JP6907437B1 - サーバ装置、端末装置、サーバ装置の制御方法、端末装置の制御方法、及び、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施形態を説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の概要を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、ゲームシステム1の概要について説明する。
以下、図2乃至図5を参照しつつ、本実施形態に係るカードゲームの概要を説明する。
ここで、仮想的カードCとは、端末装置10に設けられた表示部15において画像として表示させることが可能な、仮想的なカードである。なお、以下では、仮想的カードCを、単に「カードC」と称する場合がある。また、以下では、ユーザU-m1が所有するカードCを、「カードC-1」と称し、ユーザU-m2が所有するカードCを、「カードC-2」と称する場合がある。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、モンスターカードCxは、基本モンスターカードCK、エクストラモンスターカードCE、及び、複合モンスターカードCFの、3種類のモンスターカードCxに分類される。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、基本モンスターカードCKは、通常モンスターカードCKT、効果モンスターカードCKK、儀式モンスターカードCKG、及び、ペンデュラムモンスターカードCKPの、4種類の基本モンスターカードCKに分類される。なお、以下では、ペンデュラムモンスターカードCKP以外の基本モンスターカードCK、すなわち、通常モンスターカードCKT、効果モンスターカードCKK、及び、儀式モンスターカードCKGを、標準モンスターカードCKHと総称する場合がある。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、エクストラモンスターカードCEは、融合モンスターカードCEY、シンクロモンスターカードCES、エクシーズモンスターカードCEE、及び、リンクモンスターカードCELの、4種類のエクストラモンスターカードCEに分類される。なお、以下では、リンクモンスターカードCEL以外のエクストラモンスターカードCE、すなわち、融合モンスターカードCEY、シンクロモンスターカードCES、及び、エクシーズモンスターカードCEEを、特定モンスターカードCETと総称する場合がある。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、複合モンスターカードCFは、融合ペンデュラムモンスターカードCFY、シンクロペンデュラムモンスターカードCFS、及び、エクシーズペンデュラムモンスターカードCFEの、3種類の複合モンスターカードCFに分類される。
なお、魔法カードCyも、複数の種類の魔法カードCyに分類され、また、罠カードCzについても、複数の種類の罠カードCzに分類されるが、本実施形態では詳細な説明は省略する。
なお、本実施形態において、ユーザU-m1の構築したデッキD-m1に含まれるカードC-1は、「カードオブジェクト」の一例であり、ユーザU-m2の構築したデッキD-m2に含まれるカードC-2は、「敵カードオブジェクト」の一例である。
このうち、ユーザフィールドFu[m1]は、ユーザU-m1が構築したデッキD-m1に含まれるカードC-1を配置可能な領域である。また、ユーザフィールドFu[m2]は、ユーザU-m2が構築したデッキD-m2に含まれるカードC-2を配置可能な領域である。また、共有フィールドFeは、ユーザU-m1が構築したデッキD-m1に含まれるカードC-1と、ユーザU-m2が構築したデッキD-m2に含まれるカードC-2との、双方を配置可能な領域である。
このうち、ユーザプロファイル表示領域ArU[q]には、ユーザU-qのユーザ名と、ユーザU-qのプロフィール画像とが、表示される。
また、ライフポイント表示領域ArL[q]には、ユーザU-qのライフポイントが表示される。
なお、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザU-m1が、ユーザU-m1の所有するカードC-1によりユーザU-m2を攻撃する場合、ユーザU-m2のライフポイントが「0」を下限として減少する。そして、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザU-m1が、ユーザU-m1の所有するカードC-1によりユーザU-m2を攻撃して、ユーザU-m2の有するライフポイントが「0」になった場合に、ユーザU-m1がユーザU-m2に勝利する。また、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザU-m2が、ユーザU-m2の所有するカードC-2によりユーザU-m1を攻撃する場合、ユーザU-m1のライフポイントが「0」を下限として減少する。そして、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザU-m2が、ユーザU-m2の所有するカードC-2によりユーザU-m1を攻撃して、ユーザU-m1の有するライフポイントが「0」になった場合に、ユーザU-m2がユーザU-m1に勝利する。
また、手札配置領域ArT[q]には、ユーザU-qの有するカードC-qが手札として配置されている。手札については、後述する。
また、以下では、5個の魔法罠ゾーンZw-1[q]〜Zw-5[q]の各々を区別する必要が無い場合、5個の魔法罠ゾーンZw-1[q]〜Zw-5[q]の各々を、魔法罠ゾーンZw[q]と総称する。また、以下では、ユーザフィールドFu[q]のうち、5個の魔法罠ゾーンZw-1[q]〜Zw-5[q]が含まれる領域を、魔法罠フィールドFw[q]と称する。
そして、ユーザU-m1は、ユーザU-m1のターンにおいて、ユーザU-m1が召喚したモンスターと、ユーザU-m2が召喚したモンスターとを、戦闘させることができる。同様に、ユーザU-m2は、ユーザU-m2のターンにおいて、ユーザU-m2が召喚したモンスターと、ユーザU-m1が召喚したモンスターとを、戦闘させることができる。
なお、一のモンスターが、他のモンスターとの戦闘に勝利した場合、一のモンスターは、フィールドFd上に存在している状態を維持し、また、他のモンスターは、破壊(「第1の作用」の一例)されることになる。
なお、詳細は後述するが、各モンスターは、攻撃力と防御力とを有している。そして、本実施形態では、一のモンスターが他のモンスターを攻撃する場合、一のモンスターの攻撃力が、他のモンスターの防御力以上である場合、一のモンスターが他のモンスターに勝利することとする。但し、本実施形態はこのような態様に限定されるものではない。例えば、一のモンスターが他のモンスターを攻撃する場合、一のモンスターの攻撃力が、他のモンスターの攻撃力以上である場合、一のモンスターが他のモンスターに勝利することとしてもよい。
また、モンスターが破壊された場合、例えば、当該モンスターを、他のモンスターとの戦闘を行うことができない状態としてもよい。
また、以下では、説明の便宜上、「一のモンスターカードCxにより召喚されたモンスターと、他のモンスターカードCxにより召喚されたモンスターとの戦闘」を、単に、「一のモンスターカードCxと他のモンスターカードCxとの戦闘」と表現する場合がある。また、以下では、説明の便宜上、「モンスターカードCxにより召喚されたモンスターが破壊される」ことを、単に、「モンスターカードCxが破壊される」と表現する場合がある。
なお、本実施形態では、5個の魔法罠ゾーンZw-1[q]〜Zw-5[q]のうち、複数の魔法罠ゾーンZw[q]が、ペンデュラムゾーンZp[q]としての役割を担う。ここで、ペンデュラムゾーンZp[q]とは、ペンデュラムモンスターカードCKPを配置するための領域である。本実施形態では、一例として、魔法罠ゾーンZw-1[q]、及び、魔法罠ゾーンZw-5[q]が、ペンデュラムゾーンZp[q]としての役割を担うこととする。以下では、魔法罠ゾーンZw-1[q]を、ペンデュラムゾーンZp-1[q]と称する場合があり、また、魔法罠ゾーンZw-5[q]を、ペンデュラムゾーンZp-2[q]と称する場合がある。
なお、本実施形態では、共有フィールドFeに含まれるエクストラモンスターゾーンZeの個数は、2個であるが、共有フィールドFeに含まれるエクストラモンスターゾーンZeの個数は、メインモンスターフィールドFm[q]に含まれるメインモンスターゾーンZm[q]の個数よりも少なければよい。
一方、ユーザU-m1の所有するモンスターカードCxは、当該モンスターカードCxが、墓地ゾーンZb[m1]、メインデッキゾーンZmd[q]、または、エクストラデッキゾーンZed[q]に配置された場合、ユーザU-m2、または、ユーザU-m2の所有するカードC-2を攻撃することができなくなる。同様に、ユーザU-m2の所有するモンスターカードCxは、当該モンスターカードCxが、墓地ゾーンZb[m1]、メインデッキゾーンZmd[q]、または、エクストラデッキゾーンZed[q]に配置された場合、ユーザU-m1、または、ユーザU-m1の所有するカードC-1を攻撃することができなくなる。
また、本実施形態では、ユーザU-qの所有する魔法カードCyは、当該魔法カードCyが、魔法罠ゾーンZw[q]またはフィールドゾーンZf[q]に配置された場合に、効力を発揮することができる。また、ユーザU-qの所有する罠カードCzは、当該罠カードCzが、魔法罠ゾーンZw[q]に配置された場合に、効力を発揮することができる。
一方、ユーザU-qの所有する魔法カードCyは、当該魔法カードCyが、墓地ゾーンZb[q]に配置された場合、効力を発揮することができなくなる。また、ユーザU-qの所有する罠カードCzは、当該罠カードCzが、墓地ゾーンZb[q]に配置された場合、効力を発揮することができなくなる。
また、本実施形態において、標準モンスターカードCKHを含むメインデッキDM-m1が配置されるメインデッキゾーンZmd[m1]は、「第1デッキゾーン」の一例である。また、本実施形態において、リンクモンスターカードCEL、特定モンスターカードCET、及び、複合モンスターカードCFを含む、エクストラデッキDE-m1が配置されるエクストラデッキゾーンZed[m1]は、「第2デッキゾーン」の一例である。
また、本実施形態において、カードC-1を配置可能であり、カードC-2を配置することができない領域であるメインモンスターフィールドFm[m1]は、「第1領域」の一例である。また、本実施形態において、カードC-1及びカードC-2の両方を配置可能な領域である共有フィールドFeは、「第2領域」の一例である。
ここで、表面配置とは、ユーザU-m1とユーザU-m2との対戦において、カードCの表面が、ユーザU-m1及びユーザU-m2の双方に対して視認可能となるように、カードCを配置する配置態様である。
また、裏面配置とは、ユーザU-m1とユーザU-m2との対戦において、カードCの裏面が、ユーザU-m1及びユーザU-m2の双方に対して視認可能となるように、カードCを配置する配置態様である。換言すれば、裏面配置とは、ユーザU-m1とユーザU-m2との対戦において、ユーザU-m1及びユーザU-m2の双方が、カードCの表面を視認できないように、カードCを配置する配置態様である。
また、半表面配置とは、ユーザU-m1とユーザU-m2との対戦において、カードC-1の表面が、ユーザU-m1に対して視認可能となり、カードC-1の裏面が、ユーザU-m2に対して視認可能となり、カードC-2の表面が、ユーザU-m2に対して視認可能となり、また、カードC-2の裏面が、ユーザU-m1に対して視認可能となるように、カードC-1またはカードC-2を配置する、カードCの配置態様である。
ここで、モンスターカードCxの属性とは、モンスターカードCxが、通常モンスターカードCKT、効果モンスターカードCKK、儀式モンスターカードCKG、ペンデュラムモンスターカードCKP、融合モンスターカードCEY、シンクロモンスターカードCES、エクシーズモンスターカードCEE、リンクモンスターカードCEL、融合ペンデュラムモンスターカードCFY、シンクロペンデュラムモンスターカードCFS、及び、エクシーズペンデュラムモンスターカードCFEのうち、何れに属するかを示す情報である。
また、カードIDとは、カードゲームに登場する全ての種別のカードCの中から、各カードCの種別を一意に識別するための情報である。なお、本実施形態では、一例として、各属性のモンスターカードCxが、複数の種別のモンスターカードCxを含む場合を想定する。すなわち、本実施形態では、例えば、2個のモンスターカードCxの属性が同一であっても、カードIDが異なる場合が存在することになる。なお、本実施形態では、カードCの名称は、カードCの種別に対応して付与されることとする。
なお、リンクモンスターカードCELについては、後述する。
なお、本実施形態では、カードC-1とカードC-2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキDE-qを構成する複数のカードC-qが、エクストラデッキゾーンZed[q]において、裏面配置されている場合を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、カードC-1とカードC-2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキDE-qを構成する複数のカードC-qが、エクストラデッキゾーンZed[q]において、半表面配置されていてもよい。換言すれば、本実施形態では、エクストラ山札が、エクストラデッキゾーンZed[q]において、裏面配置されたカードC-qである場合を例示するが、エクストラ山札は、エクストラデッキゾーンZed[q]において、半表面配置されたカードC-qを意味してもよい。
なお、ユーザU-m1は、ユーザU-m1の手札の表面を視認することができるが、ユーザU-m2の手札の表面を視認することができない。また、ユーザU-m2は、ユーザU-m2の手札の表面を視認することができるが、ユーザU-m1の手札の表面を視認することができない。
本実施形態では、ユーザU-m2のメイン山札を構成するカードC-2の枚数が「0」枚となり、ユーザU-m2のメイン山札から、手札ゾーンZt[m2]に対して、手札を追加できなくなった場合、ユーザU-m1がユーザU-m2に勝利することとする。同様に、ユーザU-m1のメイン山札を構成するカードC-1の枚数が「0」枚となり、ユーザU-m1のメイン山札から、手札ゾーンZt[m1]に対して、手札を追加できなくなった場合、ユーザU-m2がユーザU-m1に勝利することとする。なお、ユーザU-m2のメイン山札から、手札ゾーンZt[m2]に対して、手札を追加できなくなった場合であって、手札ゾーンZt[m2]における手札の枚数が「0」枚となった場合に、ユーザU-m1がユーザU-m2に勝利することしてもよい。同様に、ユーザU-m1のメイン山札から、手札ゾーンZt[m1]に対して、手札を追加できなくなった場合であって、手札ゾーンZt[m1]における手札の枚数が「0」枚となった場合に、ユーザU-m2がユーザU-m1に勝利することしてもよい。
以下、図6乃至図9を参照しつつ、本実施形態に係るカードゲームに登場するモンスターカードCxの概要を説明する。
まず、標準モンスターカードCKHの概要を説明する。
このうち、通常モンスターカードCKTは、通常モンスターを召喚するためのモンスターカードCxである。また、効果モンスターカードCKKは、効果モンスターを召喚するためのモンスターカードCxである。また、儀式モンスターカードCKGは、儀式モンスターを召喚するためのモンスターカードCxである。以下では、通常モンスター、効果モンスター、及び、儀式モンスターを、標準モンスターと総称する。
以下では、手札ゾーンZt[q]に半表面配置されたモンスターカードCxを、メインモンスターゾーンZm[q]に配置して、当該モンスターカードCxに対応するモンスターを召喚することを、「通常召喚」と称する。なお、本実施形態では、通常召喚以外の召喚方法を、「特殊召喚」と称する。
本実施形態に係るカードゲームにおいて、標準モンスターカードCKHは、他のカードCの有する強制移動能力により強制移動(「第2の作用」の一例)させられた場合、手札ゾーンZt[q]に半表面配置される。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、標準モンスターカードCKHは、他のカードCの有する復活能力により復活する場合、メインモンスターゾーンZm[q]に表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、モンスターカードCxが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドFdに配置された後に破壊されて、墓地ゾーンZb[q]に配置された場合、当該モンスターカードCxを墓地ゾーンZb[q]から復活させることはできない。
次に、特定モンスターカードCETの概要を説明する。
なお、ユーザU-qが、融合モンスターカードCEYに対応する融合モンスターを融合召喚する場合、魔法カードCyのうち融合魔法カードを魔法罠ゾーンZw[q]に配置して、当該融合魔法カードの効力を発揮させること、及び、融合召喚の対象となる融合モンスターに対応する融合モンスターカードCEYとは異なるカードC-qを、墓地ゾーンZb[q]に移動させること、が必要となってもよい。
なお、ユーザU-qが、シンクロモンスターカードCESに対応するシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、融合召喚の対象となる融合モンスターに対応する融合モンスターカードCEYとは異なるカードC-qを、墓地ゾーンZb[q]に移動させることが必要となってもよい。
なお、ユーザU-qが、エクシーズモンスターカードCEEに対応するエクシーズモンスターをエクシーズ召喚する場合、エクシーズ召喚の対象となるエクシーズモンスターに対応するエクシーズモンスターカードCEEとは異なるカードC-qを、フィールドFdにおいてエクシーズモンスターカードCEEの下に重ね合わせることが必要となってもよい。
そして、ユーザU-qは、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置された特定モンスターカードCETを、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeのうち、ユーザU-qが選択したゾーンに配置することで、特定モンスターを特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードCETは、他のカードCの有する再配置能力により再配置される場合、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeのうち、ユーザU-qが選択したゾーンに表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードCETが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドFdに配置された後に、強制移動能力を有するカードCにより、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該特定モンスターカードCETを、メインモンスターゾーンZm[q]またはエクストラモンスターゾーンZeに再配置することはできない。
次に、リンクモンスターカードCELの概要を説明する。
このうち、リンクマーカLm1は、ゲーム画像G-qにおいて、+Y方向(上方向)を示し、リンクマーカLm2は、ゲーム画像G-qにおいて、+X方向と+Y方向の間の方向(右上方向)を示し、リンクマーカLm3は、ゲーム画像G-qにおいて、+X方向(右方向)を示し、リンクマーカLm4は、ゲーム画像G-qにおいて、+X方向と−Y方向の間の方向(右下方向)を示し、リンクマーカLm5は、ゲーム画像G-qにおいて、−Y方向(下方向)を示し、リンクマーカLm6は、ゲーム画像G-qにおいて、−X方向と−Y方向の間の方向(左下方向)を示し、リンクマーカLm7は、ゲーム画像G-qにおいて、−X方向(左方向)を示し、リンクマーカLm8は、ゲーム画像G-qにおいて、−X方向と+Y方向の間の方向(左上方向)を示す。
本実施形態では、リンクモンスターカードCELの有するリンクマーカLm1〜Lm8のうち、リンクモンスターカードCELのレベルに応じた個数のリンクマーカLmが、アクティブ状態となっている。図6では、黒色のリンクマーカLm1、Lm4、及び、Lm6が、アクティブ状態であることを示してる。
例えば、図7に示すように、ユーザU-m1が、エクストラモンスターゾーンZe-1に対して、リンクマーカLm1、Lm4、及び、Lm6がアクティブ状態であるリンクモンスターカードCELを配置する場合、エクストラモンスターゾーンZe-1に配置されたリンクモンスターカードCELのリンクマーカLm4が指し示す右下方向に位置する、メインモンスターゾーンZm-3[m1]と、エクストラモンスターゾーンZe-1に配置されたリンクモンスターカードCELのリンクマーカLm6が指し示す左下方向に位置する、メインモンスターゾーンZm-1[m1]と、に加え、エクストラモンスターゾーンZe-1に配置されたリンクモンスターカードCELのリンクマーカLm1が指し示す上方向に位置する、メインモンスターゾーンZm-4[m2]が、リンクゾーンZLとしての性質を有することになる。換言すれば、ユーザU-m1が所有するリンクモンスターカードCELの効果は、ユーザフィールドFu[m1]のみならず、ユーザフィールドFu[m2]に対しても及ぶことになる。
上述のとおり、ユーザU-qは、エクストラリンクが形成された場合に限り、2個のエクストラモンスターゾーンZeの両方に対して、ユーザU-qが所有するリンクモンスターカードCELを配置することができる。
なお、ユーザU-qが、リンクモンスターカードCELに対応するリンクモンスターをリンク召喚する場合、リンク召喚の対象となるリンクモンスターに対応するリンクモンスターカードCELとは異なるカードC-qを、墓地ゾーンZb[q]に移動させることが必要となってもよい。
そして、ユーザU-qは、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置されたリンクモンスターカードCELを、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]のうち、ユーザU-qが選択したゾーンに配置することで、リンクモンスターを特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードCELは、他のカードCの有する再配置能力により再配置される場合、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]のうち、ユーザU-qが選択したゾーンに表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードCELが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドFdに配置された後に、強制移動能力を有するカードCにより、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該リンクモンスターカードCELを、エクストラモンスターゾーンZe、または、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]に再配置することはできない。
次に、ペンデュラムモンスターカードCKPの概要を説明する。
その後、ペンデュラムモンスターカードCKPが、手札ゾーンZt[q]に半表面配置された場合、ユーザU-qは、手札ゾーンZt[q]に半表面配置されたペンデュラムモンスターカードCKPを、メインモンスターゾーンZm[q]に配置することで、ペンデュラムモンスターを召喚することができる。なお、ペンデュラムモンスターカードCKPに対応する正規召喚は、通常召喚である。
ここで、ペンデュラム召喚とは、2個のペンデュラムゾーンZp[q]に配置された2個のペンデュラムモンスターカードCKPに基づいて、メインモンスターゾーンZm[q]の個数を上限として、ユーザU-qの希望する個数のモンスターカードCxを、メインモンスターゾーンZm[q]に配置することで、メインモンスターゾーンZm[q]に配置された1または複数のモンスターカードCxに対応するモンスターを召喚する、特殊召喚である。
本実施形態において、ユーザU-qは、ペンデュラム召喚において、ペンデュラムゾーンZp-1[q]に一のペンデュラムモンスターカードCKPの有するレベルと、ペンデュラムゾーンZp-2[q]に他のペンデュラムモンスターカードCKPの有するレベルとの間のレベルを有する、1または複数のモンスターカードCxを、メインモンスターゾーンZm[q]に配置できる。より具体的には、ペンデュラムゾーンZp-1[q]に一のペンデュラムモンスターカードCKPの有するレベルが、ペンデュラムゾーンZp-2[q]に他のペンデュラムモンスターカードCKPの有するレベルよりも高い場合に、ユーザU-qは、ペンデュラム召喚において、他のペンデュラムモンスターカードCKPの有するレベルよりも高いレベルを有し、且つ、一のペンデュラムモンスターカードCKPの有するレベルよりも低いレベルを有する、1または複数のモンスターカードCxを、メインモンスターゾーンZm[q]に配置できる。
なお、本実施形態では、ペンデュラム召喚により、メインモンスターゾーンZm[q]の個数を上限として、ユーザU-qの希望する個数のモンスターカードCxを、メインモンスターゾーンZm[q]に配置できる場合を例示しているが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ユーザU-qは、ペンデュラム召喚により、メインモンスターゾーンZm[q]の個数とエクストラモンスターゾーンZeの個数との合計の個数を上限として、ユーザU-qの希望する個数のモンスターカードCxを、メインモンスターゾーンZm[q]またはエクストラモンスターゾーンZeに配置することが可能であってもよい。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、ペンデュラムモンスターカードCKPは、他のカードCの有する復活能力により復活する場合、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]のうち、ユーザU-qが選択したゾーンに表面配置される。
次に、複合モンスターカードCFの概要を説明する。
また、シンクロペンデュラムモンスターカードCFSは、シンクロペンデュラムモンスターをシンクロ召喚するためのモンスターカードCxである。なお、本実施形態において、シンクロペンデュラムモンスターカードCFSに対応する正規召喚は、シンクロ召喚である。
また、エクシーズペンデュラムモンスターカードCFEは、エクシーズペンデュラムモンスターをエクシーズ召喚するためのモンスターカードCxである。本実施形態において、エクシーズペンデュラムモンスターカードCFEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚である。
以下では、融合ペンデュラムモンスター、シンクロペンデュラムモンスター、及び、エクシーズペンデュラムモンスターを、複合モンスターと総称する。
なお、本実施形態において、複合モンスターを通常召喚することはできない。
そして、ユーザU-qは、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置された複合モンスターカードCFを、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeのうち、ユーザU-qが選択したゾーンに配置することで、複合モンスターを特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードCFは、他のカードCの有する復活能力により復活する場合、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]のうち、ユーザU-qが選択したゾーンに表面配置される。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードCFは、他のカードCの有する再配置能力により再配置される場合、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeのうち、ユーザU-qが選択したゾーンに表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードCFが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドFdに配置された後に、強制移動能力を有するカードCにより、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該複合モンスターカードCFを、メインモンスターゾーンZm[q]またはエクストラモンスターゾーンZeに再配置することはできない。
以下、図10乃至図13を参照しつつ、ゲームシステム1に設けられたサーバ装置30及び端末装置10の構成について説明する。
カード管理部312は、サーバ装置30において実行されるカードゲームにおける、各種カードCの状態を管理する。
ゲーム進行部313は、サーバ装置30において実行されるカードゲームの進行を制御する。
データ取得部314(「受付部」の一例)は、端末装置10のユーザUによる端末装置10に対する操作内容等、端末装置10から送信される各種情報を取得する。
なお、各テーブルのデータ構成については後述する。
記憶装置3002は、プロセッサ3001の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、サーバ装置30の制御プログラムPRGs等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部32としての機能を提供する。
プロセッサ3001は、例えば、1または複数のCPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、記憶装置3002に記憶された制御プログラムPRGsを実行し、当該制御プログラムPRGsに従って動作することで、サーバ制御部31として機能する。
なお、プロセッサ3001は、CPUに加え、または、CPUに替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ3001により実現されるサーバ制御部31の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
通信装置3003は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、サーバ装置30の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部33としての機能を提供する。
データ取得部111は、サーバ装置30から送信される各種情報を取得する。
表示情報生成部112は、表示部15に対して、ゲーム画像G等の各種画像が表示されるように、表示部15を制御する。
記憶装置1002は、プロセッサ1001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、端末装置10の制御プログラムPRGt等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部12としての機能を提供する。
プロセッサ1001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成され、記憶装置1002に記憶された制御プログラムPRGtを実行し、当該制御プログラムPRGtに従って動作することで、端末制御部11として機能する。
なお、プロセッサ1001は、CPUに加え、または、CPUに替えて、GPU、DSP、または、FPGA、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ1001により実現される端末制御部11の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
通信装置1003は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、端末装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部13としての機能を提供する。
タッチパネル1004は、各種画像を表示する表示部15としての機能を提供するとともに、端末装置10のユーザUの操作を受け付ける操作部14としての機能を提供する。
以下、図14乃至図24を参照しつつ、ゲームシステム1に記憶されている各種データについて説明する。
このうち、カード区分情報とは、カードIDに対応するカードCが、モンスターカードCx、魔法カードCy、または、罠カードCzのうち、何れのカードCに該当するか、を示す情報である。
また、カード上位属性情報とは、カードIDに対応するカードCが、モンスターカードCxである場合に、当該モンスターカードCxが、基本モンスターカードCK、エクストラモンスターカードCE、または、複合モンスターカードCFのうち、何れのモンスターカードCxに該当するか、を示す情報である。なお、カード上位属性情報は、カードIDに対応するカードCが、魔法カードCyまたは罠カードCzである場合においても、当該魔法カードCyまたは罠カードCzの種類を示すが、本実施形態では説明を省略する。
また、カード下位属性情報とは、カードIDに対応するカードCが、モンスターカードCxである場合に、当該モンスターカードCxが、通常モンスターカードCKT、効果モンスターカードCKK、儀式モンスターカードCKG、ペンデュラムモンスターカードCKP、融合モンスターカードCEY、シンクロモンスターカードCES、エクシーズモンスターカードCEE、リンクモンスターカードCEL、融合ペンデュラムモンスターカードCFY、シンクロペンデュラムモンスターカードCFS、または、エクシーズペンデュラムモンスターカードCFEのうち、何れのモンスターカードCxに該当するか、を示す情報である。なお、カード下位属性情報は、カードIDに対応するカードCが、魔法カードCyまたは罠カードCzである場合においても、当該魔法カードCyまたは罠カードCzの種類を示すが、本実施形態では説明を省略する。
なお、本実施形態では、説明の便宜上、カードタイプ情報が、カード区分情報、カード上位属性情報、及び、カード下位属性情報を含む場合を説明するが、カードタイプ情報は、少なくとも、カード下位属性情報を含んでいればよい。
上述のとおり、本実施形態において、基本モンスターカードCKに対応する正規召喚は、通常召喚であり、融合モンスターカードCEYに対応する正規召喚は、融合召喚であり、シンクロモンスターカードCESに対応する正規召喚は、シンクロ召喚であり、エクシーズモンスターカードCEEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚であり、リンクモンスターカードCELに対応する正規召喚は、リンク召喚であり、融合ペンデュラムモンスターカードCFYに対応する正規召喚は、融合召喚であり、シンクロペンデュラムモンスターカードCFSに対応する正規召喚は、シンクロ召喚であり、エクシーズペンデュラムモンスターカードCFEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚である。
なお、図14では、標準モンスターカードCKHが強制移動能力を有し、特定モンスターカードCETが再配置能力を有し、複合モンスターカードCFが復活能力を有する場合を例示しているが、本実施形態はこのような態様に限定されるものではない。各カードCが強制移動能力、復活能力、または、再配置能力を有するか否かについては、当該カードCの有する区分または属性とは無関係に定められるものであってもよい。
上述のとおり、本実施形態において、カードIDに対応するカードCが、基本モンスターカードCK、魔法カードCy、または、罠カードCzである場合、メインデッキゾーンZmd[q]にメイン山札として裏面配置される。また、本実施形態において、カードIDに対応するカードCが、エクストラモンスターカードCE、または、複合モンスターカードCFである場合、エクストラデッキゾーンZed[q]にエクストラ山札として裏面配置される。
上述のとおり、カードIDに対応するカードCが、標準モンスターカードCKHである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]である。また、カードIDに対応するカードCが、リンクモンスターカードCELである場合、初期配置ゾーンは、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]である。また、カードIDに対応するカードCが、特定モンスターカードCETである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeである。また、カードIDに対応するカードCが、ペンデュラムモンスターカードCKPである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、ペンデュラムゾーンZp[q]である。また、カードIDに対応するカードCが、複合モンスターカードCFである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeである。また、カードIDに対応するカードCが、魔法カードCyである場合、初期配置ゾーンは、魔法罠ゾーンZw[q]、または、フィールドゾーンZf[q]である。また、カードIDに対応するカードCが、罠カードCzである場合、初期配置ゾーンは、魔法罠ゾーンZw[q]、または、フィールドゾーンZf[q]である。
上述のとおり、カードIDに対応するカードCが、標準モンスターカードCKH、エクストラモンスターカードCE、魔法カードCy、または、罠カードCzである場合、破壊時配置ゾーンは、墓地ゾーンZb[q]であり、配置態様は、表面配置である。また、カードIDに対応するカードCが、ペンデュラムモンスターカードCKP、または、複合モンスターカードCFである場合、破壊時配置ゾーンは、エクストラデッキゾーンZed[q]であり、配置態様は、表面配置である。
上述のとおり、カードIDに対応するカードCが、基本モンスターカードCKである場合、強制移動時配置ゾーンは、手札ゾーンZt[q]であり、配置態様は、表面配置である。また、カードIDに対応するカードCが、エクストラモンスターカードCE、または、複合モンスターカードCFである場合、強制移動時配置ゾーンは、エクストラデッキゾーンZed[q]であり、配置態様は、裏面配置である。
上述のとおり、カードIDに対応するカードCが、標準モンスターカードCKH、または、エクストラモンスターカードCEである場合、復活時配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]である。また、カードIDに対応するカードCが、ペンデュラムモンスターカードCKP、または、複合モンスターカードCFである場合、復活時配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]である。なお、詳細な説明は省略するが、ペンデュラムモンスターカードCKP、または、複合モンスターカードCFは、エクストラデッキゾーンZed[q]に表面配置された後に、所定の条件の下で、墓地ゾーンZb[q]に配置される場合がある。
上述のとおり、カードIDに対応するカードCが、ペンデュラムモンスターカードCKP、または、複合モンスターカードCFである場合、表面カード再配置ゾーンは、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]である。
上述のとおり、カードIDに対応するカードCが、リンクモンスターカードCELである場合、裏面カード再配置ゾーンは、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]である。また、カードIDに対応するカードCが、特定モンスターカードCET、または、複合モンスターカードCFである場合、裏面カード再配置ゾーンは、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeである。
また、ユーザ情報とは、カードIDに対応するユーザUの名称であるユーザ名と、ユーザIDに対応するユーザUの、カードゲームにおける戦績と、を含む情報である。
また、ゾーン情報とは、所属フィールド情報と、ゾーン種別情報と、ゾーン位置情報と、を含む情報である。
ここで、ゲーム状況情報は、先攻ユーザ情報と、後攻ユーザ情報と、ターン情報と、を含む情報である。
また、後攻ユーザ情報は、ユーザU-m1及びユーザU-m2のうち、後攻のユーザU(以下、「後攻ユーザ」と称する)のユーザIDと、後攻ユーザのユーザ名と、後攻ユーザのライフポイントの残余値と、後攻ユーザが対戦において使用しているメインデッキDM-qのメインデッキIDと、後攻ユーザが対戦において使用しているエクストラデッキDE-qのエクストラデッキIDと、を含む情報である。
また、ターン情報は、カードゲームが実行されている現在時刻におけるターン数と、当該ターンにおいて、カードゲームを進行させることができるユーザUのユーザIDと、を含む情報である。
また、カード状況情報とは、カード配置ゾーン情報と、カード配置態様情報と、カード配置ステータス情報と、を含む情報である。
また、カード配置態様情報とは、対戦使用カードIDに対応する対戦使用カードの配置態様を示す情報である。
以下、図25乃至図27を参照しつつ、ゲームシステム1の動作について説明する。
また、端末装置10-m2の端末制御部11は、端末装置10-m2のユーザU-m2が、操作部14-m2において、カードゲームに係る対戦を希望する旨の操作を行った場合、サーバ装置30に対して、対戦開始要求が送信されるように、端末装置10-m2の各部を制御する(S200)。
同様に、端末装置10-m2の表示情報生成部112は、端末装置10-m2が、サーバ装置30から、対戦開始通知を受信すると、対戦開始通知に含まれる情報に基づいて、表示部15-m2に対してゲーム画像G-m2を表示させる(S202)。
これにより、端末装置10-m1のユーザU-m1と、端末装置10-m2のユーザU-m2とが、カードゲームに係る対戦を開始させる。
同様に、端末装置10-m2の表示情報生成部112は、端末装置10-m2が、サーバ装置30から、カード状況情報を受信すると、当該カード状況情報に基づいて、表示部15-m2に対してゲーム画像G-m2を表示させる(S220)。
同様に、端末装置10-m2の表示情報生成部112は、端末装置10-m2が、サーバ装置30から、ゲーム状況情報及びカード状況情報を受信すると、当該受信した情報に基づいて、表示部15-m2に対してゲーム画像G-m2を表示させる(S222)。
同様に、端末装置10-m2の表示情報生成部112は、端末装置10-m2が、サーバ装置30から、カード状況情報を受信すると、当該カード状況情報に基づいて、表示部15-m2に対してゲーム画像G-m2を表示させる(S242)。
同様に、端末装置10-m2の表示情報生成部112は、端末装置10-m2が、サーバ装置30から、ゲーム状況情報及びカード状況情報を受信すると、当該受信した情報に基づいて、表示部15-m2に対してゲーム画像G-m2を表示させる(S246)。
以上において説明したように、本実施形態において、カード管理部312は、標準モンスターカードCKHの初期配置ゾーンを、メインモンスターゾーンZm[q]とし、リンクモンスターカードCELの初期配置ゾーンを、エクストラモンスターゾーンZe、及び、リンクゾーンZLとしての性質を有するメインモンスターゾーンZm[q]とし、特定モンスターカードCETの初期配置ゾーンを、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeとし、複合モンスターカードCFの初期配置ゾーンを、メインモンスターゾーンZm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンZeとする。このため、本実施形態によれば、標準モンスターカードCKH、リンクモンスターカードCEL、特定モンスターカードCET、及び、複合モンスターカードCFを、フィールドFdの任意の場所に配置できる態様と比較して、カードゲームにおける戦略性を向上させることができ、カードゲームが単調化することを防止することが可能となる。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
上述した実施形態において、ゲームシステム1は、サーバ装置30を備えるが、ゲームシステム1は、サーバ装置30を備えずに構成されてもよい。
図29に示すように、端末装置10Aは、端末制御部11の代わりに、端末制御部11Aを備える点と、記憶部12の代わりに、記憶部12Aを備える点とにおいて、実施形態に係る端末装置10と相違する。
また、記憶部12Aは、制御プログラムPRGtに代えて、カード情報テーブルTBL1と、ユーザ情報テーブルTBL2と、ユーザ所有カード情報テーブルTBL3と、メインデッキ情報テーブルTBL4と、エクストラデッキ情報テーブルTBL5と、ゾーン情報テーブルTBL6と、ゲーム状況情報テーブルTBL7と、カード状況情報テーブルTBL8と、制御プログラムPRGt2と、を記憶している点において、実施形態に係る記憶部12と相違する。端末装置10Aのプロセッサ1001は、記憶装置1002に記憶された制御プログラムPRGt2を実行し、当該制御プログラムPRGtに従って動作することで、端末制御部11Aとして機能する。
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の一態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRGs)は、サーバ装置(例えば、サーバ装置30)のプロセッサ(例えば、プロセッサ3001)を、前記サーバ装置と通信可能な端末装置(例えば、端末装置10-m1)のユーザ(例えば、ユーザU-m1)の操作対象である複数のカードオブジェクト(例えば、カードC-1)と、前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置(例えば、端末装置10-m2)の他のユーザ(例えば、ユーザU-m2)の操作対象である複数の敵カードオブジェクト(例えば、カードC-2)とが、対戦するゲーム(例えば、カードゲーム)において、前記ユーザの操作を受け付ける受付部(例えば、データ取得部314)と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクト(例えば、標準モンスターカードCKH)を、第1デッキゾーン(例えば、メインデッキゾーンZmd[q])に配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第2種別のカードオブジェクト(例えば、リンクモンスターカードCEL)、及び、第3種別のカードオブジェクト(例えば、特定モンスターカードCET)を、第2デッキゾーン(例えば、エクストラデッキゾーンZed[q])に配置する配置部(例えば、ゲーム制御部310)と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域(例えば、メインモンスターフィールドFm[q])に対して、前記第1種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第2領域(例えば、共有フィールドFe)に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
また、上記態様において、「第3種別のカードオブジェクト」とは、例えば、「第1種別のカードオブジェクト」と比較して、ゲームにおける対戦に係る能力が高いカードオブジェクトであってもよいし、または、ゲームにおける希少性が高いカードオブジェクトであってもよい。
なお、上記態様において、「第2領域」とは、例えば、第1領域と比較して、配置可能なカードオブジェクトの個数が少ない領域であってもよい。また、上記態様において、第2種別のカードオブジェクトは、第2領域のうちの一部の領域にのみ配置可能であってもよいし、第3種別のカードオブジェクトは、第2領域のうちの一部の領域にのみ配置可能であってもよい。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置された場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域のうち、前記第2領域に配置された前記第2種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して、前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを可能とする、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1または2に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第4種別のカードオブジェクト(例えば、複合モンスターカードCF)を、前記第4種別のカードオブジェクトの有する2つの面のうち第1の面(例えば、裏面)が視認可能となるように、前記第2デッキゾーンに配置し、前記第2デッキゾーンにおいて前記第1の面が視認可能となるように配置された前記第4種別のカードオブジェクトを、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して配置することが可能であり、前記第2デッキゾーンにおいて前記第4種別のカードオブジェクトの有する2つの面のうち第2の面(例えば、表面)が視認可能となるように配置された前記第4種別のカードオブジェクトを、前記ユーザの操作に基づいて、前記第2領域に対して配置することが可能であり、前記第1領域または前記第2領域に配置された前記第4種別のカードオブジェクトに対して第1の作用(例えば、破壊されるという作用)が及んだ場合に、前記第4種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに対して、前記第2の面が視認可能となるように配置する、ことを特徴とする。
また、上記態様において、第4種別のカードオブジェクトは、第2領域のうちの一部の領域にのみ配置可能であってもよい。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記3に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記第1領域または前記第2領域に配置された前記第4種別のカードオブジェクトに対して第2の作用(例えば、強制移動されるという作用)が及んだ場合に、前記第4種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに対して、前記第1の面が視認可能となるように配置する、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記3または4に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置された場合、前記第2デッキゾーンにおいて前記第2の面が視認可能となるように配置された前記第4種別のカードオブジェクトを、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域のうち、前記第2領域に配置された前記第2種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して配置することを可能とする、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRGt)は、端末装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部(例えば、データ取得部111)と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第1デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに配置する配置部(例えば、ゲーム制御部110)と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第1種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るサーバ装置は、端末装置及び他の端末装置と通信可能なサーバ装置であって、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第1デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに配置する配置部と、を備え、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第1種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係る端末装置は、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第1デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに配置する配置部と、を備え、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第1種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、前記サーバ装置のプロセッサを、前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第1デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第1種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係る端末装置の制御方法は、前記端末装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第1デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第1種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第1領域または前記第2領域に対して、前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
Claims (10)
- サーバ装置のプロセッサを、
前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第1種別のカードオブジェクトを、
第1デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、
第2デッキゾーンに配置する配置部と、
して機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第1領域に対して、
前記第1種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第2領域に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域の何れか一に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、プログラム。
- 前記配置部は、
前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置された場合、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第1領域のうち、前記第2領域に配置された前記第2種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して、
前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可する、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
- 前記配置部は、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第4種別のカードオブジェクトを、
前記第4種別のカードオブジェクトの有する2つの面のうち第1の面が視認可能となるように、
前記第2デッキゾーンに配置し、
前記第2デッキゾーンにおいて前記第1の面が視認可能となるように配置された前記第4種別のカードオブジェクトを、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域に対して配置することを許可し、前記第2デッキゾーンにおいて前記第4種別のカードオブジェクトの有する2つの面のうち第2の面が視認可能となるように配置された前記第4種別のカードオブジェクトを、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第2領域に対して配置することを許可し、
前記第1領域または前記第2領域に配置された前記第4種別のカードオブジェクトに対して第1の作用が及んだ場合に、
前記第4種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに対して、
前記第2の面が視認可能となるように配置する、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記配置部は、
前記第1領域または前記第2領域に配置された前記第4種別のカードオブジェクトに対して第2の作用が及んだ場合に、
前記第4種別のカードオブジェクトを、第2デッキゾーンに対して、
前記第1の面が視認可能となるように配置する、
ことを特徴とする、請求項3に記載のプログラム。
- 前記配置部は、
前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置された場合、
前記第2デッキゾーンにおいて前記第2の面が視認可能となるように配置された前記第4種別のカードオブジェクトを、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第1領域のうち、前記第2領域に配置された前記第2種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して配置することを許可する、
ことを特徴とする、請求項3または4に記載のプログラム。
- 端末装置のプロセッサを、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第1種別のカードオブジェクトを、
第1デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、
第2デッキゾーンに配置する配置部と、
して機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第1領域に対して、
前記第1種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第2領域に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域の何れか一に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、プログラム。
- 端末装置及び他の端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第1種別のカードオブジェクトを、
第1デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、
第2デッキゾーンに配置する配置部と、
を備え、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第1領域に対して、
前記第1種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第2領域に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域の何れか一に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、サーバ装置。
- 端末装置であって、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第1種別のカードオブジェクトを、
第1デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、
第2デッキゾーンに配置する配置部と、
を備え、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第1領域に対して、
前記第1種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第2領域に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域の何れか一に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、端末装置。
- サーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第1種別のカードオブジェクトを、
第1デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、
第2デッキゾーンに配置する配置部と、
として機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第1領域に対して、
前記第1種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第2領域に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域の何れか一に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、サーバ装置の制御方法。
- 端末装置の制御方法であって、
前記端末装置のプロセッサを、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第1種別のカードオブジェクトを、
第1デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第2種別のカードオブジェクト及び第3種別のカードオブジェクトを、
第2デッキゾーンに配置する配置部と、
として機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第1領域に対して、
前記第1種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第2領域に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第2種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第1領域または前記第2領域の何れか一に対して、
前記第2デッキゾーンに配置された前記第3種別のカードオブジェクトを、前記第2種別のカードオブジェクトが前記第2領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、端末装置の制御方法。
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