JP6713968B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行うパチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine which performs variable display.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display means, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start the variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium that is predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the prize area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine when the specific display result is obtained is an advantageous state for the player who easily hits the ball, and To generate a right to be in an advantageous state, and to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started on the variable display means based on the fact that the game ball has won at the start winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach the predetermined number. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、引用文献1には、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行うオートボタン機能が記載されている。 In such a gaming machine, Cited Document 1 describes an automatic button function that performs the same processing as when the operation of the operating means is accepted triggered by a predetermined condition even when the player does not operate the operating means. ing.

特開2015−223522号公報JP, 2005-223522, A

しかし、特許文献1に記載された発明では、可変表示の非実行中にオートボタンモードを設定するように構成されているため、オートボタンモードを設定するためには一旦遊技を中断しなければならず、興趣が低下するおそれがある。 However, in the invention described in Patent Document 1, the automatic button mode is set during non-execution of the variable display. Therefore, in order to set the automatic button mode, the game must be interrupted once. However, there is a risk that interest will be reduced.

そこで、本発明は、興趣が低下することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest.

(1)本発明による遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、少なくとも第1動作と第2動作とを検出可能な検出手段と、検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)と、演出に関する設定状態を第1状態(例えば、オートボタン機能が無効に設定されている状態)または第2状態(例えば、オートボタン機能が有効に設定されている状態)に設定可能な設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS710やS825を実行する部分)と、演出実行条件が成立したときに特定演出(例えば、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出において、プッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、ゲージ表示の目盛を減少させる表示や、予告表示や当否表示の表示を行うことなど)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8144,S8153,S8174や、S8118,S8133を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、第1状態において、検出手段の検出結果にもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である一方、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能であり(例えば、オートボタン機能が有効に設定されているときには、プッシュボタン120の操作が行われなくても、予告表示の表示や当否表示の表示、ゲージ表示の目盛を減少させる表示などが行われる。図36〜図37、図43〜図44等参照)、設定手段は、可変表示の実行中に検出手段の検出結果にもとづいて第1状態から第2状態に設定を変更可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS7103〜S7104の処理を実行する部分)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、興趣が低下することを防止することができる。
(1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display, and includes a detection unit that can detect at least a first motion and a second motion, and a detectable detection unit (for example, a push button 120). , Setting means capable of setting the setting state relating to the effect to a first state (for example, a state in which the auto button function is set to be disabled) or a second state (for example, a state in which the auto button function is set to be valid) For example, the effect control microcomputer 100 executes steps S710 and S825) and a specific effect when the effect execution condition is satisfied (for example, the button notice effect A to C or the decided button effect, the push button 120 is pressed). Based on the fact that the operation is detected, a specific effect executing means (for example, effect control microcomputer 100) capable of executing a display for reducing the scale of the gauge display, displaying an advance notice display or a display of winning/disapproving display, etc. Steps S8144, S8153, S8174, and S8118 and S8133 are executed), and the specific effect executing unit executes the specific effect in the first state on the basis of the detection result of the detecting unit, that the effect executing condition is satisfied. On the other hand, in the second state, it is possible to execute the specific effect assuming that the effect execution condition is satisfied regardless of the detection result of the detection means (for example, when the auto button function is set to be effective, the push button 120 is set). Even if the operation of No. is not performed, the display of the notice display, the display of the success/failure display, the display for reducing the scale of the gauge display, etc. are performed.(Refer to FIGS. 36 to 37, 43 to 44, etc.), the setting means The setting can be changed from the first state to the second state based on the detection result of the detection means during the execution of the variable display (for example, the part for the production control microcomputer 100 to execute the processing of steps S7103 to S7104). It is characterized by
With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

(2)上記(1)の遊技機において設定手段は、検出手段の検出結果にもとづいて第2状態から第1状態に設定を変更可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS7110〜S7111の処理を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、容易に設定状態を変更することができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the setting means can change the setting from the second state to the first state based on the detection result of the detection means (for example, the effect control microcomputer 100 causes the setting control microcomputer 100 to execute step S71010). (Processing of S7111) may be performed.
With such a configuration, the setting state can be easily changed.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、検出手段は、遊技者の第1動作(例えば、プッシュボタン120の押圧操作(単発操作))と第2動作(例えば、プッシュボタン120の長押し操作)とを検出可能であり、設定手段は、検出手段によって第1動作が検出されたことにもとづいて第2状態から第1状態に設定を変更可能であり、検出手段によって第2動作が検出されたことにもとづいて第1状態から第2状態に設定を変更可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS7110〜S7111,S7103〜S7104の処理を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、容易に設定状態を変更することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the detection means is a player's first action (for example, push operation of the push button 120 (single-shot operation)) and second action (for example, push button 120). And the setting means can change the setting from the second state to the first state based on the detection of the first motion by the detecting means, and the setting means can change the setting to the second state. It is possible to change the setting from the first state to the second state based on the detection of the motion (for example, the part where the production control microcomputer 100 executes the processing of steps S7110 to S7111 and S7103 to S7104). May be.
With such a configuration, the setting state can be easily changed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、遊技者に動作を促す報知を伴わない特別検出有効期間において検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて特別演出(例えば、裏ボタン予告演出)を実行可能な特別演出実行手段を備え、設定手段は、特別検出有効期間において検出手段によって動作が検出されても、第2状態から第1状態に設定を変更しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS7108の処理を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、意図しない設定状態の変更が行われることを防止することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, a special effect (for example, a special effect based on the fact that the detecting means detects the motion during the special detection effective period without the notification prompting the player to perform the motion) , Back button advance notice effect), and the setting means does not change the setting from the second state to the first state even if the detecting means detects an operation in the special detection effective period (for example, Alternatively, the effect control microcomputer 100 may execute the process of step S7108).
With such a configuration, it is possible to prevent an unintended change of the setting state.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて演出に関する設定(例えば、背景画像の設定)を行うことが可能な演出設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS827の処理を実行する部分)を備え、設定手段は、検出手段によって演出に関する設定を行うための動作が検出されても、第2状態から第1状態に設定を変更しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS7109の処理を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、意図しない設定状態の変更が行われることを防止することができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, an effect setting capable of making an effect-related setting (for example, setting of a background image) based on an operation detected by the detecting means. Means (for example, the part for the effect control microcomputer 100 to execute the process of step S827), and the setting means changes from the second state to the first state even if the detecting means detects an operation for setting the effect. The setting may not be changed to the state (for example, the effect control microcomputer 100 may execute the process of step S7109).
With such a configuration, it is possible to prevent an unintended change of the setting state.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、特定演出実行手段は、複数種類の特定演出(例えば、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出など)を実行可能であり、特定演出の種類に応じて、第2状態において演出実行条件が成立するタイミングが異なる(図33(B)に示す各演出の操作成立条件のタイミングを参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, the specific effect execution means can execute a plurality of types of specific effects (for example, button notice effects A to C, a decided button effect, etc.). Therefore, the timing at which the effect execution condition is satisfied in the second state may be different depending on the type of the specific effect (see the timing of the operation satisfaction condition for each effect shown in FIG. 33B).
With such a configuration, the effect of production can be improved.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、検出手段は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン120)を含み、操作手段は、動作可能であり(例えば、振動動作可能である)、該操作手段の検出結果にもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行するときと、該操作手段の検出結果に関わらず演出実行条件が成立したとして特定演出を実行するときとで、動作態様が異なる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8144〜S8144A,S8153を実行する部分、図43(7),図44(7)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any of (1) to (6) above, the detection means includes an operation means (for example, a push button 120) operable by a player, and the operation means is operable ( For example, it is possible to vibrate), when performing a specific production based on the detection result of the operating means as the performance execution condition is established, and when performing the specific performance regardless of the detection result of the operation means Even when the production is executed, the operation mode is different (for example, the part where the production control microcomputer 100 executes steps S8144 to S8144A and S8153, see FIGS. 43(7) and 44(7)). Good.
With such a configuration, the effect of production can be improved.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、特定演出実行手段は、検出有効期間において検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能であり、設定手段は、検出有効期間において検出手段によって動作が検出されても、第1状態から第2状態に設定を変更しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS7102を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、意図しない設定状態の変更が行われることを防止することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above, the specific effect execution means determines that the effect execution condition is satisfied based on the fact that the operation is detected by the detection means during the detection effective period. And the setting unit does not change the setting from the first state to the second state even if the detection unit detects an operation during the detection effective period (for example, the effect control microcomputer 100 executes step S7102). Part).
With such a configuration, it is possible to prevent an unintended change of the setting state.

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、検出手段による検出が有効な検出有効期間であることを示す検出有効期間表示(例えば、図43に示す「ボタンを押せ!」などの文字列202やゲージ表示203)を表示する検出有効期間表示手段を備え、検出有効期間表示は、演出(例えば、役物演出やフェードアウト演出、ブラックアウト演出など)により少なくとも一部が隠蔽される視認困難状態となる場合があり、検出有効期間は、検出有効期間表示が視認困難状態である期間よりも後に終了するようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が検出有効期間であることを見逃してしまうことを防止することができる。
(9) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (8), a detection valid period display indicating that the detection by the detection means is a valid detection valid period (for example, "press the button shown in FIG. 43! , Etc. is provided, and at least a part of the detection effective period display is hidden by an effect (for example, character effect, fade-out effect, blackout effect, etc.). In some cases, the detection valid period may end after the period in which the detection valid period display is in the visually difficult state.
With such a configuration, it is possible to prevent the player from missing the fact that the detection valid period is in effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit configuration example of the production control baseplate, the lamp driver baseplate and the audio output baseplate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing which a CPU in a main board performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table, a small hit judgment table, and a big hit type judgment table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during special symbol fluctuation. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. オートボタン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an automatic button setting process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the stop design of production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production setting processing. ボタン予告演出決定テーブルおよび裏ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a button notice production determination table and a back button notice production determination table. 各演出の実行タイミングおよびオートボタン有効時の操作条件成立タイミングの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution timing of each production|operation, and the operation condition satisfaction timing at the time of an automatic button effective. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation stop processing. オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a display mode in the case of setting the function of an auto button valid or invalid. 設定メニュー画面からオートボタンの機能や、背景画像の設定を行う場合の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode at the time of setting the function of an auto button and a background image from a setting menu screen. オートボタン機能によるオート連打が行われる場合のボタン予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|generation aspect of button advance notice production when the automatic continuous hitting by an auto button function is performed. 長押し操作によるオート連打が行われる場合のボタン予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|generation aspect of the button notice production when the automatic continuous hit is performed by long press operation. ボタン予告演出Cおよび決めボタン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the production aspect of button advance notice production C and decision button production. 長押し操作によるオート連打とオートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the comparative example of the automatic continuous hit by a long press operation and the automatic continuous hit by an auto button function. 長押し操作によるオート連打によって操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining operation detection timings when an operation is detected by automatic continuous hits by long-pressing operation. 長押し操作によるオート連打によって操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining operation detection timings when an operation is detected by automatic continuous hits by long-pressing operation. ボタン予告演出の開始時に既にプッシュボタンが押圧操作されていた場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the detection timing of operation in case the push button was already pressed at the time of the start of a button notice production. 役物演出とボタン予告演出とを同時期に実行する場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the accessory production and button notice production are performed at the same time.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame openably and closably mounted inside the outer frame. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower plate) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate), for example, and is formed by a player. Is attached to the stick controller 122 which can be tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) and a predetermined push/pull operation while the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (FIG. 3) is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship but may have a horizontal positional relationship, for example.

また、プッシュボタン120には、プッシュボタン用LED29が設けられている。プッシュボタン用LED29は、複数の態様により発光可能であり、後述するように、オートボタン機能が有効に設定されているときに、所定の態様により発光する。 Further, the push button 120 is provided with a push button LED 29. The push button LED 29 can emit light in a plurality of modes, and emits light in a predetermined mode when the auto button function is set to be effective, as described later.

この実施の形態では、プッシュボタン120は、スティックコントローラ122と一体的に設けられている。そのため、スティックコントローラ122を振動動作すると、同時にプッシュボタン120も振動動作する。なお、このような構成に限らず、スティックコントローラ122とプッシュボタン120とをそれぞれ別に設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the push button 120 is provided integrally with the stick controller 122. Therefore, when the stick controller 122 vibrates, the push button 120 also vibrates at the same time. The configuration is not limited to such a configuration, and the stick controller 122 and the push button 120 may be separately provided.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for variably displaying the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display areas include “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). In the state of matching with the combination of symbols), swinging, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where variable display of the effect symbol is performed as the effect of the liquid crystal display on the effect display device 9 is shown, but the effect performed by the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. Not limited to this, for example, an effect having a predetermined story property may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the jackpot determination and the determination result of the variation pattern. For example, a professional wrestling or soccer game, or a battle production in which an enemy or an ally character fights are performed, and if the jackpot is a jackpot, the game or battle is won. Good. Further, for example, instead of displaying the result of winning or losing, it is possible to execute an effect such that a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりするなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽したりすることはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol (however, accurately, the variable display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 100 side. It is performed by measuring the variation time recognized based on the pattern command.), when performing the effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the variable display of the effect pattern disappears from the screen for a moment. There are a variety of production modes, such as productions and productions in which a movable object shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the display is currently in a variable display. Therefore, in this embodiment, by performing a variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, by confirming the state of the fourth symbol, is it currently in the variable display state? Whether or not it can be surely recognized. Note that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant motion, and is not disappeared from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c and the second special symbol for the first special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing to turn on and off the fourth symbol display areas 9c and 9d in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the start time and the end time of the variable display are the same and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a display color (a display color different from the deviant. For example, deviant) of the big symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Sometimes it is displayed in blue whereas it is displayed in red when it is a big hit.The display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probability variation big hit or a normal big hit). , The display color may be different depending on whether or not it is a big hit (eg, a big hit other than a sudden probability change big hit) that can expect to win a game ball to the big prize hole, and it can be used for a plurality of big hits with different round numbers. When it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds to be continued in the big hit game, and even if the number of rounds of each big hit is the same as in this embodiment, For example, the opening time of the special winning opening per round is short (for example, 1 second), and the opening time of the special winning opening per round is long and the opening of the special winning opening cannot be expected. (For example, 30 seconds), if there is a jackpot that can be expected to win a game ball into the big winning opening, depending on whether or not a game ball to the big winning opening can be expected substantially. The display colors may be different, and, for example, due to the number of times of opening the special winning opening per round being different, there is a big hit that can be expected to win a gaming ball to the big winning opening and a big hit that cannot be expected. Also in this case, the display color may be changed depending on whether or not the winning of the game ball to the special winning opening can be expected.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a display color (a display color different from the deviant. For example, deviant) is displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Sometimes it is displayed in blue whereas it is displayed in red when it is a big hit.The display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probability variation big hit or a normal big hit). , The display color may be different depending on whether or not it is a big hit (eg, a big hit other than a sudden probability change big hit) that can expect to win a game ball to the big prize hole, and it can be used for a plurality of big hits with different round numbers. When it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds to be continued in the big hit game, and even if the number of rounds of each big hit is the same as in this embodiment, For example, the opening time of the special winning opening per round is short (for example, 1 second), and the opening time of the special winning opening per round is long and the opening of the special winning opening cannot be expected. (For example, 30 seconds), if there is a jackpot that can be expected to win a game ball into the big winning opening, depending on whether or not a game ball to the big winning opening can be expected substantially. The display colors may be different, and, for example, due to the number of times of opening the special winning opening per round being different, there is a big hit that can be expected to win a gaming ball to the big winning opening and a big hit that cannot be expected. Also in this case, the display color may be changed depending on whether or not the winning of the game ball to the special winning opening can be expected.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The display color when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off is a display color different from the background image (for example, black) in order to prevent disappearance due to being assimilated to the background image when turned off. Is desirable.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 9 is shown. However, apart from the effect display device 9, a light emitting body such as a lamp or an LED is used. You may make it implement|achieve the 4th symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state where the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be possible to indicate whether or not the big hit symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the fourth special symbol display areas 9c and 9d are provided in association with the first special symbol and the second special symbol, respectively, is shown, but the first special symbol and the second special symbol are shown. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement|achieve the 4th symbol display area common to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using a light-emitting body, such as a lamp and LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which the display of different display colors is repeatedly turned on and off at regular time intervals. In addition, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example, Alternatively, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such that lighting and extinction are repeated at different time intervals. Further, for example, when the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is derived and displayed, and when the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is derived and displayed, it is the same big hit symbol. Alternatively, the stop symbols in different modes may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 To the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), the second special symbol display device (second variable display portion) 8b that variably displays the second special symbol as the identification information. Is also provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in, for example, a rectangular shape. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may each be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved storage is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening and a gate, and the concept includes that the gaming ball has entered (wins) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can be won in the second starting winning opening 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are more likely to be won in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を第1始動入賞口13に遊技球を導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 is further narrowed, or the first start winning opening 13 is provided. The nails are densely arranged around 13 and the nail arrangement around the first starting winning opening 13 makes it difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. You may make it higher than the winning rate of the 1st starting winning a prize mouth 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second winning opening 13 are provided. A variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning openings 14 may be provided.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display device 8b, the second special symbol reserved memory display device 18b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold storage number (hold storage is also referred to as start memory or start prize storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total reserved storage display unit 18c is provided that displays the total number (total reserved storage number) that is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number. ing. In this embodiment, since the total pending storage display section 18c for displaying the total number is provided in this way, it is easy to grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. be able to. In addition, you may make it provide the 1st reservation storage display part which displays the 1st reservation storage number, and the 2nd reservation storage display part which displays the 2nd reservation storage number.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, below the variable winning ball apparatus 15, a special variable winning ball apparatus 20 forming a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape. In addition, the normal symbol display device 10 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example. Further, the normal symbol display device 10 is not limited to a 7-segment LED, and for example, a display device that can display a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp that can alternately display “○” and “x”). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the gaming ball can be won in the second starting winning port 14) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, the probability change state that is more likely to be decided to be a big hit than the normal state (compared to the normal state, the state that the probability of being judged as a big hit as a variation display result of special symbols is increased) Then, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased. Further, even in a time-saving state (a gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the symbol variation time is shortened, although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。枠LED28は、複数の態様により発光可能である。この実施の形態では、枠LED28は、白色、青色、緑色および赤色に発光可能である。 At the bottom of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7. The frame LED 28 can emit light in a plurality of modes. In this embodiment, the frame LED 28 can emit white, blue, green and red light.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to shoot a game ball to the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation big hit, the game state shifts to a high-probability state (probability variation state), and the game ball becomes easy to start winning (that is, special symbol display devices 8a, 8b and effect). A transition is made to a high base state which is a gaming state controlled so that the execution condition of the variable display on the display device 9 is easily established (in this embodiment, a transition is made to a time saving state). Also, when the gaming state is shifted to the time saving state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased, or the time when the variable winning ball device 15 is in the open state is extended, as compared with the case where the high base state is not set. It will be easier to win the start prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), it shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 10 becomes a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display device 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning prize is easily achieved (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, which is disadvantageous to the player. The state changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, by shifting to the normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol on the normal symbol display 10 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 becomes high, and the starting winning easily occurs (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by changing to a time saving state in which the variation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is shortened, the variation time of special symbols and effect symbols is shortened, so the variation of special symbols and effect symbols starts. It is possible to reduce a situation in which an invalid starting winning occurs due to a high frequency of playing (in other words, the holding memory is quickly consumed). Therefore, an effective starting winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (shift to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the above states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it is easy to start winning (high. It may be set to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 is a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, at least the RAM 56 as well as the CPU 56 may be incorporated, and the ROM 54 may be external or incorporated. Further, the I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) numerical data, the numerical data to be read has a random number generating function.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 selects and sets the update range of the numerical data (the initial value selection setting function and the upper limit selection setting function), the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data thus obtained is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening/closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening/closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also a main board. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, which displays the special symbol variably, the normal symbol display device 10 which variably displays the normal symbol, the first special symbol reserved storage Display control of the display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b and the normal symbol reservation storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28などの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output from.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 is equipped with a production control CPU 101 and a production control microcomputer 100 including a RAM that stores information regarding production such as production symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、フレームメモリを介して、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs, to the VDP 109, a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, characters, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 109 reads the image data from the CGROM according to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As signal direction restricting means for allowing the signal input from the main board 31 to pass through to the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (not allowing the signal to pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 121 of the stick controller 122, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitting body such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. Is set (step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not in the ON state, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. Yes (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area during the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (steps S41 to S43). Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for the work area that may be initialized. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain unchanged. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図8参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits to the effect control board 80 a display result designation command designating a display result stored in the backup RAM (normal big hit, probability variation big hit, sudden variation big hit, small hit or deviant). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 8) when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may do so. In this case, the production control microcomputer 100 may restart the variable display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of sending the display result designation command without fail when power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the change, and the display result designation command is transmitted. It may be determined that the display state designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received, and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is checked whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but any value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, it is also possible to leave the predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol per determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. Initially set to a flag for selectively performing processing according to the control state. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for informing that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56, for example, executes a process in accordance with the random number circuit setting program to make settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The for-use random number updating process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls, by itself, a game display device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine. In the process to do, or the process of sending a command signal to control other microcomputers, also referred to as the game device control process), the count value of the random number per ordinary symbol is one round (ordinary random number for per symbol determination) If the number of steps between the minimum value and the maximum value of the possible values has been increased), the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 9. Also, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability jackpot, the reach does not occur and the sudden probability jackpot symbol (eg, "135") is not reached. May be displayed as a stop). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining the variation pattern type and the variation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the reach effect control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power-supply-stop-time process for saving necessary data in the backup RAM area. Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these signals are determined (switch process: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserved memory display device 18a, the second special symbol reserved memory display device 18b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a drive signal is output to each display device according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are subjected to corresponding processing. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any one of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 is turned on, a payout control micro mounted on the payout control board 37. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process of setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag for the fluctuation of the normal symbol is set, the fluctuation speed of the normal symbol is switched between display states ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In addition, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the shift symbol in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally off") in the case where the variable display result is a deviating symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the deviation symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not become the big hit symbol may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “off”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9, the effect symbols are stopped and displayed together (however, in the case of sudden probability big hit). In some cases, sudden change jackpot pattern (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, in the effect display device 9, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden change big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability large hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the small hit symbol "5" being stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as the "small hit" variable display mode. ..

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability changing state to the normal state or from the normal state to the probability changing state. Further, the sudden probability big hit is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened in the big hit game state (in this embodiment, 0.1 second is opened twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short jackpot, and it is a jackpot that shifts the game state after the big hit game to the probability variation state (that is, by doing so, it looks to the player as if it suddenly changed to the probability variation state. Is). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the special winning opening. By controlling in this way, when the special winning opening is opened for 0.1 second twice, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later) (for big hit type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of variation pattern (for determination of variation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type and using the variation pattern determination random number (random 3). It is determined to be one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by the type of reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of times of re-variation of pseudo-relation, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reaction, a variation pattern type including one variation pattern, It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three fluctuations again. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence/absence of a specific effect such as a pseudo-relation or a sliding effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the random number for jackpot type determination of (1) and the random number for normal symbol determination of (4). Count up (add 1). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2, random 3) or the initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware outside the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of a hardware random number.

図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in the normal state and a time-shortened state (that is, a gaming state that is not the sure variation state) and a probability variation time jackpot determination table used in the probability variation state. In the normal-time jackpot determination table, the numerical values described in the left column of FIG. 7(A) are set, and in the probability variation jackpot determination table, the numerical values described in the right column of FIG. 7(A). Is set. The numerical value described in FIG. 7(A) is a jackpot determination value.

図7(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図7(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図7(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図7(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 7B and 7C are explanatory diagrams showing the small hit determination table. The small hitting determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hitting determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). In the small hit determination table (for the first special symbol), each numerical value described in FIG. 7(B) is set, and in the small hit determination table (for the second special symbol), FIG. 7(C). Each listed numerical value is set. Further, the numerical values described in FIGS. 7B and 7C are the small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図7(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 7C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the game state is shifted to the probability change state. Even if the gaming state is transitioned to the probability variation state, a small hit occurs so that if the configuration is made to inspire whether or not the probability variation will occur, the current gaming state is the probability variation state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if it is configured such that a small hit does not occur during the variable display of the second special symbol, a small hit is less likely to occur when the game state is a positive change state, and a stirrer effect against an unexpected change is not performed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels troublesome.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図7(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 7(A). If any of the jackpot determination values match, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 7A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 7(B) and 7(C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning is given to the second starting winning a prize opening 14 of the second special symbol. Compared to the case where the variable display is executed, the percentage of the “small hit” is determined.

図7(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図7(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図7(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 7D and 7E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 7(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. Further, FIG. 7(E) is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a, 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, based on the random number for determining the jackpot type (random 1), the jackpot type is "normal jackpot", " It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and the "sudden variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, five determination values are assigned to the “suddenly probable variation big hit” in the big hit type judgment table 131a (40 minutes). 5 is determined to be a sudden probability big hit), the jackpot type determination table 131b is assigned one determination value for "sudden probability big hit" (ratio 1/40). Suddenly decided as a sudden change jackpot in)) Explain the case. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning is given to the second starting winning a prize opening 14 of the second special symbol. Compared with the case where the variable display is executed, the rate of being determined as “a sudden sudden big hit” is high. In addition, "sudden probability big hit" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability big hit" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , The first special symbol may be determined to be "a sudden sudden big hit" only when the variable display is performed).

なお、この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7(D) and (E), a sudden certainty big hit as the first specific game state in which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value. There is a case where it is decided to be a normal big hit or a probability variation big hit of 15 rounds as the second specific game state which gives a game value, and the first specific game state is at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed. Although the case of deciding to set is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one time during the big hit is extended may be determined as the game value. Further, for example, even in the case of the same 15 round big hit, the first specific game state in which the special winning opening is opened once per round and the second specific game state in which the special winning opening is opened plural times per round It is possible to prepare and increase the game value of the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, when the special winning opening is opened 15 times in either of the first specific game state or the second specific game state (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be finished, and in the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, internally undigested rounds remain. Therefore, the big hit game may be continued (an effect such that the opening of the special winning opening is additionally started by a bonus after finishing the big hit of opening 15 times).

この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, the types of big hits include "normal big hits", "probably odd big hits" and "suddenly sudden big hits". In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. Not limited to For example, a 10R certainty variation jackpot for controlling a 10-round jackpot game, a 7R certainty variation jackpot for controlling a seven-round jackpot game, and a 5R certainty variation jackpot for controlling a five-round jackpot game may be provided. In addition, in this embodiment, there are three types of big hit types, namely, “normal big hit”, “probability change big hit” and “sudden probability change big hit”, but the number is not limited to three, and for example, four or more kinds. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of types of big hits may be less than three, and for example, only two types of big hits may be provided.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and is shifted to only a time saving state after the end of the big hit game state (see step S167 described later). After shifting to the time saving state, when the variable display is ended a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is ended (see steps S168, S137 to S140). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the time saving state is finished even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The "probable variation jackpot" is a jackpot which is controlled to a jackpot gaming state for 15 rounds and is shifted to the probability variation state after the jackpot gaming state is completed (in this embodiment, the jackpot is also shifted to the probability variation state and also in the time saving state. (See steps S169 and S170 described later). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 Further, the "sudden probability big hit" is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of "normal big hit" or "probability big hit" (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is twice). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden sudden big hit", the big hit game state of two rounds is controlled. In addition, in "normal big hit" and "probable odds big hit", the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in "sudden positive big hit", the opening time of the big winning opening per round It is extremely short at 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win the big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability big hit game state is suddenly shifted to the probability variation state (in this embodiment, the probability variation state is also shifted to the time saving state. Step S169, which will be described later). See S170). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 The mode of sudden probability big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening the special winning opening may be set to 15 times (15 rounds), which is the same as in the case of a normal big hit or a sudden probability variation big hit, and only the opening time of the special winning opening may be set to 0.1 seconds, which is extremely short.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in the present embodiment, even when a "small hit" occurs, the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and a big hit game state due to "a sudden probability big hit" is achieved. Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the gaming state does not change after the opening of the special winning opening twice, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit" and to improve the enjoyment of the game. In addition, when it is configured such that all the types of big hits are the probability varying big hits, the small hits may not be provided. In addition, when the big hit types are all probability varying big hits, if a small hit is provided, a sudden probability big hit without transitioning to a probability changing state (high probability state) and a time-saving state (high base state) It is preferable to provide (the opening pattern of the special winning opening is the same in the case of sudden variation big hit and small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type determination tables 131a and 131b, the determination values (the jackpot type determination values, which are numerical values to be compared with the value of Random 1 and correspond to "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot", respectively. ) Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8および図9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 8 and 9 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 8 and FIG. 9, the command 80XX(H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the fluctuation patterns that can be used, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" shows that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX(H), it controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect design in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is a production control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol fixing designation command, the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. The game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, and otherwise, initialization designation Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demonstration designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Commands A001 to A003 (H) are display control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game. In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit/sudden-variable big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of "normal big hit", the big hit start 1 designation command (A001(H)) is used, and in the case of "probable variation big hit", the big hit start 2 designation command (A002(H)) is used. In the case of "sudden sudden change big hit" or "small hit", a small hit/sudden sudden change big hit start designation command (A003 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designating command for sudden probability big hit start designation in the case of a sudden big hit, but does not send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Note that the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, and thus a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the special winning opening after-opening designation command is transmitted for each round with the value designating that round set in the EXT data, a different special winning opening after-designation command is transmitted for each round. For example, when finishing the first round during the big hit game, a command (A201(H)) after opening the special winning opening that designates round 1 is transmitted, and when finishing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A30A(H)) designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A301 (H) is a production control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by "normal big hit" is ended. Command A302 (H) is a production control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The jackpot end 2 designation command (A302(H)) is used when the jackpot game by "probably strange jackpot" is finished. The command A303 (H) is a production control command (small hit/sudden positive sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the game of small hit or the sudden sudden change big hit. It should be noted that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for sudden variation big hit end designation when it is a sudden variation big hit, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates the background display when the game state is the normal state. Command B001 (H) is a production control command (probability variation state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability variation state. Command B002 (H) is a production control command (time saving state background designating command) for designating the background display when the game state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designating command) that specifies that the first reserved memory number has increased by 1. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved storage number addition specification command) that specifies that the second reserved storage number has increased by 1. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by 1. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the second reserved storage number has decreased by 1.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, for the first reserved memory number and the second reserved memory number, an effect control command (first reserved memory number addition designation) indicating that the reserved memory number has increased or decreased, respectively. Command, second reserved storage number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the reserved storage in the following mode The information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the increased number of reserved memories is also specified. The (first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the total reserved memory number is set to the EXT data. May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved memory information, which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has the starting prize (which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased) is designated. The production control command (first start winning award designating command, second start winning award designating command) is transmitted, and separately from that, a reserved storage number designating command for designating the number of reserved storages is transmitted. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved memory information, which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has the starting prize (which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased) is designated. The production control command (the first start winning award designation command, the second starting award designation command) is transmitted, and in addition to that, the reserved storage number designation command for designating the reserved storage number is transmitted. The increased storage number (first storage number or second storage number) may be set as EXT data and transmitted.

(5)保留記憶数減算指定コマンドを設けない代わりに、変動パターンコマンドを送信することにより、保留記憶数が減少したことを示すようにする。つまり、演出制御基板80側では、変動パターンコマンドを受信すると、保留記憶数が減少したと判断して処理を実行する。 (5) Instead of not providing the reserved storage number subtraction designation command, a fluctuation pattern command is transmitted to indicate that the reserved storage number has decreased. That is, on the side of the effect control board 80, when the variation pattern command is received, it is determined that the number of reserved memories has decreased, and the process is executed.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8および図9に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 8 and 9, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560, there is a start winning, every time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the variation pattern of the effect symbol is designated. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". In addition, such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a production control command transmission method, the production control command data is output to the production control board 80 from the main board 31 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of effect control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.

図8および図9に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIGS. 8 and 9, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. It can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 8b, and the effect display is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100.

図10および図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 10 and 11 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the CPU 56, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is on, that is, the start to the first starting winning opening 13 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of reserved storages) stored in the reserved storage buffer. The number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Further, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol variation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図21参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for the special symbol display control data setting (see FIG. 21), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while controlling to transmit the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting the big hit game. In addition, since the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control to transmit the designation command after opening during the big hit to the effect control microcomputer 100, when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. The small hit opening pre-processing is executed each time the big winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit open process (step S309): is executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms establishment of the closing conditions of the special winning opening are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied, and the number of times of opening the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all opening is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図12は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図12(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図12(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. Of these, FIG. 12A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing of step S312. Further, FIG. 12B is a flowchart showing the second starting opening switch passage processing of step S314.

まず、図12(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage processing executed when the first start opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of 1 reserved memories is 4 (step S1211A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the first pending storage buffer (see FIG. 13) (step S1214A). .. In the process of step S1214A, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the first starting opening switch passage process (at the time of winning a prize), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

図13は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図13に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 13, in the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1215A)。 And CPU56 performs control which transmits the 1st reservation storage number addition designation command to microcomputer 100 for production control (Step S1215A).

次に、図12(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passage processing executed when the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second number of reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage). It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4 (step S1211B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the combined reserved storage number counter for counting the combined reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13) (step S1214B). .. In the process of step S1214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the variation pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the second starting opening switch passage process (at the time of winning a prize), but is extracted at the time when the variation of the second special symbol is started. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1215B)。 And CPU56 performs control which transmits the 2nd reservation storage number addition designation command to the microcomputer 100 for effect control (step S1215B).

図14および図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 14 and 15 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, and if the customer waiting demo designating command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demo designating command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is executed. finish. Note that, for example, when the CPU 56 transmits the customer waiting demo designating command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demo designating command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designating command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting demo designation command, the customer waiting is repeated based on that the customer waiting demo designation command transmitted flag is set. It may be controlled not to send the demo designation command. Further, in this case, the customer waiting demonstration designated command transmitted flag may be reset when the next variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets the data indicating "first" to the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled so as to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories=1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories in the first reserved memory buffer=1. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the content of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 56, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted always matches the order of the total reserved storage numbers=1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 controls to transmit the probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 controls to transmit the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability variation flag nor the time saving flag is set, the CPU 56 controls to send the normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 In addition, specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (set in advance in the ROM for each command) according to the effect control command. Set it to a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction) for each timer interrupt. The designation command or the second reserved storage number subtraction designation command) is transmitted in this order to the effect control microcomputer 100. Specifically, when the fluctuation of the special symbol is started, first, a background designation command is transmitted, a variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, a display result designation command is transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 ms has elapsed. The reserved storage count subtraction designation command (the first reserved storage count subtraction designation command or the second reserved storage count subtraction designation command) is transmitted. In addition, when the variation of the special symbol is started, the symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed targeting the first start winning opening 13, that is, indicating that the process is performed targeting the first special symbol "first" Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads out a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination which is extracted in step S1214A of the first starting opening switch passage processing or step S1214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number and judge the big hit. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value (see FIG. 7) with a jackpot determination random number, and if they match, executes processing to determine a jackpot or a jackpot. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is the probable variation state, the probability of being a jackpot is higher than when the gaming state is the non-probability variation state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation big hit determination table in which a large number of big hit determination values are set in advance (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 7A is set) and the number of big hit determination values A normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit judgment table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state. When the gaming state is the probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in a state, the jackpot determination table is used for the jackpot determination table in the normal time. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 7(A), the CPU 56 determines to make a big hit for the special symbol. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. It should be noted that determining whether or not to be a big hit is to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 The confirmation as to whether or not the current game state is the probability variation state is performed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is determined to be a "probably odd big hit" or "a sudden sudden big hit", and is set in the process of ending the big hit game. After the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図7(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図7(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図7(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 7B and 7C). Then, the process of determining a small hit is performed. That is, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit if the value of the random number for random determination (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and if the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 7B. ) Is used to determine whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 7C. .. Then, when it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step S62), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図7(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図7(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 7D. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 7(E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図7(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable variation”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly sudden change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type which is extracted in step S1214A of the first starting opening switch passage processing or step S1214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. The random number for use is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 7(D) and (E), when the variable display of the first special symbol is executed, compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability of sudden probability jackpot being selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "a sudden probability big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a deviating symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “1”, “3”, and “7” is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "a sudden sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probable variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown. However, the method of determining the big symbol type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to those shown in the embodiments. For example, a table in which the stop symbols of the special symbols are associated with the jackpot types is prepared in advance, and the stop symbols of the special symbols are first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpots are determined based on the determination result. The type may be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。 FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects one of the big hit fluctuation pattern type determination tables as a table to be used for determining one of the plurality of kinds of fluctuation pattern types (step). S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as a table used for determining the variation pattern type to any one of a plurality of types (step S94). ). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。 When the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S95). The time saving flag is set when the gaming state is changed to the probability changing state or the time saving state, and is reset when ending the time saving state. Specifically, when it is determined to be the "normal big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Also, after the jackpot game is over, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is finished. It should be noted that the time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the variable display for the predetermined number of times is finished. Further, when it is determined that the "probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit", the probability variation flag is set and the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time variation flag is reset together with the probability variation flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines a normal out-of-range fluctuation pattern type determination as a table used to determine any one of a plurality of fluctuation pattern types. A table is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the fluctuation pattern for shortening as a table used for determining the fluctuation pattern type to any one of a plurality of kinds. A type determination table is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the game state is the probability changing state or the time saving state (in this embodiment, when the game state is shifted to the probability changing state, the time saving state is always set. Is also changed (see steps S169 and S170), and if Y is determined in step S95, there is a case of a probable variation state or a case where control is performed only in the time saving state). As the table used to determine any one of a plurality of types, the time-shifting out-of-range variation pattern type determination table is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S99, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table for out-of-range. Is selected. In addition, when the game state is the probability change state or the time saving state, the time variation saving variation pattern type determination table is selected. In this case, the variation pattern type including the variation pattern of the shortened variation may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described below, and when the variation pattern type including the variation pattern of the shortened variation is determined, In the process of step S102, the variation pattern of the shortening variation is determined as the variation pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, or when the total number of pending storage is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be displayed.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 reads out Random 2 (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) and selects it in the processing of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of variations based on the determination result of the variation pattern type in step S100, as a hit variation pattern determination table or a deviation variation pattern determination table. Any one of them is selected (step S101). In addition, the random pattern 3 is read from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer), and the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S101 is referred to Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 causes the variation pattern determination random number counter to generate the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to directly extract the value from and to determine the fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control for transmitting the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Next, the CPU 56 sets a value according to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図17は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 17 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the display result 1 designation to the display result 5 designation effect control command (see FIG. 8) according to the determined type of big hit, small hit, or loss. Control. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set and the big hit type is "normal big hit", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is a "normal big hit" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. Further, when the type of big hit is "probable variation big hit", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not the “probable variation big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. .. Then, when it is neither "normal big hit" nor "probability change big hit" (that is, when it is "sudden probability big hit"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when it is out of alignment, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122 described later. The storage number subtraction designation command transmitted flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set reserved storage number subtraction designation command transmitted flag should be reset by special symbol stop processing or jackpot ending processing, which will be described later, when terminating variable display of special symbols or terminating jackpot. Good.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reservation storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reservation storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number subtraction designation command. Further, when the value indicating "second" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to send a symbol confirmation designating command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time saving flag indicating the time reduction state if set (step S132), and the effect control The control for transmitting the big hit start designation command to the microcomputer 100 for use is performed (step S133). Specifically, when the type of big hit is "normal big hit", a big hit start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is "probable variation big hit", the big hit start 2 designation command (command A002(H)) is transmitted. If the type of the big hit is the sudden probability big hit, the small hit/suddenly sudden big hit start designation command (command A003(H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probability variation jackpot" or "sudden variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). It is judged based on.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 In addition, the big hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (a time at which the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", 2 times in the case of "a sudden probability variation big hit") is set in the special winning opening release counter (step S135). .. Also, the round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of a sudden probability big hit, the round time is set to 0.1 second, and in the case of a normal big hit or a probability big hit, the round time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the hour/hour count counter that indicates the number of times the special symbol can fluctuate in the hour/short state is 0 (step S137). If the value of the hour/hour counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the hour/hour counter by -1 (step S138). Then, when the value of the hour/hour counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the hour/hour flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 sends a small hit/suddenly probable variation big hit start command (command A003(H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (a time at which the effect display device 9 is notified that the small hit has occurred, for example) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening counter (step S144). Also, the opening time for each big winning opening in the small hit game is set. Specifically, 0.1 seconds, which is the same as the round time for the sudden change big hit, is set as the opening time for each big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start preprocessing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図20は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 20 is a flowchart showing a big hit ending process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and the big hit end designation command is transmitted (step S162). Here, in the case of "normal big hit", the big hit end 1 designation command (command A301(H)) is transmitted, and in the case of "probability variation big hit" big hit end 2 designation command (command A302(H)) ) Is transmitted, and if it is "a sudden probability big hit", a small hit/a sudden probability big hit end designation command (command A303(H)) is transmitted. Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the jackpot to be finished this time is a normal jackpot (step S166). Whether or not it is a "normal big hit" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. If it is a normal big hit, the CPU 56 sets a time saving flag and shifts to a time saving state (step S167). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time saving counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。 If it is not a normal big hit (that is, if it is a probability variation big hit or a sudden probability variation big hit), the CPU 56 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (step S169) and sets the time saving flag to shift to the time reduction state. (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を1加算する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, during the execution of the special symbol variation process), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol indicated by the special symbol pointer (first special symbol or second special symbol). For example, if the changing speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, in the case of shifting to the special symbol stop process), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. The display control data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 8a and 8b. After the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stop symbol display is set, the setting data is not changed, so the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will continue to be stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), for the special symbol variation display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, fluctuation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. However, in the special symbol process process, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set when the change of the special symbol ends. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図22は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, in each process according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected, and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. Display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Then, it transfers to step S702.

図23は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 8 and 9) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図24は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 FIG. 24 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を2加算しておく(ステップS613)。値を2加算するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The value is incremented by 2 because 2 bytes (1 command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received production control command is the symbol confirmation designation command (step S619), the production control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した大当り開始指定コマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。具体的には、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を受信した場合であれば大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を受信した場合であれば大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットし、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を受信した場合であれば小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is one of the big hit start designation commands (step S621), the effect control CPU 101 sets a big hit start designation command reception flag corresponding to the received big hit start designation command (step S622). Specifically, if the big hit start 1 designation command (command A001(H)) is received, the effect control CPU 101 sets the big hit start 1 designation command reception flag, and the big hit start 2 designation command (command A002( H)) is received, the big hit start 2 designation command reception flag is set, and if the big hit/sudden probability variation big hit start designation command (command A003 (H)) is received, the small hit/sudden probability variation big hit is received. Set the start specification command reception flag.

受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した大当り終了指定コマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。具体的には、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を受信した場合であれば大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を受信した場合であれば大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットし、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を受信した場合であれば小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is one of the big hit end designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the big hit end designation command reception flag according to the received big hit end designation command (step S624). Specifically, the effect control CPU 101 sets a big hit end 1 designation command reception flag when a big hit end 1 designation command (command A301(H)) is received, and a big hit end 2 designation command (command A302( H)) is received, the big hit end 2 designation command reception flag is set, and if the big hit/sudden probability variation big hit end designation command (command A303(H)) is received, the small hit/sudden probability variation big hit is received. Sets the end designation command reception flag.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS625)。そして、ステップS611に移行する。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、第2図柄変動指定コマンドを受信した場合には第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S625). Then, the process proceeds to step S611. For example, the production control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag when the first symbol variation designation command is received, and the second symbol variation designation command when the second symbol variation designation command is received. Set the receive flag.

図25は、図22に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、後述するオートボタンの機能を有効とするか無効とするかを設定するためのオートボタン設定処理を実行する(ステップS710)。そして、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 FIG. 25 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 executes an automatic button setting process for setting whether to enable or disable an auto button function described later (step S710). Then, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled to realize the variable display of the production symbols, but the control relating to the variable display of the production symbols in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be configured to be executed by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be possible to determine which special symbol variable display is being executed depending on which effect control process process the variable display of the effect symbol is being executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect pattern variation start processing (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation process (step S802): The switching timing of each variation state (variation speed) forming the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop process (step S803): The variation of the production symbol is stopped, and the control of deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S804): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (step S800).

図26は、図25に示された演出制御プロセス処理におけるオートボタン設定処理(ステップS710)を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing the auto button setting process (step S710) in the effect control process process shown in FIG.

この実施の形態において、「オートボタン」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン120が操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン120が操作されているものとして処理を実行する機能である。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン120の単発操作または連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するのであるが、オートボタンの機能が有効に設定されている場合には、プッシュボタン120が操作されなくても、ボタン予告演出においてプッシュボタン120が単発操作または連打操作されているものとして処理を実行し、予告表示を表示する。なお、この実施の形態において、単発操作とは、プッシュボタン120が一回操作されることであり、連打操作とは、プッシュボタン120が連続して複数回操作されることである。 In this embodiment, the “auto button” is a function that executes the process assuming that the push button 120 is operated, although the player does not actually operate the push button 120. In this embodiment, the button advance notice effect is executed during the variable display of the effect symbols, and the advance notice display is displayed based on the detection of the single-shot operation or the repeated hit operation of the push button 120 in the button advance notice effect. When the button function is set to be valid, even if the push button 120 is not operated, the processing is executed assuming that the push button 120 is operated by a single operation or a continuous hit operation in the button advance notice effect, and the advance notice display is performed. indicate. In this embodiment, the single-shot operation means that the push button 120 is operated once, and the continuous hitting operation means that the push button 120 is continuously operated a plurality of times.

また、この実施の形態において、「オート連打」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン120が継続して押下されている(長押しされている)のであるが、恰もプッシュボタン120が複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン120が押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出する機能である。この実施の形態では、オートボタンの機能が無効であるときには、ボタン予告演出においてプッシュボタン120の連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示することがあるが、プッシュボタン120が長押しされている場合にも、連打操作を検出したものとして、予告表示を表示する。 Further, in the present embodiment, “automatic continuous hit” actually means that the player continuously presses the push button 120 (long press), but the push button 120 is pressed a plurality of times. It is a function of detecting that the button is continuously pressed (continuously pressed (a state in which the push button 120 is pressed and a state in which the push button 120 is not pressed is repeated a plurality of times)). In this embodiment, when the function of the auto button is invalid, the notice display may be displayed based on the detection of the repeated hitting operation of the push button 120 in the button notice effect, but the push button 120 is pressed and held. In this case, the notice display is displayed as if the repeated tapping operation was detected.

なお、この実施の形態では、ボタン予告演出とは別に、操作有効期間にプッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、枠LED28を所定態様により発光させる裏ボタン予告演出が設けられている。ボタン予告演出では、操作有効期間が開始されると、操作が有効であることを示す、または操作を促すための報知が行われる一方、裏ボタン予告演出では、操作有効期間(以下、ボタン予告演出における操作有効期間と区別するために、特別操作有効期間ともいう)が開始されても、操作が有効であることを示す、または操作を促すための報知が行われない。そのため、裏ボタン予告演出には、特別操作有効期間を探し出して実行させるという楽しみ方がある。このような裏ボタン予告演出の特性から、この実施の形態では、オートボタンの機能が有効に設定されている場合であっても、特別操作有効期間にプッシュボタン120の操作が検出されなければ、裏ボタン予告演出により枠LED28を所定態様により発光させる制御は行われないように構成されている。 In this embodiment, in addition to the button advance notice effect, a back button advance notice effect that causes the frame LED 28 to emit light in a predetermined mode based on the detection of the operation of the push button 120 during the operation valid period is provided. .. In the button notice production, when the operation valid period is started, a notification for indicating that the operation is valid or for prompting the operation is given, while in the back button notice production, the operation valid period (hereinafter referred to as the button notice production). Even if a special operation valid period is started in order to distinguish it from the operation valid period in (1), no notification is given to indicate that the operation is valid or to prompt the operation. Therefore, in the back button notice presentation, there is a fun way to find and execute the special operation effective period. Due to such characteristics of the back button notice effect, in this embodiment, even if the function of the auto button is set to be valid, if the operation of the push button 120 is not detected during the special operation valid period, It is configured such that the control for causing the frame LED 28 to emit light in a predetermined mode is not performed by the back button advance notice effect.

この実施の形態では、オートボタン設定処理が実行されることによって、任意のタイミング(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間や演出図柄の変動表示が行われている期間、大当り遊技中である期間)にプッシュボタン120の操作にもとづいて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能となる。なお、この実施の形態では、オート連打の機能は常に有効であるが、オートボタンの機能と同様に、有効とするか無効とするかの設定を可能に構成してもよい。 In this embodiment, by executing the auto button setting process, arbitrary timing (for example, a period during a customer waiting demonstration display, a period during which variable display of effect symbols is displayed, a period during a big hit game) ), it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button based on the operation of the push button 120. In addition, in this embodiment, the automatic continuous hitting function is always effective, but it may be configured to be enabled or disabled like the function of the automatic button.

オートボタン設定処理において、演出制御用CPU101は、オートボタンの機能が有効であることを示すオートボタン有効フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS7101)。 In the auto button setting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the auto button valid flag indicating that the function of the auto button is valid is set (step S7101).

オートボタン有効フラグがセットされていないと判断した場合には(ステップS7101のN)、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出における操作有効期間中であることを示す操作有効期間中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS7102)。操作有効期間中フラグがセットされていれば、オートボタン設定処理を終了する。 When it is determined that the auto button valid flag is not set (N in step S7101), the effect control CPU 101 sets the operation valid period flag indicating that the operation is valid in the button notice production. It is confirmed whether or not there is any (step S7102). If the flag is set during the operation valid period, the automatic button setting process ends.

操作有効期間中フラグがセットされていないと判断した場合には(ステップS7102のN)、演出制御用CPU101は、プッシュボタンの長押し操作が検出されているか否かを確認する(ステップS7103)。プッシュボタンの長押し操作が検出されていなければ、オートボタン設定処理を終了する。なお、プッシュボタンの長押し操作が検出されているか否かについては、例えば、タイマ割込において、プッシュボタン120の押圧操作を検出すると操作検出フラグをセットし、押圧操作を検出しないと操作検出フラグをリセットするように構成し、操作検出フラグがセットされており、かつプッシュボタン120の押圧操作を検出している状態が所定期間継続したときに、長押し操作が検出されていると判断するようにしてもよい。 When it is determined that the flag during the operation valid period is not set (N in step S7102), the effect control CPU 101 confirms whether or not the long push operation of the push button is detected (step S7103). If the long press operation of the push button is not detected, the auto button setting process ends. Regarding whether or not a long press operation of the push button is detected, for example, in a timer interrupt, an operation detection flag is set when the push operation of the push button 120 is detected, and an operation detection flag is detected when the push operation is not detected. Is configured to be reset, the operation detection flag is set, and when the state in which the push operation of the push button 120 is detected continues for a predetermined period, it is determined that the long press operation is detected. You can

プッシュボタンの長押し操作が検出されている場合には(ステップS7103のY)、演出制御用CPU101は、オートボタン有効フラグをセットする(ステップS7104)。 When the long push operation of the push button is detected (Y in step S7103), the effect control CPU 101 sets the auto button valid flag (step S7104).

次いで、演出制御用CPU101は、オートボタンの機能が有効であることを示すオートボタン有効表示を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS7105)。また、演出制御用CPU101は、オートボタンの機能が有効であることを示すオートボタン有効効果音を出力する制御を行う(ステップS7106)。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン用LED20を通常発光態様(例えば、白色に発光する)とは異なる特別発光態様(例えば、赤色に発光する)により発光させる制御を行う(ステップS7107)。 Next, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 an auto button enable display indicating that the function of the auto button is enabled (step S7105). Further, the effect control CPU 101 performs control for outputting an auto button effective sound effect indicating that the function of the auto button is effective (step S7106). In addition, the effect control CPU 101 controls the push button LED 20 to emit light in a special light emission mode (e.g., red light emission) different from the normal light emission mode (e.g., white light emission) (step S7107).

オートボタン有効フラグがセットされていると判断した場合には(ステップS7101のY)、演出制御用CPU101は、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間中であることを示す特別操作有効期間中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS7108)。特別操作有効期間中フラグがセットされていれば、オートボタン設定処理を終了する。 When it is determined that the auto button effective flag is set (Y in step S7101), the effect control CPU 101 sets the special operation effective period flag indicating that the special operation effective period in the back button notice effect is in effect. It is confirmed whether or not it is set (step S7108). If the special operation valid period flag is set, the automatic button setting process ends.

特別操作有効期間中フラグがセットされていないと判断した場合には(ステップS7108のN)、演出制御用CPU101は、後述する設定メニュー表示中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS7109)、セットされていれば、オートボタン設定処理を終了する。 When it is determined that the flag during the special operation valid period is not set (N in step S7108), the effect control CPU 101 confirms whether or not a setting menu display flag, which will be described later, is set (step S7109). ), and if it is set, the automatic button setting process ends.

設定メニュー表示中フラグがセットされていない場合(ステップS7109のN)、演出制御用CPU101は、プッシュボタンの押圧操作(単発操作)が検出されているか否かを確認する(ステップS7110)。プッシュボタンの押圧操作(単発操作)が検出されていなければ、オートボタン設定処理を終了する。 When the setting menu display flag is not set (N in step S7109), the effect control CPU 101 confirms whether or not the push button pressing operation (single-shot operation) is detected (step S7110). If the push button pressing operation (single-shot operation) is not detected, the automatic button setting process ends.

プッシュボタンの押圧操作(単発操作)が検出されている場合には(ステップS7110のY)、演出制御用CPU101は、オートボタン有効フラグをリセットする(ステップS7111)。 When the push button pressing operation (single-shot operation) is detected (Y in step S7110), the effect control CPU 101 resets the auto button valid flag (step S7111).

次いで、演出制御用CPU101は、オートボタンの機能が無効であることを示すオートボタン無効表示を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS7112)。また、演出制御用CPU101は、オートボタンの機能が無効であることを示すオートボタン無効効果音(上記のオートボタン有効効果音とは異なる効果音)を出力する制御を行う(ステップS7113)。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン用LED20を通常発光態様により発光させる制御を行う(ステップS7114)。 Next, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 an automatic button invalidation display indicating that the function of the automatic button is invalid (step S7112). Further, the effect control CPU 101 performs control to output an auto button invalid effect sound (a sound effect different from the auto button valid effect sound) indicating that the function of the auto button is invalid (step S7113). In addition, the effect control CPU 101 controls the push button LED 20 to emit light in the normal light emission mode (step S7114).

この実施の形態では、図26に示すオートボタン設定処理が実行されることにより、任意のタイミングでオートボタンの機能を有効または無効に設定することができる。具体的には、遊技者は、オートボタンの機能が無効であるときに、プッシュボタン120の長押し操作を行うと、オートボタン機能を有効に設定することができ(ステップS7101,S7103,S7104参照)、オートボタンの機能が有効であるときに、プッシュボタン120の押圧操作(単発操作)を行うと、オートボタン機能を無効に設定することができる(ステップS7101,S7110,S7111参照)。このような構成により、客待ちデモンストレーション表示中である期間に限らず、演出図柄の変動表示が行われている期間や大当り遊技中である期間にも、オートボタン機能の設定を容易に変更することができる。すなわち、遊技を一旦中断することなく、オートボタン機能の設定を容易に変更することができ、中断により興趣が低下することを防止することができる。 In this embodiment, by executing the auto button setting process shown in FIG. 26, the function of the auto button can be set to be valid or invalid at an arbitrary timing. Specifically, the player can set the auto button function to be valid by long-pressing the push button 120 when the function of the auto button is invalid (see steps S7101, S7103, and S7104). ), if the push button 120 is pressed (single-shot operation) while the auto button function is enabled, the auto button function can be disabled (see steps S7101, S7110, and S7111). With such a configuration, it is possible to easily change the setting of the auto button function not only during the period in which the customer waiting demonstration is being displayed, but also during the period during which variable display of the effect symbols is being performed or during the big hit game. You can That is, it is possible to easily change the setting of the automatic button function without temporarily interrupting the game, and it is possible to prevent the interest from being lowered due to the interruption.

ただし、この実施の形態では、例外的にオートボタン機能の設定変更を受け付けない期間が設けられている。例えば、オートボタンの機能が無効であるときには、ボタン予告演出における操作有効期間中に、予告表示を表示させるために長押し操作が行われることがあるが、この長押し操作に応じてオートボタンの機能の設定を変更すると、遊技者が意図しない設定変更が行われることになる。そこで、この実施の形態では、操作有効期間中フラグがセットされているとき、すなわち、ボタン予告演出における操作有効期間中であるときには、プッシュボタン120の長押し操作を検出しても、オートボタンの機能を無効から有効に変更しないように構成されている(ステップS7102参照)。このような構成により、意図しないオートボタンの機能の設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 However, in this embodiment, an exceptional period is provided during which the setting change of the auto button function is not accepted. For example, when the function of the auto button is disabled, a long press operation may be performed to display the notice display during the operation valid period in the button notice effect. When the setting of the function is changed, the setting change which the player does not intend is made. Therefore, in this embodiment, when the operation valid period flag is set, that is, during the operation valid period in the button notice effect, even if the long press operation of the push button 120 is detected, the automatic button The function is configured not to be changed from disabled to enabled (see step S7102). With such a configuration, it is possible to prevent unintended setting change of the function of the auto button.

なお、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間中や、後述する決めボタン演出における操作有効期間中には、押圧操作(単発操作)を検出したことにもとづいて所定の制御が行われるため、遊技者は長押し操作を行う必要はない。しかし、単発操作を行うつもりが結果として長押し操作になってしまうことも想定されるため、ステップS7102では、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間中や、決めボタン演出における操作有効期間中である場合(すなわち、特別操作有効期間中フラグまたは後述する決めボタン演出期間中フラグがセットされている場合)にも、プッシュボタン120の長押し操作を検出しても、オートボタンの機能を無効から有効に変更しないように構成してもよい。同様に、後述する設定メニューから演出に関する設定を変更するためにプッシュボタン120の単発操作が行われることがあるが、単発操作を行うつもりが長押し操作になってしまうことも想定されるため、ステップS7102では、設定メニューの表示中であることを示す設定メニュー表示中フラグがセットされているときにも、プッシュボタン120の長押し操作を検出しても、オートボタンの機能を無効から有効に変更しないように構成してもよい。 It should be noted that during the special operation effective period in the back button notice effect, and during the operation effective period in the decided button effect described later, predetermined control is performed based on the detection of the pressing operation (single-shot operation). Does not require a long press. However, since it is assumed that the intention to perform a single-shot operation is a long press operation as a result, in step S7102, it is during the special operation effective period in the back button notice effect or during the operation effective period in the set button effect. In this case (that is, when the special operation valid period flag or the determination button effect period flag described later is set), even if the long-press operation of the push button 120 is detected, the function of the auto button is disabled and enabled. It may be configured not to be changed to. Similarly, a single-shot operation of the push button 120 may be performed in order to change the setting related to the effect from a setting menu to be described later, but it is expected that the single-shot operation will be a long-press operation. In step S7102, even when the setting menu display flag indicating that the setting menu is being displayed is set and the long press operation of the push button 120 is detected, the function of the auto button is changed from disabled to enabled. It may be configured not to change.

また、この実施の形態では、オートボタンの機能が有効であっても、裏ボタン予告演出を実行させるためには、プッシュボタン120の押圧操作を行わなければならないように構成されている。そのため、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間中に、裏ボタン予告演出を実行させるための操作が行われることがある。そこで、特別操作有効期間中フラグがセットされているとき、すなわち、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間中であるときには、プッシュボタン120の押圧操作を検出しても、オートボタンの機能を有効から無効に変更しないように構成されている(ステップS7108参照)。このような構成により、意図しないオートボタンの機能の設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, even if the function of the auto button is effective, in order to execute the back button advance notice effect, the push operation of the push button 120 must be performed. Therefore, an operation for executing the back button advance notice effect may be performed during the special operation valid period in the back button advance notice effect. Therefore, when the flag during the special operation effective period is set, that is, during the special operation effective period in the back button notice effect, even if the push operation of the push button 120 is detected, the function of the auto button is not effective. It is configured not to be changed to invalid (see step S7108). With such a configuration, it is possible to prevent unintended setting change of the function of the auto button.

また、この実施の形態では、後述する設定メニューからオートボタンの設定や、背景画像の設定を行うために、プッシュボタン120の押圧操作が行われることがある。そこで、この実施の形態では、設定メニュー表示中フラグがセットされているとき、すなわち、設定メニューからオートボタンの設定や、背景画像の設定が行われているときには、プッシュボタン120の押圧操作を検出しても、オートボタンの機能を有効から無効に変更しないように構成されている(ステップS7109参照)。このような構成により、意図しないオートボタンの機能の設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the push button 120 may be pressed to set the auto button or the background image from the setting menu described later. Therefore, in this embodiment, when the setting menu display flag is set, that is, when the setting of the auto button or the setting of the background image is performed from the setting menu, the push operation of the push button 120 is detected. Even so, the function of the auto button is not changed from valid to invalid (see step S7109). With such a configuration, it is possible to prevent unintended setting change of the function of the auto button.

また、この実施の形態では、オートボタンの機能が有効に設定されている状態であるときにボタン予告演出が開始され、ボタン予告演出に応じて遊技者がプッシュボタン120の操作を行うと、オートボタンの機能が有効から無効に変更される(例えば、ステップS7101,S7108〜S7111の処理により実現される)とともに、検出結果がボタン予告演出に反映される(例えば、ステップS8113〜S8144Aの処理が実行される)ように構成されている。このような構成により、オートボタンの機能を有効に設定していても、遊技者が操作を行いたいと思えば、直ちに操作を演出に反映させることができる。 Further, in this embodiment, the button advance notice effect is started when the function of the auto button is set to be valid, and when the player operates the push button 120 in accordance with the button advance notice effect, the automatic operation is performed. The function of the button is changed from valid to invalid (for example, realized by the processing of steps S7101, S7108 to S7111), and the detection result is reflected in the button notice effect (for example, the processing of steps S8113 to S8144A is executed. Will be configured). With such a configuration, even if the function of the auto button is set to be effective, if the player wants to perform an operation, the operation can be immediately reflected in the effect.

なお、この実施の形態では、オートボタンの機能が有効に設定されている状態であるときにボタン予告演出が開始され、ボタン予告演出に応じて遊技者がプッシュボタン120の操作を行うと、直ちにオートボタンの機能が有効から無効に変更されるとともに、検出結果がボタン予告演出に反映されるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、ボタン予告演出の実行中はオートボタンの機能の設定を変更せず、ボタン予告演出が終了した後に、オートボタンの機能が有効から無効に変更されるように構成してもよい。このような構成は、例えば、次のような処理を実行することによって実現することができる。演出制御用CPU101は、ステップS7110においてプッシュボタン120の操作を検出すると、ボタン予告演出の操作有効期間中でなければステップS7111〜S7114の処理を実行し、操作有効期間中であればオートボタンの機能を有効から無効に変更することを保留していることを示すオートボタン変更保留フラグをセットする処理を実行し、ステップS7111〜S7114の処理を実行せずにオートボタン設定処理を終了する。そして、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出の終了時(例えば、予告表示が表示されたタイミングまたは操作有効期間の終了タイミング)において、オートボタン変更保留フラグがセットされていれば、オートボタンの機能が有効から無効に変更する(すなわち、オートボタン有効フラグをリセットするとともに、オートボタン変更保留フラグをリセットする)。なお、このようなオートボタン機能の設定変更が一時的に保留される構成については、プッシュボタン120の連打操作を検出したことにもとづいて予告表示が表示されるボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bと、プッシュボタン120の単発操作を検出したことにもとづいて予告表示が表示されるボタン予告演出Cとのいずれかのみに適用してもよいし、両方に適用してもよい。 In this embodiment, the button advance notice effect is started when the function of the auto button is set to be valid, and as soon as the player operates the push button 120 according to the button advance notice effect, the push button 120 is immediately activated. The function of the auto button is changed from enabled to disabled, and the detection result is configured to be reflected in the button notice production, but the configuration is not limited to such a configuration, and, for example, when the button notice production is being executed, The function of the auto button may be changed from the valid state to the invalid state after the button notice production is finished without changing the setting of the button function. Such a configuration can be realized by executing the following processing, for example. When the operation of the push button 120 is detected in step S7110, the effect control CPU 101 executes the processing of steps S7111 to S7114 if the operation is not in the operation valid period of the button notice effect, and the function of the auto button is in the operation effective period. The process of setting the auto button change suspension flag indicating that the process of suspending from changing from valid to invalid is suspended, and the auto button setting process is terminated without executing the processes of steps S7111 to S7114. If the auto button change suspension flag is set at the end of the button notice effect (for example, the timing at which the notice display is displayed or the end timing of the operation valid period), the effect control CPU 101 functions as the auto button. Changes from valid to invalid (that is, the auto button valid flag is reset and the auto button change pending flag is reset). Note that regarding such a configuration in which the setting change of the auto button function is temporarily suspended, a button notice production A and a button notice production B in which a notice display is displayed based on the detection of the repeated hit operation of the push button 120. And the button notice effect C in which the notice display is displayed based on the detection of the single operation of the push button 120, or both.

また、ボタン予告演出に応じて遊技者がプッシュボタン120の操作を行うと、ボタン予告演出が終了した後に、オートボタンの機能が有効から無効に変更されるように構成している場合には、例えば、オートボタンの機能により所定間隔ごとにプッシュボタン120の操作を検出したとするのに加えて、遊技者により実際にプッシュボタン120が操作されたことを検出して、演出に反映させるようにしてもよい。つまり、オートボタンによる連打操作と、実際に行われた操作とを演出に反映させるようにしてもよい。このような構成は、例えば、ステップS8147の直前に、オートボタン変更保留フラグがセットされている場合には、プッシュボタン120の操作が検出されているか否かを確認し、検出されている場合には、操作回数カウンタの値を1減算する処理を実行することによって実現される。また、例えば、ステップS8169の直前に、オートボタン変更保留フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合にはステップS8170に移行する処理を実行することによっても実現される。 Further, when the player operates the push button 120 according to the button advance notice effect, after the button advance notice effect is finished, the function of the auto button is changed from valid to invalid. For example, in addition to the case where the operation of the push button 120 is detected at predetermined intervals by the function of the auto button, the fact that the push button 120 is actually operated by the player is detected and reflected in the effect. May be. That is, the continuous hitting operation by the auto button and the operation actually performed may be reflected in the effect. With such a configuration, for example, immediately before step S8147, when the automatic button change suspension flag is set, it is confirmed whether or not the operation of the push button 120 is detected, and if it is detected, Is realized by executing a process of subtracting 1 from the value of the operation number counter. Further, for example, immediately before step S8169, it is also realized by checking whether or not the automatic button change suspension flag is set, and if it is set, executing the processing of shifting to step S8170.

また、例えば、プッシュボタン120が変形可能に構成され、所定の演出に伴い、プッシュボタン120が通常状態とは異なる形状に変形している場合(すなわち、プッシュボタン120の変形を伴う演出の実行中である場合)にも、プッシュボタン120の押圧操作を検出しても、オートボタンの設定を変更しないようにしてもよい。例えば、プッシュボタン120を変形させることによって操作を強く促している場合には、操作が行われても、設定変更の意思はないという場合が考えられるためである。なお、プッシュボタン120が通常状態とは異なる形状に変形している場合には、例えば、ボタン部が通常状態よりも遊技者側に突出した状態に変形している場合や、通常状態では結合されているボタン部が分裂している場合、複数のボタン部用パーツが結合されて1つのボタン部が形成されている場合などの他に、回転可能(例えば、鉛直方向の回転軸を中心として回転可能、または水平方向の回転軸を中心として回転可能)なボタン部が回転している場合なども含まれる。 In addition, for example, when the push button 120 is configured to be deformable and the push button 120 is deformed into a shape different from the normal state in accordance with a predetermined effect (that is, the effect accompanied by the deformation of the push button 120 is being executed. Also, even if the push operation of the push button 120 is detected, the setting of the auto button may not be changed. This is because, for example, when the push button 120 is deformed to strongly urge the operation, there is a possibility that there is no intention to change the setting even if the operation is performed. When the push button 120 is deformed into a shape different from that in the normal state, for example, when the button portion is deformed so as to project to the player side more than in the normal state, or is combined in the normal state. If the button part is split, if multiple button part parts are combined to form a single button part, it can be rotated (for example, it can rotate around a vertical rotation axis). Possible, or rotatable about a horizontal axis of rotation) Also included when the button is rotating.

図27は、図25に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において後述する設定メニュー画面が表示されていれば、その設定メニュー画面を消去する(ステップS813)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、後述する設定メニュー表示中フラグをリセットする(ステップS814)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS815)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図27に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 27 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Further, if a setting menu screen to be described later is displayed on the effect display device 9, the effect control CPU 101 erases the setting menu screen (step S813). If the effect control CPU 101 is set, the setting menu display flag, which will be described later, is reset (step S814). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect design variation start process (step S801) (step S815). As described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when the power is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start processing and starts the variation display of the effect symbol, so the variation of the effect symbol is only received by the display result designation command without receiving the variation pattern command. The display does not start.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、設定メニュー画面を表示中であることを示す設定メニュー表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS816)。設定メニュー表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作を検出したか否かを確認する(ステップS817)。なお、スティックコントローラ122の操作を検出したか否かは、具体的には、傾倒方向センサユニット123から操作検出信号を入力したか否かを確認することにより判定できる。スティックコントローラ122の操作を検出していれば、演出制御用CPU101は、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかと、演出表示装置9の表示画面における背景画像とを設定するための設定メニュー画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS819)とともに、設定メニュー表示中フラグをセットする(ステップS820)。 If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the setting menu display flag indicating that the setting menu screen is being displayed is set (step S816). If the setting menu display flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation of the stick controller 122 is detected (step S817). Note that whether or not the operation of the stick controller 122 is detected can be specifically determined by checking whether or not an operation detection signal is input from the tilt direction sensor unit 123. If the operation of the stick controller 122 is detected, the effect control CPU 101 sets a setting menu for setting whether to enable or disable the function of the auto button and the background image on the display screen of the effect display device 9. The screen is displayed on the effect display device 9 (step S819), and the setting menu display flag is set (step S820).

また、この実施の形態では、ステップS817〜S820の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中でない期間(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間)にスティックコントローラ122が操作されると、設定メニュー画面の表示が開始されて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定と、演出表示装置9の表示画面における背景画像の設定とが可能となる。 In addition, in this embodiment, when the processing of steps S817 to S820 is executed, the stick controller 122 is operated during a period during which the effect symbols are not being displayed in a variable display (for example, during a customer waiting demonstration display). The display of the setting menu screen is started, and it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button and to set the background image on the display screen of the effect display device 9.

ステップS816で設定メニュー表示中フラグがセットされていれば(すなわち、既に設定メニュー画面の表示中であれば)、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作を検出したか否かを確認する(ステップS821)。スティックコントローラ122の操作を検出した場合には、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作にしたがって、設定メニュー画面において選択している設定項目を指し示すカーソル(例えば、図42(4)のカーソル200)を移動させる表示制御を行う(ステップS822)。ステップS822では、例えば、スティックコントローラ122を右に傾倒させる操作を検出すると、選択中の設定項目から右側に位置する設定項目にカーソルを移動させ(図42(4),(5)参照)、スティックコントローラ122を手前に傾倒させる操作を検出すると、選択中の設定項目から下側に位置する設定項目にカーソルを移動させる(図42(6),(7)参照)。 If the setting menu display flag is set in step S816 (that is, if the setting menu screen is already being displayed), the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation of the stick controller 122 is detected ( Step S821). When the operation of the stick controller 122 is detected, the effect control CPU 101 follows the operation of the stick controller 122, and indicates a setting item selected on the setting menu screen (for example, the cursor 200 in FIG. 42(4)). ) Is displayed (step S822). In step S822, for example, when an operation of tilting the stick controller 122 to the right is detected, the cursor is moved to the setting item located on the right side of the selected setting item (see FIGS. 42(4) and (5)), and the stick is moved. When the operation of tilting the controller 122 to the front is detected, the cursor is moved from the setting item being selected to the setting item located on the lower side (see FIGS. 42(6) and (7)).

スティックコントローラ122の操作を検出していない場合には(ステップS821のN)、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の押圧操作を検出したか否かを確認する(ステップS823)。プッシュボタン120の押圧操作を検出していれば、演出制御用CPU101は、設定メニュー画面において、カーソルがオートボタンの設定に関する設定項目(例えば、図42(6)に示す「有効」および「無効」)を指し示していれば(ステップS824のY)、カーソルが指し示す設定項目にしたがって、オートボタン有効フラグをセットまたはリセットする(ステップS825)。具体的には、プッシュボタン120の押圧操作を検出したときに、カーソルがオートボタンに関する設定項目のうち「有効」を指し示していれば、オートボタン有効フラグをセットし、「無効」を指し示していれば、オートボタン有効フラグをリセットする。 When the operation of the stick controller 122 is not detected (N of step S821), the effect control CPU 101 confirms whether or not the pressing operation of the push button 120 is detected (step S823). If the push operation of the push button 120 has been detected, the effect control CPU 101 causes the setting menu screen to display setting items related to the setting of the auto button (for example, “valid” and “invalid” shown in FIG. 42(6)). ) Is indicated (Y in step S824), the auto button valid flag is set or reset according to the setting item indicated by the cursor (step S825). Specifically, when the push operation of the push button 120 is detected, if the cursor indicates “valid” among the setting items related to the auto button, the auto button valid flag is set and “invalid” is indicated. For example, the auto button valid flag is reset.

また、設定メニュー画面において、カーソルが背景画像の設定に関する設定項目(例えば、図42(7)に示す「A」、「B」および「C」)を指し示していれば(ステップS826のY)、演出制御用CPU101は、カーソルが指し示す設定項目にしたがって、背景画像を設定する(ステップS827)。具体的には、プッシュボタン120の押圧操作を検出したときに、カーソルが背景画像の設定項目のうち「A」を指し示していれば背景画像Aに設定し、「B」を指し示していれば背景画像Bに設定し、「C」を指し示していれば背景画像Cに設定する。この実施の形態では、演出表示装置9において、選択された背景画面A〜Cのいずれかを背景として演出図柄の変動表示を行う。 Further, in the setting menu screen, if the cursor points to a setting item related to the setting of the background image (for example, “A”, “B”, and “C” shown in FIG. 42(7)) (Y in step S826), The effect control CPU 101 sets the background image according to the setting item pointed by the cursor (step S827). Specifically, when the push operation of the push button 120 is detected, the background image A is set if the cursor indicates "A" among the setting items of the background image, and the background is set if "B" is indicated. The image B is set, and if "C" is indicated, the background image C is set. In the present embodiment, the effect display device 9 performs variable display of effect symbols with any of the selected background screens A to C as the background.

また、設定メニュー画面において、オートボタンの設定に関する設定項目も背景画像の設定に関する設定項目も指し示していない場合、すなわち、「設定終了」(図42参照)を指し示している場合には、演出制御用CPU101は、設定メニュー画面を消去するとともに、設定メニュー表示中フラグをリセットする(ステップS828,S829)。 Further, in the setting menu screen, when neither the setting item regarding the setting of the auto button nor the setting item regarding the setting of the background image is indicated, that is, when the “setting end” (refer to FIG. 42) is indicated, the effect control is performed. The CPU 101 erases the setting menu screen and resets the setting menu display flag (steps S828 and S829).

この実施の形態では、ステップS816〜S829の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中でない期間(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間)において、演出表示装置9に設定メニュー画面を表示させて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定と、演出表示装置9の表示画面における背景画像を複数種類いずれにするかの設定とが可能に構成されている。 In this embodiment, by executing the processing of steps S816 to S829, a setting menu screen is displayed on the effect display device 9 during the period during which the effect symbols are not being displayed in a variable display (for example, during the customer waiting demonstration display). It is configured to be displayed and to enable or disable the function of the auto button, and to set any of a plurality of types of background images on the display screen of the effect display device 9.

図28は、図25に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in step S8000 and the data (that is, the received display result specification command) stored in the display result specification command storage area. (Symbol) is determined (step S8001). That is, the CPU 101 for effect control executes the process of step S8001, so that the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) is performed according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. When the pseudo pattern is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8001 that a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , Which is not a reach, but also a combination of a big hit symbol and a symbol that is offset by one symbol). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..

図29は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図29に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 29, when the received display result designation command indicates "normal big hit" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. As a design, the combination of the effect designs in which the three designs are the same even number is determined. Moreover, when the received display result designation command indicates "probable variation big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the three symbols are the stop symbols. A combination of effect symbols arranged with the same odd number symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates "suddenly sudden change big hit" or "small hit" (when the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "disappearance" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop design, and uses a stop design determination table in which data indicating a combination of production designs and numerical values are associated with each other to determine the stop design of the production design. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle and right sides are all the same symbol) that reminds of a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that evokes a probability variation state is also called a probability variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that evokes that the probability variation state does not occur is a non-certain variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において各種予告演出を実行するか否かの決定や、予告演出の演出態様の設定を行う予告演出設定処理を実行する(ステップS8002)。この実施の形態では、後述するように、予告演出設定処理において、プッシュボタン120による操作を伴うボタン予告演出や裏ボタン予告演出の設定を行う。なお、ボタン予告演出や裏ボタン予告演出にかぎらず、ステップアップ予告演出や、ミニキャラ予告演出、可動部材を用いた可動物予告演出など他の予告演出を実行可能に構成してもよい。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute various notice effects on the effect display device 9 during the variable display of effect symbols, and executes the notice effect setting process for setting the effect mode of the notice effect ( Step S8002). In this embodiment, as will be described later, in the notice effect setting process, a button notice effect and a back button notice effect that are accompanied by an operation by the push button 120 are set. In addition to the button notice effect and the back button notice effect, other notice effects such as a step-up notice effect, a mini-character notice effect, and a movable object notice effect using a movable member may be configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when executing the variation pattern and the notice effect (step S8003). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8004).

図30は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図30に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 30 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 When it is determined to execute the notice effect, the effect control CPU 101 selects the process table corresponding to the notice effect in step S8003.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated in accordance with the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts, effect parts as effect parts). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8005). For example, a command is output to the VDP 109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect pattern is variably displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。 Next, the effect control CPU 101 sets the variation time timer to a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command (step S8006).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8007)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect during the effect of the effect design process (step S802) (step S8007).

図31は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理(ステップS8002)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6501)。 FIG. 31 is a flowchart showing the notice effect setting process (step S8002) in the effect symbol variation start process. In the notice production setting process, the effect control CPU 101 first performs a lottery process based on a random number using a button notice production determination table for determining the presence and type of the button notice production to determine whether the button notice production is present or not. Is determined (step S6501).

図32(A),(B)は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図32(A)は、はずれとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。また、図32(B)は、大当りとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。図32(A),(B)に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、「ボタン予告演出A」と、「ボタン予告演出B」と、「ボタン予告演出C」と、「実行なし」とにそれぞれ判定値が割り振られている。 32A and 32B are explanatory diagrams showing a specific example of the button advance notice effect determination table. Of these, FIG. 32(A) shows a specific example of the button advance notice effect determination table used in the case of failure. In addition, FIG. 32B shows a specific example of the button notice effect determination table used in the case of a big hit. As shown in FIGS. 32A and 32B, in the button notice effect determination table, “button notice effect A”, “button notice effect B”, “button notice effect C”, and “no execution”. A judgment value is assigned to each of and.

この実施の形態では、図32(A),(B)に示すように、ボタン予告演出として、プッシュボタン120の連打操作を検出したことにもとづいて予告表示(例えば、「激熱!」や「チャンス!」などの文字列)が表示される「ボタン予告演出A」および「ボタン予告演出B」と、プッシュボタン120の単発操作を検出したことにもとづいて予告表示((例えば、キャラクタAまたはキャラクタB)が表示される「ボタン予告演出C」が設けられている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 32(A) and 32(B), as a button notice effect, a notice display (e.g., "heat!" "Button advance notice effect A" and "Button advance notice effect B" in which a character string such as "Chance!" is displayed, and an advance notice display based on the detection of a single operation of the push button 120 ((for example, character A or character "Button notice effect C" in which B) is displayed is provided.

「ボタン予告演出A」および「ボタン予告演出B」では、操作有効期間が開始されると、プッシュボタン120の操作回数に応じたゲージ表示が表示され、プッシュボタン120の操作が検出される度に、ゲージ表示の目盛が1つ減少したような態様に表示を更新する。そして、操作を検出した回数が所定回数に達すると(すなわち、ゲージ表示の目盛が0になると)、操作条件が成立したものと判定して予告表示(例えば、「激熱!」や「チャンス!」などの文字列)が表示される。また、「ボタン予告演出C」では、操作有効期間中にプッシュボタン120の操作が1回検出されると、操作条件が成立したものと判定して予告表示(例えば、キャラクタAまたはキャラクタB)が表示される。 In the “button notice effect A” and the “button notice effect B”, when the operation valid period is started, a gauge display corresponding to the number of times the push button 120 is operated is displayed, and each time the operation of the push button 120 is detected. , The display is updated so that the scale of the gauge display is reduced by one. Then, when the number of times the operation is detected reaches a predetermined number (that is, when the scale on the gauge display becomes 0), it is determined that the operation condition is satisfied, and an advance notice is displayed (for example, "Extreme heat!" or "Chance!" Character string) is displayed. Further, in the “button notice effect C”, when the operation of the push button 120 is detected once during the operation valid period, it is determined that the operation condition is satisfied, and the notice display (for example, the character A or the character B) is displayed. Is displayed.

また、この実施の形態では、オートボタンの機能が無効であり、ボタン予告演出Aの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン120の長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから4秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は1.0秒が経過するごとにプッシュボタン120による操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン120の長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから2秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は0.5秒が経過するごとにプッシュボタン120による操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。なお、ボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bのいずれが実行される場合であっても、プッシュボタン120の通常の連打操作が行われた場合には、プッシュボタン120の押圧操作を検出するごとに操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。 Further, in this embodiment, when the function of the auto button is invalid and the execution of the button advance notice effect A is determined, the long press operation of the push button 120 is started during the execution of the button advance notice effect. , 4 seconds after the long press operation is started, the detection by the automatic continuous hit is started, and the number of operations by the push button 120 is increased by 1 every 1.0 second during the detection by the automatic continuous hit. Treated as. When execution of the button advance notice effect B is determined, if the long press operation of the push button 120 is started during the execution of the button advance notice effect, the automatic operation is performed when 2 seconds have elapsed after the long press operation was started. The detection by repeated hits is started, and during the detection by automatic continuous hits, the number of operations by the push button 120 is treated as increasing by one every 0.5 seconds. It should be noted that, regardless of whether the button advance notice effect A or the button advance notice effect B is executed, when the normal continuous tapping operation of the push button 120 is performed, each time the push operation of the push button 120 is detected. It is treated as if the number of operations was increased by one.

また、オートボタンの機能が有効であれば、ボタン予告演出Aが実行される場合には、プッシュボタン120の長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から1.0秒が経過するごとにプッシュボタン120による操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bが実行される場合には、プッシュボタン120の長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から0.5秒が経過するごとにプッシュボタン120による操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、詳細については後述するが、ボタン予告演出Cが実行される場合には、プッシュボタン120の操作が行われなくても、操作有効期間の中盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)に達すると、プッシュボタン120による操作回数が1回行われたものとして扱われる(図33(B)参照)。 Further, if the function of the auto button is valid, when the button advance notice effect A is executed, 1.0 second has elapsed from the start of the operation valid period even if the push button 120 is not long pressed. Each time the push button 120 is operated, the number of operations is increased by one. Further, when the button advance notice effect B is executed, even if the push button 120 is not pressed for a long time, the number of operations by the push button 120 is changed every 0.5 seconds from the start of the operation valid period. It is treated as an increase once. Further, as will be described in detail later, when the button advance notice effect C is executed, even if the push button 120 is not operated, a predetermined timing in the middle of the operation effective period (for example, the operation effective period is 6 seconds). When 3 seconds have elapsed from the start of the operation valid period), the push button 120 is treated as having been operated once (see FIG. 33B).

なお、図32に示す例に限らず、例えば、大当りか否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間が複数の選択肢から選択されるようにしてもよい。例えば、オート連打開始時間は、表示結果が大当りの場合には、50%の割合で0秒に決定され、50%の割合で2秒に決定され、表示結果がはずれの場合には、70%の割合で0秒に決定され、30%の割合で2秒に決定されるようにしてもよい。また、オート連打検出間隔は、表示結果が大当りの場合には、70%の割合で0.5秒に決定され、30%の割合で1秒に決定され、表示結果がはずれの場合には、50%の割合で0.5秒に決定され、50%の割合で1秒に決定されるようにしてもよい。また、大当りか否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間を複数の選択肢から選択する構成については、オートボタン機能によるオート連打と、長押し操作によるオート連打とのいずれかのみに適用してもよいし、両方に適用してもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 32, for example, the automatic continuous hit start time and the automatic continuous hit detection period may be selected from a plurality of options at different rates depending on whether or not a big hit has occurred. For example, when the display result is a big hit, the automatic continuous hit start time is determined to be 0 seconds at a rate of 50%, 2 seconds at a rate of 50%, and 70% when the display result is out of alignment. May be set to 0 seconds, and 30% to 2 seconds. Also, the automatic continuous hit detection interval is determined to be 0.5 seconds at a rate of 70% and 1 second at a rate of 30% when the display result is a big hit, and when the display result is off, The ratio may be set to 0.5 seconds at a rate of 50% and 1 second at a rate of 50%. In addition, depending on whether it is a big hit or not, for the configuration to select the automatic continuous hit start time and the automatic continuous hit detection period from a plurality of options at different rates, either automatic continuous hit by the auto button function or automatic continuous hit by long press operation It may be applied to only or both.

ステップS6501では、演出制御用CPU101は、大当りとなる場合であるか否かを判定する。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが通常大当りや確変大当りを示す表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドであるか否かを確認することにより、大当りとなる場合であるか否かを判定することができる。 In step S6501, the effect control CPU 101 determines whether or not it is a big hit. In this case, for example, the effect control CPU 101, the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step S618), the display result 2 designation command or the display result 3 designation command indicating the normal big hit or the probability variation big hit. By confirming whether or not it is a big hit, it can be determined.

はずれとなる場合であれば、演出制御用CPU101は、図32(A)に示すはずれ用のボタン予告演出決定テーブルを選択する。また、大当りとなる場合であれば、演出制御用CPU101は、図32(B)に示す大当り用のボタン予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する。 In the case of the deviation, the effect control CPU 101 selects the button announcement effect determination table for the deviation shown in FIG. In the case of a big hit, the effect control CPU 101 selects the big hit button notice effect determination table shown in FIG. 32(B). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected button advance notice effect determination table, and determines the presence or absence and the type of the button advance notice effect.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなる場合には、図32(A)に示すはずれ用のボタン予告演出決定テーブルを選択して、ボタン予告演出の有無および種類を決定するものとする。なお、突然確変大当りや小当りとなる場合に、図32(B)に示す大当り用のボタン予告演出決定テーブルを選択するようにしてもよいし、突然確変大当りや小当り専用のボタン予告演出決定テーブルを設けるようにしてもよい。 In this embodiment, in the case of a sudden change big hit or a small hit, the button notice effect determination table for outlier shown in FIG. 32(A) is selected to determine the presence and type of the button notice effect. I shall. In the case of a sudden probability big hit or a small hit, the button notice effect determination table for the big hit shown in FIG. A table may be provided.

図32(A),(B)に示すように、この実施の形態では、ボタン予告演出A>ボタン予告演出B>ボタン予告演出Cの順に、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。 As shown in FIGS. 32(A) and 32(B), in this embodiment, the expectation (reliability) for the big hit is high in the order of button notice effect A>button notice effect B>button notice effect C.

また、この実施の形態では、ボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bでは、予告表示として、「激熱!」や「チャンス!」などの文字列が表示されるが、ボタン予告演出Aの方がボタン予告演出Bに比べて、予告表示として「激熱!」の文字列が表示される割合が高い。また、ボタン予告演出Bの方がボタン予告演出Aに比べて、予告表示として「チャンス!」の文字列が表示される割合が高い。すなわち、予告表示として「激熱!」の文字列が表示される方が「チャンス!」の文字列が表示されるよりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。なお、ボタン予告演出Aの場合には100%の割合で「激熱!」が表示され、ボタン予告演出Bの場合には100%の割合で「チャンス!」が表示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the button advance notice effect A and the button advance notice effect B, character strings such as “excited heat!” and “chance!” are displayed as the advance notice display. Compared with the button notice production B, the character string "Geki Hetsu!" is displayed more frequently as the notice display. Further, the button advance notice effect B has a higher rate of displaying the character string of “chance!” as the advance notice display than the button advance notice effect A. In other words, the expectation (reliability) for the big hit is higher when the character string “intense heat” is displayed as the notice display than when the character string “chance!” is displayed. It should be noted that, in the case of the button notice effect A, "intense heat!" may be displayed at a rate of 100%, and in the case of the button notice effect B, "a chance!" may be displayed at a rate of 100%. ..

また、この実施の形態では、ボタン予告演出Cでは、予告表示として、キャラクタAまたはキャラクタBが表示されるが、大当りの場合には、キャラクタBよりもキャラクタAが表示される割合が高い。すなわち、ボタン予告演出Cの予告表示として、キャラクタAが表示される方が、キャラクタBが表示される場合に比べて、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。 Further, in this embodiment, in the button notice production C, the character A or the character B is displayed as the notice display, but in the case of a big hit, the character A is displayed more frequently than the character B. That is, as the notice display of the button notice effect C, the character A is displayed with higher expectation (reliability) for the jackpot than the case where the character B is displayed.

ボタン予告演出の予告表示については、予告演出設定処理において予め決定しておいてもよいし、操作条件が成立したときに抽選を行い、いずれの予告表示を表示するか決定するようにしてもよい。 The notice display of the button notice effect may be determined in advance in the notice effect setting process, or when the operation condition is satisfied, a lottery may be performed to determine which notice display to display. ..

また、この実施の形態では、ボタン予告演出の種類として、ボタン予告演出A、ボタン予告演出Bおよびボタン予告演出Cの3種類が設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上のボタン予告演出を設けるように構成してもよい。また、この実施の形態では、はずれ用のボタン予告演出決定テーブルと大当り用のボタン予告演出決定テーブルとが設けられているが、このような構成に限らず、変動パターン毎にボタン予告演出決定テーブルを設け、ボタン予告演出の実行の有無や、種類の割合がそれぞれ異なるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where three types of button notice effect A, button notice effect B, and button notice effect C are provided as the types of button notice effect, but only such an aspect is possible. Instead, for example, four or more types of button notice effects may be provided. Further, in this embodiment, a button advance notice effect determination table for out-of-range and a button advance notice effect determination table for jackpot are provided, but the present invention is not limited to such a configuration, and a button advance notice effect determination table for each variation pattern. May be provided so that the presence/absence of execution of the button advance notice effect and the proportion of the types are different from each other.

また、この実施の形態では、図32に示すように、ボタン予告演出Aとボタン予告演出Bのいずれが実行される場合であっても、長押し操作がされればオート連打による操作の検出が行われるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、長押し操作がされてもオート連打による操作の検出が行われないようなボタン予告演出の種類も設けるように構成してもよい。例えば、プッシュボタン120の連打操作の結果によって大当りとなるか否かが認識できるように構成するなど、できる限り遊技者に操作に参加させたいような種類の演出を設ける場合には、長押し操作がされてもオート連打による操作の検出が行われないように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 32, regardless of whether the button advance notice effect A or the button advance notice effect B is executed, if the long press operation is performed, the operation by the automatic repeated hits can be detected. Although the case where it is configured to be performed is shown, it is not limited to such a mode, and for example, a type of button advance notice effect that does not detect the operation by the automatic continuous hit even if the long press operation is performed should be provided. You may comprise. For example, in the case of providing a type of effect that the player wants to participate in the operation as much as possible, for example, by configuring so as to recognize whether or not the jackpot is a big hit depending on the result of the continuous operation of the push button 120, the long press operation is performed. Even if it is performed, the operation may not be detected by automatic continuous hitting.

そして、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6502のY)、決定したボタン予告演出の種類(ボタン予告演出A、ボタン予告演出B)をRAMに設けられた所定の記憶領域に記憶する(ステップS6503)。 When the effect control CPU 101 determines to execute the button advance notice effect (Y in step S6502), the determined type of the button advance notice effect (button advance notice effect A, button advance notice effect B) is provided in the RAM. The data is stored in the designated storage area (step S6503).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンがスーパーリーチを有するものであるか否かを確認し(ステップS6504)、スーパーリーチを有する変動パターンであれば、裏ボタン予告演出の種類を決定するための裏ボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、裏ボタン予告演出の種類を決定し(ステップS6505)、決定した裏ボタン予告演出の種類をRAMに設けられた所定の記憶領域に記憶する(ステップS6506)。なお、この実施の形態では、スーパーリーチが行われるときには、スーパーリーチ開始後に裏ボタン予告演出が必ず実行される。ただし、裏ボタン予告演出は、操作が有効であることや、操作を促す報知等が行われないため、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間が開始されたことは示されない。また、オートボタン機能が有効であっても、特別操作有効期間にプッシュボタン120の押圧操作が検出されなければ、裏ボタン予告演出により枠LED28が所定態様により発光することはない。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern has super reach (step S6504), and if the variation pattern has super reach, determines the type of the back button notice effect. A lottery process based on a random number is performed using the back button preview effect determination table to determine the type of back button preview effect (step S6505), and the determined back button preview effect type is stored in a predetermined storage area provided in the RAM. (Step S6506). In this embodiment, when the super reach is performed, the back button advance notice effect is always executed after the super reach is started. However, since the back button advance notice effect does not indicate that the operation is valid or does not notify the user of the operation, it does not indicate that the special operation effective period in the back button notice effect has started. Further, even if the auto button function is valid, the frame LED 28 does not emit light in the predetermined mode due to the back button advance notice effect unless the push operation of the push button 120 is detected during the special operation valid period.

図32(C),(D)は、裏ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図32(C)は、はずれとなる場合に用いられる裏ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。また、図32(D)は、大当りとなる場合に用いられる裏ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。図32(C),(D)に示すように、裏ボタン予告演出決定テーブルには、「裏ボタン予告演出A」と、「裏ボタン予告演出B」と、「裏ボタン予告演出C」と、「裏ボタン予告演出D」とにそれぞれ判定値が割り振られている。 32C and 32D are explanatory diagrams showing specific examples of the back button advance notice effect determination table. Of these, FIG. 32(C) shows a specific example of the back button advance notice effect determination table used in the case of failure. Further, FIG. 32D shows a specific example of the back button advance notice effect determination table used in the case of a big hit. As shown in FIGS. 32C and 32D, in the back button notice effect determination table, "back button notice effect A", "back button notice effect B", and "back button notice effect C" are included. A determination value is assigned to each of "back button notice effect D".

この実施の形態では、図32(C),(D)に示すように、裏ボタン予告演出Aの実行が決定され、裏ボタン予告演出Aの特別操作有効期間においてプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が白色に発光する制御が行われる。また、裏ボタン予告演出Bの実行が決定され、裏ボタン予告演出Bの特別操作有効期間においてプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が青色に発光する制御が行われる。また、裏ボタン予告演出Cの実行が決定され、裏ボタン予告演出Cの特別操作有効期間においてプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が緑色に発光する制御が行われる。また、裏ボタン予告演出Dの実行が決定され、裏ボタン予告演出Dの特別操作有効期間においてプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が赤色に発光する制御が行われる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 32C and 32D, execution of the back button advance notice effect A is determined, and the pressing operation of the push button 120 is detected during the special operation effective period of the back button advance notice effect A. Then, the frame LED 28 is controlled to emit white light. Further, when the execution of the back button advance notice effect B is determined and the pressing operation of the push button 120 is detected during the special operation valid period of the back button advance notice effect B, the control for causing the frame LED 28 to emit blue light is performed. Further, when the execution of the back button advance notice effect C is determined and the pressing operation of the push button 120 is detected during the special operation effective period of the back button advance notice effect C, the frame LED 28 is controlled to emit green light. Further, when the execution of the back button advance notice effect D is determined and the pressing operation of the push button 120 is detected during the special operation valid period of the back button advance notice effect D, the control for causing the frame LED 28 to emit red light is performed.

なお、この実施の形態では、裏ボタン予告演出の特別操作有効期間において、プッシュボタン120の押圧操作が検出されると、予め決定された裏ボタン予告演出の種類に応じた発光態様に枠LED28が発光する制御が行われるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、プッシュボタン120の押圧操作が検出されると段階的に発光態様が変化するように構成してもよい。具体的には、裏ボタン予告演出Dの実行が決定された場合に、裏ボタン予告演出Dの特別操作有効期間において1回目のプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が白色に発光する制御が行われ、2回目のプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が青色に発光する制御が行われ、3回目のプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が緑色に発光する制御が行われ、4回目のプッシュボタン120の押圧操作が検出されると、枠LED28が赤色に発光する制御が行われるようにしてもよい。このような場合には、プッシュボタン120の長押し操作が検出されてもオート連打が機能しないようにしてもよい。すなわち、裏ボタン予告演出Dの実行が決定された場合には、プッシュボタン120の押圧操作が4回行われないと、枠LED28の発光態様が赤色にまで変化しないようにしてもよい。また、このような場合にもプッシュボタン120の長押し操作によるオート連打が機能するように構成する場合には、裏ボタン予告演出の特別操作有効期間において、プッシュボタン120の長押し操作が検出されても、オートボタンの機能を無効から有効に設定変更しないようにしてもよい。 In this embodiment, when the push operation of the push button 120 is detected during the special operation valid period of the back button advance notice effect, the frame LED 28 is changed to a light emission mode corresponding to a predetermined type of the back button advance notice effect. Although the light emission control is performed, the configuration is not limited to such a configuration, and the light emission mode may be changed stepwise when the push operation of the push button 120 is detected, for example. .. Specifically, when the execution of the back button advance notice effect D is determined, when the first pressing operation of the push button 120 is detected during the special operation effective period of the back button advance notice effect D, the frame LED 28 becomes white. When the light emission control is performed and the second press operation of the push button 120 is detected, the frame LED 28 is controlled to emit blue light, and when the third push button 120 is detected, the frame LED 28 is detected. The control of causing the LED 28 to emit green light may be performed, and when the fourth pressing operation of the push button 120 is detected, the control of causing the frame LED 28 to emit red light may be performed. In such a case, even if the long press operation of the push button 120 is detected, the automatic continuous hit may not function. That is, when the execution of the back button advance notice effect D is determined, the light emitting mode of the frame LED 28 may not be changed to red unless the push button 120 is pressed four times. Further, even in such a case, when the automatic continuous hitting by the long press operation of the push button 120 is configured to function, the long press operation of the push button 120 is detected during the special operation effective period of the back button notice effect. However, the function of the auto button may not be changed from disabled to enabled.

図32(C),(D)に示すように、この実施の形態では、裏ボタン予告演出D>裏ボタン予告演出C>裏ボタン予告演出B>裏ボタン予告演出Aの順に、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。 As shown in FIGS. 32(C) and 32(D), in this embodiment, the degree of expectation for a big hit in the order of back button preview effect D> back button preview effect C> back button preview effect B> back button preview effect A in this order. (Reliability) is high.

ステップS6505では、演出制御用CPU101は、大当りとなる場合であるか否かを判定する。そして、はずれとなる場合であれば、演出制御用CPU101は、図32(C)に示すはずれ用の裏ボタン予告演出決定テーブルを選択する。また、大当りとなる場合であれば、演出制御用CPU101は、図32(D)に示す大当り用の裏ボタン予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したボタン裏予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、裏ボタン予告演出の種類を決定する。 In step S6505, the effect control CPU 101 determines whether or not it is a big hit. Then, in the case of the loss, the effect control CPU 101 selects the back button advance notice effect determination table for the loss shown in FIG. 32(C). In the case of a big hit, the effect control CPU 101 selects the back button notice effect determination table for big hits shown in FIG. 32(D). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected button back notice effect determination table, and determines the type of the back button notice effect.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなる場合には、図32(C)に示すはずれ用の裏ボタン予告演出決定テーブルを選択して、裏ボタン予告演出の種類を決定するものとする。なお、突然確変大当りや小当りとなる場合に、図32(D)に示す大当り用の裏ボタン予告演出決定テーブルを選択するようにしてもよいし、突然確変大当りや小当り専用の裏ボタン予告演出決定テーブルを設けるようにしてもよい。 In this embodiment, in the case of sudden probability big hit or small hit, the back button advance notice effect determination table for outlier shown in FIG. 32(C) is selected to determine the type of the back button advance notice effect. I shall. In the case of sudden probability big hit or small hit, the back button notice production determination table for big hit shown in FIG. 32(D) may be selected. Alternatively, the sudden button big hit or small hit special back button notice may be selected. A performance determination table may be provided.

また、この実施の形態では、4種類の裏ボタン予告演出が設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、3種類未満、または5種類以上の裏ボタン予告演出を設けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where four types of back button advance notice effects are provided is shown, but the present invention is not limited to such an aspect, and for example, there are less than three types or five or more types of back button advance notice effects. May be provided.

ここで、各演出の実行タイミングについて説明する。図33(A)は、各演出の実行タイミングの具体例を示す説明図である。なお、ボタン予告演出A〜C、裏ボタン予告演出および決めボタン演出は、いずれもプッシュボタン120の操作を検出したことにもとづいて所定の制御を行う演出であるが、図33(A)では、各演出における操作有効期間を実行タイミングとして示す。また、当否報知は、決めボタン演出における操作有効期間中にプッシュボタン120の押圧操作が検出された場合には、検出されたタイミングで実行され、オートボタンの機能が有効である場合には、プッシュボタン120の押圧操作が検出されなくても、操作有効期間の終了直前(例えば、操作有効期間が10秒であるときには操作有効期間の開始から9秒経過したタイミング)に実行され、オートボタンの機能が無効であって、操作有効期間中にプッシュボタン120の押圧操作が検出されなかった場合には、図33(A)に示すように、操作有効期間の終了時に実行される。 Here, the execution timing of each effect will be described. FIG. 33A is an explanatory diagram showing a specific example of the execution timing of each effect. Note that the button notice effects A to C, the back button notice effect, and the decision button effect are all effects that perform predetermined control based on the detection of the operation of the push button 120, but in FIG. The operation valid period in each effect is shown as the execution timing. Further, the hit/not-notice is executed at the detected timing when the push operation of the push button 120 is detected during the valid operation period of the set button effect, and when the function of the auto button is valid, the push notification is given. Even if the pressing operation of the button 120 is not detected, it is executed immediately before the end of the operation valid period (for example, when the operation valid period is 10 seconds, 9 seconds have elapsed from the start of the operation valid period), and the function of the auto button is performed. Is invalid, and if the push operation of the push button 120 is not detected during the operation valid period, it is executed at the end of the operation valid period as shown in FIG.

図33(A)に示すように、ボタン予告演出A、ボタン予告演出Bおよびボタン予告演出Cは、いずれも変動開始からスーパーリーチ開始までの期間において実行される。 As shown in FIG. 33(A), the button advance notice effect A, the button advance notice effect B, and the button advance notice effect C are all executed in the period from the start of variation to the start of super reach.

また、図33(A)に示すように、裏ボタン予告演出は、スーパーリーチ演出の開始直後に実行され、決めボタン演出は、スーパーリーチ演出の終盤に実行される。なお、決めボタン演出とは、操作有効期間の開始に伴って操作を促す報知が行われ、操作有効期間中にプッシュボタン120の押圧操作(単発操作)を検出したことにもとづいて、当否報知として、大当りか否かを示す当否表示を表示する演出である。また、この実施の形態では、決めボタン演出は、スーパーリーチが実行される場合に必ず実行される。なお、決めボタン演出については、当否表示を表示する構成に限らず、例えば、大当りの場合には役物を動作させ、はずれの場合には役物を動作させないような構成であってもよい。 As shown in FIG. 33(A), the back button advance notice effect is executed immediately after the start of the super reach effect, and the final button effect is executed at the final stage of the super reach effect. In addition, the decision button effect is a notification of success or failure based on the fact that a notification prompting an operation is performed at the start of the operation valid period and a pressing operation (single operation) of the push button 120 is detected during the operation valid period. , Is an effect of displaying a win/loss display indicating whether or not it is a big hit. Further, in this embodiment, the decision button effect is always executed when the super reach is executed. Note that the decision button effect is not limited to the configuration of displaying the hit/miss display, and for example, the accessory may be operated in the case of a big hit, and the accessory may not be operated in the case of a hit.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合には、必ず裏ボタン予告演出も実行されるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、裏ボタン予告演出を実行するか否かと、実行する場合の実行タイミング(すなわち、特別操作有効期間)とを複数から選択して決定するようにしてもよい。 It should be noted that, in this embodiment, when the super reach effect is executed, the back button advance notice effect is always executed, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the back button advance effect is also performed. Whether or not to execute and the execution timing (that is, the special operation effective period) when executing may be selected from a plurality of determinations.

次いで、オートボタン有効時の各演出の操作条件成立タイミングについて説明する。図33(B)は、オートボタン有効時の各演出の操作条件成立タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、ボタン予告演出A〜Cと同様に、決めボタン演出についても、オートボタンの機能が有効であれば、プッシュボタン120の操作が検出されなくても、所定のタイミングで操作条件が成立したとして、所定の表示が表示される。 Next, the timing for satisfying the operation condition of each effect when the auto button is enabled will be described. FIG. 33(B) is an explanatory diagram showing the timings at which the operating conditions for each effect are established when the auto button is enabled. In this embodiment, similarly to the button notice effects A to C, if the function of the auto button is valid, the operation conditions of the set button effects are also determined at a predetermined timing even if the operation of the push button 120 is not detected. As a result, a predetermined display is displayed.

ここで、ボタン予告演出Cと決めボタン演出とを比較する。ボタン予告演出Cと決めボタン演出とは、いずれも操作有効期間の開始に伴って操作を促す報知が行われ、操作有効期間中にプッシュボタン120の単発操作を検出したことにもとづいて所定の表示を表示する演出であるが、ボタン予告演出Cが大当りに対する期待度(信頼度)を予告する演出であるのに対し、決めボタン演出は大当りか否かを確定的に示す演出である。そのため、決めボタン演出は、ボタン予告演出Cよりも重要度や注目度が高い演出である。そこで、この実施の形態では、図33(B)に示すように、オートボタンの機能が有効である場合には、ボタン予告演出Cについては操作有効期間の中盤(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)に操作条件が成立するようにし、決めボタン演出については操作有効期間の終了直前(例えば、操作有効期間が10秒であるときには操作有効期間の開始から9秒経過したタイミング)に操作条件が成立するように構成している。このような構成により、演出の重要度や注目度に応じて、オートボタンによる処理を実行することができ、演出効果を高めることができる。具体的には、重要度や注目度が低いボタン予告演出Cの実行期間を短くすることにより、演出が冗長になってしまうことを防止し、重要度や注目度が高い決めボタン演出の実行期間を長くすることにより、期待感を持続させ、演出効果を向上させることができる。なお、操作有効期間は、ボタン予告演出Cと決めボタン演出とで同じであってもよい。 Here, the button notice effect C and the decided button effect are compared. In both the button notice effect C and the decided button effect, a notification that prompts an operation is performed at the start of the operation valid period, and a predetermined display is performed based on the detection of a single operation of the push button 120 during the operation valid period. While the button advance notice effect C is an effect that gives an advance notice of the degree of expectation (reliability) for a big hit, the decided button effect is an effect that definitely shows whether or not it is a big hit. Therefore, the decided button effect is an effect having higher importance or attention than the button notice effect C. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 33(B), when the function of the auto button is effective, the button notice effect C is in the middle of the operation effective period (for example, the operation effective period is 6 seconds). Is set so that the operation condition is satisfied at the time when 3 seconds have elapsed from the start of the operation effective period), and the decision button effect is immediately before the end of the operation effective period (for example, when the operation effective period is 10 seconds, the operation effective period is The operation condition is established at the timing (9 seconds after the start of). With such a configuration, it is possible to execute the processing by the auto button according to the degree of importance and the degree of attention of the effect, and it is possible to enhance the effect of the effect. Specifically, by shortening the execution period of the button notice effect C having low importance or attention, the effect is prevented from becoming redundant, and the execution period of the decided button effect having high importance or attention By lengthening, the feeling of expectation can be maintained and the effect of production can be improved. The operation valid period may be the same for the button notice effect C and the decided button effect.

なお、図33(A)に示す例に限らず、各演出の実行タイミングについては、決めボタン演出を除いて、任意のタイミングであってもよい。また、図33(B)に示す例では、大当りに対する期待度(信頼度)が高い順に、すなわちボタン予告演出A、ボタン予告演出B、ボタン予告演出Cの順に、操作条件の成立タイミングが遅くなるように構成されているが、これに限らず、例えば、大当りに対する期待度(信頼度)が高い順に、操作条件の成立タイミングが早くなるようにしてもよい。また、演出が実行されるタイミングに応じて操作条件の成立タイミングが異なるようにしてもよい。例えば、リーチ成立前に実行される演出の場合には、リーチ成立後に実行される演出に比べて、操作条件の成立タイミングが早くなるようにしてもよいし、遅くなるようにしてもよい。 Note that the execution timing of each effect is not limited to the example shown in FIG. 33(A), and may be any timing except for the decision button effect. Further, in the example shown in FIG. 33(B), the timing of establishment of the operation condition is delayed in the order of high expectation (reliability) for the big hit, that is, in the order of button advance notice effect A, button advance notice effect B, and button advance notice effect C. However, the present invention is not limited to this, and for example, the timing of establishment of the operation condition may be earlier in the descending order of expectation (reliability) for the big hit. In addition, the timing at which the operation condition is satisfied may be different depending on the timing at which the effect is executed. For example, in the case of an effect that is executed before the reach is established, the timing at which the operation condition is established may be earlier or later than the effect that is executed after the reach is established.

図34〜図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 34 to 38 are flowcharts showing the effect in the effect control process process (step S802) during fluctuation of effect symbol. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and also subtracts 1 from the value of the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出における操作有効期間中であることを示す操作有効期間中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。操作有効期間中フラグがセットされていなければ(すなわち、ボタン予告演出における操作有効期間中でなければ)、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理(ステップS8002参照)においてボタン予告演出の実行が決定されている場合であれば、ボタン予告演出における操作有効期間の開始タイミングとなったか否かを確認する(ステップS8107)。なお、操作有効期間の開始タイミングとなったか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8006でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。操作有効期間の開始タイミングでなければ、ステップS8138に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation valid period flag indicating that the operation is in the button advance notice effect is set (step S8106). If the flag during the operation valid period is not set (that is, not during the operation valid period in the button notice effect), the effect control CPU 101 determines to execute the button notice effect in the notice effect setting process (see step S8002). If so, it is confirmed whether or not it is the start timing of the operation valid period in the button announcement effect (step S8107). Whether or not it is the start timing of the operation valid period can be specifically determined by checking the value of the variation time timer set in step S8006 of the effect symbol variation start processing. If it is not the start timing of the operation valid period, the process proceeds to step S8138.

操作有効期間の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出の操作有効期間中におけるプッシュボタン120の操作回数をカウントするための操作回数カウンタに所定値(例えば、10)をセットする(ステップS8108)。この実施の形態では、ボタン予告演出の操作有効期間中(例えば、ボタン予告演出の開始から20秒間)にプッシュボタン120が連打操作または長押し操作されて操作回数が所定回数(例えば、10回)に達すると、操作条件を満たしたものと判定して予告表示が表示されるのであるが、ステップS8108では、その操作条件を満たすための所定回数に相当する値(例えば、10)が操作回数カウンタにセットされる。なお、この実施の形態では、ボタン予告演出Cの場合には、プッシュボタン120の単発操作にもとづいて予告表示が表示されるため、この場合には操作条件を満たすための操作回数1回に相当する値が操作回数カウンタにセットされる。 If it is the start timing of the operation valid period, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (for example, 10) to the operation number counter for counting the number of operations of the push button 120 during the operation valid period of the button advance notice effect. It is set (step S8108). In this embodiment, the push button 120 is repeatedly hit or held for a predetermined number of times (for example, 10 times) during the operation valid period of the button foretelling effect (for example, 20 seconds from the start of the button foretelling effect). When it reaches, the notice display is displayed by determining that the operation condition is satisfied, but in step S8108, a value (for example, 10) corresponding to a predetermined number of times for satisfying the operation condition is the operation number counter. Is set to. In this embodiment, in the case of the button notice effect C, the notice display is displayed based on the single operation of the push button 120, and in this case, the number of times of operation to satisfy the operation condition is one. The value to be set is set in the operation counter.

次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、操作回数カウンタの値に応じたゲージ表示の表示を開始する制御を行う(ステップS8109)。例えば、ステップS8109において、操作回数カウンタの値が所定値(例えば、10)であることにもとづいて、満タン状態を示す態様でゲージ表示の表示が開始される。そして、演出制御用CPU101は、操作有効期間中フラグをセットする(ステップS8110)。 Next, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start displaying a gauge display according to the value of the operation number counter (step S8109). For example, in step S8109, based on the value of the operation number counter being a predetermined value (for example, 10), the display of the gauge display is started in the mode showing the full state. Then, the effect control CPU 101 sets a flag during the operation valid period (step S8110).

ステップS8107〜S8110の処理が実行されることによって、ボタン予告演出における操作有効期間の開始タイミングとなると、ボタン予告演出の実行が開始され、プッシュボタン120による操作の検出が開始される。 By performing the processing of steps S8107 to S8110, at the start timing of the operation valid period in the button advance notice effect, the execution of the button advance notice effect is started, and the detection of the operation by the push button 120 is started.

次いで、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の押圧操作を検出したか否かを確認する(ステップS8111)。なお、プッシュボタン120の押圧操作を検出したか否かは、具体的には、プッシュセンサ124から操作検出信号を入力したか否かを確認することにより判定できる。プッシュボタン120の押圧操作を検出していれば(すなわち、ボタン予告演出の開始の時点で既にプッシュボタン120が押圧操作されていた場合には)、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出の種類がボタン予告演出Cであるか否かを確認し(ステップS8111A)、ボタン予告演出CであればステップS8144に移行する。ボタン予告演出Cの場合には、プッシュボタン120の単発操作が検出されたことにもとづいて、予告表示が表示されるため、ステップS8111において検出された時点で、ステップS8144に移行して予告表示を表示する処理を行う。ボタン予告演出Cではない場合には、演出制御用CPU101は、操作検出フラグをセットする(ステップS8112)。そして、ステップS8138に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pressing operation of the push button 120 is detected (step S8111). Whether or not the pressing operation of the push button 120 is detected can be specifically determined by checking whether or not an operation detection signal is input from the push sensor 124. If the push operation of the push button 120 is detected (that is, if the push button 120 has already been pressed at the start of the button advance notice effect), the effect control CPU 101 determines that the type of the button advance notice effect is. It is confirmed whether or not it is the button notice effect C (step S8111A). If it is the button notice effect C, the process proceeds to step S8144. In the case of the button notice production C, the notice display is displayed based on the detection of the single operation of the push button 120. Therefore, when the notice is displayed in step S8111, the process proceeds to step S8144 to display the notice display. Perform the display process. When it is not the button notice effect C, the effect control CPU 101 sets the operation detection flag (step S8112). Then, the process proceeds to step S8138.

操作有効期間中フラグがセットされている場合には(すなわち、ボタン予告演出における操作有効期間中である場合には)、演出制御用CPU101は、オートボタン有効フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS8112A)、セットされていればステップS8147に移行する。オートボタン有効フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、オート連打の機能による操作の検出中であることを示すオート連打中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8113)。オート連打中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、操作検出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8114)。 When the flag during the operation effective period is set (that is, during the operation effective period in the button notice effect), the effect control CPU 101 confirms whether or not the auto button effective flag is set. If it is set (step S8112A), the process proceeds to step S8147. If the auto button valid flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the auto consecutive hit flag indicating that the operation by the auto consecutive hit function is being detected is set (step S8113). If the automatic continuous hitting flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation detection flag is set (step S8114).

操作検出フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の押圧操作を検出したか否かを確認する(ステップS8115)。プッシュボタン120の押圧操作を検出していれば、演出制御用CPU101は、操作検出フラグをセットする(ステップS8116)とともに、操作回数カウンタの値を1減算する(ステップS8117)。また、演出制御用CPU101は、減算後の操作回数カウンタの値に応じて、演出表示装置9において、ゲージ表示の表示を更新する(ステップS8118)。例えば、ステップS8118では、ボタン予告演出Aまたはボタン予告演出Bを実行することに決定している場合には、操作回数カウンタの値が1減少したことにもとづいて、ゲージ表示の目盛が1つ減少したような態様に表示を更新し、ボタン予告演出Cを実行することに決定している場合には、ゲージ表示の全目盛が減少したような態様に表示を更新する。なお、ボタン予告演出Cの場合には、最初からゲージ表示を表示しないようにしてもよい。 If the operation detection flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pressing operation of the push button 120 is detected (step S8115). If the push operation of the push button 120 is detected, the effect control CPU 101 sets the operation detection flag (step S8116) and decrements the value of the operation number counter by 1 (step S8117). Further, the effect control CPU 101 updates the display of the gauge display on the effect display device 9 according to the value of the operation number counter after the subtraction (step S8118). For example, in step S8118, when it is determined to execute the button advance notice effect A or the button advance notice effect B, the scale of the gauge display is decreased by one on the basis that the value of the operation number counter is decreased by one. When it is decided to update the display in the manner as described above and execute the button notice effect C, the display is updated in the manner in which all the scales of the gauge display are reduced. In the case of the button notice effect C, the gauge display may not be displayed from the beginning.

ステップS8115〜S8118の処理が実行されることによって、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン120が連打(オート連打ではない通常の連打)されると、プッシュボタン120の押圧操作を1つ検出するごとに1つずつ操作回数がカウントされゲージ表示の表示が更新される。 When the push button 120 is repeatedly struck (normal continuous smashing, not automatic continuous smashing) during the operation valid period of the button advance notice effect by executing the processing of steps S8115 to S8118, one pressing operation of the push button 120 is detected. Each time the operation is performed, the number of operations is counted one by one and the display on the gauge display is updated.

なお、この実施の形態では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン120の押圧操作を検出すると操作検出フラグがセットされ(ステップS8116参照)、以降のタイマ割込において、ステップS8114でNのときでなければステップS8115以降の処理に移行しないようにしているので、プッシュボタン120の押圧操作が一旦解除されたことを検出しないと、次のプッシュボタン120の押圧操作を検出しない(長押しされている場合を排除する)ようにしている。 It should be noted that in this embodiment, when the push operation of the push button 120 is detected during the operation valid period of the button notice effect, the operation detection flag is set (see step S8116), and in the subsequent timer interruption, in step S8114 N If it is not, the process does not proceed to the processing of step S8115 and subsequent steps. Therefore, unless it is detected that the push operation of the push button 120 has been once released, the next push operation of the push button 120 is not detected (long press). Exclude if you are).

次いで、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出における操作条件が成立しているか否かを確認する(ステップS8119)。なお、操作条件が成立しているか否かは、具体的には、操作回数カウンタの値が0となっているか否か(本例では、操作有効期間中にプッシュボタン120の操作回数10回(または1回)を達成したか否か)を確認することにより判定できる。操作条件が成立していれば(すなわち、操作回数カウンタの値が0となっていれば(本例では、10回(または1回)の操作を達成していれば))、ステップS8144に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation condition in the button advance notice effect is satisfied (step S8119). It should be noted that whether or not the operation condition is satisfied is specifically whether or not the value of the operation number counter is 0 (in the present example, the number of times the push button 120 is operated 10 times during the operation valid period ( Alternatively, it can be determined by checking whether or not (1) has been achieved. If the operation condition is satisfied (that is, if the value of the operation number counter is 0 (in this example, the operation of 10 times (or once) is achieved)), the process proceeds to step S8144. To do.

ボタン予告演出における操作条件が成立していなければ、演出制御用CPU101は、長押し操作を開始してからオート連打による検出を開始するまでの時間を計測するためのオート連打開始時間タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする(ステップS8120)。この場合、例えば、ボタン予告演出Aを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに4秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Bを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに2秒に相当する値をセットする(図32参照)。そして、ステップS8138に移行する。 If the operation condition in the button advance notice effect is not satisfied, the effect control CPU 101 sets the button for the automatic continuous stroke start time timer for measuring the time from the start of the long press operation to the start of detection by automatic continuous stroke. A value corresponding to the type of notice production is set (step S8120). In this case, for example, if it is decided to execute the button advance notice effect A, it is possible to set a value corresponding to 4 seconds in the automatic continuous hit start time timer and decide to execute the button advance notice effect B. For example, a value corresponding to 2 seconds is set in the automatic continuous stroke start time timer (see FIG. 32). Then, the process proceeds to step S8138.

ステップS8114で操作検出フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の押圧操作を検出したか否かを確認する(ステップS8121)。プッシュボタン120の押圧操作を検出していれば、演出制御用CPU101は、オート連打開始時間タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS8122)。オート連打開始時間タイマの値が0であれば、ステップS8138に移行する。 If the operation detection flag is set in step S8114, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pressing operation of the push button 120 is detected (step S8121). If the push operation of the push button 120 is detected, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the automatic continuous hitting start time timer is 0 (step S8122). If the value of the automatic continuous stroke start time timer is 0, the process moves to step S8138.

オート連打開始時間タイマの値が0でなければ、演出制御用CPU101は、オート連打開始時間タイマの値を1減算し(ステップS8123)、減算後のオート連打開始時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8124)。減算後のオート連打開始時間タイマの値が0となっていなければ、ステップS8138に移行する。減算後のオート連打開始時間タイマの値が0となっていれば(すなわち、タイムアウトしていれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、オート連打の機能による操作の検出中であることを示すオート連打中表示の表示を開始する(ステップS8125)とともに、オート連打中フラグをセットする(ステップS8126)。また、演出制御用CPU101は、長押し操作にもとづくオート連打による操作の検出中に操作回数を1つカウントするまでの時間を計測するためのオート連打検出間隔タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする(ステップS8127)。この場合、例えば、ボタン予告演出Aを実行することに決定した場合であればオート連打検出間隔タイマに1.0秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Bを実行することに決定した場合であればオート連打検出間隔タイマに0.5秒に相当する値をセットする(図32参照)。そして、ステップS8138に移行する。 If the value of the automatic continuous hit start time timer is not 0, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the automatic continuous hit start time timer (step S8123), and the value of the automatic continuous hit start time timer after the subtraction becomes 0. It is confirmed whether or not there is any (step S8124). If the value of the automatic continuous hitting start time timer after subtraction is not 0, the process proceeds to step S8138. If the value of the automatic repeated hit start time timer after subtraction is 0 (that is, if the timeout has occurred), the effect control CPU 101 is detecting an operation by the automatic continuous hit function on the effect display device 9. The automatic continuous hitting display indicating that is started (step S8125), and the automatic continuous hitting flag is set (step S8126). Further, the effect control CPU 101 sets an automatic continuous hit detection interval timer for measuring the time until one operation is counted during the detection of an operation by automatic continuous hits based on a long press operation, according to the type of the button advance notice effect. The set value is set (step S8127). In this case, for example, when it is decided to execute the button advance notice effect A, a value corresponding to 1.0 second is set to the automatic repeated hit detection interval timer, and it is decided to execute the button advance notice effect B. If so, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the automatic repeated hit detection interval timer (see FIG. 32). Then, the process proceeds to step S8138.

ステップS8122〜S8127の処理が実行されることによって、プッシュボタン120の長押しを開始してから所定時間(本例では、4秒または2秒)が経過すると、オート連打の機能による操作の検出が開始される。 When the predetermined time (in this example, 4 seconds or 2 seconds) elapses after the long press of the push button 120 is started by executing the processes of steps S8122 to S8127, the operation by the automatic continuous hit function is detected. Be started.

なお、ボタン予告演出の開始の時点で既にプッシュボタン120が押圧操作されていた場合には、ステップS8112で操作検出フラグがセットされ、ステップS8120のオート連打開始時間タイマのセットも行われていないので、プッシュボタン120の押圧操作を一旦止めない限り、ステップS8114のY、ステップS8121のY、およびステップS8122のYが繰り返されることになり、オート連打の機能による操作の検出が開始されることはない。 Note that if the push button 120 has already been pressed at the time of the start of the button advance notice effect, the operation detection flag is set in step S8112, and the automatic continuous tapping start time timer in step S8120 is not set either. Unless the pressing operation of the push button 120 is temporarily stopped, Y in step S8114, Y in step S8121 and Y in step S8122 are repeated, and the detection of the operation by the automatic continuous hitting function is not started. ..

なお、この実施の形態では、ボタン予告演出の開始前からプッシュボタン120の長押しなどがされていた場合を排除するために、ボタン予告演出の開始の時点でプッシュボタン120が押圧操作を検出して操作検出フラグをセットする場合(ステップS8111,S8112参照)を示しているが、ボタン予告演出の開始前の段階からプッシュボタン120が押圧操作を検出して操作検出フラグをセットするように構成してもよい。この場合、ボタン予告演出の開始前に操作検出フラグをセットした後、さらにボタン予告演出の開始前にプッシュボタン120の操作状態が解除された場合には、再び操作検出フラグをリセットするようにしてもよい。そのように何らかの処理態様により、ボタン予告演出の開始前からプッシュボタン120の長押しなどがされていた場合を排除できるように構成されていればよい。 In this embodiment, in order to exclude the case where the push button 120 is pressed and held for a long time before the start of the button advance notice effect, the push button 120 detects the pressing operation at the start of the button advance notice effect. Although the operation detection flag is set by the user (see steps S8111 and S8112), the push button 120 detects the pressing operation from the stage before the start of the button notice effect and sets the operation detection flag. May be. In this case, after the operation detection flag is set before the start of the button advance notice effect, and if the operation state of the push button 120 is canceled before the start of the button advance notice effect, the operation detection flag is reset again. Good. As described above, it may be configured to eliminate the case where the push button 120 is pressed and held for a long time before the start of the button advance notice effect by some processing mode.

ステップS8121でプッシュボタン120の押圧操作を検出していなければ、演出制御用CPU101は、操作検出フラグをリセットする(ステップS8128)。そして、ステップS8138に移行する。 If the push operation of the push button 120 is not detected in step S8121, the effect control CPU 101 resets the operation detection flag (step S8128). Then, the process proceeds to step S8138.

ステップS8113でオート連打中フラグがセットされていれば(すなわち、オート連打の機能による操作の検出中であれば)、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の押圧操作を検出したか否かを確認する(ステップS8129)。プッシュボタン120の押圧操作を検出していれば、演出制御用CPU101は、オート連打検出間隔タイマの値を1減算し(ステップS8130)、減算後のオート連打検出間隔タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8131)。減算後のオート連打検出間隔タイマの値が0となっていなければ、ステップS8138に移行する。オート連打検出間隔タイマの値が0となっていれば(すなわちタイムアウトしていれば)、演出制御用CPU101は、操作回数カウンタの値を1減算する(ステップS8132)。また、演出制御用CPU101は、減算後の操作回数カウンタの値に応じて、演出表示装置9において、ゲージ表示の表示を更新する(ステップS8133)。 If the automatic continuous hitting flag is set in step S8113 (that is, if the operation by the automatic continuous hitting function is being detected), the effect control CPU 101 confirms whether or not the pressing operation of the push button 120 is detected. Yes (step S8129). If the push operation of the push button 120 is detected, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the automatic continuous hit detection interval timer (step S8130), and the value of the automatic continuous hit detection interval timer after subtraction becomes 0. It is confirmed whether or not there is any (step S8131). If the value of the automatic continuous hit detection interval timer after subtraction is not 0, the process proceeds to step S8138. If the value of the automatic continuous hit detection interval timer is 0 (that is, if the timeout has occurred), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the operation number counter (step S8132). Further, the effect control CPU 101 updates the display of the gauge display on the effect display device 9 according to the value of the operation number counter after the subtraction (step S8133).

次いで、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出における操作条件が成立しているか否かを確認する(ステップS8133A)。操作条件が成立していれば(すなわち、操作回数カウンタの値が0となっていれば(本例では、10回または1回の操作を達成していれば))、ステップS8144に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation condition in the button notice effect is satisfied (step S8133A). If the operation condition is satisfied (that is, if the value of the operation number counter is 0 (in this example, the operation of 10 times or 1 time is achieved)), the process proceeds to step S8144.

ボタン予告演出における操作条件が成立していなければ、演出制御用CPU101は、オート連打開始時間タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする(ステップS8134)。この場合、例えば、ボタン予告演出Aを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに4秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Bを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに2秒に相当する値をセットする(図32参照)。そして、ステップS8138に移行する。 If the operation condition in the button advance notice effect is not satisfied, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the type of the button advance notice effect in the automatic continuous hit start time timer (step S8134). In this case, for example, if it is decided to execute the button advance notice effect A, it is possible to set a value corresponding to 4 seconds in the automatic continuous hit start time timer and decide to execute the button advance notice effect B. For example, a value corresponding to 2 seconds is set in the automatic continuous stroke start time timer (see FIG. 32). Then, the process proceeds to step S8138.

ステップS8129〜S8134の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オート連打の機能による操作の検出中である場合には、実際にはプッシュボタン120の長押しが行われている場合であるが、所定時間(本例では、1.0秒または0.5秒)が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる。 By executing the processes of steps S8129 to S8134, in this embodiment, when the operation by the automatic continuous hitting function is being detected, the push button 120 is actually pressed and held for a long time. However, each time the predetermined time (1.0 seconds or 0.5 seconds in this example) elapses, the number of operations is counted one by one, and it is detected that the push button 120 is repeatedly hit. Done.

ステップS8129でプッシュボタン120の押圧操作を検出していなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において表示されているオート連打中表示を消去する(ステップS8135)とともに、オート連打中フラグをリセットする(ステップS8136)。また、演出制御用CPU101は、操作検出フラグをリセットする(ステップS8137)。すなわち、ステップS8129でプッシュボタン120の押圧操作を検出していないということは、オート連打の機能による操作の検出の途中でプッシュボタン120の長押し操作を止めてしまった場合であるので、ステップS8135〜S8137の処理を実行して、オート連打の機能による操作の検出を停止する。そして、ステップS8138に移行する。 If the push operation of the push button 120 is not detected in step S8129, the effect control CPU 101 erases the automatic continuous hitting display displayed on the effect display device 9 (step S8135) and resets the automatic continuous hitting flag. Yes (step S8136). Further, the effect control CPU 101 resets the operation detection flag (step S8137). That is, the fact that the pressing operation of the push button 120 is not detected in step S8129 means that the long pressing operation of the push button 120 is stopped in the middle of the detection of the operation by the automatic repeated hitting function, and thus step S8135. The process from S8137 to S8137 is executed to stop the detection of the operation by the automatic continuous hitting function. Then, the process proceeds to step S8138.

なお、この実施の形態では、ステップS8129でNのときに直ちにステップS8135〜S8137の処理を実行することによって、オート連打中に遊技者が少しでも長押し操作を停止すれば直ちにオート連打の機能による操作の検出を停止する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、オート連打中に所定時間(例えば、0.1〜0.5秒など)長押し操作を停止したことを条件としてステップS8135〜S8137の処理に移行するように構成して、オート連打中に瞬間的にプッシュボタン120から手を離しただけである場合にはオート連打の機能による操作の検出を継続するように構成してもよい。 In this embodiment, when N is determined in step S8129, the processes of steps S8135 to S8137 are immediately executed, so that if the player stops the long press operation for a while during the automatic continuous hit, the automatic continuous hit function is immediately performed. Although the case where the detection of the operation is stopped is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, it is configured to shift to the processing of steps S8135 to S8137 on condition that the long-press operation has been stopped for a predetermined time (for example, 0.1 to 0.5 seconds) during the automatic continuous hits, When only the hand is released from the push button 120 momentarily, the detection of the operation by the automatic continuous hitting function may be continued.

次いで、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出における操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを確認する(ステップS8138)。なお、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8006でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。操作有効期間の終了タイミングでなければ、ステップS8158に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the end timing of the operation valid period in the button notice effect (step S8138). Whether or not it is the end timing of the operation valid period can be specifically determined by checking the value of the variation time timer set in step S8006 of the effect symbol variation start process. If it is not the end timing of the operation valid period, the process moves to step S8158.

操作有効期間の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において表示されているゲージ表示を消去する(ステップS8139)とともに、オート連打中表示が表示されていれば、そのオート連打中表示を消去する(ステップS8140)。また、演出制御用CPU101は、操作有効期間中フラグをリセットする(ステップS8141)とともに、オート連打中フラグや操作検出フラグがセットされていれば、それらオート連打中フラグや操作検出フラグをリセットする(ステップS8142)。なお、演出制御用CPU101は、オート連打開始時間タイマやオート連打検出間隔タイマがセットされている場合には、それらオート連打開始時間タイマやオート連打検出間隔タイマの値も0にクリアする。その後、ステップS8158に移行する。この実施の形態では、ボタン予告演出の操作有効期間中に検出回数が所定回数に達しなければ予告表示を表示しないが、検出回数が所定回数に達しないまま操作有効期間が終了した場合にも予告表示を表示するようにしてもよい。 If it is the end timing of the operation valid period, the effect control CPU 101 deletes the gauge display displayed on the effect display device 9 (step S8139), and if the automatic continuous hitting display is displayed, the effect is displayed. The automatic continuous hitting display is erased (step S8140). Further, the effect control CPU 101 resets the flag during the operation valid period (step S8141) and resets the automatic continuous hitting flag and the operation detection flag if the automatic continuous hitting flag and the operation detection flag are set (step S8141). Step S8142). When the automatic continuous hit start time timer and the automatic continuous hit detection interval timer are set, the effect control CPU 101 also clears the values of the automatic continuous hit start time timer and the automatic continuous hit detection interval timer to zero. Then, it transfers to step S8158. In this embodiment, the notice display is not displayed if the number of detections does not reach the predetermined number during the operation valid period of the button notice production, but a notice is also given when the operation valid period ends before the number of detections reaches the predetermined number. The display may be displayed.

ステップS8119またはステップS8133Aにおいて、操作条件が成立した場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、ボタン予告演出の種類に応じた予告表示を表示する(ステップS8144)。この場合、例えば、ボタン予告演出Aまたはボタン予告演出Bを実行した場合であれば、予告表示として「激熱!」や「チャンス!」などの文字列を表示し、ボタン予告演出Cを実行した場合であれば、予告表示としてキャラクタAまたはキャラクタBを表示する。また、演出制御用CPU101は、バイブレータ用モータ126を動作させる制御を行うことにより、スティックコントローラ122およびプッシュボタン120を振動動作させる(ステップS8144A)。その後、ステップS8139に移行する。 When the operation condition is satisfied in step S8119 or step S8133A, effect control CPU 101 causes effect display device 9 to display a notice display according to the type of the button notice effect (step S8144). In this case, for example, when the button advance notice effect A or the button advance notice effect B is executed, a character string such as “excitement!” or “chance!” is displayed as a notice display, and the button notice effect C is executed. In some cases, the character A or the character B is displayed as a notice display. In addition, the effect control CPU 101 controls the operation of the vibrator motor 126 to cause the stick controller 122 and the push button 120 to vibrate (step S8144A). Then, it transfers to step S8139.

ステップS8112Aにおいてオートボタン有効フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、オートボタン機能による検出処理の実行中であることを示すオートボタン実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8147)。オートボタン実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、オートボタン機能による検出処理の開始タイミングであるか否かを確認し(ステップS8156)、オートボタン機能による検出処理の開始タイミングであれば、オートボタン実行中フラグをセットするとともに(ステップS8156A)、オートボタンの機能による操作の検出処理中に操作回数を1つカウントするまでの時間を計測するためのオートボタン検出間隔タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする(ステップS8157)。 When the auto button effective flag is set in step S8112A, the effect control CPU 101 confirms whether or not the auto button executing flag indicating that the detection process by the auto button function is being executed is set. Yes (step S8147). When the auto button execution flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether it is the start timing of the detection process by the auto button function (step S8156), and starts the detection process by the auto button function. If it is timing, an auto button execution flag is set (step S8156A), and an auto button detection interval timer for measuring the time until one operation is counted during the operation detection process by the auto button function. Is set to a value corresponding to the type of button notice effect (step S8157).

ステップS8156では、例えば、ボタン予告演出Aまたはボタン予告演出Bを実行することに決定した場合であれば、操作有効期間の開始から0秒経過したタイミングであるか否かを確認する(図32(A),(B)参照)。すなわち、オートボタン機能によるオート連打の開始時間であるか否かを確認する。また、ステップS8157では、例えば、ボタン予告演出Aを実行することに決定した場合であれば、オートボタン検出間隔タイマに1.0秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Bを実行することに決定した場合であれば、オートボタン検出間隔タイマに0.5秒に相当する値をセットする(図32(A),(B)参照)。 In step S8156, for example, if it is decided to execute button advance notice effect A or button advance notice effect B, it is confirmed whether or not it is the timing when 0 seconds has elapsed from the start of the operation valid period (FIG. 32 ( (See A) and (B)). That is, it is confirmed whether or not it is the start time of the automatic continuous hit by the auto button function. In step S8157, if it is decided to execute the button advance notice effect A, for example, the auto button detection interval timer is set to a value corresponding to 1.0 second, and the button advance notice effect B is executed. If it is determined to be, the value corresponding to 0.5 seconds is set in the auto button detection interval timer (see FIGS. 32A and 32B).

ステップS8156〜S8157の処理が実行されることにより、ボタン予告演出Aまたはボタン予告演出Bを実行することに決定した場合であれば、操作有効期間の開始と同時にオートボタンの機能による検出処理(すなわち、オート連打)が開始される。 If it is decided to execute the button advance notice effect A or the button advance notice effect B by executing the processes of steps S8156 to S8157, the detection process by the function of the auto button at the same time as the start of the operation effective period (that is, , Automatic continuous hit) is started.

この実施の形態では、ボタン予告演出Aを実行することに決定したときに、オートボタンの機能が有効である場合には、ボタン予告演出Bを実行することに決定した場合に比べて、オートボタン検出間隔が長いため(図32(A),(B)参照)、操作条件が成立するタイミングが遅くなる(図33(B)参照)。 In this embodiment, when the function of the auto button is effective when it is decided to execute the button advance notice effect A, compared with the case where it is decided to execute the button notice effect B, the auto button Since the detection interval is long (see FIGS. 32A and 32B), the timing at which the operating condition is satisfied is delayed (see FIG. 33B).

なお、プッシュボタン120の単発操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するボタン予告演出Cの場合には、図33(B)に示すように、操作有効期間の中盤に操作条件が成立するようにするため、オートボタン機能による検出処理の開始タイミングが操作有効期間の中盤に設定されているものとする。オートボタンの機能が有効であるときに、ボタン予告演出Cを実行することに決定した場合には、ステップS8156において、オートン機能による検出処理の開始タイミングである操作有効期間の中盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)であるか否かを確認する。また、ステップS8157では、オートボタン検出間隔タイマに0秒に相当する値をセットする。このように処理が実行されることにより、後述するステップS8149〜S8153の処理において、直ちに1回操作を検出したと判定し、操作条件が成立したとして、予告表示が表示される。すなわち、ボタン予告演出Cの場合には、オートボタン機能による検出処理が開始されると、1回操作を検出したと判定すると操作条件が成立するため、単発操作を検出する処理が行われることになる。 In the case of the button notice effect C that displays the notice display based on the detection of the single operation of the push button 120, as shown in FIG. 33B, the operation condition is satisfied in the middle of the operation effective period. In order to do so, it is assumed that the start timing of the detection process by the auto button function is set in the middle of the operation valid period. If it is decided to execute the button advance notice effect C when the auto button function is valid, in step S8156, a predetermined timing in the middle stage of the operation valid period, which is the start timing of the detection processing by the Orton function (for example, When the operation valid period is 6 seconds, it is confirmed whether or not it is 3 seconds after the start of the operation valid period). In step S8157, a value corresponding to 0 seconds is set in the auto button detection interval timer. By executing the processing in this manner, it is determined that one operation is immediately detected in the processing of steps S8149 to S8153 described later, and a notice display is displayed as if the operation condition is satisfied. That is, in the case of the button notice effect C, once the detection process by the auto button function is started, the operation condition is satisfied when it is determined that the one-time operation is detected. Therefore, the process for detecting the one-shot operation is performed. Become.

ステップS8147においてオートボタン実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、オートボタン検出間隔タイマの値を1減算し(ステップS8148)、減算後のオートボタン検出間隔タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8149)。減算後のオートボタン検出間隔タイマの値が0となっていなければ、ステップS8158に移行する。オートボタン検出間隔タイマの値が0となっていれば(すなわちタイムアウトしていれば)、演出制御用CPU101は、操作回数カウンタの値を1減算する(ステップS8150)。また、演出制御用CPU101は、減算後の操作回数カウンタの値に応じて、演出表示装置9において、ゲージ表示の表示を更新する(ステップS8151)。 When the auto button execution flag is set in step S8147, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the auto button detection interval timer (step S8148), and the value of the auto button detection interval timer after the subtraction is It is confirmed whether or not it is 0 (step S8149). If the value of the auto button detection interval timer after subtraction is not 0, the process moves to step S8158. If the value of the auto button detection interval timer is 0 (that is, if it has timed out), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the operation number counter (step S8150). Further, the effect control CPU 101 updates the display of the gauge display on the effect display device 9 according to the value of the operation number counter after the subtraction (step S8151).

次いで、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出における操作条件が成立しているか否かを確認する(ステップS8152)。操作条件が成立していなければ(すなわち、操作回数カウンタの値が0となっていなければ)、ステップS8157に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation condition in the button notice effect is satisfied (step S8152). If the operation condition is not satisfied (that is, the value of the operation number counter is not 0), the process proceeds to step S8157.

操作条件が成立していれば(すなわち、操作回数カウンタの値が0となっていれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、ボタン予告演出の種類に応じた予告表示を表示する(ステップS8154)。また、演出制御用CPU101は、ゲージ表示を消去し(ステップS8154)、オートボタン実行中フラグをリセットする(ステップS8155)とともに、操作有効期間中フラグをリセットする(ステップS8155A)。その後、ステップS8158に移行する。 If the operation condition is satisfied (that is, if the value of the operation number counter is 0), the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display a notice display according to the type of the button notice effect. (Step S8154). Further, the effect control CPU 101 erases the gauge display (step S8154), resets the auto button executing flag (step S8155), and resets the operation valid period flag (step S8155A). Then, it transfers to step S8158.

ステップS8158では、演出制御用CPU101は、裏ボタン予告演出における特別操作有効期間中であることを示す特別操作有効期間中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8158)。セットされていなければ、演出制御用CPU101は、特別操作有効期間の開始タイミングであるか否かを確認し(ステップS8159)、特別操作有効期間の開始タイミングであれば、特別操作有効期間中フラグをセットする(ステップS8160)。その後、ステップS8161に移行する。 In step S8158, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special operation valid period flag indicating that the special operation valid period in the back button notice effect is set (step S8158). If not set, the effect control CPU 101 confirms whether it is the start timing of the special operation effective period (step S8159), and if it is the start timing of the special operation effective period, sets the special operation effective period flag. It is set (step S8160). Then, it transfers to step S8161.

ステップS8158において特別操作有効期間中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、特別操作有効期間の終了タイミングであるか否かを確認し(ステップS8164)、終了タイミングでなければステップS8161に移行し、終了タイミングであれば、特別操作有効期間中フラグをリセットして(ステップS8165)、ステップS8166に移行する。 When the flag during the special operation effective period is set in step S8158, the effect control CPU 101 confirms whether it is the end timing of the special operation effective period (step S8164), and if it is not the end timing, the step is performed. If it is the end timing, the flag is reset during the special operation valid period (step S8165), and the process proceeds to step S8166.

ステップS8161では、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の操作を検出しているか否かを確認し(ステップS8161)、検出していれば、枠LED29の発光態様が決定した裏ボタン予告演出の種類に応じた発光態様であるか否かを確認する(ステップS8162)。裏ボタン予告演出の種類に応じた発光態様でなければ、演出制御用CPU101は、決定した裏ボタン予告演出の種類に応じた発光態様により枠LED29を発光させる制御を行う(ステップS8163)。 In step S8161, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation of the push button 120 is detected (step S8161), and if it is detected, the type of the back button notice effect in which the light emission mode of the frame LED 29 is determined. It is confirmed whether or not the light emission mode corresponds to (step S8162). If the light emission mode does not correspond to the type of back button notice effect, the effect control CPU 101 controls the frame LED 29 to emit light according to the light emission mode according to the determined type of back button notice effect (step S8163).

なお、裏ボタン予告演出については、枠LED29の所定の発光態様により発光させるものに限らず、例えば、裏ボタン予告演出の種類に応じて、演出表示装置9において画像や文字、キャラクタを表示させることによって期待度を示唆するものであってもよいし、盤面上に設けられたLEDを所定の発光態様により発光させるものであってもよいし、可動部材を複数の動作態様のいずれかにより動作させるものであってもよいし、操作手段(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122など)を複数の動作態様(例えば、振動や回転、変形など)のいずれかにより動作させるものであってもよい。 Note that the back button advance notice effect is not limited to the one in which the frame LED 29 emits light in a predetermined light emission mode, and for example, an image, a character, or a character may be displayed on the effect display device 9 according to the type of the back button advance notice effect. May be used to indicate the degree of expectation, or the LEDs provided on the board may be caused to emit light in a predetermined light emission mode, or the movable member may be operated in any of a plurality of operation modes. The operation means (for example, the push button 120 or the stick controller 122) may be operated by any of a plurality of operation modes (for example, vibration, rotation, deformation, etc.).

ステップS8166では、演出制御用CPU101は、決めボタン演出の実行中(すなわち、決めボタン演出における操作有効期間中)であることを示す決めボタン演出期間中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8166)。セットされていれば、ステップS8169に移行し、セットされていなければ、演出制御用CPU101は、決めボタン演出の開始タイミングであるか否かを確認し(ステップS8167)、決めボタン演出の開始タイミングであれば、決めボタン演出期間中フラグをセットする(ステップS8168)。また、このとき、演出表示装置9において、プッシュボタン120の押圧操作を促す操作指示画像を表示する。 In step S8166, CPU 101 for effect control checks whether or not the set button effect period flag indicating that the set button effect is being executed (that is, during the operation valid period of the set button effect) is set (step S8166). Step S8166). If it is set, the process proceeds to step S8169. If it is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the start timing of the set button effect (step S8167), and at the start timing of the set button effect. If there is, a flag is set during the decision button rendering period (step S8168). Further, at this time, the effect display device 9 displays an operation instruction image prompting the push operation of the push button 120.

次いで、演出制御用CPU101は、オートボタン有効フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8169)。オートボタン有効フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120の操作を検出しているか否かを確認し(ステップS8170)、検出していれば、変動表示の表示結果に応じた決めボタン演出による当否報知画像を表示する(ステップS8174)。その後、決めボタン演出期間中フラグをリセットし(ステップS8175)、ステップS8176に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the auto button valid flag is set (step S8169). If the auto button valid flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation of the push button 120 is detected (step S8170), and if it is detected, according to the display result of the variable display. A winning/defeating notification image by the selected button effect is displayed (step S8174). After that, the flag during the set button presentation period is reset (step S8175), and the process proceeds to step S8176.

ステップS8170においてプッシュボタン120の操作を検出していない場合には、演出制御用CPU101は、決めボタン演出の終了タイミングであるか否かを確認し(ステップS8171)、終了タイミングであれば、ステップS8174に移行し、終了タイミングでなければ、ステップS8176に移行する。 When the operation of the push button 120 is not detected in step S8170, the effect control CPU 101 confirms whether it is the end timing of the set button effect (step S8171), and if it is the end timing, step S8174. If it is not the end timing, the process proceeds to step S8176.

また、ステップS8169においてオートボタン有効フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、オートボタン機能による操作条件の成立タイミング(例えば、操作有効期間が10秒であるときには操作有効期間の開始から9秒経過したタイミング)であるか否かを確認し(ステップS8172)、操作条件の成立タイミングであれば、ステップS8174に移行し、操作条件の成立タイミングでなければ、ステップS8176に移行する。なお、オートボタンの機能が有効である場合に、決めボタン演出に応じて遊技者がプッシュボタン120の操作を行うと、直ちにオートボタンの機能が有効から無効に変更されるため(ステップS7101,S7110〜S7111参照)、オートボタン有効フラグがセットされておらず(ステップS8169のN)、プッシュボタン120からの入力を検出したと判定され(ステップS8170のY)、当否報知画像が表示される(ステップS8174)。 In addition, when the automatic button effective flag is set in step S8169, the effect control CPU 101 starts the operation effective period when the operation condition by the automatic button function is satisfied (for example, when the operation effective period is 10 seconds). It is checked whether or not it is 9 seconds after (step S8172). If the operation condition is satisfied, the process proceeds to step S8174. If the operation condition is not satisfied, the process proceeds to step S8176. When the player operates the push button 120 according to the set button effect when the auto button function is valid, the auto button function is immediately changed from valid to invalid (steps S7101, S7110). To S7111), the auto button valid flag is not set (N in step S8169), it is determined that the input from the push button 120 is detected (Y in step S8170), and the hit/miss notification image is displayed (step). S8174).

ステップS8176では、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8176)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8177)。 In step S8176, the CPU 101 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design fluctuation stop process (step S803) if the change time timer has timed out (step S8176) (step S8177). ).

図40は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop processing, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the effect symbol stop symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so the process for displaying the effect symbol stop symbol in step S8302 is executed. No, the process moves to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。なお、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出が実行された場合であって演出表示装置9において予告表示が表示されている場合には、その予告表示を消去する。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step S8302). It should be noted that the effect control CPU 101 erases the advance notice display when the advance notice effect is being executed and the advance notice display is being displayed on the effect display device 9.

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。 Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 moves to step S8311. To do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start 1 designation command. The big hit start 1 designated command reception flag indicating that the big hit start 2 designated command was received, the big hit start 2 designated command reception flag indicating that the big hit start 2 designated command was received, or the small hit/sudden variation It is confirmed whether or not the sudden change jackpot start designation command reception flag is set suddenly (step S8305). When the big hit start 1 designated command reception flag, the big hit start 2 designated command reception flag, or the small hit/sudden probability big hit start designated command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag. (Step S8306), the process table according to the fanfare production is selected (step S8307). If the big hit start 1 designated command reception flag, the big hit start 2 designated command reception flag, or the small hit/suddenly probable big hit start designated command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets the flag that has been set. To reset.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1 and the movable member control data 1), the control of the effect device (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, and speaker 27 as effect parts) is executed (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図27のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. It should be noted that the effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S811 of FIG. 27, a variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, for the symbol variation designation command, since it is referred to in both the production control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, the production symbol variation stop process at the end of variation, etc. It is desirable to reset in or in the big hit end effect processing when the big hit ends.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

次に、オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様について説明する。図41は、オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。図41において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。なお、図41(1)のときには、オートボタンの機能が無効に設定されているものとする。 Next, a display mode when the function of the auto button is set to be valid or invalid will be described. FIG. 41 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode when the function of the auto button is set to be valid or invalid. In FIG. 41, the mode of the display screen changes in the order of (1), (2) and (3). 41(1), the function of the auto button is set to be invalid.

図41(1)に示すように、演出図柄の変動表示が実行されているときに、遊技者によってプッシュボタン120の長押し操作が行われると、図41(2)に示すように、オートボタンの機能が有効に設定されるとともに、演出表示装置9において「オートボタン有効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が有効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン有効効果音をスピーカ27から出力する制御とともに、プッシュボタン120を特別発光態様により発光させる制御が行われる(ステップS7103〜S7107参照)。 As shown in FIG. 41(1), when the player performs a long press operation of the push button 120 while the effect design variable display is being executed, as shown in FIG. 41(2), the auto button is pressed. While the function is set to be valid, a character string such as "auto button valid" is displayed on the effect display device 9 to display that the function of the auto button is set to valid. At this time, the control for outputting the automatic button effective sound effect from the speaker 27 and the control for causing the push button 120 to emit light in the special light emission mode are performed (see steps S7103 to S7107).

また、オートボタンの機能が有効に設定されているときに、遊技者によってプッシュボタン120の押圧操作(単発操作)が行われると、図41(3)に示すように、オートボタンの機能が無効に設定されるとともに、演出表示装置9において「オートボタン無効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が無効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン無効効果音をスピーカ27から出力する制御とともに、プッシュボタン120を通常発光態様により発光させる制御が行われる(ステップS7110〜S7114参照)。 When the player presses the push button 120 (single-shot operation) while the auto button function is enabled, the auto button function is disabled as shown in FIG. 41(3). And the character string such as "auto button disabled" is displayed on the effect display device 9 to indicate that the function of the auto button is disabled. In addition, at this time, control for outputting the automatic button invalid effect sound from the speaker 27 and control for causing the push button 120 to emit light in the normal light emission mode are performed (see steps S7110 to S7114).

なお、図41の例では、演出図柄の変動表示中にオートボタン機能の設定を変更しているが、この実施の形態では、同様の操作を行うことにより、演出図柄の変動表示中に限らず、客待ちデモンストレーション期間や大当り遊技期間等においても、オートボタン機能の設定を変更することができる。 Note that, in the example of FIG. 41, the setting of the auto button function is changed during the variable display of the effect symbols, but in the present embodiment, the same operation is performed so that it is not limited to the variable display of the effect symbols. The setting of the auto button function can be changed even during the customer waiting demonstration period or the big hit game period.

次に、設定メニュー画面からオートボタンの機能や、背景画像の設定を行う場合について説明する。図42は、設定メニュー画面からオートボタンの機能や、背景画像の設定を行う場合の表示態様の具体例を示す説明図である。なお、図42において、(1)(2)(3)・・・の順に表示画面の態様が遷移する。 Next, a case where the function of the auto button and the background image are set from the setting menu screen will be described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing a specific example of the display mode when the function of the auto button or the setting of the background image is performed from the setting menu screen. Note that in FIG. 42, the modes of the display screen change in the order of (1), (2), (3),....

図42(1)に示すように、保留記憶がない状態で演出表示装置9において演出図柄の最後の変動表示が実行され、図42(2)に示すように、変動時間を経過したことにもとづいて演出図柄の変動表示が終了したものとする。この場合、変動表示の終了時点でもやはり保留記憶がないことから、次の演出図柄の変動表示が開始されず、客待ちデモンストレーション期間などに移行したものとする。この場合、例えば、図42(3)に示すように、演出表示装置9において、「演出設定はスティックコントローラを操作しろ」などの文字列が表示され、演出に関する設定が可能である旨の表示が行われるものとする。 As shown in FIG. 42(1), the last variable display of the effect symbol is executed in the effect display device 9 in a state where there is no hold storage, and as shown in FIG. 42(2), based on the change time having elapsed. It is assumed that the variable display of the effect design is finished. In this case, since there is still no pending storage even at the end of the variable display, it is assumed that the next variable display of the effect design is not started and the customer waiting demonstration period is entered. In this case, for example, as shown in FIG. 42(3), on the effect display device 9, a character string such as “Please operate the stick controller for effect setting” is displayed, and a display indicating that effect-related settings are possible is displayed. Shall be performed.

図42(3)に示す状態で遊技者によってスティックコントローラ122の操作が行われると、図42(4)に示すように、演出表示装置9において設定メニュー画面の表示が開始され(ステップS819参照)、オートボタンの機能の有効または無効の設定と、背景画像の設定とが可能となる。図42(4)に示す例では、設定メニュー画面において、オートボタンに関する設定項目として「有効」と「無効」とが表示され、背景画像に関する設定項目として「A」と「B」と「C」とが表示されている。また、図42(4)に示す例では、オートボタンに関する設定項目のうち「有効」が四角形で囲われており、背景画像に関する設定項目のうち「A」が四角形で囲われていることから、現在オートボタンの機能が有効に設定され、背景画像が背景画像Aに設定されていることが示されている。また、設定メニュー画面内に表示されているカーソル200は、選択している項目を指し示すものである。図42(4)に示す例では、カーソル200によって、オートボタンに関する設定項目のうち「有効」が指し示されているため、オートボタンの機能の「有効」を示す設定項目が選択されている状態である。 When the player operates the stick controller 122 in the state shown in FIG. 42(3), as shown in FIG. 42(4), the display of the setting menu screen is started on the effect display device 9 (see step S819). , It is possible to enable or disable the function of the auto button and to set the background image. In the example shown in FIG. 42(4), "valid" and "invalid" are displayed as setting items regarding the auto button on the setting menu screen, and "A", "B", and "C" as setting items regarding the background image. And are displayed. Further, in the example shown in FIG. 42(4), "valid" among the setting items regarding the auto button is surrounded by a rectangle, and "A" among the setting items regarding the background image is surrounded by a rectangle. It is shown that the function of the auto button is currently set to be valid and the background image is set to the background image A. Also, the cursor 200 displayed in the setting menu screen points to the selected item. In the example shown in FIG. 42(4), since the cursor 200 indicates "valid" among the setting items regarding the auto button, the setting item indicating "valid" of the function of the auto button is selected. Is.

次いで、設定メニュー画面が表示されている状態で遊技者によってスティックコントローラが操作されると(例えば、右側に傾倒させる操作が行われると)、図42(5)に示すように、カーソル200がオートボタンに関する設定項目の「有効」から「無効」に移動する(ステップS822参照)。ここで、遊技者によってプッシュボタン120が押圧操作されると、オートボタンの機能は有効から無効に切り替えられる(ステップS825参照)。このとき、オートボタンに関する設定項目のうちの「無効」が四角形で囲われる。 Next, when the player operates the stick controller while the setting menu screen is displayed (for example, when the stick controller is tilted to the right), the cursor 200 is automatically moved as shown in FIG. 42(5). The setting item regarding the button is moved from "valid" to "invalid" (see step S822). Here, when the player presses the push button 120, the function of the auto button is switched from valid to invalid (see step S825). At this time, “invalid” among the setting items related to the auto button is surrounded by a rectangle.

また、遊技者によってスティックコントローラが操作されると(例えば、手前に傾倒させる操作が行われると)、図42(7)に示すように、カーソル200が背景画像に関する設定項目の「B」に移動する(ステップS822参照)。ここで、遊技者によってプッシュボタン120が押圧操作されると、背景画像の設定は「A」から「B」に切り替えられる(ステップS827参照)。このとき、背景画像に関する設定項目のうちの「B」が四角形で囲われる。その後、カーソル200を設定終了に移動させ、プッシュボタン120を押圧操作すると、設定メニュー画面が終了する。 When the player operates the stick controller (for example, when the player tilts the front controller), the cursor 200 moves to the setting item “B” related to the background image, as shown in FIG. 42(7). (See step S822). Here, when the push button 120 is pressed by the player, the setting of the background image is switched from "A" to "B" (see step S827). At this time, “B” among the setting items related to the background image is surrounded by a rectangle. After that, when the cursor 200 is moved to the setting end and the push button 120 is pressed, the setting menu screen ends.

なお、設定メニューからオートボタンの機能が設定変更されたときにも、図41に示す例と同様に、演出表示装置9においてオートボタンの機能が無効または有効に設定された旨の表示が行われるようにしたり、オートボタン無効効果音またはオートボタン有効効果音をスピーカ27から出力する制御を行ったり、プッシュボタン120を通常発光態様または特別発光態様により発光させる制御を行ったりするようにしてもよい。 Note that even when the setting of the function of the auto button is changed from the setting menu, the effect display device 9 displays that the function of the auto button is disabled or enabled, as in the example shown in FIG. 41. Alternatively, the automatic button invalid sound effect or the automatic button effective sound effect may be output from the speaker 27, or the push button 120 may be controlled to emit light in the normal light emission mode or the special light emission mode. ..

次に、ボタン予告演出の演出態様について説明する。図43は、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合のボタン予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図43において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, the presentation mode of the button notice presentation will be described. FIG. 43 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the button advance notice effect when the automatic continuous hitting by the automatic button function is performed. In addition, in FIG. 43, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), (3),....

図43に示す例では、演出図柄の変動表示を開始するときにボタン予告演出Bの実行を決定したものとする。そして、図43(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに、ボタン予告演出Bの操作有効期間の開始タイミングとなると(ステップS8107参照)、図43(2)に示すように、演出表示装置9において、「ボタンを押せ!」などの文字列202が表示されるとともに、ゲージ表示203の表示が開始され(ステップS8108,S8109参照)、プッシュボタン120による操作の検出が開始される。なお、図43(2)に示すように、操作有効期間が開始された段階では、満タン状態を示す態様でゲージ表示203の表示が開始される。 In the example shown in FIG. 43, it is assumed that the execution of the button advance notice effect B is decided when the variable display of the effect symbols is started. Then, as shown in FIG. 43(1), when the effect display device 9 is performing the variable display of the left, middle, and right effect symbols, the start timing of the operation valid period of the button notice effect B is reached (step S8107). As shown in FIG. 43(2), the character string 202 such as “press the button!” is displayed on the effect display device 9 and the display of the gauge display 203 is started (see steps S8108 and S8109). ), the detection of the operation by the push button 120 is started. Note that, as shown in FIG. 43(2), at the stage when the operation valid period is started, the gauge display 203 is started to be displayed in a mode showing the full tank state.

次いで、図43(3)に示すように、オートボタン機能によるオート連打の開始タイミング(本例では、操作有効期間の開始と同時)になると(ステップS8156参照)、プッシュボタン120の連打が行われているものとして、ゲージ表示の目盛が徐々に減少していくように表示が更新される(図43(3)〜(5))。 Next, as shown in FIG. 43(3), at the start timing of the automatic repeated hits by the automatic button function (in this example, at the same time as the start of the operation valid period) (see step S8156), the push buttons 120 are repeatedly hit. The display is updated so that the scale of the gauge display gradually decreases (FIGS. 43(3) to (5)).

そして、図43(6)に示すように、操作条件を満たす所定回数(本例では、10回または1回)の操作が行われたものとして、操作回数カウンタの値が0になったことにより、ゲージ表示203が空の状態を示す態様まで表示が更新される。 Then, as shown in FIG. 43(6), it is assumed that the operation is performed a predetermined number of times (in this example, 10 times or 1 time), so that the value of the operation number counter becomes 0. , The display is updated up to a mode in which the gauge display 203 shows an empty state.

操作条件が成立すると、図43(7)に示すように、「ボタンを押せ!」などの文字列202が消去されるとともにゲージ表示203も消去される(ステップS8139参照)。また、ボタン予告演出の種類に応じた予告表示が表示される(ステップS8153参照)。なお、図43(7)に示す例では、ボタン予告演出の種類がボタン予告演出Bであることにもとづいて、予告表示として「チャンス!」などの文字列205が表示される場合が示されている。なお、ボタン予告演出の種類がボタン予告演出Aである場合には、例えば、予告表示として「激熱!」などの文字列が表示される。なお、オートボタンの機能により操作条件が成立したときには、プッシュボタン120の振動制御が行われない。 When the operation condition is satisfied, as shown in FIG. 43(7), the character string 202 such as "Press the button!" is deleted and the gauge display 203 is also deleted (see step S8139). Further, a notice display corresponding to the type of button notice effect is displayed (see step S8153). Note that, in the example shown in FIG. 43(7), based on the fact that the type of the button advance notice effect is the button advance notice effect B, a case where a character string 205 such as “Chance!” is displayed as the advance notice display is shown. There is. When the type of the button notice effect is the button notice effect A, for example, a character string such as “excited heat!” is displayed as the notice display. When the operation condition is satisfied by the function of the auto button, the vibration control of the push button 120 is not performed.

図44は、長押し操作によるオート連打が行われる場合のボタン予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図44において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the button advance notice effect when the automatic continuous hitting is performed by the long press operation. In addition, in FIG. 44, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), (3),....

図44に示す例では、演出図柄の変動表示を開始するときにボタン予告演出Bの実行を決定したものとする。そして、図44(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに、ボタン予告演出Bの操作有効期間の開始タイミングとなると(ステップS8107参照)、図44(2)に示すように、演出表示装置9において、「ボタンを押せ!」などの文字列202が表示されるとともに、ゲージ表示203の表示が開始され(ステップS8108,S8109参照)、プッシュボタン120による操作の検出が開始される。なお、図44(2)に示すように、操作有効期間が開始された段階では、満タン状態を示す態様でゲージ表示203の表示が開始される。この状態で操作有効期間中にプッシュボタン120の連打が行われると、プッシュボタン120が1回押圧操作されるごとに操作回数が1つずつカウントされ(ステップS8117参照)、ゲージ表示203の目盛が1つずつ減少したような態様に表示が更新される(ステップS8118参照)。 In the example shown in FIG. 44, it is assumed that the execution of the button advance notice effect B is decided when the variable display of the effect symbols is started. Then, as shown in FIG. 44(1), when the effect display device 9 is performing the variable display of the left, middle, and right effect symbols, the start timing of the operation valid period of the button notice effect B is reached (step S8107). As shown in FIG. 44(2), a character string 202 such as "press the button!" is displayed on the effect display device 9 and the gauge display 203 is started to be displayed (see steps S8108 and S8109). ), the detection of the operation by the push button 120 is started. As shown in FIG. 44(2), at the stage when the operation valid period is started, the gauge display 203 is started to be displayed in a mode showing the full state. When the push button 120 is repeatedly struck during the operation valid period in this state, the number of operations is counted by one each time the push button 120 is pressed once (see step S8117), and the scale of the gauge display 203 is scaled. The display is updated in such a manner as to decrease by one (see step S8118).

次いで、図44(3)に示すように、操作有効期間中に遊技者がプッシュボタン120の長押し操作を開始したものとする。そして、長押し操作を開始した後、所定時間(例えば、2秒)を経過すると、図44(4)に示すように、オート連打中表示204の表示が開始され(ステップS8125参照)、オート連打の機能による操作の検出が開始される。なお、図44(4)に示す例では、オート連打中表示として「オート連打中!」などの文字列が表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 44(3), it is assumed that the player has started a long press operation of the push button 120 during the operation valid period. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the long press operation is started, as shown in FIG. 44(4), the display of the automatic continuous hitting display 204 is started (see step S8125), and the automatic continuous hits are performed. The detection of the operation by the function of is started. In the example shown in FIG. 44(4), a case where a character string such as "automatic continuous hitting!" is displayed as the automatic continuous hitting display.

次いで、オート連打の機能による操作の検出中にプッシュボタン120の長押しが継続されていれば、所定時間(例えば、0.5秒)が経過するごとに操作回数が1ずつカウントされ(ステップS8132参照)、ゲージ表示203の目盛が1つずつ減少したような態様に表示が更新され(ステップS8133参照)、実際にはプッシュボタン120の長押しが行われている場合であるが、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる。そして、図44(6)に示すように、操作条件を満たす所定回数(例えば、10回)の操作が行われ、操作回数カウンタの値が0になったことにより、ゲージ表示203が空の状態を示す態様まで表示が更新されたものとする。 Next, if the push button 120 is continuously pressed during the detection of the operation by the automatic continuous hitting function, the number of operations is counted by 1 each time a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses (step S8132). In this case, the display is updated so that the scale of the gauge display 203 is decreased by one (see step S8133), and the push button 120 is actually pressed and held for a long time. The detection is performed as if 120 consecutive hits have been performed. Then, as shown in FIG. 44(6), a predetermined number of times (for example, 10 times) of the operation conditions are performed, and the value of the operation number counter becomes 0, so that the gauge display 203 is in an empty state. It is assumed that the display has been updated up to the mode indicating.

操作条件が成立すると、図44(7)に示すように、「ボタンを押せ!」などの文字列202が消去されるとともにゲージ表示203も消去される(ステップS8139参照)。また、オート連打中表示204も消去される(ステップS8140参照)。そして、図44(7)に示すように、演出表示装置9において、ボタン予告演出の種類に応じた予告表示が表示される(ステップS8144参照)。なお、長押し操作により操作条件が成立したときには、オートボタンの機能により操作条件が成立したときとは異なり、プッシュボタン120の振動制御が行われる(ステップS8144A参照)。 When the operation condition is satisfied, as shown in FIG. 44(7), the character string 202 such as "press the button!" is erased and the gauge display 203 is also erased (see step S8139). Further, the automatic continuous hitting display 204 is also erased (see step S8140). Then, as shown in FIG. 44(7), on the effect display device 9, a notice display corresponding to the type of the button notice effect is displayed (see step S8144). When the operation condition is satisfied by the long press operation, the vibration control of the push button 120 is performed unlike when the operation condition is satisfied by the function of the auto button (see step S8144A).

次に、オートボタン機能が有効であるときのボタン予告演出Cと決めボタン演出とについて説明する。図45は、ボタン予告演出Cおよび決めボタン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図45において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。図45(A1)〜(A3)には、ボタン予告演出Cの演出態様の具体例が示され、図45(B1)〜(B4)には、決めボタン演出の演出態様の具体例が示されている。 Next, the button advance notice effect C and the decided button effect when the automatic button function is valid will be described. FIG. 45 is an explanatory diagram showing a specific example of the presentation mode of the button notice presentation C and the decided button presentation. In addition, in FIG. 45, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), (3),.... 45(A1) to (A3) show a specific example of the effect mode of the button notice effect C, and FIGS. 45(B1) to (B4) show a specific example of the effect mode of the final button effect. ing.

図45(A1)〜(A3)に示す例では、ボタン予告演出Cの操作有効期間の開始タイミングとなると(ステップS8107参照)、図45(A1)に示すように、演出表示装置9において、「PUSH!」などの文字列207が表示されるとともに、操作有効期間を示す操作有効期間表示206の表示が開始され、プッシュボタン120による操作の検出が開始される。 In the example shown in FIGS. 45(A1) to (A3), at the start timing of the operation valid period of the button advance notice effect C (see step S8107), as shown in FIG. A character string 207 such as “PUSH!” is displayed, the operation valid period display 206 indicating the operation valid period is started, and the detection of the operation by the push button 120 is started.

操作有効期間表示206は、操作有効期間の経過とともに目盛が減少するように更新して表示され、図45(A2)に示すように操作有効期間の中盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)になると、オートボタン機能が有効であれば、図45(A3)に示すように予告表示として、キャラクタAが表示される。 The operation valid period display 206 is updated and displayed so that the scale decreases as the operation valid period elapses, and as shown in FIG. 45(A2), a predetermined timing in the middle of the operation valid period (for example, when the operation valid period is 6 When it is 3 seconds after the start of the operation valid period (second), if the auto button function is valid, the character A is displayed as a notice display as shown in FIG. 45(A3).

図45(B1)〜(B4)に示す例では、決めボタン演出の操作有効期間の開始タイミングとなると(ステップS8167参照)、図45(B1)に示すように、演出表示装置9において、「PUSH!」や「一撃!」などの文字列207,208が表示されるとともに、操作有効期間を示す操作有効期間表示206の表示が開始され、プッシュボタン120による操作の検出が開始される。 In the example shown in FIGS. 45(B1) to (B4), at the start timing of the operation valid period of the set button effect (see step S8167), as shown in FIG. 45(B1), “PUSH” is displayed on the effect display device 9. The character strings 207 and 208 such as "!" and "Ikki!" are displayed, and the display of the operation valid period display 206 indicating the operation valid period is started, and the detection of the operation by the push button 120 is started.

操作有効期間表示206は、操作有効期間の経過とともに目盛が減少するように更新して表示され(図45(B2))、図45(B3)に示すように操作有効期間の終盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が10秒であるときには操作有効期間の開始から9秒経過したタイミング)になると、オートボタン機能が有効であれば、図45(B4)に示すように大当りであることを示す当否表示が表示される。 The operation valid period display 206 is updated and displayed so that the scale decreases as the operation valid period elapses (FIG. 45(B2)), and as shown in FIG. 45(B3), a predetermined timing at the end of the operation valid period ( For example, when the operation valid period is 10 seconds and 9 seconds have elapsed from the start of the operation valid period), if the auto button function is valid, it indicates that it is a big hit as shown in FIG. 45(B4). The result display is displayed.

図45に示すように、この実施の形態では、オートボタンの機能が有効である場合には、ボタン予告演出Cについては操作有効期間の中盤(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)に操作条件が成立するようにし、決めボタン演出については操作有効期間の終了直前(例えば、操作有効期間が10秒であるときには操作有効期間の開始から9秒経過したタイミング)に操作条件が成立するように構成している。このような構成により、演出の重要度や注目度に応じて、オートボタンによる処理を実行することができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 45, in this embodiment, when the function of the auto button is effective, the button notice effect C is in the middle of the operation effective period (for example, when the operation effective period is 6 seconds, the operation is effective). The operation condition is satisfied at the timing when 3 seconds have elapsed from the start of the period), and the decision button effect is 9 seconds from the start of the operation effective period immediately before the end of the operation effective period (for example, when the operation effective period is 10 seconds). It is configured such that the operation condition is satisfied at the elapsed timing). With such a configuration, it is possible to execute the processing by the auto button according to the degree of importance and the degree of attention of the effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、図45に示す例では、ボタン予告演出Cにおける操作有効期間の残り期間を認識可能な操作有効期間表示206を表示しているが、ボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bにおいても、操作有効期間表示206を表示するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 45, the operation valid period display 206 capable of recognizing the remaining period of the operation valid period in the button notice production C is displayed, but the operation is also effective in the button notice production A and the button notice production B. The period display 206 may be displayed.

次に、長押し操作によるオート連打が行われる場合と、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合との差異について説明する。図46は、長押し操作によるオート連打と、オートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。なお、図46に示す例では、ボタン予告演出Aの実行が決定されているものとする。 Next, the difference between the case where the automatic continuous stroke is performed by the long press operation and the case where the automatic continuous stroke is performed by the auto button function will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram showing a comparative example of automatic continuous hitting by a long press operation and automatic continuous hitting by an automatic button function. In the example shown in FIG. 46, it is assumed that execution of the button advance notice effect A has been decided.

図46(A)に示されるように、長押し操作によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン120の長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では4秒。図32(A),(B)参照)を経過した後に、連打判定がオンになる(すなわち、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。 As shown in FIG. 46(A), when automatic continuous hitting is performed by a long press operation, a predetermined start waiting period (main) after the long press operation of the push button 120 is started after the start of the operation valid period. In the example, 4 seconds.After the lapse of the time shown in FIGS. 32(A) and 32(B), the continuous stroke determination is turned on (that is, the processing is executed assuming that the continuous stroke operation is being performed, and the scale of the gauge display is changed). Decrease).

これに対して、図46(B)に示されるように、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる(すなわち、操作有効期間の開始直後から、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。このような構成により、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 46(B), when automatic continuous hitting by the auto button function is performed, the continuous hit determination is turned on immediately after the start of the operation valid period (that is, in the operation valid period). Immediately after the start, the process is executed as if the continuous hit operation is being performed, and the scale of the gauge display is reduced). With this configuration, when the auto button function is valid and the long press operation is not performed, and when the auto button function is invalid and the long press operation is performed, the effect (for example, reduction of the scale of the gauge display is reduced. ) Can be executed at different timings, and the effect of production can be enhanced.

また、この実施の形態では、ボタン予告演出Bの実行が決定されている場合には、長押し操作によるオート連打が行われた場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン120の長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では2秒。図32(A),(B)参照)を経過した後に、連打判定がオンになり、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる。そのため、ボタン予告演出A,Bのいずれの場合にも、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異なるように構成されている。 In addition, in this embodiment, when the execution of the button advance notice effect B is determined, when the automatic continuous hit by the long press operation is performed, the push button 120 is long pressed after the start of the operation valid period. After a predetermined start standby period (2 seconds in this example, see FIGS. 32A and 32B) has elapsed since the operation was started, the continuous hit determination is turned on, and automatic continuous hits are performed by the auto button function. In this case, the continuous hit determination is turned on immediately after the start of the operation valid period. Therefore, in each of the button notice effects A and B, the effect is produced when the auto button function is valid and the long press operation is not performed and when the auto button function is invalid and the long press operation is performed. The timing (for example, reduction of the scale of the gauge display) is configured to be different.

次に、長押し操作によるオート連打によって操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングについて説明する。図47および図48は、長押し操作によるオート連打によって操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。このうち、図47は、ボタン予告演出Aが実行される場合の操作の検出タイミングを示している。また、図48は、ボタン予告演出Bが実行される場合の操作の検出タイミングを示している。 Next, the operation detection timing in the case where the operation is detected by automatic continuous hitting by long-pressing operation will be described. 47 and 48 are explanatory diagrams for explaining the operation detection timing in the case where the operation is detected by automatic continuous hitting by long-pressing operation. Of these, FIG. 47 shows the detection timing of the operation when the button advance notice effect A is executed. Further, FIG. 48 shows the operation detection timing when the button advance notice effect B is executed.

演出図柄の変動表示中にボタン予告演出の操作有効期間が開始した後、遊技者がプッシュボタン120の長押し操作を開始すると、図47および図48に示すように、プッシュボタン120の長押し操作が開始された時点で、まず1回目の操作が行われたものとして検出が行われる。ここで、図47および図48に示す例では長押し操作されている場合であるので、プッシュボタン120からの押圧操作を継続して検出している場合であるが、操作検出フラグがセットされることによって直ちには次の操作としては検出されない(ステップS8114,S8116参照)。 When the player starts the long press operation of the push button 120 after the operation valid period of the button notice production starts during the variable display of the effect design, the long press operation of the push button 120 is performed as shown in FIGS. 47 and 48. When is started, detection is performed as if the first operation was performed. Here, in the example shown in FIG. 47 and FIG. 48, since the long press operation is performed, the press operation from the push button 120 is continuously detected, but the operation detection flag is set. As a result, it is not immediately detected as the next operation (see steps S8114 and S8116).

次いで、プッシュボタン120の長押し操作が継続されたまま所定時間が経過すると、オート連打の機能による操作の検出が開始される(ステップS8124〜S8127参照)。この場合、ボタン予告演出Aが実行される場合であれば、図47に示すように、プッシュボタン120の長押し操作が4秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始される。また、ボタン予告演出Bが実行される場合であれば、図48に示すように、プッシュボタン120の長押し操作が2秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始される(図32参照)。 Next, when a predetermined time elapses while the long-press operation of the push button 120 is continued, detection of an operation by the automatic continuous hitting function is started (see steps S8124 to S8127). In this case, if the button advance notice effect A is executed, as shown in FIG. 47, the detection of the operation by the automatic repeated hitting function is started based on the long press operation of the push button 120 being continued for 4 seconds. To be done. Further, when the button advance notice effect B is executed, as shown in FIG. 48, the detection of the operation by the automatic continuous hitting function is started based on the long press operation of the push button 120 being continued for 2 seconds. (See FIG. 32).

そして、オート連打の機能による操作の検出中にプッシュボタン120の長押し操作が継続されていれば、所定時間が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる(ステップS8131〜S8134参照)。この場合、ボタン予告演出Aが実行される場合であれば、図47に示すように、1.0秒が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる。また、ボタン予告演出Bが実行される場合であれば、図47に示すように、0.5秒が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる(図32参照)。 If the push button 120 is continuously pressed while the operation of the automatic continuous hit function is detected, the number of times of operation is counted one by one each time a predetermined time elapses, and the push button 120 is continuously hit. Detection is performed as being performed (see steps S8131 to S8134). In this case, if the button advance notice effect A is executed, as shown in FIG. 47, the number of operations is counted one by one every 1.0 second, and the push button 120 is repeatedly hit. The detection is performed as if it is known. Further, if the button advance notice effect B is executed, as shown in FIG. 47, the number of operations is counted by one every 0.5 seconds, and the push button 120 is repeatedly hit. Detection is performed (see FIG. 32).

次に、ボタン予告演出の開始時に既にプッシュボタン120が押圧操作されていた場合の操作の検出タイミングについて説明する。図49は、ボタン予告演出の開始時に既にプッシュボタン120が押圧操作されていた場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。 Next, the operation detection timing in the case where the push button 120 has already been pressed at the start of the button notice effect will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the operation detection timing when the push button 120 has already been pressed at the start of the button advance notice effect.

演出図柄の変動表示中にボタン予告演出の操作有効期間が開始したときに既にプッシュボタン120が押圧操作されていた場合には、操作有効期間の開始とともに直ちに操作検出フラグがセットされる(ステップS8121のY、ステップS8128参照)。そして、この場合には、図49に示すように、たとえプッシュボタン120の長押し操作が行われていたとしてもオート機能による操作の検出は行われず、プッシュボタンの120の押圧操作を一旦止めるまでは、それまでの操作は無効とされる(ステップS8114のY、ステップS8121のY、ステップS8222のY参照)。 If the push button 120 has already been pressed when the operation valid period of the button notice production starts during the variable display of the effect design, the operation detection flag is set immediately with the start of the operation valid period (step S8121). Y, step S8128). In this case, as shown in FIG. 49, even if the push button 120 is pressed for a long time, the operation is not detected by the automatic function, and the push operation of the push button 120 is temporarily stopped. Means that the operation up to that point is invalid (see Y in step S8114, Y in step S8121, and Y in step S8222).

そして、プッシュボタン120の押圧操作を一旦止めた後、再びプッシュボタン120の長押し操作が開始されると、その長押し操作が継続されたまま所定時間が経過したことによりオート連打の機能による操作の検出が開始され(ステップS8124〜S8127参照)、オート連打の機能による操作の検出中にプッシュボタン120の長押し操作が継続されていれば、所定時間が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる(ステップS8131〜S8134参照)。 Then, after the push operation of the push button 120 is once stopped, when the long push operation of the push button 120 is started again, a predetermined time elapses while the long push operation is continued. Detection is started (see steps S8124 to S8127), and if the long press operation of the push button 120 is continued during the detection of the operation by the automatic continuous hitting function, the operation count is incremented by one each time a predetermined time elapses. The count is performed, and it is detected that the push button 120 is repeatedly hit (see steps S8131 to S8134).

なお、図49に示す例では、ボタン予告演出Aが実行される場合が示されており、プッシュボタン120の長押し操作が4秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始され、1.0秒が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われる場合が示されている。ボタン予告演出Bが実行される場合には、プッシュボタン120の長押し操作が2秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始され、0.5秒が経過するごとに操作回数を1つずつカウントして、恰もプッシュボタン120の連打が行われているものとして検出が行われることになる。 Note that, in the example shown in FIG. 49, the case where the button advance notice effect A is executed is shown, and based on the long press operation of the push button 120 being continued for 4 seconds, the operation detection by the automatic continuous hitting function is detected. A case is shown in which the number of operations is counted one by one each time 1.0 seconds has elapsed after the start, and detection is performed as if the push button 120 is repeatedly hit. When the button advance notice effect B is executed, the detection of the operation by the automatic continuous hitting function is started based on the long press operation of the push button 120 being continued for 2 seconds, and every 0.5 seconds elapses. The number of operations is counted one by one, and the push button 120 is detected as if the push button 120 is repeatedly hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9において、操作有効期間であることを示す操作有効期間表示(例えば、図43に示す「ボタンを押せ!」などの文字列202やゲージ表示203)が表示されるが、例えば、同時期に実行される他の演出(例えば、役物演出やフェードアウト演出、ブラックアウト演出など)により、操作有効期間表示の少なくとも一部が隠蔽され、視認困難状態となることが考えられる。そのため、操作有効期間は、検出有効期間表示が視認困難状態である期間よりも後に終了することが望ましい。このように構成することにより、視認困難状態が解消された後にも操作有効期間表示が表示されるため、操作が有効であることを見逃してしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the effect display device 9 displays an operation valid period display (for example, a character string 202 such as “press the button!” shown in FIG. 43 or a gauge display 203) indicating that the operation is valid. Although it is displayed, for example, at least a part of the operation effective period display is hidden by another effect executed at the same time (for example, a character effect, a fade-out effect, a blackout effect, etc.), which makes it difficult to view. It is possible. Therefore, it is desirable that the operation valid period ends after the period in which the detection valid period display is in the visually difficult state. With this configuration, since the operation valid period display is displayed even after the difficult-to-view state is resolved, it is possible to prevent missing of the valid operation.

図50は、役物演出とボタン予告演出とを同時期に実行する場合の具体例を示す説明図である。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示が開始された後(図50(A))、役物演出およびボタン予告演出が開始されると、役物200が演出位置に移動する制御が開始されるとともに、演出表示装置9の表示画面において、操作を促すための操作促進画像301と、操作有効期間の残存期間を示す残存有効期間画像302とが表示される(図50(B))。そして、役物200は、演出位置に向かって徐々に移動し、残存有効期間画像302は、経過期間に応じて(すなわち検出有効期間の残存期間に応じて)、残存期間を示す指示領域(図50の例では網掛け領域が相当する)が減少するように更新される(図50(C))。 FIG. 50 is an explanatory diagram showing a specific example in the case where the accessory effect and the button notice effect are executed at the same time. In the effect display device 9, after the variable display of the effect symbols is started (FIG. 50(A)), when the character effect and the button notice effect are started, the control for moving the accessory 200 to the effect position is started. At the same time, on the display screen of the effect display device 9, the operation promotion image 301 for prompting the operation and the remaining effective period image 302 showing the remaining period of the operation effective period are displayed (FIG. 50(B)). Then, the accessory 200 gradually moves toward the rendering position, and the remaining effective period image 302 indicates the remaining period according to the elapsed period (that is, according to the remaining period of the detection effective period). In the example of 50, the shaded area corresponds) is updated so as to decrease (FIG. 50(C)).

次いで、役物200は、演出位置に到達すると、所定期間停止する(図50(D))。このときには、ボタン予告演出による操作促進画像301および残存有効期間画像302は、役物200に覆い隠されて視認困難となる。ただし、図50(D)に示すように、操作促進画像301および残存有効期間画像302は、役物200よりもサイズが大きくなるように構成されているため、完全に視認できなくなるわけではなく、常に一部は視認可能である。そのため、遊技者が検出有効期間(すなわちボタン予告演出)を見逃してしまうことを防止することができる。 Next, when the accessory 200 reaches the effect position, the accessory 200 stops for a predetermined period (FIG. 50(D)). At this time, the operation promotion image 301 and the remaining effective period image 302 due to the button notice effect are covered by the accessory 200 and are difficult to visually recognize. However, as shown in FIG. 50(D), since the operation promotion image 301 and the remaining effective period image 302 are configured to be larger in size than the accessory 200, they are not completely invisible. Partially visible at all times. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the detection effective period (that is, the button advance notice effect).

次いで、役物200は、演出位置に所定期間停止した後に、初期位置に移動する(図50(E))。ここで、ボタン予告演出は、役物演出よりも後に終了するように構成されている。すなわち、ボタン予告演出の検出有効期間は、操作促進画像および残存有効期間画像202が視認困難な状態である期間よりも後に終了するように構成されている。そのため、図50(E)に示すように、操作促進画像301および残存有効期間画像302は、役物200が初期位置に戻った後、すなわち視認困難な状態が解消された後にも、演出表示装置9に表示されている。その後、プッシュボタン120の操作が検出されると、予告表示として、「チャンス!」のセリフを言うキャラクタAが表示される(図50(F))。 Next, the accessory 200 moves to the initial position after being stopped at the effect position for a predetermined period (FIG. 50(E)). Here, the button advance notice effect is configured to end after the accessory effect. That is, the detection effective period of the button notice effect is configured to end after the period in which the operation promotion image and the remaining effective period image 202 are in a state where it is difficult to visually recognize them. Therefore, as shown in FIG. 50(E), the operation promoting image 301 and the remaining effective period image 302 are displayed on the effect display device even after the accessory 200 returns to the initial position, that is, after the difficult-to-view state is eliminated. It is displayed in 9. After that, when the operation of the push button 120 is detected, the character A saying the "chance!" line is displayed as a notice display (FIG. 50(F)).

また、この実施の形態では、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出において、プッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、ゲージ表示の目盛を減少させる表示が行われ、検出回数が所定回数に達したときに予告表示や当否表示が表示されるが、このような制御に加えて、例えば、プッシュボタン120の操作が検出される度に、効果音の出力や所定画像の表示、発光体の点滅等を行うようにしてもよい。このような、操作が検出される度に行われるゲージ表示の目盛を減少させる表示や、効果音の出力、所定画像の表示、発光体の点滅等も、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出の一部であるといえる。 In addition, in this embodiment, in the button notice effects A to C and the decision button effect, a display for reducing the scale of the gauge display is performed based on the detection of the operation of the push button 120, and the number of detection times is increased. When the predetermined number of times is reached, a notice display or a win/fail display is displayed. In addition to such control, for example, every time an operation of the push button 120 is detected, a sound effect is output or a predetermined image is displayed. The illuminator may be blinked or the like. Such a display for reducing the scale of the gauge display performed each time an operation is detected, output of sound effects, display of a predetermined image, blinking of a light emitter, and the like, are used for the button notice effects A to C and the decision button. It can be said that it is part of the production.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者の動作を検出可能な検出手段(本例では、プッシュボタン120)と、演出に関する設定状態を第1状態(本例では、オートボタン機能が無効に設定されている状態)または第2状態(本例では、オートボタン機能が有効に設定されている状態)に設定可能な設定手段と、演出実行条件が成立したときに特定演出(本例では、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出において、プッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、ゲージ表示の目盛を減少させる表示や、予告表示や当否表示の表示を行うことなど)を実行可能な特定演出実行手段とを備えている。そして、特定演出実行手段は、第1状態において、検出手段の検出結果にもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である一方、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である(本例では、オートボタン機能が有効に設定されているときには、プッシュボタン120の操作が行われなくても、予告表示の表示や当否表示の表示、ゲージ表示の目盛を減少させる表示などが行われる。図36〜図37、図43〜図44等参照)。また、設定手段は、可変表示の実行中に検出手段の検出結果にもとづいて第1状態から第2状態に設定を変更可能である(例えば、図36のステップS7103〜S7104等参照)。そのため、可変表示の実行中にも演出に関する設定状態を変更することができ、興趣が低下することを防止することができる。すなわち、遊技を一旦中断することなく、演出に関する設定状態を変更することができ、中断により興趣が低下することを防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, the detection means (the push button 120 in this example) capable of detecting the motion of the player and the setting state related to the effect are the first state (in this example, the auto mode). Setting means that can be set to a state in which the button function is set to be disabled) or a second state (a state in which the automatic button function is set to be valid in this example), and a specific performance when the performance execution condition is satisfied. (In this example, a display for reducing the scale of the gauge display, a notification display, or a display of winning/disapproving display is made based on the detection of the operation of the push button 120 in the button notification effects A to C and the decision button effect. Specific effect executing means capable of executing (such as performing). Then, in the first state, the specific effect executing unit can execute the specific effect on the basis of the detection result of the detecting unit based on the detection result of the detecting unit, while in the second state, regardless of the detection result of the detecting unit. It is possible to execute the specific effect assuming that the effect execution condition is satisfied (in this example, when the auto button function is set to be effective, the advance notice display or the success/failure display is displayed even if the push button 120 is not operated. Is displayed, the display for reducing the scale of the gauge display, etc. are displayed (see FIGS. 36 to 37, 43 to 44, etc.). Further, the setting unit can change the setting from the first state to the second state based on the detection result of the detection unit during execution of the variable display (see, for example, steps S7103 to S7104 in FIG. 36). Therefore, it is possible to change the setting state related to the effect even while the variable display is being executed, and it is possible to prevent the interest from being lowered. That is, it is possible to change the setting state relating to the effect without temporarily interrupting the game, and it is possible to prevent the interest from being lowered due to the interruption.

また、この実施の形態では、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能であるとともに、検出手段の検出結果にもとづいて演出実行条件が成立したとしても特定演出を実行可能である。そのため、第2状態に設定していても、検出手段の検出結果を演出に反映させることができる。なお、この実施の形態では、オートボタン機能が有効であるときに、ボタン予告演出に応じて押圧操作が行われると、直ちにオートボタン機能が無効に設定変更され、検出した押圧操作がボタン予告演出に反映されるが、例えば、オートボタン機能が有効であるときに、ボタン予告演出に応じて押圧操作が行われると、検出した押圧操作がボタン予告演出に反映され、ボタン予告演出が終了した後にオートボタン機能が無効に設定変更されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the second state, it is possible to execute the specific effect assuming that the effect execution condition is satisfied regardless of the detection result of the detection unit, and the effect execution condition is satisfied based on the detection result of the detection unit. Even if it does, the specific effect can be executed. Therefore, even when the second state is set, the detection result of the detection means can be reflected in the effect. In this embodiment, when the pressing operation is performed according to the button advance notice effect while the automatic button function is enabled, the automatic button function is immediately set to invalid, and the detected pressing operation is changed to the button advance notice effect. However, for example, when the auto button function is enabled, when the pressing operation is performed according to the button advance notice effect, the detected pressing operation is reflected in the button advance notice effect, and after the button advance notice effect is finished. The setting of the auto button function may be disabled.

また、この実施の形態では、検出手段の検出結果にもとづいて特定演出(本例では、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出において、プッシュボタン120の操作が検出されたことにもとづいて、ゲージ表示の目盛を減少させる表示や、予告表示や当否表示の表示を行うことなど)を実行可能な特定演出実行手段を備えている。そして、特定演出実行手段は、第1状態において、検出手段によって一の動作が継続して検出される第1演出実行条件が成立したとき(本例では、長押し操作によるオート連打により操作条件が成立したとき)、または検出手段によって連続した複数回の動作が検出される第2演出実行条件が成立したとき(本例では、連打操作により操作条件が成立したとき)に特定演出を実行可能である一方、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず特定演出を実行可能である。また、第1状態において、検出手段によって特定期間(本例では、図32(A),(B)に示す長押し操作によるオート連打開始時間、図46(A)参照)に亘って一の動作が継続して検出されたときに第1演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である一方、第2状態において、特定期間の経過前に特定演出を実行可能である(図32(A),(B)、図46(B)参照)。そのため、演出に関する設定状態により特定演出の実行タイミングが異なるため、特定演出の演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, based on the detection result of the detection means, in the specific effect (in this example, in the button notice effect A to C or in the decided button effect, the operation of the push button 120 is detected, It is provided with a specific effect executing means capable of executing a display for reducing the scale of the gauge display, a notice display, a win/fail display, etc. Then, the specific effect execution means, in the first state, when the first effect execution condition in which one operation is continuously detected by the detection means is satisfied (in this example, the operation condition is determined by automatic continuous tapping by a long press operation). The specific effect can be executed when the second effect execution condition is satisfied (when the operation condition is satisfied) or when the second effect execution condition in which a plurality of continuous motions are detected by the detection unit is satisfied (in this example, the operation condition is satisfied by the continuous hit operation). On the other hand, in the second state, the specific effect can be executed regardless of the detection result of the detection means. Further, in the first state, the detection means performs one operation over a specific period (in this example, automatic continuous hitting start time by long press operation shown in FIGS. 32A and 32B, see FIG. 46A). Is continuously detected, the specific effect can be executed assuming that the first effect execution condition is satisfied, while the specific effect can be executed before the elapse of the specific period in the second state (FIG. 32(A. ), (B) and FIG. 46(B)). Therefore, the execution timing of the specific effect differs depending on the setting state related to the effect, so that the effect of the specific effect can be enhanced.

なお、この実施の形態において、「一の動作が継続」している状態とは、遊技者がプッシュボタン120などの操作手段の押圧操作などを途中で途切れることなく継続している状態であり、いわゆる長押し操作などが該当し、いわゆる連打操作などは含まれない。 In this embodiment, the state in which “one operation continues” is a state in which the player continues the pressing operation of the operation means such as the push button 120 without interruption in the middle, The so-called long-press operation is applicable and does not include the so-called continuous hit operation.

また、この実施の形態では、第2状態において、検出手段の検出結果に関わらず特定演出を実行可能であるとともに、第2演出実行条件が成立したときにも特定演出を実行可能である。そのため、第2状態に設定していても、検出手段の検出結果を演出に反映させることができる。なお、この実施の形態では、オートボタン機能が有効であるときに、ボタン予告演出に応じて押圧操作が行われると、直ちにオートボタン機能が無効に設定変更され、検出した押圧操作がボタン予告演出に反映されるが、例えば、オートボタン機能が有効であるときに、ボタン予告演出に応じて押圧操作が行われると、検出した押圧操作がボタン予告演出に反映され、ボタン予告演出が終了した後にオートボタン機能が無効に設定変更されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the second state, the specific effect can be executed regardless of the detection result of the detection means, and the specific effect can be executed even when the second effect execution condition is satisfied. Therefore, even when the second state is set, the detection result of the detection means can be reflected in the effect. In this embodiment, when the pressing operation is performed according to the button advance notice effect while the automatic button function is enabled, the automatic button function is immediately set to invalid, and the detected pressing operation is changed to the button advance notice effect. However, for example, when the auto button function is enabled, when the pressing operation is performed according to the button advance notice effect, the detected pressing operation is reflected in the button advance notice effect, and after the button advance notice effect is finished. The setting of the auto button function may be disabled.

また、この実施の形態では、設定手段は、検出手段によって第1動作(本例では、プッシュボタン120の押圧操作(単発操作))が検出されたことにもとづいて第2状態から第1状態に設定を変更可能であり、検出手段によって第2動作(本例では、プッシュボタン120の長押し操作)が検出されたことにもとづいて第1状態から第2状態に設定を変更可能である。そのため、容易に設定状態を変更することができる。 Further, in this embodiment, the setting unit changes from the second state to the first state based on the detection of the first action (in this example, the pressing operation of the push button 120 (single-shot operation)) by the detecting unit. The setting can be changed, and the setting can be changed from the first state to the second state based on the detection of the second operation (in this example, long-pressing operation of the push button 120) by the detection unit. Therefore, the setting state can be easily changed.

また、この実施の形態では、遊技者に動作を促す報知を伴わない特別検出有効期間において検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて特別演出(本例では、裏ボタン予告演出)を実行可能な特別演出実行手段を備えている。そして、設定手段は、特別検出有効期間において検出手段によって動作が検出されても、第2状態から第1状態に設定を変更しない(ステップS7108,S7110,S7111参照)。そのため、遊技者が意図しない設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 In addition, in this embodiment, the special effect (in this example, the back button advance notice effect) can be executed based on the operation being detected by the detecting means during the special detection effective period without the notification for prompting the player to perform the operation. Equipped with special effect execution means. Then, the setting unit does not change the setting from the second state to the first state even if the detection unit detects an operation during the special detection valid period (see steps S7108, S7110, and S7111). Therefore, it is possible to prevent the player from making an unintended setting change.

また、この実施の形態では、検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて演出に関する設定(本例では、背景画像の設定)を行うことが可能な演出設定手段を備えている。そして、設定手段は、検出手段によって演出に関する設定を行うための動作が検出されても、第2状態から第1状態に設定を変更しない(ステップS7109,S7110,S7111参照)。そのため、遊技者が意図しない設定変更が行われてしまうことを防止することができる。なお、この実施の形態では、演出に関する設定として、背景画像を設定可能に構成されているが、これに代えて、または加えて演出の実行頻度や音量、画面の輝度なども設定可能に構成されていてもよく、それらの設定を行うための検出手段(例えば、プッシュボタン120)の操作が行われたときにも、第2状態から第1状態に設定変更しないようにすることが望ましい。 In addition, in this embodiment, the effect setting means is provided which is capable of performing effect-related settings (background image setting in this example) based on the detection of the motion by the detecting means. Then, the setting means does not change the setting from the second state to the first state even when the detecting means detects an operation for setting the effect (see steps S7109, S7110, S7111). Therefore, it is possible to prevent the player from making an unintended setting change. In this embodiment, the background image can be set as the effect-related setting, but instead of or in addition to this, the effect execution frequency, volume, screen brightness, and the like can also be set. However, it is desirable not to change the setting from the second state to the first state even when the detection means (for example, the push button 120) for performing those settings is operated.

また、この実施の形態では、特定演出実行手段は、複数種類の特定演出(例えば、ボタン予告演出A〜Cや、決めボタン演出など)を実行可能であり、特定演出の種類に応じて、第2状態において演出実行条件が成立するタイミングが異なる(図33(B)参照)。そのため、演出に適したタイミングで演出実行条件を成立させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the specific effect execution unit can execute a plurality of types of specific effects (for example, the button notice effects A to C, the decided button effect, and the like), and the specific effect execution means The timings at which the performance execution conditions are satisfied in the two states are different (see FIG. 33(B)). Therefore, the performance execution condition can be established at the timing suitable for the performance, and the performance effect can be enhanced.

また、この実施の形態では、検出手段は、遊技者が操作可能な操作手段(本例では、プッシュボタン120)を含み、操作手段は、動作可能であり、該操作手段の検出結果にもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行するときと、該操作手段の検出結果に関わらず演出実行条件が成立したとして特定演出を実行するときとで、動作態様が異なる(ステップS8144〜S8144A,S8153、図43(7),図44(7)参照)。そのため、演出実行条件が成立する過程に応じて動作態様を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, the detection means includes an operation means (push button 120 in this example) that can be operated by the player, the operation means is operable, and based on the detection result of the operation means. The operation mode is different between when the performance effect is satisfied and the specific performance is executed, and when the performance effect is satisfied and the specific performance is executed regardless of the detection result of the operation means (steps S8144 to S8144A, S8153, see FIG. 43(7) and FIG. 44(7)). Therefore, the operation mode can be changed according to the process in which the effect execution condition is established, and the effect of the effect can be enhanced.

また、この実施の形態では、特定演出実行手段は、検出有効期間において検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能であり、設定手段は、検出有効期間において検出手段によって動作が検出されても、第1状態から第2状態に設定を変更しない(本例では、ボタン予告演出における操作有効期間中に長押し操作が検出されても、オートボタンの機能を無効から有効に変更しない)。そのため、遊技者が意図しない設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the specific effect executing means can execute the specific effect as if the effect executing condition is satisfied based on the detection of the motion by the detecting means during the detection effective period, and the setting means detects The setting is not changed from the first state to the second state even if the operation is detected by the detection means during the effective period (in this example, even if the long press operation is detected during the operation effective period in the button notice effect, the automatic button operation is performed). Function is not changed from disabled to enabled). Therefore, it is possible to prevent the player from making an unintended setting change.

なお、この実施の形態では、検出手段による検出が有効な検出有効期間であることを示す検出有効期間表示(本例では、図43に示す「ボタンを押せ!」などの文字列202やゲージ表示203)を表示する検出有効期間表示手段を備えている。この検出有効期間表示が、演出(例えば、役物演出やフェードアウト演出、ブラックアウト演出など)により少なくとも一部が隠蔽される視認困難状態となる場合があれば、検出有効期間は、検出有効期間表示が視認困難状態である期間よりも後に終了するようしてもよい。そのようにすることにより、視認困難状態が解消された後にも検出有効期間表示が表示されるため、検出手段による検出が有効であることを見逃してしまうことを防止することができる。 In this embodiment, a detection valid period display indicating that the detection by the detection means is a valid detection valid period (in this example, a character string 202 such as “press the button!” shown in FIG. 43 or a gauge display). 203) is provided. If there is a case where the detection effective period display is in a visually difficult state in which at least a part is hidden by the production (for example, character effect, fade-out production, blackout production, etc.), the detection effective period is displayed as the detection effective period display. It may be finished after the period in which it is difficult to visually recognize. By doing so, the detection effective period display is displayed even after the difficult-to-recognize state is resolved, so that it is possible to prevent the detection by the detection means from being overlooked.

また、この実施の形態では、プッシュボタン120は、オートボタンの機能が有効であるときには特別発光態様により発光し、オートボタンの機能が無効であるときには通常発光態様により発光するように構成されているが、このような構成に限らず、オートボタンの機能が有効であるときに発光し、オートボタンの機能が無効であるときには発光しないようにしてもよい。また、例えば、オートボタンの機能が無効であるときには、操作が有効である期間のみ発光し、オートボタンの機能が有効であるときには、常時発光するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the push button 120 is configured to emit light in the special light emission mode when the function of the auto button is valid, and to emit in the normal light emission mode when the function of the auto button is invalid. However, the configuration is not limited to such a configuration, and the light may be emitted when the function of the auto button is valid and may not be emitted when the function of the auto button is invalid. Further, for example, when the function of the auto button is invalid, the light may be emitted only during the period when the operation is valid, and when the function of the auto button is valid, the light may be constantly emitted.

また、この実施の形態では、操作手段としてプッシュボタン120を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、操作手段として、スティックコントローラ122の継続した押引操作を検出する場合にオート連打の機能を用いてもよいし、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する継続した押引操作を検出する場合にオート連打の機能を用いてもよい。そのように様々な操作手段を用いる場合にオート連打の機能を適用することができる。 Further, although the case where the push button 120 is used as the operation means is shown in this embodiment, the present invention is not limited to such a mode. For example, as the operation means, an automatic continuous hitting function may be used when detecting a continuous push/pull operation of the stick controller 122, or an automatic continuous function may be used when detecting a continuous push/pull operation of the trigger button 121 of the stick controller 122. You may use the continuous hitting function. When using such various operating means, the automatic continuous hitting function can be applied.

また、例えば、操作手段による操作を検出する場合にかぎらず、例えば、遊技者の動作を検出する赤外線センサやフォトセンサを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用してもよい。この場合、例えば、赤外線センサやフォトセンサにより遊技者の継続した動作を検出する場合にオート連打の機能を用いるようにしてもよい。 Further, for example, the structure shown in this embodiment is applied not only to the case of detecting the operation by the operation means but also to a game machine provided with an infrared sensor or a photo sensor for detecting the motion of the player, for example. Good. In this case, for example, the automatic continuous hitting function may be used when the player's continued motion is detected by an infrared sensor or a photo sensor.

また、遊技者の動作を検出可能な複数の検出手段(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122、赤外線センサ、フォトセンサなど)を備えている場合には、いずれの検出手段に対しても、オートボタンの機能を有効に設定することができるようにしてもよい。すなわち、赤外線センサにより遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定の制御を行う演出が設けられている場合に、赤外線センサに対するオートボタン機能が有効に設定されていれば、赤外線センサにより遊技者の動作が検出されなくても、所定の制御を行うようにしてもよい。なお、この場合には、オートボタンの機能を有効または無効に設定することで、各検出手段が一括して設定されるようにしてもよいし、検出手段ごとにオートボタンの機能を有効または無効に設定できるようにしてもよい。 Further, when a plurality of detecting means (for example, push button 120, stick controller 122, infrared sensor, photo sensor, etc.) capable of detecting the motion of the player are provided, any of the detecting means is automatically operated. The function of the button may be enabled. In other words, if there is an effect that performs predetermined control based on the player's motion being detected by the infrared sensor, if the auto button function for the infrared sensor is set to be effective, the infrared sensor will The predetermined control may be performed even if the player's motion is not detected. In this case, the detection means may be collectively set by setting the auto button function to be enabled or disabled, or the auto button function may be enabled or disabled for each detection means. May be set to.

また、例えば、検出手段に応じて、オートボタン機能による検出開始時間や検出間隔が異なるように構成してもよい。例えば、プッシュボタンと赤外線センサとでは機構が異なるため、遊技者の動作を検出可能な間隔も異なるが、このような構成によれば、オートボタン機能による検出処理を各検出手段の特性に応じた速度で行うことができる。 Further, for example, the detection start time and the detection interval by the auto button function may be different depending on the detection means. For example, since the push button and the infrared sensor have different mechanisms, the intervals at which the player's movements can be detected are different, but with such a configuration, the detection processing by the auto button function depends on the characteristics of each detection means. Can be done at speed.

また、例えば、赤外線センサにより遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定の制御を行う演出について、プッシュボタン120を操作することによっても、演出を進行させるようにしてもよい。すなわち、プッシュボタン120の操作も演出に反映されるようにしてもよい。このような構成により、例えば、赤外線センサのように連続して動作が検出されにくい検出手段に代えて、連打操作が容易なプッシュボタン120を代用することができる。また、このような演出に対して、プッシュボタン120の長押し操作によるオート連打が有効に演出に反映されるようにしてもよい。なお、この場合、実際にはプッシュボタン120の長押し操作によるオート連打が行われていても、赤外線センサに対応した検出間隔により検出処理が行われるようにしてもよい。 Further, for example, with respect to the effect of performing the predetermined control based on the detection of the movement of the player by the infrared sensor, the effect may be advanced also by operating the push button 120. That is, the operation of the push button 120 may be reflected in the effect. With such a configuration, for example, the push button 120, which can easily perform continuous hitting operation, can be used in place of the detecting means such as the infrared sensor, which is hard to detect the movement continuously. Further, in such an effect, automatic continuous hitting by long-pressing the push button 120 may be effectively reflected in the effect. In this case, the detection process may be performed at the detection interval corresponding to the infrared sensor even if the automatic continuous hitting is performed by long-pressing the push button 120.

また、この実施の形態では、オートボタンが適用される特定演出としてボタン予告演出における予告表示や決めボタン演出における当否表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、何らかの操作や動作の検出を伴う演出であれば、ボタン予告演出や決めボタン演出以外の予告演出を行う場合に、この実施の形態で示したオートボタンの機能を適用するようにしてもよい。また、例えば、変動表示中でない場合(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である場合)に実行する演出や、大当り遊技中の演出として、何らかの操作や動作の検出を伴う演出を行う場合であれば、その演出においてオートボタンの機能を用いるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the advance notice display in the button advance notice effect and the win/fail display in the decided button effect are performed as the specific effect to which the auto button is applied is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the case of an effect involving detection of some operation or action, the function of the auto button shown in this embodiment may be applied when performing an effect other than the button advance effect or the set button effect. .. In addition, for example, in the case of performing an effect accompanied by detection of some operation or action as an effect executed when the variable display is not being performed (for example, when a customer waiting demonstration is being displayed), or as an effect during a big hit game, You may make it use the function of an auto button in the production.

この実施の形態では、図32(A),(B)に示すように、オート連打による操作の検出間隔が短いボタン予告演出Bの方が、検出間隔が長いボタン予告演出Aと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が低い。したがって、この実施の形態では、大当りに対する期待度(信頼度)が低い程、オート連打による操作の検出間隔が短くなり、速いピッチで操作回数がカウントされていくことから、操作条件が成立するタイミングが早くなっている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、逆に、大当りに対する期待度(信頼度)が低い演出の方が、オート連打による操作の検出間隔が長くなるように構成しても構わない。 In this embodiment, as shown in FIGS. 32(A) and 32(B), the button advance notice effect B having a shorter operation detection interval due to automatic continuous hitting is compared with the button notice effect A having a longer detection interval, The expectation (reliability) for big hits is low. Therefore, in this embodiment, the lower the degree of expectation (reliability) for a big hit, the shorter the detection interval of the operation by automatic continuous hits, and the number of operations is counted at a fast pitch, so the timing at which the operation condition is met is established. Is getting faster. Note that, not limited to the mode shown in this embodiment, conversely, the effect of lowering the expectation (reliability) for the big hit may be configured such that the detection interval of the operation by the automatic continuous hit becomes longer. ..

また、この実施の形態では、図32(A),(B)に示すように、長押しを開始してからオート連打による検出を開始するまでの時間が短いボタン予告演出Bの方が、オート連打による検出を開始するまでの時間が長いボタン予告演出Aと比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が低い。したがって、この実施の形態では、大当りに対する期待度(信頼度)が低い程、長押しを開始してからオート連打による検出を開始するまでの時間が短くなり、早期にオート連打による検出が開始されることから、操作条件が成立するタイミングが早くなっている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、逆に、大当りに対する期待度(信頼度)が低い演出の方が、オート連打による検出を開始するまでの時間が長くなるように構成しても構わない。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32A and 32B, the button advance notice effect B in which the time from the start of long-pressing to the start of detection by automatic continuous hits is shorter is automatic. The expectation (reliability) for the big hit is lower than that of the button advance notice effect A in which the detection by repeated hits takes a long time. Therefore, in this embodiment, the lower the degree of expectation (reliability) for a big hit, the shorter the time from the start of long press until the detection of automatic continuous hits starts, and the detection of automatic continuous hits starts earlier. Therefore, the timing at which the operating condition is satisfied is earlier. In addition, not limited to the mode shown in this embodiment, conversely, the production with a lower expectation (reliability) for the big hit is configured so that the time until the detection by the automatic continuous hit is started becomes longer. I don't mind.

なお、この実施の形態では、状況に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせる場合として、オートボタンの設定状況や、ボタン予告演出の種類に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間や検出間隔を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態が確変状態や時短状態、高ベース状態であるか否かに応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせてもよい。 In this embodiment, as a case where the time until the detection by the automatic repeated hits is started or the detection interval of the operation in the automatic repeated hits is changed depending on the situation, the setting condition of the automatic button or the type of the button notice effect is changed. Although a case has been described in which the time until the detection by the automatic repeated hits is started and the detection interval are made different, the present invention is not limited to such a mode. For example, the time until the detection by the automatic repeated hits or the detection interval of the operation in the automatic repeated hits may be changed depending on whether the gaming state is the probability change state, the time saving state, or the high base state.

[遊技者が操作可能な操作手段]の態様
遊技者が操作可能な操作手段として、例えば、スティックコントローラ122を用いることができる。また、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者検出用センサを設けることができる。
遊技者検出用センサは、スティックコントローラ122またはプッシュボタン120の操作に代わって、もしくはスティックコントローラ122またはプッシュボタン120の操作と併せて遊技者を検出するものであってもよい。また、複数の遊技者検出用センサを組み合わせて用いてもよい。
Aspect of [Operation means operable by player] As the operation means operable by the player, for example, the stick controller 122 can be used. Further, a player detection sensor can be provided as an operation means that can be operated by the player.
The player detection sensor may detect the player instead of the operation of the stick controller 122 or the push button 120, or in combination with the operation of the stick controller 122 or the push button 120. Also, a plurality of player detection sensors may be used in combination.

遊技者検出用センサの検出対象は、例えば、遊技者の身体の接近、遊技者の身体の動き、または遊技者の音声などとすることができる。
検出対象である、遊技者の身体の接近、または遊技者の身体の動きとしては、例えば、遊技者の手の接近、遊技者の手の接触、遊技者が手を振るまたは手をかざすなどの手の動き、遊技者の笑顔または遊技者の開口などの遊技者の顔の表情、遊技者の身体を使用したジェスチャなどであってもよい。
遊技者検出用センサは、例えば、近接センサ、テレビカメラ、レーダ装置などを用いることができる。
例えば、近接センサは、遊技者の身体の一部の接近または離接を検出することができる。近接センサは、静電容量式センサ、赤外線式センサ、レーザ式センサ、超音波式センサなどを用いてもよい。
また、テレビカメラは、遊技者の身体を撮影した画像を解析することにより、遊技者の顔の表情、ジェスチャなどを検出することができる。テレビカメラは1台または複数台のカメラを用いることができる。
レーダ装置は、遊技者の身体の一部の接近または離接を検出することができる。
遊技者の音声を検出するために、マイクロフォンを用いることができる。マイクロフォンは、遊技者の発声、マイクロフォン近傍への遊技者の操作(例えば、タッピング音)を検出することができる。
操作手段は、上記のとおり、遊技者が操作可能であれば、遊技者が接触して操作するものであっても、遊技者が非接触で操作するものであってもよい。
The detection target of the player detection sensor may be, for example, approach of the body of the player, movement of the body of the player, voice of the player, or the like.
The approach of the player's body or the movement of the player's body, which is a detection target, includes, for example, approach of the player's hand, contact of the player's hand, shaking of the player's hand, or hand-over of the player's hand. It may be a movement of a hand, a facial expression of the player such as the player's smile or the player's opening, or a gesture using the player's body.
For example, a proximity sensor, a television camera, a radar device, or the like can be used as the player detection sensor.
For example, the proximity sensor can detect the approach or separation of a part of the player's body. A capacitance sensor, an infrared sensor, a laser sensor, an ultrasonic sensor, or the like may be used as the proximity sensor.
Further, the television camera can detect facial expressions, gestures, etc. of the player's face by analyzing the image of the player's body. As the television camera, one camera or a plurality of cameras can be used.
The radar device can detect the approach or separation of a part of the player's body.
A microphone can be used to detect the player's voice. The microphone can detect the utterance of the player and the operation (for example, tapping sound) of the player near the microphone.
As described above, as long as the player can operate the operation means, the operation means may be operated by contact with the player or may be operated by the player without contact.

[遊技者の動作を検出可能な検出手段]の態様
一方、遊技者の動作を検出可能な検出手段は、遊技者の「動作」を検出するものであればよい。遊技者の動作には、遊技者が明示的に行う動作と遊技者が明示的には行わない動作を含むことができる。
検出手段が検出する遊技者が明示的に行う動作とは、遊技者が明示的に操作手段に対して操作を行う動作と、遊技者が操作手段に対して明示的に操作をしない場合の動作を含むことができる。遊技者が明示的に操作手段に対して操作を行う動作には、例えば、遊技者がプッシュボタン120を押下する動作や、遊技者が赤外線式近接センサに対して手を接近させる動作を含む。また、遊技者が操作手段に対して明示的に操作をしない場合の動作には、例えば、遊技者がテレビカメラに対して所定のジェスチャする動作や、所定の顔の表情を作る動作を含む。
検出手段が検出する遊技者が明示的には行わない動作とは、例えば、テレビカメラや近接センサが検出する遊技者の存在そのものである。例えば、検出手段は、テレビカメラや赤外線センサを用いて、遊技者の着席の有無を検出してもよい。
Aspect of [Detection Means Detecting Player's Action] On the other hand, the detector capable of detecting the player's action may be any one that detects the “action” of the player. The action of the player may include an action explicitly performed by the player and an action not explicitly performed by the player.
The operation explicitly performed by the player detected by the detection means is an operation in which the player explicitly operates the operation means, and an operation when the player does not explicitly operate the operation means. Can be included. The operation in which the player explicitly operates the operating means includes, for example, an operation in which the player presses the push button 120 and an operation in which the player brings his or her hand close to the infrared proximity sensor. Further, the operation when the player does not explicitly operate the operation means includes, for example, an operation in which the player makes a predetermined gesture with respect to the television camera and an operation to make a predetermined facial expression.
The operation which is not explicitly performed by the player and which is detected by the detection means is, for example, the existence itself of the player which is detected by the television camera or the proximity sensor. For example, the detection means may detect whether or not the player is seated by using a television camera or an infrared sensor.

[操作手段の操作に応じた演出]の態様
この実施の形態では、操作手段の操作に応じた演出として、ボタン操作後の演出態様を例示したが、操作手段の操作に応じた演出はこれに限定されない。
例えば、この実施の形態では演出図柄の可変表示中である可変表示期間に実行される操作演出の演出態様を説明したが、可変表示期間以外の期間における操作演出の実行であってもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間などにおいて操作演出を実行することができる。
Aspect of [Demonstration According to Operation of Operation Means] In this embodiment, as an effect according to the operation of the operation means, a demonstration aspect after the button operation is exemplified, but the effect according to the operation of the operation means is this. Not limited.
For example, in this embodiment, the effect mode of the operation effect executed during the variable display period during which the effect symbols are variably displayed has been described, but the operation effect may be performed during a period other than the variable display period. For example, the operation effect can be executed during a period during which a round is being executed in the big hit game state, a period during which an ending effect is executed at the end of the big hit game state, or the like.

[操作有効期間を遊技者に報知する報知手段]
この実施の形態では、操作有効期間であることを遊技者に報知する報知手段として、ゲージ表示を演出表示装置9に表示する態様を例示したが、操作有効期間を遊技者に報知する報知手段はこれに限定されない。
たとえば、報知手段として、操作有効期間の経過とともに風船を膨らませ、操作有効期間の終了とともに風船が割れる演出を演出表示装置9に表示することにより操作有効期間を遊技者に報知してもよい。
また、報知手段として、操作有効期間の経過とともに砂時計の砂を落下させて、操作有効期間の終了とともに砂の落下が終了する演出を演出表示装置9に表示することにより操作有効期間を遊技者に報知してもよい。
さらに、報知手段として、操作有効期間の経過とともにリンゴを虫が食べ進めるようにして、操作有効期間の終了とともにリンゴが食べ尽くされる演出を演出表示装置9に表示することにより操作有効期間を遊技者に報知してもよい。
また、遊技効果ランプ9の点灯状態を変化させることによって操作有効期間を遊技者に報知してもよい。例えばプッシュボタン120に設けられたランプの点灯状態を、ゆっくり点滅する状態から速く点滅させる状態に変化させることにより、操作有効期間を遊技者に報知することができる。
また、スピーカ27から出力される音声によって、操作有効期間を遊技者に報知してもよい。
[Informing means for informing the player of the effective operation period]
In this embodiment, an example in which the gauge display is displayed on the effect display device 9 is used as the informing means for informing the player that the operation is in effect, but the informing means for informing the player in the operation is in effect. It is not limited to this.
For example, as the notification means, the player may be notified of the operation valid period by inflating the balloon with the lapse of the operation valid period and displaying an effect on the effect display device 9 in which the balloon is broken at the end of the operation valid period.
In addition, as an informing unit, the sand of the hourglass is dropped as the operation valid period elapses, and the effect display unit 9 displays an effect that the sand drop ends with the end of the operation valid period, thereby giving the player the operation valid period. You may notify.
Furthermore, as an informing means, the insect is allowed to eat the apple with the lapse of the operation effective period, and the effect display device 9 displays the effect that the apple is consumed up with the end of the operation effective period, thereby displaying the operation effective period. May be notified.
Further, the player may be notified of the operation valid period by changing the lighting state of the game effect lamp 9. For example, by changing the lighting state of the lamp provided on the push button 120 from a slow blinking state to a fast blinking state, the player can be notified of the operation valid period.
Further, the player may be notified of the operation valid period by a sound output from the speaker 27.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, it is set to 1 when starting the change. Although an example of transmitting one fluctuation pattern command is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 determines whether the first command is the presence or absence of pseudo-relation, the presence or absence of sliding effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first when the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time and the fluctuation mode of (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer 560 notifies the variation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific variation mode executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept that also includes a ratio such that A:B=100%:0% and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case is shown in which, for example, a plurality of types of special symbols, “1” to “9”, special symbols, effect symbols, and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derived and displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be displayed and displayed last, or a symbol different from that one type may be displayed and displayed last. It may be one.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. You may mount on one board. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as two effect control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, FIG. 3). To the sound output board 70, the lamp driver board 35, etc., or the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35. You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the microcomputer 100 for effect control in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments, similarly to the sound output board 70 and the lamp. Display control can be performed according to commands received from the driver board 35 or the sound/lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine is used as an example of the gaming machine, but the present invention has a plurality of types depending on the operation of the operation lever by the player when a predetermined number of bets is set by inserting a medal. When the symbols are rotated and the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button and the combination of the symbols is a specific symbol combination, a predetermined number of medals are applied to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the one using the game medium as the game machine is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to the game machine for paying out a predetermined number of game media as prizes, and a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as, and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine shown in the probability variation state after the big hit game has been shown. , But is not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in each of the above-described embodiments to the gaming machine that is controlled to the probable state after the end.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 プッシュボタン
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 production display device 13 1st start winning a prize hole 14 2nd starting winning a prize hole 18c total pending storage display section 20 special variable winning a prize ball device 31 game control board (Main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Performance control board 100 Microcomputer for performance control 101 CPU for performance control
109 VDP
120 push buttons

Claims (2)

可変表示を行う遊技機であって、
少なくとも第1動作と第2動作とを検出可能な検出手段と、
演出に関する設定状態を第1状態または第2状態に設定可能な設定手段と、
演出実行条件が成立したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第1状態において、前記検出手段の検出結果にもとづいて前記演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である一方、
前記第2状態において、前記検出手段の検出結果に関わらず前記演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能であり、
前記設定手段は、
可変表示の実行中に前記検出手段の検出結果にもとづいて前記第1状態から前記第2状態に設定を変更可能であり、
前記検出手段によって前記第1動作が検出されたことにもとづいて前記第2状態から前記第1状態に設定を変更可能であり、前記検出手段によって前記第2動作が検出されたことにもとづいて前記第1状態から前記第2状態に設定を変更可能であり、
所定演出に関する設定を行うための情報が表示されている場合に、所定条件が成立しているときに前記検出手段によって前記第1動作が検出されたことにもとづいて前記第2状態から前記第1状態に設定を変更可能であり、前記所定条件が成立していないときに前記検出手段によって前記第1動作が検出されても前記第2状態から前記第1状態に設定を変更しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with variable display,
A detection means capable of detecting at least the first motion and the second motion;
Setting means capable of setting the setting state relating to performance to the first state or the second state,
And a specific effect execution means capable of executing a specific effect when the effect execution condition is satisfied,
The specific effect executing means,
In the first state, it is possible to execute the specific effect based on the detection result of the detection means as if the effect execution condition is satisfied.
In the second state, it is possible to execute the specific effect on the assumption that the effect execution condition is satisfied regardless of the detection result of the detection means,
The setting means,
It is possible to change the setting from the first state to the second state based on the detection result of the detection means during execution of variable display,
The setting can be changed from the second state to the first state based on the detection of the first motion by the detection means, and the setting can be changed based on the detection of the second motion by the detection means. The setting can be changed from the first state to the second state,
When the information for performing the setting regarding the predetermined effect is displayed, the first state is changed to the first state from the second state based on the detection of the first motion by the detection unit when the predetermined condition is satisfied. The setting can be changed to a state, and the setting is not changed from the second state to the first state even when the detecting unit detects the first motion when the predetermined condition is not satisfied. A gaming machine to do.
請求項1に記載した遊技機であって、
遊技者に動作を促す報知を伴わない特別検出有効期間において前記検出手段によって動作が検出されたことにもとづいて特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、
前記設定手段は、前記特別検出有効期間において前記検出手段によって動作が検出された場合に、前記第2状態から前記第1状態に設定を変更しないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A special effect executing means capable of executing a special effect based on the operation being detected by the detecting means in the special detection effective period without notification of urging the player to move,
The game machine characterized in that the setting means does not change the setting from the second state to the first state when an operation is detected by the detecting means during the special detection valid period.
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