JP6778227B2 - 映像表示システム、映像表示方法及び映像表示プログラム - Google Patents
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Description
芳香の強さが異なるように任意の時間発生する機能を有する芳香発生手段と、
芳香を発生する契機となるものであって、前記仮想現実空間における前記オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアに対応した芳香の強さを設定した芳香発生条件及び芳香種類を設定した芳香管理テーブルとを備え、
前記制御手段が、
前記オブジェクトに対応する芳香発生条件及び芳香種類を芳香管理テーブルから取得し、芳香発生手段を用い、該取得した芳香発生条件基づいて前記取得した芳香種類の芳香を前記取得した強さで発生させることを主な特徴とする。
芳香の強さが異なるように任意の時間発生する機能を有する芳香発生手段と、
芳香を発生する契機となるものであって、前記仮想現実空間における該オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアに対応した芳香の強さを設定した芳香発生条件及び芳香種類を設定した芳香管理テーブルと、
前記ディスプレイと芳香発生手段とを制御する制御手段と、
を備えたコンピュータシステムの映像表示プログラムであって、
前記制御手段に、
前記オブジェクトに対応する芳香発生条件及び芳香種類を芳香管理テーブルから取得する手順と、
前記芳香発生手段を用い、前記取得した芳香発生条件基づいて前記取得した芳香種類の芳香を前記取得した強さで発生させる手順とを実行させることを特徴とする。
芳香の強さが異なるように任意の時間発生する機能を有する芳香発生手段と、
芳香を発生する契機となるものであって、前記仮想現実空間における該オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアに対応した芳香の強さを設定した芳香発生条件及び芳香種類を設定した芳香管理テーブルと、
前記ディスプレイと芳香発生手段とを制御する制御手段と、
を備えたコンピュータシステムの映像表示方法であって、
前記制御手段に、
前記オブジェクトに対応する芳香発生条件及び芳香種類を芳香管理テーブルから取得する手順と、
前記芳香発生手段を用い、前記取得した芳香発生条件基づいて前記取得した芳香種類の芳香を前記取得した強さで発生させる手順とを実行させることを特徴とする。
本発明の対象とする映像表示システムは、三次元の画像等の仮想現実空間用のコンテンツをユーザに対して三次元ヘッドマウントディスプレイ(HMD)(ディスプレイの一例に相当)を用いて芳香と共に提供する。このシステムは、例えば、図1に示す如く、三次元の画像等のコンテンツデータ及びHMD用アプリケーションソフトウェアをインストールしたコンピュータ10と、該コンピュータ10の通常の画像出力先であるディスプレイ12と、該コンピュータ10を操作するための入力デバイスであるキーボード13及びマウス14と、ユーザ15の頭部に装着され、芳香発生部が付属したヘッドマウントディスプレイ20と、該コンテンツデータがゲームの際にはゲーム専用のコントローラ(図示せず)とを備える。
本実施例による映像表示プログラム及び方法を適用する映像表示システムは、三次元ヘッドマウントディスプレイを用いた三次元コンテンツ視聴中の画像シーン及び芳香を発する匂元物の芳香を感知するための匂元物感知種(距離・領域・契機)に応じて芳香を段階的に発生する芳香発生機能を有する。
次に本発明の実施例による三次元ヘッドマウントディスプレイ用の映像表示プログラム及び方法を適用する映像表示システムの動作を説明する。本実施例による映像表示システムは、ユーザが三次元コンテンツ視聴中の画像シーンに応じてから芳香を段階的に発生する芳香発生機能を有し、画像シーンに応じた芳香発生機能を設定するための芳香管理テーブルを映像表示プログラムの一部としてHDD50等の記憶手段に格納している。
(1)ステップS601:
ゲーム開始に続いて過去のゲーム履歴やユーザ設定等のゲームデータの読み込みを行うステップ。
(2)ステップS603:
該ステップS601により読み込んだゲームデータに基づいてゲームを開始又は再開してゲームシーン(番号)の選択及びデータの読み取りを行うステップ。
(3)ステップS605:
該ステップS603により読み込んだゲームシーン番号に基づいて図4に示す芳香管理テーブルを参照し、該読み込んだゲームシーン番号に対応するシーン種が芳香域か否かを判定し、芳香域でないと判定したとき、後述のステップS617へ移行するステップ。
該ステップS605により読み込んだゲームシーン番号に対応するシーン種が芳香域と判定したとき、現時点(現時刻)におけるキャラクタ(ユーザ位置)と匂元物の三次元座標及び匂元物感知種を芳香管理テーブルから抽出するステップ。
該ステップS605において抽出した現時点(現時刻)における匂元物感知種が距離及び領域以外か否かを判定し、匂元物感知種が距離及び領域以外(芳香が強まる「契機」であって、例えば、宝箱を開けたとき、攻撃を受けたとき、衝突したとき、キャラクタ[ユーザ]が視線を向けたとき、毒ガスに接近したとき、視野外に敵が存在するとき)と判定したとき、後述のステップS625に移行するステップ。なお、このステップにおいては匂元物感知種が距離及び領域以外と判定したときに強く匂いを発生するステップS625に移行する例を挙げるが、契機種(宝箱を開けたとき、攻撃を受けたとき、衝突したとき、ユーザが視線を向けたとき)に応じて後述の微香他の芳香を発するステップに移行するように構成しても良い。
該ステップS608において匂元物感知種が距離及び領域であると判定したとき、先のステップS605において抽出した現時点(現時刻)における匂元物感知種が距離及び領域以外でない(匂元物感知種が距離又は領域)判定したとき、匂元物感知種が距離か領域かを判定するステップ。
該ステップS609において、匂元物感知種が距離と判定したとき、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30と匂元物22の三次元座標の座標値差による距離Lが所定の遠距離Lc以上(例えば、仮想現実世界において5m以上)か否かを判定し、距離が所定の遠距離Lc以上と判定したとき、芳香を発生させないステップS619に移行するステップ。
該ステップS627において、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30と匂元物22の三次元座標の座標値差による距離Lが所定の中距離(例えば、仮想現実世界においてLb[3m]以上、Lc[5m]未満)か否かを判定し、距離が所定の中距離と判定したとき、微細な芳香(微香)を所定時間だけ発生させるステップS621に移行するステップ。
該ステップS629において、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30と匂元物22の三次元座標の座標値差による距離が所定の近距離(例えば、仮想現実世界においてLa[1.5m]以上、Lb[3m]未満)か否かを判定し、距離が所定の近距離と判定したとき、中程度の芳香(中匂)を所定時間だけ発生させるステップS623移行するステップ。
該ステップS614において、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30と匂元物22の三次元座標の座標値差による距離が所定の最接近距離(例えば、仮想現実世界においてLa[1.5m]未満)か否かを判定し、距離が所定の最接近距離と判定したとき、強力な芳香(大匂)を所定時間だけ発生させるステップS625移行するステップ。
該ステップS609において、匂元物感知種が領域と判定したとき、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30の三次元座標の座標値に基づいてキャラクタ30遠距離エリアDか否かを判定し、遠距離エリアDであると判定したとき、芳香を発生させないステップS619に移行するステップ。
該ステップS611において遠距離エリアDでないと判定したとき、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30の三次元座標の座標値に基づいてキャラクタ30位置が中距離エリアCか否かを判定し、中距離エリアCであると判定したとき、微香を発生させるステップS621に移行するステップ。
該ステップS613において中距離エリアCでないと判定したとき、先のステップS607において抽出した現時点におけるキャラクタ30の三次元座標の座標値に基づいてキャラクタ30位置が近距離エリアBか否かを判定し、近距離エリアBであると判定したとき、中程度の芳香(中匂)を発生させるステップS623移行するステップ。
先のステップS608において、ステップS605において抽出した現時点(現時刻)における匂元物感知種が距離及び領域以外(芳香が強まる「契機」であって、例えば、宝箱を開けたとき、攻撃を受けたとき、衝突したとき、ユーザが視線を向けたとき)と判定したとき、及びステップS615及び633による最接近エリアAと判定したとき、最も強く匂いを発生する。なお、本例においては衝突したか否かの判定やユーザが匂元物に視線を向けたか否かの判定を両者の座標比較により判定する例であるが、ゲーム用プログラムのユーティリテイ簡易プログラム(例えばPhysics.Raycast,RayScript)を使用しても良い。
先のステップS619・ステップS621・ステップS623・ステップS625に続いてゲームを進行させるステップ。
(16)ステップS640ゲームのユーザから中断又は終了が指示されたか否かを判定し、中断又は終了が指示されたと判定したときに処理を終了し、中断又は終了が指示されていないと判定したときにゲームデータの読み込みを行うステップS601に戻るステップ。
15 ユーザ、20 ヘッドマウントディスプレイ、21 ユーザ視野画像、
22 匂元物、30 キャラクタ、32 壁、34 部屋、50 HDD、
51 CPU、52 メモリ、53 通信部、55 表示制御部、
56 芳香発生部、58 音声処理部
Claims (7)
- 建物を含む仮想現実空間の複数の画像シーンにオブジェクトを配置し、ユーザ操作に応じたキャラクタから見た画像をディスプレイに表示制御する制御手段を含み、前記仮想現実空間における建物内に開閉するドアを有する壁により遮られる空間を形成し、該空間内に匂いを発するオブジェクトが置かれ、該オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアを設定した映像表示システムであって、
芳香の強さが異なるように任意の時間発生する機能を有する芳香発生手段と、
芳香を発生する契機となるものであって、前記仮想現実空間における前記オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアに対応した芳香の強さを設定した芳香発生条件及び芳香種類を設定した芳香管理テーブルとを備え、
前記制御手段が、
前記オブジェクトに対応する芳香発生条件及び芳香種類を芳香管理テーブルから取得し、芳香発生手段を用い、該取得した芳香発生条件基づいて前記取得した芳香種類の芳香を前記取得した強さで発生させる映像表示システム。 - 前記オブジェクトが、前記仮想現実空間におけるキャラクタから見て不可視な特性が設定されたオブジェクトである請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記芳香発生条件が、前記仮想現実空間におけるキャラクタがオブジェクトに視線を向けたときである請求項1又は2に記載の映像表示システム。
- 前記芳香発生条件が、前記仮想現実空間におけるキャラクタとオブジェクトが衝突したときである請求項1から3の何れかに記載の映像表示システム。
- 前記芳香管理テーブルに設定した芳香種類がオブジェクトの種類に対応して設定している請求項1から4の何れかに記載の映像表示システム。
- 開閉するドアを有する壁により遮られる空間内に匂いを発するオブジェクトが置かれた建物を含む仮想現実空間の複数の画像シーンにオブジェクトを配置し、ユーザ操作に応じたキャラクタから見た画像を表示するディスプレイと、
芳香の強さが異なるように任意の時間発生する機能を有する芳香発生手段と、
芳香を発生する契機となるものであって、前記仮想現実空間における該オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアに対応した芳香の強さを設定した芳香発生条件及び芳香種類を設定した芳香管理テーブルと、
前記ディスプレイと芳香発生手段とを制御する制御手段と、
を備えたコンピュータシステムの映像表示方法であって、
前記制御手段に、
前記オブジェクトに対応する芳香発生条件及び芳香種類を芳香管理テーブルから取得する手順と、
前記芳香発生手段を用い、前記取得した芳香発生条件基づいて前記取得した芳香種類の芳香を前記取得した強さで発生させる手順とを実行させる映像表示方法。 - 開閉するドアを有する壁により遮られる空間内に匂いを発するオブジェクトが置かれた建物を含む仮想現実空間の複数の画像シーンにオブジェクトを配置し、ユーザ操作に応じたキャラクタから見た画像を表示するディスプレイと、
芳香の強さが異なるように任意の時間発生する機能を有する芳香発生手段と、
芳香を発生する契機となるものであって、前記仮想現実空間における該オブジェクトとユーザが操作するキャラクタとの距離及び壁の有無及びドアの開閉状態によって複数のエリアに対応した芳香の強さを設定した芳香発生条件及び芳香種類を設定した芳香管理テーブルと、
前記ディスプレイと芳香発生手段とを制御する制御手段と、
を備えたコンピュータシステムの映像表示プログラムであって、
前記制御手段に、
前記オブジェクトに対応する芳香発生条件及び芳香種類を芳香管理テーブルから取得する手順と、
前記芳香発生手段を用い、前記取得した芳香発生条件基づいて前記取得した芳香種類の芳香を前記取得した強さで発生させる手順とを実行させる映像表示プログラム。
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