JP2017209211A - 遊技機 - Google Patents

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Takahiro Ishihara
孝洋 石原
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
健二 白田
Kenji Shirata
健二 白田
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Manabu Wada
学 和田
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Takayuki Kikuchi
孝幸 菊地
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Abstract

【課題】ART遊技状態へ迅速に移行する。【解決手段】状態移行手段は、当選種別抽選の結果に基づいて、第1RT遊技状態と、第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易い第2RT遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させ、また、当選種別抽選により選択当選種別が決定された場合に、正解操作態様を報知する補助演出を実行させるAT演出状態と、AT演出状態より補助演出を実行させる頻度が低い非AT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる。AT演出状態には、遊技の進行態様が異なる複数のAT演出状態が含まれ、状態移行手段は、複数のAT演出状態のいずれかへの移行を決定し、その移行タイミングにおいて遊技状態がリプレイ役が当選し易いRT遊技状態であれば、そのRT遊技状態を維持したまま、決定したAT演出状態に移行する。【選択図】図9

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。
このようなART遊技状態への移行が決定すると、まず、ART遊技状態の準備状態に移行し、かかる準備状態において、選択当選役(特定のリプレイ役)と他の当選役が重複した選択当選種別に当選したときに、遊技者に、正解操作態様による操作を行わせ、選択当選役の入賞に基づいてART遊技状態に移行する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。
特開2015−8736号公報
スロットマシンを構成する主制御基板と副制御基板との間の電気的な信号の伝達が、不正防止等の観点から、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限されている場合に、ART遊技状態を構成するRT遊技状態を主制御基板で管理し、AT演出状態を、主制御基板と異なる副制御基板で管理する仕様では、副制御基板におけるAT演出状態への移行有無の情報を主制御基板に電気的に伝達することができない。したがって、特許文献1の技術のように、副制御基板は、遊技者に特定の操作を行わせることで、主制御基板にAT演出状態への移行を伝達し、主制御基板では、入賞した当選役に基づいて、リプレイ役の当選確率が高いRT遊技状態へ移行する。こうしてART遊技状態を実現することが可能となる。
しかし、かかる仕様では、ART遊技状態を開始するために、所定の選択当選種別に当選するのを待たなくてはならず、無駄にART遊技状態の準備状態が延長される問題があった。また、遊技の進行態様が異なる複数のART遊技状態(AT演出状態)への移行を管理する場合、ART遊技状態を移行する度に、一旦、リプレイ役の当選確率が低いRT遊技状態を経由してから再びリプレイ役の当選確率が高いRT遊技状態に昇格させる等、処理が煩雑になっていた。
本発明は、このような課題に鑑み、ART遊技状態への迅速な移行が可能な遊技機を提供することを目的としている。
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、前記当選種別抽選の結果に基づいて、第1RT遊技状態と、前記第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易い第2RT遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させ、また、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定された場合に、前記正解操作態様を報知する補助演出を前記演出制御手段に実行させるAT演出状態と、前記AT演出状態より前記補助演出を実行させる頻度が低い非AT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、を備え、前記AT演出状態には、遊技の進行態様が異なる複数のAT演出状態が含まれ、前記状態移行手段は、前記複数のAT演出状態のいずれかへの移行を決定し、その移行タイミングにおいて遊技状態が前記第2RT遊技状態であれば、前記第2RT遊技状態を維持したまま、決定した前記AT演出状態に移行することを特徴とする。
前記状態移行手段は、前記複数のAT演出状態のいずれかへの移行を決定すると、前記第2RT遊技状態を所定遊技数消化した後、決定した前記AT演出状態に移行してもよい。
本発明によれば、ART遊技状態への迅速な移行が可能となる。
スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。 スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。 リールの図柄配列を示す図である。 スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。 当選役を説明するための説明図である。 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 当選種別抽選テーブルを示す図である。 演出状態の遷移を説明するための説明図である。 リール演出の一例を説明するための図である。 リール演出の一例を説明するための図である。 リール演出の一例を説明するための図である。 リール演出の一例を説明するための図である。 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。 抽選処理を示したフローチャートである。 リール回転処理を示したフローチャートである。 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。 コマンド受信処理を示したフローチャートである。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態、演出状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。
また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様(正転、逆転、停止を含む)で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行するとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行する。かかる遊技状態と演出状態については後程詳述する。
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、副制御基板202における初期化処理を実行する初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選(ハズレ)に対応するか判定する。
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図5(b)に示す4つの仮想ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ11」といった複数のリプレイ役、当選役「小役1」〜「小役21」といった複数の小役、当選役「CB」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役15」、「小役16」、「小役18」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであり、ここでは操作順をいう)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「リプレイ4」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「リプレイ5」)と重複当選したか)によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ4」または当選役「リプレイ5」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。
そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ5」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかった場合であっても、少なくとも重複当選している当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ4」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
(小役)
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が9枚の当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした(後述する当選役「小役19」に対応付けられた操作順で操作された)場合には、図6に示した、当選役「小役19」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる(PB=1)。なお、当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役19」と異なり、PB=1ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインA上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が9枚となる他の当選役「小役20」、「小役21」についても同様の停止制御がなされる。
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「CB」が含まれる当選種別「CB」に当選した場合には、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば11枚)以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので(PB=1)、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「CB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「CB」が当選した遊技で入賞するようになっているので、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
(遊技状態の移行)
ここで、図7を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態(第1RT遊技状態)、RT2遊技状態、RT3遊技状態(第2RT遊技状態)、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.7、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が移行することとなる。かかるRT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、RT3遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT3遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT3遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT3遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という場合がある。なお、ここでは、第1RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/7.3のRT1遊技状態を挙げ、第2RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/1.7のRT3遊技状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、第2RT遊技状態が第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易ければ(リプレイ役の当選確率が高ければ)、いずれのRT遊技状態を適用してもよい。
状態移行手段312は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段312は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。
具体的に、RT0遊技状態における所定の契機で、図7の(1)に示すように、RT1遊技状態に移行する。ここでは、RT1遊技状態が基本の遊技状態となる。ここで、上述した演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT2遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ10」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(2)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ11」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(3)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT3遊技状態に移行し、AT演出状態と合わせてART遊技状態となる。
ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その演出状態(遊技状態)を継続可能な(上限の)遊技数である。また、状態移行手段312は、ART遊技状態において、ART遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技状態のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われなくなり、図7の(4)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。
また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「CB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、当選役「CB」に当選すると、遊技者は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に必ず表示させることができるので(PB=1)、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく(内部中遊技状態が維持されることはなく)、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「CB」に当選すると、図7の(5)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役(例えば、当選役「小役15」〜「小役18」のいずれか)に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば11枚)以上メダルが払い出されると、図7の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれか)に移行する(戻す)。なお、ボーナス遊技状態への移行およびボーナス非成立遊技状態への復帰によって演出状態は移行しない。
(当選種別抽選テーブル)
図8は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図8は、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、ボーナス遊技状態(CB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
かかる図8の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、1の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。例えば、当選領域8の当選種別「リプレイ8」には、当選役「リプレイ4」、「リプレイ5」、「リプレイ6」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ8」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域21の当選種別「レア小役1」には、当選役「小役13」、「小役14」が重複して含まれ、当選種別「レア小役1」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役13」または当選役「小役14」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることとなる。図8の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。
なお、当選種別抽選テーブルの当選領域0には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図6に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域1の当選種別「リプレイ1」には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域1の当選種別「リプレイ1」が当選した際、打順1〜4による操作を行うと、当選役「リプレイ4」が優先して表示され、打順5、6による操作を行うと、当選役「リプレイ1」が優先して表示される。また、当選領域3、4の当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選した際、打順1〜4による操作を行った場合、および、打順5、6による操作を行った場合のいずれも当選役「リプレイ4」が優先して表示されることとなっているが、両者で優先的に停止する図柄が異なっている。
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域9〜14の当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」では、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ8」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域15〜20の当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」では、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ9」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ここで、当選領域9〜14それぞれの置数や当選領域15〜20それぞれの置数は均等となるように設定されている。
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域24〜35の当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」では、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が1枚の当選役「小役1」〜「小役12」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインA上に表示できるが(PB=1)、当選役「小役1」〜「小役12」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示できるとは限らない(PB=1/2)。したがって、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」の入賞条件となる打順で操作すると9枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると1枚の払出を1/2の確率でしか受けることができない。
かかる当選領域24〜35それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域24〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域9〜14および当選領域15〜20に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、選択当選役としての当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。
このように、補助演出を実行することで(AT演出状態)、リプレイ役の確率が高く(RT3遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態(ART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、リプレイ確率が低く(RT0遊技状態、RT1遊技状態またはRT2遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。
(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。上述したように、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて遊技状態を移行するとともに、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。以下、主制御基板200において状態移行手段312により移行される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(非AT演出状態)
非AT演出状態としては、非AT通常演出状態と非ATチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非AT通常演出状態であった場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。かかる非AT通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ATチャンス演出状態に移行し(1)、非ATチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態および非ATチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態(最初は第1AT準備演出状態)に移行することができる(3)。ただし、非ATチャンス演出状態の方が非AT通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。したがって、遊技者は、非AT通常演出状態より、非ATチャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、状態移行手段312は、演出状態をAT演出状態へ移行する。
また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態をAT演出状態(最初は第2AT準備演出状態)に移行することができる(4)。
(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
AT演出状態では、AT演出状態の後段に相当するAT特別演出状態と、AT特別演出状態の前段に相当する3つのAT通常演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)が設けられている。また、3つのAT通常演出状態には、準備状態として、それぞれAT準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)が設けられている。状態移行手段312は、上述したように、演出状態が非AT演出状態または非ATチャンス演出状態であるときにAT演出状態への移行を決定すると、演出状態を、まず第1AT準備演出状態に移行し(3)、所定の移行条件を満たすと、第1AT通常演出状態に移行する(5)。このようなAT演出状態への移行条件は後程詳述する。そして、第1AT通常演出状態に移行すると、外部出力手段318は、第1AT通常演出状態への移行を示す第1外部信号を外部表示器114に出力する。ここでは、外部信号として、外部表示器114における2つの数値表示領域に合わせて2つの外部信号(第1外部信号、第2外部信号)が用いられ、第1AT通常演出状態はAT演出状態の前段に相当するので第1外部信号が対応付けられている。そして、第1AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、演出状態をAT特別演出状態に移行する(6)。かかるAT特別演出状態に移行すると、外部出力手段318は、AT特別演出状態への移行を示す第2外部信号を外部表示器114に出力する。また、第1AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(7)。ここで、継続遊技数は、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)を維持可能な(上限の)遊技数である。
また、状態移行手段312は、上述したように、非AT通常演出状態において、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態を、まず第2AT準備演出状態に移行し(4)、所定の移行条件を満たすと、第2AT通常演出状態に移行する(8)。第2AT通常演出状態に移行すると、外部出力手段318は、第2AT通常演出状態への移行を示す第1外部信号を外部表示器114に出力する。そして、第2AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、演出状態をAT特別演出状態に移行し(9)、第2AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(10)。
また、例えば、当選種別抽選により所定の当選種別、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する(11)。なお、AT演出状態のうち、第2AT通常演出状態では、他のAT演出状態より高い確率で第3AT準備演出状態への移行が決定される。そして、第3AT準備演出状態において所定の移行条件を満たすと、第3AT通常演出状態に移行する(12)。第3AT通常演出状態に移行すると、外部出力手段318は、第3AT通常演出状態への移行を示す第1外部信号を外部表示器114に出力する。なお、第3AT通常演出状態は、AT特別演出状態への移行が確定している演出状態である。したがって、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態をAT特別演出状態へ移行する(13)。
なお、ここでは、演出状態として、非AT演出状態から、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態を経由してはじめてAT特別演出状態に移行する例を挙げているが、かかる場合に限らず、非AT演出状態から直接AT特別演出状態に移行する仕様を用いてもよい。また、この場合、AT特別演出状態に対しても準備状態が設けられる。
当該AT特別演出状態において遊技数が継続遊技数に到達すると、AT特別演出状態が終了し、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続抽選を行う。そして、AT特別演出状態の継続抽選に当選すると、状態移行手段312は、演出状態を、再度、AT特別演出状態へ移行し、AT特別演出状態を繰り返させる(14)。このとき、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知させるとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新してもよい。また、AT特別演出状態の継続抽選に当選しなかった場合は、演出状態を、非AT通常演出状態へ移行する(15)。以下、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態の進行態様について説明する。
第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態は、いずれもAT演出状態、すなわち、選択当選種別(当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」、「打順小役1」〜「打順小役12」)に当選したときに、選択当選役(当選役「リプレイ10」、「リプレイ11」、「小役19」〜「小役21」)の入賞条件となる正解操作態様が報知される演出状態であるが、以下のように、遊技の進行態様が異なる。
まず、AT演出状態間の移行制限について、図9に示したように、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態は、いずれもAT特別演出状態の前段に相当する演出状態にあたり、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態においてAT演出状態の継続が決定されると(ただし、第3AT通常演出状態ではAT演出状態の継続が確定している)、最終的にAT特別演出状態に移行することとなる。そして、AT特別演出状態においてAT演出状態の継続が決定されると、AT特別演出状態が繰り返され、一旦、非AT演出状態を経由しない限り、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態に移行することはない。
また、それぞれの演出状態を実行している間の遊技利益を付与する処理が異なる。例えば、第1AT通常演出状態では、所定の遊技数(例えば30遊技)の間、毎遊技、AT特別演出状態へ移行するか否かの演出状態抽選が行われ、さらに、最終遊技においてAT特別演出状態への移行が決定されていない場合、最終遊技以前の決定確率より高い確率でAT特別演出状態へ移行するか否かの演出状態抽選が行われる。第2AT通常演出状態では、所定の遊技数(例えば20遊技)の間、毎遊技、AT特別演出状態へ移行するか否かの演出状態抽選が行われるとともに、第3AT通常遊技状態へ移行するか否かの演出状態抽選も行われる。第3AT通常演出状態では、AT特別演出状態への移行が確定しているので、AT特別演出状態において遊技を有利に進行することができる遊技利益、例えば、所定の継続遊技数の上乗せ、継続遊技数の上乗せ抽選を受ける権利、AT特別演出状態の継続、AT特別演出状態の継続抽選を受ける権利等を抽選により獲得できる。AT特別演出状態では、継続抽選における継続率に相当する継続権利が抽選により付与され、継続権利の数に基づいてAT特別演出状態の継続抽選が行われる(継続権利が多い程、継続率が高くなる)。
また、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態は、それぞれ異なる演出テーブルを参照することで異なる演出が実行される。例えば、第1AT通常演出状態では、任意のキャラクタが出現し、演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、キャラクタにより、AT特別演出状態への移行が報知される。また、最終遊技においてAT特別演出状態への移行が決定されていない場合、他のキャラクタとのバトル演出が実行され、演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、他のキャラクタに勝利する演出を行うことでAT特別演出状態への移行が報知される。第2AT通常演出状態では、特殊な背景が表示され、演出状態抽選によりAT特別演出状態や第3AT通常演出状態への移行が決定されると、その旨報知される。第3AT通常演出状態では、抽選により、AT特別演出状態において遊技を有利に進行することができる遊技利益が決定される度に、その旨報知される。AT特別演出状態では、抽選により、継続権利が付与される度に、その旨報知される。以下、演出状態を移行する際の処理について詳述する。
(AT演出状態移行時の処理)
上述したように、電気的な信号の伝達が主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限されている場合、ART遊技状態を構成するRT遊技状態およびAT演出状態のうち、RT遊技状態を主制御基板200で管理し、AT演出状態を副制御基板202で管理する仕様では、副制御基板202におけるAT演出状態への移行有無の情報を主制御基板200に電気的に伝達することができない。したがって、副制御基板202では、遊技者に正解操作態様による操作を行わせることで、主制御基板200にAT演出状態への移行を伝達し、主制御基板200では、入賞した当選役に基づいてRT3遊技状態へ移行することとなる。しかし、かかる仕様では、ART遊技状態を開始するために、所定の選択当選種別に当選するのを待たなくてはならず、無駄にART遊技状態の準備状態が延長される問題があった。また、遊技の進行態様が異なる複数のAT演出状態を管理する場合、AT演出状態を移行する度に、一旦、リプレイ役の当選確率が低いRT1遊技状態やRT2遊技状態を経由してから再びリプレイ役の当選確率が高いRT3遊技状態に昇格させる等、処理が煩雑になっていた。そこで、本実施形態では、遊技状態および演出状態のいずれも主制御基板200の状態移行手段312で管理し、さらに、AT演出状態の移行処理を簡略化することでAT演出状態(ART遊技状態)へ迅速に移行させる。
例えば、非AT演出状態において、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行を決定すると、状態移行手段312は、まず、補助演出を行うAT演出状態の準備状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)に移行し、かかる準備状態(移行タイミング)において移行条件を満たすと、AT演出状態に移行する。ここで、移行タイミングは、決定されたAT演出状態に移行することが可能となったタイミングであり、非AT演出状態においてAT演出状態への移行が決定された場合、その決定されたタイミングや、決定されたタイミング以降の任意のタイミングであり、AT演出状態において次のAT演出状態への移行が決定された場合、現在実行しているAT演出状態が終了したタイミングや、終了したタイミング以降の任意のタイミングを言う。
AT演出状態への移行条件としては、演出制御手段334が、遊技状態をRT3遊技状態に移行するための補助演出を実行し、遊技者が、その補助演出に従うことが挙げられる。具体的に、演出制御手段334は、遊技状態がRT1遊技状態である場合に、当選種別抽選により、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」に当選すると、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」の入賞条件となる正解操作態様を報知し、遊技状態がRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」に当選すると、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」の入賞条件となる正解操作態様を報知する。ここで、遊技者は、補助演出に従って正解操作態様による操作を行うことで、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に、さらに、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行することができる。こうして、遊技状態を、RT3遊技状態に速やかに移行することができ、RT3遊技状態においてAT演出状態を実行するART遊技状態を実現することが可能となる。
ただし、非AT演出状態からAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行条件は、AT演出状態への移行タイミング(AT演出状態の準備状態)において、RT3遊技状態に移行すること(遊技状態がRT3遊技状態であること)のみならず、そのRT3遊技状態において所定遊技数(ここでは1遊技)消化することも含まれる。したがって、AT演出状態の開始タイミングは、AT演出状態への移行タイミングにおいて、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」に当選し、当選役「リプレイ11」に入賞して遊技状態がRT3遊技状態となる次遊技ではなく、さらに、RT3遊技状態において所定遊技数消化した後となる。このような移行条件を満たすと、状態移行手段312は、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)を開始し(有効化し)、外部出力手段318は、外部信号として第1外部信号をONする。かかる構成により、RT3遊技状態を徒に伸ばすことなく、AT演出状態(ART遊技状態)の開始契機が、当選役「リプレイ11」に入賞した遊技の次遊技といったように一律の契機にならず、当選種別抽選により決定された当選種別に応じて任意の当選役に入賞した遊技の次遊技となるので、AT演出状態の開始契機を遊技者に把握させにくくすることができる。
なお、ここでは、RT3遊技状態において消化する所定遊技数を1遊技としているが、かかる場合に限らず、2遊技以上の所定の遊技を設定できるのは言うまでもない。
また、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行を決定し、AT演出状態への移行タイミングにおいて、遊技状態が既にRT3遊技状態になっている場合、移行条件のうちRT3遊技状態に移行する条件は既に満たしているので、RT3遊技状態において所定遊技数(ここでは1遊技)消化しさえすれば移行条件を満たすこととなる。したがって、遊技状態がRT3遊技状態になっている場合、演出制御手段334が補助演出を行うことなく、RT3遊技状態において所定遊技数消化した後に、状態移行手段312は、AT演出状態を開始する。かかる構成により、RT3遊技状態を徒に伸ばすことなく、確実にAT演出状態を開始することができ、かつ、AT演出状態の開始契機を遊技者に把握させにくくすることが可能となる。
このように、非AT演出状態からAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)へ移行する際に、現在の遊技状態が、RT3遊技状態以外のRT1遊技状態やRT2遊技状態等であっても、RT3遊技状態であっても、RT3遊技状態において(RT3遊技状態以外であればRT3遊技状態へ移行後)所定遊技数を消化するという画一的な(共通の)移行条件を満たすことで、AT演出状態に即座に移行することができる。したがって、遊技状態を移行させる処理(プログラム)において、現在の遊技状態がRT3遊技状態であるか否かによって処理を分岐させる必要がなく、主制御基板200のメインROM200bの記憶容量を圧迫する事態を回避することができる。
なお、非AT演出状態からAT演出状態への移行条件は、RT3遊技状態において所定遊技数消化したことのみならず、遊技者が準備状態を意図的に伸ばすことができないように、以下の事象を含んでもよい。すなわち、遊技状態がRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」に当選したことに応じ、演出制御手段334が正解操作態様を報知した際、遊技者が、正解操作態様以外の操作を行ったこと(指示に従わなかったこと)、ならびに、RT1遊技状態およびRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」に当選したことに応じ、演出制御手段334が正解操作態様を報知した際、遊技者が、正解操作態様以外の操作を行ったこと(指示に従わなかったこと)である。かかる場合においては、AT演出状態を開始することで、遊技状態がRT1遊技状態やRT2遊技状態のまま(RT3遊技状態に移行しないまま)、AT演出状態が消化されることになってしまうので、遊技者は、最大限の遊技利益を得るべく補助演出に従うようになり、AT演出状態を早期に開始することができる。また、遊技者が補助演出に従わなかったとしても、AT演出状態はそのまま進行するので、やはり、AT演出状態を早期に開始することが可能となる。
なお、ここでは、非AT演出状態から、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態のいずれかに移行する場合を例に挙げて説明しているが、非AT演出状態からAT演出状態に移行しさえすれば足り、例えば、非AT演出状態からAT特別演出状態へ直接移行する場合等にも上記のRT3遊技状態を維持したままの移行態様を適用できる。
また、演出状態が、既にAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)である場合に、他のAT演出状態(例えばAT特別演出状態)への移行を決定し、その移行タイミングが到来すると(移行前のAT演出状態が終了すると)、状態移行手段312は、その時点の遊技状態(RT3遊技状態)を維持したまま、移行前のAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)が終了した遊技の次遊技で、決定したAT演出状態に即座に移行し、外部出力手段318は、外部信号として第1外部信号をOFFするとともに、第2外部信号をONする。したがって、ここでは、遊技状態を、一旦、RT1遊技状態やRT2遊技状態に移行したり、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」に当選するのを待ったりする煩雑な処理を要さない。このように、AT演出状態間の移行処理を簡略化することで、AT演出状態(ART遊技状態)間の迅速な移行が可能となる。
また、AT演出状態がAT特別演出状態である場合に、継続抽選に当選し、再度、AT特別演出状態へ移行することが決定され、移行タイミングが到来した場合も、状態移行手段312は、その時点の遊技状態(RT3遊技状態)を維持したまま、それ以前のAT演出状態(AT特別演出状態)が終了した遊技の次遊技で、決定したAT特別演出状態に即座に移行し、外部出力手段318は、外部信号として第2外部信号を一旦OFFするとともに、第2外部信号をONする。そして、AT特別演出状態の継続が決定されないと、状態移行手段312は、AT特別演出状態を終了し、外部出力手段318は、外部信号として第2外部信号をOFFする。なお、AT特別演出状態中に第3AT準備演出状態への移行が決定された場合も、外部出力手段318は、外部信号として第2外部信号をOFFする。ここでは、AT特別演出状態を継続的に実行する際、遊技状態を、一旦、RT1遊技状態やRT2遊技状態に移行したり、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」に当選するのを待ったりする煩雑な処理を要さない。このように、AT演出状態間の移行処理を簡略化することで、AT演出状態(ART遊技状態)間の迅速な移行が可能となる。
なお、ここでは、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態のいずれかからAT特別演出状態へ移行する場合を例に挙げて説明しているが、かかる場合のみならず、AT演出状態間の移行であれば足り、いずれの移行においても上記のRT3遊技状態を維持したままの移行態様を適用できる。
このように、AT演出状態に属する各演出状態間を移行する際、状態移行手段312が、その時点の遊技状態(RT3遊技状態)を維持したまま、各演出状態間を即座に移行することで、遊技状態を不要に移行する煩雑な処理を行うことなく、また、それにより所定の当選種別の当選を不要に待つことなく、演出状態への迅速な移行が可能となる。
(リール演出)
ところで、図9の(11)に示したように、例えば、当選種別抽選により所定の当選種別、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行し、その後、第3AT通常演出状態に移行する。かかる第3AT通常演出状態は、その演出状態中に高い遊技利益を抽選により得ることができ、また、AT特別演出状態への移行も確定する。したがって、本実施形態では、遊技利益の高い第3AT通常演出状態へ移行することのインパクトを高めるため、第3AT通常演出状態への移行が決定すると、リール制御手段306は、リール演出を行い、演出制御手段334は、そのリール演出に伴った演出を実行する。
図10〜13は、リール演出の一例を説明するための図である。スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により特定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選すると、演出制御手段334は、図10(a)のように、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様(打順5、6)のうちの打順6を示す画像350aと、狙うべき図柄(ここでは図柄「7」)を示す画像350bとを上方液晶表示部138aに表示する。ここで、遊技者が、打順6による操作を行うと、図10(b)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選役「リプレイ1」の入賞に応じ、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。そして、遊技者が、スタートスイッチ128を操作することで次遊技が開始されると、図10(c)のように、リール制御手段306は、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、今回の遊技のスタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段312は、同遊技から第3AT準備演出状態へ移行する。
なお、ここでは、当選種別「リプレイ1」に当選し、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様を報知する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、当選役「リプレイ1」を含まない当選種別に当選した場合にも、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様を報知し、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されるのを煽る場合もある(フェイク報知)。この場合、当選役「リプレイ1」を含む当選種別に当選していないので、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されることも、リール制御手段306がリール演出を行うこともなく、当然、第3AT準備演出状態に移行することはない。
また、当選種別「リプレイ1」に当選しなくとも、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により、当選種別「リプレイ1」と異なる特定の当選種別(例えば、当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選すると、当選種別「リプレイ1」に当選した場合と同様に、第3AT準備演出状態への移行を決定する。ただし、ここでは、補助演出が行われることなく、演出制御手段334は、上方液晶表示部138aを通じてカウントダウン演出を行う。かかるカウントダウン演出は、所定の遊技数の間、遊技の進行に応じて上方液晶表示部138aに1ずつデクリメントした数値を表示し、数値が0となる遊技のスタートスイッチ128の操作に応じ、第3AT準備演出状態への移行が決定されていればリール演出を行い、第3AT準備演出状態への移行が決定されていなければリール演出を行わない演出である。ここで、カウントダウンの遊技数を任意に選択可能なことは言うまでもない。かかるカウントダウン演出により、遊技者は、遊技が進行する毎に第3AT通常演出状態へ移行したことへの期待を高めることができる。例えば、当選種別抽選により特定の当選種別に当選すると、状態移行手段312は、併せて、所定の遊技数を決定し、演出制御手段334に伝達する。そして、図11(a)のように、特定の当選種別に当選した遊技で、演出制御手段334は、決定された遊技数、例えば、「3」を示す画像350cを上方液晶表示部138aに表示する。かかる上方液晶表示部138aに表示された数値は、遊技毎のスタートスイッチ128の操作に応じて1ずつデクリメントされ、2遊技が経過すると、図11(b)のように、その数値は「1」となる。そして、特定の当選種別に当選した遊技から3遊技目、すなわち、数値が「0」となる遊技においてスタートスイッチ128を操作すると、図11(c)のように、リール制御手段306はリール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。
なお、ここでは、特定の当選種別に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選した場合にカウントダウン演出を行う例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、特定の当選種別に当選したが、所定の確率の抽選に当選しなかった場合にも、カウントダウン演出を行い、第3AT通常演出状態の当選を煽る場合もある(フェイク報知)。この場合、所定の確率の抽選に当選していないので、カウントダウンが終了してもリール制御手段306がリール演出を行うことはなく、当然、第3AT準備演出状態に移行することはない。
ここでは、リール演出が行われる所定のリール演出条件として、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選において特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」)に当選した場合や、特定の当選種別(例えば、当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選した場合を挙げているが、かかる場合に限らず、スタートスイッチ128の操作に基づいて決定される条件であれば、当選種別に拘わらず単に抽選により決定する等、様々なものを適用することが可能である。
このように、図10、図11を用いた例では、特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」、「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選したことに基づいて、リール制御手段306が、次遊技または次遊技以降の遊技でリール演出を実行している。しかし、主制御基板200では、演出状態がいずれであるかは把握できても、副制御基板202における演出制御手段334の具体的な処理を把握することができないので、以下の問題が生じうる。すなわち、演出制御手段334は、そのときの演出状態に基づいて様々な演出を実行する。かかる演出は、上述したように、AT演出状態における各演出状態によって異なる。したがって、任意の演出状態(例えば、第1AT通常演出状態)においては、遊技を跨いだ連続演出が行われることもある。しかし、その連続演出の間に、当選種別抽選で特定の当選種別に当選した遊技から所定遊技数後のタイミング、すなわち、演出制御手段334の演出とは独立した、演出制御手段334が意図しないタイミングで、リール制御手段306によってリール演出が実行されてしまうと、連続演出とリール演出の流れがかみ合わず、遊技者が違和感を覚えることがある。
ここで、主制御基板200側で、演出状態のみならず、各演出状態における演出の流れを全て管理し、その情報に基づいてリール演出を実行するタイミングを調整することも考えられる。すなわち、リール演出を実行することが許容されるタイミングと許容されないタイミングを把握し、リール演出を実行することが許容されるタイミングでは、リール演出を実行し、許容されないタイミングでは、当該演出状態を1遊技延長してリール演出を行うとすることができる。しかし、このように副制御基板202の演出の流れまで管理する構成にしてしまうと、主制御基板200のメインROM200bの記憶容量が増大し、他のプログラムを圧迫してしまうおそれがある。
そこで、本実施形態では、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態(第1の演出状態)と、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態(第2の演出状態)とを予め定めておき、所定のリール演出条件を満たした場合に、演出状態が、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態、例えば、第1AT通常演出状態以外の演出状態であれば、リール演出条件を満たした遊技の所定遊技数後の遊技でリール演出を実行し、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態、例えば、第1AT通常演出状態であれば、リール演出が許容されるタイミングであるリール演出条件を満たした遊技で、リール演出を実行する。
ここで、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態(第1の演出状態)として挙げている第1AT通常演出状態以外の演出状態、および、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態(第2の演出状態)として挙げている第1AT通常演出状態について詳述する。
例えば、非AT通常演出状態、非ATチャンス演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態(第1AT通常演出状態以外の演出状態)では、複数遊技に亘る演出である連続演出を行うタイミングが状態移行手段312で把握されている。具体的に、状態移行手段312は、非AT通常演出状態における、非ATチャンス演出状態への移行を示唆する前兆演出を実行するタイミングを把握し、AT特別演出状態における、継続遊技数を上乗せする特化ゾーンの前兆演出を実行するタイミングを把握している。ここで、前兆演出は、非ATチャンス演出状態や特化ゾーンへ移行するか否かを報知する遊技(移行する前)を起点として複数遊技前から、その複数遊技数に亘って非ATチャンス演出状態や特化ゾーンへの移行を示唆する演出を言う。また、状態移行手段312は、AT特別演出状態における継続演出を実行するタイミングを把握している。これに対し、第1AT通常演出状態では、連続演出を行うタイミングが状態移行手段312で把握されていない。具体的に、第1AT通常演出状態においても、上記の前兆演出や継続抽選が実行されるが、状態移行手段312は、このような前兆演出や継続抽選を実行するタイミングを把握していない。したがって、状態移行手段312は、第1AT通常演出状態においては、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されているか否か把握する術がない。
また、例えば、演出制御手段334は、第2AT通常演出状態(第1AT通常演出状態以外の演出状態)において、上記の前兆演出や継続演出といった連続演出を行わない。換言すれば、第2AT通常演出状態では、リール演出が実行されても問題ないように演出が構成されている。したがって、状態移行手段312は、第2AT通常演出状態においては、演出制御手段334がどのような演出を実行しているか把握する必要がない。これに対し、演出制御手段334は、第1AT通常演出状態において、連続演出を行っているので、意図しないタイミングで、リール制御手段306によってリール演出が実行されてしまうと、連続演出とリール演出の流れがかみ合わなくなってしまう。
したがって、本実施形態では、図10、図11を用いて説明したものと異なり、演出状態が第1AT通常演出状態である場合、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により特定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選すると、図12(a)のように、リール制御手段306は、当該遊技におけるスタートスイッチ128の操作に応じ、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、演出制御手段334は、図12(b)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様(打順5、6)のうちの打順6を示す画像350aと、狙うべき図柄(ここでは図柄「7」)を示す画像350bとを上方液晶表示部138aに表示する。ここで、遊技者が、打順6による操作を行うと、図12(c)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選役「リプレイ1」の入賞に応じ、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。
また、演出状態が第1AT通常演出状態である場合、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により、当選種別「リプレイ1」と異なる特定の当選種別(例えば、当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選すると、図13(a)のように、リール制御手段306は、当該遊技におけるスタートスイッチ128の操作に応じ、リール演出を実行する。リール演出が終了すると、遊技者は、図13(b)のように、同遊技において、例えば、当選役「小役13」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。そして、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。
なお、ここでは、リール演出を実行することが許容されない演出状態(第2の演出状態)として、第1AT通常演出状態を挙げ、リール演出を実行することが許容される演出状態(第1の演出状態)として、第1AT通常演出状態以外の全ての演出状態(非AT演出状態およびAT演出状態のいずれも含む)を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、いずれの演出状態を適用してもよい。また、演出状態といった期間に限らず、例えば、演出状態のうちの演出態様の異なる部分的な期間や、演出状態のうちの所定の遊技数で区切られた部分的な期間といった、主制御基板200で把握できる期間を適用することもできる。
このように、現在の演出状態が、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態であるか否かに応じてリール演出を実行するタイミングを調整する構成により、主制御基板200のメインROM200bの記憶容量の増大を防止しつつ、適切なタイミングでリール演出を行うことが可能となる。
なお、ここでは、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態であれば、リール演出を実行することが決定された遊技において即リール演出を実行する例を挙げて説明したが、そもそも、その演出状態が、リール演出を実行することが許容されない演出状態であれば、リール制御手段306は、その演出状態が終了してからリール演出を実行するとしてもよい。この場合、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により特定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選していたとしても、補助演出を行わないことで、当選役「リプレイ1」を入賞させず、当選種別「リプレイ1」の当選を遊技者に把握させないとしてもよい。また、演出状態(非AT通常演出状態、非ATチャンス演出状態、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)がいずれであるかに応じて、(1)リール演出条件を満たした遊技の所定遊技数後の遊技でリール演出を実行する場合、(2)リール演出条件を満たした遊技で、リール演出を実行する場合、(3)その演出状態が終了してからリール演出を実行する場合があるとしてもよい。さらに、演出状態がさらに細分化された複数の状態を含む場合に、演出状態およびその細分化された状態がいずれであるかに応じて、(1)、(2)、(3)のいずれかの実行態様でリール演出を実行する場合があるとしてもよい。
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図8に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、演出状態抽選により1の演出状態を決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール回転処理S400は後程詳述する。
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。さらに、状態移行手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれかに移行する。また、状態移行手段312は、演出状態がAT演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非AT演出状態に移行する。
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
(抽選処理S300)
図15は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS301)
まず、状態移行手段312は、いずれかのAT演出状態への移行が決定されており、その移行タイミングであり、かつ、RT3遊技状態において所定遊技数消化しているか否か判定する。ここで、移行タイミングであるか否かは、非AT演出状態においてAT演出状態への移行が決定された場合、その決定されたタイミングであるか否か、また、AT演出状態において次のAT演出状態への移行が決定された場合、現在実行しているAT演出状態が終了したタイミングであるか否かを判定している。その結果、AT演出状態への移行が決定されており、移行タイミングであり、かつ、RT3遊技状態において所定遊技数消化していれば、ステップS302に処理を移し、AT演出状態への移行が決定されていない、決定されていても移行タイミングでない、または、RT3遊技状態において所定遊技数消化していなければ、ステップS303に処理を移す。
(ステップS302)
上記ステップS301においてAT演出状態への移行が決定されており、移行タイミングであり、かつ、RT3遊技状態において所定遊技数消化していると判定されれば、状態移行手段312は、演出状態を、決定されているAT演出状態に移行する。このとき、外部出力手段318は、AT演出状態の種類に応じて第1外部信号または第2外部信号のいずれかを外部表示器114に出力する。
(ステップS303)
続いて、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、演出状態抽選により1の演出状態を決定する。
(ステップS304)
次に、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」、「レア小役1」〜「レア小役3」)であるか否か判定する。その結果、特定の当選種別であれば、ステップS305に処理を移し、特定の当選種別でなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(ステップS305)
上記ステップS304において当選種別抽選の結果が特定の当選種別であると判定されれば、状態移行手段312は、リール演出を行うか否か決定する。具体的に、状態移行手段312は、当選種別抽選の結果が当選種別「リプレイ1」であれば、必ずリール演出を行うことを決定し、リール演出フラグをONする。ここで、リール演出フラグは、リール演出を行うことを予約するフラグであり、リール演出の実行によりOFFされる。また、状態移行手段312は、当選種別抽選の結果が当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」のいずれかであれば、さらに、所定の確率の抽選を行い、かかる抽選に当選した場合にのみリール演出フラグをONする。なお、状態移行手段312は、リール演出を実行することを決定した場合、そのリール演出を実行するタイミング、すなわち、何遊技数後にリール演出を実行するかを決定する。例えば、状態移行手段312は、当選種別抽選の結果が当選種別「リプレイ1」であれば、遊技数として必ず「1」を決定し(次遊技にリール演出が実行される)、当選種別抽選の結果が当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」であれば、所定の遊技数範囲(例えば3〜5)から1の遊技数を決定する。
(リール回転処理S400)
図16は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS401)
まず、リール制御手段306は、リール演出フラグがONであるか否か判定する。その結果、リール演出フラグがONであれば、ステップS402に処理を移し、リール演出フラグがOFFであれば、当該リール回転処理S400を終了する。
(ステップS402)
上記ステップS401においてリール演出フラグがONであると判定されれば、リール制御手段306は、現在の演出状態が、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態である第1AT通常演出状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が第1AT通常演出状態であれば、ステップS404に処理を移し、第1AT通常演出状態でなければ、ステップS403に処理を移す。
(ステップS403)
上記ステップS402において演出状態が第1AT通常演出状態ではないと判定されれば、リール制御手段306は、リール演出フラグがONされてから、ステップS305において決定された所定遊技数経過しているか否か判定する。その結果、所定遊技数経過していれば、ステップS404に処理を移し、所定遊技数経過していなければ、当該リール回転処理S400を終了する。
(ステップS404)
続いて、リール制御手段306は、リール演出を実行するとともに、リール演出フラグをOFFし、当該リール回転処理S400を終了する。
(副制御基板202のサブ処理)
図17は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(ステップS1400)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(コマンド受信処理S1300)
図18は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段334は、演出状態がAT演出状態であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
例えば、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部(初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等)を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部(初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等)を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段

Claims (2)

  1. 遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
    遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
    前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
    複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、
    前記当選種別抽選の結果に基づいて、第1RT遊技状態と、前記第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易い第2RT遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させ、また、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定された場合に、前記正解操作態様を報知する補助演出を前記演出制御手段に実行させるAT演出状態と、前記AT演出状態より前記補助演出を実行させる頻度が低い非AT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、
    を備え、
    前記AT演出状態には、遊技の進行態様が異なる複数のAT演出状態が含まれ、
    前記状態移行手段は、前記複数のAT演出状態のいずれかへの移行を決定し、その移行タイミングにおいて遊技状態が前記第2RT遊技状態であれば、前記第2RT遊技状態を維持したまま、決定した前記AT演出状態に移行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記状態移行手段は、前記複数のAT演出状態のいずれかへの移行を決定すると、前記第2RT遊技状態を所定遊技数消化した後、決定した前記AT演出状態に移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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