JP6726946B2 - レンダリング方法、レンダリング装置及び電子装置 - Google Patents
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Description
前記レンダリング方法は、前記タイルの開始座標値を基準に、前記ピクセルパターンを生成することができる。
前記レンダリング方法は、前記レンダリングされたイメージを表示する装置のディスプレイコントローラにバイパス信号を出力することができる。
前記ディスプレイ装置は、ペンタイル基盤のディスプレイ装置でもある。
第1、第2のような用語は、多様な構成要素についての説明に使用されるが、構成要素は、用語によって限定されるものではない。用語は、1つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみに使用される。
ピクセルパターン生成部120は、レンダリング制御部110から提供されたピクセルパターン情報に相応するように、レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成する。例えば、レンダリングされたイメージのピクセルパターンがR/G/Bであり、ディスプレイ装置のピクセルパターンがR/G,B/Gである場合、ピクセルパターン生成部120は、レンダリングされたイメージの最初のピクセルのサブピクセルR/G/Bを、サブピクセルR/Gに変換し、2番目のピクセルのサブピクセルR/G/Bを、サブピクセルB/Gに変換する。ディスプレイ装置のピクセルパターンが、R/G,B/Wである場合、ピクセルパターン生成部120は、レンダリングされたイメージの最初のピクセルのサブピクセルR/G/BをサブピクセルR/Gに変換し、2番目のピクセルのサブピクセルR/G/BをサブピクセルB/Wに変換する。ここで、サブピクセルWを生成する方法は、サブピクセルR/G/Bのピクセル値を合わせ、サブピクセルWのピクセル値を生成するか、あるいは隣接したサブピクセル値を考慮し、サブピクセルWのピクセル値を生成することもできる。サブピクセルを変換する方法は、最初のピクセルにおいて、サブピクセルBを捨て、サブピクセルR/Gを生成することもでき、隣接したピクセルのピクセルパターンを考慮し、サブピクセルR/Gを生成することもできる。
本実施形態によるレンダリング装置100は、実際ディスプレイ装置の画面に全てのピクセルがレンダリングされたイメージの全てのカラー成分を利用して描かれないために、かような特性を利用して、ディスプレイ装置に必要なピクセルデータを生成して出力することにより、メモリに出力されるデータ量を減らすことができる。また、実際RGBピクセルデータに比べて減少したデータを、オフチップ(off-chip)メモリ、すなわち、フレームバッファに送るために、トラフィックも減らすことができる。また、以前フレームとかかわりなく、ディスプレイの特性によって、一定量の演算またはメモリアクセスを減らすことができるので、一定の性能向上を図ることができる。
GPU200は、レンダリング制御部210によって制御され、レンダリング制御部210は、GPUドライバ320から受けた命令/データを直接処理したり、グラフィックス・パイプライン230に伝達したりする。ソースデータ、例えば、3Dオブジェクトなどは、グラフィックス・パイプライン230を通過し、変換/シェーディング(transform/shading)などの過程を経て、2Dフレームバッファ250の各ピクセルにマッピングされて描かれ、該フレームバッファ250をディスプレイドライバ310/ディスプレイ制御部400に伝達し、ディスプレイ装置500に当該映像が表示される。
110,210 レンダリング制御部
120,220 ピクセルパターン生成部
200 GPU
230 グラフィックス・パイプライン
240 レイアウトバッファ
250 フレームバッファ
300 ホストデバイス
310 ディスプレイドライバ
320 GPUドライバ
401,402,403,404,501,503,601,603 ピクセル
500 ディスプレイ装置
502,504,602,604 サブピクセル
701,703,705 サブピクセルR/G/B
702,704,706 ピクセルパターン
Claims (25)
- レンダリングされたイメージを表示する装置のピクセルパターン情報を入力される段階と、
前記入力されたピクセルパターン情報に相応するように、前記レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成する段階と、
前記生成されたピクセルパターンを基に、前記レンダリングされたイメージのピクセル値をフレームバッファに出力する段階と、を含み、さらに、
前記レンダリングされたイメージに該当するフレームが、前記装置に出力されるフレームであるか、他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームであるかということについてのイメージ属性情報を入力される段階、を含む、
レンダリング方法。 - 前記レンダリングされたイメージの少なくとも1つのタイルに係わるピクセル値を、前記生成されたピクセルパターンに相応するピクセル値として保存する段階をさらに含み、
前記ピクセルパターンに相応するように保存されたピクセル値を、前記フレームバッファに出力する、
請求項1に記載のレンダリング方法。 - 前記タイルの開始座標値を基準に、前記ピクセルパターンを生成する、
請求項2に記載のレンダリング方法。 - 前記イメージ属性情報によって、前記レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成する、
請求項1乃至3いずれか一項に記載のレンダリング方法。 - 前記レンダリングされたイメージが、他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームである場合、前記ピクセルパターンを利用して、前記レンダリングされたイメージの最初ピクセルパターンに復元する、
請求項4に記載のレンダリング方法。 - 前記レンダリングされたイメージを表示する装置のディスプレイコントローラにバイパス信号を出力する段階をさらに含む、
請求項1乃至5いずれか一項に記載のレンダリング方法。 - 前記レンダリングされたイメージを表示する装置は、ペンタイル基盤のディスプレイ装置である、
請求項1乃至6いずれか一項に記載のレンダリング方法。 - タイル基盤でレンダリングされた任意のフレームに係わる少なくとも1つのタイルを入力される段階と、
前記少なくとも1つのタイルに係わる第1ピクセルパターンを、前記レンダリングされた任意のフレームを表示するディスプレイ装置のピクセルパターン情報に相応する第2ピクセルパターンに変換する段階と、
前記変換された第2ピクセルパターンによる前記タイルに係わるピクセル値をフレームバッファに出力する段階と、を含み、さらに、
前記レンダリングされた任意のフレームが、他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームであるか否かを示すイメージ属性情報を入力される段階、を含む、
レンダリング方法。 - 前記変換された第2ピクセルパターンによる前記任意のフレームに係わる複数のタイルに係わるピクセル値を保存する段階を含み、
前記ピクセルパターンに相応するように保存されたピクセル値を、前記フレームバッファに出力する、
請求項8に記載のレンダリング方法。 - 前記タイルの開始座標値を基準に、前記第2ピクセルパターンを生成する、
請求項8または9に記載のレンダリング方法。 - 前記複数のタイルに係わる前記第2ピクセルパターンへの変換が終了した場合、前記任意のフレームについて保存されたピクセル値を、前記フレームバッファに出力する、
請求項9に記載のレンダリング方法。 - 請求項1ないし11のうちいずれか1項に記載のレンダリング方法をコンピュータで実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
- レンダリングされたイメージを表示する装置のピクセルパターン情報を入力されるレンダリング制御部と、
前記入力されたピクセルパターン情報に相応するように、前記レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成するピクセルパターン生成部と、を含み、
前記レンダリング制御部は、
前記ピクセルパターン生成部で生成されたピクセルパターンを基に、前記レンダリングされたイメージのピクセル値をフレームバッファに出力し、さらに、
前記レンダリングされたイメージに該当するフレームが、前記装置に出力されるフレームであるか、他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームであるかということについてのイメージ属性情報を入力される、
レンダリング装置。 - 前記レンダリングされたイメージの少なくとも1つのタイルに係わるピクセル値を、前記生成されたピクセルパターンに相応するピクセル値として保存するレイアウトバッファをさらに含み、
前記レンダリング制御部は、
前記レイアウトバッファに保存されたピクセルパターンに相応するピクセル値を、前記フレームバッファに出力する、
請求項13に記載のレンダリング装置。 - 前記ピクセルパターン生成部は、
前記タイルの開始座標値を基準に、前記ピクセルパターンを生成する、
請求項14に記載のレンダリング装置。 - 前記ピクセルパターン生成部は、
前記イメージ属性情報によって、前記レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成する、
請求項13乃至15いずれか一項に記載のレンダリング装置。 - 前記レンダリング制御部は、
前記レンダリングされたイメージが、他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームである場合、前記ピクセルパターンを利用して、前記レンダリングされたイメージの最初ピクセルパターンに復元する、
請求項16に記載のレンダリング装置。 - 前記レンダリング制御部は、
前記レンダリングされたイメージを表示する装置のディスプレイコントローラにバイパス信号を出力する、
請求項13乃至17いずれか一項に記載のレンダリング装置。 - ホストプロセッサと、
ディスプレイ装置と、
前記ホストプロセッサの制御によって、オブジェクトの三次元モデルをレンダリングするグラフィックプロセッサと、
前記グラフィックプロセッサでレンダリングされたイメージを保存し、前記ディスプレイ装置に出力するフレームバッファと、を含み、
前記グラフィックプロセッサは、
前記ホストプロセッサから、前記ディスプレイ装置のピクセルパターン情報を入力され、前記入力されたピクセルパターン情報に相応するように、前記レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成し、前記生成されたピクセルパターンを基に、前記レンダリングされたイメージのピクセル値を、前記フレームバッファに出力し、
前記ホストプロセッサは、
前記レンダリングされたイメージに該当するフレームが、前記ディスプレイ装置に出力されるフレームであるか、前記グラフィックプロセッサで他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームであるかということについてのイメージ属性情報を判断する、
電子装置。 - 前記グラフィックプロセッサは、
前記レンダリングされたイメージの少なくとも1つのタイルに係わるピクセル値を、前記生成されたピクセルパターンに相応するピクセル値として保存し、前記保存されたピクセル値を、前記フレームバッファに出力する、
請求項19に記載の電子装置。 - 前記グラフィックプロセッサは、
前記ホストプロセッサから受信された前記イメージ属性情報によって、前記レンダリングされたイメージのピクセルパターンを生成する、
請求項19または20に記載の電子装置。 - 前記グラフィックプロセッサは、
前記レンダリングされたイメージが、他のフレームのレンダリングに使用されるテクスチャフレームである場合、前記ピクセルパターンを利用して、前記レンダリングされたイメージの最初ピクセルパターンに復元する、
ことを特徴とする請求項21に記載の電子装置。 - 前記グラフィックプロセッサは、
前記ディスプレイ装置を制御するディスプレイコントローラにバイパス信号を出力する、
請求項19乃至22いずれか一項に記載の電子装置。 - 前記グラフィックプロセッサは、タイル基盤レンダリングを行う、
請求項19乃至23いずれか一項に記載の電子装置。 - 前記ディスプレイ装置は、ペンタイル基盤のディスプレイ装置である、
請求項19乃至24いずれか一項に記載の電子装置。
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