JP6890404B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、液晶表示装置等の表示装置を備え、表示装置に停止表示した図柄によって遊技者に有利な大当たり状態が発生するか否かの抽選結果を報知する遊技機が知られている。また、遊技への注目度を高めるために様々な機能を備えた遊技機が提案されており、例えば下記の特許文献1には、玉が特定領域を通過できる大当たり状態と通過できない大当たり状態とがあり、玉が特定領域を通過すると大当たり状態終了の後に高確率状態(確変状態)が発生する遊技機が記載されている。この遊技機は、高確率状態の発生契機を変化させることで多様な遊技性を実現しようとしている。 Conventionally, there is known a gaming machine that is provided with a display device such as a liquid crystal display device and notifies a lottery result of whether or not a jackpot state advantageous to the player is generated by a symbol that is stopped and displayed on the display device. Further, a gaming machine having various functions has been proposed in order to increase the degree of attention to the game. For example, in Patent Document 1 below, a jackpot state in which a ball can pass through a specific area and a jackpot state in which a ball cannot pass through are described. There is described a gaming machine in which a high probability state (probability change state) occurs after the jackpot state ends when the ball passes through a specific area. This gaming machine is trying to realize various playability by changing the occurrence trigger of a high probability state.
しかしながら、上記従来の遊技機では、玉が特定領域を通過できるか否かが大当たり状態の種類によって定められており、遊技者にしてみればいずれの大当たり状態であっても同じ様に玉を発射するのみの遊技性になってしまう。このため、遊技が単調になり易く、遊技者の遊技への注目度が高まりにくいという問題がある。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, whether or not the ball can pass through a specific area is determined by the type of the jackpot state, and for the player, the ball is launched in the same manner regardless of the jackpot state. It becomes a game of only playing. For this reason, there is a problem that the game tends to be monotonous and it is difficult for the player to pay attention to the game.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技に対する遊技者の注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the player's attention to the gaming.
本発明の遊技機では、大当たり状態が終了したとき、第1特別遊技状態を発生させるよりも第2特別遊技状態を発生させた方が遊技者にとって有利である。しかし、通常状態及び第1特別遊技状態が発生していない場合には、上限回数までしか第2特別遊技状態を発生させることができない。 In the gaming machine of the present invention, it is more advantageous for the player to generate the second special gaming state than to generate the first special gaming state when the jackpot state ends. However, when the normal state and the first special gaming state have not occurred, the second special gaming state can be generated only up to the maximum number of times.
これに対して本発明の遊技機は、遊技者が予め定められた特別遊技結果を発生させるために操作する操作手段を備えており、特別遊技結果を発生させるか否かによって第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のいずれを発生させるかを遊技者が選択できる。例えば第1特別遊技状態を選択的に発生させれば、通常状態及び第1特別遊技状態のいずれも発生することなく第2特別遊技状態又は大当たり状態が発生した回数の上限回数への到達を回避できる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention is provided with an operating means operated by the player to generate a predetermined special gaming result, and the first special gaming state depends on whether or not the special gaming result is generated. The player can select which of the second special gaming state and the second special gaming state is to be generated. For example, if the first special gaming state is selectively generated, it is possible to avoid reaching the upper limit of the number of times that the second special gaming state or the jackpot state occurs without generating either the normal state or the first special gaming state. it can.
本発明の遊技機は、大当たり状態において特別遊技結果を発生させずに、第1特別遊技状態を発生させた場合の当該第1特別遊技状態の継続回数に対応した特別演出を実行する。この特別演出によれば、第2特別遊技状態ではなく第1特別遊技状態が発生した場合の継続回数を遊技者が予測又は特定できる。 The gaming machine of the present invention executes a special effect corresponding to the number of continuations of the first special gaming state when the first special gaming state is generated without generating the special gaming result in the jackpot state. According to this special effect, the player can predict or specify the number of continuations when the first special gaming state occurs instead of the second special gaming state.
この遊技機では、実行された特別演出に応じて上記の継続回数を予測又は特定し、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のいずれを発生させるかを遊技者が選択するという新たな遊技性が実現されている。つまり、いずれの特別遊技状態を発生させるかを遊技者に選択させることで遊技の単調化を抑制できる。この結果、本発明の遊技機によれば、遊技者の遊技への注目度を高くすることが可能となっている。 In this gaming machine, a new game in which the player predicts or specifies the number of continuations described above according to the executed special effect, and selects whether to generate the first special gaming state or the second special gaming state. Sex is realized. That is, the monotonization of the game can be suppressed by letting the player select which special game state to generate. As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase the degree of attention of the player to the game.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり状態の発生中にV入賞(Vゾーン入賞、特別遊技結果)が発生すれば、大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生する遊技機1に関する例である。この内容について、図1〜図4を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a gaming machine 1 that generates a probabilistic state according to the end of the jackpot state if a V winning (V zone winning, special game result) occurs during the occurrence of the jackpot state. This content will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
図1の遊技機1は、遊技領域130を流下した玉が入賞可能な始動入賞口(入賞部)11に玉が入賞したとき、予め定められた特別抽選の一例である特図判定を実行し、予め定められた図柄を変動表示した後に特図判定の結果に対応した図柄を停止表示させるセブン機である。この遊技機1は、特図判定の結果が特図当選であったときに大当たり状態を発生させる。
The gaming machine 1 of FIG. 1 executes a special figure determination, which is an example of a predetermined special lottery, when a ball wins a prize in the starting winning opening (winning section) 11 where the ball flowing down the
遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤の表面側に略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の右側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉等を受け入れる受け皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。
The gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing
開閉扉13は、遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。
The opening /
遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置19を中心として、始動入賞口11、スルーゲート141、上下二段の大入賞口161、162等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。始動入賞口11は、表示装置19の下側に配置されている。表示装置19の向かって右側の領域に配置されたスルーゲート141、第1の大入賞口161及び第2の大入賞口162は、遊技領域130の上流側から下流側に向けてこの順番で配置されている。
The
始動入賞口11は、特別抽選の一例をなす特図判定の契機となる入賞部である。始動入賞口11に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特別抽選である特図判定が実行される。始動入賞口11の上流側には、一対の可動羽根を備える電動チューリップ112が設けられている。電動チューリップ112が開放すれば、玉が始動入賞口11に誘導されて入賞率が格段に高くなる。なお、始動入賞口11への玉の入賞に応じた玉の払出数は3個となっている。
The starting winning
大入賞口161、162は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞口161、162には、開閉可能な蓋部材がそれぞれ設けられている。大入賞口161、162は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材が手前側に回動すると開放状態となる。大入賞口161、162が開放すると、玉を導くための受け皿として蓋部材が機能し、高い入賞率が実現される。なお、上側の第1の大入賞口161に入賞したときの払出は15個、下側の第2の大入賞口162に入賞したときの払出は3個となっている。
The big winning
上側の第1の大入賞口161と、下側の第2の大入賞口162との相違点は、内部構造にある。第2の大入賞口162には、確変状態の契機となるVゾーンが設けられている一方、第1の大入賞口161にはVゾーンが設けられていない。本例の遊技機1では、このVゾーンへの玉の入賞が、確変状態の契機となり得る特別遊技結果(以下、V入賞)として設定されている。
The difference between the upper first big winning
スルーゲート141は、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない役物である。スルーゲート141を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出されて普図判定が実行される。
The through
図1の表示装置19は、枠199の内側に液晶表示部190が配置された表示装置である。演出を実行する演出実行手段の一例をなす液晶表示部190は、特図判定の結果を報知するための演出用の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)を液晶表示部190に表示するほか、有利な遊技の方法を示唆する後述の特別演出等を実行可能である。
The
液晶表示部190の表示画面の下部には、ランプを模した4個の○印が水平方向に配列された特図保留表示部195が配置されている。特図保留表示部195は、始動入賞口11への玉の入賞を契機とした特図保留(保留情報)の表示部である。特図保留表示部195は、ランプを模した○印の点灯個数により特図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。
At the bottom of the display screen of the liquid
液晶表示部190の上側に当たる枠199の前面には、普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。普図表示部181は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部181は、○の点灯により普図判定の当選(普図当選)を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30〜60秒、確変状態で1秒となっている。普図保留表示部182は、普図保留として記憶(保留)する保留数を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部182は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。
A normal
普図判定による普図当選が表示されると、始動入賞口11に設けられた電動チューリップ112が開放動作を実行する。開放時間は、通常状態では0.2秒×1回、時短状態及び確変状態の状態では1.5秒×3回となっている。
When the winning of the normal drawing is displayed, the
次に、遊技機1の電気的な構成について、図2を参照して説明する。遊技機1は、主回路をなす制御部20を中心として構成されている。制御部20に対しては、玉を払い出す払出装置331を制御する払出制御回路33、玉の発射装置341を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、液晶表示部190を制御する表示制御部36、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311〜314、電動チューリップ112や大入賞口161、162などの開放状態等を切り替えるソレノイド321、324、325、普図表示部181、普図保留表示部182、外部に各種信号を出力する信号出力部392、電源回路391等が電気的に接続されている。また、演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御部36が通信可能に接続されている。表示制御部36には、液晶表示部190が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 is configured around a
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞口11への入賞玉を検出する特図始動センサ311、スルーゲート141の通過玉を検出する普図始動センサ312、第1の大入賞口161への入賞玉を検出する第1大入賞センサ313、第2の大入賞口162への入賞玉を検出する第2大入賞センサ314等がある。
開放状態を切り替えるソレノイドとしては、電動チューリップ112を開放させる電チューソレノイド321、第1及び第2の大入賞口161、162を開放させる第1、第2大入賞口ソレノイド324、325がある。
As a winning ball or passing ball detection sensor, a special drawing starting sensor 311 that detects a winning ball to the
Solenoids that switch the open state include an
払出制御回路33は、始動入賞口11、大入賞口161、162への玉の入賞が発生したとき、払出装置331を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The
The
図2の制御部20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。
The
RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。特図保留エリア241は、特図判定の結果を表す保留乱数である4データ分の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の結果を表す保留乱数である4データ分の普図保留の記憶領域である。
The
ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、低確率状態である通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数、及び高確率状態である確変状態での特図当選の当選乱数が規定されている。この抽選テーブルでは、確変状態での特図当選の当選乱数の数の方が、低確率状態である通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数よりも多く設定されている。これにより、通常状態及び時短状態下の当選確率1/80に対して、確変状態下の当選確率が1/15という高確率になっている。
The
In the lottery table for determining the special figure, the winning random number of the special figure winning in the normal state and the time saving state which is the low probability state, and the winning random number of the special figure winning in the probability variation state which is the high probability state are defined. In this lottery table, the number of winning random numbers of the special figure winning in the probabilistic state is set to be larger than the winning random numbers of the special figure winning in the normal state and the time saving state which are the low probability states. As a result, the winning probability in the probabilistic state is 1/15, which is a high probability compared to the winning probability of 1/80 in the normal state and the time saving state.
なお、特図当選の各当選乱数には、対応する大当たり状態が終了した後で時短状態を発生させる場合の継続回数(時短状態の継続回数)がヒモ付けされている。継続回数としては、100回、60回、30回、15回の4種類があり、各当選乱数にはいずれか1種類の継続回数がヒモ付けされている。したがって、特図判定で特図当選が発生したときには、対応する時短状態の継続回数を同時に決定できる。なお、これら4種類の継続回数の全当選乱数に対する占有割合は、100回の継続回数の占有割合が10%、60回の継続回数の占有割合が15%、30回の継続回数の占有割合が60%、15回の継続回数の占有割合が15%、となっている。 In addition, each winning random number of the special figure winning is attached with a string of the number of continuations (the number of continuations of the time saving state) when the time saving state is generated after the corresponding jackpot state is completed. There are four types of continuation times: 100 times, 60 times, 30 times, and 15 times, and one type of continuation number is attached to each winning random number. Therefore, when a special figure is won in the special figure determination, the number of times of continuation of the corresponding time saving state can be determined at the same time. As for the occupancy ratio of these four types of continuation times to all winning random numbers, the occupancy ratio of 100 continuation times is 10%, the occupancy ratio of 60 continuation times is 15%, and the occupancy ratio of 30 continuation times The occupancy ratio of 60% and the number of continuations of 15 times is 15%.
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、電動チューリップ112によるサポート有の状態(確変状態及び時短状態)での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数は抽選用乱数の一部である一方、サポート有の状態については全ての抽選用乱数が普図当選の当選乱数として規定されている。これにより、サポート無の通常状態での普図当選1/30に対して、サポート有の状態(確変状態、時短状態)での普図当選の当選確率は1/1となっている。 In the lottery table for determining the normal figure, the winning random number of the normal figure winning in the normal state and the winning random number of the normal figure winning random number in the state with support by the electric tulip 112 (probability change state and time saving state) are defined. ing. While the winning random numbers for winning the general map in the normal state are a part of the random numbers for the lottery, all the random numbers for the lottery are defined as the winning random numbers for the regular map in the supported state. As a result, the probability of winning the normal map in the supported state (probability change state, time saving state) is 1/1 compared to 1/30 of the normal figure winning in the normal state without support.
このように遊技機1では、低確率状態と高確率状態という2種類の特図判定の抽選モードが設定されていると共に、電動チューリップ112によるサポート有とサポート無の2種類の状態が設定されている。「通常状態」が低確率状態かつサポート無の遊技状態、「時短状態(第1特別遊技状態)」が低確率状態かつサポート有の遊技状態、「確変状態(第2特別遊技状態)」が高確率状態かつサポート有の遊技状態となっている。つまり、第1特別遊技状態の一例である時短状態は、入賞部である始動入賞口11に玉が入賞する頻度が通常状態よりも高くなる状態である。また、第2特別遊技状態の一例である確変状態は、始動入賞口11に玉が入賞する頻度、及び特図判定(特別抽選)に当選する確率が高くなる状態である。
In this way, in the gaming machine 1, two types of special figure determination lottery modes, a low-probability state and a high-probability state, are set, and two types of states, with and without support by the
制御部20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:始動入賞口11に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な大当たり状態の特別抽選である特図判定を実行するほか、スルーゲート141を玉が通過したときに普図判定等の抽選を実行する手段。抽選手段は、抽選用乱数を抽出することで特図判定や普図判定を実行する。
(2)記憶手段:抽選手段による抽選結果である特図判定用の抽選用乱数を保留乱数(特図保留)として特図保留エリア241に記憶させる手段。特図保留は上限数である4データを限度として保留され、保留乱数の数が上限に到達した状態で新たに抽選用乱数が抽出された場合、その抽選用乱数は保留されることなくそのまま消去される。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。
(4)大当たり状態発生手段:特図判定結果が特図当選(特別抽選の当選)であった場合に、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態を発生させる手段。
(5)特定手段:大当たり状態において特別遊技結果(第2の大入賞口162のVゾーンへの玉の入賞。V入賞。)が発生したことを特定する手段。
(6)第1特別遊技状態発生手段:前記特定手段がV入賞(特別遊技結果の発生)を特定することなく大当たり状態が終了した場合に、抽選手段が予め定められた継続回数の特図判定(特別抽選)を実行した場合に終了する時短状態(通常状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態)を発生させる手段。
(7)第2特別遊技状態発生手段:前記特定手段がV入賞を特定してから大当たり状態が終了した場合に、時短状態よりも遊技者に有利な確変状態(第2特別遊技状態)を発生させる手段。
(8)抑制手段:通常状態及び時短状態のいずれも発生することなく大当たり状態が発生した回数が、予め定められた上限回数(本例では5回)に到達している状態で大当たり状態が発生した場合、この大当たり状態が終了した後に確変状態が発生することを抑制する手段。
(9)継続回数決定手段:第1特別遊技状態発生手段が時短状態(第1特別遊技状態)を発生させる前に、この時短状態が発生した場合の継続回数を決定する手段。
The
(1) Lottery means: When a ball wins in the
(2) Storage means: A means for storing a lottery random number for determining a special figure, which is a lottery result by the lottery means, as a hold random number (special figure hold) in the special
(3) Reading means: A means for reading the reserved random numbers in the special
(4) Jackpot state generating means: A means for generating a jackpot state, which is a gaming state advantageous to the player, when the special figure determination result is a special figure winning (winning of a special lottery).
(5) Specific means: A means for identifying that a special game result (ball winning in the V zone of the second big winning
(6) First special game state generating means: When the jackpot state ends without specifying the V prize (generation of the special game result) by the specific means, the lottery means determines the special figure of the predetermined number of continuations. A means for generating a time-saving state (first special game state that is more advantageous to the player than the normal state) that ends when (special lottery) is executed.
(7) Second special game state generating means: When the jackpot state ends after the specific means specifies the V prize, a probability change state (second special game state) that is more advantageous to the player than the time saving state is generated. Means to make.
(8) Suppressing means: The jackpot state occurs when the number of times the jackpot state has occurred without occurring in either the normal state or the time saving state has reached a predetermined upper limit number of times (5 times in this example). If this is the case, a means of suppressing the occurrence of a probable change state after the jackpot state ends.
(9) Continuation number determination means: A means for determining the number of continuations when the time reduction state occurs before the first special game state generating means generates the time reduction state (first special game state).
次に、遊技機1の動作内容を説明する。以下の説明では、(1)遊技機1の遊技性を概説した後、図3の状態遷移図を参照しながら(2)遊技機1の制御内容を説明する。
(1)遊技性
遊技機1が発生する大当たり状態では、大入賞口が開放状態となるラウンドが2回繰り返し実行される。1R(ラウンド)は、上側の第1の大入賞口161が開放状態となるラウンドである。1Rは、玉が8個入賞するか、30秒経過に応じて終了する。2Rは、下側の第2の大入賞口162が開放状態となるラウンドである。2Rは、玉が1個入賞するか、10秒経過に応じて終了する。
Next, the operation contents of the gaming machine 1 will be described. In the following description, (1) the playability of the gaming machine 1 will be outlined, and then (2) the control contents of the gaming machine 1 will be described with reference to the state transition diagram of FIG.
(1) Gaming In the jackpot state in which the gaming machine 1 is generated, a round in which the winning opening is open is repeatedly executed twice. The 1R (round) is a round in which the first large winning
遊技機1は、いわゆるV−ST機であり、第2の大入賞口162の内部に設けられた特別入賞口であるVゾーンに玉が入賞すると、大当たり状態が終了した後に確変状態が発生する。この確変状態は次回の特図当選まで継続するため、確変状態が発生すれば大当たり状態を連続して発生できる。
The gaming machine 1 is a so-called V-ST machine, and when a ball wins in the V zone, which is a special winning opening provided inside the second big winning
ただし、リミット機である遊技機1では、時短状態が発生することなく大当たり状態を発生できる連続回数に上限回数(本例では5回)が設定されている。遊技機1では、大当たり状態の連続回数が上限回数に達しているリミット到達時には、V入賞が発生しても確変状態の発生が抑制され、大当たり状態の終了後に確変状態が発生しないように設定されている。 However, in the gaming machine 1 which is a limit machine, an upper limit number of times (5 times in this example) is set as a continuous number of times that a jackpot state can be generated without a time saving state. In the gaming machine 1, when the number of consecutive jackpot states reaches the upper limit, the occurrence of the probability variation state is suppressed even if a V prize occurs, and the probability variation state is set so as not to occur after the end of the jackpot state. ing.
なお、上記の大当たり状態を発生できる連続回数は、時短状態が発生することなく確変状態を発生できる連続回数と一定の関係を呈する。例えば通常状態→大当たり状態(1)→確変状態(1)→大当たり状態(2)→確変状態(2)→大当たり状態(3)→確変状態(3)→大当たり状態(4)→確変状態(4)→大当たり状態(5)→時短状態・・・、というように大当たり状態が5回連続して発生した場合では、確変状態の連続回数が4回となる。そこで、大当たり状態の連続回数の制限に代えて、時短状態が発生することなく確変状態が発生した回数が上限回数に到達したか否かでリミットに到達したか否かを判定する構成を採用することもできる。例えば本例と同様、大当たり状態の連続回数を5回に制限する場合については、確変状態の上限回数が4回となる。 The number of consecutive times that the above-mentioned jackpot state can be generated has a certain relationship with the number of consecutive times that the probability variation state can be generated without the time saving state occurring. For example, normal state → jackpot state (1) → probability change state (1) → jackpot state (2) → probability change state (2) → jackpot state (3) → probability change state (3) → jackpot state (4) → probability change state (4) ) → jackpot state (5) → time saving state ... When the jackpot state occurs five times in a row, the number of consecutive probability change states is four. Therefore, instead of limiting the number of consecutive jackpot states, we adopt a configuration that determines whether or not the limit has been reached based on whether or not the number of times the probabilistic state has occurred without the time saving state has reached the upper limit. You can also do it. For example, as in this example, when the number of consecutive jackpot states is limited to 5, the upper limit of the probability variation state is 4.
(2)制御内容
通常状態で遊技が開始された状況を想定して遊技機1の制御内容を説明する。遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞口11等が配置された遊技領域130を流下し、始動入賞口11や大入賞口161、162等に入賞しなかった玉が最下部のアウト孔138から回収される。
(2) Control contents The control contents of the gaming machine 1 will be described assuming a situation in which the game is started in a normal state. When the operating
制御部20は、スルーゲート141を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。制御部20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、制御部20は、普図表示部181を構成するLEDの点滅動作(普図変動)の後、○印を点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、×印を点灯させる。
When the
普図当選の場合には、制御部20は、始動入賞口11の電動チューリップ112を開放させ、これにより、始動入賞口11の入賞率を高くする。始動入賞口11に玉が流入して始動入賞が発生したとき、制御部20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定(特別抽選)を実行する。制御部20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として最大4つまで記憶する。
In the case of winning a regular figure, the
制御部20は、液晶表示部190による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された特図保留の読み出しを実行する。特図保留は、記憶時点(入賞時点)が古いものから順番に1つずつ読み出される。制御部20は、読み出した特図保留を図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。
The
制御部20が特図判定の当否を判定したとき、液晶表示部190は、演出用の数字図柄を所定時間に亘って変動表示した後、左→右→中の順番で停止させて表示された3桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。特図判定の当否としては、大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり当選)のほか、ハズレがある。
When the
特図当選の場合には、所定時間に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行されて大当たり状態が開始され、通常状態から大当たり状態に遷移する(図3参照。)。なお、制御部20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。
In the case of winning a special symbol, the jackpot symbol, which is a combination of three-digit number symbols of doublet, is stopped and displayed after the variable display of the symbol over a predetermined time. When the special symbol winning is notified by the stop display of the jackpot symbol, the opening effect is first executed for 15 seconds to start the jackpot state, and the normal state is changed to the jackpot state (see FIG. 3). The
上記のごとく、特図当選の当選乱数には、時短状態の継続回数がヒモ付けされており、特図判定での特図当選と同時にこの継続回数が決定済みとなる。上記のように時短状態の継続回数としては、100回、60回、30回、15回の4種類がある。各継続回数の選択確率は100回が10%、60回が15%、30回が60%、15回が15%になっており、継続回数の期待値は約39回となっている。このように前記継続回数決定手段としての制御部20は、特図当選が発生したとき、予め定められた複数種類の継続回数の中から時短状態(第1特別遊技状態)が発生した場合の継続回数を決定する。
As described above, the winning random number of the special figure winning has a string attached to the number of continuations of the time saving state, and the number of continuations is already determined at the same time as the special figure winning in the special figure determination. As described above, there are four types of continuation times of the time saving state: 100 times, 60 times, 30 times, and 15 times. The selection probability of each continuation number is 10% for 100 times, 15% for 60 times, 60% for 30 times, and 15% for 15 times, and the expected value of the number of continuations is about 39 times. In this way, the
大当たり状態では、大入賞口161、162が開放状態となって玉が入賞可能になるラウンドが2回実行される。上側の第1の大入賞口161が開放状態となる1Rは、玉が8個入賞するか30秒経過に応じて終了する。下側の第2の大入賞口162が開放状態となる2Rは、玉が1個入賞するか10秒経過に応じて終了する。これにより大当たり状態1回当たりの出玉(差玉)は約100個となっている。
In the jackpot state, two rounds are executed in which the
大当たり状態下でV入賞(第2の大入賞口162への玉の入賞)が発生した場合、時短状態が発生することなく大当たり状態が発生した連続回数が上限回数(5回)に未到達であることを条件として、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する。この確変状態は新たな特図当選まで継続するため、その後、大当たり状態を連続的に発生できる。 If a V prize (a ball wins in the second big prize opening 162) occurs under the jackpot state, the number of consecutive jackpot states that have occurred without the time saving state has not reached the upper limit (5 times). On condition that there is, a probability change state occurs after the end of the jackpot state. Since this probabilistic state continues until a new special figure is won, a jackpot state can be continuously generated after that.
一方、大当たり状態下でV入賞が発生しないか、あるいは大当たり状態の上記の連続回数が上限回数に到達している場合には、大当たり状態の終了後に確変状態が発生しない。なお、上記の通り本例の遊技機1では、大当たり状態の連続回数が上限回数に達しているリミット到達時には、V入賞が発生しても高確率状態である確変状態の発生が抑制される。 On the other hand, when the V prize does not occur under the jackpot state, or when the above-mentioned continuous number of times in the jackpot state reaches the upper limit number, the probability change state does not occur after the end of the jackpot state. As described above, in the gaming machine 1 of this example, when the number of consecutive jackpot states reaches the upper limit, the occurrence of a probabilistic state, which is a high probability state, is suppressed even if a V prize is generated.
遊技機1では、大当たり状態下でV入賞が発生しなかったとき、あるいはリミット到達により確変状態の発生が抑制されているとき、大当たり状態の終了に応じて時短状態が発生する。この時短状態の継続中に特図当選が発生すれば、1回目の大当たり状態を再度、引き戻しにより発生できる。一方、時短状態の継続中に特図当選を発生できなければ、通常状態に戻ることになる。 In the gaming machine 1, when the V prize does not occur under the jackpot state, or when the occurrence of the probability variation state is suppressed by reaching the limit, the time saving state occurs according to the end of the jackpot state. If the special figure winning occurs during the continuation of this time saving state, the first jackpot state can be generated again by pulling back. On the other hand, if the special figure winning cannot be generated while the time saving state continues, it will return to the normal state.
遊技機1は大当たり状態の1Rの実行中に、この大当たり状態下でV入賞させずに時短状態を発生させた場合の時短状態の継続回数(100回、60回、30回、15回のうちのいずれか)の報知等を含む特別演出を実行する(図4)。遊技者は、この特別演出に基づいて、V入賞させて確変状態を発生させた方が良いか、V入賞させずに時短状態を発生させた方が良いかの判断が可能である。つまり、遊技機1は、V入賞させずに時短状態を発生させた場合の時短状態の継続回数等を大当たり状態の終了前に報知することで、V入賞させた方が良いかどうかの判断材料を遊技者に提示する。 The game machine 1 is the number of times the time saving state is continued (100 times, 60 times, 30 times, 15 times) when the time saving state is generated without V winning under this jackpot state during the execution of 1R in the jackpot state. (Fig. 4), a special effect including notification of any of the above) is executed. Based on this special effect, the player can determine whether it is better to generate a V-winning to generate a probabilistic state, or to generate a time-saving state without V-winning. That is, the gaming machine 1 notifies whether or not it is better to win the V prize by notifying the number of times the time saving state is continued before the end of the jackpot state when the time saving state is generated without winning the V prize. To the player.
例えば通常状態での特図当選に応じて大当たり状態が発生した場合、上記のリミット到達前の1回目の大当たり状態であることから、図4(a)のごとくV入賞を勧める特別演出が実行される。最終ラウンドである2Rで第2の大入賞口162に玉が入賞すればV入賞が発生し、大当たり状態の終了後に確変状態に移行できる。この確変状態は、特図当選(大当たり当選)が発生するまで継続するため、その後、2回目の大当たり状態を発生できる(図3参照。)。
For example, when a big hit state occurs in response to the winning of a special figure in the normal state, since it is the first big hit state before reaching the above limit, a special effect recommending V prize is executed as shown in FIG. 4 (a). To. If a ball wins in the second big winning
本例の遊技機1の構成では、リミット到達までに余裕がある1回目及び2回目の大当たり状態の場合には時短状態の継続回数によらずV入賞させて大当たり状態を連続させた方が有利である。一方、リミット到達に近づいた3回目以降の大当たり状態では、決定済みの時短状態の継続回数によってはV入賞を回避して時短状態を発生させ大当たり状態の引き戻しを狙った方が有利な場合が生じる。したがって、遊技機1の遊技では、3回目以降の大当たり状態の発生中にV入賞させるか否かを選択しながら遊技を行う必要がある。 In the configuration of the gaming machine 1 of this example, in the case of the first and second jackpot states where there is a margin to reach the limit, it is advantageous to make the jackpot state continuous by winning V regardless of the number of continuations of the time saving state. Is. On the other hand, in the third and subsequent jackpot states that approach the limit, it may be advantageous to avoid the V prize and generate a time-saving state and aim to pull back the jackpot state depending on the number of times the determined time-saving state continues. .. Therefore, in the game of the gaming machine 1, it is necessary to play the game while selecting whether or not to win a V prize during the occurrence of the third and subsequent jackpot states.
例えば3回目の大当たり状態でV入賞させた方が有利か不利かは、時短状態の継続回数によって異なってくる。大当たり状態の連続回数が上限回数に達するリミット到達が近くなっており、その後、大当たり状態が連続的に発生しても玉の獲得数の期待値が低下するためである。 For example, whether it is advantageous or disadvantageous to win a V prize in the third big hit state depends on the number of times the time saving state is continued. This is because the limit reached when the number of consecutive jackpot states reaches the upper limit is approaching, and even if the jackpot states occur continuously thereafter, the expected value of the number of balls acquired decreases.
このような場合、大当たり状態の終了後に時短状態を発生させれば、大当たり状態の連続回数を一旦リセットでき、特図当選を発生できた場合に獲得できる玉の獲得数の期待値を高くできる。それ故、時短状態の継続回数が多い場合には、大当たり状態を引き戻しにより発生できる期待度が高くなることもあり、V入賞を発生させずに時短状態を発生させた方が有利というケースが発生する。尚、遊技機1における時短状態中の出玉率の期待度は100%になっている。 In such a case, if the time saving state is generated after the jackpot state ends, the number of consecutive jackpot states can be reset once, and the expected value of the number of balls that can be obtained when the special figure winning can be generated can be increased. Therefore, when the number of times the time saving state is continued is large, the expectation that the jackpot state can be generated by pulling back may be high, and there are cases where it is advantageous to generate the time saving state without generating the V prize. To do. It should be noted that the expected degree of the ball ejection rate in the game machine 1 during the time saving state is 100%.
3回目の大当たり状態であってリミットである上限回数(5回)までの残り回数が2回(第1回数)の場合、継続回数が60回(第1基準回数)よりも多い100回であれば時短状態を発生させた方が玉を多く得る期待度が高くなる一方、60回以下の継続回数であれば確変状態を発生させた方が期待度が高くなる。 In the case of the third jackpot state and the remaining number of times up to the upper limit number of times (5 times) is 2 times (1st number of times), the number of continuations may be 100 times, which is more than 60 times (1st reference number of times). For example, the expectation of obtaining more balls is higher when the time saving state is generated, while the expectation is higher when the probabilistic state is generated when the number of continuations is 60 times or less.
そこで、3回目の大当たり状態下の1Rでは、図4(b)のような特別演出が実行される。演出内容は、特図当選時に決定された時短状態の継続回数に応じて相違している。継続回数が60回以下の場合には、左側の図のように継続回数の報知と共にV入賞の方が有利であることを示唆する特別演出が実行される。一方、継続回数が100回の場合には、右側の図のように継続回数の報知と共に、V入賞を回避した方が有利であることを示唆する示唆演出が特別演出として実行される。 Therefore, in 1R under the third jackpot state, a special effect as shown in FIG. 4B is executed. The content of the production differs depending on the number of times the time saving state is continued, which is determined when the special figure is won. When the number of continuations is 60 or less, a special effect suggesting that the V prize is more advantageous is executed together with the notification of the number of continuations as shown in the figure on the left. On the other hand, when the number of continuations is 100, as shown in the figure on the right side, a suggestion effect suggesting that it is advantageous to avoid the V prize is executed as a special effect together with the notification of the number of continuations.
上記の通りVゾーンが設定された第2の大入賞口162は、表示装置19の右側に配置されている。操作ハンドル15を操作して表示装置19の右側の領域に玉を発射すれば、V入賞の発生可能性が生じる一方、玉の発射を中断したり表示装置19の左側の領域に玉を発射すればV入賞を回避できる。このように本例の遊技機1の操作ハンドル15は、遊技者が予め定められた特別遊技結果であるV入賞を発生させるために操作する操作手段の一例となっている。
The second large winning
また4回目の大当たり状態であってリミットである上限回数(5回)までの残り回数が1回(第2回数)の場合、継続回数が30回(第2基準回数)よりも多い60回以上であれば時短状態を発生させた方が玉を多く得る期待度が高く、30回以下の継続回数であれば確変状態を発生させた方が期待度が高くなる。 Also, in the case of the 4th jackpot state and the remaining number of times up to the upper limit number of times (5 times) is 1 time (2nd number of times), the number of continuations is 60 times or more, which is more than 30 times (second reference number of times). If this is the case, the expectation of obtaining more balls is higher when the time saving state is generated, and the expectation is higher when the probability variation state is generated when the number of continuations is 30 or less.
そこで、4回目の大当たり状態下の1Rでは、図4(c)のような特別演出が実行される。演出内容は、特図当選時に決定された時短状態の継続回数に応じて相違し、継続回数が30回以下の場合には、左側の図のように継続回数の報知と共にV入賞の方が有利であることを示唆する特別演出が実行される。一方、継続回数が60回以上の場合には、右側の図のように継続回数の報知と共に、V入賞を回避した方が有利であることを示唆する示唆演出が特別演出として実行される。 Therefore, in 1R under the fourth jackpot state, a special effect as shown in FIG. 4C is executed. The content of the production differs according to the number of continuations of the time-saving state determined at the time of winning the special figure, and when the number of continuations is 30 or less, it is more advantageous to win a V prize together with the notification of the number of continuations as shown in the figure on the left. A special production that suggests that is performed. On the other hand, when the number of continuations is 60 or more, as shown in the figure on the right side, a suggestion effect suggesting that it is advantageous to avoid the V prize is executed as a special effect together with the notification of the number of continuations.
このように特別演出制御手段としての表示制御部36は、大当たり状態におけるV入賞(特別遊技結果)を発生させるよりも前のタイミングにて、この大当たり状態においてV入賞を発生させず時短状態を発生させた場合におけるこの時短状態の継続回数に対応した特別演出(図4参照。)を、液晶表示部190に実行させる制御を行う。
In this way, the
この表示制御部36は、時短状態の継続回数が予め定められた基準回数よりも多い場合に、時短状態(第1特別遊技状態)を発生させた方が有利であることを示唆する示唆演出を、特別演出として液晶表示部190に実行させる制御を実行する。なお、示唆演出としては、確変状態を発生させない方が有利であることを示唆する演出であっても良い。
The
さらに本例では、リミット到達の上限回数として3回以上の回数である5回が設定されており、特別演出制御手段としての表示制御部36は、上限回数までの残り回数が2回(第1回数)となった3回目の大当たり状態の場合、継続回数が予め定められた60回(第1基準回数)よりも多い場合に上記の示唆演出を液晶表示部190に実行させる。一方、上限回数までの残り回数が第1回数(2回)よりも少ない1回(第2回数)となった4回目の大当たり状態の場合、上記の示唆演出を実行させるための閾値となる基準回数が60回(第1基準回数)よりも少ない30回(第2基準回数)となり、特図当選時に決定された継続回数がこの30回よりも多い場合に上記の示唆演出を液晶表示部190に実行させる。
Further, in this example, the upper limit number of times for reaching the limit is set to 5 times, which is 3 times or more, and the
なお、上記の図4(b)(c)の特別演出は、確率的な出玉(玉の獲得数)の期待度の比較に基づく判断に沿った示唆演出となっている。当然ながら、この示唆演出に沿って遊技を行うことは必須ではない。遊技機1の遊技では、例えば3回目の大当たり状態で報知された時短状態の継続回数が60回であっても、特図当選の予感等を理由にV入賞を回避するという遊技の楽しみ方もある。また、例えば遊技機1の設置傾斜等によって、大入賞口161、162への玉の入賞し易さが変化することがあり、特別演出の内容とは遊技者の有利不利が異なることも想定できる。このように、演出の内容と実際の期待度との違いを遊技者側で予測しつつ遊技を楽しむこともできる。つまり、本構成では、時短状態が発生した場合における継続回数に応じて予め設定された特別演出を実行していると言うこともできる。
It should be noted that the special effect shown in FIGS. 4 (b) and 4 (c) above is a suggestive effect based on a judgment based on a comparison of the expected degree of probabilistic ball output (number of balls acquired). Of course, it is not essential to play the game according to this suggestive effect. In the game of the game machine 1, for example, even if the number of times of the time saving state notified in the third big hit state is 60 times, there is also a way of enjoying the game of avoiding the V prize because of the premonition of winning the special figure. is there. Further, for example, the ease of winning a ball in the large winning
なお、5回目の大当たり状態の場合、大当たり状態の連続回数が上限回数に達してリミット到達済みであることから、図4(d)のように時短状態の継続回数の報知と共に、有効にV入賞を発生させることができない旨、すなわちリミット到達によりV入賞が発生しても確変状態の発生が抑制される旨を示唆する特別演出が実行される。 In the case of the fifth jackpot state, since the number of consecutive jackpot states has reached the upper limit and the limit has been reached, a V prize is effectively awarded together with the notification of the number of continuations of the time saving state as shown in FIG. 4 (d). Is not generated, that is, a special effect is executed that suggests that the occurrence of the probabilistic state is suppressed even if the V prize is generated by reaching the limit.
以上のような構成の遊技機1では、大当たり状態が終了した場合、時短状態よりも確変状態を発生させた方が有利である。しかし、通常状態及び時短状態を経由することなく大当たり状態が連続する回数は上限回数(本例では5回)までに制限されている。 In the gaming machine 1 having the above configuration, when the jackpot state ends, it is more advantageous to generate the probability change state than the time saving state. However, the number of times the jackpot state continues without going through the normal state and the time saving state is limited to the upper limit number of times (5 times in this example).
これに対して遊技機1では、玉を発射する操作ハンドル15の操作により確変状態の契機となるV入賞を発生させるか否かを選択的に遊技でき、これにより時短状態を発生させるか、確変状態を発生させるかを遊技者が選択できる。例えば遊技者が時短状態を発生させれば、大当たり状態が連続して発生した回数を一旦リセットでき、上限回数に到達することを回避できる。 On the other hand, in the gaming machine 1, it is possible to selectively play whether or not to generate a V prize that triggers a probability change state by operating the operation handle 15 that shoots a ball, thereby generating a time saving state or a probability change. The player can choose whether to generate a state. For example, if the player generates a time saving state, the number of times the jackpot state occurs continuously can be reset once, and it is possible to avoid reaching the upper limit number of times.
遊技機1は、大当たり状態におけるV入賞よりも前のタイミングで、この大当たり状態の終了後に時短状態が発生した場合のその継続回数を報知する。時短状態の継続回数の報知は、V入賞を発生させるか否か、すなわち時短状態及び確変状態のいずれを大当たり状態の終了後に発生させるか、を遊技者が選択して遊技する際の有効な判断材料となる。 The gaming machine 1 notifies the number of continuations of the time saving state when the time saving state occurs after the end of the jackpot state at a timing before the V winning in the jackpot state. Notification of the number of continuations of the time saving state is an effective judgment when the player selects whether or not to generate a V prize, that is, whether to generate the time saving state or the probability change state after the end of the jackpot state. It becomes a material.
この遊技機1では、時短状態の継続回数の報知に応じてV入賞させるか否かを遊技者が判断でき、玉の発射操作に応じてV入賞させるか否かを選択するという新たな遊技性が実現されている。この遊技機1では、大当たり状態の終了後に時短状態を発生させるか確変状態を発生させるかを遊技者に選択させることで遊技の単調化を抑制でき、遊技に対する遊技者の注目度を高めることが可能となっている。 In this gaming machine 1, the player can determine whether or not to win a V prize according to the notification of the number of times the time is shortened, and a new game property of selecting whether or not to win a V prize according to the ball firing operation. Has been realized. In this gaming machine 1, the monotonization of the game can be suppressed by letting the player select whether to generate the time saving state or the probability variation state after the jackpot state ends, and the player's attention to the game can be increased. It is possible.
遊技機1では、時短状態の継続回数が選択的に決定される。そして、特別演出では、この継続回数が予め定められた基準回数よりも多い場合に、V入賞を回避して時短状態を発生させたほうが有利であることを示唆する示唆演出が実行される。このように遊技機1では、時短状態の継続回数が多い場合と少ない場合とで、時短状態を発生させた方が良い旨の示唆演出か、確変状態を発生させた方が良い旨の演出か、というように演出の内容が変化する。このような演出の実行があれば、時短状態及び確変状態のうちのどちらの特別遊技状態を発生させれば有利度が高くなるのかを遊技者が特定できる。この結果、遊技に慣れていない遊技者であっても遊技を行い易くすることができる。 In the gaming machine 1, the number of times the time saving state is continued is selectively determined. Then, in the special effect, when the number of continuations is larger than the predetermined reference number of times, a suggestion effect suggesting that it is advantageous to avoid the V prize and generate the time saving state is executed. In this way, in the gaming machine 1, whether it is a suggestion effect that it is better to generate the time reduction state or a production that it is better to generate the probability change state depending on whether the time reduction state is continued many times or not. , And so on, the content of the production changes. If such an effect is executed, the player can identify which of the time saving state and the probabilistic changing state should be generated to increase the advantage. As a result, even a player who is not accustomed to the game can easily play the game.
さらに、遊技機1では、リミットである上限回数までの残り回数によって、第1特別遊技状態である時短状態を発生させた方が有利か、第2特別遊技状態である確変状態を発生させた方が有利かが切り換わる閾値の継続回数(時短状態の継続回数)が異なってくる。このため、遊技機1では、時短状態の継続回数が同じであっても、リミットである上限回数までの残り回数によって、発生させた方が良いと示唆される特別遊技状態が変化する。このような示唆があれば、時短状態及び確変状態のうちのどちらの特別遊技状態(時短状態か確変状態か)を発生させれば期待度が高くなるのかを遊技者が特定できるようになり、例えば遊技に不慣れな遊技者であっても遊技を一層容易に行えるようになる。 Further, in the gaming machine 1, it is advantageous to generate the time saving state which is the first special gaming state, or the probabilistic state which is the second special gaming state, depending on the remaining number of times up to the upper limit number of times which is the limit. The number of continuations of the threshold value (the number of continuations of the time saving state) at which is advantageous is different. Therefore, in the gaming machine 1, even if the number of continuations of the time saving state is the same, the special gaming state suggested to be generated changes depending on the remaining number of times up to the upper limit number of times, which is the limit. With such a suggestion, the player can identify which of the time-saving state and the probabilistic state (whether the time-saving state or the probabilistic state) should be generated to increase the expectation. For example, even a player who is unfamiliar with the game can play the game more easily.
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
玉を発射して遊技が行われ、入賞に応じた得点として玉が付与される遊技機を例示したが、本発明の構成を他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式遊技機に適用しても良い。また、特図当選確率や、大入賞口に入賞した場合に払い出す玉の数、大当たり状態におけるラウンド数等、遊技機の仕様については適宜変更しても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
Although a gaming machine in which a ball is fired to play a game and a ball is given as a score according to a prize is illustrated, the configuration of the present invention may be applied to another gaming machine. For example, it may be applied to an enclosed gaming machine in which a ball is enclosed and the score is consumed to shoot the ball. In addition, the specifications of the gaming machine, such as the probability of winning a special figure, the number of balls to be paid out when a prize is won in the big prize opening, and the number of rounds in the big hit state, may be changed as appropriate.
Vゾーンへの玉入賞であるV入賞を特別遊技結果として例示したが、かかる構成に限定されない。例えば、遊技者が大当たり状態において、所定の操作ボタンを操作すると大当たり状態終了の後に確変状態が発生し、操作しなかった場合に時短状態が発生する構成が考えられる。つまり、特別遊技結果を任意に変更しても良い。 The V prize, which is a ball prize in the V zone, is illustrated as a special game result, but the configuration is not limited to this. For example, in a jackpot state, when a player operates a predetermined operation button, a probability change state occurs after the jackpot state ends, and when the player does not operate the jackpot state, a time saving state occurs. That is, the special game result may be changed arbitrarily.
リミット到達時に確変状態を発生させないように抑制する構成を変更しても良く、例えば、リミット到達済みの大当たり状態下の2Rでは、玉が入賞しないように第2の大入賞口162をほとんど開放せず、これによりVゾーンへの入賞が発生しないように構成しても良い。
You may change the configuration to suppress the probability change state when the limit is reached. For example, in 2R under the jackpot state where the limit has been reached, almost open the
第1特別遊技状態として時短状態を例示し、第2特別遊技状態として確変状態を例示したが、各特別遊技状態は任意に変更しても良い。例えば、確変状態ほどではないが特図判定に当選する確率が高くなる時短状態を、第1特別遊技状態に採用することも可能である。
時短状態の継続回数については変更しても良く、例えば、1〜100回の中から抽選でいずれかの継続回数を選択する構成であっても良い。
Although the time saving state is illustrated as the first special gaming state and the probability variation state is exemplified as the second special gaming state, each special gaming state may be arbitrarily changed. For example, it is possible to adopt a time-saving state in which the probability of winning the special figure determination is high, although not as much as in the probability change state, as the first special gaming state.
The number of continuations in the time-saving state may be changed, and for example, one of the number of continuations may be selected by lottery from 1 to 100 times.
本例では、通常状態及び通常状態をいずれも経由することなく発生した大当たり状態の連続回数について、リミット到達の上限回数として5回を設定した構成を例示したが、この上限回数については適宜変更可能である。また、時短状態及び通常状態をいずれも経由することなく発生した確変状態の連続回数について、リミット到達の上限回数を設定することも良い。
本例では、V入賞させなかった場合に発生する時短状態の継続回数を1R目に報知する構成にしたが、大当たり開始時、1Rと2Rとの間のタイミングや、2R目など、報知するタイミングを任意に変更しても良い。
In this example, the maximum number of consecutive jackpot states that occurred without going through both the normal state and the normal state was set to 5 as the upper limit of reaching the limit, but this upper limit can be changed as appropriate. Is. Further, it is also possible to set the upper limit number of times for reaching the limit for the number of consecutive probable change states that occur without going through both the time saving state and the normal state.
In this example, the number of continuations of the time saving state that occurs when the V prize is not won is notified to the 1R, but the timing between the 1R and the 2R, the timing to notify the 2R, etc. at the start of the big hit. May be changed arbitrarily.
特別演出として、時短状態の継続回数、及び時短状態及び確変状態のうち発生させた方が良い状態を報知する構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば、継続回数そのものは報知せず、継続回数が多い期待度を遊技者に示唆する演出を実行する構成が考えられる。具体的には、女性キャラクタを表示した場合、継続回数が100回の期待度が80%であり、男性キャラクタを表示した場合、継続回数が100回の期待度が20%の構成等が考えられる。また、液晶表示部190による画像表示によって特別演出等を実行する構成にしたが、音声による特別演出を実行する構成を採用することも良い。
As a special effect, the number of continuations of the time-saving state and the state of the time-saving state and the probabilistic change state that should be generated are notified, but the configuration is not limited to this. For example, it is conceivable that the number of continuations itself is not notified, and an effect of suggesting to the player the degree of expectation that the number of continuations is large is executed. Specifically, when a female character is displayed, the expectation of 100 continuations is 80%, and when a male character is displayed, the expectation of 100 continuations is 20%. .. Further, although the configuration is such that the special effect or the like is executed by displaying the image by the liquid
時短状態及び確変状態のうちどちらを発生させると有利か示唆する演出の内容が、リミット到達の上限回数までの残り回数と、時短状態の継続回数と、の組み合わせにより予め定められている構成を例示したが、かかる構成に限定されない。例えば、遊技機側でどちらの特別遊技状態を発生させた方が良いかを出玉率から算出する構成が考えられる。この構成においては、大当たり状態の差玉や、時短状態及び確変状態における出玉率を遊技機側で集計し、集計結果に基づいて、時短状態を発生させた場合の期待獲得玉数と、確変状態を発生させた場合の期待獲得玉数とをそれぞれ算出して判定するものが考えられる。大当たり状態や、時短状態等の出玉率は遊技者の技量に応じて変動することがあるが、この構成であれば遊技者の技量に応じて発生させた方が良い特別遊技状態を示唆することが可能である。 An example of a configuration in which the content of the effect suggesting which of the time-saving state and the probabilistic state is advantageous is determined in advance by the combination of the remaining number of times up to the upper limit of reaching the limit and the continuation number of the time-saving state. However, it is not limited to such a configuration. For example, it is conceivable that the gaming machine calculates which special gaming state should be generated from the payout rate. In this configuration, the difference balls in the jackpot state and the ball output rate in the time saving state and the probability change state are totaled on the gaming machine side, and based on the totaling result, the expected number of balls to be acquired when the time saving state is generated and the probability change. It is conceivable to calculate and determine the expected number of balls to be won when a state is generated. The ball output rate such as the jackpot state and the time saving state may fluctuate according to the skill of the player, but this configuration suggests a special game state that should be generated according to the skill of the player. It is possible.
また、本例では、リミット到達の上限回数までの残り回数と、時短状態の継続回数と、の組み合わせに応じた内容の特別演出を実行する構成を例示したが、残り回数及び継続回数のうちのいずれか一方のみに基づいて、特別演出の内容を決定する構成を採用しても良い。 Further, in this example, a configuration is illustrated in which a special effect of the content is executed according to the combination of the remaining number of times up to the upper limit number of times of reaching the limit and the number of times of continuation of the time saving state. A configuration may be adopted in which the content of the special effect is determined based on only one of them.
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition of specific examples, numerical values, and the like. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 遊技機
11 始動入賞口(入賞部)
112 電動チューリップ
130 遊技領域
15 操作ハンドル(操作手段)
161、162 大入賞口
190 液晶表示部(演出実行手段)
20 制御部(抽選手段、記憶手段、読出手段、大当たり状態発生手段、特定手段、第1特別遊技状態発生手段、第2特別遊技状態発生手段、抑制手段、継続回数決定手段)
36 表示制御部(特別演出制御手段)
1
112
161, 162
20 Control unit (lottery means, storage means, reading means, jackpot state generating means, specific means, first special gaming state generating means, second special gaming state generating means, suppressing means, number of continuation determination means)
36 Display control unit (special effect control means)
Claims (2)
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な大当たり状態の特別抽選を実行する抽選手段と、
前記特別抽選に当選した場合に、前記大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
遊技者が予め定められた特別遊技結果を発生させるために操作する操作手段と、
前記大当たり状態において前記特別遊技結果が発生したことを特定する特定手段と、
前記特定手段が前記特別遊技結果の発生を特定することなく前記大当たり状態が終了した場合に、通常状態よりも遊技者に有利であり、前記抽選手段が予め定められた継続回数の前記特別抽選を実行した場合に終了する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記特定手段が前記特別遊技結果の発生を特定してから前記大当たり状態が終了した場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記通常状態及び前記第1特別遊技状態のいずれも発生することなく前記第2特別遊技状態又は前記大当たり状態が発生した回数が、予め定められた上限回数に到達している状態で前記大当たり状態が発生した場合、当該大当たり状態が終了した後に前記第2特別遊技状態が発生することを抑制する抑制手段と、
前記第1特別遊技状態発生手段が前記第1特別遊技状態を発生させる前に、当該第1特別遊技状態が発生した場合の前記継続回数を決定する継続回数決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記大当たり状態における前記特別遊技結果を発生させるよりも前のタイミングにて、当該大当たり状態において前記特別遊技結果を発生させず、前記第1特別遊技状態を発生させた場合における当該第1特別遊技状態の前記継続回数に対応した特別演出を、前記演出実行手段に実行させる制御を行う特別演出制御手段と、を備え、前記上限回数として3回以上の回数が設定されており、
前記継続回数決定手段は、予め定められた複数種類の継続回数の中から前記第1特別遊技状態が発生した場合の前記継続回数を決定するものであり、
前記特別演出制御手段は、前記特別演出として、前記継続回数が予め定められた基準回数よりも多い場合に、前記第1特別遊技状態を発生させた方が有利である、又は前記第2特別遊技状態を発生させない方が有利であることを示唆する示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うと共に、
該特別演出制御手段は、前記上限回数までの残り回数が第1回数の場合、前記継続回数が予め定められた第1基準回数よりも多い場合に前記示唆演出を前記演出実行手段に実行させる一方、前記上限回数までの残り回数が前記第1回数よりも少ない第2回数の場合、前記継続回数が前記第1基準回数よりも少ない第2基準回数よりも多い場合に、前記示唆演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。 The winning section where the balls flowing down the game area can win,
When a ball wins in the winning section, a lottery means for executing a special lottery in a jackpot state that is advantageous to the player, and
When the special lottery is won, the jackpot state generating means for generating the jackpot state and the jackpot state generating means
An operating means operated by the player to generate a predetermined special game result,
A specific means for identifying that the special game result has occurred in the jackpot state, and
When the jackpot state ends without the specific means specifying the occurrence of the special game result, it is more advantageous to the player than the normal state, and the lottery means draws the special lottery for a predetermined number of continuations. A first special game state generating means for generating a first special game state that ends when executed, and a first special game state generating means.
A second special gaming state that generates a second special gaming state that is more favorable to the player than the first special gaming state when the jackpot state ends after the specific means identifies the occurrence of the special gaming result. The means of generation and
The jackpot state is in a state in which the number of times the second special gaming state or the jackpot state has occurred has reached a predetermined upper limit number of times without any of the normal state and the first special gaming state occurring. When it occurs, a means for suppressing the occurrence of the second special gaming state after the jackpot state is completed, and
Before the first special gaming state generating means generates the first special gaming state, the continuation number determining means for determining the continuation number when the first special gaming state occurs, and
The production execution means to execute the production and
The first special gaming state when the first special gaming state is generated without generating the special gaming result in the jackpot state at a timing before the special gaming result is generated in the jackpot state. The special effect control means for controlling the effect execution means to execute the special effect corresponding to the continuation number of the above is provided, and the upper limit number of times is set to 3 or more.
The continuation number determination means determines the continuation number when the first special gaming state occurs from among a plurality of predetermined continuation times.
As the special effect, the special effect control means is more advantageous to generate the first special game state when the number of continuations is larger than a predetermined reference number of times, or the second special game. While controlling the effect executing means to execute a suggestion effect suggesting that it is advantageous not to generate a state ,
The special effect control means causes the effect executing means to execute the suggested effect when the number of remaining times up to the upper limit is the first number and the number of continuations is larger than the predetermined first reference number. In the case of the second number of times, which is less than the first number of times, the remaining number of times up to the upper limit number of times is greater than the second reference number of times, which is less than the first reference number of times, the suggestion effect is produced. A gaming machine characterized in that it is executed by an executing means.
前記第2特別遊技状態は、前記入賞部に玉が入賞する頻度、及び前記特別抽選に当選する確率が高くなる状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first special gaming state is a state in which the frequency of winning balls in the winning portion is higher than in the normal state.
The gaming machine according to claim 1 , wherein the second special gaming state is a state in which the frequency of winning a ball in the winning portion and the probability of winning the special lottery are high.
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