためのATゲーム数が付与されているがATへの制御が開始されていない潜伏中や
、複数ゲームに亘る連続演出実行中など、どのような状態であってもよい。
また、前述した実施の形態では、特別状態の一例として、上乗せ特化ゾーンを例示した
。しかし、特別状態は、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、たとえば、A
Tや、AT当選確率あるいはボーナス当選確率などが高確率となる状態など、どのような
状態であってもよく、また、遊技者にとって有利な特典(ATゲーム数など)が付与され
ることなどであってもよい。
[特定表示結果について]
前述した実施の形態では、特定表示結果としてBAR揃いリプ入賞となる出目を例示し
、ARTから転落したRT1やRT2においては導出されない例について説明した。しか
し、ARTから転落したRT1やRT2においても、ARTであるときよりも低い当選確
率でBAR揃いリプに当選するようにし、BAR揃いリプ入賞となる出目を導出可能にし
てもよい。この場合においても、ARTであればBAR揃いリプ当選となり特別条件が成
立する乱数値を抽出したときであっても、ARTから転落したRT1やRT2であるとき
には、BAR揃いリプ当選とならない場合が生じ得る。このように、ARTから転落した
RT1やRT2において、ARTであればBAR揃いリプ当選となり特別条件が成立する
乱数値を抽出したときには、BAR揃いリプ当選していないときであっても特別条件を成
立させるようにしてもよい。
[特別報知などについて]
前述した実施の形態では、特別報知の一例として、ボタン演出を実行する例について説
明した。しかし、特別報知は、特別条件が成立していることに対する期待感を抱かせるも
のであればこれに限らず、たとえば、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出や、
所定のミッションを達成するか否かを報知するミッション演出、連打演出などどのような
演出であってもよい。
[各種演出について]
前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、A
RT中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ARTから転落したRT1やRT2
中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときとで同じとなる例について説明した。しかし
、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、ART中に制御された上乗せ特
化ゾーンであるときと、ARTから転落したRT1やRT2中に制御された上乗せ特化ゾ
ーンであるときとで異なるようにしてもよい。たとえば、ART中であるか、RT1やR
T2中であるかで、上乗せゲーム数を決定するためのテーブルとして振分率が異なるよう
に定められたテーブルを参照して、上乗せゲーム数を決定してもよい。
前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンにおける継続率の期待値は、ART中に
制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ARTから転落したRT1やRT2中に制御
された上乗せ特化ゾーンであるときとで同じとなる例について説明した。しかし、上乗せ
特化ゾーンにおける継続率の期待値は、ART中に制御された上乗せ特化ゾーンであると
きと、ARTから転落したRT1やRT2中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと
で異なるようにしてもよい。たとえば、ART中とRT1やRT2中とで、継続率を決定
するためのテーブルとして振分率が異なるように定められたテーブルを参照して、継続率
を決定してもよい。
前述した実施の形態では、図14のS5〜S7で示したように、メイン制御部41によ
りART中か否かを判定し、その判定結果に基づいてBAR促進ナビを実行させるための
コマンドや、ボタン演出を実行させるためのコマンドをサブ制御部91に送信する例につ
いて説明した。しかし、メイン制御部41は、たとえばS4においてYESと判定したと
きに、BAR揃いリプ当選時の判定用フラグが設定されているかあるいはBA聴牌リプ当
選時の判定用フラグが設定されているかを特定可能な判定用フラグ特定コマンドをサブ制
御部91に送信するようにしてもよい。サブ制御部91は、判定用フラグ特定コマンドを
受信したときに、現在の状態がAT+RT3中であるか否かを判定し、AT+RT3中で
あるときにはBAR促進ナビを実行し、AT+RT3中ではないときにはボタン演出を実
行するようにしてもよい。また、サブ制御部91は、判定用フラグ特定コマンドに基づき
、突入成功報知または突入失敗報知などを実行するようにしてもよい。これにより、メイ
ン制御部41の処理負担をサブ制御部91側に分散することができる。なお、図22のS
24においても同様に、判定用フラグ特定コマンドを出力し、サブ制御部91は、判定用
フラグ特定コマンドに基づき、突入成功報知または突入失敗報知などを実行するようにし
てもよい。
前述した実施の形態における突入成功報知および突入失敗報知は、各々、ART中であ
るかARTから転落したRT1やRT2中であるかにかかわらず、同じ態様で実行する例
について説明したが、これに限らず、ART中であるかARTから転落したRT1やRT
2中であるかに応じて異なる態様で実行するようにしてもよい。
[リール配列について]
前述した実施の形態では、図2に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引
き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選
時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であ
った。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少な
くともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置
するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応すること
ができる。
たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能
な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ
当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出
させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができ
る。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チ
ェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すこと
ができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リ
ール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分か
りやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に
対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
[告知演出(入賞示唆演出)について]
前述した実施の形態では、告知演出(入賞示唆演出)として、キャラクタ画像を用いた
演出を実行することを説明した。しかし、告知演出(入賞示唆演出)は、演出効果LED
52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるよう
にしてもよい。また、告知演出(入賞示唆演出)は、スタートスイッチ7の操作時に実行
されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。
たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光さ
せることで示唆するようにしてもよい。
[押し順について]
前述した実施の形態では、図16に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したとき
であっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当
選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよ
い。
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーと
チェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1
停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合におい
て、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チ
ェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレ
イ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー
図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェ
リー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図
柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリ
プ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特
定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにして
もよい。
[払出し枚数について]
前述した実施の形態では、図16に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した
。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払
出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導
出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚
数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数
を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングと
で、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[所定入賞について]
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが
、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての
小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構
成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の
可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN
上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよ
い。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞
示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された
場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払
出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リ
ール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出し
が無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図
柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関
係なくチェリー図柄を停止させることができる(例えば、リプレイ−リプレイ−チェリー
が入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じ
ることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取り
こぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小
役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数
のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な
特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄であ
る例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可
能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定
入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別
情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果とし
て所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。
より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−A
NYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に
当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込む
ようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライ
ン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[所定ラインについて]
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合に
は、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目
押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインL
N上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ライ
ンではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作
が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミ
ングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにし
てもよい。
[リール停止タイミングについて]
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合
に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リー
ル2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー
図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2
Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導
出するようにしてもよい。
[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイ
ン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41
は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およ
びAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を
行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作し
たときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよ
い。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄
組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回
実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行され
るものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出
されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて
、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くな
るように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、
実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演
出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、
これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的
に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の
抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか
)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、
当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマン
ドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合に
は当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。
[赤7図柄について]
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれ
かにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ライ
ンLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ
当選時の図17(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リール
の上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄
は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞
ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チ
ェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラ
クタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインL
N上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技
者の誤認を防止することができる。
[特典付与制御を実行する契機の判定方法について]
前述した実施の形態では、特典付与制御の一例として、上乗せ特化ゾーンに制御する例
について説明した。この特典付与制御を実行する契機の判定方法として、図14のS8で
示したように、判定用フラグに基づき判定する例について説明した。しかし、判定用フラ
グに基づき特典付与制御を実行する契機を判定するものに限らず、たとえば、上乗せ特化
ゾーン制御処理では、AT中であってかつRTの状態がRT3中およびRT3から転落し
たRT1またはRT2であるときの内部抽選において抽出した乱数値が、RT3中におい
てBAR揃いリプ当選となる乱数値であるか否かを判定し、BAR揃いリプ当選となる乱
数値であるときには上乗せ抽選を行うようにしてもよい。このように構成した場合であっ
ても前述した実施の形態のスロットマシンにより奏される効果と同様の効果を奏する。
[特典付与演出について]
前述した実施の形態では、特典付与演出として突入成功報知や上乗せ示唆演出を例示し
、図14のS3を経由したか否かにかかわらず、共通の態様で突入成功報知や上乗せ示唆
演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、S3を経由したか否か、つ
まり、RT3中であるか、あるいは転落したRT1またはRT2であるかに応じて、異な
る態様で突入成功報知や上乗せ示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、RT
3中であるか、あるいは転落したRT1またはRT2であるかに応じて異なる態様で突入
成功報知や上乗せ示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[特典付与制御の実行契機について]
前述した実施の形態では、ART中における上乗せ特化ゾーンへの制御契機としてBA
R揃いリプ当選を例示した。しかし、ART中における上乗せ特化ゾーンへの制御への制
御契機は、これに限らず、たとえば、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中
段チェリー、1枚役、BAR揃いリプのうちのいずれかが当選したことを契機に実行する
ものであってもよい。つまり、図14のS4では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強
チェリー、中段チェリー、1枚役、BAR揃いリプのうちのいずれかの当選時の判定用フ
ラグが設定されているか否かを判定し、いずれかの判定用フラグが設定されていると判定
されたときに、上乗せ特化ゾーンへ制御するか否かの上乗せ抽選を実行するようにしても
よい。この場合における上乗せ抽選において上乗せ特化ゾーンに制御すると決定される割
合は、抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強
チェリー、中段チェリーのいずれかに当選したときには他の抽選対象役(BAR揃いリプ
を除く)当選時よりも大きくなるように、さらに、BAR揃いリプに当選したときには必
ず上乗せ特化ゾーンに制御されるように、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。この
場合、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役については
、RT3のみならずRT3から転落したRT1やRT2においても抽選対象となるため、
対応する判定用フラグが設定されるため上乗せ抽選が行われる。一方、BAR揃いリプに
ついては、RT3から転落したRT1やRT2において抽選されないが、BAR揃いリプ
当選となる乱数値を抽出しているときには、S3において判定用フラグが変換されるため
、上乗せ抽選が行われることとなる。
[特定数値情報について]
前述した実施の形態において特定数値情報としてRT3中にBAR揃いリプ当選となる
一方、RT1やRT2中でははずれとなる乱数値を例示した。しかし、特定数値情報は、
これに限らず、RT3中にはBAR揃いリプ当選となる一方、RT1やRT2中ではBA
R揃いリプとは異なるリプレイ当選となる乱数値であってもよく、また、RT3中にはは
ずれとなる一方、RT1やRT2中では当選した入賞役(特定のリプレイなど)を必ず入
賞させる当選状況となる乱数値であってもよい。特定数値情報は、ゲームの結果として停
止させる図柄の組合せが所定状態において抽出されたときと有利状態において抽出された
ときとで異なる数値情報であってもよく、内部抽選による当選状況が所定状態において抽
出されたときと有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム
数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典
としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダ
ルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選に
おいて通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現
在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器5
1に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中に
おいて特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値
示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定
めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにて
ダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであって
もよい。
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これ
に限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(
ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数
を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制
御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を
決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するま
でATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成
立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立した
ときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決
定される継続確率を特典としてもよい。
[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状
態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者に
とって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を
説明する。
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(
RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み
可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容され
た状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではな
く当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するま
での間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態
に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される
確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの
上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を
設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演
出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態
等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであっても
よい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処
理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態
のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視でき
るように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプや
LEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足や
メインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行す
るようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たと
えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板
、91 サブ制御部。

Claims (1)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
    果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
    シンにおいて、
    入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
    させる制御を行う導出制御手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
    イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
    手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
    前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利
    状態への移行が決定される場合があり、
    前記所定結果には、第1所定結果と、当該第1所定結果とは前記有利状態への移行に関
    する有利度が異なる第2所定結果とが含まれ、
    前記導出制御手段は、
    前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
    操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前
    記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可
    変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結
    果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であり前記導出操作
    手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所
    定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として
    前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となるとともに前記
    所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
    前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手
    順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果
    であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにお
    いても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
    別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結
    果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
    前記第1所定結果は、遊技用価値を用いることなく遊技を可能とする再遊技入賞の発生
    を許容する決定結果であり、
    前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
    操作されたときと、事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であり前記導出操作手段
    が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、のいずれにおいても前記再遊技入賞
    が発生する表示結果が導出される、スロットマシン。
JP2020142292A 2015-09-09 2020-08-26 スロットマシン Active JP6909345B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020142292A JP6909345B2 (ja) 2015-09-09 2020-08-26 スロットマシン

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015177495A JP6758035B2 (ja) 2015-09-09 2015-09-09 スロットマシン
JP2020142292A JP6909345B2 (ja) 2015-09-09 2020-08-26 スロットマシン

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015177495A Division JP6758035B2 (ja) 2015-09-09 2015-09-09 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020195803A JP2020195803A (ja) 2020-12-10
JP6909345B2 true JP6909345B2 (ja) 2021-07-28

Family

ID=73647810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020142292A Active JP6909345B2 (ja) 2015-09-09 2020-08-26 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6909345B2 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020203107A (ja) * 2020-09-02 2020-12-24 株式会社三共 スロットマシン
JP2020203130A (ja) * 2020-09-11 2020-12-24 株式会社三共 スロットマシン

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6114132B2 (ja) * 2013-07-17 2017-04-12 株式会社オリンピア 遊技機
JP5716984B1 (ja) * 2014-11-05 2015-05-13 株式会社オリンピア 遊技機
JP6615521B2 (ja) * 2015-07-17 2019-12-04 株式会社三共 スロットマシン

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020203107A (ja) * 2020-09-02 2020-12-24 株式会社三共 スロットマシン
JP7044842B2 (ja) 2020-09-02 2022-03-30 株式会社三共 スロットマシン
JP2020203130A (ja) * 2020-09-11 2020-12-24 株式会社三共 スロットマシン
JP7044843B2 (ja) 2020-09-11 2022-03-30 株式会社三共 スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020195803A (ja) 2020-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6810523B2 (ja) 遊技機
JP6865526B2 (ja) 遊技機
JP6615521B2 (ja) スロットマシン
JP2017063930A (ja) スロットマシン
JP6799898B2 (ja) 遊技機
JP6633422B2 (ja) スロットマシン
JP6846138B2 (ja) スロットマシン
JP2017074227A (ja) 遊技機
JP6793452B2 (ja) スロットマシン
JP2017086759A (ja) スロットマシン
JP6909345B2 (ja) スロットマシン
JP6395595B2 (ja) スロットマシン
JP2017080321A (ja) スロットマシン
JP2017080097A (ja) スロットマシン
JP6839930B2 (ja) スロットマシン
JP7044843B2 (ja) スロットマシン
JP6685667B2 (ja) スロットマシン
JP6685668B2 (ja) スロットマシン
JP6758035B2 (ja) スロットマシン
JP2017060549A (ja) スロットマシン
JP2017123973A (ja) 遊技機
JP2017012511A (ja) スロットマシン
JP6826220B2 (ja) スロットマシン
JP6839931B2 (ja) スロットマシン
JP6795912B2 (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200826

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210629

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210702

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6909345

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150