JP6722223B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a pachinko gaming machine or the like.
パチンコ遊技機等の遊技機において、CPUやROMなどの電気部品を接続する信号線に関する技術が提案されている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technique relating to a signal line connecting electric components such as a CPU and a ROM has been proposed (for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の技術によると、例えば信号の同期が乱れやすくなるなど、適切な基板構成が得られなくなるおそれがある。 According to the technique described in Patent Document 1, there is a possibility that an appropriate substrate configuration cannot be obtained, for example, signal synchronization is likely to be disturbed.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な基板構成が可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which an appropriate substrate configuration can be provided.
(A)上記目的を達成するため、本願の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、前記複数の信号配線により複数の電気部品が接続された基板を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、さらに、複数の状態に変位可能であって画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段の状態を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段を備え、前記特定演出として、前記表示手段を第1状態に維持する期間と、第2状態に維持する期間とが異なる演出を実行可能であり、前記第2状態に維持する期間の長さに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記表示手段は、前記第1状態から前記第2状態に変位する第1動作に関連して、第1画像を該第1動作の動作方向に対応した第1方向に動作表示し、前記第2状態から前記第1状態に変位する第2動作に関連して、第2画像を該第2動作の動作方向に対応した第2方向に動作表示し、識別情報の可変表示に対応して、識別情報よりも簡素な簡素識別情報の可変表示を表示可能であり、前記第1状態と前記第2状態とにおいて、異なる態様で簡素識別情報の可変表示を表示する、ことを特徴とする。
(B)上記(A)の遊技機において、前記特定配線部において、第1信号配線と、当該第1信号配線と平行ではない前記第2形状となる複数の第2信号配線と、が設けられ、前記特定配線部において、少なくとも2つの前記第2信号配線が隣接し、隣接する前記第2信号配線の間の所定領域に導体が設けられず、所定の信号配線により伝送される電気信号は、他の信号配線により伝送される電気信号と同期する同期信号と、他の信号配線により伝送される電気信号と同期しない非同期信号と、を含み、前記非同期信号は、前記第1信号配線により伝送される、ものとしてもよい。
(1)上記目的を達成するため、本願の遊技機は、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部(例えば領域30AK10Rなど)と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部(例えば領域30AK11Rなど)とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、さらに、演出の態様を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段(例えば、副画像表示装置9051の向きを維持する特定演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を備え、前記特定演出として、第1態様を維持する期間(副画像表示装置9051を縦向きに維持する期間)と、第2態様を維持する期間(副画像表示装置9051を横向きに維持する期間)とが異なる演出を実行可能であり、前記第2態様を維持する期間の長さに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、特定演出が実行されたときにおいて、副画像表示装置9051が横向きに維持される時間が長いほど、大当り期待度が高いこと等)ことを特徴とする。
このような構成によれば、適切な基板構成が可能になる。また、演出の態様が維持されている期間にも注目させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present application is a gaming machine that can perform variable display of identification information and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player, and a pattern that configures a plurality of signal wirings. A parallel wiring part having a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel to each other; and the plurality of signals. At least one of the signal wirings includes a specific wiring portion having a second shape that is not parallel to other signal wirings, and the signal wirings included in the plurality of signal wirings have the same or substantially the same wiring length. Further, the display means is capable of being displaced into a plurality of states and capable of displaying an image, and the specific effect means capable of executing a specific effect for maintaining the state of the display means. It is possible to perform an effect in which the period for maintaining the first state and the period for maintaining the second state are different, and it is expected that the advantageous state is controlled according to the length of the period for maintaining the second state. The display means displays the first image in the first direction corresponding to the operation direction of the first motion in relation to the first motion in which the first state is displaced from the first state to the second state. In association with the second motion of displacing from the second state to the first state, a second image is motion-displayed in a second direction corresponding to the motion direction of the second motion, and variable display of identification information is supported. Then, a variable display of simple identification information that is simpler than the identification information can be displayed, and the variable display of simple identification information is displayed in different modes in the first state and the second state. To do.
(B) In the gaming machine of (A), the specific wiring portion is provided with a first signal wiring and a plurality of second signal wirings having the second shape that are not parallel to the first signal wiring. In the specific wiring portion, at least two of the second signal wirings are adjacent to each other, a conductor is not provided in a predetermined area between the adjacent second signal wirings, and an electric signal transmitted by the predetermined signal wiring is A synchronous signal that is synchronized with an electric signal transmitted by another signal wiring, and an asynchronous signal that is not synchronized with an electric signal transmitted by another signal wiring, wherein the asynchronous signal is transmitted by the first signal wiring. It may be
(1) To achieve the above object, the present application Yu technique machine, a game capable gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1), a pattern constituting a plurality of signal lines are formed (for example, FIG. 17 ), a board (for example, a main board 11 or the like) to which a plurality of electric components (for example, the RAM 102 and the CPU 103) are connected by the plurality of signal wirings, and the pattern is such that the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel. A parallel wiring portion having a first shape (for example, the region 30AK10R) and a specific wiring portion having a second shape in which at least one signal wiring of the plurality of signal wirings is not parallel to another signal wiring (for example, a region). 30AK11R, etc.), the wiring lengths of the signal wirings included in the plurality of signal wirings are the same or substantially the same, and further, a specific production means (eg, a sub production) capable of executing a specific production that maintains the aspect of the production. The effect control CPU 90120 or the like capable of executing a specific effect for maintaining the orientation of the image display device 9051), and a period for maintaining the first aspect as the specific effect (a period for maintaining the sub-image display device 9051 in the vertical direction). And a period in which the second mode is maintained (a period in which the sub-image display device 9051 is horizontally maintained) can be executed, and the advantageous state is set according to the length of the period in which the second mode is maintained. It is characterized in that the degree of expectation to be controlled is different (for example, the longer the sub-image display device 9051 is kept in the horizontal direction when the specific effect is executed, the higher the degree of expectation of a big hit).
With such a configuration, an appropriate substrate configuration can be achieved. Further, it is possible to pay attention to the period in which the mode of production is maintained.
(2)上記(1)の遊技機において、前記第2形状を含まない信号配線(例えば配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線など)は、前記複数の電気部品における接続端子間の距離が、前記第2形状を含む信号配線(例えば配線のパターン30AK11D〜30AK13Dが構成する信号配線など)よりも長くてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the signal wiring not including the second shape (for example, the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D) has a distance between the connection terminals of the plurality of electric parts as described above. It may be longer than the signal wiring including the second shape (for example, the signal wiring formed by the wiring patterns 30AK11D to 30AK13D).
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第2形状となる信号配線に近接する所定領域(例えばスペース領域30AK0SPなど)には、導体が設けられていなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, a conductor may not be provided in a predetermined area (for example, the space area 30AK0SP) close to the signal wiring having the second shape.
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記基板には、該基板の一面に設けられた信号配線と該基板の他面に設けられた信号配線とを電気的に接続可能なスルーホール(例えばスルーホール30AK1H、30AK2Hなど)が設けられ、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長は、前記スルーホールにより接続された信号配線について、該スルーホールの長さを含めて同一または略同一となってもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the board is electrically provided with a signal wiring provided on one surface of the board and a signal wiring provided on the other surface of the board. Through holes (for example, through holes 30AK1H, 30AK2H, etc.) that can be connected to the through holes are provided, and the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings is the same as that of the signal wirings connected by the through holes. The lengths may be the same or substantially the same.
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記基板は、複数の層(例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど)を含み、前記複数の層のうち前記第2形状となる信号配線が設けられる層に隣接する導体層(例えばグランド層30AK1Lなど)では、信号の伝送が行われなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the substrate has a plurality of layers (for example, a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power supply layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power supply layer 30AK4L, a back surface layer). 30AK2S or the like), and the signal may not be transmitted in a conductor layer (for example, the ground layer 30AK1L) adjacent to a layer in which the signal wiring having the second shape is provided among the plurality of layers.
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記複数の電気部品として、所定の処理を実行可能な処理手段(例えばCPU103など)と、前記処理の実行に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばRAM102など)とが接続されてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), as the plurality of electric components, processing means capable of executing a predetermined process (for example, the CPU 103) and information regarding execution of the process are stored. It may be connected to a possible storage means (for example, RAM 102).
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(7)あるいは、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部(例えば領域30AK10Rなど)と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、前記第1形状とは異なる第2形状となる特定配線部(例えば領域30AK11Rなど)とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。
このような構成によっても、適切な基板構成が可能になる。
(7) Alternatively, in a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1 or the like), a pattern forming a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17 ), and a plurality of signal wirings are provided. The pattern includes a substrate (for example, the main substrate 11 or the like) to which electrical components (for example, the RAM 102 and the CPU 103) are connected, and the pattern has a parallel wiring portion (for example, a region) having a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel. 30AK10R) and at least one signal wiring of the plurality of signal wirings includes a specific wiring portion (for example, a region 30AK11R) having a second shape different from the first shape, The wiring lengths of the included signal wirings may be the same or substantially the same.
Even with such a configuration, an appropriate substrate configuration can be achieved.
(8)あるいは、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状または略直線形状を含む第1形状となる第1パターン(例えば配線のパターン30AK10Dなど)と、前記複数の信号配線のうち前記第1パターンに含まれない他の信号配線が、前記第1形状とは異なる第2形状となる第2パターン(例えば配線のパターン30AK11D〜30AK13Dなど)とを含み、前記第1パターンおよび前記第2パターンは、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。
このような構成によっても、適切な基板構成が可能になる。
(8) Alternatively, in a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1 or the like), a pattern forming a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17), and a plurality of signal wirings are provided. A board (for example, the main board 11 or the like) to which electric components (for example, the RAM 102 and the CPU 103) are connected is provided, and in the pattern, at least one signal wiring of the plurality of signal wirings includes a linear shape or a substantially linear shape. A first pattern (for example, a wiring pattern 30AK10D) having a first shape and another signal wiring not included in the first pattern among the plurality of signal wirings have a second shape different from the first shape. The second pattern (for example, wiring patterns 30AK11D to 30AK13D), the first pattern and the second pattern have the same or substantially the same wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings. May be.
Even with such a configuration, an appropriate substrate configuration can be achieved.
(9)あるいは、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、所定区間(例えば区間30AK0SCなど)を最短または略最短の距離で接続する第1パターン(例えば配線のパターン30AK10D、30AK11Dなど)と、前記複数の信号配線のうち前記第1パターンに含まれない他の信号配線が、前記所定区間を前記第1パターンよりも長い距離で接続する第2パターン(例えば配線のパターン30AK12D、30AK13Dなど)とを含み、前記第1パターンおよび前記第2パターンは、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。
このような構成によっても、適切な基板構成が可能になる。
(9) Alternatively, in a gaming machine that can play a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), a pattern that forms a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17), and a plurality of signal wirings are provided. The pattern includes a substrate (for example, a main substrate 11 or the like) to which electric components (for example, the RAM 102 and the CPU 103) are connected, and at least one signal wiring of the plurality of signal wirings has a predetermined section (for example, section 30AK0SC or the like) in the pattern. A first pattern (for example, wiring patterns 30AK10D, 30AK11D, etc.) connecting the wirings at the shortest or substantially the shortest distance, and other signal wiring not included in the first pattern among the plurality of signal wirings, A second pattern (for example, wiring patterns 30AK12D, 30AK13D, etc.) connected at a distance longer than the first pattern, wherein the first pattern and the second pattern are signal wirings included in the plurality of signal wirings. The wiring lengths may be the same or substantially the same.
Even with such a configuration, an appropriate substrate configuration can be achieved.
(10)上記(8)または(9)の遊技機において、前記第1パターンは、前記複数の電気部品における接続端子間の距離が、前記第2パターンよりも長くてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(10) In the gaming machine according to (8) or (9), the first pattern may have a distance between connection terminals of the plurality of electric components longer than that of the second pattern.
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(11)上記(8)から(10)のいずれかの遊技機において、前記第2パターンに近接する所定領域(例えばスペース領域30AK0SPなど)には、導体が設けられていなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(11) In the gaming machine according to any one of (8) to (10) above, a conductor may not be provided in a predetermined area (for example, the space area 30AK0SP) close to the second pattern.
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、前記基板は、複数の層(例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど)を含み、前記複数の層のうち前記第2パターンに含まれる信号配線が設けられる層に隣接する導体層(例えばグランド層30AK1Lなど)では、信号の伝送が行われなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(12) In the gaming machine according to any one of (8) to (11), the substrate has a plurality of layers (for example, a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power supply layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power supply layer 30AK4L, a back surface layer). 30AK2S or the like), and the signal may not be transmitted in a conductor layer (for example, the ground layer 30AK1L or the like) adjacent to a layer in which the signal wiring included in the second pattern is provided among the plurality of layers.
With such a structure, an appropriate substrate structure is possible.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(13)〜(18)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2014−117576号公報に示されているような、演出の態様を維持する演出を実行可能な遊技機があった。しかしながら、上記した従来の遊技機は、演出の態様を維持する演出を実行可能としているが、演出の態様が維持されている期間に注目させることができない。この点に鑑み、演出の態様が維持されている期間にも注目させることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the modes for carrying out the invention described below include the inventions according to the following (13) to (18). 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a game machine capable of executing an effect that maintains the aspect of the effect, as disclosed in JP-A-2014-117576. However, although the above-mentioned conventional gaming machine is capable of executing an effect that maintains the aspect of the effect, it is not possible to pay attention to the period in which the aspect of the effect is maintained. In view of this point, it is required to provide a gaming machine that can be noticed even during the period in which the mode of production is maintained.
(13)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、演出の態様を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段(例えば、副画像表示装置9051の向きを維持する特定演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を備え、前記特定演出として、第1態様を維持する期間(副画像表示装置9051を縦向きに維持する期間)と、第2態様を維持する期間(副画像表示装置9051を横向きに維持する期間)とが異なる演出を実行可能であり、前記第2態様を維持する期間の長さに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、特定演出が実行されたときにおいて、副画像表示装置9051が横向きに維持される時間が長いほど、大当り期待度が高いこと等)。 (13) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player (for example, a pachinko gaming machine 901 or the like), and maintains a mode of production. A specific effect means capable of executing an effect (for example, effect control CPU 90120 capable of executing a specific effect that maintains the orientation of the sub-image display device 9051) is provided, and a period for maintaining the first aspect as the specific effect (secondary) It is possible to perform effects different from the period in which the image display device 9051 is maintained in the vertical direction and the period in which the second mode is maintained (the period in which the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction), and the second mode is maintained. The degree of expectation that is controlled to the advantageous state varies depending on the length of the period (for example, when the specific effect is executed, the longer the sub-image display device 9051 is held sideways, the greater the degree of expectation of jackpot). Is high).
この構成によれば、演出の態様が維持されている期間にも注目させることができる。 With this configuration, it is possible to pay attention to the period in which the aspect of the effect is maintained.
(14)上記(13)の遊技機において、前記第1態様が維持されている場合よりも、前記第2態様が維持されている場合の方が、前記有利状態に制御される期待度の高い他の演出が実行され易い(例えば、所定のキャラクターによるカウント数が同じカウントアップ予告演出であっても、特定演出が実行されて副画像表示装置9051が横向きに維持されているときに実行されるカウントアップ予告演出の大当り期待度は、特定演出が実行されずに副画像表示装置9051が縦向きに維持されているときに実行されるカウントアップ予告演出の大当り期待度よりも高いこと等)、ようにしてもよい。 (14) In the gaming machine of (13) above, the expectation that the advantageous state is controlled is higher when the second mode is maintained than when the first mode is maintained. Other effects are easily executed (e.g., even if the count-up notice effect has the same number of counts by a predetermined character, it is executed when the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction. The jackpot expectation of the count-up notice effect is higher than the jackpot expectation of the count-up notice effect executed when the sub-image display device 9051 is maintained in the portrait orientation without executing the particular effect), You may do it.
この構成によれば、特定演出の態様が第2態様に維持されているときに他の演出が実行されることによって、有利状態に制御されることへの期待感を高めることができる。 According to this configuration, when the aspect of the specific effect is maintained in the second aspect, by executing another effect, it is possible to increase the expectation of being controlled to the advantageous state.
(15)上記(13)又は(14)の遊技機において、前記特定演出の態様が前記第2態様となったことを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段(例えば、副画像表示装置9051が横向きになったことを報知する報知演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を更に備える、ようにしてもよい。 (15) In the gaming machine of (13) or (14) above, a notification effect means (for example, a sub-image display device 9051) capable of executing a notification effect that notifies that the mode of the specific effect is the second mode. May further include an effect control CPU 90120 or the like) capable of executing a notification effect that notifies that the player has turned sideways.
この構成によれば、特定演出の態様が第2態様となったことを認識させ易くすることができる。 According to this configuration, it is possible to easily recognize that the aspect of the specific effect is the second aspect.
(16)上記(13)〜(15)のいずれかの遊技機において、前記特定演出として、複数回の可変表示に対応して、前記第1態様から前記第2態様へ段階的に変化する演出を実行可能である(例えば、図46に示す保留変化演出実行パターンHP4´−1〜HP4´−2、HP5´−1〜HP5´−2、HP6´−1〜HP6´−2、HP7´−1〜HP7´−2等)、ようにしてもよい。 (16) In the gaming machine according to any one of (13) to (15), as the specific effect, an effect that changes stepwise from the first aspect to the second aspect in response to a plurality of variable displays. (For example, the pending change effect execution patterns HP4'-1 to HP4'-2, HP5'-1 to HP5'-2, HP6'-1 to HP6'-2, HP7'- shown in FIG. 46 can be executed. 1 to HP7'-2).
この構成によれば、複数の可変表示にわたって興趣を向上させることができる。 According to this configuration, the interest can be improved over a plurality of variable displays.
(17)上記(13)〜(16)のいずれかの遊技機において、複数の態様の所定演出を実行可能な所定演出手段(例えば、呼びかけ予告演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を更に備え、いずれの態様の所定演出が実行されるかに応じて、前記特定演出の態様が前記第2態様となる割合が異なる(例えば、呼びかけ予告演出が実行された場合に、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」であったときには、特定演出が実行され、副画像表示装置9051が横向きになる可能性が高いこと等)、ようにしてもよい。 (17) In the gaming machine according to any one of (13) to (16), a predetermined effect means capable of executing a plurality of aspects of a predetermined effect (for example, effect control CPU 90120 or the like capable of executing a call notice effect) is further provided. According to which aspect of the predetermined effect is executed, the proportion of the aspect of the specific effect to be the second aspect is different (for example, when a call advance notice effect is executed, a call of a predetermined character is made. Is "I don't want to do it", the specific effect is executed, and the sub-image display device 9051 is likely to face sideways).
この構成によれば、所定演出に注目させることができる。 With this configuration, it is possible to draw attention to the predetermined effect.
(18)上記(13)〜(17)のいずれかの遊技機において、一の可変表示中に、前記第1態様から前記第2態様へ変化した後に前記第1態様に変化する演出を複数回実行可能である(例えば、図61に示すように、副画像表示装置9051を縦向きから横向きに回動させた後に縦向きに回動させる演出を、1回の可変表示中に複数回実行すること等)、ようにしてもよい。 (18) In the gaming machine according to any one of (13) to (17), during one variable display, an effect that changes from the first mode to the second mode and then changes to the first mode is performed a plurality of times. Executable (for example, as shown in FIG. 61, an effect of rotating the sub-image display device 9051 from the vertical direction to the horizontal direction and then to the vertical direction is executed a plurality of times during one variable display. This may be the case.
この構成によれば、一の可変表示中における興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it is possible to improve the interest in one variable display.
図1は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技機用枠3とを備えている。その他、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤2は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠3は、遊技盤2を固定する台枠である。遊技盤2には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2 and a gaming machine frame 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame that rotatably supports the gaming machine frame 3. The game board 2 is a gauge board that constitutes a game board surface. The gaming machine frame 3 is an underframe for fixing the gaming board 2. On the game board 2, a game area surrounded by guide rails and the like is formed. The game ball (game medium) launched from the launch device passes through the launch passage and is driven into the game area. A glass door frame having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 3.
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置にはスピーカ8L、8Rが設けられている。 At a predetermined position on the game board 2, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, The normal symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the general drawing holding display device 25C, the passage gate 41 and the like are provided. In addition, a windmill, a large number of obstacle nails, a general winning hole, an outlet, etc. may be provided on the game board surface in the game area. A game effect lamp 9 is provided in the periphery of the game area. Speakers 8L and 8R are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3.
遊技機用枠3の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) is provided. The hit ball operation handle is operated by a player or the like in order to shoot the game ball toward the game area, and the resilience of the game ball is adjusted according to the operation amount (rotation amount). At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate (hit ball supply plate) for holding (reserving) game balls and a lower plate for holding (reserving) surplus balls from the upper plate are provided. Has been. A stick controller 31A is attached to a member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to a member forming the upper plate.
第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。 On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., variable display of special symbols and decorative symbols is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first start prize due to the game ball passing (entering) the first start winning opening formed on the normal winning ball device 6A, or on the normal variable winning ball device 6B. Execution becomes possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second starting winning opening. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively configured by using, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (special symbols) that are information (special identification information) are variably displayed (variable display). The image display device 5 is configured by using, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the special symbol (first special symbol) by the first special symbol display device 4A in the special symbol game and the special symbol (second special symbol) by the second special symbol display device 4B Corresponding to each variable display, a decorative pattern that is identification information (decorative identification information) is variably displayed in a decorative pattern display area that is a plurality of variable display portions such as three. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game. As an example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5.
画像表示装置5の画面上には、保留記憶表示エリア5Hが配置されている。保留記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア5Hに代えて、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとを用いた保留表示が行われてもよい。 A reserved storage display area 5H is arranged on the screen of the image display device 5. In the hold storage display area 5H, a hold display for displaying the number of variable display hold (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game in a identifiable manner is performed. The hold display may be any display that can be displayed in correspondence with the hold storage of information regarding variable display. A hold display using the first hold display 25A and the second hold display 25B may be performed together with the hold storage display area 5H or instead of the hold storage display area 5H.
図2は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、中継基板15、ドライバ基板19、電源基板92なども搭載されている。その他にも、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of various substrates and peripheral devices. The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15, a driver board 19, a power supply board 92, and the like. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board may be mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and electric components are mounted, but also electric components are mounted (mounted) on electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including an electronic circuit mounting board configured as described above.
電源基板92は、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板92は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板92にて生成された電圧は、ドロア中継基板を介して主基板11や演出制御基板12などに供給されてもよい。 The power supply board 92 is configured to be able to supply electric power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 92 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. Is prepared. The voltage generated by the power supply board 92 may be supplied to the main board 11, the effect control board 12, and the like via the drawer relay board.
主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。主基板11では、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 A game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted on the main board 11. On the main board 11, signals acquired from various detection switches such as the gate switch 21, the starting opening switches (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), and the count switch 23 are passed through the switch circuit 110. It is transmitted to the game control microcomputer 100. The gate switch 21 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the gate passing sphere by the gate switch 21, it is possible to perform the variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 20. The first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) through the first starting winning opening. The second starting port switch 22B detects a game ball that has passed (entered) the second starting winning port. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) the special winning opening. When a game ball that has passed through various winning openings such as a first starting winning opening, a second starting winning opening, and a big winning opening is detected, the number of prize balls determined in advance corresponding to each winning opening As a game ball is paid out.
主基板11では、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路111を介して普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送される。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板11からは、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。 On the main board 11, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 is transmitted to a solenoid 81 for an ordinary electric accessory and a solenoid 82 for a special winning opening door via a solenoid circuit 111. The solenoid 81 for the ordinary electric accessory is a state in which the game ball does not easily pass (or does not pass) and a state in which it easily passes (or passes) the second starting winning port formed in the normally variable winning ball device 6B. It can be changed to and. The solenoid 82 for the special winning opening door allows the special winning opening formed in the special variable winning ball device 7 to be changed between a state in which the game ball cannot pass and a state in which the game ball can pass. From the main board 11, a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, etc. is transmitted.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 for providing a game control work area. , A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I/O (Input/Output port) 105. It is equipped with. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various random number values used for controlling the progress of the game are controlled by, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102. The numerical data shown is counted (generated) so that it can be updated. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number.
演出制御基板12は、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号(演出制御コマンド)の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60および演出用LED61といった演出用の電気部品による演出動作を制御可能とする。演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。 The effect control board 12 receives the control signal (effect control command) transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the effect motor. It is possible to control the production operation by the production electric parts such as 60 and the production LED 61. On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display controller 123, a random number circuit 124, an I/O 125, etc. are mounted.
演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。 The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 uses the effect control program read from the ROM 121, fixed data, and the like to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric parts. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative designs and various effect displays by determining the switching timing of effect images displayed on the display screen of the image display device 5.
演出制御基板12には、コントローラセンサユニット35Aと、プッシュセンサ35Bとが接続されている。コントローラセンサユニット35Aは、傾倒方向センサと、トリガセンサとを含んでいる。傾倒方向センサは、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作が行われたときに、複数のセンサを用いて操作桿の傾倒方向を検出可能にする。トリガセンサは、スティックコントローラ31Aの操作桿に設けられたトリガボタンに対する押引操作の有無を検出可能にする。すなわち、コントローラセンサユニット35Aにより、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒動作やトリガボタンに対する押引動作といった、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作を検出することができる。プッシュセンサ35Bにより、プッシュボタン31Bに対する押下動作といった、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作を検出することができる。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 A controller sensor unit 35A and a push sensor 35B are connected to the production control board 12. The controller sensor unit 35A includes a tilt direction sensor and a trigger sensor. The tilt direction sensor can detect the tilt direction of the operating rod using a plurality of sensors when the stick operation of the stick controller 31A is performed on the operating rod. The trigger sensor can detect the presence/absence of push/pull operation with respect to the trigger button provided on the operation stick of the stick controller 31A. That is, the controller sensor unit 35A can detect a player's operation using the stick controller 31A, such as a tilting operation of the stick controller 31A with respect to the operating rod and a push-pull operation of the trigger button. The push sensor 35B can detect an operation of the player using the push button 31B, such as a pressing operation on the push button 31B. In the effect control board 12, for example, by using a random number circuit 124 or a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122, numerical data indicating various random number values used for controlling execution of effect can be updated and counted ( Is generated). The random number used to control the execution of the effect is also referred to as a random number for effect.
演出制御基板12は、第1基板12Aと、該第1基板12Aに対し基板対基板接続される第2基板12Bとを有する。第1基板12Aには、演出制御用CPU120や表示制御部123のグラフィックスプロセッサなどが搭載され、第2基板12Bには、ROM121や画像データメモリといった機種に固有なデータなどが記憶された電気部品が搭載されている。表示制御部123のグラフィックスプロセッサは、演出制御用CPU120の機能を統合したマイクロプロセッサであってもよいし、演出制御用CPU120とは別個のチップとして構成されたマイクロプロセッサであってもよい。 The effect control board 12 has a first board 12A and a second board 12B that is board-to-board connected to the first board 12A. The first substrate 12A is provided with a CPU 120 for effect control, a graphics processor of the display control unit 123, etc., and the second substrate 12B is an electrical component in which data unique to the model such as a ROM 121 and an image data memory is stored. Is installed. The graphics processor of the display control unit 123 may be a microprocessor in which the functions of the effect control CPU 120 are integrated, or may be a microprocessor configured as a chip separate from the effect control CPU 120.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づいて、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。なお、演出制御基板12に搭載された表示制御部123を構成するグラフィックスコントローラなどが音声信号処理を実行可能であれば、音声制御基板13に帯域フィルタや増幅回路などを搭載すればよい。あるいは、音声制御基板13を省略して、演出制御基板12の基板上に帯域フィルタや増幅回路などを搭載してもよい。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づいて、遊技効果ランプ9などにおける点灯や消灯を行うランプドライバ回路などが搭載されている。ドライバ基板19は、演出制御基板12とは別個に設けられた電気部品駆動用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づいて、演出用モータ60に含まれる各種モータの回動制御や演出用LED61に含まれる各種LEDの点灯制御などを行うためのドライバ回路などが搭載されている。ドライバ基板19からの出力信号は、演出用モータ60に含まれる各モータと、演出用LED61に含まれる各LEDとに向けて伝送される。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit or the like for executing audio signal processing for performing the processing is mounted. If the graphics controller or the like that constitutes the display control unit 123 mounted on the effect control board 12 can execute the audio signal processing, the audio control board 13 may be equipped with a bandpass filter, an amplifier circuit, or the like. Alternatively, the voice control board 13 may be omitted, and a bandpass filter, an amplifier circuit, etc. may be mounted on the board of the effect control board 12. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on a command or control data from the effect control board 12, lighting or the like in the game effect lamp 9 or the like. It is equipped with a lamp driver circuit that turns off the lights. The driver board 19 is a control board for driving electric components provided separately from the performance control board 12, and based on commands and control data from the performance control board 12, various motors included in the performance motor 60. A driver circuit and the like for controlling the rotation of the LED, lighting control of various LEDs included in the effect LED 61, and the like are mounted. The output signal from the driver board 19 is transmitted to each motor included in the effect motor 60 and each LED included in the effect LED 61.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be added based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined amount is determined based on a player performing a predetermined operation (for example, a rotation operation) on a hitting ball operation handle provided at the lower right position of the game machine frame 3 in the pachinko game machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the hit ball launching device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) various winning openings, the game ball as a prize ball is paid out. When the variable display result of the special design or the decorative design is "big hit", the special winning opening is opened and the game ball is easily passed (entered), which is advantageous for the player. It becomes a big hit game state.
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the big hit game state, and may include a special game state such as a time saving state or a probability variation state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and can be executed in the time saving state. The maximum number of times of variable display is the first number (eg, “100”) that is greater than the second number (eg, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (eg, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chans, which is the number of times it is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, "5"). It may include that a gaming situation becomes more advantageous to the player, such as a part or all of the situation that one consecutive chan number (for example, "10") is reached.
主基板11では、電源基板92からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理の実行が開始される。遊技制御メイン処理において、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。初期設定が終了すると、割込み許可とした後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的に遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 In the main board 11, when power supply from the power supply board 92 is started, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 starts execution of the game control main processing. In the game control main process, the CPU 103 performs necessary initialization after setting the interrupt prohibition. When the initial settings are completed, interrupts are enabled, and then loop processing starts. After that, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 periodically executes the game control timer interrupt process.
遊技制御用タイマ割込み処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを含んでいる。スイッチ処理では、各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。メイン側エラー処理では、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、必要ならば警告を発生可能とする。情報出力処理では、ホール管理コンピュータに供給される所定のデータを出力する。遊技用乱数更新処理では、遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。特別図柄プロセス処理では、特別図柄の表示制御や大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理では、普通図柄の表示制御や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 The game control timer interrupt processing includes switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like. In the switch processing, the states of detection signals input from various switches are determined. In the main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary. In the information output processing, predetermined data supplied to the hall management computer is output. In the game random number updating process, at least a part of the game random number is updated by software. In the special symbol process process, various processes are selected and executed in order to perform display control of the special symbol, opening/closing operation setting of the special winning opening, and the like in a predetermined procedure. In the normal symbol process process, various processes are selected and executed in order to perform display control of the normal symbol, tilting motion setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B, and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて選択した処理が実行される。このとき選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理などを含んでいればよい。 In the special symbol process process, first, a start winning determination process is executed. After the start winning determination process is executed, the process selected according to the value of the special figure process flag is executed. The processes that can be selected at this time include special symbol normal process, variation pattern setting process, special symbol variation process, special symbol stop process, big hit opening pre-process, big hit opening middle process, big hit opening post process, big hit end process, etc. Just go.
始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には特図保留記憶数を更新するための設定などが行われる。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the starting winning determination process, it is determined whether or not the first starting winning and the second starting winning are generated, and if they are generated, the setting for updating the special figure reservation storage number is performed. In the special symbol normal processing, it is determined whether to start the execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit". Furthermore, in the special symbol normal processing, the setting of the fixed special symbol in the special symbol game is performed in correspondence with the variable display result. In the fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation process, settings for varying the special symbol, settings for measuring the elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped, and the setting for stopping display (deriving) of the fixed special symbol that is the variable display result is performed.
大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。 In the big hit opening pre-processing, the variable display result corresponds to "big hit", and settings for opening the big winning opening in the big hit game state are performed. In the big hit open process, it is determined whether or not the special winning opening is returned from the open state to the closed state. In the jackpot opening post-processing, after returning the special winning opening to the closed state, it is determined whether or not the number of times of execution of the round has reached the upper limit value, and if not reached, the next round can be executed, and if it has been reached, Settings for ending the jackpot gaming state are made. In the big hit ending process, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending effect for notifying the end of the big hit game state has elapsed, settings for starting the probability variation control and the time saving control are performed.
演出制御基板12では、電源基板92からの電力供給が開始されると、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、所定の初期化が行われた後、タイマ割込みが発生する毎に、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理が実行される。コマンド解析処理では、主基板11から伝送された演出制御コマンドを解析し、解析結果に応じたフラグがセットされる。演出制御プロセス処理では、演出用の電気部品を所定の手順に従って制御するために、各種の処理が選択されて実行される。演出用乱数更新処理では、演出用乱数を生成するためのカウント値などをソフトウェアにより更新する。 In the effect control board 12, when power supply from the power supply board 92 is started, the effect control CPU 120 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, after a predetermined initialization is performed, every time a timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, and effect random number updating processing are executed. In the command analysis process, the effect control command transmitted from the main board 11 is analyzed, and a flag corresponding to the analysis result is set. In the effect control process process, various processes are selected and executed in order to control the electric parts for effect in accordance with a predetermined procedure. In the production random number updating process, the count value for generating the production random numbers is updated by software.
演出制御プロセス処理では、まず、保留表示更新処理が実行される。保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて選択した処理が実行される。このとき選択可能な処理は、可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、可変表示停止処理、大当り表示処理、大当り中演出処理、エンディング演出処理などを含んでいればよい。 In the effect control process process, first, a hold display update process is executed. After executing the hold display updating process, the process selected according to the value of the effect process flag is executed. At this time, the selectable process may include a variable display start waiting process, a variable display start setting process, a variable display effect process, a variable display stop process, a big hit display process, a big hit effect process, an ending effect process, and the like. ..
保留表示更新処理では、保留記憶表示エリア5Hの表示を、特図保留記憶数に応じて更新するための設定などが行われる。可変表示開始待ち処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定などが行われる。可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示を開始するための設定などが行われる。可変表示中演出処理では、飾り図柄の可変表示に対応して、演出用の電気部品を演出制御パターンに従って制御するための設定などが行われる。可変表示停止処理では、飾り図柄の可変表示を停止して可変表示結果となる確定飾り図柄を導出する制御などが行われる。 In the hold display update process, settings for updating the display of the hold storage display area 5H according to the number of special figure hold memories are performed. In the variable display start waiting process, it is determined whether to start the variable display of the special symbol or the decorative symbol. In the variable display start setting process, settings for starting the variable display of the decorative pattern are performed. In the variable display during effect processing, settings for controlling the electric parts for effect according to the effect control pattern are performed in correspondence with the variable display of the decorative pattern. In the variable display stop process, the control for deriving the fixed display of the variable display result by stopping the variable display of the decorative design is performed.
大当り表示処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当りの発生を報知する演出(ファンファーレ演出)を実行するための制御などが行われる。大当り中演出処理では、大当り遊技状態に対応して、演出用の電気部品を演出制御パターンに従って制御するための設定などが行われる。エンディング演出処理では、大当り遊技状態の終了に対応して、エンディング演出の実行を制御するための設定などが行われる。 In the big hit display process, the variable display result corresponds to "big hit", and control for executing an effect (fanfare effect) for notifying the occurrence of the big hit is performed. In the big hit medium production process, settings for controlling the electric parts for production in accordance with the production control pattern are performed corresponding to the big hit game state. In the ending effect process, settings for controlling the execution of the ending effect are performed in response to the end of the big hit game state.
図3は、パチンコ遊技機1が備える遊技機用枠3の背面図である。遊技機用枠3の背面上部には、球タンク150、ターミナル基板154が設けられている。また、補給通路151、払出装置152、賞球通路153も設けられている。遊技盤2の背面には、遊技制御基板用の基板ケース400、演出制御基板用の基板ケース800、カバー体301が設けられている。基板ケース400は、主基板11を収納する。基板ケース800は、演出制御基板12を収納する。カバー体301は、透明な合成樹脂などを用いて構成され、基板ケース800と基板ケース400の上部とを覆っている。遊技制御基板用の基板ケース400の下方位置には、払出制御基板91と、電源基板92とが、前後に重畳するように設けられている。 FIG. 3 is a rear view of the gaming machine frame 3 included in the pachinko gaming machine 1. A ball tank 150 and a terminal board 154 are provided on the upper rear surface of the gaming machine frame 3. Further, a supply passage 151, a payout device 152, and a prize ball passage 153 are also provided. On the back surface of the game board 2, a board case 400 for a game control board, a board case 800 for a production control board, and a cover body 301 are provided. The board case 400 houses the main board 11. The board case 800 houses the effect control board 12. The cover body 301 is made of a transparent synthetic resin or the like, and covers the substrate case 800 and the upper portion of the substrate case 400. At a lower position of the board case 400 for the game control board, a payout control board 91 and a power supply board 92 are provided so as to overlap with each other in the front and rear.
図4〜図7を参照して、演出制御基板用の基板ケース800の構造を説明する。図4は、基板ケース800を左後部の斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、基板ケース800を右前部の斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、ベース部材801を示す6面図である。図7は、カバー部材802を示す6面図である。基板ケース800は、ベース部材801と、カバー部材802とから構成され、演出制御基板12を前後から挟持するように組み付けられる。ベース部材801は演出制御基板12の前面側を覆い、カバー部材802は演出制御基板12の背面側を覆う。 The structure of the board case 800 for the production control board will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the substrate case 800 as viewed from diagonally above the left rear portion. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the substrate case 800 as seen from diagonally above the right front portion. FIG. 6 is a six-sided view showing the base member 801. FIG. 7 is a six-sided view showing the cover member 802. The substrate case 800 is composed of a base member 801 and a cover member 802, and is assembled so as to sandwich the effect control substrate 12 from the front and rear. The base member 801 covers the front side of the effect control board 12, and the cover member 802 covers the back side of the effect control board 12.
ベース部材801は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板801aと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁801b〜801eとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板801aには、ボス803、804、係止バー805、係止フック806、係止孔807、被係止部808、ワンウェイネジ809のネジ穴810、取付孔811、基板支持用リブ812、813、段部814a、814b、リブ815が設けられている。 The base member 801 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and is composed of a base plate 801a formed in a vertically long and substantially rectangular shape, and side walls 801b to 801e vertically provided on the upper and lower sides and the left and right side edges toward the back side. , Is formed in a box shape that opens toward the back side. On the base plate 801a, bosses 803, 804, locking bars 805, locking hooks 806, locking holes 807, locked portions 808, screw holes 810 of one-way screws 809, mounting holes 811, board supporting ribs 812, 813, step portions 814a and 814b, and a rib 815 are provided.
カバー部材802は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板821aと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁821b〜811eとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板821aには、ネジ822が螺入されるネジ穴823、位置決め凸部824、ネジ825が螺入されるネジ穴826、位置決め凸部827、係止フック831、係止片832、係止部833、ワンウェイネジ809の取付孔834aが形成された取付片834、音量調整用スイッチ835aを外部に臨ませるスイッチ用開口835、コネクタ用開口836、837が設けられている。 The cover member 802 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin and is composed of a base plate 821a formed in a vertically long and substantially rectangular shape, and side walls 821b to 811e which are vertically provided on the upper and lower sides and the left and right side sides toward the back side. , Is formed in a box shape that opens toward the back side. The base plate 821a has a screw hole 823 into which a screw 822 is screwed, a positioning protrusion 824, a screw hole 826 into which a screw 825 is screwed, a positioning protrusion 827, a locking hook 831, a locking piece 832, and a locking member. A portion 833, a mounting piece 834 in which a mounting hole 834a of the one-way screw 809 is formed, a switch opening 835 for exposing the volume adjusting switch 835a to the outside, and connector openings 836, 837 are provided.
コネクタ用開口836は、ベース板821aの上部右側にて、第1基板12Aに搭載された各種基板側コネクタKCN10を外部に臨ませるために、縦長形状となるように形成されている。各種基板側コネクタKCN10は、レセプタクルKRE1〜KRE4を含んでいればよい。レセプタクルKRE1は、主基板配線用のコネクタポートである。レセプタクルKRE2は、電源基板配線用のコネクタポートである。レセプタクルKRE3は、ドライバ基板配線用のコネクタポートである。レセプタクルKRE4は、音声制御基板配線用のコネクタポートである。なお、レセプタクルの配置や接続される配線は、パチンコ遊技機1の仕様に応じて任意に変更されたものであってもよい。 The connector opening 836 is formed in a vertically long shape on the upper right side of the base plate 821a so as to expose the various board-side connectors KCN10 mounted on the first board 12A to the outside. The various board-side connectors KCN10 may include the receptacles KRE1 to KRE4. The receptacle KRE1 is a connector port for main board wiring. The receptacle KRE2 is a connector port for wiring the power board. The receptacle KRE3 is a connector port for driver board wiring. The receptacle KRE4 is a connector port for wiring the voice control board. The layout of the receptacles and the wiring to be connected may be arbitrarily changed according to the specifications of the pachinko gaming machine 1.
主基板配線用のレセプタクルKRE1は、主基板11との間で電気的に接続される信号配線(主基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。電源基板配線用のレセプタクルKRE2は、電源基板92との間で電気的に接続される信号配線(電源基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。ドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3は、ドライバ基板19との間で電気的に接続される信号配線(ドライバ基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。音声制御基板配線用のレセプタクルKRE4は、音声制御基板13との間で電気的に接続される信号配線(音声制御基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。 The main board wiring receptacle KRE1 has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting a signal wiring (main board wiring) electrically connected to the main board 11. The power supply board wiring receptacle KRE2 has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (power supply board wiring) electrically connected to the power supply board 92. The driver substrate wiring receptacle KRE3 has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (driver substrate wiring) electrically connected to the driver substrate 19. The voice control board wiring receptacle KRE4 has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (voice control board wiring) electrically connected to the voice control board 13.
図8〜図10は、レセプタクルKRE1の構成例を示している。図8(A)は、左後部の斜め下方から見た状態を示す斜視図である。図8(B)は、左後部の斜め上方から見た状態を示す斜視図である。図9は、カバー部材802の外部にてレセプタクルKRE1の付近を背面側(後部側)から見た状態を示す背面図である。図10は、レセプタクルKRE1の付近を下方側から見た状態を示す断面図である。レセプタクルKRE1は、差込口OP1が形成されたハウジングと、端子TA01〜TA03とを備えている。 8 to 10 show a configuration example of the receptacle KRE1. FIG. 8A is a perspective view showing a state of the left rear portion as viewed from diagonally below. FIG. 8(B) is a perspective view showing a state of the left rear portion as viewed from diagonally above. FIG. 9 is a rear view showing a state in which the vicinity of the receptacle KRE1 is viewed from the back side (rear side) outside the cover member 802. FIG. 10 is a cross-sectional view showing a state in which the vicinity of the receptacle KRE1 is viewed from the lower side. The receptacle KRE1 includes a housing in which the insertion opening OP1 is formed and terminals TA01 to TA03.
差込口OP1は、主基板配線に設けられたコネクタプラグを差し込んで装着可能な開口部である。端子TA01〜TA03は、例えば銅などの金属を用いて構成され、差込口OP1に主基板配線のコネクタプラグが差し込まれたときに、コネクタプラグに設けられた複数の端子のうちで、対応する位置に配置された端子と接触して電気的に導通する金属部材である。レセプタクルKRE1では、信号端子となる端子TA02の両側を挟む位置で、一対の接地端子となる端子TA01、TA03が演出制御基板12の基板上に表面実装されている。主基板配線では、信号伝送線となる信号ラインの両側を挟む位置で、一対の接地電圧線となる接地ラインが設けられていてもよい。あるいは、主基板配線として同軸ケーブルを用いて、同軸ケーブルの内部導体が端子TA02と電気的に接続され、同軸ケーブルの外部導体が端子TA01、TA03と電気的に接続されるように構成してもよい。 The insertion port OP1 is an opening into which a connector plug provided on the main board wiring can be inserted and mounted. The terminals TA01 to TA03 are made of, for example, a metal such as copper, and correspond to the plurality of terminals provided on the connector plug when the connector plug of the main board wiring is inserted into the insertion port OP1. It is a metal member that comes into contact with a terminal arranged at a position to be electrically conductive. In the receptacle KRE1, a pair of ground terminals, TA01 and TA03, are surface-mounted on the board of the production control board 12 at positions sandwiching both sides of the terminal TA02 which is a signal terminal. The main board wiring may be provided with a pair of ground lines serving as ground voltage lines at positions sandwiching both sides of the signal line serving as a signal transmission line. Alternatively, a coaxial cable may be used as the main board wiring, and the inner conductor of the coaxial cable may be electrically connected to the terminal TA02 and the outer conductor of the coaxial cable may be electrically connected to the terminals TA01 and TA03. Good.
レセプタクルKRE1は、端子配置面となる側面PL1にて、端子TA01〜TA03が外部に引き出され、演出制御基板12(第1基板12A)の基板上に設けられた接続パッドに接合させることができる。端子を接続パッドに接合させる方式は、はんだなどを用いた金属接合方式であってもよいし、導電性樹脂接合や異方性導電部材接合などの接着接合方式であってもよい。側面PL1の背面側となる側面PL2の側には、固定用金具SS01、SS02が設けられている。 In the receptacle KRE1, the terminals TA01 to TA03 are pulled out to the outside on a side surface PL1 that is a terminal placement surface, and can be bonded to a connection pad provided on the board of the production control board 12 (first board 12A). The method of joining the terminal to the connection pad may be a metal joining method using solder or the like, or an adhesive joining method such as conductive resin joining or anisotropic conductive member joining. Fixing metal fittings SS01, SS02 are provided on the side of the side surface PL2 which is the back side of the side surface PL1.
基板ケース800のカバー部材802において、コネクタ用開口836のうちで、レセプタクルKRE1に対応して形成された開口領域836aは、他のレセプタクルに対応して形成された開口領域に比べて開口幅が狭くなるように形成されてもよい。レセプタクルKRE1の端子TA01〜TA03は、それぞれ開口領域836aにて基板ケース800から露出する露出部と基板ケース800に被覆されて露出しない被覆部とを有するように形成されている。例えば、端子TA01〜TA03において、対応する接続パッドに接合する先端部は、基板ケース800のカバー部材802に被覆されて露出しない被覆部に含まれていればよい。 In the cover member 802 of the substrate case 800, in the connector opening 836, the opening region 836a formed corresponding to the receptacle KRE1 has a narrower opening width than the opening regions formed corresponding to the other receptacles. May be formed. The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are each formed to have an exposed portion exposed from the substrate case 800 in the opening region 836a and a coated portion that is covered by the substrate case 800 and is not exposed. For example, in the terminals TA01 to TA03, the tip end portion that is joined to the corresponding connection pad may be included in the covering portion that is covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and is not exposed.
基板ケース800のカバー部材802には、部品収容部802aと、開口領域836aにおける内側端面となる内周壁面836bを形成する開口周縁部840とが、勾配部821e1を介して一体形成されていればよい。部品収容部802aは、演出制御基板12の基板上に実装された電気部品の少なくとも一部を収容可能に形成されている。開口領域836aにおいて、内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、部品収容部802aに遠い側の内周壁面836bとレセプタクルKRE1の側面PL2との間隔が開口幅W1であり、部品収容部802aに近い側の内周壁面836bとレセプタクルKRE1の端子配置面となる側面PL1との間隔が開口幅W2である。そして、開口幅W2は、開口幅W1よりも広くなるように、開口領域836aやレセプタクルKRE1の配置が調整されていればよい。レセプタクルKRE1の端子TA01〜TA03において、対応する接続パッドに接合されて表面実装された実装位置となる先端部は、開口領域836aにおける内周壁面836bを形成する開口周縁部840により被覆される。カバー部材802における開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とにより、レセプタクルKRE1の実装位置に近接して、空間としてのスペースSP1が形成されている。 In the cover member 802 of the substrate case 800, if the component housing portion 802a and the opening peripheral edge portion 840 forming the inner peripheral wall surface 836b that is the inner end surface of the opening region 836a are integrally formed via the sloped portion 821e1. Good. The component housing portion 802a is formed to be able to house at least a part of the electric components mounted on the board of the effect control board 12. In the opening region 836a, the distance between the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 is such that the distance between the inner peripheral wall surface 836b on the side far from the component housing portion 802a and the side surface PL2 of the receptacle KRE1 is the opening width W1 and the component housing portion 802a An opening width W2 is a distance between the inner wall surface 836b on the near side and a side surface PL1 which is a terminal arrangement surface of the receptacle KRE1. Then, the arrangement of the opening region 836a and the receptacle KRE1 may be adjusted so that the opening width W2 is wider than the opening width W1. In the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1, the tip end portions that are joined to the corresponding connection pads and are mounted on the surface at the mounting position are covered with the opening peripheral edge portion 840 that forms the inner peripheral wall surface 836b in the opening region 836a. The opening peripheral portion 840 of the cover member 802 and the substrate surface of the effect control substrate 12 form a space SP1 as a space in proximity to the mounting position of the receptacle KRE1.
端子TA01は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP1に接合される。端子TA03は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP2に接合される。また、端子TA01、TA03は、接続パッドGPA1に接合される。接続パッドGPA1は、演出制御基板12に設けられたスルーホールを介して、接地用の配線パターンが形成された配線層LY4に接続されていればよい。図10に示す演出制御基板12の基板断面は、絶縁層LY1と絶縁層LY3との間に配線層LY2が形成され、レセプタクルKRE1が表面実装される側には、例えばポリイミドなどを用いて、保護層LY0が形成されていればよい。このように、演出制御基板12における配線パターンは、演出制御基板12の基板内にて内層部となる絶縁層LY1と絶縁層LY3との間に設けられた配線層LY2に形成されてもよい。あるいは、演出制御基板12における配線パターンは、演出制御基板12の基板上にて表面形成されてもよい。端子TA02は、信号伝送用の配線パターンと電気的に接続された接続パッドに接合される。 The terminal TA01 is bonded to the dummy pad DP1 provided on the substrate of the effect control substrate 12. The terminal TA03 is joined to the dummy pad DP2 provided on the substrate of the effect control substrate 12. The terminals TA01 and TA03 are joined to the connection pad GPA1. The connection pad GPA1 may be connected to the wiring layer LY4 in which the wiring pattern for grounding is formed via the through hole provided in the effect control board 12. In the substrate cross section of the effect control substrate 12 shown in FIG. 10, the wiring layer LY2 is formed between the insulating layer LY1 and the insulating layer LY3, and the surface on which the receptacle KRE1 is mounted is protected by using, for example, polyimide. It is sufficient that the layer LY0 is formed. In this way, the wiring pattern in the effect control board 12 may be formed in the wiring layer LY2 provided between the insulating layer LY1 and the insulating layer LY3, which are inner layers in the board of the effect control board 12. Alternatively, the wiring pattern on the effect control board 12 may be formed on the surface of the effect control board 12. The terminal TA02 is joined to a connection pad electrically connected to a wiring pattern for signal transmission.
レセプタクルKRE1が備える固定用金具SS01は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP3に接合される。レセプタクルKRE1が備える固定用金具SS02は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP4に接合される。このように、端子TA01〜TA03が配置される側面PL1の背面側となる側面PL2の側にて、固定用金具SS01、SS02が、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP3、DP4に接合されるようにすればよい。 The fixing metal fitting SS01 included in the receptacle KRE1 is joined to the dummy pad DP3 provided on the substrate of the effect control substrate 12. The fixing metal fitting SS02 included in the receptacle KRE1 is joined to the dummy pad DP4 provided on the substrate of the effect control substrate 12. In this way, the fixing metal fittings SS01, SS02 are provided on the substrate of the production control board 12 on the side of the side surface PL2, which is the rear surface side of the side surface PL1 on which the terminals TA01 to TA03 are arranged, and the dummy pads DP3, DP4. To be joined to.
主基板11から演出制御基板12に対しては、演出制御コマンドが送信されるところ、そのコマンドを伝送するための主基板配線では、信号伝送線となる信号ラインが1本のみとなる場合がある。これに対応して、演出制御基板12の基板上に表面実装されるレセプタクルKRE1では、信号端子となる端子TA02のみを設ける場合も考えられる。この場合には、レセプタクルKRE1の高さに応じた演出制御基板12の基板表面からの突出量に対して、レセプタクルKRE1の横幅や奥行きに応じた演出制御基板12の基板上における接合面の面積が減少しやすくなるので、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できなくなるおそれがある。そこで、レセプタクルKRE1では、信号端子となる端子TA02の両側を挟む位置で、一対の接地端子となる端子TA01、TA03が演出制御基板12の基板上に表面実装されるようにする。これにより、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できる適切な基板構成が可能になる。また、信号端子となる端子TA02の両側が一対の接地端子となる端子TA01、TA03で挟まれているので、ノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。 When the production control command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12, the main board wiring for transmitting the command may have only one signal line serving as a signal transmission line. .. Correspondingly, in the receptacle KRE1 which is surface-mounted on the board of the effect control board 12, only the terminal TA02 which is a signal terminal may be provided. In this case, the area of the joint surface on the board of the effect control board 12 according to the lateral width and depth of the receptacle KRE1 is larger than the amount of protrusion of the effect control board 12 from the board surface according to the height of the receptacle KRE1. Since it tends to decrease, there is a possibility that sufficient bonding strength cannot be secured due to surface mounting of the receptacle KRE1. Therefore, in the receptacle KRE1, a pair of terminals TA01 and TA03, which are ground terminals, are surface-mounted on the board of the production control board 12 at positions sandwiching both sides of the terminal TA02, which is a signal terminal. As a result, it is possible to realize an appropriate board configuration that can sufficiently secure the bonding strength of the surface mounting of the receptacle KRE1. Moreover, since both sides of the terminal TA02 which is a signal terminal are sandwiched by the pair of terminals TA01 and TA03 which are ground terminals, it is possible to realize an appropriate substrate configuration which is hardly influenced by noise.
レセプタクルKRE1において、端子TA01は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP1に接合され、端子TA03は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP2に接合される。また、端子TA01〜TA03の先端部は、基板ケース800のカバー部材802に被覆されるように配置する。このように、端子TA01、TA03がダミーパッドDP1、DP2に接合されているので、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できる適切な基板構成が可能になる。端子TA01〜TA03の先端部が基板ケース800のカバー部材802に被覆されるので、端子と基板面との接合部分といった、表面実装における重要な部位を保護できる適切な基板構成が可能になる。なお、信号端子となる端子TA02については、ダミーパッドに接合されてもよいし、ダミーパッドには接合されないようにしてもよい。信号端子となる端子TA02をダミーパッドには接合されないようにすることで、導体形状の影響による信号劣化を防止してもよい。 In the receptacle KRE1, the terminal TA01 is joined to the dummy pad DP1 provided on the substrate of the effect control substrate 12, and the terminal TA03 is joined to the dummy pad DP2 provided on the substrate of the effect control substrate 12. Further, the tips of the terminals TA01 to TA03 are arranged so as to be covered by the cover member 802 of the substrate case 800. Since the terminals TA01 and TA03 are bonded to the dummy pads DP1 and DP2 as described above, it is possible to realize an appropriate substrate structure that can sufficiently secure the bonding strength of the surface mounting of the receptacle KRE1. Since the tips of the terminals TA01 to TA03 are covered with the cover member 802 of the substrate case 800, an appropriate substrate configuration capable of protecting an important part in surface mounting such as a joint portion between the terminal and the substrate surface becomes possible. The terminal TA02 that serves as a signal terminal may be bonded to the dummy pad or may not be bonded to the dummy pad. By preventing the terminal TA02 serving as a signal terminal from being joined to the dummy pad, signal deterioration due to the influence of the conductor shape may be prevented.
レセプタクルKRE1において、端子TA01〜TA03が配置される側面PL1の背面側となる側面PL2の側にて、固定用金具SS01は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP3に接合され、固定用金具SS02は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP4に接合される。このように、固定用金具SS01、SS02がダミーパッドDP3、DP4に接合されているので、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できる適切な基板構成が可能になる。なお、固定用金具SS01、SS02などの金属部材を基板上に接合する方法によらず、例えばレセプタクルKRE1のハウジングと同様の合成樹脂などを用いた固定部材を基板上に接着させるといった、任意の固定部材を基板上に接合できるものであればよい。 In the receptacle KRE1, on the side of the side surface PL2, which is the rear surface side of the side surface PL1 on which the terminals TA01 to TA03 are arranged, the fixing metal fitting SS01 is joined and fixed to the dummy pad DP3 provided on the substrate of the performance control board 12. The metal fitting SS02 is joined to the dummy pad DP4 provided on the board of the effect control board 12. In this way, since the fixing metal fittings SS01, SS02 are bonded to the dummy pads DP3, DP4, it is possible to realize an appropriate substrate configuration that can sufficiently secure the bonding strength by the surface mounting of the receptacle KRE1. It should be noted that regardless of the method of joining the metal member such as the fixing metal fittings SS01 and SS02 on the substrate, for example, a fixing member made of a synthetic resin similar to the housing of the receptacle KRE1 may be adhered on the substrate. Any material can be used as long as it can bond the member onto the substrate.
基板ケース800のカバー部材802における部品収容部802aは、演出制御基板12の基板上に実装された電気部品の少なくとも一部を収容可能に形成され、開口領域836aにおける内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、部品収容部802aに近い側の開口幅W2が遠い側の開口幅W1よりも広く形成されている。部品収容部802aに近い側は、レセプタクルKRE1において端子TA01〜TA03が外部に引き出される端子配置面となる側面PL1の側となる。これに対し、部品収容部802aに遠い側は、レセプタクルKRE1において端子配置面の背面側となる側面PL2の側となる。したがって、開口領域836aにおける内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、端子配置面となる側面PL1に対応する側の開口幅W2が端子配置面の背面となる側面PL2に対応する側の開口幅W1よりも広く形成されている。このように開口幅が調整されているので、例えばカバー部材802を容易に取り付けたり取り外したり位置合わせができる適切な基板構成が可能になる。また、カバー部材802の取付け時や取外し時にレセプタクルKRE1の端子配置面とカバー部材802とが衝突することによる破損を抑制できる適切な基板構成が可能になる。 The component housing portion 802a of the cover member 802 of the substrate case 800 is formed so as to be able to accommodate at least a part of the electric components mounted on the substrate of the effect control substrate 12, and the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 in the opening region 836a are formed. Is formed such that the opening width W2 on the side closer to the component housing portion 802a is wider than the opening width W1 on the far side. The side close to the component accommodating portion 802a is the side of the side surface PL1 that is the terminal placement surface on which the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are drawn out. On the other hand, the side farther from the component accommodating portion 802a is the side surface PL2 that is the rear surface side of the terminal arrangement surface in the receptacle KRE1. Therefore, the distance between the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 in the opening region 836a is set such that the opening width W2 on the side corresponding to the side surface PL1 serving as the terminal placement surface corresponds to the side surface PL2 serving as the back surface of the terminal placement surface. It is formed wider than W1. Since the opening width is adjusted in this way, for example, an appropriate substrate configuration that enables easy attachment/detachment and alignment of the cover member 802 is possible. In addition, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that can prevent damage caused by collision between the terminal arrangement surface of the receptacle KRE1 and the cover member 802 when the cover member 802 is attached or detached.
レセプタクルKRE1の端子TA01〜TA03は、それぞれ開口領域836aにて基板ケース800のカバー部材802により被覆されず露出する露出部と基板ケース800のカバー部材802により被覆されて露出しない被覆部とが形成される。このように、各端子TA01〜TA03には、露出部とは異なり、被覆されて露出しない被覆部が形成されるので、端子と基板面との接合部分といった、表面実装における重要な部位を保護できる適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 have an exposed portion that is not covered with the cover member 802 of the substrate case 800 and an exposed portion that is covered with the cover member 802 of the substrate case 800 and is not exposed in the opening region 836a. It In this manner, unlike the exposed portion, each of the terminals TA01 to TA03 is formed with a covered portion that is covered and not exposed, so that an important portion in surface mounting such as a joint portion between the terminal and the substrate surface can be protected. Appropriate substrate configurations are possible.
レセプタクルKRE1の端子TA01〜TA03において、演出制御基板12の基板上で対応する接続パッドに接合するように表面実装された実装位置は、開口領域836aにおける内周壁面836bを形成するカバー部材802の開口周縁部840により被覆される。そして、カバー部材802の開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とにより、レセプタクルKRE1の実装位置に近接するスペースSP1が形成される。このように、カバー部材802の開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とが位置調整可能に配置されるので、レセプタクルKRE1の実装位置を保護できる適切な基板構成が可能になる。 In the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1, the mounting position which is surface-mounted so as to be bonded to the corresponding connection pad on the board of the effect control board 12 is the opening of the cover member 802 forming the inner peripheral wall surface 836b in the opening area 836a. It is covered by the peripheral portion 840. Then, the opening peripheral portion 840 of the cover member 802 and the board surface of the effect control board 12 form a space SP1 close to the mounting position of the receptacle KRE1. In this way, since the opening peripheral edge portion 840 of the cover member 802 and the board surface of the effect control board 12 are positionally adjustable, an appropriate board structure capable of protecting the mounting position of the receptacle KRE1 becomes possible.
図11(A)は、主基板配線に対応する伝送経路を示している。図11(A)に示すように、主基板配線用のレセプタクルKRE1にて、端子TA02に供給された信号SCDは、入力ドライバ回路130を介して、演出制御用CPU120に入力される。レセプタクルKRE1の端子TA01、TA03は、接地(グランドラインに接続)されている。 FIG. 11A shows a transmission path corresponding to the main board wiring. As shown in FIG. 11A, the signal SCD supplied to the terminal TA02 in the main board wiring receptacle KRE1 is input to the effect control CPU 120 via the input driver circuit 130. The terminals TA01 and TA03 of the receptacle KRE1 are grounded (connected to the ground line).
図11(B)は、電源基板配線に対応する伝送経路を示している。電源基板配線用のレセプタクルKRE2は、端子TA11〜TA30を備えている。このうち、レセプタクルKRE2において外側に対応する端子TA11、TA12と端子TA29、TA30とは、いずれも接地(グランドラインに接続)されている。また、端子TA11、TA12、TA29、TA30の他にも、端子TA25、TA26は、接地(グランドラインに接続)されている。レセプタクルKRE2の端子TA13、TA14には、直流34Vの電源電圧VSL2が供給される。レセプタクルKRE2の端子TA15〜TA20には、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される。レセプタクルKRE2の端子TA21〜TA24には、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される。レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28には、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される。 FIG. 11B shows the transmission path corresponding to the power supply board wiring. The power supply board wiring receptacle KRE2 includes terminals TA11 to TA30. Of these, the terminals TA11, TA12 and the terminals TA29, TA30 corresponding to the outside of the receptacle KRE2 are all grounded (connected to the ground line). In addition to the terminals TA11, TA12, TA29, and TA30, the terminals TA25 and TA26 are grounded (connected to the ground line). A power supply voltage VSL2 of DC 34V is supplied to the terminals TA13 and TA14 of the receptacle KRE2. A power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied to the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2. A power supply voltage VCC2 of DC 5V is supplied to the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2. A power supply voltage VDD3 of DC 12V is supplied to the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2.
電源基板配線用のレセプタクルKRE2に接続された電源基板配線を経由して電源基板92から演出制御基板12に供給された直流34Vの電源電圧VSL2は、そのまま電源電圧VSLとして演出制御基板12から出力され、ドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3に接続されたドライバ基板配線を経由して、ドライバ基板19に供給される。例えば、電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、電源電圧VSL2の供給を受ける端子TA13、TA14は、電源ラインLSLに接続され、電源ラインLSLがドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3における所定端子に接続されている。図4に示すように、電源基板配線用のレセプタクルKRE2はドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3と隣接して設けられ、電源ラインLSLは演出制御基板12における主要な電気回路や電気部品に接近しない演出制御基板12の端部を通過するように配置されていればよい。 The power supply voltage VSL2 of DC 34V supplied from the power supply board 92 to the effect control board 12 via the power supply board wiring connected to the receptacle KRE2 for power supply board wiring is directly output from the effect control board 12 as the power supply voltage VSL. , And is supplied to the driver substrate 19 via the driver substrate wiring connected to the driver substrate wiring receptacle KRE3. For example, in the power supply board wiring receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 supplied with the power supply voltage VSL2 are connected to the power supply line LSL, and the power supply line LSL is connected to a predetermined terminal in the driver board wiring receptacle KRE3. .. As shown in FIG. 4, the power supply board wiring receptacle KRE2 is provided adjacent to the driver board wiring receptacle KRE3, and the power supply line LSL does not approach the main electric circuits or electric parts in the production control board 12. It may be arranged so as to pass through the end portion of the substrate 12.
図12は、電源電圧VSLの伝送経路を示している。電源基板92では、変圧回路501、直流電圧生成回路502などを用いて、外部電源である商用電源から直流34Vの電源電圧VSL2が生成される。例えば変圧回路501では、交流24Vの電源電圧が生成される。直流電圧生成回路502は、整流回路や平滑回路を含み、交流24Vの電源電圧を整流、平滑して直流34Vの電源電圧VSL2を生成する。直流34Vの電源電圧VSL2は、フィードバック制御などによる電圧制御が行われていないので、交流24Vの電源電圧の変動により、直流34Vの電源電圧VSL2も変動する。このように、レセプタクルKRE2の端子TA13、TA14に供給される直流34Vの電源電圧VSL2は、電圧制御が行われていない変動幅(リップル成分)が大きい直流電圧である。これに対し、レセプタクルKRE2の端子TA15〜TA20に供給される直流12Vの電源電圧VDD2、レセプタクルKRE2の端子TA21〜TA24に供給される直流5Vの電源電圧VCC2、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28に供給される直流12Vの電源電圧VDD3は、いずれも電源基板92において、フィードバック制御による電圧制御が行われ、直流34Vの電源電圧VSLと比較して、変動幅(リップル成分)が少ない直流電圧であればよい。 FIG. 12 shows a transmission path of the power supply voltage VSL. In the power supply board 92, the transformer circuit 501, the DC voltage generation circuit 502, and the like are used to generate a power supply voltage VSL2 of DC 34V from a commercial power supply that is an external power supply. For example, in the transformer circuit 501, a power supply voltage of 24 V AC is generated. The DC voltage generation circuit 502 includes a rectifier circuit and a smoothing circuit, and rectifies and smoothes a 24V AC power supply voltage to generate a 34V DC power supply voltage VSL2. Since the power supply voltage VSL2 of the direct current 34V is not subjected to voltage control such as feedback control, the power supply voltage VSL2 of the direct current 34V also changes due to the change of the power supply voltage of the alternating current 24V. As described above, the power supply voltage VSL2 of DC 34V supplied to the terminals TA13 and TA14 of the receptacle KRE2 is a DC voltage having a large fluctuation range (ripple component) for which voltage control is not performed. On the other hand, DC 12V power supply voltage VDD2 supplied to the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2, DC 5V power supply voltage VCC2 supplied to the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2, and terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 are supplied. The DC power supply voltage VDD3 of 12V is controlled by the feedback control in the power supply board 92, and may be a DC voltage having less fluctuation width (ripple component) than the power supply voltage VSL of 34V DC. ..
演出制御基板12において、直流34Vの電源電圧VSLに対応する電源ラインLSLにはフィルタ回路などの電圧を安定化する安定化回路が介在しない。その一方で、ドライバ基板19では、直流34Vの電源電圧VSLをフィルタ回路511に入力して、電圧を安定化する。また、演出制御基板12において、直流34Vの電源電圧VSLとは異なる電源電圧に対応する電源ラインにはフィルタ回路などにより電圧を安定化する安定化回路が介在する。 In the effect control board 12, the power supply line LSL corresponding to the power supply voltage VSL of DC 34V does not include a stabilizing circuit such as a filter circuit for stabilizing the voltage. On the other hand, in the driver board 19, the power supply voltage VSL of DC 34V is input to the filter circuit 511 to stabilize the voltage. In the effect control board 12, a power supply line corresponding to a power supply voltage different from the power supply voltage VSL of DC 34V has a stabilizing circuit for stabilizing the voltage by a filter circuit or the like.
例えば電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される端子TA15〜TA20は、フィルタ回路131aに接続され、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される端子TA21〜TA24は、フィルタ回路131bに接続され、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される端子TA27、TA28は、フィルタ回路131cに接続されている。フィルタ回路131aの出力部は直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDSに接続され、フィルタ回路131bの出力部は直流5Vの電源電圧VCCを供給する電源ラインLCCに接続され、フィルタ回路131cの出力部は直流12Vの電源電圧VDCを供給する電源ラインLDCに接続されている。こうして、フィルタ回路131aはレセプタクルKRE2の端子TA15〜TA20と直流12Vの電源電圧VDSに対応する電源ラインLDSとの間に介在し、フィルタ回路131bはレセプタクルKRE2の端子TA21〜TA24と直流5Vの電源電圧VCCに対応する電源ラインLCCとの間に介在し、フィルタ回路131cはレセプタクルKRE2の端子TA27、TA28と直流12Vの電源電圧VDCに対応する電源ラインLDCとの間に介在する。 For example, in the receptacle KRE2 for wiring the power supply substrate, the terminals TA15 to TA20 to which the power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied are connected to the filter circuit 131a, and the terminals TA21 to TA24 to which the power supply voltage VCC2 of DC 5V is supplied are the filters. The terminals TA27 and TA28, which are connected to the circuit 131b and to which the power supply voltage VDD3 of DC 12V is supplied, are connected to the filter circuit 131c. The output part of the filter circuit 131a is connected to the power supply line LDS that supplies the power supply voltage VDS of DC 12V, the output part of the filter circuit 131b is connected to the power supply line LCC that supplies the power supply voltage VCC of 5V DC, and the output part of the filter circuit 131c is connected. The output section is connected to a power supply line LDC that supplies a power supply voltage VDC of 12V DC. Thus, the filter circuit 131a is interposed between the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDS corresponding to the power supply voltage VDS of DC 12V, and the filter circuit 131b is connected to the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2 and the power supply voltage of DC 5V. The filter circuit 131c is interposed between the power supply line LCC corresponding to VCC and the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDC corresponding to the power supply voltage VDC of 12V DC.
電源ラインLSLは、直流34Vの電源電圧VSLを供給するために設けられている。電源ラインLDSは、直流12Vの電源電圧VDSを供給するために設けられている。電源ラインLCCは、直流5Vの電源電圧VCCを供給するために設けられている。電源ラインLDCは、直流12Vの電源電圧VDCを供給するために設けられている。したがって、フィルタ回路が介在しない電源ラインLSLは、フィルタ回路が介在する電源ラインLDS、LCC、LDCのいずれと比較しても、高い電源電圧を供給するために設けられている。 The power supply line LSL is provided to supply a power supply voltage VSL of DC 34V. The power supply line LDS is provided to supply a power supply voltage VDS of DC 12V. The power supply line LCC is provided to supply a power supply voltage VCC of DC 5V. The power supply line LDC is provided to supply a power supply voltage VDC of DC 12V. Therefore, the power supply line LSL in which the filter circuit is not provided is provided to supply a higher power supply voltage than any of the power supply lines LDS, LCC, and LDC in which the filter circuit is interposed.
レセプタクルKRE2では、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される6つの端子TA15〜TA20、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される4つの端子TA21〜TA24、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される2つの端子TA27、TA28が設けられる一方で、直流34Vの電源電圧VSL2が供給される2つの端子TA13、TA14が設けられる。そのため、レセプタクルKRE2では、電源電圧が供給される端子のうちで、フィルタ回路に接続された端子TA15〜TA20、TA21〜TA24、TA27、TA28の端子数が、フィルタ回路に接続されていない端子TA13、TA14の端子数よりも多くなる。なお、それぞれの電源電圧に対応した端子数は、電源容量や負荷電流に応じて設定したものであればよい。 The receptacle KRE2 has six terminals TA15 to TA20 supplied with a power supply voltage VDD2 of DC 12V, four terminals TA21 to TA24 supplied with a power supply voltage VCC2 of DC 5V, and two terminals supplied with a power supply voltage VDD3 of DC 12V. While the terminals TA27 and TA28 are provided, two terminals TA13 and TA14 to which the power supply voltage VSL2 of DC 34V is supplied are provided. Therefore, in the receptacle KRE2, among the terminals to which the power supply voltage is supplied, the number of terminals TA15 to TA20, TA21 to TA24, TA27, and TA28 connected to the filter circuit is equal to that of the terminal TA13 not connected to the filter circuit. It is larger than the number of terminals of TA14. The number of terminals corresponding to each power supply voltage may be set according to the power supply capacity and the load current.
レセプタクルKRE2では、端子TA15〜TA20に直流12Vの電源電圧VDD2が供給され、端子TA21〜TA24に直流5Vの電源電圧VCC2が供給され、端子TA27、TA28に直流12Vの電源電圧VDD3が供給される一方で、端子TA13、TA14に直流34Vの電源電圧VSL2が供給される。そして、レセプタクルKRE2の端子TA15〜TA20と直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDSとの間にはフィルタ回路131aが介在し、レセプタクルKRE2の端子TA21〜TA24と直流5Vの電源電圧VCCを供給する電源ラインLCCとの間にはフィルタ回路131bが介在し、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28と直流12Vの電源電圧VDCを供給する電源ラインLDCとの間にはフィルタ回路131cが介在する。これに対し、レセプタクルKRE2の端子TA13、TA14と直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLとの間にはフィルタ回路が介在しない。このように、フィルタ回路が介在する電源ラインLDS、LCC、LDCは、直流12Vあるいは直流5Vといった複数種類の電源電圧を供給可能であり、フィルタ回路が介在しない電源ラインLSLは、直流34Vという一種類の電源電圧を供給可能である。レセプタクルKRE2では、端子TA13、TA14が端子TA15〜TA24などよりも外側に配置されている。あるいは、レセプタクルKRE2では、端子TA15〜TA24、TA27、TA28のうちで、例えば端子TA15〜TA24のように、端子TA13、TA14よりも内側に配置された端子が含まれている。 In the receptacle KRE2, the terminals TA15 to TA20 are supplied with a DC 12V power supply voltage VDD2, the terminals TA21 to TA24 are supplied with a DC 5V power supply voltage VCC2, and the terminals TA27 and TA28 are supplied with a DC 12V power supply voltage VDD3. Then, the power supply voltage VSL2 of DC 34V is supplied to the terminals TA13 and TA14. A filter circuit 131a is interposed between the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDS supplying the power supply voltage VDS of DC 12V, and the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2 and the power supply voltage VCC of DC 5V are supplied. The filter circuit 131b is interposed between the power supply line LCC and the power supply line LCC, and the filter circuit 131c is interposed between the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDC that supplies the power supply voltage VDC of 12V. On the other hand, no filter circuit is interposed between the terminals TA13 and TA14 of the receptacle KRE2 and the power supply line LSL which supplies the power supply voltage VSL of DC 34V. As described above, the power supply lines LDS, LCC, and LDC having the filter circuit can supply a plurality of kinds of power supply voltages such as DC 12V or DC 5V, and the power supply line LSL without the filter circuit has one type DC 34V. The power supply voltage can be supplied. In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 are arranged outside the terminals TA15 to TA24 and the like. Alternatively, in the receptacle KRE2, of the terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28, for example, terminals TA15 to TA24, which are arranged inside the terminals TA13 and TA14, are included.
レセプタクルKRE2では、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30との間に、端子TA13〜TA24、TA27、TA28が配置される。端子TA13〜TA24、TA27、TA28は、いずれも電源電圧が供給される端子であり、各種の電源電圧に接続される電源電圧端子となる。これに対し、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30とは、いずれも電源電圧が供給されない端子であり、接地電圧に接続される接地端子となる。したがって、レセプタクルKRE2では、接地端子となる端子TA11、TA12と端子TA29、TA30との間に、電源電圧端子となる端子TA13〜TA24、TA27、TA28が配置される。 In the receptacle KRE2, the terminals TA13 to TA24, TA27 and TA28 are arranged between the terminals TA11 and TA12 and the terminals TA29 and TA30. The terminals TA13 to TA24, TA27, and TA28 are terminals to which power supply voltage is supplied, and are power supply voltage terminals connected to various power supply voltages. On the other hand, the terminals TA11 and TA12 and the terminals TA29 and TA30 are terminals to which the power supply voltage is not supplied and are ground terminals connected to the ground voltage. Therefore, in the receptacle KRE2, the terminals TA13 to TA24, TA27, and TA28, which are power supply voltage terminals, are arranged between the terminals TA11 and TA12, which are ground terminals, and the terminals TA29 and TA30.
レセプタクルKRE2では、端子TA11、TA12と、端子TA25、TA26との間に、端子TA13、TA14と、端子TA15〜TA24とが配置され、端子TA25、TA26と、端子TA29、TA30との間に、端子TA27、TA28が配置される。端子TA13、TA14は、直流34Vの電源電圧VSL2が供給される端子であり、電源電圧VSL2に接続される電源電圧端子である。端子TA15〜TA20は、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される端子であり、電源電圧VDD2に接続される電源電圧端子である。端子TA21〜TA24は、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される端子であり、電源電圧VCC2に接続される電源電圧端子である。端子TA27、TA28は、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される端子であり、電源電圧VDD3に接続される電源電圧端子である。そのため、直流34Vの電源電圧VSL2に接続される電源電圧端子としての端子TA13、TA14と、直流34Vの電源電圧VSL2以外の電源電圧に接続される電源電圧端子としての端子TA15〜TA24、TA27、TA28のうちの一部である端子TA15〜TA24とが、接地端子となる端子TA11、TA12と端子TA25、TA26との間に配置される。また、直流34Vの電源電圧VSL2以外の電源電圧に接続される電源電圧端子としての端子TA15〜TA24、TA27、TA28のうちで、他の一部である端子TA27、TA28が、接地端子となる端子TA25、TA26と端子TA29、TA30との間に配置される。 In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 and the terminals TA15 to TA24 are arranged between the terminals TA11 and TA12 and the terminals TA25 and TA26, and the terminals TA25 and TA26 and the terminals TA29 and TA30 are connected to each other. TA27 and TA28 are arranged. The terminals TA13 and TA14 are terminals to which the power supply voltage VSL2 of DC 34V is supplied, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VSL2. The terminals TA15 to TA20 are terminals to which the power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VDD2. The terminals TA21 to TA24 are terminals to which the power supply voltage VCC2 of DC 5V is supplied, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VCC2. The terminals TA27 and TA28 are terminals to which the power supply voltage VDD3 of DC 12V is supplied, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VDD3. Therefore, terminals TA13 and TA14 as power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VSL2 of DC 34V and terminals TA15 to TA24, TA27, TA28 as power supply voltage terminals connected to power supply voltages other than the power supply voltage VSL2 of DC 34V. The terminals TA15 to TA24, which are a part of the above, are arranged between the terminals TA11 and TA12 and the terminals TA25 and TA26, which are ground terminals. In addition, among the terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28 as the power supply voltage terminals connected to the power supply voltage other than the power supply voltage VSL2 of the direct current 34V, the terminals TA27 and TA28 which are a part of the other terminals serve as ground terminals. It is arranged between TA25 and TA26 and terminals TA29 and TA30.
端子TA27、TA28に供給される直流12Vの電源電圧VDD3は、降圧コンバータ回路132により直流1.05Vの電源電圧を生成するために用いられる。直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給される。したがって、レセプタクルKRE2では、電源電圧に接続される端子TA13〜TA24、TA27、TA28のうちで、変動幅(リップル成分)が比較的に大きい直流34Vの電源電圧VSL2に接続される端子TA13、TA14は、表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった特定のマイクロプロセッサに供給する電源電圧の生成に用いられる直流12Vの電源電圧VDD3に接続されるTA27、TA28から最も離れて配置される。 The DC 12V power supply voltage VDD3 supplied to the terminals TA27 and TA28 is used by the step-down converter circuit 132 to generate a DC 1.05V power supply voltage. The power supply voltage of 1.05 V DC is supplied to a specific microprocessor such as the graphics processor of the display control unit 123. Therefore, in the receptacle KRE2, among the terminals TA13 to TA24, TA27, and TA28 connected to the power supply voltage, the terminals TA13 and TA14 connected to the power supply voltage VSL2 of DC 34V having a relatively large fluctuation range (ripple component) are , TA27 and TA28 connected to a power supply voltage VDD3 of DC 12V used to generate a power supply voltage supplied to a specific microprocessor such as a graphics processor of the display control unit 123.
演出制御基板12では、直流34Vの電源電圧VSL2を安定化してから電源電圧VSLとして出力する場合も考えられる。しかしながら、演出制御基板12では直接的な用途のない直流34Vの電源電圧VSL2を安定化する回路素子の設置は、部品点数や基板容積の増大を招き、電力損失や製造コストも増加する。また、特別な回路素子の設置により、演出制御基板12のリユースや共通化が困難になるおそれもある。そこで、電圧制御が行われていない直流34Vの電源電圧VSL2は、そのまま電源電圧VSLとして演出制御基板12から出力され、ドライバ基板19にてフィルタ回路511に入力して電圧を安定化する。これにより、部品点数や基板容積の増大、電力損失や製造コストの増加を防止する適切な基板構成が可能になる。また、演出制御基板12のリユースや共通化が容易に行われる適切な基板構成が可能になる。また、電源ラインLSLは、演出制御基板12における主要な電気回路や電気部品から離れて配置されることにより、変動幅(リップル成分)が大きい直流電圧によるノイズの悪影響を防止する適切な基板構成が可能になる。 In the effect control board 12, a case where the power supply voltage VSL2 of 34 V DC is stabilized and then output as the power supply voltage VSL can be considered. However, installation of the circuit element for stabilizing the power supply voltage VSL2 of 34V DC, which is not directly used in the production control board 12, invites an increase in the number of parts and the board volume, and also an increase in power loss and manufacturing cost. In addition, the installation of special circuit elements may make it difficult to reuse or standardize the effect control board 12. Therefore, the power supply voltage VSL2 of DC 34V for which the voltage control is not performed is directly output from the effect control board 12 as the power supply voltage VSL, and is input to the filter circuit 511 by the driver board 19 to stabilize the voltage. As a result, an appropriate board configuration that prevents an increase in the number of components and the board volume, power loss, and an increase in manufacturing cost becomes possible. Further, it is possible to realize an appropriate board configuration in which the production control board 12 can be easily reused or shared. In addition, the power supply line LSL is arranged away from the main electric circuits and electric components in the effect control board 12, so that an appropriate board configuration for preventing the adverse effect of noise due to the DC voltage having a large fluctuation range (ripple component) is provided. It will be possible.
演出制御基板12において、直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLは、直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDS、直流5Vの電源電圧VCCを供給する電源ラインLCC、直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDSのいずれと比較しても、高い電源電圧となる直流34Vを供給する。一般的に、高い電源電圧を安定化する安定化回路は、低い電源電圧を安定化する安定化回路よりも、回路素子の容積や電力損失が大きなものになりやすく、回路素子の値段が高価なものになりやすい。そこで、高い電源電圧となる直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLにはフィルタ回路が介在しないことにより、基板容積の増大、電力損失や製造コストの増加を防止する適切な基板構成が可能になる。 In the effect control board 12, a power supply line LSL that supplies a power supply voltage VSL of DC 34V, a power supply line LDS that supplies a power supply voltage VDS of DC 12V, a power supply line LCC that supplies a power supply voltage VCC of DC 5V, and a power supply of DC 12V. Compared to any of the power supply lines LDS that supply the voltage VDS, it supplies a direct current of 34 V, which is a high power supply voltage. Generally, a stabilizing circuit that stabilizes a high power supply voltage tends to have a larger volume and power loss of a circuit element than a stabilizing circuit that stabilizes a low power supply voltage, and the cost of the circuit element is high. It is easy to become a thing. Therefore, since there is no filter circuit in the power supply line LSL that supplies the power supply voltage VSL of DC 34V, which is a high power supply voltage, an appropriate board configuration that prevents an increase in board volume, power loss, and increase in manufacturing cost is possible. become.
レセプタクルKRE2において、2つの端子TA13、TA14には直流34Vの電源電圧VSLが供給される。これに対し、レセプタクルKRE2において、6つの端子TA15〜TA20には直流12Vの電源電圧VDD2が供給され、4つの端子TA21〜TA24には直流5Vの電源電圧VCC2が供給され、2つの端子TA27、TA28には直流12Vの電源電圧VDD3が供給される。したがって、演出制御基板12では、レセプタクルKRE2にて電源電圧が供給される端子のうちで、フィルタ回路131a〜131cのいずれかに接続される端子TA15〜TA24、TA27、TA28の端子数が、フィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14の端子数よりも多くなる。このように端子数が設定されているので、例えば演出制御基板12にて電圧を安定化する対象となる電源電圧の用途や電源容量などに応じて、配線設計の自由度を向上させる適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, a power supply voltage VSL of 34V DC is supplied to the two terminals TA13 and TA14. On the other hand, in the receptacle KRE2, the power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied to the six terminals TA15 to TA20, the power supply voltage VCC2 of DC 5V is supplied to the four terminals TA21 to TA24, and the two terminals TA27 and TA28. Is supplied with a power supply voltage VDD3 of DC 12V. Therefore, in the effect control board 12, among the terminals to which the power supply voltage is supplied by the receptacle KRE2, the number of terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28 connected to any of the filter circuits 131a to 131c is equal to the number of terminals of the filter circuit. This is larger than the number of terminals TA13 and TA14 that are not connected to. Since the number of terminals is set in this way, for example, an appropriate board that improves the degree of freedom in wiring design according to the application of the power supply voltage for which the voltage is stabilized in the effect control board 12, the power supply capacity, and the like. Allows configuration.
レセプタクルKRE2において、電源電圧が供給される端子のうちで、演出制御基板12にてフィルタ回路131a〜131cのいずれかに接続される端子TA15〜TA24、TA27、TA28は、直流12Vの電源電圧VDD2を供給可能な端子TA15〜TA20と、直流5Vの電源電圧VCC2を供給可能な端子TA21〜TA24と、直流12Vの電源電圧VDD3を供給可能な端子TA27、TA28とを、含んでいる。これに対し、レセプタクルKRE2において、電源電圧が供給される端子のうちで、演出制御基板12ではフィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14は、直流34Vの電源電圧VSL2を供給可能であり、他の種類の電源電圧は供給しない。そのため、フィルタ回路が介在する電源ラインであるか、フィルタ回路が介在しない電源ラインであるかに応じて、供給可能な電源電圧の種類数が異なっている。より具体的には、フィルタ回路が介在する電源ラインは、直流12Vの電源電圧VDD2、直流5Vの電源電圧VCC2、直流12Vの電源電圧VDD2といった、複数種類の電源電圧を供給可能であり、フィルタ回路が介在しない電源ラインは、直流34Vの電源電圧VSLという一種類の電源電圧を供給可能である。このように、電源ラインに対応して供給可能な電源電圧の種類数が異なるので、例えば演出制御基板12にて電圧を安定化する対象となる電源電圧の用途などに応じて、配線設計の自由度を向上させる適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, among the terminals to which the power supply voltage is supplied, the terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28, which are connected to any of the filter circuits 131a to 131c in the effect control board 12, have the power supply voltage VDD2 of DC 12V. It includes terminals TA15 to TA20 capable of supplying power, terminals TA21 to TA24 capable of supplying a power source voltage VCC2 of DC 5V, and terminals TA27 and TA28 capable of supplying a power source voltage VDD3 of DC 12V. On the other hand, in the receptacle KRE2, among the terminals to which the power supply voltage is supplied, the terminals TA13 and TA14 that are not connected to the filter circuit in the production control board 12 can supply the power supply voltage VSL2 of DC 34V, and other types. The power supply voltage of is not supplied. Therefore, the number of types of power supply voltage that can be supplied differs depending on whether the power supply line has the filter circuit or the power supply line that does not have the filter circuit. More specifically, the power supply line including the filter circuit can supply a plurality of types of power supply voltages such as a power supply voltage VDD2 of DC 12V, a power supply voltage VCC2 of DC 5V, and a power supply voltage VDD2 of DC 12V. The power supply line not intervening with can supply one kind of power supply voltage of 34V DC power supply voltage VSL. In this way, since the number of types of power supply voltage that can be supplied differs depending on the power supply line, the wiring design can be freely set according to the use of the power supply voltage for which the voltage is stabilized in the production control board 12, for example. An appropriate substrate configuration that improves the degree of flexibility is possible.
また、フィルタ回路が介在しない電源ラインに接続された端子TA13、TA14は、フィルタ回路が介在する電源ラインに接続された端子TA15〜TA24などよりも外側に配置されている。このような端子の配置により、例えば演出制御基板12にて電圧を安定化する対象となる電源電圧の用途などに応じて、配線設計の自由度を向上させる適切な基板構成が可能になる。加えて、端子TA13、TA14に供給された直流34Vの電源電圧VSL2を、そのまま電源電圧VSLとしてドライバ基板19に対して出力するための配線長を短縮する適切な基板構成が可能になる。 Further, the terminals TA13 and TA14 connected to the power supply line in which the filter circuit is not interposed are arranged outside the terminals TA15 to TA24 connected to the power supply line in which the filter circuit is interposed. With such terminal arrangement, for example, an appropriate board configuration that improves the degree of freedom in wiring design according to the use of the power supply voltage for which the voltage is stabilized in the production control board 12 is possible. In addition, it is possible to realize an appropriate board configuration that shortens the wiring length for outputting the power supply voltage VSL2 of DC 34V supplied to the terminals TA13 and TA14 as the power supply voltage VSL as it is to the driver board 19.
レセプタクルKRE2において、端子TA13〜TA24、TA27、TA28は、各種の電源電圧に接続される電源電圧端子となる。これに対し、レセプタクルKRE2において、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30とは、いずれも接地電圧に接続される接地端子となる。そして、端子TA13〜TA24、TA27、TA28は、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30との間に配置されている。このような端子の配置により、ノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。また、電源電圧を遮蔽して、ノイズの発生を防止する適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the terminals TA13 to TA24, TA27, TA28 are power supply voltage terminals connected to various power supply voltages. On the other hand, in the receptacle KRE2, the terminals TA11, TA12 and the terminals TA29, TA30 are all ground terminals connected to the ground voltage. The terminals TA13 to TA24, TA27, TA28 are arranged between the terminals TA11, TA12 and the terminals TA29, TA30. By arranging the terminals in this way, it is possible to realize an appropriate board configuration that is not easily affected by noise. In addition, it is possible to shield the power supply voltage and form an appropriate substrate structure that prevents the generation of noise.
レセプタクルKRE2において、端子TA15〜TA24、TA27、TA28は、直流34Vの電源電圧VSL2とは異なる電源電圧に接続される第1電源電圧端子となる。その一方で、レセプタクルKRE2において、端子TA13、TA14は、直流34Vの電源電圧VSL2に接続される第2電源電圧端子となる。また、レセプタクルKRE2において、端子TA11、TA12は接地電圧に接続される第1接地端子となり、端子TA25、TA26は接地電圧に接続される第2接地端子となり、端子TA29、TA30は接地電圧に接続される第3接地端子となる。そして、レセプタクルKRE2では、第2電源電圧端子に含まれる端子TA13、TA14と、第1電源電圧端子に含まれる端子TA15〜TA24とが、第1接地端子に含まれる端子TA11、TA12と、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26との間に配置され、第1電源電圧端子に含まれる端子TA27、TA28が、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26と、第3接地端子に含まれる端子TA29、TA30との間に配置される。このような端子の配置により、ノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。特に、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26を、第2電源電圧端子に含まれる端子TA13、TA14および第1電源電圧端子に含まれる端子TA15〜TA24と、第1電源電圧端子に含まれるTA27、TA28との間に配置させることで、さらにノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。また、電源電圧を効率よく遮蔽して、さらにノイズの発生を防止する適切な基板構成が可能になる。加えて、直流34Vの電源電圧VSL2に接続される端子TA13、TA14は、表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった特定のマイクロプロセッサに供給する電源電圧の生成に用いられる直流12Vの電源電圧VDD3に接続されるTA27、TA28から離れて配置されるので、特定のマイクロプロセッサがノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28 are first power supply voltage terminals connected to a power supply voltage different from the power supply voltage VSL2 of DC 34V. On the other hand, in the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 are second power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VSL2 of DC 34V. Further, in the receptacle KRE2, the terminals TA11 and TA12 are first ground terminals connected to the ground voltage, the terminals TA25 and TA26 are second ground terminals connected to the ground voltage, and the terminals TA29 and TA30 are connected to the ground voltage. It becomes the third ground terminal. In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 included in the second power supply voltage terminal and the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminal are the terminals TA11 and TA12 included in the first ground terminal, and the second TA2. Terminals TA27 and TA28, which are arranged between the terminals TA25 and TA26 included in the ground terminal and included in the first power supply voltage terminal, are included in the terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminal and the third ground terminal. It is arranged between terminals TA29 and TA30. By arranging the terminals in this way, it is possible to realize an appropriate board configuration that is not easily affected by noise. In particular, the terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminal are included in the terminals TA13 and TA14 included in the second power supply voltage terminal, the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminal, and the first power supply voltage terminal. By arranging it between TA27 and TA28, it is possible to realize an appropriate substrate configuration that is less susceptible to noise. In addition, it is possible to efficiently shield the power supply voltage and further form an appropriate substrate structure that prevents the generation of noise. In addition, terminals TA13 and TA14 connected to a power supply voltage VSL2 of DC 34V are connected to a power supply voltage VDD3 of DC 12V used to generate a power supply voltage to be supplied to a specific microprocessor such as a graphics processor of the display control unit 123. Since it is arranged away from the TA 27 and TA 28 which are connected to each other, it is possible to realize an appropriate board configuration in which a specific microprocessor is not easily affected by noise.
演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA15〜TA20にて供給された電源電圧VDD2から、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐される。このような分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐された後に、フィルタ回路131aにより電源電圧VDSを安定化する。電源電圧VDLは、例えば演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる直流12Vの電源電圧である。電源電圧VDSは、増幅回路521に供給され、音声信号を出力するために用いられる直流12Vの電源電圧である。このように、フィルタ回路131aは、1の電源電圧VDD2を、電源電圧VDLと電源電圧VDSとに分岐した後に、電源電圧VDSを安定化する。演出制御基板12には、増幅回路521が設けられ、スピーカ8L、8Rに供給される音声信号を出力可能としてもよい。 In the production control board 12, the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 from the power supply voltage VDD2 supplied at the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2. After the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 as described above, the power supply voltage VDS is stabilized by the filter circuit 131a. The power supply voltage VDL is a DC 12V power supply voltage used to drive a specific electric component such as a specific LED included in the production LED 61. The power supply voltage VDS is a 12V DC power supply voltage that is supplied to the amplifier circuit 521 and is used to output an audio signal. In this way, the filter circuit 131a stabilizes the power supply voltage VDS after branching the one power supply voltage VDD2 into the power supply voltage VDL and the power supply voltage VDS. The effect control board 12 may be provided with an amplifier circuit 521 so that the audio signals supplied to the speakers 8L and 8R can be output.
図13(A)は、電源電圧VDSを供給するための配線における配線長の関係を示している。演出制御基板12において、電源電圧VDSを増幅回路521に供給するための電源ラインLDSは、分岐点DB1からフィルタ回路131aの入力部までの配線長LL1を有する配線と、フィルタ回路131aの出力部から増幅回路521の入力部までの配線長LL2を有する配線とを、含んでいればよい。そして、配線長LL2は、配線長LL1よりも短くなるように、演出制御基板12における配線や回路の配置が調整されていればよい。このように、フィルタ回路131aから増幅回路521までの配線長LL2は、電源電圧VDSを分岐点DB1にて分岐させてからフィルタ回路131aまでの配線長LL1よりも短くなる。なお、増幅回路521やフィルタ回路131aは、演出制御基板12に設置されるものに限定されず、音声制御基板13に設置されてもよい。 FIG. 13A shows a relationship between wiring lengths of wirings for supplying the power supply voltage VDS. In the effect control board 12, the power supply line LDS for supplying the power supply voltage VDS to the amplifier circuit 521 includes a wire having a wire length LL1 from the branch point DB1 to the input part of the filter circuit 131a and an output part of the filter circuit 131a. The wiring having the wiring length LL2 to the input portion of the amplifier circuit 521 may be included. The wiring length and the circuit arrangement in the effect control board 12 may be adjusted so that the wiring length LL2 is shorter than the wiring length LL1. As described above, the wiring length LL2 from the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 is shorter than the wiring length LL1 from the branch point DB1 of the power supply voltage VDS to the filter circuit 131a. The amplifier circuit 521 and the filter circuit 131a are not limited to those installed on the production control board 12, and may be installed on the voice control board 13.
図13(B)は、増幅回路521やフィルタ回路131aを音声制御基板13に設置した場合における電源電圧VDSの伝送経路を示している。電源基板92では、変圧回路501、直流電圧生成回路502などを用いて、外部電源である商用電源から直流12Vの電源電圧VDD2が生成される。直流12Vの電源電圧VDD2は、電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、端子TA15〜TA20に供給される。演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA15〜TA20にて供給された電源電圧VDD2から、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐された後、そのまま電源電圧VDSとして演出制御基板12から出力され、音声基板配線用のレセプタクルKRE4に接続された音声制御基板配線を経由して、音声制御基板13に供給されてもよい。例えば、電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、電源電圧VDD2の供給を受ける端子TA15〜TA20は、電源ラインLDSに接続され、電源ラインLDSが音声制御基板配線用のレセプタクルKRE4における所定端子に接続されていればよい。演出制御基板12において、直流12Vの電源電圧VDSに対応する電源ラインLDSにはフィルタ回路などの電圧を安定化する安定化回路が介在しなくてもよい。その一方で、音声制御基板13では、直流12Vの電源電圧VDSをフィルタ回路131aに入力して、電圧を安定化する。こうして安定化された電源電圧VDSを増幅回路521に供給すればよい。 FIG. 13B shows a transmission path of the power supply voltage VDS when the amplifier circuit 521 and the filter circuit 131 a are installed on the voice control board 13. In the power supply board 92, the power supply voltage VDD2 of DC 12V is generated from the commercial power supply which is an external power supply by using the transformer circuit 501, the DC voltage generation circuit 502, and the like. The power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied to the terminals TA15 to TA20 in the receptacle KRE2 for wiring the power supply substrate. In the performance control board 12, after the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 from the power supply voltage VDD2 supplied from the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2, the power supply voltage VDS is directly output from the performance control board 12 as the power supply voltage VDS. The audio control board 13 may be supplied via the audio control board wiring connected to the audio board wiring receptacle KRE4. For example, in the power supply board wiring receptacle KRE2, the terminals TA15 to TA20 supplied with the power supply voltage VDD2 are connected to the power supply line LDS, and the power supply line LDS is connected to a predetermined terminal in the voice control board wiring receptacle KRE4. Just do it. In the effect control board 12, the power supply line LDS corresponding to the power supply voltage VDS of DC 12V may not have a stabilizing circuit such as a filter circuit for stabilizing the voltage. On the other hand, in the voice control board 13, the power supply voltage VDS of DC 12V is input to the filter circuit 131a to stabilize the voltage. The power supply voltage VDS thus stabilized may be supplied to the amplifier circuit 521.
音声制御基板13には、音声制御用IC522、音声データROM523などが設けられてもよい。音声制御用IC522は、演出制御基板12の演出制御用CPU120などから出力された指令(音番号データなど)に応じて、音声や効果音を生成するための信号処理を実行する。音声データROM523は、音番号データに応じた制御データを記憶している。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の可変表示期間)における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。なお、音声制御基板13に設けられる各種の構成を、演出制御基板12に設けられるように構成し、音声制御基板13を備えないものであってもよい。 The voice control board 13 may be provided with a voice control IC 522, a voice data ROM 523, and the like. The voice control IC 522 executes signal processing for generating a voice or a sound effect in accordance with a command (sound number data or the like) output from the production control CPU 120 of the production control board 12. The voice data ROM 523 stores control data according to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data that shows the output mode of the sound or the sound effect in a predetermined period (for example, the variable display period of the decorative pattern) in time series. It should be noted that various configurations provided on the voice control board 13 may be configured to be provided on the effect control board 12, and the voice control board 13 may not be provided.
音声制御用IC522などにより生成された音声信号を増幅して、スピーカ8L、8Rなどに出力可能な増幅回路521は、電源電圧に変動が生じると、出力される音声信号に歪みが生じるといった、音質に悪影響が及ぶおそれがある。そこで、直流12Vの電源電圧VDSは、フィルタ回路131aにより安定化した後に、増幅回路521に供給される。演出制御基板12において、1の電源電圧VDD2を、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VDLと、増幅回路521に供給するための電源電圧VDSとに分岐した後に、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給する。このように、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給することで、増幅回路521を安定して動作させる適切な基板構成が可能になる。 The amplifier circuit 521 capable of amplifying the audio signal generated by the audio control IC 522 and outputting the amplified audio signal to the speakers 8L and 8R has a sound quality such that the output audio signal is distorted when the power supply voltage fluctuates. May be adversely affected. Therefore, the DC 12V power supply voltage VDS is supplied to the amplifier circuit 521 after being stabilized by the filter circuit 131a. In the production control board 12, one power supply voltage VDD2 is branched into a power supply voltage VDL for driving a specific electric component and a power supply voltage VDS for supplying to the amplification circuit 521, and then the filter circuit 131a is used. The stabilized power supply voltage VDS is supplied to the amplifier circuit 521. In this manner, by supplying the power supply voltage VDS stabilized by using the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521, it is possible to realize an appropriate substrate configuration that stably operates the amplifier circuit 521.
増幅回路521に供給するための電源電圧VDSに対応する電源ラインLDSにおいて、フィルタ回路131aから増幅回路521までの配線長LL2は、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐されてからフィルタ回路131aに入力するまでの配線長LL1よりも短くなる。このように、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給するまでの配線長を短くすることで、ノイズの影響を受けにくく、増幅回路521を安定して動作させる適切な基板構成が可能になる。 In the power supply line LDS corresponding to the power supply voltage VDS to be supplied to the amplifier circuit 521, the wiring length LL2 from the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 has a wiring length LL2 to the filter circuit 131a after the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1. It is shorter than the wiring length LL1 until input. As described above, by shortening the wiring length until the power supply voltage VDS stabilized by using the filter circuit 131a is supplied to the amplifier circuit 521, the influence of noise is reduced and the amplifier circuit 521 is operated stably. It is possible to configure various substrates.
演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA21〜TA24にて供給された電源電圧VCC2から、電源電圧VCLが分岐される。電源電圧VCLが分岐された後に、フィルタ回路131bにより電源電圧VCCを安定化する。電源電圧VCLは、例えば演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる直流5Vの電源電圧である。電源電圧VCCは、例えば演出制御用CPU120といった、所定の電気回路を駆動するために用いられる直流5Vの直流電源である。このように、フィルタ回路131bは、1の電源電圧VCC2を、電源電圧VCLと電源電圧VDDとに分岐した後の電源電圧VDDを安定化する。 In the effect control board 12, the power supply voltage VCL is branched from the power supply voltage VCC2 supplied at the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2. After the power supply voltage VCL is branched, the power supply voltage VCC is stabilized by the filter circuit 131b. The power supply voltage VCL is a DC 5V power supply voltage used to drive a specific electric component such as a specific motor included in the performance motor 60 or a specific LED included in the performance LED 61. The power supply voltage VCC is a DC 5V DC power supply used to drive a predetermined electric circuit such as the effect control CPU 120. In this way, the filter circuit 131b stabilizes the power supply voltage VDD after the one power supply voltage VCC2 is branched into the power supply voltage VCL and the power supply voltage VDD.
演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28にて供給された電源電圧VDD3を、フィルタ回路131cにより安定化した後に、電源電圧VDCを供給可能に分岐させる。電源電圧VDCは、電源断の発生を監視するために用いられる直流12Vの電源電圧である。また、電源電圧VDD3は、フィルタ回路131cにより安定化した後に、降圧コンバータ回路132に入力される。降圧コンバータ回路132は、1入力2出力の直流電圧を変換する回路である。図11に示す降圧コンバータ回路132は、直流12Vの電源電圧VDD3をフィルタ回路131cにより安定化した電圧が入力されて、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とに変換して出力する。降圧コンバータ回路132の出力部は、直流1.05Vの電源電圧を供給する電源ラインL10と、直流3.3Vの電源電圧を供給する電源ラインL33とに接続されている。直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123に含まれるグラフィックスプロセッサといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121や表示制御部123に含まれる画像データメモリといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流3.3Vの電源電圧は、レギュレータ回路133にも入力される。レギュレータ回路133は、例えばLDO(Low Drop-Out)レギュレータなどのシリーズレギュレータといったリニア方式の安定化電源回路であればよく、直流3.3Vの電源電圧が入力されて、直流1.5Vの電源電圧に変換して出力する。レギュレータ回路133の出力部は、直流1.5Vの電源電圧を供給する電源ラインL15に接続されている。直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。 In the effect control board 12, after stabilizing the power supply voltage VDD3 supplied at the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 by the filter circuit 131c, the power supply voltage VDC is branched so that it can be supplied. The power supply voltage VDC is a DC 12V power supply voltage used to monitor the occurrence of power failure. The power supply voltage VDD3 is input to the step-down converter circuit 132 after being stabilized by the filter circuit 131c. The step-down converter circuit 132 is a circuit that converts a 1-input 2-output DC voltage. The step-down converter circuit 132 shown in FIG. 11 receives a power supply voltage VDD3 of DC 12V, which is stabilized by the filter circuit 131c, and converts it into a power supply voltage of DC 1.05V and a power supply voltage of DC 3.3V. Output. The output section of the step-down converter circuit 132 is connected to a power supply line L10 that supplies a power supply voltage of DC 1.05V and a power supply line L33 that supplies a power supply voltage of DC 3.3V. The power supply voltage of 1.05 V DC is used to drive a predetermined electric circuit such as a graphics processor included in the display control unit 123. The power supply voltage of DC 3.3V is used to drive a predetermined electric circuit such as the ROM 121 or the image data memory included in the display control unit 123. The power supply voltage of DC 3.3V is also input to the regulator circuit 133. The regulator circuit 133 may be a linear stabilized power supply circuit such as a series regulator such as an LDO (Low Drop-Out) regulator, and the power supply voltage of DC 3.3V is input to the power supply voltage of DC 1.5V. Converted to and output. The output part of the regulator circuit 133 is connected to a power supply line L15 that supplies a power supply voltage of DC 1.5V. The power supply voltage of DC 1.5V is used to drive a predetermined electric circuit such as the RAM 122.
図14は、フィルタ回路131a〜131cの構成例を示している。図14(A)は、電源電圧VDSに対応するフィルタ回路131aの構成例を示している。図14(B)は、電源電圧VCCに対応するフィルタ回路131bの構成例を示している。図14(C)は、電源電圧VDCに対応するフィルタ回路131cの構成例を示している。 FIG. 14 shows a configuration example of the filter circuits 131a to 131c. FIG. 14A shows a configuration example of the filter circuit 131a corresponding to the power supply voltage VDS. FIG. 14B shows a configuration example of the filter circuit 131b corresponding to the power supply voltage VCC. FIG. 14C shows a configuration example of the filter circuit 131c corresponding to the power supply voltage VDC.
図14(A)に示すフィルタ回路131aは、三端子コンデンサ85a、バイパスコンデンサC10、C11、電解コンデンサC1を用いて構成されていればよい。バイパスコンデンサC10、C11は、電解コンデンサC1と比較して、高周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品であり、デカップリングコンデンサともいう。電解コンデンサC1は、バイパスコンデンサC10、C11と比較して、低周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。三端子コンデンサ85aの入力端子(IN)は、フィルタ回路131aの入力部となり、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される。三端子コンデンサ85aの出力端子(OUT)は、フィルタ回路131aの出力部となり、電圧が安定化された直流12Vの電源電圧VDSを供給する。三端子コンデンサ85aの接地端子(GND)は、接地(グランドラインに接続)されている。三端子コンデンサ85aの出力端子と接地端子との間には、0.1μFのバイパスコンデンサC10、47μFのバイパスコンデンサC11、1000μFの電解コンデンサC1が、接続されている。 The filter circuit 131a illustrated in FIG. 14A may be configured using the three-terminal capacitor 85a, the bypass capacitors C10 and C11, and the electrolytic capacitor C1. The bypass capacitors C10 and C11 are electrical components for noise prevention that prevent high frequency noise compared to the electrolytic capacitor C1, and are also called decoupling capacitors. The electrolytic capacitor C1 is an electrical component for noise prevention that prevents low-frequency noise as compared with the bypass capacitors C10 and C11. The input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85a serves as an input portion of the filter circuit 131a, and the power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied. The output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85a serves as an output section of the filter circuit 131a, and supplies the power supply voltage VDS of DC 12V whose voltage is stabilized. The ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85a is grounded (connected to the ground line). A 0.1 μF bypass capacitor C10, a 47 μF bypass capacitor C11, and a 1000 μF electrolytic capacitor C1 are connected between the output terminal of the three-terminal capacitor 85a and the ground terminal.
図14(B)に示すフィルタ回路131bは、三端子コンデンサ85b、バイパスコンデンサC12、C13、電解コンデンサC2を用いて構成されていればよい。バイパスコンデンサC12、C13は、電解コンデンサC2と比較して、高周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。電解コンデンサC2は、バイパスコンデンサC12、C13と比較して、低周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。三端子コンデンサ85bの入力端子(IN)は、フィルタ回路131bの入力部となり、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される。三端子コンデンサ85bの出力端子(OUT)は、フィルタ回路131bの出力部となり、電圧が安定化された直流5Vの電源電圧VCCを供給する。三端子コンデンサ85bの接地端子(GND)は、接地(グランドラインに接続)されている。三端子コンデンサ85bの出力端子と接地端子との間には、0.1μFのバイパスコンデンサC12、47μFのバイパスコンデンサC13、1000μFの電解コンデンサC2が、接続されている。 The filter circuit 131b shown in FIG. 14B may be configured using the three-terminal capacitor 85b, the bypass capacitors C12 and C13, and the electrolytic capacitor C2. The bypass capacitors C12 and C13 are electrical components for noise prevention that prevent high frequency noise compared to the electrolytic capacitor C2. The electrolytic capacitor C2 is an electric component for noise prevention that prevents low-frequency noise, as compared with the bypass capacitors C12 and C13. The input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85b serves as an input section of the filter circuit 131b, and the power supply voltage VCC2 of DC 5V is supplied. The output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85b serves as an output section of the filter circuit 131b, and supplies the power supply voltage VCC of DC 5V whose voltage is stabilized. The ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85b is grounded (connected to the ground line). A 0.1 μF bypass capacitor C12, a 47 μF bypass capacitor C13, and a 1000 μF electrolytic capacitor C2 are connected between the output terminal of the three-terminal capacitor 85b and the ground terminal.
図14(C)に示すフィルタ回路131cは、三端子コンデンサ85c、バイパスコンデンサC14、電解コンデンサC3を用いて構成されていればよい。バイパスコンデンサC14は、電解コンデンサC3と比較して、高周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。電解コンデンサC3は、バイパスコンデンサC14と比較して、低周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。三端子コンデンサ85cの入力端子(IN)は、フィルタ回路131cの入力部となり、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される。三端子コンデンサ85cの出力端子(OUT)は、フィルタ回路131cの出力部となり、電圧が安定化された直流12Vの電源電圧VDCを供給する。三端子コンデンサ85cの接地端子(GND)は、接地(グランドラインに接続)されている。三端子コンデンサ85cの出力端子と接地端子との間には、0.1μFのバイパスコンデンサC14、1000μFの電解コンデンサC3が、接続されている。 The filter circuit 131c shown in FIG. 14C may be configured using the three-terminal capacitor 85c, the bypass capacitor C14, and the electrolytic capacitor C3. The bypass capacitor C14 is an electric component for noise prevention that prevents high frequency noise compared to the electrolytic capacitor C3. The electrolytic capacitor C3 is an electric component for noise prevention that prevents low-frequency noise as compared with the bypass capacitor C14. The input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85c serves as an input portion of the filter circuit 131c, and the power supply voltage VDD3 of DC 12V is supplied. The output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85c serves as an output section of the filter circuit 131c, and supplies the power supply voltage VDC of 12V DC, the voltage of which is stabilized. The ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85c is grounded (connected to the ground line). A bypass capacitor C14 of 0.1 μF and an electrolytic capacitor C3 of 1000 μF are connected between the output terminal of the three-terminal capacitor 85c and the ground terminal.
フィルタ回路131a〜131cは、各電源経路の電圧を安定化する安定化回路として機能する。例えばフィルタ回路131aは、電源ラインLDSにより供給される直流12Vの電源電圧VDSを安定化する。フィルタ回路131bは、電源ラインLCCにより供給される直流5Vの電源電圧VCCを安定化する。フィルタ回路131cは、電源ラインLDCにより供給される直流12Vの電源電圧を安定化する。演出制御基板12には、フィルタ回路131a〜131cの他にも、各種電源電圧におけるノイズの発生を防止するノイズ防止回路が設けられてもよい。 The filter circuits 131a to 131c function as a stabilizing circuit that stabilizes the voltage of each power supply path. For example, the filter circuit 131a stabilizes the power supply voltage VDS of DC 12V supplied by the power supply line LDS. The filter circuit 131b stabilizes the power supply voltage VCC of DC 5V supplied by the power supply line LCC. The filter circuit 131c stabilizes the DC 12V power supply voltage supplied by the power supply line LDC. In addition to the filter circuits 131a to 131c, the effect control board 12 may be provided with a noise prevention circuit that prevents noise from occurring in various power supply voltages.
図15は、演出制御基板12に設けられるノイズ防止回路の構成例を示している。図15(A)は、電源電圧VDLというLED用DC12V(直流12V)に対応するノイズ防止回路135aの構成例を示している。図15(B)は、電源電圧VCLというLED/モータ用DC5V(直流5V)に対応するノイズ防止回路135bの構成例を示している。図15(C)は、電源電圧VCCというIC用DC5V(直流5V)や直流3.3Vの電源電圧というIC用DC3.3V(直流3.3V)に対応するノイズ防止回路135cの構成例を示している。 FIG. 15 shows a configuration example of a noise prevention circuit provided on the effect control board 12. FIG. 15A shows a configuration example of the noise prevention circuit 135a corresponding to the LED DC 12V (DC 12V) which is the power supply voltage VDL. FIG. 15B shows a configuration example of the noise prevention circuit 135b corresponding to the power supply voltage VCL of LED/motor DC 5V (DC 5V). FIG. 15C shows a configuration example of the noise prevention circuit 135c corresponding to the IC power supply voltage VCC of 5V (DC 5V) and the IC power supply voltage of 3.3V DC of 3.3V (DC 3.3V). ing.
図15(A)に示すノイズ防止回路135aは、直列接続されたコンデンサC20および抵抗R20と、直列接続されたコンデンサC21および抵抗R21と、直列接続されたコンデンサC22および抵抗R22とを用いて構成されていればよい。これらの構成は、いずれも電源電圧VDLを供給する電源ラインLDLと接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC20、C21、C22は、いずれも0.1μFのバイパスコンデンサであればよい。抵抗R20、R21、R22は、いずれも22Ωの抵抗値を有するものであればよい。 A noise prevention circuit 135a shown in FIG. 15A is configured using a capacitor C20 and a resistor R20 connected in series, a capacitor C21 and a resistor R21 connected in series, and a capacitor C22 and a resistor R22 connected in series. If you have. All of these configurations may be connected to the power supply line LDL that supplies the power supply voltage VDL and the ground terminal (ground line) that supplies the ground voltage. Each of the capacitors C20, C21, C22 may be a bypass capacitor of 0.1 μF. The resistors R20, R21 and R22 may all have a resistance value of 22Ω.
図15(B)に示すノイズ防止回路135bは、直列接続されたコンデンサC23および抵抗R23と、直列接続されたコンデンサC24および抵抗R24とを用いて構成されていればよい。これらの構成は、いずれも電源電圧VCLを供給する電源ラインLCLと接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC23、C24は、いずれも0.1μFのバイパスコンデンサであればよい。抵抗R23、R24は、いずれも22Ωの抵抗値を有するものであればよい。 The noise prevention circuit 135b illustrated in FIG. 15B may be formed using a capacitor C23 and a resistor R23 connected in series and a capacitor C24 and a resistor R24 connected in series. All of these configurations may be connected to the power supply line LCL that supplies the power supply voltage VCL and the ground terminal (ground line) that supplies the ground voltage. Both the capacitors C23 and C24 may be 0.1 μF bypass capacitors. The resistors R23 and R24 may have a resistance value of 22Ω.
図15(C)に示すノイズ防止回路135cは、コンデンサC25〜C28を用いて構成されていればよい。コンデンサC25は、電源電圧VCCを供給する電源ラインLCCと接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC26、C27、C28は、いずれも直流3.3Vの電源電圧を供給する電源ラインL33と接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC25〜C28は、いずれも0.1μFのバイパスコンデンサであればよい。 The noise prevention circuit 135c illustrated in FIG. 15C may be formed using capacitors C25 to C28. The capacitor C25 may be connected to the power supply line LCC that supplies the power supply voltage VCC and the ground terminal (ground line) that supplies the ground voltage. Capacitors C26, C27, and C28 may all be connected to a power supply line L33 that supplies a power supply voltage of DC 3.3V and a ground terminal (ground line) that supplies a ground voltage. Each of the capacitors C25 to C28 may be a 0.1 μF bypass capacitor.
図15(A)に示すノイズ防止回路135aでは、コンデンサC20、C21、C22に加え、抵抗R20、R21、R22が用いられている。図15(B)に示すノイズ防止回路135bでは、コンデンサC23、C24に加え、抵抗R23、R24が用いられている。その一方で、図15(C)に示すノイズ防止回路135cでは、コンデンサC25〜C28が用いられ、抵抗は用いられていない。このように、ノイズ防止回路135a、135bでは、ノイズ防止回路135cとは異なる回路素子として、抵抗R20、R21、R22や、抵抗R23、R24が、用いられている。 In the noise prevention circuit 135a shown in FIG. 15A, resistors R20, R21, R22 are used in addition to the capacitors C20, C21, C22. In the noise prevention circuit 135b shown in FIG. 15B, resistors R23 and R24 are used in addition to the capacitors C23 and C24. On the other hand, in the noise prevention circuit 135c shown in FIG. 15C, the capacitors C25 to C28 are used and the resistors are not used. As described above, in the noise prevention circuits 135a and 135b, the resistors R20, R21, R22 and the resistors R23, R24 are used as circuit elements different from the noise prevention circuit 135c.
図15(A)に示すノイズ防止回路135aにより安定化される電源電圧VDLは、例えば演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる。電源ラインLDLは、例えば演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VDLを供給する。図15(B)に示すノイズ防止回路135bにより安定化される電源電圧VCLは、例えば演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる。電源ラインLCLは、例えば演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VCLを供給する。図15(C)に示すノイズ防止回路135cにより安定化される電源電圧VCCと直流3.3Vの電源電圧は、例えば演出制御用CPU120やROM121あるいは表示制御部123に含まれる画像データメモリといった、特定の制御回路を含む電気回路を駆動するために用いられる。電源ラインLCCは、例えば演出制御用CPU120といった、特定の制御回路を含む電気回路を駆動するための電源電圧VCCを供給する。電源ラインL33は、例えばROM121あるいは表示制御部123の画像データメモリといった、特定の制御回路を含む電気回路を駆動するための直流3.3Vの電源電圧を供給する。このように、モータやLEDなど特定の電気部品を駆動するための電源電圧に対応するノイズ防止回路135a、135bでは、CPUやROMなど特定の電気回路を駆動するための電源電圧に対応するノイズ防止回路135cとは異なる回路素子として、抵抗R20、R21、R22や、抵抗R23、R24が、用いられている。 The power supply voltage VDL stabilized by the noise prevention circuit 135a shown in FIG. 15A is used to drive a specific electric component such as a specific LED included in the production LED 61. The power supply line LDL supplies a power supply voltage VDL for driving a specific electric component such as a specific LED included in the production LED 61. The power supply voltage VCL stabilized by the noise prevention circuit 135b shown in FIG. 15B drives a specific electric component such as a specific motor included in the performance motor 60 or a specific LED included in the performance LED 61. It is used to The power supply line LCL supplies a power supply voltage VCL for driving a specific electric component such as a specific motor included in the performance motor 60 or a specific LED included in the performance LED 61. The power supply voltage VCC and the DC 3.3V power supply voltage stabilized by the noise prevention circuit 135c shown in FIG. It is used to drive an electric circuit including the control circuit. The power supply line LCC supplies a power supply voltage VCC for driving an electric circuit including a specific control circuit, such as the effect control CPU 120. The power supply line L33 supplies a DC 3.3V power supply voltage for driving an electric circuit including a specific control circuit such as the ROM 121 or the image data memory of the display control unit 123. As described above, in the noise prevention circuits 135a and 135b corresponding to the power supply voltage for driving a specific electric component such as a motor or an LED, noise prevention corresponding to the power supply voltage for driving a specific electric circuit such as a CPU or a ROM is performed. Resistors R20, R21, R22 and resistors R23, R24 are used as circuit elements different from the circuit 135c.
演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDのような電流駆動型の回路素子を用いた負荷回路では、負荷回路の過渡現象により過大な突入電流が発生して、電気部品が破損してしまうおそれがある。そこで、ノイズ防止回路135aでは、コンデンサC20に抵抗R20を直列接続し、コンデンサC21に抵抗R21を直列接続し、コンデンサC22に抵抗R22を直列接続する。また、ノイズ防止回路135bでは、コンデンサC23に抵抗R23を直列接続し、コンデンサC24に抵抗R24を直列接続する。なお、電源電圧VDLが安定しているときには、コンデンサC20、C21、C22が充電状態となり、抵抗R20、R21、R22は非導通状態となるので、電力損失の発生を防止できる。電源電圧VCLが安定しているときには、コンデンサC23、C24が充電状態となり、抵抗R23、R24は非導通状態となるので、電力損失の発生を防止できる。その一方で、演出制御用CPU120やROM121あるいは表示制御部123の画像データメモリなどの半導体集積回路では、例えばCMOS回路といった、電圧駆動型の回路素子が用いられ、入力インピーダンスが比較的に大きくなる。そのため、回路の過渡現象による突入電流は発生しにくい。そのため、ノイズ防止回路135cでは、コンデンサC25〜C28を用いる一方で、抵抗を用いる必要はない。こうして、電源電圧を供給する対象となる回路や電気部品の特性に応じて異なる回路素子を用いたノイズ防止回路を構成することにより、基板容積の増大や製造コストの増加を防止しつつ、ノイズの発生を防止する適切な基板構成が可能になる。 In a load circuit using a current-driven circuit element such as a specific motor included in the performance motor 60 or a specific LED included in the performance LED 61, an excessive rush current is generated due to a transient phenomenon of the load circuit. , The electric parts may be damaged. Therefore, in the noise prevention circuit 135a, the resistor R20 is connected in series to the capacitor C20, the resistor R21 is connected in series to the capacitor C21, and the resistor R22 is connected in series to the capacitor C22. In the noise prevention circuit 135b, the resistor R23 is connected in series to the capacitor C23, and the resistor R24 is connected in series to the capacitor C24. When the power supply voltage VDL is stable, the capacitors C20, C21, C22 are in the charged state and the resistors R20, R21, R22 are in the non-conductive state, so that the power loss can be prevented. When the power supply voltage VCL is stable, the capacitors C23 and C24 are in the charging state and the resistors R23 and R24 are in the non-conducting state, so that the power loss can be prevented. On the other hand, in the semiconductor integrated circuit such as the effect control CPU 120, the ROM 121, or the image data memory of the display control unit 123, a voltage-driven circuit element such as a CMOS circuit is used, and the input impedance becomes relatively large. Therefore, inrush current due to the transient phenomenon of the circuit is unlikely to occur. Therefore, in the noise prevention circuit 135c, it is not necessary to use resistors while using the capacitors C25 to C28. In this way, by constructing a noise prevention circuit using different circuit elements according to the characteristics of the circuit or electric component to which the power supply voltage is to be supplied, it is possible to prevent an increase in the substrate volume and the manufacturing cost and to reduce the noise. An appropriate substrate configuration that prevents the occurrence can be achieved.
図16は、電源電圧VDCを用いる電源監視回路140を示している。演出制御基板12では、電源電圧VDCが電源断の発生を監視するために用いられる。電源監視回路140は、例えば停電監視リセットモジュールICを用いて構成され、電源断信号を出力可能な電源監視手段を実現する回路である。例えば電源監視回路140は、電源電圧VDCが所定値(例えば10V)を超えると、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。その一方で、電源電圧VDCが所定値以下になった期間が、予め定められた待機時間以上継続したときに、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力する。電源監視回路140から出力された電源断信号は、演出制御用CPU120へと伝送される。 FIG. 16 shows a power supply monitoring circuit 140 that uses the power supply voltage VDC. In the effect control board 12, the power supply voltage VDC is used to monitor the occurrence of power failure. The power supply monitoring circuit 140 is a circuit that is configured by using, for example, a power failure monitoring reset module IC, and realizes a power supply monitoring unit that can output a power cut signal. For example, the power supply monitoring circuit 140 outputs an off state (high level) power cutoff signal when the power supply voltage VDC exceeds a predetermined value (for example, 10 V). On the other hand, when the period during which the power supply voltage VDC becomes equal to or lower than the predetermined value continues for the predetermined standby time or longer, the power-off signal in the ON state (low level) is output. The power-off signal output from the power monitoring circuit 140 is transmitted to the effect control CPU 120.
電源断信号を出力するための監視対象となる電源電圧VDCは、直流1.05Vの電源電圧や直流3.3Vの電源電圧、直流1.5Vの電源電圧を生成するために用いられる。直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123に含まれるグラフィックスプロセッサといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121や表示制御部123に含まれる画像データメモリといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。こうした電気回路に供給される電源電圧の生成に用いられる電源電圧VDCを監視対象とすることにより、電気回路の動作状態が不安定となる以前に、電源断信号を出力する(オン状態にする)ことができるので、各種電気回路における誤動作を防止できる。 The power supply voltage VDC to be monitored for outputting the power supply disconnection signal is used to generate a power supply voltage of DC 1.05V, a power supply voltage of DC 3.3V, and a power supply voltage of DC 1.5V. The power supply voltage of 1.05 V DC is used to drive a predetermined electric circuit such as a graphics processor included in the display control unit 123. The power supply voltage of DC 3.3V is used to drive a predetermined electric circuit such as the ROM 121 or the image data memory included in the display control unit 123. The power supply voltage of DC 1.5V is used to drive a predetermined electric circuit such as the RAM 122. By monitoring the power supply voltage VDC used to generate the power supply voltage supplied to such an electric circuit, a power-off signal is output (turned on) before the operating state of the electric circuit becomes unstable. Therefore, malfunctions in various electric circuits can be prevented.
演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28にて供給された電源電圧VDD3を、フィルタ回路131cにより安定化した後に、降圧コンバータ回路132に入力する。降圧コンバータ回路132は、入力電圧を用いて、直流1.05Vの電源電圧と、直流1.05Vよりも高い直流3.3Vの電源電圧とを生成する。直流3.3Vの電源電圧は、レギュレータ回路133に入力される。レギュレータ回路133は、入力電圧を用いて、直流1.5Vの電源電圧を生成する。直流1.5Vの電源電圧は、直流1.05Vよりも高いが直流3.3Vよりも低い電源電圧となる。このように、降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて、直流1.05Vの電源電圧と、直流1.05Vよりも高い直流1.5Vの電源電圧と、直流1.5Vよりも高い直流3.3Vの電源電圧とを生成することができ、降圧コンバータ回路132は、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とを出力する一方で、レギュレータ回路133は、直流1.5Vの電源電圧を出力する。 In the effect control board 12, the power supply voltage VDD3 supplied from the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 is input to the step-down converter circuit 132 after being stabilized by the filter circuit 131c. The step-down converter circuit 132 uses the input voltage to generate a power supply voltage of direct current 1.05V and a power supply voltage of direct current 3.3V higher than direct current 1.05V. The power supply voltage of DC 3.3V is input to the regulator circuit 133. The regulator circuit 133 uses the input voltage to generate a power supply voltage of DC 1.5V. The power supply voltage of DC 1.5V is higher than 1.05V DC but lower than 3.3V DC. As described above, by using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the power supply voltage of DC 1.05V, the power supply voltage of DC 1.5V higher than DC 1.05V, and the DC voltage 3 higher than DC 1.5V. .3V power supply voltage can be generated, and the step-down converter circuit 132 outputs a DC 1.05V power supply voltage and a DC 3.3V power supply voltage, while the regulator circuit 133 outputs a DC 1.V. It outputs a power supply voltage of 5V.
電源電圧VDD3を、フィルタ回路131cにより安定化した後に、分岐させた直流12Vの電源電圧VDCは、電源断の発生を監視する電源監視回路140に供給される。したがって、降圧コンバータ回路132の入力電圧は、直流12Vの電源電圧VDCと共通であり、降圧コンバータ回路132の入力電圧が電源監視回路140の監視対象になる。なお、電源電圧VDCを分岐させた後において、降圧コンバータ回路132の入力側に、所定容量(例えば47μF)のバイパスコンデンサが接続されてもよい。 After stabilizing the power supply voltage VDD3 by the filter circuit 131c, the branched DC 12V power supply voltage VDC is supplied to the power supply monitoring circuit 140 that monitors the occurrence of power failure. Therefore, the input voltage of the step-down converter circuit 132 is common with the power supply voltage VDC of 12V DC, and the input voltage of the step-down converter circuit 132 is the monitoring target of the power supply monitoring circuit 140. After branching power supply voltage VDC, a bypass capacitor having a predetermined capacity (for example, 47 μF) may be connected to the input side of step-down converter circuit 132.
降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて生成される電源電圧のうち、電圧値が最も小さい低電圧となる直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給される。なお、直流1.05Vの電源電圧は、表示制御部123のグラフィックスプロセッサに供給されるものに限定されず、例えば演出制御用CPU120その他に任意のマイクロプロセッサに供給されてもよい。 Among the power supply voltages generated by using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the power supply voltage of DC 1.05V, which is the lowest voltage with the smallest voltage value, is a specific value such as a graphics processor of the display control unit 123. Supplied to the microprocessor. The power supply voltage of DC 1.05V is not limited to being supplied to the graphics processor of the display control unit 123, and may be supplied to, for example, the effect control CPU 120 or any other microprocessor.
降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて生成される電源電圧のうち、電圧値が最も大きく高電圧となる直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121や表示制御部123の画像データメモリなどに供給される。ROM121は、直流1.5Vの電源電圧により駆動する電気部品よりも先に起動可能であればよい。 Among the power supply voltages generated by using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the DC 3.3V power supply voltage having the highest voltage value and the high voltage is stored in, for example, the ROM 121 or the image data memory of the display control unit 123. Supplied. The ROM 121 only needs to be able to be activated before an electric component driven by a power supply voltage of DC 1.5V.
降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて生成される電源電圧のうち、直流1.05Vよりも高く直流3.3Vよりは低い直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122に供給される。RAM122は、例えばDDR(Double Data Rate)方式で記憶や読出が可能な一時記憶メモリであり、SIMM(Single In-line Memory Module)やDIMM(Dual In-line Memory Module)といった、メモリモジュールとして機能する基板を構成する。このようなRAM122を構成する基板は、演出制御基板12に着脱自在に接続可能な別基板として構成されてもよい。この場合、直流1.5Vの電源電圧は、演出制御基板12とは異なる基板に供給されることになる。 Among the power supply voltages generated by using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, a power supply voltage of DC 1.5V higher than DC 1.05V and lower than DC 3.3V is supplied to the RAM 122, for example. The RAM 122 is a temporary storage memory that can be stored and read by a DDR (Double Data Rate) method, for example, and functions as a memory module such as SIMM (Single In-line Memory Module) or DIMM (Dual In-line Memory Module). Configure the substrate. The board forming the RAM 122 may be a separate board that is detachably connectable to the effect control board 12. In this case, the DC 1.5V power supply voltage is supplied to a board different from the effect control board 12.
降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133に代えて、1入力3出力の降圧コンバータ回路を用いた場合には、特別な専用回路が必要になり、製造コストが増加するおそれがある。また、単一の回路における発熱量が増大して、電気回路が破損してしまうおそれがある。そこで、降圧コンバータ回路132では、フィルタ回路131cにより安定化した電源電圧VDD3(電源電圧VDCでも同様)が入力されて、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とを出力する。レギュレータ回路133では、直流3.3Vの電源電圧が入力されて、直流1.5Vの電源電圧を出力する。これにより、製造コストの増加を防止するとともに、電気回路での発熱を分散する適切な基板構成が可能になる。 When a 1-input/3-output step-down converter circuit is used instead of the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, a special dedicated circuit is required, which may increase the manufacturing cost. In addition, the amount of heat generated by a single circuit may increase, and the electric circuit may be damaged. Therefore, in the step-down converter circuit 132, the power supply voltage VDD3 stabilized by the filter circuit 131c (the same applies to the power supply voltage VDC) is input, and the power supply voltage of DC 1.05 V and the power supply voltage of DC 3.3 V are output. .. The regulator circuit 133 receives a power supply voltage of DC 3.3V and outputs a power supply voltage of DC 1.5V. As a result, it is possible to prevent an increase in manufacturing cost and to realize an appropriate substrate configuration that disperses heat generated in the electric circuit.
降圧コンバータ回路132に供給される電圧と同一または略同一の電源電圧VDCは、電源監視回路140に供給され、電源断の発生が監視される。こうして、降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133による各種電源電圧の生成に用いられる電源電圧VDCを、電源監視回路140の監視対象とするので、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、パチンコ遊技機1における演出を実行するために重要な電気回路の動作状態が不安定となる以前に、電源断の発生を検出する適切な基板構成が可能になる。 A power supply voltage VDC that is the same as or substantially the same as the voltage supplied to the step-down converter circuit 132 is supplied to the power supply monitoring circuit 140, and the occurrence of power failure is monitored. In this way, the power supply voltage VDC used to generate various power supply voltages by the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133 is set as the monitoring target of the power supply monitoring circuit 140. Before the operating state of the electric circuit, which is important for executing the effect in (1), becomes unstable, an appropriate board configuration for detecting the occurrence of power failure can be realized.
降圧コンバータ回路132から出力された直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給される。降圧コンバータ回路132から直流1.05Vの電源電圧を出力させることで、電源断が発生した場合に、レギュレータ回路133から出力させた構成よりも長時間が経過するまで直流1.05Vの電源電圧を維持することができる。これにより、電源断が発生した場合に、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、パチンコ遊技機1における演出を実行するために重要な電気回路の動作を可能な限り継続させる適切な基板構成が可能になる。 The power supply voltage of 1.05 V DC output from the step-down converter circuit 132 is supplied to a specific microprocessor such as the graphics processor of the display control unit 123. By outputting the power supply voltage of 1.05V DC from the step-down converter circuit 132, when the power is cut off, the power supply voltage of 1.05V DC is output until a longer time than the configuration output from the regulator circuit 133 elapses. Can be maintained. Thereby, when the power is cut off, an appropriate board configuration, such as a graphics processor of the display control unit 123, for continuing the operation of an electric circuit important for executing the effect in the pachinko gaming machine 1 as much as possible is provided. It will be possible.
降圧コンバータ回路132から出力された直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121に供給され、レギュレータ回路133から出力される直流1.5Vの電源電圧により駆動するRAM122などの電気部品よりも先に起動可能となる。これにより、電源投入された場合に、例えば演出制御用CPU120によりROM121の記憶データを即座に読出できる適切な基板構成が可能になる。 The DC 3.3V power supply voltage output from the step-down converter circuit 132 is supplied to, for example, the ROM 121, and is activated before an electric component such as the RAM 122 driven by the DC 1.5V power supply voltage output from the regulator circuit 133. It will be possible. As a result, when the power is turned on, for example, an appropriate board configuration that allows the effect control CPU 120 to immediately read the stored data in the ROM 121 becomes possible.
レギュレータ回路133から出力された直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、演出制御基板12とは異なる基板として構成されたものに供給されてもよい。このように、演出制御基板12とは異なる基板に供給される直流1.5Vの電源電圧を、降圧コンバータ回路132とは異なるレギュレータ回路133から出力させることで、製造コストの増加を防止するとともに、電気回路での発熱を分散する適切な基板構成が可能になる。 The power supply voltage of DC 1.5 V output from the regulator circuit 133 may be supplied to a component configured as a substrate different from the effect control substrate 12, such as the RAM 122. In this manner, by causing the regulator circuit 133 different from the step-down converter circuit 132 to output the power supply voltage of DC 1.5V supplied to the board different from the effect control board 12, it is possible to prevent the manufacturing cost from increasing. An appropriate substrate configuration that disperses the heat generated in the electric circuit becomes possible.
(特徴部30AKに関する説明)
図17は、本実施形態の特徴部30AKに関し、主基板11における一方の基板面(表面)にて、CPU103とRAM102とを接続する配線のパターンが形成された部分の構成例を示している。主基板11では、例えばRAM102とCPU103といった、複数の電気部品を複数の信号配線により接続するために、複数の信号配線を構成する配線のパターンが形成されている。CPU103は、パチンコ遊技機1における遊技の制御に関して、所定の処理を実行可能に構成された電気部品であり、RAM102はCPU103による処理の実行に関する情報を記憶可能に構成された電気部品である。
(Explanation regarding the characteristic part 30AK)
FIG. 17 shows a configuration example of a portion in which a wiring pattern connecting the CPU 103 and the RAM 102 is formed on one substrate surface (front surface) of the main substrate 11 regarding the characteristic portion 30AK of the present embodiment. On the main board 11, a wiring pattern forming a plurality of signal wirings is formed in order to connect a plurality of electric components such as the RAM 102 and the CPU 103 by a plurality of signal wirings. The CPU 103 is an electric component configured to be able to execute a predetermined process regarding game control in the pachinko gaming machine 1, and the RAM 102 is an electrical component configured to be able to store information related to the execution of the process by the CPU 103.
複数の信号配線を構成する配線のパターンに対し、それらの周囲あるいは信号配線間における領域にて、1または複数のグランド導体が配置されている。グランド導体は、基準グランドや特性インピーダンス調整用グランドとして機能し、グランド電圧に維持される。図17に示す構成例では、複数のグランド導体として、複数の信号配線の周囲における領域にグランド導体30AK10Gおよびグランド導体30AK11Gが配置され、複数の信号配線間における領域にグランド導体30AK20Gが配置されている。このように、複数の信号配線を構成する配線のパターンが設けられていない空白領域となる空域部分には、1または複数のグランド導体が設けられていてもよい。これにより、複数の信号配線から放射される電磁波ノイズや信号配線間での電磁波ノイズによる電磁妨害を、防止あるいは抑制できる。 One or a plurality of ground conductors are arranged in the periphery of the wiring patterns forming the plurality of signal wirings or in the area between the signal wirings. The ground conductor functions as a reference ground and a characteristic impedance adjusting ground, and is maintained at the ground voltage. In the configuration example shown in FIG. 17, as the plurality of ground conductors, the ground conductors 30AK10G and 30AK11G are arranged in a region around the plurality of signal wirings, and the ground conductor 30AK20G is arranged in a region between the plurality of signal wirings. .. As described above, one or a plurality of ground conductors may be provided in a blank area which is a blank area in which the wiring patterns forming the plurality of signal wirings are not provided. Accordingly, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise emitted from a plurality of signal wirings and electromagnetic noise between signal wirings.
なお、複数の信号配線の周囲および信号配線間における双方の領域に複数のグランド導体が配置されるものに限定されず、複数の信号配線の周囲または信号配線間における一方の領域にのみグランド導体が配置されるものであってもよい。あるいは、このようなグランド導体が配置されないものであってもよい。 Note that the plurality of ground conductors are not limited to being arranged in both areas around the signal wirings and between the signal wirings, and the ground conductors are provided only in one area around the plurality of signal wirings or between the signal wirings. It may be arranged. Alternatively, such a ground conductor may not be arranged.
図18は、図17に示した複数の信号配線を構成する配線のパターンについて、より詳細に説明するための領域や区間を示している。図18に示す領域30AK01Rは、複数の信号配線がCPU103に接続される側の端部における領域である。図18に示す領域30AK10Rは、複数の信号配線がいずれも直線形状または略直線形状で互いに平行または略平行な第1形状となる領域であり、図18に示す領域30AK11Rと領域30AK12Rは、少なくとも一部の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状で他の信号配線と平行および略平行ではない第2形状となる領域である。図18に示す区間30AK0SCでは、複数の信号配線のうち一部の信号配線が最短または略最短の距離で接続する短距離パターンと短距離パターンに含まれない信号配線が短距離パターンよりも長い距離で接続する長距離パターンとが配置されている。 FIG. 18 shows regions and sections for explaining the wiring pattern forming the plurality of signal wirings shown in FIG. 17 in more detail. A region 30AK01R shown in FIG. 18 is a region at the end on the side where a plurality of signal wirings are connected to the CPU 103. The region 30AK10R shown in FIG. 18 is a region in which a plurality of signal wirings are all linear or substantially linear and are parallel or substantially parallel to each other, and the region 30AK11R and the region 30AK12R shown in FIG. This is a region in which the signal wiring of the part has a second shape that is different from the linear shape and the substantially linear shape and is not parallel or substantially parallel to the other signal wiring. In the section 30AK0SC shown in FIG. 18, a short distance pattern in which some of the plurality of signal wirings are connected at the shortest distance or the shortest distance and a signal wiring not included in the short distance pattern are longer than the short distance pattern. And long-distance patterns to be connected with are arranged.
図19は、図18に示された領域30AK01Rの拡大図である。図19に示す領域30AK01Rにおいて、複数の信号配線を構成する配線のパターンは、パターン30AK10D〜30AK13Dと、パターン30AK10CKと、パターン30AK10CSと、パターン30AK10RSと、パターン30AK10A〜30AK14Aとを含んでいる。 FIG. 19 is an enlarged view of the area 30AK01R shown in FIG. In the region 30AK01R shown in FIG. 19, the wiring patterns forming the plurality of signal wirings include patterns 30AK10D to 30AK13D, patterns 30AK10CK, patterns 30AK10CS, patterns 30AK10RS, and patterns 30AK10A to 30AK14A.
図20は、図19に示された配線のパターンに対応して、信号種類、信号同期の有無、蛇行形状の有無についての設定例を示している。図20に示す信号種類は、各配線のパターンが構成する信号配線で伝送される電気信号の内容(用途)を示している。図20に示す信号同期は、他の信号配線で伝送される電気信号に対する同期の有無を示している。図20に示す蛇行形状は、RAM102とCPU103との間を接続する各配線のパターンについて、直線形状および略直線形状とは異なる蛇行形状となる部分が設けられているか否かを示している。蛇行形状は、ミアンダ形状やジグザグ形状、あるいは折返し形状とも称され、所定区間における信号配線の延設方向に対し、信号配線が繰り返し折り曲げられることにより、例えば延設方向に直交あるいは略直交する方向に折返し往復する形状であればよい。 FIG. 20 shows a setting example of the signal type, the presence/absence of signal synchronization, and the presence/absence of a meandering shape, corresponding to the wiring pattern shown in FIG. The signal type shown in FIG. 20 indicates the content (use) of the electric signal transmitted by the signal wiring formed by the pattern of each wiring. The signal synchronization shown in FIG. 20 indicates whether or not there is synchronization with an electric signal transmitted through another signal wiring. The meandering shape shown in FIG. 20 indicates whether or not the pattern of each wiring connecting between the RAM 102 and the CPU 103 is provided with a portion having a meandering shape different from the linear shape and the substantially linear shape. The meandering shape is also referred to as a meander shape, a zigzag shape, or a folded shape, and by repeatedly bending the signal wiring with respect to the extending direction of the signal wiring in a predetermined section, for example, in a direction orthogonal or substantially orthogonal to the extending direction. Any shape may be used as long as it is folded back and forth.
図20に示す設定例において、配線のパターン30AK10D〜30AK13Dは、いずれもデータ信号を伝送するための信号配線を構成する。各信号配線で伝送されるデータ信号は、例えばクロック信号および他の信号配線で伝送されるデータ信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。配線のパターン30AK10CKは、クロック信号を伝送するための信号配線を構成する。クロック信号は、例えばデータ信号やアドレス信号、チップセレクト信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。配線のパターン30AK10CSは、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する。チップセレクト信号は、例えばクロック信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。配線のパターン30AK10RSは、リセット信号を伝送するための信号配線を構成する。リセット信号は、他の信号配線で伝送される信号とは同期しない非同期で伝送される。配線のパターン30AK10A〜30AK14Aは、いずれもアドレス信号を伝送するための信号配線を構成する。各信号配線で伝送されるアドレス信号は、例えばクロック信号および他の信号配線で伝送されるアドレス信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。 In the setting example shown in FIG. 20, each of the wiring patterns 30AK10D to 30AK13D constitutes a signal wiring for transmitting a data signal. The data signal transmitted through each signal wiring is transmitted in synchronization with a signal transmitted through another signal wiring such as a clock signal and a data signal transmitted through another signal wiring. The wiring pattern 30AK10CK constitutes a signal wiring for transmitting a clock signal. The clock signal is transmitted in synchronization with signals transmitted through other signal lines, such as data signals, address signals, and chip select signals. The wiring pattern 30AK10CS constitutes a signal wiring for transmitting a chip select signal. The chip select signal is transmitted in synchronization with a signal such as a clock signal transmitted through another signal line. The wiring pattern 30AK10RS constitutes a signal wiring for transmitting a reset signal. The reset signal is transmitted asynchronously with the signal transmitted through the other signal wiring. Each of the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A constitutes a signal wiring for transmitting an address signal. The address signal transmitted through each signal wiring is transmitted in synchronization with a signal transmitted through another signal wiring such as a clock signal and an address signal transmitted through another signal wiring.
他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送されるデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号のうちデータ信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10D〜30AK13Dには、蛇行形状がない配線のパターン30AK10Dが含まれている。配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線で伝送されるデータ信号とは異なるデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターンは、少なくとも一部分が直線形状および略直線形状とは異なる形状としての蛇行形状となっている。 The wiring patterns 30AK10D to 30AK13D that form the signal wiring for transmitting the data signal among the data signal, the clock signal, the chip select signal, and the address signal that are transmitted in synchronization with the signal transmitted by the other signal wiring A wiring pattern 30AK10D having no meandering shape is included. At least a part of the wiring pattern forming the signal wiring for transmitting the data signal, the clock signal, the chip select signal, and the address signal different from the data signal transmitted by the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D has a linear shape. And has a meandering shape as a shape different from the substantially linear shape.
配線のパターン30AK10Dが構成するデータ信号を伝送するための信号配線は、他のデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号を伝送するための信号配線に比べて、RAM102とCPU103における接続端子間の距離が長くなっている。そこで、配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線で伝送されるデータ信号とは異なるデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターンは、少なくとも一部分が蛇行形状となることにより、各信号配線の配線長が同一または略同一となる。その一方で、配線のパターン30AK10Dには蛇行形状を設ける必要がない。 The signal wiring for transmitting the data signal formed by the wiring pattern 30AK10D is between the connection terminals in the RAM 102 and the CPU 103 as compared with the signal wiring for transmitting the other data signal, the clock signal, the chip select signal, and the address signal. The distance is getting longer. Therefore, at least a part of the wiring pattern constituting the signal wiring for transmitting the data signal, the clock signal, the chip select signal, and the address signal different from the data signal transmitted by the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D is formed. Due to the meandering shape, the wiring length of each signal wiring becomes the same or substantially the same. On the other hand, the wiring pattern 30AK10D does not need to have a meandering shape.
このように、同期信号を伝送するための信号配線のうち複数の電気部品における接続端子間の距離が他の接続端子間の距離と比べて長くなる信号配線は、例えば蛇行形状となる配線部分といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状となる配線部分を含まないように、配線のパターンが形成されていればよい。逆にいうと、直線形状または略直線形状などの形状となる一方で蛇行形状のような直線形状および略直線形状とは異なる形状を含まない配線のパターンが構成する信号配線は、蛇行形状のような直線形状および略直線形状とは異なる形状を含む配線のパターンが構成する信号配線と比較して、複数の電気部品における接続端子間の距離が長い。あるいは、同期信号を伝送するための信号配線のうち複数の電気部品における接続端子間の距離が他の接続端子間の距離と比べて長くなる信号配線は、例えば蛇行形状となる配線部分といった、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる配線部分を含まないように、配線のパターンが形成されていればよい。逆にいうと、他の信号配線と平行または略平行な形状となる一方で蛇行形状のような平行および略平行な形状とは異なる形状を含まない配線のパターンが構成する信号配線は、蛇行形状のような他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状を含む配線のパターンが構成する信号配線と比較して、複数の電気部品における接続端子間の距離が長い。これにより、各信号配線の配線長を同一または略同一とし、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差(スキュー)が発生することを、防止あるいは抑制できる。複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させることにより、複数の信号配線で伝送される信号の信頼性を向上させることができる。 As described above, among the signal wirings for transmitting the synchronization signal, the signal wirings in which the distance between the connection terminals in the plurality of electric components is longer than the distance between the other connection terminals is, for example, a wiring portion having a meandering shape. The wiring pattern may be formed so as not to include a wiring portion having a shape different from the linear shape and the substantially linear shape. Conversely speaking, the signal wiring formed by the wiring pattern that has a linear shape or a substantially linear shape but does not include a linear shape such as a meandering shape and a shape different from the substantially linear shape has a meandering shape. The distance between the connection terminals of the plurality of electric components is longer than that of the signal wiring formed by the wiring pattern including a straight line shape and a shape different from the substantially straight line shape. Alternatively, among the signal wirings for transmitting the synchronization signal, the signal wirings in which the distance between the connection terminals in the plurality of electric components is longer than the distance between the other connection terminals is, for example, a wiring portion having a meandering shape. The wiring pattern may be formed so as not to include a wiring portion having a shape different from the shape parallel and substantially parallel to the signal wiring. Conversely, the signal wiring formed by the wiring pattern that is parallel or substantially parallel to the other signal wiring but does not include a shape different from the parallel and substantially parallel shapes such as the meandering shape is the meandering shape. The distance between the connection terminals of the plurality of electric components is longer than that of the signal wiring formed by the wiring pattern including the shape different from the shape parallel and substantially parallel to the other signal wiring. This makes it possible to prevent or suppress the occurrence of delay time differences (skew) between the signals transmitted by the plurality of signal wirings by making the wiring lengths of the signal wirings the same or substantially the same. By reducing the delay time difference between the signals transmitted through the plurality of signal wirings, the reliability of the signals transmitted through the plurality of signal wirings can be improved.
配線のパターン30AK10RSには、蛇行形状が設けられていない。配線のパターン30AK10RSは、非同期信号であるリセット信号を伝送するための信号配線を構成する。リセット信号などの非同期信号を伝送する場合には、他の信号配線で伝送される信号との遅延時間差を考慮する必要がない。そこで、リセット信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10RSのように、非同期信号が伝送される信号配線を構成する配線のパターンには蛇行形状を設けない。配線のパターンに蛇行形状を設けないようにすれば、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 The wiring pattern 30AK10RS is not provided with a meandering shape. The wiring pattern 30AK10RS constitutes a signal wiring for transmitting a reset signal which is an asynchronous signal. When transmitting an asynchronous signal such as a reset signal, it is not necessary to consider a delay time difference from a signal transmitted through another signal wiring. Therefore, unlike the wiring pattern 30AK10RS forming the signal wiring for transmitting the reset signal, the wiring pattern forming the signal wiring for transmitting the asynchronous signal does not have a meandering shape. If the meandering shape is not provided in the wiring pattern, an increase in the area of the substrate on which the wiring pattern is arranged can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.
蛇行形状を設けない配線のパターンとして、グランド電圧に維持されるダミー配線を構成する配線のパターンが配置されてもよい。例えば配線のパターン30AK10RSが構成する信号配線では、リセット信号が伝送されることに代えて、グランド電圧に維持されてもよい。配線のパターン30AK10RSは、データ信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10D〜30AK13D、クロック信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CK、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CSで構成される一群のパターンと、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A〜30AK14Aで構成される一群のパターンとの間に配置されている。配線のパターン30AK10RSのような他の信号配線間に配置される信号配線をグランド電圧に維持されるダミー配線とすることにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。蛇行形状を設けない配線のパターンとしては、グランド電圧に維持されるダミー配線に代えて、あるいはグランド電圧に維持されるダミー配線とともに、電源電圧に維持される配線のパターンが配置されてもよい。例えば配線のパターン30AK10RSが構成する信号配線では、リセット信号が伝送されることに代えて、電源電圧に維持されてもよい。なお、電源電圧に維持される配線のパターンは、他の信号配線を構成する配線のパターンと近接して配置すると、それぞれの信号配線どうしの電磁結合などにより、電磁波ノイズが発生するおそれがある。そこで、電源電圧に維持される配線のパターンを配置する場合には、グランド電圧に維持される配線のパターンを配置する場合と比較して、信号配線からの距離が長くなるように、各配線のパターンが形成されてもよい。これにより、信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 As a wiring pattern having no meandering shape, a wiring pattern forming a dummy wiring maintained at the ground voltage may be arranged. For example, in the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10RS, the reset voltage may be transmitted and the ground voltage may be maintained. The wiring pattern 30AK10RS includes wiring patterns 30AK10D to 30AK13D that form a signal wiring for transmitting a data signal, wiring patterns 30AK10CK that forms a signal wiring for transmitting a clock signal, and a chip select signal. It is arranged between a group of patterns composed of wiring patterns 30AK10CS forming the signal wiring and a group of patterns composed of wiring patterns 30AK10A to 30AK14A forming the signal wiring for transmitting an address signal. There is. By using a signal wiring arranged between other signal wirings, such as the wiring pattern 30AK10RS, as a dummy wiring maintained at the ground voltage, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings. .. As a wiring pattern having no meandering shape, a wiring pattern maintained at the power supply voltage may be arranged instead of the dummy wiring maintained at the ground voltage or together with the dummy wiring maintained at the ground voltage. For example, in the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10RS, the reset signal may be maintained instead of being transmitted at the power supply voltage. If the wiring pattern maintained at the power supply voltage is arranged close to the wiring patterns forming other signal wirings, electromagnetic noise may occur due to electromagnetic coupling between the respective signal wirings. Therefore, when arranging the wiring pattern that is maintained at the power supply voltage, the distance from the signal wiring is set to be longer than that when arranging the wiring pattern that is maintained at the ground voltage. A pattern may be formed. As a result, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the signal wiring.
図21は、図18に示された領域30AK10Rの拡大図である。領域30AK10Rには、配線のパターン30AK10CK、30AK10CS、30AK10RS、30AK10A〜14Aが形成されている。これらの配線のパターンは、領域30AK10Rにおいて、複数の信号配線がいずれも直線形状または略直線形状で互いに平行または略平行な形状となるように形成されている。このように、領域30AK10Rでは、複数の信号配線を構成する配線のパターンがいずれも直線形状または略直線形状となるように形成され、複数の信号配線が互いに平行または略平行な形状となるように配線のパターンが形成されている。 FIG. 21 is an enlarged view of the region 30AK10R shown in FIG. Wiring patterns 30AK10CK, 30AK10CS, 30AK10RS, and 30AK10A to 14A are formed in the region 30AK10R. These wiring patterns are formed in the region 30AK10R such that the plurality of signal wirings are all linear or substantially linear and parallel or substantially parallel to each other. In this manner, in the region 30AK10R, the wiring patterns forming the plurality of signal wirings are all formed to have a linear shape or a substantially linear shape, and the plurality of signal wirings have a shape parallel or substantially parallel to each other. A wiring pattern is formed.
図22は、図18に示された領域30AK11Rの拡大図である。領域30AK11Rには、領域30AK10Rと同じく、配線のパターン30AK10CK、30AK10CS、30AK10RS、30AK10A〜14Aが形成されている。これらの配線のパターンは、領域30AK11Rにおいて、少なくとも1の信号配線が直線形状または略直線形状となるように形成されている一方で、他の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となるように形成されている。図22に示す領域30AK11Rにおいて、例えばクロック信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CK、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CSは、複数の折り曲げ部を含むものの、いずれも直線形状または略直線形状となるように形成されている。また、図22に示す領域30AK11Rにおいて、リセット信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10RSは、折り曲げ部を含まない直線形状または略直線形状となるように形成されている。これに対し、図22に示す領域30AK11Rにおいて、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A〜30AK14Aは、複数の折り曲げ部により蛇行形状が形成され、直線形状および略直線形状とは異なる形状となるように形成されている。 FIG. 22 is an enlarged view of the region 30AK11R shown in FIG. Similar to the region 30AK10R, wiring patterns 30AK10CK, 30AK10CS, 30AK10RS, and 30AK10A to 14A are formed in the region 30AK11R. In the region 30AK11R, these wiring patterns are formed so that at least one signal wiring has a linear shape or a substantially linear shape, while other signal wirings have a shape different from the linear shape and the substantially linear shape. Is formed. In a region 30AK11R shown in FIG. 22, for example, a wiring pattern 30AK10CK forming a signal wiring for transmitting a clock signal and a wiring pattern 30AK10CS forming a signal wiring for transmitting a chip select signal have a plurality of bent portions. Although included, each is formed to have a linear shape or a substantially linear shape. In the region 30AK11R shown in FIG. 22, the wiring pattern 30AK10RS forming the signal wiring for transmitting the reset signal is formed to have a linear shape or a substantially linear shape that does not include a bent portion. On the other hand, in the region 30AK11R shown in FIG. 22, the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A forming the signal wiring for transmitting the address signal have a meandering shape formed by a plurality of bent portions, and have a linear shape and a substantially linear shape. Are formed to have different shapes.
蛇行形状が形成される部分では、例えば複数の折り曲げ部を介することにより、信号配線が本来の延設方向に対して直交する方向へと屈曲されていればよい。各折り曲げ部では、信号配線が直角よりも大きい角度(鈍角)をなすように折り曲げられることにより、信号配線の延設方向が変更された配線のパターンが形成されていればよい。この場合に、各折り曲げ部における折り曲げ量は、直角よりも小さい角度となるように、信号配線が折り曲げられる。蛇行形状が形成される部分では、第1延設方向と、この第1延設方向に対して直交または略直交する第2延設方向とに、信号配線を延設可能とし、第1延設方向の信号配線を構成する配線のパターンと、第2延設方向の信号配線を構成する配線のパターンとの間には、複数の折り曲げ部が設けられていればよい。このように、信号配線の折り曲げ量が所定角度よりも小さい角度となる複数の折り曲げ部を介して信号配線の延設方向が変更される。折り曲げ量を小さくすることにより、折り曲げ部における配線のパターン幅が大きく変化してしまうことを抑制し、伝送路の特性インピーダンスが急変することを防止して、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In the portion where the meandering shape is formed, the signal wiring may be bent in a direction orthogonal to the original extending direction by, for example, interposing a plurality of bent portions. In each of the bent portions, the signal wiring may be bent so as to form an angle (obtuse angle) larger than a right angle to form a wiring pattern in which the extending direction of the signal wiring is changed. In this case, the signal wiring is bent such that the bending amount at each bent portion is smaller than the right angle. In the portion where the meandering shape is formed, the signal wiring can be extended in the first extending direction and the second extending direction which is orthogonal or substantially orthogonal to the first extending direction, and the first extending direction is provided. A plurality of bent portions may be provided between the wiring pattern forming the signal wiring in the direction and the wiring pattern forming the signal wiring in the second extending direction. In this way, the extending direction of the signal wiring is changed through the plurality of bent portions in which the bending amount of the signal wiring is smaller than the predetermined angle. By reducing the amount of bending, the pattern width of the wiring at the bent portion is prevented from changing significantly, the characteristic impedance of the transmission line is prevented from changing suddenly, and electromagnetic waves caused by electromagnetic noise in multiple signal wirings are prevented. Interference is prevented or suppressed.
各信号配線では、折り曲げ部の位置が他の信号配線における折り曲げ部の位置から所定長より長い距離となるように、複数の折り曲げ部が配置されていればよい。所定長は、例えば2mm〜5mmの範囲に含まれる一定長といった、基板設計上の観点から予め定められた長さであればよい。信号配線の折り曲げ部では、特性インピーダンスの変化などにより、電磁波ノイズが発生しやすくなる。複数の信号配線に含まれる1の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部は、複数の信号配線に含まれる他の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部と接近して配置されると、各信号配線で伝送される信号が電磁波ノイズの影響を受けやすくなるおそれがある。そこで、複数の信号配線に含まれる1の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部と、複数の信号配線に含まれる他の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部とが、所定長より長い距離となるように間隔をあけて配置することにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In each signal wiring, a plurality of bent portions may be arranged so that the position of the bent portion is a distance longer than a predetermined length from the position of the bent portion in the other signal wiring. The predetermined length may be a predetermined length from the viewpoint of board design, such as a fixed length included in the range of 2 mm to 5 mm. At the bent portion of the signal wiring, electromagnetic noise is likely to occur due to changes in characteristic impedance and the like. The bent portion formed by the wiring pattern forming one signal wiring included in the plurality of signal wirings is close to the bent portion formed by the wiring pattern forming another signal wiring included in the plurality of signal wirings. When arranged, the signal transmitted through each signal wiring may be easily affected by electromagnetic noise. Therefore, a bent portion formed by a wiring pattern forming one signal wiring included in the plurality of signal wirings and a bent portion formed by a wiring pattern forming another signal wiring included in the plurality of signal wirings are formed. The electromagnetic interference due to the electromagnetic noise in the plurality of signal wirings can be prevented or suppressed by arranging the plurality of signal wirings at intervals such that the distance is longer than the predetermined length.
また、領域30AK11Rでは、少なくとも1の信号配線が平行および略平行とは異なる形状となるように形成されている。図22に示す領域30AK11Rにおいて、例えばクロック信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CKと、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CSは、いずれも複数の折り曲げ部を介しながら、全体として互いの信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されている。これに対し、図22に示す領域30AK11Rにおいて、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A〜30AK14Aは、複数の折り曲げ部により蛇行形状が形成されているので、全体として互いの信号配線が平行または略平行とは異なる形状となるように形成されている。 In the region 30AK11R, at least one signal wiring is formed to have a shape different from parallel and substantially parallel. In the region 30AK11R shown in FIG. 22, for example, a wiring pattern 30AK10CK that forms a signal wiring for transmitting a clock signal and a wiring pattern 30AK10CS that forms a signal wiring for transmitting a chip select signal each have a plurality of patterns. The signal wirings are formed so as to have a parallel or substantially parallel shape as a whole through the bent portion. On the other hand, in the region 30AK11R shown in FIG. 22, the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A that form the signal wiring for transmitting the address signal are formed in a meandering shape by a plurality of bent portions, so that they are mutually formed as a whole. The signal wiring is formed to have a shape different from parallel or substantially parallel.
図22に示す領域30AK11Rでは、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、平行および略平行な形状とは異なる蛇行形状などの形状となっている。この領域30AK11Rにおいて、信号配線を構成する配線のパターンに近接するスペース領域30AK0SPには、少なくとも信号配線と同一の基板上で導体が設けられていない。スペース領域30AK0SPは、例えばアドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A〜30AK14Aのうち領域30AK11Rにて蛇行形状が設けられた配線のパターン30AK10A〜30AK13Aに近接している。スペース領域30AK0SPには導体が設けられていないことにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。蛇行形状となる配線のパターンに近接する領域に導体が設けられている場合には、信号配線から電磁波が放射される可能性があり、信号配線と導体との電磁結合などにより、電磁波ノイズが発生するおそれがある。そこで、例えばスペース領域30AK0SPのように、蛇行形状が設けられた配線のパターンに近接する領域には導体が設けられないことで、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In the region 30AK11R shown in FIG. 22, at least one signal wiring of the plurality of signal wirings has a meandering shape or the like different from the parallel and substantially parallel shapes. In this region 30AK11R, in the space region 30AK0SP adjacent to the pattern of the wiring forming the signal wiring, at least a conductor is not provided on the same substrate as the signal wiring. The space region 30AK0SP is, for example, close to the wiring patterns 30AK10A to 30AK13A in which the meandering shape is provided in the region 30AK11R among the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A forming the signal wiring for transmitting the address signal. Since no conductor is provided in the space region 30AK0SP, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings. When a conductor is provided in the area close to the meandering wiring pattern, electromagnetic waves may be emitted from the signal wiring, and electromagnetic noise may occur due to electromagnetic coupling between the signal wiring and the conductor. May occur. Therefore, the conductor is not provided in a region close to the wiring pattern provided with the meandering shape, such as the space region 30AK0SP, thereby preventing or suppressing electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings. To be
図23は、多層配線基板として形成された主基板11の構成例を示す断面図である。図23に示す主基板11は、合成樹脂を重ねて形成された多層構造を有し、各層の表面または内層には様々な配線のパターンを形成可能とされている。このような多層構造を有する主基板11に形成された配線のパターンを介して、例えばRAM102とCPU103といった、複数の電子部品が電気的に接続される。図23に示す主基板11の多層構造は、表面層30AK1Sと、グランド層30AK1Lと、電源層30AK2Lと、配線層30AK3Lと、電源層30AK4Lと、裏面層30AK2Sとを含んでいる。 FIG. 23 is a cross-sectional view showing a configuration example of the main board 11 formed as a multilayer wiring board. The main substrate 11 shown in FIG. 23 has a multi-layer structure formed by stacking synthetic resins, and various wiring patterns can be formed on the surface of each layer or the inner layer. A plurality of electronic components such as the RAM 102 and the CPU 103 are electrically connected via the wiring pattern formed on the main substrate 11 having such a multilayer structure. The multilayer structure of the main substrate 11 shown in FIG. 23 includes a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power supply layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power supply layer 30AK4L, and a back surface layer 30AK2S.
主基板11における一方の基板面となる表面には、表面層30AK1Sが設けられ、信号配線を構成する配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pが形成されている。主基板11における他方の基板面となる裏面には、裏面層30AK2Sが設けられ、信号配線を構成する配線のパターン30AK20Pが形成されている。主基板11の表面層30AK1Sに形成された配線のパターン30AK10Pは、主基板11の表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sを貫通するスルーホール30AK1Hを介して、裏面層30AK2Sに形成された配線のパターン30AK20Pと電気的に接続されている。主基板11の表面層30AK1Sに形成された配線のパターン30AK11Pは、主基板11の表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sを貫通するスルーホール30AK2Hを介して、裏面層30AK2Sに形成された配線のパターン30AK20Pと電気的に接続されている。このように、主基板11には、一方の基板面となる表面に設けられた表面層30AK1Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pと、他方の基板面となる裏面に設けられた裏面層30AK2Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK20Pとを、電気的に接続可能なスルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hが設けられている。 A surface layer 30AK1S is provided on the surface of the main substrate 11 that is one of the substrate surfaces, and wiring patterns 30AK10P and patterns 30AK11P that form the signal wiring are formed. A back surface layer 30AK2S is provided on the back surface that is the other board surface of the main board 11, and wiring patterns 30AK20P that form signal wirings are formed. The wiring pattern 30AK10P formed on the surface layer 30AK1S of the main substrate 11 is connected to the wiring pattern 30AK20P formed on the back surface layer 30AK2S through the through hole 30AK1H penetrating the surface layer 30AK1S and the back surface layer 30AK2S of the main substrate 11. It is electrically connected. The wiring pattern 30AK11P formed on the surface layer 30AK1S of the main board 11 is connected to the wiring pattern 30AK20P formed on the back surface layer 30AK2S via the through holes 30AK2H penetrating the surface layer 30AK1S and the back surface layer 30AK2S of the main board 11. It is electrically connected. In this way, the main substrate 11 is provided with the wiring patterns 30AK10P and 30AK11P that form the signal wiring in the surface layer 30AK1S provided on the surface serving as one substrate surface, and the back surface serving as the other substrate surface. The back surface layer 30AK2S is provided with through holes 30AK1H and through holes 30AK2H capable of being electrically connected to the wiring patterns 30AK20P forming the signal wiring.
図23に示すRAM102とCPU103を接続する複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長は、表面層30AK1Sに形成された配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pと、裏面層30AK2Sに形成された配線のパターン30AK20Pとが構成する信号配線の配線長だけでなく、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hの長さを含めて、同一または略同一となる。図23に示す多層構造を有する主基板11において、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hの長さを含めて、各信号配線の配線長を同一または略同一とし、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差が発生することを、防止あるいは抑制できる。主基板11のような多層配線基板において複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させることにより、複数の信号配線で伝送される信号の信頼性を向上させることができる。 The wiring lengths of the signal wirings included in the plurality of signal wirings that connect the RAM 102 and the CPU 103 shown in FIG. 23 are as follows: Not only the wiring length of the signal wiring formed by the pattern 30AK20P but also the lengths of the through holes 30AK1H and 30AK2H are the same or substantially the same. In the main substrate 11 having the multilayer structure shown in FIG. 23, the signal lengths of the signal wirings including the lengths of the through holes 30AK1H and the through holes 30AK2H are set to be the same or substantially the same, and signals transmitted by a plurality of signal wirings are It is possible to prevent or suppress the occurrence of a delay time difference. By reducing the delay time difference of the signals transmitted by the plurality of signal wirings in the multilayer wiring board such as the main substrate 11, the reliability of the signals transmitted by the plurality of signal wirings can be improved.
図23に示す多層構造を有する主基板11において、表面層30AK1Sに隣接する導体層として、グランド層30AK1Lが設けられている。グランド層30AK1Lには、1または複数のグランド導体が配置され、グランド導体はグランド電圧に維持される。表面層30AK1Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pは、少なくともいずれか一方のパターンにおいて、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で複数の信号配線が平行および略平行な形状とは異なる形状となる領域を含むように形成されていればよい。このような表面層30AK1Sに隣接する導体層としてのグランド層30AK1Lでは、信号の伝送が行われない。配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pが形成された表面層30AK1Sに隣接する導体層で信号の伝送が行われないので、配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pが構成する複数の信号配線で伝送される信号が電磁波ノイズの影響を受けにくくなり、他の信号配線に電磁波ノイズの影響が及ぶことも、防止あるいは抑制できる。 In the main substrate 11 having the multilayer structure shown in FIG. 23, a ground layer 30AK1L is provided as a conductor layer adjacent to the surface layer 30AK1S. One or more ground conductors are arranged on the ground layer 30AK1L, and the ground conductors are maintained at the ground voltage. In at least one of the patterns 30AK10P and 30AK11P of the wirings forming the signal wiring in the surface layer 30AK1S, a plurality of signal wirings are parallel and substantially parallel in at least one of the patterns, which is different from the linear shape and the substantially linear shape such as the meandering shape. It may be formed so as to include a region having a shape different from the above shape. No signal is transmitted in the ground layer 30AK1L as a conductor layer adjacent to the surface layer 30AK1S. Since signals are not transmitted in the conductor layer adjacent to the surface layer 30AK1S on which the wiring patterns 30AK10P and 30AK11P are formed, the signals transmitted by the plurality of signal wirings formed by the wiring patterns 30AK10P and 30AK11P are electromagnetic waves. It becomes difficult to be affected by noise, and the influence of electromagnetic noise on other signal wirings can be prevented or suppressed.
図23に示す多層構造を有する主基板11の裏面層30AK2Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK20Pが、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で複数の信号配線が平行および略平行な形状とは異なる形状となる領域を含むように形成されてもよい。このような裏面層30AK2Sに隣接する導体層としての電源層30AK4Lでは、信号の伝送が行われない。電源層30AK4Lには、1または複数の電源導体が配置され、電源導体は電源電圧に維持される。配線のパターン30AK20Pが形成された裏面層30AK2Sに隣接する導体層で信号の伝送が行われないので、配線のパターン30AK20Pが構成する複数の信号配線で伝送される信号が電磁波ノイズの影響を受けにくくなり、他の信号配線に電磁波ノイズの影響が及ぶことも、防止あるいは抑制できる。主基板11のような多層配線基板において複数の信号配線が設けられる層に隣接する導体層では信号の伝送が行われないないことにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In the back surface layer 30AK2S of the main substrate 11 having the multilayer structure shown in FIG. 23, a wiring pattern 30AK20P that constitutes a signal wiring has a shape different from a linear shape and a substantially linear shape, such as a meandering shape, and a plurality of signal wirings are parallel and substantially parallel. It may be formed to include a region having a shape different from the parallel shape. No signal is transmitted in the power supply layer 30AK4L as a conductor layer adjacent to the back surface layer 30AK2S. One or more power supply conductors are arranged on the power supply layer 30AK4L, and the power supply conductors are maintained at the power supply voltage. Since signals are not transmitted in the conductor layer adjacent to the back surface layer 30AK2S on which the wiring pattern 30AK20P is formed, signals transmitted by a plurality of signal wirings configured by the wiring pattern 30AK20P are less susceptible to electromagnetic noise. Therefore, it is possible to prevent or suppress the influence of electromagnetic noise on other signal wirings. In a multilayer wiring board such as the main board 11, since no signal is transmitted in a conductor layer adjacent to a layer in which a plurality of signal wirings are provided, prevention or suppression of electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings Is planned.
図23に示す多層構造を有する主基板11の配線層30AK3Lにおいて信号配線を構成する配線のパターンが、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で複数の信号配線が平行および略平行な形状とは異なる形状となる領域を含むように形成されてもよい。このような配線層30AK3Lに隣接する導体層としての電源層30AK2Lや電源層30AK4Lでは、信号の伝送が行われない。主基板11のような多層配線基板において複数の信号配線が設けられる配線層30AK3Lに隣接する導体層では信号の伝送が行われないことにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。ただし、多層配線基板に設けられた内層の導体層である配線層30AK3Lにおいて信号配線を構成する配線のパターンが蛇行形状などの形状となる領域を含むように形成された場合には、信号配線の断線などによる障害が発生した場合に、配線層30AK3Lにおける信号配線の状態を基板の外部から確認することが困難になるおそれがある。これに対し、主基板11の表面層30AK1Sや裏面層30AK2Sといった、主基板11が備える一方の基板面や他方の基板面において信号配線を構成する配線のパターンが蛇行形状などの形状となる領域を含むように形成された場合には、信号配線の断線などによる障害が発生した場合に、表面層30AK1Sや裏面層30AK2Sにおける信号配線の状態を基板の外部から確認しやすい適切な基板構成が可能になる。 In the wiring layer 30AK3L of the main substrate 11 having the multi-layer structure shown in FIG. 23, the wiring pattern forming the signal wiring has a shape different from a linear shape and a substantially linear shape such as a meandering shape, and a plurality of signal wirings are parallel and substantially parallel. It may be formed so as to include a region having a shape different from this shape. No signal is transmitted in the power supply layer 30AK2L or the power supply layer 30AK4L as the conductor layer adjacent to the wiring layer 30AK3L. In a multilayer wiring board such as the main board 11, a conductor layer adjacent to the wiring layer 30AK3L in which a plurality of signal wirings are provided does not transmit a signal, so that electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings is prevented or Suppression is achieved. However, in the case where the wiring layer 30AK3L, which is an inner conductor layer provided on the multilayer wiring board, is formed so that the pattern of the wirings forming the signal wiring includes a region having a meandering shape or the like, When a failure such as disconnection occurs, it may be difficult to confirm the state of the signal wiring in the wiring layer 30AK3L from the outside of the substrate. On the other hand, areas such as the front surface layer 30AK1S and the back surface layer 30AK2S of the main substrate 11 in which the wiring pattern forming the signal wiring has a meandering shape or the like on one substrate surface or the other substrate surface of the main substrate 11 are provided. In the case where it is formed so as to include, it becomes possible to form an appropriate board configuration in which it is easy to confirm the state of the signal wiring in the front surface layer 30AK1S or the back surface layer 30AK2S from the outside of the board when a failure occurs due to disconnection of the signal wiring. Become.
主基板11の表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sを貫通するスルーホールは、図23に示すスルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hに限定されず、より多くのスルーホールが設けられ、複数の信号配線における各信号配線の配線長を同一または略同一にするために用いられてもよい。複数の信号配線を構成する配線のパターンのうちには、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hのようなスルーホールを介することなく、例えば主基板11の表面層30AK1Sのみに信号配線が配置されるように形成されたパターンが含まれてもよい。配線のパターン30AK10Dが構成するデータ信号を伝送するための信号配線といった、複数の電気部品における接続端子間の距離が他の接続端子間の距離と比べて長くなる信号配線は、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hのようなスルーホールを介することなく、主基板11の表面層30AK1Sのみに信号配線が配置されてもよい。逆にいうと、表面層30AK1Sなど1の導体層にてスルーホールを介することなく形成された配線のパターンが構成する信号配線は、表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sなど複数の導体層にてスルーホールを介して電気的に接続可能となるように形成された配線のパターンが構成する信号配線と比較して、複数の電気部品における接続端子間の距離が長い。 The through holes penetrating the front surface layer 30AK1S and the back surface layer 30AK2S of the main substrate 11 are not limited to the through holes 30AK1H and the through holes 30AK2H shown in FIG. 23, and more through holes are provided and signals in a plurality of signal wirings are provided. It may be used to make the wiring lengths the same or substantially the same. In the wiring patterns forming the plurality of signal wirings, the signal wirings are arranged only in the surface layer 30AK1S of the main board 11 without interposing through holes such as the through holes 30AK1H and 30AK2H. The formed pattern may be included. The signal wiring such as the signal wiring for transmitting the data signal configured by the wiring pattern 30AK10D, in which the distance between the connection terminals of the plurality of electric components is longer than the distance between the other connection terminals, the through hole 30AK1H and the through hole The signal wiring may be arranged only in the surface layer 30AK1S of the main substrate 11 without passing through a through hole such as the hole 30AK2H. Conversely speaking, the signal wiring formed by the wiring pattern formed in one conductor layer such as the front surface layer 30AK1S without the interposition of the through holes includes the through holes in the plurality of conductor layers such as the front surface layer 30AK1S and the back surface layer 30AK2S. The distance between the connection terminals of the plurality of electric components is longer than that of the signal wiring formed by the wiring pattern formed so as to be electrically connectable via the.
複数の信号配線が隣接して設けられる場合には、図22に示したスペース領域30AK0SPのように、小さな空白領域が形成される。この空白領域にスルーホールを設け、例えばグランド層30AK1Lといった他の導体層と電気的に接続されるように、銅などの導電材料が埋設されたスルーホール電極を有する構成とすることも考えられる。空白領域にスルーホール電極のような導体が設けられる構成では、例えば空白領域における電界分布を安定させるために、多数のスルーホール電極が配置される場合もある。この場合には、主基板11の表面層30AK1Sのみでなく、裏面層30AK2Sにも、例えばバンプといった、スルーホール電極に対応する構造物が配置され、基板上における配線パターンの設計が制約されるという不都合が生じるおそれがある。また、多層配線基板に設けられた内層の導体層であるグランド層30AK1Lや電源層30AK2L、30AK4Lなどでは、スルーホール電極が設けられる場合に、そのスルーホール電極の周囲では導体層のパターンを除去することになり、グランド層30AK1Lや電源層30AK2L、30AK4Lなど内層の導体層におけるパターンが分断され、導体層におけるパターンの設計が困難になるという不都合が生じるおそれがある。さらに、スルーホール電極に代えて、例えばダミーパッドのような導体が空白領域に設けられ、他の導体層とは接続されないような構成では、この導体が外部からの電磁波ノイズによる影響を受けたり、この導体が複数の信号配線に電磁波ノイズの影響を及ぼしたりして、電磁妨害などの悪影響を与える不都合が生じるおそれがある。これに対し、信号配線を構成する配線のパターンに近接するスペース領域30AK0SPには、導体が設けられないことにより、これらの不都合が生じることを、防止あるいは抑制できる。 When a plurality of signal wirings are provided adjacent to each other, a small blank area is formed like the space area 30AK0SP shown in FIG. It is also conceivable to provide a through hole in this blank area and to have a through hole electrode in which a conductive material such as copper is embedded so as to be electrically connected to another conductor layer such as the ground layer 30AK1L. In a configuration in which a conductor such as a through-hole electrode is provided in the blank area, a large number of through-hole electrodes may be arranged in order to stabilize the electric field distribution in the blank area, for example. In this case, not only the front surface layer 30AK1S of the main substrate 11 but also the back surface layer 30AK2S are provided with structures corresponding to through-hole electrodes such as bumps, which restricts the design of the wiring pattern on the substrate. Inconvenience may occur. In addition, in the ground layer 30AK1L and the power supply layers 30AK2L, 30AK4L, which are inner conductor layers provided on the multilayer wiring board, when the through-hole electrode is provided, the conductor layer pattern is removed around the through-hole electrode. As a result, the pattern in the inner conductor layer such as the ground layer 30AK1L, the power supply layers 30AK2L, and 30AK4L may be divided, and it may be difficult to design the pattern in the conductor layer. Further, in place of the through-hole electrode, a conductor such as a dummy pad is provided in a blank area and is not connected to other conductor layers, the conductor is affected by electromagnetic noise from the outside, This conductor may affect the plurality of signal wirings by electromagnetic noise, which may cause adverse effects such as electromagnetic interference. On the other hand, it is possible to prevent or suppress the occurrence of these inconveniences due to the fact that the conductor is not provided in the space region 30AK0SP that is close to the wiring pattern forming the signal wiring.
その他、図22に示したスペース領域30AK0SPのように、複数の信号配線が隣接して設けられる場合に形成される空白領域には、例えば基板固定用のネジ穴といった、基板の構成材料とは異なる材料が用いられる構造物が設けられないようにしてもよい。基板固定用のネジ穴が設けられた場合には、ネジ止めにより基板を固定した場合に、ネジの構成材料が外部からの電磁波ノイズによる影響を受け、他の信号配線にも電磁妨害などの悪影響を与える不都合が生じるおそれがある。また、基板に含まれる絶縁層とは誘電率が異なる合成樹脂や誘電材料を用いた構造物、あるいは基板に含まれる導体層とは電気伝導率が異なる合成樹脂や金属材料を用いた構造物が、複数の信号配線に近接した空白領域に設けられた場合には、これらの構造物が外部からの電磁波ノイズによる影響を受けたり、これらの構造物が複数の信号配線に電磁波ノイズの影響を及ぼしたりして、電磁妨害などの悪影響を与える不都合が生じるおそれがある。これに対し、信号配線を構成する配線のパターンに近接するスペース領域30AK0SPなどの空白領域には、基板の構成材料とは異なる材料を用いた構造物が設けられないことにより、これらの不都合が生じることを、防止あるいは抑制できる。 Other than the space region 30AK0SP shown in FIG. 22, a blank region formed when a plurality of signal wirings are provided adjacent to each other is different from the constituent material of the substrate such as a screw hole for fixing the substrate. The structure in which the material is used may not be provided. If a screw hole for fixing the board is provided, when the board is fixed by screwing, the constituent material of the screw is affected by electromagnetic noise from the outside, and other signal wiring is also adversely affected such as electromagnetic interference. May cause inconvenience. In addition, a structure using a synthetic resin or a dielectric material having a dielectric constant different from that of the insulating layer included in the substrate, or a structure using a synthetic resin or a metal material having an electric conductivity different from that of the conductor layer included in the substrate is used. , If these structures are provided in a blank area close to multiple signal lines, these structures may be affected by electromagnetic noise from the outside, or these structures may affect multiple signal lines by electromagnetic noise. As a result, there is a possibility that an inconvenience that adversely affects electromagnetic interference may occur. On the other hand, in the blank area such as the space area 30AK0SP, which is close to the wiring pattern forming the signal wiring, a structure using a material different from the constituent material of the substrate is not provided, which causes these disadvantages. This can be prevented or suppressed.
図18に示す区間30AK0SCでは、データ信号を伝送するための複数の信号配線を形成する配線のパターン30AK10D〜30AK13Dのうち1のパターン30AK13Dが、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる信号配線の部分を含むように形成されている。これに対し、少なくともパターン30AK10Dおよびパターン30AK11Dは、区間30AK0SCにて、蛇行形状を含むことなく、直線形状または略直線形状で互いの信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されている。したがって、パターン30AK10Dおよびパターン30AK11Dは、信号配線が区間30AK0SCを最短または略最短で接続するパターンとなる。これに対し、パターン30AK12Dおよびパターン30AK13Dは、信号配線が区間30AK0SCをパターン30AK10Dおよびパターン30AK11Dよりも長い距離で接続するパターンとなる。 In the section 30AK0SC shown in FIG. 18, one of the wiring patterns 30AK10D to 30AK13D forming a plurality of signal wirings for transmitting a data signal has a shape different from a linear shape and a substantially linear shape such as a meandering shape. Is formed so as to include a portion of the signal wiring having a shape different from the shape parallel and substantially parallel to the other signal wiring. On the other hand, at least the pattern 30AK10D and the pattern 30AK11D are formed in the section 30AK0SC so as not to include a meandering shape but to have a linear shape or a substantially linear shape such that the signal wirings thereof are parallel or substantially parallel to each other. .. Therefore, the patterns 30AK10D and 30AK11D are patterns in which the signal wiring connects the section 30AK0SC in the shortest or substantially the shortest. On the other hand, the patterns 30AK12D and 30AK13D are patterns in which the signal wiring connects the section 30AK0SC at a longer distance than the patterns 30AK10D and 30AK11D.
区間30AK0SCにて、パターン30AK13Dが構成する信号配線が蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となっている部分では、他のパターン30AK10D〜パターン30AK12Dが構成する信号配線は直線形状または略直線形状となるように形成されている。このように、複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち1の配線のパターンにより構成される信号配線が蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となっている部分では、他の配線のパターンにより構成される信号配線が直線形状または略直線形状となるように形成されてもよい。1の配線のパターンにより構成される信号配線が蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分は、他の配線のパターンにより構成される信号配線が直線形状または略直線形状となる部分と重複しないように形成されてもよい。蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分が、複数の信号配線について重複しないように配線のパターンが形成されることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 In the section 30AK0SC, in a portion where the signal wiring formed by the pattern 30AK13D has a shape different from a linear shape such as a meandering shape and a substantially linear shape, the signal wiring formed by the other patterns 30AK10D to 30AK12D has a linear shape or It is formed to have a substantially linear shape. As described above, in a portion where the signal wiring formed by one wiring pattern among the wiring patterns forming the plurality of signal wirings has a shape different from the linear shape such as the meandering shape and the substantially linear shape, The signal wiring formed by the wiring pattern may be formed in a linear shape or a substantially linear shape. In a portion where the signal wiring configured by one wiring pattern has a shape different from the linear shape such as the meandering shape and the substantially linear shape, the signal wiring configured by the other wiring pattern has the linear shape or the substantially linear shape. It may be formed so as not to overlap with the portion. The wiring pattern is formed so that the portions that are different from the linear shape such as the meandering shape and the substantially linear shape do not overlap with each other for a plurality of signal wirings, and the increase in the area of the board on which the wiring pattern is arranged is suppressed. As a result, the size of the substrate can be reduced.
図24は、複数の信号配線が蛇行形状となる部分が重複しない配線のパターンについて、他の形成例を示している。図24に示す領域30AK20Rでも、複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち1の配線パターンにより構成される信号配線が蛇行形状となっている部分では、他の配線のパターンにより構成される信号配線が直線形状または略直線形状となるように形成されている。そして、第1配線のパターンにより構成される第1信号配線が蛇行形状となる部分である第1蛇行部が終了すると、第1配線のパターンとは異なる第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が蛇行形状となる部分である第2蛇行部が開始されるように、複数の信号配線を構成する配線のパターンが形成されている。第1蛇行部では、第1信号配線以外の信号配線を構成する配線のパターンとして、第2信号配線を構成する第2配線のパターンを含めた配線のパターンは、各パターンにより構成される信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されていればよい。第2蛇行部では、第2信号配線以外の信号配線を構成する配線のパターンとして、第1信号配線を構成する第1配線のパターンを含めた配線のパターンは、各パターンにより構成される信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されていればよい。第1蛇行部が終了してから第2蛇行部が開始されるので、第1蛇行部は第2蛇行部と重複しないように配置されている。これにより、多数の信号配線について蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分を設けた場合でも、配線のパターンを配置する基板面積の増大が可及的に抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 FIG. 24 shows another example of formation of a wiring pattern in which portions where a plurality of signal wirings have a meandering shape do not overlap. Also in the region 30AK20R shown in FIG. 24, in a portion where the signal wiring formed by one wiring pattern among the wiring patterns forming the plurality of signal wirings has a meandering shape, signals formed by other wiring patterns The wiring is formed to have a linear shape or a substantially linear shape. Then, when the first meandering portion, which is the portion in which the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring has the meandering shape, ends, the second wiring formed by the pattern of the second wiring different from the pattern of the first wiring A wiring pattern forming a plurality of signal wirings is formed so that the second meandering portion, which is a portion in which the signal wirings have a meandering shape, is started. In the first meandering portion, the wiring patterns including the patterns of the second wirings forming the second signal wirings as the wirings of the signal wirings other than the first signal wirings are the signal wirings formed by the respective patterns. Need only be formed to have a parallel or substantially parallel shape. In the second meandering portion, the wiring patterns including the first wiring pattern forming the first signal wiring as the wiring patterns forming the signal wiring other than the second signal wiring are signal wirings formed by the respective patterns. Need only be formed to have a parallel or substantially parallel shape. Since the second meandering portion is started after the first meandering portion ends, the first meandering portion is arranged so as not to overlap with the second meandering portion. Thereby, even when a portion having a shape different from a linear shape such as a meandering shape and a substantially linear shape is provided for a large number of signal wirings, an increase in the substrate area on which the wiring pattern is arranged is suppressed as much as possible The size of the substrate can be reduced.
複数の信号配線が蛇行形状となる部分が重複しない配線のパターンは、各信号配線の配線長が同一または略同一となるように形成される。こうした複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち第1配線のパターンにより構成される第1信号配線は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が直線形状または略直線形状となる第2直線部に対応して蛇行形状となる第1蛇行部を含む。また、複数の信号配線を構成する配線パターンのうち第2配線のパターンにより構成される第2信号配線は、第1配線のパターンにより構成される第1信号配線が直線形状または略直線形状となる第1直線部に対応して蛇行形状となる第2蛇行部を含む。このように第1蛇行部や第2蛇行部などが含まれることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 The wiring pattern in which the portions of the plurality of signal wirings having the meandering shape do not overlap each other is formed such that the signal wirings have the same or substantially the same wiring length. In the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring among the wiring patterns forming the plurality of signal wirings, the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring has a linear shape or a substantially linear shape. A first meandering portion having a meandering shape corresponding to the second straight portion is included. In the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring among the wiring patterns forming the plurality of signal wirings, the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring has a linear shape or a substantially linear shape. A second meandering portion having a meandering shape corresponding to the first straight portion is included. By including the first meandering portion and the second meandering portion in this way, an increase in the area of the substrate on which the wiring pattern is arranged is suppressed, and the size of the substrate can be reduced.
あるいは、第1配線のパターンにより構成される第1信号配線が蛇行形状となる第1蛇行部は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が蛇行形状となる第2蛇行部と異なる方向に信号配線を蛇行させてもよい。このように信号配線を蛇行させることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, the first meandering portion in which the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring has a meandering shape is different from the second meandering portion in which the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring has a meandering shape. The signal wiring may meander in the direction. By meandering the signal wiring in this manner, an increase in the area of the substrate on which the wiring pattern is arranged is suppressed, and the size of the substrate can be reduced.
あるいは、複数の信号配線が蛇行形状となる配線のパターンは、信号配線の配線幅が狭い第1配線のパターンと、信号配線の配線幅が広い第2配線のパターンとを含んでいてもよい。このように配線のパターンが形成されることにより、例えば複数の信号配線で伝送される信号の種類などに応じて、適切な伝送路特性を有する信号配線が構成され、複数の信号配線で伝送される信号の信頼性を向上させることができる。 Alternatively, the wiring pattern in which the plurality of signal wirings have a serpentine shape may include a first wiring pattern in which the wiring width of the signal wiring is narrow and a second wiring pattern in which the wiring width of the signal wiring is wide. By forming the wiring pattern in this way, a signal wiring having appropriate transmission line characteristics is configured according to, for example, the types of signals transmitted by the plurality of signal wirings, and the signal wirings are transmitted by the plurality of signal wirings. It is possible to improve the reliability of the signal that is generated.
あるいは、複数の信号配線のうち一部または全部の信号配線が、例えば蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状であるとともに、互いに平行または略平行な形状となるように、配線のパターンが形成される平行蛇行部を設けてもよい。平行蛇行部を設けることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, some or all of the plurality of signal wirings have different shapes from the linear shape and the substantially linear shape, such as a meandering shape, and are parallel or substantially parallel to each other. You may provide the parallel meander part in which a pattern is formed. By providing the parallel meandering portion, it is possible to suppress an increase in the area of the substrate on which the wiring pattern is arranged and to reduce the size of the substrate.
あるいは、複数の信号配線のうち一部または全部の信号配線が、例えば蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状となる非直線部にて、1の信号配線と他の信号配線とに接続された電気部品が実装されるように、配線のパターンが形成されてもよい。このように電気部品を実装することにより、配線のパターンや電気部品などを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, one or all of the signal wirings are connected to one signal wiring and another signal wiring at a non-linear portion having a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, such as a meandering shape. A wiring pattern may be formed so that the electrical component connected to the wiring is mounted. By mounting the electric components in this way, it is possible to suppress an increase in the wiring pattern, the area of the substrate on which the electric components are arranged, and to reduce the size of the substrate.
あるいは、複数の信号配線のうち一部または全部の信号配線が、例えば蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状となる非直線部を含む場合に、非直線部とは異なる形状となる部分にて各信号配線が電気部品と接続されるように、配線のパターンが形成されてもよい。このように電気部品と接続されることにより、配線のパターンや電気部品などを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, when some or all of the plurality of signal wirings include a non-linear portion having a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, for example, a meandering shape, a shape different from the non-linear portion A wiring pattern may be formed so that each signal wiring is connected to an electric component at the portion. By connecting to the electric component in this way, an increase in the area of the wiring pattern and the area of the substrate on which the electric component is arranged can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.
複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となるように形成された配線のパターン、あるいは少なくとも1の信号配線が他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となるように形成された配線のパターンは、各信号配線の配線長が同一または略同一となるように形成される。こうした複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち第1配線のパターンにより構成される第1信号配線は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分に対応して、あるいは第2信号配線が第1信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分に対応して、直線形状または略直線形状となればよい。そして、第2信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分、あるいは第2信号配線が第1信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分には、テストポイントとなる特定導体部を設けてもよい。テストポイントは、信号配線や電気部品による電気的な接続状態を検査するためのプローブを当接可能に構成された特定導体部であればよい。このようにテストポイントを設けることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 A wiring pattern formed so that at least one of the plurality of signal wirings has a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, or at least one signal wiring is parallel and substantially parallel to other signal wirings. The wiring pattern formed to have a shape different from the shape is formed such that the signal wires have the same or substantially the same wiring length. Regarding the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring among the wiring patterns forming the plurality of signal wirings, the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring has a linear shape and a substantially linear shape. A linear shape or a substantially linear shape may be provided corresponding to a portion having a different shape, or corresponding to a portion having a shape different from the shape in which the second signal wiring is parallel and substantially parallel to the first signal wiring. A test point is provided on a portion where the second signal wiring has a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, or a portion where the second signal wiring has a shape different from the shape parallel and substantially parallel to the first signal wiring. You may provide the specific conductor part used as this. The test point may be a specific conductor portion configured so that a probe for inspecting an electrical connection state by signal wiring or an electric component can be brought into contact therewith. By providing the test points in this manner, it is possible to appropriately arrange the wiring patterns and various structures, and to suppress the increase in the substrate area and to reduce the size of the substrate.
あるいは、テストポイントなどの特定導体部は、はんだ、または銅箔といった、金属材料を用いて形成され、信号配線の配線幅よりも大きい形状を有していればよい。このようにテストポイントなどが形成されることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, the specific conductor portion such as the test point may be formed using a metal material such as solder or copper foil, and may have a shape larger than the wiring width of the signal wiring. By thus forming the test points and the like, it is possible to appropriately arrange the wiring patterns and various structures, thereby suppressing an increase in the substrate area and reducing the size of the substrate. it can.
あるいは、テストポイントなどの特定導体部は、多層配線基板に設けられたスルーホールにより、多層配線基板に含まれる複数の層のうち複数の信号配線およびテストポイントが設けられる層とは異なる導体層と、電気的に接続されてもよい。このようにテストポイントなどが形成されることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, the specific conductor portion such as the test point is a conductor layer different from the layer in which the plurality of signal wirings and the test point are provided among the plurality of layers included in the multilayer wiring board, due to the through hole provided in the multilayer wiring board. , May be electrically connected. By thus forming the test points and the like, it is possible to appropriately arrange the wiring patterns and various structures, thereby suppressing an increase in the substrate area and reducing the size of the substrate. it can.
例えば表面側の基板面といった、一方の基板面にて、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状に形成された配線のパターン、あるいは少なくとも1の信号配線が他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となるように形成された配線のパターンは、各信号配線の配線長が同一または略同一となるように形成される。こうした複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち第1配線のパターンにより構成される第1信号配線は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分に対応して、あるいは第2信号配線が第1信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分に対応して、直線形状または略直線形状となればよい。そして、例えば裏面側の基板面といった、配線のパターンが形成された一方の基板面とは異なる他方の基板面に、テストポイントとなる特定導体部を設けてもよい。このようにテストポイントを設けることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 For example, a wiring pattern in which at least one signal wiring of the plurality of signal wirings is formed in a shape different from the linear shape and the substantially linear shape on one substrate surface such as the front surface side substrate surface, or at least one signal wiring The wiring pattern formed such that the wiring has a shape different from the shape parallel and substantially parallel to the other signal wirings is formed such that the signal lengths of the signal wirings are the same or substantially the same. Regarding the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring among the wiring patterns forming the plurality of signal wirings, the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring has a linear shape and a substantially linear shape. A linear shape or a substantially linear shape may be provided corresponding to a portion having a different shape, or corresponding to a portion having a shape different from the shape in which the second signal wiring is parallel and substantially parallel to the first signal wiring. Then, the specific conductor portion serving as the test point may be provided on the other substrate surface different from the one substrate surface on which the wiring pattern is formed, such as the substrate surface on the back surface side. By providing the test points in this manner, it is possible to appropriately arrange the wiring patterns and various structures, and to suppress the increase in the substrate area and to reduce the size of the substrate.
(変形および応用に関する説明)
この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば上記実施の形態で示した特徴のうちで、適切な基板構成を可能にする少なくとも1の特徴を備えたものであればよい。
(Explanation about deformation and application)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and it is possible to solve at least one problem in the related art, and the part described in the above-mentioned embodiment It may be provided with the structure of. For example, any one of the features shown in the above-described embodiments may be provided as long as it has at least one feature that enables an appropriate substrate configuration.
上記実施の形態では、複数の電気部品を電気的に接続する複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状および略直線形状とは異なる形状であって、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状として、蛇行形状、ミアンダ形状、ジグザグ形状、折返し形状と称される形状となる部分を含むものとして説明した。これに対し、直線形状および略直線形状とは異なる形状や、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状は、湾曲形状あるいは渦巻き形状といった、蛇行形状とは異なり信号配線の配線長を延長可能あるいは調整可能な任意の形状であればよい。複数の電気部品を電気的に接続する複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線について、その配線長を延長可能な形状となる部分を含むことにより、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長を同一または略同一とし、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を防止あるいは抑制できればよい。 In the above-described embodiment, at least one signal wiring of the plurality of signal wirings that electrically connects the plurality of electric components has a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, and is parallel to the other signal wirings. As a shape different from the substantially parallel shape, it has been described as including a portion having a meandering shape, a meander shape, a zigzag shape, and a folded shape. On the other hand, a shape different from a straight line shape or a substantially straight line shape, or a shape different from a shape parallel or substantially parallel to other signal wiring is different from a meandering shape such as a curved shape or a spiral shape, and the wiring length of the signal wiring is different. Any shape that can be extended or adjusted can be used. By including at least one signal wiring of the plurality of signal wirings electrically connecting the plurality of electric components, the portion having a shape capable of extending the wiring length, It suffices that the wiring lengths are the same or substantially the same, and the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings can be prevented or suppressed.
複数の信号配線により電気的に接続される複数の電気部品は、主基板11に搭載されたRAM102およびCPU103に限定されず、パチンコ遊技機1などの遊技機が備える任意の電気部品であればよい。例えば複数の電気部品として、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120およびRAM122が、複数の信号配線により電気的に接続され、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状および略直線形状とは異なる形状であって、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となるように、配線のパターンが形成されてもよい。この場合に、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1における演出の制御に関して、所定の処理を実行可能に構成された電気部品であり、RAM122は演出制御用CPU120による処理の実行に関する情報を記憶可能に構成された電気部品である。あるいは、上記実施の形態におけるRAM102に代えてROM101といった、CPU103による処理の実行に関する情報を記憶可能な電気部品であってもよい。あるいは、演出制御用CPU120に代えて表示制御部123が備えるグラフィックスプロセッサといった、演出制御用CPU120とは異なる演出に関する処理を実行可能な電気部品であってもよい。さらに、RAM122に代えてROM121といった、演出制御用CPU120による処理の実行に関する情報を記憶可能な電気部品であってもよい。また、RAM122に代えて画像データメモリといった、演出制御用CPU120あるいは表示制御部123のグラフィックスプロセッサによる処理の実行に関する情報を記憶可能な電気部品であってもよい。 The plurality of electrical components electrically connected by the plurality of signal wirings are not limited to the RAM 102 and the CPU 103 mounted on the main board 11, and may be any electrical component provided in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. .. For example, as a plurality of electric parts, the production control CPU 120 and the RAM 122 mounted on the production control board 12 are electrically connected by a plurality of signal wirings, and at least one of the plurality of signal wirings has a linear shape and The wiring pattern may be formed so as to have a shape different from the substantially linear shape and different from the shapes parallel and substantially parallel to the other signal wirings. In this case, the effect control CPU 120 is an electrical component configured to be able to execute a predetermined process regarding the effect control in the pachinko gaming machine 1, and the RAM 122 can store information related to the execution of the process by the effect control CPU 120. It is an electrical component configured in. Alternatively, instead of the RAM 102 in the above-mentioned embodiment, an electric component such as a ROM 101 capable of storing information regarding execution of processing by the CPU 103 may be used. Alternatively, it may be an electric component such as a graphics processor included in the display control unit 123 instead of the effect control CPU 120, which is capable of executing a process related to an effect different from that of the effect control CPU 120. Furthermore, instead of the RAM 122, an electric component such as a ROM 121 capable of storing information regarding execution of processing by the effect control CPU 120 may be used. Further, instead of the RAM 122, an electric data component such as an image data memory capable of storing information regarding execution of processing by the effect control CPU 120 or the graphics processor of the display control unit 123 may be used.
演出制御基板12は、上記実施の形態における主基板11と同様に、多層配線基板として構成されてもよい。上記実施の形態における複数の信号配線は、例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120および表示制御部123が備えるグラフィックスプロセッサといった、複数の処理装置が電気的に接続されるように、配線のパターンが形成されたものであってもよい。あるいは、複数の信号配線は、表示制御部123が備えるグラフィックスプロセッサと、映像信号用の入出力ポートといった、複数の電気部品が電気的に接続されるように、配線のパターンが形成されたものであってもよい。このような複数の電気部品が接続される複数の信号配線には、例えばフィルタ回路やバッファ回路といった、複数の電気部品とは異なる任意の電気回路が介在するように、配線のパターンが形成されたものであってもよい。複数の信号配線では、例えば画像表示装置5におけるR(赤)、G(緑)、B(青)の表示色について、それぞれのレベル(RGB値)を示すデジタル映像信号が、パラレル信号方式で伝送されてもよい。あるいは、複数の信号配線では、遊技の制御や演出の制御に関する信号が、例えばLVDS(Low Voltage Differential Signal)方式といったパラレル信号方式で伝送されてもよい。これらのパラレル信号方式では、複数の信号配線において同期した信号伝送が要求されることがある。そこで、上記実施の形態のように、蛇行形状などの形状となる部分が設けられるように配線のパターンを形成することにより、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させることができる。 The effect control board 12 may be configured as a multilayer wiring board, like the main board 11 in the above-described embodiment. The plurality of signal wirings in the above-described embodiment are electrically connected to a plurality of processing devices such as a production control CPU 120 mounted on the production control board 12 and a graphics processor included in the display control unit 123. The wiring pattern may be formed. Alternatively, the plurality of signal wirings have a wiring pattern formed so that a plurality of electric components such as a graphics processor included in the display control unit 123 and an input/output port for a video signal are electrically connected. May be A wiring pattern is formed so that an arbitrary electric circuit different from the plural electric parts, such as a filter circuit or a buffer circuit, is interposed in the plural signal wires to which the plural electric parts are connected. It may be one. In the plurality of signal wirings, for example, digital video signals indicating respective levels (RGB values) of R (red), G (green), and B (blue) display colors in the image display device 5 are transmitted by a parallel signal method. May be done. Alternatively, in a plurality of signal wirings, signals relating to game control and effect control may be transmitted by a parallel signal system such as an LVDS (Low Voltage Differential Signal) system. In these parallel signal systems, synchronized signal transmission may be required in a plurality of signal wirings. Therefore, as in the above-described embodiment, by forming a wiring pattern so that a portion having a meandering shape or the like is provided, the wiring length of each signal wiring included in a plurality of signal wirings is the same or substantially the same. As a result, the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal lines can be reduced.
なお、パラレル信号方式で伝送される信号に限定されず、例えば画像表示装置5に供給される映像信号や、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60および演出用LED61といった演出用の電気部品に供給される制御信号が、シリアル信号方式で伝送される場合に、クロック信号を伝送するための信号配線と、データ信号を伝送するための信号配線とが、上記実施の形態における複数の信号配線に含まれてもよい。さらに、映像信号や制御信号がシリアル信号方式で伝送される場合に、差動信号伝送方式により信号を伝送するための信号配線が、上記実施の形態における複数の信号配線に含まれてもよい。 The signals are not limited to signals transmitted by the parallel signal system, and for example, video signals supplied to the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9, effect motors 60, and effect LEDs 61 for effects. When the control signal supplied to the electric component is transmitted by the serial signal method, the signal wiring for transmitting the clock signal and the signal wiring for transmitting the data signal are the plurality of wirings in the above embodiment. It may be included in the signal wiring. Further, when the video signal and the control signal are transmitted by the serial signal method, the signal wiring for transmitting the signal by the differential signal transmission method may be included in the plurality of signal wirings in the above-described embodiments.
例えば配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線のように、複数の電気部品における接続端子間の距離が他の信号配線よりも長い信号配線についても、直線形状および略直線形状とは異なる形状であり、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分が含まれるように、配線のパターンが形成されてもよい。複数の電気部品における接続端子間の距離が他の信号配線よりも短い信号配線であっても、基板上における配線パターンの設計によっては、配線長が他の信号配線よりも長くなることがある。このような場合に、複数の信号配線のうち蛇行形状などの形状となる部分が含まれる信号配線と、そのような部分が含まれない信号配線との選択は、基板上における配線パターンの設計に応じて任意に変更されてもよい。 For example, a signal wiring having a distance between connection terminals of a plurality of electric components longer than other signal wirings, such as a signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D, has a shape different from the linear shape and the substantially linear shape. The wiring pattern may be formed so as to include a portion having a shape different from the shape parallel and substantially parallel to the other signal wiring. Even for a signal wiring in which the distance between the connection terminals of the plurality of electric components is shorter than that of the other signal wiring, the wiring length may be longer than the other signal wiring depending on the design of the wiring pattern on the substrate. In such a case, the selection of the signal wiring that includes a portion having a meandering shape or the like of the plurality of signal wirings and the signal wiring that does not include such a portion depends on the design of the wiring pattern on the substrate. It may be arbitrarily changed depending on the situation.
レセプタクルKRE1は、演出制御基板12の基板上にて表面実装されるものに限定されず、例えば主基板11の基板上といった、任意の基板上にて表面実装されるものであればよい。各種の電源電圧は、演出制御基板12に供給されるものに限定されず、例えば主基板11あるいは払出制御基板といった、任意の制御基板に供給されるものであってもよい。各種の電気回路や電気部品も、演出制御基板12に配置されるものに限定されず、例えば主基板11あるいは払出制御基板といった、任意の制御基板に配置されるものであってもよい。 The receptacle KRE1 is not limited to being surface-mounted on the board of the effect control board 12, but may be surface-mounted on any board such as the board of the main board 11. The various power supply voltages are not limited to those supplied to the production control board 12, and may be supplied to any control board such as the main board 11 or the payout control board. Various electric circuits and electric parts are not limited to those arranged on the production control board 12, and may be arranged on any control board such as the main board 11 or the payout control board.
この発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、遊技制御を行うための遊技制御用マイクロコンピュータを含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as a variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and can give a predetermined game value based on the game result, and more specifically, The game can be started by setting a predetermined bet number (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each ( One game is ended by displaying and displaying the display results of a plurality of reels, etc., and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.). Is a gaming machine that is capable of generating. In such a slot machine, hardware resources including a game control microcomputer for performing game control and software for performing a predetermined process cooperate with each other, so that the pachinko game shown in the above-described embodiment is executed. It may be configured to include all or some of the features of the machine 1.
その他にも、遊技機の装置構成や各種の動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In addition, the device configuration and various operations of the gaming machine can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives The slot machine is not limited to one in which the bet amount is set by using medals and credits as a gaming value, and only a slot machine in which a bet number is set by using a gaming ball as a gaming value or only credits as a gaming value. It may be a fully creditable slot machine in which the bet amount is set by using.
(課題解決手段および効果に関する説明)
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1などの遊技機では、レセプタクルKRE1のような配線接続装置において、信号端子となる端子TA02の両側を挟む位置で、一対の接地端子となる端子TA01、TA03が演出制御基板12の基板上に表面実装されることにより、適切な基板構成が可能になる。
(Explanation regarding problem solving means and effects)
As described above, in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 according to the present application, in the wiring connection device such as the receptacle KRE1, the terminals TA01 serving as the pair of ground terminals are sandwiched between the terminals TA02 serving as the signal terminals. , TA03 are surface-mounted on the board of the effect control board 12, an appropriate board configuration is possible.
端子TA01、TA03がダミーパッドDP1、DP2に接合され、端子TA01〜TA03の先端部が基板ケース800のカバー部材802に被覆されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA01 and TA03 are bonded to the dummy pads DP1 and DP2, and the tip end portions of the terminals TA01 to TA03 are covered with the cover member 802 of the substrate case 800, so that an appropriate substrate configuration is possible.
レセプタクルKRE1には、ダミーパッドDP3、DP4に接合される固定用金具SS01、SS02が側面PL2の側に設けられることにより、適切な基板構成が可能になる。 The receptacle KRE1 is provided with fixing metal fittings SS01 and SS02 joined to the dummy pads DP3 and DP4 on the side surface PL2, so that an appropriate substrate configuration can be achieved.
開口領域836aにおける内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、部品収容部802aに近い側の開口幅W2が遠い側の開口幅W1よりも広く形成されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The gap between the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 in the opening region 836a is formed such that the opening width W2 on the side closer to the component housing portion 802a is wider than the opening width W1 on the side far from the component housing portion 802a, so that an appropriate substrate configuration can be realized. Become.
レセプタクルKRE1の端子TA01〜TA03は、それぞれ開口領域836aにて基板ケース800のカバー部材802により被覆されず露出する露出部と基板ケース800のカバー部材802により被覆されて露出しない被覆部とが形成されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 have an exposed portion that is not covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and an exposed portion that is covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and is not exposed in the opening region 836a. By doing so, an appropriate substrate configuration becomes possible.
レセプタクルKRE1の端子TA01〜TA03が表面実装された実装位置は開口周縁部840により被覆され、開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とが実装位置に近接するスペースSP1を形成することにより、適切な基板構成が可能になる。 The mounting position where the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are surface-mounted is covered by the opening peripheral portion 840, and the opening peripheral portion 840 and the board surface of the effect control board 12 form a space SP1 close to the mounting position. Appropriate substrate configurations are possible.
あるいは、演出制御基板12では直流34Vの電源電圧VSL2がそのまま電源電圧VSLとして出力され、ドライバ基板19にてフィルタ回路511に入力して電圧を安定化することにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, the effect control board 12 outputs the power supply voltage VSL2 of 34V DC as it is as the power supply voltage VSL, and the driver board 19 inputs the voltage to the filter circuit 511 to stabilize the voltage, thereby enabling an appropriate board configuration. ..
直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLにはフィルタ回路が介在しないことにより、適切な基板構成が可能になる。 Since there is no filter circuit in the power supply line LSL that supplies the power supply voltage VSL of DC 34V, an appropriate substrate configuration can be achieved.
レセプタクルKRE2において、フィルタ回路131a〜131cのいずれかに接続される端子TA15〜TA24、TA27、TA28の端子数が、フィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14の端子数よりも多くなることにより、適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the number of terminals TA15 to TA24, TA27, TA28 connected to any of the filter circuits 131a to 131c is larger than the number of terminals TA13, TA14 not connected to the filter circuit, which is suitable. Substrate configuration is possible.
フィルタ回路131a〜131cのいずれかに接続される端子TA15〜TA24、TA27、TA28は複数種類の電源電圧を供給可能であり、演出制御基板12ではフィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14は一種類の電源電圧を供給可能であり、端子TA13、TA14は端子TA15〜TA24などよりも外側に配置されていることにより、適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28 connected to any of the filter circuits 131a to 131c can supply a plurality of types of power supply voltages, and the production control board 12 has only one type of terminals TA13 and TA14 that are not connected to the filter circuit. Since the power supply voltage can be supplied and the terminals TA13 and TA14 are arranged outside the terminals TA15 to TA24 and the like, an appropriate substrate configuration can be achieved.
電源電圧端子である端子TA13〜TA24、TA27、TA28は、接地端子である端子TA11、TA12と、接地端子である端子TA29、TA30との間に配置されていることにより、適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA13 to TA24, TA27, TA28, which are power supply voltage terminals, are arranged between the terminals TA11, TA12, which are ground terminals, and the terminals TA29, TA30, which are ground terminals, so that an appropriate substrate configuration can be achieved. become.
レセプタクルKRE2では、第2電源電圧端子に含まれる端子TA13、TA14と、第1電源電圧端子に含まれる端子TA15〜TA24とが、第1接地端子に含まれる端子TA11、TA12と、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26との間に配置され、第1電源電圧端子に含まれる端子TA27、TA28が、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26と、第3接地端子に含まれる端子TA29、TA30との間に配置されることにより、適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 included in the second power supply voltage terminal and the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminal are the terminals TA11 and TA12 included in the first ground terminal, and the second ground terminal. The terminals TA27 and TA28 included in the first power supply voltage terminal, the terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminal, and the terminal TA29 included in the third ground terminal. , TA30, an appropriate substrate configuration is possible.
あるいは、演出制御基板12において、1の電源電圧VDD2を、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VDLと、増幅回路521に供給するための電源電圧VDSとに分岐した後に、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給することにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, in the effect control board 12, after dividing one power supply voltage VDD2 into a power supply voltage VDL for driving a specific electric component and a power supply voltage VDS for supplying to the amplification circuit 521, the filter circuit 131a is connected. By supplying the stabilized power supply voltage VDS to the amplifier circuit 521, an appropriate substrate configuration becomes possible.
フィルタ回路131aから増幅回路521までの配線長LL2を、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐されてからフィルタ回路131aに入力するまでの配線長LL1よりも短くすることにより、適切な基板構成が可能になる。 By setting the wiring length LL2 from the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 to be shorter than the wiring length LL1 from when the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 to when the power supply voltage VDL is input to the filter circuit 131a, an appropriate substrate configuration can be obtained. It will be possible.
あるいは、ノイズ防止回路135a、135bでは、ノイズ防止回路135cとは異なる回路素子である抵抗を用いることにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, in the noise prevention circuits 135a and 135b, by using a resistor which is a circuit element different from that of the noise prevention circuit 135c, an appropriate substrate configuration can be realized.
ノイズ防止回路135a、135bはモータやLEDなど特定の電気部品を駆動するための電源電圧に対応して設けられ、ノイズ防止回路135cはCPUやROMなど特定の電気回路を駆動するための電源電圧に対応して設けられることにより、適切な基板構成が可能になる。 The noise prevention circuits 135a and 135b are provided in correspondence with the power supply voltage for driving a specific electric component such as a motor or an LED, and the noise prevention circuit 135c has a power supply voltage for driving a specific electric circuit such as a CPU or a ROM. By being provided correspondingly, an appropriate substrate configuration becomes possible.
あるいは、降圧コンバータ回路132では、フィルタ回路131cにより安定化した電源電圧VDD3が入力されて、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とを出力し、レギュレータ回路133では、直流3.3Vの電源電圧が入力されて、直流1.5Vの電源電圧を出力することにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, in the step-down converter circuit 132, the power supply voltage VDD3 stabilized by the filter circuit 131c is input to output a power supply voltage of DC 1.05V and a power supply voltage of DC 3.3V, and the regulator circuit 133 supplies DC By inputting the power supply voltage of 3.3V and outputting the power supply voltage of DC 1.5V, an appropriate substrate configuration can be realized.
降圧コンバータ回路132に供給される電圧と同一または略同一の電源電圧VDCは、電源監視回路140に供給されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The power supply voltage VDC that is the same as or substantially the same as the voltage supplied to the step-down converter circuit 132 is supplied to the power supply monitoring circuit 140, so that an appropriate substrate configuration can be achieved.
降圧コンバータ回路132から出力された直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The power supply voltage of 1.05 V DC output from the step-down converter circuit 132 is supplied to a specific microprocessor such as a graphics processor of the display control unit 123, so that an appropriate board configuration can be achieved.
降圧コンバータ回路132から出力された直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121に供給され、レギュレータ回路133から出力される直流1.5Vの電源電圧により駆動するRAM122などの電気部品よりも先に起動可能となることにより、適切な基板構成が可能である。 The DC 3.3V power supply voltage output from the step-down converter circuit 132 is supplied to, for example, the ROM 121, and is activated before an electric component such as the RAM 122 driven by the DC 1.5V power supply voltage output from the regulator circuit 133. By being possible, an appropriate substrate configuration is possible.
レギュレータ回路133から出力された直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、演出制御基板12とは異なる基板として構成されたものに供給されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The power supply voltage of 1.5 V DC output from the regulator circuit 133 is supplied to a component different from the effect control substrate 12, such as the RAM 122, so that an appropriate substrate configuration becomes possible.
(特徴部30AKの課題解決手段および効果に関する説明)
例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、例えば領域30AK10Rなど、複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、例えば領域30AK11Rなど、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部とを含み、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となる。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 30AK)
For example, a pachinko gaming machine 1 or the like, which is a gaming machine that can be played. For example, as shown in FIG. 17, a pattern forming a plurality of signal wirings is formed, and a plurality of electrical wirings such as a RAM 102 and a CPU 103 are formed by the plurality of signal wirings. A pattern is provided with a substrate such as a main substrate 11 to which components are connected, and the pattern has a plurality of signal wirings such as a region 30AK10R and a parallel wiring portion having a first shape in which a plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel. At least one signal wiring of the wirings includes a specific wiring portion having a second shape that is not parallel to other signal wirings, and the signal wirings included in the plurality of signal wirings have the same or substantially the same wiring length. Become. As a result, an appropriate board configuration that reduces the delay time difference between the signals transmitted through the plurality of signal wirings becomes possible.
例えば配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線など、第2形状を含まない信号配線は、複数の電気部品における接続端子間の距離が、例えば配線のパターン30AK11D〜30AK13Dが構成する信号配線など、第2形状を含む信号配線よりも長くてもよい。これにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板を小型化するために適切な基板構成が可能になる。 For example, the signal wiring that does not include the second shape, such as the signal wiring that is formed by the wiring pattern 30AK10D, has a distance between the connection terminals of the plurality of electric components that is, for example, the signal wiring that is formed by the wiring patterns 30AK11D to 30AK13D. It may be longer than the signal wiring including the shape. As a result, an increase in the area of the board on which the wiring pattern is arranged is suppressed, and an appropriate board configuration for downsizing the board is possible.
例えばスペース領域30AK0SPなど、第2形状となる信号配線に近接する所定領域には、導体が設けられていなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 For example, the conductor may not be provided in a predetermined region such as the space region 30AK0SP, which is close to the signal wiring having the second shape. As a result, it is possible to realize an appropriate substrate configuration in which electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings is prevented or suppressed.
基板には、例えばスルーホール30AK1H、30AK2Hなど、基板の一面に設けられた信号配線と基板の他面に設けられた信号配線とを電気的に接続可能なスルーホールが設けられ、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長は、スルーホールにより接続された信号配線について、スルーホールの長さを含めて同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 The substrate is provided with through holes, such as through holes 30AK1H and 30AK2H, which can electrically connect signal wiring provided on one surface of the substrate and signal wiring provided on the other surface of the substrate. The wiring lengths of the signal wirings included in may be the same or substantially the same for the signal wirings connected by the through holes, including the lengths of the through holes. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between the signals transmitted by the plurality of signal wirings becomes possible.
基板は、例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど、複数の層を含み、複数の層のうち第2形状となる信号配線が設けられる層に隣接するグランド層30AK1Lなどの導体層では、信号の伝送が行われなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 The substrate includes a plurality of layers such as a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power supply layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power supply layer 30AK4L, and a back surface layer 30AK2S, and a signal wiring having a second shape among the plurality of layers is provided. Signal transmission may not be performed in a conductor layer such as the ground layer 30AK1L adjacent to the layer. As a result, it is possible to realize an appropriate substrate configuration in which electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings is prevented or suppressed.
複数の電気部品として、例えばCPU103など、所定の処理を実行可能な処理手段と、例えばRAM102など、処理の実行に関する情報を記憶可能な記憶手段とが接続されてもよい。これにより、複数の電気部品として処理手段や記憶手段に接続された複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 As the plurality of electric components, a processing unit capable of executing a predetermined process, such as the CPU 103, and a storage unit capable of storing information regarding the execution of the process, such as the RAM 102, may be connected. As a result, it is possible to realize an appropriate board configuration that reduces the difference in delay time of signals transmitted by a plurality of signal wirings connected to the processing means and the storage means as a plurality of electric components.
あるいは、例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、例えば領域30AK10Rなど、複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、例えば領域30AK11Rなど、複数の信号配線が第1形状とは異なる第2形状となる特定配線部とを含み、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, for example, a pachinko gaming machine 1 or the like, which is a gaming machine that can be played, for example, as shown in FIG. 17, a pattern forming a plurality of signal wirings is formed, and a plurality of signal wirings such as a RAM 102 and a CPU 103 are formed. Of the main board 11 to which the electric components of FIG. The signal wiring may include a specific wiring portion having a second shape different from the first shape, and the wiring lengths of the signal wirings included in the plurality of signal wirings may be the same or substantially the same. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between the signals transmitted by the plurality of signal wirings becomes possible.
あるいは、例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、例えば配線のパターン30AK10Dなど、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状または略直線形状を含む第1形状となる第1パターンと、例えば配線のパターン30AK11D〜30AK13Dなど、複数の信号配線のうち第1パターンに含まれない他の信号配線が、第1形状とは異なる第2形状となる第2パターンとを含み、第1パターンおよび第2パターンは、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, for example, a pachinko gaming machine 1 or the like, which is a gaming machine that can be played, for example, as shown in FIG. 17, a pattern forming a plurality of signal wirings is formed, and a plurality of signal wirings such as a RAM 102 and a CPU 103 are formed. The main shape of the main board 11 to which the electric components are connected, and the pattern has a first shape in which at least one signal wiring of a plurality of signal wirings includes a linear shape or a substantially linear shape, for example, a wiring pattern 30AK10D. And a second pattern in which other signal wirings not included in the first pattern among the plurality of signal wirings, such as wiring patterns 30AK11D to 30AK13D, have a second shape different from the first shape. In the first pattern and the second pattern, the wiring lengths of the signal wirings included in the plurality of signal wirings may be the same or substantially the same. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between the signals transmitted by the plurality of signal wirings becomes possible.
あるいは、例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、区間30AK0SCなどの所定区間を最短または略最短の距離で接続する配線のパターン30AK10D、30AK11Dなどの第1パターンと、複数の信号配線のうち第1パターンに含まれない他の信号配線が、所定区間を第1パターンよりも長い距離で接続する配線のパターン30AK12D、30AK13Dなどの第2パターンとを含み、第1パターンおよび第2パターンは、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, for example, a pachinko gaming machine 1 or the like, which is a gaming machine that can be played, for example, as shown in FIG. 17, a pattern forming a plurality of signal wirings is formed, and a plurality of signal wirings such as a RAM 102 and a CPU 103 are formed. The main board 11 or the like to which the electric components of FIG. 1 are connected, and the pattern is a wiring of at least one of the plurality of signal wirings that connects a predetermined section such as the section 30AK0SC at the shortest or substantially the shortest distance. Wiring patterns 30AK12D, 30AK13D, etc. in which the first patterns such as the patterns 30AK10D, 30AK11D and other signal wirings not included in the first pattern among the plurality of signal wirings connect a predetermined section at a distance longer than the first pattern In the first pattern and the second pattern, the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings may be the same or substantially the same. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between the signals transmitted by the plurality of signal wirings becomes possible.
第1パターンは、複数の電気部品における接続端子間の距離が、第2パターンよりも長くてもよい。これにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板を小型化するために適切な基板構成が可能になる。 The first pattern may have a longer distance between the connection terminals in the plurality of electric components than the second pattern. As a result, an increase in the area of the board on which the wiring pattern is arranged is suppressed, and an appropriate board configuration for downsizing the board is possible.
例えばスペース領域30AK0SPなど、第2パターンに近接する所定領域には、導体が設けられていなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 For example, the conductor may not be provided in a predetermined region close to the second pattern, such as the space region 30AK0SP. As a result, it is possible to realize an appropriate substrate configuration in which electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings is prevented or suppressed.
基板は、例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど、複数の層を含み、複数の層のうち第2パターンに含まれる信号配線が設けられる層に隣接するグランド層30AK1Lなどの導体層では、信号の伝送が行われなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 The substrate includes a plurality of layers such as a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power supply layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power supply layer 30AK4L, and a back surface layer 30AK2S. Signal transmission may not be performed in a conductor layer such as the ground layer 30AK1L that is adjacent to the layer provided. As a result, it is possible to realize an appropriate substrate configuration in which electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings is prevented or suppressed.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the below-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description, but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部(例えば領域30AK10Rなど)と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部(例えば領域30AK11Rなど)とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、さらに、演出の態様を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段(例えば、副画像表示装置9051の向きを維持する特定演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を備え、前記特定演出として、第1態様を維持する期間(副画像表示装置9051を縦向きに維持する期間)と、第2態様を維持する期間(副画像表示装置9051を横向きに維持する期間)とが異なる演出を実行可能であり、前記第2態様を維持する期間の長さに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、特定演出が実行されたときにおいて、副画像表示装置9051が横向きに維持される時間が長いほど、大当り期待度が高いこと等)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is, in addition, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), in which a pattern forming a plurality of signal wirings is formed (for example, see FIG. 17), A board (for example, a main board 11 or the like) to which a plurality of electric components (for example, the RAM 102 and the CPU 103) are connected by a plurality of signal wirings is provided, and the pattern has a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel. Parallel wiring portion (for example, the area 30AK10R) and a specific wiring portion (for example, the area 30AK11R) in which at least one of the plurality of signal wirings has a second shape that is not parallel to other signal wirings. Including, the wiring lengths of the signal wirings included in the plurality of signal wirings are the same or substantially the same, and further, specific production means capable of executing the specific production that maintains the aspect of the production (for example, in the sub-image display device 9051). The effect control CPU 90120 and the like capable of executing a specific effect for maintaining the orientation) is provided, and as the specific effect, a period for maintaining the first mode (a period for maintaining the sub-image display device 9051 in the vertical direction) and a second mode. Can be performed in a period different from the period in which the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction, and the degree of expectation that the advantageous state is controlled according to the length of the period in which the second mode is maintained. Different (for example, when the specific effect is executed, the longer the sub-image display device 9051 is maintained in the sideways direction, the higher the jackpot expectation, etc.) can be mentioned.
このような構成によれば、適切な基板構成が可能になる。また、演出の態様が維持されている期間にも注目させることができる。 With such a configuration, an appropriate substrate configuration can be achieved. Further, it is possible to pay attention to the period in which the mode of production is maintained.
なお、複数の信号配線を構成するパターンが、複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部とを含み、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となるように構成される基板は、遊技機に搭載される複数の基板(例えば、主基板11、9011、演出制御基板12、9012、音声制御基板13、9013、ランプ制御基板14、9014)のうちの一部の基板(例えば、主基板11、9011のみ)としてもよいし、遊技機に搭載される複数の基板のすべての基板としてもよい。 It should be noted that a pattern forming the plurality of signal wirings has a parallel wiring portion having a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel, and at least one signal wiring of the plurality of signal wirings is different from other signal wirings. A board including a specific wiring portion having a second shape that is not parallel and configured such that the wiring lengths of the signal wirings included in the plurality of signal wirings are the same or substantially the same is mounted on the gaming machine. Some of the plurality of boards (for example, main boards 11 and 9011, effect control boards 12 and 9012, sound control boards 13 and 9013, and lamp control boards 14 and 9014) (for example, only main boards 11 and 9011) Alternatively, all of the plurality of boards mounted on the game machine may be used.
さらに、適切な基板構成が可能になり、また、演出の態様が維持されている期間にも注目させることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、演出の態様を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段(例えば、副画像表示装置9051の向きを維持する特定演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を備え、前記特定演出として、第1態様を維持する期間(副画像表示装置9051を縦向きに維持する期間)と、第2態様を維持する期間(副画像表示装置9051を横向きに維持する期間)とが異なる演出を実行可能であり、前記第2態様を維持する期間の長さに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、特定演出が実行されたときにおいて、副画像表示装置9051が横向きに維持される時間が長いほど、大当り期待度が高いこと等)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of the form of the gaming machine, which enables an appropriate board configuration and allows the user to pay attention to the period during which the mode of performance is maintained, the gaming machine can be controlled in an advantageous state advantageous to the player. (For example, a pachinko gaming machine 901 or the like) for specific effect means capable of executing a specific effect that maintains the aspect of the effect (for example, for effect control capable of executing a specific effect that maintains the orientation of the sub-image display device 9051) The CPU 90120 and the like) are provided, and as the specific effect, a period in which the first aspect is maintained (a period in which the sub-image display device 9051 is maintained vertically) and a period in which the second aspect is maintained (the sub-image display device 9051 is horizontally oriented It is possible to execute an effect different from the period of maintaining), and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different according to the length of the period of maintaining the second aspect (for example, when the specific effect is executed). , The larger the sub-image display device 9051 is maintained horizontally, the higher the expectation for a big hit, etc.). Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.
(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。図25は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 25 is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine 901 is roughly divided into a gaming board 902 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 903 that supports and fixes the gaming board 902. On the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined hitting ball launching device and driven into it.
遊技盤902の所定位置には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームとして、各々を識別可能な複数種類の特別識別情報である特別図柄を、変動可能に表示する。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。そして、可変表示の終了時には、可変表示結果として確定特別図柄を停止表示することで、可変表示結果を導出表示する。 At a predetermined position on the game board 902, a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided. Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs, and the like, as a special figure game as an example of a variable display game, a plurality of types that can identify each The special symbol, which is the special identification information, is variably displayed. For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. Then, at the end of the variable display, the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result, and the variable display result is derived and displayed.
なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて導出表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。可変表示の点灯パターンには、適宜LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 In addition, the variable display results and the special symbols that are variably displayed and displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B show numbers indicating "0" to "9" and "-". The present invention is not limited to those composed of symbols and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. The variable display lighting pattern may include a pattern in which all LEDs are appropriately turned off.
なお、以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」ともいい、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 In the following, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 904A are also referred to as “first special symbols”, and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 904B are “second special symbols”. Also called. The special figure game of the first special figure is also referred to as a “first special figure game”, and the special figure game of the second special figure is also referred to as a “second special figure game”.
遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、特別図柄とは異なる識別情報である飾り図柄が可変表示される。 An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902. The image display device 905 is composed of, for example, an LCD or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 905, identification information different from the special symbol is displayed in the decorative symbol display area, which is a plurality of variable display parts such as three, corresponding to the first special symbol game and the second special symbol game. The decorative pattern which is is variably displayed.
一例として、画像表示装置905の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 905, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R are arranged. Then, corresponding to the start of one of the first special figure game and the second special figure game, each of the decorative pattern display areas 905L, 905C of "left", "middle", and "right", At 905R, the variation of the decorative pattern is started. After that, when the variable display result in the special drawing game is derived and displayed, in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” of the image display device 905, the decorative pattern is displayed. The fixed decorative design that is the variable display result is stopped and displayed.
このように、画像表示装置905の画面上では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、その可変表示の終了時に可変表示結果を導出表示する。 In this way, on the screen of the image display device 905, each can be identified in synchronization with the first special symbol game on the first special symbol display device 904A or the second special symbol game on the second special symbol display device 904B. A plurality of types of decorative patterns are variably displayed, and at the end of the variably display, the variable display result is derived and displayed.
なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that the identification information such as the decorative symbol is stopped and displayed and the variable display is ended. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The pattern may be displayed in a stopped state, and may be in a display state in which, for example, a slight shake or expansion/contraction occurs. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern in a complete stop display for a time shorter than a predetermined time without causing a slight shake or expansion/contraction.
画像表示装置905の画面上には、表示エリア905Hが配置されている。表示エリア905Hでは、実行が保留されている特図ゲームの数を特定可能とする表示が行われる。実行が保留されている特図ゲームは、未だ開始されていない特図ゲームであり、保留記憶として記憶される。この実施の形態では、特図ゲームを実行するための情報が記憶されることで、当該情報に対応する特図ゲームが保留記憶として記憶される。このため、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。また、表示エリア905Hで表示される特図ゲームの保留数を特定可能な表示のことを保留記憶表示ともいう。 A display area 905H is arranged on the screen of the image display device 905. In the display area 905H, a display that allows the number of special figure games whose execution is suspended to be specified can be specified. The special figure game whose execution is suspended is a special figure game which has not been started yet, and is stored as a suspended memory. In this embodiment, the information for executing the special figure game is stored, so that the special figure game corresponding to the information is stored as the pending storage. Therefore, the number of reserved special game is also referred to as the number of reserved special memory. Further, the display capable of specifying the number of pending special game games displayed in the display area 905H is also referred to as a pending storage display.
特図ゲームの保留は、例えば、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく特図ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていること等により、特図ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する特図ゲームの保留が行われる。 The special figure game is suspended, for example, when the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It occurs based on. That is, the starting condition for executing the special drawing game is satisfied, but the special drawing game based on the previously satisfied starting condition is being executed, the pachinko gaming machine 901 is controlled to the jackpot gaming state, etc. Thus, when the start condition that allows the start of the special figure game is not satisfied, the special figure game corresponding to the satisfied start condition is held.
例えば、第1始動入賞の発生により、第1特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞の発生により、第2特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図ゲームの実行が保留される。なお、第1特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。 For example, when the start condition of the first special figure game is satisfied due to the occurrence of the first start prize, the first start condition for starting the first special figure game based on the satisfaction of the first start condition is satisfied. If not, 1 is added to the first special figure reservation storage number, and execution of the first special figure game is suspended. Further, when the start condition of the second special figure game is satisfied due to the occurrence of the second start winning, the second start condition for starting the second special figure game based on the establishment of the second start condition is satisfied. If not, the second special figure reservation storage number is incremented by 1, and execution of the second special figure game is suspended. When the execution of the first special figure game is started, the first special figure reservation storage number is decremented by 1, and when the execution of the second special figure game is started, the second special figure reservation storage number is decremented by 1. To be done.
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 The variable display special figure pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually refers to a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages, but particularly refers to a part of these. There is also a case.
この実施の形態では、上記保留記憶表示を、保留されている特図ゲームと同じ個数の図柄画像を表示することによって行う。1つの保留表示画像は、保留されている1つの特図ゲームに対応し、保留されている当該特図ゲームを示す。第1特図ゲームに対応する保留表示画像は、表示エリア905Hの左側の領域905HAに表示される。領域905HAには、第1保留表示画像の表示位置が複数設定されており、第1保留表示画像は、最も左の表示位置から順に左詰めで表示される。第2特図ゲームに対応する保留表示画像は、表示エリア905Hの右側の領域905HBに表示される。領域905HBには、第2保留表示画像の表示位置が複数設定されており、第2保留表示画像は、最も左の表示位置から順に左詰めで表示される。 In this embodiment, the hold storage display is performed by displaying the same number of symbol images as those of the special figure game that is held. One pending display image corresponds to one pending special figure game, and indicates the pending special figure game. The hold display image corresponding to the first special figure game is displayed in the area 905HA on the left side of the display area 905H. In the area 905HA, a plurality of display positions of the first reserved display image are set, and the first reserved display image is displayed left-justified in order from the leftmost display position. The hold display image corresponding to the second special figure game is displayed in the area 905HB on the right side of the display area 905H. In the area 905HB, a plurality of display positions of the second hold display image are set, and the second hold display image is displayed left-justified in order from the leftmost display position.
なお、第1特図ゲーム実行時には、最も左の第1保留表示画像が消去される。このとき、その他の第1保留表示画像がある場合には、当該その他の第1保留表示画像それぞれは、左隣の表示位置にシフトされる。第2特図ゲームの実行時には、最も左の第2保留表示画像が消去される。このとき、その他の第2保留表示画像がある場合には、当該その他の第2保留表示画像それぞれは、左隣の表示位置にシフトされる。 When the first special figure game is executed, the leftmost first hold display image is erased. At this time, when there is another first reserved display image, each of the other first reserved display images is shifted to the display position on the left side. When the second special figure game is executed, the leftmost second hold display image is erased. At this time, when there are other second hold display images, the other second hold display images are shifted to the display positions on the left side.
表示エリア905Hと共に、あるいは表示エリア905Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図25に示す例では、表示エリア905Hと共に、第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 A display device for displaying the number of special figure reservation memories may be provided together with the display area 905H or instead of the display area 905H. In the example shown in FIG. 25, along with the display area 905H, the first special display device 9025A for displaying the special figure reservation storage number in a specifiable manner at the top of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. And a second hold indicator 9025B. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold storage number in a identifiable manner. The second hold indicator 9025B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. Each of the first pending display 9025A and the second pending display 9025B is configured to include, for example, LEDs of the number corresponding to the upper limit value in each of the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number. .. Here, the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number are displayed according to the number of turned-on LEDs.
画像表示装置905の右方には、副画像表示装置9051が設けられている。副画像表示装置9051は、画像表示装置905と同様に、LCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置9051の表示領域では、画像表示装置905に表示されている画像と関連した画像が表示され、画像表示装置905における表示画像と副画像表示装置9051における表示画像とが連動した演出動作が行われる。また、副画像表示装置9051は、例えば図26に示す駆動モータ9052によって、画像表示装置905の前面側を時計回りと反時計回りとに回動可能に構成されている。 A sub-image display device 9051 is provided on the right side of the image display device 905. Like the image display device 905, the sub-image display device 9051 includes an LCD or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the sub image display device 9051, an image related to the image displayed on the image display device 905 is displayed, and a rendering operation in which the display image on the image display device 905 and the display image on the sub image display device 9051 are interlocked with each other. Is done. Further, the sub-image display device 9051 is configured such that the front side of the image display device 905 can be rotated clockwise and counterclockwise by a drive motor 9052 shown in FIG. 26, for example.
副画像表示装置9051の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rよりも小さい小図柄表示エリア9051Vが設けられている。図25に示す副画像表示装置9051の画面上では、下方部に小図柄表示エリア9051Vが設けられている。小図柄表示エリア9051Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、副画像表示装置9051の画面上に設けられた小図柄表示エリア9051Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。 On the screen of the sub image display device 9051, a small symbol display area 9051V smaller than the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R is provided. On the screen of the sub image display device 9051 shown in FIG. 25, a small symbol display area 9051V is provided in the lower part. In the small symbol display area 9051V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols and decorative symbols. The effect image showing the small design is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 9051V provided on the screen of the sub image display device 9051, the effect image showing the small symbol serving as the notification information image is variably displayed, and the effect image showing the confirmed small symbol serving as the display result. Is derived.
このように、副画像表示装置9051の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア9051Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア9051Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア9051Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア9051Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部又は全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。 Thus, on the screen of the sub-image display device 9051, a variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. In the period from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation of the fixed decorative pattern which is the display result, the variable display of the small pattern is continuously performed in a constant display mode, and disappears from the screen or the shield. Will not be shielded by. Therefore, the small symbol display area 9051V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbols in the small symbol display area 9051V. The small symbol that is variably displayed in the small symbol display area 9051V is also called a constant small symbol or a production small symbol. In the small design display area 9051V, for example, a plurality of types of decorative designs, each of which is partially or entirely common to each of a plurality of types of decorative designs, such as a design showing a number similar to a portion showing a number in the decorative design, are identified. The effect image showing the small symbol may be variably displayed as the notification information image.
なお、特別図柄と飾り図柄、更には普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置905の画面上、又は副画像表示装置9051の画面上に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色で一定時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。但し、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識し易い態様で表示されるようにしてもよい。 In addition, a special symbol, a decorative symbol, and a fourth symbol following the normal symbol are provided, and the variable symbol of the fourth symbol may be displayed in synchronization with the variable symbol of the special symbol or the decorative symbol. Variable display of the fourth symbol, for example, on the screen of the image display device 905, or in the fourth symbol display area provided on the screen of the sub-image display device 9051, display with a specific display color at fixed time intervals. It is realized by continuing the display control of repeating non-display. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbols may be displayed in a manner that the player can easily recognize.
また、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bは、例えば図25に示すパチンコ遊技機901における遊技領域の右側方といった、画像表示装置905の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置905や副画像表示装置9051における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示状態を確認し難くなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、副画像表示装置9051の画面上に設けられた小図柄表示エリア9051Vにて小図柄の可変表示を行い表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識し易い態様で表示することができる。 In addition, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are provided at positions apart from the display screen of the image display device 905, for example, on the right side of the game area in the pachinko gaming machine 901 shown in FIG. Has been. Therefore, a player who is paying attention to the effect produced by the display on the image display device 905 or the sub-image display device 9051 is difficult to confirm the display state on the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, and is special. It may be difficult to recognize whether the variable display of symbols is in progress or whether the display result is derived. On the other hand, by variably displaying the small symbols in the small symbol display area 9051V provided on the screen of the sub image display device 9051 and deriving the display result, whether or not the variable display is in progress, It is possible to display whether or not the display result is derived in a manner that the player can easily recognize.
画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、普通電動役物用のソレノイド9081によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting area which is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 906B includes an electric tulip type accessory having a pair of movable blades that are changed to a closed state in which the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory is in a vertical position and an open state in which the tilted position is provided. 2 Create a starting winning hole.
普通可変入賞球装置906Bは、例えば、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる。なお、普通可変入賞球装置906Bは、ソレノイド9081がオフ状態のときに通常開放状態となり、ソレノイド9081がオン状態のときに通常開放状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い拡大開放状態となるような構成であってもよい。普通可変入賞球装置906Bは、例えば、第1可変状態と当該第1可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い第2可変状態とに変化可能であればよい。 Ordinary variable winning ball device 906B, for example, when the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball does not enter the second starting winning port. Become. On the other hand, the normal variable winning ball device 906B is an opening in which the game ball can enter the second starting winning hole by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory is on. It becomes a state. The normal variable winning ball device 906B is normally opened when the solenoid 9081 is in the off state, and when the solenoid 9081 is in the on state, the game ball is easier to enter the second starting winning opening than in the normally open state. It may be configured to be in a state. The normal variable winning a prize ball device 906B may be, for example, changeable between a first variable state and a second variable state in which a game ball is more likely to enter the second starting winning port than the first variable state.
普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by, for example, the first starting opening switch 9022A. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by, for example, the second starting opening switch 9022B. If a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball on the basis of the game ball being detected by the first starting opening switch 9022A, and the first special figure reserved memory number is less than the predetermined upper limit value, the first start The condition is met. If a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 9022B, and the number of the second special figure reserved memory is less than the predetermined upper limit value, the second start The condition is met.
普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning prize ball device 907 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9082 for a special winning opening door, and the special winning as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Forming a mouth.
一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening to prevent the game ball from entering the special winning opening. .. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. To do. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to enter and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the special winning opening may be provided.
大入賞口に進入した遊技球は、例えばカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the special winning opening is detected by, for example, the count switch 9023. Based on the detection of the game ball by the count switch 9023, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball enters the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 907, when the game ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 907, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 907, it becomes impossible or difficult to get the game ball into the special winning opening, and it is more difficult than in the first state. The second state is disadvantageous for the person.
遊技盤902の所定位置には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示し、可変表示終了時に表示結果を導出表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 902, a normal symbol display device 9020 is provided. As an example, the normal symbol display 9020 is composed of LEDs of a 7-segment or dot matrix similar to the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, for example, a plurality of types different from the special symbol. The normal pattern which is the identification information is variably displayed, and the display result is derived and displayed at the end of the variable display. Such variable display of ordinary symbols is referred to as a universal figure game. Above the normal symbol display 9020, a universal figure hold display 9025C is provided. The universal figure hold indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 9041 formed in the game area.
遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ909が設けられている。遊技効果ランプ909は、LEDを含んで構成されている。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 903, and a game effect lamp 909 for a game effect is provided in the peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 909 is configured to include an LED. At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 903 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be supplied to the hitting ball launching device. A plate is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate is provided that holds excess balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンを有する。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 9031A that can be held by a player and tilted is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 9031A includes an operation stick held by the player, and has a trigger button at a predetermined position of the operation stick. The trigger button may be configured so that the player can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger while the player holds the operation rod of the stick controller 9031A with the operating hand. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.
スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット9035Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。コントローラセンサユニット9035Aは、スティックコントローラ9031Aへの操作に応じた信号を図26の演出制御基板9012に出力する。 A controller sensor unit 9035A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 901, It is configured to include four transmissive photosensors that are a combination of two transmissive photosensors that are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side. Just do it. The controller sensor unit 9035A outputs a signal corresponding to the operation on the stick controller 9031A to the effect control board 9012 in FIG.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン9031Bに対して成された遊技者の操作行為を機械的、電気的、あるいは、電磁的に検知するプッシュセンサ9035Bが設けられていればよい。プッシュセンサ9035Bは、プッシュボタン9031Bへの操作に応じた信号を図26の演出制御基板9012に出力する。 A member forming the upper plate is provided with a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body, for example. The push button 9031B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor 9035B that mechanically, electrically, or electromagnetically detects a player's operation performed on the push button 9031B is provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 9031B. It should be. The push sensor 9035B outputs a signal corresponding to the operation on the push button 9031B to the effect control board 9012 in FIG.
パチンコ遊技機901には、例えば図26に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板、電源基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a voice control board 9013, and a lamp control board 9014 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 901. ..
主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板9012等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図ゲームや第2特図ゲームを制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器9020による普通ゲームを制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板9011は、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025C等を制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。 The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The main board 9011 is mainly used for setting a random number used in a special drawing game, a function for receiving a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a command for a sub-side control board including an effect control board 9012 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 9011 controls the first special figure game and the second special figure game by performing lighting/extinguishing control of each LED and the like that compose the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. It also has a function of controlling variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the normal game by the normal symbol display 9020 by performing lighting/extinction/coloring control of the normal symbol display 9020. The main board 9011 also has a function of controlling the first hold indicator 9025A, the second hold indicator 9025B, the universal figure hold indicator 9025C, and the like to display various numbers of hold memories.
主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111等が搭載されている。スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送する。 On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, etc. are mounted. The switch circuit 90110 takes in detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits them to the game control microcomputer 90100. It should be noted that the various switches may be those having an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a so-called sensor. The solenoid circuit 90111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 to a solenoid 9081 for a normal electric accessory or a solenoid 9082 for a special winning opening door.
演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909等における点灯/消灯動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。また、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aへの操作をコントローラセンサユニット9035Aからの信号に基づいて検出する機能や、プッシュボタン9031Bへの操作をプッシュセンサ9035Bからの信号に基づいて検出する機能、検出した操作に応じた演出動作を演出用の電気部品に実行させる機能等も備える。 The effect control board 9012 is a sub-side control board that is independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and displays the image display device 905 and the speakers 908L and 908R. , Various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the game effect lamp 909 are mounted. That is, the effect control board 9012 has a function of performing a display operation in the image display device 905, a sound output operation from the speakers 908L and 908R, and a lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 909, that is, an electric component for effect. It has a function of controlling and executing a predetermined effect operation. The effect control board 9012 has a function of detecting an operation to the stick controller 9031A based on a signal from the controller sensor unit 9035A, and a function of detecting an operation to the push button 9031B based on a signal from the push sensor 9035B. It also has a function of causing an electric component for performance to perform a performance operation according to the detected operation.
音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの信号に基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。 The voice control board 9013 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 9012, and is an audio signal for outputting sound from the speakers 908L and 908R based on a signal from the effect control board 9012. A processing circuit for executing processing is mounted.
ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの信号に基づき、遊技効果ランプ909等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 9012, and a lamp for turning on/off the game effect lamp 909 and the like based on a signal from the effect control board 9012. A driver circuit etc. are mounted.
主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal. Each effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE and the second byte indicates EXT. It may be set in advance so that the leading bit of MODE data is always "1" and the leading bit of EXT data is "0".
主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O90105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 90101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM 90102 for providing a game control work area. A CPU 90103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 90104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 90103, and an I/O 90105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101 to read fixed data, the CPU 90103 writes variable data to the RAM 90102 to temporarily store the variable data, and the CPU 90103 stores variable data temporarily stored to the RAM 90102. Variable data read operation to read out, CPU 90103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105, CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105 And a transmission operation for outputting various signals are also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100となる1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU90103の他にRAM90102が内蔵されていればよく、ROM90101や乱数回路90104、I/O90105等は外付けされてもよい。 It should be noted that the one-chip microcomputer serving as the game control microcomputer 90100 may have at least the RAM 90102 incorporated therein in addition to the CPU 90103, and the ROM 90101, the random number circuit 90104, the I/O 90105, etc. may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、例えば乱数回路90104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路90104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM90102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU90103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 90100, for example, a random number circuit 90104 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 90104, or may be updated by software when the CPU 90103 of the game control microcomputer 90100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 90102 stores numerical value data indicating a predetermined random number value, and the CPU 90103 The random number value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data that configures a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, table data that configures a plurality of command transmission tables used by the CPU 90103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns are stored. The constituent table data and the like are stored.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 A RAM 90102 included in the game control microcomputer 90100 temporarily stores rewritably various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 901.
I/O90105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 90105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 90100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. It
演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905や副画像表示装置9051における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。 On the effect control board 9012, an effect control CPU 90120 that performs a control operation according to a program, a ROM 90121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 90122 that provides a work area for the effect control CPU 90120, and an image display device. A random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of the display control unit 90123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the sub image display device 905 and the display control unit 9051 and the effect control CPU 90120. 90124 and I/O 90125 are mounted.
一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes the effect control program read from the ROM 90121, thereby executing the process of controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 90120 reads out fixed data from the ROM 90121 for a fixed data read operation, the effect control CPU 90120 writes various variable data in the RAM 90122 for temporary storage, and the effect control CPU 90120 writes in the RAM 90122. A fluctuation data read operation for reading out various kinds of temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 90120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 9012 via the I/O 90125, and the effect control CPU 90120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 9012 via O90125 is also performed.
演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.
演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。演出用乱数は、主基板9011で使用される遊技用乱数と同様に、乱数回路90124等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、演出制御用CPU90120が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。 In the effect control board 9012, for example, by the random number circuit 90124 or the like, the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation are updatable counted. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number. The effect random number may be updated by hardware such as the random number circuit 90124, like the game random number used on the main board 9011. The effect control CPU 90120 executes a predetermined computer program. It may be updated by software.
図26に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出等の各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データや終了コード等を含んだプロセスデータから構成され、パターンデータを組み合わせて構成され、後述の使用パターンとして設定される。また、そのまま演出制御パターンとなるパターンデータも記憶されており、当該パターンデータがそのまま使用パターンとなる演出制御パターンとして設定されることもある。 In the ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 26, various data tables and the like used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 90121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to make various determinations, determinations, and settings, table data configuring a determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. Remembered The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative designs and reach effect, and for example, effect control execution data and end code associated with the effect control process timer determination value. It is composed of the included process data, is composed by combining the pattern data, and is set as a usage pattern described later. Further, the pattern data which is the effect control pattern as it is is also stored, and the pattern data may be set as the effect control pattern which is the use pattern as it is.
演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120の制御に基づいて、画像表示装置905や副画像表示装置9051において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置905に演出画像を表示する。一例として、表示制御部90123には、VDP、CGROM、VRAM等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用CPU90120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データ等に従って、画像表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部90123に送信する。表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に従って、CGROM等に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU90120の制御に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、画像表示装置905に当該演出画像が表示されることになる。 The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 outputs the video signal of the effect image to be displayed on the image display device 905 or the sub image display device 9051 based on the control of the effect control CPU 90120, and the image display device 905. Display the effect image on. As an example, the display control unit 90123 may be equipped with VDP, CGROM, VRAM, or the like. The VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing more commonly called a DSP. The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured. For example, the effect control CPU 90120 transmits, to the display control unit 90123, a display control command that specifies an effect image to be displayed on the display screen of the image display device 905 according to the display control data included in the effect control pattern. According to the display control command from the effect control CPU 90120, the display control unit 90123 outputs a video signal for displaying the effect image designated by the display control command, using the data stored in the CGROM or the like. As a result, the video signal of the effect image according to the control of the effect control CPU 90120 is output, and the effect image is displayed on the image display device 905.
演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、画像表示装置905や副画像表示装置9051へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される制御信号、ランプ制御基板9014へと伝送される制御信号、駆動モータ9052へと伝送される制御信号等が出力される。I/O90125の入力ポートには、スティックコントローラ9031Aへの操作に応じた操作信号がコントローラセンサユニット9035Aから入力され、プッシュボタン9031Bへの操作に応じた操作信号がプッシュセンサ9035Bから入力される。 The I/O 90125 mounted on the production control board 9012 is, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 9011 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the production control board 9012. It is configured to include and. For example, from the output port of the I/O 90125, a video signal transmitted to the image display device 905 or the sub image display device 9051, a control signal transmitted to the audio control board 9013, or a lamp control board 9014 is transmitted. A control signal to be transmitted, a control signal transmitted to the drive motor 9052, and the like are output. An operation signal corresponding to an operation on the stick controller 9031A is input to the input port of the I/O 90125 from the controller sensor unit 9035A, and an operation signal according to an operation to the push button 9031B is input from the push sensor 9035B.
画像表示装置905は、液晶パネル等から成る表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路等を備える。演出制御用CPU90120の制御に基づいて表示制御部90123からI/O90125を介して画像表示装置905に供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置905には、各種の演出画像が表示されることになる。 The image display device 905 includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 90123 to the image display device 905 via the I/O 90125 under the control of the effect control CPU 90120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal to display the image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the image display device 905.
上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L、908Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909を点灯/消灯させたり、表示制御部90123を介して画像表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the above-described configuration, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908L and 908R via the sound control board 9013 to output sound, and turns on/off the game effect lamp 909 via the lamp control board 9014. Various effects are executed by displaying an effect image in the display area of the image display device 905 via the display control unit 90123.
駆動モータ9052は、例えばステッピングモータ等から構成され、演出制御基板9012から伝送された駆動信号に従って駆動することにより、副画像表示装置9051を時計回りと反時計回りとに回動させる制御を行う。 The drive motor 9052 is composed of, for example, a stepping motor or the like, and is driven according to the drive signal transmitted from the effect control board 9012 to control the sub-image display device 9051 to rotate clockwise and counterclockwise.
遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。 As an example of a game using a game ball, a launching motor provided in a predetermined ball launching device based on a player's predetermined operation of a ball hitting handle installed on the lower right of the front surface of the housing of a pachinko gaming machine 901. As a result, a game ball as a game medium is launched toward the game area.
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート9041を通過し、ゲートスイッチ9021によって検出されたときには、この検出に基づいて、普通図柄表示器9020にて普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。 When the game ball flowing down the game area passes through the passage gate 9041 and is detected by the gate switch 9021, based on this detection, the normal figure starting condition for executing the general figure game on the normal symbol display 9020 is set. To establish. After that, based on the fact that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbols is satisfied, such as the previous universal figure game ending, the regular figure game by the regular symbol display 9020 is started.
普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。 In the normal figure game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "universal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol loss".
普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御が行われる。 In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the opening control is performed such that the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normally variable winning ball device 906B is in the tilted position, and the predetermined time is reached. When the time has passed, the closing control is performed to return to the vertical position.
普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始されるときに等、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。また、普通図柄の可変表示期間も、普図ゲームが開始されるときに等、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。 Whether or not the variable display result of the normal symbol is set as "universal symbol hit" as the predetermined specific display result, such as when the regular symbol game by the ordinary symbol display device 9020 is started, the variable display result Is determined before displaying. Further, the variable display period of the normal symbol is also determined before the derivative display of the variable display result, such as when the universal figure game is started.
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入すると、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 When the game ball flowing down the game area enters the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A, the first starting condition is satisfied because the game ball is detected by the first starting opening switch 9022A. .. Then, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, by ending the previous special drawing game or the jackpot gaming state, the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 904A is started. To be done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入すると、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置906Bが閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入不可能である。 Further, when the game ball enters the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B, the second starting condition is satisfied because the game ball is detected by the second starting opening switch 9022B. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, when the last special figure game or the jackpot gaming state is finished, the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B is started. To be done. However, when the normal variable winning a prize ball device 906B is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting winning hole.
第1特図ゲームが開始されるときや、第2特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われる。 When the first special figure game is started, or when the second special figure game is started, whether or not to make the variable display result of the special symbol a "big hit" as a predetermined specific display result, It is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a fixed special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "big hit", and the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. Whether or not the big hit game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is “miss”.
一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are big hit symbols, and the special symbols showing the symbol "-" are lost symbols. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 904B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置907が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ9023により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。 In the big hit game state, the special winning opening is opened and the special variable winning ball device 907 is in the first state advantageous to the player. Then, during a predetermined period, or until a predetermined number of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated, a round game in which the special winning opening is continuously opened is executed. During periods other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, and it becomes difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the special winning opening, the winning ball is detected by the count switch 9023, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball each time the game ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times is reached.
特別図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が所定時間となる通常開放ラウンドが、15ラウンド等の所定回数分実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態ともいう。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」ということがある。 When the variable display result of the special symbol is “big hit”, it includes a case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type becomes “uncertain change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, the big hit. The type is “probability change”. As a round game in the big hit game state in which the big hit type is “probable change” or “non-probable change”, the normal open round in which the upper limit time for which the special variable winning ball device 907 is the first state advantageous for the player is a predetermined time is 15 It is executed a predetermined number of times such as a round. The jackpot game state in which the normally open round is executed is also called a normally open jackpot state. The big hit game state based on the "big hit" when the big hit type is "non-probable change" is called "non-probable change big hit game state". In addition, the big hit game state based on the "big hit" when the big hit type is "probable change" is called "probable change big hit game state". The “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is sometimes referred to as “non-probable change big hit”, and the “big hit” when the big hit type is “probable change” is sometimes called “probable change big hit”.
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの特図ゲームの残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。 After the jackpot gaming state is finished, the probability that the variable display result is "big hit" may be controlled to be a certain change state in which the probability is higher than in the normal state. The probability variation state is controlled to continue until a predetermined probability variation ending condition such as the start of the next big hit game state is satisfied. In addition, after the jackpot gaming state is finished, the average variable display time may be controlled to a time-saving state that is shorter than the normal state. The time saving state is controlled to continue until one of the time saving ending conditions is met first, among the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has started. It The remaining number of executions of the special figure game until the time saving end condition is satisfied may be referred to as the remaining number of time saving. The time saving state and the probability change state are advantageous game states for the player.
この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変制御になる。 In this embodiment, the gaming state after the non-probability-variable big-hit gaming state ends is a time saving state, but does not become the probable variation state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit game state ends is the time saving state and the probability variation control.
時短状態では、通常状態等の時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time saving state, the normal variable winning ball device 906B is opened and closed in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second start winning port than in the non-time saving state such as the normal state which is not in the time saving state. Change. For example, the control to make the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display 9020 shorter than that in the normal state, and the probability that the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary symbol game is “per ordinary symbol” To improve the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 906B based on the fact that the variable display result is “universal hit” compared to the normal state. The normal variable winning ball device 906B may be changed between the open state and the closed state in an advantageous change mode by the control of increasing the number of times and the control of increasing the number of tilts compared with the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 906B between the open state and the closed state in an advantageous change mode is called high open control. By controlling to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special game state is more advantageous to the player than the normal state.
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な遊技状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率、及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機901の初期設定状態と同一に制御される状態である。 The normal state is a specific game state such as a big hit game state, a game state other than a game state that is advantageous to the player such as a time saving state, a probability variation state, etc., and the variable display result in the universal figure game is " The probability of being a "normal figure hit" and the probability of the variable display result being a "big hit" in the special drawing game are controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 901.
時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」等ともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」等ともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」等ともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」等ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」等ともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」等ともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」等ともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」等ともいわれる。 The time saving state is also referred to as a "high base state", "high base", etc., and the gaming state not being a time saving state is also referred to as "low base state", "low base", "non-time saving state", "non-time saving", etc. The probability variation state in which the probability variation control is performed is also called "high-accuracy state", "high-accuracy", etc., and the gaming state that is not the probability variation state is "low-probability state", "low-probability", "non-probability variation state", "non-probability variation". It is also said. The gaming state when it is in the probability changing state and the time saving state is also referred to as "highly accurate high base state", "highly accurate high base" or the like. The game state when not in the probability changing state but in the time saving state is also referred to as "low certainty high base state", "low certainty high base" or the like. The gaming state when the state is not the time saving state but the probable variation state is also referred to as “high-probability low base state”, “high-probability low base”, or the like. A state that is neither a time saving state nor a probability changing state, that is, a normal state is also called a "low accurate low base state", "low accurate low base", or the like.
画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示や第4図柄の表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、当該導出表示のタイミングに同期して、画像表示装置905の「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の可変表示が終了すると共に、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 In the "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R provided in the image display device 905, the first special symbol game in the first special symbol display device 904A and the second special symbol. In response to the start of one of the special figure games of the second special figure game on the display device 904B, the variable display of the decorative symbol and the display of the fourth symbol are started. In the first special figure game and the second special figure game, when the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is derived and displayed, in synchronization with the timing of the derivation display, the "left" of the image display device 905, The variable display of the decorative pattern ends in the "medium" and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, and at the same time, the fixed decorative pattern which is the variable display result is derived and displayed.
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置905の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode. Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 905 constitutes a part of the big hit combination, the variation continues for the decorative design which is not yet stopped and displayed. Or a display mode in which all or some of the decorative patterns are changed in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, the decorative patterns forming a predetermined jackpot combination are still displayed when stopped. The display mode in which the decorative designs are changing in the remaining decorative design display areas that are not stopped and displayed, or all or part of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, 905R Is a display mode in which the decorative pattern fluctuates in synchronization while forming all or part of the big hit combination.
上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置905の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これら演出を、飾り図柄の可変表示そのものと共に、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示に伴って、画像表示装置905の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。このように、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示に対応して実行される。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示に伴って、画像表示装置905の画面上に表示される画像による演出の他、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909等における点灯動作等による演出が含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative design, a character image different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 905, a background image is displayed, and a moving image different from the decorative design is reproduced and displayed. The performance is executed. These effects, together with the variable display of the decorative pattern itself, are referred to as effects during variable display. That is, the variable display effect is an effect produced by the image displayed on the screen of the image display device 905 along with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable display of the decorative symbol itself. In this way, the effect during variable display is executed corresponding to the variable display of the special symbol. Setting the variable display mode to the reach mode is also one of the effects during the variable display. In the variable display effect, in addition to the effect by the image displayed on the screen of the image display device 905 along with the variable display of the special symbol, the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting effect in the game effect lamp 909, and the like. Effects by, etc. may be included.
上記可変表示中演出の一部としてリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。この実施の形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、各リーチ演出が実行されたときの大当り期待度は、スーパーリーチB、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で高い。なお、大当り期待度は、例えば、特別図柄の可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる割合でもある。以下、特図ゲームの大当り期待度といった場合、当該大当り期待度は、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる割合も含む。 A reach effect may be executed as a part of the variable display effect. The reach effect is executed in response to the arrival of the reach mode. The reach effect is to reduce the changing speed of the decorative design, display a character image different from the decorative design on the screen of the image display device 905, change the display mode of the background image, or a video different from the decorative design. By reproducing and displaying the image or changing the variation mode of the decorative pattern, the production operation is different from that before the reach state. In this embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In this embodiment, the jackpot expectation when each reach effect is executed is higher in the order of super reach B, super reach A, and normal reach. The jackpot expectation is, for example, a ratio at which the variable display result of the special symbol is “big hit”, and here, it is also a percentage at which the variable display result of the decorative symbol is “big hit”. Hereinafter, in the case of a jackpot expectation degree of a special figure game, the jackpot expectation degree also includes a ratio at which the variable display result of the decorative pattern is “big hit”.
また、後で詳述するが、この実施の形態では、始動入賞時における判定に基づいて所謂先読み予告が実行される。先読み予告は、先読み判定の対象となった特図ゲームの大当り期待度を予告するものである。この実施の形態では、先読み予告として、所定の画像をターゲットの保留表示画像に作用させ、当該保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化演出が用意されている。保留変化演出は、ターゲットよりも前に実行される特図ゲームに対応した可変表示中演出の実行中に実行される。保留変化演出は、複数回実行されることもあり、このときには、保留変化演出は、連続する、又は連続しない飛び飛びの複数回の可変表示それぞれにおいて1回ずつ実行され、ターゲットの保留表示画像の最終的な表示態様によって大当り期待度を予告する。先読み予告は、可変表示中演出とは別個の演出として捉えられるが、可変表示中演出の一部としてもよい。 Further, as will be described later in detail, in this embodiment, a so-called prefetching notice is executed based on the determination at the time of winning the start prize. The pre-reading notice gives a notice of the jackpot expectation of the special figure game that is the target of the pre-reading determination. In this embodiment, as a prefetching notice, a pending change effect is prepared in which a predetermined image is applied to the target pending display image to change the display mode of the pending display image. The pending change effect is executed during execution of the variable display effect corresponding to the special figure game executed before the target. The hold change effect may be executed a plurality of times, and at this time, the hold change effect is executed once in each of a plurality of variable displays of continuous or discontinuous skipping, and the final hold display image of the target is displayed. The big hit expectation degree is announced in advance according to a typical display mode. The pre-reading notice is regarded as an effect different from the variable display effect, but may be a part of the variable display effect.
特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置905の画面上において、飾り図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、大当り種別に応じて、停止表示される飾り図柄が異なってもよい。 When the variable display result of the special symbol is “big hit”, the fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived and displayed on the screen of the image display device 905 as the variable display result of the decorative symbol. As an example, when the same decorative design is stopped and displayed on a predetermined effective line in the decorative design display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”, a big hit combination is determined. It is sufficient if the decorative pattern is derived and displayed. In addition, the decorative pattern to be stopped and displayed may be different depending on the type of jackpot.
特別図柄の可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示結果として、所定の非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特別図柄の可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示結果として、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the variable display result of the special design is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, and the decorative pattern forming the predetermined non-reach combination is stopped as the variable display result of the decorative pattern. By being displayed, the fixed decorative pattern that is the non-specific display result may be displayed in a derived manner. Further, when the variable display result of the special symbol is “miss”, as the variable display result of the decorative symbol, the predetermined reach combination which is not the jackpot combination is configured after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode. When the decorative design is stopped and displayed, the fixed decorative design that is the non-specific display result may be derived and displayed.
次に、主基板9011から演出制御基板9012に送信される演出制御コマンドについて説明する。主基板9011は、遊技の進行を制御する。そして、主基板9011は、遊技の進行に応じて演出制御コマンドを演出制御基板9012に送信する。演出制御基板9012は、主基板9011から送信される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置905等を制御する演出制御を実行することで各種演出を行う。このようなことによって、主基板9011によって実行される遊技と、演出制御基板9012によって実行される各種演出との同期が取られることになる。以下、図27を参照して、主な演出制御コマンドを説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。 Next, an effect control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 will be described. The main board 9011 controls the progress of the game. Then, the main board 9011 transmits an effect control command to the effect control board 9012 in accordance with the progress of the game. The effect control board 9012 performs various effects by executing effect control for controlling the image display device 905 and the like based on the effect control command transmitted from the main board 9011. By doing so, the game executed by the main board 9011 and the various effects executed by the effect control board 9012 are synchronized. The main effect control commands will be described below with reference to FIG. 27. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number.
コマンド8001(H)は、第1特図ゲームの開始、つまり、第1特図の可変表示の開始を指定する演出制御コマンドである。コマンド8002(H)は、第2特図ゲームの開始、つまり、第2特図の可変表示の開始を指定する演出制御コマンドである。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特図の可変表示を開始するのか第2特図の可変表示を開始するのかを示す情報を、後述の変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。変動開始指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 The command 8001(H) is an effect control command for designating the start of the first special figure game, that is, the start of the variable display of the first special figure. The command 8002(H) is an effect control command for designating the start of the second special figure game, that is, the start of the variable display of the second special figure. The first variation start designation command and the second variation start designation command may be collectively referred to as a variation start designation command. Information indicating whether to start the variable display of the first special figure or the variable display of the second special figure may be included in the variation pattern designation command described later. The fluctuation start designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンド81XX(H)は、特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示についての変動パターンを指定する演出制御コマンドである。当該コマンドの「XX」には、各変動パターンに対応する数値が設定される。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもあってもよい。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 The command 81XX(H) is a production control command for designating a variation pattern for variable display of special symbols and variable display of decorative symbols. In “XX” of the command, a numerical value corresponding to each fluctuation pattern is set. Further, the variation pattern designation command may be a command for designating the variation start of the decorative pattern. The variation pattern designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否か、及び大当り種別を指定する演出制御コマンドである。この実施の形態では、可変表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、当該コマンド中の「XX」には、表示結果に対応する数値が設定される。表示結果指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 Command 8CXX (H) is an effect control command for designating whether or not to make a big hit and a big hit type. In this embodiment, a display result designation command corresponding to each variable display result is set. For example, a numerical value corresponding to the display result is set to "XX" in the command. The display result designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンド8F00(H)は、特図ゲームの終了を指定する演出制御コマンドである。図柄確定指定コマンドは、飾り図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示することを指定するものである。図柄確定指定コマンドは、特図ゲームの終了時に送信される。 Command 8F00 (H) is an effect control command that specifies the end of the special figure game. The symbol fixing designation command is to designate that the variable display of the decorative symbol is ended and the display result is derived and displayed. The symbol fixing designation command is transmitted at the end of the special figure game.
コマンド95XX(H)は、画像表示装置905に表示される演出画像の背景を指定する演出制御コマンドである。この実施の形態では、遊技状態に応じて背景が変更される。このため、当該背景指定コマンドは、遊技状態を指定するものでもある。当該コマンド中の「XX」には、背景に対応する数値が設定される。背景指定コマンドは、遊技状態が変更され得るタイミング、特図ゲーム開始時等に送信される。 The command 95XX(H) is an effect control command for designating the background of the effect image displayed on the image display device 905. In this embodiment, the background is changed according to the game state. Therefore, the background designating command also designates the gaming state. A numerical value corresponding to the background is set to "XX" in the command. The background designation command is transmitted at a timing when the game state can be changed, when the special figure game is started, or the like.
コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドである。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される。大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、大当り遊技状態の開始時に送信される。 Command A000 (H) is a production control command that specifies the start of the big hit gaming state. The fanfare is executed at the start of the big hit game state. It is an effect that notifies that the big hit game state has been reached. This command is sent at the start of the jackpot gaming state.
コマンドA300(H)は、大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドである。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。このコマンドは、最後のラウンド遊技の終了時に送信される。 Command A300 (H) is a production control command that specifies the end of the jackpot gaming state. The ending is an effect that is executed at the end of the big hit game state and notifies that the big hit game state is ended. This command is sent at the end of the last round game.
コマンドB100(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンドである。コマンドB200(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンドである。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを始動入賞指定コマンドと総称することがある。始動入賞指定コマンドは、始動入賞発生時に送信される。 Command B100 (H) is an effect control command that specifies that the first start winning due to the entry of the game medium into the first starting winning opening has occurred. The command B200 (H) is an effect control command that specifies that the second start winning due to the entry of the game medium into the second starting winning opening has occurred. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command. The start winning award designation command is transmitted when the start winning award occurs.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞が発生して第1特図保留記憶数が1つ増加することを指定する演出制御コマンドである。コマンドC100(H)は、第2始動入賞が発生して第2特図保留記憶数が1つ増加することを指定する演出制御コマンドである。これらコマンドを特図保留記憶数加算指定コマンドと総称することがある。特図保留記憶数加算指定コマンドは、始動入賞発生時に送信される。 Command C000 (H) is an effect control command that specifies that the first start prize is generated and the number of the first special figure reserved memories is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command that specifies that the second start prize is generated and the second special figure reservation storage number is increased by one. These commands may be collectively referred to as a special figure reserved storage number addition designation command. The special figure reservation storage number addition designation command is transmitted when the start winning occurs.
コマンドC200(H)は、第1特図ゲームが実行されることで第1特図保留記憶数が1つ減少することを指定する演出制御コマンドである。コマンドC300(H)は、第2特図ゲームが実行されることで第2特図保留記憶数が1つ減少することを指定する演出制御コマンドである。これらコマンドを特図保留記憶数減算指定コマンドと総称することがある。特図保留記憶数減算指定コマンドは、特図ゲーム開始時に送信される。 Command C200 (H) is an effect control command that specifies that the number of the first special figure reservation storages is decreased by one when the first special figure game is executed. Command C300 (H) is an effect control command that specifies that the number of the second special figure pending storage is decreased by one when the second special figure game is executed. These commands may be collectively referred to as a special figure reserved storage number subtraction designation command. The special figure reservation storage number subtraction designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドである。詳しくは後述するが、第1始動入賞又は第2始動入賞が発生したときに、大当りにするか否か、大当り種別、変動パターンを決定するために使用される乱数値MR´1〜MR3´が抽出される。この実施の形態では、当該抽出された乱数値MR1´〜MR3´に対応する特図ゲームについて、当該特図ゲームの開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1´〜MR3´のうちの乱数値MR1´に基づいて、当該特図ゲームの可変表示結果が「大当り」になるか否かを判定する。先読み判定は、この判定のことをいい、当該先読み判定は、後述のステップS90211の入賞時乱数値判定処理にて行われる。先読み判定の判定結果が、入賞時判定結果指定コマンド中の「XX」に設定される。入賞時判定結果指定コマンドは、始動入賞発生時に送信される。 Command C4XX (H) is an effect control command that specifies the determination result of the pre-reading determination at the time of starting winning. As will be described later in detail, when the first start prize or the second start prize occurs, whether or not to make a big hit, the big hit type, and random number values MR′1 to MR3′ used for determining the variation pattern are To be extracted. In this embodiment, regarding the special figure game corresponding to the extracted random number values MR1′ to MR3′, before the start condition of the special figure game is satisfied, among the extracted random number values MR1′ to MR3′. It is determined whether the variable display result of the special figure game is a "big hit" based on the random number value MR1'. The pre-reading determination means this determination, and the pre-reading determination is performed by a winning random number determination process in step S90211 described later. The determination result of the pre-reading determination is set to “XX” in the winning determination result specification command. The winning determination result designation command is transmitted when the start winning occurs.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機901の主要な動作を説明する。なお、以下では、フローチャート等を参照して動作を説明するが、各動作では、フローチャートに現れていない処理等が適宜行われる場合がある。 Next, the main operation of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment will be described. The operation will be described below with reference to a flowchart and the like, but in each operation, a process or the like not shown in the flowchart may be appropriately performed.
主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって例えば遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定等を行う。 In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes predetermined processing which is, for example, game control main processing. In the game control main processing, the CPU 90103 performs necessary initial settings and the like after setting interrupt prohibition.
遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、所定期間毎に供給されるCTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、例えば、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 When the CPU 90103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC supplied every predetermined period and accepts the interrupt request, the CPU 90103 sets the interrupt disabled state, for example, a predetermined game control timer interrupt. Execute the process.
遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU90103は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するための処理を実行する。なお、遊技制御用タイマ割込み処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割込みが発生する毎、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間毎に実行されることになる。 In the game control timer interrupt processing, the CPU 90103, such as switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, etc. in the pachinko gaming machine 901. Process for controlling the progress of the process. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enable state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, at every predetermined time which is the supply interval of the interrupt request signal.
スイッチ処理は、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオンとなったか否かをスイッチ毎に判定し、判定結果をRAM90102の所定領域に格納する処理である。RAM90102の所定領域に格納された判定結果は、後述の特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理において使用される。 The switch processing is performed by determining whether the detection signals are input from various switches such as the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023 via the switch circuit 90110. This is a process of determining whether the switch is turned on for each switch and storing the determination result in a predetermined area of the RAM 90102. The determination result stored in the predetermined area of the RAM 90102 is used in a special symbol process process or a normal symbol process process described later.
メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。 The main-side error process is a process of diagnosing an abnormality of the pachinko gaming machine 901 and enabling a warning if necessary according to the diagnosis result.
情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。 The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, for example.
遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と、大当り種別決定用の乱数値MR2´と、変動パターン決定用の乱数値MR3´と、が含まれていればよい。 The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 9011 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 9011 side include a random number value MR1′ for determining the special figure display result, a random number value MR2′ for determining the jackpot type, and a random value MR3′ for determining the variation pattern. , And should be included.
特図表示結果決定用の乱数値MR1´は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「0」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。 The random number value MR1′ for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as the “big hit” to the big hit game state, and “0”. It can take any value from "" to "65535".
大当り種別決定用の乱数値MR2´は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「0」〜「99」のいずれかの値を取り得る。 The random number value MR2′ for determining the jackpot type is a random number value used for determining the jackpot type as either “probable variation” or “non-probable variation” when the variable display result is “big jackpot”. It can take any value from 0" to "99".
変動パターン決定用の乱数値MR3´は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「0」〜「99」のいずれかの値を取り得る。 The random value MR3′ for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of variation patterns prepared in advance, and is “0”. Can take any value from "~" to "99".
特別図柄プロセス処理では、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か等の決定や、大当り種別や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置904における表示動作の制御、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該結果に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態等が実現される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is a big hit. Determination of whether or not to control the gaming state, determination of jackpot type and variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 904 based on the determination result, big prize in the special variable winning ball device 907 in the jackpot gaming state Various processes are selected and executed in order to set the mouth opening/closing operation and the like in a predetermined procedure. Although the details of the special symbol process processing will be described later, the special symbol process processing is executed each time a timer interrupt occurs, so that the variable display result or the variation pattern is determined, the special symbol game is executed based on the result, and the jackpot gaming state. Etc. are realized.
普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート9041を遊技球が通過した場合に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶を行ったり、保留記憶を用いて普図ゲームの可変表示結果や変動パターンを決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器9020における表示動作を制御して普通図柄の可変表示を実行すると共に普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が「普図当り」の場合に普通可変入賞球装置906Bを開放状態にする処理を行ったりする。タイマ割込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置906Bの所定期間の開放状態等が実現される。 In the normal symbol process processing, for example, when the game ball passes through the passage gate 9041, if the number of holdings does not reach the upper limit number, the general-purpose game is held and stored, or a variable display of the general-purpose game is performed using the held memory. The result and the variation pattern are determined, the display operation in the ordinary symbol display 9020 is controlled according to the variation pattern, the variable display of the ordinary symbol is executed, and the variable display result of the universal figure game is derived and displayed, and the variable display result is displayed. In the case of "universal figure hit", the processing for opening the normally variable winning ball device 906B is performed. By executing the normal symbol process processing every time the timer interrupt occurs, execution of the normal symbol game, the open state of the normal variable winning ball device 906B for a predetermined period at the time of normal symbol, etc. are realized.
コマンド制御処理は、主基板9011から演出制御基板9012等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理等では、制御コマンドの送信設定が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板9012に対して送信する処理が行われる。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 9011 to a sub-side control board such as the effect control board 9012. As an example, in the special symbol process process or the normal symbol process process, the transmission setting of the control command is performed, and in the command control process, the process of actually transmitting the control command set for transmission to the production control board 9012 is performed. Done.
次に、特図プロセス処理について説明する。図28は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。図29は、ステップS90101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the special figure process processing will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). FIG. 29 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S90101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU90103は、まず、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ9022Aがオンとなったか否かを判定する(ステップS90201)。例えば、スイッチ処理において第1始動口スイッチ9022Aがオン状態になっていると判定された判定結果がRAM90102の所定領域に格納されている場合等に第1始動口スイッチ9022Aがオンとなっていると判定すればよい。第1始動口スイッチ9022Aがオンとなっている場合(ステップS90201;YES)、第1特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS90202)。このとき、CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた第1特図保留記憶数カウンタの格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90202;NO)、RAM90102の所定領域に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS90203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 90103 first determines whether or not the first starting port switch 9022A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 906A is turned on ( Step S90201). For example, when the first start port switch 9022A is turned on when the determination result that the first start port switch 9022A is determined to be in the on state in the switch process is stored in the predetermined area of the RAM 90102. Just make a decision. When the first starting opening switch 9022A is turned on (step S90201; YES), whether or not the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the first special figure game, is a predetermined upper limit value. Is determined (step S90202). At this time, the CPU 90103 identifies the first special figure reservation storage number by reading the first special figure reservation storage number count value that is the stored value of the first special figure reservation storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 90102. I wish I could. When the number of first special figure reservation storages is not the upper limit value in step S90202 (step S90202; NO), the starting mouth buffer value which is the stored value of the starting mouth buffer provided in the predetermined area of the RAM 90102 is set to "1". The setting is made (step S90203).
ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオフであるときや(ステップS90201;NO)、ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS90202;YES)、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ9022Bがオンとなったか否かを判定する(ステップS90204)。例えば、スイッチ処理において第2始動口スイッチ9022Bがオン状態になっていると判定された判定結果がRAM90102の所定領域に格納されている場合等に第2始動口スイッチ9022Bがオンとなっていると判定すればよい。第2始動口スイッチ9022Bがオンとなっていると判定した場合(ステップS90204;YES)、第2特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS90205)。このとき、CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた第2特図保留記憶数カウンタの格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90205;NO)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS90206)。第2始動口スイッチ9022Bがオンでなかったり(ステップS90204;NO)、第2特図保留記憶数が上限値であったりした場合には(ステップS90205;YES)、始動入賞判定処理を終了する。 When the first starting opening switch 9022A is off in step S90201 (step S90201; NO), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S90202 (step S90202; YES), It is determined whether or not the second starting port switch 9022B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 906B is turned on (step S90204). For example, when the determination result that the second starting opening switch 9022B is turned on is stored in the predetermined area of the RAM 90102 in the switch processing, the second starting opening switch 9022B is turned on. Just make a decision. When it is determined that the second starting opening switch 9022B is turned on (step S90204; YES), the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the second special figure game, becomes a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S90205). At this time, the CPU 90103 identifies the second special figure reservation storage number by reading the second special figure reservation storage number count value which is the stored value of the second special figure reservation storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 90102. I wish I could. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S90205 (step S90205; NO), the starting port buffer value is set to "2" (step S90206). If the second starting opening switch 9022B is not turned on (step S90204; NO) or the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S90205; YES), the starting winning determination process is ended.
ステップS90203、S90206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS90207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入する第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、RAM90102の所定領域に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS90208)。 After performing either of the processes of steps S90203 and S90206, the pending storage number count value corresponding to the starting opening buffer value is updated to be incremented by 1 (step S90207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first special figure reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is “2”, the second special figure reservation storage number count value is set. Add one. In this way, the first special figure reserved storage number count value is updated so as to be incremented by 1 when the first starting condition for the game ball to enter the first starting winning opening is satisfied. Further, the second special figure reservation storage number count value is updated so as to be incremented by 1 when the second starting condition for the game ball to enter the second starting winning opening is satisfied. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 90102, is updated to be incremented by 1 (step S90208).
ステップS90208の処理を実行した後に、CPU90103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS90209)。一例として、ステップS90209の処理では、乱数回路90104やRAM90102の所定領域に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1´や大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS90210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図30(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図30(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、CPU90103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器9025Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器9025Aに行わせるようにしてもよい。なお、CPU90103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器9025Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器9025Bに行わせるようにしてもよい。 After executing the processing of step S90208, the CPU 90103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S90209). As an example, in the process of step S90209, among the numerical data updated by the random number circuit 90104 or a random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102, the random number value MR1′ for determining the special figure display result and the jackpot type determining Numerical data indicating the random number value MR2' and the random number value MR3' for determining the variation pattern are extracted. Numerical data indicating each random value thus extracted is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit according to the starting port buffer value (step S90210). For example, when the starting port buffer value is "1", the pending data is set in the first special figure pending storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the pending data is set in the second special figure pending storage unit as shown in FIG. 30(B). When the pending data is set in the first special figure pending storage unit, the CPU 90103 controls the first pending indicator 9025A to display a display that can specify the number of the first special figure pending storage incremented by one. You may make it carry out on the 1st reservation display 9025A. When the reservation data is set in the second special figure reservation storage unit, the CPU 90103 controls the second reservation indicator 9025B to display a display capable of specifying the number of the second special figure reservation storage incremented by one. Alternatively, the second hold indicator 9025B may be used.
図30(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない第1特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU90103が乱数回路90104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1´や大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。この実施の形態では、このようにして、未だ開始されていない第1特図ゲームが保留記憶として記憶される。 The 1st special figure reservation storage section shown in FIG. 30(A) has not started yet, although the first starting prize has occurred due to the game ball entering the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A. The pending data of the first special figure game is stored. As an example, the 1st special figure reservation storage section associates with the reservation number in the winning order to the 1st starting winning opening, and the CPU 90103 extracts from the random number circuit 90104 etc. based on the establishment of the 1st starting condition due to the entry of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR1′ for determining the special figure display result, the random number value MR2′ for determining the big hit type, the random number value MR3′ for determining the variation pattern, etc. are set as the reserved data, and the number of storage is a predetermined upper limit value. Remember until you reach. In this embodiment, in this way, the first special figure game that has not started yet is stored as the pending storage.
図30(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない第2特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU90103が乱数回路90104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1´や大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。この実施の形態では、このようにして、未だ開始されていない第2特図ゲームが保留記憶として記憶される。 The second special figure reservation storage unit shown in FIG. 30(B) has not yet started, although the game ball has entered the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B and the second starting winning has occurred. The pending data of the second special figure game which does not exist is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates with the reservation number in the winning order to the second starting winning opening, and the CPU 90103 extracts from the random number circuit 90104 or the like based on the establishment of the second starting condition due to the entry of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR1′ for determining the special figure display result, the random number value MR2′ for determining the big hit type, the random number value MR3′ for determining the variation pattern, etc. are set as the reserved data, and the number thereof becomes a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. In this embodiment, in this way, the second special figure game that has not started yet is stored as the pending storage.
その後、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS90211)。図31(A)は、入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。入賞時乱数値判定処理にてCPU90103は、まず、始動口バッファ値が「1」であれば、第1始動入賞指定コマンドの送信設定を行ってから第1特図保留記憶数加算指定コマンドの送信設定を行い、始動口バッファ値が「2」であれば、第2始動入賞指定コマンドの送信設定を行ってから第2特図保留記憶数加算指定コマンドの送信設定を行う(ステップS90401)。 Then, a random number determination process at the time of winning is executed (step S90211). FIG. 31A is a flowchart showing an example of the random number value determination process at the time of winning. In the random number determination process at the time of winning, if the starting mouth buffer value is "1", the CPU 90103 first sets the transmission of the first start winning prize designation command, and then transmits the first special figure reservation storage number addition designation command. When the setting is made and the starting mouth buffer value is "2", the transmission setting of the second start winning award designation command is made and then the transmission setting of the second special figure reservation storage number addition designation command is made (step S90401).
次に、CPU90103は、現在が大当り遊技状態であるか否かを判定する(ステップS90402)。現在が大当り遊技状態であるか否かは、例えば、後述の特図プロセスフラグの値によって特定できる。ここでは、「4」〜「7」であれば大当り遊技状態中である。特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」以外で大当り遊技状態中でない場合(ステップS90402;NO)、現在が時短状態であるか否かを判定する(ステップS90403)。現在が時短状態であるか否かは、時短フラグの状態によって特定すればよい。時短フラグがオン状態で現在が時短状態中である場合(ステップS90403;YES)、始動口バッファ値が「2」であるかを判定する(ステップS90404)。 Next, the CPU 90103 determines whether or not the present is a big hit game state (step S90402). Whether or not the present is a big hit game state can be specified by, for example, the value of a special figure process flag described later. Here, if it is "4"-"7", it is a big hit game state. When the value of the special figure process flag is other than "4" to "7" and is not in the big hit game state (step S90402; NO), it is determined whether or not the present time is the time saving state (step S90403). Whether or not the present time is in the time saving state may be specified by the state of the time saving flag. When the time saving flag is ON and the time saving state is currently in progress (step S90403; YES), it is determined whether the starting opening buffer value is "2" (step S90404).
始動口バッファ値が「2」である場合(ステップS90404;YES)、又は時短状態中でない場合(ステップS90403;NO)、CPU90103は、ステップS90209で抽出した乱数値MR1´に基づいて、今回保留された特図ゲームの表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90405)。当該判定では、特図ゲーム開始時において特図表示結果を決定するときに参照される第1特図表示結果決定テーブル又は第2特図表示結果決定テーブルが参照される。第1特図表示結果決定テーブル及び第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、例えば、図33に示すように、乱数値MR1´と比較される数値が、決定結果となる「大当り」又は「ハズレ」に割り当てられていればよい。遊技状態が確変状態でない非確変状態のときには、第1特図表示結果決定テーブルが参照され、遊技状態が確変状態のときには、第2特図表示結果決定テーブルが参照される。遊技状態が確変状態であるか否かは、RAM90102に設けられ確変状態のときにオン状態となる確変フラグに基づいて特定すればよい。 When the starting opening buffer value is “2” (step S90404; YES) or when the time saving state is not in progress (step S90403; NO), the CPU 90103 is suspended this time based on the random number value MR1′ extracted in step S90209. It is determined whether or not the display result of the special figure game is "big hit" (step S90405). In the determination, the first special figure display result determination table or the second special figure display result determination table that is referred to when determining the special figure display result at the start of the special figure game is referred to. In each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 33, a numerical value that is compared with the random number value MR1′ is the “big hit” or “big hit” that is the determination result. It has only to be assigned to "Loss". When the gaming state is a non-probable variation state that is not a probable variation state, the first special figure display result determination table is referenced, and when the gaming state is a probable variation state, the second special figure display result determination table is referenced. Whether or not the gaming state is the probability variation state may be specified based on the probability variation flag which is provided in the RAM 90102 and which is turned on when the probability variation state.
ステップS90405では、CPU90103は、第1特図表示結果決定テーブル又は第2特図表示結果決定テーブルにおいて「大当り」に割り当てられている決定値の範囲を大当り判定範囲として設定する。確変状態であれば、大当り判定範囲として、「8000」〜「9899」を設定し、非確変状態であれば、大当り判定範囲として、「8000」〜「8189」を設定する。そして、今回の乱数値MR1´が、設定した大当り判定範囲内にあるかを判定する。 In step S90405, CPU 90103 sets the range of the determination value assigned to "big hit" in the first special figure display result determination table or the second special figure display result determination table as the big hit determination range. If it is the probability variation state, "8000" to "9899" is set as the big hit determination range, and if it is the non-probability variation state, "8000" to "8189" is set as the big hit determination range. Then, it is determined whether or not the random number value MR1′ of this time is within the set jackpot determination range.
今回の乱数値MR1´が大当り判定範囲内であり、今回保留された特図ゲームの特図表示結果が「大当り」であると判定した場合(ステップS90405;YES)、大当りを判定結果として指定する入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う(ステップS90406)。大当りの判定結果には、EXTデータの「02」が設定されているため(図31(B)参照)、当該データをEXTデータに含む入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う。 When it is determined that the random number value MR1′ of this time is within the jackpot determination range and the special figure display result of the special figure game held this time is “big hit” (step S90405; YES), the big hit is designated as the determination result. The transmission setting of the winning determination result designation command is performed (step S90406). Since "02" of the EXT data is set in the jackpot determination result (see FIG. 31B), transmission setting of the winning determination result designation command including the data in the EXT data is performed.
乱数値MR1´が大当り判定範囲内でなく、今回保留された特図ゲームの特図表示結果が「ハズレ」であると判定した場合(ステップS90405;NO)、ハズレを判定結果として指定する入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う(ステップS90407)。ハズレの判定結果には、EXTデータの「01」が設定されているため(図31(B)参照)、当該データをEXTデータに含む入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う。 When it is determined that the random number value MR1′ is not within the jackpot determination range and the special figure display result of the special figure game that has been held this time is “miss” (step S90405; NO), when the winning is specified as the decision result The transmission setting of the determination result designation command is performed (step S90407). Since "01" of the EXT data is set in the loss determination result (see FIG. 31B), the transmission setting of the winning determination result designation command including the data in the EXT data is performed.
特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」で大当り遊技状態中である場合(ステップS90402;YES)、又は始動口バッファ値が「1」である場合(ステップS90404;NO)、先読み予告の実行を制限するため、判定なしを判定結果として指定する入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う(ステップS90408)。これによって、演出制御基板9012側では先読み予告の実行が制限されることになる。判定なしの判定結果には、EXTデータの「00」が設定されているため(図31(B)参照)、当該データをEXTデータに含む入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う。 If the value of the special figure process flag is "4" to "7" and the jackpot is in the gaming state (step S90402; YES), or if the starting opening buffer value is "1" (step S90404; NO), the prefetch notice is issued. In order to limit the execution of the above, the transmission setting of the winning determination result specification command that specifies no determination as the determination result is performed (step S90408). As a result, execution of the prefetching notice is restricted on the side of the effect control board 9012. Since "00" of the EXT data is set in the determination result of no determination (see FIG. 31B), transmission setting of the winning determination result specification command including the data in the EXT data is performed.
時短状態中での第1始動入賞や大当り遊技状態中での始動入賞について先読み演出の実行を制限することで、不適切なタイミングでの先読み演出の実行を防止することができる。 By limiting the execution of the pre-reading effect for the first start winning in the time saving state and the start winning in the big hit game state, it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed at an inappropriate timing.
ステップS90406、S90407、S90408の後は、入賞時乱数値判定処理は終了する。 After steps S90406, S90407, and S90408, the winning random number determination process ends.
なお、当該処理にて送信設定された各コマンドの1セットは、始動入賞時コマンドとして、この後のコマンド制御処理にて一括送信される。なお、第1始動入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数加算指定コマンド、入賞時判定結果指定コマンドのセットを第1始動入賞時コマンドといい、第2始動入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数加算指定コマンド、入賞時判定結果指定コマンドのセットを第2始動入賞時コマンドという。 It should be noted that one set of each command set to be transmitted in the processing is collectively transmitted as a command at the time of starting winning and winning in the subsequent command control processing. The set of the first start winning award designation command, the first special figure reserved memory number addition designation command, and the winning judgment result designation command is referred to as a first start winning award command, the second starting award designation command, the second special figure hold A set of the memory number addition designation command and the winning determination result designation command is called a second start winning command.
図31に戻り、ステップS90211の入賞時乱数値判定処理の後、CPU90103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS90212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS90212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS90212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90214)、ステップS90204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ9022Aと第2始動口スイッチ9022Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Returning to FIG. 31, after the winning random number determination process of step S9021, the CPU 90103 determines whether the starting opening buffer value is “1” or “2” (step S90212). At this time, if the starting mouth buffer value is "2" (step S90212; "2"), the starting mouth buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S90213), and then the winning a prize for starting. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S90212; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S90214), The process proceeds to step S90204. As a result, even when both the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B simultaneously detect the starting winning of the effective game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.
図28に示すステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S90101 shown in FIG. 28, the CPU 90103 selects one of the processes of steps S90110 to S90117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 90102. To execute.
ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。図32は、特別図柄通常処理として、ステップS90110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。CPU90103は、第2特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定すればよい。 The special symbol normal process of step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process executed in step S90110 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 90103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S90231). The CPU 90103 may determine whether or not the second special figure reservation storage number count value is “0”.
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM90102の所定領域に記憶されている保留データである、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS90232)。これにより、ステップS90209の処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure pending storage is other than "0" in step S90231 (step S90231; NO), the pending data stored in a predetermined area of the RAM 90102, for example, the head area of the second special figure pending storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out (step S90232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the starting winning at the second starting winning opening in the process of step S90209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, by being stored in a fluctuation random number buffer or the like.
ステップS90232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS90233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS90233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM90102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS90234)。 Following the processing of step S90232, the second special figure reservation storage number is updated by subtracting 1 from the second special figure reservation storage count value, and the second special figure is updated. The contents stored in the hold storage unit are shifted (step S90233). For example, the pending data stored in the storage area lower than the pending number “1” in the second special figure pending storage unit is shifted upward by one entry. In addition, in the processing of step S90233, the total number of pending storages may be updated by subtracting one. Then, the variable special map designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 90102, is updated to "2" (step S90234).
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS90231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。CPU90103は、第1特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS90235の処理は、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図ゲームは、第1特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S90231 (step S90231; YES), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S90235). The CPU 90103 may determine whether or not the first special figure reservation storage number count value is “0”. Thus, the process of step S90235 is executed when it is determined in step S90231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the second special figure game is started to be executed with priority over the first special figure game.
ステップS90235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM90102の所定領域に記憶されている保留データである、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS90236)。これにより、ステップS90209の処理で第1始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storages is other than "0" in step S90235 (step S90235; NO), the reservation data stored in a predetermined area of the RAM 90102, for example, the head area of the first special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out (step S90236). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the starting winning at the first starting winning opening in the process of step S90209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, by being stored in a fluctuation random number buffer or the like.
ステップS90236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS90237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS90237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。 Subsequent to the process of step S90236, the first special figure reservation storage number is updated by subtracting 1 from the first special figure reservation storage number, and the first special figure reservation storage number is decremented by 1. The contents stored in the hold storage unit are shifted (step S90237). For example, the pending data stored in the storage area lower than the pending number “1” in the first special figure pending storage unit is shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S90237, the total number of pending storages may be updated by subtracting one. Then, the fluctuation special map designation buffer value is updated to "1" (step S90238).
ステップS90234、S90238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS90239)。一例として、ステップS90239の処理では、予めROM90101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU90103は、現在が非確変状態のときには、図33(A)に示す第1特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、現在が確変状態のときには、図33(B)に示す第2特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。各特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図33に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と比較される数値が、決定結果となる「大当り」又は「ハズレ」に割り当てられていればよい。 After performing either of the processing of steps S90234 and S90238, the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is determined to be either "big hit" or "miss" (step S90239). As an example, in the process of step S90239, the special figure display result determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 90101 in advance is selected and set as the use table for determining the special figure display result. For example, the CPU 90103 sets the first special figure display result determination table shown in FIG. 33(A) as a use table when the current state is the non-probability variation state, and sets the first special figure display result determination table shown in FIG. 33(B) when the current state is the non-probability variation state. 2 Set the special figure display result determination table as the use table. In each special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 33, a numerical value to be compared with the random number value MR1′ for determining the special figure display result is assigned to the “big hit” or “miss” as the determination result. If you have.
CPU90103は、ステップS90232又はS90236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、読み出した乱数値MR1´を示す数値データに基づいて、使用テーブルとしてセットした第1又は第2特図表示結果決定テーブルを参照し、参照する第1又は第2特図表示結果決定テーブルにおいて乱数値MR1´に合致する決定値に割り当てられた「大当り」又は「ハズレ」を今回の特図表示結果として決定すればよい。乱数値MR1´が「9000」であるとき、CPU90103は、確変フラグがオン状態である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを参照して特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを参照して特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。 The CPU 90103 reads out the numerical data indicating the random number value MR1′ for determining the special figure display result contained in the random numbers for playing temporarily stored in the random number buffer for fluctuations in step S90232 or S90236 from the random number buffer for fluctuations, and reads the random number value MR1. Based on the numerical data indicating', the first or second special figure display result determination table set as the use table is referred to, and the random number value MR1' is matched in the referred first or second special figure display result determination table. The “big hit” or “miss” assigned to the determined value may be determined as the current special figure display result. When the random number MR1' is "9000" and the probability variation flag is in the ON state, the CPU 90103 refers to the second special figure display result determination table and determines that the special figure display result is "big hit". When the probability variation flag is in the off state, it is determined that the special figure display result is set to "miss" by referring to the first special figure display result determination table.
図33に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い決定割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図28に示すステップS90117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。つまり、現在が確変状態であるときには、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 33, in the probability variation state, the special figure display result is determined as “big hit” at a higher determination rate than in the non-probability variation state. Therefore, for example, by the big hit ending process of step S90117 shown in FIG. 28, the probability change flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability change”, and the present is the probability change state. Sometimes, the special figure display result is more likely to be a "big hit" than in the non-probability change state, and is likely to be a big hit game state. That is, when the current state is the probability change state, it is advantageous for the player.
その後、CPU90103は、ステップS90239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS90240;YES)、RAM90102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS90242)。一例として、ステップS90242の処理では、予めROM90101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU90103は、例えば、図34に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図34に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値が、決定結果となる「非確変」又は「確変」に割り当てられていればよい。 After that, the CPU 90103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S90239 is “big hit” (step S90240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S90240; YES), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 90102 is set to the on state (step S90241). Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S90242). As an example, in the process of step S90242, a jackpot type determination table prepared by storing it in a predetermined area of ROM 90101 in advance is selected and set as a use table for determining the jackpot type. The CPU 90103 sets, for example, the jackpot type determination table shown in FIG. 34 as a usage table. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 34, a numerical value to be compared with the random number value MR2′ for jackpot type determination may be assigned to “non-probability variation” or “probability variation” as the determination result. ..
CPU90103は、ステップS90232又はS90236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2´を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2´を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照し、参照する大当り種別決定テーブルにおいて乱数値MR2´に合致する決定値に割り当てられた「非確変」又は「確変」を今回の大当り種別として決定すればよい。 The CPU 90103 reads out numerical data indicating the random number value MR2′ for determining the big hit type included in the random numbers for playing temporarily stored in the random number buffer for fluctuation in step S90232 or S90236 from the random number buffer for fluctuations, and reads it from the random number buffer for fluctuations. Based on the numerical data indicating the random number value MR2' for jackpot type determination, the jackpot type determination table set in the usage table is referred to and assigned to the determination value that matches the random number value MR2' in the referred jackpot type determination table. The “non-probability change” or “probability change” may be determined as the type of big hit this time.
ステップS90242の処理を実行した後には、決定した大当り種別を記憶させる(ステップS90243)。CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S90242, the determined jackpot type is stored (step S90243). The CPU 90103 may store the jackpot type by storing a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 90102.
特図表示結果が「大当り」でない場合(ステップS90240;NO)、又はステップS90243の後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS90244)。一例として、ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS90242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not a "big hit" (step S90240; NO), or after step S90243, the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbols in the special figure game is determined (step S90244). As an example, when it is determined in step S90240 that the special symbol display result is not a “big hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S90240 that the special symbol display result is "big hit", which of the special symbols is predetermined as a plurality of kinds of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S90242. It may be decided as a definite special symbol.
ステップS90244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS90245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、ステップS90111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the processing of step S90244, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S90245), the special symbol normal processing is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S90245, and the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S90111 is executed.
ステップS90235にて第1特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS90235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS90246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置905において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示の開始を指定する演出制御コマンドが、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示開始指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板9012では、デモ表示開始指定コマンドが送信されてくると、デモ画面表示を行う。 In step S90235, if the number of reserved memories of the first special figure game is "0" (step S90235; YES), a predetermined demo display setting is made (step S90246), and then the special symbol normal processing is ended. .. In this demo display setting, has the main board 9011 transmitted to the effect control board 9012 the effect control command for designating the start of the demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 905, for example? Determine whether or not. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the demo display start designation command is transmitted and set, and then the demo display setting is ended. When the demonstration display start designation command is transmitted, the production control board 9012 displays the demo screen.
図28のステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。図35は、変動パターン設定処理として、ステップS90111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS90261;YES)、大当り用変動パターン決定テーブルを参照して大当り時変動パターンを決定する(ステップS90262)。大当りフラグがオフである場合には(ステップS90261;NO)、ハズレ用変動パターン決定テーブルを参照してハズレ時変動パターンを決定する(ステップS90263)。 The variation pattern setting process of step S90111 of FIG. 28 is executed when the value of the special figure process flag is "1". FIG. 35 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S90111 as the variation pattern setting processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 90103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S90261). When the big hit flag is on (step S90261; YES), the big hit variation pattern is determined with reference to the big hit variation pattern determination table (step S90262). When the big hit flag is off (step S90261; NO), the variation pattern for loss is determined by referring to the variation pattern determination table for loss (step S90263).
図36は、本実施形態における変動パターンの具体例を示している。この実施の形態では、ハズレ時変動パターンとして、変動パターンPA1´−1、PA2´−1、PA3´−2〜PA3´−4が用意されている。また、大当り時変動パターンとして、変動パターンPB3´−2〜PB3´−4が用意されている。 FIG. 36 shows a specific example of the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, variation patterns PA1′-1, PA2′-1, PA3′-2 to PA3′-4 are prepared as variation patterns at the time of loss. Also, as the big hit variation patterns, variation patterns PB3'-2 to PB3'-4 are prepared.
ハズレ時変動パターンのうちの変動パターンPA1´−1、PA2´−1は、非リーチを指定する非リーチ変動パターンである。変動パターンPA2´−1は、特図変動時間が通常よりも短くなっている時短用の非リーチ変動パターンである。ハズレ時変動パターンのうちの変動パターンPA3´−2〜PA3´−4は、リーチを指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3´−2は、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3´−3は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチAに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3´−4は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチBに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。 The variation patterns PA1′-1 and PA2′-1 of the loss-time variation patterns are non-reach variation patterns that specify non-reach. The fluctuation pattern PA2'-1 is a non-reach fluctuation pattern for time saving in which the special figure fluctuation time is shorter than usual. The variation patterns PA3'-2 to PA3'-4 of the variation patterns at the time of loss are reach variation patterns that specify the reach. The variation pattern PA3′-2 is a reach variation pattern that specifies execution of normal reach. The variation pattern PA3′-3 is a reach variation pattern that specifies the execution of the normal reach and the evolution to the super reach A. The variation pattern PA3′-4 is a reach variation pattern that specifies the execution of normal reach to evolve to super reach B.
大当り時変動パターンのうちの変動パターンPB3´−2は、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3´−3は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチAに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3´−4は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチBに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。 The variation pattern PB3′-2 of the variation pattern at the time of big hit is a reach variation pattern that specifies execution of normal reach. The variation pattern PB3′-3 is a reach variation pattern that specifies the execution of the normal reach to evolve to the super reach A. The variation pattern PB3′-4 is a reach variation pattern that specifies that the execution of the normal reach is expanded to the super reach B.
ステップS90262では、例えば、図37に示す大当り用変動パターン決定テーブルが参照される。図37に示すように、大当り用変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3´と比較される数値が、決定結果となる大当り時変動パターンのいずれかに割り当てられていればよい。ステップS90262において、CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データに基づいて、大当り用変動パターン決定テーブルを参照し、参照する大当り用変動パターン決定テーブルにおいて乱数値MR3´に合致する決定値に割り当てられた変動パターンPB3´−2〜PB3´−4のいずれかを今回の大当り時変動パターンとして決定すればよい。 In step S90262, for example, the jackpot variation pattern determination table shown in FIG. 37 is referred to. As shown in FIG. 37, in the big hit variation pattern determination table, a numerical value to be compared with the random number value MR3′ for determining the variation pattern may be assigned to any of the big hit variation patterns as the determination result. In step S90262, the CPU 90103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number MR3′ read from the variation random number buffer, and refers to the jackpot variation pattern determination table. Any of the fluctuation patterns PB3′-2 to PB3′-4 assigned to the determination value that matches the random number value MR3′ may be determined as the current big hit time fluctuation pattern.
なお、図37では、決定値の範囲の代わりに決定割合が記載されている。実際のテーブルでは、図37の決定割合に応じた範囲の決定値が各変動パターンに対して割り当てられていればよい。例えば、図37であれば、変動パターンPB3´−2の決定割合は10/100で、変動パターンPB3´−3の決定割合は20/100で、変動パターンPB3´−4の決定割合は70/100なので、変動パターンPB3´−2には乱数値MR3´と比較される決定値0〜9が割り当てられ、変動パターンPB3´−3には乱数値MR3´と比較される決定値10〜29が割り当てられ、変動パターンPB3´−4には乱数値MR3´と比較される決定値30〜99が割り当てられる。このようなことは、決定割合を記載した他のテーブルについても同様である。 Note that in FIG. 37, the determination rate is described instead of the range of the determination value. In the actual table, it is sufficient that the determined values in the range according to the determined ratio in FIG. 37 are assigned to each variation pattern. For example, in FIG. 37, the determination rate of the variation pattern PB3′-2 is 10/100, the determination rate of the variation pattern PB3′-3 is 20/100, and the determination rate of the variation pattern PB3′-4 is 70/. Since it is 100, the variation patterns PB3′-2 are assigned the determination values 0 to 9 that are compared with the random number value MR3′, and the variation patterns PB3′-3 are the determination values 10 to 29 that are compared with the random number value MR3′. The variation patterns PB3'-4 are assigned the decision values 30 to 99 to be compared with the random number value MR3'. The same applies to the other tables in which the determined ratio is described.
ステップS90263では、現在の遊技状態が非時短状態の場合には、図38(A)に示す第1ハズレ用変動パターン決定テーブルを参照する。現在の遊技状態が時短状態の場合には、図38(B)に示す第2ハズレ用変動パターン決定テーブルを参照する。 In step S90263, when the current game state is the non-time saving state, the first variation pattern determination table for loss shown in FIG. 38(A) is referred to. When the current game state is the time saving state, the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 38B is referred to.
図38に示すように、第1〜第2ハズレ用変動パターン決定テーブルでは、例えば、変動パターン決定用の乱数値MR3´と比較される数値が、決定結果となるハズレ時変動パターンのいずれかに割り当てられていればよい。ステップS90263において、CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データに基づいて、使用パターンとしてセットされた第1又は第2ハズレ用変動パターン決定テーブルのいずれかを参照し、参照する第1又は第2ハズレ用変動パターン決定テーブルにおいて乱数値MR3´に合致する決定値に割り当てられた変動パターンPA1´−1、PA3´−2〜PA3´−4のいずれか、又は変動パターンPA2´−1、PA3´−2〜PA3´−4のいずれかを今回のハズレ時変動パターンとして決定すればよい。 As shown in FIG. 38, in the first to second variation pattern determination patterns for loss, for example, the numerical value to be compared with the random number value MR3′ for determining the variation pattern is one of the variation patterns at the time of loss as the determination result. It only needs to be assigned. In step S90263, the CPU 90103 determines which of the first or second variation pattern determination table for use as a use pattern, based on the numerical value data indicating the variation pattern determination random number MR3′ read from the variation random number buffer. Which of the fluctuation patterns PA1′-1, PA3′-2 to PA3′-4 is assigned to the determination value that matches the random number value MR3′ in the first or second variation pattern determination table for reference that is referred to? Alternatively, any one of the fluctuation patterns PA2′-1, PA3′-2 to PA3′-4 may be determined as the present loss-time fluctuation pattern.
図38に示すハズレ用変動パターン決定テーブルでは、時短状態のときに特図変動時間の短い変動パターンPA2´−1が選択され易くなっており、時短状態のときには、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。 In the variation pattern determination table for loss shown in FIG. 38, the variation pattern PA2′-1 with a short special figure variation time is easily selected in the time saving state, and in the time saving state, it is more average than in the non-time saving state. The variable display time can be shortened to suppress the generation of invalid starting winnings, and the player's stoppage of the game ball can be reduced. In addition, the frequency of execution of variable display can be increased.
図37及び図38を参照すると、大当り時には、スーパーリーチBを実行する変動パターンPB3´−4、スーパーリーチAを実行する変動パターンPB3´−3、ノーマルリーチを実行する変動パターンPB3´−2の順に決定割合が高い。ハズレ時における各変動パターンの決定割合の高低はその逆になっている。このようなことから、スーパーリーチBが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合が下がっていく。 37 and 38, in the case of a big hit, a variation pattern PB3'-4 that executes super reach B, a variation pattern PB3'-3 that executes super reach A, and a variation pattern PB3'-2 that executes normal reach, in that order. The decision rate is high. The level of determination rate of each fluctuation pattern at the time of loss is the opposite. Therefore, when Super Reach B is executed, the variable display result is "big hit" at the highest rate. Then, in the order of super reach A and normal reach, the rate at which the variable display result is "big hit" decreases.
ステップS90262又はS90263を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS90264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、各変動パターンによって指定され、CPU90103は、ステップS90262又はS90263の処理で選択した変動パターンが指定する特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM90102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定すること等によって行われる。 After executing step S90262 or S90263, the special figure variation time which is the variable display time of the special symbol is set (step S90264). The special symbol variation time which is the variable display time of the special symbol is a time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol which is the variable display result. The special figure variation time is designated by each variation pattern, and the CPU 90103 sets the special figure variation time designated by the variation pattern selected in the process of step S90262 or S90263 to change the variable display of the special symbol and the decorative symbol. The timing at which the display result is derived can be set. The special figure variation time is set by, for example, setting a timer value according to the special figure variation time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 90102.
ステップS90264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。なお、CPU90103は、第1特図ゲームを開始するときには、第1保留表示器9025Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器9025Aに行わせるようにしてもよい。また、CPU90103は、第2特図ゲームを開始するときには、第2保留表示器9025Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器9025Bに行わせるようにしてもよい。 Following the processing of step S90264, of the first special figure game on the first special symbol display device 904A and the second special figure game on the second special symbol display device 904B, any special figure game in which the start condition is satisfied The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start (step S90265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 904A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display device 904B is performed. When the first special figure game is started, the CPU 90103 controls the first pending display 9025A to display a display capable of specifying the subtracted number of the first special figure pending storage by one. May be performed. In addition, when starting the second special figure game, the CPU 90103 controls the second pending display 9025B to display a display capable of specifying the subtracted second special figure pending storage number by one. May be performed.
その後、特図表示結果や変動パターンの決定結果等を演出制御基板9012側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS90266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合、第1特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、第1特図保留記憶数減算指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合、第2特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、第2特図保留記憶数減算指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。これらコマンドは、この後のコマンド制御処理にて1回のタイマ割込みで順次送信される。 After that, in order to notify the effect control board 9012 side of the special figure display result, the variation pattern determination result, and the like, the command transmission setting at the start of variation of the special symbol is performed (step S90266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the variation start command corresponding to the first special figure game is the first variation start designation command, variation pattern designation command, display result designation command, background designation command. , The transmission setting for sequentially transmitting the first special figure reserved storage number subtraction designation command is performed. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the variation start command corresponding to the second special figure game is the second variation start designation command, the variation pattern designation command, the display result designation command, and the background designation command. , The transmission setting for sequentially transmitting the second special figure reserved storage number subtraction designation command is performed. These commands are sequentially transmitted by one timer interrupt in the subsequent command control processing.
ステップS90266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS90267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS90267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、ステップS90112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S90266 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S90267), and the fluctuation pattern setting process is ended. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S90267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S90112 is executed.
図28のステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理において、CPU90103は、まず、ステップS90111で設定した特図変動時間が経過したか否かを判定する。例えば、ステップS90111で初期値を設定した遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、減算したタイマ値が「0」になったか否かを判定することで、特図変動時間が経過したか否かを判定すればよい。遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームにおける特図の可変表示を実行するための制御等を行って第1特別図柄表示装置904A又は第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置904A又は第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させる制御を行い、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させ、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。タイマ割込みの発生時にステップS90112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示等が実現される。 The special symbol variation process of step S90112 of FIG. 28 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In the special symbol variation process, the CPU 90103 first determines whether or not the special symbol variation time set in step S90111 has elapsed. For example, whether or not the special figure fluctuation time has elapsed by subtracting 1 from the timer value of the game control process timer whose initial value is set in step S90111 and determining whether the subtracted timer value has become “0” It may be determined whether or not. When the timer value of the game control process timer is not 0, the special figure fluctuation time has not elapsed, so the control for executing the variable display of the special figure in the special figure game is performed and the first special symbol display device 904A or A process for changing the special symbol is performed in the second special symbol display device 904B, and the special symbol variation process is ended. On the other hand, the timer value of the game control process timer becomes 0, and when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the first special symbol display device 904A or the second special symbol display The control to stop the fluctuation of the special symbol in the device 904B is performed, and the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed, the transmission of the symbol finalization designation command is set, and the value of the special symbol process flag is set to "3." Update to ". By repeating step S90112 when the timer interrupt occurs, variable display of the special symbol, derivation display of the fixed special symbol, and the like are realized.
ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU90103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし、RAM90102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数のカウント値を「0」にリセットする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM90102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“4”に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。なお、ここで、遊技状態は変更される場合があるので、背景指定コマンドを送信設定してもよい。 The special symbol stop process of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In the special symbol stop process, the CPU 90103 determines whether the big hit flag is in the on state. When the big hit flag is in the on state, the time saving flag and the probability variation flag are reset, and the count value of the time saving number for counting the remaining number of variable displays executed during the time saving state provided in a predetermined area of the RAM 90102 is set. A process of resetting to "0" is performed. Then, the game control process timer is set with the timer value corresponding to the fanfare waiting time as an initial value. Then, "15" is set as an initial value in the round number counter for counting the round games provided in the RAM 90102. After that, the setting for transmitting the hit start designation command is made, the special symbol process flag is updated to "4", and the special symbol stop processing is ended. Since the game state may be changed here, the background designation command may be set to be transmitted.
大当りフラグがオフである場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算した後のカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、確変フラグの状態に基づいて背景指定コマンドを送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算した後のカウント値が「0」でない場合、又は背景指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。 When the big hit flag is off, it is determined whether the time saving flag is in the on state, and when it is on, the count value of the time saving counter is decremented by "1". After that, it is determined whether the count value after subtracting “1” is “0”, and when the count value is “0”, the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied. To end the process, the time saving flag is turned off. Then, the transmission setting for transmitting the background designation command is performed based on the state of the probability variation flag. When the time saving flag is off, when the count value after subtracting "1" is not "0", or after setting the background designation command transmission, the value of the special process flag is updated to "0", etc. The special symbol stop process ends.
ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割込みの発生毎にステップS90114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機、及び大入賞口の開放等が実現される。 The big hit opening preprocessing in step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this jackpot opening preprocessing, for example, the timer value of the game control process timer is subtracted. If the timer value after the subtraction is not "0", it means that the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the jackpot opening preprocessing is ended. If the timer value after the subtraction is "0", the fanfare wait time has elapsed, and it is the timing to start the round game. In this case, start the round game in the big hit game state and open the special winning opening, set the timer value corresponding to the upper limit of the period of opening the big winning opening in the game control process timer Processing and so on are executed. When processing such as opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5". By repeating step S90114 each time a timer interrupt occurs, waiting for the start timing of the round game, opening of the special winning opening, and the like are realized.
ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算した後のタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれる。 The big hit opening process in step S90115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit open process, the process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, the timer value after subtracting 1, the number of game balls detected by the count switch 9023 in one round game, and the like. Based on this, a process of determining whether or not it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state is included.
1減算した後のタイマ値が0になった、又は検出された遊技球の個数が所定個数に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、大入賞口の閉鎖時間に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減算する処理等が実行される。1減算した後のタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理等を行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、大当り開放中処理を終了する。 When it is determined that the timer value after subtracting 1 has become 0 or the number of detected game balls has reached the predetermined number, it is time to close the special winning opening, so the big winning opening is closed. The process of returning to, the process of setting the timer value corresponding to the closing time of the special winning opening in the game control process timer, the process of subtracting 1 from the count value of the round number counter, and the like are executed. If the timer value after subtracting 1 has not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, processing such as maintaining the special winning opening in an open state is performed to open the big jackpot. Medium processing ends. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6", and the big hit opening process is ended.
タイマ割込みの発生毎にステップS90115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、最後に大入賞口が閉鎖される。 By repeating step S90115 each time a timer interruption occurs, the open state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state, and finally the special winning opening is closed.
ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理等が行われる。 The jackpot opening post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this jackpot opening post-processing, there is processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become "0", processing for reducing the timer value of the game control process timer by 1 when the count value has not become "0", and the like. Done.
ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間医対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。 When it is determined that the count value of the round number counter is “0”, the round game has reached the upper limit number of times, so the timer value corresponding to the ending waiting time doctor is set in the game control process timer. Set to timer. Also, the hit end designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to "7".
遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じた後のタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に設定される。 If the timer value of the game control process timer is decremented by 1, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0, and if it is not 0, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained and the processing after the jackpot opening ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the process of opening the special winning opening, the timer value corresponding to the upper limit of the period of opening the special winning opening is set in the game control process timer Processing and so on are executed. The value of the special figure process flag is set to "5" when the process of opening the special winning opening is executed.
ステップS90114で大入賞口が開放されてからからタイマ割込み毎にS90115、S90116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。 Each round game is realized by repeatedly executing S90115 and S90116 for each timer interrupt after the special winning opening is opened in step S90114.
ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理等が行われる。1減じたタイマ値が0になっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグ等の状態を設定する。 The big hit ending process of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the big hit ending process, a process of reducing the timer value of the game control process timer by 1, and the like are performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, so the jackpot ending process is ended. When the timer value decremented by 1 becomes 0, the ending ends, so the states of the time saving flag, the time saving counter, the probability variation flag, etc. are set according to the big hit type stored in the big hit type buffer.
例えば、CPU90103は、大当り種別が「確変」か否かを判定し、確変であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とすると共に、RAM90102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とすると共に、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。その後、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値、各種フラグの状態等の各種データを適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 For example, the CPU 90103 determines whether or not the jackpot type is “probable change”, and if it is a probable change, the time saving flag and the probability changing flag are turned on, and the count initial value is set in the time saving counter provided in a predetermined area of the RAM 90102. Is set to "100". If the jackpot type is "non-probable change", only the time saving flag is turned on, and "100" is set as the count initial value in the time saving counter. After that, the game control process timer, the jackpot type buffer set value, various data such as the state of various flags are appropriately reset, and the value of the special figure process flag is updated to "0".
次に、演出制御基板9012における主な動作を説明する。 Next, the main operation of the effect control board 9012 will be described.
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、例えば、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、RAM90122の所定領域に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、演出制御メイン処理とは別に実行されるタイマ割込み処理にて、例えばCTCのレジスタ設定等に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。このため、後述のコマンド解析処理や演出制御プロセス処理等は、タイマ割込みが発生する毎に実行されることになる。 In the effect control board 9012, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute, for example, predetermined effect control main processing. When the effect control main process is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 90122, set various initial values, and set the CTC register mounted on the effect control board 9012. I do. After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 90122 is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time elapses based on, for example, the register setting of the CTC in the timer interrupt process executed separately from the effect control main process. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits. Therefore, command analysis processing, effect control process processing, and the like, which will be described later, are executed each time a timer interrupt occurs.
また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 9011 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 90125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 is a control signal to be a production control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the RAM 90122. After that, the production control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている演出制御コマンドを読み出して解析し、解析結果に対応した設定や制御等を行う。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to the off state and the command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, the effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer is read and analyzed, and settings and control corresponding to the analysis result are performed. To do.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理を実行する。演出用乱数更新処理では、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM90122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定が再度実行される。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, the control contents of the effect operation using various effect devices are determined, determined, and set according to the effect control commands and the like transmitted from the main board 9011. Following the effect control process processing, effect random number updating processing is executed. In the production random number updating process, numerical data indicating the production random numbers counted by the random counter of the RAM 90122 are updated by software as various random number values used for production control. After that, the determination as to whether or not the timer interrupt flag is turned on is executed again.
次に、コマンド解析処理について説明する。コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンドを解析し、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。なお、演出制御コマンド受信用バッファに複数の受信コマンドが格納されているときには、各受信コマンドについて解析等を行う。 Next, the command analysis process will be described. In the command analysis process, the received command stored in the effect control command reception buffer is analyzed, which effect control command the received command is specified, and processing is performed according to the specified effect control command. When a plurality of reception commands are stored in the effect control command reception buffer, analysis or the like is performed for each reception command.
図39に、解析によって特定された演出制御コマンドと、その演出制御コマンドに対応する処理内容と、の関係を示す。なお、図39における各コマンド受信フラグ及び各コマンド格納領域は、RAM90122の所定領域に設けられる。また、各コマンド受信フラグをセットするとは、当該フラグをオン状態にすることである。なお、各コマンド受信フラグの状態や各コマンド格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファもRAM90122の所定領域に設けられる。 FIG. 39 shows the relationship between the effect control command specified by the analysis and the processing content corresponding to the effect control command. Each command reception flag and each command storage area in FIG. 39 is provided in a predetermined area of the RAM 90122. Setting each command reception flag means turning the flag on. The state of each command reception flag and the command stored in each command storage area may be reset or erased at an appropriate timing. The first start prize-winning command buffer and the second start prize-winning command buffer are also provided in a predetermined area of the RAM 90122.
図40(A)に示すように、第1始動入賞時コマンドバッファには、バッファ番号となる保留表示番号が設定されている。第1始動入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数加算指定コマンド、及び入賞時判定結果指定コマンドから成る1セットのコマンドは、第1保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納される。 As shown in FIG. 40(A), a hold display number serving as a buffer number is set in the first start prize-winning command buffer. A set of commands including a first start winning award designation command, a first special figure reserved memory number addition designation command, and a winning determination result designation command is a storage area corresponding to the first reserved display numbers "1" to "4". Are stored in order from the beginning of the free area in.
図40(B)に示すように、第2始動入賞時コマンドバッファには、バッファ番号となる保留表示番号が設定されている。第2始動入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数加算指定コマンド、及び入賞時判定結果指定コマンドから成る1セットのコマンドは、第2保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納される。 As shown in FIG. 40(B), a hold display number serving as a buffer number is set in the second start prize-winning command buffer. A set of commands consisting of the second start winning award designation command, the second special figure reserved storage number addition designation command, and the winning judgment result designation command is a storage area corresponding to the second reserved display numbers "1" to "4". Are stored in order from the beginning of the free area in.
なお、入賞時判定結果指定コマンドは、第1始動入賞指定コマンド受信フラグがオンのときには、第1始動入賞時コマンドバッファに格納され、第2始動入賞指定コマンド受信フラグがオンのときには、第2始動入賞時コマンドバッファに格納される。1回の始動入賞において、始動入賞指定コマンドは、入賞時判定結果指定コマンドよりも先に送信されてくるので、第1始動入賞指定コマンド受信フラグや第2始動入賞指定コマンド受信フラグの状態に応じて始動入賞指定コマンドの格納先を特定することで、第1始動入賞の発生時に主基板9011から送信される第1始動入賞時コマンドの各コマンドが1セットとして第1始動入賞時コマンドバッファに格納され、第2始動入賞の発生時に主基板9011から送信される始動入賞時コマンドの各コマンドが1セットとして第2始動入賞時コマンドバッファに格納されることになる。 The winning determination result designation command is stored in the first start prize command buffer when the first start winning designation command reception flag is on, and the second start winning designation command reception flag is on the second start. It is stored in the command buffer when winning. In one start prize, the start prize designation command is transmitted before the prize determination result designation command, so depending on the state of the first start prize designation command reception flag or the second start prize designation command reception flag. By specifying the storage location of the start winning award designating command, each command of the first start winning award command transmitted from the main board 9011 when the first starting award winning occurs is stored as one set in the first start award winning command buffer. Then, each command of the start winning prize commands transmitted from the main board 9011 when the second starting prize is generated is stored as one set in the second starting prize command buffer.
また、図39の第1−1〜第1−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグそれぞれは、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」それぞれに対応して設けられており、入賞時判定結果指定コマンドが第1始動入賞時コマンドバッファに格納されたときには、第1−1〜第1−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグのうち今回格納された入賞時判定結果指定コマンドの保留表示番号に対応するフラグがオンされる。例えば、保留表示番号「1」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第1−1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とし、保留表示番号「2」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第1−2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とし、保留表示番号「3」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第1−3入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とし、保留表示番号「4」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第1−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とする。 Further, each of the 1-1 to 1-4 winning prize determination result designation command reception flags in FIG. 39 is provided corresponding to each of the reserved display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer. Therefore, when the winning determination result designation command is stored in the first start winning command buffer, the winning determination result stored in the reception flag among the 1-1 to 1-4 winning determination result designation command reception flags The flag corresponding to the pending display number of the specified command is turned on. For example, when the winning determination result designation command is stored in correspondence with the hold display number “1”, the 1-1st winning determination result designation command reception flag is turned on and the hold display number “2” is stored. When the prize-winning determination result designating command is stored, the 1-2 win-winning determination result designating command reception flag is turned on, and when the prize-winning determination result designating command is stored corresponding to the hold display number "3", When the 1-3 winning award determination result designation command reception flag is turned on and the winning award determination result designation command is stored in correspondence with the hold display number “4”, the 1-4 winning award determination result designation command reception flag is set. Turn on.
図39の第2−1〜第2−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグそれぞれは、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」それぞれに対応して設けられており、入賞時判定結果指定コマンドが第2始動入賞時コマンドバッファに格納されたときには、第2−1〜第2−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグのうち今回格納された入賞時判定結果指定コマンドの保留表示番号に対応するフラグがオンされる。例えば、保留表示番号「1」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第2−1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とし、保留表示番号「2」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第2−2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とし、保留表示番号「3」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第2−3入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とし、保留表示番号「4」に対応して入賞時判定結果指定コマンドを格納したときには、第2−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをオン状態とする。 Each of the 2-1 to 2-4 winning prize determination result designation command reception flags in FIG. 39 is provided corresponding to each of the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning prize command buffer. , When the winning determination result designation command is stored in the second start winning command buffer, the winning determination result designation command stored this time among the 2-1 to 2-4 winning determination result reception commands The flag corresponding to the hold display number of is turned on. For example, when the winning determination result designation command is stored corresponding to the hold display number "1", the 2-1st prize determination result designation command reception flag is set to the ON state, and the hold display number "2" is associated. When the winning determination result specification command is stored, the 2-2 winning determination result specification command reception flag is turned on, and when the winning determination result specification command is stored corresponding to the hold display number "3", 2-3 When the winning judgment result designation command reception flag is turned on and the winning judgment result designation command is stored corresponding to the hold display number “4”, the 2-4 winning judgment result designation command reception flag is set. Turn on.
なお、第1−1〜第1−4入賞時判定結果指定コマンド、第2−1〜第2−4入賞時判定結果指定コマンドを総称して入賞時判定結果指定コマンドということがある。 It should be noted that the 1-1 to 1-4 winning award determination result designation commands and the 2-1 to 2-4 award winning determination result designation commands may be collectively referred to as a winning determination result designation command.
入賞時判定結果指定コマンドは、1つの始動入賞時コマンドの中で最後に送信されてくるので、上記各入賞時判定結果指定コマンド受信フラグの状態によって、新たに始動入賞時コマンドの受信があったか否かや、新たに受信した始動入賞時コマンドが第1始動入賞時コマンドバッファと第2始動入賞時コマンドバッファとのいずれのどの保留表示番号に対応して格納されたか等を特定できる。 Since the winning determination result designation command is transmitted last in one start winning command, it is determined whether or not a new start winning command is received depending on the state of each winning determination result designation command reception flag. Alternatively, it is possible to specify which of the reserved display numbers of the first start prize-winning command buffer and the second start prize-winning command buffer the newly received start prize-winning command is stored.
第1始動入賞時コマンドは、第1特図ゲームの保留の発生に対応して主基板9011から送信されるので、当該第1特図ゲームの保留の発生時には、第1始動入賞時コマンドバッファに格納される1セットの受信コマンドが1つ増えることになる。第2始動入賞時コマンドは、第2特図ゲームの保留の発生に対応して主基板9011から送信されるので、当該第2特図ゲームの保留の発生に対応して、第2始動入賞時コマンドバッファに格納される1セットの受信コマンドが1つ増えることになる。 Since the first start prize command is transmitted from the main board 9011 in response to the occurrence of the hold of the first special figure game, when the hold of the first special figure game is generated, it is stored in the first start prize command buffer. One set of received commands to be stored is increased by one. Since the command for the second start prize is transmitted from the main board 9011 in response to the occurrence of the hold of the second special figure game, in response to the occurrence of the hold of the second special figure game, the command for the second start prize is given. One set of received commands stored in the command buffer increases by one.
また、詳しくは後述するが、第1特図ゲームの実行時には、第1保留表示番号「2」〜「4」に対応して記憶されている第1始動入賞時コマンドはそれぞれ上位の番号の第1保留表示番号「1」〜「3」にシフトされる。また、第2特図ゲームの実行時には、第2保留表示番号「2」〜「4」に対応して記憶されている第2始動入賞時コマンドはそれぞれ上位の番号の第2保留表示番号「1」〜「3」にシフトされる。 Further, as will be described later in detail, when the first special figure game is executed, the first start prize-winning commands stored in correspondence with the first reserved display numbers “2” to “4” are respectively assigned to the higher-ranked numbers. 1 Reserved display numbers are shifted to "1" to "3". Further, when the second special figure game is executed, the second start prize-winning commands stored in correspondence with the second hold display numbers "2" to "4" are respectively the second hold display numbers "1" of higher ranks. ] To "3".
以上のような構成によって、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号と第1特図保留記憶部の保留番号とで同じ番号に対応して記憶され、第1始動入賞時コマンドと保留データとが対応することになり、第1始動入賞時コマンドバッファに格納される第1始動入賞時コマンドの数は、第1特図ゲームの第1特図保留記憶数と同じになる。また、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号と第2特図保留記憶部の保留番号とで同じ番号に対応して記憶され、第2始動入賞時コマンドと保留データとが対応することになり、第2始動入賞時コマンドバッファに格納される第2始動入賞時コマンドの数は、第2特図ゲームの第2特図保留記憶数と同じになる。 With the above-described configuration, the hold display number of the first start prize command buffer and the hold number of the first special figure hold storage unit are stored in correspondence with the same number, and the first start prize command and hold data are stored. The number of first start-up winning prize commands stored in the first start-up winning prize command buffer is the same as the number of first special-drawing reserved memories of the first special-drawing game. In addition, the holding display number of the second start winning award command buffer and the holding number of the second special figure holding storage unit are stored corresponding to the same number, and the second starting winning award command and the holding data correspond. Therefore, the number of the second start prize-winning commands stored in the second start prize-winning command buffer becomes the same as the number of the second special figure reserved storages of the second special figure game.
なお、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファにおける各保留表示番号は、保留表示画像の各表示位置にも対応する。具体的には、第1始動入賞時コマンドバッファの各保留表示番号は、表示エリア905Hの領域905HAに設けられている第1保留表示画像の各表示位置に対応し、保留表示番号「1」は領域905HAにおける最も左の表示位置に対応し、保留表示番号「2」は領域905HAにおける左から2番目の表示位置に対応し、保留表示番号「3」は領域905HAにおける左から3番目の表示位置に対応し、保留表示番号「4」は領域905HAにおける左から4番目の表示位置に対応する。また、第2始動入賞時コマンドバッファの各保留表示番号は、表示エリア905Hの領域905HBに設けられている第2保留表示画像の各表示位置に対応し、保留表示番号「1」は領域905HBにおける最も左の表示位置に対応し、保留表示番号「2」は領域905HBにおける左から2番目の表示位置に対応し、保留表示番号「3」は領域905HBにおける左から3番目の表示位置に対応し、保留表示番号「4」は領域905HBにおける左から4番目の表示位置に対応する。 In addition, each hold display number in the first start prize-winning command buffer and the second start prize-winning command buffer also corresponds to each display position of the hold display image. Specifically, each hold display number of the command buffer at the time of the first start winning a prize corresponds to each display position of the first hold display image provided in the area 905HA of the display area 905H, and the hold display number "1" is Corresponding to the leftmost display position in the area 905HA, the reserved display number "2" corresponds to the second display position from the left in the area 905HA, and the reserved display number "3" is the third display position from the left in the area 905HA. The hold display number “4” corresponds to the fourth display position from the left in the area 905HA. Further, each hold display number of the second start winning award command buffer corresponds to each display position of the second hold display image provided in the area 905HB of the display area 905H, and the hold display number "1" in the area 905HB. Corresponding to the leftmost display position, the hold display number “2” corresponds to the second display position from the left in the area 905HB, and the hold display number “3” corresponds to the third display position from the left in the area 905HB. The reserved display number “4” corresponds to the fourth display position from the left in the area 905HB.
また、第1始動入賞時コマンドバッファ、第2始動入賞時コマンドバッファそれぞれには、保留変化演出実行パターン、作用演出実行パターンが記憶される。保留変化演出実行パターンは、詳しくは後述するが、保留変化演出の実行のパターンを指定するものであり、保留変化演出のターゲットの特図ゲームに対応する始動入賞時コマンドに対応して記憶される。同様に、作用演出実行パターンは、作用演出の実行のパターンを指定するものであり、作用演出のターゲットの特図ゲームに対応する始動入賞時コマンドに対応して記憶される。 Further, the pending change effect execution pattern and the action effect execution pattern are stored in the first start prize-winning command buffer and the second start prize-winning command buffer, respectively. The hold change effect execution pattern, which will be described in detail later, specifies the execution pattern of the hold change effect, and is stored in correspondence with the start winning command at the target special figure game of the hold change effect. .. Similarly, the action effect execution pattern is for designating the execution pattern of the action effect, and is stored in association with the command for start-up winning corresponding to the special figure game of the target of the action effect.
なお、図40の始動入賞時コマンドバッファにおいて、「0000(H)」は、コマンドが格納されていないことを示し、「−」は、保留変化演出実行パターンと作用演出実行パターンとのいずれも格納されていないことを示す。 In the start winning command buffer of FIG. 40, "0000 (H)" indicates that no command is stored, and "-" stores both the pending change effect execution pattern and the effect effect execution pattern. Indicates that it has not been done.
また、図39に示すように、コマンド解析処理では、背景指定コマンドの受信時には、当該背景指定コマンドが指定する背景に応じて、高確フラグの状態や高ベースフラグの状態を切り替える。 Further, as shown in FIG. 39, in the command analysis process, when the background designating command is received, the state of the high-accuracy flag or the state of the high base flag is switched according to the background designated by the background designating command.
次に演出制御プロセス処理を説明する。図41は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90120は、まず、保留変化演出設定処理を実行した後(ステップS90161)、RAM90122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170〜S90175の処理のいずれかを選択して実行する。 Next, the production control process processing will be described. FIG. 41 is a flowchart showing an example of effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 41, the effect control CPU 90120 first executes the pending change effect setting process (step S90161), and then, in accordance with the value of the effect process flag provided in the predetermined area of the RAM 90122. One of the processes of steps S90170 to S90175 as described above is selected and executed.
図42は、保留変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。保留変化演出設定処理では、演出制御用CPU90120は、まず、今回新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS90671)。例えば、第1−1〜第1−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ、第2−1〜第2−4入賞時判定結果指定コマンド受信フラグのいずれかがオン状態となっていれば、始動入賞時コマンドが第1始動入賞時コマンドバッファ又は第2始動入賞時コマンドバッファに新たに格納されているので、新たな始動入賞時コマンドの受信ありと判定する。なお、上記各入賞時判定結果指定コマンド受信フラグのうち複数のフラグがオン状態となっているときには、保留表示番号の最も大きな第2始動入賞時コマンドを今回の「新たに受信した始動入賞時コマンド」として以下説明するが、オンとなった複数のフラグそれぞれに対応する保留表示番号の始動入賞時コマンドを今回の「新たに受信した始動入賞時コマンド」としてそれぞれのコマンドについて以下の処理を実行するようにしてもよい。第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに格納された第1始動入賞時コマンドや第2始動入賞時コマンドのうち、どの始動入賞時コマンドが「新たに受信した始動入賞時コマンド」であるかは、オン状態となっている入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがどれであるかで特定できる。例えば、第1−3入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがオンであれば、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」に格納された第1始動入賞時コマンドが「新たに受信した始動入賞時コマンド」となるし、第2−2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがオンであれば、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「2」に格納された第2始動入賞時コマンドが「新たに受信した始動入賞時コマンド」となる。 FIG. 42 is a flowchart showing an example of the pending change effect setting process. In the pending change effect setting process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not a new start winning command has been received this time (step S90671). For example, if any of the 1-1 to 1-4 winning award determination result designation command reception flag and the 2-1 to 2-4 award winning determination result designation command reception flag are in the ON state, it is started. Since the winning command is newly stored in the first starting winning command buffer or the second starting winning command buffer, it is determined that a new starting winning command is received. In addition, when a plurality of flags among the above winning determination result designation command reception flags are in the ON state, the second start winning command with the largest hold display number is the "newly received starting winning command. As described below, the start winning award command of the hold display number corresponding to each of the plurality of flags that are turned on is set as the "newly received start winning award command" and the following process is executed for each command. You may do it. Of the first start prize command and the second start prize command stored in the first start prize command buffer and the second start prize command buffer, which start prize command is “newly received start prize command Can be specified by which of the winning determination result designation command reception flags that are in the on state. For example, if the 1-3rd winning award determination result designation command reception flag is on, the first starting award command stored in the reserved display number "3" of the first starting award command buffer is "newly received. When the command for the second winning award determination result reception command is ON, the second starting award command stored in the reserved display number “2” of the second starting award command buffer is displayed. The command becomes the "newly received command at the time of starting prize".
第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグと第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグとの両者がオフである等して、新たな始動入賞時コマンドの受信がない場合(ステップS90671;NO)、保留変化演出を実行することはないので、保留変化演出設定処理を終了する。 When there is no new start winning award command received (step S90671; NO), because both the first winning award determination result specifying command reception flag and the second award determination result specification command receiving flag are off, etc. Since the pending change effect setting is not executed, the pending change effect setting process ends.
新たな始動入賞時コマンドの受信がある場合(ステップS90671;YES)、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「1」であるかを判定し(ステップS90672)、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「1」でない場合には(ステップS90672;NO)、当該新たに受信した始動入賞時コマンドに含まれる入賞時判定結果指定コマンドが「判定なし」を判定結果として指定しているかを判定する(ステップS90673)。 If a new start winning command is received (step S90671; YES), it is determined whether the hold display number corresponding to the newly received starting winning command is “1” (step S90672), and the new If the hold display number corresponding to the start winning command at the time of receiving is not "1" (step S90672; NO), the winning determination result specification command included in the newly received starting winning command is "no determination. Is specified as the determination result (step S90673).
当該入賞時判定結果指定コマンドが「判定なし」を判定結果として指定していない場合(ステップS90673;NO)、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに、保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが記憶されているかを判定し(ステップS90674)、保留変化演出実行パターンと作用演出実行パターンとのいずれも記憶されていない場合には(ステップS90674:NO)、保留変化演出の実行の有無を決定する(ステップS90675)。ステップS90675では、例えば、図43に示すような決定割合で保留変化演出の実行の有無を決定する。 When the winning determination result specification command does not specify "no determination" as the determination result (step S90673; NO), the pending change effect execution pattern is stored in the first start prize command buffer and the second start prize command buffer. Alternatively, it is determined whether or not the action effect execution pattern is stored (step S90674). If neither the hold change effect execution pattern nor the action effect execution pattern is stored (step S90674: NO), the hold change effect Whether to execute or not is determined (step S90675). In step S90675, for example, the presence or absence of execution of the pending change effect is determined at a determination rate as shown in FIG.
ステップS90675において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される保留変化演出の実行有無の決定用の乱数値SR1´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR1´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された保留変化演出実行決定テーブルを参照して保留変化演出の実行の有無を決定する。保留変化演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR1´と比較される数値が、入賞時判定結果指定コマンドが指定する入賞時判定結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる「実行あり」又は「実行なし」の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU90120は、保留変化演出実行決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR1´に合致する決定値に入賞時判定結果に応じて割り当てられた決定結果が「実行あり」であれば保留変化演出を実行すると決定し、「実行なし」であれば保留変化演出を実行しないと決定する。 In step S90675, the effect control CPU 90120 first extracts numerical data indicating a random number value SR1′ for determining whether or not to execute the pending change effect, which is updated by the random number circuit 90124 or the effect random counter. Then, based on the random number value SR1', the presence/absence of execution of the pending change effect is determined by referring to the pending change effect execution determination table stored in advance in the ROM 90121. In the pending change effect execution determination table, for example, a numerical value to be compared with the random number value SR1′ becomes a determination result in a range different depending on the winning determination result designated by the winning determination result designation command It may be assigned to the determination result of “no execution”. If the determination result assigned to the determination value that matches the random number value SR1′ extracted this time in accordance with the winning determination result is “execution” in the hold change effect execution determination table, the effect control CPU 90120 causes the hold change effect. Is determined to be executed, and if "no execution", it is determined not to execute the pending change effect.
図43の決定割合から分かるように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも、保留変化演出が実行され易くなっている。一方で、入賞時判定結果が「ハズレ」のときには、その逆になっている。このため、保留変化演出が実行されるときは、実行されないときよりもターゲットの可変表示の大当り期待度が高いことになる。 As can be seen from the determination rate of FIG. 43, when the winning determination result is “big hit”, the pending change effect is easier to be executed than when the winning determination result is “miss”. On the other hand, when the winning determination result is “miss”, the opposite is true. Therefore, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree of the variable display of the target is higher than when the effect is not executed.
その後、演出制御用CPU90120は、作用演出の実行の有無を決定する(ステップS90676)。ここで、作用演出とは、所定の画像が保留表示画像に対して作用するか否かの演出である。作用演出には、所定の画像が保留表示画像に対して作用する作用成功演出と、所定の画像が保留表示画像に対して作用しない作用失敗演出とが含まれる。 After that, the effect control CPU 90120 determines whether or not the effect effect is executed (step S90676). Here, the action effect is an effect of whether or not a predetermined image acts on the hold display image. The action effect includes an action success effect in which a predetermined image acts on the hold display image and an action failure effect in which the predetermined image does not act on the hold display image.
この実施の形態では、作用演出として、副画像表示装置9051を回動させて、副画像表示装置9051に表示された所定のキャラクターに射られた矢の画像を保留表示画像に対して作用するか否かの演出を実行する。この実施の形態では、副画像表示装置9051に表示された所定のキャラクターに射られた矢が保留表示画像に命中する作用成功演出と、副画像表示装置9051に表示された所定のキャラクターに射られた矢が保留表示画像に命中しない作用失敗演出とを実行可能である。そして、作用成功演出が実行された場合には、保留変化演出が実行されて保留表示画像の態様が変化し、作用失敗演出が実行された場合には、保留変化演出が実行されず保留表示画像の態様は変化しない。 In this embodiment, as an action effect, the sub-image display device 9051 is rotated so that the image of the arrow shot by the predetermined character displayed on the sub-image display device 9051 acts on the hold display image. Perform the effect of no. In this embodiment, an arrow shot by a predetermined character displayed on the sub-image display device 9051 hits the reserved display image with a success effect, and a predetermined character displayed on the sub-image display device 9051 shoots the arrow. It is possible to execute an action failure effect in which the arrow does not hit the hold display image. When the action success effect is executed, the hold change effect is executed and the mode of the hold display image is changed, and when the action failure effect is executed, the hold change effect is not executed and the hold display image is executed. Does not change.
ステップS90676では、例えば、図44に示すような決定割合で作用演出の実行の有無を決定する。 In step S90676, for example, the presence/absence of execution of the action effect is determined at a determination rate as shown in FIG.
ステップS90676において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される作用演出の実行有無の決定用の乱数値SR2´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR2´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された作用演出実行決定テーブルを参照して作用演出の実行の有無を決定する。作用演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR2´と比較される数値が、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[2]であるか[3]又は[4]であるかと、保留変化演出の実行の有無とに応じて異なる範囲で、決定結果となる「実行あり」又は「実行なし」の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU90120は、作用演出実行決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR2´に合致する決定値に、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[2]であるか[3]又は[4]であるかと保留変化演出の実行の有無とに応じて割り当てられた決定結果が「実行あり」であれば作用演出を実行すると決定し、「実行なし」であれば作用演出を実行しないと決定する。 In step S90676, the effect control CPU 90120 first extracts numerical data indicating a random number value SR2′ for determining whether or not to execute the action effect, which is updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR2', the presence/absence of execution of the action effect is determined by referring to the action effect execution determination table stored in advance in the ROM 90121. In the action effect execution determination table, for example, the numerical value to be compared with the random number value SR2′ is the hold display number corresponding to the newly received start winning command is [2] or [3] or [4]. It is only necessary to be assigned to the determination result of “execution performed” or “no execution” as a determination result in a different range depending on whether or not the hold change effect is executed. In the effect production execution determination table, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hold display number corresponding to the newly received start winning command is [2] in the determined value that matches the random number value SR2′ extracted this time [3]. ] Or [4] and whether or not the pending change effect is executed, the effect effect is determined to be executed if the decision result is “executed”, and the effect effect is determined if “not executed”. Decide not to execute.
図44の決定割合から分かるように、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[2]である場合には、作用演出が実行されないようになっている。また、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[3]又は[4]である場合に、保留変化演出が「実行あり」のときには、保留変化演出が「実行なし」のときよりも、作用演出が実行され易くなっている。一方で、保留変化演出が「実行なし」のときには、その逆になっている。このため、作用演出が実行されるときには、実行されないときよりも保留変化演出が実行される期待度が高いことになる。 As can be seen from the determination rate of FIG. 44, when the hold display number corresponding to the newly received command at the time of start winning is [2], the action effect is not executed. Further, when the hold display number corresponding to the newly received command at the time of starting winning is [3] or [4], when the hold change effect is "execution", when the hold change effect is "no execution" The effect production is easier to execute. On the other hand, when the pending change effect is "no execution", the opposite is true. Therefore, when the effect effect is executed, the degree of expectation that the hold change effect is executed is higher than when the effect effect is not executed.
その後、演出制御用CPU90120は、ステップS90675で保留変化演出を実行すると決定したかを判定し(ステップS90677)、実行ありの場合には(ステップS90677;YES)、保留変化演出を実行するパターンである保留変化演出実行パターンを決定する(ステップS90678)。ステップS90676で作用演出を実行しないと決定された場合、ステップS90678では、例えば、図45に示すような決定割合で保留変化演出実行パターンを決定する。具体的には、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「2」のときには、図45(A)に示すような決定割合で保留変化演出パターンを決定する。また、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「3」のときには、図45(B)に示すような決定割合で保留変化演出実行パターンを決定する。また、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「4」のときには、図45(C)に示すような決定割合で保留変化演出実行パターンを決定する。 After that, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is determined to execute the hold change effect in step S90675 (step S90677), and if it is executed (step S90677; YES), the hold change effect is a pattern to be executed. The hold change effect execution pattern is determined (step S90678). If it is determined in step S90676 that the action effect is not executed, in step S90678, the pending change effect execution pattern is determined at a determination rate as shown in FIG. 45, for example. Specifically, when the hold display number corresponding to the newly received command at the time of starting winning is "2", the hold change effect pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 45(A). Further, when the hold display number corresponding to the newly received start-up winning command is "3", the hold change effect execution pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 45(B). Further, when the hold display number corresponding to the newly received start winning command is "4", the hold change effect execution pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 45(C).
保留変化演出実行パターンは、上述のように、第1始動入賞時コマンドバッファ又は第2始動入賞時コマンドバッファに格納されるが、対応する始動入賞時コマンドと共に、ターゲット前の特図ゲームが実行されたときに、保留表示番号の上位にシフトされる。作用演出を伴わない保留変化演出実行パターンは、保留変化演出を実行するときの保留表示番号と、そのときの保留表示画像の変化の態様とを指定するものであり、保留変化演出実行パターンHP1´−1〜HP1´−2、HP2´−1〜HP2´−2、HP3´−1〜HP3´−2が用意されている。 The hold change effect execution pattern is stored in the first start prize-winning command buffer or the second start prize-winning command buffer as described above, but the special figure game before the target is executed together with the corresponding start prize-winning command. When the number is displayed, it is shifted to the upper part of the hold display number. The hold change effect execution pattern without action effect specifies the hold display number when executing the hold change effect and the mode of change of the hold display image at that time, and the hold change effect execution pattern HP1′. -1 to HP1'-2, HP2'-1 to HP2'-2, HP3'-1 to HP3'-2 are prepared.
例えば、保留変化演出実行パターンHP1´−1は、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[1]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を白から緑に変化させる保留変化演出実行パターンである。 For example, the hold change effect execution pattern HP1′-1 executes the hold change effect in the variable display executed when the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display number [1]. It is a hold change effect execution pattern that changes the display color of the hold display image of the target from white to green.
例えば、保留変化演出実行パターンHP2´−2は、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[2]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を白から緑に変化させ、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[1]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、再度保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を緑から赤に変化させる保留変化演出実行パターンである。 For example, the hold change effect execution pattern HP2′-2 executes the hold change effect in the variable display executed when the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display number [2]. In the variable display executed when the display color of the target hold display image is changed from white to green and the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display number [1], the hold change effect is again displayed. Is executed to change the display color of the target hold display image from green to red.
例えば、保留変化演出実行パターンHP3´−1は、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[3]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を白から緑に変化させ、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[2]、[1]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示においては、再度保留変化演出を実行せずにターゲットの保留表示画像の表示色は緑のままとする保留変化演出実行パターンである。 For example, the hold change effect execution pattern HP3′-1 executes the hold change effect in the variable display executed when the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display number [3]. In the variable display executed when the display color of the target hold display image is changed from white to green and the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display numbers [2] and [1]. Is a hold change effect execution pattern in which the display color of the target hold display image remains green without executing the hold change effect again.
ステップS90676で作用演出を実行すると決定された場合、ステップS90678では、例えば、図46に示すような決定割合で保留変化演出実行パターンを決定する。具体的には、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「3」のときには、図46(A)に示すような決定割合で保留変化演出パターンを決定する。また、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「4」のときには、図46(B)に示すような決定割合で保留変化演出実行パターンを決定する。 If it is determined in step S90676 that the action effect is to be executed, in step S90678, the pending change effect execution pattern is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 46. Specifically, when the hold display number corresponding to the newly received start winning command is "3", the hold change effect pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 46(A). Also, when the hold display number corresponding to the newly received start-up winning command is "4", the hold change effect execution pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 46(B).
作用演出を伴う保留変化演出実行パターンは、保留変化演出を実行するときの保留表示番号と、そのときの副画像表示装置9051の向きの変化の態様と、そのときの保留表示画像の変化の態様とを指定するものであり、保留変化演出実行パターンHP4´−1〜HP4´−2、HP5´−1〜HP5´−2、HP6´−1〜HP6´−2、HP7´−1〜HP7´−2が用意されている。 The pending change effect execution pattern accompanied by action effects is the pending display number when the pending change effect is executed, the mode of change in the orientation of the sub-image display device 9051 at that time, and the mode of change of the pending display image at that time. And the pending change effect execution patterns HP4'-1 to HP4'-2, HP5'-1 to HP5'-2, HP6'-1 to HP6'-2, HP7'-1 to HP7'. -2 is prepared.
例えば、保留変化演出実行パターンHP4´−1は、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[2]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを縦から斜めに回動させて作用失敗演出を実行した後に、保留変化演出を実行せずにターゲットの保留表示画像の表示色は白のままとし、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[1]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを斜めから横に回動させて作用成功演出を実行した後に、保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を白から緑に変化させる保留変化演出実行パターンである。 For example, the hold change effect execution pattern HP4′-1 is oriented in the direction of the sub-image display device 9051 in the variable display executed when the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display number [2]. After executing the action failure effect by rotating from the vertical to diagonally, the display color of the target hold display image remains white without executing the hold change effect, and the hold change effect execution pattern is the hold display number [ 1] In the variable display executed when shifting to the storage area corresponding to [1], the sub image display device 9051 is rotated from the diagonal direction to the horizontal direction to execute the action success effect, and then execute the hold change effect. It is a hold change effect execution pattern that changes the display color of the hold display image of the target from white to green.
例えば、保留変化演出実行パターンHP5´−2は、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[2]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを縦から横に回動させて作用成功演出を実行した後に、保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を白から緑に変化させ、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[1]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを横のままとして作用成功演出を実行した後に、再度保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を緑から赤に変化させる保留変化演出実行パターンである。 For example, the pending change effect execution pattern HP5′-2 is oriented in the direction of the sub-image display device 9051 in the variable display executed when the pending change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the pending display number [2]. After rotating the vertical to horizontal to execute the action success effect, execute the hold change effect to change the display color of the target hold display image from white to green, and the hold change effect execution pattern is the hold display number. In the variable display executed when shifting to the storage area corresponding to [1], after executing the action success effect with the sub-image display device 9051 kept in the horizontal direction, the hold change effect is executed again to execute the target change effect. It is a hold change effect execution pattern for changing the display color of the hold display image from green to red.
例えば、保留変化演出実行パターンHP7´−1は、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[3]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを縦から横に回動させて作用成功演出を実行した後に、保留変化演出を実行してターゲットの保留表示画像の表示色を白から緑に変化させ、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[2]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを縦から横のままとして作用失敗演出を実行した後に、再度保留変化演出を実行せずにターゲットの保留表示画像の表示色は緑のままとし、当該保留変化演出実行パターンが保留表示番号[1]に対応する記憶領域にシフトしたときに実行される可変表示において、副画像表示装置9051の向きを横のままとして作用失敗演出を実行した後に、再度保留変化演出を実行せずにターゲットの保留表示画像の表示色は緑のままとする保留変化演出実行パターンである。 For example, the pending change effect execution pattern HP7′-1 is oriented in the direction of the sub image display device 9051 in the variable display executed when the pending change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the pending display number [3]. After rotating the vertical to horizontal to execute the action success effect, execute the hold change effect to change the display color of the target hold display image from white to green, and the hold change effect execution pattern is the hold display number. In the variable display executed when shifting to the storage area corresponding to [2], after the action failure effect is executed with the orientation of the sub-image display device 9051 left unchanged from the vertical direction, the hold change effect is not executed again. In the variable display executed when the display color of the target hold display image remains green and the hold change effect execution pattern is shifted to the storage area corresponding to the hold display number [1], the sub-image display device 9051 Is a hold change effect execution pattern in which the display color of the target hold display image is kept green without executing the hold change effect again after the action failure effect is executed with the orientation left unchanged.
ステップS90678において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される保留変化演出実行パターンの決定用の乱数値SR3´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR3´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された第1保留変化演出実行パターン決定テーブル〜第5保留変化演出実行パターン決定テーブルのいずれかを参照して、保留変化演出実行パターンを決定する。 In step S90678, the effect control CPU 90120 first extracts numerical data indicating the random number value SR3′ for determining the pending change effect execution pattern updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR3', any one of the first hold change effect execution pattern determination table to the fifth hold change effect execution pattern determination table stored in advance and stored in the ROM 90121 is referred to, and the hold change is performed. Determine the performance execution pattern.
第1保留変化演出実行パターン決定テーブルは、ステップS90676で作用演出を実行しないと決定された場合に、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[2]のときに参照される。第1保留変化演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR3´と比較される数値が、入賞時判定結果指定コマンドが指定する入賞時判定結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる保留変化演出実行パターンHP1´−1又はHP1´−2に割り当てられていればよい。 The first hold change effect execution pattern determination table is referred to when the hold display number corresponding to the newly received start winning command is [2] when it is determined in step S90676 that the effect is not executed. .. In the first hold change effect execution pattern determination table, for example, a hold change that is a determination result in a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR3′ differs depending on the winning determination result specified by the winning determination result designating command. It may be allocated to the performance execution pattern HP1′-1 or HP1′-2.
第2保留変化演出実行パターン決定テーブルは、ステップS90676で作用演出を実行しないと決定された場合に、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[3]のときに参照される。第2保留変化演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR3´と比較される数値が、入賞時判定結果指定コマンドが指定する入賞時判定結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる保留変化演出実行パターンHP1´−1、HP1´−2、HP2´−1、HP2´−2に割り当てられていればよい。 The second hold change effect execution pattern determination table is referred to when the hold display number corresponding to the newly received start winning command is [3] when it is determined in step S90676 that the effect is not executed. .. In the second hold change effect execution pattern determination table, for example, a hold change that is a determination result in a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR3′ is different depending on the winning result determination result designated by the winning determination result specification command. It may be allocated to the performance execution patterns HP1'-1, HP1'-2, HP2'-1, HP2'-2.
第3保留変化演出実行パターン決定テーブルは、ステップS90676で作用演出を実行しないと決定された場合に、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[4]のときに参照される。第3保留変化演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR3´と比較される数値が、入賞時判定結果指定コマンドが指定する入賞時判定結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる保留変化演出実行パターンHP1´−1、HP1´−2、HP3´−1、HP3´−2に割り当てられていればよい。 The third hold change effect execution pattern determination table is referred to when the hold display number corresponding to the newly received start winning command is [4] when it is determined in step S90676 that the effect is not executed. .. In the third hold change effect execution pattern determination table, for example, a hold change that is a determination result in a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR3′ is different depending on the winning result determination result designated by the winning determination result designation command. It may be allocated to the performance execution patterns HP1'-1, HP1'-2, HP3'-1, HP3'-2.
第4保留変化演出実行パターン決定テーブルは、ステップS90676で作用演出を実行すると決定された場合に、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[3]のときに参照される。第4保留変化演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR3´と比較される数値が、入賞時判定結果指定コマンドが指定する入賞時判定結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる保留変化演出実行パターンHP4´−1、HP4´−2、HP5´−1、HP5´−2に割り当てられていればよい。 The fourth hold change effect execution pattern determination table is referred to when the hold display number corresponding to the newly received start winning command is [3] when it is determined in step S90676 to execute the effect. In the fourth hold change effect execution pattern determination table, for example, a hold change that is a determination result in a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR3′ differs depending on the winning result determination result designated by the winning determination result designation command. It may be allocated to the performance execution patterns HP4'-1, HP4'-2, HP5'-1, HP5'-2.
第5保留変化演出実行パターン決定テーブルは、ステップS90676で作用演出を実行すると決定された場合に、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[4]のときに参照される。第5保留変化演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR3´と比較される数値が、入賞時判定結果指定コマンドが指定する入賞時判定結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる保留変化演出実行パターンHP6´−1、HP6´−2、HP7´−1、HP7´−2に割り当てられていればよい。 The fifth hold change effect execution pattern determination table is referred to when the hold display number corresponding to the newly received start winning award command is [4] when it is determined to execute the effect effect in step S90676. In the fifth hold change effect execution pattern determination table, for example, a hold change that is a determination result in a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR3′ is different depending on the winning determination result specified by the winning determination result designating command. It may be allocated to the performance execution patterns HP6'-1, HP6'-2, HP7'-1, HP7'-2.
演出制御用CPU90120は、各保留変化演出実行パターン決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR3´に合致する決定値に入賞時判定結果に応じて割り当てられた保留変化演出実行パターンのいずれかを今回の保留変化演出の演出実行パターンとして決定する。 The effect control CPU 90120 sets any of the pending change effect execution patterns assigned to the determined value that matches the random number value SR3′ extracted this time according to the winning determination result in each pending change effect execution pattern determination table. It is determined as the effect execution pattern of the pending change effect.
図45、図46の決定割合から分かるように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、保留表示画像の表示色が最終的に「赤」になる保留変化演出実行パターンが「緑」になる保留変化演出実行パターンよりも選択され易くなっており、入賞時判定結果が「ハズレ」のときには、保留表示画像の表示色が最終的に「緑」になる保留変化演出実行パターンが「赤」になる保留変化演出実行パターンよりも選択され易くなっている。このため、保留変化演出が実行されたときにおいて、保留表示画像の最終的な表示色が「緑」になるときよりも「赤」になるときの方が、ターゲットの特図ゲームの大当り期待度は高い。このため、保留表示画像の最終的な表示色を「赤」にする保留変化演出は、大当り期待度が最も高いことを予告し、保留表示画像の最終的な表示色を「緑」にする保留変化演出は、「赤」よりも低いが保留変化演出が実行されないときよりも大当り期待度が高いことを予告する。 As can be seen from the determination ratios in FIGS. 45 and 46, when the winning determination result is “big hit”, the display color of the hold display image finally becomes “red” and the hold change effect execution pattern becomes “green”. It is easier to select than the hold change effect execution pattern, and when the winning judgment result is "miss", the display color of the hold display image finally becomes "green" The hold change effect execution pattern becomes "red" It is easier to select than the hold change effect execution pattern. For this reason, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation of the target special-drawing game is better when the final display color of the hold display image is "red" than when it is "green". Is high. Therefore, the hold change effect that sets the final display color of the hold display image to “red” announces that the jackpot expectation is the highest, and sets the final display color of the hold display image to “green”. Although the change effect is lower than "red", it predicts that the jackpot expectation is higher than when the hold change effect is not executed.
また、図46(A)の決定割合から分かるように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、保留表示画像の最終的な表示色が同じ色である場合、副画像表示装置9051が横向きとなる期間が「2回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンが「1回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンよりも選択され易くなっており、入賞時判定結果が「ハズレ」のときには、保留表示画像の最終的な表示色が同じ色である場合、副画像表示装置9051が横向きとなる期間が「1回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンが「2回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンよりも選択され易くなっている。このため、作用演出を伴う保留変化演出が実行されたときにおいて、保留表示画像の最終的な表示色が同じ色である場合、副画像表示装置9051が「1回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなるよりも「2回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなる方が、ターゲットの特図ゲームの大当り期待度は高い。 Further, as can be seen from the determination ratio of FIG. 46(A), when the winning determination result is “big hit”, when the final display color of the hold display image is the same color, the sub image display device 9051 is in the horizontal direction. It becomes easier to select the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display of "2 times" than the hold change effect execution pattern corresponding to the "1 time" variable display, and the winning determination result is "miss". When the final display color of the hold display image is the same color, the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display in which the sub-image display device 9051 is in the horizontal direction for “1 time” is “2 times”. It is easier to select than the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display of “”. Therefore, when the pending change effect accompanied by the effect effect is executed and the final display color of the pending display image is the same color, the sub-image display device 9051 is in a period corresponding to the variable display of "once". The big hit expectation of the target special-drawing game is higher when the game is horizontally oriented for the period corresponding to the variable display of "twice" than when the game is horizontally oriented.
また、図46(B)の決定割合から分かるように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、保留表示画像の最終的な表示色が同じ色である場合、副画像表示装置9051が横向きとなる期間が「3回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンが「2回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンよりも選択され易くなっており、入賞時判定結果が「ハズレ」のときには、保留表示画像の最終的な表示色が同じ色である場合、副画像表示装置9051が横向きとなる期間が「2回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンが「3回」の可変表示に対応する保留変化演出実行パターンよりも選択され易くなっている。このため、作用演出を伴う保留変化演出が実行されたときにおいて、保留表示画像の最終的な表示色が同じ色である場合、副画像表示装置9051が「2回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなるよりも「3回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなる方が、ターゲットの特図ゲームの大当り期待度は高い。 Further, as can be seen from the determination ratio of FIG. 46(B), when the winning determination result is “big hit”, when the final display color of the hold display image is the same color, the sub image display device 9051 is oriented horizontally. It becomes easier to select the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display of "3 times" than the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display of "2 times", and the winning determination result is "miss". When the final display color of the hold display image is the same, the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display in which the sub image display device 9051 is in the horizontal direction for “2 times” is “3 times”. It is easier to select than the hold change effect execution pattern corresponding to the variable display of “”. Therefore, when the pending change effect accompanied by the effect effect is executed and the final display colors of the pending display images are the same color, the sub-image display device 9051 is a period corresponding to the variable display of "twice". The big hit expectation of the target special figure game is higher when the player is in the horizontal direction for the period corresponding to the variable display of "3 times" than in the horizontal direction.
このため、副画像表示装置9051が「3回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなる作用演出を伴う保留変化演出は、大当り期待度が最も高いことを予告し、副画像表示装置9051が「2回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなる作用演出を伴う保留変化演出は、「3回」の場合よりも低いが「1回」の場合よりも大当り期待度が高いことを予告し、副画像表示装置9051が「1回」の可変表示に対応する期間にわたり横向きとなる作用演出を伴う保留変化演出は、「2回」の場合よりも低いが作用演出を伴う保留変化演出が実行されないときよりも大当り期待度が高いことを予告する。 For this reason, the sub-image display device 9051 announces that the big change expectation degree is the highest in the pending change effect accompanied by the action effect in which the sub-image display device 9051 is turned sideways over the period corresponding to the variable display of "three times". Notice that the pending change effect accompanied by the action effect that becomes sideways over the period corresponding to the variable display of "2 times" is lower than in the case of "3 times" but higher in jackpot expectation than in the case of "1 time" However, the hold change effect accompanied by the action effect in which the sub-image display device 9051 is turned sideways over the period corresponding to the variable display of “one time” is lower than the case of “twice”, but the hold change effect accompanied by the action effect is less. Foretell that the jackpot expectation is higher than when it is not executed.
保留変化演出の実行なしの場合(ステップS90677;NO)、演出制御用CPU90120は、ステップS90676で作用演出を実行すると決定したかを判定し(ステップS90679)、実行ありの場合には(ステップS90679;YES)、作用演出を実行するパターンである作用演出実行パターンを決定する(ステップS90680)。ステップS90680では、例えば、図46に示す保留変化演出実行パターンの決定割合と同様の決定割合で作用演出実行パターンを決定する。例えば、図46に示す保留変化演出実行パターンにおける副画像表示装置9051の向きの変化のみを規定したパターンを作用演出実行パターンとすればよい。 When the hold change effect is not executed (step S90677; NO), the effect control CPU 90120 determines whether or not the effect effect is determined to be executed in step S90676 (step S90679), and when it is executed (step S90679; (YES), the action effect execution pattern which is the pattern for executing the action effect is determined (step S90680). In step S90680, for example, the action effect execution pattern is determined at the same determination rate as the determination rate of the pending change effect execution pattern shown in FIG. For example, a pattern that defines only the change in the orientation of the sub-image display device 9051 in the hold change effect execution pattern shown in FIG. 46 may be set as the effect effect execution pattern.
演出制御用CPU90120は、ステップS90678又はS90680の後、決定した保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンを新たに受信した始動入賞時コマンドに対応付けて格納する(ステップS90681)。これによって、保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンに対応する特図ゲームがターゲットであることが分かり、且つ、保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンによって、保留変化演出又は作用演出の実行タイミングが分かる。 After the step S90678 or S90680, the effect control CPU 90120 stores the determined pending change effect execution pattern or action effect execution pattern in association with the newly received start winning command (step S90681). As a result, it is understood that the special drawing game corresponding to the pending change effect execution pattern or the effect effect execution pattern is the target, and the execution timing of the pending change effect or the effect effect is determined by the pending change effect execution pattern or the effect effect execution pattern. I understand.
ステップS90681の後、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が[1]である場合(ステップS90672;YES)、入賞時判定結果指定コマンドが「判定なし」を判定結果として指定している場合(ステップS90673;YES)、保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが記憶されている場合(ステップS90674;YES)、又は保留変化演出も作用演出も実行なしの場合(ステップS90679;NO)、新たな始動入賞時コマンドの受信に応じて保留表示画像の表示を更新する処理を行う(ステップS90682)。 After the step S90681, when the hold display number corresponding to the newly received start winning award command is [1] (step S90672; YES), the award determination result designation command designates “no determination” as the determination result. If the pending change effect execution pattern or the effect effect execution pattern is stored (step S90674; YES), or if neither the pending change effect nor the effect effect is executed (step S90679; NO). ), the process of updating the display of the hold display image in response to the reception of the new start winning command is executed (step S90682).
ステップS90682では、例えば、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させること等によって、オンとなっている入賞時判定結果指定コマンド受信フラグに対応する保留表示番号に対応する、表示エリア905Hの表示位置に保留表示画像の表示を開始させる処理を行う。これによって、新たに受信した始動入賞時コマンドに対応した保留表示画像が新たに表示されることになる。当該保留表示画像は、当該新たに保留された特図ゲームに対応する保留表示画像として、当該新たに保留された特図ゲームが実行されるまで表示される。 In step S90682, for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 90123 or the like, the pending display number corresponding to the winning determination result designation command reception flag that is turned on is associated. The process of starting the display of the hold display image at the display position of the display area 905H is performed. As a result, the hold display image corresponding to the newly received command at the time of winning the winning a prize is newly displayed. The hold display image is displayed as a hold display image corresponding to the newly held special figure game until the newly held special figure game is executed.
第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号[1]に対応した表示位置に表示されている第1保留表示画像は、当該保留表示番号[1]に対応して格納された第1始動入賞時コマンドに対応すると共に、第1特図保留記憶部の保留番号[1]に対応した保留データや当該保留データで実行される第1特図ゲーム等とも対応する。このようなことは、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号[2]〜[4]に対応した各表示位置に表示されている各第1保留表示画像についても同様である。 At the time of the first start winning, the first hold display image displayed at the display position corresponding to the hold display number [1] of the command buffer at the time of the first start winning is stored at the first start prize In addition to the command, it also corresponds to the hold data corresponding to the hold number [1] in the first special figure hold storage unit, the first special figure game executed by the hold data, and the like. The same applies to the respective first hold display images displayed at the respective display positions corresponding to the hold display numbers [2] to [4] in the first start prize-winning command buffer.
第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号[1]に対応した表示位置に表示されている第2保留表示画像は、当該保留表示番号[1]に対応して格納された第2始動入賞時コマンドに対応すると共に、第2特図保留記憶部の保留番号[1]に対応した保留データや当該保留データで実行される第2特図ゲーム等とも対応する。このようなことは、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号[2]〜[4]に対応した各表示位置に表示されている各第2保留表示画像についても同様である。 At the time of the second start winning, the second hold display image displayed at the display position corresponding to the hold display number [1] of the command buffer at the time of the second start winning is stored at the second start prize stored corresponding to the hold display number [1]. In addition to the command, it also corresponds to the hold data corresponding to the hold number [1] in the second special figure hold storage unit, the second special figure game executed by the hold data, and the like. The same applies to the respective second hold display images displayed at the respective display positions corresponding to the hold display numbers [2] to [4] of the second start winning award command buffer.
ステップS90682の後、保留変化演出設定処理は終了するが、このとき、各入賞時判定結果指定コマンド受信フラグの状態をリセットするとよい。 After step S90682, the pending change effect setting process ends, but at this time, it is preferable to reset the state of each winning determination result specification command reception flag.
ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理では、演出制御用CPU90120は、主基板9011からの変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。なお、当該判定は、コマンド解析処理にて制御される変動開始指定コマンド受信フラグがオン状態になっているか否かによって判定すればよい。変動開始指定コマンドを受信している場合、特図ゲームの開始に同期して飾り図柄の可変表示を開始するため、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから、可変表示開始待ち処理は終了する。変動開始指定コマンドを受信していない場合、可変表示開始待ち処理はそのまま終了する。 The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the fluctuation start designation command from the main board 9011 is received. The determination may be made based on whether or not the fluctuation start designation command reception flag controlled by the command analysis process is in the on state. When the variation start designation command is received, the variable display of the decorative pattern is started in synchronization with the start of the special drawing game, so the value of the effect process flag is "1" which corresponds to the variable display start setting process. After updating to, the variable display start waiting process ends. If the variation start designation command has not been received, the variable display start waiting process ends as it is.
ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。図47は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、今回の可変表示の変動パターンや可変表示結果に応じて最終停止図柄を決定する(ステップS90321)。変動パターンは、主基板9011から送信され変動パターン指定コマンド格納領域に格納された変動パターン指定コマンドに基づいて特定すればよい。可変表示結果は、主基板9011から送信され表示結果指定コマンド格納領域に格納された表示結果指定コマンドに基づいて特定すればよい。 The variable display start setting process of step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". FIG. 47 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 90120 first determines the final stop symbol according to the variable pattern of the variable display this time and the variable display result (step S90321). The fluctuation pattern may be specified based on the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 9011 and stored in the fluctuation pattern designation command storage area. The variable display result may be specified based on the display result designation command transmitted from the main board 9011 and stored in the display result designation command storage area.
例えば、可変表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるときには、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄の組み合わせを確定飾り図柄の組み合わせとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンが、「リーチ」を指定するリーチ変動パターンであるときには、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄の組み合わせを確定飾り図柄の組み合わせとして決定する。可変表示結果が「大当り」であるときには、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄の組み合わせを確定飾り図柄の組み合わせとして決定する。各確定飾り図柄の組み合わせは、乱数回路90124又はRAM90122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値と、ROM90121に予め記憶された決定用テーブルとを用いて、予め用意された確定飾り図柄の組み合わせからランダムに決定するとよい。なお、大当り組み合わせを構成する同一の飾り図柄は、大当り種別によって異ならせてもよい。 For example, when the variable display result is “miss” and the variation pattern is the non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” in which the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, the non-reach combination is configured. The final stop symbol combination is determined as the fixed decorative symbol combination. When the variable display result is “miss” and the variation pattern is a reach variation pattern that specifies “reach”, the final stop symbol combination that constitutes the reach combination is determined as the fixed decorative symbol combination. When the variable display result is "big hit", the combination of final stop symbols forming the big hit combination is determined as the combination of the fixed decorative symbols. The combination of each fixed decorative pattern is prepared in advance by using a random number value updated by a random number for production provided in a predetermined area of the random number circuit 90124 or the RAM 90122, and a determination table stored in advance in the ROM 90121. It is recommended to randomly decide from the combination of fixed decorative designs. In addition, the same decorative pattern forming the big hit combination may be different depending on the big hit type.
ステップS90321の後、演出制御用CPU90120は、演出制御パターン設定処理を実行する(ステップS90322)。図48は、演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御パターン設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、第1始動入賞時コマンドバッファ又は第2始動入賞時コマンドバッファの記憶内容をシフトさせる(ステップS90901)。具体的には、第1変動開始指定コマンドを受信しているときには、第1始動入賞時コマンドバッファの第1保留表示番号[2]〜[4]に対応して記憶されている第1始動入賞時コマンドや保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンをそれぞれ上位の番号の第1保留表示番号[1]〜[3]にシフトさせる。第2変動開始指定コマンドを受信しているときには、第2始動入賞時コマンドバッファの第2保留表示番号[2]〜[4]に対応して記憶されている第2始動入賞時コマンドや保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンをそれぞれ上位の番号の第2保留表示番号[1]〜[3]にシフトさせる。 After step S90321, the effect control CPU 90120 executes effect control pattern setting processing (step S90322). FIG. 48 is a flowchart showing an example of the effect control pattern setting process. In the effect control pattern setting processing, the effect control CPU 90120 first shifts the stored contents of the first start prize-winning command buffer or the second start prize-winning command buffer (step S90901). Specifically, when the first variation start designation command is received, the first start winning prize stored corresponding to the first reserved display numbers [2] to [4] in the first start winning prize command buffer. The hour command, the hold change effect execution pattern, or the action effect execution pattern is shifted to the higher-order first hold display numbers [1] to [3]. When the second variation start designation command is received, the second start winning prize command and the pending change stored corresponding to the second holding display numbers [2] to [4] in the second starting prize command buffer. The production execution pattern or the action production execution pattern is shifted to the second reserved display numbers [1] to [3] of higher numbers.
次に、記憶内容をシフトさせた方の第1始動入賞時コマンドバッファ又は第2始動入賞時コマンドバッファに格納されている保留変化演出実行パターンをチェックし(ステップS90902)、保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが格納されている場合において、保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが指定する保留表示番号と、当該保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンに対応する実際の保留表示番号とが同じで、保留変化演出又は作用演出を実行する必要があるか等を確認する(ステップS90903)。 Next, the holding change effect execution pattern stored in the first start winning award command buffer or the second start winning award command buffer of which the stored content is shifted is checked (step S90902), and the pending change effect execution pattern or In the case where the action effect execution pattern is stored, a hold display number designated by the hold change effect execution pattern or the action effect execution pattern, and an actual hold display number corresponding to the hold change effect execution pattern or the action effect execution pattern. Is the same, and it is confirmed whether or not it is necessary to execute the pending change effect or the effect effect (step S90903).
保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが指定する保留表示番号と、当該保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンに対応する実際の保留表示番号とが同じで、保留表示演出又は作用演出を実行する場合には(ステップS90903;YES)、当該保留変化演出実行パターン指定される、今回の保留表示番号における保留表示画像の変化の態様で保留表示画像を変化させる保留変化演出を実行する演出制御パターン、当該保留変化演出実行パターンで指定される、今回の保留表示番号における副画像表示装置9051の変位の態様で作用演出を実行した後に保留表示画像の変化の態様で保留表示画像を変化させる保留変化演出を実行する演出制御パターン、又は作用演出実行パターンで設定される、今回の保留表示番号における副画像表示装置9051の変位の態様で作用演出を実行する演出制御パターンを設定する(ステップS90904)。例えば、当該保留変化演出実行パターンがHP3´−2で、シフト後の保留変化演出実行パターンに対応する保留表示番号が[3]のときには、保留表示画像を白色から緑色に変化させる保留変化演出を実行する演出制御パターンを設置する。当該保留変化演出実行パターンがHP3´−2で、シフト後の保留変化演出実行パターンに対応する保留表示番号が[1]のときには、保留表示画像を緑色から赤色に変化させる保留変化演出を実行する演出制御パターンを設定する。 The hold display number specified by the hold change effect execution pattern or action effect execution pattern and the actual hold display number corresponding to the hold change effect execution pattern or action effect execution pattern are the same, and the hold display effect or action effect is executed. When performing (step S90903; YES), an effect control pattern for executing an on-hold change effect that changes the on-hold display image in a manner of changing the on-hold display image at the on-hold display number of this time, which is designated by the on-hold change effect execution pattern. , A hold change that changes the hold display image in the change mode of the hold display image after executing the effect effect in the mode of displacement of the sub-image display device 9051 at the current hold display number specified by the hold change effect execution pattern The effect control pattern for executing the effect, or the effect control pattern for executing the effect in the mode of displacement of the sub-image display device 9051 at the current hold display number, which is set in the effect effect execution pattern, is set (step S90904). For example, when the hold change effect execution pattern is HP3′-2 and the hold display number corresponding to the post-shift hold change effect execution pattern is [3], a hold change effect that changes the hold display image from white to green is displayed. The production control pattern to be executed is set. When the hold change effect execution pattern is HP3′-2 and the hold display number corresponding to the post-shift hold change effect execution pattern is [1], the hold change effect of changing the hold display image from green to red is executed. Set the production control pattern.
なお、この実施の形態では、複数の保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが格納されないようにしているが、他の実施の形態として、複数の保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが格納されており、各保留変化演出実行パターン、作用演出実行パターンについて保留変化演出、作用演出を実行する場合には、複数の保留変化演出、作用演出を実行する演出制御パターンを今回の使用パターンとして設定する。このとき、複数の保留変化演出、作用演出は、同時に実行されてもよいし、順次実行されてもよい。 In this embodiment, a plurality of hold change effect execution patterns or action effect execution patterns are not stored, but as another embodiment, a plurality of hold change effect execution patterns or action effect execution patterns are stored. When executing the hold change effect and the effect effect for each hold change effect execution pattern and the effect effect execution pattern, the effect control pattern for executing a plurality of hold change effects and the effect effect is set as the current use pattern. To do. At this time, a plurality of pending change effects and action effects may be executed simultaneously or sequentially.
保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンが指定する保留表示番号と、当該保留変化演出実行パターン又は作用演出実行パターンに対応する実際の保留表示番号とが異なり、保留表示演出又は作用演出を実行しない場合(ステップS90903;NO)、又はステップS90904の後、呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出を実行するパターンである呼びかけ予告演出実行パターンとを決定する(ステップS90905)。呼びかけ予告演出は、飾り図柄の可変表示の開始時に所定のキャラクターの呼びかけ画面が出現する演出である。ステップS90905では、例えば、図49に示すような決定割合で呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出実行パターンとを決定する。 The hold display number specified by the hold change effect execution pattern or action effect execution pattern and the actual hold display number corresponding to the hold change effect execution pattern or action effect execution pattern are different, and the hold display effect or action effect is not executed. In the case (step S90903; NO), or after step S90904, the presence or absence of execution of the callout notice effect and the callout notice effect execution pattern that is the pattern for executing the callout notice effect when executing the callout notice effect are determined ( Step S90905). The call advance notice effect is an effect in which a call screen of a predetermined character appears at the start of variable display of the decorative pattern. In step S90905, for example, the presence or absence of execution of the callout notice effect and the callout notice effect execution pattern when executing the call notice effect are determined at the determined rates as shown in FIG.
呼びかけ予告演出実行パターンは、呼びかけ予告演出を実行するときの所定のキャラクターの呼びかけの態様を指定するものであり、呼びかけ予告演出実行パターンYP1´−1、YP1´−2が用意されている。 The call advance notice effect execution pattern specifies a call mode of a predetermined character when executing the call advance notice effect, and call advance notice effect execution patterns YP1′-1 and YP1′-2 are prepared.
例えば、呼びかけ予告演出実行パターンYP1´−1は、呼びかけ予告演出を実行して所定のキャラクターが「やりたくな〜い」と呼びかける呼びかけ予告演出実行パターンである。 For example, the call-out notice production execution pattern YP1′-1 is a call-out notice production execution pattern in which a call-out notice production is performed and a predetermined character calls out “I do not want to do”.
例えば、呼びかけ予告演出実行パターンYP1´−2は、呼びかけ予告演出を実行して所定のキャラクターが「ねぇ〜」と呼びかける呼びかけ予告演出実行パターンである。 For example, the call-out notice production execution pattern YP1′-2 is a call-out notice production execution pattern in which a call-out notice production is executed and a predetermined character calls out “Hey”.
ステップS90905において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される呼びかけ予告演出の実行有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出実行パターンとの決定用の乱数値SR4´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR4´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された呼びかけ予告演出実行決定テーブルを参照して呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出実行パターンとを決定する。 In step S90905, the effect control CPU 90120 first determines the presence/absence of execution of the callout notice effect updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like, and the callout notice effect execution pattern when executing the call notice effect. Numerical data indicating the random number value SR4′ of is extracted. Next, based on the random number value SR4′, referring to the call announcement production execution determination table stored in advance in the ROM 90121, the presence or absence of the call announcement production is executed, and the call announcement when the call announcement production is executed. Determine the performance execution pattern.
呼びかけ予告演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR4´と比較される数値が、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに応じて異なる範囲で、決定結果となる呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出実行パターンYP1´−1、YP1´−2とに割り当てられていればよい。 In the call advance notice effect execution determination table, for example, the presence or absence of execution of the call advance notice effect, which is the determination result, in a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR4′ differs depending on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, It suffices to be assigned to the call announcement effect execution patterns YP1′-1 and YP1′-2 when executing the call announcement effect.
演出制御用CPU90120は、呼びかけ予告演出実行決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR4´に合致する決定値に入賞時判定結果に応じて割り当てられた呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合に呼びかけ予告演出実行パターンのいずれかを今回の呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出の演出実行パターンとして決定する。 The effect control CPU 90120 determines whether or not to execute the call advance notice effect assigned to the determined value that matches the random number value SR4′ extracted this time in the call advance notice effect execution determination table according to the winning determination result, and the call advance notice effect. When executing, any one of the callout notice production execution patterns is determined as the effect execution pattern of the callout notice production when executing this call notice production.
図49の決定割合から分かるように、変動パターンが「リーチ」のときには、変動パターンが「非リーチ」のときよりも、呼びかけ予告演出が実行され易くなっている。一方で、変動パターンが「非リーチ」のときには、その逆になっている。このため、呼びかけ予告演出が実行されるときには、実行されないときよりも飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となるリーチ期待度が高いことになる。 As can be seen from the determination ratio in FIG. 49, when the variation pattern is “reach”, the call announcement production is easier to execute than when the variation pattern is “non-reach”. On the other hand, when the fluctuation pattern is "non-reach", the opposite is true. For this reason, when the call advance notice effect is executed, the reach expectation that the variable display mode of the decorative design becomes the predetermined reach mode is higher than that when it is not executed.
また、図49の決定割合から分かるように、変動パターンが「リーチ」のときには、所定のキャラクターの呼びかけが「ねぇ〜」になる呼びかけ予告演出実行パターンが「やりたくな〜い」になる呼びかけ予告演出実行パターンよりも選択され易くなっており、変動パターンが「非リーチ」のときには、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」になる呼びかけ予告演出実行パターンが「ねぇ〜」になる呼びかけ予告演出実行パターンよりも選択され易くなっている。このため、呼びかけ予告演出が実行されたときにおいて、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」になるときよりも「ねぇ〜」になるときの方が、リーチ期待度は高い。このため、所定のキャラクターの呼びかけが「ねぇ〜」になる呼びかけ予告演出は、リーチ期待度が最も高いことを予告し、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」になる呼びかけ予告演出は、「ねぇ〜」よりも低いが呼びかけ予告演出が実行されないときよりもリーチ期待度が高いことを予告する。 Further, as can be seen from the determination ratio in FIG. 49, when the variation pattern is “reach”, the call announcement of the predetermined character is “yes” The call announcement that the performance execution pattern is “do not want to do” It is easier to select than the performance execution pattern, and when the variation pattern is "non-reach", the call of the predetermined character becomes "I do not want to do" Call notice The performance execution pattern is called "Hey" It is easier to select than the notice production execution pattern. Therefore, when the call advance notice effect is executed, the reach expectation is higher when the call of the predetermined character is “hey” than when the call is “do not want to do”. For this reason, the call-out notice production in which the call of a predetermined character is "Hey~" announces that the reach expectation is the highest, and the call-out notice production in which the call of the predetermined character becomes "I don't want to do" is , It is lower than "Hey", but gives a warning that the reach expectation level is higher than when the call announcement production is not executed.
ステップS90905の後、今回の可変表示の変動パターンがリーチを指定するものであるかを判定する(ステップS90906)。 After step S90905, it is determined whether the change pattern of the variable display this time specifies the reach (step S90906).
今回の可変表示の変動パターンがリーチを指定する場合(ステップS90906;YES)、カウントアップ予告演出を実行するかを決定する(ステップS90907)。カウントアップ予告演出は、所定のキャラクターがカウントアップを行う演出である。演出制御用CPU90120は、例えば、図50に示す決定割合で、カウントアップ予告演出の実行の有無を決定する。 When the variation pattern of the variable display this time specifies the reach (step S90906; YES), it is determined whether to execute the count-up notice effect (step S90907). The count-up notice effect is an effect in which a predetermined character counts up. The effect control CPU 90120 determines whether or not to execute the count-up notice effect, for example, at the determination rate shown in FIG.
ステップS90907において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新されるカウントアップ予告演出の実行有無の決定用の乱数値SR5´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR5´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意されたカウントアップ予告演出実行決定テーブルを参照してカウントアップ予告演出の実行の有無を決定する。カウントアップ予告演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR5´と比較される数値が、今回の変動パターンがスーパーリーチの実行を指定しているか、ノーマルリーチのみの実行を指定しているかに応じて異なる範囲で、決定結果となる「実行あり」又は「実行なし」に割り当てられていればよい。演出制御用CPU90120は、カウントアップ予告演出実行決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR5´に合致する決定値に、今回の変動パターンがスーパーリーチの実行を指定しているか、ノーマルリーチのみの実行を指定しているかに応じて割り当てられた決定値が「実行あり」であるときには、カウントアップ予告演出を実行すると決定し、割り当てられた決定結果が「実行なし」であるときには、カウントアップ予告演出を実行しないと決定する。 In step S90907, the effect control CPU 90120 first extracts numerical value data indicating the random number value SR5′ for determining whether or not to execute the count-up notice effect, which is updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR5′, the presence or absence of execution of the count-up notice effect is determined by referring to the count-up notice effect execution determination table stored in advance and stored in the ROM 90121. In the count-up notice effect execution determination table, for example, the numerical value to be compared with the random number value SR5′ differs depending on whether the current variation pattern specifies execution of super reach or execution of normal reach only. In the range, it may be assigned to “with execution” or “without execution” as the determination result. The effect control CPU 90120, in the count-up notice effect execution determination table, determines whether the current variation pattern specifies execution of super-reach or normal-reach only, for the determination value that matches the random number value SR5′ extracted this time. Depending on whether the assigned value is "execution", it is decided to execute the count-up notice effect, and when the assigned decision result is "no execution", the count-up notice effect is executed. Decide not to.
図50の決定割合から分かるように、スーパーリーチが実行されるときには、カウントアップ予告演出の実行割合が高く、ノーマルリーチのみが実行されるときには、カウントアップ予告演出の実行割合が低いので、カウントアップ予告演出が実行されたときには、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する可能性が高い。 As can be seen from the determination rate in FIG. 50, when the super reach is executed, the execution rate of the count-up notice production is high, and when only the normal reach is executed, the execution rate of the count-up notice production is low. When the performance is executed, there is a high possibility that it will evolve from normal reach to super reach.
続いて、演出制御用CPU90120は、特定演出を実行するかを決定する(ステップS90908)。特定演出は、副画像表示装置9051の向きを維持する演出であり、副画像表示装置9051を縦向きに維持する期間と、副画像表示装置9051を横向きに維持する期間とが異なる演出を実行可能である。演出制御用CPU90120は、例えば、図51に示す決定割合で、特定演出の実行の有無を決定する。 Subsequently, the effect control CPU 90120 determines whether to execute the specific effect (step S90908). The specific effect is an effect that maintains the orientation of the sub-image display device 9051, and a different effect can be performed during a period in which the sub-image display device 9051 is maintained in the portrait orientation and a period in which the sub-image display device 9051 is maintained in the landscape orientation. Is. The effect control CPU 90120 determines whether or not to execute the specific effect, for example, at the determination rate shown in FIG. 51.
ステップS90908において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される特定演出の実行有無の決定用の乱数値SR6´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR6´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された特定演出実行決定テーブルを参照して特定演出の実行の有無を決定する。特定演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR6´と比較される数値が、呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出の演出実行パターンとに応じて異なる範囲で、決定結果となる「実行あり」又は「実行なし」に割り当てられていればよい。演出制御用CPU90120は、特定演出実行決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR6´に合致する決定値に、呼びかけ予告演出の実行の有無と、呼びかけ予告演出を実行する場合の呼びかけ予告演出の演出実行パターンとに応じて割り当てられた決定値が「実行あり」であるときには、特定演出を実行すると決定し、割り当てられた決定値が「実行なし」であるときには、特定演出を実行しないと決定する。 In step S90908, the effect control CPU 90120 first extracts numerical value data indicating a random number value SR6′ for determining whether or not to execute the specific effect, which is updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR6', the presence/absence of execution of the specific effect is determined by referring to the specific effect execution determination table previously stored and prepared in the ROM 90121. In the specific effect execution determination table, for example, a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR6′ differs depending on whether or not the call announcement effect is executed and the effect execution pattern of the call announcement effect when the call announcement effect is executed Then, it may be allocated to “with execution” or “without execution” as the determination result. The effect control CPU 90120, in the specific effect execution determination table, determines whether or not the call advance notice effect is executed, and the call advance notice effect execution when the call advance notice effect is executed, for the decision value that matches the random number value SR6′ extracted this time. When the determined value assigned according to the pattern is "executed", it is determined to execute the specific effect, and when the assigned determined value is "no execution", it is determined not to execute the specific effect.
図51の決定割合から分かるように、呼びかけ予告演出が実行されるときには、特定演出の実行割合が高く、呼びかけ予告演出が実行されないときには、特定演出の実行割合が低いので、呼びかけ予告演出が実行されたときには、特定演出が実行され、副画像表示装置9051が横向きになる可能性が高い。 As can be seen from the determination rate in FIG. 51, when the call announcement performance is executed, the execution rate of the specific effect is high, and when the call announcement effect is not executed, the execution rate of the specific effect is low, so the call announcement effect is executed. If so, it is highly possible that the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is turned sideways.
また、図51の決定割合から分かるように、呼びかけ予告演出を実行する場合に、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」になるときには、特定演出の実行割合が高く、「ねぇ〜」になるときには、特定演出の実行割合が低いので、呼びかけ予告演出が実行された場合に、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」であったときには、特定演出が実行され、副画像表示装置9051が横向きになる可能性が高い。 Further, as can be seen from the determination rate in FIG. 51, when the call advance notice effect is executed, when the call of the predetermined character is “I do not want to do”, the execution rate of the specific effect is high and “Hey”. , The execution ratio of the specific effect is low, so when the call advance notification effect is executed, when the call of the predetermined character is "I do not want to do", the specific effect is executed and the sub-image display is performed. It is likely that the device 9051 will be sideways.
続いて、演出制御用CPU90120は、ステップS90907で特定演出を実行すると決定したかを判定し(ステップS90909)、特定演出を実行する場合には(ステップS90909;YES)、特定演出を実行するパターンである特定演出実行パターンを決定する(ステップS90910)。ステップS90910では、例えば、図52に示すような決定割合で特定演出実行パターンを決定する。 Subsequently, the effect control CPU 90120 determines whether or not the specific effect is determined to be executed in step S90907 (step S90909). When the specific effect is executed (step S90909; YES), the specific effect is executed in a pattern. A specific effect execution pattern is determined (step S90910). In step S90910, for example, the specific effect execution pattern is determined at a determination rate as shown in FIG.
特定演出実行パターンは、特定演出を実行するときに副画像表示装置9051を横向きに維持する期間を指定するものであり、特定演出実行パターンTP1´−1〜TP1´−3が用意されている。 The specific effect execution pattern is for designating a period during which the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal orientation when the specific effect is executed, and specific effect execution patterns TP1′-1 to TP1′-3 are prepared.
例えば、特定演出実行パターンTP1´−1は、特定演出を実行して、副画像表示装置9051を横向きに「1000ms」維持する特定演出実行パターンである。 For example, the specific effect execution pattern TP1′-1 is a specific effect execution pattern in which the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is horizontally maintained for “1000 ms”.
例えば、特定演出実行パターンTP1´−2は、特定演出を実行して副画像表示装置9051を横向きに「10000ms」維持する特定演出実行パターンである。 For example, the specific effect execution pattern TP1′-2 is a specific effect execution pattern in which the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is horizontally maintained for “10000 ms”.
例えば、特定演出実行パターンTP1´−1は、特定演出を実行して副画像表示装置9051を横向きに「15000ms」維持する特定演出実行パターンである。 For example, the specific effect execution pattern TP1′-1 is a specific effect execution pattern in which the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is horizontally maintained at “15000 ms”.
ステップS90910において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される特定演出実行パターンの決定用の乱数値SR7´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR7´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された特定演出実行パターン決定テーブルを参照して特定演出実行パターンを決定する。 In step S90910, the effect control CPU 90120 first extracts numerical data indicating the random number value SR7′ for determining the specific effect execution pattern, which is updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR7', the specific effect execution pattern is determined by referring to the specific effect execution pattern determination table stored in advance in the ROM 90121.
特定演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR7´と比較される数値が、表示結果指定コマンドが指定する可変表示結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる特定演出実行パターンTP1´−1〜TP1´−3に割り当てられていればよい。 In the specific effect execution pattern determination table, for example, the specific effect execution pattern TP1′-1 that is the determination result within a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR7′ differs depending on the variable display result designated by the display result designation command. ˜TP1′-3 may be assigned.
演出制御用CPU90120は、特定演出実行パターン決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR7´に合致する決定値に可変表示結果に応じて割り当てられた特定演出実行パターンのいずれかを今回の特定演出の演出実行パターンとして決定する。 The effect control CPU 90120, in the specific effect execution pattern determination table, effects one of the specific effect execution patterns assigned to the determined value that matches the random number value SR7′ extracted this time according to the variable display result, for the specific effect this time. Determined as an execution pattern.
図52の決定割合から分かるように、可変表示結果が「大当り」のときには、副画像表示装置9051を横向きに維持する時間が長い特定演出実行パターンが、副画像表示装置9051を横向きに維持する時間が短い特定演出実行パターンよりも選択され易くなっており、可変表示結果が「ハズレ」のときには、副画像表示装置9051を横向きに維持する時間が短い特定演出実行パターンが、副画像表示装置9051を横向きに維持する時間が長い特定演出実行パターンよりも選択され易くなっている。このため、特定演出が実行されたときにおいて、副画像表示装置9051が横向きに維持される時間が長いほど、大当り期待度は高い。このため、副画像表示装置9051を横向きに「15000ms」維持する特定演出は、大当り期待度が最も高いことを予告し、副画像表示装置9051を横向きに「10000ms」維持する特定演出は、「15000ms」維持するよりも低いが「1000ms」維持するよりも大当り期待度が高いことを予告し、副画像表示装置9051を横向きに「1000ms」維持する特定演出は、「10000ms」維持するよりも低いが特定演出が実行されないときよりも大当り期待度が高いことを予告する。 As can be seen from the determination ratio of FIG. 52, when the variable display result is “big hit”, the specific effect execution pattern in which the sub image display device 9051 is maintained in the horizontal direction for a long time is the time in which the sub image display device 9051 is maintained in the horizontal direction. Is easier to select than the short special effect execution pattern, and when the variable display result is “miss”, the special effect execution pattern in which the time for maintaining the sub-image display device 9051 in the horizontal direction is short is displayed on the sub-image display device 9051. It is easier to select than the specific effect execution pattern in which the time to maintain the sideways is long. Therefore, when the specific effect is executed, the longer the sub-image display device 9051 is maintained in the sideways direction, the higher the jackpot expectation is. Therefore, the specific effect of maintaining the sub-image display device 9051 in the horizontal direction for "15000 ms" gives a notice that the jackpot expectation is the highest, and the specific effect of maintaining the sub-image display device 9051 in the horizontal direction for "10000 ms" is "15000 ms". It is lower than maintaining, but the specific effect of holding the sub-image display device 9051 sideways for “1000 ms” is lower than maintaining for “10000 ms”. Foretell that the jackpot expectation is higher than when the specific effect is not executed.
その後、演出制御用CPU90120は、ステップS90910で特定演出実行パターンTP1´−1を今回の特定演出の演出実行パターンとして決定したかを判定し(ステップS90911)、特定演出実行パターンTP1´−1でない場合には(ステップS90911;NO)、「擬似連」の可変表示演出を実行するパターンである擬似連演出実行パターンを決定する(ステップS90912)。 After that, the effect control CPU 90120 determines whether or not the specific effect execution pattern TP1′-1 is determined as the effect execution pattern of the current specific effect in step S90910 (step S90911), and it is not the specific effect execution pattern TP1′-1. (Step S90911; NO), a pseudo-relation effect execution pattern that is a pattern for executing the variable display effect of "pseudo-relation" is determined (Step S90912).
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動させる演出表示を、所定回まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed after the variable display of the decorative pattern is started in response to the start condition of the special figure game being satisfied once. It is possible to perform the effect display which is temporarily stopped by the time and then changed again up to a predetermined number of times. The number of pseudo-continuous fluctuations is the "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative patterns until the first temporary stop of all decorative patterns. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 905L, 905C, and 905R.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、特殊組み合わせの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示等の所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置905や副画像表示装置9051の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 In the variable display effect of “pseudo-run”, as an example, a plurality of predetermined predetermined pseudo-opportunities of special combinations are displayed in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”. The decorative pattern that is one of the types of lost combinations is temporarily displayed. In the variable display effect of “pseudo-link”, a predetermined effect such as an image display that is a re-variation effect may be executed along with a plurality of times of variable display including the initial change. It should be noted that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 905 or the sub-image display device 9051, and may include any effect operation using various effect devices. Good.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of re-variation effect different from the image display, during each variable display period by the variable display effect of "pseudo-relation", it is turned on among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area. The items may be controlled to increase one by one. Further, during each variable display period, the display color of the decorative LED may be controlled to change, or the illuminated one of the plurality of decorative LEDs may be controlled to change. ..
画像表示とは異なる再変動演出の更なる一例として、「擬似連」の可変表示演出による変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示の期間中に、演出用模型の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, during the period of the variable display by the variable display effect of "pseudo-relation", the effect model provided inside or outside the game area is controlled to operate. May be. At this time, the operation mode of the effect model may be controlled to change during each variable display period, or the operating model of the effect models may be controlled to change. ..
「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、画像表示装置905の画面上に特定のキャラクター画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるとき等に、特殊な効果音となる音声をスピーカ908L、908Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、大当り期待度といった、所定の遊技価値が付与される可能性や遊技者にとって有利な遊技状態に制御される可能性が高まるようにしてもよい。 It is possible to control to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 905 during each variable display period of the variable display effect of “pseudo-link”. Further, as the re-variation effect, for example, when a decorative pattern that is a pseudo continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that is a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 908L and 908R. In addition to part or all of these re-variation effects, or instead of part or all of these re-variation effects, lighting or blinking of the decorative LED, operation of the effect model, display of effect images, sound effects May be controlled so as to execute a re-variation effect in which a part or all of the outputs are combined. At this time, rather than a case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, a case in which a re-fluctuation effect in which a plurality of types of effect modes are combined is executed or a re-fluctuation effect is performed multiple times In the case where the effect mode in (1) changes, the possibility of a predetermined game value such as the jackpot expectation degree or the possibility of being controlled to a game state advantageous to the player may be increased.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連回数が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、大当り期待度が高くなる。また、擬似連回数によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of "pseudo-repeated", the pseudo-repeated fluctuation is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The variable display of can be displayed as if it was started two to four times in a row. Then, when the number of pseudo-repetitions is large, the jackpot expectation is higher than when the number of pseudo-repetitions is small. In addition, the generation rate of the effect may be controlled so as to change depending on the number of times of pseudo repetitions. For example, the pseudo-repeating fluctuation may be performed twice to be the “reach confirmation”, and the pseudo-repeating fluctuation may be performed three times to be the “super reach confirmation”. The number of times of pseudo-repetition in the variable display effect of "pseudo-repetition" may be set to be greater than 1 to 3 times, such as 4 times or 5 times.
ステップS90912では、例えば、図53に示すような決定割合で擬似連演出実行パターンを決定する。 In step S90912, for example, the pseudo continuous effect execution pattern is determined at a determination rate as shown in FIG.
擬似連演出実行パターンは、「擬似連」の可変表示演出を実行するときの擬似連回数と、「擬似連」の可変表示演出を終了するときの所定のキャラクターのセリフとを指定するものであり、擬似連演出実行パターンGP1´−1〜GP1´−3が用意されている。 The pseudo-relation effect execution pattern specifies the number of pseudo-repetitions when the "pseudo-relation" variable display effect is executed and the predetermined character line when ending the "pseudo-relation" variable display effect. , Simulated connection effect execution patterns GP1′-1 to GP1′-3 are prepared.
例えば、擬似連演出実行パターンGP1´−1は、擬似連回数が1回の「擬似連」の可変表示演出を実行して、「擬似連」の可変表示演出を終了するときの所定のキャラクターのセリフが「ピース!」になる擬似連演出実行パターンである。 For example, the pseudo-relational effect execution pattern GP1′-1 executes the variable display effect of “pseudo-relation” with the pseudo-repetition number of one time and finishes the variable display effect of “pseudo-relation” of a predetermined character. This is a pseudo-relational production execution pattern in which the dialogue becomes "Peace!".
例えば、擬似連演出実行パターンGP1´−2は、擬似連回数が2回の「擬似連」の可変表示演出を実行して、「擬似連」の可変表示演出を終了するときの所定のキャラクターのセリフが「チャンス!」になる擬似連演出実行パターンである。 For example, the pseudo continuous effect execution pattern GP1'-2 is for a predetermined character when the variable display effect of "pseudo continuous" is executed by executing the variable display effect of "pseudo continuous" in which the number of times of pseudo continuous is two. This is a pseudo-relational production execution pattern in which the dialogue becomes “chance!”.
例えば、擬似連演出実行パターンGP1´−3は、擬似連回数が3回の「擬似連」の可変表示演出を実行して、「擬似連」の可変表示演出を終了するときの所定のキャラクターのセリフが「アメイジング!」になる擬似連演出実行パターンである。 For example, the pseudo continuous effect execution pattern GP1′-3 executes the variable display effect of “pseudo continuous” in which the number of times of pseudo continuous is 3 and ends the variable display effect of “pseudo continuous” of the predetermined character. It is a pseudo continuous production execution pattern in which the dialogue becomes "Amazing!".
ステップS90912において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される擬似連演出実行パターンの決定用の乱数値SR8´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR8´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された擬似連演出実行パターン決定テーブルを参照して擬似連演出実行パターンを決定する。 In step S90912, the effect control CPU 90120 first extracts numerical value data indicating the random number value SR8′ for determining the pseudo continuous effect execution pattern, which is updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR8', the pseudo continuous effect execution pattern is determined by referring to the pseudo continuous effect execution pattern determination table stored in advance in the ROM 90121.
擬似連演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR8´と比較される数値が、特定演出実行パターンTP1´−2と特定演出実行パターンTP1´−3とのいずれに決定されたかに応じて異なる範囲で、決定結果となる擬似連演出実行パターンGP1´−1〜GP1´−3に割り当てられていればよい。 In the pseudo continuous effect execution pattern determination table, for example, the numerical value to be compared with the random value SR8′ differs depending on which of the specific effect execution pattern TP1′-2 and the specific effect execution pattern TP1′-3 is determined. As long as it is within the range, it may be assigned to the pseudo continuous effect execution patterns GP1′-1 to GP1′-3 that are the determination result.
演出制御用CPU90120は、擬似連演出実行パターン決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR8´に合致する決定値に特定演出実行パターンに応じて割り当てられた擬似連演出実行パターンのいずれかを今回の「擬似連」の可変表示演出の演出実行パターンとして決定する。 The effect control CPU 90120 determines which of the pseudo continuous effect execution patterns is assigned to the determined value that matches the random value SR8′ extracted this time in the pseudo continuous effect execution pattern determination table according to the specific effect execution pattern. It is determined as the effect execution pattern of the variable display effect of “pseudo-run”.
図53の決定割合から分かるように、大当り期待度が最も高い特定演出実行パターン「TP1´−3」のときには、擬似連回数が多い擬似連演出実行パターンが選択され易くなっており、特定演出実行パターン「TP1´−3」よりも大当り期待度が低い特定演出実行パターン「TP1´−2」のときには、擬似連回数が少ない擬似連演出実行パターンが選択され易くなっている。このため、「擬似連」の可変表示演出が実行されたときにおいて、擬似連回数が多い方が、大当り期待度は高い。このため、「3回」の再変動演出が実行され、演出終了時の所定のキャラクターのセリフが「アメイジング!」となる「擬似連」の可変表示演出は、大当り期待度が最も高いことを予告し、「2回」の再変動演出が実行され、演出終了時の所定のキャラクターのセリフが「チャンス!」となる「擬似連」の可変表示演出は、「3回」の再変動演出が実行されるときよりも低いが「1回」の再変動演出が実行されるときよりも大当り期待度が高いことを予告し、「1回」の再変動演出が実行され、演出終了時の所定のキャラクターのセリフが「ピース!」となる「擬似連」の可変表示演出は、「2回」の再変動演出が実行されるときよりも低いが「擬似連」の可変表示演出が実行されないときよりも大当り期待度が高いことを予告する。 As can be seen from the determination ratio in FIG. 53, in the case of the specific effect execution pattern “TP1′-3” having the highest jackpot expectation degree, it is easy to select the pseudo continuous effect execution pattern having the large number of pseudo continuous occurrences, and the specific effect execution is performed. In the case of the specific effect execution pattern "TP1'-2", which has a lower jackpot expectation degree than the pattern "TP1'-3", it is easy to select a pseudo effect effect execution pattern having a small number of times of pseudo effect. Therefore, when the variable display effect of "pseudo-repeating" is executed, the larger the number of pseudo-repeating times, the higher the jackpot expectation. For this reason, "three times" of re-variation effect is executed, and the variable display effect of "pseudo-run" in which the dialogue of the predetermined character at the end of the effect is "Amazing!" has the highest jackpot expectation. Then, "2 times" re-variation effect is executed, and "3 times" re-variation effect is executed for the variable display effect of "pseudo-run" in which the dialogue of the predetermined character at the end of the effect is "chance!" Although it is lower than when the re-variation effect is "one time", it is announced that the jackpot expectation degree is higher than when the re-variation effect is "one time". The variable display effect of "pseudo rendition" in which the character's dialogue is "Peace!" is lower than when the re-variation effect of "2 times" is executed, but it is lower than when the variable display effect of "pseudo rendition" is not executed. Also foretells that the jackpot expectations are high.
その後、演出制御用CPU90120は、ステップS90907でカウントアップ予告演出を実行すると決定したかを判定し(ステップS90913)、実行ありの場合には(ステップS90913;YES)、特定演出が実行されて副画像表示装置9051が横向きに維持されているときにカウントアップ予告演出を実行するパターンであるカウントアップ予告演出実行パターンを決定する(ステップS90914)。ステップS90914では、例えば、図54(A)に示すような決定割合でカウントアップ予告演出実行パターンを決定する。 After that, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is decided to execute the count-up notice effect in step S90907 (step S90913), and in the case of execution (step S90913; YES), the specific effect is executed and the sub-image is executed. A count-up notice effect execution pattern that is a pattern for executing the count-up notice effect when the display device 9051 is maintained in the horizontal direction is determined (step S90914). In step S90914, for example, the count-up notice effect execution pattern is determined at a determination rate as shown in FIG.
カウントアップ予告演出実行パターンは、カウントアップ予告演出を実行するときの所定のキャラクターによるカウント数を指定するものであり、カウント予告演出実行パターンYP2´−1〜YP2´−3が用意されている。 The count-up notice effect execution pattern specifies the number of counts by a predetermined character when the count-up notice effect execution is performed, and count notice advancement effect execution patterns YP2'-1 to YP2'-3 are prepared.
例えば、カウント予告演出実行パターンYP2´−1は、カウント予告演出を実行して、所定のキャラクターによりカウント「3」までカウントアップするカウント予告演出実行パターンである。 For example, the count announcement effect execution pattern YP2'-1 is a count announcement effect execution pattern in which the count announcement effect is executed and the predetermined character counts up to "3".
例えば、カウント予告演出実行パターンYP2´−2は、カウント予告演出を実行して、所定のキャラクターによりカウント「4」までカウントアップするカウント予告演出実行パターンである。 For example, the count announcement production execution pattern YP2′-2 is a count announcement production execution pattern in which the count announcement production is executed and the predetermined character counts up to “4”.
例えば、カウント予告演出実行パターンYP2´−3は、カウント予告演出を実行して、所定のキャラクターによりカウント「5」までカウントアップするカウント予告演出実行パターンである。 For example, the count announcement effect execution pattern YP2′-3 is a count announcement effect execution pattern in which the count announcement effect is executed and the predetermined character counts up to “5”.
ステップS90914において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新されるカウントアップ予告演出実行パターンの決定用の乱数値SR9´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR9´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意されたカウントアップ予告演出実行パターン決定テーブルを参照してカウントアップ予告演出実行パターンを決定する。 In step S90914, the effect control CPU 90120 first extracts numerical data indicating the random number value SR9′ for determining the count-up notice effect execution pattern updated by the random number circuit 90124, the effect random counter, or the like. Then, based on the random number value SR9', the count-up notice production execution pattern determination table prepared in advance by being stored in the ROM 90121 is determined to determine the count-up notice production execution pattern.
カウントアップ予告演出実行パターン決定テーブルでは、例えば、乱数値SR9´と比較される数値が、表示結果指定コマンドが指定する可変表示結果に応じて異なる範囲で、決定結果となるカウントアップ予告演出実行パターンYP2´−1〜YP2´−3に割り当てられていればよい。 In the count-up notice production execution pattern determination table, for example, the count-up notice production execution pattern that is the determination result within a range in which the numerical value to be compared with the random number value SR9′ differs depending on the variable display result designated by the display result designation command. It may be allocated to YP2'-1 to YP2'-3.
演出制御用CPU90120は、カウントアップ予告演出実行パターン決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR9´に合致する決定値に可変表示結果に応じて割り当てられたカウントアップ予告演出実行パターンのいずれかを今回のカウントアップ予告演出の演出実行パターンとして決定する。 The effect control CPU 90120 determines, in the count-up notice effect execution pattern determination table, one of the count-up notice effect execution patterns assigned according to the variable display result to the determined value that matches the random number value SR9′ extracted this time. It is determined as the production execution pattern of the count-up notice production.
図54(A)の決定割合から分かるように、可変表示結果が「大当り」のときには、所定のキャラクターによるカウント数が多いカウントアップ予告演出実行パターンが選択され易くなっており、可変表示結果が「ハズレ」のときには、所定のキャラクターによるカウント数が少ないカウントアップ予告演出実行パターンが選択され易くなっている。このため、カウントアップ予告演出が実行されたときにおいて、所定のキャラクターによるカウント数が多い方が、大当り期待度は高い。このため、所定のキャラクターによりカウント「5」までカウントアップするカウントアップ予告演出は、大当り期待度が最も高いことを予告し、所定のキャラクターによりカウント「4」までカウントアップするカウントアップ予告演出は、カウント「5」よりも低いがカウント「3」よりも大当り期待度が高いことを予告し、所定のキャラクターによりカウント「3」までカウントアップするカウントアップ予告演出は、カウント「4」よりも低いがカウントアップ予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高いことを予告する。 As can be seen from the determination ratio of FIG. 54(A), when the variable display result is “big hit”, it is easy to select the count-up notice production execution pattern in which the number of counts by the predetermined character is large, and the variable display result is “ In the case of “miss”, it is easy to select a count-up notice effect execution pattern in which the number of counts by a predetermined character is small. For this reason, when the count-up notice production is executed, the larger the number of counts by the predetermined character, the higher the jackpot expectation. For this reason, the count-up notice production that counts up to "5" by the predetermined character announces that the jackpot expectation is the highest, and the count-up notice production that counts up to "4" by the predetermined character is: Although it is lower than the count "5", it predicts that the jackpot expectation is higher than the count "3", and the count-up notice production that counts up to the count "3" by a predetermined character is lower than the count "4". It announces that the jackpot expectation is higher than when the count-up notice production is not executed.
ステップS90914の後、今回の特定演出の演出実行パターンが特定演出実行パターン「TP1´−1」である場合(ステップS90911;YES)、又はカウントアップ予告演出を実行しない場合には(ステップS90913;NO)、変動パターンや決定した最終停止図柄の組み合わせに応じた可変表示中演出を実行し、且つ、可変表示中演出の一部として、特定演出と、特定演出が実行されて副画像表示装置9051が横向きになったことを報知する報知演出とを実行可能な演出制御パターンを今回の使用パターンとして設定する(ステップS90915)。 After step S90914, if the effect execution pattern of the specific effect this time is the specific effect execution pattern "TP1'-1" (step S90911; YES), or if the count-up notice effect is not executed (step S90913; NO). ), performing the variable display effect according to the combination of the variation pattern and the determined final stop symbol, and as a part of the variable display effect, the specific effect and the specific effect are executed, and the sub-image display device 9051 An effect control pattern capable of executing a notification effect of notifying that the player has turned sideways is set as the current usage pattern (step S90915).
特定演出を実行しない場合(ステップS90909;NO)、演出制御用CPU90120は、ステップS90907でカウントアップ予告演出を実行すると決定したかを判定し(ステップS90916)、実行ありの場合には(ステップS90916;YES)、特定演出が実行されずに副画像表示装置9051が縦向きに維持されているときにカウントアップ予告演出を実行するパターンであるカウントアップ予告演出実行パターンを決定する(ステップS90917)。ステップS90917では、例えば、ステップS90914の処理と同様の処理を行い、図54(B)に示すような決定割合でカウントアップ予告演出実行パターンを決定する。 When the specific effect is not executed (step S90909; NO), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is decided to execute the count-up notice effect in step S90907 (step S90916), and if it is executed (step S90916; YES), a count-up notice effect execution pattern that is a pattern for executing the count-up notice effect when the sub-image display device 9051 is maintained in the portrait orientation without executing the specific effect is determined (step S90917). In step S90917, for example, the same process as the process in step S90914 is performed, and the count-up notice effect execution pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 54(B).
図54(A)、(B)の決定割合から分かるように、特定演出が実行されて副画像表示装置9051が横向きに維持されているときにカウントアップ予告演出を実行する場合には、特定演出が実行されずに副画像表示装置9051が縦向きに維持されているときにカウントアップ予告演出を実行する場合よりも、可変表示結果が「大当り」のときには、所定のキャラクターによるカウント数が多いカウントアップ予告演出実行パターンが選択され易くなっており、可変表示結果が「ハズレ」のときには、所定のキャラクターによるカウント数が少ないカウントアップ予告演出実行パターンが選択され易くなっている。このため、所定のキャラクターによるカウント数が同じカウントアップ予告演出であっても、特定演出が実行されて副画像表示装置9051が横向きに維持されているときに実行されるカウントアップ予告演出の大当り期待度は、特定演出が実行されずに副画像表示装置9051が縦向きに維持されているときに実行されるカウントアップ予告演出の大当り期待度よりも高い。 As can be seen from the determined ratios of FIGS. 54A and 54B, when the count-up notice effect is executed when the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction, the specific effect is executed. When the variable display result is “big hit”, the number of counts by the predetermined character is larger than that when the sub-image display device 9051 is maintained in the portrait orientation without being executed. It is easy to select the up-announcement notice execution pattern, and when the variable display result is “miss”, it is easy to select the count-up notice production execution pattern in which the number of counts by the predetermined character is small. Therefore, even if the count-up advance notice effect in which the number of counts by the predetermined character is the same, the big hit expectation of the count-up advance notice effect executed when the specific effect is performed and the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction. The degree is higher than the jackpot expectation degree of the count-up notice effect executed when the sub-image display device 9051 is maintained in the portrait orientation without executing the specific effect.
ステップS90917の後、又はカウントアップ予告演出を実行しない場合には(ステップS90916;NO)、今回の可変表示の変動パターンがスーパーリーチを指定するものであるかを判定する(ステップS90918)。 After step S90917 or when the count-up notice effect is not executed (step S90916; NO), it is determined whether the variation pattern of the variable display this time specifies super reach (step S90918).
今回の可変表示の変動パターンがスーパーリーチを指定する場合(ステップS90918;YES)、発展時演出の実行の有無と、発展時演出を実行する場合の発展時演出を実行するパターンである発展時演出実行パターンとを決定する(ステップS90919)。発展時演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する際に実行される演出である。ステップS90919では、例えば、図55に示すような決定割合で発展時演出の実行の有無と、発展時演出を実行する場合の発展時演出実行パターンとを決定する。 When the variation pattern of the variable display this time specifies super reach (step S90918; YES), whether or not the development effect is executed, and the development effect that is the pattern for executing the development effect when executing the development effect The execution pattern is determined (step S90919). The development time effect is an effect executed when the normal reach is changed to the super reach. In step S90919, for example, the presence/absence of execution of the development effect and the development effect execution pattern in the case of executing the development effect are determined at the determined ratios as shown in FIG. 55.
発展時演出実行パターンは、発展時演出を実行するときの演出の態様を指定するものであり、発展時演出実行パターンHP1´−1、HP1´−2が用意されている。 The development effect execution pattern specifies the aspect of the effect when the development effect is executed, and development effect execution patterns HP1′-1 and HP1′-2 are prepared.
例えば、発展時演出実行パターンHP1´−1は、「第1キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出実行パターンである。 For example, the development performance execution pattern HP1′-1 is a development performance execution pattern in which the “first character” acts on the decorative pattern.
例えば、発展時演出実行パターンHP1´−1は、「第2キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出実行パターンである。 For example, the development performance execution pattern HP1′-1 is a development performance execution pattern in which the “second character” acts on the decorative pattern.
ステップS90919において、演出制御用CPU90120は、まず、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される発展時演出の実行の有無と、発展時演出を実行する場合の発展時演出実行パターンとの決定用の乱数値SR10´を示す数値データを抽出する。続いて、当該乱数値SR10´に基づいて、ROM90121に予め記憶されて用意された発展時演出実行決定テーブルを参照して発展時演出の実行の有無と、発展時演出を実行する場合の発展時演出実行パターンとを決定する。 In step S90919, the effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the development effect updated by the random number circuit 90124 or the effect random counter, and the development effect execution pattern when the development effect is executed. Numerical data indicating the random number SR10' for use is extracted. Subsequently, based on the random number value SR10′, the development performance execution determination table stored in advance in the ROM 90121 is referred to, whether or not the development performance is executed, and the development time when the development performance is executed. Determine the performance execution pattern.
発展時演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR10´と比較される数値が、表示結果指定コマンドが指定する可変表示結果に応じて異なる範囲で、決定結果となる発展時演出の実行の有無と、発展時演出を実行する場合の発展時演出実行パターンHP1´−1、HP1´−2とに割り当てられていればよい。 In the development effect execution determination table, for example, in the range in which the numerical value to be compared with the random number value SR10′ differs according to the variable display result designated by the display result designation command, the presence or absence of the execution effect as the determination result is determined. It may be assigned to the development effect execution patterns HP1′-1 and HP1′-2 when the development effect is executed.
演出制御用CPU90120は、発展時演出実行決定テーブルにおいて、今回抽出した乱数値SR10´に合致する決定値に可変表示結果に応じて割り当てられた発展時演出の実行の有無と、発展時演出を実行する場合に発展時演出実行パターンのいずれかを今回の発展時演出を実行する場合の発展時演出の演出実行パターンとして決定する。 The effect control CPU 90120, in the development effect execution determination table, determines whether or not to execute the development effect assigned to the determined value that matches the random number value SR10′ extracted this time according to the variable display result, and executes the development effect. In the case of doing, any of the development effect execution patterns is determined as the effect execution pattern of the development effect when executing the development effect this time.
図55の決定割合から分かるように、可変表示結果が「大当り」のときには、可変表示結果が「ハズレ」のときよりも、発展時演出が実行され易くなっている。一方で、可変表示結果が「ハズレ」のときには、その逆になっている。このため、発展時演出が実行されるときには、実行されないときよりも大当り期待度が高いことになる。 As can be seen from the determination ratio in FIG. 55, when the variable display result is “big hit”, the development effect is easier to be executed than when the variable display result is “miss”. On the other hand, when the variable display result is “miss”, the opposite is true. Therefore, when the development effect is executed, the jackpot expectation is higher than when it is not executed.
また、図55の決定割合から分かるように、可変表示結果が「大当り」のときには、「第2キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出実行パターンが、「第1キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出実行パターンよりも選択され易くなっており、可変表示結果が「ハズレ」のときには、「第1キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出実行パターンが、「第2キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出実行パターンよりも選択され易くなっている。このため、発展時演出が実行されたときにおいて、「第1キャラクター」が飾り図柄に作用するときよりも「第2キャラクター」が飾り図柄に作用するときの方が、大当り期待度は高い。このため、「第2キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出は、大当り期待度が最も高いことを予告し、「第1キャラクター」が飾り図柄に作用する発展時演出は、「第1キャラクター」よりも低いが発展時演出が実行されないときよりも大当り期待度が高いことを予告する。 As can be seen from the determination ratio in FIG. 55, when the variable display result is “big hit”, the development effect execution pattern in which the “second character” acts on the decorative pattern and the “first character” acts on the decorative pattern It is easier to select than the development effect execution pattern, and when the variable display result is “miss”, the development effect execution pattern in which the “first character” acts on the decorative pattern is decorated by the “second character”. It is easier to select than the development effect execution pattern that acts on the design. Therefore, when the development effect is executed, the jackpot expectation is higher when the “second character” acts on the decorative design than when the “first character” acts on the decorative design. For this reason, the development time effect in which the "second character" acts on the decorative pattern announces that the jackpot expectation is the highest, and the development time effect in which the "first character" acts on the decorative pattern is the "first character". Although it is lower than ", it predicts that the jackpot expectation is higher than when the development effect is not executed.
ステップS90919の後、今回の可変表示の変動パターンがリーチを指定しない場合(ステップS90906;NO)、又は今回の可変表示の変動パターンがスーパーリーチを指定しない場合(ステップS90908;NO)、変動パターンや決定した最終停止図柄の組み合わせに応じた可変表示中演出を実行し、且つ、特定演出等を実行しない演出制御パターンを今回の使用パターンとして設定する(ステップS90920)。 After step S90919, if the variation pattern of the current variable display does not specify the reach (step S90906; NO), or if the variation pattern of the variable display of this time does not specify the super reach (step S90908; NO), the variation pattern or The variable display effect according to the determined final stop symbol combination is executed, and the effect control pattern not executing the specific effect or the like is set as the current use pattern (step S90920).
ステップS90915、S90920の後は、演出制御パターン設定処理を終了する。 After steps S90915 and S90920, the effect control pattern setting process ends.
図47に戻り、ステップS90322の後には、演出制御用CPU90120は、例えば今回の変動パターンに対応する特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM90122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマに初期値として設定する(ステップS90323)。 Returning to FIG. 47, after step S90322, the effect control CPU 90120 initializes the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 90122 with a timer value corresponding to the special figure change time corresponding to the current change pattern, for example. It is set as a value (step S90323).
そして、画像表示装置905における飾り図柄等の変動と、副画像表示装置9051における小図柄の変動とを開始させるための設定を行う。このときには、例えばステップS90322にて使用パターンとして設定された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させること等によって、画像表示装置905の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させ、副画像表示装置9051の表示領域に設けられた小図柄表示エリア9051Vにて小図柄の変動を開始させればよい。 Then, the setting for starting the variation of the decorative pattern and the like in the image display device 905 and the variation of the small pattern in the sub image display device 9051 is performed. At this time, for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 90123 based on the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in step S90322, the image is displayed. "Left", "middle", "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R provided in the display area of the display device 905 start changing the decorative pattern, and the display area of the sub-image display device 9051. It is sufficient to start the fluctuation of the small symbols in the small symbol display area 9051V provided in.
その後、保留表示画像の表示の更新設定を行う(ステップS90325)。例えば、受信している変動開始指定コマンドが第1変動開始指定コマンドであれば、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させること等によって、表示エリア905Hの左の領域905HAの最も左の第1保留表示画像を消去し、他の第1保留表示画像それぞれを左隣の表示位置にシフトさせる。例えば、受信している変動開始指定コマンドが第2変動開始指定コマンドであれば、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させること等によって、表示エリア905Hの右の領域905HBの最も左の第2保留表示画像を消去し、他の第2保留表示画像それぞれを左隣の表示位置にシフトさせる。 After that, the display update of the hold display image is set (step S90325). For example, if the fluctuation start designation command being received is the first fluctuation start designation command, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 90123, and the like, and the area to the left of the display area 905H is displayed. The leftmost first reserved display image of 905 HA is erased, and each of the other first reserved display images is shifted to the display position on the left side. For example, if the fluctuation start designation command being received is the second fluctuation start designation command, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 90123, and the like, to the right of the display area 905H. The leftmost second reserved display image of 905HB is erased, and each of the other second reserved display images is shifted to the display position on the left side.
上記のように、始動入賞時コマンドは、特図ゲームの保留発生時に、保留データが特図保留記憶部に新たに格納されるのに対応して、新たに始動入賞時コマンドバッファに格納される。そして、このときには、ステップS90682で保留表示図柄が追加される。特図ゲームの開始時には、保留データが特図保留記憶部から1つ削除されるのに対応して、ステップS90901で始動入賞時コマンドの記憶内容がシフトされる。そして、このときには、ステップS90325で、保留表示図柄が1つ消去され、他の保留表示図柄の表示位置がシフトする。このように、保留表示番号と、保留番号とは対応し、同じ番号のときの、始動入賞時コマンドと、保留データや当該保留データに対応する特図ゲームと、は対応し、更に当該同じ番号の保留表示番号に対応した表示位置の保留表示図柄も対応することになる。 As described above, the start prize command is newly stored in the start prize command buffer in response to the holding data being newly stored in the special drawing holding storage section when the special drawing game is held. .. Then, at this time, the hold display symbol is added in step S90682. At the start of the special figure game, one stored data is deleted from the special figure reservation storage unit, and the stored content of the command at the time of starting winning is shifted in step S90901. Then, at this time, in step S90325, one hold display symbol is deleted, and the display positions of the other hold display symbols are shifted. In this way, the hold display number and the hold number correspond to each other, and when the numbers are the same, the start winning command, the hold data, and the special drawing game corresponding to the hold data correspond to each other, and further, the same number. The hold display design of the display position corresponding to the hold display number of will also correspond.
その後、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90326)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, the value of the effect control process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display processing (step S90326), and the variable display start setting processing is ended.
ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、RAM90122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS90171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect process, various control data are read from the effect control pattern determined in step S90171 corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 90122, and the decorative pattern is changed. Processing for performing various effect controls during display is included. Further, in the variable display during presentation processing, in response to receiving the symbol fixing command transmitted from the main board 9011, etc., the fixed decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. It includes a process that causes it. In addition, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the fixed decorative pattern may be completely stopped and displayed. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 9012 can autonomously operate even if the production control command from the main board 9011 is not used. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative pattern. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態に実行される大当り中演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンに設定し、演出プロセスフラグの値が“4”に更新する。このとき、使用パターンとして設定した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定し、本処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the special figure winning wait process, the effect control CPU 90120 determines whether or not a hit start designation command has been received. Then, when it is determined that the hit start designation command is received, the effect control pattern for executing the big hit medium effect that is executed in the big hit game state is set to the use pattern, and the value of the effect process flag is "4." Update to ". At this time, a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern set as the usage pattern is set in the effect control process timer, and this processing is ended.
当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したかを判定する。例えば、演出制御プロセスタイマの値を1減算し、1減算したタイマ値が「0」であるかを判定することで、待ち時間の経過を判定する。1減算後のタイマ値が「0」でない場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。1減算後のタイマ値が「0」である場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していることになるので、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を“0”に更新して本処理を終了する。 When it is determined that the hit start designation command has not been received, it is determined whether the hit start designation command reception waiting time has elapsed. For example, the passage of the waiting time is determined by subtracting 1 from the effect control process timer value and determining whether the timer value obtained by subtracting 1 is "0". If the timer value after subtraction of 1 is not "0", it means that the hit start designation command reception waiting time has not elapsed, so this processing is ended as it is. If the timer value after subtracting 1 is "0", it means that the hit start designation command reception waiting time has elapsed, so it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", The value of the production process flag is updated to "0", and this processing ends.
ステップS90174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じた後のタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データに基づいて、演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にステップS90174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出の実行が実現する。 The hitting process of step S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this hitting process, the effect control CPU 90120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1 and has the same value as the timer value after decrementing 1 of the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. The effect operation control is performed based on the effect control execution data associated with the process timer determination value. By repeatedly executing step S90174 for each timer interrupt, execution of effects corresponding to the big hit gaming state is realized.
当り中処理では、更に、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をステップS90175に対応した値である“5”に更新して当り中処理を終了する。なお、この更新時では、エンディングを事項するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。エンディングの演出制御パターンは、予め設定されていればよい。 In the hitting process, it is further determined whether or not a hit end designation command has been received. If no hit end designation command has been received, each round game has not finished, so the value of the effect process flag is not updated. The process during hitting ends. Further, when the hit end designation command is received, it means that all the round games have ended, and therefore the value of the effect control process flag is the value corresponding to step S90175 to start the execution of the ending effect. It is updated to 5" and the hitting process is terminated. At the time of this update, the effect control pattern for specifying the ending is selected as the use pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is set in the effect control process timer. The ending effect control pattern may be set in advance.
ステップS90175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU90120は、エンディング期間が経過したかを判定する。例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御パターンに含まれるデータが終了コードであるか否かを判定することによって、エンディング期間が経過したかを判定する。 The ending process in step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending process, the effect control CPU 90120 determines whether the ending period has elapsed. For example, the timer value of the production control process timer is decremented by 1, and it is determined whether the data included in the production control pattern associated with the process timer determination value that is the same as the timer value obtained by subtracting 1 is the end code. By doing so, it is determined whether the ending period has elapsed.
演出制御パターンに含まれるデータが終了コードでなく、エンディング期間が経過していない場合、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じた後のタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データに基づいて、エンディングの演出動作制御を行い、本処理を終了する。タイマ割込み毎にステップS90175が繰り返し実行されることで、エンディング演出の実行が実現する。演出制御パターンに含まれるデータが終了コードのときには、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新したときには、本処理を終了する。なお、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新するときには、演出制御プロセスタイマや、各種フラグの状態やカウンタの値等の各種データを適宜リセットする。 When the data included in the effect control pattern is not the end code and the ending period has not elapsed, the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the effect control pattern selected as the use pattern Based on the effect control execution data associated with the process timer determination value, the ending effect operation control is performed, and the present process ends. By executing step S90175 repeatedly for each timer interrupt, execution of the ending effect is realized. When the data included in the effect control pattern is the end code, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, this processing is ended. When the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, various data such as the effect control process timer, the state of various flags and the value of the counter are appropriately reset.
次に、この実施の形態で実現される演出画面例を図56〜図62を参照して説明する。なお、図56〜図62において、飾り図柄表示エリア905L、905C、905R、小図柄表示エリア9051Vそれぞれに表示されている矢印は、飾り図柄の可変表示中を示している。 Next, an example of an effect screen realized in this embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 62. 56 to 62, the arrows displayed in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R and the small symbol display area 9051V indicate that the decorative symbol is being variably displayed.
まず、図56を参照して、呼びかけ予告演出、特定演出、報知演出、「擬似連」の可変表示演出の演出画面例について説明する。 First, with reference to FIG. 56, description will be made on an example of an effect screen of a call-out notice effect, a specific effect, a notification effect, and a variable display effect of “pseudo-run”.
例えば図48のステップS90905にて呼びかけ予告演出実行パターンYP1´−1に決定されていれば、飾り図柄の可変表示開始後、画像表示装置905にキャラクター画像CA(キャラクターCA)が表示されて「やりたくな〜い」と呼びかける呼びかけ予告演出が開始される(図56(A))。 For example, if it is determined in step S90905 in FIG. 48 that the call-out notice effect execution pattern YP1′-1 has been set, the character image CA (character CA) is displayed on the image display device 905 after the variable display of the decorative pattern starts. A call-out notice effect for calling "I don't want" is started (FIG. 56(A)).
その後、例えば今回の可変表示の変動パターンがリーチを指定するものであれば、飾り図柄の可変表示においてリーチが発生する(図56(B))。 Then, for example, if the variation pattern of the variable display this time specifies the reach, the reach occurs in the variable display of the decorative pattern (FIG. 56(B)).
その後、例えば図48のステップS90908にて特定演出を実行することに決定されていれば、副画像表示装置9051にキャラクター画像CB(キャラクターCB)と崖の画像G(崖G)が表示され、画像表示装置905にキャラクター画像CC(3体のキャラクターCC)が表示される特定演出が開始される(図56(C))。 Thereafter, for example, if it is determined in step S90908 of FIG. 48 that the specific effect is to be executed, the character image CB (character CB) and the cliff image G (cliff G) are displayed on the sub-image display device 9051, and the image is displayed. The specific effect in which the character image CC (three characters CC) is displayed on the display device 905 is started (FIG. 56(C)).
その後、副画像表示装置9051が縦向きから横向きに回動する(図56(D))。このとき、副画像表示装置9051では、副画像表示装置9051が縦向きから横向きに回動する動作に合わせて、キャラクターCBが崖Gの下に飛び降りる演出が実行される。 After that, the sub image display device 9051 rotates from the vertical direction to the horizontal direction (FIG. 56D). At this time, in the sub image display device 9051, an effect in which the character CB jumps down below the cliff G is executed in accordance with the operation of the sub image display device 9051 rotating from the vertical direction to the horizontal direction.
その後、副画像表示装置9051が横向きになったことに応じて、副画像表示装置9051が横向きになったことを、副画像表示装置9051に設けられた遊技効果ランプ909を点灯させることで報知する報知演出が実行される(図56(E))。また、副画像表示装置9051が横向きになったことに応じて、キャラクターCBと3体のキャラクターCCとが戦う演出が実行される。 Then, when the sub-image display device 9051 is turned sideways, the fact that the sub-image display device 9051 is turned sideways is notified by turning on the game effect lamp 909 provided in the sub-image display device 9051. The notification effect is executed (FIG. 56(E)). In addition, an effect in which the character CB and the three characters CC fight each other is executed in response to the sub image display device 9051 being turned sideways.
その後、例えば図48のステップS90912にて擬似連演出実行パターンGP1´−1に決定されていれば、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する(図56(F))。このとき、キャラクターCBが3体のキャラクターCCのうちの1体を倒す演出が実行される。 Then, for example, if the pseudo continuous effect execution pattern GP1′-1 is determined in step S90912 of FIG. 48, the variable display of the decorative pattern is temporarily stopped (FIG. 56(F)). At this time, an effect in which the character CB defeats one of the three characters CC is executed.
その後、1回目(最後)の擬似連変動が開始され、例えば図48のステップS90910にて特定演出実行パターンTP1´−2に決定されていれば、副画像表示装置9051が横向きに維持されてから「10000ms」が経過したことに応じて、副画像表示装置9051が横向きから縦向きに回動する(図56(G))。このとき、副画像表示装置9051では、副画像表示装置9051が横向きから縦向きに回動する動作に合わせて、キャラクターCBが崖Gの上に飛び上がる演出が実行される。また、画像表示装置905では、キャラクターCBに倒された1体のキャラクターCCが倒れたまま、残りの2体のキャラクターCCが逃げ帰る演出が実行される。 After that, the first (last) pseudo continuous variation is started, and, for example, if the specific effect execution pattern TP1′-2 is determined in step S90910 of FIG. 48, after the sub-image display device 9051 is horizontally maintained. In response to the passage of "10000 ms", the sub-image display device 9051 rotates from the horizontal direction to the vertical direction (FIG. 56(G)). At this time, in the sub-image display device 9051, an effect in which the character CB jumps over the cliff G is executed in accordance with the operation of the sub-image display device 9051 rotating from the horizontal direction to the vertical direction. In addition, in the image display device 905, an effect is performed in which one character CC that has been defeated by the character CB is in a collapsed state, and the remaining two characters CC escape.
その後、副画像表示装置9051が縦向きになり、「擬似連」の可変表示演出も終了したことに応じて、キャラクターCBが「ピース!」というセリフを発する演出が実行される(図56(H))。 Thereafter, the sub-image display device 9051 is turned vertically, and in response to the end of the variable display effect of "pseudo-relation", the effect that the character CB emits the line "Peace!" is executed (Fig. 56(H )).
なお、擬似連変動が繰り返される度に、キャラクターCBがキャラクターCCを1体ずつ倒す演出が実行されればよい。その場合、例えば3体のキャラクターCCが表示されれば、最大で3回の擬似連変動が実行される可能性がある等、キャラクターCCの数に応じて、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動回数を示唆するようにしてもよい。 It should be noted that the effect that the character CB defeats the character CC one by one may be executed each time the pseudo continuous variation is repeated. In that case, for example, if three character CCs are displayed, there is a possibility that a maximum of three pseudo-repeating fluctuations will be executed. It is also possible to suggest the number of times of pseudo-variation.
次に、図57を参照して、特定演出、報知演出の演出画面例について説明する。 Next, with reference to FIG. 57, an example of an effect screen for specific effects and notification effects will be described.
例えば図48のステップS90908にて特定演出を実行することに決定されていれば、副画像表示装置9051にキャラクター画像CB(キャラクターCB)と崖画像G(崖G)が表示され、画像表示装置905にキャラクター画像CC(3体のキャラクターCC)が表示される特定演出が開始される(図57(A))。 For example, if it is determined in step S90908 in FIG. 48 to execute the specific effect, the character image CB (character CB) and the cliff image G (cliff G) are displayed on the sub-image display device 9051, and the image display device 905 is displayed. The specific effect in which the character image CC (three character CCs) is displayed is started (FIG. 57(A)).
その後、副画像表示装置9051が縦向きから横向きに回動する(図57(B))。このとき、副画像表示装置9051では、副画像表示装置9051が縦向きから横向きに回動する動作に合わせて、キャラクターCBが崖Gの下に飛び降りる演出が実行される。 After that, the sub-image display device 9051 rotates from the vertical direction to the horizontal direction (FIG. 57(B)). At this time, in the sub image display device 9051, an effect in which the character CB jumps down below the cliff G is executed in accordance with the operation of the sub image display device 9051 rotating from the vertical direction to the horizontal direction.
その後、副画像表示装置9051が横向きになったことに応じて、副画像表示装置9051が横向きになったことを、副画像表示装置9051に設けられた遊技効果ランプ909を点灯させることで報知する報知演出が実行される(図57(C))。また、副画像表示装置9051が横向きになったことに応じて、キャラクターCBと3体のキャラクターCCとが戦う演出が実行される。 Then, when the sub-image display device 9051 is turned sideways, the fact that the sub-image display device 9051 is turned sideways is notified by turning on the game effect lamp 909 provided in the sub-image display device 9051. The notification effect is executed (FIG. 57(C)). In addition, an effect in which the character CB and the three characters CC fight each other is executed in response to the sub image display device 9051 being turned sideways.
その後、例えば図48のステップS90910にて特定演出実行パターンTP1´−1に決定されていれば、副画像表示装置9051が横向きに維持されてから「1000ms」が経過したことに応じて、副画像表示装置9051が横向きから縦向きに回動する(図57(D))。このとき、副画像表示装置9051では、副画像表示装置9051が横向きから縦向きに回動する動作に合わせて、キャラクターCBが崖Gの上に飛び上がる演出が実行される。 Then, for example, if the specific effect execution pattern TP1′-1 is determined in step S90910 of FIG. 48, the sub-image is displayed in response to the lapse of “1000 ms” after the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal orientation. The display device 9051 rotates from horizontal to vertical (FIG. 57D). At this time, in the sub-image display device 9051, an effect in which the character CB jumps over the cliff G is executed in accordance with the operation of the sub-image display device 9051 rotating from the horizontal direction to the vertical direction.
その後、副画像表示装置9051が縦向きになったことに応じて、キャラクターCBが「むり〜」というセリフを発する演出が実行される(図57(E))。 Then, in response to the vertical orientation of the sub-image display device 9051, the effect in which the character CB emits the line "Muri~" is executed (FIG. 57(E)).
次に、図58を参照して、発展時演出の演出画面例について説明する。 Next, with reference to FIG. 58, an example of an effect screen for effect during development will be described.
例えば図48のステップS90919にて発展時演出パターンHP1´−2に決定されていれば、リーチハズレ組み合わせとなる飾り図柄が仮停止した後(図58(A))、副画像表示装置9051に第2キャラクター画像(第2キャラクターCD)が表示される発展時演出が開始される(図58(B))。 For example, if the development effect pattern HP1′-2 is determined in step S90919 of FIG. 48, after the decorative pattern that is the reach-miss combination is temporarily stopped (FIG. 58A), the second sub-image display device 9051 displays the second pattern. The development effect in which the character image (second character CD) is displayed is started (FIG. 58(B)).
その後、副画像表示装置9051が縦向きから斜め向きに回動したことに応じて、第2キャラクターCDが副画像表示装置9051から画像表示装置905に移動する演出が実行される(図58(C))。 After that, in response to the sub image display device 9051 rotating from the vertical direction to the diagonal direction, the effect of moving the second character CD from the sub image display device 9051 to the image display device 905 is executed (FIG. 58(C). )).
その後、第2キャラクターCDが「左」の飾り図柄表示エリア905Lに仮停止している飾り図柄に作用して、他の飾り図柄に変更する演出が実行される(図58(D))。 After that, the second character CD acts on the temporarily-decorated decorative pattern in the "left" decorative pattern display area 905L, and an effect of changing to another decorative pattern is executed (FIG. 58(D)).
その後、第2キャラクターCDが「右」の飾り図柄表示エリア905Rに仮停止している飾り図柄に作用して、リーチ組み合わせとなる他の飾り図柄に変更する演出が実行される(図58(E))。 After that, the second character CD acts on the temporarily-decorated decorative pattern in the "right" decorative pattern display area 905R, and an effect of changing to another decorative pattern forming a reach combination is executed (Fig. 58 (E )).
その後、第2キャラクターCDが「中」の飾り図柄表示エリア905Cに仮停止している飾り図柄に作用して、「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて飾り図柄の変動を再開させる演出が実行される(図58(F))。 After that, the second character CD acts on the decorative pattern that is temporarily stopped in the "medium" decorative pattern display area 905C, and the effect of restarting the variation of the decorative pattern in the "medium" decorative pattern display area 905C is executed. (FIG. 58(F)).
このようにして、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となり、副画像表示装置9051が斜め向きから縦向きに回動したことに応じて、発展時演出が終了し(図58(G))、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する(図58(H))。 In this way, the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, and in response to the sub-image display device 9051 pivoting from the diagonal direction to the vertical direction, the development effect ends (FIG. 58(G)), It develops from normal reach to super reach (Fig. 58(H)).
次に、図59を参照して、保留変化演出、作用演出の演出画面例について説明する。 Next, with reference to FIG. 59, an example of effect screens for the pending change effect and the effect effect will be described.
新たに受信した始動入賞時コマンドに対応する保留表示番号が「4」のときに、例えば図42のステップS90678にて保留変化演出実行パターンHP6´−2に決定されていれば、領域905HAにおける左から4番目の表示位置に表示された保留表示画像Tをターゲットとして、保留変化演出が開始される(図59(A))。このとき、副画像表示装置9051には、キャラクター画像CE(キャラクターCE)が表示される。 When the hold display number corresponding to the newly received command for start winning a prize is "4", for example, if the hold change effect execution pattern HP6'-2 is determined in step S90678 of FIG. 42, the left in the area 905HA. With the hold display image T displayed at the fourth display position from the target, the hold change effect is started (FIG. 59(A)). At this time, the character image CE (character CE) is displayed on the sub-image display device 9051.
その後、次回の可変表示の開始時に、保留表示図柄が1つ消去され、他の保留表示図柄の表示位置がシフトするとき、副画像表示装置9051が縦向きから斜め向きに回動し、キャラクターCEがターゲットの保留表示画像Tを狙って矢Yを射る作用演出が実行される(図59(B))。 After that, at the start of the next variable display, when one hold display symbol is erased and the display positions of the other hold display symbols are shifted, the sub-image display device 9051 is rotated from the vertical direction to the diagonal direction, and the character CE is displayed. The action effect of shooting the arrow Y at the target reserved display image T is executed (FIG. 59(B)).
その後、矢Yがターゲットの保留表示画像Tに命中せず、ターゲットの保留表示画像Tは変化しないことから、この作用演出は作用失敗演出となる(図59(C))。 After that, since the arrow Y does not hit the target hold display image T and the target hold display image T does not change, this action effect is an action failure effect (FIG. 59(C)).
その後、次回の可変表示の開始時に、保留表示図柄が1つ消去され、他の保留表示図柄の表示位置がシフトするとき、副画像表示装置9051が斜め向きから横向きに回動したことに応じて、副画像表示装置9051が横向きになったことを、副画像表示装置9051に設けられた遊技効果ランプ909を点灯させることで報知する報知演出が実行され(図59(D))、再び作用演出が実行されるが、この作用演出も作用演出失敗となり、ターゲットの保留表示画像Tは変化しない(図59(E))。 Then, at the start of the next variable display, when one hold display symbol is erased and the display positions of the other hold display symbols are shifted, depending on that the sub-image display device 9051 is rotated from the diagonal direction to the horizontal direction. , The notification effect for notifying that the sub-image display device 9051 is turned sideways by turning on the game effect lamp 909 provided in the sub-image display device 9051 is executed (FIG. 59(D)), and the action effect again. However, this action effect also fails and the hold display image T of the target does not change (FIG. 59(E)).
その後、次回の可変表示の開始時に、保留表示図柄が1つ消去され、他の保留表示図柄の表示位置がシフトするとき、再び作用演出が実行され(図59(F))、矢Yがターゲットの保留表示画像Tに命中し、ターゲットの保留表示画像Tが白色から赤色に変化することから、この作用演出は作用成功演出となる(図59(G))。 After that, when the next variable display is started, one hold display symbol is erased, and when the display positions of other hold display symbols are shifted, the action effect is executed again (FIG. 59(F)), and the arrow Y is the target. Since the target hold display image T is hit and the target hold display image T changes from white to red, this action effect is a successful action effect (FIG. 59(G)).
その後、副画像表示装置9051が横向きから縦向きに回動して、保留変化演出は終了する(図59(H))。 After that, the sub-image display device 9051 rotates from the horizontal direction to the vertical direction, and the hold change effect is finished (FIG. 59(H)).
ここで、遊技領域は、遊技者の選択により遊技球を打ち込む領域が変更可能となる複数の領域を含む。遊技領域の左右方向の中央を境界として左側の領域が左遊技領域と呼ばれ、右側の領域が右遊技領域と呼ばれ、打ち込まれた遊技球は、左遊技領域か右遊技領域かのいずれかに進入するようになっている。 Here, the game area includes a plurality of areas in which the area where the game ball is hit can be changed by the selection of the player. The left side area is called the left game area and the right side area is called the right game area, with the left and right center of the game area as the boundary, and the game ball that is driven is either the left game area or the right game area. It is designed to enter.
遊技球が左遊技領域へ流れるように左遊技領域を狙って遊技球を打ち込むことを「左打ち」と呼び、遊技球が右遊技領域へ流れるように右遊技領域を狙って遊技球を打ち込むことを「右打ち」と呼ぶ。即ち、遊技者が、左打ち及び右打ちすることにより打ち込まれた遊技球は、遊技領域へと飛び出す。そして、左打ちされた遊技球は、左遊技領域を流下する。一方、右打ちされた遊技球は、右遊技領域を流下する。このように、遊技者は、打球操作ハンドルの操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ち又は左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打ち込む領域を変更することができる。なお、左遊技領域及び右遊技領域を流下する遊技球の流下経路は、無数に想定される。 Hitting the game ball aiming at the left game area so that the game ball flows to the left game area is called "left hitting", and hitting the game ball aiming at the right game area so that the game ball flows to the right game area. Is called "right-handed". That is, the game ball hit by the player hitting left and right hits the game area. Then, the left-handed game ball flows down the left game area. On the other hand, the game ball hit to the right flows down in the right game area. In this way, the player changes the firing strength of the hitting ball launching device in accordance with the operation amount of the hitting ball operation handle, thereby changing the area for hitting the game ball by the player's selection, such as hitting right or left. be able to. In addition, the inflow paths of the game balls flowing down the left game area and the right game area are assumed to be innumerable.
例えば、右遊技領域に特別可変入賞球装置907が設けられている場合、大当り遊技状態では、右打ちすべきである。そこで、可変表示結果が「大当り」となったことに応じて、副画像表示装置9051の表示領域における上方にて、右打ちを指示する右打ち指示画像Sを表示する(図60(A))。 For example, if the special variable winning ball device 907 is provided in the right game area, in the big hit game state, it should be hit to the right. Therefore, when the variable display result is “big hit”, the right-handing instruction image S for instructing the right-handing is displayed above the display area of the sub-image display device 9051 (FIG. 60(A)). ..
そして、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の開始時には、右打ち指示画像Sの表示と共に、スピーカ908L、908Rにて、右打ちを促す音声による報知を実行する(図60(B))。 Then, at the start of the round game in the big hit game state, the right-handing instruction image S is displayed, and the speakers 908L and 908R execute the notification by the voice prompting the right-handing (FIG. 60(B)).
ここで、右打ち指示画像Sは、「右打ち」という文字画像の周囲に、2本の弧状の矢印画像が表示されたものである。矢印画像は、時計回りの方向を向いており、文字画像の周りを時計回りに回転する。これにより、図60(C)に示すように、副画像表示装置9051が時計回りに回動しても、図60(D)に示すように、副画像表示装置9051が反時計回りに回動しても、時計回りの方向を向いた弧状の矢印画像が時計回りに回転していることにより、右打ちすべきことを遊技者が特定可能である。 Here, the right-handing instruction image S is one in which two arc-shaped arrow images are displayed around the character image “right-handed”. The arrow image points in the clockwise direction and rotates around the character image in the clockwise direction. As a result, even if the sub-image display device 9051 rotates clockwise as shown in FIG. 60(C), the sub-image display device 9051 rotates counter-clockwise as shown in FIG. 60(D). Even so, the player can specify that the right-handed stroke should be made by the fact that the arc-shaped arrow image pointing in the clockwise direction rotates clockwise.
なお、図60(A)に示すように、副画像表示装置9051が縦向きのときに表示領域の上方に表示された右打ち指示画像Sは、副画像表示装置9051が時計回りに90度回転して横向きとなった場合、図60(C)に示すように、表示領域の右側に表示されることになる。このように、右打ちを指示する右打ち指示画像Sが、横向きになっている副画像表示装置9051の表示領域の右側に表示されていても、遊技者の誤解を招くようなことはない。 As shown in FIG. 60A, the right-handing instruction image S displayed above the display area when the sub-image display device 9051 is in the portrait orientation is the sub-image display device 9051 rotated 90 degrees clockwise. Then, when it is turned sideways, it is displayed on the right side of the display area as shown in FIG. In this way, even if the right-handing instruction image S for instructing right-handing is displayed on the right side of the display area of the sub-image display device 9051 that is in the horizontal orientation, it does not cause misunderstanding by the player.
一方、図60(A)に示すように、副画像表示装置9051が縦向きのときに表示領域の上方に表示された右打ち指示画像Sは、副画像表示装置9051が反時計回りに90度回転して横向きとなった場合、図60(D)に破線で示すように、表示領域の左側に表示されることになる。このように、右打ちを指示する右打ち指示画像Sが、横向きになっている副画像表示装置9051の表示領域の左側に表示されると、右打ちを指示するものであるにもかかわらず、左打ちが指示されているとの誤解を招きかねない。 On the other hand, as shown in FIG. 60(A), when the sub image display device 9051 is in the portrait orientation, the right hitting instruction image S displayed above the display area is 90 degrees counterclockwise by the sub image display device 9051. When rotated and turned sideways, it is displayed on the left side of the display area, as indicated by the broken line in FIG. In this way, when the right-handing instruction image S for instructing right-handing is displayed on the left side of the display area of the sub-image display device 9051 which is in the horizontal direction, although it is an instruction for right-handing, This can lead to the misunderstanding that left-handedness is instructed.
そこで、この実施の形態では、副画像表示装置9051が縦向きのときに表示領域の上方に右打ち指示画像Sを表示していた場合、副画像表示装置9051が反時計回りに90度回転して横向きとなった場合、図60(D)に実線で示すように、副画像表示装置9051を時計回りに90度回転させたときと同様の位置となる、横向きになっている副画像表示装置9051の表示領域の右側に、右打ち指示画像Sを移動させることにより、遊技者の誤解を招くことがないようにしている。 Therefore, in this embodiment, when the sub-image display device 9051 is displaying the right-hand hitting instruction image S above the display area when the sub-image display device 9051 is oriented vertically, the sub-image display device 9051 rotates counterclockwise by 90 degrees. 60D, the horizontal position of the sub-image display device is the same as that when the sub-image display device 9051 is rotated 90 degrees clockwise as shown by the solid line in FIG. By moving the right hitting instruction image S to the right side of the display area of 9051, it is possible to avoid misunderstanding by the player.
図61に示すように、副画像表示装置9051を縦向きから横向きに回動させた後に縦向きに回動させる演出を、1回の可変表示中に複数回実行することも可能である。図61に示す例では、大当り遊技状態が終了して時短状態に制御されているときに、副画像表示装置9051を縦向きから横向きに回動させておくことにより、時短制御中であることを報知している(図61(A))。そして、時短制御中に特定演出を実行するときに、副画像表示装置9051を横向きから縦向きに回動させた後に(図61(B)〜図61(C))、縦向きから横向きに回動させることで特定演出を実行する(図61(C)〜図61(E))。そして、特定演出が終了したことに応じて、副画像表示装置9051を横向きから縦向きに回動させる(図61(E)〜図61(F))。その後、再び時短制御中であることを報知するために、副画像表示装置9051を縦向きから横向きに回動させる(図61(F)〜図61(H))。 As shown in FIG. 61, it is also possible to perform the effect of rotating the sub-image display device 9051 from the vertical direction to the horizontal direction and then rotating it vertically to a plurality of times during one variable display. In the example shown in FIG. 61, when the jackpot gaming state ends and the time saving state is controlled, by rotating the sub image display device 9051 from the vertical direction to the horizontal direction, the time saving control is being performed. It is informed (FIG. 61(A)). Then, when the specific effect is executed during the time saving control, after rotating the sub-image display device 9051 from the horizontal direction to the vertical direction (FIGS. 61(B) to 61(C)), the sub-image display device 9051 is rotated from the vertical direction to the horizontal direction. The specific effect is executed by moving (FIG. 61(C) to FIG. 61(E)). Then, in response to the end of the specific effect, the sub image display device 9051 is rotated from the horizontal direction to the vertical direction (FIGS. 61E to 61F). After that, the sub-image display device 9051 is rotated from the vertical direction to the horizontal direction to notify again that the time saving control is being performed (FIGS. 61F to 61H).
図62に示すように、エラーが発生したことに応じて、エラーの発生を報知するエラー報知画像Eを副画像表示装置9051に表示するようにしてもよい。その場合、エラー報知画像Eの表示位置は、副画像表示装置9051の向きが変わったときにエラー報知画像Eの表示位置をずらさずとも、エラー報知画像Eの全体を視認し得る位置、もしくは、エラー報知画像Eの一部が副画像表示装置9051の表示領域の外側にはみ出てしまい視認不可能又は視認困難となる場合でも、エラー報知画像Eによる報知内容は特定し得る位置とする。 As shown in FIG. 62, an error notification image E for notifying the occurrence of the error may be displayed on the sub image display device 9051 in response to the occurrence of the error. In that case, the display position of the error notification image E is a position where the entire error notification image E can be visually recognized without shifting the display position of the error notification image E when the orientation of the sub-image display device 9051 is changed, or Even if a part of the error notification image E runs outside the display area of the sub-image display device 9051 and becomes invisible or difficult to view, the content of the error notification image E is identifiable.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and a part described in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technique can be solved. It may be provided with the structure of.
(変形例1)上記実施の形態では、副画像表示装置9051が縦向きと横向きと斜め向きとに回動可能であるものについて説明した。しかしながら、表示装置は複数の状態に変位可能なものであればよく、上記実施の形態に限られない。例えば、副画像表示装置9051は、第1位置と、第1位置よりも上方、下方、右方、左方の第2位置とに移動可能なものであってもよい。また、副画像表示装置9051は、2つの第1副画像表示装置9051Aと第2副画像表示装置9051Bとから構成され、第1副画像表示装置9051Aと第2副画像表示装置9051Bとが結合された第1状態と、第1副画像表示装置9051Aと第2副画像表示装置9051Bとが分離された第2状態とに変位可能なものであってもよい。また、画像表示装置905が複数の状態に変位可能であってもよいし、画像表示装置905と副画像表示装置9051とが複数の状態に変位可能であってもよい。このような構成によれば、多様な表示装置に対して適用することができる。 (Modification 1) In the above-described embodiment, the sub-image display device 9051 is capable of rotating vertically, horizontally, and diagonally. However, the display device is not limited to the above embodiment as long as it can be displaced in a plurality of states. For example, the sub-image display device 9051 may be movable to the first position and the second position above, below, to the right, and to the left of the first position. The sub image display device 9051 is composed of two first sub image display devices 9051A and second sub image display device 9051B, and the first sub image display device 9051A and the second sub image display device 9051B are combined. It may be displaceable between the first state and the second state in which the first sub-image display device 9051A and the second sub-image display device 9051B are separated. Further, the image display device 905 may be displaceable in a plurality of states, or the image display device 905 and the sub image display device 9051 may be displaceable in a plurality of states. With such a configuration, it can be applied to various display devices.
(変形例2)上記実施の形態では、副画像表示装置9051が縦向きから横向きに回動する動作に合わせて、キャラクターCBが崖Gの下に飛び降りる演出を実行し、副画像表示装置9051が横向きから縦向きに回動する動作に合わせて、キャラクターCBが崖Gの上に飛び上がる演出を実行するものについて説明した。しかしながら、表示装置は、第1状態から第2状態へ変位する動作に関連して所定画像を表示し、第2状態から第1状態へ変位する動作に関連して特定画像を表示するものであればよく、上記実施の形態に限られない。例えば、表示装置が第1状態から第2状態へ変位する動作に関連して所定のキャラクター画像のオーラが大きくなり、表示装置が第2状態から第1状態へ変位する動作に関連して所定のキャラクター画像のオーラが小さくなるものや、表示装置が第1状態から第2状態へ変位する動作に関連して背景画像が第1方向に動き、表示装置が第2状態から第1状態へ変位する動作に関連して背景画像が第1方向とは逆向きの第2方向に動くもの等であってもよい。このように、表示装置が第1状態から第2状態へ変位する動作に関連して表示される所定画像と、表示装置が第2状態から第1状態へ変位する動作に関連して表示される特定画像とは、互いに関連性のある画像であればよい。このような構成によれば、表示装置の変位に伴う演出を多様化することができる。 (Modification 2) In the above-described embodiment, the sub-image display device 9051 executes an effect that the character CB jumps down below the cliff G in accordance with the operation of the sub-image display device 9051 rotating from the vertical direction to the horizontal direction. The one in which the character CB executes the effect of jumping up on the cliff G in accordance with the motion of turning from the horizontal direction to the vertical direction has been described. However, the display device may display a predetermined image in association with the operation of displacing from the first state to the second state, and may display a specific image in association with the operation of displacing from the second state to the first state. However, the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the aura of a predetermined character image is increased in association with the movement of the display device from the first state to the second state, and the predetermined aura is associated with the movement of the display device from the second state to the first state. The background image moves in the first direction and the display device displaces from the second state to the first state in association with the aura of the character image becoming smaller and the display device displacing from the first state to the second state. The background image may move in a second direction opposite to the first direction in association with the operation. Thus, the predetermined image displayed in association with the movement of the display device from the first state to the second state and the predetermined image displayed in association with the movement of the display device from the second state to the first state The specific image may be any image that is related to each other. With such a configuration, it is possible to diversify the effect accompanying the displacement of the display device.
(変形例3)上記実施の形態では、特定演出における副画像表示装置9051が縦向きから横向きに回動した後に縦向きに更に回動する動作に関連して「擬似連」の可変表示演出を実行し、特定演出の開始時に副画像表示装置9051が縦向きのとき、即ち、「擬似連」の可変表示演出の開始時には所定のキャラクターのセリフはなく、特定演出の終了時に副画像表示装置9051が縦向きのとき、即ち、「擬似連」の可変表示演出の終了時には所定のキャラクターのセリフを伴う演出を実行するものとして説明した。しかしながら、表示装置が第1状態から第2状態へ変位した後に第1状態へ更に変位する動作に関連して、第2状態への変位前の第1状態と、第2状態への変位後の第1状態とで演出の態様が異なっていればよく、上記実施の形態のものに限られない。例えば、第2状態への変位前の第1状態と、第2状態への変位後の第1状態とで異なるエフェクトが表示されるものであってもよいし、第2状態への変位前の第1状態と、第2状態への変位後の第1状態とで異なる効果音が出力されるものであってもよい。このような構成によれば、表示装置の変位に伴う演出の興趣を向上させることができる。 (Modification 3) In the above embodiment, the variable display effect of "pseudo-relation" is associated with the operation of the sub-image display device 9051 in the specific effect rotating from the vertical direction to the horizontal direction and then further rotating in the vertical direction. When the sub-image display device 9051 is executed vertically at the start of the specific effect, that is, when the variable display effect of “pseudo-relation” is started, there is no serif of a predetermined character, and at the end of the specific effect, the sub-image display device 9051. Has been described as being executed in a portrait orientation, that is, when the variable display effect of “pseudo-relation” is completed, the effect accompanied by the dialogue of the predetermined character is executed. However, in relation to the operation in which the display device is further displaced to the first state after being displaced from the first state to the second state, the first state before the displacement to the second state and the displacement after the displacement to the second state are performed. It suffices that the effect state is different from that in the first state, and is not limited to that in the above-described embodiment. For example, different effects may be displayed in the first state before the displacement to the second state and the first state after the displacement to the second state, or before the displacement to the second state. Different sound effects may be output in the first state and the first state after the displacement to the second state. According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the effect associated with the displacement of the display device.
(変形例4)上記実施の形態では、副画像表示装置9051の向きを横向きに維持する期間に応じて、擬似連演出実行パターンを決定するものとして説明したが、これに限られない。例えば、「擬似連」の可変表示演出の実行の有無や擬似連変動回数は変動パターン毎に規定され、主基板9011側にて決定された変動パターンにて「擬似連」の可変表示を実行することが規定されている場合に、擬似連変動回数又は可変表示時間に応じて、副画像表示装置9051の向きを横向きに維持する期間を決定するようにしてもよい。このような構成によれば、演出制御基板9012側にて、特定演出の実行に伴う設定に係る処理負荷を低減することができる。 (Modification 4) In the above-described embodiment, the pseudo continuous effect execution pattern is determined according to the period in which the orientation of the sub image display device 9051 is maintained in the horizontal direction, but the present invention is not limited to this. For example, the presence or absence of execution of the variable display effect of "pseudo continuous" and the number of times of pseudo continuous variation are defined for each variation pattern, and the variable display of "pseudo continuous" is performed according to the variation pattern determined on the main board 9011 side. When it is specified, the period in which the orientation of the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal orientation may be determined according to the number of pseudo-continuous variations or the variable display time. According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load related to the setting associated with the execution of the specific effect on the effect control board 9012 side.
(変形例5)上記実施の形態では、特定演出として、副画像表示装置9051の向きを維持する演出について説明したが、これに限られない。例えば、特定演出として、遊技効果ランプ909の点灯態様を維持するものや、スピーカ908L、908Rの音声出力態様を維持するものや、画像表示装置905に表示される所定画像の表示態様を維持するもの等であってもよい。このような構成によれば、演出の態様が維持される様々な特定演出に遊技者を注目させることができる。 (Modification 5) In the above-described embodiment, the effect of maintaining the orientation of the sub-image display device 9051 is described as the specific effect, but the invention is not limited to this. For example, as the specific effect, one that maintains the lighting mode of the game effect lamp 909, one that maintains the voice output mode of the speakers 908L and 908R, and one that maintains the display mode of the predetermined image displayed on the image display device 905. And so on. With such a configuration, the player can be made to pay attention to various specific effects in which the aspect of the effect is maintained.
(変形例6)上記実施の形態では、作用演出において、所定の画像が保留表示画像に命中する演出を作用成功演出とし、所定の画像が保留表示画像に命中しない演出を作用失敗演出としている。しかしながら、「所定の画像が保留表示画像に対して作用する」とは、所定の画像が保留表示画像に命中するものに限られない。例えば、作用成功演出と作用失敗演出とのいずれも、副画像表示装置9051に表示された所定のキャラクターに射られた矢が保留表示画像に命中する演出であるが、作用失敗演出では命中した矢が跳ね飛ばされたり折れたりする演出が実行され、作用成功演出ではそのような演出が実行されないようなものであってもよい。このように、作用演出では作用成功演出と作用失敗演出との演出の態様が異なってさえいればよく、作用演出の後に保留変化演出が実行されて保留表示画像の態様が変化したことを以て、その作用演出は作用成功演出であったとし、作用演出の後に保留変化演出が実行されずに保留表示画像の態様が変化しなかったことを以て、その作用演出は作用失敗演出であったと解すればよい。このような構成によれば、作用演出の演出態様が限定的にならず、作用演出の興趣を向上させることができる。 (Modification 6) In the above-described embodiment, in the action effect, the effect in which the predetermined image hits the hold display image is the success action effect, and the effect in which the predetermined image does not hit the hold display image is the action failure effect. However, "the predetermined image acts on the hold display image" is not limited to the case where the predetermined image hits the hold display image. For example, in both the action success effect and the action failure effect, the arrow shot by the predetermined character displayed on the sub-image display device 9051 hits the hold display image, but the action failure effect hits the arrow. It is also possible that an effect of bouncing or breaking is executed, and such an effect is not executed in the action success effect. In this way, in the action effect, it suffices that the effect modes of the action effect effect and the action failure effect are different, and since the mode of the hold display image is changed by executing the hold change effect after the effect effect, It can be understood that the action effect is the action success effect, and that the action change effect is the action failure effect because the hold change effect is not executed after the action effect and the mode of the hold display image does not change. According to such a configuration, the effect mode of the effect effect is not limited, and the interest of the effect effect can be improved.
(変形例7)上記実施の形態では、副画像表示装置9051の向きが縦向きから横向きへ変位する第1動作と、副画像表示装置9051の向きが横向きから縦向きへ変位する第2動作とが、特定演出にて一連の動作として実行されるものについて説明したが、これに限らない。例えば、例えば、第1演出として表示装置を第1状態から第2状態へ変位させる演出を実行し、第1演出とは異なる第2演出として表示装置を第2状態から第1状態へ変位させる演出を実行するもののように、表示装置が第1状態から第2状態へ変位する第1動作と、表示装置が第2状態から第1状態へ変位する第2動作とは、一連の動作として実行されなくてもよい。その場合、第1演出が実行された後に第2演出が実行されるか、あるいは、第1演出が実行された後に第2演出が実行されるタイミングに応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。このような構成によれば、表示装置の第1動作と第2動作とが一連の動作として実行されずとも、興趣を向上させることができる。 (Modification 7) In the above embodiment, the first operation in which the orientation of the sub-image display device 9051 is displaced from the portrait orientation to the landscape orientation, and the second operation in which the orientation of the sub-image display device 9051 is displaced from the landscape orientation to the portrait orientation. However, the description has been given of what is executed as a series of operations in the specific effect, but it is not limited to this. For example, for example, an effect of displacing the display device from the first state to the second state is executed as the first effect, and an effect of displacing the display device from the second state to the first state as the second effect different from the first effect. The first operation in which the display device is displaced from the first state to the second state and the second operation in which the display device is displaced from the second state to the first state are executed as a series of operations. You don't have to. In that case, the jackpot expectation may be changed depending on whether the second effect is executed after the first effect is executed or the second effect is executed after the first effect is executed. Good. With such a configuration, the interest can be improved even if the first operation and the second operation of the display device are not executed as a series of operations.
(変形例8)上記実施の形態では、副画像表示装置9051が縦向きの状態から反時計回りに回動して横向きの状態へ変位する第1動作と、副画像表示装置9051が横向きの状態から時計回りに回動して縦向きの状態へ変位する第2動作のように、第1動作と第2動作とが同じような動作態様のものについて説明したが、これに限らない。例えば、第1動作では、表示装置が第1状態から第2状態へ連続的に変位し、第2動作では、表示装置が第2状態から第1状態へ間欠的に変位するもののように、表示装置が第1状態から第2状態へ変位する第1動作と、表示装置が第2状態から第1状態へ変位する第2動作とが、全く異なる動作態様であってもよい。また、第1動作の動作態様と、第2動作の動作態様とは、それぞれ複数態様のうちのいずれかが実行されるようにしてもよい。その場合、第1動作の動作態様がいずれの態様であるか、第2動作の動作態様がいずれの態様であるか、あるいは、第1動作の動作態様と第2動作の動作態様との組み合わせに応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。このような構成によれば、表示装置の動作に、より注目を集めることができ、興趣を向上させることができる。 (Modification 8) In the above-described embodiment, the first operation in which the sub-image display device 9051 is rotated counterclockwise from the vertical state to the horizontal state, and the sub-image display device 9051 is in the horizontal state. Although the second operation in which the first operation and the second operation are similar to each other such as the second operation in which the first operation and the second operation are performed by rotating clockwise from the first operation, the present invention is not limited to this. For example, in the first operation, the display device is continuously displaced from the first state to the second state, and in the second operation, the display device is intermittently displaced from the second state to the first state. The first operation in which the device is displaced from the first state to the second state and the second operation in which the display device is displaced from the second state to the first state may be completely different operation modes. Further, the operation mode of the first operation and the operation mode of the second operation may each be executed in any one of a plurality of modes. In that case, the operation mode of the first operation, the operation mode of the second operation, or the combination of the operation mode of the first operation and the operation mode of the second operation is determined. Accordingly, the degree of expectation for a big hit may be different. With such a configuration, it is possible to attract more attention to the operation of the display device and improve interest.
(変形例9)上記実施の形態では、副画像表示装置9051が縦向きの状態から反時計回りに回動して横向きの状態へ変位する第1動作では、キャラクターが崖の下に飛び降りる画像が表示され、副画像表示装置9051が横向きの状態から時計回りに回動して縦向きの状態へ変位する第2動作では、キャラクターが崖の上に飛び上がる画像が表示されるものについて説明したが、これに限らない。表示装置が第1状態から第2状態へ変位する第1動作に関連して表示される所定画像と、表示装置が第2状態から第1状態へ変位する第2動作に関連して表示される特定画像とは、それぞれ複数態様のうちのいずれかの態様の画像が表示されるものであってもよい。その場合、第1動作に関連して表示される所定画像がいずれの態様であるか、第2動作に関連して表示される特定画像がいずれの態様であるか、あるいは、所定画像の態様と特定画像の態様との組み合わせに応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。また、変形例8のように、第1動作の態様や第2動作の態様が複数態様のうちのいずれかの態様となる場合には、その動作の態様に応じて、所定画像や特定画像がいずれの態様となるかの割合が異なっていてもよい。このような構成によれば、所定画像や特定画像に、より注目を集めることができ、興趣を向上させることができる。 (Modification 9) In the above-described embodiment, in the first motion in which the sub-image display device 9051 rotates counterclockwise from the vertical state and is displaced to the horizontal state, the image in which the character jumps under the cliff is displayed. In the second operation in which the sub-image display device 9051 is displayed and is rotated clockwise from the horizontal state to be displaced to the vertical state, the image in which the character jumps over the cliff has been described. It is not limited to this. A predetermined image displayed in association with the first movement of the display device from the first state to the second state, and a predetermined image displayed in association with the second movement of the display device from the second state to the first state The specific image may be an image in which any one of a plurality of modes is displayed. In that case, which form is the predetermined image displayed in association with the first motion, which form is the specific image displayed in connection with the second motion, or which is the form of the predetermined image? The jackpot expectation may be different depending on the combination with the aspect of the specific image. Further, as in the modified example 8, when the first operation mode and the second operation mode are any of the plurality of modes, the predetermined image and the specific image are changed according to the operation mode. The proportion of which aspect may be different may be different. With such a configuration, it is possible to attract more attention to the predetermined image and the specific image, and it is possible to improve the interest.
(変形例10)上記実施の形態では、小図柄表示エリア9051Vにて、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されるものについて説明したが、これに限られない。例えば、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となった場合や、特殊組み合わせの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄や「再」といった特殊図柄が仮停止表示された場合でも、小図柄表示エリア9051Vでは、小図柄を示す演出画像をリーチ態様や擬似連チャンス目や特殊図柄とせずに高速変動中と同様の表示を行うようにしてもよい。そして、確定飾り図柄が導出されたときに、確定飾り図柄のそれぞれと全部が共通する態様で小図柄を示す演出画像を表示するようにしてもよい。即ち、小図柄表示エリア9051Vでは、小図柄を示す演出画像により、可変表示中であるか否かを遊技者が把握し得る程度の演出を実行するものとしてもよい。このような構成によれば、小図柄表示エリア9051Vにおける小図柄を示す演出画像による可変表示演出に係る処理負荷を軽減することができる。 (Modification 10) In the above-described embodiment, in the small design display area 9051V, a display mode that is common to all of a plurality of types of decorative designs, for example, designs that show numbers in the same way as parts that show numbers in decorative designs. In the above description, the effect images showing a plurality of types of small patterns that can be identified are variably displayed as the notification information images, but the present invention is not limited to this. For example, in the period from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation of the fixed decorative pattern which is the display result, the variable display mode of the decorative pattern is the predetermined reach mode, or the pseudo combination of the special combination. Even when a decorative symbol or a special symbol such as “re” which is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as a chance item is temporarily stopped and displayed, in the small symbol display area 9051V, the effect image showing the small symbol is reached. Alternatively, the display similar to that during high speed fluctuation may be performed without using the pseudo consecutive chance or the special symbol. Then, when the fixed decorative design is derived, the effect image showing the small design may be displayed in a manner that is common to all of the fixed decorative designs. That is, in the small symbol display area 9051V, an effect image showing the small symbol may be used to execute an effect that allows the player to know whether or not the variable display is being performed. According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load related to the variable display effect by the effect image showing the small symbol in the small symbol display area 9051V.
(変形例11)上記実施の形態や変形例1では、例えばLCD等から構成される表示装置が変位するものについて説明したが、これに限らず、例えば、多数のLEDをマトリクス状に配置してLEDによる表示を行う役物や、一列に並んだLEDを回転又は往復動させて光の残像で文字や図形を表示させるバーサライタと称される役物に適用することもできる。その場合、例えばバーサライタを例にとって説明すると、バーサライタが静止状態から所定の回転速度の回転状態へ変位する第1動作に関連して光の残像で所定画像を表示し、バーサライタが所定の回転速度の回転状態から静止状態へ変位する第2動作に関連して光の残像で特定画像を表示すればよい。このように、本願発明は、LCD等から構成される表示装置に限らず、様々な表示装置を備える遊技機に適用可能である。 (Modification 11) In the above-described embodiment and modification 1, the display device including, for example, an LCD is displaced, but the present invention is not limited to this. For example, a large number of LEDs are arranged in a matrix. The present invention can also be applied to an accessory that displays with an LED, or an accessory called a versa writer that rotates or reciprocates LEDs arranged in a line to display a character or a graphic by an afterimage of light. In that case, for example, taking a versa writer as an example, in connection with the first operation in which the versa writer is displaced from the stationary state to the rotational state of the predetermined rotational speed, a predetermined image is displayed as an afterimage of light, and the versa writer has a predetermined rotational speed. It is only necessary to display the specific image as an afterimage of light in association with the second operation of displacing from the rotating state to the stationary state. As described above, the present invention is applicable not only to a display device including an LCD or the like, but also to a gaming machine including various display devices.
上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間、及びリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU90120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 90120 of the variable display time of the decorative pattern, and the variable pattern indicating the variable display mode such as the type of reach effect, one variable pattern when starting the variable display. Although the example in which the designated command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 90120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, in the game control microcomputer 90100, as the first command, the presence or absence of a variable display effect such as "slip" or "pseudo-relation" can be changed before reaching. A command indicating the display time and the variable display mode is transmitted, and as the second command, a command indicating the variable display time and the variable display mode after reaching the reach, such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect, is transmitted. You may do it. In this case, the effect control CPU 90120 may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the two commands. Note that the game control microcomputer 90100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 90120 selects the specific variable display mode executed at each timing. You may When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or the second command is sent after a predetermined time has elapsed after sending the first command. You may do so. Also, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data to be stored in advance and prepared as the variation pattern designation command.
本発明は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシン等にも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部又は一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 901 but also to a slot machine or the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine that can perform a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and can give a predetermined game value based on the game result, and more specifically, By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified by each is derived and displayed. This is a gaming machine in which one game is finished and a prize can be generated according to the display result. In such a slot machine, features of the pachinko gaming machine 901 described in the above embodiment are provided by cooperation of hardware resources including an image display device of the slot machine and software that performs predetermined processing. It may be configured to include all or a part of the above.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, various configurations including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses a game ball to generate a prize ball. It can also be applied to an enclosed game machine that gives points.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機901といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 901. Alternatively, it may be distributed by being pre-installed in a storage device included in a computer device or the like. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to the one in which the ratio is different because of the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. This is a concept that includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game has been shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, with a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation area inside, the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in the probable variation state after the end.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「8」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “8” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. Not limited to For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the random numbers may be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.
また、上記の実施形態では、主基板9011に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板9011において抽出された乱数値に基づき、主基板9011が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板9012は、主基板9011において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板9012に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板9012は、主基板9011において抽出された乱数値そのものを主基板9011から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板9012において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板9011と演出制御基板9012の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板9012は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板9011において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板9012は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板9011で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板9012は、自ら判定した判定結果と主基板9011で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 In the above embodiment, the main board 9011 stores a random value determination table, and the main board 9011 stores a random value determination table based on the random value extracted on the main board 9011 at the time of winning the start prize. With reference to the example, the random number value determination process is performed, the effect control board 9012 receives the determination result determined by the main board 9011, and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the prefetching notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 9012 stores the random number determination table, and the effect control board 9012 receives the random number value itself extracted on the main board 9011 from the main board 9011, and based on the received random value. The random number determination process may be executed with reference to the random number determination table, and the prefetching notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed by the effect control board 9012. Further, the random number determination process may be performed by both the main board 9011 and the effect control board 9012. For example, the effect control board 9012 may receive a part of the random number values and execute the random number judgment processing, and at the same time, receive the judgment result judged by the main board 9011. Specifically, for example, the effect control board 9012 receives a random number value to determine whether or not to be a big hit and, if it is a big hit, to determine the type of big hit, and the main board 9011 based on the random number value. You may make it receive the determination result of the fluctuation pattern type determined by. That is, the effect control board 9012 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 9011.
また、上記実施の形態では、演出制御基板9012の側で、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an interruption for receiving a production control command from the main board 9011 is generated on the side of the production control board 9012 when the production control INT signal from the main board 9011 is turned on. As explained. However, the present invention is not limited to this, and an interrupt for receiving the effect control command may be generated by an interrupt request by the first bit of serial communication, for example.
以上説明したように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機901は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、演出の態様を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段(例えば、副画像表示装置9051の向きを維持する特定演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を備え、前記特定演出として、第1態様を維持する期間(副画像表示装置9051を縦向きに維持する期間)と、第2態様を維持する期間(副画像表示装置9051を横向きに維持する期間)とが異なる演出を実行可能であり、前記第2態様を維持する期間の長さに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、特定演出が実行されたときにおいて、副画像表示装置9051が横向きに維持される時間が長いほど、大当り期待度が高いこと等)。これにより、演出の態様が維持されている期間にも注目させることができる。 As described above, the pachinko gaming machine 901 in this embodiment is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 901 or the like), and is specified to maintain the aspect of production. A specific effect means capable of executing an effect (for example, effect control CPU 90120 capable of executing a specific effect that maintains the orientation of the sub-image display device 9051) is provided, and a period for maintaining the first aspect as the specific effect (secondary) It is possible to perform effects different from the period in which the image display device 9051 is maintained in the vertical direction and the period in which the second mode is maintained (the period in which the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction), and the second mode is maintained. The degree of expectation that is controlled to the advantageous state varies depending on the length of the period (for example, when the specific effect is executed, the longer the sub-image display device 9051 is held sideways, the greater the degree of expectation of jackpot). Is high). As a result, it is possible to pay attention to the period in which the mode of effect is maintained.
また、前記第1態様が維持されている場合よりも、前記第2態様が維持されている場合の方が、前記有利状態に制御される期待度の高い他の演出が実行され易い(例えば、所定のキャラクターによるカウント数が同じカウントアップ予告演出であっても、特定演出が実行されて副画像表示装置9051が横向きに維持されているときに実行されるカウントアップ予告演出の大当り期待度は、特定演出が実行されずに副画像表示装置9051が縦向きに維持されているときに実行されるカウントアップ予告演出の大当り期待度よりも高いこと等)。これにより、特定演出の態様が第2態様に維持されているときに他の演出が実行されることによって、有利状態に制御されることへの期待感を高めることができる。 Further, when the second mode is maintained, other effects having a higher degree of expectation of being controlled to the advantageous state are more likely to be executed than when the first mode is maintained (for example, Even if the count-up notice effect in which the number of counts by the predetermined character is the same, the jackpot expectation degree of the count-up notice effect executed when the specific effect is executed and the sub-image display device 9051 is maintained in the horizontal direction is: It is higher than the jackpot expectation of the count-up notice effect executed when the sub-image display device 9051 is maintained in the portrait orientation without executing the specific effect). As a result, it is possible to increase the sense of expectation for being controlled to an advantageous state by executing another effect while the mode of the specific effect is maintained in the second mode.
また、前記特定演出の態様が前記第2態様となったことを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段(例えば、副画像表示装置9051が横向きになったことを報知する報知演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を更に備える。これにより、特定演出の態様が第2態様となったことを認識させ易くすることができる。 Also, a notification effect means capable of executing a notification effect for notifying that the mode of the specific effect has become the second mode (for example, a notification effect for notifying that the sub-image display device 9051 is turned sideways can be performed. CPU 90120 for performance control). Accordingly, it is possible to easily recognize that the aspect of the specific effect is the second aspect.
また、前記特定演出として、複数回の可変表示に対応して、前記第1態様から前記第2態様へ段階的に変化する演出を実行可能である(例えば、図46に示す保留変化演出実行パターンHP4´−1〜HP4´−2、HP5´−1〜HP5´−2、HP6´−1〜HP6´−2、HP7´−1〜HP7´−2等)。これにより、複数の可変表示にわたって興趣を向上させることができる。 Further, as the specific effect, it is possible to execute an effect that changes stepwise from the first aspect to the second aspect in response to a plurality of times of variable display (for example, the pending change effect execution pattern shown in FIG. 46). HP4'-1 to HP4'-2, HP5'-1 to HP5'-2, HP6'-1 to HP6'-2, HP7'-1 to HP7'-2, etc.). As a result, the interest can be improved over a plurality of variable displays.
また、複数の態様の所定演出を実行可能な所定演出手段(例えば、呼びかけ予告演出を実行可能な演出制御用CPU90120等)を更に備え、いずれの態様の所定演出が実行されるかに応じて、前記特定演出の態様が前記第2態様となる割合が異なる(例えば、呼びかけ予告演出が実行された場合に、所定のキャラクターの呼びかけが「やりたくな〜い」であったときには、特定演出が実行され、副画像表示装置9051が横向きになる可能性が高いこと等)。これにより、所定演出に注目させることができる。 Further, a predetermined effect means capable of executing a plurality of aspects of the predetermined effect (for example, effect control CPU 90120 or the like capable of executing the call notice effect) is further provided, and depending on which aspect of the predetermined effect is executed. The ratio of the aspect of the specific effect to the second aspect is different (for example, when the call advance notice effect is executed, when the call of a predetermined character is "I do not want to do", the specific effect is executed). Therefore, there is a high possibility that the sub-image display device 9051 will face sideways). Thereby, it is possible to draw attention to the predetermined effect.
また、一の可変表示中に、前記第1態様から前記第2態様へ変化した後に前記第1態様に変化する演出を複数回実行可能である(例えば、図61に示すように、副画像表示装置9051を縦向きから横向きに回動させた後に縦向きに回動させる演出を、1回の可変表示中に複数回実行すること等)。これにより、一の可変表示中における興趣を向上させることができる。 Further, during one variable display, an effect of changing from the first mode to the second mode and then changing to the first mode can be executed a plurality of times (for example, as shown in FIG. 61, a sub-image display). An effect of rotating the device 9051 from the vertical direction to the horizontal direction and then rotating it in the vertical direction is executed a plurality of times during one variable display). As a result, the interest in one variable display can be improved.
1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
19 … ドライバ基板
120 … 演出制御用CPU
121 … ROM
122 … RAM
123 … 表示制御部
131a〜131c、511 … フィルタ回路
132 … 降圧コンバータ回路
133 … レギュレータ回路
140 … 電源監視回路
521 … 増幅回路
800 … 基板ケース
802 … カバー部材
KRE1〜KRE4 … レセプタクル
30AK10G、30AK11G、30AK20G … グランド導体
30AK01R、30AK10R、30AK11R、30AK12R、
30AK20R … 領域
30AK0SC … 区間
30AK10D〜30AK13D、30AK10CK、30AK10CS、
30AK10RS、30AK10A〜30AK14A、30AK10P、
30AK11P、30AK20P … 配線のパターン
30AK1S … 表面層
30AK2S … 裏面層
30AK1L … グランド層
30AK2L、30AK4L … 電源層
30AK3L … 配線層
30AK1H、30AK2H … スルーホール
901 … パチンコ遊技機
902 … 遊技盤
903 … 遊技機用枠
904A … 特別図柄表示装置
904B … 特別図柄表示装置
905 … 画像表示装置
906A … 普通入賞球装置
906B … 普通可変入賞球装置
907 … 特別可変入賞球装置
908L、908R … スピーカ
909 … 遊技効果ランプ
9011 … 主基板
9012 … 演出制御基板
9013 … 音声制御基板
9014 … ランプ制御基板
9015 … 中継基板
9020 … 普通図柄表示器
9021 … ゲートスイッチ
9022A … 第1始動口スイッチ
9022B … 第2始動口スイッチ
9023 … カウントスイッチ
90100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101 … ROM
90102 … RAM
90103 … CPU
90104 … 乱数回路
90105 … I/O
90120 … 演出制御用CPU
90121 … ROM
90122 … RAM
90123 … 表示制御部
90124 … 乱数回路
90125 … I/O
1 ... Pachinko gaming machine 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 19 ... Driver board 120 ... Production control CPU
121... ROM
122... RAM
123... Display control parts 131a to 131c, 511... Filter circuit 132... Step-down converter circuit 133... Regulator circuit 140... Power supply monitoring circuit 521... Amplification circuit 800... Board case 802... Cover members KRE1 to KRE4... Receptacles 30AK10G, 30AK11G, 30AK20G. Ground conductors 30AK01R, 30AK10R, 30AK11R, 30AK12R,
30AK20R... Area 30AK0SC... Sections 30AK10D to 30AK13D, 30AK10CK, 30AK10CS,
30AK10RS, 30AK10A to 30AK14A, 30AK10P,
30AK11P, 30AK20P... Wiring pattern 30AK1S... Front surface layer 30AK2S... Back surface layer 30AK1L... Ground layer 30AK2L, 30AK4L... Power supply layer 30AK3L... Wiring layer 30AK1H, 30AK2H... Through hole 901... Pachinko gaming machine 902. 904A... Special symbol display device 904B... Special symbol display device 905... Image display device 906A... Ordinary winning ball device 906B... Ordinary variable winning ball device 907... Special variable winning ball device 908L, 908R... Speaker 909... Game effect lamp 9011... Main Board 9012 ... Production control board 9013 ... Voice control board 9014 ... Lamp control board 9015 ... Relay board 9020 ... Normal pattern display 9021 ... Gate switch 9022A ... First starting opening switch 9022B ... Second starting opening switch 9023 ... Count switch 90100 ... Game control microcomputer 90101... ROM
90102... RAM
90103... CPU
90104... Random number circuit 90105... I/O
90120... CPU for production control
90121 ... ROM
90122... RAM
90123... Display control unit 90124... Random number circuit 90125... I/O
Claims (2)
複数の信号配線を構成するパターンが形成され、前記複数の信号配線により複数の電気部品が接続された基板を備え、
前記パターンは、
前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、
前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部とを含み、
前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、
さらに、
複数の状態に変位可能であって画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の状態を維持する特定演出を実行可能な特定演出手段を備え、
前記特定演出として、前記表示手段を第1状態に維持する期間と、第2状態に維持する期間とが異なる演出を実行可能であり、
前記第2状態に維持する期間の長さに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記表示手段は、
前記第1状態から前記第2状態に変位する第1動作に関連して、第1画像を該第1動作の動作方向に対応した第1方向に動作表示し、
前記第2状態から前記第1状態に変位する第2動作に関連して、第2画像を該第2動作の動作方向に対応した第2方向に動作表示し、
識別情報の可変表示に対応して、識別情報よりも簡素な簡素識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記第1状態と前記第2状態とにおいて、異なる態様で簡素識別情報の可変表示を表示する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that variably displays identification information and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player.
A pattern forming a plurality of signal wirings is formed, and a plurality of signal wirings are provided on a substrate to which a plurality of electric components are connected.
The pattern is
A parallel wiring portion having a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel;
At least one signal wiring of the plurality of signal wirings includes a specific wiring portion having a second shape that is not parallel to other signal wirings,
The wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wiring is the same or substantially the same,
further,
Display means capable of displaying an image, which is displaceable in a plurality of states,
A specific effect means capable of executing a specific effect for maintaining the state of the display means ,
As the specific effect, it is possible to execute an effect in which the period during which the display unit is maintained in the first state and the period during which the display unit is maintained in the second state are different from each other,
Depending on the length of the period for maintaining the second condition, expectations Ri is Do different controlled in the preferred state,
The display means is
In relation to the first motion of displacing from the first state to the second state, a first image is motion-displayed in a first direction corresponding to the motion direction of the first motion,
In association with the second motion of displacing from the second state to the first state, a second image is motion-displayed in a second direction corresponding to the motion direction of the second motion,
Corresponding to the variable display of identification information, it is possible to display a variable display of simple identification information that is simpler than identification information.
Variable display of simple identification information is displayed in different modes in the first state and the second state,
A gaming machine characterized by that.
前記特定配線部において、少なくとも2つの前記第2信号配線が隣接し、隣接する前記第2信号配線の間の所定領域に導体が設けられず、In the specific wiring portion, at least two second signal wirings are adjacent to each other, and a conductor is not provided in a predetermined area between the adjacent second signal wirings,
所定の信号配線により伝送される電気信号は、他の信号配線により伝送される電気信号と同期する同期信号と、他の信号配線により伝送される電気信号と同期しない非同期信号と、を含み、The electrical signal transmitted by the predetermined signal wiring includes a synchronization signal that is synchronized with the electrical signal transmitted by the other signal wiring, and an asynchronous signal that is not synchronized with the electrical signal transmitted by the other signal wiring,
前記非同期信号は、前記第1信号配線により伝送される、The asynchronous signal is transmitted by the first signal line,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein:
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Family Applications (1)
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