JP2017217534A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017217534A
JP2017217534A JP2017181590A JP2017181590A JP2017217534A JP 2017217534 A JP2017217534 A JP 2017217534A JP 2017181590 A JP2017181590 A JP 2017181590A JP 2017181590 A JP2017181590 A JP 2017181590A JP 2017217534 A JP2017217534 A JP 2017217534A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content determination
special
game ball
game
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017181590A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
優太 坂本
Yuta Sakamoto
優太 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2017181590A priority Critical patent/JP2017217534A/en
Publication of JP2017217534A publication Critical patent/JP2017217534A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine executing an unprecedented novel game.SOLUTION: The game machine is configured to determine only whether a game result is a "jackpot" or not in a jackpot lottery to be executed in response to ball entry in an operation-start winning hole 19 and an operation-start winning generator 17, and, after the "jackpot" is finally determined, determine a content of the jackpot state in response to entry of a game ball in content determination winning holes 72a-72h. The game machine differs a probability of selecting a specific special game state in which a V winning attacker 18b is opened in a specific open mode in the content determination lottery, according to a final settlement display mode of special symbols and according to which one of first content determination detection means and second content determination detection means the game ball is detected.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、始動入賞口への遊技球の入賞に起因して大当たりであるか否か、及び大当たりである場合にはその種別に係る抽選を含んだ所謂大当たり抽選を実行し、大当たり抽選の結果が特定大当たりであると、大当たり状態のみならず、大当たり状態の終了後に高確率状態等の特定遊技状態を生起させるようなものがある(たとえば特許文献1)。   Conventionally, as a pachinko machine that is an example of a gaming machine, it is a so-called jackpot that includes a lottery according to whether or not it is a big hit due to the winning of a game ball at the start winning opening and if it is a big hit When the lottery is executed and the result of the jackpot lottery is a specific jackpot, not only the jackpot state but also a specific gaming state such as a high probability state occurs after the jackpot state ends (for example, Patent Document 1).

特開2008−22870号公報JP 2008-22870 A

しかしながら、上述したように始動入賞口への遊技球の入賞に起因して、大当たりであるか否かのみならず、大当たりである場合にはその種別までもを抽選して決定してしまうパチンコ機は、遊技者にとって新鮮味に乏しいものになってきている。   However, as described above, due to the winning of the game ball at the start winning opening, not only whether or not it is a big win, but if it is a big win, the pachinko machine that draws and determines the type Is becoming less fresh for players.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない新規な遊技を実行する遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes a novel game that has not been conventionally available.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、開閉動作可能な可動入賞手段と、遊技に係る動作や前記図柄表示部における表示動作を制御する制御手段とが備えられているとともに、遊技球が進入するための進入口と、遊技球を検出可能な複数の内容決定用検出手段が設けられ、前記進入口を介して進入した遊技球を前記内容決定用検出手段の何れかで検出させるための振分部とを有する振分手段が設置されており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて前記図柄表示部に特別確定表示態様で前記図柄を確定表示させると、前記内容決定用検出手段を有効化するとともに、有効化している前記内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、前記可動入賞手段を断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる一方、前記特別遊技状態として、前記可動入賞手段の開成態様が異なる複数種類の特別遊技状態が設定されており、前記制御手段は、有効化している前記内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、前記複数種類の特別遊技状態から1つの特別遊技状態を選択し、選択した当該特別遊技状態を生起させ、さらに、前記内容決定用検出手段として、生起させる前記特別遊技状態の選択率が異なる少なくとも2種類の前記内容決定用検出手段が設けられていることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記振分手段に、前記内容決定用検出手段での遊技球の検出を許容/阻止する可動部が設けられていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is characterized in that a symbol display unit capable of changing / determining symbols, a movable winning means capable of opening and closing, a game-related operation and the symbols. Control means for controlling the display operation in the display unit, an entrance for the game ball to enter, and a plurality of content determination detection means capable of detecting the game ball are provided, the entrance A distribution unit having a distribution unit for detecting the game ball that has entered through any of the content determination detection units is installed, and the control unit is configured to satisfy the predetermined condition based on the satisfaction of the predetermined condition. When the symbol is confirmed and displayed on the display unit in a special confirmation display mode, the content determining detection means is validated, and the movable based on the detection of the game ball by the validated content determining detection means How to win While the special gaming state to be continuously opened is caused, a plurality of types of special gaming states having different opening modes of the movable winning means are set as the special gaming state, and the control means is activated Based on the detection of the game ball by the content determination detection means, one special game state is selected from the plurality of types of special game states, the selected special game state is caused, and the content determination detection means As described above, at least two types of content determination detecting means having different selection rates of the special gaming state to be generated are provided.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the allocating means is provided with a movable portion that allows / blocks detection of the game ball by the content determination detecting means. Features.

なお、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段と、遊技球が入賞可能な特別入賞手段とが設けられている一方、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部が設けられ、さらに遊技に係る動作や前記図柄表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段及び前記特別可動手段を所定の開成態様で断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特別遊技状態の終了後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる遊技機において、前記遊技領域内に、遊技球が進入するための進入口と、遊技球を検出可能な複数の内容決定用検出手段が設けられ、前記進入口を介して進入した遊技球を前記内容決定用検出手段の何れかで検出させるための振分部とを有する振分手段が設置されているとともに、前記図柄の前記特別確定表示態様として、複数種類の特別確定表示態様が設定されている一方、前記特別遊技状態として、前記特別領域への遊技球の通過が期待できる特定開成時間にわたり前記特別可動手段が開成する特定特別遊技状態と、前記特定開成時間より短く、前記特別領域への遊技球の通過が期待できない非特定開成時間にわたり前記特別可動手段が開成する非特定特別遊技状態とが設定されており、前記制御手段は、前記特別確定表示態様の何れかで前記図柄を確定表示させると、前記内容決定用検出手段を有効化するとともに、有効化している前記内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、その後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れを生起させるかを決定する一方、前記内容決定用検出手段のうちの少なくとも1つの前記内容決定用検出手段において、所定の特別確定表示態様で前記図柄が確定表示された場合と、前記所定の特別確定表示態様とは異なる特別確定表示態様で前記図柄が確定表示された場合とで、遊技球を検出した際に前記特定特別遊技状態を選択する確率が異なるとともに、前記特別確定表示態様のうちの少なくとも1つの前記特別確定表示態様において、当該特別確定表示態様での確定表示に伴い有効化された前記内容決定用検出手段のうち、所定の内容決定用検出手段で遊技球が検出された場合と、前記所定の内容決定用検出手段とは異なる内容決定用検出手段で遊技球が検出された場合とで、前記特定特別遊技状態を選択する確率が異なるという構成を採用することも可能である。   In the game area where the game balls can flow down, special movable means including a movable member that opens and closes a special area through which the game balls can pass and special winning means that allows the game balls to win are provided. , A symbol display unit capable of changing / determining symbols is provided, and further includes control means for controlling an operation relating to the game and a display operation in the symbol display unit. The control means is based on satisfaction of a predetermined condition. When a numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers, a fixed display mode of the symbol and a basic variation pattern including a variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and the symbol change is performed in the symbol display unit. Based on the fact that the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode as the variation time elapses, and further, the symbol is fixedly displayed in a predetermined special fixed display mode. A special game state in which the special winning means and the special movable means are intermittently opened in a predetermined opening mode, and the special game state is detected when passage of the game ball in the special game state is detected. In the gaming machine that causes a specific gaming state advantageous to the player after the completion of the game, an entrance for entering the game ball into the game area and a plurality of content determination detecting means capable of detecting the game ball are provided. A distribution unit that is provided and has a distribution unit for detecting a game ball that has entered through the entrance by any of the content determination detection units, and the special confirmation of the symbol While a plurality of types of special confirmation display modes are set as the display mode, the special game state has the special opening time that can be expected to pass a game ball to the special area. A special special gaming state established by the moving means and a non-specific special gaming state established by the special movable means over a non-specific opening time that is shorter than the specific opening time and cannot be expected to pass the game ball to the special area are set. And the control means validates the content determination detection means when the symbol is confirmed and displayed in any of the special confirmation display modes, and at the validated content determination detection means, Based on the detection of the game ball, it is determined whether the specific special game state or the non-specific special game state is to be subsequently generated, while at least one of the content determination detection means In the detection means, when the symbol is fixedly displayed in a predetermined special fixed display mode, and the symbol is fixed in a special fixed display mode different from the predetermined special fixed display mode. The probability of selecting the specific special gaming state when a game ball is detected differs from the displayed case, and in the special confirmation display mode of at least one of the special confirmation display modes, the special confirmation display mode Among the content determination detection means that are activated in accordance with the confirmation display in the case, a game ball is detected by the predetermined content determination detection means and the content determination detection means different from the predetermined content determination detection means It is also possible to adopt a configuration in which the probability of selecting the specific special gaming state is different depending on when the game ball is detected by the detection means.

本発明によれば、遊技球が進入するための進入口と、遊技球を検出可能な複数の内容決定用検出手段が設けられ、進入口を介して進入した遊技球を内容決定用検出手段の何れかで検出させるための振分部とを有する振分手段が設置されている。そして、制御手段は、所定条件の充足にもとづいて図柄表示部に特別確定表示態様で図柄を確定表示させると、内容決定用検出手段を有効化するとともに、有効化している内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、可動入賞手段を断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるようになっている。また、特別遊技状態として、可動入賞手段の開成態様が異なる複数種類の特別遊技状態が設定されており、制御手段は、有効化している内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、複数種類の特別遊技状態から1つの特別遊技状態を選択し、選択した当該特別遊技状態を生起させるようになっている。さらに、内容決定用検出手段として、生起させる特別遊技状態の選択率が異なる少なくとも2種類の内容決定用検出手段が設けられている。したがって、たとえば始動入賞口への入賞に応じて「大当たり」であるか否かは勿論、どのような特別遊技状態が生起するかまで決定されてしまう従来の遊技機では提供することのできない新規な遊技を遊技者に提供することができる。   According to the present invention, an entrance for a game ball to enter and a plurality of content determination detection means capable of detecting the game ball are provided, and the game ball that has entered through the entrance is detected by the content determination detection means. An allocating unit having an allocating unit for detecting by either is installed. Then, the control means activates the content determination detection means and activates the content determination detection means when the symbol display is confirmed and displayed in the special confirmation display mode on the basis of satisfaction of the predetermined condition. Based on the detection of the game ball, a special game state is generated in which the movable winning means is intermittently opened. Further, as the special game state, a plurality of types of special game states with different opening modes of the movable winning means are set, and the control means is based on the detection of the game ball by the activated content determination detection means. One special game state is selected from a plurality of types of special game states, and the selected special game state is generated. Further, at least two types of content determination detection means having different selection rates of special game states to be generated are provided as the content determination detection means. Therefore, for example, it is a novel game that cannot be provided by a conventional gaming machine that determines whether or not a special gaming state occurs, as well as whether or not it is a “hit” according to the winning at the starting winning opening. A game can be provided to a player.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. 振分装置を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the distribution apparatus. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of e counter, and a basic fluctuation pattern. fカウンタの数値と大当たり状態の種類との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the numerical value of f counter, and the type of jackpot state. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with a basic fluctuation pattern and a detailed fluctuation pattern.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。加えて、図4は、振分装置70を示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side. In addition, FIG. 4 is an explanatory view showing the sorting device 70.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように振分装置70等を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19が設けられている。また、センター部材26の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下する遊技球に限り、始動入賞口19への入賞が狙えるようになっている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, an effect display unit 6 for displaying decorative symbols, characters, and the like made up of numbers “0” to “9” is provided in the approximate center of the game area 16. Further, a center member 26 provided with a sorting device 70 and the like is installed in the game board 2 so as to surround the effect display unit 6, and below the center member 26 is a start winning opening through which game balls can be won. 19 is provided. In addition, a left-handed space SL in which a game ball can flow down is formed on the left side of the center member 26. Only the game balls flowing down the left-handed space SL can aim to win the start winning opening 19. It is like that.

ここで、振分装置70について説明すると、振分装置70は、その内部へ遊技球が進入するための進入口71と、遊技球が入賞可能な8つの内容決定用入賞口72a〜72hが設けられた振分部72と、進入口71と振分部72とを連通させる2つの誘導路73a、73bとを備えてなる。そして、振分装置70によれば、遊技球が進入口71から内部へ進入すると、当該遊技球を誘導路73aと誘導路73bとの何れかを通して振分部72へ導き、8つの内容決定用入賞口72a〜72hの何れかに入賞させるようになっている。なお、振分部72へ導かれた遊技球の各内容決定用入賞口72a〜72hへの入賞確率は、誘導路73a、73bの違いによらず全て1/8となっている。また、内容決定用入賞口72a〜72hのうち、内容決定用入賞口72a、72eの2つが第1内容決定用検出手段として、内容決定用入賞口72b、72c、72d、72f、72g、72hの6つが第2内容決定用検出手段として夫々設定されている。   Here, the distribution device 70 will be described. The distribution device 70 is provided with an entrance 71 through which game balls enter and eight content determination winning ports 72a to 72h through which the game balls can win. And the two guiding paths 73a and 73b that allow the entrance 71 and the distributing unit 72 to communicate with each other. Then, according to the distribution device 70, when the game ball enters the inside from the entrance 71, the game ball is guided to the distribution unit 72 through one of the guide path 73a and the guide path 73b, and is used for determining eight contents. A prize is awarded to any of the winning openings 72a to 72h. Note that the winning probabilities of the game balls guided to the distribution unit 72 to the content determination winning ports 72a to 72h are all 1 / regardless of the difference between the guiding paths 73a and 73b. Of the content determination winning ports 72a to 72h, two of the content determination winning ports 72a and 72e serve as the first content determination detecting means 72b, 72c, 72d, 72f, 72g and 72h. Six are set as the second content determination detecting means.

一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20と、動作可能な舌片(図示せず)を備えた始動入賞役物17とが設けられている。該始動入賞役物17は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口(図示せず)への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。さらに、右打ち用スペースSRの下部(センター部材26の下方で、始動入賞口19の右側となる位置)には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー18aと、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口(図示せず)を有するとともに当該入賞口を開閉するための扉部材(可動部材)を備えたV入賞アタッカー18bとが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、ゲート部材20を通過させたり、開状態にある始動入賞役物17へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー18aやV入賞アタッカー18bへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材26の左右を問わず、遊技領域16の略全面には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部60(図5に示す)が設けられている。   On the other hand, a right-handed space SR in which a game ball can flow down is also formed on the right side of the center member 26. Further, the right-handed space SR is provided with a gate member 20 through which a game ball can pass and a start winning combination 17 having an operable tongue piece (not shown). The starting winning combination 17 is in an open state in which a game ball can be awarded to a built-in prize opening (not shown) in accordance with the operation of the tongue piece, and a game ball cannot be awarded to the prize opening. It changes to either one of the closed states. Furthermore, in the lower part of the right-handed space SR (a position below the center member 26 and on the right side of the start winning opening 19), a big winning attacker 18a having an openable / closable door member and a game ball can pass inside. A V winning attacker 18b having a winning opening (not shown) as a special area and having a door member (movable member) for opening and closing the winning opening is installed. Then, the game ball is caused to flow down the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, thereby allowing the gate member 20 to pass through, winning the starting winning combination 17 in the open state, or even opening the large It is possible to efficiently win the winning attacker 18a and the V winning attacker 18b. Note that a large number of game nails (not shown) are implanted on substantially the entire surface of the game area 16 regardless of whether the center member 26 is left or right. In addition, a special symbol display section 60 (shown in FIG. 5) including a 7-segment display for displaying special symbols is provided at the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。なお、発射装置10は、ハンドル9の回動操作量に応じた強度により、約1.0秒の発射間隔で遊技球を発射可能となっている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Further, on the right side of the storage tray 8, a handle 9 for operating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is installed so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7. The launching device 10 can launch a game ball at a launch interval of about 1.0 seconds with a strength corresponding to the amount of rotation of the handle 9.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図5に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図5に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図5に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図5に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図5に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. Inside the center cover 21, main control for executing main control relating to the game (for example, so-called jackpot lottery). Device 30 (shown in FIG. 5), display control device 50 (shown in FIG. 5) for controlling the display operation and the like in the effect display unit 6, and light emission control device 51 (see FIG. 5) for controlling the lighting / flashing operation of the lamp member 15 and the like. 5), a sound control device 52 (shown in FIG. 5) that controls the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. Etc.) are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図5をもとに説明する。図5は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選や大当たり内容決定抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19や始動入賞役物17、大入賞アタッカー18a、V入賞アタッカー18b、ゲート部材20、特別図柄表示部60、及び内容決定用入賞口72a〜72h等と接続されている。そして、メインCPU32は、遊技球の始動入賞口19や始動入賞役物17、大入賞アタッカー18a、、V入賞アタッカー18b、及び内容決定用入賞口72a〜72hへの入賞や、遊技球のゲート部材20の通過を検出可能となっている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図5では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 has a main control board on which a main CPU 32 for controlling operation of the following members as well as execution of jackpot lottery and jackpot content determination lottery, storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, an interface 35, and the like are mounted. 31 is built-in. The main control board 31 is connected via the interface 35 to the start winning opening 19, the start winning prize 17, the big winning attacker 18 a, the V winning attacker 18 b, the gate member 20, the special symbol display section 60, and the content determination. It is connected to the winning openings 72a to 72h. Then, the main CPU 32 wins the game ball start winning opening 19, the start winning prize 17, the big winning attacker 18a, the V winning attacker 18b, and the content determining winning openings 72a to 72h, and the gate member of the game ball. 20 passes can be detected. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40. Although omitted in FIG. 5, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、始動入賞役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部60における特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)、及び大当たり状態の内容を決定する内容決定抽選に使用するfカウンタ(大当たり内容決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜700(701通り)の間を、dカウンタは0〜2(3通り)の間を、eカウンタは0〜30(31通り)の間を、及びfカウンタは0〜99(100通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得する。また、遊技球の始動入賞口19や始動入賞役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。さらに、後述の如き「大当たり」の確定後における内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへの遊技球の最初の入賞検出を契機として、fカウンタから1つの数値を取得する(内容決定抽選を実行する)。   The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery for determining whether or not to open the start winning prize 17, a c counter used for a jackpot lottery (a random number for jackpot determination), and a special symbol in the special symbol display unit 60. D counter (determined display mode determining random number) for determining a fixed display mode, e counter (random number for determining variable time information) for determining a basic variation pattern that is mainly a variation time of special symbols and decorative symbols, and a jackpot state A plurality of counters such as an f-counter (big hit content determination random number) used for content determination lottery for determining content are incorporated. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. The a counter is 0-10 (11 ways), the c counter is 0-700 (701 ways), the d counter is 0-2 (3 ways), and the e counter is 0-30. The loop counter counts between (31 ways) and the f counter between 0 and 99 (100 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter triggered by detection of the passage of the gate ball 20 of the game ball. In addition, when a winning is detected at the start winning opening 19 and the start winning combination 17 of the game ball, one numerical value is acquired from each of the c counter, the d counter, and the e counter (a big hit lottery is executed). Furthermore, one numerical value is acquired from the f counter in response to detection of the first winning of the game ball to any of the content determination winning ports 72a to 72h after the “big hit” as described later is determined (content determination lottery Run).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部60に表示する特別図柄に加え、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルと、図7に示す如くfカウンタの数値と大当たり状態の内容とを対応づけた内容決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部60において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19や始動入賞役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と始動入賞役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, in addition to the special symbol displayed on the special symbol display unit 60, the storage means 33 includes a basic variation pattern determination table in which the numerical value of the e counter is associated with the basic variation pattern as shown in FIG. Thus, a content determination table in which the value of the f counter is associated with the content of the jackpot state is stored. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a special ball is displayed at the start winning opening 19 or the start winning combination 17 while the special symbol is displayed in the special symbol display section 60 variably, the c counter associated with the winning, A hold information storage area 36 for storing a maximum of four (up to a total of eight) in a state in which the start winning opening 19 and the start winning combination 17 are distinguished from each other with the numerical values obtained from the d counter and the e counter as hold information. Is provided. In addition, in the storage means 33, the hold information stored in the hold information storage area 36 can be transferred and stored one by one, and the jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot is executed. A jackpot determination storage area 37 is provided. Note that the hold information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 and digested in the order in which it is stored each time the special symbol and the decorative symbol are finalized, and new hold information can be stored along with the digestion. .

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。なお、サブ統合CPU42は、保留情報の数を表示するための保留表示部61にもインターフェイス45を介して接続されている。該保留表示部61は、遊技領域16外に設けられていてもよいし、遊技領域16内や演出用表示部6内に設けられていてもよい。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 through the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. When the sub-integrated CPU 42 receives a signal (such as various commands as will be described later) related to the big hit lottery from the main control board 31 as will be described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device in accordance with the contents, and the speaker 14 and the lamp The operation of the member 15 and the display operation of the decorative symbols on the effect display unit 6 are controlled. The sub-integrated CPU 42 is also connected to the hold display unit 61 for displaying the number of hold information via the interface 45. The hold display section 61 may be provided outside the game area 16, or may be provided in the game area 16 or the effect display section 6.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタの動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図8に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。   In addition, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing decorative symbols to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variation display mode of the decorative symbols, a character effect using a character animation, and the like. A variation pattern storage area 46 storing a plurality of detailed variation patterns is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with basic variation patterns determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing.

以下、上記パチンコ機1における遊技動作について説明する。
まずパチンコ機1では、特別図柄の変動表示が可能な通常状態や高確率状態といった遊技状態において、遊技球が始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(所定条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“100”、“500”の2通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“50”、“100”、“150”、“200”、“250”、“300”、“350”、“400”、“450”、“500”、“550”、“600”、“650”、“700”の16通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が所謂「大当たり」であるか否かであって、当該保留情報を消化する際の図柄の変動に係り、図柄を特別確定表示態様で確定表示させるか否か)、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様、及び大当たり抽選の結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, game operations in the pachinko machine 1 will be described.
First, in the pachinko machine 1, in a gaming state such as a normal state or a high probability state in which special symbols can be displayed in a variable state, when the game ball wins the start winning opening 19 or the starting winning combination 17, the main CPU 32 detects the winning. (Satisfaction of predetermined conditions). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds the hold information. It is confirmed whether or not the number of pending information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. If the number of pending information has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter, d counter, and e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value has not been reached, the numerical values obtained from the c counter, d counter, and e counter are stored in the holding information storage area 36, and the jackpot determination table set for each gaming state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is a predetermined “big hit value (for example,“ 100 ”and“ 500 ”in the normal state big hit determination table, and in the high probability state big hit determination table,“ 0, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”, “300”, “350”, “400”, “450”, “500”, “550”, “600” , “650” and “700” in 16 ways) ”(that is, whether the result of the jackpot lottery is a so-called“ hit ”or not, and the reservation information is digested) Whether or not the symbol is confirmed and displayed in the special confirmation display mode), the special symbol confirmation display mode based on the value obtained from the d-counter based on the result of the jackpot lottery, and the jackpot The basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter based on the lottery result is temporarily determined as a preliminary determination in advance of the jackpot determination described later. Further, the main CPU 32 creates schedule information including the result of the prior determination and the number of pieces of hold information, and transmits the schedule information to the sub integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、遊技状態が特別図柄の変動表示が可能な遊技状態であると、特別図柄表示部60において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果を踏まえた上で、dカウンタからの取得数値にもとづき特別図柄表示部60における特別図柄の確定表示態様を決定する。さらに、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。   Further, the main CPU 32 always confirms whether the symbol is variably displayed or confirmed in the special symbol display unit 60 when the gaming state is a gaming state in which the variation of the special symbol can be displayed. If the symbol is fixedly displayed, the presence / absence of the hold information is confirmed. Then, if there is holding information, the holding information with the highest priority to be digested (here, the holding information stored earlier) is transferred to the jackpot determination storage area 37 and the following jackpot determination is executed for the holding information. To do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the gaming state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the hold information is the predetermined “bonus value”. Whether or not the result of the jackpot lottery is “big hit” or “missed” is determined. In addition, based on the result of the jackpot lottery, the special symbol fixed display mode in the special symbol display unit 60 is determined based on the numerical value acquired from the d counter. Further, if the result of the jackpot lottery is “big hit” (the value obtained from the c counter is “hits value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. 6B is used to obtain the value obtained from the e counter. Is read (that is, a basic variation pattern including a symbol variation time is determined). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out of” (the numerical value obtained from the c counter is a numerical value other than the “big hit value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. The basic variation pattern corresponding to the acquired numerical value is read out (that is, the basic variation pattern including the variation time of the symbol is determined).

その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部60において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”である場合には「第1大当たり」として第1特別確定表示態様(特別確定表示態様)である『7』で確定表示させる。また、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“1”若しくは“2”である場合には「第2大当たり」として第2特別確定表示態様(特別確定表示態様)である『3』で確定表示させる。一方、「はずれ」である場合にははずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。   After that, the main CPU 32 creates a start command including information indicating the result of the jackpot lottery (whether it is a “hit” or “out”), a special symbol fixed display mode, and the type of the read basic variation pattern At the same time, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, the special symbol is changed in a predetermined manner in the special symbol display unit 60, and the time measurement by the timer 34 is started. When the fluctuation time corresponding to the read basic fluctuation pattern elapses, the special symbol is confirmed and displayed in a definite display mode based on the numerical value acquired from the d counter based on the result of the jackpot lottery, and a stop signal is included. The stop command is transmitted to the sub integrated CPU 42. For the special symbol to be confirmed and displayed, for example, when it is “big hit” and the numerical value acquired from the d counter is “0”, the first special confirmed display mode (special confirmed) is designated as “first big hit”. “7” which is the display mode) is confirmed and displayed. In addition, when it is “big hit” and the acquired numerical value from the d counter is “1” or “2”, it is the second special confirmed display mode (special confirmed display mode) as “second big hit”. 3 ”to confirm. On the other hand, in the case of “displacement”, “−” which is a dismissal confirmation display mode is confirmed and displayed.

さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、特別図柄表示部60において特別確定表示態様で特別図柄を確定表示させると、遊技状態を通常状態や高確率状態から内容決定状態へ移行させる(内容決定状態を生起させる)とともに、内容決定状態生起信号をサブ統合CPU42へ送信する。そして、内容決定状態の生起に伴い、内容決定用入賞口72a〜72hを有効化(すなわち、内容決定用入賞口72a〜72hでの遊技球の検出を有効とし)、遊技球が内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへ入賞するまで内容決定状態で待機する。なお、内容決定状態においては、たとえ遊技球が始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞したとしても特別図柄の変動表示を開始したりしない(ただ、保留情報の数が最大値に達していない場合、保留情報の数が最大値に達するまで保留情報の記憶等の動作は行う)。   Further, when the result of the big hit lottery is “big hit” and the special CPU displays the special symbol in the special symbol display mode in the special symbol display unit 60, the main CPU 32 changes the gaming state from the normal state or the high probability state to the content determination state. A transition is made (the content determination state is generated), and a content determination state occurrence signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Then, with the occurrence of the content determination state, the content determination winning ports 72a to 72h are validated (that is, the detection of the game balls at the content determination winning ports 72a to 72h is enabled), and the game ball is the content determination winning prize. It waits in the content determination state until winning any of the mouths 72a to 72h. In the content determination state, even if the game ball wins the start winning opening 19 or the start winning prize 17, the special symbol variation display is not started (however, the number of the hold information has reached the maximum value). If not, the operation of storing the hold information is performed until the number of hold information reaches the maximum value).

その後、メインCPU32は、内容決定状態において内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへの遊技球の最初の入賞を検出すると、所定個数の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでfカウンタから1つの数値を取得する(内容決定抽選を実行する)。そして、第1特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、第1内容決定用検出手段で遊技球を検出(すなわち、内容決定用入賞口72a、72eの何れかへの入賞を検出)した場合、及び、第2特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、第2内容決定用検出手段で遊技球を検出(すなわち、内容決定用入賞口72b、72c、72d、72f、72g、72hの何れかへの入賞を検出)した場合には、図7(a)に示す内容決定テーブルを用いてこの後に生起させる大当たり状態の内容を決定する。一方、第1特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、第2内容決定用検出手段で遊技球を検出した場合、及び、第2特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、第1内容決定用検出手段で遊技球を検出した場合には、図7(b)に示す内容決定テーブルを用いてこの後に生起させる大当たり状態の内容を決定する。このように、内容決定状態では、内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへの遊技球の入賞の検出に伴い、大当たり状態における大入賞アタッカー18a及びV入賞アタッカー18bの開成パターンを決定する。また、大当たり状態の内容の決定に伴い、内容決定用入賞口72a〜72hを無効化するとともに、遊技状態を内容決定状態から大当たり状態の開始を報知する開始デモ、決定された開成パターンにもとづく大入賞アタッカー18aとV入賞アタッカー18bとの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態へ移行させ(特別遊技状態を生起させ)、開成した大入賞アタッカー18aやV入賞アタッカー18bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。なお、内容決定抽選は、内容決定状態における内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへの遊技球の最初の入賞検出に起因してのみ実行される。   After that, when the main CPU 32 detects the first winning of the game ball to any of the content determination winning ports 72a to 72h in the content determination state, the main CPU 32 pays out a predetermined number of game balls as a winning ball and also detects the winning detection timing. To obtain one numerical value from the f counter (executes a content determination lottery). Then, in the content determination state generated based on the confirmation display in the first special confirmation display mode, the game ball is detected by the first content determination detection means (that is, any of the content determination winning ports 72a and 72e). ), And in the content determination state generated based on the final display in the second special confirmation display mode, the second content determination detection means detects the game ball (that is, the content determination). If the winning prize opening 72b, 72c, 72d, 72f, 72g, 72h is detected), the contents of the jackpot state to be generated later using the contents determination table shown in FIG. decide. On the other hand, when a game ball is detected by the second content determination detection means in the content determination state generated based on the final display in the first special determination display mode, and in the second special determination display mode When a game ball is detected by the first content determination detection means in the content determination state generated based on the content determination state, the big hit state to be generated later using the content determination table shown in FIG. Determine the content. As described above, in the content determination state, the opening pattern of the big winning attacker 18a and the V winning attacker 18b in the big hit state is determined in accordance with the detection of the winning of the game ball to any of the content determination winning ports 72a to 72h. In addition, with the determination of the contents of the jackpot state, the contents determination winning ports 72a to 72h are invalidated, and the start demo for notifying the start of the jackpot state from the contents determination state and the determined opening pattern are large. The big winning attacker 18a is opened by making a transition to a big hit state (a special gaming state is caused) consisting of a ending demo that informs the end of the big hit state and intermittent opening of the winning winner 18a and the V winning attacker 18b a predetermined number of times. When a game ball wins the V winning attacker 18b, more game balls (for example, 10 balls) are paid out as winning balls than when winning in the start winning opening 19 and the starting winning combination 17. The content determination lottery is executed only due to the first winning detection of the game ball to any of the content determination winning ports 72a to 72h in the content determination state.

この大当たり状態の生起に係り、第1特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第1内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が0〜9であると、遊技球が所定個数(たとえば8個)入賞するまで若しくは開成時間が特定開成時間(遊技球の特別領域の通過が期待できる時間であって、たとえば30秒)に達するまでの何れかの条件が満たされるまで開成させる特定開成態様でV入賞アタッカー18bを1回開成させた後、遊技球が所定個数(たとえば8個)入賞するまで若しくは開成時間が特別開成時間(遊技球の所定個数の入賞が期待できる時間であって、たとえば30秒)に達するまでの何れかの条件が満たされるまで開成させる特別開成態様で大入賞アタッカー18aを断続的に15回繰り返し開成させる特定特別遊技状態を生起させる。また、第1特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第1内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が10〜99であると、遊技球が所定個数入賞するまで若しくは開成時間が非特定開成時間(特定開成時間よりも短く、遊技球の特別領域の通過が期待できない時間であって、たとえば0.2秒)に達するまでの何れかの条件が満たされるまで開成させる非特定開成態様でV入賞アタッカー18bを1回開成させた後、大入賞アタッカー18aを特別開成態様で断続的に15回繰り返し開成させる非特定特別遊技状態を生起させる。一方、第1特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第2内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が0〜89であると、上記特定特別遊技状態を生起させる。また、第1特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第2内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が90〜99であると、上記非特定特別遊技状態を生起させる。   In relation to the occurrence of the big hit state, the game ball is detected by the first content determination detecting means in the content determination state generated based on the fixed display in the first special fixed display mode, and from the f counter at that time When the acquired numerical value is 0 to 9, a predetermined number of game balls (for example, eight) are won or the opening time is a specified opening time (a time during which a game ball can pass through a special area, for example, 30 seconds) ) After the V winning attacker 18b is opened once in a specific opening mode in which it is opened until one of the conditions is satisfied, until a predetermined number (for example, 8) of game balls are won or the opening time is specially opened. A special winning mode in which a player wins a time (a time for which a predetermined number of game balls can be expected, for example, 30 seconds) is satisfied. Intermittently to rise to certain special game state to repeated opening 15 times Kka 18a. Further, in the content determination state generated based on the confirmation display in the first special confirmation display mode, the game ball is detected by the first content determination detection means, and the obtained numerical value from the f counter is 10 to 10 If it is 99, until the predetermined number of game balls are won or the opening time is a non-specific opening time (a time that is shorter than the specific opening time and cannot be expected to pass through a special area of the gaming ball, for example, 0.2 seconds) After the V-winning attacker 18b is opened once in a non-specific opening mode in which it is opened until any of the conditions up to is satisfied, the non-specification in which the big winning attacker 18a is intermittently repeated 15 times in the special opening mode Create a special gaming state. On the other hand, the game ball is detected by the second content determination detection means in the content determination state generated based on the fixed display in the first special determination display mode, and the acquired numerical value from the f counter at that time is 0 to If it is 89, the specific special game state is caused. Further, in the content determination state generated based on the confirmation display in the first special confirmation display mode, the game ball is detected by the second content determination detection means, and the obtained numerical value from the f counter is 90 to 90. If it is 99, the non-specific special gaming state is caused.

さらに、第2特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第1内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が0〜89であると、上記特定特別遊技状態を生起させる。また、第2特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第1内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が90〜99であると、上記非特定特別遊技状態を生起させる。一方、第2特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第2内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が0〜9であると、上記特定特別遊技状態を生起させる。また、第2特別確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた内容決定状態において、遊技球が第2内容決定用検出手段で検出され、その際のfカウンタからの取得数値が10〜99であると、上記非特定特別遊技状態を生起させる。   Further, in the content determination state generated based on the final display in the second special confirmation display mode, the game ball is detected by the first content determination detection means, and the obtained numerical value from the f counter is 0 to If it is 89, the specific special game state is caused. Further, in the content determination state generated based on the confirmation display in the second special confirmation display mode, the game ball is detected by the first content determination detection means, and the obtained numerical value from the f counter is 90 to 90. If it is 99, the non-specific special gaming state is caused. On the other hand, the game ball is detected by the second content determination detection means in the content determination state generated based on the fixed display in the second special determination display mode, and the acquired numerical value from the f counter at that time is 0 to If it is 9, the above-mentioned specific special gaming state is caused. Further, in the content determination state generated based on the confirmation display in the second special confirmation display mode, the game ball is detected by the second content determination detection means, and the obtained numerical value from the f counter is 10 to 10 If it is 99, the non-specific special gaming state is caused.

したがって、特別図柄が第1特別確定表示態様で確定表示されると、V入賞アタッカー18aが特定開成態様で開成する特定特別遊技状態が生起しやすくなる一方、特別図柄が第2特別確定表示態様で確定表示されると、V入賞アタッカー18bが非特定開成態様で開成する非特定特別遊技状態が生起しやすくなると言える。なお、大当たり状態では、たとえ遊技球が始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞したとしても特別図柄の変動表示を開始したりしない(ただ、保留情報の数が最大値に達していない場合、保留情報の数が最大値に達するまで保留情報の記憶等の動作は行う)。   Therefore, when the special symbol is confirmed and displayed in the first special confirmation display mode, the special special gaming state that the V winning attacker 18a opens in the specific development mode is likely to occur, while the special symbol is displayed in the second special confirmation display mode. If it is confirmed and displayed, it can be said that a non-specific special gaming state in which the V winning attacker 18b is opened in a non-specific opening mode is likely to occur. In the big hit state, even if the game ball wins the start winning opening 19 or the start winning prize 17, the special symbol variation display is not started (however, the number of the hold information has not reached the maximum value). The operation of storing the hold information is performed until the number of hold information reaches the maximum value).

そして、メインCPU32は、大当たり状態中にV入賞アタッカー18bへ遊技球が入賞する(すなわち、遊技球の特別領域の通過を検出する)と、上記大当たり状態の終了に伴い、大当たり判定において大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上するとともに、始動入賞役物17が開状態となりやすく且つ始動入賞役物17が長時間にわたり開状態となる高確率状態へ遊技状態を移行させる(特定遊技状態を生起させる)。なお、上記各特別遊技状態の内容からも明らかなように、特定特別遊技状態が生起すると、V入賞アタッカー18bが特定開成態様で開成するため、比較的高い確率で遊技球をV入賞アタッカー18bへ入賞させることができる一方、非特定特別遊技状態が生起すると、V入賞アタッカー18bが非特定開成態様で開成するため、V入賞アタッカー18bへ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。したがって、特定特別遊技状態が生起すると、高い確率で大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。一方、非特定特別遊技状態が生起していたとしても、極めて低い確率ではあるもののV入賞アタッカー18bへ遊技球が入賞して特別領域を通過すると、大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。また、大当たり状態の終了後、大当たり判定において大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となるまでとの事項は、特別図柄の確定表示回数が10000回となるまでとの事項に置き換えることができる。   Then, when the game ball wins the V winning attacker 18b during the jackpot state (that is, when the passing of the special area of the game ball is detected), the main CPU 32 determines the jackpot lottery in the jackpot determination with the end of the jackpot state. Until the result becomes a “hit” again, the probability that the result of the jackpot lottery becomes “hit” is improved, and the start winning combination 17 is easily opened and the start winning combination 17 is opened for a long time. The gaming state is shifted to a high probability state (a specific gaming state is generated). As is clear from the contents of each special game state, when a specific special game state occurs, the V winning attacker 18b is opened in a specific opening mode, so that the game ball is moved to the V winning attacker 18b with a relatively high probability. On the other hand, when a non-specific special gaming state occurs, the V-winning attacker 18b is opened in a non-specific opening mode, and the probability of winning a game ball to the V-winning attacker 18b becomes extremely low. Therefore, when a specific special gaming state occurs, a high probability state occurs with high probability after the jackpot state ends. On the other hand, even if a non-specific special gaming state has occurred, although a very low probability occurs, when a game ball wins the V winning attacker 18b and passes through the special area, a high probability state occurs after the end of the jackpot state. In addition, after the end of the jackpot state, the matter that the result of the jackpot lottery in the jackpot determination becomes “big win” again can be replaced with the matter that the number of final display of the special symbol is 10,000.

一方、たとえば非特定特別遊技状態が生起した等により、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ遊技球が入賞しない(すなわち、遊技球の特別領域の通過を検出しない)と、大当たり状態の終了後、高確率状態ではなく通常状態へ移行させる。そのため、たとえ特定特別遊技状態が生起し、V入賞アタッカー18bが特定開成態様で開成したとしても、当該V入賞アタッカー18bへ遊技球が入賞しなかった場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはない。   On the other hand, if the game ball does not win the V winning attacker 18b during the big hit state (ie, the passage of the special area of the game ball is not detected) due to the occurrence of a non-specific special game state, for example, After completion, shift to the normal state instead of the high probability state. Therefore, even if the specific special gaming state occurs and the V winning attacker 18b is opened in the specific opening mode, if the gaming ball does not win the V winning attacker 18b, the high probability state after the end of the jackpot state. Will not occur.

なお、始動入賞役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえば遊技状態が高確率状態であると“0”〜“9”の10通り、高確率状態でないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、遊技状態が高確率状態であると、たとえば高確率状態でない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で始動入賞役物17を作動させる。また、高確率状態でないと、たとえば高確率状態である場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様で始動入賞役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、始動入賞役物17を閉状態のまま作動させない。また、始動入賞役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、始動入賞役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。   The opening / closing operation of the start winning combination 17 is also controlled by the main CPU 32, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection (performs the open lottery), and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “open numerical value (for example, the gaming state is in a high probability state). And “0” to “9”, and if there is no high probability state, there is only one “0”). When the numerical value acquired from the a counter is “open numerical value”, that is, when the result of the open lottery is “winning”, the starting winning combination 17 is operated from the closed state to the open state in a predetermined manner. At this time, if the gaming state is a high probability state, for example, in a special opening operation mode such as a mode in which the opening state is repeated three times intermittently for a longer time (2 seconds) than in the case where the gaming state is not a high probability state. The start winning combination 17 is operated. Further, if it is not in the high probability state, for example, the start winning combination 17 is operated in a normal opening operation mode such as being opened only once for a shorter time (0.2 seconds) than in the case of the high probability state. Operate. On the other hand, if the numerical value acquired from the a counter is not “open numerical value”, that is, if the result of the open lottery is “missing”, the start winning combination 17 is not operated in the closed state. Further, when the game ball passes through the gate member 20 while the start winning combination 17 is in operation or the like, the numerical value of the a counter acquired at the passing timing is stored in the storage means 33 in the same manner as the hold information. At the same time, the confirmation of the result of the open lottery is performed in the stored order every time the operation of the start winning prize 17 is completed.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、保留表示部61において保留情報の数を1つ増加させる。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から削除するとともに、保留表示部61において保留情報の数を1つ減少させる。さらに、受信した開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。   On the other hand, when receiving the schedule information, the sub integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47 and increases the number of the hold information by one in the hold display unit 61. When the start command is received, the schedule information corresponding to the start command is deleted from the schedule information storage area 47 and the number of the hold information is decreased by 1 in the hold display unit 61. Further, the display mode of the decorative symbol to be finally displayed is determined according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the received start command, and the detailed variation pattern corresponding to the information related to the basic variation pattern is determined. While reading from the fluctuation pattern storage area 46 and counting by the timer 44, the decorative symbols on the effect display unit 6 are variably displayed according to the read detailed fluctuation pattern.

そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、たとえば大当たり抽選の結果が「第1大当たり」であると、同一の特定装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「第2大当たり」であると、同一の装飾図柄(特定装飾図柄以外の装飾図柄)を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“1・1・1”や“2・2・2”)で確定表示させる一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。   Then, with the reception of the stop command, the decorative design is displayed on the effect display unit 6 in the determined display mode. That is, for example, if the result of the jackpot lottery is “first jackpot”, a specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “7 / 7.7”) in which three identical specific decorative symbols are arranged is displayed and confirmed. If the result is “second jackpot”, a non-specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “1 · 1 · 1” or “2 · 2 · 2”) in which three identical decorative symbols (decorative symbols other than the specified decorative symbols) are arranged. 2 ”), if the result of the jackpot lottery is“ out of ”, at least one of the three decorative symbols is different from the other two decorative symbols (for example,“ 1 · 2 ”).・ Press 3 ”to confirm.

また、サブ統合CPU42は、内容決定状態生起信号を受信すると、振分装置70内へ遊技球を進入させ、内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへ遊技球を入賞させるよう、遊技者に報知する入賞報知演出を実行する。この入賞報知演出は、演出用表示部6における画像や映像等を用いた表示演出に加え、センター部材26に備えられている電飾やランプ部材15等を点灯/点滅させる発光演出、スピーカ14から報音させる報音演出等からなる。さらに、サブ統合CPU42は、大当たり状態が生起するにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知するとともに、右打ち用スペースSRへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うよう遊技者に報知する。さらに、V入賞アタッカー18bの開成が開始されると、大当たり状態の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。さらにまた、終了デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合CPU42は、大当たり状態の終了後に高確率状態が生起すると、引き続き「右打ち」を継続するよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知する一方、大当たり状態の終了後に通常状態が生起すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知する。   Further, when the sub-integration CPU 42 receives the content determination state occurrence signal, the sub-integration CPU 42 causes the player to enter the game ball into the distribution device 70 and to win the game ball to any of the content determination winning ports 72a to 72h. A winning notification effect for notification is executed. In addition to the display effect using the images and videos in the effect display unit 6, the winning notification effect is a light emission effect that lights / flashes the electrical decoration and lamp member 15 provided in the center member 26, and the speaker 14. It consists of a sound production that makes a sound. Furthermore, when the big hit state occurs, the sub-integrated CPU 42, for example, during the start demonstration, notifies the start of the big hit state using the effect display unit 6, and so-called hits the game ball into the right-handed space SR. Inform the player to “right-hand”. Further, when the opening of the V prize winner 18b is started, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of the big hit state or the like is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. . Furthermore, during the end demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the player that the big hit state will end. In addition, if a high probability state occurs after the end of the jackpot state, the sub-integrated CPU 42 notifies the player using the effect display unit 6 so as to continue “right-handed”, while after the end of the jackpot state. When the normal state occurs, the player is notified using the effect display unit 6 to stop “right-handed” and to drive the game ball into the left-handed space SL.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して、発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させて始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり(第1大当たりと第2大当たりとの何れか)」になると、振分装置70内への進入を狙って遊技球を打ち込み、内容決定用入賞口72a〜72hの何れかへ入賞させる。
その後、大当たり状態が生起すると、右打ち用スペースSRを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー18a及びV入賞アタッカー18bへの遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後高確率状態が生起すると、「右打ち」を継続して、ゲート部材20への遊技球の通過、及び高確率状態にあって頻繁に開状態となる始動入賞役物17への遊技球の入賞を狙う。一方、大当たり状態の終了後通常状態になると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。
Here, when the game on the pachinko machine 1 by the player is described along a general flow, the player starts the game from the normal state. The player operates the handle 9 to rotate the launching device 10. The game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and first the left-handed space SL is caused to flow down to aim for a winning of the game ball at the start winning opening 19. Then, when the result of the jackpot lottery with the winning game balls becomes “big jackpot (one of the first jackpot or the second jackpot)”, the game balls are shot in order to enter the sorting device 70 and the contents are determined. A prize is awarded to any of the winning openings 72a to 72h.
Thereafter, when a big hit state occurs, “right-handed” is performed to flow down the right-handed space SR, aiming to win game balls to the big winning attacker 18a and the V winning attacker 18b that are intermittently established. Further, when a high probability state occurs after the end of the jackpot state, “right-handed” is continued to pass the game ball to the gate member 20, and the start winning combination that is frequently in the open state in the high probability state Aiming to win 17 game balls. On the other hand, when the normal state is reached after the big hit state is finished, the game returns to the above-described game in which the “right-handed” is stopped and the left-handed space SL is caused to flow down.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、始動入賞口19や始動入賞役物17への入賞に応じて行われる大当たり抽選では「大当たり」であるか否かしか決定しておらず、「大当たり」が確定した後(すなわち、特別図柄表示部60において特別確定表示態様で特別図柄を確定表示した後)に、内容決定用入賞口72a〜72hへ遊技球を入賞させたことに応じて大当たり状態の内容(すなわち、大入賞アタッカー18a及びV入賞アタッカー18bの開成パターン)を決定している。また、特別図柄の確定表示態様、及び、遊技球が第1内容決定用検出手段と第2内容決定用検出手段との何れで検出されたかに応じて、内容決定抽選においてV入賞アタッカー18bが特定開成態様で開成する特定特別遊技状態が選択される確率(すなわち、大当たり状態の終了後に、高確率状態が生起する可能性)を異ならせている。したがって、始動入賞口19や始動入賞役物17への入賞に応じて「大当たり」であるか否かは勿論、大当たり状態の内容まで決定されてしまう従来の遊技機では提供することのできない新規な遊技を提供することができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, it is only determined whether or not the jackpot lottery performed in response to winning at the start winning opening 19 or the start winning prize 17 is a “big hit”. In response to winning the game ball in the content determination winning ports 72a to 72h after the “big hit” is confirmed (that is, after the special symbol is confirmed and displayed in the special symbol display section 60). The contents of the big hit state (that is, the opening pattern of the big winning attacker 18a and the V winning attacker 18b) are determined. Further, the V winning attacker 18b is specified in the content determination lottery according to the specific symbol confirmation display mode and whether the game ball is detected by the first content determination detection means or the second content determination detection means. The probability that a specific special gaming state opened in the opening mode is selected (that is, the possibility that a high probability state occurs after the end of the jackpot state) is varied. Therefore, it is a novel game that cannot be provided by a conventional gaming machine in which the contents of the jackpot state are determined as well as whether or not the jackpot is determined according to the winning at the start winning opening 19 or the start winning prize 17. A game can be provided.

また、内容決定用入賞口72a〜72hを振分装置70内に設けているため、遊技者にしてみると、遊技球がどの内容決定用入賞口72a〜72hへ入賞するか選択することができない。したがって、遊技者は、遊技球がどの内容決定用入賞口72a〜72hへ入賞するのか、振分装置70内への進入後も注視することになり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the content determination winning ports 72a to 72h are provided in the distribution device 70, it is impossible for the player to select which content determination winning ports 72a to 72h to win. . Therefore, the player pays attention to which content determination winning ports 72a to 72h the game ball will win after entering the distribution device 70, and the player's interest in the game can be improved. it can.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、振分手段や内容決定用検出手段の構造、内容決定用検出手段を利用した遊技の制御等に係る構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
The configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment. The entire configuration of the gaming machine, as well as the structure of the sorting means and the content determination detection means, and the content determination detection means. About the structure which concerns on the control of the utilized game etc., it can change suitably as needed in the range which does not deviate from the meaning of this invention.

たとえば上記実施形態では、特定遊技状態として大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上するとともに、始動入賞役物が開状態となりやすく且つ始動入賞役物が長時間にわたり開状態となる高確率状態を生起させているが、ただ単に大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上する高確率状態のみを生起させてもよいし、図柄の変動時間の平均値が短くなる所謂時短状態を高確率状態に組み合わせて生起させるようにしても何ら問題はない。さらに、上記実施形態では、大当たり状態が終了してから大当たり判定において大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となるまで特定遊技状態を生起させるとしているが、大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数が所定の特定回数(たとえば100回)に達するまで特定遊技状態を生起させるように構成しても何ら問題はない。   For example, in the above-described embodiment, the probability that the result of the jackpot lottery will be “hit” as the specific gaming state is improved, and the start winning combination is likely to be in the open state and the start winning combination is in the open state for a long time. However, it is possible to create only a high probability state in which the probability that the result of the jackpot lottery will be a “big hit” is improved, or a so-called short-time state in which the average value of the variation time of the symbol is shortened. There is no problem even if it is caused to occur in combination with a high probability state. Furthermore, in the above-described embodiment, the specific game state is caused to occur until the jackpot lottery result is again a “hit” in the jackpot determination after the jackpot state ends, but the special symbol is determined after the jackpot state ends. There is no problem even if it is configured to cause the specific gaming state to occur until the display count reaches a predetermined specific count (for example, 100).

また、上記実施形態では内容決定用検出手段として、遊技球が入賞可能な内容決定用入賞口を採用しているが、遊技球を検出可能なものであればよく、遊技球が通過可能なゲート部材を内容決定用入賞口に代えて採用することも可能である。さらに、上記実施形態では、振分手段をセンター部材の一部としているが、センター部材とは別個の部材として遊技領域内に設置する等しても何ら問題はないし、複数の振分手段を設けてもよい。加えて、上記実施形態では、内容決定用検出手段として第1内容決定用検出手段と第2内容決定手段との2種類の内容決定用検出手段を設けているが、3種類以上の内容決定用検出手段を設けても何ら問題はない。   In the above-described embodiment, the content determination winning port through which a game ball can be won is adopted as the content determination detection means. However, any game ball can be used as long as the game ball can be detected. It is also possible to employ a member instead of the content determination prize opening. Furthermore, in the above embodiment, the distribution means is a part of the center member, but there is no problem even if it is installed in the game area as a separate member from the center member, and a plurality of distribution means are provided. May be. In addition, in the above-described embodiment, two types of content determination detection means, that is, a first content determination detection unit and a second content determination unit are provided as the content determination detection unit. There is no problem even if a detecting means is provided.

さらに、内容決定用検出手段が遊技球を検出した際に、どのような内容の特別遊技状態をどのような割合で生起させるかについては適宜変更可能である。そして、特別遊技状態の内容についても、上記実施形態のものに限定されることはなく、たとえば特別入賞手段の開成回数が異なる複数種類の特定特別遊技状態や非特定特別遊技状態を設定してもよい。また、特別入賞手段の開成態様として、特別開成態様のみならず、遊技球が所定個数入賞するまで若しくは開成時間が非特別開成時間(特別開成時間より短く、遊技球の所定個数の入賞が期待できない時間であって、たとえば0.2秒)に達するまでの何れかの条件が満たされるまで開成させる非特別開成態様を設定し、特別開成態様と非特別開成態様との組み合わせ方(順序や回数等)が異なる種々の特別遊技状態を設定することも可能である。   Furthermore, when the content determination detecting means detects a game ball, it is possible to appropriately change what kind of special game state is caused and what proportion. The contents of the special game state are not limited to those of the above-described embodiment. For example, even when a plurality of types of special special game states and non-specific special game states with different numbers of opening special winning means are set. Good. In addition, as a form of opening of the special winning means, not only the special opening mode but also a predetermined number of game balls or until the opening time is a non-special opening time (shorter than the special opening time, and a predetermined number of game balls cannot be expected to be won. Set a non-special development mode to be opened until any condition is reached until the time reaches, for example, 0.2 seconds, and a combination method (order, number of times, etc.) of the special development mode and the non-special development mode It is also possible to set various special game states with different).

さらにまた、内容決定用検出手段での遊技球の検出を許容/阻止する可動部を設け(たとえば、振分手段における進入口の上方に設け)、内容決定状態を生起させた場合にのみ内容決定用検出手段での遊技球の検出を許容する(この場合、内容決定用検出手段での遊技球の検出が許容されたことをもって、内容決定用検出手段を有効化したことになる)ように構成してもよい。また、上記実施形態では、振分部へ導かれた遊技球の各内容決定用検出手段での検出確率を全て等しくしているが、内容決定用検出手段の近傍に凸部や凹部を設ける等して、各内容決定用検出手段での検出確率を異ならせるようにしてもよい。さらに、遊技球を振分部へ導く誘導路の違いにより、各内容決定用検出手段での検出確率が異なるように構成してもよいし、誘導路を1つしか設けないとしても何ら問題はない。   Furthermore, a movable part that allows / blocks the detection of the game ball by the content determination detection means is provided (for example, provided above the entrance of the distribution means), and the content determination is performed only when the content determination state occurs. The detection means for the game is allowed to be detected (in this case, the detection means for the content determination is validated when the detection of the game ball is allowed by the detection means for the content determination). May be. Further, in the above embodiment, the detection probabilities of the content determination detection means of the game balls guided to the distribution unit are all equal, but a convex portion or a concave portion is provided in the vicinity of the content determination detection means. Then, the detection probabilities of the respective content determination detection means may be varied. Furthermore, depending on the difference in the guiding path for guiding the game ball to the allocating section, the detection probability in each content determination detecting means may be different, or even if only one guiding path is provided, there is no problem. Absent.

またさらに、上記実施形態では、保留情報の消化に係り取得した順で消化するとしているが、どのような順序で保留情報を消化するかについては適宜変更可能であって、たとえば始動入賞口への入賞に係る保留情報よりも始動入賞役物への入賞に係る保留情報の方を優先的に消化するように構成してもよい。
加えて、上記実施形態では、特別開成時間、特定開成時間や非特定開成時間に関し、具体的な時間をそれぞれ1つしか記載していないが、勿論他の時間を採用してもよいし、各開成時間について夫々複数の時間を設定してもよい(たとえば、特定開成時間として28秒と30秒との2種類を、非特定開成時間として0.1秒、0.2秒、及び0.5秒の3種類を夫々設定する等)。
Furthermore, in the above-described embodiment, it is assumed that the reservation information is digested in the order obtained, but the order in which the reservation information is digested can be appropriately changed. It may be configured to preferentially digest the hold information related to winning in the start winning combination rather than the hold information related to winning.
In addition, in the above embodiment, only one specific time is described for each of the special opening time, the specific opening time, and the non-specific opening time, but of course, other time may be adopted, A plurality of times may be set for each opening time (for example, two types of 28 seconds and 30 seconds are used as the specific opening time, and 0.1 seconds, 0.2 seconds, and 0.5 are used as the non-specific opening times. 3 types of seconds are set respectively).

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。加えて、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
In the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. When controlling with one control device, it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like. In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, is used, but a pachinko machine that uses only a special symbol may be used, and a special symbol display unit may be displayed for production. You may provide in other positions, such as in a department, a game area, and a center member.

さらに、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
さらにまた、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば複数の特別入賞手段を設置したり、それらを交互に開動作させるようにしてもよい。
加えて、上記実施形態では、内容決定抽選のためのカウンタとして1つのカウンタしか設けていないが、複数のカウンタを用いて内容決定抽選を行ってもよく、たとえば特別入賞手段の可動態様と特別可動手段の可動態様とを夫々別のカウンタからの数値の取得にもとづいて決定するように構成することも可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the numerical value is acquired from three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the big hit lottery, but it is possible to deal with only one counter, Of course, it is also possible to obtain a numerical value from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Furthermore, the number of special winning means and the movable state of the special winning means in the special gaming state are not limited to those of the above embodiment. For example, a plurality of special winning means may be installed, You may make it open alternately.
In addition, in the above-described embodiment, only one counter is provided as a counter for content determination lottery, but content determination lottery may be performed using a plurality of counters, for example, the special winning means movable mode and special movable It is also possible to configure so that the movable mode of the means is determined based on the acquisition of numerical values from different counters.

また、上記実施形態では、V入賞アタッカー内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。さらに、そのようなV入賞アタッカーにおいては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第1可動部材と、該第1可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第2可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能である(この場合、本件出願の特許請求の範囲で言うところの可動部材は、第1可動部材と第2可動部材との何れか一方であってもよいし、両方であってもよい)。そして、このようなV入賞アタッカーでは、第1可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第1可動部材を閉動作させるといった制御を実行することも可能である。
さらに、上記実施形態では、特別遊技状態におけるV入賞アタッカーの動作態様について、特定開成時間若しくは非特定開成時間にわたって1回しか開動作しないように構成しているが、特定開成時間若しくは非特定開成時間にわたる開動作を複数回繰り返すように構成することも勿論可能である。また、上記実施形態では、特定開成時間にわたり1回開動作する開成態様を特定開成態様としているが、非特定開成時間にわたる開動作の後、特定開成時間にわたって再び開動作する開成態様を特定開成態様としてもよい。
Further, in the above embodiment, the winning opening provided in the V winning attacker is a special area, but the winning opening and the special area are provided separately, and the winning of the game ball and the special area of the gaming ball are provided. May be detected separately from each other. Further, in such a V prize attacker, a first movable member that opens and closes both the prize opening and the special area, and a second movable member that opens and closes only the special area inside the first movable member are provided. It is also possible to adopt a configuration (in this case, the movable member referred to in the claims of the present application may be either the first movable member or the second movable member, or both May be). In such a V-winning attacker, in the special game state in which the first movable member is opened, the total of the game balls that have won the prize opening and the game balls that have passed through the special area has reached a predetermined number. It is also possible to execute control such as closing the first movable member.
Furthermore, in the above embodiment, the operation mode of the V winning attacker in the special gaming state is configured to open only once over the specific opening time or the non-specific opening time, but the specific opening time or the non-specific opening time. Of course, it is also possible to repeat the opening operation over several times. Moreover, in the said embodiment, although the opening mode which opens once for a specific opening time is made into the specific opening mode, the opening mode which opens again over a specific opening time after the opening operation over a non-specific opening time is specified opening mode It is good.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御手段や図柄表示部、特別可動手段、演出用表示部、振分手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
In addition, all the elements described in the claims, description and drawings (for example, control means, symbol display section, special movable means, presentation display section, distribution means, etc.) are consciously limited in number. Unless there is a clear description, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control unit” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, Any of these is easily considered by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、17・・始動入賞役物(始動入賞手段)、18a・・大入賞アタッカー(可動入賞手段、特別入賞手段)、18b・・V入賞アタッカー(可動入賞手段、特別可動手段)、19・・始動入賞口(始動入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段、メイン制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段、サブ制御手段)、60・・特別図柄表示部(図柄表示部)、70・・振分装置(振分手段)、71・・進入口、72・・振分部、72a〜72h・・内容決定用入賞口(内容決定用検出手段)、73a、73b・・誘導路。   1 ・ ・ Pachinko machine (game machine), 6 ・ ・ Director for display, 17 ・ ・ Starting prize (starting prize means), 18a ・ ・ Large prize attacker (movable prize means, special prize means), 18b ・ ・V winning attacker (movable winning means, special moving means), 19 .... start winning opening (start winning means), 30 ... main control device (control means, main control means), 40 ... sub control device (control means, Sub control means), 60 ... Special symbol display part (symbol display part), 70 ... Distributing device (sorting means), 71 ... Entry, 72 ... Distributing part, 72a to 72h ... Content determination Prize winning opening (content determination detecting means), 73a, 73b, taxiway.

Claims (2)

図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、開閉動作可能な可動入賞手段と、遊技に係る動作や前記図柄表示部における表示動作を制御する制御手段とが備えられているとともに、
遊技球が進入するための進入口と、遊技球を検出可能な複数の内容決定用検出手段が設けられ、前記進入口を介して進入した遊技球を前記内容決定用検出手段の何れかで検出させるための振分部とを有する振分手段が設置されており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて前記図柄表示部に特別確定表示態様で前記図柄を確定表示させると、前記内容決定用検出手段を有効化するとともに、有効化している前記内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、前記可動入賞手段を断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる一方、
前記特別遊技状態として、前記可動入賞手段の開成態様が異なる複数種類の特別遊技状態が設定されており、
前記制御手段は、有効化している前記内容決定用検出手段での遊技球の検出にもとづいて、前記複数種類の特別遊技状態から1つの特別遊技状態を選択し、選択した当該特別遊技状態を生起させ、
さらに、前記内容決定用検出手段として、生起させる前記特別遊技状態の選択率が異なる少なくとも2種類の前記内容決定用検出手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
A symbol display unit capable of changing / determining the symbol, a movable winning means capable of opening and closing, and a control means for controlling the operation related to the game and the display operation in the symbol display unit,
An entrance for a game ball to enter and a plurality of content determination detection means capable of detecting the game ball are provided, and a game ball that has entered through the entrance is detected by any of the content determination detection means And a sorting means having a sorting unit for causing
The control means activates the content determination detection means and enables the content determination detection means when the symbol display is confirmed and displayed in a special confirmation display mode on the symbol display section based on satisfaction of a predetermined condition. Based on the detection of the game ball by the detection means, while causing the special game state to intermittently open the movable winning means,
As the special game state, a plurality of types of special game states having different opening modes of the movable winning means are set,
The control means selects one special game state from the plurality of types of special game states based on the detection of the game ball by the activated content determination detection means, and generates the selected special game state. Let
Furthermore, the game machine characterized in that at least two types of content determination detection means having different selection rates of the special game state to be generated are provided as the content determination detection means.
前記振分手段に、前記内容決定用検出手段での遊技球の検出を許容/阻止する可動部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the allocating means is provided with a movable part that allows / blocks detection of the game ball by the content determination detecting means.
JP2017181590A 2017-09-21 2017-09-21 Game machine Pending JP2017217534A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017181590A JP2017217534A (en) 2017-09-21 2017-09-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017181590A JP2017217534A (en) 2017-09-21 2017-09-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013234291A Division JP6218227B2 (en) 2013-11-12 2013-11-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017217534A true JP2017217534A (en) 2017-12-14

Family

ID=60658260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017181590A Pending JP2017217534A (en) 2017-09-21 2017-09-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017217534A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202722A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Samii Kk Pachinko game machine
JP2013192823A (en) * 2012-03-21 2013-09-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202722A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Samii Kk Pachinko game machine
JP2013192823A (en) * 2012-03-21 2013-09-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018027477A (en) Game machine
JP6592689B2 (en) Game machine
JP6609832B2 (en) Game machine
JP2015164521A (en) Game machine
JP2016106897A (en) Game machine
JP6218227B2 (en) Game machine
JP6414613B2 (en) Game machine
JP2017217534A (en) Game machine
JP6372597B2 (en) Game machine
JP2015066279A (en) Game machine
JP6152586B2 (en) Game machine
JP2017202375A (en) Game machine
JP6263793B2 (en) Game machine
JP6924521B2 (en) Pachinko machine
JP6182414B2 (en) Game machine
JP2017185092A (en) Game machine
JP6569059B2 (en) Game machine
JP2015066277A (en) Game machine
JP6086357B2 (en) Pachinko machine
JP6212742B2 (en) Game machine
JP2019195745A (en) Game machine
JP2017080415A (en) Game machine
JP5874079B2 (en) Pachinko machine
JP2018126668A (en) Game machine
JP2021097838A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180731

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180727

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20181218