以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する(以下、単に外部表示器114に出力と表現する)。
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ART遊技状態(AT演出状態)において、図9に示す当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」や、当選領域22〜27の当選種別「選択小役左1」〜「選択小役右2」に当選した場合に、遊技利益が大きい(RT遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行することができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB3、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインCとして設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、B3、Cは、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」、「リプレイ5」、「リプレイ6」、「リプレイ7」、「リプレイ8」、「リプレイ9」、「リプレイ10」、「リプレイ11」、「リプレイ12」、「リプレイ13」、「リプレイ14」、「リプレイ15」(以下、かかる15個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「正解小役1」、「正解小役2」、「正解小役3」(以下、当選役「正解小役1」〜「正解小役3」の3つの小役を単に当選役「正解小役」と略す場合がある)、「不正解小役1」、「不正解小役2」、「不正解小役3」、「不正解小役4」、「不正解小役5」、「不正解小役6」、「不正解小役7」、「不正解小役8」、(以下、当選役「不正解小役1」〜「不正解小役8」の8つの小役を単に当選役「不正解小役」と略す場合がある)、「スイカ」、「スイカ補助」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」(以下、当選役「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」の3つのボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図6では、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「正解小役」、「不正解小役」、「スイカ」、「スイカ補助」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「リプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(a)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄または「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベルA」図柄または「ベルB」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(a)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「スイカA」、「リプレイ」、「ベルA」となっているが、仮想ラインC上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「リプレイ」、「リプレイ」となっており、遊技者は、当選役「リプレイ1」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。具体的に、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ1」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ1」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「リプレイ1」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。
また、当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ8」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「リプレイ8」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される、当選役「リプレイ8」を構成する図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(b)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「リプレイ」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「リプレイ」、「ハズレ」となっており、また、右リール134cの下段(仮想ラインB2に相当する中段の1つ下の段)に表示された図柄は「リプレイ」となっているので、遊技者は、レア役「チャンス」に相当する当選役「リプレイ8」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、レア役とは、遊技者が、その当選役に当選することで、一般的に遊技利益を得られる可能性が高いと認識している当選役である。ここでは、レア役「チャンス」をリプレイ役(当選役「リプレイ8」、「リプレイ10」、「リプレイ12」、「リプレイ14」等)で実現している。
また、当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ9」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「リプレイ9」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される、当選役「リプレイ9」を構成する図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(c)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「チェリー」、「スイカA」となっているが、仮想ラインC上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」となっており、遊技者は、レア役「チェリー」に相当する当選役「リプレイ9」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここでは、レア役「チェリー」をリプレイ役(当選役「リプレイ9」、「リプレイ11」、「リプレイ13」、「リプレイ15」等)で実現している。
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「正解小役」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「正解小役」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「正解小役1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「正解小役1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「ベルA」図柄または「ベルB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(d)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ハズレ」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインB1上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ベルA」、「ベルA」となっており、遊技者は、当選役「正解小役1」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「正解小役」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「不正解小役」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「正解小役1」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
また、当選役「正解小役」と異なり、当選役「不正解小役」が含まれる当選種別に当選した場合、例えば、当選役「不正解小役1」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作した場合に当選役「不正解小役1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、13/20(20/20×20/20×13/20)となる。このように、当選役「不正解小役」に当選したとしても、遊技者は、当選役「不正解小役」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
また、当選種別抽選の結果、当選役「スイカ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄または「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄または「スイカB」が有効ラインA上に表示可能となる。図7(e)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「スイカA」、「スイカA」、「スイカA」となっているので、遊技者は、レア役「スイカ」に相当する当選役「スイカ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ただし、中リール134bにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄(「スイカA」図柄)が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「スイカ」が含まれる当選種別に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となる。例えば、当選役「CBB2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「CBB2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)のように、左リール134aに記される「ベルA」図柄または「ベルB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカA」図柄または「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「CBB2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば14枚)以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。本実施形態において、ボーナス遊技状態は、所定の確率で移行し、ART遊技状態に移行しているか否かによる期待獲得枚数の調整に用いられる。なお、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT1遊技状態、RT2遊技状態(ARTの準備状態)、RT3遊技状態(ART遊技状態)、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.7、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が移行することとなる。ここでは、RT3遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT3遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT3遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT3遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という場合がある。
状態移行手段312は、当選役「リプレイ」や当選役「BB」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。
具体的に、AT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT2遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ4」、「リプレイ5」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図8の(1)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ6」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図8の(2)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT3遊技状態に移行し、ART遊技状態が実行される。
ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その遊技状態を継続可能な(上限の)遊技数である。また、状態移行手段312は、ART遊技状態において、ART遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図8の(3)に示すように、RT2遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT2遊技状態に移行されるか、もしくは、図8の(4)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。
また、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれかの遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態を合わせてボーナス非成立遊技状態という)での当選種別抽選において、当選役「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、図8の(5)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が比較的高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば14枚)以上メダルが払い出されると、図8の(7)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、内部中遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれか)に移行する(戻す)。ただし、図8の(8)に示すように、当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述した内部中遊技状態以外において用いられる当選種別抽選テーブルを示し、図10は、内部中遊技状態において用いられる当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。図9では、各遊技状態(RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、ボーナス遊技状態(BB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
図9の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「リプレイ7」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「リプレイ4」、「リプレイ7」が重複した当選種別「移行リプレイ1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
例えば、RT1遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「移行リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)するように、かつ、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、RT2遊技状態への移行を示す当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止、かつ、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、もしくは、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「リプレイ7」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。例えば、状態移行手段312が、RT1遊技状態において、AT演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別(例えば、当選種別「移行リプレイ1」)に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様(例えば、打順1)による操作を行わせ、所定の当選役(例えば、当選役「リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をRT2遊技状態に移行する。
また、当選種別抽選テーブルの当選領域3〜7には、RT2遊技状態への移行を示す当選役「リプレイ4」または「リプレイ5」と、他のリプレイ役のいずれか1または複数の当選役が重複した当選種別「移行リプレイ2」〜当選種別「移行リプレイ6」が対応付けられている。そして、当選領域3の当選種別「移行リプレイ2」は、当選役「リプレイ4」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域4の当選種別「移行リプレイ3」は、当選役「リプレイ5」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域5の当選種別「移行リプレイ4」は、当選役「リプレイ5」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域6の当選種別「移行リプレイ5」は、当選役「リプレイ5」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域7の当選種別「移行リプレイ6」は、当選役「リプレイ5」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域3〜7における操作態様と表示される当選役との関係は、上記、当選領域2における操作態様と表示される当選役との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
また、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜13には、RT3遊技状態への移行を示す当選役「リプレイ6」と、RT1遊技状態への移行を示す当選役「リプレイ1」とが少なくとも重複した当選種別「移行リプレイ7」〜当選種別「移行リプレイ12」が対応付けられている。そして、当選領域8の当選種別「移行リプレイ7」は、当選役「リプレイ6」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域9の当選種別「移行リプレイ8」は、当選役「リプレイ6」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域10の当選種別「移行リプレイ9」は、当選役「リプレイ6」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域11の当選種別「移行リプレイ10」は、当選役「リプレイ6」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域12の当選種別「移行リプレイ11」は、当選役「リプレイ6」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域13の当選種別「移行リプレイ12」は、当選役「リプレイ6」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域8〜13における操作態様と表示される当選役との関係は、上記、当選領域2〜7における操作態様と表示される当選役との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。なお、以下では、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」を単に当選種別「移行リプレイ」と略す場合がある。
また、当選領域14〜21には、当選種別「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ1」、「チャンスリプレイ2」、「枚数調整リプレイ1」、「枚数調整リプレイ2」、「枚数調整リプレイ3」、「枚数調整リプレイ4」がそれぞれ対応付けられており、かかる当選種別それぞれの当選に応じて当選役「リプレイ9」、「リプレイ9」、「リプレイ8」、「リプレイ10」、「リプレイ7」、「リプレイ7」、「リプレイ7」、「リプレイ7」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。上述したように、当選役「リプレイ9」はレア役「チェリー」に相当し、当選役「リプレイ8」および「リプレイ10」はレア役「チャンス」に相当する。
また、当選領域22には、当選役「正解小役1」、「正解小役3」、「不正解小役1」、「不正解小役2」、「不正解小役5」、「不正解小役6」が重複した当選種別「選択小役左1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
例えば、当選領域22に対応する当選種別「選択小役左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または2)、払出枚数が多い当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、重複する当選役「不正解小役」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「不正解小役」に当選したとしても、遊技者は、当選役「不正解小役」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
例えば、当選領域22に対応する当選種別「選択小役左1」が当選種別抽選により決定され、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、当選役「正解小役1」、「正解小役3」、「不正解小役1」、「不正解小役2」、「不正解小役5」、「不正解小役6」に対応する図柄組み合わせのいずれかが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。具体的に、ストップボタンスイッチ130bが操作されると、引き込み可能な図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が4種類と最も多くなる「スイカA」図柄または「チェリー」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130bの操作に応じて、当選役「不正解小役1」、および、当選役「不正解小役2」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「スイカA」図柄または「チェリー」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。このとき、中リール134bの有効ラインA上に「スイカA」図柄または「チェリー」図柄が停止することで、当選役「正解小役1」、「正解小役3」、「不正解小役5」、「不正解小役6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性がなくなることとなる。続いて、ストップボタンスイッチ130aが操作されると、引き込み可能な図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が2種類と最も多くなる「ベルA」図柄または「ベルB」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、当選役「不正解小役1」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「ベルA」図柄または「ベルB」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。このとき、左リール134aの有効ラインA上に「ベルA」図柄または「ベルB」図柄が停止することで、当選役「不正解小役2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性がなくなることとなる。次に、ストップボタンスイッチ130cが、右リール134cの図柄番号1〜11の間または図柄番号19〜20の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに操作されると、「青7」図柄または「ベルB」図柄を有効ラインA上に表示させることができるが、ストップボタンスイッチ130cが、右リール134cの図柄番号12〜18の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに操作されると、「青7」図柄または「ベルB」図柄を有効ラインA上に表示させることができない。すなわち、当選役「不正解小役1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを確率PB=13/20で有効ラインA上に表示させることができる一方、確率PB=7/20で有効ラインA上に表示させることができない、所謂取りこぼしが生じる。
このように、当選領域22の当選種別「選択小役左1」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1または2によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順3〜6によって操作すると、当選役「正解小役1」の入賞を回避しつつ、払出枚数1枚の当選役「不正解小役」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき、また、残りの約1/2の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする(取りこぼし)ことができる。すなわち、第1停止では、正解操作態様による操作であれば当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせを優先的に表示し、正解操作態様による操作でなければ、当選役「不正解小役」に対応する図柄組み合わせを優先的に表示することで、当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせの表示を回避し、正解操作態様による操作が行われなかった場合の第2停止または第3停止において、その操作タイミングにより、当選役「不正解小役」に対応する図柄組み合わせを表示したり、当選役「不正解小役」を取りこぼすことでいずれの当選役も入賞させないといったことが可能となる。このように、正解操作態様以外で操作すると、約1/2で当選役「不正解小役」に対応する図柄組み合わせを表示させない(取りこぼす)構成により、期待獲得枚数(ベース)を下げることができ、補助演出を行った場合と、遊技者が無作為に操作した場合との期待獲得枚数の差を大きくすることができる。また、第3停止まで入賞可否を把握できないので、遊技者は、第3停止まで入賞の期待感を維持させることができる。
また、当選領域23〜27には、当選役「正解小役1」および「正解小役2」のいずれか一方または両方と、当選役「不正解小役1」〜「不正解小役8」のいずれか複数の当選役が重複した当選種別「選択小役左2」〜当選種別「選択小役右2」が対応付けられている。そして、当選領域23は、当選役「正解小役1」を入賞させるための停止操作が打順1または2に設定され、当選領域24、25は、当選役「正解小役2」を入賞させるための停止操作が打順3または4に設定され、当選領域26、27は、当選役「正解小役2」を入賞させるための停止操作が打順5または6に設定されている。かかる当選領域23〜27における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域22における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域22〜27全てにおいて、当選役「正解小役1」〜「正解小役3」のいずれか複数と、当選役「不正解小役1」〜「不正解小役8」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域22〜27における当選種別「選択小役左1」、「選択小役左2」、「選択小役中1」、「選択小役中2」、「選択小役右1」、「選択小役右2」を合わせて当選種別「選択小役」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「不正解小役1」〜当選役「不正解小役8」より多い当選役「正解小役1」または当選役「正解小役2」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域22〜27の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域22〜27を設けることにより、選択当選役としての当選役「正解小役1」または当選役「正解小役2」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「正解小役1」または当選役「正解小役2」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「正解小役1」または「正解小役2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が実行されない非AT演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT演出状態(本実施形態ではRT3遊技状態と並行して実行されるART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態。以下、かかる2つの遊技状態を通常遊技状態と呼ぶ場合がある)とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択小役」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約10/3枚(9枚×1/3+約1/2枚×2/3)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT演出状態では、当選種別「選択小役」が当選した遊技において、当選役「正解小役」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「選択小役」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
また、当選領域28には、当選役「正解小役1」と当選役「正解小役2」とが重複した当選種別「共通ベル」が対応付けられている。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベル」が決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1、2)、当選役「正解小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「正解小役2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。上述したように、当選役「正解小役1」や当選役「正解小役2」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので(PB=1)、当選種別「共通ベル」に当選した場合、遊技者は、当選役「正解小役1」または当選役「正解小役2」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示することができる。
また、当選領域29には、当選役「スイカ」と当選役「スイカ補助」とが重複した当選種別「スイカ」が対応付けられており、かかる当選種別の当選に応じて当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。上述したように、当選役「スイカ」はレア役「スイカ」に相当する。
また、当選領域30には、当選役「CBB1」〜「CBB3」が重複した当選種別「CBB1」が対応付けられている。例えば、当選種別抽選により当選種別「CBB1」が決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1、2)、当選役「CBB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3、4)、当選役「CBB2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5、6)、当選役「CBB3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。上述したように、当選役「CBB1」〜「CBB3」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので(PB=1)、当選種別「CBB1」に当選した場合、遊技者は、当選役「CBB1」〜「CBB3」のいずれかに対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示することができる。そして、当選役「CBB1」〜「CBB3」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示するとボーナス遊技が開始される。
また、当選領域31には、当選役「CBB1」〜「CBB3」と、当選役「リプレイ7」とが重複した当選種別「CBB2」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「CBB2」が決定されると、当選役「リプレイ7」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。また、当選領域32には、当選役「CBB1」〜「CBB3」と、当選役「リプレイ8」、「リプレイ9」とが重複した当選種別「CBB3」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「CBB3」が決定されると、当選役「リプレイ9」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。当選領域33には、当選役「CBB1」〜「CBB3」と、当選役「リプレイ8」とが重複した当選種別「CBB4」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「CBB4」が決定されると、当選役「リプレイ8」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。当選領域34には、当選役「CBB1」〜「CBB3」と、当選役「リプレイ10」、「リプレイ14」とが重複した当選種別「CBB5」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「CBB5」が決定されると、当選役「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。上述したように、当選役「リプレイ9」は、レア役「チェリー」に相当し、当選役「リプレイ8」および「リプレイ10」は、レア役「チャンス」に相当する。本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に停止制御されるように設定されているので、当選種別「CBB2」〜「CBB5」に当選したとしても、当選役「リプレイ7」〜「リプレイ10」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に必ず表示されるので(PB=1)、当選役「BB」のいずれかに対応する図柄組み合わせを当該遊技で有効ラインA上に表示することはできない。したがって、遊技者は、次遊技以降の遊技で、当選役「CBB1」〜「CBB3」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することでボーナス遊技を開始することが可能となる。
また、当選領域35には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別の当選に応じて当選役「ハズレ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選種別「ハズレ」はメダルの払い出し等が行われることはない。
次に、上記図9の内部中遊技状態以外での当選種別抽選テーブルと、図10の内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選領域30〜34において当選役「BB」を含む当選種別の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」を含む当選種別の抽選をしていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者の当選種別「CBB1」〜「CBB5」、「ハズレ」の当選領域(当選領域30〜35)に対応させて、当選領域30において当選種別「内部リプレイ」を抽選している。なお、前者と後者とでは、当選種別「枚数調整リプレイ1」〜「枚数調整リプレイ4」、「選択小役左1」〜「選択小役右2」の操作態様に対して優先的に停止制御される当選役が異なる。かかる点に関し、以下に詳述する。
(ART遊技状態への移行契機)
図8を用いて説明したように、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。
また、通常遊技状態(RT1遊技状態およびRT2遊技状態)においては、さらに、AT演出状態への移行確率や移行条件が異なる細分化された複数の遊技状態、例えば、低確遊技状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態が準備されている。そして、状態移行手段312は、低確遊技状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態の各遊技状態間の移行抽選(昇格抽選および降格抽選)を行うとともに、各遊技状態に定められた移行確率や移行条件に基づいて演出状態抽選を行う。ここで、AT演出状態への移行期待度は、低確遊技状態<高確遊技状態<チャンス遊技状態の順に高くなる。したがって、遊技者は、低確遊技状態より高確遊技状態やチャンス遊技状態に滞在するのを望み、高確遊技状態よりチャンス遊技状態に滞在するのを望むこととなる。
また、各遊技状態に定められたAT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態への移行確率は、当選種別抽選の結果、すなわち、当選した当選種別によっても異なる。本実施形態では、出現頻度の高い当選種別「通常リプレイ」等より、出現頻度の低い、所謂レア役に相当する当選種別「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ1」、「チャンスリプレイ2」、「スイカ」の方が、AT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態への移行確率が高いように設定されている。例えば、低確遊技状態における当選種別抽選において、当選種別「通常リプレイ」に当選した場合、AT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態へ、それぞれ、1/10000、1/500、1/500の確率で移行するのに対し、当選種別「チェリーリプレイ1」に当選した場合、AT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態へ、それぞれ、1/100、1/10、1/100の確率で移行するように設定されている。したがって、遊技者は、レア役に相当する当選種別の当選を望むこととなる。
(レア役の高確率状態)
ところで、上述したように、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選し、当選役「BB」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する。かかるボーナス遊技状態は通常遊技状態とART遊技状態との期待獲得枚数の調整に用いられている。具体的に、ボーナス遊技状態において、当選領域18〜21の当選種別「枚数調整リプレイ1」〜「枚数調整リプレイ4」に当選すると、操作態様に応じて、払出枚数が13枚の小役と、払出枚数が14枚の小役とのいずれかを獲得できるように設定されており、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態では、補助演出を行わないで、払出枚数が14枚の小役を獲得することが多くなり、ART遊技状態から移行したボーナス遊技状態では、補助演出を行って払出枚数が13枚の小役を確実に獲得させる。後者では、ボーナス遊技状態の終了条件である14枚以上の払出枚数に到達していないので、ボーナス遊技状態を1遊技延長でき、結果的にART遊技状態から移行したボーナス遊技状態の方が多くの払い出しを受けることができる。また、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので(回転リール134a、134b、134cそれぞれにおいて、図柄同士がリール制御手段306の引込範囲内に存在するように配されているので)、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。したがって、当選種別「CBB1」に当選すると、その当選した遊技において、当選役「BB」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができ、次遊技からボーナス遊技状態が開始される。
しかし、当選種別「CBB1」と異なり、当選種別「CBB2」〜「CBB5」では、当選役「BB」と、リプレイ役または小役とが重複当選している。ここでは、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に停止制御されるように設定されているので、当選種別「CBB2」〜「CBB5」に当選したとしても、当選役「リプレイ7」〜「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に必ず表示されるので(PB=1)、当選役「BB」のいずれかに対応する図柄組み合わせを当該遊技で有効ラインA上に表示することはできず、必然的に内部中遊技状態に移行することとなる。本実施形態では、かかる内部中遊技状態を利用して、以下のように、レア役の高確率状態を実現する。
図11は、内部中遊技状態以外と内部中遊技状態との当選種別抽選テーブルの違いを説明するための図である。内部中遊技状態以外の例えば、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態における当選種別抽選により当選種別「CBB2」〜「CBB5」のいずれかに当選すると、遊技状態が内部中遊技状態に移行する。そうすると、図11に示すように、当選領域の一部の当選種別に当選した場合に、有効ラインA上に表示されるレア役に相当しない当選役(レア役以外の役)がレア役に相当する当選役に変更される。すなわち、当選領域18の当選種別「枚数調整リプレイ1」の当選時に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「リプレイ7」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「リプレイ11」に変更される。同様に、当選領域19の当選種別「枚数調整リプレイ2」の当選時に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「リプレイ7」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「リプレイ9」に変更され、当選領域20の当選種別「枚数調整リプレイ3」の当選時に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「リプレイ7」から、レア役「チャンス」に相当する当選役「リプレイ8」に変更され、当選領域21の当選種別「枚数調整リプレイ4」の当選時に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「リプレイ7」から、レア役「チャンス」に相当する当選役「リプレイ10」に変更される。
また、当選領域22の当選種別「選択小役左1」の当選時、打順1または2による操作を行った場合に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「正解小役1」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」に変更され、当選領域23の当選種別「選択小役左2」の当選時、打順1または2による操作を行った場合に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「正解小役1」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」に変更され、当選領域24の当選種別「選択小役中1」の当選時、打順3または4による操作を行った場合に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「正解小役2」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」に変更され、当選領域25の当選種別「選択小役中2」の当選時、打順3または4による操作を行った場合に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「正解小役2」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」に変更され、当選領域26の当選種別「選択小役右1」の当選時、打順5または6による操作を行った場合に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「正解小役2」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」に変更され、当選領域27の当選種別「選択小役右2」の当選時、打順5または6による操作を行った場合に有効ラインA上に表示される当選役が、当選役「正解小役2」から、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」に変更される。
また、内部中遊技状態以外における当選領域30〜35は、内部中遊技状態では纏めて当選領域30となり、当選領域30の当選種別「内部リプレイ」の当選時に有効ラインA上に表示される当選役がレア役「チャンス」に相当する当選役「リプレイ8」に変更される。
ここでは、遊技状態が内部中遊技状態に移行することでレア役「チェリー」、「チャンス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される確率が高くなる。そして、レア役「チェリー」、「チャンス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、内部中遊技状態であるか否かに拘わらず有効ラインA上に表示され得る、レア役「チェリー」に相当する当選役「リプレイ9」、「リプレイ11」、レア役「チャンス」に相当する当選役「リプレイ8」、「リプレイ10」、レア役「スイカ」に相当する当選役「スイカ」と同等の確率で、AT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う。このように、内部中遊技状態に移行し、その状態を維持することで、レア役の高確率状態を実現し、結果的に、AT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態への移行確率を高めることができる。したがって、遊技者は、当選役「BB」の当選により内部中遊技状態に移行すること、および、内部中遊技状態を長く維持することを望むこととなる。
(レア役の高確率状態の開始と終了)
上述したように、リール制御手段306は、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に当選役が入賞するように、すなわち、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転中の回転リールを停止させる。したがって、当選種別抽選により、当選種別「CBB2」〜「CBB5」に当選しても、リール制御手段306が、PB=1のリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するので、当該遊技で当選役「BB」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することはできず、即座にボーナス遊技状態に移行することなく、内部中遊技状態、すなわち、レア役の高確率状態に移行する。このとき、状態移行手段312は、内部中遊技状態の継続遊技数を決定する。
また、リール制御手段306は、当選種別「CBB2」〜「CBB5」の当選時のみならず、その後の内部中遊技状態においても、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に当選役が入賞するように停止制御を行うので、リプレイ役や小役が入賞すると、当選役「BB」のいずれかに対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示することはできない。本実施形態では、かかる遊技性を利用し、少なくとも、決定された継続遊技数の間、内部中遊技状態を継続し(ボーナス遊技に移行させず)、継続遊技数に到達すると、ボーナス遊技への移行を可能とする。具体的に、決定された継続遊技数の間は、リプレイ役または小役を有効ラインA上に優先的に表示し、継続遊技数に到達すると、小役の入賞を回避する(小役を取りこぼさせる)ことで当選役「BB」を有効ラインA上に表示させる。このような小役の入賞、非入賞を制御する遊技性を、例えば、当選種別「選択小役」により実現する。
図12は、内部中遊技状態の継続を説明するための説明図である。遊技状態が内部中遊技状態であり、かつ、内部中遊技状態での消化遊技数が継続遊技数に到達していない状況下において、当選種別「選択小役」に当選すると、演出制御手段334は、補助演出を行う。例えば、当選種別抽選において当選種別「選択小役左2」に当選した場合、演出制御手段334は、左リール134aを第1停止する正解操作態様を報知するので、遊技者は、図12(a)に示すように、当選役「正解小役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる。ただし、上述したように、内部中遊技状態においての選択当選役は、当選役「正解小役1」ではなく、レア役「チェリー」に相当する当選役「正解小役3」となっている。ここで、当選役「正解小役3」はPB=1なので、補助演出がなされている限り、当選役「BB」は入賞しないことになる。すなわち、補助演出を実行することで、継続遊技数に到達するまで内部中遊技状態(レア役の高確率状態)を維持することができる。
そして、内部中遊技状態の継続遊技数に到達すると、演出制御手段334は補助演出を終了する。このとき、当選種別「選択小役」に当選すると、遊技者は、当選役「正解小役」を確実に入賞することができなくなる。例えば、当選種別抽選において当選種別「選択小役左2」に当選した場合に、遊技者が中リール134bを第1停止する操作態様を実行すると、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が4種類と最も多くなる「スイカA」図柄または「チェリー」図柄を優先的に表示するように設定され、当選役「不正解小役3」または当選役「不正解小役4」のみが入賞可能となる。ここで、右リール134cの図柄番号12〜18の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに停止操作されると、「BARA」図柄または「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。こうして、例えば、図12(b)のように、当選役「不正解小役3」に対応する図柄組み合わせ(「ベルA」、「スイカA」、「BARA」)が有効ラインA上に表示される。
このとき、遊技者が、右リール134cの図柄番号12〜18の間のいずれかの図柄が有効ラインA上に位置しているときに停止操作せず、図柄番号1〜11の間または図柄番号19〜20の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに停止操作すると、当選役「不正解小役3」を取りこぼすことになるので、本来ならば、図12(c)のように、有効ラインA上には何ら当選役が表示されない。しかし、遊技状態が内部中遊技状態であれば、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されているので、図12(d)のように、PB=1の当選役「BB」が有効ラインA上に必ず表示される(飛び込む)こととなる。なお、ここでは、中リール134bが第1停止されているので、有効ラインA上には当選役「CBB2」に対応する図柄組み合わせが表示される。このように、内部中遊技状態の継続遊技数に到達し、補助演出が終了すると、所定の確率で当選役「不正解小役」を取りこぼすとともに、当選役「BB」が入賞するので、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する(レア役の高確率状態が終了する)こととなる。
このように、本実施形態では、内部中遊技状態の継続遊技数に到達するまで、リール制御手段306に、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に停止制御させ、当選役「BB」の入賞を回避して、内部中遊技状態を継続することを目的としている。したがって、継続遊技数に到達するまでは、当選種別「選択小役」に当選すると、補助演出によりPB=1の当選役「正解小役」を入賞させ、他のリプレイ役や小役はPB=1となるように設定する。ただし、小役のうち、当選役「スイカ」(特定レア役)は、PB≠1であり、取りこぼしがあるように設定されている。
図13は、当選役「スイカ」の表示態様を説明するための説明図である。当選種別「スイカ」に当選すると、遊技者は、図13(a)に示すように、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる。このとき、当選役「スイカ」に対応する左リール134aおよび右リール134cの図柄は、「スイカA」図柄および「スイカB」図柄なのでPB=1となっている(図3参照)。したがって、左リール134aまたは右リール134cを第1停止する操作態様を行うと、「スイカA」図柄または「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示されるので、当選役「BB」が有効ラインA上に表示されるのを回避することができる。
しかし、当選役「スイカ」は、中リール134bにおいて、図柄同士がリール制御手段306の引込範囲内に存在していないところがあるように配されているので、中リール134bの図柄番号7〜16の間のいずれかの図柄が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bを停止操作しなければ、リール制御手段306は、当選役「スイカ」の中リール134bに対応する「スイカA」図柄を有効ラインA上に停止することができない。ここで、遊技者が、中リール134bの図柄番号1〜6の間または17〜20の間のいずれかの図柄が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bを第1停止してしまうと、当選役「スイカ」を取りこぼすこととなる。ここでは、遊技状態が内部中遊技状態であれば、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されているので、図13(b)のように、PB=1の当選役「BB」が有効ラインA上に必ず表示されてしまうこととなる。なお、ここでは、中リール134bが第1停止されているので、有効ラインA上には当選役「CBB2」に対応する図柄組み合わせが表示される。このように、PB≠1の当選役「スイカ」を取りこぼすと、当選役「BB」が入賞するので、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する(レア役の高確率状態が終了する)こととなる。
しかし、当該内部中遊技状態では、そもそも、レア役の高確率状態を実現しており、レア役「チェリー」やレア役「チャンス」に相当する当選役を高確率で出現させることを目的としている。その一方で、レア役「スイカ」に相当する当選役に当選すると、レア役の高確率状態が終了する場合があるとなると、レア役を高確率で出現させる遊技においてレア役の出現によりその状態が終了するといったように遊技の一貫性が保たれず、レア役の引き損感を与えてしまう。また、遊技者によっては、中リール134bの図柄番号7〜16の間のいずれかの図柄が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bを停止操作する所謂目押しができる遊技者と、目押しができない遊技者が存在する。ここで、目押しができる遊技者は、当選役「スイカ」を取りこぼすことはなく、レア役の高確率状態を継続でき、目押しができない遊技者は、当選役「スイカ」を取りこぼし、レア役の高確率状態を維持できない可能性があるとすると、遊技の公平性に欠ける。
そこで、本実施形態では、当選役「スイカ」を取りこぼしたとしても、当選役「BB」の入賞を回避する。具体的に、図10に示すように、当選種別「スイカ」を、当選役「スイカ」(特定レア役)と当選役「スイカ補助」(特殊役)とが重複した当選役として設定する。かかる当選役「スイカ補助」は、少なくとも、中リール134bにおいて当選役「スイカ」の取りこぼしが生じる範囲、すなわち、中リール134bの図柄番号1〜6の間または17〜20の間において、PB=1となり、かつ、当選役「BB」の中リール134bに対応する図柄と異なる当選役である。したがって、遊技者が、中リール134bの図柄番号1〜6の間または17〜20の間のいずれかの図柄が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bを第1停止したとしても、図13(c)のように、当選役「スイカ補助」の中リール134bに対応する図柄(ここでは「青7」図柄)が有効ラインA上に停止し、当選役「CBB2」の中リール134bに対応する図柄(「スイカA」図柄または「チェリー」図柄)が有効ラインA上に停止するのを回避することができる。こうして、遊技者は、図13(d)のように、当選役「スイカ補助」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
なお、当選役「スイカ補助」は、レア役(ここでは当選役「スイカ」)に相当する当選役の取りこぼしが生じ得る回転リール(ここでは中リール134b)における、少なくとも取りこぼしが生じる範囲(引込範囲以外)において、取りこぼしが生じることなく(PB=1)、かつ、その操作態様によって引き込み可能な当選役「BB」の図柄(ここでは「スイカA」図柄または「チェリー」図柄)と異なれば足り、他の回転リールに対応する図柄は任意に設定することができる。また、当選役「BB」の入賞を回避さえできれば、当該当選役「スイカ補助」の入賞有無は問わない。すなわち、当選役「スイカ補助」は、取りこぼしても構わない。
なお、上述した実施形態においては、特定レア役(当選役「スイカ」)の中リール134bのみに取りこぼしが生じる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、左リール134aや右リール134cであってもよく、また、取りこぼしが生じ得る回転リール134a、134b、134cの数も任意に設定できる。そして、特殊役は、特定レア役において取りこぼしが生じ得る回転リール134a、134b、134cの取りこぼしが生じる範囲においてPB=1であり、かつ、当選役「BB」と図柄が異なればよい。
かかる構成により、レア役「チェリー」やレア役「チャンス」に相当する当選役同様、レア役「スイカ」に相当する当選役においても、その当選により、レア役の高確率状態が終了することはなくなり、遊技の一貫性を保つことができる。また、当選役「スイカ」を取りこぼすことによっては、レア役の高確率状態が終了することがなくなるので、目押しができない遊技者は、当選役「スイカ」に対応する払出を受けられない可能性があるだけで、遊技の公平性を保つことができる。
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行し、図9に示す当選種別抽選テーブルを設定する。さらに、状態移行手段312は、ART遊技状態への移行が決定されると、演出制御手段334に補助演出を開始させ、ART遊技状態における継続遊技数を消化すると、補助演出を終了させる。
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
(抽選処理S300)
図15は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、当選役「BB」およびAT演出状態について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブル(図9、図10)を参照し、スタートスイッチ128の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(ステップS302)
次に、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別を構成する当選役に当選役「BB」が含まれるか否か、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていれば、ステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければ、ステップS304に処理を移す。
(ステップS303)
上記ステップS302において当選役「BB」が含まれていると判定されれば、状態移行手段312は、現在の遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態)を記憶して、遊技状態を内部中遊技状態に移行し、図10に示す当選種別抽選テーブルを設定する。かかる当選種別抽選テーブルによると、レア役の高確率状態が実現され、結果的に、当選種別「枚数調整リプレイ1」〜「枚数調整リプレイ4」の当選時には、レア役「チェリー」または「チャンス」に相当する当選役が表示され、当選種別「選択小役左1」〜「選択小役右2」の当選時に正解操作態様による操作が行われると、レア役「チェリー」に相当する当選役が表示される。
(ステップS304)
続いて、状態移行手段312は、その時点の遊技状態に応じて、スタートスイッチ128の操作に基づき、AT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。また、状態移行手段312は、高確遊技状態やチャンス遊技状態へ移行するか否かも抽選により決定する。ただし、遊技状態が内部中遊技状態である場合、レア役の高確状態によって出現頻度が高まったレア役「チェリー」、「チャンス」に相当する当選役が入賞した場合においても、内部中遊技状態であるか否かに拘わらず有効ラインA上に表示され得る、レア役「チェリー」に相当する当選役「リプレイ9」、「リプレイ11」、レア役「チャンス」に相当する当選役「リプレイ8」、「リプレイ10」、レア役「スイカ」に相当する当選役「スイカ」と同等の確率で、AT演出状態、高確遊技状態、チャンス遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う。
(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ132の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部138の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(コマンド受信処理S1300)
図17は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT演出状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、状態移行手段312が管理する演出状態がAT演出状態であるか、または、遊技状態が内部中遊技状態であり、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「移行リプレイ」または当選種別「選択小役」である場合、演出制御手段334は、その当選種別の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
例えば、上述した実施形態では、RT遊技状態を遷移させる当選役として当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」を挙げて説明したが、操作態様によって他と識別可能な当選役であれば他の当選役を用いることもでき、いずれの当選役を用いるか、また、その回数、組み合わせ、順番は任意に設定することができる。
また、上述した実施形態においては、当選種別「選択小役」に関し、正解操作態様で入賞する当選役「正解小役」(選択当選役)の払出枚数を9枚とし、正解操作態様以外で入賞可能な当選役「不正解小役」(失敗当選役)の払出枚数を1枚としたが、総合的な期待獲得枚数や、補助演出の有無による期待獲得枚数の差等を踏まえ、任意に設定できることは言うまでもない。
また、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。