JP6817525B2 - Bullet game machine - Google Patents

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竜太 今福
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Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in the so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2014−18680号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-18680 特開2014−64904号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-64904

特別遊技の終了時または終了後に、プリペイドカードの取り忘れを遊技者に注意喚起する技術が知られている(例えば、特許文献2,3参照)。特別遊技の終了時に注意喚起を表示する場合、その表示のための時間が確保されている分、特別遊技の最後に表示する終了演出(いわゆる「終了デモ表示」)の時間が長くなることがあった。終了演出においては、単位遊技が終了しているので大入賞口への入賞はない上に、特別遊技はまだ終了していないので図柄変動による保留球の消化も再開されていない。そのため、その間も遊技者が遊技球を発射し続けてしまうと遊技上不利になるおそれがある。 There is known a technique for alerting a player to forget to remove a prepaid card at the end or after the end of a special game (see, for example, Patent Documents 2 and 3). When a warning is displayed at the end of a special game, the time for the end effect (so-called "end demo display") to be displayed at the end of the special game may be longer because the time for the display is secured. It was. In the end production, since the unit game has ended, there is no prize in the big winning opening, and since the special game has not ended yet, the digestion of the reserved ball due to the symbol change has not been resumed. Therefore, if the player continues to shoot the game ball during that time, it may be disadvantageous in terms of the game.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、特別遊技終了時における終了演出の効率化を図る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine for improving the efficiency of the end effect at the end of a special game.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる所定位置にて通常の状態では第1の始動入賞口より入球困難となるように設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得し、通常遊技より遊技者に有利な状態である複数回の単位遊技を含む特別遊技へ移行するか否かの当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、所定の移行条件を満たした場合には、第2の始動入賞口への入球容易性が通常の状態より高い入球容易状態に移行させる特定遊技制御手段と、を備え、主制御装置は、複数種類の特別遊技開放パターンのうちいずれかのパターンに基づいて特別遊技を実行し、その特別遊技開放パターンに定められた複数の制御タイミングにおいてその制御タイミングを示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、特別遊技における複数の制御タイミングのいずれかのタイミングにおいて、遊技者によって遊技球貸出装置に挿入されて保持される価値記憶媒体の取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容を演出表示装置へ表示させるための特定命令を含む命令群を演出表示制御手段に送信可能であり、演出表示制御手段は、特別遊技における複数の制御タイミングのいずれかのタイミングにおいて、命令群に特定命令を含む場合、価値記憶媒体の取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容に関する表示を行い、演出表示制御手段は、演出決定手段から演出表示装置に表示させる演出的な内容に関する命令が、演出表示装置に表示中の演出的な内容と同一の命令である場合、演出表示装置に表示中の演出的な内容をそのまま継続して表示する
In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed, a main control device for controlling the progress of the game, and a predetermined position in the game area. In the normal state, it is more difficult to enter the ball from the first starting winning opening at a predetermined position different from the first starting winning opening in the game area where the entry of the game ball triggers the lottery. The lottery value is acquired by entering the second start winning opening and the first starting winning opening or the second starting winning opening, which triggers the lottery when the game ball is entered. A winning / failing determination means for determining whether or not to shift to a special game including a plurality of unit games, which is more advantageous to the player than a normal game, based on a lottery value, and for showing the result of the winning / failing determination. A symbol display device that displays the symbols in a variable manner, a large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in the special game and the entry of the game ball triggers the awarding of the prize ball, and the winning / failing judgment to the special game A special game control means for executing a special game by opening the large winning opening when the result should be shifted, an effect display device for displaying the effect content, and an effect to be displayed on the effect display device. The effect determining means for determining the target content, the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device, and the second start when a predetermined transition condition is satisfied. The main control device is based on one of a plurality of types of special game opening patterns, comprising a specific game control means for shifting the ball entry ease to a winning opening to a higher ball entry ease state than the normal state. The special game is executed, and information indicating the control timing is transmitted to the effect determining means at a plurality of control timings defined in the special game opening pattern, and the effect determining means is one of a plurality of control timings in the special game. At the timing of, a group of commands including a specific command for displaying the content that calls attention to the player regarding forgetting to take out the value storage medium inserted and held in the game ball lending device by the player is produced on the effect display device. It can be transmitted to the display control means, and the effect display control means warns the player about forgetting to take out the value storage medium when the command group includes a specific command at any timing of a plurality of control timings in the special game. There line an indication as to arouse contents, effect display control means, instructions for rendering specific contents to be displayed on the effect display device from the performance determination means, the a dramaturgic contents being displayed in the effect display device If it is one command, the effect content being displayed on the effect display device is continuously displayed as it is .

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技終了時における終了演出の効率化を図る遊技機を提供することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine for improving the efficiency of the end effect at the end of a special game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the hardware composition of the effect display control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 本実施例の盤面構成を示す図である。It is a figure which shows the board surface structure of this Example. 特別図柄と特別遊技開放パターンの対応関係を示すテーブルの図である。It is a figure of the table which shows the correspondence relationship of a special symbol and a special game opening pattern. 第1〜7特別遊技演出パターンの各構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows each structure of the 1st 7th special game effect pattern typically. 特別遊技において演出決定手段から演出表示制御手段へ送信される演出の表示命令のデータ構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the data structure of the display command of the effect transmitted from the effect determination means to the effect display control means in a special game. メイン基板からサブ基板へ送信される命令と、サブ基板における演出決定手段から演出表示制御手段へ送信される命令のタイミングを模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the timing of the instruction transmitted from the main board to a sub-board, and the instruction transmitted from the effect determining means in the sub-board to the effect display control means. 初当りにおける特別遊技の態様と注意喚起表示の実行有無の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the mode of a special game at the first hit and the presence / absence of execution of a warning display. 2回目以降の大当りにおける特別遊技の態様と注意喚起表示の実行有無の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the mode of a special game in the 2nd and subsequent big hits, and the presence / absence of execution of a warning display. 注意喚起表示の画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the caution display.

<前提技術>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技
数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
<Prerequisite technology>
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of units that make up a special game (a long opening unit with a long opening time of the big winning opening). A game and a short-open unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the number of long-open unit games is larger in the second game than in the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, extracting the game ball to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state and the effect by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. .. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 When the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, the ease of entering the ball into the second starting port 12 is enhanced. The one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is as short as about 0.1 seconds at the time of short opening, while the one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds at the time of long opening. It is set longer than that at the time of short opening, and it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called "opening extension". As a modification, when the ordinary electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, or the hold of the ordinary symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the ordinary symbol. , Ordinary symbols may be notified during fluctuations.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is lengthened to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情
報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The big winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 The first special symbol display device 41 corresponding to the first game and the second special symbol display device 42 corresponding to the second game are arranged side by side on the left and right at the lower left position on the outside of the game area 81 on the game board 80. The variation of the 1 special symbol 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed. In the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display".

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED composed of 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. By displaying these symbols on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 one after another at high speed, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. To. Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。 Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to play a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role is adopted, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed not only of a single display device but also of a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of. When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". The normal symbol display device 45 is provided on the lower right outside of the game area 81, and is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by which of the lamps is lit. For example, when the lighting of the first lamp indicates that the lamp is off and the second lamp indicates a hit, the variation display of the normal symbol is expressed by alternately turning on and off the lamp, and finally one of the lamps is turned on. By stopping in the state, the stop symbol of the normal symbol is expressed. After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。 There are two types of opening time for the ordinary electric accessory 90: a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the open lottery in the normal state, the normal symbol wins and the long opening is executed with a probability of 1/50, and the normal symbol wins and the short opening is executed with a probability of 1/100. In this way, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or both probabilities. May be the same specifications. In the open lottery in the easy-to-enter state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the opening time is limited to a long opening. In this way, in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the hit probability of the normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 At the lower left position on the outside of the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a first special symbol display device 42 is provided above the second special symbol display device 42. A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failing lottery value in the first game according to the number of lighting or the number of blinking. The number of winning / failing lottery values held in the first special symbol holding lamp 71 is the number of lottery values that have been won in the first starting port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure holding lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failing lottery value in the second game according to the number of lighting or the number of blinking. The number of winning / failing lottery values held in the second special symbol holding lamp 72 is the number of lottery values that have been won in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of winning / failing lottery pending is 3, the symbol fluctuation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening fluctuation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 At the lower right position on the outside of the game area 81, a normal symbol holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The normal symbol hold lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lights or the number of blinks. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery for which the normal symbol change has not yet been executed. Is shown.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball plate 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。 The method of the game and the flow of control performed in the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched into the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction corresponding to the hitting method while hitting a plurality of game nails or windmills. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that fall into each winning opening such as the general winning opening 33 are treated as safe balls, and the game balls that fall into the out opening 34 are treated as out balls.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the second special symbol 52 in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42, and the effect display device 60. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 As the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one as the final stop mode. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit, the game shifts to a special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the game is large. The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 The variable effect pattern includes a normal off effect pattern, a reach out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol changes corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 starting port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probability variation different from that for time saving is used in the probability variation state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without particularly using the time reduction pattern may be used.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be cases where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot".

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。 On the other hand, in the shortened special game, there is no start demo time and end demo time, and the large winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot".

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。 When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game composed of one unit game, and the large winning opening 20 The opening and closing operation is executed. In one unit game constituting the small hit game, since the big winning opening 20 repeats opening for about 0.2 seconds twice, the operation mode is the same as the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or production content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than in the normal state is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path of the prize ball, a payout unit 154 for paying out the prize ball, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄
表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 is divided into a main board 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub-control device for controlling the directing operation and processing. It is composed of various forms. The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a general winning opening 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decorative lamp 111, and transmits and receives various control signals to and from each of them. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by data transmission / reception in such one direction. It is arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the information generated by the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 unilaterally transmits the information to the sub board 300.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。 It should be noted that any of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub-board 300 may be mounted on the sub-board 300. It may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, a main display control means 250, a special game control means 260, and a small hit game control. The means 265, the specific game control means 270, the open / close control means 275, and the special figure adjusting means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。 The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。 The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / miss determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. The determination result of the first winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. The determination result of the second winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the second special symbol 52 in the second special symbol display device 42, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. When the first lottery means 211 and the second lottery means 212 start the symbol change, the first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the symbol change control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。 In the first lottery means 211 and the second lottery means 212, which lottery value range in the winning / failing judgment corresponds to as a preliminary judgment process even when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. The advance hit / fail judgment is executed, and the judgment result is transmitted to the effect determining means 303. After the result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is transmitted to the effect determining means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately, and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. To. Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called "look-ahead" process is realized, in which the winning / failing result can be presumably recognized in advance before the order of starting the symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first win / fail lottery value for the first win / fail lottery when the ball enters the first start port 11. The second lottery value acquisition means 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / failing lottery when the ball enters the second starting port 12. For example, the values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value for the winning / failing lottery are acquired from the value range of "0" to "65535". The values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are temporarily held by the hold control means 240. However, the winning / failing lottery value is held within the range not exceeding the predetermined upper limit of holding. The "random number" here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a genuine random number in a mathematical sense, and is a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number such as a random number. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / failing lottery value, and the first winning / failing lottery value falls within the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether it is applicable. The second winning / failing determination means 222 sets the winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value in the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether it is applicable. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table and a preliminary hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed when starting the symbol variation from the advance hit / fail judgment, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of table types, not the number of tableized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a plurality of hit / fail determination tables referred to in the hit / fail determination. In the plurality of winning / failing determination tables, the winning / failing determination result and the winning / failing lottery value are associated with each other, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated jackpot. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the hit / fail table for hit / fail judgment based on the normal hit probability in the normal probability state, and the hit / miss probability is higher than the normal probability in the probability fluctuation state. Browse the table. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to any one of the plurality of hit / miss tables and determine whether or not the win / fail lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to a big hit, it does not correspond to a small hit. Is particularly expressed as "off". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first winning / failing determination means 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the winning / failing lottery value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set in the winning / failing range as the determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the winning / failing range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. Each time the winning / failing range is set as described above, the first winning / failing determination means 221 transmits the value to the effect determining means 303 together with the value indicating that it is the first winning / failing lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 The second winning / failing determination means 222 refers to the table of FIG. 6B, and when the winning / failing lottery value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set in the winning / failing range as the determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the winning / failing range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. Each time the winning / failing range is set as described above, the second winning / failing determination means 222 transmits the value to the effect determining means 303 together with the value indicating that it is the second winning / failing lottery and the number of holds.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination, and the symbol lottery. Performs a preliminary symbol determination as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a preliminary symbol determination table to be referred to for determining the stop symbol of the special symbol. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to different symbol determination tables depending on the result of the hit / miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the prior symbol determination, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7 (c) is. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the jackpot. Among them, the type "0" indicates a 4R jackpot or a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 2R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value and "145-149" in the case of the second symbol lottery value. Be done. Types "2" to "4" indicate 4R jackpot or 16R jackpot without probability change as normal jackpots, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with "150 to 189" by type "2". The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7 (b), the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the winning / failing determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 In the preliminary symbol determination, the table of FIG. 7 is also referred to as the preliminary symbol determination table. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately acquires the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined, and the first pattern lottery value. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on. The second variation pattern determining means 232 obtains a plurality of variation patterns in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined, based on the second pattern lottery value separately acquired. Determine from the fluctuation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 hold or share a variation pattern table and a pre-pattern determination table, which are referred to for determining the variation pattern, respectively. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "no reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control that makes it easy to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8 (a) except for "no reach and shortening of deviation" selected by deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8A. For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。 Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. The determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 is variablely displayed in the form of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 45. The ordinary symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 45. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the variation display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 moves to the second starting port 12 The ordinary electric accessory 90 of the above is expanded. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening and 6 seconds at the long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。 The hold control means 240 includes a special figure hold means 241 and a normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored up to a maximum of four, and further, the first winning / failing range as a preliminary judgment result, the first The settings of the 1 symbol range and the 1st pattern range are memorized, and for the 2nd special symbol, the 2nd winning / failing lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value are memorized up to 4 pieces each, and further. The settings of the second hit / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the preliminary determination result are stored. Alternatively, the result of the preliminary determination may be stored in an area different from the winning / failing lottery value. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold lamp 71, the second special figure hold lamp 72, and the normal figure hold lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。 The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 and a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a fluctuation start command and a fluctuation stop command at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It is transmitted to the effect control means 304. When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation stop command. As a result, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。 The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. It is easy for the player to intuitively grasp the order of change because which special symbol should be changed is simply alternately changed regardless of the order in which the game balls enter.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中するこ
とができる。
The special symbol adjusting means 276 also waits for the start of the variation display of the other when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit mode. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。 The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games in which one opening / closing is a unit. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。 The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, opens the small hit game as a whole for about 0.4 seconds, and then closes the large winning opening 20. And end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。 The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. The specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game when the special symbol is the symbol of the specific jackpot accompanied by the transition to the probabilistic change. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。 The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric service solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 at the opening time of short opening or long opening according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the opening / closing control means 275 opens at the opening time of long opening. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, and an effect controlling means 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。 The effect determining means 303 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the determination result of the first winning / failing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / failing lottery received from the second lottery means 212. Then, the content of the effect to be output to the speaker 108 is determined. The effect determining means 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and the pattern storage means. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the variable effect pattern to the effect control means 304. The effect determining means 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該
当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal missed symbol, a pattern for displaying a missed symbol through a reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and a jackpot symbol after a reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and suggests that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。 The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and no decorative symbol 61 is stopped. There is a pattern that simultaneously announces that the production will be executed at the timing and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative symbol 61 according to the selected variable effect pattern data as the result of the winning / failing lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. .. The effect control means 304 has received a command to start the variation of the decorative symbol 61, and has completed the variation display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery prior to that. It is a starting condition for fluctuations.
When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has an effect display control means 305 and a voice control means 306. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108.

時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a clock synchronization effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect of displaying on the effect display device 60 during the synchronization effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol fluctuation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the clock-tuned effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for clock synchronization effect are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The clock synchronization effect is executed regardless of whether the game is in a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while displaying the standby demo screen", which is displaying the standby demo screen instead of displaying the variable symbol. The clock tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the clock synchronization effect is (2) and (3). It may be different from the case of 1). In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation is input, the video and audio of the clock synchronization effect are output. Is suppressed, and screen display such as production customization by the mobile cooperation system is prioritized.

時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The clock synchronization effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as a “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock-synchronized effect may be the time reached at a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or every hour or half hour based on the standard time. It may be the time. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same clock synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same clock synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The clock synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the clock synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of the game result is the result of the game that leads to the ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the number of customizable items will increase.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect to display. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ3
58にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player has a game history server 3 in which a dedicated site is provided in advance on the mobile terminal 354.
User registration is done by setting an account and password in 58. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of effects increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当
否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a fluctuation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. In the first communication, the upper byte MODE data is transmitted, and in the second communication, the lower byte EVENT data is transmitted. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a voice control device 314. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 is an external device such as an effect display control device 313, a voice control device 314, an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Is driven to control display output, voice output, lamp lighting, and production by the operation of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313, and transmits the voice pattern data to the voice control device 314. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect display control device 313 and the voice control device 314 will be described, but the sub-board 300, the effect display control device 313, and the voice control device 314 are integrated as a board. It does not need to be, and may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出
的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control device 313. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of the data storage means for holding the material data such as the effect image data and the motion data used for the effect display in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the display CPU 320. As a result, the display CPU 320 transmits commands, effect image data, and motion data related to the effect display to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 controls the display.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or is used as a work area when performing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to execute commands sent from the display CPU 320 in order to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect display control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect display control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324, and reads both display pattern data. Use to perform display processing. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "summary display pattern data" and "detailed display pattern data". It shall be muted. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. It may be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. It may be executed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the untransmitted command request before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power supply disconnection memory is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する
(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data has not been saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。 In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored, and the input state is input. Is created and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out even if the game ball enters and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the operating opening 30, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", the data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external terminal and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passage of the operating port 30 of the game ball is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operating port 30, the number of pending normal symbol fluctuations is less than 4, which is the upper limit. If is, the number of reserved symbols is updated, and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display device 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the normal electric accessory operation end demo is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the normal symbol change processing, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the change of the normal symbol To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. In addition, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and variable pattern random numbers are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the winning is executed, but when the holding order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, the hit, the hit symbol, the fluctuation pattern, and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. Next, the value of the second start port validity period flag is inspected, and if the value of the second start port validity period flag is data indicating that the second start port 12 is the validity period, the first start port winning prize As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second start port valid period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second start port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特
別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Execute the command request and the command request for the firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the ball entry passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, when it is determined that there is a change from the previous time, the ball entry passage passes. Set the time error, send the command, and create the security output request to be output to the external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel status signal inspection process (S342), in order to monitor the touch status of the steering wheel, the steering wheel status is inspected, and when it is determined that the steering wheel status has changed as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is subtracted and the steering wheel status is changed. Update, set the steering wheel status monitoring timer, and execute the command transmission request for steering wheel status production. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the steering wheel status, the steering wheel status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of display, acquisition of display data, and display of display of the number of times of operation, display of the operating state of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not operated, display of the division, and display of the error. Run the output in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication status with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 is acquired, the output data of the large winning opening solenoid 92 is acquired, and Output the output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Then, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a random number per normal symbol variation pattern as random numbers related to the normal symbol, and as random numbers related to the special symbol, a random number per special symbol and a random number per special symbol. There are soft random numbers, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial update value type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than the upper limit of 4 when it is determined that the game ball has passed through the operating port 30 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. In a certain case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is less than 4, which is the upper limit of the number of reserved normal symbol fluctuations when it is determined that the game ball has passed through the operating port 30 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. In the case of, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the normal symbol variation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999, for example, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the same range as the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. As a result, the sub-RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, there is a command process received from the main board 200 as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by a watchdog timer There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the display CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process at power startup, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを
検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. When the error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), processing according to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and the advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect display control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. The notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low-priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If it is a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol by using it, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the display CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives the command indicating that the command data has been normally received on the display CPU 320 side from the display CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the display CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is the lowest priority level 1, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the display CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the display CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously for 1600 ms at the same value, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the display CPU 320, and the display CPU 320 that has received the reset signal executes a reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / losing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Processes the symbol variation display of the special symbol (S718), repeats S718 until the predetermined variation time elapses and reaches the symbol display stop timing (N of S720), and stops the symbol display after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the precursor setting is not on (N in S756) or when the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variable production of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806) and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. First, the large winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until the predetermined opening time elapses (N of S822), and when the opening time elapses (Y of S822), the large winning opening 20 is closed. (S824), if the opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing times to return to S820 (S828), and if the opening / closing for the set number of times has been completed (S824). Y), the small hit game is completed.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されている。別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. It is designed to increase the expected value of winning the prize ball in. In another example, the first game may be designed so that the expected value of winning the prize ball is higher than that of the second game, or the expected value of winning the prize ball of the first game and the second game. May be designed to be approximately equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed is high after the end of the special game. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

<実施例>
本実施例においては、特別遊技の終了時に表示する終了演出において、プリペイドカードの取り忘れを遊技者に注意喚起する内容を表示する点で、上記の前提技術と相違する。特に、終了デモ時間だけでなく、所定の短い単位遊技が実行される場合には終了デモ時間ではなくその単位遊技中に注意喚起および終了演出を表示することにより、終了デモ時間を短縮する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の記載を省略する。本実施例においては、大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、第2の遊技と第1の遊技において獲得できる大当りの単位遊技数の平均値が略同一であっても、第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多いことで実質的に獲得できる出玉が第2遊技の方が大きくなる場合を含むなど、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。
<Example>
This embodiment differs from the above-mentioned prerequisite technique in that the end effect displayed at the end of the special game displays the content that alerts the player to forget to remove the prepaid card. In particular, not only the end demo time but also when a predetermined short unit game is executed, the end demo time is shortened by displaying a warning and an end effect during the unit game instead of the end demo time. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In this embodiment, the long opening unit game with a long opening time and the short opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and can be obtained in the second game and the first game. Even if the average value of the number of unit games of the jackpot is almost the same, the number of long-open unit games in the second game is larger than that in the first game, so that the number of balls that can be substantially obtained is the second game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, including the case where the game becomes larger.

本実施例の第1の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得し、通常遊技より遊技者に有利な状態である複数回の単位遊技を含む特別遊技へ
移行するか否かの当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段および特別遊技制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は、主制御装置から受信する命令に基づいて演出を制御する第1の副制御装置に設けられ、演出表示制御手段は、第1の副制御装置から受信する演出命令に基づいて演出表示を制御する第2の副制御装置に設けられ、単位遊技における大入賞口の開放態様には、相対的に入球容易な態様にて開放する入球容易態様と相対的に入球困難な態様にて開放する入球困難態様とがあり、主制御装置は、単位遊技ごとに入球容易態様および入球困難態様のうち少なくともいずれで大入賞口を開放させるかが定められた複数種類の特別遊技開放パターンを保持するとともに、複数種類の特別遊技開放パターンのうちいずれかのパターンに基づいて特別遊技を実行し、その特別遊技開放パターンに定められた複数の制御タイミングにおいてその制御タイミングを示す情報を第1副制御装置へ送信し、第1の副制御装置は、主制御装置から受信する制御タイミングを示す情報に基づいて特別遊技の実行期間に含まれる複数の演出表示の表示命令を第2の副制御装置へ送信し、第2の副制御装置は、第1の副制御装置から受信した表示命令に所定の特殊情報が付加されていた場合に、遊技者によって遊技球貸出装置に挿入されて保持されている価値記憶媒体の取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容を演出表示装置へ表示させ、第1の副制御装置は、通常の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合には最終回の単位遊技後に表示させる終了演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信し、入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の単位遊技を含む特定の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合には、特定の単位遊技が実行される所定期間に表示させる演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信する。
The ball game machine of the first aspect of the present embodiment is provided with a game board in which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and a first start winning prize is triggered by a lottery. A second start winning opening, which is provided at a predetermined position different from the first starting winning opening in the game area and where the winning of the game ball triggers a lottery, and a first starting winning opening or a second start. Based on the lottery value, the lottery value is acquired when the ball enters the winning opening, and whether or not to shift to a special game including multiple unit games, which is more advantageous to the player than the normal game, is determined. A winning / failing determination means to be executed, a symbol display device for displaying the result of the winning / failing determination in a variable manner, and a prize ball that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in a special game to receive a prize ball. The special game control means that executes the special game by opening the big prize opening when the result of the winning / failing judgment should shift to the special game, and the dramatic contents The effect display device to be displayed, the effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means on the effect display device, and the effect display control means. To be equipped. The hit / fail determination means and the special game control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, and the effect determination means is used in the first sub control device that controls the effect based on the command received from the main control device. The effect display control means is provided in the second sub control device that controls the effect display based on the effect command received from the first sub control device, and the opening mode of the large winning opening in the unit game is set to. There are two types, one is an easy-to-enter mode in which the ball is opened in a relatively easy-to-enter mode, and the other is a difficult-to-enter mode in which the ball is opened in a relatively difficult-to-enter mode. And, while holding a plurality of types of special game opening patterns in which at least one of the difficult-to-enter modes to open the large winning opening is determined, a special game opening pattern is based on one of the plurality of types of special game opening patterns. A control that executes a game, transmits information indicating the control timing at a plurality of control timings defined in the special game opening pattern to the first sub control device, and receives from the main control device by the first sub control device. Based on the information indicating the timing, a plurality of display commands for the effect display included in the execution period of the special game are transmitted to the second sub-control device, and the second sub-control device receives from the first sub-control device. When a predetermined special information is added to the display command, the content that calls the player's attention regarding forgetting to take out the value storage medium inserted and held in the game ball lending device by the player is sent to the effect display device. When the special game is executed based on the normal special game opening pattern, the first sub-control device adds special information to the display command of the end effect to be displayed after the final unit game. When a special game is executed based on a specific special game opening pattern including a specific unit game that is transmitted to the sub-control device of 2 and opens the large winning opening in a difficult-to-enter mode, the specific unit game is played. Special information is added to the display command of the effect to be displayed in the predetermined period to be executed, and it is transmitted to the second sub-control device.

ここで「主制御装置」は、いわゆるメイン基板と呼ばれる基板であってよく、「第1の副制御装置」および「第2の副制御装置」は、いわゆるサブ基板と呼ばれる基板の一部であってよい。「第2の副制御装置」は、ハードウェアとしては図11,12の演出表示制御装置313に相当してもよく、ソフトウェアとしては図9の演出制御手段304に相当してもよい。「第1の副制御装置」は、サブ基板300のうち、演出表示制御装置313を除く部分または演出制御手段304を除く部分を指してもよい。「入球容易態様」は、複数の入球が十分に可能な長い開放時間にて大入賞口が開放される態様であり、前提技術における「長開放単位遊技」であってよい。「入球困難態様」は、入球が不能またはきわめて困難な程度の短い開放時間にて大入賞口が開放される態様であり、前提技術における「短開放単位遊技」であってよい。「遊技球貸出装置」は、弾球遊技機に隣接して設置される、いわゆる「台間玉貸機」ないし「サンド」であり、「価値記憶媒体」としてプリペイドカードを遊技者が「遊技球貸出装置」に投入した状態で玉貸しボタンが押下されたときに弾球遊技機の上球皿に遊技球を排出する装置であってよい。「価値記憶媒体」は、通常のプリペイドカード等の遊技カードの他、遊技店の会員証を兼ねたカード媒体や、コイン状のものであってもよい。「所定の特殊情報」は、例えば表示命令に含まれる所定ビットを所定値にしておく形で付加されてもよいし、独立した命令の形で表示命令に付加することによって命令群を形成させてもよい。「終了演出」は、特別遊技の最後に表示される、いわゆる「終了デモ」の演出であってよく、最後の単位遊技の終了後から表示が開始されてもよいし、単位遊技と時間的に一部重なるタイミングから表示が開始されてもよい。「特定の単位遊技」は、特別遊技に含まれる複数の単位遊技のうちいずれのタイミングの単位遊技であってもよい。通常は最終回の単位遊技後の大当り終了デモ中処理中に実行される終了演出において注意喚起の表示をする分、終了演出の時間が長くなる場合があった
が、この態様によると特定の単位遊技において注意喚起を表示する代わりに終了演出での注意喚起の表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして演出ないし遊技の効率化を図ることができる。
Here, the "main control device" may be a so-called main board, and the "first sub-control device" and the "second sub-control device" are a part of the so-called sub-board. You can. The "second sub-control device" may correspond to the effect display control device 313 of FIGS. 11 and 12 as hardware, and may correspond to the effect control means 304 of FIG. 9 as software. The "first sub-control device" may refer to a portion of the sub-board 300 excluding the effect display control device 313 or a portion excluding the effect control means 304. The "easy ball entry mode" is a mode in which the large winning opening is opened in a long opening time in which a plurality of balls can be sufficiently entered, and may be a "long opening unit game" in the prerequisite technique. The “difficult-to-enter mode” is a mode in which the large winning opening is opened in a short opening time to the extent that it is impossible or extremely difficult to enter the ball, and may be a “short opening unit game” in the prerequisite technique. The "game ball lending device" is a so-called "dish ball lending machine" or "sandwich" installed adjacent to the bullet game machine, and the player uses a prepaid card as a "value storage medium" for the "game ball". It may be a device that discharges the game ball to the upper ball plate of the ball game machine when the ball lending button is pressed while it is inserted into the “rental device”. The "value storage medium" may be a game card such as an ordinary prepaid card, a card medium that also serves as a membership card of a game store, or a coin-shaped medium. The "predetermined special information" may be added, for example, by setting a predetermined bit included in the display instruction to a predetermined value, or by adding the predetermined bit to the display instruction in the form of an independent instruction to form an instruction group. May be good. The "end effect" may be a so-called "end demo" effect displayed at the end of the special game, and the display may be started after the end of the last unit game, or in terms of time with the unit game. The display may be started from the timing when some of them overlap. The "specific unit game" may be a unit game at any timing among a plurality of unit games included in the special game. Normally, the time for the end effect may be longer due to the display of a warning in the end effect executed during the process during the big hit end demo after the final unit game, but according to this aspect, a specific unit By omitting or shortening the display of the alert in the end effect instead of displaying the alert in the game, it is possible to shorten the time of the end effect and improve the efficiency of the effect or the game.

第1の副制御装置は、少なくとも最終回の単位遊技を含む1回または複数回の単位遊技において入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合に、複数回の単位遊技が実行される所定期間に表示させる演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信してもよい。「少なくとも最終回の単位遊技を含む複数回の単位遊技」は、終了演出の直前まで行われる複数回の単位遊技であってよい。この態様によれば、終了演出の直前に注意喚起を表示する代わりに終了演出での注意喚起の表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして演出ないし遊技の効率化を図ることができる。 The first sub-control device executes a special game based on a specific special game opening pattern that opens the large winning opening in a difficult-to-enter mode in one or a plurality of unit games including at least the final unit game. In this case, special information may be added to the display command of the effect to be displayed in the predetermined period in which the unit game is executed a plurality of times and transmitted to the second sub-control device. The "plurality of unit games including at least the final unit game" may be a plurality of unit games performed until immediately before the end effect. According to this aspect, instead of displaying the alert immediately before the end effect, the display of the alert in the end effect is omitted or shortened to shorten the time of the end effect and improve the efficiency of the effect or the game. be able to.

特定の特別遊技開放パターンには、最終回の単位遊技の終了を示す制御タイミングから特別遊技の終了を示す制御タイミングまでの大当り終了デモ中処理の期間として、通常の特別遊技開放パターンにおける最終回の単位遊技の終了を示す制御タイミングから特別遊技の終了を示す制御タイミングまでの大当り終了デモ中処理の期間より短い期間が定められていてもよい。「最終回の単位遊技の終了を示す制御タイミングから特別遊技の終了を示す制御タイミングまでの期間」は、主に終了演出の期間であってよく、また、大入賞口の開放および新たな入球がなく図柄変動の開始もされない、いわば遊技の待機時間に相当してもよい。この態様によれば、単位遊技において注意喚起を表示する代わりに終了演出での注意喚起の表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして特別遊技の終了および通常遊技の開始を早めることができ、遊技の効率化を図ることで、遊技者が実質的に遊技できない不利な時間を短縮することができる。 For the specific special game opening pattern, the final round of the normal special game opening pattern is set as the period of the jackpot end demo process from the control timing indicating the end of the unit game of the final round to the control timing indicating the end of the special game. A period shorter than the processing period during the jackpot end demonstration from the control timing indicating the end of the unit game to the control timing indicating the end of the special game may be set. The "period from the control timing indicating the end of the final unit game to the control timing indicating the end of the special game" may be mainly the period of the end effect, and the opening of the large winning opening and the new entry of balls It may correspond to the waiting time of the game, so to speak, that there is no symbol and the symbol change is not started. According to this aspect, instead of displaying the alert in the unit game, the display of the alert in the end effect is omitted or shortened, so that the time of the end effect is shortened and the end of the special game and the start of the normal game are started. By speeding up and improving the efficiency of the game, it is possible to reduce the disadvantageous time when the player cannot substantially play the game.

本実施例の第2の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得し、通常遊技より遊技者に有利な状態である複数回の単位遊技を含む特別遊技へ移行するか否かの当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段および特別遊技制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は、主制御装置から受信する命令に基づいて演出を制御する第1の副制御装置に設けられ、演出表示制御手段は、第1の副制御装置から受信する演出命令に基づいて演出表示を制御する第2の副制御装置に設けられ、主制御装置は、特別遊技における大入賞口の開放パターンに定められた複数の制御タイミングにおいてその制御タイミングを示す情報を第1の副制御装置へ送信し、第1の副制御装置は、主制御装置から受信する制御タイミングを示す情報に基づいて特別遊技の実行期間に含まれる複数の演出表示の表示命令を第2の副制御装置へ送信し、特別遊技における最終回の単位遊技後に表示させる終了演出のうち少なくとも一部を、特定の単位遊技における演出として表示させる演出表示の表示命令を第2の副制御装置へ送信し得る。 The ball game machine of the second aspect of the present embodiment is provided with a game board in which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and a first start winning prize is triggered by a lottery. A second start winning opening, which is provided at a predetermined position different from the first starting winning opening in the game area and where the winning of the game ball triggers a lottery, and a first starting winning opening or a second starting Based on the lottery value, the lottery value is acquired when the ball enters the winning opening, and whether or not to shift to a special game including multiple unit games, which is in a state more advantageous to the player than the normal game, is determined. A winning / failing determination means to be executed, a symbol display device for displaying the result of the winning / failing determination in a variable manner, and a prize ball that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in a special game to receive a prize ball. The special game control means that executes the special game by opening the big prize opening when the result of the winning / failing judgment should shift to the special game, and the dramatic contents The effect display device to be displayed, the effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means on the effect display device, and the effect display control means. To be equipped. The pass / fail determination means and the special game control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, and the effect determination means is the first sub control device that controls the effect based on the command received from the main control device. The effect display control means is provided in the second sub control device that controls the effect display based on the effect command received from the first sub control device, and the main control device is the large winning opening in the special game. Information indicating the control timing is transmitted to the first sub control device at a plurality of control timings defined in the open pattern, and the first sub control device is based on the information indicating the control timing received from the main control device. A display command for displaying a plurality of effects included in the execution period of the special game is transmitted to the second sub-control device, and at least a part of the end effects displayed after the final unit game in the special game is a specific unit game. The display command of the effect display to be displayed as the effect in the above can be transmitted to the second sub-control device.

「終了演出」は、特別遊技の終了や結果を遊技者に教示する内容や特別遊技の終了に続く通常遊技における遊技状態や演出状態を遊技者に教示する内容を表示する演出であって
よく、その演出表示時間は表示する内容によって異なってもよい。例えば、特別遊技の終了を示す「大当り終了」の文字列、特別遊技における獲得遊技球数を示す「○○球獲得」といった文字列、続いて確変状態へ移行する旨を示す「確変突入」の文字列、後続の演出状態を示す「○○モード突入」の文字列、プリペイドカードの取り出し忘れを注意喚起する文字列等が表示されてもよい。この態様によると、通常は最終回の単位遊技後の終了演出において表示する内容の少なくとも一部を、特定の単位遊技において表示する代わりに終了演出での表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして演出ないし遊技の効率化を図ることができる。
The "end effect" may be an effect of displaying the content of instructing the player about the end or result of the special game, or the content of instructing the player of the game state or effect state in the normal game following the end of the special game. The effect display time may differ depending on the content to be displayed. For example, a character string of "big hit end" indicating the end of the special game, a character string of "○○ ball acquisition" indicating the number of acquired game balls in the special game, and then "probability change rush" indicating the transition to the probability change state. A character string, a character string of "Entering XX mode" indicating the subsequent production state, a character string for calling attention to forgetting to remove the prepaid card, and the like may be displayed. According to this aspect, at least a part of the content normally displayed in the end effect after the final unit game is omitted or shortened in the end effect instead of being displayed in a specific unit game. It is possible to shorten the time of the game and improve the efficiency of the production or the game.

単位遊技における大入賞口の開放態様には、相対的に入球容易な態様にて開放する入球容易態様と相対的に入球困難な態様にて開放する入球困難態様とがあり、主制御装置は、単位遊技ごとに入球容易態様および入球困難態様のうち少なくともいずれで大入賞口を開放させるかが定められた複数種類の特別遊技開放パターンを保持するとともに、複数種類の特別遊技開放パターンのうちいずれかのパターンに基づいて特別遊技を実行し、第1の副制御装置は、通常の特別遊技開放パターンに基づく特別遊技における最終回の単位遊技後に表示させる終了演出のうち少なくとも一部を、入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の単位遊技を含む特定の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合に特定の単位遊技における演出として表示させる演出表示の表示命令を第2の副制御装置へ送信し得る。この態様によると、通常は最終回の単位遊技後の終了演出において表示する内容の少なくとも一部を、入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の単位遊技の期間を活用して表示する代わりに終了演出での表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして演出ないし遊技の効率化を図ることができる。 The opening mode of the large winning opening in the unit game includes an easy-to-enter mode in which the ball is relatively easy to enter and a difficult-to-enter mode in which the opening is relatively difficult. The control device holds a plurality of types of special game opening patterns in which at least one of the easy-to-enter and difficult-to-enter modes for opening the large winning opening is determined for each unit game, and a plurality of types of special games. The special game is executed based on one of the open patterns, and the first sub-control device is at least one of the end effects displayed after the final unit game in the special game based on the normal special game open pattern. Display of the effect display that displays the unit as an effect in a specific unit game when a special game is executed based on a specific special game opening pattern including a specific unit game that opens the large winning opening in a difficult-to-enter mode. The command may be transmitted to the second sub-control unit. According to this aspect, at least a part of the content normally displayed in the end effect after the final unit game is displayed by utilizing the period of a specific unit game in which the large winning opening is opened in a difficult-to-enter mode. By omitting or shortening the display in the end effect, it is possible to shorten the time of the end effect and improve the efficiency of the effect or the game.

単位遊技における大入賞口の開放態様には、相対的に入球容易な態様にて開放する入球容易態様と相対的に入球困難な態様にて開放する入球困難態様とがあり、第1の副制御装置は、少なくとも最終回の単位遊技を含む複数回の単位遊技において入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合に、通常の特別遊技開放パターンに基づく特別遊技における最終回の単位遊技後に表示させる終了演出のうち少なくとも一部を入球困難態様で大入賞口を開放させる複数回の単位遊技が実行される所定期間を活用して表示させる演出表示の表示命令を第2の副制御装置へ送信し得る。この態様によると、通常は最終回の単位遊技後の終了演出において表示する内容の少なくとも一部を、入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の単位遊技の期間を活用して表示する代わりに終了演出での表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして演出ないし遊技の効率化を図ることができる。 The opening mode of the large winning opening in the unit game includes an easy-to-enter mode in which the ball is relatively easy to enter and a difficult-to-enter mode in which the opening is relatively difficult. The sub-control device 1 is used when a special game is executed based on a specific special game opening pattern that opens a large winning opening in a difficult-to-enter mode in a plurality of unit games including at least the final unit game. A predetermined period during which a plurality of unit games are executed in which at least a part of the end effect displayed after the final unit game in the special game based on the normal special game opening pattern is opened in a difficult-to-enter mode. It is possible to transmit the display command of the effect display to be utilized and displayed to the second sub-control device. According to this aspect, at least a part of the content normally displayed in the end effect after the final unit game is displayed by utilizing the period of a specific unit game in which the large winning opening is opened in a difficult-to-enter mode. By omitting or shortening the display in the end effect, it is possible to shorten the time of the end effect and improve the efficiency of the effect or the game.

特定の特別遊技開放パターンには、最終回の単位遊技の終了を示す制御タイミングから特別遊技の終了を示す制御タイミングまでの期間として、通常の特別遊技開放パターンにおける最終回の単位遊技の終了を示す制御タイミングから特別遊技の終了を示す制御タイミングまでの期間より短い期間が定められていてもよい。この態様によれば、単位遊技において終了演出の少なくとも一部を表示する代わりに終了演出の一部を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして特別遊技の終了および通常遊技の開始を早めることができ、遊技の効率化を図ることで、遊技者が実質的に遊技できない不利な時間を短縮することができる。 The specific special game opening pattern indicates the end of the final unit game in the normal special game opening pattern as a period from the control timing indicating the end of the final unit game to the control timing indicating the end of the special game. A period shorter than the period from the control timing to the control timing indicating the end of the special game may be set. According to this aspect, the time of the end effect is shortened by omitting or shortening a part of the end effect instead of displaying at least a part of the end effect in the unit game, and the end of the special game and the start of the normal game are started. By improving the efficiency of the game, it is possible to reduce the disadvantageous time when the player cannot substantially play the game.

本実施例の第3の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる所定位置にて通常の状態では第1の始動入賞口より入球困難となるように設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得し、通常遊技より遊技者に有利な状態である複数回の単位遊技を含む特別遊技へ移行するか否かの当否判定
を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、所定の移行条件を満たした場合には、特別遊技の終了後において当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となる確率が通常の状態より高い高確率状態に移行させる、当否判定の結果が所定の当りであった場合には、特別遊技の終了後において第2の始動入賞口への入球容易性が通常の状態より高い入球容易状態に移行させる特定遊技制御手段と、を備える。当否判定手段および特別遊技制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は、主制御装置から受信する命令に基づいて演出を制御する第1の副制御装置に設けられ、演出表示制御手段は、第1の副制御装置から受信する演出命令に基づいて演出表示を制御する第2の副制御装置に設けられ、単位遊技における大入賞口の開放態様には、相対的に入球容易な態様にて開放する入球容易態様と相対的に入球困難な態様にて開放する入球困難態様とがあり、主制御装置は、単位遊技ごとに入球容易態様および入球困難態様のうち少なくともいずれで大入賞口を開放させるかが定められた複数種類の特別遊技開放パターンを保持するとともに、複数種類の特別遊技開放パターンのうちいずれかのパターンに基づいて特別遊技を実行し、その特別遊技開放パターンに定められた複数の制御タイミングにおいてその制御タイミングを示す情報を第1の副制御装置へ送信し、複数種類の特別遊技開放パターンは、入球容易態様にて大入賞口を開放する単位遊技回数が相対的に多い高利益特別遊技開放パターンと、入球容易態様にて大入賞口を開放する単位遊技回数が相対的に少ない低利益特別遊技開放パターンと、を含む。第1の始動入賞口への入球を契機とする低利益特別遊技開放パターンに基づく特別遊技により獲得可能な賞球数は、第2の始動入賞口への入球を契機とする低利益特別遊技開放パターンに基づく特別遊技により獲得可能な賞球数より多く、第1の副制御装置は、主制御装置から受信する制御タイミングを示す情報に基づいて特別遊技の実行期間に含まれる複数の演出表示の表示命令を第2の副制御装置へ送信し、第2の副制御装置は、第1の副制御装置から受信した表示命令に所定の特殊情報が付加されていた場合に、遊技者によって遊技球貸出装置に挿入されて保持されている価値記憶媒体の取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容を演出表示装置へ表示させ、第1の副制御装置は、確率が低確率状態であるときに第1の始動入賞口への入球を契機として当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合はその特別遊技において表示させる演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信し、当該特別遊技が入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の単位遊技を含む特定の特別遊技開放パターンに基づいて実行される場合には、特定の単位遊技が実行される所定期間に表示させる演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信する。
The ball game machine according to the third aspect of the present embodiment is provided with a game board in which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and a first start winning prize is triggered by a lottery. It is provided at a predetermined position different from the first starting winning opening in the opening and the game area so that it is difficult to enter the ball from the first starting winning opening in a normal state, and the entering of the game ball triggers a lottery. A lottery value is obtained when a ball is entered into the second start winning opening and the first starting winning opening or the second starting winning opening, and a multiple unit game that is more advantageous to the player than the normal game. A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value as to whether or not to shift to a special game including the above, a symbol display device for displaying the result of the winning / failing determination in a variable manner, and a predetermined position in the game area. The large winning opening is opened in the special game and the entry of the game ball triggers the awarding of the prize ball, and the large winning opening is opened when the result is that the winning / failing judgment should shift to the special game. The special game control means for executing the special game, the effect display device for displaying the effect content, the effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and the effect determination means for determining the effect content. The result is that the effect display control means for displaying the produced effect content on the effect display device and, when the predetermined transition conditions are satisfied, the winning / failing judgment should shift to the special game after the end of the special game. If the result of the hit / fail judgment is a predetermined hit, which shifts to a high probability state where the probability is higher than the normal state, the ease of entering the second starting winning opening after the end of the special game is normal. It is provided with a specific game control means for shifting to a state in which it is easier to enter a ball than the state. The hit / fail determination means and the special game control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, and the effect determination means is the first sub control device that controls the effect based on the command received from the main control device. The effect display control means is provided in the second sub control device that controls the effect display based on the effect command received from the first sub control device, and the opening mode of the large winning opening in the unit game is set to. There are an easy-to-enter mode in which the ball is opened in a relatively easy-to-enter mode and a difficult-to-enter mode in which the ball is opened in a relatively difficult-to-enter mode. And, while holding a plurality of types of special game opening patterns in which at least one of the difficult-to-enter modes to open the large winning opening is determined, a special game opening pattern is based on one of the plurality of types of special game opening patterns. The game is executed, information indicating the control timing is transmitted to the first sub-control device at a plurality of control timings defined in the special game opening pattern, and the plurality of types of special game opening patterns are arranged in an easy-to-enter mode. A high-profit special game opening pattern in which the number of unit games that open the large winning opening is relatively large, and a low-profit special game opening pattern in which the number of unit games that open the large winning opening is relatively small in an easy-to-enter mode. ,including. Low-profit special game triggered by entering the first starting winning opening The number of prize balls that can be obtained by special games based on the opening pattern is the low-profit special triggered by entering the second starting winning opening. More than the number of prize balls that can be obtained by the special game based on the game opening pattern, the first sub-control device has a plurality of effects included in the execution period of the special game based on the information indicating the control timing received from the main control device. A display command for display is transmitted to the second sub-control unit, and the second sub-control unit is used by the player when predetermined special information is added to the display command received from the first sub-control unit. The effect display device is displayed with a content that calls attention to the player regarding forgetting to take out the value storage medium inserted and held in the game ball lending device, and the first sub-control device has a low probability state. Occasionally, when the result is that the winning / failing judgment should shift to a special game when the ball enters the first start winning opening, special information is added to the display command of the effect to be displayed in the special game. When the special game is executed based on a specific special game opening pattern including a specific unit game that is transmitted to the sub-control device of 2 and opens the grand prize opening in a difficult-to-enter mode, the specific unit game Special information is added to the display command of the effect to be displayed in the predetermined period in which is executed, and is transmitted to the second sub-control device.

「高利益特別遊技開放パターン」は、大入賞口への入賞に基づく賞球獲得数が相対的に多い開放パターンであってよく、「低利益特別遊技開放パターン」は、大入賞口への入賞に基づく賞球獲得数が相対的に少ない開放パターンであってよい。この態様によると、特定の単位遊技において注意喚起を表示する代わりに終了演出での注意喚起の表示を省略または短縮することにより、終了演出の時間を短くして演出ないし遊技の効率化を図ることができる。 The "high-profit special game opening pattern" may be an opening pattern in which the number of prize balls won is relatively large based on the winning of the large winning opening, and the "low-profit special game opening pattern" may be a winning of the large winning opening. It may be an open pattern in which the number of prize balls acquired based on is relatively small. According to this aspect, instead of displaying the alert in a specific unit game, the display of the alert in the end effect is omitted or shortened to shorten the time of the end effect and improve the efficiency of the effect or the game. Can be done.

大入賞口は、その内部に特定領域が設けられ、特定遊技制御手段は、特別遊技において特定領域へ入球があった場合に移行条件を満たし、その特別遊技の終了後から図柄変動が所定回数実行されるまでを限度に高確率状態へ移行させ、第1の副制御装置は、特別遊技において特定領域への入球がない場合であってもその特別遊技における後続の演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信し得る。「所定回数実行されるまでを限度に高確率状態へ移行」は、いわゆる「回数切り確変」や「ST(SpecialTime)」とも呼ばれる、継続期間が限定された確変であってよい。この態様によると、特定領域へ入球して高確率状態へ移行するか否かにかかわらず、特定の単位遊技が実行される所定期間に注意喚起を表示することができる。 A specific area is provided inside the large winning opening, and the specific game control means satisfies the transition condition when the ball enters the specific area in the special game, and the symbol changes a predetermined number of times after the end of the special game. It shifts to the high probability state until it is executed, and the first sub-control device is special for the display command of the subsequent effect in the special game even if the ball does not enter the specific area in the special game. Information can be added and transmitted to the second sub-control unit. The "transition to a high-probability state up to a predetermined number of executions" may be a so-called "number-cut probability change" or "ST (SpecialTime)", which is a probability change having a limited duration. According to this aspect, it is possible to display a warning during a predetermined period in which a specific unit game is executed regardless of whether or not the ball enters a specific area and shifts to a high probability state.

第1の副制御装置は、確率が低確率状態であるときであって入球容易状態でないときに第2の始動入賞口への入球を契機として当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合は、その特別遊技における後続の演出の表示命令に特殊情報を付加して第2の副制御装置へ送信し得る。この態様によると、いわゆる初当りと呼ばれる大当りが発生したときに注意喚起を表示することができる。初当りのときに相対的に賞球数の多い特別遊技が実行される可能性が高いことから、ある程度の利益が獲得できたであろうタイミングで注意喚起を表示することができる。 The first sub-control device indicates that the winning / failing judgment should shift to the special game when the probability is in the low probability state and the ball entry is not easy, and the ball is entered into the second start winning opening. When the result is obtained, special information can be added to the display command of the subsequent effect in the special game and transmitted to the second sub-control device. According to this aspect, a warning can be displayed when a big hit, a so-called first hit, occurs. Since there is a high possibility that a special game with a relatively large number of prize balls will be executed at the time of the first hit, a warning can be displayed at the timing when a certain amount of profit could be obtained.

(盤面構成)
図26は、本実施例の盤面構成を示す図である。本実施例における大入賞口は、第1大入賞口21および第2大入賞口22の組合せで構成される。第1大入賞口21および第2大入賞口22は、いずれも開閉可能な機構を有するが、第1大入賞口21ではスライド式の蓋が横方向に開閉するのに対し、第2大入賞口22では扉が前後方向に開閉する点で相違する。第1大入賞口21は、遊技領域の右側に設けられ、箱形状であってその正面の形状は右端部が左端部より高くなるように平行四辺形となっているため、箱形の第1大入賞口21の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面における左側(すなわち低い位置)にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第1大入賞口21への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第1大入賞口21の左方に位置する第2始動口12へ向かって遊技球が誘導される。第1大入賞口21と第2始動口12の間には第1大入賞口21から第2始動口12へ向けて図示しない複数の遊技釘が並んで設けられており、その遊技釘の間隔は遊技球が間をすり抜けない程度に短いため、第1大入賞口21の上面を流れた遊技球は第2始動口12との間に落ちることなくすべて第2始動口12へ誘導される。したがって、第1大入賞口21が閉鎖されている通常遊技中は、第2始動口12が開放されている間はほぼ確実にすべて第2始動口12へ入球することとなるが、第2始動口12が開放されていなければすべて第2始動口12へ入球せずにその横から落ちてアウト口34へ流れる。
(Board composition)
FIG. 26 is a diagram showing a board surface configuration of this embodiment. The big winning opening in this embodiment is composed of a combination of the first big winning opening 21 and the second big winning opening 22. Both the first prize opening 21 and the second prize opening 22 have a mechanism that can be opened and closed. In the first prize opening 21, the sliding lid opens and closes in the lateral direction, whereas the second prize is won. The difference is that the door of the mouth 22 opens and closes in the front-rear direction. The first large winning opening 21 is provided on the right side of the game area, and has a box shape, and the shape of the front surface thereof is a parallelogram so that the right end portion is higher than the left end portion. When the game ball is placed on the upper surface of the grand prize opening 21, it rolls from right to left by gravity. A sliding lid is provided on the left side (ie, lower position) on the top surface, and when the lid slides to expose the opening, almost all game balls flowing from right to left fall into the opening, and the first It will be a ball to the big winning opening 21. On the contrary, while the opening is closed by the sliding lid, the game ball rolls and passes over the lid and heads toward the second starting opening 12 located to the left of the first winning opening 21. The game ball is guided. A plurality of game nails (not shown) are provided side by side from the first prize opening 21 to the second starting port 12 between the first prize opening 21 and the second starting port 12, and the intervals between the game nails. Is short enough that the game balls do not slip through the gaps, so that all the game balls that have flowed on the upper surface of the first large winning opening 21 are guided to the second starting port 12 without falling between the game balls and the second starting opening 12. Therefore, during a normal game in which the first winning opening 21 is closed, almost all of the balls will enter the second starting opening 12 while the second starting opening 12 is open. If the starting port 12 is not opened, the ball does not enter the second starting port 12 but falls from the side and flows to the out port 34.

第1大入賞口21は、第2作動口32を通過した遊技球が入球し得る位置、すなわち第2作動口32の下方や第2作動口32の下方かつ左側などの位置に設けられる。第1大入賞口21の右方にも図示しない複数の遊技釘が設けられ、第2作動口32を通過した遊技球に限らず、遊技領域の右側へ向けて発射された遊技球、いわゆる右打ちした遊技球のほぼすべてが第1大入賞口21の右方を通過してアウト口34へ直接向かうことがない。すなわち、第1大入賞口21の右方へ流れた遊技球は第1大入賞口21の右方に設けられた複数の遊技釘によって第1大入賞口21へ誘導され得るように設計されている。 The first winning opening 21 is provided at a position where a game ball that has passed through the second operating opening 32 can enter, that is, a position below the second operating opening 32, below the second operating opening 32, and on the left side. A plurality of game nails (not shown) are also provided on the right side of the first large winning opening 21, and not only the game ball that has passed through the second operating port 32 but also the game ball that is launched toward the right side of the game area, the so-called right. Almost all of the hit game balls do not pass to the right of the first prize opening 21 and go directly to the out opening 34. That is, the game ball that has flowed to the right of the first large winning opening 21 is designed so that it can be guided to the first large winning opening 21 by a plurality of game nails provided on the right side of the first large winning opening 21. There is.

第2大入賞口22は、第1大入賞口21の右端部上方、すなわち、第2作動口32を通過した遊技球や右打ちした遊技球が入球し易い位置に設けられる。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞口22の内部には、図示しない特定領域および通常領域が形成されるとともに、特定領域および通常領域のいずれかに遊技球を振り分ける、図示しない振り分け機構が設けられている。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされるだけでなく、さらに特定領域への入球を検出するとその特別遊技の終了後に確変へ移行する旨の決定がなされる。第2大入賞口22の特定領域への入球有無によって確変移行有無が決定されるため、いわゆる機械抽選としての役割を持つ。第1始動口11および第2始動口12のどちらへの入球を契機とする大当りであるかを問わず、第2大入賞口22は、複数回の単位遊技のうち4回目の単位遊技(「4R」と表記する)においてのみ開放され、他の単位遊技では第1大入賞口21が開放される。第2大入賞口22が開放される4Rでは、第1大入賞口21は開放されない。ただし、変形例においては、4R以外の1回または複数回の単位遊技において第2大入賞口22が開放される構成であってもよい。 The second large winning opening 22 is provided above the right end of the first large winning opening 21, that is, at a position where a game ball that has passed through the second operating opening 32 or a game ball that has been hit to the right can easily enter. The second large winning opening 22 includes a second large winning opening detection device 27 for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening solenoid 94 for opening and closing the second large winning opening 22. A specific area and a normal area (not shown) are formed inside the second large winning opening 22, and a distribution mechanism (not shown) for distributing the game ball to either the specific area or the normal area is provided. When a game ball enters the second major winning opening 22 and is detected by the second major winning detection device 27, the prize ball is not only given as a prize to the second major winning opening, but also entered into a specific area. When the ball is detected, it is decided to shift to the probability change after the end of the special game. Since the presence or absence of the probability change transition is determined by the presence or absence of the ball entering the specific area of the second large winning opening 22, it has a role as a so-called machine lottery. Regardless of whether the jackpot is triggered by entering the ball into the first starting port 11 or the second starting port 12, the second winning opening 22 is the fourth unit game out of a plurality of unit games ( It is opened only in (denoted as "4R"), and the first big winning opening 21 is opened in other unit games. In 4R where the second prize opening 22 is opened, the first prize opening 21 is not opened. However, in the modified example, the second large winning opening 22 may be opened in one or a plurality of unit games other than 4R.

第1始動口11への入賞に起因する大当りによる特別遊技においては、4Rにおいて第2大入賞口22が相対的に長い時間開放される確率は約50%であるため、確変移行確率は約50%となる。この場合の第2大入賞口22は、逆に約50%の確率で一瞬開放しかされず、しかも一瞬開放の場合には振り分け機構によって特定領域へ入球しない制御がなされるため、事実上、確変移行しない。一方、第2始動口12への入賞に起因する大当りによる特別遊技においては、4Rにおいて第2大入賞口22は相対的に長い時間(例えば入球があるまで)開放され、遊技球を右打ちする限りほぼ確実に1球以上入球し得る上に振り分け機構がほぼ100%特定領域へ誘導するため、実質的に入球確率および確変移行確率は100%となる。 In the special game by the big hit caused by winning the first starting port 11, the probability that the second big winning opening 22 is opened for a relatively long time in 4R is about 50%, so the probability variation transition probability is about 50. It becomes%. On the contrary, the second big winning opening 22 in this case is only opened for a moment with a probability of about 50%, and in the case of opening for a moment, the sorting mechanism controls not to enter the specific area, so that the ball is practically opened. Probability change does not shift. On the other hand, in the special game by the big hit caused by winning the second starting port 12, the second big winning opening 22 is opened for a relatively long time (for example, until there is a winning ball) in 4R, and the game ball is hit right. As long as it is possible, one or more balls can almost certainly be entered, and the distribution mechanism guides the ball to a specific region almost 100%, so that the ball entry probability and the probability variation transition probability are substantially 100%.

通常状態においては第2始動口12はほとんど開放されないため、第1始動口11への入球を狙うことから、通常状態において発生する大当りにおいては、確変移行確率は約50%となる。一方、確変状態ないし時短状態においては、第2始動口12が開放されるため第2始動口12への入球を狙うことから、確変状態ないし時短状態において発生する大当り、例えば「連チャン」においては確変移行確率が実質的に100%となる。 Since the second starting port 12 is hardly opened in the normal state, the probability of transition to the probability variation is about 50% in the big hit that occurs in the normal state because the ball enters the first starting port 11. On the other hand, in the probabilistic state or the time saving state, since the second starting port 12 is opened, the ball is aimed at entering the second starting port 12, so that the big hit that occurs in the probabilistic change state or the time saving state, for example, "ream chan" The probability of transition to probability variation is substantially 100%.

通常遊技中、第1大入賞口21のスライド式の蓋が閉じられ、第2大入賞口22も開放されない。特に時短状態または確変状態において遊技者が右打ちする間は、右打ちした遊技球はほぼすべて第1大入賞口21の上面を転動して第2始動口12へ誘導される。通常状態においては、第2始動口12は開放抽選で当りとなっても一瞬(例えば約0.5秒間の1回)しか開放されないためほとんど入球は期待できないが、時短状態または確変状態においては第2始動口12は開放抽選で当りとなるたびに相対的に長い時間(例えば約6秒間)にわたって1回開放され、その間に10球程度の入球が期待できる。時短状態および確変状態における第2始動口12の開放時間は、右打ちした遊技球が10個程度入球するのに必要な時間を実験値に基づいて設計され、本実施例でも約6秒間の開放により10個以上の遊技球がほぼ確実に入球する。 During the normal game, the sliding lid of the first prize opening 21 is closed, and the second prize opening 22 is not opened either. In particular, while the player hits the right in the time saving state or the probability change state, almost all the right-handed game balls roll on the upper surface of the first winning opening 21 and are guided to the second starting opening 12. In the normal state, even if the second starting port 12 is hit by an open lottery, it is opened only for a moment (for example, once for about 0.5 seconds), so it can hardly be expected to enter the ball, but in the time saving state or the probability change state, The second starting port 12 is opened once for a relatively long time (for example, about 6 seconds) each time it is hit in the open lottery, and about 10 balls can be expected to enter during that time. The opening time of the second starting port 12 in the time saving state and the probability change state is designed based on the experimental value for the time required for about 10 right-handed game balls to enter, and is about 6 seconds in this embodiment as well. By opening, 10 or more game balls will almost certainly enter.

第3始動口13は、遊技領域の右側において、第2作動口32から第2始動口12への経路からやや外れた位置であって必ずしも入球容易ではない位置に設けられる。したがって、頻繁に入球することはないが、右打ちしている限り一定の低頻度にて入球し得る。その頻度としては、特別遊技中にずっと右打ちを継続した場合に1〜2球程度が第3始動口13へ入球し得る程度の入球率となるように第3始動口13や遊技釘の配置が設計される。第3始動口13は第3始動入賞検出装置18を有する。第3始動入賞検出装置18は、第3始動口13への遊技球の入球を検出するセンサであるが、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。すなわち、第2始動口12への入球とみなされ、第3始動口13は第2始動口12と同様の役割を持ち、第2の抽選の契機となる。したがって、「第2の始動入賞口」は実質的に2つの始動入賞口の組合せで構成されているに等しい。その結果、特別遊技終了後の初回の図柄変動に際して、高い確率で第2の抽選の抽選値が1個程度は保留されている状態が形成され、その時点から第2の抽選の抽選値が1個も保留されていない状況は低くなる。これにより、初当りの直後に最初から第1特別図柄51の図柄変動が開始されてしまう事態を避けやすくなる。 The third starting port 13 is provided on the right side of the game area at a position slightly off the path from the second operating port 32 to the second starting port 12, and is not necessarily easy to enter the ball. Therefore, although the ball does not enter frequently, it can enter at a constant low frequency as long as it is hit right. As for the frequency, the third starting port 13 and the game nail so that about 1 to 2 balls can enter the 3rd starting port 13 when the right-handed hit is continued during the special game. Arrangement is designed. The third starting port 13 has a third starting winning detection device 18. The third start winning detection device 18 is a sensor that detects the entry of a game ball into the third starting opening 13, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry. That is, it is regarded as entering the ball into the second starting port 12, and the third starting port 13 has the same role as the second starting port 12, and serves as an opportunity for the second lottery. Therefore, the "second start winning opening" is substantially equivalent to being composed of a combination of two starting winning openings. As a result, at the time of the first symbol change after the end of the special game, a state is formed in which about one lottery value of the second lottery is held with a high probability, and the lottery value of the second lottery is 1 from that point. The situation where no pieces are held is low. As a result, it becomes easy to avoid a situation in which the symbol variation of the first special symbol 51 is started from the beginning immediately after the first hit.

第1始動口11および第3始動口13への入球に対して付与される賞球が3個であるのに対し、第2始動口12への入球に対して付与される賞球は1個である。すなわち、賞球数として考え得る最少球数であり、第2始動口12への入球数と賞球数が同数であることを意味する。これにより、いくら第2始動口12へ多数の入球をさせてもその賞球によって持ち玉を増やすことはできない一方、本実施例のように時短状態ないし確変状態において右打ちした遊技球がほぼすべて第2始動口12へ入球し得る状況においては持ち玉はほとんど減らすことがない。逆に、通常状態において第2始動口12への入球を狙って仮に右打ちした場合、滅多に賞球が得られない上に賞球が出ても1球しかないため、大幅に持ち玉を減らすこととなる。第3始動口13への入球を狙って右打ちした場合でも、滅多に入球しないため大幅に持ち玉を減らすこととなる。そのため、通常状態において第2始動口12や第3始動口13を狙う実益に乏しく、よって第1始動口11を狙うこととなる。同様に、不正行為によって第2始動口12への入球を試みたとしても、持ち玉はほとんど増えることはなく、得られる利益が乏しいため、不正行為の抑止にも繋がる。 The prize balls given to the balls entering the first starting port 11 and the third starting port 13 are three, whereas the prize balls given to the balls entering the second starting port 12 are. It is one. That is, it is the minimum number of balls that can be considered as the number of prize balls, which means that the number of balls entering the second starting port 12 and the number of prize balls are the same. As a result, no matter how many balls are put into the second starting port 12, it is not possible to increase the number of balls held by the prize ball, but as in this embodiment, the game ball hit right in the time saving state or the probability change state is almost In a situation where all the balls can enter the second starting port 12, the number of balls held is hardly reduced. On the contrary, if you hit right to enter the second starting port 12 in the normal state, you rarely get a prize ball and even if a prize ball comes out, there is only one ball, so you have a lot of balls. Will be reduced. Even if the ball is hit to the right with the aim of entering the third starting port 13, the number of balls held will be significantly reduced because the ball rarely enters. Therefore, in the normal state, the actual profit of aiming at the second starting port 12 and the third starting port 13 is poor, and therefore the first starting port 11 is aimed at. Similarly, even if an attempt is made to enter the second starting port 12 by fraudulent activity, the number of balls held is hardly increased and the profit obtained is poor, which leads to deterrence of fraudulent activity.

カード処理装置450は、表示操作部452およびカード挿入口454を有する遊技球貸出装置である。表示操作部452は、液晶表示装置であってタッチパネル式の操作部を兼ねる。カード挿入口454は、プリペイドカードである遊技カードを挿入する部位である。遊技者は、遊技カードをカード挿入口454に挿入した後、表示操作部452に表示されるボタンを操作して投入金額を入力すると、金額に応じて投入される遊技球数を示す情報がカード処理装置450からぱちんこ遊技機100へ送信される。ぱちんこ遊技機100は、受信した遊技球数を示す情報に基づき、その遊技球数の遊技球を上球皿105へ貸し出す。カード処理装置450は電気的にぱちんこ遊技機100に接続され、ぱちんこ遊技機100との間は暗号化通信が用いられる。 The card processing device 450 is a game ball lending device having a display operation unit 452 and a card insertion slot 454. The display operation unit 452 is a liquid crystal display device and also serves as a touch panel type operation unit. The card insertion slot 454 is a portion for inserting a game card, which is a prepaid card. After inserting the game card into the card insertion slot 454, the player operates the button displayed on the display operation unit 452 to enter the amount to be inserted, and the card contains information indicating the number of game balls to be inserted according to the amount. It is transmitted from the processing device 450 to the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 lends the game balls of the number of game balls to the upper ball plate 105 based on the received information indicating the number of game balls. The card processing device 450 is electrically connected to the pachinko gaming machine 100, and encrypted communication is used with the pachinko gaming machine 100.

(機能構成)
本実施例における弾球遊技機の機能構成について、図4および図9を参照して説明する。特別遊技制御手段260は、特別遊技の開放パターンとして複数種類の特別遊技開放パターンを保持する。単位遊技における大入賞口の開放態様には、相対的に入球容易な態様にて開放する入球容易態様と相対的に入球困難な態様にて開放する入球困難態様とがある。複数種類の特別遊技開放パターンには、単位遊技ごとに入球容易態様および入球困難態様のうち少なくともいずれで大入賞口を開放させるかが定められる。特別遊技制御手段260は、複数種類の特別遊技開放パターンのうちいずれかのパターンに基づいて特別遊技を実行し、その特別遊技開放パターンに定められた複数の制御タイミングにおいてその制御タイミングを示す情報をサブ基板300の演出決定手段303へ送信する。演出決定手段303は、メイン基板200の特別遊技制御手段260から受信する制御タイミングを示す情報に基づいて特別遊技の実行期間に含まれる複数の演出表示の表示命令をサブ基板300の演出制御手段304ないし演出表示制御手段305へ送信する。メイン基板200は、カード処理装置450にプリペイドカードが挿入されて保持されている状態か否かを検出し、保持状態か否かを示す情報をサブ基板300へ送信する。
(Functional configuration)
The functional configuration of the ball game machine in this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 9. The special game control means 260 holds a plurality of types of special game opening patterns as opening patterns for special games. The opening mode of the large winning opening in the unit game includes an easy-to-enter mode in which the ball is relatively easy to enter and a difficult-to-enter mode in which the opening is relatively difficult. In the plurality of types of special game opening patterns, it is determined for each unit game whether at least one of the easy-to-enter mode and the difficult-to-enter mode to open the large winning opening. The special game control means 260 executes a special game based on one of a plurality of types of special game opening patterns, and provides information indicating the control timing at a plurality of control timings defined in the special game opening pattern. It is transmitted to the effect determining means 303 of the sub-board 300. The effect determining means 303 issues a plurality of effect display display commands included in the execution period of the special game based on the information indicating the control timing received from the special game control means 260 of the main board 200. Alternatively, it is transmitted to the effect display control means 305. The main board 200 detects whether or not the prepaid card is inserted into the card processing device 450 and is held, and transmits information indicating whether or not the prepaid card is held to the sub board 300.

演出表示制御手段305は、演出決定手段303から受信した表示命令に所定の特殊情報が付加されていた場合に、特別遊技における最終回の単位遊技後に表示させる終了演出のうち少なくとも一部を、特定の単位遊技における演出として表示させる。例えば、通常は終了演出において表示する、遊技者によって遊技球貸出装置に挿入されて保持されているプリペイドカードの取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容(「注意喚起表示」とも呼ぶ)を特定の単位遊技において演出表示装置60へ表示させる。例えば、表示命令に含まれる所定ビットを「1」にしておくことで注意喚起表示を実行する旨を示す。ただし、演出決定手段303はサブ基板300から受け取る情報によりカード処理装置450にプリペイドカードが保持された状態であると判定した場合に限り注意喚起表示を実行する。 The effect display control means 305 specifies at least a part of the end effects to be displayed after the final unit game in the special game when predetermined special information is added to the display command received from the effect determination means 303. It is displayed as an effect in the unit game of. For example, the content that alerts the player regarding forgetting to remove the prepaid card that is inserted and held in the game ball lending device by the player, which is usually displayed in the end effect (also called "attention display"), is specified. It is displayed on the effect display device 60 in the unit game of. For example, it is indicated that the warning display is executed by setting the predetermined bit included in the display command to "1". However, the effect determining means 303 executes the warning display only when it is determined that the prepaid card is held in the card processing device 450 based on the information received from the sub-board 300.

演出決定手段303は、通常の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合には最終回の単位遊技後に表示させる終了演出の表示命令に特殊情報を付加して演出制御手段304へ送信する。終了演出は、最終回の単位遊技の終了を示す制御タイミングから特別遊技の終了を示す制御タイミングまでの期間に表示される。これにより、通常は終了演出において注意喚起表示が実行される(例えば、後述する図28(a))。演出決定手段303は、入球困難態様で大入賞口を開放させる特定の単位遊技を含む特定の特別遊技開放パターンに基づいて特別遊技が実行される場合には、特定の単位遊技が実行される所定期間に表示させる演出の表示命令に特殊情報を付加して演出制御手段304へ送信する。ここでいう「特定の単位遊技」は、少なくとも最終回の単位遊技を含む複数回の単位遊技を指す。特定の特別遊技開放パターンに定められる終了演出の期間は、通常の特別遊技開放パターンに定められる終了演出の期間より短い期間が定められている(例えば、後述する図28(b))。このように、通常の特別遊技開放パターンによる特別遊技では終了演出において注意喚起表示を実行し得るが、特定の特別遊技開放パターンによる特別遊技では特定の単位遊技においてその注意喚起表示を実行し得る。これにより、特定の単位遊技において注意喚起を表示する特別遊技においては、終了演出において注意喚起を表示しない代わりに終了演出における注意喚起表示の時間を省略または短縮することができる。 When the special game is executed based on the normal special game opening pattern, the effect determining means 303 adds special information to the display command of the end effect displayed after the final unit game and transmits it to the effect control means 304. To do. The end effect is displayed in the period from the control timing indicating the end of the final unit game to the control timing indicating the end of the special game. As a result, a warning display is usually executed in the end effect (for example, FIG. 28 (a) described later). The effect determining means 303 executes a specific unit game when the special game is executed based on a specific special game opening pattern including a specific unit game that opens the large winning opening in a difficult-to-enter mode. Special information is added to the display command of the effect to be displayed in the predetermined period and transmitted to the effect control means 304. The "specific unit game" as used herein refers to a plurality of unit games including at least the final unit game. The period of the end effect defined in the specific special game open pattern is set to be shorter than the period of the end effect defined in the normal special game open pattern (for example, FIG. 28 (b) described later). As described above, in the special game with the normal special game opening pattern, the warning display can be executed in the end effect, but in the special game with the specific special game opening pattern, the warning display can be executed in the specific unit game. As a result, in the special game in which the alert is displayed in the specific unit game, the time for displaying the alert in the end effect can be omitted or shortened instead of not displaying the alert in the end effect.

ここで複数種類の特別遊技開放パターンは、入球容易態様にて大入賞口を開放する単位遊技回数が相対的に多い高利益特別遊技開放パターンと、入球容易態様にて大入賞口を開放する単位遊技回数が相対的に少ない低利益特別遊技開放パターンと、に分けることができる。高利益特別遊技開放パターンは、遊技者が実質的にある一定以上の賞球(「出玉」ともいう)を獲得できるパターンであり、低利益特別遊技開放パターンは、遊技者が実質的にほとんど賞球ないし出玉を獲得し得ないパターンである(本実施例では説明しないが、前提技術で説明した潜伏確変を伴う大当りにおける特別遊技開放パターン等が該当する)。ただし、第1始動口11への入球を契機とする低利益特別遊技開放パターンに基づく特別遊技により獲得可能な賞球数は、第2始動口12への入球を契機とする低利益特別遊技開放パターンに基づく特別遊技により獲得可能な賞球数より多い。特別遊技制御手段260は、その特別遊技が高利益特別遊技開放パターンに基づく場合に注意喚起表示を実行する。ただし、連チャン中であってその一連の特別遊技においてすでに注意喚起を表示済みの場合はあらたな注意喚起表示はしない。したがって、特に当否判定の当選確率が低確率状態であるときに第1始動口11への入球を契機として当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に注意喚起表示される可能性が高い構成となる。 Here, a plurality of types of special game opening patterns are a high-profit special game opening pattern in which the number of unit games is relatively large, and a large winning opening is opened in an easy-to-enter mode. It can be divided into a low-profit special game opening pattern in which the number of unit games to be played is relatively small. The high-profit special game opening pattern is a pattern in which a player can obtain a certain amount of prize balls (also referred to as "balls"), and the low-profit special game opening pattern is a pattern in which a player is substantially almost. This is a pattern in which a prize ball or a ball cannot be obtained (although not explained in this embodiment, the special game opening pattern in a jackpot accompanied by a latent probability change described in the prerequisite technique is applicable). However, the number of prize balls that can be obtained by the special game based on the low-profit special game opening pattern triggered by the entry into the first starting port 11 is the low-profit special triggered by the entry into the second starting port 12. More than the number of prize balls that can be obtained by special games based on the game opening pattern. The special game control means 260 executes a warning display when the special game is based on the high-profit special game opening pattern. However, if you are in a series of chans and the alert has already been displayed in the series of special games, no new alert will be displayed. Therefore, especially when the winning probability of the winning / failing judgment is in a low probability state, a warning is displayed when the winning / failing judgment results in a shift to a special game triggered by the entry into the first starting port 11. It will be a configuration with high probability.

特定遊技制御手段270は、特別遊技において第2大入賞口22の特定領域へ入球があった場合に高確率状態への移行条件を満たし、その特別遊技の終了後から図柄変動が所定回数実行されるまでを限度に高確率状態へ移行させる。高確率状態の継続回数は、大当り図柄の種類に応じて10回、20回、30回、40回のうちいずれかに決定される。演出決定手段303は、特別遊技に含まれる所定の単位遊技において第2大入賞口22が開放されたにもかかわらず特定領域へ入球しなかった場合でも、その特別遊技に含まれる後続の単位遊技における演出の表示命令に特殊情報を付加して演出制御手段304へ送信し得る。また、演出決定手段303は、当否判定の当選確率が低確率状態であるときであって入球容易状態でないときに第2始動口12への入球を契機として当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合でも、その特別遊技における後続の演出の表示命令に特殊情報を付加して演出制御手段304へ送信し得る。 The specific game control means 270 satisfies the transition condition to the high probability state when the ball enters the specific area of the second large winning opening 22 in the special game, and the symbol change is executed a predetermined number of times after the end of the special game. It shifts to a high probability state until it is done. The number of times the high probability state continues is determined to be 10, 20, 30, or 40 times depending on the type of jackpot symbol. The effect determining means 303 is a subsequent unit included in the special game even if the ball does not enter the specific area even though the second large winning opening 22 is opened in the predetermined unit game included in the special game. Special information can be added to the display command of the effect in the game and transmitted to the effect control means 304. Further, in the effect determining means 303, when the winning probability of the winning / failing determination is in the low probability state and the ball entering is not easy, the winning / failing determination shifts to the special game when the ball enters the second starting port 12. Even if the result is to the effect, special information can be added to the display command of the subsequent effect in the special game and transmitted to the effect control means 304.

図27は、特別図柄と特別遊技開放パターンの対応関係を示すテーブルの図である。前提技術の図7(a)に代えて、当否判定結果が大当りであった場合に本図のテーブルを参照する。(a)は第1始動口11への入賞を契機として参照されるテーブルであり、(b)は第2始動口12への入賞を契機として参照されるテーブルである。本図の対応関係により、図柄抽選値に基づいて特別図柄と特別遊技開放パターンが定まる。(a)においては、図柄番号「0」「1」「2」「3」「4」の特別図柄が、それぞれ図柄抽選値「0〜12」「13〜77」「78〜150」「151〜200」「201〜255」に対応づけられる。図柄番号「0」「1」「2」の特別図柄には単位遊技数が16である16R大当りが対応し、図柄番号「3」「4」の特別図柄には単位遊技数が8である8R大当りが対応する。ただし、それらの一部の単位遊技は大入賞口の開放時間が一瞬、例えば0.04秒など極めて短い短開放となっており、その短開放のときの大入賞口へは遊技球がほぼ入球しない。そのため、短開放の単位遊技は開放されていないのと事実上等しく、そうした形式的な単位遊技を除いた実質的な単位遊技数、すなわち長開放の単位遊技数としては、図柄番号「0」が高利益特別遊技開放パターンとなる「実質16R」であり、図柄番号「1」「2」「3」「4」はすべて低利益特別遊技開放パターンとなる「実質7R」である。図において「○」は長開放にて開放されることを示し、「△」は短開放にて開放されることを示す。 FIG. 27 is a diagram of a table showing the correspondence between the special symbol and the special game opening pattern. Instead of FIG. 7A of the prerequisite technology, when the hit / fail judgment result is a big hit, the table of this figure is referred to. (A) is a table referred to when a prize is won in the first starting port 11, and (b) is a table referred to when a prize is won in the second starting port 12. Depending on the correspondence of this figure, the special symbol and the special game opening pattern are determined based on the symbol lottery value. In (a), the special symbols of the symbol numbers "0", "1", "2", "3", and "4" have the symbol lottery values "0-12", "13-77", "78-150", and "151-", respectively. It is associated with "200" and "201-255". The 16R jackpot with 16 unit games corresponds to the special symbols with symbol numbers "0", "1" and "2", and the 8R with 8 unit games corresponds to the special symbols with symbol numbers "3" and "4". The jackpot corresponds. However, some of these unit games have an extremely short opening time, such as 0.04 seconds, for a moment, and the game ball almost enters the large winning opening at the time of the short opening. Do not ball. Therefore, the short-open unit game is virtually the same as not being open, and the symbol number "0" is the actual number of unit games excluding such formal unit games, that is, the number of long-open unit games. The high-profit special game opening pattern is "real 16R", and the symbol numbers "1", "2", "3", and "4" are all "real 7R" which is a low-profit special game opening pattern. In the figure, "○" indicates that it is opened by long opening, and "Δ" indicates that it is opened by short opening.

図27(a)に示す通り、図柄番号「0」に対応する「実質16R」の第1開放パターンは、1Rから16Rまですべて「○」で示す通り、すべての単位遊技で長開放となる。このうち4Rの単位遊技は第2大入賞口22が長開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴う大当りとなる。図柄番号「1」に対応する「実質7R」の第2開放パターンは、1Rから7Rまで「○」で示す通り長開放となり、8Rから16Rまで「△」で示す通り短開放となる。4Rの単位遊技は第2大入賞口22が長開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴う大当りとなる。図柄番号「2」に対応する「実質7R」の第3開放パターンは、1Rから3Rまで「○」で示す通り長開放となり、4Rは「△」で示す通り短開放となり、5Rから8Rまで「○」で示す通り長開放となり、9Rから16Rまで「△」で示す通り短開放となる。4Rの単位遊技は第2大入賞口22が短開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴わない大当りとなる。図柄番号「3」に対応する「実質7R」の第4開放パターンは、1Rから7Rまで「○」で示す通り長開放となり、8Rは「△」で示す通り短開放となる。4Rの単位遊技は第2大入賞口22が長開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴う大当りとなる。図柄番号「4」に対応する「実質7R」の第5開放パターンは、1Rから3Rまで「○」で示す通り長開放となり、4Rは「△」で示す通り短開放となり、5Rから8Rまで「○」で示す通り長開放となる。4Rの単位遊技は第2大入賞口22が短開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴わない大当りとなる。 As shown in FIG. 27 (a), the first opening pattern of the "substantial 16R" corresponding to the symbol number "0" is long opening in all unit games as shown by "○" from 1R to 16R. Of these, the 4R unit game will almost certainly be a big hit with a certain change because the second big winning opening 22 is opened with a long opening. The second opening pattern of "substantially 7R" corresponding to the symbol number "1" is a long opening from 1R to 7R as indicated by "◯" and a short opening from 8R to 16R as indicated by "Δ". In the 4R unit game, the second big winning opening 22 is opened with a long opening, so it will almost certainly be a big hit with a certain change. The third opening pattern of "substantial 7R" corresponding to the symbol number "2" is a long opening from 1R to 3R as indicated by "○", 4R is a short opening as indicated by "△", and 5R to 8R " As shown by "○", it is a long opening, and from 9R to 16R, it is a short opening as shown by "Δ". In the 4R unit game, the second big winning opening 22 is opened with a short opening, so it will almost certainly be a big hit without any probability change. The fourth opening pattern of "substantially 7R" corresponding to the symbol number "3" is a long opening from 1R to 7R as indicated by "○", and 8R is a short opening as indicated by "Δ". In the 4R unit game, the second big winning opening 22 is opened with a long opening, so it will almost certainly be a big hit with a certain change. The fifth opening pattern of "substantial 7R" corresponding to the symbol number "4" is a long opening from 1R to 3R as indicated by "○", and 4R is a short opening as indicated by "△", and from 5R to 8R " As shown by "○", it will be open for a long time. In the 4R unit game, the second big winning opening 22 is opened with a short opening, so it will almost certainly be a big hit without any probability change.

図27(b)に示す通り、図柄番号「0」に対応する高利益特別遊技開放パターンとなる「実質16R」の第1開放パターンは、図27(a)の第1開放パターンと同じであり、1Rから16Rまですべて「○」で示す通り、すべての単位遊技で長開放となる。このうち4Rの単位遊技は第2大入賞口22が長開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴う大当りとなる。図柄番号「5」に対応する「実質8R」の第6開放パターンは、1Rから8Rまで「○」で示す通り長開放となり、9Rから16Rまで「△」で示す通り短開放となる。4Rの単位遊技は第2大入賞口22が長開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴う大当りとなる。「実質8R」の第6開放パターンは、高利益特別遊技開放パターンと低利益開放パターンのどちらに分類してもよい。図柄番号「6」に対応する低利益特別遊技開放パターンとなる「実質4R」の第7開放パターンは、1Rから4Rまで「○」で示す通り長開放となる。4Rの単位遊技は第2大入賞口22が長開放で開放されるため、ほぼ確実に確変を伴う大当りとなる。 As shown in FIG. 27 (b), the first opening pattern of "substantial 16R", which is the high-profit special game opening pattern corresponding to the symbol number "0", is the same as the first opening pattern of FIG. 27 (a). As indicated by "○" from 1R to 16R, all unit games are open for a long time. Of these, the 4R unit game will almost certainly be a big hit with a certain change because the second big winning opening 22 is opened with a long opening. The sixth opening pattern of "substantially 8R" corresponding to the symbol number "5" is a long opening from 1R to 8R as indicated by "◯" and a short opening from 9R to 16R as indicated by "Δ". In the 4R unit game, the second big winning opening 22 is opened with a long opening, so it will almost certainly be a big hit with a certain change. The sixth opening pattern of "substantial 8R" may be classified into either a high-profit special game opening pattern or a low-profit opening pattern. The 7th opening pattern of "substantial 4R", which is a low-profit special game opening pattern corresponding to the symbol number "6", is a long opening from 1R to 4R as indicated by "○". In the 4R unit game, the second big winning opening 22 is opened with a long opening, so it will almost certainly be a big hit with a certain change.

図28は、第1〜7特別遊技演出パターンの各構成を模式的に示す図である。図28(a)〜(e)は図27(a)に示される第1〜5開放パターンに対応する第1〜5特別遊技演出パターンの構成を示し、図28(f)〜(h)は図27(b)に示される第1,6,7開放パターンに対応する第1,6,7特別遊技演出パターンの構成を示す。特別遊技中は、第1〜7特別遊技演出パターンのいずれかに基づいた演出表示が実行される。いずれの特別遊技演出パターンにおいても、特別遊技開始にあたって開始演出が実行され、開始演出の終了後に各単位遊技における演出が実行され、最終回の単位遊技の終了後に終了演出が実行されるよう定められる。また、いずれの特別遊技演出パターンにおいても、3Rの単位遊技の終了から4Rの単位遊技の開始までの間にラウンド間演出(図では「R間演出」と表記する)が実行されることが定められる。ラウンド間演出は、4Rにおいて確変へ移行するか否かが決定されるのに先立って表示される演出であり、確変への移行有無の決定過程を示唆するような演出、例えば2人のキャラクター同士が闘う様子を描いてその勝敗によって確変の移行有無を示唆する映像を表示する演出であってもよい。本図では、開始演出、1R〜3Rの単位遊技演出、ラウンド間演出のそれぞれの演出時間が複数の特別遊技演出パターンの間で共通である例を説明するが、変形例においてはそれぞれの演出時間が他の特別遊技演出パターンと異なっていてもよい。 FIG. 28 is a diagram schematically showing each configuration of the first to seventh special game effect patterns. 28 (a) to 28 (e) show the configuration of the 1st to 5th special game effect patterns corresponding to the 1st to 5th open patterns shown in FIG. 27 (a), and FIGS. 28 (f) to 28 (h) are shown. The configuration of the first, sixth and seventh special game effect patterns corresponding to the first, sixth and seventh open patterns shown in FIG. 27B is shown. During the special game, the effect display based on any of the first to seventh special game effect patterns is executed. In any of the special game effect patterns, it is determined that the start effect is executed at the start of the special game, the effect in each unit game is executed after the end of the start effect, and the end effect is executed after the end of the final unit game. .. Further, in any of the special game production patterns, it is stipulated that the inter-round effect (referred to as "R-interval effect" in the figure) is executed between the end of the 3R unit game and the start of the 4R unit game. Be done. The inter-round effect is an effect that is displayed prior to deciding whether or not to shift to the probabilistic change in 4R, and is an effect that suggests the process of deciding whether or not to shift to the probabilistic change, for example, between two characters. It may be a production that depicts a fighting situation and displays an image that suggests whether or not there is a transition of probability change depending on the victory or defeat. In this figure, an example in which the production times of the start effect, the unit game effect of 1R to 3R, and the inter-round effect are common among the plurality of special game effect patterns will be described, but in the modified example, each effect time is described. May be different from other special game production patterns.

(a),(b),(d)の第1,2,4特別遊技演出パターンおよび(f)〜(h)の第1,6,7特別遊技演出パターンにおける4Rの単位遊技が長開放パターンによる単位遊技であり、(c),(e)の第3,5特別遊技演出パターンにおける4Rの単位遊技が短開放パターンによる単位遊技である。図において、短開放パターンによる単位遊技は薄墨模様で示す。5R以降の単位遊技については、(b)の第2特別遊技演出パターンにおける8R〜16Rの単位遊技、(c)の第3特別遊技演出パターンにおける9R〜16Rの単位遊技、(d)の第4特別遊技演出パターンにおける8Rの単位遊技、(g)の第6特別遊技演出パターンにおける9R〜16Rの単位遊技がそれぞれ短開放パターンによる単位遊技であり、薄墨模様で示す。 The 4R unit game in the first, second, and fourth special game production patterns of (a), (b), and (d) and the first, sixth, and seventh special game production patterns of (f) to (h) are long-open patterns. The unit game of 4R in the 3rd and 5th special game production patterns of (c) and (e) is the unit game of the short opening pattern. In the figure, the unit game with the short opening pattern is shown in a light ink pattern. Regarding the unit games after 5R, the unit games of 8R to 16R in the second special game production pattern of (b), the unit games of 9R to 16R in the third special game production pattern of (c), and the fourth of (d). The unit game of 8R in the special game production pattern and the unit game of 9R to 16R in the sixth special game production pattern of (g) are unit games of the short opening pattern, respectively, and are shown in a light ink pattern.

特別遊技が所定の実行条件を満たす場合、原則として終了演出において注意喚起表示を実行する。注意喚起表示を実行するか否かは特別遊技の態様に応じて決定され、主に最初に実質的な出玉のある大当りが発生したときに実行されるが、その詳細な実行条件については図31,32において後述する。ここで、最終回の単位遊技を含む複数回の単位遊技が短開放パターンによる単位遊技となっている特別遊技演出パターンの場合、その短開放パターンによる短い単位遊技が複数回繰り返される間は、遊技者は第1大入賞口21への入球を狙えるわけではなく、また特別遊技演出としても遊技者に利益獲得を煽るような演出をすることは相応しくない。したがって、その短開放パターンによる単位遊技が繰り返されて終了演出が開始されるまでの期間は、遊技者にとっては特に意義のある期間と言い難い。そこで、注意喚起表示を含む本来の終了演出内容で表示する内容の一部を、終了演出を待たずに前倒しで短開放パターンによる複数回の単位遊技において表示し得ることとし、その場合の終了デモ時間においては注意喚起表示を含む本来の終了演出内容の一部を省略または短縮する。図示する通り、(b)の8R〜16R、(c)の9R〜16R、および(g)の9R〜16Rが、短開放パターンに基づいて開放される最終回を含む複数回の単位遊技に該当し、その間の所定タイミングにて注意喚起表示を含む本来の終了演出内容の一部を実行する。一方、(d)の8Rも短開放パターンによる単位遊技であるが、複数回にわたる短開放ではなく時間が短いため、(d)における8Rでは注意喚起表示を含む終了演出を実行しない。ただし、(d)の8Rは最終回の単位遊技であるため、変形例においては(d)の8Rにおいても注意喚起表示を含む終了演出を実行開始して終了デモ時間にかけて実行する構成としてもよい。本図の例では、(b)(c)(g)は最後の複数回の単位遊技において注意喚起表示を含む本来の終了演出内容の一部を実行し、それ以外の(a)(d)(e)(f)(h)は終了デモ時間において注意喚起表示を含む終了演出を実行し得る。 When the special game satisfies a predetermined execution condition, in principle, a warning display is executed in the end effect. Whether or not to execute the alert display is determined according to the mode of the special game, and is mainly executed when a big hit with a substantial ball is first generated, but the detailed execution conditions are shown in the figure. 31 and 32 will be described later. Here, in the case of a special game production pattern in which a plurality of unit games including the final unit game are unit games based on the short opening pattern, the game is played while the short unit game based on the short opening pattern is repeated a plurality of times. It is not possible for a person to aim for a ball to enter the first grand prize opening 21, and it is not appropriate to produce a special game effect that encourages the player to earn profits. Therefore, it cannot be said that the period from the repetition of the unit game by the short opening pattern to the start of the end effect is a particularly significant period for the player. Therefore, it was decided that a part of the content to be displayed in the original end effect content including the alert display can be displayed in multiple unit games with a short opening pattern ahead of schedule without waiting for the end effect, and the end demo in that case. In time, a part of the original end effect content including the warning display will be omitted or shortened. As shown in the figure, 8R to 16R in (b), 9R to 16R in (c), and 9R to 16R in (g) correspond to a plurality of unit games including the final inning that is opened based on the short opening pattern. Then, at a predetermined timing in the meantime, a part of the original end effect content including the warning display is executed. On the other hand, the 8R in (d) is also a unit game based on the short opening pattern, but since the time is short rather than the short opening over multiple times, the 8R in (d) does not execute the end effect including the warning display. However, since the 8R of (d) is the final unit game, in the modified example, the end effect including the warning display may be started to be executed even in the 8R of (d) and executed over the end demo time. .. In the example of this figure, (b), (c), and (g) execute a part of the original end effect content including the warning display in the last plurality of unit games, and the other (a), (d). (E), (f), and (h) can execute an end effect including a warning display at the end demo time.

図29は、特別遊技において演出決定手段303から演出表示制御手段305へ送信される演出の表示命令のデータ構成を模式的に示す図である。この表示命令は、ハードウェア的には図12のサブCPU310から表示CPU320へ送信される命令に相当し、サブCPU310から命令を受信した表示CPU320は、その命令を一時記憶装置である表示RAM322へ保存し、表示CPU320が所定タイミングにてその命令を実行する。(a)は開始演出の期間において表示させる演出内容を示す命令の例であり、特別遊技の開始演出の実行タイミングで送信される。(b)は複数回の単位遊技が実行される期間において表示させる演出内容を示す命令の例であり、単位遊技ごとにその実行タイミングで送信される。演出表示制御手段305は、単位遊技ごとに(b)の命令を受信するが、一つ前の単位遊技に受信した命令であって表示中の演出と内容が同じ命令であれば、一つ前の単位遊技の演出をそのまま次の単位遊技まで継続し、内容が異なる場合にだけ新たに受信した命令に基づいて演出を切り替えて表示を開始する。ただし、例外として、通信エラーで命令を受信できなかった等の例外的状況により一つ前の単位遊技の演出が実行されていない場合は新たに受信する命令に基づいて演出を開始する。(c)は終了演出の期間において表示させる演出内容を示す命令の例であり、終了演出の実行タイミングで送信される。演出決定手段303から演出表示制御手段305へ送信される命令は、命令種別データである12ビットの第1の命令データ(命令種別データ:MODEデータ)と、命令内容データである12ビットの第2の命令データ(命令内容データ:EVENTデータ)で構成される。(a)、(b)、(c)に示したのは第2の命令データの型の例である。 FIG. 29 is a diagram schematically showing a data structure of an effect display command transmitted from the effect determination means 303 to the effect display control means 305 in a special game. This display command corresponds to a command transmitted from the sub CPU 310 in FIG. 12 to the display CPU 320 in terms of hardware, and the display CPU 320 that has received the command from the sub CPU 310 stores the command in the display RAM 322 that is a temporary storage device. Then, the display CPU 320 executes the command at a predetermined timing. (A) is an example of a command indicating the content of the effect to be displayed during the period of the start effect, and is transmitted at the execution timing of the start effect of the special game. (B) is an example of an instruction indicating the effect content to be displayed during the period in which the unit game is executed a plurality of times, and is transmitted at the execution timing for each unit game. The effect display control means 305 receives the command (b) for each unit game, but if the command is received in the previous unit game and the content is the same as the displayed effect, the previous command is displayed. The production of the unit game of is continued as it is until the next unit game, and only when the contents are different, the production is switched based on the newly received command and the display is started. However, as an exception, if the production of the previous unit game is not executed due to an exceptional situation such as the command could not be received due to a communication error, the production is started based on the newly received command. (C) is an example of an instruction indicating the content of the effect to be displayed during the period of the end effect, and is transmitted at the execution timing of the end effect. The instructions transmitted from the effect determining means 303 to the effect display control means 305 are the 12-bit first instruction data (instruction type data: MODE data) which is the instruction type data and the 12-bit second instruction data which is the instruction content data. It is composed of the instruction data (instruction content data: EVENT data) of. (A), (b), and (c) are examples of the second instruction data type.

(a)の上段に示す開始演出の命令種別データは、16進数で「AD0(大当り開始デモ表示指定コマンド)」に相当する12ビットのデータ「101011010000」である。(a)の下段に示す開始演出の命令内容データにおいては、下位の0,1番ビット「XX」が開始演出の内容を示し、最上位の11番ビット「Z」が第1始動口11と第2始動口12のどちらへの入賞を契機とする大当りであるかを示す。4番ビット「Y」は、「右打ち」を遊技者に指示する表示をするか否かを示す。この命令により、開始演出の内容を演出表示制御手段305へ指示する。 The instruction type data of the start effect shown in the upper part of (a) is 12-bit data "101011010000" corresponding to "AD0 (big hit start demo display designation command)" in hexadecimal. In the command content data of the start effect shown in the lower part of (a), the lower 0 and 1 bits "XX" indicate the content of the start effect, and the uppermost 11th bit "Z" is the first start port 11. It indicates which of the second starting ports 12 is the big hit triggered by the winning. The 4th bit "Y" indicates whether or not to display a display instructing the player to "hit right". By this command, the content of the start effect is instructed to the effect display control means 305.

(b)の上段に示す単位遊技中演出の命令種別データは、16進数で「AD1(大当り終了デモ指定コマンド)」に相当する12ビットのデータ「101011010001」である。(b)の下段に示す単位遊技中演出の命令内容データにおいては、下位の0〜5番ビット「XXXXXX」が単位遊技中演出の内容を示し、最上位の11番ビット「Z」が第1始動口11と第2始動口12のどちらへの入賞を契機とする大当りであるかを示す。8番ビット「Y」は、その単位遊技中に注意喚起表示を実行するか否かを示す特殊情報であり、「Y」が「1」である場合に注意喚起表示を実行する旨を示す。この命令により、単位遊技中演出の内容を演出表示制御手段305へ指示する。 The command type data of the unit in-game effect shown in the upper part of (b) is 12-bit data "101011010001" corresponding to "AD1 (big hit end demo designation command)" in hexadecimal. In the instruction content data of the unit in-game production shown in the lower part of (b), the lower 0 to 5th bits "XXXXXX" indicate the content of the unit in-game effect, and the highest 11th bit "Z" is the first. It shows which of the starting port 11 and the second starting port 12 is a big hit triggered by a prize. The 8th bit "Y" is special information indicating whether or not to execute the alert display during the unit game, and indicates that the alert display is executed when "Y" is "1". By this command, the content of the effect during the unit game is instructed to the effect display control means 305.

(c)の上段に示す終了演出の命令種別データは、16進数で「AD2(大当り終了デモ指定コマンド)」に相当する12ビットのデータ「101011010010」である。(c)の下段に示す終了演出の命令内容データにおいては、下位の0,1番ビット「XX」が終了演出の内容を示し、最上位の11番ビット「Z」が第1始動口11と第2始動口12のどちらへの入賞を契機とする大当りであるかを示す。8番ビット「Y」は、終了演出中に注意喚起表示を実行するか否かを示す特殊情報であり、「Y」が「1」である場合に注意喚起表示を実行する旨を示す。この命令により、終了演出の内容を演出表示制御手段305へ指示する。 The instruction type data of the end effect shown in the upper part of (c) is 12-bit data "101011010010" corresponding to "AD2 (big hit end demo designation command)" in hexadecimal. In the instruction content data of the end effect shown in the lower part of (c), the lower 0 and 1 bits "XX" indicate the content of the end effect, and the uppermost 11th bit "Z" is the first start port 11. It indicates which of the second starting ports 12 is the big hit triggered by the winning. The 8th bit "Y" is special information indicating whether or not to execute the warning display during the end effect, and indicates that the warning display is executed when "Y" is "1". By this command, the content of the end effect is instructed to the effect display control means 305.

ここで、図28(b)の8R〜16Rや図28(c)(g)の9R〜16Rのように複数回の単位遊技にわたって短開放が繰り返される場合、ごく短期間の演出を繰り返すうえに複数回の単位遊技にわたって注意喚起表示を実行することとなる。したがって、これら複数回の短開放の単位遊技のうち最初の単位遊技において図29(b)の命令に基づいて演出表示を開始した後は、後続の演出表示の命令内容が同じである限り同じ演出表示を継続させる。なお、変形例としては、最初の短開放の単位遊技において図29(b)の命令を送信するだけで、残りの短開放の単位遊技においては命令の送信を省略する構成としてもよい。一方、図28(d)の8Rのように最終回である8Rの単位遊技においてのみ短開放を実行してすぐ直後に終了演出を実行する場合、8Rにおいて図29(b)の命令を送信してもすぐ直後に図29(c)の命令で上書きされてしまうだけである。そのため、この場合の8Rにおいては前倒しで図29(c)の終了演出の命令を送信する構成としてもよい。 Here, when the short opening is repeated over a plurality of unit games as in 8R to 16R in FIG. 28 (b) and 9R to 16R in FIG. 28 (c) (g), in addition to repeating the production for a very short period of time. The alert display will be executed over multiple unit games. Therefore, after starting the effect display based on the command of FIG. 29 (b) in the first unit game of the plurality of short-open unit games, the same effect is used as long as the command contents of the subsequent effect display are the same. Continue the display. As a modification, the command of FIG. 29 (b) may be transmitted only in the first short-open unit game, and the command may be omitted in the remaining short-open unit game. On the other hand, when the short opening is executed only in the unit game of 8R which is the final round as in 8R of FIG. 28D and the end effect is executed immediately after that, the command of FIG. 29B is transmitted in 8R. However, it is only overwritten by the instruction shown in FIG. 29 (c) immediately afterwards. Therefore, in the 8R in this case, the instruction of the end effect shown in FIG. 29C may be transmitted ahead of schedule.

図30は、メイン基板200からサブ基板300へ送信される命令と、サブ基板300における演出決定手段303から演出表示制御手段305へ送信される命令のタイミングを模式的に示すタイムチャートである。本図では、図28(c)に示す第3特別遊技演出パターンを例に命令のタイミングを説明する。本図のタイムチャートにおいて、上段はメイン基板200からサブ基板300へ送信される命令のタイミングを示し、下段は演出決定手段303から演出表示制御手段305へ(ハードウェアとしてはサブCPU310から演出表示制御装置313へ)送信される命令のタイミングを示す。 FIG. 30 is a time chart schematically showing the timing of a command transmitted from the main board 200 to the sub board 300 and a command transmitted from the effect determining means 303 on the sub board 300 to the effect display control means 305. In this figure, the timing of commands will be described using the third special game effect pattern shown in FIG. 28 (c) as an example. In the time chart of this figure, the upper row shows the timing of the command transmitted from the main board 200 to the sub board 300, and the lower row shows the effect display control from the effect determination means 303 to the effect display control means 305 (as hardware, the effect display control from the sub CPU 310). (To device 313) Indicates the timing of the instruction to be transmitted.

特別遊技の開始タイミングにおいてメイン基板200は開始デモ時間の開始命令を送信し(S900)、その開始命令を受信した演出決定手段303は開始演出の表示命令を演出表示制御手段305へ送信する(S901)。開始デモ時間が経過して1回目の単位遊技(1R)の開始タイミングにおいてメイン基板200は単位遊技の開始命令を送信し(S902)、その開始命令を受信した演出決定手段303は1回目の単位遊技における演出(1R演出)の表示命令を演出表示制御手段305へ送信する(S903)。1Rの単位遊技において長開放の大入賞口開放を終了する開放終了タイミングにてメイン基板200は単位遊技の終了命令を送信する(S904)。これらS902〜S904の命令送信を単位遊技ごとに繰り返す。本図の例では、3Rと4Rの間にラウンド間演出(R間演出)を実行するため、3Rの開放終了タイミングにおいてメイン基板200が送信した終了命令(S910)を契機として、演出決定手段303はR間演出の表示命令を演出表示制御手段305へ送信する(S911)。 At the start timing of the special game, the main board 200 transmits a start command for the start demo time (S900), and the effect determining means 303 that has received the start command transmits a display command for the start effect to the effect display control means 305 (S901). ). At the start timing of the first unit game (1R) after the start demo time has elapsed, the main board 200 transmits a start command for the unit game (S902), and the effect determining means 303 that has received the start command is the first unit. A display command for the effect (1R effect) in the game is transmitted to the effect display control means 305 (S903). In the unit game of 1R, the main board 200 transmits an end command of the unit game at the opening end timing at which the opening of the large winning opening of the long opening is completed (S904). The command transmission of S902 to S904 is repeated for each unit game. In the example of this figure, since the inter-round effect (inter-R effect) is executed between the 3Rs and the 4Rs, the effect determination means 303 is triggered by the end command (S910) transmitted by the main board 200 at the opening end timing of the 3Rs. Sends a display command for the R-to-R effect to the effect display control means 305 (S911).

本図の4Rのように短開放の大入賞口開放となる単位遊技においては、メイン基板200が4Rの開始命令を送信し(S920)、その開始命令を受信した演出決定手段303が4R演出の表示命令を送信し(S921)、メイン基板200はS920から約0.04秒後のタイミングで4Rの終了命令を送信する(S922)。メイン基板200が5Rの開始命令を送信し(S923)、その開始命令を受信した演出決定手段303が5R演出の表示命令を送信し(S924)、長開放の開放終了タイミングにてメイン基板200が5Rの終了命令を送信する(S925)。これらS923〜S925の命令送信を5R〜8Rの単位遊技ごとに繰り返す。 In a unit game in which a short-opening large winning opening is opened as in 4R in this figure, the main board 200 transmits a 4R start command (S920), and the effect determining means 303 that receives the start command is a 4R effect. A display command is transmitted (S921), and the main board 200 transmits a 4R end command at a timing approximately 0.04 seconds after S920 (S922). The main board 200 transmits a 5R start command (S923), the effect determining means 303 that receives the start command transmits a 5R effect display command (S924), and the main board 200 sends a long-open opening end timing. A 5R end command is transmitted (S925). These command transmissions of S923 to S925 are repeated for each unit game of 5R to 8R.

9R〜16Rは短開放の大入賞口開放を繰り返す。メイン基板200が9Rの開始命令を送信し(S930)、その開始命令を受信した演出決定手段303が9R演出の表示命令を送信する(S931)。この9R演出の表示命令に特殊情報が付加され、注意喚起表示を含む本来の終了演出内容の一部の実行命令が演出表示制御手段305へ指示される。メイン基板200はS930から約0.04秒後のタイミングで9Rの終了命令を送信する(S932)。ラウンド終了から次ラウンド開始までの間には大入賞口の閉鎖時間(1.5秒)が設けられるため、入球困難なほどの短時間の開放時間であっても8R分繰り返す間に8回の閉鎖時間が生じる。そのため、開放時間と合わせて12秒強の時間が実質的に出玉のないラウンドとして経過する。S930〜S932の命令送信を9R〜16Rの単位遊技ごとに繰り返し、各単位遊技演出の表示命令にはそれぞれ注意喚起表示を含む本来の終了演出内容の一部の実行を示す特殊情報が付加されるが、演出表示制御手段305は一つ前に受信した演出表示命令と内容が同じ限りは特に演出を切り替えることなく同じ演出を継続的に表示する。ただし、変形例としては、演出表示制御手段305が演出表示命令を受信するたびに指示された演出を開始する構成としてもよい。また、本実施例では複数回連続する短開放の単位遊技に含まれる最初の単位遊技からその演出表示命令に特殊情報を付加する例を説明したが、複数回連続する短開放の単位遊技のうちの2回目以降の単位遊技における演出表示命令に特殊情報を付加する構成としてもよい。メイン基板200は、16Rの終了命令を送信した後(S933)、終了デモ時間の開始命令を送信し(S935)、終了デモ時間の命令を受信した演出決定手段303は終了演出の表示命令を演出表示制御手段305へ送信する(S934)。この場合の終了演出の表示命令には特殊情報は付加されておらず、通常の終了デモ時間より短い期間にて簡略化された終了演出が表示される。 9R to 16R repeat the opening of the large winning opening of the short opening. The main board 200 transmits a 9R start command (S930), and the effect determining means 303 that has received the start command transmits a 9R effect display command (S931). Special information is added to the display command of the 9R effect, and a part of the execution command of the original end effect content including the warning display is instructed to the effect display control means 305. The main board 200 transmits a 9R end command at a timing of about 0.04 seconds after S930 (S932). Since the closing time (1.5 seconds) of the big winning opening is set between the end of the round and the start of the next round, even if the opening time is so short that it is difficult to enter the ball, it will be repeated 8 times for 8R minutes. Closing time occurs. Therefore, a time of more than 12 seconds including the opening time elapses as a round with virtually no balls. The command transmission of S930 to S932 is repeated for each unit game of 9R to 16R, and special information indicating the execution of a part of the original end effect content including the warning display is added to the display command of each unit game effect. However, as long as the content is the same as the effect display command received immediately before, the effect display control means 305 continuously displays the same effect without switching the effect. However, as a modification, the effect display control means 305 may be configured to start the instructed effect each time the effect display command is received. Further, in this embodiment, an example in which special information is added to the effect display command from the first unit game included in the short-open unit game that is continuous a plurality of times has been described. Special information may be added to the effect display command in the second and subsequent unit games. After transmitting the end command of 16R (S933), the main board 200 transmits the start command of the end demo time (S935), and the effect determining means 303 receiving the end demo time command produces a display command of the end effect. It is transmitted to the display control means 305 (S934). No special information is added to the display command of the end effect in this case, and the simplified end effect is displayed in a period shorter than the normal end demo time.

図31は、初当りにおける特別遊技の態様と注意喚起表示の実行有無の対応関係を示す図である。「初当り」は、当否抽選の当選確率が低確率状態であるときに発生した大当りである。第1欄501は、第1の遊技と第2の遊技のいずれであるかを示す。第2欄502は、特別遊技における出玉、すなわち獲得できる賞球の総量が多いか、少ないか、ほぼないか、のいずれであるかを示す。第3欄503は、は、すでに注意喚起の表示済みか否かを示す。第4欄504は、その特別遊技が時短(入球容易状態)への移行を伴うか否かを示す。第5欄505は、その特別遊技が高確率状態への移行を伴うか否かを示す。第6欄506は、その特別遊技において注意喚起を表示するか否かを示す。 FIG. 31 is a diagram showing the correspondence between the mode of the special game at the first hit and the presence / absence of execution of the warning display. The "first hit" is a big hit that occurs when the winning probability of the winning / losing lottery is in a low probability state. The first column 501 indicates whether it is a first game or a second game. The second column 502 indicates whether the number of balls to be played in the special game, that is, the total amount of prize balls that can be obtained is large, small, or almost nonexistent. The third column 503 indicates whether or not the alert has already been displayed. The fourth column 504 indicates whether or not the special game involves a shift to a shorter time (easy entry state). The fifth column 505 indicates whether or not the special game involves a transition to a high probability state. The sixth column 506 indicates whether or not to display the alert in the special game.

注意喚起表示を実行するか否かは、遊技者がある程度の利益を獲得した状況であって、そのまま遊技を終了して離席する可能性があるか、遊技を一旦中断してトイレや食事などのために離席する可能性があるといった基準により、特別遊技の態様や状況に応じて決定される。通常、低確率状態においては第1始動口11を狙って第1の遊技において初当りが生じるが、稀に第2始動口12に入球してその入球を契機として初当りが生じることもあり得る。第1欄501が「第1の遊技」と「第2の遊技」のいずれの場合も、その大当りが初当りゆえにまだ注意喚起表示済みではない。また、いずれの初当りの場合も、十分な出玉が発生する大当り、すなわち第2欄502が「多」の場合に注意喚起表示を実行する。ただし、第2欄502が「少」の場合であっても、第4欄504と第5欄505が「○」、すなわち入球容易状態と高確率状態の双方に移行する場合には、一定の利益を獲得できる見込みが高いため、注意喚起表示を実行する。なお、変形例においては、第2欄502が「少」の場合であって第4欄504と第5欄505が「○」の場合であっても、注意喚起表示を実行しない構成としてもよい。あるいは、第2欄502が「少」の場合であって第5欄505が「○」、すなわち高確率状態に移行する場合は一定の利益を獲得できる見込みが高いとして注意喚起表示を実行する構成としてもよい。なお、第2欄502における「多」「少」「無」と開放パターンの対応関係は任意である。例えば、「多」は図27(a)(b)の第1開放パターンであってもよく、「少」は図27(a)の第2〜5開放パターンと(b)の第6開放パターンであってもよい。「無」は図27(b)の第7開放パターンであってもよいし、本実施例では説明しないが、前提技術で説明した潜伏確変を伴う2R大当りやVチャレンジを伴う2R大当り(大入賞口の特定領域に入球するか否かで高確率状態を獲得させるためだけのほぼ出玉のない大当り)における特別遊技開放パターンであってもよい。 Whether or not to execute the alert display is a situation in which the player has gained a certain amount of profit, and there is a possibility that the game will end and leave the seat, or the game will be temporarily interrupted and the toilet, meal, etc. It is decided according to the mode and situation of the special game according to the criteria such as the possibility of leaving the seat due to the reason. Normally, in a low probability state, the first hit occurs in the first game aiming at the first starting port 11, but in rare cases, the first hit may occur when the ball enters the second starting port 12 and the ball enters. possible. In both cases where the first column 501 is the "first game" and the "second game", the big hit is the first hit, so the warning is not yet displayed. In addition, in any of the first hits, a warning display is executed when a big hit in which sufficient balls are output, that is, when the second column 502 is "many". However, even if the second column 502 is "small", it is constant when the fourth column 504 and the fifth column 505 are "○", that is, when both the easy entry state and the high probability state are entered. Since there is a high probability that you will be able to earn the profits of, perform a warning display. In the modified example, even if the second column 502 is "small" and the fourth column 504 and the fifth column 505 are "○", the alert display may not be executed. .. Alternatively, if the second column 502 is "small" and the fifth column 505 is "○", that is, if the state shifts to a high probability state, it is highly likely that a certain profit can be obtained, and a warning display is executed. May be. The correspondence between "many", "small", and "none" in the second column 502 and the open pattern is arbitrary. For example, "many" may be the first open pattern of FIGS. 27 (a) and 27 (b), and "small" may be the second to fifth open patterns of FIGS. 27 (a) and the sixth open pattern of (b). It may be. “None” may be the 7th open pattern shown in FIG. 27 (b), and although not described in this embodiment, the 2R jackpot with latent probability change and the 2R jackpot with V challenge described in the prerequisite technique (big prize). It may be a special game opening pattern in a jackpot with almost no balls, which is only for obtaining a high probability state depending on whether or not the ball enters a specific area of the mouth.

図32は、2回目以降の大当りにおける特別遊技の態様と注意喚起表示の実行有無の対応関係を示す図である。「2回目以降の大当り」は、当否抽選の当選確率が高確率状態であるときに発生した大当りである。第1欄501は、第1の遊技と第2の遊技のいずれであるかを示す。第2欄502は、特別遊技における出玉、すなわち獲得できる賞球の総量が多いか、少ないか、ほぼないか、のいずれであるかを示す。第3欄503は、すでに注意喚起の表示済みか否かを示す。第4欄504は、その特別遊技が時短(入球容易状態)への移行を伴うか否かを示す。第5欄505は、その特別遊技が高確率状態への移行を伴うか否かを示す。第6欄506は、その特別遊技において注意喚起を表示するか否かを示す。2回目以降の大当りである場合であってすでに注意喚起を表示済み(第3欄503が「○」)の場合、注意喚起を再度表示させる必要性に乏しいため、あらためて注意喚起を表示しない(第6欄506が空欄)。また、十分な出玉が発生する大当り、すなわち第2欄502が「多」の場合であって第3欄503が空欄の場合に注意喚起表示を実行する。ただし、第2欄502が「少」の場合であっても、第4欄504と第5欄505が「○」、すなわち入球容易状態と高確率状態の双方に移行する場合には、一定の利益を獲得できる見込みが高いため、注意喚起表示を実行する。なお、変形例においては、第2欄502が「少」の場合であって第4欄504と第5欄505が「○」の場合であっても、注意喚起表示を実行しない構成としてもよい。あるいは、第2欄502が「少」の場合であって第5欄505が「○」、すなわち高確率状態に移行する場合は一定の利益を獲得できる見込みが高いとして注意喚起表示を実行する構成としてもよい。 FIG. 32 is a diagram showing the correspondence between the mode of the special game and the presence / absence of execution of the alert display in the second and subsequent big hits. The "second and subsequent jackpots" are jackpots that occur when the winning probability of the winning / losing lottery is in a high probability state. The first column 501 indicates whether it is a first game or a second game. The second column 502 indicates whether the number of balls to be played in the special game, that is, the total amount of prize balls that can be obtained is large, small, or almost nonexistent. The third column 503 indicates whether or not the alert has already been displayed. The fourth column 504 indicates whether or not the special game involves a shift to a shorter time (easy entry state). The fifth column 505 indicates whether or not the special game involves a transition to a high probability state. The sixth column 506 indicates whether or not to display the alert in the special game. If it is the second and subsequent big hits and the alert has already been displayed (the third column 503 is "○"), there is little need to display the alert again, so the alert is not displayed again (No. 3). 6 columns 506 are blank). In addition, when a big hit occurs in which a sufficient number of balls are output, that is, when the second column 502 is "many" and the third column 503 is blank, a warning display is executed. However, even if the second column 502 is "small", it is constant when the fourth column 504 and the fifth column 505 are "○", that is, when both the easy entry state and the high probability state are entered. Since there is a high probability that you will be able to earn the profits of, perform a warning display. In the modified example, even if the second column 502 is "small" and the fourth column 504 and the fifth column 505 are "○", the alert display may not be executed. .. Alternatively, if the second column 502 is "small" and the fifth column 505 is "○", that is, if the state shifts to a high probability state, it is highly likely that a certain profit can be obtained, and a warning display is executed. May be.

図33は、注意喚起表示の画面例を示す図である。(a)は図28(a)の場合など終了演出において注意喚起表示をする画面例を示し、(b)は図28(b)の場合など特定の単位遊技において注意喚起表示をする画面例を示す。(a)において、各単位遊技においてはその開始タイミングにて通常の単位遊技の演出表示命令が送信されて第1画面例600のように「16R」などのラウンド数とともに演出が表示される。すべての単位遊技が終了して終了デモ時間の開始タイミングにて特殊情報が付加された終了演出の表示命令が送信され、第2画面例601のように「2340球獲得!」といった特別遊技における総獲得球数の表示や、「○○モード突入!」といった特別遊技後の遊技状態を示す表示、「XYZ」といったメーカー名ロゴの表示などを所定の映像を背景にして終了演出として表示する。このような終了演出の画面において「プリペイドカードの取り忘れに注意」といった文字列を表示することにより遊技者にプリペイドカードの取り忘れを注意喚起する。 FIG. 33 is a diagram showing a screen example of a warning display. (A) shows an example of a screen for displaying a warning in the end effect such as in the case of FIG. 28 (a), and (b) shows an example of a screen for displaying a warning in a specific unit game such as in the case of FIG. 28 (b). Shown. In (a), in each unit game, a normal unit game effect display command is transmitted at the start timing, and the effect is displayed together with the number of rounds such as "16R" as in the first screen example 600. End of all unit games At the start timing of the end demo time, a display command for the end effect with special information added is sent, and the total in the special game such as "2340 balls acquired!" As shown in the second screen example 601. The display of the number of acquired balls, the display showing the game state after the special game such as "Enter XX mode!", The display of the manufacturer name logo such as "XYZ", etc. are displayed as the end effect against the background of the predetermined image. By displaying a character string such as "Be careful not to forget to remove the prepaid card" on the screen of such an end effect, the player is alerted to forgetting to remove the prepaid card.

(b)は(a)における第2画面例601のような本来の終了演出内容の一部を特定の単位遊技中に表示する。すなわち、8Rの開始タイミングにて送信される演出表示命令に特殊情報が付加され、第3画面例610のように「2340球獲得!」といった特別遊技における総獲得球数の表示や、「○○モード突入!」といった特別遊技後の遊技状態を示す表示、「XYZ」といったメーカー名ロゴの表示などを単位遊技演出の映像を背景にして表示するとともに、「プリペイドカードの取り忘れに注意」といった文字列を表示することにより遊技者にプリペイドカードの取り忘れを注意喚起する。このように(b)において特定の単位遊技で表示される第3画面例610の内容は、(a)において終了演出で表示される第2画面例601の内容と比べて、背景として表示される映像が異なる以外は同じ内容が表示される。このとき、単位遊技中の演出ではあるものの、実質的には出玉のない短開放の単位遊技であり、また前倒しで本来の終了演出内容の一部を表示することで、もはや単位遊技中であるようには見せないために、第1画面例600とは異なり「16R」などのラウンド数の表示は行わない。ただし変形例としてはラウンド数の表示を行ってもよい。また、別の変形例においては、第3画面例610にて表示する注意喚起、遊技球獲得数、○○モード突入などの遊技状態、メーカー名といった各要素を、本来の終了演出での表示態様から表示サイズを変更(例えば縮小)して表示する構成としてよいし、字体や色などの表示要素や表示態様を一部変更して表示するよう構成してもよい。例えば、終了演出に表示する「○○モード突入!」の文字列を、特定の単位遊技において「このあと、○○モード突入!」のように文字列の一部を変更してラウンド数やラウンド中演出とともに表示してもよい。 (B) displays a part of the original end effect content such as the second screen example 601 in (a) during a specific unit game. That is, special information is added to the effect display command transmitted at the start timing of 8R, and the total number of acquired balls in a special game such as "2340 balls acquired!" As shown in the third screen example 610 and "○○" are displayed. A display showing the game status after the special game such as "Enter mode!", A display of the manufacturer name logo such as "XYZ", etc. are displayed against the background of the video of the unit game production, and characters such as "Be careful not to forget to remove the prepaid card". By displaying a column, the player is alerted to forgetting to take the prepaid card. As described above, the content of the third screen example 610 displayed in the specific unit game in (b) is displayed as a background as compared with the content of the second screen example 601 displayed in the end effect in (a). The same content is displayed except that the images are different. At this time, although it is a production during the unit game, it is a short-open unit game with virtually no balls, and by displaying a part of the original end production content ahead of schedule, the unit game is already in progress. In order not to make it look like it is, unlike the first screen example 600, the number of rounds such as "16R" is not displayed. However, as a modification, the number of rounds may be displayed. Further, in another modification, each element such as the alert, the number of game balls acquired, the game state such as entering the XX mode, and the maker name displayed on the third screen example 610 are displayed in the original end effect. The display size may be changed (for example, reduced) from the above, or the display elements such as fonts and colors and the display mode may be partially changed for display. For example, the number of rounds or rounds can be changed by changing a part of the character string of "○○ mode rush!" Displayed in the end effect to "After this, XX mode rush!" In a specific unit game. It may be displayed together with the medium effect.

終了デモ時間の開始タイミングにおいては終了演出の表示命令が送信されて第4画面例611のように本来の終了演出内容の一部が省略された内容が表示される。本図の例では、背景の映像のみが表示されて、すでに表示済みの注意喚起、遊技球獲得数、○○モード突入などの遊技状態、メーカー名といった各要素の表示は省略され、また、終了デモ時間自体が短縮されている。 At the start timing of the end demo time, a display command for the end effect is transmitted, and a content in which a part of the original end effect content is omitted is displayed as in the fourth screen example 611. In the example of this figure, only the background image is displayed, and the display of each element such as the already displayed alert, the number of game balls acquired, the game state such as entering XX mode, and the manufacturer name is omitted, and the process ends. The demo time itself has been shortened.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 21 第1大入賞口、 22 第2大入賞口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、
305 演出表示制御手段。
11 1st start opening, 12 2nd start opening, 21 1st big winning opening, 22 2nd big winning opening, 60 production display device, 80 game board, 81 game area, 220 winning / failing judgment means, 260 special game control means, 303 effect determination means, 304 effect control means,
305 Directive display control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、
前記遊技領域において前記第1の始動入賞口と異なる所定位置にて通常の状態では前記第1の始動入賞口より入球困難となるように設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口または前記第2の始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得し、通常遊技より遊技者に有利な状態である複数回の単位遊技を含む特別遊技へ移行するか否かの当否判定を前記抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技において開放されて遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定が前記特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に前記大入賞口を開放させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出的な内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
所定の移行条件を満たした場合には、前記第2の始動入賞口への入球容易性が通常の状態より高い入球容易状態に移行させる特定遊技制御手段と、を備え、
前記主制御装置は、複数種類の特別遊技開放パターンのうちいずれかのパターンに基づいて特別遊技を実行し、その特別遊技開放パターンに定められた複数の制御タイミングにおいてその制御タイミングを示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記特別遊技における前記複数の制御タイミングのいずれかのタイミングにおいて、遊技者によって遊技球貸出装置に挿入されて保持される価値記憶媒体の取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容を前記演出表示装置へ表示させるための特定命令を含む命令群を前記演出表示制御手段に送信可能であり、
前記演出表示制御手段は、前記特別遊技における前記複数の制御タイミングのいずれかのタイミングにおいて、前記命令群に前記特定命令を含む場合、前記価値記憶媒体の取り出し忘れに関して遊技者に注意を喚起する内容に関する表示を行い、
前記演出表示制御手段は、前記演出決定手段から前記演出表示装置に表示させる前記演出的な内容に関する命令が、前記演出表示装置に表示中の演出的な内容と同一の命令である場合、前記演出表示装置に表示中の演出的な内容をそのまま継続して表示することを特徴とする弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
The main control device that controls the progress of the game,
A first starting winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
In the game area, a predetermined position different from the first start winning opening is provided so that it is difficult to enter the ball from the first starting winning opening in a normal state, and the entry of the game ball triggers a lottery. The second starting prize opening and
The lottery value is acquired when the ball is entered into the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the game shifts to a special game including a plurality of unit games, which is more advantageous to the player than the normal game. A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the lottery value, and
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened in the special game, and the entry of a game ball triggers the awarding of a prize ball.
A special game control means for executing the special game by opening the large winning opening when the hit / fail determination results in the transition to the special game.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
An effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means on the effect display device, and
When the predetermined transition condition is satisfied, a specific game control means for shifting the ball to the second start winning opening to a state in which the ball is easy to enter is higher than the normal state.
The main control device executes a special game based on any one of a plurality of types of special game opening patterns, and provides information indicating the control timing at a plurality of control timings defined in the special game opening pattern. Send to the production decision means,
The effect determining means alerts the player to forgetting to take out the value storage medium inserted and held in the game ball lending device by the player at any of the plurality of control timings in the special game. A group of commands including a specific command for displaying the contents on the effect display device can be transmitted to the effect display control means.
When the specific command is included in the command group at any of the plurality of control timings in the special game, the effect display control means calls attention to the player regarding forgetting to take out the value storage medium. There line an indication as to,
In the effect display control means, when the command regarding the effect content to be displayed on the effect display device by the effect determination means is the same command as the effect content being displayed on the effect display device, the effect a pinball game machine, wherein the child displays an effect contents of being displayed on the display device as it continues to be.
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