JP6768892B2 - Programs, server devices and control methods - Google Patents
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本発明は、プログラム、サーバ装置および制御方法に関する。 The present invention relates to programs, server devices and control methods.
従来、グループのメンバが、イベント期間内の1以上のイベントのうちのいずれか1つ
に参加するゲームが知られている(例えば特許文献1の段落[0108])。
Conventionally, a game in which a member of a group participates in any one of one or more events within an event period is known (for example, paragraph [0108] of Patent Document 1).
しかしながら特許文献1のゲームでは、イベント期間内にある1つのイベントにしか参
加できないため、ゲーム展開が単調になる。
However, in the game of
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、各イベントが単調になることなくイベン
ト全体の興趣性を向上させることができるプログラム、サーバ装置および制御方法を提供
することにある。
An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, a server device, and a control method capable of improving the interest of the entire event without making each event monotonous.
上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムは、
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを
並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条
件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前
記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定
するステップと、
をコンピュータに実行させる。
A program according to an embodiment of the present invention for solving the above problems
A program that provides in-game events
A step of providing multiple events in parallel that can be participated by multiple players associated with one group,
A step of associating the group with the reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least the first event among the plurality of events.
Regarding a second event different from the first event among the plurality of events, at least one of the availability of participation of the plurality of players associated with the group or the difficulty of progress of the event by the plurality of players. With the step of determining based on the reward game medium,
Let the computer run.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前
記第2のイベントの進行の難易度を下げることが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
When the one player satisfies the predetermined condition, it is preferable to reduce the difficulty of the progress of the second event in the determination step.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前
記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
When the one player satisfies the predetermined condition, it is preferable to determine that the plurality of players can participate in the second event in the determination step.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2の
イベントを開始したときに、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定
することが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
In the determination step, it is preferable to determine that the plurality of players can participate in the second event when the one player who satisfies the predetermined condition starts the second event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付
けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
In the associating step, the value of the reward game medium associated with the group in the second event is preferably higher than that of the first event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、
前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
In the associative step, the rate of increase in difficulty after the start of the second event is
It is preferably higher than the first event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数
、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少
なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含むことが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
Event-related information in the terminal devices of the plurality of players, including the number of reward game media associated with the group, the progress of the plurality of events, and at least one of the rankings of the group within the plurality of groups. It is preferable to further include a step of outputting.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決
定するステップをさらに含むことが好ましい。
Further, in order to solve the above problems, in the program according to the embodiment of the present invention,
Ranks are associated with each of the plurality of players.
It is preferable to further include a step of determining the activity content of each of the plurality of players in the group according to the rank.
さらに、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを
並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条
件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前
記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定
する、
サーバ制御部を有する。
Further, in order to solve the above problems, the server device according to the embodiment of the present invention is
In a server device that provides in-game events
Providing multiple events in parallel that can be participated by multiple players associated with one group
When one player satisfies a predetermined condition in at least the first event among the plurality of events, the group and the reward game medium are associated with each other.
Regarding a second event different from the first event among the plurality of events, at least one of the availability of participation of the plurality of players associated with the group or the difficulty of progress of the event by the plurality of players. Is determined based on the reward game medium,
It has a server control unit.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法は、
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを
並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条
件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前
記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定
するステップと、
を有する。
In addition, the control method according to the embodiment of the present invention in order to solve the above problems is
In the control method in the server device that provides in-game events
A step of providing multiple events in parallel that can be participated by multiple players associated with one group,
A step of associating the group with the reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least the first event among the plurality of events.
Regarding a second event different from the first event among the plurality of events, at least one of the availability of participation of the plurality of players associated with the group or the difficulty of progress of the event by the plurality of players. With the step of determining based on the reward game medium,
Have.
本発明の一実施形態に係るプログラム、サーバ装置および制御方法によれば、各イベン
トが単調になることなくイベント全体の興趣性を向上させることができる。
According to the program, the server device, and the control method according to the embodiment of the present invention, it is possible to improve the enjoyment of the entire event without making each event monotonous.
図1に示すように、1以上のグループとサーバ装置3とがネットワークNWを介して互
いに通信可能である。各グループには1以上の端末装置が属し対応付けられる。説明の便
宜のため、複数のグループのうち任意の一のグループに所属する任意の端末装置を第1端
末装置1および第2端末装置2として以下説明する。ネットワークNWに接続されるグル
ープの数および各グループに所属する端末装置の数は限定されない。第1端末装置1およ
び第2端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
As shown in FIG. 1, one or more groups and the
第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3を含むシステムの概要を説明する
。サーバ装置3は第1端末装置1および第2端末装置2にゲーム内イベントを提供する。
具体的にはサーバ装置3は、ゲーム内イベントを実行するための情報(画面情報等)を提
供する。ゲーム内イベントとは、サーバ装置3が提供する対戦、クエスト、ミッション等
を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード
、アイテム、キャラクタ、アバター、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、
ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、
合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の
利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステー
タス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御
手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタ
ーに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である
。
The outline of the system including the
Specifically, the
Acquire, own, use, manage, exchange, in-game by the player as the game progresses
Although it is electronic data that can be synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or donated, the usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. The status information unique to the game medium includes combat power such as attack power and defense power of the game medium, combat means such as attack means and defense means of the game medium, cost of the game medium, skill information of the game medium, and game medium. Information about avatars, attributes of game media, indicators showing the rarity (rareness) of game media, and the like.
プレイヤは、対戦(他のプレイヤとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタと
の対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。
例えば、プレイヤは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有して
いるゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル
等のパラメータを強化することができる。また、プレイヤは、所定の対戦やクエストにお
いて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻
撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。
The player can change the status information of the game medium through a battle (a battle with another player or a battle with a character operated by the game system) or a quest.
For example, the player can strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill possessed by the game medium by synthesizing the game medium acquired in a predetermined battle or quest with the game medium already possessed. In addition, the player can strengthen the parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by the reward (for example, experience value) that can be obtained in a predetermined battle or quest.
また、プレイヤは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。プ
レイヤは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、プ
レイヤは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメ
ータを強化する。
In addition, the player acquires an item as electronic data of a tool used in the game. The player may change the status information of the game medium by using the item. For example, the player uses items to strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium.
サーバ装置3は例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のプレイヤ、及
び/又は、他のプレイヤのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数の
プレイヤは、プレイヤの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属
して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のプレイヤは、プ
レイヤの選択又は、サーバ装置3の選択により決定されるグループに属して、グループ間
で互いに対戦を行ってもよい。
For example, the
以下、図2に示す機能ブロック図を参照して第1端末装置1、第2端末装置2およびサ
ーバ装置3の機能を説明する。本発明の一実施形態に係る第1端末装置1、第2端末装置
2およびサーバ装置3の各機能を説明するが、それらが備える他の機能を排除することを
意図したものではないことに留意されたい。
Hereinafter, the functions of the first
第1端末装置1は、第1制御部11、通信部12、表示部13および入力検出部14を
有する。
The first
第1制御部11は、第1端末装置1の各種動作を制御するCPU(Central P
rocessing Unit)等のプロセッサである。第1制御部11は例えば、第1
プレイヤによるプレイ情報をサーバ装置3に出力する。
The
It is a processor such as processing Unit). The
The play information by the player is output to the
通信部12は、サーバ装置3との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部
12は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
表示部13は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプ
レイである。表示部13は、第1端末装置1の外部から接続されて用いられてもよい。表
示部13は例えば、サーバ装置3から受信した表示情報(例えば後述するゲーム内イベン
ト(チャレンジ)中のプレイ画像)を表示する。
The
入力検出部14は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスで
ある。入力検出部14は、第1プレイヤによる入力操作を検出する。入力操作とは、押下
、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。
The
第2端末装置2は、第2制御部21、通信部22、表示部23および入力検出部24を
有する。第2端末装置2の機能ブロック図の説明は第1端末装置1の機能ブロック図の説
明と同様であるため、説明を省略する。
The second
サーバ装置3は、サーバ制御部31、記憶部32及び通信部33を有する。
The
サーバ制御部31は、サーバ装置3の各種動作を制御するCPU等のプロセッサである
。本実施形態においてゲーム内イベントをチャレンジA、チャレンジBおよびチャレンジ
Cとして説明するが、その名称や数は限定されない。各プレイヤは、各チャレンジにおい
て、進路を進んでいくにつれて出現するボスを順に討伐する。サーバ制御部31は、チャ
レンジAにおいて第1プレイヤが所定の条件を満たした場合、第1プレイヤが対応付けら
れた(第1プレイヤが所属する)グループに報酬ゲーム媒体を付与する。すなわち、サー
バ制御部31は、第1プレイヤが対応付けられたグループと報酬ゲーム媒体とを対応付け
て記憶部32に記憶する。
The
記憶部32は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置3を
動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶
部32は、グループDB32a、報酬ゲーム媒体DB32b、チャレンジDB32cおよ
びランクDB32dを有する。グループDB32aは、グループIDと、グループに所属
するプレイヤのIDとを対応付けて記憶する。報酬ゲーム媒体DB32bは、グループI
Dと、報酬ゲーム媒体を獲得するための所定の条件を満たしたプレイヤのIDと、対応付
けられた報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶する。チャレンジDB32cは、チャレンジ
IDと、チャレンジの進行状況と、チャレンジの難易度と、チャレンジ開始後の当該難易
度の上昇率と、当該チャレンジにおいてプレイヤに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値
とを対応付けて記憶する。記憶部32が有する各DBは、サーバ装置3の外部に存在して
もよい。チャレンジA、チャレンジBおよびチャレンジCのチャレンジIDをそれぞれC
H001、CH002およびCH003とする。
The
The D, the ID of the player who satisfies the predetermined condition for acquiring the reward game medium, and the associated reward game medium are stored in association with each other. The
Let it be H001, CH002 and CH003.
通信部33は、第1端末装置1または第2端末装置2との間で情報を送受信するインタ
フェースである。通信部33は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
以下、本実施形態に係るサーバ装置3の制御方法を詳細に説明する。
Hereinafter, the control method of the
プレイヤ操作により、第1プレイヤが操作する第1端末装置1は、プレイヤ操作に基づ
いてサーバ装置3にアクセスしてゲーム開始要求を行いログインする。
By the player operation, the first
サーバ制御部31はゲーム内イベントの開始前に、現在、グループ結成期間であること
を、各プレイヤに割り当てられるゲーム空間のトップページに表示される掲示板等を用い
て各端末装置に通知する。このとき第1プレイヤはグループを結成することが可能となる
。第1プレイヤが操作する第1端末装置1はグループを結成するため、プレイヤを募集す
る。このときサーバ制御部31は、ゲーム開始要求を行った他の端末装置(本実施形態で
は第2端末装置2)に、第1端末装置1によって募集がなされていることを掲示板等で通
知する。例えば第2端末装置を操作する第2プレイヤが当該グループに参加することを希
望する場合、第2端末装置2はプレイヤ操作に基づいて、サーバ装置3に、応募すること
を通知する。
Before the start of the in-game event, the
当該通知を取得したサーバ制御部31は、第1端末装置1を操作する第1プレイヤと第
2端末装置2を操作する第2プレイヤとを対応付けて、図3に示すグループDB32aに
記憶する。このとき、第1プレイヤ(P001)と第2プレイヤ(P002)とは同一の
グループに対応付けられ同一のグループに所属する。
The
グループの募集を行った第1プレイヤにより、1以上のプレイヤが対応付けられたグル
ープが結成される。サーバ制御部31は、同一のグループに対応付けられるプレイヤを、
当該グループIDと対応付けてグループDB32aに記憶する。本実施形態では、第1プ
レイヤと第2プレイヤのみが同一グループ(GR001)に対応付けられたとして以下説
明する。また本実施形態では、グループの募集を行った第1プレイヤがグループのリーダ
ーとなる。グループのリーダーは、同一のグループに対応付けられた他のプレイヤ(第2
プレイヤ)を、対応付けを解除することにより当該グループから脱退させることができる
。代替例として、プレイヤの操作に拘らず、サーバ制御部31が任意に初期のグループを
結成してもよい。例えば、サーバ制御部31は、プレイヤのレベルや、グループに所属す
ることを希望する通知を送信したタイミングに応じて初期のグループを結成してもよい。
A group to which one or more players are associated is formed by the first player who recruited the group. The
It is stored in the
The player) can be withdrawn from the group by canceling the association. As an alternative example, the
グループ結成期間が終了すると、サーバ制御部31は第1端末装置1および第2端末装
置2に、第1プレイヤおよび第2プレイヤが同一のグループに対応付けられたことを通知
する。
When the group formation period ends, the
グループ結成期間の終了後、第1端末装置1がサーバ装置3にゲーム画面からイベント
開始要求を出力すると、サーバ制御部31は図4に示すイベントトップ画面情報を第1端
末装置1に出力する。イベントトップ画面において、表示部13は、サーバ装置3から取
得した情報に基づいて、グループに対応付けられた(グループが保有する)討伐用ゲーム
媒体(報酬ゲーム媒体の一例で、例えば武器アイテム)の数(領域R41)およびイベン
ト参加用ゲーム媒体(報酬ゲーム媒体の一例で、例えばチケット)の数(領域R42)、
当該グループが各チャレンジにおいて討伐したボスの累計討伐数(進行状況の一例、領域
R43)、複数グループ内での当該グループの順位(領域R44)の少なくとも1つを含
むイベント関連情報を表示する。このため、各プレイヤは、他のイベントの状況を把握し
ながらグループ全体のためにどのイベントに参加すべきか等を判断することができ、イベ
ント全体の興趣性が向上する。各チャレンジの開始時において、領域R41乃至領域R4
4の値はいずれもゼロである。
When the first
Event-related information including at least one of the cumulative number of bosses subdued by the group in each challenge (an example of progress, area R43) and the ranking of the group within a plurality of groups (area R44) is displayed. Therefore, each player can determine which event should be participated in for the entire group while grasping the situation of other events, and the interest of the entire event is improved. Area R41 to Area R4 at the start of each challenge
The values of 4 are all zero.
図4に示す通り、表示部13は、チャレンジに関する情報を表示する。チャレンジAお
よびチャレンジBは初期状態で参加可能であるため枠が実線であり、チャレンジCはイベ
ント参加用ゲーム媒体が足りないため参加不可能であり、枠が破線である。枠が実線のと
きに領域は選択可能である。参加の可否を示す表示は、枠を実線もしくは破線で表示する
ことに限られず、参加不可能なチャレンジをグレーアウトしてもよいし表示しないとして
もよい。また、チャレンジBに既に第2プレイヤが参加している場合には、表示部13は
「進行中!」との記載を表示する(領域R45)。
As shown in FIG. 4, the
代替例として表示部13は、イベントトップ画面において、各チャレンジの残り時間、
各チャレンジにおけるボスの残りHP、各チャレンジへの参加者等を表示してもよい。
As an alternative example, the
The remaining HP of the boss in each challenge, the participants in each challenge, etc. may be displayed.
サーバ制御部31はチャレンジAを1ヶ月のうち7日間(例えば9月10日〜16日)
提供(開催)する。当該7日間をイベント期間とする。サーバ制御部31はチャレンジB
を、任意の端末装置からの開始要求に応じてイベント期間のうちで30分間提供する(例
えば9月10日〜16日の毎日13時〜13時30分)。サーバ制御部31はチャレンジ
Bをイベント期間のうち何回提供してもよい。サーバ制御部31は、イベント参加用ゲー
ム媒体が対応付けられたグループのみに対してチャレンジCを15分間提供する(例えば
9月15日の13時20分〜35分)。
The
Provide (hold). The 7 days will be the event period.
Is provided for 30 minutes during the event period in response to a start request from any terminal device (for example, from 13:00 to 13:30 every day from September 10 to 16). The
第1プレイヤがチャレンジAを選択したことを入力検出部14が検出すると、第1制御
部11はチャレンジAの開始要求をサーバ装置3に出力する。サーバ制御部31はチャレ
ンジAを第1端末装置1に提供し、第1プレイヤはチャレンジAに参加しプレイすること
ができる。チャレンジAのプレイ中に表示部13が表示するプレイ画面を図5に示す。
When the
図5の領域R51は、グループに討伐用ゲーム媒体が対応付けられていないため、選択
不可能である。しかしながら、グループに討伐用ゲーム媒体が対応付けられたときに領域
R51は選択可能となる。第1プレイヤはチャレンジAのプレイ中、画面を切り替えてチ
ャレンジBに参加可能である。第1プレイヤが領域R52を選択したことを入力検出部1
4が検出し第1制御部11が選択内容をサーバ装置3に出力すると、サーバ制御部31は
第1端末装置1にチャレンジBを提供する。領域R53は、グループにイベント参加用ゲ
ーム媒体が対応付けられていないため選択不可能である。しかしながら、グループにイベ
ント参加用ゲーム媒体が対応付けられたときに領域R53は選択可能となる。すなわち、
第1プレイヤはチャレンジCに参加可能である。また、第1プレイヤは領域R54を選択
することによって、図4に示したイベントトップ画面を表示部13に表示させることも可
能である。チャレンジBのプレイ中、領域R55を選択することによって第1プレイヤは
画面を切り替えてチャレンジAに参加可能である。このときサーバ装置3は、チャレンジ
Aを第1端末装置1に提供する。
The area R51 in FIG. 5 cannot be selected because the subjugation game medium is not associated with the group. However, the area R51 can be selected when the subjugation game medium is associated with the group. The first player can participate in Challenge B by switching screens while playing Challenge A.
When 4 detects and the
The first player can participate in Challenge C. Further, the first player can display the event top screen shown in FIG. 4 on the
第2端末装置2を操作する第2プレイヤも、画面を切り替えてチャレンジAまたはチャ
レンジBに参加可能である。第2プレイヤは、第1プレイヤによる選択とは独立して、参
加を希望するチャレンジ(チャレンジBとする)を選択する。当該選択を入力検出部24
が検出し選択内容を第2制御部21がサーバ装置3に出力すると、サーバ制御部31はチ
ャレンジBを第2端末装置2に提供する。このように、複数のプレイヤ(第1プレイヤお
よび第2プレイヤ)はそれぞれ複数のイベントに並行して参加可能である。複数プレイヤ
によって同一のチャレンジをプレイするとき、複数プレイヤが同時にボスを攻撃すること
が可能であるため、より大きいダメージをボスに与えることができる。したがって、同一
のチャレンジに参加するプレイヤの数が多い方が、ボスの討伐が容易になる。
The second player who operates the second
When the second control unit 21 outputs the selected content to the
複数のチャレンジは互いに関連付けられている。すなわち、第1プレイヤがチャレンジ
Bにおいて所定の条件を満たした場合に(例えば所定数のボスを討伐した場合に)、サー
バ制御部31は第1プレイヤが対応付けられたグループと討伐用ゲーム媒体とを対応付け
て図6に示す報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。討伐用ゲーム媒体は、ボスを討伐す
るのに有効なゲーム媒体であり、例えばボスへ与えるダメージを通常よりも多くすること
ができる。グループに討伐用ゲーム媒体が対応付けられた状態で第1プレイヤが画面を切
り替えてチャレンジAをプレイすると、図5に示す領域R51が選択可能となる。
Multiple challenges are associated with each other. That is, when the first player satisfies a predetermined condition in Challenge B (for example, when a predetermined number of bosses are subdued), the
当該領域R51が選択されたことをサーバ制御部31が検出したとき、第1プレイヤは
チャレンジAにおいてボスを容易に討伐することができる。このことは、第2プレイヤに
とっても同様である。すなわち、サーバ制御部31は複数のイベントのうち第1のイベン
ト(チャレンジB)とは異なる第2のイベント(チャレンジA)について、同一グループ
に対応付けられた複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度を報酬ゲーム媒体(討伐
用ゲーム媒体)に基づいて決定する(ここでは、難易度を下げる)。具体的には、第1プ
レイヤおよび第2プレイヤは、より少ないダメージでボスを討伐することができる。この
ため各プレイヤにおいて、第1のイベントを有利に進行するために第2のイベントへ参加
し所定の条件を満たす動機が高まり、戦略が豊富になる。このようにイベント同士が関連
付けられているため、各イベントが単調になることなく、イベント全体の興趣性が向上す
る。
When the
グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体は、グループに対応付けられた全てのプレイ
ヤが使用可能である。グループには第2プレイヤも対応付けられているため、第2プレイ
ヤも、報酬ゲーム媒体(討伐用ゲーム媒体)を使用することでチャレンジAにおいてボス
を容易に討伐することができる。
The reward game medium associated with the group can be used by all the players associated with the group. Since the second player is also associated with the group, the second player can easily subdue the boss in Challenge A by using the reward game medium (subjugation game medium).
また、第1プレイヤ(第2プレイヤであってもよい)がチャレンジBにおいて所定の条
件を満たした場合(例えば特定のボスを討伐した場合)、サーバ制御部31は第1プレイ
ヤが対応付けられたグループとイベント参加用ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体
DB32bに記憶する。さらに、第2プレイヤ(第1プレイヤであってもよい)がチャレ
ンジAにおいて所定の条件を満たした場合(例えば特定のボスを討伐した場合)、サーバ
制御部31は第2プレイヤが対応付けられたグループとイベント参加用ゲーム媒体とを対
応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。
Further, when the first player (which may be the second player) satisfies a predetermined condition in Challenge B (for example, when a specific boss is subdued), the
結果として、サーバ制御部31は、第1プレイヤおよび第2プレイヤが対応付けられた
グループに、チャレンジAおよびチャレンジBの少なくともいずれかにおいて取得したイ
ベント参加用ゲーム媒体を対応付ける。グループにイベント参加用ゲーム媒体が所定数対
応付けられたときサーバ制御部31は、同一グループに所属する第1プレイヤおよび第2
プレイヤがチャレンジCに参加可能な状態に設定する。すなわち、サーバ制御部31は、
第1のイベント(チャレンジAおよびチャレンジB)とは異なる第2のイベント(チャレ
ンジC)について、同一グループに対応付けられた複数のプレイヤの参加可否をゲーム媒
体(イベント参加用ゲーム媒体)に基づいて決定する(ここでは、参加可能と決定する)
。このときチャレンジAおよびチャレンジBからチャレンジCへの参加が可能になり、例
えば図7の領域R71に示すように、「チャレンジCへ」が選択可能となる。このため、
各プレイヤにおいて第2のイベントに参加するために第1のイベントに参加し所定の条件
を満たす動機が高まるので、戦略が豊富になる。このようにイベント同士が関連付けられ
ているため、各イベントが単調になることなく、イベント全体の興趣性が向上する。
As a result, the
Set the player to be able to participate in Challenge C. That is, the
Regarding the second event (challenge C), which is different from the first event (challenge A and challenge B), whether or not a plurality of players associated with the same group can participate is determined based on the game medium (event participation game medium). Decide (here, decide that you can participate)
.. At this time, Challenge A and Challenge B can participate in Challenge C, and "To Challenge C" can be selected, for example, as shown in area R71 of FIG. For this reason,
Since each player has an increased motivation to participate in the first event and satisfy a predetermined condition in order to participate in the second event, the strategy becomes abundant. Since the events are associated with each other in this way, the fun of the entire event is improved without making each event monotonous.
代替例としてサーバ制御部31は、チャレンジAおよびチャレンジBにおいて所定の条
件を満たしたプレイヤがチャレンジCを開始したときに、同一のグループに対応付けられ
た他のプレイヤ全てがチャレンジCに参加可能としてもよい。すなわち、所定の条件を満
たしたプレイヤは複数のプレイヤのうち最初にチャレンジCに参加することができるため
、当該所定の条件を満たす動機が高まる。サーバ制御部31は、所定の条件を満たしたプ
レイヤを、図6に示す報酬ゲーム媒体DB32bを参照して判定する。
As an alternative example, the
別の代替例として、チャレンジBにおいて第1プレイヤまたは第2プレイヤによって所
定の条件が満たされたとき、サーバ制御部31は第1プレイヤおよび第2プレイヤが対応
付けられたグループに、チャレンジAにおいてイベント参加用ゲーム媒体が対応付けられ
やすくする(例えば、より少ないダメージまたはより少ない討伐体数でイベント参加用ゲ
ーム媒体が対応付けられる)報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。
As another alternative example, when a predetermined condition is satisfied by the first player or the second player in the challenge B, the
チャレンジCに参加可能となった第1プレイヤが図7に示す領域R71を選択したこと
を入力検出部14が検出すると、サーバ制御部31はチャレンジCを第1端末装置1に提
供する。第1プレイヤがチャレンジCに参加し、チャレンジCを進行してボスを討伐する
と、サーバ制御部31は第1プレイヤと所定の報酬ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム
媒体DB32bに記憶する。
When the
チャレンジDB32cを図8に示す。チャレンジCにおいて対応付けられる報酬ゲーム
媒体の価値は、チャレンジAまたはチャレンジBにおいて対応付けられる報酬ゲーム媒体
の価値よりも高い。価値は例えばV1、V2およびV3であり、この順番に価値が高くな
る(V1<V2<V3)。報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、報酬ゲーム媒体の希
少価値(レア度)が高いことであってもよい。すなわち価値が高い報酬ゲーム媒体はゲー
ム内でサーバ制御部31により提供される数が少ない。また、報酬ゲーム媒体の価値が高
くなることは、チャレンジAおよびチャレンジBにおける場合と比較して、チャレンジC
においてプレイヤが取得可能な報酬ゲーム媒体の個数が多いことであってもよい。開始当
初のチャレンジA、チャレンジBおよびチャレンジCにおけるボス討伐の難易度はそれぞ
れ1、2および3でありこの順番に難しくなる(例えば、より大きいダメージを与えなけ
れば討伐不可等)が、代替例として、開始当初の難易度は同一でもよい。
The
The number of reward game media that can be acquired by the player may be large. The difficulty level of boss subjugation in Challenge A, Challenge B and Challenge C at the beginning is 1, 2 and 3, respectively, and it becomes difficult in this order (for example, subjugation is not possible unless more damage is done), but as an alternative example , The difficulty level at the beginning may be the same.
チャレンジCの開始後の難易度の上昇率は、チャレンジAおよびチャレンジBの開始後
の難易度の上昇率よりも高い。図8に示す通り、チャレンジCにおいて、一のボスを討伐
して次のボスを討伐するのに必要なダメージ数はボスごとに例えば50%上昇する。一方
チャレンジAおよびチャレンジBにおいて、一のボスを討伐して次のボスを討伐するのに
必要なダメージ数はボスごとにそれぞれ20%および25%上昇する。このため、各プレ
イヤはチャレンジCに参加して価値の高い報酬を取得するために計画的にチャレンジAお
よびチャレンジBを進行することになり、プレイヤが選択可能な戦略が豊富になると共に
チャレンジA〜Cに亘ってプレイヤの活動を活発化させることができる。
The rate of increase in difficulty after the start of Challenge C is higher than the rate of increase in difficulty after the start of Challenge A and Challenge B. As shown in FIG. 8, in Challenge C, the number of damages required to defeat one boss and defeat the next boss increases by, for example, 50% for each boss. On the other hand, in Challenge A and Challenge B, the number of damages required to defeat one boss and defeat the next boss increases by 20% and 25% for each boss, respectively. For this reason, each player will systematically proceed with Challenge A and Challenge B in order to participate in Challenge C and obtain a high-value reward, and as well as abundant strategies that players can select, Challenge A ~ The activity of the player can be activated over C.
チャレンジCに参加した第1プレイヤがボスを討伐したとき、サーバ制御部31は、第
1プレイヤおよび当該第1プレイヤと同一のグループに対応付けられた第2プレイヤと、
所定の報酬ゲーム媒体とを対応付ける。代替例としてサーバ制御部31は、いずれのプレ
イヤに何の報酬ゲーム媒体を与えるかを抽選により決定してもよい。
When the first player who participated in Challenge C subdues the boss, the
Corresponds to a predetermined reward game medium. As an alternative example, the
ランクDB32dを図9に示す。各プレイヤにはサーバ制御部31によってランクが対
応付けられる。ランクは例えば、1(例えば仮隊員)、2(例えば正隊員)または3(例
えばリーダー)の3段階を有する。サーバ制御部31は、プレイヤによるイベントのプレ
イ時間、イベントにおける所定数以上のボスの討伐数等によってランクを決定する。また
は、サーバ制御部31が、グループを結成したプレイヤをリーダーとして自動的に設定し
、リーダーが他のプレイヤのランクを設定できるとしてもよい。
複数のプレイヤのそれぞれの、グループ内での活動内容は、ランクに応じて制限される
。例えば、討伐用ゲーム媒体を使用することができるプレイヤはランク1乃至3の全ての
プレイヤであるが、チャレンジCを開始することができるプレイヤはランク3(代替例と
してランク2または3)のプレイヤのみである。代替例として、グループに対応付けられ
た報酬ゲーム媒体を使用可能なプレイヤを、ランクに応じて制限してもよい。このため、
ランクが高くイベント進行に慣れているプレイヤのみがグループ内で主導権を握るので、
グループを有利な方向に導くことができる。またこのように上位のランクに対応付けられ
たプレイヤにゲーム内の進行する権限を持たせることで、プレイヤがランクを上げること
を動機づけることができる。
The activity content of each of the plurality of players in the group is limited according to the rank. For example, the players who can use the subjugation game medium are all the players of
Only players with high ranks and accustomed to the progress of the event will take the initiative in the group.
You can lead the group in a favorable direction. Further, by giving the player associated with the higher rank the authority to proceed in the game in this way, it is possible to motivate the player to raise the rank.
イベント期間が終了したとき(例えば9月17日午前0時)、サーバ制御部31はグル
ープごとの討伐数を算出し、当該討伐数のグループ間のランキングを各端末装置に通知す
る。サーバ制御部31は、所定順位以内のグループには報酬ゲーム媒体を付与し、当該グ
ループと報酬ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。代替例と
してサーバ制御部31は、当該所定順位以内のグループに対応付けられたプレイヤ全てに
報酬ゲーム媒体を対応付けてもよいし、所定数以上のボスを討伐したプレイヤに、目標討
伐数を達成したことの報酬として報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。
When the event period ends (for example, midnight on September 17th), the
図10はサーバ装置3のサーバ制御部31および第1端末装置1の第1制御部11の動
作を示すシーケンス図である。サーバ装置3と第2端末装置2との間の処理はサーバ装置
3と第1端末装置1との間の処理と並行して行われ且つ同一であるため、説明を省略する
。
FIG. 10 is a sequence diagram showing the operations of the
サーバ制御部31は、第1プレイヤによるグループ結成処理に応じて、複数のプレイヤ
(第1プレイヤおよび第2プレイヤ)を一のグループに対応付けてグループDB32aに
記憶することにより、グループを結成する(ステップS1)。サーバ制御部31は次いで
イベント期間を開始する(ステップS2)。
The
サーバ制御部31はイベント関連情報を第1端末装置1に出力する(ステップS3)。
イベント関連情報とは例えば、グループに対応付けられた討伐用ゲーム媒体の数およびイ
ベント参加用ゲーム媒体の数等である。第1制御部11は第1プレイヤによる操作に応じ
て、任意のチャレンジ(チャレンジA、チャレンジBまたはチャレンジC)への参加要求
を出力する(ステップS4)。
The
The event-related information is, for example, the number of subjugation game media associated with the group, the number of event participation game media, and the like. The
当該参加要求を取得したサーバ制御部31は、参加要求対象のチャレンジへの参加可否
を判定する(ステップS5)。具体的には、本実施形態においてサーバ制御部31はイベ
ント期間内でチャレンジBおよびチャレンジCをそれぞれ30分間および15分間提供す
る。このため、サーバ制御部31はステップS5において、参加要求対象のチャレンジが
提供中か否かを判定する。また、例えば、第1端末装置1からチャレンジCへの参加要求
を取得したとき、サーバ制御部31は、第1プレイヤが対応付けられたグループに、イベ
ント参加用ゲーム媒体が対応付けられているか否かを判定する。また、サーバ制御部31
は、ランクDB32dを参照して、第1プレイヤがチャレンジCを開始することができる
ランクに対応付けられているか否かを判定してもよい。ステップS5における1以上の判
定項目の全てでYesと判定したとき、サーバ制御部31は参加可能と決定し(ステップ
S6)、参加要求対象のチャレンジを実行するための情報を第1端末装置1に提供する(
ステップS7)。ステップS5における1以上の判定項目の少なくとも1つでNoと判定
されたとき、シーケンスはステップS4に戻る。
The
May refer to the
Step S7). When at least one of the one or more determination items in step S5 is determined to be No, the sequence returns to step S4.
第1端末装置1を操作する第1プレイヤは、チャレンジを進行する。第1制御部11は
、進行中の操作内容(例えばどの攻撃が選択されたか、どのゲーム媒体が使用されたか等
)をプレイ情報としてサーバ装置3に出力する(ステップS8)。
The first player who operates the first
プレイ情報を取得したサーバ制御部31は、報酬ゲーム媒体DB32bおよびチャレン
ジDB32cを参照して、チャレンジの進行の難易度を決定する(ステップS9)。例え
ば第1プレイヤがチャレンジAに参加している状態で、サーバ制御部31は、第1プレイ
ヤが対応付けられたグループに、チャレンジBにおいて対応付けられる(獲得できる)討
伐用ゲーム媒体が対応付けられているか否かを判定し、対応付けられている場合は、より
容易にボスを討伐できるように設定する。
The
次いでサーバ制御部31は、第1プレイヤが所定の条件を満たしたか否かを判定する(
ステップS10)。具体的にはサーバ制御部31は、所定数以上のボスが討伐されたか否
かを判定する。ステップS10でYesと判定したとき、サーバ装置3は第1プレイヤと
報酬ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する(ステップS11)
。ステップS10でNoと判定したとき、サーバ制御部31はステップS12を実行する
。
Next, the
Step S10). Specifically, the
.. When it is determined as No in step S10, the
サーバ制御部31は、イベント期間が終了したか否かを判定する(ステップS12)。
ステップS12でYesと判定したとき、サーバ制御部31はグループ間のランキング等
についてのランキング情報を第1端末装置1に出力する(ステップS13)。ステップS
12でNoと判定されたとき、シーケンスはステップS4に戻る。ステップS13の後、
シーケンスは終了する。
The
When it is determined Yes in step S12, the
When No is determined in 12, the sequence returns to step S4. After step S13
The sequence ends.
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、第1のイベントとは異なる第2のイベント
について、グループに対応付けられた複数のプレイヤの参加可否、または複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、当該グループに対応付けられた報酬
ゲーム媒体に基づいて決定する。すなわち、並行して開催されている複数のイベントがそ
れぞれ関連付けられているため、他のプレイヤと協力して複数のイベントを進める必要が
生じる。そのため、1つのイベントを複数のプレイヤで進めるゲームに比べて、ゲームに
おいてプレイヤが取りうる戦略が多くなり、ゲームの興趣性を向上させることができる。
例えば、複数のイベントのうちのあるイベントを攻略するためには複数のイベントのうち
の他のイベントを進める必要が生じるように関連付けて設定されている場合は、複数のプ
レイヤで分担して複数のイベントを進めることになる。また、あるイベントに参加するに
は他のイベントを進める必要が生じるように関連付けて設定されている場合にも、複数の
プレイヤで分担して複数のイベントを進めることになる。したがって、複数のイベントを
マルチプレイヤで進行することによって、複数のイベントが全体として活発化する。また
、イベントはマルチプレイヤで進行されるため、グループ内で戦略を検討するにあたって
、プレイヤ間のコミュニケーションも活性化する。
According to the present embodiment, the
For example, if it is set so that it is necessary to advance another event of multiple events in order to capture one event of multiple events, it is shared by multiple players and multiple. The event will proceed. Further, even if it is set in association with each other so that it is necessary to advance another event in order to participate in a certain event, a plurality of players share the advancement of a plurality of events. Therefore, by proceeding with a plurality of events in a multiplayer manner, the plurality of events are activated as a whole. In addition, since the event is carried out in multiplayer, communication between players is activated when considering a strategy within the group.
また、本実施形態によれば、サーバ制御部31は、一のプレイヤが所定の条件を満たし
た場合に、第2のイベントの進行の難易度を下げる。このため、第2のイベントの進行の
難易度を下げて有利に進行するために、第1のイベントへ参加し所定の条件を満たす動機
が高まる。また、例えば、難易度が下がらない状態で初めから第2のイベントへの参加を
続けるのか、それとも、まず第1のイベントへ参加して所定の条件を満たして第2のイベ
ントの進行の難易度を下げてから第2のイベントに参加するのかといった選択肢が生じる
ため、プレイヤが選択可能な戦略が豊富になる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、サーバ制御部31は、一のプレイヤが所定の条件を満たし
た場合に、複数のプレイヤが第2のイベントに参加可能と決定する。このため、第2のイ
ベントに参加するために第1のイベントに参加し所定の条件を満たす動機が高まるので、
第1のイベントが活発化する。
Further, according to the present embodiment, the
The first event becomes active.
また、本実施形態によれば、サーバ制御部31は、所定の条件を満たした一のプレイヤ
が第2のイベントを開始したときに、複数のプレイヤが第2のイベントに参加可能と決定
する。このため、当該一のプレイヤは複数のプレイヤのうち最初に第2のイベントに参加
し第2のイベントを楽しむことができるため、当該所定の条件を満たす動機が高まる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、第2のイベントにおいてグループに対応付けられる報酬ゲ
ーム媒体の価値は、第1のイベントよりも高い。また、第2のイベントの開始後の難易度
の上昇率は、第1のイベントよりも高い。このため、第2のイベントに参加して価値の高
い報酬を取得するために、計画的に第1のイベントを進行するか、それとも、開始後の難
易度の上昇率が比較的低い第1のイベントのみに参加し、比較的価値が低い報酬ゲーム媒
体を取得するかといった選択肢が生じることになり、プレイヤが選択可能な戦略が豊富に
なる。また、複数のイベントに亘ってプレイヤの活動を活性化させることができる。
Further, according to the present embodiment, the value of the reward game medium associated with the group in the second event is higher than that in the first event. In addition, the rate of increase in difficulty after the start of the second event is higher than that of the first event. For this reason, either the first event is planned to proceed in order to participate in the second event and obtain a high-value reward, or the first event has a relatively low rate of increase in difficulty after the start. There will be options such as participating only in the event and acquiring a relatively low-value reward game medium, and the strategy that the player can select will be abundant. In addition, the player's activity can be activated over a plurality of events.
また本実施形態によれば、サーバ制御部31は、複数のプレイヤの端末装置に、グルー
プに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、複数のイベントの進行状況、および複数のグル
ープ内でのグループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力する。このた
め、他のイベントの状況を把握しながらグループ全体のためにどのイベントに参加すべき
か等を判断することができ、また、当該判断にあたってグループ内で検討を行う際にプレ
イヤ間のコミュニケーションが生じるため、興趣性が向上する。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、サ
ーバ制御部31は、ランクに応じて複数のプレイヤのそれぞれのグループ内での活動内容
を決定する。このため、ランクが高くイベント進行に慣れているプレイヤのみがグループ
内で主導権を握り、グループを有利な方向に導くことができる。また、上位のランクが対
応付けられたプレイヤにゲーム内の進行する権限を持たせることで、プレイヤがランクを
上げるためにイベントに参加することを動機づけることができる。
Further, according to the present embodiment, ranks are associated with each of the plurality of players, and the
上記実施形態のように、サーバ装置3が、第1端末装置1(第2端末装置2も同様)と
ネットワークNWを介して接続される場合には、ゲームの進行画面を、サーバ装置3が生
成したデータに基づき第1端末装置1が表示するウェブ表示画面とすることができる。こ
の場合、その他のメニュー画面等を第1端末装置1にインストールされているネイティブ
アプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の上記実施形態に係る
ゲームを、サーバ装置3と第1端末装置1のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲ
ームとすることもできる。また、サーバ装置3が行う処理の一部又は全部を、第1端末装
置1にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態に係
るゲームをネイティブゲームとすることもできる。例えば当該ネイティブアプリが、上記
実施形態においてサーバ制御部31が行う処理(例えば、複数のプレイヤの参加可否、ま
たは複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、報酬ゲーム媒体
に基づいて決定する処理等)を行ってもよい。
When the
また、上記実施形態においてサーバ制御部31が行う処理は、単一のサーバ装置3にお
いて実行されている。しかしながら当該処理は、複数のサーバ装置を含むシステムにおい
て、当該複数のサーバ装置により協働して実行されてもよい。
Further, the process performed by the
これらの本発明の一実施形態に係るサーバ制御部31又は第1制御部11(第2制御部
21も同様)の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内
容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、
当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実
行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又
はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができ
るほか、そのようなプログラムを、例えばネットワークNW上にあるサーバの記憶部に記
憶しておき、ネットワークNWを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを
転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行する
コンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送さ
れたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラム
の別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、
そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサ
ーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行
することとしてもよい。
When at least one of the
This can be realized by reading and executing this program by the central processing unit (CPU) of the computer. In addition, such a program can be distributed by selling, transferring, renting, etc. a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and such a program can be stored in a server on a network NW, for example. It can be stored in a unit and distributed by transferring the program from the server to another computer via the network NW. Further, a computer that executes such a program can temporarily store, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server in its own storage unit. Also, in another embodiment of this program, a computer reads the program directly from a portable recording medium.
The processing according to the program may be executed, and further, each time the program is transferred from the server to this computer, the processing according to the received program may be executed sequentially.
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種
々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形
や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等
に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステッ
プ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願
の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを
並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条
件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前
記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定
するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前
記第2のイベントの進行の難易度を下げる、プログラム。
[3]
[1]に記載のプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前
記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。
[4]
[3]に記載のプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2の
イベントを開始したときに、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定
する、プログラム。
[5]
[3]または[4]に記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付
けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。
[6]
[3]乃至[5]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、
前記第1のイベントよりも高い、プログラム。
[7]
[1]乃至[6]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数
、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少
なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含む、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決
定するステップをさらに含む、プログラム。
[9]
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを
並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条
件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前
記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定
する、
サーバ制御部を有するサーバ装置。
[10]
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを
並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条
件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前
記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤ
によるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定
するステップと、
を有する制御方法。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are within the scope of the present invention. For example, the functions included in each functional unit, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of functional units, steps, etc. can be combined or divided. The inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are added below.
[1]
A program that provides in-game events
A step of providing multiple events in parallel that can be participated by multiple players associated with one group,
A step of associating the group with the reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least the first event among the plurality of events.
Regarding a second event different from the first event among the plurality of events, at least one of the availability of participation of the plurality of players associated with the group or the difficulty of progress of the event by the plurality of players. With the step of determining based on the reward game medium,
A program that causes a computer to run.
[2]
In the program described in [1]
A program that reduces the difficulty of progressing the second event in the determination step when the one player satisfies the predetermined condition.
[3]
In the program described in [1]
A program for determining that a plurality of players can participate in the second event in the determination step when the one player satisfies the predetermined condition.
[4]
In the program described in [3]
In the determination step, a program that determines that a plurality of players can participate in the second event when the one player who satisfies the predetermined condition starts the second event.
[5]
In the program described in [3] or [4],
A program in which in the associative step, the value of the reward game medium associated with the group in the second event is higher than in the first event.
[6]
In the program described in any one of [3] to [5],
In the associative step, the rate of increase in difficulty after the start of the second event is
A program that is higher than the first event.
[7]
In the program described in any one of [1] to [6],
Event-related information in the terminal devices of the plurality of players, including the number of reward game media associated with the group, the progress of the plurality of events, and at least one of the rankings of the group within the plurality of groups. A program that further contains steps to output.
[8]
In the program described in any one of [1] to [7],
Ranks are associated with each of the plurality of players.
A program further comprising a step of determining the activity content of each of the plurality of players in the group according to the rank.
[9]
In a server device that provides in-game events
Providing multiple events in parallel that can be participated by multiple players associated with one group
When one player satisfies a predetermined condition in at least the first event among the plurality of events, the group and the reward game medium are associated with each other.
Regarding a second event different from the first event among the plurality of events, at least one of the availability of participation of the plurality of players associated with the group or the difficulty of progress of the event by the plurality of players. Is determined based on the reward game medium,
A server device having a server control unit.
[10]
In the control method in the server device that provides in-game events
A step of providing multiple events in parallel that can be participated by multiple players associated with one group,
A step of associating the group with the reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least the first event among the plurality of events.
Regarding a second event different from the first event among the plurality of events, at least one of the availability of participation of the plurality of players associated with the group or the difficulty of progress of the event by the plurality of players. With the step of determining based on the reward game medium,
Control method having.
1 第1端末装置
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a グループDB
32b 報酬ゲーム媒体DB
32c チャレンジDB
32d ランクDB
33 通信部
1
32b Reward game medium DB
32c Challenge DB
32d rank DB
33 Communication section
Claims (10)
プレイヤが参加可能な第1イベントおよび第2イベントと、参加不能な第3イベントと、に関する情報を参加可否に応じた態様で含む初期画面を表示させる手段と、
前記初期画面において、前記第1イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第1イベントをプレイするための第1画面であって、前記第2イベントおよび前記第3イベントに関する情報を参加可否に応じた態様で含む第1画面を表示させる手段と、
前記初期画面において、前記第2イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第2イベントをプレイするための第2画面であって、前記第1イベントおよび前記第3イベントに関する情報を参加可否に応じた態様で含む第2画面を表示させる手段と、
前記第1画面において、前記第2イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第2画面を表示させる手段と、
前記第2画面において、前記第1イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第1画面を表示させる手段と、として機能させるゲーム制御プログラム。 Computer,
A means for displaying an initial screen containing information on the first event and the second event in which the player can participate and the third event in which the player cannot participate, in a manner depending on whether or not the player can participate.
When the first event is selected by the player on the initial screen, it is the first screen for playing the first event, and information on the second event and the third event can be participated or not. A means for displaying the first screen including the above mode, and
When the second event is selected by the player on the initial screen, it is a second screen for playing the second event, and information on the first event and the third event can be entered depending on whether or not the player can participate. A means for displaying the second screen including the above mode, and
When the second event is selected by the player on the first screen, the means for displaying the second screen and the means for displaying the second screen.
A game control program that functions as a means for displaying the first screen when the first event is selected by the player on the second screen.
前記初期画面において、前記第1イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第1イベントをプレイするための第1画面であって、前記第2イベントおよび前記第3イベントに関する情報を参加可否に応じた態様で含む第1画面を表示させる手段と、
前記初期画面において、前記第2イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第2イベントをプレイするための第2画面であって、前記第1イベントおよび前記第3イベントに関する情報を参加可否に応じた態様で含む第2画面を表示させる手段と、
前記第1画面において、前記第2イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第2画面を表示させる手段と、
前記第2画面において、前記第1イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第1画面を表示させる手段と、を備えるゲーム制御装置。 A means for displaying an initial screen containing information on the first event and the second event in which the player can participate and the third event in which the player cannot participate, in a manner depending on whether or not the player can participate.
When the first event is selected by the player on the initial screen, it is the first screen for playing the first event, and information on the second event and the third event can be participated or not. A means for displaying the first screen including the above mode, and
When the second event is selected by the player on the initial screen, it is a second screen for playing the second event, and information on the first event and the third event can be entered depending on whether or not the player can participate. A means for displaying the second screen including the above mode, and
When the second event is selected by the player on the first screen, the means for displaying the second screen and the means for displaying the second screen.
A game control device including means for displaying the first screen when the first event is selected by the player on the second screen.
前記初期画面において、前記第1イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第1イベントをプレイするための第1画面であって、前記第2イベントおよび前記第3イベントに関する情報を参加可否に応じた態様で含む第1画面を表示させ、
前記初期画面において、前記第2イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第2イベントをプレイするための第2画面であって、前記第1イベントおよび前記第3イベントに関する情報を参加可否に応じた態様で含む第2画面を表示させ、
前記第1画面において、前記第2イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第2画面を表示させ、
前記第2画面において、前記第1イベントが前記プレイヤによって選択された場合、前記第1画面を表示させる、ゲーム制御方法。 An initial screen is displayed that includes information on the first and second events that the player can participate in and the third event that the player cannot participate in in a manner depending on whether or not he / she can participate.
When the first event is selected by the player on the initial screen, it is the first screen for playing the first event, and information on the second event and the third event can be participated or not. The first screen including the above mode is displayed, and
When the second event is selected by the player on the initial screen, it is a second screen for playing the second event, and information on the first event and the third event can be entered depending on whether or not the player can participate. Display the second screen including the above mode,
When the second event is selected by the player on the first screen, the second screen is displayed.
A game control method for displaying the first screen when the first event is selected by the player on the second screen.
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