JP2015164520A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is high in game property executing change performance of an unconventional, novel reservation display body.SOLUTION: When a start command received in a normal state is based on entry into a start winning hole 19 and there exist a plural pieces of schedule information which change the kind of reservation display body at the current display position, and in executing change performance, a prescribed game condition is satisfied, for example, one that a basic variation pattern related to the start command received is not a basic variation pattern A1, many kinds of reservation display bodies change at a time. Therefore, a player can experience an unconventional game situation that a plurality of reservation display bodies have changed to other kinds of display bodies and a game machine is provided with an unconventional game property.

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像、保留表示体を表示する演出用表示部が設けられている。そして、そのようなパチンコ機の中には、保留表示体を表示するにあたり、対応する保留情報の内容(たとえば、大当たり抽選の結果等)を事前判定し、その事前判定の結果が特定の結果であると、保留の消化に応じて移動する保留表示体を、通常の表示体から色や形の異なる別の表示体へ変化させるものがある(たとえば特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine that is an example of a gaming machine is provided with an effect display unit that displays decorative symbols, images, and a holding display. And in such a pachinko machine, when displaying the hold indicator, the content of the corresponding hold information (for example, the result of the jackpot lottery, etc.) is determined in advance, and the result of the previous determination is a specific result. If there exists, there exists a thing which changes the holding | maintenance display body which moves according to digestion of holding | maintenance from another normal display body to another display body from which a color and a shape differ (for example, patent document 1).

特開2011−98084号公報JP 2011-98084 A

しかしながら、従来の遊技機では、表示されている保留表示体のうち1つの保留表示体しか別の表示体へ変化させることはない。したがって、遊技者にしてみると、どれか1つの保留表示体についてしか興味を抱けないことになり、興趣に乏しいという問題がある。   However, in the conventional gaming machine, only one hold display body among the displayed hold display bodies is changed to another display body. Therefore, for the player, there is a problem that only one of the holding display bodies is interested and there is a lack of interest.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない斬新な保留表示体の変化演出を実行する遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high gaming property for executing a novel change display effect of an on-hold display body which has not been conventionally available.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有し、前記保留情報の記憶時に、当該保留情報に対応する前記保留表示体について、各前記表示位置での前記表示体の種類を決定しており、所定の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記制御手段は、前記保留表示体の表示位置の移動に伴い、表示されている前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体についてその種類を変化させる場合、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、変化の対象であった前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 of the present invention includes a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and an open / close operation. And a special winning means having a movable member, and a control means for controlling the operation related to the game and the display operation in the symbol display section and the display section for presentation. When a numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of the lottery condition, the acquired numerical value is stored as holding information up to a predetermined number, while one holding information is read from the holding information stored according to a predetermined order And determining at least the fixed display mode of the symbol and the variation time of the symbol based on the numerical value, and starting the variation of the symbol in the symbol display unit. A special operation that activates the special winning means in a predetermined manner based on the fact that the symbols are confirmed and displayed in a predetermined confirmation display mode as time passes, and further, the symbols are confirmed and displayed in a special confirmation display manner. In the gaming machine that causes a gaming state, the control means adds a holding display body to a display position corresponding to the number of the holding information in the effect display unit, along with the storage of the holding information, In reading the hold information, the hold display body corresponding to the hold information to be read is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or the digestion display body corresponding to the movement to the digestion position is used. While changing, the holding display body corresponding to the holding information that has not been read this time is moved to a new display position corresponding to the number thereof, while the holding display body is moved. The display body has a plurality of types of display bodies, and at the time of storing the hold information, the type of the display body at each display position is determined for the hold display body corresponding to the hold information, When the game condition is satisfied, a plurality of the holding display bodies are changed from the display body before the movement to another display body as the holding display body moves to the new display position. .
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the control means is configured to move the display position of the on-hold display body, and at least one of the on-hold display bodies displayed. When the type of the holding display body is changed, after the movement of the holding display body to the new display position, all the holding display bodies are set as the indication display mode, and in the indication display mode or at the end of the indication display mode Along with this, the on-hold display body that is the object of change is changed from the display body before movement to another display body.

本発明によれば、所定の遊技条件が満たされると、保留表示体の新たな表示位置への移動に伴い、複数の保留表示体を移動前の表示体から別の表示体へ変化させる。すなわち、表示されている保留表示体のうち、複数の保留表示体が変化する可能性があるため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになる。したがって、従来にない遊技性を備えた遊技機とすることができる。
また、請求項2に記載の発明によれば、保留表示体の表示位置の移動に伴い、表示されている保留表示体のうちの少なくとも1つの保留表示体についてその種類を変化させる場合、保留表示体の新たな表示位置への移動後、全ての保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、変化の対象であった保留表示体を移動前の表示体から別の表示体へ変化させる。すなわち、変化の対象となっていない保留表示体も変化の対象である保留表示体と同じく予兆表示態様とする。したがって、遊技者にしてみると、保留表示体が予兆表示態様になった時点では、どの保留表示体が変化の対象であるのか判別することができないため、どの保留表示体が変化の対象であるのかについても興趣をもって遊技することができる。すなわち、従来の遊技機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技機とすることができる。
According to the present invention, when a predetermined game condition is satisfied, the plurality of hold display bodies are changed from the display body before the movement to another display body as the hold display body moves to a new display position. That is, among the displayed on-hold display bodies, there is a possibility that a plurality of on-hold display bodies may change, so when viewed as a player, a plurality of on-hold display bodies have changed to other types of display bodies. You will be able to experience an unprecedented gaming situation. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with unprecedented gaming properties.
According to the second aspect of the present invention, when the type of at least one of the displayed hold display bodies is changed with the movement of the display position of the hold display body, the hold display is displayed. After the body is moved to a new display position, all the holding display bodies are set as the indication display mode, and the holding display body that is the object of change is displayed before the movement in the indication display mode or with the end of the indication display mode. Change from one body to another. In other words, the on-hold display body that is not the object of change is also in the sign display mode in the same manner as the on-hold display body that is the object of change. Therefore, for the player, at the time when the on-hold display body is in the sign display mode, it is impossible to determine which on-hold display body is the object of change, so which on-hold display body is the object of change. You can also play with interest. That is, a gaming machine that can provide a player with a novel game that cannot be experienced with a conventional gaming machine.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. dカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the numerical value of d counter, and the type of "big hit". eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of e counter, and a basic fluctuation pattern. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with a basic fluctuation pattern and a detailed fluctuation pattern. 演出用表示部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display part for effects. シナリオの内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of the scenario. fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of f counter, and the kind of scenario. シナリオの設定に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure concerning the setting of a scenario. 変化演出の実行に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure which concerns on execution of a change effect. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the one aspect | mode which concerns on the change production of a holding | maintenance display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the one aspect | mode which concerns on the change production of a holding | maintenance display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the one aspect | mode which concerns on the change production of a holding | maintenance display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the one aspect | mode which concerns on the change production of a holding | maintenance display body.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を保持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that holds a glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and the game is closed by the front door 4. A space in front of the board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するような通常保留表示体71や第1特殊保留表示体72等(図13等に示す)を用いた表示演出等を実行するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が設置されており、該センター部材26の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材20が設けられている。加えて、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18とが設置されている。一方、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部61が設けられている。なお、遊技領域16の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部61は、前扉4を閉塞したとしても、前扉4の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, a decorative symbol made up of numbers “0” to “9” is displayed in the approximate center of the game area 16, or a normal hold display body 71, a first special hold display body 72, etc., which will be described later (FIG. 13). An effect display unit 6 is provided for executing a display effect using the above. Further, a center member 26 having various electric accessories is installed so as to surround the effect display unit 6, and a gate member 20 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center member 26. ing. In addition, below the center member 26 in the game area 16, a start winning opening 19 through which a game ball can be won, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of wing pieces that can be opened and closed, and a door that can be opened and closed. A large winning device 18 having members is installed. On the other hand, a special symbol display unit 61 including a 7-segment display for displaying a special symbol is provided at the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16. Note that a large number of game nails are planted on substantially the entire surface of the game area 16. Furthermore, even if the front door 4 is closed, the special symbol display unit 61 is provided at a position that can be visually recognized by the player in front of the front door 4.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. Inside the center cover 21, main control for executing main control relating to the game (for example, so-called jackpot lottery). 4 (shown in FIG. 4), a display control device 50 (shown in FIG. 4) for controlling the display operation and the like in the effect display unit 6, and a light emission control device 51 (see FIG. 4) for controlling the lighting / flashing operation of the lamp member 15 and the like. 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. Etc.) are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、ゲート部材20、及び特別図柄表示部61等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of the big hit lottery, a storage means 33 such as a ROM and a RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Yes. The main control board 31 is connected to the start winning port 19, the tulip-type electric accessory 17, the large winning device 18, the gate member 20, the special symbol display unit 61, and the like via the interface 35. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部61における特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜300(301通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、及びeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。   The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery to determine whether or not to open the tulip-type electric accessory 17, a c counter (random number for jackpot determination) used for a big hit lottery, and a special symbol on the special symbol display unit 61. A plurality of d counters (determined display mode determination random numbers) for determining the fixed display mode, and e counters (variation time information determining random numbers) for determining a basic variation pattern that is mainly the variation time of special symbols and decorative symbols. Built-in counter. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. The a counter is 0-10 (11 ways), the c counter is 0-300 (301 ways), the d counter is 0-4 (5 ways), and the e counter is 0-0. A loop count is made between 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a counter triggered by the detection of the passage of the gate ball 20 of the game ball, and triggered by detection of the prize at the start winning opening 19 of the game ball or the tulip-type electric accessory 17. , C counter, d counter, and e counter each acquire one numerical value (execute a big hit lottery).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部61に表示する特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部61において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口19への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する)で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, the storage means 33 includes a special symbol displayed on the special symbol display unit 61, a fixed display mode determination table associating the numerical value of the d counter with the fixed display mode of the special symbol as shown in FIG. As shown, a basic variation pattern determination table in which the value of the e counter is associated with the basic variation pattern is stored. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball is won at the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 while the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 61, the c counter associated with the prize is displayed. , D counter, and the obtained numerical value from the e counter as hold information, and hold information storage areas for storing up to four (up to a total of eight) each in a state in which the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 are distinguished. 36 is provided. In addition, in the storage means 33, the hold information stored in the hold information storage area 36 can be transferred and stored one by one, and the jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot is executed. A jackpot determination storage area 37 is provided. Note that the hold information is a predetermined order every time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the hold information based on the winning to the tulip-type electric accessory 17 is used as the winning to the start winning opening 19). In this case, the game is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 and digested, and new suspension information can be stored along with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作、通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72等へ変化させる保留表示体の変化演出に係る動作等を制御するようになっている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 through the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. When the sub-integrated CPU 42 receives a signal (such as various commands as will be described later) related to the big hit lottery from the main control board 31 as will be described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device in accordance with the contents, and the speaker 14 and the lamp The operation of the member 15, the display operation of the decorative pattern in the effect display unit 6, the operation related to the change effect of the hold display body changed from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72, etc. are controlled. It has become.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。   In addition, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing decorative symbols to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variation display mode of the decorative symbols, a character effect using a character animation, and the like. A variation pattern storage area 46 storing a plurality of detailed variation patterns is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with basic variation patterns determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information transmitted from the main control board 31 as will be described later.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(本実施形態では、始動入賞口19への遊技球の入賞がメインCPU32により検出されたことをもって所定の抽選条件の充足となる)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“100”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“50”、“100”、“150”、“200”、“250”、“300”の7通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, basic game operations in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when a game ball wins the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 32 (in this embodiment, the game ball wins the start winning opening 19). The fact that it is detected by the main CPU 32 satisfies a predetermined lottery condition). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds the hold information. It is confirmed whether or not the number of pending information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. If the number of pending information has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter, d counter, and e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value has not been reached, the numerical values obtained from the c counter, d counter, and e counter are stored in the holding information storage area 36, and the jackpot determination table set for each gaming state is referred to. The numerical value obtained from the c counter this time is a predetermined “big hit value (for example,“ 100 ”in the big hit determination table in the normal state, and“ 0 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”,“ 300 ”) (ie, whether the result of the big win lottery is“ big hit ”) No), a special symbol fixed display mode based on the numerical value acquired from the d counter based on the judgment result related to the “big jackpot” Of type), and whether the basic variation pattern corresponding to the obtained value of the e counter being based on a determination result according to the "big hit" is what happens, once determines as a pre determined beforehand than jackpot determination to be described later. Further, as a result of the prior determination, the main CPU 32 determines whether the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 is based on the winning information and the number of the holding information. Is created and transmitted to the sub-integrated CPU.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部61において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値を図5(b)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値を図5(a)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。   Further, the main CPU 32 always checks whether the special symbol display unit 61 displays the symbols in a variable manner or whether they are fixedly displayed. If the symbols are fixedly displayed, the main CPU 32 checks whether there is any pending information. Then, if there is holding information, the holding information with the highest priority to be digested (here, the holding information stored earlier) is transferred to the jackpot determination storage area 37 and the following jackpot determination is executed for the holding information. To do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the gaming state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the hold information is the predetermined “bonus value”. Whether or not the result of the jackpot lottery is “big hit” or “missed” is determined. Also, if the result of the jackpot lottery is “big hit” (the value obtained from the c counter is “hits value”), the value obtained from the d counter corresponds to the fixed display mode determination table shown in FIG. In addition to determining the fixed display mode of the special symbol, the basic variation pattern corresponding to the acquired numerical value from the e counter is read using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Determine the basic variation pattern to include). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out of” (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than “large jackpot numerical value”), the final display mode determination shown in FIG. The fixed display mode of the special symbol is determined in correspondence with the table, and the basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e counter is read using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Determine the basic variation pattern including the variation time).

その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部61において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『7』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”か“4”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『2』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。   After that, the main CPU 32 creates a start command including information indicating the result of the jackpot lottery (whether it is a “hit” or “out”), a special symbol fixed display mode, and the type of the read basic variation pattern At the same time, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. In addition, the special symbol display unit 61 causes the special symbol to vary in a predetermined manner, and the timer 34 starts timing. Then, when the variation time of the symbol corresponding to the read basic variation pattern has elapsed, the special symbol is confirmed and displayed in a definite display mode based on the numerical value acquired from the d counter based on the result of the big hit lottery, and the stop signal Is transmitted to the sub-integrated CPU 42. As for the special symbol to be confirmed, for example, when the result of the jackpot lottery is “big hit” and the value obtained from the d counter is “0” to “2”, it is determined as “probable big hit”. When “7”, which is a special jackpot special symbol fixed display mode (special fixed display mode), is “big jackpot” and the acquired numerical value from the d counter is “3” or “4”, As “non-probable change jackpot”, the non-specific jackpot special symbol fixed display mode (special fixed display mode) is displayed with “2”. On the other hand, when the result of the big hit lottery is “missing”, “−” which is a losing confirmation display mode is confirmed and displayed.

さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置18に遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。   In addition, if the result of the big win lottery is “big win”, the main CPU 32 displays a start demonstration for notifying the start of the big win state which is the special gaming state after the final display in the special finalized display mode of the special symbol, When a jackpot state consisting of intermittent opening of the device 18 for a predetermined number of times and an end demonstration notifying the end of the jackpot state is generated, and a game ball wins the opened winning device 18, the start winning port 19 and the tulip type electric motor More game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls than in the case where the winning combination 17 is won.

また、メインCPU32は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」(種別には依らない)となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数(たとえば100回)だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。なお、「次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば上記特定回数を10000回と設定することにより実現してもよい。
In addition, when the jackpot state caused due to “probability jackpot” is finished, the main CPU 32 determines that the result of the jackpot lottery in the next jackpot determination is “jackpot” (depending on the type). The probability that the result of the jackpot lottery will be a “big hit” will be raised as described above, and the tulip-type electric accessory 17 is likely to be opened, and the tulip-type electric accessory 17 causes a support state that is open for a long time.
On the other hand, when the big hit state caused by “non-probable big hit” is finished, only after the big hit state is finished until the special symbol is confirmed and displayed a specific number of times (for example, 100 times) The tulip type electric accessory 17 is likely to be in an open state, and a support state in which the tulip type electric accessory 17 is open for a long time is caused. Note that the item “until the result of the jackpot lottery becomes“ big hit ”in the next jackpot determination” may be realized by setting the specific number of times to 10,000, for example.

また、チューリップ式電動役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。   The opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17 is also controlled by the main CPU 32, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection (performs an open lottery), and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “open numerical value (for example, a support state has occurred. It is determined whether or not “10” from “0” to “9” is only one of “0” if the support state has not occurred). When the numerical value acquired from the a counter is “open numerical value”, that is, when the result of the open lottery is “winning”, the tulip-type electric accessory 17 is operated from the closed state to the open state in a predetermined manner. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times over a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur In this manner, the tulip-type electric accessory 17 is operated. In addition, when the support state does not occur, for example, the tulip is in a normal opening operation mode in which it is opened only once for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs. The electric motor accessory 17 is operated. On the other hand, if the numerical value acquired from the a counter is not “open numerical value”, that is, if the result of the open lottery is “out”, the tulip-type electric accessory 17 is not operated in the closed state. Further, when the game ball passes through the gate member 20 during the operation of the tulip-type electric accessory 17 or the like, the storage unit 33 stores the numerical value of the a counter acquired at the passage timing, up to a predetermined number, similarly to the hold information. In addition, every time the operation of the tulip-type electric accessory 17 ends, confirmation of the result of the open lottery is executed in the order stored.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、後述の如くして決定した種類の保留表示体(たとえば通常保留表示体71)を演出用表示部6に表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部6に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部6から所定の表示態様で消去するとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出し、当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“4・4・4”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。   On the other hand, when receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47 and displays the type of hold display body (for example, the normal hold display body 71) determined as described later on the effect display section 6. To do. Further, when the start command is received, if the hold display body is displayed on the effect display unit 6, the hold display body corresponding to the received start command is deleted from the effect display unit 6 in a predetermined display mode. At the same time, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47, and the control related to the schedule information described later is executed. Furthermore, the display mode of the decorative symbol to be finally displayed is determined according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the final display mode of the special symbol, and the information related to the basic variation pattern is determined. The corresponding detailed variation pattern is read out from the variation pattern storage area 46, and while the time is counted by the timer 44, the decorative design on the effect display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern. Then, with the reception of the stop command, the decorative design is displayed on the effect display unit 6 in the determined display mode. In other words, if the result of the jackpot lottery is “probable jackpot”, a specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “7 / 7.7” or “3.3.3”) in which three identical special decorative symbols are arranged. If the result of the jackpot lottery is “non-probable variation jackpot”, a non-specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “2.2.2” or “2”) in which three identical decorative symbols other than a special decorative symbol are arranged. 4. Confirm display with 4.4.4. Also, if the result of the big hit lottery is “missing”, at least one of the three decorative symbols is displayed in a definite decorative symbol display mode (for example, “1, 2, 3”) different from the other two decorative symbols. Let Note that the read schedule information is erased from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置18の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。   Further, when the sub-integration CPU 42 causes the big hit state to occur, for example, during the start demonstration, the start display of the big hit state is started using the effect display unit 6 and the opening of the big winning device 18 is started. The display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of “big hit” or the like is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demonstration is reached, the player is notified that the jackpot state is ended by using the effect display unit 6.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。   Here, the game by the player on the pachinko machine 1 will be described along the general flow. The player starts the game from the normal state where the support state does not occur, and the handle 9 is operated to rotate. Then, the launching device 10 is operated, and a game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and first, the game ball is aimed at the start winning opening 19. Then, when the result of the jackpot lottery with the winning game balls becomes “big hit” and a big hit state occurs, the game balls are aimed at winning the big winning device 18 that is intermittently established. In addition, after the jackpot state ends, while the support state is occurring, the game ball passes to the gate member 20, and the game ball to the tulip-type electric accessory 17 that is in the support state and is frequently opened. Aim for winning. And after the end of the jackpot state that occurred due to `` non-probable jackpot '', the support status will end when the number of confirmed symbols of the special symbol reaches the specified number without the result of the jackpot lottery result `` The game returns to the game aiming for the winning of the game ball to the start winning opening 19 again.

(保留表示体の変化演出についての説明)
ここで、本発明の要部となる保留表示体の変化演出について、図8〜図12をもとに説明する。
図8は、演出用表示部6を示した説明図である。図9は、シナリオの内容を示した説明図である。図10は、fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。図11は、シナリオの設定に係るフローチャート図である。図12は、変化演出の実行に係るフローチャート図である。
(Explanation about change display of hold display body)
Here, the change display effect of the holding display body, which is the main part of the present invention, will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 is an explanatory view showing the effect display unit 6. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the scenario. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the type of scenario. FIG. 11 is a flowchart related to scenario setting. FIG. 12 is a flowchart relating to execution of a change effect.

図8に示すように、サブ統合CPU42は、始動入賞口19への入賞に伴う保留情報が発生する(すなわち、始動入賞口19への入賞に起因した予定情報を受信する)と、演出用表示部6の左下部に保留表示体(たとえば通常保留表示体71や第1特殊保留表示体72等)を1つ追加表示する。この保留表示体の追加表示にあたっては、保留表示体が1つも表示されていない(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が存在しない)と最も中央寄りの第1表示位置P1に、保留表示体が1つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に1つ存在する)と第1表示位置P1の左隣の第2表示位置P2に、保留表示体が2つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に2つ存在する)と第2表示位置P2の左隣の第3表示位置P3に、保留表示体が3つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に3つ存在する)と第3表示位置P3の左隣の第4表示位置P4に夫々保留表示体を追加表示するといった態様となる。   As shown in FIG. 8, when the sub-integration CPU 42 generates hold information associated with winning at the start winning opening 19 (that is, receiving schedule information resulting from winning at the starting winning opening 19), an effect display is displayed. One additional holding display body (for example, the normal holding display body 71, the first special holding display body 72, etc.) is additionally displayed in the lower left part of the unit 6. In the additional display of the hold display body, if no hold display body is displayed (that is, there is no hold information related to winning at the start winning opening 19), the hold is displayed at the first display position P1 closest to the center. When one display body is displayed (that is, there is already one hold information related to winning at the start winning opening 19), the hold display body is displayed at the second display position P2 adjacent to the left of the first display position P1. When two are displayed (that is, there are already two pieces of hold information related to winning at the start winning opening 19), three hold display bodies are displayed at the third display position P3 adjacent to the left of the second display position P2. And a mode in which a hold display body is additionally displayed at the fourth display position P4 adjacent to the left of the third display position P3 when the hold information (that is, there are already three pieces of hold information related to winning at the start winning opening 19). Become.

一方、チューリップ式電動役物17への入賞に伴う保留情報が発生する(すなわち、チューリップ式電動役物17への入賞に起因した予定情報を受信する)と、演出用表示部6の右下部に特別保留表示体を1つ追加表示する。この特別保留表示体の追加表示にあたっては、特別保留表示体が1つも表示されていないと最も中央寄りの第1特別表示位置Q1に、特別保留表示体が1つ表示されていると第1特別表示位置Q1の右隣の第2特別表示位置Q2に、特別保留表示体が2つ表示されていると第2表示位置Q2の右隣の第3特別表示位置Q3に、特別保留表示体が3つ表示されていると第3表示位置Q3の右隣の第4特別表示位置Q4に夫々特別保留表示体を追加表示するといった態様となる。   On the other hand, when the hold information associated with the winning of the tulip-type electric accessory 17 is generated (that is, the schedule information resulting from the winning of the tulip-type electric accessory 17 is received), the display unit 6 for effect is displayed at the lower right. One special hold indicator is additionally displayed. In the additional display of the special hold display body, if no special hold display body is displayed, the first special display body is displayed at the first special display position Q1 closest to the center. If two special reserved display objects are displayed at the second special display position Q2 to the right of the display position Q1, the special reserved display object is 3 at the third special display position Q3 to the right of the second display position Q2. If one is displayed, a special hold indicator is additionally displayed at the fourth special display position Q4 on the right side of the third display position Q3.

また、演出用表示部6の中央下部に消化表示領域65が形成されており、開始コマンドを受信すると、第1表示位置P1にある保留表示体(若しくは第1特別表示位置Q1にある特別保留表示体)を消化表示領域65へ移動させた後に、消化表示領域65内において所定の表示態様で消去する(保留表示体を消化する)。さらに、このとき今回消化されない保留表示体(若しくは特別保留表示体)については、消化される保留表示体(若しくは特別保留表示体)の消化表示領域65への移動に伴い、中央側へ1つ表示位置を移動させる(たとえば、保留表示体が消化された場合には、第2表示位置や第3表示位置にある保留表示体を、夫々第1表示位置や第2表示位置へ移動させる等)。なお、各種保留表示体や特別保留表示体、それらの表示位置の移動に係る表示態様、及び消化に係る表示態様等は、サブ制御装置40の記憶手段43に設けられた保留演出記憶領域48に記憶されている。また、66は、演出用表示部6内で変動/確定表示される装飾図柄である。   In addition, a digest display area 65 is formed at the center lower part of the effect display unit 6, and when a start command is received, a hold display body at the first display position P1 (or a special hold display at the first special display position Q1). After the body) is moved to the digest display area 65, it is erased in a predetermined display mode in the digest display area 65 (digest display object is digested). Further, at this time, with respect to the holding display body (or special holding display body) that is not digested this time, one display is displayed on the center side as the digested holding display body (or special holding display body) moves to the digestion display area 65. The position is moved (for example, when the holding display body is digested, the holding display body at the second display position or the third display position is moved to the first display position or the second display position, respectively). In addition, various hold display bodies, special hold display bodies, display modes related to movement of the display positions, display modes related to digestion, and the like are stored in the hold effect storage area 48 provided in the storage unit 43 of the sub-control device 40. It is remembered. Reference numeral 66 denotes a decorative symbol that is changed / determined and displayed in the effect display unit 6.

そして、パチンコ機1は、通常状態において後述するような種々の条件が満たされると、演出用表示部6で保留表示体を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72等へ変化させる保留表示体の変化演出を実行する。この保留表示体の変化演出に使用する特殊キャラクター76や保留表示体の動画データ等についても保留演出記憶領域48に記憶されている。また、演出用表示部6に表示している保留表示体を変化させるか否か、及びどの変化演出により保留表示体を変化させるかは、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段43には、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜99(100通り)の間をループカウントするfカウンタ(変化パターン決定用乱数)、及び高速で0〜9(10通り)の間をループカウントするgカウンタ(特殊演出決定用乱数)が内蔵されている。さらに、記憶手段43の保留演出記憶領域48には、図9に示すような保留表示体を変化させるための複数種類のシナリオ(変化パターン)や、図10に示すようなシナリオ決定テーブル等も記憶されている。   Then, the pachinko machine 1 changes the hold display body from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 and the like on the effect display unit 6 when various conditions described later in the normal state are satisfied. The display body change effect is executed. The special character 76 used for the change effect of the hold display body, the moving image data of the hold display body, and the like are also stored in the hold effect storage area 48. Whether or not to change the hold display body displayed on the display unit for effect 6 and which change effect to change the hold display body uses the acquisition of numerical values from random numbers similar to the jackpot lottery. Similar to the c counter used for the big hit lottery, the storage means 43 has an f counter (random number for determining a change pattern) that loops between 0 and 99 (100 types) at high speed, and at high speed. A g counter (random number for determining special effects) for loop counting from 0 to 9 (10 types) is incorporated. Furthermore, in the hold effect storage area 48 of the storage means 43, a plurality of types of scenarios (change patterns) for changing the hold display as shown in FIG. 9, a scenario determination table as shown in FIG. Has been.

そしてまず、保留表示体の変化演出のシナリオ決定に係る制御について、図11に示すフローチャートに沿って説明する。サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から予定情報を受信すると、今回受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものであるか否かを確認する(S1)。その結果、受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものである(S1でYESと判断する)と、fカウンタから1つの数値を取得する、すなわちシナリオ抽選を実行する(S2)。また、シナリオ抽選を実行すると、今回受信した予定情報の内容にもとづいて、fカウンタからの取得数値を図10に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、当該取得数値がシナリオ1〜シナリオ7に対応するシナリオ設定数値であるか否かを確認する、すなわちシナリオ抽選に当選したか否かを判断する(S3)。その結果、fカウンタからの取得数値がシナリオ1〜シナリオ7に対応するシナリオ設定数値であると、シナリオ抽選に当選したと判断し(S3でYESと判断し)、取得数値に対応するシナリオを今回受信した予定情報に関連づけて設定し(S4)、今回の予定情報の受信に応じたシナリオ決定に係る制御を終了する。一方、受信した予定情報がチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものである(S1でNOと判断する)と、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。また、シナリオ抽選を実行したものの当選しなかった(S3でNOと判断した)場合には、シナリオを設定することなく、次の予定情報の受信を待つ。   First, the control related to the scenario determination for the change effect of the holding display body will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When receiving the schedule information from the main CPU 32 in the normal state, the sub-integrated CPU 42 confirms whether or not the schedule information received this time is based on winning at the start winning opening 19 (S1). As a result, if the received schedule information is based on winning at the start winning opening 19 (YES in S1), one numerical value is acquired from the f counter, that is, a scenario lottery is executed (S2). Further, when the scenario lottery is executed, based on the contents of the schedule information received this time, the acquired numerical value from the f counter is made to correspond to the scenario determination table shown in FIG. It is confirmed whether or not it is a set numerical value, that is, whether or not a scenario lottery is won is determined (S3). As a result, if the acquired numerical value from the f counter is a scenario setting numerical value corresponding to scenario 1 to scenario 7, it is determined that the scenario lottery has been won (YES in S3), and the scenario corresponding to the acquired numerical value is selected this time. Settings are made in association with the received schedule information (S4), and the control related to scenario determination according to the reception of the current schedule information is terminated. On the other hand, if the received schedule information is based on the winning of the tulip-type electric accessory 17 (determined as NO in S1), it waits for reception of the next schedule information without executing the scenario lottery. If the scenario lottery is executed but not won (determined as NO in S3), the next schedule information is awaited without setting the scenario.

ここで、設定される各シナリオの内容について詳述する。
シナリオ1は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第2表示位置P2〜第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を白い円形の通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の主るを通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させるといった内容となっている。この第1特殊保留表示体72は、通常保留表示体71と同形状であるものの、色が青色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ1が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示する(すなわち、後述するような特殊キャラクター76を用いたりしない)。
Here, the contents of each scenario to be set will be described in detail.
In the scenario 1, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at any one of the second display position P2 to the fourth display position P4, the hold display body is a white circular normal While displaying as the hold display body 71 and moving the display position of the normal hold display body 71 from the second display position P2 to the first display position P1 with the digestion of the hold information, the main display of the hold display body is usually changed after the movement. The contents are changed from the hold display body 71 to the first special hold display body 72. The first special hold display body 72 has the same shape as the normal hold display body 71 but has a blue color. Further, when scenario 1 is set in the received schedule information, and when the additional display is added to the first display position P1 when the hold display corresponding to the schedule information is added, the first special display instead of the normal hold display 71 is used. The hold display body 72 is additionally displayed directly (that is, a special character 76 as described later is not used).

シナリオ2は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第3表示位置P3若しくは第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第3表示位置P3から第1表示位置P2へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させた後も第1特殊保留表示体72のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ2が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1若しくは第2表示位置P2へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示する。   In scenario 2, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at either the third display position P3 or the fourth display position P4, the hold display body is the normal hold display body. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the third display position P3 to the first display position P2 as the hold information is digested, the type of the hold display body is changed to the normal hold display body 71 after the movement. The first special hold display body 72 is changed to the first special hold display body 72 and the first special hold display body 72 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information is further digested. The special hold display 72 is displayed as it is. In addition, when scenario 2 is set in the received schedule information and additional display is added to the first display position P1 or the second display position P2 when the hold display corresponding to the schedule information is added, the normal hold display Instead of 71, the first special hold indicator 72 is directly added and displayed.

シナリオ3は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、第1特殊保留表示体72のまま表示するといった内容となっている。   In the scenario 3, when the hold display body is additionally displayed at any one of the first display position P1 to the fourth display position P4 corresponding to the received schedule information, the first special hold display body 72 is used instead of the normal hold display body 71. Is directly displayed, and the first special hold display 72 is displayed until it moves to the digest display area 65.

シナリオ4は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第4表示位置P4に表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示し、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第4表示位置P4から第3表示位置P3へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させ、第3表示位置P2から第2表示位置P2へ移動した後も第1特殊保留表示体72のまま表示するとともに、更なる保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ更に変化させるといった内容となっている。この第2特殊保留表示体72は、通常保留表示体71と同形状であるものの、色が赤色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ4が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を、第2表示位置P2若しくは第3表示位置P3へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を夫々直接追加表示する。   In the scenario 4, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at the fourth display position P4, the hold display body is displayed as the normal hold display body 71, and digestion of the hold information is performed. Accordingly, when the display position of the normal hold display body 71 is moved from the fourth display position P4 to the third display position P3, the type of the hold display body changes from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 after the movement. The first special hold display 72 is displayed as it is after the third display position P2 is moved to the second display position P2, and the display position of the first special hold display 72 is changed as the hold information is further digested. When moved from the second display position P2 to the first display position P1, the type of the hold display body is changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73 after the movement. The second special hold display body 72 has the same shape as the normal hold display body 71 but has a red color. Further, when scenario 4 is set in the received schedule information, and when the additional display is added to the first display position P1 when the hold display corresponding to the schedule information is added, the second special is not the normal hold display 71. When the hold display body 73 is additionally displayed at the second display position P2 or the third display position P3, the first special hold display body 72 is directly additionally displayed instead of the normal hold display body 71.

シナリオ5は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第2表示位置P2〜第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第2特殊保留表示体73に変化させるといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ5が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示する。   In the scenario 5, while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at any one of the second display position P2 to the fourth display position P4, the hold display body is the normal hold display body. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information is digested, the type of the hold display body is changed to the normal hold display body 71 after the movement. To the second special hold display body 73. Further, when scenario 5 is set in the received schedule information, and when the additional display is added to the first display position P1 when the hold display corresponding to the schedule information is added, the second special is not the normal hold display 71. The hold display body 73 is additionally displayed directly.

シナリオ6は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第3表示位置P3若しくは第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示し、保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第3表示位置P3から第2表示位置P2へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第2特殊保留表示体73の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させた後も第2特殊保留表示体73のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ6が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1若しくは第2表示位置P2へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示する。   In the scenario 6, when the hold display body is additionally displayed at either the third display position P3 or the fourth display position P4 corresponding to the received schedule information, the first special hold display body 72 is used instead of the normal hold display body 71. When the display position of the first special hold indicator 72 is moved from the third display position P3 to the second display position P2 as the hold information is digested, the type of the hold indicator is changed to the first special display after the move. The holding display body 72 is changed to the second special holding display body 73, and the display position of the second special holding display body 73 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 with further digestion of the holding information. After that, the content is displayed as the second special hold display body 73 as it is. In addition, when the scenario 6 is set in the received schedule information and the additional display is added to the first display position P1 or the second display position P2 when the hold display corresponding to the schedule information is added, the normal hold display Instead of 71, the second special hold indicator 73 is directly displayed additionally.

シナリオ7は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、第2特殊保留表示体73のまま表示するといった内容となっている。
なお、シナリオ1〜シナリオ7の何れも設定されていない予定情報に対応する保留表示体については、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71を追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、通常保留表示体71のまま表示することになる。
In the scenario 7, when the hold display body is additionally displayed at any one of the first display position P1 to the fourth display position P4 corresponding to the received schedule information, the second special hold display body 73 is used instead of the normal hold display body 71. Is directly displayed, and the second special hold display 73 is displayed until it moves to the digest display area 65.
In addition, about the hold display body corresponding to the schedule information in which none of the scenarios 1 to 7 is set, the hold display body is selected from any of the first display position P1 to the fourth display position P4 corresponding to the received schedule information. When the additional display is performed, the normal hold display body 71 is additionally displayed, and the normal hold display body 71 is displayed until it moves to the digest display area 65.

また、シナリオの選択について詳述すると、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンA1と基本変動パターンA2との何れかであると、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ2を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“89”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンBであると、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ3を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“84”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンCであると、fカウンタからの取得数値が“80”〜“84”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“97”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“98”であるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“99”であるとシナリオ6を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“79”の何れかであるとシナリオを設定しない。加えて、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDであると、fカウンタから取得数値が“50”〜“59”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“60”〜“69”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“70”〜“79”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“80”〜“84”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”の何れかであるとシナリオを設定しない。   Further, the scenario selection will be described in detail. The result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is “out of”, and the basic variation pattern is either the basic variation pattern A1 or the basic variation pattern A2. Scenario 1 is set when the value obtained from the f counter is any of “90” to “94”, and scenario 2 is set when the value obtained from the f counter is any of “95” to “99”. On the other hand, if the numerical value acquired from the f counter is any of “0” to “89”, the scenario is not set. In addition, if the result of the big hit lottery related to the schedule information received this time is “out of” and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern B, the acquired numerical value from the f counter is any of “85” to “89”. If it is, the acquired value from the f counter is any one of “90” to “94”. If the acquired value from the f counter is any of “95” to “99” If there is a scenario 3, the scenario 3 is set, but if the acquired numerical value from the f counter is any of “0” to “84”, the scenario is not set. Furthermore, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is “out of” and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern C, the obtained numerical value from the f counter is any of “80” to “84”. If it is, scenario 1 is obtained, and the obtained value from the f counter is any one of “85” to “89”, scenario 2 is obtained, and the obtained value from the f counter is any one of “90” to “94”. If there is a scenario 3, the acquired value from the f counter is “95” to “97”, the scenario 4 is set, and if the acquired value from the f counter is “98”, the scenario 5 is set from the f counter. The scenario 6 is set when the acquired numerical value is “99”, while the scenario is not set when the acquired numerical value from the f counter is any one of “0” to “79”. In addition, if the jackpot lottery result related to the schedule information received this time is “out of” and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the numerical values acquired from the f counter are “50” to “59”. And scenario 1, scenario 2 indicates that the acquired value from the f counter is any of “60” to “69”, and scenario indicates that the acquired value from the f counter is any of “70” to “79”. 3, scenario 4 is obtained when the obtained numerical value from the f counter is any of “80” to “84”, and scenario 5 is obtained when the obtained numerical value from the f counter is any of “85” to “89”. Scenario 6 is set when the value obtained from the f counter is any of “90” to “94”, and scenario 7 is set when the value obtained from the f counter is any of “95” to “99”. On the other hand, from the f counter Value is not set scenario If it is either "0" to "49".

一方、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンBであると、fカウンタから取得数値が“60”〜“64”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“69”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“70”〜“74”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“75”〜“84”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“94”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“97”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“98”、“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“59”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンCであると、fカウンタから取得数値が“50”〜“54”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“55”〜“59”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“60”〜“64”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“74”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“75”〜“84”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“94”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDであると、fカウンタから取得数値が“30”〜“34”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“35”〜“39”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“40”〜“44”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“45”〜“54”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“55”〜“64”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“79”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“80”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“29”の何れかであるとシナリオを設定しない。   On the other hand, if the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is “big hit” and the basic variation pattern is the basic variation pattern B, the acquired numerical values from the f counter are “60” to “64”. Scenario 1 is scenario 2 when the acquired numerical value from the f counter is any one of “65” to “69”, and scenario 3 is any numerical value acquired from the f counter from “70” to “74”. If the acquired numerical value from the f counter is any one of “75” to “84”, the scenario 4 is set. If the acquired numerical value from the f counter is any one of the “85” to “94”, the scenario 5 is set. Scenario 6 is set when the acquired value from the f counter is any one of “95” to “97”, and scenario 7 is set when the acquired value from the f counter is either “98” or “99”. On the other hand, from the f counter The number is not set the scenario and is one of the "0" to "59". Also, if the result of the big hit lottery related to the schedule information received this time is “big hit” and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern C, the numerical values acquired from the f counter are “50” to “54”. Scenario 1 is scenario 2 when the numerical value acquired from the f counter is any one of “55” to “59”, and scenario 3 when the numerical value acquired from the f counter is any one of “60” to “64”. If the acquired numerical value from the f counter is any one of “65” to “74”, the scenario 4 indicates that the acquired numerical value from the f counter is any one of “75” to “84”. Scenario 6 is set when the acquired numerical value from the f counter is any of “85” to “94”, and scenario 7 is set when the acquired numerical value from the f counter is any of “95” to “99”. On the other hand, from the f counter Value is not set scenario If it is either "0" to "49". Furthermore, when the result of the jackpot lottery related to the schedule information received this time is “big hit” and the basic variation pattern is the basic variation pattern D, the acquired numerical values from the f counter are “30” to “34”. Scenario 1 is scenario 2 when the value acquired from the f counter is any one of “35” to “39”, and scenario 3 when the value obtained from the f counter is any of “40” to “44”. If the acquired numerical value from the f counter is any of “45” to “54”, the scenario 4 is set. If the acquired numerical value from the f counter is any of “55” to “64”, the scenario 5 is set. Scenario 6 is set when the acquired numerical value from the f counter is any of “65” to “79”, and scenario 7 is set when the acquired numerical value from the f counter is any of “80” to “99”. On the other hand, from the f counter The resulting value is "0" to "29" not set is the scenario in either.

上述したように、予定情報の受信に応じて実行されるシナリオ抽選に当選し、シナリオ1〜シナリオ7の何れかが設定されると、当該予定情報が消化されるまでの間に、通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73に変化したり、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73が追加表示されたりといった保留表示体の変化演出が実行されることになる。   As described above, when the scenario lottery executed in response to the reception of the schedule information is won and any one of the scenarios 1 to 7 is set, the normal hold display is made until the schedule information is consumed. Change from the body 71 to the first special hold display body 72 and the second special hold display body 73, or the first special hold display body 72 and the second special hold display body 73 are additionally displayed instead of the normal hold display body 71. The change display of the hold display body is executed.

次に、演出用表示部6における変化演出の実行に係る制御について、図12に示すフローチャートに沿って説明すると、サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から開始コマンドを受信すると、今回受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであるか否かを確認する(S11)。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものである(S11でYESと判断する)と、第1表示位置P1に表示されている保留表示体を消化表示領域65へ移動させ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示されている保留表示体を夫々1つ右隣の表示位置へ移動させるとともに、予定情報記憶領域47に記憶されている予定情報を参照し、今回の表示位置(移動後の表示位置)で保留表示体を変化させる予定情報の有無を確認する(S12)。その結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在する(S12でYESと判断する)と、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが、図柄の変動時間が所定時間よりも短い基本変動パターンA1であるか否かを判断する(S13)。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない、すなわち基本変動パターンA2、B〜Dのうちの何れかである(S13でNOと判断する)と、特殊キャラクター76を用いた第1変化演出を実行し(S14)、対応する通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。この第1変化演出は、装飾図柄66、66・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動開始時に第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示(予兆表示態様)させた後、所定の特殊時間(図柄の変動時間よりは十分に短い時間)の経過に伴い停止させるといったものである。そして、この回転表示中若しくは停止に伴い、今回変化させる予定の通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。また、今回変化させない保留表示体については、停止に伴い回転表示前と同じ保留表示体を表示する。したがって、本実施形態では、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でないことをもって所定の演出条件が満たされたことになる。また、変動開始直後等に新たに通常保留表示体71等が追加表示されたとしても、当該新たに追加表示された通常保留表示体71については予兆表示態様としない。   Next, the control related to the execution of the change effect in the effect display unit 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 12. When the sub integrated CPU 42 receives the start command from the main CPU 32 in the normal state, the start received this time It is confirmed whether or not the command is based on winning at the start winning opening 19 (S11). As a result, if the received start command is based on winning at the start winning opening 19 (YES in S11), the hold display body displayed at the first display position P1 is moved to the digest display area 65. The holding display bodies displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the display positions adjacent to the right one by one, and the schedule information stored in the schedule information storage area 47 is referred to. Then, the presence / absence of the schedule information for changing the hold display body at the current display position (display position after movement) is confirmed (S12). As a result, when there is schedule information for changing the hold indicator (determined as YES in S12), the basic variation pattern related to the start command received this time is the basic variation pattern A1 whose symbol variation time is shorter than the predetermined time. It is determined whether or not (S13). If the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is not the basic fluctuation pattern A1, that is, any of the basic fluctuation patterns A2 and B to D (determined as NO in S13), the special character 76 is used. The first change effect is executed (S14), and the corresponding normal hold display body 71 or first special hold display body 72 is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73. The first change effect moves the special character 76 from the left to the right along the lower edge of the effect display unit 6 as the decoration symbols 66, 66. , 66,..., 66... Are rotated at the timing when the special character 76 comes into contact (indication display mode), and then the predetermined display is displayed. For example, it is stopped with the passage of a special time (a time sufficiently shorter than the symbol variation time). Then, the normal hold display body 71 or the first special hold display body 72 scheduled to be changed this time is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73 during the rotation display or with the stop. For the hold display body that is not changed this time, the same hold display body as that before the rotation display is displayed with the stop. Therefore, in the present embodiment, the start command received in the normal state is based on the winning to the start winning opening 19, and there is schedule information for changing the type of the holding display body at the current display position. In executing the change effect, the predetermined effect condition is satisfied because the basic variation pattern related to the received start command is not the basic variation pattern A1. Further, even if the normal hold display body 71 or the like is newly displayed immediately after the start of fluctuation or the like, the newly displayed normal hold display body 71 is not set as the sign display mode.

一方、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1である(S13でYESと判断する)と、特殊キャラクター76を用いない第2変化演出を実行し(S15)、対応する通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。この第2変化演出は、装飾図柄の変動開始に伴い、上述したような特殊キャラクター76を表示させたり、保留表示体を回転表示させたりすることなく、通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させるといったものである。   On the other hand, if the basic variation pattern related to the start command received this time is the basic variation pattern A1 (determined as YES in S13), the second variation effect without using the special character 76 is executed (S15), and the corresponding normal hold The display body 71 or the first special hold display body 72 is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73. This second change effect is the normal hold display body 71 or the first special hold display without displaying the special character 76 as described above or rotating the hold display body with the start of the variation of the decorative design. The body 72 is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73.

また、S12での確認の結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在しないと判断(S12でNOと判断)した場合にも、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1であるか否かを判断する(S16)。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない(S16でNOと判断する)と、gカウンタから1つの数値を取得する、すなわち特殊キャラ抽選を実行する(S17)。また、特殊キャラ抽選を実行すると、当該取得数値が“0(特殊数値)”であるか否かを確認する、すなわち特殊キャラ抽選に当選したか否かを判断する(S18)。そして、gカウンタからの取得数値が“0”であり、特殊キャラ抽選に当選している(S18でYESと判断する)と、特殊キャラクター76を用いた特殊キャラ演出を実行する(S19)。この特殊キャラ演出は、第1変化演出同様、装飾図柄66、66・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示させた後、所定の特殊時間の経過に伴い停止させるといったものである。しかしながら、どの保留表示体も変化することなく、停止後には回転前と同じ保留表示体が表示されることになる。   Also, as a result of the confirmation in S12, when it is determined that there is no schedule information for changing the hold indicator (NO in S12), the basic variation pattern related to the start command received this time is the basic variation pattern A1. It is determined whether or not there is (S16). If the basic variation pattern related to the start command received this time is not the basic variation pattern A1 (determined as NO in S16), one numerical value is acquired from the g counter, that is, a special character lottery is executed (S17). When the special character lottery is executed, it is checked whether or not the acquired numerical value is “0 (special numerical value)”, that is, whether or not the special character lottery is won (S18). If the acquired value from the g counter is “0” and the special character lottery is won (YES in S18), a special character effect using the special character 76 is executed (S19). Like the first change effect, this special character effect moves the special character 76 so as to cross from the left to the right along the lower edge of the effect display unit 6 with the start of the variation of the decorative symbols 66, 66. At the same time, the holding display body displayed at the first display position P1 to the third display position P3 is rotated and displayed at the timing when the special character 76 contacts, and then stopped with the passage of a predetermined special time. is there. However, any hold display body does not change, and after the stop, the same hold display body as before rotation is displayed.

そして、第1変化演出や第2変化演出、特殊キャラ演出の実行に伴い、今回の開始コマンドの受信に応じた変化演出の実行に係る制御を終了する。また、受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものであったり(S1でNOと判断)、今回変化させる保留表示体が存在しない上に基本変動パターンが基本変動パターンA1であったり(S16でYESと判断)、特殊キャラ抽選で当選しなかったり(S18でNOと判断)した場合には、変化演出や特殊キャラ演出を実行したりすることなく、次の開始コマンドの受信を待つ。   And the control which concerns on execution of the change effect according to reception of this start command is complete | finished with execution of a 1st change effect, a 2nd change effect, and a special character effect. In addition, the received start command is based on winning a prize for the tulip type electric accessory 17 (determined as NO in S1), there is no holding display body to be changed this time, and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern A1. If it is determined (YES in S16) or not won in the special character lottery (NO in S18), the next start command is received without executing the change effect or the special character effect. Wait for.

ここで、上記保留表示体の変化演出を、図13〜図16にもとづき実際の遊技の流れに沿って説明する。まず第1表示位置P1〜第3表示位置P3に3つの保留表示体M1〜M3(全て通常保留表示体71)が表示されている(すなわち、3つの予定情報が記憶されている)状態において(図13(a))、装飾図柄66、66・・の変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。また、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもって上述したような制御のもとシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ4が設定されたとする。そこで、サブ統合CPU42は、シナリオ4にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M4として通常保留表示体71を追加表示する(図13(b))。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図13(c))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M1を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M2〜M4を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する。また、シナリオ4によると第3表示位置P3へ移動させた保留表示体M4を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンA1であったする。したがって、サブ統合CPU42は第2変化演出を選択し、特殊キャラクター76等を登場させることなく、第3表示位置P3へ移動させた保留表示体M4を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させる(図14(a))。   Here, the change effect of the hold display body will be described along the flow of the actual game based on FIGS. First, in a state in which three hold display bodies M1 to M3 (all normal hold display bodies 71) are displayed at the first display position P1 to the third display position P3 (that is, three schedule information are stored) ( 13 (a)), when a game ball is newly won to the start winning opening 19 while the decorative symbols 66, 66... Are displayed, schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub-integrated CPU 42 due to the winning. The Further, it is assumed that the sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery under the control as described above upon reception of the schedule information, and scenario 4 is set here. Therefore, according to the scenario 4, the sub integrated CPU 42 additionally displays the normal hold display body 71 as the hold display body M4 at the fourth display position P4 (FIG. 13B). Then, when the decorative symbols 66, 66,... Are confirmed and displayed upon receipt of the stop command (FIG. 13 (c)), the hold display body M1 displayed at the first display position P1 upon receipt of the next start command is displayed. The holding display bodies M2 to M4 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digest display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively, and the decorative design 66, 66 .. Start fluctuation. In addition, according to the scenario 4, the hold display body M4 moved to the third display position P3 is changed from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72. Therefore, the change is made under the control as described above. Decide which change production will be the production. Here, the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern A1. Accordingly, the sub-integrated CPU 42 selects the second change effect and moves the hold display body M4 moved to the third display position P3 without causing the special character 76 or the like to appear from the normal hold display body 71 to the first special hold display body. 72 (FIG. 14A).

また、今回の装飾図柄66、66・・の変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。したがって、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ6が設定されたとする。そこで、サブ統合CPU42は、シナリオ6にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M5として第1特殊保留表示体72を追加表示する(図14(b))。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図14(c))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M2を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M3〜M5を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する。また、当該変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。そして、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ1が設定されたとする。すると、サブ統合CPU42は、シナリオ1にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M6として通常保留表示体71を追加表示する(図15(a))。   Further, when a game ball is newly won at the start winning opening 19 during the display of the variation of the decorative symbols 66, 66... This time, schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub integrated CPU 42 due to the winning. Therefore, it is assumed that the sub integrated CPU 42 executes the scenario lottery upon receiving this schedule information, and here, scenario 6 is set. Therefore, according to the scenario 6, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the first special hold display body 72 as the hold display body M5 at the fourth display position P4 (FIG. 14B). Then, when the decorative symbols 66, 66,... Are confirmed and displayed upon receipt of the stop command (FIG. 14 (c)), the hold display body M2 displayed at the first display position P1 upon receipt of the next start command is displayed. The holding display bodies M3 to M5 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digest display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively, and the decorative design 66, 66 .. Start fluctuation. Further, when a game ball wins the start winning opening 19 during the variation display, schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub-integrated CPU 42 due to the win. Then, the sub integrated CPU 42 executes the scenario lottery upon receiving this schedule information, and it is assumed that scenario 1 is set here. Then, according to the scenario 1, the sub integrated CPU 42 additionally displays the normal hold display body 71 as the hold display body M6 at the fourth display position P4 (FIG. 15A).

そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図15(b))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M3を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M4〜M6を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する(図15(c))。このとき、シナリオ4によると第1表示位置P1へ移動させた保留表示体M4を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させ、シナリオ6によると第2表示位置P2へ移動させた保留表示体M5を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンA1でなかったとする。したがって、サブ統合CPU42は第1変化演出を選択し、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体M4〜M6を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示させる(図16(a))。その後、所定の特殊時間が経過すると、保留表示体M4〜M6を停止させ、その際に保留表示体M4、M5を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させる(図16(b))。また、保留表示体M6については、第1表示位置P1での変化となり、第3表示位置P3では変化させないため、停止後も回転前と同じ通常保留表示体71として表示する。
そして以降、同様に保留表示体M4、M5、M6の順で消化表示領域65へ移動させるとともに、保留表示体M6については、第1表示位置P1へ移動した際の装飾図柄66、66・・の変動表示中に、第1変化演出若しくは第2変化演出により通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させるといった流れで遊技は進行する。
When the stop command is received, the decorative symbols 66, 66,... Are confirmed and displayed (FIG. 15B), and when the next start command is received, the hold display body M3 displayed at the first display position P1 is displayed. The holding display bodies M4 to M6 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the first display position P1 to the third display position P3 to the digest display area 65, respectively, and the decorative pattern 66, The change of 66... Is started (FIG. 15 (c)). At this time, according to the scenario 4, the hold display body M4 moved to the first display position P1 is changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73. According to the scenario 6, the hold display body M4 is moved to the second display position P2. Since the moved hold display body M5 is changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73, the change effect is determined as the change effect under the control as described above. . Here, it is assumed that the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern A1. Therefore, the sub-integrated CPU 42 selects the first change effect, moves the special character 76 so as to cross from the left to the right along the lower edge of the effect display unit 6, and displays the first display position P1 to the third display. The on-hold display bodies M4 to M6 displayed at the position P3 are rotated and displayed at the timing when the special character 76 contacts (FIG. 16A). Thereafter, when a predetermined special time elapses, the hold display bodies M4 to M6 are stopped, and the hold display bodies M4 and M5 are changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73 at that time (see FIG. 16 (b)). Further, the hold display body M6 changes at the first display position P1 and is not changed at the third display position P3, so that it is displayed as the normal hold display body 71 that is the same as before rotation even after stopping.
Thereafter, similarly, the holding display bodies M4, M5, and M6 are moved to the digestion display area 65 in the same order, and the holding display body M6 has the decorative symbols 66, 66,. During the variable display, the game proceeds in a flow of changing from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 by the first change effect or the second change effect.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、所定の演出条件が満たされると、装飾図柄66、66・・の変動開始時に演出用表示部6に表示されている全ての保留表示体を回転表示させるとともに、予めシナリオで定められた変化の対象となる保留表示体のみを回転表示中若しくは停止に伴い回転表示前とは異なる種類の保留表示体に変化させるという第1変化演出を実行する。したがって、ただ単に変化する保留表示体のみを対象として演出を行っていた従来のものと比較すると、遊技者は、どの保留表示体が変化するのかについてまで興趣をもって遊技することができる。すなわち、従来のパチンコ機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, when a predetermined performance condition is satisfied, all the reserved display bodies displayed on the performance display unit 6 at the start of the variation of the decorative symbols 66, 66. In addition to rotating display, a first change effect is executed in which only the holding display object that is subject to the change determined in advance in the scenario is changed to a holding display body of a different type from that before rotating display during rotation display or when stopped. . Therefore, the player can play with interest even as to which of the holding display bodies changes compared to the conventional one that has been directed to only the holding display bodies that change. That is, the pachinko machine 1 with high gameability that can provide a player with a novel game that cannot be experienced with a conventional pachinko machine can be provided.

また、変化する予定の保留表示体が1つもない場合でも、開始コマンドを参照して図柄の変動時間が所定時間よりも長いと特殊キャラ抽選を実行し、当該特殊キャラ抽選に当選すると演出用表示部6に表示されている保留表示体を回転表示させる特殊キャラ演出を実行する。すなわち、変化する予定の保留表示体が1つもない場合でも、所定の条件が満たされると、表示されている全ての保留表示体の表示態様を予兆表示態様とするといった演出を実行する。したがって、保留表示体が回転表示された場合の保留表示体の種類の変化態様が更に複雑になり、遊技性の更なる向上を図ることができる。   In addition, even if there is no pending display object that is scheduled to change, a special character lottery is executed when the symbol variation time is longer than a predetermined time with reference to the start command, and when the special character lottery is won, a display for production A special character effect for rotating and displaying the holding display body displayed in the unit 6 is executed. That is, even if there is no pending display object that is scheduled to change, when a predetermined condition is satisfied, an effect is performed in which the display mode of all displayed hold display bodies is set as the sign display mode. Accordingly, the change mode of the type of the holding display body when the holding display body is rotated is further complicated, and the game performance can be further improved.

さらに、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が複数存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でないといったように所定の遊技条件が満たされると、一度に複数の保留表示体の種類が変化する。そのため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになる。そして、保留表示体の種類が通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化することにより、その保留表示体の消化に際して大当たり状態が生起する可能性が高くなることから、遊技者は、複数の保留情報に対して大当たり抽選の結果に期待を抱きながら遊技できることになる。したがって、1つの保留情報に対してしか期待を抱けなかった従来の遊技機では備えていない斬新な遊技性を備えることができる。   Furthermore, the start command received in the normal state is based on the winning to the start winning opening 19, and there are a plurality of schedule information for changing the type of the holding display body at the current display position, and further effect of change is executed. In doing so, when a predetermined game condition is satisfied such that the basic variation pattern related to the received start command is not the basic variation pattern A1, the types of the plurality of pending display objects change at a time. Therefore, for the player, it is possible to experience an unprecedented gaming situation in which a plurality of hold display bodies are changed to different types of display bodies. Then, when the type of the hold display body changes from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73, there is a possibility that a big hit state may occur when the hold display body is digested. Since it becomes high, the player can play a game while expecting the result of the big hit lottery for a plurality of pieces of holding information. Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic that is not provided in a conventional gaming machine that can only be expected for one piece of pending information.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、保留表示体の変化の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
Note that the configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the gist of the present invention is not limited to the configuration of the entire gaming machine, but is also related to the configuration related to the control of the change of the holding display body. As long as it does not deviate from this, it can change suitably as needed.

たとえば上記実施形態では、保留表示体として通常保留表示体、第1特殊保留表示体、及び第2特殊保留表示体の3種類の保留表示体を用いるとしているが、2種類であってもよいし、4種類以上の保留表示体を用いるように構成しても何ら問題はない。さらに、上記実施形態では、第1特殊保留表示体や第2特殊保留表示体と通常保留表示体とでは色のみが異なるとしているが、色、形状、大きさのうちの少なくとも1つが異なっていればよい。
また、上記実施形態では、基本変動パターンに関してA〜Dの4種類しか設定していないが、4種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、シナリオについても8種類以上のシナリオを記憶手段に記憶させたり、反対に6種類以下のシナリオしか記憶させないとしてもよく、各シナリオの内容についても適宜変更可能である。
For example, in the above-described embodiment, three types of hold display bodies are used as the hold display body: the normal hold display body, the first special hold display body, and the second special hold display body. There is no problem even if it is configured to use four or more types of hold display bodies. Furthermore, in the above embodiment, only the color is different between the first special hold display body or the second special hold display body and the normal hold display body, but at least one of the color, shape, and size may be different. That's fine.
In the above embodiment, only four types of A to D are set for the basic variation pattern, but there is no problem even if four or more types of basic variation patterns are set, and there are eight or more types of scenarios. It may be stored in the storage means, or conversely, only six or fewer types of scenarios may be stored, and the contents of each scenario can be changed as appropriate.

さらに、fカウンタからの取得数値とシナリオ決定テーブルとの対応についても上記実施形態のものに何ら限定されることはないし、fカウンタの数値と各シナリオとの対応が異なっていたり、シナリオの内容が異なっていたりする複数種類のシナリオ決定テーブルを予め設定し、保留情報(予定情報)の数に応じて対応させるシナリオ決定テーブルを異ならせるようにしても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では保留表示体の表示態様を回転表示等の予兆表示態様とするにあたり、特殊表示体を登場させるとしているが、特殊表示体等を登場させることなく保留表示体の表示態様を予兆表示態様としてもよい。加えて、予兆表示態様として回転表示以外の表示態様(たとえば、点滅させたり、膨張/収縮させたり、上下左右に移動させる等)を採用することも当然可能である。
Further, the correspondence between the numerical value obtained from the f counter and the scenario determination table is not limited to that of the above embodiment, and the correspondence between the numerical value of the f counter and each scenario is different or the contents of the scenario are different. There are no problems even if different types of scenario determination tables are set in advance, and the scenario determination tables to be associated are changed according to the number of hold information (schedule information).
Furthermore, in the above-described embodiment, the special display body is made to appear when the display form of the hold display body is changed to the sign display form such as the rotation display. However, the display form of the hold display body is not made to appear. May be used as an indication display mode. In addition, it is naturally possible to adopt a display mode (for example, blinking, expanding / contracting, moving up and down, left and right, etc.) other than the rotation display as the indication display mode.

また、予兆表示態様についても保留表示体の種類毎に異なる予兆表示態様を設定しても当然よいし(たとえば、通常保留表示体が回転する場合と第1特殊保留表示体が回転する場合とで回転速度を異ならせる等)、変化する期待度の高い予兆表示態様と低い予兆表示態様との複数パターン設定しても何ら問題はない。
加えて、どのような条件が満たされると保留表示体を予兆表示態様とするかについて、すなわち遊技条件や演出条件の内容についても、言うまでもなく適宜変更可能であり、たとえば上記実施形態の条件に加え、基本変動パターンが基本変動パターンA1でない場合に予兆抽選を実行し、該予兆抽選に当選した場合にのみ、保留表示体を予兆表示態様としたり、特殊表示体を登場させたりするといったような構成も考えられる。
In addition, as for the indication display mode, a different indication display mode may be set for each type of the holding display body (for example, when the normal holding display body rotates and when the first special holding display body rotates). There is no problem even if a plurality of patterns of a predictive display mode with a high expectation and a low predictive display mode are set.
In addition, it is naturally possible to appropriately change what conditions are satisfied when the on-hold display body is set as the indication display mode, that is, the contents of the game conditions and the production conditions. For example, in addition to the conditions of the above embodiment, A configuration in which, when the basic variation pattern is not the basic variation pattern A1, the sign lottery is executed, and only when the sign lottery is won, the holding display body is changed to the sign display mode or the special display body is made to appear. Is also possible.

またさらに、上記実施形態では保留表示体の変化パターンと、どの変化演出によって変化させるかを別に決定しているが、各シナリオ内にどの変化演出によって変化させるかといった内容までもを組み込んでもよい。
また、シナリオ抽選を行うにあたり、すでに記憶している予定情報の内容を確認し、たとえば大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在するとシナリオ抽選に実行しないように構成する、すなわちシナリオ抽選の実行に何らかの条件を設けることも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, the change pattern of the hold display body and which change effect are used for the change are determined separately. However, the content such as which change effect is used for each scenario may be incorporated.
Also, when performing a lottery scenario, the contents of the schedule information already stored are confirmed. For example, if there is a plan information with a jackpot lottery result of “big hit”, the scenario lottery is not executed. It is also possible to set some condition for the execution.

さらに、上記実施形態では、保留表示体の変化演出として、特殊キャラクターを表示させる第1変化演出と、特殊キャラクターを表示させることのない第2変化演出との2種類の変化演出を実行するとしているが、たとえば特殊キャラクターの動き等が異なる変化演出や別の特殊キャラクターを表示させる変化演出等を実行してもよい。そして、どの変化演出を実行するかについては、上記実施形態同様、抽選により決定すればよい。
さらにまた、複数の保留表示体を一度の変化演出で変化させる場合には、必ず選択・実行する特定の変化演出を設定しておいてもよい。なお、特定の変化演出を実行したからと言って、必ずしも複数の保留表示体を一度に変化させるというわけではなく、1つの保留表示体しか変化させない場合やどの保留表示体も変化させない場合にも特定の変化演出を選択・実行し得るようにしておく。そして、そのような特定の変化演出を設定すると、特定の変化演出が実行された際、遊技者に複数の保留表示体の変化を期待させることができ、遊技者の更なる興趣向上を図ることができる。
Furthermore, in the said embodiment, it is supposed that two types of change effects, the 1st change effect which displays a special character, and the 2nd change effect which does not display a special character are performed as a change display of a holding | maintenance display body. However, for example, a change effect in which the movement or the like of the special character is different or a change effect in which another special character is displayed may be executed. And what change effect is executed may be determined by lottery as in the above embodiment.
Furthermore, when changing a plurality of hold display bodies in a single change effect, a specific change effect that is always selected and executed may be set. Note that just because a specific change effect has been executed does not necessarily change a plurality of on-hold display bodies at the same time, even when only one on-hold display body is changed or when no on-hold display body is changed. A specific change effect can be selected and executed. And, when such a specific change effect is set, when the specific change effect is executed, the player can expect a change in a plurality of hold display bodies, and further enhance the player's interest Can do.

さらに、上記実施形態では、予定情報に含まれている基本変動パターンにもとづきシナリオの決定等を行うとしているが、一般的に図柄の変動時間は保留情報の数等に応じて変わり、大当たり判定するまで確定しないものであるため、基本変動パターンそのものではなく、図柄の変動時間に係る情報をもとにシナリオの決定等を行うように構成することも当然可能である。
さらにまた、保留表示体の変化演出をどのタイミングで行うかについても、装飾図柄の変動開始から確定表示までの間であればよく、上記実施形態の装飾図柄の変動開始直後に限定されることはない。
Furthermore, in the above embodiment, the scenario is determined based on the basic variation pattern included in the schedule information. However, generally, the variation time of the symbol changes according to the number of pending information, etc., and the jackpot is determined. Therefore, it is naturally possible to configure the scenario to be determined based on the information related to the symbol variation time instead of the basic variation pattern itself.
Furthermore, the timing at which the change display effect of the hold display body is performed may be from the start of the decorative pattern change to the final display, and is limited to immediately after the start of the decorative pattern change in the above embodiment. Absent.

またさらに、上記実施形態では、始動入賞口への入賞に対する保留表示体についてのみ保留表示体の変化演出を実行するとしているが、チューリップ式電動役物への入賞に対する保留表示体について保留表示体の変化演出を実行してもよいし、サポート状態において保留表示体の変化演出を実行して当然よい。
さらに、遊技状態に応じて、予兆表示態様としたり種類を変化させたりする対象の保留表示体を異ならせるようにしてもよい。たとえば通常状態では始動入賞口への入賞に応じた保留表示体についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりする一方、サポート状態ではチューリップ式電動役物への入賞に応じた保留表示体(上記実施形態で言うとことの特別保留表示体)についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりするように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、第1表示位置にある保留表示体をそのまま消化位置へ移動させるとしているが、たとえば消化位置へ移動させた際に拡大したり縮小したりしてもよいし、通常保留表示体に対応する消化表示体や特別保留表示体に対応する消化表示体を別途設定しておき、消化位置へ移動させるにあたり通常保留表示体から通常保留表示体に対応する消化表示体へ変更させるとしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the change display of the holding display body is performed only for the holding display body for the winning at the start winning opening, but the holding display body for the winning display to the tulip-type electric accessory A change effect may be executed, and naturally, a change effect of the hold display body may be executed in the support state.
In addition, depending on the game state, the indication display mode or the type of hold display object to be changed may be changed. For example, in the normal state, only the on-hold display body corresponding to the winning at the start winning opening is changed to the sign display mode or the type is changed, while in the support state, the on-hold display body according to the winning of the tulip-type electric accessory (above It is also possible to make a sign display mode or change the type only for the special hold display body in the embodiment.
In addition, in the above-described embodiment, the holding display body at the first display position is moved as it is to the digestion position. However, for example, it may be enlarged or reduced when moved to the digestion position. Set a digest indicator corresponding to the hold indicator and a digest indicator corresponding to the special reserve indicator separately, and change from the normal indicator to the digest indicator corresponding to the normal indicator when moving to the digest position. It may be allowed.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊表示体やシナリオ、fカウンタ、gカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。加えて、基本変動パターン決定テーブルに関し、eカウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、保留情報の数や遊技状態に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
In the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. There is no problem even if a special display, scenario, f counter, g counter, etc. are provided in the storage means of the control device, and it is necessary to create a start command, schedule information, etc. when controlling with one main control device. Absent. Further, in the above embodiment, a pachinko machine that uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, is used, but a pachinko machine that uses only a special symbol may be used, and the special symbol display unit may be included in the effect display unit. It may be provided in other positions such as in the game area and the center member. In addition, regarding the basic variation pattern determination table, a plurality of types of basic variation pattern determination tables having different correspondences with the values of the e counter and the content of the basic variation pattern are set, and are made to correspond according to the number of pending information and the gaming state. Of course, the basic variation pattern determination table may be different.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from the three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the big hit lottery. However, it is possible to deal with only one counter, and two counters. Of course, it is also possible to obtain a numerical value from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Furthermore, it is naturally possible to construct a so-called short-time state together with the support state after the end of the big hit state.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御手段や図柄表示部、特別入賞手段、演出用表示部等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
It should be noted that all elements described in the claims, the description and the drawings (for example, the control means, the symbol display section, the special winning means, the display section for production, etc.) are clearly described to consciously limit the number. As long as there is no, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed appropriately. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control unit” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, These are matters that can be considered very easily by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、18・・大入賞装置(特別入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段)、36・・保留情報記憶領域、40・・サブ制御装置(制御手段)、42・・サブ統合CPU、43・・記憶手段、47・・予定情報記憶領域、48・・保留演出記憶領域、61・・特別図柄表示部(図柄表示部)、65・・消化表示領域(消化位置)、71・・通常保留表示体(保留表示体、表示体)、72・・第1特殊保留表示体(保留表示体、表示体)、73・・第2特殊保留表示体(保留表示体、表示体)、76・・特殊キャラクター(特殊表示体)。   1 .. Pachinko machine (game machine), 6 .. Display unit for production, 18 .. Large winning device (special winning means), 30 .. Main control device (control means), 36 .. Hold information storage area, 40 ..Sub-control device (control means) 42 ..Sub-integrated CPU 43 ..Storage means 47 ..Schedule information storage area 48 ..Holding effect storage area 61 ..Special symbol display part (symbol display part) ), 65..Digestion display area (digestion position), 71..Normal hold display (hold display, display), 72..First special hold display (hold display, display), 73 .. Second special hold indicator (hold indicator, indicator), 76 ·· Special character (special indicator).

Claims (2)

図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、
前記保留表示体として複数種類の表示体を有し、前記保留情報の記憶時に、当該保留情報に対応する前記保留表示体について、各前記表示位置での前記表示体の種類を決定しており、所定の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させることを特徴とする遊技機。
There are provided a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a special winning means having a movable member that can be opened and closed. Control means for controlling the display operation in the design display unit and the display unit for presentation,
When the control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a predetermined lottery condition, the control means stores the acquired numerical value as a hold information up to a predetermined number, while storing the hold information according to a predetermined order One holding information is read out, and at least the fixed display mode of the symbol and the variation time of the symbol are determined based on the numerical value, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit, and the passage of the variation time A special game state in which the special winning means is operated in a predetermined mode based on the final display of the symbol in a predetermined final display mode and the final display of the symbol in a special final display mode. A gaming machine to be born,
With the storage of the hold information, the control means adds a hold display body to the display position corresponding to the number of the hold information in the effect display unit, while reading the hold information, The corresponding hold display body is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or is changed to a corresponding digestion display body in accordance with the movement to the digestion position, and the hold information not read this time While moving the holding display corresponding to the number to a new display position corresponding to the number,
There are a plurality of types of display bodies as the hold display body, and when storing the hold information, the type of the display body at each display position is determined for the hold display body corresponding to the hold information, When a predetermined game condition is satisfied, a plurality of the holding display bodies are changed from the display body before the movement to another display body as the holding display body moves to the new display position. A gaming machine.
前記制御手段は、前記保留表示体の表示位置の移動に伴い、表示されている前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体についてその種類を変化させる場合、所定の演出条件が満たされていると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、変化の対象であった前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the control means changes the type of at least one of the displayed holding display bodies among the displayed holding display bodies in accordance with the movement of the display position of the holding display body, a predetermined effect condition is satisfied. After the movement of the hold display body to the new display position, all the hold display bodies are set as the sign display form, and the object is subject to change during the sign display form or with the end of the sign display form. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the holding display body is changed from the display body before movement to another display body.
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