JP6557164B2 - Program, server device, and control method - Google Patents
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本発明は、プログラム、サーバ装置および制御方法に関する。 The present invention relates to a program, a server device, and a control method.
従来、グループのメンバが、イベント期間内の1以上のイベントのうちのいずれか1つに参加するゲームが知られている(例えば特許文献1の段落[0108])。 Conventionally, a game in which a member of a group participates in any one of one or more events within an event period is known (for example, paragraph [0108] of Patent Document 1).
しかしながら特許文献1のゲームでは、イベント期間内にある1つのイベントにしか参加できないため、ゲーム展開が単調になる。
However, since the game of
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、各イベントが単調になることなくイベント全体の興趣性を向上させることができるプログラム、サーバ装置および制御方法を提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, a server device, and a control method capable of improving the interest of an entire event without each event becoming monotonous.
上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムは、
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
をコンピュータに実行させる。
In order to solve the above problems, a program according to an embodiment of the present invention is as follows.
A program that provides in-game events,
Providing in parallel a plurality of events in which a plurality of players associated with one group can participate;
Associating the group with a reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least a first event among the plurality of events;
Regarding a second event that is different from the first event among the plurality of events, at least one of whether or not the plurality of players associated with the group can participate, or the degree of difficulty of event progression by the plurality of players Determining based on the reward game medium;
Is executed on the computer.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記第2のイベントの進行の難易度を下げることが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
When the one player satisfies the predetermined condition, it is preferable that in the step of determining, the difficulty level of the progress of the second event is lowered.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
When the one player satisfies the predetermined condition, it is preferable that the determining step determines that the plurality of players can participate in the second event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2のイベントを開始したときに、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
In the determining step, it is preferable that when the one player satisfying the predetermined condition starts the second event, it is determined that the plurality of players can participate in the second event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
In the associating step, the value of the reward game medium associated with the group in the second event is preferably higher than that of the first event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
In the associating step, it is preferable that the rate of increase in difficulty after the start of the second event is higher than that of the first event.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含むことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
Event-related information including at least one of the number of reward game media associated with the group, the progress of the plurality of events, and the rank of the group in the plurality of groups on the terminal devices of the plurality of players Is preferably further included.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決定するステップをさらに含むことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a program according to an embodiment of the present invention,
A rank is associated with each of the plurality of players,
Preferably, the method further includes the step of determining the activity content of each of the plurality of players in the group according to the rank.
さらに、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定する、
サーバ制御部を有する。
Furthermore, in order to solve the above problem, a server device according to an embodiment of the present invention provides:
In a server device that provides an in-game event,
A plurality of events associated with one group are provided in parallel to each other, and a plurality of events can be provided respectively.
When one player satisfies a predetermined condition in at least a first event among the plurality of events, the group is associated with a reward game medium,
Regarding a second event that is different from the first event among the plurality of events, at least one of whether or not the plurality of players associated with the group can participate, or the degree of difficulty of event progression by the plurality of players Is determined based on the reward game medium,
It has a server control unit.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法は、
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
を有する。
In order to solve the above-mentioned problem, a control method according to an embodiment of the present invention is
In a control method in a server device that provides an in-game event,
Providing in parallel a plurality of events in which a plurality of players associated with one group can participate;
Associating the group with a reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least a first event among the plurality of events;
Regarding a second event that is different from the first event among the plurality of events, at least one of whether or not the plurality of players associated with the group can participate, or the degree of difficulty of event progression by the plurality of players Determining based on the reward game medium;
Have
本発明の一実施形態に係るプログラム、サーバ装置および制御方法によれば、各イベントが単調になることなくイベント全体の興趣性を向上させることができる。 According to the program, the server device, and the control method according to the embodiment of the present invention, the interest of the entire event can be improved without making each event monotonous.
図1に示すように、1以上のグループとサーバ装置3とがネットワークNWを介して互いに通信可能である。各グループには1以上の端末装置が属し対応付けられる。説明の便宜のため、複数のグループのうち任意の一のグループに所属する任意の端末装置を第1端末装置1および第2端末装置2として以下説明する。ネットワークNWに接続されるグループの数および各グループに所属する端末装置の数は限定されない。第1端末装置1および第2端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
As shown in FIG. 1, one or more groups and the
第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置3は第1端末装置1および第2端末装置2にゲーム内イベントを提供する。具体的にはサーバ装置3は、ゲーム内イベントを実行するための情報(画面情報等)を提供する。ゲーム内イベントとは、サーバ装置3が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバター、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバターに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である。
An overview of a system including the
プレイヤは、対戦(他のプレイヤとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、プレイヤは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、プレイヤは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The player can change the status information of the game medium through a battle (a battle with another player or a battle with a character operated by the game system) or a quest. For example, the player can reinforce parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by synthesizing the game medium acquired in a predetermined battle or quest with the game medium already possessed. In addition, the player can reinforce parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by rewards (for example, experience values) that can be acquired in a predetermined battle or quest.
また、プレイヤは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。プレイヤは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、プレイヤは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 The player also acquires items as electronic data of tools used in the game. The player may change the status information of the game medium using the item. For example, the player uses the item to enhance parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium.
サーバ装置3は例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のプレイヤ、及び/又は、他のプレイヤのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のプレイヤは、プレイヤの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のプレイヤは、プレイヤの選択又は、サーバ装置3の選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。
For example, the
以下、図2に示す機能ブロック図を参照して第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の機能を説明する。本発明の一実施形態に係る第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の各機能を説明するが、それらが備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
Hereinafter, the functions of the first
第1端末装置1は、第1制御部11、通信部12、表示部13および入力検出部14を有する。
The first
第1制御部11は、第1端末装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。第1制御部11は例えば、第1プレイヤによるプレイ情報をサーバ装置3に出力する。
The
通信部12は、サーバ装置3との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部12は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
表示部13は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部13は、第1端末装置1の外部から接続されて用いられてもよい。表示部13は例えば、サーバ装置3から受信した表示情報(例えば後述するゲーム内イベント(チャレンジ)中のプレイ画像)を表示する。
The
入力検出部14は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部14は、第1プレイヤによる入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。
The
第2端末装置2は、第2制御部21、通信部22、表示部23および入力検出部24を有する。第2端末装置2の機能ブロック図の説明は第1端末装置1の機能ブロック図の説明と同様であるため、説明を省略する。
The second
サーバ装置3は、サーバ制御部31、記憶部32及び通信部33を有する。
The
サーバ制御部31は、サーバ装置3の各種動作を制御するCPU等のプロセッサである。本実施形態においてゲーム内イベントをチャレンジA、チャレンジBおよびチャレンジCとして説明するが、その名称や数は限定されない。各プレイヤは、各チャレンジにおいて、進路を進んでいくにつれて出現するボスを順に討伐する。サーバ制御部31は、チャレンジAにおいて第1プレイヤが所定の条件を満たした場合、第1プレイヤが対応付けられた(第1プレイヤが所属する)グループに報酬ゲーム媒体を付与する。すなわち、サーバ制御部31は、第1プレイヤが対応付けられたグループと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶部32に記憶する。
The
記憶部32は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置3を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部32は、グループDB32a、報酬ゲーム媒体DB32b、チャレンジDB32cおよびランクDB32dを有する。グループDB32aは、グループIDと、グループに所属するプレイヤのIDとを対応付けて記憶する。報酬ゲーム媒体DB32bは、グループIDと、報酬ゲーム媒体を獲得するための所定の条件を満たしたプレイヤのIDと、対応付けられた報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶する。チャレンジDB32cは、チャレンジIDと、チャレンジの進行状況と、チャレンジの難易度と、チャレンジ開始後の当該難易度の上昇率と、当該チャレンジにおいてプレイヤに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値とを対応付けて記憶する。記憶部32が有する各DBは、サーバ装置3の外部に存在してもよい。チャレンジA、チャレンジBおよびチャレンジCのチャレンジIDをそれぞれCH001、CH002およびCH003とする。
The
通信部33は、第1端末装置1または第2端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部33は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
以下、本実施形態に係るサーバ装置3の制御方法を詳細に説明する。
Hereinafter, the control method of the
プレイヤ操作により、第1プレイヤが操作する第1端末装置1は、プレイヤ操作に基づいてサーバ装置3にアクセスしてゲーム開始要求を行いログインする。
The first
サーバ制御部31はゲーム内イベントの開始前に、現在、グループ結成期間であることを、各プレイヤに割り当てられるゲーム空間のトップページに表示される掲示板等を用いて各端末装置に通知する。このとき第1プレイヤはグループを結成することが可能となる。第1プレイヤが操作する第1端末装置1はグループを結成するため、プレイヤを募集する。このときサーバ制御部31は、ゲーム開始要求を行った他の端末装置(本実施形態では第2端末装置2)に、第1端末装置1によって募集がなされていることを掲示板等で通知する。例えば第2端末装置を操作する第2プレイヤが当該グループに参加することを希望する場合、第2端末装置2はプレイヤ操作に基づいて、サーバ装置3に、応募することを通知する。
Before the start of the in-game event, the
当該通知を取得したサーバ制御部31は、第1端末装置1を操作する第1プレイヤと第2端末装置2を操作する第2プレイヤとを対応付けて、図3に示すグループDB32aに記憶する。このとき、第1プレイヤ(P001)と第2プレイヤ(P002)とは同一のグループに対応付けられ同一のグループに所属する。
The
グループの募集を行った第1プレイヤにより、1以上のプレイヤが対応付けられたグループが結成される。サーバ制御部31は、同一のグループに対応付けられるプレイヤを、当該グループIDと対応付けてグループDB32aに記憶する。本実施形態では、第1プレイヤと第2プレイヤのみが同一グループ(GR001)に対応付けられたとして以下説明する。また本実施形態では、グループの募集を行った第1プレイヤがグループのリーダーとなる。グループのリーダーは、同一のグループに対応付けられた他のプレイヤ(第2プレイヤ)を、対応付けを解除することにより当該グループから脱退させることができる。代替例として、プレイヤの操作に拘らず、サーバ制御部31が任意に初期のグループを結成してもよい。例えば、サーバ制御部31は、プレイヤのレベルや、グループに所属することを希望する通知を送信したタイミングに応じて初期のグループを結成してもよい。
A group in which one or more players are associated is formed by the first player who has recruited the group. The
グループ結成期間が終了すると、サーバ制御部31は第1端末装置1および第2端末装置2に、第1プレイヤおよび第2プレイヤが同一のグループに対応付けられたことを通知する。
When the group formation period ends, the
グループ結成期間の終了後、第1端末装置1がサーバ装置3にゲーム画面からイベント開始要求を出力すると、サーバ制御部31は図4に示すイベントトップ画面情報を第1端末装置1に出力する。イベントトップ画面において、表示部13は、サーバ装置3から取得した情報に基づいて、グループに対応付けられた(グループが保有する)討伐用ゲーム媒体(報酬ゲーム媒体の一例で、例えば武器アイテム)の数(領域R41)およびイベント参加用ゲーム媒体(報酬ゲーム媒体の一例で、例えばチケット)の数(領域R42)、当該グループが各チャレンジにおいて討伐したボスの累計討伐数(進行状況の一例、領域R43)、複数グループ内での当該グループの順位(領域R44)の少なくとも1つを含むイベント関連情報を表示する。このため、各プレイヤは、他のイベントの状況を把握しながらグループ全体のためにどのイベントに参加すべきか等を判断することができ、イベント全体の興趣性が向上する。各チャレンジの開始時において、領域R41乃至領域R44の値はいずれもゼロである。
When the first
図4に示す通り、表示部13は、チャレンジに関する情報を表示する。チャレンジAおよびチャレンジBは初期状態で参加可能であるため枠が実線であり、チャレンジCはイベント参加用ゲーム媒体が足りないため参加不可能であり、枠が破線である。枠が実線のときに領域は選択可能である。参加の可否を示す表示は、枠を実線もしくは破線で表示することに限られず、参加不可能なチャレンジをグレーアウトしてもよいし表示しないとしてもよい。また、チャレンジBに既に第2プレイヤが参加している場合には、表示部13は「進行中!」との記載を表示する(領域R45)。
As shown in FIG. 4, the
代替例として表示部13は、イベントトップ画面において、各チャレンジの残り時間、各チャレンジにおけるボスの残りHP、各チャレンジへの参加者等を表示してもよい。
As an alternative example, the
サーバ制御部31はチャレンジAを1ヶ月のうち7日間(例えば9月10日〜16日)提供(開催)する。当該7日間をイベント期間とする。サーバ制御部31はチャレンジBを、任意の端末装置からの開始要求に応じてイベント期間のうちで30分間提供する(例えば9月10日〜16日の毎日13時〜13時30分)。サーバ制御部31はチャレンジBをイベント期間のうち何回提供してもよい。サーバ制御部31は、イベント参加用ゲーム媒体が対応付けられたグループのみに対してチャレンジCを15分間提供する(例えば9月15日の13時20分〜35分)。
The
第1プレイヤがチャレンジAを選択したことを入力検出部14が検出すると、第1制御部11はチャレンジAの開始要求をサーバ装置3に出力する。サーバ制御部31はチャレンジAを第1端末装置1に提供し、第1プレイヤはチャレンジAに参加しプレイすることができる。チャレンジAのプレイ中に表示部13が表示するプレイ画面を図5に示す。
When the
図5の領域R51は、グループに討伐用ゲーム媒体が対応付けられていないため、選択不可能である。しかしながら、グループに討伐用ゲーム媒体が対応付けられたときに領域R51は選択可能となる。第1プレイヤはチャレンジAのプレイ中、画面を切り替えてチャレンジBに参加可能である。第1プレイヤが領域R52を選択したことを入力検出部14が検出し第1制御部11が選択内容をサーバ装置3に出力すると、サーバ制御部31は第1端末装置1にチャレンジBを提供する。領域R53は、グループにイベント参加用ゲーム媒体が対応付けられていないため選択不可能である。しかしながら、グループにイベント参加用ゲーム媒体が対応付けられたときに領域R53は選択可能となる。すなわち、第1プレイヤはチャレンジCに参加可能である。また、第1プレイヤは領域R54を選択することによって、図4に示したイベントトップ画面を表示部13に表示させることも可能である。チャレンジBのプレイ中、領域R55を選択することによって第1プレイヤは画面を切り替えてチャレンジAに参加可能である。このときサーバ装置3は、チャレンジAを第1端末装置1に提供する。
The area R51 in FIG. 5 is not selectable because no subjugation game medium is associated with the group. However, the area R51 can be selected when the game media for subjugation is associated with the group. The first player can participate in the challenge B by switching the screen during the play of the challenge A. When the
第2端末装置2を操作する第2プレイヤも、画面を切り替えてチャレンジAまたはチャレンジBに参加可能である。第2プレイヤは、第1プレイヤによる選択とは独立して、参加を希望するチャレンジ(チャレンジBとする)を選択する。当該選択を入力検出部24が検出し選択内容を第2制御部21がサーバ装置3に出力すると、サーバ制御部31はチャレンジBを第2端末装置2に提供する。このように、複数のプレイヤ(第1プレイヤおよび第2プレイヤ)はそれぞれ複数のイベントに並行して参加可能である。複数プレイヤによって同一のチャレンジをプレイするとき、複数プレイヤが同時にボスを攻撃することが可能であるため、より大きいダメージをボスに与えることができる。したがって、同一のチャレンジに参加するプレイヤの数が多い方が、ボスの討伐が容易になる。
The second player who operates the second
複数のチャレンジは互いに関連付けられている。すなわち、第1プレイヤがチャレンジBにおいて所定の条件を満たした場合に(例えば所定数のボスを討伐した場合に)、サーバ制御部31は第1プレイヤが対応付けられたグループと討伐用ゲーム媒体とを対応付けて図6に示す報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。討伐用ゲーム媒体は、ボスを討伐するのに有効なゲーム媒体であり、例えばボスへ与えるダメージを通常よりも多くすることができる。グループに討伐用ゲーム媒体が対応付けられた状態で第1プレイヤが画面を切り替えてチャレンジAをプレイすると、図5に示す領域R51が選択可能となる。
Multiple challenges are associated with each other. That is, when the first player satisfies a predetermined condition in the challenge B (for example, when a predetermined number of bosses are subjugated), the
当該領域R51が選択されたことをサーバ制御部31が検出したとき、第1プレイヤはチャレンジAにおいてボスを容易に討伐することができる。このことは、第2プレイヤにとっても同様である。すなわち、サーバ制御部31は複数のイベントのうち第1のイベント(チャレンジB)とは異なる第2のイベント(チャレンジA)について、同一グループに対応付けられた複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度を報酬ゲーム媒体(討伐用ゲーム媒体)に基づいて決定する(ここでは、難易度を下げる)。具体的には、第1プレイヤおよび第2プレイヤは、より少ないダメージでボスを討伐することができる。このため各プレイヤにおいて、第1のイベントを有利に進行するために第2のイベントへ参加し所定の条件を満たす動機が高まり、戦略が豊富になる。このようにイベント同士が関連付けられているため、各イベントが単調になることなく、イベント全体の興趣性が向上する。
When the
グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体は、グループに対応付けられた全てのプレイヤが使用可能である。グループには第2プレイヤも対応付けられているため、第2プレイヤも、報酬ゲーム媒体(討伐用ゲーム媒体)を使用することでチャレンジAにおいてボスを容易に討伐することができる。 The reward game media associated with the group can be used by all players associated with the group. Since the second player is also associated with the group, the second player can easily subjugate the boss in the challenge A by using the reward game medium (game medium for subjugation).
また、第1プレイヤ(第2プレイヤであってもよい)がチャレンジBにおいて所定の条件を満たした場合(例えば特定のボスを討伐した場合)、サーバ制御部31は第1プレイヤが対応付けられたグループとイベント参加用ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。さらに、第2プレイヤ(第1プレイヤであってもよい)がチャレンジAにおいて所定の条件を満たした場合(例えば特定のボスを討伐した場合)、サーバ制御部31は第2プレイヤが対応付けられたグループとイベント参加用ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。
Further, when the first player (which may be the second player) satisfies a predetermined condition in the challenge B (for example, when a specific boss is subjugated), the
結果として、サーバ制御部31は、第1プレイヤおよび第2プレイヤが対応付けられたグループに、チャレンジAおよびチャレンジBの少なくともいずれかにおいて取得したイベント参加用ゲーム媒体を対応付ける。グループにイベント参加用ゲーム媒体が所定数対応付けられたときサーバ制御部31は、同一グループに所属する第1プレイヤおよび第2プレイヤがチャレンジCに参加可能な状態に設定する。すなわち、サーバ制御部31は、第1のイベント(チャレンジAおよびチャレンジB)とは異なる第2のイベント(チャレンジC)について、同一グループに対応付けられた複数のプレイヤの参加可否をゲーム媒体(イベント参加用ゲーム媒体)に基づいて決定する(ここでは、参加可能と決定する)。このときチャレンジAおよびチャレンジBからチャレンジCへの参加が可能になり、例えば図7の領域R71に示すように、「チャレンジCへ」が選択可能となる。このため、各プレイヤにおいて第2のイベントに参加するために第1のイベントに参加し所定の条件を満たす動機が高まるので、戦略が豊富になる。このようにイベント同士が関連付けられているため、各イベントが単調になることなく、イベント全体の興趣性が向上する。
As a result, the
代替例としてサーバ制御部31は、チャレンジAおよびチャレンジBにおいて所定の条件を満たしたプレイヤがチャレンジCを開始したときに、同一のグループに対応付けられた他のプレイヤ全てがチャレンジCに参加可能としてもよい。すなわち、所定の条件を満たしたプレイヤは複数のプレイヤのうち最初にチャレンジCに参加することができるため、当該所定の条件を満たす動機が高まる。サーバ制御部31は、所定の条件を満たしたプレイヤを、図6に示す報酬ゲーム媒体DB32bを参照して判定する。
As an alternative example, the
別の代替例として、チャレンジBにおいて第1プレイヤまたは第2プレイヤによって所定の条件が満たされたとき、サーバ制御部31は第1プレイヤおよび第2プレイヤが対応付けられたグループに、チャレンジAにおいてイベント参加用ゲーム媒体が対応付けられやすくする(例えば、より少ないダメージまたはより少ない討伐体数でイベント参加用ゲーム媒体が対応付けられる)報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。
As another alternative, when a predetermined condition is satisfied by the first player or the second player in the challenge B, the
チャレンジCに参加可能となった第1プレイヤが図7に示す領域R71を選択したことを入力検出部14が検出すると、サーバ制御部31はチャレンジCを第1端末装置1に提供する。第1プレイヤがチャレンジCに参加し、チャレンジCを進行してボスを討伐すると、サーバ制御部31は第1プレイヤと所定の報酬ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。
When the
チャレンジDB32cを図8に示す。チャレンジCにおいて対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、チャレンジAまたはチャレンジBにおいて対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高い。価値は例えばV1、V2およびV3であり、この順番に価値が高くなる(V1<V2<V3)。報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、報酬ゲーム媒体の希少価値(レア度)が高いことであってもよい。すなわち価値が高い報酬ゲーム媒体はゲーム内でサーバ制御部31により提供される数が少ない。また、報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、チャレンジAおよびチャレンジBにおける場合と比較して、チャレンジCにおいてプレイヤが取得可能な報酬ゲーム媒体の個数が多いことであってもよい。開始当初のチャレンジA、チャレンジBおよびチャレンジCにおけるボス討伐の難易度はそれぞれ1、2および3でありこの順番に難しくなる(例えば、より大きいダメージを与えなければ討伐不可等)が、代替例として、開始当初の難易度は同一でもよい。
The
チャレンジCの開始後の難易度の上昇率は、チャレンジAおよびチャレンジBの開始後の難易度の上昇率よりも高い。図8に示す通り、チャレンジCにおいて、一のボスを討伐して次のボスを討伐するのに必要なダメージ数はボスごとに例えば50%上昇する。一方チャレンジAおよびチャレンジBにおいて、一のボスを討伐して次のボスを討伐するのに必要なダメージ数はボスごとにそれぞれ20%および25%上昇する。このため、各プレイヤはチャレンジCに参加して価値の高い報酬を取得するために計画的にチャレンジAおよびチャレンジBを進行することになり、プレイヤが選択可能な戦略が豊富になると共にチャレンジA〜Cに亘ってプレイヤの活動を活発化させることができる。 The increase rate of the difficulty level after the start of the challenge C is higher than the increase rate of the difficulty level after the start of the challenge A and the challenge B. As shown in FIG. 8, in challenge C, the number of damages required to subdue one boss and subdue the next boss increases by 50% for each boss, for example. On the other hand, in Challenge A and Challenge B, the number of damage required to kill one boss and kill the next boss increases by 20% and 25%, respectively. For this reason, each player systematically proceeds with Challenge A and Challenge B in order to participate in Challenge C and obtain a reward with high value, and the strategies that can be selected by the player are enriched and Challenges A- The activity of the player can be activated over C.
チャレンジCに参加した第1プレイヤがボスを討伐したとき、サーバ制御部31は、第1プレイヤおよび当該第1プレイヤと同一のグループに対応付けられた第2プレイヤと、所定の報酬ゲーム媒体とを対応付ける。代替例としてサーバ制御部31は、いずれのプレイヤに何の報酬ゲーム媒体を与えるかを抽選により決定してもよい。
When the first player who participated in the challenge C subjugates the boss, the
ランクDB32dを図9に示す。各プレイヤにはサーバ制御部31によってランクが対応付けられる。ランクは例えば、1(例えば仮隊員)、2(例えば正隊員)または3(例えばリーダー)の3段階を有する。サーバ制御部31は、プレイヤによるイベントのプレイ時間、イベントにおける所定数以上のボスの討伐数等によってランクを決定する。または、サーバ制御部31が、グループを結成したプレイヤをリーダーとして自動的に設定し、リーダーが他のプレイヤのランクを設定できるとしてもよい。
The
複数のプレイヤのそれぞれの、グループ内での活動内容は、ランクに応じて制限される。例えば、討伐用ゲーム媒体を使用することができるプレイヤはランク1乃至3の全てのプレイヤであるが、チャレンジCを開始することができるプレイヤはランク3(代替例としてランク2または3)のプレイヤのみである。代替例として、グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体を使用可能なプレイヤを、ランクに応じて制限してもよい。このため、ランクが高くイベント進行に慣れているプレイヤのみがグループ内で主導権を握るので、グループを有利な方向に導くことができる。またこのように上位のランクに対応付けられたプレイヤにゲーム内の進行する権限を持たせることで、プレイヤがランクを上げることを動機づけることができる。
The activity content within each group of a plurality of players is limited according to the rank. For example, the players who can use the game media for subjugation are all players of
イベント期間が終了したとき(例えば9月17日午前0時)、サーバ制御部31はグループごとの討伐数を算出し、当該討伐数のグループ間のランキングを各端末装置に通知する。サーバ制御部31は、所定順位以内のグループには報酬ゲーム媒体を付与し、当該グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する。代替例としてサーバ制御部31は、当該所定順位以内のグループに対応付けられたプレイヤ全てに報酬ゲーム媒体を対応付けてもよいし、所定数以上のボスを討伐したプレイヤに、目標討伐数を達成したことの報酬として報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。
When the event period ends (for example, at midnight on September 17), the
図10はサーバ装置3のサーバ制御部31および第1端末装置1の第1制御部11の動作を示すシーケンス図である。サーバ装置3と第2端末装置2との間の処理はサーバ装置3と第1端末装置1との間の処理と並行して行われ且つ同一であるため、説明を省略する。
FIG. 10 is a sequence diagram illustrating operations of the
サーバ制御部31は、第1プレイヤによるグループ結成処理に応じて、複数のプレイヤ(第1プレイヤおよび第2プレイヤ)を一のグループに対応付けてグループDB32aに記憶することにより、グループを結成する(ステップS1)。サーバ制御部31は次いでイベント期間を開始する(ステップS2)。
The
サーバ制御部31はイベント関連情報を第1端末装置1に出力する(ステップS3)。イベント関連情報とは例えば、グループに対応付けられた討伐用ゲーム媒体の数およびイベント参加用ゲーム媒体の数等である。第1制御部11は第1プレイヤによる操作に応じて、任意のチャレンジ(チャレンジA、チャレンジBまたはチャレンジC)への参加要求を出力する(ステップS4)。
The
当該参加要求を取得したサーバ制御部31は、参加要求対象のチャレンジへの参加可否を判定する(ステップS5)。具体的には、本実施形態においてサーバ制御部31はイベント期間内でチャレンジBおよびチャレンジCをそれぞれ30分間および15分間提供する。このため、サーバ制御部31はステップS5において、参加要求対象のチャレンジが提供中か否かを判定する。また、例えば、第1端末装置1からチャレンジCへの参加要求を取得したとき、サーバ制御部31は、第1プレイヤが対応付けられたグループに、イベント参加用ゲーム媒体が対応付けられているか否かを判定する。また、サーバ制御部31は、ランクDB32dを参照して、第1プレイヤがチャレンジCを開始することができるランクに対応付けられているか否かを判定してもよい。ステップS5における1以上の判定項目の全てでYesと判定したとき、サーバ制御部31は参加可能と決定し(ステップS6)、参加要求対象のチャレンジを実行するための情報を第1端末装置1に提供する(ステップS7)。ステップS5における1以上の判定項目の少なくとも1つでNoと判定されたとき、シーケンスはステップS4に戻る。
The
第1端末装置1を操作する第1プレイヤは、チャレンジを進行する。第1制御部11は、進行中の操作内容(例えばどの攻撃が選択されたか、どのゲーム媒体が使用されたか等)をプレイ情報としてサーバ装置3に出力する(ステップS8)。
The first player who operates the first
プレイ情報を取得したサーバ制御部31は、報酬ゲーム媒体DB32bおよびチャレンジDB32cを参照して、チャレンジの進行の難易度を決定する(ステップS9)。例えば第1プレイヤがチャレンジAに参加している状態で、サーバ制御部31は、第1プレイヤが対応付けられたグループに、チャレンジBにおいて対応付けられる(獲得できる)討伐用ゲーム媒体が対応付けられているか否かを判定し、対応付けられている場合は、より容易にボスを討伐できるように設定する。
The
次いでサーバ制御部31は、第1プレイヤが所定の条件を満たしたか否かを判定する(ステップS10)。具体的にはサーバ制御部31は、所定数以上のボスが討伐されたか否かを判定する。ステップS10でYesと判定したとき、サーバ装置3は第1プレイヤと報酬ゲーム媒体とを対応付けて報酬ゲーム媒体DB32bに記憶する(ステップS11)。ステップS10でNoと判定したとき、サーバ制御部31はステップS12を実行する。
Next, the
サーバ制御部31は、イベント期間が終了したか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12でYesと判定したとき、サーバ制御部31はグループ間のランキング等についてのランキング情報を第1端末装置1に出力する(ステップS13)。ステップS12でNoと判定されたとき、シーケンスはステップS4に戻る。ステップS13の後、シーケンスは終了する。
The
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、グループに対応付けられた複数のプレイヤの参加可否、または複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、当該グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体に基づいて決定する。すなわち、並行して開催されている複数のイベントがそれぞれ関連付けられているため、他のプレイヤと協力して複数のイベントを進める必要が生じる。そのため、1つのイベントを複数のプレイヤで進めるゲームに比べて、ゲームにおいてプレイヤが取りうる戦略が多くなり、ゲームの興趣性を向上させることができる。例えば、複数のイベントのうちのあるイベントを攻略するためには複数のイベントのうちの他のイベントを進める必要が生じるように関連付けて設定されている場合は、複数のプレイヤで分担して複数のイベントを進めることになる。また、あるイベントに参加するには他のイベントを進める必要が生じるように関連付けて設定されている場合にも、複数のプレイヤで分担して複数のイベントを進めることになる。したがって、複数のイベントをマルチプレイヤで進行することによって、複数のイベントが全体として活発化する。また、イベントはマルチプレイヤで進行されるため、グループ内で戦略を検討するにあたって、プレイヤ間のコミュニケーションも活性化する。
According to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、サーバ制御部31は、一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、第2のイベントの進行の難易度を下げる。このため、第2のイベントの進行の難易度を下げて有利に進行するために、第1のイベントへ参加し所定の条件を満たす動機が高まる。また、例えば、難易度が下がらない状態で初めから第2のイベントへの参加を続けるのか、それとも、まず第1のイベントへ参加して所定の条件を満たして第2のイベントの進行の難易度を下げてから第2のイベントに参加するのかといった選択肢が生じるため、プレイヤが選択可能な戦略が豊富になる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、サーバ制御部31は、一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、複数のプレイヤが第2のイベントに参加可能と決定する。このため、第2のイベントに参加するために第1のイベントに参加し所定の条件を満たす動機が高まるので、第1のイベントが活発化する。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、サーバ制御部31は、所定の条件を満たした一のプレイヤが第2のイベントを開始したときに、複数のプレイヤが第2のイベントに参加可能と決定する。このため、当該一のプレイヤは複数のプレイヤのうち最初に第2のイベントに参加し第2のイベントを楽しむことができるため、当該所定の条件を満たす動機が高まる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、第2のイベントにおいてグループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、第1のイベントよりも高い。また、第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、第1のイベントよりも高い。このため、第2のイベントに参加して価値の高い報酬を取得するために、計画的に第1のイベントを進行するか、それとも、開始後の難易度の上昇率が比較的低い第1のイベントのみに参加し、比較的価値が低い報酬ゲーム媒体を取得するかといった選択肢が生じることになり、プレイヤが選択可能な戦略が豊富になる。また、複数のイベントに亘ってプレイヤの活動を活性化させることができる。 Further, according to the present embodiment, the value of the reward game medium associated with the group in the second event is higher than that of the first event. Moreover, the rate of increase in difficulty after the start of the second event is higher than that of the first event. For this reason, in order to participate in the second event and obtain a reward with high value, the first event is planned in advance, or the first rate of increase in difficulty after the start is relatively low The option of participating only in the event and obtaining a reward game medium having a relatively low value is generated, and the strategy that the player can select becomes rich. Further, the player's activity can be activated over a plurality of events.
また本実施形態によれば、サーバ制御部31は、複数のプレイヤの端末装置に、グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内でのグループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力する。このため、他のイベントの状況を把握しながらグループ全体のためにどのイベントに参加すべきか等を判断することができ、また、当該判断にあたってグループ内で検討を行う際にプレイヤ間のコミュニケーションが生じるため、興趣性が向上する。
In addition, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、サーバ制御部31は、ランクに応じて複数のプレイヤのそれぞれのグループ内での活動内容を決定する。このため、ランクが高くイベント進行に慣れているプレイヤのみがグループ内で主導権を握り、グループを有利な方向に導くことができる。また、上位のランクが対応付けられたプレイヤにゲーム内の進行する権限を持たせることで、プレイヤがランクを上げるためにイベントに参加することを動機づけることができる。
Further, according to the present embodiment, ranks are associated with each of the plurality of players, and the
上記実施形態のように、サーバ装置3が、第1端末装置1(第2端末装置2も同様)とネットワークNWを介して接続される場合には、ゲームの進行画面を、サーバ装置3が生成したデータに基づき第1端末装置1が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を第1端末装置1にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の上記実施形態に係るゲームを、サーバ装置3と第1端末装置1のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置3が行う処理の一部又は全部を、第1端末装置1にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。例えば当該ネイティブアプリが、上記実施形態においてサーバ制御部31が行う処理(例えば、複数のプレイヤの参加可否、または複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、報酬ゲーム媒体に基づいて決定する処理等)を行ってもよい。
When the
また、上記実施形態においてサーバ制御部31が行う処理は、単一のサーバ装置3において実行されている。しかしながら当該処理は、複数のサーバ装置を含むシステムにおいて、当該複数のサーバ装置により協働して実行されてもよい。
In addition, the process performed by the
これらの本発明の一実施形態に係るサーバ制御部31又は第1制御部11(第2制御部21も同様)の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワークNW上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークNWを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
When at least one of the
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記第2のイベントの進行の難易度を下げる、プログラム。
[3]
[1]に記載のプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。
[4]
[3]に記載のプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2のイベントを開始したときに、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。
[5]
[3]または[4]に記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。
[6]
[3]乃至[5]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。
[7]
[1]乃至[6]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含む、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決定するステップをさらに含む、プログラム。
[9]
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定する、
サーバ制御部を有するサーバ装置。
[10]
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
を有する制御方法。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, functions included in each functional unit, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of functional units, steps, and the like can be combined or divided. The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A program that provides in-game events,
Providing in parallel a plurality of events in which a plurality of players associated with one group can participate;
Associating the group with a reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least a first event among the plurality of events;
Regarding a second event that is different from the first event among the plurality of events, at least one of whether or not the plurality of players associated with the group can participate, or the degree of difficulty of event progression by the plurality of players Determining based on the reward game medium;
A program that causes a computer to execute.
[2]
In the program described in [1],
When the one player satisfies the predetermined condition, the determining step lowers the difficulty of progress of the second event in the determining step.
[3]
In the program described in [1],
When the one player satisfies the predetermined condition, the determining step determines that the plurality of players can participate in the second event.
[4]
In the program described in [3],
In the determining step, when the one player that satisfies the predetermined condition starts the second event, the program determines that the plurality of players can participate in the second event.
[5]
In the program according to [3] or [4],
In the associating step, the value of the reward game medium associated with the group in the second event is higher than that of the first event.
[6]
In the program according to any one of [3] to [5],
In the associating step, a program in which an increasing rate of the difficulty level after the start of the second event is higher than that of the first event.
[7]
In the program according to any one of [1] to [6],
Event-related information including at least one of the number of reward game media associated with the group, the progress of the plurality of events, and the rank of the group in the plurality of groups on the terminal devices of the plurality of players The program further including the step of outputting.
[8]
In the program according to any one of [1] to [7],
A rank is associated with each of the plurality of players,
The program further includes the step of determining activity contents in each of the plurality of players according to the rank.
[9]
In a server device that provides an in-game event,
A plurality of events associated with one group are provided in parallel to each other, and a plurality of events can be provided respectively.
When one player satisfies a predetermined condition in at least a first event among the plurality of events, the group is associated with a reward game medium,
Regarding a second event that is different from the first event among the plurality of events, at least one of whether or not the plurality of players associated with the group can participate, or the degree of difficulty of event progression by the plurality of players Is determined based on the reward game medium,
A server device having a server control unit.
[10]
In a control method in a server device that provides an in-game event,
Providing in parallel a plurality of events in which a plurality of players associated with one group can participate;
Associating the group with a reward game medium when one player satisfies a predetermined condition in at least a first event among the plurality of events;
Regarding a second event that is different from the first event among the plurality of events, at least one of whether or not the plurality of players associated with the group can participate, or the degree of difficulty of event progression by the plurality of players Determining based on the reward game medium;
A control method.
1 第1端末装置
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a グループDB
32b 報酬ゲーム媒体DB
32c チャレンジDB
32d ランクDB
33 通信部
DESCRIPTION OF
32b Reward Game Media DB
32c Challenge DB
32d rank DB
33 Communication Department
Claims (12)
所属するグループを選択する操作を前記プレイヤから受け付ける手段と、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記複数のプレイヤのいずれかからの開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を受け取る手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記グループに属する他のプレイヤとともに第1報酬を受け取る手段と、として機能させ、
前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御プログラム。 The terminal device used by the player is
Means for accepting an operation for selecting a group to which the player belongs from the player;
A first in-game event in a game, which is held during a predetermined event period, in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation, and the more players who participate, the easier the reward is obtained. Means to participate in the event,
A second in-game event in the game, which is held in response to a start request from any of the plurality of players, and a second in-game event in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation Means to participate,
When the second condition is satisfied in the second in-game event, it can be used to make it easier to obtain a reward in the first in-game event, and can be used for the first in-game event. A means of receiving a second reward,
When the first condition is satisfied in the first in-game event, it functions as a means for receiving a first reward together with other players belonging to the group,
A game control program capable of issuing the start request within the predetermined event period in which the first in-game event is held.
ゲーム画面を表示させる手段と、
前記ゲーム画面から前記第1ゲーム内イベントまたは前記第2ゲーム内イベントに参加するための要求を出力する手段と、
前記要求に応じて受信されるイベントトップ画面情報に基づいてイベントトップ画面を表示させる手段と、として機能させ、
前記イベントトップ画面は、前記プレイヤが属するグループの前記第1または前記第2ゲーム内イベントの進行状況を含む、請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 The terminal device;
Means for displaying a game screen;
Means for outputting a request for participating in the first in-game event or the second in-game event from the game screen;
A function for displaying an event top screen based on event top screen information received in response to the request;
The game control program according to claim 1, wherein the event top screen includes a progress status of the first or second in-game event of the group to which the player belongs.
端末装置に対するプレイヤの操作に基づいて、複数のプレイヤが属するグループを結成する手段と、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記複数のプレイヤのいずれかの端末装置から発行された開始要求を受信する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を、前記複数のプレイヤに付与する手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記複数のプレイヤに第1報酬を付与する手段と、として機能させ、
前記端末装置は、前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御プログラム。 Computer
Means for forming a group to which a plurality of players belong, based on an operation of the player on the terminal device;
A first in-game event in a game, which is held during a predetermined event period, in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation, and the more players who participate, the easier the reward is obtained. Means for providing an event to the plurality of players;
Means for receiving a start request issued from any one of the plurality of players;
A second in-game event in the game, which is held in response to the start request and is provided to the plurality of players so that a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation. Means,
When the second condition is satisfied in the second in-game event, it can be used to make it easier to obtain a reward in the first in-game event, and can be used for the first in-game event. Means for granting a second reward to the plurality of players;
A function for giving a first reward to the plurality of players when a first condition is satisfied in the first in-game event;
The game control program in which the terminal device can issue the start request within the predetermined event period in which the first in-game event is held.
前記リーダーは、前記グループに属する他のプレイヤを前記グループから脱退させることができる、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 One of the plurality of players is a leader;
The game control program according to claim 1, wherein the leader can withdraw other players belonging to the group from the group.
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記複数のプレイヤのいずれかからの開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を受け取る手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記グループに属する他のプレイヤとともに第1報酬を受け取る手段と、を備え、
前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御装置。 Means for accepting an operation for selecting a group to which the player belongs from a player;
A first in-game event in a game, which is held during a predetermined event period, in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation, and the more players who participate, the easier the reward is obtained. Means to participate in the event,
A second in-game event in the game, which is held in response to a start request from any of the plurality of players, and a second in-game event in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation Means to participate,
When the second condition is satisfied in the second in-game event, it can be used to make it easier to obtain a reward in the first in-game event, and can be used for the first in-game event. A means of receiving a second reward,
Means for receiving a first reward together with other players belonging to the group when a first condition is satisfied in the first in-game event,
A game control apparatus capable of issuing the start request within the predetermined event period in which the first in-game event is held.
所属するグループを選択する操作をプレイヤから受け付けることと、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントに参加することと、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記複数のプレイヤのいずれかからの開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントに参加することと、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を受け取ることと、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記グループに属する他のプレイヤとともに第1報酬を受け取ることと、を実行し、
前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御方法。 The terminal device
Receiving an operation of selecting a group to which the player belongs from the player;
A first in-game event in a game, which is held during a predetermined event period, in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation, and the more players who participate, the easier the reward is obtained. Participating in the event,
A second in-game event in the game, which is held in response to a start request from any of the plurality of players, and a second in-game event in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation To participate,
When the second condition is satisfied in the second in-game event, it can be used to make it easier to obtain a reward in the first in-game event, and can be used for the first in-game event. Receiving a second reward,
Receiving a first reward together with other players belonging to the group when a first condition is satisfied in the first in-game event,
A game control method capable of issuing the start request within the predetermined event period in which the first in-game event is held.
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記複数のプレイヤのいずれかの端末装置から発行された開始要求を受信する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である報酬を、前記複数のプレイヤに付与する手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記複数のプレイヤに報酬を付与する手段と、とを備え、
前記端末装置は、前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御装置。 Means for forming a group to which a plurality of players belong, based on an operation of the player on the terminal device;
A first in-game event in a game, which is held during a predetermined event period, in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation, and the more players who participate, the easier the reward is obtained. Means for providing an event to the plurality of players;
Means for receiving a start request issued from any one of the plurality of players;
A second in-game event in the game, which is held in response to the start request and is provided to the plurality of players so that a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation. Means,
When the second condition is satisfied in the second in-game event, it can be used to make it easier to obtain a reward in the first in-game event, and can be used for the first in-game event. Means for granting a reward to the plurality of players;
Means for giving a reward to the plurality of players when a first condition is satisfied in the first in-game event,
The game control device, wherein the terminal device can issue the start request within the predetermined event period in which the first in-game event is held.
端末装置に対するプレイヤの操作に基づいて、複数のプレイヤが属するグループを結成することと、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供することと、
前記複数のプレイヤのいずれかの端末装置から発行された開始要求を受信することと、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供することと、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である報酬を、前記複数のプレイヤに付与することと、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記複数のプレイヤに報酬を付与することと、を実行し、
前記端末装置は、前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御方法。
Computer
Forming a group to which a plurality of players belong based on the player's operation on the terminal device;
A first in-game event in a game, which is held during a predetermined event period, in which a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation, and the more players who participate, the easier the reward is obtained. Providing an event to the plurality of players;
Receiving a start request issued from any one of the plurality of players;
A second in-game event in the game, which is held in response to the start request and is provided to the plurality of players so that a plurality of players belonging to the group can participate in cooperation. And
When the second condition is satisfied in the second in-game event, it can be used to make it easier to obtain a reward in the first in-game event, and can be used for the first in-game event. Granting a reward to the plurality of players;
When a first condition is satisfied in the first in-game event, a reward is given to the plurality of players,
The game control method, wherein the terminal device can issue the start request within the predetermined event period in which the first in-game event is held.
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