JP6681678B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6681678B2
JP6681678B2 JP2015156488A JP2015156488A JP6681678B2 JP 6681678 B2 JP6681678 B2 JP 6681678B2 JP 2015156488 A JP2015156488 A JP 2015156488A JP 2015156488 A JP2015156488 A JP 2015156488A JP 6681678 B2 JP6681678 B2 JP 6681678B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
light guide
special symbol
guide plate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015156488A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017035143A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015156488A priority Critical patent/JP6681678B2/en
Publication of JP2017035143A publication Critical patent/JP2017035143A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6681678B2 publication Critical patent/JP6681678B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に係り、詳しくは、遊技価値を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can play a game using gaming value.

遊技機の一例として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、算出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。   As an example of a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a predetermined game value is obtained based on the fact that the game medium is won in a prize area such as a winning opening provided in the game area. There is a pachinko machine that can be given. Further, as another example of the gaming machine, a player operates a start lever after setting a predetermined number of bets for one game using a gaming medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine. There is a slot machine that can start variable display of display symbols by the variable display device and give a predetermined game value based on the calculated display result.

この種の遊技機では、遊技に関連する演出を行う演出手段の一例として、液晶ディスプレイのような第1表示手段と、透過型表示器のような第2表示手段とを用いた表示装置を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。この表示装置では、第2表示手段は第1表示手段よりも前方に置かれていて、より迫力のある可変表示を行うことができる。   In this type of gaming machine, a display device using a first display means such as a liquid crystal display and a second display means such as a transmissive display is provided as an example of effect means for effecting a game. There is one (for example, refer to Patent Document 1). In this display device, the second display means is placed in front of the first display means, and a more powerful variable display can be performed.

特開2005−205081号公報JP 2005-205081 A

特許文献1に記載の表示装置では、モアレの発生を抑制するために、第2表示手段の表示領域は、遊技者から見て第1表示手段の表示領域と重なっていない領域に配置されている。しかし、大型の液晶ディスプレイのような第1表示手段を採用するときには、第2表示手段の配置領域を確保することが難しくなるので、第2表示手段の表示領域が、遊技者から見て第1表示手段の表示領域と重なってしまう可能性があり、その場合、モアレの発生を抑制することができない可能性がある。   In the display device described in Patent Document 1, the display area of the second display means is arranged in an area that does not overlap with the display area of the first display means when viewed from the player in order to suppress the occurrence of moire. . However, when adopting the first display means such as a large-sized liquid crystal display, it becomes difficult to secure the arrangement area of the second display means, so that the display area of the second display means is the first area when viewed from the player. There is a possibility that it may overlap with the display area of the display means, in which case it may not be possible to suppress the occurrence of moire.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、第2表示手段の表示領域が、遊技者から見て第1表示手段の表示領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and suppresses the occurrence of moire even when the display area of the second display means overlaps with the display area of the first display means as seen from the player. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of playing.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技に関する情報を表示可能な第1表示手段(例えば、演出表示装置9等)および第2表示手段(例えば、導光板201等)を備え、前記第2表示手段の表示領域は、裏面側(例えば、演出表示装置9側)が透過して見える透過領域(例えば、透明な導光板201のうち、非透光性を有する部材であるフレーム体220と正面視で重ならない領域)を含み、前記第1表示手段は、前記透過領域の裏面側に配置され、前記第1表示手段と前記第2表示手段とでは、ドットの配列方向が異なり(例えば、演出表示装置9における複数の画素5Dの配列方向である画素配列方向と、導光板201における複数の凹部210Dの配列方向である凹部配列方向とが異なる)、前記第1表示手段において、前記第2表示手段による表示が行われることを示唆する表示を行い(例えば、遊技者が操作ボタン150を押圧するように促す演出画面を表示する)、前記第1表示手段は画像表示装置であり、前記第2表示手段として、複数の導光板を備え、前記複数の導光板は、それぞれ前記画像表示装置からの距離(例えば、演出表示装置9の画像表示面(前面)と第1導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D11と、演出表示装置9の画像表示面(前面)と第2導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D12と)が異なり、当該距離に応じてドットの配列方向(例えば、第1導光板における凹部配列方向と、第2導光板における凹部配列方向)が異なり、前記画像表示装置のドットの配列は複数の画素の配列であり、前記導光板のドットの配列は複数の凹部の配列であり、前記画像表示装置における複数の画素の配列パターンと前記導光板における複数の凹部の配列パターンとは、共にデルタ配列パターンであることを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a first display unit (a display means capable of displaying information about the game). For example, the effect display device 9 and the like) and the second display means (for example, the light guide plate 201 and the like) are provided, and the back surface side (for example, the effect display device 9 side) of the display area of the second display means appears to be transparent. A transparent region (for example, a region of the transparent light guide plate 201 that does not overlap with the frame body 220, which is a non-translucent member, when viewed from the front), and the first display unit is provided on the back surface side of the transparent region. The first display unit and the second display unit have different dot arrangement directions (for example, a pixel arrangement direction that is an arrangement direction of a plurality of pixels 5D in the effect display device 9 and a plurality of light guide plates 201. Recess 210 Is different from the concave arrangement direction which is the arrangement direction of), the first display means performs a display suggesting that the display by the second display means is performed (for example, the player presses the operation button 150). The first display means is an image display device, and a plurality of light guide plates are provided as the second display means, and the plurality of light guide plates are each a distance from the image display device. (For example, the distance D11, which is the distance between the image display surface (front surface) of the effect display device 9 and the back surface (rear surface) of the first light guide plate, the image display surface (front surface) of the effect display device 9, and the second guide). The distance D12, which is the distance from the back surface (rear surface) of the light plate, is different, and the dot arrangement direction (for example, the concave portion arrangement direction in the first light guide plate and the concave portion arrangement direction in the second light guide plate) according to the distance. ) is varies, before The array of dots of the image display device is an array of a plurality of pixels, the array of dots of the light guide plate is an array of a plurality of recesses, an array pattern of a plurality of pixels in the image display device and a plurality of the light guide plate. Both of the concave array patterns are delta array patterns .

このような構成によれば、第2表示手段の表示領域が、遊技者から見て第1表示手段の表示領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる。   With such a configuration, even if the display area of the second display means overlaps with the display area of the first display means as viewed from the player, it is possible to suppress the occurrence of moire.

(2)上記(1)の遊技機において、遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板80等)を更に備えてもよい。   (2) The gaming machine of (1) above may further include effect control means (for example, effect control board 80 or the like) that controls execution of effects in accordance with the progress of the game.

このような構成によれば、遊技の進行に応じた演出の実行を制御することができる。   With such a configuration, it is possible to control the execution of the effect according to the progress of the game.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン150)と、前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846の処理を実行する部分)と、前記操作演出が実行されるときに遊技者の操作を促すための操作促進画像を表示手段に表示する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845の処理を実行する部分)とを更に備えてもよい。   (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, an operating means (for example, an operation button 150) that can be operated by a player, and an operation effect executing means (for example, an operation effect) that uses the operating means to execute operation effects. , A portion of the effect control microcomputer 100 that executes the process of step S846), and a display control unit that displays an operation promotion image for prompting the player to perform an operation when the operation effect is performed (for example, on the display unit). , A portion of the effect control microcomputer 100 that executes the process of step S845).

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つの遊技機において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とでは、ドットピッチ(例えば、演出表示装置9において隣り合う2つの画素5Dの中心間の距離である画素ピッチP11,P12と、導光板201において隣り合う2つの凹部210Dの中心間の距離である凹部ピッチP21,P22)が異なってもよい。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the dot pitch between the first display means and the second display means (for example, two adjacent pixels 5D in the effect display device 9). The pixel pitches P11 and P12 that are the distances between the centers of the concave portions and the concave pitches P21 and P22 that are the distances between the centers of two adjacent concave portions 210D in the light guide plate 201 may be different.

このような構成によれば、第1表示手段のドットと第2表示手段のドットとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to make the relationship between the dots of the first display means and the dots of the second display means such that they do not interfere with each other, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed. You can

(5)上記(1)〜(4)のいずれか1つの遊技機において、前記第1表示手段は、演出制御装置(例えば、演出表示装置9等)であり、前記第2表示手段は、導光板(例えば、導光板201等)であって、前記導光板は、前記演出制御装置に対してドットの配列方向が斜めになる(例えば、演出表示装置9における画素配列方向に対して導光板201における凹部配列方向が斜めになる)ように配置されてもよい。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, the first display means is an effect control device (for example, effect display device 9 or the like), and the second display means is a guide. A light plate (for example, a light guide plate 201) in which the dot arrangement direction of the light guide plate is oblique with respect to the effect control device (for example, the light guide plate 201 with respect to the pixel arrangement direction in the effect display device 9). The arrangement direction of the concave portions may be oblique).

このような構成によれば、演出制御装置の配置を変えることなく、導光板を、演出制御装置に対してドットの配列方向が斜めになるように配置するのみで済むため、演出制御装置及び導光板の双方の配置を変える場合と比較して、モアレの発生を容易に抑制することができる。   With such a configuration, the light guide plate need only be arranged so that the dot arrangement direction is oblique with respect to the effect control device without changing the arrangement of the effect control device. It is possible to easily suppress the occurrence of moire, as compared with the case where both the arrangements of the light plates are changed.

(6)上記(5)の遊技機において、複数の前記導光板(例えば、第1導光板、第2導光板)は、それぞれドットの配列方向(例えば、凹部配列方向)が異なってもよい。   (6) In the gaming machine of (5) above, the plurality of light guide plates (for example, the first light guide plate and the second light guide plate) may have different dot arrangement directions (for example, recess arrangement directions).

このような構成によれば、複数の導光板のドットの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   With such a configuration, the relationship between the dots of the plurality of light guide plates can be set so as not to interfere with each other, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed.

(7)上記(6)の遊技機において、前記複数の導光板は、それぞれ前記演出制御装置からの距離(例えば、演出表示装置9の画像表示面(前面)と第1導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D11と、演出表示装置9の画像表示面(前面)と第2導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D12と)が異なり、前記距離に応じてドットの配列方向(例えば、第1導光板における凹部配列方向と、第2導光板における凹部配列方向)が異なってもよい。   (7) In the gaming machine of (6) above, the plurality of light guide plates are each a distance from the effect control device (for example, an image display surface (front surface) of the effect display device 9 and a back surface (rear surface) of the first light guide plate. ) Is different from the distance D11, which is the distance between the image display surface (front surface) of the effect display device 9 and the back surface (rear surface) of the second light guide plate,) Accordingly, the dot array direction (for example, the recess array direction in the first light guide plate and the recess array direction in the second light guide plate) may be different.

このような構成によれば、複数の導光板のドットの関係を、演出制御装置からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to make the relationship between the dots of the plurality of light guide plates such that they do not interfere with each other according to the distance from the effect control device, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed. You can

(8)上記(1)〜(7)のいずれか1つの遊技機において、前記第1表示手段および前記第2表示手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送信する送信手段(例えば、演出制御用CPU101、VDP109等)を更に備え、前記送信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信してもよい。   (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), a transmitting unit that transmits a control signal for controlling the first display unit and the second display unit by a serial signal method (for example, The production control CPU 101, VDP 109, etc.) may be further provided, and the transmission means may transmit the control signal by a serial signal method using a modulation clock obtained by modulating a reference clock by a predetermined modulation method.

このような構成によれば、変調クロックを用いて制御信号をシリアル信号方式で送信することで、放射ノイズを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress radiation noise by transmitting the control signal by the serial signal method using the modulated clock.

(9)上記(1)〜(8)のいずれか1つの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン150)と、操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846の処理を実行する部分)と、操作演出が実行されるときに遊技者の操作を促すための操作促進画像を表示手段に表示する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845の処理を実行する部分)とを備え、操作演出実行手段は、有利度(例えば、大当りの信頼度)に応じて操作手段を複数の態様(例えば、図30に示す「白」、「赤」、「白/振動」、「赤/振動」)のいずれかに変化させ、表示制御手段は、有利度に応じて操作促進画像を複数の態様(例えば、図30に示す「白/小」、「赤/小」、「白/大」、「赤/大」)のいずれかで表示し、操作手段の複数の態様に共通する態様(例えば、図30に示す「白」(「白/小」と「白/大」))の操作促進画像を表示する共通画像表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS501〜S503,S845,S846の処理を実行する部分)を含むことを特徴とする。
このような構成によれば、操作手段を用いた演出による遊技の興趣をより向上させることができる。
(9) In any one of the above-mentioned gaming machines (1) to (8), an operating means (for example, an operation button 150) operable by a player, and an operation effect executing operation operation using the operating means. Means (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that executes the process of step S846), and display control means that displays an operation promotion image for prompting the player to perform an operation when the operation effect is performed. (For example, the part for executing the process of step S845 in the effect control microcomputer 100), the operation effect execution means, the operation means in a plurality of modes (for example, the reliability of the big hit). , "White", "red", "white / vibration", "red / vibration") shown in FIG. It is displayed in any of a plurality of modes (for example, "white / small", "red / small", "white / large", and "red / large" shown in FIG. 30), and is common to the plurality of modes of the operating means. A common image display control unit (for example, step S501 in the production control microcomputer 100) that displays an operation promotion image of an aspect (for example, “white” (“white / small” and “white / large” shown in FIG. 30)). It includes a portion for executing the processing of S503, S845, and S846).
With such a configuration, it is possible to further enhance the enjoyment of the game by the effect using the operation means.

(10)上記(9)の遊技機において、操作手段の態様と操作促進画像の態様との組み合わせに応じて有利度が異なるようにしてもよい(図30参照)。
このような構成によれば、操作手段の態様と操作促進画像の態様との組み合わせに遊技者を注目させることができる。
(10) In the gaming machine of (9) above, the degree of advantage may be different depending on the combination of the mode of the operation means and the mode of the operation promotion image (see FIG. 30).
With such a configuration, the player can be focused on the combination of the mode of the operation means and the mode of the operation promotion image.

(11)上記(9)又は(10)の遊技機において、操作手段の態様と操作促進画像の態様との組み合わせのうち出現しない組み合わせ(例えば、図30に示す「赤/小」または「赤/大」と「赤」または「赤/振動」との組み合わせ)があるようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技者に提示することが不適切と考えられる組み合わせが表示されないようにすることができる。
(11) In the gaming machine of (9) or (10) above, a combination that does not appear among the combinations of the mode of the operation means and the mode of the operation promotion image (for example, “red / small” or “red / shown in FIG. 30”). "Large" and "red" or "red / vibration" combination).
With such a configuration, it is possible to prevent the combination that is considered inappropriate to present to the player from being displayed.

(12)上記(9)〜(11)のいずれか1つの遊技機において、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始する遊技機であって、始動領域(例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したが開始条件が成立していない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ:図12参照)と、保留記憶に対応する保留記憶表示を行う保留記憶表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS662の処理を実行する部分)と、操作手段への操作が有効になる有効期間を設定する有効期間設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS847の処理を実行する部分)と、有効期間内の特定タイミングで操作手段への操作が行われたか否かを判定する判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS852,S853の処理を実行する部分)と、判定手段が特定タイミング(メータ状の画像9cにおけるメータ部分の端が特定位置に達したとき:図34(D)参照)で操作手段への操作が行われたと判定した場合に、特定演出を実行するとともに保留記憶表示の態様を変化させる特定演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS856,S857の処理および第2変形例の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が操作のタイミングにも注意を払うので、操作手段を用いた演出による遊技の興趣をさらに向上させることができる。
(12) In the gaming machine according to any one of (9) to (11) above, after the game medium has passed through the starting area, variable display of identification information is started based on the condition for starting variable display being satisfied. A gaming machine, in which a variable display of identification information in which a game medium has passed through a starting region (for example, a first starting winning opening 13 and a second starting winning opening 14) but a starting condition is not satisfied is stored as a pending storage. Hold storage means (for example, first hold storage buffer and second hold storage buffer: see FIG. 12) and hold storage display means for performing hold storage display corresponding to hold storage (for example, step S662 in the microcomputer 100 for effect control). And a valid period setting means for setting a valid period during which the operation of the operating means is valid (for example, a production control microcomputer). 00) and a determination means for determining whether or not the operation means is operated at a specific timing within the effective period (for example, steps S852 and S853 in the effect control microcomputer 100). And the operation of the operating means is performed at a specific timing (when the end of the meter portion in the meter-shaped image 9c reaches a specific position: see FIG. 34D). When it is determined, the specific effect means that executes the specific effect and changes the mode of the hold storage display (for example, the portion of the effect control microcomputer 100 that executes the processes of steps S856 and S857 and the process of the second modification). And may be provided.
According to such a configuration, the player pays attention to the timing of the operation as well, so that it is possible to further improve the interest of the game by the effect using the operation means.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a relay board, a performance control board, a lamp driver board, and a sound output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the main processing which a microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit determination table and a big hit type determination table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留特定領域および保存領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a reservation specific area and a storage area (hold buffer). 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during special symbol change. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the main processing which the production control microcomputer executes. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 遊技状態データの値の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a value of game state data. 演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 操作演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation production. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production design fluctuation start processing. 操作演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of operation production decision processing. 操作演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of an operation production determination table. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production design fluctuation stop processing. 操作演出の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of operation effect. 変形例における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of the production control command in a modification. 変形例における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of the production control command in a modification. 変形例における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening switch passage process in a modification. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning determination process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 入賞時判定結果記憶バッファの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a winning determination result storage buffer. 変形例における演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing in a modification. 保留態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reservation mode decision processing. 変形例における演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control in a modified example uses. 保留態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation mode decision table. 変形例における演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design change in a modification. 変形例における演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design change in a modification. 表示ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a display unit. 空間周波数とコントラスト感度(明暗比感度)との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between spatial frequency and contrast sensitivity (brightness ratio sensitivity). 演出制御装置における画素パターンと導光板における凹部パターンとを拡大した例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the example which expands the pixel pattern and the concave section pattern in the light guide plate in the production control control equipment. 画素パターンと凹部パターンとを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図である。It is explanatory drawing of the degree of the moire in the comparative example which aligned the pixel pattern and the recessed pattern in the same direction. 画素パターンと凹部パターンとを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of the degree of moire in an example in which a pixel pattern and a concave pattern intersect at an angle θ. 演出制御装置、LED基板のそれぞれに対して用いられるクロック信号の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the clock signal which is used for each production control device and the LED baseplate. 表示ユニットの表示制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control of a display unit. 導光板演出に関する各種の決定例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example etc. of various determination regarding light guide plate production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成を説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 that is provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display section) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in, for example, a rectangular shape. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられているが、遊技機は、1つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。   In this embodiment, two special symbol display devices 8a and 8b are provided, but the gaming machine may include only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the jackpot game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that passing the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the special symbol is such that the starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, that the game ball has passed through the starting winning opening 14 (including winning)), and then the starting condition of the variable display (for example, hold If the number of memories is not 0, the variable display of the special symbol is not being executed, and the jackpot game is not being executed). When the time elapses, the display result (stop design) is derived and displayed. It should be noted that passing the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄)の可変表示が行われる。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the effect display device 9, variable display of effect symbols (decorative symbols) for decoration (for effect) in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. On the display screen of the effect display device 9, for example, there is a symbol display area for variably displaying three effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be displayed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress status of the game. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol). In the state of matching with the combination of symbols), the state of being stopped, swinging, scaling or deforming, or a plurality of symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. Then, the production performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   If the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, and the effect display device 9 display the shift symbol in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normal loss") when the variable display result is a deviating symbol.

第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   If the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, and the effect display device 9 display the shift symbol in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not become the big hit symbol may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "off".

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置9で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the variable display of the effect symbol is used as the effect of the liquid crystal display on the effect display device 9, but the effect performed by the effect display device 9 is not limited to the variable display of the effect symbol, for example, You may make it perform the effect which has a predetermined story characteristic, and perform the effect which displays the result of a story based on the jackpot determination and the determination result of a variation pattern.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won in the second starting winning port 14 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second start winning port 14.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display device 8a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a which consists of 4 indicators is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display device 8b, the second special symbol reserved memory display device 18b composed of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが設けられていてもよい。   In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total reserved storage display unit 18c that displays the total number (the total reserved storage number) that is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided. ing. In this embodiment, since the total pending storage display section 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. It should be noted that there may be provided a first pending storage display section that displays the first pending storage number and a second pending storage display section that displays the second pending storage number.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the variable display of the special symbol transmits a variation pattern command that can specify the variation time, and the effect control microcomputer 100 receives it. The variable display of the effect design is controlled according to the variable time specified by the changed pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol are executed in synchronization. Synchronizing means that the change start timing and the change end timing are substantially the same.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in an open state in a specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed as a derivation display, the special winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The gaming board 6 is also provided with winning holes (normal winning holes) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of prize gaming balls that are predetermined based on winning of the gaming balls. The game balls that have won the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   On the right side of the game board 6, a normal symbol display device 10 is provided. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, "○" and "x").

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the pattern can be visually recognized when turned on) are alternately turned on to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of variable display, it is a win. . And when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning port 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, compared to the normal state, the probability of being decided to be a big jackpot is a high probability state (compared to the normal state, a state in which the probability of being judged as a big jackpot as a variable display result of a special symbol is increased) Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased. In addition, the open time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 can be increased even in a time-saving state (a game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the variable time of the symbol is shortened although it is not in the probability changing state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which a hit ball that has not been won is taken in. Further, two speakers 27 for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, That 1 start condition is established), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. If it is not a state where the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段の一例である操作ボタン150が設けられている。なお、押下ではなく、回転や押し倒し等による操作手段が用いられていてもよい。   Further, an operation button 150, which is an example of an operation means that can be operated by the player, is provided on a member forming the hit ball supply tray 3. It should be noted that an operation means such as rotation or pushing down may be used instead of pressing.

操作ボタン150には、白色LED(例えば、赤色発光LED、緑色発光LED、青色発光LEDを内蔵)、赤色LEDおよびバイブレータ(振動モータ)が組み込まれている。操作ボタン150は、白色LEDおよび赤色LEDの発色を遊技者が視認可能になるように形成されている。バイブレータが動作すると、操作ボタン150は振動する。   The operation button 150 has a white LED (for example, a red light emitting LED, a green light emitting LED, and a blue light emitting LED built therein), a red LED, and a vibrator (vibration motor) incorporated therein. The operation button 150 is formed so that the player can visually recognize the colors of the white LED and the red LED. When the vibrator operates, the operation button 150 vibrates.

なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態:通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8や演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。)ように制御された遊技状態である高ベース状態(高頻度状態)に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, in the case of a probability variation big hit, the game state shifts to a high probability state (probability variation state: a game state in which the probability of a big hit compared to the normal state is increased) and the game High base state (high frequency state) which is a game state controlled so that the ball easily starts winning (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display device 8 and the effect display device 9 is easily established). Move to. In the high base state, the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased, or the time the variable winning ball device 15 is in the open state is extended, as compared with the case of not being in the high base state. Then, it becomes easy to start winning.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer only needs to include at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, the data according to the control state corresponds to the data showing the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 has a random number generating function that updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set. Then, the read numerical data is used as a random number value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of the update range of the numerical data (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (the ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the process is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, the input driver circuit 58 for giving the detection signals from the gate switch 32a, the starting opening switch 13a, the count switch 23, and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. There is. Further, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also a main board. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, which displays the special symbol variably, the normal symbol display 10 which variably displays the normal symbol, the first special symbol reservation storage Display control of the display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b and the normal symbol reservation storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the production control means mounted on the production control board 80 controls the display of the decorative LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the audio output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the sound output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs, to the VDP 109, a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 109 reads the image data from the CGROM according to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). Signal direction It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As signal direction restricting means for allowing the signal input from the main board 31 to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン150に対する押圧操作に応じた操作信号(押下信号)を操作ボタン150から入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs an operation signal (press signal) corresponding to a pressing operation of the operation button 150 by the player from the operation button 150 via the input port 107.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、白色LED151、赤色LED152およびバイブレータ153に駆動信号を与える。   Further, the effect control CPU 101 gives a drive signal to the white LED 151, the red LED 152 and the vibrator 153 via the output port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light-emitting body provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. In addition, a current is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作を説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. Is set (step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. Yes (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is performed when the power supply is not restored.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 is a game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, the initialization data of the area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step S44). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer, which will be described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result designation command when the power is restored. . Then, if the value of the variable time timer is not 0, it is determined that the power outage is occurring during the change, and the display result designation command is transmitted. It may be determined that the display state designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to confirm whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for determining a normal symbol) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number for determining the normal symbol) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the process of steps S11 and S12, for example, a normal symbol per determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. Initially set to a flag for selectively performing processing according to the control state. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56, for example, executes a process in accordance with a random number circuit setting program to set the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, or a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers. In this embodiment, the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device, which is provided in the game device, by itself. In the process of, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the random number for determining a normal symbol is one round (ordinary random number for determining a symbol per symbol) When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values has been increased), the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、CPU56は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the CPU 56 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining a variation pattern using a random number. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the reach effect control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes the power-supply-stop-time process for saving necessary data in the backup RAM area. Then, the detection signals of the gate switch 32a, the starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these signals are determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for controlling the display of the special symbol display device 8, the normal symbol display device 10, the special symbol reservation storage display device 18, and the normal symbol reservation storage display device 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(決定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, in the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process. To do. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, a payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to a winning detection based on that any of the first start opening switch 13a, the second start opening switch 14a, and the count switch 23 is turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting a normal symbol display control data for performing a normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in an output buffer for setting a normal symbol display control data ( Step S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag for the fluctuation of the normal symbol is set, the fluctuation speed of the normal symbol switches the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:大当りの種類(確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別決定用)(2)ランダム2:変動パターンの(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)(3)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り決定用)(4)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)   FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine the type of jackpot (probable variation jackpot, normal jackpot) (for determining jackpot type) (2) Random 2: Determine (variation time) of the variation pattern (for determining variation pattern) (3) Random 3: Determine whether to generate a hit based on the normal symbol (for determining the normal symbol) (4) Random 4: Determine the initial value of Random 3 (for determining the random 3 initial value)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別決定用乱数、および(3)の普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが決定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2)または初期値用乱数(ランダム4)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control processing shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the random number for jackpot type determination of (1) and the random number for determination of normal symbol per item of (3). Count up (add 1). That is, they are the determination random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2) or the initial value random numbers (random 4). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware outside the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number.

図7は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit judgment table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which big hit judgment values to be compared with the random R are set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not the probability changed state) and a probability variable time big hit determination table used in the probability changed state. The numerical values described in the left column of FIG. 7 (A) are set in the normal time jackpot determination table, and the numerical values described in the right column of FIG. 7 (A) are set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 7A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、または通常大当り)にすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 7 (A). If any of the jackpot determination values are matched, it is determined that the special symbol is to be a jackpot (probable variation jackpot or normal jackpot). The “probability” shown in FIG. 7A indicates the probability (ratio) of a big hit. Also, to determine whether to make a big hit, it means to make a decision to move to the big hit gaming state, but to decide whether to make a big hit symbol the stop symbol in the special symbol display 8 That is also the case.

図7(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 7B is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is set to "normal jackpot" or "probable variation jackpot" based on the jackpot type determination random number (random 2). It is a table that is referred to in order to determine one of them. In the jackpot type determination table, a determination value (a jackpot type determination value), which is a numerical value to be compared with the value of Random 1 and corresponds to each of the “normal jackpot” and the “probability variation jackpot”, is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態(低確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示(変動)が100回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。 なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。   The "normal big hit" is a big hit that the big winning hole is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game, and when the big hit game is finished, the gaming state is shifted to an indeterminate change state (low probability state). Also, when the big hit game ends, the game state shifts to a time saving state (high base state). The time saving state continues until the variable display (variation) of the special symbol is executed 100 times. The "probable variation jackpot" is a jackpot that the winning state is opened 15 times (15 rounds) during the jackpot game, and when the jackpot game ends, the gaming state is shifted to the probability variation state (high probability state). Also, when the big hit game ends, the game state shifts to a time saving state (high base state). The time saving state continues until the next big hit occurs. In addition, in this embodiment, there are "normal big hit" and "probable variation big hit" as big hit types, but other big hit types may be used.

図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, "EXT" indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a 2-byte structure. Further, "time" indicates a variation time of the special symbol (variable display period of the identification information).

図8に示す例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様などの各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、リーチ演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する演出表示装置9において実行される。   In the example shown in FIG. 8, each variation pattern of the special symbol is determined to be an outlier or a big hit, whether or not to reach, and depending on a difference in various effect modes such as a reach mode in the case of reach. Multiple types are available. In addition, the reach effect is executed in the effect display device 9 whose display is controlled by the effect control microcomputer 100.

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチA」は、所定のリーチ態様(例えば、ノーマルリーチ演出)を伴う変動パターンである。「リーチB」は、「リーチA」とは異なるリーチ態様(例えば、スーパーリーチ演出)を伴う変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。なお、「リーチA」および「リーチB」では、大当りになる場合と大当りにならない場合とがある。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve the reach mode. “Reach A” is a variation pattern accompanied by a predetermined reach mode (for example, normal reach effect). “Reach B” is a variation pattern accompanied by a reach mode (for example, super reach production) different from “reach A”. The different reach mode means that different modes (velocity, rotation direction, etc.) are varied or a character or the like appears in the reach variation time. In addition, in "reach A" and "reach B", there are cases where a big hit occurs and cases where a big hit does not occur.

図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動時間の情報を含む変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 9, the command 80XX (H) is a production control command (including variation time information) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. Fluctuation pattern command) (corresponding to fluctuation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 8, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" shows that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands capable of specifying whether or not to make a big hit and the big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect design according to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is a production control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the production design (decorative design) is finished and the display result (stop design) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, the variable display (fluctuation) of the effect symbols is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, initializes it. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demonstration designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。)である。   Command A001 (H) is a production control command (hereinafter, also referred to as a big hit start designation command or a fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, for designating the start of the big hit game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。   Command A301 (H) is a production control command (big hit end designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game.

コマンドB001(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド(非確変状態指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B001 (H) is an effect control command (low base state designation command) indicating that the game state is the low base state. Command B002 (H) is a production control command (high base state designation command) indicating that the game state is a high base state. Command B003 (H) is a production control command (non-probability variation state designation command) indicating that the gaming state is not the probable variation state. Command B004 (H) is an effect control command (probability variation state designation command) indicating that the game state is the probability variation state.

なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。   The low base state designation command, the high base state designation command, the non-probability variation state designation command and the probability variation state designation command may be collectively referred to as a game state designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Command C2XX (H) is a production control command (total reserved storage number specification command) that specifies the total number (total reserved storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. Command C300 (H) is a production control command (total reserved storage number subtraction designation command) that specifies subtraction of the total reserved storage number by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a summed reserved storage number subtraction designation command when the summed reserved storage number is subtracted, but does not use the summation reserved storage number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designating command for designating the total pending storage number after the subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 8, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is changed to the reach state, and finally the effect display device. In the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, 9R in 9, the effect symbols are stopped and displayed together.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a production control command transmission method, the production control command data is output to the production control board 80 from the main board 31 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the production control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (production control INT signal) for instructing capture of the production control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that the game ball has won in the first start winning opening 13 or the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first starting winning opening 13. If the second starting port switch 14a for turning on is turned on, that is, if the starting winning for the first starting winning port 13 or the second starting port switch 14 has occurred, the first starting port switch passage processing is executed ( Steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S307 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of storages of the numerical data stored in the storage buffer for number of storages (total number of storages for storage). The number of storages of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special design is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol variation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. The control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for the special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図11は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(ステップS211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS211Bに移行する。   In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 confirms whether or not the first starting opening switch 13a is turned on (step S211A). If the first starting opening switch 13a is turned on, the CPU 56 confirms whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S212A). If the value of the first reserved storage number counter is 4, the process proceeds to step S211B.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS213A)、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214A)。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS215A)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S213A), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S214A). In addition, in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter, Data indicating "first" is set (step S215A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is in the ON state (that is, when the game ball has won a starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball is started in the second start winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting opening switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area), When the 2 starting port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specifying information storage area (holding specific area).

図12(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図12(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図12(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図12(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 12A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 12A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved storage number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 12A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 12 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start Based on the winning in the winning opening 14, data indicating "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the holding storage specific information storage area (holding specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS216A)。ステップS216Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)および変動パターン決定用乱数(ランダム2)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the first reserved storage buffer (step S216A). In the process of step S216A, a random number R (a big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 2) that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Stored in. It should be noted that the random number for determining the variation pattern (random 2) is not extracted and stored in the storage area in advance in the starting port switch passage processing (at the time of starting winning), but is extracted at the time of the variation start of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 2) in a fluctuation pattern setting process described later.

図12(B)は、保留記憶に対応する乱数等の保存領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図12(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 12B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 12B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. Formed in the RAM means an area in the RAM.

また、CPU56は、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行う(ステップS218A)。   In addition, the CPU 56 performs control to transmit the total reserved storage number designation command to the effect control CPU 101 (step S218A).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the pointer to the address of the command transmission table (preliminarily set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28).

次いで、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   Then, it is confirmed whether or not the second starting port switch 14a is turned on (step S211B). If the second starting opening switch 14a is turned on, the CPU 56 confirms whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S212B). If the value of the second reserved storage number counter is 4, the process ends.

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS213B)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214B)。   If the value of the second pending storage number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (step S213B), and increments the value of the total pending storage number counter by 1 (step S214B).

また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS215B)。   Further, the CPU 56 sets the data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) (step S215B).

そして、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS216B)。ステップS216Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)および変動パターン決定用乱数(ランダム2)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。   Then, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the second reserved storage buffer (step S216B). In the process of step S216B, a random number R (a big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 2) that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Stored in. Random pattern determination random number (random 2) is not stored in advance in the starting area switch passage process (at the time of starting winning) and stored in the storage area, but it is extracted at the time of starting the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 2) in the fluctuation pattern setting process.

また、CPU56は、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行う(ステップS218B)。   In addition, the CPU 56 controls to transmit the total reserved storage number designation command to the effect control CPU 101 (step S218B).

図13および図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、処理を終了する。   13 and 14 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total number of pending storages is 0, the process ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図12(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 12A) is the data indicating “first”. Yes (step S52). If the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”), the CPU 56 is a special symbol pointer (special symbol for the first special symbol). Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the process is being processed or whether the special symbol process is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating "first", the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By performing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the starting winning order in which the game balls win the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed.

なお、第1特別図柄の変動(可変表示)に対して、第2特別図柄の変動が優先して実行されるようにしてもよい。つまり、CPU56は、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御してもよい。   In addition, with respect to the variation (variable display) of the first special symbol, the variation of the second special symbol may be preferentially executed. That is, the CPU 56 controls so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol has priority over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. May be.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, the random numbers stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. And stores it in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and each storage area in the first reserved storage number buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the content of each storage area in the second reserved storage number buffer is shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates "first", the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55. Each random number value stored in is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致する。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number) = 1, 2, 3, 4 and the order.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器(第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18b)の点灯個数を1減らす(ステップS57)。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタ)の値を1減らす(ステップS58)。また、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS59)。   Then, the CPU 56 reduces the number of lights of the special symbol holding storage display (the first special symbol holding storage display 18a or the second special symbol holding storage display 18b) indicated by the special symbol pointer by 1 (step S57). In addition, the value of the reserved storage number counter (the first reserved storage number counter or the second reserved storage number counter) indicated by the special symbol pointer is decremented by 1 (step S58). In addition, the value of the total pending storage number is decremented by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S59).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図7(A)参照)のいずれかに一致するか否か判定する(ステップS61)。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS216Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS216Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理)を行う。具体的には、CPU56は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。   Next, the CPU 56 reads out the random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and determines whether or not to make a jackpot. That is, it is determined whether or not the value of the random number for jackpot determination coincides with any of the jackpot determination values (see FIG. 7A) set in the jackpot determination table (step S61). In addition, the CPU 56 reads the big hit determination random number extracted in step S216A of the first starting opening switch passage processing or step S216B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. , Big hit determination (the process of comparing the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value). Specifically, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 7 (A) according to the current game state. Decide to.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by checking whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is set in the process of ending the big hit game after it is determined to be a probability variation big hit, and when it is determined to be a big hit, the variable display of special symbols is ended and the stop symbol is reset at the timing of stop display. To be done.

大当りとすることに決定した場合には、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If it is determined to be a big hit, the process proceeds to step S71. It should be noted that determining whether or not to be a big hit is to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.

ステップS61で、ランダムR(大当り判定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS74に移行する。   If it is confirmed in step S61 that the value of the random R (random number for jackpot determination) does not match any jackpot determination value, that is, if it is out of alignment, the process proceeds to step S74.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU56は、大当り種別判定テーブル(図7(B)参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS72)。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the CPU 56 uses the jackpot type determination table (see FIG. 7 (B)), and the type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area (“ "Normal big hit", "probability variation big hit") is determined as the kind of big hit (step S72).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS73)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S73). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data showing the big hit type, and when it is "probability variation big hit", "02" is set as the data showing the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS74)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S74). Specifically, when the big hit flag is not set, the falling symbol "-" is determined as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, depending on the big hit type determination result, either the big hit symbols "3" or "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. When the "probable variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined. However, the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this embodiment. It is not limited to those shown. For example, a table in which the stop symbols of the special symbols are associated with the jackpot types in advance is prepared, and the stop symbols of the special symbols are first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpots are determined based on the determination result. The type may be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS75)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S75).

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされているときは、CPU56は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS92)。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS93)。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 determines to use the big hit variation pattern determination table (step S92). If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (step S93).

大当り用変動パターン決定テーブルには、図8に示された大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「04H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図8に示されたはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図8に示されたはずれのときに選択される変動パターン(「01H」「03H」「05H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, the variation patterns (“02H” and “04H”) selected during the big hit shown in FIG. 8 are set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. In addition, the fluctuation pattern determination table for deviation is set with the fluctuation patterns (“00H”, “01H”, and “03H”) selected at the time of deviation shown in FIG. 8, and a plurality of determination values are set for each fluctuation pattern. It is assigned. The variation pattern determination table for disengagement is a variation pattern determination table when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, another variation pattern determination table is used. For example, in the variation pattern determination table for deviation in the probability variation state, the variation patterns (“01H”, “03H”, “05H”) selected in the deviation shown in FIG. 8 are set, and each variation pattern is set. Multiple judgment values are assigned.

なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。   In addition, the same table as the deviation variation pattern determination table in the probability variation state is used as the deviation variation pattern determination table in the time saving state. However, different tables may be used as the deviation variation pattern determination table in the time saving state and the deviation variation pattern determination table in the probability variation state.

また、はずれ用変動パターン決定テーブルとして、合算保留記憶数に応じた複数のテーブルを用いてもよい。   Further, a plurality of tables corresponding to the total number of pending storages may be used as the deviation variation pattern determination table.

CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて演出図柄の変動パターンを決定する(ステップS101)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置9で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され乱数格納バッファに格納されているが、CPU56は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出(例えば、変動パターン設定処理において抽出)し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   The CPU 56 reads the random number for fluctuation pattern determination from the random number storage buffer, and based on the value of the read random number for fluctuation pattern determination, the fluctuation pattern of the effect symbol is changed using the big hit fluctuation pattern determination table or the out-of-range fluctuation pattern determination table. It is determined (step S101). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random number value is determined as the variation pattern of the effect symbol executed on the effect display device 9. In addition, in this embodiment, the random number for fluctuation pattern determination is extracted when the start winning occurs and is stored in the random number storage buffer, but the CPU 56 extracts the random number for fluctuation pattern determination at the start of fluctuation of the special symbol (for example, It may be extracted in the variation pattern setting process) and the variation pattern may be determined based on the extracted random numbers.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンド)を送信する制御を行い(ステップS103)、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS102)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command (first symbol variation designation command or second symbol variation designation command) of the one indicated by the special symbol pointer (step S103), and the determined variation pattern (fluctuation time) ), A control for transmitting an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern (step S102)

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the pointer to the address of the command transmission table (preliminarily set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS104)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する(ステップS105)。   Then, the CPU 56 sets the variable time in the special symbol process timer (step S104). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302 (step S105).

図16は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、大当りであるか否かや、決定されている大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS111)。セットされていない場合には、ステップS113に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 produces an effect control command of any one of display result 1 designation to display result 3 designation according to whether or not it is a big hit and the type of the big hit that has been determined (see FIG. 9). ) Is sent. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S111). If not set, the process proceeds to step S113.

大当りフラグがセットされている場合、大当りの種類(種別)に応じて、表示結果2指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。大当り種別は、特別図柄通常処理のステップS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。   When the big hit flag is set, control is performed to transmit an effect control command (see FIG. 9) of any one of display result 2 designation to display result 3 designation depending on the type of big hit (type). The big hit type is determined by the data set in the big hit type buffer in the process of step S73 of the special symbol normal process.

ステップS113では、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う。   In step S113, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS114)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S114).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS127)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS128)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS129)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S125), and when the variation time timer times out (step S126), terminates the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 8a or the The control for deriving and displaying the stop symbol is performed on the 2 special symbol display device 8b (step S127). In addition, when the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and "second" is indicated to the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S128). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S129). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示は、具体的には、特別図柄変動中処理となり特別図柄プロセスフラグの値が3となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS32参照)において、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定されることによって行われる。そして、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, in this embodiment, the variable display of the special symbol is, specifically, based on the fact that the value of the special symbol process flag becomes 3 during the special symbol changing process, the special symbol display control process (step S32). In reference), the special symbol display control data for the special symbol variation display is set by being set in the output buffer for setting the special symbol display control data. Then, in the display control process of step S22, the variable display of the special symbol is actually executed according to the setting contents of the output buffer.

また、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4(特別図柄停止処理を示す値)となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS32参照)において特別図柄の停止図柄(特別図柄通常処理のステップS65で決定された停止図柄)を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定されることによって行われる。そして、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag is 4 (value indicating the special symbol stop process), based on the special symbol display control process (see step S32) stop symbol of the special symbol ( It is performed by setting the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol display control data (stop symbol determined in step S65 of the special symbol normal process) in the output buffer for setting the special symbol display control data. Then, in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer.

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。   FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S133). When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time saving flag indicating the time reduction state if set (step S134), and the effect control The control for transmitting the big hit start designation command to the microcomputer 100 for use is performed (step S135).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(5、、10または15)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, the big hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (for example, the time at which the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) (step S137). Also, the number of times of opening (5, 10 or 15) is set in the special winning opening opening counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S305) (step S139).

また、ステップS133で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。セットされている場合には、ステップS147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS146)。   When it is confirmed in step S133 that the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S140). If it is set, the process proceeds to step S147. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S141). When the time saving flag is set (that is, not in the probability changing state but in the time saving state), the value of the time saving counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time saving state is decremented by -1 (step S142). Then, when the value of the hour / hour counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the hour / hour flag (step S145). In addition, control is performed to transmit a low base state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

ステップS147では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。   In step S147, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300).

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing a big hit ending process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and the big hit end designation command is transmitted (step S162). Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1. Then, the CPU 56 confirms whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りでない場合には、ステップS172に移行する。   When the jackpot end display time has elapsed, the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot is the probability variation jackpot (step S166). Whether or not the probability variation big hit is specifically determined by the data set in the big hit type buffer in the process of step S73 of the special symbol normal process. If it is not the probability variation big hit, the process proceeds to step S172.

確変大当りである場合には、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS174に移行する。   If the probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts the game state to the probability variation state (step S170). Further, the CPU 56 sets the time saving flag (step S171). Then, the process proceeds to step S174.

ステップS170,S171の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態(高確率状態)に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される(すなわち、高確率/高ベース状態に移行される)。   By executing the processing of steps S170 and S171, in this embodiment, when the jackpot game based on the probability variation big hit is finished, the game state is shifted to the probability variation state (high probability state) and the time saving state (high Base state) (that is, a high probability / high base state).

なお、この実施の形態では、ステップS173の処理でセットされた時短フラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In addition, in this embodiment, the time saving flag set in the process of step S173 is also used to determine whether to increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. Further, the time saving flag is used to determine whether or not to reduce the variation time of the special symbol.

ステップS172では、CPU56は、時短回数(時短状態における変動可能回数)をカウントするための時短回数カウンタに所定数(例えば、100)をセットする(ステップS172)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS173)。そして、ステップS174に移行する。   In step S172, the CPU 56 sets a predetermined number (for example, 100) in the hour / hour counter for counting the number of hour / hour (variable number of times in the hour / hour state) (step S172). Further, the CPU 56 sets the time saving flag (step S173). Then, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。ステップS174の処理で、UCPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。   In step S174, the CPU 56 issues a game state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probability variation state designation command or probability variation state designation command) to the effect control microcomputer 100 according to the current game state. Control to send. In the process of step S174, the UCPU 56 controls to transmit the high base state designation command when the time saving flag indicating the time saving state is set. When the time saving flag is not set, control is performed to send the low base state designation command. Further, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, control is performed to transmit the probability variation state designation command. If the probability variation flag is not set, control is performed to send the non-probability variation state designation command.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a game state designation command each time the big hit game ends, but for example, the game state changes before attempting to transmit the game state designation command. It may be determined whether or not the game state is changed, and only when the game state is changed, the game state designation command according to the changed game state may be transmitted.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS175)。   After that, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S175).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. 20 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control processing is performed (step S701). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control microcomputer 100 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed. Further, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for effect design determination is executed (step S706). Then, it transfers to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing 6 effect control commands of 2 bytes. It is stored in (formed in RAM). Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIG. 9) is the effect control command stored in the command reception buffer.

図21および図22は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   21 and 22 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the command reception buffer, but in the command analysis processing, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is stored in the command reception buffer. Check the command contents.

なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、1つの演出制御コマンド(2バイトのコマンド)が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。   Note that the command is stored in the command receiving buffer, specifically, by detecting that the effect control INT signal output from the game control microcomputer 560 has risen, and by the interrupt processing, a 1-byte MODE is first set. Data is captured and stored in the command reception buffer. Next, after the effect control INT signal is turned off, it is detected that the next effect control INT signal has risen, and by the interrupt process, 1-byte EXT data is fetched, and the next area of the command reception buffer is processed. Stored in. By the above process, one effect control command (2-byte command) is fetched and stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS615)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S614), the production control CPU 101 displays an initial screen indicating that the initialization processing has been executed on the production display device 9. Control is performed (step S615). The initial screen includes an initial display of a predetermined effect design.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS616)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS617)。   If the received production control command is a power failure recovery designation command (step S616), a predetermined power failure recovery screen (screen displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. The display is controlled (step S617).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is the variation pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, the effect control CPU 101 sets the variation pattern command reception flag (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS624)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS625)。   If the received effect control command is the display result specifying command (step S624), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 3 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S625).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS626)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS627)。   If the received effect control command is the symbol confirmation designation command (step S626), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S627).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。具体的には、保留表示を1増やす。   If the received production control command is the total reserved storage number designation command (step S661), the effect control CPU 101 updates the total reserved storage number display on the total reserved storage display unit 18c (step S662). Specifically, the hold display is incremented by 1.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞が生じたときにその旨を示す第1始動入賞指定コマンドを送信し、第2始動入賞が生じたときにその旨を示す第2始動入賞指定コマンドを送信し、演出制御用CPU101が、第1始動入賞指定コマンドを受信したときには第1保留態様(例えば、青色)で合算保留記憶表示部18cにおける表示を1増やし、第2始動入賞指定コマンドを受信したときには第2保留態様(例えば、緑色)で合算保留記憶表示部18cにおける表示を1増やすような制御を行ってもよい。   It should be noted that the game control microcomputer 560 transmits a first start prize designating command indicating that when the first start prize occurs, and a second start prize indicating that when the second start prize occurs. When the production control CPU 101 receives the first start winning award designation command by transmitting the designation command, the display on the combined holding storage display unit 18c is increased by 1 in the first holding mode (for example, blue), and the second start winning award designation command is issued. When is received, control may be performed such that the display in the summed suspension storage display unit 18c is incremented by 1 in the second suspension mode (for example, green).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS664)。具体的には、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする。   If the received effect control command is the command for subtracting the total reserved storage number (step S663), the CPU 101 for effect control updates the total reserved storage number display in the total reserved storage display unit 18c (step S664). Specifically, the first pending display in the total pending storage display section 18c is erased, and the remaining pending displays are shifted one by one.

受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド:図9参照)であれば(ステップS670)、演出制御用CPU101は、RAMに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する(ステップS671)。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。   If the received production control command is a game state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probability variation state designation command or probability variation state designation command: see FIG. 9) (step S670), CPU 101 for production control Sets a value according to the game state specified by the received game state designation command in the area of the game state data secured in the RAM (step S671). Hereinafter, the value set in the area of the game status data is referred to as the game status data.

ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS691)。   When the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (step S691).

図23は、遊技状態データの値の一例を示す説明図である。図23に示す例では、低確率低ベース状態(非確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「01(H)」である。低確率高ベース状態(非確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「02(H)」である。高確率低ベース状態(確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「03(H)」である。高確率高ベース状態(確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「04(H)」である。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the values of the game state data. In the example shown in FIG. 23, the value of the game state data is “01 (H)” when in the low probability low base state (non-probable variation non-time saving state). The value of the game state data is "02 (H)" when in the low probability high base state (non-probable variation short time state). The value of the game state data is "03 (H)" when in the high-probability low base state (probable variation non-time saving state). The value of the game state data is "04 (H)" when in the high probability high base state (probable variation short time state).

なお、この実施の形態では、遊技状態が高確率低ベース状態(確変非時短状態)になることはないので、遊技状態データの値が「03(H)」に設定されることはない。   In this embodiment, the gaming state does not become a high-probability low base state (probable variation non-time saving state), so the value of the gaming state data is not set to "03 (H)".

図24は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図24に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、および操作演出決定用乱数SR2を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 24, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 uses the first to third final stop symbol determination random numbers SR1-1 to SR1-3 and the operation effect determination random number SR2. . It should be noted that random numbers other than these may be used to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, and “in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of effect symbols. It is a random number used to determine the effect symbol (final stop symbol) that is stopped and displayed in each "right" symbol display area. The final stop symbols are the three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas when the variable display of the effect symbols ends. The combination of the big hit symbols of the effect symbols is determined by any one of the first to third final stop symbol determination random numbers SR1-1 to SR1-3.

操作演出決定用乱数SR2は、操作演出(ボタン演出)を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。   The operation effect determination random number SR2 is a random number used to determine whether to execute the operation effect (button effect).

図25は、操作演出を説明するための説明図である。図25(A)に示すように、演出制御用CPU101は、演出図柄の表示状態がリーチ状態になった後、所定の時期に、遊技者のボタン操作(操作ボタン150の押下)を促すための操作促進画像9aを、所定のサイズと所定の色で演出表示装置9の表示画面に表示する制御を行う。なお、この実施の形態において、「促進」は、遊技者の操作を進めるという意味ではなく、遊技者の操作を促す(勧誘する)という意味で用いられている。   FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the operation effect. As shown in FIG. 25 (A), the effect control CPU 101 is for urging the player to perform a button operation (pressing the operation button 150) at a predetermined time after the effect symbol display state has reached the reach state. The operation promotion image 9a is controlled to be displayed on the display screen of the effect display device 9 in a predetermined size and a predetermined color. It should be noted that in this embodiment, “promotion” is used in the sense of urging (inviting) the operation of the player, not in the sense of advancing the operation of the player.

また、図25(B)に示すように、演出制御用CPU101は、演出図柄の表示状態がリーチ状態になった後、所定の時期(この実施の形態では、操作促進画像9aの表示開始時期とほぼ同じ時期)に、操作ボタン150の態様を通常の態様から変える。   Further, as shown in FIG. 25 (B), the effect control CPU 101 has a predetermined time (in this embodiment, a display start time of the operation promotion image 9a after the effect pattern is in the reach state). At about the same time), the mode of the operation button 150 is changed from the normal mode.

操作ボタン150の通常の態様は、発色せず(白色LED151および赤色LED152が消灯)、かつ、バイブレータ153による振動が行われていない状態である。従って、演出制御用CPU101は、操作ボタン150の態様を通常の態様から変えるときに、白色LED151による発色、赤色LED152による発色、もしくはバイブレータ153による振動、または、それらのうちの2つ以上の制御を行う。   The normal mode of the operation button 150 is a state in which no color is emitted (the white LED 151 and the red LED 152 are off), and the vibrator 153 is not vibrating. Therefore, when changing the mode of the operation button 150 from the normal mode, the effect control CPU 101 controls the color generation by the white LED 151, the color generation by the red LED 152, the vibration by the vibrator 153, or the control of two or more of them. To do.

図26は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process. In the effect control process processing, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect design fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol fluctuation stop process (step S803): Based on the reception of the production control command (designation designation command) for instructing the stop of all symbols, the variation of the production symbol is stopped and the display result (stopped design) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面(ファンファーレ画面)を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the change time ends, control is performed to display a screen (fanfare screen) for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit end effect processing (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (step S800).

図27は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS813)。   FIG. 27 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it is set, the flag is reset (step S812). Then, the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect design variation start process (step S801) (step S813).

図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821).

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822)。   Next, the effect control CPU 101 determines the effect display result (stop design) according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (step S822).

例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。   For example, when the received display result designation command indicates a normal big hit (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 has an even number of three symbols as a stop symbol. A combination of effect symbols arranged by symbols (a stop symbol that usually reminds the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designating command indicates a probability variation big hit (when the received display result designating command is the display result 3 designating command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as odd symbols (probability variation). A combination of effect symbols arranged in a stop symbol that reminds the occurrence of a big hit is determined.

大当り図柄を決定する際に、演出制御用CPU101は、ステップS822の処理で、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ)を決定する。   When determining the big hit symbol, the CPU 101 for effect control extracts SR1-1 in the process of step S822, and uses SR1-1 to select a left-middle-right stop symbol (a left-middle-right symbol is a symbol of the same symbol). Combination).

はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   In the case of falling off, combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when the reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined.

具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。   Specifically, the effect control CPU 101 sets SR1-1 to SR1-3 in a case where it is not determined to be a deviating symbol and is not determined to reach, for example. Extract, determine the left symbol using SR1-1, determine the middle symbol using SR1-2, and determine the right symbol using SR1-3. If the determined left and right symbols match, the right symbol is shifted by 1 symbol. When it is decided to reach, SR1-1 to SR1-2 are extracted, the left and right symbols are determined using SR1-1, and the middle symbol is determined using SR1-2.

また、演出制御用CPU101は、操作演出決定処理を行う(ステップS823)。   In addition, the effect control CPU 101 performs an operation effect determination process (step S823).

図29は、操作演出決定処理を示すフローチャートである。図29に示すように、演出制御用CPU101は、リーチになるか否か確認する(ステップS500)。リーチになるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドで判定可能である。リーチにならない場合には、処理を終了する。リーチになる場合には、操作演出決定用乱数を生成するためのカウンタから値を読み出し、読み出した値を操作演出決定用乱数とする(ステップS501)。そして、演出制御用CPU101は、操作演出決定用乱数の値と操作演出決定テーブルに設定されている判定値とを比較することによって、演出態様(操作促進画像9aの表示態様と変更後の操作ボタン150の態様)を決定する(ステップS502)。   FIG. 29 is a flowchart showing the operation effect determination process. As shown in FIG. 29, the effect control CPU 101 confirms whether or not to reach (step S500). Whether or not the reach is reached can be determined by the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area. If the reach is not reached, the process ends. In the case of reach, the value is read from the counter for generating the operation effect determination random number, and the read value is used as the operation effect determination random number (step S501). Then, the effect control CPU 101 compares the value of the operation effect determination random number with the determination value that is set in the operation effect determination table, and thereby, the effect mode (the display mode of the operation promotion image 9a and the changed operation button). 150 modes) are determined (step S502).

図30は、操作演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。操作演出決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている。図30に示すように、操作演出決定テーブルには、操作促進画像9aの表示態様と操作ボタン150の態様との組み合わせに対応する判定値が設定されている。なお、図30には、判定値数が記載されている。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of the operation effect determination table. The operation effect determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 30, a determination value corresponding to a combination of the display mode of the operation promotion image 9a and the mode of the operation button 150 is set in the operation effect determination table. Note that the number of determination values is shown in FIG.

演出制御用CPU101は、ステップS502の処理で、操作促進画像9aの表示態様と変更後の操作ボタン150の態様とを、操作演出決定用乱数の値と一致する判定値に対応する態様に決定する。なお、演出制御用CPU101は、特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない(はずれにする)ことに決定されている場合には図30(A)に示すテーブルを使用し、大当り図柄にする(大当りにする)ことに決定されている場合には図30(B)に示すテーブルを使用する。   In the process of step S502, the effect control CPU 101 determines the display mode of the operation promotion image 9a and the mode of the operation button 150 after the change to the mode corresponding to the determination value that matches the value of the operation effect determination random number. . In addition, CPU101 for production control uses the table shown in FIG. 30 (A) when it is determined that the display result of the special symbol is not to be a big hit symbol (it is a big hit), and is a big hit symbol (big hit). If it is decided to turn on), the table shown in FIG. 30B is used.

そして、演出制御用CPU101は、決定した演出態様をRAMに記憶する(ステップS503)。   Then, the effect control CPU 101 stores the determined effect mode in the RAM (step S503).

図30に例示されているように、この実施の形態では、大当りになる場合には、はずれになる場合に比べて、操作ボタン150の態様が「振動」に決定される割合が大きい。また、「赤」に対応する判定値数は、はずれになる場合に比べて、大当りになる場合の方が多い。つまり、変化後の操作ボタン150の態様によって、大当りになる可能性が示唆されることになる。   As illustrated in FIG. 30, in this embodiment, in the case of a big hit, the proportion of the operation button 150 determined to be “vibration” is higher than in the case of a big hit. Further, the number of judgment values corresponding to “red” is greater in the case of a big hit than in the case of a failure. In other words, the mode of the operation button 150 after the change suggests the possibility of a big hit.

また、操作促進画像9aの表示態様に着目すると、大当りになる場合には、はずれになる場合に比べて、「赤」に決定される割合が大きい。「赤/大」に決定される割合は、大当りになる場合には、はずれになる場合に比べて、さらに大きい。   Further, focusing on the display mode of the operation promotion image 9a, the proportion of being determined as “red” is larger in the case of a big hit than in the case of a big hit. The proportion determined as “red / large” is even larger when the jackpot is a big hit than when it is a big hit.

また、操作ボタン150の態様が「赤」に決定される場合(具体的には、「赤」または「赤/振動」)に決定される場合、操作促進画像9aの表示態様は、「白」(具体的には、「白/小」または「白/大」)に決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、操作ボタン150の複数の態様に共通する態様の操作促進画像9aを表示する。また、操作ボタン150の態様が「白」に決定される場合(具体的には、「白」または「白/振動」)に決定される場合にも、操作促進画像9aの表示態様は、「白」(具体的には、「白/小」または「白/大」)に決定されることがある。   When the mode of the operation button 150 is determined to be “red” (specifically, “red” or “red / vibration”), the display mode of the operation promotion image 9a is “white”. (Specifically, “white / small” or “white / large”). That is, the effect control CPU 101 displays the operation promotion image 9a in a mode common to the plurality of modes of the operation button 150. Further, even when the mode of the operation button 150 is determined to be “white” (specifically, “white” or “white / vibration”), the display mode of the operation promotion image 9a is “ It may be determined to be “white” (specifically, “white / small” or “white / large”).

なお、この実施の形態では、「共通する態様」は「白」であるが、「白/小」の場合もあり「白/大」の場合もある。すなわち、操作促進画像9aの態様の一部が同じである。しかし、「共通する態様」を全く同じ態様にしてもよい。   In this embodiment, the “common aspect” is “white”, but it may be “white / small” or “white / large”. That is, a part of the aspect of the operation promotion image 9a is the same. However, the “common mode” may be exactly the same mode.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、操作促進画像9aの表示態様と変化後の操作ボタン150の態様とを一括して決定するが、それらを別個に決定するようにしてもよい。その場合には、演出制御用CPU101は、例えば乱数を用いた抽選によって操作促進画像9aの表示態様を決定し、他の乱数を用いた抽選によって変化後の操作ボタン150の態様を決定する。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 101 collectively determines the display mode of the operation promotion image 9a and the mode of the changed operation button 150, but they may be determined separately. . In that case, the effect control CPU 101 determines the display mode of the operation promotion image 9a by, for example, a lottery using a random number, and determines the changed operation button 150 mode by a lottery using another random number.

また、この実施の形態では、リーチになる演出図柄の変動中に常に操作演出が実行されるが、演出制御用CPU101は、例えば乱数を用いた抽選によって、操作演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the operation effect is always executed during the change of the effect pattern that becomes the reach, but the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the operation effect by, for example, a lottery using a random number. You may do it.

演出図柄変動制御処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS824)。   In the effect symbol variation control processing, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern (step S824).

図31は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values and effect control execution data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of effect symbols are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図31に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process table is prepared according to each variation pattern and effect type.

演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(ステップS826)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts for variably displaying effect symbols, effect. The control of various lamps as parts for production and the speaker 27) as parts for production is started (step S826). For example, according to the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect pattern) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS827)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S827).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を、演出図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS828)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value indicating the effect in the effect of changing the effect design (step S802) (step S828).

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS840A,S840B)。   FIG. 32 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 decrements the respective values of the process timer and the variation time timer by -1 (steps S840A and S840B).

また、ボタン有効期間タイマが動作中であれば、ボタン有効期間タイマの値を−1する(ステップS840C)。   If the button valid period timer is operating, the value of the button valid period timer is decremented by 1 (step S840C).

演出制御用CPU101は、ボタン有効期間タイマがタイムアウト(値が0になる)した場合には(ステップS840D)、演出表示装置9の表示画面から操作促進画面9sを消去し、操作ボタン150の態様を通常の態様に戻す(ステップS840E)。   When the button effective period timer times out (the value becomes 0) (step S840D), the effect control CPU 101 erases the operation promotion screen 9s from the display screen of the effect display device 9 and changes the mode of the operation button 150. The normal mode is restored (step S840E).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。タイムアウトしていない場合には、ステップS844に移行する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS842)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS843)。そして、ステップS844に移行する。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S841). If the timeout has not occurred, the process proceeds to step S844. If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (step S842). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S843). Then, the process proceeds to step S844.

ステップS844では、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値が所定時間の経過に相当する値になったか否か確認する。所定時間は、リーチになった後のリーチ演出中の時間であり、例えば、リーチ演出中において演出図柄が確定する(導出表示される)5秒前である。変動時間タイマの値が所定時間の経過に相当する値でない場合には、ステップS852に移行する。   In step S844, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the variable time timer has reached a value corresponding to the lapse of a predetermined time. The predetermined time is a time during the reach effect after the reach is reached, and is, for example, 5 seconds before the effect symbol is determined (displayed by derivation) during the reach effect. If the value of the variable time timer is not the value corresponding to the elapse of the predetermined time, the process proceeds to step S852.

変動時間タイマの値が所定時間の経過に相当する値になったときには、演出制御用CPU101は、ステップS502の処理で決定されRAMに記憶されている態様で操作促進画像9aを表示する(ステップS845)。また、操作ボタン150の態様を、ステップS502の処理で決定されRAMに記憶されている態様にする(ステップS846)。   When the value of the variable time timer reaches a value corresponding to the lapse of a predetermined time, the effect control CPU 101 displays the operation promotion image 9a in the mode determined in the process of step S502 and stored in the RAM (step S845). ). Further, the mode of the operation button 150 is changed to the mode determined in the process of step S502 and stored in the RAM (step S846).

演出制御用CPU101は、ステップS846の処理で、操作ボタン150を白色にすることに決定されている場合には、白色LED151に駆動信号を与える。操作ボタン150を赤色にすることに決定されている場合には、赤色LED152に駆動信号を与える。操作ボタン150を振動させることに決定されている場合には、バイブレータ153に駆動信号を与える。   The effect control CPU 101 gives a drive signal to the white LED 151 when the operation button 150 is determined to be white in the process of step S846. When it is determined to make the operation button 150 red, a drive signal is given to the red LED 152. When it is decided to vibrate the operation button 150, a drive signal is given to the vibrator 153.

また、演出制御用CPU101は、ボタン有効期間タイマに操作有効期間に応じた値をセットする(ステップS847)。そして、ステップS852に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the operation valid period in the button valid period timer (step S847). Then, the process proceeds to step S852.

ステップS852では、演出制御用CPU101は、ボタン有効期間タイマが動作中であるか否か(値が0でないか否か)確認する。ボタン有効期間タイマが動作中である場合には、演出制御用CPU101は、入力ポート107(図3参照)を介して操作ボタン150が操作されたことを検出したら(ステップS853)、演出表示装置9の表示画面から操作促進画面9sを消去し、操作ボタン150の態様を通常の態様に戻す(ステップS854)。すなわち、白色LED151、赤色LED152およびバイブレータ153の駆動を停止する。   In step S852, the effect control CPU 101 confirms whether or not the button effective period timer is operating (whether or not the value is 0). When the button effective period timer is operating, the effect control CPU 101 detects that the operation button 150 has been operated via the input port 107 (see FIG. 3) (step S853), and the effect display device 9 The operation promotion screen 9s is erased from the display screen of No., and the mode of the operation button 150 is returned to the normal mode (step S854). That is, the driving of the white LED 151, the red LED 152, and the vibrator 153 is stopped.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS854の処理に続いて所定の演出(当該演出は操作演出に含まれる。)を実行する。その場合、演出制御用CPU101は、固定的な演出を実行してもよいが、演出の種類を複数種類のうちから選択するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、例えば、操作演出決定処理(図29参照)において、演出態様(操作促進画像9aの表示態様と変更後の操作ボタン150の態様)を決定する(ステップS502)とともに、例えば乱数を用いた抽選によって、実行する所定の演出の種類を決定する。所定の演出の一例として、所定のキャラクタ画像による表示演出や、所定のゲーム演出がある。   Note that the effect control CPU 101 executes a predetermined effect (the effect is included in the operation effect) following the process of step S854. In that case, the effect control CPU 101 may execute a fixed effect, but may select the effect type from a plurality of types. In the case of such a configuration, for example, in the operation effect determination process (see FIG. 29), the effect mode (the mode of displaying the operation promotion image 9a and the mode of the changed operation button 150) is determined (step S502). ) Together with, the predetermined type of effect to be executed is determined by lottery using random numbers, for example. Examples of the predetermined effect include display effect by a predetermined character image and predetermined game effect.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS861)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS863)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS862)、演出制御用CPU101は、ステップS863の処理を実行する。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out (step S861). When the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect design fluctuation stop processing (step S803) (step S863). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S862), the effect control CPU 101 executes the process of step S863.

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS8300)、ステップS822の処理で決定された停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8301)。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 resets the confirm command reception flag when the confirm command reception flag is set (step S8300), and derives the stop symbol determined in the process of step S822. Display control is performed (step S8301).

また、演出制御用CPU101は、大当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8311)。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップS8312に移行する。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to make a big hit (step S8311). Whether or not it is decided to make a big hit is confirmed by, for example, the display result designation command stored in the display result designation command storage area. It is also possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit, depending on the determined stop symbol. If it is not decided to make a big hit, the process moves to step S8312.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、大当りの開始を報知する演出(ファンファーレ演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8313)。   When it is determined to be a big hit, the effect control CPU 101, the effect control CPU 101, selects a process table according to the effect (fanfare effect) for notifying the start of the big hit (step S8313).

そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8314)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8315)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step S8314). Further, in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a production device (production display device 9 as production parts, various lamps and production parts as production parts). The control of the speaker 27) is performed (step S8315).

その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8316)。   After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8316).

ステップS8312では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する。   In step S8312, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

なお、大当り表示処理(ステップS804)において、演出制御用CPU101は、ステップS8313の処理で選択されたプロセステーブルに設定されているデータに従って、ファンファーレ演出を実行する。   In the big hit display process (step S804), the effect control CPU 101 executes the fanfare effect according to the data set in the process table selected in the process of step S8313.

以上に説明したように、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態への期待度に応じて操作ボタン150の態様を複数の態様のいずれかに変化させ、大当り遊技状態への期待度に応じて操作促進画像9aを複数の態様のいずれかで表示するが操作ボタン150の複数の態様に共通する態様の操作促進画像9aを表示するので、また、大当り遊技状態への期待度に応じて操作促進画像9aの表示態様を複数の表示態様のいずれかに変化させ、大当り遊技状態への期待度に応じて操作ボタン150の態様を複数の態様のいずれかにするが操作ボタン150の態様を操作促進画像9aの複数の表示態様に共通する態様(例えば、図30に示す「白」(具体的には、「白」または「白/振動」)にするので、操作手段を用いた演出による遊技の興趣をより向上させることができる。   As described above, the effect control CPU 101 changes the mode of the operation button 150 to one of a plurality of modes according to the expectation level for the big hit game state, and operates according to the expectation level for the big hit game state. Although the promotion image 9a is displayed in any of a plurality of modes, since the operation promotion image 9a in a mode common to the plurality of modes of the operation button 150 is displayed, the operation promotion image according to the degree of expectation for the jackpot gaming state. The display mode of 9a is changed to any of a plurality of display modes, and the mode of the operation button 150 is changed to any of a plurality of modes according to the degree of expectation for the big hit game state. 9a is common to a plurality of display modes (for example, "white" (specifically, "white" or "white / vibration" shown in FIG. 30), so that the enjoyment of the game by the effect using the operating means. It can be further improved.

また、この実施の形態では、「赤/小」または「赤/大」(操作促進画像9aに関して)と「赤」または「赤/振動」(操作ボタン150に関して)との組み合わせで演出が実行されることはない。操作促進画像9aの表示態様(この場合には、赤)と操作ボタン150の態様(この場合には、赤)とが同じであると、遊技者は、何かを期待するおそれがあるが、同じ態様で操作促進画像9aと操作ボタン150の演出が実行されないようにして、遊技者が何かを期待したが期待に応じた事象が生じないという状況の発生が防止される。   In addition, in this embodiment, the effect is executed by a combination of "red / small" or "red / large" (for the operation promotion image 9a) and "red" or "red / vibration" (for the operation button 150). There is no such thing. If the display mode of the operation promotion image 9a (red in this case) and the mode of the operation button 150 (red in this case) are the same, the player may expect something, In the same manner, the effect of the operation promotion image 9a and the operation button 150 is prevented from being executed, thereby preventing a situation in which the player expects something, but an event according to the expectation does not occur.

なお、この実施の形態では、「有利度」を大当りの期待度(信頼度)としたが、他の遊技状態の発生等の期待度にしてもよい。例えば、確変大当たりの期待度、時短状態への移行の期待度、多い時短回数の期待度、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難な状態(いわゆる潜伏確変)にする機能を有する場合の潜伏確変にしてもよい。   In this embodiment, the "advantage" is the expectation degree (reliability) of the big hit, but it may be the expectation degree of occurrence of another game state or the like. For example, there is a function to make the probability change jackpot expectation, the expectation of transition to a time saving state, the expectation of a large number of times saving and shortening, the state in which the player cannot or cannot recognize the probability change state (so-called latent probability change). The latent probability may be changed when it is included.

また、この実施の形態では、操作促進画像9aの表示態様に対応する判定値と操作ボタン150の態様とは、ともに、大当りの信頼度に応じて割り振られているが(図30参照)、すなわち、同一の対象に対する信頼度(本明細書では、「有利度」と同義)応じて判定値が割り振られているが、異なる対象に対する信頼度(異なる対象についての有利度)応じて判定値が割り振られてもよい。例えば、一方の態様に対応する判定値が大当りの信頼度度に応じて割り振られ、他方の態様に対応する判定値が確変大当りの信頼度に応じて割り振られるようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, both the determination value corresponding to the display mode of the operation promotion image 9a and the mode of the operation button 150 are assigned according to the reliability of the big hit (see FIG. 30), that is, , The determination value is assigned according to the reliability for the same object (synonymous with “advantage” in this specification), but the determination value is assigned according to the reliability for different objects (advantage for different objects). You may For example, the determination value corresponding to one aspect may be assigned according to the reliability of the big hit, and the determination value corresponding to the other aspect may be assigned according to the reliability of the probability variation big hit.

また、信頼度(期待度)の対象は、遊技に関する信頼度(例えば、大当り信頼度)でなくてもよい。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン150が押下されたことにもとづいてポイント付与のための演出(一種の操作演出)を実行し(図32に示すステップS854の処理に続いてポイント付与のための演出を開始する。)、演出の結果に応じて遊技者に付与されるポイントの有無やポイント数に対する信頼度であってもよい。なお、例えば、遊技者が獲得したポイント数が所定数に達すると、遊技機は、通常では実行しない特別な演出が実行可能になったりするように構成される。   Further, the reliability (expectation) target does not have to be the reliability (eg, jackpot reliability) related to the game. For example, the effect control CPU 101 executes an effect for giving points (a kind of operation effect) based on the operation button 150 being pressed (for giving points after the process of step S854 shown in FIG. 32). The effect may be the presence or absence of points given to the player according to the result of the effect, or the reliability with respect to the number of points. Note that, for example, when the number of points acquired by the player reaches a predetermined number, the game machine is configured to be able to execute a special effect that is not normally executed.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、リーチ演出中に操作演出を実行するが、例えば、大当り遊技中に実行してもよい。その場合、操作演出を、操作ボタン150が押下されたときに開始される確変昇格演出やラウンド昇格演出として実行してもよい。確変昇格演出は、演出図柄を通常大当り図柄で停止表示させ、大当り遊技の開始後に確変大当りに昇格するか否かを報知するための演出である。ラウンド昇格演出は、少ないラウンド数の大当り遊技状態に対応する演出図柄を停止表示させた後に、実際には多いラウンド数の大当り遊技状態であることを報知するための演出である。そのようなタイミングで操作演出を実行する場合にも、操作促進画像9aの表示態様に対応する判定値と操作ボタン150の態様とが、確変状態や多いラウンド数の大当たり遊技状態に対する信頼度(有利度)に応じて割り振られる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 executes the operation effect during the reach effect, but may be executed during the big hit game, for example. In that case, the operation effect may be executed as a probability variation promotion effect or a round promotion effect that is started when the operation button 150 is pressed. The probability variation promotion effect is an effect for stopping and displaying the effect symbol in the normal big hit pattern and notifying whether or not to promote to the probability variation big hit after the start of the big hit game. The round promotion effect is an effect for notifying that it is actually a big hit game state with a large number of rounds after the effect symbols corresponding to the big hit game state with a small number of rounds are stopped and displayed. Even when the operation effect is executed at such a timing, the determination value corresponding to the display mode of the operation promotion image 9a and the mode of the operation button 150 have the reliability (advantageous) with respect to the probability variation state or the jackpot gaming state with a large number of rounds. According to the degree).

また、演出制御用CPU101は、可変表示中のリーチ成立前に、操作ボタン150が押下されたときに予告演出(一種の操作演出)を開始するようにしてもよい。そのようなタイミングで操作演出を実行する場合にも、操作促進画像9aの表示態様に対応する判定値と操作ボタン150の態様とが、大当りやスーパーリーチに対する信頼度(有利度)に応じて割り振られる。   In addition, the effect control CPU 101 may start the notice effect (a kind of operation effect) when the operation button 150 is pressed before the reach in the variable display is established. Even when the operation effect is executed at such timing, the determination value corresponding to the display mode of the operation promotion image 9a and the mode of the operation button 150 are assigned according to the reliability (advantage) for the big hit or the super reach. Be done.

また、この実施の形態では、操作ボタン150の態様の種類として発色と振動を用いたが、操作ボタン150の回転、操作ボタン150の突出(跳ね上がり)、操作ボタン150の温度変化、操作ボタン150の硬化等を用いてもよい。また、この実施の形態では、操作ボタン150の発色として白色および赤色を用いたが、それらの色は一例である。   In this embodiment, coloring and vibration are used as the types of the operation button 150, but the rotation of the operation button 150, the protrusion (bounce) of the operation button 150, the temperature change of the operation button 150, the operation button 150, and the like. Curing or the like may be used. Further, in this embodiment, white and red are used as the colors of the operation buttons 150, but those colors are examples.

また、この実施の形態では、操作手段として操作ボタン150が用いられるが、他の類いの操作手段を用いてもよい。例えば、所定方向に倒れる操作レバーやタッチパネル(赤外線方式その他の方式による)を用いることができる。操作レバーを用いる場合には、操作ボタン150を用いる場合と同様に発色および振動を発生することができる。タッチパネルを用いる場合には、タッチパネルの周囲に発光部(発色が異なる複数種類の発光部や発光可能面積(発光領域のサイズ)を変化させることができる発光体)を設ければよい。   Further, in this embodiment, the operation button 150 is used as the operation means, but other kinds of operation means may be used. For example, an operation lever or a touch panel (infrared type or other type) that tilts in a predetermined direction can be used. When the operation lever is used, coloring and vibration can be generated as in the case of using the operation button 150. When the touch panel is used, a light emitting portion (a plurality of types of light emitting portions having different colors or a light emitting body capable of changing the light emitting area (size of the light emitting region)) may be provided around the touch panel.

(変形例)図34は、操作演出の変形例を説明するための説明図である。図34に示すように、演出図柄の可変表示が実行され(図34(A)参照)、リーチになった後(図34(B)参照)、操作促進画像9aとともにメータ状の画像9cが表示画面に表示される(図34(C)参照)。なお、メータ状の画像9cにおいて、メータ部分(着色部分(黒色部分))の端は時間経過に伴って右に移動するように表示制御される。また、メータ状の画像9cとともに画像9cの特定位置を指示する画像9bも表示される。特定位置は固定された位置である。 (Modification) FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining a modification of the operation effect. As shown in FIG. 34, variable display of effect symbols is executed (see FIG. 34A), and after reaching (see FIG. 34B), a meter-shaped image 9c is displayed together with the operation promotion image 9a. It is displayed on the screen (see FIG. 34 (C)). In the meter-shaped image 9c, display control is performed so that the end of the meter portion (colored portion (black portion)) moves to the right with the lapse of time. Further, an image 9b indicating a specific position of the image 9c is displayed together with the meter-shaped image 9c. The specific position is a fixed position.

そして、遊技者が、操作ボタン150を押下したことにもとづいて(図34(D)参照)、特定演出(例えば特定のキャラクタ画像9dの移動表示)が実行される(図34(E)参照)。また、操作ボタン150を押下したタイミングが特定タイミング(メータ状の画像9cにおけるメータ部分の端が特定位置に達したとき)で押下されると、保留記憶表示の表示態様が変化する(図34(E)参照)。図34には、その後大当りになる例が示されている(図34(F)参照)。   Then, based on the player pressing the operation button 150 (see FIG. 34D), a specific effect (for example, moving display of the specific character image 9d) is executed (see FIG. 34E). . Further, when the operation button 150 is pressed at a specific timing (when the end of the meter portion in the meter-shaped image 9c reaches a specific position), the display mode of the hold storage display changes (FIG. 34 ( See E)). FIG. 34 shows an example of a big hit after that (see FIG. 34 (F)).

図35および図36は、変形例における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図35に示すように、演出制御コマンドとしてコマンドC4XX(H)も規定されている。コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である(図36参照)。変形例では、後述する入賞時判定処理(図38参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14において始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて大当りとなるか否かを判定するとともに、その始動入賞にもとづく可変表示の変動パターンを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   35 and 36 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command in the modified example. As shown in FIG. 35, a command C4XX (H) is also defined as an effect control command. The command C4XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result (the result of the determination process executed when the start winning occurs) (see FIG. 36). In the modified example, in the winning determination process (see FIG. 38) described later, the game control microcomputer 560, when the start winning occurs in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the start winning Based on this, it is determined whether or not the jackpot is a big hit, and the variation pattern of the variable display based on the start winning is determined. Then, the determination result is set in the EXT data of the determination result designation command at the time of winning, and the control is performed to transmit the determination result to the effect control microcomputer 100.

図37は、変形例における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。変形例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるCPU56は、第1始動入賞口13において始動入賞が生じたとき、および、第2始動入賞口14において始動入賞が生じたときに、入賞時判定処理を実行する(ステップS217A,S217B)。   FIG. 37 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in the modified example. In the modified example, the CPU 56 in the game control microcomputer 560 performs the winning determination process when the start winning is generated at the first starting winning opening 13 and when the starting winning is generated at the second starting winning opening 14. Execute (steps S217A, S217B).

図38は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、ステップS216A,S216Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図7(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS221)。   FIG. 38 is a flowchart showing the winning determination process of steps S217A and S217B. In the prize winning determination process, the CPU 56 causes the jackpot determining random number (random R) extracted in the processes of steps S216A and S216B and stored in the pending storage buffer and the jackpot determining value in the normal state shown in the left column of FIG. 7A. And are compared, and it is confirmed whether or not they match (step S221).

なお、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定処理における判定結果にもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶表示の態様を変更する制御を実行する。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, it is determined whether or not to be a big hit in the special symbol normal process described later, or the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball wins the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variation based on the starting winning is started, the determination process at the time of winning is executed. To do. The effect control microcomputer 100 executes control for changing the mode of the hold storage display in the combined hold storage display unit 18c based on the determination result in the winning determination process.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS216A,S216Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り種別決定用乱数と大当り種別判定テーブルとを用いて、大当り種別を判定する(ステップS224)。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして大当り種別に対応するデータ(「04」または「05」:図10参照)を設定する(ステップS225)。そして、ステップS231に移行する。   When the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value, the CPU 56 sets the big hit type determination random number and the big hit type determination table that are extracted in the processing of steps S216A and S216B and stored in the pending storage buffer. It is used to determine the type of jackpot (step S224). Then, the data (“04” or “05”: see FIG. 10) corresponding to the jackpot type is set as the EXT data of the winning determination result designation command (step S225). Then, the process proceeds to step S231.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しない場合には、CPU56は、始動入賞にもとづいて開始される変動(可変表示)の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か確認する(ステップS222)。   When the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value, the CPU 56 confirms whether or not the game state at the start of the fluctuation (variable display) started based on the start winning is a sure change state. Yes (step S222).

ステップS222の処理で、CPU56は、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがセットされていれば)、保留記憶バッファにおいて通常大当りの判定値(図7(B)参照)と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶(現在判定中の保留記憶を除く。)がある場合には、遊技状態が確変状態にならないと判定する。また、CPU56は、現在の遊技状態が通常状態であって(確変フラグがセットされていない)、保留記憶バッファにおいて確変大当りの判定値(図7(B)参照)と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶(現在判定中の保留記憶を除く。)がない場合にも、遊技状態が確変状態にならないと判定する。   In the process of step S222, if the current gaming state is the probability variation state (if the probability variation flag is set), the CPU 56 matches the normal jackpot determination value (see FIG. 7B) in the pending storage buffer. If there is a reserved memory having a random number for determining the jackpot type (excluding the reserved memory currently being determined), it is determined that the gaming state does not become the probability changing state. In addition, the CPU 56, the current gaming state is a normal state (probability variation flag is not set), the random number for determining the jackpot type that matches the determination value of the probability variation jackpot (see FIG. 7B) in the pending storage buffer. It is determined that the gaming state does not become the probability changing state even when there is no on-hold memory having (excluding the on-hold storage currently being determined).

遊技状態が確変状態になる場合には、CPU56は、ステップS216A,S216Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図7(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。一致する場合には、ステップS224に移行する。   When the gaming state becomes a probability variation state, the CPU 56 causes the jackpot determination random number (random R) extracted in the processing of steps S216A and S216B and stored in the pending storage buffer and the probability variation shown in the right column of FIG. 7A. It is compared with the big hit determination value at time and it is confirmed whether or not they match (step S223). If they match, the process moves to step S224.

一致しない場合には、CPU56は、ステップS216A,S216Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と変動パターン決定テーブルとを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する(ステップS226,S227)。なお、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように構成され、変動パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン(例えば、スーパーリーチ)には共通の判定(変動パターン決定用乱数の値と比較される)が割り当てられている場合に、CPU56は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できる。   If they do not match, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number and the variation pattern determination table that are extracted in the processing of steps S216A and S216B and stored in the pending storage buffer, and the variation pattern is the reach variation pattern with the reach effect. Is determined (steps S226 and S227). It should be noted that it is configured to reduce the average fluctuation time when the number of total pending storages is large, and a specific reach fluctuation pattern (for example, super reach) is set in the fluctuation pattern determination table regardless of the number of total pending storages. When a common determination (compared with the value of the variation pattern determining random number) is assigned, the CPU 56 causes the value of the variation pattern determining random number to match the determination value, regardless of the total number of pending storages. When this is done, it can be determined that a specific reach variation pattern is achieved.

変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、リーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「02」または「03」:図10参照)を設定する(ステップS228)。そして、ステップS231に移行する。   When the variation pattern is the reach variation pattern, the data corresponding to the out-of-reach (the variation pattern is the reach variation pattern, but the display result is the out-of-symbol) as the EXT data of the winning determination result designation command (“02”). Alternatively, “03”: refer to FIG. 10) is set (step S228). Then, the process proceeds to step S231.

変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、非リーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「01」:図10参照)を設定する(ステップS229)。そして、ステップS231に移行する。   When the variation pattern does not become the reach variation pattern, the data corresponding to the non-reach (the variation pattern is not the reach variation pattern and the display result is the deficit pattern) as the EXT data of the winning determination result designation command (" 01 ”: refer to FIG. 10) (step S229). Then, the process proceeds to step S231.

ステップS231では、CPU56は、ステップS225,S228,S229の処理でEXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   In step S231, the CPU 56 performs control of transmitting to the effect control microcomputer 100 the winning determination result specification command for which the EXT data has been set in the processing of steps S225, S228, and S229.

図39は、変形例における演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。変形例では、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS651)、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の保存領域に格納する処理(ステップS652)も実行する。   FIG. 39 is a flowchart showing a part of the command analysis process executed by the effect control CPU 101 in the modified example. In the modified example, the effect control CPU 101, if the received effect control command is a prize determination result specification command (step S651), the received prize determination result specification command is a prize determination result formed in the RAM. The process of storing in the first free storage area of the storage buffer (step S652) is also executed.

図40は、入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。図40に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(保存領域1〜8)が確保されている。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning determination result storage buffer. As shown in FIG. 40, in the winning determination result storage buffer, areas (storing areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number are secured.

なお、図40には、5個の入賞時判定結果指定コマンドが受信された例(保留記憶数が5である場合に相当)が示されている。   It should be noted that FIG. 40 shows an example (corresponding to the case where the number of reserved memories is 5) in which five winning determination result designation commands are received.

また、入賞時判定結果記憶バッファには、決定された保留記憶表示の表示態様を格納するための領域も設けられている。   Further, the winning determination result storage buffer also has an area for storing the determined display mode of the reserved storage display.

図41は、変形例における演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。変形例では、演出制御用CPU101は、保留態様決定処理を実行した後(ステップS800A)、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the effect control process processing in the modified example. In the modified example, after performing the hold mode determination process (step S800A), the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag.

図42は、保留態様決定処理の一例を示すフローチャートである。保留態様決定処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの入賞時判定結果指定コマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップS510)。具体的には、図40に示す入賞時判定結果記憶バッファに入賞時判定結果指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認される。新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信していなければ、処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the hold mode determination process. In the hold mode determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the winning determination result specification commands has been newly received (step S510). Specifically, it is confirmed by determining whether or not a winning determination result specification command is newly stored in the winning determination result storage buffer shown in FIG. If a new winning determination result designation command has not been received, the process ends.

新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU101は、保留態様決定用乱数を抽出する(ステップS511)。変形例では、図43に示すように、保留態様決定用乱数SR3も用いられる。   When the new winning determination result designation command is received, the effect control CPU 101 extracts the hold mode determination random number (step S511). In the modified example, as shown in FIG. 43, the holding mode determining random number SR3 is also used.

演出制御用CPU101は、保留態様決定用乱数の値と保留態様決定テーブルに設定されている判定値とを比較することによって、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶表示の態様を決定する(ステップS512)。   The effect control CPU 101 determines the mode of the hold storage display in the combined hold storage display unit 18c by comparing the value of the random number for hold mode determination with the determination value set in the hold mode determination table (step S512). ).

図44は、保留態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。保留態様決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている。図44に示すように、保留態様決定テーブルには、保留記憶表示の表示態様に対応する判定値が設定されている。なお、図44には、判定値数が記載されている。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a configuration example of the hold mode determination table. The hold mode determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 44, a determination value corresponding to the display mode of the hold storage display is set in the hold mode determination table. Note that the number of judgment values is shown in FIG.

演出制御用CPU101は、ステップS512の処理で、保留記憶表示の表示態様を、保留態様決定用乱数の値と一致する判定値に対応する態様に決定する。なお、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドが大当りにならない(はずれになる)ことを示している場合には図44(A)に示すテーブルを使用し、大当りになることに示している場合には図44(B)に示すテーブルを使用する。図44に示すように、大当りの場合には、はずれの場合と比較して、保留記憶表示の態様が「赤」に決定されやすい。   In the process of step S512, the effect control CPU 101 determines the display mode of the hold storage display to be the mode corresponding to the determination value that matches the value of the random number for hold mode determination. Note that the effect control CPU 101 uses the table shown in FIG. 44 (A) when it indicates that the winning determination result specification command does not result in a big hit (is a big hit), and indicates that a big hit will occur. If so, the table shown in FIG. 44 (B) is used. As shown in FIG. 44, in the case of a big hit, the mode of the pending storage display is more likely to be determined to be “red” than in the case of a big hit.

そして、演出制御用CPU101は、決定した態様をRAMに記憶する(ステップS513)。   Then, the effect control CPU 101 stores the determined mode in the RAM (step S513).

図45および図46は、変形例における演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。変形例では、演出制御用CPU101は、ボタン有効期間タイマに操作有効期間に応じた値をセットしたときに(ステップS847)、ボタン操作演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS848)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS849)。また、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を開始する(ステップS850)。   45 and 46 are flowcharts showing an example of the effect symbol variation process in the modified example. In the modification, the effect control CPU 101 selects the process table according to the button operation effect when the value corresponding to the operation effective period is set in the button effective period timer (step S847) (step S848). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S849). Further, control of the effect device is started in accordance with the contents of the process data 1 (step S850).

ボタン操作演出に応じたプロセステーブルには、図34に示されたメータ状の画像9cと画像9cの特定位置を指示する画像9bとを表示し、その後、メータ状の画像9cにおけるメータ部分が徐々に延伸する制御を実現するためのデータが設定されている。   In the process table corresponding to the button operation effect, the meter-shaped image 9c shown in FIG. 34 and the image 9b indicating the specific position of the image 9c are displayed, and thereafter, the meter portion in the meter-shaped image 9c is gradually changed. The data for realizing the control to stretch the sheet is set.

また、演出制御用CPU101は、操作ボタン150が操作されたことを検出した場合(ステップS853)、特定演出(図34(E)参照)を開始する(ステップS855)。また、そのタイミングが特定タイミング(メータ状の画像9cにおけるメータ部分の端が特定位置に達したとき)であれば(ステップS856)、入賞時判定結果記憶バッファに格納されている保留記憶表示の表示態様に従って、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶表示の態様を変更する(ステップS857)。なお、保留記憶表示の態様が変更されないこともある(入賞時判定結果記憶バッファに「赤」の表示態様が設定されていない場合)。   When the effect control CPU 101 detects that the operation button 150 is operated (step S853), the effect control CPU 101 starts the specific effect (see FIG. 34E) (step S855). If the timing is the specific timing (when the end of the meter portion in the meter-shaped image 9c reaches the specific position) (step S856), the display of the pending storage display stored in the winning determination result storage buffer is displayed. According to the mode, the mode of the reserved storage display in the combined reserved storage display unit 18c is changed (step S857). In addition, the mode of the hold storage display may not be changed (when the display mode of "red" is not set in the winning determination result storage buffer).

なお、演出制御用CPU101は、操作ボタン150が操作されたタイミングが特定タイミングであれば、期待度の高低に関係なく、必ず保留記憶表示の態様を変更するようにしてもよい。その場合、入賞時判定結果記憶バッファに「赤」の表示態様が設定されていないときには、例えば、保留記憶表示の表示態様を他の色にしたり、点滅するように表示したりする。   Note that the effect control CPU 101 may always change the mode of the hold storage display regardless of the degree of expectation when the operation button 150 is operated at a specific timing. In that case, when the display mode of “red” is not set in the winning determination result storage buffer, for example, the display mode of the hold storage display is changed to another color or is displayed so as to blink.

また、演出制御用CPU101は、特定のキャラクタ画像9dと保留記憶表示の表示態様変化とが連動するような演出を実行してもよい。例えば、操作ボタン150が操作されたタイミングが特定タイミングである場合、表示画面において、特定のキャラクタ画像9dが保留記憶表示に対して何らかの働きかけ(一例として、衝突)を行うような表示演出を行い、働きかけの結果として保留記憶表示の態様が変更されたような表示制御を行う。その場合、特定のキャラクタ画像9dが保留記憶表示に対して何らかの働きかけを行ったが、保留記憶表示の表示態様が変化しない場合がある(例えば、入賞時判定結果記憶バッファに「赤」の表示態様が設定されていないとき)ようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 101 may execute an effect such that the specific character image 9d and the display mode change of the hold storage display are interlocked. For example, when the timing at which the operation button 150 is operated is the specific timing, the display effect is such that the specific character image 9d performs some action (for example, a collision) on the reserved storage display on the display screen, The display control is performed such that the mode of the hold storage display is changed as a result of the work. In that case, although the specific character image 9d has performed some action on the reserved storage display, the display mode of the reserved storage display may not change (for example, the display mode of "red" in the winning determination result storage buffer). Is not set).

また、入賞時判定結果記憶バッファには、図42に示された保留態様決定処理における決定結果が格納されている。また、演出制御用CPU101は、所定時間が経過したときに特定演出を終了する。   Further, the winning determination result storage buffer stores the determination result in the holding mode determining process shown in FIG. Further, the effect control CPU 101 ends the specific effect when a predetermined time has elapsed.

変形例では、演出制御用CPU101は、特定タイミングで操作ボタン150への操作が行われたと判定した場合に、保留記憶表示の態様を変化させるので、遊技者が操作のタイミングにも注意を払うようになり、操作手段を用いた演出による遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In the modification, the effect control CPU 101 changes the mode of the hold storage display when it is determined that the operation button 150 is operated at a specific timing, so that the player should pay attention to the operation timing as well. As a result, it is possible to further improve the enjoyment of the game by the production using the operation means.

なお、演出制御用CPU101は、第2変形例として、特定タイミングで操作ボタン150への操作が行われたと判定した場合に、特定演出を開始するとともに保留記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。その場合にも、遊技者が操作のタイミングにも注意を払うようになり、操作手段を用いた演出による遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Note that, as a second modification, the effect control CPU 101 may start the specific effect and change the mode of the hold storage display when it is determined that the operation button 150 is operated at the specific timing. Good. In that case, the player also pays attention to the timing of the operation, and it is possible to further improve the interest of the game by the effect using the operation means.

演出表示装置9の前面には、表示ユニット200が設けられていてもよい。表示ユニット200は、透明な導光板201(図47参照)を備える。遊技者は、導光板201を通して演出表示装置9を視認することができる。例えば、表示ユニット200は、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、導光板201に画像を表示する。   The display unit 200 may be provided on the front surface of the effect display device 9. The display unit 200 includes a transparent light guide plate 201 (see FIG. 47). The player can view the effect display device 9 through the light guide plate 201. For example, the display unit 200 corresponds to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. An image is displayed on the light plate 201.

図47は、表示ユニット200を示す正面図である。図47においては、演出表示装置9を破線で示している。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。   FIG. 47 is a front view showing the display unit 200. In FIG. 47, the effect display device 9 is indicated by a broken line. In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図47に示すように、表示ユニット200は、透明な導光板201と、導光板201を保持するフレーム体220と、導光板201に光を出射可能な光出射部202とを備える。   As shown in FIG. 47, the display unit 200 includes a transparent light guide plate 201, a frame body 220 that holds the light guide plate 201, and a light emitting unit 202 that can emit light to the light guide plate 201.

導光板201は、所定の前後幅寸法を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂板で形成され、正面視で左右方向に長手を有する長方形状に形成されている。導光板201には、前後方向に貫通する複数の貫通孔201Aa〜201Af(以下「貫通孔201A」と総称することがある。)が形成されている。貫通孔201Aには、導光板201をフレーム体220に取り付けるためのネジが挿通される。貫通孔201Aは、導光板201における光出射部202からの光が入射される面から離れた位置に形成されている。つまり、貫通孔201Aは、光出射部202の集光レンズ204が対向する位置とは異なる位置に形成されている。   The light guide plate 201 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension, and is formed in a rectangular shape having a long side in the left-right direction when viewed from the front. The light guide plate 201 is formed with a plurality of through holes 201Aa to 201Af (hereinafter sometimes collectively referred to as "through holes 201A") that penetrate in the front-rear direction. A screw for attaching the light guide plate 201 to the frame body 220 is inserted into the through hole 201A. The through hole 201A is formed at a position apart from the surface of the light guide plate 201 on which the light from the light emitting portion 202 is incident. That is, the through hole 201A is formed at a position different from the position where the condenser lens 204 of the light emitting unit 202 faces.

この実施の形態では、図47に示すように、導光板201には、上縁、左縁、下縁のそれぞれに2つずつ貫通孔201Aが形成されている。更に、導光板201の上縁の2つの貫通孔201Aの間には、上縁から下方に窪む切り欠き201Bが形成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 47, the light guide plate 201 is provided with two through holes 201A at each of the upper edge, the left edge, and the lower edge. Further, between the two through holes 201A at the upper edge of the light guide plate 201, a notch 201B that is recessed downward from the upper edge is formed.

導光板201は、予め定められた向きでフレーム体220に取り付けられるように設計されている。導光板201を予め定められた向きに対して裏返したり、回転したりしたときには、貫通孔201Aの位置が元の位置からずれるようになっている。例えば、導光板201において、上縁に形成されている貫通孔201Aa、201Abと、下縁に形成されている貫通孔201Ae、201Afとは、左右方向で互いに異なる位置に配置されている。また、導光板201の左下端部には、切り欠き201Cが形成されている。例えば、この切り欠き201Cを基準にして、導光板201の向きを判断することができる。   The light guide plate 201 is designed to be attached to the frame body 220 in a predetermined orientation. When the light guide plate 201 is turned upside down or rotated with respect to a predetermined direction, the position of the through hole 201A is displaced from the original position. For example, in the light guide plate 201, the through holes 201Aa and 201Ab formed at the upper edge and the through holes 201Ae and 201Af formed at the lower edge are arranged at positions different from each other in the left-right direction. A notch 201C is formed at the lower left end of the light guide plate 201. For example, the orientation of the light guide plate 201 can be determined based on the notch 201C.

なお、導光板201には、上縁、左縁、下縁のそれぞれに2つずつ貫通孔201Aが形成されていることに限らず、上縁、左縁、下縁のそれぞれに1つずつ又は3つずつ貫通孔201Aが形成されていてもよいし、異なる数の貫通孔201Aが形成されていてもよい。   Note that the light guide plate 201 is not limited to having two through holes 201A formed at each of the upper edge, the left edge, and the lower edge, and one at each of the upper edge, the left edge, and the lower edge, or Three through-holes 201A may be formed, or different numbers of through-holes 201A may be formed.

導光板201には、光出射部202からの光によって発光する発光部201Dが形成されている。発光部201Dは、導光板201の前面中央に「ハート」の図形が表れるように形成されている。この実施の形態では、導光板201に左右方向に沿って光が入射したときには、導光板201の前面に形成された発光部201Dが光を反射するように構成されている。このため、表示ユニット200では、導光板201に対して、光出射部202により左側から光を出射することにより、画像を表示することができる。   The light guide plate 201 is provided with a light emitting portion 201D that emits light by the light from the light emitting portion 202. The light emitting unit 201D is formed so that a "heart" figure appears in the center of the front surface of the light guide plate 201. In this embodiment, when light is incident on the light guide plate 201 in the left-right direction, the light emitting portion 201D formed on the front surface of the light guide plate 201 is configured to reflect the light. Therefore, in the display unit 200, an image can be displayed by emitting light from the left side to the light guide plate 201 by the light emitting unit 202.

発光部201Dの断面形状(導光板201内を導光される光の進行方向で発光部201Dを切断した断面形状)は、一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸に形成されている。また、発光部201Dの凹部210D(図49参照)は、導光板201に入射した光によって発光するように例えば正面視円形に形成されている。例えば、発光部201Dは、スタンパーやインジェクションにより導光板201の表面に凹凸部を付ける成型方式によって形成される。なお、発光部201Dは、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷するシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着剤で貼り付ける貼着ドット方式や、溝加工方式等によって形成されてもよい。   The cross-sectional shape of the light-emitting portion 201D (the cross-sectional shape obtained by cutting the light-emitting portion 201D in the traveling direction of the light guided in the light guide plate 201) is formed in a concavo-convex shape having a constant pitch and a substantially triangular waveform. Further, the recess 210D (see FIG. 49) of the light emitting unit 201D is formed, for example, in a circular shape when viewed from the front so as to emit light by the light incident on the light guide plate 201. For example, the light emitting unit 201D is formed by a molding method in which an uneven portion is formed on the surface of the light guide plate 201 by a stamper or injection. The light emitting unit 201D is formed by a silk printing method in which reflective dots are printed on the acrylic plate with white ink, a sticking dot method in which the acrylic plate and the reflective plate are adhered with a dot-shaped adhesive, or a groove processing method. May be done.

なお、この実施の形態では、発光部201Dの断面形状が略三角波形状をなす凹凸に形成されているが、これに限らない。例えば、発光部201Dの断面形状は、略半円形状等、光を前面に向けて反射して導光板201に画像を表示するものであれば種々の形状に形成されていてもよい。また、発光部201Dの凹部210Dの正面視形状は、導光板201に入射した光によって発光するものであれば、楕円形、矩形等、種々の形状に形成されていてもよい。   In addition, in this embodiment, the cross-sectional shape of the light emitting unit 201D is formed to be unevenness having a substantially triangular wave shape, but the present invention is not limited to this. For example, the cross-sectional shape of the light emitting unit 201D may be formed in various shapes such as a substantially semicircular shape as long as it reflects light toward the front surface and displays an image on the light guide plate 201. Moreover, the front view shape of the recess 210D of the light emitting unit 201D may be formed in various shapes such as an ellipse and a rectangle as long as it emits light by the light incident on the light guide plate 201.

また、この実施の形態では、導光板201によって表示可能とする画像として図形が例示されているが、これ以外にも、文字、記号、絵柄、あるいは、模様等の装飾を含む他の画像を表示可能としてもよい。   Further, in this embodiment, a figure is illustrated as an image that can be displayed by the light guide plate 201, but in addition to this, another image including decorations such as characters, symbols, pictures, or patterns is displayed. It may be possible.

フレーム体220は、非透光性を有する部材で形成され、導光板201を保持する。フレーム体220は、左右に延びる上フレーム221及び下フレーム222と、上下に延びる左フレーム223とを備える。各フレーム221、222、223には、表示ユニット200をパチンコ遊技機1に組み付けるための取付具が設けられている。上フレーム221の内面側には、導光板201の上縁が挿し込まれる挿込溝221Sが上フレーム221の長手方向に沿って形成されている。上フレーム221の前面及び後面には、導光板201の貫通孔201Aに対応する位置に、ネジ孔221Aが形成されている。上フレーム221には、導光板201の切り欠き201Bに対応して凸部221Bが形成されている。   The frame body 220 is formed of a non-translucent member and holds the light guide plate 201. The frame body 220 includes an upper frame 221 and a lower frame 222 that extend left and right, and a left frame 223 that extends vertically. Each frame 221, 222, 223 is provided with a mounting tool for mounting the display unit 200 on the pachinko gaming machine 1. On the inner surface side of the upper frame 221, an insertion groove 221S into which the upper edge of the light guide plate 201 is inserted is formed along the longitudinal direction of the upper frame 221. On the front surface and the rear surface of the upper frame 221, screw holes 221A are formed at positions corresponding to the through holes 201A of the light guide plate 201. The upper frame 221 is provided with a convex portion 221B corresponding to the cutout 201B of the light guide plate 201.

左フレーム223の内側面には、導光板201の左縁が挿し込まれる挿込溝223Sが左フレーム223の長手方向に沿って形成されている。左フレーム223の上下両端部には、導光板201と当接する当接部223Dが形成されており、左フレーム223の上下中央部には、左右方向に貫通する貫通孔223Hが形成されている。この貫通孔223Hには、光出射部202の集光レンズ204が左側から挿入される。左フレーム223の上下両端部のうち貫通孔223Hに臨む部分には、上下中央に向けて突出する突出片223Bが形成されている。左フレーム223の前面及び後面には、導光板201の貫通孔201Aに対応する位置に、ネジ孔223Aが形成されている。このネジ孔223Aは、左フレーム223の当接部223D寄りに形成されている。つまり、左フレーム223のネジ孔223Aは、集光レンズ204から上下方向に離れた位置に形成されている。   An insertion groove 223S into which the left edge of the light guide plate 201 is inserted is formed on the inner surface of the left frame 223 along the longitudinal direction of the left frame 223. Contact portions 223D that contact the light guide plate 201 are formed at both upper and lower ends of the left frame 223, and a through hole 223H penetrating in the left-right direction is formed at the upper and lower central portions of the left frame 223. The condenser lens 204 of the light emitting unit 202 is inserted into the through hole 223H from the left side. A projecting piece 223B that projects toward the upper and lower center is formed in a portion of the upper and lower end portions of the left frame 223 that faces the through hole 223H. On the front surface and the rear surface of the left frame 223, screw holes 223A are formed at positions corresponding to the through holes 201A of the light guide plate 201. The screw hole 223A is formed near the contact portion 223D of the left frame 223. That is, the screw hole 223A of the left frame 223 is formed at a position apart from the condenser lens 204 in the vertical direction.

下フレーム222の内側面には、導光板201の下縁が挿し込まれる挿込溝222Sが下フレーム222の長手方向に沿って形成されている。下フレーム222の前面及び後面には、導光板201の貫通孔201Aに対応する位置に、ネジ孔222Aが形成されている。   On the inner surface of the lower frame 222, an insertion groove 222S into which the lower edge of the light guide plate 201 is inserted is formed along the longitudinal direction of the lower frame 222. On the front surface and the rear surface of the lower frame 222, screw holes 222A are formed at positions corresponding to the through holes 201A of the light guide plate 201.

この実施の形態の導光板201は、予め定められた組付姿勢に対して裏返したり、回転したりしたときには、貫通孔201Aの位置がずれるようになっており、導光板201の貫通孔201Aとフレーム体220のネジ孔221A、222A、223Aとの位置が対応しなくなるため、導光板201とフレーム体220との誤組付けを防止することができる。   In the light guide plate 201 of this embodiment, the position of the through hole 201A is displaced when it is turned upside down or rotated with respect to a predetermined assembly posture, and the through hole 201A of the light guide plate 201 is displaced. Since the positions of the screw holes 221A, 222A, and 223A of the frame body 220 do not correspond to each other, it is possible to prevent erroneous assembly of the light guide plate 201 and the frame body 220.

また、フレーム体220は、上フレーム221、下フレーム222、左フレーム223の3つの部材で構成されるものに限定されず、例えば、上フレーム221を備えずに下フレーム222と左フレーム223との2つの部材で構成されてもよいし、上フレーム221、下フレーム222、左フレーム223、右フレーム(不図示)の4つの部材で構成されてもよいし、各フレームが一体に形成されてもよい。   Further, the frame body 220 is not limited to one including three members of an upper frame 221, a lower frame 222, and a left frame 223. For example, the lower frame 222 and the left frame 223 without the upper frame 221 are provided. It may be composed of two members, may be composed of four members of an upper frame 221, a lower frame 222, a left frame 223, and a right frame (not shown), or each frame may be integrally formed. Good.

光出射部202は、フレーム体220の左フレーム223に取り付けられることによって支持される。光出射部202は、表示用LED203Aが複数取り付けられたLED基板203と、表示用LED203Aからの光を導光板201に集光する集光レンズ204とを備える。   The light emitting unit 202 is supported by being attached to the left frame 223 of the frame body 220. The light emitting unit 202 includes an LED substrate 203 to which a plurality of display LEDs 203A are attached, and a condenser lens 204 that condenses light from the display LEDs 203A onto the light guide plate 201.

集光レンズ204は、アクリル又はポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ204の導光板201側の面には、正面視で導光板201側に膨出する半円形状の複数の凸部204Aが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ204は、複数の凸部204Aが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部204Aは、表示用LED203Aのそれぞれに対応して1つずつ形成されている。また、集光レンズ204の上下両端部には、フレーム体220の突出片223Bに当接する当接片204Bが設けられている。   The condenser lens 204 is formed of a translucent member such as acrylic or polycarbonate in the shape of a long plate extending in the vertical direction. On the surface of the condenser lens 204 on the light guide plate 201 side, a plurality of semicircular convex portions 204A that bulge toward the light guide plate 201 side in a front view are continuously formed in the vertical direction. The condenser lens 204 is composed of a single member integrally provided with a plurality of convex portions 204A. Each convex portion 204A is formed one by one corresponding to each of the display LEDs 203A. Further, abutting pieces 204B that come into contact with the projecting pieces 223B of the frame body 220 are provided at both upper and lower ends of the condenser lens 204.

なお、凸部204Aは表示用LED203Aに一対一に対応することに限らず、例えば1つの凸部204Aが2以上の表示用LED203Aに対応していてもよい。また、集光レンズ204は、複数の凸部204Aが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、表示用LED203Aに対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。 Note that the convex portions 204A are not limited to being in a one-to-one correspondence with the display LEDs 203A, and one convex portion 204A may correspond to two or more display LEDs 203A, for example. Further, the condensing lens 204 is not limited to being configured by a single member in which the plurality of convex portions 204A are integrally provided, and a plurality of condensing lenses formed separately corresponding to the display LEDs 203A may be used. You may use.

集光レンズ204の表示用LED203A側の面には、正面視で外側に僅かに膨出する円弧形状の複数の膨出部204Cが上下方向に連続して形成されている。各膨出部204Cは、表示用LED203Aのそれぞれに対応して1つずつ形成されている。正面視円弧形状をなす膨出部204Cの膨出面は、正面視半円形状をなす凸部204Aの凸面よりも小さい曲率となっている。   On the surface of the condenser lens 204 on the display LED 203A side, a plurality of arcuate bulging portions 204C that slightly bulge outward in a front view are continuously formed in the vertical direction. Each bulged portion 204C is formed one by one corresponding to each of the display LEDs 203A. The bulging surface of the bulging portion 204C having an arcuate shape when viewed from the front has a smaller curvature than the convex surface of the convex portion 204A having a semicircular shape when viewed from the front.

集光レンズ204の導光板201側の前後幅は、集光レンズ204の表示用LED203A側の前後幅よりも小さくなっている。集光レンズ204の導光板201側の前後幅は、導光板201の受光面の前後幅と略同じとなっている。集光レンズ204の表示用LED203A側の前後幅は、表示用LED203Aの発光面の前後幅と略同じとなっている。   The front-rear width of the condenser lens 204 on the light guide plate 201 side is smaller than the front-rear width of the condenser lens 204 on the display LED 203A side. The front-rear width of the condenser lens 204 on the light guide plate 201 side is substantially the same as the front-rear width of the light-receiving surface of the light guide plate 201. The front-rear width of the condensing lens 204 on the display LED 203A side is substantially the same as the front-rear width of the light emitting surface of the display LED 203A.

集光レンズ204の前面は、表示用LED203A側から導光板201側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ204の後面は、表示用LED203A側から導光板201側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ204は、表示用LED203A側から導光板201側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。なお、この実施の形態では、集光レンズ204の表示用LED203A側の端部には、板厚が均一な非傾斜部が形成されている。   The front surface of the condenser lens 204 is a flat inclined surface that gradually inclines rearward from the display LED 203A side toward the light guide plate 201 side, and the rear surface of the condenser lens 204 is a light guide plate from the display LED 203A side. The flat inclined surface is gradually inclined toward the front side toward the 201 side. That is, the condenser lens 204 is formed in a taper shape in which the plate thickness gradually decreases from the display LED 203A side toward the light guide plate 201 side. In this embodiment, a non-inclined part having a uniform plate thickness is formed at the end of the condenser lens 204 on the display LED 203A side.

このように形成された集光レンズ204は、左フレーム223の貫通孔223Hに外側から挿し込まれる。集光レンズ204の外側の面(表示用LED203Aが設けられるLED基板203の内側の面)が左フレーム223の外側の面よりも内側に入り込む位置まで挿し込まれると、集光レンズ204の当接片204Bが左フレーム223の突出片223Bに当接する。この状態で、外側からLED基板203がフレーム体220にネジ止めされることによって、集光レンズ204は、表示用LED203Aとの間及び導光板201との間にそれぞれ所定の隙間を空けてフレーム体220に保持される、このように光出射部202がフレーム体220に保持されることによって、フレーム体220に取り付けられる導光板201と光出射部202との位置ずれを防止することができる。しかも、この実施の形態では、集光レンズ204は、当接片204Bが左フレーム223の突出片223Bに当接するため、集光レンズ204とフレーム体220との位置ずれを防止することができる。   The condensing lens 204 formed in this way is inserted from the outside into the through hole 223H of the left frame 223. When the outer surface of the condensing lens 204 (the inner surface of the LED substrate 203 on which the display LED 203A is provided) is inserted to a position that is inside the outer surface of the left frame 223, the condensing lens 204 comes into contact. The piece 204B abuts on the protruding piece 223B of the left frame 223. In this state, the LED substrate 203 is screwed to the frame body 220 from the outside, so that the condensing lens 204 has a predetermined gap between it and the display LED 203A and between the light guide plate 201. By holding the light emitting portion 202 held by the frame body 220 in this manner, it is possible to prevent the light guide plate 201 attached to the frame body 220 from being displaced from the light emitting portion 202. Moreover, in this embodiment, since the contact piece 204B of the condenser lens 204 contacts the protruding piece 223B of the left frame 223, the position shift between the condenser lens 204 and the frame body 220 can be prevented.

また、集光レンズ204の表示用LED203A側の前後幅は、表示用LED203Aの発光面の前後幅と略同じとなっているため、表示用LED203Aからの出射光は前後方向に拡散されることなく(光の漏れなく)集光レンズ204に入射される。更に、集光レンズ204の導光板201側の前後幅は、導光板201の受光面の前後幅と略同じとなっているため、集光レンズ204からの出射光は前後方向に拡散されることなく(光の漏れなく)導光板201に入射される。   Further, since the front-rear width of the condensing lens 204 on the display LED 203A side is substantially the same as the front-rear width of the light emitting surface of the display LED 203A, the light emitted from the display LED 203A is not diffused in the front-rear direction. The light enters the condenser lens 204 (without light leakage). Furthermore, since the front-rear width of the condenser lens 204 on the light guide plate 201 side is substantially the same as the front-rear width of the light-receiving surface of the light guide plate 201, the light emitted from the condenser lens 204 must be diffused in the front-rear direction. It is incident on the light guide plate 201 without any light leakage.

また、この実施の形態では、フレーム体220に集光レンズ204と導光板201とが取り付けられたときには、集光レンズ204と導光板201との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ204と導光板201とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ204や導光板201に傷が付くことを防止することができる。   Further, in this embodiment, when the condenser lens 204 and the light guide plate 201 are attached to the frame body 220, a slight gap is provided between the condenser lens 204 and the light guide plate 201. For example, the spacing is such that the condenser lens 204 and the light guide plate 201 do not come into contact with each other even when vibration occurs during transportation or use of the pachinko gaming machine 1. As a result, it is possible to prevent the condenser lens 204 and the light guide plate 201 from being scratched by vibrations that occur when the pachinko gaming machine 1 is transported or used.

次に、表示用LED203Aからの出射光の導光状態について説明する。各表示用LED203Aから出射された出射光は、集光レンズ204に入射される。ここで、集光レンズ204の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、表示用LED203Aからの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ204に入射する光は、集光レンズ204内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ204に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。   Next, the light guide state of the emitted light from the display LED 203A will be described. The emitted light emitted from each display LED 203A enters the condenser lens 204. Here, since the incident surface of the condenser lens 204 is formed in a curved shape so as to form a lens surface, even if the directivity of the light emitted from the display LED 203A is high, the light is incident on the condenser lens 204. The diffused light is radially diffused in the horizontal direction within the condenser lens 204. Then, the light incident on the condenser lens 204 is refracted and emitted toward the right direction when passing through the inner curved lens surface.

これにより、表示用LED203Aからの出射光の指向性が高い場合であっても、表示用LED203Aからの出射光を、集光レンズ204によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板201における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ204からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため(放射状に拡がることが抑制されるため)、光出射部202のうち各表示用LED203Aに対応する部分のみを発光させることができる。   Thereby, even when the directivity of the light emitted from the display LED 203A is high, the light emitted from the display LED 203A can be diffused radially to some extent by the condenser lens 204, and the light emitting region in the light guide plate 201 can be diffused. Can be expanded. Further, since the light emitted from the condenser lens 204 is guided in the horizontal direction (because the radial spread is suppressed), only the portion of the light emitting unit 202 corresponding to each display LED 203A emits light. Can be made.

また、表示用LED203Aから集光レンズ204に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ204のうち導光板201側の端面(前後幅が最も小さい部分)から出射される。   Further, the light incident on the condenser lens 204 from the display LED 203A is condensed toward the substantially central position in the front-rear direction while repeating total reflection in the front-rear direction, and finally, the light guide plate of the condenser lens 204. The light is emitted from the end face on the 201 side (the portion having the smallest front-back width).

このような構成により、表示用LED203Aからの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板201に導くことができる。特に、表示用LED203Aの発光面の前後幅が、集光レンズ204の表示用LED203A側の前後幅よりも大きい場合であっても、表示用LED203Aからの光を前後方向に拡散させることなく導光板201に導くことができるので、表示用LED203Aからの光が周囲に拡散されることを防止することができる。   With such a configuration, the light from the display LED 203A can be condensed and guided to the light guide plate 201 without being diffused in the front-rear direction. In particular, even when the front-back width of the light emitting surface of the display LED 203A is larger than the front-back width of the condenser lens 204 on the display LED 203A side, the light from the display LED 203A is not diffused in the front-back direction. Since it can be guided to 201, it is possible to prevent light from the display LED 203A from being diffused to the surroundings.

また、特に図示はしないが、例えば表示用LED203Aが前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ204の表示用LED203Aの前後幅を表示用LED203Aの前後幅に応じて大きくすることにより、表示用LED203Aからの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ204に入射させることができる。よって、導光板201の前後幅よりも表示用LED203Aの発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、表示用LED203Aからの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板201に導くことができる。   Further, although not shown in particular, for example, even when a plurality of display LEDs 203A are arranged in the front-rear direction, the front-rear width of the display LED 203A of the condenser lens 204 is increased according to the front-rear width of the display LED 203A. This allows the light from the display LED 203A to enter the condenser lens 204 without being diffused in the front-back direction. Therefore, even when the front-rear width of the light emitting region of the display LED 203A is larger than the front-rear width of the light guide plate 201, the light from the display LED 203A is converged on the light guide plate 201 without being diffused in the front-rear direction. I can guide you.

集光レンズ204からの光が導光板201内に導かれ、発光部201Dに到達すると、発光部201Dにて光が前面側(遊技者の側)に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板201のうち発光部201Dが反射光により発光されることで、導光板201の前面中央に「ハート」の図形が表示されるようになる。なお、導光板201のうち発光部201Dに対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板201に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。   When the light from the condenser lens 204 is guided into the light guide plate 201 and reaches the light emitting unit 201D, the light is reflected by the light emitting unit 201D toward the front surface side (the player's side). As a result, when viewed from the player, the light emitting portion 201D of the light guide plate 201 emits light due to reflected light, so that a “heart” figure is displayed in the center of the front surface of the light guide plate 201. The light guide plate 201 may display an image such as a predetermined character or figure on the light guide plate 201 by emitting light by reflected light at a location corresponding to the light emitting unit 201D.

図1に示すように、遊技者から見て(前後方向で)、演出表示装置9は奥、表示ユニット200は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置9は、左右方向に延びる長方形状をなす。例えば、演出表示装置9は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード(TNモード)、インプレインスイッチングモード(IPSモード)、バーティカルアライメントモード(VAモード)、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。なお、演出表示装置9は、液晶表示装置に限らず、有機EL表示装置、無機EL表示装置等のEL表示装置を用いてもよい。   As shown in FIG. 1, when viewed from the player (in the front-back direction), the effect display device 9 is arranged in the back and the display unit 200 is arranged in the front. When viewed from the player, the effect display device 9 has a rectangular shape extending in the left-right direction. For example, the effect display device 9 uses a liquid crystal display device including a liquid crystal panel. For example, as the liquid crystal panel, a twist nematic mode (TN mode), an in-plane switching mode (IPS mode), a vertical alignment mode (VA mode), a ferroelectric liquid crystal mode, an antiferroelectric liquid crystal mode, a homogeneous liquid crystal mode, A liquid crystal panel of various modes such as a guest-host type liquid crystal mode, a polymer dispersed liquid crystal mode, a holographic polymer dispersed liquid crystal mode may be used. The effect display device 9 is not limited to the liquid crystal display device, and an EL display device such as an organic EL display device or an inorganic EL display device may be used.

演出表示装置9には、図示しないカラーフィルタが設けられている。演出表示装置9のバックライトからの光は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部(格子状の部分)では遮られ、遮光部以外の部分ではカラーフィルタを通して色の付いた光(色光)として前面側に透過する。この色光が透過する部分が画素5D(図49参照)である。演出表示装置9における複数の画素5Dは、略同じ大きさとされている。   The effect display device 9 is provided with a color filter (not shown). The light from the backlight of the effect display device 9 is blocked by the light-shielding portion (lattice-shaped portion) such as the matrix wiring and the black matrix of the liquid crystal panel, and the light other than the light-shielding portion is colored through the color filter (color light). ) Is transmitted to the front side. The portion through which this colored light is transmitted is the pixel 5D (see FIG. 49). The plurality of pixels 5D in the effect display device 9 have substantially the same size.

図49に示すように、演出表示装置9には、複数の画素5Dが配列されている。一方、導光板201の発光部201Dには、複数の凹部210Dが配列されている。そのため、遊技者から見て、手前の導光板201から奥の演出表示装置9が透けて見えるようにする場合、演出表示装置9における複数の画素5Dの配列パターンPt1(以下「画素パターン」という。)と、導光板201における複数の凹部210Dの配列パターンPt2(以下「凹部パターン」という。)とが干渉して、モアレ(干渉縞)が生じることがある。   As shown in FIG. 49, in the effect display device 9, a plurality of pixels 5D are arranged. On the other hand, a plurality of recesses 210D are arranged in the light emitting portion 201D of the light guide plate 201. Therefore, in order to allow the effect display device 9 in the back to be seen through from the light guide plate 201 in the front as seen from the player, the array pattern Pt1 of the plurality of pixels 5D in the effect display device 9 (hereinafter referred to as “pixel pattern”). ) And the array pattern Pt2 of the plurality of recesses 210D in the light guide plate 201 (hereinafter, referred to as “recess pattern”) may interfere with each other to cause moire (interference fringe).

ここで、「モアレ」とは、規則正しく配置された繰り返し模様(点や線のパターン)を複数重ね合わせたときに、それらの周期のずれにより視覚的に生じる縞模様(斑紋)を意味する。モアレそのものも周期を持つ。モアレの周期は、もとになる模様の周期の組み合わせで決まる。物理学的に、「モアレ」とは、2つの空間周波数のうなり現象といえる。ここで、「空間周波数」とは、所定のパターンを、明暗を交互に繰り返すパターン(波)として捉えたときに、単位長に含まれる明暗の繰り返しの波の数を意味する。   Here, the “moiré” means a striped pattern (speckle pattern) that visually occurs due to the deviation of the cycle when a plurality of regularly arranged repeating patterns (dot or line patterns) are overlapped. Moire itself has a cycle. The moire cycle is determined by the combination of the cycle of the original pattern. Physically, "moire" can be said to be a beat phenomenon of two spatial frequencies. Here, the “spatial frequency” means the number of light and dark repeating waves included in a unit length when a predetermined pattern is regarded as a pattern (wave) in which light and dark are alternately repeated.

以下、画素パターンPt1の空間周波数をW1、凹部パターンPt2の空間周波数をW2とする。このとき、モアレの空間周波数Wmは、画素パターンの空間周波数W1と凹部パターンの空間周波数W2との差で導かれる(Wm=W1−W2)。モアレの空間周波数Wmが小さいと、モアレの明暗パターンの幅は大きくなり、逆に、モアレの空間周波数Wmが大きいと、モアレの明暗パターンの幅は小さくなる。   Hereinafter, the spatial frequency of the pixel pattern Pt1 is W1, and the spatial frequency of the recess pattern Pt2 is W2. At this time, the spatial frequency Wm of the moire is derived by the difference between the spatial frequency W1 of the pixel pattern and the spatial frequency W2 of the concave pattern (Wm = W1-W2). When the spatial frequency Wm of the moire is small, the width of the moire bright / dark pattern becomes large, and conversely, when the spatial frequency Wm of the moire is large, the width of the moire bright / dark pattern becomes small.

ところで、上述の空間周波数と、人間の目の識別能力には相関があることが知られている。図48は、空間周波数とコントラスト感度(明暗比感度)との関係を示す図である。図48において、横軸は空間周波数、縦軸はコントラスト感度である。図48に示すように、コントラスト感度は、空間周波数が所定の値のときに最大となる。コントラスト感度は、空間周波数が所定の値となるまでは急峻に大きくなり、空間周波数が所定の値を超えた後は急峻に小さくなり、その後、最小となる。このように、空間周波数とコントラスト感度との関係から、人間の目は、空間周波数がある程度大きいものを知覚できないことが分かる。従って、モアレの空間周波数Wmをある程度大きくした場合には、人間の目は、モアレを知覚することができなくなる。   By the way, it is known that the above-mentioned spatial frequency and the discriminating ability of the human eye are correlated. FIG. 48 is a diagram showing the relationship between spatial frequency and contrast sensitivity (brightness ratio sensitivity). In FIG. 48, the horizontal axis is the spatial frequency and the vertical axis is the contrast sensitivity. As shown in FIG. 48, the contrast sensitivity becomes maximum when the spatial frequency has a predetermined value. The contrast sensitivity sharply increases until the spatial frequency reaches a predetermined value, sharply decreases after the spatial frequency exceeds the predetermined value, and then becomes the minimum. Thus, from the relationship between the spatial frequency and the contrast sensitivity, it can be seen that the human eye cannot perceive something with a spatial frequency that is large to some extent. Therefore, when the spatial frequency Wm of the moire is increased to some extent, the human eye cannot perceive the moire.

仮に、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とで配列パターンが同じ場合、画素パターンPt1の空間周波数W1と凹部パターンPt2の空間周波数W2とは同じとなる。この場合、モアレの空間周波数Wmは0になるため(W1−W2=0)、コントラスト感度は最小となり、モアレを知覚することはできない。   If the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 have the same array pattern, the spatial frequency W1 of the pixel pattern Pt1 and the spatial frequency W2 of the concave pattern Pt2 are the same. In this case, since the spatial frequency Wm of the moire becomes 0 (W1-W2 = 0), the contrast sensitivity becomes the minimum, and the moire cannot be perceived.

しかし、実際には、遊技者から見て演出表示装置9を奥、表示ユニット200を手前に配置する場合に、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とで配列パターンを同じとすることは困難であり、モアレの空間周波数Wmは0に近い値となる(W1−W2≒0)。この場合、モアレの空間周波数Wmは、コントラスト感度が非常に高い空間周波数に近い値となり(図48参照)、モアレを知覚しやすくなる。   However, in reality, when the effect display device 9 is arranged in the back and the display unit 200 is arranged in the front as seen from the player, it is difficult to make the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 have the same array pattern. The spatial frequency Wm of moire has a value close to 0 (W1-W2≈0). In this case, the spatial frequency Wm of the moire becomes a value close to the spatial frequency at which the contrast sensitivity is very high (see FIG. 48), and it becomes easy to perceive the moire.

本発明者は、鋭意研究の結果、演出表示装置9における複数の画素5Dの配列方向(以下「画素配列方向」という。)と、導光板201における複数の凹部210Dの配列方向(以下「凹部配列方向」という。)とを異ならせることで、モアレの発生を抑制することができることを見出した。具体的に、本発明者は、モアレの空間周波数Wmが最大となるように、画素配列方向と凹部配列方向とを異ならせることで、遊技者が遊技を実行する際、モアレを気にしない程度に、モアレを知覚しにくくすることができることを見出した。   As a result of earnest research, the present inventor has found that the arrangement direction of the plurality of pixels 5D in the effect display device 9 (hereinafter referred to as “pixel arrangement direction”) and the arrangement direction of the plurality of recesses 210D in the light guide plate 201 (hereinafter referred to as “recess arrangement”). It was found that it is possible to suppress the occurrence of moire by changing the direction. Specifically, the present inventor sets the pixel array direction and the recess array direction to be different so that the spatial frequency Wm of the moire is maximized, so that the player does not care about the moire when executing the game. It was found that the moire can be made difficult to perceive.

図49(A)、図49(B)は、演出表示装置9における画素パターンPt1と導光板201における凹部パターンPt2とを拡大した例を示す説明図であり、図49(A)は画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを同じ方向に揃えた比較例を示す図、図49(B)は画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを角度θで交差させた実施例を示す図である。
図49(A)、図49(B)においては、画素パターンPt1を実線で示し、凹部パターンPt2を破線で示している。
49 (A) and 49 (B) are explanatory views showing an example in which the pixel pattern Pt1 in the effect display device 9 and the recess pattern Pt2 in the light guide plate 201 are enlarged, and FIG. 49 (A) is the pixel pattern Pt1. FIG. 49B is a diagram showing a comparative example in which the concave pattern Pt2 and the concave pattern Pt2 are aligned in the same direction, and FIG. 49B is a diagram showing an example in which the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 intersect at an angle θ.
49 (A) and 49 (B), the pixel pattern Pt1 is shown by a solid line, and the recess pattern Pt2 is shown by a broken line.

図49(A)、図49(B)に示すように、画素パターンPt1は、平面視矩形の画素5Dが格子状に配列された配列パターンとなっている。一方、凹部パターンPt2は、平面視円形の凹部210Dが格子状に配列された配列パターンとなっている。なお、画素5Dの配列方向は、ストライプ状に配列された複数の画素5Dの中心を通る仮想線L1と平行な方向(例えば水平方向)とする。また、凹部210Dの配列方向は、ストライプ状に配列された複数の凹部210Dの中心を通る仮想線L2と平行な方向とする。   As shown in FIGS. 49A and 49B, the pixel pattern Pt1 is an array pattern in which pixels 5D having a rectangular shape in plan view are arrayed in a grid pattern. On the other hand, the recess pattern Pt2 is an array pattern in which recesses 210D each having a circular shape in plan view are arrayed in a grid pattern. Note that the arrangement direction of the pixels 5D is a direction parallel to the virtual line L1 passing through the centers of the plurality of pixels 5D arranged in a stripe shape (for example, a horizontal direction). The arrangement direction of the recesses 210D is parallel to the imaginary line L2 passing through the centers of the recesses 210D arranged in stripes.

本実施形態において、画素ピッチP11,P12(第1画素ピッチP11、第2画素ピッチP12)と、凹部ピッチP21,P22(第1凹部ピッチP21、第2凹部ピッチP22)とは、略同じになっている(P11≒P21、P12≒P22)。また、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とは略同じになっており(P11≒P12)、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とは略同じになっている(P21≒P22)。ここで、画素ピッチP11,P12は隣り合う2つの画素5Dの中心間の距離であり、凹部ピッチP21,P22は隣り合う2つの凹部210Dの中心間の距離である。また、第1画素ピッチP11は仮想線L1に沿う方向に隣り合う2つの画素5Dの中心間の距離であり、第2画素ピッチP12は仮想線L1と直交する方向に隣り合う2つの画素5Dの中心間の距離である。また、第1凹部ピッチP21は仮想線L2に沿う方向に隣り合う2つの凹部210Dの中心間の距離であり、第2凹部ピッチP22は仮想線L2と直交する方向に隣り合う2つの凹部210Dの中心間の距離である。   In the present embodiment, the pixel pitches P11, P12 (first pixel pitch P11, second pixel pitch P12) and recess pitches P21, P22 (first recess pitch P21, second recess pitch P22) are substantially the same. (P11≈P21, P12≈P22). Further, the first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 are substantially the same (P11≈P12), and the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 are substantially the same (P21≈P22). ). Here, the pixel pitches P11 and P12 are the distances between the centers of two adjacent pixels 5D, and the recess pitches P21 and P22 are the distances between the centers of two adjacent recesses 210D. The first pixel pitch P11 is the distance between the centers of two pixels 5D that are adjacent to each other in the direction along the virtual line L1, and the second pixel pitch P12 is the distance between two pixels 5D that are adjacent to each other in the direction orthogonal to the virtual line L1. The distance between the centers. The first recess pitch P21 is the distance between the centers of two recesses 210D that are adjacent to each other in the direction along the imaginary line L2, and the second recess pitch P22 is between the two recesses 210D that are adjacent to each other in the direction orthogonal to the imaginary line L2. The distance between the centers.

図49(A)に示すように、比較例においては、画素パターンPt1における複数の画素5Dと凹部パターンPt1における複数の凹部210Dとは、それぞれストライプ状に一方向に配列されている。比較例においては、仮想性L1と仮想線L2とは互いに平行であり、画素配列方向と凹部配列方向とが同じとなっている。   As shown in FIG. 49A, in the comparative example, the plurality of pixels 5D in the pixel pattern Pt1 and the plurality of recesses 210D in the recess pattern Pt1 are arranged in a stripe shape in one direction. In the comparative example, the virtual L1 and the virtual line L2 are parallel to each other, and the pixel array direction and the recess array direction are the same.

これに対し、図49(B)に示すように、実施例においては、画素パターンPt1における複数の画素5Dに対し、凹部パターンPt1における複数の凹部210Dは、異なる方向に配列されている。実施例においては、仮想線L1と仮想線L2とは角度θをなし、画素配列方向と凹部配列方向とが異なっている。   On the other hand, as shown in FIG. 49B, in the embodiment, the plurality of recesses 210D in the recess pattern Pt1 are arranged in different directions with respect to the plurality of pixels 5D in the pixel pattern Pt1. In the embodiment, the virtual line L1 and the virtual line L2 form an angle θ, and the pixel array direction and the recess array direction are different.

本実施形態では、角度θは、モアレの空間周波数Wmが最大となるように設定されている。本発明者は、モアレの知覚を抑制する観点から好ましい角度設定を算出するべく実験を行った。本実験のサンプルは、導光板201の透過領域の裏面側に演出表示装置9を配置し、演出表示装置9を固定とし、導光板201をその中心を基準に角度0°から角度90°の範囲で5°刻みでずらして作成した。そして、作成した各サンプルを複数人で目視することにより、モアレの程度を確認した。その結果、本発明者は、以下の知見を得た。   In the present embodiment, the angle θ is set so that the spatial frequency Wm of moire becomes maximum. The inventor conducted an experiment to calculate a preferable angle setting from the viewpoint of suppressing the perception of moire. In the sample of this experiment, the effect display device 9 is arranged on the back side of the transmissive area of the light guide plate 201, the effect display device 9 is fixed, and the light guide plate 201 is set in the range of an angle of 0 ° to an angle of 90 ° with reference to the center thereof. It was made by shifting in 5 ° steps. Then, the degree of moire was confirmed by visually inspecting each of the prepared samples by a plurality of people. As a result, the inventor has obtained the following findings.

例えば、角度θは、20°以上且つ70°以下の範囲に設定することが好ましい。角度θを20°以上且つ70°以下の範囲に設定することで、モアレの空間周波数Wmをある程度大きくすることができ、モアレの知覚を抑制することができる。更に好ましくは、角度θは、45°程度とすることがよい。角度θを45°程度とすることで、モアレの空間周波数Wmを最大とすることができ、モアレの知覚を最大限抑制することができる。
なお、図49(B)の例では、角度θは、30°程度としている。
For example, the angle θ is preferably set in the range of 20 ° or more and 70 ° or less. By setting the angle θ in the range of 20 ° or more and 70 ° or less, the spatial frequency Wm of the moire can be increased to some extent, and the perception of the moire can be suppressed. More preferably, the angle θ is about 45 °. By setting the angle θ to about 45 °, the spatial frequency Wm of the moire can be maximized, and the perception of the moire can be suppressed to the maximum.
In the example of FIG. 49 (B), the angle θ is about 30 °.

図50(A)、図50(B)、図50(C)は、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図であり、図50(A)は画素パターンPt1を拡大して縦横53×53個の画素5Dを示す図、図50(B)は凹部パターンPt2を拡大して複数の凹部210Dを示す図、図50(C)は図50(A)及び図50(B)で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。   50 (A), 50 (B), and 50 (C) are explanatory diagrams of the degree of moire in a comparative example in which the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 are aligned in the same direction, and FIG. FIG. 50B is an enlarged view of the pixel pattern Pt1 showing pixels 53D of 53 × 53 pixels in vertical and horizontal directions, FIG. 50B is an enlarged view of the recess pattern Pt2 showing a plurality of recesses 210D, and FIG. It is a figure which shows the grade of a moire when the part shown to A) and FIG. 50 (B) is arrange | positioned before and behind.

図51(A)、図51(B)、図51(C)は、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図であり、図51(A)は図50(A)と同じ図、図51(B)は凹部パターンPt2をその中心を基準に角度θだけずらしたものを拡大して複数の凹部210D(図50(B)で示す部分が角度θだけ斜めにされた状態)を示す図、図51(C)は図51(A)及び図51(B)で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。図51(B)の例では、角度θは、30°程度としている。   51 (A), 51 (B), and 51 (C) are explanatory views of the degree of moire in an example in which the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 intersect at an angle θ, and FIG. 50 (A) is the same view as FIG. 50 (A), and FIG. 51 (B) is an enlarged view of the recessed pattern Pt2 shifted by an angle θ with respect to the center thereof to enlarge a plurality of recesses 210D (shown in FIG. 50B). FIG. 51 (C) is a diagram showing the degree of moire when the portions shown in FIG. 51 (A) and FIG. 51 (B) are arranged front and back. In the example of FIG. 51 (B), the angle θ is about 30 °.

図51(C)に示すように、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを角度θで交差させた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを角度θだけ異ならせた配置とした方が、図50(C)に示すように、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを同じ方向に揃えた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを同じ方向とした配置とするよりも、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とが干渉する割合を小さくすることができるため、メリハリのある表示とすることができ、単調な表示とならないようにすることができる。この理由は、角度θを30°程度とすることで、モアレの空間周波数Wmをある程度大きくし、モアレの知覚を抑制したためと考えられる。   As shown in FIG. 51C, the arrangement in which the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 intersect with each other at the angle θ, that is, the arrangement in which the pixel array direction and the recess array direction are different from each other by the angle θ is As shown in FIG. 50 (C), the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 are arranged in the same direction, that is, the pixel pattern Pt1 and the recess pattern are arranged in the same direction. Since it is possible to reduce the ratio of interference between the concave pattern Pt2 and the concave pattern Pt2, it is possible to obtain a sharp display and prevent a monotonous display. The reason for this is considered to be that the angle θ is set to about 30 ° to increase the spatial frequency Wm of the moire to some extent and suppress the perception of the moire.

図47及び図49(B)に示すように、導光板201は、演出表示装置9に対して凹部210Dの配列方向が斜めになるように配置される。例えば、演出表示装置9を長手方向が水平にして固定し、導光板201における凹部パターンPt2を、演出表示装置9における画素パターンPt1に対して斜めになるように形成する。また、導光板201を、演出表示装置9に対して凹部210Dの配列方向が斜めになるように、演出表示装置9に対して角度θだけ回転させてもよい。すなわち、演出表示装置9の配置を変えることなく、導光板201のみの配置を変えればよい(導光板201を、演出表示装置9に対して凹部210Dの配列方向が斜めになるように配置すればよい)。なお、導光板201のみの配置を変えることに限らず、演出表示装置9及び導光板201の双方の配置を変えてもよい。   As shown in FIG. 47 and FIG. 49 (B), the light guide plate 201 is arranged such that the arrangement direction of the recesses 210D is oblique with respect to the effect display device 9. For example, the effect display device 9 is fixed with its longitudinal direction horizontal, and the recess pattern Pt2 in the light guide plate 201 is formed so as to be oblique to the pixel pattern Pt1 in the effect display device 9. Further, the light guide plate 201 may be rotated by an angle θ with respect to the effect display device 9 so that the arrangement direction of the recesses 210D is oblique with respect to the effect display device 9. That is, the arrangement of only the light guide plate 201 may be changed without changing the arrangement of the effect display device 9 (if the light guide plate 201 is arranged so that the arrangement direction of the recesses 210D is oblique with respect to the effect display device 9). Good). In addition, not only changing the arrangement of the light guide plate 201, but also changing the arrangement of both the effect display device 9 and the light guide plate 201.

図52は、演出表示装置9、LED基板203のそれぞれに対して用いられるクロック信号の具体例を示している。演出制御用CPU101は、演出表示装置9、LED基板203に対する基準クロックを周波数拡散することによるスペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量を設定する。   FIG. 52 shows a specific example of the clock signal used for each of the effect display device 9 and the LED substrate 203. The effect control CPU 101 sets whether or not to perform spread spectrum by spread spectrum of the reference clock for the effect display device 9 and the LED substrate 203, and the spread amount when spread spectrum is performed.

より具体的に説明すると、演出制御用CPU101は、LED基板203との間でシリアル通信を行う場合、LED基板203とのシリアル通信の開始前に、スペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量を設定する。そして、演出制御用CPU101は、拡散量の設定が終了した後に、LED基板203との間でシリアル通信を開始する。なお、演出制御用CPU101は、LED基板203との間でシリアル通信が行われているか否かを判定し、シリアル通信が行われていないと判定された場合に、LED基板203との間で次回のシリアル通信を行う際の拡散量を設定するようにすればよい。   More specifically, when performing serial communication with the LED board 203, the effect control CPU 101 determines whether or not to perform spectrum spread before starting serial communication with the LED board 203, and whether to perform spectrum spread. Set the diffusion amount when performing. Then, the effect control CPU 101 starts serial communication with the LED substrate 203 after the setting of the diffusion amount is completed. Note that the effect control CPU 101 determines whether or not serial communication is being performed with the LED board 203, and if it is determined that serial communication is not being performed, the effect control CPU 101 will be connected to the LED board 203 next time. It suffices to set the amount of diffusion at the time of serial communication.

図52に示す例では、演出表示装置9、LED基板203のそれぞれに対して、拡散量の設定を異ならせている。例えば、図52(A)に示すように、演出表示装置9に対しては、基準クロックを周波数変調することなく、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックSC1を用いる。一方、図52(B)に示すように、LED基板203に対しては、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックSC2に用いる。   In the example shown in FIG. 52, the setting of the diffusion amount is different for each of the effect display device 9 and the LED substrate 203. For example, as shown in FIG. 52A, for the effect display device 9, a serial clock SC1 that is a drive clock for serial communication is used without frequency-modulating the reference clock. On the other hand, as shown in FIG. 52B, for the LED substrate 203, the spread spectrum clock obtained by frequency-modulating the reference clock is used as the serial clock SC2 which is the drive clock for serial communication.

このように、演出装置の種類によって拡散量の設定を異ならせることで、各系統のシリアル出力系統ごとに基準クロックを周波数変調してスペクトラム拡散クロックを生成するための設定を異ならせることができ、各種演出装置に対する放射ノイズを好適に抑制することができる。   In this way, by changing the setting of the spread amount depending on the type of rendering device, it is possible to change the setting for generating the spread spectrum clock by frequency modulating the reference clock for each serial output system of each system, It is possible to preferably suppress the radiation noise to various effect devices.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9、LED基板203のそれぞれに対して拡散量の設定を異ならせる例について説明したが、各種モータや各種LED等の他の演出装置に対する拡散量の設定を異ならせて、シリアル通信用の駆動クロックが同期しないようにしてもよい。但し、各種演出装置のうち、LVDS通信を行うものについては、スペクトラム拡散を行わないようにする。ここで、LVDSとは、データ伝送用の差動インタフェース規格の一つであり、低電圧差動信号方式、あるいは、小振幅差動信号伝送方式ともいう。   In addition, in this embodiment, an example in which the setting of the diffusion amount is made different for each of the effect display device 9 and the LED substrate 203 has been described, but the setting of the diffusion amount for other effect devices such as various motors and various LEDs. May be different so that the drive clock for serial communication is not synchronized. However, among the various performance devices, those that perform LVDS communication are not spread spectrum. Here, LVDS is one of the differential interface standards for data transmission, and is also called a low voltage differential signal system or a small amplitude differential signal system.

次に、表示ユニット200による導光板演出の一例を説明する。パチンコ遊技機1では、例えば可変表示演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って表示ユニット200による導光板演出が行われる。図53は、表示ユニット200の表示制御の一例を示す図である。   Next, an example of the light guide plate effect by the display unit 200 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, when the variable display effect is performed, the light guide plate effect is performed by the display unit 200 according to the effect control pattern at the time of changing the special figure. FIG. 53 is a diagram showing an example of display control of the display unit 200.

演出制御用CPU101は、導光板演出を実行するにあたり、導光板演出が開始されるよりも前に、例えば図53(A)に示すような操作促進演出を実行する。一例として、操作促進演出では、所定の操作有効期間が設定されており、演出制御用CPU101は、この操作有効期間内に遊技者が操作ボタン150を押圧するように促す演出画面を演出表示装置9に表示する。そして、操作有効期間内に操作検出用スイッチ231が押圧操作を検出した場合には、演出制御用CPU101は、押圧操作を検出しなかった場合とは異なる演出画面が表示されるように演出制御パターンを差し替える。   When executing the light guide plate effect, the effect control CPU 101 executes the operation promotion effect as shown in FIG. 53A, for example, before the light guide plate effect is started. As an example, in the operation promotion effect, a predetermined operation effective period is set, and the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to provide an effect screen that prompts the player to press the operation button 150 within this operation effective period. To display. When the operation detection switch 231 detects the pressing operation within the operation valid period, the effect control CPU 101 causes the effect control pattern to display an effect screen different from that when the pressing operation is not detected. Replace.

そして、遊技者による所定の操作がなされたことに応じて、演出制御用CPU101は、例えば図53(B)、(C)に示すような導光板演出を実行する。一例として、導光板演出では、演出制御用CPU101は、可変表示演出の開始前に決定した演出制御パターンに従って、表示用LED203Aを点灯させるための制御信号をLED基板203へ出力する等して表示用LED203Aを点灯させる。これにより、遊技者から見て、導光板201のうち発光部201Dが反射光により発光されることで、図53(B)に示すように、導光板201の前面中央にハートの図形が表示される。更に、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに従って、表示用LED203Aを点灯させて導光板201にハートの図形を表示させるときには、例えば図53(C)に示すように、演出表示装置9の表示領域のうち導光板201の発光部201Dとは正面視で重ならない表示領域に、前面中央のハートよりも小さい複数のハートの図形を表示させる。   Then, in response to a predetermined operation by the player, the effect control CPU 101 executes a light guide plate effect as shown in, for example, FIGS. 53B and 53C. As an example, in the light guide plate production, the production control CPU 101 outputs a control signal for lighting the display LED 203A to the LED substrate 203 in accordance with the production control pattern determined before the start of the variable display production. The LED 203A is turned on. As a result, as seen from the player, the light emitting portion 201D of the light guide plate 201 emits light by reflected light, so that a heart figure is displayed in the center of the front surface of the light guide plate 201 as shown in FIG. 53 (B). It Further, when the effect control CPU 101 turns on the display LED 203A to display the heart graphic on the light guide plate 201 according to the effect control pattern, for example, as shown in FIG. 53C, the display area of the effect display device 9 is displayed. Among them, a plurality of heart figures smaller than the heart at the center of the front surface are displayed in a display area that does not overlap the light emitting unit 201D of the light guide plate 201 in a front view.

このように、導光板演出が実行されるときには、操作促進演出が実行され、遊技者による所定の操作がなされたことに応じて導光板演出が実行される。したがって、操作促進演出が実行されることにより、導光板演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。   In this way, when the light guide plate effect is executed, the operation promotion effect is executed, and the light guide plate effect is executed in response to the predetermined operation by the player. Therefore, the player can expect the light guide plate effect to be executed by the operation promotion effect being executed.

また、導光板演出では、単に導光板201に図形等が表示されるだけでなく、導光板201に図形等が表示されるときには、遊技者から見て導光板201の後側に設けられた演出表示装置9にも導光板201に表示された画像に関連した演出画像が表示される。したがって、このような導光板演出が実行されることにより、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the light guide plate production, not only the graphic and the like are displayed on the light guide plate 201, but when the graphic and the like are displayed on the light guide plate 201, the production provided on the rear side of the light guide plate 201 when viewed from the player. An effect image related to the image displayed on the light guide plate 201 is also displayed on the display device 9. Therefore, by performing such a light guide plate effect, it is possible to improve amusement of the game.

演出制御用CPU101は、可変表示演出を開始するにあたり、このような導光板演出を実行するか否かという導光板演出実行の有無を決定する。一例として、演出制御用CPU101は、導光板演出実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された導光板演出実行決定テーブルを選択してセットする。導光板演出実行決定テーブルでは、可変表示内容に応じて、導光板演出実行決定用の乱数値と比較される数値が、導光板演出を実行しない場合に対応した「実行なし」の決定結果、又は導光板演出を実行する場合に対応した「実行あり」の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU101は、例えば乱数回路124や演出用ランダムカウンタ等から抽出した導光板演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、導光板演出実行決定テーブルを参照することにより、導光板演出実行の有無を決定すればよい。   When starting the variable display effect, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute such a light guide plate effect, that is, whether or not to execute such a light guide plate effect. As an example, the effect control CPU 101 selects and sets a prepared light guide plate effect execution determination table as a use table for determining whether or not to execute the light guide plate effect. In the light guide plate effect execution determination table, a numerical value that is compared with a random value for light guide plate effect execution determination according to the variable display content is a determination result of “no execution” corresponding to the case where the light guide plate effect is not executed, or It may be assigned to the determination result of "execution" corresponding to the case of executing the light guide plate effect. The effect control CPU 101 refers to the light guide plate effect execution determination table based on the numerical data indicating the random number value for light guide plate effect execution determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the effect random counter, etc. It may be determined whether or not the performance is executed.

図54(A)は、導光板演出を実行するか否かという導光板演出実行有無の決定例を示している。この決定例では、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドに基づいて特定される可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「大当り」のいずれであるかに応じて、導光板演出実行の有無が決定される割合を異ならせている。より具体的には、可変表示内容が「大当り」である場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」又は「リーチ(ハズレ)」である場合よりも高い割合で、導光板演出を実行する場合に対応した「実行あり」に決定される。したがって、導光板演出が実行されたときには、導光板演出が実行されないときに比べて高い割合で、可変表示結果が「大当り」となる。即ち、導光板演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。また、可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも高い割合で、導光板演出を実行する場合に対応した「実行あり」に決定される。したがって、導光板演出が実行されたときには、導光板演出が実行されないときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。即ち、導光板演出が実行されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる期待感が高められる。   FIG. 54A shows an example of determining whether or not to execute the light guide plate effect, that is, whether or not to execute the light guide plate effect. In this determination example, depending on whether the variable display content specified based on the variable display result notification command or the variation pattern designation command is “non-reach (miss)”, “reach (miss)”, or “big hit”. Thus, the rate at which the presence / absence of performance of the light guide plate is determined is different. More specifically, when the variable display content is "big hit", the light guide plate production is performed at a higher rate than when the variable display content is "non-reach (miss)" or "reach (miss)". It is decided to "execute" corresponding to the case of executing. Therefore, when the light guide plate effect is executed, the variable display result is “big hit” at a higher rate than when the light guide plate effect is not executed. That is, the execution of the light guide plate production enhances the expectation that the variable display result will be a “big hit”. When the variable display content is "reach (miss)", the "execution" corresponding to the case where the light guide plate effect is executed is higher than when the variable display content is "non-reach (miss)". Yes ”is decided. Therefore, when the light guide plate effect is executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state at a higher rate than when the light guide plate effect is not executed. That is, since the light guide plate effect is executed, the expectation that the variable display state of the decorative pattern is the reach state is enhanced.

演出制御用CPU101は、導光板演出を実行すると決定した場合には、導光板演出の演出態様に対応する導光板演出パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに所定割合で決定する。一例として、演出制御用CPU101は、導光板演出パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された導光板演出パターン決定テーブルを選択してセットする。導光板演出パターン決定テーブルでは、可変表示内容等に応じて、導光板演出パターン決定用の乱数値と比較される数値が、導光板演出パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU101は、例えば乱数回路124や演出用ランダムカウンタ等から抽出した導光板演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、導光板演出パターン決定テーブルを参照することにより、今回の可変表示における導光板演出パターンを決定すればよい。   When the effect control CPU 101 determines to execute the light guide plate effect, the effect control CPU 101 determines the light guide plate effect pattern corresponding to the effect mode of the light guide plate effect to one of a plurality of patterns prepared in advance at a predetermined ratio. As an example, the effect control CPU 101 selects and sets a previously prepared light guide plate effect pattern determination table as a use table for determining the light guide plate effect pattern. In the light guide plate effect pattern determination table, a numerical value to be compared with the random number value for determining the light guide plate effect pattern may be assigned to the light guide plate effect pattern determination result according to the variable display content or the like. The effect control CPU 101 refers to the light guide plate effect pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value for determining the light guide plate effect pattern extracted from the random number circuit 124, the effect random counter, or the like. It suffices to determine the light guide plate effect pattern in the variable display.

図54(B)は、導光板演出パターンの決定例を示している。この決定例では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「大当り」のいずれであるかに応じて、導光板演出パターンが決定される割合を異ならせている。この実施の形態では、複数の導光板演出パターンとして、導光板演出パターンSPA1〜SPA5が予め用意されている。図54(B)に示す例において、導光板演出パターンSPA1に決定された場合は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低く、導光板演出パターンSPA2、導光板演出パターンSPA3、導光板演出パターンSPA4の順に可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。導光板演出パターンSPA5は、可変表示結果が「大当り」である場合のみに決定可能であり、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」又は「リーチ(ハズレ)」である場合には決定されないように設定されている。したがって、導光板演出パターンSPA5による演出態様で導光板演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されることが確定する。即ち、導光板演出パターンSPA5による演出態様の導光板演出は、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知して、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることを報知する演出となる。   FIG. 54B shows an example of determining the light guide plate effect pattern. In this determination example, the light guide plate effect pattern is determined in different proportions depending on whether the variable display content is “non-reach (miss)”, “reach (miss)”, or “big hit”. . In this embodiment, light guide plate effect patterns SPA1 to SPA5 are prepared in advance as a plurality of light guide plate effect patterns. In the example shown in FIG. 54B, when the light guide plate effect pattern SPA1 is determined, the possibility that the variable display result is “big hit” is the lowest, and the light guide plate effect pattern SPA2, the light guide plate effect pattern SPA3, and the guide The variable display result is set to increase in the possibility of being a "big hit" in the order of the light plate effect pattern SPA4. The light guide plate effect pattern SPA5 can be determined only when the variable display result is "big hit", and is not determined when the variable display content is "non-reach (miss)" or "reach (miss)". Is set to. Therefore, when the light guide plate effect is executed in the effect mode by the light guide plate effect pattern SPA5, the variable display result becomes "big hit" and it is determined that the big hit game state is controlled. That is, the light guide plate effect in the effect mode by the light guide plate effect pattern SPA5 is an effect that definitely informs that the big hit game state is controlled and informs that a game value advantageous to the player is given. .

図54(C)は、導光板演出パターン毎に設定された演出内容となる画像表示内容の具体例を示している。この具体例では、導光板演出パターンの決定結果に応じて、表示ユニット200及び演出表示装置9による演出態様を異ならせている。この実施の形態では、導光板201の前面中央に大きなハートの図形等が表示されるときには、遊技者から見て導光板201の後側に設けられた演出表示装置9の表示領域のうち導光板201の発光部201Dとは正面視で重ならない表示領域にも、導光板201の前面中央のハートよりも小さい複数のハートの図形が表示される。大きなハートの表示色や小さなハートの表示色、表示数は、導光板演出パターンの決定結果に応じて異なるように設定される。図54(C)に示す例では、大きなハートの表示色や小さなハートの表示色に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるように設定されている。一例として、大きなハートの表示色や小さなハートの表示色が「青色」、「黄色」、「赤色」、「虹色」の順に可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。また、小さなハートの表示数が多くなるに従って可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。このように、この実施の形態では、演出表示装置9における表示と、導光板201における表示の組み合わせに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる。   FIG. 54C shows a specific example of the image display content that is the effect content set for each light guide plate effect pattern. In this specific example, the effect mode by the display unit 200 and the effect display device 9 is changed according to the result of the determination of the light guide plate effect pattern. In this embodiment, when a large heart figure or the like is displayed in the center of the front surface of the light guide plate 201, the light guide plate is included in the display area of the effect display device 9 provided on the rear side of the light guide plate 201 when viewed from the player. A plurality of heart shapes smaller than the heart at the center of the front surface of the light guide plate 201 are also displayed in the display area that does not overlap with the light emitting unit 201D of 201 in a front view. The display color of the large heart, the display color of the small heart, and the number of displays are set to be different according to the determination result of the light guide plate effect pattern. In the example shown in FIG. 54 (C), the possibility that the variable display result is “big hit” is set differently depending on the display color of the large heart and the display color of the small heart. As an example, the display color of the big heart and the display color of the small heart are variable in the order of "blue", "yellow", "red", and "rainbow". Has been done. The variable display result is set to be more likely to be a “big hit” as the number of small hearts displayed increases. As described above, in this embodiment, the possibility that the variable display result is “big hit” varies depending on the combination of the display on the effect display device 9 and the display on the light guide plate 201.

以上説明したように、上記実施形態の遊技機は、遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技に関する情報を表示可能な第1表示手段(例えば、演出表示装置9等)および第2表示手段(例えば、導光板201等)を備え、前記第2表示手段の表示領域は、裏面側(例えば、演出表示装置9側)が透過して見える透過領域(例えば、透明な導光板201のうち、非透光性を有する部材であるフレーム体220と正面視で重ならない領域)を含み、前記第1表示手段は、前記透過領域の裏面側に配置され、前記第1表示手段と前記第2表示手段とでは、ドットの配列方向が異なり(例えば、演出表示装置9における複数の画素5Dの配列方向である画素配列方向と、導光板201における複数の凹部210Dの配列方向である凹部配列方向とが異なる)、前記第1表示手段において、前記第2表示手段による表示が行われることを示唆する表示を行う(例えば、遊技者が操作ボタン150を押圧するように促す演出画面を表示する)ことを特徴とする。   As described above, the gaming machine of the above embodiment is a gaming machine that can execute a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a first display unit (for example, a performance display) that can display information about the game. Device 9 or the like) and second display means (for example, light guide plate 201 or the like), and the display area of the second display means is a transmissive area (for example, the rear surface side (for example, effect display device 9 side)) that is seen through. A region of the transparent light guide plate 201 that does not overlap with the frame body 220 that is a non-translucent member in a front view), and the first display unit is disposed on the back surface side of the transmissive region, The first display unit and the second display unit have different dot arrangement directions (for example, a pixel arrangement direction that is an arrangement direction of a plurality of pixels 5D in the effect display device 9 and a plurality of recesses 210D in the light guide plate 201). Array Direction, which is different from the direction in which the recesses are arranged, indicating that the display by the second display means is performed on the first display means (for example, urging the player to press the operation button 150). It displays the effect screen).

これにより、第2表示手段の表示領域が、遊技者から見て第1表示手段の表示領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる。   Thereby, even if the display area of the second display means overlaps with the display area of the first display means as viewed from the player, it is possible to suppress the occurrence of moire.

また、遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板80等)を更に備えてもよい。   Moreover, you may further provide the production control means (for example, production control board 80 grade | etc.,) Which controls execution of production according to progress of a game.

これにより、遊技の進行に応じた演出の実行を制御することができる。   As a result, it is possible to control the execution of the effect according to the progress of the game.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン150)と、前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846の処理を実行する部分)と、前記操作演出が実行されるときに遊技者の操作を促すための操作促進画像を表示手段に表示する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845の処理を実行する部分)とを更に備えてもよい。   Further, an operation means that the player can operate (for example, the operation button 150) and an operation effect execution means that executes an operation effect using the operation means (for example, execute the process of step S846 in the effect control microcomputer 100). And a display control unit that displays an operation promotion image for prompting the player to perform an operation when the operation effect is executed (for example, the process of step S845 in the effect control microcomputer 100 is executed). Part) to be further provided.

これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the enjoyment of the game can be improved.

また、前記第1表示手段と前記第2表示手段とでは、ドットピッチ(例えば、演出表示装置9において隣り合う2つの画素5Dの中心間の距離である画素ピッチP11,P12と、導光板201において隣り合う2つの凹部210Dの中心間の距離である凹部ピッチP21,P22)が異なってもよい。   Further, in the first display means and the second display means, the dot pitch (for example, the pixel pitches P11 and P12 which are the distances between the centers of two adjacent pixels 5D in the effect display device 9 and the light guide plate 201). The recess pitches P21 and P22), which are the distances between the centers of two adjacent recesses 210D, may be different.

これにより、第1表示手段のドットと第2表示手段のドットとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   Thus, the relationship between the dots of the first display means and the dots of the second display means can be made such that they do not further interfere with each other, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed.

また、前記第1表示手段は、演出制御装置(例えば、演出表示装置9等)であり、前記第2表示手段は、導光板(例えば、導光板201等)であって、前記導光板は、前記演出制御装置に対してドットの配列方向が斜めになる(例えば、演出表示装置9における画素配列方向に対して導光板201における凹部配列方向が斜めになる)ように配置されてもよい。   Further, the first display means is an effect control device (for example, effect display device 9 or the like), the second display means is a light guide plate (for example, light guide plate 201 or the like), and the light guide plate is The dot arrangement direction may be oblique to the effect control device (for example, the concave part arrangement direction in the light guide plate 201 may be oblique to the pixel arrangement direction in the effect display device 9).

これにより、演出制御装置の配置を変えることなく、導光板を、演出制御装置に対してドットの配列方向が斜めになるように配置するのみで済むため、演出制御装置及び導光板の双方の配置を変える場合と比較して、モアレの発生を容易に抑制することができる。   Thereby, it is only necessary to arrange the light guide plate so that the dot arrangement direction is oblique with respect to the effect control device without changing the arrangement of the effect control device. Therefore, both the effect control device and the light guide plate are arranged. It is possible to easily suppress the occurrence of moire as compared with the case of changing.

また、複数の前記導光板(例えば、第1導光板、第2導光板)は、それぞれドットの配列方向(例えば、凹部配列方向)が異なってもよい。   The plurality of light guide plates (for example, the first light guide plate and the second light guide plate) may have different dot arrangement directions (for example, concave portion arrangement directions).

これにより、複数の導光板のドットの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   Accordingly, the dots of the plurality of light guide plates can be made to have a relationship in which they do not interfere with each other, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed.

また、前記複数の導光板は、それぞれ前記演出制御装置からの距離(例えば、演出表示装置9の画像表示面(前面)と第1導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D11と、演出表示装置9の画像表示面(前面)と第2導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D12と)が異なり、前記距離に応じてドットの配列方向(例えば、第1導光板における凹部配列方向と、第2導光板における凹部配列方向)が異なってもよい。   The plurality of light guide plates are each a distance from the effect control device (for example, a distance D11 which is a distance between the image display surface (front surface) of the effect display device 9 and the back surface (rear surface) of the first light guide plate). And a distance D12, which is the distance between the image display surface (front surface) of the effect display device 9 and the back surface (rear surface) of the second light guide plate, are different, and the dot arrangement direction (for example, the first The recess arrangement direction in one light guide plate may be different from the recess arrangement direction in the second light guide plate.

これにより、複数の導光板のドットの関係を、演出制御装置からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   Accordingly, the relationship between the dots of the plurality of light guide plates can be set such that they do not interfere with each other according to the distance from the effect control device, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed.

また、前記第1表示手段および前記第2表示手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送信する送信手段(例えば、演出制御用CPU101、VDP109等)を更に備え、前記送信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信してもよい。   Further, a transmission means (for example, CPU 101 for production control, VDP 109, etc.) for transmitting a control signal for controlling the first display means and the second display means in a serial signal system is further provided, and the transmission means is a reference. The control signal may be transmitted by a serial signal method using a modulated clock obtained by modulating the clock by a predetermined modulation method.

これにより、変調クロックを用いて制御信号をシリアル信号方式で送信することで、放射ノイズを抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress radiation noise by transmitting the control signal by the serial signal method using the modulated clock.

上記実施の形態においては、画素ピッチP11,P12(第1画素ピッチP11、第2画素ピッチP12)と、凹部ピッチP21,P22(第1凹部ピッチP21、第2凹部ピッチP22)とが略同じになっている(P11≒P21、P12≒P22)例を示したが、画素ピッチP11,P12と、凹部ピッチP21,P22とが異なっていてもよい(P11≠P21、P12≠P22)。具体的には、画素ピッチP11,P12を凹部ピッチP21,P22よりも大きくしてもよいし(P11>P21、P12>P22)、画素ピッチP11,P12を凹部ピッチP21,P22よりも小さくしてもよい(P11<P21、P12<P22)。このように、画素ピッチP11,P12と凹部ピッチP21,P22とが異なるようにすることで、演出表示装置9における複数の画素5Dと導光板201における複数の凹部210Dとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   In the above embodiment, the pixel pitches P11 and P12 (first pixel pitch P11, second pixel pitch P12) and the recess pitches P21 and P22 (first recess pitch P21, second recess pitch P22) are substantially the same. (P11≅P21, P12≉P22) is shown, but the pixel pitches P11 and P12 may be different from the recessed pitches P21 and P22 (P11 ≠ P21, P12 ≠ P22). Specifically, the pixel pitches P11 and P12 may be larger than the recess pitches P21 and P22 (P11> P21, P12> P22), or the pixel pitches P11 and P12 may be smaller than the recess pitches P21 and P22. It is good (P11 <P21, P12 <P22). In this way, by making the pixel pitches P11, P12 different from the recessed portion pitches P21, P22, the relationship between the plurality of pixels 5D in the effect display device 9 and the plurality of recessed portions 210D in the light guide plate 201 further interferes with each other. Since such a relationship can be established, the occurrence of moire can be effectively suppressed.

上記実施の形態においては、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とが略同じになっており(P11≒P12)、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とが略同じになっている(P21≒P22)例を示したが、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とが異なっていてもよいし(P11≠P12)、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とが異なっていてもよい(P21≠P22)。具体的には、第1画素ピッチP11を第2画素ピッチP12よりも大きくしてもよいし(P11>P12)、第1画素ピッチP11を第2画素ピッチP12よりも小さくしてもよい(P11<P12)。また、第1凹部ピッチP21を第2凹部ピッチP22よりも大きくしてもよいし(P21>P22)、第1凹部ピッチP21を第2凹部ピッチP22よりも小さくしてもよい(P21<P22)。このように、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とが異なるようにしたり、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とが異なるようにしたりすることで、演出表示装置9における複数の画素5Dと導光板201における複数の凹部210Dとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   In the above embodiment, the first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 are substantially the same (P11≈P12), and the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 are substantially the same. However, the first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 may be different (P11 ≠ P12), or the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 may be different. They may be different (P21 ≠ P22). Specifically, the first pixel pitch P11 may be larger than the second pixel pitch P12 (P11> P12), or the first pixel pitch P11 may be smaller than the second pixel pitch P12 (P11). <P12). Further, the first recess pitch P21 may be larger than the second recess pitch P22 (P21> P22), or the first recess pitch P21 may be smaller than the second recess pitch P22 (P21 <P22). . As described above, the first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 are made different, or the first recessed pitch P21 and the second recessed pitch P22 are made different, so that a plurality of effect display devices 9 are provided. Since the relationship between the pixel 5D and the plurality of recesses 210D in the light guide plate 201 can be further prevented from interfering with each other, the occurrence of moire can be effectively suppressed.

上記実施の形態においては、導光板201が1枚のみ設けられる例を示したが、導光板201が複数設けられてもよい。この場合、複数の導光板201は、それぞれ凹部配列方向が異なっていてもよい。例えば、2枚の導光板(第1導光板、第2導光板)において、それぞれ凹部配列方向が異なるようにする場合、画素配列方向と第1導光板における凹部配列方向とのなす角度θ1を、画素配列方向と第2導光板における凹部配列方向とのなす角度θ2よりも大きくしてもよいし(θ1>θ2)、逆に、前記角度θ1を前記角度θ2よりも小さくしてもよい(θ1<θ2)。このように、複数の導光板201を、それぞれ凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板201の凹部210Dの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   In the above embodiment, an example in which only one light guide plate 201 is provided has been described, but a plurality of light guide plates 201 may be provided. In this case, the plurality of light guide plates 201 may have different recess arrangement directions. For example, in the case where the recess arrangement direction is different between the two light guide plates (first light guide plate and second light guide plate), the angle θ1 formed by the pixel arrangement direction and the recess arrangement direction in the first light guide plate is The angle θ2 may be larger than the angle θ2 formed by the pixel arrangement direction and the concave portion arrangement direction in the second light guide plate (θ1> θ2), or conversely, the angle θ1 may be smaller than the angle θ2 (θ1). <Θ2). In this way, by making the plurality of light guide plates 201 have different recess arrangement directions, the recesses 210D of the plurality of light guide plates 201 can have a relationship in which they do not interfere with each other, and thus moire occurs. Can be effectively suppressed.

また、複数の導光板201は、それぞれ演出表示装置9からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なってもよい。例えば、2枚の導光板(第1導光板、第2導光板)において、それぞれ演出表示装置9からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにする場合、第1導光板と演出表示装置9との間の距離D11を第2導光板と演出表示装置9との間の距離D12よりも大きくしたり(D11>D12)、逆に、前記距離D11を前記距離D12よりも小さくしたりしてもよい(D11<D12)。
ここで、距離D11は演出表示装置9の画像表示面(前面)と、第1導光板の裏面(後面)との間の間隔であり、距離D12は演出表示装置9の画像表示面(前面)と、第2導光板の裏面(後面)との間の間隔である。そして、前記距離D11,D12に応じて、前記距離D11,D12の関係がD11>D12の場合は、画素配列方向と第1導光板における凹部配列方向とのなす角度θ1を、画素配列方向と第2導光板における凹部配列方向とのなす角度θ2よりも大きくしてもよいし(θ1>θ2)、逆に、前記距離D11,D12の関係がD11<D12の場合は、前記角度θ1を前記角度θ2よりも小さくしてもよい(θ1<θ2)。このように、複数の導光板201がそれぞれ演出表示装置9からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板201の凹部210Dの関係を、演出表示装置9からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
In addition, the plurality of light guide plates 201 may have different distances from the effect display device 9, and the recess arrangement direction may differ depending on the distance. For example, in the case where the two light guide plates (first light guide plate and second light guide plate) have different distances from the effect display device 9 and the recess arrangement direction differs depending on the distance, the first light guide plate The distance D11 between the display device 9 and the effect display device 9 may be made larger than the distance D12 between the second light guide plate and the effect display device 9 (D11> D12), or conversely, the distance D11 may be larger than the distance D12. You may make it small (D11 <D12).
Here, the distance D11 is the distance between the image display surface (front surface) of the effect display device 9 and the back surface (rear surface) of the first light guide plate, and the distance D12 is the image display surface (front surface) of the effect display device 9. And the back surface (rear surface) of the second light guide plate. When the relationship between the distances D11 and D12 is D11> D12 according to the distances D11 and D12, the angle θ1 formed by the pixel array direction and the recess array direction in the first light guide plate is set to the pixel array direction with respect to the pixel array direction. 2 The angle may be made larger than the angle θ2 formed with the recess arrangement direction in the light guide plate (θ1> θ2). Conversely, when the relationship between the distances D11 and D12 is D11 <D12, the angle θ1 is set to the angle It may be smaller than θ2 (θ1 <θ2). In this way, the plurality of light guide plates 201 have different distances from the effect display device 9, and the recessed portion array directions are different according to the distances, so that the relationship of the recesses 210D of the plurality of light guide plates 201 is produced. Since it is possible to establish a relationship such that they do not interfere with each other depending on the distance from the display device 9, it is possible to effectively suppress the occurrence of moire.

上記実施の形態においては、第1表示手段が演出表示装置9であり、第2表示手段が導光板201である例を示したが、第1表示手段及び第2表示手段の双方が演出表示装置9であってもよいし、導光板201であってもよい。例えば、第1表示手段及び第2表示手段の双方を演出表示装置9とした場合には、各演出表示装置9において画素配列方向が異なるようにすることで、一方の演出表示装置9の画素5Dと他方の演出表示装置9の画素5Dとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。また、第1表示手段及び第2表示手段の双方を導光板201とした場合には、各導光板201において凹部配列方向が異なるようにすることで、一方の導光板201の凹部210Dと他方の導光板201の凹部210Dとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。   In the above embodiment, the example in which the first display means is the effect display device 9 and the second display means is the light guide plate 201 has been shown, but both the first display means and the second display means are effect display devices. 9 or the light guide plate 201. For example, in the case where both the first display means and the second display means are the effect display devices 9, the pixel array directions of the effect display devices 9 are made different so that the pixels 5D of one effect display device 9 are displayed. Since the relationship with the pixel 5D of the other effect display device 9 can be set so as not to interfere with each other, the occurrence of moire can be suppressed. Further, when both the first display means and the second display means are the light guide plates 201, the recesses 210D of one light guide plate 201 and the other of the light guide plates 201 are made different by arranging the recesses in different directions. Since the relationship with the recess 210D of the light guide plate 201 can be set so as not to interfere with each other, the occurrence of moire can be suppressed.

上記実施の形態においては、複数の画素5D及び複数の凹部210Dがそれぞれストライプ状に配列された例(ストライプ配列パターン)を示したが、画素パターンPt1及び凹部パターンPt2をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとしてもよい。例えば、配列パターンをデルタ配列パターンとしたり、モザイク配列パターンとしたりしてもよい。このように、画素パターンPt1及び凹部パターンPt2をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとすることで、画素パターンPt1と凹部パターンPt2との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   In the above-described embodiment, an example (stripe arrangement pattern) in which the plurality of pixels 5D and the plurality of recesses 210D are arranged in a stripe shape is shown, but the pixel pattern Pt1 and the depression pattern Pt2 are arranged differently from the stripe arrangement pattern. It may be a pattern. For example, the array pattern may be a delta array pattern or a mosaic array pattern. In this way, by making the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 different from the stripe array pattern, the relationship between the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 can be further prevented from interfering with each other. The generation of moire can be effectively suppressed.

また、第1表示手段及び第2表示手段の双方を演出表示装置9とした場合には、各演出表示装置9において、画素パターンPt1が異なっていてもよい。例えば、一方の演出表示装置9をストライプ配列パターンとした場合には、他方の演出表示装置9をストライプ配列パターンとは異なる配列パターン(例えば、デルタ配列パターン、モザイク配列パターン)としてもよい。このように、各演出表示装置9において画素パターンPt1が異なるようにすることで、一方の演出表示装置9の画素5Dと他方の演出表示装置9の画素5Dとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   When both the first display means and the second display means are the effect display devices 9, the pixel pattern Pt1 may be different in each effect display device 9. For example, when one effect display device 9 has a stripe array pattern, the other effect display device 9 may have an array pattern (for example, a delta array pattern or a mosaic array pattern) different from the stripe array pattern. In this way, by making the pixel patterns Pt1 different in each effect display device 9, the relationship between the pixel 5D of one effect display device 9 and the pixel 5D of the other effect display device 9 is prevented from interfering with each other. Therefore, the occurrence of moire can be effectively suppressed.

また、第1表示手段及び第2表示手段の双方を演出表示装置9とした場合には、各演出表示装置9において、画素5Dの大きさが異なっていてもよい。例えば、一方の演出表示装置9の画素5Dの大きさを、他方の演出表示装置9の画素5Dの大きさよりも大きくしたり、小さくしたりしてもよい。このように、各演出表示装置9において画素5Dの大きさが異なるようにすることで、一方の演出表示装置9の画素5Dと他方の演出表示装置9の画素5Dとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   When both the first display means and the second display means are the effect display devices 9, the size of the pixel 5D may be different in each effect display device 9. For example, the size of the pixel 5D of the one effect display device 9 may be larger or smaller than the size of the pixel 5D of the other effect display device 9. In this way, by making the size of the pixel 5D different in each effect display device 9, the relationship between the pixel 5D of one effect display device 9 and the pixel 5D of the other effect display device 9 further interferes with each other. Since such a relationship can be established, the occurrence of moire can be effectively suppressed.

上記実施の形態においては、複数の凹部210Dが略同じ大きさとする例を示したが、複数の凹部210Dが異なる大きさとしてもよい。このように、複数の凹部210Dを異なる大きさとすることで、複数の画素5Dと複数の凹部210Dとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。   In the above-described embodiment, an example in which the plurality of recesses 210D have substantially the same size is shown, but the plurality of recesses 210D may have different sizes. As described above, by setting the plurality of recesses 210D to have different sizes, the relationship between the plurality of pixels 5D and the plurality of recesses 210D can be further prevented from interfering with each other, so that moire is effectively generated. Can be suppressed.

上記実施の形態においては、遊技者から見て、手前の導光板201から奥の演出表示装置9が透けて見えるようにする場合に、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とが干渉してモアレが生じる場合の例を示したが、画素パターンPt1と凹部パターンPt2との干渉以外によってモアレが生じる場合でもよい。例えば、演出表示装置9は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部が格子状に配列された構造を有することから、遮光部と凹部パターンPt2との干渉によってモアレが生じる場合でもよい。このように、遮光部と凹部パターンPt2との干渉によってモアレが生じる場合でも、画素配列方向と凹部配列方向とが異なるようにすることで、遮光部と凹部パターンPtとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。   In the above-described embodiment, when the player is allowed to see through the front light guide plate 201 and the rear effect display device 9, the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 interfere with each other to cause moire. Although the example of the case is shown, the case where the moire occurs due to other than the interference between the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 may be used. For example, since the effect display device 9 has a structure in which the light-shielding portions such as the matrix wiring of the liquid crystal panel and the black matrix are arranged in a lattice pattern, moire may occur due to the interference between the light-shielding portions and the recess pattern Pt2. Thus, even when moire occurs due to interference between the light-shielding portion and the recess pattern Pt2, the pixel arrangement direction and the recess arrangement direction are made different so that the light-shielding portion and the recess pattern Pt do not interfere with each other. Therefore, the occurrence of moire can be suppressed.

また、第1表示手段及び第2表示手段の双方を演出表示装置9とした場合には、一方の演出表示装置9の遮光部と他方の演出表示装置9の遮光部との干渉によってモアレが生ずる場合でもよい。このように、一方の演出表示装置9の遮光部と他方の演出表示装置9の遮光部との干渉によってモアレが生ずる場合でも、各演出表示装置9において画素パターンPt1が異なるようにすることで、一方の演出表示装置9の遮光部と他方の演出表示装置9の遮光部との関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。   Further, when both the first display means and the second display means are the effect display devices 9, the moire occurs due to the interference between the light-shielding part of one effect display device 9 and the light-shielding part of the other effect display device 9. In some cases. Thus, even if moire occurs due to interference between the light-shielding portion of one effect display device 9 and the light-shielding portion of the other effect display device 9, by making the pixel patterns Pt1 different in each effect display device 9, Since the relationship between the light-shielding portion of the one effect display device 9 and the light-shielding portion of the other effect display device 9 can be set so as not to interfere with each other, the occurrence of moire can be suppressed.

上記実施の形態においては、表示ユニット200は、フレーム体220に導光板201が挿し込まれるものとする例を示したが、フレーム体220によって導光板201を保持することができるものであればよく、例えば導光板201を前方と後方とから支持する2以上の部材でフレーム体が構成される等でもよい。   In the above-described embodiment, the display unit 200 is an example in which the light guide plate 201 is inserted into the frame body 220, but it is sufficient if the light guide plate 201 can be held by the frame body 220. For example, the frame body may be composed of two or more members that support the light guide plate 201 from the front and the rear.

上記実施の形態においては、集光レンズ204が上下方向に延びる長尺板状に形成される例を示したが、表示用LED203Aからの光を導光板201側に誘導しながら前後方向に集光して導光板201に向けて光を出射することが可能であれば、例えば、表示用LED203Aを被覆可能なドーム形状の透光性部材からなる集光レンズを用いてもよい。この集光レンズには、表示用LED203Aを収納可能な凹部が形成され、その凹部の内面が光の入射面とされている。この集光レンズのドーム形状は、表示用LED203A側から導光板201側に向けて先細りとなる形状とされ、先細り端から光を出射可能に構成されている。このような集光レンズであっても、表示用LED203A側から導光板201側に向けて前後幅が漸次小さくなり、光を全反射しつつ導光板201側に誘導しながら前後方向に集光させて出射させることができる。   In the above-described embodiment, the example in which the condenser lens 204 is formed in the shape of a long plate extending in the vertical direction is shown, but the light from the display LED 203A is guided in the front-rear direction while being guided to the light guide plate 201 side. Then, if it is possible to emit light toward the light guide plate 201, for example, a condensing lens made of a dome-shaped translucent member capable of covering the display LED 203A may be used. The condensing lens is formed with a concave portion capable of accommodating the display LED 203A, and the inner surface of the concave portion serves as a light incident surface. The dome shape of the condenser lens is a shape that tapers from the display LED 203A side toward the light guide plate 201 side, and light is emitted from the tapered end. Even with such a condenser lens, the front-rear width is gradually reduced from the display LED 203A side toward the light guide plate 201 side, and the light is condensed in the front-rear direction while being totally reflected and guided to the light guide plate 201 side. Can be emitted.

上記実施の形態においては、集光レンズ204の前面及び後面のそれぞれが平坦状の傾斜面に形成される例を示したが、内部に入射された光を導光板201側に誘導可能であれば、集光レンズ204の前面及び後面の少なくとも一面が曲面に形成されていてもよい。   In the above embodiment, an example in which each of the front surface and the rear surface of the condenser lens 204 is formed as a flat inclined surface has been described, but if the light incident inside can be guided to the light guide plate 201 side. At least one of the front surface and the rear surface of the condenser lens 204 may be formed into a curved surface.

上記実施の形態においては、集光レンズ204の出射面側の凸部204Aが正面視半円形状をなし、集光レンズ204の入射面側の膨出部204Cが正面視円弧形状をなす例を示したが、例えば、凸部の正面視形状が台形状をなす等、種々の形状をなしていてもよい。また、膨出部204Cの正面視形状も、必ずしも円弧形状に限らず、種々の形状をなしていてもよい。   In the above embodiment, an example in which the convex portion 204A on the exit surface side of the condenser lens 204 has a semicircular shape in front view and the bulge portion 204C on the incident surface side of the condenser lens 204 has an arc shape in front view. Although shown, the projections may have various shapes such as a trapezoidal front view shape. Further, the shape of the bulging portion 204C in front view is not necessarily limited to the arc shape, and may be various shapes.

上記実施の形態においては、導光板201の発光部201Dが導光板201の表面に形成される複数の凹部210Dで構成される例を示したが、導光板201の内部に入射された光を導光板201の前面から出射させることで導光板201に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板201の内部に入射された光を全反射させずに、導光板201の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板201の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板201の内部に形成され、導光板201の前面から光を出射させるように導光板201の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the light emitting portion 201D of the light guide plate 201 is composed of the plurality of recesses 210D formed on the surface of the light guide plate 201 has been shown. However, the light incident on the inside of the light guide plate 201 is guided. If the display information can be displayed on the light guide plate 201 by emitting the light from the front surface of the light plate 201, for example, the light incident on the inside of the light guide plate 201 is emitted from the front surface of the light guide plate 201 without being totally reflected. It may be a light guide portion such as a plurality of convex portions or the like, or it may be formed inside the light guide plate 201 instead of the concave portions and the convex portions formed on the front and rear surfaces of the light guide plate 201. It may be a reflection part or the like that reflects the light that has entered the inside of the light guide plate 201 so that the light is emitted from the front surface.

上記実施の形態においては、表示用LED203Aと導光板201との間に、表示用LED203Aからの光を前後方向に集光して導光板201の左端面に向けて出射する集光レンズ204が設けられる例を示したが、このような集光レンズ204を備えていなくてもよい。   In the above-described embodiment, the condenser lens 204 that condenses the light from the display LED 203A in the front-rear direction and emits the light toward the left end surface of the light guide plate 201 is provided between the display LED 203A and the light guide plate 201. However, such a condenser lens 204 may not be provided.

上記実施の形態においては、表示ユニット200が導光板201の左端面から光を入射可能に構成される例を示したが、導光板201の2辺(例えば、上端面及び下端面)に光源が設けられてもよい。また、光源から導光板201への光の出射は、上下端面、左右端面のいずれからされてもよい。更に光源は、LEDに限定されるものではなく、例えば冷陰極管等、他の発光体を用いてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the display unit 200 is configured to be able to enter light from the left end surface of the light guide plate 201 has been described, but the light source is provided on two sides (for example, the upper end surface and the lower end surface) of the light guide plate 201. It may be provided. The light may be emitted from the light source to the light guide plate 201 from either the upper and lower end faces or the left and right end faces. Further, the light source is not limited to the LED, and another light emitting body such as a cold cathode tube may be used.

上記実施の形態においては、表示ユニット200が遊技盤6の演出表示装置9の前面に取り付けられる例を示したが、遊技盤6の演出表示装置9の前面以外の場所に取り付けられてもよいし、例えば遊技機用枠の前面板が導光板201で形成され、この導光板201に光が入射されるように表示ユニット200が構成される等、遊技機用枠に表示ユニット200が設けられてもよい。   In the above embodiment, the example in which the display unit 200 is attached to the front surface of the effect display device 9 of the game board 6 has been shown, but it may be attached to a place other than the front surface of the effect display device 9 of the game board 6. The display unit 200 is provided in the gaming machine frame, for example, the front plate of the gaming machine frame is formed of the light guide plate 201, and the display unit 200 is configured such that light is incident on the light guide plate 201. Good.

上記実施の形態においては、導光板201が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the light guide plate 201 is transparent has been shown, but any material having a light-transmitting property so as to display the display information by reflecting the light from the light source may be used, and may be translucent or opaque. You may use the light guide plate of. Further, the light guide plate may be colored or may be colored and transparent.

上記実施の形態においては、操作ボタン150に対する1回の押下操作が検出されたときに、導光板演出を実行する例を示したが、これに限らない。例えば、操作ボタン150に対する1回の押下操作が検出されたときに、導光板演出を開始して、操作ボタン150に対する押下操作が検出される毎に入力検出カウント値を更新して、更新後の入力検出カウント値に応じて導光板演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。あるいは、操作ボタン150に対する押下操作が間欠的に繰り返し検出された回数に応じて、導光板演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。あるいは、操作ボタン150に対する1回の押下操作が検出されたときに、導光板演出を開始した後、更に操作ボタン150に対する1回の押下操作が検出されたときには、導光板演出を停止させてもよい。   In the above embodiment, an example in which the light guide plate effect is executed when one pressing operation on the operation button 150 is detected has been described, but the invention is not limited to this. For example, when one pressing operation on the operation button 150 is detected, the light guide plate effect is started, and the input detection count value is updated every time the pressing operation on the operation button 150 is detected. You may make it change the presentation mode of light guide plate production according to the input detection count value. Alternatively, the effect mode of the light guide plate effect may be changed according to the number of times the pressing operation on the operation button 150 is repeatedly detected intermittently. Alternatively, when one pressing operation on the operation button 150 is detected, the light guide plate effect is started, and when one pressing operation is further detected on the operation button 150, the light guide plate effect may be stopped. Good.

また、操作ボタン150に対する押下操作の検出結果に応じて導光板演出を実行するものに限定されず、検出対象の動作を検出した結果に応じて導光板演出を実行することができるものであればよい。例えばスティックコントローラに対する所定操作の検出結果に応じて導光板演出を実行してもよい。スティックコントローラに対する所定操作の検出結果と、操作ボタン150に対する押下操作の検出結果との組み合わせに応じて、導光板演出を実行してもよい。検出対象の動作を検出するための構成は、スティックコントローラに対する操作を検出するコントローラセンサユニットや、操作ボタン150に対する操作を検出する操作検出用スイッチ231に限定されず、例えば回動操作が可能なジョグダイアルに対する操作を検出するセンサであってもよいし、タッチパネルに対する接触操作や押圧操作を検出するものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為や他の検出対象の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手等を撮影した結果を解析して、遊技者による指示入力動作や他の検出対象の動作を検出できるようにしてもよい。即ち、検出対象の動作を検出するための構成は、その動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   Further, the light guide plate effect is not limited to being executed according to the detection result of the pressing operation on the operation button 150, as long as the light guide plate effect can be executed according to the result of detecting the operation of the detection target. Good. For example, the light guide plate effect may be executed according to the detection result of a predetermined operation on the stick controller. The light guide plate effect may be executed according to the combination of the detection result of the predetermined operation on the stick controller and the detection result of the pressing operation on the operation button 150. The configuration for detecting the motion of the detection target is not limited to the controller sensor unit that detects an operation on the stick controller and the operation detection switch 231 that detects an operation on the operation button 150. For example, a jog dial capable of rotating operation It may be a sensor that detects an operation on the touch panel or a sensor that detects a touch operation or a pressing operation on the touch panel. Further, for example, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, a CMOS sensor, or the like, which can detect a predetermined instruction input action by the player or an operation of another detection target may be used. You may make it possible to detect the instruction input operation | movement by a player and the operation | movement of another detection object by analyzing the result which image | photographed a player's hand etc. using a predetermined camera. That is, the structure for detecting the motion of the detection target may be any structure capable of detecting the motion mechanically, electrically, or electromagnetically.

上記実施の形態においては、導光板201に表示情報が表示されることに合わせて演出表示装置9に演出画像を表示させる例を示したが、これに限らない。例えば、演出表示装置9を備えない構成において、導光板201に表示情報が表示されることに合わせて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力すること、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用役物を構成する可動部材を動作させること、スティックコントローラの操作桿を振動させること、あるいは、排気ファンの駆動や超音波の照射により所定の触感を与えることといった、所定の演出動作の一部又は全部が実行されてもよい。   In the above embodiment, an example in which the effect image is displayed on the effect display device 9 in accordance with the display information being displayed on the light guide plate 201 has been described, but the invention is not limited to this. For example, in a configuration not including the effect display device 9, in accordance with the display information being displayed on the light guide plate 201, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and it is provided inside or outside the game area. The operation of the movable members that make up the performance accessory, the operation of the stick of the stick controller, or the driving of the exhaust fan or the application of ultrasonic waves gives a predetermined tactile sensation. Some or all may be performed.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にいて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状態となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be provided in the pachinko gaming machine 1 is not limited to payout of game balls that are prize balls and the provision of points, and for example, control to a big hit game state or a special game state such as a probability variation state. Controlling, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is the first round number that is greater than the second round number, and the upper limit number of variable displays that can be executed in the time saving state is higher than the second number. A large number of first times, a big hit probability in the probability variation state becomes a first probability higher than the second probability, and a number of consecutive chans that is a number of times repeatedly controlled to a big hit game state without being controlled to a normal state. It may include that a game state that is advantageous to the player, such as a part or all of the first consecutive chan number that is larger than the second consecutive chan number, is achieved.

上記実施の形態においては、演出制御用CPU101は、LED基板203との間でシリアル通信を行う場合、LED基板203とのシリアル通信の開始前に、スペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量を設定する例を示したが、シリアル通信の開始前とは、シリアル通信を開始する直前に限られない。例えば、演出制御用CPU101は、電源投入時の初期化処理時や、遊技者により遊技が行われていないことに関連して実行されるデモ演出中、省電力モード中等、導光板201による演出が行われていない期間、即ち、LED基板203との間でシリアル通信を行っていない期間に、拡散量の設定等を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when performing serial communication with the LED board 203, the effect control CPU 101 determines whether or not to perform the spectrum spread before starting the serial communication with the LED board 203. Although the example of setting the diffusion amount in the case of performing is shown, the time before the start of the serial communication is not limited to the time immediately before the start of the serial communication. For example, the effect control CPU 101 produces effects by the light guide plate 201 during initialization processing when the power is turned on, during demonstration effects executed in connection with the fact that the player is not playing a game, during the power saving mode, etc. The diffusion amount may be set during a period in which it is not performed, that is, a period in which serial communication with the LED substrate 203 is not performed.

上記実施の形態においては、演出制御用CPU101は、拡散量の設定が終了した後に、LED基板203との間でシリアル通信を開始する例を示したが、拡散量の設定が終了した後とは、シリアル通信を開始する直前に実行される拡散量の設定に限られない。例えば、上述のように、デモ演出中や省電力モード中に拡散量の設定等を行っている場合に、遊技者により遊技が開始されて導光板201による演出を実行することになったとしても、そのときに拡散量の設定等が終了していなければ、拡散量の設定等が終了するまで導光板201による演出が実行されないようにして、拡散量の設定が終了した後に、LED基板203との間でシリアル通信を開始すればよい。   In the above-described embodiment, the effect control CPU 101 shows an example in which the serial communication with the LED substrate 203 is started after the setting of the diffusion amount is finished. , The setting is not limited to the diffusion amount setting performed immediately before the start of serial communication. For example, as described above, even when the player starts the game and performs the effect by the light guide plate 201 when the diffusion amount is set during the demonstration effect or the power saving mode. If the setting of the diffusion amount is not completed at that time, the effect by the light guide plate 201 is not executed until the setting of the diffusion amount is completed, and after the setting of the diffusion amount is completed, Serial communication may be started between them.

上記実施の形態においては、演出表示装置9における表示と、導光板201における表示の組み合わせに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる例を示したが、上記実施の形態に限定されない。例えば、演出表示装置9に画像Aが表示されて、導光板201に画像Aとは異なる画像が表示された場合、あるいは、演出表示装置9に画像Aとは異なる画像が表示されて、導光板201に画像Aが表示された場合には、いずれの場合にも可変表示結果が「大当り」となる可能性が10%である一方で、演出表示装置9と導光板201のいずれにも画像Aが表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が50%になるようなものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the possibility of the variable display result being a “big hit” is different depending on the combination of the display on the effect display device 9 and the display on the light guide plate 201 has been described. Not limited. For example, when the image A is displayed on the effect display device 9 and the image different from the image A is displayed on the light guide plate 201, or when the image different from the image A is displayed on the effect display device 9, the light guide plate is displayed. When the image A is displayed on 201, the variable display result is “big hit” in 10% of cases, while the image A is displayed on both the effect display device 9 and the light guide plate 201. When is displayed, the variable display result may be a “big hit” with a 50% chance.

上記実施の形態においては、操作促進演出として、操作ボタン150を押圧するように促す演出画面を演出表示装置9に表示する例を示したが、操作促進演出は導光板201に演出画像を表示することにより実行されてもよい。   In the above embodiment, an example in which an effect screen prompting to press the operation button 150 is displayed on the effect display device 9 as the operation promotion effect is shown, but the operation promotion effect displays an effect image on the light guide plate 201. May be performed by

上記実施の形態においては、導光板演出として、導光板201にハートの図形を表示させると共に、演出表示装置9に複数のハートの図形を表示させる例を示したが、導光板演出の演出態様はこれに限られない。例えば、導光板演出は、演出表示装置9にキャラクターの画像が表示されると共に導光板201にオーラのようなエフェクトが表示される演出態様や、導光板201にキャラクターの画像の輪郭線のみが表示されると共に演出表示装置9に輪郭線内のキャラクターの色が表示される演出態様や、一の画像のうちの特定領域の画像が導光板201に表示されて残りの領域の画像が演出表示装置9に表示される演出態様としてもよい。また、導光板演出は、例えば、演出表示装置9にて保留表示演出を行い、導光板201にて保留表示に作用するようなエフェクトを表示する作用演出を行うような、関連性のある複数の演出表示が演出表示装置9と導光板201とで実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the light guide plate 201 displays a heart figure and the effect display device 9 displays a plurality of heart figures as the light guide plate effect has been described. It is not limited to this. For example, in the light guide plate production, a production mode in which a character image is displayed on the production display device 9 and an effect such as an aura is displayed on the light guide plate 201, or only the outline of the character image is displayed on the light guide plate 201. In addition, the effect display mode in which the color of the character within the outline is displayed on the effect display device 9, or the image of a specific area of one image is displayed on the light guide plate 201, and the image of the remaining area is the effect display apparatus. It is also possible to use the effect mode displayed in 9. In addition, the light guide plate effect includes, for example, a plurality of related effects such as effect display device 9 performing a hold display effect, and light guide plate 201 performing an effect effect of displaying an effect that acts on the hold display. The effect display may be executed by the effect display device 9 and the light guide plate 201.

上記実施の形態においては、操作促進演出として、遊技者が操作ボタン230を押圧するように促す演出画面を画像表示装置5に表示する例を示したが、このような操作促進演出にて表示される演出画面の態様は上記実施形態に限られない。例えば、遊技者が操作ボタン230を押圧するように促す「PUSH」という文字画像の色や大きさ、フォント等の態様により、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるものであってもよい。また、このような画像を導光板201に表示可能とした場合には、画像表示装置5と導光板201のいずれに表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as an operation promotion effect, an example is shown in which an effect display screen for prompting the player to press the operation button 230 is displayed on the image display device 5, but the operation promotion effect is displayed. The form of the effect screen according to the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the variable display result may be a “big hit” depending on the color, size, font, etc. of the character image “PUSH” that prompts the player to press the operation button 230. Good. Further, when such an image can be displayed on the light guide plate 201, the variable display result may be a “big hit” depending on whether the image is displayed on the image display device 5 or the light guide plate 201. It may be different.

上記実施の形態においては、遊技機として、パチンコ遊技機1に、本発明を適用して説明したが、スロットマシンやゲーム機等に上述の表示ユニット200が搭載される等、他の遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 as a gaming machine, but the present invention is applied to other gaming machines such as a slot machine or a game machine equipped with the above-described display unit 200. The present invention may be applied.

また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment is mainly able to give a predetermined game value to the player when the stop symbol of the special symbol that is variably displayed on the variable display portion based on the start winning is the predetermined symbol. Although it was a pachinko game machine, based on the starting prize, the pachinko game machine that can give a predetermined game value to the player if there is a prize in the predetermined area of the electric role to open based on the starting prize. The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a prize is given to a predetermined electric accessory that is released when a stop symbol of the symbols that are variably displayed becomes a combination of predetermined symbols. . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts a game medal and sets a bet number to play a game, or a game machine that inserts a game ball instead of a game medal to set a bet number to play a game.

また、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類等(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出である擬似連演出等の特殊演出を実行する場合にはそれも含む。)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, the variation time and the type of reach effect, etc. (special effects such as pseudo continuous effect, which is an effect in which temporary stop and re-change of the symbol are performed once or more during one variable display) An example of transmitting one variation pattern command at the start of variation in order to notify the production control microcomputer 100 of a variation pattern indicating a variation mode such as the presence or absence of execution). However, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 determines whether the first command is presence / absence of pseudo-relation, presence / absence of sliding effect, etc. before reaching (so-called if not reaching. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and as the second command, such as the type of reach and the presence / absence of re-lottery production, after the reach is reached (when the reach is not reached, so-called You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time after the 2nd stop and a fluctuation mode. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer 560 may notify the variation time with each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific variation mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after the first command was transmitted (for example, the next timer A second command may be sent (at the interrupt). It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and encloses game media such as game balls and encloses points when conditions for granting prizes are satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、本明細書において、「高い(大きい)割合」(または、「率を高くする})と表現される場合は、100%である場合(または、100%にする場合)も含まれる。また、「割合が異なる」と表現された場合には、A:B=70%:30%やA:B=50%:50%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含まれる。「低い(小さい)割合」(または、「率を低くする})には、0%である場合(または、0%にする場合)も含まれる。   Further, in the present specification, the expression “high (large) ratio” (or “increasing the ratio”) includes 100% (or 100%). , "When the ratio is different", the ratio is not limited to A: B = 70%: 30% and A: B = 50%: 50%. = 100%: 0%, such that the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation). The “low (small) ratio” (or “reduce the ratio”) also includes 0% (or 0%).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27Lなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. You may mount on one board. Further, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 9 and the like, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, FIG. 3). The sound output board 70, the lamp driver board 35, or the like shown in FIG. 7, or a sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the production control microcomputer 100 in the production control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board so that the control means receives the command. According to what is done, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, a simplified command, to control the effect display device 9 to control the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, fluctuations such as the fluctuation time, the type of reach effect, and the presence / absence of pseudo-relationship (effect in which temporary stop and re-fluctuation of a symbol are performed once or more during one variable display) In order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the aspect, an example in which one variation pattern command is transmitted when the variation is started has been described, but the variation pattern is controlled by two or more commands. You may make it notify to the microcomputer 100 for use. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 determines whether the first command is presence / absence of pseudo-relation, presence / absence of sliding effect, etc. before reaching (so-called if not reaching. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and as the second command, such as the type of reach and the presence / absence of re-lottery production, after the reach is reached (when the reach is not reached, so-called You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time after the 2nd stop and a fluctuation mode. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer 560 may notify the variation time with each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific variation mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after the first command was transmitted (for example, the next timer A second command may be sent (at the interrupt). It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態の遊技機は、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機であったが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい。)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に対して上記の実施の形態における機能を適用することもできる。   Further, the gaming machine of the above embodiment, there is a probability variation big hit or normal jackpot as a big hit type, and based on the fact that it was determined as a probability variation big hit as a big hit type, it is a gaming machine that is controlled to a probability variation state after the big hit game ends. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). The probability variation area may be provided in a part of the device.), And the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and a big hit. It is also possible to apply the functions in the above-described embodiments to a gaming machine that is controlled to a probability change state after the game is over.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
5D 画素
8a 第1特別図柄表示器
8b 第1特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
150 操作ボタン
151 白色LED
152 赤色LED
153 バイブレータ
200 表示ユニット
201 導光板
201A 貫通孔
201B 切り欠き
201C 切り欠き
201D 発光部
202 光出射部
203 LED基板
203A 表示用LED
204 集光レンズ
204A 凸部
204B 当接片
204C 膨出部
210D 凹部
220 フレーム体
221 上フレーム
221A,222A,223A ネジ孔
221B 凸部
221S,222S,223S 挿込溝
222 下フレーム
223 左フレーム
223B 突出片
223D 当接部
223H 貫通孔
231 操作検出用スイッチ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
L1,L2 仮想線
P11,P12 画素ピッチ
P21,P22 凹部ピッチ
Pt1 画素パターン
Pt2 凹部パターン
θ 角度
1 Pachinko gaming machine 5D Pixel 8a 1st special symbol display 8b 1st special symbol display 9 effect display device 13 1st starting winning opening 14 2nd starting winning opening 15 variable winning device 31 main board 80 effect control board 100 effect control Microcomputer 101 CPU for production control
109 VDP
150 Operation button 151 White LED
152 Red LED
153 Vibrator 200 Display unit 201 Light guide plate 201A Through hole 201B Notch 201C Notch 201D Light emitting unit 202 Light emitting unit 203 LED substrate 203A Display LED
204 Condensing lens 204A Convex portion 204B Abutting piece 204C Bulging portion 210D Recess 220 Frame body 221 Upper frame 221A, 222A, 223A Screw hole 221B Convex portion 221S, 222S, 223S Insertion groove 222 Lower frame 223 Left frame 223B Projecting piece 223D Contact part 223H Through hole 231 Operation detection switch 560 Game control microcomputers L1, L2 Virtual lines P11, P12 Pixel pitch P21, P22 Recessed pitch Pt1 Pixel pattern Pt2 Recessed pattern θ Angle

Claims (3)

遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技に関する情報を表示可能な第1表示手段および第2表示手段を備え、
前記第2表示手段の表示領域は、裏面側が透過して見える透過領域を含み、
前記第1表示手段は、前記透過領域の裏面側に配置され、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とでは、ドットの配列方向が異なり、
前記第1表示手段において、前記第2表示手段による表示が行われることを示唆する表示を行い、
前記第1表示手段は画像表示装置であり、
前記第2表示手段として、複数の導光板を備え、
前記複数の導光板は、それぞれ前記画像表示装置からの距離が異なり、当該距離に応じてドットの配列方向が異なり、
前記画像表示装置のドットの配列は複数の画素の配列であり、
前記導光板のドットの配列は複数の凹部の配列であり、
前記画像表示装置における複数の画素の配列パターンと前記導光板における複数の凹部の配列パターンとは、共にデルタ配列パターンである
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game,
A first display means and a second display means capable of displaying information about a game,
The display area of the second display means includes a transparent area on the back surface side of which is visible.
The first display means is disposed on the back surface side of the transparent region,
The arrangement direction of the dots is different between the first display means and the second display means,
A display indicating that the display by the second display means is performed on the first display means,
The first display means is an image display device,
A plurality of light guide plates are provided as the second display means,
Wherein the plurality of light guide plates have different distances from each of the image display apparatus, Ri arrangement direction of dots in accordance with the distance Do different,
The array of dots of the image display device is an array of a plurality of pixels,
The array of dots of the light guide plate is an array of a plurality of recesses,
The gaming machine , wherein the array pattern of the plurality of pixels in the image display device and the array pattern of the plurality of recesses in the light guide plate are both delta array patterns .
遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段を更に備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game machine according to claim 1, further comprising effect control means for controlling execution of effect according to progress of the game.
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出が実行されるときに遊技者の操作を促すための操作促進画像を表示手段に表示する表示制御手段と
を更に備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
An operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect using the operation means,
The game machine according to claim 1 or 2, further comprising: a display control unit that displays an operation promotion image for prompting a player to perform an operation when the operation effect is executed.
JP2015156488A 2015-08-06 2015-08-06 Amusement machine Active JP6681678B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015156488A JP6681678B2 (en) 2015-08-06 2015-08-06 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015156488A JP6681678B2 (en) 2015-08-06 2015-08-06 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017035143A JP2017035143A (en) 2017-02-16
JP6681678B2 true JP6681678B2 (en) 2020-04-15

Family

ID=58046893

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015156488A Active JP6681678B2 (en) 2015-08-06 2015-08-06 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6681678B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7173600B2 (en) 2020-04-17 2022-11-16 京楽産業.株式会社 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4387014B2 (en) * 1999-12-06 2009-12-16 日東電工株式会社 Liquid crystal display
JP2002014208A (en) * 2000-04-26 2002-01-18 Sharp Corp Optical film, light reflecting film, liquid crystal display panel, method and apparatus for producing optical film, method for producing patterning roller, and method and apparatus for sticking optical film therefor
JP2006075362A (en) * 2004-09-09 2006-03-23 Omron Corp Display device
JP2009043471A (en) * 2007-08-07 2009-02-26 Citizen Electronics Co Ltd Light guide plate, planar light unit, and display device
JP2013160803A (en) * 2012-02-01 2013-08-19 Sharp Corp Manufacturing method of liquid crystal display device
JP6452931B2 (en) * 2013-10-02 2019-01-16 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017035143A (en) 2017-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6703810B2 (en) Amusement machine
JP6018430B2 (en) Game machine
JP5792490B2 (en) Game machine
JP6452931B2 (en) Game machine
JP6748057B2 (en) Amusement machine
JP2018038748A (en) Game machine
JP6709714B2 (en) Amusement machine
JP2015167750A (en) Game machine
JP5889824B2 (en) Game machine
JP5930912B2 (en) Game machine
JP6681678B2 (en) Amusement machine
JP6557910B2 (en) Game machine
JP6748270B2 (en) Amusement machine
JP5663200B2 (en) Game machine
JP2014042672A (en) Game machine
JP5663199B2 (en) Game machine
JP6713978B2 (en) Amusement machine
JP2017035144A (en) Game machine
JP6282881B2 (en) Game machine
JP6043005B2 (en) Game machine
JP6856805B2 (en) Game machine
JP6950046B2 (en) Pachinko machine
JP6950045B2 (en) Pachinko machine
JP2015116405A (en) Game machine
JP6345429B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180703

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190212

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190404

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190827

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191021

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200317

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200324

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6681678

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250