JP6389274B2 - 非正規直交グリッドへのテクスチャマッピングのためのグラデーションの調整 - Google Patents
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Description
本出願は、2014年4月5日出願の、本発明の譲受人に譲渡された同時継続中の、Tobias Berghoffへの「METHOD FOR EFFICIENT CONSTRUCTION OF HIGH RESOLUTION DISPLAY BUFFERS」と題する米国特許出願第14/246,064号(代理人整理番号SCEA13055US00)に関連し、その全内容は、参照により本明細書に組み入れられる。
本開示の態様は、コンピュータグラフィックスに関する。本開示は、特にテクスチャマッピングのために用いられるグラデーションの調整に関する。
ある特定のグラフィックスアプリケーションでは、ビットマップテクスチャは、ポリゴン上に「ペイント」される。そのような場合では、出力デバイスによって引き出される各ピクセル値は、テクスチャからサンプリングされた1以上のピクセルから判定される。本明細書で用いられる場合、ビットマップは概して、一般的にはコンピュータモニタ、紙、または他のディスプレイデバイス上のピクセルの矩形のグリッド、すなわち色点を表すデータファイルまたは構造を表す。各ピクセルの色は、個別に定義される。たとえば、着色ピクセルは、3バイト、すなわち赤、緑、及び青に対して各々1バイトで定義され得る。ビットマップは、典型的には、デバイステクスチャサンプリングユニットによってサポートされたデータ形式とビット単位で対応し、これは、典型的にはある範囲のオプションを含み得、例えばチャネルごとのさまざまなビット深度またはブロック圧縮を、おそらくはディスプレイのビデオメモリに格納されであろうものと同じ形式で、または場合によってはデバイス非依存ビットマップとして含む。ビットマップは、画像のピクセルでの幅及び高さと、ピクセルあたりのビット数とによって特徴付けられ、これによって、表すことができる色数が決定される。一般にはビットマップでは格納されないが、多くのデータ形式は、テクスチャリング形式とビット単位で重複する。いくつかのディスプレイ形式は、テクスチャリングハードウェアによってサポートされておらず(たとえばYUV)、またいくつかのテクスチャリング形式は、ディスプレイハードウェアによってサポートされていない(たとえばブロック圧縮)。重複するデータ形式は、さまざまなチャネルごとのビットRGBAのオプションを含む。
本開示の態様は、テクスチャマッピングにおけるグラデーション調整を実施するように構成されたグラフィックス処理システムを含む。例示を目的として、かつ限定を目的とせずに、図6Aは、本開示の態様による実施するグラフィックス処理に用いられ得るコンピュータシステム600のブロック図を例示する。本開示の態様によれば、システム600は、組み込みシステム、携帯電話、パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、ポータブルゲーム機、ワークステーション、ゲームコンソール等であってもよい。
マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、またはデジタル信号プロセッサ(DSP)コア等の1以上のプロセッサコア。
リードオンリーメモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、電気的消去可能プログラム可能リードオンリーメモリ(EEPROM)、及びフラッシュメモリ等のメモリブロック。
オシレータまたは位相ロックループ等のタイミング源。
カウンタ/タイマ、リアルタイムタイマ、またはパワーオンリセットジェネレータ等の周辺機器。
業界標準規格類、たとえばユニバーサルシリアルバス(USB)、ファイヤワイヤ、イーサネット(登録商標)、汎用同期非同期式伝送装置(USART)、シリアルペリフェラルインターフェイス(SPI)バス等の外部インターフェイス。
アナログ・デジタルコンバータ(ADC)及びデジタル・アナログコンバータ(DAC)を含むアナログインターフェイス。
電圧調整器及び電力管理回路。
本開示の態様によれば、システム600は、グラフィックスレンダリングパイプラインの一部を実施するように構成される。図6Bは、本開示の態様による、グラフィックスレンダリングパイプライン630の一例を例示する。
本開示の態様は、グラフィックスパイプラインにおいてプリミティブに適用されるテクスチャに対するミップマップレベル(LOD)を判定するために、テクスチャユニット606によって用いられるグラデーションgrの調整を対象とする。基本概念が、図2A〜2Cに例示される。図2Aは、XY空間内の「四角形」における4つのピクセルサンプルを図示する。図2Bは、XY空間dx1、dy1、dx2、dy2における差分値Δxyを図示し、それぞれが(x0、y0)、(x1、y1)、及び(x2、y2)である左上、右上、及び左下のピクセルのXY空間におけるピクセルサンプル位置に関して数式で表現されることができ、以下の通りである。
dx1=x1−x0
dy1=y1−y0
dx2=x2−x0
dy2=y2−y0
du_dx=u1−u0
dv_dx=v1−v0
du_dy=u2−u0
dv_dy=v2−v0
D=dx1*dy2−dx2*dy1
trans_xx=dy2/D
trans_xy=−dy1/D
trans_yx=−dx2/D
trans_yy=dx1/D
du_dx’=trans_xx*du_dx+trans_xy*du_dy
du_dy’=trans_yx*du_dx+trans_yy*du_dy
dv_dx’=trans_xx*dv_dx+trans_xy*dv_dy
dv_dy’=trans_yx*dv_dx+trans_yy*dv_dy
dw_dx’=trans_xx*dw_dx+trans_xy*dw_dy
dw_dy’=trans_yx*dw_dx+trans_yy*dw_dy
グラデーション調整は、時間的アンチエイリアシングにおいて特に有用であり得る。このことの例は、図3A〜3B、4及び5を参照することによって理解され得る。図3A〜3B、4及び5では、色及び深度値を有するピクセルは、灰色の円として示される。深度値のみを有するピクセルは、より小さな黒い円として示される。いくつかの実施では、グラフィックス処理は、連続するフレーム間の共通性を利用して、2つのフレーム間の画像処理を、分割することによってスピードアップすることができ、各フレームは当該画像からピクセルの交互の列から成る。
dx1=2.0
dy1=0.0
dx2=0.0
dy2=1.0
D=(2.0)*(1.0)−(0.0)*(0.0)=2.0
trans_xx=1.0/2.0=0.5
trans_xy=−0.0/2.0=0.0
trans_yx=−0.0/2.0=0.0
trans_yy=2.0/2.0=1.0
du_dx’=trans_xx*du_dx+trans_xy*du_dy=0.5*du_dx
dv_dx’=trans_xx*dv_dx+trans_xy*dv_dy=0.5*dv_dx
du_dy’=trans_yx*du_dx+trans_yy*du_dy=du_dy
dv_dy’=trans_yx*dv_dx+trans_yy*dv_dy=dv_dy
du_dx’=0.5*du_dx
dv_dx’=0.5*dv_dx
du_dy’=du_dy−0.5*du_dx
dv_dy’=dv_dy−0.5*dv_dx
本開示のさらなる態様は、グラフィックス処理方法を含み、その方法は、スクリーン空間内のサンプル点の非正規直交グリッドに基づいて、1以上のプリミティブについてのテクスチャ空間グラデーション値を受けるかまたは生成し、スクリーン空間内のサンプル点の非正規直交性に対して補正された、対応する正規直交テクスチャ空間グラデーション値を生成するように構成された変換を適用し、テクスチャ座標値間の差分値に変換を適用して、グラデーション値を生成することを含む。
Claims (10)
- コンピュータグラフィックスシステムであって、
テクスチャユニットを有するグラフィックス処理デバイス(GPU)を含み、
前記テクスチャユニットが、スクリーン空間内のサンプル点の非正規直交グリッドに基づいて、1以上のプリミティブについてのテクスチャ空間グラデーション値を受けるかまたは生成し、スクリーン空間内の前記サンプル点の非正規直交性に対して補正された、対応する正規直交テクスチャ空間グラデーション値を生成するように構成された変換を適用するように構成され、
前記テクスチャユニットが、テクスチャ座標値間の差分値から前記テクスチャ空間グラデーション値を生成するように構成される、コンピュータグラフィックスシステム。 - 前記テクスチャユニットが、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、またはシステムオンチップ(SOC)である、請求項1に記載のシステム。
- 前記非正規直交グリッドが、交互の列パターンである、請求項1に記載のシステム。
- 前記非正規直交グリッドが、交互の行パターンである、請求項1に記載のシステム。
- 前記非正規直交グリッドが、「市松模様」パターンである、請求項1に記載のシステム。
- 前記変換が、ピクセルごとの変更を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャユニットが、ピクセルサンプル位置差分値に前記変換を適用するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャユニットが、前記グラデーション値を用いて、1以上のプリミティブに適用されるテクスチャの複数の詳細レベルから、詳細レベルを選択するようにさらに構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャユニットが、前記1以上のプリミティブに前記テクスチャを適用するようにさらに構成される、請求項8に記載のシステム。
- 前記GPUに結合されたディスプレイユニットをさらに含み、前記ディスプレイユニットが、前記1以上のプリミティブに適用された前記テクスチャを含む画像を表示するように構成される、請求項9に記載のシステム。
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