JP6778038B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、遊技機の前面側に突出するように遊技用部品を配設して、遊技者に大きなインパクトを与えるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In some game machines such as pachinko game machines and slot machines, for example, game parts are arranged so as to project toward the front side of the game machine so as to give a great impact to the player (for example). , Patent Document 1).

特開2016−36373号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-36373

上記特許文献1に記載の遊技機では、遊技機の前面側に突出するように遊技用部品が配設されているため、遊技機を輸送する際において破損する虞があった。そこで遊技機から取外して輸送することが考えられるが、輸送された遊技用部品を遊技店で遊技機に取付ける際には、容易に取付けることができるようにしたいという要望があった。しかしながら、遊技機に遊技用部品を簡易的に取付けると、客が遊技用部品を取外す等の悪戯や不正行為が発生する虞があった。 In the game machine described in Patent Document 1, since the game parts are arranged so as to project toward the front side of the game machine, there is a risk of damage when the game machine is transported. Therefore, it is conceivable to remove it from the game machine and transport it, but when the transported game parts are attached to the game machine at a game store, there is a request that the transported game parts can be easily attached. However, if the game parts are simply attached to the game machine, there is a risk that mischief or fraudulent acts such as the customer removing the game parts may occur.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用部品の遊技機への取付け作業の利便性を高めつつ、取外し作業を困難にすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and provides a game machine capable of making the removal work difficult while enhancing the convenience of the work of attaching the game parts to the game machine. With the goal.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技機本体と、
該遊技機本体を開閉可能な開閉扉と、
前記開閉扉に外方に突出するように取付けられる遊技用部品と、
前記遊技用部品が前記開閉扉から取外し不能となるロック状態と取外し可能となるロック解除状態とに変化可能なロック手段と、
を備え、
前記開閉扉に前記遊技用部品を取付けるときは、所定の道具を使用してロック操作することなく、前記ロック手段が前記ロック解除状態から前記ロック状態に変化可能である一方、
前記開閉扉から前記遊技用部品を取外すときは、前記所定の道具を使用して解除操作しなければ、前記ロック手段が前記ロック状態から前記ロック解除状態に変化不能であり、
前記解除操作を前記開閉扉を開放せずに行うことが可能である、
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
前記遊技機の所定箇所に外方に突出するように取付けられる遊技用部品(例えば、装飾部材202/装飾部材302/装飾部材402)を備え、
前記遊技用部品は、
前記遊技機に取付けるときには、所定の道具(例えば、ドライバー220、ニッパー等の工具/鍵72)を使用することなく、該遊技機に取付け可能である一方(例えば、装飾部材202の軸部204をベース部材201の取付溝210に差し込むだけで、装飾部材202の取付け作業が完了する。図11参照。/突出ピン403を貫通孔1cに挿入するだけで、スロットマシン1に装飾部材402が取付けられる。図14参照。)、
前記遊技機から取外すときには、前記所定の道具を使用しなければ、該遊技機から取外し不能である(例えば、ドライバー220を使用しなければネジ217を取外し、上部カバー211をベース部材201から取外すことができず操作部216による解除操作ができない。図12参照。/鍵穴1d(図1参照)に鍵72を差し込んで前面扉1bを開放操作しなければ、前面扉1bから装飾部材402を取外すことができない。図14参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の道具を使用することなく、遊技機に取付けることができるため、遊技用部品の遊技機への取付け作業が簡便であるとともに、所定の道具を使用しなければ遊技機から遊技用部品を取外すことができないため、遊技用部品を取外す等の悪戯や不正行為を行うことを抑制できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
It is a game machine that can play games
The main body of the game machine and
An opening / closing door that can open and close the game machine body,
Game parts that are attached to the opening / closing door so as to project outward,
A locking means that allows the game component to be changed into a locked state in which it cannot be removed from the opening / closing door and an unlocked state in which it can be removed.
With
When the game component is attached to the opening / closing door, the locking means can be changed from the unlocked state to the locked state without using a predetermined tool to perform a locking operation.
When removing the gaming part from the opening / closing door, the locking means cannot change from the locked state to the unlocked state unless the unlocking operation is performed using the predetermined tool.
The release operation can be performed without opening the opening / closing door.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention
A gaming machine capable of playing games (for example, slot machine 1)
A game component (for example, decorative member 202 / decorative member 302 / decorative member 402) that is attached to a predetermined position of the game machine so as to project outward is provided.
The game parts
When it is attached to the game machine, it can be attached to the game machine without using a predetermined tool (for example, a tool / key 72 such as a screwdriver 220 or nippers), while the shaft portion 204 of the decorative member 202 is attached. The mounting work of the decorative member 202 is completed simply by inserting it into the mounting groove 210 of the base member 201. See FIG. 11. The decorative member 402 can be mounted on the slot machine 1 simply by inserting the protruding pin 403 into the through hole 1c. See Figure 14.),
When removing from the game machine, the screw 217 cannot be removed from the game machine unless the predetermined tool is used (for example, the screw 217 is removed and the upper cover 211 is removed from the base member 201 unless the driver 220 is used. If the key 72 is not inserted into the keyhole 1d (see FIG. 1) and the front door 1b is not opened, the decorative member 402 must be removed from the front door 1b. (See Fig. 14)
It is characterized by that.
According to this feature, since it can be attached to the game machine without using a predetermined tool, the work of attaching the game parts to the game machine is easy, and the game machine is not used if the predetermined tool is not used. Since it is not possible to remove the game parts from, it is possible to suppress mischief and cheating such as removing the game parts.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技用部品を前記遊技機の所定箇所に取付けるための取付手段(例えば、ロック機構208/突出ピン403及び突起部404)と、
前記取付手段による取付けの解除操作を行うための操作部(例えば、操作部216/突起部404)と、
を備え、
前記所定の道具を使用することにより前記操作部による解除操作が可能となる(例えば、ドライバー220を使用することによりネジ217を取外し、上部カバー211をベース部材201から取外して操作部216による解除操作が可能となる。図12参照。/前面扉1bを開けるまでは、突起部404を操作できず、前面扉1bから装飾部材402を取外すことができない。図14参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作部により解除操作することで遊技用部品を遊技機から容易に取外すことができるとともに、所定の道具を使用しなければ操作部による解除操作ができないため、悪戯や不正行為を防止できる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
Mounting means (for example, lock mechanism 208 / protrusion pin 403 and protrusion 404) for mounting the game component at a predetermined position of the game machine, and
An operation unit (for example, operation unit 216 / protrusion 404) for performing the attachment release operation by the attachment means, and
With
The release operation by the operation unit can be performed by using the predetermined tool (for example, the screw 217 is removed by using the driver 220, the upper cover 211 is removed from the base member 201, and the release operation is performed by the operation unit 216. / See FIG. 12. The protrusion 404 cannot be operated until the front door 1b is opened, and the decorative member 402 cannot be removed from the front door 1b. See FIG. 14).
It is characterized by that.
According to this feature, the game parts can be easily removed from the game machine by the release operation by the operation unit, and the release operation by the operation unit cannot be performed without using a predetermined tool, so that mischief or cheating Can be prevented.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技用部品は、前記遊技機で遊技を行う遊技者から視認可能な第1装飾部(例えば、第1装飾部202a)と、前記第1装飾部の反対側に設けられ該遊技機で遊技を行う遊技者から視認困難な第2装飾部(例えば、第2装飾部202b及び第3装飾部201b)と、を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用部品の装飾性を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
The game parts are provided on the opposite side of the first decorative portion (for example, the first decorative portion 202a) that can be seen by the player playing the game on the game machine and the first decorative portion, and the game is played on the game machine. It is characterized by having a second decorative portion (for example, a second decorative portion 202b and a third decorative portion 201b) that is difficult for the player to see.
According to this feature, the decorativeness of the game parts can be enhanced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技用部品は導光部(例えば、導光板304L,304R)を有し、
前記導光部は、前記遊技機から照射される光により発光する(例えば、スロットマシン1の前面扉1bに固定されるベース部材301から照射されるLED330の光により発光する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用部品の装飾性を高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
The game component has a light guide unit (for example, light guide plates 304L, 304R).
The light guide unit emits light by light emitted from the game machine (for example, emits light by LED 330 emitted from a base member 301 fixed to the front door 1b of the slot machine 1).
It is characterized by that.
According to this feature, the decorativeness of the game parts can be enhanced.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機と前記遊技用部品とのうち一方には取付溝(例えば、取付溝210)が形成され、他方には前記取付溝に挿入することにより取付け可能な被取付部(例えば、軸部204)が設けられており、
前記取付溝及び前記被取付部は複数組設けられている(例えば、取付溝210及び軸部204は複数組設けられている。図8参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付け時の強度が向上する。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
A mounting groove (for example, a mounting groove 210) is formed in one of the game machine and the game component, and a mounted portion (for example, a shaft portion 204) that can be mounted by inserting it into the mounting groove is formed in the other. ) Is provided,
A plurality of sets of the mounting groove and the mounted portion are provided (for example, a plurality of sets of the mounting groove 210 and the shaft portion 204 are provided. See FIG. 8).
It is characterized by that.
According to this feature, the strength at the time of mounting is improved.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様が(遊技者にとって有利な停止順)報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信するとともに、
少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったとき、及び少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
It is equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display units (reels 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
With
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the advance determination means (internal lottery), and
Predetermined control means that performs predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means.
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), the advantageous operation mode that is advantageous for the player is (advantageous for the player). (Stop order) Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) and
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means, and
Including
As the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34) is assigned. And
In the specific control information transmitting means, the determination result of the advance determination means (internal lottery) is the notification target result (notification) regardless of whether or not the notification state (the state in which the navigation notification is executed) is controlled. The specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode (stop order that is advantageous for the player) when the target combination is achieved. While transmitting to the effect control means
When the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34) at least in a state other than the notification state (state in which navigation notification is executed). In addition, the specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification target result (notification target combination) has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode (stop order that is advantageous for the player) is produced. It is characterized in that it is transmitted to a control means (sub-control unit 91).
According to this feature, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure is performed on the game control means side. The notification means controls the notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means controls the determination result of the prior determination means to the notification target result regardless of whether or not the notification means is controlled to the notification state. When, and at least when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result in a state other than the notification state, the specific control information that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode is provided. Since it is transmitted to the effect control means, it is possible that the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information regardless of whether or not the game control means controls the notification state. Therefore, it is possible to simplify the process related to the transmission of the specific control information, and it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.

尚、手段6において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the means 6, the operation mode of the derived operation means includes an operation mode in which the derived operation means is operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode in which the derivation operation means is operated in any one of a plurality of operation orders, and the like. The operation mode depending on the combination is applicable.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段(制御状態コマンド一括設定処理)は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
The first control means (main control unit 41) and
A second control means (sub-control unit 91) that controls according to the control information received from the first control means, and
With
The first control means (main control unit 41) is used for each of a plurality of timings including the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game) in one unit of the game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the first control means (main control unit 41) to the second control means (sub control unit 91). Including information transmission means
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing do not change between the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). A first state control information (control state command 2) capable of specifying a control state (for example, a stop order advantageous to the player), a first timing (at the start of the game), and a second timing (of the game). Includes a second state control information (control state command 1) that can identify a control state (for example, a game state) that can change at the end).
The state control information transmitting means (control state command batch setting process) is characterized in that a plurality of types of state control information (control state commands) are transmitted by common control at any of a plurality of timings. ..
According to this feature, the first state control information that can specify the control state that does not change between the first timing and the second timing in one unit of game, and the first timing and second timing in one unit of game. A second state control information capable of specifying a control state that can change with a timing, and a plurality of types of state control information including the second state control information are provided for each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in one unit of a game. In the transmission configuration, since these plurality of types of state control information are transmitted by common control at any timing, the second control means side grasps the control state of the first control means in detail, and the first It is possible to reduce the program capacity when the control means of 1 transmits the state control information.

尚、手段7において第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良い。 In the means 7, the first control means may be a control means for controlling the game, or a control means other than the control of the game, for example, a control means for controlling the effect. Further, the second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the first control means is a control means that controls the game. In a certain case, the control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the control means that the first control means controls the effect. In some cases, the control means that controls the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
第1のタイミングは、遊技の開始に伴うタイミング(スタートスイッチ7の操作が行われたとき)であり、第2のタイミングは、遊技の終了に伴うタイミング(第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の制御手段側で遊技の最初と最後に第1の制御手段の制御状態を把握することができる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to the means 7.
The first timing is the timing associated with the start of the game (when the start switch 7 is operated), and the second timing is the timing associated with the end of the game (the operation of the stop switch of the third stop is completed). It is characterized by being (when it is done).
According to this feature, the control state of the first control means can be grasped at the beginning and the end of the game on the side of the second control means.

本発明の手段9の遊技機は、手段7または8に記載の遊技機であって、
状態制御情報(制御状態コマンド)は、遊技状態が特定の遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態)にあるときは1単位の遊技毎に変化し得る一方で特定の遊技状態以外では1単位の遊技毎に変化しない制御状態を特定可能な状態制御情報(AT関連コマンドA)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態に応じて変化し得ることもあれば変化することのない制御状態を特定可能な状態制御情報についても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報として送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 7 or 8.
The state control information (control state command) can change for each unit of game when the game state is in a specific game state (advantageous state advantageous to the player), while it is one unit except for the specific game state. It is characterized by including state control information (AT-related command A) that can specify a control state that does not change for each game.
According to this feature, state control information that can specify a control state that may or may not change depending on the game state is also transmitted as these multiple types of state control information under common control. The program capacity when the first control means transmits the state control information can be reduced while grasping the control state of the first control means in detail on the second control means side.

本発明の手段10の遊技機は、手段7〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)には、種類別に連続する番号(例えば、B0〜CF)が付されており、
前記状態制御情報送信手段は、一のタイミングにおいて番号順に複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の制御手段側で制御情報の送信順序が正常であるかを把握することができる。
The gaming machine of the means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 7 to 9.
A plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing are assigned consecutive numbers (for example, B0 to CF) for each type.
The state control information transmitting means is characterized in that a plurality of types of state control information (control state commands) are transmitted in numerical order at one timing.
According to this feature, it is possible for the second control means side to grasp whether the transmission order of the control information is normal.

本発明の手段11の遊技機は、手段7〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報送信手段は、複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する際に、状態制御情報(制御状態コマンド)の少なくとも一部を演算(加算処理)にて作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態制御情報を作成するためのデータ容量を削減することができる。
The gaming machine of the means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 7 to 10.
The state control information transmitting means is characterized in that when transmitting a plurality of types of state control information (control state commands), at least a part of the state control information (control state commands) is created by calculation (addition processing). It is said.
According to this feature, the data capacity for creating the state control information can be reduced.

本発明の手段12の遊技機は、手段7〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の制御手段と第2の制御手段とを備え、第1の制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1の制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1の制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1の制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、第2の制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 7 to 11.
It is equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display units (reels 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
With
The first control means is
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) to notify (in order), and
Specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) is transmitted to the second control means (sub-control unit 91). Control information transmission means (internal winning command setting processing),
Including
In the specific control information transmitting means, the determination result of the advance determination means (internal lottery) is the notification target result (notification) regardless of whether or not the notification state (the state in which the navigation notification is executed) is controlled. The specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode (stop order that is advantageous for the player) when the target combination is achieved. It is characterized in that it is transmitted to the second control means.
According to this feature, in a configuration in which a first control means and a second control means are provided, and information regarding a determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the first control means, the first control means is provided. The control means of 1 controls the operation procedure notification means to a notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the first control means is controlled to the notification state regardless of whether or not it is controlled to the notification state. When the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, the specific control information that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the second control means. Regardless of whether or not the control means 1 controls the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the specific control information can be transmitted. Such processing can be simplified, and even if the second control means side is fraudulent, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled.

本発明の手段13の遊技機は、手段7〜12のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の制御手段と第2の制御手段とを備え、第2の制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1の制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1の制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1の制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、第2の制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、第1の制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
The gaming machine of means 13 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 7 to 12.
It is equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display units (reels 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
With
The first control means is
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the advance determination means (internal lottery), and
Predetermined control means that performs predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means.
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) to notify (in order), and
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the second control means, and
Including
A continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned as a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is obtained.
When the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range, the specific control information transmitting means is at least in a state other than the notification state (a state in which navigation notification is executed). The specific control information (second internal winning command) that can be specified as the notification target result (notification target combination) but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) is the second. It is characterized in that it is transmitted to the control means (sub-control unit 91) of.
According to this feature, in a configuration in which a first control means and a second control means are provided, and information regarding a determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the second control means, the first control means is provided. On the control means side of 1, the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the first control means determines the determination result of the prior determination means at least in a state other than the notification state. Is a notification target result, the first control means side transmits specific control information that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify an advantageous operation mode to the second control means. Regardless of whether or not the control is in the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so even if the second control means side is fraudulent. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified when the notification state is not controlled. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and whether or not the first control means is the notification target result. Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.

尚、手段12、13において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the means 12 and 13, the operation mode of the derived operation means is an operation mode of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders. The operation mode and the like by the combination of these are applicable.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 前面扉の上部の構造を正面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the structure of the upper part of the front door from the front side. (A)は装飾部材が取付けられた前面扉の上部の構造を背面側から見た斜視図、(B)は装飾部材が取外された前面扉の上部構造を背面側から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the upper structure of the front door to which the decorative member is attached from the rear side, and (B) is a perspective view of the upper structure of the front door from which the decorative member is removed from the rear side. is there. (A)はスロットマシンを側方から見た概略図、(B)はスロットマシンを上方から見た概略図である。(A) is a schematic view of the slot machine viewed from the side, and (B) is a schematic view of the slot machine viewed from above. (A)はA−A断面図、(B)はB−B断面図である。(A) is a sectional view taken along the line AA, and (B) is a sectional view taken along the line BB. ベース部材の構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the structure of a base member. (A)はロック機構の第1状態、(B)はロック機構の第2状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view which shows the 1st state of a lock mechanism, and (B) is an explanatory diagram which shows the 2nd state of a lock mechanism. (A)〜(C)は装飾部材をベース部材に取付ける一連の流れを説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory views explaining a series of flow of attaching a decorative member to a base member. (A)〜(C)は装飾部材をベース部材から取外す一連の流れを説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory views explaining a series of flow of removing a decorative member from a base member. (A)は装飾装置の変形例を示す説明図、(B)はC−C断面図である。(A) is an explanatory view showing a modified example of the decorative device, and (B) is a sectional view taken along line CC. 所定の道具の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of a predetermined tool. メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91. メイン制御部41が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the transmission command setting process at the start of a game executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the control state command batch setting process executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the command setting process executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the transmission command setting process at the end of a game executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. サブ制御部のRAMに含まれるデータ領域について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data area included in the RAM of a sub-control unit. サブ制御部が実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the start processing (sub) executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行するコマンド履歴記録処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the command history recording process executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行するエラー履歴記録処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the error history recording process executed by a sub-control unit. サブ制御部が履歴表示制御における詳細履歴表示及び簡易履歴表示において表示させるエラー等の種類について説明する図である。It is a figure explaining the type of the error and the like which the sub-control unit displays in the detailed history display and the simple history display in the history display control. 第1の履歴表示条件が成立した際に、サブ制御部がエラー履歴表示制御において液晶表示器にエラー履歴等を表示させる際の表示位置及びエラー履歴表示制御における履歴表示選択画面について説明する図である。In the figure explaining the display position when the sub-control unit displays an error history or the like on the liquid crystal display in the error history display control when the first history display condition is satisfied, and the history display selection screen in the error history display control. is there. エラー履歴表示制御における簡易履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the simple history display screen in error history display control. エラー履歴表示制御における詳細履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the detailed history display screen in error history display control. エラー履歴表示制御におけるコマンド履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the command history display screen in error history display control. 第2の履歴表示条件が成立した際に、サブ制御部がエラー履歴表示制御において表示させる履歴表示選択画面及び簡易履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the history display selection screen and the simple history display screen which the sub-control unit displays in the error history display control when the second history display condition is satisfied.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。尚、以下において、図1の手前側をスロットマシン1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、スロットマシン1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン1の前面とは、該スロットマシン1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 An embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at the end. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the slot machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the slot machine 1 is viewed from the front side are used as a reference. explain. The front surface of the slot machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the player playing the game in the slot machine 1.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are formed on the outer circumferences of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the perspective window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the perspective window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the game state within that range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the medals used for (returning the medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C The stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of the 2Rs is stopped, and the effect switch 56 used for the effect are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bets are set. 2BETLED15 that notifies by lighting that the game is being inserted, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7. A start effective LED18 that notifies by lighting that the start operation is valid, and a lighting that notifies that the wait (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress. A game display unit 13 is provided with a weighting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying by lighting that a replay game is in progress.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of setting the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. An effect LED 56a (see FIG. 4) is provided inside the effect switch 56 to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stop state described later by a predetermined key operation, and a change of a setting value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the inside or the set value, and a hit that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at a predetermined trigger. Stop switch 36a for selecting enable / disable of the stop function, automatic control to automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined trigger The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the settlement function and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided on the side of the hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the housing 1a. Alternatively, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either one of the medal payout outlet 9 sides, a medal insertion unit 31 for detecting medals inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and an insertion medal sensor. A medal selector 29 having a slot sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, which will be described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b is configured to be openable by a predetermined key operation possessed by a clerk or the like, it is provided on the front surface of the power supply box 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. It is possible to operate.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It is set. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. This makes it easier to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the lower stage of the invalid lines LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , Lower reel 2C, lower reel 2R, that is, invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower row, upper reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, lined down to the right. However, four types of invalid lines are the invalid line LM3 set across the symbols, the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the upper row of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is set.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in this embodiment, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination (for example, "bell-watermelon-cherry b") is prepared in the winning line LN, and a predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, the invalid lines LM1 to LM4 are aligned with the symbol combinations (for example, "watermelon-watermelon-watermelon") that are indicators that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations, so that the invalid lines LM1 to LM4 are aligned. Includes roles that can be made to appear as if they have won a prize by combining the symbols that match any of the above. In the following, when a predetermined combination of symbols is aligned with the winning line LN, the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is referred to as a combination of symbols as an index, and a combination of symbols as an index is configured. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol, one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped, and the symbol is displayed as stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 symbols can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the reels 2L, 2C and 2R. Designs arranged within 5 frames including the above can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C and 2R by operating the stop switches 8L, 8C and 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, so that the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is supposed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, and door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven based on the control of the main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 The game control board 40 is composed of a microcomputer equipped with a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and is provided with a random number circuit or the like that generates a random number for an internal lottery, and performs processing related to the progress of the game. A main control unit 41 that directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK that becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. The clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK, which is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, is connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. The switch detection circuit 44 that takes in the detection signal input from the switches and transmits it to the main control unit 41, and the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 are the reel motors 32L, 32C, 32R. The motor drive circuit 45 to be transmitted to the main control unit 41, the solenoid drive circuit 46 to transmit the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the LED drive signal output from the main control unit 41 to the game control board. When the LED drive circuit 47 transmitted to various indicators and LEDs connected to the 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is sent. Equipped with a power failure detection circuit 48 that outputs to the main control unit 41, and a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is cut off. Has been done.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of gradual migration. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57が接続されており、この演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、63、64、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 An effect switch 56 and a standby effect switch 57 are connected to the effect control board 90, and detection signals of the effect switch 56 and the standby effect switch 57 are input. Further, an effect device such as a liquid crystal display 51, an effect LED 52a to c, speakers 53, 54, 63, 64, and a reel LED 55 is connected, and these effect devices are mounted on the effect control board 90 and will be described later. It is driven based on the control by the control unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、63、64、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、63、64、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to c, the speakers 53, 54, 63, 64, and the reel LED 55. However, in addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub control unit 91 is the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command from, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit may be used. The output control of the effect device is performed by both the control unit 91 and the output control unit. Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to c, the speakers 53, 54, 63, 64, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example. A mechanically driven display device, a mechanically driven winning combination, or the like may be applied as the effect device.

また、演出制御基板90には、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器51に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたCGROM99a〜cの搭載されたCGROM基板99が接続されており、CGROM99a〜cに記憶された画像データ等を表示制御回路92が参照可能となっている。また、演出制御基板90には、チェック中LED59が搭載されており、後述するCGROM99a〜cの検査の実行中にサブ制御部91により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板90には、サブ制御部91等に電力を供給する電源と接続された電源LED60が搭載されており、演出制御基板90に電源が供給されているときに当該電源LED60が点灯するようになっている。 Further, the effect control board 90 is equipped with CGROMs 99a to c in which image data and the like for effect to be displayed on the liquid crystal display 51 when the sub control unit 91 executes the effect using the liquid crystal display 51 are stored. The CGROM board 99 is connected, and the display control circuit 92 can refer to the image data and the like stored in the CGROM 99a to c. Further, the effect control board 90 is equipped with a checking LED 59, and the sub control unit 91 controls the lighting in a predetermined lighting mode during the execution of the inspection of the CGROMs 99a to c, which will be described later. Further, the effect control board 90 is equipped with a power supply LED 60 connected to a power source that supplies electric power to the sub control unit 91 and the like, and the power source LED 60 lights up when power is supplied to the effect control board 90. It is designed to do.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52a〜cと、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54、63、64からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 includes a sub control unit 91 composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d to control the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. Display control circuits 92 that control the display of the above, effect LEDs 52a to c, LED drive circuits 93a to e that control the drive of the reel LED55, and audio output that controls audio output from the speakers 53, 54, 63, 64. The circuit 94, the reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90. The switch detection circuit 96 that detects the above, the clock device 97 that outputs the time information including the date information and the time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, that fact is notified. A power failure detection circuit 98 that outputs the indicated voltage drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted.

演出効果LED52a〜cは、前面扉1bに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のLED(図示略)で構成されており、演出効果LED52aは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の上方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52bは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の左右方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52cは、主に前面扉1bにおいてスロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷されるパネル200部分に配置されるLED群である。 The effect LED 52a to c are arranged on the front door 1b, and are composed of a plurality of LEDs (not shown) whose light emission can be visually recognized from the player side. The effect LED 52a mainly displays a liquid crystal display on the front door 1b. The effect LED 52b is a group of LEDs arranged in the upper part of the device 51, and the effect LED 52b is a group of LEDs mainly arranged in the left and right parts of the liquid crystal display 51 in the front door 1b, and the effect LED 52c is mainly in the front. It is a group of LEDs arranged on the panel 200 part on which the title of the slot machine 1 and the dividend table are printed on the door 1b.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect according to a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 In the game control board 40, the reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41, and the sub control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to start at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and is set to have a lower voltage when the power is cut. The sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than that of the main control unit 41, and performs a power failure process (sub) described later.

また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 Further, the standby effect switch 57 is arranged inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 is controlled to the standby state is used as a normal demonstration effect. It is a switch that allows you to select whether to use a power saving mode that consumes less power than the demo effect, and by operating the switch by a clerk, etc., it corresponds to either the demo effect or the power saving mode. The signal is input to the effect control board 90.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, every fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed at the same time, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

演出制御基板90には、サブ制御部91により読込み及び書込みが可能であり、RAM91cのデータをバックアップ可能なバックアップRAM61と、当該バックアップRAM61に対して電力を供給可能なバックアップ電池62、が搭載されている。バックアップRAM61は、スロットマシン1に電力が供給されている状態では、電源基板101より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である一方、電源基板101より供給される電圧が低下したとき及びスロットマシン1に電力が供給されていない状態では、バックアップ電池62より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である。バックアップRAM61は、演出制御基板90上に搭載されたバックアップ電池62により電源がバックアップされるようになっているので、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。また、バックアップRAM61及びバックアップ電池62は、ともに演出制御基板90上に搭載されているので、演出制御基板90をスロットマシン1から取り外した状態でも、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。 The effect control board 90 is equipped with a backup RAM 61 that can be read and written by the sub control unit 91 and can back up the data of the RAM 91c, and a backup battery 62 that can supply power to the backup RAM 61. There is. When the power is supplied to the slot machine 1, the backup RAM 61 can hold the data in the storage area and read and write the data by the sub control unit 91 by supplying the power from the power supply board 101. On the other hand, when the voltage supplied from the power supply board 101 drops and when the power is not supplied to the slot machine 1, the power is supplied from the backup battery 62 to retain the data in the storage area and sub. Data can be read and written by the control unit 91. Since the power supply of the backup RAM 61 is backed up by the backup battery 62 mounted on the effect control board 90, the data in the storage area of the backup RAM 61 is retained as long as the power is continuously supplied by the backup battery 62. It is possible to do. Further, since the backup RAM 61 and the backup battery 62 are both mounted on the effect control board 90, the backup RAM 61 is as long as the power is continuously supplied by the backup battery 62 even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1. It is possible to retain the data in the storage area of.

また、演出制御基板90には、バックアップ電池62を脱着自在に係止して保持可能な電池ホルダ(図示略)が設けられており、当該電池ホルダにバックアップ電池62が保持されている。また、演出制御基板90は、それぞれ基板ケース(図示略)に収容された状態でスロットマシン1の内部に設置さており、演出制御基板90が不正に接触されることがないようになっている。また、基板ケースには、演出制御基板90を当該基板ケース(図示略)内に収容した状態で、演出制御基板90に配置さられた電池ホルダ(図示略)の位置と対応する位置に、電池ホルダに向けて突出する突出部(図示略)が設けられている。当該突出部は、演出制御基板90が基板ケース内に収容された状態で、当該突出部の先端部と、電池ホルダに保持されているバックアップ電池62の上面と、が接触するように形成されており、突出部の先端部がバックアップ電池62に接触することで、バックアップ電池62が移動することが規制され、スロットマシン1に加えられた振動の影響等によりバックアップ電池62が電池ホルダから脱離することが防止されるようになっている。 Further, the effect control board 90 is provided with a battery holder (not shown) capable of detachably locking and holding the backup battery 62, and the backup battery 62 is held in the battery holder. Further, the effect control board 90 is installed inside the slot machine 1 in a state of being housed in a board case (not shown), so that the effect control board 90 is not illegally touched. Further, in the board case, the effect control board 90 is housed in the board case (not shown), and the battery is placed at a position corresponding to the position of the exposed battery holder (not shown) placed on the effect control board 90. A protruding portion (not shown) that protrudes toward the holder is provided. The protruding portion is formed so that the tip end portion of the protruding portion and the upper surface of the backup battery 62 held in the battery holder come into contact with each other while the effect control board 90 is housed in the board case. When the tip of the protruding portion comes into contact with the backup battery 62, the backup battery 62 is restricted from moving, and the backup battery 62 is detached from the battery holder due to the influence of vibration applied to the slot machine 1. Is designed to be prevented.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that, when the power is turned on while the setting key switch 37 is on, the setting change state may be entered on condition that the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Well, with such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed illegally when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state is performed again. It is not necessary and the setting change operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting change state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is changed, the setting change state may be terminated and the game may proceed to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally opened. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on when the number of bets is not set, it is a condition that the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, the configuration may shift to the setting confirmation state, and such a configuration can prevent the setting value from being illegally confirmed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after the transition to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is confirmed, the setting confirmation state may be terminated and the game may be returned to the state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally not opened. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power failure process (main) for setting the data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register to control the RAM abnormality error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state shifts to the normal error state that is canceled by the reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. The RAM error state is a special error state, including the special error state without, and once controlled to the RAM error error state, it shifts to the setting change state and is released until a new setting value is set. Will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、後述するエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が停止される旨すなわち電源がオフにされた旨をRAM91cの診断用データ内のエラー履歴データに加えた後、RAM91cに記憶されているデータのうち後述の制御状態データ及び診断用データをバックアップデータとしてバックアップRAM61に複製するとともに、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かの判定(破壊判定)を行う際に使用する破壊判定データ(RAM91cの制御状態データのチェックサムの演算値)をバックアップデータとしてバックアップRAM61に設定する。 Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, Execute the power cut processing (sub). In the power interruption process (sub), the error history recording process described later is executed, and the error history data in the diagnostic data of the RAM 91c indicates that the power supply to the slot machine 1 is stopped, that is, the power is turned off. Of the data stored in the RAM 91c, the control state data and the diagnostic data described later are duplicated in the backup RAM 61 as backup data, and it is determined whether the data in the RAM 91c is normal or not (destruction determination) at the next return. ) Is set in the backup RAM 61 as backup data, which is the destruction determination data (calculated value of the check sum of the control state data of the RAM 91c).

そして、サブ制御部91は、その起動時において後述する起動処理(サブ)を実行して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータのうち制御状態データが正常であることを条件に、バックアップRAM61に記憶されている制御状態データをRAM91cに設定することで、RAM91cのデータを電断前の状態に復帰させ、当該復帰された制御状態データに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、バックアップデータのうち制御状態データが正常でない場合には、バックアップRAM61の異常と判定し、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させないようになっている。 Then, the sub control unit 91 executes a start-up process (sub) described later at the time of its start, and sets the backup RAM 61 on the condition that the control state data among the backup data stored in the backup RAM 61 is normal. By setting the stored control state data in the RAM 91c, the data in the RAM 91c is returned to the state before the power failure, and the processing state of the sub control unit 91 is changed to the state before the power failure based on the restored control state data. However, if the control state data of the backup data is not normal, it is determined that the backup RAM 61 is abnormal, and the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c.

また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させない場合は、RAM91cが初期化された状態のままとなるのみで演出の実行が不能化されることはない。また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させる場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, when the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c, the RAM 91c is only left in the initialized state, and the execution of the effect is not disabled. Further, even when the control state data of the backup data is returned to the RAM 91c, the RAM 91c is initialized when a setting command described later indicating that the setting has been changed has been received from the main control unit 41. There is. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域、非遊技RAM領域に区分されている。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area, and a non-game RAM area. Further, the game RAM area is divided into a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area. The special work is a work in which data that is not initialized even if the set value is changed is stored, and software random numbers, set values, data indicating the game state, and the like are stored. The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of a specific game state (RB, BB) is stored, and is the LED display data, input port, output port input / output data, and game time. The timekeeping counter etc. are stored. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of a specific game state is stored, and a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the like are stored. The unused area 3 is a work that is not used in any of the programs. The game stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored during execution of the game program.

尚、遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and even if it is called from the game program and returns to the game program without executing the process based on the program, the game can be progressed. It is a program for executing processing.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In this embodiment, the main control unit 41 displays the data of the RAM 41c when the setting key switch 37 is started when the setting key switch 37 is ON and the data of the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started. Each initial is when the initialization condition consisting of five is satisfied: when it is not destroyed, when the setting change state is finished, when the specific game state (RB, BB) is finished, and when one game is finished. Five types of initialization with different regions to be initialized are performed according to the conversion conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is initialization performed when the data in the RAM 41c is destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, and initialization 0 initializes all the usable areas. .. The initialization 1 is the initialization performed when the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, and in the initialization 1, the area other than the special work of the game RAM area is not. All areas of the game RAM area are initialized. The initialization 2 is the initialization performed after the setting change state is completed by starting the setting key switch 37 in the ON state, and in the initialization 2, the special work and the game stack area (in use) in the game RAM area. Areas other than) are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of a specific game state, and in the initialization 3, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 4, the unused area 3 of the game RAM area and the game stack area (unused) are initialized. The storage area of the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, that is, the data of the RAM 41c. If is normal and the setting is changed, the set value and the data indicating the game state will be retained. Further, the storage area of the timer counter, which will be described later, is allocated to the important work, and is held without being initialized at the end of the game or the end of a specific game state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。 Further, when the main control unit 41 of this embodiment executes the above-mentioned initialization, the start address and the end address are specified as the RAM addresses to be initialized, so that the main control unit 41 is one byte from the specified start address. After overwriting the data of 1 with 0, the logical sum of the 1-byte data is calculated, and if the calculation result is 0, the process of moving to the next address is repeated until the specified end address is reached. , Initializes the RAM area in the specified address range.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is provided on the condition that the specified number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In this embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 Then, in this embodiment, when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated winning line (in the case of this embodiment, all winning lines are always activated, so that the following is valid. A winning line is obtained when a combination of symbols called a role is aligned on the winning line (simply called a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(RB(レギュラーボーナス)、BB(ビックボーナス))への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small winning roles that involve the payout of medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state (RB (regular bonus), BB (big bonus)) that is advantageous for the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the above-mentioned winning of each winning combination. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and when the general role is won, the general role is won. A general role winning flag indicating that effect is set in the general role storage work. If none of the combinations and combinations of combinations are won, the special combination storage work and the general combination storage work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C and 2R will be described. The main control unit 41 inputs the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating remains. Refer to it and create a stop control table for each spinning reel. Then, when any operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations are aligned and stopped on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop the winning combination, and control is performed to stop the winning combination without aligning it within a pull-in range of a maximum of 4 frames. If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line is when the stop operation is performed. If it is possible to align and stop the winning small wins in the pull-in range of 4 frames, control is performed to align and stop the small wins that have been won in the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. If it is not possible to draw in, if it is possible to align and stop the winning special roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them, and the winning combination is Control is performed to stop the game without aligning it within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. In addition, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. At that time, control is performed so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, all the replay roles will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role will be drawn in, and the special role will not be aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed using a stop control table that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. However, the stop position that can specify the stop position can be specified. A configuration that specifies the stop position from the table and stops the reel at the specified stop position, and searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or stop position table. A configuration that performs stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table. A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position may be used together, or a configuration in which a stop control table or a stop position table is partially changed to perform stop control may be used.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started after the start of the game, that is, the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which the counting is started from the time point is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the start time of reel rotation of the previous game, no wait is generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which timing is started from that point is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time at which timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches the specified time, and when the specified time is reached, the rotation of the reel is started.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence status, and the like. These external output signals are output to hall equipment such as a hall computer via an information providing terminal board of a game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a prize, and a game state of RB (regular bonus). An RB signal indicating that the game is in progress, a BB signal indicating that the game state is in BB (big bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, which will be described later. A setting change signal indicating that the mode has been changed to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, terminals for each output signal, and a connector to be connected for electrically connecting to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output to the information providing terminal board as pulse signals via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal which is a serial signal that can be individually identified by the parallel serial conversion circuit to provide information. It is output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、制御状態コマンド、内部当選コマンド、押し順特定コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a number of input commands, a credit command, a control state command, an internal winning command, a push order specifying command, a reel acceleration information command, an acceleration completion command, and a stop operation. Time command, number of slip frames command, stop command, game end command, winning number command, payout number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command , Door command, operation detection command, and other types of commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and when the power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the medal is transmitted. Further, since the input number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the input number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets are set. Sent when a medal is inserted and credits are added.

制御状態コマンドは、ゲームに関連する制御状態を特定可能なコマンドあり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信前、及びリールの第3停止の操作が行われたときであって、第3停止に関する停止コマンドの送信後に送信される。制御状態コマンドは、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化することがある制御状態を特定可能な複数の制御状態コマンド1と、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化しない制御状態を特定可能な複数を制御状態コマンド2とを含み、制御状態コマンド1が送信された後に制御状態コマンド2が送信される。 The control state command is a command that can specify the control state related to the game, and is when the start switch 7 is operated to start the game, and before the transmission of the internal winning command and the operation of the third stop of the reel are performed. It is sent after the stop command for the third stop is sent. The contents of the control state command may change between the start and end of the game. The contents of the control state commands do not change between the start and end of the game and the plurality of control state commands 1 that can specify the control state. A plurality of control state commands can be specified, including the control state command 2, and the control state command 2 is transmitted after the control state command 1 is transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special combination has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general combination has been won. After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, it is possible to identify that the start switch 7 is operated and the game is started by receiving these commands.

押し順特定コマンドは、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドであり、リールの第1停止及び第2停止の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、リールの第1停止及び第2停止の停止操作時に、有利な停止順を特定可能な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される一方で、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定する前であるゲーム開始時には、有利な停止順を特定不能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、有利な停止順が確定したとき以降の第1停止及び第2停止の停止操作時には、有利な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される。 The push order specifying command is a command that can specify a stop order that is advantageous to the player, and is after the stop command is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of the first stop and the second stop of the reel is performed. Will be sent. In a game in which the navigation notification described later is executed, a command (the above-mentioned control state command) including stop order data capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted at the start of the game, and the reel number At the time of the stop operation of the first stop and the second stop, the push order specifying command including the stop order data that can specify the advantageous stop order is transmitted, but in the game in which the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is confirmed. At the start of the game, which is before the game is started, a command containing stop order data (the above-mentioned control state command) in which an advantageous stop order cannot be specified is transmitted, and the first stop and the second stop after the advantageous stop order is determined. At the time of the stop operation of, a push order specifying command including advantageous stop order data is transmitted.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the reel rotation starts as the game progresses, and is transmitted when the reel rotation starts as the game progresses.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game is completed, and after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started when the game is started, all of them are first performed. It is transmitted when the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is used for the stop operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The slide frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of slide frames that move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. Therefore, each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and are accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that the stop operation of any of the reels has been performed and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞番号コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞番号を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the winning number that can specify the presence or absence of winning and the combination of symbols aligned on the winning line LN, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. , When the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

払出枚数コマンドは、入賞の種類またははずれに応じて払出されるメダルの枚数を特定可能なコマンドであり、入賞番号コマンドの送信後に送信される。 The payout number command is a command that can specify the number of medals to be paid out according to the type of winning or the loss, and is transmitted after the winning number command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning judgment command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. In addition, the payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the game shifts to the standby state after the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets after one game ends, credits are given. It is sent after the payout of medals by settlement (including the medal used to set the number of bets) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and when the ending effect waiting time elapses after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is cleared, an error command indicating the error state is cleared is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent, and the setting that indicates the end of the setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and is the number of bets for the next game when the power is turned on and when one game ends (after the game ends). Is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the effect control executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、63、64、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52a〜cの点灯態様、スピーカ53、54、63、64の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer, and if an unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LEDs 52a to c, the speakers 53, 54, 63, based on the control contents registered in the control pattern table. 64, Output control of various effect devices such as reel LED 55 is performed. In the control pattern table, for each of the plurality of types of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect effects LEDs 52a to c, the output mode of the speakers 53, 54, 63, 64, and the reel. The control patterns of these effect devices such as the lighting mode of the LED 55 are registered, and when the sub control unit 91 receives the command, the sub control unit 91 corresponds to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among the registered control patterns, the control pattern corresponding to the type of received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and uses the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the production is not completed to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the new command received is not the command that triggers the new production. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, it is stored in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The registered selection rate is referred to, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能である。また、メイン制御部41は、再遊技役の当選確率が相対的に高くなるリプレイタイム(RT)に制御することが可能であり、ATかつRTに制御される状態をアシストリプレイタイム(ART)と呼ぶことがある。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a notification period during which navigation notification can be executed to notify the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT). Further, the main control unit 41 can control the replay time (RT) at which the winning probability of the replay combination is relatively high, and the state controlled by AT and RT is referred to as the assist replay time (ART). I may call it.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the winning navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the sub-control unit 91 and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state not controlled by the AT.

本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine of this embodiment, the main control unit 41 sets an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period during which navigation notification for notifying the stop order which is advantageous for the player can be executed according to the internal lottery result. It is controllable.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and the sub control unit 91 receives the first internal winning command. , The second internal winning command and the push order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub control unit 91. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state not controlled by the AT. In the navigation notification of this embodiment, the stopping order advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12.

報知対象役とは、該報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順が異なることにより、報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果のうちいずれの種類の内部抽選結果となったかにより遊技者にとって有利な停止順が変化する内部抽選の対象役である。遊技者にとって有利な停止順とは、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる停止順、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させる停止順、有利な役を入賞させる停止順などである。尚、本実施例では、遊技者にとって有利な停止順が変化する構成であるが、遊技者にとって有利な停止タイミング、遊技者にとって有利な停止順と停止タイミングの組合せが変化するものでも良い。 The notification target combination is one of a plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination, because the stop order that is advantageous to the player differs depending on the plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination. It is a target role of the internal lottery in which the stop order which is advantageous for the player changes depending on the result of the internal lottery of the type. The stop order that is advantageous to the player is, for example, the stop order that shifts to a game state that is advantageous to the player, the stop order that avoids the end of the game state that is advantageous to the player, the stop order that wins an advantageous role, and the like. is there. In this embodiment, the stop order that is advantageous to the player changes, but the stop timing that is advantageous to the player and the combination of the stop order and the stop timing that is advantageous to the player may change.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54、63、64からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54、63、64を用いたものに限らず、演出効果LED52a〜c、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53, 54, 63, 64. Notify by. For example, when notifying the stop order of left middle right, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. Further, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left!" (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) is output. To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54, 63, 64, and may be executed by using the effect effects LEDs 52a to c, the reel LED55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、例えば、意図的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させること、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させること、意図的に有利な役を入賞させることができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous for the player is notified in an identifiable manner. Therefore, by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, the player, for example, intentionally shifts to a game state that is advantageous to the player, and avoids the end of the game state that is advantageous to the player. It is possible to let them win a winning role intentionally.

次に、装飾装置200の構造について図5〜図12に基づいて説明する。図5は、前面扉の上部の構造を正面側から見た斜視図である。図6は、(A)は装飾部材が取付けられた前面扉の上部の構造を背面側から見た斜視図、(B)は装飾部材が取外された前面扉の上部構造を背面側から見た斜視図である。図7は、(A)はスロットマシンを側方から見た概略図、(B)はスロットマシンを上方から見た概略図である。図8は、(A)はA−A断面図、(B)はB−B断面図である。図9は、ベース部材の構造を示す分解斜視図である。図10は、(A)はロック機構の第1状態、(B)はロック機構の第2状態を示す説明図である。図11は、(A)〜(C)は装飾部材をベース部材に取付ける一連の流れを説明する説明図である。図12は、(A)〜(C)は装飾部材をベース部材から取外す一連の流れを説明する説明図である。 Next, the structure of the decoration device 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. 5 is a perspective view of the upper structure of the front door as viewed from the front side. 6A and 6B are perspective views of the upper structure of the front door to which the decorative member is attached as viewed from the rear side, and FIG. 6B is a perspective view of the upper structure of the front door to which the decorative member is removed from the rear side. It is a perspective view. 7A and 7B are a schematic view of the slot machine viewed from the side, and FIG. 7B is a schematic view of the slot machine viewed from above. 8A is a sectional view taken along the line AA, and FIG. 8B is a sectional view taken along the line BB. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the structure of the base member. 10A and 10B are explanatory views showing a first state of the lock mechanism in FIG. 10A and a second state of the lock mechanism in FIG. 11A to 11C are explanatory views illustrating a series of steps for attaching the decorative member to the base member. 12 (A) to 12 (C) are explanatory views illustrating a series of steps for removing the decorative member from the base member.

図5に示すように、前面扉1bの右側端縁上部には、装飾装置200が取付けられている。この装飾装置200は、前面扉1bの前面から前面側に所定寸法突出するよう配設されている。詳しくは、図6に示すように、前面扉1bの内側内縁には、該前面扉1bの形状を保持するためのフレームが配設されており、装飾装置200は、前記フレームに対して固定されるベース部材201と、ベース部材201の前方側に対して着脱可能な装飾部材202(遊技用部品)と、から主に構成されている。尚、装飾部材202及びベース部材201は、スロットマシン1が設置される遊技島から通路側に突出している。 As shown in FIG. 5, a decorative device 200 is attached to the upper part of the right edge of the front door 1b. The decorative device 200 is arranged so as to project from the front surface of the front door 1b to the front surface side by a predetermined dimension. Specifically, as shown in FIG. 6, a frame for holding the shape of the front door 1b is arranged on the inner inner edge of the front door 1b, and the decoration device 200 is fixed to the frame. It is mainly composed of a base member 201 and a decorative member 202 (game part) that can be attached to and detached from the front side of the base member 201. The decorative member 202 and the base member 201 project toward the aisle from the game island on which the slot machine 1 is installed.

また、図5及び図6に示すように、装飾部材202は、スロットマシン1で遊技を行う遊技者から視認可能な第1装飾部202a(左側面)と、第1装飾部202aの反対側に設けられスロットマシン1で遊技を行う遊技者から視認困難な第2装飾部202b(右側面)と、ベース部材201に対して取り付けるための軸部204(被取付部)と、を備えており、第1装飾部202a及び第2装飾部202bには、それぞれ装飾が施されている。具体的には、装飾部材202は前面扉1bの右側に設けられるので、装飾部材202の左側面に設けられる第1装飾部202aは遊技者から視認可能であり、装飾部材202の右側面に設けられる第2装飾部202bは遊技者からは見え難く、右隣の遊技者から視認可能である。尚、軸部204については、後述にて詳述する。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the decorative member 202 is located on the opposite side of the first decorative portion 202a (left side surface) and the first decorative portion 202a, which are visible to the player playing the game in the slot machine 1. It is provided with a second decorative portion 202b (right side surface) that is difficult for a player playing a game in the slot machine 1 to see, and a shaft portion 204 (attached portion) for attaching to the base member 201. The first decorative portion 202a and the second decorative portion 202b are each decorated. Specifically, since the decorative member 202 is provided on the right side of the front door 1b, the first decorative portion 202a provided on the left side surface of the decorative member 202 is visible to the player and is provided on the right side surface of the decorative member 202. The second decorative portion 202b is difficult to see from the player, and can be seen by the player on the right side. The shaft portion 204 will be described in detail later.

また、ベース部材201における第2装飾部202bと同一面上には、第2装飾部202bと同様に装飾が施された第3装飾部201bとなっている。また、第1装飾部202aは、装飾装置200の左側(遊技者側)から視認可能となっており、第2装飾部202b及び第3装飾部201bは、装飾装置200の右側から視認可能となっている。つまり、装飾装置200の両側方から視認可能な前方位置に突出して第1装飾部202a、第2装飾部202b及び第3装飾部201bが形成されているため、装飾装置200の装飾性が高まり、スロットマシン1に対する訴求力を向上させることができる。 Further, on the same surface as the second decorative portion 202b of the base member 201, there is a third decorative portion 201b decorated in the same manner as the second decorative portion 202b. Further, the first decorative portion 202a is visible from the left side (player side) of the decorative device 200, and the second decorative portion 202b and the third decorative portion 201b are visible from the right side of the decorative device 200. ing. That is, since the first decorative portion 202a, the second decorative portion 202b, and the third decorative portion 201b are formed so as to project forward positions visible from both sides of the decorative device 200, the decorativeness of the decorative device 200 is enhanced. The appealing power to the slot machine 1 can be improved.

尚、本実施例の第1装飾部202aは、機種のロゴやキャラクタ等が立体的に形成された装飾が施されており、第2装飾部202b及び第3装飾部201bは、機種のロゴやキャラクタ等が記載されたシールが貼付される装飾が施されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1装飾部202a、第2装飾部202b、及び第3装飾部201bに施される装飾は、自由に構成してもよい。 The first decorative portion 202a of this embodiment is decorated with the model logo, characters, and the like formed in three dimensions, and the second decorative portion 202b and the third decorative portion 201b are decorated with the model logo and characters. Although the embodiment in which a sticker on which a character or the like is attached is attached is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first decorative portion 202a, the second decorative portion 202b, and the like are described. The decoration applied to the third decorative portion 201b may be freely configured.

図7(A)に示すように、ベース部材201に装飾部材202を取付けたスロットマシン1において、筐体1aの後端から装飾部材202の前端までの距離は、前後寸法L1となっている。また、筐体1aの後端からスタートスイッチ7の前端までの距離は、前後寸法L2となっており、筐体1aの後端からメダル払出口9より払い出されるメダルを受け止める下皿70の前端までの距離は、前後寸法L3となっている。この前後寸法L1は、前後寸法L2及び前後寸法L3よりも長寸となっている(L1>L2,L3)。 As shown in FIG. 7A, in the slot machine 1 in which the decorative member 202 is attached to the base member 201, the distance from the rear end of the housing 1a to the front end of the decorative member 202 is the front-rear dimension L1. The distance from the rear end of the housing 1a to the front end of the start switch 7 is the front-rear dimension L2, from the rear end of the housing 1a to the front end of the lower plate 70 for receiving the medals paid out from the medal payout outlet 9. The distance is the front-rear dimension L3. The front-rear dimension L1 is longer than the front-rear dimension L2 and the front-rear dimension L3 (L1> L2, L3).

つまり、装飾部材202は、遊技を行うために操作されるスタートスイッチ7や、払い出されるメダルを受ける下皿70よりも前方に突出しており、スロットマシン1において最も前端側に突出している。これら遊技に関連する部位がある部分の幅寸法(例えば、前後寸法L2及び前後寸法L3)を基準として梱包材71の寸法を決定するため、該幅寸法よりも装飾部材202が突出している、すなわち、スタートスイッチ7の前端や下皿70の前端よりも前方に突出している部分を有していると梱包材71内に収まらない。尚、前後寸法L2及び前後寸法L3は、略同一の寸法となっている。また、筐体1aの後端からベース部材201の前端までの距離は、前後寸法L4となっており、前後寸法L4は、前後寸法L2及び前後寸法L3よりも短寸となっている(L4<L2,L3)。 That is, the decorative member 202 protrudes forward from the start switch 7 operated to perform the game and the lower plate 70 that receives the medal to be paid out, and protrudes to the frontmost end side in the slot machine 1. In order to determine the size of the packing material 71 based on the width dimension (for example, front-rear dimension L2 and front-rear dimension L3) of the portion having the part related to the game, the decorative member 202 protrudes from the width dimension, that is, If it has a portion that protrudes forward from the front end of the start switch 7 or the front end of the lower plate 70, it will not fit in the packing material 71. The front-rear dimension L2 and the front-rear dimension L3 have substantially the same dimensions. Further, the distance from the rear end of the housing 1a to the front end of the base member 201 is the front-rear dimension L4, and the front-rear dimension L4 is shorter than the front-rear dimension L2 and the front-rear dimension L3 (L4 < L2, L3).

したがって、スロットマシン1を前後寸法L1(ベース部材201に装飾部材202を取付けた状態)に合わせた大きさの梱包材(図示略)に収容して輸送すると、輸送時の衝撃等が装飾装置200に負荷が掛かりやすく、破損してしまう虞があるため、図7(B)に示すように、装飾部材202をベース部材201から取外した状態で、前後寸法L2及び前後寸法L3に合わせた大きさの梱包材71を用いて輸送することが望ましい。 Therefore, when the slot machine 1 is housed in a packing material (not shown) having a size suitable for the front-rear dimension L1 (a state in which the decorative member 202 is attached to the base member 201) and transported, an impact during transportation or the like is caused by the decorative device 200. As shown in FIG. 7 (B), the size of the decorative member 202 is adjusted to the front-rear dimension L2 and the front-rear dimension L3 in a state where the decorative member 202 is removed from the base member 201. It is desirable to transport using the packing material 71 of.

図6(B)及び図8(A)(B)に示すように、装飾部材202は、左右2枚の板材203L,203Rを連結することにより構成されている。板材203L,203Rにおける後端側(ベース部材201側)には、互いを連結する軸部204が上下方向に離間して複数(本実施例では3つ)形成されている。詳しくは、軸部204は、板材203Lから右側に突出するピン203aが板材203Rから左側に突出するピン203bに挿入され、ピン203a,203bがビス205により連結されることで形成される。この軸部204は、ベース部材201の前端に設けられる後述する取付溝210に挿入、係止されるようになっている。尚、軸部204(ピン203a,203b)は、金属製であり、板材203L,203Rの他の部位よりも剛性を有している。 As shown in FIGS. 6B and 8A and 8B, the decorative member 202 is formed by connecting two left and right plate members 203L and 203R. On the rear end side (base member 201 side) of the plate members 203L and 203R, a plurality of shaft portions 204 (three in this embodiment) are formed so as to be separated from each other in the vertical direction. Specifically, the shaft portion 204 is formed by inserting a pin 203a projecting to the right from the plate material 203L into a pin 203b projecting to the left from the plate material 203R, and connecting the pins 203a and 203b with screws 205. The shaft portion 204 is inserted and locked into a mounting groove 210, which will be described later, provided at the front end of the base member 201. The shaft portion 204 (pins 203a and 203b) is made of metal and has a higher rigidity than other parts of the plate members 203L and 203R.

また、板材203Lには、軸部204よりも前方側の所定領域を囲うように板材203Rに向けて突出する壁部206が形成されている。したがって、板材203L,203R間には所定の厚みが形成されている。 Further, the plate member 203L is formed with a wall portion 206 projecting toward the plate member 203R so as to surround a predetermined region on the front side of the shaft portion 204. Therefore, a predetermined thickness is formed between the plate members 203L and 203R.

尚、軸部204が取付溝210に挿入、係止された状態、つまり、ベース部材201に装飾部材202が取付けられた状態にあっては、板材203L,203Rの後端部及び壁部206の一部により軸部204と取付溝210との連結部分が被覆され、外部から視認不能(操作不能)となる(図6(A)及び図8(A)(B)参照)。 When the shaft portion 204 is inserted and locked in the mounting groove 210, that is, when the decorative member 202 is mounted on the base member 201, the rear end portions and the wall portions 206 of the plate members 203L and 203R The connecting portion between the shaft portion 204 and the mounting groove 210 is partially covered and becomes invisible (inoperable) from the outside (see FIGS. 6 (A) and 8 (A) (B)).

図9に示すように、ベース部材201は、金属等の剛性を有する左右2枚のプレート207L,207Rと、プレート207L,207R間に取付けられるロック機構208(取付手段)と、プレート207L,207Rの外側に固定される側部カバー209L,209Rと、プレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rの上部を被覆する上部カバー211と、プレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rの下部を被覆する下部カバー212と、プレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rの背面側に固定される固定部218と、を備えている。 As shown in FIG. 9, the base member 201 includes two left and right plates 207L and 207R having rigidity such as metal, a lock mechanism 208 (mounting means) mounted between the plates 207L and 207R, and plates 207L and 207R. Covers the side covers 209L, 209R fixed to the outside, the upper covers 211 covering the upper parts of the plates 207L, 207R and the side covers 209L, 209R, and the lower parts of the plates 207L, 207R and the side covers 209L, 209R. It includes a lower cover 212 and a fixing portion 218 fixed to the back side of the plates 207L, 207R and the side covers 209L, 209R.

プレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rは、それらが左右に連結された状態で下部カバー212が取付けられることにより、ユニット化され、ユニット化された状態で固定部218を固定し、固定部218を介して前面扉1bのフレームに固定される(図2参照)。 The plates 207L, 207R and the side covers 209L, 209R are unitized by attaching the lower cover 212 in a state where they are connected to the left and right, and the fixing portion 218 is fixed in the unitized state, and the fixing portion is fixed. It is fixed to the frame of the front door 1b via 218 (see FIG. 2).

また、ユニット化されたプレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rに上部カバー211が固定される。詳しくは、側部カバー209Rには、その上端に右側に折れ曲がる延出片209bが形成されており、延出片209bには、ネジ孔209cが形成されている。また、上部カバー211には、ネジ孔209cと対応する位置に貫通孔211aが形成されており、この貫通孔211aを介して外方からネジ孔209cにネジ217を締め付けることにより、ユニット化されたプレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rの上部に上部カバー211が固定される。尚、ネジ孔209cにネジ217を締め付けた際には、ネジ217が貫通孔211a内に収納されるようになっている(図10(A)参照)。 Further, the upper cover 211 is fixed to the unitized plates 207L and 207R and the side covers 209L and 209R. Specifically, the side cover 209R is formed with an extension piece 209b that bends to the right at the upper end thereof, and the extension piece 209b is formed with a screw hole 209c. Further, the upper cover 211 is formed with a through hole 211a at a position corresponding to the screw hole 209c, and the screw 217 is tightened from the outside to the screw hole 209c through the through hole 211a to form a unit. The upper cover 211 is fixed to the upper parts of the plates 207L and 207R and the side covers 209L and 209R. When the screw 217 is tightened in the screw hole 209c, the screw 217 is housed in the through hole 211a (see FIG. 10A).

また、プレート207L,207R及び側部カバー209L,209Rには、それらがユニット化された際に取付溝210を構成する切欠きがそれぞれ形成されている。図10(A)に示すように、取付溝210は、前端側に向けて拡大するように略ハの字状に形成された第1溝部210aと、第1溝部210aの後端側から下方に連続して延びる第2溝部210bと、から成る。したがって、第1溝部210aから装飾部材202の軸部204を挿入しやすく、また、軸部204が第2溝部210bに挿入された際には、装飾部材202の前後の移動が規制される。 Further, the plates 207L and 207R and the side covers 209L and 209R are formed with notches forming the mounting groove 210 when they are unitized. As shown in FIG. 10 (A), the mounting groove 210 has a first groove portion 210a formed in a substantially C shape so as to expand toward the front end side, and a first groove portion 210a downward from the rear end side. It is composed of a second groove portion 210b extending continuously. Therefore, it is easy to insert the shaft portion 204 of the decorative member 202 from the first groove portion 210a, and when the shaft portion 204 is inserted into the second groove portion 210b, the front-back movement of the decorative member 202 is restricted.

次に、ロック機構208について説明する。図9及び図10に示すように、ロック機構208は、複数の取付溝210のうち最も上方に位置する取付溝210の近傍に配設されている。ロック機構208は、プレート207Lから右側に突設する突出ピン207aに対し揺動自在に取付けられるロック部材213と、ロック部材213を斜め下方向に付勢する付勢バネ214と、ロック部材213を操作可能な操作部216と、を備えている。付勢バネ214の一端は、ロック部材213に対し連結ネジ215により連結されており、付勢バネ214の他端は、側部カバー209Lから右側に突出するピン209aに固定されている。このピン209aは、突出ピン207aよりも後方側下方に配設されており、これにより、ロック部材213が斜め下方向に付勢されることとなる。また、操作部216は、上下方向に延びる長孔216aを備え、この長孔216aに連結ネジ215が挿通されている。 Next, the lock mechanism 208 will be described. As shown in FIGS. 9 and 10, the lock mechanism 208 is arranged in the vicinity of the mounting groove 210 located at the uppermost position among the plurality of mounting grooves 210. The lock mechanism 208 includes a lock member 213 that is swingably attached to a protruding pin 207a projecting from the plate 207L to the right side, an urging spring 214 that urges the lock member 213 diagonally downward, and a lock member 213. It includes an operable operation unit 216. One end of the urging spring 214 is connected to the lock member 213 by a connecting screw 215, and the other end of the urging spring 214 is fixed to a pin 209a protruding to the right from the side cover 209L. The pin 209a is arranged below the protruding pin 207a on the rear side, whereby the lock member 213 is urged diagonally downward. Further, the operation unit 216 is provided with an elongated hole 216a extending in the vertical direction, and a connecting screw 215 is inserted through the elongated hole 216a.

したがって、ロック機構208は、図10(A)に示すように、通常状態(操作部216を操作しない状態)においては、付勢バネ214の付勢によりロック部材213が取付溝210と左右方向に重畳し、取付溝210の第1溝部210aと第2溝部210bとの間を遮断する第1状態(後述するロック状態)となる。また、図10(B)に示すように、操作部216を操作した状態(操作部216を上方に引き上げた状態)においては、ロック部材213が取付溝210と左右方向に重畳せず、取付溝210の第1溝部210aと第2溝部210bとが連続する第2状態(後述するロック解除状態)となる。尚、ロック機構208の第2状態において、操作部216の操作をやめる(例えば、手を離す等)と、付勢バネ214の付勢によりロック機構208が第1状態に戻る。 Therefore, as shown in FIG. 10A, in the lock mechanism 208, in the normal state (the state in which the operation unit 216 is not operated), the lock member 213 is urged by the urging spring 214 in the left-right direction with the mounting groove 210. It becomes the first state (locked state described later) in which the mounting grooves 210 are overlapped and the first groove portion 210a and the second groove portion 210b of the mounting groove 210 are blocked from each other. Further, as shown in FIG. 10B, in the state where the operation unit 216 is operated (the state in which the operation unit 216 is pulled upward), the lock member 213 does not overlap with the mounting groove 210 in the left-right direction, and the mounting groove The first groove portion 210a and the second groove portion 210b of 210 are in a continuous second state (unlocked state described later). When the operation of the operation unit 216 is stopped (for example, when the hand is released) in the second state of the lock mechanism 208, the lock mechanism 208 returns to the first state by the urging of the urging spring 214.

尚、図10(A)に示すように、上部カバー211が取付けられた状態にあっては、操作部216は、上部カバー211により被覆されており、操作部216に対して操作不能な状態となっている。すなわち、操作部216を操作する(ロック機構208を第1状態から第2状態に変化させる)ためには、図10(B)に示すように、上部カバー211を取外す必要がある。 As shown in FIG. 10A, in the state where the upper cover 211 is attached, the operation unit 216 is covered with the upper cover 211, and the operation unit 216 cannot be operated. It has become. That is, in order to operate the operation unit 216 (change the lock mechanism 208 from the first state to the second state), it is necessary to remove the upper cover 211 as shown in FIG. 10 (B).

また、図9及び図10に示すように、プレート207Lの上端は、左側に向けて折り曲がる延出片207bが形成されており、延出片207bには上下方向に延びる切欠き溝207cが形成されており、切欠き溝207cには、操作部216が配置されている。これにより、操作部216が切欠き溝207cにガイドされるため、操作部216を上下に円滑に操作できる。 Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the upper end of the plate 207L is formed with an extension piece 207b that bends toward the left side, and the extension piece 207b is formed with a notch groove 207c extending in the vertical direction. The operation unit 216 is arranged in the notch groove 207c. As a result, the operation unit 216 is guided by the notch groove 207c, so that the operation unit 216 can be smoothly operated up and down.

また、プレート207Rの上端には、ロック部材213の連結ネジ215の揺動軌道に沿って切欠き溝207dが形成されており、連結ネジ215は、切欠き溝207d内に挿入されている。ロック機構208が第1状態にあっては、連結ネジ215が切欠き溝207dの下端部に当接するようになっているため、ロック機構208を右方から見てロック部材213の時計回りの移動が規制され、ロック機構208の第1状態におけるロック部材213の位置が安定する(図10(A)参照)。 Further, a notch groove 207d is formed at the upper end of the plate 207R along the swing trajectory of the connecting screw 215 of the lock member 213, and the connecting screw 215 is inserted into the notch groove 207d. When the lock mechanism 208 is in the first state, the connecting screw 215 comes into contact with the lower end of the notch groove 207d, so that the lock mechanism 208 is moved clockwise when the lock member 213 is viewed from the right. Is regulated, and the position of the lock member 213 in the first state of the lock mechanism 208 is stabilized (see FIG. 10 (A)).

次に、ベース部材201に対する装飾部材202の取付け及び取外しの流れを図11及び図12を用いて説明する。 Next, the flow of attaching and detaching the decorative member 202 to the base member 201 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図11(A)に示されるように、ベース部材201に対して装飾部材202が取付けられていない状態にあっては、ロック機構208が第1状態となっており、ロック部材213が取付溝210の第1溝部210aと第2溝部210bとの間を遮断している。 As shown in FIG. 11A, when the decorative member 202 is not attached to the base member 201, the lock mechanism 208 is in the first state, and the lock member 213 is in the attachment groove 210. The first groove portion 210a and the second groove portion 210b are blocked from each other.

そして、図11(B)に示されるように、ベース部材201の各取付溝210に対し装飾部材202の各軸部204を位置合わせするとともに、各軸部204を各取付溝210内に挿入する。各軸部204の挿入移動により、ロック部材213がロック機構208を右方から見て反時計回りに揺動するように押し上げられる。このとき、操作部216は、ロック部材213の揺動により後方側に若干スライドするとともに、上方側に押し上げられるが、切欠き溝207cの後端縁により後方側へのスライド移動が規制されるとともに、上部カバー211により上方側への移動が規制される。また、前述のように、第1溝部210aは、前端側に向けて拡大するように略ハの字状に形成されているため、軸部204を挿入しやすい。 Then, as shown in FIG. 11B, each shaft portion 204 of the decorative member 202 is aligned with each mounting groove 210 of the base member 201, and each shaft portion 204 is inserted into each mounting groove 210. .. By the insertion movement of each shaft portion 204, the lock member 213 is pushed up so as to swing the lock mechanism 208 counterclockwise when viewed from the right. At this time, the operation unit 216 is slightly slid to the rear side and pushed up to the upper side due to the swing of the lock member 213, but the sliding movement to the rear side is restricted by the rear end edge of the notch groove 207c. , The upper cover 211 restricts the upward movement. Further, as described above, since the first groove portion 210a is formed in a substantially C shape so as to expand toward the front end side, it is easy to insert the shaft portion 204.

図11(C)に示すように、軸部204が取付溝210の第2溝部210b内に落とし込まれると、軸部204がロック部材213の揺動軌道から外れるため、付勢バネ214の付勢によりロック部材213が右方から見て時計回りに揺動し、ロック機構208が第1状態に戻る。このときには、軸部204を取付溝210から取外そうとしても、第2溝部210bにより軸部204の前後及び下方への移動が規制されるとともに、ロック部材213により上方への移動が規制されるため、軸部204を取付溝210から取外すことができない。尚、ロック部材213の回動軸となる突出ピン207aは、第2溝部210bの略直上に配設されているため、軸部204を上方へ移動させたとしても、その力が突出ピン207aに対してかかるため、ロック部材213が回動し難く、装飾部材202がベース部材201から取外されることを効果的に抑制できる。 As shown in FIG. 11C, when the shaft portion 204 is dropped into the second groove portion 210b of the mounting groove 210, the shaft portion 204 is disengaged from the swing trajectory of the lock member 213, so that the urging spring 214 is attached. Due to the force, the lock member 213 swings clockwise when viewed from the right, and the lock mechanism 208 returns to the first state. At this time, even if the shaft portion 204 is to be removed from the mounting groove 210, the second groove portion 210b restricts the front-rear and downward movement of the shaft portion 204, and the lock member 213 restricts the upward movement. Therefore, the shaft portion 204 cannot be removed from the mounting groove 210. Since the protruding pin 207a, which is the rotation shaft of the lock member 213, is arranged substantially directly above the second groove 210b, even if the shaft portion 204 is moved upward, the force is applied to the protruding pin 207a. Therefore, it is difficult for the lock member 213 to rotate, and it is possible to effectively prevent the decorative member 202 from being removed from the base member 201.

また、前述のように、操作部216は、上部カバー211により被覆されているとともに、軸部204が第2溝部210bに挿入、係止された状態(ベース部材201に装飾部材202が取付けられた状態)にあっては、板材203L,203Rの後端部及び壁部206の一部により軸部204と取付溝210との連結部分が被覆されるため、外部からロック部材213を操作してロック状態を解除することを抑制できる。 Further, as described above, the operation portion 216 is covered with the upper cover 211, and the shaft portion 204 is inserted into and locked in the second groove portion 210b (the decorative member 202 is attached to the base member 201). In the state), since the connecting portion between the shaft portion 204 and the mounting groove 210 is covered by the rear end portion of the plate members 203L and 203R and a part of the wall portion 206, the lock member 213 is operated from the outside to lock. It is possible to suppress the release of the state.

図12(A)に示すように、装飾部材202をベース部材201から取外す際には、先ず、上部カバー211をベース部材201から取外す。詳しくは、ドライバー220を用いてネジ217を取外すことで上部カバー211をベース部材201から取外す。前述のように、ネジ217は、貫通孔211a内に収納されているため、ネジ217を取外す際には、ドライバー220の先端を貫通孔211a内に挿入する必要があり手間が掛かる。 As shown in FIG. 12A, when removing the decorative member 202 from the base member 201, first, the upper cover 211 is removed from the base member 201. Specifically, the upper cover 211 is removed from the base member 201 by removing the screw 217 using a screwdriver 220. As described above, since the screw 217 is housed in the through hole 211a, it is necessary to insert the tip of the driver 220 into the through hole 211a when removing the screw 217, which is troublesome.

次いで、図12(B)に示すように、上部カバー211をベース部材201から取外すことにより操作可能となった操作部216を上方に引き上げる。これにより、ロック部材213が右方から見て反時計回りに揺動するように押し上げられ、ロック機構208が第1状態から第2状態へと変化する。つまり、軸部204に対するロック部材213のロック状態が解除される。 Next, as shown in FIG. 12B, the operation unit 216 that can be operated by removing the upper cover 211 from the base member 201 is pulled upward. As a result, the lock member 213 is pushed up so as to swing counterclockwise when viewed from the right, and the lock mechanism 208 changes from the first state to the second state. That is, the locked state of the lock member 213 with respect to the shaft portion 204 is released.

その後、図12(C)に示すように、軸部204を取付溝210から取外す。また、操作部216から手を離すことにより、付勢バネ214の付勢によりロック機構208が第1状態に戻る。 After that, as shown in FIG. 12C, the shaft portion 204 is removed from the mounting groove 210. Further, by releasing the hand from the operation unit 216, the lock mechanism 208 returns to the first state by the urging of the urging spring 214.

次いで、装飾装置の変形例を図13を用いて説明する。図13は、(A)は装飾装置の変形例を示す説明図、(B)はC−C断面図である。 Next, a modified example of the decoration device will be described with reference to FIG. 13A and 13B are explanatory views showing a modified example of the decorative device, and FIG. 13B is a sectional view taken along line CC.

図13に示すように、ベース部材301における前端には、複数のLED330が設けられたLED基板が上下方向に複数配設されている。尚、このLED基板は、LED330が左右に2列に配置され、且つ上下方向に複数配置されている。 As shown in FIG. 13, a plurality of LED substrates provided with a plurality of LEDs 330 are arranged in the vertical direction at the front end of the base member 301. In this LED substrate, LEDs 330 are arranged in two rows on the left and right, and a plurality of LEDs are arranged in the vertical direction.

また、装飾部材302は、装飾部材302のベースとなる装飾板303と、装飾板303の左右両面に配設される導光板304L,304Rと、導光板304L,304Rの外側に配設される透光性を有する透光板305L,305Rと、を備えている。尚、この導光板304L,304Rは、LED基板に左右に2列に配置された上下複数のLED330に対応するように配置されている(図13(B)参照)。 Further, the decorative member 302 includes a decorative plate 303 which is a base of the decorative member 302, light guide plates 304L and 304R arranged on both left and right sides of the decorative plate 303, and transparent light guide plates 304L and 304R arranged outside the light guide plates 304L and 304R. It is provided with light-transmitting plates 305L and 305R having light properties. The light guide plates 304L and 304R are arranged so as to correspond to a plurality of upper and lower LEDs 330 arranged in two rows on the left and right on the LED substrate (see FIG. 13B).

導光板304L,304Rには、各LED330に対応する位置に複数の凹部からなるドットパターン(「7」、「BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ」等の静止画像)が形成されている。すなわち、所定のLED330を点灯させることにより導光板304L,304Rの背面側から入射される光が、所定のドットパターン(ここでは「7」の画像を例示)を形成する複数の凹部により側面側に反射して、所定の画像を表示する(図13(A)参照)。つまり、遊技制御基板40から送信される制御状態コマンドに応じて、所定のドットパターンを装飾部材302の左右両側に表示する演出(例えば、送信された内部当選コマンドから特定される内部当選フラグを示唆する示唆演出など)を行うことができる。そのため、装飾部材302の装飾性を高めることができるばかりか、遊技中の遊技者に対して期待感を持たせることができる。 The light guide plates 304L and 304R have a dot pattern ("7", "BAR", "cherry", "watermelon", "bell", "plum", "replay") consisting of a plurality of recesses at positions corresponding to each LED 330. Etc.) is formed. That is, the light incident from the back side of the light guide plates 304L and 304R by turning on the predetermined LED 330 is moved to the side surface side by a plurality of recesses forming a predetermined dot pattern (here, the image of "7" is illustrated). It reflects and displays a predetermined image (see FIG. 13 (A)). That is, an effect of displaying a predetermined dot pattern on both the left and right sides of the decorative member 302 according to the control state command transmitted from the game control board 40 (for example, suggesting an internal winning flag specified from the transmitted internal winning command). Suggestion effects, etc.) can be performed. Therefore, not only can the decorativeness of the decorative member 302 be enhanced, but also a sense of expectation can be given to the player during the game.

また、各ドットパターンには、LED330が2つずつ配設されており、各LED330の光の発色は異なる。したがって、どのLED330を発光させるかにより、所定のドットパターンの色を変更できるため、装飾部材302の装飾性が向上するとともに、細やかな表示演出を行うことができる。 Further, two LEDs 330 are arranged in each dot pattern, and the light color of each LED 330 is different. Therefore, since the color of the predetermined dot pattern can be changed depending on which LED 330 is emitted, the decorativeness of the decorative member 302 can be improved and a fine display effect can be performed.

尚、本変形例では、左右のLED330は、略同一の高さに配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、左右のLED330は、上下にずらして配置されるようにしてもよい。この場合、LED330が発する熱を上下に分散させることができる。また、導光板304L,304Rに形成されるドットパターンの形状や図柄は、自由に設定してもよい。 In this modification, the left and right LED 330s are arranged at substantially the same height, but the present invention is not limited to this. For example, the left and right LEDs 330 are shifted up and down. It may be arranged. In this case, the heat generated by the LED 330 can be dispersed vertically. Further, the shape and pattern of the dot pattern formed on the light guide plates 304L and 304R may be freely set.

また、本変形例では、ベース部材301に複数のLED330が設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、装飾部材(遊技用部品)にLEDを複数設け、装飾部材が発光演出を行えるようにしてもよい。 Further, in the present modification, a mode in which a plurality of LEDs 330 are provided on the base member 301 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of LEDs are provided on the decorative member (game part). The decorative member may be capable of producing a light emitting effect.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、スロットマシン1の所定箇所に外方に突出するように取付けられる装飾部材202を備え、装飾部材202は、スロットマシン1に取付けるときには、所定の道具を使用することなく、スロットマシン1に取付け可能である一方、スロットマシン1から取外すときには、ドライバー220を使用しなければ、スロットマシン1から取外し不能である。これによれば、ドライバー220を使用することなく、装飾部材202をスロットマシン1に取付けることができるため、装飾部材202のスロットマシン1への取付け作業が簡便であるとともに、ドライバー220を使用しなければスロットマシン1から装飾部材202を取外すことができないため、装飾部材202を取外す等の悪戯や不正行為を行うことを抑制できる。 As described above, the slot machine 1 as an embodiment of the present invention includes a decorative member 202 that is attached to a predetermined position of the slot machine 1 so as to project outward, and the decorative member 202 is a slot machine. When it is attached to 1, it can be attached to the slot machine 1 without using a predetermined tool, while when it is removed from the slot machine 1, it cannot be removed from the slot machine 1 without using a screwdriver 220. According to this, since the decorative member 202 can be attached to the slot machine 1 without using the driver 220, the work of attaching the decorative member 202 to the slot machine 1 is easy, and the driver 220 must be used. For example, since the decorative member 202 cannot be removed from the slot machine 1, it is possible to suppress mischief and cheating such as removing the decorative member 202.

尚、前述のように、スロットマシン1は、装飾部材202をベース部材201から取外した状態で輸送される。店舗などにおいて輸送されたスロットマシン1に装飾部材202を取付ける場合には、例えば、工具等を用いて取付け作業を行うと、作業が煩雑であり多くの時間を要するという問題があったが、本実施例のスロットマシン1は、装飾部材202の軸部204をベース部材201の取付溝210に差し込むだけで、装飾部材202の取付け作業が完了するため、取付け作業にかかる時間を短縮できる。 As described above, the slot machine 1 is transported with the decorative member 202 removed from the base member 201. When mounting the decorative member 202 on the slot machine 1 transported in a store or the like, for example, if the mounting work is performed using a tool or the like, there is a problem that the work is complicated and takes a lot of time. In the slot machine 1 of the embodiment, the mounting work of the decorative member 202 is completed only by inserting the shaft portion 204 of the decorative member 202 into the mounting groove 210 of the base member 201, so that the time required for the mounting work can be shortened.

さらに尚、前記実施例では、装飾部材202がスロットマシン1の右側上方の位置から前方側に突出する形態を例示したが、遊技用部品は、スロットマシンの所定箇所から所定の方向に突出していればよい。例えば、装飾部材がスロットマシンにおける所定部位(例えば、梱包材71に収納可能な部位)から上方、左右方向、下方向、または斜め方向等に突出していてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the form in which the decorative member 202 protrudes forward from the position on the upper right side of the slot machine 1 is illustrated, but the gaming parts may protrude in a predetermined direction from a predetermined position of the slot machine. Just do it. For example, the decorative member may project upward, left-right, downward, diagonally, or the like from a predetermined portion of the slot machine (for example, a portion that can be stored in the packing material 71).

また、遊技用部品は、スロットマシンに対して着脱可能であり、且つスロットマシンにおいて最も突出する箇所(例えば、スタートスイッチ7、下皿70等)よりも突出方向に突出しているものを指し、このようなものであれば、装飾部材202に限られず、例えば、隣接するスロットマシンとのスペースを区切る仕切体等の構造物であってもよい。 Further, the game component refers to a part that is removable from the slot machine and protrudes in the protruding direction from the most protruding portion (for example, start switch 7, lower plate 70, etc.) of the slot machine. As long as it is such a structure, it is not limited to the decorative member 202, and may be, for example, a structure such as a partition body that separates a space from an adjacent slot machine.

また、遊技用部品は、隣接するスロットマシン同士を仕切る位置(側部)に配設されるものに限られず、スロットマシンの上部、下部、または遊技の邪魔にならない正面下部等に配設されていてもよいし、複数箇所に設けられていてもよい。 Further, the game parts are not limited to those arranged at the positions (sides) that partition the adjacent slot machines, but are arranged at the upper and lower parts of the slot machines, or at the lower part of the front surface that does not interfere with the game. It may be provided at a plurality of places.

また、装飾部材202をスロットマシン1の所定箇所に取付けるためのロック機構208と、ロック機構208による取付けの解除操作を行うための操作部216と、を備え、ドライバー220を使用することにより操作部216による解除操作が可能となるため、操作部216により解除操作することで装飾部材202をスロットマシン1から容易に取外すことができるとともに、ドライバー220を使用しなければ操作部216による解除操作ができないため、悪戯や不正行為を防止できる。 Further, a lock mechanism 208 for mounting the decorative member 202 at a predetermined position of the slot machine 1 and an operation unit 216 for performing an installation release operation by the lock mechanism 208 are provided, and the operation unit is provided by using the driver 220. Since the release operation can be performed by the operation unit 216, the decorative member 202 can be easily removed from the slot machine 1 by the release operation by the operation unit 216, and the release operation by the operation unit 216 cannot be performed without using the driver 220. Therefore, mischief and cheating can be prevented.

詳しくは、装飾部材202の軸部204をベース部材201の取付溝210に差し込む動作により、ロック機構208のロック部材213が押し上げられるため、取付け作業が簡便である。また、軸部204が取付溝210の第2溝部210b内に落とし込まれると、軸部204がロック部材213の揺動軌道から外れるため、付勢バネ214の付勢によりロック部材213が軸部204を抜け止めするロック状態に戻るため、装飾部材202を確実に取外し不能状態にできる。 Specifically, since the lock member 213 of the lock mechanism 208 is pushed up by the operation of inserting the shaft portion 204 of the decorative member 202 into the mounting groove 210 of the base member 201, the mounting work is simple. Further, when the shaft portion 204 is dropped into the second groove portion 210b of the mounting groove 210, the shaft portion 204 deviates from the swing trajectory of the lock member 213, so that the lock member 213 is displaced by the urging spring 214. Since the lock state is restored to prevent the 204 from coming off, the decorative member 202 can be reliably made in a non-removable state.

また、ドライバー220を使用してネジ217を取外し、上部カバー211をベース部材201から取外すまでは、操作部216を操作することができない。また、前述のように、ネジ217は、貫通孔211a内に収納されているおり、ネジ217を取外す際には、ドライバー220の先端を貫通孔211a内に挿入する必要があり手間が掛かるため、悪戯や不正行為が極めて困難である。 Further, the operation unit 216 cannot be operated until the screw 217 is removed by using the screwdriver 220 and the upper cover 211 is removed from the base member 201. Further, as described above, the screw 217 is housed in the through hole 211a, and when removing the screw 217, it is necessary to insert the tip of the driver 220 into the through hole 211a, which is troublesome. Mischief and cheating are extremely difficult.

また、ベース部材201に装飾部材202が取付けられた状態にあっては、装飾部材202を構成する板材203L,203Rの後端部及び壁部206の一部により軸部204と取付溝210との連結部分が被覆されるため、外部からロック機構208を操作してロック状態を解除することを抑制できる。 Further, when the decorative member 202 is attached to the base member 201, the shaft portion 204 and the mounting groove 210 are formed by the rear ends of the plate members 203L and 203R and a part of the wall portion 206 constituting the decorative member 202. Since the connecting portion is covered, it is possible to suppress the release of the locked state by operating the lock mechanism 208 from the outside.

尚、前記実施例では、ロック機構208が複数の取付溝210のうち最も上方に位置する取付溝210の近傍に配設されている形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、複数の取付溝210のうちいずれの取付溝210の近傍に設けられていてもよいし、複数の取付溝210に設けられていてもよい。複数の取付溝210にロック機構を設けた場合、操作性の観点から一度の操作部の操作で各ロック機構を動作させることができることが好ましい。 In the above embodiment, the lock mechanism 208 is arranged in the vicinity of the mounting groove 210 located at the uppermost position among the plurality of mounting grooves 210, but the present invention is limited to this. Instead, for example, it may be provided in the vicinity of any of the plurality of mounting grooves 210, or may be provided in the plurality of mounting grooves 210. When the lock mechanisms are provided in the plurality of mounting grooves 210, it is preferable that each lock mechanism can be operated by operating the operation unit once from the viewpoint of operability.

また、装飾部材202は、スロットマシン1で遊技を行う遊技者から視認可能な第1装飾部202aと、第1装飾部202aの反対側に設けられスロットマシン1で遊技を行う遊技者から視認困難な第2装飾部202b及び第3装飾部201bと、を有するため、装飾部材402の装飾性を高めることができる。つまり、装飾装置200の両側方から視認可能な前方位置に突出して第1装飾部202a、第2装飾部202b及び第3装飾部201bが形成されているため、装飾装置200の装飾性が高まり、スロットマシン1に対する訴求力を向上させることができる。 Further, the decorative member 202 is difficult to see from the first decorative portion 202a, which is visible to the player playing the game in the slot machine 1, and the player who is provided on the opposite side of the first decorative portion 202a and plays the game in the slot machine 1. Since the second decorative portion 202b and the third decorative portion 201b are provided, the decorativeness of the decorative member 402 can be enhanced. That is, since the first decorative portion 202a, the second decorative portion 202b, and the third decorative portion 201b are formed so as to project forward positions visible from both sides of the decorative device 200, the decorativeness of the decorative device 200 is enhanced. The appealing power to the slot machine 1 can be improved.

また、前記変形例のように、装飾部材302は導光板304L,304Rを有し、導光板304L,304Rは、スロットマシン1に固定されるベース部材301から照射されるLED330の光により発光するため、装飾部材302の装飾性を高めることができる。また、導光板304L,304Rに形成されるドットパターンの指定や、それを発光させるLED330の光の色を変更することで細やかな表示演出を行うことができる。 Further, as in the modification, the decorative member 302 has the light guide plates 304L and 304R, and the light guide plates 304L and 304R emit light by the light of the LED 330 emitted from the base member 301 fixed to the slot machine 1. , The decorativeness of the decorative member 302 can be enhanced. Further, by designating the dot pattern formed on the light guide plates 304L and 304R and changing the color of the light of the LED 330 that emits the dot pattern, it is possible to perform a detailed display effect.

また、スロットマシン1と装飾部材202とのうち一方には取付溝210が形成され、他方には取付溝210に挿入することにより取付け可能な軸部204が設けられており、取付溝210及び軸部204は複数組設けられているため、取付け時の強度が向上する。詳しくは、スロットマシン1に固定されるベース部材201に取付溝210が複数設けられ、装飾部材202に軸部204が複数設けられており、軸部204が取付溝210内に挿入されることにより、スロットマシン1に装飾部材202が取付けられる。したがって、例えば、遊技者が着席及び離席する際に、装飾部材202に手を掛けたりしても、軸部204と取付溝210との係止によりその荷重を受け止めることができる。また、取付溝210の一部を構成するプレート207L,207R及び軸部204は、それぞれ金属製であり、剛性を有している。そのため、スロットマシン1と装飾部材202との取付け時の強度が向上している。 Further, a mounting groove 210 is formed in one of the slot machine 1 and the decorative member 202, and a shaft portion 204 that can be mounted by inserting into the mounting groove 210 is provided in the other, and the mounting groove 210 and the shaft are provided. Since a plurality of sets of portions 204 are provided, the strength at the time of mounting is improved. Specifically, the base member 201 fixed to the slot machine 1 is provided with a plurality of mounting grooves 210, the decorative member 202 is provided with a plurality of shaft portions 204, and the shaft portions 204 are inserted into the mounting grooves 210. , The decorative member 202 is attached to the slot machine 1. Therefore, for example, even if the player puts his / her hand on the decorative member 202 when he / she is seated or left, the load can be received by locking the shaft portion 204 and the mounting groove 210. Further, the plates 207L and 207R and the shaft portion 204, which form a part of the mounting groove 210, are each made of metal and have rigidity. Therefore, the strength at the time of mounting the slot machine 1 and the decorative member 202 is improved.

尚、取付溝210は、第1溝部210aと第2溝部210bとから成る形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、前方から後方にかけて直線的に形成される形状の取付溝であってもよい。この場合、例えば、取付溝の中間部にロック機構を設ければよい。 The mounting groove 210 illustrates a form including the first groove portion 210a and the second groove portion 210b, but the present invention is not limited to this, and is formed linearly from the front to the rear, for example. It may be a mounting groove having a shape. In this case, for example, a lock mechanism may be provided in the middle portion of the mounting groove.

尚、前記実施例では、装飾部材202の軸部204をベース部材201の取付溝210に差し込むことによりスロットマシン1に対して装飾部材202が固定され、ロック機構208により装飾部材202が取付けられた状態が保持される形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、所定の道具を使用することなく、装飾部材202をスロットマシン1に取付けることができるものであれば、種々の取付形態であってもよい。 In the above embodiment, the decorative member 202 is fixed to the slot machine 1 by inserting the shaft portion 204 of the decorative member 202 into the mounting groove 210 of the base member 201, and the decorative member 202 is attached by the lock mechanism 208. Although the form in which the state is maintained has been illustrated, the present invention is not limited to this, as long as the decorative member 202 can be attached to the slot machine 1 without using a predetermined tool. It may be in various mounting forms.

例えば、装飾部材から突出するピンをスロットマシン側に設けられた孔に挿入し、ピンの先端にリベットを差し込むことで工具等の所定の道具を利用せずに装飾部材をスロットマシンに取付けることができるようにしてもよい。 For example, a pin protruding from a decorative member can be inserted into a hole provided on the slot machine side, and a rivet can be inserted into the tip of the pin to attach the decorative member to the slot machine without using a predetermined tool such as a tool. You may be able to do it.

また、前記実施例では、スロットマシン1から装飾部材202を取外すための所定の道具として、ドライバー220を利用する形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、スロットマシンに対する装飾部材の取付形態に応じて種々に変更できる。例えば、前述のように装飾部材とスロットマシンとをピンとリベットを利用して取り付けた場合には、ピンまたはリベットを切断するためのニッパー等の工具を所定の道具としてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which the driver 220 is used as a predetermined tool for removing the decorative member 202 from the slot machine 1 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It can be variously changed according to the mounting form of the decorative member. For example, when the decorative member and the slot machine are attached by using pins and rivets as described above, a tool such as a nipper for cutting the pins or rivets may be used as a predetermined tool.

また、所定の道具の変形例として次のようなものもある。図14は、所定の道具の変形例を示す説明図である。尚、本変形例における装飾部材402は、ベース部材と一体に形成されている形態を例示する。 In addition, there are the following modifications of a predetermined tool. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a modified example of a predetermined tool. The decorative member 402 in this modification exemplifies a form in which the decorative member 402 is integrally formed with the base member.

図14に示すように、装飾部材402における装飾部402aの後端側には、突出する突出ピン403が上下方向に複数形成されている。この突出ピン403の先端側(後端側)には、先端側に向けて先細りするテーパ面403aが形成されている。また、突出ピン403におけるテーパ面403aよりも前方側には、突出ピン403の内部に進退可能な突起部404が形成されており、この突起部404は、図示しないバネ等により突出ピン403の外部に突出するように付勢されている。 As shown in FIG. 14, a plurality of projecting pins 403 are formed in the vertical direction on the rear end side of the decorative portion 402a of the decorative member 402. A tapered surface 403a that tapers toward the tip side is formed on the tip end side (rear end side) of the protruding pin 403. Further, on the front side of the tapered surface 403a of the protruding pin 403, a protruding portion 404 capable of advancing and retreating is formed inside the protruding pin 403, and the protruding portion 404 is outside the protruding pin 403 by a spring or the like (not shown). It is urged to protrude to.

前面扉1bには、突出ピン403を挿入可能な貫通孔1cが複数形成されている。尚、貫通孔1cの前後方向(突出ピン403の挿入方向)の厚みは、突出ピン403における装飾部402aの後端面から突起部404までの寸法よりも小さくなるように形成されている。尚、前面扉1bは、鍵穴1d(図1参照)に鍵72を差し込んで操作することにより開閉可能となっている。 The front door 1b is formed with a plurality of through holes 1c into which the protruding pins 403 can be inserted. The thickness of the through hole 1c in the front-rear direction (insertion direction of the protruding pin 403) is formed so as to be smaller than the dimension from the rear end surface of the decorative portion 402a to the protruding portion 404 of the protruding pin 403. The front door 1b can be opened and closed by inserting the key 72 into the keyhole 1d (see FIG. 1) and operating the door.

これによれば、突出ピン403を貫通孔1cに挿入すると、テーパ面403aにガイドされながら貫通孔1c内に挿入される。貫通孔1cの内周面に突起部404が当接すると、突起部404が突出ピン403の内部に収容される。突出ピン403の貫通孔1cへの挿入が完了すると、突起部404が図示しないバネ等の付勢力により貫通孔1cよりも後端側で突出ピン403の外方に突出する。これにより、突起部404が貫通孔1cの後端側外縁に係止されることとなるため、前面扉1bから装飾部材402が離脱不能に取付けられる。つまり、突出ピン403を貫通孔1cに挿入するだけで、スロットマシン1に装飾部材402が取付けられる。 According to this, when the protruding pin 403 is inserted into the through hole 1c, it is inserted into the through hole 1c while being guided by the tapered surface 403a. When the protrusion 404 comes into contact with the inner peripheral surface of the through hole 1c, the protrusion 404 is housed inside the protrusion pin 403. When the insertion of the protrusion pin 403 into the through hole 1c is completed, the protrusion 404 protrudes outward of the protrusion pin 403 on the rear end side of the through hole 1c due to the urging force of a spring or the like (not shown). As a result, the protrusion 404 is locked to the outer edge on the rear end side of the through hole 1c, so that the decorative member 402 cannot be detached from the front door 1b. That is, the decorative member 402 is attached to the slot machine 1 simply by inserting the protruding pin 403 into the through hole 1c.

また、前面扉1bに装飾部材402が取付けられた状態にあっては、突起部404が筐体1a内に配置されることとなるため、前面扉1bを開けるまでは、突起部404を操作できず、前面扉1bから装飾部材402を取外すことができない。つまり、鍵穴1d(図1参照)に鍵72を差し込んで前面扉1bを開放操作するまでは、前面扉1bから装飾部材402を取外すことができない。すなわち、所定の道具は、前面扉1bを開閉操作するための鍵72であってもよい。 Further, in the state where the decorative member 402 is attached to the front door 1b, the protrusion 404 is arranged in the housing 1a, so that the protrusion 404 can be operated until the front door 1b is opened. Therefore, the decorative member 402 cannot be removed from the front door 1b. That is, the decorative member 402 cannot be removed from the front door 1b until the key 72 is inserted into the keyhole 1d (see FIG. 1) and the front door 1b is opened. That is, the predetermined tool may be a key 72 for opening and closing the front door 1b.

尚、所定の道具の他の変形例としては、図示しないが、例えば、スロットマシンの所定箇所に設けられた孔に遊技用部品から突出する弾性爪が挿入、係止されることでスロットマシンに遊技用部品が取付けられる形態において、弾性爪の爪部分に対して外部から連通する小孔内に挿入される細い棒状部材等も含まれる。 As another modification of the predetermined tool, although not shown, for example, an elastic claw protruding from a gaming part is inserted and locked in a hole provided at a predetermined position of the slot machine to form a slot machine. In the form in which the game component is attached, a thin rod-shaped member inserted into a small hole communicating with the claw portion of the elastic claw from the outside is also included.

尚、前記実施例では、所定の道具としてのドライバー220によりネジ217を外し、上部カバー211を取外すことにより、操作部216の操作によりロック機構208のロック状態を解除可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の道具(ドライバーや六角レンチなどの工具)を用いて外部から操作部を直接操作することによりロック機構のロック状態を解除可能となるようにしてもよい。つまり、所定の道具は、前記実施例のように、遊技用部品の取付状態を解除可能とするための操作部を被覆するカバーを取外したり前面扉を開放したりするときに使用する、つまり、遊技用部品の取付状態を解除するために間接的に使用する道具であってもよいし、取付状態を解除するために直接使用する道具であってもよい。 In the above embodiment, the locked state of the lock mechanism 208 can be released by operating the operation unit 216 by removing the screw 217 with a screwdriver 220 as a predetermined tool and removing the upper cover 211. The present invention is not limited to this, and for example, the locked state of the lock mechanism can be released by directly operating the operation unit from the outside using a predetermined tool (tool such as a screwdriver or a hexagon wrench). You may do so. That is, the predetermined tool is used when removing the cover covering the operation portion or opening the front door for enabling the mounting state of the game component to be released, as in the above embodiment. It may be a tool indirectly used to release the attached state of the game part, or it may be a tool directly used to release the attached state.

また、前記実施例では、上部カバー211がネジ217により固定されている形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、操作部の操作を規制するカバーが鍵等で固定されていてもよい。これによれば、カバーの取外し操作が簡便であるとともに、ドライバー等の汎用的な工具を用いる形態に比べて不正行為をし難い。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the upper cover 211 is fixed by the screw 217 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the cover that regulates the operation of the operation unit is a key or the like. It may be fixed with. According to this, the operation of removing the cover is easy, and it is less likely to cheat than a form using a general-purpose tool such as a screwdriver.

また、前記実施例では、操作部216によるロック解除操作を困難化する困難化手段(例えば、前面扉1bや上部カバー211)が1つ設けられている形態を例示したが、困難化手段は複数設けられていてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which one difficulty means (for example, the front door 1b and the upper cover 211) for making the unlocking operation by the operation unit 216 difficult is provided is illustrated, but there are a plurality of difficult means. It may be provided.

次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図15〜図20に基づいて説明する。 Next, the process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command will be described with reference to FIGS. 15 to 20.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a game state or a navigation notification is executed) with the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous states advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) is performed. Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped at (the result of the lottery regarding the advantageous state). Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図15に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。 As shown in FIG. 15, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, AT not being controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, and when the game state is changed as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. A command or the like that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled in the game is continued. Commands that can specify the number etc. are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT is not controlled after the control of the previous AT is terminated, and a command in which the normal state is performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the remaining number of games until the number of games is controlled to the advantageous state, the right to be controlled by AT is granted. The number of remaining games until the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command that can specify the winning status of the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, the AT. A command that can specify the additional status of the number of games, a command that can specify the stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, and a command that is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game. A command that can specify the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze state, an effect suggesting an internal lottery result, etc.) is included.

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図15に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。 One command transmitted by the main control unit 41 of this embodiment to the sub control unit 91 is composed of 2 bytes (a set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is a command. The classification is represented, and the second byte (EXT) represents the content of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 15, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to each order.

尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。 The form of the command shown in this embodiment (a form in which two 1-byte communication data form a set of commands) is an example, and another data form, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in this embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by the sequential addition process (the process of adding 1) from the initial value (B0), but other than the addition process. It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing of (four arithmetic operations, etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。 Further, data indicating the content of a specific command to be transmitted to the sub-control unit 91 as an EXT in each command included in the control state command is executed in the above-mentioned main process and timer interrupt process (main). The data address of each data is set in the area of the predetermined data address of the RAM 41c corresponding to each data by various processes, and the data address of each data is continuous corresponding to the order of transmission, like the value of MODE. It is set to be a numerical value to be calculated, and it can be obtained by sequentially performing addition processing (processing of adding 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). There is. Data indicating the contents of the command is stored in a predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data can be directly referred to by referring to the area of the data address. A configuration in which the relevant data can be indirectly read by referring to the relevant data address, for example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the relevant data address. It is possible to calculate the corresponding data by referring to the data address and the configuration in which the corresponding data can be read by further referring to the predetermined area according to the second address. Therefore, the data may be obtained as a result of the calculation. By configuring the configuration so that the corresponding data can be indirectly read by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in the area of the continuous numerical data address, a predetermined value with respect to the initial value is determined. It is possible to read the corresponding data by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図16〜図18に基づいて説明する。 Next, a game start transmission command setting process, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment and is executed at the start of the game, will be described with reference to FIGS. 16 to 18. ..

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 When the game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and sets a winning number in a predetermined area of the RAM 41c that can specify the winning status of the internal lottery according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data that is advantageous to the player can be specified according to the internal lottery result, or the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, The stop order data that can specify the left first stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, the transmission command setting process at the start of the game is executed, and the control state command capable of specifying the control state at the start of the game and the internal winning command including the winning number capable of specifying the internal lottery result are transmitted to the sub control unit 91. Set in the command queue to send to.

図16に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。 As shown in FIG. 16, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating the corresponding control state among a plurality of control states is executed as the game is started (Sa1). .. In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. Further, for example, regarding the control state that can be changed by satisfying a predetermined condition with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied. Update according to the situation. Further, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。 After executing the control status update process in the step of Sa1, the control status command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command group included in the control status commands that can specify each control status in the command queue is executed ( Sa2).

図17に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。 As shown in FIG. 17, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). Set to a certain B0) (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area in which the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。 After that, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in the state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c of the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as the EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After that, the timer interrupt wait process is executed (Sb8). In the timer interrupt process, the timer interrupt is set to allow, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and the process returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the normal command transmission process is performed every time the timer interrupt process (main) is executed. Is executed to transmit the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt wait process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 are set first. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, the EXT set after the MODE and EXT set in the command queue in the steps of Sb5 and Sb7 by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main) is set as the second byte of the command. It will be transmitted to the sub-control unit 91, and by executing the timer interrupt wait processing twice by the steps of Sb8 and Sb9, one set of MODE and EXT constituting one command will be transmitted to the sub-control unit. It will be transmitted to 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。 After that, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address in the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the processing number of the predetermined area of the RAM 41c is subtracted by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining processing number after the subtraction is 0 (Sb13), and all the control state command groups are all. It is determined whether or not MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。 When it is determined in the step of Sb13 that the value of the remaining number of processes is not 0, that is, the MODE and EXT are not set in the command queue for all the commands in the control state command group, and the commands are not yet set in the command queue. If remains, the process returns to the step of Sb4, the process of the steps of Sb5 to Sb7 is performed in the state where the timer interrupt is set to prohibit again, and then the process of the steps of Sb10 and Sb11 is executed. The process of sequentially setting MODE and EXT of commands that have not been set in the command queue in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 Then, when it is determined in the step of Sb13 that the number of remaining processes is 0, that is, when MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the caller's game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。 In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the Sa2 step is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, a command transmission process for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図18に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 In the command setting process, as shown in FIG. 18, timer interrupt is set to prohibit (Sc1), MODE of a predetermined area of RAM 41c is set in the command queue, and then EXT of a predetermined area of RAM 41c is set in the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the transmission command setting process at the start of the game. In the command setting process, unlike the control state command batch setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT that make up one command in the command queue, but the timer interrupt is prohibited in the Sc3 step. When is released, the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing at which the interrupt is subsequently performed. Therefore, the MODE and EXT set in the command queue in the Sc2 step of the command setting process are Sc3. When the normal command transmission process is executed in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the transmission command setting process at the start of the game, the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general role is based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of the above are set in the predetermined area of the RAM 41c. After that, the command transmission process is executed (Sa6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of the step of Sa6 are interrupted by a timer at a predetermined timing when the subsequent interruption is performed, as in the case of the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in the process (main), the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step of Sa6, the command setting process is terminated, and the transmission command setting process at the start of the game is terminated. After that, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled as the start operation is performed, and the control is performed according to the progress of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and becomes the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。 Further, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets a set of MODE and EXT that constitute one command in a state in which interrupts are disabled. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice in succession by executing the timer interrupt process (main) that waits until the timer interrupt process (main) is performed once. By causing the sub-control unit 91 to transmit the MODE and EXT of the command queue, two sets of unit data (1 byte each of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。 Further, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 waits for timer interruption after setting MODE and EXT in the command queue for one command. After executing the process twice and transmitting one set of unit data, the process of setting MODE and EXT in the command queue for the other command and executing the timer interrupt wait process twice is performed. By doing so, when sending a plurality of commands included in the control status command, each command is set in the command queue and sent.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。 Further, each MODE of the plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one by one from the initial value. Then, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the value added by 1 from the initial value is used as the MODE of each command of the control state command. By setting in the command queue, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, in the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then internally. The winning command setting process is executed to send the internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 to the sub control unit 91, and then the control is performed according to the progress of the game. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving the common internal winning command, and controls the main control unit 41. It is possible to start the control of the corresponding effect.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図19に基づいて説明する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 When the third stop operation is completed for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control is started with the start operation of the game, the main control unit 41 is released (when the stop switch of the third stop operation is released). That is, at the end of the game, the game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and the command related to the game result in the command queue to be transmitted to the sub-control unit 91 is executed.

図19に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。 As shown in FIG. 19, in the game end transmission command setting process, first, the door command MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command is transmitted. The process is executed (Sd2), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 After that, the control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined state. The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are to be subtracted by 1 according to the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the outcome of the game or the game being played in a given state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order favorable to the player, The type of production is controlled so as to be maintained without change.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。 After the control state update process is performed in the step of Sd3, the above-mentioned control state command batch setting process is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 are performed. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After that, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of the symbols aligned on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), the command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. After that, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in the steps of Sd5 and Sd6, predetermined commands to be transmitted with the end of the game (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end). For commands, error commands, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of RAM 41c, a command transmission process is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the transmission command setting process at the end of the game is terminated. After that, control is performed according to the progress of the game, such as paying out medals and setting replays according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process as the second timing when the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R is completed, that is, at the end of the game. It is executed so that a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the transmission command setting process at the end of the game to update or maintain the control state that may change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch setting process sends a control status command that can identify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the game end transmission command setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, the sub-control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving a common command, and responds to the control. It is possible to start the control of the production and the like.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図20に基づいて説明する。 Next, the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図20に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 As shown in FIG. 20, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage decrease signal has been input from the power failure detection circuit 48, and if the voltage decrease signal has been input, whether or not the voltage decrease signal has been input even in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that the power supply to the slot machine 1 has been stopped and a power failure has occurred, and a power failure indicating that fact has occurred. The flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。 After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power failure flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Se3), and if the power failure flag is not set, the game controlled by the main process. Processes for performing various controls according to the progress stage (for example, processing related to counter update, processing related to switch input determination, processing related to reel motor phase signal update, processing related to command transmission, etc.) are sequentially executed. ..

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに設定されているコマンドを構成する1バイトのMODEまたは1バイトのEXTであって、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものをコマンドキューの送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処理を終了させる。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキューに設定されているMODEおよびEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のMODEおよびEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されることとなる。 In the timer interrupt process (main), as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main), a normal command transmission process for transmitting various commands set in the command queue to the sub control unit 91 is executed. (Se4). In the normal command transmission process, the 1-byte MODE or 1-byte EXT that constitutes the command set in the command queue, and the first untransmitted MODE or EXT that is set is transmitted in the command queue. After specifying based on the pointer value and outputting the specified MODE or EXT from the output port, a strobe signal for notifying the sub-control unit 91 that the MODE or EXT has been output is sent for a predetermined time (in this embodiment). 10 μs) Output. Then, the transmission pointer value is updated to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, and the normal command transmission process is terminated. As a result, each time the timer interrupt process (main) is performed, the MODE and EXT set in the command queue are transmitted byte by byte to the sub-control unit 91, and the untransmitted data left in the command queue is transmitted. MODE and EXT will be transmitted in the timer interrupt process (main) from the next time onward.

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。 Then, in the timer interrupt process (main), after all the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the registers saved in the stack area in the Se1 step are restored to end the process. Then, the process returns to the process in the main process before the timer interrupt process (main) is executed.

また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。 Further, in the step of Se3, it is determined whether or not the power interruption flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if it is determined that the power interruption flag is set, it is set in the command queue before the power interruption processing. The command transmission process at the time of power failure to transmit all the untransmitted MODEs and EXTs to the sub-control unit 91 is executed (Se6).

電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。 In the power failure command transmission process, the first set of untransmitted MODE or EXT is specified based on the transmission pointer value of the command queue, and the specified MODE or EXT is output from the output port. The process of outputting a strobe signal and updating the transmission pointer value to the value indicating the next untransmitted MODE or EXT is repeated, and the command queue is not set when a power failure is detected in the power failure determination process. All the MODE and EXT of the transmission are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte.

そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41での処理を不能化する。 Then, after all the untransmitted MODEs and EXTs set in the command queue are transmitted by the power interruption command transmission processing in the step of Se6, the power interruption processing (main) is executed to execute the slot machine 1 When the power supply to the power supply is resumed, a process is performed so that the control state before the power failure can be restored, and the subsequent processes such as control related to the game are disabled by the main control unit 41.

このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。 In this way, the main control unit 41 executes the command transmission process during normal operation when the power failure is not detected in the timer interrupt process (main), while the main control unit 41 executes the command transmission process when the power failure is detected. The interrupt command transmission process is executed, and the MODE and EXT constituting the command set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODEまたはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになっている。 Further, in the normal command transmission process, only one MODE or EXT initially set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91, and the untransmitted MODE and EXT are timer interrupt processes from the next time onward. In contrast to the transmission in the main), in the command transmission process at the time of interruption, all the untransmitted MODEs and EXTs stored in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, and the untransmitted MODEs and EXTs are transmitted. Is designed not to remain.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。 In this embodiment, the main control unit 41 can control the game and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 can specify the control state on the main control unit 41 side in response to receiving a command from the main control unit 41 and control the effect.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In such a configuration, in order for the sub control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state indicating the control state changed each time the control state changes on the main control unit 41 side. Is configured to transmit each time, there is a problem that the program capacity related to the transmission of the command by the main control unit 41 increases.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has the reel 2L as the first timing in the one-unit game when the start switch 7 is operated, that is, at the start of the game and as the second timing. Sub-control of control status commands including a plurality of types of commands that can specify the control status of the game on the main control unit 41 side when the third stop operation for 2C and 2R is completed, that is, at the end of the game. The control state command that can be transmitted to the unit 91 includes a control state that does not change between the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit of the game. A control state command 2 as a identifiable first control state command and a control state that can change at the first timing and the second timing, that is, a control that may change at a plurality of timings in one unit of the game. The control state command 1 as a second control state command capable of specifying the state is included, and the main control unit 41 performs a common control state command batch setting process in both the first timing and the second timing. By executing, all the commands included in the control status command are transmitted, so that the sub control unit 91 side can grasp the control status on the main control unit 41 side in detail based on the control status command, and the main control It is possible to reduce the program capacity for processing when the unit 41 transmits the control state command.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can transmit a command to the sub control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means may be used as long as it is a control means for performing some kind of control. When the control means is a control means for controlling the effect, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in the 1-unit game, the main control unit 41 transmits the control state command at a plurality of timings including the timing before and after the control state changes in at least the 1-unit game. Any configuration may be used, and a configuration may include a plurality of timings other than the start and end of the game, a configuration including the start and end of the game and other timings, and a plurality of three or more. The configuration may include timing. With such a configuration, the sub-control unit 91 can be made to grasp in more detail that the control state has changed.

また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, the AT control is applied as an advantageous state advantageous for the player, which is one type of the control state, but is controlled by another control, for example, the AT as an advantageous state advantageous for the player. The probability of winning the lottery to decide whether or not to grant the right is higher than other states, the probability of winning the lottery to decide whether to add the number of games controlled by AT is other Apply an advantageous state that is higher than the state, an advantageous state that the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is higher than other states, and an advantageous state that the probability that the small role will be won in the internal lottery is higher than other states. Even in such a configuration, the control state related to each advantageous state may be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. The control unit 91 can be made to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment executes the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in the one-unit game, thereby transmitting the control state commands at a plurality of timings in the one-unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing accompanying the start of the game, and the second timing is the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R. When the game is finished, that is, the timing is associated with the end of the game, the sub-control unit 91, which is the second control means, sets the control state of the main control unit 41, which is the first control means, at the beginning and end of the game. It can be grasped.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1のタイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing that accompanies the start of the game to control the control state. Although the configuration is such that a command is transmitted, the first timing may be the start of the game, and the first timing is the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game. , The reels 2L, 2C, 2R are in a constant speed state with the start of the game, the timing when the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, and the internal lottery won with the start of the game. Timing such as the timing after sending the internal winning command that can specify the situation may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下されたとき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング(例えば、払出しが行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 presses the stop switch for the third stop when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is completed as the second timing accompanying the end of the game. After that, when the game is released), the control state command batch setting process is executed and the control state command is sent. However, the second timing may be the end of the game, and the second timing. As a result, the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game, and the timing at which the third stop operation is started for the reels 2L, 2C, and 2R with the start of the game (third). (When the stop switch for stop is pressed), the timing when the stop control of all reels 2L, 2C, and 2R ends with the end of the game, and all the reels 2L, 2C, and 2R stop with the end of the game. Timing, the timing between the operation of the third stop of reels 2L, 2C, and 2R and the start operation of the next game (for example, the timing of payout, the setting of replay, or the number of bets). Timing such as) may be applied.

本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit of the game. A common control status command batch setting process is executed at the timing, and the control status command can be transmitted to the sub-control unit 91. The control status command includes the first timing and the second timing. A control state command 1 capable of specifying a control state that can be changed by is included, and the control state command 1 can change for each unit of a game in a state of being controlled by AT as an advantageous state, but is an advantageous state. It includes an AT-related command A that can specify a control state that does not change for each game except for the state controlled by the AT, and executes a common control state command batch setting process for the AT-related command A as well. By doing so, since it is transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command, the control state of the main control unit 41 as the first control means can be grasped in detail on the sub control unit 91 side as the second control means. At the same time, the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits the control state command can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。 The main control unit 41 of this embodiment includes a plurality of types of commands capable of specifying the control state by executing a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit of the game. The control status command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control status command is a continuous number for each type as a MODE that is data constituting the command and represents the classification of the command. Is attached, and the main control unit 41 commands each command included in the control status command in the order of consecutive numbers assigned as MODE in the control status command batch setting process executed at one timing. Since it is set in the queue and transmitted, it is possible to grasp whether the order in which the control state commands are transmitted is normal on the sub-control unit 91 side as the second control means.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。 In the control state command batch setting process, the main control unit 41 of the present embodiment performs 1 addition processing every time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that composes the command, only the initial value and the addition value are used without the need for relatively large data such as a data table to create multiple types of control state commands. Therefore, the data capacity for creating the control state command can be reduced. Further, in such a configuration, generally, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 increases or decreases depending on the model of the slot machine 1, etc., but the control states Regardless of the number of types, each command included in the control status command can be created using only the initial value and the addition value in the control status command batch setting process.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに格納し、タイマ割込により定期的に実行される通常時コマンド送信処理においてコマンドキューに格納されたコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。 In this embodiment, the main control unit 41 can control the game and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 has a configuration capable of specifying the control state on the main control unit 41 side in response to receiving a command from the main control unit 41 and controlling the effect, and the main control unit 41 has a configuration capable of controlling the effect. , A command is generated according to the progress of the game and stored in the command queue, and the command stored in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 in the normal command transmission process that is periodically executed by interrupting the timer. It is a configuration to do.

このような構成では、例えば、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す複数種類の制御状態コマンドをその都度送信しようとすると、複数のコマンドが短期間に集中して生成されることとなり、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことにより全てのコマンドを送信できなくなる虞がある。 In such a configuration, for example, in order for the sub control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state changed every time the control state changes on the main control unit 41 side is shown. If you try to send multiple types of control state commands each time, multiple commands will be centrally generated in a short period of time, and there is a risk that all commands cannot be sent due to the overflow of the command queue.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41が送信する一のコマンドは、1バイトのMODE及び1バイトのEXTから構成されており、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定し、その後、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であり、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを送信させる際に、当該コマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定されている当該コマンドのMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させることで、当該コマンドのMOED及びEXTがサブ制御部91に対して送信されていない状態で、新たに他の一のコマンドがコマンドキューに設定されることを防止するため、新たに作成されたコマンドのMODE、EXTによってコマンドキューがオーバーフローすることがなく、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して確実に送信することができる。 On the other hand, in this embodiment, one command transmitted by the main control unit 41 is composed of a 1-byte MODE and a 1-byte EXT, and the main control unit 41 commands according to the progress of the game. MODE and EXT are created and set in the command queue, and then every time the timer interrupt process (main) is executed periodically, the MODE and EXT set in the command queue are sub-control unit 91 by 1 byte. In the control status command batch setting process for transmitting a plurality of types of commands included in the control status command to the sub-control unit 91, one command included in the control status command is transmitted. When making the command queue, by creating the MODE and EXT of the command and setting it in the command queue, and then executing the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed twice, the command queue is set. By waiting for the progress of control for the period required for the set MODE and EXT of the command to be transmitted, the MOED and EXT of the command are newly transmitted to the sub-control unit 91 in a new state. In order to prevent another command from being set in the command queue, the command queue will not overflow due to the newly created commands MODE and EXT, and the control status command will be sent to the sub-control unit 91. It can be transmitted reliably.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can transmit a command to the sub control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means may be used as long as it is a control means for performing some kind of control. When the control means is a control means for controlling the effect, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行して、コマンドキューに設定されているMODE、EXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、コマンドキューに設定されているMODE、EXT等のデータが、所定周期毎に送信される構成であれば、メイン制御部41による割込処理等のプログラム(ソフトウェア)により送信する構成でも良いし、メイン制御部41以外の送信回路等の制御手段を設けて、コマンドキューに設定されているデータを所定周期毎に当該制御手段(ハードウェア)により送信する構成でも良い。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 periodically executes the timer interrupt process (main) and transmits the MODE and EXT set in the command queue to the sub control unit 91 byte by byte. However, if the data such as MODE and EXT set in the command queue are transmitted at predetermined intervals, they are transmitted by a program (software) such as interrupt processing by the main control unit 41. It may be configured, or a control means such as a transmission circuit other than the main control unit 41 may be provided, and the data set in the command queue may be transmitted by the control means (hardware) at predetermined intervals.

また、本実施例では、メイン制御部41は、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後に、割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させる構成であるが、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後には、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させる構成であれば良く、例えば、割込待ち処理を3回以上実行することで、所定の期間以上の時間にわたり制御の進行を待機させる構成、コマンドキューに一のコマンドを設定した後からの経過時間を計時するタイマを設けて、当該タイマによりタイマ割込処理(メイン)が2回行われるのに要する所定時間以上の時間が計時されたときに、新たな一のコマンドをコマンドキューに設定する構成等とすることで、一のコマンドが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is a command included in the control state command in the control state command batch setting process for transmitting a plurality of types of commands included in the control state command to the sub control unit 91. Is set in the command queue and then the interrupt wait process is executed twice to wait for the progress of control for the period required for the MODE and EXT set in the command queue to be transmitted. After setting the command included in the command in the command queue, the configuration may be such that the progress of control is waited for a period longer than a predetermined period required for the MODE and EXT set in the command queue to be transmitted. By executing the interrupt wait process three or more times, a configuration that waits for the progress of control for a predetermined period or longer, and a timer that measures the elapsed time after setting one command in the command queue are provided. When the time required for the timer interrupt process (main) to be performed twice or more is timed by the timer, a new command is set in the command queue. It is possible to wait for the progress of control for a period longer than a predetermined period required for the command to be transmitted.

本実施例では、メイン制御部41が送信するコマンドは、MODE及びEXTから構成される2バイトのコマンドであり、タイマ割込処理(メイン)では、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)では、所定周期毎にコマンドキューに設定されているコマンドを、コマンドを構成するデータの総容量よりも少ない容量ずつ第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信する構成において、第1の制御手段としてのメイン制御部41は、コマンドを構成する全てのデータをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)により一のコマンドを構成する全てのデータが送信されるために要する期間にわたり制御の進行を待機する構成であっても良く、このような構成においても、本実施例の構成と同様の効果を奏することができる。 In this embodiment, the command transmitted by the main control unit 41 is a 2-byte command composed of MODE and EXT, and in the timer interrupt process (main), MODE and EXT set in the command queue are set to 1. The configuration is such that bytes are transmitted to the sub-control unit 91, but in the timer interrupt processing (main), the commands set in the command queue at predetermined cycles are less than the total capacity of the data constituting the commands. In the configuration in which the capacity is transmitted to the sub control unit 91 as the second control means, the main control unit 41 as the first control means sets all the data constituting the command in the command queue, and then sets the timer. The interrupt process (main) may be configured to wait for the progress of control for a period required for all the data constituting one command to be transmitted. Even in such a configuration, the configuration of the present embodiment may be used. Can produce the same effect as.

本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマシン1への電力供給が停止されるか否かを判定し、スロットマシン1への電力供給が停止されると判定した場合には、ゲームの制御の進行を不能化する構成であって、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマシン1への電力供給が停止さないと判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTの1つを第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信し、スロットマシン1への電力供給が停止されると判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行せずに、ゲームの制御の進行を不能化する前に、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されている全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するので、コマンドを構成するMODE及びEXTの送信中にゲームの制御の進行が不能化されてしまうことがない。また、コマンドキューに格納されている一のコマンドを構成するMODE及EXTの一部が送信された後、スロットマシン1への電力供給が停止される場合であっても、一のコマンドを構成するMODE及EXTの全て送信させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment determines whether or not the power supply to the slot machine 1 is stopped each time the timer interrupt process (main) is executed, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. If it is determined that the game is to be executed, it is determined that the power supply to the slot machine 1 is not stopped every time the timer interrupt process (main) is executed, because the configuration is such that the progress of the control of the game is disabled. In this case, the command transmission process during normal operation is executed, and one of the MODE and EXT constituting the command set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 as the second control means, and the slot is inserted. When it is determined that the power supply to the machine 1 is stopped, the command transmission process at the time of power failure is executed before the progress of the control of the game is disabled without executing the command transmission process at the normal time. , Since all MODEs and EXTs set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, the progress of game control is not disabled during the transmission of MODEs and EXTs constituting the command. .. Further, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped after a part of MODE and EXT that compose one command stored in the command queue is transmitted, one command is configured. All MODE and EXT can be transmitted.

本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンドやドアコマアンドなど制御状態コマンド以外の一のコマンドを送信する第1の送信契機においては、コマンド設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドを送信する第2の送信契機においては、制御状態コマンド一括設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する構成であり、第2の送信契機である制御状態コマンド一括設定処理においては、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を実行して、ゲームの制御の進行を待機させるので、短期間に複数のコマンドを構成するMODE及びEXTがコマンドキューに設定される場合でもコマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment executes a command setting process to form a command at the first transmission trigger for transmitting one command other than the control state command such as an internal winning command or a door coma and. In the second transmission trigger in which EXT is set in the command queue and a plurality of types of commands included in the control status command are transmitted, MODE and EXT that configure the command by executing the control status command batch setting process are set in the command queue. In the control state command batch setting process, which is the configuration to be set and is the second transmission trigger, the timer interrupt process (main) is executed after setting MODE and EXT constituting one command in the command queue. Since the interrupt wait process that waits until is executed to wait for the progress of control of the game, the command queue overflows even if MODE and EXT that configure multiple commands are set in the command queue in a short period of time. Can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信する構成であって、制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration in which MODE and EXT constituting the commands set in the command queue in the timer interrupt process (main) are transmitted byte by byte, and in the control state command batch setting process. , After setting a set of MODE and EXT that make up one command included in the control status command in the command queue, interrupt wait processing that waits until the timer interrupt process (main) is executed once is performed twice. By executing it, the progress of control of the game is made to wait for the period required for one set of MODE and EXT constituting one command to be transmitted, so that it is also used in other processes other than the control state command batch setting process. By executing the common interrupt wait process a plurality of times, the progress of the game control is made to wait, so that the program capacity related to the wait can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信するとともに、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の出力状態を更新し、その後のメイン処理において該当するスイッチの出力状態を参照し、当該出力状態に基づいてゲームの進行を制御する構成であって、メイン処理においてゲームの進行を制御する際に、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を実行した後に、各スイッチ類の出力状態を参照する構成であり、メイン処理において実行する制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理としてスイッチ類の操作を検出する処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。 Further, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment transmits MODE and EXT, which constitute a command set in the command queue in the timer interrupt process (main), byte by byte. , The output status of switches such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R is updated, the output status of the corresponding switch is referred to in the subsequent main processing, and the progress of the game is controlled based on the output status. In the configuration, when controlling the progress of the game in the main process, refer to the output status of each switch after executing the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once. In the control state command batch setting process to be executed in the main process, a set of MODE and EXT that compose one command included in the control state command is set in the command queue, and then the timer interrupt process (main) is performed. ) Waits to be executed once By executing the interrupt wait process twice, the progress of control of the game is made to wait for the period required for one set of MODE and EXT constituting one command to be transmitted. Therefore, by executing the common interrupt wait process that is also used in the process of detecting the operation of switches as a process other than the control state command batch setting process multiple times, the progress of game control is made to wait. The program capacity related to can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理においてタイマ割込みを禁止に設定した後、タイマ割込みが禁止に設定されている状態で、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、その後、タイマ割込待ち処理を実行して、タイマ割込処理(メイン)を実行させることので、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する処理が完了される前にコマンドが送信されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment configures one command included in the control state command in a state where the timer interrupt is set to be prohibited after the timer interrupt is set to be disabled in the control state command batch setting process. Since MODE and EXT are set in the command queue, and then the timer interrupt wait process is executed to execute the timer interrupt process (main), the MODE and EXT constituting one command are set in the command queue. It is possible to prevent the command from being sent before the processing is completed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment can specify the winning status of the first internal winning command and the general winning combination, which can specify the winning status of the special combination as the internal lottery result, as the internal winning command that can specify the internal lottery result. A second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but the stop is advantageous for the player. A second internal winning command related to the general role is set so that the order cannot be specified. Therefore, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the AT can be set to the AT without specifying a stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified, and the sub-control unit 91 side is fraudulent. However, it is possible to prevent the stop order, which is advantageous for the player, from being notified by the navigation effect when the AT is not controlled.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部91側で特定されることがない。 In this embodiment, the main control unit 41 has a configuration in which the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, is notified by the navigation notification according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 is based on a navigation notification, an operation mode in which the operation is performed at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode in which the control unit 41 is operated in any one of a plurality of operation orders, and a combination thereof. The operation mode may be notified by navigation notification, and even in such a configuration, the main control unit 41 may be notified by the main control unit 41 regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Although it is possible to specify that the player has won, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the game according to the internal lottery result from the second internal winning command. The operation mode that is advantageous to the person is not specified on the sub-control unit 91 side.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the second notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 sets the internal winning command. In the process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the second internal winning command is used so that it can be specified whether the notification target combination is the first notification target combination or the second notification target combination. Is set and transmitted to the sub control unit 91. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, whether the notification target combination is the first notification target combination on the sub control unit 91 side or the second It is possible to specify whether or not it is the notification target combination, and the sub-control unit 91 can also perform different effects depending on the type of the notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment controls the AT at the start of the game, and when the internal lottery result becomes the notification target role in the state where the navigation notification is executed, the player can use it. A stop order data setting process for setting stop order data that can specify an advantageous stop order in a predetermined area of the RAM 91c is executed, and a command including the stop order data is set by the above-mentioned game start transmission command setting process for sub-control. Since the data is transmitted to the unit 91, the sub-control unit 91 can perform a navigation effect to notify the player in an advantageous stop order in a state where the navigation notification is executed.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときにも、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the second notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs the stop order data setting process. In the internal lottery result when the navigation notification is executed and the internal lottery result becomes the first notification target combination or the second notification target combination, that is, in the state where the navigation notification is executed. Even if the notification target roles won in the lottery are different types, if the stop order that is advantageous to the player is common, the stop order data including the common navigation number that can specify the stop order that is advantageous to the player is provided. Since it is set, the types of stop order data can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。 Further, at the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment sets stop order data in a predetermined area of the RAM 91c, which can specify a stop order advantageous to the player according to the control status of the game. In the state where the processing is executed and the navigation notification is executed in the stop order data setting process, the stop order data that can specify the stop order that is advantageous to the player is set when the internal lottery result becomes the notification target combination. On the other hand, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, the first left stop). ) Is set, so the process of setting the stop order data is common when the internal lottery result becomes the notification target, regardless of whether or not the navigation notification is executed. Can be transformed into.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped stepwise each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, which is advantageous for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed, and the main control unit 41 has a stop order that is advantageous to the player. When it is confirmed, the push order specification command setting process for setting the push order specification command capable of specifying the determined advantageous stop order is executed, and the set push order specification command is transmitted to the sub-control unit 91. In the push order specific command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state in which the navigation notification is executed, the stop order advantageous to the player is determined, that is, the first stop, the first stop. 2 Since the push order specifying command that can specify the stop order that is advantageous for the player according to the internal winning result is set and transmitted after the stop operation is performed, the sub-control unit 91 is fraudulent. While preventing the player from specifying the stop order that is advantageous to the player, whether or not the sub-control unit 91 is operated in the stop order that is advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination. It is possible to produce according to the situation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order specifying command setting process. When it is determined that the operation is performed and the winning combination to be stopped is determined, a push order specifying command capable of specifying a stop order advantageous to the player is set, and the push order specifying command is sent to the sub control unit 91. Although it is configured to transmit, the command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the winning combination to be stopped is determined is different from the push order specification command. It may also be a command. For example, by transmitting another command that can specify the type of the notification target combination that has been won in the internal lottery, the stop order that is advantageous for the player based on the type of the notification target combination that has been won. It may be configured to be able to specify, or it may be configured to provide a separate command capable of specifying the stop order which is advantageous for the player. In such a configuration, the main control unit 41 is configured to perform a process of setting a command that can specify a stop order that is advantageous to the player when the winning combination to be stopped is determined. It is possible to reduce the load related to the transmission of a separate command or the like that can specify the stop order that is advantageous for the player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed and the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed, and the player It is configured to send a command including stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the sub-control unit 91, and after the winning combination is determined, each time the push order specification command setting process is executed, A push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, but a push order that can specify a stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined. The specific command may be configured to be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and after the combination to be stopped is determined and the push order specifying command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is transmitted. May be configured so that the push order specific command setting process is not executed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed in the state of performing the navigation notification, and stops the reels 2L, 2C, and 2R. The configuration is such that the push order specific command setting process is executed at the time, but when the navigation notification is performed, only the stop order data setting process is executed when the internal lottery is performed. You may. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order specifying command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of this embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number. It is possible to specify the winning status of the special role as an internal winning command that can specify the internal lottery result while setting the internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, etc. The first internal winning command and the second internal winning command that can specify the winning status of the general winning combination are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. , A continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned as a winning number when the notification target combination is won as an internal winning result, and in the internal winning command setting process, the navigation notification is executed while being controlled by the AT. When the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range in a state other than the above-mentioned state, it can be specified that the winning combination has become the notification target combination, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. An internal winning command is set, and the set second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. As a result, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the second internal winning command does not specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Even if the sub-control unit 91 side is fraudulent, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination. When the second internal winning command is transmitted, it is determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination. The process can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となったときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the first notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the internal lottery result is the first notification target. A continuous numerical value in the first numerical range is assigned as the winning number when the winning combination is made, and a continuous numerical value in the second numerical range is assigned as the winning number when the internal lottery result becomes the second notification target winning combination. When the internal lottery result becomes the notification target combination, the internal lottery result is determined by the main control unit 41 depending on whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical range. By determining whether it is the first notification target combination or the second notification target combination, it is possible to simplify the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process.

また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment can control a plurality of gaming states including the first state and the second state, and the notification target combination determined in the internal lottery in each gaming state. When the types are different, the winning number when the internal lottery result becomes the notification target combination when the game state is the first state, and the internal lottery result when the game state is the second state become the notification target combination. Since the winning numbers at the time are allotted to a common numerical range, whether the internal lottery result is the notification target role in both the first state and the second state in the internal winning command setting process. The process for determining whether or not it can be determined can be standardized.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a combination other than the notification target combination or a loss in the state of not being controlled by the AT. When a second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is the notification target combination, the internal lottery result including one winning number included in the first numerical range is the notification target combination. Occasionally, by setting a second internal winning command that includes one winning number included in the second numerical range, the internal lottery result is notified even if it is a notification target combination in a state where the AT is not controlled. Since it is possible to send a second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result even if the winning combination is other than the target winning combination, whether or not the internal lottery result is the notification target winning combination. Regardless, the process of creating and transmitting the second internal winning command can be standardized.

尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。 In addition, when the state is not controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. While setting the second internal winning command related to the general combination as described above, when the AT is in a controlled state, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the type of the notified target combination won is set. By setting a second internal winning command including the corresponding winning number, when the AT is in a controlled state, the sub-control unit sets the second internal winning command that can specify the type of the winning notification target combination. It may be configured to transmit to 91. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of the notification target combination, so that the sub On the control unit 91 side, the stop order advantageous to the player can be notified by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target winning combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so that the lottery target winning combination internally won. It is possible to produce according to the type of winning combination included in.

また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may not execute the stop order data setting process and may not transmit a command including stop order data capable of specifying an advantageous stop order that is advantageous for the player. With such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of the notification target combination. , The sub-control unit 91 can notify the player in an advantageous stop order by a navigation effect, and the main control unit 41 can transmit a command including stop order data capable of specifying an advantageous stop order for the player. It is possible to reduce the load related to.

尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 If the winning number of the first notification target combination and the winning number of the second notification target combination are set in a continuous numerical range, the winning number of the first notification target combination is The first numerical range to be set and the second numerical range in which the winning number of the second notification target combination is set may be continuous. Even with such a configuration, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination, and the winning number used when performing the predetermined control is assigned to the notification target combination. Since it can be determined by whether or not it is within the numerical range of, the process of transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 Further, in the internal winning command transmission process, when the group of notification target roles for which the same transmission winning number is set becomes the notification target combination at least regardless of whether or not it is controlled by the AT. In addition, although it is possible to specify that the notification target combination has been won, it is sufficient to make it impossible to specify the stop order that is advantageous for the player, and a group of notification target roles of the same type that are the lottery targets in one game state. The above may be divided into a plurality of groups so that each group includes one advantageous combination for the player, and a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it is possible for the sub-control unit 91 side to specify whether the notification target combination belonging to any of the plurality of groups has been elected, and to execute the effect according to the specified group.

次いで、本実施例のサブ制御部91のRAM91cに記憶されるデータ及び当該データに基づいてサブ制御部91がエラー等の発生の履歴を液晶表示器51に表示させるエラー履歴表示制御について、図21〜図30に基づいて説明する。 Next, with respect to the data stored in the RAM 91c of the sub control unit 91 of this embodiment and the error history display control in which the sub control unit 91 displays the history of occurrence of an error or the like on the liquid crystal display 51 based on the data, FIG. 21 It will be described with reference to FIG.

図21に示すように、本実施例のサブ制御部91のRAM91cには、サブ制御部91が受信した各種コマンドに基づいて特定されるメイン制御部41側の制御の状態及びサブ制御部91における演出等の制御の状態に関する制御状態データが記憶される制御状態データ領域と、メイン制御部41及びサブ制御部91の診断に関する診断用データが記憶される診断用データ領域とが含まれる。診断用データ領域には、サブ制御部91が受信したコマンドの履歴に関するコマンド履歴データが記憶されるコマンド履歴データ領域と、サブ制御部91がコマンドに基づいて特定したメイン制御部41側でのエラー等やサブ制御部91が検出したエラー等に関するエラー履歴データが記憶されるエラー履歴データ領域とが含まれる。 As shown in FIG. 21, the RAM 91c of the sub control unit 91 of this embodiment includes a control state on the main control unit 41 side and a sub control unit 91 specified based on various commands received by the sub control unit 91. A control state data area for storing control state data related to a control state such as an effect, and a diagnostic data area for storing diagnostic data related to the diagnosis of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are included. The diagnostic data area includes a command history data area in which command history data related to the history of commands received by the sub control unit 91 is stored, and an error on the main control unit 41 side specified by the sub control unit 91 based on the command. Etc., and an error history data area in which error history data related to an error detected by the sub-control unit 91 is stored.

制御状態データ領域は、後述するサブ制御部91の起動処理(サブ)における初期化条件の成立時の初期化対象であり、初期化条件として、設定コマンドに基づいて、設定変更状態が開始されることが検出されたとき(設定変更検出時)、及びサブ制御部91のRAM91cの異常が検出されたとき(サブRAM異常時)、のいずれかの条件が成立することで初期化される。また、制御状態データ領域は、エラーコマンドに基づいてメイン制御部41側におけるRAM41cの異常が検出されたとき(メインRAM異常時)に、直接的には初期化されることはないが、メイン制御部41のRAM41cの異常時には、サブ制御部91によりエラー報知が行われて設定変更操作が行われるように促され、設定変更の操作が行われることで、設定変更状態が開始されることが検出されて、間接的に初期化される。また、制御状態データ領域は、復帰コマンドに基づいてメイン制御部41の正常な復帰が検出されるとき及びその後(メイン復帰検出時)には、初期化対象ではなく、初期化されない。一方で、診断用データ領域は、制御状態データ領域の初期化条件(設定変更検出時、サブRAM異常時、メインRAM異常時、メイン復帰検出時)のいずれの条件の成立時にも、初期化対象とはならず、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、サブ制御部91により初期化されることはない。 The control state data area is an initialization target when an initialization condition is satisfied in the activation process (sub) of the sub control unit 91, which will be described later, and as an initialization condition, a setting change state is started based on a setting command. It is initialized when either of the conditions of when it is detected (when the setting change is detected) and when an abnormality of the RAM 91c of the sub control unit 91 is detected (when the sub RAM is abnormal) is satisfied. Further, the control state data area is not directly initialized when an abnormality of the RAM 41c on the main control unit 41 side is detected based on an error command (when the main RAM is abnormal), but the main control When the RAM 41c of the unit 41 is abnormal, the sub-control unit 91 notifies an error and prompts the user to perform the setting change operation, and detects that the setting change state is started by performing the setting change operation. And is indirectly initialized. Further, the control state data area is not an initialization target and is not initialized when the normal return of the main control unit 41 is detected based on the return command and after that (when the main return is detected). On the other hand, the diagnostic data area is to be initialized regardless of any of the conditions for initializing the control state data area (when setting change is detected, when sub RAM is abnormal, when main RAM is abnormal, when main return is detected). The command history data area and the error history data area included in the diagnostic data area are not initialized by the sub-control unit 91.

また、制御状態データ領域、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、スロットマシン1への電力供給が停止される場合(電断時)のバックアップ対象であり、電断検出回路98からの電圧低下信号が検出される場合に、制御状態データ領域に記憶されている制御状態データ、診断用データ領域に記憶されているコマンド履歴データ及びエラー履歴データは、サブ制御部91によりバックアップRAM61の記憶領域に複製され、バックアップデータとして保持される。 Further, the control status data area, the command history data area and the error history data area included in the diagnostic data area are backup targets when the power supply to the slot machine 1 is stopped (when the power is cut off), and the power is cut off. When the voltage drop signal from the detection circuit 98 is detected, the control state data stored in the control state data area, the command history data and the error history data stored in the diagnostic data area are the sub-control unit 91. Is duplicated in the storage area of the backup RAM 61 and is retained as backup data.

また、制御状態データは、バックアップRAM61にバックアップされているバックアップデータが正常であるか否かを判定する破壊判定の対象であり、後述する起動処理(サブ)において実行される破壊判定にてバックアップデータ内の制御状態データが参照される一方で、コマンド履歴データ及びエラー履歴データは、バックアップデータの破壊判定の対象でなく、破壊判定においてバックアップデータ内のコマンド履歴データ及びエラー履歴データが参照されることはない。 Further, the control state data is the target of the destruction determination for determining whether or not the backup data backed up in the backup RAM 61 is normal, and the backup data is determined by the destruction determination executed in the activation process (sub) described later. While the control status data in the data is referred to, the command history data and the error history data are not subject to the destruction judgment of the backup data, and the command history data and the error history data in the backup data are referred to in the destruction judgment. There is no.

また、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1ゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されており、エラー履歴データ領域は、少なくとも1日以上の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されている。 Further, the command history data area is set to a capacity capable of recording a larger number of commands (100 in this embodiment) than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in at least one game. Therefore, the number of error history data areas is larger than the number of errors and the like that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 during a business period of at least one day (in this embodiment, about three days). A capacity that can record errors (100) that can be assumed during the business period is set.

次に、サブ制御部91が実行する起動処理(サブ)について図22に基づいて説明する。 Next, the activation process (sub) executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図22に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からリセット信号が入力されることで起動すると、起動処理(サブ)を実行して、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化する(Sp1)。その後、RAM91cへのアクセスを許可し(Sp2)、RAM91cの使用可能領域の全ての領域を初期化する(Sp3)。 As shown in FIG. 22, when the sub control unit 91 is activated by inputting a reset signal from the reset circuit 95, it executes an activation process (sub), and first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, and so on. Initialize the stack pointer and the like (Sp1). After that, access to the RAM 91c is permitted (Sp2), and all the usable areas of the RAM 91c are initialized (Sp3).

そして、バックアップRAM61の所定領域を参照して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムを計算する(Sp4)。その後、バックアップデータに含まれる破壊判定用の破壊判定データを取得して、Sp4でのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致するか否かを比較し(Sp5)、当該比較結果が一致するか否かを判定する(Sp6)。 Then, with reference to the predetermined area of the backup RAM 61, the checksum of the control state data included in the backup data stored in the backup RAM 61 is calculated (Sp4). After that, the destruction determination data for the destruction determination included in the backup data is acquired, and whether or not the checksum calculation result in Sp4 matches the destruction determination data is compared (Sp5), and the comparison results match. Whether or not it is determined (Sp6).

Sp6のステップにおいて、バックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致すると判定した場合、すなわちバックアップデータが破壊されておらず正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に複製して設定して(Sp7)、RAM91cの制御状態データ領域を電断の前の状態に復帰させる。 In the step of Sp6, when it is determined that the check sum calculation result of the control state data included in the backup data matches the destruction determination data, that is, when it is determined that the backup data is not destroyed and is normal, the backup is performed. The control state data included in the data is duplicated and set in the control state data area of the RAM 91c (Sp7), and the control state data area of the RAM 91c is returned to the state before the power failure.

そして、Sp7のステップにおいてバックアップデータの制御状態データをRAM91cに設定した後、または、Sp6のステップにおいてチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致しないと判定した場合には、バックアップRAM61のバックアップデータに含まれるコマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に複製するとともにバックアップデータに含まれるエラー履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に複製することで、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断データ領域に設定して(Sp8)、RAM91cの診断用データ領域を電断の前の状態に復帰させる。 Then, after setting the control state data of the backup data in the RAM 91c in the step of Sp7, or when it is determined in the step of Sp6 that the checksum calculation result does not match the destruction determination data, the backup data of the backup RAM 61 is used. By duplicating the included command history data in the command history data area of the RAM 91c and duplicating the error history data included in the backup data in the error history data area of the RAM 91c, the diagnostic data included in the backup data can be used as the diagnostic data of the RAM 91c. By setting the area (Sp8), the diagnostic data area of the RAM 91c is returned to the state before the power failure.

その後、バックアップRAM61のバックアップデータを全て初期化し(Sp9)、エラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれかのコマンドをメイン制御部41から受信するか(Sp10〜12)、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過するまで待機する(Sp13)。 After that, all the backup data of the backup RAM 61 is initialized (Sp9), and one of the error command, the setting command (start), and the return command is received from the main control unit 41 (Sp10-12), or the startup process (sub). ) Waits until a predetermined time elapses (Sp13).

Sp10のステップにてエラーコマンドを受信したと判定した場合には、Sp17のステップに進み、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が行われている旨を報知するエラー中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定した後、Sp18のステップに進む。 If it is determined that an error command has been received in the step of Sp10, the process proceeds to the step of Sp17 to notify that the error state is being controlled on the main control unit 41 side as a control pattern of each effect device. After setting the error notification pattern in the predetermined area of the RAM 91c, the process proceeds to the step of Sp18.

Sp11のステップにて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、Sp15のステップに進み、メイン制御部41側において設定変更に伴いRAM41cが初期化されることに対応してRAM91cの制御状態データ領域を初期化した後(Sp15)、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側において設定変更状態の制御が行われている旨を報知する設定変更中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定する(Sp16)。そして、Sp18のステップに進む。 If it is determined that the setting command (start) has been received in the step of Sp11, the process proceeds to the step of Sp15, and the RAM 41c is controlled in response to the initialization of the RAM 41c in accordance with the setting change on the main control unit 41 side. After initializing the state data area (Sp15), as a control pattern of each effect device, a predetermined area of the RAM 91c is a setting changing notification pattern for notifying that the setting change state is being controlled on the main control unit 41 side. Set to (Sp16). Then, the process proceeds to the step of Sp18.

Sp12のステップにて復帰コマンドを受信したと判定した場合には、RAM91cの記憶内容を、Sp3〜Sp8のステップにより設定された記憶内容のまま維持して、すなわち各演出装置の制御パターンを電断時に設定されていた制御パターンで維持して、Sp18のステップに進む。 When it is determined that the return command has been received in the step of Sp12, the stored contents of the RAM 91c are maintained as the stored contents set in the steps of Sp3 to Sp8, that is, the control pattern of each effect device is cut off. The control pattern set at the time is maintained, and the process proceeds to the step of Sp18.

Sp18のステップでは、RAM91cの制御状態データに基づいて各演出装置の制御を再開させる復帰処理を実行して、Sp3〜Sp8、Sp16、Sp17のステップにより設定された制御パターンでの各演出装置の出力を開始させる。また、復帰処理では、後述のエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が開始された旨すなわち電源がオンにされた旨をエラー履歴データに加える処理を行う。その後は、メイン制御部41から受信したコマンド等に基づいてゲームの進行状況等に応じた演出の制御を行う。 In the step of Sp18, a return process for resuming the control of each effect device based on the control state data of the RAM 91c is executed, and the output of each effect device in the control pattern set by the steps of Sp3 to Sp8, Sp16, and Sp17 is executed. To start. Further, in the recovery process, an error history recording process described later is executed to add to the error history data that the power supply to the slot machine 1 has started, that is, that the power has been turned on. After that, the effect is controlled according to the progress of the game based on the command or the like received from the main control unit 41.

Sp10〜Sp12のステップにおいてエラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれのコマンドを受信したと判定されることがなく、Sp13のステップにおいて、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過したと判定した場合には、Sp14のステップに進み、検査モードに移行して、上述のように、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための簡易チェックの制御を開始する。簡易チェックの制御の開始後には、再度起動されることで起動処理(サブ)を最初から実行することとなる。 It is not determined that any of the error command, setting command (start), and return command has been received in the steps Sp10 to Sp12, and the predetermined time has passed since the start processing (sub) was started in the step Sp13. When it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the step of Sp14, the state shifts to the inspection mode, and as described above, the control of the simple check for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c mounted on the CGROM board 99 is performed. Start. After the simple check control is started, the startup process (sub) will be executed from the beginning by restarting.

このように、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定することで、バックアップデータが正常である場合には、電断からの復帰後も電断前の制御状態データを保持することが可能である。一方、バックアップデータが正常でないと判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定せずにバックアップデータの全てを初期化することで、バックアップデータが正常でない場合には、電断からの復帰後には、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。 In this way, when the sub control unit 91 determines that the backup data is normal after initializing all the areas of the RAM 91c in the start-up process (sub), the control state data included in the backup data is set to the RAM 91c. By setting in the control state data area of, if the backup data is normal, it is possible to retain the control state data before the power failure even after recovering from the power failure. On the other hand, when it is determined that the backup data is not normal, the backup data is not normal by initializing all of the backup data without setting the control state data included in the backup data in the control state data area of the RAM 91c. In this case, the control state data before the power failure is not retained after the recovery from the power failure.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップデータが正常であると判定し、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定した後、バックアップデータを全て初期化し、その後、設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域を初期化することで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化される場合に、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。 Further, the sub control unit 91 determines that the backup data is normal in the start-up process (sub), sets the control state data included in the backup data in the control state data area of the RAM 91c, and then initializes all the backup data. After that, when the setting command (start) is received, the control state data area of the RAM 91c is initialized so that the stored contents of the RAM 41c are initialized in accordance with the setting change on the main control unit 41 side. , The control status data before the power failure is not retained.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断用データ領域に設定した後、バックアップデータを全てを初期化することで、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。 Further, after the sub control unit 91 initializes all the areas of the RAM 91c in the start-up process (sub), the sub control unit 91 diagnoses the RAM 91c with the diagnostic data included in the backup data regardless of whether the backup data is normal or not. By initializing all the backup data after setting it in the data area for data, regardless of whether the backup data is normal or not, the diagnostic data before the power failure, that is, the command history, even after recovering from the power failure. Data and error history data are retained.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)において、RAM91cの初期化条件として設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域のみを初期化し、診断用データ領域を初期化しないことで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化されるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。 Further, when the sub control unit 91 receives a setting command (start) as an initialization condition of the RAM 91c in the start processing (sub), the sub control unit 91 initializes only the control state data area of the RAM 91c and initializes the diagnostic data area. By not changing the data, the diagnostic data before the power failure, that is, the command history, even after the recovery from the power failure, regardless of whether the stored contents of the RAM 41c are initialized due to the setting change on the main control unit 41 side. Data and error history data are retained.

次に、サブ制御部91がコマンド履歴データを作成するためにコマンド受信する毎に実行するコマンド履歴記録処理について図23に基づいて説明する。 Next, the command history recording process executed by the sub-control unit 91 each time a command is received to create the command history data will be described with reference to FIG. 23.

サブ制御部91は、上述のようにタイマ割込処理(サブ)によりコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行し、コマンド受信割込処理においてコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に作成する。 As described above, the sub control unit 91 generates an interrupt at the time of command reception by the timer interrupt process (sub), acquires the command transmitted from the main control unit 41, and stores the command reception interrupt process in the buffer. Is executed, the command history recording process is executed in the command reception interrupt process, and the command history data is created in the command history data area of the RAM 91c.

図23に示すように、コマンド履歴記録処理では、コマンドを受信したことを判定した場合に(Sq1)、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、コマンド履歴データ領域内の領域であって、新たに受信したコマンドの情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス1を取得する(Sq2)。 As shown in FIG. 23, in the command history recording process, when it is determined that a command has been received (Sq1), a predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c is referred to in the area in the command history data area. Therefore, the recording address 1 that can specify the area for recording the newly received command information is acquired (Sq2).

そして、Sq2のステップにおいて取得した記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス1の領域)を指定して、新たに受信したコマンド(種類及び内容を含む)を記録させる(Sq3)。その後、Sq2のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス1を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sq4)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sq5)、更新後の記録用アドレス1が最終値である場合には、当該記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定し(Sq6)、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。 Then, based on the recording address 1 acquired in the step of Sq2, a predetermined area (the area of the recording address 1) in the command history data area is designated, and a newly received command (including the type and contents) is specified. Is recorded (Sq3). After that, the recording address 1 in the diagnostic data area referred to in the step of Sq2 is updated to the next address by one (Sq4), and the updated recording address 1 in the diagnostic data area is the command history data. It is determined whether or not it is the final value of the area (Sq5), and if the updated recording address 1 is the final value, the recording address 1 is set as the initial value to the first value of the command history data area. Set (Sq6), end the command history recording process, and return to the command reception interrupt process.

一方で、Sq5のステップにおいて更新後の記録用アドレス1が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス1をそそまま維持し、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the step of Sq5 that the updated recording address 1 has not reached the final value, the updated recording address 1 is maintained as it is, the command history recording process is terminated, and the command is executed. Return to reception interrupt processing.

このように、サブ制御部91は、コマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データ領域に受信したコマンドを記録することで、コマンド履歴データを作成する。 In this way, the sub-control unit 91 creates command history data by executing the command history recording process each time a command is received and recording the received command in the command history data area.

また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新しつつ、当該記録用アドレス1により指定されるコマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、受信したコマンドを記録することでコマンド履歴データを作成するようになっており、コマンド履歴データ領域、すなわち当該コマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、1ゲームにおいて受信し得る個数以上の個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、コマンド履歴記録処理が実行されることで、当該コマンド履歴記録処理が実行される際に受信したコマンドから、それよりも前に受信した100個のコマンドがコマンド履歴データとして記録される。 Further, in the command history recording process, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 1 and moves the command history data area designated by the recording address 1 from the first address to the last address. Command history data is created by recording the received commands, and the command history data area, that is, the area from the first address to the last address of the command history data area can be received in one game. Since the capacity for recording more than the number of commands (100 in this embodiment) is set, the command history recording process is executed and received when the command history recording process is executed. From the command that was executed, 100 commands received before that are recorded as command history data.

また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新し、更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス1により指定される領域に、受信したコマンドを記録してコマンド履歴データを作成するとともに、コマンド履歴データの記録用アドレス1を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定すること、すなわち記録用アドレス1に基づいて最後に記録された最新のコマンド(記録用アドレス1の1つ前のアドレスのコマンド)を特定することや、記録用アドレス1よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(コマンド履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に受信したコマンドを、受信した順番に遡って特定することができるようになっている。 Further, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 1 in the command history recording process, and when the updated recording address 1 reaches the final value of the command history data area, the recording address 1 is initially initialized. The value is set to the first value of the command history data area, and the received command is recorded in the area specified by the recording address 1 to create command history data, and the command history data recording address 1 Is stored in the diagnostic data area to specify the reception order of the commands recorded in the command history data based on the recording address 1, that is, the latest recorded last based on the recording address 1. To specify the command (command of the address immediately before the recording address 1) and to refer to the addresses before the recording address 1 one by one (the first address of the command history data area has been reached). In this case, the commands received in the past can be specified retroactively in the order in which they were received (referring one by one from the address immediately before the last address).

尚、受信したコマンドと受信番号(例えば、0〜99までの範囲で順次更新される値)を1組として特定可能に記録することで、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定することが可能な構成であっても良い。 By recording the received command and the reception number (for example, a value that is sequentially updated in the range of 0 to 99) as a set, the reception order of the commands recorded in the command history data can be specified. It may be a possible configuration.

次に、サブ制御部91がエラー履歴データを作成するためにタイマ割込処理(サブ)において実行するエラー履歴記録処理について図24に基づいて説明する。 Next, the error history recording process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) for creating the error history data will be described with reference to FIG. 24.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に作成する。 The sub control unit 91 executes error history recording processing in timer interrupt processing (sub), recovery processing in start processing (sub), and power interruption processing (sub), and sends command history data to the error history data area of RAM 91c. create.

図24に示すように、エラー履歴記録処理では、メイン制御部41からエラーコマンドを受信したか否か(Sr1)、設定コマンド(開始)を受信したか否か(Sr2)、ドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したか否か(Sr3)、サブ制御部91のRAM91cの異常やコマンドの受信異常(通信エラー)等のサブエラーをサブ制御部91が検出したか否か(Sr4)、後述する遊技履歴クリア操作によりサブ制御部91により保持している遊技履歴がクリアされたか否か(Sr5)、電源オン時すなわち起動処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr6)、電源オフ時すなわち電断処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr7)を判定する。 As shown in FIG. 24, in the error history recording process, based on whether or not an error command is received from the main control unit 41 (Sr1), whether or not a setting command (start) is received (Sr2), and a door command. The sub-control unit 91 detects a sub-error such as whether or not it is detected that the front door 1b is opened or closed (Sr3), an abnormality in the RAM 91c of the sub-control unit 91, or a command reception abnormality (communication error). Whether or not (Sr4), whether or not the game history held by the sub control unit 91 has been cleared by the game history clearing operation described later (Sr5), when the power is turned on, that is, the activation process (sub) is being executed. Whether or not (Sr6), that is, whether or not the power is off, that is, whether or not the power interruption process (sub) is being executed (Sr7) is determined.

Sr1〜Sr7のステップにおいて、これらに該当する事象を検出したと判定した場合には、Sr8のステップに進み、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、エラー履歴データ領域内の領域であって、新たに検出されたエラー等の情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス2を取得し、時計装置97の出力に基づいて現在の時間情報(年月日及び時刻を含む情報)を取得する(Sr9)。そして、Sr8のステップにおいて取得した記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス2の領域)を指定して、Sr9のステップで取得した現在の時間情報を記録させるとともに、Sr1〜Sr7のステップにおいて新たに検出されたエラー等の種類(図25参照)を記録させる(Sr10)。 If it is determined that an event corresponding to these has been detected in the steps Sr1 to Sr7, the process proceeds to the step Sr8, and the area in the error history data area is referred to by referring to the predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c. The recording address 2 that can specify the area for recording the newly detected error and other information is acquired, and the current time information (information including the date and time) is obtained based on the output of the clock device 97. ) Is acquired (Sr9). Then, based on the recording address 2 acquired in the step of Sr8, a predetermined area (the area of the recording address 2) in the error history data area is designated, and the current time information acquired in the step of Sr9 is recorded. At the same time, the type of error or the like (see FIG. 25) newly detected in the steps Sr1 to Sr7 is recorded (Sr10).

Sr10においてエラー履歴データ領域に新たに検出されたエラー等の種類を記録させた後は、Sq8のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス2を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sr11)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sr12)、更新後の記録用アドレス2が最終値である場合には、当該記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定し(Sr13)、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。一方で、Sr12のステップにおいて更新後の記録用アドレス2が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス2をそそまま維持し、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。 After recording the type of newly detected error or the like in the error history data area in Sr10, the recording address 2 in the diagnostic data area referred to in the step of Sq8 is updated to the next address by one. (Sr11), it is determined whether or not the updated recording address 2 in the diagnostic data area is the final value of the error history data area (Sr12), and the updated recording address 2 is the final value. Is set to the first value of the error history data area with the recording address 2 as the initial value (Sr13), the error history recording process is terminated, and the process returns to the caller's process. On the other hand, if it is determined in the step of Sr12 that the updated recording address 2 has not reached the final value, the updated recording address 2 is maintained as it is, and the error history recording process is terminated and called. Return to the original process.

Sr9のステップにおいてRAM91cに記録させるエラー等の種類は、図33に示すように、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフを含む。 As shown in FIG. 33, the types of errors to be recorded in the RAM 91c in the step of Sr9 are overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), medal payout error (E4), and medal insertion. Error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error cancellation, RAM clear (setting change), door open, door close, communication error, sub control Includes part error, game history clear, sub-backup error, power on, power off.

そして、Sr1のステップにおいて、エラーコマンドを受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、受信したエラーコマンドに基づき特定されるエラーに該当するオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除のいずれかがRAM91cに設定される。また、Sr2のステップにおいて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、RAMクリア(設定変更)がRAM91cに設定される。また、Sr3のステップにおいてドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したと判定した場合であって、前面扉1bが開放されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア開放を記録させる一方、前面扉1bが閉鎖されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア閉鎖を記録させる。また、Sr4のステップにおいてサブエラーが検出されていると判定した場合には、エラー等の種類として、サブ制御部91により検出されているサブエラーの種類に該当する通信エラー(サブ制御部91でのコマンドの受信エラー)、サブ制御部エラー(RAM91cに関するエラー)、バックアップエラー(バックアップRAM61に関するエラー)を記録させる。また、Sr5のステップにおいて、遊技履歴がクリアされたと判定した場合には、エラー等の種類として、遊技履歴クリアを記録させる。また、Sr6のステップにおいて電源オン時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オンを記録させる。また、Sr7のステップにおいて電源オフ時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オフを記録させるようになっている。 Then, when it is determined that the error command has been received in the step of Sr1, the overflow error (E1) and the hopper empty error (E2) corresponding to the error specified based on the received error command are used as the types of the error and the like. , Medal jam error (E3), Medal payout error (E4), Medal insertion error (E5), Reel rotation error (E6), Abnormal winning error (E7), RAM error (E8), Setting change error, Error cancellation Is set in the RAM 91c. Further, when it is determined that the setting command (start) has been received in the step of Sr2, RAM clear (setting change) is set in the RAM 91c as a type of error or the like. Further, when it is determined in the step of Sr3 that the front door 1b has been opened or closed based on the door command, and it is detected that the front door 1b has been opened, the case has been determined. While the door opening is recorded as the type of error or the like, when it is detected that the front door 1b is closed, the door closing is recorded as the type of error or the like. If it is determined that a sub-error has been detected in the step of Sr4, a communication error corresponding to the type of sub-error detected by the sub-control unit 91 (command in the sub-control unit 91) is used as the type of error or the like. (Reception error), sub-control unit error (error related to RAM 91c), backup error (error related to backup RAM 61) are recorded. Further, in the step of Sr5, when it is determined that the game history has been cleared, the game history clear is recorded as a type of error or the like. Further, when it is determined in the step of Sr6 that the power is on, the power on is recorded as a type of error or the like. Further, when it is determined in the step of Sr7 that the power is off, the power off is recorded as a type of error or the like.

このように、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、各処理のタイミングにおいて該当するエラー等が発生している場合には、RAM91cのエラー履歴データ領域に該当するエラー等の種類を記録させることで、エラー履歴データを作成する。 In this way, the sub control unit 91 executes the error history recording process in the timer interrupt process (sub), the return process in the start process (sub), and the power failure process (sub), and corresponds to the timing of each process. When an error or the like has occurred, the error history data is created by recording the type of the error or the like corresponding to the error history data area of the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新しつつ、当該記録用アドレス2により指定されるエラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、該当するエラー等の種類を記録することでエラー履歴データを作成するようになっており、エラー履歴データ領域、すなわち当該エラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、所定の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されているので、エラー履歴記録処理が実行されることで、当該エラー履歴記録処理が実行される際に、発生したエラー等から、それよりも前に発生した100個のエラー等がエラー履歴データとして記録される。 Further, in the error history recording process, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 2 and shifts the error history data area designated by the recording address 2 from the first address to the last address. Error history data is created by recording the type of the corresponding error, etc., and the error history data area, that is, the area from the first address to the last address of the error history data area is a predetermined business. Record more errors than the number of errors that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 during the period (in this embodiment, 100 errors that can be assumed in a business period of about 3 days). Since the possible capacity is set, the error history recording process is executed, and 100 errors that occurred before that from the errors that occurred when the error history recording process was executed. Etc. are recorded as error history data.

また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新し、更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス2により指定される領域に、エラー等の種類を記録してエラー履歴データを作成するとともに、エラー履歴データの記録用アドレス2を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データに記録されたエラー等の順序を特定すること、すなわち記録用アドレス2に基づいて最後に記録された最新のエラー等(記録用アドレス2の1つ前のアドレスのエラー等)を特定することや、記録用アドレス2よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(エラー履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に発生したエラー等を、発生した順番に遡って特定することができるようになっている。 Further, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 2 in the error history recording process, and when the updated recording address 2 reaches the final value of the error history data area, the recording address 2 is initially initialized. The value is set to the first value of the error history data area, and the type of error or the like is recorded in the area specified by the recording address 2 to create error history data, and the error history data recording address. By storing 2 in the diagnostic data area, the order of errors and the like recorded in the error history data is specified based on the recording address 2, that is, the last recording is performed based on the recording address 2. Identify the latest error, etc. (error, etc. of the address immediately before the recording address 2), and refer to the addresses before the recording address 2 one by one (the first address of the error history data area). When the data is reached, refer to the data one by one from the address immediately before the last address), and it is possible to identify errors and the like that have occurred in the past in the order in which they occurred.

また、サブ制御部1は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2により指定するエラー履歴データ領域にエラー等の種類を記録させる際に、時計装置97により取得した現在の時間情報を同領域に合わせて記録させることで、エラー履歴データに記録された各エラー等について発生した時間を特定できるようになっている。 Further, when the sub-control unit 1 records the type of an error or the like in the error history data area designated by the recording address 2 in the error history recording process, the sub-control unit 1 stores the current time information acquired by the clock device 97 in the same area. By recording them together, it is possible to specify the time when each error or the like recorded in the error history data has occurred.

次に、サブ制御部91が所定の出力条件の成立時にコマンド履歴データ及びエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる履歴表示制御について、図25〜図30に基づいて説明する。 Next, the history display control in which the sub-control unit 91 displays the contents of the command history data and the error history data on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied will be described with reference to FIGS. 25 to 30.

サブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われているか否かを、コマンドの受信状況に基づいて判定し、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われていない、すなわちゲーム中でないと判定した場合には、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を開始する。尚、第1の履歴表示条件及び第2の履歴表示条件におけるエラー状態中とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が開始されてから、当該エラー状態の制御が終了されるまでの期間であり、エラー状態後とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が終了されてから前面扉1bが少なくとも1度閉鎖されるまでの期間である。また、ゲーム中とは、所定の賭数(本実施例では、3枚または2枚)の設定操作が行われ、スタートスイッチ7の操作が行われたときから、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときまでの期間である。尚、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、再遊技役の組合せが停止したことで再遊技が付与される場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止した後からスタートスイッチ7の操作が行われるまでの期間においては、所定の出力条件が成立しているか否かを判定せず、履歴表示制御を実行しない構成であっても良いし、所定の出力条件が成立しているか否かを判定して、履歴表示制御を実行し得る構成であっても良い。 The sub control unit 91 determines whether or not control during the game is being performed on the main control unit 41 side based on the command reception status, and the main control unit 41 side is not performing control during the game. That is, when it is determined that the game is not in progress, the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) is set as a predetermined output condition, and the setting key switch 37 The on state is detected) or the second history display condition (the front door 1b is in the open state (excluding during the error state and after the error state), and the effect switch 56 is on for a predetermined time (this embodiment). Then, when the fact that it was detected for 5 seconds) is satisfied, the history display control is started. The error state in the first history display condition and the second history display condition is the period from the start of control of the error state on the main control unit 41 side to the end of the control of the error state. The term after the error state is the period from the end of the control of the error state on the main control unit 41 side to the closing of the front door 1b at least once. Further, during the game, a predetermined number of bets (3 or 2 in this embodiment) is set, and the third stop operation is performed from the time when the start switch 7 is operated. This is the period until all reels 2L, 2C, and 2R are stopped. When the third stop operation is performed and all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the combination of the re-game combination is stopped and the re-game is granted, all the reels 2L, In the period from when 2C and 2R are stopped until the start switch 7 is operated, it may not be determined whether or not the predetermined output condition is satisfied, and the history display control may not be executed. However, the history display control may be executed by determining whether or not a predetermined output condition is satisfied.

履歴表示制御では、履歴表示制御が開始された後に検出される操作態様に応じて、上述のエラー履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示、上述のエラー履歴データのうち一部の特定の内容のみを液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示、上述のコマンド履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させるコマンド履歴表示、サブ制御部91がRAM91cに記録している遊技履歴情報(RB、BB、ATの当選回数、RB、BB、AT後のゲーム数、払出しメダル数など遊技に関する情報の履歴)を削除する遊技履歴クリアを行うことが可能である。 In the history display control, the detailed history display for displaying all the contents included in the above-mentioned error history data on the liquid crystal display 51 and the above-mentioned error history data according to the operation mode detected after the history display control is started. A simple history display that displays only a part of specific contents on the liquid crystal display 51, a command history display that displays all the contents included in the above-mentioned command history data on the liquid crystal display 51, and a sub-control unit 91 that displays the RAM 91c. It is possible to clear the game history by deleting the game history information (history of information related to the game such as the number of winnings of RB, BB, AT, the number of games after RB, BB, AT, the number of medals to be paid out) recorded in. is there.

図25に示すように、詳細履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれるオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含む。一方、簡易履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれる内容のうち、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含み、その他のメダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報は、液晶表示器51に表示させる情報から除かれている。 As shown in FIG. 25, in the detailed history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jam error (E3), and a medal payout included in the error history data. Error (E4), medal insertion error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error cancellation, RAM clear (setting change), door open, door Includes information about closure, communication error, sub-control unit error, game history clear, sub-backup error, power on, power off, and recorded time information such as each error. On the other hand, in the simple history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, among the contents included in the error history data, an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jam error (E3), and a reel rotation error (E6), error cancellation, sub-backup error, power on, power off information, and recorded time information such as each error, other medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error Information on (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door open, door close, communication error, sub-control unit error, and game history clear is information to be displayed on the liquid crystal display 51. Has been excluded from.

図26に示すように、サブ制御部91は、第1の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、設定キースイッチ37がオン状態とされたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側に設けられた履歴等表示領域(図26(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し及び短押し)に応じて、上述の詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面1(図26(b)参照)を表示させる。第1の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアのいずれも行うことが可能である。 As shown in FIG. 26, when the first history display condition is satisfied, that is, after the main control unit 41 starts controlling the error state and the error state, the sub control unit 91 starts controlling the error state. The history display control is performed because the front door 1b is opened and the setting key switch 37 is turned on in a period other than the period from the end of the control of the error state to the closing of the front door 1b. In the display area 51a of the liquid crystal display 51, a predetermined display area (see FIG. 26A) such as a history provided on the upper side of the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is set. History display selection screen 1 suggesting that the above-mentioned detailed history display, simple history display, command history display, and game history clear can be performed according to the operation mode (long press and short press of the effect button). (See FIG. 26 (b)) is displayed. In the history display control executed when the first history display condition is satisfied, it is possible to perform any of detailed history display, simple history display, command history display, and game history clear by an operation according to a predetermined operation mode. ..

図27(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押し(本実施例では、1未満の押下)の操作態様で操作することで、簡易履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図27(a)に示すよう三角画像が当該簡易履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 27A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is briefly pressed (this embodiment). Then, by operating in the operation mode of pressing less than 1), the simple history display is selected (in this embodiment, as shown in FIG. 27 (a), the triangular images are positioned on the left and right sides of the simple history display. By operating the effect switch 56 in the operation mode of pressing and holding (in this embodiment, pressing for 1 second or longer), the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 can be displayed in a simple history. Control to switch to the display screen.

図27(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を簡易履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、簡易履歴表示に対応するエラー等(図25参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、10組)ずつ簡易履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、簡易履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。 As shown in FIG. 27B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the simple history display screen, the sub-control unit 91 refers to the error history data of the RAM 91c, and causes an error corresponding to the simple history display. (See FIG. 25) and the time information corresponding to the error or the like is sequentially displayed on the simple history display screen by a predetermined number (10 sets in this embodiment) so that the order in which the error or the like is recorded can be specified. In addition, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the simple history display screen. In this state, when it is detected that the effect switch 56 is pressed and held, the simple history display screen is controlled to be switched to the history display selection screen 1 (returns to the menu), while the effect switch 56 is used. When it is detected that the button has been pressed for a short time, it is controlled to switch the displayed error and time information to the next predetermined number of contents (page feed).

図28(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、詳細履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図28(a)に示すよう三角画像が当該詳細履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を詳細履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 28A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed for a short time. By operating, the effect switch 56 is lengthened in a state where the detailed history display is selected (in this embodiment, the triangular images are located on the left and right of the detailed history display as shown in FIG. 28A). By operating in the pressing operation mode, the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the detailed history display screen.

図28(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を詳細履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、詳細履歴表示に対応するエラー等(図25参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、15組)ずつ詳細履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を詳細履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、詳細履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。 As shown in FIG. 28B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the detailed history display screen, the sub-control unit 91 refers to the error history data of the RAM 91c, and an error corresponding to the detailed history display, etc. (See FIG. 25) and the time information corresponding to the error or the like is sequentially displayed on the detailed history display screen by a predetermined number (15 sets in this embodiment) so that the order in which the error or the like is recorded can be specified. In addition, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the detailed history display screen. In this state, when it is detected that the effect switch 56 is pressed and held, the detailed history display screen is controlled to be switched to the history display selection screen 1 (returns to the menu), while the effect switch 56 is used. When it is detected that the button has been pressed for a short time, it is controlled to switch the displayed error and time information to the next predetermined number of contents (page feed).

図29(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、コマンド履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図29(a)に示すよう三角画像が当該コマンド履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1をコマンド歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 29A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed for a short time. By operating, the effect switch 56 is lengthened in the state where the command history display is selected (in this embodiment, the triangular images are located on the left and right of the command history display as shown in FIG. 29A). By operating in the pressing operation mode, the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the command history display screen.

図29(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示をコマンド履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのコマンド履歴データを参照し、記録されている全てのコマンドを、当該コマンドが記録された順序を特定可能にコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)をコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、コマンド履歴データに記録されている全てのコマンドを当該コマンドが記録された順序とともに特定可能な2次元コードをコマンド履歴表示画面上に表示させる。 As shown in FIG. 29B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the command history display screen, the sub-control unit 91 refers to the command history data of the RAM 91c and displays all the recorded commands. , The order in which the commands are recorded is displayed on the command history display screen so that it can be specified. In addition, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the command history display screen. In addition, all the commands recorded in the command history data are displayed on the command history display screen with a two-dimensional code that can be specified together with the order in which the commands are recorded.

図30に示すように、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、演出用スイッチ56が所定時間にわたり長押しの操作態様(本実施例では5秒間にわたりオン状態に押下する態様)で操作されたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の履歴等表示領域(図26(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し)により、上述の簡易履歴表示を行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面2(図30(a)参照)を表示させる。第2の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、簡易履歴表示のみを行うことが可能である。履歴表示選択画面2では、履歴表示制御として行うことができない詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアの表示態様は、簡易履歴表示の表示態様と異なる態様(本実施例では、文字の色を反転させて表示させる態様)で表示させることにより、これらの詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを選択して行わせることが不可能な旨を示唆する。 As shown in FIG. 30, the sub control unit 91 starts when the second history display condition is satisfied, that is, the period during which the main control unit 41 controls the error state and the control of the error state. In a period other than the period from when the control of the error state is completed until the front door 1b is closed, the front door 1b is opened and the effect switch 56 is pressed and held for a predetermined time (this implementation). In the example, the operation is performed in the ON state for 5 seconds), and when the history display control is started, the history display area (see FIG. 26A) of the liquid crystal display 51 is designated. The history display selection screen 2 (see FIG. 30A) suggesting that the above-mentioned simple history display can be performed is displayed depending on the operation mode (holding down the effect button). In the history display control executed when the second history display condition is satisfied, it is possible to perform only simple history display by an operation according to a predetermined operation mode. On the history display selection screen 2, the display modes of the detailed history display, the command history display, and the game history clear, which cannot be performed as the history display control, are different from the display mode of the simple history display (in this embodiment, the character color is changed. By displaying in the inverted display mode), it is suggested that it is impossible to select and perform these detailed history display, command history display, and game history clear.

図30(a)に示すように、第2の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面2が表示されているときに、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 30A, when the history display selection screen 2 is displayed because the second history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed and held for 1 second or longer (in this embodiment, 1 second or longer). By operating in the operation mode of pressing over), the history display selection screen displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the simple history display screen.

図30(b)に示すように、サブ制御部91は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた後は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた場合と同様に、簡易履歴表示に対応するエラー等(図25参照)及び当該エラー等に対応する時間情報、現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させるように制御する。 As shown in FIG. 30B, after switching from the history display selection screen 2 to the simple history display screen, the sub-control unit 91 switches from the history display selection screen 2 to the simple history display screen, as in the case of switching to the simple history display screen. Control is performed so that an error or the like corresponding to the simple history display (see FIG. 25), time information corresponding to the error or the like, and current time information (current date and time) are displayed on the simple history display screen.

このように、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、受信したコマンドの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。 As described above, the sub-control unit 91 is in the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) as a predetermined output condition, and the setting key switch 37 is in the ON state. Is detected), the history of the received command can be displayed on the liquid crystal display 51 by executing the history display control.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を液晶表示器51に表示さることが可能であり、コマンド履歴表示画面では、コマンド履歴データとして記録されている全てのコマンドを、当該コマンド当該コマンドが記録された順序すなわちコマンドを受信した順序を特定可能に表示させる。 Further, the sub-control unit 91 can display the command history display screen including the command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. Yes, on the command history display screen, all commands recorded as command history data are displayed so that the order in which the command is recorded, that is, the order in which the command is received can be specified.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側の領域すなわち透過領域51b以外の領域に表示させる。 Further, when a predetermined output condition is satisfied, the sub-control unit 91 displays the command history display screen including the command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c in the display area 51a of the liquid crystal display 51. The reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a region on the upper side of the see-through window 3, that is, a region other than the transmission region 51b.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、スロットマシン1において発生したエラー等の履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。 Further, the sub control unit 91 detects that the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) and the setting key switch 37 is on as a predetermined output condition. (What has been done) or the second history display condition (the front door 1b is in the open state (excluding during the error state and after the error state), and the effect switch 56 is on for a predetermined time (5 seconds in this embodiment). ) Is satisfied, the history of errors and the like that have occurred in the slot machine 1 can be displayed on the liquid crystal display 51 by executing the history display control.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、詳細履歴表示画面を表示させることが可能であり、詳細履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第1の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる一方で、第2の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、簡易履歴表示画面を表示させることが可能であり、簡易履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第2の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる。 Further, the sub-control unit 91 can display the detailed history display screen by executing the history display control when the first history display condition is satisfied as a predetermined output condition. On the history display screen, the first event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), medal payout error (E4), medal insertion error (E5), reel Rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error cancellation, RAM clear (setting change), door open, door close, communication error, sub control unit error, game history clear , Sub-backup error, power on, power off) is displayed, but when the second history display condition is satisfied, the simple history display screen can be displayed by executing the history display control. It is possible, and on the simple history display screen, the second event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), reel rotation error (E6), error cancellation, Display including sub-backup error, power on, power off).

本実施例のメイン制御部41では、設定キースイッチ37を特定のキーにより操作することで設定変更状態に移行させることが可能であり、一般にスロットマシン1が設置される店舗等では、当該特定のキーを所持する店員等の者のみが当該設定キースイッチ37を操作可能であり、その他の者は設定キースイッチ37を操作することができないようになっている。このような構成において、仮に、履歴表示制御において簡易履歴表示画面または詳細履歴表示画面において、設定キースイッチ37を操作するために関連する情報、例えば、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖等が表示されると、特定のキーを所持する店員等の者のみしか行うことができない設定変更が行われた可能性があることや設定キースイッチ37を操作した可能性があることを推測可能となってしまう。これに対して、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した場合、すなわち設定キースイッチ37を操作することなくエラー履歴データを表示させる場合には、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖に関する情報を、液晶表示器51に表示させる情報から除いている。 In the main control unit 41 of this embodiment, it is possible to shift to the setting change state by operating the setting key switch 37 with a specific key, and generally in a store or the like where the slot machine 1 is installed, the specific Only a person such as a clerk who has the key can operate the setting key switch 37, and other people cannot operate the setting key switch 37. In such a configuration, if in the history display control, information related to operating the setting key switch 37 on the simple history display screen or the detailed history display screen, for example, RAM error (E8), setting change error, RAM clear When (setting change), door opening, door closing, etc. are displayed, there is a possibility that a setting change has been made that can only be performed by a clerk who possesses a specific key, or the setting key switch 37 is pressed. It becomes possible to guess that it may have been operated. On the other hand, when the second history display condition is satisfied, that is, when the error history data is displayed without operating the setting key switch 37, the sub control unit 91 causes a RAM error (E8) and changes the setting. Information on errors, RAM clear (setting change), door opening, and door closing is excluded from the information displayed on the liquid crystal display 51.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行うことが可能であり、演出の制御に用いるデータ及びコマンドを受信した履歴を含むデータを保持して、所定の出力条件が成立したときには、コマンドの受信履歴を液晶表示器51に表示させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment can control the effect in response to the reception of a command from the main control unit 41, and holds data used for controlling the effect and data including a history of receiving the command. Then, when a predetermined output condition is satisfied, the command reception history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、サブ制御部91が演出の制御に用いるデータに異常が検出された場合に、サブ制御部91が保持するデータを初期化する構成とすると、コマンドの受信に伴い生じた異常を特定できなくなってしまうこととなる。 In such a configuration, when an abnormality is detected in the data used by the sub-control unit 91 for controlling the effect, if the data held by the sub-control unit 91 is initialized, the abnormality that occurs due to the reception of the command Will not be able to be identified.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びコマンドを受信した履歴のデータであるコマンド履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、コマンド履歴データを記憶可能なコマンド履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているコマンド履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させ、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data which is data used for controlling the effect and command history data which is data of the history of receiving commands, and the RAM 91c. Is provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and a command history data area capable of storing command history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the contents of the command history data stored in the command history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control state data stored in the first storage area and the command history data stored in the second storage area are held by the backup RAM 61 which can hold the stored data even when the power supply is stopped. After that, when the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the data is held by the backup RAM 61. Of the stored data, the control state data is initialized while the command history data is retained without being initialized. Therefore, even if the initialization condition is satisfied and the data held by the backup RAM 61 is initialized. , It is possible to specify the reception status of the command before the initialization condition is satisfied.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技の制御を行う一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに応じて演出の制御を行う構成であるが、所定の制御を行う第1の制御手段がコマンド等の指示を送信し、当該コマンド等を受信した第2の制御手段が当該コマンド等に基づいて所定の制御を行う構成であっても良く、例えば、第1の制御手段としてのメイン制御部41が遊技及び演出の制御を行って、第2の制御手段としてのサブ制御部91が、第1の制御手段から送信されたコマンドに基づいて何らかの制御を行うである構成であっても良い。このような構成においては、第2の制御手段が制御に用いるデータ及び第1の制御手段からのコマンドの履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能な保持手段により保持させ、初期化条件が成立していると判定したときに、保持手段により保持されているデータのうち第2の制御手段が制御に用いるデータを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持する構成とすることで、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 controls the game, while the sub control unit 91 controls the effect according to the command received from the main control unit 41. The first control means for controlling may transmit an instruction such as a command, and the second control means for receiving the command or the like may perform predetermined control based on the command or the like. The main control unit 41 as the control means 1 controls the game and the effect, and the sub control unit 91 as the second control means performs some control based on the command transmitted from the first control means. The configuration may be. In such a configuration, the data used for control by the second control means and the history data of the command from the first control means can be held by the holding means capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. When it is held and it is determined that the initialization condition is satisfied, the data used for control by the second control means among the data held by the holding means is initialized, while the command history data is initialized. Even if the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the reception status of the command before the initialization condition is satisfied can be specified. can do.

また、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is a storage means separate from the RAM 91c included in the sub-control unit 91, and is a backup RAM 61 in which data is held even if the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the configuration is such that the stored data of the RAM 91c can be retained, the RAM 91c itself may be configured to be capable of retaining the stored data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 stores the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c with respect to the backup RAM 61 in which the data is held even if the power supply is stopped separately from the RAM 91c. The configuration is such that the stored data is retained, and when the initialization condition is satisfied when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c. The control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not returned to the RAM 91c by initializing without duplicating the data. However, when the initialization condition is satisfied, the backup RAM 61 is used. By not duplicating and initializing the control state data in the RAM 91c among the stored data, the control state data stored in the RAM 91c may not be returned to the RAM 91c before the power supply is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を文字列及び2次元コード化した画像を表示する構成であるが、コマンド履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to display the contents of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. The configuration is such that the content of the history data is displayed as a character string and a two-dimensional coded image, but the content of the command history data may be output by an electromagnetic signal or the like that can be identified by an external device.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する際には、コマンド履歴データに含まれるコマンドを受信した順序に従って表示させるので、液晶表示器51に表示された内容からサブ制御部91がコマンドを受信した順番を特定することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment is configured to display the contents of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When the contents are displayed on the liquid crystal display 51, the commands included in the command history data are displayed in the order in which they are received. Therefore, the order in which the sub-control unit 91 receives the commands from the contents displayed on the liquid crystal display 51 is changed. Can be identified.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からコマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行し、受信したコマンドの履歴をRAM91cのコマンド履歴データ領域に記録する構成であり、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1単位のゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、1単位以上のゲームにわたりメイン制御部41から受信したコマンドの受信状況を特定することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes a command history recording process each time a command is received from the main control unit 41, and records the history of the received command in the command history data area of the RAM 91c. Since the data area is set to a capacity capable of recording a larger number of commands (100 in this embodiment) than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in at least one unit of the game. It is possible to specify the reception status of the command received from the main control unit 41 over one or more units of the game.

本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときにバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定する破壊判定を実行可能であり、破壊判定では、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データに基づいて、すなわちコマンド履歴データを除くデータに基づいてバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定し、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定した場合に、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化するので、破壊判定において、バックアップRAM61により保持されているデータのうちサブ制御部91が演出の制御に用いる制御状態データ以外のデータが正常でないことにより、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定してしまう不要な判定を行わずに済む。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute a destruction determination for determining whether or not the data held by the backup RAM 61 is normal when the power supply to the slot machine 1 is started. , It is determined whether or not the data held by the backup RAM 61 is normal based on the control state data among the data held by the backup RAM 61, that is, based on the data excluding the command history data, and is held by the backup RAM 61. When it is determined that the data held by the backup RAM 61 is not normal, the control state data among the data held by the backup RAM 61 is initialized. Therefore, in the destruction determination, the sub-control unit 91 among the data held by the backup RAM 61 determines. Since the data other than the control state data used for controlling the effect is not normal, it is not necessary to make an unnecessary determination that the data held by the backup RAM 61 is not normal.

本実施例のメイン制御部41及びRAM91cが搭載された演出制御基板90には、バックアップRAM61及びバックアップ電池62が搭載されており、バックアップRAM61は、当該バックアップ電池62から供給される電力によって該バックアップRAM61に記憶しているデータを保持することが可能であるので、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、バックアップRAM61に記憶されているデータを保持することができる。 A backup RAM 61 and a backup battery 62 are mounted on the effect control board 90 on which the main control unit 41 and the RAM 91c of this embodiment are mounted, and the backup RAM 61 uses the power supplied from the backup battery 62 to generate the backup RAM 61. Since it is possible to retain the data stored in the backup RAM 61, the data stored in the backup RAM 61 can be retained even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1 main body.

尚、本実施例では、RAM91cの記憶内容を、当該RAM91cとは別個のスロットマシン1への電力供給が停止しても記憶するバックアップRAM61により保持可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良く、このような構成においては、例えば、RAM91cに電力を供給することが可能なバックアップ電池を演出制御基板90に設けることで、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、RAM91c自体に記憶されているデータを保持することができる。 In this embodiment, the storage contents of the RAM 91c can be held by the backup RAM 61 that stores the stored contents of the RAM 91c even if the power supply to the slot machine 1 separate from the RAM 91c is stopped. However, the RAM 91c itself can be held by the slot machine. A configuration that can retain the stored data even if the power supply to 1 is stopped may be used. In such a configuration, for example, a backup battery capable of supplying power to the RAM 91c is used as a production control board 90. The data stored in the RAM 91c itself can be retained even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1 main body.

本実施例のバックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成であるので、電池以外の逐電手段、例えばキャパシタ等から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成と比較して、長時間にわたり大容量のデータを保持し続けることができる。 Since the backup RAM 61 of the present embodiment has a configuration capable of holding the data stored by the electric power supplied from the backup battery 62, it is stored by the electric power supplied from a power discharging means other than the battery, for example, a capacitor or the like. Compared with a configuration that can retain data, a large amount of data can be retained for a long time.

尚、本実施例では、バックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって保持可能な構成であるが、バックアップRAM61に電力を供給する手段は、電池以外のキャパシタ等の逐電手段であっても良い。 In this embodiment, the backup RAM 61 has a configuration that can be held by the electric power supplied from the backup battery 62, but the means for supplying the electric power to the backup RAM 61 may be a power discharging means such as a capacitor other than the battery. good.

また、本実施例では、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、バックアップデータを保持する記憶手段として、バックアップ電池62から電力が供給されることで記憶内容を保持可能なバックアップRAM61を用いる構成であるが、記憶手段として、EEPROM等の不揮発性の記憶手段を用いる構成であっても良く、このような構成とすることで、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、記憶手段に対して電力を供給するための電力供給手段を用いることなく、アックアップデータを保持することができる。 Further, in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, as a storage means for holding the backup data, a backup RAM 61 capable of holding the stored contents by being supplied with power from the backup battery 62 is provided. Although it is a configuration to be used, a non-volatile storage means such as EEPROM may be used as the storage means. With such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, Acup data can be retained without using a power supply means for supplying power to the storage means.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することでRAM91cのコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、液晶表示器51における透過領域51b以外の表示領域51aに、コマンド履歴データの内容を表示させるので、液晶表示器51に表示されたコマンド履歴データの内容の視認性を確保することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration capable of displaying the contents of the command history data stored in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When the content of the command history data is displayed on the liquid crystal display 51, the content of the command history data is displayed in the display area 51a other than the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, so that the content is displayed on the liquid crystal display 51. It is possible to ensure the visibility of the contents of the command history data.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、エラーや前面扉1bの開閉状態等のスロットマシン1に関する事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment can display the occurrence history of events related to the slot machine 1, such as an error and the open / closed state of the front door 1b, on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. It is a composition.

このような構成では、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を表示する場合に、例えば、設定変更に関わる事象など、事象の種類によっては閲覧を一部の者に制限する必要があるが、全ての事象について閲覧を制限すると、相対的に重要度の低い事象の発生履歴を表示させる場合でも面倒な操作が必要となってしまうこととなる。 In such a configuration, when displaying the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1, it is necessary to limit viewing to some people depending on the type of event, for example, an event related to a setting change. If viewing is restricted for all events, troublesome operations will be required even when displaying the occurrence history of events of relatively low importance.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行し、第1種類の事象は、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含むようになっているので、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含む第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行させる場合には、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行させる際の第2の操作ではなく第1の操作が必要となるため、相対的に重要ではない第2種類の事象については簡易な操作で閲覧可能とすることができる一方で、相対的に重要な事象を含む第1種類の事象については簡易履歴表示では表示されないので閲覧を制限することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment stores the occurrence history of a plurality of types of events related to the slot machine 1 in the RAM 91c as error history data, and when a predetermined output condition is satisfied, the error history data The contents can be displayed on the liquid crystal display 51, and as the first operation, when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied, the contents are stored in the RAM 91c. While executing the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event on the liquid crystal display 51 among the existing error history data, as the second operation, the effect switch 56 is operated by a long press operation mode. When a predetermined output condition including the above is satisfied, a simple history display is executed in which the occurrence history of the second type of event among the error history data stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51, and the first type is executed. Since the events of the first type include events that are more important than any of the events included in the second type of event, the first type including the events that are more important than any of the events included in the second type of event. When the detailed history display for displaying the occurrence history of the above-mentioned event on the liquid crystal display 51 is executed, the second type of the simple history display for displaying the occurrence history of the second type of event on the liquid crystal display 51 is executed. Since the first operation is required instead of the operation, the second type of event, which is relatively insignificant, can be browsed by a simple operation, while the first operation including the relatively important event is included. Since the types of events are not displayed in the simple history display, browsing can be restricted.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 according to the display mode of the character string when the predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the contents of the error history data on the liquid crystal display 51, an image encoded in a two-dimensional code or the like may be displayed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied, but the predetermined output When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output by an electromagnetic signal or the like that can be identified by an external device.

また、本実施例では、サブ制御部91は、エラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示において、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象として、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報を含めて表示させる構成であるが、重要な事象は、第2種類の事象に比較して重要度が相対的に高い事象であれば良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays any event included in the second type of event in the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event in the error history data on the liquid crystal display 51. More important events are medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door opening, door closing. , Communication error, sub-control unit error, and information related to clearing the game history are displayed, but the important event may be an event that is relatively more important than the second type of event. ..

第1種類の事象は、重要な事象として、第1の操作に関連する操作等が行われたことを推測可能な情報(例えば、遊技者にとっての有利度の変更、電源のON/OFF、扉の開放などの事象)や、不正に関する事象の発生の可能性を示唆する事象(メダルセレクタ29に関するエラー、通信エラー等の情報)等を含むととともに、これらの事象にくらべて第2種類の事象に含まれる重要度が相対的に低い事象等、その他の事象を含むものであっても良い。 The first type of event is information that can be inferred that an operation related to the first operation has been performed as an important event (for example, change of advantage for the player, power ON / OFF, door). (Events such as opening of), events suggesting the possibility of occurrence of fraudulent events (information on medals selector 29 errors, communication errors, etc.), and the second type of events compared to these events. It may include other events such as events of relatively low importance included in.

また、本実施例では、サブ制御部91は、第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示では、エラー履歴データの内容の全てを表示させる一方で、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示では、第1種類の事象に含まれる事象のうち重要な事象については表示を制限して、相対的に重要な事象でない一部の事象についてのみを表示させる構成であり、詳細履歴表示において表示される第1種類の事象と、簡易履歴表示において表示される第2種類の事象とは、一部が重複する構成であるが、第1種類の事象と第2種類の事象が重複しない構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the entire contents of the error history data in the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event on the liquid crystal display 51, while displaying the second type. In the simple history display in which the occurrence history of the above events is displayed on the liquid crystal display 51, the display of important events among the events included in the first type of events is restricted, and some of the events that are not relatively important events. It is a configuration in which only events are displayed, and the first type of event displayed in the detailed history display and the second type of event displayed in the simple history display are configured to partially overlap, but the first type. A configuration in which one type of event and the second type of event do not overlap may be used.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37の操作により遊技者にとっての有利度である設定値を設定可能であり、サブ制御部91は、簡易履歴表示において、重要な事象として、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖を含まない第2種類の事象の発生履歴を表示するので、遊技者にとっての有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を制限することができる。 The main control unit 41 of this embodiment can set a set value which is an advantage for the player by operating the setting key switch 37, and the sub control unit 91 is advantageous as an important event in the simple history display. For the player, the occurrence history of the second type of event including setting change error, RAM clear (setting change), door opening, and door closing, which can identify or guess that the degree setting has been changed, is displayed. It is possible to limit the viewing of events that can identify or infer that the setting of the advantage of

本実施例のサブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに簡易履歴表示を実行する構成であり、第1の操作としての設定キースイッチ37の操作は、所定の設定キーを所持している有利度を設定する権限を有する者が行える操作であり、第2の操作としての演出用スイッチ56の長押しの操作態様での操作は、有利度を設定する権限を有する者か否かに関わらず行える操作であるので、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を、設定キーを所持しており設定キースイッチ37の操作を行うことが可能な者、すなわち有利度を設定する権限を有する者に制限することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes the detailed history display as the first operation when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied, while as the second operation. , The simple history display is executed when a predetermined output condition including that the effect switch 56 is operated in the operation mode of long press is satisfied, and the operation of the setting key switch 37 as the first operation is , An operation that can be performed by a person who has a predetermined setting key and has the authority to set the advantage, and the operation in the operation mode of long-pressing the effect switch 56 as the second operation sets the advantage. Since it is an operation that can be performed regardless of whether or not the person has the authority to perform the operation, the setting key is possessed and the setting key switch 37 can be used to view an event that can identify or infer that the advantage setting has been changed. It can be limited to those who can do this, that is, those who have the authority to set the advantage.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する構成であるが、第1の操作は、有利度を設定する権限を有する者が行うことが可能な操作であれば良く、有利度を設定する権限を有する者のみが知り得る所定の暗証番号や暗号等の入力や所定の操作順での所定スイッチ類の操作、所定の外部機器の接続操作などであっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 executes the detailed history display as the first operation when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied. , The first operation may be any operation that can be performed by a person who has the authority to set the advantage, and input of a predetermined password, code, etc. that only the person who has the authority to set the advantage can know. , The operation of predetermined switches in a predetermined operation order, the connection operation of a predetermined external device, or the like.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで詳細履歴表示画面または簡易履歴表示画面を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、詳細履歴表示画面及び簡易履歴表示画面では、所定の事象の発生日時を表示させるとともに、当該履歴表示画面に、時計装置97により取得した現在日時も表示させるので、履歴表示画面上で所定の事象の発生日時と現在日時とを比較しつつ事象の発生状況を確認できる。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration in which the detailed history display screen or the simple history display screen can be displayed on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied, and the detailed history display screen and the simple history display screen and the simple history display screen can be displayed. On the history display screen, the occurrence date and time of a predetermined event is displayed, and the current date and time acquired by the clock device 97 is also displayed on the history display screen. Therefore, the occurrence date and time and the current date and time of the predetermined event are displayed on the history display screen. You can check the occurrence status of the event while comparing.

本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びスロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴のデータであるエラー履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、エラー履歴データを記憶可能なエラー履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでエラー履歴データ領域に記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているエラー履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させること、及びスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でエラー履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の所定の事象の発生履歴を特定することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data which is data used for controlling the effect and error history data which is data of the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1. Is provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and an error history data area capable of storing error history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the contents of the error history data stored in the error history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control state data stored in the first storage area and the error history data stored in the second storage area are held by the backup RAM 61 which can hold the stored data even when the power supply is stopped. When the data is started and the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the data is held by the backup RAM 61. Of the stored data, the control state data is initialized while the error history data is retained without being initialized. Therefore, even if the initialization condition is satisfied and the data held by the backup RAM 61 is initialized. , It is possible to specify the occurrence history of a predetermined event before the initialization condition is satisfied.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is a storage means separate from the RAM 91c included in the sub-control unit 91, and is a backup RAM 61 in which data is held even if the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the configuration is such that the stored data of the RAM 91c can be retained, the RAM 91c itself may be configured to be capable of retaining the stored data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 stores the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c with respect to the backup RAM 61 in which the data is held even if the power supply is stopped separately from the RAM 91c. The configuration is such that the stored data is retained, and when the initialization condition is satisfied when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c. The control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not returned to the RAM 91c by initializing without duplicating the data. However, when the initialization condition is satisfied, the backup RAM 61 is used. By not duplicating and initializing the control state data in the RAM 91c among the stored data, the control state data stored in the RAM 91c may not be returned to the RAM 91c before the power supply is stopped.

本実施例のサブ制御部91は、前面扉1bを開いた状態において所定の操作がされることにより、エラー等、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can display the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 such as an error on the liquid crystal display 51 by performing a predetermined operation with the front door 1b open. It is a possible configuration.

このような構成では、本来遊技場の店員がこれらの事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させて確認するものであるが、例えば、遊技者が遊技を行っている状況でエラーを解消するために前面扉1bを開放した場合にも、誤って所定の操作がされることでスロットマシン1に関する事象の発生履歴が表示されてしまう虞がある。 In such a configuration, the clerk of the game hall originally displays the occurrence history of these events on the liquid crystal display 51 to check it, but for example, the error is eliminated in the situation where the player is playing the game. Therefore, even when the front door 1b is opened, there is a possibility that the occurrence history of the event related to the slot machine 1 may be displayed due to an erroneous predetermined operation.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、エラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とするエラー状態を含む構成であり、サブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態である場合には、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放されている状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can control the error state by detecting a predetermined error related to the slot machine 1, and the error state eliminates the cause of the error. The sub-control unit 91 stores the occurrence history of a plurality of types of events related to the slot machine 1 in the RAM 91c as error history data in the sub-control unit 91, which includes an error state requiring the front door 1b to be opened. When the predetermined output condition is satisfied, the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. As the predetermined output condition, the front door 1b is in the open state and the predetermined output condition is satisfied. If the front door 1b is in the open state after being controlled to the error state on the main control unit 41 side including the operation and before the error state is released, the predetermined operation is performed. However, since the content of the error history data is not displayed on the liquid crystal display 51, in the situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the content of the error history data is displayed even if a predetermined operation is performed during that time. Since it is not displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to prevent the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 from being erroneously output in a situation where the player is playing a game.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 according to the display mode of the character string when the predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the contents of the error history data on the liquid crystal display 51, an image encoded in a two-dimensional code or the like may be displayed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied, but the predetermined output When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output by an electromagnetic signal or the like that can be identified by an external device.

本実施例のサブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにエラー履歴データを記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態となった場合には、その後、エラー状態が解除された場合に、前面扉1bが閉鎖状態となる前に、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放された状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。 In the sub control unit 91 of this embodiment, the sub control unit 91 stores the error history data in the RAM 91c, and when a predetermined output condition is satisfied, the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. It is a possible configuration, and as a predetermined output condition, the front door 1b is in an open state and a predetermined operation is performed, and after being controlled to an error state on the main control unit 41 side, the error state is changed. If the front door 1b is opened before it is released, then when the error state is released, the error history is performed even if a predetermined operation is performed before the front door 1b is closed. Since the contents of the data are not displayed on the liquid crystal display 51, in a situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the contents of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51 even if a predetermined operation is performed during that time. Since it is not displayed on the screen, it is possible to prevent the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 from being erroneously output in a situation where the player is playing a game.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、これらのエラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とする構成であり、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する所定のエラーを含む複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の操作を含む出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の操作は、所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することを解除すための操作とは、異なる演出用スイッチ56の長押し操作態様での操作であるので、エラー状態の解除操作と同様の流れで、エラー履歴データの内容が液晶表示器51に表示されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment controls the error state by detecting, for example, that the overflow tank is full or the hopper is out of medals as a predetermined error regarding the slot machine 1. These error states require the opening of the front door 1b to eliminate the cause of the error, and the sub-control unit 91 includes a plurality of predetermined errors related to the slot machine 1 in the RAM 91c. The configuration is such that the occurrence history of various types of events is stored as error history data, and the contents of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51 by satisfying the output conditions including the predetermined operation. As a predetermined error, the operation is an operation in a long press operation mode of the effect switch 56, which is different from the operation for canceling that the overflow tank is full or the hopper is short of medals, for example. Therefore, it is possible to prevent the contents of the error history data from being displayed on the liquid crystal display 51 in the same flow as the operation for canceling the error state.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although examples and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment and modified example, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but the bet number is set by using a game ball as a game value. It may be applied to a slot machine to be set or a fully credit type slot machine to set the number of bets using only credits as a game value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of medals using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。 Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to a slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is used for gaming. It may be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines that play games by firing game balls in the area.

1 スロットマシン
200 装飾装置
201 ベース部材
201b 第3装飾部
202 装飾部材
202a 第1装飾部
202b 第2装飾部
204 軸部
208 ロック機構
210 取付溝
210a 第1溝部
210b 第2溝部
211 上部カバー
217 ネジ
220 ドライバー
301 ベース部材
302 装飾部材
304L 導光板
304R 導光板
330 LED
402 装飾部材
404 突起部
1 Slot machine 200 Decorative device 201 Base member 201b Third decorative part 202 Decorative member 202a First decorative part 202b Second decorative part 204 Shaft part 208 Lock mechanism 210 Mounting groove 210a First groove part 210b Second groove part 211 Top cover 217 Screw 220 Driver 301 Base member 302 Decorative member 304L Light guide plate 304R Light guide plate 330 LED
402 Decorative member 404 Protrusion

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技機本体と、
該遊技機本体を開閉可能な開閉扉と、
前記開閉扉に外方に突出するように取付けられる遊技用部品と、
前記遊技用部品が前記開閉扉から取外し不能となるロック状態と取外し可能となるロック解除状態とに変化可能なロック手段と、
を備え
前記開閉扉前記遊技用部品を取付けるときは、所定の道具を使用してロック操作することなく、前記ロック手段が前記ロック解除状態から前記ロック状態に変化可能である一方、
前記開閉扉から前記遊技用部品を取外すときは、前記所定の道具を使用して解除操作しなければ、前記ロック手段が前記ロック状態から前記ロック解除状態に変化不能であり、
前記解除操作を前記開閉扉を開放せずに行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
The main body of the game machine and
An opening / closing door that can open and close the game machine body,
Game parts that are attached to the opening / closing door so as to project outward ,
A locking means that allows the game component to be changed into a locked state in which it cannot be removed from the opening / closing door and an unlocked state in which it can be removed.
Equipped with a,
Can and attach the component game in the door, without locking operation using a predetermined tool, while the locking means can be changed to the locked state from the unlocked state,
When removing the parts for a game from the door air, unless canceled manipulated using a predetermined tool, Ri varies non der the unlocked state the locking means from the locked state,
The release operation can be performed without opening the opening / closing door.
A game machine characterized by that.
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