JP6603917B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP6603917B1 JP2018113535A JP2018113535A JP6603917B1 JP 6603917 B1 JP6603917 B1 JP 6603917B1 JP 2018113535 A JP2018113535 A JP 2018113535A JP 2018113535 A JP2018113535 A JP 2018113535A JP 6603917 B1 JP6603917 B1 JP 6603917B1
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匠生 曽根脇
匠生 曽根脇
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Abstract

【課題】AT遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。【解決手段】小役3(押順ベル)を入賞役として備えるスロットマシン100は、AT状態において小役3b〜3fのいずれかに内部当選したゲームにおいては、操作ナビを実行して、それぞれの役の正解の操作順序(「左中右」の順押しを除く操作順序を正解とする)を報知する一方、AT状態において小役3aに内部当選したゲームにおいては、「左中右」の順押しを正解の操作順序とする操作ナビを実行しない。【選択図】図10Even if an AT game is being played, the stop operation is not made monotonous and the game motivation can be improved. A slot machine 100 having a small combination 3 (push order bell) as a winning combination performs operation navigation in a game in which the small combination 3b to 3f is internally won in an AT state, In the game in which the small combination 3a is internally won in the AT state, the correct operation order of the combination is notified (the operation sequence excluding the “left middle right” forward pressing is the correct answer). Do not execute operation navigation with the correct operation sequence as a push. [Selection] Figure 10

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (cylinder game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、AT遊技を設け、AT遊技中に特定の役に内部当選した場合、ストップボタンの操作順序に関する情報を報知して、特定の役への入賞を容易とする遊技台がある(例えば、特許文献1)。   In such a gaming table, an AT game is provided, and when a specific role is won internally during an AT game, information regarding the operation sequence of the stop button is notified to facilitate winning to the specific role. (For example, Patent Document 1).

特許第4889804号Patent No. 4889804

しかしながら、このようなAT遊技中は停止操作が単調となってしまい、遊技意欲が減退してしまうという問題がある。   However, during such an AT game, there is a problem that the stop operation becomes monotonous and the game motivation decreases.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、AT遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving game motivation without making the stop operation monotonous even during an AT game.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果とは異なる停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であ
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であ
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
Operation navigation execution means for executing operation navigation indicating the operation content of the stop operation reception means;
An internal winning result determining means for determining an internal winning result;
Stop result deriving means for deriving stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning by the internal winning result determining means and the operation content of the stop operation accepting means;
A payout privilege granting means for granting a payout privilege based on the stop result of the plurality of reels by the stop result deriving means;
A game privilege grant suggestion execution means for executing a game privilege grant suggestion suggesting the grant of a game privilege;
A game machine equipped with
The internal winning result determination means is a means capable of determining a first internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means. Is a means for deriving the stop result of
In the stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is different from the first operation content. A means for deriving a stop result different from the first stop result based on
The payout privilege giving means is more when the first stop result is derived by the stop result deriving means than when the stop result different from the first stop result is derived by the stop result deriving means. A means of granting a payout privilege,
The plurality of reels are reels arranged in the order of a first reel, a second reel, and a third reel from the left toward the game table,
The stop operation reception means includes a first stop operation reception means corresponding to the first reel, a second stop operation reception means corresponding to the second reel, and a first stop operation reception means corresponding to the third reel. Three stop operation accepting means,
The first operation content includes firstly accepting a stop operation for the first stop operation accepting means, then accepting a stop operation for the second stop operation accepting means, and finally receiving the third stop operation accepting means. Is to accept a stop operation for
The operation navigation execution means executes the operation navigation indicating the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination means in a state where the operation navigation can be executed. Ri a means der if you do not,
The game privilege grant suggesting execution means is a case where the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be executed, and the operational navigation executing means performs the first when the operation Navi showing an operation content is not executed, Ri means der capable of executing the game privilege granting suggested director,
The internal winning result determining means is a means capable of determining a second internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the second operation content. It is a means that can derive the stop result of
The second operation content is content that does not include information regarding the order of acceptance of the stop operation to the stop operation accepting unit,
The payout privilege giving means is a means for giving a second payout privilege when the second stop result is derived by the stop result deriving means,
When the second internal winning result is determined as the result of the internal winning result by the internal winning result determining means, a privilege for extending the state in which the operation navigation can be performed may be given as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting effect is an effect that suggests that a privilege that extends the state in which the operation navigation can be performed is granted as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting execution means can execute the gaming privilege grant suggesting effect when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be performed. Means,
It is characterized by that.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第一の停止結果とは異なる停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
In addition, the game stand according to the present invention is another aspect,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
Operation navigation execution means for executing operation navigation indicating the operation content of the stop operation reception means;
An internal winning result determining means for determining an internal winning result;
Stop result deriving means for deriving stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning by the internal winning result determining means and the operation content of the stop operation accepting means;
A payout privilege granting means for granting a payout privilege based on the stop result of the plurality of reels by the stop result deriving means;
A game privilege grant suggestion execution means for executing a game privilege grant suggestion suggesting the grant of a game privilege;
A game machine equipped with
The internal winning result determination means is a means capable of determining a first internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means. Is a means for deriving the stop result of
In the stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is different from the first operation content. A means for deriving a stop result different from the first stop result based on
The first stop result is a stop result that is more advantageous to the player than the stop result different from the first stop result,
The plurality of reels are reels arranged in the order of a first reel, a second reel, and a third reel from the left toward the game table,
The stop operation reception means includes a first stop operation reception means corresponding to the first reel, a second stop operation reception means corresponding to the second reel, and a first stop operation reception means corresponding to the third reel. Three stop operation accepting means,
The first operation content is content for accepting a stop operation for the first stop operation accepting unit first,
The operation navigation execution means executes the operation navigation indicating the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination means in a state where the operation navigation can be executed. Is a means that may not
The game privilege grant suggesting execution means is a case where the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be executed, and the operational navigation executing means performs the first When the operation navigation indicating one operation content is not executed, the game privilege grant suggesting effect is a means that can be executed,
The internal winning result determining means is a means capable of determining a second internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the second operation content. It is a means that can derive the stop result of
The second operation content is content that does not include information regarding the order of acceptance of the stop operation to the stop operation accepting unit,
The payout privilege giving means is a means for giving a second payout privilege when the second stop result is derived by the stop result deriving means,
When the second internal winning result is determined as the result of the internal winning result by the internal winning result determining means, a privilege for extending the state in which the operation navigation can be performed may be given as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting effect is an effect that suggests that a privilege that extends the state in which the operation navigation can be performed is granted as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting execution means can execute the gaming privilege grant suggesting effect when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be performed. Means,
It is characterized by that.

本発明によれば、AT遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it is in AT game, a stop operation is not made monotonous and the game stand which can improve a game willingness can be provided.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention with the front door opened. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 図5に示した小役3を詳しく説明する図である。It is a figure explaining in detail the small combination 3 shown in FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部のRT系の遊技状態の遷移図、及び規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。FIG. 4 is a transition diagram of RT-system gaming states of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and a schematic diagram of a specified number of times lottery table used for the specified number of times lottery. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部のAT系の遊技状態の遷移図、及び押順抽選に用いられる押順抽選テーブルの模式図である。FIG. 8 is a transition diagram of AT gaming state of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and a schematic diagram of a push order lottery table used for the push order lottery. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation navigation of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの非AT状態において小役3に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。FIG. 25 shows the presence / absence of operation navigation for a game in which the small combination 3 is won internally in the non-AT state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのAT状態において小役3に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。FIG. 25 shows the presence / absence of operation navigation for a game in which the small combination 3 is won internally in the AT state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの非AT状態において再遊技役1に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the presence / absence of operation navigation for a game that is won internally by the re-game player 1 in the non-AT state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのAT状態において再遊技役1に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the presence / absence of operation navigation of a game in which the re-game player 1 is internally won in the AT state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのAT状態における操作ナビの実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution state of the operation navigation in the AT state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. (a)は、図15のステップS107の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャート、(b)は、図17(a)のステップS202の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit / operation condition display setting process in step S107 of FIG. 15, and (b) shows in detail the flow of the operation navigation setting process in step S202 of FIG. 17 (a). It is a flowchart. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである(変形例)。7 is a flowchart showing in detail a flow of operation navigation setting processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの小役3当選示唆演出の演出例である(変形例)。It is an effect example of the small role 3 winning suggestion effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの小役3を詳しく説明する図である(変形例)。It is a figure explaining in detail the small part 3 of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのAT状態における演出aの実行状況を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the execution situation of production a in the AT state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの小役4に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。It is a figure which shows the presence or absence of the operation navigation of the game won internally to the small part 4 of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのAT状態における操作ナビの実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution state of the operation navigation in the AT state of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのAT状態において小役3a、小役4、又は再遊技役1に内部当選したゲームの操作ナビの報知態様を示す図である。It is a diagram showing a notification mode of the operation navigation of the game internally won by the small combination 3a, the small combination 4 or the replaying combination 1 in the AT state of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの再遊技役1に対応する図柄組み合わせ、(b)は、AT系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、再遊技役1に内部当選したゲームの操作ナビの実行状況を示す図である。(A) is a symbol combination corresponding to the replaying player 1 of the slot machine according to the third embodiment of the present invention, and (b) is an AT game state transition, a notice effect of expectation effect, a replaying player. FIG. 1 is a diagram illustrating an execution state of operation navigation of a game that is won internally. (a)は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT状態の再遊技役1に内部当選した場合に用いられる押順抽選テーブルの内容を説明する図、(b)は、期待感演出、及び操作ナビの実行状況を示す図である。(A) is a figure explaining the content of the push order lottery table used when the internal winning is made to the re-player 1 in the AT state of the slot machine according to the third embodiment of the present invention, (b) is an expectation It is a figure which shows the execution condition of production and operation navigation. (a)は、本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのAT系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、再遊技役1に内部当選したゲームの操作ナビの実行状況を示す図、(b)は、AT状態の再遊技役1に内部当選した場合に用いられる押順抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the AT game state transition of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention, the notification mode of the expectation effect, and the execution status of the operation navigation of the game that has been won internally by the re-player 1 (B) is a figure which shows the content of the push order lottery table used when the re-game player 1 of AT state is won internally. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの小役3a内部当選に対する操作ナビの実行期間を示す図である。It is a figure which shows the execution period of the operation navigation with respect to the internal winning of the small part 3a of the slot machine which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのAT状態における操作ナビの実行状況を示す図である。FIG. 28 shows an operation navigation execution state in the AT state of the slot machine related to another embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのAT状態における操作ナビの実行状況を示す図である。FIG. 28 shows an operation navigation execution state in the AT state of the slot machine related to another embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[First Embodiment]
The slot machine of this embodiment starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the receipt of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels are stopped matches a predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. It is a game machine that advances a series of games that are terminated without being paid out.

所謂AT(アシストタイム)遊技中においては、停止操作が単調となる傾向がある。特に、AT遊技において、左リール、中リール、右リールの順序で停止する順押しの情報が報知されたゲームでは、報知された情報に従った停止操作を行って所定の利益が得られたとしても、遊技者にとっては、通常よく行う停止操作と同一なので、あまり得した感じが得られない場合がある。一方、AT遊技において何ら停止操作に関する情報の報知が行われないゲームでは、遊技者はたぶん利益が得られないものと推測し、退屈と感じてしまう場合がある。   During a so-called AT (assist time) game, the stop operation tends to be monotonous. In particular, in AT games, in a game in which the information on the forward press that stops in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is notified, it is assumed that a predetermined profit is obtained by performing a stop operation according to the notified information However, since it is the same as the stop operation that is often performed for the player, there may be a case where the player does not get a good feeling. On the other hand, in a game in which information regarding the stop operation is not notified in AT games, the player may be presumed to be bored, presuming that he / she will probably not be able to obtain profits.

本実施形態の遊技台は、AT遊技中において停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine that can improve the game motivation without making the stop operation monotonous during an AT game.

<全体構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen.

詳しくは、左リール110の上段(表示位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(表示位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(表示位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(表示位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(表示位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(表示位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(表示位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(表示位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(表示位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。   Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (also referred to as display position 1) is the upper symbol of the left reel, the symbol displayed on the middle stage of the left reel 110 (also referred to as display position 2), The symbol displayed on the lower stage of the reel 110 (also referred to as display position 3) is the lower reel symbol on the left reel, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (also referred to as display position 4) is the upper middle symbol on the middle reel, and the middle stage of the middle reel 111 The symbol displayed at (display position 5) is the middle reel middle symbol, the symbol displayed at the bottom of middle reel 111 (also referred to as display position 6) is the middle reel lower symbol, and the upper reel 112 (display position 7). The symbols displayed on the right reel 112 are also displayed on the right reel 112, the middle symbols on the right reel 112 (also referred to as display position 8). The symbols displayed on the reels 110 to 112 are called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are displayed on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113 in the vertical direction, a total of nine symbols. The

そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line (hereinafter also referred to as an effective line) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態では、表示位置2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン、表示位置1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン、表示位置3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン、表示位置3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン、及び表示位置1、5、9によって構成される右下がり入賞ラインの5本の入賞ラインが設定されている。   In the present embodiment, the middle horizontal winning line constituted by the display positions 2, 5 and 8, the upper horizontal winning line constituted by the display positions 1, 4 and 7, and the lower horizontal constituted by the display positions 3, 6 and 9. Five winning lines are set: a winning line, a rising right winning line constituted by the display positions 3, 5, and 7, and a right falling winning line constituted by the display positions 1, 5, and 9.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用の遊技台であり、メダルの投入枚数(ベット数)が規定枚数(3枚)に達すると上記5本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。また、3枚賭け専用の遊技台でなくてもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The slot machine 100 according to the present embodiment is a gaming table dedicated to betting three pieces, and when the number of inserted medals (the number of bets) reaches a prescribed number (three), the above five winning lines become effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. Further, the game table may not be dedicated to betting three pieces, and a number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as effective winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been won internally in a winning combination internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit. The payout number display device 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information related to the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためのストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel to be operated may be referred to as a first stop reel, the reel to be subjected to a second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel to be subjected to a third stop operation may be referred to as a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. The operation sequence for the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is referred to as “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence for the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

ナビ発生状態報知ランプ190は、主制御部300の遊技状態が後述するナビ発生状態1又は2のいずれかにある場合(以下、「ナビ発生状態にある場合」という)に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ190の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。   The navigation occurrence state notification lamp 190 is a lamp that is turned on when the game state of the main control unit 300 is in either the navigation occurrence state 1 or 2 described later (hereinafter referred to as “when in the navigation occurrence state”). The player can recognize that the navigation is occurring from the lighting state of the navigation occurrence state notification lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information related to the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<筐体内部>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside housing>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are disposed below. A first sub-control board storage housing a first sub-control board constituting the first sub-control unit inside the main control board storage case 210 and the side plates 260 on the left side of the reels 110 to 112. A case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and it is difficult or impossible to operate in the closed state.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the like described later. Supply to the control unit and each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and the liquid crystal display device 157 has an effect device 160 and an effect control board (not shown) for controlling the effect device 160. The upper speaker 272 is provided. At the bottom of the liquid crystal display device 157, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161, and the like. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc. A WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal). When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、1払出枚数表示器127、ナビ発生状態報知ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion enable lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number indicator. 125, a game information display 126, a payout number display 127, and a driving circuit 328 for driving a navigation generation state notification lamp 190).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 has a predetermined voltage value (this embodiment) In the embodiment, when the voltage is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU1504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 1504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号0のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号0のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, a “bell design” is placed on the number 1 frame of the left reel 110, a “replay design” is placed on the number 0 frame of the middle reel 111, and a “watermelon design” is placed on the number 0 frame of the right reel 112. ing.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1及び特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(RT3とも表記。詳しくは後述)に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、及び再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state (also referred to as RT3, which will be described later in detail) in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a winning combination for re-playing role 1 to re-playing role 3 are included.

特別役1及び2(以下、「特別役」と総称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT3)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   Special combinations 1 and 2 (hereinafter, sometimes collectively referred to as “special combination”) are combinations (operating combinations) that shift to the special gaming state (RT3) by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(RT2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1又は2に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special combination is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (also referred to as RT2, which will be described in detail later). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination is not won in the game in which the special winning combination 1 or 2 is won internally, the special winning combination will be held in the next game or later, and the symbol combination corresponding to the special winning combination (for example, the special winning combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win.

主制御部300は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT3)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態(RT1−1とも表記する。詳しくは後述)に移行させる。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination won internally. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the state is changed to a normal state (also referred to as RT1-1, which will be described in detail later).

再遊技役1〜3(以下、「再遊技役」と総称する場合がある)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(「通常リプレイ」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(「昇格リプレイ1」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(「昇格リプレイ2」ともいう)は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。   Re-players 1 to 3 (hereinafter sometimes collectively referred to as “re-players”) can receive a winning combination (actuation) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game. The medal is not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for re-playing role 1 (also referred to as “normal replay”) and “replay-replay-bell” for re-playing role 2 (also referred to as “promotional replay 1”). The re-playing role 3 (also referred to as “promotion replay 2”) is “bell-replay-replay”.

主制御部300は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。また、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3とも表記。詳しくは後述)に移行させる。   Based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 in the normal state (RT1-1), the main control unit 300 displays the gaming state in the navigation generation state 1 (also referred to as RT1-2, which will be described in detail later). To migrate. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 3 in the navigation generation state 1 (RT1-2), the gaming state is shifted to the navigation generation state 2 (also referred to as RT1-3, which will be described later in detail). Let

「小役1〜4」(以下、「小役」と総称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(「スイカ」ともいう)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(「チェリー」ともいう)が「ANY−チェリー−ANY」、小役3(「押順ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」、小役4(「共通ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Positions 1 to 4” (hereinafter sometimes collectively referred to as “small roles”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is small size 1 (“watermelon”). Say "Watermelon-Watermelon-Watermelon", Small part 2 (also called "Cherry") is "ANY-Cherry-ANY", Small part 3 (also called "Push order bell") "Bell-Bell-Bell" , Small role 4 (also referred to as “common bell”) is “bell-bell-bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

本実施形態では、小役1(スイカ)及び小役2(チェリー)は、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役3(押順ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。押順役ともいう。一方、小役4(共通ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(操作順序、操作タイミング)に関係なく、常に入賞する。引き込み1の役、押順不問役、ともいう。   In the present embodiment, the small combination 1 (watermelon) and the small combination 2 (cherry) each win in the winning combination internal lottery process when the combination is internally won and the operation timing of the stop operation is suitable. Further, the small combination 3 (push order bell) wins when the winning combination internal lottery processing is performed and the combination is stopped in the correct stop operation sequence. It is also called a push order. On the other hand, the small combination 4 (common bell) always wins regardless of the contents of the stop operation (operation order, operation timing) when the winning combination is won internally in the winning combination internal lottery process. It is also called a pull-in 1 role, an unquestionable push order.

本実施形態において、小役3(押順ベル)は押順役、小役4(共通ベル)、再遊技役1(通常リプレイ)は、押順不問役である。   In this embodiment, the small combination 3 (push order bell) is a push order combination, the small combination 4 (common bell), and the re-playing combination 1 (normal replay) is an unordered push order combination.

本実施形態では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのかを判断することができない。以下、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。   In this embodiment, the small combination 3 (push order bell) and the small combination 4 (common bell) have the same symbol combination and the same number of medals, so that “bell-bell- When the symbol combination “Bell” is displayed, the player cannot determine whether the player has won the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell). In the following, when either of the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won internally and the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is displayed on the active line, "

小役3(押順ベル)は、遊技者のストップボタン137〜139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。より詳しくは、小役3(押順ベル)は、図6に示すように、小役3a、小役3b、小役3c、小役3d、小役3e及び小役3fに細分化されて設定されている。なお、この6つの役の内部当選確率は、それぞれ同一である。   The small role 3 (push order bell) is set so that the profit level differs depending on the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation on the stop buttons 137 to 139 of the player. More specifically, as shown in FIG. 6, the small role 3 (push order bell) is subdivided into a small role 3a, a small role 3b, a small role 3c, a small role 3d, a small role 3e, and a small role 3f. Has been. Note that the internal winning probabilities of these six combinations are the same.

例えば、(1)小役3aに内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)が正解の停止操作であり、この正解の停止操作が行われた場合には、小役3aに入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役3a(押順ベル)に入賞せず、8枚のメダルは払い出されない。同様にして、(2)小役3bに内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)が正解の停止操作であり、(c)小役3cに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)が正解の停止操作であり、(d)小役3dに内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左右中」と略記する)が正解の停止操作であり、(e)小役3eに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)が正解の停止操作であり、(f)小役3fに内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)が正解の停止操作である。   For example, (1) when the small combination 3a is internally elected, a stop operation (hereinafter referred to as “the next reel” is a left reel 110, a second stop reel is a middle reel 111, and a third stop reel is a right reel 112). The abbreviation of “left middle right” is a correct stop operation, and when this correct stop operation is performed, the small role 3a is won and eight medals are paid out while the other stop is not correct When the operation is performed, the winning combination 3a (push order bell) is not won and eight medals are not paid out. Similarly, (2) when the small combination 3b is won internally, a stop operation (hereinafter referred to as “reel” is set as the right reel 112, the second stop reel as the left reel 110, and the third stop reel as the middle reel 111). , Abbreviated as “middle right”). (C) When the small role 3c is won internally, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, The stop operation (hereinafter abbreviated as “middle right left”) with the three stop reels as the left reel 110 is the correct stop operation. (D) When the small combination 3d is won internally, the first stop reel is moved to the left. A stop operation (hereinafter abbreviated as “left and right middle”) in which the reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the middle reel 111 is a correct stop operation, and (e) If you win internally, the first stop reel A stop operation (hereinafter abbreviated as “middle left and right”) in which the reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112 is a correct stop operation. In the case of internal winning, a stop operation (hereinafter abbreviated as “right middle left”) in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110 is performed. This is a correct stop operation.

これに対して、小役4(共通ベル)は、遊技者のストップボタン137〜139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役4(共通ベル)に内部当選した場合、上記6択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役4(共通ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される。   On the other hand, the small role 4 (common bell) is not set so that the profitability differs depending on the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation on the stop buttons 137 to 139 of the player. When winning a small combination 4 (common bell), regardless of the operation sequence of the above six options, the winning combination is always awarded to the small combination 4 (common bell) and 8 medals are paid out. .

なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば、65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

なお、本実施形態の小役3(押順ベル)は、単独役として設定されていたが、複数の役に同時に当選する重複役として設定されていてもよい。例えば、小役3と小役5(図示せず)と小役6(図示せず)に同時に当選する役として設定されていてもよい。この場合、正解の停止操作が行われたとき、小役3(押順ベル)に入賞し、不正解の停止操作が行われたとき、他の小役に入賞したり、ハズレとなったりする。   In addition, although the small combination 3 (push order bell) of this embodiment was set as a single combination, you may be set as a double combination which wins a several combination simultaneously. For example, the small combination 3, small combination 5 (not shown), and small combination 6 (not shown) may be set as winning combinations at the same time. In this case, when the correct answer stop operation is performed, the small combination 3 (push order bell) is won, and when the incorrect answer stop operation is performed, the other small combination is won or lost. .

また、本実施形態では、小役3(押順ベル)に内部当選し、正解の停止操作が行われた場合、小役3に入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作が行われた場合、小役3に入賞せず、メダルの払出は行われなかった。しかしながら、上述したような小役3(押順ベル)を重複役として設定した場合には、当該重複役に内部当選した場合、正解の停止操作のとき、小役3(押順ベル)入賞に基づいて8枚のメダルを払い出し、一の不正解の停止操作のとき、他の小役入賞に基づいて8枚より少ない所定数のメダルを払い出すようにしてもよい。つまり、不正解の停止操作の場合、正解の停止操作の場合よりも少ないメダルが払い出されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the small winning combination 3 (push order bell) is internally won and the correct answer is stopped, the small winning combination 3 is won and eight medals are paid out, while the incorrect answer is stopped. When the operation was performed, the small role 3 was not won and the medal was not paid out. However, when the small role 3 (push order bell) as described above is set as a duplicate role, when the duplicate role is internally won, or when the correct answer is stopped, the small role 3 (push order bell) is won. 8 medals may be paid out on the basis of this, and a predetermined number of medals less than 8 may be paid out based on other small role winnings when one incorrect answer is stopped. That is, in the case of an incorrect answer stop operation, fewer medals may be paid out than in the case of a correct answer stop operation.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. For the reel stop control, one of a plurality of predetermined reel stop control data is selected based on a predetermined condition (for example, a result of an internal lottery process for a winning combination to be described later), and the selected reel stop control is performed. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes a permissible control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display a combination of all winning combinations on the winning line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the permissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a special winning combination is being won internally (flag carryover), and when the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   For example, when a small combination 1 (watermelon) is won internally, the watermelon symbol is arranged over 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbol is placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replaying game 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replaying game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the internal winning of the special role is not being performed (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図7(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7A is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、ナビ発生状態2(RT1−3)、特別役内部当選状態(RT2)、及び特別遊技状態(RT3)を有する。なお、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、及びナビ発生状態2(RT1−3)を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態1(RT1−2)及びナビ発生状態2(RT1−3)は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態のナビとは、操作ナビの意であり、操作ナビに関しては後述するAT系の遊技状態にて詳述する。本実施形態では、この5つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。   The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly classified into a normal state (RT1-1), a navigation generation state 1 (RT1-2), a navigation generation state 2 (RT1-3), and a special role internal winning state (RT2). And a special gaming state (RT3). The normal state (RT1-1), the navigation generation state 1 (RT1-2), and the navigation generation state 2 (RT1-3) are collectively referred to as “normal game state”. Further, the navigation generation state 1 (RT1-2) and the navigation generation state 2 (RT1-3) may be collectively referred to as “navigation generation state” as described above. The navigation in a navigation generation state means operation navigation, and the operation navigation will be described in detail in an AT game state to be described later. In the present embodiment, these five gaming states are referred to as RT gaming states. In the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT game state), and according to the AT game state determined by the main control unit 300, The first sub control unit 400 is configured to set a gaming state.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the RT gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常状態(RT1−1)>
通常状態(RT1−1)は、内部抽選の結果が概ねハズレ(特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態(RT1−1)は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
<Normal state (RT1-1)>
In the normal state (RT1-1), the setting of the internal lottery result is largely lost (the special combination, the re-playing combination, and the small combination are not internally won), or the stop display result indicates which combination It is set so that the stop display result of losing that does not correspond to the symbol combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, the normal state (RT1-1) is a gaming state that is disadvantageous for the player.

通常状態(RT1−1)は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態1(RT1−2)若しくはナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビが実行された場合(詳しくは後述)、又は特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合(詳しくは後述)、通常状態(RT1−1)が設定される。   The normal state (RT1-1) is set in the initial state, and when a predetermined number of operation navigations are executed in the navigation generation state 1 (RT1-2) or the navigation generation state 2 (RT1-3) (details). ), Or when the medals have been paid out in excess of the prescribed number in the special gaming state (RT3) (details will be described later), the normal state (RT1-1) is set.

一方、通常状態(RT1−1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   On the other hand, in the normal state (RT1-1), when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (promotional replay 1) is displayed on the active line (when winning the replaying player 2), the navigation generation state 1 (RT1-2). In addition, if the special role is won internally, the special status internal winning state (RT2) will be entered, and if the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the active line (when winning the special role) , Transition to the special gaming state (RT3).

<ナビ発生状態1(RT1−2)>
ナビ発生状態1(RT1−2)は、AT系の遊技状態がAT状態にある場合、小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
<Navigation occurrence state 1 (RT1-2)>
The navigation generation state 1 (RT1-2) indicates that when the game state of the AT system is in the AT state, the operation navigation is performed in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) or the replaying combination 1 (normal replay) is won internally. The gaming state to be executed.

ナビ発生状態1(RT1−2)は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。   In the navigation generation state 1 (RT1-2), when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (promotion replay 1) is displayed on the active line in the normal state (RT1-1) (winning the replaying player 2) If).

ここで、ナビ発生状態1(RT1−2)を設定する場合には、図7(b)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、1、2又は3のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役3(押順ベル)に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了し、通常状態(RT1−1)に移行する。例えば、規定回数として3が設定された場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを3回実行した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Here, when the navigation generation state 1 (RT1-2) is set, a specified number of times lottery using the specified number of times lottery table shown in FIG. 7B is executed, and either 1, 2, or 3 is specified. Set to number of times. Here, in the case of the present embodiment, the specified number of times means the maximum number of operation navigations that are executed by winning the small role 3 (push order bell), and when the specified number of operation navigations is executed, Occurrence state 1 (RT1-2) ends, and the normal state (RT1-1) is entered. For example, when 3 is set as the specified number of times, the navigation generation state 1 (RT1-2) is performed when the operation navigation for the internal winning for the small role 3 (push order bell) is executed three times. RT1-2) ends.

ナビ発生状態1(RT1−2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行し、ナビ発生状態1(RT1−2)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   When the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed on the active line in the navigation generation state 1 (RT1-2) (when winning the replaying combination 3), the navigation generation state 2 (RT1-3) ), And in the navigation generation state 1 (RT1-2), when a predetermined number of operation navigations are executed, the state shifts to the normal state (RT1-1). In addition, if the special role is won internally, the special status internal winning state (RT2) will be entered, and if the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the active line (when winning the special role) , Transition to the special gaming state (RT3).

<ナビ発生状態2(RT1−3)>
ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)と同様に、AT系の遊技状態がAT状態にある場合、小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
<Navigation occurrence state 2 (RT1-3)>
Similarly to the navigation generation state 1 (RT1-2), the navigation generation state 2 (RT1-3) is a small combination 3 (push order bell) or a re-playing combination 1 (when the AT game state is the AT state). This is a gaming state in which operation navigation is executed in a game that is won internally in (normal replay).

ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ2)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。すなわち、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数(例えば、1〜3回)の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)は設定される。   The navigation generation state 2 (RT1-3) is displayed when the symbol combination corresponding to the replaying player 3 (promotion replay 2) is displayed on the active line in the navigation generating state 1 (RT1-2) (to the replaying player 2). Is set). In other words, when the player has won the re-playing player 3 (promotion replay 2) before all the operation navigations of the specified number of times (for example, 1-3 times) are executed in the navigation generation state 1 (RT1-2), the navigation generation state 2 (RT1-3) is set.

ここで、ナビ発生状態2(RT1−3)を設定する場合には、図7(c)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、30、40又は50のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が30の場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを30回実行した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)は終了する。ナビ発生状態2(RT1−3)において設定される規定回数は、ナビ発生状態1(RT1−2)において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間という観点から、ナビ発生状態2(RT1−3)はナビ発生状態1(RT1−2)よりも有利な状態である。   Here, when the navigation generation state 2 (RT1-3) is set, a specified number of times lottery using the specified number of times lottery table shown in FIG. 7C is executed, and any of 30, 40, or 50 is specified. Set to number of times. For example, when the specified number of times is 30, when the operation navigation for the internal winning for the small role 3 (push order bell) is executed 30 times in the navigation generation state 2 (RT1-3), the navigation generation state 2 (RT1-3) ) Ends. Since the specified number of times set in the navigation generation state 2 (RT1-3) is larger than the specified number of times set in the navigation generation state 1 (RT1-2), the navigation generation state 2 from the viewpoint of the period of the navigation generation state. (RT1-3) is a more advantageous state than the navigation generation state 1 (RT1-2).

ナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   In the navigation generation state 2 (RT1-3), when the specified number of operation navigations has been executed, the state shifts to the normal state (RT1-1). In addition, if the special role is won internally, the special status internal winning state (RT2) will be entered, and if the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the active line (when winning the special role) , Transition to the special gaming state (RT3).

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役1又は特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special combination internal winning state (RT2) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed.

特別役内部当選状態(RT2)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   The special combination internal winning state (RT2) is set when the special combination is won internally in the normal gaming state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2). On the other hand, when the symbol combination corresponding to the special combination won internally is displayed in the special combination internal winning state (RT2), the state shifts to the special gaming state (RT3).

<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態(RT3)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
<Special gaming state (RT3)>
The special game state (RT3) is a game state that is beneficial to the player. That is, the special gaming state (RT3) is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted.

特別遊技状態(RT3)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)、又は特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態(RT3)において、規定枚数が払い出された場合に通常状態(RT1−1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、300枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、100枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。   The special game state (RT3) is set when a special combination won internally is won in the normal game state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2) or special combination internal winning state (RT2). . On the other hand, in the special game state (RT3), when the specified number is paid out, the state shifts to the normal state (RT1-1). Specifically, in the case of shifting to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the normal state (RT1-1) when the payout of more than 300 medals is completed. ). In addition, when the game state shifts to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game shifts to the normal state (RT1-1) when the payout of more than 100 medals is completed. To do.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special game state (RT3) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT3) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or further May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

また、本実施形態では、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行したが、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に内部当選した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したが、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に内部当選した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when winning the re-game player 2 (promotion replay 2) in the normal state (RT1-1), the navigation state 1 (RT1-2) is entered, but the normal state (RT1-1). When the re-game player 2 (promotion replay 2) is won internally, the navigation state 1 (RT1-2) may be entered. Similarly, when winning the re-playing player 3 (promotional replay 3) in the navigation generation state 1 (RT1-2), the state is shifted to the navigation generation state 2 (RT1-3), but the navigation generation state 1 (RT1-2) ), When the re-gamer 3 (promotional replay 3) is internally won, the navigation state 2 (RT1-3) may be entered.

また、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が終了した場合、一律に通常状態(RT1−1)に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態2(RT1−3)から特別役内部当選状態(RT2)及び特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、特別遊技状態(RT3)が終了したとき、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the special gaming state (RT3) is finished, the state is uniformly shifted to the normal state (RT1-1). However, the present invention is not limited to this, and the special role is started from the navigation generation state 2 (RT1-3). When transitioning to the internal winning state (RT2) and the special gaming state (RT3), when the special gaming state (RT3) ends, the navigation generation state 2 (RT1-3) may be transitioned to.

また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態2(RT1−3)の内部当選確率を他の通常遊技状態(RT1−1、RT1−2)よりも高く設定してもよい。   Further, in the normal gaming state of the present embodiment, no particular mention was made regarding the change of the internal winning probability of the re-gamer, but the internal winning probability in the navigation generation state 2 (RT1-3) is set to another normal gaming state (RT1). −1, RT1-2) may be set higher.

<AT系の遊技状態>
図8(a)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<Game state of AT system>
FIG. 8A is a transition diagram of the AT gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

AT系の遊技状態は、非AT状態とAT状態とに大別される。AT状態は、停止操作の内容に関する報知演出(以下、「操作ナビ」という)を実行可能な状態をいい、非AT状態は、操作ナビを実行不可能な状態をいう。すなわち、AT状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。本実施形態では、AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合、より詳しくは、小役3(押順ベル)のうち、小役3b〜小役3fのいずれかに内部当選した場合、正解の操作順序を示す操作ナビが実行される(理由は後述)。   The AT gaming state is roughly divided into a non-AT state and an AT state. The AT state refers to a state where a notification effect (hereinafter referred to as “operation navigation”) regarding the content of the stop operation can be executed, and the non-AT state refers to a state where operation navigation cannot be performed. That is, the AT state refers to a gaming state in which an operation navigation including an operation timing or an operation sequence of stop operations is executed so as to bring a result advantageous to the player. In the present embodiment, when the internal winning is performed for the small role 3 (push order bell) in the AT state, more specifically, among the small roles 3 (push order bell), the internal winning is given to any of the small roles 3b to 3f. In this case, an operation navigation indicating the correct operation sequence is executed (the reason will be described later).

本実施形態では、非AT状態においてAT開始条件が成立した場合、所定のATゲーム数が付与され、AT状態が開始される。本実施形態のAT開始条件は、入賞役内部抽選の結果に基づいて成立するようになっている。また、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、非AT状態に移行する。   In the present embodiment, when the AT start condition is satisfied in the non-AT state, a predetermined number of AT games is given and the AT state is started. The AT start condition of the present embodiment is established based on the result of the winning combination internal lottery. In addition, when all the assigned AT games have been consumed in the AT state, the AT state is terminated and the state shifts to the non-AT state.

ここで、本実施形態のATゲーム数とは、小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビの回数、つまり上述した規定回数を意味する。   Here, the number of AT games in the present embodiment means the number of operation navigations for the internal winning of the small role 3 (push order bell), that is, the specified number of times described above.

ナビ発生状態は、その名から「操作ナビ」を実行可能な状態であるが、RT系の遊技状態とAT系の遊技状態は必ずしもリンクしていないため、ナビ発生状態であっても、「操作ナビ」が実行されない場合もある。例えば、通常状態(RT1−1)のAT開始条件が成立していない状態において、再遊技役2に入賞しても、ナビ発生状態(RT1−2)に移行するが、AT状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。同様にして、ナビ発生状態(RT1−2)のAT開始条件が成立していない状態において、再遊技役3に入賞しても、ナビ発生状態(RT1−3)に移行するが、AT状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。   The navigation generation state is a state in which “operation navigation” can be executed from its name, but the RT system gaming state and the AT system gaming state are not necessarily linked. “Navigation” may not be executed. For example, in the state where the AT start condition in the normal state (RT1-1) is not satisfied, even if the re-game player 2 is won, it shifts to the navigation generation state (RT1-2), but is not in the AT state. “Operation navigation” is not executed. Similarly, even if the re-game player 3 is won in the state where the AT start condition in the navigation generation state (RT1-2) is not satisfied, the navigation state (RT1-3) is entered, but in the AT state, Since there is no, “operation navigation” is not executed.

なお、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態1(RT1−2)のAT系の遊技状態はAT状態にあるので、通常状態(RT1−1)に移行するとともに非AT状態に移行する。同様にして、ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態2(RT1−3)のAT系の遊技状態はAT状態にあるので、通常状態(RT1−1)に移行するとともに非AT状態に移行する。   Note that when the specified number of operation navigations are executed in the navigation generation state 1 (RT1-2), the AT game state in the navigation generation state 1 (RT1-2) is in the AT state, so the normal state (RT1- Transition to 1) and transition to the non-AT state. Similarly, when the specified number of operation navigations are executed in the navigation generation state 2 (RT1-3), the AT game state in the navigation generation state 2 (RT1-3) is in the AT state, so the normal state ( Transition to RT1-1) and transition to a non-AT state.

<操作ナビ>
本実施形態では、AT状態の小役3(押順ベル)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、(1)主制御部300による操作ナビ、及び(2)第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する。以下、単に「操作ナビ」と表記した場合には、(1)及び(2)の両方の操作ナビを含む。本実施形態の操作ナビは、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を報知する。すなわち、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の6つ、所謂6択の中の一つの操作順序を報知する。
<Operation navigation>
In the present embodiment, in a game in which a small combination 3 (push order bell) or a replaying combination 1 (normal replay) in the AT state is won internally, (1) operation navigation by the main control unit 300 and (2) first sub Operation navigation by the control unit 400 and the second sub-control unit 500 is executed. Hereinafter, the simple operation “operation navigation” includes both the operation navigations (1) and (2). The operation navigation of this embodiment notifies the operation order from the first stop operation to the third stop operation. That is, the operation sequence of six of “left middle right”, “left / right middle”, “middle right / left”, “middle right / left”, “right / left middle”, and “right middle / left”, that is, one of six so-called options is notified.

AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビについて、詳しく説明すると、本実施形態では、AT状態の小役3aに内部当選したゲームでは、操作ナビを実行しない。すなわち、AT状態の小役3b〜小役3fに内部当選したゲームにおいて、操作ナビは実行される。AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しないのは、操作ナビの内容が「左中右」の順押しの場合、「左中右」の順押しは、遊技者が通常行う停止操作と同一なので、遊技者はあまり得した感じを受けないからである。そこで、本実施形態では、正解の停止操作順序が「左中右」の順押しの小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しないこととした。なお、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しなくても、遊技者は、大概の場合、「左中右」の順押しの停止操作を行うので、結果として小役3に入賞することが予想される。   In more detail, the operation navigation in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) in the AT state is won internally is not executed in the game in which the internal winning combination is in the small combination 3a in the AT state. In other words, the operation navigation is executed in the game in which the small winning combination 3b to the small winning combination 3f in the AT state are internally won. In the game in which the small role 3a in the AT state is won internally, the operation navigation is not executed because the content of the operation navigation is “left middle right” forward push, the “left middle right” forward push is This is because it is the same as the normal stop operation, so that the player does not feel much gained. Therefore, in the present embodiment, the operation navigation is not executed in the game in which the correct stop operation sequence is “winning left / right” and the winning combination 3a is internally won. In addition, even if the operation navigation is not executed in the game in which the small role 3a in the AT state is won internally, in most cases, the player performs the stop operation of the “left middle right” forward push, and as a result, the small role 3 is expected to win.

また、本実施形態では、AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームだけでなく、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームでも操作ナビを実行する。これは、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビが実行されないことに起因する。小役3aの正解の停止操作順序は、「左中右」の順押しである。仮にAT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいてのみ操作ナビを実行するとなると、「左中右」の順押しを示す操作ナビは実行されないこととなる。そこで、本実施形態では、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行することとし、「左中右」の順押しを示す操作ナビを実行することとした。なお、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの内容は、主制御部300が実行する押順抽選により決定される。   Further, in the present embodiment, the operation navigation is executed not only in the game in which the small combination 3 (push order bell) is won internally in the AT state but also in the game in which the internal combination is won in the replaying combination 1 (normal replay). This is due to the fact that the operation navigation is not executed in the game in which the small combination 3a in the AT state is won internally. The correct answer stop operation order of the small combination 3a is “left middle right”. If the operation navigation is executed only in the game in which the small combination 3 (push order bell) in the AT state is won internally, the operation navigation indicating the “left middle right” forward push is not executed. Therefore, in the present embodiment, it is assumed that the operation navigation is executed even in the game that is won internally by the re-playing player 1 (normal replay), and the operation navigation indicating the “left middle right” forward push is executed. It should be noted that the content of the operation navigation in the game that has been won internally by the replaying player 1 (normal replay) is determined by the push order lottery executed by the main control unit 300.

図8(b)は、押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。本実施形態の押順抽選では、図8(b)に示すように、ストップボタン137〜139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を正解の操作順序として設定する。すなわち、再遊技役1(通常リプレイ)は、いずれの停止操作でも入賞する役となっているが、本実施形態では、図8(b)に示すように、所謂6択の中の一つを押順抽選により、正解の停止操作として決定する。具体的には、「左中右」の順押しの当選確率は、7/12、それ以外の操作順序は、それぞれ、1/12となっており、「左中右」の順押しの操作ナビを実行する確率は高くなっている。上述したように、小役3に内部当選したゲームでは、「左中右」の操作ナビは実行されないので、AT状態の操作ナビを実行する全ゲーム(小役3b〜3f又は再遊技役1のいずれかが内部当選したゲーム)において、6択の操作内容が略均一に報知されるように設定したものである。   FIG. 8B is a table schematically showing the contents of the push order lottery table used in the push order lottery. In the push order lottery of the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the operation order from the first stop operation to the third stop operation for the stop buttons 137 to 139 is set as the correct operation order. That is, the re-playing combination 1 (normal replay) is a winning combination in any stop operation, but in this embodiment, as shown in FIG. It is determined as a correct answer stop operation by a push order lottery. Specifically, the winning probability of the “left middle right” forward push is 7/12, and the other operation orders are each 1/12. The probability of executing is high. As described above, since the operation navigation of “left middle right” is not executed in the game in which the small role 3 is internally won, all the games that execute the operation navigation in the AT state (the small roles 3b to 3f or the replaying role 1) In the game in which one of them is won internally), the operation contents of 6 choices are set to be notified substantially uniformly.

このようにAT状態の小役3(押順ベル;ただし小役3aは除く)又は小役4(通常リプレイ)に内部当選したゲームでは、主制御部300が操作ナビの報知内容(停止操作順序)を決定するので、主制御部300は、小役3(押順ベル;ただし小役3aは除く)又は小役4(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すコマンド(内部当選コマンド、押順コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビでは、主制御部300による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。   In this way, in the game in which the winning combination of the small role 3 in the AT state (push order bell; except for the small role 3a) or the small role 4 (normal replay) is internally won, the main control unit 300 informs the operation navigation informing contents (stop operation order). ), The main control unit 300 uses the command indicating the notification content of the operation navigation in the game in which the small combination 3 (push order bell; except for the small combination 3a) or the small combination 4 (normal replay) is won internally. (Internal winning command, pressing order command) is transmitted to the first sub-control unit 400. As a result, in the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, it is possible to notify the same notification content as the operation navigation by the main control unit 300.

ここで、主制御部300による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機127を用いた7セグ点灯演出であり、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビとは、具体的には、スピーカ272、277を用いた音声出力演出、液晶表示装置157を用いた画像表示演出である。   Here, the operation navigation by the main control unit 300 is specifically a 7-segment lighting effect using the payout number display device 127, and the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. Specifically, an audio output effect using the speakers 272 and 277 and an image display effect using the liquid crystal display device 157 are used.

図9(a)は、主制御部300による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール110に対する停止操作である場合には、「L」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機127を点灯し、次の停止操作が中リール111に対する停止操作である場合には、「C」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機127を点灯し、次の停止操作が右リール112に対する停止操作である場合には、「R」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機127を点灯する。   FIG. 9A is a diagram illustrating a lighting mode of the operation navigation by the main control unit 300. For example, if the next stop operation is a stop operation for the left reel 110, 7-segment data for displaying the letter “L” is selected and the payout number display 127 is turned on, and the next stop operation is performed for the middle reel 111. In the case of the stop operation for the right reel 112, the 7-segment data for displaying the character “C” is selected and the payout number display 127 is turned on. The 7-segment data for displaying the letter “R” is selected and the payout number display 127 is turned on.

図9(b)は、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、6択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「123」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置157に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像d10と表記する。   FIG. 9B is a diagram illustrating a display mode of the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. For example, when “Left / Right / Right” is selected as the notification content of the operation navigation, a character image in which the number “123” is drawn from the left to the right is displayed on the liquid crystal display device 157. . Hereinafter, the character image of the operation navigation is referred to as operation navigation image d10.

図9(c)は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1Aにおいて、払出枚数表示機127に「R」の文字を表示するとともに液晶表示装置157に「321」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。また、スピーカ272、277より「右」の音声を出力する。これにより、遊技者は、右リール112が第1停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン100は、第1停止操作が行われた時点t1Bにおいて、払出枚数表示機127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置157に「32」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。また、スピーカ272、277より「中」の音声を出力する。これにより、遊技者は、中リール111が第2停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン100は、第2停止操作が行われた時点t1Cにおいて、払出枚数表示機127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置157に「3」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。また、スピーカ272、277より「左」の音声を出力する。これにより、遊技者は、左リール110が第3停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン100は、第3停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機127の表示を終了するとともに液晶表示装置157の操作ナビ画像d10の表示を終了する。   FIG. 9C shows the transition of the notification mode of the operation navigation when “right middle left” is selected as the notification content of the operation navigation. The slot machine 100 displays the letter “R” on the payout number display 127 and the operation navigation image d10 composed of the letters “321” on the liquid crystal display device 157 at the time t1A of the start lever operation. Also, “right” sound is output from the speakers 272 and 277. Thereby, the player can grasp that the right reel 112 is the first stop reel. Next, at the time t1B when the first stop operation is performed, the slot machine 100 displays the character “C” on the payout number display device 127 and the operation composed of the characters “32” on the liquid crystal display device 157. A navigation image d10 is displayed. Further, “medium” sound is output from the speakers 272 and 277. Thereby, the player can grasp that the middle reel 111 is the second stop reel. Next, at the time point t1C when the second stop operation is performed, the slot machine 100 displays the character “C” on the payout number display device 127 and the operation constituted by the character “3” on the liquid crystal display device 157. A navigation image d10 is displayed. Also, “left” audio is output from the speakers 272 and 277. Thereby, the player can grasp that the left reel 110 is the third stop reel. Finally, at the time when the third stop operation is performed, the slot machine 100 ends the display of the payout number display machine 127 and ends the display of the operation navigation image d10 of the liquid crystal display device 157.

図10は、非AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining whether or not the operation navigation is executed in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) in the non-AT state is won internally.

図10に示すように、スロットマシン100は、非AT状態では、小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したゲームにおいても、操作ナビを実行しない。また、非AT状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは、主制御部300は、小役3を示す内部当選コマンド(小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したかは不明な情報)を第1副制御部400に送信する。非AT状態では操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンドを解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。   As shown in FIG. 10, in the non-AT state, the slot machine 100 does not perform operation navigation in a game in which a winning combination of any of the small roles 3a to 3f is internally won. Further, in a game in which a small role 3 (push order bell) is internally won in the non-AT state, the main control unit 300 performs an internal winning command indicating any of the small roles 3a to 3f. Information that is unknown) is transmitted to the first sub-control unit 400. This is because the operation navigation is not executed in the non-AT state, and it is not necessary to transmit information regarding the correct operation order. As a result, even if a command is illegally analyzed by a third party, the correct operation order is not grasped.

図11は、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を示す説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing whether or not the operation navigation is executed in the game in which the small combination 3 (push order bell) in the AT state is won internally.

図11に示すように、スロットマシン100は、AT状態では、(1)小役3aに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しないが、(2)小役3b〜小役3fのいずれかの役に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行する。   As shown in FIG. 11, in the AT state, the slot machine 100 does not execute the operation navigation in the game in which the small winning combination 3a is won internally, but (2) any of the small winning combination 3b to the small winning combination 3f. The operation navigation is executed in the game that is won internally in the role.

詳しくは、AT状態において小役3aに内部当選したゲームでは、主制御部300は、小役3を示す内部当選コマンド(小役3に内部当選したことはわかるが、小役3a〜小役3fのいずれの役に内部当選したかは不明な情報)を第1副制御部400に送信する。この場合、AT状態であっても操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンド解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。   Specifically, in a game in which the small role 3a is internally won in the AT state, the main control unit 300 determines that the internal winning command indicating the small role 3 (although it is understood that the small role 3 has been internally won, the small role 3a to the small role 3f). The information of which of which combination is won internally is transmitted to the first sub-control unit 400. In this case, since the operation navigation is not executed even in the AT state, it is not necessary to transmit information regarding the correct operation order. As a result, even if the command is illegally analyzed by a third party, the correct operation order is not grasped.

これに対して、AT状態において小役3b〜小役3fのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部300は、内部当選した小役3b〜小役3fを示す内部当選コマンド(内部当選した役を示す情報であるとともに正解の操作順序を示す情報でもある)を第1副制御部400に送信する。この場合には、操作ナビを実行するからである。   On the other hand, in a game in which an internal winning combination is given to any of the small roles 3b to 3f in the AT state, the main control unit 300 uses an internal winning command (internal Information indicating the winning combination and information indicating the correct operation order) is transmitted to the first sub-control unit 400. In this case, the operation navigation is executed.

この結果、AT状態の小役3b〜小役3fのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビが実行される(図9(c)参照)。   As a result, in the game in which the winning combination is any one of the small roles 3b to 3f in the AT state, the operation navigation by the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is executed. (See FIG. 9 (c)).

図12は、非AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining whether or not the operation navigation is executed in the game that is won internally by the replaying player 1 (normal replay) in the non-AT state.

図12に示すように、スロットマシン100は、非AT状態では、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しない。また、非AT状態において再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームでは、主制御部300は、再遊技役1(通常リプレイ)の内部当選を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 12, in the non-AT state, the slot machine 100 does not execute operation navigation in a game in which the re-game player 1 (normal replay) is won internally. Further, in a game in which the re-playing combination 1 (normal replay) is internally won in the non-AT state, the main control unit 300 sends an internal winning command indicating the internal winning of the re-playing combination 1 (normal replay) to the first sub-control unit 400. Send to.

図13は、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining whether or not the operation navigation is performed in a game that is won internally by the replaying player 1 (normal replay) in the AT state.

図13に示すように、スロットマシン100は、AT状態では、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行する。詳しくは、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)の内部当選したゲームでは、主制御部300は、再遊技役1の内部当選を示す内部抽選コマンド、及び正解の操作順序を示す押順情報を含んだ押順コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、押順情報は、押順抽選により決定された情報である(図8(b)参照)。   As shown in FIG. 13, in the AT state, the slot machine 100 executes operation navigation in a game in which the re-game player 1 (normal replay) is won internally. Specifically, in a game in which the internal winning of the replaying player 1 (normal replay) in the AT state is performed, the main control unit 300 performs an internal lottery command indicating the internal winning of the replaying player 1 and push order information indicating the correct operation order. Is sent to the first sub-control unit 400. The push order information is information determined by the push order lottery (see FIG. 8B).

図14は、AT状態における操作ナビの実行状況を示す図である。図10〜図13を用いた説明の総括になるが、スロットマシン100は、AT状態では、再遊技役1(通常リプレイ)、又は小役3b〜3fのいずれかの小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは操作ナビを実行し、小役3aに内部当選したゲームでは操作ナビを実行しない。   FIG. 14 is a diagram illustrating an execution state of the operation navigation in the AT state. 10 to 13, the slot machine 100, in the AT state, the replay combination 1 (normal replay) or the small combination 3 (push order bell) of any of the small combinations 3b to 3f. The operation navigation is executed in the game that is won internally, and the operation navigation is not executed in the game that is won internally in the small role 3a.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図15に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 15 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。   In step S102, a bet number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S103, a winning line determination process for determining the number of inserted medals and determining a valid winning line is performed.

ステップS104では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random value generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ここで、小役3(押順ベル)に内部当選した場合の内部抽選コマンドについて説明すると、(1)AT系の遊技状態が非AT状態にある場合には、小役3に内部当選したことを示す情報(小役3a〜小役3fのいずれに内部当選したかは不明)を送信し、(2−1)AT系の遊技状態がAT状態にあり、小役3aに内部当選した場合には、小役3に内部当選したことを示す情報(小役3aに内部当選したことは不明)を送信する一方、(2−2)AT系の遊技状態がAT状態にあり、小役3a〜小役3fのいずれかに内部当選した場合には、小役3b〜小役3fに内部当選したことを示す情報を送信するようにしている。   Here, the internal lottery command in the case of internal winning in the small role 3 (push order bell) will be described. (1) When the AT gaming state is in the non-AT state, the internal winning in the small role 3 (2-1) When the small game 3a to the small game 3f are internally elected is unknown) (2-1) When the AT gaming state is in the AT state and the small character 3a is internally elected Transmits information indicating that the small winning combination 3 has been won internally (it is unknown that the small winning combination 3a has been won internally), while (2-2) the AT gaming state is in the AT state, When any of the small roles 3f is won internally, information indicating that the internal winning is performed is transmitted to the small roles 3b to 3f.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS107では、主制御部300の操作ナビの設定を行う主制御部・操作条件表示設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S107, a main control unit / operation condition display setting process (details will be described later) for setting operation navigation of the main control unit 300 is executed.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S108, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, a reel stop data stop table is set to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役1(スイカ)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the activated winning line, it is determined that the small role 1 (watermelon) has been won. In step S110, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S111, a medal grant process is performed. In the medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S112, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state (RT gaming state, AT gaming state) is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or end condition is satisfied. Also, preparation is made for transmitting a game state command including information indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図16のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 16) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<主制御部・操作条件表示設定処理>
次に、図17(a)を用いて、主制御部・操作条件表示設定処理について説明する。図図17(a)は、図15のステップS107の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main control unit / operation condition display setting process>
Next, the main control unit / operation condition display setting process will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit / operation condition display setting process in step S107 of FIG.

ステップS201では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態にあるか否かを判定する。主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態にある場合には、ステップS202に進み、そうでない場合には、主制御部・操作条件表示設定処理を終了する。   In step S201, it is determined whether or not the AT gaming state of the main control unit 300 is in the AT state. If the AT gaming state of the main control unit 300 is in the AT state, the process proceeds to step S202. If not, the main control unit / operation condition display setting process ends.

ステップS202では、操作ナビの設定に関する操作ナビ設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S202, operation navigation setting processing (details will be described later) related to operation navigation settings is executed.

<操作ナビ設定処理>
次に、図17(b)を用いて、操作ナビ設定処理について説明する。図17(b)は、図17(a)のステップS202の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Operation navigation setting process>
Next, the operation navigation setting process will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a flowchart showing in detail the flow of the operation navigation setting process in step S202 of FIG.

ステップS301では、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したか否かを判定する。小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、ステップS304に進む。   In step S301, it is determined whether or not an internal winning combination for a small role 3 (push order bell) is made in the game. If the small winning combination 3 (push order bell) is won internally, the process proceeds to step S302; otherwise, the process proceeds to step S304.

ステップS302では、小役3(押順ベル)のうち、小役3aに内部当選したか否かを判定する。小役3aに内部当選した場合には、操作ナビ設定処理を終了し、そうでない場合、つまり小役3b〜小役3fのうちのいずれかに内部当選した場合には、ステップS303に進む。   In step S302, it is determined whether or not the small combination 3a (push order bell) has won the small combination 3a internally. If the small winning combination 3a is internally won, the operation navigation setting process is terminated. If not, that is, if any of the small winning combinations 3b to 3f is internally winning, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、内部当選した小役3(押順ベル)の正解の操作順序を操作ナビの内容として、操作ナビの演出設定を行う。例えば、小役3bに内部当選した場合には、「右左中」の操作順序を示す操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部300による操作ナビが実行される(図9(a)(c)参照)。ステップS303の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。なお、主制御部300は、小役3b〜3fのいすれかに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信しているので(図15のステップS105参照)、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図9(b)(c)参照)。   In step S303, the operational navigation effect is set using the correct operation order of the small winning combination 3 (push order bell) as the content of the operation navigation. For example, when the small combination 3b is won internally, the effect setting of the operation navigation indicating the operation order of “middle right” is performed. As a result, the operation navigation by the main controller 300 is executed (see FIGS. 9A and 9C). After step S303 ends, the operation navigation setting process ends. Note that the main control unit 300 has transmitted an internal lottery command indicating that any of the small roles 3b to 3f has been internally won to the first sub-control unit 400 (see step S105 in FIG. 15). The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the received internal lottery command (FIG. 9B). (See (c)).

ステップS304では、当該ゲームにおいて再遊技役1(通常ベル)に内部当選したか否かを判定する。再遊技役1(通常ベル)に内部当選した場合には、ステップS305に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the re-game player 1 (normal bell) has been internally won in the game. If the re-game player 1 (normal bell) is won internally, the process proceeds to step S305. If not, the operation navigation setting process is terminated.

ステップS305では、押順抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする(図8(b)参照)。   In step S305, a push order lottery is executed to determine the correct operation content, and the determined correct operation content is set as the operation navigation content. Specifically, the operation navigation is performed by selecting one of the six operation sequences of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / left middle”, and “right middle / left”. (See FIG. 8B).

ステップS306では、ステップS305で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部300による操作ナビが実行される(図9(a)(c)参照)。また、ステップS306では、操作ナビの操作内容(押順情報)を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図9(b)(c)参照)。   In step S306, the operational navigation effect is set according to the content of the operational navigation determined in step S305. As a result, the operation navigation by the main controller 300 is executed (see FIGS. 9A and 9C). Further, in step S306, preparation is performed for transmitting a pressing order command including the operation content (pressing order information) of the operation navigation to the first sub control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the received push order command (FIG. 9 (b) (c)).

<第1副制御部の処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 18B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図18(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3004, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、AT状態において、小役3(押順ベル;小役3aは除く)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選した場合には、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの設定を行う。   In step S3005, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. For example, in the present embodiment, in the AT state, when the internal combination is won for the small role 3 (push order bell; excluding the small role 3a) or the replaying role 1 (normal replay), the first sub-control unit 400 / second Setting of operation navigation by the second sub-control unit 500 is performed.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, when there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3009, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S3005 is performed. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S3005, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図18(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図18(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS3201では、図18(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3608で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, a command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S3608, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 19D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S4001 in FIG. 19A, various initial settings are performed. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。   In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003.

ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S4003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S4004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S4005, an effect control process is performed. Specifically, if there is a new command in step S4004, processing corresponding to this command is performed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。   In step S4006, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result in step S4005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, image control corresponding to this command is performed. For example, when the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is executed, image control for displaying the operation navigation image is executed. When this image control process ends, the process returns to step S4002.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS4201では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S4002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S4202, an effect random number update process is performed.

次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S4006 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS4302では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S4302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S4303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S4301, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axes and image sizes of the VRAM 518). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S4304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S4305, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4306; otherwise, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S4306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以上、本実施形態によれば、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないので、「左中右」の順押しの操作ナビを実行するときの利益量を減少させる遊技性がある。しかしながら、AT状態の操作ナビがない場合であっても、遊技者は通常は「左中右」の順押しの停止操作をすることが多いので、この操作に起因して小役3(押順ベル)に入賞する場合がある。これにより、遊技者はAT状態の操作ナビがない遊技であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, since the operation navigation of the “left middle right” forward push is not executed in the game that is won internally in the small role 3 (push order bell) in the AT state, the “left middle right” forward push is performed. There is a game that reduces the profit amount when executing the operation navigation. However, even if there is no operation navigation in the AT state, the player usually performs a stop operation of the “left middle right” forward push, so the small role 3 (push order) is caused by this operation. Bell). Thereby, even if the game is a game without the operation navigation in the AT state, the player can improve the game motivation without making the stop operation monotonous.

<変形例>
上記実施形態(第1実施形態)では、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しなかった。しかしながら、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいても、所定の条件が成立した場合に操作ナビを実行してもよい。また、AT状態の再遊技役1に内部当選したゲームでは、必ず操作ナビを実行したが、所定の条件が成立した場合に操作ナビを実行するようにしてもよい。また、AT状態の他の役に内部当選したゲームにおいても、所定の条件が成した場合に操作ナビを実行してもよい。
<Modification>
In the above embodiment (the first embodiment), the operation navigation is not executed in the game in which the small combination 3a in the AT state is won internally. However, even in a game in which the small combination 3a in the AT state is won internally, the operation navigation may be executed when a predetermined condition is satisfied. In addition, in the game in which the re-game player 1 in the AT state is internally won, the operation navigation is always executed, but the operation navigation may be executed when a predetermined condition is satisfied. Also, in a game in which an internal winning combination for another role in the AT state is performed, the operation navigation may be executed when a predetermined condition is satisfied.

図20は、本実施形態(第1実施形態)の操作ナビ設定処理の変形例を詳しく示すフローチャートである。この変形例では、小役3a、再遊技役1、ハズレに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行可能とした。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail a modification of the operation navigation setting process of the present embodiment (first embodiment). In this modified example, the operation navigation can be executed in a game in which a small combination 3a, a re-playing combination 1, and a game are won internally.

ステップS401では、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したか否かを判定する。小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、ステップS407に進む。   In step S401, it is determined whether or not an internal win has been made to the small role 3 (push order bell) in the game. If the small combination 3 (push order bell) is won internally, the process proceeds to step S402; otherwise, the process proceeds to step S407.

ステップS402では、小役3(押順ベル)のうち、小役3aに内部当選したか否かを判定する。小役3aに内部当選した場合には、ステップS404に進み、そうでない場合、つまり小役3b〜小役3fのうちのいずれかに内部当選した場合には、ステップS403に進む。   In step S402, it is determined whether or not the small combination 3a (push order bell) has won the small combination 3a. If the small winning combination 3a is won internally, the process proceeds to step S404. If not, that is, if any of the small winning combinations 3b to 3f is won internally, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、内部当選した小役3(押順ベル)の正解の操作順序を操作ナビの内容として、操作ナビの演出設定を行う。例えば、小役3bに内部当選した場合には、「右左中」の操作順序を示す操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部300による操作ナビが実行される(図9(a)(c)参照)。ステップS403の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。なお、主制御部300は、小役3b〜3fのいすれかに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信しているので(図15のステップS105参照)、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図9(b)(c)参照)。   In step S403, the operation navigation effect is set with the correct operation order of the internal winning winning combination 3 (push order bell) as the content of the operation navigation. For example, when the small combination 3b is won internally, the effect setting of the operation navigation indicating the operation order of “middle right” is performed. As a result, the operation navigation by the main controller 300 is executed (see FIGS. 9A and 9C). After step S403 ends, the operation navigation setting process ends. Note that the main control unit 300 has transmitted an internal lottery command indicating that any of the small roles 3b to 3f has been internally won to the first sub-control unit 400 (see step S105 in FIG. 15). The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the received internal lottery command (FIG. 9B). (See (c)).

ステップS404では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、小役3a(押順ベル)に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は1/2である。   In step S404, an operation navigation execution lottery is performed. The operation navigation execution lottery is a lottery for determining whether or not to execute the operation navigation. Specifically, the winning probability of the operation navigation execution lottery when the small winning combination 3a (push order bell) is internally won is ½.

ステップS405では、ステップS404の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップS406に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。   In step S405, if the result of the operation navigation execution lottery in step S404 is a win, the process proceeds to step S406. Otherwise, the operation navigation setting process is terminated.

ステップS406では、内部当選した小役3a(押順ベル)の正解の操作順序を操作ナビの内容として、操作ナビの演出設定を行う。具体的には、「左中右」の操作順序を示す操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部300による操作ナビが実行される(図9(a)(c)参照)。   In step S406, the operation navigation effect is set using the correct operation order of the internal winning winning combination 3a (push order bell) as the content of the operation navigation. Specifically, the effect setting of the operation navigation indicating the operation order of “left middle right” is performed. As a result, the operation navigation by the main controller 300 is executed (see FIGS. 9A and 9C).

また、ステップS405では、操作ナビの操作内容(押順情報)を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図9(b)(c)参照)。ステップS406の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。   Also, in step S405, preparation is made for transmitting a push order command including the operation content (push order information) of the operation navigation to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the received push order command (FIG. 9 (b) (c)). After step S406 ends, the operation navigation setting process ends.

ステップS407では、当該ゲームにおいて再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したか否かを判定する。再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選した場合には、ステップS408に進み、そうでない場合には、ステップS412に進む。   In step S407, it is determined whether or not the re-gamer 1 (normal replay) has been internally won in the game. If re-game 1 (normal replay) is won internally, the process proceeds to step S408; otherwise, the process proceeds to step S412.

ステップS408では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は1/4である。   In step S408, an operation navigation execution lottery is performed. The operation navigation execution lottery is a lottery for determining whether or not to execute the operation navigation. Specifically, the winning probability of the operation navigation execution lottery when the re-game player 1 (normal replay) is internally won is 1/4.

ステップS409では、ステップS408の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップS410に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。   In step S409, if the result of the operation navigation execution lottery in step S408 is a win, the process proceeds to step S410, and otherwise, the operation navigation setting process is terminated.

ステップS410では、押順抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする(図8(b)参照)。   In step S410, a push order lottery is executed to determine the correct operation content, and the determined correct operation content is set as the operation navigation content. Specifically, the operation navigation is performed by selecting one of the six operation sequences of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / left middle”, and “right middle / left”. (See FIG. 8B).

ステップS411では、ステップS410で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部300による操作ナビが実行される(図9(a)(c)参照)。また、ステップS411では、操作ナビの操作内容(押順情報)を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図9(b)(c)参照)。ステップS411の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。   In step S411, the effect setting of the operation navigation is performed according to the content of the operation navigation determined in step S410. As a result, the operation navigation by the main controller 300 is executed (see FIGS. 9A and 9C). Further, in step S411, preparation is made for transmitting a push order command including the operation content (push order information) of the operation navigation to the first sub control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the received push order command (FIG. 9 (b) (c)). After step S411 ends, the operation navigation setting process ends.

ステップS412では、当該ゲームにおいて入賞役内部抽選の結果がハズレであったか否かを判定する。当該ゲームにおいて入賞役内部抽選の結果がハズレであった場合には、ステップS413に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。   In step S412, it is determined whether or not the winning combination internal lottery result has been lost in the game. If the winning combination internal lottery result is lost in the game, the process proceeds to step S413. If not, the operation navigation setting process is terminated.

ステップS413では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、入賞役内部抽選の結果がハズレだった場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は1/8である。   In step S413, an operation navigation execution lottery is performed. The operation navigation execution lottery is a lottery for determining whether or not to execute the operation navigation. Specifically, the winning probability of the operation navigation execution lottery when the winning combination internal lottery result is lost is 1/8.

ステップS414では、ステップS413の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップS415に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。   In step S414, if the result of the operation navigation execution lottery in step S413 is a win, the process proceeds to step S415, and if not, the operation navigation setting process is terminated.

ステップS415では、押順抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする。   In step S415, a push order lottery is executed to determine the correct operation content, and the determined correct operation content is set as the operation navigation content. Specifically, the operation navigation is performed by selecting one of the six operation sequences of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / left middle”, and “right middle / left”. The contents of

ステップS416では、ステップS415で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部300による操作ナビが実行される(図9(a)(c)参照)。また、ステップS416では、操作ナビの操作内容(押順情報)を含む押順コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する(図9参照)。   In step S416, operation navigation effect settings are performed in accordance with the content of the operation navigation determined in step S415. As a result, the operation navigation by the main controller 300 is executed (see FIGS. 9A and 9C). In step S 416, preparation is performed for transmitting a push order command including the operation content (push order information) of the operation navigation to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 based on the contents of the received push order command (FIG. 9).

このように、小役3aに内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行する場合があってもよいし、また、再遊技役1(通常リプレイ)の内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合があってもよいし、また、ハズレであっても、操作ナビを実行する場合があってもよい。これにより、遊技者はAT状態の操作ナビがある遊技と操作ナビがない遊技とにおいて、停止操作を終えるまで入賞結果が分からないこととなり、停止操作を単調とせず遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the game in which the small role 3a is internally won, there may be a case where the operation navigation of the “left middle right” forward pressing is executed, or the game in which the rewinning role 1 (normal replay) is internally won. In some cases, the operation navigation may not be executed, and the operation navigation may be executed even if the navigation is lost. As a result, the player does not know the winning result until the stop operation is completed in the game with the operation navigation in the AT state and the game without the operation navigation, and the player's motivation can be improved without making the stop operation monotonous. .

また、上記実施形態では、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しなかった。しかしながら、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したことを示唆する演出(以下、小役3当選示唆演出という)を実行してもよい。   Further, in the above embodiment, the operation navigation is not executed in the game in which the small combination 3a in the AT state is won internally. However, it is also possible to execute an effect (hereinafter referred to as a small role 3 winning suggestion effect) that suggests that the small role 3 (push order bell) has been internally won in the game.

図21(a)は、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて、小役3当選示唆演出を実行した場合の演出例を示している。図21(a)に示す小役3当選示唆演出では、スタートレバー操作時において、小役3当選を示唆する画像(以下、小役3当選示唆画像という。例えば、画面の周縁に表示されたベル当選を示唆する黄色の画像枠など)d20を演出画像表示装置157に表示する。遊技者は、小役3当選示唆画像d20を視認することにより、小役3(押順ベル)に当選したことを把握するので、通常の停止操作である「左中右」の順押し操作を実行することが予想される。図21(a)は、遊技者が「左中右」の順押しを行った場合の第3停止操作後における、リールの表示態様及び演出態様を示している。この場合には、小役3入賞を示す小役3入賞画像d30が演出画像表示装置157に表示される。   FIG. 21 (a) shows an effect example in the case where a small role 3 winning suggestion effect is executed in a game in which the small role 3a in the AT state is internally won. In the small role 3 winning suggestion effect shown in FIG. 21 (a), an image suggesting a small role 3 winning when the start lever is operated (hereinafter referred to as a small role 3 winning suggestion image. For example, a bell displayed on the periphery of the screen. D20) is displayed on the effect image display device 157. The player grasps that the small role 3 (push order bell) has been won by visually recognizing the small role 3 winning suggestion image d20. It is expected to execute. FIG. 21A shows a reel display mode and an effect mode after the third stop operation in the case where the player performs a “left middle right” forward press. In this case, the small role 3 winning image d30 indicating the small role 3 winning is displayed on the effect image display device 157.

図21(b)は、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて、小役3当選示唆演出を実行した場合の別の演出例を示している。図21(b)に示す小役3当選示唆演出は、スタートレバー操作時において、シャッタ163a及び163bを左右に振動させる演出である。このように小役3当選示唆演出は、画像演出でなくてもよい。遊技者は、シャッタ163a及び163bの振動により注意喚起されていることを認識し、操作を慎重に行ったほうがよい(つまり、順押し以外の操作は行わない方がよい)ことを把握するので、通常の停止操作である「左中右」の順押し操作を実行することが予想される。なぜなら、従前の遊技台において通常の停止操作である「左中右」の順押し操作を実行しない場合、その順に応じたリールの引き込み制御が実行された結果、意図しない取りこぼしを生じさせてしまうことがあったからである。図21(b)は、遊技者が「左中右」の順押しを行った場合の第3停止操作後における、リールの表示態様及び演出態様を示しており、小役3入賞画像d30が演出画像表示装置157に表示されている。   FIG. 21B shows another effect example in the case where a small role 3 winning suggestion effect is executed in a game in which the small role 3a in the AT state is internally won. The small role 3 winning suggestion effect shown in FIG. 21 (b) is an effect of vibrating the shutters 163a and 163b to the left and right when the start lever is operated. Thus, the small role 3 winning suggestion effect may not be an image effect. Since the player recognizes that the user has been alerted by the vibrations of the shutters 163a and 163b, and knows that it is better to perform the operation carefully (that is, it is better not to perform any operation other than forward pressing) It is expected to perform a “left middle right” forward push operation, which is a normal stop operation. This is because when the forward push operation of “left middle right” which is a normal stop operation is not executed on the conventional game machine, unintentional missing may occur as a result of the reel pull-in control according to the order. Because there was. FIG. 21B shows a reel display mode and a rendering mode after the third stop operation in the case where the player presses “left middle right” in order, and the small role 3 winning image d30 is rendered. It is displayed on the image display device 157.

また、上記実施形態の小役3(押順ベル)は、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の6択の中の一つを正解の操作順序として決めた。しかしながら、細分化された小役3(押順ベル)の一つは、第1停止操作に対してのみ正解を設定してもよい。例えば、図22に示すように、小役3(押順ベル)を小役3ax、小役3bx、小役3cx、小役3dx及び小役3exの5つに細分化し、小役3axの正解の停止操作を「左中右」「左右中」の2つとしてもよい。すなわち、小役3axに内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を行えば、小役3(押順ベル)に入賞するようにしてもよい。この場合には、AT状態の小役3axに内部当選したゲームでは、操作ナビを実行せず、AT状態の小役3bx〜小役3exのいずれかに内部当選したゲームでは、操作ナビを実行する。AT状態の小役3axに内部当選したゲームでは、操作ナビがなくても遊技者は第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を行う確率が高いので、遊技者は小役3に入賞する確率が高い。なお、この5つの役の内部当選確率は、それぞれ同一である。   Further, the small part 3 (push order bell) of the above embodiment is one of six choices of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”. Was determined as the correct operation order. However, one of the subdivided small roles 3 (push order bell) may set the correct answer only for the first stop operation. For example, as shown in FIG. 22, the small role 3 (push order bell) is subdivided into five: a small role 3ax, a small role 3bx, a small role 3cx, a small role 3dx, and a small role 3ex. The stop operation may be “left middle right” and “left and right middle”. That is, when the small winning combination 3ax is won internally, the small winning combination 3 (push order bell) may be won by performing the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110. In this case, the operation navigation is not executed in the game in which the small winning combination 3ax in the AT state is internally won, and the operation navigation is executed in the game in which the small winning combination 3bx to the small role 3ex in the AT state is internally won. . In a game in which the small role 3ax in the AT state is internally won, even if there is no operation navigation, the player has a high probability of performing the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110. The probability of winning a prize is high. Note that the internal winning probabilities of these five combinations are the same.

図23(a)は、AT状態の小役2(チェリー)又は小役3a(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビは実行しないが、遊技者に期待感を与える演出aを実行することがある場合の変形例のタイムチャートである。ここで、小役2(チェリー)は、当該役に内部当選した場合に、ATゲームの上乗せや特別役(ボーナス)との同時内部当選など所定の利益が付与される可能性がある役である。すなわち、演出aは、ATゲームの上乗せや特別役(ボーナス)の内部当選が期待できる演出である。なお、小役3a(押順ベル)は、ATゲームの上乗せや特別役(ボーナス)との同時内部当選など所定の利益が付与される可能性がない役とする。   FIG. 23 (a) shows that in the game in which the winning combination of the small role 2 (cherry) or the small role 3a (push order bell) in the AT state is not performed, the operation navigation is not performed, but the effect a that gives the player a sense of expectation is performed. It is a time chart of the modified example in the case where there is. Here, the small role 2 (cherry) is a role that may be given a predetermined profit, such as adding an AT game or simultaneous internal winning with a special role (bonus) when the role is internally won. . That is, the effect a is an effect in which an AT game can be added and an internal winning of a special role (bonus) can be expected. Note that the small role 3a (push order bell) is a role that is not likely to be given a predetermined profit, such as the addition of an AT game or a simultaneous internal winning with a special role (bonus).

図23(b)は、演出aの表示態様の一例を示している。演出aでは、例えば、期待感を示す画像(以下、期待感画像という。例えば、「激熱」などの文字)d40を演出画像表示装置157に表示する。遊技者は、演出aの期待感画像d40を見ることにより、ATゲームの上乗せを期待し、期待感を向上させることになる。   FIG. 23B shows an example of the display mode of the effect a. In the effect a, for example, an image indicating an expectation (hereinafter referred to as an expectation image. For example, a character such as “hot heat”) d40 is displayed on the effect image display device 157. The player expects to add an AT game by looking at the expectation image d40 of the effect a and improves the expectation.

しかしながら、従来、このような期待感画像d40が表示されたゲームにおいて、小役2に入賞できなかった場合には、遊技者は落胆し、遊技の興趣を低下させることにもなっていた。   However, conventionally, in a game in which such an expectation image d40 is displayed, if the player cannot win the small role 2, the player is discouraged, and the interest of the game is reduced.

そこで、本変形例では、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいても演出aを実行し、期待感画像d40を演出画像表示装置157に表示することとした。これにより、演出aを視認した遊技者は、中リール111を最初に停止させた場合にチェリー図柄が有効ライン上に停止せずに小役2に入賞しなかったとしても、有効ライン上にベル図柄が停止していれば、その後の停止結果で小役3aに入賞する可能性があることを期待できるので、落胆せず、期待感を維持することができる。   Therefore, in the present modification, the effect a is also executed in the game in which the small combination 3a in the AT state is won internally, and the expectation image d40 is displayed on the effect image display device 157. As a result, the player who has visually recognized the production a does not stop on the active line even if the cherry symbol does not stop on the active line when the middle reel 111 is stopped first. If the symbol is stopped, it can be expected that there is a possibility of winning the small role 3a as a result of the subsequent stop, so that the expectation can be maintained without being disappointed.

なお、本変形例では、図23(a)に示すように、AT状態の入賞役内部抽選処理においてハズレの場合にも演出aを実行することがある。このようにハズレの場合にも演出aを実行してもよいし、しなくてもよい。   In this modification, as shown in FIG. 23A, the effect a may be executed even in the case of a loss in the winning combination internal lottery process in the AT state. In this way, the production a may or may not be performed even in the case of a loss.

また、図23(a)に示すように、AT状態の小役2(チェリー)又は小役3a(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて演出aを実行しない場合もある。このように、本変形例では、AT状態の小役2(チェリー)又は小役3a(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて実行抽選を行い、当選した場合にだけ演出aを実行するようにしている。しかしながら、これとは別に、AT状態の小役2(チェリー)又は小役3a(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて必ず演出aを実行するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 23 (a), there may be a case where the effect a is not executed in the game in which the small winning combination 2 (cherry) or the small winning combination 3a (push order bell) in the AT state is won internally. As described above, in the present modification, an execution lottery is performed in a game in which the small winning combination 2 (cherry) or the small winning combination 3a (push order bell) in the AT state is won internally, and the effect a is executed only when winning. ing. However, separately from this, it is also possible to always execute the effect a in a game in which the small combination 2 (cherry) or the small combination 3a (push order bell) in the AT state is won internally.

また、本変形例では、小役3aを、ATゲームの上乗せなど所定の利益を付与されない役として設定したが、ATゲームの上乗せなど所定の利益を付与される可能性がある役として設定してもよい。小役3a(押順ベル)入賞により、遊技者の期待感をさらに向上させる場合がある。しかしながら、この場合、小役2(チェリーの場合よりも上記所定の利益の付与の確率は小さい、又は利益の大きさを小さくするのが好ましい。   Further, in this modification, the small role 3a is set as a role that is not given a predetermined profit such as an additional AT game, but is set as a role that may be given a predetermined profit such as an additional AT game. Also good. There is a case where the player's expectation is further improved by winning the small role 3a (push order bell). However, in this case, it is preferable that the probability of giving the predetermined profit is smaller than that in the case of the small role 2 (cherry or the magnitude of the profit is reduced.

なお、AT状態の小役2に内部当選したゲームとAT状態の小役3aに内部当選したゲームとにおいて演出aを実行することしたが、同じ演出aを実行するものでなくてもよい。同系列の種類の演出であればよい。例えば、「激熱」などの文字を表示するが背景色を期待感が低いことを表す青色とする演出a1と、「激熱」などの文字を表示するが背景色を期待感が高いことを表す赤色とする演出a2とを用意し、AT状態の小役2に内部当選したゲームでは演出a2を実行し、AT状態の小役3aに内部当選したゲームでは演出a1を実行する。小役3aに内部当選したゲームではATゲームの上乗せがない(または、ATゲームの上乗せがある確率が低い)ことから、演出a1は演出a2よりも期待感の低いことを示す演出を行うことが好ましい。このように、演出aは一部の文字等が同じであっても他部の文字等が異なるものであってもよい。   In addition, although the effect a was executed in the game that was internally won for the AT state small combination 2 and the game that was internally won for the AT state small role 3a, the same effect a may not be executed. Any type of production of the same series may be used. For example, an effect a1 that displays characters such as “Intense heat” but the background color is blue indicating that the expectation is low, and that characters such as “Intense heat” are displayed but the background color is highly expected. An effect a2 that is red to represent is prepared, the effect a2 is executed in the game that is internally won for the small role 2 in the AT state, and the effect a1 is executed in the game that is internally won in the small role 3a in the AT state. In the game in which the small role 3a is internally won, there is no additional AT game (or there is a low probability that there is an additional AT game), and the production a1 may produce an effect indicating that the expectation is lower than the production a2. preferable. In this way, the effect a may be that some characters or the like are the same, but other characters or the like are different.

[第2実施形態]
第2実施形態では、AT状態の小役3(押順ベル;ただし小役3aは除く)又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームだけでなく、押順不問役の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行する。そして、押順不問役の再遊技役1(通常リプレイ)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビでは、主制御部300による操作ナビを実行せず、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビだけを実行する。これは、主制御部300の処理負荷の軽減の観点による。押順不問役は、停止操作の順序に関係なく常に入賞するので、押順役に比べて操作ナビの重要性は低い。そこで、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビだけとし、主制御部300の処理負荷の軽減を図ることとした。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, not only a game in which an internal winning combination is made in the AT state small part 3 (push order bell; except for the small part 3a) or the re-playing part 1 (normal replay), but also the small part 4 in the unordered push order The operation navigation is also executed in the game in which (common bell) is won internally. Then, in the operation navigation in the game in which the re-playing role 1 (normal replay) or the small role 4 (common bell) of the unquestionable order is internally won, the first sub control unit 400. Only operation navigation by the second sub-control unit 500 is executed. This is based on the viewpoint of reducing the processing load of the main control unit 300. Since the push order unquestionable role always wins regardless of the order of the stop operation, the operation navigation is less important than the push order role. Therefore, only the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is used, and the processing load of the main control unit 300 is reduced.

なお、AT状態の押順不問役に内部当選したゲームにおいて、主制御部300による操作ナビを実行しない構成を採用した場合、操作ナビの対象となる押順不問役が1つしかないと、操作ナビの報知態様から内部当選役が遊技者に把握されてしまうので、第2実施形態では、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行することとした。   In addition, in a game in which an internal winning combination in the AT state is not executed, if the configuration in which the operation navigation by the main control unit 300 is not executed is employed, if there is only one unordered order in the operation navigation, Since the internal winning combination is grasped by the player from the notification mode of the navigation, in the second embodiment, the operation navigation is executed even in the game in which the small winning combination 4 (common bell) in the AT state is won internally.

例えば、小役4(共通ベル)の当選確率が設定1〜設定6で異なる場合、AT状態で小役4(共通ベル)に内部当選した場合に操作ナビを実行しないと、操作ナビが実行されずにベル入賞があったときに内部当選役が小役4(共通ベル)であったことが分かってしまう。その頻度をカウントすることで設定値を推測することが可能となる。また例えば、小役4(共通ベル)が内部当選したときにAT状態のゲーム数上乗せ抽選を行う場合、AT状態で小役4(共通ベル)に内部当選した場合に操作ナビを実行しないと、操作ナビが実行されずにベル入賞があったときに内部当選役が小役4(共通ベル)であったことが分かってしまう。その都度AT状態のゲーム数上乗せを期待してしまうが、実際に上乗せが無ければ遊技意欲を低下させてしまうこととなる。   For example, if the winning probabilities of the small role 4 (common bell) are different in the settings 1 to 6, the operation navigation is executed if the operational navigation is not executed when the small role 4 (common bell) is internally won in the AT state. It turns out that the internal winning combination was a small role 4 (common bell) when there was a Bell prize. The set value can be estimated by counting the frequency. In addition, for example, when a small role 4 (common bell) wins an internal win, when performing a lottery by adding the number of games in the AT state, if an operation navigation is not executed when the small role 4 (common bell) is internally won in the AT state, When the operation navigation is not executed and a bell is won, it is understood that the internal winning combination is the small role 4 (common bell). In each case, an increase in the number of games in the AT state is expected, but if there is no actual increase, the willingness to play will be reduced.

そのため、第2実施形態では、第1副制御部400・第2副制御部500だけによる操作ナビを実行しても、内部当選役が遊技者にばれることはない。   Therefore, in the second embodiment, even when the operation navigation by only the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is executed, the internal winning combination is not given to the player.

第2実施形態においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the second embodiment, only the configuration, function, and processing different from those in the first embodiment will be described, and with respect to the other configuration, function, and processing, the same parts are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図24は、非AT状態及びAT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。   FIG. 24 is a diagram for explaining whether or not the operation navigation is executed in the game in which the winning combination 4 (common bell) in the non-AT state and the AT state is internally won.

図24に示すように、スロットマシン100は、非AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行せず、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、主制御部300による操作ナビを実行せず、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する。   As shown in FIG. 24, the slot machine 100 does not perform operation navigation in the game in which the non-AT state small role 4 (common bell) is internally won, and the AT state small role 4 (common bell) is internally won. In the played game, the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is executed without executing the operation navigation by the main control unit 300.

なお、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビの報知内容は、第1副制御部400により決定される。すなわち、AT状態において主制御部300が再遊技役1(通常リプレイ)又は小役4(共通ベル)の内部当選を示す内部当選コマンドを送信した場合には、第1副制御部400は、再遊技役1(通常リプレイ)又は小役4(共通ベル)の内部当選を示す内部当選コマンドの受信を契機に押順抽選を実行し、操作ナビの報知内容を決定する。   Note that in the game in which the re-playing role 1 (normal replay) or the small role 4 (common bell) in the AT state is won internally, the notification contents of the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are as follows. Determined by one sub-control unit 400. That is, in the AT state, when the main control unit 300 transmits an internal winning command indicating the internal winning of the re-playing role 1 (normal replay) or the small role 4 (common bell), the first sub-control unit 400 A push order lottery is executed in response to the reception of the internal winning command indicating the internal winning of the game combination 1 (normal replay) or the small combination 4 (common bell), and the notification content of the operation navigation is determined.

また、第2実施形態では、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、必ず第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行するようにした。しかしながら、これとは別に、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、実行抽選を行い、当選した場合にだけ、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行するようにしてもよい。   In the second embodiment, the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is always executed in the game in which the small role 4 (common bell) in the AT state is won internally. However, apart from this, in the game in which the small winning combination 4 (common bell) in the AT state is internally won, an operation lottery is performed, and the operation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is performed only when winning. Navigation may be executed.

図25は、第2実施形態のAT状態における操作ナビの実行状況を説明する図である。また、図26(a)は、AT状態において小役3a、小役4、又は再遊技役1に内部当選したゲームの操作ナビの報知態様を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating the execution status of the operation navigation in the AT state according to the second embodiment. FIG. 26A is a diagram showing a notification mode of the operation navigation of a game in which the small combination 3a, the small combination 4 or the re-playing combination 1 is internally won in the AT state.

スロットマシン100は、図25に示すように、(1)AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)、又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、主制御部300による操作ナビを実行せず、第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行し、(2)AT状態の小役3b〜3fのいずれかの小役3に内部当選したゲームにおいて、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行し、(3)AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500のいずれでも操作ナビを実行しない。   As shown in FIG. 25, the slot machine 100 performs operation navigation by the main control unit 300 in a game in which (1) the re-playing combination 1 (normal replay) in the AT state or the small combination 4 (common bell) is won internally. In the game in which the operation navigation by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is not performed, and (2) one of the small roles 3b to 3f in the AT state is internally won. Operation navigation by the control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 is executed, and (3) the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 in the game in which the winning combination 3a in the AT state is won internally. -The operation navigation is not executed in any of the second sub-control units 500.

なお、第2実施形態においても、第1実施形態の変形例と同様に、小役3aに内部当選したゲームにおいて実行抽選を行い、当選した場合には、操作ナビを実行するようにしてもよい(図20のステップS402〜S406参照)。   In the second embodiment, as in the modified example of the first embodiment, an execution lottery may be performed in a game in which the small combination 3a is internally won, and in the case of winning, an operation navigation may be executed. (See steps S402 to S406 in FIG. 20).

図26(b)は、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおける操作ナビの報知態様の変化を示す図であり、図26(c)は、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおける操作ナビの報知態様の変化を示す図である。   FIG. 26 (b) is a diagram showing a change in the notification mode of the operation navigation in the game in which the small winning combination 4 (common bell) in the AT state is won internally, and FIG. 26 (c) is the re-playing combination 1 in the AT state. It is a figure which shows the change of the alerting | reporting aspect of the operation navigation in the game which won internally (normal replay).

第2実施形態では、図26(b)及び(c)に示すように、押順不問役に対する操作ナビの報知態様は同一となっている。入賞役内部抽選処理の結果が遊技者に把握されないようにするためである。具体的には、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、演出画像表示装置157上に表示された操作ナビ画像d10は、ベルを認識させる黄色ではなく黒色の文字による画像である。また、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、演出画像表示装置157上に表示された操作ナビ画像d10は、リプレイを認識させる水色ではなく黒色の文字による画像である。このようにAT状態において押順不問役に内部当選した場合、操作ナビ画像d10の表示態様を同一とし、内部当選役が把握されないようにしている。   In 2nd Embodiment, as shown in FIG.26 (b) and (c), the alerting | reporting aspect of the operation navigation with respect to a push order unquestionable part is the same. This is to prevent the player from grasping the result of the winning combination internal lottery process. Specifically, in the game in which the small winning combination 4 (common bell) in the AT state is won internally, the operation navigation image d10 displayed on the effect image display device 157 is an image of black characters instead of yellow for recognizing the bell. It is. Further, in the game in which the replaying player 1 (normal replay) in the AT state is internally won, the operation navigation image d10 displayed on the effect image display device 157 is an image of black characters instead of light blue for replay recognition. . As described above, when the internal winning combination for the unquestionable push order is made in the AT state, the display mode of the operation navigation image d10 is made the same so that the internal winning combination is not grasped.

[第3実施形態]
第3実施形態の再遊技役1(通常リプレイ)の図柄組合せは、第1実施形態における再遊技役1(通常リプレイ)の図柄組合せと異なっている。図27(a)は、第3実施形態の特別役1、特別役2、及び再遊技役1の図柄組合せを示す図である。特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」だけであり、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、「セブン2−セブン2−セブン2」と「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。それ以外の入賞役の種類及び図柄組合せは、第1実施形態と同一である。なお、第3実施形態においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
[Third Embodiment]
The symbol combination of the replaying combination 1 (normal replay) in the third embodiment is different from the symbol combination of the replaying combination 1 (normal replay) in the first embodiment. FIG. 27A shows a symbol combination of the special combination 1, the special combination 2, and the re-playing combination 1 of the third embodiment. The symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB) is only “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)”, and the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 (normal replay) is “Seven 2-Seven”. 2-Seven-2 ”and“ Replay-Replay-Replay ”. Other types of winning combinations and symbol combinations are the same as in the first embodiment. In the third embodiment, only configurations, functions, and processes that are different from those in the first embodiment will be described, and with regard to other configurations, functions, and processes, the same portions are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本実施形態の再遊技役1(通常リプレイ)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、(1)「右中左」の逆押しの停止操作が行われた場合、有効ライン上に「セブン2−セブン2−セブン2」の図柄組合せが表示され、(2)「右中左」の逆押し以外の停止操作が行われた場合、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示されるようになっている。なお、(1)の再遊技役1をボーナス図柄の再遊技役1といい、(2)の再遊技役1をリプレイ図柄の再遊技役1という。   The re-playing role 1 (normal replay) of the present embodiment wins the winning combination internally in the winning combination internal lottery process, and (1) when the “right middle left” reverse pressing stop operation is performed, When the symbol combination of “Seven 2-Seven 2-Seven 2” is displayed and (2) Stop operation other than the reverse pressing of “Right Middle Left” is performed, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the active line. The symbol combination is displayed. In addition, the replaying combination 1 of (1) is called the replaying combination 1 of the bonus symbol, and the replaying combination 1 of (2) is called the replaying combination 1 of the replaying symbol.

また、第3実施形態では、図27(b)に示すように、AT開始条件が成立した場合、第1副制御部400だけが先にAT状態となり、主制御部300は、AT開始条件が成立した以降の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームの次ゲームからAT状態となる。図27(b)は、第3実施形態のAT系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、及び操作ナビの実行状況を示す図である。   In the third embodiment, as shown in FIG. 27 (b), when the AT start condition is satisfied, only the first sub-control unit 400 first enters the AT state, and the main control unit 300 determines that the AT start condition is The game is placed in the AT state from the next game of the game won internally by the replaying player 1 (normal replay) after being established. FIG. 27B is a diagram illustrating the transition of the gaming state of the AT system according to the third embodiment, the notification mode of the expectation effect, and the execution status of the operation navigation.

第3実施形態では、AT開始条件が成立した以降の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、停止操作の内容を含んだ期待感演出を実行する。期待感演出は、所定の特典付与を期待させる演出であり、本実施形態では、AT状態への移行を期待させる演出である。期待感演出は、具体的には、図27(b)に示すように、操作ナビと同様に、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を示す操作ナビ画像d10、セブン2図柄を狙うように指示する画像d50を表示するとともにスピーカ272、277を介して操作順序を示す音声を出力して、ボーナス図柄の再遊技役1の入賞を促す演出である。すなわち、期待感演出は操作ナビの報知内容を含む演出となっている。本実施形態の期待感演出の報知内容は、「右中左」の逆押しの停止操作順序を示す情報となっている。遊技者は、期待感演出の演出画像d10及びd50を見るとともに、期待感演出の音声を聞くことにより、AT状態への移行を期待する。   In the third embodiment, an expectation effect including the contents of the stop operation is executed in a game in which the re-game player 1 (normal replay) is won internally after the AT start condition is satisfied. The expectation effect is an effect that expects to give a predetermined privilege, and in the present embodiment, it is an effect that expects a transition to the AT state. Specifically, as shown in FIG. 27B, the expectation effect is obtained by using the operation navigation image d10 indicating the operation order from the first stop operation to the third stop operation, as shown in FIG. This is an effect that displays the image d50 instructing to aim and outputs a sound indicating the operation order via the speakers 272 and 277, and prompts the bonus game replaying player 1 to win a prize. That is, the expectation effect is an effect including the notification content of the operation navigation. The notification content of the expectation effect in the present embodiment is information indicating the stop operation order of the reverse pressing of “right middle left”. The player expects a transition to the AT state by viewing the expectation effect effect images d10 and d50 and listening to the expectation effect sound.

なお、期待感演出を実行したゲームにおいて、ボーナス図柄の再遊技役1に入賞しても、ボーナス図柄の再遊技役1に入賞しなくても(リプレイ図柄の再遊技役1に入賞して)も、期待感演出を実行したゲームの次ゲームからは、主制御部300のAT系の遊技状態は、AT状態となる
このような遊技性を前提とする場合、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、「右中左」の逆押しの操作順序の操作ナビを実行すると、ボーナス図柄の再遊技役1が表示されてしまうので、遊技者は、誤解をして期待感を向上させてしまう場合がある。そこで、第3実施形態では、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいては、「右中左」の逆押しの操作順序の操作ナビを実行しないこととした。
In addition, in a game in which an effect of expectation is executed, even if the player is awarded the bonus game replaying role 1 or not winning the bonus game replaying game 1 (by winning the replay game replaying game 1) However, from the next game of the game that executed the expectation effect, the AT game state of the main control unit 300 becomes the AT state. In the game that is won internally in the normal replay), when the operation navigation of the operation sequence of the reverse pressing of “Right Middle Left” is executed, the bonus game replay player 1 is displayed, so the player misunderstands In some cases, the feeling of expectation may be improved. Therefore, in the third embodiment, in the game in which the re-playing player 1 in the AT state (normal replay) is internally won, the operation navigation of the operation sequence of reverse pressing “right middle left” is not executed.

図28(a)は、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームの押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。図28(a)に示すように、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームの押順抽選では、「右中左」の逆押しが選択されることはない。そして、「右中左」の逆押しを回避するため、「左中右」の順押しが選択された確率を高く設定している。したがって、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームに限ると、「左中右」の順押しの操作ナビの実行確率が高くなる。   FIG. 28A is a table schematically showing the contents of the push order lottery table used in the push order lottery of the game that is internally won in the replaying game 1 (normal replay) in the AT state. As shown in FIG. 28 (a), in the push-order lottery of the game that has been internally won in the replaying role 1 (normal replay) in the AT state, the reverse push of “right middle left” is not selected. Then, in order to avoid reverse pressing of “right middle left”, the probability that the “left middle right” forward pressing is selected is set high. Accordingly, the execution probability of the operation navigation of the “left middle right” forward pressing operation is increased only for the game that is internally won in the replaying role 1 (normal replay) in the AT state.

第3実施形態では、この点を鑑みて、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて、「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないこととした。AT状態全体としての「左中右」の順押しの操作ナビの実行頻度を抑えるためである。   In the third embodiment, in view of this point, in the game in which the small combination 3 (push order bell) in the AT state is won internally, the “left middle right” forward push operation navigation is not executed. This is to reduce the frequency of execution of “left middle right” forward-operation navigation as the entire AT state.

なお、第3実施形態では、AT状態の小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行する。すなわち、第3実施形態のAT状態では、小役3(押順ベル:小役3aは除く)、小役4(共通ベル)、又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、主制御部300及び第1副制御部400・第2副制御部500による操作ナビを実行する。そして、「左中右」の順押しの操作ナビは、小役4(共通ベル)、又は再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて実行可能である。   In the third embodiment, the operation navigation is executed even in the game in which the small winning combination 4 (common bell) in the AT state is won internally. In other words, in the AT state of the third embodiment, in a game in which a small combination 3 (push order bell: excluding the small combination 3a), a small combination 4 (common bell), or a re-playing combination 1 (normal replay) is internally won, Operation navigation by the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is executed. Then, the operation navigation with the forward pressing of “left middle right” can be executed in a game in which a small combination 4 (common bell) or a replaying combination 1 (normal replay) is won internally.

図28(b)は、期待感演出、及びAT状態における操作ナビの実行状況を示すタイムチャートである。総括すると、スロットマシン100は、AT開始条件が成立した以降の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、期待感演出を実行する。また、AT状態では、再遊技役1(通常リプレイ)、又は小役3b〜3fのいずれかの小役3(押順ベル)、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは操作ナビを実行し、小役3aに内部当選したゲームでは操作ナビを実行しない。   FIG. 28B is a time chart showing the expectation effect and the operation navigation execution status in the AT state. In summary, the slot machine 100 executes the expectation effect in the game that is won internally by the replaying player 1 (normal replay) after the AT start condition is satisfied. In the AT state, the operation navigation is performed in the game in which the re-playing role 1 (normal replay) or the small role 3 (push order bell) of any of the small roles 3b to 3f or the small role 4 (common bell) is won internally. The operation navigation is not executed in the game which is executed and won in the small role 3a.

よって、「左中右」の順押しの操作ナビは、小役3aに内部当選したゲームで実行されない分、再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームで実行されるため、実行頻度が少ない印象を与えることない。従来、AT状態において実行頻度の多い操作ナビの内容を覚えておき、通常遊技状態でその内容の操作を行う遊技者がいたが、順押しの操作ナビの実行頻度が少ない印象を与えることがなければ、通常遊技状態で順押しの操作を行うことを結果的に促す効果が期待できる場合がある。   Therefore, since the operation navigation of the “left middle right” forward pressing is not executed in the game won internally by the small role 3a, it is executed by the game won internally by the replaying game 1 (normal replay). Does not give a little impression. Conventionally, there have been players who remember the contents of operation navigation that is frequently executed in the AT state and operate the contents in the normal gaming state, but the impression that the operation navigation of the forward-pressing operation navigation is low should not be given. For example, there is a case where an effect of urging the user to perform the forward push operation in the normal gaming state can be expected.

[第4実施形態]
第4実施形態は、第3実施形態と類似する。ボーナス図柄の再遊技役1に入賞するための操作条件が異なっており、それ以外の遊技性は第3実施形態と略同一である。すなわち、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、第3実施形態と同様に「セブン2−セブン2−セブン2」と「リプレイ−リプレイ−リプレイ」があるが、本実施形態の再遊技役1は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、(1)「左中右」の順押しの停止操作が行われた場合、有効ライン上に「セブン2−セブン2−セブン2」の図柄組合せが表示され、(2)「左中右」の順押し以外の停止操作が行われた場合、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示される。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment is similar to the third embodiment. The operating conditions for winning a bonus game re-playing combination 1 are different, and other game characteristics are substantially the same as in the third embodiment. That is, as for the combination of symbols corresponding to the replaying player 1 (normal replay), there are “seven 2-seven 2-seven 2” and “replay-replay-replay” as in the third embodiment. When the re-game player 1 wins the winning combination internally in the winning combination internal lottery process, and (1) a “left middle right” forward push stop operation is performed, “seven 2-seven 2- When the symbol combination “Seven 2” is displayed, and (2) a stop operation other than the “left middle right” sequential pressing is performed, the symbol combination “replay-replay-replay” is displayed on the active line.

図29(a)は、第4実施形態のAT系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、及び操作ナビの実行有無を示すタイムチャートである。スロットマシン100は、AT開始条件が成立した以降の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、期待感演出を実行する。期待感演出は、所定の特典付与を期待させる演出であり、本実施形態でも、AT状態への移行を期待させる演出である。期待感演出は、具体的には、「左中右」の順押しの停止操作順序を示す操作ナビ画像d10、セブン2図柄を狙うように指示する画像d50を表示するとともにスピーカ272、277を介して「左中右」の操作順序を示す音声を出力して、ボーナス図柄の再遊技役1の入賞を促す演出である。   FIG. 29A is a time chart showing the transition of the gaming state of the AT system according to the fourth embodiment, the notification mode of expectation effect, and the presence / absence of operation navigation. The slot machine 100 executes the expectation effect in the game that is won internally by the replaying player 1 (normal replay) after the AT start condition is satisfied. The expectation effect is an effect that expects a predetermined privilege to be given, and also in this embodiment, an effect that expects a transition to the AT state. Specifically, the anticipation effect displays an operation navigation image d10 indicating a stop operation sequence of the forward pressing of “left middle right”, an image d50 instructing to aim at the Seven 2 symbols, and via the speakers 272 and 277. This is an effect that outputs a sound indicating the operation order of “left middle right” and prompts the bonus symbol replaying player 1 to win a prize.

このような遊技性を前提とする場合、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて、「左中右」の逆押しの操作順序の操作ナビを実行すると、ボーナス図柄の再遊技役1が表示されてしまうので、遊技者は、誤解をして期待感を向上させてしまう場合がある。そこで、第4実施形態では、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいては、「左中右」の順押しの操作順序の操作ナビを実行しないこととした。   Assuming such game play, in the game that is internally won by the replaying player 1 in the AT state (normal replay), when the operation navigation of the operation sequence of reverse pressing “left middle right” is executed, Since the re-game player 1 is displayed, the player may misunderstand and improve the expectation. Therefore, in the fourth embodiment, in the game in which the replaying player 1 (normal replay) in the AT state is internally won, the operation navigation of the operation order of “left middle right” forward pressing is not executed.

図29(b)は、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームの押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。図29(b)に示すように、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームの押順抽選では、「左中右」の順押しが選択されることはない。そして、「左中右」の順押しを回避するため、「右中左」の逆押しが選択された確率を高く設定している。   FIG. 29B is a table schematically showing the contents of the push order lottery table used in the push order lottery of the game that is won internally in the replaying player 1 (normal replay) in the AT state. As shown in FIG. 29 (b), in the push order lottery of the game that has been internally won in the replaying role 1 (normal replay) in the AT state, the “left middle right” forward push is not selected. In order to avoid the forward pressing of “left middle right”, the probability that the reverse pressing of “right middle left” is selected is set high.

第4実施形態では、AT状態の再遊技役1(通常リプレイ)に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビはを実行しないという点を鑑みて、AT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは、「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないこととした。仮にAT状態の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行した場合には、当該ゲームは小役3(押順ベル)の内部当選であることが遊技者に把握されてしまうからである。   In the fourth embodiment, in view of the fact that the operation navigation of the “left middle right” forward pressing is not executed in the game that is internally won in the replaying role 1 (normal replay) in the AT state, the small role 3 in the AT state In the game that is won internally in (Push Order Bell), the operation navigation of the “Left / Middle / Right” push is not executed. If an operation navigation of “Left, Middle, Right” forward operation is executed in a game that has been internally won for the small role 3 (push order bell) in the AT state, the game will be won internally for the small role 3 (push order bell). This is because the player knows that.

なお、図示しないが、第4実施形態のAT状態では、第3実施形態と同様に、再遊技役1(通常リプレイ)、又は小役3b〜3fのいずれかの小役3(押順ベル)、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは操作ナビを実行し、小役3aに内部当選したゲームでは操作ナビを実行しない。   Although not shown in the figure, in the AT state of the fourth embodiment, as in the third embodiment, the re-playing combination 1 (normal replay) or the small combination 3 (push order bell) of any of the small combinations 3b to 3f. The operation navigation is executed in the game where the small winning combination 4 (common bell) is won internally, and the operation navigation is not executed in the game where the small winning combination 3a is won internally.

よって、「左中右」の順押しを除く操作ナビが実行された場合は、小役3aまたは再遊技役1(通常リプレイ)に入賞する可能性があり、遊技操作を終えるまで何れかの結果になることを期待させることができる。   Therefore, when an operation navigation other than the “left middle right” forward push is executed, there is a possibility of winning a small role 3a or replaying role 1 (normal replay), and any result until the gaming operation is finished. Can be expected to become.

[その他の実施形態]
上記第1〜第3実施形態では、AT状態の全期間において、小役3a内部当選時に「左中右」の順押しの操作ナビを実行しなかった。しかしながら、AT状態の一部の期間において小役3a内部当選時の「左中右」の順押しの操作ナビを実行するようにしてもよい。例えば、図30(a)に示すように、AT状態を開始してから所定のゲーム数(例えば、500ゲームなど)までは、小役3a内部当選時の操作ナビを実行し、所定のゲーム数(例えば、500ゲームなど)以降においては小役3a内部当選時の操作ナビを実行しないようにしてもよい。また、例えば、図30(b)に示すように、AT状態における差枚数が所定の数(例えば、1000枚など)までは、小役3a内部当選時の操作ナビを実行し、AT状態における差枚数が所定の数(例えば、500ゲーム)を超えた場合においては小役3a内部当選時の操作ナビを実行しないようにしてもよい。ここで、差枚数とは、メダル払出枚数からメダル投入枚数を引いた総合計数である。
[Other Embodiments]
In the first to third embodiments, in the entire period of the AT state, the operation navigation of “left middle right” forward pressing is not executed when the small role 3a is elected inside. However, you may make it perform the operation navigation of the forward push of "left middle right" at the time of internal winning of the small part 3a in a part of period of AT state. For example, as shown in FIG. 30 (a), from the start of the AT state to the predetermined number of games (for example, 500 games, etc.), the operation navigation at the time of winning in the small role 3a is executed, and the predetermined number of games After (for example, 500 games, etc.), the operation navigation at the time of winning in the small role 3a may not be executed. For example, as shown in FIG. 30 (b), until the number of difference in the AT state reaches a predetermined number (for example, 1000), the operation navigation at the time of winning in the small role 3a is executed, and the difference in the AT state is executed. When the number exceeds the predetermined number (for example, 500 games), the operation navigation at the time of winning in the small role 3a may not be executed. Here, the difference number is a total count obtained by subtracting the medal insertion number from the medal payout number.

このようにAT状態を長時間経験し、操作ナビに対して慣れてきた遊技者に対しては、操作ナビを実行しない、又は操作ナビの頻度を下げるようにしてもよい。遊技者の疲労感を軽減できる場合がある。   Thus, for a player who has experienced the AT state for a long time and has become accustomed to the operation navigation, the operation navigation may not be executed or the frequency of the operation navigation may be reduced. In some cases, a player's feeling of fatigue can be reduced.

また、AT状態の小役3a当選時の「左中右」の順押しの操作ナビは、原則実行しないようにし、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて小役3に連続して所定回数、非入賞だった場合に、次回のAT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行するようにしてもよい。   In addition, the operation navigation of the “left middle right” forward pressing at the time of winning the small role 3a in the AT state is not executed in principle, and in the game in which the small role 3a in the AT state is internally won, In the case where the number of times is no win, the operation navigation of “left middle right” forward pressing may be executed in the game in which the next winning combination 3a in the AT state is won internally.

図31は、このような変形例における操作ナビの状況を説明する図である。図31は、AT状態の小役3aに内部当選したゲームG1、G2及G3において、操作ナビを実行していないこと、及び小役3(押順ベル)に非入賞だったこと(こぼし目が表示されている)を示している。また、図31は、その結果、次のAT状態の小役3aに内部当選したゲームG4において、操作ナビを実行して小役3(押順ベル)に入賞したことを示している。つまり、図31に示した例は、連続して3回小役3(押順ベル)に非入賞だった場合、次回の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームで操作ナビを実行する場合を示している。なお、小役3(押順ベル)の非入賞の回数は、3回に限定されるものではなく、また、連続回数のほか、積算回数としてもよい。   FIG. 31 is a diagram for explaining the situation of operation navigation in such a modification. FIG. 31 shows that in the games G1, G2, and G3 that were internally won for the small role 3a in the AT state, the operation navigation was not executed, and that the small role 3 (Push order bell) was not won (the spilled line was Displayed). Further, FIG. 31 shows that as a result, in the game G4 in which the next winning combination 3a in the AT state is won internally, the operation navigation is executed and the winning combination 3 (push order bell) is won. That is, in the example shown in FIG. 31, when there is no win for the third small role 3 (push order bell) continuously, the operation navigation is executed in the game in which the next small role 3 (push order bell) is won internally. Shows when to do. Note that the number of non-wins of the small role 3 (push order bell) is not limited to three times, and may be an accumulated number in addition to the continuous number.

このようにAT状態の小役3aに内部当選したゲームの入賞結果に基づいて、次回、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を決定するようにしてもよい。   In this way, based on the winning result of the game that has been internally won for the AT state small combination 3a, it may be determined whether or not to perform the operation navigation in the game that has been internally won for the AT state small combination 3a.

また、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に表示されるこぼし目の図柄組合せに応じて、主制御部300の遊技状態が変化するようにしてもよい。例えば、(1)小役3b〜3fのいずれかに内部当選し、小役3(押順ベル)に非入賞であった場合には、こぼし目Aが表示されることがあり、(2)小役3aに内部当選し、小役3(押順ベル)に非入賞であった場合には、こぼし目Bが表示されることがあるようにしてもよい。   Further, the gaming state of the main control unit 300 may be changed in accordance with the symbol combination displayed when the small combination 3 (push order bell) is internally won. For example, if (1) any of the small roles 3b to 3f is internally won and the small role 3 (Push order bell) is not won, a spilled eye A may be displayed. (2) If the small combination 3a is won internally and the small combination 3 (push order bell) is not won, the spilled B may be displayed.

ここで、こぼし目Aは、遊技状態の移行を伴う図柄組合せであり、不利な遊技状態への移行を伴う図柄組合せとなっている。一方、こぼし目Bは、遊技状態の移行を伴わない図柄組合せである。すなわち、AT状態において小役3aに内部当選し、小役3に非入賞だった場合には、不利な遊技状態の移行し難いが、AT状態において小役3b〜3fに内部当選し、小役3に非入賞だった場合には、不利な遊技状態の移行が容易となるようにしてもよい。   Here, the spilled eye A is a symbol combination involving a transition to a gaming state, and a symbol combination involving a transition to an unfavorable gaming state. On the other hand, the spilled eye B is a symbol combination that does not involve a transition of the gaming state. That is, in the AT state, when the small role 3a is internally won and the small role 3 is not won, it is difficult to shift to an unfavorable gaming state, but in the AT state, the small role 3b to 3f are internally won and the small role If the player has not won a prize in No. 3, the game state may be shifted easily.

図32は、このような変形例における操作ナビの状況を示すタイムチャートである。AT状態の小役3aに内部当選したゲームでは、操作ナビが実行されないため、仮に小役3(押順ベル)に非入賞だったとしても、こぼし目Bが表示されやすくなっている(こぼし目Aは表示されにくい)。一方、したがって、AT状態の小役3b〜3fのいずれかに内部当選し、操作ナビが実行されたゲームにおいて、小役3(押順ベル)に非入賞だった場合には、こぼし目Aが表示されやすくなっている。したがって、AT状態の小役3aに内部当選し、かつ小役3(押順ベル)に非入賞だったゲームは、AT状態の小役3b〜3fのいずれかに内部当選し、かつ小役3(押順ベル)に非入賞だったゲームに比べて、不利な遊技状態へ移行し難くなっている。   FIG. 32 is a time chart showing the state of operation navigation in such a modification. In the game in which the small winning combination 3a in the AT state is won internally, the operation navigation is not executed. Therefore, even if the small winning combination 3 (push order bell) is not won, the spilled eye B is easily displayed (spilled eye). A is difficult to display). On the other hand, therefore, in the game where the internal winning is made to any of the small roles 3b to 3f in the AT state and the operation navigation is executed, if the small role 3 (push order bell) is not won, It is easy to display. Therefore, a game that has been internally won for the small role 3a in the AT state and has not won a prize for the small role 3 (Pushing order bell) is internally won by any of the small roles 3b to 3f in the AT state, and the small role 3 Compared to a game that was not won (Push order bell), it is difficult to shift to an unfavorable gaming state.

なお、上記第1〜第3実施形態は、小役3(押順ベル)を、所謂6択の中の一つの操作順序を正解操作順とする役としたが、例えば、所謂3択の中の一つの操作順序を正解操作順序とする役としてもよい。ここで、3択とは、例えば「第1停止操作が左」「第1停止操作が中」「第1停止操作が右」とする停止操作をいう。この場合、小役3aの正解操作を「第1停止操作が左」とする停止操作に設定し、AT状態の小役3aに内部当選したゲームにおいて、「第1停止操作が左」とする操作ナビを実行しない。従来、「左中右」の「順押し」と「左右中」の「挟み打ち」の操作を推奨操作順序とする遊技台が多くあったことから、AT状態において、「順押し」(左中右)又は「挟み打ち」(左右中)の停止操作を行った場合に取りこぼしを生じさせにくくできる。   In the first to third embodiments described above, the small combination 3 (push order bell) has one of the so-called six options as the correct operation order. One operation order may be used as a correct operation order. Here, the three choices indicate, for example, a stop operation in which “first stop operation is left”, “first stop operation is middle”, and “first stop operation is right”. In this case, the correct operation of the small role 3a is set to a stop operation in which “the first stop operation is left”, and an operation in which “the first stop operation is left” in the game in which the small role 3a in the AT state is won internally. Do not perform navigation. Conventionally, there are many game machines that use the recommended operation order of “forward press” of “left middle right” and “pinching” of “left and right middle”. When the stop operation of “right” or “pinching” (middle of right and left) is performed, it is difficult to cause missing.

また、「左中右」の「順押し」と「左右中」の「挟み打ち」の操作を推奨操作順序とした場合、小役3(押順ベル)を所謂5択(小役3a〜小役3e)とし、小役3aの正解の停止操作順序を「左中右」と「左右中」とし、小役3bの正解の停止操作順序を「中左右」とし、小役3cの正解の停止操作順序を「中右左」とし、小役3dの正解の停止操作順序を「右左右」とし、小役3eの正解の停止操作順序を「右中左」とする。小役3aに内部当選した場合に取りこぼしを生じさせ難くし、選択数を増やすことができる。   Also, when the recommended order of operation is “forward pressing” of “left middle right” and “pinching” of “left / right middle”, the small role 3 (push order bell) is so-called five choices (small role 3a to small role). The correct answer stop operation order of the small role 3a is “left middle right” and “left and right middle”, the correct answer stop operation order of the small role 3b is “middle right and left”, and the correct answer of the small role 3c is stopped. The operation order is “middle right / left”, the correct stop operation order of the small role 3d is “right left / right”, and the correct stop operation order of the small role 3e is “right middle left”. In the case where the small combination 3a is won internally, it is difficult to cause missing and the number of selections can be increased.

さらには、推奨操作順序を「右中左」の「逆押し」とする遊技台を前提とする場合には、AT状態において、「逆押し」(右中左)を正解の停止操作とする役に内部当選した場合に、操作ナビを実行しないようにしてもよい。   Furthermore, in the case of a game machine with a recommended operation order of “right middle left” “reverse push”, in the AT state, “reverse push” (right middle left) serves as a correct stop operation. The operation navigation may not be executed when an internal winning is won.

また、従来、第1停止リールを左リール110とし、黒BAR付近を操作すると取りこぼしが最小となる遊技台が多くあったことから、AT状態において、第1停止リールを左リール110とし黒BAR付近を操作すると取りこぼしを回避可能な役が内部当選した場合に、操作ナビを実行しないようにしてもよい。   Conventionally, there are many game machines in which the first stop reel is the left reel 110 and the blackout is minimized when the vicinity of the black BAR is operated. Therefore, in the AT state, the first stop reel is the left reel 110 and the vicinity of the black BAR. If a combination that can be missed by operating is won internally, the operation navigation may not be executed.

また、複数種類の再遊技役を備えるようにし、複数種類の再遊技役のうちの少なくとも1つの再遊技役が、特定の遊技状態において、「左中右」の「順押し」の停止操作を行った場合に特定の遊技状態を維持する図柄組み合わせが停止し、「左中右」の「順押し」とは異なる停止操作を行った場合に特定の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態に移行する図柄組み合わせが停止する移行再遊技役であるとしてもよい。そして、AT状態かつ特定の遊技状態において、移行再遊技役が内部当選当選した場合に操作ナビを実行しないようにしてもよい。   Also, a plurality of types of re-game players are provided, and at least one of the plurality of types of re-game players performs a “forward push” stop operation of “left middle right” in a specific game state. If the combination of symbols that maintain a specific gaming state is stopped and a stop operation different from the “forward push” of “left middle right” is performed, the gaming state is more disadvantageous to the player than the specific gaming state It is good also as a transition re-game player who stops the symbol combination which transfers to. Then, in the AT state and the specific game state, the operation navigation may not be executed when the transition re-gamer wins the internal winning.

<実施形態の総括>
以上、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出枚数表示器127、スピーカ272、277、演出画像表示装置157、主制御部操作条件表示設定処理S107、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理など)と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110、メダル付与処理S111)
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果(例えば、小役3aなど)を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容(例えば、「左中右」の順押しなど)であったことに基づいて第一の停止結果(例えば、小役3に対応する図柄組合せ)を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容(例えば、「右中左」の逆押しなど)であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果(例えば、ハズレなど)を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合(例えば、8枚のメダル払出)には、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合(例えば、0枚のメダル払出)より、多い払出特典を付与する手段であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール(例えば、リール110)、第二のリール(例えば、リール111)及び第三のリール(例えば、リール112)の順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137)と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン138)と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン139)と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり(例えば、「左中右」)、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間(例えば、AT状態)において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Operation navigation execution means for executing operation navigation indicating the operation content of the stop operation reception means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, payout number display 127, speaker 272, 277, effect image display device 157, main control unit operation condition display setting process S107, first sub control unit main process, second sub control unit main process, etc.),
Internal winning result determination means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S105) for determining an internal winning result;
Stop result deriving means for deriving the stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning by the internal winning result determination means and the operation content of the stop operation accepting means (for example, the main control unit 300, Reel stop control process S109),
Payout privilege granting means for granting a payout privilege based on the stop result of the plurality of reels by the stop result deriving means (for example, main control unit 300, winning determination process S110, medal granting process S111)
A game machine equipped with
The internal winning result determining means is a means capable of determining a first internal winning result (for example, a small role 3a) as a result of the internal winning,
The stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content (for example, “left middle right” Is a means for deriving a first stop result (for example, a symbol combination corresponding to the small role 3) based on the fact that
The stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the second operation content in which the operation content of the stop operation accepting means is different from the first operation content. A means for deriving a second stop result (for example, a loss or the like) different from the first stop result based on being (for example, reverse pressing of “right middle left”),
When the first stop result is derived by the stop result deriving unit (for example, eight medals are paid out), the payout privilege granting unit derives the second stop result by the stop result deriving unit. Is a means for granting more payout benefits than if it was made (for example, 0 medal payouts),
The plurality of reels are arranged in the order of a first reel (eg, reel 110), a second reel (eg, reel 111), and a third reel (eg, reel 112) from the left toward the gaming table. Reel
The stop operation accepting means includes a first stop operation accepting means (for example, a stop button 137) corresponding to the first reel and a second stop operation accepting means (for example, a stop button) corresponding to the second reel. Button 138) and third stop operation accepting means (for example, stop button 139) corresponding to the third reel,
The first operation content includes firstly accepting a stop operation for the first stop operation accepting means, then accepting a stop operation for the second stop operation accepting means, and finally receiving the third stop operation accepting means. Is a content that accepts a stop operation for (for example, “left middle right”),
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operation navigation executable period (for example, AT state) in which the operational navigation can be performed, Is means that may not execute the operation navigation indicating the operation content of,
This is the first basic configuration.

この第一の基本的構成によれば、操作ナビ実行可能期間において、第一の内部当選結果に当選した場合、所謂「左中右」の順押しの操作ナビが実行されない場合があるので、操作ナビ実行可能期間において操作ナビが実行されないゲームであっても第一の停止結果が導出される頻度が高くなり、期待感を持って臨むことができる。すなわち、AT遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。   According to the first basic configuration, when the first internal winning result is won in the operation navigation executable period, so-called “left middle right” forward navigation may not be executed. Even in a game in which the operation navigation is not executed during the navigation executable period, the frequency at which the first stop result is derived increases, and the player can face with a sense of expectation. That is, even during an AT game, the stop operation is not monotonous, and the game motivation can be improved.

上記第一の基本的構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果(例えば、小役2など)を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が特定の操作内容(例えば、好適な操作タイミング)であったことに基づいて特定の停止結果(例えば、小役2に対応する図柄組合せ)を導出可能な手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記特定の停止結果が導出され決定された場合、特定の払出特典(例えば、AT上乗せなど)を付与する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、特典に関連する所定の一群の演出のいずれか(例えば、演出a、演出a1)を実行可能な手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記所定の一群の演出のいずれか(例えば、演出a、演出a2)を実行可能な手段である、
ことを第一の好適な構成とする。
In the first basic configuration,
The internal winning result determining means is a means capable of determining a second internal winning result (for example, a small role 2) as a result of the internal winning,
The stop result deriving means, when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is a specific operation content (for example, suitable operation timing). Is a means capable of deriving a specific stop result (for example, a symbol combination corresponding to the small role 2) based on
The payout privilege granting means is a means for granting a specific payout privilege (for example, AT addition, etc.) when the specific stop result is derived and determined by the stop result deriving means,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operational navigation executable period, the operational navigation executing means is one of a predetermined group of effects related to a privilege (for example, It is a means capable of performing production a, production a1)
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operation navigation executable period, the operation navigation executing means is one of the predetermined group of effects (for example, the effect a, It is a means capable of performing the production a2).
This is the first preferred configuration.

この第一の好適な構成によれば、特典に関連する所定の演出が実行されたが、特定の停止結果が導出されず、特定の特典の付与が期待できない場合であっても、第一の停止結果が導出された場合には、第一の停止結果に基づく払出特典を期待することができる。   According to this first preferred configuration, although a predetermined effect related to the privilege has been executed, even if the specific stop result is not derived and the grant of the specific privilege cannot be expected, When the stop result is derived, a payout privilege based on the first stop result can be expected.

上記第一の基本的構成、又は上記第一の好適な構成において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技に関する演出を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技に関する情報を前記主制御手段から前記副制御手段に送信する情報送信手段(例えば、主制御部300、コマンド設定送信処理S1006)と、
を備え、
前記情報送信手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の内部当選結果を示す情報(例えば、小役3に内部当選したことを示す情報)を送信し、前記第一の操作内容を送信しない手段である、
ことを第二の好適な構成とする。
In the first basic configuration or the first preferred configuration,
Main control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for controlling the effects related to the game;
Information transmission means (for example, main control unit 300, command setting transmission processing S1006) for transmitting information on the game from the main control means to the sub-control means;
With
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operation navigation executable period, the information transmitting means includes information indicating the first internal winning result (for example, a small role 3 Information indicating that internal winning has been performed), and the first operation content is not transmitted.
This is the second preferred configuration.

この第二の好適な構成によれば、主制御手段から副制御手段に送信されるコマンドを解析する不正な器具が取り付けられた場合であっても、正解の停止操作に関する情報を把握することはできない。   According to this second preferred configuration, even when an unauthorized instrument for analyzing a command transmitted from the main control means to the sub-control means is attached, it is possible to grasp information on the correct stop operation. Can not.

上記第一の基本的構成、上記第一の好適な構成、又は上記第二の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第三の内部当選結果(例えば、再遊技役1)を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第二の操作内容(例えば、「右中左」の逆押し)であったことに基づいて第三の停止結果(例えば、ボーナス図柄の再遊技役1など)を導出可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容(例えば、「左中右」の順押し)であったことに基づいて前記第三の停止結果とは異なる第四の停止結果(例えば、リプレイ図柄の再遊技役1など)を導出可能な手段であり、
前記第三の停止結果は、前記操作ナビ実行可能期間の開始を期待させる停止結果であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間の実行が決定され、該操作ナビ実行可能期間を開始する前において、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記第二の操作内容を示す前記操作ナビを実行する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行する手段である、
ことを第三の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first preferred configuration, or the second preferred configuration,
The internal winning result determination means is a means capable of determining a third internal winning result (for example, re-playing player 1) as a result of the internal winning.
The stop result deriving means, when the third internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the second operation content (for example, “right middle left” Is a means capable of deriving a third stop result (for example, bonus game replay 1),
The stop result deriving means, when the third internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content (for example, “left middle right” Is a means capable of deriving a fourth stop result (for example, a replay symbol replay player 1 or the like) different from the third stop result based on
The third stop result is a stop result that expects the start of the operation navigation executable period,
In the case where the operation navigation execution means is determined to execute the operation navigation executable period, and the third internal winning result is determined by the internal winning result determination means before starting the operation navigation executable period , Means for executing the operation navigation indicating the content of the second operation,
The operation navigation executing means is means for executing the operation navigation indicating the content of the first operation when the third internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operation navigation executable period. Is,
This is the third preferred configuration.

この第三の好適な構成によれば、操作ナビ実行可能期間において第三の内部当選結果が決定された場合、第四の停止結果を導出させるための第一の操作内容(所謂「左中右」の順押し)の報知ナビを実行するので、遊技者に誤解を与えることを防止することができる。   According to the third preferred configuration, when the third internal winning result is determined in the operation navigation executable period, the first operation content for deriving the fourth stop result (so-called “left middle right” Since the notification navigation of “tap” is performed, it is possible to prevent misunderstanding of the player.

上記第三の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第四の内部当選結果(例えば、小役4など)を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第四の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの操作内容であっても第五の停止結果(例えば、小役4に対応する図柄組合せ)を導出する手段であり、
前記特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合と、前記停止結果導出手段により前記第五の停止結果が導出された場合とにおいて、同一の払出特典を付与する手段であり(例えば、メダル8枚の払出など)、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第四の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行する場合のある手段である、
ことを第四の好適な構成とする。
In the third preferred configuration,
The internal winning result determination means is a means capable of determining a fourth internal winning result (for example, a small role 4) as a result of the internal winning,
The stop result deriving means, when the fourth internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the fifth stop result ( For example, a means for deriving a symbol combination corresponding to the small role 4)
The privilege granting unit provides the same payout privilege when the first stop result is derived by the stop result deriving unit and when the fifth stop result is derived by the stop result deriving unit. Means to give (for example, payout of 8 medals),
The operation navigation executing means executes the operation navigation indicating the first operation content when the fourth internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operation navigation executable period. Is a means of
This is the fourth preferred configuration.

この第四の好適な構成によれば、操作ナビ実行期間における所謂「左中右」の順押しの操作ナビを実行した場合、第三の内部当選結果、又は第四の内部当選結果のいずれかなので、遊技者は、当該ゲームにおいて第三の内部当選結果、又は第四の内部当選結果に基づく払出特典を期待することができる。   According to this fourth preferred configuration, when the so-called “left middle right” forward operation navigation in the operation navigation execution period is executed, either the third internal winning result or the fourth internal winning result Therefore, the player can expect a payout privilege based on the third internal winning result or the fourth internal winning result in the game.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出枚数表示器127、スピーカ272、277、演出画像表示装置157、主制御部操作条件表示設定処理S107、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理など)と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果(例えば、小役3a、特定の再遊技役)を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容(例えば、「左中右」のの順押し、第1停止操作「左」の順押しなど)であったことに基づいて第一の停止結果(例えば、小役3に対応する図柄組合せ、特定の遊技状態を維持する特定の再遊技役の図柄組合せ)を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容(例えば、「右中左」の逆押し、第1停止操作「右」の逆押しなど)であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果(例えば、ハズレ、不利な遊技状態に移行する特定の再遊技役の図柄組合せ)を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第二の停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール(例えば、リール110)、第二のリール(例えば、リール111)及び第三のリール(例えば、リール112)の順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137)と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン138)と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン139)と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり(例えば、第1停止操作「左」)、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間(例えば、AT状態)において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを第二の基本的構成とする。
In addition, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Operation navigation execution means for executing operation navigation indicating the operation content of the stop operation reception means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, payout number display 127, speaker 272, 277, effect image display device 157, main control unit operation condition display setting process S107, first sub control unit main process, second sub control unit main process, etc.),
Internal winning result determination means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S105) for determining an internal winning result;
Stop result deriving means for deriving the stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning by the internal winning result determination means and the operation content of the stop operation accepting means (for example, the main control unit 300, Reel stop control process S109),
A game machine equipped with
The internal winning result determining means is a means capable of determining a first internal winning result (for example, a small combination 3a, a specific replaying combination) as a result of the internal winning,
The stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content (for example, “left middle right” The first stop result (for example, the symbol combination corresponding to the small role 3 and the specific replay for maintaining the specific gaming state). A means of deriving a symbol combination)
The stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the second operation content in which the operation content of the stop operation accepting means is different from the first operation content. (For example, a reverse push of “right middle left”, a reverse push of the first stop operation “right”, etc.) and the like. A means of deriving a specific re-playing game combination that transitions to an unfavorable gaming state)
The first stop result is a stop result that is more advantageous to the player than the second stop result,
The plurality of reels are arranged in the order of a first reel (eg, reel 110), a second reel (eg, reel 111), and a third reel (eg, reel 112) from the left toward the gaming table. Reel
The stop operation accepting means includes a first stop operation accepting means (for example, a stop button 137) corresponding to the first reel and a second stop operation accepting means (for example, a stop button) corresponding to the second reel. Button 138) and third stop operation accepting means (for example, stop button 139) corresponding to the third reel,
The first operation content is content that first accepts a stop operation for the first stop operation accepting means (for example, the first stop operation “left”),
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the operation navigation executable period (for example, AT state) in which the operational navigation can be performed, Is means that may not execute the operation navigation indicating the operation content of,
This is the second basic configuration.

この第二の基本的構成によれば、操作ナビ実行可能期間において、第一の内部当選結果に当選した場合、所謂「左」の順押しの操作ナビが実行されない場合があるので、操作ナビ実行可能期間において操作ナビが実行されないゲームであっても第一の停止結果が導出される頻度が高くなり、期待感を持って臨むことができる。すなわち、AT遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。   According to the second basic configuration, when the first internal winning result is won during the operation navigation executable period, the so-called “left” forward operation navigation may not be executed. Even in a game in which the operation navigation is not executed during the possible period, the frequency of the first stop result being derived is high, and the game can be held with a sense of expectation. That is, even during an AT game, the stop operation is not monotonous, and the game motivation can be improved.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
190 ナビ発生状態報知ランプ
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 127 payout number display unit 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 190 navigation generation state notification lamps 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (3)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果とは異なる停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
Operation navigation execution means for executing operation navigation indicating the operation content of the stop operation reception means;
An internal winning result determining means for determining an internal winning result;
Stop result deriving means for deriving stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning by the internal winning result determining means and the operation content of the stop operation accepting means;
A payout privilege granting means for granting a payout privilege based on the stop result of the plurality of reels by the stop result deriving means;
A game privilege grant suggestion execution means for executing a game privilege grant suggestion suggesting the grant of a game privilege;
A game machine equipped with
The internal winning result determination means is a means capable of determining a first internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means. Is a means for deriving the stop result of
In the stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is different from the first operation content. A means for deriving a stop result different from the first stop result based on
The payout privilege giving means is more when the first stop result is derived by the stop result deriving means than when the stop result different from the first stop result is derived by the stop result deriving means. A means of granting a payout privilege,
The plurality of reels are reels arranged in the order of a first reel, a second reel, and a third reel from the left toward the game table,
The stop operation reception means includes a first stop operation reception means corresponding to the first reel, a second stop operation reception means corresponding to the second reel, and a first stop operation reception means corresponding to the third reel. Three stop operation accepting means,
The first operation content includes firstly accepting a stop operation for the first stop operation accepting means, then accepting a stop operation for the second stop operation accepting means, and finally receiving the third stop operation accepting means. Is to accept a stop operation for
The operation navigation execution means executes the operation navigation indicating the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination means in a state where the operation navigation can be executed. Is a means that may not
The game privilege grant suggesting execution means is a case where the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be executed, and the operational navigation executing means performs the first When the operation navigation indicating one operation content is not executed, the game privilege grant suggesting effect is a means that can be executed,
The internal winning result determining means is a means capable of determining a second internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the second operation content. It is a means that can derive the stop result of
The second operation content is content that does not include information regarding the order of acceptance of the stop operation to the stop operation accepting unit,
The payout privilege giving means is a means for giving a second payout privilege when the second stop result is derived by the stop result deriving means,
When the second internal winning result is determined as the result of the internal winning result by the internal winning result determining means, a privilege for extending the state in which the operation navigation can be performed may be given as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting effect is an effect that suggests that a privilege that extends the state in which the operation navigation can be performed is granted as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting execution means can execute the gaming privilege grant suggesting effect when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be performed. Means,
A game stand characterized by that.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第一の停止結果とは異なる停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
Operation navigation execution means for executing operation navigation indicating the operation content of the stop operation reception means;
An internal winning result determining means for determining an internal winning result;
Stop result deriving means for deriving stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning by the internal winning result determining means and the operation content of the stop operation accepting means;
A payout privilege granting means for granting a payout privilege based on the stop result of the plurality of reels by the stop result deriving means;
A game privilege grant suggestion execution means for executing a game privilege grant suggestion suggesting the grant of a game privilege;
A game machine equipped with
The internal winning result determination means is a means capable of determining a first internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that the operation content of the stop operation accepting means is the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means. Is a means for deriving the stop result of
In the stop result deriving means, when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is different from the first operation content. A means for deriving a stop result different from the first stop result based on
The first stop result is a stop result that is more advantageous to the player than the stop result different from the first stop result,
The plurality of reels are reels arranged in the order of a first reel, a second reel, and a third reel from the left toward the game table,
The stop operation reception means includes a first stop operation reception means corresponding to the first reel, a second stop operation reception means corresponding to the second reel, and a first stop operation reception means corresponding to the third reel. Three stop operation accepting means,
The first operation content is content for accepting a stop operation for the first stop operation accepting unit first,
The operation navigation execution means executes the operation navigation indicating the first operation content when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination means in a state where the operation navigation can be executed. Is a means that may not
The game privilege grant suggesting execution means is a case where the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be executed, and the operational navigation executing means performs the first When the operation navigation indicating one operation content is not executed, the game privilege grant suggesting effect is a means that can be executed,
The internal winning result determining means is a means capable of determining a second internal winning result as a result of the internal winning,
The stop result deriving means is based on the fact that when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operation content of the stop operation accepting means is the second operation content. It is a means that can derive the stop result of
The second operation content is content that does not include information regarding the order of acceptance of the stop operation to the stop operation accepting unit,
The payout privilege giving means is a means for giving a second payout privilege when the second stop result is derived by the stop result deriving means,
When the second internal winning result is determined as the result of the internal winning result by the internal winning result determining means, a privilege for extending the state in which the operation navigation can be performed may be given as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting effect is an effect that suggests that a privilege that extends the state in which the operation navigation can be performed is granted as the gaming privilege,
The gaming privilege grant suggesting execution means can execute the gaming privilege grant suggesting effect when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be performed. Means,
A game stand characterized by that.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
前記遊技特典付与示唆演出は、第一の演出態様の第一の遊技特典付与示唆演出と、前記第一の演出態様とは異なる第二の演出態様の第二の遊技特典付与示唆演出と、を備え、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって、前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記第一の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記第二の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The gaming privilege grant suggesting effect includes a first gaming privilege grant suggesting effect in a first effect mode and a second gaming privilege giving suggesting effect in a second effect mode different from the first effect mode. Prepared,
The game privilege grant suggesting execution means is a case where the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in a state where the operation navigation can be executed, and the operational navigation executing means When the operation navigation indicating the first operation content is not executed, the first game privilege grant suggestion effect is a means capable of being executed,
In the state where the operation navigation can be executed, the gaming bonus grant suggesting execution means executes the second gaming bonus grant suggesting effect when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means. A viable means,
A game stand characterized by that.
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