JP2020011138A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine having a high level of playability for executing a novel and unprecedented change performance of a holding display body.SOLUTION: A start command received in the normal state is based on winning in a start winning port 19, and there is a plurality of pieces of schedule information for changing the type of the holding display body at the current display position, and in executing a change performance, the types of the plurality of holding display bodies are changed at one time when a predetermined game condition is satisfied such that the basic change pattern related to the received start command is not a basic change pattern A1. Therefore, it is possible for the player to experience an unprecedented game situation in which the plurality of holding display bodies have changed to another type of display body. As a result, a game machine with unprecedented game properties is provided.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像、保留表示体を表示する演出用表示部が設けられている。そして、そのようなパチンコ機の中には、保留表示体を表示するにあたり、対応する保留情報の内容(たとえば、大当たり抽選の結果等)を事前判定し、その事前判定の結果が特定の結果であると、保留の消化に応じて移動する保留表示体を、通常の表示体から色や形の異なる別の表示体へ変化させるものがある(たとえば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, is provided with an effect display unit that displays a decorative symbol, a video, and a suspended display. Then, in such a pachinko machine, when displaying the hold display body, the content of the corresponding hold information (for example, the result of the jackpot lottery and the like) is determined in advance, and the result of the advance determination is a specific result. In some cases, a suspended display that moves in response to the suspension is changed from a normal display to another display having a different color or shape (for example, Patent Document 1).

特開2011−98084号公報JP 2011-98084 A

しかしながら、従来の遊技機では、表示されている保留表示体のうち1つの保留表示体しか別の表示体へ変化させることはない。したがって、遊技者にしてみると、どれか1つの保留表示体についてしか興味を抱けないことになり、興趣に乏しいという問題がある。   However, in the conventional gaming machine, only one of the displayed holding displays is changed to another display. Therefore, the player is interested in only one of the suspended display objects, and has a problem of lacking interest.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない斬新な保留表示体の変化演出を実行する遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with a high level of playability that executes a novel and novel display effect of a holding display body.

上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定する遊技機であって、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有し、前記保留情報の記憶時に、当該保留情報に対応する前記保留表示体について、各前記表示位置での前記表示体の種類を決定しており、第1の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ、所定の予兆表示態様への変化を経由する第1の変化態様で変化させる一方、第2の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を一旦は前記予兆表示態様とするものの、前記予兆表示態様の終了に伴い移動前の前記表示体から変化させないことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is provided with a symbol display unit capable of changing / determining the symbol and an effect display unit for performing various display effects. A control unit for controlling a display operation in the symbol display unit and the effect display unit, wherein the control unit obtains a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a predetermined lottery condition. While storing up to a predetermined number of pieces of hold information, one piece of hold information is read from the hold information stored in a predetermined order, and at least the symbol fixed display mode and the symbol change time are determined based on the numerical value. In the gaming machine to be determined, the control means, with the storage of the hold information, a hold display body at a display position corresponding to the number of the hold information in the effect display unit On the other hand, upon reading the suspension information, the suspension display body corresponding to the suspension information to be read is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or is moved in response to the movement to the digestion position. While changing to the digest display body to perform, while the hold display body corresponding to the hold information not read this time is moved to a new display position corresponding to the number thereof, a plurality of types of display bodies are used as the hold display body. When the hold information is stored, the type of the display body at each of the display positions is determined for the hold display body corresponding to the hold information, and when the first game condition is satisfied, Along with the movement of the suspended display to the new display position, a change from the display before moving the plurality of suspended displays to another display is performed to a predetermined sign display mode. When the second game condition is satisfied while the first game mode is changed in the first change mode, a plurality of the suspended display objects are temporarily displayed as the sign display with the movement of the suspended display body to the new display position. In this case, the display is not changed from the display body before the movement with the end of the indication display mode.

なお、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機において、前記変動時間として、第1の変動時間と、前記第1の変動時間より短い第2の変動時間とが少なくとも設定されているとともに、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有し、前記保留情報の記憶時に、当該保留情報に対応する前記保留表示体について、各前記表示位置での前記表示体の種類を決定しており、前記変動時間が前記第1の変動時間であることを含む第1の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ、所定の予兆表示態様への変化を経由する第1の変化態様で変化させ、前記変動時間が前記第2の変動時間であることを含む第2の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ、前記予兆表示態様への変化を経由しない第2の変化態様で変化させ、さらに、前記変動時間が前記第1の変動時間であることを含む第3の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を一旦は前記予兆表示態様とするものの、前記予兆表示態様の終了に伴い移動前の前記表示体から変化させないという第1の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第1の構成を採用することにより、表示されている保留表示体のうち、複数の保留表示体が変化する可能性があるため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになり、従来にない遊技性を備えた遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
In addition, a symbol display unit capable of changing / determining symbols, a display unit for effecting various display effects, and a special prize unit having a movable member capable of opening and closing are provided. Control means for controlling an operation and a display operation in the symbol display section and the effect display section, and the control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a predetermined lottery condition. While the numerical values are stored as the hold information up to a predetermined number, one of the hold information is read out from the hold information stored in a predetermined order, and based on the numerical values, at least the symbol fixed display mode and the symbol change time And the symbol display is started to change in the symbol display section, and the symbol is determined and displayed in a predetermined fixed display mode as the variation time elapses. Further, based on the symbol being displayed in a special fixed display mode in a special fixed display mode, in the gaming machine for generating a special game state in which the special winning means is operated in a predetermined mode, And at least a second variation time shorter than the first variation time are set, and the control unit stores the suspension information, and stores the suspension information in the effect display unit with the storage of the suspension information. While adding a suspended display at a display position corresponding to a number, upon reading the suspended information, the suspended display corresponding to the suspended information to be read is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or Changing to the digest display body corresponding to the movement to the digestion position, and displaying the hold display corresponding to the hold information not read this time. Is moved to a new display position corresponding to the number, while having a plurality of types of display objects as the hold display body, when storing the hold information, for the hold display body corresponding to the hold information, The type of the display at the display position is determined, and when a first game condition including that the fluctuation time is the first fluctuation time is satisfied, the new display of the suspended display is performed. Along with the movement to the position, the plurality of suspended display bodies are changed from the display body before the movement to another display body in a first change mode via a change to a predetermined sign display mode, and the change is performed. When the second game condition including that the time is the second fluctuation time is satisfied, the plurality of the pending display objects before moving are displayed with the movement of the pending display object to the new display position. From one display to another display, When the change is made in a second change mode that does not go through the change to the display mode, and when the third game condition including that the change time is the first change time is satisfied, the change of the hold display body is performed. A first configuration in which a plurality of the suspended display objects are temporarily set to the sign display mode with the movement to the new display position, but are not changed from the display body before the movement with the end of the sign display mode. Adoption is also conceivable.
Then, by adopting such a first configuration, there is a possibility that a plurality of the reserved display objects among the displayed reserved display objects may change. It is possible to experience an unprecedented gaming situation in which the body has changed to another type of display, and it is possible to achieve an effect that a gaming machine having unprecedented gaming properties can be provided.

また、上記発明や上記第1の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記保留表示体の表示位置の移動に伴い、表示されている前記保留表示体のうちの少なくとも1つの前記保留表示体についてその種類を変化させる場合、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、変化の対象であった前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させるという第2の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような構成を採用することにより、変化の対象となっていない保留表示体も変化の対象である保留表示体と同じく予兆表示態様とすることになる。したがって、遊技者にしてみると、保留表示体が予兆表示態様になった時点では、どの保留表示体が変化の対象であるのか判別することができないため、どの保留表示体が変化の対象であるのかについても興趣をもって遊技することができるという効果を奏することができる。すなわち、従来の遊技機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
Further, in the apparatus adopting the above-mentioned invention or the first configuration, the control means may be configured to control the display of at least one of the on-hold displays being displayed in accordance with a movement of a display position of the on-hold display. When the type of the body is changed, after the suspension display body is moved to the new display position, all of the suspension display bodies are set to the sign display mode, and the end of the sign display mode or the end of the sign display mode, It is also conceivable to employ a second configuration in which the suspended display object that has been changed is changed from the display object before moving to another display object.
Then, by adopting such a configuration, the reserved display object that is not the target of change has the same sign display mode as the reserved display object that is the target of change. Therefore, from the point of view of the player, it is not possible to determine which pending display object is the target of change at the time when the pending display object is in the sign display mode, and therefore, which pending display object is the target of change. It is also possible to obtain an effect that the player can play with interest. That is, it is possible to provide an effect that the gaming machine can provide a player with a novel game that cannot be experienced with a conventional gaming machine.

本発明によれば、第1の遊技条件が満たされると、保留表示体の新たな表示位置への移動に伴い、複数の保留表示体を移動前の表示体から別の表示体へ、所定の予兆表示態様への変化を経由する第1の変化態様で変化させる一方、第2の遊技条件が満たされると、保留表示体の新たな表示位置への移動に伴い、複数の保留表示体を一旦は予兆表示態様とするものの、予兆表示態様の終了に伴い移動前の表示体から変化させない。すなわち、表示されている保留表示体のうち、複数の保留表示体が変化する可能性があるため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになる。一方、複数の保留表示体が予兆表示態様となったものの、1つも別の種類の表示体へ変化しなかったという遊技状況も起こり得る。したがって、従来にない遊技性を備えた遊技機とすることができる。   According to the present invention, when the first game condition is satisfied, a plurality of suspended display objects are moved from the display body before the movement to another display body along with the movement of the suspended display body to a new display position. While the change is made in the first change mode via the change to the sign display mode, when the second game condition is satisfied, a plurality of the hold display objects are temporarily changed with the movement of the hold display to a new display position. Indicates the sign display mode, but does not change from the display body before the movement with the end of the sign display mode. In other words, among the displayed holding displays, there is a possibility that a plurality of the holding displays may change. Therefore, in the case of a player, the plurality of the holding displays change to another type of display. You will be able to experience a gaming situation that is not available. On the other hand, a game situation may occur in which, although a plurality of pending display objects are in the sign display mode, none of them has changed to another type of display object. Therefore, a gaming machine having unprecedented gaming properties can be provided.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the back side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine. dカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the numerical value of d counter and the type of "big hit". eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a correspondence between a value of an e-counter and a basic fluctuation pattern. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a correspondence between a basic variation pattern and a detailed variation pattern. 演出用表示部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display part for effects. シナリオの内容を示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a scenario. fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a correspondence between a numerical value of an f counter and a scenario type. シナリオの設定に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure regarding the setting of a scenario. 変化演出の実行に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure concerning execution of a change effect. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect concerning the change effect of a hold | maintenance display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect concerning the change effect of a hold | maintenance display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect concerning the change effect of a hold | maintenance display body. 保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one aspect concerning the change effect of a hold | maintenance display body.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を保持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of pachinko machines)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 drives a game ball into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down the game area 16 to play a game. The game board 2 functions as a support. It is installed on a front upper portion of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In front of the game board 2, a front door 4 holding a glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open halfway around the left edge, and is closed by the front door 4. A space in front of the board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するような通常保留表示体71や第1特殊保留表示体72等(図13等に示す)を用いた表示演出等を実行するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が設置されており、該センター部材26の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材20が設けられている。加えて、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18とが設置されている。一方、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部61が設けられている。なお、遊技領域16の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部61は、前扉4を閉塞したとしても、前扉4の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。   The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, and the like arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is provided between the two rails 23, 24 on the left part of the game area 16. The firing passage 13 is used for driving into the game area 16. At approximately the center of the game area 16, a decorative symbol consisting of numbers "0" to "9" is displayed, and a normal hold display 71, a first special hold display 72, and the like, which will be described later (FIG. 13). And the like, and an effect display unit 6 for executing a display effect and the like using the same. Further, a center member 26 provided with various electric accessories is provided so as to surround the effect display section 6, and a gate member 20 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center member 26. ing. In addition, below the center member 26 in the game area 16, a start winning port 19 in which a game ball can be won, a tulip-type electric accessory 17 provided with a pair of wing pieces so as to be able to open and close, and an openable door. A large winning device 18 having members is installed. On the other hand, a special symbol display section 61 composed of a 7-segment display for displaying a special symbol is provided at a lower right portion of the game board 2 outside the game area 16. Note that a large number of game nails are planted on substantially the entire surface of the game area 16. Furthermore, even if the front door 4 is closed, the special symbol display section 61 is provided at a position that is visible to a player in front of the front door 4.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10, and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7 are provided. A plate 8 is attached, the supply plate 7 can be opened with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 can be opened with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage tray 8, a handle 9 for operating the firing device 10 is installed so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by a player is provided in front of the supply tray 7.
Further, a pair of speakers 14 for emitting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side of the front door 4, depending on the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 having a plurality of LEDs that are turned on and blinked are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine frame 3, a storage tank 11 for storing game balls to be paid out to the supply plate 7 as ball rental or prize balls, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, and a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are provided. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of a synthetic resin. Inside the center cover 21, main control for executing main control (for example, a so-called jackpot lottery) relating to a game is performed. The device 30 (shown in FIG. 4), the display control device 50 (shown in FIG. 4) for controlling the display operation and the like in the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (shown in FIG. 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) for controlling the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 (together with the display control device 50 and the sound control device 52). And the like (shown in FIG. 4). Reference numeral 22 denotes a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and reference numeral 27 denotes a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、ゲート部材20、及び特別図柄表示部61等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, a control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 includes a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members while executing the jackpot lottery, a storage means 33 such as a ROM or a RAM, a timer 34, and an interface 35 are mounted. I have. The main control board 31 is connected to the starting winning port 19, the tulip-type electric accessory 17, the big winning device 18, the gate member 20, the special symbol display section 61, and the like via the interface 35. In addition, the main control board 31 is also electrically connected to a sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although not shown in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部61における特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜300(301通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、及びeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。   The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery for determining whether or not to open the tulip-type electric accessory 17, a c counter (a random number for a jackpot determination) used for a jackpot lottery, and a special symbol in the special symbol display section 61. And a plurality of e-counters (random number for determining fluctuating time information) mainly determining a basic fluctuating pattern that is a fluctuating time of a special symbol or a decorative symbol. Built-in counter. Each of the counters is a loop counter that performs a loop count while adding one by one in a very short time (eg, 2.000 ms per interrupt) according to a predetermined rule from the time of turning on the power. Obtaining the used numerical value can be regarded as obtaining a numerical value from a random number. The a counter is between 0 and 10 (11 patterns), the c counter is between 0 and 300 (301 patterns), the d counter is between 0 and 4 (5 patterns), and the e counter is between 0 and 4 (5 patterns). Loop counting is performed for each of 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter upon detection of the passage of the game ball through the gate member 20, and upon detection of the winning of the game ball into the start winning port 19 or the tulip-type electric accessory 17 as a trigger. , C counter, d counter, and e counter, respectively, to obtain one numerical value (execute a jackpot lottery).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部61に表示する特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部61において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口19への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する)で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, the storage means 33 includes a special symbol displayed on the special symbol display section 61, a fixed display mode determination table in which the numerical value of the d counter is associated with the fixed symbol display mode as shown in FIG. As shown, a basic fluctuation pattern determination table in which the values of the e-counter are associated with the basic fluctuation patterns is stored. The basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the start of the variation to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, the storage means 33 stores, for example, a c counter associated with the prize when, for example, a game ball is awarded to the starting winning prize port 19 or the tulip-type electric accessory 17 while the special symbol is being displayed while being changed in the special symbol display section 61. , D-counter, and e-counter as holding information, a holding information storage area for storing up to four (up to a total of eight) each of the starting winning port 19 and the tulip-type electric accessory 17 in a distinguished state. 36 are provided. In addition, the storage means 33 can shift and store the hold information stored in the hold information storage area 36 one by one, and execute a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A jackpot determination storage area 37 is provided. Each time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed, the hold information is stored in a predetermined order (in the pachinko machine 1, the hold information based on the winning of the tulip-type electric accessory 17 is given to the winning winning opening 19). (It is prioritized over the original hold information) and sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 and digested, and new hold information can be stored with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作、通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72等へ変化させる保留表示体の変化演出に係る動作等を制御するようになっている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage means 43, a timer 44, an interface 45 and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. When the sub-integrated CPU 42 receives a signal (such as various commands described later) related to the jackpot lottery from the main control board 31 as described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content thereof, and In order to control the operation of the member 15, the display operation of the decorative pattern on the effect display unit 6, the operation related to the change effect of the hold display that changes from the normal hold display 71 to the first special hold display 72, and the like. Has become.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。   The storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing a decorative symbol to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variation display mode of the decorative symbol, a character effect using a moving image of the character, and the like. And a variation pattern storage area 46 for storing a plurality of detailed variation patterns, which are stored in association with the basic variation pattern determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information to be described later transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(本実施形態では、始動入賞口19への遊技球の入賞がメインCPU32により検出されたことをもって所定の抽選条件の充足となる)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“100”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“50”、“100”、“150”、“200”、“250”、“300”の7通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, a basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when a game ball wins in the starting winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 32 (in the present embodiment, the winning of the game ball in the starting winning opening 19). The predetermined lottery condition is satisfied by the detection by the main CPU 32). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, the d counter, and the e counter at the time of winning detection, and further stores the hold information. It is confirmed whether or not the number of the hold information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, if the number of the pending information has already reached the maximum value, the information is deleted without storing the numerical values obtained from the c counter, the d counter, and the e counter. On the other hand, if the maximum value has not been reached, the values obtained from the c counter, d counter, and e counter are stored in the hold information storage area 36, and the big hit determination table set for each game state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is a predetermined “big hit value (for example,“ 100 ”in the normal jackpot determination table in the normal state, and“ 0 ”,“ 50 "," 100 "," 150 "," 200 "," 250 ", and" 300 ")" (that is, whether the jackpot lottery result is "big hit"). No), a special symbol fixed display mode based on the numerical value obtained from the d counter based on the determination result for the "big hit"("bighit" in the case of "big hit") Of type), and whether the basic variation pattern corresponding to the obtained value of the e counter being based on a determination result according to the "big hit" is what happens, once it determines as a pre determined beforehand than jackpot determination to be described later. Further, as a result of the preliminary determination, the main CPU 32 determines which one of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is the hold information accompanying the winning and the order of the hold information. Is created and transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部61において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値を図5(b)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値を図5(a)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。   In addition, the main CPU 32 constantly checks whether the special symbol display section 61 is displaying the symbol in a variable manner or whether the symbol is fixedly displayed. When the symbol is fixedly displayed, the main CPU 32 checks the presence or absence of the hold information. If the hold information exists, the hold information having the highest priority to be digested (here, the hold information stored earlier) is transferred to the jackpot determination storage area 37, and the following jackpot determination is executed for the hold information. I do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the gaming state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value obtained from the c counter related to the hold information is set to the predetermined “big hit value”. Is determined, that is, whether the result of the jackpot lottery is “big hit” or “miss”. When the result of the jackpot lottery is “big hit” (the numerical value obtained from the c counter is “big hit value”), the numerical value obtained from the d counter corresponds to the finalized display mode determination table shown in FIG. In addition to determining the final display mode of the special symbol, the basic variation pattern corresponding to the numerical value obtained from the e-counter is read using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Determine the basic fluctuation pattern). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out” (the numerical value obtained from the c counter is a numerical value other than the “big hit value”), the numerical value obtained from the d counter is determined in the final display mode shown in FIG. In addition to determining the special symbol finalized display mode corresponding to the table, the basic variation pattern corresponding to the numerical value obtained from the e counter is read out using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Determine the basic fluctuation pattern including the fluctuation time).

その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部61において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『7』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”か“4”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『2』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。   After that, the main CPU 32 creates a start command including the result of the jackpot lottery (whether it is "big hit" or "losing"), the fixed symbol display mode, and information indicating the type of the read basic variation pattern. At the same time, the start command is transmitted to the sub integrated CPU 42. In addition, the special symbol is changed in the special symbol display section 61 in a predetermined manner, and the timer 34 starts counting time. When the fluctuation time of the symbol according to the read basic fluctuation pattern elapses, the special symbol is fixedly displayed in the fixed display mode based on the numerical value obtained from the d counter based on the jackpot lottery result, and the stop signal is displayed. Is transmitted to the sub-integrated CPU 42. In addition, as for the special symbol to be confirmed and displayed, for example, when the result of the jackpot lottery is “big hit” and the numerical value obtained from the d counter is “0” to “2”, it is set as “probable changing big hit”. In the special jackpot special symbol finalized display mode (special finalized display mode) “7”, if “big hit” and the numerical value obtained from the d counter is “3” or “4”, “ Each of the non-specified variable jackpots is determined and displayed by a non-specified jackpot special symbol finalized display mode (special finalized display mode) “2”. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “outside”, the outage is confirmed and displayed in the outage confirmation display mode “−”.

さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置18に遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。   Further, if the result of the jackpot lottery is "big hit", the main CPU 32 displays a start display for notifying the start of the special jackpot state which is a special game state after the final display of the special symbol in a special final display mode, and a big win. When a jackpot state consisting of an intermittent opening of the device 18 for a predetermined number of times and an end demonstration for notifying the end of the jackpot state is generated, and a game ball wins in the opened big winning device 18, the start winning opening 19 and a tulip-type electric motor are activated. More game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls as compared with the case where the winning item 17 is won.

また、メインCPU32は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」(種別には依らない)となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数(たとえば100回)だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。なお、「次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば上記特定回数を10000回と設定することにより実現してもよい。
Further, when the jackpot state generated due to the “probable change jackpot” ends, the main CPU 32 determines that the result of the jackpot lottery in the next jackpot determination after the jackpot state ends is “big hit” (depending on the type). Until the above, the probability of the jackpot lottery result to be "big hit" causes a high probability state as improved as described above, and the tulip-type electric accessory 17 is easily opened and the tulip-type electric accessory is easily opened. 17 causes a support state to be open for a long time.
On the other hand, when the jackpot state generated due to the “non-probable change jackpot” ends, only after the jackpot state ends and the special symbol is displayed a specific number of times (for example, 100 times), The tulip-type electric accessory 17 is likely to be in the open state, and the tulip-type electric accessory 17 is in the open state for a long time. The matter "until the result of the jackpot lottery becomes" big jackpot "in the next jackpot determination" may be realized, for example, by setting the specific number to 10,000.

また、チューリップ式電動役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。   The opening and closing operation of the tulip-type electric accessory 17 is also controlled by the main CPU 32, and when a game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a counter at the timing of passage detection (performs an open lottery), and sets the numerical value obtained from the a counter to a predetermined “open numerical value (for example, if a support state has occurred). 10 if "0" to "9", and if there is no support state, only one "0") is determined.) When the numerical value obtained from the counter a is “open numerical value”, that is, when the result of the open lottery is “winning”, the tulip-type electric auditors product 17 is operated from the closed state to the open state in a predetermined mode. At this time, when the support state occurs, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a longer time (two seconds) than when the support state does not occur, for example. The tulip-type electric accessory 17 is operated in the mode. If the support state is not generated, the tulip is opened in a normal opening operation mode such that the open state is performed for a shorter time (0.2 seconds) and only once than when the support state is generated. The electric powered accessory 17 is operated. On the other hand, if the numerical value obtained from the a counter is not “open numerical value”, that is, if the result of the open lottery is “missing”, the tulip-type electric accessory 17 is not operated in the closed state. Also, when the game ball passes through the gate member 20 during operation of the tulip-type electric accessory 17 or the like, the value of the a counter acquired at the passage timing is stored in the storage means 33 up to a predetermined number, similarly to the above-mentioned hold information. In addition, each time the operation of the tulip-type electric accessory 17 is completed, the result of the open lottery is checked in the stored order.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、後述の如くして決定した種類の保留表示体(たとえば通常保留表示体71)を演出用表示部6に表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部6に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部6から所定の表示態様で消去するとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出し、当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“4・4・4”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。   On the other hand, upon receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47 and displays the type of hold display (for example, the normal hold display 71) determined on the display unit 6 as described later. I do. In addition, when the start command is received, if the hold display is displayed on the effect display unit 6, the hold display corresponding to the received start command is erased from the effect display unit 6 in a predetermined display mode. At the same time, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47, and the control related to the schedule information described below is executed. Furthermore, the display mode of the decorative symbol to be finally determined and displayed is determined according to the information on the result of the jackpot lottery included in the start command and the determined display mode of the special symbol, and the information on the basic variation pattern is determined. The corresponding detailed variation pattern is read from the variation pattern storage area 46, and while the timer 44 measures the time, the decorative symbol on the effect display unit 6 is displayed in a variable manner in accordance with the read detailed variation pattern. Then, with the reception of the stop command, the decorative design is displayed on the effect display unit 6 in the determined display mode. That is, if the result of the jackpot lottery is “probable jackpot”, a special jackpot decoration pattern display mode in which three identical special decoration symbols are arranged (for example, “7.7.7” or “3.3.3”). When the result of the jackpot lottery is “non-probable variable jackpot”, a non-specific jackpot decoration symbol display mode (for example, “2.2.2” or “2.2.2”, in which three identical decoration symbols other than the special decoration symbol are arranged) is displayed. 4.4.4 ”) to confirm and display. When the result of the jackpot lottery is “losing”, at least one of the three decorative symbols is definitely displayed in a different decorative symbol display mode (for example, “1.2.3”) different from the other two decorative symbols. Let it. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置18の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。   In addition, in generating the jackpot state, for example, during the start demonstration, the sub-integrated CPU 42 notifies the start of the jackpot state using the staging display unit 6, and when the opening of the big prize winning device 18 is started, The display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of “big hit” or the like is read from the storage unit 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. Also, when the end demonstration is reached, the effect display unit 6 is used to notify the player that the big hit state is ended or the like.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。   Here, the game played by the player on the pachinko machine 1 will be described according to a general flow. The player starts the game from a normal state in which no support state has occurred, and the handle 9 is turned. Then, the launching device 10 is operated, and the game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and first, the aim is to win the game ball into the starting winning opening 19. Then, the result of the jackpot lottery by the winning game balls becomes “big hit”, and when a jackpot state occurs, the game ball is aimed at the big winning device 18 which is opened intermittently. Also, after the jackpot state ends, while the support state is occurring, the game ball passes through the gate member 20 and the game ball to the tulip-type electric accessory 17 that is frequently opened in the support state. Aim for winning. And, after the end of the jackpot state that occurred due to the "non-probable jackpot", if the number of confirmed and displayed special symbols reaches a specific number of times without the result of the jackpot lottery becoming "jackpot", the support state will end, The game returns to the game aiming for the winning of the game ball to the starting winning opening 19 again.

(保留表示体の変化演出についての説明)
ここで、本発明の要部となる保留表示体の変化演出について、図8〜図12をもとに説明する。
図8は、演出用表示部6を示した説明図である。図9は、シナリオの内容を示した説明図である。図10は、fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。図11は、シナリオの設定に係るフローチャート図である。図12は、変化演出の実行に係るフローチャート図である。
(Explanation of the change effect of the pending display body)
Here, a description will be given, with reference to FIGS.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the effect display unit 6. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the scenario. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the type of scenario. FIG. 11 is a flowchart for setting a scenario. FIG. 12 is a flowchart illustrating the execution of the change effect.

図8に示すように、サブ統合CPU42は、始動入賞口19への入賞に伴う保留情報が発生する(すなわち、始動入賞口19への入賞に起因した予定情報を受信する)と、演出用表示部6の左下部に保留表示体(たとえば通常保留表示体71や第1特殊保留表示体72等)を1つ追加表示する。この保留表示体の追加表示にあたっては、保留表示体が1つも表示されていない(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が存在しない)と最も中央寄りの第1表示位置P1に、保留表示体が1つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に1つ存在する)と第1表示位置P1の左隣の第2表示位置P2に、保留表示体が2つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に2つ存在する)と第2表示位置P2の左隣の第3表示位置P3に、保留表示体が3つ表示されている(すなわち始動入賞口19への入賞に係る保留情報が既に3つ存在する)と第3表示位置P3の左隣の第4表示位置P4に夫々保留表示体を追加表示するといった態様となる。   As shown in FIG. 8, when the sub-integrated CPU 42 generates the hold information accompanying the winning in the starting winning opening 19 (that is, receives the schedule information resulting from the winning in the starting winning opening 19), the sub-integrated CPU 42 displays for the effect. One additional holding display (for example, a normal holding display 71 or a first special holding display 72) is additionally displayed in the lower left portion of the unit 6. In the additional display of the reserved display body, if no reserved display body is displayed (that is, there is no reserved information related to winning in the starting winning opening 19), the reserved display body is placed at the first display position P1 closest to the center. When one display body is displayed (that is, one piece of suspension information relating to winning in the starting winning opening 19 already exists), the suspension display body is displayed at the second display position P2 on the left of the first display position P1. When two pieces of information are displayed (that is, two pieces of hold information related to winning in the start winning port 19 already exist), three pieces of the hold display body are displayed at the third display position P3 on the left of the second display position P2. (That is, there are already three pieces of hold information relating to winning in the start winning port 19), and additional display of the hold display body at the fourth display position P4 on the left of the third display position P3. Become.

一方、チューリップ式電動役物17への入賞に伴う保留情報が発生する(すなわち、チューリップ式電動役物17への入賞に起因した予定情報を受信する)と、演出用表示部6の右下部に特別保留表示体を1つ追加表示する。この特別保留表示体の追加表示にあたっては、特別保留表示体が1つも表示されていないと最も中央寄りの第1特別表示位置Q1に、特別保留表示体が1つ表示されていると第1特別表示位置Q1の右隣の第2特別表示位置Q2に、特別保留表示体が2つ表示されていると第2表示位置Q2の右隣の第3特別表示位置Q3に、特別保留表示体が3つ表示されていると第3表示位置Q3の右隣の第4特別表示位置Q4に夫々特別保留表示体を追加表示するといった態様となる。   On the other hand, when the hold information accompanying the winning in the tulip-type electric auditors character 17 is generated (that is, when the schedule information resulting from the winning in the tulip-type electric auditors character 17 is received), the lower right of the staging display unit 6 is displayed. One additional special hold indicator is displayed. In the additional display of the special hold display body, if no special hold display body is displayed at the first special display position Q1 closest to the center if no special hold display body is displayed, the first special hold display body is displayed. If two special hold indicators are displayed at the second special display position Q2 on the right of the display position Q1, three special hold indicators are located at the third special display position Q3 on the right of the second display position Q2. When one is displayed, a special hold display body is additionally displayed at the fourth special display position Q4 on the right of the third display position Q3.

また、演出用表示部6の中央下部に消化表示領域65が形成されており、開始コマンドを受信すると、第1表示位置P1にある保留表示体(若しくは第1特別表示位置Q1にある特別保留表示体)を消化表示領域65へ移動させた後に、消化表示領域65内において所定の表示態様で消去する(保留表示体を消化する)。さらに、このとき今回消化されない保留表示体(若しくは特別保留表示体)については、消化される保留表示体(若しくは特別保留表示体)の消化表示領域65への移動に伴い、中央側へ1つ表示位置を移動させる(たとえば、保留表示体が消化された場合には、第2表示位置や第3表示位置にある保留表示体を、夫々第1表示位置や第2表示位置へ移動させる等)。なお、各種保留表示体や特別保留表示体、それらの表示位置の移動に係る表示態様、及び消化に係る表示態様等は、サブ制御装置40の記憶手段43に設けられた保留演出記憶領域48に記憶されている。また、66は、演出用表示部6内で変動/確定表示される装飾図柄である。   In addition, a digestion display area 65 is formed in the lower center of the effect display section 6, and when a start command is received, a hold display at the first display position P1 (or a special hold display at the first special display position Q1). After the body is moved to the digestion display area 65, it is erased in a predetermined display manner in the digestion display area 65 (the reserved display body is digested). Further, at this time, one of the reserved display bodies (or special reserved display bodies) which are not digested at this time is displayed one at the center side with the movement of the reserved reserved substance (or special reserved display body) to be digested to the digest display area 65. The position is moved (for example, when the reserved display is exhausted, the reserved display at the second display position or the third display position is moved to the first display position or the second display position, respectively). In addition, various hold display bodies and special hold display bodies, a display mode related to the movement of the display position, a display mode related to digestion, and the like are stored in a hold effect storage area 48 provided in the storage unit 43 of the sub-control device 40. It is remembered. Reference numeral 66 denotes a decorative pattern that is changed / confirmed in the effect display unit 6.

そして、パチンコ機1は、通常状態において後述するような種々の条件が満たされると、演出用表示部6で保留表示体を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72等へ変化させる保留表示体の変化演出を実行する。この保留表示体の変化演出に使用する特殊キャラクター76や保留表示体の動画データ等についても保留演出記憶領域48に記憶されている。また、演出用表示部6に表示している保留表示体を変化させるか否か、及びどの変化演出により保留表示体を変化させるかは、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段43には、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜99(100通り)の間をループカウントするfカウンタ(変化パターン決定用乱数)、及び高速で0〜9(10通り)の間をループカウントするgカウンタ(特殊演出決定用乱数)が内蔵されている。さらに、記憶手段43の保留演出記憶領域48には、図9に示すような保留表示体を変化させるための複数種類のシナリオ(変化パターン)や、図10に示すようなシナリオ決定テーブル等も記憶されている。   When various conditions described later are satisfied in the normal state, the pachinko machine 1 changes the holding display from the normal holding display 71 to the first special holding display 72 or the like on the effect display unit 6. A change effect of the display body is executed. The special character 76 used for the change effect of the suspended display, the moving image data of the suspended display, and the like are also stored in the suspended effect storage area 48. Whether or not to change the hold display body displayed on the display unit 6 for effect, and which change effect causes the hold display body to change is determined by acquiring a numerical value from a random number similar to a jackpot lottery. The storage means 43 has an f-counter (random number for change pattern determination) for loop-counting between 0 and 99 (100 patterns) at high speed, as well as a c-counter and the like used for jackpot lottery. A g counter (random number for special effect determination) for loop counting between 0 to 9 (10 types) is built in. Further, a plurality of types of scenarios (change patterns) for changing the hold indicator as shown in FIG. 9 and a scenario determination table as shown in FIG. 10 are also stored in the hold effect storage area 48 of the storage unit 43. Have been.

そしてまず、保留表示体の変化演出のシナリオ決定に係る制御について、図11に示すフローチャートに沿って説明する。サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から予定情報を受信すると、今回受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものであるか否かを確認する(S1)。その結果、受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものである(S1でYESと判断する)と、fカウンタから1つの数値を取得する、すなわちシナリオ抽選を実行する(S2)。また、シナリオ抽選を実行すると、今回受信した予定情報の内容にもとづいて、fカウンタからの取得数値を図10に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、当該取得数値がシナリオ1〜シナリオ7に対応するシナリオ設定数値であるか否かを確認する、すなわちシナリオ抽選に当選したか否かを判断する(S3)。その結果、fカウンタからの取得数値がシナリオ1〜シナリオ7に対応するシナリオ設定数値であると、シナリオ抽選に当選したと判断し(S3でYESと判断し)、取得数値に対応するシナリオを今回受信した予定情報に関連づけて設定し(S4)、今回の予定情報の受信に応じたシナリオ決定に係る制御を終了する。一方、受信した予定情報がチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものである(S1でNOと判断する)と、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。また、シナリオ抽選を実行したものの当選しなかった(S3でNOと判断した)場合には、シナリオを設定することなく、次の予定情報の受信を待つ。   First, the control for determining the scenario of the change effect of the suspended display will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the schedule information is received from the main CPU 32 in the normal state, the sub-integrated CPU 42 checks whether or not the schedule information received this time is based on winning in the starting winning opening 19 (S1). As a result, if the received schedule information is based on the winning in the starting winning opening 19 (determined as YES in S1), one numerical value is obtained from the f counter, that is, a scenario lottery is executed (S2). When the scenario lottery is executed, the obtained numerical value from the f counter is made to correspond to the scenario determination table shown in FIG. 10 based on the content of the schedule information received this time, and the obtained numerical value corresponds to the scenario 1 to the scenario 7. It is determined whether or not the set value is reached, that is, whether or not the scenario lottery is won is determined (S3). As a result, if the numerical value obtained from the f counter is the scenario setting numerical value corresponding to scenario 1 to scenario 7, it is determined that the scenario lottery is won (YES in S3), and the scenario corresponding to the numerical value obtained is The schedule information is set in association with the received schedule information (S4), and the control for determining the scenario according to the reception of the current schedule information ends. On the other hand, if the received schedule information is based on the winning of the tulip-type electric accessory 17 (determined as NO in S1), it waits for reception of the next schedule information without executing the scenario lottery. If the scenario lottery has been executed but has not been won (determined as NO in S3), it waits for reception of the next schedule information without setting a scenario.

ここで、設定される各シナリオの内容について詳述する。
シナリオ1は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第2表示位置P2〜第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を白い円形の通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の主るを通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させるといった内容となっている。この第1特殊保留表示体72は、通常保留表示体71と同形状であるものの、色が青色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ1が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示する(すなわち、後述するような特殊キャラクター76を用いたりしない)。
Here, the content of each set scenario will be described in detail.
Scenario 1 is that while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at any of the second display position P2 to the fourth display position P4, the hold display body is displayed as a white circular normal. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information is consumed, the main display of the hold display body is normally moved. The content is changed from the hold display 71 to the first special hold display 72. The first special hold display 72 has the same shape as the normal hold display 71, but has a blue color. When scenario 1 is set in the received schedule information and the additional display corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1, the first special display is used instead of the normal hold display 71. The suspended display 72 is additionally displayed directly (that is, the special character 76 described later is not used).

シナリオ2は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第3表示位置P3若しくは第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第3表示位置P3から第1表示位置P2へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させた後も第1特殊保留表示体72のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ2が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1若しくは第2表示位置P2へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示する。   Scenario 2 is that while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at either the third display position P3 or the fourth display position P4, the hold display body is displayed as the normal hold display body. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the third display position P3 to the first display position P2 as the hold information is consumed, the type of the hold display body is changed to the normal hold display body 71 after the movement. From the second display position P2 to the first display position P1 as the display position of the first special reservation display member 72 is changed from the second display position P2 with further digestion of the reservation information. The content is displayed as it is as the special hold display body 72. In the case where scenario 2 is set in the received schedule information and the additional display corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1 or the second display position P2, the normal suspension display The first special hold display body 72 is additionally displayed directly instead of 71.

シナリオ3は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、第1特殊保留表示体72のまま表示するといった内容となっている。   Scenario 3 is a case where the hold display is additionally displayed at any of the first display position P1 to the fourth display position P4 corresponding to the received schedule information, and the first special hold display 72 is used instead of the normal hold display 71. Is directly added and displayed, and is displayed as the first special hold display body 72 until it is moved to the digestion display area 65.

シナリオ4は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第4表示位置P4に表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示し、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第4表示位置P4から第3表示位置P3へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させ、第3表示位置P2から第2表示位置P2へ移動した後も第1特殊保留表示体72のまま表示するとともに、更なる保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ更に変化させるといった内容となっている。この第2特殊保留表示体72は、通常保留表示体71と同形状であるものの、色が赤色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ4が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を、第2表示位置P2若しくは第3表示位置P3へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を夫々直接追加表示する。   Scenario 4 displays the pending display as a normal pending display 71 while the pending display added and displayed corresponding to the received schedule information is displayed at the fourth display position P4, and digests the pending information. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the fourth display position P4 to the third display position P3 in accordance with the above, the type of the hold display body changes from the normal hold display body 71 to the first special hold display body 72 after the movement. Then, after moving from the third display position P2 to the second display position P2, the first special hold display body 72 is displayed as it is, and the display position of the first special hold display body 72 is changed with further use of the hold information. When the display is moved from the second display position P2 to the first display position P1, the type of the hold display is further changed from the first special hold display 72 to the second special hold display 73 after the movement. The second special hold display 72 has the same shape as the normal hold display 71, but is colored red. When scenario 4 is set in the received schedule information and the additional display corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1, the second special display is used instead of the normal hold display 71. When the hold display 73 is additionally displayed at the second display position P2 or the third display position P3, the first special hold display 72 instead of the normal hold display 71 is directly added.

シナリオ5は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第2表示位置P2〜第4表示位置P4の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体71として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体71の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体71から第2特殊保留表示体73に変化させるといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ5が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示する。   Scenario 5 is that while the hold display body additionally displayed corresponding to the received schedule information is displayed at any of the second display position P2 to the fourth display position P4, the hold display body is displayed as the normal hold display body. When the display position of the normal hold display body 71 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 as the hold information is consumed, the type of the hold display body is changed to the normal hold display body 71 after the movement. To the second special hold display 73. When scenario 5 is set in the received schedule information and the additional display corresponding to the schedule information is additionally displayed at the first display position P1, the second special display is used instead of the normal hold display 71. The suspended display 73 is additionally displayed directly.

シナリオ6は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第3表示位置P3若しくは第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72を直接追加表示し、保留情報の消化に伴い第1特殊保留表示体72の表示位置を第3表示位置P3から第2表示位置P2へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第2特殊保留表示体73の表示位置を第2表示位置P2から第1表示位置P1へ移動させた後も第2特殊保留表示体73のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ6が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第1表示位置P1若しくは第2表示位置P2へ追加表示する場合には、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示する。   Scenario 6 is to display the additional display at any one of the third display position P3 and the fourth display position P4 in response to the received schedule information. When the display position of the first special hold display body 72 is moved from the third display position P3 to the second display position P2 as the hold information is exhausted, the type of the hold display body is changed to the first special hold display body after the movement. The reserved display body 72 is changed to the second special reserved display body 73, and the display position of the second special reserved display body 73 is moved from the second display position P2 to the first display position P1 with further digestion of the reserved information. After that, the second special hold display 73 is displayed as it is. When the scenario 6 is set in the received schedule information and the additional display is added to the first display position P1 or the second display position P2 when the suspension display corresponding to the schedule information is added, the normal suspension display A second special hold display 73 is additionally displayed directly instead of 71.

シナリオ7は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71ではなく第2特殊保留表示体73を直接追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、第2特殊保留表示体73のまま表示するといった内容となっている。
なお、シナリオ1〜シナリオ7の何れも設定されていない予定情報に対応する保留表示体については、受信した予定情報に対応して保留表示体を第1表示位置P1〜第4表示位置P4の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体71を追加表示するとともに、消化表示領域65へ移動するまでの間、通常保留表示体71のまま表示することになる。
In the scenario 7, when the additional display of the hold display is performed at any one of the first display position P1 to the fourth display position P4 in accordance with the received schedule information, the second special hold display 73 is used instead of the normal hold display 71. Are directly added and displayed, and are displayed as the second special hold display 73 until the display is moved to the digest display area 65.
In addition, as for the suspended display corresponding to the schedule information in which none of the scenarios 1 to 7 is set, the suspended display is changed to any of the first display position P1 to the fourth display position P4 in accordance with the received schedule information. When the additional display is performed, the normal hold display body 71 is additionally displayed, and the normal hold display body 71 is displayed as it is until the display is moved to the digest display area 65.

また、シナリオの選択について詳述すると、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンA1と基本変動パターンA2との何れかであると、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ2を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“89”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンBであると、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ3を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“84”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンCであると、fカウンタからの取得数値が“80”〜“84”の何れかであるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“97”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“98”であるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“99”であるとシナリオ6を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“79”の何れかであるとシナリオを設定しない。加えて、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDであると、fカウンタから取得数値が“50”〜“59”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“60”〜“69”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“70”〜“79”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“80”〜“84”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“89”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“90”〜“94”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”の何れかであるとシナリオを設定しない。   Further, the scenario selection will be described in detail. If the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “missing”, and the basic fluctuation pattern is one of the basic fluctuation pattern A1 and the basic fluctuation pattern A2. , The scenario 1 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of “90” to “94”, and the scenario 2 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of “95” to “99”. On the other hand, if the numerical value obtained from the f counter is any of “0” to “89”, no scenario is set. Further, if the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “out” and the basic variation pattern is the basic variation pattern B, the numerical value obtained from the f counter is any one of “85” to “89”. And the scenario 1 when the numerical value obtained from the f counter is any of “90” to “94”, and the scenario 1 when the numerical value obtained from the f counter is any of “95” to “99”. If there is, the scenario 3 is set, and if the numerical value obtained from the f counter is any of “0” to “84”, the scenario is not set. Furthermore, when the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “out” and the basic variation pattern is the basic variation pattern C, the numerical value obtained from the f counter is any one of “80” to “84”. And the scenario 1 when the numerical value obtained from the f-counter is any of “85” to “89”, and the scenario 1 when the numerical value obtained from the f-counter is any of “90” to “94”. Scenario 3 indicates that there is a scenario 3, scenario 4 indicates that the numerical value obtained from the f counter is any of "95" to "97", scenario 5 indicates that the numerical value obtained from the f counter is "98", and scenario 5 indicates that the numerical value obtained from the f counter is "98". Is set to "99", while the scenario is not set if the obtained value from the f counter is any of "0" to "79". In addition, if the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “out” and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the numerical value obtained from the f counter is “50” to “59”. Scenario 1 when the numerical value obtained from the f-counter is any of "60" to "69", and scenario 2 when the numerical value obtained from the f-counter is any of "70" to "79". Scenario 4 when the numerical value obtained from the f-counter is any of "80" to "84", and Scenario 5 when the numerical value obtained from the f-counter is any of "85" to "89". , The scenario 6 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of “90” to “94”, and the scenario 7 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of “95” to “99”. While reading from the f counter. Value is not set scenario If it is either "0" to "49".

一方、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンBであると、fカウンタから取得数値が“60”〜“64”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“69”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“70”〜“74”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“75”〜“84”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“94”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“97”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“98”、“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“59”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンCであると、fカウンタから取得数値が“50”〜“54”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“55”〜“59”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“60”〜“64”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“74”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“75”〜“84”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“85”〜“94”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“95”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDであると、fカウンタから取得数値が“30”〜“34”であるとシナリオ1を、fカウンタからの取得数値が“35”〜“39”の何れかであるとシナリオ2を、fカウンタからの取得数値が“40”〜“44”の何れかであるとシナリオ3を、fカウンタからの取得数値が“45”〜“54”の何れかであるとシナリオ4を、fカウンタからの取得数値が“55”〜“64”の何れかであるとシナリオ5を、fカウンタからの取得数値が“65”〜“79”の何れかであるとシナリオ6を、fカウンタからの取得数値が“80”〜“99”の何れかであるとシナリオ7を夫々設定する一方、fカウンタからの取得数値が“0”〜“29”の何れかであるとシナリオを設定しない。   On the other hand, when the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “big hit” and the basic variation pattern is the basic variation pattern B, the numerical value obtained from the f counter is “60” to “64”. Scenario 1 is Scenario 2 when the numerical value obtained from the f counter is any of “65” to “69”, and Scenario 3 is that the numerical value obtained from the f counter is any of “70” to “74”. Scenario 4 when the numerical value obtained from the f counter is any of “75” to “84”, Scenario 5 when the numerical value obtained from the f counter is any of “85” to “94”, Scenario 6 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of "95" to "97", and scenario 7 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of "98" or "99". On the other hand, reading from the f counter The number is not set the scenario and is one of the "0" to "59". When the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “big hit” and the basic variation pattern is the basic variation pattern C, the numerical value obtained from the f counter is “50” to “54”. Scenario 1 is scenario 2 when the numerical value obtained from the f counter is any of "55" to "59", and scenario 3 is that the numerical value obtained from the f counter is any of "60" to "64". Scenario 4 when the numerical value obtained from the f counter is any of “65” to “74”, Scenario 5 when the numerical value obtained from the f counter is any of “75” to “84”, Scenario 6 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of "85" to "94", and scenario 7 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of "95" to "99". On the other hand, reading from the f counter Value is not set scenario If it is either "0" to "49". Further, if the result of the jackpot lottery relating to the schedule information received this time is “big hit” and the basic variation pattern is the basic variation pattern D, the numerical value obtained from the f counter is “30” to “34”. Scenario 1 is Scenario 2 when the numerical value obtained from the f counter is any of “35” to “39”, and Scenario 3 is that the numerical value obtained from the f counter is any of “40” to “44”. Scenario 4 when the numerical value obtained from the f counter is any of “45” to “54”, Scenario 5 when the numerical value obtained from the f counter is any of “55” to “64”, Scenario 6 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of "65" to "79", and scenario 7 is set when the numerical value obtained from the f counter is any of "80" to "99". On the other hand, from the f counter The resulting value is "0" to "29" not set is the scenario in either.

上述したように、予定情報の受信に応じて実行されるシナリオ抽選に当選し、シナリオ1〜シナリオ7の何れかが設定されると、当該予定情報が消化されるまでの間に、通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73に変化したり、通常保留表示体71ではなく第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73が追加表示されたりといった保留表示体の変化演出が実行されることになる。   As described above, when the scenario lottery executed in response to the reception of the schedule information is won and one of the scenarios 1 to 7 is set, the normal hold display is performed until the schedule information is consumed. The body 71 changes to a first special hold display 72 or a second special hold display 73, or a first special hold display 72 or a second special hold display 73 instead of the normal hold display 71 is additionally displayed. Such a change effect of the hold display body is executed.

次に、演出用表示部6における変化演出の実行に係る制御について、図12に示すフローチャートに沿って説明すると、サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から開始コマンドを受信すると、今回受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであるか否かを確認する(S11)。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものである(S11でYESと判断する)と、第1表示位置P1に表示されている保留表示体を消化表示領域65へ移動させ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示されている保留表示体を夫々1つ右隣の表示位置へ移動させるとともに、予定情報記憶領域47に記憶されている予定情報を参照し、今回の表示位置(移動後の表示位置)で保留表示体を変化させる予定情報の有無を確認する(S12)。その結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在する(S12でYESと判断する)と、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが、図柄の変動時間が所定時間よりも短い基本変動パターンA1であるか否かを判断する(S13)。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない、すなわち基本変動パターンA2、B〜Dのうちの何れかである(S13でNOと判断する)と、特殊キャラクター76を用いた第1変化演出を実行し(S14)、対応する通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。この第1変化演出は、装飾図柄66、66・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動開始時に第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示(予兆表示態様)させた後、所定の特殊時間(図柄の変動時間よりは十分に短い時間)の経過に伴い停止させるといったものである。そして、この回転表示中若しくは停止に伴い、今回変化させる予定の通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。また、今回変化させない保留表示体については、停止に伴い回転表示前と同じ保留表示体を表示する。したがって、本実施形態では、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でないことをもって所定の演出条件が満たされたことになる。また、変動開始直後等に新たに通常保留表示体71等が追加表示されたとしても、当該新たに追加表示された通常保留表示体71については予兆表示態様としない。   Next, the control related to the execution of the change effect on the effect display unit 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 12. When the sub integrated CPU 42 receives the start command from the main CPU 32 in the normal state, the sub integrated CPU 42 It is confirmed whether or not the command is based on the winning in the winning opening 19 (S11). As a result, if the received start command is based on the winning in the start winning opening 19 (determined as YES in S11), the suspended display body displayed at the first display position P1 is moved to the digest display area 65. Then, each of the suspended display objects displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 is moved to the right next display position, and the schedule information stored in the schedule information storage area 47 is referred to. Then, it is confirmed whether or not there is schedule information for changing the suspended display body at the current display position (display position after moving) (S12). As a result, when there is schedule information for changing the suspended display object (determined as YES in S12), the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is the basic fluctuation pattern A1 in which the fluctuation time of the symbol is shorter than the predetermined time. Is determined (S13). If the basic variation pattern related to the start command received this time is not the basic variation pattern A1, that is, any one of the basic variation patterns A2 and BD (determined NO in S13), the special character 76 is used. The first change effect is performed (S14), and the corresponding normal hold display 71 or first special hold display 72 is changed to the first special hold display 72 or the second special hold display 73. In the first change effect, the special characters 76 are moved from left to right along the lower edge of the effect display section 6 along with the start of the change of the decorative patterns 66, 66. , 66... Are displayed at the first display position P <b> 1 to the third display position P <b> 3 at the start of the change at a timing when the special character 76 comes into contact with the reserved display body, and after a predetermined time, a predetermined display mode is set. It stops when the special time (a time sufficiently shorter than the fluctuation time of the symbol) elapses. Then, during the rotation display or with the stop, the normal hold display body 71 or the first special hold display body 72 to be changed this time is changed to the first special hold display body 72 or the second special hold display body 73. In addition, with respect to the holding display body that is not changed this time, the same holding display body as before rotation display is displayed with the stop. Therefore, in the present embodiment, the start command received in the normal state is based on winning in the starting winning opening 19, and there is schedule information for changing the type of the suspended display at the current display position. In executing the change effect, the predetermined effect condition is satisfied when the basic change pattern related to the received start command is not the basic change pattern A1. Further, even if a new normal hold display body 71 is additionally displayed immediately after the start of the change, the normally additionally displayed normal hold display body 71 is not set as a sign display mode.

一方、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1である(S13でYESと判断する)と、特殊キャラクター76を用いない第2変化演出を実行し(S15)、対応する通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させる。この第2変化演出は、装飾図柄の変動開始に伴い、上述したような特殊キャラクター76を表示させたり、保留表示体を回転表示させたりすることなく、通常保留表示体71若しくは第1特殊保留表示体72を第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化させるといったものである。   On the other hand, if the basic variation pattern related to the start command received this time is the basic variation pattern A1 (determined as YES in S13), the second variation effect without using the special character 76 is executed (S15), and the corresponding normal hold is performed. The display 71 or the first special hold display 72 is changed to the first special hold display 72 or the second special hold display 73. In the second change effect, the normal holding display body 71 or the first special holding display is performed without displaying the special character 76 and rotating the holding display body as described above with the start of the change of the decorative pattern. The body 72 is changed to a first special hold display body 72 or a second special hold display body 73.

また、S12での確認の結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在しないと判断(S12でNOと判断)した場合にも、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1であるか否かを判断する(S16)。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でない(S16でNOと判断する)と、gカウンタから1つの数値を取得する、すなわち特殊キャラ抽選を実行する(S17)。また、特殊キャラ抽選を実行すると、当該取得数値が“0(特殊数値)”であるか否かを確認する、すなわち特殊キャラ抽選に当選したか否かを判断する(S18)。そして、gカウンタからの取得数値が“0”であり、特殊キャラ抽選に当選している(S18でYESと判断する)と、特殊キャラクター76を用いた特殊キャラ演出を実行する(S19)。この特殊キャラ演出は、第1変化演出同様、装飾図柄66、66・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示させた後、所定の特殊時間の経過に伴い停止させるといったものである。しかしながら、どの保留表示体も変化することなく、停止後には回転前と同じ保留表示体が表示されることになる。   Also, as a result of the confirmation in S12, when it is determined that there is no schedule information for changing the suspended display object (NO in S12), the basic variation pattern related to the start command received this time is the basic variation pattern A1. It is determined whether or not there is (S16). If the basic fluctuation pattern related to the start command received this time is not the basic fluctuation pattern A1 (determined as NO in S16), one numerical value is obtained from the g counter, that is, a special character lottery is executed (S17). When the special character lottery is executed, it is checked whether or not the obtained numerical value is “0 (special numerical value)”, that is, it is determined whether or not the special character lottery is won (S18). Then, when the numerical value obtained from the g counter is “0” and the special character lottery is won (determined as YES in S18), a special character effect using the special character 76 is executed (S19). In the special character effect, as with the first change effect, the special character 76 is moved from left to right along the lower edge of the effect display unit 6 with the start of the change of the decorative patterns 66, 66,. At the same time, after the reserved display body displayed at the first display position P1 to the third display position P3 is rotated and displayed at the timing when the special character 76 comes into contact, the display is stopped with the passage of a predetermined special time. is there. However, none of the holding indicators are changed, and the same holding indicator as before rotation is displayed after the stop.

そして、第1変化演出や第2変化演出、特殊キャラ演出の実行に伴い、今回の開始コマンドの受信に応じた変化演出の実行に係る制御を終了する。また、受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものであったり(S1でNOと判断)、今回変化させる保留表示体が存在しない上に基本変動パターンが基本変動パターンA1であったり(S16でYESと判断)、特殊キャラ抽選で当選しなかったり(S18でNOと判断)した場合には、変化演出や特殊キャラ演出を実行したりすることなく、次の開始コマンドの受信を待つ。   Then, with the execution of the first change effect, the second change effect, and the special character effect, the control related to the execution of the change effect according to the reception of the current start command is ended. Further, the received start command may be based on winning of the tulip-type electric accessory 17 (determined as NO in S1), or there is no pending display body to be changed this time, and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern A1. If there is any (determined YES in S16) or not won in the special character lottery (determined NO in S18), the next start command is received without executing the change effect or the special character effect Wait for.

ここで、上記保留表示体の変化演出を、図13〜図16にもとづき実際の遊技の流れに沿って説明する。まず第1表示位置P1〜第3表示位置P3に3つの保留表示体M1〜M3(全て通常保留表示体71)が表示されている(すなわち、3つの予定情報が記憶されている)状態において(図13(a))、装飾図柄66、66・・の変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。また、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもって上述したような制御のもとシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ4が設定されたとする。そこで、サブ統合CPU42は、シナリオ4にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M4として通常保留表示体71を追加表示する(図13(b))。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図13(c))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M1を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M2〜M4を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する。また、シナリオ4によると第3表示位置P3へ移動させた保留表示体M4を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンA1であったする。したがって、サブ統合CPU42は第2変化演出を選択し、特殊キャラクター76等を登場させることなく、第3表示位置P3へ移動させた保留表示体M4を通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させる(図14(a))。   Here, the change effect of the above-mentioned hold display body will be described along the flow of an actual game based on FIGS. 13 to 16. First, in a state in which three reserved display elements M1 to M3 (all the regular reserved display elements 71) are displayed at the first display position P1 to the third display position P3 (that is, three pieces of schedule information are stored) ( 13A), when a game ball newly wins in the starting winning opening 19 during the variation display of the decorative symbols 66, 66,..., The schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub integrated CPU 42 due to the winning. You. The sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery under the control as described above upon receiving the schedule information, and it is assumed that the scenario 4 is set here. Accordingly, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the normal suspension display body 71 as the suspension display body M4 at the fourth display position P4 according to the scenario 4 (FIG. 13B). When the decorative symbols 66, 66,... Are confirmed and displayed upon receipt of the stop command (FIG. 13 (c)), upon receipt of the next start command, the suspended display body M1 displayed at the first display position P1 is displayed. The suspended display objects M2 to M4 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digestion display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively. Start the fluctuation of 66 ... Further, according to the scenario 4, since the hold display M4 moved to the third display position P3 is changed from the normal hold display 71 to the first special hold display 72, the change is performed under the control as described above. Decide which change effect to use for the effect. Here, it is assumed that the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern A1. Therefore, the sub-integrated CPU 42 selects the second change effect, and changes the hold display M4 moved to the third display position P3 from the normal hold display 71 to the first special hold display without causing the special character 76 or the like to appear. 72 (FIG. 14A).

また、今回の装飾図柄66、66・・の変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。したがって、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ6が設定されたとする。そこで、サブ統合CPU42は、シナリオ6にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M5として第1特殊保留表示体72を追加表示する(図14(b))。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図14(c))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M2を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M3〜M5を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する。また、当該変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が入賞すると、当該入賞に起因してメインCPU32からサブ統合CPU42へ予定情報が送信される。そして、サブ統合CPU42は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ1が設定されたとする。すると、サブ統合CPU42は、シナリオ1にしたがい、第4表示位置P4に保留表示体M6として通常保留表示体71を追加表示する(図15(a))。   Further, when a game ball newly wins in the starting winning opening 19 during the variation display of the decorative symbols 66, 66,..., The schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub integrated CPU 42 due to the winning. Therefore, the sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery upon receiving the schedule information, and here, it is assumed that the scenario 6 is set. Therefore, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the first special hold display body 72 as the hold display body M5 at the fourth display position P4 according to the scenario 6 (FIG. 14B). When the decorative symbols 66, 66,... Are confirmed and displayed upon receipt of the stop command (FIG. 14 (c)), upon receipt of the next start command, the suspended display body M2 displayed at the first display position P1 is displayed. The suspended display objects M3 to M5 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digest display region 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively. Start the fluctuation of 66 ... Further, when a game ball wins in the start winning opening 19 during the fluctuation display, the schedule information is transmitted from the main CPU 32 to the sub integrated CPU 42 due to the win. Then, the sub-integrated CPU 42 executes the scenario lottery upon receiving the schedule information, and here, it is assumed that the scenario 1 is set. Then, the sub-integrated CPU 42 additionally displays the normal suspension display body 71 as the suspension display body M6 at the fourth display position P4 according to the scenario 1 (FIG. 15A).

そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄66、66・・を確定表示する(図15(b))と、次の開始コマンドの受信をもって、第1表示位置P1に表示していた保留表示体M3を消化表示領域65へ、第2表示位置P2〜第4表示位置P4に表示していた保留表示体M4〜M6を第1表示位置P1〜第3表示位置P3へ夫々移動させるとともに、装飾図柄66、66・・の変動を開始する(図15(c))。このとき、シナリオ4によると第1表示位置P1へ移動させた保留表示体M4を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させ、シナリオ6によると第2表示位置P2へ移動させた保留表示体M5を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンA1でなかったとする。したがって、サブ統合CPU42は第1変化演出を選択し、特殊キャラクター76を演出用表示部6の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第1表示位置P1〜第3表示位置P3に表示されている保留表示体M4〜M6を、特殊キャラクター76が接触するタイミングで回転表示させる(図16(a))。その後、所定の特殊時間が経過すると、保留表示体M4〜M6を停止させ、その際に保留表示体M4、M5を第1特殊保留表示体72から第2特殊保留表示体73へ変化させる(図16(b))。また、保留表示体M6については、第1表示位置P1での変化となり、第3表示位置P3では変化させないため、停止後も回転前と同じ通常保留表示体71として表示する。
そして以降、同様に保留表示体M4、M5、M6の順で消化表示領域65へ移動させるとともに、保留表示体M6については、第1表示位置P1へ移動した際の装飾図柄66、66・・の変動表示中に、第1変化演出若しくは第2変化演出により通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72に変化させるといった流れで遊技は進行する。
When the decoration symbols 66, 66,... Are confirmed and displayed upon receipt of the stop command (FIG. 15B), upon receipt of the next start command, the suspended display body M3 displayed at the first display position P1 is displayed. The suspended display objects M4 to M6 displayed at the second display position P2 to the fourth display position P4 are moved to the digestion display area 65 to the first display position P1 to the third display position P3, respectively, and the decorative symbols 66, The fluctuation of 66... Is started (FIG. 15C). At this time, according to the scenario 4, the hold display M4 moved to the first display position P1 is changed from the first special hold display 72 to the second special hold display 73, and according to the scenario 6, the hold display M2 moves to the second display position P2. Since the moved hold display body M5 is changed from the first special hold display body 72 to the second special hold display body 73, it is determined under the control described above which change effect the change effect is to be. . Here, it is assumed that the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern A1. Therefore, the sub-integrated CPU 42 selects the first change effect, moves the special character 76 along the lower edge of the effect display unit 6 from left to right, and displays the first display position P1 to the third display position. The hold display bodies M4 to M6 displayed at the position P3 are rotated and displayed at the timing when the special character 76 comes into contact (FIG. 16A). Thereafter, when a predetermined special time elapses, the hold display members M4 to M6 are stopped, and at that time, the hold display members M4 and M5 are changed from the first special hold display member 72 to the second special hold display member 73 (FIG. 16 (b)). Further, the hold display M6 is changed at the first display position P1 and is not changed at the third display position P3. Therefore, even after the stop, it is displayed as the same normal hold display 71 as before rotation.
Thereafter, similarly, the display symbols M4, M5, and M6 are moved to the digestion display area 65 in the same order, and the decoration symbols 66, 66,... When the display symbols M6 are moved to the first display position P1. During the fluctuation display, the game progresses in a flow of changing the normal hold display 71 to the first special hold display 72 by the first change effect or the second change effect.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、所定の演出条件が満たされると、装飾図柄66、66・・の変動開始時に演出用表示部6に表示されている全ての保留表示体を回転表示させるとともに、予めシナリオで定められた変化の対象となる保留表示体のみを回転表示中若しくは停止に伴い回転表示前とは異なる種類の保留表示体に変化させるという第1変化演出を実行する。したがって、ただ単に変化する保留表示体のみを対象として演出を行っていた従来のものと比較すると、遊技者は、どの保留表示体が変化するのかについてまで興趣をもって遊技することができる。すなわち、従来のパチンコ機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
(Effects of the pachinko machine of the present embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, when the predetermined effect condition is satisfied, all the holding display bodies displayed on the effect display unit 6 at the start of the change of the decorative symbols 66, 66,. In addition to the rotation display, a first change effect is performed in which only the hold display object that is a target of change determined in advance in the scenario is changed to the hold display body of a different type from that before rotation display during rotation display or stop. . Therefore, as compared with the related art in which the effect is performed only for the changed holding display object, the player can play a game with interest as to which holding display body changes. That is, it is possible to provide the pachinko machine 1 having a high playability that can provide the player with a novel game that cannot be experienced with the conventional pachinko machine.

また、変化する予定の保留表示体が1つもない場合でも、開始コマンドを参照して図柄の変動時間が所定時間よりも長いと特殊キャラ抽選を実行し、当該特殊キャラ抽選に当選すると演出用表示部6に表示されている保留表示体を回転表示させる特殊キャラ演出を実行する。すなわち、変化する予定の保留表示体が1つもない場合でも、所定の条件が満たされると、表示されている全ての保留表示体の表示態様を予兆表示態様とするといった演出を実行する。したがって、保留表示体が回転表示された場合の保留表示体の種類の変化態様が更に複雑になり、遊技性の更なる向上を図ることができる。   In addition, even if there is no pending display object to be changed, if the fluctuation time of the symbol is longer than a predetermined time by referring to the start command, the special character lottery is executed, and when the special character lottery is won, the effect display is performed. A special character effect of rotating and displaying the hold display body displayed on the unit 6 is executed. That is, even if there is no pending display object to be changed, when a predetermined condition is satisfied, an effect is performed in which the display modes of all displayed pending display objects are set to the indication display mode. Therefore, the manner of changing the type of the hold display body when the hold display body is rotated and displayed is further complicated, and it is possible to further improve the playability.

さらに、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が複数存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンA1でないといったように所定の遊技条件が満たされると、一度に複数の保留表示体の種類が変化する。そのため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになる。そして、保留表示体の種類が通常保留表示体71から第1特殊保留表示体72や第2特殊保留表示体73へ変化することにより、その保留表示体の消化に際して大当たり状態が生起する可能性が高くなることから、遊技者は、複数の保留情報に対して大当たり抽選の結果に期待を抱きながら遊技できることになる。したがって、1つの保留情報に対してしか期待を抱けなかった従来の遊技機では備えていない斬新な遊技性を備えることができる。   Further, the start command received in the normal state is based on winning in the starting winning opening 19, and there is a plurality of pieces of schedule information for changing the type of the hold display body at the current display position, and a change effect is executed. In doing so, when a predetermined game condition is satisfied such that the basic fluctuation pattern related to the received start command is not the basic fluctuation pattern A1, the types of the plurality of suspended display objects change at once. Therefore, for the player, it is possible to experience an unprecedented gaming situation in which a plurality of pending display objects have changed to another type of display object. Then, when the type of the reserved display body is changed from the normal reserved display body 71 to the first special reserved display body 72 or the second special reserved display body 73, there is a possibility that a big hit state occurs when the reserved display body is digested. As a result, the player can play the game while expecting the result of the jackpot lottery with respect to the plurality of pieces of hold information. Therefore, it is possible to provide a novel gaming property that is not provided in a conventional gaming machine that has been expected only for one piece of hold information.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、保留表示体の変化の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About the modified example of the present invention)
Note that the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment at all. Can be appropriately changed as needed without departing from the range.

たとえば上記実施形態では、保留表示体として通常保留表示体、第1特殊保留表示体、及び第2特殊保留表示体の3種類の保留表示体を用いるとしているが、2種類であってもよいし、4種類以上の保留表示体を用いるように構成しても何ら問題はない。さらに、上記実施形態では、第1特殊保留表示体や第2特殊保留表示体と通常保留表示体とでは色のみが異なるとしているが、色、形状、大きさのうちの少なくとも1つが異なっていればよい。
また、上記実施形態では、基本変動パターンに関してA〜Dの4種類しか設定していないが、4種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、シナリオについても8種類以上のシナリオを記憶手段に記憶させたり、反対に6種類以下のシナリオしか記憶させないとしてもよく、各シナリオの内容についても適宜変更可能である。
For example, in the above-described embodiment, three types of hold indicators, that is, a normal hold indicator, a first special hold indicator, and a second special hold indicator, are used as the hold indicators, but two types may be used. There is no problem even if four or more types of hold indicators are used. Further, in the above-described embodiment, only the color is different between the first special hold display or the second special hold display and the normal hold display, but at least one of the color, the shape, and the size is different. I just need.
Further, in the above embodiment, only four types of basic variation patterns A to D are set, but there is no problem even if four or more types of basic variation patterns are set. The storage means may be stored, or conversely, only six or less types of scenarios may be stored, and the content of each scenario may be changed as appropriate.

さらに、fカウンタからの取得数値とシナリオ決定テーブルとの対応についても上記実施形態のものに何ら限定されることはないし、fカウンタの数値と各シナリオとの対応が異なっていたり、シナリオの内容が異なっていたりする複数種類のシナリオ決定テーブルを予め設定し、保留情報(予定情報)の数に応じて対応させるシナリオ決定テーブルを異ならせるようにしても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では保留表示体の表示態様を回転表示等の予兆表示態様とするにあたり、特殊表示体を登場させるとしているが、特殊表示体等を登場させることなく保留表示体の表示態様を予兆表示態様としてもよい。加えて、予兆表示態様として回転表示以外の表示態様(たとえば、点滅させたり、膨張/収縮させたり、上下左右に移動させる等)を採用することも当然可能である。
Furthermore, the correspondence between the numerical value obtained from the f-counter and the scenario determination table is not limited to the above-described embodiment, and the correspondence between the numerical value of the f-counter and each scenario is different, or the content of the scenario is different. There is no problem even if a plurality of different scenario determination tables are set in advance and the corresponding scenario determination tables are made different according to the number of suspension information (schedule information).
Furthermore, in the above embodiment, when the display mode of the hold display body is set to the indication display mode such as the rotation display, the special display body is made to appear, but the display mode of the hold display body without making the special display body appear. May be used as the indication display mode. In addition, a display mode other than the rotation display (for example, blinking, expanding / contracting, moving up / down / left / right, etc.) can be naturally adopted as the sign display mode.

また、予兆表示態様についても保留表示体の種類毎に異なる予兆表示態様を設定しても当然よいし(たとえば、通常保留表示体が回転する場合と第1特殊保留表示体が回転する場合とで回転速度を異ならせる等)、変化する期待度の高い予兆表示態様と低い予兆表示態様との複数パターン設定しても何ら問題はない。
加えて、どのような条件が満たされると保留表示体を予兆表示態様とするかについて、すなわち遊技条件や演出条件の内容についても、言うまでもなく適宜変更可能であり、たとえば上記実施形態の条件に加え、基本変動パターンが基本変動パターンA1でない場合に予兆抽選を実行し、該予兆抽選に当選した場合にのみ、保留表示体を予兆表示態様としたり、特殊表示体を登場させたりするといったような構成も考えられる。
As for the sign display mode, a different sign display mode may be set for each type of the hold display body (for example, depending on whether the normal hold display body rotates and the first special hold display body rotates). There is no problem even if a plurality of patterns of a sign display mode with a high degree of expectation and a sign display mode with a low expectation that change are set.
In addition, it is needless to say that it is possible to appropriately change what condition is satisfied to set the suspended display body to the sign display mode, that is, the contents of the game condition and the effect condition. In the case where the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern A1, the sign lottery is executed, and only when the sign lottery is won, the reserved display body is set to the sign display mode or a special display body is made to appear. Is also conceivable.

またさらに、上記実施形態では保留表示体の変化パターンと、どの変化演出によって変化させるかを別に決定しているが、各シナリオ内にどの変化演出によって変化させるかといった内容までもを組み込んでもよい。
また、シナリオ抽選を行うにあたり、すでに記憶している予定情報の内容を確認し、たとえば大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在するとシナリオ抽選に実行しないように構成する、すなわちシナリオ抽選の実行に何らかの条件を設けることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the change pattern of the hold display body and the change effect to be changed are determined separately. However, the content of which change effect to change by each scenario may be incorporated in each scenario.
In performing the scenario lottery, the contents of the schedule information already stored are checked. For example, if the result of the jackpot lottery is “spot”, the scenario lottery is not executed. It is also possible to set some conditions for the execution of.

さらに、上記実施形態では、保留表示体の変化演出として、特殊キャラクターを表示させる第1変化演出と、特殊キャラクターを表示させることのない第2変化演出との2種類の変化演出を実行するとしているが、たとえば特殊キャラクターの動き等が異なる変化演出や別の特殊キャラクターを表示させる変化演出等を実行してもよい。そして、どの変化演出を実行するかについては、上記実施形態同様、抽選により決定すればよい。
さらにまた、複数の保留表示体を一度の変化演出で変化させる場合には、必ず選択・実行する特定の変化演出を設定しておいてもよい。なお、特定の変化演出を実行したからと言って、必ずしも複数の保留表示体を一度に変化させるというわけではなく、1つの保留表示体しか変化させない場合やどの保留表示体も変化させない場合にも特定の変化演出を選択・実行し得るようにしておく。そして、そのような特定の変化演出を設定すると、特定の変化演出が実行された際、遊技者に複数の保留表示体の変化を期待させることができ、遊技者の更なる興趣向上を図ることができる。
Furthermore, in the above-described embodiment, two types of change effects, that is, a first change effect that displays a special character and a second change effect that does not display a special character, are executed as the change effects of the hold display body. However, for example, a change effect in which the movement of the special character is different, a change effect in which another special character is displayed, or the like may be executed. Then, which change effect is to be executed may be determined by lottery as in the above embodiment.
Furthermore, when a plurality of suspended display objects are changed by a single change effect, a specific change effect to be selected and executed may be set. It should be noted that just because a specific change effect is executed does not necessarily mean that a plurality of pending display objects are changed at one time. A specific change effect is selected and executed. And, when such a specific change effect is set, when the specific change effect is executed, the player can expect a plurality of changes in the display on hold, thereby further improving the interest of the player. Can be.

さらに、上記実施形態では、予定情報に含まれている基本変動パターンにもとづきシナリオの決定等を行うとしているが、一般的に図柄の変動時間は保留情報の数等に応じて変わり、大当たり判定するまで確定しないものであるため、基本変動パターンそのものではなく、図柄の変動時間に係る情報をもとにシナリオの決定等を行うように構成することも当然可能である。
さらにまた、保留表示体の変化演出をどのタイミングで行うかについても、装飾図柄の変動開始から確定表示までの間であればよく、上記実施形態の装飾図柄の変動開始直後に限定されることはない。
Further, in the above-described embodiment, the scenario is determined based on the basic change pattern included in the schedule information. However, in general, the change time of the symbol changes according to the number of the hold information and the like, and the big hit is determined. It is naturally possible to determine the scenario based on information relating to the fluctuation time of the symbol, instead of the basic fluctuation pattern itself.
Furthermore, the timing at which the change effect of the suspended display is performed may be between the start of the change of the decorative symbol and the final display, and may be limited to immediately after the start of the change of the decorative symbol in the above embodiment. Absent.

またさらに、上記実施形態では、始動入賞口への入賞に対する保留表示体についてのみ保留表示体の変化演出を実行するとしているが、チューリップ式電動役物への入賞に対する保留表示体について保留表示体の変化演出を実行してもよいし、サポート状態において保留表示体の変化演出を実行して当然よい。
さらに、遊技状態に応じて、予兆表示態様としたり種類を変化させたりする対象の保留表示体を異ならせるようにしてもよい。たとえば通常状態では始動入賞口への入賞に応じた保留表示体についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりする一方、サポート状態ではチューリップ式電動役物への入賞に応じた保留表示体(上記実施形態で言うとことの特別保留表示体)についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりするように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、第1表示位置にある保留表示体をそのまま消化位置へ移動させるとしているが、たとえば消化位置へ移動させた際に拡大したり縮小したりしてもよいし、通常保留表示体に対応する消化表示体や特別保留表示体に対応する消化表示体を別途設定しておき、消化位置へ移動させるにあたり通常保留表示体から通常保留表示体に対応する消化表示体へ変更させるとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the change effect of the hold display body is performed only for the hold display body for winning the winning winning opening, but the hold display body for the win display for the tulip-type electric auditorium is displayed. The change effect may be executed, or the change effect of the suspended display may be executed in the support state.
In addition, the indication of the indication to be displayed or the type of the display to be changed may be changed depending on the game state. For example, in the normal state, the sign display mode or the type is changed only for the hold display body corresponding to the winning in the starting winning opening, while in the support state, the hold display body according to the win for the tulip-type electric accessory (see above). It is also possible to adopt a configuration in which the sign display mode or the type is changed only for the special holding display body described in the embodiment.
In addition, in the above-described embodiment, the hold display body at the first display position is moved to the digestion position as it is, but may be enlarged or reduced when moved to the digestion position, for example. Separately set the digest indicator that corresponds to the hold indicator and the digest indicator that corresponds to the special hold indicator, and change from the normal hold indicator to the digest indicator that corresponds to the normal hold indicator when moving to the digest position It may be done.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊表示体やシナリオ、fカウンタ、gカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。加えて、基本変動パターン決定テーブルに関し、eカウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、保留情報の数や遊技状態に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, the stop command is not transmitted by using a timer of the sub control device. There is no problem at all.
Further, in the above-described embodiment, the control is performed by dividing the control into two control devices of the main control device and the sub-control device. However, the control may be performed by one main control device. There is no problem even if a special display body, a scenario, an f counter, a g counter, etc. are provided in the storage means of the control device. When controlling with one main control device, it is not necessary to create a start command, schedule information, and the like. Absent. Furthermore, in the above embodiment, the pachinko machine uses two kinds of symbols, a special symbol and a decorative symbol. However, a pachinko machine using only special symbols may be used. It may be provided at other positions such as in a game area, a center member, or the like. In addition, with respect to the basic fluctuation pattern determination table, a plurality of types of basic fluctuation pattern determination tables having different correspondences with the numerical value of the e-counter and different contents of the basic fluctuation pattern are set, and are made to correspond according to the number of pending information and the game state. Of course, it is also possible to configure so that the basic variation pattern determination tables are different.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the value is acquired from the three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the jackpot lottery. However, it is possible to deal with only one counter. Alternatively, it is of course possible to obtain a numerical value from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Further, it is naturally possible to configure so as to cause a so-called time-saving state together with the support state after the end of the big hit state.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御手段や図柄表示部、特別入賞手段、演出用表示部等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above-described embodiment, a pachinko machine as an example of a gaming machine has been described, but the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
In addition, all the elements (for example, control means, a symbol display section, a special prize winning section, an effect display section, and the like) described in the claims, the description, and the drawings are clearly described to consciously limit the number thereof. Unless there is, there may be no physical difference or a plurality of changes, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the element names (names given to the elements) used in the claims and the specification are merely given for convenience of description of the present case, and thus have a special meaning. Is not particularly conscious. In other words, what the element is is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control means” may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether a plurality of elements of all the elements are appropriately integrally formed or whether one element is divided into a plurality of elements is appropriately determined unless otherwise specified in the claims and the like. All of these are very easily considered by those skilled in the art. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within the range to the extent that it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、18・・大入賞装置(特別入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段)、36・・保留情報記憶領域、40・・サブ制御装置(制御手段)、42・・サブ統合CPU、43・・記憶手段、47・・予定情報記憶領域、48・・保留演出記憶領域、61・・特別図柄表示部(図柄表示部)、65・・消化表示領域(消化位置)、71・・通常保留表示体(保留表示体、表示体)、72・・第1特殊保留表示体(保留表示体、表示体)、73・・第2特殊保留表示体(保留表示体、表示体)、76・・特殊キャラクター(特殊表示体)。   1. Pachinko machine (gaming machine), 6. Display unit for performance, 18. Large prize winning device (special winning means), 30. Main control device (control means), 36. ..The sub-control device (control means), 42..the sub-integrated CPU, 43..the storage means, 47..the schedule information storage area, 48..the reserved effect storage area, 61..the special symbol display section (the symbol display section) ), 65 ... Digest display area (digestion position), 71 ... Normal hold display (hold display, display), 72 ... First special hold display (hold display, display), 73 ... 2nd special holding display (holding display, display), 76 ··· special character (special display).

Claims (1)

図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から1つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定する遊技機であって、
前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、
前記保留表示体として複数種類の表示体を有し、前記保留情報の記憶時に、当該保留情報に対応する前記保留表示体について、各前記表示位置での前記表示体の種類を決定しており、
第1の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を移動前の前記表示体から別の前記表示体へ、所定の予兆表示態様への変化を経由する第1の変化態様で変化させる一方、
第2の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動に伴い、複数の前記保留表示体を一旦は前記予兆表示態様とするものの、前記予兆表示態様の終了に伴い移動前の前記表示体から変化させないことを特徴とする遊技機。
A symbol display unit capable of changing / determining symbols is provided, and an effect display unit for performing various display effects is provided, and an operation relating to a game and a display operation in the symbol display unit and the effect display unit are provided. Control means for controlling the
The control means, when obtaining a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a predetermined lottery condition, stores the obtained numerical value up to a predetermined number as hold information, while storing the hold information in a predetermined order. A game machine that reads out one hold information from the CPU and determines at least the symbol fixed display mode and the symbol change time based on the numerical value,
The control means, with the storage of the hold information, while adding a hold display body at a display position corresponding to the number of the hold information in the effect display unit, while reading the hold information, the read hold information The corresponding hold display body is moved to a predetermined digestion position in the effect display unit, or is changed to a corresponding digestion display body in accordance with the movement to the digestion position, and the hold information not read this time. While moving the hold display body corresponding to the number to a new display position corresponding to the number,
Having a plurality of types of display objects as the hold display body, when storing the hold information, for the hold display body corresponding to the hold information, determine the type of the display body at each of the display positions,
When the first game condition is satisfied, a plurality of the reserved display objects are moved from the display body before movement to another display body with a predetermined sign in accordance with the movement of the reserved display body to the new display position. While changing in the first change mode via the change to the display mode,
When the second game condition is satisfied, a plurality of the suspended display objects are temporarily set to the sign display mode with the movement of the reserved display body to the new display position. The gaming machine is not changed from the display before the movement.
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