JP6357626B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JP6357626B2 JP6357626B2 JP2013254534A JP2013254534A JP6357626B2 JP 6357626 B2 JP6357626 B2 JP 6357626B2 JP 2013254534 A JP2013254534 A JP 2013254534A JP 2013254534 A JP2013254534 A JP 2013254534A JP 6357626 B2 JP6357626 B2 JP 6357626B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- normal
- gaming state
- game
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 126
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 102
- 238000000034 method Methods 0.000 description 65
- 230000008569 process Effects 0.000 description 64
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 24
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 24
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 22
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 17
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 7
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 7
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 4
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 4
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、かかる遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイA」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」の左リール134aの図柄は「ANY」となっているので、有効ラインA上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ1」の入賞に影響を及ぼさない。図7(b)の例では、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、遊技者は、まず、右リール134cおよび左リール134aに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、中リール134bに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「特殊リプレイ1」の入賞可能性がある状況下で、「BAR」図柄を狙っても、有効ラインA上に「ベル」図柄しか表示させることができない。
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)のように、左リール134aに記される「白7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについては「ANY」となっているので、いずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「白7」、「チェリー」、「リプレイA」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカA」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(j)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」、「BAR」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
図11は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板202において副遊技状態遷移手段334により遷移される遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)について詳述する。なお、本実施形態では、通常遊技状態として、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、通常AT遊技状態として、ノーマルAT遊技状態とチャンスAT遊技状態とが設けられ、擬似ボーナス遊技状態として、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられている。
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時のナビ回数の設定が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。擬似ボーナス遊技状態が終了すると、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマルAT遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をノーマルAT遊技状態に戻し(9)、チャンスAT遊技状態であれば、チャンスAT遊技状態に戻し(10)、ノーマル通常遊技状態であれば、ノーマル通常遊技状態に戻す(11)。また、戻った遊技状態が通常AT遊技状態であれば、擬似ボーナス遊技状態開始前の継続回数から遊技が再開し、遊技者は、残った継続回数を消化することができる。ただし、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマル通常遊技状態の場合に限り、所定の条件を満たすことで遊技状態をチャンス通常遊技状態に戻すこともある(12)。
サブROM202bには、複数の遊技抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選手段304が決定した当選種別に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
ところで、上述したように、図12(a)、図12(b)の遊技状態抽選テーブルでは、ノーマルAT遊技状態への移行が抽選により決定される。
また、ノーマルAT遊技状態において、副遊技状態遷移手段334は、図13に示すように、当選種別抽選の結果に応じて、チャンス期間に移行(所定の遊技特典の付与)するか否かを第1チャンス期間付与抽選(第1遊技特典付与抽選)により決定する。チャンス期間は、ノーマルAT遊技状態の一部ではあるが、チャンスAT遊技状態への移行を抽選により決定することが可能な特別な期間なので、遊技者は、擬似ボーナス遊技状態への高確率での移行を期待できるチャンスAT遊技状態へ移行するために、まず、かかるチャンス期間への移行を目指すこととなる。
また、ノーマルAT遊技状態において、副遊技状態遷移手段334は、図13に示すように、当選種別抽選の結果に応じて、チャンス期間への移行を決定する複数の当選確率から1の当選確率を第1当選確率抽選により決定する。例えば、ここでは、当選確率として1/100(以下、単に高確という)と1/500(以下、単に低確という)との2つの当選確率が準備され、第1当選確率抽選により高確が決定されると、それから所定の遊技数(例えば20遊技)は高確状態が維持され、その後も低確への降格抽選で低確状態への降格が決定されるまで高確状態が継続される。したがって、第1当選確率抽選により一旦高確状態に移行すると、少なくとも所定の遊技数の間、低確よりチャンスAT遊技状態へ移行し易い遊技が継続する。
また、上述したように、当該スロットマシン100は、通常AT遊技継続抽選におけるノーマルAT遊技状態の継続確率(例えば50%)に従ってノーマルAT遊技状態の繰り返し性(ループ性)を有している。具体的に、副遊技状態遷移手段334は、図13に示すように、ノーマルAT遊技状態において所定の継続回数が消化されると、一旦、遊技状態をチャンス通常遊技状態に降格させ、チャンス通常遊技状態に設定された所定の遊技数(例えば40遊技)の間に、改めてノーマルAT遊技状態に移行するか否かを通常AT遊技継続抽選により決定する。また、ノーマルAT遊技状態の継続確率は複数準備され、ノーマルAT遊技の当選時に1の継続確率が決定される。
また、上記通常AT遊技継続抽選により改めてノーマルAT遊技状態に移行することが決定されると、副遊技状態遷移手段334は、図13に示すように、チャンス期間へ移行(所定の遊技特典の付与)するか否かを第2チャンス期間付与抽選(第2遊技特典付与抽選)により決定する。ここで、上述した第1チャンス期間付与抽選では、当選種別抽選の結果に応じて、チャンス期間への移行が決定されている。すなわち、チャンス期間に移行するために、遊技者は、まず、チャンス期間に移行する確率の高い特定の当選種別(例えば当選種別「チェリー」)に当選しなければならない。したがって、特定の当選種別に当選するか否かによって、チャンス期間に移行する機会を遊技者が得られるか否かが大きく異なることになる。一方、当該第2チャンス期間付与抽選は、当選種別に拘わらず、ノーマルAT遊技状態の継続が決定されたことをもって、遊技者は、特定の当選種別に当選したときと同等の高い当選確率でチャンス期間への移行機会を得ることができる。
また、上記通常AT遊技継続抽選により改めてノーマルAT遊技状態に移行することが決定されると、副遊技状態遷移手段334は、図13に示すように、チャンス期間への移行を決定する複数の当選確率から1の当選確率を第2当選確率抽選により決定する。ここでは、第1当選確率抽選同様、当選確率として高確と低確との2つの当選確率が準備され、第2当選確率抽選により高確が決定されると、それから所定の遊技数(例えば20遊技)は高確状態が維持され、その後も低確への降格抽選で低確状態への降格が決定されるまで高確状態が継続される。したがって、第1当選確率抽選同様、第2当選確率抽選により一旦高確状態に移行すると、少なくとも所定の遊技数の間、低確よりチャンスAT遊技状態へ移行し易い遊技が継続する。また、かかる高確状態への移行または低確状態への降格を受け、演出実行手段338は、第1当選確率抽選同様、液晶表示部138で表示されている演出の背景色によって、チャンス期間への移行を決定する当選確率を示唆することができる。
図17は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。また、副遊技状態遷移手段334は、ボーナス非成立遊技状態において当選種別「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
図18は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップS1200からの処理を繰り返す。
図19は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、種々の抽選処理を実行する。かかる抽選処理S1304は後程詳述する。
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、演出決定手段336は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、現在の遊技状態が通常AT遊技であれば、通常AT遊技カウンタが0であるか否か判定し、0であると判定すると当該通常AT遊技を終了する。ここで、通常AT遊技カウンタは、通常AT遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技であれば、擬似ボーナス遊技カウンタが0であるか否か判定し、0であると判定すると当該擬似ボーナス遊技を終了する。ここで、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残りナビ回数を示すカウンタである。このように遊技状態が終了した場合、図11を用いて説明した遊技状態に移行する。例えば、通常AT遊技カウンタが0であれば、ノーマルAT遊技状態を一旦終了し、ノーマルAT遊技状態をさらに継続するための通常AT遊技継続抽選を受けるべく、チャンス通常遊技状態に移行する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。そして、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。例えば、ステップS1304の抽選により通常AT遊技に当選すると、当該ステップS1312において通常AT遊技を即座に開始する。また、擬似ボーナス遊技に当選すると、その擬似ボーナス遊技に対応する当選種別の当選を待って(ビッグボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ1」の当選を待ち、レギュラーボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ2」の当選を待つ)、擬似ボーナス遊技に対応する当選役(ビッグボーナス遊技は当選役「ビッグリプレイ」、レギュラーボーナス遊技は当選役「レギュラーリプレイ」)の入賞条件となる操作態様による操作がなされた後、擬似ボーナス遊技を開始する。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
図20は、上記ステップS1304の抽選処理を示したフローチャートである。
副遊技状態遷移手段334は、まず、現在の遊技状態がノーマルAT遊技状態であるか否か判定する。その結果、ノーマルAT遊技状態であれば、ステップS1304−2に処理を移し、ノーマルAT遊技状態でなければ、ステップS1304−8に処理を移す。
ステップS1304−1で現在の遊技状態がノーマルAT遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、チャンス期間カウンタが0以外の値であるか否か判定する。その結果、チャンス期間カウンタが0以外の値であれば、ステップS1304−3に処理を移し、チャンス期間カウンタが0であれば、ステップS1304−5に処理を移す。ここで、チャンス期間カウンタは、チャンス期間を継続可能な遊技数を管理するためのカウンタであり、初期値は例えば7に設定される。
ステップS1304−2でチャンス期間カウンタが0以外の値であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別に基づき、サブROM202bに保持された図12(c)に示したようなノーマルAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルおよび演出抽選乱数を参照して、チャンスAT遊技状態に当選しているか否か判定する(チャンスAT遊技実行抽選)。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、チャンス期間カウンタを1減算する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別に基づき、演出抽選乱数、および、後述するステップS1304−6で決定されたチャンス期間への移行を決定する当選確率を参照して、チャンス期間に移行するか否かを第1チャンス期間付与抽選により決定する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別に基づき、チャンス期間への移行を決定する複数の当選確率(高確または低確)から1の当選確率を第1当選確率抽選により決定する。かかる第1当選確率抽選により高確が決定されると、それから所定の遊技数(例えば20遊技)は高確状態が維持され、その後も低確への降格抽選で低確状態への降格が決定されるまで高確状態を継続する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別に基づき、サブROM202bに保持された図12(c)に示したようなノーマルAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルおよび演出抽選乱数を参照して、ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態に当選しているか否か判定する。
副遊技状態遷移手段334は、まず、現在の遊技状態が、ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、および、チャンスAT遊技状態のいずれかであるか否か判定する。その結果、ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、および、チャンスAT遊技状態のいずれかであれば、ステップS1304−9に処理を移し、ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、および、チャンスAT遊技状態のいずれでもなければ、ステップS1304−10に処理を移す。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態(ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、または、チャンスAT遊技状態)に基づき、サブROM202bに保持された図12(a)、図12(b)、または、図12(d)に示したような遊技状態抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、抽選により移行する遊技状態を決定する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、ステップS1304−5またはステップS1304−15においてチャンス期間への移行が決定したか否か判定する。その結果、チャンス期間への移行が決定していれば、ステップS1304−11に処理を移し、チャンス期間への移行が決定していなければ、ステップS1304−12に処理を移す。
ステップS1304−10でチャンス期間への移行が決定していると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、チャンス期間カウンタに所定の遊技数(例えば、7遊技)を設定する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、現在の遊技状態がチャンス通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、チャンス通常遊技状態であれば、ステップS1304−13に処理を移し、チャンス通常遊技状態でなければ、当該抽選処理S1304を終了する。
ステップS1304−12で現在の遊技状態がチャンス通常遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、改めてノーマルAT遊技状態に移行するか否かを通常AT遊技継続抽選により決定する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、改めてノーマルAT遊技状態に移行することが決定されたか否か判定する。その結果、改めてノーマルAT遊技状態に移行することが決定されていれば、ステップS1304−15に処理を移し、改めてノーマルAT遊技状態に移行することが決定されていなければ、当該抽選処理S1304を終了する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、演出抽選乱数およびチャンス期間への移行を決定する所定の当選確率を参照して、チャンス期間に移行するか否かを第2チャンス期間付与抽選により決定する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、チャンス期間への移行を決定する複数の当選確率(高確または低確)から1の当選確率を第2当選確率抽選により決定する。かかる第2当選確率抽選により高確が決定されると、それから所定の遊技数(例えば20遊技)は高確状態が維持され、その後も低確への降格抽選で低確状態への降格が決定されるまで高確状態を継続する。
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
334 副遊技状態遷移手段
338 演出実行手段
Claims (3)
- 遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出を行う通常AT遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する演出状態遷移手段と、
を備え、
前記演出状態遷移手段は、
前記通常AT遊技状態の終了条件を満たすまで、前記当選種別抽選の結果に応じて、所定の遊技特典を付与するか否かを第1遊技特典付与抽選により決定し、
前記通常AT遊技状態の終了条件を満たすと、改めて通常AT遊技状態に移行するか否かを通常AT遊技継続抽選により決定し、
前記通常AT遊技継続抽選により改めて通常AT遊技状態に移行することが決定されると、前記通常AT遊技状態に移行する前に、前記当選種別抽選の結果に拘わらず、前記所定の遊技特典を付与するか否かを第2遊技特典付与抽選により決定し、
前記通常AT遊技継続抽選を経由して前記通常AT遊技状態が繰り返された場合の該通常AT遊技状態の繰り返し数が予め定められた値に到達すると、前記第2遊技特典付与抽選を行うことなく、または、該第2遊技特典付与抽選の結果に拘わらず、前記所定の遊技特典を付与することを特徴とする遊技機。 - 前記第1遊技特典付与抽選における所定の遊技特典の当選確率として相異なる複数の当選確率が予め定められ、
前記演出状態遷移手段は、
前記通常AT遊技状態の終了条件を満たすまで、前記当選種別抽選の結果に応じて、前記複数の当選確率から1の当選確率を第1当選確率抽選により決定し、
前記通常AT遊技継続抽選により改めて通常AT遊技状態に移行することが決定されると、前記通常AT遊技状態に移行する前に、前記当選種別抽選の結果に拘わらず、前記複数の当選確率から1の当選確率を第2当選確率抽選により決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出状態遷移手段は、前記通常AT遊技継続抽選を経由して前記通常AT遊技状態が繰り返された場合の該通常AT遊技状態の繰り返し数が予め定められた値に到達すると、前記第2当選確率抽選を行うことなく、または、該第2当選確率抽選の結果に拘わらず、前記複数の当選確率のうち、予め定められた当選確率を決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013254534A JP6357626B2 (ja) | 2013-12-09 | 2013-12-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013254534A JP6357626B2 (ja) | 2013-12-09 | 2013-12-09 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015112160A JP2015112160A (ja) | 2015-06-22 |
JP6357626B2 true JP6357626B2 (ja) | 2018-07-18 |
Family
ID=53526548
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013254534A Active JP6357626B2 (ja) | 2013-12-09 | 2013-12-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6357626B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6236427B2 (ja) * | 2015-10-22 | 2017-11-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6736152B2 (ja) * | 2016-04-27 | 2020-08-05 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6592409B2 (ja) * | 2016-07-08 | 2019-10-16 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6220019B2 (ja) * | 2016-07-25 | 2017-10-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7233937B2 (ja) * | 2019-01-25 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7233938B2 (ja) * | 2019-01-25 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | スロットマシン |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5317035B2 (ja) * | 2009-04-01 | 2013-10-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP5444170B2 (ja) * | 2010-08-31 | 2014-03-19 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP5484313B2 (ja) * | 2010-12-28 | 2014-05-07 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP5524110B2 (ja) * | 2011-02-28 | 2014-06-18 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP5622240B2 (ja) * | 2011-03-25 | 2014-11-12 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP5788818B2 (ja) * | 2012-02-20 | 2015-10-07 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP5683513B2 (ja) * | 2012-02-20 | 2015-03-11 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6399130B2 (ja) * | 2017-03-15 | 2018-10-03 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
2013
- 2013-12-09 JP JP2013254534A patent/JP6357626B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015112160A (ja) | 2015-06-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6317589B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017035342A (ja) | 遊技機 | |
JP6357626B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015112161A (ja) | 遊技機 | |
JP2017099553A (ja) | 遊技機 | |
JP5716932B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5747211B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5713270B1 (ja) | 遊技機 | |
JP2015112162A (ja) | 遊技機 | |
JP6317644B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6343780B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016036348A (ja) | 遊技機 | |
JP5760228B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6556507B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5740777B1 (ja) | 遊技機 | |
JP5728760B1 (ja) | 遊技機 | |
JP2018027468A (ja) | 遊技機 | |
JP5740776B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017074265A (ja) | 遊技機 | |
JP2016198274A (ja) | 遊技機 | |
JP2017099555A (ja) | 遊技機 | |
JP6442690B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017029503A (ja) | 遊技機 | |
JP5721114B1 (ja) | 遊技機 | |
JP5721115B1 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160905 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170731 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170829 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171013 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180306 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180413 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180508 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180515 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6357626 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |