JP6883832B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行されやすい第1変短状態、第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行されやすい第2変短状態とを、大当たり遊技の終了後に付与可能である。第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとでは、大当たりの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態が、同じ確率で付与されるが、確変状態が付与される第2変短状態が異なる確率で付与される。
特開2015−173724号公報
従来の遊技機は、確変状態の終了条件に応じて、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させるループタイプ、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が所定の回数に達することで確変状態を終了させるSTタイプ、確変状態において転落抽せんに当せんすることで確変状態を終了させる転落タイプに大別される。これらの複数の確変状態の終了条件のうち、複数の条件を備えるような遊技仕様を、従来の遊技機は実現できていないという問題点がある。
本発明は、確変状態の終了条件を複数備える新規な遊技仕様を実現することのできる遊技機を提供することを目的とする。
本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によるそれぞれの判定結果に応じて前記大当たり遊技を実行する第一実行手段と、非時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二時短遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを、前記第一実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に設定する第一設定手段と、前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記第一設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する変更手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率である第一確率と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が前記第一確率よりも高い第二確率とのいずれかを設定する第二設定手段と、前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態よりも前記非時短遊技状態に遊技球が入賞しやすい第三始動口と、遊技球が通過可能な領域であって、前記第一始動口に入賞する遊技球が通過不能であり、前記第三始動口に入賞する遊技球が通過可能に構成されている前記領域である特定領域と、遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する検出手段とを備え、前記第一乱数取得手段は、前記第三始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第一乱数を取得し、前記変更手段は、前記第一設定手段によって前記第一時短遊技状態が設定されている場合に、第一の変更条件の成立に応じて、前記第一時短遊技状態を前記非時短遊技状態に変更し、前記第一設定手段によって前記第二時短遊技状態が設定されている場合に、第二の変更条件の成立に応じて、前記第二時短遊技状態を前記非時短遊技状態に変更し、前記第二設定手段は、前記第一実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の終了後に所定の割合で前記第二確率を設定し、前記第二確率が設定されている場合に前記検出手段によって遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されたことに応じて前記第一確率を設定し、前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立し、前記第二の変更条件は、前記実行回数が前記第一所定回数とは異なる第二所定回数に達することで成立することを特徴とする。
遊技機では、大当たり確率が通常の確率よりも高くなる状態である、いわゆる確変状態が設定されることがある。従来の遊技機は、確変状態の終了条件に応じて、ループタイプ、STタイプ、及び転落タイプに大別される。ループタイプの遊技機は、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了する。STタイプの遊技機は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が所定の回数(以下、「ST回数」という。)に達することで確変状態を終了する。転落タイプの遊技機は、確変状態中に転落抽せんに当せんすることで確変状態を終了する。従来、例えば、ループタイプとSTタイプとが共存するような遊技仕様を備える遊技機は存在していない。また、STタイプの遊技機では、一通りのST回数を設定する遊技機が実現されるのみであり、複数通りのST回数を備える遊技機は存在していない。本発明に係る遊技機は、第一設定手段によって、非時短遊技状態、第一時短遊技状態、及び、第二時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかが、大当たり遊技の終了後に設定される。そして、第一時短遊技状態が設定されている場合に第一の変更条件が成立すると、第一時短遊技状態が第二時短遊技状態及び非時短遊技状態のうち少なくともいずれかに変更される。また、第二時短遊技状態が設定されている場合に第二の変更条件が成立すると、第二時短遊技状態が第一時短遊技状態及び非時短遊技状態のうち少なくともいずれかに変更される。非時短遊技状態において遊技をする遊技者は、第三始動口に遊技球を入賞させるべく遊技を進行する。そして、特定領域が第三始動口に入賞した遊技球が通過可能に構成されているので、非時短遊技状態に遊技球が特定領域を通過しやすい。第一確率よりも第判定手段及び第二判定手段によって大当たり遊技を実行すると判定される確率の高い第二確率が設定されている場合に検出手段によって遊技球が特定領域を通過したことが検出されると、第二設定手段は、第一確率を設定する。すなわち、本発明に係る遊技機は、第一の変更条件又は第二の変更条件の成立に伴い、遊技状態が非時短遊技状態に変更されると、遊技球が特定領域を通過しやすくなる。特定領域を遊技球が通過すると、第二設定手段は、第二確率に替えて第一確率を設定する。このように、本発明に係る遊技機では、複数の異なる変更条件のそれぞれの成立に応じて、変更手段が遊技状態を第一時短遊技状態又は第二時短遊技状態から非時短遊技状態に変更することに伴い、確変状態が終了する。第一時短遊技状態は、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第一所定回数に達することで終了し、第二時短遊技状態は、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第二所定回数に達することで終了する。すなわち、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第一所定回数に達することと、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第二所定回数に達することのそれぞれが、確変状態の終了条件となる。すなわち、本発明に係る遊技機は、複数通りのST回数を設定する遊技仕様を実現できる。したがって、本発明に係る遊技機は、確変状態の終了条件を複数備える新規な遊技仕様を実現することができる。
本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によるそれぞれの判定結果に応じて前記大当たり遊技を実行する第一実行手段と、非時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二時短遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを、前記第一実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に設定する第一設定手段と、前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記第一設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する遊技状態に変更する変更手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率である第一確率と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が前記第一確率よりも高い第二確率とのいずれかを設定する第二設定手段と、前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態よりも前記非時短遊技状態に遊技球が入賞しやすい第三始動口と、遊技球が通過可能な領域であって、前記第一始動口に入賞する遊技球が通過不能であり、前記第三始動口に入賞する遊技球が通過可能に構成されている前記領域である特定領域と、遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する検出手段とを備え、前記第一乱数取得手段は、前記第三始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第一乱数を取得し、前記変更手段は、前記第一設定手段によって前記第一時短遊技状態が設定されている場合に、第一の変更条件の成立に応じて、前記第一時短遊技状態を前記非時短遊技状態に変更し、前記第一設定手段によって前記第二時短遊技状態が設定されている場合に、第二の変更条件の成立に応じて、前記第二時短遊技状態を前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態のうち少なくともいずれかに変更し、前記第二設定手段は、前記第一実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の終了後に所定の割合で前記第二確率を設定し、前記第二確率が設定されている場合に前記検出手段によって遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されたことに応じて前記第一確率を設定し、前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立し、前記第二の変更条件は、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定されることに応じて成立することを特徴とする。
本発明に係る遊技機において、第一時短遊技状態は、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第一所定回数に達することで終了し、第二時短遊技状態は、第一判定手段又は第二判定手段によって大当たり遊技を実行すると判定されることに応じて終了する。すなわち、第一時短遊技状態は、STタイプの確変終了条件で終了し、第二時短遊技状態は、ループタイプの確変終了条件で終了する。したがって、遊技機は、ループタイプとSTタイプとが共存するような遊技仕様を実現できる。
前記遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記当たり遊技を実行する第二実行手段とを備えてもよい。前記第一時短遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすくてもよい。前記第二時短遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすくてもよい。前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されてもよい。前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。
この場合、遊技球が通過口を通過することに伴って、第三判定手段による判定が行われ、判定結果に応じて、変動入賞口が第一状態から第二状態に変動する当たり遊技が実行される。ここで、遊技状態が第一時短遊技状態であるか第二時短遊技状態であるかに応じて、変動入賞口に入賞した遊技球が第一領域及び第二領域のいずれを通過しやすいかが異なる。遊技球が第一領域を通過すると、第一始動口が第一状態から第二状態に変動する。遊技球が第二領域を通過すると、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。このようにして、遊技機は第一時短遊技状態を第一判定手段による判定が実行されやすい状態とし、第二時短遊技状態を第二判定手段による判定が実行されやすい状態とする。したがって、遊技機は、当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 振分流路19の構成図である。 電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する説明図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。 電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。 パチンコ機1における遊技状態の遷移を示す説明図である。 ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。 特別図柄処理の中において行われる転落抽せん処理のフローチャートである。 特別図柄処理の中において行われる大当たり判定処理のフローチャートである。 特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。 変形例における特別図柄決定テーブルを示す概念図である。 変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。 変形例における遊技状態設定準備処理のフローチャートである。 振り分け部80の要部の斜視図である。
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。
遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12は、上方に開口する入口121を有している。入口121は、第一始動口12に入賞する遊技球が通過する領域である。第一始動口12の下方には、大入賞口16が設けられている。大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。大入賞口16は、大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
センター飾り8の右方には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。普通図柄作動ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、大入賞口16及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。また、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別図柄ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。
第一通過領域192の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
また、第三始動口14の開閉部材141には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
第二通過領域193の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
また、第二始動口13の開閉部材131には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。
(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。
一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機1は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率(以下、「大当たり確率」という。)が約1/300である非確率変動状態と、大当たり確率が約1/50である確率変動状態とを設定できる。本実施形態では、大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に、100%の割合で確率変動状態が設定される。
大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。本実施形態において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口16を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
本実施形態では、第一始動口12に遊技球が入賞した場合、及び、第三始動口14に遊技球が入賞した場合、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。また、第二始動口13へ遊技球が入賞した場合、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。本実施形態における第一大当たり判定及び第二大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。
第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。条件装置が作動すると、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大入賞口16の開閉部材161が所定の開放パターンで所定回数繰り返して開放される大当たり遊技が実行される。
普通当たり遊技について説明する。普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では1/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では0.6秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。パチンコ機1は、時短状態を、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態における時短状態は、後述の第一時短状態及び第二時短状態を含む。
普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。このように、時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。
パチンコ機1は、大当たり判定において大当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することで終了する。
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62及び第三始動口スイッチ63に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12の入口121に設けられており、第一始動口12の入口121を通過した遊技球、すなわち、第一始動口12に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14に入賞した遊技球を検出する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。
中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、大入賞口ソレノイド70、ゲートスイッチ75、大入賞口スイッチ76及び図柄表示部24に接続している。電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分流路19の振分シャッタ195を作動させて、第一位置D1又は第二位置D2に配置する。大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材161を開閉する。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート10に設けられており、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ76は、大入賞口16に設けられており、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12から図14参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口12又は第三始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
第一保留球数とは、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口13への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口13へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、最大第二保留球数は「4」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
図7を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「7R大当たり」の1種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「14R大当たり」の1種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。各大当たり種別における「7R」及び「14R」は、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を示す。大当たりラウンドとは、大当たり遊技において大入賞口16の開閉部材161が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位である。本実施形態では、「7R大当たり」及び「14R大当たり」のいずれの大当たり種別でも、すべての大当たりラウンドで大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。なお、1回の大当たりラウンドが、複数回の大入賞口16の開放によって構成されてもよい。大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。なお、第一特別図柄及び第二特別図柄が、ラウンド数の異なる複数の大当たり種別を含んでもよい。
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、大当たり種別と、大当たり判定によって大当たりであると判定されたときの遊技状態とに応じて定義している。大当たり種別が「7R大当たり」の場合、第一大当たり判定が実行されたときに非時短状態であれば後述の第一時短状態が、第一大当たり判定が実行されたときに時短状態であれば後述の第二時短状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。大当たり種別が「14R大当たり」の場合、第二大当たり判定が実行されたときに非時短状態であれば第一時短状態が、第二大当たり判定が実行されたときに時短状態であれば第二時短状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。
本実施形態では、第一特別図柄の大当たり種別の示すラウンド数よりも、第二特別図柄の大当たり種別の示すラウンド数が大きい。よって、第一大当たり判定よりも、第二大当り判定が実行された方が、遊技者にとって有利となる。したがって、主に第二大当たり判定が行われる第二時短状態は、主に第一大当たり判定が行われる第一時短状態よりも遊技者にとって有利である。本実施形態では、大当たり遊技終了後に生起された第一時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が50回に達することで終了し、非時短状態に移行する。大当たり遊技終了後に生起された第二時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達することで終了し、非時短状態に移行する。パチンコ機1は、確率変動状態であるか否か、及び、時短状態(第一時短状態・第二時短状態)であるか否かの組合せにより、「非確率変動非時短状態」、「確率変動第一時短状態」、「確率変動第二時短状態」、及び「確率変動非時短状態」の4種類の遊技状態を設定できる。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、「非確率変動時短状態」等を加えた5種類以上の遊技状態を設定してもよい。通常状態のうち、「非確率変動非時短状態」を、以下、「第一通常状態」ともいう。また、通常状態のうち、「確率変動非時短状態」を、以下、「第二通常状態」ともいう。
図8を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、2個以上の任意の個数であってもよい。
振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T3から時間TCが経過した時点T9までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T9から普通当たり遊技の終了時点時間である時点T10までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。
通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。
第一時短状態においては、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。時点T0から時間TDが経過した時点T2になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。その後、時点T2から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。
本実施形態では、時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T2までの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時間TDの間において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置される時間は、第二位置D2に配置される時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されるのは時間TA(0.040秒)であるので、1種時短状態において電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、1種時短状態において電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、1種時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時点T2から、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時点T3までの間の時間TEは、1.0秒である。このため、時点T2の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、時間TEの間に第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。
このように、第一時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、第一時短状態は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。
第二時短状態においては、第二長開放パターンP2で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3になると、時点T3から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T3から時間TFが経過した時点T4になると、時間TGが経過する時点T5までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T6から時間TGが経過した時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T8から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。
本実施形態では、時間TFは、1.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T3から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T3から時点T8までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。したがって、2種時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点T8から時点T9の間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T8の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、TCが継続する間に第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。
このように、第二時短状態は、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、第二時短状態は、第一大当たり判定よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。
図9を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が第一通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、遊技者が仮に右打ちをして普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させたとしても、普通当たり判定によって当たりであると判定される確率が時短状態中よりも低い。よって、通常状態は、時短状態よりも普通当たり遊技が行われにくく、電チュー11が開放されにくい。すなわち、通常状態は、時短状態(第一時短状態又は第二時短状態)よりも電チュー11に遊技球が入賞し難い。このため、第一通常状態では、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
第一通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、100%の割合で「7R大当たり」の大当たり種別が決定される。「7R大当たり」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態及び第一時短状態が設定される(矢印a参照)。この、確率変動状態であり、かつ、第一時短状態である遊技状態を、以下では「確率変動第一時短状態」という。
矢印aに示すように、第一通常状態から確率変動第一時短状態に移行したとする。第一時短状態では、通常状態よりも普通当たり判定によって当たりと判定される確率が高いので、通常状態よりも普通当たり遊技が行われやすく、電チュー11が開放されやすい。したがって、第一時短状態では、通常状態よりも電チュー11に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
第一時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が、第二長開放パターンP2よりも第一長開放パターンP1で開放されやすい。したがって、第一時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、第三始動口14に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。確率変動状態においては、非確率変動状態よりも大当たり判定において大当りであると判定される確率が高い。したがって、確率変動第一時短状態は、第一通常状態よりも遊技者にとって有利である。
本実施形態では、確率変動第一時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、100%の割合で「7R大当たり」の大当たり種別が決定される。「7R大当たり」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動状態及び第二時短状態が設定される(矢印b参照)。この、確率変動状態であり、かつ、第二時短状態である遊技状態を、以下では「確率変動第二時短状態」という。なお、本実施形態では、確率変動第一時短状態において第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、「14R大当たり」の大当たり種別が決定され、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印b参照)。
矢印bに示すように、確率変動第一時短状態から確率変動第二時短状態に移行したとする。第二時短状態では、通常状態よりも普通当たり判定によって当たりと判定される確率が高いので、通常状態よりも普通当たり遊技が行われやすく、電チュー11が開放されやすい。したがって、第二時短状態では、通常状態よりも電チュー11に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
第二時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が、第一長開放パターンP1よりも第二長開放パターンP2で開放されやすい。したがって、第二時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、第二始動口13に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。確率変動状態においては、非確率変動状態よりも大当たり判定において大当りであると判定される確率が高い。また、前述したように、第二時短状態は、第一時短状態よりも有利な遊技状態である。したがって、確率変動第二時短状態は、確率変動第一時短状態よりも遊技者にとって有利である。
確率変動第二時短状態において第二大当り判定によって大当たりであると判定された場合、100%の割合で「14R大当たり」の大当たり種別が決定される。「14R大当たり」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印c参照)。なお、本実施形態では、確率変動第二時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、「7R大当たり」の大当たり種別が決定され、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印c参照)。すなわち、確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確率変動第二時短状態が継続する。したがって、遊技者は、通常状態から確率変動第一時短状態へ、確率変動第一時短状態から確率変動第二時短状態へ、より有利な方に遊技状態が移行することを目指して遊技を継続する。
なお、確率変動第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が50回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する(矢印d参照)。この場合、本実施形態では、確率変動状態は設定されたままである。確率変動状態であり、かつ、非時短状態である遊技状態を、以下では「確率変動非時短状態(第二通常状態)」という。非時短状態である確率変動非時短状態では、第一時短状態よりも遊技球が電チュー11に入賞し難い。よって、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。すなわち、遊技状態が確率変動第一時短状態から確率変動非時短状態に移行するのに伴い、遊技者は、右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を切り替える。
また、確率変動第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合、確率変動状態が設定されたまま第二時短状態が終了し、遊技状態は確率変動非時短状態に移行する(矢印e参照)。すなわち、遊技状態が確率変動第二時短状態から確率変動非時短状態に移行するのに伴い、遊技者は、右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を切り替える。
確率変動非時短状態において左打ちによって遊技が進行されると、遊技球が第一始動口12に入賞する(矢印f参照)。パチンコ機1では、確率変動非時短状態において、第一始動口12に入賞する遊技球が第一始動口12の入口121を通過することを契機として、転落決定乱数が取得される。転落決定乱数は、大当たり確率を高い方から低い方へ転落させるか否かを決定する転落抽せんのために用いられる。転落抽せんに当せんすると、確率変動状態が終了し、非確率変動状態に移行する(矢印g参照)。なお、本実施形態では、転落抽せんが行われた場合、100%の確率で転落抽せんに当せんする。すなわち、第二通常状態において、第一始動口12に入賞する遊技球が第一始動口12の入口121を通過すると、遊技状態が第一通常状態に移行する。したがって、パチンコ機1では、確率変動第一時短状態又は確率変動第二時短状態から第二通常状態に遊技状態が移行した場合、遊技球が第一始動口12に入賞することに応じて、第一通常状態が設定される。
このように、パチンコ機1では、確率変動第一時短状態が設定された場合、確率変動第一時短状態における判定回数が50回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する(矢印d参照)。一方、確率変動第二時短状態が設定された場合、確率変動第二時短状態における判定回数が100回に達した場合には、第二時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する(矢印e参照)。すなわち、パチンコ機1は、確率変動第一時短状態が終了する判定回数と、確率変動第二時短状態が終了する判定回数とが異なる。確率変動状態であり、かつ、時短状態である遊技状態が終了する判定回数を、ST回数という。ST回数のうち、確率変動第一時短状態のST回数を、第一ST回数という。ST回数のうち、確率変動第二時短状態のST回数を、第二ST回数という。パチンコ機1は、第一ST回数(本実施形態では50回)と、第二ST回数(本実施形態では100回)とが異なるといった性能を有する。
本実施形態では、第一ST回数が、第二ST回数よりも少なくされている。このため、確率変動第一時短状態が設定されている間に大当たり判定によって大当たりであると判定される可能性は、確率変動第二時短状態が設定されている間に大当たり判定によって大当たりであると判定される可能性よりも低くなる。このような確率変動第一時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されると、遊技者にとって最も有利な確率変動第二時短状態が設定される。よって、パチンコ機1は、確率変動第一時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることを、遊技者に大いに期待させることができる。パチンコ機1は、このような複数通りのST回数を備える斬新な遊技仕様を実現することによって、パチンコ機1に対する遊技者の興趣を、大いに高めることができる。
図10を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では非時短状態、第一時短状態又は第二時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。
第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。図10に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。なお、第一時短状態又は第二時短状態についても、非時短状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、大当たり判定時の遊技状態及び大当たり判定の結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。主基板41は、決定された変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。
図11から図19を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート10、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、大入賞口16、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図19参照)。大当たり遊技の動作とは、主に大入賞口16の開閉部材161の開閉動作である。
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図12から図14参照)。
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作である(図20参照)。
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる。
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。
図12から図14を参照して、特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ時短フラグ、当せんフラグ、第一時短準備フラグ、第二時短準備フラグ等が記憶されている。
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。
確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、第一時短状態中に「1」、第二時短状態中に「2」、非時短状態中に「0」が記憶される。当せんフラグは、転落抽せんに当せんしたかを示すフラグであり、転落抽せんに当せんした場合に「1」が記憶されて「ON」となり、転落抽せんに当せんしていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に第一時短状態を設定することを記憶するフラグである。第一時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に第一時短状態を設定するときに「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第二時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に第二時短状態を設定することを記憶するフラグである。第二時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に第二時短状態を設定するときに「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S21)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。第一始動口12に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、転落抽せん処理が実行されて(S22)、処理はS24の判断へ移行する。第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S23)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S23:NO)、処理はS31の判断へ移行する。第三始動口14に遊技球が入賞していれば(S23:YES)、処理はS24の判断へ移行する。
図15を参照して、転落抽せん処理(S22、図12参照)について説明する。転落抽せん処理は、転落抽せんを実行するための処理である。転落抽せん処理が開始されると、当せんフラグが「ON」であるかが判断される(S121)。当せんフラグが「ON」の場合(S121:YES)、既に転落抽せんが実行され、転落抽せんに当せんした後であるため、処理は特別図柄処理(図12参照)に戻る。当せんフラグが「OFF」の場合(S121:NO)、確率変動状態が設定されているかが判断される(S122)。確率変動フラグが「OFF」となっており確率変動状態が設定されていない場合(S122:NO)、処理は特別図柄処理に戻る。
確率変動フラグが「ON」となっており確率変動状態が設定されている場合(S122:YES)、時短状態が設定されているかが判断される(S123)。時短フラグに「1」又は「2」が記憶されており時短状態が設定されている場合(S123:YES)、処理は特別図柄処理に戻る。時短フラグに「0」が記憶されており時短状態が設定されていない場合(S123:NO)、転落決定乱数が取得される(S124)。取得された転落決定乱数は、RAM52に記憶される。
次いで、取得された転落決定乱数に基づく転落抽せんが行われる(S125)。転落抽せんでは、取得された転落決定乱数の乱数値が、予め定められた「当せん」及び「はずれ」のいずれかを示す値に対応するかが判定される。次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるかが判断される(S126)。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合(S126:NO)、処理は特別図柄処理に戻る。転落抽せんの結果が「当せん」の場合(S126:YES)、転落当せんフラグが「ON」となる(S128)。その後、処理は特別図柄処理に戻る。
図12の説明に戻る。次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S24)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S24:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS31の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S24:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S25)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S26)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS31の判断へ移行する。
次いで、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S31)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図13参照)の判断へ移行する。第二始動口13に遊技球が入賞していれば(S31:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第二保留球数が「4」でない場合(S32:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第二乱数が取得される(S35)。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに記憶される(S35)。処理はS41の判断へ移行する。
次いで、図13に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S41)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S41:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S41:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S42)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S42:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S43)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S43:NO)、処理はS51(図14参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図14に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S51)。第二保留球数が「1」以上である場合には(S51:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S51:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S52)。第一保留球数が「0」であれば(S52:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上である場合には(S52:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S53)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S55)。処理はS73へ移行する。
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「1」減算される(S71)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S72)。処理はS73へ移行する。
次いで、大当たり判定処理が行われる(S73)。大当たり判定処理では、大当たり判定に関する各処理が行われる。図16を参照して、大当たり判定処理(S73、図16参照)について詳細に説明する。
大当たり判定処理が開始されると、当せんフラグが「ON」であるかが判断される(S131)。当せんフラグが「OFF」の場合(S131:NO)、処理はS135に移行する。当せんフラグが「ON」の場合(S131:YES)、確率変動フラグが「OFF」になる(S132)。すなわち、この時点において、遊技状態が、確率変動非時短状態から非確率変動非時短状態(通常状態)に移行する。次いで、当せんフラグが「OFF」になり(S133)、処理はS135に移行する。
次いで確率変動状態が設定されているか否かに応じた大当たり判定が行われる(S135)。S135では、確率変動フラグの状態が参照されて、現時点において確率変動状態が設定されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S55でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、S72でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、RAM52に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。その後、処理は特別図柄処理(図14参照)に戻る。
図14の説明に戻る。次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S81)。大当たり判定の結果がはずれである場合(S81:NO)、大当たり判定の結果がはずれであることを示す所定の第一特別図柄又は第二特別図柄が決定されて(S85)、処理はS91へ移行する。大当たり判定の結果が大当たりである場合(S81:YES)、特別図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される(S82)。S82の処理では、S55及びS72でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S83)、処理はS91へ移行する。
図17を参照して、遊技状態設定準備処理(S83、図14参照)について説明する。遊技状態設定準備処理では、大当たり判定実行時点の遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態をいずれにするかが決定される。遊技状態設定準備処理が開始されると、時短状態が設定されているかが判断される(S141)。時短フラグに「1」又は「2」が記憶されており時短状態が設定されている場合(S141:YES)、第二時短準備フラグが「ON」となり(S143)、処理は特別図柄処理(図14参照)に戻る。時短フラグに「0」が記憶されており時短状態が設定されていない場合(S141:NO)、第一時短準備フラグが「ON」となり(S142)、処理は特別図柄処理に戻る。
図14の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S91)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態、第一時短状態又は第二時短状態)及び大当たり判定の判定結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S92)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S93)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S94)、処理はメイン処理へ戻る。
また、図13に示すS42の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S42:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S101)。S93(図14参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S101:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S104)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S43の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S43:YES)、S103においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S106)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S108)、処理はメイン処理へ戻る。
図18を参照して、遊技状態移行処理(S108、図13参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S151)。判定結果が大当たりである場合(S151:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S152)。本実施形態では、大当たり種別が「7R大当たりA」又は「7R大当たりB」の場合には「7」が、大当たり種別が「14R大当たりA」又は「14R大当たりB」の場合には「14」が、Rmaxとしてそれぞれセットされる。
次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S153)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグに「1」又は「2」が記憶されていれば、時短フラグに「0」が記憶される(S155)。つまり、大当たり遊技状態中は、非時短状態が設定される。また、確率変動フラグが「ON」であれば、確率変動フラグが「OFF」となる(S156)。つまり、大当たり遊技状態中は、非確率変動状態が設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S158)。処理は特別図柄処理(図13参照)へ戻る。
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S151:NO)、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S161)。次いで、第一時短状態が設定されているかが判断される(S162)。時短フラグに「1」が記憶されており第一時短状態が設定されている場合(S162:YES)、判定回数計数カウンタの値が「50」であるかが判断される(S163)。判定回数計数カウンタの値が「50」でない場合(S163:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「50」の場合(S163:YES)、時短フラグに「0」が記憶され(S169)、処理は特別図柄処理へ戻る。
また、時短フラグに「1」が記憶されていない場合(S162:NO)、第二時短状態が設定されているかが判断される(S165)。時短フラグに「2」が記憶されており第二時短状態が設定されている場合(S165:YES)、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S166)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S166:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S166:YES)、時短フラグに「0」が記憶され(S169)、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、時短フラグに「2」が記憶されていない場合(S165:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。
図19を参照して、特別電動役物処理(S13、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、大入賞口16が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、開閉部材161が開放されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。処理待機中フラグは、大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「0」が記憶されて「OFF」になる。なお、処理時間は、大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S171)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S171:YES)、処理待機中であるかが判断される(S172)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S172:NO)、大入賞口16の開閉部材161が開放されているかが判断される(S173)。この判断は、開放中フラグの状態によって行われる。開放中フラグが「ON」の場合(S173:YES)、処理は、S181の判断へ移行する。
開放中フラグが「OFF」の場合(S173:NO)、大入賞口16の開閉部材161を開放させるための大入賞口開放コマンドが、RAM52に記憶される(S175)。大入賞口開放コマンドは、時間実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド70は、大入賞口16の開閉部材161を開放させる。
次いで、大入賞口の最大開放時間が、大入賞口開放時間カウンタに記憶される(S176)。大入賞口開放時間カウンタは、大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間(本実施形態では、28.0秒)を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグが「ON」になる(S178)。処理はS181の判断へ移行する。
次いで、大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S181)。大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S181:YES)、大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S182)。処理はS183の判断へ移行する。大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。大入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S181:NO)、処理はS183の判断へ移行する。
次いで、大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S183)。大入賞口入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S183:NO)、大入賞口開放時間カウンタの値に基づいて大入賞口16の最大開放時間が経過したかが判断される(S184)。最大開放時間が経過していなければ(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S171:YES)、処理待機中でない場合(S172:NO)、大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、又は最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S183:NO、S184:NO)。
大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S183:YES)、又は最大開放時間が経過した場合(S184:YES)、大入賞口閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S185)。大入賞口閉鎖コマンドは、開放している大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して大入賞口閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド70は、大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S186)。処理待機中フラグが「ON」になる(S188)。また、開放中フラグが「OFF」になる(S189)。処理はメイン処理へ戻る。
一方、図17に示すように、処理待機中フラグが「ON」の場合(S172:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S191)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S191:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S192)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S193)。
次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S195)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S195:NO)、処理はメイン処理に戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S195:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S196)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S198)。
次いで、確率変動フラグが「ON」になる(S199)。第一時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S201)。第一時短準備フラグが「ON」の場合(S201:YES)、時短フラグに「1」が記憶され(S202)、第一時短準備フラグが「OFF」になる(S203)。その後、処理はメイン処理に戻る。
第一時短準備フラグが「OFF」の場合(S201:NO)、第二時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S205)。第二時短準備フラグが「OFF」の場合(S205:NO)、処理はメイン処理に戻る。第二時短準備フラグが「ON」の場合(S205:YES)、時短フラグに「2」が記憶され(S207)、第二時短準備フラグが「OFF」になる(S208)。その後、処理はメイン処理に戻る。
図20を参照して、普通電動役物処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、普通当たり遊技中フラグ及び電チュー開放中フラグ等が使用される。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、RAM52に記憶される。普通当たり遊技中フラグは、普通図柄処理(S16、図11参照)において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技が終了すると「0」が記憶されて「OFF」となる。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放状態であるかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放されている間に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が閉鎖されると「0」が記憶されて「OFF」となる。
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S221)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S221:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S222)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合(S222:YES)、処理はS233へ移行する。
電チュー開放中フラグが「OFF」の場合(S222:NO)、第一時短状態が設定されているかが判断される(S223)。この判断は、時短フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「1」が記憶されている場合(S223:YES)、P1開放コマンドがRAM52に記憶される(S225)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図7に示す第一長開放パターンP1の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS231へ移行する。
一方、第一時短状態が設定されていない場合(S223:NO)、第二時短状態が設定されているかが判断される(S226)。この判断は、時短フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「2」が記憶されている場合(S226:YES)、P2開放コマンドがRAM52に記憶される(S228)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第二長開放パターンP2の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS231へ移行する。
また、第二時短状態が設定されていない場合(S226:NO)、Pt開放コマンドがRAM52に記憶される(S229)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す短開放パターンPtの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS231へ移行する。
次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S231)、振分シャッタ作動コマンドがRAM52に記憶される(S232)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図8に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS233へ移行する。
次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S233)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となっていれば電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S233:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S235)。処理はS241の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー11へ遊技球が入賞していない場合(S233:NO)、処理はS241の判断へ移行する。
次いで、電チュー11への入賞球数が「1」以上であるかが判断される(S241)。電チュー入賞球数カウンタの値が「1」未満の場合(S241:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S242)。この判断は、図7に示す時点T0から時点T10までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S242:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S241:NO、S242:NO)
電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか(S241:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S242:YES)、電チュー閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S243)。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S245)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になる(S246)。処理はメイン処理へ戻る。
以上説明したように、パチンコ機1では、大当たり遊技の終了後に、確率変動第一時短状態、又は確率変動第二時短状態が設定される(S199,202,207)。確率変動第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が50回に達した場合には、確率変動状態が設定されたまま第一時短状態が終了し、遊技状態は、確率変動非時短状態に移行する(図9矢印d参照)。また、確率変動第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合、確率変動状態が設定されたまま第二時短状態が終了し、遊技状態は確率変動非時短状態に移行する(図9矢印e参照)。非時短状態においては、時短状態(第一時短状態及び第二時短状態)よりも、遊技球が電チュー11に入賞し難い。よって、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する(図9矢印f参照)。確率変動非時短状態において、第一始動口12に入賞する遊技球が入口121を通過することを契機として、大当たり確率を高い方から低い方へ転落させるか否かを決定する転落抽せんが行われる(S125)。転落抽せんの結果が「当せん」の場合(S126:YES)、大当たり判定処理(図16参照)において確率変動フラグが「OFF」になる(S132)。これにより、遊技状態が、確率変動非時短状態(第二通常状態)から非確率変動非時短状態(第一通常状態)に移行する(図9矢印g参照)。すなわち、パチンコ機1は、確率変動第一時短状態におけるST回数(第一ST回数)と、確率変動第二時短状態におけるST回数(第一ST回数)とが異なるといった性能を有する。パチンコ機1は、このような複数通りのST回数を備える斬新な遊技仕様を実現することによって、パチンコ機1に対する遊技者の興趣を、大いに高めることができる。
非時短状態において、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。第一始動口12の入口121は、第一始動口12に入賞する遊技球が通過する領域である。すなわち、第一始動口12の入口121は、非時短状態において、遊技球が通過しやすい領域である。このため、遊技状態が確率変動第一時短状態又は確率変動第二時短状態から確率変動非時短状態に移行し、確率変動非時短状態において遊技球が第一始動口12の入口121を通過することに応じて、確率変動状態が確実に終了する。このようにして、パチンコ機1は、複数通りのST回数を備えることができる。
確率変動第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が50回に達した場合には、確率変動状態が設定されたまま第一時短状態が終了し、遊技状態は、確率変動非時短状態に移行する(図9矢印d参照)。また、確率変動第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合、確率変動状態が設定されたまま第二時短状態が終了し、遊技状態は確率変動非時短状態に移行する(図9矢印e参照)。その後、確率変動非時短状態において、第一始動口12に入賞する遊技球が入口121を通過することを契機として、遊技状態が、確率変動非時短状態(第二通常状態)から非確率変動非時短状態(第一通常状態)に移行する。このように、第一ST回数と、第二ST回数とを、異なる回数にすることで、パチンコ機1は、複数通りのST回数を備えた斬新な遊技仕様を実現することができる。
パチンコ機1では、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。電チュー11の内部は、振分流路19の流路191と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。1種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1で開放されるので、電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192を通過しやすい。第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。このため、1種時短状態では、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい。2種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー11の開閉部材111が第二長開放パターンP2で開放されるので、電チュー11に入賞した遊技球は、第二通過領域193を通過しやすい。第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。このため、2種時短状態では、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい。したがって、パチンコ機1は、いずれの開放パターンによる普通当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
本実施形態において、第三始動口14が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二始動口」に相当する。図12のS26において第一乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図12のS35において第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図16のS135において第一大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図16のS135において第二大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図19のS172〜S198の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一実行手段」として機能する。確率変動第一時短状態が、本発明の「第一時短遊技状態」に相当する。確率変動第二時短状態が、本発明の「第二時短遊技状態」に相当する。通常状態が、本発明の「非時短遊技状態」に相当する。図19のS202,S207において時短フラグの制御を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一設定手段」として機能する。図18のS162〜S169において第一時短状態及び第二時短状態のいずれが設定されているか、及び、判定回数計数カウンタの値に応じて、時短フラグに「0」を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「変更手段」として機能する。非確率変動状態における大当たり確率が、本発明の「第一確率」に相当する。確率変動状態における大当たり確率が、本発明の「第二確率」に相当する。図16のS132、図18のS156、図19のS199において確率変動フラグの制御を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二設定手段」として機能する。第一始動口12の入口121が、本発明の「特定領域」に相当する。第一始動口スイッチ61が、本発明の「検出手段」に相当する。
第一始動口12が、本発明の「第三始動口」に相当する。第一ST回数が、本発明の「第一所定回数」に相当する。第二ST回数が、本発明の「第二所定回数」に相当する。電チュー11が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。普通図柄作動ゲート10が、本発明の「通過口」に相当する。図11のS16において普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図11のS16において普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三判定手段」として機能する。普通当たり遊技が、本発明の「当たり遊技」に相当する。図20に示す普通電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二実行手段」として機能する。
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。以下では、STタイプとループタイプとが共存し、確変状態の終了条件を複数備えるパチンコ機1の変形例について説明する。なお、変形例に係るパチンコ機1において、上記実施形態に係るパチンコ機1と共通する仕様については、記載を省略する。
図21を参照して、変形例に係るパチンコ機1のROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。本変形例では、第一特別図柄は、「7R大当たりA」及び「7R大当たりB」の2種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「14R大当たりA」及び「14R大当たりB」の2種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりA」が40%、「7R大当たりB」が60%である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「14R大当たりA」が40%、「14R大当たりB」が60%である。大当たり種別のそれぞれの割合は、特別図柄決定乱数の値(0〜99)に応じて定められている。本変形例では、いずれの大当たり種別でも、すべての大当たりラウンドで大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。
本変形例では、大当たり種別が「7R大当たりA」又は「14R大当たりA」のときには第一時短状態が、大当たり種別が「7R大当たりB」又は「14R大当たりB」のときには第二時短状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。本変形例では、大当たり遊技終了後に生起された第一時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が50回に達することで終了し、非時短状態に移行する。大当たり遊技終了後に生起された第二時短状態は、次回に大当たり判定によって大当たりであると判定されるまで継続する。また、本変形例では、上記実施形態と同様に、大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に、100%の割合で確率変動状態が設定される。確率変動状態における大当たり確率は約1/50であり、非確率変動状態における大当たり確率は約1/300である。変形例に係るパチンコ機1は、上記実施形態と同様に、確率変動状態であるか否か、及び、時短状態(第一時短状態・第二時短状態)であるか否かの組合せにより、「非確率変動非時短状態(第一通常状態)」、「確率変動第一時短状態」、「確率変動第二時短状態」、及び「確率変動非時短状態(第二通常状態)」の4種類の遊技状態を設定できる。
図22を参照して、変形例に係るパチンコ機1の遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が第一通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態は、時短状態よりも電チュー11に遊技球が入賞し難い。したがって、第一通常状態では、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
第一通常状態において、第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、40%の割合で「7R大当たりA」の大当たり種別が、60%の割合で「7R大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「7R大当たりA」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第一時短状態が設定される(矢印q参照)。「7R大当たりB」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印p参照)。なお、第一通常状態において、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合には、40%の割合で「14R大当たりA」の大当たり種別が、60%の割合で「14R大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「14R大当たりA」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第一時短状態が設定される(矢印q参照)。「14R大当たりB」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印p参照)。
矢印pに示すように、第一通常状態から確率変動第二時短状態に移行したとする。第二時短状態では、通常状態よりも普通当たり判定によって当たりと判定される確率が高いので、通常状態よりも普通当たり遊技が行われやすく、電チュー11が開放されやすい。したがって、第二時短状態では、通常状態よりも電チュー11に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
第二時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が、第一長開放パターンP1よりも第二長開放パターンP2で開放されやすい。したがって、第二時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、第二始動口13に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。確率変動状態においては、非確率変動状態よりも大当たり判定において大当りであると判定される確率が高い。また、第二時短状態は、第一時短状態よりも有利な遊技状態である。確率変動第二時短状態は、確率変動第一時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
確率変動第二時短状態は、次回に大当たり判定によって大当たりと判定されるまで継続する。確率変動第二時短状態において第二大当り判定によって大当たりであると判定された場合、40%の割合で「14R大当たりA」の大当たり種別が、60%の割合で「14R大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「14R大当たりB」の大当たり種別が決定された場合、「14R大当たりB」に対応して実行された大当たり遊技終了後に、再び確率変動第二時短状態が設定される(矢印r参照)。なお、確率変動第二時短状態において第一大当り判定によって大当たりであると判定された場合、40%の割合で「7R大当たりA」の大当たり種別が、60%の割合で「7R大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「7R大当たりB」の大当たり種別が決定された場合、「7R大当たりB」に対応して実行された大当たり遊技終了後に、再び確率変動第二時短状態が設定される(矢印r参照)。すなわち、確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定され、「7R大当たりB」又は「14R大当たりB」の大当たり種別が決定された場合には、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確率変動第二時短状態がループする。確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定され、「7R大当たりA」又は「14R大当たりA」の大当たり種別が決定された場合には、各大当たり種別に対応して実行された大当たり遊技終了後に、確率変動第一時短状態が設定される(矢印s参照)。
矢印qに示すように、第一通常状態から確率変動第一時短状態に移行したとする。又は、矢印sに示すように、確率変動第二時短状態から確率変動第一時短状態に移行したとする。第一時短状態では、第二時短状態と同様に、通常状態よりも電チュー11に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
第一時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が、第二長開放パターンP2よりも第一長開放パターンP1で開放されやすい。したがって、第一時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、第三始動口14に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。
確率変動第一時短状態において、第一大当り判定によって大当たりであると判定された場合、40%の割合で「7R大当たりA」の大当たり種別が、60%の割合で「7R大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「7R大当たりB」の大当たり種別が決定された場合、「7R大当たりB」に対応して実行された大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印t参照)。なお、確率変動第一時短状態において、第二大当り判定によって大当たりであると判定された場合、40%の割合で「14R大当たりA」の大当たり種別が、60%の割合で「14R大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「14R大当たりB」の大当たり種別が決定された場合にも、大当たり種別に対応して実行された大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される(矢印t参照)。すなわち、確率変動第一時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、所定の割合で、大当たり遊技の終了後に、確率変動第一時短状態よりも有利な確率変動第二時短状態に、遊技状態が移行する。
また、確率変動第一時短状態において、大当たり判定によって大当たりであると判定され、「7R大当たりA」又は「14R大当たりA」の大当たり種別が決定された場合には、各大当たり種別に対応して実行された大当たり遊技終了後に、再び確率変動第一時短状態が設定される(矢印u参照)。
一方、確率変動第一時短状態において、大当たり判定によって大当たりであると判定されないまま、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が50回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、第二通常状態に移行する(矢印v参照)。遊技状態が確率変動第二時短状態から第二通常状態に移行するのに伴い、遊技者は、右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を切り替える。確率変動非時短状態において左打ちによって遊技が進行されると、遊技球が第一始動口12に入賞する(矢印w参照)。第一始動口12に入賞する遊技球が第一始動口12の入口121を通過することを契機として、転落決定乱数が取得され、転落決定乱数に基づく転落抽せんが実行される。転落抽せんに当せんすると、確率変動状態が終了し、第一通常状態に移行する(矢印x参照)。
このように、変形例に係るパチンコ機1では、確率変動第二時短状態が設定された場合、確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されると、所定の割合で確率変動第二時短状態がループする(矢印r参照)。言い換えると、変形例に係るパチンコ機1は、確率変動第二時短状態においては、遊技者にループタイプの遊技を進めさせることができる。一方、確率変動第一時短状態が設定された場合、確率変動第一時短状態における判定回数が50回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する(矢印v参照)。その後、第一始動口12に入賞する遊技球が第一始動口12の入口121を通過することを契機として(矢印w参照)、確率変動状態が終了し、第一通常状態に移行する(矢印x参照)。言い換えると、変形例に係るパチンコ機1は、確率変動第一時短状態においては、遊技者にSTタイプの遊技を進めさせることができる。
上記の遊技仕様を実現するため、変形例に係るパチンコ機1のCPU51において、上記実施形態における遊技状態設定準備処理(S83、図14参照)に替えて、図23に示す遊技状態設定準備処理が実行される。変形例に係る遊技状態設定準備処理が開始されると、S82(図14参照)の処理で決定された特別図柄の大当たり種別が、「7R大当たりA」又は「14R大当たりA」のいずれかであるかが判断される(S251)。特別図柄の大当たり種別が、「7R大当たりA」又は「14R大当たりA」のいずれかである場合(S251:YES)、第一時短準備フラグが「ON」となり(S142)、処理は特別図柄処理(図14参照)に戻る。特別図柄の大当たり種別が、「7R大当たりB」又は「14R大当たりB」のいずれかである場合(S251:NO)、第二時短準備フラグが「ON」となり(S143)、処理は特別図柄処理に戻る。
以降は、特別図柄処理が実行される。なお、上記実施形態における遊技状態移行処理(図18参照)において、時短フラグに「1」が記憶されていない場合(S162:NO)、処理は特別図柄処理に戻ってよい。すなわち、変形例に係る遊技状態移行処理では、S165及びS166の判断が行われなくてよい。
このように、変形例に係るパチンコ機1では、確率変動第一時短状態が、大当たり遊技終了後に実行された判定回数が、所定のST回数である50回に達することで終了し、遊技状態は、通常状態に移行する。確率変動第二時短状態においては、ループタイプの遊技が進行する。このように、変形例に係るパチンコ機1は、ループタイプの確率変動状態の終了条件と、STタイプの確率変動状態の終了条件とが異なるといった性能を有する。変形例に係るパチンコ機1は、このようなループタイプとSTタイプの遊技性を共存させた遊技仕様を実現することによって、パチンコ機1に対する遊技者の興趣を、大いに高めることができる。
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態及び変形例において定められている特別図柄の大当たり種別の各比率は、任意に変更できる。また、上記実施形態及び変形例では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、いずれの大当たり種別が決定された場合であっても、大当たり遊技の終了後に100%の割合で確率変動状態が設定される。これにつき、大当たり遊技の終了後に確率変動状態の設定される割合が100%未満の任意の割合であってもよい。
上記実施形態では、第一通常状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技の終了後に、100%の割合で確率変動第一時短状態が設定される(矢印a参照)。これにつき、第一通常状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に、100%の割合で確率変動第二時短状態が設定されてもよい。また、このように設定された確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技の終了後に、100%又は任意の割合で確率変動第二時短状態が設定されてもよい。
第一ST回数は50回以外の任意の回数であってもよい。また、第二ST回数は第一ST回数よりも多い任意の回数であってもよい。
上記実施形態では、転落抽せん処理(図15参照)において、確率変動状態が設定されており(S122:YES)、かつ、時短状態が設定されている場合(S123:YES)に、転落抽せんが行われる(S125)。例えば、時短状態が設定されている場合であっても、遊技球が左打ちされ、左打ちされた遊技球が第一始動口12の入口121を通過することがある。このような場合に、時短状態が設定されているか否かに関わらず、転落抽せんが行われてもよい。この場合、転落抽せんに当せんすることに応じて、時短状態も終了することとしてもよい。また、別の例では、確率変動第一時短状態中に転落抽せんに当せんしたときの判定回数が第一ST回数に到達していない場合、判定回数が第一ST回数に到達するまでの間に第一時短状態を維持することとしてもよい。同様に、確率変動第二時短状態中に転落抽せんに当せんしたときの判定回数が第二ST回数に到達していない場合、判定回数が第二ST回数に到達するまでの間に第二時短状態を維持することとしてもよい。
また、上記変形例において、確率変動第二時短状態が設定されている場合に、転落抽せんが行われてもよい。この場合、転落抽せんに当せんした時点の判定回数が所定回数(例えば100回)に達していないときには第二時短状態を維持し、判定回数が所定回数に達しているときには第二時短状態を終了してもよい。
上記実施形態では、転落抽せんが行われた場合、100%の確率で転落抽せんに当せんするが、転落抽せんの当選確率は、100%未満の任意の確率であってもよい。また、上記実施形態のように、確率変動状態中に遊技球が第一始動口12の入口121を通過することに応じて100%の確率で大当たり確率を転落させる場合、転落抽せん処理において、S124〜S126の処理を行わずに、当せんフラグを「ON」としてもよい。
上記実施形態における転落抽せんの他、転落抽せんが構造物によって行われてもよい。例えば、第一始動口12の内部に、図24に示す振り分け部80が設けられていてもよい。
図24に示すように、振り分け部80は、第一誘導路81、第一振り分け通路82、特定領域84、第二誘導路86、第二振り分け通路87、及び非特定領域89を主に備える。振り分け部80は、第一始動口12に入賞した遊技球を、第一誘導路81又は第二誘導路86へ、それぞれ所定の割合で誘導する。第一誘導路81の下流には第一振り分け通路82が、第二誘導路86の下流には第二振り分け通路87が、それぞれ設けられている。特定領域84は、第一振り分け通路82の終端部に形成されている。第二振り分け通路87の終端部には、非特定領域89が形成されている。第一振り分け通路82と第二振り分け通路87は、隣接した状態で平行に延びる。第一振り分け通路82及び第二振り分け通路87は、第一誘導路81及び第二誘導路86から特定領域84及び非特定領域89へ向けて高さが徐々に低くなるように傾斜している。第一振り分け通路82の外側(第二振り分け通路87側の反対側)には、遊技球が第一振り分け通路82から外側に外れることを防ぐための第一誘導壁83が設けられている。また、第二振り分け通路87の外側には、遊技球が第二振り分け通路87から外側に外れることを防ぐための第二誘導壁88が設けられている。
このような振り分け部80の構成により、第一始動口12に入賞し、第一誘導路81に振り分けられた遊技球のほぼすべてが、第一振り分け通路82を経て特定領域84を通過する。また、第一始動口12に入賞し、第二誘導路86に振り分けられた遊技球のほぼすべてが、第二振り分け通路87を経て非特定領域89を通過する。図示しないが特定領域には特定領域84を通過する遊技球を検出する検出スイッチが設けられている。確率変動状態が設定されているときに検出スイッチが遊技球を検出することに応じて、当せんフラグが「ON」とされる。このようにして、第一始動口12に入賞した遊技球が、第一誘導路81及び第二誘導路86のいずれに振り分けられるかに応じて、転落抽せんが行われてもよい。
上記の場合、特定領域84が本発明の「特定領域」に、検出スイッチが本発明の「検出手段」に、それぞれ相当する。このように、本発明の特定領域は、遊技球が通過可能な領域であって、確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい領域であればよい。確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい第一始動口12に特定領域が設けられる場合、第一始動口12の入口121又は第一始動口12の内部のいずれの位置に設けられてもよい。また、本発明の特定領域は、第一始動口12以外に、確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい位置に設けられたその他の入賞口、ゲート等に設けられてもよい。確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい位置とは、本実施形態において、左打ちされた遊技球が、右打ちされた遊技球よりも通過しやすい位置である。
なお、上記の振り分け部80が、第一始動口12に入賞した遊技球及び第三始動口14に入賞した遊技球が誘導されるように構成されていてもよい。そして、第一始動口12に入賞した遊技球が第一誘導路81に、第三始動口14に入賞した遊技球が第二誘導路86に、それぞれ誘導されるように、振り分け部80が構成されていてもよい。
転落抽せんに当せんすることに応じて確率変動フラグが「OFF」となるタイミングは、上記実施形態では、大当たり判定の実行される直前(S132)である。この他、転落抽せんに当せんした直後(例えばS128の処理の実行タイミング)に、確率変動フラグが「OFF」となってもよい。また、転落抽せんの当せん後に新たに発生した保留記憶の大当たり判定の実行時点に、確率変動フラグが「OFF」となってもよい。転落抽せんに当せんしたときに最も新たに記憶されている保留球に対する大当たり判定の実行時点、に、確率変動フラグが「OFF」となってもよい。転落抽せんに当せんしたときに最も新たに記憶されている保留球に対する大当たり判定に係る特別図柄の変動終了時点に、確率変動フラグが「OFF」となってもよい。
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
1 パチンコ機
10 普通図柄作動ゲート
11 電チュー
12 第一始動口
13 第二始動口
14 第三始動口
16 大入賞口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
61 第一始動口スイッチ
89 特定領域
121 入口
192 第一通過領域
193 第二通過領域

Claims (3)

  1. 第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、
    前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、
    前記第一判定手段及び前記第二判定手段によるそれぞれの判定結果に応じて前記大当たり遊技を実行する第一実行手段と、
    非時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二時短遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを、前記第一実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に設定する第一設定手段と、
    前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記第一設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する変更手段と、
    前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率である第一確率と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が前記第一確率よりも高い第二確率とのいずれかを設定する第二設定手段と、
    前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態よりも前記非時短遊技状態に遊技球が入賞しやすい第三始動口と、
    遊技球が通過可能な領域であって、前記第一始動口に入賞する遊技球が通過不能であり、前記第三始動口に入賞する遊技球が通過可能に構成されている前記領域である特定領域と、
    遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する検出手段と
    を備え、
    前記第一乱数取得手段は、前記第三始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第一乱数を取得し、
    前記変更手段は、
    前記第一設定手段によって前記第一時短遊技状態が設定されている場合に、第一の変更条件の成立に応じて、前記第一時短遊技状態を前記非時短遊技状態に変更し、
    前記第一設定手段によって前記第二時短遊技状態が設定されている場合に、第二の変更条件の成立に応じて、前記第二時短遊技状態を前記非時短遊技状態に変更し、
    前記第二設定手段は、
    前記第一実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の終了後に所定の割合で前記第二確率を設定し、
    前記第二確率が設定されている場合に前記検出手段によって遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されたことに応じて前記第一確率を設定し、
    前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立し、
    前記第二の変更条件は、前記実行回数が前記第一所定回数とは異なる第二所定回数に達することで成立することを特徴とする遊技機。
  2. 第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、
    前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、
    前記第一判定手段及び前記第二判定手段によるそれぞれの判定結果に応じて前記大当たり遊技を実行する第一実行手段と、
    非時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一時短遊技状態と、前記非時短遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二時短遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを、前記第一実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に設定する第一設定手段と、
    前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記第一設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する遊技状態に変更する変更手段と、
    前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率である第一確率と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が前記第一確率よりも高い第二確率とのいずれかを設定する第二設定手段と、
    前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態よりも前記非時短遊技状態に遊技球が入賞しやすい第三始動口と、
    遊技球が通過可能な領域であって、前記第一始動口に入賞する遊技球が通過不能であり、前記第三始動口に入賞する遊技球が通過可能に構成されている前記領域である特定領域と、
    遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する検出手段と
    を備え、
    前記第一乱数取得手段は、前記第三始動口へ遊技球が入賞することを契機として前記第一乱数を取得し、
    前記変更手段は、
    前記第一設定手段によって前記第一時短遊技状態が設定されている場合に、第一の変更条件の成立に応じて、前記第一時短遊技状態を前記非時短遊技状態に変更し、
    前記第一設定手段によって前記第二時短遊技状態が設定されている場合に、第二の変更条件の成立に応じて、前記第二時短遊技状態を前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態のうち少なくともいずれかに変更し、
    前記第二設定手段は、
    前記第一実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の終了後に所定の割合で前記第二確率を設定し、
    前記第二確率が設定されている場合に前記検出手段によって遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されたことに応じて前記第一確率を設定し、
    前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立し、
    前記第二の変更条件は、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定されることに応じて成立することを特徴とする遊技機。
  3. 遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
    前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
    遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
    前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、
    前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記当たり遊技を実行する第二実行手段と
    を備え、
    前記第一時短遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすく、
    前記第二時短遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすく、
    前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されており、
    前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動し、
    前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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