KR100852958B1 - 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이드라이버 장치 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 입력된 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터(인접 2개의 RGB데이터가 1개로 구현됨)로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 서브픽셀 렌더링부와;상기 서브픽셀 렌더링부의 출력을 입력받고, 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터를 압축시키는 데이터 압축부와;상기 데이터 압축부의 출력을 저장하는 저장부와;상기 저장부의 데이터를 복원시키는 데이터 복원부와;상기 데이터 복원부의 데이터를 출력시키는 소스 드라이버 래치부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 청구항 1에 있어서,상기 데이터 압축부는,라이트 버퍼와 리드 버퍼와 인코더의 동작을 제어하는 제어부와;상기 제어부의 제어를 받고, 입력된 데이터를 버퍼링하는 라이트 버퍼와;상기 제어부의 제어를 받고, 데이터 복원부 내의 리드 디코더의 출력을 입력받아 버퍼링하는 리드 버퍼와;상기 제어부의 제어를 받고, 상기 라이트 버퍼에서 버퍼링된 데이터와 상기 리드 버퍼에서 버퍼링된 데이터를 입력받아 인코딩하여 상기 저장부에 저장하는 인코더;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 청구항 2에 있어서,상기 제어부는,P0의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고,P1의 RGB 데이터가 들어오면 P0의 RGB 각 상위 4bit와 P1의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 0 )을 저장하고,만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 3bit와 P1의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 3)을 저장하고,만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 2bit와 P1의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 5)을 저장하고,만약 같지 않다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 7)을 저장하고,P2의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고,P3의 RGB 데이터가 들어오면 P2의 RGB 각 상위 4bit와 P3의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 0)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 1)을 저장하고,만약 같지 않다면 P3의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 2)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 P3의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 3)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 이전 압축데이터의 SAVE에서 RGB 각 상위 3bit 와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 4)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 P3의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 5)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 이전 압축데이터의 SAVE의 RGB 각 상위 2bit와 비교하여 만약 같다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 6)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 7)을 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 청구항 3에 있어서,상기 제어부는,입력되는 데이터가 16bit이면, 입력 데이터의 R,B 각각의 MSB 데이터를 LSB에 추가하거나, '0'을 LSB에 추가하여 18bit 데이터로 바꾼 다음 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 청구항 4에 있어서,상기 제어부는,입력되는 데이터가 24bit이면, 저장 공간을 2Pixel 당 36bit로 설정하여 데이터 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 하나의 항에 있어서,상기 데이터 복원부는,상기 저장부에 저장된 데이터를 스캔 디코딩하여 상기 소스 드라이버 래치부로 출력하는 스캔 디코더와;상기 저장부에 저장된 데이터를 리드 디코딩하여 상기 데이터 압축부 내의 리드 버퍼로 전달하는 리드 디코더;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 하나의 항에 있어서,상기 데이터 복원부는,P0, P1의 Flag = 000인 경우에는 original P0, P1을 생성하고, Flag = 001인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣으며, Flag = 010인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣고, Flag = 011인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 100인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 101인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 110인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 111인 경우에는 P0, P1의 G0 대신 '0'을 P0, P1의 R1, R0 대신에 '1', '0'을 P0, P1의 B2, B1, B0 대신에 '1', '0', '0'을 채워 넣는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치.
- 기본적인 RGB 데이터를 주위의 RGB 정보를 감안하여 새로이 1/2 개의 RGB 데이터(인접 2개의 RGB데이터가 1개로 구현됨)로 구성하는 서브픽셀 렌더링을 수행하는 제 1 단계와;상기 제 1 단계 후 선행 데이터와 후행 데이터의 상관관계를 통하여 데이터의 중복부분을 압축포맷으로 저장하여 데이터 압축을 수행하는 제 2 단계와;상기 제 2 단계에서 압축된 데이터를 저장하는 제 3 단계와;상기 제 3 단계 후 압축된 데이터를 복원시키는 제 4 단계와;상기 제 4 단계 후 소스 드라이버 래치를 통해 복원된 데이터를 출력시키는 제 5 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 제 2 단계는,P0의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고,P1의 RGB 데이터가 들어오면 P0의 RGB 각 상위 4bit와 P1의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 0)을 저장하고,만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 3bit와 P1의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 3)을 저장하고,만약 같지 않다면 P0의 RGB 각 상위 2bit와 P1의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 5)을 저장하고,만약 같지 않다면 이 때의 P0, P1의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 7)을 저장하고,P2의 RGB 데이터를 내부 버퍼에 임시 저장하고,P3의 RGB 데이터가 들어오면 P2의 RGB 각 상위 4bit와 P3의 각 상위 4bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 0)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 1)을 저장하고,만약 같지 않다면 P3의 R,G 각 상위 4bit와 B의 상위3bit를 이전 압축데이터의 SAVE 11bit와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 2)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 P3의 각 상위 3bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 3)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 3bit와 이전 압축데이터의 SAVE에서 RGB 각 상위 3bit 와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 4)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 P3의 각 상위 2bit를 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 5)을 저장하고,만약 같지 않다면 P2의 RGB 각 상위 2bit와 이전 압축데이터의 SAVE의 RGB 각 상위 2bit와 비교하여 만약 같다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 6)을 저장하고,만약 같지 않다면 이 때의 P2, P3의 각 bit와 flag 값(하기의 CASE 7)을 저장하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.
- 청구항 9에 있어서,상기 제 2 단계는,입력되는 데이터가 16bit이면, 입력 데이터의 R,B 각각의 MSB 데이터를 LSB에 추가하거나, '0'을 LSB에 추가하여 18bit 데이터로 바꾼 다음 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.
- 청구항 9에 있어서,상기 제 2 단계는,입력되는 데이터가 24bit이면, 저장 공간을 2Pixel 당 36bit로 설정하여 데이터 압축을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.
- 청구항 8 내지 청구항 11 중 어느 하나의 항에 있어서,상기 제 4 단계는,P0, P1의 Flag = 000인 경우에는 original P0, P1을 생성하고, Flag = 001인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣으며, Flag = 010인 경우에는 P0의 B0 대신에 임의로 '0' 또는 '1'을 채워 넣고, Flag = 011인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 100인 경우에는 P0의 B0 대신 '0'을 P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 101인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣으며, Flag = 110인 경우에는 P0, P1의 R0 대신 '0'을 P0, P1의 B1, B0 대신에 '1', '0'을 채워 넣고, Flag = 111인 경우에는 P0, P1의 G0 대신 '0'을 P0, P1의 R1, R0 대신에 '1', '0'을 P0, P1의 B2, B1, B0 대신에 '1', '0', '0'을 채워 넣는 것을 특징으로 하는 서브픽셀 렌더링과 데이터 압축을 이용한 디스플레이 드라이버 장치의 제어방법.
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