JP6664754B1 - GAME DEVICE, GAME SYSTEM, PROGRAM, AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents

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Abstract

【課題】通信対戦型のゲームにおいて、発生させるイベントの種類が制限されことを低減する。【解決手段】ゲーム装置10は、ユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINF−1を取得する取得部111と、他のゲーム装置10のユーザU2による操作の内容を示す操作情報IINF−2を受信する情報受信部112と、操作情報IINF−1に基づいてゲームを進行させる結果同期モードと、操作情報IINF−1及びIINF−2に基づいてゲームを進行させる入力同期モードとにより、ゲームの進行を制御する進行制御部113と、結果同期モードの場合、進行制御部113におけるゲームの進行の結果を示す結果情報RINFを他のゲーム装置10に送信し、入力同期モードの場合、操作情報IINF−1を他のゲーム装置10に送信する情報送信部114とを備える。【選択図】図3PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce restrictions on types of events to be generated in a communication battle type game. A game device (10) includes an acquisition unit (111) that acquires operation information (IINF-1) indicating the contents of an operation by a user (U1), and operation information (IINF-2) indicating the contents of an operation by a user (U2) of another game device (10). The progress of the game is performed by the information receiving unit 112 that receives the information, the result synchronization mode in which the game proceeds based on the operation information IINF-1, and the input synchronization mode in which the game proceeds based on the operation information IINF-1 and IINF-2. In the result synchronization mode, the result information RINF indicating the result of the progress of the game in the progress control unit 113 is transmitted to another game device 10, and in the input synchronization mode, the operation information IINF-. The information transmission unit 114 for transmitting 1 to the other game device 10. [Selection diagram] FIG.

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム、プログラム、及び、ゲームの制御方法に関する。   The present invention relates to a game device, a game system, a program, and a game control method.

互いに通信可能な2つのゲーム装置を用いたオンラインの対戦型ゲームとして、一方のゲーム装置において操作される投手キャラクタが投げたボールオブジェクトを、他方のゲーム装置において操作される打者キャラクタが打つオンライン野球ゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   As an online competitive game using two game devices that can communicate with each other, an online baseball game in which a ball object thrown by a pitcher character operated on one game device is hit by a batter character operated on the other game device Is known (for example, see Patent Document 1).

特開2006−263069号公報JP 2006-263069 A

一般的に、オンライン野球ゲームでは、オンライン野球ゲームを実行する2つのゲーム装置のうち、一方のゲーム装置は、一方のゲーム装置のユーザによる操作の内容と、他方のゲーム装置におけるゲームの進行の結果とに基づいて、一方のゲーム装置におけるゲームを進行させる。このため、従来の技術では、オンライン野球ゲームを実行する2つのゲーム装置の間で、ゲームの進行内容に相違が生じることがあった。   Generally, in an online baseball game, of two game devices that execute the online baseball game, one of the game devices has a content of an operation performed by a user of one of the game devices and a result of the progress of the game in the other game device. Based on the above, the game in one of the game devices is advanced. For this reason, in the related art, there may be a difference in the progress of the game between the two game devices that execute the online baseball game.

本発明は、上述した事情を鑑みてなされたものであり、オンライン野球ゲームを実行する2つのゲーム装置の間におけるゲームの進行内容の相違の程度を、従来と比べて低減することを可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and makes it possible to reduce the degree of a difference in the progress of a game between two game devices that execute an online baseball game, as compared with the related art. Providing technology is one of the solutions.

以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、を備える、ことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game device according to an aspect of the present invention is a game device that executes a game, and an acquisition unit that acquires first operation information indicating a content of an operation performed by a user of the game device. An information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the game, and a first progress mode that advances the game based on the first operation information. A progress control unit that controls the progress of the game, based on the first operation information and the second operation information, and a second progress mode that progresses the game; When the game is advanced in the progress mode, first progress information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit is transmitted to the other game device, and the progress control unit transmits the second progress. If for advancing the game by chromatography de, and a data transmission unit that transmits the first operation information to the other game apparatus, it is characterized.

本発明の実施形態に係るゲームシステム1の概要の一例を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of an outline of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. 表示部31に表示される画像IMGの一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of an image IMG displayed on a display unit 31. ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of the game device 10. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game apparatus 10. 結果同期モードの概要を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing an overview of a result synchronization mode. ゲームシステム1の結果同期モードにおける動作の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart illustrating an example of an operation of the game system 1 in a result synchronization mode. 入力同期モードの概要を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for describing an outline of an input synchronization mode. ゲームシステム1の入力同期モードにおける動作の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart illustrating an example of an operation of the game system 1 in an input synchronization mode. 野球ゲームを実行するゲームシステム1の動作の一例を示すシーケンスチャートである。6 is a sequence chart illustrating an example of an operation of the game system 1 that executes a baseball game. 野球ゲームを実行するゲームシステム1の動作の別の例を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows another example of operation of game system 1 which performs a baseball game. 野球ゲームを実行するゲームシステム1の動作の別の例を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows another example of operation of game system 1 which performs a baseball game. ゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of an operation of the game apparatus 10. 結果同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game progress processing by a result synchronous mode. 切替制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switching control process. 入力同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game progress processing by an input synchronous mode. 結果情報取消処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a result information cancellation process. 変形例1に係るゲームシステム1の動作の一例を示すシーケンスチャートである。13 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1 according to Modification 1. 変形例1に係るゲームシステム1の動作の別の例を示すシーケンスチャートである。13 is a sequence chart illustrating another example of the operation of the game system 1 according to Modification 1.

以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing, the size and scale of each part are appropriately different from actual ones. Further, the embodiments described below are preferred specific examples of the present invention, and therefore, various technically preferable limitations are given. However, the scope of the present invention is not limited to the following description. It is not limited to these forms unless otherwise stated.

[A.実施形態]
以下、本発明の実施形態を説明する。
[A. Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

[1.ゲームシステムの概要]
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の概要を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、ゲームシステム1の概要について説明する。
[1. Overview of game system]
FIG. 1 is an explanatory diagram for describing an outline of the game system 1 according to the present embodiment. Hereinafter, an outline of the game system 1 will be described with reference to FIG.

ゲームシステム1は、競技ゲームを実行可能な複数のゲーム装置10(10−1〜10−M)と、複数のゲーム装置10(10−1〜10−M)に対応して設けられた複数の表示装置30(30−1〜30−M)とを有する(Mは2以上の自然数)。以下では、複数のゲーム装置10−1〜10−Mのうち、m番目のゲーム装置10を、ゲーム装置10−mと称する場合がある(mは、1≦m≦Mを満たす自然数)。同様に、複数の表示装置30−1〜30−Mのうち、m番目の表示装置30を、表示装置30−mと称する場合がある。   The game system 1 includes a plurality of game devices 10 (10-1 to 10-M) capable of executing a competition game and a plurality of game devices 10 (10-1 to 10-M) provided corresponding to the plurality of game devices 10 (10-1 to 10-M). Display devices 30 (30-1 to 30-M) (M is a natural number of 2 or more). Hereinafter, among the plurality of game devices 10-1 to 10-M, the m-th game device 10 may be referred to as a game device 10-m (m is a natural number satisfying 1 ≦ m ≦ M). Similarly, among the plurality of display devices 30-1 to 30-M, the m-th display device 30 may be referred to as a display device 30-m.

本実施形態では、ゲーム装置10が家庭用のゲーム機器である場合を一例として説明する。但し、ゲーム装置10としては、任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、ゲーム装置10は、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム機器であってもよいし、携帯電話若しくはスマートフォン等のモバイル機器であってもよいし、また、パーソナルコンピュータ等の端末型の情報機器であってもよい。   In the present embodiment, a case where the game apparatus 10 is a home game machine will be described as an example. However, any information processing device can be adopted as the game device 10. For example, the game device 10 may be a business game device installed in a store or a playground, a mobile device such as a mobile phone or a smartphone, or a terminal such as a personal computer. It may be a type of information device.

ゲーム装置10−mは、ゲーム装置10−mに対応して設けられた表示装置30−mと通信可能である。そして、ゲーム装置10−mは、ゲーム装置10−mにおいて実行されている競技ゲームに関する画像を、ゲーム装置10−mに対応して設けられた表示装置30−mが具備する表示部31−mに表示させることができる。表示装置30としては、例えば、液晶ディスプレイ、テレビ受像機、又は、タッチパネル等が該当する。なお、表示装置30は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)でもよい。また、表示装置30は、ゲーム装置10に含まれてもよい。   The game device 10-m can communicate with a display device 30-m provided corresponding to the game device 10-m. Then, the game device 10-m displays an image relating to the competition game being executed on the game device 10-m on the display unit 31-m provided in the display device 30-m provided corresponding to the game device 10-m. Can be displayed. The display device 30 corresponds to, for example, a liquid crystal display, a television receiver, a touch panel, or the like. The display device 30 may be a head-mounted display (HMD). The display device 30 may be included in the game device 10.

複数のゲーム装置10−1〜10−Mのうち一のゲーム装置10、例えば、ゲーム装置10−1は、ネットワークNWを介して、他のゲーム装置10、例えば、ゲーム装置10−2と通信可能である。具体的には、ゲーム装置10−1は、ゲーム装置10−2に対して、ゲーム装置10−1で実行されている競技ゲームに関する情報を送信する。また、ゲーム装置10−2は、ゲーム装置10−1に対して、ゲーム装置10−2で実行されている競技ゲームに関する情報を送信する。このため、各ゲーム装置10−mで実行されている競技ゲームに関する情報を、複数のゲーム装置10−1〜10−Mの間で共有させることができる。これにより、ゲーム装置10−1のユーザと、ゲーム装置10−2のユーザとは、競技ゲームにおいて対戦すること、又は、競技ゲームにおいて互いに協力してミッションなどをクリアすることが可能である。本実施形態では、ゲーム装置10−1のユーザと、ゲーム装置10−2のユーザとが、競技ゲームにおいて対戦する場合について説明する。   One of the game devices 10-1 to 10-M, for example, the game device 10-1 can communicate with another game device 10, for example, the game device 10-2 via the network NW. It is. Specifically, the game device 10-1 transmits, to the game device 10-2, information relating to a competition game being executed on the game device 10-1. In addition, the game device 10-2 transmits, to the game device 10-1, information relating to the competition game being executed on the game device 10-2. For this reason, information about the competition game being executed on each game device 10-m can be shared among the plurality of game devices 10-1 to 10-M. Thereby, the user of the game device 10-1 and the user of the game device 10-2 can compete in the competition game, or can clear a mission or the like in cooperation with each other in the competition game. In the present embodiment, a case will be described where a user of the game device 10-1 and a user of the game device 10-2 compete in a competition game.

なお、本実施形態では、一例として、ゲーム装置10同士がネットワークNWを介して通信しつつ競技ゲームを実行する場合を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10と、赤外線通信若しくはBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信により、ネットワークNWを介さずに直接に通信可能であってもよいし、又は、ケーブル等で直接接続して通信可能であってもよい。また、ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10間の通信を制御するサーバ装置を有してもよい。この場合、複数のゲーム装置10は、サーバ装置を介して通信可能であってもよい。また、各ゲーム装置10は、他のゲーム装置10と通信することなく、単独で競技ゲームを実行可能であってもよい。この場合、各ゲーム装置10のユーザは、単独で競技ゲームをプレイすることが可能である。   In the present embodiment, as an example, a case is described in which the game apparatuses 10 execute a competition game while communicating with each other via a network NW, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the game apparatus 10 may be able to directly communicate with another game apparatus 10 by infrared communication or short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) without passing through a network NW, or may be a cable. It may be possible to communicate by directly connecting with the like. In addition, the game system 1 may include a server device that controls communication between the game devices 10. In this case, the plurality of game devices 10 may be able to communicate via the server device. Further, each game device 10 may be capable of executing a competition game independently without communicating with another game device 10. In this case, the user of each game device 10 can play the competition game alone.

また、本実施形態では、一例として、各ゲーム装置10が単一のユーザにより操作される場合について説明するが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、複数のユーザが単一のゲーム装置10を操作することで、単一のゲーム装置10を操作する複数のユーザが対戦可能(又は、協力可能)であってもよい。   In the present embodiment, as an example, a case in which each game apparatus 10 is operated by a single user will be described. However, the present invention is not limited to such an aspect, and a plurality of users A plurality of users who operate a single game device 10 may be able to play (or cooperate) by operating the game device 10.

また、本実施形態において、ゲーム装置10で実行される競技ゲームとは、例えば、一の選手と他の選手とが、仮想空間において、競技ゲームに対応する競技を行うゲームである。ここで、「仮想空間」とは、競技ゲームに係る仮想的な物体等が存在する空間である。「競技ゲームに係る仮想的な物体」は、「ゲーム要素」の一例であり、例えば、競技ゲームに係るキャラクタ、及び、競技ゲームに係るオブジェクトを含む概念であってもよい。また、「ゲーム要素」は、「仮想空間に存在する仮想的な物体」に限定されず、「仮想空間を撮像する仮想カメラ」であってもよい。例えば、「ゲーム要素」は、フライトシミュレーターのパイロットの視点から仮想空間を撮像する仮想カメラであってもよいし、サバイバルゲームの主人公の視点から仮想空間を撮像する仮想カメラであってもよい。   In the present embodiment, the competition game executed by the game device 10 is, for example, a game in which one player and another player compete in a virtual space in accordance with the competition game. Here, the “virtual space” is a space where a virtual object or the like related to the competition game exists. The “virtual object relating to the competition game” is an example of the “game element”, and may be, for example, a concept including a character relating to the competition game and an object relating to the competition game. Further, the “game element” is not limited to the “virtual object existing in the virtual space”, and may be a “virtual camera that captures an image of the virtual space”. For example, the “game element” may be a virtual camera that images a virtual space from the viewpoint of a pilot of a flight simulator, or may be a virtual camera that images a virtual space from the viewpoint of a protagonist of a survival game.

「競技ゲームに対応する競技」は、「一の選手の行動を、一の選手の対戦相手である他の選手が阻止する競技」であってもよい。「一の選手の行動を、一の選手の対戦相手である他の選手が阻止する競技」としては、例えば、野球、ソフトボール、クリケット、サッカー、バスケットボール、テニス、卓球及びバレーボール等の球技全般が該当する。例えば、野球では、「一の選手の行動」は、投球、打撃、盗塁及び守備等であってもよい。また、例えば、サッカー及びバスケットボール等では、「一の選手の行動」は、ドリブル、パス及びシュート等であってもよい。また、テニス、卓球及びバレーボール等では、「一の選手の行動」は、例えば、対戦相手のコートにリターンされないようにボールを入れることであってもよい。   The “competition corresponding to the competition game” may be a “competition in which another player who is an opponent of one player blocks the action of one player”. Examples of "a sport in which the action of one player is blocked by another player who is the opponent of one player" include, for example, ball games such as baseball, softball, cricket, soccer, basketball, tennis, table tennis, and volleyball. Applicable. For example, in baseball, "the action of one player" may be pitching, hitting, stealing, defending, or the like. Further, for example, in soccer, basketball, and the like, “the action of one player” may be dribbling, passing, shooting, or the like. In tennis, table tennis, volleyball, and the like, “the action of one player” may be, for example, to insert a ball so as not to return to the opponent's court.

すなわち、ゲーム装置10で実行される競技ゲームは、野球ゲーム、ソフトボールゲーム、クリケットゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム、テニスゲーム、卓球ゲーム及びバレーボールゲーム等の球技ゲームである。本実施形態では、ゲーム装置10−1、10―2で実行される競技ゲームが野球ゲームである場合について説明する。   That is, the competition game executed on the game device 10 is a ball game such as a baseball game, a softball game, a cricket game, a soccer game, a basketball game, a tennis game, a table tennis game, and a volleyball game. In the present embodiment, a case will be described where the competition game executed on the game devices 10-1 and 10-2 is a baseball game.

[2.野球ゲームの概要]
図2を参照しつつ、本実施形態に係るゲーム装置10において実行される野球ゲームの概要について説明する。
[2. Overview of baseball game]
An outline of a baseball game executed on the game device 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図2は、表示部31に表示される画像IMGの一例を示す説明図である。野球ゲームでは、例えば、野球場を仮想的に実現した仮想空間を撮像した画像IMGが表示部31に表示される。従って、仮想空間には、投手に対応する投手キャラクタCpt、打者に対応する打者キャラクタCbt、ボールに対応するボールオブジェクトObl、バットに対応するバットオブジェクトObt及びホームベースに対応するホームベースオブジェクトOhb等が存在する。   FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of an image IMG displayed on the display unit 31. In the baseball game, for example, an image IMG obtained by capturing a virtual space that virtually realizes a baseball field is displayed on the display unit 31. Therefore, in the virtual space, a pitcher character Cpt corresponding to a pitcher, a batter character Cbt corresponding to a batter, a ball object Obl corresponding to a ball, a bat object Obt corresponding to a bat, a home base object Ohb corresponding to a home base, and the like. Exists.

図2に示す画像IMGは、例えば、投手キャラクタCptの後方(後頭部側)にある仮想カメラ(視点)からの画像であり、投手キャラクタCptの操作に使用されるゲーム装置10に対応する表示部31に表示される。また、ウィンドウWDは、例えば、走者に対応する走者キャラクタCrnが塁上にいる場合に、表示される。ウィンドウWD内には、走者キャラクタCrnの他に、一塁ベース等のベースに対応するベースオブジェクトOrbが表示されてもよい。投手キャラクタCpt、打者キャラクタCbt、走者キャラクタCrn、ボールオブジェクトObl、バットオブジェクトObt、ホームベースオブジェクトOhb及びベースオブジェクトOrb等は、図1で説明した「競技ゲームに係る仮想的な物体」の一例である。なお、図2では、図を見やすくするために、キャッチャーに対応するキャッチャーキャラクタ及び審判に対応する審判キャラクタ等の記載を省略している。また、図示していないが、打者キャラクタCbtの操作に使用されるゲーム装置10に対応する表示部31には、例えば、打者キャラクタCbtの後方(後頭部側)にある仮想カメラ(視点)からの画像が表示される。   The image IMG shown in FIG. 2 is, for example, an image from a virtual camera (viewpoint) behind (on the back of the head) the pitcher character Cpt, and is a display unit 31 corresponding to the game device 10 used for operating the pitcher character Cpt. Will be displayed. The window WD is displayed, for example, when the runner character Crn corresponding to the runner is on the base. In the window WD, a base object Orb corresponding to a base such as a first base may be displayed in addition to the runner character Crn. The pitcher character Cpt, the batter character Cbt, the runner character Crn, the ball object Obl, the bat object Obt, the home base object Ohb, the base object Orb, and the like are examples of the “virtual object related to the competition game” described with reference to FIG. . Note that, in FIG. 2, a catcher character corresponding to the catcher, a referee character corresponding to the referee, and the like are omitted for easy viewing of the drawing. Although not shown, the display unit 31 corresponding to the game device 10 used for operating the batter character Cbt displays, for example, an image from a virtual camera (viewpoint) behind (back of the head) the batter character Cbt. Is displayed.

本実施形態の野球ゲームでは、投手キャラクタCptが投球し、走者キャラクタCrnが盗塁する。ゲーム装置10−1のユーザ及びゲーム装置10−2のユーザは、守備側の選手に対応する守備キャラクタを操作する守備操作と、攻撃側の選手に対応する攻撃キャラクタを操作する攻撃操作とを、交互に行う。なお、守備キャラクタには、投手キャラクタCpt及びキャッチャーキャラクタ等が含まれ、攻撃キャラクタには、打者キャラクタCbt及び走者キャラクタCrn等が含まれる。   In the baseball game of the present embodiment, the pitcher character Cpt pitches and the runner character Crn steals a base. The user of the game device 10-1 and the user of the game device 10-2 perform a defensive operation of operating a defensive character corresponding to a defensive player and an attack operation of operating an attack character corresponding to an attacking player. Perform alternately. The defensive characters include a pitcher character Cpt and a catcher character, and the attacking characters include a batter character Cbt and a runner character Crn.

例えば、ゲーム装置10−1のユーザが攻撃操作を実行する場合、ゲーム装置10−2のユーザは、守備操作を行う。この場合、ゲーム装置10−1のユーザは、例えば、走者キャラクタCrnに盗塁させるための盗塁指示を、ゲーム装置10−1を用いて入力してもよい。また、ゲーム装置10−2のユーザは、投手キャラクタCptに投球させるための投球指示を、ゲーム装置10−2を用いて入力してもよい。なお、攻撃と守備とが交代して、ゲーム装置10−2のユーザが攻撃操作を行う場合、ゲーム装置10−1のユーザは、守備操作を行う。   For example, when the user of the game device 10-1 performs an attack operation, the user of the game device 10-2 performs a defense operation. In this case, the user of the game device 10-1 may input, for example, a stealing instruction for causing the runner character Crn to steal a base using the game device 10-1. Further, the user of the game device 10-2 may input a pitching instruction for causing the pitcher character Cpt to pitch using the game device 10-2. In the case where the attack and the defense are alternated and the user of the game device 10-2 performs the attack operation, the user of the game device 10-1 performs the defense operation.

以下では、盗塁が試みられる場面を中心に例示にして、ゲーム装置10の構成及び動作等を説明する。なお、野球ゲーム全般の詳細な説明は省略する。   In the following, the configuration and operation of the game apparatus 10 will be described with a focus on a scene where a steal is attempted. A detailed description of the baseball game in general is omitted.

[3.ゲーム装置の構成]
以下、図3及び図4を参照しつつ、ゲーム装置10の構成について説明する。
[3. Configuration of game device]
Hereinafter, the configuration of the game device 10 will be described with reference to FIGS.

図3は、ゲーム装置10の構成の一例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置10は、ゲーム制御部110と、各種情報を記憶する記憶部130と、他のゲーム装置10等の外部装置との間の通信を実行するための通信部150と、ゲーム装置10のユーザにより操作されるゲームコントローラ等の操作部170と、光ディスク等の記録媒体から情報を読み込むための情報読込部190とを有する。なお、通信部150は、表示装置30に対しては、表示部31に表示される画像IMGの画像データを出力する。   FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10. As shown in FIG. The game device 10 includes a game control unit 110, a storage unit 130 for storing various information, a communication unit 150 for executing communication with an external device such as another game device 10, and a user of the game device 10. And an information reading unit 190 for reading information from a recording medium such as an optical disk. The communication unit 150 outputs image data of the image IMG displayed on the display unit 31 to the display device 30.

ゲーム制御部110は、ゲーム装置10の各部を制御する。さらに、ゲーム制御部110は、ゲーム装置10において実行される野球ゲーム等の競技ゲームの進行を制御する。例えば、ゲーム制御部110は、取得部111、情報受信部112、進行制御部113及び情報送信部114を有する。   The game control section 110 controls each section of the game device 10. Further, the game control unit 110 controls the progress of a competition game such as a baseball game executed on the game device 10. For example, the game control unit 110 includes an acquisition unit 111, an information reception unit 112, a progress control unit 113, and an information transmission unit 114.

以下では、走者キャラクタCrn及び打者キャラクタCbtの一方又は両方を動作させるために使用されるゲーム装置10は、攻撃側のゲーム装置10とも称され、投手キャラクタCptを動作させるために使用されるゲーム装置10は、守備側のゲーム装置10とも称される。例えば、ゲーム装置10−1が走者キャラクタCrnを動作させるために使用され、ゲーム装置10−2が投手キャラクタCptを動作させるために使用される場合、ゲーム装置10−1は、攻撃側のゲーム装置10とも称され、ゲーム装置10−2は、守備側のゲーム装置10とも称される。   In the following, the game device 10 used to operate one or both of the runner character Crn and the batter character Cbt is also referred to as an attacking game device 10, and is used to operate the pitcher character Cpt. 10 is also referred to as a defense-side game device 10. For example, when the game device 10-1 is used to operate the runner character Crn and the game device 10-2 is used to operate the pitcher character Cpt, the game device 10-1 is a game device on the attacking side. The game device 10-2 is also referred to as a game device 10 on the defense side.

取得部111は、ゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報(「第1操作情報」の一例)を取得する。例えば、取得部111は、ゲーム装置10のユーザが操作部170を操作した場合に、当該操作の内容を示す操作情報を取得する。すなわち、取得部111は、ゲーム装置10のユーザによる操作を、操作部170を介して受け付ける。例えば、攻撃側のゲーム装置10の取得部111は、走者キャラクタCrnに盗塁させるための操作(以下、「盗塁指示」とも称する)及び打者キャラクタCbtがボールオブジェクトOblを打つための操作(以下、「打撃指示」とも称する)等を操作部170を介して受け付ける。また、守備側のゲーム装置10の取得部111は、投手キャラクタCptに投球させるための操作(以下、「投球指示」とも称する)を操作部170を介して受け付ける。   The acquisition unit 111 acquires operation information (an example of “first operation information”) indicating the content of an operation by the user of the game device 10. For example, when the user of the game device 10 operates the operation unit 170, the acquisition unit 111 acquires operation information indicating the content of the operation. That is, the acquisition unit 111 receives an operation by the user of the game device 10 via the operation unit 170. For example, the acquisition unit 111 of the attacking game device 10 performs an operation for causing the runner character Crn to steal a base (hereinafter, also referred to as a “stealing instruction”) and an operation for the batter character Cbt to hit the ball object Obl (hereinafter, “ And the like are also received via the operation unit 170. In addition, the acquisition unit 111 of the defense-side game device 10 receives an operation for causing the pitcher character Cpt to pitch (hereinafter, also referred to as a “throw instruction”) via the operation unit 170.

ここで、「操作の内容を示す操作情報」とは、ゲームコントローラ等の操作部170に対するユーザの操作を示す情報であってもよいし、ユーザの操作に割り当てられた処理を示す情報であってもよい。「操作を示す情報」は、例えば、操作部170に設けられた複数の操作ボタンのうち、一の操作ボタンをユーザが押下した場合、複数の操作ボタンの中から一の操作ボタンを特定するための情報であってもよい。あるいは、「操作を示す情報」は、例えば、ユーザの操作が、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを選択する操作である場合に、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを特定する情報であってもよい。具体的には、「操作を示す情報」は、ユーザの操作が、複数の選択メニュー“A”、“B”及び“C”の中から選択メニューBを選択する操作であった場合、選択メニュー“B”が選択されたことを示す情報であってもよい。また、「操作に割り当てられた処理を示す情報」は、例えば、一の操作ボタンの押下が、ゲームに係るキャラクタを上へ移動させる指示に割り当てられている状態で、ユーザが一の操作ボタンを押下した場合、キャラクタを上へ移動させる指示を示す情報であってもよい。   Here, the “operation information indicating the content of the operation” may be information indicating a user operation on the operation unit 170 such as a game controller or information indicating a process assigned to the user operation. Is also good. The “information indicating an operation” is, for example, for specifying one operation button from among the plurality of operation buttons when the user presses one of the plurality of operation buttons provided on the operation unit 170. Information. Alternatively, for example, when the user's operation is an operation of selecting one selection menu from a plurality of selection menus, the “information indicating an operation” specifies one selection menu from the plurality of selection menus. Information may be used. Specifically, the “information indicating the operation” indicates that the user operation is an operation of selecting the selection menu B from a plurality of selection menus “A”, “B”, and “C”. Information indicating that “B” has been selected may be used. Further, the “information indicating the process assigned to the operation” is, for example, a state in which pressing of one operation button is assigned to an instruction to move a character related to a game upward, and the user presses one operation button. When pressed, the information may be information indicating an instruction to move the character upward.

情報受信部112は、ゲームを実行する他のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報(「第2操作情報」の一例)を通信部150を介して受信する。ここで、2つのゲーム装置10が協同でゲームを実行するゲームシステム1では、例えば、2つのゲーム装置10の一方に着目した場合、2つのゲーム装置10の他方が「ゲームを実行する他のゲーム装置10」に該当する。例えば、攻撃側のゲーム装置10の情報受信部112は、守備側のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報を通信部150を介して受信する。同様に、守備側のゲーム装置10の情報受信部112は、攻撃側のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報を通信部150を介して受信する。また、情報受信部112は、他のゲーム装置10におけるゲームの進行の結果を示す結果情報(「第2結果情報」の一例)を通信部150を介して受信する。以下では、他のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報は、他のゲーム装置10の操作情報とも称され、他のゲーム装置10におけるゲームの進行の結果を示す結果情報は、他のゲーム装置10の結果情報とも称される。   The information receiving unit 112 receives, via the communication unit 150, operation information (an example of “second operation information”) indicating the content of an operation by a user of another game device 10 that executes a game. Here, in the game system 1 in which the two game apparatuses 10 execute a game in cooperation, for example, when focusing on one of the two game apparatuses 10, the other of the two game apparatuses 10 may be referred to as “another game that executes a game”. Apparatus 10 ". For example, the information receiving unit 112 of the attacking game device 10 receives, via the communication unit 150, operation information indicating the content of an operation performed by the user of the defense game device 10. Similarly, the information receiving unit 112 of the defense-side game device 10 receives, via the communication unit 150, operation information indicating the content of an operation performed by the user of the attack-side game device 10. In addition, the information receiving unit 112 receives, via the communication unit 150, result information (an example of “second result information”) indicating the result of the progress of the game in another game device 10. Hereinafter, the operation information indicating the content of the operation of the user of another game apparatus 10 is also referred to as the operation information of the other game apparatus 10, and the result information indicating the result of the progress of the game on the other game apparatus 10 includes the other information. Is also referred to as result information of the game device 10.

進行制御部113は、取得部111により取得された操作情報に基づいてゲームを進行させる結果同期モード(「第1進行モード」の一例)と、取得部111により取得された操作情報及び他のゲーム装置10の操作情報に基づいてゲームを進行させる入力同期モード(「第2進行モード」の一例)とにより、ゲームの進行を制御する。例えば、進行制御部113は、結果同期モードと入力同期モードとをゲームの状況に応じて切り替えて、ゲームを進行させる。なお、結果同期モードでは、他のゲーム装置10の操作情報、すなわち、他のゲーム装置10のユーザによる操作の内容を示す操作情報は、ゲームの進行に用いられない。但し、結果同期モードでは、後述する他のゲーム装置10の結果情報に基づいてゲームを進行させる場合もある。   The progress control unit 113 performs the game based on the operation information acquired by the acquisition unit 111, a result synchronous mode (an example of a “first progress mode”), the operation information acquired by the acquisition unit 111, and another game. The progress of the game is controlled by an input synchronous mode (an example of a “second progress mode”) in which the game is advanced based on the operation information of the device 10. For example, the progress control unit 113 switches the result synchronization mode and the input synchronization mode in accordance with the state of the game, and advances the game. In the result synchronization mode, the operation information of the other game device 10, that is, the operation information indicating the content of the operation by the user of the other game device 10, is not used for the progress of the game. However, in the result synchronization mode, the game may be advanced based on result information of another game device 10 described later.

進行制御部113は、例えば、前処理部1131及び後処理部1132を有する。前処理部1131は、結果同期モードでは、取得部111により取得された操作情報に基づいて、ゲームを進行させる。なお、結果同期モードでは、前処理部1131によるゲームの進行の結果を示す結果情報(「第1結果情報」の一例)は、後述する情報送信部114により他のゲーム装置10に送信される。また、入力同期モードでは、前処理部1131は、取得部111により取得された操作情報と、情報受信部112で受信された操作情報(他のゲーム装置10の操作情報)との組に基づいて、ゲームを進行させる。入力同期モードでは、前処理部1131によるゲームの進行の結果は、他のゲーム装置10に通知されなくてもよい。   The progress control unit 113 includes, for example, a pre-processing unit 1131 and a post-processing unit 1132. In the result synchronization mode, the preprocessing unit 1131 advances the game based on the operation information acquired by the acquisition unit 111. In the result synchronization mode, result information (an example of “first result information”) indicating the result of the progress of the game by the preprocessing unit 1131 is transmitted to another game device 10 by the information transmission unit 114 described below. Further, in the input synchronization mode, the preprocessing unit 1131 is based on a set of the operation information acquired by the acquisition unit 111 and the operation information (operation information of another game device 10) received by the information reception unit 112. Advance the game. In the input synchronization mode, the result of the progress of the game by the preprocessing unit 1131 may not be notified to the other game devices 10.

後処理部1132は、前処理部1131によるゲームの進行の結果に基づいて、ゲームを進行させる。また、結果同期モードでは、後処理部1132は、情報受信部112が他のゲーム装置10の結果情報を受信した場合、他のゲーム装置10の結果情報に基づいて、ゲームを進行させる。これにより、他のゲーム装置10のユーザによる操作をゲームの進行に反映させることができる。   The post-processing unit 1132 advances the game based on the result of the progress of the game by the pre-processing unit 1131. In the result synchronization mode, when the information receiving unit 112 receives the result information of another game device 10, the post-processing unit 1132 advances the game based on the result information of the other game device 10. Thereby, the operation of the user of another game device 10 can be reflected in the progress of the game.

ここで、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定し、ゲームの状況を更新する場合、更新後のゲームの状況を決定する処理であってもよい。「更新タイミング」は、例えば、表示部31に表示される画像IMGを更新するタイミングであってもよい。また、「更新タイミング」は、ゲーム装置10がゲームを実行している期間において周期的又は定期的に到来するタイミングであってもよい。   Here, “controlling the progress of the game” may be a process of updating the status of the game at an update timing for progressing the game. Further, “controlling the progress of the game” may be a process of determining whether or not to update the status of the game at an update timing at which the game is advanced. Also, “controlling the progress of the game” refers to determining whether or not to update the game status at an update timing for progressing the game, and determining the updated game status when updating the game status. May be performed. The “update timing” may be, for example, a timing at which the image IMG displayed on the display unit 31 is updated. The “update timing” may be a timing that periodically or periodically arrives during a period in which the game device 10 is executing a game.

また、「ゲームの状況」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間におけるゲーム要素の状況であってもよい。「ゲーム要素の状況」は、ゲーム要素の位置及び状態等であってもよい。「ゲーム要素の状態」とは、ゲーム要素の動きを含む概念であってもよい。「ゲーム要素の動き」としては、例えば、野球ゲームの場合、投球、打撃、盗塁等のキャラクタの行動が該当する。   The “game situation” may be, for example, a situation of a game element in a virtual space related to the game. The “situation of the game element” may be the position and the state of the game element. The “game element state” may be a concept including the movement of the game element. As the “movement of game elements”, for example, in the case of a baseball game, a character's action such as pitching, hitting, stealing, etc. corresponds.

従って、「結果同期モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、操作情報が取得部111により取得されている場合に操作情報に基づいてゲームの状況を更新し、結果情報が情報受信部112により受信されている場合に結果情報に基づいてゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。また、「入力同期モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、2つのゲーム装置10の両方の操作情報が揃った場合に、両方の操作情報に基づいて、ゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。   Therefore, the “result synchronization mode” updates the game situation based on the operation information when the operation information has been acquired by the acquisition unit 111 at the update timing at which the game proceeds, and the result information is transmitted by the information reception unit 112. The progress mode in which the status of the game is updated based on the result information when received, may be used. The “input synchronous mode” is a progress mode in which, when both pieces of operation information of the two game devices 10 are prepared at the update timing for proceeding with the game, the game status is updated based on both pieces of operation information. There may be.

また、後処理部1132は、ゲームの進行の結果を示す画像IMGを表示部31に表示させる。例えば、後処理部1132は、結果同期モード又は入力同期モードにより更新されたゲームの状況に対応する画像IMGを表示部31に表示させる。   Further, the post-processing unit 1132 causes the display unit 31 to display the image IMG indicating the result of the progress of the game. For example, the post-processing unit 1132 causes the display unit 31 to display the image IMG corresponding to the game situation updated in the result synchronization mode or the input synchronization mode.

情報送信部114は、進行制御部113が結果同期モードによりゲームを進行させる場合、進行制御部113におけるゲームの進行の結果を示す結果情報を他のゲーム装置10に通信部150を介して送信する。なお、進行制御部113におけるゲームの進行の結果を示す結果情報は、例えば、上述したように、前処理部1131によるゲームの進行の結果を示す結果情報である。   When the progress control unit 113 advances the game in the result synchronization mode, the information transmitting unit 114 transmits result information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit 113 to another game apparatus 10 via the communication unit 150. . Note that the result information indicating the result of the game progress in the progress control unit 113 is, for example, the result information indicating the result of the game progress by the preprocessing unit 1131 as described above.

ここで、「結果情報」は、「結果同期モード」において更新されたゲームの状況を示す情報であってもよい。例えば、攻撃側のゲーム装置10に着目した場合、「結果情報」は、盗塁指示の内容を示す操作情報に基づいて決定された盗塁の開始を指示する盗塁情報であってもよい。また、例えば、守備側のゲーム装置10に着目した場合、「結果情報」は、投球指示の内容を示す操作情報に基づいて決定された“球種”及び“コース”等に従って投球する投手キャラクタCptの動作の開始を指示する投球情報であってもよい。   Here, the “result information” may be information indicating the status of the game updated in the “result synchronization mode”. For example, when focusing on the attacking game device 10, the “result information” may be stealing information indicating start of stealing determined based on operation information indicating the contents of the stealing instruction. Further, for example, when focusing on the defense-side game device 10, the "result information" is the pitcher character Cpt that pitches according to the "ball type" and "course" determined based on the operation information indicating the content of the pitching instruction. May be pitching information for instructing the start of the operation.

また、情報送信部114は、進行制御部113が入力同期モードによりゲームを進行させる場合、取得部111により取得された操作情報を、他のゲーム装置10に通信部150を介して送信する。   In addition, when the progress control unit 113 advances the game in the input synchronization mode, the information transmission unit 114 transmits the operation information acquired by the acquisition unit 111 to another game device 10 via the communication unit 150.

記憶部130は、ゲーム装置10において実行される野球ゲームの進行に必要な各種情報と、ゲーム装置10の制御プログラムRPGとを記憶する。制御プログラムRPGは、ゲーム装置10を制御するプログラムである。本実施形態では、制御プログラムRPGは、例えば、ゲーム装置10の各部を制御するためのオペレーションシステムプログラム、及び、ゲーム装置10が野球ゲームを実行するためのアプリケーションプログラム(「プログラム」の一例)を含む。このうち、アプリケーションプログラムは、例えば、ゲーム装置10のユーザが野球ゲームを開始する場合に、情報読込部190から読み込まれて、記憶部130に記憶されるものであってもよい。なお、ゲーム装置10の構成は、図3に示す例に限定されない。   The storage unit 130 stores various information necessary for the progress of the baseball game executed on the game device 10 and a control program RPG of the game device 10. The control program RPG is a program for controlling the game device 10. In the present embodiment, the control program RPG includes, for example, an operation system program for controlling each unit of the game device 10 and an application program (an example of a “program”) for causing the game device 10 to execute a baseball game. . Among them, the application program may be read from the information reading unit 190 and stored in the storage unit 130, for example, when the user of the game device 10 starts a baseball game. Note that the configuration of the game device 10 is not limited to the example illustrated in FIG.

図4は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す構成図である。   FIG. 4 is a configuration diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game apparatus 10.

ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御するプロセッサ11と、各種情報を記憶するメモリ13と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置15と、ゲーム装置10のユーザによる操作を受け付けるための入力操作装置17と、記録媒体から情報を読み込むためのディスク装置19とを有する。   The game device 10 includes a processor 11 for controlling each unit of the game device 10, a memory 13 for storing various information, a communication device 15 for performing communication with an external device existing outside the game device 10, a game device It has an input operation device 17 for accepting operations by ten users and a disk device 19 for reading information from a recording medium.

メモリ13は、例えば、プロセッサ11の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ゲーム装置10の制御プログラムRPG等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとを含み、記憶部130としての機能を提供する。   The memory 13 is, for example, a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area of the processor 11 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) that stores various information such as a control program RPG of the game apparatus 10. ), And provides a function as the storage unit 130.

プロセッサ11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)であり、メモリ13に記憶された制御プログラムRPGを実行し、当該制御プログラムRPGに従って動作することで、ゲーム制御部110として機能する。   The processor 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), executes the control program RPG stored in the memory 13, and operates according to the control program RPG to function as the game control unit 110.

通信装置15は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方又は双方を介して、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部150としての機能を提供する。   The communication device 15 is hardware for performing communication with an external device existing outside the game device 10 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as the communication unit 150.

入力操作装置17は、ゲーム装置10のユーザの操作を受け付ける操作部170としての機能を提供する。入力操作装置17は、例えば、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等のポインティングデバイスの一部又は全部を含む、1又は複数の機器から構成されるものであってもよい。   The input operation device 17 provides a function as an operation unit 170 that receives an operation of a user of the game device 10. The input operation device 17 may be configured by one or a plurality of devices including, for example, operation buttons, a touch panel, a keyboard, a joystick, and part or all of a pointing device such as a mouse.

ディスク装置19は、例えば、光ディスク装置であり、光ディスク等の記録媒体に記録された制御プログラムRPG等の各種情報を読み込む情報読込部190としての機能を提供する。   The disk device 19 is, for example, an optical disk device, and provides a function as an information reading unit 190 that reads various information such as a control program RPG recorded on a recording medium such as an optical disk.

なお、プロセッサ11は、CPUに加え、又は、CPUに替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、又は、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ11により実現されるゲーム制御部110の一部又は全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。   The processor 11 includes hardware such as a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), or an FPGA (Field Programmable Gate Array) in addition to or instead of the CPU. May be performed. In this case, a part or all of the game control unit 110 realized by the processor 11 may be realized by hardware such as a DSP.

[4.ゲーム装置の動作]
図5乃至図16を参照しつつ、ゲーム装置10の動作の一例を説明する。先ず、図5乃至図8を参照しつつ、結果同期モード及び入力同期モードの概要を説明する。
[4. Operation of game device]
An example of the operation of the game device 10 will be described with reference to FIGS. First, an overview of the result synchronization mode and the input synchronization mode will be described with reference to FIGS.

図5は、結果同期モードの概要を説明するための説明図である。なお、図5は、操作情報IINF(IINF−1、IINF−2)及び結果情報RINF(RINF−1、RINF−2)等の情報の流れを模式的に示している。操作情報IINF−1は、ゲーム装置10−1のユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINFであり、操作情報IINF−2は、ゲーム装置10−2のユーザU2による操作の内容を示す操作情報IINFである。結果情報RINF−1は、ゲーム装置10−1におけるゲームの進行の結果を示す結果情報RINFであり、結果情報RINF−2は、ゲーム装置10−2におけるゲームの進行の結果を示す結果情報RINFである。また、画像データDIMG1(DIMG1−1、DIMG1−2)は、結果同期モードにおいて生成される画像データDIMGを示す。なお、画像データDIMG1−1は、表示部31−1に表示される画像IMGの画像データDIMG1であり、画像データDIMG1−2は、表示部31−2に表示される画像IMGの画像データDIMG1である。図5では、情報の流れを分かり易くするために、記憶部130及び通信部150等の記載を省略している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for describing an overview of the result synchronization mode. FIG. 5 schematically shows the flow of information such as the operation information IINF (IINF-1, IINF-2) and the result information RINF (RINF-1, RINF-2). The operation information IINF-1 is the operation information IINF indicating the content of the operation by the user U1 of the game device 10-1, and the operation information IINF-2 is the operation information indicating the content of the operation by the user U2 of the game device 10-2. IINF. The result information RINF-1 is the result information RINF indicating the result of the game progress in the game device 10-1, and the result information RINF-2 is the result information RINF indicating the result of the game progress in the game device 10-2. is there. The image data DIMG1 (DIMG1-1, DIMG1-2) indicates the image data DIMG generated in the result synchronization mode. The image data DIMG1-1 is the image data DIMG1 of the image IMG displayed on the display unit 31-1, and the image data DIMG1-2 is the image data DIMG1 of the image IMG displayed on the display unit 31-2. is there. In FIG. 5, illustration of the storage unit 130, the communication unit 150, and the like is omitted to make the flow of information easy to understand.

ゲーム装置10−1に着目した場合、操作情報IINF−1は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF−2は「第2操作情報」の一例であり、結果情報RINF−1は「第1結果情報」の一例であり、結果情報RINF−2は「第2結果情報」の一例である。また、ゲーム装置10−2に着目した場合、操作情報IINF−2は「第1操作情報」の一例であり、操作情報IINF−1は「第2操作情報」の一例であり、結果情報RINF−2は「第1結果情報」の一例であり、結果情報RINF−1は「第2結果情報」の一例である。図5では、ゲーム装置10−1のユーザU1が操作部170−1を操作した場合のゲーム装置10−1及び10−2の動作を中心にして、ユーザU1及びU1のそれぞれの操作がゲームの進行に反映されるまでの操作情報IINF等の流れを説明する。   Focusing on the game device 10-1, the operation information IINF-1 is an example of “first operation information”, the operation information IINF-2 is an example of “second operation information”, and the result information RINF-1 is This is an example of “first result information”, and the result information RINF-2 is an example of “second result information”. In addition, when focusing on the game device 10-2, the operation information IINF-2 is an example of “first operation information”, the operation information IINF-1 is an example of “second operation information”, and the result information RINF- 2 is an example of “first result information”, and the result information RINF-1 is an example of “second result information”. In FIG. 5, each operation of the users U <b> 1 and U <b> 1 focuses on the operation of the game devices 10-1 and 10-2 when the user U 1 of the game device 10-1 operates the operation unit 170-1. A flow of the operation information IINF and the like until the progress is reflected will be described.

先ず、ゲーム装置10−1のユーザU1が操作部170−1を操作すると、取得部111−1は、ユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINF−1を操作部170−1から取得する。なお、取得部111−1は、操作情報IINF−1を記憶部130等を介して操作部170−1から取得してもよい。そして、取得部111−1は、操作情報IINF−1を進行制御部113−1の前処理部1131−1に出力する。   First, when the user U1 of the game device 10-1 operates the operation unit 170-1, the acquisition unit 111-1 acquires operation information IINF-1 indicating the content of the operation by the user U1 from the operation unit 170-1. Note that the acquisition unit 111-1 may acquire the operation information IINF-1 from the operation unit 170-1 via the storage unit 130 or the like. Then, the acquisition unit 111-1 outputs the operation information IINF-1 to the preprocessing unit 1131-1 of the progress control unit 113-1.

前処理部1131−1は、操作情報IINF−1に基づいてゲームを進行させる。そして、前処理部1131−1は、ゲームの進行の結果を示す結果情報RINF−1を、情報送信部114−1及び後処理部1132−1に出力する。例えば、前処理部1131−1は、操作情報IINF−1に基づいてゲームを進行させた場合のゲームの状況を決定し、決定したゲームの状況(すなわち、ゲームの進行の結果)を示す結果情報RINF−1を情報送信部114−1及び後処理部1132−1に出力する。情報送信部114−1は、結果情報RINF−1をゲーム装置10−2に送信する。   The preprocessing unit 1131-1 advances the game based on the operation information IINF-1. Then, the preprocessing unit 1131-1 outputs the result information RINF-1 indicating the result of the progress of the game to the information transmission unit 114-1 and the post-processing unit 1132-1. For example, the preprocessing unit 1131-1 determines the game situation when the game is advanced based on the operation information IINF-1, and the result information indicating the determined game situation (that is, the result of the game progress). RINF-1 is output to information transmitting section 114-1 and post-processing section 1132-1. Information transmitting section 114-1 transmits result information RINF-1 to game device 10-2.

後処理部1132−1は、結果情報RINF−1に基づいてゲームを進行させる。例えば、後処理部1132−1は、ゲームの状況が結果情報RINF−1で示される状況になるように、ゲームを進行させる。そして、後処理部1132−1は、表示部31−1に表示する画像IMGの画像データDIMG1−1をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG1−1を表示装置30−1に出力する。これにより、ユーザU1による操作に応じて更新された画像IMGが表示部31−1に表示される。   The post-processing unit 1132-1 advances the game based on the result information RINF-1. For example, the post-processing unit 1132-1 advances the game such that the situation of the game becomes the situation indicated by the result information RINF-1. Then, the post-processing unit 1132-1 generates the image data DIMG1-1 of the image IMG to be displayed on the display unit 31-1 based on the result of the progress of the game, and generates the generated image data DIMG1-1 on the display device 30- Output to 1. Thereby, the image IMG updated according to the operation by the user U1 is displayed on the display unit 31-1.

また、ゲーム装置10−1では、ゲーム装置10−2が結果情報RINF−2を送信すると、情報受信部112−1が結果情報RINF−2を受信する。そして、情報受信部112−1は、結果情報RINF−2を進行制御部113−1の後処理部1132−1に出力する。なお、結果情報RINF−2は、例えば、ゲーム装置10−2の前処理部1131−2が操作情報IINF−2に基づいてゲームを進行させた場合に、ゲーム装置10−2からゲーム装置10−1に送信される。   In the game device 10-1, when the game device 10-2 transmits the result information RINF-2, the information receiving unit 112-1 receives the result information RINF-2. Then, the information receiving unit 112-1 outputs the result information RINF-2 to the post-processing unit 113-1 of the progress control unit 113-1. Note that, for example, when the preprocessing unit 1131-2 of the game device 10-2 advances the game based on the operation information IINF-2, the result information RINF-2 is transmitted from the game device 10-2 to the game device 10- 1 is sent.

後処理部1132−1は、結果情報RINF−2に基づいてゲームを進行させる。そして、後処理部1132−1は、表示部31−1に表示する画像IMGの画像データDIMG1−1をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG1−1を表示装置30−1に出力する。これにより、ユーザU2による操作に応じて更新された画像IMGが表示部31−1に表示される。   The post-processing unit 1132-1 advances the game based on the result information RINF-2. Then, the post-processing unit 1132-1 generates the image data DIMG1-1 of the image IMG to be displayed on the display unit 31-1 based on the result of the progress of the game, and generates the generated image data DIMG1-1 on the display device 30- Output to 1. Thereby, the image IMG updated according to the operation by the user U2 is displayed on the display unit 31-1.

なお、操作情報IINF(IINF−1、IINF−2)及び結果情報RINF(RINF−1、RINF−2)等の情報の転送は、記憶部130等を介して実行されてもよい。ゲーム装置10−2の動作は、上述の説明において、ゲーム装置10等の符号の末尾の数字(ハイフンの後の数字)“1”及び“2”を互いに入れ替えることで説明される。次に、図6を参照しつつ、ゲーム装置10−1及び10−2の結果同期モードにおける動作を説明する。   The transfer of information such as the operation information IINF (IIF-1, IINF-2) and the result information RINF (RINF-1, RINF-2) may be executed via the storage unit 130 or the like. The operation of the game device 10-2 is described by exchanging the numbers at the end of the reference numerals (the numbers after the hyphen) “1” and “2” in the above description with each other. Next, the operation of the game devices 10-1 and 10-2 in the result synchronization mode will be described with reference to FIG.

図6は、ゲームシステム1の結果同期モードにおける動作の一例を示すシーケンスチャートである。図6では、複数の操作情報IINF−1を互いに区別するために、符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c、d)を付している。同様に、複数の操作情報IINF−2を互いに区別するために、符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c、d)を付している。また、図6に示した操作情報取得(S114、S214)は、取得部111により実行される処理であり、前処理(S116、S216)は、前処理部1131により実行される処理であり、後処理(S122、S222)は、後処理部1132により実行される処理である。   FIG. 6 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1 in the result synchronization mode. In FIG. 6, small letters (a, b, c, d) are added to the end of the reference numerals to distinguish the plurality of pieces of operation information IINF-1 from each other. Similarly, in order to distinguish a plurality of pieces of operation information IINF-2 from each other, a lowercase alphabet (a, b, c, d) is added to the end of the code. The operation information acquisition (S114, S214) shown in FIG. 6 is a process executed by the acquisition unit 111, and the pre-processing (S116, S216) is a process executed by the pre-processing unit 1131. The processing (S122, S222) is processing executed by the post-processing unit 1132.

また、図6に示した時刻T13、T23、T33、T43及びT53の間隔は、ゲーム装置10−1におけるゲームの更新タイミングの周期に対応し、時刻T14、T24、T34、T44及びT54の間隔は、ゲーム装置10−2におけるゲームの更新タイミングの周期に対応している。図6に示す例では、ゲーム装置10−2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10−1においてゲームが更新される時刻より後の時刻である。なお、ゲーム装置10−2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10−1においてゲームが更新される時刻より前の時刻でもよいし、ゲーム装置10−1においてゲームが更新される時刻と同じ時刻でもよい。   The intervals between the times T13, T23, T33, T43 and T53 shown in FIG. 6 correspond to the cycle of the game update timing in the game device 10-1, and the intervals between the times T14, T24, T34, T44 and T54 are , Game update timing in the game device 10-2. In the example illustrated in FIG. 6, the time at which the game is updated in the game device 10-2 is a time after the time at which the game is updated in the game device 10-1. The time at which the game is updated in the game device 10-2 may be a time before the time at which the game is updated at the game device 10-1, or may be the same as the time at which the game is updated at the game device 10-1. The time may be used.

図6では、操作情報IINF−1cで示される操作がゲーム装置10−2におけるゲームの進行に反映される操作であり、操作情報IINF−2bで示される操作がゲーム装置10−1におけるゲームの進行に反映される操作である場合について説明する。すなわち、操作情報IINF−1a、IINF−1b及びIINF−1dのそれぞれで示される操作は、ゲーム装置10−2に反映する必要のない操作である。また、操作情報IINF−2a、IINF−2c及びIINF−2dのそれぞれで示される操作は、ゲーム装置10−1に反映する必要のない操作である。   In FIG. 6, the operation indicated by the operation information IINF-1c is an operation reflected in the progress of the game in the game device 10-2, and the operation indicated by the operation information IINF-2b is the progress of the game in the game device 10-1. A case in which the operation is reflected in the operation will be described. That is, the operation indicated by each of the operation information IINF-1a, IINF-1b, and IINF-1d is an operation that does not need to be reflected on the game device 10-2. The operations indicated by the operation information IINF-2a, IINF-2c, and IINF-2d are operations that do not need to be reflected on the game device 10-1.

先ず、時刻T11において、ゲーム装置10−1の取得部111−1は、操作情報IINF−1aを取得する(S114)。そして、時刻T13において、前処理部1131−1が、操作情報IINF−1aに基づいてゲームを進行させる(S116)。また、時刻T15において、後処理部1132−1が、前処理部1131−1によるゲームの進行の結果に基づいてゲームを進行させる(S122)。これにより、ゲーム装置10−1では、ゲームの状況が、操作情報IINF−1aに応じた状況に更新される。   First, at time T11, the acquiring unit 111-1 of the game device 10-1 acquires the operation information IINF-1a (S114). Then, at time T13, the preprocessing unit 1131-1 advances the game based on the operation information IINF-1a (S116). Also, at time T15, the post-processing unit 1132-1 advances the game based on the result of the progress of the game by the pre-processing unit 1131-1 (S122). Thereby, in the game device 10-1, the game situation is updated to a situation according to the operation information IINF-1a.

また、時刻T12において、ゲーム装置10−2の取得部111−2は、操作情報IINF−2aを取得する(S214)。そして、時刻T14において、前処理部1131−2が、操作情報IINF−2aに基づいてゲームを進行させる(S216)。また、時刻T16において、後処理部1132−2が、前処理部1131−2によるゲームの進行の結果に基づいてゲームを進行させる(S222)。これにより、ゲーム装置10−2では、ゲームの状況が、操作情報IINF−2aに応じた状況に更新される。   At time T12, the acquiring unit 111-2 of the game device 10-2 acquires the operation information IINF-2a (S214). Then, at time T14, the preprocessing unit 1131-2 advances the game based on the operation information IINF-2a (S216). At time T16, the post-processing unit 11322 advances the game based on the result of the progress of the game by the pre-processing unit 1131-2 (S222). Thereby, in the game device 10-2, the game situation is updated to a situation according to the operation information IINF-2a.

時刻T21、T23及びT25におけるゲーム装置10−1の動作は、操作情報IINF−1aの代わりに操作情報IINF−1bが取得されることを除いて、時刻T11、T13及びT15におけるゲーム装置10−1の動作と同様である。   The operation of the game device 10-1 at times T21, T23, and T25 is the same as that of the game device 10-1 at times T11, T13, and T15 except that the operation information IINF-1b is obtained instead of the operation information IINF-1a. The operation is the same as that described above.

時刻T22、T24及びT26におけるゲーム装置10−2の動作は、操作情報IINF−2aの代わりに操作情報IINF−2bが取得されることを除いて、時刻T12、T14及びT16におけるゲーム装置10−2の動作と同様である。但し、操作情報IINF−2bで示される操作は、ゲーム装置10−1におけるゲームの進行に反映される操作である。このため、時刻T24において、前処理部1131−2が操作情報IINF−2bに基づいてゲームを進行させると(S216)、情報送信部114−2は、ゲームの進行の結果を示す結果情報RINF−2をゲーム装置10−1に送信する(S218)。   The operation of the game device 10-2 at times T22, T24, and T26 is the same as the operation of the game device 10-2 at times T12, T14, and T16, except that the operation information IINF-2b is obtained instead of the operation information IINF-2a. The operation is the same as that described above. However, the operation indicated by the operation information IINF-2b is an operation reflected on the progress of the game in the game device 10-1. Therefore, at time T24, when the preprocessing unit 1131-2 advances the game based on the operation information IINF-2b (S216), the information transmission unit 114-2 outputs the result information RINF- indicating the result of the game advance. 2 is transmitted to the game device 10-1 (S218).

そして、時刻T31において、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、結果情報RINF−2を受信する(S132)。これにより、時刻T33において、後処理部1132−1が、結果情報RINF−2に基づいてゲームを進行させる(S136)。この結果、ゲーム装置10−1においても、ゲームの状況は、操作情報IINF−2bに応じた状況に更新される。すなわち、ゲーム装置10−1では、時刻T25において、操作情報IINF−1bに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31−1に表示され、時刻T33において、操作情報IINF−2bに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31−1に表示される。   Then, at time T31, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the result information RINF-2 (S132). Accordingly, at time T33, the post-processing unit 112-1 advances the game based on the result information RINF-2 (S136). As a result, also in the game device 10-1, the status of the game is updated to a status corresponding to the operation information IINF-2b. That is, in the game device 10-1, at time T25, the image IMG corresponding to the game situation updated according to the operation information IINF-1b is displayed on the display unit 31-1, and at time T33, the operation information IINF- The image IMG corresponding to the game situation updated according to 2b is displayed on the display unit 31-1.

時刻T32、T34及びT36におけるゲーム装置10−2の動作は、操作情報IINF−2aの代わりに操作情報IINF−2cが取得されることを除いて、時刻T12、T14及びT16におけるゲーム装置10−2の動作と同様である。   The operation of the game device 10-2 at times T32, T34, and T36 is the same as that of the game device 10-2 at times T12, T14, and T16 except that the operation information IINF-2c is obtained instead of the operation information IINF-2a. The operation is the same as that described above.

時刻T41、T43及びT45におけるゲーム装置10−1の動作は、操作情報IINF−1aの代わりに操作情報IINF−1cが取得されることを除いて、時刻T11、T13及びT15におけるゲーム装置10−1の動作と同様である。但し、操作情報IINF−1cで示される操作は、ゲーム装置10−2におけるゲームの進行に反映される操作である。このため、時刻T43において、前処理部1131−1が操作情報IINF−1cに基づいてゲームを進行させると(S116)、情報送信部114−1は、ゲームの進行の結果を示す結果情報RINF−1をゲーム装置10−2に送信する(S118)。   The operation of the game device 10-1 at times T41, T43, and T45 is the same as that of the game device 10-1 at times T11, T13, and T15 except that the operation information IINF-1c is obtained instead of the operation information IINF-1a. The operation is the same as that described above. However, the operation indicated by the operation information IINF-1c is an operation reflected on the progress of the game in the game device 10-2. Therefore, at time T43, when the preprocessing unit 1131-1 advances the game based on the operation information IINF-1c (S116), the information transmission unit 114-1 outputs the result information RINF- indicating the progress of the game. 1 is transmitted to the game device 10-2 (S118).

そして、時刻T50において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、結果情報RINF−1を受信する(S232)。これにより、時刻T54において、後処理部1132−2が、結果情報RINF−1に基づいてゲームを進行させる(S236)。この結果、ゲーム装置10−2においても、ゲームの状況は、操作情報IINF−1cに応じた状況に更新される。すなわち、ゲーム装置10−2では、時刻T46において、操作情報IINF−2dに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31−2に表示され、時刻T54において、操作情報IINF−1cに応じて更新されたゲームの状況に対応する画像IMGが表示部31−2に表示される。   Then, at time T50, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives the result information RINF-1 (S232). Thus, at time T54, the post-processing unit 11322 advances the game based on the result information RINF-1 (S236). As a result, also in the game device 10-2, the status of the game is updated to a status corresponding to the operation information IINF-1c. That is, in the game device 10-2, at the time T46, the image IMG corresponding to the game situation updated according to the operation information IINF-2d is displayed on the display unit 31-2, and at the time T54, the operation information IINF- The image IMG corresponding to the game situation updated according to 1c is displayed on the display unit 31-2.

時刻T51、T53及びT55におけるゲーム装置10−1の動作は、操作情報IINF−1aの代わりに操作情報IINF−1dが取得されることを除いて、時刻T11、T13及びT15におけるゲーム装置10−1の動作と同様である。図6に示したように、結果同期モードでは、他のゲーム装置10の操作情報IINFは、ゲームの進行に使用されない。このため、結果同期モードでは、他のゲーム装置10の操作情報IINFをゲームの進行に使用する入力同期モードに比べて、取得部111が操作情報IINFを取得してから表示部31に表示される画像IMGが更新されるまでの遅延を小さくすることができる。   The operation of the game device 10-1 at times T51, T53, and T55 is the same as that of the game device 10-1 at times T11, T13, and T15 except that the operation information IINF-1d is obtained instead of the operation information IINF-1a. The operation is the same as that described above. As shown in FIG. 6, in the result synchronization mode, the operation information IINF of another game device 10 is not used for the progress of the game. For this reason, in the result synchronization mode, the operation information IINF of another game device 10 is displayed on the display unit 31 after the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF, as compared with the input synchronization mode in which the operation information IINF is used for the progress of the game. The delay until the image IMG is updated can be reduced.

なお、ゲームシステム1の結果同期モードにおける動作は、図6に示す例に限定されない。例えば、進行制御部113は、更新タイミングにおいて、取得部111により取得された操作情報IINFと情報受信部112により受信された結果情報RINFとの両方に基づいてゲームを進行させてもよい。また、例えば、ゲーム装置10−1において、ゲーム装置10−2に反映する必要のない操作の内容を示す操作情報IINF−1に基づいてゲームが進行される場合、後処理部1132−1の処理(例えば、画像データDIMG1−1の生成等)を前処理部1131−1が実行してもよい。次に、図7を参照しつつ、入力同期モードにおいて、ユーザの操作がゲームの進行に反映されるまでの操作情報IINF等の流れを説明する。   The operation of the game system 1 in the result synchronization mode is not limited to the example shown in FIG. For example, the progress control unit 113 may cause the game to proceed at the update timing based on both the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the result information RINF received by the information receiving unit 112. Further, for example, in the case where the game is advanced on the game device 10-1 based on the operation information IINF-1 indicating the content of the operation that does not need to be reflected on the game device 10-2, the processing of the post-processing unit 112-1 (For example, generation of the image data DIMG1-1) may be executed by the preprocessing unit 1131-1. Next, a flow of operation information IINF and the like until the operation of the user is reflected in the progress of the game in the input synchronization mode will be described with reference to FIG.

図7は、入力同期モードの概要を説明するための説明図である。なお、図7は、操作情報IINF(IINF−1、IINF−2)及び結果情報RINF(RINF−1、RINF−2)等の情報の流れを模式的に示している。また、図7においても、図5と同様に、情報の流れを分かり易くするために、記憶部130及び通信部150等の記載を省略している。また、入力同期モードでは、結果情報RINFが他のゲーム装置10に転送されないため、図7では、進行制御部113に含まれる前処理部1131及び後処理部1132の記載を省略している。また、画像データDIMG2(DIMG2−1、DIMG2−2)は、入力同期モードにおいて生成される画像データDIMGを示す。なお、画像データDIMG2−1は、表示部31−1に表示される画像IMGの画像データDIMG2であり、画像データDIMG2−2は、表示部31−2に表示される画像IMGの画像データDIMG2である。図5と同様の動作については、詳細な説明を省略する。   FIG. 7 is an explanatory diagram for describing an outline of the input synchronization mode. FIG. 7 schematically illustrates the flow of information such as the operation information IINF (IINF-1, IINF-2) and the result information RINF (RINF-1, RINF-2). Also, in FIG. 7, as in FIG. 5, illustration of the storage unit 130, the communication unit 150, and the like is omitted to make the flow of information easy to understand. In addition, in the input synchronization mode, since the result information RINF is not transferred to another game device 10, the description of the pre-processing unit 1131 and the post-processing unit 1132 included in the progress control unit 113 is omitted in FIG. The image data DIMG2 (DIMG2-1, DIMG2-2) indicates the image data DIMG generated in the input synchronization mode. The image data DIMG2-1 is the image data DIMG2 of the image IMG displayed on the display unit 31-1, and the image data DIMG2-2 is the image data DIMG2 of the image IMG displayed on the display unit 31-2. is there. Detailed description of the same operation as that in FIG. 5 is omitted.

ゲーム装置10−1のユーザU1が操作部170−1を操作すると、取得部111−1は、ユーザU1による操作の内容を示す操作情報IINF−1を操作部170−1から取得する。そして、取得部111−1は、操作情報IINF−1を情報送信部114−1及び進行制御部113−1に出力する。   When the user U1 of the game device 10-1 operates the operation unit 170-1, the obtaining unit 111-1 obtains operation information IINF-1 indicating the content of the operation by the user U1 from the operation unit 170-1. Then, the acquiring unit 111-1 outputs the operation information IINF-1 to the information transmitting unit 114-1 and the progress control unit 113-1.

情報送信部114−1は、操作情報IINF−1をゲーム装置10−2に送信する。これにより、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、ゲーム装置10−1の操作部170−1に対する操作の内容を示す操作情報IINF−1を受信する。そして、情報受信部112−2は、操作情報IINF−1を進行制御部113−2に出力する。   Information transmitting section 114-1 transmits operation information IINF-1 to game device 10-2. Thereby, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives the operation information IINF-1 indicating the content of the operation on the operation unit 170-1 of the game device 10-1. Then, the information receiving unit 112-2 outputs the operation information IINF-1 to the progress control unit 113-2.

また、ゲーム装置10−2のユーザU2が操作部170−2を操作すると、取得部111−2は、ユーザU2による操作の内容を示す操作情報IINF−2を操作部170−2から取得する。そして、取得部111−2は、操作情報IINF−2を情報送信部114−2及び進行制御部113−2に出力する。   When the user U2 of the game device 10-2 operates the operation unit 170-2, the acquisition unit 111-2 acquires operation information IINF-2 indicating the content of the operation by the user U2 from the operation unit 170-2. Then, the acquisition unit 111-2 outputs the operation information IINF-2 to the information transmission unit 114-2 and the progress control unit 113-2.

情報送信部114−2は、操作情報IINF−2をゲーム装置10−1に送信する。これにより、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、ゲーム装置10−2の操作部170−2に対する操作の内容を示す操作情報IINF−2を受信する。そして、情報受信部112−1は、操作情報IINF−2を進行制御部113−1に出力する。   Information transmitting section 114-2 transmits operation information IINF-2 to game device 10-1. Accordingly, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the operation information IINF-2 indicating the content of the operation on the operation unit 170-2 of the game device 10-2. Then, the information receiving unit 112-1 outputs the operation information IINF-2 to the progress control unit 113-1.

ゲーム装置10−1の進行制御部113−1は、ゲーム装置10−1及び10−2の両方の操作情報IINF−1及びIINF−2を取得したため、操作情報IINF−1及びIINF−2に基づいてゲームを進行させる。そして、進行制御部113−1は、表示部31−1に表示する画像IMGの画像データDIMG2−1をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG2−1を表示装置30−1に出力する。これにより、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じて更新された画像IMGが表示部31−1に表示される。   Since the progress control unit 113-1 of the game device 10-1 has acquired the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2, the progress control unit 113-1 is based on the operation information IINF-1 and IINF-2. To advance the game. Then, the progress control unit 113-1 generates the image data DIMG2-1 of the image IMG displayed on the display unit 31-1 based on the result of the progress of the game, and generates the generated image data DIMG2-1 on the display device 30-. Output to 1. Thereby, the image IMG updated according to each operation of the users U1 and U2 is displayed on the display unit 31-1.

同様に、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、ゲーム装置10−1及び10−2の両方の操作情報IINF−1及びIINF−2を取得したため、操作情報IINF−1及びIINF−2に基づいてゲームを進行させる。そして、進行制御部113−2は、表示部31−2に表示する画像IMGの画像データDIMG2−2をゲームの進行の結果に基づいて生成し、生成した画像データDIMG2−2を表示装置30−2に出力する。これにより、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じて更新された画像IMGが表示部31−2に表示される。次に、図8を参照しつつ、ゲーム装置10−1及び10−2の入力同期モードにおける動作を説明する。   Similarly, since the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 has obtained the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2, the operation information IINF-1 and IINF- The game is advanced based on No. 2. Then, the progress control unit 113-2 generates image data DIMG2-2 of the image IMG displayed on the display unit 31-2 based on the result of the progress of the game, and generates the generated image data DIMG2-2 on the display device 30-. Output to 2. Thereby, the image IMG updated according to each operation of the users U1 and U2 is displayed on the display unit 31-2. Next, the operation of the game devices 10-1 and 10-2 in the input synchronization mode will be described with reference to FIG.

図8は、ゲームシステム1の入力同期モードにおける動作の一例を示すシーケンスチャートである。図8においても、図6と同様に、操作情報IINF−1及びIINF−2の符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b、c)を付している。また、図8に示した操作情報取得(S168、S268)は、取得部111により実行される処理であり、操作情報受信(S178、S278)は、情報受信部112により実行される処理である。また、図8に示した更新処理(S184、S284)は、前処理部1131及び後処理部1132により実行される一連の処理、すなわち、進行制御部113により実行される処理である。   FIG. 8 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1 in the input synchronization mode. In FIG. 8, as in FIG. 6, lower-case alphabets (a, b, c) are added to the end of the reference numerals of the operation information IINF-1 and IINF-2. The operation information acquisition (S168, S268) shown in FIG. 8 is a process executed by the acquisition unit 111, and the operation information reception (S178, S278) is a process executed by the information reception unit 112. The update processing (S184, S284) illustrated in FIG. 8 is a series of processing executed by the pre-processing unit 1131 and the post-processing unit 1132, that is, processing executed by the progress control unit 113.

また、図8に示した時刻T117、T127及びT137の間隔は、ゲーム装置10−1におけるゲームの更新タイミングの周期に対応し、時刻T118、T128及びT138の間隔は、ゲーム装置10−2におけるゲームの更新タイミングの周期に対応している。図8に示す例では、ゲーム装置10−2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10−1においてゲームが更新される時刻より後の時刻である。なお、ゲーム装置10−2においてゲームが更新される時刻は、ゲーム装置10−1においてゲームが更新される時刻より前の時刻でもよいし、ゲーム装置10−1においてゲームが更新される時刻と同じ時刻でもよい。   The intervals between times T117, T127 and T137 shown in FIG. 8 correspond to the cycle of the game update timing in the game device 10-1, and the intervals between times T118, T128 and T138 correspond to the game in the game device 10-2. Corresponding to the update timing cycle. In the example illustrated in FIG. 8, the time at which the game is updated in the game device 10-2 is a time after the time at which the game is updated in the game device 10-1. The time at which the game is updated in the game device 10-2 may be a time before the time at which the game is updated at the game device 10-1, or may be the same as the time at which the game is updated at the game device 10-1. The time may be used.

先ず、時刻T111において、ゲーム装置10−1の取得部111−1は、操作情報IINF−1aを取得する(S168)。取得部111−1が操作情報IINF−1aを取得すると、情報送信部114−1は、操作情報IINF−1aをゲーム装置10−2に送信する(S174)。これにより、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、時刻T114において、操作情報IINF−1aを受信する(S278)。   First, at time T111, the acquisition unit 111-1 of the game device 10-1 acquires the operation information IINF-1a (S168). When the acquisition unit 111-1 acquires the operation information IINF-1a, the information transmission unit 114-1 transmits the operation information IINF-1a to the game device 10-2 (S174). Accordingly, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives the operation information IINF-1a at time T114 (S278).

また、時刻T112において、ゲーム装置10−2の取得部111−2は、操作情報IINF−2aを取得する(S268)。取得部111−2が操作情報IINF−2aを取得すると、情報送信部114−2は、操作情報IINF−2aをゲーム装置10−1に送信する(S274)。これにより、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、時刻T115において、操作情報IINF−2aを受信する(S178)。   At time T112, the acquisition unit 111-2 of the game device 10-2 acquires the operation information IINF-2a (S268). When the acquisition unit 111-2 acquires the operation information IINF-2a, the information transmission unit 114-2 transmits the operation information IINF-2a to the game device 10-1 (S274). Accordingly, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the operation information IINF-2a at time T115 (S178).

時刻T117において、ゲーム装置10−1の進行制御部113−1は、ゲーム装置10−1及び10−2の両方の操作情報IINF−1及びIINF−2が入力されたため、操作情報IINF−1及びIINF−2に基づいてゲームを進行させる(S184)。これにより、ゲーム装置10−1のゲームの状況は、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じた状況に更新される。   At time T117, the progress control unit 113-1 of the game device 10-1 determines that the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2 have been input. The game is advanced based on IINF-2 (S184). Thereby, the game situation of the game device 10-1 is updated to a situation according to each operation of the users U1 and U2.

同様に、時刻T118において、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、ゲーム装置10−1及び10−2の両方の操作情報IINF−1及びIINF−2が入力されたため、操作情報IINF−1及びIINF−2に基づいてゲームを進行させる(S284)。これにより、ゲーム装置10−2のゲームの状況は、ユーザU1及びU2のそれぞれの操作に応じた状況に更新される。   Similarly, at time T118, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 determines that the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2 have been input, so that the operation information IINF The game is advanced based on -1 and IINF-2 (S284). Thereby, the status of the game of the game device 10-2 is updated to a status according to each operation of the users U1 and U2.

時刻T121、T125及びT127におけるゲーム装置10−1の動作は、操作情報IINF−1aの代わりに操作情報IINF−1bが取得されることを除いて、時刻T111、T115及びT117におけるゲーム装置10−1の動作と同様である。また、時刻T122、T124及びT128におけるゲーム装置10−2の動作は、操作情報IINF−2aの代わりに操作情報IINF−2bが取得されることを除いて、時刻T112、T114及びT118におけるゲーム装置10−2の動作と同様である。   The operation of the game device 10-1 at times T121, T125, and T127 is the same as the operation of the game device 10-1 at times T111, T115, and T117 except that the operation information IINF-1b is obtained instead of the operation information IINF-1a. The operation is the same as The operation of the game device 10-2 at times T122, T124, and T128 is the same as the operation of the game device 10-2 at times T112, T114, and T118 except that the operation information IINF-2b is obtained instead of the operation information IINF-2a. The operation is the same as -2.

時刻T131、T135及びT137におけるゲーム装置10−1の動作は、操作情報IINF−1aの代わりに操作情報IINF−1cが取得されることを除いて、時刻T111、T115及びT117におけるゲーム装置10−1の動作と同様である。また、時刻T132、T134及びT138におけるゲーム装置10−2の動作は、操作情報IINF−2aの代わりに操作情報IINF−2cが取得されることを除いて、時刻T112、T114及びT118におけるゲーム装置10−2の動作と同様である。   The operation of the game device 10-1 at times T131, T135, and T137 is the same as that of the game device 10-1 at times T111, T115, and T117 except that the operation information IINF-1c is obtained instead of the operation information IINF-1a. The operation is the same as that described above. The operation of the game device 10-2 at times T132, T134, and T138 is the same as the operation of the game device 10-2 at times T112, T114, and T118 except that the operation information IINF-2c is obtained instead of the operation information IINF-2a. The operation is the same as -2.

このように、入力同期モードでは、ゲーム装置10−1の進行制御部113−1とゲーム装置10−2の進行制御部113−2とは、操作情報IINF−1及びIINF−2の組に基づいて、ゲームを進行させる。この結果、例えば、時刻T111から時刻T137までの期間におけるゲーム装置10−1のゲームの状況と、時刻T112から時刻T138までの期間におけるゲーム装置10−2のゲームの状況とが、互いに一致する。すなわち、ゲーム装置10−1及び10−2は、入力同期モードでゲームを進行させることにより、入力同期モードがゲームの進行に用いられない従来のゲーム装置に比べて、ゲームの状況を2つのゲーム装置10で揃えることができる。   As described above, in the input synchronization mode, the progress control unit 113-1 of the game device 10-1 and the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 are based on the set of the operation information IINF-1 and IINF-2. To advance the game. As a result, for example, the game situation of the game device 10-1 during the period from time T111 to time T137 and the game situation of the game device 10-2 during the period from time T112 to time T138 match each other. That is, the game devices 10-1 and 10-2 advance the game in the input synchronous mode, and thereby, the game situation is changed by two game modes compared to the conventional game device in which the input synchronous mode is not used for the progress of the game. The arrangement can be performed by the device 10.

なお、図6に示した結果同期モードでは、例えば、時刻T33において、ゲーム装置10−1のゲームの状況が操作情報IINF−2bに応じた状況に更新される。しかし、時刻T21から時刻T25までの期間におけるゲーム装置10−1のゲームの状況と、時刻T12から時刻T16までの期間におけるゲーム装置10−2のゲームの状況とが、互いに一致するとは限らない。このため、結果同期モードは、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態(ゲームの状況)がゲーム装置10−1及び10−2で揃っていることが前提のイベントを実行するのに適していない。   In the result synchronization mode shown in FIG. 6, for example, at time T33, the game situation of the game device 10-1 is updated to a situation according to the operation information IINF-2b. However, the game situation of the game device 10-1 during the period from time T21 to time T25 and the game situation of the game device 10-2 during the period from time T12 to time T16 do not always match each other. For this reason, the result synchronization mode is not suitable for executing an event on the premise that the positions and states (game states) of characters and objects are aligned in the game devices 10-1 and 10-2.

これに対し、入力同期モードでは、上述したように、ゲーム装置10−1のゲームの状況とゲーム装置10−2のゲームの状況とが揃っている。このため、入力同期モードは、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態がゲーム装置10−1及び10−2で揃っていることが前提のイベントを実行するのに適している。ここで、例えば、ゲーム装置10が実行するゲームが野球ゲームの場合、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態がゲーム装置10−1及び10−2で揃っていることが前提のイベントとしては、投球前に実行される盗塁を投球前に阻止するイベントが該当する。   On the other hand, in the input synchronization mode, as described above, the game situation of the game device 10-1 and the game situation of the game device 10-2 are aligned. For this reason, the input synchronization mode is suitable for executing an event on the premise that the positions and states of characters and objects are aligned in the game devices 10-1 and 10-2. Here, for example, when the game executed by the game device 10 is a baseball game, the event on the premise that the positions and the states of the characters and the objects are the same in the game devices 10-1 and 10-2 is, An event that prevents a steal from being executed before the pitch is applied.

また、入力同期モードでは、ゲーム装置10−1及び10−2の各々は、ゲーム装置10−1及び10−2の両方の操作情報IINF−1及びIINF−2が揃った場合に、ゲームを進行させる。換言すれば、ゲーム装置10−1及び10−2の各々は、ゲーム装置10−1及び10−2の両方の操作情報IINF−1及びIINF−2が揃うまで、ゲームの進行を待機する。このため、入力同期モードでゲームを進行させる場合のゲーム装置10−1におけるゲームの進行とゲーム装置10−2におけるゲームの進行との相違の程度は、結果同期モードでゲームを進行させる場合のゲーム装置10−1におけるゲームの進行とゲーム装置10−2におけるゲームの進行との相違の程度以下になる。次に、図9を参照しつつ、ゲームシステム1が野球ゲームを実行する場合のゲーム装置10−1及び10−2の動作を説明する。   In the input synchronization mode, each of the game devices 10-1 and 10-2 proceeds with the game when both pieces of operation information IINF-1 and IINF-2 of the game devices 10-1 and 10-2 are available. Let it. In other words, each of the game devices 10-1 and 10-2 waits for the progress of the game until the operation information IINF-1 and IINF-2 of both the game devices 10-1 and 10-2 are completed. For this reason, the degree of difference between the progress of the game in the game device 10-1 when the game proceeds in the input synchronous mode and the progress of the game in the game device 10-2 depends on the game in the case where the game proceeds in the result synchronous mode. The difference between the progress of the game in the device 10-1 and the progress of the game in the game device 10-2 is less than or equal to the difference. Next, the operation of the game devices 10-1 and 10-2 when the game system 1 executes a baseball game will be described with reference to FIG.

図9は、野球ゲームを実行するゲームシステム1の動作の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図9は、ゲーム装置10−1のユーザU1が打者キャラクタCbtを操作し、ゲーム装置10−2のユーザU2が投手キャラクタCptを操作する場合におけるゲーム装置10−1及び10−2の動作の一例を示すシーケンスチャートである。図9に示す例では、ゲーム装置10−1及び10−2は、投手キャラクタCptが投球してから打者キャラクタCbtがボールオブジェクトOblを打つまでのゲームの状況を、結果同期モードで進行させる。なお、図6で説明した動作に対応するステップについては、図6と同じ符号を付している。   FIG. 9 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1 for executing a baseball game. FIG. 9 shows the operation of game devices 10-1 and 10-2 when user U1 of game device 10-1 operates batter character Cbt and user U2 of game device 10-2 operates pitcher character Cpt. 6 is a sequence chart showing an example of the above. In the example illustrated in FIG. 9, the game devices 10-1 and 10-2 progress the situation of the game from the pitcher character Cpt pitching to the batter character Cbt hitting the ball object Obl in the result synchronization mode. Steps corresponding to the operations described in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals as in FIG.

先ず、時刻T220において、ゲーム装置10−2の取得部111−2が投球指示を示す操作情報IINF−2を取得すると、進行制御部113−2の前処理部1131−2は、“球種”及び“コース”等の投球内容を操作情報IINF−2に基づいて決定する(S216)。そして、情報送信部114−2は、操作情報IINF−2に基づいて決定した投球内容に従って投球する投手キャラクタCptの動作の開始を指示する投球情報を、結果情報RINF−2としてゲーム装置10−1に送信する(S218)。なお、投球内容を決定する処理は、ゲームを進行させる処理に対応する。以下では、投球情報を、結果情報RINF−2と同じ符号を用いて、投球情報RINF−2と称する場合もある。   First, at time T220, when the acquisition unit 111-2 of the game device 10-2 acquires the operation information IINF-2 indicating the pitching instruction, the preprocessing unit 1131-2 of the progress control unit 113-2 sets the “ball type” The pitching contents such as "course" and the like are determined based on the operation information IINF-2 (S216). Then, the information transmitting section 114-2 sets the pitching information for instructing the start of the action of the pitcher character Cpt to pitch according to the pitching content determined based on the operation information IINF-2, as the result information RINF-2, as the result information RINF-2. (S218). Note that the processing for determining the pitching content corresponds to the processing for proceeding with the game. Hereinafter, the pitching information may be referred to as pitching information RINF-2 using the same reference numeral as the result information RINF-2.

時刻T221において、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、投球情報RINF−2を受信する(S132)。そして、情報送信部114−1は、投球情報RINF−2に基づいてゲームを進行させることを示す肯定応答を、ゲーム装置10−2に送信する(S134)。また、進行制御部113−1の後処理部1132−1は、投球情報RINF−2に基づいてゲームを進行させる。   At time T221, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the pitch information RINF-2 (S132). Then, the information transmitting unit 114-1 transmits an affirmative response indicating that the game is to be advanced based on the pitching information RINF-2 to the game device 10-2 (S134). Further, the post-processing unit 113-1 of the progress control unit 113-1 advances the game based on the pitch information RINF-2.

時刻T223において、ゲーム装置10−1の進行制御部113−1は、投球情報RINF−2に基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31−1に表示させる(S190)。これにより、操作情報IINF−2に基づいて決定された投球内容に従って投球する投手キャラクタCptが、表示部31−1に表示される。   At time T223, the progress control unit 113-1 of the game device 10-1 causes the display unit 31-1 to display a pitch screen showing the status of the game updated based on the pitch information RINF-2 (S190). As a result, the pitcher character Cpt that pitches according to the pitching content determined based on the operation information IINF-2 is displayed on the display unit 31-1.

時刻T224において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、投球情報RINF−2に対する肯定応答を受信する(S226)。これにより、進行制御部113−2の後処理部1132−2は、投球情報RINF−2に基づいてゲームを進行させる。例えば、後処理部1132−2は、投手キャラクタCptに投球情報RINF−2に基づく投球を開始させる。   At time T224, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives an affirmative response to the pitching information RINF-2 (S226). Thereby, the post-processing unit 11322 of the progress control unit 113-2 advances the game based on the pitching information RINF-2. For example, the post-processing unit 11322 causes the pitcher character Cpt to start pitching based on the pitching information RINF-2.

時刻T226において、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、投球情報RINF−2に基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31−2に表示させる(S290)。これにより、操作情報IINF−2に基づいて決定された投球内容に従って投球する投手キャラクタCptが、表示部31−2に表示される。   At time T226, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 causes the display unit 31-2 to display a pitch screen showing the status of the game updated based on the pitch information RINF-2 (S290). Thereby, the pitcher character Cpt that pitches according to the pitching content determined based on the operation information IINF-2 is displayed on the display unit 31-2.

時刻T241において、ゲーム装置10−1の取得部111−1が打撃指示を示す操作情報IINF−1を取得すると、進行制御部113−1の前処理部1131−1は、打者キャラクタCbtによる打撃の結果を操作情報IINF−1に基づいて決定する(S116)。そして、情報送信部114−1は、操作情報IINF−1に基づいて決定された打撃の結果を示す打撃情報を、結果情報RINF−1としてゲーム装置10−2に送信する(S118)。なお、打撃の結果を決定する処理は、ゲームを進行させる処理に対応する。以下では、打撃情報を、結果情報RINF−1と同じ符号を用いて、打撃情報RINF−1と称する場合もある。   At time T241, when the obtaining unit 111-1 of the game device 10-1 obtains the operation information IINF-1 indicating the batting instruction, the preprocessing unit 1131-1 of the progress control unit 113-1 performs the processing of the batting by the batter character Cbt. The result is determined based on the operation information IINF-1 (S116). Then, the information transmitting unit 114-1 transmits the batting information indicating the result of the batting determined based on the operation information IINF-1 to the game device 10-2 as result information RINF-1 (S118). Note that the process of determining the result of the hit corresponds to the process of proceeding with the game. Hereinafter, the batting information may be referred to as the batting information RINF-1 using the same reference numerals as the result information RINF-1.

時刻T243において、ゲーム装置10−1の進行制御部113−1は、打撃情報RINF−1に基づいて更新されたゲームの状況を示す打撃画面を、表示部31−1に表示させる(S190)。これにより、操作情報IINF−1に基づく打撃を実行する打者キャラクタCbtが、表示部31−1に表示される。   At time T243, the progress control unit 113-1 of the game device 10-1 causes the display unit 31-1 to display a batting screen indicating the status of the game updated based on the batting information RINF-1 (S190). As a result, the batter character Cbt executing the batting based on the operation information IINF-1 is displayed on the display unit 31-1.

時刻T244において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、打撃情報RINF−1を受信する(S232)。これにより、進行制御部113−2の後処理部1132−2は、打撃情報RINF−1に基づいてゲームを進行させる。   At time T244, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives the batting information RINF-1 (S232). Thereby, the post-processing unit 11322 of the progress control unit 113-2 advances the game based on the batting information RINF-1.

時刻T246において、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、打撃情報RINF−1に基づいて更新されたゲームの状況を示す打撃画面を、表示部31−2に表示させる(S290)。これにより、操作情報IINF−1に基づく打撃を実行する打者キャラクタCbtが、表示部31−2に表示される。次に、図10を参照しつつ、盗塁指示が入力される場合のゲーム装置10−1及び10−2の動作を説明する。   At time T246, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 causes the display unit 31-2 to display a batting screen indicating the status of the game updated based on the batting information RINF-1 (S290). As a result, the batter character Cbt that performs the batting based on the operation information IINF-1 is displayed on the display unit 31-2. Next, the operation of the game devices 10-1 and 10-2 when the steal instruction is input will be described with reference to FIG.

図10は、野球ゲームを実行するゲームシステム1の動作の別の例を示すシーケンスチャートである。図10では、走者キャラクタCrnが塁上にいる場合を例にしてゲームシステム1の動作を説明する。図10に示す動作は、盗塁指示が入力されることを除いて、図9に示した動作と同様である。図9で説明した動作については、詳細な説明を省略する。なお、図10に示す例では、ユーザU1による盗塁指示は、表示部31−1に表示される投手キャラクタCptが投球を開始する前に入力される。   FIG. 10 is a sequence chart illustrating another example of the operation of the game system 1 that executes the baseball game. In FIG. 10, the operation of the game system 1 will be described with an example in which the runner character Crn is on the base. The operation shown in FIG. 10 is the same as the operation shown in FIG. 9 except that a steal instruction is input. Detailed description of the operation described in FIG. 9 is omitted. In the example illustrated in FIG. 10, the stealing instruction by the user U1 is input before the pitcher character Cpt displayed on the display unit 31-1 starts pitching.

先ず、時刻T211において、ゲーム装置10−1の取得部111−1が盗塁指示を示す操作情報IINF−1を取得すると、進行制御部113−1の前処理部1131−1は、走者キャラクタCrnが盗塁を開始するように、操作情報IINF−1に基づいてゲームを進行させる(S116)。そして、情報送信部114−1は、操作情報IINF−1に基づく盗塁が開始されることを示す盗塁情報を、結果情報RINF−1としてゲーム装置10−2に送信する(S118)。また、進行制御部113−1は、盗塁指示を示す操作情報IINF−1を取得部111−1が取得したことを契機にして、経過時間の計測を開始する。以下では、盗塁情報を、結果情報RINF−1と同じ符号を用いて、盗塁情報RINF−1と称する場合もある。   First, at time T211, when the acquisition unit 111-1 of the game device 10-1 acquires the operation information IINF-1 indicating the stealing instruction, the preprocessing unit 1131-1 of the progress control unit 113-1 determines that the runner character Crn is The game is advanced based on the operation information IINF-1 so as to start stealing (S116). Then, the information transmitting unit 114-1 transmits the steal information indicating that the steal based on the operation information IINF-1 is started to the game device 10-2 as the result information RINF-1 (S118). Further, the progress control unit 113-1 starts measuring the elapsed time triggered by the acquisition unit 111-1 acquiring the operation information IINF-1 indicating the stealing instruction. Hereinafter, the stolen base information may be referred to as stolen base information RINF-1 using the same reference numeral as the result information RINF-1.

時刻T212において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、盗塁情報RINF−1を受信する(S232)。そして、時刻T214において、進行制御部113−2の後処理部1132−2は、盗塁情報RINF−1に基づいてゲームを進行させる。例えば、進行制御部113−2は、盗塁情報RINF−1に基づいて更新されたゲームの状況を示す走者画面を、表示部31−2に表示させる(S290)。これにより、操作情報IINF−1に基づく盗塁を実行する走者キャラクタCrnを含むウィンドウWDと投球前の投手キャラクタCptとが、表示部31−2に表示される。ユーザU2は、ウィンドウWDを確認することにより、走者キャラクタCrnが盗塁を開始したことを認識できる。   At time T212, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives the stolen information RINF-1 (S232). Then, at time T214, the post-processing unit 1132-2 of the progress control unit 113-2 advances the game based on the stealing information RINF-1. For example, the progress control unit 113-2 causes the display unit 31-2 to display a runner screen indicating the status of the game updated based on the steal information RINF-1 (S290). As a result, the window WD including the runner character Crn executing the steal based on the operation information IINF-1 and the pitcher character Cpt before pitching are displayed on the display unit 31-2. By checking the window WD, the user U2 can recognize that the runner character Crn has started stealing.

なお、図10では、ユーザU2は、盗塁に気付かず、または、盗塁に気づいているものの盗塁を試みる走者への牽制をせずに、投手キャラクタCptに投球させる場合について説明する。   FIG. 10 illustrates a case where the user U2 throws the pitcher character Cpt without noticing the stealing base, or without noticing the runner who is aware of the stealing base but tries to steal the base.

時刻T220において、取得部111−2が投球指示を示す操作情報IINF−2を取得すると、前処理部1131−2は、投球内容を操作情報IINF−2に基づいて決定する(S216)。そして、情報送信部114−2は、投球情報RINF−2をゲーム装置10−1に送信する(S218)。   At time T220, when the acquiring unit 111-2 acquires the operation information IINF-2 indicating the pitching instruction, the preprocessing unit 1131-2 determines the pitching content based on the operation information IINF-2 (S216). Then, the information transmitting unit 114-2 transmits the pitch information RINF-2 to the game device 10-1 (S218).

時刻T221において、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、投球情報RINF−2を受信する(S132)。図10に示す例では、進行制御部113−1が経過時間の計測を開始した時刻T211から、情報受信部112−1が投球情報RINF−2を受信した時刻T221までの時間は、切替待機時間WT(「第1時間」の一例)より短い。すなわち、情報受信部112−1は、取得部111−1による操作情報IINF−1の取得タイミングである時刻T211から、切替待機時間WTが経過するまでに、投球情報RINF−2を受信する。このため、進行制御部113−1は、結果同期モードによるゲームの進行を継続させる。例えば、情報送信部114−1は、投球情報RINF−2に基づいてゲームを進行させることを示す肯定応答を、ゲーム装置10−2に送信する(S134)。   At time T221, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the pitch information RINF-2 (S132). In the example shown in FIG. 10, the time from the time T211 when the progress control unit 113-1 starts measuring the elapsed time to the time T221 when the information receiving unit 112-1 receives the pitch information RINF-2 is a switching standby time. WT (an example of “first time”). That is, the information receiving unit 112-1 receives the pitching information RINF-2 from the time T211 at which the obtaining unit 111-1 obtains the operation information IINF-1 until the switching standby time WT elapses. For this reason, the progress control unit 113-1 continues the progress of the game in the result synchronization mode. For example, the information transmitting unit 114-1 transmits an acknowledgment indicating that the game is to be advanced based on the pitch information RINF-2 to the game device 10-2 (S134).

図10に示す例では、結果同期モードによるゲームの進行が継続するため、時刻T220以降のゲーム装置10−1及び10−2の動作は、図9に示したゲーム装置10−1及び10−2の動作と同様である。すなわち、図10に示す例では、盗塁を阻止するイベントは、投球前には発生しない。次に、図11を参照しつつ、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わる場合のゲーム装置10−1及び10−2の動作を説明する。   In the example shown in FIG. 10, since the progress of the game in the result synchronization mode continues, the operations of the game devices 10-1 and 10-2 after the time T220 are different from those of the game devices 10-1 and 10-2 shown in FIG. The operation is the same as That is, in the example shown in FIG. 10, the event for preventing the steal does not occur before the pitch. Next, the operation of the game devices 10-1 and 10-2 when the progress of the game switches from the result synchronization mode to the input synchronization mode will be described with reference to FIG.

図11は、野球ゲームを実行するゲームシステム1の動作の別の例を示すシーケンスチャートである。図11に示す動作は、ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わることを除いて、図10に示した動作と同様である。図10で説明した動作については、詳細な説明を省略する。   FIG. 11 is a sequence chart illustrating another example of the operation of the game system 1 that executes the baseball game. The operation shown in FIG. 11 is the same as the operation shown in FIG. 10 except that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Detailed description of the operation described with reference to FIG. 10 is omitted.

時刻T311、T312及びT314におけるゲーム装置10−1及び10−2の一連の動作は、図10に示した時刻T211、T212及びT214におけるゲーム装置10−1及び10−2の一連の動作と同様である。例えば、時刻T314において、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、盗塁情報RINF−1に基づいて更新されたゲームの状況を示す走者画面を、表示部31−2に表示させる(S290)。   A series of operations of the game devices 10-1 and 10-2 at times T311, T312, and T314 are the same as a series of operations of the game devices 10-1 and 10-2 at times T211, T212, and T214 shown in FIG. is there. For example, at time T314, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 causes the display unit 31-2 to display a runner screen indicating the status of the game updated based on the steal information RINF-1 (S290). ).

時刻T320において、ゲーム装置10−2の取得部111−2が投球指示を示す操作情報IINF−2を取得すると、前処理部1131−2は、投球内容を操作情報IINF−2に基づいて決定する(S216)。そして、情報送信部114−2は、投球情報RINF−2をゲーム装置10−1に送信する(S218)。   At time T320, when the obtaining unit 111-2 of the game device 10-2 obtains the operation information IINF-2 indicating the pitching instruction, the preprocessing unit 1131-2 determines the pitching content based on the operation information IINF-2. (S216). Then, the information transmitting unit 114-2 transmits the pitch information RINF-2 to the game device 10-1 (S218).

ゲーム装置10−2から送信された投球情報RINF−2は、時刻T323にゲーム装置10−1に到達する。なお、時刻T323は、ゲーム装置10−1の取得部111−1による操作情報IINF−1の取得タイミングである時刻T311から、切替待機時間WTが経過した時刻T321より後の時刻である。   The pitch information RINF-2 transmitted from the game device 10-2 reaches the game device 10-1 at time T323. The time T323 is a time after the time T321 at which the switching standby time WT has elapsed from the time T311 which is the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1 of the game device 10-1.

このため、進行制御部113−1は、時刻T311から切替待機時間WTが経過した時刻T321において、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える(S1402)。すなわち、進行制御部113−1は、取得部111−1による操作情報IINF−1の取得タイミングから切替待機時間WTが経過するまでに情報受信部112−1が投球情報RINF−2を受信しない場合、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える。ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わったため、進行制御部113−1は、例えば、ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部31−1に表示させる。また、情報送信部114−1は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを、ゲーム装置10−2に通知する(S1404)。   For this reason, the progress control unit 113-1 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode at time T321 when the switching standby time WT has elapsed from time T311 (S1402). That is, the progress control unit 113-1 determines that the information receiving unit 112-1 does not receive the pitching information RINF-2 until the switching standby time WT elapses from the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquisition unit 111-1. Then, the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Since the progress of the game has been switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode, the progress control unit 113-1 causes the display unit 31-1 to display, for example, an image of a bird's eye view of the virtual space related to the game. Further, the information transmitting unit 114-1 notifies the game device 10-2 of switching the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode (S1404).

時刻T323において、情報受信部112−1は、上述したように、投球情報RINF−2を受信する(S132)。ゲーム装置10−1は、既に入力同期モードでゲームを進行させているため、投球情報RINF−2に基づくゲームの進行を取り消すことをゲーム装置10−2に通知する。例えば、情報送信部114−1は、投球情報RINF−2に対する否定応答をゲーム装置10−2に送信する(S1864)。   At time T323, the information receiving unit 112-1 receives the pitch information RINF-2 as described above (S132). Since the game device 10-1 has already advanced the game in the input synchronization mode, the game device 10-1 notifies the game device 10-2 of canceling the progress of the game based on the pitch information RINF-2. For example, the information transmitting unit 114-1 transmits a negative response to the pitching information RINF-2 to the game device 10-2 (S1864).

時刻T324において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを示す切替通知を受信する。これにより、進行制御部113−2は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える(S2402)。進行制御部113−2がゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えたことにより、進行制御部113−2は、例えば、ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部31−2に表示させる。   At time T324, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives a switching notification indicating that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Thereby, the progress control unit 113-2 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode (S2402). When the progress control unit 113-2 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode, the progress control unit 113-2 displays, for example, an image of the virtual space related to the game on the display unit 31-2. Display.

時刻T326において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、投球情報RINF−2に対する否定応答を受信する(S2868)。これにより、進行制御部113−2は、時刻T328において、投球情報RINF−2に基づく投球を取り消す(S2870)。すなわち、進行制御部113−2は、投球情報RINF−2に基づいてゲームを進行させることを取り消す。   At time T326, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives a negative response to the pitch information RINF-2 (S2868). Thereby, at time T328, the progress control unit 113-2 cancels the pitch based on the pitch information RINF-2 (S2870). That is, the progress control unit 113-2 cancels the progress of the game based on the pitch information RINF-2.

ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わることにより、走者キャラクタCrn、投手キャラクタCpt及びボールオブジェクトObl等の位置及び状態がゲーム装置10−1とゲーム装置10−2とで揃う。これにより、ゲーム装置10−1のユーザU1は、盗塁による進塁を実行するか進塁を止めるかを、投手キャラクタCptの状態を見て判断することができる。一方、ゲーム装置10−2のユーザU2は、投手キャラクタCptによるボールオブジェクトOblの送球先を、走者キャラクタCrnの状態を見て決定することができる。次に、図12を参照しつつ、ゲーム装置10の動作フローを説明する。以下では、ユーザU1及びU2を、特に区別せずに、ユーザUと称する場合もある。   When the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode, the positions and states of the runner character Crn, the pitcher character Cpt, the ball object Obl, and the like are aligned in the game device 10-1 and the game device 10-2. Thereby, the user U1 of the game device 10-1 can determine whether to execute the advance by stolen base or stop the advance by looking at the state of the pitcher character Cpt. On the other hand, the user U2 of the game device 10-2 can determine the throwing destination of the ball object Obl by the pitcher character Cpt by looking at the state of the runner character Crn. Next, an operation flow of the game apparatus 10 will be described with reference to FIG. Hereinafter, the users U1 and U2 may be referred to as a user U without any particular distinction.

図12は、ゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。図12に示す動作は、ゲームを進行させる更新タイミングに合わせて実行される。例えば、図12に示す動作は、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、図9で説明した動作に対応するステップについては、図9と同じ符号を付している。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the operation of the game device 10. The operation shown in FIG. 12 is executed in synchronization with the update timing at which the game proceeds. For example, the operation shown in FIG. 12 is repeatedly executed at the same cycle as the cycle of the update timing. Steps corresponding to the operations described in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals as in FIG.

先ず、ステップS100において、進行制御部113は、結果同期モードでゲームを進行させているか否かを判定する。ステップS100における判定の結果が肯定の場合、すなわち、進行制御部113が結果同期モードでゲームを進行させる場合、進行制御部113は、ステップS110において、結果同期モードによるゲーム進行処理を実行した後、処理をステップS190に進める。一方、ステップS100における判定の結果が否定の場合、すなわち、進行制御部113が入力同期モードでゲームを進行させる場合、進行制御部113は、ステップS160において、入力同期モードによるゲーム進行処理を実行した後、処理をステップS190に進める。なお、結果同期モードによるゲーム進行処理の詳細は、図13及び図14で説明する。また、入力同期モードによるゲーム進行処理の詳細は、図15及び図16で説明する。   First, in step S100, the progress control unit 113 determines whether or not the game is progressing in the result synchronization mode. When the result of the determination in step S100 is positive, that is, when the progress control unit 113 advances the game in the result synchronization mode, the progress control unit 113 executes the game progress processing in the result synchronization mode in step S110. The process proceeds to step S190. On the other hand, when the result of the determination in step S100 is negative, that is, when the progress control unit 113 advances the game in the input synchronous mode, the progress control unit 113 executes the game advance processing in the input synchronous mode in step S160. Thereafter, the process proceeds to step S190. The details of the game progress processing in the result synchronization mode will be described with reference to FIGS. Details of the game progress processing in the input synchronization mode will be described with reference to FIGS.

ステップS190において、進行制御部113は、ステップS110又はステップS160の処理によるゲームの進行の結果を示す画像IMGを表示部31に表示させる。   In step S190, the progress control unit 113 causes the display unit 31 to display the image IMG indicating the result of the progress of the game by the processing in step S110 or step S160.

次に、ステップS192において、進行制御部113は、ゲームを終了させるか否かを判定する。例えば、進行制御部113は、ゲームの終了を指示する操作を示す操作情報IINFを取得部111が取得した場合、ゲームを終了させると判定する。ステップS192における判定の結果が肯定の場合、進行制御部113は、ゲームを終了させる。一方、ステップS192における判定の結果が否定の場合、進行制御部113は、処理をステップS100に戻し、ゲームを継続させる。次に、図13及び図14を参照しつつ、結果同期モードによるゲーム進行処理を説明する。   Next, in step S192, the progress control unit 113 determines whether to end the game. For example, the progress control unit 113 determines that the game is to be ended when the obtaining unit 111 obtains operation information IINF indicating an operation to instruct the end of the game. When the result of the determination in step S192 is positive, the progress control unit 113 ends the game. On the other hand, when the result of the determination in step S192 is negative, the progress control unit 113 returns the process to step S100 and continues the game. Next, the game progress processing in the result synchronization mode will be described with reference to FIGS.

図13は、結果同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。なお、図13のステップS112の処理は、図12のステップS100における判定の結果が肯定の場合に実行される。すなわち、図13に示す動作は、結果同期モードが継続している期間では、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、ステップS114−S122の一連の処理は、取得部111により取得される操作情報IINFに応じた処理の一例である。また、ステップS124−S128の一連の処理は、他のゲーム装置10に送信した結果情報RINFに対する肯定応答に応じた処理の一例である。ステップS132−S136の一連の処理は、情報受信部112により受信される結果情報RINFに応じた処理の一例である。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the game progress processing in the result synchronization mode. Note that the process of step S112 in FIG. 13 is executed when the result of the determination in step S100 in FIG. 12 is affirmative. In other words, the operation shown in FIG. 13 is repeatedly executed at the same cycle as the update timing while the result synchronization mode is continued. Note that the series of processes in steps S114 to S122 is an example of a process corresponding to the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111. Further, a series of processes in steps S124 to S128 is an example of a process according to an affirmative response to the result information RINF transmitted to another game device 10. The series of processes in steps S132 to S136 is an example of a process according to the result information RINF received by the information receiving unit 112.

ステップS112において、取得部111は、操作部170に対して操作が実行されたか否かを判定する。ステップS112における判定の結果が肯定の場合、すなわち、操作部170に対して操作が実行された場合、取得部111は、ステップS114において操作情報IINFを取得し、処理をステップS116に進める。一方、ステップS112における判定の結果が否定の場合、すなわち、操作部170に対して操作が実行されていない場合、進行制御部113は、処理をステップS124に進める。すなわち、操作部170に対して操作が実行されていない場合、ステップS114−S122の一連の処理は、実行されない。   In step S112, the acquisition unit 111 determines whether an operation has been performed on the operation unit 170. When the result of the determination in step S112 is affirmative, that is, when the operation is performed on the operation unit 170, the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF in step S114, and proceeds with the process to step S116. On the other hand, when the result of the determination in step S112 is negative, that is, when no operation is performed on the operation unit 170, the progress control unit 113 causes the process to proceed to step S124. That is, when an operation is not performed on the operation unit 170, a series of processes in steps S114 to S122 is not performed.

ステップS116において、進行制御部113の前処理部1131は、取得部111で取得された操作情報IINFに基づいて前処理を実行し、ゲームを進行させる。そして、進行制御部113は、処理をステップS118に進める。   In step S116, the preprocessing unit 1131 of the progress control unit 113 executes preprocessing based on the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111, and advances the game. Then, the progress control unit 113 advances the processing to step S118.

ステップS118において、情報送信部114は、ステップS116の前処理の結果を示す結果情報RINFを他のゲーム装置10に通信部150を介して送信し、処理をステップS120に進める。   In step S118, the information transmitting unit 114 transmits the result information RINF indicating the result of the pre-processing of step S116 to another game device 10 via the communication unit 150, and proceeds to step S120.

なお、ステップS114で取得された操作情報IINFで示される操作が他のゲーム装置10におけるゲームの進行に反映する必要のない操作である場合、ステップS118の処理は、省かれてもよい。すなわち、取得部111で取得された操作情報IINFで示される操作が他のゲーム装置10におけるゲームの進行に反映する必要のない操作である場合、他のゲーム装置10への結果情報RINFの送信は、省かれてもよい。   If the operation indicated by the operation information IINF acquired in step S114 is an operation that does not need to be reflected in the progress of the game in another game device 10, the process in step S118 may be omitted. That is, when the operation indicated by the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 is an operation that does not need to be reflected in the progress of the game in another game device 10, transmission of the result information RINF to the other game device 10 is performed. , May be omitted.

ステップS120において、進行制御部113の後処理部1132は、ステップS116の前処理の結果に基づく後処理が、肯定応答待ちか否かを判定する。なお、肯定応答待ちの後処理とは、例えば、ステップS118で送信された結果情報RINFに対する他のゲーム装置10からの肯定応答を情報受信部112が受信するまで待機される後処理である。従って、例えば、ステップS116の前処理の結果に基づく後処理がステップS118で送信した結果情報RINFに対する他のゲーム装置10からの応答によって実行するか否かが決まる後処理である場合、後処理部1132は、肯定応答待ちと判定する。   In step S120, the post-processing unit 1132 of the progress control unit 113 determines whether the post-processing based on the result of the pre-processing of step S116 is waiting for an acknowledgment. The post-processing for waiting for an acknowledgment is, for example, a post-processing that waits until the information receiving unit 112 receives an acknowledgment from another game apparatus 10 to the result information RINF transmitted in step S118. Therefore, for example, if the post-processing based on the result of the pre-processing of step S116 is a post-processing that determines whether or not to execute the post-processing based on the response from the other game apparatus 10 to the result information RINF transmitted in step S118, the post-processing unit The unit 1132 determines that an affirmative response is awaited.

また、例えば、ステップS116の前処理の結果に基づく後処理が他のゲーム装置10のゲームの状況等に関係なく実行される処理である場合、後処理部1132は、肯定応答待ちでないと判定する。ステップS120における判定の結果が肯定の場合、すなわち、肯定応答を情報受信部112が受信するまで後処理の実行が待機される場合、後処理部1132は、処理をステップS124に進める。一方、ステップS120における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10のゲームの状況等に関係なく後処理が実行される場合、後処理部1132は、処理をステップS122に進める。   In addition, for example, when the post-processing based on the result of the pre-processing of step S116 is a processing to be executed irrespective of the state of the game of another game device 10, the post-processing unit 1132 determines that it is not waiting for an affirmative response. . When the result of the determination in step S120 is affirmative, that is, when the execution of the post-processing is awaited until the information receiving unit 112 receives an affirmative response, the post-processing unit 1132 advances the process to step S124. On the other hand, if the result of the determination in step S120 is negative, that is, if the post-processing is to be performed regardless of the state of the game of another game device 10, the post-processing unit 1132 advances the process to step S122.

ステップS122において、進行制御部113の後処理部1132は、ステップS116の前処理の結果に基づいて後処理を実行し、ゲームを進行させる。これにより、ゲームの状況が、ステップS114で取得された操作情報IINFに応じた状況に更新される。進行制御部113は、後処理を実行した後、処理をステップS130に進める。ステップS130以降の動作を説明する前に、ステップS124−S128の一連の処理を説明する。上述したように、ステップS124の処理は、ステップS112における判定の結果が否定の場合、又は、ステップS120における判定の結果が肯定の場合、実行される。   In step S122, the post-processing unit 1132 of the progress control unit 113 executes post-processing based on the result of the pre-processing of step S116, and advances the game. As a result, the status of the game is updated to a status corresponding to the operation information IINF acquired in step S114. After executing the post-processing, the progress control unit 113 advances the processing to step S130. Before describing the operation after step S130, a series of processes of steps S124 to S128 will be described. As described above, the process of step S124 is executed when the result of the determination in step S112 is negative or when the result of the determination in step S120 is positive.

ステップS124において、情報受信部112は、他のゲーム装置10に送信した結果情報RINFに対する肯定応答が通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS126における判定の結果が肯定の場合、すなわち、肯定応答が通信部150に到達した場合、情報受信部112は、処理をステップS126に進める。一方、ステップS126における判定の結果が否定の場合、すなわち、肯定応答が通信部150に到達していない場合、情報受信部112は、処理をステップS130に進める。すなわち、肯定応答が通信部150に到達していない場合、ステップS126及びS128の処理は、実行されない。   In step S124, the information receiving unit 112 determines whether an acknowledgment of the result information RINF transmitted to another game device 10 has reached the communication unit 150. If the result of the determination in step S126 is affirmative, that is, if the affirmative response has reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 proceeds with the process to step S126. On the other hand, when the result of the determination in step S126 is negative, that is, when the acknowledgment has not reached communication unit 150, information receiving unit 112 advances the process to step S130. That is, when the acknowledgment has not reached the communication unit 150, the processes of steps S126 and S128 are not executed.

ステップS126において、情報受信部112は、結果情報RINFに対する肯定応答を受信し、処理をステップS128に進める。ステップS128において、進行制御部113の後処理部1132は、肯定応答に対応する結果情報RINFに基づいて後処理を実行し、ゲームを進行させる。すなわち、進行制御部113の後処理部1132は、肯定応答を受信するまで待機していた後処理を実行する。これにより、ゲームの状況が、取得部111で取得された操作情報IINFに応じた状況に更新される。進行制御部113は、後処理を実行した後、処理をステップS130に進める。   In step S126, the information receiving unit 112 receives an affirmative response to the result information RINF, and proceeds with the process to step S128. In step S128, the post-processing unit 1132 of the progress control unit 113 executes post-processing based on the result information RINF corresponding to the affirmative response, and advances the game. That is, the post-processing unit 1132 of the progress control unit 113 executes the post-processing that has been waiting until an acknowledgment is received. Thereby, the situation of the game is updated to a situation according to the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111. After executing the post-processing, the progress control unit 113 advances the processing to step S130.

ステップS130において、情報受信部112は、他のゲーム装置10の結果情報RINFが通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS130における判定の結果が肯定の場合、すなわち、他のゲーム装置10の結果情報RINFが通信部150に到達した場合、情報受信部112は、処理をステップS132に進める。一方、ステップS130における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10の結果情報RINFが通信部150に到達していない場合、情報受信部112は、処理をステップS140に進める。すなわち、他のゲーム装置10の結果情報RINFが通信部150に到達していない場合、ステップS132−S136の一連の処理は、実行されない。   In step S130, information receiving section 112 determines whether or not result information RINF of another game device 10 has reached communication section 150. If the result of the determination in step S130 is affirmative, that is, if the result information RINF of another game device 10 has reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 proceeds with the process to step S132. On the other hand, when the result of the determination in step S130 is negative, that is, when the result information RINF of another game device 10 has not reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 advances the process to step S140. That is, when the result information RINF of another game device 10 has not reached the communication unit 150, a series of processes in steps S132 to S136 is not performed.

ステップS132において、情報受信部112は、他のゲーム装置10で実行された前処理の結果を示す結果情報RINFを受信し、処理をステップS134に進める。ステップS134において、情報送信部114は、情報受信部112で受信された結果情報RINFに対する肯定応答を、他のゲーム装置10に送信する。なお、情報送信部114は、進行制御部113の後処理部1132が結果情報RINFに基づく後処理を実行しない場合は、肯定応答の代わりに、否定応答を他のゲーム装置10に送信してもよい。   In step S132, the information receiving unit 112 receives the result information RINF indicating the result of the pre-processing executed on another game device 10, and proceeds to step S134. In step S134, the information transmitting unit 114 transmits an affirmative response to the result information RINF received by the information receiving unit 112 to another game device 10. If the post-processing unit 1132 of the progress control unit 113 does not execute the post-processing based on the result information RINF, the information transmitting unit 114 may transmit a negative response to another game device 10 instead of the positive response. Good.

次に、ステップS136において、進行制御部113の後処理部1132は、情報受信部112で受信された結果情報RINFに基づいて後処理を実行し、ゲームを進行させる。これにより、ゲームの状況は、結果情報RINFに応じた状況(すなわち、他のゲーム装置10の操作部170に対して実行された操作に応じた状況)に更新される。進行制御部113は、後処理を実行した後、処理をステップS140に進める。   Next, in step S136, the post-processing unit 1132 of the progress control unit 113 executes post-processing based on the result information RINF received by the information receiving unit 112, and advances the game. Accordingly, the game situation is updated to a situation according to the result information RINF (that is, a situation according to an operation performed on the operation unit 170 of another game apparatus 10). After executing the post-processing, the progress control unit 113 advances the processing to step S140.

ステップS140において、進行制御部113は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える制御に関する切替制御処理を実行する。切替制御処理の詳細は、図14で説明する。   In step S140, the progress control unit 113 executes a switching control process regarding control for switching the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. Details of the switching control process will be described with reference to FIG.

なお、結果同期モードによるゲーム進行処理は、図13に示す例に限定されない。例えば、ステップS112の判定、ステップS124の判定及びステップS130の判定等は、進行制御部113により実行されてもよい。また、ステップS112−S122の一連の処理、ステップS124−S128の一連の処理、ステップS130−S136の一連の処理及びステップS140の切替制御処理は、並列に実行されてもよい。次に、図14を参照しつつ、ステップS140の切替制御処理を説明する。   Note that the game progress processing in the result synchronization mode is not limited to the example shown in FIG. For example, the determination in step S112, the determination in step S124, the determination in step S130, and the like may be executed by the progress control unit 113. Further, a series of processes of steps S112 to S122, a series of processes of steps S124 to S128, a series of processes of steps S130 to S136, and a switching control process of step S140 may be executed in parallel. Next, the switching control process in step S140 will be described with reference to FIG.

図14は、切替制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図14に示す切替制御処理は、図13に示したステップS140の切替制御処理の一例である。従って、図14に示す切替制御処理は、結果同期モードが継続している期間では、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the switching control process. The switching control process illustrated in FIG. 14 is an example of the switching control process in step S140 illustrated in FIG. Therefore, the switching control process shown in FIG. 14 is repeatedly executed in the same period as the update timing during the period in which the result synchronization mode is continued.

ステップS1400において、進行制御部113は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えるか否かを判定する。例えば、進行制御部113は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを示す切替通知を情報受信部112が他のゲーム装置10から受信した場合、ゲームの進行を入力同期モードに切り替えると判定する。あるいは、進行制御部113は、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が取得してから切替待機時間WTが経過するまでに情報受信部112が投球情報RINFを受信しない場合、ゲームの進行を入力同期モードに切り替えると判定する。   In step S1400, the progress control unit 113 determines whether to switch the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. For example, the progress control unit 113 sets the progress of the game to the input synchronization mode when the information receiving unit 112 receives a switching notification indicating that the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode from another game apparatus 10. Determine to switch. Alternatively, the progress control unit 113 controls the progress of the game when the information receiving unit 112 does not receive the pitching information RINF until the switching standby time WT elapses after the obtaining unit 111 obtains the operation information IINF indicating the stealing instruction. It is determined to switch to the input synchronization mode.

ステップS1400における判定の結果が肯定の場合、すなわち、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える場合、進行制御部113は、処理をステップS1402に進める。一方、ステップS1400における判定の結果が否定の場合、すなわち、結果同期モードを継続する場合、進行制御部113は、処理をステップS1406に進める。従って、ステップS1402及びS1404の一連の処理は、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える場合に実行され、ステップS1406−S1414の一連の処理は、結果同期モードを継続する場合に実行される。   When the result of the determination in step S1400 is affirmative, that is, when the progress of the game is switched to the input synchronization mode, the progress control unit 113 advances the process to step S1402. On the other hand, when the result of the determination in step S1400 is negative, that is, when the result synchronization mode is continued, the progress control unit 113 causes the process to proceed to step S1406. Therefore, a series of processes in steps S1402 and S1404 are executed when the progress of the game is switched to the input synchronization mode, and a series of processes in steps S1406 to S1414 are executed when the result synchronization mode is continued.

ステップS1402において、進行制御部113は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替える。なお、進行制御部113は、前回の更新タイミングまでに、後述するステップS1408で経過時間の計測が開始されていた場合、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えた後、経過時間の計測を終了する。進行制御部113は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えた後、処理をステップS1404に進める。   In step S1402, the progress control unit 113 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. If the elapsed time measurement has been started in step S1408 described later by the previous update timing, the progress control unit 113 switches the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode, End the measurement. After switching the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode, the progress control unit 113 advances the process to step S1404.

ステップS1404において、情報送信部114は、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることを示す切替通知を他のゲーム装置10に送信し、切替制御処理を終了する。なお、他のゲーム装置10から受信した切替通知に応じて進行制御部113がゲームの進行を入力同期モードに切り替えた場合、ステップS1404の処理は、省かれてもよい。あるいは、他のゲーム装置10から受信した切替通知に応じて進行制御部113がゲームの進行を入力同期モードに切り替えた場合、ステップS1404で送信される切替通知は、入力同期モードに切り替わったことを他のゲーム装置10が確認するための情報として使用されてもよい。   In step S1404, the information transmitting unit 114 transmits a switching notification indicating that the progress of the game is to be switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode to the other game devices 10, and ends the switching control process. If the progress control unit 113 switches the progress of the game to the input synchronization mode in response to the switching notification received from another game device 10, the process of step S1404 may be omitted. Alternatively, when the progress control unit 113 switches the game progress to the input synchronization mode in response to the switching notification received from another game device 10, the switching notification transmitted in step S1404 indicates that the switching to the input synchronization mode has been performed. Another game device 10 may be used as information for confirmation.

次に、ステップS1400における判定の結果が否定の場合(すなわち、結果同期モードが継続される場合)に実行されるステップS1406−S1414の一連の処理について説明する。   Next, a series of processes in steps S1406 to S1414 executed when the result of the determination in step S1400 is negative (that is, when the result synchronization mode is continued) will be described.

ステップS1406において、進行制御部113は、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が今回の更新タイミングで取得したか否かを判定する。ステップS1406における判定の結果が肯定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が今回の更新タイミングで取得した場合、進行制御部113は、ステップS1408において経過時間の計測を開始し、切替制御処理を終了する。一方、ステップS1406における判定の結果が否定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が今回の更新タイミングで取得していない場合、進行制御部113は、処理をステップS1410に進める。   In step S1406, the progress control unit 113 determines whether the acquisition unit 111 has acquired the operation information IINF indicating the stealing instruction at the current update timing. When the result of the determination in step S1406 is affirmative, that is, when the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF indicating the stealing instruction at the current update timing, the progress control unit 113 starts measuring the elapsed time in step S1408. Then, the switching control process ends. On the other hand, when the result of the determination in step S1406 is negative, that is, when the operation unit IINF indicating the stealing instruction has not been acquired by the acquisition unit 111 at the current update timing, the progress control unit 113 advances the process to step S1410. .

ステップS1410において、進行制御部113は、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が前回の更新タイミングまでに既に取得済みであるか否かを判定する。ステップS1410における判定の結果が肯定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が既に取得済みである場合、進行制御部113は、処理をステップS1412に進める。一方、ステップS1410における判定の結果が否定の場合、すなわち、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が取得していない場合、進行制御部113は、経過時間の計測を開始することなく、切替制御処理を終了する。   In step S1410, the progress control unit 113 determines whether the acquisition unit 111 has already acquired the operation information IINF indicating the stealing instruction by the previous update timing. If the result of the determination in step S1410 is affirmative, that is, if the operation information IINF indicating the stealing instruction has already been acquired by the acquisition unit 111, the progress control unit 113 causes the process to proceed to step S1412. On the other hand, when the result of the determination in step S1410 is negative, that is, when the obtaining unit 111 has not obtained the operation information IINF indicating the stealing instruction, the progress control unit 113 performs switching without starting measurement of the elapsed time. The control processing ends.

ステップS1412において、進行制御部113は、投球情報RINFを情報受信部112が今回の更新タイミングで受信したか否かを判定する。ステップS1412における判定の結果が肯定の場合、すなわち、投球情報RINFを情報受信部112が今回の更新タイミングで受信した場合、進行制御部113は、ステップS1414において経過時間の計測を終了し、切替制御処理を終了する。すなわち、進行制御部113は、盗塁指示を示す操作情報IINFを取得部111が取得してから切替待機時間WTが経過するまでに投球情報RINFを情報受信部112が受信した場合、経過時間の計測を終了した後、切替制御処理を終了する。一方、ステップS1412における判定の結果が否定の場合、すなわち、投球情報RINFを情報受信部112が今回の更新タイミングで受信していない場合、進行制御部113は、経過時間の計測を継続した状態で、切替制御処理を終了する。次に、図15を参照しつつ、入力同期モードによるゲーム進行処理を説明する。   In step S1412, the progress control unit 113 determines whether the pitch information RINF has been received by the information receiving unit 112 at the current update timing. When the result of the determination in step S1412 is affirmative, that is, when the pitch information RINF is received by the information receiving unit 112 at the current update timing, the progress control unit 113 ends the measurement of the elapsed time in step S1414, and performs the switching control. The process ends. That is, the progress control unit 113 measures the elapsed time when the information receiving unit 112 receives the pitching information RINF from the time when the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF indicating the stealing instruction to the time when the switching standby time WT elapses. Is completed, the switching control process ends. On the other hand, if the result of the determination in step S1412 is negative, that is, if the pitch information RINF is not received by the information receiving unit 112 at the current update timing, the progress control unit 113 continues to measure the elapsed time. Then, the switching control process ends. Next, the game progress processing in the input synchronization mode will be described with reference to FIG.

図15は、入力同期モードによるゲーム進行処理の一例を示すフローチャートである。なお、図15に示す動作は、図12に示したステップS160(入力同期モードによるゲーム進行処理)一例である。従って、図15のステップS168の処理は、図12のステップS100における判定の結果が否定の場合に実行される。すなわち、図15に示す動作は、入力同期モードが継続している期間では、更新タイミングの周期と同じ周期で繰り返し実行される。なお、ステップS166−S184の一連の処理と、ステップS186の結果情報取消処理とは、並列に実行されてもよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game progress processing in the input synchronization mode. The operation illustrated in FIG. 15 is an example of step S160 (game progress processing in the input synchronization mode) illustrated in FIG. Therefore, the process of step S168 in FIG. 15 is executed when the result of the determination in step S100 in FIG. 12 is negative. That is, the operation shown in FIG. 15 is repeatedly executed in the same period as the update timing period while the input synchronization mode is continued. Note that the series of processes in steps S166 to S184 and the result information canceling process in step S186 may be executed in parallel.

ステップS166において、取得部111は、操作部170に対して操作が実行されたか否かを判定する。ステップS166における判定の結果が肯定の場合、すなわち、操作部170に対して操作が実行された場合、取得部111は、ステップS168において操作情報IINFを取得し、処理をステップS170に進める。一方、ステップS166における判定の結果が否定の場合、すなわち、操作部170に対して操作が実行されていない場合、進行制御部113は、処理をステップS176に進める。   In step S166, the acquisition unit 111 determines whether an operation has been performed on the operation unit 170. When the result of the determination in step S166 is affirmative, that is, when the operation is performed on the operation unit 170, the acquisition unit 111 acquires the operation information IINF in step S168, and proceeds with the process to step S170. On the other hand, when the result of the determination in step S166 is negative, that is, when no operation is performed on the operation unit 170, the progress control unit 113 advances the process to step S176.

ステップS170において、進行制御部113は、ステップS168で取得された操作情報IINFを記憶部130に記憶する。次に、ステップS174において、情報送信部114は、ステップS168で取得された操作情報IINFを他のゲーム装置10に送信し、処理をステップS176に進める。   In step S170, the progress control unit 113 stores the operation information IINF acquired in step S168 in the storage unit 130. Next, in step S174, the information transmitting unit 114 transmits the operation information IINF acquired in step S168 to another game device 10, and the process proceeds to step S176.

ステップS176において、情報受信部112は、他のゲーム装置10の操作情報IINFが通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS176における判定の結果が肯定の場合、すなわち、他のゲーム装置10の操作情報IINFが通信部150に到達した場合、情報受信部112は、ステップS178において操作情報IINFを受信し、処理をステップS180に進める。一方、ステップS176における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10の操作情報IINFが通信部150に到達していない場合、情報受信部112は、処理をステップS182に進める。ステップS180において、進行制御部113は、情報受信部112で受信された操作情報IINFを記憶部130に記憶し、処理をステップS182に進める。   In step S176, the information receiving unit 112 determines whether the operation information IINF of another game device 10 has reached the communication unit 150. If the result of the determination in step S176 is affirmative, that is, if the operation information IINF of the other game device 10 has reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 receives the operation information IINF in step S178, and proceeds to step S178. Proceed to S180. On the other hand, when the result of the determination in step S176 is negative, that is, when the operation information IINF of another game device 10 has not reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 proceeds with the process to step S182. In step S180, the progress control unit 113 stores the operation information IINF received by the information receiving unit 112 in the storage unit 130, and proceeds with the process to step S182.

ステップS182において、進行制御部113は、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部112で受信された操作情報IINFとの両方の操作情報IINFが揃ったか否かを判定する。ステップS182における判定の結果が肯定の場合、すなわち、両方の操作情報IINFが揃った場合、進行制御部113は、処理をステップS184に進める。一方、ステップS182における判定の結果が否定の場合、進行制御部113は、処理をステップS186に進める。すなわち、ステップS184の更新処理は、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部112で受信された操作情報IINFとの両方が揃うまで実行されない。   In step S182, the progress control unit 113 determines whether both the operation information IINF obtained by the obtaining unit 111 and the operation information IINF received by the information receiving unit 112 are complete. If the result of the determination in step S182 is affirmative, that is, if both pieces of operation information IINF are complete, the progress control unit 113 causes the process to proceed to step S184. On the other hand, when the result of the determination in step S182 is negative, the progress control unit 113 causes the process to proceed to step S186. That is, the update process in step S184 is not executed until both the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the operation information IINF received by the information reception unit 112 are completed.

ステップS184において、進行制御部113は、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部112で受信された操作情報IINFとの両方に基づいて、ゲームの状況を更新して、ゲームを進行させる。進行制御部113は、ゲームを進行させた後、処理をステップS186に進める。   In step S184, the progress control unit 113 updates the state of the game based on both the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111 and the operation information IINF received by the information reception unit 112, and proceeds with the game. Let it. After the progress control unit 113 advances the game, the process proceeds to step S186.

ステップS186において、進行制御部113は、結果情報取消処理を実行する。結果情報取消処理は、例えば、ゲームの進行が入力同期モードに切り替わった後に、結果同期モードに関する処理を取り消すための処理である。結果情報取消処理の詳細は、図16で説明する。   In step S186, the progress control unit 113 executes a result information canceling process. The result information canceling process is, for example, a process for canceling the process related to the result synchronous mode after the progress of the game is switched to the input synchronous mode. Details of the result information cancellation processing will be described with reference to FIG.

なお、入力同期モードでゲームを進行させる場合のゲーム装置10の動作は、図15に示す例に限定されない。例えば、ステップS174の処理は、ステップS170の処理の前に実行されてもよい。また、ステップS166−S174の一連の処理は、ステップS176−S180の一連の処理より後に実行されてもよいし、ステップS176−S180の一連の処理と並列に実行されてもよい。また、進行制御部113は、取得部111で取得された操作情報IINF及び情報受信部112で受信された操作情報IINFを、記憶部130とは別の記憶部に記憶してもよい。次に、図16を参照しつつ、ステップS186の結果情報取消処理を説明する。   The operation of the game device 10 when the game is advanced in the input synchronization mode is not limited to the example shown in FIG. For example, the process of step S174 may be performed before the process of step S170. Further, the series of processes in steps S166 to S174 may be executed after the series of processes in steps S176 to S180, or may be executed in parallel with the series of processes in steps S176 to S180. Further, the progress control unit 113 may store the operation information IINF obtained by the obtaining unit 111 and the operation information IINF received by the information receiving unit 112 in a storage unit different from the storage unit 130. Next, the result information cancellation processing in step S186 will be described with reference to FIG.

図16は、結果情報取消処理の一例を示すフローチャートである。なお、図16に示す結果情報取消処理は、図15に示したステップS186の結果情報取消処理の一例である。従って、ステップS1860の処理は、図15のステップS184の更新処理が実行された後、又は、図15のステップS182における判定の結果が否定の場合に実行される。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the result information canceling process. The result information canceling process shown in FIG. 16 is an example of the result information canceling process in step S186 shown in FIG. Therefore, the process of step S1860 is executed after the update process of step S184 of FIG. 15 has been executed or when the result of the determination in step S182 of FIG. 15 is negative.

ステップS1860において、情報受信部112は、他のゲーム装置10における結果同期モードによる前処理の結果を示す結果情報RINFが通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS1860における判定の結果が肯定の場合、すなわち、他のゲーム装置10の結果情報RINFが通信部150に到達した場合、情報受信部112は、ステップS1862において結果情報RINFを受信し、処理をステップS1864に進める。ステップS1864では、情報送信部114は、結果情報RINFに対する否定応答を他のゲーム装置10に送信して、結果情報取消処理を終了する。一方、ステップS1862における判定の結果が否定の場合、すなわち、他のゲーム装置10の結果情報RINFが通信部150に到達していない場合、情報受信部112は、処理をステップS1866に進める。   In step S1860, information receiving section 112 determines whether or not result information RINF indicating the result of the preprocessing in the result synchronization mode in another game device 10 has reached communication section 150. If the result of the determination in step S1860 is affirmative, that is, if the result information RINF of another game device 10 has reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 receives the result information RINF in step S1862, and proceeds to step S1862. Proceed to S1864. In step S1864, the information transmitting unit 114 transmits a negative response to the result information RINF to another game device 10, and ends the result information canceling process. On the other hand, when the result of the determination in step S1862 is negative, that is, when the result information RINF of another game device 10 has not reached the communication unit 150, the information receiving unit 112 proceeds with the process to step S1866.

ステップS1866において、情報受信部112は、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える前の結果同期モードにおいて他のゲーム装置10に送信された結果情報RINFに対する否定応答が通信部150に到達したか否かを判定する。ステップS1866における判定の結果が肯定の場合、すなわち、否定応答が通信部150に到達した場合、情報受信部112は、ステップS1868において否定応答を受信し、処理をステップS1870に進める。一方、ステップS1866における判定の結果が否定の場合、すなわち、否定応答が通信部150に到達していない場合、情報受信部112は、結果情報取消処理を終了する。   In step S1866, the information receiving unit 112 determines whether a negative response to the result information RINF transmitted to the other game device 10 in the result synchronous mode before switching the game progress to the input synchronous mode has reached the communication unit 150. Is determined. When the result of the determination in step S1866 is affirmative, that is, when the negative response has reached communication unit 150, information receiving unit 112 receives the negative response in step S1868, and advances the process to step S1870. On the other hand, if the result of the determination in step S1866 is negative, that is, if a negative response has not reached communication unit 150, information receiving unit 112 ends the result information canceling process.

ステップS1870において、進行制御部113は、否定応答で否定された結果情報RINFに対応する処理を取り消す。否定応答で否定された結果情報RINFに対応する処理の取り消しは、例えば、ゲームの進行を入力同期モードに切り替える前の結果同期モードにおける肯定応答待ちの後処理を実行することなく終了させることである。ステップS1870の処理の終了により、結果情報取消処理は終了する。なお、ステップS1860−S1864の一連の処理と、ステップS1866−S1870の一連の処理とは、並列に実行されてもよい。進行制御部113は、結果情報取消処理が終了した場合、処理を図12に示したステップS190に進める。   In step S1870, the progress control unit 113 cancels the process corresponding to the result information RINF denied by the negative response. Cancellation of the process corresponding to the result information RINF denied by the negative response is, for example, to end without executing post-processing of waiting for an acknowledgment in the result synchronous mode before switching the progress of the game to the input synchronous mode. . When the processing in step S1870 ends, the result information cancellation processing ends. Note that the series of processes in steps S1860 to S1864 and the series of processes in steps S1866 to S1870 may be performed in parallel. When the result information cancellation processing ends, the progress control unit 113 advances the processing to step S190 shown in FIG.

[5.本実施形態の結論]
以上において説明したように、本実施形態によれば、進行制御部113は、取得部111で取得された操作情報IINFに基づいてゲームを進行させる結果同期モードと、取得部111で取得された操作情報IINFと情報受信部112で受信された他のゲーム装置10の操作情報IINFとに基づいてゲームを進行させる入力同期モードとにより、ゲームの進行を制御する。このため、本実施形態では、ゲーム装置10と他のゲーム装置10との2つのゲーム装置10の間におけるゲームの進行内容の相違の程度を、従来と比べて低減することができる。例えば、本実施形態では、入力同期モードでゲームを進行させることにより、入力同期モードがゲームの進行に用いられない従来のゲーム装置に比べて、ゲームの状況をゲーム装置10と他のゲーム装置10との2つのゲーム装置10で揃えることができる。これにより、本実施形態では、例えば、結果同期モードでゲームを進行させていた場合でも、ゲームの進行を結果同期モードから入力同期モードに切り替えることにより、キャラクタ及びオブジェクト等の位置及び状態が2つのゲーム装置10で揃っていることが前提のイベントを発生させることができる。この結果、発生させるイベントの種類が制限されことを低減することができる。
[5. Conclusion of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the progress control unit 113 sets the result synchronization mode in which the game is advanced based on the operation information IINF acquired by the acquisition unit 111, and the operation acquired by the acquisition unit 111. The progress of the game is controlled by the input synchronous mode in which the game is advanced based on the information IINF and the operation information IINF of another game device 10 received by the information receiving unit 112. For this reason, in the present embodiment, the degree of the difference in the progress of the game between the two game devices 10 of the game device 10 and another game device 10 can be reduced as compared with the related art. For example, in the present embodiment, by causing the game to proceed in the input synchronization mode, the game situation can be compared with that of the conventional game device in which the input synchronization mode is not used for the progress of the game. And the two game devices 10 can be used. Thus, in the present embodiment, for example, even when the game is progressing in the result synchronization mode, the position and the state of the character and the object are two by switching the progress of the game from the result synchronization mode to the input synchronization mode. It is possible to generate an event based on the premise that the game devices 10 have the same. As a result, it is possible to reduce the restriction on the types of events to be generated.

[B.変形例]
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[B. Modification]
Each of the above embodiments can be variously modified. Specific modifications will be described below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range not inconsistent with each other. In addition, in the modified examples illustrated below, elements having the same functions and functions as those of the embodiment will be denoted by the reference numerals used in the above description, and detailed description thereof will be appropriately omitted.

[変形例1]
上述した実施形態では、守備側のゲーム装置10は、1回の投球毎に、投球情報RINFを攻撃側のゲーム装置10に1回送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、守備側のゲーム装置10は、図17に示すように、1回の投球毎に、投球情報RINFを攻撃側のゲーム装置10に複数回に分けて送信してもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the defense-side game device 10 transmits the pitch information RINF to the attack-side game device 10 once for each pitch, but the present invention is limited to such an aspect. is not. For example, as shown in FIG. 17, the defense-side game device 10 may transmit the pitch information RINF to the attack-side game device 10 a plurality of times for each pitch.

図17は、変形例1に係るゲームシステム1の動作の一例を示すシーケンスチャートである。図17においても、図6と同様に、操作情報IINF−2及び結果情報RINF−2の符号の末尾に小文字のアルファベット(a、b)を付している。図17に示す動作では、守備側のゲーム装置10−2のユーザU2は、“球種”及び“コース”等の投球内容を指示する投球指示とリリースタイミングを指示するリリース指示とをゲーム装置10−2の操作部170−2に対して入力する。なお、リリースタイミングは、投手キャラクタCptがボールオブジェクトOblをリリースするタイミングである。例えば、リリースタイミングは、ボールオブジェクトOblが投手キャラクタCptの手から離れるタイミングである。図17に示す動作は、リリース指示が操作部170−2に対して入力されることを除いて、図9に示した動作と同様である。このため、図9で説明した動作については、詳細な説明を省略する。   FIG. 17 is a sequence chart showing an example of the operation of the game system 1 according to the first modification. In FIG. 17, similarly to FIG. 6, lower case alphabets (a, b) are added to the end of the reference numerals of the operation information IINF-2 and the result information RINF-2. In the operation shown in FIG. 17, the user U2 of the defending game device 10-2 issues a pitching instruction to instruct pitching contents such as "ball type" and "course" and a release instruction to instruct release timing. -2 is input to the operation unit 170-2. The release timing is a timing at which the pitcher character Cpt releases the ball object Obl. For example, the release timing is a timing at which the ball object Obl leaves the hand of the pitcher character Cpt. The operation illustrated in FIG. 17 is the same as the operation illustrated in FIG. 9 except that a release instruction is input to operation unit 170-2. Therefore, a detailed description of the operation described in FIG. 9 is omitted.

先ず、時刻T220において、ゲーム装置10−2の情報送信部114−2は、投球指示の内容を示す操作情報IINF−2aに基づく投球情報RINF−2aを、ゲーム装置10−1に送信する(S218)。   First, at time T220, the information transmitting unit 114-2 of the game device 10-2 transmits the pitch information RINF-2a based on the operation information IINF-2a indicating the content of the pitch instruction to the game device 10-1 (S218). ).

時刻T221において、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、投球情報RINF−2aを受信し(S132)、情報送信部114−1は、投球情報RINF−2aに対する肯定応答をゲーム装置10−2に送信する(S134)。また、進行制御部113−1の後処理部1132−1は、時刻T221から投球待機時間PWT(「第2時間」の一例)が経過した後の時刻T227において、投手キャラクタCptに投球情報RINF−2aに基づく投球を開始させる。これにより、後述するように、ゲーム装置10−2に対応する表示部31−2に投球動作が表示される時刻T226より後の時刻T227に、ゲーム装置10−2に対応する表示部31−2に投球動作が表示される(S190)。   At time T221, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the pitch information RINF-2a (S132), and the information transmitting unit 114-1 issues an affirmative response to the pitch information RINF-2a. -2 (S134). Further, the post-processing unit 1132-1 of the progress control unit 113-1 transmits the pitching information RINF- to the pitcher character Cpt at time T227 after the pitching standby time PWT (an example of the “second time”) has elapsed from time T221. A pitch based on 2a is started. As a result, as described later, at time T227 after time T226 when the pitching operation is displayed on the display unit 31-2 corresponding to the game device 10-2, the display unit 31-2 corresponding to the game device 10-2 is displayed. Is displayed (S190).

時刻T224において、ゲーム装置10−2の情報受信部112−2は、投球情報RINF−2aに対する肯定応答を受信する(S226)。そして、時刻T226において、進行制御部113−2は、投球情報RINF−2aに基づく投手キャラクタCptの投球動作を、表示部31−2に表示させる(S290)。   At time T224, the information receiving unit 112-2 of the game device 10-2 receives an affirmative response to the pitching information RINF-2a (S226). Then, at time T226, the progress control unit 113-2 causes the display unit 31-2 to display the pitching motion of the pitcher character Cpt based on the pitch information RINF-2a (S290).

時刻T230において、ゲーム装置10−2の取得部111−2がリリース指示を示す操作情報IINF−2bを取得すると、進行制御部113−2の前処理部1131−2は、リリースタイミングに応じて投球精度を決定する(S216)。例えば、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、投手キャラクタCptの投球動作を表示部31−2に表示させ後、タイミングゲージを表示部31−2に表示させる。そして、ユーザU2がタイミングゲージで示される適切なタイミングでリリース指示(操作ボタンの押下、又は、操作ボタンの押下の解除等)を入力すると、投球指示で選択したコースにボールオブジェクトOblが投げ込まれる。リリース指示が入力されるタイミングが適切なタイミングからずれるほど、ボールオブジェクトOblが投げ込まれる位置も投球指示で選択したコースからずれる。   At time T230, when the obtaining unit 111-2 of the game device 10-2 obtains the operation information IINF-2b indicating the release instruction, the pre-processing unit 1131-2 of the progress control unit 113-2 throws the pitch according to the release timing. The accuracy is determined (S216). For example, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 causes the display unit 31-2 to display the pitching action of the pitcher character Cpt on the display unit 31-2 and then displays the timing gauge on the display unit 31-2. Then, when the user U2 inputs a release instruction (depression of the operation button or release of the depression of the operation button) at an appropriate timing indicated by the timing gauge, the ball object Obl is thrown into the course selected by the pitching instruction. As the timing at which the release instruction is input deviates from the appropriate timing, the position at which the ball object Obl is thrown also deviates from the course selected by the pitching instruction.

また、ゲーム装置10−2の情報送信部114−2は、リリース指示を示す操作情報IINF−2bに基づく投球情報RINF−2bを、ゲーム装置10−1に送信する(S218)。投球情報RINF−2bには、リリース指示に応じて決定されたボールオブジェクトOblが投げ込まれるコースを示す情報が含まれる。なお、リリース指示が入力されるタイミングに応じて球速も投球指示で選択した球速から調整される場合、投球情報RINF−2bには、投球指示に応じて決定されたボールオブジェクトOblの球速を示す情報も含まれる。   The information transmitting unit 114-2 of the game device 10-2 transmits the pitch information RINF-2b based on the operation information IINF-2b indicating the release instruction to the game device 10-1 (S218). The pitch information RINF-2b includes information indicating a course into which the ball object Obl determined according to the release instruction is thrown. When the ball speed is also adjusted from the ball speed selected by the pitching instruction according to the timing at which the release instruction is input, the pitch information RINF-2b includes information indicating the ball speed of the ball object Obl determined according to the pitching instruction. Is also included.

時刻T232において、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、投球情報RINF−2bに基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31−2に表示させる(S290)。なお、図17に示す例では、投球画面は、投手キャラクタCptの投球動作が終了した後の投手キャラクタCpt及びボールオブジェクトOblが表示される画面である。従って、ゲーム装置10−2では、時刻T232において、ボールオブジェクトOblが投手キャラクタCptからリリースされる。   At time T232, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 causes the display unit 31-2 to display a pitch screen showing the status of the game updated based on the pitch information RINF-2b (S290). In the example shown in FIG. 17, the pitching screen is a screen on which the pitcher character Cpt and the ball object Obl after the pitching operation of the pitcher character Cpt is completed are displayed. Therefore, in the game device 10-2, at time T232, the ball object Obl is released from the pitcher character Cpt.

時刻T233において、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、投球情報RINF−2bを受信する(S132)。そして、時刻T235において、進行制御部113−1は、投球情報RINF−2bに基づいて更新されたゲームの状況を示す投球画面を、表示部31−1に表示させる(S190)。従って、ゲーム装置10−1では、時刻T235において、ボールオブジェクトOblが投手キャラクタCptからリリースされる。時刻T235より後の時刻(例えば、時刻T241、T243、T244及びT246)の動作は、図9に示した動作と同様であるため、説明を省略する。   At time T233, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the pitch information RINF-2b (S132). Then, at time T235, the progress control unit 113-1 causes the display unit 31-1 to display a pitch screen showing the status of the game updated based on the pitch information RINF-2b (S190). Therefore, in the game device 10-1, at time T235, the ball object Obl is released from the pitcher character Cpt. Operations at times after the time T235 (for example, times T241, T243, T244, and T246) are the same as the operations illustrated in FIG. 9, and thus description thereof will be omitted.

図18は、変形例1に係るゲームシステム1の動作の別の例を示すシーケンスチャートである。図18に示す動作は、盗塁指示が入力されることを除いて、図17に示した動作と同様であり、リリース指示が操作部170−2に対して入力されることを除いて、図10に示した動作と同様である。このため、図10及び図17で説明した動作については、詳細な説明を省略する。   FIG. 18 is a sequence chart illustrating another example of the operation of the game system 1 according to the first modification. The operation shown in FIG. 18 is the same as the operation shown in FIG. 17 except that a stealing instruction is input, and is the same as the operation shown in FIG. Is the same as the operation shown in FIG. Therefore, a detailed description of the operations described with reference to FIGS. 10 and 17 will be omitted.

時刻T211、T212及びT214におけるゲーム装置10−1及び10−2の一連の動作は、図10に示した時刻T211、T212及びT214におけるゲーム装置10−1及び10−2の一連の動作と同様である。例えば、時刻T214において、ゲーム装置10−2の進行制御部113−2は、盗塁情報RINF−1に基づいて更新されたゲームの状況を示す走者画面を、表示部31−2に表示させる(S290)。   A series of operations of the game devices 10-1 and 10-2 at the times T211, T212, and T214 are similar to the series of operations of the game devices 10-1 and 10-2 at the times T211, T212, and T214 shown in FIG. is there. For example, at time T214, the progress control unit 113-2 of the game device 10-2 causes the display unit 31-2 to display a runner screen indicating the status of the game updated based on the stealing information RINF-1 (S290). ).

時刻T220において、ゲーム装置10−2の情報送信部114−2は、投球指示の内容を示す操作情報IINF−2aに基づく投球情報RINF−2aを、ゲーム装置10−1に送信する(S218)。   At time T220, the information transmitting unit 114-2 of the game device 10-2 transmits the pitch information RINF-2a based on the operation information IINF-2a indicating the content of the pitch instruction to the game device 10-1 (S218).

時刻T221において、ゲーム装置10−1の情報受信部112−1は、投球情報RINF−2aを受信する(S132)。図18に示す例では、情報受信部112−1は、取得部111−1による操作情報IINF−1の取得タイミングである時刻T211から、切替待機時間WTが経過するまでに、投球情報RINF−2aを受信する。このため、進行制御部113−1は、結果同期モードによるゲームの進行を継続させる。例えば、情報送信部114−1は、投球情報RINF−2aに対する肯定応答を、ゲーム装置10−2に送信する(S134)。   At time T221, the information receiving unit 112-1 of the game device 10-1 receives the pitch information RINF-2a (S132). In the example illustrated in FIG. 18, the information receiving unit 112-1 performs the pitching information RINF-2a from the time T211 at which the acquisition unit 111-1 acquires the operation information IINF-1 until the switching standby time WT elapses. To receive. For this reason, the progress control unit 113-1 continues the progress of the game in the result synchronization mode. For example, the information transmitting unit 114-1 transmits an affirmative response to the pitching information RINF-2a to the game device 10-2 (S134).

図18に示す例では、結果同期モードによるゲームの進行が継続するため、時刻T220以降のゲーム装置10−1及び10−2の動作は、図17に示したゲーム装置10−1及び10−2の動作と同様である。なお、取得部111−1による操作情報IINF−1の取得タイミングである時刻T211から、切替待機時間WTが経過した後に、情報受信部112−1が投球情報RINF−2aを受信した場合、図11に示した動作と同様に、ゲームの進行は、結果同期モードから入力同期モードに切り替わる。ゲームの進行が結果同期モードから入力同期モードに切り替わる場合の変形例1におけるゲーム装置10−1及び10−2の動作は、図11に示した動作と同様であるため、説明を省略する。   In the example shown in FIG. 18, since the progress of the game in the result synchronization mode continues, the operations of the game devices 10-1 and 10-2 after the time T220 are different from those of the game devices 10-1 and 10-2 shown in FIG. The operation is the same as that described above. When the information receiving unit 112-1 receives the pitching information RINF-2a after the elapse of the switching standby time WT from the time T211 which is the acquisition timing of the operation information IINF-1 by the acquiring unit 111-1, FIG. As in the operation shown in (1), the progress of the game switches from the result synchronization mode to the input synchronization mode. The operations of the game devices 10-1 and 10-2 in the first modification in the case where the progress of the game is switched from the result synchronization mode to the input synchronization mode are the same as the operations shown in FIG.

[変形例2]
上述した実施形態及び変形例では、入力同期モードでゲームを進行させている場合、進行制御部113が、ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部31に表示させるが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、進行制御部113は、入力同期モードにおいて、ユーザU1により操作される走者キャラクタCrn等のゲーム要素と、ユーザU2により操作される投手キャラクタCpt等のゲーム要素との両方が1画面に収まる画像を、表示部31に表示させてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment and the modified example, when the game is proceeding in the input synchronous mode, the progress control unit 113 causes the display unit 31 to display an image of the virtual space relating to the game from the bird's-eye view. The present invention is not limited to this embodiment. For example, in the input synchronization mode, the progress control unit 113 displays an image in which both game elements such as the runner character Crn operated by the user U1 and game elements such as the pitcher character Cpt operated by the user U2 fit on one screen. May be displayed on the display unit 31.

[C.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
[C. Appendix]
From the above description, the present invention can be grasped, for example, as follows.

[付記1]
本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、を備える、ことを特徴とする。
[Appendix 1]
A game device according to an aspect of the present invention is a game device that executes a game, and includes an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation performed by a user of the game device, and another acquisition unit that executes the game. An information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of the game device; a first progress mode in which the game is advanced based on the first operation information; (2) a progress control unit that controls the progress of the game by a second progress mode that progresses the game based on the operation information; and a progress control unit that progresses the game by the first progress mode. Transmitting first result information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit to the other game device, and the progress control unit progresses the game in the second progress mode If so, and a data transmission unit that transmits the first operation information to said other game apparatus, characterized in that.

この態様によれば、ゲーム装置と他のゲーム装置との2つのゲーム装置の間におけるゲームの進行内容の相違の程度を、従来と比べて低減することができる。例えば、この態様によれば、第2進行モードでゲームを進行させることにより、第2進行モードがゲームの進行に用いられない従来のゲーム装置に比べて、ゲームの状況を2つのゲーム装置で揃えることができる。この結果、この態様によれば、第1進行モードでゲームを進行させていた場合でも、ゲームの進行を第1進行モードから第2進行モードに切り替えることにより、キャラクタ及びオブジェクト等のゲーム要素の位置及び状態が2つのゲーム装置で揃っていることが前提のイベントを発生させることができる。この結果、発生させるイベントの種類が制限されことを低減することができる。   According to this aspect, the degree of the difference in the progress of the game between the two game devices, the game device and the other game device, can be reduced as compared with the related art. For example, according to this aspect, by causing the game to proceed in the second progress mode, the game situation is made uniform between the two game devices as compared to a conventional game device in which the second progress mode is not used for the progress of the game. be able to. As a result, according to this aspect, even when the game is progressing in the first progress mode, the game progress is switched from the first progress mode to the second progress mode, and thereby the positions of the game elements such as characters and objects are changed. An event can be generated on the premise that the game device and the game device have the same state. As a result, it is possible to reduce the restriction on the types of events to be generated.

なお、上記態様において、「操作の内容を示す第1操作情報」とは、ゲームコントローラ等の「操作部」に対してユーザが実行した操作を示す情報であってもよいし、ユーザが実行した操作に割り当てられた処理を示す情報であってもよい。「操作を示す情報」は、例えば、ユーザが、操作部に設けられた複数の操作ボタンのうち、一の操作ボタンを押下した場合、複数の操作ボタンの中から一の操作ボタンを特定するための情報であってもよい。あるいは、「操作を示す情報」は、例えば、ユーザの操作が、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを選択する操作である場合に、複数の選択メニューの中から一の選択メニューを特定する情報であってもよい。具体的には、「操作を示す情報」は、ユーザの操作が、複数の選択メニュー“A”、“B”及び“C”の中から選択メニューBを選択する操作であった場合、選択メニュー“B”が選択されたことを示す情報であってもよい。また、「操作に割り当てられた処理を示す情報」は、例えば、一の操作ボタンの押下が、ゲームに係るキャラクタを上へ移動させる指示に割り当てられている状態で、ユーザが一の操作ボタンを押下した場合、キャラクタを上へ移動させる指示を示す情報であってもよい。   In the above aspect, the “first operation information indicating the content of the operation” may be information indicating an operation performed by the user on an “operation unit” such as a game controller, or may be performed by the user. Information indicating a process assigned to an operation may be used. "Information indicating operation" is, for example, when the user presses one operation button among a plurality of operation buttons provided on the operation unit, to specify one operation button from the plurality of operation buttons Information. Alternatively, for example, when the user's operation is an operation of selecting one selection menu from a plurality of selection menus, the “information indicating an operation” specifies one selection menu from the plurality of selection menus. Information may be used. Specifically, the “information indicating the operation” indicates that the user operation is an operation of selecting the selection menu B from a plurality of selection menus “A”, “B”, and “C”. Information indicating that “B” has been selected may be used. Further, the “information indicating the process assigned to the operation” is, for example, a state in which pressing of one operation button is assigned to an instruction to move a character related to a game upward, and the user presses one operation button. When pressed, the information may be information indicating an instruction to move the character upward.

また、上記態様において、「操作の内容を示す第2操作情報」とは、他のゲーム装置のゲームコントローラ等の「操作部」に対してユーザが実行した操作を示す情報であってもよいし、ユーザが実行した操作に割り当てられた処理を示す情報であってもよい。   In the above aspect, the “second operation information indicating the content of the operation” may be information indicating an operation performed by a user on an “operation unit” such as a game controller of another game device. Alternatively, the information may be information indicating a process assigned to an operation performed by the user.

また、上記態様において、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定する処理であってもよい。また、「ゲームの進行を制御する」とは、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、ゲームの状況を更新するか否かを決定し、ゲームの状況を更新する場合、更新後のゲームの状況を決定する処理であってもよい。   In the above aspect, “controlling the progress of the game” may be processing for updating the status of the game at an update timing for progressing the game. Further, “controlling the progress of the game” may be a process of determining whether or not to update the status of the game at an update timing at which the game is advanced. Also, “controlling the progress of the game” refers to determining whether or not to update the game status at an update timing for progressing the game, and determining the updated game status when updating the game status. May be performed.

ここで、「更新タイミング」は、例えば、表示部に表示される画像を更新するタイミングであってもよい。また、「更新タイミング」は、ゲーム装置がゲームを実行している期間において周期的又は定期的に到来するタイミングであってもよい。   Here, the “update timing” may be, for example, a timing at which an image displayed on the display unit is updated. The “update timing” may be a timing that arrives periodically or periodically during a period in which the game device is executing the game.

また、「ゲームの状況」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間におけるゲーム要素の状況であってもよい。ここで、「ゲーム要素」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体であってもよいし、ゲームに係る仮想空間を撮像する仮想カメラであってもよい。このうち、「ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体」とは、例えば、ゲームに係るキャラクタ、及び、ゲームに係るオブジェクトを含む概念であってもよい。また、「ゲーム要素の状況」は、ゲーム要素の位置及び状態等であってもよい。ここで、「ゲーム要素の状態」とは、ゲーム要素の動きを含む概念であってもよい。「ゲーム要素の動き」としては、例えば、野球ゲームの場合、投球、打撃、盗塁等のキャラクタの行動が該当する。   The “game situation” may be, for example, a situation of a game element in a virtual space related to the game. Here, the “game element” may be, for example, a virtual object existing in a virtual space related to the game, or a virtual camera that captures an image of the virtual space related to the game. Among these, the “virtual object existing in the virtual space related to the game” may be, for example, a concept including a character related to the game and an object related to the game. Further, the “situation of the game element” may be the position and the state of the game element. Here, the “state of the game element” may be a concept including the movement of the game element. As the “movement of game elements”, for example, in the case of a baseball game, a character's action such as pitching, hitting, stealing, etc. corresponds.

従って、「第1進行モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、第1操作情報が存在する場合に、第1操作情報に基づいて、ゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。また、「第2進行モード」は、ゲームを進行させる更新タイミングにおいて、第1操作情報と第2操作情報との両方の操作情報が揃った場合に、両方の操作情報(第1操作情報と第2操作情報との組)に基づいて、ゲームの状況を更新する進行モードであってもよい。   Therefore, the “first progress mode” may be a progress mode in which the game status is updated based on the first operation information when the first operation information exists at the update timing at which the game is advanced. Further, the “second progress mode” is a mode in which both the first operation information and the second operation information are provided at the update timing for proceeding with the game, when both the first operation information and the second operation information are available. A progress mode in which the status of the game is updated based on (a pair with two operation information) may be used.

また、上記態様において、「第1結果情報」は、「第1進行モード」によって更新されたゲームの状況を示す情報であってもよい。例えば、野球ゲームにおいて、進行制御部が、第1進行モードにより、投手キャラクタに投球させるための操作を示す第1操作情報に基づいてゲームを進行させた場合、「第1結果情報」は、第1操作情報に基づいて決定された“球種”及び“コース”等に従って投球する投手キャラクタの動作の開始を指示する情報であってもよい。   In the above aspect, the “first result information” may be information indicating the status of the game updated in the “first progress mode”. For example, in a baseball game, when the progress control unit advances the game in the first progress mode based on first operation information indicating an operation for causing the pitcher character to pitch, the “first result information” The information may be information that instructs the start of the action of the pitcher character pitching according to the “ball type” and “course” determined based on one operation information.

また、上記態様において、「ゲームの進行の結果を示す画像」とは、第1進行モード又は第2進行モードにより更新された「ゲームの状況」に対応する画像である。   In the above aspect, the “image indicating the result of the progress of the game” is an image corresponding to the “game situation” updated in the first progress mode or the second progress mode.

[付記2]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記情報受信部は、前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行の結果を示す第2結果情報を受信し、前記進行制御部は、前記第1進行モードにおいて、前記第2結果情報に基づいて前記ゲームを進行させる、ことを特徴とする。
[Appendix 2]
A game device according to another aspect of the present invention is the game device according to supplementary note 1, wherein the information receiving unit receives second result information indicating a result of the progress of the game in the other game device. And wherein the progress control section advances the game based on the second result information in the first progress mode.

この態様によれば、情報受信部が第2結果情報を受信した場合、進行制御部が第2結果情報に基づいてゲームを進行させる。このため、第1進行モードにおいても、他のゲーム装置のユーザによる操作をゲームの進行に反映させることができる。   According to this aspect, when the information receiving unit receives the second result information, the progress control unit advances the game based on the second result information. Therefore, even in the first progress mode, an operation by a user of another game device can be reflected on the progress of the game.

[付記3]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記第2進行モードでは、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行と、前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行との相違の程度が、前記第1進行モードでの前記ゲーム装置における前記ゲームの進行と前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行との相違の程度以下である、ことを特徴とする。
[Appendix 3]
The game device according to another aspect of the present invention is the game device according to supplementary note 2, wherein in the second progress mode, the progress of the game on the game device and the progress of the game on the other game device Is less than or equal to the difference between the progress of the game in the game device in the first progress mode and the progress of the game in the other game device.

この態様によれば、例えば、第2進行モードでゲームを進行させることにより、ゲーム装置に対応する表示部に表示されたキャラクタ等のゲーム要素の動きと他のゲーム装置に対応する他の表示部に表示されたキャラクタ等のゲーム要素の動きとのずれが大きくなることを抑制することができる。   According to this aspect, for example, by advancing the game in the second progress mode, the movement of a game element such as a character displayed on the display unit corresponding to the game device and the other display unit corresponding to another game device Can be suppressed from increasing with the movement of the game element such as the character displayed in the.

[付記4]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1乃至3のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、前記第2進行モードにおいて、前記ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部に表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 4]
A game device according to another aspect of the present invention is the game device according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the progress control unit is configured to control the virtual space related to the game in the second progress mode. Is displayed on the display unit.

この態様によれば、第2進行モードにおいて、ゲーム装置のユーザにより操作されるキャラクタ等のゲーム要素と、他のゲーム装置のユーザにより操作されるキャラクタ等のゲーム要素との両方が表示部に表示される。この結果、ユーザは、例えば、キャラクタをどのように動作させるかを、対戦相手のユーザにより操作されるキャラクタの動きを見て判断することができる。   According to this aspect, in the second progress mode, both a game element such as a character operated by a user of the game apparatus and a game element such as a character operated by a user of another game apparatus are displayed on the display unit. Is done. As a result, the user can determine how to move the character, for example, by looking at the movement of the character operated by the opponent user.

[付記5]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1乃至4のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、走者キャラクタが盗塁を実行する野球ゲームであり、前記ゲーム装置が前記走者キャラクタを動作させるために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを動作させるために使用される場合において、前記進行制御部は、前記第1進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第1操作情報が、前記走者キャラクタに対する盗塁の開始の指示を示す場合、前記取得部による前記第1操作情報の取得タイミングに基づいて、前記ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えるか否かを判定する、ことを特徴とする。
[Appendix 5]
A game device according to another aspect of the present invention is the game device according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein in the game, a pitcher character executes a pitch and a runner character executes a steal. In a baseball game, in the case where the game device is used to operate the runner character and the other game device is used to operate the pitcher character, the progress control unit may control the first progress. When the first operation information acquired by the acquisition unit indicates an instruction to start the stealing of the runner character while the game is in progress in the mode, the first operation information is acquired based on the acquisition timing of the first operation information by the acquisition unit. And determining whether to switch the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode.

この態様によれば、例えば、第1進行モードでゲームを進行させて、投手キャラクタに投球させる場合でも、ゲームの進行を第1進行モードから第2進行モードに切り替えることにより、投球前に実行される盗塁を阻止するイベントを投球前に発生させることができる。さらに、この態様によれば、ゲームの進行を第1進行モードから第2進行モードに切り替えるか否かが第1操作情報の取得タイミングに基づいて判定されるため、盗塁を開始すると、盗塁を阻止するイベントが投球前に必ず発生するとは限らない。この結果、この態様によれば、盗塁を開始する度に盗塁を阻止するイベントが投球前に必ず発生する野球ゲームに比べて、ゲームの興趣性が損なわれることを低減できる。   According to this aspect, for example, even when the game is advanced in the first progress mode and the pitcher character pitches, the game is switched before the pitch by switching the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode. Before the pitch. Further, according to this aspect, whether to switch the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode is determined based on the acquisition timing of the first operation information. Event does not always occur before pitching. As a result, according to this aspect, it is possible to reduce the loss of interest in the game as compared to a baseball game in which an event for preventing a steal every time a steal is started always occurs before pitching.

[付記6]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記1乃至4のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、走者キャラクタが盗塁を実行する野球ゲームであり、前記ゲーム装置が前記走者キャラクタを動作させるために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを動作させるために使用される場合において、前記情報受信部は、前記他のゲーム装置のユーザによる操作に応じた投球を前記投手キャラクタに開始させる投球情報を受信し、前記進行制御部は、前記第1進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第1操作情報が、前記走者キャラクタに対する盗塁の開始の指示を示す場合、前記取得部による前記第1操作情報の取得タイミングと、前記情報受信部による前記投球情報の受信タイミングと、に基づいて、前記ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えるか否かを判定する、ことを特徴とする。
[Appendix 6]
A game device according to another aspect of the present invention is the game device according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein in the game, a pitcher character executes a pitch and a runner character executes a steal. In a baseball game, in the case where the game device is used to operate the runner character and the other game device is used to operate the pitcher character, the information receiving unit may include the other game. Receiving pitching information for causing the pitcher character to start pitching in accordance with an operation by a user of the device, the progress control unit controls the first progress mode acquired by the acquisition unit during the game in the first progress mode. When the operation information indicates an instruction to start the stealing for the runner character, an acquisition timing of the first operation information by the acquisition unit and the information reception And reception timing of the pitch information by, based on the progress of the game, determines whether to switch to the second traveling mode from said first traveling mode, and wherein the.

この態様によれば、例えば、第1進行モードでゲームを進行させて、投手キャラクタに投球させる場合でも、ゲームの進行を第1進行モードから第2進行モードに切り替えることにより、投球前に実行される盗塁を阻止するイベントを投球前に発生させることができる。さらに、この態様によれば、ゲームの進行を第1進行モードから第2進行モードに切り替えるか否かが第1操作情報の取得タイミングと投球情報の受信タイミングとに基づいて判定されるため、盗塁を開始すると、盗塁を阻止するイベントが投球前に必ず発生するとは限らない。この結果、この態様によれば、盗塁を開始する度に盗塁を阻止するイベントが投球前に必ず発生する野球ゲームに比べて、ゲームの興趣性が損なわれることを低減できる。   According to this aspect, for example, even when the game is advanced in the first progress mode and the pitcher character pitches, the game is switched before the pitch by switching the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode. Before the pitch. Furthermore, according to this aspect, whether to switch the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode is determined based on the acquisition timing of the first operation information and the reception timing of the pitching information. Starts, an event to prevent stealing does not always occur before the pitch. As a result, according to this aspect, it is possible to reduce the loss of interest in the game as compared to a baseball game in which an event for preventing a steal every time a steal is started always occurs before pitching.

[付記7]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記6に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、前記取得部による前記第1操作情報の取得タイミングから、第1時間が経過するまでに、前記情報受信部が前記投球情報を受信しない場合において、前記ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替える、ことを特徴とする。
[Appendix 7]
A game device according to another aspect of the present invention is the game device according to supplementary note 6, wherein the progress control unit is configured to perform a process from the acquisition timing of the first operation information by the acquisition unit until a first time elapses. Preferably, when the information receiving unit does not receive the pitching information, the progress of the game is switched from the first progress mode to the second progress mode.

この態様によれば、付記6と同様の効果を得ることができる。   According to this aspect, the same effect as that of Appendix 6 can be obtained.

[付記8]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記6又は7に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、前記取得部による前記第1操作情報の取得タイミングから、第1時間が経過するまでに、前記情報受信部が前記投球情報を受信した場合において、前記第1進行モードによる前記ゲームの進行を継続させる、ことを特徴とする。
[Appendix 8]
The game device according to another aspect of the present invention is the game device according to supplementary note 6 or 7, wherein the progress control unit is configured to determine that the first time has elapsed from the acquisition timing of the first operation information by the acquisition unit. By the time, when the information receiving unit receives the pitch information, the progress of the game in the first progress mode is continued.

この態様によれば、付記6と同様の効果を得ることができる。例えば、第1操作情報の取得タイミングから、第1時間が経過するまでに、情報受信部が投球情報を受信した場合、第1進行モードによるゲームの進行が継続するため、盗塁を阻止するイベントは、投球前には発生しない。この結果、この態様によれば、盗塁を開始する度に盗塁を阻止するイベントが投球前に必ず発生する野球ゲームに比べて、ゲームの興趣性が損なわれることを低減できる。   According to this aspect, the same effect as that of Appendix 6 can be obtained. For example, if the information receiving unit receives the pitching information from the acquisition timing of the first operation information to the elapse of the first time, the game in the first progress mode continues, so that the event for preventing the stealing is Does not occur before pitching. As a result, according to this aspect, it is possible to reduce the loss of interest in the game as compared to a baseball game in which an event for preventing a steal every time a steal is started always occurs before pitching.

[付記9]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記6乃至8のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記進行制御部は、前記情報受信部による前記投球情報の受信から第2時間が経過した後に、前記投手キャラクタに前記投球情報に基づく投球を開始させる、ことを特徴とする。
[Appendix 9]
The game device according to another aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 6 to 8, wherein the progress control unit is configured to perform a second process from the reception of the pitch information by the information reception unit. After a lapse of time, the pitcher character starts pitching based on the pitching information.

この態様によれば、付記6と同様の効果を得ることができる。さらに、この態様によれば、投手キャラクタに投球情報に基づく投球を開始させるタイミングを、他のゲーム装置において投手キャラクタが投球を開始するタイミングより、遅らせることができる。この結果、ゲーム装置は、投手キャラクタに投球を開始させた後に、投球精度等を示す投球情報を他のゲーム装置から受信できる。   According to this aspect, the same effect as that of Appendix 6 can be obtained. Further, according to this aspect, the timing at which the pitcher character starts pitching based on the pitching information can be delayed from the timing at which the pitcher character starts pitching in another game device. As a result, after the pitcher character starts pitching, the game device can receive pitching information indicating the pitching accuracy or the like from another game device.

[付記10]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、付記5乃至9のうち何れか1項に記載のゲーム装置であって、前記情報送信部は、前記進行制御部における判定の結果が肯定の場合、前記ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えることを、前記他のゲーム装置に通知する、ことを特徴とする。
[Appendix 10]
A game device according to another aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 5 to 9, wherein the information transmission unit determines that the determination result in the progress control unit is positive. Switching the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode is notified to the other game device.

この態様によれば、2つのゲーム装置の両方で、ゲームの進行を第2進行モードに切り替えることができる。具体的には、他のゲーム装置においても、盗塁を阻止するイベントを投球前に発生させるために、ゲームの進行を第1進行モードから第2進行モードに切り替えることができる。   According to this aspect, the progress of the game can be switched to the second progress mode in both of the two game devices. Specifically, even in other game devices, the game progress can be switched from the first progress mode to the second progress mode in order to generate an event for preventing a steal before the pitch.

[付記11]
本発明の一態様に係るプログラムは、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 11]
A program according to an aspect of the present invention includes a processor of a game device that executes a game, an acquisition unit that obtains first operation information indicating the content of an operation performed by a user of the game device, and another game that executes the game. An information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of the device; a first progress mode in which the game is advanced based on the first operation information; A progress control unit that controls the progress of the game according to a second progress mode that progresses the game based on the operation information, and a progress control unit that progresses the game in the first progress mode. First progress information indicating a progress of the game in the progress control unit is transmitted to the other game device, and the progress control unit transmits the game in the second progress mode. If allowed to proceed, and the information transmitting unit for a first operation information transmitted to the other game apparatus, thereby to function, characterized in that.

この態様によれば、付記1と同様の効果を得ることができる。   According to this aspect, the same effect as that of Appendix 1 can be obtained.

[付記12]
本発明の一態様に係るゲームシステムは、互いに通信可能な2つのゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、前記2つのゲーム装置の各々は、
ユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、を備える、ことを特徴とする。
[Supplementary Note 12]
A game system according to one embodiment of the present invention is a game system in which two game devices that can communicate with each other execute a game in cooperation, and each of the two game devices includes:
An acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by the user; an information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by the user of another game device; A progress control for controlling the progress of the game by a first progress mode for proceeding the game, and a second progress mode for proceeding the game based on the first operation information and the second operation information; And when the progress control unit advances the game in the first progress mode, transmitting first result information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit to the other game device, When the control unit advances the game in the second progress mode, an information transmission unit that transmits the first operation information to the other game device is provided.

この態様によれば、付記1と同様の効果を得ることができる。   According to this aspect, the same effect as that of Appendix 1 can be obtained.

[付記13]
本発明の一態様に係るゲームの制御方法では、ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御し、前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する、ことを特徴とする。
[Appendix 13]
In the game control method according to one aspect of the present invention, the processor of the game device that executes the game acquires the first operation information indicating the content of the operation by the user of the game device, and executes another game that executes the game. Receiving second operation information indicating the content of an operation by a user of the device, and, based on the first operation information, a first progress mode in which the game is advanced, and the first operation information and the second operation information A second progress mode for proceeding the game based on the first progress mode, wherein the progress of the game is controlled by the first progress mode. Transmitting first result information indicating a result of the progress to the other game device, wherein the progress control unit advances the game in the second progress mode; Sending a broadcast to the other game device, and wherein the.

この態様によれば、付記1と同様の効果を得ることができる。   According to this aspect, the same effect as that of Appendix 1 can be obtained.

1…ゲームシステム、10…ゲーム装置、11…プロセッサ、13…メモリ、15…通信装置、17…入力操作装置、19…ディスク装置、30…表示装置、31…表示部、110…ゲーム制御部、111…取得部、112…情報受信部、113…進行制御部、114…情報送信部、130…記憶部、150…通信部、170…操作部、190…情報読込部、1131…前処理部、1132…後処理部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 10 ... Game apparatus, 11 ... Processor, 13 ... Memory, 15 ... Communication device, 17 ... Input operation device, 19 ... Disk device, 30 ... Display device, 31 ... Display unit, 110 ... Game control unit, 111 acquisition unit, 112 information reception unit, 113 progress control unit, 114 information transmission unit, 130 storage unit, 150 communication unit, 170 operation unit, 190 information reading unit, 1311 preprocessing unit, 1132: Post-processing unit.

Claims (9)

ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、
前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
を備え、
前記進行制御部は、前記第2進行モードにおいて、前記ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部に表示させる、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
A game device that executes a game,
An acquisition unit configured to acquire first operation information indicating a content of an operation by a user of the game device;
An information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the game,
A first progress mode in which the game progresses based on the first operation information; and a second progress mode in which the game progresses based on the first operation information and the second operation information. A progress control unit for controlling the progress of the game;
When the progress control unit advances the game in the first progress mode, the progress control unit transmits first result information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit to the other game device, and the progress control unit An information transmitting unit that transmits the first operation information to the other game device when the game is advanced in the second progress mode;
Bei to give a,
The progress control unit, in the second progress mode, causes a display unit to display a bird's-eye image of the virtual space related to the game,
A game device, characterized in that:
ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、
前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
を備え、
前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、走者キャラクタが盗塁を実行する野球ゲームであり、
前記ゲーム装置が前記走者キャラクタを動作させるために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを動作させるために使用される場合において、
前記進行制御部は、
前記第1進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第1操作情報が、前記走者キャラクタに対する盗塁の開始の指示を示す場合、
前記取得部による前記第1操作情報の取得タイミングに基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
A game device that executes a game,
An acquisition unit configured to acquire first operation information indicating a content of an operation by a user of the game device;
An information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the game,
A first progress mode in which the game progresses based on the first operation information; and a second progress mode in which the game progresses based on the first operation information and the second operation information, A progress control unit for controlling the progress of the game;
When the progress control unit progresses the game in the first progress mode, the progress control unit transmits first result information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit to the other game device, and the progress control unit An information transmitting unit that transmits the first operation information to the other game device when the game is advanced in the second progress mode;
Bei to give a,
The game is a baseball game in which a pitcher character executes a pitch and a runner character executes a steal,
In the case where the game device is used to operate the runner character and the other game device is used to operate the pitcher character,
The progress control unit includes:
In the case where the first operation information obtained by the obtaining unit indicates an instruction to start the stealing for the runner character while the game is in progress in the first progress mode,
Based on the acquisition timing of the first operation information by the acquisition unit,
Determining whether to switch the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode,
Characterized in that, Gate beam device.
ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信する情報受信部と、
前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
を備え、
前記ゲームは、投手キャラクタが投球を実行し、走者キャラクタが盗塁を実行する野球ゲームであり、
前記ゲーム装置が前記走者キャラクタを動作させるために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを動作させるために使用される場合において、
前記情報受信部は、
前記他のゲーム装置のユーザによる操作に応じた投球を前記投手キャラクタに開始させる投球情報を受信し、
前記進行制御部は、
前記第1進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第1操作情報が、前記走者キャラクタに対する盗塁の開始の指示を示す場合、
前記取得部による前記第1操作情報の取得タイミングと、
前記情報受信部による前記投球情報の受信タイミングと、
に基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
A game device that executes a game,
An acquisition unit configured to acquire first operation information indicating a content of an operation by a user of the game device;
An information receiving unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the game,
A first progress mode in which the game progresses based on the first operation information; and a second progress mode in which the game progresses based on the first operation information and the second operation information. A progress control unit for controlling the progress of the game;
When the progress control unit advances the game in the first progress mode, the progress control unit transmits first result information indicating a result of the progress of the game in the progress control unit to the other game device, and the progress control unit An information transmitting unit that transmits the first operation information to the other game device when the game is advanced in the second progress mode;
Bei to give a,
The game is a baseball game in which a pitcher character executes a pitch and a runner character executes a steal,
In the case where the game device is used to operate the runner character and the other game device is used to operate the pitcher character,
The information receiving unit,
Receiving pitching information for causing the pitcher character to start pitching according to an operation by a user of the other game device,
The progress control unit includes:
In the case where the first operation information obtained by the obtaining unit indicates an instruction to start the stealing for the runner character while the game is in progress in the first progress mode,
Acquisition timing of the first operation information by the acquisition unit;
Timing of receiving the pitching information by the information receiving unit,
On the basis of the,
Determining whether to switch the progress of the game from the first progress mode to the second progress mode,
Characterized in that, Gate beam device.
前記情報受信部は、前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行の結果を示す第2結果情報を受信し、
前記進行制御部は、前記第1進行モードにおいて、前記第2結果情報に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記第2進行モードでは、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行と、前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行との相違の程度が、前記第1進行モードでの前記ゲーム装置における前記ゲームの進行と前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行との相違の程度以下である、
ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のゲーム装置。
The information receiving unit receives second result information indicating a result of progress of the game in the another game device,
The progress control unit, in the first progress mode, progresses the game based on the second result information,
In the second progress mode, the degree of difference between the progress of the game in the game device and the progress of the game in the other game device is different from the progress of the game in the game device in the first progress mode. The degree of difference from the progress of the game in the other game device is equal to or less than
The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein:
請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のゲーム装置のプロセッサを、
前記取得部と、前記情報受信部と、前記進行制御部と、前記情報送信部と、
して機能させる、
ことを特徴とする、プログラム
A processor of the game device according to any one of claims 1 to 3,
The acquisition unit, the information reception unit, the progress control unit, the information transmission unit,
Function
A program characterized by that:
互いに通信可能な2つのゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、
前記2つのゲーム装置の各々は、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のゲーム装置である、
ことを特徴とする、ゲームシステム
A game system in which two game devices that can communicate with each other execute a game in cooperation,
Each of the two game devices is the game device according to any one of claims 1 to 3,
A game system , characterized in that:
ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、
前記第1操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御し、
記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記第2進行モードにおいて、前記ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部に表示させる、
ことを特徴とする、ゲームの制御方法。
The processor of the game device that executes the game ,
Acquiring first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device ;
Receiving second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the game ,
A first progress mode in which the game progresses based on the first operation information; and a second progress mode in which the game progresses based on the first operation information and the second operation information. Control the progress of the game ,
If advancing the pre-Symbol the game by first traveling mode, if the previous SL transmits the first result information indicating the result of the progress of the game to the other game devices, to progress the game by the pre-Symbol second traveling mode Transmitting the first operation information to the other game device ;
In the second progress mode, an image in which the virtual space related to the game is overlooked is displayed on a display unit ,
A method for controlling a game, comprising:
投手キャラクタが投球を実行し、走者キャラクタが盗塁を実行する野球ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、
前記野球ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、
前記第1操作情報に基づいて、前記野球ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記野球ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記野球ゲームの進行を制御し、
記第1進行モードにより前記野球ゲームを進行させる場合、前記野球ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第2進行モードにより前記野球ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置が前記走者キャラクタを動作させるために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを動作させるために使用される場合において、
前記第1進行モードにおいて前記野球ゲームが進行中に取得した前記第1操作情報が、前記走者キャラクタに対する盗塁の開始の指示を示す場合、
前記第1操作情報の取得タイミングに基づいて、
前記野球ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲームの制御方法。
A processor of a game device that executes a baseball game in which a pitcher character executes a pitch and a runner character executes a steal,
Acquiring first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device ;
Receiving second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the baseball game ,
A first progress mode for advancing the baseball game based on the first operation information; and a second progress mode for advancing the baseball game based on the first operation information and the second operation information. Controlling the progress of the baseball game ,
If advancing the pre-Symbol the baseball game by first traveling mode, transmits a first result information indicating the result of progress of the baseball game in the other game device, proceeding the baseball game by pre Symbol second traveling mode Transmitting the first operation information to the other game device ,
In the case where the game device is used to operate the runner character and the other game device is used to operate the pitcher character,
In the case where the first operation information acquired while the baseball game is in progress in the first progress mode indicates an instruction to start the stealing for the runner character,
Based on the acquisition timing of the first operation information,
Determining whether to switch the progress of the baseball game from the first progress mode to the second progress mode,
A method for controlling a game, comprising:
投手キャラクタが投球を実行し、走者キャラクタが盗塁を実行する野球ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第1操作情報を取得し、
前記野球ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第2操作情報を受信し、
前記第1操作情報に基づいて、前記野球ゲームを進行させる第1進行モードと、前記第1操作情報と前記第2操作情報とに基づいて、前記野球ゲームを進行させる第2進行モードと、により、前記野球ゲームの進行を制御し、
記第1進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記野球ゲームの進行の結果を示す第1結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第2進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第1操作情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置が前記走者キャラクタを動作させるために使用され、前記他のゲーム装置が前記投手キャラクタを動作させるために使用される場合において、
前記他のゲーム装置のユーザによる操作に応じた投球を前記投手キャラクタに開始させる投球情報を受信し、
前記第1進行モードにおいて前記野球ゲームが進行中に取得した前記第1操作情報が、前記走者キャラクタに対する盗塁の開始の指示を示す場合、
前記第1操作情報の取得タイミングと、
前記投球情報の受信タイミングと、
に基づいて、
前記野球ゲームの進行を、前記第1進行モードから前記第2進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲームの制御方法。
A processor of a game device that executes a baseball game in which a pitcher character executes a pitch and a runner character executes a steal ,
Acquiring first operation information indicating the content of an operation by a user of the game device;
Receiving second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device that executes the baseball game,
A first progress mode for advancing the baseball game based on the first operation information; and a second progress mode for advancing the baseball game based on the first operation information and the second operation information. Controlling the progress of the baseball game,
If advancing the pre-Symbol the game by first traveling mode when said transmit the first result information indicating the result of the progress of a baseball game to the other game device, wherein advancing the game by the pre-Symbol second traveling mode Transmitting the first operation information to the other game device ;
In the case where the game device is used to operate the runner character and the other game device is used to operate the pitcher character,
Receiving pitching information for causing the pitcher character to start pitching according to an operation by a user of the other game device,
In the case where the first operation information acquired while the baseball game is in progress in the first progress mode indicates an instruction to start the stealing for the runner character,
Acquisition timing of the first operation information;
Timing of receiving the pitching information,
On the basis of the,
Determining whether to switch the progress of the baseball game from the first progress mode to the second progress mode,
A method for controlling a game, comprising:
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