JP7155202B2 - game machine - Google Patents

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JP7155202B2 JP2020121039A JP2020121039A JP7155202B2 JP 7155202 B2 JP7155202 B2 JP 7155202B2 JP 2020121039 A JP2020121039 A JP 2020121039A JP 2020121039 A JP2020121039 A JP 2020121039A JP 7155202 B2 JP7155202 B2 JP 7155202B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技が可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機等の遊技機として、ボタン操作を促すために、ボタン画像などを表示する促進表示を行うものがある。また、この種の遊技機として、促進表示に従ってボタン操作が行われると、演出A(CHANCE)、演出B(熱い)のいずれかが表示されるものがある(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, perform prompting displays that display button images and the like in order to prompt button operations. In addition, there is a game machine of this type that displays either an effect A (CHANCE) or an effect B (hot) when a button operation is performed according to a promotion display (for example, Patent Document 1).

特開2016-158842号公報JP 2016-158842 A

しかしながら、上記特許文献1において開示された遊技機では、促進表示では、特定の演出が行われることまでをも示唆するものではなかった。このため、興趣が不十分であった。 However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the promotion display does not even suggest that a specific effect will be performed. For this reason, interest was insufficient.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技演出の興趣向上を図ることができる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest in game presentation.

(A)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、遊技者の動作を促す促進表示を実行可能な促進表示実行手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて、特定演出として、第1特定演出または該第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、動作可能な第1可動体と、該第1可動体と異なる第2可動体と、制御基板に設けられ、信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続手段と、前記制御基板を収納可能な基板ケースと、を備え、前記配線接続手段は、前記信号配線の信号伝送線と接続可能な信号端子と、一対の接地端子と、を含み、前記一対の接地端子は、前記信号端子の両側を挟む位置で前記制御基板上に表面実装され、前記基板ケースとしてのカバー部材は、前記一対の接地端子および前記信号端子の先端を被覆し、前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第1特定演出が実行されることを示唆する第1促進表示と、前記第2特定演出が実行されることを示唆する第2促進表示と、を実行可能であり、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出として、前記第1促進表示に対応する前記第1可動体を動作させる演出を実行可能であり、前記第2特定演出として、前記第2促進表示に対応する前記第2可動体を動作させる演出を実行可能であり、前記第1特定演出及び前記第2特定演出とは異なる第3特定演出を実行可能であり、前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第3特定演出が実行されることを示唆する第3促進表示を実行可能であり、前記特定演出は、前記促進表示の実行中における前記検出手段の検出結果に基づいて、前記促進表示の終了とともに実行されることが可能であり、前記促進表示の終了とともに前記特定演出が実行されるパターンとして、前記第1促進表示の終了とともに前記第1特定演出が実行される第1パターンと、前記第2促進表示の終了とともに前記第2特定演出が実行される第2パターンと、前記第1促進表示の終了とともに前記第2特定演出が実行される第3パターンと、を有し、前記第3パターンにより前記第2特定演出が実行されるときは、前記第2パターンにより前記第2特定演出が実行されるときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い、ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部(例えば領域30AK10Rなど)と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部(例えば領域30AK11Rなど)とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、さらに、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ9035B、コントローラセンサユニット9035A等)と、遊技者の動作を促す促進表示を実行可能な促進表示実行手段(例えば、ボタン画像90201やコントローラ画像90203を表示可能な画像表示装置905等)と、前記検出手段の検出結果に基づいて特定演出(例えば、キャラクタ役物演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板9012等)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(例えば、第1キャラクタ役物動作演出等)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、第2キャラクタ役物動作演出等)とを実行可能であり、前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第1特定演出が実行されることを示唆する第1促進表示(例えば、図36(C-2)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211が表示される演出等)と、前記第2特定演出が実行されることを示唆する第2促進表示(例えば、図38(C-3)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第2キャラクタ画像90212が表示される演出等)とを実行可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、適切な基板構成が可能になる。また、遊技演出の興趣向上を図ることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine that allows a game to be played, is controllable to an advantageous state that is advantageous to the player, and is capable of detecting the action of the player. detection means, promotion display execution means capable of executing a promotion display for prompting the action of the player, and based on the detection result of the detection means, a first specific production or a different production from the first specific production, as a specific production A specific effect executing means capable of executing a second specific effect, a operable first movable body, and a second movable body different from the first movable body are provided on a control board, and signal wiring can be detachably connected. and a board case capable of accommodating the control board, wherein the wiring connection means includes a signal terminal connectable to the signal transmission line of the signal wiring and a pair of ground terminals, The pair of ground terminals are surface-mounted on the control board at positions sandwiching the signal terminals, and the cover member serving as the board case covers the tips of the pair of ground terminals and the signal terminals, and the The promotion display executing means executes, as promotion displays, a first promotion display suggesting that the first specific effect is to be executed and a second promotion display suggesting that the second specific effect is to be executed. The specific effect execution means can execute an effect of operating the first movable body corresponding to the first promotion display as the first specific effect, and the second specific effect can be the 2 is capable of executing an effect of moving the second movable body corresponding to the promotion display, capable of executing a third specific effect different from the first specific effect and the second specific effect, and the promotion display executing means. can execute a third prompting display as a prompting display suggesting that the third specific effect is to be executed, and the specific effect is based on the detection result of the detecting means during execution of the prompting display. As a pattern in which the specific effect is executed with the end of the promotion display, the first specific effect is executed with the end of the first promotion display. A first pattern, a second pattern in which the second specific effect is executed when the second prompting display ends, and a third pattern in which the second specific effect is executed when the first prompting display ends. and when the second specific effect is executed according to the third pattern, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the second specific effect is executed according to the second pattern, It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.
(1) In order to achieve the above object, the other gaming machine is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, etc.), and a pattern forming a plurality of signal wirings is formed (for example, FIG. ), a substrate (for example, main substrate 11, etc.) to which a plurality of electrical components (for example, RAM 102 and CPU 103, etc.) are connected by the plurality of signal wirings, and the pattern is such that the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel. A parallel wiring portion (for example, region 30AK10R) having a first shape and a specific wiring portion (for example, region 30AK11R) having a second shape in which at least one of the plurality of signal wirings is not parallel to other signal wirings. etc.), the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings is the same or substantially the same, and detection means capable of detecting player's actions (for example, push sensor 9035B, controller sensor unit 9035A, etc.), prompting display execution means capable of executing prompting display prompting the player to act (for example, an image display device 905 capable of displaying a button image 90201 or a controller image 90203, etc.), and detection results of the detection means. A specific effect execution means (for example, effect control board 9012 etc.) capable of executing a specific effect (for example, character role product effect etc.) based on, said specific effect execution means is provided with at least a first specific effect (for example and a second specific effect different from the first specific effect (for example, a second character role product motion effect, etc.). As shown in FIG. 36(C-2), a button image 90201 and a first character image 90211 are displayed on the image display device 905. and a second prompting display suggesting that the second specific effect is to be executed (for example, as shown in FIG. 38(C-3), a button image 90201 and a second effect in which the character image 90212 is displayed, etc.) can be executed.
Such a configuration enables an appropriate substrate configuration. In addition, it is possible to improve the interest in the game presentation.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第2形状を含まない信号配線(例えば配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線など)は、前記複数の電気部品における接続端子間の距離が、前記第2形状を含む信号配線(例えば配線のパターン30AK11D~30AK13Dが構成する信号配線など)よりも長くてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(2) In the game machine of (1) above, the signal wiring that does not include the second shape (for example, the signal wiring configured by the wiring pattern 30AK10D) is such that the distance between the connection terminals of the plurality of electrical components is It may be longer than the signal wiring including the second shape (for example, the signal wiring formed by the wiring patterns 30AK11D to 30AK13D).
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第2形状となる信号配線に近接する所定領域(例えばスペース領域30AK0SPなど)には、導体が設けられていなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, a conductor may not be provided in a predetermined area (for example, space area 30AK0SP) adjacent to the signal wiring of the second shape.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記基板には、該基板の一面に設けられた信号配線と該基板の他面に設けられた信号配線とを電気的に接続可能なスルーホール(例えばスルーホール30AK1H、30AK2Hなど)が設けられ、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長は、前記スルーホールにより接続された信号配線について、該スルーホールの長さを含めて同一または略同一となってもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(4) In the game machine according to any one of (1) to (3) above, the substrate is electrically connected to signal wiring provided on one surface of the substrate and signal wiring provided on the other surface of the substrate. through-holes (for example, through-holes 30AK1H, 30AK2H, etc.) are provided, and the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings is set to the length of the signal wirings connected by the through-holes. They may be the same or substantially the same including the length.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記基板は、複数の層(例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど)を含み、前記複数の層のうち前記第2形状となる信号配線が設けられる層に隣接する導体層(例えばグランド層30AK1Lなど)では、信号の伝送が行われなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(5) In the game machine according to any one of (1) to (4) above, the substrate includes a plurality of layers (for example, surface layer 30AK1S, ground layer 30AK1L, power layer 30AK2L, wiring layer 30AK3L, power layer 30AK4L, back layer 30AK2S, etc.), and among the plurality of layers, a conductor layer (eg, ground layer 30AK1L, etc.) adjacent to the layer on which the signal wiring having the second shape is provided may not transmit signals.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記複数の電気部品として、所定の処理を実行可能な処理手段(例えばCPU103など)と、前記処理の実行に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばRAM102など)とが接続されてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(6) In the game machine according to any one of (1) to (5) above, the plurality of electrical components include processing means (for example, CPU 103) capable of executing predetermined processing, and storing information related to execution of the processing. A possible storage means (eg RAM 102, etc.) may be connected.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(7)あるいは、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部(例えば領域30AK10Rなど)と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、前記第1形状とは異なる第2形状となる特定配線部(例えば領域30AK11Rなど)とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。
このような構成によっても、適切な基板構成が可能になる。
(7) Alternatively, in a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1), a pattern constituting a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17), and the plurality of signal wirings form a plurality of A substrate (for example, main substrate 11, etc.) to which electrical components (for example, RAM 102 and CPU 103, etc.) are connected is provided, and the pattern is a parallel wiring portion (for example, area 30AK10R, etc.) and a specific wiring portion (for example, region 30AK11R, etc.) in which at least one signal wiring among the plurality of signal wirings has a second shape different from the first shape, wherein The wiring length of each included signal wiring may be the same or substantially the same.
Such a configuration also enables an appropriate substrate configuration.

(8)あるいは、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状または略直線形状を含む第1形状となる第1パターン(例えば配線のパターン30AK10Dなど)と、前記複数の信号配線のうち前記第1パターンに含まれない他の信号配線が、前記第1形状とは異なる第2形状となる第2パターン(例えば配線のパターン30AK11D~30AK13Dなど)とを含み、前記第1パターンおよび前記第2パターンは、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。
このような構成によっても、適切な基板構成が可能になる。
(8) Alternatively, in a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game, a pattern constituting a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17), and the plurality of signal wirings form a plurality of A substrate (for example, main substrate 11, etc.) to which electric components (for example, RAM 102 and CPU 103, etc.) are connected is provided, and in the pattern, at least one of the plurality of signal wirings includes a linear shape or a substantially linear shape. A first pattern having a first shape (for example, a wiring pattern 30AK10D) and other signal wirings among the plurality of signal wirings that are not included in the first pattern have a second shape different from the first shape. and a second pattern (for example, wiring patterns 30AK11D to 30AK13D), wherein the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings is the same or substantially the same in the first pattern and the second pattern. You can become
Such a configuration also enables an appropriate substrate configuration.

(9)あるいは、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、所定区間(例えば区間30AK0SCなど)を最短または略最短の距離で接続する第1パターン(例えば配線のパターン30AK10D、30AK11Dなど)と、前記複数の信号配線のうち前記第1パターンに含まれない他の信号配線が、前記所定区間を前記第1パターンよりも長い距離で接続する第2パターン(例えば配線のパターン30AK12D、30AK13Dなど)とを含み、前記第1パターンおよび前記第2パターンは、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。
このような構成によっても、適切な基板構成が可能になる。
(9) Alternatively, in a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game, a pattern constituting a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17), and the plurality of signal wirings form a plurality of A board (for example, main board 11) to which electric parts (for example, RAM 102 and CPU 103) are connected is provided, and the pattern is such that at least one of the plurality of signal lines is connected to a predetermined section (for example, section 30AK0SC). are connected at the shortest or substantially shortest distance (for example, wiring patterns 30AK10D, 30AK11D, etc.), and other signal wirings among the plurality of signal wirings that are not included in the first pattern are arranged in the predetermined section. a second pattern (for example, wiring patterns 30AK12D, 30AK13D, etc.) connected at a longer distance than the first pattern, wherein the first pattern and the second pattern are each signal wiring included in the plurality of signal wirings; may be the same or substantially the same.
Such a configuration also enables an appropriate substrate configuration.

(10)上記(8)または(9)の遊技機において、前記第1パターンは、前記複数の電気部品における接続端子間の距離が、前記第2パターンよりも長くてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above, the first pattern may have a longer distance between connection terminals of the plurality of electrical components than the second pattern.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(11)上記(8)から(10)のいずれかの遊技機において、前記第2パターンに近接する所定領域(例えばスペース領域30AK0SPなど)には、導体が設けられていなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(11) In the gaming machine of any one of (8) to (10) above, conductors may not be provided in a predetermined area (for example, space area 30AK0SP) adjacent to the second pattern.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、前記基板は、複数の層(例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど)を含み、前記複数の層のうち前記第2パターンに含まれる信号配線が設けられる層に隣接する導体層(例えばグランド層30AK1Lなど)では、信号の伝送が行われなくてもよい。
このような構成においては、適切な基板構成が可能になる。
(12) In the game machine according to any one of (8) to (11) above, the substrate includes a plurality of layers (for example, surface layer 30AK1S, ground layer 30AK1L, power layer 30AK2L, wiring layer 30AK3L, power layer 30AK4L, back layer 30AK2S, etc.) and adjacent to the layer provided with the signal wiring included in the second pattern among the plurality of layers (eg, ground layer 30AK1L, etc.), signal transmission may not be performed.
In such a configuration, an appropriate substrate configuration is possible.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(13)~(21)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016-158842号公報に示されているような、ボタン操作を促すために、ボタン画像などを表示する促進表示を行い、促進表示に従ってボタン操作が行われると、演出A(CHANCE)、演出B(熱い)のいずれかが表示されるものがあった。しかしながら、上記した従来の遊技機は、促進表示では、特別の演出が行われることまでをも示唆するものではなかった。このため、興趣が不十分であった。この点に鑑み、遊技演出の興趣向上を図ることができる遊技機の提供が求められている。 In addition, the embodiments for carrying out the invention described later include the following inventions (13) to (21). Conventionally, in game machines, in order to encourage button operation, such as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-158842, a promotion display that displays a button image or the like is performed, and when the button operation is performed according to the promotion display, There was one in which either effect A (CHANCE) or effect B (hot) was displayed. However, in the above-described conventional gaming machine, the promotion display does not even suggest that a special effect will be performed. For this reason, interest was insufficient. In view of this point, there is a demand for providing a gaming machine capable of enhancing the interest in game performance.

(13)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ9035B、コントローラセンサユニット9035A等)と、遊技者の動作を促す促進表示を実行可能な促進表示実行手段(例えば、ボタン画像90201やコントローラ画像90203を表示可能な画像表示装置905等)と、前記検出手段の検出結果に基づいて特定演出(例えば、キャラクタ役物演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板9012等)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(例えば、第1キャラクタ役物動作演出等)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、第2キャラクタ役物動作演出等)とを実行可能であり、前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第1特定演出が実行されることを示唆する第1促進表示(例えば、図36(C-2)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211が表示される演出等)と、前記第2特定演出が実行されることを示唆する第2促進表示(例えば、図38(C-3)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第2キャラクタ画像90212が表示される演出等)とを実行可能であることを特徴とする。 (13) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901, etc.), and a detection means capable of detecting a player's action ( For example, push sensor 9035B, controller sensor unit 9035A, etc.) and promotion display execution means capable of executing promotion display for prompting the action of the player (for example, image display device 905 capable of displaying button image 90201 and controller image 90203, etc.) and a specific effect executing means (for example, effect control board 9012, etc.) capable of executing a specific effect (for example, character performance effect etc.) based on the detection result of the detecting means, wherein the specific effect executing means is , at least a first specific effect (e.g., first character role product action effect, etc.) and a second specific effect (e.g., second character role product action effect, etc.) different from the first specific effect can be executed, The promotion display executing means provides, as promotion display, a first promotion display suggesting that the first specific effect is to be executed (for example, as shown in FIG. 36(C-2), a button image 90201 and the first character image 90211 are displayed), and a second prompting display (for example, as shown in FIG. 38 (C-3), an image display effect in which a button image 90201 and a second character image 90212 are displayed on the device 905).

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(14)上記(13)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、第1特定演出及び第2特定演出とは異なる第3特定演出(例えば、第3キャラクタ役物動作演出等)を実行可能であり、促進表示実行手段は、第3特定演出が実行されることを示唆する第3促進表示(例えば、図38(C-4)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び有効期間バー90202が表示されるとともに、第3キャラクタ画像90213が表示される演出等)を実行可能であるようにしてもよい。 (14) In the gaming machine of (13) above, the specific effect executing means can execute a third specific effect different from the first specific effect and the second specific effect (for example, a third character role item action effect, etc.). , and the promotion display execution means displays a button image 90201 and a valid An effect in which the period bar 90202 is displayed and the third character image 90213 is displayed, etc.) may be executable.

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(15)上記(13)または(14)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出を第1演出態様(例えば、第1キャラクタ役物9061が、第1キャラクタ役物動作演出として、第1キャラクタ役物第1位置P9011から第1キャラクタ役物第2位置P9012まで移動する態様)と、該第1演出態様とは異なる第2演出態様(例えば、第1キャラクタ役物9061が、第1キャラクタ役物回転演出として、第1キャラクタ役物第2位置P9012において回転(自転)する態様)とで実行可能であり、前記促進表示実行手段は、前記第1演出態様の第1特定演出が実行されるときに前記第1促進表示を実行可能である(例えば、第1キャラクタ役物動作演出が実行されるときに第1キャラクタ画像90211を表示可能である等)ようにしてもよい。 (15) In the gaming machine of (13) or (14) above, the specific effect executing means sets the first specific effect to the first effect mode (for example, the first character role item 9061 is the first character role action). As effects, a mode in which the first character role item moves from the first position P9011 to the first character role item second position P9012) and a second effect mode different from the first effect mode (for example, the first character role item 9061 can be executed as a first character role product rotating effect in a mode in which the first character role product rotates (rotates) at the first character role product second position P9012), and the prompting display execution means can be executed in the first direction of the first effect mode Even if the first promotion display can be executed when the specific effect is executed (for example, the first character image 90211 can be displayed when the first character role product action effect is executed) good.

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(16)上記(13)~(15)のいずれかの遊技機において、前記検出手段は、遊技者の操作手段(例えば、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031A等)に対する操作を検出可能であり、前記第1促進表示及び前記第2促進表示は、一の操作手段に対して遊技者の操作を促す表示である(例えば、画像表示装置905に対して、図39(B-1)に示すように、ボタン画像90201を表示し、または図39(B-2)に示すように、コントローラ画像90203を表示する等)ようにしてもよい。 (16) In the gaming machine according to any one of (13) to (15) above, the detection means can detect an operation of the player with respect to operation means (for example, push button 9031B, stick controller 9031A, etc.); The first prompting display and the second prompting display are displays prompting the player to operate one operation means (for example, as shown in FIG. 39B-1 on the image display device 905, , a button image 90201, or a controller image 90203 as shown in FIG. 39B-2).

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(17)上記(13)~(16)のいずれかの遊技機において、前記促進表示実行手段は、前記第1特定演出が実行されるときに、前記第2促進表示を実行しない(例えば、第1キャラクタ役物9061が動作する第1キャラクタ役物演出が実行されるときには、画像表示装置905は、第2キャラクタ画像90212を表示しない等)ようにしてもよい。 (17) In the gaming machine according to any one of (13) to (16) above, the promotion display executing means does not execute the second promotion display when the first specific effect is executed (for example, the The image display device 905 may not display the second character image 90212 when the first character performance effect in which the one-character role product 9061 moves is executed.

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the production effect from being lowered.

(18)上記(13)~(17)のいずれかの遊技機において、操作有効期間(例えば、プッシュボタン9031Bの操作を演出制御基板9012が受け付ける期間等)を報知する期間表示(例えば、有効期間バー等)を実行可能な期間表示実行手段(例えば、有効期間バー90202を表示可能な画像表示装置905等)をさらに備え、該期間表示の表示態様は、前記第1促進表示と前記第2促進表示とで異なる(例えば、図36(C-2)に示すように、第1キャラクタ画像90211とともに表示される有効期間バー90202は緑色であり、図38(C-3)に示すように、第2キャラクタ画像90212とともに表示される有効期間バー90202は赤色である等)ようにしてもよい。 (18) In any one of the gaming machines (13) to (17) above, a period display (for example, a valid period bar etc.) can be executed (for example, the image display device 905 capable of displaying the valid period bar 90202), and the display mode of the period display is the first promotion display and the second promotion display. different from the display (for example, as shown in FIG. 36(C-2), the valid period bar 90202 displayed together with the first character image 90211 is green, and as shown in FIG. Valid period bar 90202 displayed with two-character image 90212 may be red, etc.).

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(19)上記(13)~(18)のいずれかの遊技機において、前記特定演出実行手段は、複数種類のキャラクタのうちの第1キャラクタに関連する前記第1特定演出と、複数種類のキャラクタのうちの第2キャラクタに関連する前記第2特定演出を実行可能(例えば、第1キャラクタ役物動作演出と第2キャラクタ役物動作演出が実行可能である等)であり、前記促進表示実行手段は、前記第1キャラクタに関連する第1促進表示と、前記第2キャラクタに関連する第2促進表示を実行可能(例えば、図36(C-2)に示すように、ボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211が表示される演出と、図38(C-3)に示すように、ボタン画像90201及び第2キャラクタ画像90212が表示される演出が実行可能である等)であるようにしてもよい。 (19) In the gaming machine according to any one of the above (13) to (18), the specific effect executing means includes the first specific effect related to a first character among a plurality of types of characters, and a plurality of types of characters. of the second character can be executed (for example, the first character role product action effect and the second character role product action effect can be executed), and the promotion display execution means can execute a first promotional display related to the first character and a second promotional display related to the second character (for example, as shown in FIG. 36(C-2), a button image 90201 and a first Effect of displaying a character image 90211 and effect of displaying a button image 90201 and a second character image 90212 as shown in FIG. .

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(20)上記(13)~(19)のいずれかの遊技機において、前記促進表示実行手段は、前記第1特定演出及び前記第2特定演出のいずれかが実行されることを示唆するものではない通常促進表示(例えば、図36(B)に示すノーマルリーチ状態となる画像が画像表示装置905に表示され、続いて、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されない等)を実行可能であり、前記特定演出実行手段は、前記通常促進表示が表示された後に、前記第1特定演出または前記第2特定演出を実行可能である(例えば、図36(B)に示すノーマルリーチ状態となる画像が画像表示装置905に表示され、続いて、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されることなく、図37(D-2)に示すように、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011から第1キャラクタ役物第2位置P9012に移動する第1キャラクタ役物動作演出を実行する等)ようにしてもよい。 (20) In the gaming machine according to any one of (13) to (19) above, the promotion display executing means does not suggest that either the first specific effect or the second specific effect will be executed. 36(B) is displayed on the image display device 905, and then the button image 90201 and the controller image 90203 are not displayed, etc.). The specific effect executing means is capable of executing the first specific effect or the second specific effect after the normal promotion display is displayed (for example, the image in the normal reach state shown in FIG. 36B is displayed as an image). 37(D-2), without the button image 90201 or the controller image 90203 being displayed on the device 905, the first character role item 9061 is displayed at the first position of the first character role item as shown in FIG. (executing the first character role product action presentation to move from P9011 to the first character role product second position P9012).

上記構成によれば、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game presentation.

(21)また、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ9035B、コントローラセンサユニット9035A等)と、前記検出手段に対応した特定表示(例えば、ボタン画像90201、コントローラ画像90203等)を行う特定表示実行手段(例えば、画像表示装置905等)と、備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定表示(例えば、ボタン画像90201等)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、コントローラ画像90203等)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間(例えば、プッシュボタン9031Bの操作を演出制御基板9012が受け付ける期間よりも前の期間等)において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば、ボタン画像90201をコントローラ画像90203に変化させる等)、前記検出手段による検出の有効期間(例えば、プッシュボタン9031Bの操作を演出制御基板9012が受け付ける期間等)において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出(例えば、コントローラ画像90203を表示した後、大当り結果報知を行う演出等)が実行されることを特徴とする遊技機であってもよい。 (21) Also, a game machine capable of playing a game (for example, pachinko game machine 901, etc.), and detection means capable of detecting player's actions (for example, push sensor 9035B, controller sensor unit 9035A, etc.) and a specific display execution means (for example, an image display device 905, etc.) that performs a specific display (for example, a button image 90201, a controller image 90203, etc.) corresponding to the detection means, wherein the specific display execution means performs the specific As displays, it is possible to display a first specific display (for example, button image 90201, etc.) and a second specific display (for example, controller image 90203, etc.) that is more advantageous to the player than the first specific display. In a non-effective period of detection by the detection means (for example, a period before the period during which the effect control board 9012 accepts the operation of the push button 9031B), after displaying the first specific display, the first specific display is displayed in the second 2 change to specific display (for example, button image 90201 is changed to controller image 90203, etc.), and during the effective period of detection by the detection means (for example, the period during which the effect control board 9012 receives the operation of the push button 9031B), The gaming machine may be characterized in that an action effect using the changed second specific display (for example, an effect of notifying the result of a big hit after displaying the controller image 90203, etc.) is executed.

上記構成によれば、演出効果が向上する。 According to the above configuration, the performance effect is improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技機用枠の背面図である。It is a rear view of the frame for gaming machines. 基板ケースを見た状態の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a board case viewed; 基板ケースを見た状態の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a board case viewed; ベース部材を示す6面図である。It is a six-sided view showing a base member. カバー部材を示す6面図である。It is a 6th view showing a cover member. レセプタクルを見た状態の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view looking at a receptacle; レセプタクルを見た状態の背面図である。FIG. 4 is a rear view looking at the receptacle; レセプタクルを見た状態の断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view looking at a receptacle; 配線に対応する伝送経路を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing transmission paths corresponding to wiring; 電源電圧の伝送経路を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a transmission path of power supply voltage; 配線長の関係などを示す図である。It is a figure which shows the relationship etc. of wiring length. フィルタ回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a filter circuit. ノイズ防止回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a noise prevention circuit. 電源監視回路を示す図である。FIG. 4 illustrates a power supply monitoring circuit; 配線のパターンが形成された部分の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the part in which the pattern of wiring was formed. 配線のパターンを説明するための領域や区間を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing regions and sections for explaining wiring patterns; 図18に示された領域の拡大図である。FIG. 19 is an enlarged view of the area indicated in FIG. 18; 配線のパターンに対応する設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example corresponding to wiring patterns; 図18に示された領域の拡大図である。FIG. 19 is an enlarged view of the area indicated in FIG. 18; 図18に示された領域の拡大図である。FIG. 19 is an enlarged view of the area indicated in FIG. 18; 主基板の構成例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structural example of a main board. 配線のパターンについて他の構成例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another configuration example of a wiring pattern; パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特図表示結果等の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャート等である。7A and 7B are a flowchart and the like showing an example of a variable display start setting process; キャラクタ役物演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of character role product production determination processing; FIG. (A)は、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定テーブルの構成例を示す説明図、(B)は、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定テーブルの構成例を示す説明図、(C)は、大当り結果報知時画像表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a configuration example of a table for determining the character/accessory effect during super reach development; (B) is an explanatory diagram showing a configuration example of a button image display determination table for developing super reach; It is explanatory drawing which shows the structural example of an image display determination table at the time of a big-hit result notification. スーパーリーチ発展時におけるキャラクタ役物演出の流れを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the flow of character performance effects when super reach is developed; 図36に続くキャラクタ役物演出の流れを説明する説明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating the flow of the character performance effect following FIG. 36; スーパーリーチ発展時におけるキャラクタ役物演出の流れの他の例を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining another example of the flow of character performance effects when super reach is developed; 大当り結果報知時のキャラクタ役物演出の流れを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the flow of a character performance effect when a big hit result is announced; 図39の他の例を説明する説明図である。FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating another example of FIG. 39;

図1は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技機用枠3とを備えている。その他、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤2は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠3は、遊技盤2を固定する台枠である。遊技盤2には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 according to this embodiment. A pachinko game machine 1 includes a game board 2 and a game machine frame 3. In addition, the pachinko game machine 1 includes an outer frame that rotatably supports the game machine frame 3 and the like. The game board 2 is a gauge board forming a game board surface. The game machine frame 3 is a frame for fixing the game board 2 . A game area surrounded by guide rails and the like is formed on the game board 2 . A game ball (game medium) shot from the shooting device passes through the shooting path and is hit into the game area. The game machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame having a glass window.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置にはスピーカ8L、8Rが設けられている。 At predetermined positions on the game board 2, there are a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, A normal pattern display 20, a first reservation display 25A, a second reservation display 25B, a normal pattern reservation display 25C, a passage gate 41, and the like are provided. In addition, the game board surface in the game area may be provided with a windmill, a large number of obstacle nails, a general prize winning opening, an out opening, and the like. A game effect lamp 9 is provided on the periphery of the game area. Speakers 8L and 8R are provided at left and right upper positions of the frame 3 for a game machine.

遊技機用枠3の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 . The hitting ball operation handle is operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area, and the resilience of the game ball is adjusted according to the amount of operation (the amount of rotation). At predetermined positions of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper tray (ball supply tray) for holding (storing) game balls and a lower tray for holding (storing) surplus balls from the upper tray are provided. It is A stick controller 31A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。 On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., special symbols and decorative symbols are variably displayed. These variable displays are based on the occurrence of the first starting winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning hole formed in the normal winning ball device 6A, or to the normal variable winning ball device 6B It can be executed based on the occurrence of the second start winning prize by the game ball passing (entering) the formed second start winning hole. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively configured using, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special design (special design), which is information (special identification information), is variably displayed (variably displayed). The image display device 5 is configured using, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the special symbol (first special symbol) by the first special symbol display device 4A in the special symbol game and the special symbol (second special symbol) by the second special symbol display device 4B are displayed. Corresponding to each of the variable displays, decorative patterns, which are identification information (decoration identification information), are variably displayed in the decorative pattern display areas which are a plurality of variable display portions, such as three. The variable display of this decoration pattern is also included in the variable display game. As an example, on the screen of the image display device 5, "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R are arranged.

画像表示装置5の画面上には、保留記憶表示エリア5Hが配置されている。保留記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア5Hに代えて、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとを用いた保留表示が行われてもよい。 A reserved memory display area 5H is arranged on the screen of the image display device 5 . In the reserved memory display area 5H, a reserved display is performed for identifiably displaying the reserved number of variable display corresponding to the special figure game (special figure reserved memory number). The pending display may be anything that can be displayed in correspondence with the pending storage of information relating to the variable display. Along with the pending memory display area 5H, or instead of the pending memory display area 5H, the pending display using the first pending display 25A and the second pending display 25B may be performed.

図2は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、中継基板15、ドライバ基板19、電源基板92なども搭載されている。その他にも、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of various substrates, peripheral devices, and the like. The pachinko game machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko game machine 1 is also equipped with a relay board 15, a driver board 19, a power supply board 92, and the like. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board may be mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and electrical components are mounted, but also electrical components are mounted (mounted) on electronic circuit boards to achieve specific electrical functions. It is a concept including an electronic circuit mounting board configured as follows.

電源基板92は、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板92は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板92にて生成された電圧は、ドロア中継基板を介して主基板11や演出制御基板12などに供給されてもよい。 The power supply board 92 is configured to be able to supply power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power board 92 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. , is equipped. The voltage generated by the power supply board 92 may be supplied to the main board 11, the effect control board 12, and the like via the drawer relay board.

主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。主基板11では、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 The main board 11 is equipped with a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like. In the main substrate 11, signals received from various detection switches such as the gate switch 21, the starting switch (the first starting switch 22A and the second starting switch 22B), and the count switch 23 are sent through the switch circuit 110. It is transmitted to the game control microcomputer 100 . The gate switch 21 detects a game ball that has passed through the passage gate 41 (a gate-passing ball). Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, the variable display of the normal design by the normal design display 20 can be executed. The first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed through (entered) the first starting winning opening. The second starting opening switch 22B detects a game ball that has passed through (entered) the second starting winning opening. The count switch 23 detects game balls that have passed through (entered) the big winning opening. When game balls passing through various winning openings such as the first start winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening are detected, the number of prize balls is determined in advance corresponding to each winning opening. A game ball as is paid out.

主基板11では、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路111を介して普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送される。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板11からは、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。 In the main board 11, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 is transmitted through the solenoid circuit 111 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big winning entrance door. Solenoid 81 for the normal electric accessory is in a state in which the game ball is difficult to pass (or does not pass) and a state in which it is easy to pass (or passes) through the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B. and changeable. A solenoid 82 for a large winning opening door makes the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7 changeable between a state in which a game ball cannot pass and a state in which the game ball can pass. From the main board 11, a command signal for controlling the display of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like is transmitted.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a RAM 102 for providing a work area for game control. , a CPU 103 that executes a game control program to perform control operations, a random number circuit 104 that updates numerical data representing random numbers independently of the CPU 103, and an I/O (Input/Output port) 105. configured with. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, for example, a random number circuit 104 and a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 generate various random numbers used for controlling the progress of the game. Numerical data to indicate is counted (generated) in an updatable manner. A random number used to control the progress of a game is also called a game random number.

演出制御基板12は、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号(演出制御コマンド)の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60および演出用LED61といった演出用の電気部品による演出動作を制御可能とする。演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。 The performance control board 12 controls the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the performance motor based on the reception of the control signal (performance control command) transmitted from the main board 11 via the relay board 15. It is possible to control the performance operation by the performance electric parts such as 60 and the performance LED 61. - 特許庁The performance control board 12 includes a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, an I/O 125, and the like.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。 The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 uses the effect control program and fixed data read from the ROM 121 to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric parts. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control contents of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 determines the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5, thereby performing control for executing variable display of decorative patterns and various effect displays.

演出制御基板12には、コントローラセンサユニット35Aと、プッシュセンサ35Bとが接続されている。コントローラセンサユニット35Aは、傾倒方向センサと、トリガセンサとを含んでいる。傾倒方向センサは、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作が行われたときに、複数のセンサを用いて操作桿の傾倒方向を検出可能にする。トリガセンサは、スティックコントローラ31Aの操作桿に設けられたトリガボタンに対する押引操作の有無を検出可能にする。すなわち、コントローラセンサユニット35Aにより、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒動作やトリガボタンに対する押引動作といった、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作を検出することができる。プッシュセンサ35Bにより、プッシュボタン31Bに対する押下動作といった、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作を検出することができる。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 The effect control board 12 is connected with a controller sensor unit 35A and a push sensor 35B. The controller sensor unit 35A includes a tilt direction sensor and a trigger sensor. The tilting direction sensor makes it possible to detect the tilting direction of the operation rod using a plurality of sensors when the operation rod of the stick controller 31A is tilted. The trigger sensor can detect whether or not a trigger button provided on the operation rod of the stick controller 31A is pushed or pulled. That is, the controller sensor unit 35A can detect actions of the player using the stick controller 31A, such as a tilting action on the operating rod of the stick controller 31A and a pushing/pulling action on the trigger button. The push sensor 35B can detect the action of the player using the push button 31B, such as the action of pressing the push button 31B. In the production control board 12, for example, a random number circuit 124 or a random counter for production provided in a predetermined area of the RAM 122 counts ( generated). The random number used for controlling the execution of the effect is also called a random number for effect.

演出制御基板12は、第1基板12Aと、該第1基板12Aに対し基板対基板接続される第2基板12Bとを有する。第1基板12Aには、演出制御用CPU120や表示制御部123のグラフィックスプロセッサなどが搭載され、第2基板12Bには、ROM121や画像データメモリといった機種に固有なデータなどが記憶された電気部品が搭載されている。表示制御部123のグラフィックスプロセッサは、演出制御用CPU120の機能を統合したマイクロプロセッサであってもよいし、演出制御用CPU120とは別個のチップとして構成されたマイクロプロセッサであってもよい。 The performance control board 12 has a first board 12A and a second board 12B connected board-to-board to the first board 12A. The first board 12A is equipped with a CPU 120 for effect control and a graphics processor of a display control unit 123, and the second board 12B is an electric component in which data unique to the model such as a ROM 121 and an image data memory are stored. is installed. The graphics processor of the display control unit 123 may be a microprocessor that integrates the functions of the effect control CPU 120, or may be a microprocessor configured as a separate chip from the effect control CPU 120.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づいて、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。なお、演出制御基板12に搭載された表示制御部123を構成するグラフィックスコントローラなどが音声信号処理を実行可能であれば、音声制御基板13に帯域フィルタや増幅回路などを搭載すればよい。あるいは、音声制御基板13を省略して、演出制御基板12の基板上に帯域フィルタや増幅回路などを搭載してもよい。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づいて、遊技効果ランプ9などにおける点灯や消灯を行うランプドライバ回路などが搭載されている。ドライバ基板19は、演出制御基板12とは別個に設けられた電気部品駆動用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づいて、演出用モータ60に含まれる各種モータの回動制御や演出用LED61に含まれる各種LEDの点灯制御などを行うためのドライバ回路などが搭載されている。ドライバ基板19からの出力信号は、演出用モータ60に含まれる各モータと、演出用LED61に含まれる各LEDとに向けて伝送される。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sounds from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing to make it possible. If the graphics controller or the like constituting the display control unit 123 mounted on the effect control board 12 can execute audio signal processing, the audio control board 13 may be mounted with a bandpass filter, an amplifier circuit, or the like. Alternatively, the audio control board 13 may be omitted, and a bandpass filter, an amplifier circuit, and the like may be mounted on the board of the effect control board 12 . The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the lighting of the game effect lamp 9, etc. It is equipped with a lamp driver circuit that turns off the light. The driver board 19 is a control board for driving electrical components provided separately from the effect control board 12, and various motors included in the effect motor 60 based on commands and control data from the effect control board 12. A driver circuit and the like for controlling the rotation of the LED 61 and lighting control of various LEDs included in the performance LED 61 are mounted. The output signal from the driver board 19 is transmitted toward each motor included in the performance motor 60 and each LED included in the performance LED 61 .

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using game balls as game media, and a predetermined game value can be imparted based on the game result. As an example of a game using game balls, when a player performs a predetermined operation (for example, rotating operation) on a ball hitting operation handle provided at the lower right position of the game machine frame 3 in the pachinko game machine 1, a predetermined A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like provided in the hitting ball shooting device. When the game balls flowing down the game area pass through (enter) various winning holes, the game balls are paid out as prize balls. When the result of the variable display of the special pattern or decorative pattern is a "big hit", the big prize opening is opened to allow the game balls to easily pass through (enter), thereby creating an advantageous state for the player. It will be in a jackpot game state.

有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the jackpot game state, and may include a special game state such as a time saving state or a variable probability state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and it is executable in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (for example, "100") that is higher than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the variable state is the second probability (for example, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chances, which is the number of times repeatedly controlled to the jackpot game state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive chance number (for example, "5"). It may include a game situation that is more advantageous to the player, such as a part or all of the number of consecutive wins (for example, "10").

主基板11では、電源基板92からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理の実行が開始される。遊技制御メイン処理において、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。初期設定が終了すると、割込み許可とした後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的に遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 In the main board 11, when power supply from the power supply board 92 is started, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 starts execution of the game control main process. In the game control main process, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting interrupt prohibition. When the initial setting is completed, the interrupt is enabled, and then the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 periodically executes game control timer interrupt processing.

遊技制御用タイマ割込み処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを含んでいる。スイッチ処理では、各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。メイン側エラー処理では、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、必要ならば警告を発生可能とする。情報出力処理では、ホール管理コンピュータに供給される所定のデータを出力する。遊技用乱数更新処理では、遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。特別図柄プロセス処理では、特別図柄の表示制御や大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理では、普通図柄の表示制御や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Game control timer interrupt processing includes switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special design process processing, normal design process processing, command control processing, and the like. In the switch processing, the states of detection signals input from various switches are determined. In the main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary. In the information output process, predetermined data to be supplied to the hall management computer is output. In the game random number update process, at least part of the game random numbers are updated by software. In the special symbol process process, various processes are selected and executed in order to perform display control of special symbols, opening/closing operation setting of the big winning opening, etc. in a predetermined procedure. In the normal symbol process processing, various processes are selected and executed in order to perform normal symbol display control, tilting operation setting of the movable wing pieces in the normal variable winning ball device 6B, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて選択した処理が実行される。このとき選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理などを含んでいればよい。 In the special symbol process processing, first, the starting winning determination processing is executed. After executing the start winning determination process, the process selected according to the value of the special figure process flag is executed. At this time, selectable processing includes special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, jackpot opening pre-processing, jackpot opening processing, jackpot opening post-processing, jackpot end processing, etc. I wish I could.

始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には特図保留記憶数を更新するための設定などが行われる。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the starting winning determination process, it is determined whether or not the first starting winning or the second starting winning has occurred, and if it has occurred, the setting for updating the number of special figure pending storage is performed. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal process, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol and the decorative symbol is to be a "big hit". Furthermore, in the special symbol normal process, setting of a fixed special symbol in the special symbol game, etc. is performed corresponding to the variable display result. In the variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation process, setting for varying the special symbol, setting for measuring elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop process, setting for stopping the fluctuation of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the determined special symbol that is the variable display result is performed.

大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。 In the big win opening pre-processing, setting for opening the big winning opening in the big win game state corresponding to the variable display result "big win" is performed. In the process during the opening of the big win, it is determined whether or not to return the big winning opening from the open state to the closed state. In the process after opening the jackpot, after returning the jackpot to the closed state, it is determined whether or not the number of rounds executed has reached the upper limit. Settings for ending the jackpot game state are performed. In the jackpot end processing, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending performance for notifying the end of the jackpot game state elapses, setting for starting variable probability control and time saving control is performed.

演出制御基板12では、電源基板92からの電力供給が開始されると、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、所定の初期化が行われた後、タイマ割込みが発生する毎に、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理が実行される。コマンド解析処理では、主基板11から伝送された演出制御コマンドを解析し、解析結果に応じたフラグがセットされる。演出制御プロセス処理では、演出用の電気部品を所定の手順に従って制御するために、各種の処理が選択されて実行される。演出用乱数更新処理では、演出用乱数を生成するためのカウント値などをソフトウェアにより更新する。 In the effect control board 12, when the power supply from the power supply board 92 is started, the effect control CPU 120 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, after a predetermined initialization is performed, every time a timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, and effect random number update processing are executed. In the command analysis process, the effect control command transmitted from the main board 11 is analyzed, and a flag corresponding to the analysis result is set. In the production control process, various processes are selected and executed in order to control the electric parts for production according to a predetermined procedure. In the effect random number update process, software updates the count value and the like for generating the effect random number.

演出制御プロセス処理では、まず、保留表示更新処理が実行される。保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて選択した処理が実行される。このとき選択可能な処理は、可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、可変表示停止処理、大当り表示処理、大当り中演出処理、エンディング演出処理などを含んでいればよい。 In the effect control process processing, first, pending display update processing is executed. After executing the pending display update process, the process selected according to the value of the effect process flag is executed. At this time, the selectable processing may include variable display start waiting processing, variable display start setting processing, effect processing during variable display, variable display stop processing, jackpot display processing, jackpot middle effect processing, ending effect processing, and the like. .

保留表示更新処理では、保留記憶表示エリア5Hの表示を、特図保留記憶数に応じて更新するための設定などが行われる。可変表示開始待ち処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定などが行われる。可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示を開始するための設定などが行われる。可変表示中演出処理では、飾り図柄の可変表示に対応して、演出用の電気部品を演出制御パターンに従って制御するための設定などが行われる。可変表示停止処理では、飾り図柄の可変表示を停止して可変表示結果となる確定飾り図柄を導出する制御などが行われる。 In the pending display update process, settings for updating the display of the pending storage display area 5H according to the number of special figure pending storage are performed. In the variable display start waiting process, it is determined whether or not to start variable display of special symbols and decorative symbols. In the variable display start setting process, settings for starting the variable display of decorative patterns are performed. In the effect processing during variable display, setting for controlling the electric parts for effect according to the effect control pattern is performed in correspondence with the variable display of the decorative pattern. In the variable display stop process, control such as stopping the variable display of the decoration pattern and deriving a fixed decoration pattern as a result of the variable display is performed.

大当り表示処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当りの発生を報知する演出(ファンファーレ演出)を実行するための制御などが行われる。大当り中演出処理では、大当り遊技状態に対応して、演出用の電気部品を演出制御パターンに従って制御するための設定などが行われる。エンディング演出処理では、大当り遊技状態の終了に対応して、エンディング演出の実行を制御するための設定などが行われる。 In the big hit display process, control for executing an effect (fanfare effect) for informing the occurrence of a big win in correspondence with the variable display result of "big win" is performed. In the big-hit production process, settings for controlling the electric parts for production according to the production control pattern, etc. are performed corresponding to the big-hit game state. In the ending effect process, settings for controlling the execution of the ending effect are performed in response to the end of the jackpot game state.

図3は、パチンコ遊技機1が備える遊技機用枠3の背面図である。遊技機用枠3の背面上部には、球タンク150、ターミナル基板154が設けられている。また、補給通路151、払出装置152、賞球通路153も設けられている。遊技盤2の背面には、遊技制御基板用の基板ケース400、演出制御基板用の基板ケース800、カバー体301が設けられている。基板ケース400は、主基板11を収納する。基板ケース800は、演出制御基板12を収納する。カバー体301は、透明な合成樹脂などを用いて構成され、基板ケース800と基板ケース400の上部とを覆っている。遊技制御基板用の基板ケース400の下方位置には、払出制御基板91と、電源基板92とが、前後に重畳するように設けられている。 FIG. 3 is a rear view of the gaming machine frame 3 provided in the pachinko gaming machine 1. FIG. A ball tank 150 and a terminal substrate 154 are provided on the upper back of the gaming machine frame 3 . A supply passage 151, a payout device 152, and a prize ball passage 153 are also provided. A board case 400 for the game control board, a board case 800 for the performance control board, and a cover body 301 are provided on the back surface of the game board 2 . The board case 400 accommodates the main board 11 . The board case 800 accommodates the performance control board 12 . The cover body 301 is made of a transparent synthetic resin or the like, and covers the board case 800 and the upper part of the board case 400 . At the lower position of the board case 400 for the game control board, a payout control board 91 and a power supply board 92 are provided so as to be superimposed on each other.

図4~図7を参照して、演出制御基板用の基板ケース800の構造を説明する。図4は、基板ケース800を左後部の斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、基板ケース800を右前部の斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、ベース部材801を示す6面図である。図7は、カバー部材802を示す6面図である。基板ケース800は、ベース部材801と、カバー部材802とから構成され、演出制御基板12を前後から挟持するように組み付けられる。ベース部材801は演出制御基板12の前面側を覆い、カバー部材802は演出制御基板12の背面側を覆う。 The structure of the substrate case 800 for the effect control substrate will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the board case 800 as seen obliquely from above the left rear portion. FIG. 5 is an exploded perspective view of the board case 800 as seen obliquely from above the right front portion. 6A and 6B are six views showing the base member 801. FIG. 7A and 7B are six views showing the cover member 802. FIG. The substrate case 800 is composed of a base member 801 and a cover member 802, and is assembled so as to sandwich the performance control substrate 12 from the front and rear. A base member 801 covers the front side of the performance control board 12, and a cover member 802 covers the rear side of the performance control board 12.例文帳に追加

ベース部材801は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板801aと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁801b~801eとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板801aには、ボス803、804、係止バー805、係止フック806、係止孔807、被係止部808、ワンウェイネジ809のネジ穴810、取付孔811、基板支持用リブ812、813、段部814a、814b、リブ815が設けられている。 The base member 801 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and is composed of a base plate 801a formed in a vertically elongated substantially rectangular shape, and side walls 801b to 801e erected toward the back side on the upper, lower, left and right sides. , is formed in the shape of a box that opens toward the back side. The base plate 801a includes bosses 803 and 804, locking bars 805, locking hooks 806, locking holes 807, locked portions 808, screw holes 810 for one-way screws 809, mounting holes 811, substrate supporting ribs 812, 813, stepped portions 814a and 814b, and ribs 815 are provided.

カバー部材802は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板821aと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁821b~811eとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板821aには、ネジ822が螺入されるネジ穴823、位置決め凸部824、ネジ825が螺入されるネジ穴826、位置決め凸部827、係止フック831、係止片832、係止部833、ワンウェイネジ809の取付孔834aが形成された取付片834、音量調整用スイッチ835aを外部に臨ませるスイッチ用開口835、コネクタ用開口836、837が設けられている。 The cover member 802 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and is composed of a base plate 821a formed in a vertically elongated substantially rectangular shape, and side walls 821b to 811e erected toward the back side on the upper, lower, left and right sides. , is formed in the shape of a box that opens toward the back side. The base plate 821a has a screw hole 823 into which a screw 822 is screwed, a positioning projection 824, a screw hole 826 into which a screw 825 is screwed, a positioning projection 827, a locking hook 831, a locking piece 832, and a locking piece. A portion 833, a mounting piece 834 having a mounting hole 834a for a one-way screw 809, a switch opening 835 for exposing a volume control switch 835a to the outside, and connector openings 836 and 837 are provided.

コネクタ用開口836は、ベース板821aの上部右側にて、第1基板12Aに搭載された各種基板側コネクタKCN10を外部に臨ませるために、縦長形状となるように形成されている。各種基板側コネクタKCN10は、レセプタクルKRE1~KRE4を含んでいればよい。レセプタクルKRE1は、主基板配線用のコネクタポートである。レセプタクルKRE2は、電源基板配線用のコネクタポートである。レセプタクルKRE3は、ドライバ基板配線用のコネクタポートである。レセプタクルKRE4は、音声制御基板配線用のコネクタポートである。なお、レセプタクルの配置や接続される配線は、パチンコ遊技機1の仕様に応じて任意に変更されたものであってもよい。 The connector opening 836 is formed in a vertically long shape on the upper right side of the base plate 821a so as to expose various board-side connectors KCN10 mounted on the first board 12A to the outside. Various board-side connectors KCN10 may include receptacles KRE1 to KRE4. Receptacle KRE1 is a connector port for main board wiring. Receptacle KRE2 is a connector port for power supply board wiring. The receptacle KRE3 is a connector port for driver board wiring. Receptacle KRE4 is a connector port for audio control board wiring. The layout of the receptacle and the wiring to be connected may be arbitrarily changed according to the specifications of the pachinko gaming machine 1. FIG.

主基板配線用のレセプタクルKRE1は、主基板11との間で電気的に接続される信号配線(主基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。電源基板配線用のレセプタクルKRE2は、電源基板92との間で電気的に接続される信号配線(電源基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。ドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3は、ドライバ基板19との間で電気的に接続される信号配線(ドライバ基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。音声制御基板配線用のレセプタクルKRE4は、音声制御基板13との間で電気的に接続される信号配線(音声制御基板配線)を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。 The main board wiring receptacle KRE1 has a structure of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (main board wiring) electrically connected to the main board 11 . The receptacle KRE2 for power supply board wiring has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (power supply board wiring) electrically connected to the power supply board 92 . The receptacle KRE3 for driver board wiring has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (driver board wiring) electrically connected to the driver board 19 . The receptacle KRE4 for audio control board wiring has a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting signal wiring (audio control board wiring) electrically connected to the audio control board 13 .

図8~図10は、レセプタクルKRE1の構成例を示している。図8(A)は、左後部の斜め下方から見た状態を示す斜視図である。図8(B)は、左後部の斜め上方から見た状態を示す斜視図である。図9は、カバー部材802の外部にてレセプタクルKRE1の付近を背面側(後部側)から見た状態を示す背面図である。図10は、レセプタクルKRE1の付近を下方側から見た状態を示す断面図である。レセプタクルKRE1は、差込口OP1が形成されたハウジングと、端子TA01~TA03とを備えている。 8 to 10 show configuration examples of the receptacle KRE1. FIG. 8(A) is a perspective view showing a state seen from diagonally below the left rear portion. FIG. 8(B) is a perspective view showing a state seen obliquely from above the left rear portion. FIG. 9 is a rear view showing the vicinity of the receptacle KRE1 outside the cover member 802 as seen from the rear side (rear side). FIG. 10 is a cross-sectional view showing the vicinity of the receptacle KRE1 viewed from below. The receptacle KRE1 includes a housing having an insertion opening OP1 and terminals TA01 to TA03.

差込口OP1は、主基板配線に設けられたコネクタプラグを差し込んで装着可能な開口部である。端子TA01~TA03は、例えば銅などの金属を用いて構成され、差込口OP1に主基板配線のコネクタプラグが差し込まれたときに、コネクタプラグに設けられた複数の端子のうちで、対応する位置に配置された端子と接触して電気的に導通する金属部材である。レセプタクルKRE1では、信号端子となる端子TA02の両側を挟む位置で、一対の接地端子となる端子TA01、TA03が演出制御基板12の基板上に表面実装されている。主基板配線では、信号伝送線となる信号ラインの両側を挟む位置で、一対の接地電圧線となる接地ラインが設けられていてもよい。あるいは、主基板配線として同軸ケーブルを用いて、同軸ケーブルの内部導体が端子TA02と電気的に接続され、同軸ケーブルの外部導体が端子TA01、TA03と電気的に接続されるように構成してもよい。 The insertion opening OP1 is an opening into which a connector plug provided on the main board wiring can be inserted. The terminals TA01 to TA03 are made of metal such as copper. It is a metal member that contacts with a terminal arranged at a position and conducts electricity. In the receptacle KRE1, terminals TA01 and TA03 serving as a pair of ground terminals are surface-mounted on the board of the effect control board 12 at positions sandwiching the terminal TA02 serving as the signal terminal. In the main substrate wiring, a pair of ground lines that become ground voltage lines may be provided at positions sandwiching the signal line that becomes the signal transmission line. Alternatively, a coaxial cable may be used as the main board wiring, the inner conductor of the coaxial cable may be electrically connected to the terminal TA02, and the outer conductor of the coaxial cable may be electrically connected to the terminals TA01 and TA03. good.

レセプタクルKRE1は、端子配置面となる側面PL1にて、端子TA01~TA03が外部に引き出され、演出制御基板12(第1基板12A)の基板上に設けられた接続パッドに接合させることができる。端子を接続パッドに接合させる方式は、はんだなどを用いた金属接合方式であってもよいし、導電性樹脂接合や異方性導電部材接合などの接着接合方式であってもよい。側面PL1の背面側となる側面PL2の側には、固定用金具SS01、SS02が設けられている。 The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are drawn out on the side surface PL1 serving as the terminal arrangement surface, and can be joined to the connection pads provided on the board of the effect control board 12 (first board 12A). The method of joining the terminals to the connection pads may be a metal joining method using solder or the like, or may be an adhesive joining method such as conductive resin joining or anisotropic conductive member joining. Fixing fittings SS01 and SS02 are provided on the side PL2, which is the back side of the side PL1.

基板ケース800のカバー部材802において、コネクタ用開口836のうちで、レセプタクルKRE1に対応して形成された開口領域836aは、他のレセプタクルに対応して形成された開口領域に比べて開口幅が狭くなるように形成されてもよい。レセプタクルKRE1の端子TA01~TA03は、それぞれ開口領域836aにて基板ケース800から露出する露出部と基板ケース800に被覆されて露出しない被覆部とを有するように形成されている。例えば、端子TA01~TA03において、対応する接続パッドに接合する先端部は、基板ケース800のカバー部材802に被覆されて露出しない被覆部に含まれていればよい。 In the cover member 802 of the board case 800, the opening area 836a formed corresponding to the receptacle KRE1 in the connector opening 836 is narrower than the opening areas formed corresponding to the other receptacles. It may be formed to be The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are each formed to have an exposed portion exposed from the substrate case 800 and a covered portion covered by the substrate case 800 and not exposed at the opening region 836a. For example, the tip portions of the terminals TA01 to TA03 to be joined to the corresponding connection pads may be included in the covered portions that are covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and are not exposed.

基板ケース800のカバー部材802には、部品収容部802aと、開口領域836aにおける内側端面となる内周壁面836bを形成する開口周縁部840とが、勾配部821e1を介して一体形成されていればよい。部品収容部802aは、演出制御基板12の基板上に実装された電気部品の少なくとも一部を収容可能に形成されている。開口領域836aにおいて、内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、部品収容部802aに遠い側の内周壁面836bとレセプタクルKRE1の側面PL2との間隔が開口幅W1であり、部品収容部802aに近い側の内周壁面836bとレセプタクルKRE1の端子配置面となる側面PL1との間隔が開口幅W2である。そして、開口幅W2は、開口幅W1よりも広くなるように、開口領域836aやレセプタクルKRE1の配置が調整されていればよい。レセプタクルKRE1の端子TA01~TA03において、対応する接続パッドに接合されて表面実装された実装位置となる先端部は、開口領域836aにおける内周壁面836bを形成する開口周縁部840により被覆される。カバー部材802における開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とにより、レセプタクルKRE1の実装位置に近接して、空間としてのスペースSP1が形成されている。 In the cover member 802 of the board case 800, the component housing portion 802a and the opening peripheral edge portion 840 forming the inner peripheral wall surface 836b that serves as the inner end surface of the opening region 836a are integrally formed via the inclined portion 821e1. good. The component housing portion 802a is formed so as to be capable of housing at least a portion of the electrical components mounted on the board of the effect control board 12. As shown in FIG. In the opening region 836a, the distance between the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 is the opening width W1 between the inner peripheral wall surface 836b on the far side from the component housing portion 802a and the side surface PL2 of the receptacle KRE1. The opening width W2 is the space between the inner peripheral wall surface 836b on the closer side and the side surface PL1 serving as the terminal arrangement surface of the receptacle KRE1. The arrangement of the opening region 836a and the receptacle KRE1 may be adjusted so that the opening width W2 is wider than the opening width W1. The tips of the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 that are joined to the corresponding connection pads and become surface-mounted mounting positions are covered with an opening peripheral edge portion 840 that forms an inner peripheral wall surface 836b in the opening region 836a. A space SP1 as a space is formed in the vicinity of the mounting position of the receptacle KRE1 by the opening peripheral portion 840 of the cover member 802 and the board surface of the effect control board 12. As shown in FIG.

端子TA01は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP1に接合される。端子TA03は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP2に接合される。また、端子TA01、TA03は、接続パッドGPA1に接合される。接続パッドGPA1は、演出制御基板12に設けられたスルーホールを介して、接地用の配線パターンが形成された配線層LY4に接続されていればよい。図10に示す演出制御基板12の基板断面は、絶縁層LY1と絶縁層LY3との間に配線層LY2が形成され、レセプタクルKRE1が表面実装される側には、例えばポリイミドなどを用いて、保護層LY0が形成されていればよい。このように、演出制御基板12における配線パターンは、演出制御基板12の基板内にて内層部となる絶縁層LY1と絶縁層LY3との間に設けられた配線層LY2に形成されてもよい。あるいは、演出制御基板12における配線パターンは、演出制御基板12の基板上にて表面形成されてもよい。端子TA02は、信号伝送用の配線パターンと電気的に接続された接続パッドに接合される。 The terminal TA01 is joined to a dummy pad DP1 provided on the board of the effect control board 12. - 特許庁The terminal TA03 is joined to a dummy pad DP2 provided on the board of the effect control board 12. - 特許庁Also, the terminals TA01 and TA03 are joined to the connection pad GPA1. The connection pad GPA1 may be connected to the wiring layer LY4 in which a wiring pattern for grounding is formed via a through hole provided in the effect control board 12. FIG. In the cross section of the production control board 12 shown in FIG. 10, the wiring layer LY2 is formed between the insulating layer LY1 and the insulating layer LY3. It is sufficient if the layer LY0 is formed. In this way, the wiring pattern in the effect control board 12 may be formed in the wiring layer LY2 provided between the insulating layer LY1 and the insulating layer LY3 which are inner layers in the board of the effect control board 12. Alternatively, the wiring pattern in the effect control board 12 may be surface-formed on the board of the effect control board 12 . The terminal TA02 is joined to a connection pad electrically connected to a wiring pattern for signal transmission.

レセプタクルKRE1が備える固定用金具SS01は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP3に接合される。レセプタクルKRE1が備える固定用金具SS02は、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP4に接合される。このように、端子TA01~TA03が配置される側面PL1の背面側となる側面PL2の側にて、固定用金具SS01、SS02が、演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP3、DP4に接合されるようにすればよい。 A fixing metal fitting SS01 provided in the receptacle KRE1 is joined to a dummy pad DP3 provided on the board of the effect control board 12. - 特許庁A fixing metal fitting SS02 provided in the receptacle KRE1 is joined to a dummy pad DP4 provided on the board of the effect control board 12. - 特許庁In this way, the fixing metal fittings SS01 and SS02 are dummy pads DP3 and DP4 provided on the board of the effect control board 12 on the side PL2 which is the back side of the side PL1 on which the terminals TA01 to TA03 are arranged. should be joined to.

主基板11から演出制御基板12に対しては、演出制御コマンドが送信されるところ、そのコマンドを伝送するための主基板配線では、信号伝送線となる信号ラインが1本のみとなる場合がある。これに対応して、演出制御基板12の基板上に表面実装されるレセプタクルKRE1では、信号端子となる端子TA02のみを設ける場合も考えられる。この場合には、レセプタクルKRE1の高さに応じた演出制御基板12の基板表面からの突出量に対して、レセプタクルKRE1の横幅や奥行きに応じた演出制御基板12の基板上における接合面の面積が減少しやすくなるので、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できなくなるおそれがある。そこで、レセプタクルKRE1では、信号端子となる端子TA02の両側を挟む位置で、一対の接地端子となる端子TA01、TA03が演出制御基板12の基板上に表面実装されるようにする。これにより、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できる適切な基板構成が可能になる。また、信号端子となる端子TA02の両側が一対の接地端子となる端子TA01、TA03で挟まれているので、ノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。 When an effect control command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the main board wiring for transmitting the command may have only one signal line serving as a signal transmission line. . Corresponding to this, in the receptacle KRE1 surface-mounted on the board of the effect control board 12, only the terminal TA02 serving as a signal terminal may be provided. In this case, the area of the joint surface on the board of the effect control board 12 corresponding to the width and depth of the receptacle KRE1 is larger than the amount of protrusion from the board surface of the effect control board 12 according to the height of the receptacle KRE1. Since it becomes easy to decrease, there is a possibility that it may not be possible to secure sufficient bonding strength by surface mounting the receptacle KRE1. Therefore, in the receptacle KRE1, terminals TA01 and TA03 serving as a pair of ground terminals are surface-mounted on the board of the effect control board 12 at positions sandwiching the terminal TA02 serving as the signal terminal. As a result, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that can ensure sufficient bonding strength due to surface mounting of the receptacle KRE1. In addition, since the terminal TA02, which serves as a signal terminal, is sandwiched between the terminals TA01 and TA03, which serve as a pair of ground terminals, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that is less susceptible to noise.

レセプタクルKRE1において、端子TA01は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP1に接合され、端子TA03は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP2に接合される。また、端子TA01~TA03の先端部は、基板ケース800のカバー部材802に被覆されるように配置する。このように、端子TA01、TA03がダミーパッドDP1、DP2に接合されているので、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できる適切な基板構成が可能になる。端子TA01~TA03の先端部が基板ケース800のカバー部材802に被覆されるので、端子と基板面との接合部分といった、表面実装における重要な部位を保護できる適切な基板構成が可能になる。なお、信号端子となる端子TA02については、ダミーパッドに接合されてもよいし、ダミーパッドには接合されないようにしてもよい。信号端子となる端子TA02をダミーパッドには接合されないようにすることで、導体形状の影響による信号劣化を防止してもよい。 In the receptacle KRE1, the terminal TA01 is joined to the dummy pad DP1 provided on the board of the effect control board 12, and the terminal TA03 is joined to the dummy pad DP2 provided on the board of the effect control board 12. Also, the tips of the terminals TA01 to TA03 are arranged so as to be covered with the cover member 802 of the board case 800 . Since the terminals TA01 and TA03 are bonded to the dummy pads DP1 and DP2 in this way, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that can secure sufficient bonding strength due to surface mounting of the receptacle KRE1. Since the tips of the terminals TA01 to TA03 are covered with the cover member 802 of the board case 800, it is possible to provide an appropriate board configuration that can protect important parts in surface mounting, such as joints between the terminals and the board surface. Note that the terminal TA02, which serves as a signal terminal, may be joined to the dummy pad or may not be joined to the dummy pad. Signal degradation due to the influence of the shape of the conductor may be prevented by not connecting the terminal TA02, which serves as a signal terminal, to the dummy pad.

レセプタクルKRE1において、端子TA01~TA03が配置される側面PL1の背面側となる側面PL2の側にて、固定用金具SS01は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP3に接合され、固定用金具SS02は演出制御基板12の基板上に設けられたダミーパッドDP4に接合される。このように、固定用金具SS01、SS02がダミーパッドDP3、DP4に接合されているので、レセプタクルKRE1の表面実装による接合強度を十分に確保できる適切な基板構成が可能になる。なお、固定用金具SS01、SS02などの金属部材を基板上に接合する方法によらず、例えばレセプタクルKRE1のハウジングと同様の合成樹脂などを用いた固定部材を基板上に接着させるといった、任意の固定部材を基板上に接合できるものであればよい。 In the receptacle KRE1, the fixing bracket SS01 is joined and fixed to the dummy pad DP3 provided on the board of the effect control board 12 on the side PL2 which is the rear side of the side PL1 on which the terminals TA01 to TA03 are arranged. The hardware SS02 is joined to a dummy pad DP4 provided on the board of the effect control board 12. - 特許庁Since the fixing metal fittings SS01 and SS02 are bonded to the dummy pads DP3 and DP4 in this manner, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that can ensure sufficient bonding strength due to surface mounting of the receptacle KRE1. In addition, regardless of the method of joining the metal members such as the fixing fittings SS01 and SS02 to the substrate, any fixing method can be used, such as bonding a fixing member made of the same synthetic resin as the housing of the receptacle KRE1 onto the substrate. Any material can be used as long as it can bond the member onto the substrate.

基板ケース800のカバー部材802における部品収容部802aは、演出制御基板12の基板上に実装された電気部品の少なくとも一部を収容可能に形成され、開口領域836aにおける内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、部品収容部802aに近い側の開口幅W2が遠い側の開口幅W1よりも広く形成されている。部品収容部802aに近い側は、レセプタクルKRE1において端子TA01~TA03が外部に引き出される端子配置面となる側面PL1の側となる。これに対し、部品収容部802aに遠い側は、レセプタクルKRE1において端子配置面の背面側となる側面PL2の側となる。したがって、開口領域836aにおける内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、端子配置面となる側面PL1に対応する側の開口幅W2が端子配置面の背面となる側面PL2に対応する側の開口幅W1よりも広く形成されている。このように開口幅が調整されているので、例えばカバー部材802を容易に取り付けたり取り外したり位置合わせができる適切な基板構成が可能になる。また、カバー部材802の取付け時や取外し時にレセプタクルKRE1の端子配置面とカバー部材802とが衝突することによる破損を抑制できる適切な基板構成が可能になる。 The component housing portion 802a in the cover member 802 of the substrate case 800 is formed so as to be capable of housing at least a portion of the electrical components mounted on the board of the effect control board 12, and the inner peripheral wall surface 836b in the opening region 836a and the receptacle KRE1. , the opening width W2 on the side closer to the component housing portion 802a is wider than the opening width W1 on the far side. The side closer to the component accommodating portion 802a is the side surface PL1 of the receptacle KRE1, which serves as a terminal arrangement surface from which the terminals TA01 to TA03 are led out to the outside. On the other hand, the side farther from the component accommodating portion 802a is the side surface PL2 which is the rear side of the terminal arrangement surface of the receptacle KRE1. Therefore, the distance between the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 in the opening region 836a is such that the opening width W2 on the side corresponding to the side surface PL1 serving as the terminal arrangement surface is equal to the opening width W2 on the side corresponding to the side surface PL2 serving as the rear surface of the terminal arrangement surface. It is formed wider than W1. Since the opening width is adjusted in this manner, an appropriate substrate configuration can be achieved, for example, in which the cover member 802 can be easily attached, removed, and aligned. Further, it is possible to provide an appropriate substrate structure that can suppress damage due to collision between the terminal arrangement surface of the receptacle KRE1 and the cover member 802 when the cover member 802 is attached or removed.

レセプタクルKRE1の端子TA01~TA03は、それぞれ開口領域836aにて基板ケース800のカバー部材802により被覆されず露出する露出部と基板ケース800のカバー部材802により被覆されて露出しない被覆部とが形成される。このように、各端子TA01~TA03には、露出部とは異なり、被覆されて露出しない被覆部が形成されるので、端子と基板面との接合部分といった、表面実装における重要な部位を保護できる適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 each have an exposed portion that is not covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and is exposed and a covered portion that is covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and is not exposed at the opening region 836a. be. In this way, unlike the exposed portions, each of the terminals TA01 to TA03 is formed with a covered portion that is covered and not exposed, so that important portions in surface mounting, such as the joint portion between the terminal and the substrate surface, can be protected. Appropriate board configuration becomes possible.

レセプタクルKRE1の端子TA01~TA03において、演出制御基板12の基板上で対応する接続パッドに接合するように表面実装された実装位置は、開口領域836aにおける内周壁面836bを形成するカバー部材802の開口周縁部840により被覆される。そして、カバー部材802の開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とにより、レセプタクルKRE1の実装位置に近接するスペースSP1が形成される。このように、カバー部材802の開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とが位置調整可能に配置されるので、レセプタクルKRE1の実装位置を保護できる適切な基板構成が可能になる。 The mounting positions where the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are surface-mounted so as to be joined to the corresponding connection pads on the board of the effect control board 12 are the openings of the cover member 802 that form the inner peripheral wall surface 836b in the opening area 836a. Covered by peripheral edge 840 . A space SP1 adjacent to the mounting position of the receptacle KRE1 is formed by the opening peripheral portion 840 of the cover member 802 and the board surface of the effect control board 12. As shown in FIG. In this way, since the opening peripheral portion 840 of the cover member 802 and the board surface of the effect control board 12 are arranged so as to be positionally adjustable, an appropriate board configuration that can protect the mounting position of the receptacle KRE1 is possible.

図11(A)は、主基板配線に対応する伝送経路を示している。図11(A)に示すように、主基板配線用のレセプタクルKRE1にて、端子TA02に供給された信号SCDは、入力ドライバ回路130を介して、演出制御用CPU120に入力される。レセプタクルKRE1の端子TA01、TA03は、接地(グランドラインに接続)されている。 FIG. 11A shows transmission paths corresponding to the main substrate wiring. As shown in FIG. 11A, the signal SCD supplied to the terminal TA02 at the main board wiring receptacle KRE1 is input to the effect control CPU 120 via the input driver circuit . The terminals TA01 and TA03 of the receptacle KRE1 are grounded (connected to the ground line).

図11(B)は、電源基板配線に対応する伝送経路を示している。電源基板配線用のレセプタクルKRE2は、端子TA11~TA30を備えている。このうち、レセプタクルKRE2において外側に対応する端子TA11、TA12と端子TA29、TA30とは、いずれも接地(グランドラインに接続)されている。また、端子TA11、TA12、TA29、TA30の他にも、端子TA25、TA26は、接地(グランドラインに接続)されている。レセプタクルKRE2の端子TA13、TA14には、直流34Vの電源電圧VSL2が供給される。レセプタクルKRE2の端子TA15~TA20には、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される。レセプタクルKRE2の端子TA21~TA24には、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される。レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28には、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される。 FIG. 11B shows a transmission path corresponding to power supply substrate wiring. The receptacle KRE2 for power supply board wiring has terminals TA11 to TA30. Among them, the terminals TA11, TA12 and the terminals TA29, TA30 corresponding to the outside of the receptacle KRE2 are all grounded (connected to the ground line). Besides the terminals TA11, TA12, TA29 and TA30, the terminals TA25 and TA26 are grounded (connected to the ground line). The terminals TA13 and TA14 of the receptacle KRE2 are supplied with a DC power supply voltage VSL2 of 34V. The terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2 are supplied with a power supply voltage VDD2 of DC 12V. The terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2 are supplied with a power supply voltage VCC2 of DC 5V. A power supply voltage VDD3 of DC 12V is supplied to terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2.

電源基板配線用のレセプタクルKRE2に接続された電源基板配線を経由して電源基板92から演出制御基板12に供給された直流34Vの電源電圧VSL2は、そのまま電源電圧VSLとして演出制御基板12から出力され、ドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3に接続されたドライバ基板配線を経由して、ドライバ基板19に供給される。例えば、電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、電源電圧VSL2の供給を受ける端子TA13、TA14は、電源ラインLSLに接続され、電源ラインLSLがドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3における所定端子に接続されている。図4に示すように、電源基板配線用のレセプタクルKRE2はドライバ基板配線用のレセプタクルKRE3と隣接して設けられ、電源ラインLSLは演出制御基板12における主要な電気回路や電気部品に接近しない演出制御基板12の端部を通過するように配置されていればよい。 The DC 34V power supply voltage VSL2 supplied from the power supply board 92 to the production control board 12 via the power supply board wiring connected to the power supply board wiring receptacle KRE2 is output from the production control board 12 as it is as the power supply voltage VSL. , is supplied to the driver board 19 via the driver board wiring connected to the receptacle KRE3 for the driver board wiring. For example, in the power supply board wiring receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 that receive the power supply voltage VSL2 are connected to the power supply line LSL, and the power supply line LSL is connected to a predetermined terminal in the driver board wiring receptacle KRE3. . As shown in FIG. 4, the receptacle KRE2 for wiring the power supply board is provided adjacent to the receptacle KRE3 for wiring the driver board, and the power supply line LSL does not come close to the main electric circuits and electric parts on the production control board 12. It is sufficient if they are arranged so as to pass through the edge of the substrate 12 .

図12は、電源電圧VSLの伝送経路を示している。電源基板92では、変圧回路501、直流電圧生成回路502などを用いて、外部電源である商用電源から直流34Vの電源電圧VSL2が生成される。例えば変圧回路501では、交流24Vの電源電圧が生成される。直流電圧生成回路502は、整流回路や平滑回路を含み、交流24Vの電源電圧を整流、平滑して直流34Vの電源電圧VSL2を生成する。直流34Vの電源電圧VSL2は、フィードバック制御などによる電圧制御が行われていないので、交流24Vの電源電圧の変動により、直流34Vの電源電圧VSL2も変動する。このように、レセプタクルKRE2の端子TA13、TA14に供給される直流34Vの電源電圧VSL2は、電圧制御が行われていない変動幅(リップル成分)が大きい直流電圧である。これに対し、レセプタクルKRE2の端子TA15~TA20に供給される直流12Vの電源電圧VDD2、レセプタクルKRE2の端子TA21~TA24に供給される直流5Vの電源電圧VCC2、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28に供給される直流12Vの電源電圧VDD3は、いずれも電源基板92において、フィードバック制御による電圧制御が行われ、直流34Vの電源電圧VSLと比較して、変動幅(リップル成分)が少ない直流電圧であればよい。 FIG. 12 shows the transmission path of the power supply voltage VSL. In the power supply board 92, a power supply voltage VSL2 of DC 34 V is generated from a commercial power supply, which is an external power supply, using a transformer circuit 501, a DC voltage generation circuit 502, and the like. For example, the transformer circuit 501 generates a power supply voltage of AC 24V. The DC voltage generating circuit 502 includes a rectifying circuit and a smoothing circuit, and rectifies and smoothes the AC 24V power supply voltage to generate a DC 34V power supply voltage VSL2. Since the power supply voltage VSL2 of DC 34V is not subjected to voltage control such as feedback control, the power supply voltage VSL2 of DC 34V also fluctuates due to fluctuations in the power supply voltage of AC 24V. Thus, the DC 34V power supply voltage VSL2 supplied to the terminals TA13 and TA14 of the receptacle KRE2 is a DC voltage with a large fluctuation width (ripple component) that is not voltage-controlled. On the other hand, 12V DC power supply voltage VDD2 supplied to terminals TA15 to TA20 of receptacle KRE2, 5V DC power supply voltage VCC2 supplied to terminals TA21 to TA24 of receptacle KRE2, and 5V power supply voltage VCC2 supplied to terminals TA27 and TA28 of receptacle KRE2. The power supply voltage VDD3 of DC 12V may be any DC voltage that is voltage-controlled by feedback control in the power supply substrate 92 and has a smaller fluctuation width (ripple component) than the power supply voltage VSL of DC 34V. .

演出制御基板12において、直流34Vの電源電圧VSLに対応する電源ラインLSLにはフィルタ回路などの電圧を安定化する安定化回路が介在しない。その一方で、ドライバ基板19では、直流34Vの電源電圧VSLをフィルタ回路511に入力して、電圧を安定化する。また、演出制御基板12において、直流34Vの電源電圧VSLとは異なる電源電圧に対応する電源ラインにはフィルタ回路などにより電圧を安定化する安定化回路が介在する。 In the effect control board 12, the power supply line LSL corresponding to the DC 34V power supply voltage VSL does not include a stabilization circuit such as a filter circuit for stabilizing the voltage. On the other hand, in the driver board 19, the DC power supply voltage VSL of 34 V is input to the filter circuit 511 to stabilize the voltage. Further, in the effect control board 12, a power supply line corresponding to a power supply voltage different from the DC 34V power supply voltage VSL is interposed with a stabilization circuit for stabilizing the voltage by a filter circuit or the like.

例えば電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される端子TA15~TA20は、フィルタ回路131aに接続され、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される端子TA21~TA24は、フィルタ回路131bに接続され、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される端子TA27、TA28は、フィルタ回路131cに接続されている。フィルタ回路131aの出力部は直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDSに接続され、フィルタ回路131bの出力部は直流5Vの電源電圧VCCを供給する電源ラインLCCに接続され、フィルタ回路131cの出力部は直流12Vの電源電圧VDCを供給する電源ラインLDCに接続されている。こうして、フィルタ回路131aはレセプタクルKRE2の端子TA15~TA20と直流12Vの電源電圧VDSに対応する電源ラインLDSとの間に介在し、フィルタ回路131bはレセプタクルKRE2の端子TA21~TA24と直流5Vの電源電圧VCCに対応する電源ラインLCCとの間に介在し、フィルタ回路131cはレセプタクルKRE2の端子TA27、TA28と直流12Vの電源電圧VDCに対応する電源ラインLDCとの間に介在する。 For example, in the receptacle KRE2 for power supply board wiring, the terminals TA15 to TA20 supplied with the power supply voltage VDD2 of DC 12V are connected to the filter circuit 131a, and the terminals TA21 to TA24 supplied with the power supply voltage VCC2 of DC 5V are connected to the filter circuit. Terminals TA27 and TA28, which are connected to the circuit 131b and to which the power supply voltage VDD3 of DC 12V is supplied, are connected to the filter circuit 131c. The output of the filter circuit 131a is connected to the power supply line LDS that supplies the power supply voltage VDS of DC 12V, and the output of the filter circuit 131b is connected to the power supply line LCC that supplies the power supply voltage VCC of DC 5V. The output section is connected to a power supply line LDC that supplies a power supply voltage VDC of DC 12V. Thus, the filter circuit 131a is interposed between the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDS corresponding to the DC 12V power supply voltage VDS, and the filter circuit 131b is interposed between the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2 and the DC 5V power supply voltage. The filter circuit 131c is interposed between the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDC corresponding to the DC 12V power supply voltage VDC.

電源ラインLSLは、直流34Vの電源電圧VSLを供給するために設けられている。電源ラインLDSは、直流12Vの電源電圧VDSを供給するために設けられている。電源ラインLCCは、直流5Vの電源電圧VCCを供給するために設けられている。電源ラインLDCは、直流12Vの電源電圧VDCを供給するために設けられている。したがって、フィルタ回路が介在しない電源ラインLSLは、フィルタ回路が介在する電源ラインLDS、LCC、LDCのいずれと比較しても、高い電源電圧を供給するために設けられている。 The power line LSL is provided to supply a DC 34V power supply voltage VSL. The power supply line LDS is provided to supply a power supply voltage VDS of DC 12V. The power supply line LCC is provided to supply a power supply voltage VCC of DC 5V. The power supply line LDC is provided to supply a power supply voltage VDC of DC 12V. Therefore, the power supply line LSL without a filter circuit is provided to supply a higher power supply voltage than any of the power supply lines LDS, LCC, and LDC with a filter circuit.

レセプタクルKRE2では、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される6つの端子TA15~TA20、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される4つの端子TA21~TA24、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される2つの端子TA27、TA28が設けられる一方で、直流34Vの電源電圧VSL2が供給される2つの端子TA13、TA14が設けられる。そのため、レセプタクルKRE2では、電源電圧が供給される端子のうちで、フィルタ回路に接続された端子TA15~TA20、TA21~TA24、TA27、TA28の端子数が、フィルタ回路に接続されていない端子TA13、TA14の端子数よりも多くなる。なお、それぞれの電源電圧に対応した端子数は、電源容量や負荷電流に応じて設定したものであればよい。 The receptacle KRE2 has six terminals TA15 to TA20 supplied with a DC 12V power supply voltage VDD2, four terminals TA21 to TA24 supplied with a DC 5V power supply voltage VCC2, and two terminals supplied with a DC 12V power supply voltage VDD3. Terminals TA27 and TA28 are provided, while two terminals TA13 and TA14 to which a DC 34V power supply voltage VSL2 is supplied are provided. Therefore, in the receptacle KRE2, among the terminals to which the power supply voltage is supplied, the number of terminals TA15 to TA20, TA21 to TA24, TA27, and TA28 connected to the filter circuit is reduced to the terminals TA13, It becomes more than the number of terminals of TA14. The number of terminals corresponding to each power supply voltage may be set according to the power supply capacity and load current.

レセプタクルKRE2では、端子TA15~TA20に直流12Vの電源電圧VDD2が供給され、端子TA21~TA24に直流5Vの電源電圧VCC2が供給され、端子TA27、TA28に直流12Vの電源電圧VDD3が供給される一方で、端子TA13、TA14に直流34Vの電源電圧VSL2が供給される。そして、レセプタクルKRE2の端子TA15~TA20と直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDSとの間にはフィルタ回路131aが介在し、レセプタクルKRE2の端子TA21~TA24と直流5Vの電源電圧VCCを供給する電源ラインLCCとの間にはフィルタ回路131bが介在し、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28と直流12Vの電源電圧VDCを供給する電源ラインLDCとの間にはフィルタ回路131cが介在する。これに対し、レセプタクルKRE2の端子TA13、TA14と直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLとの間にはフィルタ回路が介在しない。このように、フィルタ回路が介在する電源ラインLDS、LCC、LDCは、直流12Vあるいは直流5Vといった複数種類の電源電圧を供給可能であり、フィルタ回路が介在しない電源ラインLSLは、直流34Vという一種類の電源電圧を供給可能である。レセプタクルKRE2では、端子TA13、TA14が端子TA15~TA24などよりも外側に配置されている。あるいは、レセプタクルKRE2では、端子TA15~TA24、TA27、TA28のうちで、例えば端子TA15~TA24のように、端子TA13、TA14よりも内側に配置された端子が含まれている。 In the receptacle KRE2, terminals TA15 to TA20 are supplied with a DC 12V power supply voltage VDD2, terminals TA21 to TA24 are supplied with a DC 5V power supply voltage VCC2, and terminals TA27 and TA28 are supplied with a DC 12V power supply voltage VDD3. , the power supply voltage VSL2 of DC 34V is supplied to the terminals TA13 and TA14. A filter circuit 131a is interposed between the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDS for supplying the power supply voltage VDS of DC 12V, and supplies the power supply voltage VCC of DC 5V to the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2. A filter circuit 131b is interposed between the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 and the power supply line LDC for supplying the power supply voltage VDC of DC 12V. On the other hand, no filter circuit is interposed between the terminals TA13 and TA14 of the receptacle KRE2 and the power supply line LSL for supplying the DC 34V power supply voltage VSL. In this way, the power supply lines LDS, LCC, and LDC with filter circuits can supply a plurality of types of power supply voltages, such as DC 12V and DC 5V. of power supply voltage can be supplied. In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 are arranged outside the terminals TA15 to TA24. Alternatively, among the terminals TA15 to TA24, TA27 and TA28, the receptacle KRE2 includes terminals arranged inside the terminals TA13 and TA14, such as the terminals TA15 to TA24.

レセプタクルKRE2では、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30との間に、端子TA13~TA24、TA27、TA28が配置される。端子TA13~TA24、TA27、TA28は、いずれも電源電圧が供給される端子であり、各種の電源電圧に接続される電源電圧端子となる。これに対し、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30とは、いずれも電源電圧が供給されない端子であり、接地電圧に接続される接地端子となる。したがって、レセプタクルKRE2では、接地端子となる端子TA11、TA12と端子TA29、TA30との間に、電源電圧端子となる端子TA13~TA24、TA27、TA28が配置される。 In receptacle KRE2, terminals TA13-TA24, TA27 and TA28 are arranged between terminals TA11 and TA12 and terminals TA29 and TA30. The terminals TA13 to TA24, TA27, and TA28 are all terminals to which a power supply voltage is supplied, and serve as power supply voltage terminals connected to various power supply voltages. On the other hand, the terminals TA11 and TA12 and the terminals TA29 and TA30 are terminals to which the power supply voltage is not supplied, and serve as ground terminals connected to the ground voltage. Therefore, in the receptacle KRE2, terminals TA13 to TA24, TA27 and TA28, which serve as power supply voltage terminals, are arranged between terminals TA11, TA12, which serve as ground terminals, and terminals TA29, TA30.

レセプタクルKRE2では、端子TA11、TA12と、端子TA25、TA26との間に、端子TA13、TA14と、端子TA15~TA24とが配置され、端子TA25、TA26と、端子TA29、TA30との間に、端子TA27、TA28が配置される。端子TA13、TA14は、直流34Vの電源電圧VSL2が供給される端子であり、電源電圧VSL2に接続される電源電圧端子である。端子TA15~TA20は、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される端子であり、電源電圧VDD2に接続される電源電圧端子である。端子TA21~TA24は、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される端子であり、電源電圧VCC2に接続される電源電圧端子である。端子TA27、TA28は、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される端子であり、電源電圧VDD3に接続される電源電圧端子である。そのため、直流34Vの電源電圧VSL2に接続される電源電圧端子としての端子TA13、TA14と、直流34Vの電源電圧VSL2以外の電源電圧に接続される電源電圧端子としての端子TA15~TA24、TA27、TA28のうちの一部である端子TA15~TA24とが、接地端子となる端子TA11、TA12と端子TA25、TA26との間に配置される。また、直流34Vの電源電圧VSL2以外の電源電圧に接続される電源電圧端子としての端子TA15~TA24、TA27、TA28のうちで、他の一部である端子TA27、TA28が、接地端子となる端子TA25、TA26と端子TA29、TA30との間に配置される。 In the receptacle KRE2, the terminals TA13, TA14 and the terminals TA15 to TA24 are arranged between the terminals TA11, TA12 and the terminals TA25, TA26, and the terminals TA25, TA26 and the terminals TA29, TA30 are arranged between the terminals TA25, TA26 and the terminals TA29, TA30. TA27 and TA28 are arranged. The terminals TA13 and TA14 are terminals supplied with a power supply voltage VSL2 of DC 34V, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VSL2. The terminals TA15 to TA20 are terminals supplied with a power supply voltage VDD2 of DC 12V, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VDD2. The terminals TA21 to TA24 are terminals supplied with a power supply voltage VCC2 of DC 5V, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VCC2. The terminals TA27 and TA28 are terminals supplied with a power supply voltage VDD3 of DC 12V, and are power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VDD3. Therefore, terminals TA13 and TA14 as power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VSL2 of DC 34V, and terminals TA15 to TA24, TA27 and TA28 as power supply voltage terminals connected to power supply voltages other than the power supply voltage VSL2 of DC 34V. Terminals TA15 to TA24, which are a part of them, are arranged between terminals TA11 and TA12 and terminals TA25 and TA26, which are ground terminals. In addition, among the terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28 as power supply voltage terminals connected to a power supply voltage other than the power supply voltage VSL2 of DC 34V, the terminals TA27 and TA28, which are the other part, serve as ground terminals. It is arranged between TA25, TA26 and terminals TA29, TA30.

端子TA27、TA28に供給される直流12Vの電源電圧VDD3は、降圧コンバータ回路132により直流1.05Vの電源電圧を生成するために用いられる。直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給される。したがって、レセプタクルKRE2では、電源電圧に接続される端子TA13~TA24、TA27、TA28のうちで、変動幅(リップル成分)が比較的に大きい直流34Vの電源電圧VSL2に接続される端子TA13、TA14は、表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった特定のマイクロプロセッサに供給する電源電圧の生成に用いられる直流12Vの電源電圧VDD3に接続されるTA27、TA28から最も離れて配置される。 The DC 12V power supply voltage VDD3 supplied to the terminals TA27 and TA28 is used by the step-down converter circuit 132 to generate a DC 1.05V power supply voltage. The DC 1.05 V power supply voltage is supplied to a specific microprocessor, such as the graphics processor of the display control unit 123 . Therefore, in the receptacle KRE2, among the terminals TA13 to TA24, TA27, and TA28 connected to the power supply voltage, the terminals TA13 and TA14 connected to the power supply voltage VSL2 of DC 34 V, which has a relatively large fluctuation range (ripple component), are , TA27 and TA28 which are connected to a DC 12V power supply voltage VDD3 used to generate a power supply voltage to be supplied to a specific microprocessor such as the graphics processor of the display control unit 123.

演出制御基板12では、直流34Vの電源電圧VSL2を安定化してから電源電圧VSLとして出力する場合も考えられる。しかしながら、演出制御基板12では直接的な用途のない直流34Vの電源電圧VSL2を安定化する回路素子の設置は、部品点数や基板容積の増大を招き、電力損失や製造コストも増加する。また、特別な回路素子の設置により、演出制御基板12のリユースや共通化が困難になるおそれもある。そこで、電圧制御が行われていない直流34Vの電源電圧VSL2は、そのまま電源電圧VSLとして演出制御基板12から出力され、ドライバ基板19にてフィルタ回路511に入力して電圧を安定化する。これにより、部品点数や基板容積の増大、電力損失や製造コストの増加を防止する適切な基板構成が可能になる。また、演出制御基板12のリユースや共通化が容易に行われる適切な基板構成が可能になる。また、電源ラインLSLは、演出制御基板12における主要な電気回路や電気部品から離れて配置されることにより、変動幅(リップル成分)が大きい直流電圧によるノイズの悪影響を防止する適切な基板構成が可能になる。 In the effect control board 12, a case where the DC 34V power supply voltage VSL2 is stabilized and then output as the power supply voltage VSL is also conceivable. However, the installation of the circuit element for stabilizing the DC 34V power supply voltage VSL2, which has no direct application in the effect control board 12, causes an increase in the number of parts and board volume, and also increases power loss and manufacturing costs. Moreover, there is also a possibility that the installation of a special circuit element may make it difficult to reuse or share the performance control board 12 . Therefore, the DC 34V power supply voltage VSL2, which is not voltage-controlled, is directly output from the performance control board 12 as the power supply voltage VSL, and is input to the filter circuit 511 by the driver board 19 to stabilize the voltage. As a result, an appropriate board configuration can be achieved that prevents an increase in the number of components, an increase in board volume, power loss, and manufacturing costs. In addition, an appropriate board configuration that facilitates reuse and commonality of the effect control board 12 becomes possible. In addition, the power supply line LSL is arranged away from the main electric circuits and electric parts in the effect control board 12, so that an appropriate board configuration that prevents the adverse effects of noise due to the DC voltage with a large fluctuation range (ripple component) is obtained. be possible.

演出制御基板12において、直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLは、直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDS、直流5Vの電源電圧VCCを供給する電源ラインLCC、直流12Vの電源電圧VDSを供給する電源ラインLDSのいずれと比較しても、高い電源電圧となる直流34Vを供給する。一般的に、高い電源電圧を安定化する安定化回路は、低い電源電圧を安定化する安定化回路よりも、回路素子の容積や電力損失が大きなものになりやすく、回路素子の値段が高価なものになりやすい。そこで、高い電源電圧となる直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLにはフィルタ回路が介在しないことにより、基板容積の増大、電力損失や製造コストの増加を防止する適切な基板構成が可能になる。 In the performance control board 12, the power line LSL that supplies the DC 34V power supply voltage VSL, the power supply line LDS that supplies the DC 12V power supply voltage VDS, the power supply line LCC that supplies the DC 5V power supply voltage VCC, and the DC 12V power supply. DC 34V, which is a higher power supply voltage than any of the power supply lines LDS that supply the voltage VDS, is supplied. In general, a stabilizing circuit that stabilizes a high power supply voltage tends to have larger circuit element volume and power loss than a stabilizing circuit that stabilizes a low power supply voltage, and the cost of the circuit element is more expensive. easy to become Therefore, by not intervening a filter circuit in the power supply line LSL that supplies the power supply voltage VSL of DC 34 V, which is a high power supply voltage, an appropriate board configuration that prevents an increase in board volume, power loss, and manufacturing cost is possible. become.

レセプタクルKRE2において、2つの端子TA13、TA14には直流34Vの電源電圧VSLが供給される。これに対し、レセプタクルKRE2において、6つの端子TA15~TA20には直流12Vの電源電圧VDD2が供給され、4つの端子TA21~TA24には直流5Vの電源電圧VCC2が供給され、2つの端子TA27、TA28には直流12Vの電源電圧VDD3が供給される。したがって、演出制御基板12では、レセプタクルKRE2にて電源電圧が供給される端子のうちで、フィルタ回路131a~131cのいずれかに接続される端子TA15~TA24、TA27、TA28の端子数が、フィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14の端子数よりも多くなる。このように端子数が設定されているので、例えば演出制御基板12にて電圧を安定化する対象となる電源電圧の用途や電源容量などに応じて、配線設計の自由度を向上させる適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the two terminals TA13 and TA14 are supplied with a power supply voltage VSL of DC 34V. On the other hand, in the receptacle KRE2, six terminals TA15 to TA20 are supplied with a power supply voltage VDD2 of DC 12V, four terminals TA21 to TA24 are supplied with a power supply voltage VCC2 of DC 5V, and two terminals TA27 and TA28 are supplied. is supplied with a power supply voltage VDD3 of DC 12V. Therefore, in the effect control board 12, among the terminals to which the power supply voltage is supplied at the receptacle KRE2, the number of terminals TA15 to TA24, TA27, TA28 connected to any one of the filter circuits 131a to 131c is equal to the filter circuit is greater than the number of terminals TA13 and TA14 that are not connected to . Since the number of terminals is set in this way, for example, according to the application and power supply capacity of the power supply voltage whose voltage is to be stabilized by the effect control board 12, an appropriate board that improves the degree of freedom in wiring design. configuration becomes possible.

レセプタクルKRE2において、電源電圧が供給される端子のうちで、演出制御基板12にてフィルタ回路131a~131cのいずれかに接続される端子TA15~TA24、TA27、TA28は、直流12Vの電源電圧VDD2を供給可能な端子TA15~TA20と、直流5Vの電源電圧VCC2を供給可能な端子TA21~TA24と、直流12Vの電源電圧VDD3を供給可能な端子TA27、TA28とを、含んでいる。これに対し、レセプタクルKRE2において、電源電圧が供給される端子のうちで、演出制御基板12ではフィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14は、直流34Vの電源電圧VSL2を供給可能であり、他の種類の電源電圧は供給しない。そのため、フィルタ回路が介在する電源ラインであるか、フィルタ回路が介在しない電源ラインであるかに応じて、供給可能な電源電圧の種類数が異なっている。より具体的には、フィルタ回路が介在する電源ラインは、直流12Vの電源電圧VDD2、直流5Vの電源電圧VCC2、直流12Vの電源電圧VDD2といった、複数種類の電源電圧を供給可能であり、フィルタ回路が介在しない電源ラインは、直流34Vの電源電圧VSLという一種類の電源電圧を供給可能である。このように、電源ラインに対応して供給可能な電源電圧の種類数が異なるので、例えば演出制御基板12にて電圧を安定化する対象となる電源電圧の用途などに応じて、配線設計の自由度を向上させる適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, among the terminals to which the power supply voltage is supplied, the terminals TA15 to TA24, TA27, and TA28 connected to any one of the filter circuits 131a to 131c on the performance control board 12 receive the DC 12V power supply voltage VDD2. It includes terminals TA15 to TA20 that can be supplied, terminals TA21 to TA24 that can be supplied with a DC 5V power supply voltage VCC2, and terminals TA27 and TA28 that can be supplied with a DC 12V power supply voltage VDD3. On the other hand, in the receptacle KRE2, among the terminals to which the power supply voltage is supplied, the terminals TA13 and TA14 which are not connected to the filter circuit in the effect control board 12 can supply the power supply voltage VSL2 of DC 34V. power supply voltage is not supplied. Therefore, the number of types of power supply voltages that can be supplied differs depending on whether the power supply line includes a filter circuit or does not include a filter circuit. More specifically, the power supply line interposed by the filter circuit can supply a plurality of types of power supply voltages, such as a 12-V DC power supply voltage VDD2, a 5-V DC power supply voltage VCC2, and a 12-V DC power supply voltage VDD2. A power supply line not intervening can supply one type of power supply voltage, that is, a power supply voltage VSL of DC 34V. In this way, since the number of types of power supply voltages that can be supplied varies depending on the power supply line, the wiring design can be freely designed according to the application of the power supply voltage to be stabilized by the effect control board 12, for example. A suitable substrate configuration is possible to improve the degree of accuracy.

また、フィルタ回路が介在しない電源ラインに接続された端子TA13、TA14は、フィルタ回路が介在する電源ラインに接続された端子TA15~TA24などよりも外側に配置されている。このような端子の配置により、例えば演出制御基板12にて電圧を安定化する対象となる電源電圧の用途などに応じて、配線設計の自由度を向上させる適切な基板構成が可能になる。加えて、端子TA13、TA14に供給された直流34Vの電源電圧VSL2を、そのまま電源電圧VSLとしてドライバ基板19に対して出力するための配線長を短縮する適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA13 and TA14 connected to the power line without the filter circuit are arranged outside the terminals TA15 to TA24 connected to the power line with the filter circuit. With such a terminal arrangement, for example, according to the use of the power supply voltage to be stabilized by the effect control board 12, an appropriate board configuration that improves the degree of freedom in wiring design becomes possible. In addition, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that shortens the wiring length for outputting the 34 VDC power supply voltage VSL2 supplied to the terminals TA13 and TA14 to the driver board 19 as it is as the power supply voltage VSL.

レセプタクルKRE2において、端子TA13~TA24、TA27、TA28は、各種の電源電圧に接続される電源電圧端子となる。これに対し、レセプタクルKRE2において、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30とは、いずれも接地電圧に接続される接地端子となる。そして、端子TA13~TA24、TA27、TA28は、端子TA11、TA12と、端子TA29、TA30との間に配置されている。このような端子の配置により、ノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。また、電源電圧を遮蔽して、ノイズの発生を防止する適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, terminals TA13 to TA24, TA27 and TA28 are power supply voltage terminals connected to various power supply voltages. On the other hand, in the receptacle KRE2, the terminals TA11, TA12 and the terminals TA29, TA30 are all ground terminals connected to the ground voltage. The terminals TA13 to TA24, TA27 and TA28 are arranged between the terminals TA11 and TA12 and the terminals TA29 and TA30. By arranging the terminals in this manner, it becomes possible to construct a suitable substrate that is less susceptible to noise. In addition, it is possible to shield the power supply voltage and provide an appropriate substrate configuration to prevent noise generation.

レセプタクルKRE2において、端子TA15~TA24、TA27、TA28は、直流34Vの電源電圧VSL2とは異なる電源電圧に接続される第1電源電圧端子となる。その一方で、レセプタクルKRE2において、端子TA13、TA14は、直流34Vの電源電圧VSL2に接続される第2電源電圧端子となる。また、レセプタクルKRE2において、端子TA11、TA12は接地電圧に接続される第1接地端子となり、端子TA25、TA26は接地電圧に接続される第2接地端子となり、端子TA29、TA30は接地電圧に接続される第3接地端子となる。そして、レセプタクルKRE2では、第2電源電圧端子に含まれる端子TA13、TA14と、第1電源電圧端子に含まれる端子TA15~TA24とが、第1接地端子に含まれる端子TA11、TA12と、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26との間に配置され、第1電源電圧端子に含まれる端子TA27、TA28が、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26と、第3接地端子に含まれる端子TA29、TA30との間に配置される。このような端子の配置により、ノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。特に、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26を、第2電源電圧端子に含まれる端子TA13、TA14および第1電源電圧端子に含まれる端子TA15~TA24と、第1電源電圧端子に含まれるTA27、TA28との間に配置させることで、さらにノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。また、電源電圧を効率よく遮蔽して、さらにノイズの発生を防止する適切な基板構成が可能になる。加えて、直流34Vの電源電圧VSL2に接続される端子TA13、TA14は、表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった特定のマイクロプロセッサに供給する電源電圧の生成に用いられる直流12Vの電源電圧VDD3に接続されるTA27、TA28から離れて配置されるので、特定のマイクロプロセッサがノイズの影響を受けにくい適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, terminals TA15 to TA24, TA27 and TA28 are first power supply voltage terminals connected to a power supply voltage different from the DC 34V power supply voltage VSL2. On the other hand, in the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 are second power supply voltage terminals connected to the power supply voltage VSL2 of DC 34V. In the receptacle KRE2, terminals TA11 and TA12 are first ground terminals connected to the ground voltage, terminals TA25 and TA26 are second ground terminals connected to the ground voltage, and terminals TA29 and TA30 are connected to the ground voltage. becomes the third ground terminal. In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 included in the second power supply voltage terminal and the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminal are connected to the terminals TA11 and TA12 included in the first ground terminal and the second power supply voltage terminal. Terminals TA27 and TA28 included in the first power supply voltage terminal are arranged between terminals TA25 and TA26 included in the ground terminals, and terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminal and included in the third ground terminal. It is arranged between terminals TA29 and TA30. By arranging the terminals in this way, it becomes possible to construct a suitable substrate that is less susceptible to noise. In particular, the terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminals are the terminals TA13 and TA14 included in the second power supply voltage terminals, the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminals, and the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminals. By arranging it between TA27 and TA28, it becomes possible to construct a suitable substrate that is less susceptible to noise. In addition, it is possible to efficiently shield the power supply voltage and to provide an appropriate substrate configuration that prevents the generation of noise. In addition, the terminals TA13 and TA14 connected to the DC 34V power supply voltage VSL2 are connected to the DC 12V power supply voltage VDD3 used to generate the power supply voltage to be supplied to a specific microprocessor such as the graphics processor of the display control unit 123. TA 27, TA 28, which are located away from the TA 27, TA 28 that are connected, allow for a suitable board configuration that makes the particular microprocessor less susceptible to noise.

演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA15~TA20にて供給された電源電圧VDD2から、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐される。このような分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐された後に、フィルタ回路131aにより電源電圧VDSを安定化する。電源電圧VDLは、例えば演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる直流12Vの電源電圧である。電源電圧VDSは、増幅回路521に供給され、音声信号を出力するために用いられる直流12Vの電源電圧である。このように、フィルタ回路131aは、1の電源電圧VDD2を、電源電圧VDLと電源電圧VDSとに分岐した後に、電源電圧VDSを安定化する。演出制御基板12には、増幅回路521が設けられ、スピーカ8L、8Rに供給される音声信号を出力可能としてもよい。 In the effect control board 12, the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 from the power supply voltage VDD2 supplied from the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2. After the power supply voltage VDL is branched at such a branch point DB1, the power supply voltage VDS is stabilized by the filter circuit 131a. The power supply voltage VDL is a direct current 12 V power supply voltage used to drive a specific electric component, such as a specific LED included in the performance LED 61 . The power supply voltage VDS is a DC 12V power supply voltage that is supplied to the amplifier circuit 521 and used to output the audio signal. In this way, the filter circuit 131a stabilizes the power supply voltage VDS after branching the power supply voltage VDD2 into the power supply voltage VDL and the power supply voltage VDS. The effect control board 12 may be provided with an amplifier circuit 521 so that the audio signals supplied to the speakers 8L and 8R can be output.

図13(A)は、電源電圧VDSを供給するための配線における配線長の関係を示している。演出制御基板12において、電源電圧VDSを増幅回路521に供給するための電源ラインLDSは、分岐点DB1からフィルタ回路131aの入力部までの配線長LL1を有する配線と、フィルタ回路131aの出力部から増幅回路521の入力部までの配線長LL2を有する配線とを、含んでいればよい。そして、配線長LL2は、配線長LL1よりも短くなるように、演出制御基板12における配線や回路の配置が調整されていればよい。このように、フィルタ回路131aから増幅回路521までの配線長LL2は、電源電圧VDSを分岐点DB1にて分岐させてからフィルタ回路131aまでの配線長LL1よりも短くなる。なお、増幅回路521やフィルタ回路131aは、演出制御基板12に設置されるものに限定されず、音声制御基板13に設置されてもよい。 FIG. 13A shows the relationship of wiring lengths in the wiring for supplying the power supply voltage VDS. In the effect control board 12, the power supply line LDS for supplying the power supply voltage VDS to the amplifier circuit 521 includes a wiring having a wiring length LL1 from the branch point DB1 to the input of the filter circuit 131a, and a wiring from the output of the filter circuit 131a. A wiring having a wiring length LL2 to the input part of the amplifier circuit 521 may be included. And, wiring length LL2, wiring and circuit arrangement in the effect control board 12 may be adjusted so as to be shorter than the wiring length LL1. Thus, the wiring length LL2 from the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 is shorter than the wiring length LL1 from the branch point DB1 of the power supply voltage VDS to the filter circuit 131a. In addition, the amplifier circuit 521 and the filter circuit 131a are not limited to those installed in the effect control board 12, and may be installed in the sound control board 13. FIG.

図13(B)は、増幅回路521やフィルタ回路131aを音声制御基板13に設置した場合における電源電圧VDSの伝送経路を示している。電源基板92では、変圧回路501、直流電圧生成回路502などを用いて、外部電源である商用電源から直流12Vの電源電圧VDD2が生成される。直流12Vの電源電圧VDD2は、電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、端子TA15~TA20に供給される。演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA15~TA20にて供給された電源電圧VDD2から、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐された後、そのまま電源電圧VDSとして演出制御基板12から出力され、音声基板配線用のレセプタクルKRE4に接続された音声制御基板配線を経由して、音声制御基板13に供給されてもよい。例えば、電源基板配線用のレセプタクルKRE2において、電源電圧VDD2の供給を受ける端子TA15~TA20は、電源ラインLDSに接続され、電源ラインLDSが音声制御基板配線用のレセプタクルKRE4における所定端子に接続されていればよい。演出制御基板12において、直流12Vの電源電圧VDSに対応する電源ラインLDSにはフィルタ回路などの電圧を安定化する安定化回路が介在しなくてもよい。その一方で、音声制御基板13では、直流12Vの電源電圧VDSをフィルタ回路131aに入力して、電圧を安定化する。こうして安定化された電源電圧VDSを増幅回路521に供給すればよい。 FIG. 13B shows the transmission path of the power supply voltage VDS when the amplifier circuit 521 and the filter circuit 131a are installed on the audio control board 13. FIG. In the power supply board 92, a power supply voltage VDD2 of DC 12 V is generated from a commercial power supply, which is an external power supply, using a transformer circuit 501, a DC voltage generation circuit 502, and the like. A power supply voltage VDD2 of DC 12V is supplied to terminals TA15 to TA20 in a receptacle KRE2 for power supply board wiring. In the effect control board 12, the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 from the power supply voltage VDD2 supplied from the terminals TA15 to TA20 of the receptacle KRE2, and then output from the effect control board 12 as the power supply voltage VDS as it is. It may be supplied to the audio control board 13 via the audio control board wiring connected to the receptacle KRE4 for the audio board wiring. For example, in the receptacle KRE2 for wiring the power supply board, the terminals TA15 to TA20 that receive the power supply voltage VDD2 are connected to the power supply line LDS, and the power supply line LDS is connected to a predetermined terminal in the receptacle KRE4 for wiring the audio control board. All you have to do is In the effect control board 12, the power supply line LDS corresponding to the power supply voltage VDS of DC 12V does not need to have a stabilization circuit for stabilizing the voltage such as a filter circuit. On the other hand, in the audio control board 13, the power supply voltage VDS of DC 12V is input to the filter circuit 131a to stabilize the voltage. The power supply voltage VDS thus stabilized may be supplied to the amplifier circuit 521 .

音声制御基板13には、音声制御用IC522、音声データROM523などが設けられてもよい。音声制御用IC522は、演出制御基板12の演出制御用CPU120などから出力された指令(音番号データなど)に応じて、音声や効果音を生成するための信号処理を実行する。音声データROM523は、音番号データに応じた制御データを記憶している。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の可変表示期間)における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。なお、音声制御基板13に設けられる各種の構成を、演出制御基板12に設けられるように構成し、音声制御基板13を備えないものであってもよい。 The audio control board 13 may be provided with an audio control IC 522, an audio data ROM 523, and the like. The voice control IC 522 performs signal processing for generating voices and sound effects according to commands (such as sound number data) output from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 and the like. The voice data ROM 523 stores control data corresponding to tone number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in chronological order the output mode of voices and sound effects during a predetermined period (for example, a variable display period of decorative patterns). It should be noted that various configurations provided on the sound control board 13 may be configured to be provided on the effect control board 12 and the sound control board 13 may not be provided.

音声制御用IC522などにより生成された音声信号を増幅して、スピーカ8L、8Rなどに出力可能な増幅回路521は、電源電圧に変動が生じると、出力される音声信号に歪みが生じるといった、音質に悪影響が及ぶおそれがある。そこで、直流12Vの電源電圧VDSは、フィルタ回路131aにより安定化した後に、増幅回路521に供給される。演出制御基板12において、1の電源電圧VDD2を、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VDLと、増幅回路521に供給するための電源電圧VDSとに分岐した後に、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給する。このように、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給することで、増幅回路521を安定して動作させる適切な基板構成が可能になる。 An amplifier circuit 521 that can amplify an audio signal generated by an audio control IC 522 or the like and output it to the speakers 8L, 8R or the like has a problem in sound quality, such as distortion in the output audio signal when the power supply voltage fluctuates. may be adversely affected. Therefore, the power supply voltage VDS of DC 12V is supplied to the amplifier circuit 521 after being stabilized by the filter circuit 131a. In the effect control board 12, after branching one power supply voltage VDD2 into a power supply voltage VDL for driving a specific electric component and a power supply voltage VDS for supplying to the amplifier circuit 521, using the filter circuit 131a The stabilized power supply voltage VDS is supplied to the amplifier circuit 521 . By supplying the power supply voltage VDS stabilized using the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 in this manner, an appropriate substrate configuration for stably operating the amplifier circuit 521 can be achieved.

増幅回路521に供給するための電源電圧VDSに対応する電源ラインLDSにおいて、フィルタ回路131aから増幅回路521までの配線長LL2は、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐されてからフィルタ回路131aに入力するまでの配線長LL1よりも短くなる。このように、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給するまでの配線長を短くすることで、ノイズの影響を受けにくく、増幅回路521を安定して動作させる適切な基板構成が可能になる。 In the power supply line LDS corresponding to the power supply voltage VDS to be supplied to the amplifier circuit 521, the wiring length LL2 from the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 extends from the power supply voltage VDL branched at the branch point DB1 to the filter circuit 131a. It is shorter than the wiring length LL1 up to the input. In this way, by shortening the wiring length until the power supply voltage VDS stabilized by the filter circuit 131a is supplied to the amplifier circuit 521, the effect of noise is reduced, and the amplifier circuit 521 can be stably operated. board configuration becomes possible.

演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA21~TA24にて供給された電源電圧VCC2から、電源電圧VCLが分岐される。電源電圧VCLが分岐された後に、フィルタ回路131bにより電源電圧VCCを安定化する。電源電圧VCLは、例えば演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる直流5Vの電源電圧である。電源電圧VCCは、例えば演出制御用CPU120といった、所定の電気回路を駆動するために用いられる直流5Vの直流電源である。このように、フィルタ回路131bは、1の電源電圧VCC2を、電源電圧VCLと電源電圧VDDとに分岐した後の電源電圧VDDを安定化する。 In the effect control board 12, the power supply voltage VCL is branched from the power supply voltage VCC2 supplied at the terminals TA21 to TA24 of the receptacle KRE2. After the power supply voltage VCL is branched, the power supply voltage VCC is stabilized by the filter circuit 131b. The power supply voltage VCL is a DC 5V power supply voltage used to drive specific electric parts such as a specific motor included in the performance motor 60 and a specific LED included in the performance LED 61 . The power supply voltage VCC is a DC 5V DC power supply used to drive a predetermined electric circuit, such as the effect control CPU 120 . Thus, the filter circuit 131b stabilizes the power supply voltage VDD after branching the power supply voltage VCC2 of 1 into the power supply voltage VCL and the power supply voltage VDD.

演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28にて供給された電源電圧VDD3を、フィルタ回路131cにより安定化した後に、電源電圧VDCを供給可能に分岐させる。電源電圧VDCは、電源断の発生を監視するために用いられる直流12Vの電源電圧である。また、電源電圧VDD3は、フィルタ回路131cにより安定化した後に、降圧コンバータ回路132に入力される。降圧コンバータ回路132は、1入力2出力の直流電圧を変換する回路である。図11に示す降圧コンバータ回路132は、直流12Vの電源電圧VDD3をフィルタ回路131cにより安定化した電圧が入力されて、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とに変換して出力する。降圧コンバータ回路132の出力部は、直流1.05Vの電源電圧を供給する電源ラインL10と、直流3.3Vの電源電圧を供給する電源ラインL33とに接続されている。直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123に含まれるグラフィックスプロセッサといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121や表示制御部123に含まれる画像データメモリといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流3.3Vの電源電圧は、レギュレータ回路133にも入力される。レギュレータ回路133は、例えばLDO(Low Drop-Out)レギュレータなどのシリーズレギュレータといったリニア方式の安定化電源回路であればよく、直流3.3Vの電源電圧が入力されて、直流1.5Vの電源電圧に変換して出力する。レギュレータ回路133の出力部は、直流1.5Vの電源電圧を供給する電源ラインL15に接続されている。直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。 In the effect control board 12, after the power supply voltage VDD3 supplied at the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 is stabilized by the filter circuit 131c, the power supply voltage VDC is branched so as to be supplied. The power supply voltage VDC is a DC 12V power supply voltage used for monitoring the occurrence of power failure. Also, the power supply voltage VDD3 is input to the step-down converter circuit 132 after being stabilized by the filter circuit 131c. The step-down converter circuit 132 is a circuit that converts a one-input, two-output DC voltage. The step-down converter circuit 132 shown in FIG. 11 receives the voltage stabilized by the filter circuit 131c from the power supply voltage VDD3 of DC 12V, and converts it into power supply voltages of DC 1.05V and DC 3.3V. output. The output portion of the step-down converter circuit 132 is connected to a power line L10 that supplies a DC power supply voltage of 1.05V and a power supply line L33 that supplies a DC power supply voltage of 3.3V. The DC 1.05 V power supply voltage is used to drive a predetermined electric circuit such as a graphics processor included in the display control unit 123 . The DC 3.3 V power supply voltage is used to drive predetermined electric circuits such as the ROM 121 and the image data memory included in the display control unit 123 . The DC 3.3 V power supply voltage is also input to the regulator circuit 133 . The regulator circuit 133 may be, for example, a linear stabilized power supply circuit such as a series regulator such as an LDO (Low Drop-Out) regulator. converted to and output. An output portion of the regulator circuit 133 is connected to a power line L15 that supplies a DC power voltage of 1.5V. A DC 1.5 V power supply voltage is used to drive a predetermined electrical circuit, such as the RAM 122 .

図14は、フィルタ回路131a~131cの構成例を示している。図14(A)は、電源電圧VDSに対応するフィルタ回路131aの構成例を示している。図14(B)は、電源電圧VCCに対応するフィルタ回路131bの構成例を示している。図14(C)は、電源電圧VDCに対応するフィルタ回路131cの構成例を示している。 FIG. 14 shows a configuration example of the filter circuits 131a to 131c. FIG. 14A shows a configuration example of the filter circuit 131a corresponding to the power supply voltage VDS. FIG. 14B shows a configuration example of the filter circuit 131b corresponding to the power supply voltage VCC. FIG. 14C shows a configuration example of the filter circuit 131c corresponding to the power supply voltage VDC.

図14(A)に示すフィルタ回路131aは、三端子コンデンサ85a、バイパスコンデンサC10、C11、電解コンデンサC1を用いて構成されていればよい。バイパスコンデンサC10、C11は、電解コンデンサC1と比較して、高周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品であり、デカップリングコンデンサともいう。電解コンデンサC1は、バイパスコンデンサC10、C11と比較して、低周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。三端子コンデンサ85aの入力端子(IN)は、フィルタ回路131aの入力部となり、直流12Vの電源電圧VDD2が供給される。三端子コンデンサ85aの出力端子(OUT)は、フィルタ回路131aの出力部となり、電圧が安定化された直流12Vの電源電圧VDSを供給する。三端子コンデンサ85aの接地端子(GND)は、接地(グランドラインに接続)されている。三端子コンデンサ85aの出力端子と接地端子との間には、0.1μFのバイパスコンデンサC10、47μFのバイパスコンデンサC11、1000μFの電解コンデンサC1が、接続されている。 A filter circuit 131a shown in FIG. 14A may be configured using a three-terminal capacitor 85a, bypass capacitors C10 and C11, and an electrolytic capacitor C1. Bypass capacitors C10 and C11 are electrical components for noise countermeasures that prevent high-frequency noise compared to electrolytic capacitor C1, and are also called decoupling capacitors. The electrolytic capacitor C1 is an electrical component for noise suppression that prevents low-frequency noise compared to the bypass capacitors C10 and C11. An input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85a serves as an input part of the filter circuit 131a, and is supplied with a power supply voltage VDD2 of DC 12V. The output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85a serves as the output portion of the filter circuit 131a, and supplies a stabilized DC power supply voltage VDS of 12V. A ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85a is grounded (connected to the ground line). A bypass capacitor C10 of 0.1 μF, a bypass capacitor C11 of 47 μF, and an electrolytic capacitor C1 of 1000 μF are connected between the output terminal of the three-terminal capacitor 85a and the ground terminal.

図14(B)に示すフィルタ回路131bは、三端子コンデンサ85b、バイパスコンデンサC12、C13、電解コンデンサC2を用いて構成されていればよい。バイパスコンデンサC12、C13は、電解コンデンサC2と比較して、高周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。電解コンデンサC2は、バイパスコンデンサC12、C13と比較して、低周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。三端子コンデンサ85bの入力端子(IN)は、フィルタ回路131bの入力部となり、直流5Vの電源電圧VCC2が供給される。三端子コンデンサ85bの出力端子(OUT)は、フィルタ回路131bの出力部となり、電圧が安定化された直流5Vの電源電圧VCCを供給する。三端子コンデンサ85bの接地端子(GND)は、接地(グランドラインに接続)されている。三端子コンデンサ85bの出力端子と接地端子との間には、0.1μFのバイパスコンデンサC12、47μFのバイパスコンデンサC13、1000μFの電解コンデンサC2が、接続されている。 A filter circuit 131b shown in FIG. 14B may be configured using a three-terminal capacitor 85b, bypass capacitors C12 and C13, and an electrolytic capacitor C2. The bypass capacitors C12 and C13 are electrical components for noise countermeasures that prevent high-frequency noise compared to the electrolytic capacitor C2. The electrolytic capacitor C2 is an electrical component for noise suppression that prevents low-frequency noise compared to the bypass capacitors C12 and C13. An input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85b serves as an input part of the filter circuit 131b, and is supplied with a power supply voltage VCC2 of DC 5V. The output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85b serves as the output section of the filter circuit 131b, and supplies a stabilized DC 5V power supply voltage VCC. A ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85b is grounded (connected to the ground line). A bypass capacitor C12 of 0.1 μF, a bypass capacitor C13 of 47 μF, and an electrolytic capacitor C2 of 1000 μF are connected between the output terminal of the three-terminal capacitor 85b and the ground terminal.

図14(C)に示すフィルタ回路131cは、三端子コンデンサ85c、バイパスコンデンサC14、電解コンデンサC3を用いて構成されていればよい。バイパスコンデンサC14は、電解コンデンサC3と比較して、高周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。電解コンデンサC3は、バイパスコンデンサC14と比較して、低周波のノイズを防止するノイズ対策用の電気部品である。三端子コンデンサ85cの入力端子(IN)は、フィルタ回路131cの入力部となり、直流12Vの電源電圧VDD3が供給される。三端子コンデンサ85cの出力端子(OUT)は、フィルタ回路131cの出力部となり、電圧が安定化された直流12Vの電源電圧VDCを供給する。三端子コンデンサ85cの接地端子(GND)は、接地(グランドラインに接続)されている。三端子コンデンサ85cの出力端子と接地端子との間には、0.1μFのバイパスコンデンサC14、1000μFの電解コンデンサC3が、接続されている。 A filter circuit 131c shown in FIG. 14C may be configured using a three-terminal capacitor 85c, a bypass capacitor C14, and an electrolytic capacitor C3. The bypass capacitor C14 is an electrical component for noise countermeasures that prevents high-frequency noise compared to the electrolytic capacitor C3. The electrolytic capacitor C3 is an electrical component for noise countermeasures that prevents low-frequency noise compared to the bypass capacitor C14. An input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85c serves as an input part of the filter circuit 131c, and is supplied with a power supply voltage VDD3 of DC 12V. The output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85c serves as the output section of the filter circuit 131c, and supplies a stabilized DC power supply voltage VDC of 12V. A ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85c is grounded (connected to the ground line). A bypass capacitor C14 of 0.1 μF and an electrolytic capacitor C3 of 1000 μF are connected between the output terminal of the three-terminal capacitor 85c and the ground terminal.

フィルタ回路131a~131cは、各電源経路の電圧を安定化する安定化回路として機能する。例えばフィルタ回路131aは、電源ラインLDSにより供給される直流12Vの電源電圧VDSを安定化する。フィルタ回路131bは、電源ラインLCCにより供給される直流5Vの電源電圧VCCを安定化する。フィルタ回路131cは、電源ラインLDCにより供給される直流12Vの電源電圧を安定化する。演出制御基板12には、フィルタ回路131a~131cの他にも、各種電源電圧におけるノイズの発生を防止するノイズ防止回路が設けられてもよい。 The filter circuits 131a to 131c function as stabilizing circuits that stabilize the voltage of each power supply path. For example, the filter circuit 131a stabilizes the DC power supply voltage VDS of 12 V supplied by the power supply line LDS. The filter circuit 131b stabilizes the DC 5V power supply voltage VCC supplied by the power supply line LCC. The filter circuit 131c stabilizes the power supply voltage of DC 12V supplied by the power supply line LDC. In addition to the filter circuits 131a to 131c, the performance control board 12 may be provided with a noise prevention circuit that prevents noise from occurring in various power supply voltages.

図15は、演出制御基板12に設けられるノイズ防止回路の構成例を示している。図15(A)は、電源電圧VDLというLED用DC12V(直流12V)に対応するノイズ防止回路135aの構成例を示している。図15(B)は、電源電圧VCLというLED/モータ用DC5V(直流5V)に対応するノイズ防止回路135bの構成例を示している。図15(C)は、電源電圧VCCというIC用DC5V(直流5V)や直流3.3Vの電源電圧というIC用DC3.3V(直流3.3V)に対応するノイズ防止回路135cの構成例を示している。 FIG. 15 shows a configuration example of a noise prevention circuit provided in the effect control board 12. As shown in FIG. FIG. 15A shows a configuration example of the noise prevention circuit 135a corresponding to the power supply voltage VDL of DC 12 V (direct current 12 V) for LEDs. FIG. 15B shows a configuration example of the noise prevention circuit 135b corresponding to the power supply voltage VCL of 5 V DC (5 V DC) for the LED/motor. FIG. 15C shows a configuration example of the noise prevention circuit 135c corresponding to the power supply voltage VCC of DC 5V (DC 5V) for IC and the DC 3.3V power supply voltage of IC DC 3.3V (DC 3.3V). ing.

図15(A)に示すノイズ防止回路135aは、直列接続されたコンデンサC20および抵抗R20と、直列接続されたコンデンサC21および抵抗R21と、直列接続されたコンデンサC22および抵抗R22とを用いて構成されていればよい。これらの構成は、いずれも電源電圧VDLを供給する電源ラインLDLと接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC20、C21、C22は、いずれも0.1μFのバイパスコンデンサであればよい。抵抗R20、R21、R22は、いずれも22Ωの抵抗値を有するものであればよい。 A noise prevention circuit 135a shown in FIG. 15A is configured using a series-connected capacitor C20 and a resistor R20, a series-connected capacitor C21 and a resistor R21, and a series-connected capacitor C22 and a resistor R22. It is good if there is. Any of these configurations may be connected to a power supply line LDL that supplies a power supply voltage VDL and a ground terminal (ground line) that supplies a ground voltage. Capacitors C20, C21, and C22 may all be bypass capacitors of 0.1 μF. The resistors R20, R21, and R22 may all have a resistance value of 22Ω.

図15(B)に示すノイズ防止回路135bは、直列接続されたコンデンサC23および抵抗R23と、直列接続されたコンデンサC24および抵抗R24とを用いて構成されていればよい。これらの構成は、いずれも電源電圧VCLを供給する電源ラインLCLと接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC23、C24は、いずれも0.1μFのバイパスコンデンサであればよい。抵抗R23、R24は、いずれも22Ωの抵抗値を有するものであればよい。 The noise prevention circuit 135b shown in FIG. 15B may be configured using a series-connected capacitor C23 and a resistor R23, and a series-connected capacitor C24 and a resistor R24. Any of these configurations may be connected to a power supply line LCL that supplies a power supply voltage VCL and a ground terminal (ground line) that supplies a ground voltage. Both the capacitors C23 and C24 may be bypass capacitors of 0.1 μF. Both the resistors R23 and R24 may have a resistance value of 22Ω.

図15(C)に示すノイズ防止回路135cは、コンデンサC25~C28を用いて構成されていればよい。コンデンサC25は、電源電圧VCCを供給する電源ラインLCCと接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC26、C27、C28は、いずれも直流3.3Vの電源電圧を供給する電源ラインL33と接地電圧を提供する接地端子(グランドライン)とに接続されていればよい。コンデンサC25~C28は、いずれも0.1μFのバイパスコンデンサであればよい。 The noise prevention circuit 135c shown in FIG. 15C may be configured using capacitors C25 to C28. Capacitor C25 may be connected to a power supply line LCC that supplies power supply voltage VCC and a ground terminal (ground line) that supplies ground voltage. Capacitors C26, C27, and C28 may all be connected to a power supply line L33 that supplies a DC 3.3V power supply voltage and a ground terminal (ground line) that supplies a ground voltage. Capacitors C25 to C28 may all be bypass capacitors of 0.1 μF.

図15(A)に示すノイズ防止回路135aでは、コンデンサC20、C21、C22に加え、抵抗R20、R21、R22が用いられている。図15(B)に示すノイズ防止回路135bでは、コンデンサC23、C24に加え、抵抗R23、R24が用いられている。その一方で、図15(C)に示すノイズ防止回路135cでは、コンデンサC25~C28が用いられ、抵抗は用いられていない。このように、ノイズ防止回路135a、135bでは、ノイズ防止回路135cとは異なる回路素子として、抵抗R20、R21、R22や、抵抗R23、R24が、用いられている。 In the noise prevention circuit 135a shown in FIG. 15A, resistors R20, R21 and R22 are used in addition to capacitors C20, C21 and C22. In the noise prevention circuit 135b shown in FIG. 15B, resistors R23 and R24 are used in addition to capacitors C23 and C24. On the other hand, the noise prevention circuit 135c shown in FIG. 15C uses capacitors C25 to C28 and does not use resistors. As described above, the noise prevention circuits 135a and 135b use the resistors R20, R21 and R22 and the resistors R23 and R24 as circuit elements different from the noise prevention circuit 135c.

図15(A)に示すノイズ防止回路135aにより安定化される電源電圧VDLは、例えば演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる。電源ラインLDLは、例えば演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VDLを供給する。図15(B)に示すノイズ防止回路135bにより安定化される電源電圧VCLは、例えば演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するために用いられる。電源ラインLCLは、例えば演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDといった、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VCLを供給する。図15(C)に示すノイズ防止回路135cにより安定化される電源電圧VCCと直流3.3Vの電源電圧は、例えば演出制御用CPU120やROM121あるいは表示制御部123に含まれる画像データメモリといった、特定の制御回路を含む電気回路を駆動するために用いられる。電源ラインLCCは、例えば演出制御用CPU120といった、特定の制御回路を含む電気回路を駆動するための電源電圧VCCを供給する。電源ラインL33は、例えばROM121あるいは表示制御部123の画像データメモリといった、特定の制御回路を含む電気回路を駆動するための直流3.3Vの電源電圧を供給する。このように、モータやLEDなど特定の電気部品を駆動するための電源電圧に対応するノイズ防止回路135a、135bでは、CPUやROMなど特定の電気回路を駆動するための電源電圧に対応するノイズ防止回路135cとは異なる回路素子として、抵抗R20、R21、R22や、抵抗R23、R24が、用いられている。 The power supply voltage VDL stabilized by the noise prevention circuit 135a shown in FIG. 15(A) is used to drive a specific electric component such as a specific LED included in the performance LED 61, for example. The power supply line LDL supplies a power supply voltage VDL for driving a specific electric component, such as a specific LED included in the performance LED 61 . The power supply voltage VCL stabilized by the noise prevention circuit 135b shown in FIG. 15B drives specific electric components such as a specific motor included in the performance motor 60 and a specific LED included in the performance LED 61. used to The power line LCL supplies a power supply voltage VCL for driving specific electric parts such as a specific motor included in the performance motor 60 and a specific LED included in the performance LED 61 . The power supply voltage VCC and the DC 3.3V power supply voltage stabilized by the noise prevention circuit 135c shown in FIG. used to drive electrical circuits, including control circuits for The power supply line LCC supplies a power supply voltage VCC for driving an electric circuit including a specific control circuit, such as the effect control CPU 120 . The power line L33 supplies a DC 3.3V power supply voltage for driving an electric circuit including a specific control circuit such as the ROM 121 or the image data memory of the display control unit 123, for example. In this way, the noise prevention circuits 135a and 135b corresponding to the power supply voltage for driving specific electric parts such as motors and LEDs are noise prevention circuits corresponding to the power supply voltage for driving specific electric circuits such as CPU and ROM. As circuit elements different from the circuit 135c, resistors R20, R21, R22 and resistors R23, R24 are used.

演出用モータ60に含まれる特定のモータや演出用LED61に含まれる特定のLEDのような電流駆動型の回路素子を用いた負荷回路では、負荷回路の過渡現象により過大な突入電流が発生して、電気部品が破損してしまうおそれがある。そこで、ノイズ防止回路135aでは、コンデンサC20に抵抗R20を直列接続し、コンデンサC21に抵抗R21を直列接続し、コンデンサC22に抵抗R22を直列接続する。また、ノイズ防止回路135bでは、コンデンサC23に抵抗R23を直列接続し、コンデンサC24に抵抗R24を直列接続する。なお、電源電圧VDLが安定しているときには、コンデンサC20、C21、C22が充電状態となり、抵抗R20、R21、R22は非導通状態となるので、電力損失の発生を防止できる。電源電圧VCLが安定しているときには、コンデンサC23、C24が充電状態となり、抵抗R23、R24は非導通状態となるので、電力損失の発生を防止できる。その一方で、演出制御用CPU120やROM121あるいは表示制御部123の画像データメモリなどの半導体集積回路では、例えばCMOS回路といった、電圧駆動型の回路素子が用いられ、入力インピーダンスが比較的に大きくなる。そのため、回路の過渡現象による突入電流は発生しにくい。そのため、ノイズ防止回路135cでは、コンデンサC25~C28を用いる一方で、抵抗を用いる必要はない。こうして、電源電圧を供給する対象となる回路や電気部品の特性に応じて異なる回路素子を用いたノイズ防止回路を構成することにより、基板容積の増大や製造コストの増加を防止しつつ、ノイズの発生を防止する適切な基板構成が可能になる。 In a load circuit using a current-driven circuit element such as a specific motor included in the performance motor 60 or a specific LED included in the performance LED 61, an excessive rush current is generated due to a transient phenomenon in the load circuit. may damage electrical components. Therefore, in the noise prevention circuit 135a, the resistor R20 is connected in series with the capacitor C20, the resistor R21 is connected in series with the capacitor C21, and the resistor R22 is connected in series with the capacitor C22. In the noise prevention circuit 135b, the resistor R23 is connected in series with the capacitor C23, and the resistor R24 is connected in series with the capacitor C24. When the power supply voltage VDL is stable, the capacitors C20, C21 and C22 are charged and the resistors R20, R21 and R22 are non-conducting, thereby preventing power loss. When the power supply voltage VCL is stable, the capacitors C23 and C24 are in a charged state and the resistors R23 and R24 are in a non-conducting state, thereby preventing power loss. On the other hand, in semiconductor integrated circuits such as the effect control CPU 120, the ROM 121, or the image data memory of the display control unit 123, voltage-driven circuit elements such as CMOS circuits are used, and the input impedance becomes relatively large. Therefore, an inrush current due to a circuit transient phenomenon is less likely to occur. Therefore, in the noise prevention circuit 135c, while the capacitors C25 to C28 are used, there is no need to use resistors. In this way, by constructing a noise suppression circuit using different circuit elements according to the characteristics of the circuit or electrical component to which the power supply voltage is supplied, it is possible to suppress noise while preventing an increase in substrate volume and manufacturing costs. Appropriate substrate construction is possible to prevent occurrence.

図16は、電源電圧VDCを用いる電源監視回路140を示している。演出制御基板12では、電源電圧VDCが電源断の発生を監視するために用いられる。電源監視回路140は、例えば停電監視リセットモジュールICを用いて構成され、電源断信号を出力可能な電源監視手段を実現する回路である。例えば電源監視回路140は、電源電圧VDCが所定値(例えば10V)を超えると、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。その一方で、電源電圧VDCが所定値以下になった期間が、予め定められた待機時間以上継続したときに、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力する。電源監視回路140から出力された電源断信号は、演出制御用CPU120へと伝送される。 FIG. 16 shows a power supply monitoring circuit 140 using power supply voltage VDC. In the effect control board 12, the power supply voltage VDC is used to monitor the occurrence of power interruption. The power monitoring circuit 140 is a circuit that is configured using, for example, a power failure monitoring reset module IC, and implements power monitoring means capable of outputting a power failure signal. For example, when the power supply voltage VDC exceeds a predetermined value (for example, 10 V), the power supply monitoring circuit 140 outputs a power-off signal in an off state (high level). On the other hand, when the period in which the power supply voltage VDC is equal to or less than a predetermined value continues for a predetermined waiting time or longer, an on-state (low-level) power-off signal is output. A power cutoff signal output from the power monitor circuit 140 is transmitted to the effect control CPU 120 .

電源断信号を出力するための監視対象となる電源電圧VDCは、直流1.05Vの電源電圧や直流3.3Vの電源電圧、直流1.5Vの電源電圧を生成するために用いられる。直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123に含まれるグラフィックスプロセッサといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121や表示制御部123に含まれる画像データメモリといった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、所定の電気回路を駆動するために用いられる。こうした電気回路に供給される電源電圧の生成に用いられる電源電圧VDCを監視対象とすることにより、電気回路の動作状態が不安定となる以前に、電源断信号を出力する(オン状態にする)ことができるので、各種電気回路における誤動作を防止できる。 The power supply voltage VDC to be monitored for outputting the power-off signal is used to generate a DC power supply voltage of 1.05V, a DC power supply voltage of 3.3V, and a DC power supply voltage of 1.5V. The DC 1.05 V power supply voltage is used to drive a predetermined electric circuit such as a graphics processor included in the display control unit 123 . The DC 3.3 V power supply voltage is used to drive predetermined electric circuits such as the ROM 121 and the image data memory included in the display control unit 123 . A DC 1.5 V power supply voltage is used to drive a predetermined electrical circuit, such as the RAM 122 . By monitoring the power supply voltage VDC used to generate the power supply voltage to be supplied to such electric circuits, a power-off signal is output (turned on) before the operating state of the electric circuit becomes unstable. Therefore, it is possible to prevent malfunctions in various electric circuits.

演出制御基板12では、レセプタクルKRE2の端子TA27、TA28にて供給された電源電圧VDD3を、フィルタ回路131cにより安定化した後に、降圧コンバータ回路132に入力する。降圧コンバータ回路132は、入力電圧を用いて、直流1.05Vの電源電圧と、直流1.05Vよりも高い直流3.3Vの電源電圧とを生成する。直流3.3Vの電源電圧は、レギュレータ回路133に入力される。レギュレータ回路133は、入力電圧を用いて、直流1.5Vの電源電圧を生成する。直流1.5Vの電源電圧は、直流1.05Vよりも高いが直流3.3Vよりも低い電源電圧となる。このように、降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて、直流1.05Vの電源電圧と、直流1.05Vよりも高い直流1.5Vの電源電圧と、直流1.5Vよりも高い直流3.3Vの電源電圧とを生成することができ、降圧コンバータ回路132は、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とを出力する一方で、レギュレータ回路133は、直流1.5Vの電源電圧を出力する。 In the effect control board 12, the power supply voltage VDD3 supplied at the terminals TA27 and TA28 of the receptacle KRE2 is stabilized by the filter circuit 131c and then input to the step-down converter circuit 132. The step-down converter circuit 132 uses the input voltage to generate a DC power supply voltage of 1.05V and a DC power supply voltage of 3.3V, which is higher than the DC power supply voltage of 1.05V. A DC 3.3 V power supply voltage is input to the regulator circuit 133 . The regulator circuit 133 uses the input voltage to generate a power supply voltage of DC 1.5V. The DC 1.5V power supply voltage is higher than DC 1.05V but lower than DC 3.3V. In this way, using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the power supply voltage of DC 1.05V, the power supply voltage of DC 1.5V higher than DC 1.05V, and the power supply voltage of DC 3V higher than DC 1.5V The buck converter circuit 132 outputs a 1.05V DC power supply voltage and a 3.3V DC power supply voltage, while the regulator circuit 133 outputs a 1.0V DC power supply voltage. Outputs a power supply voltage of 5V.

電源電圧VDD3を、フィルタ回路131cにより安定化した後に、分岐させた直流12Vの電源電圧VDCは、電源断の発生を監視する電源監視回路140に供給される。したがって、降圧コンバータ回路132の入力電圧は、直流12Vの電源電圧VDCと共通であり、降圧コンバータ回路132の入力電圧が電源監視回路140の監視対象になる。なお、電源電圧VDCを分岐させた後において、降圧コンバータ回路132の入力側に、所定容量(例えば47μF)のバイパスコンデンサが接続されてもよい。 After the power supply voltage VDD3 is stabilized by the filter circuit 131c, the branched DC 12V power supply voltage VDC is supplied to the power supply monitoring circuit 140 that monitors the occurrence of power interruption. Therefore, the input voltage of the step-down converter circuit 132 is common to the DC 12V power supply voltage VDC, and the input voltage of the step-down converter circuit 132 is monitored by the power supply monitoring circuit 140 . After branching the power supply voltage VDC, a bypass capacitor having a predetermined capacity (for example, 47 μF) may be connected to the input side of the step-down converter circuit 132 .

降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて生成される電源電圧のうち、電圧値が最も小さい低電圧となる直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給される。なお、直流1.05Vの電源電圧は、表示制御部123のグラフィックスプロセッサに供給されるものに限定されず、例えば演出制御用CPU120その他に任意のマイクロプロセッサに供給されてもよい。 Among the power supply voltages generated using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the power supply voltage of DC 1.05 V, which is the lowest voltage, is used by a specific processor such as the graphics processor of the display control unit 123, for example. supplied to the microprocessor. In addition, the power supply voltage of DC 1.05V is not limited to that supplied to the graphics processor of the display control unit 123, and may be supplied to any microprocessor such as the effect control CPU 120 or the like.

降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて生成される電源電圧のうち、電圧値が最も大きく高電圧となる直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121や表示制御部123の画像データメモリなどに供給される。ROM121は、直流1.5Vの電源電圧により駆動する電気部品よりも先に起動可能であればよい。 Among the power supply voltages generated using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the DC 3.3V power supply voltage, which has the highest voltage value, is stored in the ROM 121 or the image data memory of the display control unit 123, for example. supplied. It is sufficient that the ROM 121 can be activated before the electrical components driven by the 1.5V DC power supply voltage.

降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133を用いて生成される電源電圧のうち、直流1.05Vよりも高く直流3.3Vよりは低い直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122に供給される。RAM122は、例えばDDR(Double Data Rate)方式で記憶や読出が可能な一時記憶メモリであり、SIMM(Single In-line Memory Module)やDIMM(Dual In-line Memory Module)といった、メモリモジュールとして機能する基板を構成する。このようなRAM122を構成する基板は、演出制御基板12に着脱自在に接続可能な別基板として構成されてもよい。この場合、直流1.5Vの電源電圧は、演出制御基板12とは異なる基板に供給されることになる。 Of the power supply voltages generated using the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, the power supply voltage of DC 1.5V, which is higher than DC 1.05V and lower than DC 3.3V, is supplied to the RAM 122, for example. The RAM 122 is, for example, a temporary storage memory that can be stored and read by a DDR (Double Data Rate) method, and functions as a memory module such as a SIMM (Single In-line Memory Module) or a DIMM (Dual In-line Memory Module). Configure the board. A board that constitutes such a RAM 122 may be configured as a separate board that can be detachably connected to the effect control board 12 . In this case, the DC 1.5V power supply voltage is supplied to a board different from the effect control board 12 .

降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133に代えて、1入力3出力の降圧コンバータ回路を用いた場合には、特別な専用回路が必要になり、製造コストが増加するおそれがある。また、単一の回路における発熱量が増大して、電気回路が破損してしまうおそれがある。そこで、降圧コンバータ回路132では、フィルタ回路131cにより安定化した電源電圧VDD3(電源電圧VDCでも同様)が入力されて、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とを出力する。レギュレータ回路133では、直流3.3Vの電源電圧が入力されて、直流1.5Vの電源電圧を出力する。これにより、製造コストの増加を防止するとともに、電気回路での発熱を分散する適切な基板構成が可能になる。 If a 1-input, 3-output step-down converter circuit is used instead of the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133, a special dedicated circuit is required, which may increase the manufacturing cost. Moreover, the amount of heat generated in a single circuit increases, and there is a risk that the electric circuit will be damaged. Therefore, in the step-down converter circuit 132, the power supply voltage VDD3 stabilized by the filter circuit 131c (the same applies to the power supply voltage VDC) is input, and the power supply voltage of DC 1.05V and the power supply voltage of DC 3.3V are output. . The regulator circuit 133 receives a DC power supply voltage of 3.3V and outputs a DC power supply voltage of 1.5V. As a result, it is possible to prevent an increase in manufacturing costs and to provide an appropriate substrate configuration that disperses the heat generated by the electric circuit.

降圧コンバータ回路132に供給される電圧と同一または略同一の電源電圧VDCは、電源監視回路140に供給され、電源断の発生が監視される。こうして、降圧コンバータ回路132およびレギュレータ回路133による各種電源電圧の生成に用いられる電源電圧VDCを、電源監視回路140の監視対象とするので、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、パチンコ遊技機1における演出を実行するために重要な電気回路の動作状態が不安定となる以前に、電源断の発生を検出する適切な基板構成が可能になる。 A power supply voltage VDC that is the same or substantially the same as the voltage supplied to the step-down converter circuit 132 is supplied to the power supply monitoring circuit 140 to monitor the occurrence of power interruption. In this way, since the power supply voltage VDC used for generating various power supply voltages by the step-down converter circuit 132 and the regulator circuit 133 is monitored by the power supply monitoring circuit 140, the graphics processor of the display control unit 123, for example, the pachinko machine 1 It is possible to provide an appropriate circuit board configuration that detects the occurrence of power failure before the operating state of the electric circuit important for executing the performance in the system becomes unstable.

降圧コンバータ回路132から出力された直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給される。降圧コンバータ回路132から直流1.05Vの電源電圧を出力させることで、電源断が発生した場合に、レギュレータ回路133から出力させた構成よりも長時間が経過するまで直流1.05Vの電源電圧を維持することができる。これにより、電源断が発生した場合に、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、パチンコ遊技機1における演出を実行するために重要な電気回路の動作を可能な限り継続させる適切な基板構成が可能になる。 The DC 1.05V power supply voltage output from the step-down converter circuit 132 is supplied to a specific microprocessor such as the graphics processor of the display control unit 123 . By outputting a power supply voltage of DC 1.05 V from the step-down converter circuit 132, when power failure occurs, the power supply voltage of DC 1.05 V is maintained until a longer period of time than the configuration output from the regulator circuit 133 elapses. can be maintained. As a result, when the power is cut off, for example, the graphics processor of the display control unit 123, for example, an appropriate circuit board configuration that continues the operation of the important electric circuit for executing the effect in the pachinko game machine 1 as long as possible. be possible.

降圧コンバータ回路132から出力された直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121に供給され、レギュレータ回路133から出力される直流1.5Vの電源電圧により駆動するRAM122などの電気部品よりも先に起動可能となる。これにより、電源投入された場合に、例えば演出制御用CPU120によりROM121の記憶データを即座に読出できる適切な基板構成が可能になる。 The DC 3.3V power supply voltage output from the step-down converter circuit 132 is supplied to, for example, the ROM 121, and is activated before the electrical components such as the RAM 122 driven by the DC 1.5V power supply voltage output from the regulator circuit 133. It becomes possible. As a result, when the power is turned on, for example, it is possible to have an appropriate substrate configuration that allows the performance control CPU 120 to immediately read out the data stored in the ROM 121 .

レギュレータ回路133から出力された直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、演出制御基板12とは異なる基板として構成されたものに供給されてもよい。このように、演出制御基板12とは異なる基板に供給される直流1.5Vの電源電圧を、降圧コンバータ回路132とは異なるレギュレータ回路133から出力させることで、製造コストの増加を防止するとともに、電気回路での発熱を分散する適切な基板構成が可能になる。 The DC 1.5V power supply voltage output from the regulator circuit 133 may be supplied to a board different from the effect control board 12, such as the RAM 122, for example. In this way, by outputting the DC 1.5V power supply voltage supplied to a board different from the effect control board 12 from the regulator circuit 133 different from the step-down converter circuit 132, an increase in manufacturing cost is prevented. Appropriate substrate construction that dissipates the heat generated in the electric circuit becomes possible.

(特徴部30AKに関する説明)
図17は、本実施形態の特徴部30AKに関し、主基板11における一方の基板面(表面)にて、CPU103とRAM102とを接続する配線のパターンが形成された部分の構成例を示している。主基板11では、例えばRAM102とCPU103といった、複数の電気部品を複数の信号配線により接続するために、複数の信号配線を構成する配線のパターンが形成されている。CPU103は、パチンコ遊技機1における遊技の制御に関して、所定の処理を実行可能に構成された電気部品であり、RAM102はCPU103による処理の実行に関する情報を記憶可能に構成された電気部品である。
(Description of Characteristic Portion 30AK)
FIG. 17 shows a configuration example of a portion where a wiring pattern connecting the CPU 103 and the RAM 102 is formed on one substrate surface (front surface) of the main substrate 11 in relation to the characterizing portion 30AK of the present embodiment. On the main substrate 11, a wiring pattern forming a plurality of signal wirings is formed in order to connect a plurality of electric parts such as the RAM 102 and the CPU 103 with a plurality of signal wirings. The CPU 103 is an electrical component configured to be able to execute predetermined processing regarding game control in the pachinko gaming machine 1, and the RAM 102 is an electrical component configured to be capable of storing information regarding the execution of processing by the CPU 103.

複数の信号配線を構成する配線のパターンに対し、それらの周囲あるいは信号配線間における領域にて、1または複数のグランド導体が配置されている。グランド導体は、基準グランドや特性インピーダンス調整用グランドとして機能し、グランド電圧に維持される。図17に示す構成例では、複数のグランド導体として、複数の信号配線の周囲における領域にグランド導体30AK10Gおよびグランド導体30AK11Gが配置され、複数の信号配線間における領域にグランド導体30AK20Gが配置されている。このように、複数の信号配線を構成する配線のパターンが設けられていない空白領域となる空域部分には、1または複数のグランド導体が設けられていてもよい。これにより、複数の信号配線から放射される電磁波ノイズや信号配線間での電磁波ノイズによる電磁妨害を、防止あるいは抑制できる。 One or a plurality of ground conductors are arranged around the wiring patterns forming the plurality of signal wirings or in the regions between the signal wirings. The ground conductor functions as a reference ground and a ground for characteristic impedance adjustment, and is maintained at ground voltage. In the configuration example shown in FIG. 17, as the plurality of ground conductors, a ground conductor 30AK10G and a ground conductor 30AK11G are arranged in a region around the plurality of signal wirings, and a ground conductor 30AK20G is arranged in a region between the plurality of signal wirings. . In this manner, one or more ground conductors may be provided in an empty space portion, which is a blank area in which wiring patterns constituting a plurality of signal wirings are not provided. This makes it possible to prevent or suppress electromagnetic interference caused by electromagnetic noise radiated from a plurality of signal wirings and electromagnetic noise between signal wirings.

なお、複数の信号配線の周囲および信号配線間における双方の領域に複数のグランド導体が配置されるものに限定されず、複数の信号配線の周囲または信号配線間における一方の領域にのみグランド導体が配置されるものであってもよい。あるいは、このようなグランド導体が配置されないものであってもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to a configuration in which a plurality of ground conductors are arranged in both areas around a plurality of signal wirings and between signal wirings, and a ground conductor is arranged only in one area around or between a plurality of signal wirings It may be arranged. Alternatively, such a ground conductor may not be arranged.

図18は、図17に示した複数の信号配線を構成する配線のパターンについて、より詳細に説明するための領域や区間を示している。図18に示す領域30AK01Rは、複数の信号配線がCPU103に接続される側の端部における領域である。図18に示す領域30AK10Rは、複数の信号配線がいずれも直線形状または略直線形状で互いに平行または略平行な第1形状となる領域であり、図18に示す領域30AK11Rと領域30AK12Rは、少なくとも一部の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状で他の信号配線と平行および略平行ではない第2形状となる領域である。図18に示す区間30AK0SCでは、複数の信号配線のうち一部の信号配線が最短または略最短の距離で接続する短距離パターンと短距離パターンに含まれない信号配線が短距離パターンよりも長い距離で接続する長距離パターンとが配置されている。 FIG. 18 shows regions and sections for more detailed description of the pattern of the wiring that constitutes the plurality of signal wirings shown in FIG. A region 30AK01R shown in FIG. 18 is a region at the end on the side where the plurality of signal wirings are connected to the CPU 103 . A region 30AK10R shown in FIG. 18 is a region in which a plurality of signal wirings are all linear or substantially linear and parallel or substantially parallel to each other in a first shape. This is a region in which the signal wiring in the portion has a second shape that is different from the linear and substantially linear shapes and is parallel and not substantially parallel to the other signal wiring. In section 30AK0SC shown in FIG. 18, a short-distance pattern in which some signal wirings among a plurality of signal wirings are connected at the shortest or substantially shortest distance, and signal wirings not included in the short-distance pattern have a longer distance than the short-distance pattern. are arranged with long-distance patterns that connect with

図19は、図18に示された領域30AK01Rの拡大図である。図19に示す領域30AK01Rにおいて、複数の信号配線を構成する配線のパターンは、パターン30AK10D~30AK13Dと、パターン30AK10CKと、パターン30AK10CSと、パターン30AK10RSと、パターン30AK10A~30AK14Aとを含んでいる。 FIG. 19 is an enlarged view of region 30AK01R shown in FIG. In the region 30AK01R shown in FIG. 19, the wiring patterns forming the plurality of signal wirings include patterns 30AK10D to 30AK13D, patterns 30AK10CK, patterns 30AK10CS, patterns 30AK10RS, and patterns 30AK10A to 30AK14A.

図20は、図19に示された配線のパターンに対応して、信号種類、信号同期の有無、蛇行形状の有無についての設定例を示している。図20に示す信号種類は、各配線のパターンが構成する信号配線で伝送される電気信号の内容(用途)を示している。図20に示す信号同期は、他の信号配線で伝送される電気信号に対する同期の有無を示している。図20に示す蛇行形状は、RAM102とCPU103との間を接続する各配線のパターンについて、直線形状および略直線形状とは異なる蛇行形状となる部分が設けられているか否かを示している。蛇行形状は、ミアンダ形状やジグザグ形状、あるいは折返し形状とも称され、所定区間における信号配線の延設方向に対し、信号配線が繰り返し折り曲げられることにより、例えば延設方向に直交あるいは略直交する方向に折返し往復する形状であればよい。 FIG. 20 shows a setting example of the signal type, the presence/absence of signal synchronization, and the presence/absence of meandering shape, corresponding to the wiring pattern shown in FIG. The signal types shown in FIG. 20 indicate the content (application) of the electrical signal transmitted through the signal wirings formed by the wiring patterns. The signal synchronization shown in FIG. 20 indicates the presence or absence of synchronization with respect to electrical signals transmitted through other signal wirings. The meandering shape shown in FIG. 20 indicates whether or not each wiring pattern connecting between the RAM 102 and the CPU 103 has a meandering portion that is different from the linear shape and the substantially linear shape. The meandering shape is also called a meandering shape, a zigzag shape, or a folded shape. By repeatedly bending the signal wiring in the extending direction of the signal wiring in a predetermined section, the meandering shape is formed, for example, in a direction orthogonal or substantially orthogonal to the extending direction. Any shape may be used as long as it is folded back and forth.

図20に示す設定例において、配線のパターン30AK10D~30AK13Dは、いずれもデータ信号を伝送するための信号配線を構成する。各信号配線で伝送されるデータ信号は、例えばクロック信号および他の信号配線で伝送されるデータ信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。配線のパターン30AK10CKは、クロック信号を伝送するための信号配線を構成する。クロック信号は、例えばデータ信号やアドレス信号、チップセレクト信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。配線のパターン30AK10CSは、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する。チップセレクト信号は、例えばクロック信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。配線のパターン30AK10RSは、リセット信号を伝送するための信号配線を構成する。リセット信号は、他の信号配線で伝送される信号とは同期しない非同期で伝送される。配線のパターン30AK10A~30AK14Aは、いずれもアドレス信号を伝送するための信号配線を構成する。各信号配線で伝送されるアドレス信号は、例えばクロック信号および他の信号配線で伝送されるアドレス信号といった、他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送される。 In the setting example shown in FIG. 20, the wiring patterns 30AK10D to 30AK13D all form signal wirings for transmitting data signals. Data signals transmitted through each signal wiring are transmitted in synchronization with signals transmitted through other signal wirings, such as clock signals and data signals transmitted through other signal wirings. The wiring pattern 30AK10CK constitutes signal wiring for transmitting a clock signal. The clock signal is transmitted in synchronization with signals transmitted through other signal lines, such as data signals, address signals, and chip select signals. The wiring pattern 30AK10CS constitutes signal wiring for transmitting a chip select signal. The chip select signal is transmitted in synchronization with a signal transmitted through other signal wiring, such as a clock signal. The wiring pattern 30AK10RS constitutes signal wiring for transmitting a reset signal. The reset signal is transmitted asynchronously with signals transmitted through other signal wirings. The wiring patterns 30AK10A to 30AK14A constitute signal wirings for transmitting address signals. An address signal transmitted through each signal wiring is transmitted in synchronization with signals transmitted through other signal wirings, such as a clock signal and an address signal transmitted through other signal wirings.

他の信号配線で伝送される信号と同期して伝送されるデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号のうちデータ信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10D~30AK13Dには、蛇行形状がない配線のパターン30AK10Dが含まれている。配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線で伝送されるデータ信号とは異なるデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターンは、少なくとも一部分が直線形状および略直線形状とは異なる形状としての蛇行形状となっている。 The wiring patterns 30AK10D to 30AK13D constituting signal wirings for transmitting data signals among data signals, clock signals, chip select signals, and address signals transmitted in synchronization with signals transmitted through other signal wirings have , and wiring patterns 30AK10D that do not have meandering shapes. The wiring pattern constituting the signal wiring for transmitting the data signal, clock signal, chip select signal, and address signal different from the data signal transmitted by the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D is at least partially linear. And it has a meandering shape as a shape different from the substantially linear shape.

配線のパターン30AK10Dが構成するデータ信号を伝送するための信号配線は、他のデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号を伝送するための信号配線に比べて、RAM102とCPU103における接続端子間の距離が長くなっている。そこで、配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線で伝送されるデータ信号とは異なるデータ信号、クロック信号、チップセレクト信号、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターンは、少なくとも一部分が蛇行形状となることにより、各信号配線の配線長が同一または略同一となる。その一方で、配線のパターン30AK10Dには蛇行形状を設ける必要がない。 The signal wiring for transmitting the data signal formed by the wiring pattern 30AK10D has a greater distance between the connection terminals in the RAM 102 and the CPU 103 than the signal wiring for transmitting other data signals, clock signals, chip select signals, and address signals. distance is getting longer. Therefore, at least a part of the wiring pattern constituting the signal wiring for transmitting the data signal, clock signal, chip select signal, and address signal different from the data signal transmitted by the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D is Due to the meandering shape, the wiring length of each signal wiring becomes the same or substantially the same. On the other hand, it is not necessary to provide the wiring pattern 30AK10D with a meandering shape.

このように、同期信号を伝送するための信号配線のうち複数の電気部品における接続端子間の距離が他の接続端子間の距離と比べて長くなる信号配線は、例えば蛇行形状となる配線部分といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状となる配線部分を含まないように、配線のパターンが形成されていればよい。逆にいうと、直線形状または略直線形状などの形状となる一方で蛇行形状のような直線形状および略直線形状とは異なる形状を含まない配線のパターンが構成する信号配線は、蛇行形状のような直線形状および略直線形状とは異なる形状を含む配線のパターンが構成する信号配線と比較して、複数の電気部品における接続端子間の距離が長い。あるいは、同期信号を伝送するための信号配線のうち複数の電気部品における接続端子間の距離が他の接続端子間の距離と比べて長くなる信号配線は、例えば蛇行形状となる配線部分といった、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる配線部分を含まないように、配線のパターンが形成されていればよい。逆にいうと、他の信号配線と平行または略平行な形状となる一方で蛇行形状のような平行および略平行な形状とは異なる形状を含まない配線のパターンが構成する信号配線は、蛇行形状のような他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状を含む配線のパターンが構成する信号配線と比較して、複数の電気部品における接続端子間の距離が長い。これにより、各信号配線の配線長を同一または略同一とし、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差(スキュー)が発生することを、防止あるいは抑制できる。複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させることにより、複数の信号配線で伝送される信号の信頼性を向上させることができる。 Thus, among the signal wiring for transmitting the synchronization signal, the signal wiring in which the distance between the connection terminals of a plurality of electrical components is longer than the distance between the other connection terminals is, for example, a wiring portion having a meandering shape. It is sufficient that the wiring pattern is formed so as not to include a wiring portion having a shape different from the linear shape and the substantially linear shape. Conversely, signal wiring that is composed of a wiring pattern that has a shape such as a linear shape or a substantially linear shape but does not include a shape different from a linear shape or a substantially linear shape such as a meandering shape The distance between connection terminals in a plurality of electrical components is long compared to signal wiring configured by a wiring pattern including a shape different from a linear shape and a substantially linear shape. Alternatively, among the signal wiring for transmitting the synchronizing signal, the signal wiring in which the distance between the connection terminals of a plurality of electrical components is longer than the distance between the other connection terminals is, for example, a wiring portion that has a meandering shape. It is sufficient that the wiring pattern is formed so as not to include a wiring portion having a shape different from the shape parallel or substantially parallel to the signal wiring. Conversely, a signal wiring formed by a wiring pattern that is parallel or substantially parallel to other signal wiring but does not include a shape different from parallel and substantially parallel shapes such as a meandering shape is a meandering shape. The distance between connection terminals in a plurality of electrical components is longer than that of a signal wiring composed of a wiring pattern including a shape different from a shape parallel or substantially parallel to other signal wiring such as . This makes it possible to prevent or suppress the occurrence of a delay time difference (skew) between signals transmitted through a plurality of signal wirings by making the wiring lengths of the respective signal wirings the same or substantially the same. By reducing the delay time difference between the signals transmitted through the plurality of signal wirings, it is possible to improve the reliability of the signals transmitted through the plurality of signal wirings.

配線のパターン30AK10RSには、蛇行形状が設けられていない。配線のパターン30AK10RSは、非同期信号であるリセット信号を伝送するための信号配線を構成する。リセット信号などの非同期信号を伝送する場合には、他の信号配線で伝送される信号との遅延時間差を考慮する必要がない。そこで、リセット信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10RSのように、非同期信号が伝送される信号配線を構成する配線のパターンには蛇行形状を設けない。配線のパターンに蛇行形状を設けないようにすれば、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 The wiring pattern 30AK10RS is not provided with a meandering shape. The wiring pattern 30AK10RS constitutes signal wiring for transmitting a reset signal, which is an asynchronous signal. When transmitting an asynchronous signal such as a reset signal, there is no need to consider the delay time difference with respect to signals transmitted through other signal wirings. Therefore, like the wiring pattern 30AK10RS that constitutes the signal wiring for transmitting the reset signal, the wiring pattern that constitutes the signal wiring through which the asynchronous signal is transmitted does not have a meandering shape. If the wiring pattern is not provided with a meandering shape, an increase in substrate area for arranging the wiring pattern can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.

蛇行形状を設けない配線のパターンとして、グランド電圧に維持されるダミー配線を構成する配線のパターンが配置されてもよい。例えば配線のパターン30AK10RSが構成する信号配線では、リセット信号が伝送されることに代えて、グランド電圧に維持されてもよい。配線のパターン30AK10RSは、データ信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10D~30AK13D、クロック信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CK、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CSで構成される一群のパターンと、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A~30AK14Aで構成される一群のパターンとの間に配置されている。配線のパターン30AK10RSのような他の信号配線間に配置される信号配線をグランド電圧に維持されるダミー配線とすることにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。蛇行形状を設けない配線のパターンとしては、グランド電圧に維持されるダミー配線に代えて、あるいはグランド電圧に維持されるダミー配線とともに、電源電圧に維持される配線のパターンが配置されてもよい。例えば配線のパターン30AK10RSが構成する信号配線では、リセット信号が伝送されることに代えて、電源電圧に維持されてもよい。なお、電源電圧に維持される配線のパターンは、他の信号配線を構成する配線のパターンと近接して配置すると、それぞれの信号配線どうしの電磁結合などにより、電磁波ノイズが発生するおそれがある。そこで、電源電圧に維持される配線のパターンを配置する場合には、グランド電圧に維持される配線のパターンを配置する場合と比較して、信号配線からの距離が長くなるように、各配線のパターンが形成されてもよい。これにより、信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 As a wiring pattern that does not have a meandering shape, a wiring pattern that constitutes a dummy wiring that is maintained at the ground voltage may be arranged. For example, the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10RS may be maintained at the ground voltage instead of transmitting the reset signal. The wiring pattern 30AK10RS includes wiring patterns 30AK10D to 30AK13D forming signal wirings for transmitting data signals, a wiring pattern 30AK10CK forming signal wirings for transmitting clock signals, and a wiring pattern 30AK10CK for transmitting chip select signals. It is arranged between a group of patterns composed of wiring patterns 30AK10CS constituting signal wiring and a group of patterns composed of wiring patterns 30AK10A to 30AK14A constituting signal wirings for transmitting address signals. there is Electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings can be prevented or suppressed by using dummy wirings that are maintained at ground voltage as signal wirings arranged between other signal wirings such as the wiring pattern 30AK10RS. . As a wiring pattern that does not have a meandering shape, a wiring pattern that is maintained at the power supply voltage may be arranged instead of the dummy wiring that is maintained at the ground voltage, or together with the dummy wiring that is maintained at the ground voltage. For example, the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10RS may be maintained at the power supply voltage instead of transmitting the reset signal. If the wiring pattern maintained at the power supply voltage is arranged close to the wiring pattern forming other signal wirings, electromagnetic wave noise may occur due to electromagnetic coupling between the respective signal wirings. Therefore, when arranging wiring patterns maintained at the power supply voltage, each wiring is arranged so that the distance from the signal wiring is longer than when arranging the wiring patterns maintained at the ground voltage. A pattern may be formed. As a result, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the signal wiring.

図21は、図18に示された領域30AK10Rの拡大図である。領域30AK10Rには、配線のパターン30AK10CK、30AK10CS、30AK10RS、30AK10A~14Aが形成されている。これらの配線のパターンは、領域30AK10Rにおいて、複数の信号配線がいずれも直線形状または略直線形状で互いに平行または略平行な形状となるように形成されている。このように、領域30AK10Rでは、複数の信号配線を構成する配線のパターンがいずれも直線形状または略直線形状となるように形成され、複数の信号配線が互いに平行または略平行な形状となるように配線のパターンが形成されている。 FIG. 21 is an enlarged view of region 30AK10R shown in FIG. Wiring patterns 30AK10CK, 30AK10CS, 30AK10RS, and 30AK10A to 14A are formed in the region 30AK10R. These wiring patterns are formed so that all of the plurality of signal wirings are linear or substantially linear and parallel or substantially parallel to each other in the region 30AK10R. In this way, in the region 30AK10R, the wiring patterns forming the plurality of signal wirings are all formed in a linear or substantially linear shape, and the plurality of signal wirings are formed in parallel or substantially parallel to each other. A wiring pattern is formed.

図22は、図18に示された領域30AK11Rの拡大図である。領域30AK11Rには、領域30AK10Rと同じく、配線のパターン30AK10CK、30AK10CS、30AK10RS、30AK10A~14Aが形成されている。これらの配線のパターンは、領域30AK11Rにおいて、少なくとも1の信号配線が直線形状または略直線形状となるように形成されている一方で、他の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となるように形成されている。図22に示す領域30AK11Rにおいて、例えばクロック信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CK、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CSは、複数の折り曲げ部を含むものの、いずれも直線形状または略直線形状となるように形成されている。また、図22に示す領域30AK11Rにおいて、リセット信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10RSは、折り曲げ部を含まない直線形状または略直線形状となるように形成されている。これに対し、図22に示す領域30AK11Rにおいて、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A~30AK14Aは、複数の折り曲げ部により蛇行形状が形成され、直線形状および略直線形状とは異なる形状となるように形成されている。 FIG. 22 is an enlarged view of region 30AK11R shown in FIG. Wiring patterns 30AK10CK, 30AK10CS, 30AK10RS, and 30AK10A to 14A are formed in the region 30AK11R, as in the region 30AK10R. These wiring patterns are such that at least one signal wiring is formed in a linear shape or a substantially linear shape in the region 30AK11R, while other signal wirings are formed in a shape different from the linear shape or the substantially linear shape. It is formed to be In the region 30AK11R shown in FIG. 22, for example, a wiring pattern 30AK10CK constituting signal wiring for transmitting a clock signal and a wiring pattern 30AK10CS constituting a signal wiring for transmitting a chip select signal have a plurality of bent portions. However, they are all formed to have a linear shape or a substantially linear shape. In the region 30AK11R shown in FIG. 22, the wiring pattern 30AK10RS forming the signal wiring for transmitting the reset signal is formed in a straight line shape or a substantially straight line shape without a bent portion. On the other hand, in the region 30AK11R shown in FIG. 22, the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A forming the signal wiring for transmitting the address signal are formed in a meandering shape by a plurality of bent portions, and have linear and substantially linear shapes. are formed to have different shapes.

蛇行形状が形成される部分では、例えば複数の折り曲げ部を介することにより、信号配線が本来の延設方向に対して直交する方向へと屈曲されていればよい。各折り曲げ部では、信号配線が直角よりも大きい角度(鈍角)をなすように折り曲げられることにより、信号配線の延設方向が変更された配線のパターンが形成されていればよい。この場合に、各折り曲げ部における折り曲げ量は、直角よりも小さい角度となるように、信号配線が折り曲げられる。蛇行形状が形成される部分では、第1延設方向と、この第1延設方向に対して直交または略直交する第2延設方向とに、信号配線を延設可能とし、第1延設方向の信号配線を構成する配線のパターンと、第2延設方向の信号配線を構成する配線のパターンとの間には、複数の折り曲げ部が設けられていればよい。このように、信号配線の折り曲げ量が所定角度よりも小さい角度となる複数の折り曲げ部を介して信号配線の延設方向が変更される。折り曲げ量を小さくすることにより、折り曲げ部における配線のパターン幅が大きく変化してしまうことを抑制し、伝送路の特性インピーダンスが急変することを防止して、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In the portion where the meandering shape is formed, it is sufficient that the signal wiring is bent in a direction orthogonal to the original extension direction, for example, by interposing a plurality of bending portions. At each bent portion, it is sufficient that the signal wiring is bent at an angle (obtuse angle) larger than a right angle, thereby forming a wiring pattern in which the direction in which the signal wiring extends is changed. In this case, the signal wiring is bent so that the bending amount at each bending portion is an angle smaller than a right angle. In the portion where the meandering shape is formed, the signal wiring can be extended in a first extending direction and in a second extending direction orthogonal or substantially orthogonal to the first extending direction, and the first extending direction is provided. A plurality of bent portions may be provided between the wiring pattern forming the signal wiring in the second extending direction and the wiring pattern forming the signal wiring in the second extending direction. In this manner, the extension direction of the signal wiring is changed through a plurality of bent portions where the amount of bending of the signal wiring is smaller than the predetermined angle. By reducing the amount of bending, it is possible to suppress a large change in the pattern width of the wiring at the bent portion, prevent a sudden change in the characteristic impedance of the transmission line, and prevent electromagnetic noise caused by electromagnetic wave noise in multiple signal wiring. Interference is prevented or suppressed.

各信号配線では、折り曲げ部の位置が他の信号配線における折り曲げ部の位置から所定長より長い距離となるように、複数の折り曲げ部が配置されていればよい。所定長は、例えば2mm~5mmの範囲に含まれる一定長といった、基板設計上の観点から予め定められた長さであればよい。信号配線の折り曲げ部では、特性インピーダンスの変化などにより、電磁波ノイズが発生しやすくなる。複数の信号配線に含まれる1の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部は、複数の信号配線に含まれる他の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部と接近して配置されると、各信号配線で伝送される信号が電磁波ノイズの影響を受けやすくなるおそれがある。そこで、複数の信号配線に含まれる1の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部と、複数の信号配線に含まれる他の信号配線を構成する配線のパターンが形成する折り曲げ部とが、所定長より長い距離となるように間隔をあけて配置することにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In each signal wiring, a plurality of bent portions may be arranged such that the bent portions are located at a distance longer than a predetermined length from the bent portions of the other signal wirings. The predetermined length may be a predetermined length from the viewpoint of board design, such as a fixed length within the range of 2 mm to 5 mm. Electromagnetic noise is likely to occur at the bent portion of the signal wiring due to changes in characteristic impedance and the like. The bent portion formed by the wiring pattern forming one signal wiring included in the plurality of signal wirings is close to the bent portion formed by the wiring pattern forming another signal wiring included in the plurality of signal wirings. If they are arranged, there is a risk that signals transmitted through each signal wiring will be susceptible to electromagnetic wave noise. Therefore, a bent portion formed by a wiring pattern that constitutes one signal wiring included in the plurality of signal wirings and a bent portion formed by a wiring pattern that constitutes another signal wiring included in the plurality of signal wirings. By arranging the signal wirings at intervals longer than a predetermined length, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings.

また、領域30AK11Rでは、少なくとも1の信号配線が平行および略平行とは異なる形状となるように形成されている。図22に示す領域30AK11Rにおいて、例えばクロック信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CKと、チップセレクト信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10CSは、いずれも複数の折り曲げ部を介しながら、全体として互いの信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されている。これに対し、図22に示す領域30AK11Rにおいて、アドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A~30AK14Aは、複数の折り曲げ部により蛇行形状が形成されているので、全体として互いの信号配線が平行または略平行とは異なる形状となるように形成されている。 Also, in the region 30AK11R, at least one signal wiring is formed to have a shape different from parallel and substantially parallel. In the region 30AK11R shown in FIG. 22, for example, the wiring pattern 30AK10CK constituting the signal wiring for transmitting the clock signal and the wiring pattern 30AK10CS constituting the signal wiring for transmitting the chip select signal are both of a plurality of wiring patterns. The signal wirings are formed so as to be parallel or substantially parallel to each other as a whole through the bent portions. On the other hand, in the region 30AK11R shown in FIG. 22, the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A forming the signal wiring for transmitting the address signal are formed in a meandering shape by a plurality of bent portions. The signal wiring is formed to have a shape different from parallel or substantially parallel.

図22に示す領域30AK11Rでは、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、平行および略平行な形状とは異なる蛇行形状などの形状となっている。この領域30AK11Rにおいて、信号配線を構成する配線のパターンに近接するスペース領域30AK0SPには、少なくとも信号配線と同一の基板上で導体が設けられていない。スペース領域30AK0SPは、例えばアドレス信号を伝送するための信号配線を構成する配線のパターン30AK10A~30AK14Aのうち領域30AK11Rにて蛇行形状が設けられた配線のパターン30AK10A~30AK13Aに近接している。スペース領域30AK0SPには導体が設けられていないことにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。蛇行形状となる配線のパターンに近接する領域に導体が設けられている場合には、信号配線から電磁波が放射される可能性があり、信号配線と導体との電磁結合などにより、電磁波ノイズが発生するおそれがある。そこで、例えばスペース領域30AK0SPのように、蛇行形状が設けられた配線のパターンに近接する領域には導体が設けられないことで、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 In the region 30AK11R shown in FIG. 22, at least one signal wiring among the plurality of signal wirings has a shape such as a meandering shape that is different from parallel and substantially parallel shapes. In the region 30AK11R, the space region 30AK0SP adjacent to the pattern of the wiring forming the signal wiring is provided with no conductor at least on the same substrate as the signal wiring. The space region 30AK0SP is close to the wiring patterns 30AK10A to 30AK13A provided with a meandering shape in the region 30AK11R among the wiring patterns 30AK10A to 30AK14A forming the signal wiring for transmitting the address signal, for example. Since no conductor is provided in the space area 30AK0SP, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings. If a conductor is provided in an area close to the meandering wiring pattern, electromagnetic waves may be radiated from the signal wiring, and electromagnetic wave noise may be generated due to electromagnetic coupling between the signal wiring and the conductor. There is a risk of Therefore, for example, by not providing a conductor in an area close to a wiring pattern provided with a meandering shape, such as the space area 30AK0SP, it is possible to prevent or suppress electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings. be done.

図23は、多層配線基板として形成された主基板11の構成例を示す断面図である。図23に示す主基板11は、合成樹脂を重ねて形成された多層構造を有し、各層の表面または内層には様々な配線のパターンを形成可能とされている。このような多層構造を有する主基板11に形成された配線のパターンを介して、例えばRAM102とCPU103といった、複数の電子部品が電気的に接続される。図23に示す主基板11の多層構造は、表面層30AK1Sと、グランド層30AK1Lと、電源層30AK2Lと、配線層30AK3Lと、電源層30AK4Lと、裏面層30AK2Sとを含んでいる。 FIG. 23 is a cross-sectional view showing a configuration example of the main board 11 formed as a multilayer wiring board. The main substrate 11 shown in FIG. 23 has a multi-layered structure formed by stacking synthetic resins, and various wiring patterns can be formed on the surface or inner layer of each layer. A plurality of electronic components such as the RAM 102 and the CPU 103 are electrically connected via the wiring patterns formed on the main substrate 11 having such a multilayer structure. The multilayer structure of the main substrate 11 shown in FIG. 23 includes a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power layer 30AK4L, and a back layer 30AK2S.

主基板11における一方の基板面となる表面には、表面層30AK1Sが設けられ、信号配線を構成する配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pが形成されている。主基板11における他方の基板面となる裏面には、裏面層30AK2Sが設けられ、信号配線を構成する配線のパターン30AK20Pが形成されている。主基板11の表面層30AK1Sに形成された配線のパターン30AK10Pは、主基板11の表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sを貫通するスルーホール30AK1Hを介して、裏面層30AK2Sに形成された配線のパターン30AK20Pと電気的に接続されている。主基板11の表面層30AK1Sに形成された配線のパターン30AK11Pは、主基板11の表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sを貫通するスルーホール30AK2Hを介して、裏面層30AK2Sに形成された配線のパターン30AK20Pと電気的に接続されている。このように、主基板11には、一方の基板面となる表面に設けられた表面層30AK1Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pと、他方の基板面となる裏面に設けられた裏面層30AK2Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK20Pとを、電気的に接続可能なスルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hが設けられている。 A surface layer 30AK1S is provided on one substrate surface of the main substrate 11, and a wiring pattern 30AK10P and a wiring pattern 30AK11P constituting signal wiring are formed. A rear surface layer 30AK2S is provided on the rear surface of the main substrate 11, which is the other substrate surface, and a wiring pattern 30AK20P constituting signal wiring is formed. The wiring pattern 30AK10P formed on the surface layer 30AK1S of the main substrate 11 is connected to the wiring pattern 30AK20P formed on the back layer 30AK2S through the through holes 30AK1H penetrating the surface layer 30AK1S and the back layer 30AK2S of the main substrate 11. electrically connected. The wiring pattern 30AK11P formed on the surface layer 30AK1S of the main substrate 11 is connected to the wiring pattern 30AK20P formed on the back layer 30AK2S via the through hole 30AK2H penetrating the surface layer 30AK1S and the back layer 30AK2S of the main substrate 11. electrically connected. In this way, the main substrate 11 has a wiring pattern 30AK10P and a pattern 30AK11P forming signal wiring in the surface layer 30AK1S provided on one substrate surface, and a wiring pattern 30AK11P provided on the other substrate surface. A through hole 30AK1H and a through hole 30AK2H are provided to electrically connect the wiring pattern 30AK20P forming the signal wiring in the back surface layer 30AK2S.

図23に示すRAM102とCPU103を接続する複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長は、表面層30AK1Sに形成された配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pと、裏面層30AK2Sに形成された配線のパターン30AK20Pとが構成する信号配線の配線長だけでなく、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hの長さを含めて、同一または略同一となる。図23に示す多層構造を有する主基板11において、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hの長さを含めて、各信号配線の配線長を同一または略同一とし、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差が発生することを、防止あるいは抑制できる。主基板11のような多層配線基板において複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させることにより、複数の信号配線で伝送される信号の信頼性を向上させることができる。 The wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings connecting the RAM 102 and the CPU 103 shown in FIG. Not only the wiring length of the signal wiring formed by the pattern 30AK20P but also the lengths of the through holes 30AK1H and 30AK2H are the same or substantially the same. In the main substrate 11 having a multilayer structure shown in FIG. 23, the wiring length of each signal wiring including the length of the through hole 30AK1H and the length of the through hole 30AK2H is set to be the same or substantially the same, and the number of signals transmitted by the plurality of signal wirings is reduced. It is possible to prevent or suppress the occurrence of the delay time difference. By reducing the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings in a multilayer wiring board such as the main substrate 11, the reliability of the signals transmitted through the plurality of signal wirings can be improved.

図23に示す多層構造を有する主基板11において、表面層30AK1Sに隣接する導体層として、グランド層30AK1Lが設けられている。グランド層30AK1Lには、1または複数のグランド導体が配置され、グランド導体はグランド電圧に維持される。表面層30AK1Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pは、少なくともいずれか一方のパターンにおいて、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で複数の信号配線が平行および略平行な形状とは異なる形状となる領域を含むように形成されていればよい。このような表面層30AK1Sに隣接する導体層としてのグランド層30AK1Lでは、信号の伝送が行われない。配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pが形成された表面層30AK1Sに隣接する導体層で信号の伝送が行われないので、配線のパターン30AK10Pおよびパターン30AK11Pが構成する複数の信号配線で伝送される信号が電磁波ノイズの影響を受けにくくなり、他の信号配線に電磁波ノイズの影響が及ぶことも、防止あるいは抑制できる。 In the main substrate 11 having a multilayer structure shown in FIG. 23, a ground layer 30AK1L is provided as a conductor layer adjacent to the surface layer 30AK1S. One or more ground conductors are arranged on the ground layer 30AK1L, and the ground conductors are maintained at ground voltage. In at least one of the pattern 30AK10P and the pattern 30AK11P of the wiring that constitute the signal wiring in the surface layer 30AK1S, a plurality of signal wirings are parallel and substantially parallel in a shape different from a linear shape and a substantially linear shape, such as a meandering shape. It is sufficient that the region is formed so as to include a region having a shape different from the normal shape. Signal transmission is not performed in the ground layer 30AK1L as a conductor layer adjacent to the surface layer 30AK1S. Since no signal is transmitted in the conductor layer adjacent to the surface layer 30AK1S on which the wiring pattern 30AK10P and the wiring pattern 30AK11P are formed, the signal transmitted through the plurality of signal wirings constituted by the wiring pattern 30AK10P and the wiring pattern 30AK11P is an electromagnetic wave. It is less likely to be affected by noise, and it is possible to prevent or suppress the influence of electromagnetic wave noise on other signal wiring.

図23に示す多層構造を有する主基板11の裏面層30AK2Sにおいて信号配線を構成する配線のパターン30AK20Pが、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で複数の信号配線が平行および略平行な形状とは異なる形状となる領域を含むように形成されてもよい。このような裏面層30AK2Sに隣接する導体層としての電源層30AK4Lでは、信号の伝送が行われない。電源層30AK4Lには、1または複数の電源導体が配置され、電源導体は電源電圧に維持される。配線のパターン30AK20Pが形成された裏面層30AK2Sに隣接する導体層で信号の伝送が行われないので、配線のパターン30AK20Pが構成する複数の信号配線で伝送される信号が電磁波ノイズの影響を受けにくくなり、他の信号配線に電磁波ノイズの影響が及ぶことも、防止あるいは抑制できる。主基板11のような多層配線基板において複数の信号配線が設けられる層に隣接する導体層では信号の伝送が行われないないことにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。 The wiring pattern 30AK20P forming the signal wiring on the back layer 30AK2S of the main substrate 11 having a multilayer structure shown in FIG. It may be formed so as to include a region having a shape different from the parallel shape. Signal transmission is not performed in the power supply layer 30AK4L as a conductor layer adjacent to the back surface layer 30AK2S. The power layer 30AK4L has one or more power conductors that are maintained at the power supply voltage. Since no signal is transmitted in the conductor layer adjacent to the back layer 30AK2S on which the wiring pattern 30AK20P is formed, the signals transmitted through the plurality of signal wirings formed by the wiring pattern 30AK20P are less susceptible to electromagnetic wave noise. As a result, it is possible to prevent or suppress the influence of electromagnetic wave noise on other signal wirings. Preventing or suppressing electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings by not transmitting signals in a conductor layer adjacent to a layer provided with a plurality of signal wirings in a multilayer wiring board such as the main substrate 11 is planned.

図23に示す多層構造を有する主基板11の配線層30AK3Lにおいて信号配線を構成する配線のパターンが、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で複数の信号配線が平行および略平行な形状とは異なる形状となる領域を含むように形成されてもよい。このような配線層30AK3Lに隣接する導体層としての電源層30AK2Lや電源層30AK4Lでは、信号の伝送が行われない。主基板11のような多層配線基板において複数の信号配線が設けられる配線層30AK3Lに隣接する導体層では信号の伝送が行われないことにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害の防止あるいは抑制が図られる。ただし、多層配線基板に設けられた内層の導体層である配線層30AK3Lにおいて信号配線を構成する配線のパターンが蛇行形状などの形状となる領域を含むように形成された場合には、信号配線の断線などによる障害が発生した場合に、配線層30AK3Lにおける信号配線の状態を基板の外部から確認することが困難になるおそれがある。これに対し、主基板11の表面層30AK1Sや裏面層30AK2Sといった、主基板11が備える一方の基板面や他方の基板面において信号配線を構成する配線のパターンが蛇行形状などの形状となる領域を含むように形成された場合には、信号配線の断線などによる障害が発生した場合に、表面層30AK1Sや裏面層30AK2Sにおける信号配線の状態を基板の外部から確認しやすい適切な基板構成が可能になる。 In the wiring layer 30AK3L of the main substrate 11 having the multilayer structure shown in FIG. It may be formed so as to include a region having a shape different from the normal shape. Signal transmission is not performed in the power supply layer 30AK2L and the power supply layer 30AK4L as conductor layers adjacent to the wiring layer 30AK3L. In a multilayer wiring board such as the main board 11, no signal is transmitted in the conductor layer adjacent to the wiring layer 30AK3L in which a plurality of signal wirings are provided, thereby preventing electromagnetic interference due to electromagnetic noise in the plurality of signal wirings. Suppression is achieved. However, if the wiring pattern constituting the signal wiring in the wiring layer 30AK3L, which is the inner conductor layer provided in the multilayer wiring board, is formed so as to include an area having a shape such as a meandering shape, the signal wiring If a failure such as disconnection occurs, it may be difficult to check the state of the signal wiring in the wiring layer 30AK3L from the outside of the substrate. On the other hand, on one substrate surface and the other substrate surface of the main substrate 11, such as the surface layer 30AK1S and the back surface layer 30AK2S of the main substrate 11, the wiring pattern constituting the signal wiring has a meandering shape. When formed so as to include the signal wiring, when a failure occurs due to disconnection of the signal wiring, etc., an appropriate board configuration is possible in which the state of the signal wiring on the surface layer 30AK1S and the back layer 30AK2S can be easily checked from the outside of the board. Become.

主基板11の表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sを貫通するスルーホールは、図23に示すスルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hに限定されず、より多くのスルーホールが設けられ、複数の信号配線における各信号配線の配線長を同一または略同一にするために用いられてもよい。複数の信号配線を構成する配線のパターンのうちには、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hのようなスルーホールを介することなく、例えば主基板11の表面層30AK1Sのみに信号配線が配置されるように形成されたパターンが含まれてもよい。配線のパターン30AK10Dが構成するデータ信号を伝送するための信号配線といった、複数の電気部品における接続端子間の距離が他の接続端子間の距離と比べて長くなる信号配線は、スルーホール30AK1Hおよびスルーホール30AK2Hのようなスルーホールを介することなく、主基板11の表面層30AK1Sのみに信号配線が配置されてもよい。逆にいうと、表面層30AK1Sなど1の導体層にてスルーホールを介することなく形成された配線のパターンが構成する信号配線は、表面層30AK1Sおよび裏面層30AK2Sなど複数の導体層にてスルーホールを介して電気的に接続可能となるように形成された配線のパターンが構成する信号配線と比較して、複数の電気部品における接続端子間の距離が長い。 The through-holes penetrating the surface layer 30AK1S and the back layer 30AK2S of the main substrate 11 are not limited to the through-holes 30AK1H and through-holes 30AK2H shown in FIG. It may be used to make the wire lengths of wires the same or substantially the same. Among the wiring patterns constituting a plurality of signal wirings, the signal wirings are arranged only on the surface layer 30AK1S of the main substrate 11, for example, without passing through holes such as the through holes 30AK1H and 30AK2H. Formed patterns may also be included. A signal wiring having a longer distance between connection terminals in a plurality of electric components than the distance between other connection terminals, such as a signal wiring for transmitting a data signal configured by the wiring pattern 30AK10D, has a through hole 30AK1H and a through hole 30AK1H. The signal wiring may be arranged only on the surface layer 30AK1S of the main substrate 11 without passing through a through hole such as the hole 30AK2H. Conversely, a signal wiring formed by a wiring pattern formed in one conductor layer such as the surface layer 30AK1S without through-holes through a plurality of conductor layers such as the surface layer 30AK1S and the back layer 30AK2S. The distance between connection terminals in a plurality of electrical components is longer than that of signal wiring formed by wiring patterns formed so as to be electrically connectable through the wiring.

複数の信号配線が隣接して設けられる場合には、図22に示したスペース領域30AK0SPのように、小さな空白領域が形成される。この空白領域にスルーホールを設け、例えばグランド層30AK1Lといった他の導体層と電気的に接続されるように、銅などの導電材料が埋設されたスルーホール電極を有する構成とすることも考えられる。空白領域にスルーホール電極のような導体が設けられる構成では、例えば空白領域における電界分布を安定させるために、多数のスルーホール電極が配置される場合もある。この場合には、主基板11の表面層30AK1Sのみでなく、裏面層30AK2Sにも、例えばバンプといった、スルーホール電極に対応する構造物が配置され、基板上における配線パターンの設計が制約されるという不都合が生じるおそれがある。また、多層配線基板に設けられた内層の導体層であるグランド層30AK1Lや電源層30AK2L、30AK4Lなどでは、スルーホール電極が設けられる場合に、そのスルーホール電極の周囲では導体層のパターンを除去することになり、グランド層30AK1Lや電源層30AK2L、30AK4Lなど内層の導体層におけるパターンが分断され、導体層におけるパターンの設計が困難になるという不都合が生じるおそれがある。さらに、スルーホール電極に代えて、例えばダミーパッドのような導体が空白領域に設けられ、他の導体層とは接続されないような構成では、この導体が外部からの電磁波ノイズによる影響を受けたり、この導体が複数の信号配線に電磁波ノイズの影響を及ぼしたりして、電磁妨害などの悪影響を与える不都合が生じるおそれがある。これに対し、信号配線を構成する配線のパターンに近接するスペース領域30AK0SPには、導体が設けられないことにより、これらの不都合が生じることを、防止あるいは抑制できる。 When a plurality of signal wirings are provided adjacently, a small blank area is formed like the space area 30AK0SP shown in FIG. It is also conceivable to provide a through-hole in this blank area and have a through-hole electrode embedded with a conductive material such as copper so as to be electrically connected to another conductor layer such as the ground layer 30AK1L. In a configuration in which a conductor such as a through-hole electrode is provided in a blank area, a large number of through-hole electrodes may be arranged, for example, in order to stabilize the electric field distribution in the blank area. In this case, not only the surface layer 30AK1S of the main substrate 11 but also the back layer 30AK2S are provided with structures corresponding to the through-hole electrodes, such as bumps, which limits the design of the wiring pattern on the substrate. Inconvenience may occur. In addition, when through-hole electrodes are provided in the ground layer 30AK1L, power supply layers 30AK2L, 30AK4L, etc., which are inner conductor layers provided in the multilayer wiring board, the pattern of the conductor layer is removed around the through-hole electrodes. As a result, the patterns in the inner conductor layers such as the ground layer 30AK1L and the power supply layers 30AK2L and 30AK4L are divided, and there is a possibility that the design of the patterns in the conductor layers becomes difficult. Furthermore, instead of through-hole electrodes, for example, conductors such as dummy pads are provided in blank areas and are not connected to other conductor layers. This conductor may affect a plurality of signal wirings with electromagnetic wave noise, which may cause adverse effects such as electromagnetic interference. On the other hand, since no conductor is provided in the space region 30AK0SP adjacent to the wiring pattern forming the signal wiring, it is possible to prevent or suppress the occurrence of these problems.

その他、図22に示したスペース領域30AK0SPのように、複数の信号配線が隣接して設けられる場合に形成される空白領域には、例えば基板固定用のネジ穴といった、基板の構成材料とは異なる材料が用いられる構造物が設けられないようにしてもよい。基板固定用のネジ穴が設けられた場合には、ネジ止めにより基板を固定した場合に、ネジの構成材料が外部からの電磁波ノイズによる影響を受け、他の信号配線にも電磁妨害などの悪影響を与える不都合が生じるおそれがある。また、基板に含まれる絶縁層とは誘電率が異なる合成樹脂や誘電材料を用いた構造物、あるいは基板に含まれる導体層とは電気伝導率が異なる合成樹脂や金属材料を用いた構造物が、複数の信号配線に近接した空白領域に設けられた場合には、これらの構造物が外部からの電磁波ノイズによる影響を受けたり、これらの構造物が複数の信号配線に電磁波ノイズの影響を及ぼしたりして、電磁妨害などの悪影響を与える不都合が生じるおそれがある。これに対し、信号配線を構成する配線のパターンに近接するスペース領域30AK0SPなどの空白領域には、基板の構成材料とは異なる材料を用いた構造物が設けられないことにより、これらの不都合が生じることを、防止あるいは抑制できる。 In addition, as in the space area 30AK0SP shown in FIG. 22, a blank area formed when a plurality of signal wirings are provided adjacently has a material different from that of the substrate, such as a screw hole for fixing the substrate. A structure in which the material is used may not be provided. If screw holes are provided for fixing the board, when the board is fixed with screws, the materials used to make the screws will be affected by electromagnetic noise from the outside, and other signal wiring will be adversely affected by electromagnetic interference. There is a possibility that the inconvenience of giving In addition, there are structures using synthetic resins or dielectric materials with different dielectric constants from the insulating layers included in the substrate, or structures using synthetic resins or metal materials with different electrical conductivity from the conductor layers included in the substrate. , when provided in a blank area close to a plurality of signal wirings, these structures may be affected by electromagnetic noise from the outside, or these structures may affect the plurality of signal wirings by electromagnetic noise. As a result, problems such as electromagnetic interference may occur. On the other hand, blank regions such as the space region 30AK0SP adjacent to the pattern of the wiring forming the signal wiring are not provided with a structure using a material different from the constituent material of the substrate, and these disadvantages occur. can be prevented or suppressed.

図18に示す区間30AK0SCでは、データ信号を伝送するための複数の信号配線を形成する配線のパターン30AK10D~30AK13Dのうち1のパターン30AK13Dが、蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状で他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる信号配線の部分を含むように形成されている。これに対し、少なくともパターン30AK10Dおよびパターン30AK11Dは、区間30AK0SCにて、蛇行形状を含むことなく、直線形状または略直線形状で互いの信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されている。したがって、パターン30AK10Dおよびパターン30AK11Dは、信号配線が区間30AK0SCを最短または略最短で接続するパターンとなる。これに対し、パターン30AK12Dおよびパターン30AK13Dは、信号配線が区間30AK0SCをパターン30AK10Dおよびパターン30AK11Dよりも長い距離で接続するパターンとなる。 In the section 30AK0SC shown in FIG. 18, one pattern 30AK13D among wiring patterns 30AK10D to 30AK13D forming a plurality of signal wirings for transmitting data signals has a shape different from a linear shape or a substantially linear shape, such as a meandering shape. are formed so as to include a part of the signal wiring that has a shape different from the parallel or substantially parallel shape with the other signal wiring. On the other hand, at least the pattern 30AK10D and the pattern 30AK11D are formed in the section 30AK0SC so that the signal wirings are parallel or substantially parallel in a linear or substantially linear shape without including a meandering shape. . Therefore, the pattern 30AK10D and the pattern 30AK11D are patterns in which the signal wiring connects the sections 30AK0SC at the shortest or substantially shortest distance. On the other hand, the pattern 30AK12D and the pattern 30AK13D are patterns in which the signal wiring connects the section 30AK0SC at a longer distance than the pattern 30AK10D and the pattern 30AK11D.

区間30AK0SCにて、パターン30AK13Dが構成する信号配線が蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となっている部分では、他のパターン30AK10D~パターン30AK12Dが構成する信号配線は直線形状または略直線形状となるように形成されている。このように、複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち1の配線のパターンにより構成される信号配線が蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となっている部分では、他の配線のパターンにより構成される信号配線が直線形状または略直線形状となるように形成されてもよい。1の配線のパターンにより構成される信号配線が蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分は、他の配線のパターンにより構成される信号配線が直線形状または略直線形状となる部分と重複しないように形成されてもよい。蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分が、複数の信号配線について重複しないように配線のパターンが形成されることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 In the section 30AK0SC, in the portion where the signal wiring formed by the pattern 30AK13D has a shape different from a linear shape such as a meandering shape or a substantially linear shape, the signal wiring formed by the other patterns 30AK10D to 30AK12D is linear or nonlinear. It is formed to have a substantially linear shape. In this way, in the portion where the signal wiring formed by one wiring pattern among the wiring patterns constituting a plurality of signal wirings has a shape different from a linear shape such as a meandering shape or a substantially linear shape, other wiring patterns are formed. The signal wiring configured by the wiring pattern may be formed in a linear shape or a substantially linear shape. In the portion where the signal wiring formed by one wiring pattern has a shape different from a linear shape or substantially linear shape such as a meandering shape, the signal wiring formed by another wiring pattern has a linear shape or a substantially linear shape. It may be formed so as not to overlap with the other portion. Wiring patterns are formed so that portions that are different from linear or substantially linear shapes, such as meandering shapes, do not overlap for a plurality of signal wirings, thereby suppressing an increase in substrate area for arranging wiring patterns. As a result, the size of the substrate can be reduced.

図24は、複数の信号配線が蛇行形状となる部分が重複しない配線のパターンについて、他の形成例を示している。図24に示す領域30AK20Rでも、複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち1の配線パターンにより構成される信号配線が蛇行形状となっている部分では、他の配線のパターンにより構成される信号配線が直線形状または略直線形状となるように形成されている。そして、第1配線のパターンにより構成される第1信号配線が蛇行形状となる部分である第1蛇行部が終了すると、第1配線のパターンとは異なる第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が蛇行形状となる部分である第2蛇行部が開始されるように、複数の信号配線を構成する配線のパターンが形成されている。第1蛇行部では、第1信号配線以外の信号配線を構成する配線のパターンとして、第2信号配線を構成する第2配線のパターンを含めた配線のパターンは、各パターンにより構成される信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されていればよい。第2蛇行部では、第2信号配線以外の信号配線を構成する配線のパターンとして、第1信号配線を構成する第1配線のパターンを含めた配線のパターンは、各パターンにより構成される信号配線が平行または略平行な形状となるように形成されていればよい。第1蛇行部が終了してから第2蛇行部が開始されるので、第1蛇行部は第2蛇行部と重複しないように配置されている。これにより、多数の信号配線について蛇行形状などの直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分を設けた場合でも、配線のパターンを配置する基板面積の増大が可及的に抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 FIG. 24 shows another formation example of a wiring pattern in which portions of a plurality of signal wirings having a meandering shape do not overlap. In the region 30AK20R shown in FIG. 24 as well, in the portion where the signal wiring formed by one wiring pattern among the wiring patterns constituting a plurality of signal wirings has a meandering shape, the signal wiring formed by the other wiring patterns is formed. The wiring is formed in a straight line shape or a substantially straight line shape. Then, when the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring ends in the meandering portion, the second wiring formed by the pattern of the second wiring different from the pattern of the first wiring is completed. A wiring pattern that constitutes a plurality of signal wirings is formed so that a second meandering portion, which is a portion in which the signal wirings have a meandering shape, starts. In the first meandering portion, the wiring pattern including the pattern of the second wiring constituting the second signal wiring as the wiring pattern constituting the signal wiring other than the first signal wiring is the signal wiring formed by each pattern. are formed so as to be parallel or substantially parallel. In the second meandering portion, the wiring pattern including the pattern of the first wiring constituting the first signal wiring as the wiring pattern constituting the signal wiring other than the second signal wiring is the signal wiring composed of each pattern. are formed so as to be parallel or substantially parallel. Since the second meandering portion starts after the first meandering portion ends, the first meandering portion is arranged so as not to overlap with the second meandering portion. As a result, even when a large number of signal wirings are provided with a portion having a shape different from a linear shape such as a meandering shape or a substantially linear shape, an increase in the substrate area for arranging wiring patterns is suppressed as much as possible. The size of the substrate can be reduced.

複数の信号配線が蛇行形状となる部分が重複しない配線のパターンは、各信号配線の配線長が同一または略同一となるように形成される。こうした複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち第1配線のパターンにより構成される第1信号配線は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が直線形状または略直線形状となる第2直線部に対応して蛇行形状となる第1蛇行部を含む。また、複数の信号配線を構成する配線パターンのうち第2配線のパターンにより構成される第2信号配線は、第1配線のパターンにより構成される第1信号配線が直線形状または略直線形状となる第1直線部に対応して蛇行形状となる第2蛇行部を含む。このように第1蛇行部や第2蛇行部などが含まれることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 A wiring pattern in which a plurality of signal wirings do not overlap each other in a meandering shape is formed so that the wiring length of each signal wiring is the same or substantially the same. Among the wiring patterns constituting the plurality of signal wirings, the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring has a linear shape or a substantially linear shape in the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring. It includes a first meandering portion that has a meandering shape corresponding to the second straight portion. Further, in the wiring patterns constituting the plurality of signal wirings, the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring has a linear shape or a substantially linear shape in the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring. It includes a second meandering portion that has a meandering shape corresponding to the first straight portion. By including the first meandering portion and the second meandering portion in this way, an increase in the area of the substrate where the wiring pattern is arranged can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.

あるいは、第1配線のパターンにより構成される第1信号配線が蛇行形状となる第1蛇行部は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が蛇行形状となる第2蛇行部と異なる方向に信号配線を蛇行させてもよい。このように信号配線を蛇行させることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, the first meandering portion in which the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring has a meandering shape is different from the second meandering portion in which the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring has a meandering shape. The signal wiring may meander in the direction. By making the signal wiring meander in this way, an increase in substrate area for arranging wiring patterns can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.

あるいは、複数の信号配線が蛇行形状となる配線のパターンは、信号配線の配線幅が狭い第1配線のパターンと、信号配線の配線幅が広い第2配線のパターンとを含んでいてもよい。このように配線のパターンが形成されることにより、例えば複数の信号配線で伝送される信号の種類などに応じて、適切な伝送路特性を有する信号配線が構成され、複数の信号配線で伝送される信号の信頼性を向上させることができる。 Alternatively, the wiring pattern in which a plurality of signal wirings have a meandering shape may include a first wiring pattern having a narrow wiring width and a second wiring pattern having a wide wiring width. By forming the wiring pattern in this way, for example, according to the type of signals transmitted by the plurality of signal wirings, signal wirings having appropriate transmission path characteristics are formed, and the signal wirings are transmitted by the plurality of signal wirings. signal reliability can be improved.

あるいは、複数の信号配線のうち一部または全部の信号配線が、例えば蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状であるとともに、互いに平行または略平行な形状となるように、配線のパターンが形成される平行蛇行部を設けてもよい。平行蛇行部を設けることにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, the wiring is arranged so that some or all of the plurality of signal wirings have a shape, such as a meandering shape, that is different from a linear shape and a substantially linear shape, and parallel or substantially parallel to each other. Parallel serpentines may be provided that are patterned. By providing the parallel meandering portion, an increase in substrate area for arranging wiring patterns can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.

あるいは、複数の信号配線のうち一部または全部の信号配線が、例えば蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状となる非直線部にて、1の信号配線と他の信号配線とに接続された電気部品が実装されるように、配線のパターンが形成されてもよい。このように電気部品を実装することにより、配線のパターンや電気部品などを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, in a non-linear portion where some or all of a plurality of signal wirings have a shape different from a linear shape or a substantially linear shape, such as a meandering shape, one signal wiring and another signal wiring may be separated. A wiring pattern may be formed so that an electrical component connected to the wiring is mounted. By mounting electrical components in this manner, an increase in substrate area for arranging wiring patterns, electrical components, and the like can be suppressed, and the size of the substrate can be reduced.

あるいは、複数の信号配線のうち一部または全部の信号配線が、例えば蛇行形状といった、直線形状および略直線形状とは異なる形状となる非直線部を含む場合に、非直線部とは異なる形状となる部分にて各信号配線が電気部品と接続されるように、配線のパターンが形成されてもよい。このように電気部品と接続されることにより、配線のパターンや電気部品などを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, when some or all of the signal wirings include a non-linear portion having a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, such as a meandering shape, the shape is different from the non-linear portion. A wiring pattern may be formed so that each signal wiring is connected to an electrical component at a different portion. By being connected to the electric parts in this way, an increase in the board area for arranging wiring patterns, electric parts, etc. can be suppressed, and the size of the board can be reduced.

複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となるように形成された配線のパターン、あるいは少なくとも1の信号配線が他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となるように形成された配線のパターンは、各信号配線の配線長が同一または略同一となるように形成される。こうした複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち第1配線のパターンにより構成される第1信号配線は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分に対応して、あるいは第2信号配線が第1信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分に対応して、直線形状または略直線形状となればよい。そして、第2信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分、あるいは第2信号配線が第1信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分には、テストポイントとなる特定導体部を設けてもよい。テストポイントは、信号配線や電気部品による電気的な接続状態を検査するためのプローブを当接可能に構成された特定導体部であればよい。このようにテストポイントを設けることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 A wiring pattern in which at least one signal wiring among a plurality of signal wirings is formed in a shape different from a linear shape and a substantially linear shape, or at least one signal wiring is parallel or substantially parallel to other signal wirings. The wiring pattern formed to have a shape different from the shape is formed so that the wiring length of each signal wiring is the same or substantially the same. Of the wiring patterns constituting the plurality of signal wirings, the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring and the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring have a linear shape and a substantially linear shape. The linear shape or substantially linear shape may correspond to the portion having a different shape, or the portion having a shape different from the shape in which the second signal wiring is parallel or substantially parallel to the first signal wiring. A test point is provided at a portion where the second signal wiring has a shape different from the linear shape and the substantially linear shape, or at a portion where the second signal wiring has a shape different from the shape parallel or substantially parallel to the first signal wiring. You may provide the specific conductor part which becomes. The test point may be a specific conductor portion that can be brought into contact with a probe for inspecting the electrical connection state of signal wiring and electrical components. By providing the test points in this manner, wiring patterns can be appropriately arranged, and various structures can be appropriately arranged, thereby suppressing an increase in substrate area and miniaturizing the substrate.

あるいは、テストポイントなどの特定導体部は、はんだ、または銅箔といった、金属材料を用いて形成され、信号配線の配線幅よりも大きい形状を有していればよい。このようにテストポイントなどが形成されることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, a specific conductor such as a test point may be formed using a metal material such as solder or copper foil and have a shape larger than the wiring width of the signal wiring. By forming test points and the like in this way, wiring patterns can be appropriately arranged, and various structures can be appropriately arranged, thereby suppressing an increase in substrate area and miniaturizing the substrate. can.

あるいは、テストポイントなどの特定導体部は、多層配線基板に設けられたスルーホールにより、多層配線基板に含まれる複数の層のうち複数の信号配線およびテストポイントが設けられる層とは異なる導体層と、電気的に接続されてもよい。このようにテストポイントなどが形成されることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 Alternatively, a specific conductor portion such as a test point may be a conductor layer different from a layer in which a plurality of signal wirings and test points are provided among a plurality of layers included in the multilayer wiring board by means of a through hole provided in the multilayer wiring board. , may be electrically connected. By forming test points and the like in this way, wiring patterns can be appropriately arranged, and various structures can be appropriately arranged, thereby suppressing an increase in substrate area and miniaturizing the substrate. can.

例えば表面側の基板面といった、一方の基板面にて、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状に形成された配線のパターン、あるいは少なくとも1の信号配線が他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となるように形成された配線のパターンは、各信号配線の配線長が同一または略同一となるように形成される。こうした複数の信号配線を構成する配線のパターンのうち第1配線のパターンにより構成される第1信号配線は、第2配線のパターンにより構成される第2信号配線が直線形状および略直線形状とは異なる形状となる部分に対応して、あるいは第2信号配線が第1信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分に対応して、直線形状または略直線形状となればよい。そして、例えば裏面側の基板面といった、配線のパターンが形成された一方の基板面とは異なる他方の基板面に、テストポイントとなる特定導体部を設けてもよい。このようにテストポイントを設けることにより、配線のパターンを適切に配置するとともに、各種の構造物を適切に配置して、基板面積の増大が抑制され、基板の小型化を図ることができる。 A wiring pattern in which at least one signal wiring out of a plurality of signal wirings is formed in a shape different from a linear shape or a substantially linear shape on one substrate surface, for example, the substrate surface on the front side, or at least one signal A wiring pattern formed so that the wiring has a shape different from the shape parallel or substantially parallel to other signal wirings is formed so that the wiring lengths of the respective signal wirings are the same or substantially the same. Of the wiring patterns constituting the plurality of signal wirings, the first signal wiring formed by the pattern of the first wiring and the second signal wiring formed by the pattern of the second wiring have a linear shape and a substantially linear shape. The linear shape or substantially linear shape may correspond to the portion having a different shape or the portion having a shape different from the shape in which the second signal wiring is parallel or substantially parallel to the first signal wiring. Then, a specific conductor serving as a test point may be provided on the other substrate surface, such as the substrate surface on the back side, which is different from the substrate surface on which the wiring pattern is formed. By providing the test points in this manner, wiring patterns can be appropriately arranged, and various structures can be appropriately arranged, thereby suppressing an increase in substrate area and miniaturizing the substrate.

(変形および応用に関する説明)
この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば上記実施の形態で示した特徴のうちで、適切な基板構成を可能にする少なくとも1の特徴を備えたものであればよい。
(description of variations and applications)
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and in order to solve at least one problem in the prior art, some of the features explained in the above embodiment It may be provided with the configuration of. For example, among the features shown in the above embodiments, at least one feature that enables an appropriate substrate configuration may be provided.

上記実施の形態では、複数の電気部品を電気的に接続する複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状および略直線形状とは異なる形状であって、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状として、蛇行形状、ミアンダ形状、ジグザグ形状、折返し形状と称される形状となる部分を含むものとして説明した。これに対し、直線形状および略直線形状とは異なる形状や、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状は、湾曲形状あるいは渦巻き形状といった、蛇行形状とは異なり信号配線の配線長を延長可能あるいは調整可能な任意の形状であればよい。複数の電気部品を電気的に接続する複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線について、その配線長を延長可能な形状となる部分を含むことにより、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長を同一または略同一とし、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を防止あるいは抑制できればよい。 In the above embodiment, at least one of the plurality of signal wirings electrically connecting the plurality of electrical components has a shape different from a linear shape and a substantially linear shape, and is parallel to and parallel to the other signal wirings. As shapes different from the substantially parallel shape, the description has been given as including a portion having a shape called a meandering shape, a meandering shape, a zigzag shape, and a folded shape. On the other hand, a shape different from a straight shape or a substantially straight shape, or a shape different from a shape parallel or substantially parallel to other signal wirings, such as a curved shape or a spiral shape, differs from a meandering shape in that the wiring length of the signal wiring is reduced. can be extended or adjusted. At least one signal wiring among a plurality of signal wirings electrically connecting a plurality of electrical components includes a portion having a shape that allows the wiring length to be extended, thereby increasing the length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings. It is sufficient if the wiring lengths are made the same or substantially the same, and the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings can be prevented or suppressed.

複数の信号配線により電気的に接続される複数の電気部品は、主基板11に搭載されたRAM102およびCPU103に限定されず、パチンコ遊技機1などの遊技機が備える任意の電気部品であればよい。例えば複数の電気部品として、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120およびRAM122が、複数の信号配線により電気的に接続され、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状および略直線形状とは異なる形状であって、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となるように、配線のパターンが形成されてもよい。この場合に、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1における演出の制御に関して、所定の処理を実行可能に構成された電気部品であり、RAM122は演出制御用CPU120による処理の実行に関する情報を記憶可能に構成された電気部品である。あるいは、上記実施の形態におけるRAM102に代えてROM101といった、CPU103による処理の実行に関する情報を記憶可能な電気部品であってもよい。あるいは、演出制御用CPU120に代えて表示制御部123が備えるグラフィックスプロセッサといった、演出制御用CPU120とは異なる演出に関する処理を実行可能な電気部品であってもよい。さらに、RAM122に代えてROM121といった、演出制御用CPU120による処理の実行に関する情報を記憶可能な電気部品であってもよい。また、RAM122に代えて画像データメモリといった、演出制御用CPU120あるいは表示制御部123のグラフィックスプロセッサによる処理の実行に関する情報を記憶可能な電気部品であってもよい。 The plurality of electrical components electrically connected by the plurality of signal wirings are not limited to the RAM 102 and the CPU 103 mounted on the main substrate 11, and may be any electrical components provided in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. . For example, as a plurality of electric components, the effect control CPU 120 and the RAM 122 mounted on the effect control board 12 are electrically connected by a plurality of signal wirings, and at least one of the plurality of signal wirings has a linear shape and a The wiring pattern may be formed so as to have a shape that is different from the substantially linear shape and different from the shape that is parallel to or substantially parallel to other signal wirings. In this case, the effect control CPU 120 is an electric component configured to be able to execute a predetermined process regarding the control of the effect in the pachinko game machine 1, and the RAM 122 can store information regarding the execution of the process by the effect control CPU 120. It is an electrical component configured to Alternatively, the RAM 102 in the above-described embodiment may be replaced with an electrical component such as the ROM 101 that can store information relating to the execution of processing by the CPU 103 . Alternatively, it may be an electric component capable of executing processing related to a different effect than the effect control CPU 120, such as a graphics processor provided in the display control unit 123 instead of the effect control CPU 120. Furthermore, instead of the RAM 122, it may be an electric component capable of storing information related to execution of processing by the effect control CPU 120, such as the ROM 121. Alternatively, the RAM 122 may be replaced by an electric component such as an image data memory, which can store information relating to execution of processing by the effect control CPU 120 or the graphics processor of the display control unit 123 .

演出制御基板12は、上記実施の形態における主基板11と同様に、多層配線基板として構成されてもよい。上記実施の形態における複数の信号配線は、例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120および表示制御部123が備えるグラフィックスプロセッサといった、複数の処理装置が電気的に接続されるように、配線のパターンが形成されたものであってもよい。あるいは、複数の信号配線は、表示制御部123が備えるグラフィックスプロセッサと、映像信号用の入出力ポートといった、複数の電気部品が電気的に接続されるように、配線のパターンが形成されたものであってもよい。このような複数の電気部品が接続される複数の信号配線には、例えばフィルタ回路やバッファ回路といった、複数の電気部品とは異なる任意の電気回路が介在するように、配線のパターンが形成されたものであってもよい。複数の信号配線では、例えば画像表示装置5におけるR(赤)、G(緑)、B(青)の表示色について、それぞれのレベル(RGB値)を示すデジタル映像信号が、パラレル信号方式で伝送されてもよい。あるいは、複数の信号配線では、遊技の制御や演出の制御に関する信号が、例えばLVDS(Low Voltage Differential Signal)方式といったパラレル信号方式で伝送されてもよい。これらのパラレル信号方式では、複数の信号配線において同期した信号伝送が要求されることがある。そこで、上記実施の形態のように、蛇行形状などの形状となる部分が設けられるように配線のパターンを形成することにより、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させることができる。 The effect control board 12 may be configured as a multilayer wiring board, like the main board 11 in the above embodiment. A plurality of signal wirings in the above-described embodiment, for example, a graphics processor provided in the effect control CPU 120 and the display control unit 123 mounted on the effect control board 12, so that a plurality of processing devices are electrically connected, A pattern of wiring may be formed. Alternatively, the plurality of signal wirings have a wiring pattern formed so that a plurality of electrical components, such as a graphics processor included in the display control unit 123 and input/output ports for video signals, are electrically connected. may be A wiring pattern is formed such that a plurality of signal wirings to which such a plurality of electrical components are connected is interposed with an arbitrary electrical circuit different from the plurality of electrical components, such as a filter circuit or a buffer circuit. can be anything. Digital video signals indicating respective levels (RGB values) of, for example, the display colors of R (red), G (green), and B (blue) in the image display device 5 are transmitted by a parallel signal method through the plurality of signal wirings. may be Alternatively, in a plurality of signal wirings, signals relating to game control and effect control may be transmitted by a parallel signal system such as a LVDS (Low Voltage Differential Signal) system. These parallel signaling systems sometimes require synchronized signal transmission in a plurality of signal lines. Therefore, by forming a wiring pattern so as to provide a portion having a meandering shape or the like as in the above embodiment, the wiring length of each signal wiring included in a plurality of signal wirings can be the same or approximately the same. This makes it possible to reduce the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings.

なお、パラレル信号方式で伝送される信号に限定されず、例えば画像表示装置5に供給される映像信号や、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60および演出用LED61といった演出用の電気部品に供給される制御信号が、シリアル信号方式で伝送される場合に、クロック信号を伝送するための信号配線と、データ信号を伝送するための信号配線とが、上記実施の形態における複数の信号配線に含まれてもよい。さらに、映像信号や制御信号がシリアル信号方式で伝送される場合に、差動信号伝送方式により信号を伝送するための信号配線が、上記実施の形態における複数の信号配線に含まれてもよい。 In addition, it is not limited to the signal transmitted by the parallel signal system, for example, the video signal supplied to the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, the motor 60 for performance and the LED 61 for performance. When the control signal supplied to the electrical component is transmitted by serial signaling, the signal wiring for transmitting the clock signal and the signal wiring for transmitting the data signal are replaced with the plurality of signal wirings in the above embodiments. It may be included in the signal wiring. Further, when video signals and control signals are transmitted by serial signaling, signal wirings for transmitting signals by differential signaling may be included in the plurality of signal wirings in the above embodiment.

例えば配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線のように、複数の電気部品における接続端子間の距離が他の信号配線よりも長い信号配線についても、直線形状および略直線形状とは異なる形状であり、他の信号配線と平行および略平行な形状とは異なる形状となる部分が含まれるように、配線のパターンが形成されてもよい。複数の電気部品における接続端子間の距離が他の信号配線よりも短い信号配線であっても、基板上における配線パターンの設計によっては、配線長が他の信号配線よりも長くなることがある。このような場合に、複数の信号配線のうち蛇行形状などの形状となる部分が含まれる信号配線と、そのような部分が含まれない信号配線との選択は、基板上における配線パターンの設計に応じて任意に変更されてもよい。 For example, like the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D, a signal wiring having a longer distance between connection terminals in a plurality of electrical components than other signal wiring has a shape different from a linear shape and a substantially linear shape, A wiring pattern may be formed so as to include a portion having a shape different from the shape parallel or substantially parallel to other signal wirings. Even if the distance between connection terminals in a plurality of electrical components is shorter than other signal wiring, the wiring length may be longer than other signal wiring depending on the design of the wiring pattern on the board. In such a case, the selection of signal wiring that includes a portion with a meandering shape and signal wiring that does not include such a portion from among the plurality of signal wirings depends on the design of the wiring pattern on the substrate. may be arbitrarily changed accordingly.

レセプタクルKRE1は、演出制御基板12の基板上にて表面実装されるものに限定されず、例えば主基板11の基板上といった、任意の基板上にて表面実装されるものであればよい。各種の電源電圧は、演出制御基板12に供給されるものに限定されず、例えば主基板11あるいは払出制御基板といった、任意の制御基板に供給されるものであってもよい。各種の電気回路や電気部品も、演出制御基板12に配置されるものに限定されず、例えば主基板11あるいは払出制御基板といった、任意の制御基板に配置されるものであってもよい。 The receptacle KRE1 is not limited to being surface-mounted on the production control board 12, and may be surface-mounted on any board such as the main board 11, for example. Various power supply voltages are not limited to those supplied to the effect control board 12, and may be supplied to any control board such as the main board 11 or the payout control board, for example. Various electric circuits and electric parts are not limited to those arranged on the effect control board 12, and may be arranged on any control board such as the main board 11 or the payout control board.

この発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、遊技制御を行うための遊技制御用マイクロコンピュータを含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko game machine 1 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of symbols that serve as identification information of a plurality of types, and giving a predetermined game value based on the game result. More specifically, By setting a predetermined number of bets (number of medals or number of credits) for one game, the game can be started, and a variable display device ( One game is completed by deriving and displaying the display results of, for example, a plurality of reels, etc.), and prizes are awarded according to the display results (for example, cherry prizes, watermelon prizes, bell prizes, replay prizes, BB prizes, RB prizes, etc.). is a gaming machine that can occur. In such a slot machine, hardware resources including a game control microcomputer for performing game control cooperate with software for performing predetermined processing, thereby realizing the pachinko game shown in the above embodiment. All or part of the features of the machine 1 may be provided.

その他にも、遊技機の装置構成や各種の動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In addition, the device configuration and various operations of the game machine can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of winning, but is a gaming machine in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It can also be applied to an enclosed game machine that provides Slot machines are not limited to those in which the bet amount is set using medals and credits as game value, and slot machines in which the bet amount is set using game balls as game value and credits only as game value. It may also be a full credit slot machine where the bet is set using .

(課題解決手段および効果に関する説明)
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1などの遊技機では、レセプタクルKRE1のような配線接続装置において、信号端子となる端子TA02の両側を挟む位置で、一対の接地端子となる端子TA01、TA03が演出制御基板12の基板上に表面実装されることにより、適切な基板構成が可能になる。
(Description of problem-solving means and effects)
As described above, in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 according to the present application, the terminals TA01, which serve as a pair of ground terminals, are placed at positions sandwiching the terminals TA02, which serve as signal terminals, in the wiring connection device such as the receptacle KRE1. , TA03 are surface-mounted on the board of the effect control board 12, an appropriate board configuration becomes possible.

端子TA01、TA03がダミーパッドDP1、DP2に接合され、端子TA01~TA03の先端部が基板ケース800のカバー部材802に被覆されることにより、適切な基板構成が可能になる。 By connecting the terminals TA01 and TA03 to the dummy pads DP1 and DP2 and covering the tips of the terminals TA01 to TA03 with the cover member 802 of the substrate case 800, an appropriate substrate configuration is possible.

レセプタクルKRE1には、ダミーパッドDP3、DP4に接合される固定用金具SS01、SS02が側面PL2の側に設けられることにより、適切な基板構成が可能になる。 The receptacle KRE1 is provided with fixing metal fittings SS01 and SS02 to be joined to the dummy pads DP3 and DP4 on the side surface PL2, thereby enabling an appropriate substrate configuration.

開口領域836aにおける内周壁面836bとレセプタクルKRE1との間隔は、部品収容部802aに近い側の開口幅W2が遠い側の開口幅W1よりも広く形成されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The gap between the inner peripheral wall surface 836b and the receptacle KRE1 in the opening region 836a is such that the opening width W2 on the side closer to the component housing portion 802a is wider than the opening width W1 on the far side, thereby enabling an appropriate substrate configuration. Become.

レセプタクルKRE1の端子TA01~TA03は、それぞれ開口領域836aにて基板ケース800のカバー部材802により被覆されず露出する露出部と基板ケース800のカバー部材802により被覆されて露出しない被覆部とが形成されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 each have an exposed portion that is not covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and is exposed and a covered portion that is covered by the cover member 802 of the substrate case 800 and is not exposed at the opening region 836a. By doing so, an appropriate substrate configuration becomes possible.

レセプタクルKRE1の端子TA01~TA03が表面実装された実装位置は開口周縁部840により被覆され、開口周縁部840と演出制御基板12の基板面とが実装位置に近接するスペースSP1を形成することにより、適切な基板構成が可能になる。 The mounting position where the terminals TA01 to TA03 of the receptacle KRE1 are surface-mounted is covered with the opening peripheral portion 840, and the opening peripheral portion 840 and the substrate surface of the effect control board 12 form a space SP1 close to the mounting position. Appropriate board configuration becomes possible.

あるいは、演出制御基板12では直流34Vの電源電圧VSL2がそのまま電源電圧VSLとして出力され、ドライバ基板19にてフィルタ回路511に入力して電圧を安定化することにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, the power supply voltage VSL2 of DC 34V is directly output as the power supply voltage VSL in the production control board 12, and is input to the filter circuit 511 in the driver board 19 to stabilize the voltage, thereby enabling an appropriate board configuration. .

直流34Vの電源電圧VSLを供給する電源ラインLSLにはフィルタ回路が介在しないことにより、適切な基板構成が可能になる。 Since no filter circuit is interposed in the power supply line LSL that supplies the power supply voltage VSL of DC 34V, an appropriate substrate configuration is possible.

レセプタクルKRE2において、フィルタ回路131a~131cのいずれかに接続される端子TA15~TA24、TA27、TA28の端子数が、フィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14の端子数よりも多くなることにより、適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the number of terminals TA15 to TA24, TA27 and TA28 connected to any one of the filter circuits 131a to 131c is greater than the number of terminals TA13 and TA14 not connected to the filter circuits, thereby Substrate configuration is possible.

フィルタ回路131a~131cのいずれかに接続される端子TA15~TA24、TA27、TA28は複数種類の電源電圧を供給可能であり、演出制御基板12ではフィルタ回路に接続されない端子TA13、TA14は一種類の電源電圧を供給可能であり、端子TA13、TA14は端子TA15~TA24などよりも外側に配置されていることにより、適切な基板構成が可能になる。 Terminals TA15 to TA24, TA27 and TA28 connected to any one of the filter circuits 131a to 131c can supply a plurality of types of power supply voltages. A power supply voltage can be supplied, and the terminals TA13 and TA14 are arranged outside the terminals TA15 to TA24, etc., so that an appropriate substrate configuration is possible.

電源電圧端子である端子TA13~TA24、TA27、TA28は、接地端子である端子TA11、TA12と、接地端子である端子TA29、TA30との間に配置されていることにより、適切な基板構成が可能になる。 Terminals TA13 to TA24, TA27, and TA28, which are power supply voltage terminals, are arranged between terminals TA11 and TA12, which are ground terminals, and terminals TA29, TA30, which are ground terminals, so that an appropriate substrate configuration is possible. become.

レセプタクルKRE2では、第2電源電圧端子に含まれる端子TA13、TA14と、第1電源電圧端子に含まれる端子TA15~TA24とが、第1接地端子に含まれる端子TA11、TA12と、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26との間に配置され、第1電源電圧端子に含まれる端子TA27、TA28が、第2接地端子に含まれる端子TA25、TA26と、第3接地端子に含まれる端子TA29、TA30との間に配置されることにより、適切な基板構成が可能になる。 In the receptacle KRE2, the terminals TA13 and TA14 included in the second power supply voltage terminal and the terminals TA15 to TA24 included in the first power supply voltage terminal are connected to the terminals TA11 and TA12 included in the first ground terminal and the second ground terminal. Terminals TA25 and TA26 included in the terminal TA27 and TA28 included in the first power supply voltage terminal are arranged between the terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminal, and the terminals TA25 and TA26 included in the second ground terminal and the terminal TA29 included in the third ground terminal. , TA30 allows for an appropriate substrate configuration.

あるいは、演出制御基板12において、1の電源電圧VDD2を、特定の電気部品を駆動するための電源電圧VDLと、増幅回路521に供給するための電源電圧VDSとに分岐した後に、フィルタ回路131aを用いて安定化した電源電圧VDSを増幅回路521に供給することにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, in the effect control board 12, after branching the power supply voltage VDD2 into the power supply voltage VDL for driving a specific electric component and the power supply voltage VDS for supplying the amplifier circuit 521, the filter circuit 131a is By supplying the power supply voltage VDS stabilized by using the amplifier circuit 521, an appropriate substrate configuration becomes possible.

フィルタ回路131aから増幅回路521までの配線長LL2を、分岐点DB1にて電源電圧VDLが分岐されてからフィルタ回路131aに入力するまでの配線長LL1よりも短くすることにより、適切な基板構成が可能になる。 By making the wiring length LL2 from the filter circuit 131a to the amplifier circuit 521 shorter than the wiring length LL1 from when the power supply voltage VDL is branched at the branch point DB1 to when it is input to the filter circuit 131a, an appropriate substrate configuration can be obtained. be possible.

あるいは、ノイズ防止回路135a、135bでは、ノイズ防止回路135cとは異なる回路素子である抵抗を用いることにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, in the noise prevention circuits 135a and 135b, by using resistors that are circuit elements different from the noise prevention circuit 135c, an appropriate substrate configuration is possible.

ノイズ防止回路135a、135bはモータやLEDなど特定の電気部品を駆動するための電源電圧に対応して設けられ、ノイズ防止回路135cはCPUやROMなど特定の電気回路を駆動するための電源電圧に対応して設けられることにより、適切な基板構成が可能になる。 The noise prevention circuits 135a and 135b are provided corresponding to power supply voltages for driving specific electric parts such as motors and LEDs, and the noise prevention circuit 135c is provided for power supply voltages for driving specific electric circuits such as CPUs and ROMs. The corresponding provision allows for a suitable substrate configuration.

あるいは、降圧コンバータ回路132では、フィルタ回路131cにより安定化した電源電圧VDD3が入力されて、直流1.05Vの電源電圧と、直流3.3Vの電源電圧とを出力し、レギュレータ回路133では、直流3.3Vの電源電圧が入力されて、直流1.5Vの電源電圧を出力することにより、適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, the step-down converter circuit 132 receives the power supply voltage VDD3 stabilized by the filter circuit 131c and outputs a DC power supply voltage of 1.05V and a DC power supply voltage of 3.3V. By inputting a power supply voltage of 3.3V and outputting a power supply voltage of DC 1.5V, an appropriate substrate configuration becomes possible.

降圧コンバータ回路132に供給される電圧と同一または略同一の電源電圧VDCは、電源監視回路140に供給されることにより、適切な基板構成が可能になる。 A power supply voltage VDC that is the same or substantially the same as the voltage supplied to the step-down converter circuit 132 is supplied to the power supply monitoring circuit 140, thereby enabling an appropriate substrate configuration.

降圧コンバータ回路132から出力された直流1.05Vの電源電圧は、例えば表示制御部123のグラフィックスプロセッサといった、特定のマイクロプロセッサに供給されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The DC 1.05V power supply voltage output from the step-down converter circuit 132 is supplied to a specific microprocessor such as the graphics processor of the display control unit 123, thereby enabling an appropriate substrate configuration.

降圧コンバータ回路132から出力された直流3.3Vの電源電圧は、例えばROM121に供給され、レギュレータ回路133から出力される直流1.5Vの電源電圧により駆動するRAM122などの電気部品よりも先に起動可能となることにより、適切な基板構成が可能である。 The DC 3.3V power supply voltage output from the step-down converter circuit 132 is supplied to, for example, the ROM 121, and is activated before the electrical components such as the RAM 122 driven by the DC 1.5V power supply voltage output from the regulator circuit 133. An appropriate board|substrate structure is possible by becoming possible.

レギュレータ回路133から出力された直流1.5Vの電源電圧は、例えばRAM122といった、演出制御基板12とは異なる基板として構成されたものに供給されることにより、適切な基板構成が可能になる。 The DC 1.5V power supply voltage output from the regulator circuit 133 is supplied to a board configured as a board different from the effect control board 12, such as the RAM 122, thereby enabling an appropriate board configuration.

(特徴部30AKの課題解決手段および効果に関する説明)
例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、例えば領域30AK10Rなど、複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、例えば領域30AK11Rなど、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部とを含み、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となる。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 30AK)
For example, in a game machine such as a pachinko game machine 1, for example, as shown in FIG. A substrate such as the main substrate 11 to which components are connected is provided, and the pattern includes a parallel wiring portion having a first shape in which a plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel, such as an area 30AK10R, and a plurality of signal wirings, such as an area 30AK11R. At least one signal wiring among the wirings includes a specific wiring portion having a second shape that is not parallel to other signal wirings, and the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings is the same or substantially the same. Become. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings becomes possible.

例えば配線のパターン30AK10Dが構成する信号配線など、第2形状を含まない信号配線は、複数の電気部品における接続端子間の距離が、例えば配線のパターン30AK11D~30AK13Dが構成する信号配線など、第2形状を含む信号配線よりも長くてもよい。これにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板を小型化するために適切な基板構成が可能になる。 For signal wiring that does not include the second shape, such as the signal wiring formed by the wiring pattern 30AK10D, the distance between connection terminals in a plurality of electrical components is the second shape, such as the signal wiring formed by the wiring patterns 30AK11D to 30AK13D. It may be longer than the signal wiring including the shape. As a result, an increase in substrate area for arranging wiring patterns can be suppressed, and an appropriate substrate configuration can be achieved for downsizing the substrate.

例えばスペース領域30AK0SPなど、第2形状となる信号配線に近接する所定領域には、導体が設けられていなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 For example, a conductor may not be provided in a predetermined area close to the signal wiring of the second shape, such as the space area 30AK0SP. As a result, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that prevents or suppresses electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings.

基板には、例えばスルーホール30AK1H、30AK2Hなど、基板の一面に設けられた信号配線と基板の他面に設けられた信号配線とを電気的に接続可能なスルーホールが設けられ、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長は、スルーホールにより接続された信号配線について、スルーホールの長さを含めて同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 The substrate is provided with through holes such as through holes 30AK1H and 30AK2H that can electrically connect signal wiring provided on one surface of the substrate and signal wiring provided on the other surface of the substrate. may be the same or substantially the same, including the length of the through-hole, for the signal wirings connected by the through-holes. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings becomes possible.

基板は、例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど、複数の層を含み、複数の層のうち第2形状となる信号配線が設けられる層に隣接するグランド層30AK1Lなどの導体層では、信号の伝送が行われなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 The substrate includes a plurality of layers such as a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power layer 30AK4L, a back layer 30AK2S, etc., and signal wiring having the second shape among the layers is provided. Signal transmission does not have to be performed on conductor layers such as the ground layer 30AK1L adjacent to the layer. As a result, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that prevents or suppresses electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings.

複数の電気部品として、例えばCPU103など、所定の処理を実行可能な処理手段と、例えばRAM102など、処理の実行に関する情報を記憶可能な記憶手段とが接続されてもよい。これにより、複数の電気部品として処理手段や記憶手段に接続された複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 As the plurality of electrical components, processing means such as the CPU 103 capable of executing predetermined processing and storage means such as the RAM 102 capable of storing information regarding the execution of the processing may be connected. As a result, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings connected to the processing means and the storage means as a plurality of electrical components.

あるいは、例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、例えば領域30AK10Rなど、複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、例えば領域30AK11Rなど、複数の信号配線が第1形状とは異なる第2形状となる特定配線部とを含み、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, for example, a game machine such as the pachinko game machine 1, in which a pattern constituting a plurality of signal wirings is formed as shown in FIG. A substrate such as a main substrate 11 to which electrical components are connected, and the pattern includes a parallel wiring portion having a first shape in which a plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel, such as a region 30AK10R, and a plurality of signal wirings, such as a region 30AK11R. and a specific wiring portion having a second shape different from the first shape, and the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings may be the same or substantially the same. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings becomes possible.

あるいは、例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、例えば配線のパターン30AK10Dなど、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、直線形状または略直線形状を含む第1形状となる第1パターンと、例えば配線のパターン30AK11D~30AK13Dなど、複数の信号配線のうち第1パターンに含まれない他の信号配線が、第1形状とは異なる第2形状となる第2パターンとを含み、第1パターンおよび第2パターンは、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, for example, in a game machine such as the pachinko game machine 1, for example, as shown in FIG. A substrate such as the main substrate 11 to which electrical components are connected, and the pattern is, for example, a wiring pattern 30AK10D. and a second pattern in which other signal wirings among a plurality of signal wirings not included in the first pattern, such as wiring patterns 30AK11D to 30AK13D, have a second shape different from the first shape. , and in the first pattern and the second pattern, the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings may be the same or substantially the same. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings becomes possible.

あるいは、例えばパチンコ遊技機1など、遊技が可能な遊技機であって、例えば図17に示すように、複数の信号配線を構成するパターンが形成され、複数の信号配線によりRAM102やCPU103などの複数の電気部品が接続された主基板11などの基板を備え、パターンは、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、区間30AK0SCなどの所定区間を最短または略最短の距離で接続する配線のパターン30AK10D、30AK11Dなどの第1パターンと、複数の信号配線のうち第1パターンに含まれない他の信号配線が、所定区間を第1パターンよりも長い距離で接続する配線のパターン30AK12D、30AK13Dなどの第2パターンとを含み、第1パターンおよび第2パターンは、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となってもよい。これにより、複数の信号配線で伝送される信号の遅延時間差を減少させる適切な基板構成が可能になる。 Alternatively, for example, a game machine such as the pachinko game machine 1, in which a pattern constituting a plurality of signal wirings is formed as shown in FIG. The pattern includes a substrate such as the main substrate 11 to which the electrical components are connected, and the pattern is a wiring in which at least one signal wiring among a plurality of signal wirings connects a predetermined section such as the section 30AK0SC at the shortest or substantially shortest distance. Wiring patterns 30AK12D, 30AK13D, etc., in which a first pattern such as patterns 30AK10D and 30AK11D and other signal wirings among a plurality of signal wirings that are not included in the first pattern connect a predetermined section at a longer distance than the first pattern. In the first pattern and the second pattern, the wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings may be the same or substantially the same. As a result, an appropriate substrate configuration that reduces the delay time difference between signals transmitted through a plurality of signal wirings becomes possible.

第1パターンは、複数の電気部品における接続端子間の距離が、第2パターンよりも長くてもよい。これにより、配線のパターンを配置する基板面積の増大が抑制されて、基板を小型化するために適切な基板構成が可能になる。 The first pattern may have a longer distance between connection terminals in the plurality of electrical components than the second pattern. As a result, an increase in substrate area for arranging wiring patterns can be suppressed, and an appropriate substrate configuration for downsizing the substrate can be achieved.

例えばスペース領域30AK0SPなど、第2パターンに近接する所定領域には、導体が設けられていなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 For example, a conductor may not be provided in a predetermined area close to the second pattern, such as the space area 30AK0SP. As a result, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that prevents or suppresses electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings.

基板は、例えば表面層30AK1S、グランド層30AK1L、電源層30AK2L、配線層30AK3L、電源層30AK4L、裏面層30AK2Sなど、複数の層を含み、複数の層のうち第2パターンに含まれる信号配線が設けられる層に隣接するグランド層30AK1Lなどの導体層では、信号の伝送が行われなくてもよい。これにより、複数の信号配線での電磁波ノイズによる電磁妨害が防止あるいは抑制される適切な基板構成が可能になる。 The substrate includes a plurality of layers such as a surface layer 30AK1S, a ground layer 30AK1L, a power layer 30AK2L, a wiring layer 30AK3L, a power layer 30AK4L, and a back layer 30AK2S. Signal transmission may not be performed on conductor layers such as the ground layer 30AK1L adjacent to the layer where the signal is connected. As a result, it is possible to provide an appropriate substrate configuration that prevents or suppresses electromagnetic interference due to electromagnetic noise in a plurality of signal wirings.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiments and other examples of forms described later, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Moreover, among the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example, all or part of the configurations may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and range equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の信号配線を構成するパターンが形成され(例えば図17を参照)、前記複数の信号配線により複数の電気部品(例えばRAM102とCPU103など)が接続された基板(例えば主基板11など)を備え、前記パターンは、前記複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部(例えば領域30AK10Rなど)と、前記複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部(例えば領域30AK11Rなど)とを含み、前記複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となり、さらに、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ9035B、コントローラセンサユニット9035A等)と、遊技者の動作を促す促進表示を実行可能な促進表示実行手段(例えば、ボタン画像90201やコントローラ画像90203を表示可能な画像表示装置905等)と、前記検出手段の検出結果に基づいて特定演出(例えば、キャラクタ役物演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板9012等)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(例えば、第1キャラクタ役物動作演出等)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、第2キャラクタ役物動作演出等)とを実行可能であり、前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第1特定演出が実行されることを示唆する第1促進表示(例えば、図36(C-2)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211が表示される演出等)と、前記第2特定演出が実行されることを示唆する第2促進表示(例えば、図38(C-3)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第2キャラクタ画像90212が表示される演出等)とを実行可能である遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), in which a pattern constituting a plurality of signal wirings is formed (see, for example, FIG. 17). A substrate (for example, the main substrate 11, etc.) to which a plurality of electrical components (for example, a RAM 102 and a CPU 103, etc.) are connected by a plurality of signal wirings is provided, and the pattern has a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel. and a specific wiring portion (eg, region 30AK11R) in which at least one of the plurality of signal wirings has a second shape that is not parallel to the other signal wirings. The wiring length of each signal wiring included in the plurality of signal wirings is the same or substantially the same, and detection means (for example, push sensor 9035B, controller sensor unit 9035A, etc.) capable of detecting the action of the player , a promotion display execution means (for example, an image display device 905 capable of displaying a button image 90201 or a controller image 90203, etc.) capable of executing a promotion display that prompts the player to act, and a specific effect based on the detection result of the detection means (For example, a character role production, etc.) is provided with a specific production execution means (for example, production control board 9012, etc.), and the specific production execution means is provided with at least a first specific production (for example, a first character role and a second specific effect different from the first specific effect (for example, a second character character action effect, etc.). A first prompting display suggesting that one specific effect is to be executed (for example, as shown in FIG. ) and a second prompting display suggesting that the second specific effect is to be executed (for example, as shown in FIG. A game machine that can execute a displayed effect, etc.) is exemplified.

このような構成によれば、適切な基板構成が可能になる。また、促進表示において特定の演出が行われることが示唆されるため、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 Such a configuration enables an appropriate substrate configuration. In addition, since the promotion display suggests that a specific effect will be performed, it is possible to improve the interest in the game effect.

なお、複数の信号配線を構成するパターンが、複数の信号配線が平行または略平行な第1形状となる平行配線部と、複数の信号配線のうち少なくとも1の信号配線が、他の信号配線と平行ではない第2形状となる特定配線部とを含み、複数の信号配線に含まれる各信号配線の配線長が、同一または略同一となるように構成される基板は、遊技機に搭載される複数の基板(例えば、主基板11、9011、演出制御基板12、9012、音声制御基板13、9013、ランプ制御基板14、9014)のうちの一部の基板(例えば、主基板11、9011のみ)としてもよいし、遊技機に搭載される複数の基板のすべての基板としてもよい。 In addition, the pattern constituting the plurality of signal wirings is a parallel wiring portion having a first shape in which the plurality of signal wirings are parallel or substantially parallel, and at least one signal wiring among the plurality of signal wirings is connected to other signal wirings. A substrate including a specific wiring portion having a second shape that is not parallel and configured such that the wiring length of each signal wiring included in a plurality of signal wirings is the same or substantially the same is mounted on a gaming machine. Some boards (for example, main boards 11, 9011 only) out of a plurality of boards (for example, main boards 11, 9011, effect control boards 12, 9012, sound control boards 13, 9013, lamp control boards 14, 9014) Alternatively, all of the plurality of boards mounted on the game machine may be used.

さらに、適切な基板構成が可能になり、また、遊技演出の興趣向上を図ることができる遊技機の形態の一例として、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ9035B、コントローラセンサユニット9035A等)と、遊技者の動作を促す促進表示を実行可能な促進表示実行手段(例えば、ボタン画像90201やコントローラ画像90203を表示可能な画像表示装置905等)と、前記検出手段の検出結果に基づいて特定演出(例えば、キャラクタ役物演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板9012等)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(例えば、第1キャラクタ役物動作演出等)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、第2キャラクタ役物動作演出等)とを実行可能であり、前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第1特定演出が実行されることを示唆する第1促進表示(例えば、図36(C-2)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211が表示される演出等)と、前記第2特定演出が実行されることを示唆する第2促進表示(例えば、図38(C-3)に示すように、画像表示装置905にボタン画像90201及び第2キャラクタ画像90212が表示される演出等)とを実行可能である遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine that enables an appropriate board configuration and that can improve the interest in game presentation, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901, etc.) There are detection means (for example, push sensor 9035B, controller sensor unit 9035A, etc.) capable of detecting the action of the player, and promotion display execution means (for example, button image 90201) capable of executing a promotion display to prompt the action of the player. and an image display device 905 capable of displaying a controller image 90203, etc.), and a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a character performance effect etc.) based on the detection result of the detection means (for example, a effect control board 9012, etc.), wherein the specific effect execution means performs at least a first specific effect (for example, a first character role product action effect, etc.) and a second specific effect (for example, a second and the promotion display execution means can execute a first promotion display (for example, FIG. 36 (C- 2), an effect in which the button image 90201 and the first character image 90211 are displayed on the image display device 905, etc.) and a second prompting display suggesting that the second specific effect is to be executed (for example, As shown in FIG. 38(C-3), a game machine capable of executing an effect such as displaying a button image 90201 and a second character image 90212 on the image display device 905). An example of the form of this gaming machine will be described below as another form.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。図25は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other form examples)
Other embodiments will be described below with reference to the drawings. FIG. 25 is a front view of the pachinko game machine in this embodiment, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine 901 is roughly composed of a game board 902 forming a game board surface and a game machine frame 903 supporting and fixing the game board 902 . The game board 902 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤902の所定位置には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 At predetermined positions of the game board 902, a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided. Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED or the like, and is an example of a variable display game. A special symbol, which is the identification information of, is variably displayed. For example, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B each variably display multiple types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". do.

なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 In addition, the special symbols displayed in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LEDs may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Below, the special design variably displayed in the first special design display device 904A is also referred to as "first special design", and the special design variably displayed in the second special design display device 904B is also referred to as "second special design". .

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902 . The image display device 905 is composed of, for example, an LCD or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 905, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A in the special symbol game and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B. In the decorative design display areas, which are a plurality of variable display portions, for example, three, decorative designs, which are a plurality of types of identification information that can be individually identified, are variably displayed. The variable display of this decoration pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 905, "left", "middle", and "right" decoration pattern display areas 905L, 905C, and 905R are arranged. And, in the special symbol game, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 904A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 904B are either started, Variation of the decoration design is started in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 905L, 905C and 905R. After that, when fixed special symbols are stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R of the image display device 905, , the determined decoration pattern, which is the variable display result of the decoration pattern, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 Thus, in the display area of the image display device 905, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A, or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 904B In synchronism with the game, a plurality of types of ornamental patterns each identifiable are variably displayed, and a determined ornamental pattern resulting from the variable display is derived and displayed. It should be noted that, for example, deriving and displaying various display patterns such as special patterns and decorative patterns means stopping display of identification information such as decorative patterns and ending the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the finalized decorative pattern that is the result of the variable display, the variable speed of the decorative pattern becomes "0". The pattern may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that slightly shakes, expands or contracts, or the like. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decoration pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. becomes. Note that the temporary stop display may include completely stop display of the decoration pattern for a time period shorter than a predetermined time period without causing slight shaking, expansion or contraction, or the like.

画像表示装置905の画面上には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 905, a start winning memory display area 905H is arranged. In the start winning memory display area 905H, a reservation memory display is performed to display the number of reservations of the variable display corresponding to the special figure game so as to be identifiable. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It is generated based on the start winning by doing. That is, although the start condition for executing the variable display game such as the special game or the variable display of decorative symbols is established, the variable display game based on the previously established start condition is being executed, or the pachinko machine 901 is not activated. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not established due to being controlled to the jackpot game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。 For example, when the starting condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is established by the occurrence of the first start winning prize in which the game ball passes through the first start winning opening, the second 1 If the first start condition for starting the special game using the first special figure based on the establishment of the start condition is not satisfied, the number of the first special figure reserved storage is added by 1, and the first special figure is used The execution of the special game that was played is suspended. In addition, when the starting condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is established due to the occurrence of the second start winning prize in which the game ball passes through the second start winning opening, the second 2 If the second start condition for starting the special game using the second special figure based on the establishment of the start condition is not satisfied, the second special figure pending storage number is incremented by 1, and the second special figure is used The execution of the special game that was played is suspended. On the other hand, when execution of the special figure game using the first special figure is started, 1 is subtracted from the first special figure reserved storage number, and execution of the special figure game using the second special figure is started. When the second special figure reservation storage number is subtracted by 1.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 The number of reserved memories of variable display obtained by adding the number of first special figure reserved memories and the number of second special figure reserved memories is also called the total number of reserved memories. When simply referring to the "special figure reserved memory number", it usually refers to the concept including all of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number, but in particular refers to a part of these. It is assumed that there is also a case.

始動入賞記憶表示エリア905Hと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリア905Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図25に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hと共に、第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。 Together with the starting winning prize memory display area 905H, or instead of the starting winning prize memory display area 905H, an indicator for displaying the number of special figure pending memories may be provided. In the example shown in FIG. 25, along with the start winning memory display area 905H, on the upper part of the first special design display device 904A and the second special design display device 904B, the first reservation for identifiably displaying the number of special design reservation storage An indicator 9025A and a second pending indicator 9025B are provided. The 1st reservation indicator 9025A displays the number of 1st special figure reservation memories so that it can be specified. The second reservation display 9025B displays the number of second special figure reservation storage so as to be identifiable. 1st reservation indicator 9025A and 2nd reservation indicator 9025B respectively, for example the number of 1st special figure reservation storage and the number of 2nd special figure reservation storage respectively the upper limit it is formed including the LED of the number which corresponds .

図25に示すように、画像表示装置905の表示領域における上端の近傍には、第1キャラクタ役物9061が配置されている。第1キャラクタ役物9061は、図26に示す第1キャラクタ役物用モータ9071の駆動により、画像表示装置905の上端から画像表示装置905の表示領域の内側に向けて下方に動作可能とされるとともに、動作した位置において回転(自転)可能とされている。以下、画像表示装置905の表示領域における上端の近傍の第1キャラクタ役物9061が配置される位置を第1キャラクタ役物第1位置P9011という。また、画像表示装置905の表示領域の内側における第1キャラクタ役物9061が配置される位置を第1キャラクタ役物第2位置P9012という。画像表示装置905の表示領域における左端の近傍には、第2キャラクタ役物9062が配置されている。第2キャラクタ役物9062は、図26に示す第2キャラクタ役物用モータ9072の駆動により、画像表示装置905の左端から画像表示装置905の表示領域の内側に向けて右やや上方に動作可能とされるとともに、動作した位置において回転(自転)可能とされている。以下、画像表示装置905の表示領域における左端の近傍の第2キャラクタ役物9062が配置される位置を第2キャラクタ役物第1位置P9021という。また、画像表示装置905の表示領域の内側における第2キャラクタ役物9062が配置される位置を第2キャラクタ役物第2位置P9022という。画像表示装置905の表示領域における右端の近傍には、第3キャラクタ役物9063が配置されている。第3キャラクタ役物9063は、図26に示す第3キャラクタ役物用モータ9073の駆動により、画像表示装置905の左端から画像表示装置905の表示領域の内側に向けて左やや上方に動作可能とされるとともに、動作した位置において回転(自転)可能とされている。以下、画像表示装置905の表示領域における右端の近傍の第3キャラクタ役物9063が配置される位置を第3キャラクタ役物第1位置P9031という。また、画像表示装置905の表示領域の内側における第3キャラクタ役物9063が配置される位置を第3キャラクタ役物第2位置P9032という。 As shown in FIG. 25, in the vicinity of the upper end of the display area of the image display device 905, a first character role item 9061 is arranged. The first character role item 9061 can be moved downward from the upper end of the image display device 905 toward the inside of the display area of the image display device 905 by driving the first character role item motor 9071 shown in FIG. At the same time, it is possible to rotate (rotate) at the operated position. Hereinafter, the position where the first character role product 9061 is arranged in the vicinity of the upper end of the display area of the image display device 905 is referred to as the first character role product first position P9011. Also, the position where the first character role product 9061 is arranged inside the display area of the image display device 905 is referred to as a first character role product second position P9012. A second character role item 9062 is arranged near the left end of the display area of the image display device 905 . The second character role item 9062 can move slightly upward to the right from the left end of the image display device 905 toward the inside of the display area of the image display device 905 by driving the second character role item motor 9072 shown in FIG. and can rotate (rotate) at the operated position. Hereinafter, the position where the second character role product 9062 near the left end in the display area of the image display device 905 is arranged is referred to as a second character role product first position P9021. Also, the position where the second character role product 9062 is arranged inside the display area of the image display device 905 is referred to as a second character role product second position P9022. A third character role item 9063 is arranged near the right end of the display area of the image display device 905 . The third character role item 9063 can move slightly upward to the left from the left end of the image display device 905 toward the inside of the display area of the image display device 905 by driving the third character role motor 9073 shown in FIG. and can rotate (rotate) at the operated position. Hereinafter, the position where the third character role product 9063 near the right end in the display area of the image display device 905 is arranged is referred to as a third character role product first position P9031. Also, the position where the third character role product 9063 is arranged inside the display area of the image display device 905 is referred to as a third character role product second position P9032.

なお、以下の説明において、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063をまとめて「キャラクタ役物」ということがある。また、第1キャラクタ役物第1位置P9011~第3キャラクタ役物第1位置P9031をまとめて「キャラクタ役物第1位置」ということがあり、第1キャラクタ役物第2位置P9012~第3キャラクタ役物第2位置P9032をまとめて「キャラクタ役物第2位置」ということがある。 In the following description, the first character role item 9061 to the third character role item 9063 may be collectively referred to as "character role item". Also, the first character role item first position P9011 to the third character role item first position P9031 may be collectively referred to as the "character role item first position", and the first character role item second position P9012 to the third character The character role item second position P9032 may be collectively referred to as a "character role item second position".

画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図26に示す普通電動役物用のソレノイド9081によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 906B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that change between a closed state as a vertical position and an open state as an inclined position by means of a solenoid 9081 for an ordinary electric accessory shown in FIG. to form a second starting prize opening.

一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しない閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入する開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置906Bは、閉鎖状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。このように、遊技領域には、遊技球が進入可能な開放状態と、遊技球が進入不可能な又は進入困難な閉鎖状態とに変化する普通可変入賞球装置906Bが設けられている。 As an example, in the normal variable winning ball device 906B, when the solenoid 9081 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable wing is in a vertical position, so that the game ball does not enter the second start winning opening closed state becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball device 906B, when the solenoid 9081 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing is at the tilting position, so that the game ball enters the second starting winning hole. state. In addition, even when the normal variable winning ball device 906B is in the closed state, the game ball can enter the second start winning hole, but the possibility of the game ball entering is lower than in the open state. It may be configured as In this way, the game area is provided with a normal variable winning ball device 906B that changes between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter or is difficult to enter.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図26に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図26に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 26, for example. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. 26, for example. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 9022A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the number of the first special figure pending storage is less than a predetermined upper limit, the first start Condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 9022B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the number of second special figure pending storage is less than a predetermined upper limit, the second start Condition is met.

なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機901は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the first start port switch 9022A and the number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the second start port switch 9022B may be the same number as each other, or may be different numbers. The pachinko game machine 901 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give a score corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図26に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 has a special winning prize door that is driven to open and close by a solenoid 9082 for the special winning prize door shown in FIG. Form a large winning mouth as.

一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the big winning gate door is in the OFF state, the big winning gate door closes the big winning gate so that game balls cannot pass through the big winning gate. . On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game balls to pass through the big winning gate. do. In this way, the big winning opening as the specific area changes between an open state which is advantageous for the player, through which the game ball can easily pass, and a closed state, which is disadvantageous to the player because the game ball cannot pass through. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass through the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball cannot easily pass through the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図26に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態又は一部閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A game ball that has passed through the big winning hole is detected by a count switch 9023 shown in FIG. 26, for example. Based on the game balls being detected by the count switch 9023, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes through the large winning opening that is in the open state in the special variable winning ball device 907, when the game ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening More prize balls are paid out. Therefore, when the special variable winning ball device 907 opens the big winning hole, it becomes possible for the game ball to enter the big winning hole, which is the first state that is advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 907 closes or partially closes the big winning hole, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball through the big winning hole. It becomes a second state that is disadvantageous for the person.

遊技盤902の所定位置には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 . As an example, the normal symbol display device 9020, like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, etc., and a plurality of types of identification information different from the special symbol. A normal symbol is displayed variably. Such a variable display of normal symbols is called a normal pattern game. Above the normal pattern display 9020, a normal pattern holding display 9025C is provided. The normal map reservation display 9025C is configured including, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reservation memory as the number of valid passing balls that have passed through the passage gate 9041 .

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 902 is provided with, in addition to the above configuration, windmills for changing the flowing direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. may be In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball entering one of the general winning openings by a predetermined general winning ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port into which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 903, and a game effect lamp 909 is provided at the periphery of the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure in the game area of the pachinko gaming machine 901 . At the lower right position of the gaming machine frame 903, there is provided a ball hitting operation handle that is operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the amount of operation by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 903 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent by a predetermined ball lending machine are held so as to be supplied to the hitting ball launching device. There are plates. At the bottom of the gaming machine frame 903 , a lower tray is provided for holding surplus balls overflowing from the upper tray so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901 .

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して奥・手前・左・右方向に傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 The member forming the lower tray is held by the player at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray) and can be tilted in the back, front, left, and right directions. A possible stick controller 9031A is attached. The stick controller 9031A includes an operating stick that the player grips, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the operator's index finger is placed when the player grips the operating stick). there is The trigger button can be pressed and pulled with a predetermined operating finger (for example, the index finger) in a state where the player grips the operation rod of the stick controller 9031A with the operating hand (for example, the left hand) to perform a predetermined instruction operation. It should be configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation on a trigger button may be incorporated inside the operating rod.

スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するコントローラセンサユニット9035A(図26参照)が設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット9035Aは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 9035A (see FIG. 26) for detecting a tilting operation on the operation rod may be provided inside the main body of the bottom tray at the bottom of the stick controller 9031A. For example, the controller sensor unit 9035A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel with the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko machine 901. pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation stick as seen from the player side. Any configuration including a photosensor is sufficient.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ9035B(図26参照)が設けられていればよい。 A member forming the upper plate includes, for example, a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing, etc., at a predetermined position (for example, above the stick controller 9031A) on the front side of the upper surface of the upper plate body. is provided. The push button 9031B may be configured such that it can mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor 9035B (see FIG. 26) for detecting the player's manipulation of the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B.

パチンコ遊技機901には、例えば図26に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and a lamp control board 9014 are mounted on the pachinko game machine 901 as shown in FIG. Further, the pachinko game machine 901 is also equipped with a relay board 9015 and the like for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the performance control board 9012 . In addition, various substrates such as payout control substrates, information terminal substrates, launch control substrates, interface substrates, touch sensor substrates, and the like are arranged on the back surface of the game board 902 and the like in the pachinko gaming machine 901 .

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch etc. arranged at a predetermined position, an effect control board 9012 etc. , a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal, a function of outputting various information to the management computer of the hall, and the like. In addition, the main board 9011 controls the variable display of the first special figure and the second special figure by performing lighting/extinguishing control of each LED constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal pattern by the normal pattern display device 9020 by performing lighting / extinguishing / coloring control etc. of the normal pattern display device 9020. ing.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111等が搭載されている。スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送する。 On the main substrate 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111 and the like are mounted. The switch circuit 90110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 90100 . The solenoid circuit 90111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 to the solenoid 9081 for normal electric accessories and the solenoid 9082 for the big winning entrance door.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、及び遊技効果ランプ909や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ909や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and controls the image display device 905, the speakers 908L, 908R. , and various circuits for controlling performance operations by electrical components for performance such as game effect lamps 909 and decorative LEDs. That is, the effect control board 9012 controls all or part of the display operation in the image display device 905, sound output operation from the speakers 908L and 908R, and all or part of the lighting/extinguishing operation of the game effect lamp 909, the decorative LED, and the like. It has a function of determining the control contents for causing an electric component for performance to execute a predetermined performance operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ909や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and based on commands, control data, etc. from the effect control board 9012, outputs sounds from the speakers 908L and 908R. A processing circuit or the like for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 9012. Based on commands, control data, etc. from the effect control board 9012, game effect lamps 909, decorative LEDs, etc. A lamp driver circuit or the like for driving the lighting/extinguishing of the lamp is mounted.

図26に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ9022A、9022B、カウントスイッチ9023といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 26, the main substrate 9011 is connected to wiring for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 9021, starting switches 9022A and 9022B, and a count switch 9023. FIG. It should be noted that the various switches, such as those called sensors, may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium. Also, the main board 9011 is connected with wiring for transmitting command signals for controlling the display of the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, the normal symbol display device 9020, and the like.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 A control signal transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015 . Control commands transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 are, for example, effect control commands transmitted and received as electrical signals. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 905, an audio control command used to control audio output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. and lamp control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs. All of these effect control commands are composed of, for example, 2 bytes, the 1st byte indicates MODE, and the 2nd byte indicates EXT. It suffices that the leading bit of MODE data is always set to "1" and the leading bit of EXT data is set to "0".

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O90105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM90101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a RAM90102 for providing a work area for game control. , a CPU 90103 for executing a game control program to perform control operations, a random number circuit 90104 for updating numerical data representing random numbers independently of the CPU 90103, and an I/O 90105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. FIG. At this time, the CPU 90103 performs a fixed data read operation to read fixed data from the ROM 90101, a variable data write operation to temporarily store various variable data in the RAM 90102 by the CPU 90103, and various variable data temporarily stored in the RAM 90102 by the CPU 90103. Variation data reading operation to read, CPU90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 through I / O90105, CPU90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 through I / O90105 and a transmission operation for outputting various signals.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU90103の他にRAM90102が内蔵されていればよく、ROM90101や乱数回路90104、I/O90105等は外付けされてもよい。 In addition, the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 90100 may have at least the CPU 90103 and the RAM 90102 built therein, and the ROM 90101, the random number circuit 90104, the I/O 90105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、例えば乱数回路90104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路90104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM90102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU90103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 90100, for example, a random number circuit 90104 or the like counts updatably numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game. A random number used to control the progress of a game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 90104, or may be updated by software when the CPU 90103 of the game control microcomputer 90100 executes a predetermined computer program. may For example, a random counter provided in a predetermined area of the RAM90102 in the game control microcomputer 90100, a random counter provided in an internal register separate from the RAM90102, stores numerical data indicating a predetermined random number, CPU90103 The random value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 90101 includes table data constituting a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 9011, and a fluctuation pattern table storing a plurality of fluctuation patterns. Table data and the like to be used are stored. The RAM 90102 provided in the game control microcomputer 90100 temporarily stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 901 in a rewritable manner.

演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。 The production control board 9012 includes a production control CPU 90120 that performs control operations according to a program, a ROM 90121 that stores a production control program, fixed data, etc., a RAM 90122 that provides a work area for the production control CPU 90120, and an image display device. A display control unit 90123 that executes processing for determining the control contents of the display operation in 905, and a random number circuit 90124 that updates numerical data indicating a random number independently of the effect control CPU 90120, and I / O 90125 is equipped with.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the production control board 9012, the production control CPU90120 executes the production control program read from the ROM90121, thereby executing the processing for controlling the production operation by the electric parts for production. At this time, effect control CPU90120 fixed data reading operation and read fixed data from ROM90121, effect control CPU90120 to RAM90122 to temporarily store the variable data writing operation to write various variable data, effect control CPU90120 to RAM90122 Variation data reading operation to read various variation data temporarily stored, effect control CPU90120 receiving operation to accept various signal inputs from the outside of the effect control board 9012 through I / O90125, effect control CPU90120 I / A transmission operation or the like for outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。また、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット9035Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板9012には、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063をそれぞれ動作及び回転させる第1キャラクタ役物用モータ9071~第3キャラクタ役物用モータ9073を駆動するためのモータ駆動回路9016に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 90120, ROM 90121, and RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012. The production control board 9012 includes wiring for transmitting video signals to the image display device 905, wiring for transmitting sound effect signals as information signals indicating sound number data to the audio control board 9013, Wiring and the like are connected to the lamp control board 9014 for transmitting illumination signals as information signals indicating lamp data. In addition, the effect control board 9012 includes wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation act on the stick controller 9031A is detected from the controller sensor unit 9035A, and a game for the push button 9031B. Wiring is also connected for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating detection of a user's operation from the push sensor 9035B. Furthermore, in the production control board 9012, there is provided a motor for driving a first character role motor 9071 to a third character role motor 9073 for operating and rotating the first character role product 9061 to the third character role product 9063, respectively. Wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 9016 is also connected.

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 9012, for example, a random number circuit 90124 or the like counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation so as to be updatable. A random number used for controlling such an effect operation is also called a random number for effect.

図26に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM90121 mounted on the production control board 9012 shown in FIG. 26 stores various data tables and the like used for controlling the production operation in addition to the production control program. For example, in the ROM90121, the effect control CPU90120 is prepared to perform various determinations and decisions, table data constituting a plurality of determination tables and decision tables prepared for setting, pattern data constituting various effect control patterns, etc. remembered. The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部90123は、画像表示装置905の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部90123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 determines the control contents of the display operation in the image display device 905 based on the display control command and the like from the effect control CPU 90120 . For example, the display control unit 90123 determines the switching timing of the effect image to be displayed in the display area of the image display device 905, thereby performing control for executing variable display of decorative patterns and various effect displays. As an example, the display control unit 90123 may include a VDP, CGROM, VRAM, LCD driving circuit, and the like. Note that the VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration can be used.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、画像表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される指令、ランプ制御基板9014へと伝送される指令等が出力される。 I / O 90125 mounted on the production control board 9012 is an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 9011 etc., and an output port for transmitting various signals to the outside of the production control board 9012 and For example, the output port of the I/O 90125 outputs video signals transmitted to the image display device 905, commands transmitted to the audio control board 9013, commands transmitted to the lamp control board 9014, and the like. .

パチンコ遊技機901においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過すると、図26に示す第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 901, a predetermined game is played using game balls as game media, and a predetermined game value can be imparted based on the game result. As an example of a game using a game ball, a shooting motor provided in a predetermined ball shooting device is activated when a player performs a predetermined operation on a ball hitting operation handle provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko game machine 901. As a result, a game ball as a game medium is shot toward the game area. When the game ball flowing down the game area passes through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A, the first starting due to the detection of the game ball by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. Condition is met. After that, for example, based on the establishment of the first start condition due to the end of the previous special game or the jackpot game state, etc., the first special symbol display device 904A starts the special symbol game using the first special symbol. be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過すると、図26に示す第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置906Bが第2状態としての閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。 In addition, when the game ball passes through the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B, the second starting condition is established by detecting the game ball by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. do. After that, for example, based on the establishment of the second start condition due to the end of the previous special game or the jackpot game state, etc., the special game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B is started. be done. However, when the normal variable winning ball device 906B is in the closed state as the second state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning hole.

通過ゲート9041を通過した遊技球が図26に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 9041 is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. After that, the general pattern display device 9020 starts the general pattern display based on the establishment of the general pattern start condition for starting the variable display of the normal patterns, such as the end of the previous general pattern game. In this normal pattern game, when a predetermined time elapses after starting the variation of the normal patterns, fixed normal patterns that result in variable display of the normal patterns are stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stop-displayed as the fixed normal symbol, the result of the variable display of the normal symbol becomes "normal symbol hit". On the other hand, if a normal pattern other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the variable display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". In response to the fact that the variable display result of the normal pattern is "normal pattern hit", opening control is performed so that the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 906B are placed at the tilted position, and a predetermined period of time is performed. Closing control is performed to return to the vertical position when the time elapses.

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図26に示す主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に向けて伝送される。 When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started, special Before deriving and displaying the variable display result, it is determined whether or not the variable display result of the symbols is to be a "big win" as a predetermined specific display result. Then, at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, determination of the variation pattern, etc. are performed, and the effect control command specifying the variable display result and the variation pattern is transmitted to the game control microcomputer 90100 of the main substrate 9011 shown in FIG. , is transmitted toward the effect control board 9012.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置905の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。 After the special pattern game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special design by the first special design display device 904A and the second special design display device 904B, the decoration of "left", "middle", "right" arranged in the display area of the image display device 905 In the pattern display areas 905L, 905C and 905R, decorative patterns different from the special patterns are variably displayed.

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置905において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。 In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B, the fixed special which becomes the variable display result of the special symbol When the symbols are derived and displayed, the image display device 905 derives and displays the determined decorative symbols that are the result of the variable display of the decorative symbols. When a predetermined big win pattern is derived and displayed as a variable display result of the special pattern, the variable display result becomes a "big win", and the game is controlled to a big win game state as a specific game state advantageous to the player. As a variable display result of the special symbols, when the big winning symbol is not derived and displayed and the losing symbol is derived and displayed, the variable display result is "loss".

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「-」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。 As an example, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are the big hit symbols, and the special symbols showing the symbol "-" are the losing symbols. In addition, each symbol such as a big hit symbol or a losing symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 904B. However, the special symbols common to both special symbols games may be the jackpot symbols or the losing symbols. Further, the special symbols of lighting patterns having specific meanings as numbers and symbols are not limited to being used as jackpot symbols or losing symbols. may be

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置907が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ9023により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。 In the jackpot game state, the jackpot is opened and the special variable prize ball device 907 is in the first state advantageous to the player. Then, a round game in which the big winning opening is continuously opened is executed for a predetermined period or a period until winning balls are generated after a predetermined number of game balls enter the big winning opening. During a period other than the period during which the round game is executed, the big winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When game balls enter the big winning hole, the winning balls are detected by the count switch 9023, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」又は「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置907を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type is either "non-probability variation" or "probability variation" is included. For example, as a result of the variable display of the special symbols, when the jackpot pattern indicating the number "3" is derived and displayed, the type of jackpot becomes "non-probability variable", and when the jackpot pattern indicating the number "7" is derived and displayed, the jackpot is achieved. The type is "variable". When the jackpot type is "non-probability variable" or "probability variable", as a round game in the jackpot game state, the upper limit time for making the special variable winning ball device 907 the first state advantageous to the player is relatively long. A normal opening round of time is performed. In addition, as a round game in the jackpot game state, a jackpot type may be provided in which a short-term open round is executed in which the upper limit time in which the special variable winning ball device 907 is in the first state is relatively short. The jackpot game state in which the normal opening round is executed is also referred to as the first specific game state. The jackpot game state in which the short-term open round is executed is also called a second specific game state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the big winning game state is finished, based on the establishment of a predetermined variable probability control condition, the variable display result may be controlled to a variable probability state in which the probability of becoming a "big win" is higher than that in the normal state. The variable probability state is controlled to continue until a predetermined variable probability end condition is satisfied, such as execution of a predetermined number of variable displays or the start of the next jackpot game state. Further, after the jackpot game state is finished, the average variable display time may be controlled to a short time state in which the average variable display time is shorter than the normal state. The time-saving state is controlled to continue until one of the execution of the variable display of the predetermined number of times and the start of the next jackpot game state first satisfies one of the time-saving end conditions. . As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", after the jackpot game state ends, the game state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is "probability variable", after the jackpot game state ends, the game state becomes the probability variable state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを第1状態と第2状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the probability variable state and the time saving state, the normal variable winning ball device 906B is changed between the first state and the second state in an advantageous changing mode in which the game balls pass through the second starting winning hole more easily than in the normal state. For example, control to shorten the fluctuation time of the normal pattern in the normal pattern display device 9020 than in the normal state, and the probability that the variable display result of the normal pattern in each normal pattern game will be "per normal pattern" than in the normal state, and the tilting control time for tilting control of the movable wing in the normal variable winning ball device 906B based on the variable display result being "normal hit" than in the normal state The normal variable winning ball device 906B can be changed between the first state and the second state in an advantageous manner by control to lengthen the time and control to increase the number of times of tilting than in the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a combination of a plurality of controls may be performed. Thus, the control for changing the normal variable winning ball device 906B between the first state and the second state in an advantageous changing manner is called high opening control. By being controlled to such a variable probability state and a time saving state, the required time until the next variable display result becomes "big win" is shortened, and a special game state more advantageous to the player than the normal state is established.

パチンコ遊技機901において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機901で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game balls used as game media in the pachinko game machine 901 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof may have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Just do it. Alternatively, these game balls and recorded score information may have valuable value that cannot be exchanged for special prizes or general prizes, but can be used again in the pachinko game machine 901 .

画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。 In the "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R provided in the image display device 905, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A , and the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 904B. In the period from the start of the variable display of decorative patterns to the end of the variable display due to the stop display of fixed decorative patterns in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C and 905R, , The variable display mode of the decoration pattern may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, the ready-to-win mode means that, while the decorative symbols stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitute a part of the jackpot combination, the decorative symbols that are not stopped and displayed continue to fluctuate. or a display mode in which all or part of the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination and fluctuate synchronously. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, while the decorative patterns constituting the predetermined jackpot combination are still displayed, In the rest of the decorative design display areas that are not stopped and displayed, the decorative design is fluctuating, or all or part of the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 905L, 905C and 905R. This is a display mode in which the decoration patterns are fluctuating in synchronism while forming all or part of the jackpot combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の可変表示態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the ready-to-win mode, the variation speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 905, or the display mode of the background image is changed. A performance operation different from before the ready-to-win mode is sometimes executed by playing back, displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variable display mode of the decorative pattern. Such effect operations such as display of character images, changes in the display mode of background images, playback display of moving images, and changes in the variable display mode of decoration patterns are referred to as ready-to-win effects displays. Note that the ready-to-win effect includes not only the display operation on the image display device 905, but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation of the light emitters such as the game effect lamp 909, and the like. A different mode of operation may also be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるか否かに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。ノーマルでは、いわゆるノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)が実行され、スーパーA、スーパーBでは、ノーマルリーチが実行された後にスーパーリーチ(スーパーリーチ演出)が実行される。このときのノーマルリーチからスーパーリーチへの移行をスーパーリーチへの発展などともいう。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチを含むリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチを含むリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。 As the effect motion in the ready-to-win effect, a plurality of types of effect patterns having different motion modes may be prepared in advance. Then, the possibility of a "big hit" differs depending on the effect mode in each ready-to-win effect. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a "big hit" depending on which one of the plurality of ready-to-win effects is executed. In this embodiment, as an example, ready-to-win effects such as normal, super A, and super B are set in advance. In normal, so-called normal reach (normal reach effect) is executed, and in super A and super B, super reach (super reach effect) is executed after normal reach is executed. The transition from normal reach to super reach at this time is also called development to super reach. When ready-to-win performances including super ready-to-win performances such as super A and super B are executed, the possibility that the variable display result will be a ``big win'' is higher than when normal ready-to-win performances are executed. Also, among ready-to-win performances including super-ready-to-win, when a specific ready-to-win performance such as super B is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the ready-to-win performance for super A is executed.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。 The degree of expectation for a big hit is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) x (probability of being a big hit) / {(probability that the effect will be performed at the time of the big win) x (probability of being a big hit) + (other than the time of the big hit) It is calculated by (probability that the effect will be executed at the time) x (probability that a big hit will not occur)}.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等といった、パチンコ遊技機901において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decoration pattern, unlike the ready-to-win effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display and sound output as a message, a lighting operation of the game effect lamp 909 and the decorative LED, etc. , due to the production operation different from the variable display operation of the decorative pattern, for example, the variable display mode of the decorative pattern may become a reach mode, or the variable display result may be a "big hit". A notice effect may be executed to notify the player in advance of the advantage of the game executed in the pachinko game machine 901 .

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。 The effect operation to be the advance notice effect is the variable display mode of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 905L, 905C and 905R. is executed before reaching the reach mode. Further, the advance notice performance for notifying that the variable display result may be a ``big hit'' may include one that is executed after the variable display mode of the decoration pattern becomes the ready-to-win mode. In this way, the advance notice effect can enter a jackpot game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols to the derivation of the finalized special symbols and finalized decorative symbols that result in the variable display. Any material that can predict the nature of the material may be used. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance corresponding to the content of the effect operation in the case of executing such advance notice effect. It is sufficient that the effect operation as the advance notice effect does not cause a change in the variable display time of the special symbol depending on whether or not it is executed.

この実施の形態では、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063が駆動するキャラクタ役物演出が実行可能に設定されている。キャラクタ役物演出は、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063の一部又は全部が駆動する演出である。キャラクタ役物演出は、スーパーBのスーパーリーチ演出において実行される可能性がある。スーパーBのリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される。キャラクタ役物演出は、ノーマルリーチの終了後、スーパーリーチ演出が実行される直前(以下、スーパーリーチ発展時という)及び可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される直前(以下、大当り結果報知時という)の一方又は両方で実行されることがある。キャラクタ役物演出が実行された場合には、同じタイミングでキャラクタ役物演出が実行されない場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 In this embodiment, the character role production in which the first character role 9061 to the third character role 9063 are driven is set to be executable. The character performance is a performance in which part or all of the first character performance 9061 to the third character performance 9063 are driven. The character performance effect may be executed in the super B super ready-to-reach effect. In the super B ready-to-win effect, the super ready-to-win effect is executed after the normal ready-to-win effect is executed. The character role production is performed immediately before the super reach production is executed after the end of the normal reach (hereinafter referred to as the super reach development) and immediately before the fixed decorative pattern that is the result of the variable display is derived (hereinafter referred to as the jackpot result notification). ), or both. When the character role production is executed, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than when the character role production is not executed at the same timing.

キャラクタ役物演出には、キャラクタ役物動作演出としての第1キャラクタ役物動作演出~第3キャラクタ役物動作演出、及びキャラクタ役物回転演出としての第1キャラクタ役物回転演出~第3キャラクタ役物回転演出がある。キャラクタ役物動作演出には、キャラクタ役物がキャラクタ役物第1位置からキャラクタ役物第2位置まで動作する演出またはキャラクタ役物がキャラクタ役物第2位置からキャラクタ役物第1位置まで動作する演出がある。 The character role production includes the first character role movement production to the third character role movement production as the character role movement production, and the first character role rotation production to the third character role as the character role rotation production. There is an object rotation production. In the character role action presentation, the character role moves from the character role first position to the character role second position, or the character role moves from the character role second position to the character role first position. There is a performance.

具体的に、第1キャラクタ役物動作演出としては、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011から第1キャラクタ役物第2位置P9012まで動作する演出及び第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第2位置P9012から第1キャラクタ役物第1位置P9011まで動作する演出がある。第2キャラクタ役物動作演出としては、第2キャラクタ役物9062が第2キャラクタ役物第1位置P9021から第2キャラクタ役物第2位置P9022まで動作する演出及び第2キャラクタ役物9062が第2キャラクタ役物第2位置P9022から第2キャラクタ役物第1位置P9021まで動作する演出がある。第3キャラクタ役物動作演出としては、第3キャラクタ役物9063が第3キャラクタ役物第1位置P9031から第3キャラクタ役物第2位置P9032まで動作する演出及び第3キャラクタ役物9063が第3キャラクタ役物第2位置P9032から第3キャラクタ役物第1位置P9031まで動作する演出がある。 Specifically, as the first character role product motion production, the first character role product 9061 moves from the first character role product first position P9011 to the first character role product second position P9012, and the first character role product motion production. There is an effect that 9061 moves from the first character role item second position P9012 to the first character role item first position P9011. As the second character role object action production, the second character role object 9062 moves from the second character role object first position P9021 to the second character role object second position P9022, and the second character role object 9062 moves to the second position P9022. There is an effect of moving from the character role item second position P9022 to the second character role item first position P9021. As the third character role object action production, the third character role object 9063 moves from the third character role object first position P9031 to the third character role object second position P9032, and the third character role object 9063 moves to the third character role object second position P9032. There is an effect of moving from the character role item second position P9032 to the third character role item first position P9031.

キャラクタ役物回転演出には、キャラクタ役物がキャラクタ役物第2位置で回転(自転)する演出がある。具体的に、第1キャラクタ役物回転演出としては、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第2位置P9012において回転する演出がある。第2キャラクタ役物回転演出としては、第2キャラクタ役物9062が第2キャラクタ役物第2位置P9022において回転する演出がある。第3キャラクタ役物回転演出として、第3キャラクタ役物9063が第3キャラクタ役物第2位置P9032において回転する演出がある。 The character role rotation effect includes an effect in which the character role rotates (rotates) at the character role object second position. Specifically, as the first character role product rotation effect, there is an effect in which the first character role product 9061 rotates at the first character role product second position P9012. As the second character role product rotation effect, there is an effect in which the second character role product 9062 rotates at the second character role product second position P9022. As the third character role product rotation effect, there is an effect in which the third character role product 9063 rotates at the third character role product second position P9032.

この実施形態では、スーパーリーチ発展時に第1キャラクタ役物動作演出~第3キャラクタ役物動作演出が実行されることがある。また、大当り結果報知時に第1キャラクタ役物動作演出~第3キャラクタ役物動作演出及び第1キャラクタ役物回転演出~第3キャラクタ役物回転演出が実行されることがある。 In this embodiment, the first to third character role product motion presentations may be executed when super reach develops. Further, when the big hit result is announced, the first character role product motion presentation to the third character role product motion presentation and the first character role product rotation presentation to the third character role product rotation presentation may be executed.

キャラクタ役物演出が実行される前には、ボタン画像やコントローラ画像が表示されることがある。ボタン画像は表示演出では、プッシュボタン9031Bを模したボタン画像やスティックコントローラ9031Aを模したコントローラ画像が有効期間バーとともに画像表示装置905に表示される。ボタン画像やコントローラ画像を促進表示として表示することにより、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作を遊技者に対して促進する。 A button image or a controller image may be displayed before the character performance is executed. In the button image display effect, a button image imitating the push button 9031B and a controller image imitating the stick controller 9031A are displayed on the image display device 905 together with an effective period bar. By displaying the button image and the controller image as prompting displays, the player is encouraged to operate the push button 9031B and the stick controller 9031A.

有効期間バーは、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9041Aの操作が有効となる操作有効期間を示しており、時間の経過とともに短くなる。操作有効期間内にプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aが操作されることにより、演出制御基板9012がこれらの操作を受け付ける。また、演出制御基板9012は、操作有効期間以外の期間では、その他にプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作を受け付ける期間を除いて操作がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作を受け付けない。キャラクタ役物演出及びボタン画像表示については後にさらに説明する。 The validity period bar indicates the operation validity period during which the operation of the push button 9031B or stick controller 9041A is valid, and becomes shorter as time passes. By operating the push button 9031B or the stick controller 9031A within the operation valid period, the effect control board 9012 receives these operations. In addition, the effect control board 9012 does not accept the operation of the push button 9031B or the stick controller 9031A except for the period of accepting the operation of the push button 9031B or the stick controller 9031A during the period other than the operation valid period. Character performance effects and button image display will be further described later.

この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出として、上記のキャラクタ役物演出のほか、種々の予告演出、例えば、ステップアップ予告演出、擬似連予告演出、群予告演出、背景予告演出、煽り予告演出等が実行される。ステップアップ予告演出の演出態様は、複数段階のステップが用意された演出態様であり、用意されたステップが所定の段階まで進む演出態様である。ステップアップ予告演出では、例えば、ステップが進むにつれて可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。擬似連予告演出の演出態様は、1回の可変表示において、可変表示が複数回連続して行われているように見せかける演出態様である。群予告演出の演出態様は、特定のキャラクタなどが群となって画像表示装置905を横切ったり飛び出したりして表示される演出態様である。群予告演出で群となって表示される特定のキャラクタなどは、1種類でもよいし複数種類でもよい。背景予告演出の演出態様は、画像表示装置905に表示される背景が変化する演出態様である。煽り予告演出の演出態様は、飾り図柄などを煽る演出態様である。予告演出では、これらの演出態様が組み合わされて実行されてもよい。 In this embodiment, in addition to the above-described character performance, various advance notice effects such as a step-up notice effect, a pseudo continuous A notice effect, a group notice effect, a background notice effect, a fanning notice effect, etc. are executed. The effect mode of the step-up notice effect is an effect mode in which a plurality of stages of steps are prepared, and the prepared steps progress to a predetermined stage. In the step-up notice effect, for example, the possibility of the variable display result becoming a "big hit" increases as the step progresses. The effect mode of the pseudo-continuous advance notice effect is a effect mode in which, in one variable display, it seems as if the variable displays are continuously performed a plurality of times. The effect mode of the group notice effect is a effect mode in which specific characters or the like form a group and are displayed by crossing the image display device 905 or jumping out. The specific characters or the like that are displayed as a group in the group announcement effect may be of one type or of a plurality of types. The effect mode of the background notice effect is a effect mode in which the background displayed on the image display device 905 changes. The effect mode of the fanning notice effect is the effect mode of fanning a decorative pattern or the like. In the advance notice effect, these effect modes may be combined and executed.

これらの予告演出は、画像表示装置905の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。画像表示とは異なる予告演出の一例として、装飾用LEDの表示色が変化する演出であってもよいし、特殊な効果音となる音声をスピーカ908L、908Rから出力する演出であってもよい。こうした予告演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部又は全部を組み合わせた予告演出を実行するように制御されてもよい。また、1種類の演出態様のみで予告演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた予告演出が実行される期間を含んでいる場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 These advance notice effects are not limited to images displayed on the screen of the image display device 905, and may include arbitrary effects using various effects devices. An example of the notice effect different from the image display may be a effect in which the display color of the decorative LED changes, or a effect in which a special sound effect is output from the speakers 908L and 908R. In addition to part or all of these advance notice effects, or in place of part or all of these, a combination of part or all of the lighting and blinking of decorative LEDs, the display of effect images, and the output of sound effects It may be controlled to execute the advance notice effect. In addition, the variable display result is a ``big hit'' when a period of execution of the advance notice performance combining a plurality of types of performance modes is included, rather than when the notice performance is executed only in one type of performance mode. It is possible to increase the possibility that a predetermined game value will be given, such as probability.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置905の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the special symbol display result, which is the result of variable display of the special symbols in the special symbol game, is a "big hit", in the display area of the image display device 905, the fixed decoration symbol that is a predetermined big win combination is derived and displayed. As an example, when the jackpot type is "non-variable probability" or "variable probability", the same By stop-displaying all of the decorative symbols, it is sufficient that the determined decorative symbols that are the big winning combinations are derived and displayed.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is "losing", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the decorative patterns constituting the predetermined non-reach combination are stopped and displayed, resulting in a non-specific display result. There is a case where the determined decorative pattern that becomes is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is "losing", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the decorative patterns constituting the predetermined ready-to-win combination are displayed in a non-specific manner. The resulting determined decoration pattern may be derived and displayed.

次に、この実施例におけるパチンコ遊技機901の動作を説明する。 Next, the operation of the pachinko game machine 901 in this embodiment will be described.

主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM90102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 9011, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process which is a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 performs necessary initial settings after setting interruption prohibition. In this initialization, for example, RAM 90102 is cleared. In addition, register setting of CTC built in microcomputer 90100 for game control is done. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 at predetermined time intervals thereafter, and the CPU 90103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the loop processing is entered after enabling the interrupt. In addition, in the game control main process, after executing the process for restoring the internal state of the pachinko game machine 901 to the state at the time of the last power supply stop, the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するための処理が含まれている。 When CPU90103 which executed such game control main processing receives the interruption request signal from CTC and accepts the interruption request, it sets to interruption prohibition state, executes predetermined game control timer interruption processing. Game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, etc., of the game in the pachinko gaming machine 901 It includes processing for controlling progress and the like.

スイッチ処理は、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch processing is processing to determine the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 9021 , the first start switch 9022 A, the second start switch 9022 B, and the count switch 9023 via the switch circuit 90110 . The main-side error processing is processing for diagnosing an abnormality of the pachinko gaming machine 901 and, if necessary, issuing a warning according to the diagnosis result. The information output process is, for example, a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901 . The game random number update process is a process for updating at least part of the plurality of types of game random numbers used on the main board 9011 side by software.

一例として、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と、大当り種別決定用の乱数値MR2´と、変動パターン決定用の乱数値MR3´と、普図表示結果決定用の乱数値MR4´とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1´は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2´は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3´は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4´は、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値である。 As an example, the game random numbers used on the side of the main board 9011 include a random number MR1' for determining the special figure display result, a random number MR2' for determining the jackpot type, and a random number MR3' for determining the variation pattern. and a random number MR4' for determining the results of normal/universal map display. The random number MR1' for determining the special symbol display result is a random number used for determining whether or not to control the variable display result of the special symbol in the special symbol game as "big win" to the big win game state. The random number MR2' for determining the jackpot type is a random number used to determine the jackpot type when the variable display result is "big hit", for example, one of multiple types such as "non-probable variable" and "probable variable". is. The random number MR3' for determining the variation pattern is a random number used to determine one of a plurality of patterns prepared in advance as the variation pattern in the variable display of special symbols and decorative symbols. The random number MR4' for determining the normal pattern display result is used to determine whether the variable display result in the normal pattern display device 9020 in the normal pattern display is "normal pattern hit" or "normal pattern loss". The random value used.

遊技制御用タイマ割込み処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器9020における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする処理である。 In the special symbol process processing included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the first special symbol display device 904A and In order to control the display operation in the second special symbol display device 904B and set the opening and closing operation of the big winning opening in the special variable winning ball device 907 according to a predetermined procedure, various processes are selected and executed. The normal symbol process processing is a process for controlling the display operation of the normal symbol display device 9020 to enable variable display of normal symbols and tilting operation setting of the movable wing pieces in the normal variable winning ball device 906B.

コマンド制御処理は、主基板9011から演出制御基板9012等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 9011 to the sub-side control boards such as the effect control board 9012 and the like. As an example, in the command control process, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM90102, among the output ports included in the I / O90105, for the effect control board 9012 After setting control data to an output port for transmitting a performance control command, predetermined control data is set to an output port for a performance control INT signal, and the performance control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt permission state.

図27は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであれば、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ9022Bがオンであれば、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。 FIG. 27 is a flow chart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process processing, the CPU 90103 first executes a start winning judgment processing (step S90101). In the start prize determination process, it is determined whether or not the first start switch 9022A and the second start switch 9022B are on. At this time, if the first start opening switch 9022A is ON, based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball device 906A, special figure game using the first special figure A first start winning process is performed for updating the first special figure reservation memory number, which is the number of reservation memories. On the other hand, if the second start opening switch 9022B is on, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B, special figure game using the second special figure A second start winning process is performed for updating the second special figure reservation memory number, which is the number of reservation memories.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM90102の所定領域に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM90102の所定領域に保留データとして記憶させる。 As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the number of first special figure pending storage is a predetermined upper limit value. At this time, if the number of the first special figure reservation storage has reached the upper limit, the first starting winning process is terminated. On the other hand, if the number of first special figure reserved storage is less than the upper limit, 1 is added to the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in a predetermined area of RAM90102. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. is updated to After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the starting prize is extracted and stored in a predetermined area of the RAM 90102 as reserved data.

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM90102の所定領域に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM90102の所定領域に保留データとして記憶させる。 In the second start winning process, it is determined whether or not the number of second special figure pending storage is a predetermined upper limit value. At this time, if the number of second special figure reservation storage has reached the upper limit, the second starting winning process is terminated. On the other hand, if the number of second special figure reserved storage is less than the upper limit, 1 is added to the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in a predetermined area of RAM90102. In this way, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. is updated to After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the starting prize is extracted and stored in a predetermined area of the RAM 90102 as reserved data.

図27に示すステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110~S90117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S90101 shown in FIG. to run.

ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special design normal process of step S90110 is executed when the value of the special design process flag is "0". In this special symbol normal process, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904A and the second special symbol display device are based on the presence or absence of suspension data stored in the first special symbol suspension storage unit and the second special symbol suspension storage unit. It is determined whether or not to start the special figure game by 904B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number MR1' for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or not. is determined before it is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special design normal process, when the variable display result of the special design and the decorative design is determined in advance, the value of the special design process flag is updated to "1".

ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns based on the result of pre-determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special design and the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol as the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not to set the variable display mode of the decorative pattern to "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is set to "Reach" by determining the variation pattern in the case where the variable display result is "Loss" in the variation pattern setting process at a predetermined rate. good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbols in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes the processing of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the elapsed time from when the special symbol starts to vary. It includes processing for measuring Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM90102の所定領域に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop processing of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special design stop processing, the first special design display device 904A and the second special design display device 904B stop the fluctuation of the special design, and stop and display the fixed special design which is the variable display result of the special design. It includes the process of setting. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 90102 is turned on. When the big hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit game state based on the special figure display result being "big hit" is performed, and the value of the special figure process flag is set to " Update to 4". When the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing of step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this jackpot opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "jackpot", etc., the execution of the round game is started in the jackpot game state, and the setting for opening the jackpot is performed. It is included. In this process, the normal opening round may be executed by setting the upper limit of the period in which the big winning opening is open, for example, to "29 seconds". In addition, when the jackpot type is set to "Sudden Accuracy", the upper limit of the period in which the jackpot is opened is set to "0.1 second", so that the short-term opening round is executed. good. When the jackpot opening pretreatment is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process during jackpot opening of step S90115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". This process during the opening of the jackpot includes processing for measuring the elapsed time since the jackpot is opened, and based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 9023, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when the big winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The jackpot open post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of the round game with the jackpot opened has reached a predetermined upper limit number of times, It includes processing to wait until is started. Then, when the next round game is started, while the value of the special process flag is updated to "4", when the number of execution times of the round game reaches the upper limit number of times, the value of the special process flag is changed to "7". ” is updated.

ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this jackpot end processing, a waiting period corresponding to a period in which an ending effect as a performance operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect devices such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, and the game effect lamp 909 is executed. It includes processing to wait until time elapses, and processing to perform various settings for controlling the variable probability state and time saving state corresponding to the success or failure of the variable probability control condition. For example, depending on whether the jackpot type is "probability variation" or "non-probability variation", setting for controlling to probability variation state or time saving state is performed. After that, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図28は、特別図柄通常処理として、図27のステップS90110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU90103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S90110 of FIG. 27 as special symbol normal processing. In the special symbol normal process shown in FIG. 28, the CPU 90103 first determines whether or not the second special symbol pending storage number is "0" (step S90231). The second special figure pending memory number is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B. The CPU 90103 may read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM90102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS90232)。これにより、図27に示すステップS90101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure pending storage number is other than "0" in step S90231 (step S90231; NO), for example the first area of the second special figure pending storage unit, the pending data stored in a predetermined area of RAM90102 , numerical data indicating a predetermined random number is read out (step S90232). As a result, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning at the second start winning opening in the starting winning determination process of step S90101 shown in FIG. 27 is read. The numerical data read out at this time may be temporarily stored in, for example, a variable random number buffer.

ステップS90232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS90233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS90233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM90102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS90234)。 Following the process of step S90232, for example, by updating the second reservation storage number count value by subtracting 1, etc., the second special figure reservation storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the second special figure reservation storage The storage contents in the section are shifted (step S90233). For example, the pending data stored in the storage area below the pending number "1" in the second special figure pending storage unit is shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S90233, the total number of pending memories may be updated by subtracting one. And, the fluctuation special figure specification buffer value which is the storage value of the fluctuation special figure specification buffer which is provided in the specified field of RAM90102 is updated to "2" (step S90234).

ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS90231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU90103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS90235の処理は、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation memory number is "0" at step S90231 (step S90231; YES), it is determined whether or not the first special figure reservation memory number is "0" (step S90235). The first special figure pending memory number is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A. The CPU 90103 may read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is "0". In this way, the process of step S90235 is executed when it is determined that the second special figure pending storage number is "0" in step S90231, and the first special figure pending storage number is "0" Determine whether or not As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。即ち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM90102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, it is not limited to the special figure game using the second special figure being executed with priority over the special figure game using the first special figure. That is, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, the special game may be executed in the order in which the game balls pass through the starting winning opening. In this case, the starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball passed through is associated with the reserved number together with the reserved data or separately from the reserved data. It may be stored in a predetermined area of the RAM 90102 so that the order in which the starting condition is established can be specified for the special figure game corresponding to each of the pending data.

ステップS90235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM90102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS90236)。これにより、図27に示すステップS90101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure pending storage number is other than "0" in step S90235 (step S90235; NO), for example the first area of the first special figure pending storage unit, the pending data stored in a predetermined area of RAM90102 , numerical data indicating a predetermined random number is read out (step S90236). As a result, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning at the first start winning opening in the start winning determination process of step S90101 shown in FIG. 27 is read. The numerical data read out at this time may be temporarily stored in, for example, a variable random number buffer.

ステップS90236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS90237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS90237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。 Following the process of step S90236, for example, by subtracting 1 and updating the first reservation storage number count value, etc., the first special figure reservation storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reservation storage The storage contents in the section are shifted (step S90237). For example, the pending data stored in the storage area below the pending number "1" in the first special figure pending storage unit is shifted one entry at a time. Also, in the process of step S90237, the total number of pending memories may be updated by subtracting one. And, the fluctuation special figure specified buffer value is updated to "1" (step S90238).

ステップS90234、S90238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS90239)。一例として、ステップS90239の処理では、予めROM90101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。 After executing either of the processes of steps S90234 and S90238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbols, is determined to be either "big hit" or "losing" (step S90239). As an example, in the process of step S90239, a special figure display result determination table prepared by storing it in advance in a predetermined area of the ROM 90101 is selected and set to the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value to be compared with the random number MR1' for special figure display result determination is assigned to the decision result as to whether the special figure display result is "big hit" or "losing". It is good if there is. CPU90103, by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number MR1 ' for special figure display result determination read from the random number buffer for fluctuation, it is sufficient to determine the special figure display result .

図29(A)は、ステップS90239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1´を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図29(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。 FIG. 29(A) shows an example of determining the special figure display result by the process of step S90239. In this way, whether the special figure display result is a "big hit" or "losing" is determined by using the numerical data indicating the random number MR1' for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by a percentage. In the determination example shown in FIG. 29 (A), depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state, the determination ratio of whether or not the special figure display result is "big hit" is varied. The CPU 90103 may determine that the variable probability control is being performed when the variable probability flag provided in a predetermined area of the RAM 90102 is ON.

図29(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図27に示すステップS90117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。 As shown in FIG. 29 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time saving state, the special figure display result is " It is determined to be a big hit. Therefore, for example, by the jackpot end processing of step S90117 shown in FIG. When it is in the state, the special figure display result is likely to be "big win" and the big win game state more easily than when the variable probability control is not performed in the normal state or the time saving state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割り当てを異ならせてもよい。 In this embodiment, whether it is a special game using the first special figure by the first special symbol display device 904A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined rate according to the presence or absence of probability variation control. On the other hand, in the case of the special symbol game by the first special symbol display device 904A and in the case of the special symbol game by the second special symbol display device 904B, the allocation of the determined value for the special symbol display result is Different decision tables may be prepared. In this case, in the case of the special symbol game by the first special symbol display device 904A and in the case of the special symbol game by the second special symbol display device 904B, allocation of the determined value for the predetermined special symbol display result is made different. may

その後、CPU90103は、ステップS90239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS90240;YES)、RAM90102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS90242)。一例として、ステップS90242の処理では、予めROM90101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2´を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 After that, the CPU 90103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S90239 is a "jackpot" (step S90240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S90240; YES), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 90102 is set to ON state (step S90241). Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S90242). As an example, in the processing of step S90242, a jackpot type determination table prepared by storing it in advance in a predetermined area of the ROM 90101 is selected and set as a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value to be compared with the jackpot type determination random number value MR2' may be assigned to the determination result of a plurality of jackpot types. CPU90103 should just determine a jackpot classification by referring a jackpot classification determination table based on the numerical data which show the random number value MR2' for jackpot classification determination read from the random-number buffer for fluctuation|variation.

図29(B)は、ステップS90242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。 FIG. 29B shows an example of determination of the jackpot type by the process of step S90242. In this determination example, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type is determined to be either "non-probability variation" or "probability variation" at a predetermined rate. Depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the determinable jackpot types may be changed, or the determination ratio of the jackpot types may be changed. As an example, when the variable special figure is the first special figure, it is possible to determine the jackpot type to be "suddenly" at a predetermined ratio, and when the variable special figure is the second special figure, the jackpot type is "suddenly certain". ” may be set so that it is not determined.

ステップS90242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS90243)。CPU90103は、RAM90102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After performing the process of step S90242, a big-hit classification is memorize|stored (step S90243). CPU90103 should just memorize|store big-hit classification by storing the data which show the determination result of big-hit classification in the big-hit classification buffer provided in the predetermined area|region of RAM90102.

ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS90240;NO)、ステップS90243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS90244)。一例として、ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS90240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS90242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not "big hit" at step S90240 (step S90240; NO), after executing the process of step S90243, the fixed special symbol that becomes the variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (step S90244). As an example, when it is determined in step S90240 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol indicating a symbol "-" predetermined as a losing symbol is determined as a fixed special symbol. On the other hand, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in step S90240, according to the determination result of the big hit type in step S90242, any of the special symbols predetermined as a plurality of kinds of big hit symbols It suffices to determine whether to be a fixed special symbol. More specifically, when the jackpot type is "non-variable probability", the special symbol indicating the number "3" may be determined as the fixed special symbol. When the jackpot type is "probability variation", the special symbol indicating the number "7" may be determined as the fixed special symbol.

ステップS90244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS90245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図27に示すステップS90111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S90244, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S90245), the special symbol normal process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "1" in the process of step S90245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S90111 shown in FIG. 27 is executed.

ステップS90235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS90235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS90246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置905において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 When the reserved memory number of the special figure game using the first special figure in step S90235 is "0" (step S90235; YES), after performing a predetermined demonstration display setting (step S90246), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 905 has been transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012. judge. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is terminated. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration specifying command is performed, and then the demonstration display setting is completed.

図30(A)は、変動パターン設定処理として、図27のステップS90111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS90261;YES)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS90262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS90261;NO)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS90263)。 FIG. 30A is a flow chart showing an example of the process executed in step S90111 of FIG. 27 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 30(A), the CPU 90103 first determines whether or not the big hit flag is ON (step S90261). Then, when the big hit flag is ON (step S90261; YES), a variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S90262). On the other hand, when the jackpot flag is off (step S90261; NO), the variation pattern corresponding to the loss when the special figure display result is "loss" is determined (step S90263).

図30(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 30(B) shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" which does not become the ready-to-reach mode and "reach" which becomes the ready-to-reach mode. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of them and corresponding to cases such as when the variable display result is a "big hit".

図30(A)に示すステップS90262の処理では、例えば予めROM90101の所定領域に記憶する等して用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3´と比較される数値が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the processing of step S90262 shown in FIG. 30(A), the variation pattern at the time of the big hit is determined using the prepared big hit variation pattern determination table, for example, stored in a predetermined area of the ROM 90101 in advance. In the jackpot variation pattern determination table, depending on whether the jackpot type is "non-probable variable" or "probable variable", the numerical value to be compared with the random number MR3' for determining the variation pattern is the determination result of the variation pattern. as long as it is assigned. The CPU 90103 refers to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3' for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation, and corresponds to the case where the variable display result is "big hit". It is sufficient to determine the variation pattern that

図30(A)に示すステップS90263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意した複数のハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。複数のハズレ変動パターン決定テーブルでは、通常時であるか時短中であるかや、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3´と比較される数値が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3´を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S90263 shown in FIG. 30(A), the game state corresponds to the normal time when the game state is the normal state, and the time saving control in which the game state is the variable probability state or the time saving state. A variation pattern at the time of loss is determined using one of a plurality of loss variation pattern determination tables prepared in advance. In the plurality of failure variation pattern determination tables, the numerical value to be compared with the random number MR3' for determining the variation pattern is the determination result of the variation pattern, depending on whether it is normal time or during short working hours and the total number of retained memories. , as long as it is assigned to CPU90103, based on the numerical data indicating the random number value MR3 'for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation, by referring to either of the loss variation pattern determination table corresponding to the normal time and during the time saving, A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" may be determined.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定され難いように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止を低減することができる。 In the losing variation pattern determination table, when the total number of reserved memories is a predetermined number or more, the variable display mode of the decorative pattern is determined to be "non-reach" at a higher rate than when it is less than the predetermined number. It suffices if a decision value is assigned. Thus, when the special figure pending memory number is equal to or more than the predetermined number, it may be set so that the variable display mode of the decorative design is less likely to be determined as the ready-to-win mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure reserved memories is relatively large, the average variable display time is shortened compared to when the number is relatively small, thereby suppressing the occurrence of invalid starting winnings and the game ball by the player. can be reduced.

図31(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA3´-1といった、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3´-2、PA3´-3といったノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出が実行されるリーチ演出の変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。 FIG. 31(A) shows an example of determination of a variation pattern at the time of a big hit. In this determination example, the determination ratio of the variation pattern in which the normal reach effect is executed, such as the variation pattern PA3'-1, is the reach effect in which the super reach effect is executed after the normal reach effect, such as the variation patterns PA3'-2 and PA3'-3. It is set to be lower than the determination ratio of the fluctuation pattern of

図31(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA2´-1といった、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2´-2、PA2´-3といったノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出が実行されるリーチ演出の変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。 FIG. 31(B) shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing. In this determination example, the determination ratio of the variation pattern in which the normal reach effect is executed, such as the variation pattern PA2'-1, is the reach effect in which the super reach effect is executed after the normal reach effect such as the variation patterns PA2'-2 and PA2'-3. is set to be higher than the determination ratio of the fluctuation pattern of

また、大当り時には、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。 In addition, at the time of the big hit, the rate of determination of the variation pattern in which the super ready-to-win effect is executed is set to be higher than at the time of the loss. As a result, when the variable display result is derived after the super ready-to-win effect is executed, the possibility that the variable display result will be a "big win" is increased.

図31(A)に示す決定例において、変動パターンPA3´-3といった、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3´-2といった、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、図31(B)に示す決定例において、変動パターンPA2´-3といった、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2´-2といった、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。 In the determination example shown in FIG. 31 (A), the determination ratio of the variation pattern such as the variation pattern PA3'-3 in which the super B ready-to-win effect is executed is the variation pattern PA3'-2 in which the super A ready-to-win effect is executed. It is set to be higher than the determined rate of the fluctuation pattern that is applied. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 31 (B), the determination ratio of the variation pattern in which the super B ready-to-win production is executed, such as the variation pattern PA2'-3, is the super A ready-to-reach production, such as the variation pattern PA2'-2. is set to be lower than the determination rate of the variation pattern that is executed. In addition, at the time of the big hit, the determination rate of the variation pattern in which the ready-to-win performance of Super B is executed is set to be sufficiently higher than at the time of the loss. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the game state changes to the big win game state, the variable display result is displayed after the ready-to-win effect of Super B is executed at a higher rate than when the big win game state does not occur. derived.

図30(B)に示すように、変動パターンPA2´-1~PA2´-3と、変動パターンPA3´-1~PA3´-3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図31(A)及び(B)に示す決定割合の設定により、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行されたときには、ノーマルリーチ演出が実行され、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行されないときよりも大当り期待度が高められる。また、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。 As shown in FIG. 30 (B), in the variation patterns PA2'-1 to PA2'-3 and the variation patterns PA3'-1 to PA3'-3, while the special figure variation time and contents are common , and whether the variable display result is "losing" or "big hit" is different. By setting the determination ratios shown in FIGS. 31(A) and (B), when the super ready-to-win performance is executed after the normal ready-to-win performance, the normal ready-to-win performance is executed, and the hit is greater than when the super ready-to-win performance is not executed after the normal ready-to-win performance. Expectations are raised. Also, when the super B ready-to-win performance is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the super-A ready-to-win performance is executed.

ステップS90262、S90263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS90264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図30(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU90103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing either of the processes of steps S90262 and S90263, the special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S90264). The special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol, which is the variable display result. As shown in FIG. 30(B), the special figure fluctuation time is predetermined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. By setting the special figure fluctuation time, the CPU 90103 can set the timing of deriving the variable display result of the special symbol and the decorative symbol.

ステップS90264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the processing of step S90264, of the special game using the first special figure in the first special symbol display device 904A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B, start The setting for starting the variation of the special symbols is performed so as to start one of the special symbols games in which the conditions are established (step S90265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal to update the display of the first special figure in the first special symbol display device 904A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal to update the display of the second special figure in the second special symbol display device 904B is performed.

ステップS90265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS90266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S90265, the transmission setting of the command at the time of the fluctuation start of the special symbol is performed (step S90266). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU90103 is, from the main board 9011 to the production control board 9012, the first fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, the first In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 90101 of the first variation start command table prepared in advance is specified. On the other hand, when the variable special figure designated buffer value is "2", the CPU 90103 sends the second variable start command, the variable pattern designated command, the variable display result notification command, the second In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 90101 of the second variation start command table prepared in advance is specified.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command are the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A, and the second special figure in the second special symbol display device 904B. It is a production control command that specifies the start of fluctuation in the special game that was held. The variation pattern designation command is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R of the image display device 905 corresponding to the variable display of the special design in the special design game. It is a production control command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command that designates a variable display result such as a special design or a decorative design.

ステップS90266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS90267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS90267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図27に示すステップS90112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the processing of step S90266, after updating the value of the special figure process flag to "2" (step S90267), the variation pattern setting processing is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S90267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S90112 shown in FIG. 27 is executed.

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.

演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理において、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 9012, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the production control main process, the production control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 90122, sets various initial values, and performs register settings of the CTC mounted on the production control board 9012. . After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an ON state each time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 9011 occurs separately from the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt that occurs when, for example, the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state, the interrupt It is advisable to issue a restraining order. The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in I / O90125, from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, the control signal to be the production control command take in. The production control command taken in at this time is stored in the production control command reception buffer provided in the RAM 90122, for example. Thereafter, the effect control CPU 90120 is set to interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example after reading various production control commands that are stored in the production control command reception buffer transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main substrate 9011, to the read production control command Corresponding setting, control, etc. are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909及び装飾用LED等の発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM90122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, for example, various operations such as the display operation of the effect image in the display area of the image display device 905, the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and the lighting operation of the game effect lamp 909 and light emitters such as decorative LEDs. Determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 9011 regarding the control contents of the effect operation using the effect device. Following the effect control process, a random number update process for effect is executed, and numerical data indicating the random number for effect counted by the random counter of the RAM 90122 is updated by software as various random numbers used for control of the effect.

図32は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、RAM90122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170~S90176の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 32 is a flow chart showing an example of the effect control process processing. In the production control process processing shown in FIG. 32, the production control CPU90120 selects one of the following steps S90170 to S90176 according to the value of the production process flag provided in a predetermined area of the RAM90122. Run.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置905の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variable start command or the second variable start command transmitted from the main board 9011 is received, and the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 905 is performed. It includes processing for determining whether to start or not. The first fluctuation start command is an effect control command for notifying that a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started. The second fluctuation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started. When receiving either the first variation start command or the second variation start command, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置905の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 905 in response to the start of the variable display of the special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. In order to perform variable display of decorative patterns in and other various production operations, it includes processing for determining fixed decorative patterns and various production control patterns according to the variation pattern of special patterns and the type of display result. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、RAM90122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The effect process during variable display in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, various control data are read from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 90122, and various effects are performed during the variable display of the decorative pattern. Contains processing for control. In addition, in the effect processing during variable display, in response to receiving a pattern confirmation command transmitted from the main board 9011, etc., the fixed decorative pattern as the final stop pattern that is the result of the variable display of the decorative pattern is completely stopped and displayed. It includes a process to make It should be noted that the final decoration pattern may be completely stopped and displayed in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command has passed, even if it is not based on the performance control command from the main board 9011, the performance control board 9012 side autonomously , the determined decoration pattern can be derived and displayed to determine the variable display result. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS90173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果等に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、特図表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop processing in step S90173 is processing executed when the value of the effect process flag is "3". In the variable display stop processing, the jackpot game state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 9011 is received, and the like. It includes a process for determining whether or not Then, when the variable display result corresponds to "big win" and the big win game state is started, the value of the production process flag is updated to "4", while the special figure display result corresponds to "loss". Then, when the jackpot game state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

ステップS90174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit display process of step S90174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". This big-hit display processing includes processing for executing a big-hit notification effect for informing the start of the big-hit game state based on the reception of the big-hit start designation command transmitted from the main substrate 9011 and the like. Then, when the execution of the big hit notification effect is completed, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS90175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の画面上に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The effect process during the big hit in step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this jackpot middle effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and displays effect images based on the set contents on the screen of the image display device 905. Also, by outputting a command to the sound control board 9013, the speakers 908L and 908R output sounds and sound effects, and by outputting a command to the lamp control board 9014, the game effect lamp 909 and the decorative LED are turned on/off/flickering. Various production control in the jackpot game state is executed. In addition, during the big hit production process, the value of the production process flag is updated to "6" in response to receiving the big hit end designation command transmitted from the main board 9011, for example.

ステップS90176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の画面上に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The jackpot end effect process of step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this jackpot end effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and displays the effect image based on the set contents on the screen of the image display device 905. Also, by outputting a command to the sound control board 9013, the speakers 908L and 908R output sounds and sound effects, and by outputting a command to the lamp control board 9014, the game effect lamp 909 and the decorative LED are turned on/off/flickering. Various effect control at the end of the jackpot game state is executed. After that, the production process flag is cleared and its value is initialized to "0".

図33(A)は、図32のステップS90171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図33(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄等を決定する(ステップS90401)。このとき、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組み合わせに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 33A is a flowchart showing an example of variable display start setting processing executed in step S90171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 33(A), the effect control CPU 90120 first determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step S90401). At this time, the effect control CPU90120, and the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 9011, such as the variable display result indicated by the variable display result notification command, based on the determination contents at the start of variation , determines the final stop symbol. In this embodiment, the content determined at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result is "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", "probability ( There is a big hit).

図33(B)は、ステップS90401の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて異なる飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU90120は、乱数回路90124、又はRAM90122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア905Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア905Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 FIG. 33(B) shows an example of determination of the decoration design to be the final stop design in the process of step S90401. In this example, when the determined content at the time of fluctuation start is "non-reach (losing)", different decorative designs are determined as the final stop design in the "left" and "right" decorative design display areas 905L and 905R. Production control CPU90120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the left finalized symbol updated by the production random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 90124 or the RAM90122, and is stored in advance in the ROM90121. By referring to the prepared left finalized pattern determination table, etc., the left finalized decorative pattern to be stop-displayed in the "left" decorative design display area 905L in the display area of the image display device 905 is determined among the finalized decorative patterns. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 90124 or the random counter for effect is extracted, and the right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 is referred to. In this manner, the right confirmed decorative design to be stopped and displayed in the "right" decorative design display area 905R in the display area of the image display device 905 is determined among the confirmed decorative designs. At this time, it is preferable that the symbol number of the right determined decoration symbol is determined to be different from the symbol number of the left determined decoration symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined decoration pattern updated by the random number circuit 90124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined design determination table stored in advance in the ROM 90121 and prepared is referred to. By doing so, among the confirmed decoration symbols, the middle confirmed decoration symbols that are stop-displayed in the "middle" decoration symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 are determined.

変動開始時決定内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて同一の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU90120は、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the determined content at the start of fluctuation is "reach (losing)", the same decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 905L and 905R is determined as the final stop design. The effect control CPU 90120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the left and right determined symbols updated by the random number circuit 90124 or the random counter for effect, etc. By referring to the fixed decorative patterns, the decorative patterns having the same pattern number, which are stop-displayed together in the "left" and "right" decorative pattern display areas 905L and 905R in the display area of the image display device 905, are displayed. decide. Furthermore, numerical data indicating a random number value for medium-definite pattern determination updated by a random number circuit 90124 or a production random counter is extracted, and a medium-definite pattern determination table stored in advance in the ROM 90121 is referred to. Thus, among the confirmed decoration symbols, the middle confirmed decoration symbols to be stopped and displayed in the "middle" decoration symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 are determined. Here, for example, when the pattern number of the middle fixed decorative pattern is the same as the pattern number of the left fixed decorative pattern and the right fixed decorative pattern, when the fixed decorative patterns become a big hit combination, an arbitrary value is added to or subtracted from the pattern number of the medium fixed decorative pattern so that the fixed decorative pattern does not become a jackpot combination but a ready-to-win combination. Alternatively, when determining the medium-determined decoration pattern, the difference between the pattern numbers of the left-determined decoration pattern and the right-determined decoration pattern may be determined, and the middle-determined decoration pattern corresponding to the design difference may be set.

変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて同一の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU90120は、乱数回路90124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM90121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置905の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否か等に応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 If the content determined at the start of the fluctuation is “non-probability variation (big hit)” or “probability variation (big hit)”, the same in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 90120 extracts numerical data indicating a random number value for determination of a big hit determined symbol that is updated by a random number circuit 90124 or a random counter for effect. Subsequently, by referring to the jackpot determination symbol determination table stored in advance in the ROM 90121, etc., the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, The decorative symbols having the same symbol number and stopped and displayed together in 905C and 905R are determined. At this time, depending on whether the jackpot type is ``non-probability variation'' or ``probability variation'', whether or not the promotion performance during the jackpot is executed, etc., either the normal pattern or the probability variation pattern is set as the fixed decoration pattern. is determined. Specifically, when the jackpot type is "non-probability variable", the fixed decorative pattern is determined from among the plurality of types of normal patterns. Further, when it is determined that the jackpot type is 'probability variable' and the promotion performance during the jackpot is not executed, the fixed decoration pattern is determined from among a plurality of types of probability variable patterns. On the other hand, when it is decided to execute the promotion performance during the big win even if the big win type is ``probability variable'', the fixed decoration pattern is decided from among a plurality of kinds of normal patterns. As a result, it is possible to prevent the promotion performance during the big win from being executed in spite of the derivation display of all the probability variable patterns as the fixed decoration patterns, so as not to give the player a sense of distrust.

ステップS90401の処理では、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄から成る非確変大当り組み合わせの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難又は認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示させて同一の確変図柄から成る確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。また、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることを報知できればよい。ステップS90401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組み合わせ等を決定すればよい。 In the process of step S90401, when the determined content at the start of fluctuation is "non-probability variation (big hit)" or "probability variation (big hit)", it is determined whether to execute a probability variation promotion effect such as a re-lottery effect or a promotion effect during a big hit. may be determined. In the re-lottery performance, it is once difficult or impossible to recognize that the decorative patterns of the non-probability variable big hit combination consisting of the same normal patterns are once displayed during the variable display of the decorative patterns, so that control to the variable probability state is made, By variably displaying the decorative symbols again and stopping and displaying the decorative symbols of the probability variable big hit combination consisting of the same probability variable symbols, it is possible to notify that the variable probability state is controlled. In some cases, the control to the variable probability state is not notified by stop-displaying the decorative symbols of the non-probability variable big hit combination after the decoration symbols are changed again in the re-lottery production. In addition, it is only necessary to notify that the variable probability state is controlled by executing the promotion effect during the big win during the big win game state or at the end of the big win game state. When it is determined to execute the re-lottery effect in the process of step S90401, the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before executing the re-lottery effect.

ステップS90401における最終停止図柄等の決定に続いて、演出制御用CPU90120は、キャラクタ役物演出決定処理を行う(ステップS90402)。図34は、キャラクタ役物演出決定処理として、図33(A)のステップS90402にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示すキャラクタ役物演出決定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理を行う(ステップS90501)。スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理では、一例として、演出制御用CPU90120は、スーパーリーチ発展時のキャラクタ役物演出を決定するための使用テーブルとして、予めROM90121の所定領域に記憶する等して用意された図35(A)に示すスーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定テーブルを選択してセットする。スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定テーブルでは、例えば、スーパーリーチ発展時にキャラクタ役物演出が実行されるか否か、あるいはキャラクタ役物演出が実行される場合に、動作するキャラクタが第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063のいずれであるかを決定する。キャラクタ役物演出の実行の有無及び実行される際のキャラクタの選択は、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3´-3であるか、スーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2´-3であるかに応じて、キャラクタ役物演出決定用の乱数値と比較される数値が、「実行なし」「第3キャラクタ」「第2キャラクタ」「第1キャラクタ」のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。なお、「実行なし」は、キャラクタ役物演出が実行されないパターンを示し、「第3キャラクタ」は、キャラクタ役物演出として第3キャラクタ役物9063が動作する第3キャラクタ役物動作演出が実行されるパターンを示し、「第2キャラクタ」は、キャラクタ役物演出として第2キャラクタ役物9062が動作する第2キャラクタ役物動作演出が実行されるパターンを示し、「第1キャラクタ」は、キャラクタ役物演出として第1キャラクタ役物9061が動作する第1キャラクタ役物動作演出が実行されるパターンを示している。 Following the determination of the final stop pattern and the like in step S90401, the effect control CPU 90120 performs character role product effect determination processing (step S90402). FIG. 34 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S90402 of FIG. 33A as the character performance determination processing. In the character role product effect determination process shown in FIG. 34, the effect control CPU 90120 first performs a character role product effect determination process at the time of super reach development (step S90501). In the character role product effect determination process at the time of super reach development, as an example, the effect control CPU 90120 stores in advance in a predetermined area of the ROM 90121 as a use table for determining the character role product effect at the time of super reach development. The prepared table for determination of the character performance effect at the time of super reach development shown in FIG. 35(A) is selected and set. In the character role production determination table at the time of super reach development, for example, it is determined whether or not the character role production is executed at the time of super reach development, or if the character role production is executed, the character to act is the first character role. It determines which one of the object 9061 to the third character role object 9063. The presence or absence of the execution of the character performance effect and the selection of the character when it is executed are the variation pattern PA3'- where the super ready-to-reach effect is executed when the variation pattern is super B and the variable display result is "big hit". 3 or a variation pattern PA2'-3 in which the super ready-to-win effect is executed and the variable display result is "losing", the numerical value to be compared with the random value for determining the character performance effect is It suffices if it is assigned to one of the determination results of "no execution", "third character", "second character", and "first character". Note that "no execution" indicates a pattern in which no character role production is executed, and "third character" is a character role production in which a third character role action production in which the third character role product 9063 operates is executed. "Second character" indicates a pattern in which a second character role action effect in which the second character role object 9062 moves as a character role effect is executed, and "First character" indicates a character role effect. This shows a pattern in which the first character role product action presentation in which the first character role product 9061 moves as the object presentation is executed.

演出制御用CPU90120は、例えば乱数回路90124やRAM90122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等から抽出したキャラクタ役物演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定テーブルを参照することにより、スーパーリーチ発展時に「実行なし」であるか、あるいはキャラクタ役物演出が実行される場合に、「第3キャラクタ」「第2キャラクタ」「第1キャラクタ」であるかを決定すればよい。 The effect control CPU 90120, for example, based on the numerical data indicating the random number value for determining the character performance effect extracted from the random number circuit 90124 or the effect random counter provided in the predetermined area of the RAM 90122, the character role at the time of super reach development. By referring to the object effect determination table, when "no execution" is performed at the time of super reach development, or when the character role effect effect is executed, "third character", "second character", and "first character" are selected. You have to decide if there is

図35(A)は、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定テーブルの構成例を示している。このスーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定テーブルでは、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3´-3である場合には、「実行なし」「第3キャラクタ」「第2キャラクタ」「第1キャラクタ」のうち「実行なし」の方が「第3キャラクタ」よりも選択される割合が低く、「第3キャラクタ」の方が「第2キャラクタ」よりも選択される割合が低く、「第2キャラクタ」の方が「第1キャラクタ」よりも選択される割合が低くなっている(選択割合:「実行なし」<「第3キャラクタ」<「第2キャラクタ」<「第1キャラクタ」)。 FIG. 35(A) shows a configuration example of a table for determining the character/accessory effect at the time of super reach development. In this super ready-to-win development time character role product effect determination table, if the variation pattern is a variation pattern PA3'-3 in which the super ready-to-win effect for super B is executed and the variable display result is "big hit". , "No execution", "Third character", "Second character", and "First character", the rate of selection of "No execution" is lower than that of "Third character". is less likely to be selected than the “second character,” and the “second character” is less likely to be selected than the “first character” (selection rate: “no execution” < “second character”). 3 characters"<"second character"<"first character").

また、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2´-3である場合には、「第1キャラクタ」の方が「第2キャラクタ」よりも選択される割合が低く、「第2キャラクタ」の方が「第3キャラクタ」よりも選択される割合が低く、「第3キャラクタ」の方が「実行なし」よりも選択される割合が低くなっている(選択割合:「第1キャラクタ」<「第2キャラクタ」<「第3キャラクタ」<「実行なし」)。このため、大当り期待度は、「実行なし」よりも「第3キャラクタ」の方が高く、「第3キャラクタ」よりも「第2キャラクタ」の方が高く、「第2キャラクタ」よりも「第1キャラクタ」の方が高くなっている(大当り期待度:「実行なし」<「第3キャラクタ」<「第2キャラクタ」<「第1キャラクタ」)。 Further, when the variation pattern is the variation pattern PA2′-3 in which the super ready-to-win effect is executed in the case of Super B and the variable display result is “losing”, the “first character” is the “first character”. The rate of selection is lower than that of "2 characters", the rate of selection of "2nd character" is lower than that of "3rd character", and the rate of selection of "3rd character" is lower than that of "no execution". (selection ratio: “first character”<“second character”<“third character”<“no execution”). Therefore, the degree of expectation for a big hit is higher for the "third character" than for "no execution", higher for the "second character" than for the "third character", and higher for the "second character" than for the "second character". 1 character” is higher (big hit expectation: “no execution”<“third character”<“second character”<“first character”).

ステップS90501の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理を行う(ステップS90502)。スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理では、一例として、演出制御用CPU90120は、スーパーリーチ発展時のボタン画像表示を決定するための使用テーブルとして、予めROM90121の所定領域に記憶する等して用意された図35(B)に示すスーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定テーブルを選択してセットする。スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定テーブルでは、例えば、スーパーリーチ発展時にボタン画像が表示されるか否か、あるいはボタン画像が表示される場合に、ボタン画像とともにキャラクタ画像が表示されるか否かを決定する。ボタン画像の表示及びキャラクタ画像の表示の選択は、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3´-3であるか、スーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2´-3であるかに応じて、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定用の乱数値と比較される数値が、「実行なし」「キャラクタなし」「キャラクタあり」のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。なお、「実行なし」は、ボタン画像が表示されないパターンを示し、「キャラクタなし」は、ボタン画像は表示されるがキャラクタ画像は表示されないパターンを示し、「キャラクタあり」は、ボタン画像及びキャラクタ画像が表示されるパターンを示している。 After executing the processing of step S90501, the effect control CPU 90120 performs button image display determination processing during development of super reach (step S90502). In the button image display determination process at the time of development of super reach, as an example, the effect control CPU 90120 is prepared by storing it in advance in a predetermined area of the ROM 90121 as a use table for determining the button image display at the time of development of super reach. 35(B) is selected and set. In the button image display determination table at the time of development of super reach, for example, it is determined whether or not a button image is displayed at the time of development of super reach, or whether or not a character image is displayed together with the button image when the button image is displayed. decide. The selection of the display of the button image and the display of the character image is the variation pattern PA3'-3 in which the super ready-to-reach effect is executed when the variation pattern is super B and the variable display result is "big hit", or the super Depending on whether the variation pattern PA2'-3 where the reach effect is executed and the variable display result is "losing", the numerical value to be compared with the random value for determining the button image display during the development of the super reach is "no execution , "without character", or "with character". "No execution" indicates a pattern in which the button image is not displayed, "no character" indicates a pattern in which the button image is displayed but the character image is not displayed, and "with character" indicates the button image and the character image. shows the pattern in which is displayed.

演出制御用CPU90120は、例えば乱数回路90124やRAM90122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等から抽出したスーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定テーブルを参照することにより、スーパーリーチ発展時に「実行なし」であるか、あるいはボタン画像が表示される場合に、「キャラクタなし」であるか「キャラクタあり」であるかを決定すればよい。 The effect control CPU 90120 extracts from the random number circuit 90124 or a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 90122, for example. By referring to the time button image display determination table, it is determined whether it is "no execution" at the time of super reach development, or "no character" or "with character" when the button image is displayed. do it.

図35(B)は、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定テーブルの構成例を示している。このスーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定テーブルでは、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3´-3である場合、「実行なし」「キャラクタなし」「キャラクタあり」のうち、「実行なし」の方が「キャラクタなし」よりも選択される割合が低く、「キャラクタなし」の方が「キャラクタあり」よりも選択される割合が低くなっている(選択割合:「実行なし」<「キャラクタなし」<「キャラクタあり」)。 FIG. 35B shows a configuration example of a button image display determination table during development of super reach. In this super reach development time button image display determination table, if the variation pattern is a variation pattern PA3'-3 in which the super reach effect is executed in the case of super B and the variable display result is "big hit", "execution Among none, no characters, and characters, the ratio of choosing "no execution" is lower than that of "without characters", and the ratio of choosing "without characters" is higher than that of "with characters". is low (selection ratio: "no execution" < "no characters" < "with characters").

また、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2´-3である場合、「キャラクタあり」の方が「キャラクタなし」よりも選択される割合が低く、「キャラクタなし」の方が「実行なし」よりも選択される割合が低くなっている(選択割合:「キャラクタあり」<「キャラクタなし」<「実行なし」)。このため、大当り期待度は、「実行なし」よりも「キャラクタなし」の方が高く、「キャラクタなし」よりも「キャラクタあり」の方が高くなっている(大当り期待度:「実行なし」<「キャラクタなし」<「キャラクタあり」)。 In addition, when the variation pattern is the variation pattern PA2'-3 in which the super ready-to-win effect is executed in Super B and the variable display result is "losing", "with character" is better than "without character". The rate of selection is also low, and the rate of selection of "no character" is lower than that of "no execution" (selection rate: "with character" < "no character" < "no execution"). For this reason, the degree of expectation for a big hit is higher for "no character" than for "no execution", and is higher for "with character" than for "no character" (Expectation for big hit: "no execution" < "no characters" < "with characters").

演出制御用CPU90120は、ボタン画像表示として「キャラクタあり」を決定した場合には、ステップS90501において、キャラクタ役物演出の種類で決定したキャラクタの画像を画像表示装置905に表示する。例えば、ステップS90501において、キャラクタ役物演出の種類として「第3キャラクタ」を決定した場合には、図38(C-2)に示すように、ボタン画像90201とともに第3キャラクタ画像90213を画像表示装置905に表示する。 When the effect control CPU 90120 determines "with character" as the button image display, in step S90501, the image of the character determined by the type of character role effect is displayed on the image display device 905. For example, in step S90501, when "third character" is determined as the type of character performance effect, as shown in FIG. 905.

なお、ステップS90501において、キャラクタ役物演出が実行される場合(キャラクタ役物演出として「第3キャラクタ」から「第1キャラクタ」のいずれかが決定される場合)であるか否かによって、ボタン画像表示の決定割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、キャラクタ役物演出が実行される場合(キャラクタ役物演出として「第3キャラクタ」から「第1キャラクタ」のいずれかが決定される場合)には、キャラクタ役物演出が実行されない場合(キャラクタ役物演出として「実行なし」が決定される場合)よりもボタン画像が表示される(ボタン画像表示として「キャラクタなし」「キャラクタあり」のいずれかが決定される)割合が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that in step S90501, depending on whether or not the character performance is to be executed (when any one of the "third character" to the "first character" is determined as the character performance), the button image You may make it the decision ratio of a display differ. For example, when the character role production is executed (when one of the "third character" to "first character" is determined as the character role production), when the character role production is not executed (the character The ratio of displaying the button image (either "no character" or "with character" is determined as the button image display) is higher than when "no execution" is determined as the character effect. good too.

また、ボタン画像表示として「キャラクタあり」が決定された場合には、キャラクタ役物演出の実行が確定するようにしてもよい。言い換えると、キャラクタ役物演出として「実行なし」が決定されたときには、ボタン画像表示として「キャラクタあり」が決定されない(決定割合が0である)ようにしてもよい。 Further, when "with character" is determined as the button image display, the execution of the character performance effect may be confirmed. In other words, when "no execution" is determined as the character role product presentation, "with character" may not be determined as the button image display (the determination ratio is 0).

ステップS90502の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、大当り結果報知時画像表示決定処理を行う(ステップS90503)。大当り結果報知時画像表示決定処理では、一例として、演出制御用CPU90120は、大当り結果報知時に表示される画像を決定するための使用テーブルとして、予めROM90121の所定領域に記憶する等して用意された図35(C)に示す大当り結果報知時画像表示決定テーブルを選択してセットする。大当り結果報知時画像表示決定テーブルでは、例えば、大当り結果報知時にボタン画像またはコントローラ画像が表示されるか否か、あるいはそのいずれもが表示されないかを決定する。ボタン画像の表示及びキャラクタ画像の表示の選択は、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3´-3であるか、スーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2´-3であるかに応じて、大当り結果報知時画像表示決定用の乱数値と比較される数値が、「なし」「ボタン画像」「コントローラ画像」のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。なお、「なし」は、ボタン画像及びコントローラ画像がいずれも表示されないパターンを示し、「ボタン画像」は、ボタン画像が表示されるパターンを示し、「コントローラ画像」は、コントローラ画像が表示されるパターンを示している。 After executing the processing of step S90502, the effect control CPU 90120 performs image display determination processing at the time of big hit result notification (step S90503). In the big hit result notification image display determination process, as an example, the effect control CPU 90120 is prepared by storing it in advance in a predetermined area of the ROM 90121 as a use table for determining the image to be displayed when the big hit result is notified. The image display decision table at the time of informing the result of a big hit shown in FIG. 35(C) is selected and set. In the big-hit result notification image display decision table, for example, it is determined whether or not the button image or the controller image is displayed when the big-hit result is notified, or whether neither of them is displayed. The selection of the display of the button image and the display of the character image is the variation pattern PA3'-3 in which the super ready-to-reach effect is executed when the variation pattern is super B and the variable display result is "big hit", or the super Depending on whether the ready-to-win effect is executed and the variable display result is the variation pattern PA2'-3 in which the variable display result is "losing", the numerical value to be compared with the random number for determining the image display when the big hit result is notified is "none", " It suffices if it is assigned to one of the determination results of the button image and the controller image. Note that "none" indicates a pattern in which neither the button image nor the controller image is displayed, "button image" indicates a pattern in which the button image is displayed, and "controller image" indicates a pattern in which the controller image is displayed. is shown.

演出制御用CPU90120は、例えば乱数回路90124やRAM90122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等から抽出した大当り結果報知時画像表示決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り結果報知時画像表示決定テーブルを参照することにより、大当り結果報知時に「なし」「ボタン画像」「コントローラ画像」のいずれであるかを決定すればよい。 The effect control CPU 90120 is based on the numerical data indicating the random number for determining the image display at the time of the big hit result notification extracted from the random number circuit 90124 or the random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 90122, for example. By referring to the image display determination table, it is possible to determine which one of "none", "button image", and "controller image" at the time of announcing the result of the big hit.

図35(C)は、大当り結果報知時画像表示決定テーブルの構成例を示している。この大当り結果報知時画像表示決定テーブルでは、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3´-3である場合、「なし」「ボタン画像」「コントローラ画像」のうち、「なし」の方が「ボタン画像」よりも選択される割合が低く、「ボタン画像」の方が「コントローラ画像」よりも選択される割合が低くなっている(選択割合:「なし」<「ボタン画像」<「コントローラ画像」)。 FIG. 35(C) shows an example of the configuration of the image display determination table when informing the result of a big hit. In this big hit result notification image display determination table, if the variation pattern is a variation pattern PA3'-3 in which a super ready-to-win effect is executed for super B and the variable display result is "big hit", "none". Among "Button Image" and "Controller Image", "None" is less likely to be selected than "Button Image", and "Button Image" is less likely to be selected than "Controller Image". (selection ratio: “none” < “button image” < “controller image”).

また、変動パターンが、スーパーBであるときのスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2´-3である場合、「コントローラ」の方が「ボタン画像」よりも選択される割合が低く、「ボタン画像」の方が「なし」よりも選択される割合が低くなっている(選択割合:「コントローラ画像」<「ボタン画像」<「なし」)。このため、大当り期待度は、「なし」よりも「ボタン画像」の方が高く、「ボタン画像」よりも「コントローラ画像」の方が高くなっている(大当り期待度:「なし」<「ボタン画像」<「コントローラ画像」)。 Further, when the variation pattern is the variation pattern PA2′-3 in which the super ready-to-win effect is executed in Super B and the variable display result is “losing”, the “controller” is higher than the “button image”. The rate of selection is low, and the rate of selection of "button image" is lower than that of "none" (selection rate: "controller image" < "button image" < "none"). For this reason, the degree of expectation for a big hit is higher for the “button image” than for “none”, and is higher for the “controller image” than for the “button image” (Expectation for a big hit: “none” < “button image" < "controller image").

なお、ボタン画像やコントローラ画像を表示する際には、ボタン画像やコントローラ画像をはっきりと表示するが、ボタン画像やコントローラ画像が表示されるか否かを煽るような表示を行ってもよい。例えば、ボタン画像やコントローラ画像を淡く表示してボタン画像やコントローラ画像の表示を煽り、その後、ボタン画像やコントローラ画像をはっきり表示する場合と、ボタン画像やコントローラ画像を表示することなく消滅する場合とがあるようにしてもよい。あるいは、ボタン画像とコントローラ画像とを交互に淡く表示して、ボタン画像とコントローラ画像のどちらが表示されるか、あるいはどちらも表示されないかを煽るようにしてもよい。この場合、例えばボタン画像表示が「なし」であっても、ボタン画像やコントローラ画像を淡く表示する煽りを共通して行うようにしてもよい。 Note that when the button image and the controller image are displayed, the button image and the controller image are clearly displayed. For example, if the button image or controller image is displayed faintly to encourage the display of the button image or controller image, and then the button image or controller image is displayed clearly, or if the button image or controller image disappears without being displayed. You may make it so that there is Alternatively, the button image and the controller image may be alternately displayed in faint colors to prompt whether the button image or the controller image should be displayed, or whether neither should be displayed. In this case, for example, even if the button image display is "none", the button image and the controller image may be displayed in a faint color in common.

こうして、キャラクタ役物演出決定処理が済んだら、図33(A)に示すフローに戻り、ステップS90402の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、予告演出決定処理を実行する(ステップS90404)。予告演出決定処理では、キャラクタ役物演出決定処理以外の予告演出、例えばステップアップ予告演出、擬似連予告演出、群予告演出、背景予告演出、煽り予告演出等の実行の有無を決定する。 Thus, when the character role product effect determination process is completed, the process returns to the flow shown in FIG. 33A, and after executing the process of step S90402, the effect control CPU 90120 executes the notice effect determination process (step S90404). In the notice effect determination processing, it is decided whether or not to execute notice effects other than the character role object effect determination process, such as a step-up notice effect, a simulated consecutive notice effect, a group notice effect, a background notice effect, and a fanning notice effect.

ステップS90404の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS90406)。例えば、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、及びステップS90402~S90405の処理で決定した各種演出等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After executing the processing of step S90404, the effect control CPU 90120 determines one of a plurality of patterns prepared in advance as the effect control pattern (step S90406). For example, the effect control CPU90120, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and various effects determined in the processing of steps S90402 to S90405, any of the prepared special figure variation time effect control pattern Select one and set it as the usage pattern.

ステップS90406の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM90122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90407)。そして、画像表示装置905における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90408)。このときには、例えばステップS90406にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置905の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After executing the process of step S90406, for example corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initial value of the production control process timer provided in the predetermined area of RAM90122 is set (step S90407). Then, the setting for starting the variation of the decoration pattern etc. in the image display device 905 is performed (step S90408). At this time, for example, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S90406 to the VDP of the display control unit 90123, etc., the image display device 905 The variation of the decorative design may be started in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 905L, 905C and 905R provided on the display screen.

ステップS90408の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS90409)。例えば、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去すると共に、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90410)、可変表示開始設定処理を終了する。 Following the processing of step S90408, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made for updating the pending memory display in the starting prize winning memory display area 905H (step S90409). For example, in the starting prize memory display area 905H, the display part corresponding to the pending number "1" may be deleted, and the entire display part may be moved leftward one by one. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" corresponding to the effect process during variable display (step S90410), and then the variable display start setting process is terminated.

次に、キャラクタ役物演出の演出態様について説明する。キャラクタ役物演出は、スーパーリーチ発展時及び大当り結果報知時に実行されることがある。そこで、まず、スーパーリーチ発展時におけるキャラクタ役物演出について説明する。 Next, a description will be given of the effect mode of the character role product effect. The character performance is sometimes executed when the super reach develops and when the big hit result is announced. Therefore, first, the character role production at the time of super reach development will be described.

図36は、スーパーリーチ発展時におけるキャラクタ役物演出の流れを説明する図である。特図ゲームでは、図36(A)に示すように、画像表示装置905における飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに表示される飾り図柄が可変表示を行う。このとき、第1キャラクタ役物9061、第2キャラクタ役物9062、及び第3キャラクタ役物9063は、それぞれ図25に示す第1キャラクタ役物第1位置P9011、第2キャラクタ役物第1位置P9021、及び第3キャラクタ役物第1位置P9031で静止している。 FIG. 36 is a diagram for explaining the flow of character performance effects when super reach is developed. In the special game, as shown in FIG. 36A, decoration symbols displayed in the decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R of the image display device 905 are variably displayed. At this time, the first character role 9061, the second character role 9062, and the third character role 9063 are respectively positioned at the first character role first position P9011 and the second character role first position P9021 shown in FIG. , and the third character accessory first position P9031.

続いて、図36(B)に示すように、左飾り図柄表示エリア905L及び右飾り図柄表示エリア905Rに共通の図柄、ここでは「7」図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、画像表示装置905に「リーチ!」の装飾文字が表示され、その後、ノーマルリーチ演出が実行される。続いて、例えば図34に示すスーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理(ステップS90502)において、「キャラクタなし」を決定していた場合、図34に示すスーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)の決定の内容にかかわらず、図36(C-1)に示すように、画像表示装置905の中央にボタン画像90201及び有効期間バー90202が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 36(B), the symbol common to the left decorative design display area 905L and the right decorative design display area 905R, here the "7" design, is stopped and displayed to variably display the decorative design. When the state becomes the ready-to-win state, the image display device 905 displays decorative characters of "reach!" Subsequently, for example, in the button image display determination process (step S90502) at the time of development of super reach shown in FIG. Regardless of the content of the determination in S90501), a button image 90201 and a validity period bar 90202 are displayed in the center of the image display device 905 as shown in FIG. 36C-1.

また、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理(ステップS90502)において、「キャラクタあり」を決定していた場合、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)において、キャラクタ役物演出として例えば「第1キャラクタ」を決定していた場合には、図36(C-2)に示すように、画像表示装置905の中央にボタン画像90201及び有効期間バー90202が表示されるとともに、第1キャラクタ画像90211が表示される。また、このときに有効期間バー90202は緑色で表示される。 In addition, in the button image display determination process at the time of super reach development (step S90502), if "with character" is determined, in the character performance effect determination process at the time of super reach development (step S90501), for example, If the "first character" has been determined, as shown in FIG. Image 90211 is displayed. Also, at this time, the effective period bar 90202 is displayed in green.

こうして、ボタン画像90201が表示されることにより、遊技者に対してプッシュボタン9031Bの操作が促進される。また、有効期間バー90202が表示されることにより、演出制御基板9012が図26に示すプッシュボタン9031Bの操作を受け付ける操作有効期間が遊技者に報知される。また、ボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211が表示されることにより、第1キャラクタ役物9061が動作する第1キャラクタ役物動作演出が実行されることを示唆し、大当り期待度が高くなっていることを遊技者に認識させ、大当りへの期待感を高めている。なお、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理(ステップS90502)において、「実行なし」を決定していた場合には、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)の決定の内容にかかわらず、ボタン画像90201及び有効期間バー90202の表示は行われない。 By displaying the button image 90201 in this manner, the player is encouraged to operate the push button 9031B. Further, by displaying the effective period bar 90202, the player is notified of the operation effective period during which the effect control board 9012 receives the operation of the push button 9031B shown in FIG. In addition, by displaying the button image 90201 and the first character image 90211, it is suggested that the first character role product action effect in which the first character role product 9061 operates is executed, and the expectation of the big win increases. This makes the player aware of the existence of the game, and heightens expectations for the big win. It should be noted that, in the button image display determination processing at the time of super reach development (step S90502), if "no execution" is determined, regardless of the content of determination in the character performance determination processing at the time of super reach development (step S90501) Therefore, the button image 90201 and the valid period bar 90202 are not displayed.

なお、図36(C-2)に示すように、ボタン画像90201及び第1キャラクタ画像90211を表示する際には、第1キャラクタ画像90211がボタン画像90201を持ってくる態様の表示を行っているが、他の態様の表示を行うようにしてもよい。例えば、ボタン画像90201を表示すると同時に、第1キャラクタ画像90211を単に表示するようにしてもよいし、ボタン画像90201を表示し、有効期間が少し経過した後に第1キャラクタ画像90211を表示するようにしてもよい。また、これらの表示の態様を複数設けておいて、種々の態様(パターン)で表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 36(C-2), when the button image 90201 and the first character image 90211 are displayed, the first character image 90211 brings the button image 90201. However, other forms of display may be performed. For example, the first character image 90211 may be simply displayed at the same time as the button image 90201 is displayed, or the button image 90201 may be displayed and the first character image 90211 may be displayed after a short period of validity has elapsed. may Further, a plurality of these display modes may be provided to display in various modes (patterns).

図36(C-1)または(C-2)に示す演出の後、操作有効期間内に演出制御基板9012がプッシュボタン9031Bの操作を受け付け、または操作有効期間が経過したときにおいて、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)で「実行なし」を決定していた場合には、図37(D-1)に示すように、ボタン画像90201及び有効期間バー90202、さらには図36(C-2)の後であれば第1キャラクタ画像90211が消滅する画像が画像表示装置905から消去されて、消去画像90221が表示される。また、第1キャラクタ役物9061、第2キャラクタ役物9062、及び第3キャラクタ役物9063は停止したままとなっている。 After the production shown in FIG. 36 (C-1) or (C-2), the production control board 9012 accepts the operation of the push button 9031B within the operation valid period, or when the operation valid period has passed, super reach development If "no execution" is determined in the hour character role product effect determination process (step S90501), as shown in FIG. After (C-2), the image in which the first character image 90211 disappears is erased from the image display device 905, and the erased image 90221 is displayed. Also, the first character role 9061, the second character role 9062, and the third character role 9063 remain stopped.

続いて、図37(E-1)に示すように、画像表示装置905の中央に「スーパーリーチ!」の装飾文字が表示される。こうして、リーチ態様がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展したことを遊技者に認識させる。その後、図37(F)に示すように、画像表示装置905では、スーパーリーチ演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 37(E-1), decorative characters "Super reach!" are displayed in the center of the image display device 905. FIG. In this way, the player is made to recognize that the ready-to-win mode has developed from the normal ready-to-win effect to the super ready-to-win effect. Thereafter, as shown in FIG. 37(F), the image display device 905 executes a super ready-to-win effect.

また、図36(C-1)または(C-2)に示す演出の後、操作有効期間内に演出制御基板9012がプッシュボタン9031Bの操作を受け付け、または操作有効期間が経過したときにおいて、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)で「第1キャラクタ」を決定していた場合には、図37(D-2)に示すように、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011から第1キャラクタ役物第2位置P9012に移動する第1キャラクタ役物動作演出を実行する。また、画像表示装置905においては、ボタン画像90201及び有効期間バー90202が消去され、さらには、図37(D-2)の表示の前に図36(C-2)が表示されたのであれば、第1キャラクタ画像90211が消去されるとともに、第1キャラクタ役物第2位置P9012の背後において、第1キャラクタ役物9061を際立たせる効果画像90222が表示される。効果画像90222は、第1キャラクタ役物9061に対応し、第1キャラクタ役物9061の背後に表示されることにより、第1キャラクタ役物9061を際立たせている。 Also, after the production shown in FIG. 36 (C-1) or (C-2), the production control board 9012 accepts the operation of the push button 9031B within the operation valid period, or when the operation valid period has passed, the super When the "first character" has been determined in the reach development time character role product effect determination processing (step S90501), as shown in FIG. A first character role product motion effect is executed to move from the first role position P9011 to the second position P9012 of the first character role product. Also, in the image display device 905, if the button image 90201 and the validity period bar 90202 are deleted, and if FIG. 36 (C-2) is displayed before the display of FIG. 37 (D-2) , the first character image 90211 is erased, and an effect image 90222 that highlights the first character role item 9061 is displayed behind the first character role item second position P9012. The effect image 90222 corresponds to the first character role item 9061 and is displayed behind the first character role item 9061 to make the first character role item 9061 stand out.

続いて、図37(E-2)に示すように、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第2位置P9012から第1キャラクタ役物第1位置P9011に移動する動作が行われる。また、画像表示装置905の中央に「スーパーリーチ!」の装飾文字が表示される。「スーパーリーチ!」の装飾文字は、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011に移動(退避)した後に表示を開始するようにしてもよいし、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011に移動している最中に表示を開始してもよい。あるいは、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第2位置P9012にとどまっているときに「スーパーリーチ!」の装飾文字の表示を完了させ、その後に第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011に移動するようにしてもよい。こうして、リーチ態様がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展したことを遊技者に認識させる。その後、図37(F)に示すように、画像表示装置905では、スーパーリーチ演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 37(E-2), the first character role item 9061 moves from the first character role item second position P9012 to the first character role item first position P9011. In the center of the image display device 905, decorative characters of "Super Reach!" are displayed. The decorative characters "Super Reach!" is moving to the first position P9011 of the first character accessory. Alternatively, when the first character Accessory 9061 remains at the first character Accessory second position P9012, the display of the decorative characters "Super Reach!" You may make it move to the accessory 1st position P9011. In this way, the player is made to recognize that the ready-to-win mode has developed from the normal ready-to-win effect to the super ready-to-win effect. After that, as shown in FIG. 37(F), the image display device 905 executes a super ready-to-win effect.

また、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)で「第1キャラクタ」を決定し、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理(ステップS90502)で「実行なし」を決定する場合がある。この場合、画像表示装置905には、図36(B)に示すノーマルリーチ状態となる画像が表示される。続いて、画像表示装置905には、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されることなく、図37(D-2)に示すように、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011から第1キャラクタ役物第2位置P9012に移動する第1キャラクタ役物動作演出を実行する。それから、図37(E-2)に示すように、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第2位置P9012から第1キャラクタ役物第1位置P9011に移動する動作が行われる。また、画像表示装置905の中央に「スーパーリーチ!」の装飾文字が表示される。こうして、リーチ態様がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展したことを遊技者に認識させる。 In addition, there is a case where the "first character" is determined in the process of determining the character performance effect during super reach development (step S90501), and "no execution" is determined in the process of determining button image display during super reach development (step S90502). . In this case, the image display device 905 displays an image in the normal reach state shown in FIG. 36(B). Subsequently, the button image 90201 and the controller image 90203 are not displayed on the image display device 905, and as shown in FIG. A first character role product action presentation is executed to move from the position P9011 to the first character role product second position P9012. Then, as shown in FIG. 37(E-2), the first character role item 9061 moves from the first character role item second position P9012 to the first character role item first position P9011. In the center of the image display device 905, decorative characters of "Super Reach!" are displayed. In this way, the player is made to recognize that the ready-to-win mode has developed from the normal ready-to-win effect to the super ready-to-win effect.

また、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理(ステップS90502)において、「キャラクタあり」を決定し、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)において「第2キャラクタ」を決定していた場合には、以下のようになる。まず、図36(B)に示すように、画像表示装置905の左飾り図柄表示エリア905L及び右飾り図柄表示エリア905Rに「7」図柄が停止表示されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、「リーチ!」の装飾文字が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。続いて、図38(C-3)に示すように、画像表示装置905の中央にボタン画像90201及び有効期間バー90202が表示されるとともに、第2キャラクタ画像90212が表示される。また、このときに有効期間バー90202は赤色で表示される。ここで第2キャラクタ画像90212とともに表示されるボタン画像90201の大きさは、図36(C-2)に示すように、第1キャラクタ画像90211とともに表示されるボタン画像90201の大きさと同じである。 Also, in the button image display determination processing during super reach development (step S90502), "with character" is determined, and in the character performance determination processing during super reach development (step S90501), "second character" is determined. In that case: First, as shown in FIG. 36(B), the symbol "7" is stopped and displayed in the left decorative design display area 905L and the right decorative design display area 905R of the image display device 905, and the variable display state of the decorative design becomes the reach state. , the decorative characters “Reach!” are displayed, and the normal reach effect is executed. Subsequently, as shown in FIG. 38C-3, a button image 90201 and a validity period bar 90202 are displayed in the center of the image display device 905, and a second character image 90212 is also displayed. Also, at this time, the validity period bar 90202 is displayed in red. Here, the size of the button image 90201 displayed together with the second character image 90212 is the same as the size of the button image 90201 displayed together with the first character image 90211, as shown in FIG. 36(C-2).

このように、第2キャラクタ画像90212が表示されることにより、第2キャラクタ役物9062が動作する第2キャラクタ役物動作演出が実行されることを示唆し、大当り期待度が高くなっていることを遊技者に認識させ、大当りへの期待感を高めている。なお、第2キャラクタ役物動作演出が実行されたときの大当り期待度は、第1キャラクタ役物動作演出が実行されたときの大当り期待度よりも低くなっている。このため、大当りへの期待感は、図38(C-3)に示すように、第2キャラクタ画像90212が表示される場合よりも、図36(C-2)に示すように、第1キャラクタ画像90211が表示される場合の方が高くなる。 In this way, the display of the second character image 90212 suggests that the second character role product action presentation in which the second character role product 9062 moves will be executed, and the degree of expectation for the big win is high. is recognized by the player, and the expectation for the big hit is heightened. The degree of expectation for a big win when the second character role product motion presentation is executed is lower than the degree of expectation for a big win when the first character role product motion presentation is performed. Therefore, as shown in FIG. 38(C-3), the expectation for the big hit is higher than when the second character image 90212 is displayed, as shown in FIG. 36(C-2). It is higher when the image 90211 is displayed.

なお、図38(C-3)(C-4)に示すように、ボタン画像90201及び第2キャラクタ画像90212、第3キャラクタ画像90213を表示する際には、第2キャラクタ画像90212または第3キャラクタ画像90213がボタン画像90201を持ってくる態様の表示を行っているが、他の態様の表示を行うようにしてもよい。例えば、ボタン画像90201を表示すると同時に、第2キャラクタ画像90212または第3キャラクタ画像90213を単に表示するようにしてもよいし、ボタン画像90201を表示し、有効期間が少し経過した後に第2キャラクタ画像90212または第3キャラクタ画像90213を表示するようにしてもよい。また、これらの表示の態様を複数設けておいて、種々の態様(パターン)で表示するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 38C-3 and 38C-4, when displaying the button image 90201, the second character image 90212, and the third character image 90213, the second character image 90212 or the third character image Although the image 90213 is displayed in such a manner that the button image 90201 is displayed, it may be displayed in another manner. For example, the second character image 90212 or the third character image 90213 may be simply displayed at the same time as the button image 90201 is displayed, or the button image 90201 may be displayed and the second character image may be displayed after a short period of validity has elapsed. 90212 or the third character image 90213 may be displayed. Further, a plurality of these display modes may be provided to display in various modes (patterns).

また、図36(C-2)、図38(C-3)(C-4)に示すように、第1キャラクタ画像90211~第3キャラクタ画像90213は、ボタン画像90201に並んで表示されているが、他の態様で表示されてもよい。例えば、ボタン画像の上に第1キャラクタ画像~第3キャラクタ画像のいずれかが描かれた態様としてもよいし、ボタン画像自体が第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063のいずれかを模した画像となるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 36(C-2), 38(C-3) and (C-4), the first character image 90211 to the third character image 90213 are displayed side by side with the button image 90201. may be displayed in other manners. For example, any one of the first to third character images may be drawn on the button image, or the button image itself may be one of the first to third character roles 9061 to 9063. A simulated image may be used.

それから、図38(D-3)に示すように、第2キャラクタ役物9062が、図25に示す第2キャラクタ役物第1位置P9021から第2キャラクタ役物第2位置P9022に移動する第2キャラクタ役物動作演出を実行する。また、画像表示装置905においては、ボタン画像90201及び有効期間バー、さらには第2キャラクタ画像90212が消去されるとともに、第2キャラクタ役物第2位置P9022の背後において、第2キャラクタ役物9062を際立たせる効果画像90222が表示される。効果画像90222は、第2キャラクタ役物9062に対応し、第2キャラクタ役物9062の背後に表示されることにより、第2キャラクタ役物9062を際立たせている。 Then, as shown in FIG. 38(D-3), the second character role 9062 moves from the second character role first position P9021 shown in FIG. 25 to the second character role second position P9022. A character role product action presentation is executed. Further, in the image display device 905, the button image 90201, the validity period bar, and the second character image 90212 are erased, and behind the second character role item second position P9022, the second character role item 9062 is displayed. A highlighting effect image 90222 is displayed. The effect image 90222 corresponds to the second character role item 9062 and is displayed behind the second character role item 9062 to make the second character role item 9062 stand out.

そして、図38(E-3)に示すように、第2キャラクタ役物9062が第2キャラクタ役物第2位置P9022から第2キャラクタ役物第1位置P9021に移動する動作が行われる。また、画像表示装置905の中央に「スーパーリーチ!」の装飾文字が表示される。こうして、リーチ態様がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展したことを遊技者に認識させる。その後、図37(F)に示すように、画像表示装置905では、スーパーリーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 38(E-3), the second character role item 9062 moves from the second character role item second position P9022 to the second character role item first position P9021. In the center of the image display device 905, decorative characters of "Super Reach!" are displayed. In this way, the player is made to recognize that the ready-to-win mode has developed from the normal ready-to-win effect to the super ready-to-win effect. Thereafter, as shown in FIG. 37(F), the image display device 905 executes a super ready-to-win effect.

また、スーパーリーチ発展時ボタン画像表示決定処理(ステップS90502)において、「キャラクタあり」を決定し、スーパーリーチ発展時キャラクタ役物演出決定処理(ステップS90501)において「第3キャラクタ」を決定していた場合には、以下のようになる。まず、図36(B)に示すように、画像表示装置905の左飾り図柄表示エリア905L及び右飾り図柄表示エリア905Rに「7」図柄が停止表示されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、「リーチ!」の装飾文字が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。続いて、図38(C-4)に示すように、画像表示装置905の中央にボタン画像90201及び有効期間バー90202が表示されるとともに、第3キャラクタ画像90213が表示される。また、このときに有効期間バー90202は緑色で表示される。ここで第3キャラクタ画像90213とともに表示されるボタン画像90201の大きさは、図36(C-2)に示すように、第1キャラクタ画像90211とともに表示されるボタン画像90201の大きさと同じである。 In addition, in the button image display determination processing at the time of super reach development (step S90502), "with character" was determined, and in the character performance determination processing at the time of super reach development (step S90501), "third character" was determined. In that case: First, as shown in FIG. 36(B), the symbol "7" is stopped and displayed in the left decorative design display area 905L and the right decorative design display area 905R of the image display device 905, and the variable display state of the decorative design becomes the reach state. , the decorative characters “Reach!” are displayed, and the normal reach effect is executed. Subsequently, as shown in FIG. 38(C-4), a button image 90201 and a validity period bar 90202 are displayed in the center of the image display device 905, and a third character image 90213 is displayed. Also, at this time, the validity period bar 90202 is displayed in green. Here, the size of the button image 90201 displayed together with the third character image 90213 is the same as the size of the button image 90201 displayed together with the first character image 90211, as shown in FIG. 36(C-2).

このように、第3キャラクタ画像90213が表示されることにより、第3キャラクタ役物9063が動作する第3キャラクタ役物動作演出が実行されることを示唆し、大当り期待度が高くなっていることを遊技者に認識させ、大当りへの期待感を高めている。なお、第3キャラクタ役物動作演出が実行されたときの大当り期待度は、第2キャラクタ役物動作演出が実行されたときの大当り期待度よりも低くなっている。このため、大当りへの期待感は、図38(C-4)に示すように、第3キャラクタ画像90213が表示される場合よりも、図38(C-3)に示すように、第2キャラクタ画像90212が表示される場合の方が高くなる。さらに、大当りへの期待感は、図38(C-4)に示すように、第3キャラクタ画像90213が表示される場合よりも、図36(C-2)に示すように、第1キャラクタ画像90211が表示される場合の方が高くなる。 Thus, by displaying the third character image 90213, it is suggested that the third character role product action presentation in which the third character role product 9063 moves will be executed, and the degree of expectation for the big win is high. is recognized by the player, and the expectation for the big hit is heightened. The degree of expectation for a big win when the third character role product motion presentation is executed is lower than the degree of expectation for a big win when the second character role product motion presentation is performed. Therefore, as shown in FIG. 38(C-4), the expectation for the big win is higher than the case where the third character image 90213 is displayed, as shown in FIG. 38(C-3). It is higher when the image 90212 is displayed. Furthermore, as shown in FIG. 38(C-4), expectations for a big hit are higher than when the third character image 90213 is displayed, as shown in FIG. 36(C-2). It is higher when 90211 is displayed.

それから、図38(D-4)に示すように、第3キャラクタ役物9063が、図25に示す第3キャラクタ役物第1位置P9031から第3キャラクタ役物第2位置P9032に移動する第3キャラクタ役物動作演出を実行する。また、画像表示装置905においては、ボタン画像90201及び有効期間バー、さらには第3キャラクタ画像90213が消去されるとともに、第3キャラクタ役物第2位置P9032の背後において、第3キャラクタ役物9063を際立たせる効果画像90222が表示される。効果画像90222は、第3キャラクタ役物9063に対応し、第3キャラクタ役物9063の背後に表示されることにより、第3キャラクタ役物9063を際立たせている。 Then, as shown in FIG. 38(D-4), the third character role 9063 moves from the third character role first position P9031 shown in FIG. 25 to the third character role second position P9032. A character role product action presentation is executed. Further, in the image display device 905, the button image 90201, the validity period bar, and the third character image 90213 are erased, and behind the third character role item second position P9032, the third character role item 9063 is displayed. A highlighting effect image 90222 is displayed. The effect image 90222 corresponds to the third character role item 9063 and is displayed behind the third character role item 9063 to make the third character role item 9063 stand out.

なお、図37(D-2)、図38(D-3)(D-4)に示すように、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063の背後に表示される効果画像90222は、共通の画像としているが、異なる画像としてもよい。例えば、効果画像として、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063に対応する各キャラクタの画像を表示してもよいし、それぞれのキャラクタに対応付けたアイテムの画像などを表示してもよい。 Incidentally, as shown in FIGS. 37(D-2), 38(D-3) and (D-4), the effect image 90222 displayed behind the first character role 9061 to the third character role 9063 is , are common images, but may be different images. For example, as the effect image, an image of each character corresponding to the first character role item 9061 to the third character role item 9063 may be displayed, or an image of an item associated with each character may be displayed. good.

そして、図38(E-4)に示すように、第3キャラクタ役物9063が第3キャラクタ役物第2位置P9032から第3キャラクタ役物第1位置P9031に移動する動作が行われる。また、画像表示装置905の中央に「スーパーリーチ!」の装飾文字が表示される。こうして、リーチ態様がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展したことを遊技者に認識させる。その後、図37(F)に示すように、画像表示装置905では、スーパーリーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 38(E-4), the third character role item 9063 moves from the third character role item second position P9032 to the third character role item first position P9031. In the center of the image display device 905, decorative characters of "Super Reach!" are displayed. In this way, the player is made to recognize that the ready-to-win mode has developed from the normal ready-to-win effect to the super ready-to-win effect. Thereafter, as shown in FIG. 37(F), the image display device 905 executes a super ready-to-win effect.

続いて、大当り結果報知時におけるキャラクタ役物演出について説明する。図39及び図40は、いずれも大当り結果報知時のキャラクタ役物演出の流れを説明する図である。スーパーリーチ演出が進行し、終盤に入ると、図39(A)に示すように、画像表示装置905には、「勝負!」の装飾文字が表示される。 Next, a description will be given of the character performance effect at the time of notifying the result of the big hit. 39 and 40 are diagrams for explaining the flow of the character performance effect when a big hit result is announced. When the super ready-to-win effect progresses and enters the final stage, as shown in FIG.

続いて、例えば図34に示す大当り結果報知時画像表示決定処理(ステップS90503)において、「ボタン画像」を決定していた場合、図39(B-1)に示すように、画像表示装置905の中央にボタン画像90201及び有効期間バー90202が表示される。なお、大当り結果報知時画像表示決定処理(ステップS90503)において、「コントローラ画像」を決定していた場合には、図39(B-2)に示すように、画像表示装置905の中央にコントローラ画像90203及び有効期間バー90202が表示される。 Subsequently, for example, in the big hit result notification time image display determination process (step S90503) shown in FIG. A button image 90201 and a validity period bar 90202 are displayed in the center. It should be noted that when the "controller image" is determined in the image display determination process for informing the result of the big hit (step S90503), as shown in FIG. 90203 and valid period bar 90202 are displayed.

また、図39(B-1)に示す演出の後、操作有効期間内に演出制御基板9012がプッシュボタン9031Bの操作を受け付け、または操作有効期間が経過したときには、演出制御用CPU90120は、図39(C)に示すように、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第1位置P9011から第1キャラクタ役物第2位置P9012に移動する第1キャラクタ役物動作演出を行わせる。演出制御用CPU90120は、この動作と同時に、第2キャラクタ役物9062及び第3キャラクタ役物9063が第2キャラクタ役物第1位置P9021及び第3キャラクタ役物第1位置P9031からそれぞれ第2キャラクタ役物第2位置P9022及び第3キャラクタ役物第2位置P9032に移動する第2キャラクタ役物動作演出及び第3キャラクタ役物動作演出を行わせる。また、画像表示装置905においては、ボタン画像90201及び有効期間バー90202が消去されるとともに、第1キャラクタ役物第2位置P9012~第3キャラクタ役物第2位置P9032の背後において、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063を際立たせる効果画像90222が表示される。 Also, after the production shown in FIG. 39 (B-1), the production control board 9012 accepts the operation of the push button 9031B within the operation valid period, or when the operation valid period has passed, the production control CPU 90120 is shown in FIG. As shown in (C), a first character role product motion presentation is performed in which the first character role product 9061 moves from the first character role product first position P9011 to the first character role product second position P9012. Simultaneously with this operation, the effect control CPU 90120 moves the second character role 9062 and the third character role 9063 from the second character role first position P9021 and the third character role first position P9031 to the second character roles, respectively. A second character role product motion presentation and a third character role product motion presentation of moving to the object second position P9022 and the third character role product second position P9032 are performed. Further, in the image display device 905, the button image 90201 and the validity period bar 90202 are erased, and behind the first character role item second position P9012 to the third character role item second position P9032, the first character role An effect image 90222 that highlights the object 9061 to the third character role object 9063 is displayed.

第1キャラクタ役物動作演出、第2キャラクタ役物動作演出、及び第3キャラクタ役物動作演出が実行された後、第1キャラクタ役物第2位置P9012、第2キャラクタ役物第2位置P9022、及び第3キャラクタ役物第2位置P9032において、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063がそれぞれ回転(自転)する第1キャラクタ役物回転演出~第3キャラクタ役物回転演出が実行される。このように、第1キャラクタ役物回転演出~第3キャラクタ役物回転演出が実行されることにより、大当りへの期待感がさらに高められる。 After the first character role object action presentation, the second character role action action presentation, and the third character role action action presentation are executed, the first character role item second position P9012, the second character role item second position P9022, And at the second position P9032 of the third character role, the first to third character role rotation presentations are executed in which the first character role 9061 to the third character role 9063 respectively rotate (rotate). be. In this way, by executing the first to third character role rotation effects, the expectation for the big win is further heightened.

続いて、図39(D-1)及び図40(D-2)に示す演出のいずれかの演出が実行される。なお、図40(A)~(C)では、図39(A)~(C)と同様の工程を示している。図39(D-1)及び図40(D-2)では、いずれも第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063が回転を停止して第1キャラクタ役物回転演出~第3キャラクタ役物回転演出が終了した後、第1キャラクタ役物9061が第1キャラクタ役物第2位置P9012から第1キャラクタ役物第1位置P9011に移動する第1キャラクタ役物動作演出が実行される。さらには、第2キャラクタ役物9062及び第3キャラクタ役物9063がそれぞれ第2キャラクタ役物第2位置P9022及び第3キャラクタ役物第2位置P9032から第2キャラクタ役物第1位置P9021及び第3キャラクタ役物第1位置P9031に移動する第2キャラクタ役物動作演出及び第3キャラクタ役物動作演出が実行される。 Subsequently, one of the effects shown in FIGS. 39(D-1) and 40(D-2) is executed. Note that FIGS. 40A to 40C show steps similar to FIGS. 39A to 39C. In both FIGS. 39(D-1) and 40(D-2), the rotation of the first character role 9061 to the third character role 9063 is stopped, and the rotation of the first character role to the third character role is performed. After the object rotation production ends, the first character role product action production is executed in which the first character role product 9061 moves from the first character role product second position P9012 to the first character role product first position P9011. Furthermore, the second character role 9062 and the third character role 9063 move from the second character role second position P9022 and the third character role second position P9032 to the second character role first position P9021 and the third character role P9021, respectively. A second character role product action effect and a third character role product action effect of moving to the character role product first position P9031 are executed.

それから、例えば図34に示す大当り結果報知時画像表示決定処理(ステップS90503)において、変動パターンPA3´-3に基づく決定をしていた場合には、図39(D-1)に示すように、第1キャラクタ画像90211とともに、「WIN」の装飾文字を表示する。その後、図39(E-1)に示すように、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに同一の飾り図柄である「7」が揃う大当り組み合わせが停止表示される。こうして大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が画像表示装置905に導出表示される。 Then, for example, in the big hit result notification time image display determination process (step S90503) shown in FIG. Along with the first character image 90211, the decoration characters of "WIN" are displayed. After that, as shown in FIG. 39(E-1), a jackpot combination in which the same decorative symbol "7" is aligned is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R. In this way, the finalized decorative symbols that are the jackpot combinations are derived and displayed on the image display device 905 .

また、例えば図34に示す大当り結果報知時画像表示決定処理(ステップS90503)において、変動パターンPA2´-3に基づく決定をしていた場合には、図40(D-2)に示すように、敵キャラクタ画像90224とともに、「LOSE」の装飾文字を表示する。その後、図40(E-2)に示すように、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにそれぞれ「7」「6」「7」の異なる飾り図柄が揃って停止表示される。こうして、大当り組み合わせ以外の組み合わせであるはずれ図柄組み合わせとなる確定飾り図柄が画像表示装置905に導出表示される。 Further, for example, in the big hit result notification time image display determination process (step S90503) shown in FIG. Along with the enemy character image 90224, decorative letters of "LOSE" are displayed. After that, as shown in FIG. 40(E-2), different decorative patterns "7", "6" and "7" are stopped and displayed in the decorative pattern display areas 905L, 905C and 905R, respectively. In this way, the determined decorative symbols that are the winning symbol combinations other than the big winning combination are derived and displayed on the image display device 905 .

なお、可変表示結果が「大当り」となる場合には、図39(C)、図40(C)に示すように、第1~第3キャラクタ役物動作演出が実行され、図39(D-1)に示すように、第1キャラクタ画像90211とともに、「WIN」の装飾文字が表示されるようにし、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、第1~第3キャラクタ役物動作演出を行わないようにしてもよい。可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063が動かなかったり、図39(C)、図40(C)に示す第1~第3キャラクタ役物動作演出に代えて、ハズレ専用の演出を行ったりしてもよい。ここでのハズレ専用の演出としては、操作有効期間内に演出制御基板9012がプッシュボタン9031Bの操作を受け付け、または操作有効期間が経過したときに、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063がそれぞれ第1キャラクタ役物第1位置P9011~第3キャラクタ役物第1位置P9031においてわずかに動くが、第1キャラクタ役物第2位置P9012~第3キャラクタ役物第2位置P9032までは移動しない動作を行うようにしてもよい。 Incidentally, when the variable display result is a "big hit", as shown in FIGS. 1), along with the first character image 90211, the decoration character "WIN" is displayed, and when the variable display result is "losing", the first to third character role product motion effects are performed. may not be performed. When the variable display result is "losing", the first to third character roles 9061 to 9063 do not move, or the first to third character roles shown in FIGS. 39(C) and 40(C) Instead of the object action effect, a loss-only effect may be performed. Here, as an effect dedicated to the failure, the effect control board 9012 accepts the operation of the push button 9031B within the operation effective period, or when the operation effective period has passed, the first character role 9061 to the third character role 9063 moves slightly in the first character role item first position P9011 to the third character role item first position P9031, but moves from the first character role item second position P9012 to the third character role item second position P9032. You may make it perform the operation|movement which does not carry out.

また、図39(D-1)に示す「WIN」の装飾文字を含む画像や図40(D-2)に示す「LOSE」の装飾文字を含む画像は、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063がそれぞれ第1キャラクタ役物第1位置P9011~第3キャラクタ役物第1位置P9031に移動(退避)した後に表示を開始するようにしてもよいし、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063がそれぞれ第1キャラクタ役物第1位置P9011~第3キャラクタ役物第1位置P9031に移動している最中に表示を開始してもよい。あるいは、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063がそれぞれ第1キャラクタ役物第2位置P9012~第3キャラクタ役物第2位置P9032にとどまっているときに「WIN」または「LOSE」を含む画像の表示を完了させ、その後に第1キャラクタ役物第1位置P9011~第3キャラクタ役物第1位置P9031に移動するようにしてもよい。 39(D-1) and the image including the decorative character "LOSE" shown in FIG. The display may be started after the character role item 9063 has moved (retracted) to the first character role item first position P9011 to the third character role item first position P9031, respectively, or the first character role item 9061 to The display may be started while the third character role item 9063 is moving to the first character role item first position P9011 to the third character role item first position P9031. Alternatively, when the first character role item 9061 to the third character role item 9063 are staying at the first character role item second position P9012 to the third character role item second position P9032, respectively, "WIN" or "LOSE" is selected. It is also possible to complete the display of the included image and then move to the first character role item first position P9011 to the third character role item first position P9031.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機901によれば、第1キャラクタ役物9061を動作させる第1キャラクタ役物動作演出と、第1キャラクタ役物動作演出とは異なり、第2キャラクタ役物9062を動作させる第2キャラクタ役物動作演出を実行可能である。また、図36(C-2)に示すように、第1キャラクタ役物動作演出を示唆する第1キャラクタ画像90211が表示される演出と、図38(C-3)に示すように、第2キャラクタ役物動作演出を示唆する第2キャラクタ画像90212が表示される演出が実行可能とされている。このため、特定の演出が行われることに対する示唆が実行されるので、演出の実行に対する期待感を大きくでき、興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 901 of the above-described embodiment, unlike the first character role action effect for operating the first character role object 9061 and the first character role action action effect, the second It is possible to execute a second character role product motion effect to move the character role product 9062 . Further, as shown in FIG. 36(C-2), a production in which a first character image 90211 suggesting a first character role product action production is displayed, and a second character image 90211 is displayed as shown in FIG. An effect in which a second character image 90212 suggesting a character accessory action effect is displayed can be executed. As a result, since the execution of the specific performance is suggested, the sense of anticipation for the execution of the performance can be increased, and the amusement can be improved.

また、上記のパチンコ遊技機901では、第1キャラクタ役物9061を動作させる第1キャラクタ役物動作演出及び第2キャラクタ役物9062を動作させる第2キャラクタ役物動作演出に加えて、第3キャラクタ役物9063を動作させる第3キャラクタ役物動作演出が実行可能とされている。さらには、図38(C-4)に示すように、第3キャラクタ役物動作演出を示唆する第3キャラクタ画像90213が表示される演出が実行可能とされている。このため、演出の多様化を図るとともに、多様化された演出、ここでは第3キャラクタ役物動作演出についても、演出が行われることに対する示唆が実行されるので、演出の実行に対する期待感を大きくでき、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko game machine 901, in addition to the first character role product action presentation for operating the first character role product 9061 and the second character role product action presentation for operating the second character role product 9062, the third character role product A third character role product motion presentation for moving the role product 9063 can be executed. Furthermore, as shown in FIG. 38(C-4), an effect of displaying a third character image 90213 suggesting a third character role product action effect can be executed. For this reason, the production is diversified, and the diversified production, here, the performance of the action of the third character, is also suggested to be performed, so that the expectation for the execution of the production is increased. It is possible to improve interest.

また、上記のパチンコ遊技機901では、第1キャラクタ役物9061は、第1キャラクタ役物動作演出と、第1キャラクタ役物動作演出とは異なる第1キャラクタ役物回転演出が実行可能とされている。さらに、第1キャラクタ役物動作演出が実行される際には、第1キャラクタ画像90211を実行可能とされている。このため、第1キャラクタ画像90211が表示されることにより、第1キャラクタ役物動作演出に対する期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、第1キャラクタ画像90211が表示されたときには、第1キャラクタ役物動作演出及び第1キャラクタ役物回転演出も実行可能とされている。このため、第1キャラクタ画像90211が表示された際には、第1キャラクタ役物動作演出の実行に対する期待感に加えて、第1キャラクタ役物回転演出の実行に対する期待感を与えることができる。したがって、さらに興趣の向上を図ることができる。 Further, in the above pachinko game machine 901, the first character role product 9061 is capable of executing a first character role product action presentation and a first character role rotation presentation different from the first character role action action presentation. there is Furthermore, the first character image 90211 can be executed when the first character role product action presentation is executed. Therefore, by displaying the first character image 90211, it is possible to heighten expectations for the first character role product action presentation, and to improve interest. Furthermore, when the first character image 90211 is displayed, the first character role product action effect and the first character role product rotation effect can also be executed. Therefore, when the first character image 90211 is displayed, it is possible to provide a sense of anticipation for the execution of the first character role product rotation presentation in addition to the feeling of expectation for the execution of the first character role product motion presentation. Therefore, it is possible to further improve interest.

また、上記のパチンコ遊技機901では、プッシュセンサ9035Bやコントローラセンサユニット9035Aでは、遊技者のプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aに対する操作を検出可能であり、ボタン画像90201またはコントローラ画像90203の表示は、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作を遊技者に促進する表示である。このため、遊技者に対して、操作する操作手段を教示できるので、興趣の向上に寄与することができる。なお、上記のパチンコ遊技機901における図39(B-1)、(C-1)では、ボタン画像90201またはコントローラ画像90203は、第1キャラクタ画像90211や第2キャラクタ画像90212などを伴うことなく表示されているが、第1キャラクタ画像90211や第2キャラクタ画像90212などを伴って表示されてもよい。また、大当り結果報知時以外のタイミング、例えば、スーパーリーチ発展時などにコントローラ画像90203を表示するようにしてもよい。また、表示された画像に対応する操作手段が操作された場合に、検出手段が操作を検出するようにしてもよいし、表示された画像に対応する操作手段以外の操作手段が操作された場合にも検出手段が操作を検出するようにしてもよい。例えば、ボタン画像90201が表示された場合に、プッシュセンサ9035Bがプッシュボタン9031Bの操作を検出するが、コントローラセンサユニット9035Aは、スティックコントローラ9031Aの操作を検出しなくてもよいし、ボタン画像90201が表示された場合にプッシュセンサ9035Bがプッシュボタン9031Bの操作を検出し、コントローラセンサユニット9035Aは、スティックコントローラ9031Aの操作を検出するようにしてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 901 described above, the push sensor 9035B and the controller sensor unit 9035A can detect the player's operation on the push button 9031B and the stick controller 9031A, and the display of the button image 90201 or the controller image 90203 can This is a display prompting the player to operate the button 9031B or stick controller 9031A. Therefore, it is possible to teach the player the operating means to be operated, which contributes to the enhancement of interest. 39(B-1) and (C-1) of the pachinko machine 901, the button image 90201 or the controller image 90203 is displayed without the first character image 90211 or the second character image 90212. However, it may be displayed together with the first character image 90211, the second character image 90212, and the like. Also, the controller image 90203 may be displayed at a timing other than when the big hit result is announced, for example, when the super reach is developed. Further, the detection means may detect the operation when the operation means corresponding to the displayed image is operated, or the operation means other than the operation means corresponding to the displayed image is operated. Alternatively, the detection means may detect the operation. For example, when the button image 90201 is displayed, the push sensor 9035B detects the operation of the push button 9031B, but the controller sensor unit 9035A does not have to detect the operation of the stick controller 9031A. When displayed, the push sensor 9035B may detect the operation of the push button 9031B, and the controller sensor unit 9035A may detect the operation of the stick controller 9031A.

また、上記のパチンコ遊技機901では、第1キャラクタ役物動作演出が実行されるときには、その前に、第2キャラクタ画像90212や第3キャラクタ画像90213を表示しない。このため、各キャラクタ役物動作演出と各キャラクタ画像とが一対一の対応関係となり、実行される演出にまぎれが生じにくいので、遊技者に大きな違和感を与えることなく演出が実行されるので、遊技者に集中して演出を楽しませることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 901, when the first character role product action presentation is executed, the second character image 90212 and the third character image 90213 are not displayed before that. For this reason, each character role product motion effect and each character image have a one-to-one correspondence relationship, and the effect to be executed is less likely to be confused, so that the effect is executed without giving the player a great sense of discomfort. You can concentrate on the audience and enjoy the production. Therefore, it is possible to improve interest.

また、上記のパチンコ遊技機901では、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作を演出制御基板9012が受け付ける操作有効期間を示す有効期間バー90202が表示されるとともに、有効期間バー90202は、第1キャラクタ画像90211とともに表示されるときと、第2キャラクタ画像90212とともに表示されるときとで異なっている。具体的に、有効期間バー90202は、第1キャラクタ画像90211とともに表示されるときには緑色で表示され、第2キャラクタ画像90212とともに表示されるときには赤色で表示される。このため、有効期間バー90202にも着目させることができるので、興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko game machine 901 described above, a valid period bar 90202 indicating the operation valid period during which the effect control board 9012 receives the operation of the push button 9031B or the stick controller 9031A is displayed. When displayed with the image 90211 is different from when displayed with the second character image 90212 . Specifically, the validity period bar 90202 is displayed in green when displayed together with the first character image 90211 and is displayed in red when displayed together with the second character image 90212 . Therefore, attention can be paid to the effective period bar 90202, and thus the interest can be improved.

また、上記のパチンコ遊技機1では、第1キャラクタ~第3キャラクタの複数のキャラクタのうちの第1キャラクタに関連する第1キャラクタ役物動作演出と、第2キャラクタに関連する第2キャラクタ役物動作演出とを実行可能である。さらに、第1キャラクタ役物動作演出が実行される際には、第1キャラクタに関連する第1キャラクタ画像90211を表示し、第2キャラクタ役物動作演出が実行される際には、第2キャラクタに関連する第2キャラクタ画像90212を表示している。このため、複数のキャラクタを用いた演出が実行できるので、興趣の向上を図ることができる。なお、上記のパチンコ遊技機901では、第1キャラクタ~第3キャラクタの3つのキャラクタを用いているが、第4キャラクタや第5キャラクタなどを設け、4つ以上のキャラクタを用いるようにしてもよい。 Further, in the above pachinko game machine 1, a first character role product motion presentation related to the first character among a plurality of characters of the first to third characters, and a second character role product related to the second character. It is possible to execute motion effects. Furthermore, when the first character role product motion presentation is executed, the first character image 90211 related to the first character is displayed, and when the second character role product motion presentation is performed, the second character A second character image 90212 related to is displayed. Therefore, since an effect using a plurality of characters can be executed, it is possible to improve interest. Although the pachinko machine 901 uses three characters, the first to third characters, a fourth character, a fifth character, or the like may be provided to use four or more characters. .

また、上記のパチンコ遊技機901では、図36(B)に示すノーマルリーチ状態となる画像が画像表示装置905に表示され、続いて、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されなくても、図37(D-2)に示すように、第1キャラクタ役物9061を動作させる第1キャラクタ役物動作演出を実行することがある。このため、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されなくても、キャラクタ役物動作演出に対する期待感を持続させることができる。したがって、遊技演出の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko game machine 901 described above, the normal reach state image shown in FIG. As shown in (D-2), the first character role product action presentation for moving the first character role product 9061 may be executed. Therefore, even if the button image 90201 and the controller image 90203 are not displayed, it is possible to maintain the sense of expectation for the character performance effect. Therefore, it is possible to improve the interest in the game presentation.

なお、例えば、第1キャラクタ役物動作演出~第3キャラクタ役物演出が実行された場合の大当り期待度は、以下の順で高くなるようにすればよい(大当り期待度:1.>2.>3.>4.>5.>6.)。
1.キャラクタ画像及びボタン画像が表示された後の第1キャラクタ役物動作演出
2.ボタン画像のみが表示された後の第1キャラクタ役物動作演出
3.キャラクタ画像及びボタン画像が表示された後の第2キャラクタ役物動作演出
4.ボタン画像のみが表示された後の第2キャラクタ役物動作演出
5.キャラクタ画像及びボタン画像が表示された後の第3キャラクタ役物動作演出
6.ボタン画像のみが表示された後の第3キャラクタ役物動作演出
It should be noted that, for example, when the first character role product motion presentation to the third character role product presentation are executed, the degree of expectation for a big win may be increased in the following order (expectation for a big win: 1.>2. >3.>4.>5.>6.).
1. 2. Effect of the first character's performance after the character image and the button image are displayed; 3. Effect of the action of the first character after only the button image is displayed; 2nd character performance effect after character image and button image are displayed;4. 5. Effect of the action of the second character after only the button image is displayed; 6. Effect of the action of the third character after the character image and the button image are displayed; 3rd character actor action effect after only the button image is displayed

また、上記の例では、第3キャラクタ役物動作演出が実行される場合には、第1キャラクタ役物演出や第2キャラクタ役物演出が実行される場合よりも大当り期待度が低いので、遊技者の注目が低くなる懸念がある。そこで、第3キャラクタ画像が表示されたときには、第3キャラクタ役物動作演出では、第1キャラクタ役物動作演出や第2キャラクタ役物動作演出と異なる演出が実行されるようにしてもよい。あるいは、第3キャラクタ画像が表示されたときには、その後のボタン操作により、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063の全てが動作するキャラクタ役物演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above example, when the third character role product action effect is executed, the degree of expectation for a big hit is lower than when the first character role product effect and the second character role product effect are executed, so the game There is a concern that the attention of people will decline. Therefore, when the third character image is displayed, in the third character role product action presentation, a presentation different from the first character role product action presentation and the second character role product action presentation may be executed. Alternatively, when the third character image is displayed, a character role presentation may be executed in which all of the first character role 9061 to the third character role 9063 operate by subsequent button operation.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above embodiments, and in order to solve at least one problem in the prior art, some It may be provided with the configuration of.

(変形例1)上記のパチンコ遊技機901では、スーパーリーチ発展時または大当り結果報知時において、ボタン画像90201及びコントローラ画像90203がともに表示されることはないが、スーパーリーチ発展時または大当り結果報知時において、ボタン画像90201及びコントローラ画像90203の両方が時間をずらして表示されることがあるようにしてもよい。例えば、演出制御基板9012がスティックコントローラ9031Aの操作を受け付ける場合において、スティックコントローラ9031Aの操作の受付を行う前の非有効期間中にボタン画像90201を表示し、その後、有効期間が開始されたときにコントローラ画像90203を表示するようにしてもよい。このとき、ボタン画像90201が表示された後、ボタン画像90201をコントローラ画像90203に変化させるようにしてもよい。 (Modification 1) In the pachinko gaming machine 901 described above, the button image 90201 and the controller image 90203 are not displayed together when the super reach is developed or when the big hit result is announced. , both the button image 90201 and the controller image 90203 may be displayed at different times. For example, when the effect control board 9012 accepts the operation of the stick controller 9031A, the button image 90201 is displayed during the non-effective period before accepting the operation of the stick controller 9031A, and then when the effective period starts A controller image 90203 may be displayed. At this time, after the button image 90201 is displayed, the button image 90201 may be changed to the controller image 90203 .

また、ボタン画像90201をコントローラ画像90203に変化させる場合には、ボタン画像90201が表示されている間は有効期間バー90202を表示することなく、コントローラ画像90203が表示された後に有効期間バー90202を表示するようにしてもよい。また、非有効期間中にボタン画像90201を表示する際には、非有効期間中の専用の表示として、ボタン画像90201が表示されているものの、非有効期間を表す画像を表示するようにしてもよい。例えば、ボタン画像90201の上に規制線を表示して、プッシュボタンの操作が有効でない旨を表すようにしてもよい。 When the button image 90201 is changed to the controller image 90203, the effective period bar 90202 is not displayed while the button image 90201 is displayed, and the effective period bar 90202 is displayed after the controller image 90203 is displayed. You may make it Further, when the button image 90201 is displayed during the non-effective period, an image representing the non-effective period may be displayed as a dedicated display during the non-effective period, although the button image 90201 is displayed. good. For example, a restriction line may be displayed on the button image 90201 to indicate that the push button operation is not valid.

また、演出制御基板9012は、非有効期間の後にプッシュボタン9031Bとスティックコントローラ9031Aのいずれかの操作を受け付けるようにしてもよい。この場合、非有効期間中にボタン画像90201を表示した後、有効期間となったときに、プッシュボタン9031Bの操作を受け付ける場合には、ボタン画像90201の表示を継続し、スティックコントローラ9031Aの操作を受け付ける場合には、ボタン画像90201をコントローラ画像90203に変化させて表示するようにしてもよい。この場合、プッシュボタン9031Bの操作が受け付けられる状態から、スティックコントローラ9031Aの操作が受け付けられる状態に移行する可能性があるので、大当り期待度が高められる期待感を遊技者に持続させることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 Also, the effect control board 9012 may receive an operation of either the push button 9031B or the stick controller 9031A after the non-effective period. In this case, after displaying the button image 90201 during the non-effective period, when the effective period comes, if the operation of the push button 9031B is accepted, the display of the button image 90201 is continued, and the operation of the stick controller 9031A is continued. When accepting, the button image 90201 may be changed to the controller image 90203 and displayed. In this case, the state in which the operation of the push button 9031B is accepted may shift to the state in which the operation of the stick controller 9031A is accepted. Therefore, it is possible to improve interest.

また、ボタン画像90201をコントローラ画像90203に変化させる過程ではボタン画像90201に作用する作用演出を行い、ボタン画像90201やコントローラ画像90203を段階的に変化させるようにしてもよい。例えば、第1段階としてボタン画像90201の色が白から赤に変化し(「ボタン(白)」→「ボタン(赤)」)、第2段階としてボタン画像90201が大型に変化し(「ボタン(赤)」→「ボタン(大)」)、第3段階でコントローラ画像90203に変化する(「ボタン(赤)」→「コントローラ」)ようにしてもよい。あるいは、第3段階までは同様の変化を行い、第3段階でボタン画像が小型のコントローラ画像90203に変化し(「ボタン(赤)」→「コントローラ(小)」)、続く第4段階でコントローラ画像90203が通常の大きさに変化する(「コントローラ(小)」→「コントローラ」)ようにしてもよい。このような段階的な変化がボタン画像90201において行われたり、コントローラ画像90203において行われたり、ボタン画像90201とコントローラ画像90203とにおいて行われたりしてもよい。また、作用演出を行うにあたり、ボタン画像90201がコントローラ画像90203に変化するパターンと、ボタン画像90201を段階的に変化させる過程でコントローラ画像90203までは変化せず、ボタン画像90201に戻るパターンとが実行可能であるようにしてもよい。あるいは、ボタン画像90201とコントローラ画像90203とを淡く交互に表示して、コントローラ画像90203への変化を煽るようにしてもよい。また、ボタン画像90201から変化した後のコントローラ画像90203において段階的な変化が行われる場合には、最終的な形態のコントローラ画像90203に変化する前の段階、例えば上記の「コントローラ(小)」の段階では、コントローラ画像90203に変化せず、ボタン画像90201に戻ってしまう変化態様があるようにしてもよいし、「コントローラ(小)」の段階まで進んだら、「コントローラ」の段階まで進むようにしてもよい。この場合、ボタン画像90201のコントローラ画像90203への変化に興趣を持たせることができる。 In addition, in the process of changing the button image 90201 to the controller image 90203, an action rendering acting on the button image 90201 may be performed, and the button image 90201 and the controller image 90203 may be changed step by step. For example, as a first step, the color of the button image 90201 changes from white to red (“button (white)”→“button (red)”), and as a second step, the button image 90201 changes to a larger size (“button ( red)"→"button (large)"), and in the third stage, it may be changed to the controller image 90203 ("button (red)"→"controller"). Alternatively, similar changes are performed up to the third stage, and the button image changes to a small controller image 90203 in the third stage (“button (red)” → “controller (small)”), and in the following fourth stage, the controller The image 90203 may change to a normal size (“controller (small)”→“controller”). Such a gradual change may be performed in the button image 90201 , in the controller image 90203 , or in the button image 90201 and the controller image 90203 . In addition, when performing the action effect, a pattern in which the button image 90201 changes to the controller image 90203, and a pattern in which the controller image 90203 does not change in the process of changing the button image 90201 step by step, and the button image 90201 returns to the button image 90201 are executed. It may be possible. Alternatively, the button image 90201 and the controller image 90203 may be alternately displayed in faint colors to encourage the change to the controller image 90203 . Further, in the case where the controller image 90203 after changing from the button image 90201 is changed stepwise, the stage before changing to the controller image 90203 in the final form, for example, the above-mentioned "controller (small)" In the stage, the controller image 90203 does not change and the button image 90201 may be changed. Alternatively, when the "controller (small)" stage is reached, the "controller" stage may be reached. good. In this case, the change of the button image 90201 to the controller image 90203 can be interesting.

(変形例2)また、上記の実施の形態においては、キャラクタ役物演出において、キャラクタ役物は、キャラクタ役物第1位置とキャラクタ役物第2位置の間で動作可能とされているが、キャラクタ役物第3位置以上の動作位置を設定し、3か所以上の間で移動可能とされていてもよい。また、キャラクタ役物演出として、キャラクタ役物動作演出及びキャラクタ役物回転演出のみが設定されているが、その他の態様の演出が設けられていてもよい。例えば、キャラクタ役物が傾動、揺動、拡大、変形などする演出が設けられていてもよい。また、複数のキャラクタが一体化して、異なるキャラクタを形成するようにしてもよい。また、特定演出は、キャラクタ以外のモチーフを用いてもよい。例えば、文字が記入されたプレートや岩などを模したギミックなどを用いた演出でもよい。また、キャラクタ役物回転演出は、キャラクタ役物第2位置で実行されているが、キャラクタ役物第2位置以外の位置、例えばキャラクタ役物第1位置で実行されてもよい。 (Modification 2) In addition, in the above-described embodiment, in the character performance, the character is allowed to move between the character role first position and the character role second position. Action positions of the third position or higher of the character role item may be set so that the character can be moved between three or more positions. Also, as the character role product presentation, only the character role product action presentation and the character role rotation presentation are set, but other forms of presentation may be provided. For example, an effect may be provided in which the character accessory tilts, swings, expands, transforms, or the like. Also, a plurality of characters may be integrated to form different characters. Also, the specific effect may use a motif other than the character. For example, a presentation using a plate on which letters are written or a gimmick imitating a rock or the like may be used. Also, the character role rotation effect is performed at the character role item second position, but may be performed at a position other than the character role item second position, for example, the character role item first position.

(変形例3)また、上記の実施の形態においては、特図ゲームで大当りとなる際に実行されるいわゆる大当り確定演出が設けられておらず、いずれのキャラクタ演出が実行されたとしても特図ゲームの結果がはずれとなる可能性があるが、いわゆる大当り確定演出を設けてもよい。例えば、第1キャラクタ役物回転演出が大当り確定演出であり、第1キャラクタ役物回転演出が実行された特図ゲームでは、常に大当りとなるようにしてもよい。また、所定の条件が揃ったときに大当り確定演出となるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ発展時において、第1キャラクタ画像90211が表示された後に第1キャラクタ役物動作演出が実行されたときに大当り確定演出となるようにしてもよい。 (Modification 3) In addition, in the above-described embodiment, there is no so-called jackpot confirmation effect that is executed when the special game results in a big win, and even if any character effect is executed, the special pattern There is a possibility that the result of the game will be a loss, but a so-called jackpot confirmation effect may be provided. For example, in a special game in which the first character role product rotating effect is a big win confirmation effect and the first character role product rotating effect is executed, a big win may always occur. In addition, when a predetermined condition is met, a big win confirmation effect may be performed. For example, during the development of super ready-to-win, when the first character performance action effect is executed after the first character image 90211 is displayed, the big hit confirmation effect may be performed.

(変形例4)また、上記の実施の形態においては、キャラクタ役物演出が実行されることなくスーパーリーチに発展することがあるが、スーパーリーチに発展する場合には、常にキャラクタ役物演出が実行されるようにしてもよい。また、スーパーリーチに発展する場合には、原則的にキャラクタ役物演出が実行されるが、キャラクタ役物演出が実行されることなくスーパーリーチに発展する演出が実行された場合には、特図ゲームで大当りとなり、キャラクタ役物演出が実行されることなくスーパーリーチに発展する演出が大当り確定演出であるようにしてもよい。また、ノーマルリーチの終了時(スーパーリーチ発展時)にキャラクタ役物演出が実行されると、必ずスーパーリーチに発展するが、ノーマルリーチの終了時にキャラクタ役物演出が実行されてもスーパーリーチに移行しないようにしてもよい。このとき、キャラクタ役物演出が実行されることなくスーパーリーチに発展した場合には、キャラクタ役物演出が実行されてスーパーリーチに発展した場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよい。また、スーパーリーチ発展時におけるキャラクタ役物演出において、同じキャラクタ役物演出では、大当り時(変動パターンPA3´-3時)時の決定割合が高いほどハズレ時(変動パターンPA2´-3時)の決定割合が低くされているが、他の態様でもよい。例えば、大当り時(変動パターンPA3´-3時)時の決定割合が高いほどハズレ時(変動パターンPA2´-3時)の決定割合が高くしてもよいし、大当り時(変動パターンPA3´-3時)時の決定割合によらずハズレ時(変動パターンPA2´-3時)の決定割合が一定であってもよい。 (Modification 4) In the above-described embodiment, there are cases where the character role presentation is not executed and the super ready-to-win state develops. may be executed. Also, in the case of developing into super reach, the character role production is executed in principle, but if the production that develops into super reach is executed without the character role production being executed, a special figure A big hit in the game and a performance that develops into super ready-to-win without executing the character role performance may be the big win confirmation performance. Also, when the character role production is executed at the end of normal reach (during the development of super reach), it will always develop into super reach, but even if the character role production is executed at the end of normal reach, it will not shift to super reach. can be At this time, if the super ready-to-win situation develops without the character role production being executed, the degree of expectation for the big win may be higher than that in the case that the character role production is executed and the super ready-to-win situation develops. , may be lower. In addition, in the character role production at the time of super reach development, in the same character role production, the higher the determination ratio at the time of the big hit (variation pattern PA3'-3), the more the loss at the time of loss (variation pattern PA2'-3). Although the decision ratio is low, other aspects are possible. For example, the higher the determination ratio at the time of the big hit (variation pattern PA3'-3), the higher the determination ratio at the time of loss (variation pattern PA2'-3). Regardless of the decision ratio at 3 o'clock), the decision ratio at the time of loss (fluctuation pattern PA2'-3 o'clock) may be constant.

(変形例5)また、上記の実施の形態においては、スーパーリーチ発展時及び大当り結果報知時において、ボタン画像90201が表示されてプッシュボタン9031Bの操作が受け付けられる割合は、キャラクタ役物演出の種類によらず一定であるが、キャラクタ役物演出の種類に応じて異なるようにしてもよい。例えば、第1キャラクタ役物動作演出が実行されるときには、第2キャラクタ役物動作演出が実行されるときよりもボタン画像90201の表示及びプッシュボタン9031Bの操作の受付が行われる割合が高くなるようにしてもよい。コントローラ画像90203及びスティックコントローラ9031Aの操作の受付についても同様に、キャラクタ役物演出の種類に応じて異なるようにしてもよい。 (Modification 5) Further, in the above embodiment, when the super ready-to-win is developed and when the big hit result is announced, the rate at which the button image 90201 is displayed and the operation of the push button 9031B is accepted depends on the type of character performance effect. Although it is constant regardless of the type, it may be different depending on the type of character performance. For example, when the first character role product motion effect is executed, the ratio of displaying the button image 90201 and accepting the operation of the push button 9031B is higher than when the second character role product motion effect is performed. can be Likewise, acceptance of operations of the controller image 90203 and the stick controller 9031A may also differ according to the type of character performance effect.

(変形例6)また、上記の実施の形態においては、画像表示装置905に表示されるキャラクタ画像と、実行されるキャラクタ役物演出とでは、キャラクタが一致するものであるが、キャラクタが不一致であるものでもよい。例えば、第1キャラクタ役物動作演出等の第1キャラクタ役物9061が動作する演出が実行される前に、第2キャラクタ画像90212や第3キャラクタ画像90213が表示されるようにしてもよい。この場合、遊技者に驚きを与えることができ、第1キャラクタ画像90211が表示された場合とは趣の異なる興趣の向上を図ることができる。また、画像表示装置905に表示されるキャラクタ画像と、実行されるキャラクタ役物演出とでキャラクタが不一致である場合は、キャラクタが一致する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよい。また、画像表示装置905に表示されるキャラクタ画像と、実行されるキャラクタ役物演出とにおけるキャラクタの関係によっては、大当り確定演出となるようにしてもよい。例えば、第3キャラクタ画像が表示された後に第2キャラクタ役物動作演出が実行される演出が大当り確定演出であってもよい。 (Modification 6) In the above embodiment, the character image displayed on the image display device 905 and the character performance effect to be executed match the character, but the characters do not match. It can be something. For example, the second character image 90212 and the third character image 90213 may be displayed before the first character role product 9061 moves, such as the first character role product motion presentation. In this case, it is possible to give surprise to the player and improve interest in a different way from when the first character image 90211 is displayed. In addition, when the character image displayed on the image display device 905 and the character performance effect to be executed do not match, the degree of expectation for the big win may be higher than when the characters match. , may be lower. Further, depending on the relationship between the character image displayed on the image display device 905 and the character performance effect to be executed, a big win confirmation effect may be provided. For example, the effect in which the second character role product action effect is executed after the third character image is displayed may be the big win confirmation effect.

(変形例7)また、上記の実施の形態においては、ボタン画像90201やコントローラ画像90203の表示態様は一定であるが、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が異なる態様で表示可能とされていてもよい。例えば、ボタン画像として、図36等に示す通常のボタン画像90201よりも巨大なボタン画像や、「CHANCE」とは異なる文字、例えば「当」が表示されるようにしてもよい。このようなボタン画像が表示されることにより、大当り期待度が変わり、例えば高くなるようにしてもよい。 (Modification 7) In addition, in the above embodiment, the button image 90201 and the controller image 90203 are displayed in the same manner, but the button image 90201 and the controller image 90203 may be displayed in different manners. . For example, as the button image, a button image that is larger than the normal button image 90201 shown in FIG. By displaying such a button image, the degree of expectation for a big win may be changed, for example, increased.

(変形例8)また、ボタン画像90201をコントローラ画像90203が表示される際に、音声を発したり説明用の文字などを表示したりしてもよい。例えば、ボタン画像90201を表示した際に「押せ」「ボタンを押してね」などのプッシュボタン9031Bの操作を促す音声を発してもよい。この場合、例えば、第1キャラクタ画像90211や第2キャラクタ画像90212が表示されているときには、第1キャラクタや第2キャラクタの音声を発するようにしてもよい。また、異なるキャラクタの音声やその他の音声を発生するようにしてもよい。また、音声の有無によって大当り期待度が異なるようにしてもよく、例えば、音声があった方が、音声がない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 (Modification 8) Further, when the button image 90201 and the controller image 90203 are displayed, a voice may be emitted or explanatory characters may be displayed. For example, when the button image 90201 is displayed, a voice prompting the operation of the push button 9031B such as "Push" and "Push the button" may be emitted. In this case, for example, when the first character image 90211 and the second character image 90212 are displayed, the voice of the first character and the second character may be emitted. Also, different character voices or other voices may be generated. Also, the degree of expectation for a big win may differ depending on the presence or absence of sound. For example, the degree of expectation for a big win may be higher when there is sound than when there is no sound.

(変形例9)また、上記の実施の形態においては、ボタン画像90201が表示された場合でもキャラクタ役物演出が実行されない場合があるが、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示された場合には、必ずキャラクタ役物演出が実行されるようにしてもよい。また、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されない場合でもキャラクタ役物演出が実行されることがあるが、ボタン画像90201やコントローラ画像90203が表示されない場合には、キャラクタ役物演出は実行されないようにしてもよい。 (Modification 9) In the above embodiment, even if the button image 90201 is displayed, the character performance effect may not be executed. , the character role production may be always executed. Also, the character role presentation may be performed even when the button image 90201 and the controller image 90203 are not displayed, but when the button image 90201 and the controller image 90203 are not displayed, the character role presentation should not be performed. may

(変形例10)また、上記の実施の形態においては、ノーマルリーチの終了時(スーパーリーチ発展時)にボタン画像90201が表示された場合には、その後必ずスーパーリーチに発展するが、ノーマルリーチの終了時にボタン画像90201が表示されてもスーパーリーチに発展しないようにしてもよい。あるいは、ノーマルリーチの終了時にボタン画像90201とキャラクタ画像が表示された場合には必ずスーパーリーチに発展するが、ボタン画像90201のみではスーパーリーチに発展しないことがあるようにしてもよい。また、ボタン画像90201が表示されることなくキャラクタ役物演出が実行された場合には、ボタン画像90201が表示されてキャラクタ役物演出が実行された場合よりも大当り期待度が高くなっていてもよいし、低くなっていてもよい。また、キャラクタ役物演出が実行されない場合には、必ずキャラクタ画像を伴わないボタン画像90201が表示されるようにしてもよい。例えば、キャラクタ役物演出への発展以外のボタン操作演出が行われる場合には、キャラクタ画像を伴わないボタン画像90201が表示されたり、プッシュボタン9031Bの操作で役物演出が実行されないいわゆるガセ演出を行うことが可能であり、このガセ演出が実行される場合には、必ずキャラクタ画像を伴わないボタン画像90201が表示されたりするようにしてもよい。 (Modification 10) In the above embodiment, when the button image 90201 is displayed at the end of normal reach (at the time of development of super reach), it always develops into super reach after that, but at the end of normal reach Even if the button image 90201 is displayed, it may not develop into super reach. Alternatively, when the button image 90201 and the character image are displayed at the end of the normal reach, the super reach always develops, but the button image 90201 alone may not develop the super reach. Further, when the character role production is executed without the button image 90201 being displayed, even if the expectation for the big hit is higher than when the button image 90201 is displayed and the character role production is executed. Good or low. Further, when the character performance is not executed, the button image 90201 without the character image may be displayed. For example, when a button operation effect other than development to a character role effect is performed, a button image 90201 without a character image is displayed, or a so-called fake effect is performed in which the character effect is not executed by operating the push button 9031B. The button image 90201 without the character image may always be displayed when the fake effect is executed.

(変形例11)また、上記の実施の形態においては、キャラクタ画像が表示された場合でもキャラクタ役物演出が実行されない場合があるが、キャラクタ画像が表示された場合には、キャラクタ役物演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、スーパーリーチ発展時には、ボタン画像90201が表示される可能性があるが、コントローラ画像が表示されてスティックコントローラの操作が受け付けられるようにしてもよい。また、キャラクタ役物回転演出は、大当り結果報知時にのみ実行されるが、スーパーリーチ発展時に実行されてもよい。また、キャラクタ役物回転演出は、第1キャラクタ役物9061~第3キャラクタ役物9063の全てで実行されるが、その一部のみが実行されるようにしてもよい。また、キャラクタ役物演出が実行されるキャラクタ役物の数や種類によって大当り期待度が変動するようにしてもよい。 (Modification 11) In the above embodiment, the character role presentation may not be executed even when the character image is displayed. It may be made to always be executed. Further, when the super reach is developed, the button image 90201 may be displayed, but the controller image may be displayed to accept the operation of the stick controller. Further, the character role product rotation effect is executed only when the big hit result is announced, but it may be executed when the super ready-to-win situation develops. Further, the character role rotation effect is executed for all of the first character role 9061 to the third character role 9063, but only some of them may be executed. Also, the degree of expectation for a big hit may vary depending on the number and types of character roles for which the character role production is executed.

(変形例12)また、上記の実施の形態においては、キャラクタ画像として、第1キャラクタ~第3キャラクタのそれぞれについて、1通りの第1キャラクタ画像90211~第3キャラクタ画像90213が設けられているが、各キャラクタの一部または全部について、複数通りのキャラクタ画像が設けられていてもよい。この場合、表示されるキャラクタ画像によって大当り期待度が異なったり、キャラクタ役物演出の実行割合が異なったりするようにしてもよい。例えば、第1キャラクタ画像として、第1キャラクタ画像Aと第1キャラクタ画像Bが設けられている場合、第1キャラクタ画像Aが表示されたときには、第1キャラクタ画像Bが表示されたときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。あるいは、第1キャラクタ画像Aが表示されたときには、第1キャラクタ画像Bが表示されたときよりもキャラクタ役物演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。あるいは、大当り期待度が異なる複数のキャラクタ役物演出が設けられている場合に、第1キャラクタ画像Aが表示されたときには、第1キャラクタ画像Bが表示されたときよりも大当り期待度が高いキャラクタ役物演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。さらには、第1キャラクタ画像Aが表示されたときにのみ実行可能で第1キャラクタ画像Bが表示されたときには実行されない、特に大当り期待度が高いキャラクタ役物演出が設けられているようにしてもよい。 (Modification 12) In addition, in the above embodiment, as the character images, the first character image 90211 to the third character image 90213 are provided for each of the first character to the third character. , a plurality of character images may be provided for part or all of each character. In this case, the degree of expectation for a big win may differ depending on the character image to be displayed, or the execution ratio of the character performance effect may differ. For example, when the first character image A and the first character image B are provided as the first character images, when the first character image A is displayed, the hit is greater than when the first character image B is displayed. Expectations may be raised. Alternatively, when the first character image A is displayed, the ratio of executing the character performance effects may be higher than when the first character image B is displayed. Alternatively, when a plurality of character performances with different degrees of expectation for big win are provided, when the first character image A is displayed, the character has a higher degree of expectation for big win than when the first character image B is displayed. You may make it so that the rate at which the role object presentation is performed becomes high. Furthermore, even if a character performance effect is provided that is executable only when the first character image A is displayed and is not executed when the first character image B is displayed, and has a particularly high expectation of a big hit. good.

(変形例13)また、上記の実施の形態においては、大当り結果報知時にコントローラ画像90203を表示する際には、キャラクタ画像を表示していないが、コントローラ画像90203とともにキャラクタ画像を表示するようにしてもよい。また、キャラクタ画像を表示する際には、第1キャラクタ画像90211~第3キャラクタ画像90213のいずれかを表示するようにしているが、第1キャラクタ画像90211~第3キャラクタ画像90213のうちの複数のキャラクタ画像を表示するようにしてもよい。 (Modification 13) In the above embodiment, the character image is not displayed when the controller image 90203 is displayed when the big hit result is announced. good too. Further, when the character images are displayed, any one of the first character image 90211 to the third character image 90213 is displayed. A character image may be displayed.

(変形例14)また、ボタン画像90201またはコントローラ画像90203を表示する際に、キャラクタ画像を表示する場合、表示されるキャラクタ画像の種類によって大当り期待度を変化させてもよい。また、キャラクタ画像とボタン画像90201またはコントローラ画像90203との組み合わせによって大当り期待度を変化させてもよい。例えば、第2キャラクタ画像90212とボタン画像90201が表示された場合には、第2キャラクタ画像90212とコントローラ画像90203が表示された場合よりも大当り期待度が低いが、第3キャラクタ画像90213とボタン画像90201が表示された場合には、第3キャラクタ画像90213とコントローラ画像90203が表示された場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 (Modification 14) When a character image is displayed when the button image 90201 or the controller image 90203 is displayed, the degree of expectation for a big win may be changed according to the type of character image to be displayed. Also, the degree of expectation for a big hit may be changed by combining the character image and the button image 90201 or the controller image 90203 . For example, when the second character image 90212 and the button image 90201 are displayed, the expectation for the big hit is lower than when the second character image 90212 and the controller image 90203 are displayed, but the third character image 90213 and the button image When 90201 is displayed, the expectation of a big hit may be higher than when the third character image 90213 and the controller image 90203 are displayed.

(変形例15)また、上記の実施の形態においては、同時に表示されるキャラクタ画像の種類によって有効期間バー90202を異なる態様で表示しているが、同様の態様で表示するようにしてもよい。また、一部のキャラクタ画像同士では同様の態様であるが、その他のキャラクタ画像同士の間では異なる態様となるようにしてもよい。また、有効期間バーの異なる表示態様としては、色を変える以外の態様でもよい。例えば、有効期間バーに異なる模様を付したり、有効期間バーを表示する大きさを変えたりしてもよい。具体的には、第1キャラクタ画像90211とともに表示される有効期間バー90202は花柄であるのに対して、第2キャラクタ画像90212とともに表示される有効期間バー90202は格子柄であったり、第1キャラクタ画像90211とともに表示される有効期間バー90202は、第2キャラクタ画像90212とともに表示される有効期間バー90202よりも大きかったりしてもよい。さらには、表示位置を異なる位置となるようにしてもよいし、表示の方向を変えたりしてもよい。例えば、第1キャラクタ画像90211とともに表示される有効期間バー90202は画像表示装置905の下方に表示されるのに対して、第2キャラクタ画像90212とともに表示される有効期間バー90202は画像表示装置905の上方に表示されるようにしたり、第1キャラクタ画像90211とともに表示される有効期間バー90202は縦向きに表示されるのに対して、第2キャラクタ画像90212とともに表示される有効期間バー90202は横向きに表示されるようにしたりしてもよい。あるいは、これらを組み合わせるようにしてもよい。例えば、第1キャラクタ画像90211とともに表示される有効期間バー90202は格子柄であり、かつ縦向きに表示されるのに対して、第2キャラクタ画像90212とともに表示される有効期間バー90202は花柄であり、かつ横向きに表示されるようにしたりしてもよい。 (Modification 15) In the above embodiment, the effective period bar 90202 is displayed in different manners depending on the type of character image displayed at the same time, but it may be displayed in the same manner. Also, some character images may be in the same mode, but other character images may be in different modes. Further, as a different display mode of the validity period bar, a mode other than changing the color may be used. For example, the effective period bar may have a different pattern, or the effective period bar may be displayed in a different size. Specifically, the validity period bar 90202 displayed together with the first character image 90211 has a floral pattern, while the validity period bar 90202 displayed together with the second character image 90212 has a lattice pattern or a first character image 90211 . Validity period bar 90202 displayed with character image 90211 may be larger than validity period bar 90202 displayed with second character image 90212 . Furthermore, the display position may be changed, or the display direction may be changed. For example, the valid period bar 90202 displayed with the first character image 90211 is displayed below the image display device 905, while the valid period bar 90202 displayed with the second character image 90212 is displayed on the image display device 905. The effective period bar 90202 displayed with the first character image 90211 is displayed vertically, while the effective period bar 90202 displayed with the second character image 90212 is displayed horizontally. It may be made to be displayed. Or you may make it combine these. For example, the validity period bar 90202 displayed with the first character image 90211 has a grid pattern and is displayed vertically, while the validity period bar 90202 displayed with the second character image 90212 has a flower pattern. It may also be displayed horizontally.

(変形例16)また、上記の実施の形態においては、有効期間バー90202の表示態様はキャラクタ画像に応じて一定であるが、同じキャラクタ画像であっても異なる態様となるようにしてもよい。この場合、有効期間バー90202の表示態様によって、大当り期待度が変化するようにしてもよい。例えば、第1キャラクタ画像90211が表示される場合においては、有効期間バー90202が緑色で表示されるよりも赤色で表示された方が大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、キャラクタ画像と有効期間バー90202の表示態様によって大当り期待度が変化するようにしてもよい。例えば、第1キャラクタ画像90211が表示される場合においては、有効期間バー90202が緑色で表示されるよりも赤色で表示された方が大当り期待度が高くなるが、第2キャラクタ画像90212が表示される場合においては、有効期間バー90202が緑色で表示されるよりも赤色で表示された方が大当り期待度が低くなるようにしてもよい。 (Modification 16) In the above-described embodiment, the display mode of the valid period bar 90202 is constant according to the character image, but the same character image may be displayed in different modes. In this case, depending on the display mode of the effective period bar 90202, the degree of expectation for a big win may be changed. For example, when the first character image 90211 is displayed, the expectation of a big hit may be higher when the validity period bar 90202 is displayed in red than when it is displayed in green. Also, the degree of expectation for a big hit may be changed depending on the display mode of the character image and the validity period bar 90202 . For example, when the first character image 90211 is displayed, the expectation of a big hit is higher when the valid period bar 90202 is displayed in red than when the valid period bar 90202 is displayed in green, but the second character image 90212 is displayed. In this case, the expectation of a big hit may be lower when the validity period bar 90202 is displayed in red than when it is displayed in green.

(変形例17)また、上記のパチンコ遊技機において、いわゆるカスタマイズ機能を持たせてもよい。ここでのカスタマイズ機能は、例えば、可変表示ゲームが実行される際に主人公となるキャラクタを選択できる機能とすればよい。このようなカスタマイズ機能を有し、遊技者が主人公として第1キャラクタを選択した場合には、第1キャラクタ役物演出が実行されやすくなるようにしてもよい。あるいは、第1キャラクタが出現する、または第1キャラクタ役物が動作する演出が実行されたときに大当り期待度が高くなるようにしてもよい。あるいは、第2キャラクタ画像や第3キャラクタ画像とともに第1キャラクタ画像が表示されやすくするようにしてもよい。また、キャラクタの音声を発する場合に、第1キャラクタの音声を発しやすくなるようにしてもよい。 (Modification 17) In addition, the above pachinko gaming machine may be provided with a so-called customization function. The customization function here may be, for example, a function that allows selection of a character to be the main character when the variable display game is executed. Such a customization function may be provided so that when the player selects the first character as the main character, the performance of the first character performance is likely to be executed. Alternatively, the degree of expectation for a big hit may be increased when the first character appears or the performance of the first character role item is executed. Alternatively, the first character image may be displayed more easily together with the second character image and the third character image. Also, when uttering the voice of the character, it may be made easier to utter the voice of the first character.

(変形例18)上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間、及びリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU90120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。 (Modification 18) In the above embodiment, when the variable display is started in order to notify the effect control CPU 90120 of the variable display time of the decorative pattern and the variation pattern indicating the variable display mode such as the type of ready-to-win effect Although an example of transmitting one variation pattern specification command to is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 90120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, in the game control microcomputer 90100, as the first command, such as the presence or absence of variable display effects such as "slip" and "pseudo consecutive", variable Send a command indicating the display time and variable display mode, and as the second command, send a command indicating the variable display time and variable display mode after reaching reach, such as the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. You may do so. In this case, the effect control CPU 90120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. In addition, the game control microcomputer 90100 notifies the variable display time by each of the two commands, and the specific variable display mode executed at each timing is selected by the production control CPU 90120. can be When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, the second command is sent after a predetermined time elapses. You may make it Also, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command.

(変形例19)この発明は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシン等にも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部又は一部を備えるように構成されていればよい。 (Modification 19) The present invention can be applied not only to the pachinko game machine 901 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of symbols that serve as identification information of a plurality of types, and giving a predetermined game value based on the game result. By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that each can be identified is derived and displayed. This is a gaming machine in which one game is finished and a prize can be generated according to the display result. In such a slot machine, the hardware resources including the image display device of the slot machine and the software for performing predetermined processing cooperate to achieve the features of the pachinko gaming machine 901 shown in the above embodiment. It may be configured to include all or part of

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機901やスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ、入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the gaming value, but slot machines in which the number of bets is set using game balls as the gaming value, and credits only as the gaming value. It may also be a full credit slot machine where the bet is set using . When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting The pachinko gaming machine 901 and the slot machine are not limited to machines that use only one of multiple types of game values such as medals and game balls. A game value may be used together. For example, in a slot machine, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls. Any of a plurality of types of game values may be paid out.

こうしたスロットマシンにおいて実行可能な演出として、上記実施の形態におけるキャラクタ役物演出(キャラクタ役物動作演出及びキャラクタ役物回転演出)、ボタン画像やコントローラ画像を表示してプッシュボタンやスティックコントローラ等の操作を促進する促進表示等が含まれていればよい。 As effects that can be executed in such a slot machine, character role effects (character role action effects and character role rotation effects) in the above-described embodiment, button images and controller images are displayed, and push buttons, stick controllers, etc. are operated. It suffices if it includes a promotional display or the like that promotes

(変形例20)その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出等の所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 (Modification 20) In addition, the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing the predetermined effect such as the advance notice effect, the sound output operation in the speaker, and further Various effects including the lighting operation of the game effect lamps and decorative LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but instead encloses game balls and It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(変形例21)この発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機901やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、この発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 (Modification 21) Programs and data for realizing the present invention are distributed/provided by detachable recording media to computer devices included in gaming machines, such as pachinko gaming machines 901 and slot machines. The form is not limited, and a form in which the software is distributed by being pre-installed in a storage device of a computer or the like may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

(変形例22)そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (Modification 22) Also, the execution form of the game is not limited to the one that is executed by inserting a detachable recording medium. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(変形例23)上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 (Modification 23) In the above embodiment, "different ratios" refers only to those with different ratios such as A:B = 70%: 30% or A:B = 30%: 70%. However, the concept also includes a relationship such as A:B=100%:0% with different ratios.

(変形例24)上記の実施の形態では、例えば「1」~「8」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (Modification 24) In the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and decorative symbols of "1" to "8" are variably displayed and the display results are derived and displayed. It is not limited to such a mode. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol to be variably displayed may be derived and displayed. Also, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variably displaying may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of pattern display. Even in this case, one type of pattern used for the variable display may be derived and displayed last, or a pattern different from the one type of pattern may be derived and displayed last. can be anything.

(変形例25)上記実施の形態において、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 (Modification 25) In the above embodiment, each random number may be out of sync by varying the update timing of each random number or varying the update range of each random number.

(変形例26)上記の実施形態では、主基板9011に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板9011において抽出された乱数値に基づき、主基板9011が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板9012は、主基板9011において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板9012に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板9012は、主基板9011において抽出された乱数値そのものを主基板9011から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板9012において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板9011と演出制御基板9012の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板9012は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板9011において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板9012は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板9011で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板9012は、自ら判定した判定結果と主基板9011で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 (Modification 26) In the above-described embodiment, the main board 9011 stores a table for determining random values, and the main board 9011 determines random values based on the random values extracted from the main board 9011 at the time of starting winning. Refer to the table for, execute the determination processing of the random number value, the effect control board 9012 receives the determination result determined in the main board 9011, an example of executing the pre-reading notice effect based on the received determination result Although shown, the execution mode of the pre-reading advance notice effect is not limited to this. For example, the production control board 9012 stores the random number determination table, the production control board 9012 receives the random number itself extracted in the main board 9011 from the main board 9011, and based on the received random number A random number determination process may be executed with reference to a random number determination table, and a pre-reading advance notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number value determination process may be performed in the effect control board 9012 . Moreover, both the main substrate 9011 and the performance control substrate 9012 may perform the determination processing of the random number value. For example, the effect control board 9012 may receive a part of the random number value and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined by the main board 9011 . Specifically, for example, the effect control board 9012 receives a random number value and determines whether or not it will be a big hit, and if it is a big hit, executes the judgment of the type of the big hit, and the main board 9011 based on the random number value. You may make it receive the determination result of the variation pattern classification determined by. That is, the effect control board 9012 can execute the pre-reading announcement effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 9011 .

(変形例27)上記実施の形態では、演出制御基板9012の側で、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。 (Modification 27) In the above-described embodiment, on the side of the production control board 9012, the interruption for receiving the production control command from the main board 9011 is caused by the production control INT signal from the main board 9011 being turned on. described as occurring. However, the present invention is not limited to this, and an interrupt for receiving the effect control command may be generated by an interrupt request by the first bit of serial communication, for example.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
19 … ドライバ基板
120 … 演出制御用CPU
121 … ROM
122 … RAM
123 … 表示制御部
131a~131c、511 … フィルタ回路
132 … 降圧コンバータ回路
133 … レギュレータ回路
140 … 電源監視回路
521 … 増幅回路
800 … 基板ケース
802 … カバー部材
KRE1~KRE4 … レセプタクル
30AK10G、30AK11G、30AK20G … グランド導体
30AK01R、30AK10R、30AK11R、30AK12R、
30AK20R … 領域
30AK0SC … 区間
30AK10D~30AK13D、30AK10CK、30AK10CS、
30AK10RS、30AK10A~30AK14A、30AK10P、
30AK11P、30AK20P … 配線のパターン
30AK1S … 表面層
30AK2S … 裏面層
30AK1L … グランド層
30AK2L、30AK4L … 電源層
30AK3L … 配線層
30AK1H、30AK2H … スルーホール
901 … パチンコ遊技機
902 … 遊技盤
903 … 遊技機用枠
904A … 特別図柄表示装置
904B … 特別図柄表示装置
905 … 画像表示装置
906A … 普通入賞球装置
906B … 普通可変入賞球装置
907 … 特別可変入賞球装置
908L … スピーカ
908R … スピーカ
909 … 遊技効果ランプ
9011 … 主基板
9012 … 演出制御基板
9013 … 音声制御基板
9014 … ランプ制御基板
9015 … 中継基板
9020 … 普通図柄表示器
9021 … ゲートスイッチ
9022A … 始動口スイッチ
9022B … 始動口スイッチ
9023 … カウントスイッチ
9025A … 保留表示器
9025B … 保留表示器
9025C … 保留表示器
90100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101 … ROM
90102 … RAM
90103 … CPU
90104 … 乱数回路
90105 … I/O
90110 … スイッチ回路
90111 … ソレノイド回路
90120 … 演出制御用CPU
90121 … ROM
90122 … RAM
90123 … 表示制御部
90124 … 乱数回路
90125 … I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 19... Driver board 120... CPU for effect control
121 ... ROM
122... RAM
123... Display control units 131a to 131c, 511... Filter circuit 132... Step-down converter circuit 133... Regulator circuit 140... Power supply monitoring circuit 521... Amplifier circuit 800... Board case 802... Cover members KRE1 to KRE4... Receptacles 30AK10G, 30AK11G, 30AK20G... Ground conductor 30AK01R, 30AK10R, 30AK11R, 30AK12R,
30AK20R ... area 30AK0SC ... section 30AK10D to 30AK13D, 30AK10CK, 30AK10CS,
30AK10RS, 30AK10A to 30AK14A, 30AK10P,
30AK11P, 30AK20P... Wiring pattern 30AK1S... Surface layer 30AK2S... Back layer 30AK1L... Ground layer 30AK2L, 30AK4L... Power supply layer 30AK3L... Wiring layer 30AK1H, 30AK2H... Through hole 901... Pachinko machine 902... Frame for game board 903... 904A ... special symbol display device 904B ... special symbol display device 905 ... image display device 906A ... normal winning ball device 906B ... normal variable winning ball device 907 ... special variable winning ball device 908L ... speaker 908R ... speaker 909 ... game effect lamp 9011 ... Main board 9012 ... Production control board 9013 ... Sound control board 9014 ... Lamp control board 9015 ... Relay board 9020 ... Normal symbol indicator 9021 ... Gate switch 9022A ... Start switch 9022B ... Start switch 9023 ... Count switch 9025A ... Hold indicator 9025B ... Suspension display 9025C ... Suspension display 90100 ... Game control microcomputer 90101 ... ROM
90102... RAM
90103 ... CPU
90104 ... random number circuit 90105 ... I/O
90110 ... switch circuit 90111 ... solenoid circuit 90120 ... production control CPU
90121 ... ROM
90122... RAM
90123 ... Display control unit 90124 ... Random number circuit 90125 ... I/O

Claims (1)

遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技者の動作を促す促進表示を実行可能な促進表示実行手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、特定演出として、第1特定演出または該第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
動作可能な第1可動体と、該第1可動体と異なる第2可動体と、
制御基板に設けられ、信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続手段と、
前記制御基板を収納可能な基板ケースと、を備え、
前記配線接続手段は、
前記信号配線の信号伝送線と接続可能な信号端子と、
一対の接地端子と、を含み、
前記一対の接地端子は、前記信号端子の両側を挟む位置で前記制御基板上に表面実装され、
前記基板ケースとしてのカバー部材は、前記一対の接地端子および前記信号端子の先端を被覆し、
前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第1特定演出が実行されることを示唆する第1促進表示と、前記第2特定演出が実行されることを示唆する第2促進表示と、を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出として、前記第1促進表示に対応する前記第1可動体を動作させる演出を実行可能であり、
前記第2特定演出として、前記第2促進表示に対応する前記第2可動体を動作させる演出を実行可能であり、
前記第1特定演出及び前記第2特定演出とは異なる第3特定演出を実行可能であり、
前記促進表示実行手段は、促進表示として、前記第3特定演出が実行されることを示唆する第3促進表示を実行可能であり、
前記特定演出は、前記促進表示の実行中における前記検出手段の検出結果に基づいて、前記促進表示の終了とともに実行されることが可能であり、
前記促進表示の終了とともに前記特定演出が実行されるパターンとして、前記第1促進表示の終了とともに前記第1特定演出が実行される第1パターンと、前記第2促進表示の終了とともに前記第2特定演出が実行される第2パターンと、前記第1促進表示の終了とともに前記第2特定演出が実行される第3パターンと、を有し、
前記第3パターンにより前記第2特定演出が実行されるときは、前記第2パターンにより前記第2特定演出が実行されるときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that can be played and can be controlled in an advantageous state for a player,
a detection means capable of detecting the action of the player;
a promotional display executing means capable of executing a promotional display for prompting the action of the player;
a specific effect executing means capable of executing a first specific effect or a second specific effect different from the first specific effect as a specific effect based on the detection result of the detecting means;
an operable first movable body; a second movable body different from the first movable body;
a wiring connection means provided on the control board and detachably connectable to the signal wiring;
a board case capable of accommodating the control board,
The wiring connection means is
a signal terminal connectable to the signal transmission line of the signal wiring;
a pair of ground terminals;
the pair of ground terminals are surface-mounted on the control substrate at positions sandwiching the signal terminals;
a cover member serving as the substrate case covers tips of the pair of ground terminals and the signal terminals;
The prompting display executing means includes, as prompting displays, a first prompting display suggesting that the first specific effect is to be executed, and a second prompting display suggesting that the second specific effect is to be executed. is executable and
The specific effect execution means is
As the first specific effect, it is possible to execute the effect of operating the first movable body corresponding to the first promotion display,
As the second specific effect, it is possible to execute the effect of operating the second movable body corresponding to the second promotion display,
It is possible to execute a third specific effect different from the first specific effect and the second specific effect,
The prompting display executing means is capable of executing a third prompting display suggesting execution of the third specific effect as the prompting display ,
The specific effect can be executed at the end of the promotion display based on the detection result of the detection means during execution of the promotion display,
Patterns in which the specific effect is executed when the prompting display ends include a first pattern in which the first specific effect is executed when the first prompting display ends, and a second pattern when the second prompting display ends. having a second pattern in which an effect is executed and a third pattern in which the second specific effect is executed when the first prompting display ends;
When the second specific effect is executed according to the third pattern, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than when the second specific effect is executed according to the second pattern.
A gaming machine characterized by:
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