JP6741318B1 - Game table - Google Patents
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Abstract
【課題】適切な報知を担保するAT遊技を設けた遊技台を提供する。【解決手段】AT状態の小役3に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行可能なスロットマシンであって、第1副制御部は、操作ナビを実行する場合、主制御部から送信された正解の操作内容を含んだ押順コマンドに基づいて操作ナビを設定する演出設定手段と、設定された操作ナビが受信した押順コマンドの操作内容に対応付けられた操作ナビであるか否かを判定する演出判定手段と、設定された操作ナビが受信した押順コマンドの操作内容に対応付けられた操作ナビでないと判定された場合、演出設定手段により設定された操作ナビ演出を実行させない演出実行制御手段と、を備える。【選択図】図24PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming table provided with an AT game for ensuring proper notification. A slot machine capable of executing an operation navigation in a game in which an internal winning combination of an AT state is won, wherein a first sub control unit, when executing the operation navigation, is a correct answer transmitted from a main control unit. Effect setting means for setting the operation navigation based on the push order command including the operation content of the operation, and it is determined whether or not the operation navigation set is associated with the operation content of the received push order command. When it is determined that the effect navigation means that does not correspond to the operation content of the received push-order command, the operation execution control that is set by the effect setting means does not execute the effect navigation control And means. [Selection diagram] Fig. 24
Description
本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (rolling machine) and a pachinko machine (ball game).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the gaming machines. This slot machine rotates the reels by inserting medals and operating the start lever, internally determines the winning combination by internal lottery, and stops the reels by operating the stop button. The combination is configured to be realized when a predetermined combination of symbols is displayed according to the internal determination. Then, when a winning combination is achieved, a specified number of medals corresponding to the winning combination are paid out.
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂AT遊技を行うものがある(例えば、特許文献1)。 Some of such game consoles perform a so-called AT game in which information regarding the operation of a stop button for deriving a stop mode advantageous to the player is notified (for example, Patent Document 1).
しかしながら、このようなAT遊技中においては、ストップボタンの操作に関する情報を適切に報知しないと、遊技者に不利益を与えてしまう場合がある。 However, during such an AT game, if the information regarding the operation of the stop button is not properly notified, the player may be disadvantaged.
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、適切な報知を担保するAT遊技を設けた遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming table provided with an AT game that ensures appropriate notification.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、
停止操作に関する操作ナビを行う操作ナビ演出を実行可能な演出装置と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記操作情報に基づいて、前記演出装置が実行する演出を制御する手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益を付与する手段であり、
前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技において前記第一の停止操作に関する操作情報を受信した場合、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであると、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させる一方、前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない演出実行規制手段と、
備え、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる第三の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第三の図柄組合せが表示された場合には、第二の利益を付与する手段であり、
前記演出設定手段は、前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合には、前記演出制御手段が有する所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する手段であり、
前記演出実行規制手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない手段である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming table according to the present invention, as one aspect thereof,
Multiple reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
A plurality of stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
A production device capable of performing an operation navigation production for performing an operation navigation regarding a stop operation,
A game progress control means for controlling the progress of the game,
Production control means for controlling the production device,
A gaming table equipped with
The game progress control means,
A lottery means for performing a lottery process for internal winning of the role and determining a lottery result,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation for the plurality of stop operation receiving means,
Based on the symbol combination displayed on the effective line of the plurality of reels stopped by the stop control means, a profit giving means for giving a predetermined profit,
An information transmitting means for transmitting operation information regarding a stop operation to the plurality of stop operation receiving means to the effect control means,
Equipped with
The effect control means,
Based on the operation information transmitted by the information transmitting means, is a means for controlling the effect executed by the effect device,
In the first game in which the first lottery result is determined by the lottery means, the stop control means is on the activated line when the stop operation for the stop operation receiving means is the first stop operation. Is a means to display the first symbol combination,
The stop control means, in the first game by the lottery means, when the stop operation for the stop operation receiving means is a second stop operation different from the first stop operation, the effective line Means for displaying a second symbol combination different from the first symbol combination above,
The profit giving means is means for giving a first profit when the first symbol combination is displayed on the activated line,
The information transmitting unit is a unit capable of transmitting operation information regarding the first stop operation to the effect control unit in the first game,
The effect control means,
When operation information related to the first stop operation is received in the first game, effect setting means for setting the operation navigation effect based on the received operation information related to the first stop operation,
It is determined whether or not the operation navigation of the operation navigation effect set in the first game by the effect setting means is the operation navigation associated with the received operation information regarding the first stop operation. Effect determination means for
When said operation Navigation set the operation navigation presentation by rendering setup means in the first game, is by the operation navigation associated with the operation information relating to the first stop operation, by the effect determination unit If it is determined, while to be executed by the presentation device the manipulation navigation as the operation navigation presentation, the operation navigation set in the first game by the rendering setup means, operation information relating to the first stop operation not equal the operation navigation associated with, if it is determined by the presentation determining unit, a demonstration execution restricting means does not execute the presentation device the manipulation navigation as the operation navigation effect,
Prepare,
In the second game in which the second lottery result is determined by the lottery means, the stop control means, even if the stop operation for the stop operation accepting means is any stop operation, the Means for displaying a third symbol combination different from both the one symbol combination and the second symbol combination,
The profit giving means is means for giving a second profit when the third symbol combination is displayed on the activated line,
The effect setting means is a means capable of setting the operation navigation effect based on predetermined information held by the effect control means when a condition for executing the operation navigation effect in the second game is satisfied. ,
The effect determination means determines whether or not the operation navigation of the operation navigation effect set in the second game by the effect setting means is the operation navigation associated with the predetermined information. Means,
The effect execution restriction means, if the operation navigation of the operation navigation effect set in the second game by the effect setting means is not the operation navigation associated with the predetermined information, the effect determination means When it is determined by, it is a means that does not cause the effect device to execute the operation navigation as the operation navigation effect,
It is characterized by
本発明によれば、適切な報知を担保するAT遊技を設けた遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming table provided with an AT game for ensuring proper notification.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, a predetermined number of game media are loaded, and a plurality of reels each provided with a plurality of types of symbols start rotation by receiving a predetermined rotation start instruction operation, and at the same time, Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is performed, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, The condition based on the winning combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped meets the predetermined payout condition, and if the game medium is paid out, the game is ended. It is a game table that advances a series of games without being paid out.
<全体構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall structure>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to the embodiment of the present invention. The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are housed and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。 In the present embodiment, each pattern is printed on a strip-shaped member at an equal number of intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 110-112. The symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 by the player, and three symbols are displayed in total in the vertical direction.
詳しくは、左リール110の上段(表示位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(表示位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(表示位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(表示位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(表示位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(表示位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(表示位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(表示位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(表示位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (also referred to as display position 1) is the left reel upper stage symbol, and the symbol displayed on the middle stage of the left reel 110 (also referred to as display position 2) is the left reel middle stage symbol, left The symbol displayed on the lower stage of the reel 110 (also referred to as display position 3) is the lower reel lower stage symbol, and the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (also referred to as display position 4) is the middle reel upper stage symbol, the middle reel 111 middle stage The symbol displayed on the display (also referred to as display position 5) is the middle reel middle stage symbol, the symbol displayed on the lower stage of the middle reel 111 (also referred to as display position 6) is the middle reel lower stage symbol, the upper stage of the right reel 112 (display position 7). (Also referred to as) symbol displayed on the right reel upper stage symbol, the symbol displayed on the middle stage of the right reel 112 (also referred to as display position 8) on the right reel middle stage symbol, lower stage of the right reel 112 (also referred to as display position 9) The symbols to be displayed are referred to as lower reel lower symbols, and the symbols of the reels 110 to 112 are displayed vertically on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, respectively, for a total of nine symbols.
そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 On the back surface of each reel 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each design so that the individual designs can be uniformly illuminated. An optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 110 to 112 inside the slot machine 100, and the light projecting unit of the optical sensor is provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light receiving section and the light receiving section. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。 The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 that is activated. The activated winning line (hereinafter, also referred to as the activated line) is determined in advance by the number of medals bet as the game medium.
本実施形態では、表示位置2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン、表示位置1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン、表示位置3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン、表示位置3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン、及び表示位置1、5、9によって構成される右下がり入賞ラインの5本の入賞ラインが設定されている。 In the present embodiment, the middle horizontal winning line constituted by the display positions 2, 5, 8 and the upper horizontal winning line constituted by the display positions 1, 4, 7 and the lower horizontal prize line constituted by the display positions 3, 6, 9. Five winning lines are set: a winning line, a rightward winning line formed by the display positions 3, 5, and 7, and a rightward winning line formed by the display positions 1, 5, 9 are set.
本実施形態のスロットマシン100は3枚賭を推奨する遊技台であり、メダルの投入枚数(ベット数)が規定枚数(3枚)に達すると上記5本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。また、推奨しない賭け数の遊技(ベット数が1枚又は2枚の遊技)において、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The slot machine 100 of the present embodiment is a gaming table that recommends betting of three coins, and when the number of inserted medals (the number of bets) reaches the specified number (three), the above five pay lines are activated. When the pay line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of pay lines is not limited to five. In addition, in a game with a bet number that is not recommended (a game in which the bet number is one or two), a pay line corresponding to the bet number may be set as an effective pay line.
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 tells the player, for example, that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in a winning combination internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-play lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when the re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a production lamp.
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, when the bet button 131 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three cards are inserted. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals have been inserted, a game start notification indicating that a game start operation is possible is started. The lamp 121 lights up.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the bet buttons 130 to 132, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display device 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during bonus game) in numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured by a 7-segment (SEG) display. The payout amount display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information (for example, the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139) regarding the stop operation.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are provided in association with the respective reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be activated. The right reel 112 can be stopped by operating.
以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためのストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel to be operated may be referred to as a first stop reel, the reel to be subjected to the second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel to be subjected to the third stop operation may be referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a pressing order. The operation sequence for the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is referred to as "forward push operation sequence" or simply "forward push", and the operation sequence for the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is " It is called "reverse pressing operation sequence" or simply "reverse pressing". It should be noted that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.
ナビ発生状態報知ランプ190は、主制御部300の遊技状態が後述するナビ発生状態1又は2のいずれかにある場合(以下、「ナビ発生状態にある場合」という)に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ190の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。 The navigation generation state notification lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the main control unit 300 is in one of the navigation generation states 1 and 2 described later (hereinafter, referred to as “in the navigation generation state”). The player can recognize that the navigation is occurring from the lighting mode of the navigation occurrence notification lamp 190.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for pressing when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals, and discharging from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and affixing various certificate stamps is provided. A medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the rendering device 160. The rendering device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. , A production image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outside in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 100 (game). It is a structure that appears on the person side).
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the liquid crystal display device need not be a liquid crystal display device as long as it can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.
<筐体内部>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box body which is surrounded by the upper surface plate 261, the left side surface plate 260, the right side surface plate 260, the lower surface plate 264, and the rear surface plate 242, and which opens to the front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board is stored is arranged at a position that does not overlap with a ventilation port 249 provided in an upper portion of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. A first sub-control board housing in which a first sub-control board that constitutes a first sub-control unit is housed inside a side plate 260 on the side of the main control board housing case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side facing away A case 220 is provided. Further, an external centralized terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate in the closed state.
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a DC voltage, converts the AC power into a predetermined voltage, and converts each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the like, which will be described later. Supply to the control unit and each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) is provided for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. There is.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power supply cord connecting portion for connecting the power supply cord 265, and the power supply cord 265 connected to the power supply device 252 is extended to the outside through a power supply cord hole 262 formed in the rear plate 242 of the main body 101. There is.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and on the liquid crystal display device 157, an effect device 160 and an effect control board (illustrated in the figure) for controlling the effect device 160. The upper speaker 272 is provided. Provided below the liquid crystal display device 157 are a medal selector 170 for selecting the inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop. A ROM 306 for storing a position and the like, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, It is equipped with a WDT (Watch Dog Timer) 314. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines the interrupt time based on the received frequency dividing data. Then, the interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of drive pulses in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256×47÷8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 uses a random number value generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and starts when the power is turned on. The start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from this start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later). To start).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141) at each interrupt time. A medal receiving sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a settlement button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, an index sensor for the reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) is monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in the register that stores the random value used in the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the closing operation in the case. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and L is set every time the light shielding piece provided on the reel frame passes. Become a level. When the CPU 304 detects this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one revolution, and resets the reel rotation position information to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、1払出枚数表示器127、ナビ発生状態報知ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main controller 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, accumulated number display device. 125, a game information display device 126, a payout amount display device 127, and a drive circuit 328 for driving a navigation occurrence state notification lamp 190) are provided, respectively.
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 inserts a slot into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply that is being supplied to the main control unit 300. In the form, when it is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. This basic circuit 402 has a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various display devices, and the like. It is provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) storing voice data is connected to the sound source IC 418, and the voice data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (an upper lamp, a lower lamp, a side lamp 144, a title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input/output interface. Are connected.
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the shutter 163, and the drive circuit 424 is connected with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub-control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU1504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time and the number of times. It is equipped with a timer 512. The CPU 1504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the VDP 516 is connected to the ROM 506 and the VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図4を用いて、各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, with reference to FIG. 4, the symbol array applied to each reel 110 to 112 will be described. It should be noted that this figure is a plan view showing the arrangement of symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) in a plan view.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号0のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号0のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the drawing are arranged by a predetermined number of frames (21 frames numbered 0 to 20 in this embodiment). .. The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are the numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, a "bell symbol" is arranged on the frame number 1 of the left reel 110, a "replay symbol" is arranged on the frame number 0 of the middle reel 111, and a "watermelon symbol" is arranged on the frame number 0 of the right reel 112. ing.
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (re-game combination 1 to re-game combination 3, small combination 1 to small combination 4). The types of winning combinations are not limited to these winning combinations and can be arbitrarily adopted.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1及び特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(RT3とも表記。詳しくは後述)に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、及び再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are the combinations that shift to the special game state (also referred to as RT3, which will be described later in detail) in which the player is provided with a predetermined profit. In addition, the re-gaming combination 1 to the re-gaming combination 3 is a combination that allows re-gaming without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "operating combinations". Further, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of a winning combination without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the activated line. For example, the special winning combination 1, The winning of the special role 2 and the re-gaming role 1 to the re-gaming role 3 is included.
特別役1及び2(以下、「特別役」と総称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT3)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。 Special combinations 1 and 2 (hereinafter, sometimes collectively referred to as "special combination") are combinations (operating combinations) that are shifted to a special game state (RT3) by winning. However, no medals will be paid out for winning this role. As for the corresponding symbol combination, the special character 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special character 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB)”.
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(RT2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1又は2に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。 When the special winning combination is internally won, the special winning combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the game state to the special winning combination internal winning state (also referred to as RT2, which will be described later in detail). This flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the next and subsequent games. That is, even if the special combination internally won in the special combination 1 or 2 is not won, the special combination is internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) When the internal winning is 1, the "Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)" or the "Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)" symbol combinations) are in a state in which it is easy to win all of them.
主制御部300は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT3)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態(RT1−1とも表記する。詳しくは後述)に移行させる。 The main control unit 300 shifts the game state to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the internally-winned special combination. Further, in the special game state, when a predetermined number of coins are paid out, the state is shifted to the normal state (also referred to as RT1-1. Details will be described later).
再遊技役1〜3(以下、「再遊技役」と総称する場合がある)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(「通常リプレイ」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(「昇格リプレイ1」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(「昇格リプレイ2」ともいう)は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。 The replay roles 1 to 3 (hereinafter, may be collectively referred to as "replay role") are prize winning roles (operations) that can be played in the next game without inserting a medal (game medium) by winning. Role) and no medals are paid out. In addition, the corresponding symbol combination is "replay-replay-replay" for the re-gaming role 1 (also called "normal replay") and "replay-replay-bell" for the re-gaming role 2 (also called "promotion replay 1"). , The re-game part 3 (also referred to as “promotion replay 2”) is “bell-replay-replay”.
主制御部300は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。また、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3とも表記。詳しくは後述)に移行させる。 The main control unit 300, based on that the symbol combination corresponding to the re-game combination 2 is displayed in the normal state (RT1-1), the game state is the navigation occurrence state 1 (also referred to as RT1-2. Details will be described later). Move to. In addition, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gaming combination 3 in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the game state is changed to the navigation occurrence state 2 (also referred to as RT1-3, which will be described later in detail). Let
「小役1〜4」(以下、「小役」と総称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(「スイカ」ともいう)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(「チェリー」ともいう)が「ANY−チェリー−ANY」、小役3(「押順ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」、小役4(「共通ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small wins 1 to 4" (hereinafter sometimes collectively referred to as "small wins") is a winning win in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is a small win 1 (also called "watermelon"). (Meaning) is "watermelon-watermelon-watermelon", small win 2 (also called "cherry") is "ANY-cherry-ANY", small win 3 (also called "Oshun Bell") is "bell-bell-bell" The small role 4 (also called "common bell") is "bell-bell-bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of "ANY-cherry-ANY", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbols.
本実施形態では、小役1(スイカ)及び小役2(チェリー)は、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役3(押順ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。押順役ともいう。一方、小役4(共通ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(操作順序、操作タイミング)に関係なく、常に入賞する。引き込み1の役、押順不問役ともいう。 In the present embodiment, each of the small winning combination 1 (watermelon) and the small winning combination 2 (cherry) is internally won to the relevant winning combination in the winning combination internal lottery process, and is won when the operation timing of the stop operation is suitable. In addition, the small winning combination 3 (push order bell) is won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Also called Oshijun. On the other hand, when a small winning combination 4 (common bell) is internally won in the winning combination internal lottery process, the small winning combination 4 always wins regardless of the content of the stop operation (operation order, operation timing). It is also called the pull-in 1 role and the push-order unquestioned role.
本実施形態において、小役3(押順ベル)は押順役、小役4(共通ベル)及び再遊技役1(通常リプレイ)は、押順不問役である。 In the present embodiment, the small winning combination 3 (push order bell) is the pushing order combination, and the small combination 4 (common bell) and the re-gaming combination 1 (normal replay) are the pushing order unquestioned combinations.
本実施形態では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのかを判断することができない。以下、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。 In the present embodiment, the small winning combination 3 (push order bell) and the small winning combination 4 (common bell) have the same symbol combination, and the same number of medals are given. Therefore, "bell-bell- When the symbol combination “Bell” is displayed, the player cannot determine whether the small prize 3 (Oshun Bell) has been won or the small prize 4 (common bell) has been won. In the following, if you internally win one of Small Win 3 (Oshun Bell) or Small Win 4 (Common Bell) and the "Bell-Bell-Bell" symbol combination is displayed on the activated line, you will see "Bell prize." In some cases.
小役3(押順ベル)は、遊技者のストップボタン137〜139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。より詳しくは、小役3(押順ベル)は、図6に示すように、小役3a、小役3b、小役3c、小役3d、小役3e及び小役3fに細分化されて設定されている。なお、この6つの役の内部当選確率は、それぞれ同一である。 The small winning combination 3 (push order bell) is set so that the profit level varies depending on the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation on the stop buttons 137 to 139 by the player. More specifically, as shown in FIG. 6, the small win 3 (push order bell) is subdivided into small wins 3a, small wins 3b, small wins 3c, small wins 3d, small wins 3e and small wins 3f. Has been done. The internal winning probabilities of these six winning combinations are the same.
例えば、(1)小役3aに内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)が正解の停止操作であり、この正解の停止操作が行われた場合には、小役3aに入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役3a(押順ベル)に入賞せず、8枚のメダルは払い出されない。同様にして、(2)小役3bに内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)が正解の停止操作であり、(c)小役3cに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)が正解の停止操作であり、(d)小役3dに内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左右中」と略記する)が正解の停止操作であり、(e)小役3eに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)が正解の停止操作であり、(f)小役3fに内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)が正解の停止操作である。 For example, (1) in the case of internally winning the small winning combination 3a, a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112 (hereinafter, " (Abbreviated as "left middle right") is the correct stop operation. When this correct stop operation is performed, the winning combination is won in the small winning combination 3a, and eight medals are paid out, while a stop other than this correct stop is performed. When the operation is performed, the small winning combination 3a (push order bell) is not won, and the eight medals are not paid out. Similarly, (2) in the case where the small winning combination 3b is internally won, a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the middle reel 111 (hereinafter , Abbreviated as “right-left-middle”) is the correct stop operation, and (c) when the internal winning of the small win 3c is achieved, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and The stop operation in which the three stop reels are the left reels 110 (hereinafter abbreviated as "middle right left") is the correct stop operation, and (d) when the internal winning of the small win 3d is performed, the first stop reel is left. The stop operation of the reel 110, the second stop reel as the right reel 112, and the third stop reel as the middle reel 111 (hereinafter, abbreviated as “left and right middle”) is the correct stop operation, and (e) the small win 3e. In the case of internal winning, the correct operation is a stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112 (hereinafter abbreviated as "middle left and right"). (F) In the case where (f) the small winning combination 3f is internally won, the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110. (Hereinafter, abbreviated as “right middle left”) is a correct operation stop operation.
これに対して、小役4(共通ベル)は、遊技者のストップボタン137〜139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役4(共通ベル)に内部当選した場合、上記6択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役4(共通ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される。 On the other hand, the small winning combination 4 (common bell) is not set so that the profit rate differs according to the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 by the player. , If you win the small part 4 (common bell) internally, you will always win the small part 4 (common bell) and pay out 8 medals even if the stop operation is performed in any of the above 6 selection operation sequences. ..
なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 If the winning combination is not won, the player loses and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to the winning on the winning line is not stopped may be referred to as "missing". In addition, the fact that the winning combination is not won may be expressed as “winning loss”.
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば、65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。尚、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「1」〜設定「6」まで設定可能である。 The internal winning probability of the winning combination in each gaming state, which will be described later, is a random number obtained from the drawing data prepared in the ROM 306, corresponding to the range of the drawing data associated with each winning combination. It is calculated by a value divided by numerical data (for example, 65535) in the numerical range. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination or loss. In a winning combination internal lottery process, which will be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the winning combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, this lottery data is provided with settings 1 to 6 with different winning probabilities of at least one hand, and the staff of the game shop or the like can arbitrarily select and set any of the setting values. .. The set value is for adjusting the ratio of the total number of game media paid out by the game table to the total number of game media used by the player as a bet number when playing a game for a predetermined period. Is a value of the so-called “payout rate”, and can be set in a plurality of stages, for example, setting “1” to setting “6”.
なお、本実施形態の小役3(押順ベル)は、単独役として設定されていたが、複数の役に同時に当選する重複役として設定されていてもよい。例えば、小役3と小役5(図示せず)と小役6(図示せず)に同時に当選する役として設定されていてもよい。この場合、正解の停止操作が行われたとき、小役3(押順ベル)に入賞し、不正解の停止操作が行われたとき、他の小役に入賞したり、ハズレとなったりする。 In addition, although the small winning combination 3 (push order bell) of the present embodiment is set as a single winning combination, it may be set as a double winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously won. For example, the small winning combination 3, the small winning combination 5 (not shown), and the small winning combination 6 (not shown) may be set as winning combinations at the same time. In this case, when a correct answer stop operation is performed, the small winning combination 3 (Oshun Bell) is won, and when an incorrect answer stop operation is performed, another small winning combination is won or lost. ..
また、本実施形態では、小役3(押順ベル)に内部当選し、正解の停止操作が行われた場合、小役3に入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作が行われた場合、小役3に入賞せず、メダルの払出は行われなかった。しかしながら、上述したような小役3(押順ベル)を重複役として設定した場合には、当該重複役に内部当選した場合、正解の停止操作のとき、小役3(押順ベル)入賞に基づいて8枚のメダルを払い出し、一の不正解の停止操作のとき、他の小役入賞に基づいて8枚より少ない所定数のメダルを払い出すようにしてもよい。つまり、不正解の停止操作の場合、正解の停止操作の場合よりも少ないメダルが払い出されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the small winning combination 3 (push order bell) is internally won and the correct answer stop operation is performed, the small winning combination 3 is won and eight medals are paid out, while the incorrect answer is stopped. When the operation is performed, the small prize 3 is not won, and the medal is not paid out. However, when the small winning combination 3 (Oshisou Bell) is set as the duplicate winning combination, when the winning combination is internally won, and when the correct answer is stopped, the small winning combination 3 (Oshun Bell) is won. It is also possible to pay out eight medals based on this, and pay out a predetermined number of medals less than eight based on other small winning a prizes at the time of one incorrect answer stop operation. That is, in the case of an incorrect answer stop operation, fewer medals may be paid out than in the case of a correct answer stop operation.
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition (for example, a result of an internal lottery process of a winning combination described later) and stopping the selected reel. Based on control data.
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In the present embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. Withdrawal control is to shift the stop position of the reels 110 to 112 within a fixed number of frames (number of symbols) (withdrawal range; maximum of 4 in this case) after the player operates each of the stop buttons 137 to 139. Control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main controller 300. Each reel stop data is a permission control that allows a predetermined winning symbol combination to be displayed in line on the winning line, and a prohibition control that does not display any winning symbol symbol combination on the winning line. , Is roughly divided into.
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of the permission control are, for example, when a certain winning combination is internally won, and when a special winning combination is internally won (the flag is being carried over), and when the player operates each of the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, the control is performed so that the symbol combination of the winning combination is displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, the symbol combination may not be complete depending on the timing of operating the stop buttons 137 to 139.
例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small winning combination 1 (watermelon) is internally won, the watermelon symbols are arranged in more than four frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be on the winning line. Do not stop.
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames, 100% of them may be completed. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the re-gaming role 1 (normal replay) is 4 frames at maximum, if the re-gaming role 1 is internally won, 100% of the prizes will be awarded regardless of the timing.
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, when the internal lottery result is lost and the internal winning of the special combination is not in progress (the flag is being carried over), the timing at which the player operates each of the stop buttons 137 to 139 Even if is good, control is performed so that the symbol combination of the winning combination is not displayed together within the above-described number of frames.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図7(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7A is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.
スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、ナビ発生状態2(RT1−3)、特別役内部当選状態(RT2)、及び特別遊技状態(RT3)を有する。なお、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、及びナビ発生状態2(RT1−3)を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態1(RT1−2)及びナビ発生状態2(RT1−3)は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態のナビとは、操作ナビの意であり、操作ナビに関しては後述するAT系の遊技状態にて詳述する。本実施形態では、この5つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。 The main controller 300 of the slot machine 100 is roughly classified into a normal state (RT1-1), a navigation occurrence state 1 (RT1-2), a navigation occurrence state 2 (RT1-3), and a special winning internal winning state (RT2). , And a special game state (RT3). In addition, the normal state (RT1-1), the navigation occurrence state 1 (RT1-2), and the navigation occurrence state 2 (RT1-3) are collectively referred to as "normal game state". Further, the navigation occurrence state 1 (RT1-2) and the navigation occurrence state 2 (RT1-3) may be collectively referred to as the "navi occurrence state" as described above. The navigation in the navigation occurrence state means the operation navigation, and the operation navigation will be described in detail in the AT-type game state described later. In the present embodiment, the game states roughly classified into these five are called RT-system game states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a so-called AT (assist time)-related state (hereinafter referred to as an AT-based game state), and according to the AT-based game state determined by the main control unit 300, The first sub-control unit 400 is adapted to set a gaming state.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings as appropriate, a gaming state of the RT system of the slot machine 100 will be described.
<通常状態(RT1−1)>
通常状態(RT1−1)は、内部抽選の結果が概ねハズレ(特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態(RT1−1)は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
<Normal state (RT1-1)>
In the normal state (RT1-1), the result of the internal lottery is almost lost (no special winning, re-game winning, and small winning are internally won), or the result of the stop display is any winning. It is set that the stop display result of the loss that does not correspond to the symbol combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, the normal state (RT1-1) is a gaming state that is disadvantageous to the player.
通常状態(RT1−1)は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態1(RT1−2)若しくはナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビが実行された場合(詳しくは後述)、又は特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合(詳しくは後述)、通常状態(RT1−1)が設定される。 The normal state (RT1-1) is set in the initial state, and in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) or the navigation occurrence state 2 (RT1-3), a prescribed number of operation navigations are executed (details Will be described later), or in the special game state (RT3) when the number of medals exceeds the specified number (details will be described later), the normal state (RT1-1) is set.
一方、通常状態(RT1−1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。 On the other hand, in the normal state (RT1-1), when the symbol combination corresponding to the re-gaming role 2 (promotion replay 1) is displayed on the activated line (when the re-gaming role 2 is won), the navigation occurrence state 1 (RT1-2). In addition, when the special combination is internally won, the special combination internal winning state (RT2) is entered, and when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the activated line (when the special combination is won). , The special game state (RT3) is entered.
<ナビ発生状態1(RT1−2)>
ナビ発生状態1(RT1−2)は、AT系の遊技状態がAT状態にある場合、小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行可能な遊技状態である。
<Navi occurrence state 1 (RT1-2)>
The navigation occurrence state 1 (RT1-2), when the AT-based game state is in the AT state, the operation navigation in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) or the re-gaming combination 1 (normal replay) is internally won. It is a playable game state.
ナビ発生状態1(RT1−2)は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。 The navigation occurrence state 1 (RT1-2) is a normal state (RT1-1) when the symbol combination corresponding to the re-gaming role 2 (promotion replay 1) is displayed on the activated line (re-winning role 2 is won). Case).
ここで、ナビ発生状態1(RT1−2)を設定する場合には、図7(b)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、1、2又は3のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役3(押順ベル)に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了し、通常状態(RT1−1)に移行する。例えば、規定回数として3が設定された場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを3回実行した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。 Here, when the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is set, the specified number of times lottery is executed using the specified number of times lottery table shown in FIG. 7B, and one of 1, 2 or 3 is specified. Set to the number of times. Here, the specified number of times means the maximum number of times of operation navigation executed by internally winning the small winning combination 3 (push order bell) in the case of the present embodiment. The occurrence state 1 (RT1-2) ends, and the state shifts to the normal state (RT1-1). For example, when 3 is set as the prescribed number of times, when the operation navigation for the small win 3 (push order bell) internal winning is executed 3 times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the navigation occurrence state 1 ( RT1-2) ends.
ナビ発生状態1(RT1−2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行し、ナビ発生状態1(RT1−2)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。 In the navigation occurrence state 1 (RT1-2), when the symbol combination corresponding to the re-gaming combination 3 is displayed on the activated line (when winning the re-gaming combination 3), the navigation occurrence state 2 (RT1-3). ), and in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), when the operation navigation is performed a prescribed number of times, the state shifts to the normal state (RT1-1). In addition, when the special combination is internally won, the special combination internal winning state (RT2) is entered, and when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the activated line (when the special combination is won). , The special game state (RT3) is entered.
<ナビ発生状態2(RT1−3)>
ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)と同様に、AT系の遊技状態がAT状態にある場合、小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行可能な遊技状態である。
<Navi occurrence state 2 (RT1-3)>
The navigation occurrence state 2 (RT1-3) is similar to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), when the AT-based game state is the AT state, the small win 3 (push order bell) or the re-gaming win 1 ( This is a game state in which operation navigation can be executed in a game in which the internal replay (normal replay) has been won.
ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ2)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。すなわち、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数(例えば、1〜3回)の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)は設定される。 Navi occurrence state 2 (RT1-3), when the symbol combination corresponding to the re-play combination 3 (promotion replay 2) in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is displayed on the activated line (in the re-play combination 2) If a prize is won), it will be set. That is, in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), when the player wins the re-gaming combination 3 (promotion replay 2) until all operation navigations have been performed the specified number of times (for example, 1 to 3 times), the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is set.
ここで、ナビ発生状態2(RT1−3)を設定する場合には、図7(c)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、30、40又は50のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が30の場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを30回実行した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)は終了する。ナビ発生状態2(RT1−3)において設定される規定回数は、ナビ発生状態1(RT1−2)において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間という観点から、ナビ発生状態2(RT1−3)はナビ発生状態1(RT1−2)よりも有利な状態である。 Here, when the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is set, the specified number of times lottery is executed using the specified number of times lottery table shown in FIG. 7(c), and either 30, 40 or 50 is specified. Set to the number of times. For example, when the prescribed number of times is 30, when the operation navigation for the small winning combination 3 (push order bell) internal winning is executed 30 times in the navigation occurrence state 2 (RT1-3), the navigation occurrence state 2 (RT1-3). ) Ends. Since the prescribed number of times set in the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is larger than the prescribed number of times set in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), from the viewpoint of the period of the navigation occurrence state, the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is a more advantageous state than the navigation occurrence state 1 (RT1-2).
ナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。 In the navigation occurrence state 2 (RT1-3), when the operation navigation is performed the specified number of times, the state shifts to the normal state (RT1-1). In addition, when the special combination is internally won, the special combination internal winning state (RT2) is entered, and when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the activated line (when the special combination is won). , The special game state (RT3) is entered.
<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役1又は特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special internal winning status (RT2)>
In the special winning combination internal winning state (RT2), the internal winning flag corresponding to the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, the flag is changed to this flag. It is a game state in which the symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed.
特別役内部当選状態(RT2)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態(RT3)に移行する。 The special winning combination internal winning state (RT2) is set when the special winning combination is internally won in the normal game state (normal state, navigation generating state 1, navigation generating state 2). On the other hand, in the special combination internal winning state (RT2), when the symbol combination corresponding to the special combination internally won is displayed, the special game state (RT3) is entered.
<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態(RT3)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
<Special game state (RT3)>
The special game state (RT3) is a game state that is profitable to the player. That is, the special game state (RT3) is a game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals.
特別遊技状態(RT3)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)、又は特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態(RT3)において、規定枚数が払い出された場合に通常状態(RT1−1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、300枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、100枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。 The special game state (RT3) is set when the internal winning special role is won in the normal game state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2) or special combination internal winning state (RT2). .. On the other hand, in the special game state (RT3), when the specified number of coins are paid out, the state shifts to the normal state (RT1-1). Specifically, when the special game state is shifted to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of the medals exceeding 300 is completed, the normal state (RT1-1). ). Further, when the special game state is shifted to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of the medals exceeding 100 is completed, the state is shifted to the normal state (RT1-1). To do.
なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In the present embodiment, the special game state (RT3) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT3) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, and further, a predetermined combination. It may be completed when the number of times (for example, 8 times) is won, or when the game is performed a predetermined number of times (for example, 6 times).
また、本実施形態では、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行したが、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に内部当選した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したが、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に内部当選した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the replay combination 2 (promotion replay 2) is won in the normal state (RT1-1), the state shifts to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), but the normal state (RT1-1) In the case of internally winning the re-gaming combination 2 (promotion replay 2), the navigation generation state 1 (RT1-2) may be entered. Similarly, in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), if the player wins the replay combination 3 (promotion replay 3), the state shifts to the navigation occurrence state 2 (RT1-3), but the navigation occurrence state 1 (RT1-2) ), if the player is internally elected to the re-gaming combination 3 (promotion replay 3), the state may shift to the navigation occurrence state 2 (RT1-3).
また、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が終了した場合、一律に通常状態(RT1−1)に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態2(RT1−3)から特別役内部当選状態(RT2)及び特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、特別遊技状態(RT3)が終了したとき、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the special game state (RT3) ends, the state is uniformly shifted to the normal state (RT1-1), but the present invention is not limited to this, and the special occurrence state from the navigation occurrence state 2 (RT1-3) When the internal winning state (RT2) and the special gaming state (RT3) have been entered, the navigation generation state 2 (RT1-3) may be entered when the special gaming state (RT3) ends.
また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態2(RT1−3)の内部当選確率を他の通常遊技状態(RT1−1、RT1−2)よりも高く設定してもよい。 Further, in the normal game state of the present embodiment, no particular reference was made to changing the internal winning probability of the re-game combination, but the internal winning probability of the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is changed to another normal gaming state (RT1). -1, RT1-2) may be set higher.
<AT系の遊技状態>
図8は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<AT game state>
FIG. 8 is a transition diagram of an AT system game state of the main control unit 300 of the slot machine 100.
AT系の遊技状態は、非AT状態とAT状態とに大別される。AT状態は、停止操作の内容に関する報知演出(以下、「操作ナビ」という)を実行可能な状態をいい、非AT状態は、操作ナビを実行不可能な状態をいう。すなわち、AT状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミングの操作ナビ、停止操作の操作順序の操作ナビ、又は操作タイミングと停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。本実施形態では、AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合、より詳しくは、小役3(押順ベル)のうち、小役3a〜小役3fのいずれかに内部当選した場合、正解の操作順序の少なくとも一部を示す操作ナビが実行される場合がある。つまり、本実施形態では、AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合に操作ナビを実行する場合としない場合とを混在されている。 The AT-based game state is roughly classified into a non-AT state and an AT state. The AT state is a state in which a notification effect (hereinafter, referred to as “operation navigation”) related to the content of the stop operation can be executed, and the non-AT state is a state in which the operation navigation cannot be executed. That is, in the AT state, the operation navigation of the operation timing, the operation navigation of the operation order of the stop operation, or the operation navigation including the operation order of the operation timing and the stop operation is executed so that the player can obtain an advantageous result. It refers to the game state. In the present embodiment, when the small win 3 (push order bell) is internally won in the AT state, more specifically, the small win 3a to the small win 3f of the small win 3 (push order bell) is internally won. In this case, the operation navigation showing at least a part of the correct operation order may be executed. That is, in the present embodiment, the case where the operation navigation is executed and the case where the small combination 3 (push order bell) is internally won in the AT state are mixed.
なお、これに加えて、AT状態において再遊技役が内部当選した場合やハズレであった場合に操作ナビを実行する場合があるようにしてもよい。また、AT状態を、操作ナビを実行可能な状態、非AT状態を、操作ナビを実行不可能な状態と定義したが、これに限らず、非AT状態を、AT状態における操作ナビの実行頻度より低い頻度で操作ナビを実行可能な状態としてもよい。 In addition to this, the operation navigation may be executed when the re-game combination is internally won in the AT state or when the game is lost. Further, the AT state is defined as a state in which the operation navigation can be executed and the non-AT state as a state in which the operation navigation cannot be executed. However, the AT state is not limited to this, and the non-AT state is the operation navigation execution frequency in the AT state. The operation navigation may be executed at a lower frequency.
本実施形態では、非AT状態においてAT開始条件が成立した場合、所定のATゲーム数が付与され、AT状態が開始される。本実施形態のAT開始条件は、入賞役内部抽選の結果に基づいて成立するようになっている。また、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、非AT状態に移行する。 In this embodiment, when the AT start condition is satisfied in the non-AT state, a predetermined number of AT games is given and the AT state is started. The AT start condition of the present embodiment is adapted to be satisfied based on the result of the internal winning combination lottery. Further, in the AT state, when all of the assigned AT game numbers are exhausted, the AT state ends and the state shifts to the non-AT state.
ここで、本実施形態のATゲーム数とは、小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビの回数、つまり上述した規定回数を意味する。 Here, the number of AT games in the present embodiment means the number of times of operation navigation with respect to the internal winning of the small winning combination 3 (push order bell), that is, the above-described prescribed number of times.
ナビ発生状態は、その名から「操作ナビ」を実行可能な状態であるが、RT系の遊技状態とAT系の遊技状態は必ずしもリンクしていないため、ナビ発生状態であっても、「操作ナビ」が実行されない場合もある。例えば、通常状態(RT1−1)のAT開始条件が成立していない状態において、再遊技役2に入賞しても、ナビ発生状態(RT1−2)に移行するが、AT状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。同様にして、ナビ発生状態(RT1−2)のAT開始条件が成立していない状態において、再遊技役3に入賞しても、ナビ発生状態(RT1−3)に移行するが、AT状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。 The navigation occurrence state is a state in which "operation navigation" can be executed from its name, but since the RT-type game state and the AT-type game state are not necessarily linked, even if the navigation state is "operation" In some cases, "Navi" is not executed. For example, in the state where the AT start condition of the normal state (RT1-1) is not satisfied, even if the player wins in the re-gaming combination 2, the navigation state (RT1-2) is entered, but it is not the AT state. "Operation Navi" is not executed. Similarly, in the state where the AT start condition of the navigation occurrence state (RT1-2) is not satisfied, even if the player wins the replay combination 3, the navigation occurrence state (RT1-3) shifts, but in the AT state Since it does not exist, "operation navigation" is not executed.
なお、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態1(RT1−2)のAT系の遊技状態はAT状態にあるので、通常状態(RT1−1)に移行するとともに非AT状態に移行する。同様にして、ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態2(RT1−3)のAT系の遊技状態はAT状態にあるので、通常状態(RT1−1)に移行するとともに非AT状態に移行する。 When the navigation operation is performed a prescribed number of times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the AT-based gaming state of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is in the AT state, and thus the normal state (RT1- Along with the shift to 1), it shifts to the non-AT state. Similarly, when the operation navigation is performed a prescribed number of times in the navigation occurrence state 2 (RT1-3), the AT-based gaming state of the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is the AT state, so the normal state ( It shifts to RT1-1) and shifts to the non-AT state.
<操作ナビ>
本実施形態では、AT状態の小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、(1)主制御部300による操作ナビ及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビ、又は(2)第1副制御部400・第2副制御部500だけによる操作ナビを実行する場合がある。より詳しくは、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行する場合は、主制御部300が報知内容を決定し、上記(1)の操作ナビを実行する。一方、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行する場合には、上記(1)の操作ナビ、及び上記(2)の操作ナビの双方の場合が存在する。以下、単に「操作ナビ」と表記した場合には、(1)及び(2)の両方の操作ナビを含む意である。この(2)の操作ナビは、第1副制御部400が報知内容を決定し、決定した報知内容を第1副制御部400・第2副制御部500が実行する。
<Operation navigation>
In the present embodiment, in the game in which the small winning combination 3 in the AT state (pushing bell) or the re-gaming winning combination 1 (normal replay) is internally won, (1) operation navigation by the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The operation navigation by the second sub control unit 500 or (2) the operation navigation by only the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be executed. More specifically, when executing the operation navigation in the game in which the small winning combination 3 (pushing bell) in the AT state is internally won, the main control unit 300 determines the notification content and executes the operation navigation of (1) above. .. On the other hand, when the operation navigation is executed in the game internally won as the replay combination 1 (normal replay) in the AT state, there are cases of both the operation navigation of (1) and the operation navigation of (2) above. To do. Hereinafter, when simply referred to as “operation navigation”, it is meant to include both operation navigation of (1) and (2). In the operation navigation of (2), the first sub-control unit 400 determines the notification content, and the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the determined notification content.
本実施形態の操作ナビの報知態様には、(A)第1停止操作から第3停止操作までの操作順序、すなわち、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の6つ、所謂6択の中の一つの操作順序を報知する場合と、(B)第1停止操作の操作内容、すなわち、「第一停止操作が左」(以下、「左」と略記する)「第一停止操作が中」(以下、「中」と略記する)「第一停止操作が右」(以下、「右」と略記する)の3つ、所謂3択の中の一つを報知する場合と、が存在する。 In the notification mode of the operation navigation of the present embodiment, (A) the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation, that is, "left middle right" "left right middle" "middle left and right" "middle right left" "right left" In the case of notifying the operation sequence of one of six, so-called six options of "center" and "right center left", and (B) the operation content of the first stop operation, that is, "the first stop operation is left" (hereinafter , Abbreviated as “left”) “first stop operation is middle” (hereinafter abbreviated as “middle”) “first stop operation is right” (hereinafter abbreviated as “right”), so-called 3 There is a case of notifying one of the options.
AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビについて、詳しく説明する。本実施形態では、AT状態の小役3aに内部当選したゲームでは、操作ナビ実行抽選を行い、当選した場合には、操作ナビを実行する。つまり、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合がある。一方、AT状態の小役3b〜小役3fに内部当選したゲームにおいては、操作ナビは必ず実行される。 The operation navigation in the game in which the small winning combination 3 (pushing bell) in the AT state is internally won will be described in detail. In the present embodiment, the operation navigation execution lottery is performed in the game in which the small winning combination 3a in the AT state is internally won, and when the winning is performed, the operation navigation is executed. That is, the operation navigation may not be executed in the game internally won as the small winning combination 3a in the AT state. On the other hand, in the game in which the small winning combinations 3b to 3f in the AT state are internally won, the operation navigation is always executed.
AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しない場合があるのは、操作ナビの内容が「左中右」の順押しの場合、「左中右」の順押しは、遊技者が通常行う停止操作と同一なので、遊技者はあまり得した感じを受けないからである。そこで、本実施形態では、正解の停止操作順序が「左中右」の順押しの小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合があるように設定した。なお、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合があっても、遊技者は、大概の場合、「左中右」の順押しの停止操作を行うので、結果として小役3に入賞することが予想される。 In the game internally won for the small winning combination 3a in the AT state, the operation navigation may not be executed when the content of the operation navigation is "left center right", and "left center right" is pressed. This is because the player does not feel much gained because it is the same as the stop operation that the player normally performs. Therefore, in the present embodiment, the operation navigation is set not to be executed in a game in which the correct winning stop operation order is “left middle right” and the internally-winning small winning combination 3a is selected. Even when the operation navigation is not executed in the game in which the small winning combination 3a in the AT state is internally won, in most cases, the player performs the stop operation of the “left middle right” forward pressing. It is expected to win the small role 3.
また、本実施形態では、AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームだけでなく、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームでも操作ナビを実行する場合がある。これは、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビが実行されない場合があることに起因する。小役3aの正解の停止操作順序は、「左中右」の順押しである。仮にAT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいてのみ操作ナビを実行するとなると、「左中右」の順押しを示す操作ナビの実行頻度は低くなる。そこで、本実施形態では、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいても、操作ナビ実行抽選に当選した場合には、操作ナビを実行して、「左中右」の順押しを示す操作ナビを実行する頻度を、他の操作順序を示す操作ナビを実行する頻度よりも高くなるようにした。ここで、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの内容は、主制御部300が実行する押順抽選により決定される。 Further, in the present embodiment, the operation navigation may be executed not only in the game in which the small combination 3 (push order bell) is internally won in the AT state, but also in the game in which the re-game combination 1 (normal replay) is internally won. This is because the operation navigation may not be executed in the game internally won as the small winning combination 3a in the AT state. The correct operation stop operation order of the small winning combination 3a is "left middle right". If the operation navigation is executed only in the game in which the small winning combination 3 (pushing bell) in the AT state is internally won, the execution frequency of the operation navigation indicating the "left middle right" forward pressing becomes low. Therefore, in the present embodiment, even in the game in which the re-play combination 1 (normal replay) is internally won, when the operation navigation execution lottery is won, the operation navigation is executed and the "left middle right" forward pressing is performed. The frequency of performing the operation navigation shown is set to be higher than the frequency of performing the operation navigation indicating other operation sequences. Here, the content of the operation navigation in the game internally won for the re-gaming combination 1 (normal replay) is determined by the push-order lottery executed by the main control unit 300.
また、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームでは、主制御部300において操作ナビ実行抽選に非当選で、操作ナビを実行しないと決定された場合でも、第1副制御部400・第2副制御部500が操作ナビを実行する場合がある。上記(2)の場合の操作ナビである。なお、この場合の操作ナビの内容は、第1服制御部400が有するモードに応じて決定される(詳しくは後述)。 Further, in the game in which the re-play combination 1 (normal replay) in the AT state is internally won, even if it is determined that the operation control execution lottery is not won in the main control unit 300 and the operation navigation is not executed, the first sub-control The section 400 and the second sub-control section 500 may execute the operation navigation. This is the operation navigation in the case of (2) above. The content of the operation navigation in this case is determined according to the mode of the first clothing control unit 400 (details will be described later).
図9は、操作ナビを実行する場合において、操作ナビの操作内容を決定する押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。本実施形態の押順抽選では、図9(a)〜(c)に示すように、ストップボタン137〜139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序、又は第1停止操作のみを正解の操作順序として設定する。 FIG. 9 is a table schematically showing the contents of the push-order lottery table used in the push-order lottery for determining the operation content of the operation navigation when performing the operation navigation. In the pushing order lottery of the present embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9C, the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation for the stop buttons 137 to 139, or only the first stop operation is performed. Set as the correct operation sequence.
例えば、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビ実行抽選に当選した場合には、図9(a)に示す押順抽選テーブルを用いて押順抽選を行い、「左中右」の押順内容、又は「第1停止操作が左」のいずれかの押順内容がそれぞれ1/2の確率で選択される。また、AT状態の小役3bに内部当選したゲームにおいては、図9(b)に示す押順抽選テーブルを用いて押順抽選を行い、「右左中」の押順内容、又は「第1停止操作が右」のいずれかの押順内容がそれぞれ1/2の確率で選択される。同様にして、AT状態の小役3c〜3fに内部当選したゲームにおいても、図示しないが、正解の操作順序(第1停止操作から第3停止操作までの操作内容)、又は正解の操作順序の一部(第1停止操作の内容だけ)のいずれか一方が押順抽選で選択される。 For example, when the operation navigation execution lottery is won in the game in which the small win 3a in the AT state is internally won, the push order lottery is performed using the push order lottery table shown in FIG. Or the content of the pressing order of "the first stop operation is left" is selected with a probability of 1/2. Further, in the game in which the small winning combination 3b in the AT state is internally won, the pushing order lottery is performed using the pushing order lottery table shown in FIG. 9B, and the pushing order contents of "right left middle" or "first stop" The content of any one of the pressing orders of "the operation is right" is selected with a probability of 1/2. Similarly, in the game in which the small winning combinations 3c to 3f in the AT state are internally won, although not shown, the correct operation sequence (operation contents from the first stop operation to the third stop operation) or the correct operation sequence Either one of the parts (only the contents of the first stop operation) is selected by the pushing order lottery.
また、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて操作ナビ実行抽選に当選した場合には、図9(c)に示す押順抽選テーブルを用いて押順抽選を行い、押順内容を決定する。再遊技役1(通常リプレイ)は、いずれの停止操作でも入賞する役となっているが、本実施形態では、図8(b)に示すように、所謂6択又は3択の中の一つを押順抽選により、正解の停止操作として決定する。具体的には、「左中右」の順押しの当選確率は、4/12、それ以外の操作順序は、それぞれ、1/12となっており、「左中右」の順押しの操作ナビを実行する確率は高くなっている。上述したように、小役3に内部当選したゲームでは、「左中右」の操作ナビは実行されない頻度が高いので、AT状態の操作ナビを実行する全ゲーム(小役3a〜3f又は再遊技役1のいずれかが内部当選したゲーム)において、6択の操作内容が略均一に報知されるように設定したものである。 In addition, when the operation navigation execution lottery is won in the game in which the internal re-winning combination 1 (normal replay) in the AT state is won, the pushing order lottery is performed using the pushing order lottery table shown in FIG. 9C. Determine the push order content. The replay combination 1 (normal replay) is a winning combination in any stop operation, but in the present embodiment, as shown in FIG. 8B, it is one of so-called 6-choice or 3-choice. Is determined as a correct operation stop operation by the pushing order lottery. Specifically, the winning probability of pushing "left center right" is 4/12, and the operation sequence other than that is 1/12, respectively. The probability of performing is higher. As described above, in the game in which the small winning combination 3 is internally won, the operation navigation of "left middle right" is not frequently executed, so all the games (small winning combinations 3a to 3f or the re-playing game) that execute the operation navigation in the AT state are executed. In the game in which any one of the winning combinations 1 is internally won), the operation contents of the six options are set to be reported substantially uniformly.
このようにAT状態の小役3(押順ベル)又は小役4(通常リプレイ)に内部当選し、上記(1)の操作ナビを実行するゲームでは、主制御部300が操作ナビの報知内容(停止操作順序)を決定するので、主制御部300は、小役3(押順ベル)又は小役4(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すコマンド(内部当選コマンド、押順コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビでは、主制御部300による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。 In this way, in the game in which the small winning combination 3 (pushing bell) or the small winning combination 4 (normal replay) in the AT state is internally won and the operation navigation of (1) is executed, the main control unit 300 informs the operation navigation. Since the (stop operation order) is determined, the main control unit 300 issues a command (internal winning) indicating the operation navigation notification content in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (normal replay) is internally won. Command, push-order command) to the first sub-control unit 400. As a result, in the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, it is possible to give the same notification content as the operation navigation by the main control unit 300.
図10は、押順コマンドの内容を模式的に示す図である。押順コマンドが示す押順情報には、上述したように、第1停止操作から第3停止操作までの操作内容(押順No.1〜押順No.6)、第1停止操作の内容(押順No.7〜押順No.9)に加えて、操作内容を示さない押順情報(押順No.0)が含まれる。つまり、押順コマンドは、AT状態の上記(1)の操作ナビを実行するゲームだけでなく、毎遊技送信されるコマンドであり、非AT状態及びAT状態の操作ナビを実行しないゲームにおいても、主制御部300は、押順No.0の押順コマンドを第1副制御部400に送信している。 FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of the push-order command. As described above, the pressing order information indicated by the pressing order command includes the operation contents from the first stop operation to the third stop operation (press order No. 1 to press order No. 6) and the content of the first stop operation ( In addition to push order No. 7 to push order No. 9), push order information (push order No. 0) that does not indicate the operation content is included. That is, the push-order command is a command transmitted in each game as well as the game that executes the operation navigation in the above-mentioned (1) in the AT state, and even in the game that does not execute the operation navigation in the non-AT state and the AT state, The main control unit 300 displays the pressing order No. The pressing order command of 0 is transmitted to the first sub-control unit 400.
図11(a)は、第1副制御部400が、押順コマンドに基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを設定する処理(以下、操作ナビ設定処理1という)の内容を模式的に示す図である。つまり、上記(1)の操作ナビを第1副制御部400及び第2副制御部500で実行する場合の処理内容を説明する図である。 FIG. 11A shows a process in which the first sub control unit 400 sets an operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 based on the push-order command (hereinafter, operation navigation setting process 1 It is a figure which shows the content of said) typically. That is, it is a diagram illustrating the processing contents when the operation navigation of (1) above is executed by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.
例えば、小役3bに内部当選した情報とともに押順No.4の押順情報を含む押順コマンドを受信した場合には、第1副制御部400及び第2副制御部500は、複数種類の操作ナビの演出情報の中から演出No.4を選択し、押順ナビ4を実行する。押順ナビ4は、「右左中」の操作内容を示す操作ナビであり、演出画像表示装置157には、「312」の表示、スピーカ272、277を介して「右、左、中」の音声を出力する。また、小役3dに内部当選した情報とともに押順No.7の押順情報を含む押順コマンドを受信した場合には、第1副制御部400及び第2副制御部500は、複数種類の操作ナビの演出情報の中から演出No.7を選択し、押順ナビ7を実行する。押順ナビ7は、「左」の操作内容を示す操作ナビであり、演出画像表示装置157には、「1−−」の表示、スピーカ272、277を介して「左を押して」の音声を出力する。なお、押順No.0の押順情報を含む押順コマンドを受信した場合には、第1副制御部400及び第2副制御部500は、主制御部300が指示する内容の操作ナビを実行しない。 For example, the pushing order No. together with the information of the internal winning of the small role 3b. When the press order command including the press order information of No. 4 is received, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 select the effect number from the effect information of a plurality of types of operation navigation. 4 is selected and the pushing order navigation 4 is executed. The push-down navigation 4 is an operation navigation indicating the operation content of "right, left, middle", and the effect image display device 157 displays "312" and outputs "right, left, middle" voices through the speakers 272, 277. Is output. In addition, the pushing order No. is given together with the information of the internal winning of the small role 3d. When the push-order command including the push-order information of No. 7 is received, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 select the production number from the production information of a plurality of types of operation navigation. 7 is selected and the pushing order navigation 7 is executed. The push-down navigation 7 is an operation navigation indicating the operation content of "left", and the effect image display device 157 displays "1--" and a voice of "press left" via the speakers 272 and 277. Output. In addition, the pushing order No. When the push-order command including the push-order information of 0 is received, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 do not execute the operation navigation of the content instructed by the main control unit 300.
図11(b)は、主制御部300が押順No.1〜押順No.9のいずれかの操作情報を含む押順コマンドを送信しなかった遊技において、第1副制御部400が有するナビモードに基づいて第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを設定する処理(以下、操作ナビ設定処理2という)の内容を模式的に示す表である。つまり、上記(2)の操作ナビを第1副制御部400及び第2副制御部500で実行する場合の処理内容を説明する図である。上述したように、上記(2)の操作ナビは、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて実行可能である。AT状態において操作ナビが実行される頻度を多くすることができるので、AT状態における操作に面白味をもたせることができる。 In FIG. 11B, the main control unit 300 displays the pressing order No. 1 to pressing order No. In the game in which the push order command including any of the operation information of 9 is not transmitted, the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is performed based on the navigation mode of the first sub control unit 400. 6 is a table schematically showing the contents of processing to be set (hereinafter referred to as operation navigation setting processing 2). That is, it is a diagram illustrating the processing content when the operation navigation of (2) above is executed by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. As described above, the operation navigation of the above (2) can be executed in the game internally won for the replay combination 1 (normal replay) in the AT state. Since the operation navigation can be executed more frequently in the AT state, the operation in the AT state can be interesting.
上記(2)の操作ナビを実行する場合には、ナビモードの状態に応じて、操作ナビの実行有無、及び操作ナビの操作内容を決定する。ナビモードとは、第1副制御部400の演出状態であり、周期的に変更される(例えば、概ね20遊技毎に変更される)状態である。一旦設定されたナビモードは概ね20遊技間は継続されることとなり、この20遊技間に第1副制御部400はナビモードに基づいて押順ナビを決定する。換言すれば、第1副制御部400は、当該遊技で決定された操作内容の押順ナビを実行するのではなく、過去の遊技において決定されたナビモードに基づいて決定されていた操作内容の押順ナビを当該遊技において実行する。図11(b)に示す一例によれば、例えば、ナビモード0の場合には、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビは実行されず、ナビモード1の場合には、複数種類の操作ナビの演出情報の中から演出No.11を選択して押順ナビ11を実行する。押順ナビ11は、押順ナビ1と同様に、「左中右」の操作内容を示す操作ナビであり、演出画像表示装置157には、「123」の表示、スピーカ272、277を介して「左、中、右」の音声を出力する。 When executing the operation navigation of the above (2), the presence or absence of execution of the operation navigation and the operation content of the operation navigation are determined according to the state of the navigation mode. The navigation mode is an effect state of the first sub-control unit 400, and is a state that is changed periodically (for example, changed approximately every 20 games). The navigation mode once set will be continued for about 20 games, and during this 20 games, the first sub-control unit 400 determines the push-order navigation based on the navigation mode. In other words, the first sub control unit 400 does not execute the push-order navigation of the operation content determined in the game, but the operation content determined based on the navigation mode determined in the past game. Push order navigation is executed in the game. According to the example shown in FIG. 11B, for example, in the case of the navigation mode 0, the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is not executed, and in the case of the navigation mode 1, , No. from the effect information of multiple types of operation navigation. 11 is selected and the push order navigation 11 is executed. The push-order navigation 11 is an operation navigation showing the operation content of “left middle right” similarly to the push-order navigation 1, and the effect image display device 157 displays “123” via the speakers 272 and 277. Outputs "left, center, right" sound.
この結果、AT状態において再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビ抽選に当選しない場合であっても、1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビが実行される場合がある。 As a result, in the game in which the re-play combination 1 (normal replay) is internally won in the AT state, even if the operation navigation lottery is not won, the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is executed. May be done.
ここで、操作ナビの演出態様について具体的に説明する。 Here, the presentation mode of the operation navigation will be specifically described.
主制御部300による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機127を用いた7セグ点灯演出であり、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビとは、具体的には、スピーカ272、277を用いた音声出力演出、液晶表示装置157を用いた画像表示演出である。 The operation navigation by the main control unit 300 is specifically a 7-segment lighting effect using the payout number display 127, and the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is specifically Specifically, it is an audio output effect using the speakers 272 and 277 and an image display effect using the liquid crystal display device 157.
図12(a)は、主制御部300による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール110に対する停止操作である場合には、「L」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機127を点灯し、次の停止操作が中リール111に対する停止操作である場合には、「C」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機127を点灯し、次の停止操作が右リール112に対する停止操作である場合には、「R」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機127を点灯する。 FIG. 12A is a diagram showing a lighting mode of the operation navigation by the main control unit 300. For example, when the next stop operation is the stop operation for the left reel 110, the 7-segment data displaying the character “L” is selected, the payout number display 127 is turned on, and the next stop operation is the middle reel 111. If it is a stop operation for the right reel 112, the 7-segment data displaying the character “C” is selected, the payout number display 127 is turned on, and if the next stop operation is a stop operation for the right reel 112, The 7-segment data for displaying the letter "R" is selected and the payout number display 127 is turned on.
図12(b)は、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、6択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「123」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置157に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像d10と表記する。 FIG. 12B is a diagram illustrating a display mode of the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. For example, when “left middle right” is selected from the six options as the notification content of the operation navigation, a character image in which the number “123” is drawn from left to right is displayed on the liquid crystal display device 157. .. Hereinafter, the character image of the operation navigation will be referred to as an operation navigation image d10.
図12(c)は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1Aにおいて、払出枚数表示機127に「R」の文字を表示するとともに液晶表示装置157に「321」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。また、スピーカ272、277より「右」の音声を出力する。これにより、遊技者は、右リール112が第1停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン100は、第1停止操作が行われた時点t1Bにおいて、払出枚数表示機127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置157に「32」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。また、スピーカ272、277より「中」の音声を出力する。これにより、遊技者は、中リール111が第2停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン100は、第2停止操作が行われた時点t1Cにおいて、払出枚数表示機127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置157に「3」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。また、スピーカ272、277より「左」の音声を出力する。これにより、遊技者は、左リール110が第3停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン100は、第3停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機127の表示を終了するとともに液晶表示装置157の操作ナビ画像d10の表示を終了する。 FIG. 12C shows the transition of the notification mode of the operation navigation when “right middle left” is selected as the notification content of the operation navigation. At the time t1A of the start lever operation, the slot machine 100 displays the character “R” on the payout amount display 127 and the operation navigation image d10 composed of the character “321” on the liquid crystal display device 157. In addition, the “right” sound is output from the speakers 272 and 277. Thereby, the player can recognize that the right reel 112 is the first stop reel. Next, at the time point t1B when the first stop operation is performed, the slot machine 100 displays the character “C” on the payout number display 127 and the operation constituted by the character “32” on the liquid crystal display device 157. The navigation image d10 is displayed. Further, the sound of "medium" is output from the speakers 272 and 277. Thereby, the player can recognize that the middle reel 111 is the second stop reel. Next, at the time t1C when the second stop operation is performed, the slot machine 100 displays the character “C” on the payout number display 127 and the operation composed of the character “3” on the liquid crystal display device 157. The navigation image d10 is displayed. In addition, the “left” voice is output from the speakers 272 and 277. Thereby, the player can recognize that the left reel 110 is the third stop reel. Finally, the slot machine 100 ends the display of the payout number display 127 and the display of the operation navigation image d10 of the liquid crystal display device 157 when the third stop operation is performed.
図13は、非AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating whether or not the operation navigation is executed in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) in the non-AT state is internally won.
図13に示すように、スロットマシン100は、非AT状態では、小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したゲームにおいても、操作ナビを実行しない。詳しくは、非AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは、主制御部300は、小役3を示す内部当選コマンド(小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したかは不明な情報)、及び押順なしの押順情報(押順No.0の押順情報)を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する。非AT状態では操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンドを解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。 As shown in FIG. 13, in the non-AT state, the slot machine 100 does not execute the operation navigation even in the game in which any of the small winning combinations 3a to 3f is internally won. Specifically, in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) is internally won in the non-AT state, the main control unit 300 causes the internal winning command (small winning 3a to small winning 3f) indicating the small winning 3 to be internally selected. It transmits to the first sub-control unit 400 a push-order command including information indicating whether or not it has been won) and push-order information without push-order (push-order information of push-order No. 0). This is because the operation navigation is not executed in the non-AT state, and it is not necessary to send the information regarding the correct operation order. As a result, even if a command is illegally analyzed by a third party, the correct operation order is not grasped.
図14は、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を示す説明図である。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing whether or not the operation navigation is executed in the game in which the small winning combination 3 (pushing bell) in the AT state is internally won.
図14に示すように、スロットマシン100は、AT状態では、(1)小役3aに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行する場合、操作ナビを実行しない場合の双方があり、(2)小役3b〜小役3fのいずれかの役に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行する。 As shown in FIG. 14, in the AT state, the slot machine 100 has both (1) a case where an operation navigation is executed and a case where the operation navigation is not executed in a game in which the small winning combination 3a is internally won, (2) Operation navigation is executed in the game in which one of the small winning combinations 3b to 3f is internally won.
詳しくは、AT状態において小役3aに内部当選したゲームでは、主制御部300は、操作ナビ実行抽選を実行する。そして、操作ナビ実行抽選において当選した場合には(ゲームG2参照)、小役3を示す内部当選コマンド(小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したかは不明な情報)、及び正解の操作順序の少なくとも一部を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信して、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図12(c)参照)。一方、操作ナビ実行抽選において当選しなかった場合には(ゲームG1参照)、小役3を示す内部当選コマンド(小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したかは不明な情報)、及び押順なしの押順情報を含む押順コマンドを送信し、操作ナビを実行しない。前者の場合には、操作ナビを実行するからであり、後者の場合には、AT状態であっても操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンド解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。 Specifically, in the game in which the small winning combination 3a is internally won in the AT state, the main control unit 300 executes the operation navigation execution lottery. If the player wins in the operation navigation execution lottery (see game G2), an internal winning command indicating the winning combination 3 (information about which winning combination of the winning combinations 3a to 3f is internally won) is unknown, and A push-order command including at least a part of the correct operation sequence is transmitted to the first sub-control unit 400, and operation navigation by the main control unit 300 and the first sub-control unit 400/second sub-control unit 500 is executed ( See FIG. 12C). On the other hand, if the player has not won a prize in the operation navigation execution lottery (see game G1), an internal winning command indicating the small winning combination 3 (unknown information as to which winning combination of small winning combinations 3a to 3f is internally won). , And the push-order command including the push-order information with no push-order is sent, and the operation navigation is not executed. This is because, in the former case, the operation navigation is executed, and in the latter case, the operation navigation is not executed even in the AT state, and it is not necessary to transmit the information regarding the correct operation order. As a result, even if a command is illegally analyzed by a third party, the correct operation sequence is not known.
これに対して、AT状態において小役3b〜小役3fのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部300は、小役3を示す内部当選コマンド(小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したかは不明な情報)、及び正解の操作順序の少なくとも一部を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する。この場合には、操作ナビを実行するからである。 On the other hand, in a game in which one of the small winning combinations 3b to 3f is internally won in the AT state, the main control unit 300 causes the internal winning command indicating the small winning 3 (small winnings 3a to 3f). It is unknown which role the player has internally won), and a push order command including at least a part of the correct operation order is transmitted to the first sub control unit 400. This is because the operation navigation is executed in this case.
この結果、AT状態の小役3b〜小役3fのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビが実行される(図12(c)参照)。 As a result, in a game in which one of the small winning combinations 3b to 3f in the AT state is internally won, operation navigation by the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is executed. (See FIG. 12(c)).
図15は、非AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。 FIG. 15 is a diagram illustrating whether or not the operation navigation is executed in the game in which the re-game combination 1 (normal replay) in the non-AT state is internally won.
図15に示すように、スロットマシン100は、非AT状態では、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しない。詳しくは、非AT状態において再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームでは、主制御部300は、再遊技役1(通常リプレイ)の内部当選を示す内部当選コマンド、及び押順なしの押順情報を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 15, in the non-AT state, the slot machine 100 does not perform operation navigation in the game internally won for the re-game combination 1 (normal replay). More specifically, in a game in which the re-gaming role 1 (normal replay) is internally won in the non-AT state, the main control unit 300 displays the internal winning command indicating the internal winning of the re-gaming role 1 (normal replay), and no pressing order. The push-order command including the push-order information is transmitted to the first sub control unit 400.
図16は、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。 FIG. 16 is a diagram illustrating whether or not the operation navigation is executed in the game in which the internal re-winning combination 1 (normal replay) in the AT state has been won.
図16に示すように、スロットマシン100は、AT状態では、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、(1)操作ナビを実行する場合、(2)操作ナビを実行しない場合があり、(1)操作ナビを実行する場合においても、(1−a)主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する場合、(1−b)第1副制御部400・第2副制御部500だけによる操作ナビを実行する場合が存在する。 As shown in FIG. 16, in the AT state, the slot machine 100 executes (1) operation navigation and (2) does not execute operation navigation in the game internally won for the re-game combination 1 (normal replay). Even when (1) operation navigation is executed, (1-a) when operation navigation by the main control unit 300 and the first sub control unit 400/second sub control unit 500 is executed, (1-b) ) There is a case where operation navigation is executed only by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.
詳しくは、AT状態において再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームでは、主制御部300は、操作ナビ実行抽選を実行する。そして、この操作ナビ実行抽選において当選した場合には(ゲームG3参照)、再遊技役1を示す内部当選コマンド、及び押順ありの押順情報を含む押順コマンド(図9(c)、図10参照)を第1副制御部400に送信して、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図12(c)参照)。なお、押順情報は、押順抽選により決定された情報である(図9(c)参照)。 Specifically, in the game in which the replay combination 1 (normal replay) is internally won in the AT state, the main control unit 300 executes the operation navigation execution lottery. When the operation navigation execution lottery is won (see the game G3), the internal win command indicating the re-game combination 1 and the push order command including the push order information with the push order (FIG. 9(c), FIG. 10) is transmitted to the first sub control unit 400, and operation navigation by the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is executed (see FIG. 12C). The pushing order information is information determined by the pushing order lottery (see FIG. 9C).
一方、操作ナビ実行抽選において当選しなかった場合には(ゲームG4、G5参照)、再遊技役1を示す内部当選コマンド、及び押順無の押順情報を含む押順コマンド(図10参照)を第1副制御部400に送信する。 On the other hand, when the player does not win in the operation navigation execution lottery (see games G4 and G5), the internal win command indicating the re-gaming combination 1 and the push-order command including push-order information indicating no push-order (see FIG. 10) Is transmitted to the first sub-control unit 400.
AT状態において再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選し、かつ操作ナビ実行抽選において当選しなかった場合には、第1副制御部400は、現在のナビモードに応じて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの有無、及び該操作ナビの操作内容を決定する。この結果、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する場合には(ゲームG4)、ナビモードに基づいて決定された操作内容の操作ナビを実行する。一方、ナビモードに基づいて第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行しない場合もある(ゲームG5)。 In the AT state, if the internal re-winning combination 1 (normal replay) is won and the operation navigation execution lottery is not won, the first sub-control unit 400 determines the first sub-control according to the current navigation mode. The presence/absence of an operation navigation by the unit 400/second sub-control unit 500 and the operation content of the operation navigation are determined. As a result, when the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is executed (game G4), the operation navigation having the operation content determined based on the navigation mode is executed. On the other hand, there is a case where the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is not executed based on the navigation mode (game G5).
図17は、AT状態における操作ナビの実行状況を示す図である。図13〜図16を用いた説明の総括になるが、スロットマシン100は、AT状態において小役3b〜3fのいずれかの小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは操作ナビを実行するが、AT状態において再遊技役1(通常リプレイ)、又は小役3aに内部当選したゲームでは操作ナビを実行する場合及びしない場合がある。 FIG. 17 is a diagram showing the execution status of the operation navigation in the AT state. As will be summarized with reference to FIG. 13 to FIG. 16, the slot machine 100 executes the operation navigation in the game in which the small winning combination 3 (pushing bell) of any of the small winning combinations 3b to 3f is internally won in the AT state. However, in the AT state, the operation navigation may or may not be executed in the game in which the re-game combination 1 (normal replay) or the small combination 3a is internally won.
<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
The processes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described below with reference to the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図18に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the setting of interrupt prohibition, the initial setting of the I/O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permission and the initial setting of the WDT 314. Set values etc.
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, a bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. It should be noted that when a replay combination is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a pay line determination process for determining the number of inserted medals and a valid pay line is performed.
ステップS104では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。 In step S104, a random number acquisition process for acquiring the random number generated by the random value generation circuit 316 is performed.
ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。例えば、小役3aに内部当選した場合には、小役3を示す内部抽選コマンドが送信される。 In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery processing, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104, and the internal lottery Preparations are made for transmitting the internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, when any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned on. For example, when the small winning combination 3a is internally won, an internal lottery command indicating the small winning combination 3 is transmitted.
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。 In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main controller 300.
ステップS107では、主制御部300の操作ナビの設定を行う主制御部・操作条件表示設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S107, a main controller/operation condition display setting process (details described later) for setting operation navigation of the main controller 300 is executed.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is displayed in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference to this, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop table. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S109, a stop button acceptance command for the stop buttons 137 to 139 that has been stopped for each stop operation (specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, a second stop operation). To the first sub-control unit 400 for the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command for the third stop operation. Reel stop command relating to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop command for the third stop operation). 3 command) to the first sub-control unit 400 is prepared.
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役1(スイカ)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a prize determination process for determining a prize is performed. In this winning determination process, it is determined that a winning combination has been won when a pattern combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if "watermelon-watermelon-watermelon" are lined up on the activated winning line, it is determined that the small prize 1 (watermelon) has been won. In addition, in step S110, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 400.
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal giving processing is performed. In the medal granting process, if any winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed. In the game state control process, a process relating to transition of each game state (RT system game state, AT system game state) is performed, and the game state is transitioned when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current game state (RT system game state, AT system game state).
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 This completes one game. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図19のステップS1006)において送信される。 The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 19) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port status update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.
ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S1004, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read to monitor the presence or absence of errors relating to a medal insertion abnormality, a medal payout abnormality, etc., and when an error is detected, (Omitted) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S1011. When the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Then, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.
<主制御部・操作条件表示設定処理>
次に、図20を用いて、主制御部・操作条件表示設定処理について説明する。図20は、図18のステップS107の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main controller/operation condition display setting process>
Next, the main controller/operation condition display setting process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit/operation condition display setting process of step S107 of FIG.
ステップS201では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態にあるか否かを判定する。主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態にある場合には、ステップS202に進み、そうでない場合には、ステップS205に進む。 In step S201, it is determined whether the AT game state of the main controller 300 is in the AT state. If the AT system gaming state of the main control unit 300 is in the AT state, the process proceeds to step S202, and if not, the process proceeds to step S205.
ステップS202では、操作ナビの設定に関する操作ナビ設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S202, an operation navigation setting process (details will be described later) relating to the operation navigation setting is executed.
ステップS203では、ステップS202の操作ナビ設定処理の結果、当該ゲームにおいて操作ナビを実行するか否かの判定を行う。なお、ここでいう操作ナビは、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビをいう。操作ナビを実行する場合には、ステップS204に進み、そうでない場合には、ステップS205に進む。 In step S203, as a result of the operation navigation setting processing in step S202, it is determined whether or not operation navigation is executed in the game. The operation navigation referred to here is an operation navigation by the main control unit 300 and the first sub control unit 400/second sub control unit 500. If the operation navigation is executed, the process proceeds to step S204, and if not, the process proceeds to step S205.
ステップS204では、ステップS202の操作ナビ設定処理において決定された押順No.を押順情報として設定する。ステップS204の処理後はステップS206に進む。 In step S204, the push order No. determined in the operation navigation setting process of step S202. Is set as push order information. After the processing of step S204, the process proceeds to step S206.
一方、ステップS205では、押順No.0を押順情報として設定する。すなわち、非AT状態、又は主制御部300によりAT状態において操作ナビを実行しない場合と判定された場合には、押順無を示す押順No.を押順情報として設定する。ステップS204の処理後はステップS206に進む。 On the other hand, in step S205, the pressing order No. 0 is set as push order information. That is, when it is determined that the operation navigation is not executed in the non-AT state or in the AT state by the main control unit 300, the push order No. indicating no push order is displayed. Is set as push order information. After the processing of step S204, the process proceeds to step S206.
ステップS206では、設定された押順情報を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S206, preparation is made for transmitting a push-order command including the set push-order information to the first sub-control unit 400.
<操作ナビ設定処理>
次に、図21を用いて、操作ナビ設定処理について説明する。図21は、図20のステップS202の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Operation navigation setting process>
Next, the operation navigation setting process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation setting process of step S202 of FIG.
ステップS401では、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したか否かを判定する。小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、ステップS409に進む。 In step S401, it is determined whether or not the small winning combination 3 (push order bell) is internally won in the game. If the small winning combination 3 (push order bell) is internally won, the process proceeds to step S402, and if not, the process proceeds to step S409.
ステップS402では、小役3(押順ベル)のうち、小役3aに内部当選したか否かを判定する。小役3aに内部当選した場合には、ステップS405に進み、そうでない場合、つまり小役3b〜小役3fのうちのいずれかに内部当選した場合には、ステップS403に進む。 In step S402, it is determined whether or not the small win 3a of the small wins 3 (push order bell) is internally won. If the small winning combination 3a is internally won, the process proceeds to step S405. If not, that is, if any of the small winning combinations 3b to 3f is internally won, the process proceeds to step S403.
ステップS403では、押順抽選を実行して、正解の操作内容の少なくとも一部を含む操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。例えば、小役3bに内部当選した場合には、「右左中」の操作順序を示す操作内容、又は「右」を示す操作内容のいずれかを含む操作ナビの演出設定を行う(図9(b)参照)。この結果、ステップS404では、設定された内容に基づき主制御部300による操作ナビが実行される(図12(a)(c)参照)。ステップS404の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。
なお、主制御部300は、押順コマンドを第1副制御部400に送信するので(図20のステップS206参照)、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図12(b)(c)参照)。
In step S403, the pushing order lottery is executed to determine the operation content including at least a part of the correct operation content, and the determined operation content is set as the operation navigation content. For example, when the small winning combination 3b is internally won, the operation navigation effect setting including either the operation content indicating the operation sequence of “right left middle” or the operation content indicating “right” is performed (FIG. 9(b )reference). As a result, in step S404, the operation navigation by the main control unit 300 is executed based on the set contents (see FIGS. 12A and 12C). After step S404 ends, the operation navigation setting process ends.
Since the main control unit 300 transmits the push-order command to the first sub-control unit 400 (see step S206 in FIG. 20), the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receive the received push-order command. Based on the content of the command, operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is executed (see FIGS. 12B and 12C).
ステップS405では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、小役3a(押順ベル)に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は1/2である。 In step S405, operation navigation execution lottery is performed. The operation navigation execution lottery is a lottery for deciding whether to execute the operation navigation. Specifically, the winning probability of the operation navigation execution lottery in the case of internally winning the small combination 3a (push order bell) is 1/2.
ステップS406では、ステップS405の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップS407に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。 In step S406, if the result of the operation navigation execution lottery in step S405 is a win, the process proceeds to step S407, and if not, the operation navigation setting process ends.
ステップS407では、押順抽選を実行して、正解の操作内容の少なくとも一部を含む操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。具体的には、「左中右」の操作順序を示す操作内容、又は「左」を示す操作内容のいずれかを含む操作ナビの演出設定を行う(図9(a)参照)。この結果、ステップS408では、主制御部300による操作ナビが実行される(図12(a)(c)参照)。 In step S407, the push-order lottery is executed to determine the operation content including at least a part of the correct operation content, and the determined operation content is set as the operation navigation content. Specifically, the effect setting of the operation navigation including either the operation content indicating the operation sequence of "left middle right" or the operation content indicating "left" is performed (see FIG. 9A). As a result, in step S408, operation navigation by the main control unit 300 is executed (see FIGS. 12A and 12C).
なお、主制御部300は、押順コマンドを第1副制御部400に送信するので(図20のステップS206参照)、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図12(b)(c)参照)。 Since the main control unit 300 transmits the push-order command to the first sub-control unit 400 (see step S206 in FIG. 20), the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receive the received push-order command. Based on the content of the command, operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is executed (see FIGS. 12B and 12C).
ステップS409では、当該ゲームにおいて再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したか否かを判定する。再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選した場合には、ステップS410に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。 In step S409, it is determined whether or not the re-game combination 1 (normal replay) is internally won in the game. If the re-game combination 1 (normal replay) is internally won, the process proceeds to step S410, and if not, the operation navigation setting process ends.
ステップS410では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は1/4である。 In step S410, operation navigation execution lottery is performed. The operation navigation execution lottery is a lottery for deciding whether to execute the operation navigation. Specifically, the winning probability of the operation navigation execution lottery in the case of internally winning the replay combination 1 (normal replay) is 1/4.
ステップS411では、ステップS410の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップS412に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。 In step S411, if the result of the operation navigation execution lottery in step S410 is a win, the process proceeds to step S412, and if not, the operation navigation setting process ends.
ステップS412では、押順抽選を実行して、報知する操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」、「左」、「中」及び「右」の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする(図9(c)参照)。押順抽選を実行して、正解の操作内容の少なくとも一部を含む操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。この結果、ステップS413では、主制御部300による操作ナビが実行される(図12(a)(c)参照)。 In step S412, the pressing order lottery is executed to determine the operation content to be notified, and the determined operation content is set as the operation navigation content. For more information, choose from “Left Middle Right”, “Left Right Middle”, “Middle Left Right”, “Middle Right Left”, “Right Middle Left”, “Right Middle Left”, “Left”, “Middle” and “Right”. One of the operation orders is the content of the operation navigation (see FIG. 9C). The push order lottery is executed to determine the operation content including at least a part of the correct operation content, and the determined operation content is set as the operation navigation content. As a result, in step S413, operation navigation by the main control unit 300 is executed (see FIGS. 12A and 12C).
なお、主制御部300は、押順コマンドを第1副制御部400に送信するので(図20のステップS206参照)、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図12(b)(c)参照)。 Since the main control unit 300 transmits the push-order command to the first sub-control unit 400 (see step S206 in FIG. 20), the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receive the received push-order command. Based on the content of the command, operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is executed (see FIGS. 12B and 12C).
<第1副制御部の処理>
次に、図22を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図22(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図22(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図22(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 22A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 22B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 22C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、図22(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S3001. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S3004, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.
ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、AT状態において、小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選した場合には、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの設定を行う場合がある。 In step S3005, effect control processing is performed. Here, the preparation for the effect is performed according to the effect reservation information in the effect reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading effect data from the ROM 406, and performing effect data update processing when the effect data needs to be updated. For example, in the present embodiment, in the AT state, when the small winning combination 3 (push order bell) or the re-gaming combination 1 (normal replay) is internally won, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 Operation navigation settings may be set.
ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the effect data read in step S3005 includes a command to the sound source IC 418, the command is output to the sound source IC 418.
ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when the effect data read out in step S3005 includes an instruction to various lamps 420, this instruction is output to the drive circuit 422.
ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the effect data read in step S3005 includes a shutter control command, the shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。 In step S3009, information output processing is performed to set the command transmission to the second sub control unit 500 based on the processing result of step S3005. For example, when the effect data read in step S3005 includes a command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.
次に、図22(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
次に、図22(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.
ステップS3201では、図22(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 22A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).
ステップS3202では、ステップS3608で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3202, command transmission to the second sub-control unit 500 set in step S3608, update processing of the effect random number value, and the like are performed.
<第2副制御部の処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 23A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 23B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 23C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 23D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、図23(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S4001 of FIG. 23A, various initial settings are performed. In this initialization processing, the input/output port initialization and the storage area initialization processing in the RAM 508 are performed.
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。 In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003.
ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S4003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S4005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S4004, the process corresponding to this command is performed. Further, it includes processing such as reading other effect data from the ROM 506, and performing effect data update processing when the effect data needs to be updated.
ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (details described later) is performed based on the processing result of step S4005. For example, when the effect data read in step S4005 includes an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, when the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is executed, image control for displaying the operation navigation image is executed. When this image control process ends, the process returns to step S4002.
次に、図23(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected.
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、図23(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.
ステップS4201では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 23A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S4002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).
ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S4202, an effect random number updating process or the like is performed.
次に、図23(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S4301, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the table of position information etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS4302では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for you.
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S4303, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S4301, and thus the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. to the VDP 516. The VDP 516 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S4304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4306, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input.
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S4306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the processing ends.
<第1副制御部・操作ナビ設定処理>
次に、図24(a)を用いて、操作ナビ設定処理について説明する。図24(a)は、図22のステップS3005の演出制御処理の中の一処理である操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。操作ナビ設定処理は、押順コマンドの受信を契機に実行される。
<First sub-control unit/operation navigation setting process>
Next, the operation navigation setting process will be described with reference to FIG. FIG. 24A is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation setting process which is one process of the effect control process of step S3005 of FIG. The operation navigation setting process is executed upon receipt of the push-order command.
ステップS3301では、主制御部300から送信された押順コマンドに内容に基づいて第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを設定する操作ナビ設定処理1(詳しくは後述)を実行する。 In step S3301, operation navigation setting processing 1 (details will be described later) for setting operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the push-order command transmitted from the main control unit 300. Execute.
ステップS3302では、ステップS3301の操作ナビ設定処理1において、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビが設定されたか否かを判定する。操作ナビが設定されていない場合には、ステップS3303に進み、操作ナビが設定された場合には、ステップS3304に進む。 In step S3302, it is determined whether or not the operation navigation by the first sub control unit 400/second sub control unit 500 is set in the operation navigation setting process 1 of step S3301. If the operation navigation is not set, the process proceeds to step S3303, and if the operation navigation is set, the process proceeds to step S3304.
ステップS3303では、ナビモードに基づいて第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを設定す操作ナビ設定処理2(詳しくは後述)を実行する。 In step S3303, an operation navigation setting process 2 (described later in detail) for setting operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 based on the navigation mode is executed.
ステップS3304では、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの設定が正しいか否かを判定する操作ナビ正誤判定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S3304, operation navigation correctness determination processing (details described later) for determining whether or not the settings of the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are correct is executed.
<操作ナビ設定処理1>
次に、図24(b)を用いて、操作ナビ設定処理1について説明する。図24(b)は、図24(a)のステップS3301の操作ナビ設定処理1の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Operation navigation setting process 1>
Next, the operation navigation setting process 1 will be described with reference to FIG. FIG. 24B is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation setting process 1 of step S3301 of FIG.
ステップS3401では、主制御部300から送信された押順コマンドの内容を確認する。 In step S3401, the content of the push-order command transmitted from the main control unit 300 is confirmed.
ステップS3402では、押順コマンドに含まれる押順No.が1〜9の場合には、押順No.に対応する演出No.の演出を、操作ナビの演出として設定する(図11(a)参照)。具体的には、AT状態にあり、小役3(押順ナビ)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、押順No.に対応する演出No.の演出が操作ナビの演出として設定される場合がある。この操作ナビの演出として設定された演出No.は、RAM408の所定領域(以下、所定領域Aという)に記憶される。 In step S3402, the pressing order No. included in the pressing order command. Is 1 to 9, the pressing order No. No. corresponding to Is set as the operation navigation effect (see FIG. 11A). Specifically, in the game in which the player is in the AT state and internally wins the small combination 3 (push order navigation) or the re-game combination 1 (normal replay), the press order No. No. corresponding to May be set as the operation navigation effect. The effect No. set as the effect of this operation navigation. Are stored in a predetermined area of the RAM 408 (hereinafter referred to as a predetermined area A).
ステップS3403では、設定1フラグをONにする。設定1フラグは、操作ナビ設定処理1において、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを設定したか否かを示すフラグである。設定1フラグは初期値がOFFであり、設定1フラグがONの場合には、操作ナビ設定処理1において操作ナビが設定されたことを示し、設定1フラグがOFFの場合には、操作ナビ設定処理1において操作ナビが設定されなかったことを示す。 In step S3403, the setting 1 flag is turned on. The setting 1 flag is a flag indicating whether or not the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is set in the operation navigation setting process 1. The initial value of the setting 1 flag is OFF. When the setting 1 flag is ON, it indicates that the operation navigation was set in the operation navigation setting process 1. When the setting 1 flag is OFF, the operation navigation setting is performed. This indicates that the operation navigation was not set in the process 1.
<操作ナビ設定処理2>
次に、図24(c)を用いて、操作ナビ設定処理2について説明する。図24(c)は、図24(a)のステップS3303の操作ナビ設定処理2の流れを詳しく示すフローチャートである。操作ナビ設定処理2は、操作ナビ設定処理1において第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビが設定されなかった場合に実行される処理である。
<Operation navigation setting process 2>
Next, the operation navigation setting process 2 will be described with reference to FIG. FIG. 24C is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation setting process 2 of step S3303 of FIG. The operation navigation setting process 2 is a process executed when the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is not set in the operation navigation setting process 1.
ステップS3501では、主制御部から送信された内部抽選コマンドに基づいて当該ゲームの入賞役内部抽選処理の内部当選役を確認し、また、第1副制御部400が有するナビモードを確認する。 In step S3501, the internal winning combination of the winning combination internal lottery process of the game is confirmed based on the internal lottery command transmitted from the main control unit, and the navigation mode of the first sub-control unit 400 is confirmed.
ステップS3502では、AT系の遊技状態がAT状態にあり、当該ゲームにおいて再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選し、かつナビモードがナビモード1〜3の場合には、ナビモードに対応する演出No.の演出を、操作ナビの演出として設定する(図11(b)参照)。 In step S3502, when the AT game state is in the AT state, the re-game combination 1 (normal replay) is internally won in the game, and the navigation mode is the navigation modes 1 to 3, the navigation mode is supported. Direction No. Is set as the effect of the operation navigation (see FIG. 11(b)).
ステップS3404では、設定2フラグをONにする。設定2フラグは、操作ナビ設定処理2において、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを設定したか否かを示すフラグである。設定2フラグは初期値がOFFであり、設定2フラグがONの場合には、操作ナビ設定処理2において操作ナビが設定されたことを示し、設定2フラグがOFFの場合には、操作ナビ設定処理1において操作ナビが設定されなかったことを示す。 In step S3404, the setting 2 flag is turned on. The setting 2 flag is a flag indicating whether or not the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is set in the operation navigation setting process 2. The initial value of the setting 2 flag is OFF, and when the setting 2 flag is ON, it indicates that the operating navigation has been set in the operating navigation setting process 2. When the setting 2 flag is OFF, the operating navigation setting is performed. This indicates that the operation navigation was not set in the process 1.
<操作ナビ正誤判定処理>
次に、図25を用いて、操作ナビ正誤判定処理について説明する。図25は、図24(a)のステップS3304の操作ナビ正誤判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Operation navigation correctness determination processing>
Next, the operation navigation correctness determination process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation correctness determination process of step S3304 of FIG.
ステップS3601では、設定フラグ1がONであるか否かを判定する。設定フラグ1がONである場合には、ステップS3602に進み、そうでない場合には、ステップS3605に進む。 In step S3601, it is determined whether the setting flag 1 is ON. If the setting flag 1 is ON, the process proceeds to step S3602, and if not, the process proceeds to step S3605.
ステップS3602では、操作ナビ設定処理1において設定された操作ナビの内容の正誤判定をする正誤判定処理1(詳しくは後述)を実行する。 In step S3602, the correctness determination process 1 (details are described later) for determining the correctness of the contents of the operation navigation set in the operation navigation setting process 1 is executed.
ステップS3603では、正誤判定処理1の結果に基づいて第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの設定に誤りがあったか否かを判定する。操作ナビの設定に誤りがあった場合には、ステップS3604に進み、そうでない場合には、操作ナビ正誤判定処理を終了する。 In step S3603, it is determined based on the result of the correctness determination process 1 whether or not there is an error in the setting of the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. If there is an error in the operation navigation settings, the process advances to step S3604; otherwise, the operation navigation correctness determination process ends.
ステップS3604では、操作ナビ設定処理1において設定された操作ナビの内容に誤りがあったので、再度、操作ナビの設定を行う。詳しくは、主制御部300から送信された押順コマンドに含まれていた押順No.に基づいて対応する演出No.の演出を、操作ナビの演出として上書き再設定する(図11(a)参照)。 In step S3604, since the contents of the operation navigation set in the operation navigation setting process 1 are incorrect, the operation navigation is set again. Specifically, the push order number included in the push order command transmitted from the main control unit 300. Based on the corresponding production No. The effect of is overwritten again as the effect of the operation navigation (see FIG. 11A).
ステップS3605では、設定フラグ2がONであるか否かを判定する。設定フラグ2がONである場合には、ステップS3606に進み、そうでない場合には、操作ナビ正誤判定処理を終了する。 In step S3605, it is determined whether the setting flag 2 is ON. If the setting flag 2 is ON, the process proceeds to step S3606, and if not, the operation navigation correctness determination process ends.
ステップS3606では、操作ナビ設定処理2において設定された操作ナビの内容の正誤判定をする正誤判定処理2(詳しくは後述)を実行する。 In step S3606, a correctness/incorrectness determination process 2 (details will be described later) that determines the correctness/incorrectness of the contents of the operation navigation set in the operation navigation setting process 2 is executed.
ステップS3607では、正誤判定処理2の結果に基づいて第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの設定に誤りがあったか否かを判定する。操作ナビの設定に誤りがあった場合には、ステップS3608に進み、そうでない場合には、操作ナビ正誤判定処理を終了する。 In step S3607, it is determined based on the result of the correctness determination process 2 whether or not there is an error in the setting of the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. If there is an error in the operation navigation setting, the process advances to step S3608, and if not, the operation navigation correctness determination process ends.
ステップS3608では、操作ナビ設定処理2において設定された操作ナビの内容に誤りがあったので、操作ナビの設定をクリアする。つまり、操作ナビ設定処理2において設定された操作ナビの内容に誤りがあった場合には、再設定の処理を行わず、操作ナビを実行しない。この場合は、主制御部300からの押順コマンドに基づいて操作ナビを設定しているのではなく、第1副制御部400が有する遊技情報に基づいて操作ナビを設定しているので、自ら保持する情報に不具合がある可能性がある場合には、正しい情報を反映する術がない。したがって、操作ナビの演出を再設定することなく操作ナビを設定しないこととした。 In step S3608, since the contents of the operation navigation set in the operation navigation setting process 2 are incorrect, the operation navigation setting is cleared. That is, if there is an error in the content of the operation navigation set in the operation navigation setting processing 2, the reset processing is not performed and the operation navigation is not executed. In this case, the operation navigation is not set based on the pressing order command from the main control unit 300, but the operation navigation is set based on the game information that the first sub control unit 400 has. There is no way to reflect the correct information when there is a possibility that the information to be held is defective. Therefore, it was decided not to set the operation navigation without resetting the effect of the operation navigation.
なお、本実施形態の操作ナビ正誤判定処理では、正誤判定処理2において操作ナビの設定に誤りがあった場合には、操作ナビを実行しないようにしたが、ステップS3604と同様に再度、ナビモードに基づいて操作ナビの設定を行うようにしてもよい。 In the operation navigation correctness determination process of the present embodiment, if there is an error in the setting of the operation navigation in the correctness determination process 2, the operation navigation is not executed. However, similar to step S3604, the navigation mode is set again. You may make it set operation navigation based on.
<正誤判定処理1>
次に、図26(a)を用いて、正誤判定処理1について説明する。図26(a)は、図25のステップS3602の正誤判定処理1の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Correction process 1>
Next, the correctness determination process 1 will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a flowchart showing in detail the flow of the correctness determination process 1 in step S3602 of FIG.
ステップS3701では、受信した押順コマンドに含まれている押順No.を取得する。 In step S3701, the push order No. included in the received push order command. To get.
ステップS3702では、ステップS3701において取得した押順No.に対応する演出No.を取得する。 In step S3702, the pressing order No. acquired in step S3701. No. corresponding to To get.
ステップS3703では、所定領域Aに記憶された演出No.と、ステップS3702において取得した演出No.を比較し、一致するか否かを判定する。 In step S3703, the effect No. stored in the predetermined area A. And the effect No. acquired in step S3702. Are compared to determine whether or not they match.
このように正誤判定処理1では、一度設定された操作ナビの演出情報が正しいか否かを、受信した押順コマンドに遡って再度確認するようにしている。 As described above, in the correctness determination process 1, whether or not the once-set operation navigation effect information is correct is checked again by tracing back to the received push-order command.
<正誤判定処理2>
次に、図26(b)を用いて、正誤判定処理2について説明する。図26(b)は、図25のステップS3606の正誤判定処理2の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Correction process 2>
Next, the correctness determination process 2 will be described with reference to FIG. FIG. 26B is a flowchart showing in detail the flow of the correctness determination process 2 in step S3606 of FIG.
ステップS3801では、現在のナビモードを取得する。 In step S3801, the current navigation mode is acquired.
ステップS3802では、ステップS3801において取得したナビモードに対応する演出No.を取得する(図11(b)参照)。 In step S3802, effect No. corresponding to the navigation mode acquired in step S3801. Is acquired (see FIG. 11B).
ステップS3803では、所定領域Bに記憶された演出No.と、ステップS3802において取得した演出No.を比較し、一致するか否かを判定する。 In step S3803, the effect No. stored in the predetermined area B. And the effect No. acquired in step S3802. Are compared to determine whether or not they match.
このように正誤判定処理2では、一度設定された操作ナビの演出情報が正しいか否かを、ナビモードに遡って再度確認するようにしている。 In this way, in the correctness determination process 2, whether or not the once-set operation navigation effect information is correct is checked again by going back to the navigation mode.
以上、本実施形態によれば、第1副制御部400は、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの設定を再度検証するので、AT遊技において遊技者に不利益を与える事態を極力回避することができる。すなわち、AT遊技において適切な報知を担保することができる。 As described above, according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 re-verifies the setting of the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which is disadvantageous to the player in the AT game. The situation of giving can be avoided as much as possible. That is, it is possible to ensure proper notification in the AT game.
なお、正誤判定処理2では、さらに、主制御部300が送信した押順コマンドの内容を判定してもよい。例えば、図11(a)に示した情報のうち押順No.0の押順情報を含む押順コマンドを受信していた場合、小役3a〜小役3fのいずれかの役に内部当選していることになるため、第1副制御部400が有する遊技情報に基づいて操作ナビを設定してしまうと、内部当選した役を入賞させられずに取りこぼしを発生させてしまう可能性がある。よって、押順No.0〜押順No.9を受信しているか判定した上で、受信がある場合には操作ナビを実行しないようにするとよい。 In the correctness determination process 2, the content of the push-order command transmitted by the main control unit 300 may be further determined. For example, in the information shown in FIG. When the push-order command including the push-order information of 0 is received, it means that any one of the small winning combinations 3a to 3f is internally won, and thus the game information included in the first sub-control unit 400. If you set the operation navigation based on, there is a possibility that the internal winning combination cannot be won and a dropout occurs. Therefore, the pushing order No. 0 to pressing order No. It is preferable to determine whether 9 has been received and not to perform the operation navigation when the 9 is received.
また、本実施形態の遊技性としては、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないので、「左中右」の順押しの操作ナビを実行するときの利益量を減少させる遊技性がある。しかしながら、AT状態の操作ナビがない場合であっても、遊技者は通常は「左中右」の順押しの停止操作をすることが多いので、この操作に起因して小役3(押順ベル)に入賞する場合がある。これにより、遊技者はAT状態の操作ナビがない遊技であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, as the playability of the present embodiment, since the operation navigation of the "left center right" forward push is not executed in the game in which the small combination 3 (pushing bell) in the AT state is internally won, the "left center right" There is a game property that reduces the profit amount when executing the forward-pressing operation navigation. However, even if there is no operation navigation in the AT state, the player usually performs a stop operation of the "left middle right" forward pressing, so this operation causes the small win 3 (pushing order). Bell) may win. As a result, the player can improve his/her willingness to play the game without making the stop operation monotonous even in the game in which the operation navigation in the AT state is not provided.
<変形例>
上記実施形態の操作ナビ設定処理2では、第1副制御部400が有するナビモードに基づいて操作ナビの演出内容(押順)を決定していたが(図11(b)参照)、操作ナビ設定処理2において操作ナビの演出を決定する方法はこれに限定されない。例えば、図27に示すような、遊技者が選択した情報に基づいて操作ナビの演出内容を決定するようにしてもよい。詳しくは、遊技者が選択したキャラクタに基づく演出モード、つまり、殿モード、爺モード、姫モード、又は選択なし(モードなし)に基づいて操作ナビの押順を決定するようにしてもよい。遊技者が選択したキャラクタに関する情報は、第1副制御部400のRAM408に記憶される。なお、遊技者が選択することなく遊技の進行に応じてキャラクタが選定されるものでもよい。
<Modification>
In the operation navigation setting process 2 of the above embodiment, the effect content (push order) of the operation navigation is determined based on the navigation mode of the first sub-control unit 400 (see FIG. 11B). The method of determining the effect of the operation navigation in the setting process 2 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 27, the effect contents of the operation navigation may be determined based on the information selected by the player. Specifically, the pressing order of the operation navigation may be determined based on the effect mode based on the character selected by the player, that is, the hall mode, the grandfather mode, the princess mode, or no selection (no mode). Information regarding the character selected by the player is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400. It should be noted that the character may be selected according to the progress of the game without being selected by the player.
また、上記実施形態の操作ナビでは、ストップボタン137〜139に対する操作内容(押順)を報知するようにしていたが、これに加えて、操作ナビ画像に色を付してもよい。例えば、AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行する場合には、遊技状況に応じて図28(a)に示すような色を操作ナビ画像に付してもよい(変形例A)。具体的には、色No.が大きい色ほど遊技者にとって有利な状態にあることを示している。例えば、遊技状況として、遊技者に未だ報知は行っていないものの内部的にはAT状態の上乗せゲーム数が100ゲーム以上ある場合には操作ナビ画像を赤色とし、上乗せゲーム数が71〜99ゲームある場合には操作ナビ画像を黄色とし、上乗せゲーム数が51〜70ゲームある場合には操作ナビ画像を青色とし、上乗せゲーム数が31〜50ゲームある場合には操作ナビ画像を白色とし、上乗せゲーム数が30ゲーム未満ある場合には操作ナビ画像を色なし(黒色)としてもよい。また例えば、AT状態に上乗せされるゲームが付与されやすい状態が有利度合いに応じて複数種類あるとき、それぞれの状態に対応させた色を操作ナビ画像に付してもよい。 Further, in the operation navigation of the above-described embodiment, the operation content (push order) for the stop buttons 137 to 139 is notified, but in addition to this, the operation navigation image may be colored. For example, in the AT state, when the small winning combination 3 (push order bell) is internally won and the operation navigation is executed, a color as shown in FIG. 28A is attached to the operation navigation image according to the game situation. Good (Modification A). Specifically, the color No. Indicates that a larger color indicates a more advantageous state for the player. For example, as the game situation, although the player has not been notified yet, internally, when the number of additional games in the AT state is 100 or more, the operation navigation image is red, and the number of additional games is 71 to 99. The operation navigation image is yellow, the operation navigation image is blue when the number of additional games is 51 to 70, and the operation navigation image is white when the number of additional games is 31 to 50. If the number is less than 30 games, the operation navigation image may be colorless (black). Further, for example, when there are a plurality of types of states in which a game to be added to the AT state is likely to be given, depending on the degree of advantage, a color corresponding to each state may be added to the operation navigation image.
図28(b)は、このような変形例Aの操作ナビの演出態様を説明する図である。図28(b)は、操作ナビの数字を囲む周囲の画像に色を付した例を示している。このように操作ナビ画像の一部に色を付してもよい。 FIG. 28( b) is a diagram for explaining the effect mode of the operation navigation of the modification A as described above. FIG. 28B shows an example in which the surrounding image surrounding the numbers of the operation navigation is colored. As described above, a part of the operation navigation image may be colored.
さらには、操作ナビ画像に色を付すとともに、操作ナビの音声も複数種類の音声を用意し、状態に応じた音声を選択して出力するようにしてもよい。例えば、日本語男性の音声、日本語女性の音声、英語語男性の音声、英語女性の音声などを用意し、遊技状況に応じて該当する音声を操作ナビの音声としてもよい。 Further, the operation navigation image may be colored, and a plurality of types of audio for the operation navigation may be prepared, and the audio corresponding to the state may be selected and output. For example, a voice of a Japanese man, a voice of a Japanese woman, a voice of an English man, a voice of an English woman, and the like may be prepared, and the corresponding voice may be used as the voice of the operation navigation according to the game situation.
図29は、このような変形例Aにおける操作ナビ正誤判定処理の流れを詳しく示フローチャートである。図25に示した操作ナビ正誤判定処理と同一工程に関しては同一の符号を付して説明を省略する。 FIG. 29 is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation correctness determination process in the modification A. The same steps as those in the operation navigation correctness determination process shown in FIG. 25 are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
変形例Aでは、ステップS3601において設定1フラグがONの場合、つまり、主制御部300から送信された押順コマンドに基づいて操作ナビを設定する場合には、ステップS3604において操作ナビの色設定を行い、ステップS3601において設定1フラグがOFFの場合、つまり第1副制御部400が有するナビモードに基づいて操作ナビを設定する場合には、操作ナビの色設定を行なわない。 In Modification A, if the setting 1 flag is ON in step S3601, that is, if the operation navigation is set based on the push-order command transmitted from the main control unit 300, the color setting of the operation navigation is performed in step S3604. If the setting 1 flag is OFF in step S3601, that is, if the operation navigation is set based on the navigation mode of the first sub control unit 400, the operation navigation color is not set.
なお、操作ナビの音設定を行う場合には、このステップS3604において操作ナビの音設定を行う。 When the operation navigation sound is set, the operation navigation sound is set in step S3604.
また、操作ナビの操作内容(押順に関する情報)に関しては、ステップS3602の正誤判定処理1において、誤りがあるか否かを判定し、誤りがある場合には、ステップS3603において操作ナビの再設定を行うが、操作ナビの色に関しては正誤判定を行なわない。色情報は操作内容に関する情報に比べて重要度が劣るからである。 Regarding the operation content of the operation navigation (information regarding the pressing order), it is determined in the correctness determination process 1 in step S3602 whether or not there is an error. If there is an error, the operation navigation is reset in step S3603. However, whether the color of the operation navigation is correct or not is not determined. This is because the color information is less important than the information about the operation content.
なお、操作ナビの色に関しても正誤判定を行うようにし、誤りがなければ操作ナビの色設定を変更することなく、誤りがあれば操作ナビの色設定を変更してもよい。また、色設定を変更する際には、再度、内部的なAT状態の上乗せゲーム数を判定し、上乗せゲーム数に対応する色を操作ナビ画像に付してもよいし、判定することなく色No.0(色無し)を選択してもよい。 It is also possible to determine whether the color of the operation navigation is correct or not, and to change the color setting of the operation navigation without changing the color setting of the operation navigation if there is no error. Further, when changing the color setting, the number of additional games in the internal AT state may be determined again, and the color corresponding to the number of additional games may be added to the operation navigation image. No. You may select 0 (no color).
<その他の遊技台>
なお、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
<Other game machines>
In the above embodiment, an example of the slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, and a slot machine using a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium or It can be applied to a pachinko machine, an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.
パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。 The pachinko machine is a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to enter the ball launched from the launching device, and a detection unit that detects the ball entering the winning opening, It is equipped with a payout means for paying out a ball when the detection means detects the ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and is variable when the game ball enters the winning opening and wins. The display device may be a pachinko machine that makes a stop display after changing the symbol and notifies the transition of the game state.
なお、パチンコ機は、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この場合、所定の外部装置(電子貯留装置)から発射球に相当する電子データを投入(遊技媒体の投入)し、遊技で得た球数があれば、所定の外部装置(電子貯留装置)へ電子データを出力する(遊技媒体の払出)。 The pachinko machine may be an enclosed type pachinko machine that circulates the enclosed balls for use inside the pachinko machine. In this case, electronic data corresponding to the launch ball is input from a predetermined external device (electronic storage device). (Entering a game medium), and if there is the number of balls obtained in the game, electronic data is output to a predetermined external device (electronic storage device) (game medium payout).
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データ(遊技媒体は、メダルに相当する電子データ)のやり取りのみで遊技が行えるスロットマシンであってもよく、この場合、所定の外部装置(電子貯留装置)からメダルに相当する電子データを投入(遊技媒体の投入)し、遊技で得たメダル数があれば、所定の外部装置(電子貯留装置)へ電子データを出力する(遊技媒体の払出)。 The slot machine may be a slot machine capable of playing a game only by exchanging electronic data (a game medium is electronic data corresponding to a medal) without using a medal. In this case, a predetermined external device (electronic Electronic data corresponding to medals is input from the storage device (insertion of game media), and if there is the number of medals obtained in the game, electronic data is output to a predetermined external device (electronic storage device) (payout of game media). ).
<実施形態の総括>
以上、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
停止操作に関する操作ナビ演出(例えば、操作ナビ)を実行可能な演出装置(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277など)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記演出装置を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、リール停止データ選択処理S106、リール停止制御処理S109)と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段(例えば、入賞判定処理S110、メダル付与処理S111)と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に関する操作情報(例えば、押順コマンド)を前記演出制御手段に送信する情報送信手段(例えば、コマンド設定送信処理S1006)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記操作情報に基づいて、前記演出装置が実行する演出を制御する手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果(例えば、小役3)が決定された第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作(例えば、正解の操作順序の停止操作)であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ(例えば、小役3に対応する図柄組合せ)を表示させる手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、不正解の操作順序の停止操作)であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ(例えば、ハズレの図柄組合せ)を表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益(例えば、8枚のメダル)を付与する手段であり、
前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技において前記第一の停止操作に関する操作情報を受信した場合、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する演出設定手段(例えば、操作ナビ設定処理1S3301)と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビ演出であるか否かを判定する演出判定手段(例えば、操作ナビ正誤判定処理S3304)と、
前記演出判定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビ演出であると判定された場合、該操作ナビ演出を前記演出装置に実行させる一方、前記演出判定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビ演出でないと判定された場合、該操作ナビ演出を前記演出装置に実行させない演出実行規制手段(例えば、操作ナビ正誤判定処理S3304)と、
備える、
ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
A plurality of reels (eg, reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven,
A plurality of stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) that receive a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
A production device (for example, production image display device 157, speakers 272, 277, etc.) capable of executing an operation navigation production (for example, operation navigation) related to a stop operation,
A game progress control means (for example, a main controller 300) for controlling the progress of the game,
Production control means for controlling the production device (for example, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500),
A gaming table equipped with
The game progress control means,
A lottery means for performing a lottery process for internal winning of a winning combination and determining a lottery result (for example, a winning combination internal lottery process S105),
Stop control means (for example, reel stop data selection processing S106, reel stop control processing S109) for stopping the plurality of reels based on a stop operation for the plurality of stop operation receiving means,
Based on the symbol combination displayed on the activated line of the plurality of reels stopped by the stop control means, a profit giving means (for example, winning determination process S110, medal giving process S111), which gives a predetermined profit,
Information transmission means (for example, command setting transmission processing S1006) for transmitting operation information (for example, a push order command) related to the stop operation to the plurality of stop operation reception means to the effect control means,
Equipped with
The effect control means,
Based on the operation information transmitted by the information transmitting means, is a means for controlling the effect executed by the effect device,
In the first game in which the first lottery result (for example, the small winning combination 3) is determined by the lottery means, the stop control means determines that the stop operation for the stop operation receiving means is the first stop operation (for example, correct answer). Is a means for displaying a first symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination 3) on the activated line.
In the first game by the lottery means, the stop control means is a second stop operation in which the stop operation for the stop operation receiving means is different from the first stop operation (for example, stop of an incorrect operation sequence). Is a means for displaying a second symbol combination different from the first symbol combination (for example, a lost symbol combination) on the activated line,
The profit giving means is means for giving a first profit (for example, eight medals) when the first symbol combination is displayed on the activated line,
The information transmitting unit is a unit capable of transmitting operation information regarding the first stop operation to the effect control unit in the first game,
The effect control means,
In the first game, when operation information related to the first stop operation is received, effect setting means for setting the operation navigation effect based on the received operation information related to the first stop operation (for example, operation navigation setting) Processing 1S3301),
Performance determination for determining whether or not the operation navigation effect set in the first game by the effect setting means is the operation navigation effect associated with the received operation information regarding the first stop operation Means (for example, operation navigation correctness determination processing S3304),
When the operation navigation effect set in the first game by the effect determination means is determined to be the operation navigation effect associated with the operation information regarding the first stop operation, the operation navigation effect While the production device is executed, it is determined that the operation navigation effect set in the first game by the effect determination means is not the operation navigation effect associated with the operation information regarding the first stop operation. In the case where the operation navigation effect is performed, an effect execution restricting unit (for example, operation navigation correctness determination processing S3304) that does not cause the effect device to execute the operation navigation effect,
Prepare,
This is the basic configuration.
この基本的構成によれば、演出制御手段は、遊技進行制御手段から送信された操作情報に基づいて操作ナビ演出の内容を再確認し、誤りがある場合には操作ナビ演出を実行しないので、誤った操作ナビ演出の実行を防止することができる。つまり、AT遊技において適切な報知を担保することができる。 According to this basic configuration, the effect control means reconfirms the content of the operation navigation effect based on the operation information transmitted from the game progress control means, and if there is an error, does not execute the operation navigation effect, It is possible to prevent erroneous operation navigation performance. That is, it is possible to ensure proper notification in the AT game.
上記基本的構成において、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果(例えば、再遊技役1)が決定された第二の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる第三の図柄組合せ(例えば、再遊技役1に対応する図柄組合せ)を表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第三の図柄組合せが表示された場合には、第二の利益(例えば、再遊技)を付与する手段であり、
前記演出設定手段は、前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合(例えば、AT状態の再遊技役1に内部当選したゲームにおいてナビモードに基づいて操作ナビを実行する場合)には、前記演出制御手段が有する所定の情報(例えば、ナビモード)に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビ演出であるか否かを判定する手段であり、
前記演出実行規制手段は、前記演出判定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビ演出でないと判定された場合、該操作ナビ演出を前記演出装置に実行させない手段である、
ことを第1の好適な構成とする。
In the above basic configuration,
In the second game in which the second lottery result (for example, the replay combination 1) is determined by the lottery means, the stop control means may be any stop operation for the stop operation receiving means. , Means for displaying a third symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the re-gaming combination 1) different from both the first symbol combination and the second symbol combination on the activated line,
The profit giving means is means for giving a second profit (for example, re-play) when the third symbol combination is displayed on the activated line,
When the condition for executing the operation navigation effect is satisfied in the second game (for example, the operation setting means executes the operation navigation based on the navigation mode in the game internally won for the re-game combination 1 in the AT state). In the case), it is a means capable of setting the operation navigation effect based on predetermined information (for example, a navigation mode) included in the effect control means,
The effect determination means is means for determining whether or not the operation navigation effect set in the second game by the effect setting means is the operation navigation effect associated with the predetermined information. ,
If the operation navigation effect set by the effect determining means in the second game is not the operation navigation effect associated with the predetermined information, the effect execution restricting means determines the operation navigation. It is a means that does not cause the production device to execute the production,
This is the first preferred configuration.
この第1の好適な構成によれば、演出制御手段が独自に操作ナビ演出を実行する場合においても、演出制御手段は、自らが有する情報に基づいて操作ナビ演出の内容を再確認し、誤りがある場合には操作ナビ演出を実行しないので、誤った操作ナビ演出の実行を防止することができる。つまり、AT遊技において適切な報知を担保することができる。 According to the first preferred configuration, even when the effect control means independently executes the operation navigation effect, the effect control means reconfirms the content of the operation navigation effect based on the information that the effect control means itself has, and makes an error. If there is, the operation navigation effect is not executed, so it is possible to prevent execution of an incorrect operation navigation effect. That is, it is possible to ensure proper notification in the AT game.
上記第1の好適な構成において、
前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、いずれかの停止操作に関する前記操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出設定手段は、
前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合には、前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信したか否かを確認する受信確認手段と、
前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信した場合には、受信した前記いずれかの停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する第1の演出設定手段(例えば、操作ナビ設定処理1S3301)と、
前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信しなかった場合には、前記演出制御手段が有する前記所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な第2の演出設定手段(例えば、操作ナビ設定処理2S3303)と、
を備える、
ことを第2の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
The information transmitting unit is a unit capable of transmitting the operation information regarding any one of the stop operations to the effect control unit in the second game,
The effect setting means,
When the condition for executing the operation navigation effect is satisfied in the second game, reception confirmation means for confirming whether or not operation information regarding any one of the stop operations has been received,
When receiving operation information related to any one of the stop operations, first effect setting means (for example, operation navigation setting processing) that sets the operation navigation effect based on the received operation information related to any one of the stop operations. 1S3301),
When the operation information regarding any one of the stop operations is not received, the second effect setting unit (for example, the operation navigator) capable of setting the operation navigation effect based on the predetermined information included in the effect control unit. Setting process 2S3303),
With
This is the second preferred configuration.
この第2の好適な構成によれば、演出制御手段が独自に操作ナビ演出を実行する場合においても、遊技進行制御手段からの操作情報の受信を確認するので、遊技進行制御手段から指示された操作情報と異なる操作ナビを実行することを回避することができる。 According to this second preferred configuration, even when the effect control means independently executes the operation navigation effect, since the reception of the operation information from the game progress control means is confirmed, it is instructed by the game progress control means. It is possible to avoid executing an operation navigation different from the operation information.
上記第1の好適な構成、又は第2の好適な構成において、
前記所定の情報は、前記第二の遊技以前の遊技情報(例えば、過去の遊技情報)が反映された情報である、
ことを第3の好適な構成とする。
In the first preferred configuration or the second preferred configuration,
The predetermined information is information in which game information before the second game (for example, past game information) is reflected.
This is the third preferred configuration.
この第3の好適な構成によれば、演出制御手段が独自に操作ナビ演出を実行する場合であっても、過去の遊技履歴を反映して操作ナビ演出を実行することができるので、遊技状況に応じた多様な操作ナビ演出を実行することができる。 According to the third preferred configuration, even when the effect control unit independently executes the operation navigation effect, the operation navigation effect can be executed by reflecting the past game history, so the game situation It is possible to execute various operation navigation effects according to.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. Modifications and changes can be made, and those involving such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
190 ナビ発生状態報知ランプ
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machines 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 127 payout number display 130, 131, 132 medal insertion button 135 start levers 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 190 navigation occurrence state notification lamps 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit
Claims (3)
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、
停止操作に関する操作ナビを行う操作ナビ演出を実行可能な演出装置と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記操作情報に基づいて、前記演出装置が実行する演出を制御する手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益を付与する手段であり、
前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技において前記第一の停止操作に関する操作情報を受信した場合、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであると、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させる一方、前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない演出実行規制手段と、
備え、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる第三の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第三の図柄組合せが表示された場合には、第二の利益を付与する手段であり、
前記演出設定手段は、前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合には、前記演出制御手段が有する所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する手段であり、
前記演出実行規制手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない手段である、
ことを特徴とする遊技台。 Multiple reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
A plurality of stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
A production device capable of performing an operation navigation production for performing an operation navigation regarding a stop operation,
A game progress control means for controlling the progress of the game,
Production control means for controlling the production device,
A gaming table equipped with
The game progress control means,
A lottery means for performing a lottery process for internal winning of the role and determining a lottery result,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation for the plurality of stop operation receiving means,
Based on the symbol combination displayed on the effective line of the plurality of reels stopped by the stop control means, a profit giving means for giving a predetermined profit,
An information transmitting means for transmitting operation information regarding a stop operation to the plurality of stop operation receiving means to the effect control means,
Equipped with
The effect control means,
Based on the operation information transmitted by the information transmitting means, is a means for controlling the effect executed by the effect device,
In the first game in which the first lottery result is determined by the lottery means, the stop control means is on the activated line when the stop operation for the stop operation receiving means is the first stop operation. Is a means to display the first symbol combination,
The stop control means, in the first game by the lottery means, when the stop operation for the stop operation receiving means is a second stop operation different from the first stop operation, the effective line Means for displaying a second symbol combination different from the first symbol combination above,
The profit giving means is means for giving a first profit when the first symbol combination is displayed on the activated line,
The information transmitting unit is a unit capable of transmitting operation information regarding the first stop operation to the effect control unit in the first game,
The effect control means,
When operation information related to the first stop operation is received in the first game, effect setting means for setting the operation navigation effect based on the received operation information related to the first stop operation,
It is determined whether or not the operation navigation of the operation navigation effect set in the first game by the effect setting means is the operation navigation associated with the received operation information regarding the first stop operation. Effect determination means for
When said operation Navigation set the operation navigation presentation by rendering setup means in the first game, is by the operation navigation associated with the operation information relating to the first stop operation, by the effect determination unit If it is determined, while to be executed by the presentation device the manipulation navigation as the operation navigation presentation, the operation navigation set in the first game by the rendering setup means, operation information relating to the first stop operation not equal the operation navigation associated with, if it is determined by the presentation determining unit, a demonstration execution restricting means does not execute the presentation device the manipulation navigation as the operation navigation effect,
Prepare,
In the second game in which the second lottery result is determined by the lottery means, the stop control means, even if the stop operation for the stop operation accepting means is any stop operation, the Means for displaying a third symbol combination different from both the one symbol combination and the second symbol combination,
The profit giving means is means for giving a second profit when the third symbol combination is displayed on the activated line,
The effect setting means is a means capable of setting the operation navigation effect based on predetermined information held by the effect control means when a condition for executing the operation navigation effect in the second game is satisfied. ,
The effect determination means determines whether or not the operation navigation of the operation navigation effect set in the second game by the effect setting means is the operation navigation associated with the predetermined information. Means,
The effect execution restriction means, if the operation navigation of the operation navigation effect set in the second game by the effect setting means is not the operation navigation associated with the predetermined information, the effect determination means When it is determined by, it is a means that does not cause the effect device to execute the operation navigation as the operation navigation effect,
A gaming table characterized by that.
前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、いずれかの停止操作に関する前記操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出設定手段は、
前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合には、前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信したか否かを確認する受信確認手段と、
前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信した場合には、受信した前記いずれかの停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する第一の演出設定手段と、
前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信しなかった場合には、前記演出制御手段が有する前記所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な第二の演出設定手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 1 ,
The information transmitting unit is a unit capable of transmitting the operation information regarding any one of the stop operations to the effect control unit in the second game,
The effect setting means,
When the condition for executing the operation navigation effect is satisfied in the second game, reception confirmation means for confirming whether or not operation information regarding any one of the stop operations has been received,
When receiving operation information related to any one of the stop operations, first effect setting means for setting the operation navigation effect based on the received operation information related to any of the stop operations,
When not receiving the operation information about any of the stop operation, a second effect setting means capable of setting the operation navigation effect based on the predetermined information included in the effect control means,
With
A gaming table characterized by that.
前記所定の情報は、前記第二の遊技以前の遊技情報が反映された情報である、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to claim 1 or 2 ,
The predetermined information is information in which game information before the second game is reflected.
A gaming table characterized by that.
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