JP6452931B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6452931B2
JP6452931B2 JP2013207700A JP2013207700A JP6452931B2 JP 6452931 B2 JP6452931 B2 JP 6452931B2 JP 2013207700 A JP2013207700 A JP 2013207700A JP 2013207700 A JP2013207700 A JP 2013207700A JP 6452931 B2 JP6452931 B2 JP 6452931B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
big hit
effect
command
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013207700A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015070924A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
恒平 重松
恒平 重松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013207700A priority Critical patent/JP6452931B2/en
Publication of JP2015070924A publication Critical patent/JP2015070924A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6452931B2 publication Critical patent/JP6452931B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、遊技に関連する演出を表示する表示手段の一例として、図柄の変動を表示する液晶表示装置の他に、例えば、導光板などの透過性を有する透過表示装置を備えたものがある。   As an example of display means for displaying effects related to games in pachinko gaming machines and slot machines as gaming machines, in addition to liquid crystal display devices that display changes in symbols, for example, a transparent transmission such as a light guide plate Some have a display device.

このような遊技機として、透過表示装置を当該液晶表示装置の前面に配置してそれぞれの表示装置の表示内容を重畳表示させるスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been proposed a slot machine in which a transmissive display device is arranged on the front surface of the liquid crystal display device and display contents of each display device are superimposed (for example, Patent Document 1).

特開2013−000299号公報JP2013-0000299A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、透過表示装置における一の表示内容が液晶表示装置における複数の演出表示に対応しておらず、演出効果を低下させ、遊技興趣を低下させるおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, one display content in the transmissive display device does not correspond to a plurality of effect displays in the liquid crystal display device, and there is a possibility that the effect of the effect is reduced and the game entertainment is reduced. there were.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at provision of the game machine which can improve a game interest.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技の進行に伴う表示を行う一の演出表示手段(例えば演出表示装置9など)と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出表示手段の前面に設けられ、光を透過可能な透光性を有する透過表示手段(例えば導光板505など)と、
前記演出表示手段と前記透過表示手段における表示を制御する表示制御手段(例えば擬似連の可変表示演出、リーチ演出、導光板演出を実行する演出制御用CPU101など)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記一の演出表示手段における所定位置に可変表示される図柄画像(例えば演出図柄など)または遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する特殊画像(例えば所定の画像(宝箱の画像など))を表示する制御と、前記一の演出表示手段における前記所定位置の前面に対応する前記透過表示手段の位置に特定画像を表示する制御とを実行可能であり(例えば演出表示装置9に擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄を表示する制御とスーパーリーチのリーチ演出として所定の画像(宝箱の画像など)を表示する制御を行うなど、)、
前記図柄画像を表示する場合は、前記操作手段の操作に関わらず前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を実行可能であり、前記特殊画像表示る場合、前記操作手段による操作が行われたことに基づいて前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を実行可能であり(例えば演出表示装置9に演出図柄が表示される場合も所定の画像(宝箱の画像など)が表示される場合も、導光板505に同一の絵柄(所定の絵柄(円の絵柄))を表示するなど)、
前記特殊画像は複数種類あり、リーチ演出の種類に応じて異なる種類の前記特殊画像を表示可能であり、
前記特定画像と重畳しないように前記一の演出表示手段に前記操作手段による操作を促す操作促進画像を表示可能である、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
One effect display means (for example, an effect display device 9) for performing display as the game progresses;
Operation means that can be operated by the player;
A transmissive display means (e.g., a light guide plate 505) provided on the front surface of the effect display means and having translucency capable of transmitting light;
Display control means for controlling the display in the effect display means and the transmissive display means (for example, a CPU 101 for effect control for executing pseudo-variable display effect, reach effect, light guide plate effect, etc.)
The display control means includes
A symbol image variably displayed at a predetermined position in the one effect display means (for example, an effect symbol) or a special image (for example, a predetermined image (an image of a treasure box, etc.)) that suggests an advantageous state advantageous to the player And a control for displaying a specific image at the position of the transparent display means corresponding to the front face of the predetermined position in the one effect display means (for example, in the effect display device 9) Control to display a chance image as a temporary stop symbol and control to display a predetermined image (such as an image of a treasure chest) as a reach production of super reach),
When displaying the symbol image can execute a control to display the specific image irrespective operation of the operation means to the transmissive display section, when you display the special image, the operation by the operation means Can be executed to display the specific image on the transmissive display means based on the fact that a predetermined image (such as an image of a treasure box) is displayed even when an effect symbol is displayed on the effect display device 9. Even when displayed, the same pattern (predetermined pattern (circle pattern)) is displayed on the light guide plate 505),
There are multiple types of special images, and different types of special images can be displayed depending on the type of reach production.
An operation promoting image that prompts an operation by the operation means can be displayed on the one effect display means so as not to be superimposed on the specific image.
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1の画像と第2の画像のいずれの画像が演出表示手段に表示される場合でも、透過表示手段における同じ位置に特定画像を表示することで複数種類の演出表示を行うことができ、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when any one of the first image and the second image is displayed on the effect display means, a plurality of types of effects can be obtained by displaying the specific image at the same position on the transmissive display means. Display can be performed, and the effect of the game can be improved by enhancing the production effect.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記表示制御手段は、複数態様のうちのいずれかの態様で前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を行う(例えば導光板505に表示する円の絵柄の色(発光色)をリーチ演出の種類に応じて変化させるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The display control unit performs control to display the specific image on the transmissive display unit in any one of a plurality of modes (for example, reach color of the color (light emission color) of a circle displayed on the light guide plate 505) Depending on the type of
You may do it.

このような構成によれば、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further enhance the production effect and improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
所定の条件が成立したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば大当り遊技状態に移行させる遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記第1の画像と前記第2の画像のうちいずれかの画像が前記演出表示手段に表示する際、前記遊技価値が付与される場合に、前記遊技価値が付与されない場合よりも高い割合で前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を行う(可変表示結果が「大当り」となる場合の方が、「はずれ」となる場合よりも導光板演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
It further comprises game value giving means (for example, a game control microcomputer 560 for shifting to the big hit game state) for giving a game value advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition,
When the display value is given when the display value is given when any one of the first image and the second image is displayed on the effect display means, the game value is not given. Control to display the specific image on the transmissive display means at a higher rate (when the variable display result is “big hit”, the light guide plate effect is executed, etc. than when it is “off”) ,
You may do it.

このような構成によれば、特定画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention as to whether or not a specific image is displayed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定位置は、前記演出表示手段における表示領域に複数設けられ(例えば左・中・右の表示領域など)、
前記表示制御手段は、前記演出表示手段における複数の所定位置それぞれに前記第1の画像または前記第2の画像を表示する制御と、前記複数の所定位置それぞれの前面に対応する前記透過表示手段の位置それぞれに前記特定画像を表示する制御とを実行可能である(例えば、演出表示装置9に左図柄、中図柄、右図柄を表示する制御と、演出表示装置9に表示される左図柄、中図柄、右図柄それぞれの中心と、前導光板505aまたは後ろ導光板505bに表示される所定の絵柄それぞれの中心とが重畳するよう導光板505の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
A plurality of the predetermined positions are provided in the display area in the effect display means (for example, left, middle, right display areas, etc.)
The display control means includes a control for displaying the first image or the second image at each of a plurality of predetermined positions in the effect display means, and a transmission display means corresponding to the front of each of the plurality of predetermined positions. It is possible to execute control for displaying the specific image at each position (for example, control for displaying a left symbol, a middle symbol, and a right symbol on the effect display device 9, and a left symbol, a middle symbol displayed on the effect display device 9). Display the light guide plate 505 such that the center of each of the symbols and the right symbol overlaps the center of each of the predetermined patterns displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b).
You may do it.

このような構成によれば、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further enhance the production effect and improve the game entertainment.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記演出表示手段における複数の所定位置それぞれに前記第2の画像を表示する制御を行うとともに、前記複数の所定位置のいずれかの前面に対応する前記透過表示手段の位置に前記特定画像を表示する制御を実行することで、複数表示された前記第2の画像のうちから選択されている前記第2の画像を示唆する示唆表示を行う(例えば演出表示装置9に所定の画像(宝箱の画像など)を複数表示し、前導光板505aまたは後導光板505bの表示にて当該所定の画像が選択されたことを示唆する演出を行うなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The display control means performs control to display the second image at each of a plurality of predetermined positions in the effect display means, and at the position of the transmissive display means corresponding to any one of the plurality of predetermined positions. By executing the control to display the specific image, a suggestion display suggesting the second image selected from the plurality of second images displayed is performed (for example, a predetermined display on the effect display device 9 is performed). Displaying a plurality of images (such as an image of a treasure box) and performing an effect suggesting that the predetermined image is selected on the display of the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b),
You may do it.

このような構成によれば、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further enhance the production effect and improve the game entertainment.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記透過表示手段において前記示唆表示が行われている位置の後面に対応する前記演出表示手段の位置に、選択されている前記第2の画像を示す選択表示を行う(例えば演出表示装置9に鍵括弧の画像を表示するなどして、所定の画像が選択されていることを表示するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The display control means performs selection display indicating the selected second image at the position of the effect display means corresponding to the rear surface of the position where the suggestion display is performed in the transparent display means (for example, Display an image of the brackets on the effect display device 9 to display that a predetermined image is selected)
You may do it.

このような構成によれば、選択されている第2の画像をより明確に遊技者に示すことができる。   According to such a configuration, the selected second image can be shown to the player more clearly.

(7)上記(5)の遊技機において、
前記遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ122や操作ボタン120など)をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記操作手段による操作が行われたことに基づいて前記示唆表示を行うとともに、前記特定画像と重畳しない前記演出表示手段の位置に前記操作手段による操作を促す操作促進表示を行う(例えば前導光板505aまたは後導光板505bに表示される所定の絵柄と重ならない演出表示装置9の位置に操作を促す表示そ行うなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine of (5) above,
It further comprises operation means (for example, a stick controller 122, an operation button 120, etc.) that can be operated by the player,
The display control means performs the suggestion display based on the operation performed by the operation means, and displays an operation promotion display that prompts an operation by the operation means at a position of the effect display means that is not superimposed on the specific image. (E.g., performing a display prompting an operation at the position of the effect display device 9 that does not overlap a predetermined pattern displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b)
You may do it.

このような構成によれば、効果的に遊技者に操作を促すことができる。   According to such a configuration, it is possible to prompt the player to operate effectively.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記操作促進表示を、前記特定画像を表示する以前から行う(例えば操作促進表示を行った後、導光板演出を行うなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The display control means performs the operation promotion display before displaying the specific image (for example, performing a light guide plate effect after performing the operation promotion display),
You may do it.

このような構成によれば、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。   According to such a configuration, it is possible to prompt the player to operate more effectively.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図と斜め後方から見た状態を示す斜視図である。They are the perspective view which shows the state which looked at the display unit from diagonally forward, and the perspective view which shows the state which looked from diagonally backward. 表示ユニットの内部構造の一例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows an example of the internal structure of a display unit. ドットパターンの一例を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view showing an example of a dot pattern. 導光板の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a light-guide plate. 上フレームの内部構造の一例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows an example of the internal structure of an upper frame. (a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。(A) is a top view of a condensing lens, (b) is a front view of a condensing lens, (c) is AA sectional drawing of (a), (d) is BB sectional drawing of (a). is there. (a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。(A) is a principal part enlarged plan view which shows an upper frame, (b) is CC sectional drawing of (a), (c) is DD sectional drawing of (a). 表示ユニットの一例を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows an example of a display unit. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production control main process which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留予告演出処理(1)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding notice effect process (1). 保留予告演出処理(1)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding notice effect process (1). 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 保留予告演出処理(2)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hold notice effect process (2). 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出設定処理内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in a notice effect setting process. 導光板演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a light-guide plate effect determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 保留表示復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold display return process. 導光板演出が実行されない場合の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation when a light-guide plate effect is not performed. 導光板演出が実行された場合の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation when a light-guide plate effect is performed. 導光板演出が実行された場合の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation when a light-guide plate effect is performed. 導光板演出が実行された場合の表示動作の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of display operation when a light-guide plate effect is performed.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、表示ユニット550が設けられている。また、表示ユニット550内には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   A display unit 550 is provided near the center of the game area 7. The display unit 550 is provided with an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD). The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, or the three regions of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game and battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game and battle if it is off Also good.

遊技盤6における右側方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの近傍には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   A right side of the game board 6 is provided with a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided in the vicinity of the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do. Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の右側(演出表示装置9の下方右側)には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   In addition, a variable winning ball apparatus having a second starting winning port 14 on which a game ball can be won is placed on the right side of the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13 (the lower right side of the effect display device 9). 15 is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) 4 is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising two displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. Yes. In this embodiment, the case where the first reserved memory number and the second reserved memory number are individually displayed is shown. However, the sum is the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may comprise so that the total pending | holding memory | storage display part which displays a pending | holding memory | storage number may be provided. With this configuration, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not been met. Moreover, when comprised in that way, while a 1st hold | maintenance memory and a 2nd hold | maintenance memory are displayed side by side in order of winning to the 1st start winning opening 13 and the 2nd starting winning opening 14, in the total holding storage display part, So that it can be recognized whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). It may be configured.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, with the exception of the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、例えば、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタンが設けられている。また、例えば、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、例えば、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられている。また、スティックコントローラ122には、例えば、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). Note that the stick controller 122 can be operated by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button capable of a predetermined instruction operation is provided. Further, for example, a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation rod of the stick controller 122. In addition, a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided, for example, inside the lower pan body in the lower part of the stick controller 122. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor for causing the stick controller 122 to vibrate, for example.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is controlled so that the game ball is easily started and won. Transition to the high base state, which is a state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the game is always shifted to the probability change state. However, when the big hit is made, the game may be shifted to a so-called short-time state in addition to the probability change state. A machine may be configured. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

この実施の形態では、図1に示すように、第1始動入賞口13が演出表示装置9の下方に設けられているのに対して、第2始動入賞口14が演出表示装置9の下方右側に設けられており、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態(例えば、通常状態)では、第1始動入賞口13に入賞させるために、図1の矢印Aで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the first start winning port 13 is provided below the effect display device 9, whereas the second start winning port 14 is located on the lower right side of the effect display device 9. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in a closed state (for example, a normal state), a game ball is shot on the route indicated by the arrow A in FIG. 1 in order to win the first start winning port 13. Is desirable.

一方、上述の高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。従って、高ベース状態である場合には、第2始動入賞口14に入賞させるために、図1の矢印Aで示されるルートではなく、矢印Bで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。以下、矢印Bで示されるルートに遊技球を打ち出すことを右打ちという。   On the other hand, in the case of the above-described high base state, for example, the frequency that the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the variable winning ball device 15 is in the open state as compared with the case where the high base state is not. For example, the start-up prize is easier to enter the second start prize opening 14 than the first start prize opening 13. Therefore, in the high base state, it is desirable to launch a game ball on the route indicated by arrow B instead of the route indicated by arrow A in FIG. 1 in order to win the second start winning opening 14. Hereinafter, hitting a game ball on the route indicated by the arrow B is referred to as right-handed.

また、この実施の形態では、図1に示すように、大入賞口が演出表示装置9の下方右側に設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。従って、大当り遊技状態である場合にも、矢印Bで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましいため、例えば、右打ちを指示する画像を演出表示装置9に表示する操作指示演出が行われる。このように高ベース状態や大当り遊技状態である場合に操作指示演出が行われることによって、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, a big prize opening is provided on the lower right side of the effect display device 9, and the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state). As a result, the large winning opening which becomes the winning area is opened. Accordingly, since it is desirable to launch a game ball on the route indicated by the arrow B even in the big hit game state, for example, an operation instruction effect is displayed in which an image indicating a right strike is displayed on the effect display device 9. As described above, the operation instruction effect is performed in the high base state or the big hit game state, thereby preventing the player from being disadvantaged.

次に、表示ユニット550の構造について説明する。図2は、(a)は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図3は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図4は、ドットパターンを示す拡大断面図である。図6は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図7は、(a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。図8は、(a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。図9は、表示ユニットを示す縦断面図である。   Next, the structure of the display unit 550 will be described. 2A is a perspective view showing a state in which the display unit is viewed obliquely from the front side, and FIG. 2B is a perspective view showing a state in which the display unit is viewed from the diagonally rear side. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the internal structure of the display unit. FIG. 4 is an enlarged cross-sectional view showing a dot pattern. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the internal structure of the upper frame. 7A is a plan view of the condenser lens, FIG. 7B is a front view of the condenser lens, FIG. 7C is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 7A, and FIG. It is B sectional drawing. 8A is a main part enlarged plan view showing the upper frame, FIG. 8B is a sectional view taken along the line CC of FIG. 8A, and FIG. 8C is a sectional view taken along the line DD of FIG. FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the display unit.

なお、以下の説明においては、表示ユニット550を遊技機1の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。   In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the case where the display unit 550 is viewed from the front of the gaming machine 1.

図2及び図3に示すように、表示ユニット550は、演出表示装置9と、演出表示装置9の前面側に配置された表示装置500と、が一体的に組み付けられてなる。演出表示装置9は、左右側辺に遊技機1に取り付けるための取付金具501a、501bが設けられた取付部材502の前面に取り付けられている。表示装置500は、演出表示装置9の表示領域の前面側を覆うように配置された状態で、上辺及び下辺から背面側に向けて突設された係止爪503a〜503cを介して取付部材502に係止されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the display unit 550 includes an effect display device 9 and a display device 500 arranged on the front side of the effect display device 9 in an integrated manner. The effect display device 9 is attached to the front surface of an attachment member 502 provided with attachment brackets 501a and 501b for attachment to the gaming machine 1 on the left and right sides. The display device 500 is disposed so as to cover the front side of the display area of the effect display device 9, and is attached to the mounting member 502 via locking claws 503a to 503c that project from the upper side and the lower side toward the back side. It is locked to.

表示装置500は、光を透過可能な透光性を有する前導光板505a及び後導光板505bからなる導光板505と、該導光板505の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LED62a,62b(図6参照)と、導光板505に所定の表示情報を表す態様にて設けられ、導光板505の端面から内部に入射された表示用LED62a,62bからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部と、導光板505と表示用LED62a,62bとの間に配置され、該表示用LED62a,62bからの入射光を導光板505側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板505の端面に向けて出射する前レンズ507a及び後レンズ507bからなる集光レンズ507(図6参照)と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体504と、から主に構成されている。   The display device 500 includes a light guide plate 505 including a front light guide plate 505a and a rear light guide plate 505b having translucency that can transmit light, and a display as a light emitter that is provided so that light can enter the end surface of the light guide plate 505. The LEDs 62a and 62b (see FIG. 6) and the light guide plate 505 are provided in a manner representing predetermined display information, and guide light incident from the display LEDs 62a and 62b that are incident on the inside from the end face of the light guide plate 505. It is arranged between the reflection part for displaying the display information by emitting from the front surface, the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b, and guiding the incident light from the display LEDs 62a and 62b to the light guide plate 505 side. A condensing lens 507 (refer to FIG. 6) composed of a front lens 507a and a rear lens 507b that collect light in the thickness direction and exit toward the end face of the light guide plate 505, and non-translucency. A framework member 504 formed into a square frame shape by a synthetic resin material which is mainly composed.

フレーム枠体504は、左フレーム504a及び右フレーム504bと、これら左フレーム504a及び右フレーム504bの下端間を連結する下フレーム504c及び上端間を連結する上フレーム504dと、により四角枠状に形成されている。左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム504dは、左フレーム504a及び右フレーム504bの上端にネジN1により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。   The frame body 504 is formed in a square frame shape by a left frame 504a and a right frame 504b, a lower frame 504c connecting the lower ends of the left frame 504a and the right frame 504b, and an upper frame 504d connecting the upper ends. ing. The left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c are integrally formed in an upward U-shape, and the upper frame 504d is detachably attached to the upper ends of the left frame 504a and the right frame 504b with screws N1, and the upper side Is provided to be openable.

左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cの内側面には、前導光板505aが差し込まれる差込溝508aと、後導光板505bが差し込まれる差込溝508bと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図3に示すように上フレーム504dを取り外すことで、導光板505を上方から差込溝508a、508b内に差し込み及び上方に抜き取り可能とされている。   An insertion groove 508a into which the front light guide plate 505a is inserted and an insertion groove 508b into which the rear light guide plate 505b is inserted are continuously formed in the inner surface of the left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c. In addition, as shown in FIG. 3, the light guide plate 505 can be inserted into the insertion grooves 508a and 508b from above and removed upward by removing the upper frame 504d as shown in FIG.

このように導光板505を左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cから取り外し可能に設けることで、導光板505を容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示情報が異なる他の導光板505へ交換する場合において、導光板505のみを容易に交換することができる。   Since the light guide plate 505 is detachably provided from the left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c as described above, the light guide plate 505 can be easily replaced. When exchanging to another light guide plate 505 having different information, only the light guide plate 505 can be easily replaced.

前導光板505a及び後導光板505bは、所定の前後幅寸法L3{板厚(例えば、5mm)}を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視横長長方形状に形成されている。なお、導光板505は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば着色されていても良いし、半透明とされていても良い。   The front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension L3 {plate thickness (for example, 5 mm)}. The light guide plate 505 is not necessarily transparent as long as it has translucency. For example, the light guide plate 505 may be colored or translucent.

前導光板505aの背面505Bには、表示用LED62aからの光を反射して前面505Fから出射させるための反射部510a〜510cが形成されている。また、後導光板505bの背面505Bには、表示用LED62bからの光を反射して前面505Fから出射させるための反射部511a〜511iが形成されている。反射部511d〜511iは、511a〜511cの周りを取り囲むように形成されている。よって、これら反射部510aと511a、510bと511b、510cと511cとは、前導光板505aと後導光板505bとがフレーム枠体504に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。   On the back surface 505B of the front light guide plate 505a, reflecting portions 510a to 510c for reflecting the light from the display LED 62a and emitting it from the front surface 505F are formed. Further, on the back surface 505B of the rear light guide plate 505b, reflecting portions 511a to 511i for reflecting the light from the display LED 62b and emitting it from the front surface 505F are formed. The reflecting portions 511d to 511i are formed so as to surround the periphery of 511a to 511c. Therefore, these reflection portions 510a and 511a, 510b and 511b, 510c and 511c are arranged at positions where the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are overlapped in the front-rear direction with the frame frame body 504 inserted.

これら反射部は、図4に示すように、導光板505内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板505の背面505Bに凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。   As shown in FIG. 4, these reflecting portions are formed in a concavo-convex state (rough surface) in which a cross-sectional view in the traveling direction of light guided through the light guide plate 505 forms a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface 505B of the light guide plate 505 by a stamper or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an acrylic plate, You may comprise a reflection part by the sticking dot system which affixed the reflecting plate with the dot-shaped adhesive material, a groove processing system, etc.

なお、本実施例では、導光板505の背面505Bにおける反射部を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部の断面形状を略半円形状等、光を前面505Fに向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。   In the present embodiment, the reflection portion on the back surface 505B of the light guide plate 505 is an uneven portion having a substantially triangular wave shape in cross section in the light traveling direction. However, the present invention is not limited to this, and the reflection portions Various cross-sectional shapes such as a substantially semicircular shape can be used as long as they constitute a reflective surface capable of reflecting light toward the front surface 505F.

また、本実施例では、導光板505により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄、記号、図柄の他、模様等の装飾も含む表示情報が表示可能である。以下、導光板505により文字や絵柄を表示する演出を導光板演出という。導光板演出は、例えば、スーパーリーチ時や、大当り図柄が停止表示された時、大当り遊技状態中、大当り遊技後の高ベース状態中などの他に特別図柄変動中の任意のタイミングで実行される。なお、本実施の形態では、後述する擬似連の可変表示やスーパーリーチのリーチ演出の実行時に、所定の絵柄(図5参照)を表示する導光板演出が実行されることがある。図5は、前導光板505a及び後導光板505bからなる導光板505に所定の絵柄が表示される例を示す図であり、図5(a)は消灯状態、図5(b)は点灯状態を示している。この実施の形態では、図示するように、3つの円の絵柄が表示され、左右の二つの円(図5(b)の505a1と505a2)が前導光板505aに、真ん中の円(図5(b)の505b1)が後導光板505bに表示される。なお、この実施の形態では、前導光板505aと後導光板505bの二つの導光板により導光板505を構成する例を示しているが、一つの導光板により構成されていてもよい。   In this embodiment, as display information that can be displayed by the light guide plate 505, display information that includes decorations such as patterns in addition to characters, patterns, symbols, and patterns can be displayed. Hereinafter, an effect of displaying characters and designs by the light guide plate 505 is referred to as a light guide plate effect. The light guide plate effect is executed at any timing during special symbol fluctuations, for example, during super reach, when the big hit symbol is stopped and displayed, during the big hit gaming state, during the high base state after the big hit game, etc. . In the present embodiment, a light guide plate effect that displays a predetermined pattern (see FIG. 5) may be executed when a pseudo-ream variable display or a super reach reach effect described later is executed. FIG. 5 is a diagram illustrating an example in which a predetermined pattern is displayed on the light guide plate 505 including the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b. FIG. 5 (a) shows a light-off state, and FIG. 5 (b) shows a light-on state. Show. In this embodiment, as shown in the figure, three circle patterns are displayed, and the left and right circles (505a1 and 505a2 in FIG. 5B) are placed on the front light guide plate 505a and the middle circle (FIG. 5B). ) 505b1) is displayed on the rear light guide plate 505b. In this embodiment, the example in which the light guide plate 505 is configured by the two light guide plates, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b, may be configured by one light guide plate.

図6及び図8に示すように、上フレーム504dには、左右方向に延設されるとともに上下方向に貫通される前後一対のレンズ溝512a、512bが形成されている。レンズ溝512a、512bは、中央の壁部513を挟んで前後に隔てて並設され、上方から下方に向けて漸次前後幅寸法が小さくなるようにテーパ状に形成されている。また、壁部513の左右端部には、レンズ溝512a、512bそれぞれに臨む前後一対の係止爪517a、517bが設けられており、レンズ溝512a、512bに嵌合された集光レンズ507の上端を係止して、上方への移動を規制するようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 8, the upper frame 504d is formed with a pair of front and rear lens grooves 512a and 512b extending in the left-right direction and penetrating in the up-down direction. The lens grooves 512a and 512b are arranged side by side with a central wall portion 513 therebetween, and are formed in a tapered shape so that the front and rear width dimension gradually decreases from the upper side to the lower side. In addition, a pair of front and rear locking claws 517a and 517b facing the lens grooves 512a and 512b are provided at the left and right ends of the wall portion 513, and the condensing lens 507 fitted in the lens grooves 512a and 512b is provided. The upper end is locked to restrict upward movement.

また、上フレーム504dの上面開口には、表示用LED62a、62bが下面に設けられたLED基板514が嵌合可能な凹状の基板配置部515が形成されている。この基板配置部515に、LED基板514を配置することで、前後のレンズ溝512a、512bの上面開口に表示用LED62a、62bが対向して配置され、その左右端部に取り付けたネジN2をネジ穴516a、516bに螺入することでLED基板514を固定できるようになっている。   In addition, a concave substrate placement portion 515 into which the LED substrate 514 provided with the display LEDs 62a and 62b on the lower surface can be fitted is formed in the upper surface opening of the upper frame 504d. By disposing the LED substrate 514 on the substrate disposition portion 515, the display LEDs 62a and 62b are disposed opposite to the upper surface openings of the front and rear lens grooves 512a and 512b, and screws N2 attached to the left and right end portions thereof are screwed. The LED substrate 514 can be fixed by screwing into the holes 516a and 516b.

図6及び図7に示すように、前レンズ507a及び後レンズ507bは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、導光板505の上端面505Hに沿うように延設され、導光板505の上端面505Hと表示用LED62a、62bとの間に配設される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the front lens 507 a and the rear lens 507 b are formed in a horizontally long plate shape with a synthetic resin material having translucency such as acrylic or polycarbonate, and are along the upper end surface 505 </ b> H of the light guide plate 505. And disposed between the upper end surface 505H of the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b.

具体的には、前レンズ507a及び後レンズ507bの下辺部には、正面視で下向きに膨出する略半円形状の複数の凸部518が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部518は、表示用LED62a、62b各々に対応して1つずつ形成され、各凸部518の先端面、つまり前レンズ507a及び後レンズ507bにおいて導光板505の上端面505Hに対向する下端面507L(出射面)は、複数の湾曲面(レンズ面)を構成している。   Specifically, a plurality of substantially semicircular convex portions 518 bulging downward in front view are continuously arranged in parallel in the longitudinal direction on the lower sides of the front lens 507a and the rear lens 507b. Each convex portion 518 is formed corresponding to each of the display LEDs 62a and 62b, and the front end surface of each convex portion 518, that is, the lower surface facing the upper end surface 505H of the light guide plate 505 in the front lens 507a and the rear lens 507b. The end surface 507L (outgoing surface) constitutes a plurality of curved surfaces (lens surfaces).

なお、複数の凸部518は表示用LEDに一対一に対応するものに限らず、例えば2以上のLED(発光体)に対応する凸部518(レンズ面)が複数設けられていてもよい。また、前レンズ507a及び後レンズ507bは複数の凸部518が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、上端面505Hに沿って複数並設される表示用LED62a、62b各々に対応して、互いに別個に形成された複数の集光レンズを配設してもよい。   Note that the plurality of convex portions 518 are not limited to one-to-one correspondence with display LEDs, and for example, a plurality of convex portions 518 (lens surfaces) corresponding to two or more LEDs (light emitters) may be provided. Further, although the front lens 507a and the rear lens 507b are configured by a single member integrally provided with a plurality of convex portions 518, a plurality of display LEDs 62a and 62b arranged in parallel along the upper end surface 505H. Correspondingly, a plurality of condensing lenses formed separately from each other may be provided.

前レンズ507a及び後レンズ507bの上辺部には、正面視で上向きに僅かに膨出する湾曲形状の膨出部519が長手方向に複数連続して形成されている。各膨出部519は、表示用LED62a、62b各々に対応して1つずつ形成され、各膨出部519の先端面、つまり前レンズ507a及び後レンズ507bにおいて表示用LED62a、62bに対向する上端面507H(入射面)は、複数の湾曲面(レンズ面)を構成している。なお、湾曲状の上端面507Hは、湾曲状の下端面507Lに比べて曲率は小さく、僅かに膨出する程度に形成されている。   On the upper sides of the front lens 507a and the rear lens 507b, a plurality of curved bulges 519 that bulge slightly upward in a front view are continuously formed in the longitudinal direction. Each bulging portion 519 is formed corresponding to each of the display LEDs 62a and 62b, and the top surface of each bulging portion 519, that is, the front lens 507a and the rear lens 507b is opposed to the display LEDs 62a and 62b. The end surface 507H (incident surface) constitutes a plurality of curved surfaces (lens surfaces). Note that the curved upper end surface 507H has a smaller curvature than the curved lower end surface 507L and is formed so as to swell slightly.

また、前レンズ507a及び後レンズ507bの下端面507Lにおける最下位部の前後幅寸法L1(板厚)は、上端面507Hの最上位部の前後幅寸法L2(板厚)よりも短寸とされている(L1<L2)。また、下端面507Lの前後幅寸法L1は、導光板505の前後幅寸法L3とほぼ同寸とされ(L1≒L3)、上端面507Hの前後幅寸法L2は、表示用LED62a、62bの発光面62cの前後幅寸法L4とほぼ同寸に形成されている。   The front-rear width dimension L1 (plate thickness) of the lowermost portion of the lower end surface 507L of the front lens 507a and the rear lens 507b is shorter than the front-rear width dimension L2 (plate thickness) of the uppermost portion of the upper end surface 507H. (L1 <L2). The front-rear width dimension L1 of the lower end surface 507L is substantially the same as the front-rear width dimension L3 of the light guide plate 505 (L1≈L3), and the front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H is the light emitting surface of the display LEDs 62a and 62b. The front-rear width dimension L4 of 62c is substantially the same.

そして、前面507Fは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面を構成し、背面507Bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面を構成している。つまり、前面507F及び背面507Bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する傾斜面を構成しているため、前レンズ507a及び後レンズ507bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次板厚が薄くなる縦断面視略逆ハの字状に形成されている。よって、前レンズ507a及び後レンズ507bの下端面507Lの前後幅寸法(板厚)は、各凸部518における最下位部に近づくにつれて短寸となり、最下位部において前後幅寸法L1が最小となる。尚、本実施例では、上端面507Hと傾斜面との間に互いに平行をなす短寸の非傾斜面507Fa、507Bbが設けられている。   The front surface 507F forms a flat inclined surface that gradually inclines toward the lower end surface 507L from the upper end surface 507H, and the rear surface 507B has a flat surface that inclines toward the lower front surface from the upper end surface 507H toward the lower end surface 507L. It constitutes a simple inclined surface. That is, since the front surface 507F and the back surface 507B form inclined surfaces that gradually incline toward each other from the upper end surface 507H toward the lower end surface 507L, the front lens 507a and the rear lens 507b are arranged from the upper end surface 507H to the lower end surface. It is formed in the shape of a substantially inverted letter C in the longitudinal section in which the plate thickness gradually decreases toward 507L. Therefore, the front-rear width dimension (plate thickness) of the lower end surface 507L of the front lens 507a and the rear lens 507b becomes shorter as it approaches the lowest part of each convex part 518, and the front-rear width dimension L1 becomes the smallest in the lowest part. . In this embodiment, short non-inclined surfaces 507Fa and 507Bb that are parallel to each other are provided between the upper end surface 507H and the inclined surface.

前レンズ507a及び後レンズ507bの左右端部にはフック片520a、520bが形成されており、上フレーム504d内に設けられたリブ(図示略)に上方から係止され、レンズ溝512a、512b内に保持されるようになっている。図8に示すように、このように構成された前レンズ507a及び後レンズ507bは、上フレーム504dの上面開口から前後のレンズ溝512a、512b内に上方から差し込まれる。そして、上端面507Hがレンズ溝512a、512bの上面開口とほぼ同高さ位置に位置するまで差し込まれ、フック片520a、520bがリブ(図示略)に係止された状態において、下端面507Lはレンズ溝512a、512bの下面開口よりもやや上方位置に位置し、レンズ溝512a、512b内下部に、導光板505が差し込まれる凹溝部が形成されるようになっている。   Hook pieces 520a and 520b are formed at the left and right ends of the front lens 507a and the rear lens 507b, and are locked from above by ribs (not shown) provided in the upper frame 504d, and in the lens grooves 512a and 512b. Is supposed to be retained. As shown in FIG. 8, the thus configured front lens 507a and rear lens 507b are inserted from above into the front and rear lens grooves 512a and 512b from the upper surface opening of the upper frame 504d. Then, the upper end surface 507H is inserted until it is positioned at substantially the same height as the upper surface openings of the lens grooves 512a and 512b, and the hook pieces 520a and 520b are engaged with ribs (not shown), the lower end surface 507L is A concave groove portion into which the light guide plate 505 is inserted is formed at a position slightly above the lower surface opening of the lens grooves 512a and 512b.

実際には、上フレーム504dを左フレーム504a及び右フレーム504bの上端間に連結したときに、前導光板505a及び後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に差し込まれる。このように、前導光板505a及び後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に差し込まれることで、前導光板505a及び後導光板505bの上端面505Hと、前レンズ507a及び後レンズ507bの下端面507Lとは、レンズ溝512a、512b内にて所定の隙間を隔てて対峙する。このように前導光板505a及び後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に嵌合されることで、上端面505Hと下端面507Lとの前後方向の位置ずれが防止される。   Actually, when the upper frame 504d is connected between the upper ends of the left frame 504a and the right frame 504b, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are inserted into the lower portions of the lens grooves 512a and 512b. As described above, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are inserted into the lower portions of the lens grooves 512a and 512b, so that the upper end surfaces 505H of the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b and the lower end surfaces of the front lens 507a and the rear lens 507b. 507L faces the lens grooves 512a and 512b with a predetermined gap therebetween. As described above, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are fitted into the lower portions of the lens grooves 512a and 512b, thereby preventing the positional deviation in the front-rear direction between the upper end surface 505H and the lower end surface 507L.

また、特に図8(c)に示すように、凸部518により下端面507Lが湾曲面にて形成されていることで、下端面507Lと上端面505Hとの間に空間部が形成されるが、レンズ溝512a、512bを構成する上フレーム504dの非透光性壁面によりこの空間部が密封されることで、下端面507Lから出射される光が周囲に漏出することなく上端面505Hに入射される。なお、この実施の形態で示す例に限らず、同じ効果を得るために、例えば、上端面507Hや上端面505Hが、凹面となるように形成されていたり、ローレット形状に加工されていてもよい。   In particular, as shown in FIG. 8C, a space is formed between the lower end surface 507L and the upper end surface 505H because the convex portion 518 forms the lower end surface 507L as a curved surface. The space is sealed by the non-transparent wall surface of the upper frame 504d constituting the lens grooves 512a and 512b, so that the light emitted from the lower end surface 507L is incident on the upper end surface 505H without leaking to the surroundings. The In addition to the example shown in this embodiment, in order to obtain the same effect, for example, the upper end surface 507H and the upper end surface 505H may be formed to be concave or processed into a knurled shape. .

図9に示すように、このように構成された表示装置500は、演出表示装置9の前面側に組み付けられる(図2参照)。前面側に組み付けられた状態において、フレーム枠体504により演出表示装置9の表示領域の周囲が囲まれるとともに、前後一対の導光板507により演出表示装置9の表示領域が全て覆われる。   As shown in FIG. 9, the display device 500 configured in this way is assembled on the front side of the effect display device 9 (see FIG. 2). In the state assembled on the front side, the frame frame 504 surrounds the display area of the effect display device 9, and the pair of front and rear light guide plates 507 cover the entire display area of the effect display device 9.

また、後導光板505bは、演出表示装置9の表示領域に対して所定の隙間(例えば、約20mm)を隔てて前面側に配置され、前導光板505aは、後導光板505bに対して所定の隙間(例えば、約15mm)を隔てて前面側に配置される。尚、この隙間幅は種々に変更可能である。また、前導光板505aと後導光板505bとを互いに当接させた状態で配置してもよい。   In addition, the rear light guide plate 505b is disposed on the front side with a predetermined gap (for example, about 20 mm) from the display area of the effect display device 9, and the front light guide plate 505a is predetermined with respect to the rear light guide plate 505b. It arrange | positions on the front side through a clearance gap (for example, about 15 mm). The gap width can be changed variously. Alternatively, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b may be disposed in contact with each other.

また、演出表示装置9と表示装置500とは別個に構成され、互いに着脱可能に組み付けられて一体化できるようになっていることで、演出表示装置9と表示装置500とを一体化した状態で遊技機1に組み付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上するばかりか、遊技機1への組み付け時に演出表示装置9と表示装置500との相対位置にずれなどが生じることがない。   In addition, the effect display device 9 and the display device 500 are configured separately and are detachably assembled with each other so that the effect display device 9 and the display device 500 are integrated. Since it can be assembled or removed from the gaming machine 1, not only the workability is improved, but also the relative position between the effect display device 9 and the display device 500 does not shift when assembled to the gaming machine 1.

また、演出表示装置9と前後の導光板507及び表示用LED62a、62bの交換作業等を互いに分離した状態で別個に行うことができるため、交換作業が容易になる。さらに表示装置500は、導光板505、LED基板514、集光レンズ507などがフレーム枠体504を介して一体化されていることで、演出表示装置9から分離しても各部材の相対位置関係が変わることがないため、作業性が向上するとともに、交換による取り外しにより各部材の相対位置関係が変化して発光表示に悪影響が及ぶことがない。   In addition, the exchange operation of the effect display device 9, the front and rear light guide plates 507, and the display LEDs 62a and 62b can be performed separately in a state of being separated from each other. Further, the display device 500 includes the light guide plate 505, the LED substrate 514, the condenser lens 507, and the like integrated with each other via the frame frame body 504. Therefore, the workability is improved, and the relative positional relationship of each member is changed by the removal by replacement so that the light emission display is not adversely affected.

表示装置500は、集光レンズ507、LED基板514、導光板505がフレーム枠体504に一体に組み付けられた状態において、前導光板505aの上辺に沿って前レンズ507aが配設され、前レンズ507aの上方位置に複数の表示用LED62aが長手方向に並設されるとともに、後導光板505bの上辺に沿って後レンズ507bが配設され、後レンズ507bの上方位置に複数の表示用LED62bが長手方向に並設される。つまり、導光板505と表示用LED62a、62bとの間に集光レンズ507が配設される。   In the display device 500, the front lens 507a is disposed along the upper side of the front light guide plate 505a in a state where the condenser lens 507, the LED substrate 514, and the light guide plate 505 are integrally assembled with the frame body 504, and the front lens 507a. A plurality of display LEDs 62a are juxtaposed in the longitudinal direction at a position above, and a rear lens 507b is disposed along the upper side of the rear light guide plate 505b. A plurality of display LEDs 62b are disposed at a position above the rear lens 507b. It is juxtaposed in the direction. That is, the condenser lens 507 is disposed between the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b.

具体的には、集光レンズ507は、下端面507Lが導光板505の上端面505Hに対向し、上端面507Hが各表示用LED62a、62bの発光面62cに対向する。また、各表示用LED62a、62bは、各凸部518に対応する個々の上端面507H及び下端面507Lの左右方向の略中央位置に配置される。   Specifically, in the condenser lens 507, the lower end surface 507L faces the upper end surface 505H of the light guide plate 505, and the upper end surface 507H faces the light emitting surface 62c of each of the display LEDs 62a and 62b. In addition, each of the display LEDs 62a and 62b is disposed at a substantially central position in the left-right direction of the individual upper end surface 507H and lower end surface 507L corresponding to each convex portion 518.

そして、上端面507Hの前後幅寸法L2と発光面62cの前後幅寸法L4とはほぼ同寸であり(L2≒L4)、発光面62cと上端面507Hとの前後方向のずれはないことで、発光面62cからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面507Hに入射される。また、上端面505Hの前後幅寸法L3は下端面507Lの最下位部付近の前後幅寸法L1とほぼ同寸であり(L3≒L1)、上端面505Hと下端面507Lとの前後方向のずれはないことで、下端面507Lからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面505Hに入射される。   The front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H and the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c are substantially the same (L2≈L4), and there is no deviation in the front-rear direction between the light emitting surface 62c and the upper end surface 507H Light emitted from the light emitting surface 62c is incident on the upper end surface 507H without being diffused in the front-rear direction. Further, the front-rear width dimension L3 of the upper end surface 505H is substantially the same as the front-rear width dimension L1 in the vicinity of the lowermost part of the lower end surface 507L (L3≈L1). As a result, light emitted from the lower end surface 507L is incident on the upper end surface 505H without being diffused in the front-rear direction.

また、下端面507Lの最下位部と上端面505Hとの間及び上端面507Hと表示用LED62a,62bの発光面62cとの間には、所定の隙間(例えば、約1〜3mm程度)が設けられる。これにより、遊技機の輸送や使用の際に生じる振動により集光レンズ507や導光板505に傷が付くことが防止されている。   Further, a predetermined gap (for example, about 1 to 3 mm) is provided between the lowermost portion of the lower end surface 507L and the upper end surface 505H and between the upper end surface 507H and the light emitting surface 62c of the display LEDs 62a and 62b. It is done. Thereby, the condensing lens 507 and the light guide plate 505 are prevented from being damaged by vibration generated when the gaming machine is transported or used.

次に、表示用LED62a,62bからの出射光の導光状態について説明する。   Next, the light guide state of the emitted light from the display LEDs 62a and 62b will be described.

各表示用LED62a,62bから出射された出射光は、集光レンズ507の上端面507H内に入射される。ここで、上端面507Hの前後幅寸法L2と発光面62cの前後幅寸法L4とはほぼ同寸であるため(L2≒L4)、各表示用LED62a,62bからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面507H内に入射される。また、上端面507Hの左右幅は発光面62cの左右幅よりも長寸であるため、左右方向に拡散される光もほぼ上端面507H内に入射される。   The outgoing light emitted from each of the display LEDs 62a and 62b enters the upper end surface 507H of the condenser lens 507. Here, since the front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H and the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c are substantially the same dimension (L2≈L4), the emitted light from the display LEDs 62a, 62b diffuses in the front-rear direction. Without being incident on the upper end surface 507H. Further, since the left and right width of the upper end surface 507H is longer than the left and right width of the light emitting surface 62c, the light diffused in the left and right direction is substantially incident on the upper end surface 507H.

上端面507Hから集光レンズ507内に入射された入射光は、下方の導光板505に向けて誘導される。LEDの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された上端面507Hを通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、同じように湾曲状のレンズ面として形成された下端面507Lを通過する際に鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている。   Incident light that enters the condenser lens 507 from the upper end surface 507H is guided toward the light guide plate 505 below. Although the LED light has high directivity, the incident light is diffused radially in the left-right direction by being incident through the upper end surface 507H formed in a curved shape so as to form a lens surface. Similarly, when passing through the lower end surface 507L formed as a curved lens surface, the light is refracted and emitted downward in the vertical direction.

これにより、指向性が高い表示用LED62a,62bからの出射光を、集光レンズ507によりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面507Lにおける左右方向の異なる位置から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用LED62a,62bに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。   As a result, the light emitted from the display LEDs 62a and 62b having high directivity can be diffused radially to some extent in the left-right direction by the condenser lens 507, and the light-emitting area can be widened. Since light emitted from different positions is guided vertically downward and does not spread radially, only the vertically downward regions corresponding to the display LEDs 62a and 62b can be caused to partially emit light.

また、上端面507Hから集光レンズ507内に入射された入射光は、下方の導光板505に向けて誘導されながら、前後(板厚)方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に上端面507Hよりも前後幅が短い下端面507Lから出射される。   Further, the incident light that has entered the condenser lens 507 from the upper end surface 507H is guided toward the lower light guide plate 505, and repeats total reflection in the front-rear (plate thickness) direction, and is substantially at the center position in the front-rear direction. And is finally emitted from the lower end surface 507L having a shorter front-rear width than the upper end surface 507H.

このように、表示用LED62a,62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく集光して導光板505の上端面505Hに導くことができるため、光の減衰が抑制される。特に、表示用LED62a,62bの発光面62cの前後幅寸法L4が、上端面505Hの前後幅寸法L3よりも大きい場合(L4>L3)であっても、表示用LED62a,62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく導光板505の上端面505Hに導くことができるため、表示用LED62a,62bからの光が周囲に拡散されることが防止される。   In this way, the light from the display LEDs 62a and 62b can be collected without being diffused in the front-rear width (plate thickness) direction and guided to the upper end surface 505H of the light guide plate 505, so that attenuation of light is suppressed. . In particular, even when the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c of the display LEDs 62a, 62b is larger than the front-rear width dimension L3 of the upper end surface 505H (L4> L3), the light from the display LEDs 62a, 62b is front-rear. Since the light can be guided to the upper end surface 505H of the light guide plate 505 without being diffused in the width (plate thickness) direction, the light from the display LEDs 62a and 62b is prevented from being diffused to the surroundings.

また、例えば表示用LED62a,62bが前後幅方向に複数配置される場合でも、上端面507Hの前後幅寸法L2を表示用LED62a,62bに応じて拡げ、これにより出射光を周囲に拡散させずに上端面507Hに入射させることができる。よって、導光板505の前後幅寸法L3(板厚)よりも表示用LED62a,62bの発光領域の前後幅寸法が大きい場合でも、表示用LED62a,62bからの出射光を誘導しながら板厚方向に集光して導光板505内に入射させることができる。   Further, for example, even when a plurality of display LEDs 62a and 62b are arranged in the front-rear width direction, the front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H is expanded according to the display LEDs 62a and 62b, thereby preventing the emitted light from diffusing around. The light can enter the upper end surface 507H. Therefore, even when the front and rear width dimension of the light emitting area of the display LEDs 62a and 62b is larger than the front and rear width dimension L3 (plate thickness) of the light guide plate 505, the light emitted from the display LEDs 62a and 62b is guided in the thickness direction while guiding the emitted light. The light can be condensed and incident on the light guide plate 505.

下端面507Lから出射された光は、導光板505の上端面505Hに入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部510a〜510c、511a〜511iに到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部510a〜510c、511a〜511iに対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示されるようになる。   The light emitted from the lower end surface 507L enters the upper end surface 505H of the light guide plate 505, and is guided downward while repeating total reflection by the front and rear surfaces. And when it reaches | attains reflection part 510a-510c, 511a-511i, an incident light is reflected toward the front side by the reflective surface formed of the recessed part, and from a player, each reflection part 510a is reflected. The portions corresponding to ˜510c, 511a to 511i are emitted by reflected light, so that display information such as predetermined characters and characters is displayed.

図10は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図10は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 10 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 10 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、前導光板505aに対応する表示用LED62a、後導光板505bに対応する表示用LED62b、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 is provided on the frame side via the lamp driver board 35, the display LED 62a corresponding to the front light guide plate 505a, the display LED 62b corresponding to the rear light guide plate 505b, and the frame side. The display control of the frame LED 28 is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図11は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図11に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 11, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図11には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。なお、出力ポート571は、図10に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 11 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player. Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、前導光板505aに対応する表示用LED62aや、後導光板505bに対応する表示用LED62bなどに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, a current is supplied to the display LED 62a corresponding to the front light guide plate 505a, the display LED 62b corresponding to the rear light guide plate 505b, and the like.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図12は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5).

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 sets the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S41), and sequentially stores the contents of the backup setting table in the work area (area in the RAM 55). (Step S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図21参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 gives a display result designation command designating the display result (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 80. It transmits to (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 21). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための初期化報知を行う。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set. Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 issues an initialization notification for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. In the game control process for controlling the progress of the game, which will be described later, the count value of the random number for normal symbol determination is one round (the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the random number for determination per normal symbol) Then, an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “135”) is not reached but reached. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う(ステップS21a)。また、CPU56は、入力ポートの入力データに変化が生じたときに、入力ポートの入力データを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する入力ポートデータ確認処理を実行する(ステップS21b)。   Next, the CPU 56 performs an abnormal winning notification process for notifying an abnormal winning when it is detected that a game ball has won a prize winning opening at a time other than the regular time (step S21a). Further, the CPU 56 executes input port data confirmation processing for transmitting the input data of the input port to the effect control microcomputer 100 when a change occurs in the input data of the input port (step S21b).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the normal symbol process in step S27, the normal symbol variation display is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 32, and the variation display result is derived and displayed, or the normal symbol variation display result is displayed. When the winning is won, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened or closed.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). In response to the display control data set in the output buffer, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22, thereby executing a normal symbol effect display on the normal symbol display 10. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally off”).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without reaching reach).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じであり、これによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. This is a short hit and a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state. In other words, in this embodiment, the sudden probability change big hit and the small win are the same in the opening pattern of the big winning opening, so that if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, the sudden winning change is suddenly changed. Since it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit, it is possible to expect the player to have a high probability state (probability change state), and to improve the interest of the game.

なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示の際に高確率/低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、71回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率/低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでのての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率/低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、71回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。   As shown in this embodiment, when all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, it is preferable to provide a sudden probable big hit that does not involve the high base state only by shifting to the high probability state. . However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of the super reach when the high probability / low base state is set at the time of the 71st variation display after the end of the big hit game is increased. In the case of providing a high probability / low base state sudden probability variation jackpot, after the big hit game by sudden probability variation jackpot is finished, the probability of all variations display is high until the 71st rotation variation display is terminated. / Because it is in the state controlled to the low base state, the ratio of the super reach becomes high in the change display until the end of the probability variation state. Therefore, in the case of providing a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, the ratio of the super reach in the high probability / low base state is not necessarily increased every time, but the super reach is achieved. You may make it provide the time of raising a ratio, and the time of not raising (it is a normal ratio). Also, for example, instead of looking at the gaming state, the number of times of variation display after the big hit game may be counted, and the ratio of becoming super reach may be increased only when the 71st variation display is made.

図14は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図14に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合や「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして各種の変動パターンが用意されている。図14に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、各種の変動パターンが用意されている。なお、図14において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the variable display result is “out of”, and the variable display mode of the production symbol is “non-reach” or “reach”. The fluctuation pattern is prepared. As shown in FIG. 14, in this embodiment, various variation patterns are prepared as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. In FIG. 14, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit.

なお、この実施の形態では、図14に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい(例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるなど)。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 14, a case is shown in which the variation time is fixedly determined according to the type of reach. For example, in the case of the same type of super reach, However, the variation time may be made different according to the total number of pending storage (for example, even when the same type of super reach is involved, the variation time becomes shorter as the total number of pending storage increases. Such). Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number, and the determination table is selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number. The variation time may be made different.

図15は、各乱数を示す説明図である。ランダム1(MR1)は、大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)ための乱数であり、ランダム2(MR2)は、変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)ための乱数であり、ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)ための乱数であり、ランダム4(MR4)は、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)ための乱数であり、ランダム5(MR5)は、ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)するための乱数である。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing each random number. Random 1 (MR1) is a random number for determining the type of jackpot (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination), and random 2 (MR2) is , A random number for determining the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type), and random 3 (MR3): a random number for determining the variation pattern (variation time) (for determining the variation pattern) Random 4 (MR4) is a random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining per normal symbol), and random 5 (MR5) determines an initial value of random 4 ( This is a random number for random 4 initial value determination.

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、その後ランダム3を用いて決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定するといった、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化(例えば、リーチの種類や擬似連の再変動回数でグループ化)したものである。   In this embodiment, the variation pattern is first determined as a variation pattern type using random 2, and then determined as any variation pattern included in the variation pattern type determined using random 3. The variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode (for example, grouping by the type of reach or the number of re-variations of pseudo-continuations).

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別と、に種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation per unit, 10R probability variation per unit, 2R probability variation per unit, a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and variation with normal reach and pseudo-ream. It is classified into a variation pattern type including a pattern and a variation pattern type with super reach. In the case of suddenly probable big hit, it is classified into a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a variation pattern type including a variation pattern with reach. In the case of small hits, the patterns are classified into variation pattern types including non-reach variation patterns. In the case of deviation, a variation pattern type including a variation pattern without reach and a specific effect, a variation pattern type including a variation pattern without a reach but with a specific effect, and neither reach nor a specific effect. Variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation, variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation twice, and normal reach and re-variation 1 It is classified into a variation pattern type including a variation pattern with a pseudo-ream and a variation pattern type with super reach.

図13に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 13, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the determination random number per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図16(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 16A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and is also changed to a high base state. There are two cases: a state that is only transferred to a state and a state that is not transferred to a high base state (which is a low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a high probability state and a high base state after the big hit game ends. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 71 times. However, after the big hit, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times, and is shifted to the low base state, and only the high probability state is continued until the variable display is ended 71 times.

図16(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。   FIGS. 16B and 16C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol).

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, if the small special hit is not generated during the variation display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the gaming state is in the probable state, and the excessive effect for the probable change is not performed. Thus, it is possible to prevent the player from feeling troublesome.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図17(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図16(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図16(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図16(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 16B and 16C, it is decided to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 16A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 16B and 16C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図16(B),(C)に示すように、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 16 (B) and 16 (C), the second special symbol is displayed when the first winning symbol 13 is started and the first special symbol variation display is executed. The ratio determined as “small hit” is higher than the case where the start winning prize is given to the start winning opening 14 and the variation display of the second special symbol is executed.

図16(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図16(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図16(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 16D and 16E are explanatory diagrams showing jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 16 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 16 (E) shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol is displayed, the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly promising big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図16(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 16 (D) and 16 (E), a sudden probability variation big hit as a first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value As the second specific gaming state to which the game value is given, 15 rounds of probability variation big hit “15R probability variation big hit”, 10 rounds probability variation big hit “10R probability variation big hit” and 2 rounds probability variation big hit “2R probability variation big hit” may be determined. In addition, there is a case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed, but the game value to be given is shown in this embodiment. The number of rounds is not limited. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図16(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。また、この実施の形態では、いずれの大当りも大当り遊技状態が終了した後に高確率状態に移行する確変大当りであるが、例えば、大当り遊技状態が終了した後も通常状態のまま高確率状態に移行しない通常大当りが大当り種別として設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしても、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 16D and 16E, there are “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” as shown in FIGS. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in this implementation. It is not limited to those shown in the form. Further, in this embodiment, every big hit is a probable big hit that shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends, but, for example, after the big hit gaming state ends, it shifts to the high probability state while remaining in the normal state. A normal big hit may not be provided as a big hit type. In this embodiment, the case where there are four types of jackpot types is shown. However, the number of jackpot types is not limited to four. For example, even if five or more types of jackpot types are provided, conversely, the jackpot type is four. There may be fewer than types.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りであり、「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。   “15R probable big hit” is a big win that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to the probable state after the big hit gaming state is finished. In this embodiment, the game is shifted to the high probability state and the high base state (see steps S166 to S169 described later).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changing state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   The “2R probability variation big hit” is a big hit that allows only two (2 rounds) opening of the big prize opening as in the case of “sudden probability variation big hit” described later. The open time of the big prize opening per round is long (in this embodiment, 29 seconds). Therefore, in the case of “suddenly promising big hit”, which will be described later, it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, but in the case of “2R probable big hit”, the big winning Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big prize mouth during the big hit game.

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “sudden probability change big hit” is the number of times that the big winning opening is less than “15R probability change big hit” or “10R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, whereas “sudden probability variation big hit” takes one round. The opening time of the winning jackpot is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a winning prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the high probability state and is also changed to the high base state. (See S166 to S169). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率/低ベース状態のときと同じ選択割合/選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。   As shown in this embodiment, when all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit). However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of becoming super reach when executing the 71st fluctuation display after the end of the big hit game is increased, but suddenly without the small hit and the high base state. When it is configured to provide a probable big hit, when the ratio of super reach is not necessarily increased every time in the 71st fluctuation display, but when the ratio of super reach is increased or not increased (the normal ratio is maintained) And a variation pattern may be selected with the same selection ratio / selection method as in the low probability / low base state in the high probability state after suddenly probable big hit. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of super reach becomes permanently high in the 71st variation display after the end of the big hit.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", and "sudden probability variation big hit", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図17(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   17A to 17C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、複数の変動パターン種別のうちのいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and one of a plurality of variation pattern types. The judgment value corresponding to is set.

なお、図17(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。なお、この実施の形態では、詳しくは後述するが、スーパーリーチAおよびBのリーチ演出の実行中に、演出表示装置9に所定の画像(宝箱の画像など)が複数(3つ)表示され、前導光板505aまたは後導光板505bの表示または演出表示装置9に表示されたカーソルにて当該所定の画像が選択されたことを示唆する演出(示唆表示を行う演出)が行われることがある。   As shown in FIGS. 17A and 17B, in this embodiment, when “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” is used, the variation pattern type determination is performed. If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. In this embodiment, as will be described in detail later, a plurality (three) of predetermined images (such as images of treasure chests) are displayed on the effect display device 9 during the execution of the reach effect of super reach A and B. There may be an effect that suggests that the predetermined image has been selected with the cursor displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b or on the effect display device 9.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is suddenly probable big hit state, the big hit state with 15R probable big hit, 10R probable big hit or 2R probable big hit The variation pattern type can be determined differently from the case of control.

また、図17(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図17(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 17D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 17D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図18(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図18(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図18(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図18(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図18(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 18A to 18D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 18 (A) shows a variation pattern type determination table 135A for loss used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 18B shows a variation pattern type determination table 135B for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 18C shows a variation pattern for loss used when the gaming state is a high probability / high base state (a state from the end of the big hit until the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A type determination table 135C is shown. FIG. 18D shows a high probability / low base state in which the gaming state is in a probabilistic state (the state from the end of the 70th variation display until the end of the 71st variation display after the big hit) Shows a variation pattern type determination table 135D for loss used in the case of The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

図18(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 18C and 18D, in this embodiment, even when the probability variation state is present, when the last 71st variation display is performed after the big hit, before that, Compared to the case where the 70th variation display is performed, the variation pattern with super reach is selected more frequently. By doing so, in this embodiment, the expectation for the big hit of the player at the end of the probability variation state is performed by performing the super reach variation display with a high probability in the last variation display where the probability variation state ends. The feeling is heightened. In addition, not only the last 71th variation display, for example, increasing the ratio of super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, 5 times before) to the last variation display, etc. Super reach variation display may be performed with high probability over a plurality of variation displays.

なお、図18に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図18(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example illustrated in FIG. 18, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is illustrated. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 18C, a case is shown in which the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. 2 shows a case where two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. The separation method of the variation variation pattern type determination table is, for example, a separate variation variation pattern for each value of the total number of pending storages. Each type determination table may be provided. Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、複数の変動パターン種別のうちいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and any one of a plurality of variation pattern types. Corresponding judgment value is set.

なお、図18(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 18A and 18B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図18(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図17(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Further, as shown in FIGS. 18A and 18B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 17A and 17B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

図19(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 19A and 19B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

なお、図19(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図19(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図19(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。   In the example shown in FIG. 19A, the variation pattern types are normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and variation pattern types, including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 19B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 19B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach.

図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図21および図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図30参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   FIGS. 21 and 22 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 30), the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, a small hit, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, second reserved memory number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved memory information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following types of reserved memory Information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)また、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Also, the total pending storage number may be set as EXT data for transmission.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Designate which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won as the hold storage information (whether the first hold storage or the second hold storage has increased). In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The total pending storage number may be set as EXT data for transmission.

(4)また、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) Moreover, you may make it set and transmit as the EXT data the number of the hold memory which increased (the 1st hold memory number or the 2nd hold memory number).

図23は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図23に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 23, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

図24および図25は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図24および図25に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   24 and 25 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 24 and FIG. 25, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、EXTデータに「00(H)」〜「07(H)」を設定した変動カテゴリ1〜7のいずれかのコマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, if it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the effect processing at the time of winning to be described later, the CPU 56 sets “00” in the EXT data according to the value of the random number for determining the variation pattern type. The command of any one of the fluctuation categories 1 to 7 in which (H) ”to“ 07 (H) ”is set is transmitted. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図18(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図17(A)〜(D)や図18(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used for determining which of the above-described variation categories belong are specifically shown in FIGS. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This also applies to the subsequent fluctuation categories 9 to 12 and 21 to 29, and each fluctuation in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 17A to 17D, 18C, and 18D. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets the variation in which “0A (H)” is set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、EXTデータに「10(H)」〜「12(H)」を設定した変動カテゴリ21〜23コマンドを送信する。また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、EXTデータに「13(H)」〜「15(H)」を設定した変動カテゴリ24〜26コマンドを送信する。また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、EXTデータに「16(H)」または「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning prize is “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 responds to the value of the random number for determining the variation pattern type. , Fluctuation category 21 to 23 commands in which “10 (H)” to “12 (H)” are set in the EXT data are transmitted. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 adds “13” to the EXT data according to the value of the random number for determining the variation pattern type. Fluctuation category 24-26 commands in which (H) "-" 15 (H) "are set are transmitted. Further, for example, when it is determined that a sudden probability variation big hit is made at the time of starting winning, in step S232 of the effect processing at the time of winning to be described later, the CPU 56 sets “16 (H ) ”Or“ 17 (H) ”is set, and the fluctuation category 28 command is transmitted. Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図16、図17参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、所定予告演出として、後述する保留予告演出が実行される。なお、「所定予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 16 and 17), there is no mismatch between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of the variation display actually executed. For this reason, in this embodiment, when a variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3 is selected, a pending notice effect, which will be described later, is provided as a predetermined notice effect for the change display determined at the time of winning. Is executed. Note that the “predetermined notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the subject of the notice effect.

なお、この実施の形態では、高ベース状態であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図23に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図24および図25に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。   In this embodiment, a case where a start winning to the first start winning port 13 occurs in the high base state, or a case where a start winning to the first start winning port 13 occurs during the big hit game. Except (see steps S1215A and S1216A), a winning determination process is executed each time a start winning is generated, and a symbol designation command shown in FIG. 23 is transmitted and a variable category command shown in FIGS. 24 and 25 is transmitted. Is done. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute the hold notice effect to give notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21および図22に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 21 and 22, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図21および図22に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 21 and FIG. 22, the variable pattern command and the display result designation command are used as the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図26および図27は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   26 and 27 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 executes a first start port switch passing process if the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 is turned on ( Steps S311, S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, the CPU 56 executes the second start port switch passing process (steps S313, S314). ). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定されている大当りの種類、小当り、はずれ等に応じて、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the determined type of big hit, small hit, loss or the like. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control processing is displayed as the special symbol display. It is set in the output buffer for setting control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には
、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)や高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)ををセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process of setting a predetermined number of times (for example, 71 times) in a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) or a high probability number counter is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図28は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図28(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図28(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 28 (A) is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S312. FIG. 28B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図28(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passage process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 first checks whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (step S1211A). . If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図29参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 29) (step S1214A). . In the process of step S1214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. You may do it.

図29は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図29に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 29, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。   In this embodiment, a case is shown where random numbers such as jackpot determination random numbers are stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer as reserved storage, but the predetermined information stored as the reserved storage is It is not limited to random values. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a big hit determination random number or the like, and the determination result may be stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. .

図28(A)に戻り、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Returning to FIG. 28A, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating that the gaming state is the high base state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A. If the high base flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit gaming state or the small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218A), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always designates a symbol every time the first start winning opening 13 is won and the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100. Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if the winning effect processing in step S1217A is not executed because it is determined as Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S1220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. In addition, when the effect processing at the time of winning in step S1217A is not executed, the determination result at the time of winning is set as a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF (H)”) as EXT data. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, the process of step S1217A is performed only when the gaming state is the low base state. Winning effect processing is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed, and there is a start winning at the first start winning opening 13, step S1217A is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hit gaming state. The award winning directing process is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S1217A only in the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A and the winning effect processing may be executed in the small hit gaming state.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished.

次に、図28(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS12101B)。高ベースフラグがセットされていなければ、第2始動口への不正入賞と判断して、該当する入力ポートの入力データを更新し(ステップS12102B)、第2始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップS12102Bにおいて第2始動口への不正入賞を示す入力ポートの入力データが更新されると、図13の入力ポートデータ確認処理(ステップS21b)で入力ポートの入力データが更新されたことが確認され、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)で、第2始動口への不正入賞を示す入力ポートデータ指定コマンドが送信される。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process that is executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 checks whether or not the high base flag is set (step S12101B). If the high base flag is not set, it is determined that the prize is illegally awarded to the second starting port, the input data of the corresponding input port is updated (step S12102B), and the second starting port switch passing process is terminated. In addition, when the input data of the input port which shows the illegal winning to the 2nd starting port is updated in step S12102B, the input data of the input port was updated by the input port data confirmation process (step S21b) of FIG. Confirmed, and in the effect control command control process (step S28), an input port data designation command indicating an unauthorized winning at the second starting port is transmitted.

また、高ベースフラグがセットされていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(ステップS1211B)。そして、第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第2始動口スイッチ通過処理を終了する。第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図29参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the high base flag is set, the CPU 56 checks whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit (step S1211B). If the second reserved memory number has reached the upper limit value, the second start port switch passing process is terminated as it is. If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 29) (step S1214B). . In the process of step S1214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218B), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   It should be noted that by executing the processing of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start winning prize is received at the second start winning opening 14 and the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217B is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、高ベース状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、低ベース状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the high base state is set. That is, only when the base state is low, the winning effect process in step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). .

図30は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図16(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。   FIG. 30 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図16(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If the 15R probability variation big hit, the 10R probability variation big hit, the 2R probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit occurs before, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図16(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図16(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図15(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing at step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (the first winning determination table shown in FIG. 16B). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether the gaming state is a high probability state and whether it is a high base state. In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, a 2R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation may change from a normal state to a probability variation state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図24および図25に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 24 and 25 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図24参照)。また、閾値219以下で
ない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデ
ータとして「09(H)」を設定すると判定する(図24参照)。
For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 24). If the threshold value is not less than 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 24).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図24参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図24参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 24). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 24).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、EXTデータに「00(H)」〜「07(H)」を設定した変動カテゴリ1〜7のいずれかのコマンドを送信する(図24参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 selects any one of the variation categories 1 to 7 in which “00 (H)” to “07 (H)” are set in the EXT data in accordance with the value of the variation pattern type determination random number in step S232 described later. This command is transmitted (see FIG. 24).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。なお、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. On the contrary, it may be determined as 229, 214, 199, 169, 99, 89, and 79 in order from the largest. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It is possible to determine whether or not “out of” or “super reach out”. When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図25参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 25). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図16(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図16(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing at step S1217A is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. Further, when there is a start winning at the second starting winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1217B is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. If it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “10R probability variation big hit” in the symbol designation command. When it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “2R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command. And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図17、図18参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 17 and 18) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number value and which variation pattern type. Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233).

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a hold notice effect described later may be executed.

図31および図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   31 and 32 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second pending storage number is 0 (step S52). If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図30に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In the case where the second special symbol is displayed with priority, as shown in this embodiment, in the winning effect processing shown in FIG. 30, the big hit determination random number (random R) Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed and not compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed) However, the processing of steps S221 and S222 may not be performed).

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55. Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56).

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1. Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when only the high probability flag is set and the high base flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module is a program for executing a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図16(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 16A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (71 in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図16(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図16(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図16(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 16B and 16C). Then, the small hit determination process is performed. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. When the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75. If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。そして、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit") is determined as the type of big hit (step S73). Then, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74).

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “2R probable big hit” is decided, “3” is designated as a special symbol stop symbol. If “10R probability variation big hit” is decided, “7” is decided as a special symbol stop symbol, and if “15R probability variation big hit” is decided, “9” is decided as a special symbol stop symbol. . When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図33は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図17(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 17 (A) as tables used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図17(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses a small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 17D as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is determined to be “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, or “sudden probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図18(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。一方、合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図18(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 18A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102. On the other hand, when the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type for deviation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. The determination table 135B (see FIG. 18B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図18(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図18(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。なお、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines one of a plurality of types of variation pattern types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 18D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102. If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 18C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102. A common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図19参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図20参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 19) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 20) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。なお、はずれと決定されている場合、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109). If it is determined to be out of place, it may first be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination.

図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。   FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), Control for transmitting a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15R probability variation big hit” is 15 times. “10R probability variation big hit” is 10 times. “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit” is displayed. (In this case, twice.) Is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In this case, in the case of sudden probability variation big hit and the case of 2R probability variation big hit, although the same two times are set as the number of rounds, different round times are set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 2R probability change big hit, the round time is set to 29 seconds. Note that 29 seconds is set as the round time in the case of 15R probability variation big hit or 10R probability variation big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of a high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by 1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149). If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed. Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図36は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図21よび図22参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 21 and FIG. 22) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図37〜図41は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   37 to 41 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). In the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616). If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620). If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646). If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図42は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図42に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図28の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図42に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 42, in the start winning command storage area, areas (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value of the total pending storage number (8 in this example) are secured. In this embodiment, as shown in steps S1218A to S1220A of the first start port switch passing process and steps S1218B to S1220B of the second start port switch passing process of FIG. When there is a start winning at the winning opening 14, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number) within one timer interruption Three commands (addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 42, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a storage area is provided so that a symbol designation command, a variable category command, and a reserved storage number addition designation command can be stored in association with each other. Is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図42に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図42では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, command transmission is performed in the order of a symbol designation command, a variable category command, and a pending storage number addition designation command within one timer interrupt. Thus, in each of the storage areas 1 to 8, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number addition designation command are stored in this order (in FIG. 42, the commands are stored in the storage areas 1 to 5). Examples stored are shown).

なお、図42に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS6515で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、第2保留記憶を格納している格納領域5(第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))が格納されている)の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。なお、第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第1始動入賞時コマンド格納領域と、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に設けるように構成してもよい。   Each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 42 is an effect symbol variation start process, which will be described later, at the timing at which the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. In step S6515, the data is deleted sequentially. In this case, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, first, the storage area 5 storing the second reserved memory (second reserved memory number addition designation command (C100 (H)) The stored contents of () are stored) are deleted. Next, if the second reserved memory does not newly occur, only the first reserved memory is stored, so that it is stored in the first storage area 1 at the timing when the display of the effect symbol is started next. The contents of the command storage area at the start winning prize are shifted. It should be noted that a first start winning command storage area for storing a command received at the start winning prize to the first start winning prize port 13 and a second start winning prize for storing a command received at the start winning prize to the second start winning prize port 14 are stored. The hour command storage area may be provided separately.

また、図42に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、変動カテゴリコマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図42に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、変動カテゴリコマンドが格納されるべき2つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままとなっている状態が示されている。また、この実施の形態では、後述するように、図42に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)にもとづいて、保留予告演出処理(1)(ステップS800B参照)や保留予告演出処理(2)(ステップS660C,S662C参照)において保留予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、保留予告演出が制限される。なお、以下、保留予告演出が制限される始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶を消化するまでの期間を保留予告制限期間ともいう。   In addition, in the start winning command storage area shown in FIG. 42, the storage area 2 shows an example in which the command reception cannot be performed normally and the variable category command is missed. For this reason, in the example shown in FIG. 42, in the storage area 2 of the start winning command storage area, the content of the second storage area where the variable category command is originally stored remains “0000 (H)”. The state is shown. Further, in this embodiment, as will be described later, the command at the time of start winning (symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command) stored in the start winning command storage area shown in FIG. 42 is used. On the basis of the hold notice effect process (1) (see step S800B) and the hold notice effect process (2) (see steps S660C and S662C), the hold notice effect is set. If the specified command, variable category command, and reserved memory count addition specification command) are missed or inconsistent, the hold notice effect will be displayed until the change display of the hold memory corresponding to the command at the start winning prize is exhausted. Limited. In the following description, the period until the stored memory in which a command is missed or inconsistency occurs during the start winning, in which the hold notice effect is restricted, is also referred to as a hold notice restriction period.

また、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合にも、直ちに保留予告演出を開始しないようにし(この場合、後述するように、その後の保留記憶の消化時(保留表示のシフト時)に遡及的に保留予告演出が開始されうる)、保留予告演出が制限される。図42に示す例では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信したときに、スーパーリーチ演出の実行中、第2保留記憶の存在、または第2特別図柄の変動表示中などの理由により、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにした場合には、その保留記憶に対応する格納領域(図42に示す例では、格納領域4)の判定延期情報の値が保留予告演出の判定を延期したことを示す「1」に設定される。   Further, in this embodiment, even if a new start prize is generated and a command is received at the start prize, if the super reach effect is being executed, if there is a second reserved memory, the second special symbol changes Even if it is being displayed, the hold notice effect is not started immediately (in this case, as will be described later, the hold notice effect is started retroactively when the hold memory is subsequently consumed (when the hold display is shifted). Uru), the hold notice effect is limited. In the example shown in FIG. 42, when a new start prize is generated and a command is received at the start prize, during the execution of the super reach effect, the presence of the second reserved memory, or the variation display of the second special symbol, etc. If, for the reason, the determination of the hold notice effect is postponed and the hold notice effect is not started immediately, the determination postponement information of the storage area (storage area 4 in the example shown in FIG. 42) corresponding to the hold memory The value is set to “1” indicating that the determination of the hold notice effect is postponed.

なお、この実施の形態において、「保留予告演出を制限する」とは、保留予告制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く保留予告演出の設定を行わず保留予告演出を実行しない概念と、保留予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「保留予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に保留予告演出を実行することを禁止したり、保留予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。   In this embodiment, “restricting the hold notice effect” means that the hold notice effect is not set at all for the hold memory corresponding to the start winning that occurred within the hold notice restriction period. And the concept of delaying the start timing of the hold notice effect. Furthermore, the concept of “restricting the hold notice effect” prohibits execution of the hold notice effect retroactively to the hold memory corresponding to the hold display that is already being displayed, It also includes delaying the start timing.

また、この実施の形態では、図42に示すように、始動入賞時コマンド格納領域に新たにコマンドが格納されると、その新たにコマンドが格納された格納領域の未判定情報が「1」に設定される。未判定情報とは、後述する保留予告演出処理(1)(ステップS800B参照)や保留表示復帰処理(ステップS8114参照)において、まだ未処理であることを示す情報である。未判定情報は、新たにコマンドを受信したときに「1」に設定され、その後、保留予告演出処理(1)(ステップS800B参照)でそのコマンドが処理され、または保留表示復帰処理(ステップS8114参照)でそのコマンドが処理されると、「0」にクリアされる。なお、この実施の形態では、未判定情報は、図柄指定コマンドの取りこぼしがなければ、ステップS652で図柄指定コマンドを格納するときに「1」に設定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 42, when a new command is stored in the start winning command storage area, the undetermined information in the storage area in which the new command is stored becomes “1”. Is set. Undetermined information is information indicating that it is still unprocessed in a hold notice effect process (1) (see step S800B) and a hold display return process (see step S8114) described later. The undetermined information is set to “1” when a new command is received, and then the command is processed in the hold notice effect process (1) (see step S800B) or the hold display return process (see step S8114). ) Is cleared to “0” when the command is processed. In this embodiment, the undetermined information is set to “1” when the symbol designation command is stored in step S652 if there is no missing symbol designation command.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図30参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, and the reserved storage number addition designation command received when the start prize is generated are also referred to as a start prize command when they are comprehensively expressed. In addition, among the commands at the time of starting winning a prize, a reserved memory number addition designation command which is a command for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased is comprehensively expressed. In some cases, it is also referred to as reserved storage information. Also, a symbol designating command, which is a command indicating whether or not the big hit or small hit is determined in the winning presentation process (see FIG. 30) at the time of starting winning, the determination result of the big hit type, and the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「1」に設定する。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654). However, if a variable category command or pending memory count addition specification command has already been stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored, it will be received before the variable category command within the current timer interrupt. This means that you have missed the symbol designating command. In that case, the effect control CPU 101 stores the received variable category command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM, and the undetermined information of the storage area. Is set to “1”.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656A)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656B)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. It stores in the storage area in which the latest symbol designation command and variable category command are stored among the storage areas 1 to 8 of the storage area (step S656A). However, the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command) has already been stored in the storage area in which the latest symbol designation command or variation category command is stored. In this case, it means that both the symbol designation command and the variation category command to be received prior to the first reserved memory number addition designation command have been missed within the current timer interrupt. In that case, the effect control CPU 101 stores the received first reserved storage number addition designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (step S656B).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658A)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS658B)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. It stores in the storage area in which the latest symbol designation command and variable category command are stored among the storage areas 1 to 8 of the storage area (step S658A). However, the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command) has already been stored in the storage area in which the latest symbol designation command or variation category command is stored. In this case, it means that both the symbol designation command and the variation category command to be received prior to the second reserved memory number addition designation command have been missed within the current timer interrupt. In that case, the effect control CPU 101 stores the received second reserved memory number addition designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S658B).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS660A)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留記憶以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS660B)。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告演出処理(2)を実行する(ステップS660C)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S659), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S660A). Further, the production control CPU 101 erases one first hold display in the first hold storage display unit 18c, shifts the remaining first hold display after the deleted first hold storage one by one, The first reserved memory number display in the one reserved memory display unit 18c is updated (step S660B). Next, the effect control CPU 101 executes the hold notice effect process (2) (step S660C).

この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合に、新たな始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで、新たに表示する保留表示を通常態様とは異なる態様で表示して直ちに保留予告演出を開始する場合(保留予告演出(1))と、保留予告演出の判定が延期された後に、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングで、その判定が延期された保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変更して遡及的に保留予告演出を開始する場合保留予告演出(2)とがある。   In this embodiment, when a hold notice effect is executed, a newly displayed hold display is displayed in a mode different from the normal mode at a timing when a new start win occurs and a command at the start win is received. Then, when the hold notice effect is immediately started (hold notice effect (1)), and after the decision of the hold notice effect is postponed, the decision is postponed at the timing when the hold memory is consumed (hold display is shifted). When the display mode of the hold display is changed to a mode different from the normal mode and the hold notice effect is retroactively started, there is a hold notice effect (2).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS662A)。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留記憶以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9aにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS662B)。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告演出処理(2)を実行する(ステップS662C)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S662A). Further, the production control CPU 101 erases one second on-hold display in the second on-hold storage display unit 18d, shifts the remaining second on-hold display after the erased second on-hold storage one by one, The second reserved memory number display in the two reserved memory display section 9a is updated (step S662B). Next, the effect control CPU 101 executes the hold notice effect process (2) (step S662C).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数がともに0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する第1保留記憶数および第2保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で第1保留記憶数や第2保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った第1保留記憶数や第2保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって第1保留記憶数および第2保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). Further, the effect control CPU 101 clears the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S665). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, since the first reserved memory number and the second reserved memory number are both 0 and the variable display is not executed, it is stored. The first reserved memory number and the second reserved memory number are reset. By executing the process of step S665, the first control memory number or the second reservation memory erroneously generated by the addition or subtraction omission of the first reservation memory number or the second reservation memory number occurs in the production control microcomputer 100. Even in a state where the number is recognized, it is possible to reset the first reserved memory number and the second reserved memory number to return to the normal state by interrupting the reserved memory.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。この実施の形態では、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面に制御することを、演出モードAに制御するともいう。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). In this embodiment, controlling the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state is also referred to as effect mode A control. Next, if set, the effect control CPU 101 resets a high probability state flag indicating that the gaming state is a high probability state and a high base state flag indicating that the gaming state is a high base state ( Step S668).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。この実施の形態では、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面に制御することを、演出モードBに制御するともいう。次いで、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 according to the high probability / high base state. The screen is changed to a background screen (for example, a background screen with a red display color) (step S670). In this embodiment, controlling the background screen displayed on the effect display device 9 to the background screen corresponding to the high probability / high base state is also referred to as effect mode B. Next, the production control CPU 101 sets a high probability state flag and a high base state flag (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、橙色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。この実施の形態では、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面に制御することを、演出モードCに制御するともいう。次いで、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS674)とともに、高ベース状態フラグをリセットする(ステップS675)。   If the received effect control command is a high probability / low base state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, , An orange display color background screen) (step S673). In this embodiment, controlling the background screen displayed on the effect display device 9 to the background screen corresponding to the probability change state is also referred to as effect mode C control. Next, the production control CPU 101 sets the high probability state flag (step S674) and resets the high base state flag (step S675).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). In addition, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command received in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS684)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知フラグをセットするとともに、異常入賞報知演出を実行する(ステップS685)。演出制御用CPU101は、例えば、異常入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置9に表示させる異常入賞報知演出を行う。   If the received effect control command is an abnormal winning notification designation command (step S684), the effect control CPU 101 sets an abnormal winning notification flag and executes an abnormal winning notification effect (step S685). The effect control CPU 101 performs, for example, an abnormal winning notification effect that causes the effect display device 9 to display an image indicating that an abnormal winning has occurred.

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS684)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知フラグをセットするとともに、異常入賞報知演出を実行する(ステップS685)。演出制御用CPU101は、例えば、異常入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置9に表示させる異常入賞報知演出を行う。また、演出制御用CPU101は、後導光板505bを照射して発光表示する制御が行われている場合には(ステップS686のY)、前導光板505aを照射して発光表示する制御に切り替える(ステップS687)。このように、異常入賞報知演出を実行する場合には、後導光板505bから前導光板505aに、照射する導光板を切り替えるように制御することで、異常入賞報知演出(例えば、演出表示装置9に表示される異常入賞が発生したことを示す画像)が視認しにくくなる(この実施の形態では、異常入賞が発生したことを示す画像が演出表示装置9の中央に表示されるため、後導光板505bを照射して発光表示する制御が行われている(例えば図5(b)の505b1)と視認しにくくなる)ことを防ぐことができる。なお、異常入賞報知演出が実行されている場合に、演出表示装置9に表示される異常入賞が発生したことを示す画像と導光板505の発光表示とが重ならなければ、前導光板505aおよび後導光板505bをそれぞれ発光させてもよい。また、異常入賞報知演出が実行されている場合には、導光板505の発光を行わないようにしてもよい。   If the received effect control command is an abnormal winning notification designation command (step S684), the effect control CPU 101 sets an abnormal winning notification flag and executes an abnormal winning notification effect (step S685). The effect control CPU 101 performs, for example, an abnormal winning notification effect that causes the effect display device 9 to display an image indicating that an abnormal winning has occurred. In addition, when the control for performing light emission display by irradiating the rear light guide plate 505b is performed (Y in step S686), the effect control CPU 101 switches to the control for performing light emission display by irradiating the front light guide plate 505a (step S686). S687). As described above, when executing the abnormal winning notification effect, the abnormal light receiving notification effect (for example, on the effect display device 9) is controlled by switching the light guide plate to be irradiated from the rear light guide plate 505b to the front light guide plate 505a. The displayed image indicating that an abnormal winning has occurred is difficult to visually recognize (in this embodiment, since an image indicating that an abnormal winning has occurred is displayed in the center of the effect display device 9, the rear light guide plate) It is possible to prevent the display of light emission by irradiating 505b (for example, it becomes difficult to visually recognize as 505b1 in FIG. 5B). When the abnormal winning notification effect is being executed, if the image indicating that the abnormal winning is displayed on the effect display device 9 and the light emission display of the light guide plate 505 do not overlap, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505 are displayed. Each of the light guide plates 505b may emit light. Further, when the abnormal winning notification effect is executed, the light guide plate 505 may not emit light.

受信した演出制御コマンドが入力ポートデータ指定コマンドであれば(ステップS688)、演出制御用CPU101は、入力ポートデータ受信フラグをセットするとともに、コマンドによって示される入力ポートの入力データに対応する報知演出を実行する(ステップS689)。具体的には、図28のステップS12102Bにおいて、第2始動口への不正入賞と判断されて入力ポートの入力データが更新された場合には、演出制御用CPU101は、受信した入力ポートデータ指定コマンドに従って、例えば、第2始動口への不正入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置9に表示させる報知演出を行う。また、演出制御用CPU101は、後導光板505bを照射して発光表示する制御が行われている場合には(ステップS690のY)、前導光板505aを照射して発光表示する制御に切り替える(ステップS687)。このように、報知演出を実行する場合には、後導光板505bから前導光板505aに照射する導光板を切り替えるように制御することで、報知演出が視認しにくくなることを防ぐことができる。なお、前導光板505aが照射されたときに形成される模様は、あらかじめ上述の異常入賞報知演出や入力ポートの入力データに対応する報知演出が行われている場合にも重ならないように形成されていることが望ましい。   If the received effect control command is an input port data designation command (step S688), the effect control CPU 101 sets an input port data reception flag and displays a notification effect corresponding to the input data of the input port indicated by the command. It executes (step S689). Specifically, in step S12102B of FIG. 28, when the input data of the input port is updated because it is determined that the prize is illegally received at the second start port, the effect control CPU 101 receives the received input port data designation command. Accordingly, for example, a notification effect for causing the effect display device 9 to display an image indicating that an illegal winning at the second start opening has occurred is performed. In addition, when the control for performing light emission display by irradiating the rear light guide plate 505b is performed (Y in step S690), the effect control CPU 101 switches to the control for performing light emission display by irradiating the front light guide plate 505a (step S690). S687). Thus, when performing the notification effect, it is possible to prevent the notification effect from becoming difficult to visually recognize by controlling the light guide plate to be irradiated from the rear light guide plate 505b to the front light guide plate 505a. The pattern formed when the front light guide plate 505a is irradiated is formed so as not to overlap even when the above-described abnormal winning notification effect or the notification effect corresponding to the input data of the input port is performed. It is desirable.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS692)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S692). Then, control goes to a step S611.

図43は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出処理(1)を実行する(ステップS800B)。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes the hold notice effect process (1) (step S800B).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。なお、演出図柄変動開始処理には、導光板演出を実行するか否かを決定する処理が含まれている。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). The effect symbol variation start process includes a process of determining whether or not to execute the light guide plate effect.

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。なお、演出図柄変動中処理には、導光板演出を実行する処理が含まれている。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803). It should be noted that the effect symbol variation processing includes a process of executing the light guide plate effect.

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、大当り中には遊技者に右打ちを促すための右打ち表示が行われる。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805). In this embodiment, during the big hit, a right-handed display for prompting the player to make a right-handed is performed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図44および図45は、保留予告演出処理(1)(ステップS800B)を示すフローチャートである。保留予告演出処理(1)(始動入賞が発生したタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理)において、演出制御用CPU101は、まず、後述する保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。   44 and 45 are flowcharts showing the hold notice effect process (1) (step S800B). In the hold notice effect process (1) (a process of determining and executing a hold notice effect at the timing when the start winning is generated), the effect control CPU 101 first performs the non-display control for making the hold display described later in a non-display state. It is confirmed whether or not a pending non-display flag indicating that the program is being executed is set (step S6000).

なお、この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ演出の実行中である場合に非表示制御が実行される。従って、ステップS6000の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、スーパーリーチ演出の実行中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。   In this embodiment, as will be described later, the non-display control is executed when the super reach effect is being executed. Therefore, by executing the processing of step S6000, in this embodiment, even if a new start prize is generated and a command is received at the start prize, if the super reach effect is being executed, the hold is suspended. The determination of the notice of notice is postponed so that the notice of notice of hold is not started immediately, and the notice of notice of hold is limited.

保留非表示中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。保留非表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、図42に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS6001)。未判定情報が「1」となっている格納領域がなければ(ステップS6001のY)、そのまま処理を終了する。   If the pending non-display flag is set, the processing is terminated as it is. If the pending non-display flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not there is a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area shown in FIG. (Step S6001). If there is no storage area in which the undetermined information is “1” (Y in step S6001), the process is terminated as it is.

未判定情報が「1」となっている格納領域があれば(ステップS6001のN)、演出制御用CPU101は、その未判定情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告制限期間であることを示す保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS6018に移行する。保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6003)。   If there is a storage area in which the undetermined information is “1” (N in step S6001), the effect control CPU 101 issues a command stored in the storage area in which the undetermined information is “1”. It is determined whether or not a hold notice setting restriction flag indicating that it is a process target and a hold notice restriction period is set (step S6002). If the hold notice setting restriction flag is set, the process proceeds to step S6018. If the hold notice setting limit flag is not set, the production control CPU 101 confirms the contents of the current command to be processed at the start winning prize, and determines whether all the commands at the start winning prize have been received in order. Confirmation is made (step S6003).

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり、一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6004)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図24および図25参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図25参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   If it is determined that the received start winning command is not in order or part of the command is missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S6017. When it is determined that all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 confirms whether or not the contents of the current design target symbol designating command and the variation category command match. (Step S6004). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 24 and 25). Nevertheless, if the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 25) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that the content of the category command is not consistent and there is a conflict.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。ステップS6002〜S6004の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、始動入賞時のコマンドを受信できなかった場合や不整合が生じている状態である場合には、保留予告演出が制限される(この実施の形態では、保留予告演出の実行が禁止される)。   If it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command are not consistent, the effect control CPU 101 proceeds to step S6017. By executing the processing of steps S6002 to S6004, in this embodiment, even when a new start prize is generated and a command is received at the start prize, the command at the start prize is not received or is not received. In the case where there is a match, the hold notice effect is restricted (in this embodiment, execution of the hold notice effect is prohibited).

なお、この実施の形態では、ステップS6003〜S6004の判定処理のうちのいずれか1つでもNと判定した場合に、ステップS6017に移行して保留予告制限期間に移行する場合を示しているが、例えば、ステップS6003〜S6004の全ての判定処理においてNと判定されたことを条件に、ステップS6017に移行して保留予告制限期間に移行するようにしてもよい。また、プログラム上必ずしもステップS6003〜S6004の2つの判定処理を全て設けなくとも、ステップS6003〜S6004のうちのいずれか1つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。   In this embodiment, when any one of the determination processes in steps S6003 to S6004 is determined to be N, the process proceeds to step S6017 and shifts to the pending notice restriction period. For example, on the condition that it is determined as N in all the determination processes in steps S6003 to S6004, the process may shift to step S6017 to shift to the pending notice restriction period. Further, the program may be configured to provide only one of the determination processes in steps S6003 to S6004 without necessarily providing all the two determination processes of steps S6003 to S6004 in the program.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数の値(ステップS658B,S662A参照)が0となっているか否かを確認する(ステップS6006)。第2保留記憶数が0でなければ、ステップS6021に移行する。第2保留記憶数が0であれば、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS6007)。なお、第2特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第2図柄変動指定コマンド受信フラグ(ステップS628参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示中であれば、ステップS6021に移行する。   If it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command match, the effect control CPU 101 determines the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S658B). , S662A) is 0 (step S6006). If the second reserved storage number is not 0, the process proceeds to step S6021. If the second reserved memory number is 0, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (step S6007). Whether or not the second special symbol variation display is in progress can be determined, for example, by confirming whether or not the second symbol variation designation command reception flag (see step S628) is set. If the variation display of the second special symbol is being performed, the process proceeds to step S6021.

ステップS6006〜S6007の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。第2特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6008)。   By executing the processing of steps S6006 to S6007, in this embodiment, even if a new start prize is generated and a command is received at the start prize, if there is a second reserved memory, the second special symbol is displayed. When the variable display is in progress, the determination of the hold notice effect is postponed so that the hold notice effect is not started immediately, and the hold notice effect is limited. If the variation display of the second special symbol is not being performed, the CPU 101 for effect control performs a lottery process using a random number for determining the presence / absence of the hold notice effect and the effect mode based on the change category command to be processed. To determine whether or not to execute the hold notice effect and the effect mode (step S6008).

図46は、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図46に示すように、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出(青)、保留予告演出(赤)、および保留予告演出(虹)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、通常の表示態様(保留予告演出を行わない場合の表示態様)で保留表示を表示する場合、その保留表示を緑色の丸形表示で表示するものとする。また、図示するように、この実施の形態における保留予告決定テーブルでは、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。なお、上記以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing a specific example of a hold notice determination table for determining whether or not to execute a hold notice effect and an effect aspect. As shown in FIG. 46, in the hold notice determination table, determination values are assigned to no hold notice effect, hold notice effect (blue), hold notice effect (red), and hold notice effect (rainbow). ing. In this embodiment, when the hold display is displayed in the normal display mode (display mode when the hold notice effect is not performed), the hold display is displayed as a green round display. Further, as shown in the figure, in the hold notice determination table in this embodiment, the hold notice effect can be executed only when the non-reach is lost, the super reach is lost, or the super reach is a big hit. In addition, you may comprise so that a hold notice effect can be performed also when it becomes a fluctuation category other than the above. In this case, for example, it may be configured to specify only whether or not to win a big hit based on the variable category command and to execute the hold notice effect according to the specification result.

また、この実施の形態では、図46に示すように、保留予告演出(赤)および保留予告演出(虹)については、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が赤色もしくは虹色の丸形表示で表示される態様で保留予告演出が実行された場合には、スーパーリーチとなることが確定することになる。なお、保留予告演出(虹)の大当りに対する期待度(信頼度)が最も高く、その次に保留予告演出(赤)の大当りに対する期待度(信頼度)が高く、保留予告演出(青)の大当りに対する期待度(信頼度)が最も低くなるように判定値が割り振られている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 46, with respect to the hold notice effect (red) and the hold notice effect (rainbow), the determination value is assigned only when the super reach is lost or the super reach jackpot is reached. . Therefore, in this embodiment, when the hold notice effect is executed in such a manner that the hold display of the notice target is displayed in a red or rainbow-colored round display, it is determined that the super reach is achieved. . In addition, the expectation (reliability) for the jackpot of the hold notice effect (rainbow) is the highest, and then the expectation (reliability) for the jackpot of the hold notice effect (red) is the highest. Judgment values are assigned such that the degree of expectation (reliability) for the is the lowest.

また、図46に示すように、この実施の形態では、1回の乱数を用いた抽選処理によって、保留予告演出の有無を決定するとともに保留予告演出の態様も一括して決定する場合を示しているが、保留予告演出の有無と保留予告演出の態様とを別々の乱数を用いた抽選処理によって2段階に決定するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 46, in this embodiment, the case where the presence / absence of the on-hold notice effect is determined and the mode of the on-hold notice effect is also determined collectively by the lottery process using one random number is shown. However, the presence / absence of the hold notice effect and the mode of the hold notice effect may be determined in two stages by a lottery process using different random numbers.

なお、ステップS6008では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に保留予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。なお、大当り遊技中であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In step S6008, it is desirable that the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played, and if the big hit game is being played, it is desirable to decide not to forcibly execute the hold notice effect. Whether or not the big hit game is in progress, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. It should be noted that the hold notice effect may be executed even during the big hit game.

いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6009のY)、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6010)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、決定した保留予告演出の態様で、第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6011)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、決定した保留予告演出の態様で、第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6012)。   If it is decided to execute the hold notice effect in any manner (Y in step S6009), the effect control CPU 101 uses the first hold memory number addition designation command as the processing target hold memory number addition designation command. It is confirmed whether or not there is (step S6010). If the hold memory number addition designation command to be processed is the first hold memory number addition designation command, the effect control CPU 101 displays the first hold display on the first hold memory display unit 18c in the determined hold notice effect mode. Increase by one (step S6011). When the pending storage count addition designation command to be processed is not the first pending storage count addition designation command (that is, when the command is the second pending storage count addition designation command), the effect control CPU 101 determines the pending notice announcement effect that has been determined. In the aspect, the second hold display is increased by one in the second hold storage display unit 18d (step S6012).

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6009のN)には、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6013)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6014)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6015)。   When it is determined not to execute the hold notice effect (N of step S6009), the effect control CPU 101 determines whether or not the hold memory number addition designation command to be processed is the first hold memory number addition designation command. Confirmation is made (step S6013). If the pending storage count addition designation command to be processed is the first pending storage count addition designation command, the presentation control CPU 101 increases the first pending display by one in the first pending storage display unit 18c in a normal manner. (Step S6014). When the pending storage number addition designation command to be processed is not the first pending storage number addition designation command (that is, when it is the second pending storage number addition designation command), the effect control CPU 101 performs normal operations in the first mode. The second hold display is increased by one in the 2 hold storage display unit 18d (step S6015).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を0にする(ステップS6016)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。   Next, the effect control CPU 101 clears the undetermined information in the current processing target command storage area in the start winning command storage area, and sets the value of the undetermined information to 0 (step S6016). Then, the effect control CPU 101 returns to step S6001 and checks whether or not there is still a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area. Then, the processes in and after step S6002 are repeatedly executed until the process is completed for the commands stored in all storage areas in which the undetermined information is “1”.

ステップS6017では、演出制御用CPU101は、保留予告設定制限フラグをセットし(ステップS6017)、保留予告制限期間を開始する。次いで、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6018)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6019)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6020)。   In step S6017, the production control CPU 101 sets a hold notice setting restriction flag (step S6017), and starts a notice notice restriction period. Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the processing target pending memory count addition designation command is the first pending memory count addition designation command (step S6018). If the pending storage count addition designation command to be processed is the first pending storage count addition designation command, the presentation control CPU 101 increases the first pending display by one in the first pending storage display unit 18c in a normal manner. (Step S6019). When the pending storage number addition designation command to be processed is not the first pending storage number addition designation command (that is, when it is the second pending storage number addition designation command), the effect control CPU 101 performs normal operations in the first mode. The second hold display is increased by one in the 2 hold storage display unit 18d (step S6020).

なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合には、ステップS6019,S6020の処理をスキップして誤った保留表示を増加させないようにすることが望ましい。なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合に、デフォルトで第1保留表示を増加させたり第2保留表示を増加させたりするようにしてもよい。また、ステップS6019,S6020で通常の態様で保留表示を1増加した後も、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。   Note that if the pending storage count addition designation command is missed or cannot be normally received, it is desirable to skip the processing of steps S6019 and S6020 so as not to increase the erroneous pending display. In addition, when the reserved storage number addition designation command is missed or cannot be normally received, the first hold display may be increased or the second hold display may be increased by default. In addition, even after the hold display is incremented by 1 in the normal manner in steps S6019 and S6020, the effect control CPU 101 returns to step S6001 and stores the undetermined information is “1” in the start winning command storage area. Check if the area still exists. Then, the processes in and after step S6002 are repeatedly executed until the process is completed for the commands stored in all storage areas in which the undetermined information is “1”.

ステップS6021では、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6021)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6022)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6023)。   In step S6021, the effect control CPU 101 confirms whether or not the processing target pending memory count addition designation command is the first pending memory count addition designation command (step S6021). If the pending storage count addition designation command to be processed is the first pending storage count addition designation command, the presentation control CPU 101 increases the first pending display by one in the first pending storage display unit 18c in a normal manner. (Step S6022). When the pending storage number addition designation command to be processed is not the first pending storage number addition designation command (that is, when it is the second pending storage number addition designation command), the effect control CPU 101 performs normal operations in the first mode. The second hold display is increased by one in the 2 hold storage display unit 18d (step S6023).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を1にセットする(ステップS6024)。なお、この場合、ステップS6024で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する(保留表示をシフトする)タイミングで、後述する保留予告演出処理(2)において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。   Next, the effect control CPU 101 sets the value of the determination postponement information in the storage area of the current processing target command in the start winning command storage area to 1 (step S6024). In this case, based on the determination postponement information being set in step S6024, the determination is postponed in the on-hold notice effect processing (2) described later at the timing of suspending the hold memory (shifting the hold display). The determination of the hold notice effect with respect to the hold memory is performed, and the hold notice effect may be retroactively started.

また、ステップ6026で判定延期情報をセットした後も、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。   In addition, even after the determination postponement information is set in step 6026, the effect control CPU 101 returns to step S6001, and is there still a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area? Confirm whether or not. Then, the processes in and after step S6002 are repeatedly executed until the process is completed for the commands stored in all storage areas in which the undetermined information is “1”.

図47は、保留予告演出処理(2)(ステップS660C,S662C)を示すフローチャートである。保留予告演出処理(2)(保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理)において、演出制御用CPU101は、まず、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6501)。保留予告設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、保留予告制限期間中でなければ)、ステップS6506に移行する。   FIG. 47 is a flowchart showing the hold notice effect process (2) (steps S660C and S662C). In the hold notice effect process (2) (a process for determining and executing a hold notice effect at the timing of digesting the hold memory (shifting the hold display)), the effect control CPU 101 first sets the hold notice setting restriction flag. It is confirmed whether or not (step S6501). If the hold notice setting restriction flag is not set (that is, not during the hold notice restriction period), the process proceeds to step S6506.

保留予告設定制限フラグがセットされていれば(すなわち、保留予告制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(ステップS6502)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS6503)。   If the hold notice setting restriction flag is set (that is, during the hold notice restriction period), the production control CPU 101 confirms the content of the command at the time of the start winning prize stored in the start winning prize command storage area. (Step S6502). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not all the storage areas 1 to 8 in which the commands for the start winning prize are stored are in a storage state in which all the commands for the start winning prize are received in order. (Step S6503).

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり、一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6504)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図24および図25参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図25参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   When the received command at the time of the start winning prize is not in order or there is still a storage area in the storage state where it is determined that a part is missing, the effect control CPU 101 ends the process as it is. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state where all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 is stored in the command storing area at the starting winning prize. In all the storage areas 1 to 8, it is confirmed whether or not the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent (step S6504). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 24 and 25). Nevertheless, if the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 25) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that there is still a storage area in the storage state in which the content of the category command is not consistent and there is a conflict.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、保留予告設定制限フラグをリセットする(ステップS6505)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、保留予告制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、保留予告設定制限フラグをリセットして、保留予告制限期間を終了する。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state where the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the effect control CPU 101 ends the process as it is. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in the storage state in which the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 resets the pending notice setting restriction flag. (Step S6505). That is, in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area, since the command at the start winning prize is stored normally, the command that triggered the start of the pending notice restriction period is missed. It is determined that the on-hold storage in which the inconsistency has occurred is exhausted, the on-hold notice setting restriction flag is reset, and the on-hold notice restriction period ends.

次いで、演出制御用CPU101は、図42に示す始動入賞時コマンド格納領域に判定
延期情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS6506)。判定延期情報が「1」となっている格納領域がなければ(ステップS6506のY)、そのまま処理を終了する。判定延期情報が「1」となっている格納領域があれば(ステップS6506のN)、演出制御用CPU101は、その判定延期情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数の値(ステップS658B,S662A参照)が0となっているか否かを確認する(ステップS6508)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶がある場合には)、そのまま処理を終了する。
Next, the effect control CPU 101 checks whether or not there is a storage area in which the determination postponement information is “1” in the start winning command storage area shown in FIG. 42 (step S6506). If there is no storage area in which the determination postponement information is “1” (Y in step S6506), the process is terminated as it is. If there is a storage area in which the determination postponement information is “1” (N in step S6506), the effect control CPU 101 executes a command stored in the storage area in which the determination postponement information is “1”. It is determined whether or not the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (see steps S658B and S662A) is 0 (step S6508). If the second reserved memory number is not 0 (that is, if there is a second reserved memory), the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS6509)。なお、第2特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第2図柄変動指定コマンド受信フラグ(ステップS628参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示中であれば、そのまま処理を終了する。   If the second reserved memory number is 0 (that is, if there is no second reserved memory), the production control CPU 101 confirms whether or not the second special symbol is being variably displayed (step S6509). Whether or not the second special symbol variation display is in progress can be determined, for example, by confirming whether or not the second symbol variation designation command reception flag (see step S628) is set. If the second special symbol variation display is in progress, the processing is terminated as it is.

ステップS6508〜S6509の処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留予告演出の判定を延期した後に保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングであっても、依然として第2保留記憶がある場合や第2特別図柄の変動表示中である場合には、さらに保留予告演出の判定を延期し、保留予告演出が制限される。なお、この実施の形態では、保留予告演出処理(2)が実行されるのは、演出図柄の変動表示の開始時に保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングであるので、スーパーリーチ演出が実行されている場合はないので、スーパーリーチ演出の実行中であるか否かを判定して保留予告演出を制限する処理を行う必要はない。   By executing the processing of steps S6508 to S6509, in this embodiment, even if it is the timing to digest the hold memory (shift the hold display) after postponing the determination of the hold notice effect, the second hold memory is still present. When there is a change or when the variation of the second special symbol is being displayed, the determination of the hold notice effect is further postponed, and the hold notice effect is limited. In this embodiment, the hold notice effect process (2) is executed at the timing when the hold memory is consumed (the hold display is shifted) at the start of the change display of the effect symbol. Since it is not executed, it is not necessary to determine whether or not the super reach effect is being executed and to perform a process of restricting the pending notice effect.

第2特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンド(すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた変動カテゴリコマンド)にもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6510)。なお、ステップS6510の処理内容は、保留予告演出処理(1)のステップS6008の処理と同様である。   If the variation display of the second special symbol is not in progress, the effect control CPU 101 determines that the variation category command to be processed at present (that is, the variation category command in which the determination postponement information stored in the start winning command storage area is set) ), A lottery process using a random number for determining the presence / absence of the holding notice effect and the appearance mode is performed, and the presence / absence of the holding notice effect and the effect mode are determined (step S6510). Note that the processing content of step S6510 is the same as the processing of step S6008 of the hold notice effect processing (1).

いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6511のY)、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンド(すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6512)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第1保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する(ステップS6513)。   When it is decided to execute the hold notice effect in any manner (Y in step S6511), the effect control CPU 101 determines that the processing target hold memory number addition designation command (that is, in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the stored storage number addition designation command in which the stored determination postponement information is set is the first reserved memory number addition designation command (step S6512). If the pending storage count addition designation command to be processed is the first pending storage count addition designation command, the presentation control CPU 101 uses the first pending storage display unit 18c to display the first pending display corresponding to the command to be processed. The display mode is changed from the normal display mode to the determined hold notice effect mode (step S6513).

処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第2保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する(ステップS6514)。   When the pending storage count addition designation command to be processed is not the first pending storage count addition designation command (that is, when it is the second pending storage count addition designation command), the presentation control CPU 101 In the second hold storage display unit 18d, the display mode of the second hold display corresponding to the command to be processed is changed from the normal display mode to the determined hold notice effect mode (step S6514).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、今回開始される演出図柄の変動表示に対応したコマンドを格納している格納領域の始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS6515)。また、演出図柄の変動開始時に第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合(ステップS662Cで保留予告演出(2)を実行する場合)には、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを記憶する1つ目の格納領域のこれらのコマンドを削除し、以降の始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の内容をシフトする。   Next, the effect control CPU 101 starts the command (symbol designation command) in the storage area in which the command corresponding to the variable display of the effect symbol to be started this time is stored in the storage area of the start winning command storage area. , The variable category command, and the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command) are deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted (step S6515). ). In addition, when the second reserved memory number subtraction designation command is received at the start of the variation of the effect symbol (when the hold notice effect (2) is executed in step S662C), among the storage areas of the start winning command storage area These commands in the first storage area for storing the symbol designation command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designation command are deleted, and the contents of the respective storage areas in the subsequent start winning command storage area are changed. shift.

一方、保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6511のN)には、そのままステップS6516に移行する。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報をクリアし、判定延期情報の値を0にする(ステップS6516)。   On the other hand, if it is determined not to execute the hold notice effect (N of step S6511), the process proceeds to step S6516. Next, the effect control CPU 101 clears the determination postponement information in the storage area of the command to be processed in the start winning command storage area and sets the value of the determination postponement information to 0 (step S6516).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6506に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に判定延期情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、判定延期情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6507降の処理を繰り返し実行する。   Then, the effect control CPU 101 returns to step S6506 and checks whether or not there is still a storage area in which the determination postponement information is “1” in the start winning command storage area. Then, the processing after step S6507 is repeatedly executed until the processing is completed for the commands stored in all the storage areas whose determination postponement information is “1”.

なお、この実施の形態では、保留予告演出を制限したときに、保留予告演出の決定自体も保留記憶の消化(保留表示のシフト)時まで遅らせる場合を示しているが(ステップS6510参照)、始動入賞時に保留予告演出の有無や態様の決定の処理までは実行するようにしておき、その保留予告演出の実行のみを保留記憶の消化(保留表示のシフト)時まで遅らせるように構成してもよい。   In this embodiment, when the hold notice effect is limited, the determination of the hold notice effect itself is delayed until the time when the hold memory is consumed (shift of hold display) (see step S6510). It may be configured to execute processing until the presence / absence of the hold notice effect and the process of determining the mode at the time of winning, and to delay only the execution of the hold notice effect until digestion of the hold memory (hold display shift). .

図48は、図43に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). If the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. Further, the effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number. In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(保留予告演出以外の予告演出。例えば、導光板演出やステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出など。)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 performs a notice effect (a notice effect other than the hold notice effect, for example, a light guide plate effect, a step-up notice effect, a mini character notice effect, etc.) in the effect display device 9 while the effect symbol is being displayed. The notice effect setting process for determining whether or not to perform is executed (step S8003).

図49は、当該予告演出設定処理にて行われる処理(予告演出設定処理内の処理)の一例を示すフローチャートである。図49に示す予告演出設定処理内の処理において、演出制御用CPU101は、導光板演出を実行するか否かを決定する導光板演出決定処理を実行し(ステップS8003A)、当該予告演出設定処理内の処理を終了する。ステップS8003Aの処理では、大当り種別(可変表示結果)に応じて、図50(A)または(B)に示す導光板演出決定テーブルを選択し、変動パターンに応じて、図示する決定割合に従って導光板演出を実行するか否かを決定すればよい。なお、大当り種別(可変表示結果)や変動パターンは、受信した演出制御コマンドに基づいて特定すればよい。図50に示す例では、可変表示結果が「大当り」となる場合の方が、「はずれ」となる場合よりも導光板演出を実行すると決定する割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、導光板演出が実行された場合には、大当りとなる確率が高いことを示しているため、遊技者の期待感を向上させることができる。なお、この実施の形態では可変表示結果が「小当り」の場合、導光板演出は実行されない(ステップS8003Aの処理にて可変表示結果が「小当り」の場合には処理を終了する)が、可変表示結果が「小当り」の場合でも導光板演出が実行されるようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「小当り」に対応した導光板演出決定テーブルを用意しておけばよく、例えば、可変表示結果が「はずれ」となる場合よりも高い割合で、「大当り」となる場合よりも低い割合で導光板演出が実行されるよう決定割合が設定されていればよい。なお、この実施の形態では、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出と、スーパーリーチのリーチ演出中に、前導光板505aまたは後導光板505bの表示(所定の絵柄(円の絵柄))により、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像など)が選択されたことを示唆する表示(示唆表示)を行う導光板演出とが行われる。図50に示す例では、「擬似連あり」でスーパーリーチのリーチ演出を実行する場合には、いずれか一方の、または両方の導光板演出を実行すると決定することが可能なように導光板演出決定テーブルの決定割合が設定されていてもよい。図示する例では、「擬似連あり」でスーパーリーチのリーチ演出を実行する場合において導光板演出を実行すると決定した後に、いずれか一方の、または両方の導光板演出を実行すると別途決定すればよい。   FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of processing performed in the notice effect setting process (process within the notice effect setting process). 49, the effect control CPU 101 executes a light guide plate effect determination process for determining whether or not to execute the light guide plate effect (step S8003A). Terminate the process. In the process of step S8003A, the light guide plate effect determination table shown in FIG. 50 (A) or (B) is selected according to the jackpot type (variable display result), and the light guide plate according to the determination ratio shown in the figure according to the variation pattern. What is necessary is just to determine whether production is performed. The jackpot type (variable display result) and the variation pattern may be specified based on the received effect control command. In the example shown in FIG. 50, the determination ratio is set so that the ratio determined when the light guide plate effect is executed is higher in the case where the variable display result is “big hit” than in the case where the result is “out of line”. . Therefore, when the light guide plate effect is executed, the probability of a big hit is high, so that the player's expectation can be improved. In this embodiment, when the variable display result is “small hit”, the light guide plate effect is not executed (the process ends when the variable display result is “small hit” in the process of step S8003A). The light guide plate effect may be executed even when the variable display result is “small hit”. In this case, a light guide plate effect determination table corresponding to the variable display result corresponding to “small hit” may be prepared. The determination ratio may be set so that the light guide plate effect is executed at a lower ratio than the case. In this embodiment, the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b is displayed during the super light reach effect and the light guide plate effect that superimposes the chance eye symbol and the light guide plate display as temporary stop symbols in the pseudo-continuous. A light guide plate effect that performs display (suggestion display) suggesting that a predetermined image (such as an image of a treasure chest) displayed on the effect display device 9 is selected by display (predetermined pattern (circle pattern)). Done. In the example shown in FIG. 50, when performing the reach effect of super reach with “pseudo-continuous”, it is possible to determine to execute one or both of the light guide plate effects. A determination ratio of the determination table may be set. In the example shown in the figure, after determining that the light guide plate effect is to be executed in the case of executing the reach effect of the super reach with “pseudo-continuous”, it may be separately determined that one or both of the light guide plate effects are executed. .

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび導光板演出を実行する場合にはその導光板演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。なお、ステップS8004の処理では、スーパーリーチのリーチ演出が行われ、かつ導光板演出を実行する場合、当該スーパーリーチの演出中に、例えば演出表示装置9にカーソルを表示して、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像等)が選択されたこと(遊技者の操作に基づいて選択される)を示唆する演出を行う設定がなされたプロセステーブルを選択する。一方、スーパーリーチのリーチ演出が行われ、かつ導光板演出を実行する場合、当該スーパーリーチの演出中に、前導光板505aまたは後導光板505bの表示により、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像等)が選択された(遊技者の操作に基づいて選択される)ことを示唆する演出を行う設定(導光板演出を行う設定)がなされたプロセステーブルを選択する。ここで、所定の画像(宝箱の画像等)の選択は、遊技者の操作により行われるため、それぞれのプロセステーブルには、遊技者へ操作を促す表示を行うためのプロセスデータが含まれている。また、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出を実行する場合、てチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる設定がなされたプロセステーブルを選択する。   Next, when executing the variation pattern and the light guide plate effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the light guide plate effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005). Note that, in the process of step S8004, when a reach reach effect of super reach is performed and a light guide plate effect is executed, for example, a cursor is displayed on the effect display device 9 during the effect of super reach, and the effect display device 9 A process table set to produce an effect suggesting that a predetermined image (such as an image of a treasure chest) displayed on the screen is selected (selected based on the player's operation) is selected. On the other hand, when the reach effect of the super reach is performed and the light guide plate effect is executed, a predetermined display displayed on the effect display device 9 by the display of the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b during the effect of the super reach. A process table is selected that has been set to perform an effect (setting to perform a light guide plate effect) suggesting that an image (such as an image of a treasure chest) has been selected (selected based on the player's operation). Here, since selection of a predetermined image (such as an image of a treasure chest) is performed by the player's operation, each process table includes process data for performing a display prompting the player to perform the operation. . In addition, when executing a light guide plate effect that superimposes the chance symbol design and the light guide plate display as a temporary stop symbol of the quasi party, the process table is set so that the chance symbol design and the light guide plate display are superimposed. Select.

図51は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 51 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図51に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや導光板演出の実行有無といった、演出内容に応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、導光板演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004において導光板演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 51 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to the production contents such as each variation pattern and whether or not the light guide plate production is executed. If it is determined to execute the light guide plate effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the light guide plate effect in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

図48に戻り、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Returning to FIG. 48, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of the various lamps as parts and the speaker 27 as a production part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、導光板演出の実行タイミングであるか否かを確認する(ステップS8105A)。なお、導光板演出の実行タイミングであるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。導光板演出の実行タイミングであれば、ステップS8105Bに移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is the execution timing of the light guide plate effect (step S8105A). Whether or not it is the execution timing of the light guide plate effect can be specifically determined by checking the value of the variation time timer. If it is the execution timing of the light guide plate effect, the process proceeds to step S8105B.

ステップS8105Bの処理において、演出制御用CPU101は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータの内容に従って、導光板演出を実行する(ステップS8105B)。具体的に、ステップS8105Bでは、導光板演出の実行タイミングがスーパーリーチのリーチ演出中ではない場合には、左図柄に対応する位置、右図柄に対応する位置、中図柄に対応する位置、の順(停止する図柄の順)となるように導光板505(前導光板505a及び後導光板505b)に所定の絵柄を表示して、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出を行う。一方、導光板演出の実行タイミングがスーパーリーチのリーチ演出中である場合には、中図柄に対応する位置に所定の絵柄を表示する。なお、対応する位置とは、演出表示装置9に表示される左図柄、中図柄、右図柄それぞれの中心と、前導光板505aまたは後ろ導光板505bに表示される所定の絵柄それぞれの中心とが重畳する(例えば左図柄に対応する位置は図5(b)における505a1など)、前導光板505aまたは後ろ導光板505bにおける位置(前導光板505aまたは後ろ導光板505bにおける領域)である。   In the process of step S8105B, the effect control CPU 101 executes the light guide plate effect according to the content of the process data set in the selected process table (step S8105B). Specifically, in step S8105B, when the execution timing of the light guide plate effect is not during the reach effect of the super reach, the position corresponding to the left symbol, the position corresponding to the right symbol, and the position corresponding to the middle symbol. A predetermined pattern is displayed on the light guide plate 505 (the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b) so as to be in the order of the symbols to be stopped. A light guide plate effect to be displayed in a superimposed manner is performed. On the other hand, when the execution timing of the light guide plate effect is a super reach reach effect, a predetermined pattern is displayed at a position corresponding to the middle symbol. Note that the corresponding position is the overlap of the center of each of the left symbol, middle symbol, and right symbol displayed on the effect display device 9 and the center of each predetermined pattern displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b. (For example, the position corresponding to the left symbol is 505a1 in FIG. 5B) is the position on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b (the region on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b).

ステップS8105Bの処理を実行した後、またはステップS8105Aにて導光板演出の実行タイミングでないと判定した場合(ステップS8105A;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチのリーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS8105C)。スーパーリーチのリーチ演出中であるか否かは、例えば、後述する保留非表示中フラグがセットされているか否かにより判定すればよい。スーパーリーチのリーチ演出中であると判定した場合(ステップS8105C;Y)、遊技者に操作を促す表示を行う期間(操作促進表示期間)であるか否かを判定する(ステップS8105D)。操作促進表示期間であるか否かは、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。   After performing the process of step S8105B or when it is determined in step S8105A that it is not the execution timing of the light guide plate effect (step S8105A; N), the effect control CPU 101 determines whether or not the reach effect of super reach is being performed. Determination is made (step S8105C). Whether or not the super-reach reach effect is being performed may be determined, for example, based on whether or not a pending non-display flag to be described later is set. When it is determined that the reach of the super reach is being performed (step S8105C; Y), it is determined whether or not it is a period for performing a display prompting the player to perform an operation (operation promotion display period) (step S8105D). Whether or not it is the operation promotion display period can be determined by checking the value of the variable time timer.

ステップS8105Dにて操作促進表示期間であると判定された場合(ステップS8105D;Y)、演出制御用CPU101は、遊技者に操作を促す表示(例えばスティックコントローラ122や操作ボタン120などの操作を促す表示)を、演出表示装置9における予め定められた位置に表示する(ステップS8105E)。具体的には、前導光板505aまたは後導光板505bに表示される所定の絵柄と当該操作を促す表示とが重ならない演出表示装置9の位置(導光板演出と重ならない位置)に表示する。これによれば、効果的に遊技者に操作を促すことができる。なお、導光板演出と重ならない位置であれば、当該操作促進表示の大きさや位置は任意であり、可変表示結果に応じて異ならせてもよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合には、「はずれ」となる場合よりも大きく表示したり、色を変えるようにしてもよい。ここで、上述したように、この実施の形態では、プロセステーブルにおいて、スーパーリーチの演出中に、例えば演出表示装置9にカーソルを表示して、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像等)が選択された(遊技者の操作に基づいて選択された)ことを示唆する演出を行う設定、または、当該スーパーリーチの演出中に、前導光板505aまたは後導光板505bの表示(所定の絵柄(円の絵柄など))により、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像等)が選択された(遊技者の操作に基づいて選択する)ことを示唆する演出を行う設定がなされている。ここで、当該演出には、操作促進表示が含まれており、操作促進表示期間も予め設定されている。具体的に、操作促進表示期間は、スーパーリーチのリーチ演出の開始直後に開始され、その後、導光板演出実行期間が開始されるよう設定されている。そのため、遊技者に操作を促す表示が導光板による表示よりも前に行われることとなり、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。   When it is determined in step S8105D that the operation promotion display period is reached (step S8105D; Y), the effect control CPU 101 displays a display prompting the player to perform an operation (for example, a display prompting the player to operate the stick controller 122, the operation button 120, etc. ) Is displayed at a predetermined position on the effect display device 9 (step S8105E). Specifically, the display is performed at the position of the effect display device 9 where the predetermined picture displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b does not overlap with the display prompting the operation (position not overlapping the light guide plate effect). According to this, it is possible to effectively prompt the player to perform an operation. In addition, as long as the position does not overlap with the light guide plate effect, the size and position of the operation promotion display are arbitrary, and may be varied depending on the variable display result. For example, when the variable display result is “big hit”, it may be displayed larger or the color may be changed than when it is “out of place”. Here, as described above, in this embodiment, in the process table, during the production of the super reach, for example, a cursor is displayed on the effect display device 9 and a predetermined image (treasure box displayed on the effect display device 9 is displayed. Display of the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b during the setting for performing the effect suggesting that the image has been selected (selected based on the player's operation), or during the effect of the super reach ( An effect suggesting that a predetermined image (such as an image of a treasure box) displayed on the effect display device 9 is selected (selected based on the player's operation) by a predetermined pattern (such as a circular pattern)). Settings to do are made. Here, the effect includes an operation promotion display, and an operation promotion display period is also set in advance. Specifically, the operation promotion display period is set to start immediately after the start of the reach effect of super reach, and thereafter, the light guide plate effect execution period is set to start. Therefore, the display for prompting the player to perform the operation is performed before the display by the light guide plate, and the player can be prompted to operate more effectively.

続いて演出制御用CPU101は、遊技者の操作を検知したか否か、または、所定時間経過したか否か、を判定する(ステップS8105F)。遊技者の操作が行われたことについては、傾倒方向センサユニットや操作ボタン120からの信号を受信したか否かにより判定すればよい。また、所定時間経過したか否かは、変動時間タイマの値を確認することにより判定すればよい。そして、ステップS8105Fにて操作を検知した場合(ステップS8105;Y)、演出制御用CPU101は、操作に対応する表示を行うよう、導光板演出やカーソル表示、または演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像等)を更新する(ステップS8105G)。具体的には、導光板演出が実行されている場合で、スティックコントローラ122の操作が行われると、前導光板505aや後導光板505bを発光させて、操作に応じて左・中・右のいずれかに所定の絵柄(円)を表示して(元々表示されていた円は消灯させる)演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像)が選択されたことを示唆する表示(示唆表示)を行うよう、更新する。導光板演出が実行されていない場合で、スティックコントローラ122の操作が行われると、操作に応じて左・中・右のいずれかの演出表示装置9に表示されたカーソルを移動させて表示された所定の画像(宝箱の画像)を選択する表示を行うよう、更新する。また、操作ボタン120の操作が行われた場合には、一方、ステップS8105Fにて所定時間経過したと判定した場合には(ステップS8105F;Y)、導光板演出が実行されているか否かやいずれの操作が行われたかに関わらず、選択された所定の画像(宝箱の画像)を更新する(宝箱の中身を表示するよう更新するなど)(ステップS8105G)。なお、操作ボタン120からの信号を受信したことや、所定期間経過したことにより、操作促進表示を消去すればよい(操作促進表示期間を終了させればよい)。   Subsequently, the effect control CPU 101 determines whether or not the player's operation is detected or whether or not a predetermined time has elapsed (step S8105F). The player's operation may be determined based on whether or not a signal from the tilt direction sensor unit or the operation button 120 has been received. Whether or not a predetermined time has passed may be determined by checking the value of the variable time timer. When an operation is detected in step S8105F (step S8105; Y), the effect control CPU 101 performs a predetermined display displayed on the light guide plate effect, the cursor display, or the effect display device 9 so as to perform a display corresponding to the operation. The image (such as an image of a treasure box) is updated (step S8105G). Specifically, when the light guide plate effect is being executed and the operation of the stick controller 122 is performed, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are caused to emit light, and any of left, middle, and right depending on the operation. A display indicating that a predetermined image (treasure box image) displayed on the effect display device 9 is selected by displaying a predetermined pattern (circle) in a crab (turning off the circle that was originally displayed) Display). When the light guide plate effect is not executed and the operation of the stick controller 122 is performed, the cursor displayed on the effect display device 9 on either the left, the middle, or the right is moved according to the operation. The display is updated so as to select a predetermined image (treasure box image). When the operation button 120 is operated, on the other hand, when it is determined in step S8105F that the predetermined time has elapsed (step S8105F; Y), whether or not the light guide plate effect is being executed or not. Regardless of whether or not the above operation has been performed, the selected predetermined image (the image of the treasure chest) is updated (eg, updated so as to display the contents of the treasure chest) (step S8105G). Note that the operation promotion display may be deleted when the signal from the operation button 120 is received or a predetermined period has elapsed (the operation promotion display period may be terminated).

この実施の形態では、例えば、操作促進表示期間が、操作を受け付け可能とする有効期間よりも0.2秒前に終了するように設定している(操作ボタン120からの信号を受信したことや、所定期間経過してから0.2秒後に終了するように設定している)。通常、遊技者は操作促進表示の表示期間が操作の有効期間であると認識し、操作促進表示が画像表示装置5から消える以前にプ操作しようと試みる。しかしながら、操作促進表示が画像表示装置5から消える直前にプッシュボタン31Bを操作したと遊技者が認識した場合であっても、実際に操作されたのは遊技者がの表示期間が過ぎた後である場合がある。このようなケースで、仮に遊技者がの表示期間の終了時と、有効期間の終了時が合致しているとすると、遊技者は、「有効期間内にを操作したにもかかわらず、演出が進行されない」と誤解して、遊技の興趣が減退するという問題がある。本実施形態のように、有効期間よりも前に操作促進表示を終了させることで、実際の有効期間内に遊技者が操作する可能性が高まり、興趣の減退を防止することができる。 In this embodiment, for example, the operation promotion display period is set to end 0.2 seconds before the effective period in which the operation can be accepted (that is, the signal from the operation button 120 has been received, And is set to end 0.2 seconds after a lapse of a predetermined period). Usually, the player recognizes that the display period of the operation promotion display is the effective period of the operation, and tries to perform the operation before the operation promotion display disappears from the image display device 5. However, even when the player recognizes that the push button 31B has been operated immediately before the operation promotion display disappears from the image display device 5, the player has actually operated after the display period of the player has passed. There may be. In such a case, assuming that the end of the display period of the player and the end of the effective period are the same, the player will say, “Despite having operated within the effective period, There is a problem that the interest of the game declines due to the misunderstanding that it is not progressed. By ending the operation promotion display before the effective period as in the present embodiment, the possibility that the player will operate within the actual effective period increases, and it is possible to prevent a decrease in interest.

人が視覚野で視覚情報(演出表示装置9の表示内容)を認識してから手の神経に命令を伝達するまでには0.1秒程度を要する。従って、操作促進表示の内容を視認したと同時に操作したと遊技者が認識した場合でも、実際には0.1秒以上は遅延していることになる。この遅延は上記のような遊技者の誤解が生じる要因の1つである。また、実際には操作促進表示の表示期間が終了したにもかかわらず、遊技者が残像効果によって「操作促進表示が演出表示装置9に表示されている」と認識する可能性もある。これも上記のような遊技者の誤解が生じる要因の1つとなりうる。本実施形態では、操作促進表示の表示期間を、実際の有効期間が終了する0.2秒前に終了させるようにしている。従って、操作促進表示が演出表示装置9から消える直前に操作したと遊技者が認識したときに、実際には操作促進表示が消えてから操作されていた場合であっても、有効期間内には操作されていることになる。このようにすることで上記の誤解を防止することができる。一方で、仮に操作促進表示の表示期間が終了してから0.5秒以上経過した時点での操作が有効になってしまうと、遊技者は明らかに操作が間に合っていないにもかかわらず、操作が有効になったと認識して違和感を感じてしまう。これらの要因を考慮して、操作促進表示の表示期間を、実際の操作有効期間が終了する0.1〜0.4秒前に終了させることが適しており、本実施形態では0.2秒前に終了させている。   It takes about 0.1 second until a command is transmitted to the nerve of the hand after a person recognizes visual information (display contents of the effect display device 9) in the visual cortex. Therefore, even if the player recognizes that the operation is performed at the same time as viewing the contents of the operation promotion display, the delay is actually 0.1 seconds or more. This delay is one of the factors that cause misunderstanding of the player as described above. In addition, even though the display period of the operation promotion display has actually ended, there is a possibility that the player may recognize that “the operation promotion display is displayed on the effect display device 9” due to the afterimage effect. This can also be one of the factors that cause misunderstanding of the player as described above. In this embodiment, the display period of the operation promotion display is ended 0.2 seconds before the actual effective period ends. Accordingly, when the player recognizes that the operation promotion display has been operated immediately before disappearing from the effect display device 9, even if the operation promotion display has actually been operated after the operation promotion display has disappeared, within the effective period. It is being operated. By doing so, the above misunderstanding can be prevented. On the other hand, if the operation becomes effective when 0.5 second or more has elapsed since the end of the display period of the operation promotion display, the player can perform the operation even though the operation is clearly not in time. Recognize that has become effective and feel uncomfortable. Considering these factors, it is suitable to end the display period of the operation promotion display 0.1 to 0.4 seconds before the actual operation effective period ends, and in this embodiment, 0.2 seconds. It has been terminated before.

ステップS8105Gの処理を実行した後や、ステップS8105Cにてスーパーリーチのリーチ演出中でないと判定した場合(ステップS8105C;N)や、ステップS8105Dにて操作促進表示期間でないと判定した場合(ステップS8105D;N)、または、ステップS8105Fにて操作検知せず、かつ、所定時間も経過していない場合(ステップS8105F;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の開始タイミングでなければ、ステップS8112に移行する。なお、上述したステップS8105A〜S8105Gの処理は、ステップS8112の処理の前に実行するようにしてもよい。   After executing the processing of step S8105G, when it is determined in step S8105C that it is not in the reach of super reach (step S8105C; N), or when it is determined that it is not the operation promotion display period in step S8105D (step S8105D; N), or when the operation is not detected in step S8105F and the predetermined time has not elapsed (step S8105F; N), the effect control CPU 101 determines whether or not the start timing of the super reach effect is reached. Confirmation is made (step S8107). Whether or not it is the start timing of the super reach effect can be specifically determined by checking the value of the variable time timer. If it is not the start timing of the super reach effect, the process proceeds to step S8112. Note that the processing in steps S8105A to S8105G described above may be executed before the processing in step S8112.

スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっている場合には(ステップS8107のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける現在の第1保留表示の表示状態および第2保留記憶表示部18dにおける現在の第2保留表示の表示状態を記憶する(ステップS8108)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留表示および第2保留表示の表示状態をRAMに設けられた保留表示状態記憶領域に記憶する。次いで、演出制御用CPU101は、保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグをセットする(ステップS8109)。そして、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を全て消去し、保留表示を非表示状態として非表示制御を開始する(ステップS8110)。   When the start timing of the super reach effect is reached (Y in step S8107), the effect control CPU 101 displays the current first hold display display state and the second hold storage display unit in the first hold storage display unit 18c. The display state of the current second hold display in 18d is stored (step S8108). In this embodiment, the production control CPU 101 stores the display states of the first hold display and the second hold display in a hold display state storage area provided in the RAM. Next, the effect control CPU 101 sets a hold non-display flag indicating that the non-display control for making the hold display non-display is being executed (step S8109). Then, the production control CPU 101 erases all of the first hold display in the first hold storage display unit 18c and the second hold display in the second hold storage display unit 18d, and starts the non-display control with the hold display in the non-display state. (Step S8110).

ステップS8110の処理を実行した後、または、ステップS8107の処理にてスーパーリーチ演出の開始タイミングでないと判定した場合(ステップS8107;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8112)。なお、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の終了タイミングでなければ、ステップS8115に移行する。   After performing the process of step S8110, or when it is determined in the process of step S8107 that it is not the start timing of the super reach effect (step S8107; N), the effect control CPU 101 becomes the end timing of the super reach effect. It is confirmed whether or not there is (step S8112). Note that whether or not it is the end timing of the super reach effect can be specifically determined by checking the value of the variable time timer. If it is not the end timing of the super reach effect, the process proceeds to step S8115.

スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっている場合には(ステップS8112;Y)、演出制御用CPU101は、保留非表示中フラグをリセットする(ステップS8113)。そして、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を表示状態に復帰する保留表示復帰処理を実行して、非表示制御を終了する(ステップS8114)。   When it is time to end the super reach effect (step S8112; Y), the effect control CPU 101 resets the pending non-display flag (step S8113). Then, the CPU 101 for effect control executes a hold display return process for returning the first hold display in the first hold storage display unit 18c and the second hold display in the second hold storage display unit 18d to the display state, and hides them. Control is terminated (step S8114).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。   If the variation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8116).

図53は、保留表示復帰処理(ステップS8114)を示すフローチャートである。保留表示復帰処理において、演出制御用CPU101は、まず、図42に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS7000)。未判定情報が「1」となっているものがなければ(すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生しなかった場合には)、演出制御用CPU101は、そのままステップS8108で記憶した保留表示の表示状態に、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を復帰する(ステップS7011)。   FIG. 53 is a flowchart showing the hold display return processing (step S8114). In the hold display return process, the effect control CPU 101 first checks whether or not there is a storage area in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area shown in FIG. 42 (step S7000). . If there is no undetermined information of “1” (that is, if no new start winning has occurred during the non-display control), the effect control CPU 101 stores the hold stored in step S8108 as it is. The first hold display on the first hold storage display unit 18c and the second hold display on the second hold storage display unit 18d are returned to the display state (step S7011).

未判定情報が「1」となっているものがあれば(すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生していた場合には)、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞の発生により受信した全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了したか否かを確認する(ステップS7001)。全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了していれば、処理を終了する。   If there is one for which the undetermined information is “1” (that is, when a new start prize has been generated during the non-display control), the production control CPU 101 causes a new start prize to be generated. It is checked whether or not the processing has been completed for all received commands at the time of start winning (step S7001). If the processing is finished for all the commands at the time of starting winning a prize, the processing is finished.

未処理の始動入賞時のコマンドがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS7002)。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS7006に移行する。   If there is an unprocessed command at the time of start winning, the effect control CPU 101 sets the command stored in the storage area for which the undetermined information is “1” as a processing target, and also sets a pending notice setting restriction flag. It is confirmed whether or not is set (step S7002). If the hold notice setting restriction flag is set, the process proceeds to step S7006.

保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS7003)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS7003において、保留予告演出処理(1)のステップS6003と同様の処理を実行することにより、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを判定できる。   If the hold notice setting limit flag is not set, the production control CPU 101 confirms the contents of the current command to be processed at the start winning prize, and determines whether all the commands at the start winning prize have been received in order. Confirmation is made (step S7003). In step S7003, the effect control CPU 101 can determine whether or not all the commands at the start winning prize have been received in order by executing the same process as step S6003 of the hold notice effect process (1). .

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS7005に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS7004)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS7004において、保留予告演出処理(1)のステップS6004と同様の処理を実行することにより、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを判定できる。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS7006に移行する。   When it is determined that the received start winning command is not in order or part of the command is missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S7005. When it is determined that all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 confirms whether or not the contents of the current design target symbol designating command and the variation category command match. (Step S7004). In step S7004, the effect control CPU 101 executes processing similar to that in step S6004 of the hold notice effect processing (1), so that the contents of the symbol designation command to be processed and the variable category command match. It can be determined whether or not. When determining that the contents of the symbol designating command and the variation category command match, the effect control CPU 101 proceeds to step S7006.

始動入賞時のコマンドを順番通りに受信していないと判定した場合(ステップS7003のN)、または現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判定した場合(ステップS7004のN)には、演出制御用CPU101は、保留予告設定制限フラグをセットする(ステップS7005)。   When it is determined that the commands at the start winning prize are not received in order (N in step S7003), or when it is determined that the contents of the current design target symbol designation command and the variable category command do not match ( In step S7004 N), the effect control CPU 101 sets a hold notice setting restriction flag (step S7005).

ステップS7006では、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS7006)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第1保留表示を1つ増加させた状態で、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を復帰する(ステップS7007)。   In step S7006, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the pending storage count addition designation command to be processed is the first pending storage count addition designation command (step S7006). If the pending storage count addition designation command to be processed is the first pending storage count addition designation command, the presentation control CPU 101 performs the first pending display in a normal manner based on the pending display display state stored in step S8108. Is increased by one, the first hold display on the first hold storage display unit 18c and the second hold display on the second hold storage display unit 18d are restored (step S7007).

処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第2保留表示を1つ増加させた状態で、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を復帰する(ステップS7008)。   When the pending storage count addition designation command to be processed is not the first pending storage count addition designation command (that is, the second pending storage count addition designation command), the effect control CPU 101 stores the suspension stored in step S8108. Based on the display state of the display, the second hold display in the first hold storage display unit 18c and the second hold display in the second hold storage display unit 18d in a state where the second hold display is increased by one in a normal manner. Is restored (step S7008).

ただし、ステップS7007,S7008の処理を実行する場合、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域が複数存在する場合には、未判定情報が「1」となっている格納領域のうち最後に処理を行う格納領域のコマンドについてステップS7007,S7008を実行するタイミングで第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を復帰するようにする。例えば、非表示制御中に新たな始動入賞が2つ発生していた場合には、1つ目の未判定のコマンドについてステップS7007,S7008の処理を行う際には、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態を保留表示を1つ増加させた状態に記憶内容を更新するのみとし、2つ目の未判定のコマンドについてステップS7007,S7008の処理を行う際に、さらに保留表示を1つ増加させた状態で(すなわち、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態から保留表示を2つ増加させた状態で)、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部18dにおける第2保留表示を復帰するようにする。   However, when the processes of steps S7007 and S7008 are executed, if there are a plurality of storage areas where the undetermined information is “1” in the start winning command storage area, the undetermined information becomes “1”. The first hold display on the first hold storage display unit 18c and the second hold display on the second hold storage display unit 18d at the timing of executing steps S7007 and S7008 for the storage area command to be processed last among the stored storage areas To return. For example, if two new start winnings have occurred during the non-display control, when performing the processing of steps S7007 and S7008 for the first undecided command, the hold display stored in step S8108 Only when the stored content is updated to a state in which the display state is increased by one to the hold display, the hold display is further increased by one when performing the processing of steps S7007 and S7008 for the second undecided command. In the first hold display in the first hold storage display unit 18c and in the second hold storage display unit 18d (that is, in the state where the hold display is increased by two from the display state of the hold display stored in step S8108). The second hold display is restored.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を0にする(ステップS7009)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を1にセットする(ステップS7010)。なお、この場合、ステップS7010で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する(保留表示をシフトする)タイミングで、保留予告演出処理(2)において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。   Next, the effect control CPU 101 clears the undetermined information in the current processing target command storage area in the start winning command storage area, and sets the value of the undetermined information to 0 (step S7009). Next, the effect control CPU 101 sets the value of the determination postponement information in the storage area of the current processing target command in the start winning command storage area to 1 (step S7010). In this case, based on the determination postponement information being set in step S7010, the deferred storage is deferred in the deferral notice effect processing (2) at the timing of degrading the deferred memory (shifting the deferred display). In some cases, the hold notice effect is determined, and the hold notice effect is retroactively started.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS7001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS7002以降の処理を繰り返し実行する。   Then, the effect control CPU 101 returns to step S7001 and confirms whether or not there is still a storage area where the undetermined information is “1” in the start winning command storage area. Then, the processing after step S7002 is repeatedly executed until the processing is completed for the commands stored in all the storage areas in which the undetermined information is “1”.

図54〜図56は、導光板演出が実行されない場合とされる場合の実行態様の具体例を示す説明図である。図54は、図49のステップS8003Aの処理にて、「擬似連」の可変表示が行われ、スーパーリーチのリーチ演出が行われないときに、導光板演出を実行しないと決定した場合の演出動作例を示している。まず、図54(a)に示すように、左・中・右の演出図柄の可変表示が開始され、図54(b)、(c)、(d)に示すように、左、右、中の順に可変表示が停止され、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄が表示される(3,6,9)。上述したように、図54に示す例では、導光板演出が実行されないため、導光板505の表示は行われない。一方、図55は、図49のステップS8003Aの処理にて、「擬似連」の可変表示が行われ、スーパーリーチのリーチ演出が行われないときに、導光板演出を実行すると決定した場合の演出動作例を示している。この場合、図54と同様、図55(a)に示すように、左・中・右の演出図柄の可変表示が開始され、図55(b)、(c)、(d)に示すように、左、右、中の順に可変表示が停止されるのに合わせて、導光板505(具体的には前導光板505aまたは後導光板505b)に所定の絵柄が表示される。すなわち、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄が表示される(3,6,9)とともに、導光板505にも所定の絵柄が重畳表示される。   54 to 56 are explanatory diagrams illustrating specific examples of execution modes when the light guide plate effect is not executed. FIG. 54 shows the rendering operation when it is determined not to execute the light guide plate effect when the “pseudo-ream” variable display is performed and the super reach reach effect is not performed in the process of step S8003A of FIG. An example is shown. First, as shown in FIG. 54 (a), the variable display of the left / middle / right effect symbols is started, and as shown in FIGS. 54 (b), (c) and (d), the left, right, middle The variable display is stopped in this order, and the chance symbol is displayed as a temporary stop symbol in the pseudo-series (3, 6, 9). As described above, in the example shown in FIG. 54, since the light guide plate effect is not executed, the light guide plate 505 is not displayed. On the other hand, FIG. 55 shows an effect in the case where it is determined that the light guide plate effect is executed when the “pseudo-ream” variable display is performed and the super reach reach effect is not performed in the process of step S8003A of FIG. An operation example is shown. In this case, similarly to FIG. 54, as shown in FIG. 55 (a), variable display of the left, middle and right effect symbols is started, and as shown in FIGS. 55 (b), (c) and (d). A predetermined pattern is displayed on the light guide plate 505 (specifically, the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b) as the variable display is stopped in the order of left, right, and middle. In other words, a chance symbol is displayed as a temporary stop symbol in the pseudo-series (3, 6, 9), and a predetermined pattern is also superimposed on the light guide plate 505.

図56は、スーパーリーチのリーチ演出が行われるときに導光板演出を実行すると決定した場合の演出動作例を示している。スーパーリーチのリーチ演出が実行されると、図56(a)に示すように、操作促進表示が行われる。そして、図56(b)に示すように、操作促進表示ともに後導光板505bを発光表示させて、図5(b)に示す505b1の位置に所定の絵柄(円の絵柄)を表示する(中央の円を表示する)。そして、遊技者による操作(スティックコントローラ122を右に傾けることで右を示す操作)を検知すると、図52のステップS8105Gの処理により、図56(c)に示すように、遊技者の操作に応じて、図5(b)に示す505a2の位置に所定の絵柄(円の絵柄)を表示して演出表示装置9に表示された所定の画像が選択されたことを示唆する表示を行う(右の円を表示して右の宝箱を選択する)。そして、遊技者による操作(操作ボタン120の押圧操作)を検知すると、図52のステップS8105Gの処理により、図56(d)に示すように、演出表示装置9に表示された所定の画像を更新表示する(選択された宝箱の中身を表示するなど)。なお、導光板演出が実行されない場合には、図示は省略するが、上述したように、導光板505ではなく、演出表示装置9にカーソルが表示される。また、この実施の形態では、スーパーリーチAとスーパーリーチBの態様のリーチ演出があるが、リーチ演出の種類に応じて表示される宝箱の種類が異なるようにしてもよいし、宝箱と異なる画像を表示するようにしてもよい。また、導光板505に表示する円の絵柄の色(発光色)をリーチ演出の種類に応じて変化させるようにしてもよい(スーパーリーチAは赤の円、スーパーリーチBは青の円など)。これによれば、導光板演出の実行態様に対する遊技者の注目を集めることができるとともに、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。この場合、表示用LED62a,62bを赤色と青色との2種類のLEDで構成すればよく、リーチ演出の種類に応じて発光させるLEDを選択するようにすればよい。なお、スティックコントローラ122を傾斜させる操作の他、操作ボタン120に設けられたダイヤルを回転操作するを検知するようにしてもよい。   FIG. 56 shows an example of the effect operation when it is determined that the light guide plate effect is executed when the reach effect of the super reach is performed. When the reach effect of super reach is executed, an operation promotion display is performed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 56 (b), the rear light guide plate 505b is lit and displayed together with the operation promotion display, and a predetermined pattern (circle pattern) is displayed at the position of 505b1 shown in FIG. 5 (b) (center). Display a circle). Then, when an operation by the player (an operation showing the right by tilting the stick controller 122 to the right) is detected, the process in step S8105G in FIG. 52 is performed according to the player's operation as shown in FIG. 56 (c). Then, a predetermined pattern (circle pattern) is displayed at the position of 505a2 shown in FIG. 5B, and a display indicating that the predetermined image displayed on the effect display device 9 has been selected is displayed (right Display a circle and select the treasure chest on the right). When an operation by the player (operation of pressing the operation button 120) is detected, a predetermined image displayed on the effect display device 9 is updated as shown in FIG. 56 (d) by the processing in step S8105G in FIG. Display (such as displaying the contents of the selected treasure chest). When the light guide plate effect is not executed, the cursor is displayed not on the light guide plate 505 but on the effect display device 9 as described above. Further, in this embodiment, there is a reach effect in the form of super reach A and super reach B, but the type of treasure chest displayed may differ depending on the type of reach effect, or an image different from the treasure chest May be displayed. Further, the color (light emission color) of a circle displayed on the light guide plate 505 may be changed according to the type of reach production (super reach A is a red circle, super reach B is a blue circle, etc.). . According to this, while being able to collect the player's attention with respect to the execution mode of the light guide plate effect, the effect of the effect can be further enhanced, and the game entertainment can be improved. In this case, the display LEDs 62a and 62b may be composed of two types of LEDs, red and blue, and the LED that emits light may be selected according to the type of reach effect. In addition to the operation of tilting the stick controller 122, a rotation operation of a dial provided on the operation button 120 may be detected.

以上に説明したように、本発明による遊技機は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出と、スーパーリーチのリーチ演出中に、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像など)を前導光板505aまたは後導光板505bの表示(所定の絵柄(円の絵柄))により選択する導光板演出とが行われる。すなわち、演出表示装置9に演出図柄が表示される場合も所定の画像が表示される場合も、導光板505に同一の絵柄(所定の絵柄(円の絵柄))を表示することで複数の演出を実行することができる。そのため、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、リーチ演出の種類に応じて導光板505に表示する円の絵柄の色(発光色)を異なる色とすることで、導光板演出の実行態様に対する遊技者の注目を集めることができるとともに、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「はずれ」となる場合よりも高い割合で導光板演出が実行される。そのため、導光板演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。また、演出図柄と所定の画像(宝箱の画像)は演出表示装置9における左、中、右それぞれの表示領域(複数の領域)に表示されるとともに、所定の絵柄(円の絵柄)は導光板505の左、中、右それぞれの位置(複数の位置)に表示される(演出表示装置9に表示される左図柄、中図柄、右図柄それぞれの中心と、前導光板505aまたは後ろ導光板505bに表示される所定の絵柄それぞれの中心とが重畳して表示される)。したがって、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像など)を前導光板505aまたは後導光板505bの表示(所定の絵柄(円の絵柄))により選択する導光板演出が実行された場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出とは異なり、単にチャンス目を目立たせる演出ではなく、所定の画像が選択されたことを示唆する表示(示唆表示)を行う演出となるため、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、前導光板505aまたは後ろ導光板505bに表示される所定の絵柄と重ならない演出表示装置9の位置(導光板演出と重ならない位置)に操作促進表示が行われる。そのため、効果的に遊技者に操作を促すことができる。また、本発明の遊技機における操作促進表示期間は、スーパーリーチのリーチ演出の開始直後に開始され、その後、導光板演出実行期間が開始されるよう設定されている。すなわち、スーパーリーチのリーチ演出の開始直後に操作促進表示が行われ、その後、導光板演出が行われる。これによれば、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。なお、操作促進表示が導光板演出より後に実行されなければ、操作促進表示と導光板演出とが同時に実行されてもよい。   As described above, the gaming machine according to the present invention provides a light guide plate effect that superimposes a chance eye symbol and a light guide plate display as a temporary stop symbol of a quasi-ream, and an effect display device during the reach of super reach. A light guide plate effect is selected in which a predetermined image (such as an image of a treasure box) displayed in 9 is selected by a display (predetermined pattern (circle pattern)) on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b. In other words, whether the effect design is displayed on the effect display device 9 or a predetermined image is displayed, a plurality of effects can be obtained by displaying the same pattern (predetermined pattern (circle pattern)) on the light guide plate 505. Can be executed. Therefore, it is possible to enhance the production effect by enhancing the production effect. In addition, by making the color of the circle pattern (light emission color) displayed on the light guide plate 505 different according to the type of reach effect, it is possible to attract the player's attention to the execution mode of the light guide effect, The production effect can be further enhanced, and the game entertainment can be improved. Further, when the variable display result is “big hit”, the light guide plate effect is executed at a higher rate than when “variable” is obtained. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the light guide plate effect is executed. The effect design and the predetermined image (treasure box image) are displayed in the left, middle, and right display areas (a plurality of areas) of the effect display device 9, and the predetermined design (circle pattern) is the light guide plate. 505 is displayed at left, middle, and right positions (a plurality of positions) (in the center of each of the left symbol, middle symbol, and right symbol displayed on the effect display device 9, and on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b. The center of each of the predetermined pictures to be displayed is superimposed and displayed). Therefore, the production effect can be further enhanced, and the game entertainment can be improved. In addition, a predetermined image (such as an image of a treasure box) displayed on the effect display device 9 is selected by a display (predetermined pattern (circle pattern)) on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b during the reach of Super Reach. When the light guide plate effect is executed, unlike the light guide plate effect in which the chance eye symbol and the light guide plate display are superimposed and displayed as a temporary stop symbol of the quasi party, it is not an effect that makes the chance eye conspicuous. Since it becomes the production | presentation which performs the display (suggestion display) which suggests that this image was selected, a production effect can be improved more and a game entertainment charm can be improved. In addition, an operation promotion display is performed at a position of the effect display device 9 that does not overlap with a predetermined pattern displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b (a position that does not overlap with the light guide plate effect). Therefore, it is possible to effectively prompt the player to perform an operation. In addition, the operation promotion display period in the gaming machine of the present invention is set to start immediately after the start of the super-reach reach effect, and then to start the light guide plate effect execution period. That is, the operation promotion display is performed immediately after the start of the reach effect of super reach, and then the light guide plate effect is performed. According to this, it is possible to prompt the player to operate more effectively. If the operation promotion display is not executed after the light guide plate effect, the operation promotion display and the light guide plate effect may be executed simultaneously.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Further, at least some of the following modifications may be combined.

(変形例1)
上記実施の形態では、遊技者の操作に応じて演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像など)を、前導光板505aまたは後導光板505bの表示(所定の絵柄(円の絵柄))により選択する例を示したが、これは一例である。例えば、図57に示すように、前導光板505aまたは後導光板505bの表示に加えて、演出表示装置9においても、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像など)選択する表示(選択表示)を行うようにしてもよい。具体的には、図52のステップS8105Gの処理において、遊技者の操作に応じて、演出表示装置9に鍵括弧の画像を表示するなどして、所定の画像が選択されていることを明確に表示する(選択表示)ようにすればよい(図57(b)(c))。これによれば、選択されている所定の画像(宝箱の画像)をより明確に遊技者に示すことができる。なお、演出表示装置9に表示する選択表示は、鍵括弧の画像に限られず、導光板の表示と重ならないものであれば、四角の枠の画像であってもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, a predetermined image (such as an image of a treasure box) displayed on the effect display device 9 in accordance with the player's operation is displayed on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b (a predetermined pattern (circle pattern). The example of selecting by ()) is shown, but this is an example. For example, as shown in FIG. 57, in addition to the display on the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b, the effect display device 9 also displays to select a predetermined image (such as an image of a treasure chest) displayed on the effect display device 9. (Selection display) may be performed. Specifically, in the process of step S8105G in FIG. 52, it is clearly shown that a predetermined image has been selected by displaying a bracketed image on the effect display device 9 in accordance with the player's operation. Display (selection display) may be performed (FIGS. 57B and 57C). According to this, the selected predetermined image (treasure box image) can be shown to the player more clearly. Note that the selection display displayed on the effect display device 9 is not limited to the image of the brackets, but may be a square frame image as long as it does not overlap the display of the light guide plate.

(変形例2)
上記実施の形態では、表示装置500が、光を透過可能な透光性を有する前導光板505a及び後導光板505bからなる導光板505を含んで構成されている例を示したが、これは一例である。例えば、導光板505の代わりに透過液晶表示装置により構成してもよい。透過液晶表示装置は、例えば透過型のLCDパネルなどを用いて構成されていればよく、偏光角度を90度ずらして配置されている2枚の偏光フィルタを備えるTN(Twisted Nematic)型の液晶表示装置であればよい。この場合、液晶表示装置9に対する光源が当該透過液晶表示装置の光源として共通に用いられるため、液晶表示装置9の偏光フィルタによる偏光方向と当該透過液晶表示装置の偏光フィルタによる偏光方向とが同方向でないと、透過液晶表示装置の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまう。そのため、液晶表示装置9の偏光フィルタによる偏光方向と当該透過液晶表示装置の偏光フィルタによる偏光方向とが同方向となるように、それぞれの液晶表示装置が配置されていればよい。また、一般的に、解像度が高いほど透過率が低くなるため、透過液晶表示装置の解像度が高いと、当該透過液晶表示装置が重畳位置にある場合、透過液晶表示装置の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまう。そのため、当該透過液晶表示装置の解像度は、例えば、液晶表示装置9の解像度よりも低く設定しておくことが望ましい。これにより、透過液晶表示装置の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまうことを防止することができる。また、透過液晶表示装置が液晶表示装置9と重畳する位置にあると、モアレ縞が発生し、画質を低下させてしまうことがあるが、透過液晶表示装置の解像度と液晶表示装置9の解像度を異ならせることにより、防止することができる。なお、透過液晶表示装置の偏光フィルタのピッチを変更することで当該画質の低下を防止するようにしてもよい。なお、透過液晶表示装置は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよい。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example in which the display device 500 includes the light guide plate 505 including the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b that transmit light is shown. It is. For example, a transmissive liquid crystal display device may be used instead of the light guide plate 505. The transmissive liquid crystal display device only needs to be configured using, for example, a transmissive LCD panel, and has a TN (Twisted Nematic) type liquid crystal display including two polarizing filters arranged with a polarization angle shifted by 90 degrees. Any device may be used. In this case, since the light source for the liquid crystal display device 9 is commonly used as the light source of the transmissive liquid crystal display device, the polarization direction of the liquid crystal display device 9 by the polarization filter and the polarization direction of the transmissive liquid crystal display device by the polarization filter are the same direction. Otherwise, the display of the transmissive liquid crystal display device becomes dark and it becomes difficult for the player to visually recognize the display. Therefore, each liquid crystal display device should just be arrange | positioned so that the polarization direction by the polarization filter of the liquid crystal display device 9 and the polarization direction by the polarization filter of the said transmissive liquid crystal display device may become the same direction. In general, the higher the resolution, the lower the transmittance. Therefore, when the resolution of the transmissive liquid crystal display device is high, when the transmissive liquid crystal display device is in the overlapping position, the display of the transmissive liquid crystal display device becomes dark, and the game It becomes difficult for a person to visually recognize. Therefore, it is desirable that the resolution of the transmissive liquid crystal display device is set lower than the resolution of the liquid crystal display device 9, for example. Thereby, it can prevent that the display of a transmissive liquid crystal display device becomes dark and it becomes difficult for a player to visually recognize. In addition, when the transmissive liquid crystal display device is positioned so as to overlap with the liquid crystal display device 9, moire fringes are generated and the image quality may be deteriorated. However, the resolution of the transmissive liquid crystal display device and the resolution of the liquid crystal display device 9 are reduced. By making it different, it can be prevented. Note that the deterioration of the image quality may be prevented by changing the pitch of the polarizing filter of the transmissive liquid crystal display device. Note that the transmissive liquid crystal display device is not necessarily transparent as long as it has translucency, and may be colored, for example.

透過液晶表示装置には、様々な画像を表示することが可能であるが、導光板505の代わりに透過液晶表示装置を用いる場合においても、演出表示装置9に演出図柄が表示される場合も所定の画像が表示される場合も、透過液晶表示装置に同一の絵柄を表示することで複数の演出を実行することができる。したがって、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。   Various images can be displayed on the transmissive liquid crystal display device. However, when the transmissive liquid crystal display device is used in place of the light guide plate 505, the effect display device 9 also displays an effect symbol. Even when the image is displayed, a plurality of effects can be executed by displaying the same pattern on the transmissive liquid crystal display device. Therefore, the production effect can be improved by enhancing the production effect.

(変形例3)
上記実施の形態では、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出と、スーパーリーチのリーチ演出中に、前導光板505aまたは後導光板505bの表示(所定の絵柄(円の絵柄))により、演出表示装置9に表示された所定の画像(宝箱の画像など)が選択されたことを示唆する導光板演出とが行われる例を示したが、この他にも、ノーマルリーチの場合においても、例えば、演出図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出を実行するようにしてもよい。ノーマルリーチの場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「はずれ」となる場合よりも高い割合で導光板演出を実行するようにすればよい。これによれば、演出の幅が広がり、遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)における演出の一例として、導光板演出が実行されてもよい。例えば、演出表示装置9の左、中、右、それぞれの領域に、大当りを示すキャラクタを表示するとともに、導光板505の左、中、右、それぞれの位置であって、演出表示装置9の左、中、右、それぞれのキャラクタに対応する位置に導光板の表示が行われるようにしてもよい。この場合、大当り遊技状態が開始される際には、右打ちを指示する画像が演出表示装置9に表示されるが、導光板演出が実行される場合には、例えば、導光板演出が実行されない場合よりも「右打ちせよ!」のメッセージ表示を小さく表示するなど、当該導光板演出と重ならない位置に右打ちを指示する画像が表示されるようにしてもよい。具体的には、大当り表示処理内において大当りを示すキャラクタを表示する際に導光板演出を実行するか否かを、図49におけるステップS8003Aの処理にて決定しておき、導光板演出を実行する場合には、当該導光板演出と重ならない位置に右打ちを指示する画像を表示するようにすればよい。これによれば、表示される情報を適切に遊技者に視認させることができ、視認性が悪くなることを防止することができる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, the light guide plate effect that superimposes the chance eye symbol and the light guide plate display as the temporary stop symbols of the pseudo-continuous, and the display of the front light guide plate 505a or the rear light guide plate 505b during the super reach reach effect ( Although an example in which a light guide plate effect indicating that a predetermined image (such as an image of a treasure box) displayed on the effect display device 9 is selected by a predetermined pattern (circle pattern)) is shown, In addition, even in the case of normal reach, for example, a light guide plate effect that superimposes the effect symbol and the display of the light guide plate may be executed. In the case of normal reach, the light guide plate effect may be executed at a higher rate when the variable display result is “big hit” than when it is “out of place”. According to this, the range of production is widened, and the game entertainment can be improved. Moreover, a light guide plate effect may be performed as an example of the effect in the jackpot display process (step S804) in the effect control process. For example, a character indicating a big hit is displayed in each of the left, middle, and right areas of the effect display device 9, and the left, middle, and right positions of the light guide plate 505 are the left of the effect display device 9. The light guide plate may be displayed at a position corresponding to each character, middle, right. In this case, when the big hit gaming state is started, an image instructing right-handed is displayed on the effect display device 9, but when the light guide plate effect is executed, for example, the light guide plate effect is not executed. An image instructing the right handing may be displayed at a position that does not overlap the light guide plate effect, such as displaying a message “Please make a right hand!” Smaller than the case. Specifically, it is determined in step S8003A in FIG. 49 whether or not a light guide plate effect is to be executed when displaying a character indicating a big hit in the jackpot display process, and the light guide plate effect is executed. In such a case, an image for instructing right-handing may be displayed at a position that does not overlap with the light guide plate effect. According to this, the displayed information can be appropriately viewed by the player, and the visibility can be prevented from being deteriorated.

(変形例4)
また、上述した操作促進表示に加えて、遊技者による操作を受け付ける操作有効期間を示すメータを表示するようにしてもよい。この場合、メータは、操作有効期間よりも0.2秒前に終了するように設定されていればよい。これによれば、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。なお、当該メータ表示についても、導光板演出と重ならない演出表示装置9の位置に表示されればよい。
(Modification 4)
Further, in addition to the operation promotion display described above, a meter indicating an operation valid period for accepting an operation by the player may be displayed. In this case, the meter only needs to be set to end 0.2 seconds before the operation effective period. According to this, it is possible to prompt the player to operate more effectively. Note that the meter display may be displayed at the position of the effect display device 9 that does not overlap with the light guide plate effect.

(変形例5)
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Modification 5)
In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-continuous, one change pattern command is given when the change is started. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, on the side of the effect control board 12, the effect control in the change display may be performed based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific change mode to be executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game machine and a gaming value, and a plurality of types of identifications each of which can be identified The present invention is also applicable to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying information, and a winning can be generated according to the display result derived by the variable display device. Can do.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9c,9d 第4図柄表示領域
9F 所定演出実行エリア
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Effect display device 9a 1st reserved memory display part 9b 2nd reserved memory display part 9c, 9d 4th symbol display area 9F Predetermined effect execution area 13 First start winning opening 14 Second starting winning opening 20 Special variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技の進行に伴う表示を行う一の演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出表示手段の前面に設けられ、光を透過可能な透光性を有する透過表示手段と、
前記演出表示手段と前記透過表示手段における表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記一の演出表示手段における所定位置に、可変表示される図柄画像または遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する特殊画像を表示する制御と、前記一の演出表示手段における前記所定位置の前面に対応する前記透過表示手段の位置に特定画像を表示する制御とを実行可能であり、
前記図柄画像を表示する場合は、前記操作手段の操作に関わらず前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を実行可能であり、前記特殊画像表示る場合、前記操作手段による操作が行われたことに基づいて前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を実行可能であり、
前記特殊画像は複数種類あり、リーチ演出の種類に応じて異なる種類の前記特殊画像を表示可能であり、
前記特定画像と重畳しないように前記一の演出表示手段に前記操作手段による操作を促す操作促進画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
One effect display means for performing display as the game progresses,
Operation means that can be operated by the player;
A transmissive display means provided on the front face of the effect display means and having translucency capable of transmitting light;
Display control means for controlling the display in the effect display means and the transmission display means,
The display control means includes
Control for displaying a symbol image that is variably displayed or a special image that suggests an advantageous state advantageous to the player at a predetermined position in the one effect display means, and the position of the predetermined position in the one effect display means Control to display a specific image at the position of the transmissive display means corresponding to the front surface,
When displaying the symbol image can execute a control to display the specific image irrespective operation of the operation means to the transmissive display section, when you display the special image, the operation by the operation means Can be executed to display the specific image on the transparent display means based on
There are multiple types of special images, and different types of special images can be displayed depending on the type of reach production.
An operation promoting image that prompts an operation by the operation means can be displayed on the one effect display means so as not to be superimposed on the specific image.
A gaming machine characterized by that.
JP2013207700A 2013-10-02 2013-10-02 Game machine Active JP6452931B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013207700A JP6452931B2 (en) 2013-10-02 2013-10-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013207700A JP6452931B2 (en) 2013-10-02 2013-10-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015070924A JP2015070924A (en) 2015-04-16
JP6452931B2 true JP6452931B2 (en) 2019-01-16

Family

ID=53013785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013207700A Active JP6452931B2 (en) 2013-10-02 2013-10-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6452931B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6530971B2 (en) * 2015-06-05 2019-06-12 株式会社三共 Gaming machine
JP2017000748A (en) * 2015-06-05 2017-01-05 株式会社三共 Game machine
JP6630953B2 (en) * 2015-08-06 2020-01-15 株式会社三共 Gaming machine
JP6630952B2 (en) * 2015-08-06 2020-01-15 株式会社三共 Gaming machine
JP6557910B2 (en) * 2015-08-06 2019-08-14 株式会社三共 Game machine
JP6681678B2 (en) * 2015-08-06 2020-04-15 株式会社三共 Amusement machine
JP2017093504A (en) * 2015-11-18 2017-06-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6899814B2 (en) * 2016-12-26 2021-07-07 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6343658B1 (en) * 2016-12-26 2018-06-13 株式会社藤商事 Game machine
JP6467443B2 (en) * 2017-01-25 2019-02-13 株式会社三共 Game machine
JP2018192020A (en) * 2017-05-17 2018-12-06 株式会社大一商会 Game machine
JP6837515B2 (en) * 2019-05-27 2021-03-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6756026B2 (en) * 2019-11-11 2020-09-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020062462A (en) * 2020-01-07 2020-04-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7360731B2 (en) * 2021-07-13 2023-10-13 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5497518B2 (en) * 2010-04-05 2014-05-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2012050786A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP6115765B2 (en) * 2013-03-18 2017-04-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6149193B2 (en) * 2013-09-12 2017-06-21 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015070924A (en) 2015-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6452931B2 (en) Game machine
JP6030368B2 (en) Game machine
JP6170127B2 (en) Game machine
JP6150629B2 (en) Game machine
JP6090973B2 (en) GAME DEVICE AND GAME MACHINE
JP6323992B2 (en) Game machine
JP2018064892A (en) Game machine
JP5679467B2 (en) Game machine
JP5982467B2 (en) Game machine
JP2017029600A (en) Game machine
JP5456753B2 (en) Game machine
JP5886232B2 (en) Game machine
JP2017080032A (en) Game machine
JP2017080033A (en) Game machine
JP2017029601A (en) Game machine
JP6294278B2 (en) Game machine
JP6412204B2 (en) Game machine
JP2017029598A (en) Game machine
JP6190014B2 (en) Game machine
JP6412082B2 (en) Game machine
JP6325774B2 (en) Game machine
JP2018130594A (en) Game machine
JP5886231B2 (en) Game machine
JP2016195913A (en) Game machine
JP6740202B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160901

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170912

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180307

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180626

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180704

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181211

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6452931

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250