JP6723604B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention comprises a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and when all the variable display rows are stopped. The present invention relates to a gaming machine that gives a bonus to the player according to the symbol combination.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されたボーナス遊技や、より配当が高い役に入賞するための情報が報知されるアシストタイム(いわゆる、AT)が設けられたものがある。ATが設けられたスロットマシンでは、役抽選の当選役として、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定される。この同時当選役は、ストップスイッチの押し順などによって、どの構成役に入賞するかが予め定められている。アシストタイム中に同時当選役に当選した場合は、最も配当が高い構成役に入賞するための押し順が報知されることで所持するメダルが増えるように構成されている。また、この種の遊技機では、複数の設定値を設けて払出率(払出枚数÷投入枚数×100[%])を制御できるようになっている。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、ボーナスとATの両方が設けられ、設定値が高くなるにつれて、ボーナス(BB)やATの出現率が高くなるように設計されている。
In slot machines, which are one of the gaming machines, as a means to increase the number of medals possessed by the player, bonus games in which the winning probability of small roles is set higher than in the normal state Some include an assist time (so-called AT) for notifying information for winning a prize. In a slot machine provided with an AT, a simultaneous winning combination for simultaneously winning a plurality of winning combinations with different payouts is set as a winning combination in a winning combination lottery. In this simultaneous winning combination, which constituent combination is to be won is determined in advance by the pressing order of the stop switch. When a simultaneous winning combination is won during the assist time, it is configured to increase the number of medals possessed by informing the pushing order for winning the constituent with the highest payout. Further, in this type of gaming machine, a plurality of setting values are provided to control the payout rate (payout number/insertion number×100[%]). For example, in the slot machine described in
このような遊技機では、役抽選に関するデータ(抽選値)を設定値ごとに個別に設ける必要があるのに加えて、AT移行抽選に関するデータ(抽選値)も設定値ごとに個別に設ける必要があるため、遊技を実行するために必要なデータ量が大きくなる。スロットマシンなどでは、データ記憶領域の容量に制約がある場合があるため、役抽選やAT移行抽選に関するデータ量を極力小さくしたいという要請がある。 In such a gaming machine, it is necessary to individually provide the data (lottery value) regarding the role lottery for each set value, and also the data (lottery value) for the AT transfer lottery individually for each set value. Therefore, the amount of data required to execute the game becomes large. In a slot machine or the like, there is a case where the capacity of the data storage area is limited, so there is a demand to minimize the amount of data regarding the winning combination lottery and the AT transfer lottery.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ボーナスとATの両方を備える遊技機において、複数の設定値を設けて払出率を制御しつつ、これに伴うデータ量の増大化を抑えることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine having both a bonus and an AT, while controlling a payout rate by providing a plurality of setting values, it is possible to suppress an increase in the amount of data accompanying this. The purpose is to
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、複数種類のボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記ボーナス役の当選した遊技において、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該ボーナス役の入賞にかかる図柄組合せでなければ、当該ボーナス役の入賞にかかる図柄組合せとなるまで当該ボーナス役の当選を持ち越すボーナス内部当選状態とする持ち越し手段と、少なくとも前記ボーナス内部当選状態中を除く一般遊技状態であって、かつ、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技非許容状態と前記特殊遊技許容状態との間の状態移行を制御する状態移行制御手段と、当選している前記ボーナス役の種類を報知するボーナス種類報知手段と、前記ボーナス種類報知手段の報知を制御するボーナス種類報知制御手段とを備え、前記複数の設定値として、第1の設定値と、該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定される確率は前記複数の設定値で同じであり、前記一般遊技状態かつ前記特殊遊技非許容状態における前記役抽選手段の決定結果のうち、前記ボーナス役の当選を含む決定結果として、前記一般遊技状態かつ前記特殊遊技非許容状態のときには前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態とすると決定される可能性がある特別結果と、前記一般遊技状態かつ前記特殊遊技非許容状態のときであっても前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態とすると決定される可能性がない非特別結果とがあり、前記状態移行制御手段は、前記特別結果に基づいて前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定された場合は、当該特別結果にかかる前記ボーナス役に入賞するまでは前記特殊遊技許容状態への移行を待機するように制御し、前記複数種類のボーナス役のうち、一のボーナス役に入賞させることができる前記停止操作手段の操作態様では、他の一のボーナス役に入賞させることができないように構成されており、前記役抽選手段の役抽選において、前記特別結果となる確率は前記複数の設定値で同じであるが、前記非特別結果となる確率は前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が低く設定されており、前記ボーナス種類報知制御手段は、前記特殊遊技許容状態で前記ボーナス役に当選した場合は、前記複数の設定値で共通の報知条件が成立した場合に当該ボーナス役の種類が前記ボーナス種類報知手段で報知されるように制御し、前記特殊遊技許容状態で前記ボーナス役に当選した場合は、当該ボーナス役が、前記特別結果にかかるものである場合に限り、当該ボーナス役の入賞により移行したボーナス遊技状態の終了後も前記特殊遊技許容状態を継続することを特徴としている。 To achieve the above object, Yu Technical machine that written to the present invention stops a display means a plurality of symbols having a plurality of variable display columns variably displayed, the variable display of said variable display columns each stop In a gaming machine that is provided with an operating means and gives a bonus to the player according to a symbol combination when all the variable display rows are stopped, the degree of advantage given to the player is different depending on the operation mode of the stop operating means. A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which combination of a plurality of combinations including a specific combination and a plurality of types of bonus combinations, and a plurality of set values for which the payout rate is predetermined. Among them, a setting value setting means for setting one setting value, and an advantageous combination corresponding to the specific combination when the combination lottery result of the combination lottery means is the specific combination winning result of winning the specific combination. In the special game control means for performing a special game that informs the operation mode in a specifiable manner, and in the game in which the bonus combination is won, the symbol combination when all the variable display rows are stopped is the symbol combination for winning the bonus combination. If not, carry-over means for bringing the winning combination of the bonus combination into a bonus internal winning state until the winning combination of the bonus combination is achieved, and a general gaming state except at least during the bonus internal winning state, and , In a special game non-permitted state that does not allow the special game, a permissible state determination means that determines whether or not the special game permitted state that the special game is permitted, the special game non-permitted state and the special game permitted state State transition control means for controlling the state transition between, a bonus type informing means for informing the type of the bonus combination being won, and a bonus type informing control means for controlling the informing of the bonus type informing means. The plurality of setting values include a first setting value and a second setting value having a payout rate higher than the first setting value, and the special game permissible state is set by the permissible state determining means. Then, the determined probability is the same for the plurality of setting values, and among the determination results of the combination lottery means in the general game state and the special game non-permissible state, as the determination result including the winning of the bonus combination, In the general game state and the special game non-permissible state, the special state may be determined to be the special game permissible state by the permissible state determining means, and when the general game state and the special game non-permissible state Even if there is a non-special result that may not be determined by the allowable state determination means as the special game allowable state If the state transition control means determines that the special game permissible state is set by the permissible state determination means based on the special result, the special transition is performed until the bonus combination according to the special result is won. In the operation mode of the stop operation means, which is controlled so as to wait for the transition to the game permissible state and one of the plurality of bonus combinations can be won, the other winning combination is won. In the role lottery of the role lottery means, the probability of being the special result is the same for the plurality of set values, but the probability of being the non-special result is the first. The second setting value is set lower than the setting value, and the bonus type notification control means is common to the plurality of setting values when the bonus combination is won in the special game permissible state. When the notification condition is satisfied, the type of the bonus combination is controlled to be notified by the bonus type notification means, and when the bonus combination is won in the special game permissible state, the bonus combination is the special result. Only in the case of the above, it is characterized in that the special game permissive state is continued even after the bonus game state transitioned by the winning of the bonus combination is finished.
この構成によると、特殊遊技許容状態への移行にかかる特別結果となる確率が第1の設定値と第2の設定値とで同じであるため、特殊遊技許容状態への移行に関しては設定値で差がないが、特殊遊技許容状態の終了にかかる非特別結果となる確率は、第1の設定値よりも第2の設定値の方が低いため、第1の設定値よりも第2の設定値の方が特殊遊技許容状態の継続期間が長くなる。したがって、特殊遊技許容状態の継続期間について設定値で差を設けることができる。また、役抽選で特別結果となる確率は各設定値で同じであるため、役抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、特別結果のデータ(抽選値)を各設定値で共用することができる。そのため、特殊遊技許容状態への移行にかかる特別結果の当選確率を各設定値で異ならせることにより、特殊遊技許容状態に関して設定差を設ける構成と比較して、役抽選に必要なデータ量の削減を図ることができる。 According to this configuration, since the probability that the special result of transitioning to the special game permissive state is the same for the first setting value and the second setting value, the setting value is set for the transition to the special game permissive state. Although there is no difference, the probability of a non-special result related to the end of the special game permissible state is lower in the second set value than in the first set value, so the second set is set higher than the first set value. The longer the value, the longer the duration of the special game permissible state. Therefore, it is possible to provide a difference in the set value for the duration of the special game allowable state. Further, since the probability of being a special result in the role lottery is the same for each set value, the data of the special result (lottery value) can be shared by each set value in the lottery table used for the role lottery. Therefore, by reducing the probability of winning the special result related to the transition to the special game allowable state for each setting value, the amount of data required for the role lottery is reduced compared to the configuration in which the setting difference is set for the special game allowable state. Can be planned.
また、前記ボーナス種類報知制御手段は、前記特殊遊技非許容状態で前記ボーナス役に当選した場合は、前記ボーナス役に当選してから当該ボーナス役の種類が報知されるまでの期間の平均値が、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が小さくなるように、前記ボーナス種類報知手段を制御するようにしてもよい。 Further, when the bonus combination is won in the special game non-permissible state, the bonus type notification control means determines an average value of a period from when the bonus combination is won until the type of the bonus combination is notified. The bonus type notification means may be controlled so that the second set value is smaller than the first set value.
この構成によると、第2の設定値の方が第1の設定値よりも当選したボーナス役に容易に入賞させることができるため、ボーナス内部当選状態の期間は第1の設定よりも第2の設定値の方が短くなる。この場合、同じ遊技期間で比較すると、許容状態決定手段により特殊遊技許容状態に移行すると決定され得る状態の滞在比率は、第2の設定値は第1の設定値よりも高くなるため、許容状態決定手段で特殊遊技許容状態にすると決定される確率に設定値の差を設けない構成であっても、特殊遊技許容状態への移行回数の期待値を第2の設定値と第1の設定値とで差を設けることができる。 According to this configuration, the second set value makes it easier to win the winning combination than the first set value, so that the period of the bonus internal winning state is the second set value rather than the first set value. The set value becomes shorter. In this case, when compared in the same game period, the stay ratio of the state that can be determined to shift to the special game permissible state by the permissible state determination means is the permissible state because the second set value is higher than the first set value. Even if the determination means does not provide a difference in set value in the probability of determining that the special game is allowed, the expected value of the number of transitions to the special game allowed state is set to the second set value and the first set value. You can make a difference with and.
また、前記複数の役は、当選確率が前記複数の設定値で同じである所定役を含み、前記役抽選手段の決定結果として、前記所定役の当選ではあるが前記ボーナス役の当選ではない特殊結果を含み、前記特殊結果は、前記ボーナス内部当選状態であるときには前記許容状態決定手段の決定契機とはならないが、前記ボーナス内部当選状態でないときには前記許容状態決定手段の決定契機となるようにしてもよい。 Further, the plurality of winning combinations include a predetermined winning combination having the same winning probability in the plurality of setting values, and as a result of determination by the winning combination lottery means, there is a special winning combination of the predetermined winning combination but not of the bonus winning combination. Including the result, the special result does not trigger the decision of the allowable state determining means when in the bonus internal winning state, but does not trigger the determination of the allowable state determining means when not in the bonus internal winning state. Good.
この構成によると、ボーナス役の当選のみならず、設定値で当選確率が同じ所定役に当選したときも許容状態決定手段の決定契機となるため、所定役の役抽選に必要なデータ量を大きくせずに、特殊遊技許容状態の移行に関する設定差を設けることができる。 According to this configuration, not only the winning of the bonus combination but also the winning of the predetermined combination having the same winning probability with the set value is a trigger for the determination of the permissible state determining means. Instead, it is possible to provide a setting difference relating to the transition of the special game allowable state.
<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1〜図10を参照して説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the
筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「B7(青7)」「G7(緑7)」「W7(白7)」「BE(ベル)」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「C1」「BL」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
The front surface of the
また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
Further, each symbol is sequentially assigned a frame number from 0 to 19. In this case, for example, reel tapes on which symbols of
また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。
Further,
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, in the substantial center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
A
また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。
Further, below the
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
Further, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
A support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
As shown in FIG. 3, an
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left/middle/
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。
The
許容状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、後述するAT許容状態(本発明の「特殊遊技許容状態」に相当)であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、AT許容状態のときは許容状態報知ランプ80が点灯され、AT非許容状態(本発明の「特殊遊技非許容状態」に相当)のときは消灯される。
The permissible
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
Further, the
また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674、報知ゲーム数決定テーブル675などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。
Further, as shown in FIG. 3, the
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
The
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選状態(RT3))において一般的な遊技を実行し、ボーナス役(RBB)の入賞により移行する、一般遊技状態(NOM、RT1、RT2、RT3)よりも遊技者に有利なボーナス遊技状態(RBB)においてボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the
また、ボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4(押し順ベル):図7参照)に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、AT許容状態、かつ、AT期間(特殊遊技継続期間)中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。
Also, as a game advantageous to the player different from the bonus game, the specific lottery result of the role lottery means 103, which will be described later, is given to the player according to the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. (Left
そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。 And the game control means 100, as shown in FIG. 4, the operation mode determination means 100a, the game state setting means 100b, the AT permissible state setting means 100c, the initial game number determination means 100d, the additional lottery means 100e, and the AT playable state. The determining means 100f is provided.
(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a determines the operation mode of the player with respect to the
(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段111による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b, based on the result of the role lottery processing by the role lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 111, and the like, a plurality of preset game states The gaming state of the
具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選状態(RT3)、ボーナス遊技状態(RBB)を備えている。初期RT(NOM)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as the game state, initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning state (RT3), bonus game state (RBB). The initial RT (NOM) is a game state that shifts after the setting is changed or the bonus game state (RBB) ends, which will be described later.
図5に示すように、初期RT(NOM)において、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4:図7参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数9枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、役名称「BE」、「ATA1〜ATA8」にいずれにも入賞できなかったことをいう(有利な配当の取りこぼし)。
As shown in FIG. 5, in the initial RT (NOM), if the push order bell (left
また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ(図7参照)に当選した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、有利RT(RT2)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 Further, in the normal RT (RT1), when the promotion replay (see FIG. 7) is won, the game state setting means 100b sets the game state to the advantageous RT (RT2), and the game state shifts to the advantageous RT (RT2). .. Further, in advantageous RT (RT2), when the pushing order bell is missed, the game state setting means 100b sets the game state to normal RT (RT1), and the game state shifts to normal RT (RT1).
初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、それぞれ異なる役抽選テーブル671を用いて役抽選が行われる。例えば、通常RT(RT1)では通常RT用の役抽選テーブル671が使用される。この場合、通常RT用の役抽選テーブル671は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。 In the initial RT (NOM), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2), a winning combination lottery table 671 is used to perform a winning combination lottery. For example, in the normal RT (RT1), the normal RT role lottery table 671 is used. In this case, in the winning combination lottery table 671 for normal RT, a predetermined lottery value is set for each winning combination group targeted for the winning combination lottery for each set value.
また、図5に示すように、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、複数種類のボーナス役(RBB1〜RBB64:図6、図7参照)のいずれかに当選した際、入賞ライン上に当選したボーナス役にかかる入賞図柄が停止しなかった場合は、非入賞となる。この場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を、当選したボーナス役の持ち越し状態であるボーナス内部当選状態(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選状態(RT3)に移行する。ここで、複数種類のボーナス役(RBB1〜RBB64:図6、図7参照)のいずれかに当選した際、入賞ライン上に当選したボーナス役にかかる入賞図柄が停止しなかった場合に、遊技状態設定手段100bが遊技状態をボーナス内部当選状態(RT3)に設定する機能が、本発明の「持ち越し手段」に相当する。 In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (NOM), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, a plurality of types of bonus combinations (RBB1 to RBB64: see FIGS. 6 and 7). If any of the winning symbols on the winning line does not stop when the player wins any of the above), the prize will not be awarded. In this case, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to a bonus internal winning state (RT3), which is a carry-over state of the winning bonus combination, and the gaming state shifts to the bonus internal winning state (RT3). Here, when winning any one of a plurality of types of bonus combinations (RBB1 to RBB64: see FIG. 6 and FIG. 7), if the winning symbol on the winning line does not stop, the gaming state The function of the setting means 100b setting the gaming state to the bonus internal winning state (RT3) corresponds to the "carry-over means" of the present invention.
また、ボーナス内部当選状態(RT3)において、持ち越されているボーナス役にかかる入賞図柄が入賞ライン上に停止した場合は入賞となる。この場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB)に移行する。また、ボーナス遊技状態(RBB)は、いずれの種類のボーナス役に入賞して移行したものであっても、メダルの払出枚数が100枚を超えるという共通の終了条件が定められており、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB)の終了条件が成立したときに遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。なお、ボーナス遊技状態の終了条件は、適宜変更可能である。 Further, in the bonus internal winning state (RT3), when the winning symbol for the carried-over bonus combination is stopped on the winning line, the prize is won. In this case, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB), and the game state shifts to the bonus game state (RBB). In addition, the bonus game state (RBB) has a common end condition that the number of paid-out medals exceeds 100, regardless of which type of bonus combination is won and transferred. The setting means 100b sets the game state to the initial RT (NOM) when the ending condition of the bonus game state (RBB) is satisfied, and the game state shifts to the initial RT (NOM). The condition for ending the bonus game state can be changed as appropriate.
(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のときに、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選した場合(本発明の「特別結果」に相当)、AT許容状態設定手段100cは、当該ボーナス役に入賞したときにスロットマシン1をAT許容状態に設定する。すなわち、AT許容状態設定手段100cは、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」に当選した場合において、当該ゲーム(当選ゲーム)で当選したボーナス役に入賞した場合は、そのとき(入賞時)にスロットマシン1をAT許容状態に設定するが、当該ゲームで入賞せずにボーナス内部当選状態(RT3)に移行した場合は、持ち越しているボーナス役に入賞するのを待って、スロットマシン1をAT許容状態に設定する。したがって、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選した場合は、ボーナス内部当選状態(RT3)は、AT許容状態に移行するまでの待機期間となる。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
The AT permissible state setting means 100c sets the
なお、遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のときに当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」のいずれかに当選した場合(本発明の「非特別結果」に相当)は、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定することはない。これらの当選役グループに当選した場合は、ボーナス役(役名称「RBB1」〜「RBB64」)および再遊技役(役名称「RPC」)の同時当選となるが、これらの当選ゲームでは、いずれも再遊技役に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。ここで、役名称「RPC」は取りこぼしが発生しない役のため、当該ゲームでは必ず役名称「RPC」に入賞し、これに伴って遊技状態がボーナス内部当選状態(RT3)に移行する。
In addition, when the gaming state is the AT non-permitted state and the general gaming state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)), the winning group “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal” When any one of the "replays" is won (corresponding to the "non-special result" of the present invention), the AT allowable state setting means 100c does not set the
なお、遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のときに、当選役グループ「特殊役」(本発明の「所定役」に相当)に当選した場合においても、AT許容状態設定手段100cが、スロットマシン1をAT許容状態に設定するようにしてもよい。なお、当選役グループ「特殊役」は、入賞するまでの持ち越し状態が設定されないため、AT許容状態設定手段100cは、当選役グループ「特殊役」に当選した場合は、入賞するか否かに関わらず、当選したときにスロットマシン1をAT許容状態に設定する。ただし、AT非許容状態であっても、ボーナス遊技状態(RBB)、ボーナス内部当選状態(RT3)のいずれかのときに、当選役グループ「特殊役」に当選しても、AT許容状態設定手段100cはAT許容状態を設定することはなくAT非許容状態を維持する。AT許容状態と決定しない制御は適宜定めることができるが、この場合のAT許容状態設定手段100cの処理方法の1つとして、AT非許容状態であるときに当選役グループ「特殊役」に当選した場合、遊技状態の種類とは無関係に一度はAT許容状態に設定するが、そのときの遊技状態がボーナス遊技状態(RBB)、ボーナス内部当選状態(RT3)のいずれかのときは、一度決定したAT許容状態を直ちにクリアしたり、また、AT非許容状態からAT許容状態への更新を行わなかったりする方法がある。その他の処理方法としては、AT許容状態設定手段100cは、AT許容状態に設定する前に、遊技状態の種類を判定し、この判定結果がボーナス遊技状態(RBB)、ボーナス内部当選状態(RT3)のいずれかの場合は、AT許容状態に設定する処理を行わないようにする方法がある。なお、この実施形態のように、抽選値判定決定手段103bが役抽選とAT許容抽選とを同時に行う場合(一括抽選方式とも言い、詳細は後述する。)は、前者の処理方法が好適であり、役抽選とAT許容抽選とを個別に行う場合(別抽選方式とも言い、詳細は後述する。)は、後者の処理方法が好適である。
In addition, when the gaming state is the AT non-permitted state and the general gaming state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)), the winning group “special role” (of the present invention Even when the "preferred hand" is won), the AT allowable state setting means 100c may set the
このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容状態報知ランプ80を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
At this time, the AT permissible state setting means 100c lights up the permissible
ところで、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しても、AT期間以外は「BE」役に入賞する押し順が分からないため、初期RT(NOM)や有利RT(RT2)に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
By the way, even if you win the push order bells (left correct answer bells 1-4, middle correct answer bells 1-4, right
また、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」にかかるボーナス役の入賞により
AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定した後、当該ボーナス遊技状態RBBが終了すると、非AT中からAT準備中となる。ボーナス遊技状態RBBの終了後は、遊技状態が初期RT(NOM)に移行するため、AT準備中は、初期RT(NOM)から開始する。AT準備中は、初期RT(NOM)から有利RT(RT2)に移行するまでの間継続する。すなわち、初期RT(NOM)において、押し順ベルの取りこぼしでAT準備中の通常RT(RT1)に移行する。そして、通常RT(RT1)のAT準備中において当選役グループ「昇格リプレイ」に当選すると、次のゲームから有利RT(RT2)に移行するとともに、AT準備中が終了してAT期間が開始する。AT期間中は、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果(押し順ベル当選)である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を実行可能なAT遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、AT期間中は、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行している期間であるため、いわゆるARTとなる。
In addition, when the bonus game state RBB ends after the AT allowable state setting means 100c sets the
また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定された後、AT期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(許容状態報知ランプ80を点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。
Further, the AT allowable state setting means 100c sets the count value in the AT period
また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるというAT許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ80を消灯する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ656に、リセットする前のカウント値を加算する。
Further, the AT allowable state setting means 100c determines the number of allowable period games when the condition for ending the AT allowable state that the count value of the AT period
なお、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったタイミングではAT許容状態を維持し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後の転落抽選に当選するとAT非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、AT期間の終了後、当選役グループ「特殊役」以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段100eにより上乗せゲーム数が決定されて当該ボーナスの終了後にAT期間に復帰する。
The AT allowable state setting means 100c maintains the AT allowable state at the timing when the count value of the AT period
なお、転落抽選に当選するまでの間に当選役グループ「特殊役」に当選した場合においても、上乗せ抽選手段100eにより上乗せゲーム数が決定されてAT期間に復帰するようにしてもよい。この構成の場合、AT期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器27や報知用表示器60で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利RT(RT2)が維持されるため、AT復帰後直ちにARTを行うことができる。
Even when the winning group “special role” is won before the winning of the falling lottery, the
また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。 Further, the end condition of the AT allowable state is a condition after the AT is allowed to win (the result of the lottery after the AT is allowed, the number of games that have passed since the AT was allowed, and the number of games after the AT has been allowed). The number of medals can be changed). By changing the termination condition of the AT allowable state in various ways, it is possible to further improve the playability.
(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
AT非許容状態で当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」(図7参照)のいずれかに当選した場合、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bによりスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定する(AT許容当選)。初期ゲーム数決定手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定した遊技において、AT遊技を実行する権利の初期的な継続期間(初期期間:初期ゲーム数)を、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を用いた抽選により決定するものである。
(1-4) Initial game number determination means 100d
When one of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” (see FIG. 7) is won in the AT non-permitted state, the
AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。初期ゲーム数決定手段100dは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をAT期間遊技数カウンタ654にセットする。なお、AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、0ゲーム、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/3の確率で選択されるように設定するなど、AT許容当選してもAT期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、初期ゲーム数決定手段100dにより0ゲームが選択された場合は、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のボーナス役のいずれかに入賞してAT許容状態に設定されてから、当該ボーナス遊技状態RBBが終了した後、1ゲームのAT遊技が行われるとAT許容状態が終了するようにしてもよいし、1ゲームのAT遊技の後、所定の転落抽選に当選するとAT許容状態が終了するようにしてもよい。
The AT initial game number distribution table 673 is set so that, for example, 30 games and 50 games are selected with a probability of ½, respectively. When the initial game number determination means 100d determines the initial game number, it sets the game number in the AT period
なお、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、初期ゲーム数決定手段100dによる初期ゲーム数の決定は、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選してから、当該ボーナス遊技状態が終了後のAT準備状態が終了するまでの間であれば、いずれのタイミングで行ってもよい。 Note that the initial game number determination means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-mentioned sorting lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the hand lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the distribution may be performed using this. Further, the initial game number determination means 100d determines the initial game number after winning one of the winning group “RBB1” to “RBB64” until the AT preparation state after the bonus game state ends. If it is in between, it may be performed at any timing.
(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件に、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」(図7参照)のいずれかに当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、上乗せ抽選手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674(図4参照)を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。AT上乗せ抽選テーブル674は、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。なお、上乗せ抽選手段100eによるゲーム数の上乗せは、AT許容状態中の当選役グループ「特殊役」に当選したときに行ってもよい。
(1-5) Additional lottery means 100e
The additional lottery means 100e wins one of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” (see FIG. 7) on condition that the AT allowed state setting means 100c sets the
なお、AT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されていてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「特殊役」に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。 In addition, the AT addition lottery table 674 may be configured so that there is always an addition of the number of games, or there is a case where it is distributed to a loss where the number of games is not added, and the winning group “special role” is won. Nevertheless, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability.
また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。このようにすると、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 Further, the AT addition lottery table 674 is the same as each set value (ball output rate), and each table 674 is used to show the winning combination lottery result after AT acceptance, the winning combination lottery history, and the progress after AT acceptance. It may be appropriately changed depending on the number of games, the number of medals acquired after the AT is allowed, and the like. In this way, security is improved by uniquely determining whether or not the AT right is won based on the lottery value used in the role lottery, while the additional lottery means 100e is free to determine how to add. Since it can be designed, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.
また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。 In addition, the additional lottery means 100e may perform the above-described number-of-games additional lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103, and newly add a random number value (lottery value). It is also possible to generate a lottery and use this to increase the number of games to carry out a lottery.
(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
上述のように、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかへの当選によりボーナス遊技状態RBBに移行し、該ボーナス遊技状態RBBが終了するとAT準備中になるが、このAT準備中の通常RT(RT1)において、当選役グループ「昇格リプレイ」に当選すると、遊技状態が通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行する。この場合、AT遊技可能状態決定手段100fは、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT game available state determining means 100f
As described above, when the winning group “RBB1” to “RBB64” is won, the game state shifts to the bonus game state RBB, and when the bonus game state RBB ends, AT preparation is in progress. In the normal RT (RT1), when the winning group “promotion replay” is won, the gaming state shifts from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2). In this case, the AT game available state determination means 100f determines that the AT game available state in which the AT game can be played when the role lottery result of the role lottery means 103 is the push order bell, and sets it in the
また、AT遊技可能状態決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、AT期間中フラグのON設定を維持する。また、AT遊技可能状態決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になると、AT期間中フラグをOFFに設定する。なお、AT期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとAT許容状態が終了するように構成した場合は、AT期間中フラグがOFFに設定されたタイミングではAT許容状態は終了せずに、AT期間中フラグがOFFに設定された後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了する。
Further, when the number of games of the AT period game number counted by the AT period
(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
After that, after the left, middle, and
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
When all the three left/middle/right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left/middle/
図6に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 6, a bonus combination, a re-play combination, and a small combination are preset as the combination types. The bonus combination is a combination transition to the bonus game state. A re-game combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same bet number as the prize game without inserting a new medal. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (the number of payouts) is obtained.
・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「RBB1」〜「RBB64」の64種類設定されている。各ボーナス役の入賞図柄は、図柄「R7(赤7)」、「B7(青7)」、「G7(緑7)」、「W7(白7)」の4種類で構成される。具体的には、図2(a)に示すように、各リール13L,13M,13Rには、これらの4種類の「7」図柄がそれぞれ1つずつ配置されており、3つのリール13L,13M,13Rと4種類の「7」図柄とにより64(43=64)通りのボーナス入賞図柄の組合せが形成され、これにより64種類のボーナス役(役名称「RBB1」〜「RBB64」)が設定されている。ここで、例えば、役名称「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−R7)や役名称「RBB64」かる図柄組合せ(W7−W7−W7)で各リール13L,13M,13Rが停止するとボーナス入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination There are 64 types of combination names "RBB1" to "RBB64". The winning symbols of each bonus combination are composed of four types of symbols “R7 (red 7)”, “B7 (blue 7)”, “G7 (green 7)”, and “W7 (white 7)”. Specifically, as shown in FIG. 2A, each of the four types of "7" symbols is arranged on each of the
・再遊技役
再遊技役は、役名称「RPC」、「RPU1」、「RRU2」の3種類設定されている。ここで、役名称「RPC」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「通常リプレイ」の構成役である。役名称「RPU1」、「RPU2」はいずれも遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
Replay combination The replay combination has three types of role names “RPC”, “RPU1”, and “RRU2”. Here, the role name “RPC” is a re-gaming role unrelated to the transition of the gaming state, and is a constituent role of the winning group “normal replay”. The role names “RPU1” and “RPU2” are both re-gaming roles associated with the transition of the gaming state, and are constituent elements of the winning group “promotion replay”. In addition, when the symbol combinations related to the winning of the re-gaming combination are aligned on the winning line, the game can be played under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.
・小役
小役は、役名称「BE」、「ATA1」〜「ATA8」、「CH」の10種類設定されている。ここで、役名称「BE」は当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル5」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「ATA1」〜「ATA8」は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったときに入賞し得る役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「CH」は、当選役グループ「特殊役」の構成役であり、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われる役として設定されている。なお、役名称「CH」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、1枚のメダルが払い出される。
-Small winning combination Small winning combinations are set in ten types of winning combination names "BE", "ATA1" to "ATA8", and "CH". Here, the role name “BE” is the winning group “left
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(本発明の「設定値設定手段」に相当)は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (corresponding to the "setting value setting means" of the present invention) in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting the role lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any of the set values corresponds to each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the
ここで、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。
Here, the winning probability in the lottery in each gaming state of the initial RT (NOM), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of kinds of set values (here, six kinds). The role lottery table 671 shown in FIG. 4 is associated with each of the setting values of the plurality of stages. Then, when the setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(NOM,RT1,RT2、RT3、RBBなど)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT1)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is a type of game state controlled by the game control means 100 on the main control board 63 (NOM, RT1, RT2, RT3, RBB, etc.), and a set value set by the setting control means 101 ( Based on the
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、64種類のボーナス役とを含む複数の役(図6、図7参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 of FIG. 4 has a plurality of general winning combinations (small winning combinations, re-playing combinations) including a push order bell and a replay combination at the timing when the
(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, a random number generation means composed of an oscillation circuit and a counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0-16383 in decimal). The generated random number for lottery is extracted at the timing when the
(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination means 103b determines which of the plurality of winning combination groups has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation means 103a.
具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図7に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, in the winning lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generating means, which of the plurality of winning prize groups shown in FIG. 7 is to be won or lost. Correspondence between the lottery value for determining and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination determining means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selecting means 102, and determines which winning combination (winning winning group) the winning lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to. Alternatively, it is determined which of the plurality of winning combinations has been won by determining whether the winning combination is set.
すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する(上述の一括抽選方式)。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(上述の別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。なお、別抽選方式では、新たに生成したAT許容抽選用の乱数値(抽選値)とAT移行抽選テーブルとを用いてAT許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
That is, with respect to the entire range of the lottery values generated by the lottery value generation means 103a, a range of values that is determined to shift to the AT permissible state (AT permissible win), and a range not to shift to the AT permissive state (AT permissible non-win). The value range and the role lottery table 671 are set in advance, and the lottery value determination determination means 103b sets the lottery value generated by the lottery value generation means 103a for the role lottery based on the start of the game to the AT allowable state. It is also used to decide whether or not to transfer (the above-mentioned collective lottery method). In addition, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a, a range of values for AT right win (lottery with additional number of games) and a range of values for non-AT right win are previously stored in the role lottery table 671. The lottery value
また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図7に示す当選役グループが構成されている。なお、図7に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
Further, in the role lottery table 671, since some lottery values are set redundantly for the winning of a plurality of hands, the lottery value
また、AT非許容状態において当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選するとAT許容当選となり、当該ボーナス役に入賞したときにAT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定される。また、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を利用した振分抽選が初期ゲーム数決定手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選するとAT権利当選となり、AT上乗せ抽選テーブル674(図4)に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段100eにより行われる。
If the winning combination group “RBB1” to “RBB64” is won in the AT non-permitted state, the AT permissible state is obtained, and when the bonus combination is won, the
ここで、役抽選テーブル671に設定された抽選値について説明すると、初期RT用の役抽選テーブル671では、ボーナス役を含む当選役グループのうち、ボーナス役を含む当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」、「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」それぞれの抽選値は、各設定値で同じ値が設定される。初期RT用の役抽選テーブル671の残りの当選役グループの抽選値も、それぞれ所定の値に設定されているが、各設定値で変化はなく同じ値に設定されている。すなわち、初期RT(NOM)の1回の役抽選において、AT許容当選となる当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」それぞれには、設定値に関係なく同じ確率で当選するように構成されている。なお、当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」については、各設定値で異なる値が設定されていてもよい。 Here, the lottery values set in the winning combination lottery table 671 will be described. In the winning combination lottery table 671 for the initial RT, among the winning combination groups including bonus winning combinations, the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” including bonus winning combinations are included. ", "RBB1 + normal replay" to "RBB64 + normal replay", the same lottery value is set for each set value. The lottery values of the remaining winning combination groups of the initial RT role lottery table 671 are also set to respective predetermined values, but the set values do not change and are set to the same value. That is, in a single winning lottery of the initial RT (NOM), the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” that are AT-accepted winnings are configured to be won with the same probability regardless of the set value. .. Note that different values may be set for the winning combination groups “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” in each setting value.
通常RT用の役抽選テーブル671は、初期RT用の役抽選テーブル671と比較して再遊技役のみの当選役グループ(「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」)の構成だけが異なる。このとき、初期RT(NOM)では抽選しない当選役グループ「昇格リプレイ」が、通常RT(RT1)では役抽選の対象となっている(図7参照)。また、通常RT用の役抽選テーブル671では、これらの当選役グループ(「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」)の抽選値の合算が、初期RT用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値と同じ値に設定されている。 The winning combination lottery table 671 for normal RT differs from the winning combination lottery table 671 for initial RT only in the configuration of the winning combination groups (“normal replay” and “promotion replay”) only for re-playing combinations. At this time, the winning combination group "promotion replay" that is not drawn in the initial RT (NOM) is the target of the combination drawing in the normal RT (RT1) (see FIG. 7). In addition, in the winning combination lottery table 671 for normal RT, the sum of the drawing values of these winning combination groups (“normal replay” and “promotion replay”) is the winning combination group “ordinary replay” of the winning combination drawing table 671 for initial RT. It is set to the same value as the lottery value.
有利RT用の役抽選テーブル671は、初期RT用の役抽選テーブル671と比較して当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値のみが異なる。有利RT用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値は、初期RT用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値よりも大きな値が設定される。つまり、有利RT(RT2)は、初期RT(NOM)や通常RT(RT1)よりも、再遊技役(当選役グループ「通常リプレイ」)の当選確率が高く設定されることにより、いずれの役にも当選しないハズレとなる確率が低く設定されている。そのため、有利RT(RT2)は、初期RT(NOM)や通常RT(RT1)よりも、遊技者に有利な遊技状態となる。 The winning RT lottery table 671 differs from the winning RT lottery table 671 only in the lottery value of the winning combination group “normal replay”. The lottery value of the winning role group “normal replay” of the winning RT lottery table 671 is set to be larger than the lottery value of the winning role group “normal replay” of the winning RT lottery table 671. In other words, the advantageous RT (RT2) is set to have a higher winning probability of the re-gaming combination (the winning group “normal replay”) than the initial RT (NOM) or the normal RT (RT1), so that the winning RT (RT2) can be used in any combination. Even if you do not win, the probability of losing is set low. Therefore, the advantageous RT (RT2) is in a game state more advantageous to the player than the initial RT (NOM) and the normal RT (RT1).
ボーナス内部当選状態用の役抽選テーブル671は、初期RT用の役抽選テーブル671と比較してボーナス役を含む当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」、「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」が役抽選の対象となっていないところのみ異なる。なお、この場合、ボーナス内部当選状態(RT3)の役抽選時の乱数値が、初期RT(NOM)の役抽選で当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」に当選する抽選範囲に属する値の場合はハズレとし、初期RT(NOM)の役抽選で当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」に属する値の場合は、ハズレとはせずに役名称「RPC」のみに当選しているとしてもよい。 The winning combination lottery table 671 for the bonus internal winning state is compared with the winning lottery table 671 for the initial RT, and the winning combination groups “RBB1” to “RBB64”, “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” are included. The only difference is that is not subject to the lottery. In this case, when the random number value in the winning combination lottery in the bonus internal winning state (RT3) is a value belonging to the lottery range for winning the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” in the initial RT (NOM) winning combination Is a loss, and if it is a value that belongs to the winning group "RBB1 + normal replay" to "RBB64 + normal replay" in the initial RT (NOM) role lottery, it is not lost and only the role name "RPC" is won It may be present.
ボーナス遊技状態用の役抽選テーブル671は、図7に示す当選役グループのうち、小役のみで構成される当選役グループ(「左正解ベル1〜4」、「中正解ベル1〜4」、「右正解ベル1〜4」、「特殊役」)のみが役抽選の対象となるとともに、毎ゲームでこれらの全てに当選となるように設定されている。そして、ボーナス遊技状態(RBB)中は、とりこぼしが発生しない役名称「BE」に必ず入賞するようにリールの停止制御が行われ、毎ゲームで「9枚」のメダルが払い出されるようになっている。
The winning lottery table 671 for the bonus game state is a winning combination group (“left
なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bが当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。 The function of determining whether or not the lottery value determination determination means 103b has won one of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” in the AT non-permitted state corresponds to the “permitted state determination means” of the present invention. To do.
(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Decision result storage means 104
The determination result storage means 104 of FIG. 4 stores, as the determination result by the lottery value determination determination means 103b, information capable of specifying whether or not a bonus combination is won in the first data area of the determination
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。
For example, a unique hexadecimal higher combination number is assigned to each bonus combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replay combination, small combination). Then, the decision result storage means 104 corresponds, in the decision
(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 of FIG. 4 uses the stop table 672 of each
当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」は、いずれも役名称「RBB1」〜「RBB64」のいずれか1つで構成されている。例えば、当選役グループ「RBB1」の場合、入賞図柄が「R7−R7−R7」に設定されているが、図2(a)に示すように、図柄「R7」は、各リール13L,13M,13Rにそれぞれ1つしか配置されていないため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに入賞図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼしが発生する可能性がある。
上述のように、役名称「RBB1」〜「RBB64」は、いずれも4種類の「7」図柄の組合せであるが、図2(a)に示すように、4種類の「7」図柄は、全てのリール13L,13M,13Rでそれぞれ1つずつしか配置されていない。したがって、残りの役名称「RBB2」〜「RBB64」も同様に、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに入賞図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼしが発生する可能性がある。
Each of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” is configured with one of the combination names “RBB1” to “RBB64”. For example, in the case of the winning combination group “RBB1”, the winning symbol is set to “R7-R7-R7”, but as shown in FIG. 2A, the symbol “R7” includes each
As described above, the combination names “RBB1” to “RBB64” are all combinations of four types of “7” symbols, but as shown in FIG. 2A, four types of “7” symbols are Only one each of the
ところで、役名称「RBB1」〜「RBB64」の入賞図柄が4種類の「7」図柄の組合せで構成さている場合であっても、例えば、各リール13L,13M,13Rそれぞれで、その4種類の「7」図柄が4コマにかたまって配置されている場合は、どの種類のボーナス役に当選していようとも、そのかたまりを目押しすれば1回の遊技でボーナス入賞が可能である。しかしながら、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rは、それぞれ4種類の「7」図柄が5コマおきに配置されている(図2(a)参照)。この場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しようとも、入賞ラインには1種類の「7」図柄しか引き込まない。そのため、ボーナス役に当選しても、その種類が分からなければ、入賞させることが難しい構成となっている。
By the way, even when the winning symbols of the combination names “RBB1” to “RBB64” are configured by a combination of four types of “7” symbols, for example, for each
当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」は、いずれも1種類のボーナス役と1種類の再遊技役(役名称「RPC」)とで構成されている。これらのいずれかに当選した場合は、ボーナス役と再遊技役の両方に入賞することが許容された状態になるが、この実施形態では、複数の役に同時当選した場合は、再遊技役、小役、ボーナス役の順に入賞が優先される。なお、役名称「RPC」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、取りこぼしが発生しない。したがって、当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」のいずれかに当選したゲームでは、ボーナス役に入賞することはなく、必ず役名称「RPC」に入賞し、ボーナス役の持ち越し状態であるボーナス内部当選状態(RT3)に移行する。 Each of the winning combination groups “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” is composed of one type of bonus combination and one type of replay combination (role name “RPC”). If you win any of these, you will be allowed to win both the bonus role and the replay role, but in this embodiment, if you win multiple roles at the same time, the replay role, The prizes are given priority in the order of small wins and bonus wins. It should be noted that the winning combination "RPC" will not be missed because the winning symbols are within the retractable range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, in a game in which one of the winning group “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” is won, the bonus role is not won, and the role name “RPC” is always won and the bonus role is carried over. It shifts to a certain bonus internal winning state (RT3).
当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「RPC」のみで構成されている。役名称「RPC」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。 The winning combination group “normal replay” is composed only of the combination name “RPC”. The role name "RPC" is always won because the winning symbols are within the retractable range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.
当選役グループ「昇格リプレイ」は、役名称「RPU1」、「RPU2」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のどちらかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「RPU1」、「RPU2」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group “promotion replay” is composed of combination names “RPU1” and “RPU2”. In this case, even if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R is in any case, the winning symbol of one of the constituent wins is within the retractable range. Be sure to win either RPU1 or RPU2.
当選役グループ「左正解ベル1」は、役名称「BE」、「ATA1」、「ATA4」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第1停止が左リール13Lであることが設定されている。したがって、停止制御手段105は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、残りのストップスイッチ21M,21Rの操作順序に関わらず、役名称「BE」が入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「BE」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第1停止が左リール13L以外の場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)のいずれかに入賞すべく各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)の取りこぼしが発生する。この構成によると、第1停止が左リール13Lの場合は、必ず役名称「BE」に入賞して「9枚」の配当が得られるのに対して、これ以外の押し順の場合は、取りこぼしが発生して配当が得られない場合があるため、当該当選役グループは第1停止が左リール13Lが有利な押し順(正解の押し順)となる。
The winning combination group “Left
残りの押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル2〜4」、「中正解ベル1〜4」、「右正解ベル1〜4」)も当選役グループ「左正解ベル1」と同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が左リール13L、「中正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が中リール13M、「右正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が右リール13Rである。
The remaining push-order bells (winning group "Left correct answer bells 2-4", "Medium correct answer bells 1-4", "Right correct answer bells 1-4") are the same reels as the winning group "left
当選役グループ「特殊役」は、役名称「CH」のみで構成されている。役名称「CH」の入賞にかかる各図柄は、左リール13Lおよび右リール13Rでストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
The winning combination group “special combination” is composed of only the combination name “CH”. Since the symbols related to winning the winning combination of the role name “CH” are arranged at positions where the
(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification
(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段109によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、AT期間中(有利RT(RT2))に押し順ベルに内部当選した場合、報知態様決定手段107は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
(8) Notification
The notification mode determination means 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the
(9)ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108
上述のように、この実施形態では、ボーナス役が64種類設定されており、これに伴って入賞図柄も64種類ある。ここで、入賞図柄の配置構成を考慮すると、当選したボーナス役の種類が分からなければ、入賞させることが困難である。そのため、この実施形態では、液晶表示器27(本発明の「ボーナス種類報知手段」に相当)を用いて当選したボーナス役の種類を遊技者に報知するように構成されている。ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、ボーナス役に当選してから、そのボーナス役の種類を報知するまでのゲーム数(報知ゲーム数)を決定するものである。
(9) Bonus type notification game number determination means 108
As described above, in this embodiment, 64 types of bonus combinations are set, and accordingly, there are 64 types of winning symbols. Here, considering the arrangement configuration of the winning symbols, it is difficult to win the prize unless the type of the winning bonus combination is known. Therefore, in this embodiment, the liquid crystal display 27 (corresponding to the “bonus type informing means” of the present invention) is used to inform the player of the type of the winning combination. The bonus type notification game number determination means 108 determines the number of games (the number of notification games) from when the bonus combination is won until the bonus combination is notified.
ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108による報知ゲーム数の決定態様は、ボーナス役に当選したゲームが、AT期間中であるか否かで異なる。例えば、AT期間中でないときにボーナス役を含む当選役グループに当選した場合、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、図8に示す報知ゲーム数決定テーブル675と、設定制御手段101により設定されている設定値とに基づいて、報知ゲーム数を決定する。報知ゲーム数決定テーブル675は、設定1が「10ゲーム」、設定2が「9ゲーム」…設定6が「3ゲーム」というように、高設定になるにつれて報知ゲーム数が短くなるように構成されている。すなわち、この実施形態では、高設定になるほど報知ゲーム数を短くして、当選したボーナス役に早期に入賞させることができるように構成されている。なお、当選しているボーナス役に早期に入賞するということは、ボーナス内部当選状態(RT3)である期間が短くなるということを意味する。換言すると、この構成では、AT期間中でないときにボーナス役を含む当選役グループに当選した場合、高設定になるほどAT許容状態に移行するまでの待機期間が短くなる。 The manner of determining the number of informing games by the bonus type informing game number determining means 108 differs depending on whether or not the game winning the bonus combination is in the AT period. For example, when the winning combination group including the bonus combination is won during the AT period, the bonus type notification game number determination means 108 is set by the notification game number determination table 675 shown in FIG. 8 and the setting control means 101. The number of notification games is determined based on the set value that is set. The number of notification games determination table 675 is configured such that the number of notification games becomes shorter as the setting becomes higher, such as setting 1 is “10 games”, setting 2 is “9 games”, and setting 6 is “3 games”. ing. That is, in this embodiment, the higher the setting, the shorter the number of informing games, so that the winning bonus combination can be won earlier. It should be noted that early winning of the winning bonus combination means that the period of the bonus internal winning state (RT3) is shortened. In other words, in this configuration, when the winning combination group including the bonus combination is won while the AT period is not in effect, the higher the setting, the shorter the waiting period until the AT allowable state is entered.
なお、報知ゲーム数決定テーブル675は、適宜変更することができる。例えば、図9に示すように、設定値ごとに0〜201ゲームまでの各ゲームに対して選択確率が設定された報知ゲーム数決定テーブル675を設ける。このテーブル675によると、設定1よりも設定6の方が少ない報知ゲーム数が選択される確率が高くなっている。このように、図8のように報知ゲーム数が設定値で一義的に決まるようにはせずに、どの設定値でも0〜200の間の報知ゲーム数が選択される可能性はあるが、選択される報知ゲーム数の平均値は高設定ほど小さくなるように報知ゲーム数決定テーブル675を設計してもよい。 The notification game number determination table 675 can be appropriately changed. For example, as shown in FIG. 9, a notification game number determination table 675 in which the selection probability is set for each game from 0 to 201 games for each set value is provided. According to this table 675, the probability that the number of notification games is smaller in setting 6 is higher than in setting 1. As described above, the number of notification games may be selected from 0 to 200 at any setting value, without the number of notification games being uniquely determined by the setting value as shown in FIG. The notification game number determination table 675 may be designed such that the average value of the selected notification game numbers becomes smaller as the setting becomes higher.
また、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、AT許容状態に移行する可能性がない当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」に当選した場合は、設定値共通の報知ゲーム数決定テーブルを用いて、持ち越しているボーナス役の種類を報知するまでの期間を決定するようにしてもよい。 Further, when the winning type notification game number determination means 108 wins the winning group “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” that has no possibility of shifting to the AT permissible state, the bonus type notification game number determination means 108 determines the number of notification games common to the set values. A table may be used to determine the period until the type of bonus combination carried over is notified.
一方、AT期間中にボーナス役を含む当選役グループに当選した場合、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、設定値共通で報知ゲーム数を1ゲームに決定する(本発明の「共通の報知条件」に相当)。すなわち、AT期間中にボーナス役を含む当選役グループに当選した場合は、当選ゲームの次のゲームで液晶表示器27に当選しているボーナス役の種類が報知される。なお、この場合(AT期間中)の報知ゲーム数は、例えば、「0ゲーム(当選ゲームで報知)」など、設定値で共通であれば、適宜変更することができる。
On the other hand, when the winning combination group including the bonus combination is won during the AT period, the bonus type notification game
(10)コマンド作成手段109
図4のコマンド作成手段109は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、入賞役に関する情報、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108で決定された報知ゲーム数に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段109により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段114によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段109により作成される。
(10) Command creating means 109
The command creating means 109 of FIG. 4 is related to the information about the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, the information about the operation of the operation tools operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the
また、コマンド作成手段109は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(NOM)で非ART中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。
Further, the command creating means 109 creates a command corresponding to the notification mode of the
(11)リール検出手段110
図4のリール検出手段110は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段110は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(11) Reel detection means 110
The reel detecting means 110 shown in FIG. 4 outputs the detection signals of the left/center/
(12)図柄判定手段111
図4の図柄判定手段111は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(12)
The symbol determination means 111 of FIG. 4 is based on the rotational position of each
(13)払出制御手段112
図4の払出制御手段112は、図柄判定手段111による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段111により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段112は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(13) Payout control means 112
The
さらに、払出制御手段112は、図柄判定手段111により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 112, when the symbol determination means 111 determines that the replay combination is won, validates the winning line of the next game as if a specified number (3) of medals have been inserted.
(14)メダル制御手段113
図4のメダル制御手段113は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(14) Medal control means 113
The
(15)コマンド送信手段114
図4のコマンド送信手段114は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段109により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(NOM、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(RBB)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108により決定された報知ゲーム数、図柄判定手段111による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段112によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(15) Command transmission means 114
The command transmitting means 114 in FIG. 4 is one-way transmission of a command including various information created by the command creating means 109 from the
また、コマンド送信手段114は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段114は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the command transmitting means 114 transmits a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the
(16)許容状態比率算出手段115
メイン制御基板63には、図示省略の4つの7セグメントLEDが実装されており、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率(役物比率)などの比率など、各種の比率が当該7セグメントLEDで表示可能になっている。許容状態比率算出手段115は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段115は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段115は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。
(16) Allowable state ratio calculation means 115
On the
また、許容状態比率算出手段115は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段115は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率(許容状態滞在比率、役物比率)を、ペイアウト表示器46を利用して表示するようにしてもよい。
In addition, the permissible state ratio calculating means 115 calculates this ratio in the process from the stop of all
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段114により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting means 114 of the
(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determination means 201 of FIG. 4 is for determining the effect content in accordance with the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image displayed on the
例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。また、ボーナス役を含む当選役グループに当選したという役抽選結果に関する情報と、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108が決定した報知ゲーム数に関する情報とをコマンド受信手段200が受信した場合、演出内容決定手段201は、当該ボーナス役に当選したゲームから報知ゲーム数を消化したゲームにおいて、内部当選しているボーナス役の種類を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。ここで、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108が決定した報知ゲーム数に基づいて、演出内容決定手段201が液晶表示器27で持ち越しているボーナス役の種類を報知するタイミングを制御する機能が、本発明の「報知制御手段」に相当する。なお、持ち越しているボーナス役の種類を報知する他の方法として、まず、メイン制御基板63で持ち越しているボーナス役の種類を報知するタイミングを決定した上で、コマンド送信手段114がその旨を特定するコマンドをサブ制御基板73に送信し、サブ制御基板73が当該コマンドに基づいてボーナス種類を報知する演出を行うようにしてもよい。
For example, when the push order bell is internally won during AT, the effect content determination means 201 determines the effect content in which the advantageous push order set according to the type is displayed on the
なお、この実施形態では、AT期間中にボーナス役を含む当選役グループに当選した場合は、どの設定値でも当選ゲームの次のゲームで当該ボーナス役の種類を報知するように構成されているため、AT期間中にボーナス役を含む当選役グループに当選しても、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、報知ゲーム数を決定しないようにしてもよい。この場合、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200がAT期間中にボーナス役を含む当選役グループに当選したという情報を受信した場合は、その次の遊技で当該ボーナス役の種類を報知するという演出内容に決定するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, when the winning combination group including the bonus combination is won during the AT period, the type of the bonus combination is notified in the game next to the winning game with any setting value. Even if the winning combination group including the bonus combination is won during the AT period, the bonus type notification game number determination means 108 may not determine the notification game number. In this case, when the command receiving means 200 receives the information that the command receiving means 200 has won the winning combination group including the bonus combination during the AT period, the effect content determining means 201 notifies the type of the bonus combination in the next game. It may be decided to decide on the effect contents.
また、この実施形態では、ボーナス内部当選状態(RT3)において液晶表示器27でボーナス役の種類が報知される前に、当該ボーナス役に入賞した場合は、ボーナス役の種類の報知後に当該ボーナス役に入賞した場合では行われない特定演出が行われる。この特定演出についても演出内容決定手段201が決定する。なお、特定演出としては、例えば、設定値に応じて設定された演出など、実行されると現在の設定値を推測可能な演出などが挙げられる。
Further, in this embodiment, in the bonus internal winning state (RT3), when the bonus combination is won before the type of the bonus combination is notified on the
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
Then, the effect
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The
(遊技性)
次に、この実施形態の遊技性について、図10を参照して説明する。なお、図10は、設定1と設定6とを同じゲーム数で比較した場合、AT許容当選がどのようになるかの傾向を示している。
(Playability)
Next, the playability of this embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that FIG. 10 shows the tendency of the AT permissible winnings when setting 1 and setting 6 are compared with the same number of games.
この例では、AT非許容状態におけるAT許容当選に無関係な当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」の当選と、AT許容状態におけるボーナス役を含む当選役グループの当選とを考慮しないこととする。 In this example, the winning of the winning group “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” unrelated to the AT allowable win in the AT non-allowing state and the winning of the winning group including the bonus hand in the AT allowing state are not considered. I will.
図10に示すように、例えば1回目の当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかへの当選(以下、ボーナス当選という場合もある。)が、設定1と設定6で同じゲーム数であったとする。上述のようにボーナス役に当選しても、当該ボーナス役の種類が分からなければ、入賞させることが難しいので、基本的に、ボーナス当選しても当選ゲームでは入賞せずに、次のゲームからボーナスの持越し状態であるボーナス内部当選状態(RT3)に移行する。設定6は設定1と比較して、持ち越しているボーナス役の種類が報知されるまでのゲーム数が少ないため、ボーナス内部当選状態(RT3)に滞在する期間(ゲーム数)は設定6よりも設定1の方が長くなる。換言すると、ボーナス当選してから当該ボーナス役に入賞してAT許容状態になるまでの待機期間は設定6よりも設定1の方が長くなる。したがって、設定1と設定6で同じゲーム数でボーナス当選しても、AT期間の継続期間が同じの場合は、ボーナス遊技状態RBBの終了後に開始するAT期間が終了するタイミングは、設定1よりも設定6の方が早くなる。
As shown in FIG. 10, for example, the winning of one of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” (hereinafter sometimes referred to as bonus winning) is the same number of games in setting 1 and setting 6. Suppose there is. As described above, even if you win a bonus combination, it is difficult to make a prize if you do not know the type of the bonus combination. Therefore, even if you win the bonus, you won't win in the winning game. The state shifts to the bonus internal winning state (RT3), which is the state where the bonus is carried over. Compared to setting 1, setting 6 has a smaller number of games until the type of bonus hand carried over is notified, so the period (number of games) to stay in the bonus internal winning state (RT3) is set more than setting 6. 1 is longer. In other words, the setting 1 has a longer waiting period than the setting 6 until the bonus winning combination is won and the AT-allowed state is reached. Therefore, even if the bonus is won in the same number of games in the
当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」の当選確率は、各設定値で同じに設定されることから、1回目のボーナス当選に伴うAT期間が終了してから、2回目のボーナス当選までのゲーム数が設定1と設定6とで同じゲーム数であったとする。この場合、設定6の2回目のボーナス当選のタイミングは、設定1の2回目のボーナス当選のタイミングよりも早くなる。また、1回目のボーナス当選の場合と同様、2回目のボーナス当選の場合も、設定6は設定1と比較して、持ち越しているボーナス役の種類が報知されるまでのゲーム数が少ないため、ボーナス内部当選状態(RT3)に滞在する期間(ゲーム数)は設定6よりも設定1の方が長くなる。そのため、AT期間(2回目)の継続期間が同じ場合、設定1と設定6とで2回目のAT期間が終了するタイミングの差は、1回目のAT期間が終了するタイミングの差よりも広がる。
Since the winning probabilities of the winning groups “RBB1” to “RBB64” are set to be the same for each set value, the game from the end of the AT period associated with the first bonus winning to the second bonus winning It is assumed that the number of games is the same in setting 1 and setting 6. In this case, the timing of the second bonus winning of the setting 6 is earlier than the timing of the second bonus winning of the
このように、3回目のボーナス当選以降も同様な条件で消化したとすると、設定1と設定6とで当選役グループ「RBB1」〜「RBB4」の当選確率が同じ値に設定されている場合であっても、同じ遊技期間では、設定1が3回のボーナス当選であるのに対して設定6が4回のボーナス当選となる。また、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」は、終了後にAT期間が付与されるため、設定1が3回のAT期間が付与されるのに対して、設定6が4回のAT期間が付与されることになる。すなわち、この実施形態では、AT許容当選の可能性がない期間である、ボーナス当選から、当該ボーナス役に入賞してAT許容状態に移行するまでの待機期間を高設定ほど短くすることで、一定遊技期間に対するAT許容当選の可能性がある期間の比率を高設定ほど高くする。この構成によれば、設定1と設定6とでAT許容当選となる当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」の当選確率が同じであっても、同じゲーム数で比較した場合、AT許容当選回数(当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」の当選回数)の期待値は、設定1よりも設定6の方が高くなる。
In this way, if it is assumed that the bonus conditions have been exhausted under the same conditions after the third bonus winning, in the case where the winning probabilities of the winning group “RBB1” to “RBB4” are set to the same value in the
したがって、上記した実施形態によれば、設定値が高くなるにつれてAT許容状態への移行回数の期待値が高くなるため、AT許容状態への移行に関して設定値で差を設けることができる。また、AT許容状態への移行に関して設定値で差を設けるために、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊役」の抽選値を、設定値ごとに変える必要がない。したがって、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」それぞれの抽選値を各設定値で共用することにより、役抽選テーブル671の抽選値を記憶するのに必要な記憶容量の削減を図ることができる。なお、AT許容状態の決定に関しては一括抽選方式の例で説明を行ったが、これに限らず別抽選方式を用いても同様である。 Therefore, according to the above-described embodiment, the expected value of the number of transitions to the AT permissible state increases as the set value increases, so that it is possible to provide a difference in the set value regarding the transition to the AT permissive state. Further, in order to provide a difference in the set value for the transition to the AT allowed state, it is not necessary to change the lottery value of the winning combination group “special hand” involved in the AT allowed lottery for each set value. Therefore, by sharing the lottery values of each of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” with each set value, it is possible to reduce the storage capacity required to store the lottery values of the combination lottery table 671. The determination of the AT permissible state has been described using the example of the batch lottery method, but the present invention is not limited to this, and the same applies to the case of using another lottery method.
また、当選役グループ「特殊役」は各設定値で抽選値が同じに設定されているため、この当選役グループについてもAT許容当選となり得る役に設定すれば、ボーナス役の種類の報知ゲーム数を高設定ほど少なくすることで形成された通常状態滞在比率(全遊技期間に対するAT許容抽選が行われる可能性がある期間の比率)の差を利用して、AT許容当選回数の期待値に設定差を設けることができる。また、この際、当選役グループ「特殊役」の抽選値を各設定値で共用できるため、AT許容当選回数の期待値に設定差を設けても、役抽選に必要なデータ量が増大するのを防止できる。 In addition, since the lottery value is the same for each set value in the winning combination group “special combination”, if this winning group is also set as a combination that can be an AT-accepted winning combination, the number of notification games of the type of bonus combination is set. Using the difference in the normal state stay ratio (the ratio of the period in which AT allowable lottery may be performed to the entire game period) formed by decreasing the higher the setting, set the expected number of AT allowable winnings Differences can be made. Further, at this time, since the lottery value of the winning combination group “special combination” can be shared by the respective setting values, even if a difference is set in the expected value of the AT allowable winning number, the amount of data required for the winning combination lottery is increased. Can be prevented.
また、ボーナス内部当選状態(RT3)およびボーナス遊技状態(RBB)では、AT許容抽選を行わないため、これらの遊技状態でAT許容抽選を行うことにより遊技者に過度の利益を付与するのを防止することができる。 In addition, in the bonus internal winning state (RT3) and the bonus game state (RBB), the AT allowance lottery is not performed, so that it is possible to prevent the player from giving an excessive profit by performing the AT allowance lottery in these game states. can do.
また、AT期間中にボーナス役を含む当選役グループに当選した場合は、設定値に関係なく、当選ゲームの次のゲームで当該ボーナス役の種類を報知することにより、AT期間中のボーナス役の種類の報知に設定値で差をなくすことができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Also, when a winning combination group including a bonus combination is won during the AT period, the type of the bonus combination is notified in the game next to the winning game regardless of the set value, so that the bonus combination during the AT period can be changed. Since it is possible to eliminate the difference in the set value for the type notification, it is possible to improve the interest of the player.
また、ボーナス内部当選状態(RT3)で持ち越されているボーナス役の種類が報知される前に、自力でボーナス役に入賞した場合は、現在の設定値を示唆する特定演出が液晶表示器27で行われるため、遊技性が多様して遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In addition, when the bonus combination is won by itself before the kind of the bonus combination carried over in the bonus internal winning state (RT3) is notified, the
<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について図11を参照して説明する。
<Second Embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
この実施形態が、第1実施形態と異なるところは、ボーナス役を含む当選役グループの当選確率の構成が異なることと、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108の構成が異なることと、AT期間の終了条件が異なることである。その他の構成は第1実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。 The difference between this embodiment and the first embodiment is that the winning combination of the winning combination group including the bonus combination is different, the configuration of the bonus type notification game number determining means 108 is different, and the AT period ends. The conditions are different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted by giving the same reference numerals.
この場合、ボーナス役のみを含む当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」の当選確率は、第1実施形態と同様に各設定値で同じであるが、再遊技役を含む当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」それぞれの抽選値は、設定値が大きくなるにつれて小さい値に設定される。すなわち、再遊技役を含む当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」それぞれは、高設定ほど当選し難くなっている。 In this case, the winning probabilities of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” including only the bonus combination are the same in each set value as in the first embodiment, but the winning combination group “RBB1+normal” including the re-gaming combination. The lottery value of each of “Replay” to “RBB64+normal replay” is set to a smaller value as the set value increases. That is, each of the winning combination groups “RBB1+normal replay” to “RBB64+normal replay” including the re-game combination is more difficult to win as the setting is higher.
また、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、AT非許容状態でボーナス役を含む当選役グループに当選した場合は、各設定値で同じ値に設定された報知ゲーム数決定テーブル675を用いて持ち越しているボーナス役の種類を報知するゲーム数(報知ゲーム数)を決定する。そのため、報知ゲーム数は各設定で同じとなる。なお、この実施形態でも、ボーナス種類報知ゲーム数決定手段108は、第1実施形態と同じ報知ゲーム数決定テーブル675を用いて報知ゲーム数を決定してもよい。この場合、報知ゲーム数が高設定ほど短くなる。一方、AT許容状態でボーナス役を含む当選役グループに当選した場合は、第1実施形態と同様に、当選ゲームの次のゲームでボーナス役の種類が報知される。
Further, when the winning type notification game
また、第1実施形態のAT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるというAT許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)ように構成したが、この実施形態のAT許容状態設定手段100cは、AT期間中に当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」のいずれかに当選(非特別結果)するという終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合に、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。すなわち、AT期間は、原則として、ボーナス役を含む当選役グループに当選すると終了するが、非AT許容状態で当選するとAT許容当選となる当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」に当選した場合にのみ例外的に継続する。なお、この実施形態では、AT許容当選した場合にAT期間の初期ゲーム数の決定や、上乗せゲーム数の決定が行われないため、第1実施形態の初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674、AT期間遊技数カウンタ654は不要となる。
Further, the AT permissible state setting means 100c of the first embodiment, when the end condition of the AT permissible state that the count value of the AT period
(遊技性)
この実施形態の遊技性について、図11を参照して説明する。なお、図11は、設定1と設定6とを同じゲーム数で比較した場合、AT期間(AT許容状態)がどのようになるかの傾向を示している。
(Playability)
The playability of this embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11 shows the tendency of the AT period (AT allowable state) when setting 1 and setting 6 are compared with the same number of games.
この場合、AT非許容状態で当選するとAT許容当選となる当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」の当選確率は、設定1と設定6とで同じであることから、同じゲーム数で当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選したとする。持ち越しているボーナス役の種類を報知するゲーム数は、両設定値で同じであるため、AT期間が開始するタイミングも同じとする。AT期間の終了条件は、当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」のいずれかに当選することであるが、当該当選役グループの当選確率は、高設定ほど低いため、設定1では、設定6よりも早いタイミングで当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」に当選してAT許容状態(AT期間)が終了する。一方、設定6では、AT期間中に当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」のいずれかに当選する前に当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選したとする。この場合はボーナス遊技状態(RBB)の終了後にAT期間に復帰し、その後、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかへの当選とAT期間の復帰とが繰り返され、設定1よりも遅いタイミングで当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」のいずれかに当選してAT期間が終了する。
In this case, since the winning probabilities of the winning group “RBB1” to “RBB64”, which become the AT permissible winning when the AT is not allowed, are the same in the
このようなことが繰り返された場合、同じ遊技期間(ゲーム数)で比較した場合、AT非許容状態で当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」のいずれかに当選する回数の期待値は低設定ほど高くなるが、AT許容状態に移行してからAT非許容状態に移行するまでの期間の合算の期待値は、高設定ほど高くなる。すなわち、AT許容状態の滞在比率(全遊技期間に対するAT許容状態である期間の比率)については高設定ほど高くなる。なお、第1実施形態と同じ報知ゲーム数決定テーブル675を用いる場合は、AT許与当選の可能性がないボーナス内部当選状態(RT3)の継続期間が高設定ほど短くなるため、AT許容状態の滞在比率については高設定ほどさらに高くなる。 When such a thing is repeated, and when compared in the same game period (the number of games), the expected value of the number of times to win one of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” in the AT non-permissible state is set low. However, the higher the set value, the higher the expected value of the sum of the periods from the transition to the AT permissible state to the transition to the AT non-permissible state. That is, the higher the setting is, the higher the stay ratio in the AT allowable state (the ratio of the period in the AT allowable state to the entire game period) becomes. When the same notification game number determination table 675 as that of the first embodiment is used, the higher the setting is, the shorter the duration of the bonus internal winning state (RT3) in which there is no possibility of the AT permitting winning is shortened. The higher the stay ratio, the higher the stay ratio.
したがって、この実施形態によれば、AT許容状態の終了にかかる当選役グループの当選確率を高設定ほど低くすることで、一旦移行したAT許容状態が高設定ほど終了し難くなる。すなわち、AT許容状態(AT期間)の継続期間について、設定差を設けることができる。また、AT許容状態への移行に関して設定差を設けるために、AT許容抽選にかかる当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」それぞれの抽選値を、設定値ごとに変える必要がない。したがって、当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」それぞれの抽選値を各設定値で共用することにより、役抽選テーブル671の抽選値を記憶するのに必要な記憶容量の削減を図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, the higher the setting is, the lower the winning probability of the winning combination group associated with the termination of the AT permissible state is, and the higher the setting of the AT permissible state is, the more difficult it is to terminate. That is, a setting difference can be set for the duration of the AT allowable state (AT period). Further, in order to provide a setting difference in the transition to the AT permissible state, it is not necessary to change the lottery values of each of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” involved in the AT permissible lottery for each set value. Therefore, by sharing the lottery values of each of the winning combination groups “RBB1” to “RBB64” with each set value, it is possible to reduce the storage capacity required to store the lottery values of the combination lottery table 671.
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、高設定になるほどボーナス報知ゲーム数が短くなるようにして、AT許容当選回数の期待値が高設定ほど高くなるように構成したが、持ち越しているボーナス役の種類の報知を、当選役グループ「特殊役」などの所定役に当選したときに行うようにした上で、ボーナス内部当選状態(RT3)の当該所定役の当選確率が高設定ほど高くなるようにしてもよい。このようにすると、高設定ほどボーナス内部当選状態(RT3)の継続期間が短くなるため、上記した実施形態と同様の効果を得ることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the higher the setting, the shorter the number of bonus notification games, and the higher the expected value of the number of AT allowable wins, the higher the setting. Even if the notification is given when a predetermined combination such as the special combination group of the winning combination is won, the probability of winning the predetermined combination in the bonus internal winning state (RT3) becomes higher as the setting becomes higher. Good. In this way, the higher the setting, the shorter the duration of the bonus internal winning state (RT3), so that the same effect as the above embodiment can be obtained.
また、上記した各実施形態では、ボーナス役を含む当選役グループのうち、ボーナス役のみで構成される当選役グループ「RBB1」〜「RBB64」に当選した場合は、AT許容当選となり、当選役グループ「RBB1+通常リプレイ」〜「RBB64+通常リプレイ」に当選した場合は、AT許容当選とはならない場合について説明したが、逆であってもよい。また、ボーナス役のみの当選役グループ(ボーナス単独当選)と、ボーナス役とその他の一般役とを含む当選役グループ(ボーナス重複当選)とに分けてAT許容当選の可能性の有無を設定する場合に限らず、例えば、ボーナス単独当選の一部にAT許容当選を付与し、残りには付与しないようにしたり、ボーナス重複当選の一部にAT許容当選を付与し、残りには付与しないようにする構成であってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, when the winning group “RBB1” to “RBB64” including only the bonus winning combination is won among the winning winning groups including the bonus winning combination, an AT permissible winning is obtained, and the winning group is selected. In the case where the “RBB1+normal replay” to the “RBB64+normal replay” are won, the case in which the AT allowable win is not obtained has been described, but the reverse is also possible. In addition, when it is set whether or not there is a possibility of AT-accepted winning by dividing into a winning combination group (only bonus winning) and a winning combination group (bonus overlapping winning) including a bonus combination and other general combinations Not limited to this, for example, a part of the bonus single win is given the AT allowable win and is not given to the rest, or a part of the bonus double win is given the AT allowable win and is not given to the rest. It may be configured to.
また、上記した実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB)ではAT許容抽選を行わないように構成したが、ボーナス遊技状態(RBB)中もAT許容抽選を行ってもよい。この場合、ボーナス内部当選状態(RT3)を除く遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(RBB))が、本発明の「一般遊技状態」に相当する。 Further, in the above-described embodiment, the AT permissible lottery is configured not to be performed in the bonus game state (RBB), but the AT permissible lottery may be performed even in the bonus game state (RBB). In this case, the game state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (RBB)) excluding the bonus internal winning state (RT3) is the "general game state" of the present invention. Equivalent to.
また、上記した各実施形態では、当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、役名称「RRU1」か「RRU2」のいずれかに入賞して、必ず有利RT(RT2)に移行するように構成したが、例えば、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に有利RT(RT2)への移行とは無関係の役名称「RPC(通常リプレイ)」を加え、内部当選時のストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する構成役の種類が変わるように構成してもよい。この場合、例えば、特定の押し順(正解の押し順))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、有利RT(RT2)への移行にかかる役(「RRU1」または「RRU2」)に入賞し、その他の押し順で操作されると通常リプレイに入賞するように構成する。そして、AT準備中に当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、正解の押し順を報知して、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)への移行を誘導するようにするとよい。
Further, in each of the above-described embodiments, when the winning combination group “promotion replay” is internally won, one of the winning combination names “RRU1” or “RRU2” is won, and the advantageous RT (RT2) is surely transferred. However, for example, the role name “RPC (normal replay)” unrelated to the transition to RT (RT2) is added to the winning group “promotion replay”, and the
また、AT許容抽選に当選したか否かの判定処理と、AT許容抽選に当選した場合の初期ゲーム数の決定処理は、同じタイミングで行い、AT許容抽選に非当選の場合は同時に決定した初期ゲーム数を無効にするようにしてもよいし、まず、AT許容抽選に当選したか否かの判定処理を行い、この抽選で当選となったことを条件に初期ゲーム数の決定処理を行ってもよい。 In addition, the process of determining whether or not the player has won the AT allowable lottery and the process of determining the initial number of games when the player has won the AT allowable lottery are performed at the same timing. The number of games may be invalidated. First, it is determined whether or not the AT allowable lottery is won, and the initial number of games is decided on condition that the lottery is won. Good.
また、AT期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、AT期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。 Further, when the push order bell is won during the AT period, the "push order" is informed as an advantageous operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R. When providing a winning combination that determines whether or not to win an advantageous winning combination at the operation timing of 21L, 21M, and 21R, the advantageous operating mode of notifying during the AT period is the operating timing of the specific stop switches 21L, 21M, and 21R. It doesn't matter. Further, both the pressing order of the stop switches 21L, 21M and 21R and the operation timing may be related to an advantageous operation mode.
また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 And a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and the symbols when all the variable display rows are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give a privilege to a player according to a combination.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(ボーナス種類報知手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、101…設定制御手段(設定値設定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)、108…ボーナス種類報知ゲーム数決定手段(報知制御手段)、201…演出内容決定手段(報知制御手段) 1... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R... Stop switch (stop operation means) ), 27... Liquid crystal display (bonus type notifying means), 100... Game control means (special game control means), 101... Setting control means (setting value setting means), 103... Role lottery means, 103b... Lottery value determination determination Means (allowable state determining means), 108... Bonus type informing game number determining means (informing control means), 201... Production content determining means (informing control means)
Claims (3)
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、複数種類のボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記ボーナス役の当選した遊技において、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該ボーナス役の入賞にかかる図柄組合せでなければ、当該ボーナス役の入賞にかかる図柄組合せとなるまで当該ボーナス役の当選を持ち越すボーナス内部当選状態とする持ち越し手段と、
少なくとも前記ボーナス内部当選状態中を除く一般遊技状態であって、かつ、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技非許容状態と前記特殊遊技許容状態との間の状態移行を制御する状態移行制御手段と、
当選している前記ボーナス役の種類を報知するボーナス種類報知手段と、
前記ボーナス種類報知手段の報知を制御するボーナス種類報知制御手段と、
を備え、
前記複数の設定値として、第1の設定値と、該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、
前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定される確率は前記複数の設定値で同じであり、
前記一般遊技状態かつ前記特殊遊技非許容状態における前記役抽選手段の決定結果のうち、前記ボーナス役の当選を含む決定結果として、前記一般遊技状態かつ前記特殊遊技非許容状態のときには前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態とすると決定される可能性がある特別結果と、前記一般遊技状態かつ前記特殊遊技非許容状態のときであっても前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態とすると決定される可能性がない非特別結果とがあり、
前記状態移行制御手段は、前記特別結果に基づいて前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定された場合は、当該特別結果にかかる前記ボーナス役に入賞するまでは前記特殊遊技許容状態への移行を待機するように制御し、
前記複数種類のボーナス役のうち、一のボーナス役に入賞させることができる前記停止操作手段の操作態様では、他の一のボーナス役に入賞させることができないように構成されており、
前記役抽選手段の役抽選において、前記特別結果となる確率は前記複数の設定値で同じであるが、前記非特別結果となる確率は前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が低く設定されており、
前記ボーナス種類報知制御手段は、前記特殊遊技許容状態で前記ボーナス役に当選した場合は、前記複数の設定値で共通の報知条件が成立した場合に当該ボーナス役の種類が前記ボーナス種類報知手段で報知されるように制御し、
前記特殊遊技許容状態で前記ボーナス役に当選した場合は、当該ボーナス役が、前記特別結果にかかるものである場合に限り、当該ボーナス役の入賞により移行したボーナス遊技状態の終了後も前記特殊遊技許容状態を継続する
ことを特徴とする遊技機。 A display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, to a symbol combination when all the variable display rows are stopped Depending on the gaming machine that gives a privilege to the player,
A winning combination lottery for determining whether or not any one of a plurality of winning combinations including a specific winning combination having a different degree of advantage given to the player depending on the operation mode of the stop operation means and a plurality of bonus winning combinations. The role lottery means to perform,
A set value setting means for setting the payout rate to one set value from among a plurality of predetermined set values,
A special game control means for performing a special game in which the advantageous operation mode corresponding to the specific combination can be specified in a specific manner when the combination lottery result of the combination combination lottery means is the specific combination winning result of winning the specific combination. When,
In the game in which the bonus combination is won, if the symbol combination when all of the variable display columns are stopped is not the symbol combination for winning the bonus role, the bonus until the symbol combination for winning the bonus role. Bonus carry-over of winning of the role
At least in the normal game state except during the bonus internal winning state, and in the special game non-permissible state in which the special game is not permitted, it is determined whether the special game is permitted in the special game permitted state. State determination means,
State transition control means for controlling the state transition between the special game non-permissible state and the special game permissive state,
Bonus type informing means for informing the type of the winning combination that has been won,
A bonus type notification control means for controlling the notification of the bonus type notification means,
Equipped with
As the plurality of setting values, there are a first setting value and a second setting value in which the payout rate is higher than the first setting value,
The probability that the allowable state determining means determines that the special game allowable state is the same for the plurality of setting values,
Among the determination results of the combination lottery means in the general game state and the special game non-permitted state, as a determination result including the winning of the bonus combination, when the general game state and the special game non-permissible state, the permissible state determination A special result that may be determined to be the special game permissible state by means, and the special game permissible state by the permissible state determination means even in the general game state and the special game non-permissible state There are non-special outcomes that cannot be determined,
When the state transition control means determines that the special game permissible state is set by the permissible state determination means based on the special result, the special game permissible state until the bonus combination according to the special result is won. Control to wait for the transition to
Of the plurality of types of bonus combinations, the operation mode of the stop operation means that allows one bonus combination to be won is configured so that another bonus combination cannot be won.
In the role lottery of the role lottery means, the probability of being the special result is the same for the plurality of setting values, but the probability of being the non-special result is the second setting value more than the first setting value. Is set lower,
When the bonus combination is won in the special game permissible state, the bonus type notification control unit determines the type of the bonus combination by the bonus type notification unit when a common notification condition is satisfied by the plurality of setting values. Control to be notified,
When the bonus combination is won in the special game permissible state, only when the bonus combination is related to the special result, the special game is continued even after the bonus game state transitioned by the winning of the bonus combination is finished. A gaming machine characterized by maintaining an acceptable state.
前記役抽選手段の決定結果として、前記所定役の当選ではあるが前記ボーナス役の当選ではない特殊結果を含み、
前記特殊結果は、前記ボーナス内部当選状態であるときには前記許容状態決定手段の決定契機とはならないが、前記ボーナス内部当選状態でないときには前記許容状態決定手段の決定契機となることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The plurality of winning combinations include a predetermined winning combination whose winning probability is the same in the plurality of setting values,
As a result of the determination of the winning combination lottery means, including a special result which is a winning of the predetermined winning combination but is not a winning of the bonus winning combination,
The special result does not trigger the decision of the permissible state determination means when in the bonus internal winning state, but does trigger the decision of the permissible state determination means when not in the bonus internal winning state. The gaming machine described in 1 or 2 .
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