JP6886728B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像、保留表示体を表示する演出用表示部が設けられている。そして、そのようなパチンコ機の中には、保留表示体を表示するにあたり、対応する保留情報の内容(たとえば、大当たり抽選の結果等)を事前判定し、その事前判定の結果が特定の結果であると、保留の消化に応じて移動する保留表示体を、通常の表示体から色や形の異なる別の表示体へ変化させるものがある(たとえば特許文献1)。 Conventionally, a pachinko machine, which is an example of a game machine, is provided with an effect display unit for displaying a decorative pattern, an image, or a hold display body. Then, in such a pachinko machine, when displaying the hold display body, the content of the corresponding hold information (for example, the result of the jackpot lottery) is pre-determined, and the result of the pre-judgment is a specific result. If there is, there is one that changes the hold display body that moves according to the digestion of the hold from a normal display body to another display body having a different color or shape (for example, Patent Document 1).

特開2013−244366号公報JP 2013-244366

しかしながら、従来の遊技機では、保留表示体を変化させるに際し、変化の対象となる保留表示体についてのみキャラクターを干渉させる等するため、遊技者にしてみると、どの保留表示体が変化しそうなのかすぐに判別できてしまい、興趣に乏しいという問題がある。 However, in the conventional gaming machine, when changing the hold display body, the character interferes only with the hold display body to be changed, so for the player, which hold display body is likely to change. There is a problem that it can be easily identified and it is not interesting.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない斬新な保留表示体の変化演出を実行する遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a highly playable gaming machine that executes a novel change effect of a holding display body that has never existed before.

上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定する遊技機であって、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有しており、前記図柄の変動開始に伴い、前記図柄の変動時間が所定の変動時間であることを含む予兆遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を所定の予兆表示態様とするとともに、第1の遊技条件が満たされていると、前記予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させる一方、第2の遊技条件が満たされていると、表示されている全ての前記保留表示体を前記予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての前記保留表示体について移動前の前記表示体から変化させないことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is provided with a symbol display unit capable of fluctuating / definitely displaying a symbol and an effect display unit for performing various display effects, as well as operations related to the game and the above. The control means for controlling the display operation in the symbol display unit and the effect display unit is provided, and when the control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of a predetermined lottery condition, the acquired numerical value is obtained. While storing up to a predetermined number as hold information, one hold information is read from the hold information stored in a predetermined order, and at least the definite display mode of the symbol and the fluctuation time of the symbol are determined based on the numerical value. In the gaming machine to be determined, the control means adds the hold display body to the display position corresponding to the number of the hold information in the effect display unit in accordance with the storage of the hold information, while adding the hold information. Upon reading, the hold display body corresponding to the hold information to be read is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or is changed to a corresponding digestion display body according to the movement to the digestion position. The hold display body corresponding to the hold information not read this time is moved to a new display position corresponding to the number of the hold display bodies, while having a plurality of types of display bodies as the hold display bodies of the symbol. When the predictive game condition including that the fluctuation time of the symbol is a predetermined fluctuation time is satisfied with the start of the fluctuation, all the displayed characters are displayed after the reserved display body is moved to the new display position. the hold display member with a predetermined predictive display mode, when the Ru first game condition is met Tei, upon termination of the predictive display mode during or prognostic display mode, at least one of said of said hold display body for hold display body, while changing from the display body before moving to another of said display body, the Ru second game condition is met Tei, tables shown all the hold display body and the predictive display mode However, it is characterized in that all the reserved display bodies are not changed from the display bodies before the movement with the end of the sign display mode.

なお、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機において、前記変動時間として、第1の変動時間と、前記第1の変動時間より短い第2の変動時間とが少なくとも設定されているとともに、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有しており、前記変動時間が前記第1の変動時間であることを含む第1の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させ、前記変動時間が前記第2の変動時間であることを含む第2の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を前記予兆表示態様とすることなく、前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させ、さらに、前記変動時間が前記第1の変動時間であることを含む第3の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての前記保留表示体について移動前の前記表示体から変化させないという第1の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第1の構成を採用することにより、第1の遊技条件が満たされると、変化の対象となっていない保留表示体も変化の対象である保留表示体と同じく予兆表示態様となる。したがって、遊技者にしてみると、保留表示体が予兆表示態様になった時点では、どの保留表示体が変化の対象であるのか判別することができないため、どの保留表示体が変化の対象であるのかについても興趣をもって遊技することができるという効果を奏することができる。すなわち、従来の遊技機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
It should be noted that a symbol display unit capable of fluctuating / definitely displaying the symbol, an effect display unit for performing various display effects, and a special winning means having a movable member capable of opening and closing are provided, and are related to the game. A control means for controlling an operation or a symbol display unit and a display operation in the effect display unit is provided, and the control means is acquired when a numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of a predetermined lottery condition. While storing up to a predetermined number of numerical values as hold information, one hold information is read from the hold information stored in a predetermined order, and at least the definite display mode of the symbol and the fluctuation time of the symbol are based on the numerical value. At the same time, the symbol display unit starts the fluctuation of the symbol, the symbol is confirmed and displayed in a predetermined definite display mode with the lapse of the fluctuation time, and the symbol is further definitely displayed in a special definite display mode. In a gaming machine that causes a special gaming state in which the special winning means is operated in a predetermined mode based on the definite display, the fluctuation time is shorter than the first fluctuation time and the first fluctuation time. A second fluctuation time is set at least, and the control means adds a hold display body to a display position corresponding to the number of hold information in the effect display unit in accordance with the storage of the hold information. On the other hand, when reading the reserved information, the reserved display body corresponding to the reserved information to be read is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or the corresponding digestion is performed according to the movement to the digestion position. While changing to a display body and moving the hold display body corresponding to the hold information not read this time to a new display position corresponding to the number of the hold display body, the hold display body has a plurality of types of display bodies. When the first game condition including that the fluctuation time is the first fluctuation time is satisfied, all the displayed objects are displayed after the reserved display body is moved to the new display position. The hold display body is set as a sign display mode, and at least one of the hold display bodies is displayed differently from the display body before the movement with the termination of the sign display mode or the sign display mode. When the second game condition including the change to the body and the fluctuation time being the second fluctuation time is satisfied, all the displayed objects are displayed after the reserved display body is moved to the new display position. At least among the reserved display bodies, without using the reserved display body as the predictive display mode. When the third gaming condition including the change from the display body before the movement to the other display body and the fluctuation time being the first fluctuation time is satisfied for one of the reserved display bodies. After moving the hold display body to the new display position, all the hold display bodies displayed are set to the sign display mode, but with the end of the sign display mode, all the hold display bodies are It is also conceivable to adopt the first configuration in which the display body before the movement is not changed.
Then, by adopting such a first configuration, when the first game condition is satisfied, the hold display body that is not the target of the change also has the same predictive display mode as the hold display body that is the target of the change. Become. Therefore, for the player, when the hold display body is in the sign display mode, it is not possible to determine which hold display body is the target of the change, and therefore which hold display body is the target of the change. It is possible to play the effect of being able to play with a sense of fun. That is, it is possible to achieve the effect of being able to provide a gaming machine that can provide a player with a novel game that cannot be experienced with a conventional gaming machine.

本発明によれば、保留表示体として複数種類の表示体を有しており、図柄の変動開始に伴い、図柄の変動時間が所定の変動時間であることを含む予兆遊技条件が満たされると、保留表示体の新たな表示位置への移動後、表示されている全ての保留表示体を所定の予兆表示態様とするとともに、第1の遊技条件が満たされていると、予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、保留表示体のうちの少なくとも1つの保留表示体について、移動前の表示体から別の表示体へ変化させる一方、第2の遊技条件が満たされていると、表示されている全ての保留表示体を予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての保留表示体について移動前の表示体から変化させない。すなわち、第1の遊技条件が満たされると、変化の対象となっていない保留表示体も変化の対象である保留表示体と同じく予兆表示態様とする。したがって、遊技者にしてみると、保留表示体が予兆表示態様になった時点では、どの保留表示体が変化の対象であるのか判別することができないため、どの保留表示体が変化の対象であるのかについても興趣をもって遊技することができる。一方、全ての保留表示体が予兆表示態様となったものの、1つも別の種類の表示体へ変化しなかったという遊技状況も起こり得る。したがって、従来の遊技機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技機とすることができる。 According to the present invention, there are a plurality of types of display bodies as the reserved display bodies, and when the predictive game conditions including the fact that the fluctuation time of the symbol is a predetermined fluctuation time are satisfied with the start of the fluctuation of the symbol, after moving to a new display position of the hold display body, as well as all pending display body which displays a predetermined sign display mode, when the Ru first game condition is met Tei, during pre trillion display mode or Upon termination of the predictive display mode, for at least one hold display body of the hold display body, while changing from the display body before moving to another display body, the Ru second game condition is met Tei, Table Although all the indicated reserved display bodies are set as the predictive display mode, all the reserved display bodies are not changed from the display bodies before the movement with the end of the predictive display mode. That is, when the first game condition is satisfied, the hold display body that is not the target of the change is also set to the predictive display mode like the hold display body that is the target of the change. Therefore, for the player, when the hold display body is in the sign display mode, it is not possible to determine which hold display body is the target of the change, and therefore which hold display body is the target of the change. You can also play with fun. On the other hand, there may be a gaming situation in which all the reserved display bodies have changed to the sign display mode, but none of them have changed to another type of display body. Therefore, it can be a gaming machine that can provide a player with a novel game that cannot be experienced by a conventional gaming machine.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of a pachinko machine. dカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of d counter and the type of "big hit". eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the basic fluctuation pattern and the detailed fluctuation pattern. 演出用表示部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display part for production. シナリオの内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of a scenario. fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of the f counter and the type of a scenario. シナリオの設定に係るフローチャート図である。It is a flowchart which concerns on setting of a scenario. 変化演出の実行に係るフローチャート図である。It is a flowchart which concerns the execution of the change effect. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect which concerns on the change effect of the hold display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect which concerns on the change effect of the hold display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect which concerns on the change effect of the hold display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect which concerns on the change effect of the hold display body.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を保持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of pachinko machines)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Further, FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 is a machine in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and allowed to flow down in the game area 16 to play a game, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the upper part of the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 holding a glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and the game is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is defined as the game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するような通常保留表示体71や第1特殊保留表示体72等(図13等に示す)を用いた表示演出等を実行するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が設置されており、該センター部材26の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材20が設けられている。加えて、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18とが設置されている。一方、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部61が設けられている。なお、遊技領域16の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部61は、前扉4を閉塞したとしても、前扉4の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, and the like arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the two rails 23 and 24 on the left side of the game area 16. It is a launch passage 13 for driving into the game area 16. Further, in the substantially center of the game area 16, a decorative symbol consisting of numbers "0" to "9" is displayed, and a normal hold display body 71, a first special hold display body 72, etc., which will be described later, and the like (FIG. 13). A display unit 6 for effect is provided for executing a display effect or the like using (shown in the above). Further, a center member 26 provided with various electric accessories is installed so as to surround the effect display unit 6, and a gate member 20 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center member 26. ing. In addition, below the center member 26 in the game area 16, there is a start winning opening 19 in which a game ball can win a prize, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of wing pieces that can be opened and closed, and a door that can be opened and closed. A large winning device 18 having a member is installed. On the other hand, in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display unit 61 including a 7-segment display for displaying the special symbol is provided. A large number of game nails are planted on substantially the entire surface of the game area 16. Further, the special symbol display unit 61 is provided at a position visible to the player in front of the front door 4 even if the front door 4 is closed.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, a supply plate 7 for supplying the game balls to the launching device 10 and a storage for storing the game balls overflowing from the supply plate 7 are stored. A plate 8 is attached, and the supply plate 7 can be opened to one side with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage plate 8, a handle 9 for operating the launching device 10 is rotatably installed. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply plate 7.
Further, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and a pair of speakers 14 and 14 are provided on the side of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1. Lamp members 15 and 15 provided with a plurality of LEDs that light up and blink.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be rented or paid out as prize balls to the supply plate 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 that controls the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device / member, and the like are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and inside the center cover 21, a main control for executing a main control related to a game (for example, a so-called jackpot lottery) is executed. The device 30 (shown in FIG. 4), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation of the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (FIG. 4) that controls the lighting / blinking operation of the lamp member 15. (Shown in 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sound operation from the speaker 14, and a sub control device 40 (shown in FIG. 4) that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in Fig. 4) etc. are installed. Reference numeral 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、ゲート部材20、及び特別図柄表示部61等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 includes a main CPU 32 that controls the operation of the following members as well as execution of a jackpot lottery, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, and a main control board 31 on which an interface 35 and the like are mounted. There is. The main control board 31 is connected to a start winning opening 19, a tulip-type electric accessory 17, a large winning device 18, a gate member 20, a special symbol display unit 61, and the like via an interface 35. Further, the main control board 31 is also electrically connected to the sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部61における特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜300(301通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、及びeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery for whether or not to open the tulip-type electric accessory 17, a c counter (random number for determining a big hit) used for a big hit lottery, and a special symbol on the special symbol display unit 61. A plurality of d-counters (random numbers for determining the definite display mode) for determining the definite display mode, and e-counters (random numbers for determining the fluctuation time information) for determining the basic fluctuation pattern, which is mainly the fluctuation time of special symbols and decorative symbols. The counter is built-in. Each counter is a loop counter that counts loops while adding 1 each in a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The a counter is between 0 and 10 (11 ways), the c counter is between 0 and 300 (301 ways), the d counter is between 0 and 4 (5 ways), and the e counter is 0 to 0. Loop count is performed between 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter triggered by the passage detection of the gate member 20 of the game ball, and also triggers the winning detection of the starting winning opening 19 of the game ball and the tulip-type electric accessory 17. , C counter, d counter, and e counter, respectively, to obtain one numerical value (execute a jackpot lottery).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部61に表示する特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部61において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口19への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する)で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, the storage means 33 includes a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 61, a definite display mode determination table in which the numerical value of the d counter and the definite display mode of the special symbol are associated with each other as shown in FIG. As shown, a basic fluctuation pattern determination table in which the numerical value of the e-counter and the basic fluctuation pattern are associated with each other is stored. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball wins a prize in the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 while the special symbol is variablely displayed in the special symbol display unit 61, the c counter associated with the winning is obtained. , D counter, and e-counter are used as hold information, and a maximum of 4 (up to 8 in total) are stored in each of the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 in a state of being distinguished. 36 is provided. In addition, the storage means 33 can transfer and store the reserved information stored in the reserved information storage area 36 one by one, and executes a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A storage area 37 for determining a jackpot is provided. It should be noted that the hold information is in a predetermined order each time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the hold information based on the prize of the tulip-type electric accessory 17 is used as the prize for the start winning opening 19. It is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 and digested (digested with priority over the original reserved information), and new reserved information can be stored along with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作、通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72等へ変化させる保留表示体の変化演出に係る動作等を制御するようになっている。 The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage means 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. Then, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands and the like as described later) from the main control board 31 as described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content thereof, and controls the speaker 14 and the lamp. To control the operation of the member 15, the display operation of the decorative symbol on the effect display unit 6, the operation related to the change effect of the hold display body for changing from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72, etc. It has become.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。 Further, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol, a character effect using a moving image of the character, and the like. A variation pattern storage area 46 for storing a plurality of detailed variation patterns including the above is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with the basic variation pattern determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information as will be described later transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(本実施形態では、始動入賞口19への遊技球の入賞がメインCPU32により検出されたことをもって所定の抽選条件の充足となる)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“100”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“50”、“100”、“150”、“200”、“250”、“300”の7通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 32 (in the present embodiment, the winning of the game ball to the starting winning opening 19 is detected. The detection by the main CPU 32 satisfies the predetermined lottery conditions). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of reserved information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, when the number of pending information has already reached the maximum value, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value is not reached, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are stored in the hold information storage area 36, and the jackpot determination table set for each game state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is a predetermined "big hit value (for example, in the big hit judgment table in the normal state, there is one of" 100 ", and in the big hit judgment table in the high probability state," 0 "," Whether or not it is "50", "100", "150", "200", "250", "300") "(that is, whether the result of the big hit lottery is" big hit " (Whether or not), the definite display mode of the special symbol based on the numerical value acquired from the d counter based on the judgment result related to the "big hit" (in the case of "big hit", the type of "big hit"), and " Based on the judgment result related to "big hit", what happens to the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is once judged as a preliminary judgment in advance of the big hit judgment described later. Further, as a result of the preliminary determination, which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is the holding information associated with the winning of the main CPU 32, and which number of holding information is the main CPU 32 based on? Schedule information including the above is created and transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部61において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値を図5(b)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値を図5(a)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。 Further, the main CPU 32 constantly confirms whether the symbol is variablely displayed or confirmedly displayed on the special symbol display unit 61, and confirms the presence or absence of the pending information when the symbol is confirmed and displayed. Then, when the reserved information exists, the reserved information having the highest priority to be digested (here, the previously stored reserved information) is transferred to the jackpot determination storage area 37, and the following jackpot determination is executed for the reserved information. To do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the reserved information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the reserved information is the predetermined “big hit numerical value”. That is, whether or not the result of the jackpot lottery is "big hit" or "missing" is determined. Further, when the result of the big hit lottery is "big hit" (the numerical value acquired from the c counter is the "big hit numerical value"), the numerical value acquired from the d counter corresponds to the definite display mode determination table shown in FIG. 5 (b). In addition to determining the final display mode of the special symbol, the basic variation pattern determination table shown in FIG. 6B is used to read out the basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter (that is, the variation time of the symbol is determined). Determine the basic variation pattern to include). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is "missing" (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter is determined as shown in FIG. 5 (a). The fixed display mode of the special symbol is determined according to the table, and the basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is read out using the basic variation pattern determination table shown in FIG. 6A (that is, the symbol). Determine the basic fluctuation pattern including the fluctuation time).

その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部61において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『7』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”か“4”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『2』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。 After that, the main CPU 32 creates a start command including the result of the jackpot lottery (whether it is a "big hit" or "missing"), the confirmation display mode of the special symbol, and the type of the read basic fluctuation pattern. At the same time, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. In addition, the special symbol display unit 61 changes the special symbol in a predetermined manner, and starts timing by the timer 34. Then, when the fluctuation time of the symbol corresponding to the read basic variation pattern elapses, the special symbol is confirmed and displayed in the confirmation display mode based on the numerical value acquired from the d counter based on the result of the jackpot lottery, and the stop signal is displayed. A stop command including the above is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Regarding the special symbol to be confirmed and displayed, for example, when the result of the big hit lottery is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is "0" to "2", it is regarded as "probability change big hit". In "7" which is a specific jackpot special symbol confirmed display mode (special confirmed display mode), when it is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is "3" or "4", " As "non-probability change jackpot", the non-specific jackpot special symbol definite display mode (special definite display mode) "2" is used for definite display. On the other hand, when the result of the big hit lottery is "out of place", it is confirmed and displayed by "-" which is the out of place confirmation display mode.

さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置18に遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。 Further, when the result of the jackpot lottery is "big hit", the main CPU 32 notifies the start of the jackpot state, which is a special game state, after the confirmation display in the special confirmation display mode of the above special symbol, and the big prize. When a game ball wins a prize in the opened big prize device 18 by causing a big hit state consisting of intermittent opening of the device 18 for a predetermined number of times and an end demo notifying the end of the big hit state, the start winning opening 19 and the tulip type electric motor More game balls (for example, 10) are paid out as prize balls as compared with the case where the character 17 is won.

また、メインCPU32は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」(種別には依らない)となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数(たとえば100回)だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。なお、「次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば上記特定回数を10000回と設定することにより実現してもよい。
Further, when the jackpot state caused by the "probability variation jackpot" ends, the main CPU 32 determines that the jackpot lottery result is "big hit" (depending on the type) in the next jackpot determination after the jackpot state ends. Until the result is (not), the probability that the result of the jackpot lottery will be a "big hit" is improved as described above, and a high probability state is generated, the tulip type electric accessory 17 is likely to be opened, and the tulip type electric accessory is easily opened. 17 causes a support state in which it is open for a long period of time.
On the other hand, when the jackpot state caused by the "non-probability change jackpot" ends, only until the special symbol is confirmed and displayed a specific number of times (for example, 100 times) after the jackpot state ends. The tulip-type electric accessory 17 is likely to be in the open state, and the tulip-type electric accessory 17 is in the open state for a long period of time. The matter "until the result of the jackpot lottery becomes a" jackpot "in the next jackpot determination" may be realized, for example, by setting the specific number of times to 10,000.

また、チューリップ式電動役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 Further, the opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17 is also controlled by the main CPU 32, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter (performs an open lottery) at the timing of passage detection, and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined "open numerical value (for example, a support state has occurred). There are 10 ways of "0" to "9", and if the support state does not occur, there is only one way of "0") ". Then, when the numerical value acquired from the a counter is the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "winning", the tulip type electric accessory 17 is operated in a predetermined mode from the closed state to the open state. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur. The tulip type electric accessory 17 is operated in the embodiment. In addition, when the support state does not occur, the tulip is normally opened in a normal open operation mode, for example, for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs, and the tulip is opened only once. The type electric accessory 17 is operated. On the other hand, if the numerical value acquired from the a counter is not the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "missing", the tulip type electric accessory 17 is not operated in the closed state. Further, when the game ball passes through the gate member 20 during the operation of the tulip-type electric accessory 17, the storage means 33 stores up to a predetermined number of a counter values acquired at the timing of the passage, as in the case of the above-mentioned hold information. At the same time, each time the operation of the tulip-type electric accessory 17 is completed, the result of the open lottery is confirmed in the memorized order.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、後述の如くして決定した種類の保留表示体(たとえば通常保留表示体71)を演出用表示部6に表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部6に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部6から所定の表示態様で消去するとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出し、当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“4・4・4”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。 On the other hand, when the sub-integrated CPU 42 receives the schedule information, it stores the schedule information in the schedule information storage area 47, and displays the hold display body (for example, the normal hold display body 71) of the type determined as described later on the effect display unit 6. To do. Further, when the start command is received, if the hold display body is displayed on the effect display unit 6, the hold display body corresponding to the received start command is deleted from the effect display unit 6 in a predetermined display mode. At the same time, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47, and the control related to the schedule information as described later is executed. Further, the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the display mode of the decorative symbol to be finally confirmed and displayed according to the confirmed display mode of the special symbol are determined, and the information related to the basic variation pattern is used. The corresponding detailed variation pattern is read out from the variation pattern storage area 46, and the decorative symbol on the effect display unit 6 is variedly displayed according to the read detailed variation pattern while being timed by the timer 44. Then, upon receiving the stop command, the decorative symbol is confirmed and displayed on the effect display unit 6 in the display mode determined above. In other words, if the result of the jackpot lottery is "probability variation jackpot", in the specific jackpot decorative symbol display mode (for example, "7,7,7" or "3,3,3") in which three identical special decorative symbols are arranged side by side. When the final display is made and the result of the jackpot lottery is "non-probability variable jackpot", a non-specific jackpot decorative symbol display mode (for example, "2.2.2" or "" 4 ・ 4 ・ 4 ”) to confirm the display. If the result of the jackpot lottery is "missing", at least one of the three decorative symbols is confirmed and displayed in a different decorative symbol display mode (for example, "1 ・ 2 ・ 3") from the other two decorative symbols. Let me. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置18の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 Further, when the sub-integrated CPU 42 causes the jackpot state, for example, during the start demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the start of the jackpot state, and when the opening of the jackpot device 18 is started, The display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of "big hit" is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demo is reached, the player is notified that the jackpot state will end by using the effect display unit 6.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。 Here, if the game by the player on the pachinko machine 1 is explained along the general flow, the player starts the game from the normal state in which the support state does not occur, and the handle 9 is rotated. Then, the launching device 10 is operated, the game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and the game ball is first aimed at winning the starting winning opening 19. Then, the result of the big hit lottery by the winning game ball becomes a "big hit", and when a big hit state occurs, the game ball is aimed at winning the big winning device 18 which is intermittently opened. Further, after the end of the jackpot state, while the support state is occurring, the game ball passes through the gate member 20, and the game ball to the tulip-type electric accessory 17 which is in the support state and is frequently opened. Aim for the prize. Then, after the end of the jackpot state caused by the "non-probability change jackpot", if the number of confirmed display times of the special symbol reaches a specific number without the result of the jackpot lottery being "big hit", the support state ends. It returns to the game aiming at winning the game ball to the start winning opening 19 again.

(保留表示体の変化演出についての説明)
ここで、本発明の要部となる保留表示体の変化演出について、図8〜図12をもとに説明する。
図8は、演出用表示部6を示した説明図である。図9は、シナリオの内容を示した説明図である。図10は、fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。図11は、シナリオの設定に係るフローチャート図である。図12は、変化演出の実行に係るフローチャート図である。
(Explanation of change effect of hold display)
Here, a change effect of the hold display body, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIGS. 8 to 12.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the effect display unit 6. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the scenario. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the type of scenario. FIG. 11 is a flowchart relating to the setting of the scenario. FIG. 12 is a flowchart relating to the execution of the change effect.

図8に示すように、サブ統合CPU42は、始動入賞口19への入賞に伴う保留情報が発生する(すなわち、始動入賞口19への入賞に起因した予定情報を受信する)と、演出用表示部6の左下部に保留表示体(たとえば通常保留表示体71や第1特殊保留表示体72等)を1つ追加表示する。この保留表示体の追加表示にあたっては、保留表示体が1つも表示されていない(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が存在しない)と最も中央寄りの第1表示位置P1に、保留表示体が1つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に1つ存在する)と第1表示位置P1の左隣の第2表示位置P2に、保留表示体が2つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に2つ存在する)と第2表示位置P2の左隣の第3表示位置P3に、保留表示体が3つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に3つ存在する)と第3表示位置P3の左隣の第4表示位置P4に夫々保留表示体を追加表示するといった態様となる。 As shown in FIG. 8, when the sub-integrated CPU 42 generates the hold information accompanying the winning of the starting winning opening 19 (that is, receives the schedule information due to the winning of the starting winning opening 19), the effect display is displayed. An additional hold display body (for example, a normal hold display body 71, a first special hold display body 72, etc.) is additionally displayed at the lower left of the unit 6. In the additional display of the hold display body, if no hold display body is displayed (that is, there is no hold information related to winning the starting winning opening 19), the hold display body is held at the first display position P1 closest to the center. When one display body is displayed (that is, there is already one hold information related to winning the starting winning opening 19), the hold display body is displayed at the second display position P2 to the left of the first display position P1. When two are displayed (that is, there are already two hold information related to winning the starting winning opening 19), three hold display bodies are displayed at the third display position P3 to the left of the second display position P2. (That is, there are already three hold information related to winning the starting winning opening 19), and the hold display body is additionally displayed at the fourth display position P4 to the left of the third display position P3. Become.

一方、チューリップ式電動役物17への入賞に伴う保留情報が発生する(すなわち、チューリップ式電動役物17への入賞に起因した予定情報を受信する)と、演出用表示部6の右下部に特別保留表示体を1つ追加表示する。この特別保留表示体の追加表示にあたっては、特別保留表示体が1つも表示されていないと最も中央寄りの第1特別表示位置Q1に、特別保留表示体が1つ表示されていると第1特別表示位置Q1の右隣の第2特別表示位置Q2に、特別保留表示体が2つ表示されていると第2表示位置Q2の右隣の第3特別表示位置Q3に、特別保留表示体が3つ表示されていると第3表示位置Q3の右隣の第4特別表示位置Q4に夫々特別保留表示体を追加表示するといった態様となる。 On the other hand, when the hold information accompanying the winning of the tulip-type electric accessory 17 is generated (that is, the schedule information due to the winning of the tulip-type electric accessory 17 is received), the lower right of the effect display unit 6 is displayed. Add one special hold display. In the additional display of this special hold display body, if no special hold display body is displayed, the first special display body is displayed at the first special display position Q1 closest to the center. If two special hold display bodies are displayed in the second special display position Q2 to the right of the display position Q1, there are three special hold display bodies in the third special display position Q3 to the right of the second display position Q2. When one is displayed, a special hold display body is additionally displayed at the fourth special display position Q4 to the right of the third display position Q3.

また、演出用表示部6の中央下部に消化表示領域65が形成されており、開始コマンドを受信すると、第1表示位置P1にある保留表示体(若しくは第1特別表示位置Q1にある特別保留表示体)を消化表示領域65へ移動させた後に、消化表示領域65内において所定の表示態様で消去する(保留表示体を消化する)。さらに、このとき今回消化されない保留表示体(若しくは特別保留表示体)については、消化される保留表示体(若しくは特別保留表示体)の消化表示領域65への移動に伴い、中央側へ1つ表示位置を移動させる(たとえば、保留表示体が消化された場合には、第2表示位置や第3表示位置にある保留表示体を、夫々第1表示位置や第2表示位置へ移動させる等)。なお、各種保留表示体や特別保留表示体、それらの表示位置の移動に係る表示態様、及び消化に係る表示態様等は、サブ制御装置40の記憶手段43に設けられた保留演出記憶領域48に記憶されている。また、66は、演出用表示部6内で変動/確定表示される装飾図柄である。 Further, a digestion display area 65 is formed in the lower center of the effect display unit 6, and when a start command is received, a hold display body at the first display position P1 (or a special hold display at the first special display position Q1) is displayed. After moving the body) to the digestion display area 65, it is erased in the digestion display area 65 in a predetermined display mode (the pending display body is digested). Further, regarding the hold display body (or special hold display body) that is not digested this time, one is displayed toward the center side as the hold display body (or special hold display body) that is digested moves to the digestion display area 65. The position is moved (for example, when the hold display body is digested, the hold display body at the second display position or the third display position is moved to the first display position or the second display position, respectively). In addition, various hold display bodies, special hold display bodies, display modes related to the movement of their display positions, display modes related to digestion, and the like are stored in the hold effect storage area 48 provided in the storage means 43 of the sub control device 40. It is remembered. Further, reference numeral 66 denotes a decorative pattern that is varied / confirmedly displayed in the effect display unit 6.

そして、パチンコ機1は、通常状態において後述するような種々の条件が満たされると、演出用表示部6で保留表示体を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72等へ変化させる保留表示体の変化演出を実行する。この保留表示体の変化演出に使用する特殊キャラクター76や保留表示体の動画データ等についても保留演出記憶領域48に記憶されている。また、演出用表示部6に表示している保留表示体を変化させるか否か、及びどの変化演出により保留表示体を変化させるかは、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段43には、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜99(100通り)の間をループカウントするfカウンタ(変化パターン決定用乱数)、及び高速で0〜9(10通り)の間をループカウントするgカウンタ(特殊演出決定用乱数)が内蔵されている。さらに、記憶手段43の保留演出記憶領域48には、図9に示すような保留表示体を変化させるための複数種類のシナリオ(変化パターン)や、図10に示すようなシナリオ決定テーブル等も記憶されている。 Then, when various conditions as described later are satisfied in the normal state, the pachinko machine 1 changes the hold display body from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 or the like on the effect display unit 6. Execute the change effect of the display body. The special character 76 used for the change effect of the hold display body, the moving image data of the hold display body, and the like are also stored in the hold effect storage area 48. In addition, whether or not to change the hold display body displayed on the effect display unit 6 and which change effect is used to change the hold display body are determined by using the acquisition of numerical values from random numbers similar to the jackpot lottery. The storage means 43 has an f counter (random number for determining a change pattern) that loop-counts between 0 and 99 (100 ways) at high speed, and a high speed, similar to the c counter used for the jackpot lottery. A g counter (random number for determining special effect) that loop counts between 0 and 9 (10 ways) is built-in. Further, in the hold effect storage area 48 of the storage means 43, a plurality of types of scenarios (change patterns) for changing the hold display body as shown in FIG. 9, a scenario determination table as shown in FIG. 10, and the like are also stored. Has been done.

そしてまず、保留表示体の変化演出のシナリオ決定に係る制御について、図11に示すフローチャートに沿って説明する。サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から予定情報を受信すると、今回受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものであるか否かを確認する(S1)。その結果、受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものである(S1でYESと判断する)と、fカウンタから1つの数値を取得する、すなわちシナリオ抽選を実行する(S2)。また、シナリオ抽選を実行すると、今回受信した予定情報の内容にもとづいて、fカウンタからの取得数値を図10に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、当該取得数値がシナリオ1〜シナリオ7に対応するシナリオ設定数値であるか否かを確認する、すなわちシナリオ抽選に当選したか否かを判断する(S3)。その結果、fカウンタからの取得数値がシナリオ1〜シナリオ7に対応するシナリオ設定数値であると、シナリオ抽選に当選したと判断し(S3でYESと判断し)、取得数値に対応するシナリオを今回受信した予定情報に関連づけて設定し(S4)、今回の予定情報の受信に応じたシナリオ決定に係る制御を終了する。一方、受信した予定情報がチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものである(S1でNOと判断する)と、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。また、シナリオ抽選を実行したものの当選しなかった(S3でNOと判断した)場合には、シナリオを設定することなく、次の予定情報の受信を待つ。 First, the control related to the scenario determination of the change effect of the hold display body will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the sub-integrated CPU 42 receives the schedule information from the main CPU 32 in the normal state, it confirms whether or not the schedule information received this time is based on the winning of the start winning opening 19 (S1). As a result, when the received schedule information is based on the winning of the starting winning opening 19 (determined as YES in S1), one numerical value is acquired from the f counter, that is, the scenario lottery is executed (S2). Further, when the scenario lottery is executed, the acquired numerical value from the f counter is made to correspond to the scenario determination table shown in FIG. 10 based on the contents of the schedule information received this time, and the acquired numerical value corresponds to the scenario 1 to the scenario 7. It is confirmed whether or not it is a set numerical value, that is, it is determined whether or not the scenario lottery has been won (S3). As a result, if the value acquired from the f counter is the scenario setting value corresponding to scenarios 1 to 7, it is determined that the scenario lottery has been won (determined as YES in S3), and the scenario corresponding to the acquired value is selected this time. It is set in association with the received schedule information (S4), and the control related to the scenario determination according to the reception of the current schedule information is terminated. On the other hand, if the received schedule information is based on the winning of the tulip-type electric accessory 17 (determined as NO in S1), the reception of the next schedule information is waited without executing the above scenario lottery. In addition, when the scenario lottery is executed but the winner is not won (determined as NO in S3), the reception of the next schedule information is waited without setting the scenario.

ここで、設定される各シナリオの内容について詳述する。
シナリオ1は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第2表示位置P2〜第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を白い円形の通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の主るを通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させるといった内容となっている。この第1特殊保留表示体72は、通常保留表示体71と同形状であるものの、色が青色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ1が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示する(すなわち、後述するような特殊キャラクター76を用いたりしない)。
Here, the contents of each scenario to be set will be described in detail.
In scenario 1, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at any of the second display positions P2 to the fourth display position P4, the hold display body is normally displayed in a white circle. When the display as the hold display body 71 is displayed and the display position of the normal hold display body 71 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 due to the digestion of the hold information, the main of the hold display body is usually changed after the movement. The content is such that the hold display body 71 is changed to the first special hold display body 72. The first special hold display body 72 has the same shape as the normal hold display body 71, but the color is blue. Further, when scenario 1 is set in the received schedule information and additional display is performed at the first display position P1 when the hold display body corresponding to the schedule information is added, the first special is displayed instead of the normal hold display body 71. The hold display body 72 is directly additionally displayed (that is, the special character 76 as described later is not used).

シナリオ2は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第3表示位置P3若しくは第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第3表示位置P3から第1表示位置P2へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させた後も第1特殊保留表示体72のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ2が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1若しくは第2表示位置P2へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示する。 In scenario 2, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at either the third display position P3 or the fourth display position P4, the hold display body is normally held. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the third display position P3 to the first display position P2 as the hold information is exhausted while displaying as 71, the type of the hold display body is changed to the normal hold display body 71 after the movement. After changing from to the first special hold display body 72 and moving the display position of the first special hold display body 72 from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information is further digested, the first The content is such that the special hold display body 72 is displayed as it is. Further, when scenario 2 is set in the received schedule information and the hold display body corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1 or the second display position P2, the normal hold display body is normally displayed. The first special hold display body 72 is directly additionally displayed instead of 71.

シナリオ3は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、第1特殊保留表示体72のまま表示するといった内容となっている。 In scenario 3, when the hold display body is additionally displayed in any of the first display positions P1 to the fourth display position P4 in response to the received schedule information, the first special hold display body 72 is displayed instead of the normal hold display body 71. Is directly added and displayed, and the first special hold display body 72 is displayed as it is until it is moved to the digestion display area 65.

シナリオ4は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第4表示位置P4に表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示し、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第4表示位置P4から第3表示位置P3へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させ、第3表示位置P2から第2表示位置P2へ移動した後も第1特殊保留表示体72のまま表示するとともに、更なる保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ更に変化させるといった内容となっている。この第2特殊保留表示体72は、通常保留表示体71と同形状であるものの、色が赤色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ4が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を、第2表示位置P2若しくは第3表示位置P3へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を夫々直接追加表示する。 In scenario 4, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at the fourth display position P4, the hold display body is displayed as the normal hold display body 71, and the hold information is digested. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the fourth display position P4 to the third display position P3, the type of the hold display body changes from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 after the movement. Even after moving from the third display position P2 to the second display position P2, the first special hold display body 72 is displayed as it is, and the display position of the first special hold display body 72 is changed due to further digestion of the hold information. When the second display position P2 is moved to the first display position P1, the type of the hold display body is further changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73 after the movement. The second special hold display body 72 has the same shape as the normal hold display body 71, but the color is red. Further, when scenario 4 is set in the received schedule information and the hold display body corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1, the second special display body is not normally held and displayed. When the hold display body 73 is additionally displayed at the second display position P2 or the third display position P3, the first special hold display body 72 is directly additionally displayed instead of the normal hold display body 71.

シナリオ5は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第2表示位置P2〜第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第2特殊保留表示体73に変化させるといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ5が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示する。 In scenario 5, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at any of the second display position P2 to the fourth display position P4, the hold display body is normally held. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information is exhausted while displaying as 71, the type of the hold display body is changed to the normal hold display body 71 after the movement. To the second special hold display body 73. Further, when scenario 5 is set in the received schedule information and the hold display body corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1, the second special display body is not normally held and displayed. The hold display body 73 is directly additionally displayed.

シナリオ6は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第3表示位置P3若しくは第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示し、保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第3表示位置P3から第2表示位置P2へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第2特殊保留表示体73の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させた後も第2特殊保留表示体73のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ6が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1若しくは第2表示位置P2へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示する。 In scenario 6, when the hold display body is additionally displayed at either the third display position P3 or the fourth display position P4 in response to the received schedule information, the first special hold display body 72 is displayed instead of the normal hold display body 71. Is directly added and displayed, and the display position of the first special hold display body 72 is moved from the third display position P3 to the second display position P2 as the hold information is exhausted. The hold display body 72 was changed to the second special hold display body 73, and the display position of the second special hold display body 73 was moved from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information was further digested. After that, the content is such that the second special hold display body 73 is displayed as it is. Further, when scenario 6 is set in the received schedule information and the hold display body corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1 or the second display position P2, the normal hold display body is normally displayed. The second special hold display body 73 is directly additionally displayed instead of 71.

シナリオ7は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、第2特殊保留表示体73のまま表示するといった内容となっている。
なお、シナリオ1〜シナリオ7の何れも設定されていない予定情報に対応する保留表示体については、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71を追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、通常保留表示体71のまま表示することになる。
In scenario 7, when the hold display body is additionally displayed in any of the first display positions P1 to the fourth display position P4 in response to the received schedule information, the second special hold display body 73 is displayed instead of the normal hold display body 71. Is directly added and displayed, and the second special hold display body 73 is displayed as it is until it is moved to the digestion display area 65.
Regarding the hold display body corresponding to the schedule information for which none of the scenarios 1 to 7 is set, the hold display body is set to any of the first display positions P1 to the fourth display position P4 according to the received schedule information. When the additional display is performed, the normal hold display body 71 is additionally displayed, and the normal hold display body 71 is displayed as it is until it is moved to the digestion display area 65.

また、シナリオの選択について詳述すると、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンA1と基本変動パターンA2との何れかであると、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ2を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“89”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンBであると、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ3を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“84”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンCであると、fカウンタからの取得数値が“80”〜“84”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“97”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“98”であるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“99”であるとシナリオ6を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“79”の何れかであるとシナリオを設定しない。加えて、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDであると、fカウンタから取得数値が“50”〜“59”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“60”〜“69”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“70”〜“79”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“80”〜“84”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”の何れかであるとシナリオを設定しない。 Further, to elaborate on the selection of the scenario, it is assumed that the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "missing" and the basic fluctuation pattern is either the basic fluctuation pattern A1 or the basic fluctuation pattern A2. , Scenario 1 is set when the value acquired from the f counter is any of "90" to "94", and scenario 2 is set when the value acquired from the f counter is any of "95" to "99". On the other hand, if the value acquired from the f counter is any of "0" to "89", the scenario is not set. Further, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "missing" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern B, the numerical value acquired from the f counter is any of "85" to "89". If it is, scenario 1 is set, if the value acquired from the f counter is any of "90" to "94", scenario 2 is set, and if the value acquired from the f counter is any of "95" to "99". If there is, scenario 3 is set respectively, but if the value acquired from the f counter is any of "0" to "84", the scenario is not set. Further, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "missing" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern C, the numerical value acquired from the f counter is any of "80" to "84". If it is, scenario 1 is set, if the value acquired from the f counter is any of "85" to "89", scenario 2 is set, and if the value acquired from the f counter is any of "90" to "94". If there is, scenario 3 is set, scenario 4 is set if the value acquired from the f counter is any of "95" to "97", and scenario 5 is set if the value obtained from the f counter is "98". When the acquired value of is "99", the scenario 6 is set respectively, while when the acquired value from the f counter is any of "0" to "79", the scenario is not set. In addition, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "missing" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the numerical values acquired from the f counter are "50" to "59". And scenario 1, scenario 2 when the value acquired from the f counter is any of "60" to "69", and scenario 2 when the value acquired from the f counter is any of "70" to "79". 3 is scenario 4 when the acquired value from the f counter is any of "80" to "84", and scenario 5 is when the acquired value from the f counter is any of "85" to "89". , Scenario 6 is set when the value acquired from the f counter is any of "90" to "94", and scenario 7 is set when the value acquired from the f counter is any of "95" to "99". On the other hand, if the value acquired from the f counter is any of "0" to "49", the scenario is not set.

一方、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンBであると、fカウンタから取得数値が“60”〜“64”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“69”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“70”〜“74”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“75”〜“84”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“94”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“97”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“98”、“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“59”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンCであると、fカウンタから取得数値が“50”〜“54”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“55”〜“59”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“60”〜“64”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“74”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“75”〜“84”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“94”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDであると、fカウンタから取得数値が“30”〜“34”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“35”〜“39”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“40”〜“44”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“45”〜“54”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“55”〜“64”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“79”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“80”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“29”の何れかであるとシナリオを設定しない。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "big hit" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern B, the numerical values acquired from the f counter are "60" to "64". Scenario 1 is scenario 2 when the value acquired from the f counter is any of "65" to "69", and scenario 3 is scenario 1 when the value acquired from the f counter is any of "70" to "74". If the value acquired from the f-counter is any of "75" to "84", scenario 4 is performed, and if the value acquired from the f-counter is any of "85" to "94", scenario 5 is performed. Scenario 6 is set when the value acquired from the f counter is any of "95" to "97", and scenario 7 is set when the value acquired from the f counter is either "98" or "99". On the other hand, if the value acquired from the f counter is any of "0" to "59", the scenario is not set. Further, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "big hit" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern C, the numerical values acquired from the f counter are "50" to "54". Scenario 1 is scenario 2 when the value acquired from the f counter is any of "55" to "59", and scenario 3 is scenario 1 when the value acquired from the f counter is any of "60" to "64". If the value acquired from the f-counter is any of "65" to "74", scenario 4 is performed, and if the value acquired from the f-counter is any of "75" to "84", scenario 5 is performed. Scenario 6 is set when the value acquired from the f counter is any of "85" to "94", and scenario 7 is set when the value acquired from the f counter is any of "95" to "99". On the other hand, if the value acquired from the f counter is any of "0" to "49", the scenario is not set. Further, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is "big hit" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the numerical values acquired from the f counter are "30" to "34". Scenario 1 is scenario 2 when the value acquired from the f counter is any of "35" to "39", and scenario 3 is scenario 1 when the value acquired from the f counter is any of "40" to "44". If the value acquired from the f counter is any of "45" to "54", scenario 4 is performed, and if the value acquired from the f counter is any of "55" to "64", scenario 5 is performed. Scenario 6 is set when the value acquired from the f counter is any of "65" to "79", and scenario 7 is set when the value acquired from the f counter is any of "80" to "99". On the other hand, if the value acquired from the f counter is any of "0" to "29", the scenario is not set.

上述したように、予定情報の受信に応じて実行されるシナリオ抽選に当選し、シナリオ1〜シナリオ7の何れかが設定されると、当該予定情報が消化されるまでの間に、通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73に変化したり、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73が追加表示されたりといった保留表示体の変化演出が実行されることになる。 As described above, when the scenario lottery executed in response to the reception of the schedule information is won and any of the scenarios 1 to 7 is set, the normal hold display is displayed until the schedule information is digested. The body 71 may change to the first special hold display 72 or the second special hold display 73, or the first special hold display 72 or the second special hold display 73 may be additionally displayed instead of the normal hold display 71. The change effect of the hold display body such as is executed.

次に、演出用表示部6における変化演出の実行に係る制御について、図12に示すフローチャートに沿って説明すると、サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から開始コマンドを受信すると、今回受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであるか否かを確認する(S11)。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものである(S11でYESと判断する)と、第1表示位置P1に表示されている保留表示体を消化表示領域65へ移動させ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示されている保留表示体を夫々1つ右隣の表示位置へ移動させるとともに、予定情報記憶領域47に記憶されている予定情報を参照し、今回の表示位置(移動後の表示位置)で保留表示体を変化させる予定情報の有無を確認する(S12)。その結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在する(S12でYESと判断する)と、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが、図柄の変動時間が所定時間よりも短い基本変動パターンA1であるか否かを判断する(S13)。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない、すなわち基本変動パターンA2、B〜Dのうちの何れかである(S13でNOと判断する)と、特殊キャラクター76を用いた第1変化演出を実行し(S14)、対応する通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。この第1変化演出は、装飾図柄66、66・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動開始時に第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示(予兆表示態様)させた後、所定の特殊時間(図柄の変動時間よりは十分に短い時間)の経過に伴い停止させるといったものである。そして、この回転表示中若しくは停止に伴い、今回変化させる予定の通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。また、今回変化させない保留表示体については、停止に伴い回転表示前と同じ保留表示体を表示する。したがって、本実施形態では、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が少なくとも1つ存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない(言い換えるなら、図柄の変動時間が所定の変動時間以上である)ことをもって所定の演出条件が満たされたことになる。また、変動開始直後等に新たに通常保留表示体71等が追加表示されたとしても、当該新たに追加表示された通常保留表示体71については予兆表示態様としない。 Next, the control related to the execution of the change effect in the effect display unit 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 12. When the sub-integrated CPU 42 receives the start command from the main CPU 32 in the normal state, the start received this time is started. It is confirmed whether or not the command is based on the winning of the starting winning opening 19 (S11). As a result, when the received start command is based on winning the start winning opening 19 (determined as YES in S11), the hold display body displayed at the first display position P1 is moved to the digestion display area 65. Then, the hold display bodies displayed in the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the display positions adjacent to the right one by one, and the schedule information stored in the schedule information storage area 47 is referred to. , Confirm the presence or absence of scheduled information to change the hold display body at the current display position (display position after movement) (S12). As a result, when the schedule information for changing the hold display body exists (determined as YES in S12), the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is the basic fluctuation pattern A1 in which the fluctuation time of the symbol is shorter than the predetermined time. It is determined whether or not it is (S13). Then, if the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is not the basic fluctuation pattern A1, that is, any of the basic fluctuation patterns A2 and B to D (determined as NO in S13), the special character 76 is used. The first change effect is executed (S14), and the corresponding normal hold display body 71 or first special hold display body 72 is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73. In this first change effect, as the decorative symbols 66, 66 ... start to fluctuate, the special character 76 is moved along the lower edge of the effect display unit 6 from left to right, and the decorative symbol 66 is moved. , 66 ... After the reserved display body displayed at the first display position P1 to the third display position P3 is rotated and displayed (predictive display mode) at the timing when the special character 76 comes into contact with the special character 76, a predetermined value is displayed. It is stopped with the passage of a special time (a time sufficiently shorter than the fluctuation time of the symbol). Then, as the rotation display is in progress or stopped, the normal hold display body 71 or the first special hold display body 72 scheduled to be changed this time is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73. In addition, for the hold display body that is not changed this time, the same hold display body as before the rotation display is displayed due to the stop. Therefore, in the present embodiment, the start command received in the normal state is based on the winning of the starting winning opening 19, and there is at least one scheduled information for changing the type of the reserved display body at the current display position. Further, when executing the change effect, the predetermined effect condition is satisfied when the basic variation pattern related to the received start command is not the basic variation pattern A1 (in other words, the variation time of the symbol is equal to or longer than the predetermined variation time). It will be done. Further, even if the normal hold display body 71 or the like is newly additionally displayed immediately after the start of fluctuation or the like, the newly additionally displayed normal hold display body 71 is not set as a sign display mode.

一方、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1である(S13でYESと判断する)と、特殊キャラクター76を用いない第2変化演出を実行し(S15)、対応する通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。この第2変化演出は、装飾図柄の変動開始に伴い、上述したような特殊キャラクター76を表示させたり、保留表示体を回転表示させたりすることなく、通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させるといったものである。 On the other hand, if the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is the basic fluctuation pattern A1 (determined to be YES in S13), the second change effect without using the special character 76 is executed (S15), and the corresponding normal hold is performed. The display body 71 or the first special hold display body 72 is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73. In this second change effect, the normal hold display body 71 or the first special hold display is displayed without displaying the special character 76 as described above or rotating the hold display body as the decorative pattern starts to change. The body 72 is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73.

また、S12での確認の結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在しないと判断(S12でNOと判断)した場合にも、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1であるか否かを判断する(S16)。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない(S16でNOと判断する)と、gカウンタから1つの数値を取得する、すなわち特殊キャラ抽選を実行する(S17)。また、特殊キャラ抽選を実行すると、当該取得数値が“0(特殊数値)”であるか否かを確認する、すなわち特殊キャラ抽選に当選したか否かを判断する(S18)。そして、gカウンタからの取得数値が“0”であり、特殊キャラ抽選に当選している(S18でYESと判断する)と、特殊キャラクター76を用いた特殊キャラ演出を実行する(S19)。この特殊キャラ演出は、第1変化演出同様、装飾図柄66、66・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示させた後、所定の特殊時間の経過に伴い停止させるといったものである。しかしながら、どの保留表示体も変化することなく、停止後には回転前と同じ保留表示体が表示されることになる。 Further, as a result of the confirmation in S12, even if it is determined that there is no schedule information for changing the hold display body (determined as NO in S12), the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is the basic fluctuation pattern A1. It is determined whether or not there is (S16). Then, if the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is not the basic fluctuation pattern A1 (determined as NO in S16), one numerical value is acquired from the g counter, that is, a special character lottery is executed (S17). Further, when the special character lottery is executed, it is confirmed whether or not the acquired numerical value is "0 (special numerical value)", that is, it is determined whether or not the special character lottery is won (S18). Then, when the acquired numerical value from the g counter is "0" and the special character lottery is won (determined as YES in S18), the special character effect using the special character 76 is executed (S19). In this special character effect, as in the first change effect, the special character 76 is moved from left to right along the lower edge of the effect display unit 6 as the decorative symbols 66, 66 ... start to fluctuate. At the same time, the hold display bodies displayed at the first display positions P1 to the third display positions P3 are rotated and displayed at the timing when the special character 76 comes into contact with each other, and then stopped as a predetermined special time elapses. is there. However, none of the hold display bodies change, and after the stop, the same hold display body as before the rotation is displayed.

そして、第1変化演出や第2変化演出、特殊キャラ演出の実行に伴い、今回の開始コマンドの受信に応じた変化演出の実行に係る制御を終了する。また、受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものであったり(S1でNOと判断)、今回変化させる保留表示体が存在しない上に基本変動パターンが基本変動パターンA1であったり(S16でYESと判断)、特殊キャラ抽選で当選しなかったり(S18でNOと判断)した場合には、変化演出や特殊キャラ演出を実行したりすることなく、次の開始コマンドの受信を待つ。 Then, with the execution of the first change effect, the second change effect, and the special character effect, the control related to the execution of the change effect in response to the reception of the start command this time is terminated. In addition, the received start command is based on winning a prize in the tulip-type electric accessory 17 (determined as NO in S1), there is no hold display body to be changed this time, and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern A1. If there is (determined YES in S16) or not won in the special character lottery (determined NO in S18), the next start command is received without executing the change effect or special character effect. Wait for.

ここで、上記保留表示体の変化演出を、図13〜図16にもとづき実際の遊技の流れに沿って説明する。まず第1表示位置P1〜第3表示位置P3に3つの保留表示体M1〜M3(全て通常保留表示体71)が表示されている(すなわち、3つの予定情報が記憶されている)状態において(図13(a))、装飾図柄66、66・・の変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。また、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもって上述したような制御のもとシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ4が設定されたとする。そこで、サブ統合CPU42は、シナリオ4にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M4として通常保留表示体71を追加表示する(図13(b))。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図13(c))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M1を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M2〜M4を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する。また、シナリオ4によると第3表示位置P3へ移動させた保留表示体M4を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンA1であったする。したがって、サブ統合CPU42は第2変化演出を選択し、特殊キャラクター76等を登場させることなく、第3表示位置P3へ移動させた保留表示体M4を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させる(図14(a))。 Here, the change effect of the hold display body will be described along with the actual flow of the game based on FIGS. 13 to 16. First, in a state where three hold display bodies M1 to M3 (all normal hold display bodies 71) are displayed (that is, three schedule information are stored) at the first display position P1 to the third display position P3 (that is, three schedule information is stored). When a game ball newly wins a prize in the start winning opening 19 while the decorative symbols 66, 66 ... Are displayed in a variable manner in FIG. 13A), schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub-integrated CPU 42 due to the winning. To. Further, it is assumed that the sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery under the control as described above upon receiving the schedule information, and here, the scenario 4 is set. Therefore, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the normal hold display body 71 as the hold display body M4 at the fourth display position P4 according to the scenario 4 (FIG. 13 (b)). Then, when the stop command is received, the decorative symbols 66, 66 ... Are confirmed and displayed (FIG. 13 (c)), and when the next start command is received, the hold display body M1 displayed at the first display position P1 is displayed. The reserved display bodies M2 to M4 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digestion display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively, and the decorative symbol 66, 66 ... Starts to fluctuate. Further, according to the scenario 4, the hold display body M4 moved to the third display position P3 is changed from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72, so that the change is made under the control as described above. Decide which change production to make the production. And here, the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern A1. Therefore, the sub-integrated CPU 42 selects the second change effect and moves the hold display body M4 moved to the third display position P3 from the normal hold display body 71 to the first special hold display body without causing the special character 76 or the like to appear. Change to 72 (FIG. 14 (a)).

また、今回の装飾図柄66、66・・の変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。したがって、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ6が設定されたとする。そこで、サブ統合CPU42は、シナリオ6にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M5として第1特殊保留表示体72を追加表示する(図14(b))。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図14(c))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M2を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M3〜M5を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する。また、当該変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。そして、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ1が設定されたとする。すると、サブ統合CPU42は、シナリオ1にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M6として通常保留表示体71を追加表示する(図15(a))。 Further, if a game ball newly wins a prize in the start winning opening 19 during the variable display of the decorative symbols 66, 66 ..., Schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub-integrated CPU 42 due to the winning. Therefore, it is assumed that the sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery upon receiving the schedule information, and here the scenario 6 is set. Therefore, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the first special hold display body 72 as the hold display body M5 at the fourth display position P4 according to the scenario 6 (FIG. 14 (b)). Then, when the stop command is received, the decorative symbols 66, 66 ... Are confirmed and displayed (FIG. 14 (c)), and when the next start command is received, the hold display body M2 displayed at the first display position P1 is displayed. The reserved display bodies M3 to M5 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digestion display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively, and the decorative symbol 66, 66 ... Starts to fluctuate. Further, when the game ball wins the start winning opening 19 during the fluctuation display, the schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub-integrated CPU 42 due to the winning. Then, the sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery upon receiving the schedule information, and it is assumed that the scenario 1 is set here. Then, according to the scenario 1, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the normal hold display body 71 as the hold display body M6 at the fourth display position P4 (FIG. 15A).

そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図15(b))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M3を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M4〜M6を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する(図15(c))。このとき、シナリオ4によると第1表示位置P1へ移動させた保留表示体M4を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させ、シナリオ6によると第2表示位置P2へ移動させた保留表示体M5を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンA1でなかったとする。したがって、サブ統合CPU42は第1変化演出を選択し、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体M4〜M6を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示させる(図16(a))。その後、所定の特殊時間が経過すると、保留表示体M4〜M6を停止させ、その際に保留表示体M4、M5を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させる(図16(b))。また、保留表示体M6については、第1表示位置P1での変化となり、第3表示位置P3では変化させないため、停止後も回転前と同じ通常保留表示体71として表示する。
そして以降、同様に保留表示体M4、M5、M6の順で消化表示領域65へ移動させるとともに、保留表示体M6については、第1表示位置P1へ移動した際の装飾図柄66、66・・の変動表示中に、第1変化演出若しくは第2変化演出により通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させるといった流れで遊技は進行する。
Then, when the stop command is received, the decorative symbols 66, 66 ... Are confirmed and displayed (FIG. 15 (b)), and when the next start command is received, the hold display body M3 displayed at the first display position P1 is displayed. The reserved display bodies M4 to M6 displayed in the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digestion display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively, and the decorative symbol 66, The fluctuation of 66 ... is started (Fig. 15 (c)). At this time, according to the scenario 4, the hold display body M4 moved to the first display position P1 is changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73, and according to the scenario 6, the hold display body M4 is moved to the second display position P2. Since the moved hold display body M5 is changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73, it is determined which change effect is to be the change effect under the control as described above. .. Then, here, it is assumed that the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern A1. Therefore, the sub-integrated CPU 42 selects the first change effect, moves the special character 76 across the lower edge of the effect display unit 6 from left to right, and displays the first display positions P1 to 3 The hold display bodies M4 to M6 displayed at the position P3 are rotated and displayed at the timing when the special character 76 comes into contact with the special character 76 (FIG. 16A). After that, when a predetermined special time elapses, the hold display bodies M4 to M6 are stopped, and at that time, the hold display bodies M4 and M5 are changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73 (FIG. 16 (b)). Further, since the hold display body M6 is changed at the first display position P1 and is not changed at the third display position P3, it is displayed as the normal hold display body 71 which is the same as before the rotation even after the stop.
After that, the hold display bodies M4, M5, and M6 are similarly moved to the digestion display area 65, and the hold display body M6 is moved to the first display position P1. During the variable display, the game proceeds in a flow of changing from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 by the first change effect or the second change effect.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、所定の演出条件が満たされると、装飾図柄66、66・・の変動開始時に演出用表示部6に表示されている全ての保留表示体を回転表示させるとともに、予めシナリオで定められた変化の対象となる保留表示体のみを回転表示中若しくは停止に伴い回転表示前とは異なる種類の保留表示体に変化させるという第1変化演出を実行する。したがって、ただ単に変化する保留表示体のみを対象として演出を行っていた従来のものと比較すると、遊技者は、どの保留表示体が変化するのかについてまで興趣をもって遊技することができる。すなわち、従来のパチンコ機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
(Effect of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above configuration, when the predetermined effect conditions are satisfied, all the reserved display bodies displayed on the effect display unit 6 at the start of the fluctuation of the decorative symbols 66, 66 ... In addition to rotating the display, the first change effect is executed in which only the hold display that is the target of the change specified in the scenario is changed to a different type of hold display from the one before the rotation display when the rotation display is in progress or stopped. .. Therefore, as compared with the conventional one in which the production is performed only for the changing hold display body, the player can play the game with interest even as to which hold display body changes. That is, it is possible to provide the pachinko machine 1 with high playability, which can provide the player with a novel game that cannot be experienced by the conventional pachinko machine.

また、変化する予定の保留表示体が1つもない場合でも、開始コマンドを参照して図柄の変動時間が所定時間よりも長いと特殊キャラ抽選を実行し、当該特殊キャラ抽選に当選すると演出用表示部6に表示されている保留表示体を回転表示させる特殊キャラ演出を実行する。すなわち、変化する予定の保留表示体が1つもない場合でも、所定の条件が満たされると、表示されている全ての保留表示体の表示態様を予兆表示態様とするといった演出を実行する。したがって、保留表示体が回転表示された場合の保留表示体の種類の変化態様が更に複雑になり、遊技性の更なる向上を図ることができる。 In addition, even if there is no hold display that is scheduled to change, a special character lottery is executed if the fluctuation time of the symbol is longer than the predetermined time by referring to the start command, and if the special character lottery is won, the display for production is displayed. A special character effect is executed in which the hold display body displayed in the part 6 is rotated and displayed. That is, even if there is no hold display body to be changed, when a predetermined condition is satisfied, the display mode of all the hold display bodies displayed is set to the predictive display mode. Therefore, when the hold display body is rotated and displayed, the mode of changing the type of the hold display body becomes more complicated, and the game playability can be further improved.

さらに、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が複数存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でないといったように所定の遊技条件が満たされると、一度に複数の保留表示体の種類が変化する。そのため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになる。そして、保留表示体の種類が通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化することにより、その保留表示体の消化に際して大当たり状態が生起する可能性が高くなることから、遊技者は、複数の保留情報に対して大当たり抽選の結果に期待を抱きながら遊技できることになる。したがって、1つの保留情報に対してしか期待を抱けなかった従来の遊技機では備えていない斬新な遊技性を備えることができる。 Further, the start command received in the normal state is based on the winning of the start winning opening 19, and there are a plurality of scheduled information for changing the type of the hold display body at the current display position, and further the change effect is executed. When a predetermined game condition is satisfied such that the basic variation pattern related to the received start command is not the basic variation pattern A1, the types of the plurality of reserved display bodies change at once. Therefore, for the player, it is possible to experience an unprecedented gaming situation in which a plurality of reserved display bodies are changed to different types of display bodies. Then, when the type of the hold display body changes from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73, there is a possibility that a jackpot state may occur when the hold display body is digested. Since the price is higher, the player can play with expectation for the result of the jackpot lottery for a plurality of reserved information. Therefore, it is possible to provide a novel playability that is not provided in the conventional gaming machine, which can be expected only for one reserved information.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、保留表示体の変化の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About a modified example of the present invention)
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the gist of the present invention is not only the configuration of the entire gaming machine but also the configuration of controlling changes in the holding display. It can be changed as needed within the range that does not deviate from.

たとえば上記実施形態では、保留表示体として通常保留表示体、第1特殊保留表示体、及び第2特殊保留表示体の3種類の保留表示体を用いるとしているが、2種類であってもよいし、4種類以上の保留表示体を用いるように構成しても何ら問題はない。さらに、上記実施形態では、第1特殊保留表示体や第2特殊保留表示体と通常保留表示体とでは色のみが異なるとしているが、色、形状、大きさのうちの少なくとも1つが異なっていればよい。
また、上記実施形態では、基本変動パターンに関してA〜Dの4種類しか設定していないが、4種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、シナリオについても8種類以上のシナリオを記憶手段に記憶させたり、反対に6種類以下のシナリオしか記憶させないとしてもよく、各シナリオの内容についても適宜変更可能である。
For example, in the above embodiment, three types of hold display bodies, a normal hold display body, a first special hold display body, and a second special hold display body, are used as the hold display body, but two types may be used. There is no problem even if it is configured to use four or more types of hold display bodies. Further, in the above embodiment, only the color is different between the first special hold display body and the second special hold display body and the normal hold display body, but at least one of the color, shape, and size is different. Just do it.
Further, in the above embodiment, only four types of basic fluctuation patterns A to D are set, but there is no problem even if four or more types of basic fluctuation patterns are set, and eight or more types of scenarios are set as scenarios. It may be stored in a storage means, or conversely, only 6 or less types of scenarios may be stored, and the content of each scenario can be changed as appropriate.

さらに、fカウンタからの取得数値とシナリオ決定テーブルとの対応についても上記実施形態のものに何ら限定されることはないし、fカウンタの数値と各シナリオとの対応が異なっていたり、シナリオの内容が異なっていたりする複数種類のシナリオ決定テーブルを予め設定し、保留情報(予定情報)の数に応じて対応させるシナリオ決定テーブルを異ならせるようにしても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では保留表示体の表示態様を回転表示等の予兆表示態様とするにあたり、特殊表示体を登場させるとしているが、特殊表示体等を登場させることなく保留表示体の表示態様を予兆表示態様としてもよい。加えて、予兆表示態様として回転表示以外の表示態様(たとえば、点滅させたり、膨張/収縮させたり、上下左右に移動させる等)を採用することも当然可能である。
Further, the correspondence between the numerical value acquired from the f counter and the scenario determination table is not limited to that of the above embodiment, the correspondence between the numerical value of the f counter and each scenario is different, or the content of the scenario is different. There is no problem even if a plurality of types of scenario determination tables that are different are set in advance and the scenario determination tables to be associated with each other are different according to the number of pending information (scheduled information).
Furthermore, in the above embodiment, when the display mode of the hold display body is changed to the predictive display mode such as rotation display, a special display body is introduced, but the display mode of the hold display body is not introduced. May be used as a sign display mode. In addition, as a sign display mode, it is naturally possible to adopt a display mode other than the rotation display (for example, blinking, expanding / contracting, moving up / down / left / right, etc.).

また、予兆表示態様についても保留表示体の種類毎に異なる予兆表示態様を設定しても当然よいし(たとえば、通常保留表示体が回転する場合と第1特殊保留表示体が回転する場合とで回転速度を異ならせる等)、変化する期待度の高い予兆表示態様と低い予兆表示態様との複数パターン設定しても何ら問題はない。
加えて、どのような条件が満たされると保留表示体を予兆表示態様とするかについて、すなわち遊技条件や演出条件の内容についても、言うまでもなく適宜変更可能であり、たとえば上記実施形態の条件に加え、基本変動パターンが基本変動パターンA1でない場合に予兆抽選を実行し、該予兆抽選に当選した場合にのみ、保留表示体を予兆表示態様としたり、特殊表示体を登場させたりするといったような構成も考えられる。
Further, as for the sign display mode, it is natural that a different sign display mode may be set for each type of the hold display body (for example, when the normal hold display body rotates and when the first special hold display body rotates). There is no problem even if a plurality of patterns of a sign display mode having a high expectation of change and a sign display mode having a low expectation of change are set.
In addition, it goes without saying that the conditions under which the hold display body is set to the predictive display mode, that is, the contents of the game conditions and the effect conditions, can be changed as appropriate. For example, in addition to the conditions of the above-described embodiment. , When the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern A1, the predictive lottery is executed, and only when the predictive lottery is won, the hold display body is set to the predictive display mode or a special display body is made to appear. Is also possible.

またさらに、上記実施形態では保留表示体の変化パターンと、どの変化演出によって変化させるかを別に決定しているが、各シナリオ内にどの変化演出によって変化させるかといった内容までもを組み込んでもよい。
また、シナリオ抽選を行うにあたり、すでに記憶している予定情報の内容を確認し、たとえば大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在するとシナリオ抽選に実行しないように構成する、すなわちシナリオ抽選の実行に何らかの条件を設けることも可能である。
Further, in the above embodiment, the change pattern of the hold display body and which change effect is used to change the hold display body are separately determined, but the content such as which change effect is used to change may be incorporated in each scenario.
In addition, when conducting a scenario lottery, the contents of the schedule information that has already been stored are confirmed, and if there is schedule information for which the result of the jackpot lottery is "big hit", the scenario lottery is configured so as not to be executed, that is, the scenario lottery. It is also possible to set some conditions for the execution of.

さらに、上記実施形態では、保留表示体の変化演出として、特殊キャラクターを表示させる第1変化演出と、特殊キャラクターを表示させることのない第2変化演出との2種類の変化演出を実行するとしているが、たとえば特殊キャラクターの動き等が異なる変化演出や別の特殊キャラクターを表示させる変化演出等を実行してもよい。そして、どの変化演出を実行するかについては、上記実施形態同様、抽選により決定すればよい。
さらにまた、複数の保留表示体を一度の変化演出で変化させる場合には、必ず選択・実行する特定の変化演出を設定しておいてもよい。なお、特定の変化演出を実行したからと言って、必ずしも複数の保留表示体を一度に変化させるというわけではなく、1つの保留表示体しか変化させない場合やどの保留表示体も変化させない場合にも特定の変化演出を選択・実行し得るようにしておく。そして、そのような特定の変化演出を設定すると、特定の変化演出が実行された際、遊技者に複数の保留表示体の変化を期待させることができ、遊技者の更なる興趣向上を図ることができる。
Further, in the above embodiment, two types of change effects, a first change effect for displaying a special character and a second change effect for not displaying the special character, are executed as the change effect of the hold display body. However, for example, a change effect in which the movement of the special character is different, a change effect in which another special character is displayed, or the like may be executed. Then, which change effect is to be executed may be determined by lottery as in the above embodiment.
Furthermore, when a plurality of reserved display bodies are changed by one change effect, a specific change effect to be selected / executed may be set. It should be noted that the execution of a specific change effect does not necessarily mean that a plurality of reserved display bodies are changed at one time, and even when only one reserved display body is changed or none of the reserved display bodies is changed. Be able to select and execute a specific change effect. Then, when such a specific change effect is set, the player can be expected to change a plurality of hold display bodies when the specific change effect is executed, and the player's interest can be further improved. Can be done.

さらに、上記実施形態では、予定情報に含まれている基本変動パターンにもとづきシナリオの決定等を行うとしているが、一般的に図柄の変動時間は保留情報の数等に応じて変わり、大当たり判定するまで確定しないものであるため、基本変動パターンそのものではなく、図柄の変動時間に係る情報をもとにシナリオの決定等を行うように構成することも当然可能である。
さらにまた、保留表示体の変化演出をどのタイミングで行うかについても、装飾図柄の変動開始から確定表示までの間であればよく、上記実施形態の装飾図柄の変動開始直後に限定されることはない。
Further, in the above embodiment, the scenario is determined based on the basic fluctuation pattern included in the schedule information, but in general, the fluctuation time of the symbol changes according to the number of reserved information and the like, and a jackpot determination is made. Of course, it is also possible to determine the scenario based on the information related to the fluctuation time of the symbol, not the basic fluctuation pattern itself.
Furthermore, the timing at which the change effect of the hold display body is performed may be between the start of the change of the decorative symbol and the final display, and is limited to immediately after the start of the change of the decorative symbol of the above embodiment. Absent.

またさらに、上記実施形態では、始動入賞口への入賞に対する保留表示体についてのみ保留表示体の変化演出を実行するとしているが、チューリップ式電動役物への入賞に対する保留表示体について保留表示体の変化演出を実行してもよいし、サポート状態において保留表示体の変化演出を実行して当然よい。
さらに、遊技状態に応じて、予兆表示態様としたり種類を変化させたりする対象の保留表示体を異ならせるようにしてもよい。たとえば通常状態では始動入賞口への入賞に応じた保留表示体についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりする一方、サポート状態ではチューリップ式電動役物への入賞に応じた保留表示体(上記実施形態で言うとことの特別保留表示体)についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりするように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、第1表示位置にある保留表示体をそのまま消化位置へ移動させるとしているが、たとえば消化位置へ移動させた際に拡大したり縮小したりしてもよいし、通常保留表示体に対応する消化表示体や特別保留表示体に対応する消化表示体を別途設定しておき、消化位置へ移動させるにあたり通常保留表示体から通常保留表示体に対応する消化表示体へ変更させるとしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the change effect of the hold display body is executed only for the hold display body for winning the starting winning opening, but the hold display body for winning the tulip type electric accessory is the hold display body. The change effect may be executed, or the change effect of the hold display body may be executed in the supported state.
Further, depending on the game state, the hold display body of the target to be set to the sign display mode or the type may be changed may be different. For example, in the normal state, only the hold display body corresponding to the winning of the starting winning opening is set to the sign display mode or the type is changed, while in the support state, the holding display body corresponding to the winning of the tulip type electric accessory (above). It is also possible to configure the sign display mode or change the type only for the special hold display body (in the embodiment).
In addition, in the above embodiment, the reserved display body at the first display position is moved to the digestion position as it is, but it may be enlarged or reduced when it is moved to the digestion position, and is usually used. Separately set the digestion display body corresponding to the hold display body and the digestion display body corresponding to the special hold display body, and change from the normal hold display body to the digestion display body corresponding to the normal hold display body when moving to the digestion position. You may let it.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊表示体やシナリオ、fカウンタ、gカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。加えて、基本変動パターン決定テーブルに関し、eカウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、保留情報の数や遊技状態に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device or the like. There is no problem.
Further, in the above embodiment, the main control device and the sub control device are separately controlled, but the main control device may be used for control. There is no problem even if a special display body, scenario, f counter, g counter, etc. are provided in the storage means of the control device, and when controlling with one main control device, it is necessary to create a start command, schedule information, etc. Absent. Further, in the above embodiment, the pachinko machine uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, but a pachinko machine using only the special symbol may be used, or the special symbol display unit may be inside the effect display unit. It may be provided at another position such as a center member or the like in the gaming area. In addition, regarding the basic fluctuation pattern determination table, multiple types of basic fluctuation pattern determination tables having different correspondences with the numerical values of the e-counter and the contents of the basic fluctuation patterns are set, and the correspondence is made according to the number of pending information and the game state. Of course, it is also possible to configure the basic fluctuation pattern determination table to be different.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from three counters, a c counter, a d counter, and an e counter, as a jackpot lottery, but it is also possible to correspond with only one counter, or two counters. Alternatively, it is of course possible to configure the numerical value to be acquired from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Furthermore, it is of course possible to configure the so-called time saving state to occur together with the support state after the end of the jackpot state.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御手段や図柄表示部、特別入賞手段、演出用表示部等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although the pachinko machine which is an example of the gaming machine is described in the above-described embodiment, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
It should be noted that all the elements described in the claims, the specification and the drawings (for example, the control means, the symbol display unit, the special winning means, the display unit for production, etc.) are clearly described to consciously limit the number. As long as there is no such thing, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which may give rise to a special meaning. I am not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "control means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified unless it is specified in the claims or the like. All of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、18・・大入賞装置(特別入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段)、36・・保留情報記憶領域、40・・サブ制御装置(制御手段)、42・・サブ統合CPU、43・・記憶手段、47・・予定情報記憶領域、48・・保留演出記憶領域、61・・特別図柄表示部(図柄表示部)、65・・消化表示領域(消化位置)、71・・通常保留表示体(保留表示体、表示体)、72・・第1特殊保留表示体(保留表示体、表示体)、73・・第2特殊保留表示体(保留表示体、表示体)、76・・特殊キャラクター(特殊表示体)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 6 ... Display for production, 18 ... Large prize device (special prize means), 30 ... Main control device (control means), 36 ... Hold information storage area, 40・ ・ Sub control device (control means), 42 ・ ・ Sub integrated CPU, 43 ・ ・ Storage means, 47 ・ ・ Schedule information storage area, 48 ・ ・ Hold effect storage area, 61 ・ ・ Special symbol display unit (symbol display unit) ), 65 ... Digestion display area (digestion position), 71 ... Normal hold display (hold display, display), 72 ... 1st special hold display (hold display, display), 73 ... Second special hold display body (hold display body, display body), 76 ... Special character (special display body).

Claims (1)

図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定する遊技機であって、
前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、
前記保留表示体として複数種類の表示体を有しており、
前記図柄の変動開始に伴い、前記図柄の変動時間が所定の変動時間であることを含む予兆遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を所定の予兆表示態様とするとともに、
第1の遊技条件が満たされていると、前記予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させる一方、
第2の遊技条件が満たされていると、表示されている全ての前記保留表示体を前記予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての前記保留表示体について移動前の前記表示体から変化させないことを特徴とする遊技機。
A symbol display unit capable of fluctuating / confirming a symbol and an effect display unit for performing various display effects are provided, and operations related to the game and display operations in the symbol display unit and the effect display unit are provided. It is equipped with a control means to control
When the control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of a predetermined lottery condition, the control means stores the acquired numerical value as hold information up to a predetermined number, while storing the hold information in a predetermined order. It is a gaming machine that reads one hold information from and determines at least the definite display mode of the symbol and the fluctuation time of the symbol based on the numerical value.
The control means adds a hold display body to a display position corresponding to the number of the hold information in the effect display unit in accordance with the storage of the hold information, and on the other hand, when reading the hold information, the hold information to be read is added to the hold information. The corresponding hold display body is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or is changed to the corresponding digestion display body according to the movement to the digestion position, and the hold information not read this time is read. While moving the hold display body corresponding to the number to a new display position corresponding to the number,
It has a plurality of types of display bodies as the hold display body, and has a plurality of types of display bodies.
When the predictive game condition including that the fluctuation time of the symbol is a predetermined fluctuation time is satisfied with the start of the fluctuation of the symbol, the hold display body is displayed after being moved to the new display position. All the reserved display bodies are set to the predetermined sign display mode, and the hold display body is set to a predetermined sign display mode.
When Ru first game condition is met Tei, upon termination of the predictive display mode during or prognostic display mode, for at least one of said hold display body of said hold display body, another from the display body before moving While changing to the above-mentioned display body of
When Ru second game condition is met Tei, although all of the hold display body is displayed and the predictive display mode, upon termination of the predictive display mode, before the movement of all of the hold display body A gaming machine characterized in that it is not changed from the display body of the above.
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