JP6709714B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "fluctuation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out the prize balls or give points or prizes according to the winning of the game balls in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine in the case of the specific display result is in a state advantageous for the player who easily hits the ball, and For example, a right to generate an advantageous condition for the player is generated, and a condition for paying a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、引用文献1には、可変表示の実行条件が成立したとき(例えば、始動入賞時)に先読み予告演出の種類を決定し、可変表示を開始するときに予告演出の種類を決定することが記載されている。 In such a gaming machine, Cited Document 1 determines the type of pre-reading notice effect when the execution condition of variable display is satisfied (for example, at the time of starting winning), and the type of notice effect when starting variable display. Is described.

特開2014−113334号公報JP, 2014-113334, A

しかし、特許文献1に記載された発明では、可変表示を開始するときの処理負担が増加してしまうおそれがある。 However, in the invention described in Patent Document 1, the processing load when starting variable display may increase.

そこで、本発明は、可変表示を開始するときの処理負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the processing load when starting variable display.

(1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や演出図柄の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61を実行する部分)と、決定手段による決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、決定手段による決定にもとづいて、複数種類の予告演出(例えば、リーチ前演出「ボタン→キャラクタA登場」、「ボタン→キャラクタB登場」および「役物動作」や、リーチ後演出「カットインA」、「カットインB」および「群予告」など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8105,S8309を実行する部分)と、判定手段による判定にもとづいて、複数種類の先読み予告演出(例えば、「青ランプ点灯」、「赤ランプ点灯」および「カウントダウン」)を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8105,S8309を実行する部分)と、予告演出および先読み予告演出とは異なるリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、予告演出の決定割合が異なる複数の予告演出決定用データ(例えば、図39に示す第1〜第3リーチ前演出決定テーブルや、図40に示す第1〜第3リーチ後演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8003を実行する部分)と、先読み予告演出の決定割合が異なる複数の先読み予告演出決定用データ(例えば、図38に示す第1〜第3先読み演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定する先読み予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8004を実行する部分)と、予告対象となる可変表示が開始される前に、予告演出決定手段が用いる予告演出決定用データと、先読み予告演出決定手段が用いる先読み予告演出決定用データとを決定可能なデータ決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS6002〜S6004を実行する部分)と、表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、表示手段の近傍に設けられた装飾体と、を備え、表示制御手段は、表示手段において、第1識別情報を可変表示することが可能であるとともに、該第1識別情報とは異なる第2識別情報を可変表示することが可能であり、表示手段における装飾体の近傍の表示領域において、装飾体と類似する態様による擬似装飾体画像を表示するとともに、少なくとも一部が擬似装飾体画像の前面側に重畳するキャラクタ画像を表示することが可能であり、擬似装飾体画像を第1識別情報よりも優先して表示可能であるとともに、擬似装飾体画像よりも第2識別情報を優先して表示可能であることを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示を開始するときの処理負担を軽減することができる。
また、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段による決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、決定手段による決定にもとづいて、複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、判定手段による判定にもとづいて、複数種類の先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、予告演出および先読み予告演出とは異なるリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、予告演出の決定割合が異なる複数の予告演出決定用データのうちのいずれかを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、先読み予告演出の決定割合が異なる複数の先読み予告演出決定用データのうちのいずれかを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定する先読み予告演出決定手段と、予告対象となる可変表示が開始される前に、予告演出決定手段が用いる予告演出決定用データと、先読み予告演出決定手段が用いる先読み予告演出決定用データとを決定可能なデータ決定手段と、表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、表示制御手段は、構造体を模した擬似構造体画像の前面側に背景画像を含む所定画像を重畳して表示している状態で所定画像の透明度を変化させ、遊技者による擬似構造体画像の一部または全部の視認が容易となるよう表示制御を行い、擬似発光態様にて擬似構造体画像を表示可能であり、擬似構造体画像の表示態様に応じて所定画像の明度を変化させるようにしてもよい。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display (for example, variable display of special symbols and effect symbols) and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player (for example, big hit game), Determining means (for example, the part where the game control microcomputer 560 executes step S61) for determining whether or not to control to the advantageous state, and whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the determining means. Judgment means (for example, the part where the game control microcomputer 560 executes steps S1217A and S1217B) and a plurality of types of notice effects (for example, reach pre-effect "button → character A appears" based on the determination by the determination means. , "Button → character B appears" and "feature action", and post-reach effects "cut-in A", "cut-in B", "group notice", etc.) can be executed. Based on the part where the control microcomputer 100 executes steps S8105 and S8309) and the judgment by the judgment means, a plurality of types of pre-reading notice effects (for example, "blue lamp lighting", "red lamp lighting" and "countdown") And a reach effect executing means capable of executing a reach effect different from the notice effect and the look-ahead notice effect, for example (a part where the effect control microcomputer 100 executes steps S8105 and S8309). , A plurality of pieces of advance notice effect determination data having different advance notice effect determination ratios (for example, the first to third pre-reach pre-reach production determination tables shown in FIG. 39 and the first to third post-reach post-production production determination tables shown in FIG. 40). The notice ratio determining unit that determines which notice effect is to be executed using any one of them (for example, the part where the effect control microcomputer 100 executes step S8003) is different in the determination rate of the lookahead notice effect. The pre-reading notice production determination that determines which pre-reading notice production is to be executed using any of a plurality of pre-reading notice production determination data (for example, the first to third pre-reading production determination tables shown in FIG. 38) Means (for example, the part where the effect control microcomputer 100 executes step S8004), the advance effect determination data used by the advance effect determination means, and the prefetch advance effect effect determination before the variable display as the advance notification target is started. The data determination means that can determine the pre-reading notice effect determination data used by the means (for example, the effect control microcomputer 100 performs step S 6002 to S6004), display control means for performing display control of the display means, and a decorative body provided in the vicinity of the display means, and the display control means includes the first identification information in the display means. Can be variably displayed, and second identification information different from the first identification information can be variably displayed, and the second identification information different from the first identification information is similar to the ornament in the display area near the ornament on the display means. It is possible to display the pseudo ornament image according to the aspect and to display the character image at least a part of which is superimposed on the front side of the pseudo ornament image, and the pseudo ornament image is prioritized over the first identification information. In addition to being displayable, the second identification information can be displayed with priority over the pseudo ornamental image .
With such a configuration, it is possible to reduce the processing load when starting variable display.
Further , the gaming machine is variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a deciding means for deciding whether or not to control the advantageous state, and an advantageous state before the decision by the deciding means. A plurality of types of look-ahead notice effects based on the determination means for determining whether or not to be controlled, the notice effect producing means capable of executing a plurality of types of notice effects based on the determination made by the determination means, and the determination made by the determination means. Which can be executed, a reach production execution means capable of executing a reach production different from the notice production and the read-ahead notice production, and one of a plurality of notice production determination data having different notice production determination ratios. By using one of a plurality of pre-reading notice production determination data that determines which notice production is to be executed, and a plurality of pre-reading notice production determination data with different determination rates of the pre-read notice production. Pre-reading notice production determining means for deciding whether to execute the notice production, data for notice production determination used by the notice production determining means before the variable display as the notice target is started, and pre-read used by the notice production determining means The display control means includes a data determination means capable of determining the notice effect determination data and a display control means for performing display control of the display means , and the display control means has a background image on the front side of the pseudo structure image simulating the structure. In the state where the predetermined image including is superimposed and displayed, the transparency of the predetermined image is changed, and the display control is performed so that the player can easily recognize a part or the whole of the pseudo structure image. The pseudo structure image can be displayed by using the pseudo structure image, and the brightness of the predetermined image may be changed according to the display mode of the pseudo structure image.

(2)上記(1)の遊技機において、可変表示の実行条件(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)が成立した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、データ決定手段は、実行条件が成立したときに、予告演出決定用データと先読み予告演出決定用データとを決定可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS6002〜S6004を実行する部分。図37参照)、先読み予告演出決定手段は、実行条件が成立したときに、データ決定手段により決定された先読み予告演出決定用データを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定可能であり、予告演出決定手段は、開始条件が成立したときに、データ決定手段により決定された予告演出決定用データを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8003を実行する部分。図42参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可変表示の実行条件が成立したときに、予告演出決定用データを決定するため、可変表示を開始するときの処理負担を軽減することができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), after the execution condition of variable display (for example, the game ball has passed through the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning)) is satisfied. , Start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed (A state) is established, the game machine performs variable display based on establishment, and the data determination means can determine the advance notice determination data and the prefetch advance notice determination data when the execution condition is established. (For example, the part for the production control microcomputer 100 to execute steps S6002 to S6004. See FIG. 37). The prefetching notice production determining means determines the prefetching notice production determined by the data determining means when the execution condition is satisfied. It is possible to determine which pre-reading notice effect is to be executed by using the data for notice, and the notice effect determining means uses the notice effect determining data determined by the data determining means when the start condition is satisfied. It may be possible to determine which of the notice effects is to be executed (for example, the part where the effect control microcomputer 100 executes step S8003. See FIG. 42).
According to such a configuration, since the notice effect determination data is determined when the execution condition of the variable display is satisfied, the processing load when starting the variable display can be reduced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、予告演出実行手段は、可変表示中の第1期間(例えば、リーチ成立前)と該第1期間よりも後の第2期間(例えば、リーチ成立後)とにおいて、異なる予告演出を実行可能であり(例えば、リーチ成立前に「ボタン→キャラクタA登場」、「ボタン→キャラクタB登場」および「役物動作」を実行可能であり、リーチ成立後に「カットインA」、「カットインB」および「群予告」を実行可能である)、予告演出決定手段は、第1期間において実行する予告演出を、予告演出の決定割合が異なる複数の第1期間予告演出決定用データ(例えば、図39に示す第1〜第3リーチ前演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8003を実行する部分)、第2期間において実行する予告演出を、予告演出の決定割合が異なる複数の第2期間予告演出決定用データ(例えば、図40に示す第1〜第3リーチ後演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8003を実行する部分)、データ決定手段は、予告対象となる可変表示が開始される前に、予告演出決定手段が用いる第1期間予告演出決定用データと第2期間予告演出決定用データとを決定可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS6003〜S6004を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, the notice effect executing unit is configured to variably display the first period (for example, before the reach is established) and the second period after the first period (for example, before the reach is established). , And after the reach is established), different notice effects can be executed (for example, “button→character A appears”, “button→character B appear”, and “accessory action” can be executed before the reach is established. After the reach is established, "cut-in A", "cut-in B", and "group notice" can be executed), and the notice effect determination means determines the notice effect to be executed in the first period from a plurality of different notice effect determination rates. Of the first period advance notice effect determination data (for example, the first to third pre-reach effect determination tables shown in FIG. 39) is used (for example, the effect control microcomputer 100 executes step S8003. (A part to be executed), a plurality of second period notice effect determination data (for example, first to third reach reach effect determination tables shown in FIG. 40) having different determination ratios of notice effects for the notice effect executed in the second period. (For example, the portion where the effect control microcomputer 100 executes step S8003), and the data determining means determines the notice effect determining means before the variable display as the notice target is started. The first period advance notice effect determination data and the second period advance notice effect determination data used by may be determined (for example, the effect control microcomputer 100 may execute steps S6003 to S6004).
With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)を備え、先読み予告演出実行手段は、開始条件が成立していない可変表示ごとに実行条件が成立したときにデータ決定手段により決定された先読み予告演出決定用データのうち最も期待度が高い先読み予告演出決定用データ(例えば、ステップS6005の処理により先読み対象として設定された保留記憶に対応付けられた先読み演出決定データ)にもとづいた先読み予告演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8004,S8105,S8309を実行する部分)、予告演出実行手段は、実行中の可変表示の実行条件が成立したときにデータ決定手段により決定された予告演出決定用データ(例えば、ステップS6003,S6004の処理により決定されたリーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブル)にもとづいた予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8003,S8105,S8309を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可変表示を開始するときの処理負担を軽減しつつ、先読み予告演出に対する期待感を高めることができる。
(4) In the gaming machine according to any of (1) to (3) above, after the variable display execution condition is satisfied, the variable display is performed based on the variable display start condition being satisfied. , A holding storage unit (for example, a holding storage buffer) that stores information regarding variable display for which the start condition is not satisfied as a hold storage, and the prefetching notice effect executing unit is executed for each variable display for which the start condition is not satisfied. Among the pre-reading notice production determination data determined by the data determining means when the condition is satisfied, the pre-reading notice production determination data with the highest degree of expectation (for example, corresponding to the pending storage set as the pre-reading target by the process of step S6005) The pre-reading notice effect based on the attached pre-reading effect determination data) is executed (for example, the part for the effect control microcomputer 100 to execute steps S8004, S8105, S8309), and the notice effect executing means displays the variable display during execution. The notice effect based on the notice effect determination data determined by the data determining means when the execution condition is satisfied (for example, the pre-reach effect determination table and the reach effect determination table determined by the processes of steps S6003 and S6004). May be executed (for example, the effect control microcomputer 100 may execute steps S8003, S8105, and S8309).
According to such a configuration, it is possible to increase the expectation for the pre-reading notice effect while reducing the processing load when starting the variable display.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、所定画像(例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像(例えば、擬似導光板画像)を所定画像よりも前面側に重畳して表示する特定画像演出を実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, an effect executing means capable of executing an effect related to the game is provided, and the effect executing means is a predetermined image (for example, normal effect such as effect pattern or background). Image) is being executed (for example, a normal effect such as a changing effect), the specific image (for example, the pseudo light guide plate image) is more than the predetermined image while the visibility of the predetermined image is reduced. You may make it possible to perform the specific image effect displayed on the front side in a superimposed manner.
With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、表示手段(例えば、演出表示装置9)の表示制御を行う表示制御手段と、表示手段の近傍に設けられた装飾体(例えば、演出表示装置9を囲むように配置された第1装飾体30)とを備え、表示制御手段は、表示手段における装飾体の近傍の表示領域(例えば、演出表示装置9における第1装飾体30の際を含む表示領域)において、装飾体と類似する態様による擬似装飾体画像(例えば、擬似装飾体画像。「装飾体と類似する態様」とは、遊技者からの見た目が装飾体と類似する態様のことであり、模様、色彩および形状のうち一または複数の要素の組み合わせが装飾体と総合的に似ていればよい。)を表示するとともに、少なくとも一部が擬似装飾体画像の前面側に重畳するキャラクタ画像(例えば、特定演出画像)を表示することが可能である(例えば、特定演出画像の一部(例えば、ライオンの前足)を擬似装飾体画像より前面側(遊技者にとって手前側)に重畳表示することが可能である(図48(6)参照))ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any of (1) to (5) above, display control means for performing display control of the display means (for example, the effect display device 9), and a decoration provided near the display means ( For example, the display control means includes a first decoration body 30 arranged so as to surround the effect display device 9, and the display control means includes a display area near the decoration body in the display means (for example, the first decoration body in the effect display device 9). In the display area including the case of 30, the pseudo ornament image in a manner similar to the ornament (for example, a pseudo ornament image. “Aspect similar to the ornament” means that the player looks similar to the ornament. And the combination of one or more elements of the pattern, color, and shape is similar to that of the ornamental body.), and at least a part of the front surface of the pseudo ornamental body image is displayed. It is possible to display a character image (for example, a specific effect image) to be superimposed on the side (for example, a part of the specific effect image (for example, the front foot of a lion) is on the front side of the pseudo ornamental image (in front of the player). It is also possible to display the image on the side) (see FIG. 48 (6))).
With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、表示手段(例えば、演出表示装置9)の表示制御を行う表示制御手段とを備え、表示制御手段は、構造体を模した擬似構造体画像(例えば、擬似装飾体画像(第1擬似装飾体画像51、第2擬似装飾体画像52)、擬似ギア画像55、擬似配線画像56)の前面側に所定画像(例えば、インターフェース画像、キャラクタ画像(キャラクタA,B))を重畳して表示している状態で所定画像の透明度を変化させ、遊技者による擬似構造体画像の一部または全部の視認が容易となるよう表示制御を行う(例えば、透過演出を実行し、遊技者による擬似装飾体画像(第1擬似装飾体画像51、第2擬似装飾体画像52)、擬似ギア画像55、擬似配線画像56の一部または全部の視認が容易となる)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、製造コストの増加を防止しつつ、演出効果を向上させることができる。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above, further comprising display control means for performing display control of the display means (for example, the effect display device 9), and the display control means imitates a structure. A predetermined image (for example, an interface) on the front side of the pseudo structure image (for example, the pseudo ornament image (first pseudo ornament image 51, second pseudo ornament image 52), pseudo gear image 55, pseudo wiring image 56) The display control is performed so that the player can easily see a part or all of the pseudo structure image by changing the transparency of the predetermined image while displaying the image and the character image (characters A and B) in a superimposed manner. (For example, the transparent effect is executed, and the pseudo ornament image (first pseudo ornament image 51, second pseudo ornament image 52) by the player, the pseudo gear image 55, or part or all of the pseudo wiring image 56. Can be easily recognized).
With such a configuration, it is possible to improve production effects while preventing an increase in manufacturing cost.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)と、演出に関する設定状態を第1状態(例えば、オートボタン機能が無効に設定されている状態)または第2状態(例えば、オートボタン機能が有効に設定されている状態)に設定可能な設定手段と、検出手段の検出結果にもとづいて特定演出(例えば、ボタン予告演出において、プッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、ゲージ表示の目盛を減少させる表示や、予告表示や当否表示の表示を行うことなど)を実行可能な特定演出実行手段とを備え、特定演出実行手段は、第1状態において、検出手段によって一の動作が継続して検出される第1演出実行条件が成立したとき、または検出手段によって連続した複数回の動作が検出される第2演出実行条件が成立したときに特定演出を実行可能である一方、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず特定演出を実行可能である(例えば、オートボタン機能が有効に設定されているときには、プッシュボタン120の操作が行われなくても、予告表示の表示や当否表示の表示、ゲージ表示の目盛を減少させる表示などが行われる)とともに、第2演出実行条件が成立したときにも特定演出を実行可能であり、第1状態において、検出手段によって特定期間に亘って一の動作が継続して検出されたときに第1演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である(図50(A)参照)一方、第2状態において、特定期間の経過前に特定演出を実行可能である(図50(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above, a detection unit (for example, push button 120) capable of detecting the motion of the player and a setting state related to the effect are the first state (for example, auto). A setting means that can be set to a state in which the button function is set to be disabled) or a second state (for example, a state in which the auto button function is set to be valid), and a specific effect (for example, a result) based on the detection result of the detection means. , A special notice execution means capable of executing a display for reducing the scale of the gauge display, a notice display or a win/fail display based on the detection of the operation of the push button 120 in the button notice production. The specific effect executing means, in the first state, when the first effect executing condition in which one operation is continuously detected by the detecting means is established, or the detecting means detects a plurality of continuous operations. The specific effect can be executed when the second effect execution condition is satisfied, while the specific effect can be executed in the second state regardless of the detection result of the detection means (for example, the automatic button function is effective. When it is set, even if the push button 120 is not operated, a notice display, a win/fail display, a display for reducing the scale of the gauge display, etc. are displayed) and the second performance execution condition is satisfied. It is also possible to execute the specific effect when the first effect is performed by the detecting means in the first state when one motion is continuously detected for a specific period. On the other hand, in the second state, the specific effect may be executed before the specific period elapses (see FIG. 50B).
With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit configuration example of the production control baseplate, the lamp driver baseplate and the audio output baseplate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing which CPU in a main board performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows 4ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the fluctuation pattern of the production design which is prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table, a small hit judgment table, and a big hit type judgment table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern type determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during special symbol fluctuation. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing which CPU for production control executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a start winning a prize command storage area. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 始動入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production setting processing at the time of starting winning a prize. 先読み演出決定テーブルおよび先読み演出決定テーブル決定テーブルの一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the pre-reading production decision table and pre-reading production decision table decision table. リーチ前演出決定テーブルおよびリーチ前演出決定テーブル決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pre-reach production determination table and the pre-reach production determination table determination table. リーチ後演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブル決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the after-reach production determination table and the after-reach production determination table determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the stop design of production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in light guide plate production, and the example of a display in pseudo light guide plate production. 特定演出を実行する場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus in the case of performing specific effect. 透過演出において表示される所定画像および擬似構造体画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the predetermined image and pseudo structure image displayed in a transparent production. 長押し操作によるオート連打とオートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the comparative example of the automatic continuous hit by a long press operation and the automatic continuous hit by an auto button function.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball feed tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various components attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate), for example, and Is attached to the stick controller 122 which can be tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and the like. A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and a trigger sensor 125 (FIG. 3) for detecting a predetermined instructing operation such as push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operating rod of the stick controller 122. 3) is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 In the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship, but may have a horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be displayed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the jackpot symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol) In the state of matching with the combination of symbols), the state of swinging, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the position of the display symbol is swapped. Then, an effect performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where variable display of the effect symbol is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9 is shown, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. Not limited to this, for example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the jackpot determination and the determination result of the variation pattern. For example, while performing a professional wrestling or soccer game or a battle production in which an enemy or an ally character fights, if the jackpot is a jackpot, the game or battle is won, and if it is out of the way, the game or battle is lost. Good. Further, for example, instead of displaying the results such as winning or losing, it is possible to execute an effect in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), a second special symbol display device (second variable display portion) 8b that variably displays the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に確定表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After having passed 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of pending storage is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result is to finally finalize and display the symbol (an example of identification information).

なお、図1には図示されていないが、演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域と、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域とを設けるようにしてもよい。第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 Although not shown in FIG. 1, on the display screen of the effect display device 9, the first special symbol is displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol. A fourth symbol display area for symbols is provided, and a fourth symbol display area for second special symbols in which the variable display of the fourth symbols for the second special symbols is performed in synchronization with the variable display of the second special symbols. You may do it. The fourth pattern is always displayed in a variable manner with a constant motion, and is not disappeared from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, it becomes possible for the game balls to win the second starting winning port 14 (the starting winning is easy), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect displaying device 9 and the first start winning opening 13 is further narrowed, or the first start winning opening 13 is provided. The nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting winning opening 13 is made difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. Alternatively, the winning rate of the first starting winning opening 13 may be set higher.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second winning opening 13 are provided. A variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning openings 14 may be provided.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second storage storage number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。第1保留記憶表示部9aには、第1保留記憶の各々に対応して第1保留表示が表示される。また、第2保留記憶表示部9bには、第2保留記憶の各々に対応して第2保留表示が表示される。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。 Further, at the bottom of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first hold storage display section 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display section 9b for displaying the second hold storage number. ing. The first hold display is displayed on the first hold storage display section 9a corresponding to each of the first hold memories. Further, the second hold storage display section 9b displays a second hold display corresponding to each of the second hold storages. In addition, in this embodiment, the case where the first pending storage number and the second pending storage number are individually displayed is shown, but it is a total number of the first pending storage number and the second pending storage number. You may comprise so that the total pending|holding storage display part which displays the number of pending|holding memories may be provided. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. Further, in the case of such a configuration, the first reserved memory and the second reserved memory are displayed side by side in the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in the combined holding storage display section. , So that it is recognizable whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). You may comprise.

また、演出表示装置9の表示画面の下部の第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間には、現在実行中の変動表示に対応した特定表示が表示されるアクティブ表示領域9Fが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fには、特定表示として、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域9Fに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。 In addition, between the first pending storage display section 9a and the second pending storage display section 9b at the bottom of the display screen of the effect display device 9, an active display in which a specific display corresponding to the variable display currently being executed is displayed. A region 9F is provided. In this embodiment, in the active display area 9F, a display similar to the hold display displayed on the first hold storage display section 9a and the second hold storage display section 9b is performed as the specific display. Hereinafter, the display in the same manner as the hold display displayed in the active display area 9F is also referred to as an active display. If it can be recognized that the display corresponds to the variable display currently being executed, the display does not necessarily have to be in the same manner as the hold display, and other figures or characters may be displayed. ..

なお、この実施の形態において、「可変表示に対応する特定表示」は、アクティブ表示領域9Fに表示されるアクティブ表示と、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示とに該当する。なお、特定表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に対応した表示であればよい。また、この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、必ずしもアクティブ表示の表示を行う必要はなく、アクティブ表示領域9Fを設けなくてもよい。 In this embodiment, the "specific display corresponding to the variable display" is displayed in the active display area 9F, the active display area 9F, and the first reserved storage display section 9a and the second reserved storage display section 9b. It corresponds to the hold display. It should be noted that the specific display is not limited to that shown in this embodiment, and may be at least a hold display, and may be a display corresponding to the variable display in some form. In addition, although the case where the active display area 9F is configured to be capable of displaying the active display is shown in this embodiment, it is not always necessary to display the active display and the active display area 9F may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が確定表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが確定表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is confirmed and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is confirmed and displayed on the second special symbol display device 8b, a production symbol reminiscent of a big hit on the effect display device 9 The combination of is confirmed and displayed.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の中央には、下方向(演出表示装置9の画面上、つまり遊技者から見て演出表示装置9の画面の手前)に移動可能に構成された星型の役物200が設けられている。役物200は、役物用モータ127(図3参照)により、図1に示す演出表示装置9の上部の中央の通常位置から下方向の演出位置(図47,図48参照)に制御されることによって、待機状態から演出状態になる。 In the center of the upper part of the effect display device 9 on the game board 6, a star-shaped structure that is movable downward (on the screen of the effect display device 9, that is, in front of the screen of the effect display device 9 when viewed from the player). The accessory 200 is provided. The accessory 200 is controlled by the accessory motor 127 (see FIG. 3) from the normal position at the center of the upper portion of the effect display device 9 shown in FIG. 1 to the downward effect position (see FIGS. 47 and 48). As a result, the standby state is changed to the presentation state.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a special winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small-sized display is formed in, for example, a rectangular shape. The normal symbol display 10 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example. Further, the normal symbol display device 10 is not limited to a 7-segment LED, and for example, a display device that can display a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp that can alternately display "○" and "x"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning port 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, the probability change state that is more likely to be decided to be a big hit than the normal state (compared to the normal state, the state that the probability of being judged as a big hit as a variation display result of special symbols is increased) Then, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased. Further, even in a time-saving state (a gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the variation time of the symbol is shortened, although not in the probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display device 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation big hit, the game state shifts to a high-probability state (probability variation state), and the game ball easily starts winning (that is, special symbol display devices 8a, 8b and effects). A transition is made to a high base state, which is a gaming state controlled so that the execution condition of the variable display on the display device 9 is easily established (in this embodiment, a transition to a time saving state). Also, when the gaming state is shifted to the time saving state, it is also shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended, as compared with the case of not being in the high base state. It will be easier to win the starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the normal symbol display 10 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol is a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning state is easily achieved (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, by shifting to a normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 becomes high, and the starting winning easily occurs (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to a time saving state in which the variation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is shortened, the variation time of special symbols and effect symbols is shortened, so the variation of special symbols and effect symbols starts. It is possible to reduce a situation in which an invalid starting winning occurs due to a high frequency of being played (in other words, the holding memory is quickly consumed). Therefore, an effective starting winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (transfer to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it is easy to start winning. It is also possible to set).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer may include at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, it means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other boards than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a selection setting function (a selection setting function of an initial value and a selection setting function of an upper limit value) of an update range of numerical data, a selection setting function of an update rule of numerical data, and a selection rule of update of numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data thus obtained is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also a main board. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, which variably displays the special symbol, the normal symbol display device 10, which variably displays the normal symbol, the first special symbol reservation storage Display control of the display device 18a, the second special symbol reservation storage display device 18b and the normal symbol reservation storage display device 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 The main board 31 is also equipped with an information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer through the terminal board 160.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The production control command is received, and display control of the production display device 9 that variably displays the production symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、プッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124および役物用モータ127にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。 As will be described later, the effect control means is also connected to a trigger sensor 125 included in the stick controller 122, a tilt direction sensor unit 123, a vibrator motor 126, a push sensor 124 included in the push button 120, and a accessory motor 127. However, the illustration is omitted in FIG. 2.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 is equipped with a production control CPU 101 and a production control microcomputer 100 including a RAM for storing information on production such as production symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, characters, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 109 reads the image data from the CGROM in accordance with the instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). Signal direction It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介して役物用モータ127に駆動信号を出力することにより、役物200を動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 121 of the stick controller 122, from the trigger sensor 125 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105. In addition, the effect control CPU 101 operates the accessory 200 by outputting a drive signal to the accessory motor 127 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 also outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitting body such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, the effect period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. Is set (step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not turned on, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. Yes (step S7). After confirming that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area during the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (steps S41 to S43). Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result (normal big hit, probability variation big hit, sudden variation big hit, small hit or deviance) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step. S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 13) when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may do so. In this case, the production control microcomputer 100 may restart the variable display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result designation command when the power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the change, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, it is also possible to leave the predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal random symbol counter for determination per symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 53 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 53 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers. In this embodiment, the random number for the initial value is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for deciding whether or not to win the normal symbol (normal symbol per-determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls, by itself, a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine. In the process of, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the random number per ordinary symbol is one round (normal random number for per symbol determination) If the number of numerical values between the minimum and maximum possible values is stepped), the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability jackpot, the reach does not occur and the sudden probability jackpot symbol (eg, "135") is not reached. May be displayed as a stop). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining the variation pattern type and the variation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the reach effect control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a drive signal is output to each display device according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are subjected to corresponding processing. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。 Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the normal symbol process process of step S27, the variable display of the normal symbol is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 32, and the variable display result is derived and displayed, or the variable display result of the normal symbol is displayed. When is hit, a process of controlling the variable winning ball device 15 to an open state or a closed state is executed.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in accordance with a winning detection based on that any one of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 is turned on, a payout control micro mounted on the payout control board 37. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process of setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data ( Step S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag related to the variation of the normal symbol, the variation speed of the normal symbol switches the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control processing is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only the flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the shift symbol as a stop, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normal loss") in the case where the variable display result is an outlier pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the shift symbol as a stop, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the production symbols are finally stopped and displayed in each of the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the production display device 9 (however, in the case of sudden probability big hit). In some cases, sudden change jackpot symbol (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, in the effect display device 9, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden change big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability big hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the small hit symbol "5" being stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as the "small hit" variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, the probability change state does not shift to the normal state and the normal state does not shift to the probability change state. Further, the sudden probability sudden big hit is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened in the big hit game state (two times for 0.1 second in this embodiment), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probability variation state (that is, by doing so, it looks to the player as if it suddenly changed to the probability variation state. Is). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the special winning opening. By controlling in this way, when the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 When the gaming machine is configured such that all types of big hits are probability-change big hits, it is not necessary to provide a small hit. Also, when the big hit types are all probability varying big hits, if a small hit is provided, a sudden probability big hit without transition to a probability changing state (high probability state) and a time-saving state (high base state) Is preferably provided.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”, non-reach PA1-1 to non-reach A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 used when the reach is not reached is accompanied by the effect of pseudo-relation, and the fluctuation is performed once again. When the normal PB2-1 is used among the variation patterns that are used when reaching and that accompany pseudo-representation, the re-variation is performed once. Also, in the case of using the normal PB2-2 among the variation patterns used for reach and involving the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed twice. Furthermore, when the super PA 3-1 to the super PA 3-2 are used among the variation patterns that are used when reaching and the effect of pseudo-relation is performed, the revariation is performed three times. It should be noted that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is temporarily executed after the variable effect display of the effect symbol is started until the display result is derived and displayed, and then the variable display of the effect symbol is executed again. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to normal PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-2 Is prepared. Note that, in FIG. 6, the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 and the special PG2-1 to the special PG2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the variation patterns that are used when there is no sudden change big hit or small hit and accompany a pseudo-representation, the re-change is performed once. Further, in the case of using the normal PB2-4 among the fluctuation patterns used for reaching and with the effect of pseudo-relation, the re-changing is performed twice. Further, among the variation patterns used for reach and involving pseudo-representation, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used, the revariation is performed three times. In addition, the variation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-relation is re-varied once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly set according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo-linkage, the variation time is 32). The fixed time is fixed at 0.75 seconds, and the variable time is fixed at 22.75 seconds in the case of super reach A without pseudo-linking.) However, for example, even in the case of the same type of super reach, The varying time may be changed according to the total number of pending storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different depending on the first number of reserved memories, When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be different according to the second number of reserved memories. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3, 4). (A variation pattern type determination table for use in advance) may be prepared, and the determination table may be selected according to the value of the first number of pending storages or the second number of pending storages, and the varying time may be different.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later) (for big hit type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of variation pattern (for determination of variation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type and using the variation pattern determination random number (random 3). It is determined to be one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by the type of reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of times of re-variation of pseudo-relation, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reaction, a variation pattern type including one variation pattern, and It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three fluctuations again. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence/absence of effects such as pseudo-relations and slip effects.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of the normal big hit and the probability variation big hit, the normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern involving only the normal reach and the fluctuation involving the normal reach and the pseudo continuous. It is classified into a normal CA 3-2 which is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 which is a variation pattern type with super reach. Further, in the case of a sudden probability big hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of being out of alignment, a non-reach CA2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach, pseudo-relation, or slip production, and a variation pattern that does not involve reach but that includes pseudo-relation or slip production. Includes a non-reach CA2-2 that is a variation pattern type that includes, a non-reach CA2-3 that is a variation pattern type that includes a variation pattern of a shortened variation that does not involve a reach, a pseudo-link, or a sliding effect, and a variation pattern that includes only a normal reach. Normal CA2-4 which is a variation pattern type, normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation twice, and pseudo variation with normal reach and one re-variation pseudo sequence. Are classified into a normal CA 2-6 which is a fluctuation pattern type including the above, and a super CA 2-7 which is a fluctuation pattern type involving super reach.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating a random number for jackpot type determination (1) and a random number for normal symbol determination (4). Count up (add 1). That is, they are the determination random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2, random 3) or the initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of a hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not the probability changed state) and a probability variation time big hit determination table used in the probability changed state. In the normal-time jackpot determination table, the numerical values described in the left column of FIG. 8(A) are set, and in the probability variation jackpot determination table, the numerical values described in the right column of FIG. 8(A). Is set. The numerical value described in FIG. 8(A) is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 8B and 8C are explanatory diagrams showing the small hit determination table. The small hitting determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hitting determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). The small hitting determination table (for the first special symbol) is set to each numerical value described in FIG. 8(B), and the small hitting determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 8(C). Each listed numerical value is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are the small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the game state is shifted to the probability changing state. Even if the gaming state is shifted to the probability changing state, a small hit occurs so that if the configuration is made to inspire whether or not the probability changes, the current gaming state is the probability changing state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if the small hit does not occur during the variable display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the game state is the positive change state, and the stirrer production against the positive change is not performed more than necessary. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels troublesome.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 53 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit judging random number (random R). The big hit judging random number value is shown in FIG. 8(A). If any of the jackpot determination values are matched, it is determined to make a jackpot (a regular jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot) for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. The "probability" shown in FIGS. 8(B) and 8(C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit game state, the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to transition to the small hit game state, stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning is given to the second starting winning a prize opening 14 of the second special symbol. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio of “small hit” is higher.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 8(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. Further, FIG. 8(E) is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is "normal jackpot", based on the random number (random 1) for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and the "probability variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight judgment values are assigned to the “suddenly probable variation big hit” in the big hit type judgment table 131a (40 minutes). 8 is determined to be a sudden probability big jackpot), whereas the jackpot type determination table 131b is assigned two determination values for “a sudden probability big jackpot” (ratio of 2/40). Suddenly decided as a sudden change jackpot in)) Explain the case. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning is given to the second starting winning a prize opening 14 of the second special symbol. Compared with the case where the variable display is executed, the rate of being determined as “a sudden probability big hit” is high. In addition, "sudden probability big hit" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability big hit" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , The "special sudden change big hit" may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8(D) and 8(E), a sudden certainty big hit (two-round big hit) as the first specific game state that gives a predetermined amount of game value, and the game. There is a case where it is determined to be a normal jackpot and a probability variation jackpot (15 round jackpot) as the second specific game state in which a game value of a larger amount than the value is given, and when the variable display of the first special symbol is executed Although the case of deciding to be the first specific game state at a high rate is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of the game balls to the big winning opening per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one big hit during the big hit is extended may be determined. Further, for example, even in the case of the same 15 round big hit, the first specific game state in which the special winning opening is opened once per round and the second specific game state in which the special winning opening is opened plural times per round It is possible to prepare and increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in either the case of the first specific game state or the second specific game state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains internally. Therefore, the jackpot game may be continued (an effect in which the jackpot opening is additionally started by a bonus after finishing the jackpot opening 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of big hits include “normal big hit”, “probably odd big hit” and “suddenly sudden big hit”. In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It's not limited to For example, a 7R certainty variation jackpot for controlling a seven-round jackpot game and a 5R certainty variation jackpot for controlling a five-round jackpot game may be provided. Further, in the present embodiment, there are three types of big hit types, namely, “normal big hit”, “probability change big hit”, and “sudden probability change big hit”. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of types of big hits may be less than three, and for example, only two types of big hits may be provided.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。 The "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and is shifted to a time saving state (high base state) after the end of the big hit game state (see steps S167 and 168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S168 and S137 to 140 described later). In this embodiment, even after a big hit occurs after the shift to the time saving state and before the end of execution of the variable display 100 times, the time saving state ends (see step S132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 The "probable variation big hit" is a big jackpot which is controlled to a big hit game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state (high probability state) after the termination of the big hit game state (in the present embodiment, it is shifted to the probability variation state). The time saving state (high base state) is also entered (see steps S169 and S170 described later). After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 Further, the "sudden probability big hit" is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of "normal big hit" or "probability big hit" (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden sudden change big hit", the big hit game state of two rounds is controlled. In addition, the opening time of the special winning opening per round is as long as 29 seconds in the "normal big hit" and "probability variation big hit", whereas the opening time of the big winning opening per round in "sudden probability variation big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win the big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability big hit game state is suddenly changed to the probability variation state (high probability state) (in this embodiment, the probability variation state is changed to the time saving state (high base state). (See steps S169 and S170 described later). After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in the present embodiment, even when a "small hit" occurs, the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, which leads to a big hit game state due to "a sudden probability big hit". Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change after the opening of the special winning opening twice, and the game state before the "small hit" is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden variation big hit" or a "small hit", and the enjoyment of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type determination tables 131a and 131b, the determination values (the jackpot type determination values, which are numerical values to be compared with the value of Random 1 and correspond to "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" respectively ) Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. Big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a big hit pattern, the variation pattern type is a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the big hit type. It is a table that is referred to for determining any one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination, that is, normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 9B used when the jackpot type is “probable variation jackpot”. The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the jackpot variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, comparing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the big hit type. Further, the determination value is assigned to the variation pattern type that differs depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the result of the determination of which of the plurality of types of big hit types, and the proportions determined by the same variation pattern type can be different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9(A) and 9(B), in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probability variation big hit”, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination It can be seen that the variable display involving at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed when is 150 to 251.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the variation pattern type (variation pattern type that includes the variation patterns of the super PA3-3 and super PA3-4) and the variation pattern type that does not include the pseudo association (super PB3-3, super). PB3-4 fluctuation pattern type including a fluctuation pattern). In this case, in both of the big hit variation pattern type determination table 132A for the normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for the probability variation big hit, the variation pattern type accompanied by the super reach and the pseudo continuous and the super reach and the pseudo continuous are defined. A variation pattern type that is not accompanied by this is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is the "abrupt probability sudden jackpot", for example, when the jackpot types such as the special CA4-1 and the special CA4-2 are other than the "sudden sudden change jackpot". Is assigned a determination value for a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden positive sudden change big hit", when the sudden sudden change big hit state is controlled, it is different from the case where it is controlled to the normal big hit or the big hit state by the sudden change big hit. It can be determined by the variation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 In addition, FIG. 9D is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table 132D for small hits. In the small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is to be a small hit pattern, a plurality of variation pattern types are provided based on a random number (random 2) for determining the variation pattern type. Is a table that is referenced to determine any of the above. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined that the small hit is determined, the special CA4-1 is determined as the variation pattern type. ..

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135C for deviation. Of these, FIG. 10(A) shows the out-of-range variation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 10(B) shows a variation pattern type determination table 135B for deviation which is used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 10C shows the out-of-shift variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The fluctuation pattern type determination tables 135A to 135C for deviation include plural kinds of fluctuation pattern types based on random numbers (random 2) for fluctuation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a deviation pattern. Is a table that is referenced to determine any of the above.

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 10 shows a case where different out-of-range variation pattern type determination tables 135B to 135C are used when the game state is the probability variation state or the time saving state and when the total pending storage number is 3 or more. However, it may be configured to use the common out-of-range variation pattern type determination table in the case of the probability change state or the time saving state and in the case of the total pending storage number being 3 or more. In addition, in the example shown in FIG. 10C, the common variation pattern type determination table 135C for probability variation/time saving is used regardless of the total pending storage number, but it is used for probability variation/time saving. As the variation pattern type determination table, a plurality of out-of-range variation pattern determination tables (tables with different determination values) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. Although the case of using two types of tables, that is, the deviation variation pattern type determination table 135B used in FIG. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, the total pending storage number 1, and the total pending storage number 2). , The deviation variation pattern type determination tables for the total sum storage number of 3 and the total sum storage number of 4 may be separately used). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total pending storage number may be used. For example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage numbers 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 In addition, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total pending storage number, but the deviation variation pattern type determination is performed according to the first pending storage number and the second pending storage number. A plurality of tables may be provided. For example, when performing a variable display of the first special symbol, it is possible to use a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number (that is, the first reserved storage number). A deviation variation pattern type determination table for 0, first reserved memory number 1, first reserved memory number 2, first reserved memory number 3, first reserved memory number 4... You may use each separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of other plurality of values of the first reserved storage number may be used. For example, the deviation change pattern type determination table for the first number 0 to 2 of reserved storage, the first number 3 of reserved storage, the first number 4 of reserved storage,... May be used. Even in this case, when the number of first pending storages or the number of second pending storages is large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern with a short variation time may be easily selected. .. Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "particular effect mode" is a variation pattern type or variation pattern in which at least a high degree of expectation for a big hit, such as a variation pattern accompanied by super reach, is set and the player can have an expectation for a big hit. Is. Further, the “expectation degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) at which the big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed according to the particular presentation mode. ing. For example, when the variable display with super reach is executed, the jackpot expectation is (proportion of executing super reach when it is decided to be big hit)/(when it is decided to be big hit and is determined to be lost). The rate at which superreach is performed in both cases) is calculated by calculating.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the out-of-range variation pattern type determination tables 135A to 135B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10(A) and 10(B), in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type It can be understood that, when the number is 230 to 251, the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of sync and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type If 1 to 79, it is understood that the variation display of the normal variation is executed at least without the reach (and without the effects such as the pseudo-relation and the sliding effect) regardless of the total number of pending storages. With such a table configuration, in the present embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination tables 135A and 135B) has at least the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). For some, regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, total reserved memory number) stored in the reserved storage means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer), A common determination value (1 to 79 in the example shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. Note that the "variable display pattern other than the reach variable display pattern" means, for example, that the variable display result is not accompanied by reach, accompanied by effects such as pseudo-relation and sliding effect, as shown in this embodiment. It is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current game state, but is the current game state a sure change state? The big hit variation pattern type determination tables that are separately prepared may be used depending on the normal state. Further, in this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table shown in FIG. 10B is selected to determine the variation pattern of the shortening variation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total pending storage number (the first pending storage number or the second pending storage number may be used when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ), the threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total pending storage number is 3 (or, for example, when the first pending storage number or the second pending storage number is 2), for shortening The variation pattern type for out-of-range is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the gaming state is the probable variation state or the time saving state, the total number of pending storages 1 or 2 is smaller. In the case of (or, for example, even when the number of first pending storages or the number of second pending storages is 0 or 1), the fluctuation pattern type for shortening deviation is selected and the fluctuation pattern of the shortening fluctuation is selected. It may be determined in some cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number for random (random 3). Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the usage table in accordance with the result of the decision to select either CA4-1 or special CA4-2. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B are numerical values (determination values) that are compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect design is It includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit".

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern type, there are a normal CA3-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern involving only normal reach and a variation pattern type that includes a variation pattern involving normal reach and pseudo-link. A case is shown where the normal CA 3-2 is classified into a certain normal CA 3-2 and a super CA 3-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern involving super-reach (sometimes accompanied by pseudo-relation together with super-reach). Further, in the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern types, a special CA4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. The case where it is classified into 2 and 3 is shown. Note that, in FIG. 11B, the variation pattern types may not be divided according to the presence or absence of reach, but may be divided according to the presence or absence of effects such as pseudo-relation and sliding effects. In this case, for example, the special CA4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 that are variation patterns that do not accompany pseudo-relationships and slip effects, and the special CA4-2 accompanies pseudo-reconnections and slip effects. The special PG 1-2, the special PG 1-3, and the special PG 2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is “out”, the outlier variation pattern determination table 138A is based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 13 and 14 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX(H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol fixing designation command, the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, initializes it. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A003 (H) are display control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game. In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit/sudden-variable big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, the jackpot start 1 designation command (A001(H)) is used in the case of “normal jackpot”, and the jackpot start 2 designation command (A002(H)) is used in the case of “normal jackpot”. When it is a "sudden sudden change big hit" or "small hit", a small hit/sudden sudden change big hit start designation command (A003 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designating command for sudden probability big hit start designation in the case of a sudden big hit, but does not send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Note that the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, and therefore a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10. A2XX(H) is an effect control command (designation command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Since the special winning opening after-opening designation command is transmitted with the value designating that round being set in the EXT data for each round, a different special winning opening after-opening designation command is transmitted for each round. For example, when finishing the first round during the big hit game, a designation command (A201(H)) after opening the special winning opening designating round 1 is transmitted, and when finishing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A30A(H)) designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A301(H) is a production control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by "normal big hit" is ended. Command A302 (H) is a production control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The jackpot end 2 designation command (A302(H)) is used when the jackpot game based on the "probably strange jackpot" is finished. The command A303 (H) is a production control command (small hit/suddenly odd big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability big hit game end. It should be noted that the game control microcomputer 560 is configured so as to transmit an ending designation command for sudden variation big hit end designation when it is a sudden variation big hit, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) that specifies the background display when the game state is the time saving state. Command B002 (H) is a production control command (probability variation state background designation command) that designates the background display when the game state is the probability variation state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designating command) that specifies that the first reserved memory number has increased by 1. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved storage number addition designating command) that specifies that the second reserved storage number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by 1. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the second reserved storage number has decreased by 1.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, for the first reserved memory number and the second reserved memory number, an effect control command (first reserved memory number addition designation) indicating that the reserved memory number has increased or decreased, respectively. Command, second reserved storage number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved storage information is not limited to that shown in this embodiment. The information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the increased number of reserved memories (First reserved memory number or second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the reserved storage information, only one command is transmitted, and which one of the first reserved memory and the second reserved memory has increased in the one command is specified, and the total number of reserved memories is the EXT data. May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved memory information, which one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has the starting winning a prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated. The production control command (the first start winning award designation command, the second starting award designation command) is transmitted, and in addition to that, a reserved storage number designation command for designating the number of reserved storages is transmitted. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved memory information, which one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has a starting winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated. The production control command (the first start winning award designation command, the second starting award designation command) is transmitted, and in addition to that, a reserved storage number designation command for designating the number of reserved storages is transmitted. The increased storage number (first storage number or second storage number) may be set as EXT data and transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol design command) that indicates the result of determination of whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, and a type of big hit among the determination results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX(H) is an effect control command indicating a determination result (fluctuation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the prize effect processing (see FIG. 22) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit, a small hit, and a big hit type at the time of a start winning. Then, it is determined which judgment value range the fluctuation pattern type judgment random number value falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit or a small hit and a value designating the type of the big hit are set, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize the type of the big hit, whether or not the display result is a big hit or a small hit, based on the value set in the symbol designating command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the content of the symbol designating command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not to be a big hit or a small hit and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect process described later, when it is determined that the "out", the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 1 designating command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 3 designating command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 4 designating command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "small hit" is determined, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 5 designating command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the display result designating command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared when setting the symbol designating command and when setting the display result designating command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state, which display result the display result of the special symbol or the effect symbol becomes, and the random number for variation pattern type determination at the time of starting winning. A value is set in the EXT data in accordance with whether or not it is determined that the range of the determination value falls within the range of the determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is in the normal state and out of the way at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether the value of the fluctuation pattern type determining random number is 1 to 79 in step S232 of the effect processing at the time of winning, which will be described later. Determine whether or not. When the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 1 to 79, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the game state is the normal state, the variation pattern type of the non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least non-reach CA2-1 based on the receipt of the variation category 1 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits the fluctuation category 4 command in which “03(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 215 to 229, the CPU 56 transmits the fluctuation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which "07 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of Super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least Super CA2-7 based on the receipt of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong is specifically shown in FIGS. 10(A) and 10(B). It is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the deviation variation pattern type determination table. This also applies to the following fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination tables shown in FIGS. 9A to 9D and 10C. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the determined determination value range.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is a probable variation state, a time saving state, or a deviation at the time of starting winning, the CPU 56 first sets the value of the variation pattern type determining random number to 1 in step S232 of the winning effect production process described later. .About.219 is determined. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when it is the fluctuation pattern type of non-reach CA2-3), the CPU 56 changes the EXT data with "08 (H)" set. Send a category 9 command. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of Super CA 2-7), the CPU 56 sets “09 (H)” in the EXT data. The variable category 10 command is transmitted.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 It should be noted that even when the game state is the probability variation state or the time saving state, the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern types of the super CA 2-7 regardless of the game state. Therefore, when executing the process of step S232 of the process for winning a prize, which will be described later, if it is not correct, the common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process of step S226 can be omitted.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 74 in step S232 of the winning effect process described below. Determine whether. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when it is the normal CA3-1 fluctuation pattern type), the CPU 56 sets the fluctuation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 Send a command. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when it is the fluctuation pattern type of normal CA3-2), the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data. The variable category 22 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3-3), the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data. The variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 38 in step S232 of the winning effect process described below. To determine. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, when it is the variation pattern type of normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which the EXT data is set to “13 (H)”. 24 commands are transmitted. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it is the normal CA3-2 fluctuation pattern type), the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data. The variable category 25 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3-3), the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data. The variable category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the sudden variation big hit is suddenly generated at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 100 in step S232 of the effect processing at the time of winning described later. To judge. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, when it is the variation pattern type of the special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which the EXT data is set to “16 (H)”. 27 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, the variation pattern type of the special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the time of winning the start prize, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対してのみ、後述する先読み演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that since the total number of pending storages is not always the same when the winning determination is performed at the time of starting winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result designation command It may happen that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variable display. However, in this embodiment, at least the variation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-7, and super CA3-3 are assigned common determination values regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, the pre-reading effect described below may be executed only for the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3. . In the case of such a configuration, only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2-1, super CA2-7, and super CA3-3, the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, (Variation category 1 command, variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) and does not transmit variation category command in the case of winning determination result of other variation pattern types. You may. Further, when it is determined that the other than the non-reach CA2-1, the super CA2-7, and the super CA3-3 at the time of winning, the variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified is transmitted. Good.

なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み演出を実行する。 In addition, in this embodiment, in the case of a time saving state (high base state), when the starting winning prize to the first starting winning port 13 occurs, or during the jackpot game, the starting winning prize to the first starting winning port 13 is Except when it occurs (see steps S1215A and S1216A), the process of determination at the time of winning is executed every time the start winning occurs, and the symbol designating command shown in FIG. 15 is transmitted and the fluctuations shown in FIGS. Category command is sent. Then, based on the received symbol designating command and variation category command, the effect control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or a reach is made in advance before the variation display of the notice target is started. Execute a look-ahead production that gives a notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 560 installed on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the image display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560, there is a start winning, every time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the variation pattern of the effect symbol is designated. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a production control command transmission method, eight parallel signal lines for the production control signals CD0 to CD7 are used to output production control command data from the main board 31 to the production control board 80 via the relay board 77 one byte at a time, In addition to the production control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (production control INT signal) for instructing capture of the production control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIGS. 13 and 14, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. The image display that can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 8b, and the image display which is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the production parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56, if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 is turned on, that is, the start to the first starting winning opening 13 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer (total reserved storage number). The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Change pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derivation display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol variation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. The control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304 (4 in this example). It should be noted that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting the big hit game. In addition, the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, so that a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, while performing control to transmit the designation command after opening during the big hit to the effect control microcomputer 100, when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). In addition, the small hit opening pre-processing is executed each time the big winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hitting open process (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms the closing conditions of the special winning opening are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied, and the number of times of opening the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all opening is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. Of these, FIG. 20(A) is a flowchart showing the first starting opening switch passage processing of step S312. Further, FIG. 20B is a flowchart showing the second starting opening switch passage processing of step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage process executed when the first start opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the 1 reserved memory number is 4) is confirmed (step S1211A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number. Is incremented by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 53 and the counter for generating the software random number, and storing them in the storage area in the first pending storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1214A). In the process of step S1214A, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is software random number, variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the first starting opening switch passage process (at the time of winning a prize), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 In this embodiment, a random number value such as a big hit determination random number is stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer as pending storage, but the predetermined information stored as pending storage is Not limited to random numbers. For example, whether or not to make a big hit or a small hit may be determined in advance based on a big hit determination random number and the determination result may be stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. ..

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not a time saving flag indicating that the gaming state is a time saving state (high base state) is set (step S1215A). If it is set, the process directly proceeds to step S1220A. If the time saving flag is not set, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the winning display effect process for determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed is executed (step) S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1218A), and also transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). In addition, the CPU 56 controls to send the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In addition, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the CPU 56 always designates the symbol every time the start winning is performed in the first starting winning opening 13 and the winning effect processing of step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 and the winning effect process of step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved storage number addition designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, when the winning effect process of step S1217A is not executed by determining Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 controls in step S1220A to transmit only the first reserved storage number addition designation command. The winning determination result designation command (symbol designation command, variation category command) is not controlled. It should be noted that, when the winning effect process of step S1217A is not executed, a winning judgment result specification is set by setting a value indicating that the winning judgment result cannot be specified (for example, "FF(H)" as EXT data. You may make it transmit a command (designation command, variation category command).

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the process of step S1215A is executed, so that when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13, only when the game state is the low base state, The winning production process is executed. In addition, in this embodiment, the process of step S1216A is executed, so that when there is a start winning a prize in the first starting winning opening 13, only in a big hit game state or a small hit game state, step S1217A. The winning effect production process is executed. It should be noted that it is possible not to shift to step S1217A only in the big hit game state, and to shift to step S1217A in the small hit game state to execute the winning effect process.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until the end of opening the special winning opening of the final round and notification of the end of the big hit. Specifically, the process from the special winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit ending process (see step S307) in the special symbol process process is being executed.

次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passage processing executed when the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage). It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4 (step S1211B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 53 and the counter for generating the software random number, and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1214B). In the process of step S1214B, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for variation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the second starting opening switch passage process (at the time of winning a prize), but is extracted at the time when the second special symbol starts changing. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1218B), and also transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 controls to send the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In addition, by executing the processes of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates the symbol every time the start winning of the second starting winning opening 14 is performed and the winning effect process of step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, a start winning is generated in the second starting winning opening 14, and when the winning effect effect process of step S1217B is executed, a symbol is designated. A set of three commands, that is, a command, a variation category command, and a second reserved storage number addition designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the second start opening switch passing process, the same process as step S1215A may be performed, and the winning effect process of step S1217B may not be performed if it is in a time saving state. That is, the winning-time effect process of step S1217B may be executed only in the normal state (low base state) to transmit the symbol designating command and the variation category command.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and the winning effect process of step S1217B may not be performed if a big hit game is in progress. In addition, in the second starting opening switch passing process, the winning effect process of step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). ..

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する表示変化演出を実行する。 22. FIG. 22 is a flow chart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the random numbers for jackpot determination (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination values at the normal time shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the effect symbol, whether to make a big hit or a small hit in the special symbol normal process described later, determine the big hit type, or the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process. In addition to that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started, By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not it is a big hit or a small hit, and which judgment value range the value of the big hit type and the variation pattern type random number is. By doing so, the variable display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and as described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer. By 100, a display change effect for notifying that a big hit or a super-reach is going on while the effect symbols are being changed is displayed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 When the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets the certainty change flag indicating that the game state is the certainty change state (high probability state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability variation flag is set, the CPU 56 compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not match (step S222). It is to be noted that a plurality of variable displays may be executed during the period from the confirmation of whether or not the probability variation state is in the step S221 at the time of winning the start prize until the actual start of the variable display based on the starting prize. There is. Therefore, the game state is changing between the time of confirming whether the state is the probability variation state at step S221 at the time of starting winning and the actual start of the variation display based on the starting winning (for example, variation start. If there is a sudden big hit or sudden sudden big hit before, it may be changing from the normal state to the sudden change state.) Therefore, the game state determined in step S221 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of probability variation (N in step S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with FIG. ) And (C) are compared with the small hitting determination values to confirm whether they match (step S223). In this case, the CPU 56, when there is a start winning into the first starting winning opening 13 (when executing the winning-time effect processing of step S1217A), the small hit determination table (first It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for special symbols). Moreover, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect process of step S1217B), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating that it is “out” in the symbol designating command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the probability variation state and the time saving state in step S225 (specifically, whether the probability variation flag or the time saving flag is set). To judge. It should be noted that, after confirming whether or not the state is the probable variation state and the time saving state at the step S225 at the time of winning the start winning, until a variation display based on the starting winning is actually started, a plurality of Floating display may be performed. Therefore, the game state changes during the period from the confirmation of whether the state is the probability variation state and the time saving state in step S225 at the time of winning the start prize until the actual variable display based on the starting prize is started. (For example, when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability variation state.). Therefore, the game state determined in step S225 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for the deviation according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination is incorporated in advance, and by determining whether or not it is greater than the threshold value, the value of the variation pattern type determination random number falls within any of the determination value ranges. Whether or not is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the game state is the probability change state or the time saving state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219, and when the value is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is not equal to or less than 219 (that is, 220 to 251), it is determined to set “09 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the game state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines in step S232 to be described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79, and when the value is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Determines to set "00(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that "01(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02(H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined to set “03(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined to set “04 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16 ). If the threshold is 214 or less (that is, 200 to 214), it is determined to set “05(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined to set “06 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than or equal to 229 (that is, 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, since the threshold value is determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value, the threshold value determined later may be determined. It does not fall below the threshold of the previous order. That is, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less after determining whether or not the threshold value is 79 or less, the value does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order, Will be determined. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case of making a determination using another threshold value described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 The threshold value in the normal state (low probability/low base state) may be always set without performing the game state determination in step S225. Even with such a configuration, since the range of the determination value is common to at least the fluctuation pattern type that is "out of super reach", it is determined whether or not "out of super reach". be able to.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sends the EXT data “04 (H)” indicating that the small hit is a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). Note that in this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251 and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (1 to 251). It is determined that "18(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18(H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 classifies the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first winning prize type shown in FIG. 8D). (For special symbols) 131a is used to determine whether the big hit type is "normal big hit", "probability variation big hit", or "sudden probability variation big hit". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect process of step S1217B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8(E) 131b is used to determine whether the type of big hit is "normal big hit", "probabilistic big hit" or "sudden positive big hit".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the jackpot type determination result in the symbol designating command (step S230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01(H)" indicating that the "normal big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02(H)" indicating that the "probability variation big hit" is the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 56 performs the process of setting the EXT data "03(H)" indicating that the "sudden probability big hit" is the symbol designating command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each threshold for the big hit in accordance with the big hit type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it is determined that the "normal big hit" is made. In this case, the CPU 56 determines in step S232 to be described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 74, and when the value is equal to or less than the threshold value 74 (that is, 1 to 74). Determines to set “10 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If it is not equal to or less than the threshold value 149 (that is, if it is 150 to 251,) it is determined to set “12 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17 ).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 In addition, for example, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79 when it is determined that the “probable variation big hit” has occurred. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38, and when it is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined to set “14 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 In addition, for example, the CPU 56 sets the threshold value 100 when it is determined that the "sudden probability big hit". In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 100 or less, and when it is 100 or less (that is, 1 to 100). Determines to set "16(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is not 100 or less (that is, 101 to 251), it is determined to set “17 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the fluctuation pattern type determination random number (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value the variation pattern type random number has. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In addition, in steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and in step S232, the set fluctuation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the value of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines from “00(H)” to “0B(H)” and “10” as shown in FIG. 16 and FIG. 17, depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H)" to "18(H)" is set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit in the winning determination, it is uniformly determined which range the value of the variation pattern type determination random number falls within. When it is determined that a big hit or a small hit is reached, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that the winning determination has been made when it becomes a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command that comprehensively indicates that it is a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, although the effect control microcomputer 100 does not specifically indicate which variation pattern type, the variation which is comprehensively represented as one of the variation pattern types for jackpots. The look-ahead effect may be executed based on the reception of the category command.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, and if the customer waiting demo designating command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demo designating command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is executed. finish. In addition, for example, when the CPU 56 transmits the customer waiting demo designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demo designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after transmitting the customer waiting demo designation command, the customer waiting is repeated based on that the customer waiting demo designation command transmitted flag is set. It may be controlled not to send the demo designation command. Further, in this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next variable display of special symbols is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed on the first special symbol or special symbol process processing is being performed on the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled so as to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variable display of the second special symbol is configured to be preferentially executed as shown in this embodiment, in the winning effect production process shown in FIG. 22, the big hit determination random number (random R) is used. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and may not be compared with the big hit determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, in step S220. Only the processing may be executed and the processing of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is configured to be executed with priority, between the determination result of the big hit in the determination at the time of winning and the determination result of the big hit at the time of the actual variation start. It is possible to prevent the deviation.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories=1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers=1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 In addition, the CPU 56 controls to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 controls to transmit the probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 controls to transmit the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability variation flag nor the time saving flag is set, the CPU 56 controls to send the normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 In addition, specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set it to a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction) for each timer interrupt. The designation command or the second reserved storage number subtraction designation command) is transmitted in order to the effect control microcomputer 100. Specifically, when the fluctuation of the special symbol is started, first, a background designation command is transmitted, a variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, a display result designation command has been transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 ms has elapsed. The reserved storage count subtraction designation command (the first reserved storage count subtraction designation command or the second reserved storage count subtraction designation command) is transmitted. In addition, when the variation of the special symbol is started, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol , Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination which is extracted in step S1214A of the first starting opening switch passage processing or step S1214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number and judge the big hit. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value (see FIG. 8) with a jackpot determination random number, and if they match, executes processing to determine a jackpot or a jackpot. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, the probability of a jackpot is higher when the gaming state is the probable variation state than when the gaming state is the non-probability variation state (normal state). More specifically, the probability variation big hit determination table in which a large number of big hit determination values are set in advance (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in ROM 54 are set) and the number of big hit determination values An ordinary jackpot determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) that is set to be smaller than the hour jackpot determination table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination table for normal time is used to perform the jackpot determination process. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to decide whether or not to be a big hit, it is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a big hit symbol But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that whether or not the current gaming state is the probability variation state is confirmed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is determined to be a "probability variation jackpot" or "a sudden variation jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. After the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the process of determining a small hit is performed. That is, when the value of the random number for large hit determination (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines to make a small hit for the special symbol. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8B. ) Is used to decide whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . Then, when it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step S62), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8(E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly sudden change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type which is extracted in step S1214A of the first starting opening switch passing process or step S1214B of the second starting opening switch passing process and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, there is a high percentage of sudden probability jackpots being selected.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 In addition, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "sudden change big hit", "03" is set as data showing the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is the deviating symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, depending on the big hit type decision result, one of the big hit symbols "1", "3", "7", "9" is decided as a stop symbol of the special symbol. To do. That is, when the jackpot type is determined to be "sudden sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probable variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown. However, the method of determining the big symbol type and the stop symbol of the special symbol is The invention is not limited to the one shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbols of the special symbols are associated with the jackpot types is prepared in advance, and the stop symbols of the special symbols are first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpots are determined based on the determination result. The type may be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。 FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9(A) as a table used for determining the fluctuation pattern type as one of a plurality of kinds. )-(C)) (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines that the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9(D )) is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS95でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。 When the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S95). In this embodiment, the time saving flag is set when the jackpot game based on the normal jackpot is completed, and the hour saving flag is set, and the jackpot game based on the probability variation jackpot is also entered into the probability changing state and the hour saving state. The time saving flag is set because it is also transferred to. Therefore, if it is determined to be Y in step S95, in addition to the normal short-time control after the big hit game based on the big hit, in addition to the probability change state after the big hit game based on the probability variation big hit, control to the time saving state Sometimes it is done.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。 If the time saving flag has not been set (N in step S95), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines that the variation pattern type determination table 135A (for deviation) is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. (See FIG. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, the CPU 56 determines the variation pattern type to be one of a plurality of types. As the table to be used, the deviation variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, by performing the processing of steps S95 to S99, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. If the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the out-of-shift variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described below, and when the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation is performed in the process of step S102. The non-reach PA1-2 of the shortening fluctuation is determined as the pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, or when the total number of pending storage is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be displayed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortened variation used in the probability variation state and the time saving state (see FIG. 10C) and the variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of pending storages (see FIG. 10(B)) is a different table, but a common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for shortening fluctuation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the game state is the probability change state or the time saving state, when the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0 or 1) May not display the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 confirms whether or not the total number of pending storages is almost 0. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 reads out Random 2 (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) and selects it in the processing of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines whether or not the variation pattern is one of a plurality of variations based on the determination result of the variation pattern type in step S100, as the variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11). ), and one of the deviation variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) is selected (step S101). Further, the random pattern 3 is read from the random number buffer area (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer), and the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S101 is referred to, thereby changing the fluctuation pattern. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 causes the variation pattern determination random number counter to generate the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to directly extract the value from and to determine the fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control for transmitting an effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined to be out of alignment, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the variation pattern type may be determined by executing the processing of steps S95 to S100 based on the determination result of whether to reach. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and a variation pattern type determination table for reach (FIG. 10) are prepared in advance. , Which includes the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7), and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. Alternatively, the variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み演出を行うように構成することが好ましい。 Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined according to the total number of pending storage (may be the first pending storage number or the second pending storage number). The reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not the reach should be performed so that the reach probability becomes lower as the number of pending storages increases. In this case, the CPU 56, for example, in the determination of whether or not "super reach loss" or "non-reach loss" in the winning effect process, matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. By determining whether or not to reach, it may be determined in advance whether or not the reach is reached. Incidentally, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super reach is lost” depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to perform a pre-reading effect by pre-determining whether or not "out of reach" occurs.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control commands (see FIG. 13) of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not the "normal big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. Further, when the type of the big hit is "probability variation big hit", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not the "probable variation big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". .. Then, when it is neither "normal big hit" nor "probability variation big hit" (that is, when it is "a sudden probability variation big hit"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the flag is out of alignment, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122 described later. The storage number subtraction designation command transmitted flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Further, in this case, the set storage amount subtraction designation command transmitted flag is set to be reset by a special symbol stop process or a jackpot end process, which will be described later, when terminating variable display of the special symbol or terminating the jackpot. Good.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reservation storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reservation storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when the value indicating "first" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number subtraction designation command. Further, when the value indicating "second" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56, if set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time saving flag indicating the time saving state, the number of times the special symbol can fluctuate in the time saving state. Is reset (step S132), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of big hit is "normal big hit", a big hit start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is "probable variation big hit", the big hit start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. When the type of the big hit is the sudden probability big hit, the small hit/sudden sudden big hit start designation command (command A003(H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probability variation jackpot" or "sudden variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). It is judged based on.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 In addition, the big hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (for example, the time at which the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", 2 times in the case of "sudden probability variation big hit") is set in the special winning opening release counter (step S135). .. Also, the round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of sudden probability big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability big hit, the round time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the hour/hour count counter indicating the number of times the special symbol can fluctuate in the hour/hour state is 0 (step S137). If the value of the hour/hour counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the hour/hour counter by -1 (step S138). Then, when the value of the hour/hour counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the hour/hour flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 sends a small hit/suddenly probable variation big hit start command (command A003(H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time at which the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening counter (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit start preprocessing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing a big hit ending process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and the big hit end designation command is transmitted (step S162). Here, in the case of "normal big hit", the big hit end 1 designation command (command A301(H)) is transmitted, and in the case of "probability variation big hit" big hit end 2 designation command (command A302(H)) ) Is transmitted, and if it is "a sudden probability big hit", a small hit/a sudden probability big hit end designation command (command A303(H)) is transmitted. Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 9 (big hit end display time) (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the normal jackpot (step S166). Whether or not to end the big hit game based on the normal big hit, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". It can be determined by checking. When the big hit game based on the normal big hit is finished (Y in step S166), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the game state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the hour/hour counter (step S168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。 Unless the big hit game based on the normal big hit is finished (that is, if the big hit game based on the probability variation big hit or the sudden probability big hit is finished), the CPU 56 sets the probability variation flag to change the game state to the probability variation state. Along with the shift (step S169), the time saving flag is set to shift the game state to the time saving state (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。 In addition, in this embodiment, when the probability variation state is controlled by performing the above processing, the time saving state is also controlled, so that the gaming state is the normal state (low probability/low base state). ), a short-time state (low probability/high base state), and a stochastic state (high probability/high base state).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, during the execution of the special symbol variation process), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display to the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, in the case of shifting to the special symbol stop process), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 8a and 8b. After the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stop symbol display is set, the setting data is not changed, so the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will be stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), for the special symbol variation display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, fluctuation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. However, in the special symbol process process, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域において第4図柄の表示制御を実行する。この実施の形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示が行われる。 Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected and the fourth symbol is displayed in the fourth symbol display area of the effect display device 9. Display control is executed. In this embodiment, the variable display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Then, it transfers to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 13 and FIG. 14) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図33〜図34は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 33 to 34 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is the display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 6 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received production control command is the symbol confirmation designation command (step S619), the production control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is the big hit start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets the big hit start designation command reception flag (step S622). In this case, for example, when the big hit start 1 designation command is received, the big hit start 1 designation command reception flag is set, and when the big hit start 2 designation command is received, the big hit start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is a small hit/abrupt probability sudden change big hit start command (command A003(H)) (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit/abrupt probability sudden change big hit start command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is a big hit end designation command (commands A301 to A302(H)) (step S625), the effect control CPU 101 sets a big hit end designation command reception flag (step S626). In this case, for example, when the big hit end 1 designation command is received, the big hit end 1 designation command reception flag is set, and when the big hit end 2 designation command is received, the big hit end 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received production control command is a small hit/suddenly probable variation big hit end designation command (command A303(H)) (step S627), the effect control CPU 101 sets a small hit/suddenly probable variation big hit end designation command reception flag. (Step S628).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS652)。 If the received production control command is any symbol designating command (step S651), the production control CPU 101 temporarily stores the received symbol designating command in the symbol designating command storage area formed in the RAM (step S651). S652).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS654)。 If the received production control command is any variation category command (step S653), the production control CPU 101 temporarily stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS657)。 If the received effect control command is the first reserved storage number addition designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets the first reserved storage number to be stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S656). Further, the effect control CPU 101, the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved storage number addition designation command. , Is stored in the first free storage area of the first start-up winning command storage area formed in the RAM (step S657).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS660)。 If the received effect control command is the second reserved storage number addition designation command (step S658), the effect control CPU 101 sets the second reserved storage number to be stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S659). Further, the effect control CPU 101, the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designation command. , And stores it in the first free storage area of the second start-winning-prize command storage area formed in the RAM (step S660).

図35は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図35(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図35(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図35(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図35に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 35 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area. Of these, FIG. 35(A) shows a specific example of the first start-winning command storage area, and FIG. 35(B) shows a specific example of the second start-winning command storage area. As shown in FIG. 35(A), in the first start prize-winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the first reserved storage number (4 in this example) are secured. There is. Further, in the second start prize winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the second reserved storage number (4 in this example) are secured. In this embodiment, as shown in steps S1218A to S1220A of the first starting opening switch passage processing and steps S1218B to S1220B of the second starting opening switch passage processing of FIG. 20, the first starting winning opening 13 or the second starting opening. When there is a start winning to the winning opening 14, within one timer interrupt, a symbol designating command, a variable category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number) Three commands (addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 35, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start prize-winning command storage area and the second start prize-winning command storage area, a symbol designating command, a variable category command, and a reserved storage number addition designation A storage area is secured so that commands can be associated and stored.

この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図35では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, since the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the variation category command, and the reserved storage number addition designating command within one timer interrupt, the effect control CPU 101 designates the symbol in the command analysis process. When the command and the variation category command are received, they are temporarily stored in the symbol designating command storage area and the variation category command storage area, respectively. Then, when the command for specifying addition of the number of reserved storages is received, if the command for specifying addition of the number of reserved storages is received, it is known that the first reserved memory is increased by 1, and the command for specifying additional number of reserved storages If it is received, it can be seen that the second reserved memory is increased by 1, so if the first reserved memory number addition designating command is received, the temporarily stored symbol designating command and variable category command The 1 hold memory number addition designation command is stored in the first start prize winning command storage area, and if the 2nd hold memory number addition designation command is received, the 2nd hold memory is also stored along with the temporarily stored symbol designation command and variable category command. The number addition designation command is stored in the second start-winning command storage area (in FIG. 35, the commands are stored in all storage areas 1 to 4 of the first start-winning command storage area, An example is shown in which commands are stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the command storage area at the time of starting winning).

なお、図35に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS664,S668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図35(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図35(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図35(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。 In addition, each command stored in the command storage area at the time of starting winning prize shown in FIG. 35 is sequentially performed in step S664 and S668, which will be described later, at the timing of starting the variable display of the effect symbol each time the variable display of the effect symbol is started. To be deleted. In this case, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, so first, the stored contents of the storage area 1 of the second start winning award command storage area shown in FIG. 35(B) are deleted. .. Next, if the second reserved memory is not newly generated, only the first reserved memory is stored, so the first shown in FIG. The contents stored in the first storage area 1 of the start prize winning command storage area are deleted, and the contents of the first start prize winning command storage area are shifted. For example, when variable display of a new effect symbol is started in the storage state shown in FIG. 35(A), each command stored in storage area 1 is deleted and each command stored in storage area 2 is deleted. The commands are shifted to the storage area 1, the commands stored in the storage area 3 are shifted to the storage area 2, and the commands stored in the storage area 4 are shifted to the storage area 3.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, the symbol designating command, the variation category command, and the reserved storage number addition designating command received at the time of the occurrence of the start winning are also referred to as the command at the time of the starting winning when they are comprehensively expressed. In addition, among the commands at the time of starting winning, the reserved storage number addition designation command, which is a command for designating information capable of recognizing that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased, is comprehensively expressed. In some cases, it is also called reserved storage information. In addition, whether or not it is a big hit or a small hit determined in the winning effect production process (see FIG. 22) at the time of starting winning, a result designating a big hit type, a symbol designating command that is a command indicating a result determining a variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning determination result specification command or determination result information.

また、この実施の形態では、後述する始動入賞時演出設定処理において、受信した始動入賞時のコマンドにもとづいて、対象となる可変表示の実行前に実行する先読み演出と、対象となる可変表示の実行中に実行する予告演出とに関する設定を行う。この処理により、図35に示すように、始動入賞時のコマンドと対応付けて、先読み演出決定テーブルを示すデータ、リーチ前演出決定テーブルを示すデータ、リーチ後演出決定テーブルを示すデータおよび先読み対象フラグの状態を示すデータがそれぞれセットされる。先読み演出決定テーブル、リーチ前演出決定テーブル、リーチ後演出決定テーブル、先読み対象フラグの詳細については後述する。 Further, in this embodiment, in the starting winning prize effect setting process, which will be described later, based on the received command at the time of starting winning prize, the look-ahead effect to be executed before execution of the target variable display and the target variable display. Make settings related to notice production executed during execution. As a result of this processing, as shown in FIG. 35, in association with the command at the time of starting winning, the data indicating the pre-reading effect determination table, the data indicating the pre-reach effect determining table, the data indicating the post-reach effect determining table, and the pre-reading target flag. The data indicating the state of is set. Details of the prefetch effect determination table, the pre-reach effect determination table, the post-reach effect determination table, and the prefetch target flag will be described later.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。 If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number saving area ( Step S662).

次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数加算指定コマンド、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミング指定データ)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS664)。 Next, the effect control CPU 101, the command at the time of the start winning prize stored in the first storage area of the command storage area at the first start winning prize (the symbol designating command, the variation category command, the first reserved storage number addition designating command). , The final display mode designating data and the display change timing designating data) are deleted, and the contents of the first start prize-winning command storage area are shifted (step S664).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。 If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (step S665), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area ( Step S666).

次いで、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミング指定データ)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS668)。 Next, the effect control CPU 101, the command at the time of the start winning prize stored in the first storage area of the command storage area at the time of the second starting prize (a symbol designating command, a variation category command, a second reserved storage number addition designating command). , The final display mode designation data and the display change timing designation data) are deleted, and the contents of the second start prize-winning command storage area are shifted (step S668).

なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示と、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示とは、第1保留記憶数または第2保留記憶数の増減に応じて更新表示される。 In addition, the 1st reservation display in the 1st reservation storage display part 9a which displays the 1st reservation storage number, and the 2nd reservation display in the 2nd reservation storage display part 9b are the 1st reservation storage number or the 2nd reservation storage number. The display is updated according to the increase or decrease of.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS678)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S678). Then, the process proceeds to step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時に演出に関する設定を行う始動入賞時演出設定処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process processing, the effect control CPU 101 first executes a start-winning-time effect setting process for making settings related to an effect at the time of starting winning (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbols is realized, but the control relating to the variable display of the production symbols in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be configured to be executed by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be possible to determine which special symbol variable display is being executed depending on which effect control process process is performing variable display of the effect symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、始動入賞時に設定された演出に関する設定内容にもとづいて、演出図柄の変動中に演出が実行されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Further, based on the setting contents related to the effect set at the time of starting winning, control is performed so that the effect is executed while the effect symbol changes. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop process (step S803): The variation of the production symbol is stopped, and the control for deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S804): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

次に、演出について説明する。この実施の形態では、可変表示がスーパーリーチ等の有利な態様となることや、可変表示の表示結果が大当りとなることを予告する演出として、対象となる可変表示の実行前に実行される先読み演出と、対象となる可変表示の実行中に実行される予告演出とが設けられている。なお、この実施の形態では、先読み演出は、対象となる可変表示の実行が開始されるまで継続されるが、対象となる可変表示の実行中まで(または終了するまで)継続されるものであってもよい。また、期待度が異なる複数種類の先読み演出(例えば、図38に示す「青ランプ点灯」、「赤ランプ点灯」および「カウントダウン」)と予告演出とが設けられており、予告演出には、リーチ成立前に実行されるリーチ前演出(例えば、図39に示す「ボタン→キャラクタA登場」、「ボタン→キャラクタB登場」および「役物動作」)と、リーチ成立後に実行されるリーチ後演出(例えば、図40に示す「カットインA」、「カットインB」および「群予告」)とが含まれる。 Next, the production will be described. In this embodiment, the pre-reading executed before the execution of the target variable display is performed as an effect to give a notice that the variable display becomes an advantageous mode such as super reach and the display result of the variable display becomes a big hit. An effect and a notice effect that is executed during execution of the target variable display are provided. In this embodiment, the prefetch effect is continued until the execution of the target variable display is started, but is continued until the target variable display is being executed (or until the end). May be. Further, a plurality of types of look-ahead effects having different expectations (for example, "blue lamp lighting", "red lamp lighting", and "countdown" shown in FIG. 38) and a notice effect are provided, and the notice effect reaches. Pre-reach effect executed before establishment (for example, "button→character A appearance", "button→character B appearance", and "character action" shown in FIG. 39) and post-reach effect executed after reach establishment ( For example, "cut-in A", "cut-in B" and "group notice" shown in FIG. 40 are included.

いずれの先読み演出または予告演出を実行するかについては、予め設けられた決定用テーブルを用いて決定されるが、この決定用テーブルも複数種類設けられており、それぞれ決定割合が異なる。したがって、この実施の形態では、先読み演出に関する設定として、まず、いずれの先読み演出を実行するか(またはいずれも実行しないか)の決定割合が異なる複数種類の先読み演出決定テーブルのうちのいずれを用いるかを決定する。そして、決定した先読み演出決定テーブルを用いて、期待度が異なる複数種類の先読み演出のうちのいずれを実行するか(またはいずれも実行しないか)を決定する。 Which prefetch effect or notice effect is to be executed is determined by using a determination table provided in advance, and a plurality of types of this determination table are also provided, and the respective determination rates are different. Therefore, in this embodiment, as the setting regarding the prefetching effect, first, which one of a plurality of types of the prefetching effect determination tables having different determination ratios of which prefetching effect is to be executed (or which is not executed) is used. Decide what to do. Then, using the determined look-ahead effect determination table, it is determined which of a plurality of types of look-ahead effects having different expectations is to be executed (or none is to be executed).

同様に、予告演出(すなわちリーチ前演出およびリーチ後演出)に関する設定として、まず、いずれのリーチ前演出を実行するか(またはいずれも実行しないか)の決定割合が異なる複数種類のリーチ前演出決定テーブルのうちのいずれを用いるかを決定する。そして、決定したリーチ前演出決定テーブルを用いて、期待度が異なる複数種類のリーチ前演出のうちのいずれを実行するか(またはいずれも実行しないか)を決定する。また、いずれのリーチ後演出を実行するか(またはいずれも実行しないか)の決定割合が異なる複数種類のリーチ後演出決定テーブルのうちのいずれを用いるかを決定する。そして、決定したリーチ後演出決定テーブルを用いて、期待度が異なる複数種類のリーチ後演出のうちのいずれを実行するか(またはいずれも実行しないか)を決定する。 Similarly, as settings related to the notice production (that is, pre-reach production and post-reach production), first, a plurality of types of pre-reach production determination with different determination rates of which pre-reach production to execute (or not to execute) Decide which of the tables to use. Then, using the determined pre-reach effect determination table, it is determined which of a plurality of types of pre-reach effects having different expectations is to be executed (or none of them is to be executed). In addition, it is determined which of a plurality of types of post-reach production determination tables having different determination ratios of which post-reach production is to be executed (or not to be executed) is used. Then, using the determined post-reach effect determination table, it is determined which one of a plurality of types of post-reach effects with different expectations is to be executed (or neither is executed).

この実施の形態では、始動入賞時演出設定処理において(すなわち始動入賞の発生時に)、先読み演出決定テーブル、リーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブルを決定する処理が行われ、演出図柄変動開始処理において(すなわち変動開始時に)、決定されている先読み演出決定テーブル、リーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブルを用いて、いずれの先読み演出、リーチ前演出およびリーチ後演出を実行するか(または実行しないか)を決定するとともに、演出図柄の変動中に演出が実行されるように制御する処理が行われる。 In this embodiment, in the starting winning effect setting process (that is, when the starting winning occurs), the process of determining the look-ahead effect determination table, the pre-reach effect determination table and the post-reach effect determination table is performed, and the effect symbol variation start In the process (that is, at the start of fluctuation), which of the pre-reading effect, pre-reach effect, and post-reach effect is executed using the determined pre-reading effect determination table, pre-reach effect determination table, and post-reach effect determination table ( Or, whether or not to execute) is determined, and processing for controlling the effect to be executed while the effect symbol is changing is performed.

図37は、図36に示された演出制御プロセス処理における始動入賞時演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。始動入賞時演出設定処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞が発生して、新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS6001)。すなわち、新たな始動入賞が発生したか否かを確認する。具体的には、図35に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たな第1保留記憶加算指定コマンドまたは第2保留記憶加算指定コマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生したと判定することができる。 FIG. 37 is a flow chart showing the effect setting process at start winning a prize (step S800A) in the effect control process process shown in FIG. In the start-winning effect setting process, the effect controlling CPU 101 confirms whether a new start winning has occurred and a new command for starting winning has been received (step S6001). That is, it is confirmed whether or not a new start winning is generated. Specifically, if a new first reserved storage addition designation command or a second reserved storage addition designation command is stored in the first start winning command storage area or the second starting winning command storage area shown in FIG. It can be determined that a new start winning has occurred.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば(ステップS6001のY)、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞にもとづく可変表示を対象とした先読み演出の実行を決定する際に、複数種類の先読み演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定する(ステップS6002)。 If the command for the new start winning is received (Y in step S6001), the effect control CPU 101 determines a plurality of types when determining the execution of the prefetch effect targeting the variable display based on the new start winning. Which of the pre-reading effect determination tables is used is determined (step S6002).

ステップS6002では、演出制御用CPU101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み演出決定テーブル決定テーブルを用いて抽選処理を行い、複数種類の先読み演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定する。また、決定内容に応じて、始動入賞時コマンド格納領域において、新たに受信した始動入賞時のコマンドと対応付けて、先読み演出決定テーブルを指定するデータを格納する。図35に示す例では、始動入賞時のコマンドと対応付けて、第1先読み演出決定テーブルを指定するデータ「0」、第2先読み演出決定テーブルを指定するデータ「1」、第3先読み演出決定テーブルを指定するデータ「2」のいずれかが格納されている。 In step S6002, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the look-ahead effect determination table determination table based on the newly received variation category command, and determines which of a plurality of types of look-ahead effect determination tables to use. .. In addition, in accordance with the contents of the decision, in the start winning command storage area, the data for designating the prefetch effect determination table is stored in association with the newly received command for the starting winning. In the example shown in FIG. 35, data "0" designating the first look-ahead effect determination table, data "1" designating the second look-ahead effect determining table, and third look-ahead effect determining are associated with the command at the time of starting winning. One of the data "2" designating the table is stored.

図38(A),(B),(C)は、先読み演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図38(A),(B),(C)に示すように、この実施の形態では、先読み演出として、枠LED28等の発光体が青色に発光する「青ランプ点灯」と、枠LED28等の発光体が赤色に発光する「赤ランプ点灯」と、予告対象の可変表示が開始されるまで演出表示装置9においてカウントダウン表示が行われる「カウントダウン」とが設けられている。また、第1先読み演出決定テーブルと、第2先読み演出決定テーブルと、第3先読み演出決定テーブルとの3つの先読み演出決定テーブルが設けられており、それぞれ、いずれの先読み演出を実行するか(またはいずれも実行しないか)の決定割合が異なるように構成されている。 38(A), (B), and (C) are explanatory views showing an example of the prefetch effect determination table. As shown in FIGS. 38(A), (B), and (C), in this embodiment, as the prefetch effect, “blue lamp lighting” in which a light-emitting body such as the frame LED 28 emits blue light, and frame LED 28 and the like. "Red lamp lighting" in which the light-emitting body emits red light and "countdown" in which a countdown display is performed on the effect display device 9 until the variable display of the notice target is started are provided. Further, there are provided three pre-reading effect determination tables, that is, a first pre-reading effect determination table, a second pre-reading effect determination table, and a third pre-reading effect determination table, and which pre-reading effect is to be executed (or Whether or not to execute any of them) is configured so that the determination rate is different.

図38(D)は、先読み演出決定テーブル決定テーブルの一例を示す説明図である。先読み演出決定テーブル決定テーブルには、変動カテゴリごとに決定事項(「第1先読み演出決定テーブル」、「第2先読み演出決定テーブル」および「第3先読み演出決定テーブル」)に対して、それぞれ判定値が割り振られている、図38(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出決定テーブル決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図38(D)に示す例では、各変動カテゴリにおける決定事項(「第1先読み演出決定テーブル」、「第2先読み演出決定テーブル」および「第3先読み演出決定テーブル」)に対応する数値は、各決定事項が選択される割合(%)を示している。 FIG. 38D is an explanatory diagram showing an example of the prefetch effect determination table determination table. In the look-ahead effect determination table determination table, the determination values for the determination items (“first look-ahead effect determination table”, “second look-ahead effect determination table”, and “third look-ahead effect determination table”) for each variation category In the example shown in FIG. 38(D) in which is assigned, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the look-ahead effect determination table, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 38(D), the numerical values corresponding to the determination items (“first prefetch effect determination table”, “second prefetch effect determination table”, and “third prefetch effect determination table”) in each variation category. Indicates the ratio (%) at which each decision item is selected.

なお、この実施の形態では、図38(D)に示す先読み演出決定テーブル決定テーブルの他に、図39(D)に示すリーチ前演出決定テーブル決定テーブル、図40(D)に示すリーチ後演出決定テーブル決定テーブル等についても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。各先読み演出決定テーブル、リーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブルについても同様である。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS6003,S6004等においても、ステップS6002と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In this embodiment, in addition to the prefetch effect determination table determination table shown in FIG. 38(D), pre-reach effect determination table determination table shown in FIG. 39(D) and post-reach effect shown in FIG. 40(D). Although the determination values are actually assigned to the determination table and the like, the ratio of the assigned determination values is shown to simplify the explanation. The same applies to each prefetch effect determination table, pre-reach effect determination table, and post-reach effect determination table. Further, also in steps S6003, S6004 and the like to be described later in which these tables are used, the effect control CPU 101 extracts, for example, a random number and is assigned a determination value that matches the extracted random number, as in step S6002. Decide on matters.

図38(D)に示す例では、先読み演出決定テーブル決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチはずれ(非リーチCA2−1)となると判定した場合、変動カテゴリコマンドでノーマルリーチはずれ(例えば、ノーマルCA2−4,CA2−5,CA2−6)となると判定した場合、ノーマルリーチ大当り(例えば、ノーマルCA3−1,CA3−2,CA3−3)となると判定した場合、スーパーリーチはずれ(例えば、スーパーCA2−7)となると判定した場合、スーパーリーチ大当り(例えば、スーパーCA3−3)となると判定した場合に判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうるが、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対してのみ、先読み演出が実行されるように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 38D, when it is determined in the look-ahead effect determination table determination table that the variation category command causes non-reach deviation (non-reach CA2-1), the variation category command indicates normal reach deviation (for example, normal CA2). -4, CA2-5, CA2-6), a normal reach jackpot (e.g., normal CA3-1, CA3-2, CA3-3), a super-reach is lost (e.g., super CA2-). The determination value is assigned when it is determined to be 7) and when it is determined to be the super reach jackpot (for example, Super CA3-3). In addition, in this embodiment, since the total pending storage number is not necessarily the same when the winning determination is performed at the time of starting winning and when the actual variable display is started, the determination result at the time of winning There may be a case where the fluctuation pattern type indicated by the designated command does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display, but at least for the fluctuation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3. Since a common judgment value is assigned regardless of the total number of pending storages (see FIGS. 9 and 10), there is a mismatch between the winning judgment result and the fluctuation pattern type of the fluctuation display actually executed. Does not happen. Therefore, the look-ahead effect may be executed only for the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3 is obtained.

図38(D)に示す先読み演出決定テーブル決定テーブルは、スーパーリーチを含まない変動カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、表示結果がはずれであるよりも大当りである方が、第3先読み演出決定テーブルに決定される割合が高く、第1先読み演出決定テーブルに決定される割合が低くなるように判定値が設定されている。すなわち、第3先読み演出決定テーブル>第2先読み演出決定テーブル>第1先読み演出決定テーブルの順に期待度が高くなるように設定されている。 In the look-ahead effect determination table determination table shown in FIG. 38(D), a variation category including super reach is larger than a variation category not including super reach, and a big hit is more likely than a display result being off. The determination value is set such that the ratio determined by the third prefetch effect determination table is high and the ratio determined by the first prefetch effect determination table is low. That is, the third pre-reading effect determination table>the second pre-reading effect determination table>the first pre-reading effect determination table are set so that the degree of expectation increases.

図38(A),(B),(C)に示す各先読み演出決定テーブルは、期待度が低い先読み演出決定テーブルの方が「先読み演出なし」が選択されやすく、先読み演出が実行された方が、期待度が高くなるように設定されている。また、各先読み演出決定テーブルの決定割合により、先読み演出「カウントダウン」>「赤ランプ点灯」>「青ランプ点灯」の順に期待度が高くなるように設定されている。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの先読み演出が実行されるかについて注目させることができる。 38A, 38B, and 38C, the pre-reading effect determination table having a lower expectation is more likely to be selected as "no pre-reading effect" and the pre-reading effect is executed. However, it is set to have high expectations. Further, depending on the determination rate of each look-ahead effect determination table, the degree of expectation is set to increase in the order of the look-ahead effect “countdown”>“red lamp lighting”>“blue lamp lighting”. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the prefetching effect, and to pay attention to which prefetching effect is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞にもとづく可変表示を対象としたリーチ前演出の実行を決定する際に、複数種類のリーチ前演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定する(ステップS6003)。 Next, the effect control CPU 101 determines which of a plurality of types of pre-reach effect determination tables is used when determining execution of pre-reach effect targeting variable display based on a new start winning (step S6003). ).

ステップS6003では、演出制御用CPU101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、リーチ前演出決定テーブル決定テーブルを用いて抽選処理を行い、複数種類のリーチ前演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定する。また、決定内容に応じて、始動入賞時コマンド格納領域において、新たに受信した始動入賞時のコマンドと対応付けて、リーチ前演出決定テーブルを指定するデータを格納する。図35に示す例では、始動入賞時のコマンドと対応付けて、第1リーチ前演出決定テーブルを指定するデータ「0」、第2リーチ前演出決定テーブルを指定するデータ「1」、第3リーチ前演出決定テーブルを指定するデータ「2」のいずれかが格納されている。 In step S6003, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the pre-reach effect determination table determination table based on the newly received variation category command, and determines which of a plurality of types of pre-reach effect determination tables to use. decide. In addition, in accordance with the contents of the determination, in the start winning command storage area, the data for designating the pre-reach effect determination table is stored in association with the newly received command for the starting winning. In the example shown in FIG. 35, data “0” that designates the first pre-reach production effect determination table, data “1” that designates the second pre-reach production effect determination table, and third reach are associated with the command at the time of starting winning. Any of the data "2" designating the pre-production determination table is stored.

図39(A),(B),(C)は、リーチ前演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図39(A),(B),(C)に示すように、この実施の形態では、リーチ前演出として、プッシュボタン120の操作を検出すると、演出表示装置9においてキャラクタAを登場させる「ボタン→キャラクタA登場」と、プッシュボタン120の操作を検出すると、演出表示装置9においてキャラクタBを登場させる「ボタン→キャラクタB登場」と、役物200を演出位置に移動させる「役物動作」とが設けられている。また、第1リーチ前演出決定テーブルと、第2リーチ前演出決定テーブルと、第3リーチ前演出決定テーブルとの3つのリーチ前演出決定テーブルが設けられており、それぞれ、いずれのリーチ前演出を実行するか(またはいずれも実行しないか)の決定割合が異なるように構成されている。 39(A), (B), and (C) are explanatory views showing an example of the pre-reach effect determination table. As shown in FIGS. 39(A), (B), and (C), in this embodiment, when the operation of the push button 120 is detected as the pre-reach effect, the character A appears on the effect display device 9. →"Character A Appears", and when the operation of the push button 120 is detected, "Button→Character B Appears" to cause the character B to appear on the effect display device 9, and "Adult Action" to move the accessory 200 to the effect position. Is provided. Further, there are provided three pre-reach production effect determination tables including a first pre-reach production effect determination table, a second pre-reach production effect determination table, and a third pre-reach production effect determination table. It is configured so that the determination rate of whether to execute (or not to execute either) is different.

図39(D)は、リーチ前演出決定テーブル決定テーブルの一例を示す説明図である。図39(D)に示すリーチ前演出決定テーブル決定テーブルは、第3リーチ前演出決定テーブル>第2リーチ前演出決定テーブル>第1リーチ前演出決定テーブルの順に期待度が高くなるように設定されている。 FIG. 39D is an explanatory diagram showing an example of the pre-reach effect determination table determination table. The pre-reach effect determination table determination table shown in FIG. 39(D) is set such that the degree of expectation increases in the order of third pre-reach effect determination table>second pre-reach effect determination table>first pre-reach effect determination table. ing.

図39(A),(B),(C)に示す各リーチ前演出決定テーブルは、期待度が低いリーチ前演出決定テーブルの方が「リーチ前演出なし」が選択されやすく、リーチ前演出が実行された方が、期待度が高くなるように設定されている。また、各リーチ前演出決定テーブルの決定割合により、リーチ前演出「役物動作」>「ボタン→キャラクタB登場」>「ボタン→キャラクタA登場」の順に期待度が高くなるように設定されている。したがって、リーチ前演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれのリーチ前演出が実行されるかについて注目させることができる。 In the pre-reach effect determination tables shown in FIGS. 39(A), (B), and (C), “without reach effect” is more likely to be selected in the pre-reach effect determination table with a lower expectation, and Execution is set to have higher expectations. Further, depending on the determination ratio of each pre-reach production effect determination table, the degree of expectation is set to increase in the order of pre-reach production "characteristic action"> "button → character B appearance"> "button → character A appearance". .. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the pre-reach effect will be executed, and to pay attention to which pre-reach effect is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞にもとづく可変表示を対象としたリーチ後演出の実行を決定する際に、複数種類のリーチ後演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定する(ステップS6004)。 Next, the effect control CPU 101 determines which of a plurality of types of after-reach effect determination tables to use when determining execution of after-reach effect for variable display based on a new start winning (step S6004). ).

ステップS6004では、演出制御用CPU101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、リーチ後演出決定テーブル決定テーブルを用いて抽選処理を行い、複数種類のリーチ後演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定する。また、決定内容に応じて、始動入賞時コマンド格納領域において、新たに受信した始動入賞時のコマンドと対応付けて、リーチ後演出決定テーブルを指定するデータを格納する。図35に示す例では、始動入賞時のコマンドと対応付けて、第1リーチ後演出決定テーブルを指定するデータ「0」、第2リーチ後演出決定テーブルを指定するデータ「1」、第3リーチ後演出決定テーブルを指定するデータ「2」のいずれかが格納されている。 In step S6004, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the after-reach effect determination table determination table based on the newly received variation category command, and determines which of a plurality of types of after-reach effect determination tables to use. decide. In addition, in accordance with the contents of the determination, in the start winning command storage area, the data for designating the post-reach effect determination table is stored in association with the newly received command for the starting winning. In the example shown in FIG. 35, data "0" designating the first after-reach production effect determination table, data "1" designating the second after-reach production effect determination table, and third reach in association with the command at the time of winning the start prize. Any of the data "2" designating the post-production effect determination table is stored.

図40(A),(B),(C)は、リーチ後演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図40(A),(B),(C)に示すように、この実施の形態では、リーチ後演出として、演出表示装置9において画像Aをカットインさせて表示する「カットインA」と、演出表示装置9において画像Bをカットインさせて表示する「カットインB」と、演出表示装置9において複数のキャラクタを同時に登場させる「群予告」とが設けられている。また、第1リーチ後演出決定テーブルと、第2リーチ後演出決定テーブルと、第3リーチ後演出決定テーブルとの3つのリーチ後演出決定テーブルが設けられており、それぞれ、いずれのリーチ後演出を実行するか(またはいずれも実行しないか)の決定割合が異なるように構成されている。 40(A), (B), and (C) are explanatory views showing an example of the post-reach effect determination table. As shown in FIGS. 40(A), 40(B), and 40(C), in this embodiment, as a post-reach effect, "cut-in A" in which the image A is cut in and displayed on the effect display device 9, “Cut-in B”, in which the image B is cut-in and displayed on the effect display device 9, and “group notice” in which a plurality of characters appear at the same time on the effect display device 9, are provided. In addition, there are provided three post-reach production determination tables, that is, a first post-reach production production determination table, a second post-reach production production determination table, and a third post-reach production production determination table. It is configured so that the determination rate of whether to execute (or not to execute either) is different.

図40(D)は、リーチ後演出決定テーブル決定テーブルの一例を示す説明図である。図40(D)に示すリーチ後演出決定テーブル決定テーブルは、第3リーチ後演出決定テーブル>第2リーチ後演出決定テーブル>第1リーチ後演出決定テーブルの順に期待度が高くなるように設定されている。 FIG. 40D is an explanatory diagram showing an example of a post-reach effect determination table determination table. The post-reach production effect determination table determination table shown in FIG. 40(D) is set such that the third post-reach production effect determination table>the second post-reach production effect determination table>the first post-reach production effect determination table have higher expectations. ing.

図40(A),(B),(C)に示す各リーチ後演出決定テーブルは、期待度が低いリーチ後演出決定テーブルの方が「リーチ後演出なし」が選択されやすく、リーチ後演出が実行された方が、期待度が高くなるように設定されている。また、各リーチ後演出決定テーブルの決定割合により、リーチ後演出「群予告」>「カットインB」>「カットインA」の順に期待度が高くなるように設定されている。したがって、リーチ後演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれのリーチ後演出が実行されるかについて注目させることができる。 In the post-reach production determination tables shown in FIGS. 40A, 40B, and 40C, the post-reach production is more likely to be selected in the post-reach production determination table having a lower expectation, and the post-reach production is Execution is set to have higher expectations. Further, the expectation level is set to increase in the order of post-reach production “group notice”>“cut-in B”>“cut-in A” depending on the determination ratio of each post-reach production production determination table. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the post-reach effect will be executed, and also to pay attention to which post-reach effect is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、各保留記憶情報のうち、最も期待度が高い先読み予告演出決定テーブルと対応付けられているものを先読み演出の対象と決定し、先読み対象フラグをセットする(ステップS6005)。図35に示す例では、最も期待度が高い第3先読み演出決定テーブルと対応付けられた、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4の保留記憶が先読み演出の対象として決定されており、先読み対象フラグがセットされている(「1」が設定されている)。 Next, the effect control CPU 101 determines, as the target of the pre-reading effect, the one associated with the pre-reading notice effect determination table with the highest expectation among the respective pieces of reserved storage information, and sets the pre-reading target flag (step S6005). ). In the example shown in FIG. 35, the reserved storage of the storage area 4 of the first start prize-winning command storage area, which is associated with the third prefetching effect determination table having the highest expectation, is determined as the target of the prefetching effect. The prefetch target flag is set (“1” is set).

この実施の形態では、図37に示す始動入賞時演出設定処理が実行されることにより、始動入賞の発生時に、先読み演出決定テーブル、リーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブルを決定する。そのため、演出図柄変動開始処理において、演出に関する設定処理を少なくすることができ、変動開始時の処理負担を軽減することができる。 In this embodiment, the start winning award effect setting process shown in FIG. 37 is executed to determine the look-ahead effect determination table, the pre-reach effect determination table, and the post-reach effect determination table when the start prize occurs. Therefore, in the effect symbol variation start process, it is possible to reduce the setting process relating to the effect and reduce the processing load at the time of the variation start.

また、始動入賞時演出設定処理のステップS6005の処理により、新たな始動入賞が発生する度に、先読み演出の対象が見直され、最も期待度が高い保留記憶(厳密には最も期待度が高い先読み演出決定テーブルが設定された保留記憶)が対象となるように構成されている。このような構成により、可変表示ごとに、全保留記憶のうちの最も期待度が高い保留記憶(厳密には最も期待度が高い先読み演出決定テーブルが設定された保留記憶)を対象とした、最も期待度が高い先読み演出決定テーブルを用いて決定した先読み演出を実行することができる。そのため、期待度が高い先読み演出が実行される機会を逃してしまうことを防ぐことができ、先読み演出に対する期待感を向上させることができる。 Further, by the processing of step S6005 of the effect setting process at the time of starting winning prize, the target of the look-ahead effect is reviewed every time a new starting winning occurs, and the reserved memory with the highest expectation (strictly speaking, the look-ahead with the highest expectation) It is configured such that a storage for which an effect determination table is set) is a target. With such a configuration, for each variable display, the most anticipated storage among all the suspended storages (strictly speaking, the reserved storage in which the look-ahead performance determination table with the highest expectation is set) is set as the target. It is possible to execute the look-ahead effect determined using the look-ahead effect determination table with high expectation. Therefore, it is possible to prevent the opportunity to execute the prefetching effect having high expectation from being missed, and it is possible to improve the expectation for the prefetching effect.

なお、図37に示す始動入賞時演出設定処理では、ステップS6005の処理により、先読み演出の対象と、演出図柄変動開始処理において先読み演出の実行を決定する際に用いる先読み演出決定テーブルとが決定されるが、決定した先読み演出決定テーブルを用いて、いずれの先読み演出を実行する(またはいずれも実行しない)かも決定するようにしてもよい。すなわち、先読み演出については、始動入賞時に、いずれの先読み演出を実行する(またはいずれも実行しない)かまで決定する(または仮決定し、変動開始時に変更可能とする)ようにしてもよい。また、この場合には、ステップS6005において、最も期待度が高い先読み演出の実行が決定(または仮決定)された保留記憶を先読み演出の対象として決定し、変動開始時には、始動入賞時に決定された先読み演出の対象となる保留記憶に対して、始動入賞時に決定(または仮決定)された種別の先読み演出を実行するための処理を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、演出図柄変動開始処理において、演出に関する設定処理をさらに少なくすることができ、変動開始時の処理負担を軽減することができる。 In the start winning effect production setting process shown in FIG. 37, the process of step S6005 determines the target of the prefetch production and the prefetch production determination table used when determining the execution of the prefetch production in the production symbol variation start process. However, it is also possible to use the determined look-ahead effect determination table to determine which of the look-ahead effects is to be executed (or is not executed). In other words, regarding the prefetching effect, it may be determined (or tentatively determined and can be changed at the time of start of variation) up to which prefetching effect is to be executed (or not to be executed) at the time of winning the start prize. Further, in this case, in step S6005, the reserved storage in which execution of the prefetch effect having the highest expectation is determined (or tentatively determined) is determined as the target of the prefetch effect, and at the start of variation, it is determined at the time of starting winning. A process for executing the prefetching effect of the type determined (or tentatively determined) at the time of the start winning may be executed for the reserved memory that is the target of the prefetching effect. With such a configuration, in the effect symbol variation start processing, the setting processing relating to the effect can be further reduced, and the processing load at the time of the variation start can be reduced.

また、この実施の形態では、先読み演出は、可変表示の開始時に実行が決定され、可変表示中に実行されるが、可変表示とは独立して実行されるようにしてもよい。例えば、始動入賞の発生と同時に実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the prefetch effect is determined to be executed at the start of the variable display and executed during the variable display, but may be executed independently of the variable display. For example, it may be executed at the same time as the start winning.

また、図38(D)に示す先読み演出決定テーブル決定テーブル、図39(D)に示すリーチ前演出決定テーブル決定テーブルおよび図40(D)に示すリーチ後演出決定テーブル決定テーブルについては、変動カテゴリに応じて決定割合が異なるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、リーチの種類や擬似連の有無、擬似連回数等に応じて決定割合が異なるようにしてもよい。 In addition, the look-ahead production determination table determination table shown in FIG. 38(D), the pre-reach production determination table determination table shown in FIG. 39(D), and the post-reach production determination table determination table shown in FIG. 40(D) are variable categories. However, the determination rate is not limited to such a configuration, and the determination rate may be changed according to the type of reach, the presence/absence of pseudo continuous, the number of pseudo continuous, and the like. ..

図41は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS815)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図41に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 41 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect design variation start process (step S801) (step S815). As described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when the power is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start process and starts the variation display of the effect symbol, so the variation of the effect symbol is not received by the display result designation command without receiving the variation pattern command. The display does not start.

図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). (Symbol) is determined (step S8002). That is, the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, so that the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) is performed according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8002 as a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as the temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a big hit symbol that does not reach and a symbol that is offset by one symbol) are also determined. Further, the effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..

図43は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図43に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 43, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. As a design, the combination of the effect designs in which the three designs have the same even number is determined. Moreover, when the received display result designation command indicates "probable variation big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the three symbols are the stop symbols. A combination of effect symbols arranged in the same odd number symbol is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates "suddenly probable variation big hit" or "small hit" (when the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. Then, in the case of "disappearance" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. In addition, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 Production control CPU101, for example, extracts a random number for determining the stop symbol, using the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbol and the numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, as for the effect design, a stop design that reminds of a big hit (a combination of designs in which the left, middle, and right are all the same) is called a big hit. In addition, in this embodiment, when the probability variation big hit is stopped and displayed in a state where the left-middle-right is aligned with the odd symbols, it is recalled that the odd symbols are probability variation jackpots. A pattern that evokes such a sudden change jackpot is called a probability variation pattern. On the other hand, in the present embodiment, when the normal big hit is displayed in a stopped state in which the left, middle and right are evenly arranged in the even symbols, it is recalled that the even symbols are not sure-variable big hits (normally big hits). .. Such a pattern that reminds us that it will not be a probability variation jackpot is called a non-probability variation pattern. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時に決定されたリーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブルにもとづいて、いずれの予告演出(リーチ前演出およびリーチ後演出)を実行する(またはいずれも実行しない)かを決定する(ステップS8003)。 Next, the effect control CPU 101 executes any of the notice effects (the pre-reach effect and the post-reach effect) based on the reach-before effect determination table and the reach-after effect determination table determined at the time of winning the start prize (or both of them). It is determined whether or not (step S8003).

例えば、図35に示す例では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の保留記憶に対応付けられたリーチ前演出決定テーブルを示すデータ「1」により指定される第2リーチ前演出決定テーブルを用いて、抽選処理を行い、いずれのリーチ前演出を実行する(またはいずれも実行しない)かを決定する。また、リーチ後演出決定テーブルを示すデータ「0」により指定される第1リーチ後演出決定テーブルを用いて、抽選処理を行い、いずれのリーチ後演出を実行する(またはいずれも実行しない)かを決定する。ステップS8003の処理では、変動パターンを参照することなく、いずれの予告演出(リーチ前演出およびリーチ後演出)を実行する(またはいずれも実行しない)かを決定することができる。 For example, in the example shown in FIG. 35, the second pre-reach effect determination designated by the data “1” indicating the pre-reach effect determination table associated with the reserved storage of the storage area 1 of the first start prize-winning command storage area A lottery process is performed using the table to determine which pre-reach effect is to be executed (or neither is executed). In addition, by using the first post-reach production determination table designated by the data “0” indicating the post-reach production determination table, the lottery process is performed, and which post-reach production is executed (or neither is executed). decide. In the process of step S8003, it is possible to determine which notice effect (pre-reach effect and post-reach effect) is executed (or neither is executed) without referring to the variation pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み対象に設定されている保留記憶に対して始動入賞時に決定された先読み演出決定テーブルにもとづいて、いずれの先読み演出を実行する(またはいずれも実行しない)かを決定する(ステップS8004)。 Next, the effect control CPU 101 determines which preread effect is to be executed (or not to be executed) based on the prefetch effect determination table determined at the time of the start winning for the reserved memory set as the prefetch target. It is determined (step S8004).

例えば、図35に示す例では、先読み対象フラグが設定されている第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4の保留記憶を先読み演出の対象とする。また、格納領域4に対応付けられた先読み演出決定テーブルを示すデータ「3」により指定される第3先読み演出決定テーブルを用いて、抽選処理を行い、いずれの先読み演出を実行する(またはいずれも実行しない)かを決定する。 For example, in the example shown in FIG. 35, the reserved storage in the storage area 4 of the first start-up winning command storage area in which the prefetch target flag is set is the target of the prefetch effect. In addition, a lottery process is performed to execute any prefetching effect using the third prefetching effect determination table specified by the data “3” indicating the prefetching effect determination table associated with the storage area 4 (or both. Do not execute).

この実施の形態では、一の先読み対象に対して、同一種別の先読み演出を実行するように構成されている。例えば、一の保留記憶に対して、先読み演出「青ランプ点灯」が実行された場合には、次回以降、当該一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでの変動表示においても、先読み演出「青ランプ点灯」が実行される。例えば、ステップS8004において、先読み対象が変更されたか否かを確認し、変更されていなければ、前回と同一種別の先読み演出を実行すると決定される。なお、このような構成に限らず、例えば、一の先読み対象に対して、前回よりも期待度が高い先読み演出であれば同一種別以外の先読み演出を実行可能としてもよい。例えば、一の保留記憶に対して、前回の変動表示において先読み演出「赤ランプ点灯」が実行された場合であっても、より期待度が高い先読み演出「カウントダウン」に切り替えて実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, the same type of prefetch effect is executed for one prefetch target. For example, when the look-ahead effect “blue lamp lighting” is executed for one hold storage, the look-ahead effect is displayed even in the variable display until the change display based on the one hold storage is started from the next time. "Lighting the blue lamp" is executed. For example, in step S8004, it is confirmed whether or not the prefetch target is changed, and if it is not changed, it is determined to execute the prefetch effect of the same type as the previous one. Note that, without being limited to such a configuration, for example, a pre-reading effect other than the same type may be executable for one pre-reading target as long as the pre-reading effect has a higher degree of expectation than the previous time. For example, even if the look-ahead effect "red lamp lighting" was executed in the previous variable display for one reserved memory, it is possible to switch to the look-ahead effect "countdown" with a higher degree of expectation and execute it. Good.

また、この実施の形態では、ステップS6005において、先読み対象となる保留記憶が切り替えられたときには、それまで実行していた先読み演出をキャンセルし、新たに先読み対象と決定された保留記憶を対象とした新たな先読み演出を実行するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、それまで実行していた先読み演出を継続させ、新たに先読み対象と決定された保留記憶を対象とした新たな先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。例えば、先読み演出「青ランプ点灯」が実行されている状態において、新たな始動入賞が発生し、当該始動入賞による保留記憶について、先読み対象と決定される(すなわち切り替えられる)とともに、先読み演出「カウントダウン」の実行が決定されたときには、先読み演出「青ランプ点灯」の実行をキャンセルし、先読み演出「カウントダウン」のみを実行するようにしてもよいし、先読み演出「青ランプ点灯」と先読み演出「カウントダウン」とを並行して実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in step S6005, when the pending storage to be prefetched is switched, the prefetching effect that has been executed up to that point is canceled, and the pending storage newly determined as the prefetching target is targeted. Although it is configured to execute a new pre-reading effect, the present invention is not limited to such a configuration, for example, the pre-reading effect that has been executed until then is continued, and the reserved storage newly determined as the pre-reading target is targeted. The new prefetch effect may be executed in parallel. For example, in the state where the pre-reading effect "blue lamp lighting" is being executed, a new start winning occurs, the pending storage due to the start winning is determined as the pre-reading target (that is, switched), and the pre-reading effect "countdown When it is decided to execute, the pre-reading effect "blue lamp lighting" may be canceled and only the pre-reading effect "countdown" may be executed, or the pre-reading effect "blue lamp lighting" and the pre-reading effect "countdown" may be executed. May be executed in parallel.

次いで、演出制御用CPU101は、実行する先読み演出および予告演出と、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8005)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8006)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the look-ahead effect and the notice effect to be executed and the variation pattern (step S8005). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8006).

図44は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面(アクティブ表示を含む)の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, data relating to the change of the display screen (including active display) of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図44に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to each variation pattern. Also, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8007)。例えば、演出表示装置9において、先読み演出や予告演出、変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts, effect parts as effect parts). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8007). For example, in the effect display device 9, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the look-ahead effect, the notice effect, and the variation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8008)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8008).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8010)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect in the effect of changing the effect design (step S802) (step S8010).

図45は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 FIG. 45 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (step S802) in the effect control process processing. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8109)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8110)。 Then, if the variation time timer has timed out (step S8109), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design variation stop processing (step S803) (step S8110).

図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the effect symbol stop symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so the process for displaying the effect symbol stop symbol in step S8302 is executed. No, the process moves to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step S8302). When neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is confirmed whether or not the big hit start designation command reception flag indicating that or the small hit/sudden positive variation big hit start designation command reception flag indicating that a small hit/sudden variation big hit start designation command reception flag has been set (step S8305). .. When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit/suddenly-variable big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the flag that has been set.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての役物)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S8308), and the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of a rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, a speaker 27 as a rendering component, and an accessory as a rendering component) according to data 1 and movable member control data 1). Is executed (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図41のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S811 of FIG. 41, a variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, the symbol variation designation command is referred to in both the production control process process and the fourth symbol process process, so as shown in this embodiment, the production symbol variation stop process at the end of variation, etc. It is desirable to reset in or in the big hit end effect processing when the big hit ends. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、期待度が異なる複数種類の予告演出(例えば、リーチ前演出「ボタン→キャラクタA登場」、「ボタン→キャラクタB登場」および「役物動作」や、リーチ後演出「カットインA」、「カットインB」および「群予告」など)と、期待度が異なる複数種類の先読み予告演出(例えば、「青ランプ点灯」、「赤ランプ点灯」および「カウントダウン」)とを実行可能である。そして、予告演出の決定割合が異なる複数の予告演出決定用データ(例えば、図39に示す第1〜第3リーチ前演出決定テーブルや、図40に示す第1〜第3リーチ後演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、先読み予告演出の決定割合が異なる複数の先読み予告演出決定用データ(例えば、図38に示す第1〜第3先読み演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定する先読み予告演出決定手段と、予告対象となる可変表示が開始される前に、予告演出決定手段が用いる予告演出決定用データと、先読み予告演出決定手段が用いる先読み予告演出決定用データとを決定可能なデータ決定手段とを備えている(例えば、始動入賞の発生時に決定可能である。図37参照)。そのような構成により、可変表示を開始するときの演出に関する設定処理を少なくすることができ、処理負担を軽減することができる。 As described above, according to this embodiment, a plurality of types of advance notice effects having different expectations (for example, pre-reach effects “button→character A appearance”, “button→character B appearance”, and “feature action” are performed. , And post-reach productions “Cut-in A”, “Cut-in B”, and “Group Notice”), and multiple types of look-ahead notice productions with different expectations (for example, “Blue lamp lighting” and “Red lamp lighting”). And "countdown"). Then, a plurality of pieces of preliminary announcement effect determination data having different determination rates of the preliminary announcement effects (for example, the first to third pre-reach production effect determination tables shown in FIG. 39 and the first to third post-reach production effect determination tables shown in FIG. 40). Using any one of the above, the notice production determining means for determining which notice production is to be executed, and a plurality of preread notice production determining data having different determination ratios of the prefetch notice production (for example, the first shown in FIG. 38). 1 to 3 of the prefetching effect determination table), the prefetching predicting effect determining means for determining which prereading predicting effect is to be executed, and before the variable display to be notified is started, It is provided with data determination means that can determine the data for preliminary announcement performance determination used by the preliminary announcement performance determination means and the data for prefetch preliminary announcement performance determination used by the preread preliminary announcement performance determination means (for example, it can be determined when a start winning occurs). Yes, see FIG. 37). With such a configuration, it is possible to reduce the setting process related to the effect when starting the variable display, and to reduce the processing load.

また、この実施の形態では、可変表示の実行条件(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)が成立した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて可変表示が行われる。そして、データ決定手段は、実行条件が成立したときに、予告演出決定用データと先読み予告演出決定用データとを決定可能であり(すなわち、始動入賞の発生時に決定する。図37参照)。また、先読み予告演出決定手段は、実行条件が成立したときに、データ決定手段により決定された先読み予告演出決定用データを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定可能であり(例えば、始動入賞の発生時に決定可能である)、予告演出決定手段は、開始条件が成立したときに、データ決定手段により決定された予告演出決定用データを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定可能である(例えば、変動開始時に決定可能である。図42参照)。そのような構成により、可変表示の実行条件が成立したときに、予告演出決定用データを決定するため、可変表示を開始するときの処理負担を軽減することができる。 Further, in this embodiment, after the execution condition of the variable display (for example, the game ball has passed through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning)), the variable display is displayed. Start condition (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed) is satisfied The variable display is performed based on what is done. When the execution condition is satisfied, the data determination means can determine the preliminary announcement preliminary announcement determination data and the preread preliminary announcement determination data (that is, the determination is made when the start winning is generated. See FIG. 37). In addition, when the execution condition is satisfied, the pre-reading notice production determining unit can use the pre-reading notice production determining data determined by the data determining unit to determine which pre-read notice production is to be executed (for example, , Which can be determined at the time of the occurrence of the start winning), and which advance notice effect determination means uses the advance notice effect determination data determined by the data determination means to execute the advance notice effect when the start condition is satisfied Can be determined (for example, it can be determined at the start of fluctuation. See FIG. 42). With such a configuration, when the execution condition of the variable display is satisfied, the notice effect determination data is determined, so that the processing load at the time of starting the variable display can be reduced.

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、可変表示中の第1期間(例えば、リーチ成立前)と該第1期間よりも後の第2期間(例えば、リーチ成立後)とにおいて、異なる予告演出を実行可能である(例えば、リーチ成立前に「ボタン→キャラクタA登場」、「ボタン→キャラクタB登場」および「役物動作」を実行可能であり、リーチ成立後に「カットインA」、「カットインB」および「群予告」を実行可能である)。そして、予告演出決定手段は、第1期間において実行する予告演出を、予告演出の決定割合が異なる複数の第1期間予告演出決定用データ(例えば、図39に示す第1〜第3リーチ前演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて決定し、第2期間において実行する予告演出を、予告演出の決定割合が異なる複数の第2期間予告演出決定用データ(例えば、図40に示す第1〜第3リーチ後演出決定テーブル)のうちのいずれかを用いて決定する。また、データ決定手段は、予告対象となる可変表示が開始される前に、予告演出決定手段が用いる第1期間予告演出決定用データと第2期間予告演出決定用データとを決定可能である。そのような構成により、リーチ前後の演出効果を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the notice production executing means, during the first period during variable display (for example, before the reach is established) and the second period after the first period (for example, after the reach is established), Different notice effects can be executed (for example, "button → character A appears", "button → character B appear" and "character action" can be executed before the reach is established, and "cut in A" is established after the reach is established. , "Cut-in B" and "group notice" can be executed). Then, the notice effect determination means determines a plurality of first period notice effect determination data (for example, the first to third reach pre-effects shown in FIG. 39) for which the notice effect executed in the first period is different in the determination ratio of the notice effect. Of the plurality of second period notice effect determination data (for example, the first shown in FIG. 40) for which the notice effect to be executed in the second period is determined using any one of the determination tables). ~Third post-reach effect determination table). Further, the data determination means can determine the first period notice production determination data and the second period notice production determination data used by the notice production determination device before the variable display as the notice subject is started. With such a configuration, the effect before and after the reach can be improved.

また、この実施の形態では、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)を備え、先読み予告演出実行手段は、開始条件が成立していない可変表示ごとに実行条件が成立したときにデータ決定手段により決定された先読み予告演出決定用データのうち最も期待度が高い先読み予告演出決定用データ(例えば、ステップS6005の処理により先読み対象として設定された保留記憶に対応付けられた先読み演出決定データ)にもとづいた先読み予告演出を実行する。また、予告演出実行手段は、実行中の可変表示の実行条件が成立したときにデータ決定手段により決定された予告演出決定用データ(例えば、ステップS6003,S6004の処理により決定されたリーチ前演出決定テーブルおよびリーチ後演出決定テーブル)にもとづいた予告演出を実行する。そのような構成により、可変表示を開始するときの処理負担を軽減しつつ、先読み予告演出に対する期待感を高めることができる。 In addition, in this embodiment, a holding storage means (for example, a holding storage buffer) that stores information regarding variable display for which the start condition is not satisfied as a hold storage is provided, and the prefetching notice effect executing means satisfies the start condition. Of the pre-reading notice production determination data determined by the data determining means when the execution condition is satisfied for each variable display which is not set (for example, as the pre-reading target by the process of step S6005). The pre-reading notice effect based on the pre-reading effect determination data associated with the set pending storage is executed. Further, the notice effect executing means determines the notice effect determination data determined by the data determining means when the execution condition of the variable display being executed is satisfied (for example, reach pre-decision determination determined by the processing of steps S6003 and S6004). The notice production based on the table and the post-reach production determination table) is executed. With such a configuration, it is possible to reduce the processing load at the time of starting the variable display and increase the expectation for the prefetch notice effect.

実施の形態2.
以下、第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
Embodiment 2.
The second embodiment will be described below. In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、導光板演出と擬似導光板演出とを実行可能に構成されている。導光板演出は、演出表示装置9よりも前面(遊技者側)に設けられた導光板(アクリル板)と、該導光板の端面に光を入射可能な位置に発光部材とを備えた遊技機が実行可能な演出であり、該発光部材を発光させることにより、導光板の端面から内部に入射された発光部材からの入射光が、導光板の内部に設けられた反射部により誘導されて前面から出射させることで情報を表示するもの(後述する図47(A1)〜(A3)を参照)である。すなわち、導光板の表示内容は、導光板の内部に予め設けられた反射部により決定されているものであるため、表示内容の異なる複数の演出パターンの導光板演出を設ける場合には、演出パターンの数の導光板が設けられている必要がある。 In this embodiment, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect can be executed. The light guide plate production is provided with a light guide plate (acrylic plate) provided on the front side (player side) of the production display device 9 and a light emitting member at a position where light can be incident on the end surface of the light guide plate. By causing the light emitting member to emit light, the incident light from the light emitting member that is incident inside from the end surface of the light guide plate is guided by the reflecting portion provided inside the light guide plate, and The information is displayed by being emitted from (see FIGS. 47(A1) to (A3) described later). That is, since the display content of the light guide plate is determined by the reflecting portion provided inside the light guide plate in advance, when the light guide plate effects of a plurality of effect patterns having different display contents are provided, the effect pattern is The number of the light guide plates must be provided.

また、擬似導光板演出とは、導光板を用いた導光板演出を模した表示を演出表示装置9により行うことにより、あたかも導光板演出を行っているかのように見せる演出である。 Further, the pseudo light guide plate effect is an effect in which a display imitating a light guide plate effect using a light guide plate is displayed by the effect display device 9 to make it look as if the light guide plate effect is being performed.

この実施の形態における演出表示装置9は、複数の画像をそれぞれ異なるレイヤーで表示することが可能である。また、演出表示装置9におけるレイヤー(表示層)毎に、表示内容および表示優先度が対応付けられている。例えば、レイヤーとして、表示内容が通常演出画像(通常演出(第4図柄や小図柄の表示、および擬似導光板演出を除いた演出)において表示する演出図柄や背景などの画像)である通常表示層、表示内容が擬似導光板画像(擬似導光板演出において表示する画像)である擬似導光板演出用表示層、および表示内容が第4図柄および小図柄(リーチ演出など所定のタイミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)である特殊表示層が設けられている。表示優先度は、特殊表示層>擬似導光板演出用表示層>通常表示層となっている。すなわち、通常演出の実行中に擬似導光板演出が実行された場合には擬似導光板画像が通常演出画像よりも優先的に表示され、擬似導光板演出の実行中に第4図柄または小図柄の表示が実行された場合には第4図柄または小図柄が擬似導光板画像よりも優先的に表示されるものである。また、擬似導光板演出用表示層には、ベースおよび1層〜5層が含まれ、表示優先度は、5層>4層>3層>2層>1層>ベースとなっている。 The effect display device 9 in this embodiment can display a plurality of images on different layers. Further, the display content and the display priority are associated with each layer (display layer) in the effect display device 9. For example, as a layer, a normal display layer whose display content is a normal effect image (an effect image or background image to be displayed in a normal effect (display of the fourth symbol or small symbol, and effect excluding the pseudo light guide plate effect)) , A display layer for the pseudo light guide plate whose display content is a pseudo light guide plate image (an image displayed in the pseudo light guide plate effect), and the display content is a fourth symbol and a small symbol (at a predetermined timing such as reach effect, more than usual) A special display layer, which is an effect pattern displayed in a small size, is provided. The display priority is: special display layer>pseudo light guide plate display layer>normal display layer. That is, when the pseudo light guide plate effect is executed during the execution of the normal effect, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the normal effect image, and the fourth symbol or the small pattern is displayed during the execution of the pseudo light guide plate effect. When the display is executed, the fourth symbol or the small symbol is displayed with priority over the pseudo light guide plate image. The pseudo light guide plate effect display layer includes a base and 1 to 5 layers, and the display priority is 5 layers>4 layers>3 layers>2 layers>1 layer>base.

次に、図47を用いて、擬似導光板演出における表示例を、導光板演出の表示例と比較しながら説明する。図47に示す説明図では、図47(A1)〜(A3)にて導光板演出の表示例を示し、図47(B1)〜(B3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。 Next, with reference to FIG. 47, a display example in the pseudo light guide plate effect will be described in comparison with a display example in the light guide plate effect. In the explanatory view shown in FIG. 47, FIGS. 47(A1) to (A3) show display examples of light guide plate effects, and FIGS. 47(B1) to (B3) show display examples of pseudo light guide plate effects. ..

まず、導光板演出の具体例について説明する。図47(A1)〜(A3)に示す遊技機は、演出表示装置9と、演出表示装置9の遊技者側に配置された導光板Xと、該導光板Xの端面に光を入射可能な位置に発光部材(不図示)とを備えている。導光板Xには、導光板Xの端面から内部に入射された発光部材からの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部が設けられている。この遊技機は、発光部材を発光させることにより、導光板Xの端面から内部に入射された発光部材からの入射光が反射部により誘導されて前面から出射させることで表示情報が表示される導光板演出を実行可能である。 First, a specific example of the light guide plate effect will be described. 47(A1) to (A3), the effect display device 9, a light guide plate X arranged on the player side of the effect display device 9, and light can enter the end surface of the light guide plate X. A light emitting member (not shown) is provided at the position. The light guide plate X is provided with a reflection portion that displays the display information by guiding the incident light from the light emitting member that is incident inside from the end surface of the light guide plate X and causing the incident light to be emitted from the front surface. In this gaming machine, by causing the light emitting member to emit light, incident light from the light emitting member, which is made incident inside from the end surface of the light guide plate X, is guided by the reflecting portion and is emitted from the front surface, so that display information is displayed. The light board production can be executed.

例えば、図47(A1)〜(A3)は、表示情報としてキャラクタを表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Xには、導光板演出においてキャラクタを表示可能なように反射部が設けられている。図47(A1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄(通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図47(A2)に示すように、演出表示装置9の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図47(A3)に示すように、発光部材が発光され、導光板Xにキャラクタが表示情報として表示される。このとき、導光板Xは演出表示装置9よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板Xの表示により低下することとなる。 For example, FIGS. 47(A1) to (A3) are explanatory diagrams showing specific examples of light guide plate effects for displaying a character as display information. The light guide plate X shown here is provided with a reflecting portion so that a character can be displayed in the light guide plate presentation. As shown in FIG. 47(A1), the effect display device 9 is performing variable display of effect symbols. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol (effect symbol displayed in a size smaller than normal), but the invention is not limited to this, and an effect symbol of a normal size is displayed. It may be Then, when it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 47(A2), by masking the display image of the effect display device 9, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. To do. Thereafter, as shown in FIG. 47(A3), the light emitting member emits light, and the character is displayed on the light guide plate X as display information. At this time, since the light guide plate X is provided closer to the player than the effect display device 9, the visibility of the small symbol is reduced by the display of the light guide plate X.

次に、擬似導光板演出の具体例について説明する。例えば、図47(B1)〜(B3)は、擬似導光板画像としてキャラクタを表示する擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図47(B1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、擬似導光板演出実行タイミングとなった場合、図47(B2)に示すように、演出表示装置9における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図47(B3)に示すように、演出表示装置9にキャラクタが擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、演出表示装置9における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。 Next, a specific example of the pseudo light guide plate effect will be described. For example, FIGS. 47(B1) to (B3) are explanatory diagrams showing specific examples of the pseudo light guide plate effect in which a character is displayed as a pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 47(B1), the effect display device 9 is performing variable display of effect symbols. At this time, the effect design is displayed as a small design. Then, when it is the pseudo light guide plate effect execution timing, as shown in FIG. 47(B2), by masking the display image of the normal display layer in the effect display device 9, the display content in the pseudo light guide plate effect is played. Make it easier for others to see. Thereafter, as shown in FIG. 47(B3), the character is displayed on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer in which the small pattern is displayed has a higher display priority than the display layer for the pseudo light guide plate effect in which the pseudo light guide plate image is displayed, and thus the small pattern is given priority over the pseudo light guide plate image. Will be displayed. Therefore, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect without hindering the visual recognition of the small pattern. Further, by displaying an image having a resolution lower than that of the normal effect image on the effect display device 9 as the pseudo light guide plate image, it is possible to perform display with a higher similarity to the light guide plate effect.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、所定画像(例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像(例えば、擬似導光板画像)を所定画像よりも前面側(例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(例えば、擬似導光板演出)を実行可能である。これにより、演出の種類が増加し、興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the effect execution means capable of executing the effect related to the game is provided, and the effect execution means predetermined to display a predetermined image (for example, a normal effect image such as effect symbols and background). During execution of the effect (for example, normal effect such as changing effect), the specific image (for example, the pseudo light guide plate image) is placed on the front side (for example, normally It is possible to execute a specific image effect (for example, a pseudo light guide plate effect) to be superimposed and displayed on a pseudo light guide plate effect display layer which is a layer having a display priority higher than that of the normal display layer for displaying effect images. As a result, the types of effects can be increased and the interest can be improved.

なお、第2の実施の形態の構成を第1の実施の形態の構成と組み合わせて、例えば、導光板演出と擬似導光板演出とを、先読み演出、リーチ前演出およびリーチ後演出のいずれかとして実行するようにしてもよい。 In addition, by combining the configuration of the second embodiment with the configuration of the first embodiment, for example, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect are used as one of the prefetch effect, pre-reach effect, and post-reach effect. It may be executed.

実施の形態3.
以下、第3の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
Embodiment 3.
The third embodiment will be described below. In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、演出表示装置9の近傍には、第1装飾体30および第2装飾体30が設けられている。第1装飾体30は、演出表示装置9を取り囲む位置に設けられており、模様が描かれている。また、第2装飾体50には、演出表示装置9方向に光を照射するための装飾体用LED50aが設けられている。 In this embodiment, a first decorative body 30 and a second decorative body 30 are provided near the effect display device 9. The first ornament 30 is provided at a position surrounding the effect display device 9 and has a pattern drawn. Further, the second decorative body 50 is provided with a decorative body LED 50a for irradiating light toward the effect display device 9.

演出表示装置9における第1装飾体30の際を含む表示領域では、第1装飾体30を模した擬似装飾体画像を表示可能である。具体的に、第1装飾体30の模様と色彩とを模した画像を擬似装飾体画像として表示可能である。演出表示装置9において、第1装飾体30の模様と色彩とを模した擬似装飾体画像9eが、遊技者にとって第1装飾体30と繋がって見える位置に表示されることにより、第1装飾体30と擬似装飾体画像9eとが一つの装飾体であるかのように(すなわち、擬似装飾体画像9eが構造物であるかのように)見えるようになっている。 In the display area of the effect display device 9 including the first decorative body 30, it is possible to display a pseudo decorative body image simulating the first decorative body 30. Specifically, an image that imitates the pattern and color of the first ornament 30 can be displayed as a pseudo ornament image. On the effect display device 9, the pseudo decorative body image 9e imitating the pattern and color of the first decorative body 30 is displayed at a position where the player can see it connected to the first decorative body 30. 30 and the pseudo decorative body image 9e are made to appear as one decorative body (that is, the pseudo decorative body image 9e is a structure).

本実施の形態における演出表示装置9は、複数の画像をそれぞれ異なるレイヤーで表示することが可能である。レイヤー(表示層)毎に、表示内容および表示優先度が対応付けられている。本実施の形態では、レイヤーとして、表示内容が通常演出画像(通常演出(第4図柄や小図柄の表示、擬似装飾体画像、および特定演出画像を除いた演出)において表示する演出図柄や背景などの画像)である通常表示層、表示内容が擬似装飾体画像である擬似装飾体表示層、表示内容が特定演出において図柄から飛び出たように表示した後のキャラクタ(以下、「特定演出画像」ということがある)である特定演出画像表示層、および表示内容が第4図柄および小図柄(リーチ演出など所定のタイミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)である特殊表示層が設けられている。また、陰影画像は擬似装飾体表示層にて表示される。 The effect display device 9 in the present embodiment can display a plurality of images in different layers. Display contents and display priorities are associated with each layer (display layer). In the present embodiment, as a layer, the display content, the background, etc. displayed in the normal effect image (normal effect (display of the fourth symbol or small symbol, pseudo ornamental image, and effect other than the specific effect image) are displayed. Image), a normal display layer whose display content is a pseudo decoration image whose display content is a pseudo decoration image, and a character after the display content is displayed as if it jumped out of the pattern in the specific effect (hereinafter referred to as "specific effect image"). There is a special effect image display layer, and the display content is a special display layer that is a fourth symbol and a small symbol (at a predetermined timing such as reach effect, an effect symbol displayed in a smaller size than usual). It is provided. Further, the shaded image is displayed on the pseudo ornament display layer.

表示優先度は、特殊表示層>特定演出画像表示層>擬似装飾体表示層>通常表示層となっている。すなわち、擬似装飾体画像と通常演出画像(例えば、演出図柄)とが重畳する場合には擬似装飾体画像が通常演出画像(例えば、演出図柄)よりも前面に表示され、特定演出画像と擬似装飾体画像とが重畳する場合には特定演出画像が擬似装飾体画像よりも前面に表示され、第4図柄または小図柄と特定演出画像とが重畳する場合には第4図柄または小図柄が特定演出画像よりも前面に表示されるものである。これにより、第4図柄または小図柄の視認を妨げることなく、擬似装飾体画像や特定演出画像の表示を行うことができる。 The display priority is: special display layer>specific effect image display layer>pseudo ornamental display layer>normal display layer. That is, when the pseudo decorative body image and the normal effect image (for example, effect design) are superimposed, the pseudo decorative object image is displayed in front of the normal effect image (for example, effect pattern), and the specific effect image and the pseudo effect are displayed. When the body image is superposed, the specific effect image is displayed in front of the pseudo decorative image, and when the fourth design or the small design and the specific effect image are superposed, the fourth design or the small design is the specific effect. It is displayed in front of the image. This makes it possible to display the pseudo ornament image and the specific effect image without hindering the visual recognition of the fourth symbol or the small symbol.

また、この実施の形態では、特定演出を実行可能に構成されている。特定演出とは、左図柄を停止表示させるときに、停止表示させる左図柄に描かれているキャラクタが図柄から飛び出たように移動表示する演出である。 Moreover, in this embodiment, the specific effect is configured to be executable. The specific effect is an effect in which, when the left symbol is stopped and displayed, the character drawn in the left symbol to be stopped and displayed is moved and displayed as if it jumped out of the symbol.

図48は、特定演出を実行する場合における演出表示装置9の表示例を示す説明図である。図48では、演出表示装置9における第1装飾体30の際を実線で示している。まず、(1)演出図柄の変動が停止している状態から、(2)演出図柄の変動が開始される。このとき、左の停止図柄が「7」図柄であることと、特定演出を実行することとが決定されたこととする。すると、装飾体用LED50aの点滅制御が開始される。装飾体用LED50aが点灯している間は、擬似装飾体画像の表示態様が、装飾体用LED50aの点灯態様に対応した表示態様に変化する。例えば、擬似装飾体画像が光に照らされているかのような態様にて表示される。(3)変動が行われている間は、演出図柄よりも擬似装飾体画像が前面に表示される。 FIG. 48 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device 9 when the specific effect is executed. In FIG. 48, the case of the first decorative body 30 in the effect display device 9 is shown by a solid line. First, from the state where the variation of the production symbol is stopped (1), the variation of the production symbol is started (2). At this time, it is assumed that the left stop symbol is the “7” symbol and that the specific effect is to be executed. Then, the blinking control of the LED 50a for decoration is started. While the decorative body LED 50a is lit, the display mode of the pseudo decorative body image is changed to the display mode corresponding to the lighting mode of the decorative body LED 50a. For example, the pseudo ornament image is displayed in a manner as if it were illuminated by light. (3) While the variation is being performed, the pseudo decorative body image is displayed in front of the effect design.

(4)所定のタイミングになると、左図柄としてライオンが描かれた「7」図柄が停止表示される。そして、(5)「7」図柄に描画されたライオン(特定演出画像)が図柄から飛び出るように表示され、(6)前足部分が擬似装飾体画像よりも前面側に重畳するようにライオン(特定演出画像)が表示される。これにより、あたかも特定演出画像が演出表示装置9から抜け出て装飾体の上に存在しているかのように見せることができ、興趣の向上を図ることができる。また、装飾体用LED50aが点灯している間は、擬似装飾体表示および特定演出画像の表示態様が、装飾体用LED50aの点灯態様に対応した表示態様に変化する。例えば、擬似装飾体画像が光に照らされているかのような態様にて表示される。また、例えば、ライオンの腕が光に照らされているかのような態様にて表示される。 (4) At a predetermined timing, the "7" symbol with a lion drawn as the left symbol is stopped and displayed. Then, (5) the lion (specific effect image) drawn in the “7” design is displayed so as to pop out of the design, and (6) the lion (specific) is arranged so that the forefoot part is superposed on the front side of the pseudo ornamental image. Effect image) is displayed. As a result, the specific effect image can be made to appear as if it exits from the effect display device 9 and is present on the decorative body, and the interest can be improved. Further, while the decorative object LED 50a is lit, the display mode of the pseudo decorative object display and the specific effect image is changed to the display mode corresponding to the lighting mode of the decorative object LED 50a. For example, the pseudo ornament image is displayed in a manner as if it were illuminated by light. In addition, for example, it is displayed in such a manner that the arms of the lion are illuminated by light.

なお、図48に示した例では、「7」図柄が左図柄として停止表示される変動において特定演出を実行することとしたため、ライオンが擬似装飾体画像より前面側に重畳するように表示されるものであるが、「7」以外の図柄が左図柄として停止表示される変動において特定演出を実行する場合には、各図柄に描画されたキャラクタ(例えば、「3」図柄であればコアラ、「9」図柄であれば象、「5」図柄であればパンダ。図48(1)参照。)が擬似装飾体画像より前面側に重畳するように表示されるものである。 In the example shown in FIG. 48, since the specific effect is executed in the variation in which the “7” symbol is stopped and displayed as the left symbol, the lion is displayed so as to be superimposed on the front side of the pseudo ornamental image. However, when a specific effect is executed in a variation in which symbols other than "7" are stopped and displayed as the left symbol, the characters drawn in each symbol (for example, a koala if the symbol is "3", " An elephant for the 9" design, a panda for the "5" design, see FIG. 48(1).) is displayed so as to be superimposed on the front side of the pseudo decorative image.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段(本例では、演出表示装置9)の表示制御を行う表示制御手段と、表示手段の近傍に設けられた装飾体(本例では、演出表示装置9を囲むように配置された第1装飾体30)とを備え、表示制御手段は、表示手段における装飾体の近傍の表示領域(本例では、演出表示装置9における第1装飾体30の際を含む表示領域)において、装飾体と類似する態様による擬似装飾体画像(本例では、擬似装飾体画像。「装飾体と類似する態様」とは、遊技者からの見た目が装飾体と類似する態様のことであり、模様、色彩および形状のうち一または複数の要素の組み合わせが装飾体と総合的に似ていればよい。)を表示するとともに、少なくとも一部が擬似装飾体画像の前面側に重畳するキャラクタ画像(本例では、特定演出画像)を表示することが可能である(本例では、特定演出画像の一部(例えば、ライオンの前足)を擬似装飾体画像より前面側(遊技者にとって手前側)に重畳表示することが可能である(図48(6)参照))こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。具体的に、擬似装飾体画像が構造物であるかのように見せることができるため、擬似装飾体画像より前面側にキャラクタ画像を表示することにより、キャラクタ画像が表示手段から構造物上に飛び出しているかのような迫力のある演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, a game machine capable of playing a game, and display control means for performing display control of the display means (in this example, the effect display device 9), The display control means includes a decoration provided in the vicinity of the display means (in this example, the first decoration 30 arranged so as to surround the effect display device 9), and the display control means displays the vicinity of the decoration on the display means. In the area (in this example, the display area including the first decorative body 30 in the effect display device 9), the pseudo decorative body image (in this example, the pseudo decorative body image. The “similar aspect” means an aspect that the appearance of the player is similar to that of the ornament, and it is sufficient that the combination of one or more elements of the pattern, color and shape is similar to that of the ornament. It is possible to display a character image (in this example, a specific effect image) at least a part of which is superimposed on the front side of the pseudo ornamental image (in this example, one of the specific effect images is displayed). A part (for example, the front foot of a lion) can be displayed on the front side (front side to the player) of the pseudo ornament image (see FIG. 48 (6))). Thereby, the effect of production can be improved. Specifically, since the pseudo decoration image can be made to appear as if it is a structure, by displaying the character image on the front side of the pseudo decoration image, the character image pops out from the display means onto the structure. It is possible to perform a powerful effect as if it were present, and improve the effect of the effect.

なお、第3の実施の形態の構成を第1の実施の形態の構成と組み合わせて、例えば、特定演出を、先読み演出、リーチ前演出およびリーチ後演出のいずれかとして実行するようにしてもよい。 It should be noted that the configuration of the third embodiment may be combined with the configuration of the first embodiment so that, for example, the specific effect is executed as one of prefetch effect, pre-reach effect, and post-reach effect. ..

実施の形態4.
以下、第4の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment will be described below. In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、透過演出を実行可能に構成されている。透過演出とは、演出表示装置9において構造体を模した擬似構造体画像の前面側に所定画像が重畳表示され、該所定画像の一部または全部の透明度を高くすることにより、擬似構造体画像の遊技者による視認が容易となる演出である。すなわち、透過演出を実行することにより、あたかも透過液晶演出を実行しているかのように見せることができる。 In this embodiment, the transparent effect can be executed. The transparent effect means that a predetermined image is superimposed and displayed on the front side of the pseudo structure image simulating the structure on the effect display device 9, and the transparency of part or all of the predetermined image is increased to thereby generate the pseudo structure image. This is an effect that can be easily viewed by the player. That is, by executing the transparent effect, it is possible to make it look as if the transparent liquid crystal effect is being executed.

ここで、透過液晶演出について簡単に説明する。透過液晶演出とは、透過率を変化させることにより透過状態と非透過状態とに制御可能な演出表示装置(透過液晶と呼ばれる方式の液晶表示装置(LCD))と、該演出表示装置の後方に配置された構造体とを備えた遊技機において、演出表示装置の一部または全部を透過状態にすることにより遊技者による構造体の視認を容易とする演出である。すなわち、透過液晶演出を実行するためには、透過液晶と、透過液晶の後方に配置された構造体とを備えている必要があるが、上述した透過演出を実行可能とすれば、製造コストの増加や設計の自由度の低下を防止しつつ、透過液晶演出と同様の演出効果を得ることができる。 Here, the transmissive liquid crystal effect will be briefly described. The transmissive liquid crystal effect is an effect display device (a liquid crystal display device (LCD) called a transmissive liquid crystal) that can be controlled between a transmissive state and a non-transmissive state by changing the transmissivity, and a rear part of the effect display device. In the gaming machine provided with the arranged structure, it is an effect that makes it easy for the player to visually recognize the structure by making a part or all of the effect display device in a transparent state. That is, in order to execute the transmissive liquid crystal effect, it is necessary to include the transmissive liquid crystal and the structure arranged behind the transmissive liquid crystal, but if the transmissive effect described above can be executed, the manufacturing cost is reduced. It is possible to obtain the same effect as the transmissive liquid crystal effect while preventing an increase and a reduction in the degree of freedom in design.

「擬似構造体画像」は、装飾体を模した第1擬似装飾体画像および第2擬似装飾体画像、装飾体のフレームを模した擬似フレーム画像、および発光体を模した擬似発光体画像を含む。また、擬似構造体画像の前面側に重畳表示される「所定画像」は、インターフェース画像およびキャラクタ画像(キャラクタA,B)を含む。 The "pseudo structure image" includes a first pseudo decoration image and a second pseudo decoration image that imitate a decoration, a pseudo frame image that imitates a frame of a decoration, and a pseudo light emitter image that imitates a light emitter. .. In addition, the “predetermined image” that is displayed in a superposed manner on the front side of the pseudo structure image includes an interface image and a character image (characters A and B).

また、この実施の形態における演出表示装置9は、複数の画像をそれぞれ異なるレイヤーで表示することが可能である。レイヤー(表示層)毎に、表示内容および表示優先度が対応付けられている。この実施の形態では、レイヤーとして、表示内容が通常演出画像(通常演出において表示する演出図柄や背景などの画像や、インターフェース画像、透過演出におけるキャラクタ画像、周囲画像)である通常表示層、表示内容が擬似構造体画像である擬似構造体画像表示層、および表示内容が第4図柄および小図柄(リーチ演出など所定のタイミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)である特殊表示層が設けられている。 Further, the effect display device 9 in this embodiment can display a plurality of images in different layers. Display contents and display priorities are associated with each layer (display layer). In this embodiment, as a layer, a normal display layer whose display content is a normal effect image (an image such as an effect pattern or background displayed in the normal effect, an interface image, a character image in a transparent effect, a surrounding image), and a display content Is a pseudo structure image display layer that is a pseudo structure image, and a special display in which the display content is a fourth symbol and a small symbol (at a predetermined timing such as reach effect, an effect symbol displayed in a size smaller than usual) Layers are provided.

表示優先度は、特殊表示層>通常表示層>擬似構造体画像表示層となっている。すなわち、擬似構造体画像よりも通常演出画像が優先的に表示され、通常演出画像よりも第4図柄または小図柄が優先的に表示されるものである。 The display priority is: special display layer>normal display layer>pseudo-structure image display layer. That is, the normal effect image is preferentially displayed over the pseudo structure image, and the fourth symbol or the small symbol is preferentially displayed over the normal effect image.

図49を用いて、透過演出が実行された場合の演出表示装置9における表示例について説明する。図49は、透過演出において表示される所定画像および擬似構造体画像を示す説明図である。例えば、透過演出が実行される場合、特殊表示層や通常表示層における前面側画像34Aと、擬似構造体画像表示層における後面側画像34Bとが重畳して表示される。 A display example on the effect display device 9 when the transparent effect is executed will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is an explanatory diagram showing a predetermined image and a pseudo structure image displayed in the transparent effect. For example, when the transparent effect is executed, the front side image 34A in the special display layer or the normal display layer and the rear side image 34B in the pseudo structure image display layer are displayed in an overlapping manner.

前面側画像34Aは、特殊表示層や通常表示層に表示される画像であるので、上述したように、通常演出画像(通常演出において表示する演出図柄や背景などの画像や、インターフェース画像(保留記憶表示およびアクティブ表示を含む)、透過演出におけるキャラクタ画像(キャラクタA,B)、周囲画像を含む)、第4図柄および小図柄(図示する例では小図柄))が含まれる。 Since the front side image 34A is an image displayed on the special display layer or the normal display layer, as described above, the normal effect image (an effect image or background image displayed in the normal effect, an interface image (reserved storage) (Including display and active display), character images (characters A and B) and surrounding images in the transparent effect, fourth symbols and small symbols (small symbols in the illustrated example)) are included.

後面側画像34Bは、擬似構造体画像表示層に表示される画像であるので、上述したように、第1装飾体を模した第1装飾体画像51、第2装飾体(可動役物)を模した第2装飾体画像52、第1装飾体および第2装飾体が内包された筐体の開口縁であり、第1装飾体および第2装飾体を照らすための発光体(LED)群が一部に埋め込まれたフレームを模した擬似フレーム画像53(後面側画像34Bの四辺に沿った部分。第1装飾体および第2装飾体を照らすための発光体(LED)群を模した発光体画像54(白抜き部分)を含む。)、第2装飾体を駆動させるギアを模した擬似ギア画像55、および第2装飾体に接続された配線を模した擬似配線画像56が含まれている。 Since the rear surface image 34B is an image displayed on the pseudo structure image display layer, as described above, the first decorative body image 51 and the second decorative body (movable accessory) imitating the first decorative body are displayed. It is an opening edge of a case in which the simulated second decorative body image 52, the first decorative body, and the second decorative body are included, and a light emitting body (LED) group for illuminating the first decorative body and the second decorative body is provided. Pseudo frame image 53 imitating a frame embedded in a part (portion along the four sides of the rear surface image 34B. A light-emitting body simulating a light-emitting body (LED) group for illuminating the first decoration body and the second decoration body An image 54 (including a white portion) is included, a pseudo gear image 55 that imitates a gear that drives the second ornament, and a pseudo wiring image 56 that imitates wiring connected to the second ornament. ..

なお、第2擬似装飾体画像52は、可動役物としての第2装飾体を模した画像であるため、表示位置が移動するものである(図示は省略)。第2擬似装飾体画像52の表示位置によって信頼度を示すものであってもよい。具体的には、所定画像を透過状態としたときの第2擬似装飾体画像52の表示位置(例えば、遊技者が視認可能な位置であるか否か)によって大当りに対する信頼度を示すものであってもよい。 Since the second pseudo decorative body image 52 is an image simulating the second decorative body as a movable accessory, the display position is moved (not shown). The reliability may be indicated by the display position of the second pseudo ornament image 52. Specifically, the reliability of the big hit is indicated by the display position (for example, whether or not the position is visible to the player) of the second pseudo decoration image 52 when the predetermined image is in the transparent state. May be.

前面側画像34Aは透明度が変化可能に表示されるものであり、前面側画像34Aが後面側画像35Bより前面側に重畳して表示されるため、前面側画像34Aの透明度が低い状態(非透過状態)では遊技者による後面側画像35Bの視認は困難であり、前面側画像34Aの透明度が高い状態(透過状態)では遊技者による後面側画像35Bの視認が容易となるものである。 The front-side image 34A is displayed so that the transparency can be changed, and the front-side image 34A is displayed on the front-side side of the rear-side image 35B so that the front-side image 34A has a low transparency (non-transparent state). In the state, it is difficult for the player to visually recognize the rear surface image 35B, and in the state where the front surface image 34A has high transparency (transparent state), the player can easily visually recognize the rear surface image 35B.

また、後面側画像35Bにおける擬似構造体画像(第1装飾体画像51、第2装飾体画像52、擬似ギア画像55、および擬似配線画像56)には格子模様が付されている。上述した透過液晶演出が実行される場合には、透過状態である透過液晶越しに構造体の視認が可能となるのであるが、その際、透過液晶に設けられたカラーフィルタ、電極、偏光板などが格子模様を形成することがある。そこで、本実施の形態では、擬似構造体画像(第1装飾体画像51、第2装飾体画像52、擬似ギア画像55、および擬似配線画像56)に格子模様を付して表示することにより、透過演出の見かけを透過液晶演出の見かけに似せることができる。 Further, the pseudo structure images (the first decorative body image 51, the second decorative body image 52, the pseudo gear image 55, and the pseudo wiring image 56) in the rear surface side image 35B have a lattice pattern. When the above-mentioned transmissive liquid crystal effect is executed, the structure can be visually recognized through the transmissive liquid crystal which is in a transmissive state. At that time, color filters, electrodes, polarizing plates, etc. provided on the transmissive liquid crystal are provided. May form a checkerboard pattern. Therefore, in the present embodiment, by displaying the pseudo structure image (the first decoration image 51, the second decoration image 52, the pseudo gear image 55, and the pseudo wiring image 56) with a grid pattern, The appearance of transparent production can be made to resemble the appearance of transparent liquid crystal production.

また、擬似発光体画像54の表示態様としては、発光しているように表示する擬似発光態様と、発光していないように表示する通常態様とがある。擬似発光態様にて擬似発光体画像54が表示される場合には、通常態様にて擬似発光体画像54が表示されている場合よりも後面側画像35Bの明度が向上するようになっている。 In addition, as a display mode of the pseudo light emitter image 54, there are a pseudo light emission mode in which it is displayed as if it is emitting light and a normal mode in which it is displayed as if it is not emitting light. When the pseudo light emitter image 54 is displayed in the pseudo light emission mode, the brightness of the rear surface side image 35B is improved as compared with the case where the pseudo light emitter image 54 is displayed in the normal mode.

また、第2擬似装飾体画像52の表示態様としては、第2擬似装飾体画像52における擬似発光部位52aが発光しているかのように表示される擬似発光態様と、擬似発光部位52aが発光していないように表示される通常態様とが設けられている。擬似発光部位52aには、図示するように、時計を模した部位とリールを模した部位とが含まれるが、単一の部位であってもよいし、第2擬似装飾体画像52全体が擬似発光部位52aであることとしてもよい。擬似発光態様にて第2擬似装飾体画像52が表示された場合には、前面側画像34Aの明度が向上するようになっている。 As the display mode of the second pseudo decorative body image 52, the pseudo light emitting mode in which the pseudo light emitting section 52a in the second pseudo decorative body image 52 is displayed as if the pseudo light emitting section 52a is emitting light, and the pseudo light emitting section 52a is emitting light are displayed. The normal mode is displayed so that it is not displayed. As shown in the figure, the pseudo light emitting portion 52a includes a portion simulating a clock and a portion simulating a reel, but it may be a single portion, or the entire second pseudo decorative body image 52 is pseudo. It may be the light emitting portion 52a. When the second pseudo decoration image 52 is displayed in the pseudo light emission mode, the brightness of the front side image 34A is improved.

なお、後面側画像35Bは、透過演出が実行される変動中においては常に表示されていることとするが、これに限るものではない。例えば、所定画像が透過状態になるタイミングにおいてのみ後面側画像35Bが表示されるものであってもよい。 It should be noted that the rear surface image 35B is always displayed during the change in which the transparent effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the rear surface image 35B may be displayed only at the timing when the predetermined image is in the transparent state.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示を行う表示手段(本例では、演出表示装置9)と、表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、表示制御手段は、構造体を模した擬似構造体画像(本例では、擬似装飾体画像(第1擬似装飾体画像51、第2擬似装飾体画像52)、擬似ギア画像55、擬似配線画像56)の前面側に所定画像(本例では、インターフェース画像、キャラクタ画像(キャラクタA,B))を重畳して表示している状態で所定画像の透明度を変化させ、遊技者による擬似構造体画像の一部または全部の視認が容易となるよう表示制御を行う(本例では、透過演出を実行し、遊技者による擬似装飾体画像(第1擬似装飾体画像51、第2擬似装飾体画像52)、擬似ギア画像55、擬似配線画像56の一部または全部の視認が容易となる)こととした。これにより、製造コストの増加や、設計の自由度の低下(例えば、可動役物の設置数の低減や、可動役物の可動域が制限されること)を防止しつつ、演出効果を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of playing a game, and a display unit (in this example, the effect display device 9) for displaying and a display control of the display unit. And a display control unit for performing the above. The display control unit is configured to display a pseudo structure image imitating a structure (in this example, a pseudo ornament image (first pseudo ornament image 51, second pseudo ornament image 52), The transparency of the predetermined images is changed while the predetermined images (in this example, the interface images and the character images (characters A and B)) are superimposed and displayed on the front side of the pseudo gear image 55 and the pseudo wiring image 56. Display control is performed so that the player can easily view a part or all of the pseudo structure image (in the present example, the transparent effect is executed and the pseudo decoration image (the first pseudo decoration image 51) by the player is executed. , A part of the second pseudo decoration image 52), the pseudo gear image 55, and the pseudo wiring image 56 can be easily viewed). As a result, the production effect is improved while preventing an increase in manufacturing cost and a reduction in the degree of freedom in design (for example, a reduction in the number of movable objects to be installed or a restriction on the movable range of the movable objects). be able to.

なお、第4の実施の形態の構成を第1の実施の形態の構成と組み合わせて、例えば、透過演出を、先読み演出、リーチ前演出およびリーチ後演出のいずれかとして実行するようにしてもよい。 Note that the configuration of the fourth embodiment may be combined with the configuration of the first embodiment to execute the transparent effect as one of a prefetch effect, a pre-reach effect, and a post-reach effect. ..

実施の形態5.
以下、第5の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
Embodiment 5.
The fifth embodiment will be described below. In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、プッシュボタン120の単発操作または連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するボタン予告演出を実行可能に構成されている。また、「オートボタン」の機能と「オート連打」の機能とが備えられている。 In this embodiment, it is possible to execute a button notice effect that displays a notice display based on the detection of a single-shot operation or a repeated hitting operation of the push button 120. In addition, it has an "auto button" function and an "auto-stroke" function.

この実施の形態において、「オートボタン」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン120が操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン120が操作されているものとして処理を実行する機能である。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン120の単発操作または連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するのであるが、オートボタンの機能が有効に設定されている場合には、プッシュボタン120が操作されなくても、ボタン予告演出においてプッシュボタン120が単発操作または連打操作されているものとして処理を実行し、予告表示を表示する。なお、この実施の形態において、単発操作とは、プッシュボタン120が一回操作されることであり、連打操作とは、プッシュボタン120が連続して複数回操作されることである。また、この実施の形態では、例えば、プッシュボタン120の操作にもとづいて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が行われる。 In this embodiment, the "auto button" is a function that executes the process assuming that the push button 120 is operated, although the player does not actually operate the push button 120. In this embodiment, the button advance notice effect is executed during the variable display of the effect symbols, and the advance notice display is displayed based on the detection of the single-shot operation or the repeated hit operation of the push button 120 in the button advance notice effect. When the button function is set to be effective, even if the push button 120 is not operated, the push button 120 is processed as if it is operated by a single operation or a continuous hit in the button advance notice effect, and the advance notice is displayed. indicate. In this embodiment, the single-shot operation means that the push button 120 is operated once, and the continuous hitting operation means that the push button 120 is continuously operated a plurality of times. Further, in this embodiment, for example, based on the operation of the push button 120, the setting of whether to enable or disable the function of the auto button is performed.

また、この実施の形態において、「オート連打」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン120が継続して押下されている(長押しされている)のであるが、恰もプッシュボタン120が複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン120が押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出する機能である。この実施の形態では、オートボタンの機能が無効であるときには、ボタン予告演出においてプッシュボタン120の連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示することがあるが、プッシュボタン120が長押しされている場合にも、連打操作を検出したものとして、予告表示を表示する。 Further, in the present embodiment, “automatic continuous hit” actually means that the player continuously presses the push button 120 (long press), but the push button 120 is pressed a plurality of times. This is a function of detecting that the button is continuously pressed (continuously pressed (a state in which the push button 120 is pressed and a state in which the push button 120 is not pressed is repeated a plurality of times)). In this embodiment, when the function of the auto button is invalid, the notice display may be displayed based on the detection of the repeated tapping operation of the push button 120 in the button notice effect, but the push button 120 is pressed for a long time. In this case, the advance notice display is displayed as if the repeated hit operation was detected.

次に、長押し操作によるオート連打が行われる場合と、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合との差異について説明する。図50は、長押し操作によるオート連打と、オートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。 Next, a description will be given of the difference between a case where automatic continuous hitting is performed by a long press operation and a case where automatic continuous hitting is performed by an auto button function. FIG. 50 is an explanatory diagram showing a comparative example of automatic continuous hitting by a long press operation and automatic continuous hitting by an automatic button function.

図50(A)に示されるように、長押し操作によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン120の長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(例えば4秒)を経過した後に、連打判定がオンになる(すなわち、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。 As shown in FIG. 50(A), when automatic continuous hits are performed by a long press operation, a predetermined start waiting period (for example, after the long press operation of the push button 120 is started after the start of the operation valid period). After 4 seconds), the continuous stroke determination is turned on (that is, the processing is executed assuming that the continuous stroke operation is being performed, and the scale of the gauge display is reduced).

これに対して、図50(B)に示されるように、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる(すなわち、操作有効期間の開始直後から、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。このような構成により、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 50(B), when automatic continuous hitting by the auto button function is performed, the continuous hit determination is turned on immediately after the start of the operation valid period (that is, the operation valid period Immediately after the start, the process is executed as if the continuous stroke operation is being performed, and the scale of the gauge display is reduced). With this configuration, when the auto button function is valid and the long press operation is not performed, and when the auto button function is invalid and the long press operation is performed, the effect (for example, reduction of the scale of the gauge display is reduced. ) Can be performed at different timings, and the staging effect can be enhanced.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)と、演出に関する設定状態を第1状態(例えば、オートボタン機能が無効に設定されている状態)または第2状態(例えば、オートボタン機能が有効に設定されている状態)に設定可能な設定手段と、検出手段の検出結果にもとづいて特定演出(本例では、ボタン予告演出において、プッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、ゲージ表示の目盛を減少させる表示や、予告表示や当否表示の表示を行うことなど)を実行可能な特定演出実行手段とを備えている。 As described above, according to this embodiment, the detection means (for example, the push button 120) capable of detecting the motion of the player and the setting state related to the effect are the first state (for example, the automatic button function is invalid). Setting state) or a second state (for example, a state in which the auto button function is enabled) and a specific effect (in this example, a button) based on the detection result of the detection unit. In the notice production, based on the fact that the operation of the push button 120 is detected, the display for reducing the scale of the gauge display, the notice display, the display of the win/fail display, etc.) can be executed. I have it.

そして、特定演出実行手段は、第1状態において、検出手段によって一の動作が継続して検出される第1演出実行条件が成立したとき(例えば、長押し操作によるオート連打により操作条件が成立したとき)、または検出手段によって連続した複数回の動作が検出される第2演出実行条件が成立したとき(例えば、連打操作により操作条件が成立したとき)に特定演出を実行可能である一方、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず特定演出を実行可能である。また、第1状態において、検出手段によって特定期間(例えば、図50(A)参照)に亘って一の動作が継続して検出されたときに第1演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である一方、第2状態において、特定期間の経過前に特定演出を実行可能である(例えば、図50(B)参照)。そのため、演出に関する設定状態により特定演出の実行タイミングが異なるため、特定演出の演出効果を高めることができる。 Then, in the first state, when the first effect execution condition in which the detection unit continuously detects one motion is satisfied in the first state, the specific effect execution unit is satisfied (for example, the operation condition is satisfied by automatic continuous hitting by a long press operation). When), or when the second effect execution condition in which a plurality of continuous motions are detected by the detection means is satisfied (for example, when the operation condition is satisfied by repeated hitting operation), the specific effect can be executed. In the two states, the specific effect can be executed regardless of the detection result of the detection means. Further, in the first state, when the detecting means continuously detects one motion for a specific period (see, for example, FIG. 50A), the specific effect is executed assuming that the first effect execution condition is satisfied. On the other hand, in the second state, the specific effect can be executed before the specific period elapses (for example, see FIG. 50(B)). Therefore, since the execution timing of the specific effect differs depending on the setting state related to the effect, the effect of the specific effect can be enhanced.

なお、この実施の形態において、「一の動作が継続」している状態とは、遊技者がプッシュボタン120などの操作手段の押圧操作などを途中で途切れることなく継続している状態であり、いわゆる長押し操作などが該当し、いわゆる連打操作などは含まれない。 In the present embodiment, the state of "one operation continues" is a state in which the player continues the pressing operation of the operation means such as the push button 120 without interruption in the middle, The so-called long-press operation is applicable and does not include the so-called continuous hit operation.

また、第5の実施の形態の構成を第1の実施の形態の構成と組み合わせて、例えば、ボタン予告演出を、先読み演出、リーチ前演出およびリーチ後演出のいずれかとして実行するようにしてもよい。また、「オートボタン」の機能と「オート連打」の機能とを備えるとともに、それぞれ有効とするか無効とするかを設定可能にするようにしてもよい。 Further, the configuration of the fifth embodiment may be combined with the configuration of the first embodiment so that, for example, the button advance notice effect is executed as one of the prefetch effect, pre-reach effect, and post-reach effect. Good. Further, the function of “auto button” and the function of “automatic continuous hit” may be provided, and whether to enable or disable each may be settable.

なお、上記の各実施の形態に示した構成については、いずれか1つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の各実施の形態のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。 Note that, with regard to the configuration shown in each of the above-described embodiments, only one of the configurations may be applied to the gaming machine, or a part or all of the configurations of each of the above-described embodiments may be combined. It may be applied to a game machine.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Moreover, in each of the above-described embodiments, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.) are installed. You may make it provide two boards with two effect control boards.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In addition, in each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, as shown in FIG. 3) a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like shown in FIG. 3, or a sound/lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. According to what is done, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is executed. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments, similarly to the sound output board 70 and the lamp. Display control can be performed according to commands received from the driver board 35 or the sound/lamp board.

また、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, in order to notify the production control microcomputer 100 of a variation pattern indicating a variation time and a variation pattern such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, when the variation is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation and whether or not there is a sliding effect before reaching (so-called when not reaching. A command indicating the change time and change mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first case if the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 560 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific variation mode executed at each timing. You can When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above-described embodiments, "the ratio is different" is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. , A:B=100%:0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a case is shown in which a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、所定条件(例えば、役(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)の当落の決定、所定の演出の実行、RT(リプレイタイム)抽選結果の決定、AT(アシストタイム)抽選結果の決定、ART(アシストリプレイタイム)抽選結果の決定など)が成立した場合に報知する報知演出(音声出力、LEDの発光、所定部位(操作レバー、ストップボタン、リール、筐体自体)の振動など)を実行可能であり、遊技者の動作にもとづいて該報知演出の実行に関する設定が可能であることとしてもよい。その場合、所定条件は、有利状態に制御するか否かの判定結果にもとづかないものであることとしてもよい。また、複数種類の所定条件のうちいずれかが成立したことにもとづいて報知を行う報知演出を実行可能であり、複数種類の所定条件のうちいずれが成立した場合にも共通の報知演出を実行可能であることとしてもよい。また、遊技者の皮膚感覚を刺激する報知演出を実行可能であり、複数種類の所定条件のうちいずれの所定条件が成立した場合に報知演出を実行するかを設定可能であることとしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention has a plurality of types depending on the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted to set a predetermined bet amount. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the player's operation of the stop button, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, the specified number of medals will be paid out to the player. It is also possible to do so. For example, a predetermined condition (for example, winning of a winning combination (big bonus or regular bonus), execution of a predetermined effect, determination of RT (replay time) lottery result, determination of AT (assist time) lottery result, ART (assist replay) (Time) determination of lottery results, etc.) can be performed informing effect (audio output, LED emission, vibration of a predetermined part (operation lever, stop button, reel, housing itself), etc.) It may be possible to make settings relating to the execution of the notification effect based on the operation of the player. In that case, the predetermined condition may not be based on the determination result of whether or not to control to the advantageous state. In addition, it is possible to execute a notification effect that performs notification based on the satisfaction of any one of a plurality of types of predetermined conditions, and it is possible to execute a common notification effect when any of a plurality of types of predetermined conditions is satisfied. May be Further, it may be possible to execute the notification effect that stimulates the player's skin sensation, and to set which of the predetermined conditions of a plurality of kinds of predetermined conditions is satisfied to execute the notification effect.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, an example in which a game medium is used as a game machine has been taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that dispenses a predetermined number of game media as prizes, and It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above-mentioned embodiments, there is a probability variation big hit or a normal jackpot as a type of big hit, and based on the fact that it was determined as a probability variation big hit as a type of big hit, a gaming machine controlled to a probability variation state after the jackpot game was shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region provided therein (the probability variable region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls are provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in each of the above-described embodiments to a gaming machine that is controlled to the probability changing state after the end.

本発明は、可変表示を行うことが可能な遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a game machine capable of performing variable display.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9F アクティブ表示領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
90 演出LED
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 production display device 9a 1st hold memory display section 9b 2nd hold memory display section 9F active display area 13 1st start winning hole 14 2nd start Winning hole 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 78 Movable member 80 Performance control board 90 Performance LED
100 Performance control microcomputer 101 Performance control CPU
109 VDP

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記決定手段による決定にもとづいて、複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、複数種類の先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
予告演出および先読み予告演出とは異なるリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
予告演出の決定割合が異なる複数の予告演出決定用データのうちのいずれかを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、
先読み予告演出の決定割合が異なる複数の先読み予告演出決定用データのうちのいずれかを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定する先読み予告演出決定手段と、
予告対象となる可変表示が開始される前に、前記予告演出決定手段が用いる予告演出決定用データと、前記先読み予告演出決定手段が用いる先読み予告演出決定用データとを決定可能なデータ決定手段と、
表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段の近傍に設けられた装飾体と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において、第1識別情報を可変表示することが可能であるとともに、該第1識別情報とは異なる第2識別情報を可変表示することが可能であり、
前記表示手段における前記装飾体の近傍の表示領域において、前記装飾体と類似する態様による擬似装飾体画像を表示するとともに、
少なくとも一部が前記擬似装飾体画像の前面側に重畳するキャラクタ画像を表示することが可能であり、
前記擬似装飾体画像を第1識別情報よりも優先して表示可能であるとともに、前記擬似装飾体画像よりも第2識別情報を優先して表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state,
Determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled prior to the determination by the determination means,
Based on the determination by the determination means, advance notice effect execution means capable of executing a plurality of types of advance notice effect,
Based on the determination by the determination means, a pre-reading notice effect execution means capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effect,
Reach effect execution means capable of executing a reach effect different from the notice effect and the look-ahead notice effect,
An advance notice effect determination means for determining which advance notice effect is to be executed by using one of the plurality of advance notice effect determination data having different determination rates of the advance notice effect,
A pre-reading notice production determining means for determining which pre-reading notice production is to be executed by using one of a plurality of pre-reading notice production determining data with different determination rates of the pre-read notice production.
Before the variable display that is the subject of advance notice is started, data determination means that can determine the notice effect determination data used by the notice effect determination means and the preread notice effect determination data used by the preread notice effect determination means. ,
Display control means for performing display control of the display means,
A decoration provided in the vicinity of the display means,
The display control means,
In the display means, the first identification information can be variably displayed, and the second identification information different from the first identification information can be variably displayed.
In the display area near the ornament in the display unit, while displaying a pseudo ornament image in a manner similar to the ornament,
It is possible to display a character image at least a part of which is superimposed on the front side of the pseudo ornament image,
The pseudo decoration image can be displayed with priority over the first identification information, and the second identification information can be displayed with priority over the pseudo decoration image.
A gaming machine characterized by that.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記決定手段による決定にもとづいて、複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、複数種類の先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
予告演出および先読み予告演出とは異なるリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
予告演出の決定割合が異なる複数の予告演出決定用データのうちのいずれかを用いて、いずれの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、
先読み予告演出の決定割合が異なる複数の先読み予告演出決定用データのうちのいずれかを用いて、いずれの先読み予告演出を実行するかを決定する先読み予告演出決定手段と、
予告対象となる可変表示が開始される前に、前記予告演出決定手段が用いる予告演出決定用データと、前記先読み予告演出決定手段が用いる先読み予告演出決定用データとを決定可能なデータ決定手段と、
表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
構造体を模した擬似構造体画像の前面側に背景画像を含む所定画像を重畳して表示している状態で前記所定画像の透明度を変化させ、遊技者による前記擬似構造体画像の一部または全部の視認が容易となるよう表示制御を行い、
擬似発光態様にて前記擬似構造体画像を表示可能であり、
前記擬似構造体画像の表示態様に応じて前記所定画像の明度を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Determining means for determining whether to control the advantageous state,
Determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled prior to the determination by the determination means,
Based on the determination by the determination means, advance notice effect execution means capable of executing a plurality of types of advance notice effect,
Based on the determination by the determination means, a pre-reading notice effect execution means capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effect,
Reach effect execution means capable of executing a reach effect different from the notice effect and the look-ahead notice effect,
An advance notice effect determination means for determining which advance notice effect is to be executed by using one of the plurality of advance notice effect determination data having different determination rates of the advance notice effect,
A pre-reading notice production determining means for determining which pre-reading notice production is to be executed by using one of the plurality of pre-reading notice production determining data having different determination rates of the pre-read notice production.
Before the variable display that is the subject of advance notice is started, data determination means that can determine the notice effect determination data used by the notice effect determination means and the preread notice effect determination data used by the preread notice effect determination means. ,
And a display control unit for controlling the display of the display means,
The display control means,
A part of the pseudo structure image by the player is changed by changing the transparency of the predetermined image while displaying a predetermined image including a background image on the front side of the pseudo structure image simulating the structure. Display control is performed to make it easier to see everything.
It is possible to display the pseudo structure image in a pseudo light emission mode,
Changing the brightness of the predetermined image according to the display mode of the pseudo structure image
A gaming machine characterized by that.
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