JP6748341B2 - ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム - Google Patents

ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP6748341B2
JP6748341B2 JP2018139599A JP2018139599A JP6748341B2 JP 6748341 B2 JP6748341 B2 JP 6748341B2 JP 2018139599 A JP2018139599 A JP 2018139599A JP 2018139599 A JP2018139599 A JP 2018139599A JP 6748341 B2 JP6748341 B2 JP 6748341B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
user
lottery result
card
box
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018139599A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2020014670A (ja
Inventor
潤 比留間
潤 比留間
達真 柿内
達真 柿内
勇一 増井
勇一 増井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2018139599A priority Critical patent/JP6748341B2/ja
Publication of JP2020014670A publication Critical patent/JP2020014670A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6748341B2 publication Critical patent/JP6748341B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明はゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムに関する。
複数のオブジェクト(抽選対象オブジェクト群)のうちから抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数のオブジェクトをユーザに付与するゲームが知られている。このようなゲームの中には再抽選機能や抽選結果選択機能を備えているゲームがある。再抽選機能は、ユーザが抽選結果(第1抽選結果)に納得できない場合に抽選のやり直しを指示できる機能であり、抽選のやり直しが指示された場合に、第1抽選結果を破棄し、再抽選による新たな抽選結果(第2抽選結果)に基づいてオブジェクトをユーザに付与する機能である。また、抽選結果選択機能は、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果をユーザに提示し、それらの抽選結果のうちのいずれかの選択を受け付け、ユーザによって選択された抽選結果に基づいてオブジェクトをユーザに付与する機能である。
特開2015−173777号公報
従来、再抽選機能や抽選結果選択機能では、第1抽選結果と第2抽選結果とが、同じ抽選対象オブジェクト群から同じ抽選確率に基づいて実行された抽選の結果であったため、ユーザにとって第1抽選結果と第2抽選結果との違いが物足りないとの印象を与えてしまうおそれがあり、その結果、ユーザが興趣の点で物足りなさを感じてしまうおそれがあった。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数の複数のオブジェクトをユーザに付与するゲームの興趣を向上させることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する第1特定手段と、前記第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する第2特定手段と、ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、を含む。
本発明の一態様に係るゲームシステムは、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する第1特定手段と、前記第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する第2特定手段と、ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、を含む。
本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。 カード詳細画像の一例を示す図である。 カードの付与方法の概要について説明するための図である。 カードの付与方法の概要について説明するための図である。 第1実施形態における購入画像の一例を示す図である。 設定画像の一例を示す図である。 第1実施形態における通常抽選結果画像の一例を示す図である。 第1実施形態における再抽選結果画像の一例を示す図である。 第1実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。 カードリストデータの一例を示す図である。 ユーザリストデータの一例を示す図である。 所有カードリストデータの一例を示す図である。 抽選ボックスデータの一例を示す図である。 第1実施形態における抽選結果データの一例を示す図である。 第1実施形態に係るゲームシステムで実行される処理の一例を示す図である。 第1実施形態に係るゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。 本発明の第2実施形態における購入画像の一例を示す図である。 第2実施形態における抽選結果画像の一例を示す図である。 第2実施形態における抽選結果画像の一例を示す図である。 第2実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。 第2実施形態における抽選結果データの一例を示す図である。 第2実施形態に係るゲームシステムで実行される処理の一例を示す図である。 第2実施形態に係るゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。
以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。
[1.第1実施形態]まず、本発明の第1実施形態について説明する。
[1−1.ゲームシステムの構成]図1は、第1実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図1に示すように、第1実施形態に係るゲームシステム1はゲームサーバ10とゲーム端末30とを含む。ゲームサーバ10とゲーム端末30とはネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。
ゲームサーバ10は例えばサーバコンピュータである。図1に示すように、ゲームサーバ10は制御部11、記憶部12、及び通信部13を含む。制御部11は少なくとも1つのマイクロプロセッサ(CPU)を含み、記憶部12に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部12は主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ)を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部13は、ネットワークNを介して他の装置とデータ通信するためのものである。ゲームサーバ10はデータベース14にアクセスできる。データベース14はゲームサーバ10内に構築されていてもよいし、ゲームサーバ10とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。
ゲーム端末30は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末30は、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、又は遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機である。図1には一台のゲーム端末30のみが示されているが、ゲームシステム1は、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数のゲーム端末30を含んでもよい。
図1に示すように、ゲーム端末30は制御部31、記憶部32、通信部33、操作部34、表示部35、及び音声出力部36を含む。制御部31、記憶部32、及び通信部33はゲームサーバ10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。操作部34、表示部35、及び音声出力部36はゲーム端末30自体に設けられていてもよいし、ゲーム端末30に接続された外部装置として設けられてもよい。
操作部34は、ユーザが各種操作を行うためのものである。表示部35は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等である。図1では操作部34と表示部35とが別個に表されているが、操作部34と表示部35とはタッチパネルとして一体的に構成されてもよい。ただし、操作部34と表示部35とをタッチパネルとして一体的に構成することは必須ではなく、操作部34は、例えばボタン(キー)、レバー(スティック)、タッチパッド(トラックパッド)、又はマウス等のように、表示部35と別個に設けられてもよい。また、操作部34は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。音声出力部36は音声データを出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホン等である。
プログラムやデータはネットワークNを介して遠隔地からゲームサーバ10又はゲーム端末30に供給されて、記憶部12又は記憶部32に記憶される。なお、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素(例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロット等)がゲームサーバ10又はゲーム端末30に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲームサーバ10又はゲーム端末30に供給されるようにしてもよい。
ゲームサーバ10とゲーム端末30との少なくとも一方は決済サーバ50とネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。決済サーバ50は、ゲームサーバ10又はゲーム端末30からの要求に応じて、決済処理をデータベース51に格納されるデータに基づいて実行し、決済処理の実行結果を要求元のゲームサーバ10又はゲーム端末30に返信する。決済サーバ50は例えばサーバコンピュータであり、ゲームサーバ10と同様のハードウェア構成を有する。
決済サーバ50は、ゲームシステム1(ゲームサーバ10)を運営管理する業者と異なる業者によって運営管理されてもよいし、同じ業者によって運営管理されてもよい。後者の場合、ゲームサーバ10と決済サーバ50とは一つのサーバコンピュータによって実現されてもよい。
[1−2.ゲーム概要]ゲームシステム1では各種ゲームを実行可能である。ゲームは、ゲーム端末30とゲームサーバ10又は他のゲーム端末30との間でデータ通信が行われることによって実行されてもよいし、ゲーム端末30単体で実行されてもよい。
ゲームシステム1では、複数のオブジェクトのうちから抽選によって選出されたオブジェクトがユーザに付与され、当該オブジェクトがユーザによって使用されるゲームが実行される。
例えば、複数のカードのうちから抽選によって選出されたカードがユーザに付与され、ユーザが自らの所有するカードのうちから任意のカードを組み合わせてデッキを構築し、当該デッキを使用して対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)と対戦するようなカードゲームが実行される。
また例えば、複数のキャラクタのうちから抽選によって選出されたキャラクタがユーザに付与され、ユーザが自らの所有するキャラクタのうちから任意のキャラクタを組み合わせてグループ(チーム又はパーティ等)を編成し、当該グループを使用して対戦相手と対戦するようなゲームが実行される。
また例えば、複数のアイテムのうちから抽選によって選出されたアイテムがユーザに付与され、ユーザが自らの所有するアイテムのうちから任意のアイテムを使用するようなゲームが実行される。
以下では、ゲームシステム1で実行されるゲームの一例として、上記カードゲームについて説明する。
[1−2−1]まず、カードゲームでユーザに付与されるカードの一例を示す。図2は、カードの詳細情報を示すカード詳細画像の一例を示す。
図2に示すように、カード詳細画像G10はカード領域A11を含む。カード領域A11は、カードを表示するための領域である。図2では、キャラクタを示すカードであるキャラクタカードがカード領域A11に表示されている。
カード領域A11はパーツP12,P13,P14,P15を含む。なお、「パーツ」は、画像を構成する要素であり、例えばテキスト又は画像等である。「パーツ」には、ユーザに情報を示すためのものもあれば、ユーザから指示を受け付けるためのもの(すなわち、処理が関連付けられており、ユーザによって選択されることによって当該処理が実行されるようなもの)もある。ただし、パーツP12〜P15はいずれも、ユーザに情報を示すためのものに相当している。
パーツP12はキャラクタの外観を示す画像である。パーツP13はカード(キャラクタ)の名称を示す。パーツP14はキャラクタに関する説明(キャラクタの種族や特徴等)を示す。パーツP15はキャラクタの攻撃力(ATK)及び守備力(DEF)を示す。
また図2に示すように、カード詳細画像G10はパーツP16を含む。パーツP16はカードのレアリティを示す。「レアリティ」は、例えばカードの入手し難さを示す。カードのレアリティが高いほど、そのイベントキャラクタを入手し難いことを示す。例えば、UR(ウルトラレア),SR(スーパーレア),R(レア),N(ノーマル)等の複数段階のレアリティのいずれかが各カードに関連付けられる。これらを入手のし難さの高いものから順に並べると、UR,SR,R,Nとなる。なお、以下では、レアリティ「UR」のカードのことを「URカード」と記載する。レアリティ「SR」,「R」,「N」のカードについても同様である。
図2では、カードの一例として、キャラクタカードの一例を示したが、カードゲームでは、キャラクタ以外を示すカードがユーザに付与されてもよい。例えば、ゲーム内において発生する効果(魔法又は罠等)を示すカードがユーザに付与されてもよい。
[1−2−2]ユーザは現実通貨又はゲーム内通貨と引き換えにしてカードを入手できる。「現実通貨」は、現実の世界で使用されている通貨である。「ゲーム内通貨」は、ゲーム内において通貨の役割を果たすものであり、ゲーム内でのみ使用可能な仮想的な通貨である。以下では、「ポイント」という名の単位のゲーム内通貨が用いられることとして説明するが、別の名の単位のゲーム内通貨が用いられてもよい。
図3A及び図3Bはユーザへのカード付与方法の概要について説明するための図である。図3A,3Bに示すように、このカードゲームではカードをパック単位でユーザに付与する。すなわち、所定枚数のカードを含むカードパックをユーザに付与する。図3A,3Bでは、3枚のカードが個々のカードパックに含まれているが、個々のカードパックに含まれるカードの枚数は2枚であってもよいし、4枚以上であってもよい。
また図3Aに示すように、このカードゲームでは、ユーザごとに抽選ボックスが設定される。図3Aは初期状態の抽選ボックスを示している。初期状態の抽選ボックスは所定数のカードパックを含む。図3Aでは、100個のカードパックCP1〜CP100が初期状態の抽選ボックスに含まれているが、初期状態の抽選ボックスに含まれるカードパックの数は99個以下であってもよいし、101個以上であってもよい。
1個のカードパックには3枚のカードが含まれているため、初期状態の抽選ボックスには300枚のカードが含まれている。以下では、初期状態の抽選ボックスに含まれる300枚のカードのことを「初期カード群」と記載する。
このカードゲームでは、初期カード群に含まれる各レアリティ(UR,SR,R,N)のカードの比率が予め定められた一定の比率に設定される。レアリティの高いカードほど比率が低くなっており、レアリティの低いカードほど比率が高くなっている。図3Aでは、初期カード群における各レアリティ(UR,SR,R,N)のカードの比率がUR:5枚、SR:12枚、R:81枚、N:187枚に設定されている。初期カード群に含まれるカードは、上記一定の比率を有するようにしつつ、ゲームにおいて用意されている多数のカードのうちからランダムに選出される。また、初期カード群のうちには同一のカードが複数含まれていてもよい。
抽選ボックスが初期状態である状態でユーザが1個のカードパックの購入を指示した場合、抽選ボックスに含まれている100個のカードパックのうちから抽選によって選出された1個のカードパックがユーザに付与される。この場合、ユーザに付与されたカードパックは抽選ボックスから除かれ、抽選ボックスに残っているカードパックの数は99個になる。図3Bでは、カードパックCP1が抽選によって選出されてユーザに付与され、カードパックCP1が抽選ボックスから除かれている。その結果、抽選ボックスに残っているカードパックはカードパックCP2〜CP100になる。
この状態でユーザがさらに1個のカードパックの購入を指示した場合には、抽選ボックスに残っている99個のカードパックのうちから抽選によって選出された1個のカードパックがユーザに付与される。このように、カードパックがユーザに付与されるごとに、当該カードパックが抽選ボックスから除かれていき、ユーザに付与されるカードパックは、抽選ボックスに残っているカードパックのうちから選出される。
抽選ボックス内のカードパックの残数が零になると、抽選ボックスが初期状態にリセットされる。リセットされるごとに初期カード群のラインナップ(初期カード群を構成するカード)は変化してもよい。
例えば、リセット実行前の抽選ボックスが「第1抽選ボックス」であり、リセット実行後の抽選ボックスが「第2抽選ボックス」であるとすると、第2抽選ボックスの初期カード群には、第1抽選ボックスの初期カード群には含まれていなかったカードが含まれるようにしてもよい。すなわち、第2抽選ボックスの初期カード群のうちの一部又は全部のカードが、第1抽選ボックスの初期カード群に含まれていなかったカードになるようにしてもよい。
つまり、第2抽選ボックスの初期カード群は、第1抽選ボックスの初期カード群と同様に、各レアリティのカードの比率が予め定められた一定の比率(UR:5枚、SR:12枚、R:81枚、N:187枚)となるように設定されるが、第2抽選ボックスの初期カード群に含まれる5枚のURカードのうちの一部又は全部のカードが、第1抽選ボックスの初期カード群に含まれていたURカードと異なるようにしてもよい。SRカード、Rカード、及びNカードに関しても同様である。
抽選ボックスがリセットされた後においては、ユーザに付与するカードパックが、リセット実行後の抽選ボックスに含まれているカードパックのうちから抽選によって選出されることになる。
なお、後述するように、ユーザは任意のタイミングで抽選ボックスをリセットすることができる(図4のパーツP24参照)。また、後述するように、ユーザは、所定条件が満足された場合に抽選ボックスのリセットが自動的に実行されるように設定しておくこともできる(図5参照)。
[1−2−3]図4は、現実通貨又はゲーム内通貨と引き換えにしてカードパックを購入するための購入画像の一例を示す。図4に示すように、購入画像G20はパーツP21,P22,P23,P24,P25−1,P25−2,P26−1,P26−2,P26−3を含む。
パーツP21は、ユーザが現在所有しているゲーム内通貨の残高を示す。パーツP22は、抽選ボックス内のカードパックの残数を示す。パーツP23は、抽選ボックス内の各レアリティのカードの残り枚数を示す。すなわち、パーツP23は、抽選ボックスに現在残っているカードパックに含まれているカードのうちの、各レアリティのカードの枚数を示す。
パーツP24は、抽選ボックスのリセットを指示するためのパーツである。パーツP24には、抽選ボックスをリセットするための処理が関連付けられており、パーツP24が選択された場合(例えば、パーツP24に対してタップ操作が行われた場合)には当該処理が実行され、抽選ボックスがリセットされる。
例えば、抽選ボックス内のUR又はSRカードの残り枚数が零になると、カードパックを購入したとしても、UR又はSRカードを入手することはできない。この点、ユーザはパーツP23を参照することによって、抽選ボックス内のUR又はSRカードの残り枚数が零になった(又は少なくなった)ことを知ることができ、UR又はSRカードの残り枚数が零になった(又は少なくなった)場合に、パーツP24を選択することによって、抽選ボックスをリセットできる。抽選ボックスをリセットすることによって、抽選ボックス内のUR及びSRカードの残り枚数がそれぞれ初期枚数(5枚及び12枚)になる。
パーツP25−1は、ゲーム内通貨と引き換えにして1個のカードパックを購入するためのパーツである。パーツP25−1には、1個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツP25−1が選択された場合には当該処理が実行される。
この場合、ユーザの所有するゲーム内通貨の残高から50ポイント減少される。また、抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって1個のカードパックが選出され、選出された1個のカードパックに含まれる3枚のカードがユーザに付与されるとともに、当該カードパックが抽選ボックスから除かれる。
パーツP25−2は、ゲーム内通貨と引き換えにして10個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。すなわち、一回の指示で購入可能なカードパックの数は1個に限られず、パーツP25−2を選択することによって、一回の指示で複数のカードパックをまとめて購入することもできる。
パーツP25−2には、10個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツP25−2が選択された場合には当該処理が実行される。この場合、ユーザの所有するゲーム内通貨の残高から500ポイント減少される。また、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって1個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し10回実行することによって、10個のカードパックが選出される。そして、このようにして選出された10個のカードパックに含まれる30枚のカードがユーザに付与される。
なお、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって1個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し10回実行することによって10個のカードパックを選出する場合、このような処理を繰り返し実行している途中で、抽選ボックス内のUR又はSRカードの残り枚数が零になってしまう場合がある。例えば、6個目のカードパックが選出された時点で、抽選ボックス内のUR又はSRカードの残り枚数が零になってしまう場合がある。このような場合、7個目〜10個目のカードパックは、UR又はSRカードが存在していない状態(すなわち、URカードを含むカードパック又はSRカードを含むカードパックが存在していない状態)の抽選ボックスから選出されるため、UR又はSRカードの入手を所望しているユーザによって意味のない抽選が実行されることになる。
この点、本実施形態では、抽選ボックスの自動リセット機能を有しており、上記のような場合に抽選ボックスのリセットを自動的に実行させることが可能になっている。図5は、抽選ボックスの自動リセット条件を設定するための設定画像の一例を示す。図5に示すように、設定画像G30はパーツP31,P32,P33を含む。
パーツP31は、抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを選択するためのパーツ(チェックボックス)である。パーツP31を選択すると、先述の例のように10個のカードパックを選出する途中(例えば、6個目のカードパックを選出した時点)で抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスが自動的にリセットされるようになる。
パーツP32は、抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを選択するためのパーツ(チェックボックス)である。パーツP32を選択すると、先述の例のように10個のカードパックを選出する途中(例えば、6個目のカードパックを選出した時点)で抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスが自動的にリセットされるようになる。
パーツP33は、ユーザの選択結果に基づいて自動リセット条件を登録するためのパーツである。パーツP33には自動リセット条件を登録するための処理が関連付けられており、パーツP33が選択された場合には自動リセット条件が登録される。例えば、パーツP31,P32が選択された状態でパーツP33が選択された場合には、抽選ボックス内のSR又はURカードの残り枚数が零になることが自動リセット条件として登録される。また、パーツP31のみが選択された状態でパーツP33が選択された場合には、抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零になることが自動リセット条件として登録されることになる。同様に、パーツP32のみが選択された状態でパーツP33が選択された場合には、抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零になることが自動リセット条件として登録されることになる。
SR又はURカードの残り枚数だけでなく、例えば、抽選ボックス内のカードの残り枚数に関する条件を自動リセット条件として設定できるようにしてもよい。例えば、抽選ボックス内のカードの残り枚数が閾値以下になった場合に抽選ボックスが自動的にリセットが実行されるような設定を行うことができるようにしてもよい。
図4に戻り、パーツP26−1は、現実通貨によって1個のカードパックを購入するためのパーツである。パーツP26−1はパーツP25−1と同様である。ただし、パーツP26−1が選択された場合には、決済サーバ50によって決済処理が実行された後、1個のカードパックの抽選処理が実行される。
パーツP26−2は、現実通貨によって10個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。パーツP26−2はパーツP25−2と同様である。ただし、パーツP26−2が選択された場合には、決済サーバ50によって決済処理が実行された後、10個のカードパックの抽選処理が実行される。
パーツP26−3も、現実通貨によって10個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。ただし、パーツP26−3は、カードパックの再抽選権付で10個のカードパックを購入するためのパーツである。「再抽選権」とは、抽選によって選出された10個のカードパックに含まれる30枚のカードを確認した上で、10個のカードパックの再抽選を指示するか否かを選択できる権利である。パーツP26−3に関しては、再抽選権が付加されているため、再抽選権が付加されていないパーツP26−2の場合に比べて、ユーザが支払うべき対価が高くなっている。
パーツP26−3には、10個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツP26−3が選択された場合には当該処理が実行される。この場合、決済サーバ50によって決済処理が実行された後、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって1個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し10回実行することによって、10個のカードパックが選出される。そして、このようにして選出された10個のカードパックに含まれる30枚のカードがユーザに提示される。なお以下では、この段階で実行される抽選のことを、後述の再抽選と区別するために「通常抽選」と記載する。
[1−2−4]図6は通常抽選結果画像の一例を示す。通常抽選結果画像G40は、通常抽選結果の30枚のカード(通常抽選によって選出された10個のカードパックに含まれる30枚のカード)をユーザに提示するための画像である。図6に示すように、通常抽選結果画像G40は一覧領域A41を含む。一覧領域A41は通常抽選結果を示す。なお、図6では、抽選ボックスの自動リセットが実行されることなく、通常抽選が実行された場合を示している。
図6に示すように、一覧領域A41は、通常抽選結果の30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP42を含む。一覧領域A41には、それら30個のパーツP42が、例えば、レアリティの高いカードに対応するパーツP42から順に並べて表示される。なお、パーツP42の表示順はレアリティの降順に限られず、パーツP42の表示順をレアリティの降順以外の順序にしてもよい。または、ユーザが複数種類の順序のうちからパーツP42の表示順を選択できるようにしてもよい。また図6では、カードのレアリティのみが各パーツP42内に表示されているが、実際には、カード画像(又はカード名)が各パーツP42内に表示される。また、パーツP42には、カードの詳細情報を表示するための処理が関連付けられており、パーツP42が選択された場合に、当該パーツP42に対応するカードの詳細情報を示すカード詳細画像G10が表示部35に表示される。
また図6に示すように、通常抽選結果画像G40はパーツP43,P44を含む。パーツP43は、一覧領域A41に示されている通常抽選結果の30枚のカードの入手を望む場合に選択するためのパーツである。パーツP43には、通常抽選結果の30枚のカードをユーザに付与するための処理が関連付けられている。パーツP43が選択された場合には、通常抽選結果の30枚のカードがユーザの所有カードリストに追加される。
パーツP44は、通常抽選結果の30枚のカードの入手を望まずに、10個のカードパックの再抽選の実行を指示する場合に選択するためのパーツである。なお、パーツP44内には「(1/1)」と表示されている。例えば、「(1/N)」との表示は、ユーザの再抽選指示可能回数がN回であり(すなわち、ユーザが再抽選の実行をN回指示する権利を有しており)、パーツP44が選択されることによってユーザの再抽選指示可能回数が1回減少することを示している。このため、図6のパーツP44内に表示された「(1/1)」は、ユーザの再抽選指示可能回数が1回であり、パーツP44が選択されることによってユーザの再抽選指示可能回数が1回減少することを示している。
パーツP44には、10個のカードパックの再抽選処理が関連付けられており、パーツP44が選択された場合には当該処理が実行される。この場合、通常抽選結果が破棄され、抽選ボックスの状態が通常抽選の実行前の状態に戻される。そして、再度、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって1個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し10回実行することによって、10個のカードパックが再選出される。そして、このようにして再選出された10個のカードパックに含まれる30枚のカードがユーザに付与される。
[1−2−5]図7は再抽選結果画像を示す。再抽選結果画像G50は、再抽選結果の30枚のカード(抽選によって選出された10個のカードパックに含まれる30枚のカード)をユーザに提示するための画像である。図7に示すように、再抽選結果画像G50は一覧領域A51を含む。一覧領域A51は再抽選結果を示す。
図7に示すように、一覧領域A51は、再抽選結果の30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP52を含む。パーツP52は図6のパーツP42と同様である。
図7では、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。具体的には、6個目のカードパックの選出後に自動リセット条件が満足され、その結果、抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。このため、6個目のカードパックの選出後に抽選ボックスの自動リセットが実行されたことを示すパーツP53が表示されている。
このような場合、自動リセット実行前の抽選ボックス(第1抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の抽選ボックス(第2抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードとが区別表示される。
例えば、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合には、再抽選結果の30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP52が、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP52と、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP52とに分けて表示される。具体的には、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP52を、レアリティの高いカードに対応するパーツP52から順に並べて表示し、その後に、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP52を、レアリティの高いカードに対応するパーツP52から順に並べて表示するようになっている。その上で、図7では、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP52を囲む枠であるパーツP54を表示することによって、区別表示を実現している。ただし、区別表示の実現方法はこれに限られない。例えば、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP52を囲む枠に相当するパーツを表示してもよい。また例えば、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードとの間でパーツP52の表示態様(例えば色、大きさ、背景色等)を異ならせることによって、区別表示を実現してもよい。
なお、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行されなかった場合には、図6に示した通常抽選結果画像G40の一覧領域A41と同様に、一覧領域A51には、再抽選結果の30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP52が、レアリティの高いカードに対応するパーツP52から順に並べて表示されることになる。
また、通常抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行される場合もあり、その場合には、図7に示した一覧領域A51と同様に、通常抽選結果画像G40の一覧領域A41には、通常抽選結果の30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP42が、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP42と、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP42とに分けて表示されることになる。また、この場合、パーツP54と同様のパーツが表示されることになる。
また図7に示すように、再抽選結果画像G50はパーツP55を含む。パーツP55は、ユーザが一覧領域A51に表示されている再抽選結果の30枚のカードを確認した場合に選択するパーツである。例えば、パーツP55には、購入画像G20を表示するための処理が関連付けられており、パーツP55が選択された場合には、購入画像G20が表示部35に表示される。
なお、以上の説明では、通常抽選の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行されなかったが、再抽選の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行された例について示したが、通常抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行され、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットを実行されない場合もあり得る。また、通常抽選と再抽選とのいずれの実行中においても自動リセットが実行されない場合もあれば、通常抽選と再抽選とのいずれの実行中においても自動リセットが実行される場合もあり得る。
[1−2−6]上記のカードゲームでは、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選の実行を指示するかをユーザが選択できるようになっている(図6参照)。この点、上記のカードゲームでは、例えば、自動リセットが実行されることなく通常抽選が実行され、再抽選の実行中に自動リセットが実行されたような場合、通常抽選結果には、第1抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、再抽選結果には、第1抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第2抽選ボックス(自動リセット実行後の抽選ボックス)から選出されたカードも含まれるようになる。このように、再抽選結果には、通常抽選とは異なる抽選ボックスから選出されたカードが含まれる場合があるため、ユーザはこの点も考慮して、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選の実行を指示するかを判断する必要があり、このような判断についての興趣を向上させることができる。
[1−2−7]なお、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、UR又はSRカードの抽選確率を第1抽選ボックスと異ならせてもよい。例えば、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率を第1抽選ボックスよりも高く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるUR又はSRカードの比率を第1抽選ボックスよりも高く設定してもよい。
また例えば、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率を第1抽選ボックスよりも低く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるUR又はSRカードの比率を第1抽選ボックスよりも低く設定してもよい。
[1−2−8]また、以上に説明した例では、ユーザが購入画像G20のパーツP24選択することによって任意のタイミングで抽選ボックスのリセットを指示できるようになっていたが、抽選ボックス内のカードの残り枚数やUR又はSRカードの残り枚数に関する所定条件が満足されるまで、抽選ボックスのリセット指示を行うことができないようにし、所定条件が満足されている場合にのみ、抽選ボックスのリセット指示を行うことができるようにしてもよい。
また、上記のような所定条件が満足された状態でリセット指示が行われた場合、リセット実行後の第2抽選ボックスでは、リセット実行前の第1抽選ボックスに比べて、初期カード群におけるUR又はSRカードの比率を高く設定してもよい(すなわち、初期カード群に含まれるUR又はSRカードの枚数を多くしてもよい)。このようにすれば、抽選ボックス(第1抽選ボックス)に残っているカードのうちに、ユーザの所望するカードが少なくなったとしても、リセット実行後の抽選ボックス(第2抽選ボックス)では、ユーザによって有利な抽選を受けることができるようになるため、ゲームの興趣が削がれないように図ることができる。
[1−2−9]また、以上に説明した例では、リセット実行後の第2抽選ボックスの初期カード群がリセット実行前の第1抽選ボックスの初期カード群と異なることとして説明したが、リセット実行後の第2抽選ボックスの初期カード群は、リセット実行前の第1抽選ボックスの初期カード群と同じであってもよい。この場合、リセット実行直後の第2抽選ボックスに含まれるカードパックが、初期状態の第1抽選ボックスに含まれていたカードパックと異なるようにしてもよい。すなわち、リセット実行後の第2抽選ボックスは、リセット実行前の第1抽選ボックスと初期カード群が同じ抽選ボックスであって、カードパックへの分け方(各カードパックに封入されるカードの組合せ)が異なる抽選ボックスであってもよい。
[1−3.機能ブロック]図8は、ゲームシステム1で実現される機能ブロックのうち、以上に説明した機能に関連する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
[1−3−1]図8に示すように、ゲームシステム1はデータ記憶部100を含む。例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベース14、及び記憶部32の少なくとも一つによって実現される。
データ記憶部100はゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100に記憶されるデータの例として、先述のカードゲームを提供するために必要なデータについて説明する。図8に示すように、データ記憶部100は、カードリストデータD101と、ユーザリストデータD102と、所有カードリストデータD103と、抽選ボックスデータD104と、抽選結果データD105とを記憶する。
[1−3−1−1]図9はカードリストデータD101の一例を示す。カードリストデータD101は、ゲームシステム1で提供されているカードのリストを示す。図9に示すように、カードリストデータD101は「カードID」、「カード名」、及び「レアリティ」フィールド等を含む。「カードID」フィールドは、各カードを一意に識別するための識別情報を示す。「カード名」及び「レアリティ」フィールドはカードの名称及びレアリティを示す。図9では省略しているが、カードに関する他の情報(説明、攻撃力、防御力等)を示すフィールドもカードリストデータD101に含まれる。
[1−3−1−2]図10はユーザリストデータD102の一例を示す。ユーザリストデータD102は、ゲームシステム1でゲームをプレイするユーザのリストを示す。図10に示すように、ユーザリストデータD102は「ユーザID」、「ユーザ名」、「ゲーム内通貨」、及び「自動リセット条件」フィールド等を含む。図10では省略しているが、ユーザに関する他の情報を示すフィールドもユーザリストデータD102に含まれる。
「ユーザID」フィールドは、各ユーザを一意に識別するための識別情報を示す。「ユーザ名」フィールドはユーザの名前を示す。「ゲーム内通貨」フィールドは、ユーザの所有しているゲーム内通貨の残高を示す。「自動リセット条件」フィールドは自動リセット条件を示す。「自動リセットフラグ」フィールドは、サブフィールドとして、「SRリセットフラグ」及び「URリセットフラグ」フィールドを含む。
「SRリセットフラグ」フィールドには、抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを示すフラグが格納される。「SRリセットフラグ」フィールドは、上記のような自動リセットを実行しない場合(設定画像G30のパーツP31が選択されなかった場合)にオフ(0)に設定され、上記のような自動リセットを実行する場合(設定画像G30のパーツP31が選択された場合)にオン(1)に設定される。
同様に、「URリセットフラグ」フィールドには、抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを示すフラグが登録される。「URリセットフラグ」フィールドは、上記のような自動リセットを実行しない場合(設定画像G30のパーツP32が選択されなかった場合)にオフ(0)に設定され、上記のような自動リセットを実行する場合(設定画像G30のパーツP32が選択された場合)にオン(1)に設定される。
[1−3−1−3]図11は所有カードリストデータD103の一例を示す。所有カードリストデータD103はユーザごとに(ユーザIDと関連付けて)記憶される。所有カードリストデータD103は、ユーザが所有しているカードのリストを示す。
図11に示すように、所有カードリストデータD103は「シリアル番号」及び「カードID」フィールドを含む。「シリアル番号」フィールドは、ユーザが所有しているカードを一意に識別するための識別情報を示す。「カードID」フィールドには、ユーザが所有しているカードのカードIDが登録される。なお、ユーザが同一のカードを複数所有している場合、これらのカードのカードIDは同一であるが、シリアル番号は異なる。
[1−3−1−4]図12は抽選ボックスデータD104の一例を示す。抽選ボックスデータD104はユーザごとに(ユーザIDと関連付けて)記憶される。抽選ボックスデータD104は、ユーザの抽選ボックスに含まれているカードパックのリストを示す。
図12に示すように、抽選ボックスデータD104は「カードパックID」、「封入カード」、及び「削除フラグ」フィールドを含む。「カードパックID」フィールドは、抽選ボックスに含まれている各カードパックを一意に識別するための識別情報を示す。「封入カード」フィールドは、カードパックに含まれているカードのリストを示す。カードパックに含まれている3枚のカードのカードIDが「封入カード」フィールドに登録される。「削除フラグ」フィールドには、カードパックが抽選ボックスから除かれたか否かを示すフラグが格納される。「削除フラグ」フィールドは、カードパックが抽選ボックスから除かれていない場合にオフ(0)に設定され、カードパックが抽選ボックスから除かれた場合にオン(1)に設定される。初期状態の抽選ボックスでは、すべてのカードパックの削除フラグがオフ(0)に設定される。
[1−3−1−5]図13は抽選結果データの一例を示す。抽選結果データD105はユーザごとに(ユーザIDと関連付けて)記憶される。カードパックの抽選結果が抽選結果データD105に登録される。すなわち、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードのリストが抽選結果データD105に登録される。
図13に示すように、抽選結果データD105は「選出カード番号」、「カードID」、及び「抽選ボックス番号」フィールドを含む。「選出カード番号」フィールドは、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードを一意に識別する識別情報を示す。例えば、何枚目に選出されたカードであるのかを示す数値が「選出カード番号」フィールドに登録される。「カードID」フィールドには、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードのカードIDが登録される。
「抽選ボックス番号」フィールドは、どの抽選ボックスから選出されたのかを示す。例えば、10個のカードパックの抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合には、自動リセット実行前の抽選ボックス(第1抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードに関しては、値「1」が「抽選ボックス番号」フィールドに登録され、自動リセット実行後の抽選ボックス(第2抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードに関しては、値「2」が「抽選ボックス番号」フィールドに登録される。
[1−3−2]また、購入画像G20のパーツP26−3が選択された場合に実行されるカードパックの抽選に関連する機能ブロックとして、ゲームシステム1は、支払指示受付部110と、第1選出部120と、第1特定部130と、第2選出部140と、第2特定部150と、第1表示制御部160と、選択指示受付部170と、第2表示制御部180と、関連付け部190とを含む。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ10の制御部11又はゲーム端末30の制御部31によって実現される。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ10の制御部11によって実現される。なお、これらの機能ブロックはゲーム端末30の制御部31によって実現されてもよい。または、これらの機能ブロックのうちの一部をゲームサーバ10の制御部11によって実現し、残りをゲーム端末30の制御部31によって実現してもよい。
[1−3−2−1]第1特定部130は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する。
第2特定部150は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する。
「オブジェクト」とは、抽選によって選出され得るものである。なお、抽選によるオブジェクトの選出は、個々のオブジェクト単位で実行されるようにしてもよいし、複数のオブジェクトをひとまとめにしたオブジェクトグループ単位で実行されるようにしてもよい。また言い換えれば、「オブジェクト」とは、ユーザに付与され得るものである(すなわち、ユーザの所有するものとしてユーザの識別情報に関連付けられ得るものである)。なお、ユーザへのオブジェクトの付与は、個々のオブジェクト単位で実行されるようにしてもよいし、複数のオブジェクトをひとまとめにしたオブジェクトグループ単位で実行されるようにしてもよい。さらに言い換えれば、「オブジェクト」とは、ゲームにおいて使用され得るものである。また言い換えれば、「オブジェクト」とは、ゲーム画面に表示され得るものである。例えば、カード、キャラクタ、又はアイテム等が「オブジェクト」の一例に相当する。
「抽選」とは、抽選対象オブジェクト群のうちから、所定の抽選確率条件(抽選確率設定)の下で、1又は複数のオブジェクトを選出する処理である。「抽選対象オブジェクト群」とは、抽選によって選出され得る候補の複数のオブジェクトである。「抽選確率条件」とは、抽選対象オブジェクト群に含まれる個々のオブジェクトが選出される確率がどのように設定されているのかを示すものである。抽選確率条件は、すべてのオブジェクトに対して同一の抽選確率が設定されたものであってもよいし、個々のオブジェクトごとに抽選確率が設定されたものであってもよい。すなわち、抽選確率条件では、抽選確率がオブジェクト間で異なるように設定されていてもよい。なお、抽選確率をオブジェクト間で異ならせる場合には、オブジェクトごとの抽選確率を示す抽選確率条件情報が記憶され、当該抽選確率条件情報に基づいて確率が実行されることになる。
「抽選条件」とは、どのような条件の下で抽選が実行されるのかを示すものである。例えば、抽選対象オブジェクト群が「抽選条件」の一例に相当する。すなわち、抽選対象オブジェクト群としてどのようなオブジェクト群が設定されているのかが「抽選条件」の一例に相当する。また例えば、抽選確率が「抽選条件」の一例に相当する。すなわち、抽選確率としてどのような確率が設定されているのかが「抽選条件」の一例に相当する。
「第2抽選条件」は、「第1抽選条件」と異なる抽選条件である。例えば、「第2抽選条件」は、抽選対象オブジェクト群と抽選確率との少なくとも一方の点で「第1抽選条件」と異なる抽選条件である。
例えば、「第1抽選条件」は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として抽選を行うという条件である。一方、「第2抽選条件」は、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として抽選を行うという条件である。なお、「第2オブジェクト群」は、「第1オブジェクト群」と少なくとも一部が異なるオブジェクト群であり、例えば、「第2オブジェクト群」は、「第1オブジェクト群」に含まれないオブジェクトを含むオブジェクト群である。
または、「第1抽選条件」は、第1抽選確率条件(第1抽選確率設定)の下で抽選を行うという条件であってもよい。一方、「第2抽選条件」は、第2抽選確率条件(第2抽選確率設定)の下で抽選を行うという条件であってもよい。なお、「第2抽選確率条件」は、例えば、特定のオブジェクトが選出される確率が「第1抽選確率条件」とは異なる抽選確率条件である。例えば、「特定のオブジェクト」は、レアリティ又は性能が所定の基準以上であるオブジェクトであり、「第2抽選確率条件」では、特定のオブジェクトが選出される確率が「第1抽選確率条件」よりも高く設定される。
あるいは、「第1抽選条件」は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1抽選確率条件の下で抽選を行うという条件であってもよい。一方、「第2抽選条件」は、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第2抽選確率条件の下で抽選を行うという条件であってもよい。
また、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選であり、「第2抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選である。この場合、これらの抽選における抽選確率条件は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
または、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第1抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよく、「第2抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第2抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよい。この場合、これらの抽選における抽選対象オブジェクト群は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
なお、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよく、「第2抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第2抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよい。
「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選によって、第1オブジェクト群のうちから選出された1又は複数のオブジェクトである。
または、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第1抽選確率条件の下で実行された抽選によって、所定の抽選対象オブジェクト群のうちから選出された1又は複数のオブジェクトであってもよい。
または、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1抽選確率条件の下で実行された抽選によって、第1オブジェクト群のうちから選出された1又は複数のオブジェクトであってもよい。
「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する」とは、第1抽選条件に基づいて抽選を実行し、当該抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として決定することである。または、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する」とは、他の装置で第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として取得することであってもよい。
「第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選によって、第2オブジェクト群のうちから選出された1又は複数のオブジェクトである。
または、「第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第2抽選確率条件の下で実行された抽選によって、所定の抽選対象オブジェクト群のうちから選出された1又は複数のオブジェクトであってもよい。
または、「第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第2抽選確率条件の下で実行された抽選によって、第2オブジェクト群のうちから選出された1又は複数のオブジェクトであってもよい。
「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する」とは、第1抽選条件に基づく抽選と第2抽選条件に基づく抽選とを実行し、第1抽選条件に基づく抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づく抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として決定することである。
または、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する」とは、他の装置で第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、当該他の装置又はさらに他の装置で第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として取得することであってもよい。
あるいは、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する」とは、第1抽選条件に基づいて抽選を実行し、当該抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、他の装置で第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として決定(取得)することであってもよい。
または、「第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する」とは、第2抽選条件に基づいて抽選を実行し、当該抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、他の装置で第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として決定(取得)することであってもよい。
例えば、第1特定部130は、第1選出部120によって選出されたオブジェクトを第1抽選結果として特定する。
第1選出部120は、第1抽選条件に基づいて抽選を実行することによって複数のオブジェクトを選出する。例えば、第1選出部120は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として(第1抽選条件)、抽選対象オブジェクト群から1つのオブジェクトを抽選によって選出する第1処理と、第1処理が実行されるごとに第1処理によって選出されたオブジェクトを抽選対象オブジェクト群から除く第2処理とを複数回実行することによって、第1オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する。
「第1処理によって選出されたオブジェクトを抽選対象オブジェクト群から除く第2処理」とは、第1処理によって選出されたオブジェクトが抽選対象オブジェクト群に含まれないように、抽選対象オブジェクト群を更新することである。例えば、第1処理によって選出されたオブジェクトOB1を抽選対象オブジェクト群(オブジェクトOB1〜OBn)から除く第2処理が実行された後の第1処理では、オブジェクトOB1が除かれた抽選対象オブジェクト群(オブジェクトOB2〜OBn)のうちから抽選によって一つのオブジェクトが選出される。
また例えば、第2特定部150は、第2選出部140によって選出されたオブジェクトを第2抽選結果として特定する。
第2選出部140は、第1抽選条件に基づいて抽選を実行することによって1又は複数のオブジェクトを選出し、第2抽選条件に基づいて抽選を実行することによって1又は複数のオブジェクトを選出する。例えば、第2選出部140は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として(第1抽選条件)、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群と同じ状態から第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって、第1オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する。また、第2選出部140は、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として(第2抽選条件)、第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって、第2オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する。
「第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群と同じ状態から、第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって、第1オブジェクト群のうちから1又は複数のオブジェクトを選出する」とは、第2選出部140による選出の開始時点の第1オブジェクト群が、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群と同じであることを意味する。
すなわち、「第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群と同じ状態から、第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって、第1オブジェクト群のうちから1又は複数のオブジェクトを選出する」とは、第2選出部140による選出の開始時点の第1オブジェクト群に含まれているオブジェクトが、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群に含まれているオブジェクトと同じであることを意味する。
つまり、例えば、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群がオブジェクトOB1〜OB100である場合、第2選出部140による選出の開始時点の第1オブジェクト群もオブジェクトOB1〜OB100になる。例えば、第1選出部120による選出の開始時点の第1オブジェクト群がオブジェクトOB1〜OB100であり、第1選出部120によって第1オブジェクト群からオブジェクトOB1〜OB10が選出されたことによって、第1オブジェクト群がオブジェクトOB11〜OB100になったとしても、第2選出部140による第1オブジェクト群からのオブジェクトの選出は、第1オブジェクト群がオブジェクトOB1〜OB100である状態から開始される。
例えば、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって、第1オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する場合に、第2選出部140は、第1処理によって選出されたオブジェクトが第2処理によって除かれた後の第1オブジェクト群が所定条件を満足するか否かを判定する。そして、第1処理によって選出されたオブジェクトが第2処理によって除かれた後の第1オブジェクト群が所定条件を満足すると判定された場合に、第2選出部140は、抽選対象オブジェクト群を第1オブジェクト群から第2オブジェクト群に変更して、第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって、第2オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する。
「所定条件」とは、第1オブジェクト群からの選出を終了し、第2オブジェクト群からの選出を開始するか否かの判断基準となる条件であり、第1オブジェクト群に関する条件である。「第1オブジェクト群に関する条件」とは、例えば、第1オブジェクト群に含まれるオブジェクト(言い換えれば、第1オブジェクト群に残っているオブジェクト)に関する条件である。
例えば、第2選出部140は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群としている状態で、第1処理及び第2処理を実行するごとに、第1オブジェクトに含まれる(残っている)オブジェクトが所定条件を満足するか否かを判定し、所定条件が満足されたと判定されたら、抽選対象オブジェクト群を第1オブジェクト群から第2オブジェクト群に変更し(すなわち、第1オブジェクト群からの選出が終了し)、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1処理及び第2処理を実行する。
例えば、下記のような条件が「所定条件」として設定される。
(1)特定のオブジェクトが第1オブジェクト群に含まれているか否かの条件
(2)特定のオブジェクトが第1オブジェクト群に所定数以上含まれているか否かの条件
(3)第1オブジェクト群に含まれているオブジェクトの数に対する特定のオブジェクトの数の割合が閾値以下であるか否かの条件
(4)第1オブジェクト群に含まれているオブジェクトの数に対する特定のオブジェクトの数の割合が閾値以上であるか否かの条件
なお、(1)〜(3)における「特定のオブジェクト」とは、例えば、レアリティ又は性能が基準以上であるオブジェクトである。また、(4)における「特定のオブジェクト」とは、例えば、レアリティ又は性能が基準以下であるオブジェクトである。
先述のカードゲームの場合、カードが「オブジェクト」の一例に相当する。また、カードパックが先述の「オブジェクトグループ」の一例に相当し、抽選ボックスからカードパックを選出することが先述の「オブジェクトをオブジェクトグループ単位で選出すること」の一例に相当する。すなわち、抽選ボックスからカードパック単位でカードを選出する(抽選ボックスからカードパックを選出することによって当該カードパックに含まれるカードを選出する)ことが「オブジェクトの選出」の一例に相当する。
また先述のカードゲームの場合、第1選出部120は、自動リセットを実行することなく、第1抽選ボックス(第1抽選条件、第1オブジェクト群の一例)から10個のカードパックを選出する構成に相当する。第1特定部130は、第1選出部120によって選出された10個のカードパックに含まれるカードを第1抽選結果として特定する。
また先述のカードゲームの場合、第2選出部140は、10個のカードパックを選出する途中で自動リセットを実行し、自動リセット実行前の第1抽選ボックス(第1抽選条件、第1オブジェクト群の一例)から1又は複数のカードパックを選出し、自動リセット実行後の第2抽選ボックス(第2抽選条件、第2オブジェクト群の一例)から1又は複数のカードパックを選出することによって、10個のカードパックを選出する構成に相当する。第2特定部150は、第2選出部140によって選出された10個のカードパックに含まれるカードを第2抽選結果として特定する。
[1−3−2−2]第1表示制御部160は、第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う。
選択指示受付部170は、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける。
例えば、支払指示受付部110は、一方の抽選結果が表示部35に表示される前の時点において、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける。そして、選択指示受付部170は、一方の抽選結果が表示部35に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示が支払指示受付部110によって受け付けられた場合に、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける。
第2表示制御部180は、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示を受け付けた場合に、第1抽選結果と第2抽選結果との他方の抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う。
「抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う」とは、抽選結果を示す画像を表示部35に表示させることである。または、「抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う」とは、抽選結果を示す画像を表示部35に表示するためのデータをゲームサーバ10からゲーム端末30に送信することによって、抽選結果を示す画像をゲーム端末30の表示部35に表示させることであってもよい。
「抽選結果を示す画像」とは、抽選結果として特定された複数のオブジェクトを示す画像である。「抽選結果を示す画像」とは、抽選結果として特定された複数のオブジェクトを一覧表示するような画像であってもよいし、抽選結果として特定された複数のオブジェクトを順番に所定数ずつ(例えば一つずつ)表示するような画像であってもよい。
「抽選結果を示す画像を表示部35に表示するためのデータ」とは、抽選結果を示す画像自体を示すデータであってもよいし、抽選結果を示す画像を生成するために必要がデータであってもよい。
例えば、第1抽選結果が「第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果」に相当し、第2抽選結果が「第1抽選結果と第2抽選結果との他方の抽選結果」に相当する。すなわち、第1表示制御部160が第1抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行い、第2表示制御部180が第2抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う。
この場合、第2抽選結果(他方の抽選結果)を得るための抽選(すなわち、第2選出部140による選出)は、第1抽選結果(一方の抽選結果)として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示を受け付けた後(言い換えれば、第1抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する選択指示を受け付けないことが確定した後)で実行される。なお、第2抽選結果を得るための抽選(すなわち、第2選出部140による選出)は、第1抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する選択指示を受け付けるのに先だって(言い換えれば、第1抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示を受け付けないことが確定するのに先だって)、事前に実行しておいてもよい。
また、第1表示制御部160が第1抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行い、第2表示制御部180が第2抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う場合、第1抽選条件において、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第2抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第1表示制御部160によって先に表示される第1抽選結果の方が、第2表示制御部180によって後で表示される第2抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。または、第2抽選条件では、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第1抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第2表示制御部180によって後で表示される第2抽選結果の方が、第1表示制御部160によって先に表示される第1抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。
また例えば、第2抽選結果が「第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果」に相当し、第1抽選結果が「第1抽選結果と第2抽選結果との他方の抽選結果」に相当してもよい。すなわち、第1表示制御部160が第2抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行い、第2表示制御部180が第1抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行ってもよい。
この場合、第1抽選結果(他方の抽選結果)を得るための抽選(すなわち、第1選出部120による選出)は、第2抽選結果(一方の抽選結果)として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示を受け付けた後(言い換えれば、第2抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する選択指示を受け付けないことが確定した後)で実行される。なお、第1抽選結果を得るための抽選(すなわち、第1選出部120による選出)は、第2抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する選択指示を受け付けるのに先だって(言い換えれば、第2抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示を受け付けないことが確定するのに先だって)、事前に実行しておいてもよい。
また、第1表示制御部160が第2抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行い、第2表示制御部180が第1抽選結果を表示部35に表示させるための制御を行う場合、第2抽選条件において、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第1抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第1表示制御部160によって先に表示される第2抽選結果の方が、第2表示制御部180によって後で表示される第1抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。または、第1抽選条件において、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第2抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第2表示制御部180によって後で表示される第1抽選結果の方が、第1表示制御部160によって先に表示される第2抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。
「選択指示を行うために必要な対価」とは、選択指示を行うためにユーザが消費することになるものである。例えば、所定料の現実通貨又はゲーム内通貨が「対価」として設定される。また例えば、所定量のゲームポイントが「対価」として設定される。また例えば、所定数のゲームアイテム(例えば抽選チケット等)が「対価」として設定される。
「対価を支払うとの指示を受け付ける」とは、対価を支払うとの指示操作を受け付けることである。または、「対価を支払うとの指示を受け付ける」とは、対価を支払うとの選択指示を示すデータを受信することであってもよい。
「一方の抽選結果が表示部35に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けた場合に、選択指示を受け付ける」とは、一方の抽選結果が表示部35に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けた場合に限って、選択指示受付部170が選択指示を受け付けることである。すなわち、「一方の抽選結果が表示部35に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けた場合に、選択指示を受け付ける」とは、一方の抽選結果が表示部35に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けなかった場合には、選択指示受付部170が選択指示を受け付けないことである。
「選択指示を受け付ける」とは、例えば、選択指示を示す操作を受け付けることである。または、「選択指示を受け付ける」とは、選択指示を示すデータを受信することであってもよい。
「抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示」とは、抽選結果として特定されたオブジェクトを受け取るか否かの選択指示である。なお、「抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」に関しては後述する。
先述のカードゲームの場合、支払指示受付部110は、再抽選権付の10個のカードパックの購入指示を受け付ける。当該購入指示が受け付けられた場合、第1表示制御部160は通常抽選結果画像G40を表示部35に表示させるための制御を行う。
なお、自動リセットを実行することなく通常抽選が実行された場合には、自動リセットを実行することなく行われた抽選の抽選結果(第1特定部130によって特定される第1抽選結果)が通常抽選結果画像G40に表示されることになる。一方、通常抽選の実行中に自動リセットが実行された場合には、自動リセットが実行された抽選の抽選結果(第2特定部150によって特定される第2抽選結果)が通常抽選結果画像G40に表示されることになる。
また、選択指示受付部170は、通常抽選結果のカードの付与指示(通常抽選結果画像G40のパーツP43)、又は、再抽選指示(通常抽選結果画像G40のパーツP44)のいずれかを受け付ける。再抽選指示が受け付けられた場合に、第2表示制御部180は再抽選結果画像G50を表示部35に表示させるための制御を行う。
なお、再抽選の実行中に自動リセットが実行された場合には、自動リセットが実行された抽選の抽選結果(第2特定部150によって特定される第2抽選結果)が再抽選結果画像G50に表示されることになる。一方、自動リセットを実行することなく再抽選が実行された場合には、自動リセットを実行することなく行われた抽選の抽選結果(第1特定部130によって特定される第1抽選結果)が再抽選結果画像G50に表示されることになる。
[1−3−2−3]関連付け部190は、ユーザの指示に応じて、第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
「ユーザの指示」とは、例えば、第1抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むか否かの選択指示である。すなわち、「ユーザの指示」とは、第1抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示であってもよいし、第1抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示であってもよい。
または、「ユーザの指示」とは、例えば、第2抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むか否かの選択指示である。すなわち、「ユーザの指示」とは、第2抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示であってもよいし、第2抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示であってもよい。
「ユーザの指示」は操作手段又は入力手段を用いて行われる。言い換えれば、「ユーザの指示」は操作手段又は入力手段を介して受け付けられる。なお、「操作手段」とは、例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス、ボタン、キー、又はスティック等である。ボタン、キー、又はスティック等は現実のボタン、キー、又はスティック等であってもよいし、タッチパネルに表示された仮想的なボタン、キー、又はスティック等であってもよい。また、「入力手段」とは、例えば、撮像手段(カメラ等)又は音声入力手段(マイク等)である。すなわち、撮像手段の前でジェスチャを行うことによって指示が行われるようにしてもよいし、音声入力手段を介して音声で指示が行われるようにしてもよい。
「ユーザの識別情報」とは、ユーザを一意に識別するための情報である。例えば、ユーザID、ユーザ名、又はメールアドレス等が「ユーザの識別情報」の一例に相当する。
「ユーザの所有オブジェクト」とは、ユーザの所有するオブジェクトである。言い換えれば、「ユーザの所有オブジェクト」とは、ユーザがゲームにおいて任意に使用することが可能な状態にあるオブジェクトである。さらに言い換えれば、「ユーザの所有オブジェクト」とは、ユーザが任意に譲渡又は処分することが可能な状態にあるオブジェクトである。
「オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」とは、要するに、オブジェクトをユーザに付与することである。言い換えれば、「オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」とは、オブジェクトをユーザの所有オブジェクトに追加することである。より情報処理的な表現で言い換えると、「オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」とは、オブジェクトに関するデータを、ユーザの所有オブジェクトに関するデータとして、ユーザの識別情報と関連付けて記憶手段に記憶させることである。
なお、オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける場合には、所定条件の下で、オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。すなわち、例えば、オブジェクトを、一旦、ユーザが所有可能なオブジェクトの候補である所有候補オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付け、特定条件が満足された場合(例えば特定指示をユーザから受け付けた場合)に、当該オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。
例えば、第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果が第1表示制御部160によって表示部35に表示される場合において、当該一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示が選択指示受付部170によって受け付けられた場合に、関連付け部190は、当該一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。
ここで、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けることを選択する指示が受け付けられた場合である。なお、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないことを選択する指示が受け付けられなかった場合も含む。
また例えば、第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果が第1表示制御部160によって表示部35に表示される場合において、当該一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示が選択指示受付部170によって受け付けられた場合に、関連付け部190は、他方の抽選結果(第2表示制御部180によって表示部35に表示される抽選結果)として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。
ここで、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないことを選択する指示が受け付けられた場合である。なお、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けることを選択する指示が受け付けられなかった場合も含む。
先述のカードゲームの場合、通常抽選結果のカードの付与指示(通常抽選結果画像G40のパーツP43)に応じて、関連付け部190は通常抽選結果のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加する。一方、再抽選指示(通常抽選結果画像G40のパーツP44)に応じて、関連付け部190は再抽選結果のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加する。
[1−4.処理]次に、図8に示した機能ブロック(データ記憶部100を除く)を実現するためにゲームシステム1で実行される処理について説明する。
[1−4−1]まず、購入画像G20のパーツP26−3が選択された場合に実行される処理について説明する。ここでは、ユーザIDが「U1」であるユーザが購入画像G20のパーツP26−3を選択した場合を想定して、当該処理について説明する。また以下では、ユーザIDが「U1」であるユーザのことを「ユーザU1」と記載する。
パーツP26−3が選択された場合、ゲーム端末30の制御部31は通信部33を介して、決済要求を決済サーバ50に送信する。決済要求を受信した決済サーバ50では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ50からゲーム端末30に返信される。当該通知を受信したゲーム端末30の制御部31は通信部33を介して、10個のカードパックの抽選要求を、再抽選権付であることを示す情報やユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10に送信する。この場合、抽選要求を受信したゲームサーバ10では、例えば図14に示すような処理が実行される。
なお、ゲーム端末30ではなくゲームサーバ10が決済要求を決済サーバ50に送信するような構成としてもよい。この構成では、パーツP26−3が選択された場合に、ゲーム端末30の制御部31は通信部33を介して、10個のカードパックの抽選要求を、再抽選権付であることを示す情報やユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10に送信する。抽選要求を受信したゲームサーバ10の制御部11は通信部13を介して、決済要求を決済サーバ50に送信する。決済要求を受信した決済サーバ50では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ50からゲームサーバ10に返信される。この場合、当該通知を受信したゲームサーバ10では、例えば図14に示すような処理が実行される。
図14に示すように、ゲームサーバ10の制御部11は、ユーザU1の抽選ボックスデータD104のコピーをセーブデータとして保存する(S100)。すなわち、制御部11は、この時点のユーザU1の抽選ボックスデータD104を別個に保存しておく。なお、「ユーザU1の抽選ボックスデータD104」とは、ユーザU1のユーザIDと関連付けて記憶される抽選ボックスデータD104である。
また、制御部11は変数i,jを「1」に初期化する(S102)。変数iは、抽選によって選出したカードパックの数をカウントするために用いられる。変数jは、抽選ボックス番号(図13参照)を保持する役割を果たす。
また、制御部11はユーザU1の抽選結果データD105を初期化する(S104)。すなわち、制御部11はユーザU1の抽選結果データD105を空の状態(抽選結果が登録されていない状態)に設定する。なお、「ユーザU1の抽選結果データD105」とは、ユーザU1のユーザIDと関連付けて記憶される抽選結果データD105である。
そして、制御部11はユーザU1の抽選ボックスデータD104を参照し、ユーザU1の抽選ボックスのうちから1個のカードパックを選出する(S106)。例えば、制御部11は、現在時刻を種(シード)として1〜100の範囲内で乱数を取得する。また、制御部11は、取得した乱数に対応するカードパックIDを有するカードパックの削除フラグがオフ(0)であるか否かを判定する。そして、削除フラグがオフ(0)であれば、制御部11は、取得した乱数に対応するカードパックIDを有するカードパックを選出する。一方、削除フラグがオン(1)であれば、制御部11は乱数の取得からやり直す。
ステップS106の実行後、制御部11は、ステップS106で選出されたカードパックをユーザU1の抽選結果データD105に登録する(S108)。
例えば、制御部11はユーザU1の抽選ボックスデータD104(封入カードフィールド)を参照し、ステップS106で選出されたカードパックに含まれている3枚のカードを特定する。そして、制御部11はユーザU1の抽選結果データD105にアクセスし、これら3枚のカードにそれぞれ対応するレコードを追加する。
すなわち、制御部11は1枚目のカードに対応するレコードを追加し、当該レコードの「選出カード番号」フィールドに、(3*(i−1))+1によって算出される値を登録し、「カードID」フィールドに1枚目のカードのカードIDを登録し、「抽選ボックス番号」フィールドに変数jの値を登録する。また、制御部11は2枚目のカードに対応するレコードを追加し、当該レコードの「選出カード番号」フィールドに、(3*(i−1))+2によって算出される値を登録し、「カードID」フィールドに2枚目のカードのカードIDを登録し、「抽選ボックス番号」フィールドに変数jの値を登録する。同様に、制御部11は3枚目のカードに対応するレコードを追加し、当該レコードの「選出カード番号」フィールドに、(3*(i−1))+3によって算出される値を登録し、「カードID」フィールドに3枚目のカードのカードIDを登録し、「抽選ボックス番号」フィールドに変数jの値を登録する。
また、制御部11はユーザU1の抽選ボックスデータD104にアクセスし、ステップS106で選出されたカードパックの削除フラグをオン(1)に設定する(S110)。
ステップS110の実行後、制御部11は自動リセット条件が満足されているか否かを判定する(S112)。
例えば、制御部11はユーザリストデータD102を参照し、ユーザU1のSRリセットフラグがオン(1)であるか否かを判定する。SRリセットフラグがオン(1)である場合、制御部11は、ユーザU1の抽選ボックスデータD104とカードリストデータD101とに基づいて、ユーザU1の抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零であるか否かを判定する。そして、ユーザU1の抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零である場合に制御部11は自動リセット条件が満足されていると判定する。「ユーザU1の抽選ボックス内のSRカードの残り枚数」とは、ユーザU1の抽選ボックスデータD104に登録されているカードパックのうちの、削除フラグがオフ(0)であるカードパックに含まれているカードであって、かつ、レアリティが「SR」であるカードの枚数である。
また、制御部11はユーザリストデータD102を参照し、ユーザU1のURリセットフラグがオン(1)であるか否かを判定する。URリセットフラグがオン(1)である場合、制御部11は、ユーザU1の抽選ボックスデータD104とカードリストデータD101とに基づいて、ユーザU1の抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零であるか否かを判定する。そして、ユーザU1の抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零である場合に制御部11は自動リセット条件が満足されていると判定する。「ユーザU1の抽選ボックス内のURカードの残り枚数」とは、ユーザU1の抽選ボックスデータD104に登録されているカードパックのうちの、削除フラグがオフ(0)であるカードパックに含まれているカードであって、かつ、レアリティが「UR」であるカードの枚数である。
また、ユーザU1のSRリセットフラグ及びURリセットフラグの両方がオンである場合、制御部11は、ユーザU1の抽選ボックス内のSRカードの残り枚数が零であり、かつ、ユーザU1の抽選ボックス内のURカードの残り枚数が零である場合に自動リセット条件が満足されていると判定する。なお、ユーザU1のSRリセットフラグ及びURリセットフラグの両方がオンである場合に、制御部11は、ユーザU1の抽選ボックス内のSRカードの残り枚数と、ユーザU1の抽選ボックス内のURカードの残り枚数との少なくとも一方が零である場合に自動リセット条件が満足されていると判定してもよい。
自動リセット条件が満足されていると判定された場合(S112:Yes)、制御部11はユーザU1の抽選ボックスをリセットする(S114)。
例えば、制御部11はユーザU1の抽選ボックスデータD104にアクセスし、カードパックCP1〜CP100の各々について、「封入カード」フィールドを空の状態にし、「削除フラグ」フィールドにオフ(0)を設定する。
そして、制御部11は、カードリストデータD101に登録されているカードのうちから5枚のURカードを確率情報に基づいて(ランダムに)選出する。この場合、選出された5枚のURカードのうちには同一のURカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部11は、選出された5枚のURカードの各々について、封入先として、カードパックCP1〜CP100のうちのいずれかを決定する。例えば、制御部11は、封入先の候補として、カードパックCP1〜CP100のうちのいずれか1つを選出する。そして、制御部11は、封入先の候補として選出されたカードパックの「封入カード」フィールドに、3つのカードIDがすでに登録されているか否かを判定する。そして、3つのカードIDが登録されていなければ、制御部11は、封入先の候補として選出されたカードパックを封入先として決定し、URカードのカードIDを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。一方、3つのカードIDがすでに登録されていれば、制御部11は封入先の候補の選出からやり直す。
同様に、制御部11は、カードリストデータD101に登録されているカードのうちから12枚のSRカードを確率情報に基づいて(ランダムに)選出する。この場合、選出された12枚のSRカードのうちには同一のSRカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部11は、選出された12枚のSRカードの各々について、封入先として、カードパックCP1〜CP100のうちのいずれかを決定し、SRカードのカードIDを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。
また、制御部11は、カードリストデータD101に登録されているカードのうちから81枚のRカードを確率情報に基づいて(ランダムに)選出する。この場合、選出された81枚のRカードのうちには同一のRカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部11は、選出された81枚のRカードの各々について、封入先として、カードパックCP1〜CP100のうちのいずれかを決定し、RカードのカードIDを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。
さらに、制御部11は、カードリストデータD101に登録されているカードのうちから187枚のNカードを確率情報に基づいて(ランダムに)選出する。この場合、選出された187枚のNカードのうちには同一のNカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部11は、選出された187枚のNカードの各々について、封入先として、カードパックCP1〜CP100のうちのいずれかを決定し、RカードのカードIDを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。
ステップS114の実行後、制御部11は変数jに「1」を加算する(S116)。
ステップS116の実行後、又は、ステップS112において、自動リセット条件が満足されていないと判定された場合(S112:No)、制御部11は変数iが「10」であるか否かを判定する(S118)。ここで、「10」は、選出すべきカードパックの数である。
変数iが「10」でないと判定された場合(S118:No)、制御部11は変数iに「1」を加算し(S120)、ステップS106に戻る。
一方、変数iが「10」であると判定された場合(S118:Yes)、制御部11は通信部13を介して、通常抽選結果画像データをユーザU1のゲーム端末30に送信する(S122)。「通常抽選結果画像データ」とは、ユーザU1の抽選結果データD105に登録された抽選結果(通常抽選結果)を示す通常抽選結果画像G40を表示部35に表示するために必要なデータである。「通常抽選結果画像データ」は、通常抽選結果画像G40自体を示すデータであってもよいし、通常抽選結果画像G40を生成するためのデータであってもよい。制御部11は、このような通常抽選結果画像データをユーザU1のゲーム端末30に送信することによって、通常抽選結果画像G40をユーザU1のゲーム端末30の表示部35に表示させる。
[1−4−2]次に、通常抽選結果画像G40のパーツP43又はP44が選択された場合に実行される処理について説明する。ここでも、ユーザU1が通常抽選結果画像G40のパーツP43又はP44を選択した場合を想定して、当該処理について説明する。
通常抽選結果画像G40のパーツP43が選択された場合、ゲーム端末30の制御部31は通信部33を介して、カード付与指示を、ユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10に送信する。そして、ゲームサーバ10は通信部13を介して、当該カード付与指示等を受信する。「カード付与指示」とは、通常抽選結果画像G40に表示されていた通常抽選結果のカード(すなわち、図14に示す処理で選出されたカード)をユーザU1に付与することを指示するものである。
一方、通常抽選結果画像G40のパーツP44が選択された場合、制御部31は通信部33を介して、再抽選指示を、ユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10に送信する。そして、ゲームサーバ10は通信部13を介して、当該再抽選指示等を受信する。「再抽選指示」とは、10個のカードパックの再抽選の実行を指示するものである。
カード付与指示又は再抽選指示がゲームサーバ10で受信された場合、例えば図15に示すような処理がゲームサーバ10で実行される。
図15に示すように、ゲームサーバ10の制御部11は、ゲーム端末30から受信された指示がカード付与指示であるか否かを判定する(S130)。
ゲーム端末30から受信された指示がカード付与指示であると判定された場合(S130:Yes)、すなわち、ゲーム端末30から受信された指示が再抽選指示でない場合、制御部11は、ユーザU1の抽選結果データD105に登録されているすべてのカードをユーザU1の所有カードリストデータD103に追加登録する(S132)。なお、この時点の抽選結果データD105は図14に示した処理の実行後の状態になっている。ステップS132の実行後、制御部11は通信部13を介して、ユーザU1へのカード付与が完了したことを示す完了通知をユーザU1のゲーム端末30に送信する(S134)。この場合、ゲーム端末30は通信部33を介して、当該完了通知を受信する。当該完了通知がゲーム端末30で受信された場合、例えば、制御部31は購入画像G20を表示部35に表示する。
一方、ゲーム端末30から受信された指示がカード付与指示でないと判定された場合(S130:No)、すなわち、ゲーム端末30から受信された指示が再抽選指示である場合、制御部11は、図14のステップS100において保存されたユーザU1の抽選ボックスデータD104のセーブデータをロードする(S136)。具体的には、制御部11は、ユーザU1の抽選ボックスデータD104を、図14のステップS100においてセーブデータとして保存しておいたユーザU1の抽選ボックスデータD104に置き換える。この処理が実行されることによって、ユーザU1の抽選ボックスデータD104は図14に示した処理の実行前の状態に戻る。
ステップS136の実行後、制御部11は、10個のカードパックを再抽選するためのステップS138〜S156の処理を実行する。ステップS138〜S156は図14のステップS102〜S120と同様であるため、ここでは説明を省略する。
ステップS154において、変数iが「10」であると判定された場合(S154:Yes)、制御部11は、ユーザU1の抽選結果データD105に登録されているすべてのカードをユーザU1の所有カードリストデータD103に追加登録する(S158)。このステップS158はステップS132と同様である。
ステップS158の実行後、制御部11は通信部13を介して、再抽選結果画像データをユーザU1のゲーム端末30に送信する(S160)。「再抽選結果画像データ」とは、再抽選結果画像G50を表示部35に表示するために必要なデータである。「再抽選結果画像データ」は、再抽選結果画像G50自体を示すデータであってもよいし、再抽選結果画像G50を生成するためのデータであってもよい。制御部11は、このような再抽選結果画像データをユーザU1のゲーム端末30に送信することによって、再抽選結果画像G50をユーザU1のゲーム端末30の表示部35に表示させる。
[1−5.まとめ]第1実施形態に係るゲームシステム1では、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選を指示するかをユーザが選択できるようになっている。この点、第1実施形態に係るゲームシステム1では、例えば、自動リセットが実行されることなく通常抽選が実行され、再抽選の実行中に自動リセットが実行されたような場合、通常抽選結果には、第1抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、再抽選結果には、第1抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第2抽選ボックス(自動リセット実行後の抽選ボックス)から選出されたカードも含まれるようになる。このように、第1実施形態に係るゲームシステム1では、再抽選結果に、通常抽選とは異なる抽選ボックスから選出されたカードが含まれる場合があるため、ユーザはこの点も考慮して、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選を指示するかを判断する必要があり、このような判断についての興趣を向上させることができる。
[2.第2実施形態]本発明の第2実施形態について説明する。
[2−1.システム構成]第2実施形態に係るゲームシステム1Aは、第1実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を有する。すなわち、第2実施形態に係るゲームシステム1Aはゲームサーバ10A(及びデータベース14A)とゲーム端末30Aとを含む。これらのハードウェア構成は、第1実施形態のゲームサーバ10(及びデータベース14)及びゲーム端末30と同様である。
[2−2.ゲーム概要]第2実施形態に係るゲームシステム1Aにおいても、基本的に、第1実施形態に係るゲームシステム1と同様のゲームが実行される。以下では、第2実施形態に係るゲームシステム1Aについて、主に、第1実施形態に係るゲームシステム1との相違点について説明する。
[2−2−1]図16は第2実施形態における購入画像の一例を示す。第2実施形態では、図4に示した購入画像G20の代わりに、図16に示す購入画像G20Aが表示される。図16に示すように、第2実施形態における購入画像G20AはパーツP21A,P22A,P23A,P24A,P25−1A,P25−2A,P26−1A,P26−2A,P26−3Aを含む。このうち、パーツP21A,P22A,P23A,P24A,P25−1A,P25−2A,P26−1A,P26−2Aは、第1実施形態における購入画像G20のパーツP21,P22,P23,P24,P25−1,P25−2,P26−1,P26−2と同様であるため、ここでは説明を省略する。
パーツP26−3Aは、現実通貨によって10個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。ただし、パーツP26−3Aは、単に、10個のカードパックをまとめて購入するためのものではなく、抽選結果の選択権付で10個のカードパックを購入するためのパーツである。「選択権」とは、複数セットの抽選結果の提示を受けて、それら複数セットの抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できる権利である。以下では、「選択権」が、3セットの抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できる権利であることとして説明するが、2セットの抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できるようにしてもよいし、4セット以上の抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できるようにしてもよい。なお、パーツP26−3Aに関しては選択権が付加されているため、選択権が付加されていないパーツP26−2Aの場合に比べて、ユーザが支払うべき対価が高くなっている。
パーツP26−3Aには、10個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツP26−3Aが選択された場合には当該処理が実行される。具体的には、決済サーバ50による決済処理が実行された後、10個のカードパックの抽選処理が3回実行されることによって、3セットの抽選結果が取得される。なお、「10個のカードパックの抽選処理」とは、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって1個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し10回実行することである。
なお以下では、3セットの抽選結果のうちの1セット目の抽選結果のことを「抽選結果LR1」と記載し、1セット目の抽選結果を得るために実行された1回目の抽選処理のことを「抽選L1」と記載する。また、2セット目の抽選結果のことを「抽選結果LR2」と記載し、2セット目の抽選結果を得るために実行された2回目の抽選処理のことを「抽選L2」と記載する。また、3セット目の抽選結果のことを「抽選結果LR3」と記載し、3セット目の抽選結果を得るために実行された3回目の抽選処理のことを「抽選L3」と記載する。
[2−2−2]3セットの抽選結果LR1,LR2,LR3が取得された後、これら3セットの抽選結果LR1〜LR3を示す抽選結果画像が表示部35に表示され、3セットの抽選結果LR1〜LR3がユーザに提示される。
図17A及び図17Bは抽選結果画像の一例を示す。第2実施形態では、図6,7に示した通常抽選結果画像G40及び再抽選結果画像G50の代わりに、図17A,17Bに示す抽選結果画像G40Aが表示される。
図17A,17Bに示すように、抽選結果画像G40Aは第1タブT41−1Aと第2タブT41−2Aと第3タブT41−3Aとを含む。第1タブT41−1Aは抽選結果LR1を示す。また、第2タブT41−2Aは抽選結果LR2を示し、第3タブT41−3Aは抽選結果LR3を示す。
図17Aに示すように、第1タブT41−1Aは、抽選結果LR1として選出された30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP42−1Aを含む。パーツP42−1Aは、第1実施形態の通常抽選結果画像G40に表示されるパーツP42と同様である。なお、図17Aでは、抽選ボックスの自動リセットが実行されることなく、抽選L1が実行された場合を示している。この場合、図6に示した通常抽選結果画像G40の一覧領域A41と同様に、30個のパーツP42−1Aが、例えば、レアリティの高いカードに対応するパーツP42−1Aから順に並べて表示される。
図17Aでは、第2タブT41−2Aと第3タブT41−3Aとが第1タブT41−1Aの裏に隠れている。ユーザが第2タブT41−2Aを選択すると、第2タブT41−2Aが第1タブT41−1Aや第3タブT41−3Aよりも前に表示され、抽選結果LR2を見ることができるようになる。
図17Bは、第2タブT41−2Aが第1タブT41−1Aや第3タブT41−3Aよりも前に表示された場合の抽選結果画像G40Aの一例を示す。図17Bに示すように、第2タブT41−2Aは、抽選結果LR2として選出された30枚のカードにそれぞれ対応する30個のパーツP42−2Aを含む。パーツP42−2Aは、第1実施形態の通常抽選結果画像G40に表示されるパーツP42と同様である。
なお、図17Bでは、抽選L2の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。具体的には、6個目のカードパックの選出後に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。このため、6個目のカードパックの選出後に抽選ボックスの自動リセットが実行されたことを示すパーツP45Aが表示されている。
このような場合、自動リセット実行前の抽選ボックス(第1抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の抽選ボックス(第2抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードとが区別表示される。例えば、図7に示した再抽選結果画像G50の一覧領域A51と同様に、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP42−2Aが、レアリティの高いカードに対応するパーツP42−2Aから順に並べて表示され、その後に、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP42−2Aが、レアリティの高いカードに対応するパーツP42−2Aから順に並べて表示される。その上で、図17Bでは、自動リセット実行後の第2抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP42−2Aを囲む枠であるパーツP46Aを表示することによって、区別表示を実現している。ただし、区別表示の実現方法はこれに限られない。例えば、自動リセット実行前の第1抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツP42−2Aを囲む枠に相当するパーツを表示してもよい。また例えば、自動リセット実行前の抽選ボックス(第1抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の抽選ボックス(第2抽選ボックス)から選出されたカードパックに含まれていたカードとの間でパーツP42−2Aの表示態様(例えば色、大きさ、背景色等)を異ならせることによって、区別表示を実現してもよい。
なお、以上の説明では、抽選L1の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行されなかったが、抽選L2の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された例について示したが、抽選L1の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行され、抽選L2の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行されない場合もあり得る。また、抽選L1,L2のいずれの実行中においても自動リセットが実行されない場合もあれば、抽選L1,L2のいずれの実行中においても自動リセットが実行される場合もあり得る。抽選L3に関しても、抽選L3の実行中に自動リセットが実行される場合もあれば、自動リセットが実行されない場合もあり得る。
また、ユーザが第3タブT41−3Aを選択すると、第3タブT41−3Aが第1タブT41−1Aや第2タブT41−2Aよりも前に表示され、抽選結果LR3を見ることができるようになる。
ユーザは第1タブT41−1A、第2タブT41−2A、第3タブT41−3Aの各々を参照することによって、3セットの抽選結果LR1〜LR3を比較考量し、3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちから所望の抽選結果を1つ選択する。
図17Aに示すように、第1タブT41−1AはパーツP43−1Aを含む。パーツP43−1Aは、第1タブT41−1Aに示される抽選結果LR1のカードの付与を指示するためのパーツである。このため、抽選結果LR1のカードの付与を望む場合にユーザはパーツP43−1Aを選択する。パーツP43−1Aには、抽選結果LR1のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加するための処理が関連付けられており、パーツP43−1Aが選択された場合には当該処理が実行される。
また図17Bに示すように、第2タブT41−2AはパーツP43−2Aを含む。パーツP43−2Aは、第2タブT41−2Aに示される抽選結果LR2のカードの付与を指示するためのパーツである。このため、抽選結果LR2のカードの付与を望む場合にユーザはパーツP43−2Aを選択する。パーツP43−2Aには、抽選結果LR2のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加するための処理が関連付けられており、パーツP43−2Aが選択された場合には当該処理が実行される。
なお、第3タブT41−3Aも、パーツP43−1A,P43−2Aと同様のパーツを含む。第3タブT41−3Aに示される抽選結果LR3のカードの付与を望む場合にユーザは当該パーツを選択することになる。当該パーツには、抽選結果LR3のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加するための処理が関連付けられており、当該パーツが選択された場合には当該処理が実行される。
[2−2−3]上記のカードゲームでは、ユーザは抽選結果画像G40Aに表示される3セットの抽選結果LR1〜LR3を比較考量して、これらの抽選結果LR1〜LR3のうちのいずれかを選択し、選択した抽選結果のカードを入手できる。この点、上記のカードゲームでは、例えば、抽選L1の実行中には自動リセットが実行されず、抽選L2の実行中に自動リセットが実行される場合がある。この場合、抽選結果LR1には、第1抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、抽選結果LR2には、第1抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第2抽選ボックス(自動リセット実行後の抽選ボックス)から選出されたカードも含まれるようになるため、ユーザは、抽選結果LR1と、抽選結果LR1とは異なり、第1抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第2抽選ボックス(自動リセット実行後の抽選ボックス)から選出されたカードも含まれる抽選結果LR2とを比較考量して、所望の抽選結果を選択できるようになる。
[2−2−4]なお、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、UR又はSRカードの抽選確率を第1抽選ボックスと異ならせてもよい。例えば、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率を第1抽選ボックスよりも高く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるUR又はSRカードの比率を第1抽選ボックスよりも高く設定してもよい。
また例えば、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率を第1抽選ボックスよりも低く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第2抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるUR又はSRカードの比率を第1抽選ボックスよりも低く設定してもよい。
[2−3.機能ブロック]図18は、第2実施形態に係るゲームシステム1Aで実現される機能ブロックのうち、以上に説明した機能に関連する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
[2−3−1]図18に示すように、ゲームシステム1Aはデータ記憶部100Aを含む。例えば、データ記憶部100Aは、ゲームサーバ10Aの記憶部12、データベース14A、及びゲーム端末30Aの記憶部32の少なくとも一つによって実現される。
データ記憶部100Aはゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100Aに記憶されるデータの例として、先述のカードゲームを提供するために必要なデータについて説明する。図18に示すように、データ記憶部100Aは、カードリストデータD101Aと、ユーザリストデータD102Aと、所有カードリストデータD103Aと、抽選ボックスデータD104Aと、抽選結果データD105Aとを記憶する。カードリストデータD101A、ユーザリストデータD102A、所有カードリストデータD103A、及び抽選ボックスデータD104Aは、第1実施形態のカードリストデータD101、ユーザリストデータD102、所有カードリストデータD103、及び抽選ボックスデータD104と同様であるため、ここでは説明を省略する。
図19は抽選結果データD105Aの一例を示す。抽選結果データD105Aはユーザごとに(ユーザIDと関連付けて)記憶される。カードパックの抽選結果が抽選結果データD105Aに登録される。具体的には、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードのリストが抽選結果データD105Aに登録される。
購入画像G20AのパーツP26−3Aが選択された場合には、3セットの抽選結果LR1〜LR3が抽選結果データD105Aに登録される。すなわち、図19に示すように、1セット目の抽選結果である抽選結果LR1を示す抽選結果データD105−1Aと、2セット目の抽選結果である抽選結果LR2を示す抽選結果データD105−2Aと、3セット目の抽選結果である抽選結果LR3を示す抽選結果データD105−3Aとが抽選結果データD105Aに含まれる。これらの抽選結果データD105−1A,D105−2A,D105−3Aは、それぞれ、「選出カード番号」、「カードID」、及び「抽選ボックス番号」フィールドを含む。これらのフィールドは第1実施形態の抽選結果データD105と同様であるため、ここでは説明を省略する。
[2−3−2]また、購入画像G20AのパーツP26−3Aが選択された場合に実行されるカードパックの抽選に関連する機能ブロックとして、ゲームシステム1は、支払指示受付部110Aと、第1選出部120Aと、第1特定部130Aと、第2選出部140Aと、第2特定部150Aと、表示制御部160Aと、選択指示受付部170Aと、関連付け部190Aとを含む。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ10Aの制御部11又はゲーム端末30Aの制御部31によって実現される。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ10Aの制御部11によって実現される。なお、これらの機能ブロックはゲーム端末30Aの制御部31によって実現されてもよい。これらの機能ブロックのうちの一部をゲームサーバ10Aの制御部11によって実現し、残りをゲーム端末30Aの制御部31によって実現してもよい。
[2−3−2−1]支払指示受付部110Aは、複数の抽選結果の提示を受け、それら複数の抽選結果のうちのいずれかを選択するために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける。先述のカードゲームの場合、支払指示受付部110Aは、選択権付の10個のカードパックの購入指示(購入画像G20AのパーツP26−3A)を受け付ける。
[2−3−2−2]第1選出部120A、第1特定部130A、第2選出部140A、及び第2特定部150Aの基本的な機能は、第1実施形態の第1選出部120、第1特定部130、第2選出部140、及び第2特定部150と同様であるため、ここでは説明を省略する。
[2−3−2−3]表示制御部160Aは、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果をゲーム端末30Aの表示部35に表示させるための制御を行う。
「第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果」とは、第1抽選結果と第2抽選結果とのみを含む複数の抽選結果であってもよいし、第1抽選結果と第2抽選結果と1又は複数の他の抽選結果とを含む複数の抽選結果であってもよい。
「複数の抽選結果を表示部35に表示させる」とは、例えば、複数の抽選結果を示す画像を表示部35に表示させることである。または、複数の抽選結果の各々を示す画像を、ユーザの指示に基づいて(又はユーザの指示によらず)表示部35に表示させることであってもよい。
先述のカードゲームの場合、表示制御部160Aは、抽選結果画像G40Aをゲーム端末30Aの表示部35に表示させるための制御を行う。
なお、例えば、抽選L1の実行中には自動リセットが実行されず、抽選L2の実行中に自動リセットが実行された場合、自動リセットを実行することなく得られた抽選結果LR1(すなわち、第1特定部130によって特定される第1抽選結果の一例)と、自動リセットを実行して得られた抽選結果LR2(すなわち、第2特定部150によって特定される第2抽選結果の一例)とが抽選結果画像G40Aが表示されることになる。
[2−3−2−4]選択指示受付部170Aは、複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示を受け付ける。
「複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示」とは、複数の抽選結果のうちのいずれかを選択対象として特定する指示である。
「選択指示を受け付ける」とは、例えば、選択指示操作を受け付けることである。「選択指示を受け付ける」とは、選択指示を示すデータを受信することであってもよい。
先述のカードゲームの場合、選択指示受付部170Aは、抽選結果画像G40Aに表示される3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちのいずれかを選択することを示す選択指示(抽選結果画像G40AのパーツP43−1A,P43−2A等)を受け付ける。
[2−3−2−5]関連付け部190Aは、ユーザの指示に応じて、第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
ここでの「ユーザの指示」とは、例えば、選択指示受付部170Aによって受け付けられた選択指示である。すなわち、「ユーザの指示」とは、例えば、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちのいずれかを選択する選択指示である。具体的には、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第1抽選結果を選択することを示す選択指示、又は、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第2抽選結果を選択することを示す選択指示である。
関連付け部190Aは、複数の抽選結果のうちからユーザによって選択された抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。
例えば、関連付け部190Aは、第1抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、第1抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。すなわち、関連付け部190Aは、ユーザの指示として、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第1抽選結果を選択することを示す選択指示を受け付けた場合に、第1抽選結果として特定されたオブジェクトを、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
また例えば、関連付け部190Aは、第2抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、第2抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。すなわち、関連付け部190Aは、ユーザの指示として、第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第2抽選結果を選択することを示す選択指示を受け付けた場合に、第2抽選結果として特定されたオブジェクトを、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
先述のカードゲームの場合、3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちの抽選結果LR1を選択することを示す選択指示(抽選結果画像G40AのパーツP43−1A)が受け付けられた場合、関連付け部190Aは抽選結果LR1のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加する。
同様に、3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちの抽選結果LR2を選択することを示す選択指示(抽選結果画像G40AのパーツP43−2A)が受け付けられた場合、関連付け部190Aは抽選結果LR2のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加する。
また、3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちの抽選結果LR3を選択することを示す選択指示が受け付けられた場合、関連付け部190Aは抽選結果LR3のカードをユーザの所有カードリストデータD103に追加する。
[2−4.処理]次に、図18に示した機能ブロック(データ記憶部100Aを除く)を実現するために第2実施形態に係るゲームシステム1Aで実行される処理について説明する。
[2−4−1]まず、購入画像G20AのパーツP26−3Aが選択された場合に実行される処理について説明する。ここでは、ユーザU1が購入画像G20AのパーツP26−3Aを選択した場合を想定して、当該処理について説明する。
パーツP26−3Aが選択された場合、ゲーム端末30Aの制御部31は通信部33を介して、決済要求を決済サーバ50に送信する。この場合、決済要求を受信した決済サーバ50では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ50からゲーム端末30Aに返信される。当該通知を受信したゲーム端末30Aの制御部31は通信部33を介して、10個のカードパックの抽選要求を、選択権付であることを示す情報やユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10Aに送信する。この場合、抽選要求を受信したゲームサーバ10Aでは、例えば図20に示すような処理が実行される。
なお、ゲーム端末30Aではなくゲームサーバ10Aが決済要求を決済サーバ50に送信するような構成としてもよい。この構成では、パーツP26−3Aが選択された場合に、ゲーム端末30Aの制御部31は通信部33を介して、10個のカードパックの抽選要求を、選択権付であることを示す情報やユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10Aに送信する。抽選要求を受信したゲームサーバ10Aの制御部11は通信部13を介して、決済要求を決済サーバ50に送信する。決済要求を受信した決済サーバ50では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ50からゲームサーバ10Aに返信される。この場合、当該通知を受信したゲームサーバ10Aでは、例えば図20に示すような処理が実行される。
図20に示すように、ゲームサーバ10Aの制御部11は、ユーザU1の抽選ボックスデータD104Aのコピーをセーブデータとして保存する(S100A)。すなわち、制御部11は、この時点のユーザU1の抽選ボックスデータD104Aを別個に保存しておく。また、制御部11は変数nを「1」に初期化する(S102A)。変数nは、何セット目の抽選結果を選出しているのかを示す。さらに、制御部11はユーザU1の抽選結果データD105Aを初期化する(S104A)。ステップS104Aは図14のステップS104と同様である。
また、制御部11は変数i,jを「1」に初期化する(S106A)。変数iは、抽選によって選出したカードパックの数をカウントするために用いられる。変数jは、抽選ボックス番号(図19参照)を保持する役割を果たす。
その後、制御部11は、図20に示すステップS108A〜S122Aを実行することによって、nセット目の抽選結果を取得する。ステップS108A〜S122Aは図14のステップS106〜S120と同様であるため、ここでは説明を省略する。なお、ステップS110Aでは、ステップS108Aで選出されたカードパックが、ユーザU1の抽選結果データD105Aのうちの、nセット目の抽選結果データD105−nAに登録される。
ステップS120Aにおいて、変数iが「10」であると判定された場合(S120A:Yes)、制御部11は変数nが「3」であるか否かを判定する(S124A)。ここで、「3」とは、ユーザに提示すべき抽選結果のセット数である。
変数nが「3」でないと判定された場合(S124A:No)、制御部11は、ステップS100Aにおいて保存されたユーザU1の抽選ボックスデータD104Aのセーブデータをロードする(S126A)。具体的には、制御部11は、ユーザU1の抽選ボックスデータD104Aを、ステップS100Aにおいてセーブデータとして保存しておいたユーザU1の抽選ボックスデータD104Aに置き換える。この処理が実行されることによって、ユーザU1の抽選ボックスデータD104Aが本処理の実行開始時の状態に戻る。ステップS126Aの実行後、制御部11は変数nに「1」を加算し(S128A)、ステップS106Aに戻る。
一方、ステップS124Aにおいて、変数nが「3」であると判定された場合(S124A:Yes)、制御部11は通信部13を介して、抽選結果画像データをユーザU1のゲーム端末30に送信する(S130A)。「抽選結果画像データ」とは、抽選結果画像G40Aを表示部35に表示するために必要なデータである。「抽選結果画像データ」は、抽選結果画像G40A自体を示すデータであってもよいし、抽選結果画像G40Aを生成するためのデータであってもよい。制御部11は、このような抽選結果画像データをユーザU1のゲーム端末30に送信することによって、抽選結果画像G40AをユーザU1のゲーム端末30の表示部35に表示させる。
[2−4−2]次に、抽選結果画像G40Aで提示される3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちのいずれかが選択された場合に実行される処理について説明する。すなわち、第1タブT41−1AのパーツP43−1A、第2タブT41−2AのパーツP43−2Aや、第3タブT41−3Aの所定パーツ(パーツP43−1A,P43−2Aと同様のパーツ)が選択された場合に実行される処理について説明する。ここでも、ユーザU1が上記パーツのいずれかを選択した場合を想定して、当該処理について説明する。
第1タブT41−1AのパーツP43−1Aが選択された場合、ゲーム端末30Aの制御部31は通信部33を介して、1セット目の抽選結果LR1の選択指示を、ユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10Aに送信する。そして、ゲームサーバ10Aは通信部13を介して、当該選択指示等を受信する。
同様に、第2タブT41−2AのパーツP43−2Aが選択された場合、ゲーム端末30Aの制御部31は通信部33を介して、2セット目の抽選結果LR2の選択指示を、ユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10Aに送信する。そして、ゲームサーバ10Aは通信部13を介して、当該選択指示等を受信する。
同様に、第3タブT41−3Aの所定パーツ(パーツP43−1A,P43−2Aと同様のパーツ)が選択された場合、ゲーム端末30Aの制御部31は通信部33を介して、3セット目の抽選結果LR3の選択指示を、ユーザU1を特定する情報とともにゲームサーバ10Aに送信する。そして、ゲームサーバ10Aは通信部13を介して、当該選択指示等を受信する。
選択指示がゲームサーバ10Aで受信された場合、例えば図21に示すように処理がゲームサーバ10で実行される。
図21に示すように、ゲームサーバ10Aの制御部11は、ゲーム端末30Aから受信された選択指示が1セット目の抽選結果LR1の選択指示であるか否かを判定する(S140A)。ゲーム端末30Aから受信された選択指示が1セット目の抽選結果LR1の選択指示であると判定された場合(S140A:Yes)、制御部11は、ユーザU1の抽選結果データD105−1Aに登録されているすべてのカードをユーザU1の所有カードリストデータD103Aに追加登録する(S142A)。なお、この時点の抽選結果データD105−1Aは図20に示した処理を実行した後の状態になっている。
一方、ゲーム端末30Aから受信された選択指示が1セット目の抽選結果LR1の選択指示でないと判定された場合(S140A:No)、制御部11は、ゲーム端末30Aから受信された選択指示が2セット目の抽選結果LR2の選択指示であるか否かを判定する(S144A)。
ゲーム端末30Aから受信された選択指示が2セット目の抽選結果LR2の選択指示であると判定された場合(S144A:Yes)、制御部11は、ユーザU1の抽選結果データD105−2Aに登録されているすべてのカードをユーザU1の所有カードリストデータD103Aに追加登録する(S146A)。なお、この時点の抽選結果データD105−2Aは図20に示した処理を実行した後の状態になっている。
一方、ゲーム端末30Aから受信された選択指示が2セット目の抽選結果LR2の選択指示でないと判定された場合(S144A:No)、制御部11は、ゲーム端末30Aから受信された選択指示が3セット目の抽選結果LR3の選択指示であると判定する。この場合、制御部11は、ユーザU1の抽選結果データD105−3Aに登録されているすべてのカードをユーザU1の所有カードリストデータD103Aに追加登録する(S148A)。なお、この時点の抽選結果データD105−3Aは図20に示した処理を実行した後の状態になっている。
ステップS142A,S146A,又はS148Aの実行後、制御部11は通信部13を介して、ユーザU1へのカード付与が完了したことを示す完了通知をユーザU1のゲーム端末30Aに送信する(S150A)。この場合、ゲーム端末30Aは通信部33を介して、当該完了通知を受信する。当該完了通知がゲーム端末30Aで受信された場合、例えば、制御部31は購入画像G20Aを表示部35に表示する
[2−5.まとめ]第2実施形態に係るゲームシステム1Aでは、ユーザは抽選結果画像G40Aで表示される3セットの抽選結果LR1〜LR3を比較考量して、これらの3セットの抽選結果LR1〜LR3のうちのいずれかを選択し、選択した抽選結果のカードを入手できる。この点、第2実施形態に係るゲームシステム1Aでは、例えば、抽選L1の実行中には自動リセットが実行されず、抽選L2の実行中に自動リセットが実行される場合がある。この場合、抽選結果LR1には、第1抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、抽選結果LR2には、第1抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第2抽選ボックス(自動リセット実行後の抽選ボックス)から選出されたカードも含まれるようになるため、ユーザは、抽選結果LR1と、抽選結果LR1とは異なり、第1抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第2抽選ボックス(自動リセット実行後の抽選ボックス)から選出されたカードも含まれる抽選結果LR2とを比較考量して、所望の抽選結果を選択できるようになる。
[3.変形例]本発明は以上に説明した第1及び第2実施形態に限定されない。
[3−1]第1及び第2実施形態では、再抽選権付の10個のカードパックの購入(購入画像G20のパーツP26−3)や、選択権付の10個のカードパックの購入(購入画像G20AのパーツP26−3A)をゲーム内通貨又は特定のアイテム(例えばチケット)と引き換えにして行うことができるようにしてもよい。
[3−2]第1及び第2実施形態では、抽選やカードの付与をカードパック単位で行っているが、カード単位で行うようにしてもよい。
[3−3]第1実施形態の購入画像G20は、複数回の再抽選権が付与された10個のカードパックを購入するためのパーツを含むようにしてもよい。
[3−4]第1実施形態では、通常抽選結果を提示される前の時点でユーザは再抽選のための支払いを行う必要があるが(購入画像G20のパーツP26−3)、通常抽選結果を提示された後の時点で再抽選のための支払いを行うことができるようにしてもよい。例えば、通常抽選結果画像G40のパーツP44が選択された時点で、再抽選のための支払いが行われるようにしてもよい。
[3−5]第1実施形態の通常抽選結果画像G40では、一覧領域A41に表示されるカード(パーツP42)のうちから不要カード(入手を望まないカード)の選択をユーザから受け付けるようにしてもよい。言い換えれば、一覧領域A41に表示されるカードのうちから所望カード(入手したいカード)の選択をユーザから受け付けるようにしてもよい。そして、パーツP44が選択された場合には、不要カードとしてユーザによって選択されなかったカード(言い換えれば、所望カードとしてユーザによって選択されたカード)に関しては、ユーザに付与するカードとして確定し、不要カードとしてユーザによって選択されたカード(言い換えれば、所望カードとしてユーザによって選択されなかったカード)に関して、再抽選を実行するようにしてもよい。
例えば、以上に説明した実施形態のように、カードをカードパック単位で付与するような態様では、一覧領域A41において、通常抽選によって選出されたカードパックごとにカード(パーツP42)を表示し、不要カードの選択(または、所望カードの選択)をカードパック単位でユーザから受け付けるようにすればよい。すなわち、不要カードパック(入手を望まないカードパック)の選択をユーザから受け付けるようにすればよい。言い換えれば、所望カードパック(入手したいカードパック)の選択をユーザから受け付けるようにすればよい。そして、パーツP44が選択された場合には、不要カードパックとしてユーザによって選択されなかったカードパック(言い換えれば、所望カードパックとしてユーザによって選択されたカードパック)に含まれているカードに関しては、ユーザに付与するカードとして確定し、不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパック(言い換えれば、所望カードパックとしてユーザによって選択されなかったカードパック)の数に対応する数のカードパックを再抽選によって選出するようにしてもよい。
また、このような態様では、パーツP44が選択された場合に再抽選のための支払いが行われるようにし、再抽選のための対価を、不要カードとしてユーザによって選択されたカードの枚数や内容(不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパックの数や内容)に基づいて決定するようにしてもよい。言い換えれば、再抽選のための対価を、所望カードとしてユーザによって選択されなかったカードの枚数や内容(所望カードパックとしてユーザによって選択されなかったカードパックの数や内容)に基づいて決定するようにしてもよい。例えば、不要カードとしてユーザによって選択されたカードの枚数(不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパックの数)が多いほど、再抽選のための対価が高くなるようにしてもよい。また例えば、不要カードとしてユーザによって選択されたカード(不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパックに含まれるカード)のレアリティが高いほど、再抽選のための対価が安くなるようにしてもよい。
[3−6]第1実施形態では、第1特定部130は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定し、第2特定部150は、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第2抽選結果として特定するようにしてもよい。
すなわち、第1選出部120は、第1抽選条件に基づいて抽選を実行することによって複数のオブジェクトを選出し、第1特定部130は、第1選出部120によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定し、第2選出部140は、第2抽選条件に基づいて抽選を実行することによって複数のオブジェクトを選出し、第2特定部150は、第2選出部140によって選出された複数のオブジェクトを第2抽選結果として特定するようにしてもよい。
例えば、第1選出部120は、第1抽選ボックス(第1抽選条件の一例)からカードパックを選出し、第2選出部140は、第1抽選ボックスとは異なる第2抽選ボックス(第2抽選条件の一例)からカードパックを選出するようにしてもよい。この場合、第2抽選ボックスでは、第1抽選ボックスに比べて、UR又はSRカードの比率を低く設定してもよい。または、第2抽選ボックスでは、第1抽選ボックスに比べて、UR又はSRカードの比率を高く設定してもよい。
すなわち、再抽選では、通常抽選で用いる第1抽選ボックスとは異なる第2抽選ボックスを用いるようにしてもよい。この場合、再抽選で用いる第2抽選ボックスでは、通常抽選で用いる第1抽選ボックスに比べて、UR又はSRカードの比率を低く設定してもよい。または、再抽選で用いる第2抽選ボックスでは、通常抽選で用いる第1抽選ボックスに比べて、UR又はSRカードの比率を高く設定してもよい。
また例えば、第1選出部120は、第1抽選確率条件(第1抽選条件の一例)の下でカードパックを抽選ボックスから選出し、第2選出部140は、第1抽選確率条件とは異なる第2抽選確率条件(第2抽選条件の一例)の下でカードパックを抽選ボックスから選出するようにしてもよい。この場合、第2抽選確率条件では、UR又はSRカードを含むカードパックが選出される確率を、第1抽選確率条件に比べて低く設定してもよい。または、第2抽選確率条件では、UR又はSRカードを含むカードパックが選出される確率を、第1抽選確率条件に比べて高く設定してもよい。
すなわち、再抽選では、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率(第2抽選条件の一例)を通常抽選における抽選確率(第1抽選条件の一例)よりも低く設定してもよい。または、再抽選では、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率(第2抽選条件の一例)を通常抽選における抽選確率(第1抽選条件の一例)よりも高く設定してもよい。
第1実施形態では、通常抽選結果が提示される前の時点において、ユーザは再抽選権を購入する必要がある(購入画像G20のパーツP26−3)。この点、再抽選権を購入したにも関わらず、再抽選を実行せずに、通常抽選結果のカードの入手を選択したような場合に、ユーザが再抽選権を購入する必要はなかったと思い、勿体ないことをしたと感じてしまう場合がある。この点、再抽選では、UR又はSRカードの抽選確率を通常抽選における抽選確率よりも低く設定するようにすれば、ユーザは通常抽選の方が再抽選よりも良い結果になりやすいことが分かっているので、再抽選を実行しないことを選択した場合(通常抽選結果のカードの入手を選択した場合)であっても、勿体なさを感じにくくなる。
また、再抽選では、UR又はSRカードの抽選確率を通常抽選における抽選確率よりも高く設定しておくようにすれば、通常抽選結果が良い結果になった場合でも、再抽選結果がさらに良い結果になる期待が高まるため、上記カードゲームで採用しているような、「通常抽選結果が提示される前の時点で再抽選権を購入しておくことによって、通常抽選結果のカードを入手せずに、再抽選を実行することが可能になるという仕組み」をユーザに楽しんでもらいやすくなる。
[3−7]第2実施形態では、第1特定部130Aは、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定し、第2特定部150Aは、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第2抽選結果として特定するようにしてもよい。
例えば、抽選L2では、抽選L1で用いる第1抽選ボックス(第1抽選条件の一例)とは異なる第2抽選ボックス(第2抽選条件の一例)を用いるようにしてもよい。この場合、第2抽選ボックスでは、第1抽選ボックスに比べて、UR又はSRカードの比率を低く設定してもよい。または、第2抽選ボックスでは、第1抽選ボックスに比べて、UR又はSRカードの比率を高く設定してもよい。
また、例えば、抽選L2は、抽選L1で用いる第1抽選確率条件(第1抽選条件の一例)とは異なる第2抽選確率条件(第2抽選条件の一例)の下で実行されるようにしてもよい。この場合、第2抽選確率条件では、第1抽選確率条件に比べて、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率を低く設定してもよい。または、第2抽選確率条件では、第1抽選確率条件に比べて、UR又はSRカードを含むカードパックの抽選確率を高く設定してもよい。
[3−8]また、ゲームサーバ10(ゲーム制御装置の一例)の制御部11によって実行されることとして説明した処理の全部又は一部は、ゲーム端末30(ゲーム制御装置の他の一例)の制御部31によって実行されてもよい。この場合、ゲーム端末30で処理を実行するために必要なデータを記憶部32に格納したり、ゲームサーバ10からゲーム端末30に送信したりするようにすればよい。
[3−9]以上では、本発明をカードゲームに適用した例について主に説明したが、本発明は他のゲームにも適用できる。本発明は、複数のオブジェクトのうちから抽選によって選出されたオブジェクトをユーザに付与するような各種ゲームに適用できる。
[4.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、
本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、
それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
1)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,10A,30,又は30A)は、第1抽選条件(例えば第1抽選ボックス)に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクト(例えばカード)を第1抽選結果(例えば、自動リセットが実行されなかった抽選の抽選結果)として特定する第1特定手段(130又は130A)と、前記第1抽選条件(例えば第1抽選ボックス)に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件(例えば第2抽選ボックス)に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果(例えば、自動リセットが実行された抽選の抽選結果)として特定する第2特定手段(150又は150A)と、ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段(190又は190A)と、を含む。
7)また、本発明の一態様に係るゲームシステム(1又は1A)は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する第1特定手段(130又は130A)と、前記第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する第2特定手段(150又は150A)と、ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段(190又は190A)と、を含む。
8)また、本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜6)のいずれかに記載のゲーム制御装置(10,10A,30,又は30A)、又は、7)に記載のゲームシステム(1又は1A)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
9)また、本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、8)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
10)本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する第1特定ステップ(S108,S144,又はS110A)と、前記第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する第2特定ステップ(S108,S144,又はS110A)と、ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付けステップ(S132及びS158、又は、S142A,S146A,及びS148A)と、を含む。
上記1)、7)〜10)に記載の発明によれば、第1抽選結果は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出される複数のオブジェクトであるのに対し、第2抽選結果は、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとになるため、第1抽選結果と異なり、第2抽選結果には、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるようになり、その結果として、「抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数の複数のオブジェクトをユーザに付与するゲーム」の興趣を向上させることが可能になる。
2)本発明の一態様では、前記第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果を表示手段(35)に表示させるための制御を行う第1表示制御手段(160)と、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示(P43,P44)を受け付ける指示受付手段(170)と、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示(P44)を受け付けた場合に、前記第1抽選結果と前記第2抽選結果との他方の抽選結果を前記表示手段(35)に表示させるための制御を行う第2表示制御手段(180)と、を含み、前記関連付け手段(190)は、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示(P43)を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの前記選択指示(P44)を受け付けた場合に、前記他方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。
2)に記載の発明によれば、ユーザは表示手段に表示される抽選結果(第1抽選結果と第2抽選結果との一方)を見て、当該抽選結果である複数のオブジェクトの付与を受けるか否かを選択することができ、当該付与を受けない場合には、他の抽選結果(第1抽選結果と第2抽選結果との他方)である複数のオブジェクトが表示され、当該複数のオブジェクトの付与を受けることができる。第1抽選結果とは異なり、第2抽選結果には、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるため、この場合、ユーザに提示される抽選結果の抽選条件と、当該抽選結果のオブジェクトを受け取らない場合にユーザに提示される他の抽選結果の抽選条件とが異なることになり、上記抽選結果のオブジェクトを受け取るか否かの判断についての興趣を向上させることができる。
3)本発明の一態様では、前記一方の抽選結果が前記表示手段(35)に表示される前の時点において、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示(P26−3)を受け付ける手段(110)をさらに含み、前記指示受付手段(170)は、前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記対価を支払うとの前記指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を受け付けるようにしてもよい。
3)に記載の発明によれば、下記のような勿体なさをユーザが感じにくくなるように図ることができる。抽選結果が表示手段に表示される前の時点において、当該抽選結果のオブジェクトを受け取るか否か(即ち、当該抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否か)の選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける態様の場合、抽選結果のオブジェクトを受け取ることを選択する場合に、ユーザが上記対価を支払う必要はなかったと思い、勿体ないことをしたと感じてしまう場合がある。この点、本発明によれば、第1抽選結果とは異なり、第2抽選結果には、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるため、上記のような勿体なさをユーザが感じにくくなるように図ることができる。例えば、第1抽選条件において、希少度又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第2抽選条件よりも高く設定し、第1抽選結果を第1表示制御手段によって表示するようにした場合には、ユーザは第1抽選結果の方がより良い結果になりやすいことが分かっているので、第1抽選結果のオブジェクトを受け取ることを選択した場合であっても、勿体なさを感じにくくなる。なお、第2抽選条件において、希少度又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第1抽選条件よりも高く設定し、第1抽選結果を第1表示制御手段によって表示するようにした場合には、第1抽選結果が良い結果になった場合でも、第2抽選結果がさらに良い結果になる期待が高まるため、「第1抽選結果が提示される前の時点で対価の支払いを予め指示することによって、第1抽選結果のオブジェクトを受け取らずに、第2抽選結果のオブジェクトを受け取ることが可能になるという仕組み」をユーザに楽しんでもらいやすくなる。
4)本発明の一態様では、前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とを含む複数の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う表示制御手段(160A)と、前記複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示(例えばP43−1A,P43−2A等)を受け付ける指示受付手段(170A)と、を含み、前記関連付け手段(190A)は、前記第1抽選結果の選択を示す選択指示(例えばP43−1A)を受け付けた場合に、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、前記第2抽選結果の選択を示す選択指示(例えばP43−2A)を受け付けた場合に、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。
4)に記載の発明によれば、ユーザは表示手段に表示される第1抽選結果と第2抽選結果とを含む複数の抽選結果を見て、複数の抽選結果のうちのいずれかを選択でき、選択した抽選結果であるオブジェクトの付与を受けることができる。第1抽選結果とは異なり、第2抽選結果には、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるため、ユーザは、第1抽選結果と、第1抽選結果とは異なり、第1抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第2抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれる第2抽選結果とを比較して、第1抽選結果又は第2抽選結果を所望の抽選結果を選択できる。
5)本発明の一態様では、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、前記抽選対象オブジェクト群から1つのオブジェクトを抽選によって選出する第1処理と、前記第1処理が実行されるごとに前記第1処理によって選出されたオブジェクトを前記抽選対象オブジェクト群から除く第2処理とを複数回実行することによって、前記第1オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する第1選出手段(120又は120A)と、前記第1オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第1選出手段(120又は120A)による選出の開始時点の前記第1オブジェクト群と同じ状態から前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第1オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出し、第2オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第2オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する第2選出手段(140又は140A)と、を含み、前記第1特定手段(130又は130A)は、前記第1選出手段(120又は120A)によって選出されたオブジェクトを前記第1抽選結果として特定し、前記第2特定手段(150又は150A)は、前記第2選出手段(140又は140A)によって選出されたオブジェクトを前記第2抽選結果として特定するようにしてもよい。
5)に記載の発明によれば、第1抽選結果は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として第1処理と第2処理とが複数回実行されることによって、第1オブジェクト群から選出された複数のオブジェクトであるのに対し、第2抽選結果は、第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1抽選結果を得るための抽選(第1処理と第2処理)が開始される時点の第1オブジェクト群と同じ状態から第1処理と第2処理とを1又は複数回実行することによって第1オブジェクト群から選出された1又は複数のオブジェクトと、第2オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第1処理と第2処理とが1又は複数回実行されることによって第2オブジェクト群から選出された1又は複数のオブジェクトとになるため、第1抽選結果と異なり、第2抽選結果には、第1オブジェクト群から第1処理及び第2処理によって選出されたオブジェクトだけでなく、第2オブジェクト群から第1処理及び第2処理によって選出されたオブジェクトも含まれるようになり、その結果として、「抽選対象オブジェクト群のうちから第1処理及び第2処理によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数の複数のオブジェクトをユーザに付与するゲーム」の興趣を向上させることが可能になる。
6)本発明の一態様では、前記第2選出手段(140又は140A)は、前記第1オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第1選出手段(120又は120A)による選出の開始時点の前記第1オブジェクト群と同じ状態から前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第1オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出し、前記第1処理によって選出されたオブジェクトが前記第2処理によって除かれた後の前記第1オブジェクト群が所定条件(例えば自動リセット条件)を満足するか否かを判定し、前記第1処理によって選出されたオブジェクトが前記第2処理によって除かれた後の前記第1オブジェクト群が前記所定条件を満足すると判定された場合に、前記抽選対象オブジェクト群を前記第1オブジェクト群から前記第2オブジェクト群に変更して、前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第2オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出するようにしてもよい。
6)に記載の発明によれば、第2抽選結果には、所定条件を満足する状態になった第1オブジェクト群から選出されたオブジェクトが含まれないようになり、その代わりとして、第2オブジェクト群から選出されたオブジェクトが含まれるようにすることが可能になる。
1,1A ゲームシステム、N ネットワーク、10,10A ゲームサーバ、11 制御部、12 記憶部、13 通信部、14 データベース、30 ゲーム端末、31 制御部、32 記憶部、33 通信部、34 操作部、35 表示部、36 音声出力部、50 決済サーバ、51 データベース、100,100A データ記憶部、110,110A 支払指示受付部、120,120A 第1選出部、130,130A 第1特定部、140,140A 第2選出部、150,150A 第2特定部、160 第1表示制御部、160A 表示制御部、170,170A 選択指示受付部、180 第2表示制御部、190,190A 関連付け部、D101,D101A カードリストデータ、D102,D102A ユーザリストデータ、D103,D103A 所有カードリストデータ、D104,D104A 抽選ボックスデータ、D105,D105A,D105−1A,D105−2A,D105−3A 抽選結果データ、G10 カード詳細画像、A11 カード領域、P12,P13,P14,P15,P16 パーツ、G20,G20A 購入画像、P21,P21A,P22,P22A,P23,P23A,P24,P24A,P25−1,P25−1A,P25−2,P25−2A,P26−1,P26−1A,P26−2,P26−2A,P26−3,P26−3A パーツ、G30 設定画像、P31,P32,P33 パーツ、G40 通常抽選結果画像、A41 一覧領域、P42,P43,P44 パーツ、G40A 抽選結果画像、T41−1A 第1タブ、T41−2A 第2タブ、T41−3A 第3タブ、P42−1A,P42−2A,P43−1A,P43−2A,P45A,P46A パーツ、G50 再抽選結果画像、A51 一覧領域、P52,P53,P54,P55 パーツ。

Claims (8)

  1. 第1オブジェクト群の中から抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する第1特定手段と、
    前記第1オブジェクト群の中から抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクト群に含まれないオブジェクトを含む第2オブジェクト群の中から抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する第2特定手段と、
    ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、
    を含むゲーム制御装置。
  2. 請求項1に記載のゲーム制御装置において、
    前記第1抽選結果と第2抽選結果との一方の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う第1表示制御手段と、
    前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける指示受付手段と、
    前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示を受け付けた場合に、前記第1抽選結果と前記第2抽選結果との他方の抽選結果を前記表示手段に表示させるための制御を行う第2表示制御手段と、を含み、
    前記関連付け手段は、
    前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、
    前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの前記選択指示を受け付けた場合に、前記他方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付ける、
    ゲーム制御装置。
  3. 請求項2に記載のゲーム制御装置において、
    前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける手段をさらに含み、
    前記指示受付手段は、前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記対価を支払うとの前記指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を受け付ける、
    ゲーム制御装置。
  4. 請求項1に記載のゲーム制御装置において、
    前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とを含む複数の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う表示制御手段と、
    前記複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示を受け付ける指示受付手段と、を含み、
    前記関連付け手段は、
    前記第1抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、
    前記第2抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付ける、
    ゲーム制御装置。
  5. 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム制御装置において、
    第1オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、前記抽選対象オブジェクト群から1つのオブジェクトを抽選によって選出する第1処理と、前記第1処理が実行されるごとに前記第1処理によって選出されたオブジェクトを前記抽選対象オブジェクト群から除く第2処理とを複数回実行することによって、前記第1オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する第1選出手段と、
    前記第1オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第1選出手段による選出の開始時点の前記第1オブジェクト群と同じ状態から前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第1オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出し、第2オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第2オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する第2選出手段と、を含み、
    前記第1特定手段は、前記第1選出手段によって選出されたオブジェクトを前記第1抽選結果として特定し、
    前記第2特定手段は、前記第2選出手段によって選出されたオブジェクトを前記第2抽選結果として特定する、
    ゲーム制御装置。
  6. 請求項5に記載のゲーム制御装置において、
    前記第2選出手段は、
    前記第1オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第1選出手段による選出の開始時点の前記第1オブジェクト群と同じ状態から前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第1オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出し、
    前記第1処理によって選出されたオブジェクトが前記第2処理によって除かれた後の前記第1オブジェクト群が所定条件を満足するか否かを判定し、
    前記第1処理によって選出されたオブジェクトが前記第2処理によって除かれた後の前記第1オブジェクト群が前記所定条件を満足すると判定された場合に、前記抽選対象オブジェクト群を前記第1オブジェクト群から前記第2オブジェクト群に変更して、前記第1処理と前記第2処理とを1又は複数回実行することによって、前記第2オブジェクト群から1又は複数のオブジェクトを選出する、
    ゲーム制御装置。
  7. 第1オブジェクト群の中から抽選によって選出された複数のオブジェクトを第1抽選結果として特定する第1特定手段と、
    前記第1オブジェクト群の中から抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクト群に含まれないオブジェクトを含む第2オブジェクト群の中から抽選によって選出された1又は複数のオブジェクトとを第2抽選結果として特定する第2特定手段と、
    ユーザの指示に応じて、前記第1抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第2抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、
    を含むゲームシステム。
  8. 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム制御装置、又は、請求項7に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
JP2018139599A 2018-07-25 2018-07-25 ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム Active JP6748341B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018139599A JP6748341B2 (ja) 2018-07-25 2018-07-25 ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018139599A JP6748341B2 (ja) 2018-07-25 2018-07-25 ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020014670A JP2020014670A (ja) 2020-01-30
JP6748341B2 true JP6748341B2 (ja) 2020-09-02

Family

ID=69579828

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018139599A Active JP6748341B2 (ja) 2018-07-25 2018-07-25 ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6748341B2 (ja)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7419108B2 (ja) * 2020-02-28 2024-01-22 株式会社Cygames 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7339578B2 (ja) * 2020-04-27 2023-09-06 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP7193741B2 (ja) * 2020-04-27 2022-12-21 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP7241273B1 (ja) 2022-03-01 2023-03-17 株式会社Mixi 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5981372B2 (ja) * 2013-03-18 2016-08-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム
JP2015173777A (ja) * 2014-03-14 2015-10-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 情報処理装置、プログラム、情報処理システム
JP6480039B1 (ja) * 2018-01-23 2019-03-06 株式会社コロプラ ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020014670A (ja) 2020-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6748341B2 (ja) ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム
JP6416819B2 (ja) プログラム及びコンピュータシステム
JP2018000768A (ja) プログラム及びサーバ
JP7064145B2 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP6505926B1 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
US11367328B2 (en) Program, terminal, gaming system, and game management device
JP2020025796A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP2020000393A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP6505932B1 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP7007604B2 (ja) 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
JP6764919B2 (ja) コンピュータプログラム、およびサーバ装置
JP2020054780A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2019213963A (ja) プログラム、サーバシステム、及びコンピュータシステム
JP2021000152A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP6838106B2 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2018202232A (ja) プログラム及びコンピュータシステム
JP6821740B2 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP7274256B2 (ja) プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置
JP6805281B2 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP6865238B2 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2021074617A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2022022356A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2021166573A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2022162134A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP2020054781A (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180926

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191029

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191213

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200616

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200708

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6748341

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250