JP6022666B1 - Control method, server device, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザ間の公平性を確保しつつも興趣性を有するゲームを提供する。【解決手段】制御方法は、複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部(11)が生成して端末装置に出力するステップと、端末装置(2)のユーザが行うゲームにおいてユーザが所定の条件を満たしたと制御部(11)で判定されたとき、複数の領域のうちの任意の領域をユーザと対応付ける権利をユーザに対応付けて記憶部(12)に記憶するステップと、権利の行使によりユーザと対応付けるべき領域に関する情報を端末装置(2)から取得し、対応付けるべき領域をユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を制御部(11)が生成して出力するステップと、ユーザと対応付けるべき領域とユーザとを対応付けたことを記憶部(12)に記憶するステップと、を有する。【選択図】図1A game having interest while ensuring fairness among users is provided. A control method includes a step in which a control unit (11) generates display information for displaying a field having a plurality of areas and outputs the display information to a terminal device, and a user performs a game performed by a user of the terminal device (2). When the control unit (11) determines that the predetermined condition is satisfied, a right to associate an arbitrary region of the plurality of regions with the user is associated with the user and stored in the storage unit (12); Obtaining information about the area to be associated with the user by exercising from the terminal device (2), and generating and outputting new display information indicating that the area to be associated is associated with the user; Storing in the storage unit (12) that the area to be associated with the user is associated with the user. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、制御方法、サーバ装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a control method, a server device, and a program.

従来、条件が1つずつ割り当てられた領域を複数有するパズル配列において、ユーザがゲームをプレイして当該ゲーム内で所定の条件を満たすと、満たした条件に割り当てられた領域が埋められるビンゴゲームが知られている(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a puzzle array having a plurality of areas each assigned with one condition, a bingo game in which, when a user plays a game and satisfies a predetermined condition in the game, the area assigned to the satisfied condition is filled. Known (for example, Patent Document 1).

特開2014−229289号公報JP 2014-229289 A

しかしながら上記ビンゴゲームでは、条件を満たしたときに埋めることができる領域は予め決まっており自由度がない。このためユーザが埋めたい領域があっても、当該領域を埋めるための条件を満たすことが難しいと、ゲーム戦略上支障をきたす。これにより、ユーザ間で不公平を招くことがある。   However, in the bingo game, the area that can be filled when the condition is satisfied is determined in advance, and there is no degree of freedom. For this reason, even if there is an area that the user wants to fill, if it is difficult to satisfy the conditions for filling the area, the game strategy is hindered. This may cause unfairness among users.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザ間の公平性を確保しつつも興趣性を有するゲームを提供する制御方法、サーバ装置及びプログラムを提供することにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a control method, a server device, and a program that provide a game having interest while ensuring fairness among users.

上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法は、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であるステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有し、
前記フィールドで行うゲームと、前記各ユーザが前記所定の条件を満たすように進行するメインゲームとは常時切替え可能であり、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記各ユーザが満たすことができる所定の条件の数は、前記フィールド内の領域の数よりも多いことが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記所定の条件は、条件に対応付けられた全ての難易度から所定数ずつ選択されることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記記憶するステップでは、前記各ユーザが、自身に対応付けられた自ゲーム領域において所定の条件を満たすように進行する前記メインゲームにおいて、前記各ユーザが前記所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記権利を前記記憶部に記憶することが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
初期状態において、前記複数の領域のうち所定の領域にはいずれのユーザも対応付けることが不可能であり、
前記制御部は、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に対応付けられた各ユーザに前記所定の領域が対応付けられたと判定することが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記制御部は、前記フィールドにおいて前記各ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて前記各ユーザのポイントを決定することが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記ゲームはサイクルごとに制限時間を有し、
前記制御部は、一のサイクルの制限時間の終了前に前記複数の領域の全てにユーザが対応付けられたとき、追加フィールドを表示する表示情報を生成して出力する、制御方法。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記制御部は、前記一のサイクルの終了後、前記一のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて前記各ユーザを群に分ける、制御方法。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記成績の優劣は、前記制限時間内に前記各ユーザが獲得したポイントの大小により決定され、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該ポイントが同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定されることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記群は所定数のユーザにより構成され、
前記制御部は、前記各ユーザを群に分ける過程で、前記所定数に満たないユーザが余ったとき、前記所定数のユーザが割り振られた群のうち前記成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと前記余ったユーザとを同じ群に割り振ることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記表示情報により、前記各ユーザを対応付けることができる領域が、他の領域と識別可能に表示されることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記表示情報は、前記権利を行使可能な期間の情報を含むことが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記記憶するステップにおいて、前記条件に対応付けられた難易度に応じた数の領域に前記各ユーザを対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶することが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記所定の条件は、前記メインゲームをどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件であることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記所定の条件を満たす順番はユーザごとに任意であることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記所定の条件は、前記各ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能であることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記制御部は、前記各ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の前記所定の条件を抽選により決定することが好ましい。
さらに、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して複数の端末装置に出力する制御部と、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶する記憶部と、
を有し、
前記制御部はさらに、前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を生成して出力し、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記記憶部はさらに、前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを記憶し、
前記フィールドで行うゲームと、前記各ユーザが前記所定の条件を満たすように進行するメインゲームとは常時切替え可能であり、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である。
さらに、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムは、
コンピュータに、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であるステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させ、
前記フィールドで行うゲームと、前記各ユーザが前記所定の条件を満たすように進行するメインゲームとは常時切り替え可能であり、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である。
In order to solve the above-described problem, a control method according to an embodiment of the present invention includes:
A step of generating display information for displaying a field having a plurality of areas and outputting the display information to a plurality of terminal devices;
When the control unit determines that each user included in the plurality of users satisfies a predetermined condition in a game performed by a plurality of users of the plurality of terminal devices, an arbitrary region of the plurality of regions is Storing the right to be associated with each user in the storage unit in association with each user;
The control unit generates new display information indicating that the area to be associated with each user is obtained from the plurality of terminal devices by acquiring information on the area to be associated with each user by exercising the right. The step of outputting, wherein the association of the areas can be performed in parallel by the users;
Storing in the storage unit that the areas to be associated with the users and the users are associated with each other;
Have
A game carried out in the field, said main game each user proceeds to satisfy the predetermined condition Ri can der switched constantly,
The rights exercisable can der only within a predetermined period after the acquisition.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The number of predetermined conditions that each user can satisfy is preferably larger than the number of regions in the field.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The predetermined condition is preferably selected by a predetermined number from all the difficulty levels associated with the condition.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
In the storing step, the control unit determines that each user satisfies the predetermined condition in the main game that progresses so as to satisfy the predetermined condition in the own game area associated with the user. When determined, the right is preferably stored in the storage unit.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
In an initial state, it is impossible for any user to associate with a predetermined area of the plurality of areas,
Preferably, the control unit determines that the predetermined area is associated with each user associated with an area adjacent to the predetermined area in the vertical and horizontal directions or diagonally.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that the control unit determines the points of the respective users based on the number of areas associated with the respective users in the field.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The game has a time limit per cycle,
The control method, wherein the control unit generates and outputs display information for displaying an additional field when a user is associated with all of the plurality of areas before the end of the time limit of one cycle.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The said control part is a control method which divides each said user into a group based on the result calculated from the number of the area | regions with which each user was matched in the said 1 cycle after completion | finish of the said 1 cycle.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The superiority or inferiority of the results is determined by the size of the points acquired by the respective users within the time limit, and the superiority or inferiority of the results of the users having the same points is the size of the number of the areas where the same users are associated with the same points. Is preferably determined by:
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The group is composed of a predetermined number of users,
In the process of dividing each user into groups, the control unit selects a user from the group with the lowest score among the groups to which the predetermined number of users are allocated when the number of users less than the predetermined number remains. Preferably, the selected user and the surplus user are allocated to the same group.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that an area that can associate each user with the display information is displayed so as to be distinguishable from other areas.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The display information preferably includes information on a period during which the right can be exercised.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
In the storing step, it is preferable that the right to associate each user with the number of areas corresponding to the difficulty level associated with the condition is stored in the storage unit in association with each user.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that the predetermined condition is a condition relating to a play content on how to proceed the main game.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The order satisfying the predetermined condition is preferably arbitrary for each user.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that a plurality of the predetermined conditions can be satisfied simultaneously by one play of each user.
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that the control unit determines the number of the predetermined conditions according to the number of regions that each user can associate with the user by lottery.
Furthermore, in order to solve the above problem, a server device according to an embodiment of the present invention provides:
A control unit that generates display information for displaying a field having a plurality of areas and outputs the display information to a plurality of terminal devices;
When the control unit determines that each user included in the plurality of users satisfies a predetermined condition in a game performed by a plurality of users of the plurality of terminal devices, an arbitrary region of the plurality of regions is A storage unit that stores the right associated with each user in association with each user;
Have
The control unit further acquires, from the plurality of terminal devices, information related to an area to be associated with each user by exercising the right, and new display information indicating that the area to be associated is associated with each user. Generated and output, the association of the areas can be performed in parallel by the users,
The storage unit further stores that each user is associated with an area to be associated with each user,
A game carried out in the field, said main game each user proceeds to satisfy the predetermined condition Ri can der switched constantly,
The rights exercisable can der only within a predetermined period after the acquisition.
Furthermore, in order to solve the above-described problem, a program according to an embodiment of the present invention is:
On the computer,
A step of generating display information for displaying a field having a plurality of areas and outputting the display information to a plurality of terminal devices;
When the control unit determines that each user included in the plurality of users satisfies a predetermined condition in a game performed by a plurality of users of the plurality of terminal devices, an arbitrary region of the plurality of regions is Storing the right to be associated with each user in the storage unit in association with each user;
The control unit generates new display information indicating that the area to be associated with each user is obtained from the plurality of terminal devices by acquiring information on the area to be associated with each user by exercising the right. The step of outputting, wherein the association of the areas can be performed in parallel by the users;
Storing in the storage unit that the areas to be associated with the users and the users are associated with each other;
And execute
A game carried out in the field, Ri always switchable der the main game which the respective user proceeds to satisfy the predetermined condition,
The rights exercisable can der only within a predetermined period after the acquisition.

本発明の一実施形態に係る制御方法、サーバ装置及びプログラムによれば、ユーザ間の公平性を確保しつつも興趣性を有するゲームを提供することができる。   According to the control method, the server device, and the program according to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a game having interest while ensuring fairness among users.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server apparatus and terminal device which concern on one Embodiment of this invention. ログインDBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of login DB. 条件DBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of condition DB. (a)〜(d)は、メインゲームのゲーム画面の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the game screen of a main game. 権利DBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of rights DB. フィールドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a field. 対応付け可能領域が示されたときのフィールドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a field when the matching possible area | region is shown. ユーザが対応付けられたフィールドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field with which the user was matched. 対応付けDBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of matching DB. (a)は、ユーザが対応付けられたときのフィールドの他の一例を示す図であり、(b)は、一の領域に複数のユーザが対応付けられたときのフィールドの一例を示す図である。(A) is a figure which shows another example of a field when a user is matched, (b) is a figure which shows an example of a field when a some user is matched with one area | region. is there. フィールドの他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a field. フィールドの更に他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a field. 群判定DBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of group determination DB. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作を示す第1のシーケンス図である。It is a 1st sequence diagram which shows operation | movement of the server apparatus and terminal device of FIG. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作を示す第2のシーケンス図である。FIG. 6 is a second sequence diagram illustrating operations of the server device and the terminal device in FIG. 1. 第2のシーケンス図におけるサブルーチンを示す図である。It is a figure which shows the subroutine in a 2nd sequence diagram.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信可能である。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。   FIG. 1 is a functional block diagram of a server device 1 and a terminal device 2 according to an embodiment of the present invention. The server device 1 and the terminal device 2 can communicate with each other via a network. The number of server devices 1 and terminal devices 2 is not limited. The terminal device 2 may be a portable terminal or a stationary terminal.

サーバ装置1及び端末装置2を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置1は端末装置2にゲームを提供する。ゲームとは、サーバ装置1が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバター、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバターに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である。   An overview of a system including the server device 1 and the terminal device 2 will be described. The server device 1 provides a game to the terminal device 2. A game refers to a battle, a quest, a mission, or the like provided by the server device 1. The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, an in-game virtual currency, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the user as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification. The status information inherent to the game media includes battle powers such as attack power and defense power of the game media, combat media such as game media attack and defense skills, game media costs, game media skill information, Information on avatars, attributes of game media, indices indicating the rarity (rareness) of game media, and the like.

ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。   The user can change the status information of the game medium through a battle (a battle with another user or a battle with a character operated by the game system) or a quest. For example, the user can reinforce parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by synthesizing the game medium acquired in a predetermined battle or quest with the game medium already possessed. In addition, the user can reinforce parameters such as attack power, defense power, skill, and the like possessed by the game medium by rewards (for example, experience values) that can be acquired in a predetermined battle or quest.

また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。   In addition, the user acquires items as electronic data of tools used in the game. The user may change the status information of the game medium using the item. For example, the user uses the item to strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium.

サーバ装置1は例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、サーバ装置1の選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。   For example, the server device 1 may perform a battle event with a predetermined enemy character, another user, and / or a group of other users at a predetermined time every day. For example, a plurality of users belong to a group determined by a user selection or a game system selection and participate in a battle for the purpose of defeating a raid boss. Further, the plurality of users may belong to a group determined by the user's selection or the server device 1 and play each other between the groups.

以下では、サーバ装置1が提供するゲームとは、ユーザがメインゲームをプレイすることで所定の条件を満たすことによって付与された権利を行使してフィールドの領域に自身を対応付け、また、自身が対応付けられた領域の数に基づいて複数ユーザ間の優劣が決まるものとして説明する。領域に自身を対応付けることは、例えば、領域に自身のゲーム媒体を配置することである。ゲームは、例えばタイムボーナスとしてサーバ装置1により提供される。詳細は後述する。   In the following, the game provided by the server device 1 means that the user exercises the rights granted by satisfying a predetermined condition by playing the main game, and associates itself with the field area. A description will be given assuming that superiority or inferiority among a plurality of users is determined based on the number of associated regions. Associating itself with an area means, for example, arranging its own game content in the area. The game is provided by the server device 1 as a time bonus, for example. Details will be described later.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12及び通信部13を有する。本発明に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。   The server device 1 includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13. Each function of the server device 1 according to the present invention will be described, but it should be noted that the server device 1 is not intended to exclude other functions.

制御部11は、サーバ装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。制御部11は複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して端末装置2に出力する。制御部11は、端末装置2のユーザが行う(プレイする)ゲームにおいてユーザが所定の条件を満たすか否かを判定し、満たしたと判定したとき、任意の領域を当該ユーザと対応付ける権利を当該ユーザに対応付けて記憶部12の権利DB12cに記憶する。また制御部11は、権利の行使により当該ユーザと対応付けるべき領域に関する情報(例えばいずれの領域に自身を対応付けるかを示す情報)を端末装置2から取得する。制御部11は更に、当該対応付けるべき領域を当該ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報(すなわち、権利行使後のフィールドを示す情報)を生成して端末装置2に出力する。詳細は後述する。   The control unit 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the server device 1. The control unit 11 generates display information for displaying a field having a plurality of areas and outputs the display information to the terminal device 2. The control unit 11 determines whether or not the user satisfies a predetermined condition in a game played (played) by the user of the terminal device 2, and when it is determined that the user satisfies the right, the control unit 11 has a right to associate an arbitrary area with the user. And stored in the right DB 12c of the storage unit 12 in association with In addition, the control unit 11 acquires, from the terminal device 2, information related to an area to be associated with the user by exercising the right (for example, information indicating which area is associated with itself). The control unit 11 further generates new display information (that is, information indicating the field after the exercise of rights) indicating that the area to be associated is associated with the user, and outputs the display information to the terminal device 2. Details will be described later.

記憶部12は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置1を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部12は、ログインDB12a、条件DB12b、権利DB12c、対応付けDB12d、ポイントDB12e及び群判定DB12fを有する。記憶部12が備える各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。   The storage unit 12 is, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, and the like. The storage unit 12 stores various DBs and programs for operating the server device 1 and also functions as a work memory. The storage unit 12 includes a login DB 12a, a condition DB 12b, a rights DB 12c, an association DB 12d, a point DB 12e, and a group determination DB 12f. Each DB included in the storage unit 12 may be stored outside the server device 1 and accessed from the server device 1 when necessary.

通信部13は、端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部13は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。   The communication unit 13 is an interface that transmits and receives information to and from the terminal device 2. The communication unit 13 performs communication by at least one of wired or wireless.

端末装置2は、制御部21、通信部22、表示部23及び入力検出部24を有する。本発明に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。   The terminal device 2 includes a control unit 21, a communication unit 22, a display unit 23, and an input detection unit 24. Although each function of the terminal device 2 according to the present invention will be described, it should be noted that it is not intended to exclude other functions of the terminal device 2.

制御部21は、端末装置2の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。制御部21は例えば、ユーザが端末装置2をどのように操作したかを示す操作情報を、通信部22を介してサーバ装置1に出力する。また制御部21は、どの領域に自身を対応付けるかの選択を入力検出部24を介してユーザから受付けて、当該選択の情報をサーバ装置1に出力する。   The control unit 21 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the terminal device 2. For example, the control unit 21 outputs operation information indicating how the user has operated the terminal device 2 to the server device 1 via the communication unit 22. In addition, the control unit 21 receives a selection as to which region is associated with the user from the user via the input detection unit 24, and outputs information on the selection to the server device 1.

通信部22は、サーバ装置1との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部22は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。   The communication unit 22 is an interface that transmits and receives information to and from the server device 1. The communication unit 22 performs communication by at least one of wired or wireless.

表示部23は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部23は、端末装置2の外部から接続されて用いられてもよい。表示部23は例えば、サーバ装置1から取得した表示情報を表示する。   The display unit 23 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or an inorganic EL display. The display unit 23 may be used by being connected from the outside of the terminal device 2. For example, the display unit 23 displays the display information acquired from the server device 1.

入力検出部24は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部24は、ユーザによる入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。入力検出部24は例えば、フィールドのどの領域に自身を対応付けるかの選択操作をユーザから受付ける。   The input detection unit 24 is an arbitrary input device including a mechanical push button or a touch sensor. The input detection unit 24 detects an input operation by the user. An input operation is an operation such as pressing, touching, tapping, touching, or approaching. For example, the input detection unit 24 receives from the user a selection operation as to which region of the field to associate with the input detection unit 24.

以下、本実施形態に係る制御方法を詳細に説明する。   Hereinafter, the control method according to the present embodiment will be described in detail.

ユーザ操作により、ユーザが操作する端末装置2はサーバ装置1にアクセスする。端末装置2は、ユーザによって入力されたID及びパスワードをサーバ装置1に出力する。ID及びパスワードを取得したサーバ装置1の制御部11は、ID及びパスワードが合致しているか否かを確認し、合致していればユーザのログインを許可する。   The terminal device 2 operated by the user accesses the server device 1 by the user operation. The terminal device 2 outputs the ID and password input by the user to the server device 1. The control unit 11 of the server device 1 that has acquired the ID and password checks whether or not the ID and password match, and if the ID and password match, allows the user to log in.

ログイン後、ユーザによりゲーム開始要求がなされたことを入力検出部24が検出すると、端末装置2の制御部21は、当該要求をサーバ装置1に出力する。   After the login, when the input detection unit 24 detects that a game start request is made by the user, the control unit 21 of the terminal device 2 outputs the request to the server device 1.

当該要求を取得した制御部11は、図2に示すログインDB12aを参照して所定期間内にログインしたユーザを確認する。ログインDB12aは、ログイン時刻とログインしたユーザとを対応付けて記憶する。制御部11は例えば所定数(本実施形態では4)のユーザを1組として複数のユーザを群に分ける。ユーザの数が4の倍数でないときは、制御部11は一部の群のユーザ数を2又は3としてもよい。本実施形態においては、制御部11は、ログインの順番が連続しているユーザA〜ユーザDを同じ群に割り振る。ユーザAを端末装置2のユーザとする。   The control unit 11 that has acquired the request refers to the login DB 12a illustrated in FIG. 2 and confirms the user who has logged in within a predetermined period. The login DB 12a stores the login time and the logged-in user in association with each other. For example, the control unit 11 divides a plurality of users into groups, with a predetermined number (4 in this embodiment) of users as one set. When the number of users is not a multiple of 4, the control unit 11 may set the number of users in some groups to 2 or 3. In the present embodiment, the control unit 11 assigns users A to D, whose login order is continuous, to the same group. User A is a user of the terminal device 2.

また制御部11は端末装置2に出力するゲームを決定し、また、図3に示す条件DB12bを参照して、当該ゲームで用いられる条件を決定する。条件DB12bは、IDと、条件、難易度及び充足済みフラグとを対応付けて記憶する。条件はゲームとともに提供されるメインゲームをユーザがどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件である。例えば条件は、ゲームとともに提供されるメインゲームにおいて、レイドボスを倒す、水属性により敵Cを倒す、敵Aを5体倒す、スーパーレアのカードを用いて敵Bを倒す、敵Bを3体倒す、等のミッションである。ゲームで用いられる条件の数は任意である。しかしながら、本実施形態では、後述する通りユーザが自身を対応付けることができる領域は24個であるため、制御部11はゲームで用いられる条件の数を24と決定する。具体的には制御部11は、予め設定された24個の条件を記憶しておいてもよい。また制御部11は、ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の所定の条件を抽選により決定してもよい。本実施形態においては、ユーザが自身を対応付けることができる領域の数は24であるため、制御部11は、24個よりも多くの条件の中から24個の条件を抽選により選択して条件DB12bに記憶してもよい。代替例として、制御部11が24個よりも多い条件を決定することにより、ユーザの条件選択の幅を広げ、権利取得の難易度を下げてもよい。   Moreover, the control part 11 determines the game output to the terminal device 2, and determines the conditions used with the said game with reference to condition DB12b shown in FIG. The condition DB 12b stores the ID, the condition, the difficulty level, and the satisfied flag in association with each other. The condition is a condition related to the play content of how the user proceeds with the main game provided with the game. For example, in the main game provided with the game, the raid boss is defeated, the enemy C is defeated by the water attribute, the enemy A is defeated by five, the enemy B is defeated by using a super rare card, and the enemy B is defeated by three. And so on. The number of conditions used in the game is arbitrary. However, in the present embodiment, as will be described later, since there are 24 areas that the user can associate with, the control unit 11 determines that the number of conditions used in the game is 24. Specifically, the control unit 11 may store 24 preset conditions. Moreover, the control part 11 may determine the predetermined | prescribed number of conditions according to the number of the area | regions with which a user can match | combine by lottery. In the present embodiment, since the number of areas that the user can associate with is 24, the control unit 11 selects 24 conditions from among more than 24 conditions by lottery and selects the condition DB 12b. May be stored. As an alternative example, the control unit 11 may determine more conditions than 24, thereby expanding the range of user condition selection and reducing the difficulty of acquiring rights.

条件の難易度が設定されるか否かは任意であり、設定される場合、例えば難しい順にS、A、B及びCである。制御部11は24個の条件を選択するとき、全ての難易度から一定数(例えば6)ずつ選択してもよい。本実施形態においてはいずれの難易度の条件を満たしても付与される権利は1つであるが、代替例として、制御部11は、難易度に応じた数の領域にユーザを対応付ける権利を当該ユーザに対応付けて権利DB12cに記憶してもよい。すなわち、制御部11は、難易度が高いほど多くの領域に自身を対応付ける権利を付与してもよい。充足済みフラグは初期状態では「0」である。制御部11が、当該条件が満たされたと判定したとき、条件を満たしたユーザのセルを「1」に更新する。すなわち、仮にユーザAが条件C01を満たしたと制御部11に判定されても、条件DB12bにおける条件C01のユーザAに対応するセルのみが「1」に更新されるので、ユーザB〜ユーザDが条件C01を満たせなくなるわけではない。他の条件についても同様である。   Whether or not the difficulty level of the condition is set is arbitrary, and when set, for example, S, A, B, and C are in order of difficulty. When selecting 24 conditions, the control unit 11 may select a certain number (for example, 6) from all the difficulty levels. In the present embodiment, one right is granted regardless of the difficulty level, but as an alternative, the control unit 11 assigns the right to associate the user with the number of areas corresponding to the difficulty level. The rights may be stored in the rights DB 12c in association with the user. That is, the control unit 11 may grant the right to associate itself with more regions as the difficulty level is higher. The satisfied flag is “0” in the initial state. When the control unit 11 determines that the condition is satisfied, the control unit 11 updates the cell of the user that satisfies the condition to “1”. That is, even if the control unit 11 determines that the user A satisfies the condition C01, only the cell corresponding to the user A of the condition C01 in the condition DB 12b is updated to “1”. It does not mean that C01 cannot be satisfied. The same applies to other conditions.

所定の条件は、ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能である。例えば制御部11は、端末装置2から取得した操作情報に基づいて、スーパーレアのカードを用いて敵Bが3体倒されたと判定したとき、条件C04及びC05が満たされたと判定する。すなわち制御部11は、複数の条件が一度に満たされたと判定することが可能である。なお所定の条件を満たす順番は任意であり制限されていない。すなわち、ユーザは、自身にとって満たしやすい条件から満たすことが可能である。   A plurality of predetermined conditions can be simultaneously satisfied by one play of the user. For example, the control unit 11 determines that the conditions C04 and C05 are satisfied when it is determined that three enemies B are defeated using a super rare card based on the operation information acquired from the terminal device 2. That is, the control unit 11 can determine that a plurality of conditions are satisfied at once. The order satisfying the predetermined condition is arbitrary and not limited. That is, the user can satisfy the condition that is easy for the user to satisfy.

制御部11は、各ユーザが割り振られる群及びゲームで用いられる条件を決定すると、同じ群に割り振られた4人のユーザの端末に同じゲーム及び同じ条件の情報を出力する。当該情報を取得した端末装置2の表示部23は、図4(a)に示すメインゲームのゲーム画面を表示する。ユーザは図4(a)に示すメインゲームのゲーム画面を視認してメインゲームを進行させる。領域R1に示すようにメインゲームは制限時間(例えば20分)を有する。制限時間が開始してから終了するまでを1サイクルとする。1サイクルは所定時間(例えば2、3時間)ごとに制御部11により所定回数(例えば12、13回)提供される。   When the control unit 11 determines the group to which each user is allocated and the conditions used in the game, the control unit 11 outputs information on the same game and the same condition to the terminals of the four users allocated to the same group. The display unit 23 of the terminal device 2 that acquired the information displays the game screen of the main game shown in FIG. The user visually recognizes the game screen of the main game shown in FIG. 4A and advances the main game. As shown in region R1, the main game has a time limit (for example, 20 minutes). One cycle is from the start of the time limit to the end. One cycle is provided a predetermined number of times (for example, 12 or 13 times) by the control unit 11 every predetermined time (for example, 2 or 3 hours).

図4(a)の領域R2に示すように、表示部23は制御部11により決定された条件を表示する。端末装置2のユーザは当該条件を視認して、当該条件を満たすようにメインゲームを進行させる。制御部11がどのようなメインゲームを提供するかは任意である。しかしながら、一例として本実施形態では、制御部11は、端末装置2に敵キャラクタとの戦闘ゲームを提供する。また図4(a)に示すように、表示部23は、メインゲームにおけるマップ、メインゲームを進行させるための「進む」アイコン、ユーザの経験等の情報を表示してもよい。戦闘時において表示部23は図4(b)に示す画像を表示する。図4(b)に示すように、表示部23は戦闘の相手キャラクタ(敵B)、戦闘を開始するための「バトル開始」アイコン及び戦闘を回避するための「逃げる」アイコンを表示してもよい。また戦闘でユーザが勝利すると、表示部23は図4(c)に示す画像を表示する。図4(c)に示すように表示部23は、ユーザが勝利しメダルを1枚獲得したことを示す情報を表示してもよい。   As shown in region R <b> 2 of FIG. 4A, the display unit 23 displays the conditions determined by the control unit 11. The user of the terminal device 2 visually recognizes the condition and advances the main game so as to satisfy the condition. It is arbitrary what kind of main game the control unit 11 provides. However, as an example, in the present embodiment, the control unit 11 provides the terminal device 2 with a battle game with an enemy character. As shown in FIG. 4A, the display unit 23 may display information such as a map in the main game, a “forward” icon for progressing the main game, and the user's experience. During the battle, the display unit 23 displays an image shown in FIG. As shown in FIG. 4B, the display unit 23 displays the battle opponent character (enemy B), the “battle start” icon for starting the battle, and the “run away” icon for avoiding the battle. Good. When the user wins in battle, the display unit 23 displays an image shown in FIG. As shown in FIG. 4C, the display unit 23 may display information indicating that the user has won and obtained one medal.

メインゲームのプレイ中、端末装置2は入力検出部24が検出したユーザの操作情報をサーバ装置1に出力する。操作情報を取得した制御部11は、当該操作情報が所定の条件を満たすか否かを、図3に示す条件DB12bを参照して判定する。操作情報から、ゲームにおいて端末装置2のユーザが所定の条件(本実施形態では条件C05とする)を満たしたと判定したとき、制御部11はフィールドの複数の領域のうちの任意の1つの領域に自身を対応付ける権利を端末装置2のユーザに付与する。本実施形態において制御部11は、条件が1つ満たされるたびに権利を1つ付与するが、これに限られない。このとき制御部11は、IDと、当該権利を取得したユーザ、当該権利の発生時刻、当該権利の消滅時刻、行使可否フラグ及び特別フラグとを対応付けて図5に示す権利DB12cに記憶する。また制御部11は図3に示す条件DB12bにおいて、ユーザAの列のうち、条件C05のセルに「1」を入力し、条件C05が満たされたことを示す。   During the play of the main game, the terminal device 2 outputs the user operation information detected by the input detection unit 24 to the server device 1. The control unit 11 that has acquired the operation information determines whether or not the operation information satisfies a predetermined condition with reference to the condition DB 12b illustrated in FIG. When it is determined from the operation information that the user of the terminal device 2 satisfies a predetermined condition (condition C05 in the present embodiment) in the game, the control unit 11 sets an arbitrary one of the plurality of areas in the field. The right to associate itself is given to the user of the terminal device 2. In the present embodiment, the control unit 11 grants one right each time one condition is satisfied, but is not limited thereto. At this time, the control unit 11 stores the ID, the user who acquired the right, the generation time of the right, the expiration time of the right, the exercise permission flag, and the special flag in association with each other in the right DB 12c illustrated in FIG. Further, in the condition DB 12b shown in FIG. 3, the control unit 11 inputs “1” to the cell of the condition C05 in the column of the user A to indicate that the condition C05 is satisfied.

権利の発生時刻は、操作情報に基づいて、ユーザが条件を満たしたと制御部11が判定した時刻である。権利は、取得後の所定期間内(本実施形態では5分)に限り行使可能であるため、本実施形態では権利消滅時刻は権利発生時刻から5分後である。行使可否フラグは、権利行使が可能か否かを示すフラグであり、行使可能のときは「1」、行使不可能のときは「0」である。権利発生時には行使可否フラグは「1」である。ユーザは1つの権利につき、権利発生から5分以内に権利を一度行使することができ、権利を5分以内に行使したとき又は5分以内に行使しなかったときには、制御部11は、行使可否フラグを「0」にして権利の行使を不可能にする。特別フラグは、ユーザが満たした条件が、所定の条件のうちの特別条件であるときに「1」となる。   The right generation time is a time when the control unit 11 determines that the user satisfies the condition based on the operation information. Since the rights can be exercised only within a predetermined period after acquisition (in this embodiment, 5 minutes), the rights expiration time is 5 minutes after the rights occurrence time in this embodiment. The exercise enable / disable flag is a flag indicating whether or not the right can be exercised, and is “1” when the exercise is possible and “0” when the exercise is impossible. When the right is generated, the exercise permission flag is “1”. For each right, the user can exercise the right once within 5 minutes from the right occurrence, and when the right is exercised within 5 minutes or not within 5 minutes, the control unit 11 determines whether or not to exercise. The flag is set to “0” to make it impossible to exercise the right. The special flag is “1” when the condition satisfied by the user is a special condition among predetermined conditions.

ユーザA〜ユーザDはゲームのプレイ中、交流することができる。すなわち、制御部11は、いずれかのユーザが用いる端末からの要求に応じて、他ユーザと交流するための画面情報を、当該要求を行ったユーザが用いる端末に出力する。これにより、ユーザ同士で協力して、例えばフィールドの全ての領域に自身を対応付けていくことができる。   User A to user D can interact while playing the game. That is, in response to a request from a terminal used by any user, the control unit 11 outputs screen information for interacting with other users to the terminal used by the user who made the request. Thereby, users can cooperate with each other, for example, by associating themselves with all areas of the field.

ユーザが条件C05を満たしたと制御部11が判定したとき、表示部23は図4(d)に示す画像を表示する。ユーザが領域R3で示す切替えを選択したことを検出すると、端末装置2の制御部21は通信部22を介して切替え要求をサーバ装置1に出力する。代替例として、表示部23は切替え要求のためのアイコンを常時表示して、常時切替え可能としてもよい。   When the control unit 11 determines that the user satisfies the condition C05, the display unit 23 displays the image shown in FIG. When it is detected that the user has selected the switching indicated by the region R <b> 3, the control unit 21 of the terminal device 2 outputs a switching request to the server device 1 via the communication unit 22. As an alternative example, the display unit 23 may always display an icon for a switching request so that it can be switched constantly.

制御部11は、当該切替え要求を端末装置2から取得すると、権利DB12cを参照して、端末装置2のユーザによって行使可能な権利があることを確認する。行使可能な権利があるか否かは行使可否フラグが「1」の権利があるか否かにより判定可能である。   When acquiring the switching request from the terminal device 2, the control unit 11 refers to the right DB 12 c and confirms that there is a right that can be exercised by the user of the terminal device 2. Whether or not there is a right that can be exercised can be determined by whether or not there is a right for which the exercise possibility flag is “1”.

制御部11は行使可能な権利があることを確認すると、図6に示すフィールドFの画像において端末装置2のユーザが自身を対応付けることができる領域(対応付け可能領域ともいう)がいずれであるかを判定する。フィールドFは複数の領域を有する。具体的にはフィールドFは、縦方向に5つの領域、横方向に5つの領域(すなわち、合計で25個の領域)を有しているがこれに限られない。同じ群に割り振られたユーザの端末は、同じフィールドFの画像をサーバ装置1から提供される。すなわち、同じ群に割り振られたユーザは、同じ条件のもとで同じメインゲームを行って権利を取得し、取得した権利を行使して同じフィールドFに自身を対応付ける。   When the control unit 11 confirms that there is a right to exercise, which is an area (also referred to as an assignable area) to which the user of the terminal device 2 can associate itself in the image of the field F shown in FIG. Determine. The field F has a plurality of areas. Specifically, the field F has five areas in the vertical direction and five areas in the horizontal direction (that is, a total of 25 areas), but is not limited thereto. The user terminals assigned to the same group are provided with images of the same field F from the server device 1. That is, users assigned to the same group play the same main game under the same conditions, acquire the rights, exercise the acquired rights, and associate themselves with the same field F.

いずれのユーザも自身を領域に対応付けていない初期状態において、複数の領域のうち所定の領域(本実施形態では、図6の領域P33)には、いずれのユーザも対応付けることが不可能である。本実施形態では一例として、表示部23は領域P33において、Xが丸で囲まれているゲーム媒体(代替例として、灰色一色のゲーム媒体でもよい)を表示する。フィールドFに最初に対応付けられるユーザは、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域(すなわち、領域P22〜P24、P32、P34及びP42〜P44)にのみ自身を対応付けることが可能である。   In an initial state in which no user is associated with an area, it is impossible for any user to be associated with a predetermined area (area P33 in FIG. 6 in the present embodiment) among a plurality of areas. . In the present embodiment, as an example, the display unit 23 displays a game medium in which X is circled in the region P33 (as an alternative, it may be a gray one-color game medium). The user who is initially associated with the field F can associate himself / herself only with the regions adjacent to the predetermined region in the up / down / left / right direction or diagonally (that is, the regions P22 to P24, P32, P34 and P42 to P44). .

制御部11は、図7に示す表示情報を生成し端末装置2に出力する。図7に示す通り、領域P22〜P24、P32、P34及びP42〜P44は、自身を対応付けることができる領域として、そうでない他の領域と識別可能に強調表示される。当該表示情報を取得した端末装置2の表示部23は当該表示情報を表示する。また、表示情報は、権利を行使可能な期間の情報を含んでもよい。したがって、領域R4に示すように、表示部23は権利を行使可能な期間の残り時間を表示可能である。また、行使可能な権利が複数存在するとき、表示情報は、複数の領域に自身を対応付けることが可能であることを示す情報を含んでもよい。   The control unit 11 generates display information illustrated in FIG. 7 and outputs the display information to the terminal device 2. As shown in FIG. 7, the areas P22 to P24, P32, P34, and P42 to P44 are highlighted so as to be distinguishable from other areas that can be associated with each other. The display unit 23 of the terminal device 2 that has acquired the display information displays the display information. The display information may include information on a period during which the right can be exercised. Therefore, as shown in the region R4, the display unit 23 can display the remaining time during which the right can be exercised. When there are a plurality of rights that can be exercised, the display information may include information indicating that it is possible to associate itself with a plurality of areas.

いずれかの領域がユーザにより選択されたことを入力検出部24が検出すると、制御部21は、いずれの領域が選択されたかを示す情報、すなわち、権利の行使により当該ユーザと対応付けるべき領域に関する情報をサーバ装置1に出力する。本実施形態では、領域P32が端末装置2のユーザにより選択されたとして説明する。   When the input detection unit 24 detects that any region has been selected by the user, the control unit 21 indicates information indicating which region has been selected, that is, information on the region to be associated with the user by exercising the right. Is output to the server device 1. In the present embodiment, description will be made assuming that the area P32 is selected by the user of the terminal device 2.

本実施形態において制御部11は、最初に領域P22〜P24、P32、P34及びP42〜P44のいずれかに対応付けられたユーザに領域P33が対応付けられたと判定する。すなわち、制御部11は、領域P32及びP33において端末装置2のユーザにより対応付けられたことを示す新たな表示情報(図8に示す)を生成して端末装置2に出力する。端末装置2の表示部23は当該表示情報を表示する。本実施形態では、ユーザA(端末装置2のユーザ)により対応付けられたことは、Aを丸(代替例として他の記号でもよい)で囲ったゲーム媒体を、ユーザAに対応付けられた領域に表示することにより示す。   In the present embodiment, the control unit 11 first determines that the region P33 is associated with the user associated with any of the regions P22 to P24, P32, P34, and P42 to P44. That is, the control unit 11 generates new display information (shown in FIG. 8) indicating that the user is associated with the terminal device 2 in the areas P32 and P33 and outputs the new display information to the terminal device 2. The display unit 23 of the terminal device 2 displays the display information. In the present embodiment, the association with the user A (the user of the terminal device 2) means that the game media in which A is circled (another symbol may be used as an alternative example) is associated with the user A. This is indicated by displaying on the screen.

図8に示すように、端末装置2の制御部21は、ユーザが領域R5を選択して切替え要求を行ったことを入力検出部24が検出したときに、当該切替え要求をサーバ装置1に出力してもよい。当該切替え要求により、端末装置2のユーザはメインゲームを続行することができる。代替例として、端末装置2の制御部21は、新たにユーザが対応付けられたことを示すフィールド画面が表示部23に表示されてから所定期間(例えば3秒)が経過したときに、フィールド画面からメインゲームのゲーム画面への切替え要求を自動的に出力してもよい。   As shown in FIG. 8, the control unit 21 of the terminal device 2 outputs the switching request to the server device 1 when the input detection unit 24 detects that the user has selected the region R5 and made a switching request. May be. By the switching request, the user of the terminal device 2 can continue the main game. As an alternative example, the control unit 21 of the terminal device 2 displays the field screen when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the field screen indicating that the user is newly associated is displayed on the display unit 23. The request for switching from the main game to the game screen may be automatically output.

また制御部11は、図9に示す対応付けDB12dを参照して、領域P32及びP33がユーザAに対応付けられたことを記憶する。対応付けDB12dはどの領域にどのユーザが対応付けられたかを記憶しており、ユーザがいずれかの領域に対応付けられたことを制御部11が検出したときに制御部11により更新される。具体的には制御部11は、図9に示すように、ユーザAを示す列の領域P32及びP33のセルに、「1」を入力する。また、権利が1つ行使されたため、制御部11は、図5に示す権利DB12cを参照して、ユーザAが行使した権利の行使可否フラグを「0」とする。   Further, the control unit 11 refers to the association DB 12d illustrated in FIG. 9 and stores that the areas P32 and P33 are associated with the user A. The association DB 12d stores which user is associated with which region, and is updated by the control unit 11 when the control unit 11 detects that the user is associated with any region. Specifically, as illustrated in FIG. 9, the control unit 11 inputs “1” to the cells in the areas P32 and P33 in the column indicating the user A. Further, since one right has been exercised, the control unit 11 refers to the right DB 12c shown in FIG. 5 and sets the exercise permission flag of the right exercised by the user A to “0”.

領域P32及びP33にユーザが対応付けられた後の対応付け可能領域には所定の制限が設けられている。所定の制限とは、(i)既に任意のユーザと対応付けられた領域の上下左右又は斜めに隣接する領域、又は、(ii)他ユーザと対応付けられた領域を自身と対応付けられた領域により挟む関係となる領域、のみと自身を対応付けることができるという制限である。いずれの場合にも、原則として、他ユーザに対応付けられた領域には自身を対応付けることができない(例外は後述する)。本実施形態においては、所定の制限とは(i)のみであるとして説明するが、代替例として、制御部11は、(ii)の制限を満たす領域が存在するとき、(i)の制限に関わらず(ii)の制限を満たすように自身を対応付けることをユーザに要求してもよい。制御部11が、(ii)の制限を満たすように自身を対応付けることをユーザに要求するとき、ユーザごとに対応付け可能領域が異なることに留意されたい。   A predetermined restriction is provided for the associable area after the user is associated with the areas P32 and P33. The predetermined restriction is (i) a region that is already vertically or horizontally or diagonally adjacent to a region that is already associated with an arbitrary user, or (ii) a region that is associated with itself with a region associated with another user. It is a restriction that only the area that is sandwiched between the two can be associated with itself. In any case, as a rule, it is not possible to associate itself with an area associated with another user (exception will be described later). In the present embodiment, the description will be made assuming that the predetermined restriction is only (i). However, as an alternative example, when there is a region that satisfies the restriction (ii), the control unit 11 sets the restriction (i). Regardless, the user may be requested to associate himself so as to satisfy the restriction (ii). When the control unit 11 requests the user to associate itself so as to satisfy the restriction (ii), it should be noted that the associable area is different for each user.

本実施形態において、ユーザA〜ユーザDは同じフィールド画像を共有するため、いずれのユーザにとっても対応付け可能領域は領域P21〜P24、P31、P34及びP41〜P44である。すなわち、この状況でユーザA〜ユーザDのいずれかのユーザが操作する端末より、メインゲームのゲーム画面からフィールド画面への切替え要求を取得したとき、制御部11は、領域P21〜P24、P31、P34及びP41〜P44を強調表示したフィールド画像を当該端末に出力する。その後、領域P31がユーザBにより対応付けられたとして以下説明する。   In this embodiment, since the users A to D share the same field image, the areas that can be associated with any user are the areas P21 to P24, P31, P34, and P41 to P44. That is, when a request for switching from the game screen of the main game to the field screen is acquired from a terminal operated by any one of the users A to D in this situation, the control unit 11 determines that the areas P21 to P24, P31, The field image in which P34 and P41 to P44 are highlighted is output to the terminal. Thereafter, the following description will be given assuming that the region P31 is associated with the user B.

端末装置2の表示部23は、新たに権利を取得したユーザから、フィールド画面への切替え要求がなされたとき、図10(a)に示すフィールド画像をサーバ装置1から取得して表示する。制御部11は、ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、当該ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も当該ユーザと対応付けられたと判定する。すなわち、ユーザBが権利を行使して、端末からサーバ装置1へ領域P34に自身を対応付ける要求を出力したとする。このとき領域P32及びP33が、ユーザBに対応付けられた領域P31及びP34によって挟まれるため、制御部11は、領域P32及びP33もユーザBによって対応付けられたと判定して新たなフィールド画像(図10(b)に示す)を生成する。換言すれば、ユーザBに対応付けられた領域P34が、図10(a)及び図10(b)に示すフィールドにおける軸L1に沿って、過去にユーザBにより対応付け領域P31と離間して存在し且つ軸L1に沿って領域P31とP34とで挟まれた中間領域である領域P32及びP33がユーザBとは異なるユーザAにより対応付けられているため、制御部11は当該中間領域が、ユーザBに対応付けられたと判定する。   The display unit 23 of the terminal device 2 acquires the field image shown in FIG. 10A from the server device 1 and displays it when a request for switching to the field screen is made from the user who newly acquired the right. When the control unit 11 determines that the region associated with the user has a predetermined arrangement, the control unit 11 determines that the region sandwiched between the regions associated with the user is also associated with the user. That is, it is assumed that the user B exercises the right and outputs a request for associating the area P34 with the server apparatus 1 from the terminal. At this time, since the regions P32 and P33 are sandwiched between the regions P31 and P34 associated with the user B, the control unit 11 determines that the regions P32 and P33 are also associated with the user B and determines a new field image (see FIG. 10 (b)). In other words, the area P34 associated with the user B exists in the past from the association area P31 by the user B along the axis L1 in the fields shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). In addition, since the regions P32 and P33, which are intermediate regions sandwiched between the regions P31 and P34 along the axis L1, are associated by the user A different from the user B, the control unit 11 determines that the intermediate region is the user It is determined that it is associated with B.

制御部11は、領域P32のように一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき、当該一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられた(換言すると一の領域が複数のユーザにより共有された)と判定する。すなわち、図10(b)に示す通り、領域P32には、ユーザAとユーザBとが共存して対応付けられたと制御部11は判定する。領域P33も同様である。   When a plurality of users are associated with one area as in the area P32, the control unit 11 associates the plurality of users with the one area (in other words, one area includes a plurality of users). Shared by the user). That is, as illustrated in FIG. 10B, the control unit 11 determines that the user P and the user B are associated with each other in the area P32. The same applies to the region P33.

その後、ユーザCが領域P42に、ユーザDが領域P51に対応付けられたとして説明を続ける。   Thereafter, the description will be continued assuming that the user C is associated with the area P42 and the user D is associated with the area P51.

制御部11が、ユーザがゲームにおいて、所定の条件に含まれる特別条件を満たしたと判定したとき、特別権利を当該ユーザに付与する。このとき制御部11は、権利DB12cに新たに権利を記憶させるとともに当該権利の特別フラグを「1」とする。特別条件とは例えば、敵キャラクタを倒したときに蓄積する値が所定値に達することである。   When the control unit 11 determines that the user satisfies a special condition included in a predetermined condition in the game, the control unit 11 grants a special right to the user. At this time, the control unit 11 newly stores the right in the right DB 12c and sets the special flag of the right to “1”. The special condition is, for example, that the value accumulated when the enemy character is defeated reaches a predetermined value.

特別権利を付与されたユーザ(本実施形態ではユーザAとする)は、当該特別権利を行使することができる。ユーザAがメインゲームのゲーム画面からフィールド画面へ切替え要求を行ったことを入力検出部24が検出したとき、制御部11は、ユーザAの対応付け可能領域を強調表示したフィールド画像を端末装置2に出力する。特別権利を行使するユーザはまず、上記した条件(i)を満たす任意の領域に自身を対応付けることができる。本実施形態では、ユーザAが領域P52に対応付けられ、その結果、領域P32及びP52に挟まれた領域P42にユーザA及びユーザCが共存して対応付けられたと制御部11が判定したとして説明する。   A user who is granted a special right (referred to as user A in the present embodiment) can exercise the special right. When the input detection unit 24 detects that the user A has made a request to switch from the game screen of the main game to the field screen, the control unit 11 displays a field image in which the area that can be matched by the user A is highlighted. Output to. The user who exercises the special right can first associate himself / herself with an arbitrary area that satisfies the above-described condition (i). In the present embodiment, it is assumed that the control unit 11 determines that the user A is associated with the region P52 and, as a result, the user A and the user C are associated with the region P42 sandwiched between the regions P32 and P52. To do.

代替例として制御部11は、ユーザがゲームにおいて所定の条件に含まれる特別条件を満たしたときではなく、いずれのユーザによっても対応付けられていない領域の数が所定数(例えば5)になった後に最初に所定の条件を満たしたユーザに、特別権利を付与してもよい。   As an alternative example, the control unit 11 does not have a special condition included in a predetermined condition in the game, but has a predetermined number (for example, 5) of regions not associated with any user. A special right may be given to a user who first satisfies a predetermined condition later.

特別権利が行使されることにより、更に制御部11は端末装置2に対し、既に他ユーザ(ユーザB〜ユーザD)により対応付けられた領域が強調表示されたフィールド画像(図11に示す)を出力する。領域P51がユーザAにより選択されたことを入力検出部24が検出すると、領域P51は、ユーザD以外のユーザが自身を対応付けることができる状態となる。その後、ユーザBが所定の条件を満たしたと制御部11が判定したとき、ユーザBにとって、領域P21〜P25、P35、P41、P43〜P45及びP53だけでなく、領域P51も対応付け可能領域となる。このことは、他ユーザにより対応付けられた領域には自身を対応付けることができないという原則に対する例外である。ユーザBが最初に領域P51に対応付けられたことを制御部11が検出したとき、図12に示すように、領域P51にユーザBが対応付けられた状態となる。更に、領域P51だけでなく、領域P33及びP51により挟まれた領域P42もユーザBにより対応付けられた状態となる。代替例として、特別条件を満たしたユーザが、他のユーザにより対応付けられた領域に自身を対応付けることが可能であってもよい。   When the special right is exercised, the control unit 11 further displays a field image (shown in FIG. 11) in which the area already associated with the other users (user B to user D) is highlighted with respect to the terminal device 2. Output. When the input detection unit 24 detects that the area P51 has been selected by the user A, the area P51 is in a state in which users other than the user D can associate themselves. After that, when the control unit 11 determines that the user B satisfies a predetermined condition, not only the areas P21 to P25, P35, P41, P43 to P45, and P53 but also the area P51 is an associated area for the user B. . This is an exception to the principle that it is not possible to associate itself with a region associated with another user. When the control unit 11 detects that the user B is first associated with the area P51, the user B is associated with the area P51 as shown in FIG. Furthermore, not only the area P51 but also the area P42 sandwiched between the areas P33 and P51 is associated with the user B. As an alternative example, a user who satisfies special conditions may be able to associate himself / herself with an area associated with another user.

各ユーザは以上のように領域に自身を対応付ける。制御部11が、一のサイクルの制限時間の終了前に、複数の領域の全てにいずれかのユーザが対応付けられたと判定したとき、制御部11は対応付けDB12dを参照して、各ユーザが対応付けられた領域の数を計算する。制御部11は当該計算において、一の領域が複数のユーザにより共存して対応付けられているとき、複数のユーザの各々が当該一の領域に対応付けられたものとして計算する。すなわち、例えば領域P33にユーザA及びユーザBが共存して対応付けられているとき、制御部11は、ユーザAは領域P33に1領域分(0.5領域分ではない)対応付けられたと判定する。ユーザBについても同様である。   Each user associates himself / herself with the area as described above. When the control unit 11 determines that any user is associated with all of the plurality of areas before the end of the time limit of one cycle, the control unit 11 refers to the association DB 12d and each user Calculate the number of associated regions. In the calculation, the control unit 11 calculates that each of the plurality of users is associated with the one area when the one area is associated with the plurality of users. That is, for example, when the user A and the user B are associated with the area P33 in coexistence, the control unit 11 determines that the user A is associated with the area P33 for one area (not 0.5 area). To do. The same applies to user B.

制御部11は、全てのユーザにつき、対応付けられた領域数を計算し、当該領域数が上位のユーザから、10ポイント、5ポイント、3ポイント及び1ポイントを付与すると決定する。制御部11は、ユーザに対応付けて、ユーザが獲得したポイントをポイントDB12eに記憶する。ユーザA、ユーザB、ユーザC及びユーザDが対応付けられた領域数がそれぞれ、20、16、16及び10であるとき、制御部11は、ユーザAには10ポイント、ユーザB及びユーザCにはそれぞれ5ポイント、ユーザDには1ポイントを付与する。当該付与されたポイントは、例えばゲーム内の仮想の交換所において報酬と交換可能である。すなわち、制御部11はポイントに応じて報酬を付与することができる。   The control unit 11 calculates the number of associated areas for all users, and determines that the number of areas is given 10 points, 5 points, 3 points, and 1 point from the higher-order user. The control unit 11 stores the points acquired by the user in the point DB 12e in association with the user. When the numbers of areas associated with user A, user B, user C, and user D are 20, 16, 16, and 10, respectively, the control unit 11 gives 10 points to user A, and to users B and C, Gives 5 points each and 1 point to user D. The given points can be exchanged for rewards at a virtual exchange in the game, for example. That is, the control part 11 can give a reward according to a point.

1サイクルの制限時間がまだ終了していないとき、制御部11は、いずれのユーザにも領域が対応付けられていない状態に初期化された追加フィールドをユーザA〜ユーザDの各端末に出力する。追加フィールドへのユーザの対応付け方法は、前述したフィールドへのユーザの対応付け方法と同様である。当該初期化の際、制御部11は条件の内容を変更してもよいし、しなくてもよい。制御部11は、フィールドにおける対応付け可能領域の強調表示と追加フィールドにおける対応付け可能領域の強調表示とを異ならせて識別可能にしてもよい。   When the time limit for one cycle has not yet expired, the control unit 11 outputs an additional field initialized to a state in which no area is associated with any user to each terminal of the users A to D. . The method for associating the user with the additional field is the same as the method for associating the user with the field described above. During the initialization, the control unit 11 may or may not change the content of the condition. The control unit 11 may make the distinguishable display different from the highlight display of the matchable area in the field and the highlight display of the matchable area in the additional field.

制御部11は制限時間内に追加フィールドの全ての領域がいずれかのユーザに対応付けられたと判定したとき、更なる追加フィールドをユーザA〜ユーザDの端末に出力してもよい。制御部11はこのとき条件の内容を変更してもよいし、しなくてもよい。   When it is determined that all areas of the additional field are associated with any user within the time limit, the control unit 11 may output additional additional fields to the terminals of the users A to D. At this time, the control unit 11 may or may not change the content of the condition.

制御部11は一のサイクルの制限時間の終了後、所定期間が経過したとき、ユーザA〜ユーザDに、当該各ユーザにより対応付けられた領域の数に応じたゲームポイント(例えば領域の数に所定値を掛けた値)を計算して付与してもよい。本実施形態においてゲームポイントは、上記した交換に用いるポイントとは異なり、例えばイベントポイントとして付与される。制御部11は各ユーザのゲームポイントの数をランキングにして、要求に応じて任意の端末に出力してもよい。   When a predetermined period has elapsed after the end of the time limit for one cycle, the control unit 11 gives game points (for example, the number of regions) to the users A to D according to the number of regions associated with each user. A value multiplied by a predetermined value) may be calculated and given. In the present embodiment, the game points are given as event points, for example, unlike the points used for the exchange described above. The control unit 11 may rank each user's number of game points and output it to any terminal as required.

また制御部11は、前回のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて当該各ユーザを新たに群に分ける。各ユーザとは、ユーザA〜ユーザDのみならず、同じ時間帯にゲームを行っていた他のユーザをも含む。   Moreover, the control part 11 newly divides each said user into a group based on the result calculated from the number of the area | regions with which each user was matched in the last cycle. Each user includes not only the users A to D but also other users who have played the game during the same time period.

具体的には制御部11は成績の優劣を、各ユーザが獲得したポイントの大小により決定し、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定する。すなわち、制御部11は、前回のサイクルにおいて獲得したポイントが多い順にユーザを並び替える。獲得したポイントが同数のユーザが存在するとき、制御部11は群判定DB12fにおいて当該同数のユーザを、対応付けられた領域の数が多い順に並び替え、群判定DB12fを更新する。制御部11が並び替えた状態の群判定DB12fを図13に示す。群判定DB12fは、ユーザと、ポイント数、領域の数及び当該ユーザが割り振られた群とを対応付けて記憶する。   Specifically, the control unit 11 determines the superiority or inferiority of the score based on the size of the points acquired by each user, and the superiority or inferiority of the results of the user having the same point depends on the size of the number of areas associated with the same user. decide. That is, the control unit 11 rearranges the users in the descending order of the points acquired in the previous cycle. When there are the same number of users with the acquired points, the control unit 11 rearranges the same number of users in the group determination DB 12f in descending order of the number of associated areas, and updates the group determination DB 12f. FIG. 13 shows the group determination DB 12f with the control unit 11 rearranged. The group determination DB 12f stores the user, the number of points, the number of areas, and the group to which the user is assigned in association with each other.

代替例として制御部11は、前回のサイクルだけでなく、その前のサイクル又は過去所定回数のサイクルにおける成績に基づいて各ユーザを群に分けてもよい。   As an alternative example, the control unit 11 may divide each user into groups based not only on the previous cycle but also on the previous cycle or the past predetermined number of cycles.

前述の通り、群は所定数(本実施形態では4)のユーザにより構成される。制御部11は、各ユーザを群に分ける過程で、所定数に満たないユーザが余ったとき、当該所定数のユーザが割り振られた群のうち成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと余ったユーザとを同じ群に割り振る。具体的には制御部11は、群判定DB12fに示すように群10に割り振られるユーザ数が1であるとき、ユーザが4人割り振られた群の中で成績が最低の群である群9からユーザTを選択し、ユーザTを群10に割り振る。このように制御部11は群判定DB12fを更新する。   As described above, the group includes a predetermined number of users (four in this embodiment). In the process of dividing each user into groups, the control unit 11 selects a user from the group with the lowest grade among the groups to which the predetermined number of users are allocated, and selects the selected user. Allotted users and surplus users are assigned to the same group. Specifically, when the number of users allocated to the group 10 is 1 as shown in the group determination DB 12f, the control unit 11 starts from the group 9 that has the lowest grade among the groups allocated with 4 users. User T is selected and user T is assigned to group 10. In this way, the control unit 11 updates the group determination DB 12f.

新たな群の判定後、前回のサイクルが終了して所定時間が経過すると、制御部11は、判定された新たな群において同じ群に割り振られたユーザに対して同じゲームを提供する。当該ゲームにおいては、上述と同様、ユーザは条件を満たして権利を取得し、当該権利を行使して領域に自身を対応付ける。このとき制御部11は、群に割り振られたユーザの前回の成績に応じて、ゲームで用いられる条件の難易度を変更してもよい。また、制限時間内にフィールドの全ての領域にユーザが対応付けられたとき、制御部11は追加フィールドを出力する。重複するため説明は省略する。   After the previous cycle is completed and a predetermined time has elapsed after the determination of the new group, the control unit 11 provides the same game to the users assigned to the same group in the determined new group. In the game, as described above, the user acquires the right by satisfying the condition, and exercises the right to associate the user with the area. At this time, the control unit 11 may change the difficulty level of the conditions used in the game according to the previous results of the users assigned to the group. Further, when the user is associated with all areas of the field within the time limit, the control unit 11 outputs an additional field. Since it overlaps, description is abbreviate | omitted.

図14及び図15は、本実施形態に係るサーバ装置1の制御部11及び端末装置2の制御部21の動作の一例を示すシーケンス図である。   14 and 15 are sequence diagrams illustrating an example of operations of the control unit 11 of the server device 1 and the control unit 21 of the terminal device 2 according to the present embodiment.

端末装置2の制御部21は、サーバ装置1にアクセスし(ステップS1)、サーバ装置1にログインする(ステップS2)。ログイン後、制御部21はユーザ操作に応じてゲーム開始要求をサーバ装置1に出力する(ステップS3)。   The control unit 21 of the terminal device 2 accesses the server device 1 (step S1) and logs in to the server device 1 (step S2). After logging in, the control unit 21 outputs a game start request to the server device 1 in accordance with a user operation (step S3).

制御部11は、ログインDB12aを参照し、例えばログインの順番が連続しているユーザを、4ユーザを一組にして群に分ける(ステップS4)。また制御部11は、条件DB12bを参照し、ゲームにおいて用いられる条件を決定する(ステップS5)。   For example, the control unit 11 refers to the login DB 12a and divides, for example, the users who are logged in consecutively into groups of four users (step S4). Further, the control unit 11 refers to the condition DB 12b and determines a condition used in the game (step S5).

次いで制御部11は、ゲーム及び条件の情報を端末装置2に出力する(ステップS6)。当該情報を取得した制御部21は、ユーザ操作に応じてメインゲームを進行させる(ステップS7)。ステップS7〜ステップS21の処理を条件判定処理と呼ぶ。   Next, the control unit 11 outputs game and condition information to the terminal device 2 (step S6). The control part 21 which acquired the said information advances a main game according to user operation (step S7). The process from step S7 to step S21 is called a condition determination process.

制御部21は、入力検出部24が検出したユーザの操作情報を定期的又は不定期的にサーバ装置1に出力する(ステップS8)。操作情報を取得した制御部11は、当該操作情報が、ステップS5で決定された条件を満たすか否かを判定する(ステップS9)。   The control unit 21 outputs the user operation information detected by the input detection unit 24 to the server device 1 regularly or irregularly (step S8). The control unit 11 that has acquired the operation information determines whether or not the operation information satisfies the condition determined in step S5 (step S9).

ステップS9でNoのとき、制御部11は引き続き操作情報を取得する。   When No in step S9, the control unit 11 continues to acquire operation information.

他方、ステップS9でYesのとき、制御部11は端末装置2のユーザに権利を付与する(ステップS10)。このとき制御部11は、IDと、権利を取得したユーザ、権利発生時刻、権利消滅時刻、行使可否フラグ及び特別フラグとを対応付けて権利DB12cに記憶する。   On the other hand, when Yes in step S9, the control unit 11 grants a right to the user of the terminal device 2 (step S10). At this time, the control unit 11 stores the ID, the user who acquired the right, the right generation time, the right annihilation time, the exercise permission flag, and the special flag in association with each other in the right DB 12c.

端末装置2の制御部21は、権利を付与されたことの通知を取得すると、ユーザ操作に応じてフィールド画面への切替え要求をサーバ装置1に出力する(ステップS11)。   When the control unit 21 of the terminal device 2 acquires the notification that the right has been granted, the control unit 21 outputs a request for switching to the field screen to the server device 1 in accordance with a user operation (step S11).

制御部11は、権利DB12cを参照して端末装置2のユーザが権利を有していることを確認し(ステップS12)、対応付け可能領域が強調表示された表示情報を端末装置2に出力する(ステップS13)。対応付け可能領域には所定の制限が設けられている。   The control unit 11 refers to the right DB 12c to confirm that the user of the terminal device 2 has the right (step S12), and outputs the display information in which the associable area is highlighted to the terminal device 2. (Step S13). A predetermined restriction is provided for the associable area.

制御部21は、いずれの領域に自身を対応付けるかの選択をユーザから受付けて、いずれの領域が選択されたかの情報、すなわち、権利の行使によりユーザと対応付けるべき領域に関する情報をサーバ装置1に出力する(ステップS14)。   The control unit 21 receives from the user the selection of which area to associate with itself, and outputs to the server apparatus 1 information regarding which area has been selected, that is, information regarding the area to be associated with the user by exercising the right. (Step S14).

当該情報を取得したサーバ装置1は、ユーザにより選択された領域に当該ユーザを対応付けた状態の表示情報を生成する(ステップS15)。このとき制御部11は、当該状態において、ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定すると、当該ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域にも当該ユーザが対応付けられたと判定する。このとき制御部11は対応付けDB12dを更新する。次いで制御部11は、対応付けるべき領域をユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を端末装置2に出力する(ステップS16)。   The server device 1 that has acquired the information generates display information in a state in which the user is associated with the area selected by the user (step S15). At this time, when the control unit 11 determines that the area associated with the user is in a predetermined arrangement in the state, the control unit 11 also associates the user with the area sandwiched between the areas associated with the user. judge. At this time, the control unit 11 updates the association DB 12d. Next, the control unit 11 outputs new display information indicating that the area to be associated is associated with the user to the terminal device 2 (step S16).

更に、サーバ装置1は、ステップS9で満たした条件が特別条件か否かを、権利DB12cを参照して判定する(ステップS17)。ステップS17でNoのとき制御部11のフローはステップS22に戻る。   Further, the server device 1 determines whether or not the condition satisfied in step S9 is a special condition with reference to the right DB 12c (step S17). When No in step S17, the flow of the control unit 11 returns to step S22.

ステップS17でYesのとき、制御部11は対応付け可能領域(ただし、他ユーザに対応付けられた領域)が強調表示された表示情報を端末装置2に出力する(ステップS18)。制御部21は、いずれの領域に自身を対応付けるかの選択をユーザから受付けて、いずれの領域が選択されたかの情報をサーバ装置1に出力する(ステップS19)。   When Yes in step S17, the control unit 11 outputs display information in which the associable area (however, an area associated with another user) is highlighted to the terminal device 2 (step S18). The control unit 21 accepts a selection as to which area is associated with the user from the user, and outputs information indicating which area is selected to the server device 1 (step S19).

当該情報を取得したサーバ装置1は、ユーザにより選択された領域に当該ユーザを対応付けた状態の表示情報を生成する(ステップS20)。このとき制御部11は、当該状態において、当該ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定すると、当該ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域にも当該ユーザが対応付けられたと判定する。このとき制御部11は、対応付けDB12dを更新する。次いで制御部11は、判定後の新たな表示情報を端末装置2に出力する(ステップS21)。   The server device 1 that has acquired the information generates display information in a state in which the user is associated with the area selected by the user (step S20). At this time, if the control unit 11 determines that the area associated with the user has a predetermined arrangement in the state, the user is also associated with the area sandwiched between the areas associated with the user. It is determined that At this time, the control unit 11 updates the association DB 12d. Subsequently, the control part 11 outputs the new display information after determination to the terminal device 2 (step S21).

次いで制御部11は、制限時間が終了したか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22でYesのとき、制御部11はステップS26を実行する。   Next, the control unit 11 determines whether or not the time limit has expired (step S22). When Yes in step S22, the control unit 11 executes step S26.

ステップS22でNoのとき制御部11は、制御部11は全ての領域にいずれかのユーザが対応付けられたか否かを判定する(ステップS23)。   When No in step S22, the control unit 11 determines whether any user is associated with all the regions (step S23).

ステップS23でNoのとき制御部11のフローはステップS7に戻る。   When No in step S23, the flow of the control unit 11 returns to step S7.

他方、ステップS23でYesのとき、制御部11は、全てのユーザにつき、対応付けられた領域数を計算し、当該領域数が上位のユーザから、付与するポイントを決定する(ステップS24)。次いで制御部11は追加フィールド処理を実行する(ステップS25)。ステップS25は、図16を用いて後述する。   On the other hand, when the answer is Yes in step S23, the control unit 11 calculates the number of associated areas for all users, and determines the points to be given from the higher-order users (step S24). Next, the control unit 11 performs additional field processing (step S25). Step S25 will be described later with reference to FIG.

次いで制御部11は、各ユーザに、当該各ユーザにより対応付けられた領域の数に応じたゲームポイントを計算して付与する(ステップS26)。このとき制御部11は、ユーザと、当該ユーザに付与されたポイントとを対応付けてポイントDB12eに記憶する。また制御部11は、一のサイクルの制限時間の終了後、前回のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて当該各ユーザを新たな群に分ける(ステップS27)。このとき制御部11は、当該各ユーザがいずれの群に分けられたかを群判定DB12fに記憶する。   Next, the control unit 11 calculates and gives game points according to the number of areas associated with each user (step S26). At this time, the control unit 11 stores the user and the points assigned to the user in the point DB 12e in association with each other. In addition, after the time limit for one cycle is over, the control unit 11 divides each user into a new group based on the results calculated from the number of areas associated with each user in the previous cycle (step S27). ). At this time, the control unit 11 stores in which group each user is divided into the group determination DB 12f.

制御部11は所定時間が経過したか否かを判定し(ステップS28)、ステップS28でYesのとき、制御部11のフローはステップS5に戻り、制御部11は新たにゲームの提供を開始する。制御部11は、ステップS28で新たに判定した群において同一の群に割り振られたユーザには、同一のゲームを提供する。   The control unit 11 determines whether or not a predetermined time has elapsed (step S28). When the result is Yes in step S28, the flow of the control unit 11 returns to step S5, and the control unit 11 newly starts providing a game. . The control unit 11 provides the same game to the users assigned to the same group in the group newly determined in step S28.

図16はステップS25の追加フィールド処理のサブルーチンを示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of additional field processing in step S25.

サーバ装置1の制御部11は、ゲームで用いられる条件を決定する(ステップS251)。当該決定後、制御部11はゲーム(ただし、フィールドは初期化されている)及び条件の情報を端末装置2に出力する(ステップS252)。すなわち、このとき、追加フィールドが端末装置2に提供される。当該情報を取得した制御部21及び、制御部11は、ステップS7〜ステップS21と同様の条件判定処理を実行する(ステップS253)。重複するため、説明は省略する。   The control part 11 of the server apparatus 1 determines the conditions used in a game (step S251). After the determination, the control unit 11 outputs the game (however, the field is initialized) and condition information to the terminal device 2 (step S252). That is, at this time, an additional field is provided to the terminal device 2. The control unit 21 and the control unit 11 that have acquired the information execute a condition determination process similar to that in steps S7 to S21 (step S253). Since it overlaps, description is abbreviate | omitted.

制御部11は制限時間が終了したか否かを判定し(ステップS254)、ステップS254でYesのとき、サブルーチンを終了する。   The control unit 11 determines whether or not the time limit has expired (step S254), and when the result in step S254 is Yes, the subroutine is terminated.

他方、ステップS254でNoのとき、制御部11は全ての領域にいずれかのユーザが対応付けられているか否かを、対応付けDB12dを参照して判定する(ステップS255)。   On the other hand, when the result is No in step S254, the control unit 11 determines whether any user is associated with all the regions with reference to the association DB 12d (step S255).

ステップS255でYesのとき、制御部11はステップS251に戻り、新たに条件を決定し、並びに、ゲーム(ただしフィールドは初期化されている)及び条件の情報を端末装置2に出力する(ステップS251及びステップS252)。すなわち、このとき、更に新たな追加フィールドが制御部11により端末装置2に提供される。他方、ステップS255でNoのとき、制御部11のフローはステップS253に戻る。   When Yes in step S255, the control unit 11 returns to step S251, newly determines a condition, and outputs the game (however, the field is initialized) and condition information to the terminal device 2 (step S251). And step S252). That is, at this time, a new additional field is provided to the terminal device 2 by the control unit 11. On the other hand, when No in step S255, the flow of the control unit 11 returns to step S253.

本実施形態によれば、制御部11は、複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して端末装置2に出力する。また記憶部12は、端末装置2のユーザが行うゲームにおいて当該ユーザが所定の条件を満たしたと制御部11で判定されたとき、複数の領域のうちの任意の領域を当該ユーザと対応付ける権利を当該ユーザに対応付けて権利DB12cに記憶する。すなわち所定の条件を1つ満たすと、指定の領域でなく任意の領域を満たす権利が付与されるため、ユーザ間の公平性が確保される。またメインゲームでは、所定の条件を満たすために戦略的な進行が必要となるため、興趣性を有するゲームを提供することも可能である。   According to the present embodiment, the control unit 11 generates display information for displaying a field having a plurality of areas, and outputs the display information to the terminal device 2. In addition, when the control unit 11 determines that the user satisfies a predetermined condition in the game played by the user of the terminal device 2, the storage unit 12 has a right to associate an arbitrary region among the plurality of regions with the user. It is stored in the rights DB 12c in association with the user. In other words, if one predetermined condition is satisfied, the right to satisfy an arbitrary area rather than the designated area is granted, so that fairness among users is ensured. In addition, since the main game requires a strategic progression to satisfy a predetermined condition, it is also possible to provide a game having interest.

また本実施形態によれば、ユーザを対応付けることができる領域には所定の制限が設けられており、制御部11は、当該ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、当該ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も当該ユーザと対応付けられたと判定する。更に制御部11は、当該ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて複数ユーザ間の優劣を決定する。このためユーザには、制限の中で、他ユーザに対応付けられた領域を自身に対応付けられた領域によって挟みながらより多くの領域に自身を対応付けることが求められるので、ゲーム性が増す。   Further, according to the present embodiment, a predetermined restriction is provided in the area where the user can be associated, and when the control unit 11 determines that the area associated with the user has a predetermined arrangement, It is determined that an area between the areas associated with the user is also associated with the user. Furthermore, the control unit 11 determines superiority or inferiority among a plurality of users based on the number of areas associated with the user. For this reason, since the user is required to associate the area associated with the other user with more areas while sandwiching the area associated with the other user with the area associated with the user, the game performance is increased.

また本実施形態によれば、所定の制限とは、(i)既に任意のユーザと対応付けられた領域の上下左右又は斜めに隣接する領域、又は、(ii)他ユーザと対応付けられた領域を自身と対応付けられた領域により挟む関係となる領域、のみと自身を対応付けることができるという制限である。このため、各ユーザは制限を満たすようにメインゲームを行うことが求められるため、戦略的にメインゲームを進行させる必要が生じ、ゲーム性が増す。   Further, according to the present embodiment, the predetermined restriction is (i) an area that is already adjacent to an arbitrary user in the vertical and horizontal directions or diagonally, or (ii) an area that is associated with another user. It is a restriction that it is possible to associate only with a region that has a relationship sandwiched between regions associated with itself. For this reason, since each user is required to play the main game so as to satisfy the restriction, it is necessary to strategically advance the main game, and the game performance is increased.

また本実施形態によれば、制御部11は、(ii)の制限を満たす領域が存在するとき、(i)の制限に関わらず(ii)の制限を満たすように自身を対応付けることをユーザに要求する。このため、(i)の制限を満たしていても、(ii)の制限を満たしていなければユーザは自身を対応付けることができないので、各ユーザのゲーム媒体が隣接し合いゲーム媒体の共存がより多く生じる。このため、他のユーザとの対戦意識が高まり、ゲームが盛り上がる。   Further, according to the present embodiment, when there is a region that satisfies the restriction (ii), the control unit 11 allows the user to associate itself so as to satisfy the restriction (ii) regardless of the restriction (i). Request. For this reason, even if the restriction of (i) is satisfied, the user cannot associate himself / herself unless the restriction of (ii) is satisfied. Arise. For this reason, the competition consciousness with other users increases, and the game is excited.

また本実施形態によれば、初期状態において、複数の領域のうち所定の領域にはいずれのユーザも対応付けることが不可能であり、制御部11は、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に対応付けられたユーザに所定の領域が対応付けられたと判定する。すなわち、最初に当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に自身を対応付けたユーザは結果的に2つの領域に自身を対応付けるので、フィールドにおいて最初に自身を対応付けることの動機が各ユーザに生じ、ゲームが盛り上がる。また、最初に自身を対応付けたユーザにとってこのことは報酬にもなる。   Further, according to the present embodiment, in the initial state, it is impossible for any user to be associated with a predetermined area of the plurality of areas, and the control unit 11 is adjacent to the predetermined area in the vertical and horizontal directions or diagonally. It is determined that the predetermined area is associated with the user associated with the area to be performed. That is, a user who first associates himself / herself with an area adjacent to the predetermined area vertically / left / right or diagonally associates himself / herself with two areas as a result. The game will be exciting. This also serves as a reward for the user who first associates himself.

また本実施形態によれば、権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である。このため、取得した権利の全てを制限時間終了間際に一度に行使するという行動が禁止され、途中経過を含めてゲームを楽しむことができる。   According to this embodiment, the right can be exercised only within a predetermined period after acquisition. For this reason, the action of exercising all of the acquired rights at once at the end of the time limit is prohibited, and the game can be enjoyed including the progress.

また本実施形態によれば、制御部11は、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき、当該一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する。すなわち、自身に対応付けられた領域が他ユーザにより奪われてしまうことがないため、どの領域に自身を対応付けるかの戦略が立てやすくなり、ゲーム性が増す。   Further, according to the present embodiment, when a plurality of users are associated with one area, the control unit 11 determines that the plurality of users are associated with the one area. That is, since the area associated with itself is not taken away by other users, it is easy to make a strategy as to which area is associated with itself, and the game performance is increased.

また本実施形態によれば、制御部11は、フィールドにおいてユーザが対応付けられた領域の数に基づいて当該ユーザのポイントを決定する。このため、より多くの領域に自身を対応付けることの動機が生じ、ゲームが盛り上がる。また、決定され付与されたポイントに応じて、例えば報酬を付与する等の処理が可能となる。   Further, according to the present embodiment, the control unit 11 determines the user's point based on the number of areas to which the user is associated in the field. For this reason, the motivation of associating itself with more areas arises, and the game is excited. Further, according to the determined and given points, for example, a process such as giving a reward becomes possible.

また本実施形態によれば、ゲームはサイクルごとに制限時間を有し、制御部11は、一のサイクルの制限時間の終了前に当該複数の領域の全てにユーザが対応付けられたとき、追加フィールドを表示する表示情報を生成して出力する。すなわち、仮に領域の全てにユーザが対応付けられても、追加フィールドを出力することで、ユーザが盛り上がっている状態を冷めさせずに継続させることができる。   Further, according to the present embodiment, the game has a time limit for each cycle, and the control unit 11 adds a time when a user is associated with all of the plurality of areas before the end of the time limit of one cycle. Generate and output display information for displaying fields. That is, even if the user is associated with all of the areas, the state in which the user is excited can be continued without cooling by outputting the additional field.

また本実施形態によれば、制御部11は、一のサイクルの終了後、当該一のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて当該各ユーザを群に分ける。このため、次のサイクルでは成績が近いユーザ同士が同じ群に割り振られてゲームを行うので、一方的なゲーム展開がなくなり、ユーザはゲームをより楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, after the end of one cycle, the control unit 11 divides each user into a group based on the results calculated from the number of areas to which each user is associated in the one cycle. . For this reason, in the next cycle, users with close scores are assigned to the same group and play a game, so there is no one-sided game development and the user can enjoy the game more.

また本実施形態によれば、成績の優劣は、制限時間内に各ユーザが獲得したポイントの大小により決定され、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該ポイントが同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定される。このため、より成績が近いユーザ同士が同じ群に割り振られるので、ゲーム展開が接戦となる蓋然性が高まり、ユーザはゲームを楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, the superiority or inferiority of the results is determined by the size of the points acquired by each user within the time limit, and the superiority or inferiority of the results of the users with the same points is associated with the users with the same points. It is determined by the size of the area. For this reason, since the users who are closer to the result are assigned to the same group, the probability that the game development will be a close battle increases, and the user can enjoy the game.

また本実施形態によれば、群は所定数のユーザにより構成され、制御部11は、各ユーザを群に分ける過程で、当該所定数に満たないユーザが余ったとき、当該所定数のユーザが割り振られた群のうち当該成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと当該余ったユーザとを同じ群に割り振る。このため、少ない人数でゲームを行うことになる状況を回避することができる。また、成績が近いユーザ同士でゲームを行うことができるのでユーザはゲームを楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, the group is configured by a predetermined number of users, and the control unit 11 determines that when the number of users less than the predetermined number remains in the process of dividing each user into the group, the predetermined number of users A user is selected from the group with the lowest grade among the assigned groups, and the selected user and the surplus user are assigned to the same group. For this reason, the situation where a game is played with a small number of people can be avoided. Moreover, since a game can be performed between users with close results, the user can enjoy the game.

また本実施形態によれば、表示情報により、ユーザを対応付けることができる領域が、他の領域と識別可能に表示される。すなわち、どの領域に自身を対応付けることができるかが一目瞭然となるため、ゲーム進行が円滑となる。   Moreover, according to this embodiment, the area | region which can match a user is displayed by display information so that identification with another area | region is possible. That is, since it becomes clear at a glance which area can be associated with itself, the game progresses smoothly.

また本実施形態によれば、表示情報は、権利を行使可能な期間の情報を含む。このため、不注意により権利が行使されずに消滅してしまうという状況を避けることができるので、ユーザは安心してゲームを進行させることができる。   Further, according to the present embodiment, the display information includes information on a period during which the right can be exercised. For this reason, it is possible to avoid a situation where the rights are extinguished without being exercised due to carelessness, so that the user can proceed with the game with peace of mind.

また本実施形態によれば、条件には難易度が対応付けられている。このため、ゲームの内容に変化が生じ、ユーザはより長くゲームを楽しむことができる。   According to the present embodiment, the difficulty level is associated with the condition. For this reason, the content of the game changes, and the user can enjoy the game for a longer time.

また本実施形態によれば、制御部11は、難易度に応じた数の領域にユーザを対応付ける権利を当該ユーザに対応付けて記憶部12に記憶する。このため、難易度が難しい条件を満たしたユーザは、そのことの報酬として、より多くの領域に自身を対応付ける権利を取得することができる。   Further, according to the present embodiment, the control unit 11 stores the right for associating the user with the number of areas corresponding to the difficulty level in the storage unit 12 in association with the user. For this reason, the user who satisfies the condition where the difficulty level is difficult can acquire the right to associate himself / herself with more areas as a reward for that.

また本実施形態によれば、所定の条件は、ユーザがゲームとともに提供されるメインゲームをどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件である。このため、ユーザはメインゲームの進行を楽しみつつ、更に、所定の条件を満たして領域に自身を対応付けることができる。   Further, according to the present embodiment, the predetermined condition is a condition relating to a play content on how the user proceeds with the main game provided together with the game. For this reason, while enjoying the progress of the main game, the user can further associate himself / herself with a region satisfying a predetermined condition.

また本実施形態によれば、所定の条件を満たす順番はユーザごとに任意である。このため、フィールドの領域がどの程度他ユーザに対応付けられているかの状況に応じて、どの条件から満たすかの選択に戦略性がユーザに求められるので、ゲーム性が増す。   Moreover, according to this embodiment, the order which satisfy | fills a predetermined condition is arbitrary for every user. For this reason, since the user is required to select a strategy from which condition is satisfied according to how much the field area is associated with other users, the game performance is increased.

また本実施形態によれば、所定の条件は、ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能である。このため、効率的に(より少ないプレイ数により)より多くの権利を取得するためにどのようにメインゲームを行うかの戦略が必要となるため、ゲーム性が増す。   Further, according to the present embodiment, a plurality of predetermined conditions can be satisfied simultaneously by one play of the user. For this reason, in order to acquire more rights efficiently (with a smaller number of plays), a strategy for how to play the main game is required, so that the game performance is increased.

また本実施形態によれば、制御部11は、ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の所定の条件を抽選により決定する。すなわち、抽選により条件が決定されるため、ユーザは事前に条件を把握することができず、ゲーム内容に変化が生じる。したがって、ユーザはゲームを飽きずに楽しむことができる。   Moreover, according to this embodiment, the control part 11 determines the predetermined | prescribed conditions of the number according to the number of the area | regions with which a user can associate self by lottery. That is, since the conditions are determined by lottery, the user cannot grasp the conditions in advance, and the game content changes. Therefore, the user can enjoy the game without getting bored.

上記実施形態のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム(メインゲームを含む)の進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の上記実施形態に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置1が行う処理の一部又は全部を、端末装置2にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。例えば当該ネイティブアプリが、上記実施形態において制御部11が行う判定(ユーザが所定の条件を満たしたか否か)又はポイントの計算を行ってもよい。   When the server device 1 is connected to the terminal device 2 via the network as in the above embodiment, the progress screen of the game (including the main game) is displayed on the terminal device based on the data generated by the server device 1. 2 can be a web display screen. In this case, each of the server device 1 and the terminal device 2 displays the game according to the above-described embodiment of the present invention by, for example, displaying another menu screen or the like by a native display displayed by a native application installed in the terminal device 2. It can also be set as the hybrid game which bears a part of process. Moreover, the game which concerns on the said embodiment can also be made into a native game by performing a part or all of the process which the server apparatus 1 performs by the native application installed in the terminal device 2. FIG. For example, the native application may perform determination (whether or not the user satisfies a predetermined condition) or a point calculated by the control unit 11 in the above embodiment.

これらの本発明の一実施形態に係るサーバ装置1又は端末装置2の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。   When at least one of the server device 1 or the terminal device 2 according to an embodiment of the present invention is configured by a computer, a program describing processing contents for realizing each function is stored in an internal or external storage unit of the computer. This can be realized by storing the program and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer. In addition, such a program can be distributed by selling, transferring, or lending a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and such a program is stored in a storage unit of a server on a network, for example. And the program can be distributed by transferring the program from the server to another computer via the network. In addition, a computer that executes such a program can temporarily store, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server in its own storage unit. As another embodiment of the program, the computer may directly read the program from a portable recording medium and execute processing according to the program, and each time the program is transferred from the server to the computer. In addition, the processing according to the received program may be executed sequentially.

本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して端末装置に出力するステップと、
前記端末装置のユーザが行うゲームにおいて前記ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記ユーザと対応付ける権利を前記ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップと、
前記ユーザと対応付けるべき領域と前記ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有する制御方法。
[2]
[1]に記載の制御方法において、
前記ユーザを対応付けることができる領域には所定の制限が設けられており、
前記制御部は、前記ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記ユーザと対応付けられたと判定し、更に、前記ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて複数ユーザ間の優劣を決定する、制御方法。
[3]
[2]に記載の制御方法において、
前記所定の制限とは、(i)既に任意のユーザと対応付けられた領域の上下左右又は斜めに隣接する領域、又は、(ii)他ユーザと対応付けられた領域を自身と対応付けられた領域により挟む関係となる領域、のみと自身を対応付けることができるという制限である、制御方法。
[4]
[3]に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記(ii)の制限を満たす領域が存在するとき、前記(i)の制限に関わらず前記(ii)の制限を満たすように自身を対応付けることをユーザに要求する、制御方法。
[5]
[1]〜[4]のいずれか1つに記載の制御方法において、
初期状態において、前記複数の領域のうち所定の領域にはいずれのユーザも対応付けることが不可能であり、
前記制御部は、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に対応付けられたユーザに前記所定の領域が対応付けられたと判定する、制御方法。
[6]
[1]〜[5]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である、制御方法。
[7]
[1]〜[6]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記制御部は、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき、前記一の領域に前記複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、制御方法。
[8]
[1]〜[7]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記制御部は、前記フィールドにおいて前記ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて前記ユーザのポイントを決定する、制御方法。
[9]
[1]〜[8]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記ゲームはサイクルごとに制限時間を有し、
前記制御部は、一のサイクルの制限時間の終了前に前記複数の領域の全てにユーザが対応付けられたとき、追加フィールドを表示する表示情報を生成して出力する、制御方法。
[10]
[9]に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記一のサイクルの終了後、前記一のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて前記各ユーザを群に分ける、制御方法。
[11]
[10]に記載の制御方法において、
前記成績の優劣は、前記制限時間内に前記各ユーザが獲得したポイントの大小により決定され、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該ポイントが同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定される、制御方法。
[12]
[10]又は[11]に記載の制御方法において、
前記群は所定数のユーザにより構成され、
前記制御部は、前記各ユーザを群に分ける過程で、前記所定数に満たないユーザが余ったとき、前記所定数のユーザが割り振られた群のうち前記成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと前記余ったユーザとを同じ群に割り振る、制御方法。
[13]
[1]〜[12]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記表示情報により、前記ユーザを対応付けることができる領域が、他の領域と識別可能に表示される、制御方法。
[14]
[1]〜[13]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記表示情報は、前記権利を行使可能な期間の情報を含む、制御方法。
[15]
[1]〜[14]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記条件には難易度が対応付けられている、制御方法。
[16]
[15]に記載の制御方法において、
前記記憶するステップにおいて、前記難易度に応じた数の領域に前記ユーザを対応付ける権利を前記ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、制御方法。
[17]
[1]〜[16]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記所定の条件は、前記ユーザが前記ゲームとともに提供されるメインゲームをどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件である、制御方法。
[18]
[1]〜[17]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記所定の条件を満たす順番はユーザごとに任意である、制御方法。
[19]
[1]〜[18]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記所定の条件は、前記ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能である、制御方法。
[20]
[1]〜[19]のいずれか1つに記載の制御方法において、
前記制御部は、前記ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の前記所定の条件を抽選により決定する、制御方法。
[21]
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して端末装置に出力する制御部と、
前記端末装置のユーザが行うゲームにおいて前記ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記ユーザと対応付ける権利を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶部と、
を有し、
前記制御部は更に、前記権利の行使により前記ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を生成して出力し、
前記記憶部は更に、前記ユーザと対応付けるべき領域と前記ユーザとを対応付けたことを記憶する、
サーバ装置。
[22]
コンピュータに、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して端末装置に出力するステップと、
前記端末装置のユーザが行うゲームにおいて前記ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記ユーザと対応付ける権利を前記ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップと、
前記ユーザと対応付けるべき領域と前記ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させるプログラム。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, functions included in each functional unit, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of functional units, steps, and the like can be combined or divided. The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A step of generating display information for displaying a field having a plurality of areas and outputting the display information to a terminal device;
When the control unit determines that the user satisfies a predetermined condition in a game performed by the user of the terminal device, the right to associate an arbitrary region of the plurality of regions with the user is associated with the user. Storing in the storage unit;
Step of acquiring information related to an area to be associated with the user from the terminal device by exercising the right, and generating and outputting new display information indicating that the area to be associated is associated with the user When,
Storing in the storage unit that the area to be associated with the user is associated with the user;
A control method.
[2]
In the control method according to [1],
Predetermined restrictions are provided in the area where the user can be associated,
When the control unit determines that the region associated with the user has a predetermined arrangement, the control unit determines that the region sandwiched between the regions associated with the user is also associated with the user, A control method for determining superiority or inferiority among a plurality of users based on the number of areas associated with the users.
[3]
In the control method according to [2],
The predetermined restriction refers to (i) a region that is already adjacent to an arbitrary user in the up, down, left, right, or diagonal direction, or (ii) a region that is associated with another user is associated with itself. A control method, which is a restriction that it is possible to associate only a region sandwiched between regions with itself.
[4]
In the control method according to [3],
The control unit requests the user to associate itself so as to satisfy the restriction of (ii) regardless of the restriction of (ii) when there is a region that satisfies the restriction of (ii). .
[5]
In the control method according to any one of [1] to [4],
In an initial state, it is impossible for any user to associate with a predetermined area of the plurality of areas,
The control method, wherein the control unit determines that the predetermined area is associated with a user associated with an area adjacent to the predetermined area vertically and horizontally or diagonally.
[6]
In the control method according to any one of [1] to [5],
The control method, wherein the right can be exercised only within a predetermined period after acquisition.
[7]
In the control method according to any one of [1] to [6],
The control method, wherein when the plurality of users are associated with one area, the control unit determines that the plurality of users are associated with the one area together.
[8]
In the control method according to any one of [1] to [7],
The said control part is a control method which determines the said user's point based on the number of the area | regions with which the said user was matched in the said field.
[9]
In the control method according to any one of [1] to [8],
The game has a time limit per cycle,
The control method, wherein the control unit generates and outputs display information for displaying an additional field when a user is associated with all of the plurality of areas before the end of the time limit of one cycle.
[10]
In the control method according to [9],
The said control part is a control method which divides each said user into a group based on the result calculated from the number of the area | regions with which each user was matched in the said 1 cycle after completion | finish of the said 1 cycle.
[11]
In the control method according to [10],
The superiority or inferiority of the results is determined by the size of the points acquired by the respective users within the time limit, and the superiority or inferiority of the results of the users having the same points is the size of the number of the areas where the same users are associated with the same points. Control method determined by
[12]
In the control method according to [10] or [11],
The group is composed of a predetermined number of users,
In the process of dividing each user into groups, the control unit selects a user from the group with the lowest score among the groups to which the predetermined number of users are allocated when the number of users less than the predetermined number remains. The control method of allocating the selected user and the surplus user to the same group.
[13]
In the control method according to any one of [1] to [12],
A control method in which an area that can be associated with the user is displayed by the display information so as to be distinguishable from other areas.
[14]
In the control method according to any one of [1] to [13],
The control method, wherein the display information includes information on a period during which the right can be exercised.
[15]
In the control method according to any one of [1] to [14],
A control method in which a difficulty level is associated with the condition.
[16]
In the control method according to [15],
In the storing step, a control method of storing, in the storage unit, the right to associate the user with the number of areas corresponding to the difficulty level in association with the user.
[17]
In the control method according to any one of [1] to [16],
The control method, wherein the predetermined condition is a condition regarding a play content on how the user proceeds with a main game provided together with the game.
[18]
In the control method according to any one of [1] to [17],
The control method, wherein the order satisfying the predetermined condition is arbitrary for each user.
[19]
In the control method according to any one of [1] to [18],
A control method, wherein a plurality of the predetermined conditions can be simultaneously satisfied by one play of the user.
[20]
In the control method according to any one of [1] to [19],
The said control part is a control method which determines the number of the said predetermined conditions according to the number of the area | regions with which the said user can match | combine by lottery.
[21]
A control unit that generates display information for displaying a field having a plurality of areas and outputs the display information to the terminal device;
When the control unit determines that the user satisfies a predetermined condition in a game performed by the user of the terminal device, the right to associate an arbitrary region of the plurality of regions with the user is associated with the user. A storage unit for storing;
Have
The control unit further acquires, from the terminal device, information related to an area to be associated with the user by exercising the right, and generates and outputs new display information indicating that the area to be associated is associated with the user. And
The storage unit further stores that the area to be associated with the user is associated with the user.
Server device.
[22]
On the computer,
A step of generating display information for displaying a field having a plurality of areas and outputting the display information to a terminal device;
When the control unit determines that the user satisfies a predetermined condition in a game performed by the user of the terminal device, the right to associate an arbitrary region of the plurality of regions with the user is associated with the user. Storing in the storage unit;
Step of acquiring information related to an area to be associated with the user from the terminal device by exercising the right, and generating and outputting new display information indicating that the area to be associated is associated with the user When,
Storing in the storage unit that the area to be associated with the user is associated with the user;
A program that executes

1 サーバ装置
11 制御部
12 記憶部
12a ログインDB
12b 条件DB
12c 権利DB
12d 対応付けDB
12e ポイントDB
12f 群判定DB
13 通信部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
1 Server device 11 Control unit 12 Storage unit 12a Login DB
12b Condition DB
12c Rights DB
12d association DB
12e point DB
12f group judgment DB
13 communication unit 2 terminal device 21 control unit 22 communication unit 23 display unit 24 input detection unit

Claims (19)

複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であるステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有し、
前記フィールドで行うゲームと、前記各ユーザが前記所定の条件を満たすように進行するメインゲームとは常時切替え可能であり、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である、制御方法。
A step of generating display information for displaying a field having a plurality of areas and outputting the display information to a plurality of terminal devices;
When the control unit determines that each user included in the plurality of users satisfies a predetermined condition in a game performed by a plurality of users of the plurality of terminal devices, an arbitrary region of the plurality of regions is Storing the right to be associated with each user in the storage unit in association with each user;
The control unit generates new display information indicating that the area to be associated with each user is obtained from the plurality of terminal devices by acquiring information on the area to be associated with each user by exercising the right. The step of outputting, wherein the association of the areas can be performed in parallel by the users;
Storing in the storage unit that the areas to be associated with the users and the users are associated with each other;
Have
A game carried out in the field, said main game each user proceeds to satisfy the predetermined condition Ri can der switched constantly,
The rights exercisable can der only within a predetermined period after the acquisition, the control method.
請求項1に記載の制御方法において、
前記各ユーザが満たすことができる所定の条件の数は、前記フィールド内の領域の数よりも多い、制御方法。
The control method according to claim 1,
The control method, wherein the number of predetermined conditions that each user can satisfy is greater than the number of regions in the field.
請求項1又は2に記載の制御方法において、
前記所定の条件は、条件に対応付けられた全ての難易度から所定数ずつ選択される、制御方法。
The control method according to claim 1 or 2 ,
The control method, wherein the predetermined condition is selected by a predetermined number from all the difficulty levels associated with the condition.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記記憶するステップでは、前記各ユーザが、自身に対応付けられた自ゲーム領域において所定の条件を満たすように進行する前記メインゲームにおいて、前記各ユーザが前記所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記権利を前記記憶部に記憶する、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 3 ,
In the storing step, the control unit determines that each user satisfies the predetermined condition in the main game that progresses so as to satisfy the predetermined condition in the own game area associated with the user. A control method of storing the right in the storage unit when determined.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の制御方法において、
初期状態において、前記複数の領域のうち所定の領域にはいずれのユーザも対応付けることが不可能であり、
前記制御部は、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に対応付けられた各ユーザに前記所定の領域が対応付けられたと判定する、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 4 ,
In an initial state, it is impossible for any user to associate with a predetermined area of the plurality of areas,
The control method, wherein the control unit determines that the predetermined area is associated with each user associated with an area adjacent to the predetermined area vertically and horizontally or diagonally.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記フィールドにおいて前記各ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて前記各ユーザのポイントを決定する、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 5 ,
The said control part is a control method which determines the point of each said user based on the number of the area | regions with which each said user was matched in the said field.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記ゲームはサイクルごとに制限時間を有し、
前記制御部は、一のサイクルの制限時間の終了前に前記複数の領域の全てにユーザが対応付けられたとき、追加フィールドを表示する表示情報を生成して出力する、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 6 ,
The game has a time limit per cycle,
The control method, wherein the control unit generates and outputs display information for displaying an additional field when a user is associated with all of the plurality of areas before the end of the time limit of one cycle.
請求項に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記一のサイクルの終了後、前記一のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて前記各ユーザを群に分ける、制御方法。
The control method according to claim 7 ,
The said control part is a control method which divides each said user into a group based on the result calculated from the number of the area | regions with which each user was matched in the said 1 cycle after completion | finish of the said 1 cycle.
請求項に記載の制御方法において、
前記成績の優劣は、前記制限時間内に前記各ユーザが獲得したポイントの大小により決定され、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該ポイントが同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定される、制御方法。
The control method according to claim 8 , wherein
The superiority or inferiority of the results is determined by the size of the points acquired by the respective users within the time limit, and the superiority or inferiority of the results of the users having the same points is the size of the number of the areas where the same users are associated with the same points. Control method determined by
請求項またはに記載の制御方法において、
前記群は所定数のユーザにより構成され、
前記制御部は、前記各ユーザを群に分ける過程で、前記所定数に満たないユーザが余ったとき、前記所定数のユーザが割り振られた群のうち前記成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと前記余ったユーザとを同じ群に割り振る、制御方法。
The control method according to claim 8 or 9 ,
The group is composed of a predetermined number of users,
In the process of dividing each user into groups, the control unit selects a user from the group with the lowest score among the groups to which the predetermined number of users are allocated when the number of users less than the predetermined number remains. The control method of allocating the selected user and the surplus user to the same group.
請求項1乃至10のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記表示情報により、前記各ユーザを対応付けることができる領域が、他の領域と識別可能に表示される、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 10 ,
A control method in which an area that can be associated with each user is displayed by the display information so as to be distinguishable from other areas.
請求項1乃至11のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記表示情報は、前記権利を行使可能な期間の情報を含む、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 11 ,
The control method, wherein the display information includes information on a period during which the right can be exercised.
請求項12に記載の制御方法において、
前記記憶するステップにおいて、前記条件に対応付けられた難易度に応じた数の領域に前記各ユーザを対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、制御方法。
The control method according to claim 12 , wherein
In the storing step, the right of associating each user with the number of areas corresponding to the difficulty level associated with the condition is stored in the storage unit in association with each user.
請求項1乃至13のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記所定の条件は、前記メインゲームをどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件である、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 13 ,
The control method, wherein the predetermined condition is a condition relating to a play content on how to proceed the main game.
請求項1乃至14のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記所定の条件を満たす順番はユーザごとに任意である、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 14 ,
The control method, wherein the order satisfying the predetermined condition is arbitrary for each user.
請求項1乃至15のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記所定の条件は、前記各ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能である、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 15 ,
A control method in which a plurality of the predetermined conditions can be simultaneously satisfied by one play of each user.
請求項1乃至16のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記各ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の前記所定の条件を抽選により決定する、制御方法。
The control method according to any one of claims 1 to 16 ,
The said control part is a control method which determines the number of the said predetermined conditions according to the number of the area | regions with which each said user can match | combine by lottery.
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して複数の端末装置に出力する制御部と、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶する記憶部と、
を有し、
前記制御部はさらに、前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を生成して出力し、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記記憶部はさらに、前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを記憶し、
前記フィールドで行うゲームと、前記各ユーザが前記所定の条件を満たすように進行するメインゲームとは常時切替え可能であり、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である、サーバ装置。
A control unit that generates display information for displaying a field having a plurality of areas and outputs the display information to a plurality of terminal devices;
When the control unit determines that each user included in the plurality of users satisfies a predetermined condition in a game performed by a plurality of users of the plurality of terminal devices, an arbitrary region of the plurality of regions is A storage unit that stores the right associated with each user in association with each user;
Have
The control unit further acquires, from the plurality of terminal devices, information related to an area to be associated with each user by exercising the right, and new display information indicating that the area to be associated is associated with each user. Generated and output, the association of the areas can be performed in parallel by the users,
The storage unit further stores that each user is associated with an area to be associated with each user,
A game carried out in the field, said main game each user proceeds to satisfy the predetermined condition Ri can der switched constantly,
The rights exercisable can der only within a predetermined period after the acquisition, the server apparatus.
コンピュータに、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であるステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させ、
前記フィールドで行うゲームと、前記各ユーザが前記所定の条件を満たすように進行するメインゲームとは常時切り替え可能であり、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である、プログラム。
On the computer,
A step of generating display information for displaying a field having a plurality of areas and outputting the display information to a plurality of terminal devices;
When the control unit determines that each user included in the plurality of users satisfies a predetermined condition in a game performed by a plurality of users of the plurality of terminal devices, an arbitrary region of the plurality of regions is Storing the right to be associated with each user in the storage unit in association with each user;
The control unit generates new display information indicating that the area to be associated with each user is obtained from the plurality of terminal devices by acquiring information on the area to be associated with each user by exercising the right. The step of outputting, wherein the association of the areas can be performed in parallel by the users;
Storing in the storage unit that the areas to be associated with the users and the users are associated with each other;
And execute
A game carried out in the field, Ri always switchable der the main game which the respective user proceeds to satisfy the predetermined condition,
The rights exercisable can der only within a predetermined period after acquisition program.
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