KR20150119978A - Method for providing game service interlocked with real-time sports broadcasting and server thereof - Google Patents
Method for providing game service interlocked with real-time sports broadcasting and server thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150119978A KR20150119978A KR1020140044545A KR20140044545A KR20150119978A KR 20150119978 A KR20150119978 A KR 20150119978A KR 1020140044545 A KR1020140044545 A KR 1020140044545A KR 20140044545 A KR20140044545 A KR 20140044545A KR 20150119978 A KR20150119978 A KR 20150119978A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- terminal device
- situation
- user interface
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 46
- 230000007123 defense Effects 0.000 claims abstract description 50
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 13
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 8
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 5
- 244000257790 Brassica carinata Species 0.000 claims description 4
- 235000005156 Brassica carinata Nutrition 0.000 claims description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 239000011295 pitch Substances 0.000 claims 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 1
- 241000985630 Lota lota Species 0.000 description 1
- 235000003976 Ruta Nutrition 0.000 description 1
- 240000005746 Ruta graveolens Species 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000010408 film Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000003909 pattern recognition Methods 0.000 description 1
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 235000005806 ruta Nutrition 0.000 description 1
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 TV 등의 디스플레이 장치에서 실시간으로 중계되는 스포츠 경기와 연동되는 게임 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다. As the number of people who enjoy games through wired and wireless communication devices or video such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various kinds of games such as video games, casual games such as Tetris, strategic simulation games such as StarCraft, and role-playing games are being developed . These games can go offline or online.
기존의 퀴즈 게임은 TV 방송국에서 오프라인으로 개최되어 참가자들을 대상으로 진행되거나, 라디오 방송국에서 청취자들을 대상으로 전화 또는 문자를 통해 진행되었다.The existing quiz game was held offline in the TV station and was conducted for the participants, or it was conducted through the telephone or text for listeners in the radio station.
그러나, 최근 통신 기술의 발달로 인해, 휴대폰 등의 모바일 장치에 애플리케이션을 설치하여 유무선 통신 네트워크를 이용하여 원격의 다른 사용자와 퀴즈 대결 등을 할 수 있도록 하는 게임 서비스들이 제공되고 있다.However, due to recent developments in communication technologies, there are provided game services that allow an application to be installed in a mobile device such as a mobile phone so that a quiz game can be confronted with other remote users by using a wire / wireless communication network.
본 발명은 사용자의 흥미와 긴장감을 향상시킬 수 있는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법 및 그를 이용한 서버 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention aims to provide a real-time sports relay interlocking game service providing method and a server apparatus using the same, which can improve a user's interest and tension.
본 발명의 일실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법은 단말 장치와 네트워크를 통해 연결되는 서버 장치에서 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 제공하며, 상기 단말 장치의 사용자가 게임 참여 가능한 가상 공간을 구성하는 단계; 상기 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 생성하는 단계; 상기 생성된 사용자 인터페이스가 상기 가상 공간을 통해 상기 단말 장치에서 표시되도록 제공하는 단계; 상기 제공된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 단계; 및 상기 스포츠 경기의 공격 또는 수비 결과에 기초하여, 상기 단말 장치로부터 수신된 예측 상황 정보에 대해 정답 여부를 확인하는 단계를 포함한다.A method of providing a real-time sports relay interworking game service according to an embodiment of the present invention provides a game service interfaced with a real-time sports relay in a server device connected to a terminal device via a network, Forming a space; Generating either a first user interface for predicting a subsequent attack situation of a sporting event or a second user interface for predicting a defense situation according to the user's team or the airway selection; Providing the generated user interface to be displayed on the terminal device through the virtual space; Receiving information on a situation predicted by the user from the terminal device using the provided user interface; And confirming whether or not an answer to the predicted situation information received from the terminal device based on an attack or defensive result of the sporting event.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법은 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 단말 장치에서 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 제공하며, 사용자의 팀 또는 공수 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 상기 게임 서버로부터 제공받는 단계; 상기 게임 서버로부터 제공받은 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 표시된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계; 및 상기 예측 상황에 대한 정답 여부 확인 결과를 상기 게임 서버로부터 수신하여 표시하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a real-time sports relay interworking game service, which provides a game service interfaced with a real-time sports relay in a terminal device connected to a game server through a network, Receiving from the game server any one of a first user interface for predicting a subsequent attack situation of a sports game and a second user interface for predicting a defense situation; Displaying a user interface provided from the game server; Transmitting information on a situation predicted by the user to the game server using the displayed user interface; And receiving and displaying a result of confirming whether an answer to the prediction situation is correct from the game server.
본 발명의 일실시예에 따른 서버 장치는 단말 장치와 네트워크를 통해 연결되어 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 제공하며, 상기 단말 장치의 사용자가 게임 참여 가능한 가상 공간을 구성하고, 상기 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 따라 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 생성하는 게임 구성부; 상기 생성된 사용자 인터페이스가 상기 가상 공간을 통해 상기 단말 장치에서 표시되도록 제공하고, 상기 제공된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 송수신부; 상기 스포츠 경기의 공격 또는 수비 결과에 기초하여, 상기 단말 장치로부터 수신된 예측 상황 정보에 대해 정답 여부를 확인하는 확인부; 및 상기 정답 여부 확인 결과에 따라, 상기 단말 장치 사용자에 대한 보상을 처리하는 보상 처리부를 포함한다.The server device according to an embodiment of the present invention provides a game service linked to a terminal device through a network to interfere with a real-time sports relay, constitutes a virtual space in which a user of the terminal device can participate in a game, a game component for generating either a first user interface for predicting a subsequent attack situation of a sporting event or a second user interface for predicting a defense situation according to a team or a karate selection; A transceiver for providing the generated user interface so that the generated user interface is displayed on the terminal device through the virtual space and receiving information on a situation predicted by the user using the provided user interface from the terminal device; A confirmation unit for confirming whether or not an answer to the prediction situation information received from the terminal device is based on an attack or defensive result of the sports game; And a compensation processor for processing compensation for the user of the terminal according to the result of checking whether the correct answer is obtained.
한편, 상기 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.Meanwhile, the real-time sports relay interworking game service providing method may be implemented as a computer-readable recording medium on which a program to be executed by a computer is recorded.
본 발명의 일실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법 및 그를 이용한 서버 장치에 의하면, 실시간 스포츠 경기의 현재 상황 및 단말 장치 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 부합되는 사용자 인터페이스를 제공하여 경기 결과 예측을 하도록 함으로써, 사용자의 흥미와 긴장감을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, there is provided a method of providing a real-time sports relay interworking game service and a server device using the method, and provides a user interface corresponding to a current situation of a real- By predicting the result of the game, the user's interest and tension can be improved.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 26은 실시간 스포츠 중계와 연동되는 퀴즈 애플리케이션의 구성에 대한 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.1 is a block diagram showing a configuration of a real time sports relay interworking game service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing a configuration of a server apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a real time sports relay interworking game service according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing a real time sports relay interworking game service according to another embodiment of the present invention.
Figs. 6 to 26 are diagrams for explaining embodiments of a configuration of a quiz application interlocked with a real-time sports relay.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법 및 그를 이용한 서버 장치에 관하여 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a method for providing a real-time sports relay interworking game service according to an embodiment of the present invention and a server device using the method will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
이하, 본 발명과 관련된 서버 장치 및 단말 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a server device and a terminal device related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 시스템은 방송국(10), 복수의 디스플레이 장치들(50 내지 52), 복수의 단말 장치들(100 내지 102) 및 게임 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.FIG. 1 is a block diagram of a system for providing a real time sports relay interworking game service according to an embodiment of the present invention. The system includes a
도 1을 참조하면, 방송국(10)은 컨텐츠를 포함하는 실시간 방송을 송출하여, 복수의 디스플레이 장치들(50 내지 52)에 실시간 방송 컨텐츠를 제공하는 역할을 한다.Referring to FIG. 1, the
복수의 디스플레이 장치들(50 내지 52)은 각각 상기 방송국(10)으로부터 송출되는 실시간 방송 컨텐츠를 수신하여 화면에 디스플레이한다.The plurality of
상기 디스플레이 장치들(50 내지 52)은 TV, 모니터, 노트북, 태블릿(tablet) PC, 스마트 폰 등과 같이 외부로부터 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수 있는 영상 표시 기기일 수 있다.The
한편, 디스플레이 장치들(50 내지 52) 중 적어도 하나는 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능함에 따라 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있는 네트워크 TV, IPTV(Internet Protocol TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV) 또는 스마트 TV 등이 될 수도 있다.At least one of the
본 발명의 일실시예에 따르면 복수의 디스플레이 장치들(50 내지 52)이 방송국(10)으로부터 수신하여 디스플레이하는 실시간 방송 컨텐츠는 실시간으로 중계되는 스포츠 경기일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the real-time broadcasting contents received and displayed by the plurality of
다만, 도 1에서는 방송국(10)이 복수의 디스플레이 장치들(50 내지 52)에 스포츠 중계와 같은 컨텐츠를 실시간으로 제공하는 것을 예로 들어 본 발명의 일실시예를 나타내고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며, 방송국 이외에 다양한 컨텐츠 제공자(CP, Contents Provider)들이 유무선 인터넷 등과 같은 다양한 네트워크를 통해 디스플레이 장치들(50 내지 52)에 실시간으로 컨텐츠를 제공하는 경우를 모두 포함할 수 있다.1 shows an embodiment of the present invention in which the
복수의 단말 장치들(100 내지 102)은 각각 복수의 디스플레이 장치들(50 내지 52) 중 어느 하나와 대응되어, 상기 대응되는 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 게임 서버(200)로부터 제공받아 수행할 수 있다.The plurality of
예를 들어, 제1 단말 장치(100)의 사용자는 제1 디스플레이 장치(50)를 통해 실시간 스포츠 중계를 시청하고 있는 도중에, 상기 시청하는 스포츠 중계와 연동되는 게임을 제1 단말 장치(100)를 통해 즐길 수 있다.For example, while the user of the
이 경우, 제1 단말 장치(100)를 통해 수행되는 게임 서비스는 게임 서버(200)로부터 제공될 수 있으며, 좀 더 구체적으로 제1 단말 장치(100)에서 수행되는 게임이 제1 디스플레이 장치(50)의 실시간 스포츠 중계와 연동되도록 하는 역할이 상기 게임 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.In this case, the game service performed through the first
상기 복수의 단말 장치들(100 내지 102)은 유무선 네트워크를 이용해 게임 서버(200)와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있는 장치로서, 디스플레이 장치들(50 내지 52)과 비교하여 작은 화면부를 가져 크기 및 무게 측면에서 휴대 및 자유로운 이동이 가능한 기기일 수 있다.The plurality of
예를 들어, 상기 복수의 단말 장치들(100 내지 102)은 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.For example, the plurality of
본 발명의 일실시예에 따르면, 단말 장치들(100 내지 102)의 사용자들이 각각 디스플레이 장치들(50 내지 52)을 통해 시청하고 있는 실시간 스포츠 중계와 관련된 퀴즈를 하나의 가상 공간에서 풀고 정답 여부에 따라 사용자에게 포인트 등과 같은 보상이 주어지도록 하는 게임 서비스를 게임 서버(200)가 제공함으로써, 실시간 스포츠 중계를 시청하고 있는 사용자의 흥미와 긴장감을 향상시킬 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the quiz related to the real-time sports relay which the users of the
좀 더 구체적으로, 게임 서버(200)는 단말 장치(100)의 사용자가 현재 시청하고 있는 실시간 스포츠 경기의 상황 또는 해당 사용자의 선택에 부합되는 사용자 인터페이스를 제공하여 경기 결과를 예측하도록 함으로써, 사용자의 흥미와 긴장감을 향상시킬 수 있다.More specifically, the
한편, 단말 장치들(100 내지 102)을 통해 제공되는 게임 서비스가 실시간 방송 컨텐츠와 연동되기 위해서는, 단말 장치들(100 내지 102)이 각각 대응되는 디스플레이 장치에서 디스플레이되고 있는 컨텐츠를 식별할 수 있어야 한다.Meanwhile, in order for the game service provided through the
그를 위해, 단말 장치들(100 내지 102)은 각각 사용자로부터 현재 시청하고 있는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 정보를 입력받거나, 외부로부터 상기 실시간 방송 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다.For this purpose, each of the
예를 들어, 제1 단말 장치(100)의 사용자는 게임 서비스의 시작 전 또는 그 후에 제1 디스플레이 장치(50)를 통해 시청하고 있는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 식별 정보를 입력하거나, 목록 중에서 선택할 수 있다.For example, the user of the first
또는, 제1 단말 장치(100)가 제1 디스플레이 장치(50)로부터 현재 디스플레이하고 있는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 정보를 수신하여, 사용자가 시청하고 있는 실시간 방송 컨텐츠를 식별할 수도 있다.Alternatively, the first
또 다른 방법으로서, 제1 단말 장치(100)는 제1 디스플레이 장치(50)에서 출력되는 영상 또는 음성으로부터 실시간 방송 컨텐츠을 자동으로 식별할 수도 있다. 이와 같은 컨텐츠 자동 식별(ACR, Auto Contents Recognition)을 위해, 컨텐츠에 보이지 않도록 삽입된 워터마크(invisible watermark)를 이용해 컨텐츠를 식별하는 워터마킹 기술이나, 일부 프레임 또는 오디오 샘플로부터 특징 정보를 추출하여 컨텐츠를 식별하는 핑거프린팅(finger printing) 기술이 이용될 수 있다.Alternatively, the first
이하, 도 2 내지 도 26을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법 및 그를 이용한 서버 장치에 대하여 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of providing a real-time sports relay interworking game service according to an embodiment of the present invention and a server apparatus using the same will be described in detail with reference to FIG. 2 to FIG.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 단말 장치(100)는 무선 통신부(110), 사용자 입력부(130), 출력부(150), 메모리부(160) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device according to an embodiment of the present invention. The
도 2를 참조하면, 무선 통신부(110)는 단말 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말 장치(100)와 단말 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 등을 포함할 수 있다.2, the
상기 이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
상기 무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 단말 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module can be built in or externally installed in the
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 함께, 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 단말 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말 장치(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the
본 발명의 일실시예에 따르면, 단말 장치(100)의 사용자는 디스플레이 장치(50)를 통해 시청하고 있는 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 게임 서버(200)로부터 제공받아 단말 장치(100)를 통해 수행할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user of the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버 장치의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 게임 서버(200)는 송수신부(210), 제어부(220), 게임 구성부(230), 확인부(240) 및 보상 처리부(250)를 포함할 수 있다.3 is a block diagram illustrating a configuration of a server according to an exemplary embodiment of the present invention. The
도 3을 참조하면, 게임 서버(200)는 송수신부(210) 및 제어부(220)를 통해 단말 장치들(100 내지 102)와 유무선 인터넷 등과 같은 네트워크를 통해 연결되어 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 제공할 수 있다.3, the
게임 구성부(230)는 네트워크를 통해 연결된 복수 단말 장치들 또는 어느 한 단말 장치의 사용자가 게임 참여 가능한 가상 공간을 구성하고, 상기 사용자가 시청하고 있는 실시간 스포츠 중계의 현재 상황 및 이후 발생 가능한 복수의 예측 상황들이 상기 가상 공간을 통해 상기 단말 장치들에서 표시되도록 제공할 수 있다.The
예를 들어, 제1 디스플레이 장치(50)를 통해 스포츠 중계를 시청하고 있는 제1 사용자와 제2 디스플레이 장치(51)를 통해 위와 동일한 스포츠 중계를 시청하고 있는 제2 사용자는 제1, 2 단말 장치들(100, 110)을 각각 이용해 게임 서버(200)로부터 제공되는 게임에 참가할 수 있으며, 상기 제1, 2 사용자들은 게임 구성부(230)에 의해 구성된 가상 공간인 하나의 "게임 방"에 참여하여 상기 스포츠 중계와 관련된 퀴즈를 서로 경쟁하면서 풀 수 있다.For example, a first user who is watching sports relay through the
또한, 상기 게임 구성부(230)는, 단말 장치(100) 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 생성할 수 있다.In addition, the
이 때, 상기 생성된 제1, 2 사용자 인터페이스들 중 어느 하나는 송수신부(210)를 통해 단말 장치(100)로 제공되어, 단말 장치(100)의 사용자가 공격 상황 또는 수비 상황을 예측하도록 단말 장치(100)의 디스플레이 모듈(151)을 통해 표시될 수 있다.At this time, any one of the generated first and second user interfaces is provided to the
송수신부(210)는 상기 연결된 네트워크를 통하여 상기 실시간 스포츠 중계와 관련된 퀴즈에 대한 답변(즉, 사용자에 의해 예측된 이후 공격 또는 수비 상황)에 대한 정보를 상기 가상 공간에 참여한 사용자의 단말 장치(100)로부터 수신할 수 있다.The transmitting and receiving
예를 들어, 하나 또는 그 이상의 단말 장치들로부터 수신되는 답변은, 상기 가상 공간에 표시된 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자가 예측한 상황에 대한 정보를 포함할 수 있다.For example, responses received from one or more terminal devices may include information about a situation predicted by the user using the user interface displayed in the virtual space.
한편, 확인부(240)는 상기 스포츠 경기의 공격 또는 수비 결과에 기초하여, 상기 단말 장치(100)로부터 수신된 답변, 즉 사용자 예측 상황 정보에 대해 정답 여부를 확인한다.On the other hand, the
예를 들어, 상기 퀴즈는 하나의 게임 방에 참여한 사용자들이 현재 시청하고 있는 실시간 스포츠 중계의 내용에 기초하여 일정 시간 이후의 내용을 예측하도록 구성될 수 있으며, 그에 따라 상기 퀴즈에 대한 정답은 일정 시간 이후에 확인되는 상기 실시간 스포츠 중계의 결과에 따라 정해질 수 있다.For example, the quiz may be configured to predict contents after a predetermined time based on the contents of the real-time sports relay which the users participating in one game room are currently watching, so that the correct answer to the quiz is a predetermined time And can be determined according to the result of the real-time sports relay which is confirmed later.
상기 복수의 예측 상황들은 상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 모든 경기 상황들을 포함하도록 구성되어, 게임 서버(200)로부터 단말 장치들(100 내지 102)로 제공될 수 있다.The plurality of prediction situations may be configured to include all the game situations that may occur after the current time in the sports game, and may be provided from the
이 경우, 단말 장치들(100 내지 102)의 사용자들은 현재 시청하고 있는 스포츠 경기의 상황에 따라 향후 벌어질 상황을 예측하고, 상기 가상 공간에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 복수의 예측 상황들(즉, 이후 발생 가능한 모든 경우들) 중 하나 또는 그 이상을 선택할 수 있다. In this case, the users of the
보상 처리부(250)는 상기 정답으로 확인된 예측 상황의 정답 여부에 따라, 상기 단말 장치(100)의 사용자에 대한 보상을 처리할 수 있다.The
예를 들어, 보상 처리부(250)는 상기 정답으로 확인된 예측 상황의 발생 확률이 높을 수록, 정답자에게 부여될 포인트를 작게 결정할 수 있다. 반대로, 보상 처리부(250)는 상기 정답으로 확인된 예측 상황의 발생 확률이 낮을 수록, 정답자에게 부여될 포인트를 높게 결정할 수 있다.For example, the
상기 포인트는 게임에 참가한 사용자에게 부여되어 온라인 상에서 교환 및 사용 가능한 가상의 단위를 의미하는 것으로, 그 용어 자체에 한정되지 아니한다.The point means a virtual unit which is given to a user participating in the game and can be exchanged and used on-line, and is not limited to the term itself.
제어부(220)는 상기한 바와 같은 게임 서버(200)의 동작을 전체적으로 제어하며, 예를 들어 송수신부(210)를 통해 외부로부터 수신된 데이터를 게임 구성부(230), 확인부(240) 및 보상 처리부(250)로 전달하거나, 게임 구성부(230), 확인부(240) 및 보상 처리부(250)로부터 출력되는 데이터가 송수신부(210)를 통해 외부로 전송되도록 하는 역할을 할 수 있다.The
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법을 흐름도로 도시한 것으로, 도시된 게임 서비스 제공 방법을 도 3에 도시된 게임 서버(200)의 구성에 대한 일실시예를 나타내는 블록도와 결부시켜 설명하기로 한다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a real-time sports relay interworking game service according to an embodiment of the present invention. The method of providing a game service shown in FIG. 3 is an embodiment of the configuration of the
도 4를 참조하면, 게임 서버(200)는 단말 장치(100)와 네트워크를 통해 연결되고(S400 단계), 게임 구성부(230)는 상기 단말 장치(100)의 사용자가 게임 참여 가능한 가상 공간을 구성한다(S410 단계).4, the
게임 구성부(230)가 상기 단말 장치 사용자들이 참여하는 가상 공간을 구성함에 있어서, 상기 가상 공간에 참여하는 2 이상의 단말 장치 사용자들을 게임 구성부(230)에 의해 랜덤하게 매칭될 수 있으며, 이 경우 상기 가상 공간에서 수행되는 게임은 개인전(1대1 매치) 뿐 아니라 팀전(예를 들어, 2대2 매치)이 가능할 수 있다In configuring the virtual space in which the
그 후, 게임 구성부(230)는 단말 장치(100) 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 생성하여(S420 단계), 상기 생성된 사용자 인터페이스가 가상 공간을 통해 표시되도록 상기 단말 장치(100)에 제공한다(S430 단계).Thereafter, the
상기 게임 구성부(230)에 의해 구성되는 사용자 인터페이스는 현재 실시간 스포츠 중계의 내용에 기초하여 사용자가 일정 시간 이후에 벌어질 상황을 예측할 수 있도록, 현재 상황 및 그로부터 일정 시간 이후 벌어질 수 있는 모든 경우들이 사용자에 의해 선택 가능하도록 구성될 수 있다.The user interface configured by the
예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 공격 결과들 중 적어도 하나를 사용자가 선택하도록 하는 공격 상황 예측 퀴즈를 포함할 수 있으며, 제2 사용자 인터페이스는 상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 수비 결과들 중 적어도 하나를 사용자가 선택하도록 하는 수비 상황 예측 퀴즈를 포함할 수 있다.For example, the first user interface may include an attack situation prediction quiz that allows the user to select at least one of the attack results that may occur after the current time in the sport game, And a defense situation prediction quiz that allows the user to select at least one of the possible defense results after the time point.
본 발명의 일실시예로서, 게임 구성부(230)는 사용자가 선택한 팀이 현재 공격 중인 경우 상기 공격 상황 예측 퀴즈를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 생성하여 단말 장치(100)에 제공되도록 하고, 사용자가 선택한 팀이 현재 수비 중인 경우 상기 수비 상황 예측 퀴즈를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 생성하여 단말 장치(100)에 제공되도록 할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임 구성부(230)는 사용자가 예측하고자 하는 상황으로서 공격을 선택한 경우 상기 공격 상황 예측 퀴즈를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 생성하여 단말 장치(100)에 제공되도록 하고, 사용자가 수비를 선택한 경우 상기 수비 상황 예측 퀴즈를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 생성하여 단말 장치(100)에 제공되도록 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the user selects an attack as a situation to be predicted by the user, the
그 후, 송수신부(210)는 상기 단말 장치(100)로 제공된 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 단말 장치(100)로부터 수신한다(S440 단계).Thereafter, the
확인부(240)는, 상기 스포츠 경기의 공격 또는 수비 결과에 기초하여, 단말 장치(100)의 수신된 사용자 예측 상황 정보에 대한 정답 여부를 확인한다(S450 단계).The
단말 장치(100)로부터 상기 예측 상황에 대한 정보가 수신되는 시간은 퀴즈의 내용에 따라 제한될 수 있으며, 즉 상기 예측 상황 정보는 해당 퀴즈를 풀기 위해 예측되어야 하는 상황 또는 결과가 발생하기 전까지 단말 장치(100) 사용자에 의해 선택되어 게임 서버(200)로 수신되어야 한다.The time at which the information on the prediction state is received from the
한편, 확인부(240)는 상기 퀴즈에 대한 정답을 도출하기 위해 상기 스포츠 경기의 공격 결과에 대한 정보를 운영자로부터 입력받거나 또는 외부 서버 등으로부터 수신할 수 있다.On the other hand, the
이 경우, 확인부(240)는 일정 시간이 경과한 후 입력 또는 수신되는 상기 스포츠 경기의 공격 결과에 대한 정보에 기초하여, 상기 공격 상황 예측 퀴즈 또는 수비 상황 예측 퀴즈에 대한 정답을 도출할 수 있다.In this case, the
예를 들어, 게임 서버(200)로부터 제공된 상기 퀴즈에 따른 단말 장치(100) 사용자의 예측이 상기 스포츠 경기에서 얼마후 실제 일어난 상황이나 승부 결과 등과 일치하는지 여부에 따라 상기 수신된 예측 상황 정보에 대한 정답 여부가 확인될 수 있다.For example, according to whether the predictions of the user of the
즉, 상기 퀴즈에 대해 단말 장치 사용자가 선택한 예측 상황이 추후 발생하는 상기 스포츠 경기의 상황 또는 승부 결과와 일치하는 경우, 상기 단말 장치 사용자가 선택한 예측 상황이 정답으로 인정될 수 있다.That is, if the prediction state selected by the user of the terminal device for the quiz matches the state of the sports game or the result of the competition, the prediction state selected by the user of the terminal device may be recognized as the correct answer.
보상 처리부(250)는 상기 정답 여부 확인 결과에 따라, 상기 단말 장치(100)의 사용자에 대한 보상을 처리한다(S460 단계).In step S460, the
예를 들어, 보상 처리부(250)는 상기 정답으로 확인된 상황을 예측한 정답자에게 포인트를 부여하고, 상기 정답으로 확인된 상황을 몰바르게 예측하지 못한 사용자에게는 포인트를 부여하지 않을 수 있다.For example, the
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법을 흐름도로 도시한 것으로, 도시된 게임 서비스 제공 방법을 도 2에 도시된 단말 장치(100)의 구성에 대한 일실시예를 나타내는 블록도와 결부시켜 설명하기로 한다. 도 5에 도시된 게임 서비스 제공 방법 중 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 것과 동일한 것에 대한 설명은 이하 생략하기로 한다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a real-time sports relay interworking game service according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, a method of providing a game service shown in FIG. Will be described in connection with a block diagram showing an example. The description of the game service providing method shown in FIG. 5 that is the same as the one described with reference to FIG. 1 to FIG. 4 will be omitted hereunder.
도 5를 참조하면, 단말 장치(100)는 유무선 인터넷 등과 같은 네트워크를 통해 게임 서버(200)와 연결되어 그로부터 제공되는 실시간 스포츠 중계와 연동되는 게임 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5, the
먼저, 단말 장치(100)는 무선통신부(110)를 이용하여 게임 서버(200)와 네트워크를 통해 연결되고(S500 단계), 사용자로부터 게임 참여하고자 하는 팀 또는 공수를 선택 받는다(S510 단계).First, the
그 후, 단말 장치(100)는, 상기 사용자의 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 게임 서버(200)로부터 제공받는다(S520 단계).Thereafter, according to the selection of the user, the
상기한 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스는 상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 공격 결과들 중 적어도 하나를 사용자가 선택하도록 하는 공격 상황 예측 퀴즈를 포함할 수 있으며, 제2 사용자 인터페이스는 상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 수비 결과들 중 적어도 하나를 사용자가 선택하도록 하는 수비 상황 예측 퀴즈를 포함할 수 있다.As described above, the first user interface may include an attack situation prediction quiz to allow the user to select at least one of the attack results that may occur after the current time in the sports game, And a defense situation prediction quiz that allows the user to select at least one of the possible defense results after the current time.
단말 장치(100)는 출력부(150)를 통해 상기 게임 구성부(230)로부터 제공받은 사용자 인터페이스를 표시한다(S530 단계).The
그리고, 단말 장치(100)는 상기 표시된 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자가 예측한 상황에 대하여, 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 입력 받고(S540 단계), 상기 사용자로부터 입력된 예측 상황에 대한 정보를 게임 서버(200)로 전송한다(S550 단계).Then, the
이 때, 게임 서버(200)는 상기 단말 장치(100)로부터 수신된 사용자 예측 상황 정보에 대한 정답 여부를 확인할 수 있다.At this time, the
단말 장치(100)는 무선통신부(110)를 통해 상기 사용자 예측 상황에 대한 정답 여부 확인 결과를 게임 서버(200)로부터 수신하여 표시되도록 한다(S560 단계).The
이 경우, 단말 장치(100)는, 무선통신부(110)를 통해 상기 정답 여부 확인 결과에 따라 결정된 보상 결과를 게임 서버(200)로부터 수신하여, 디스플레이 모듈(151)을 이용하여 화면에 표시할 수 있다.In this case, the
이하, 도 6 내지 도 26을 참조하여 상기한 바와 같은 본 발명의 일실시예에 따라 구현되는, 실시간 스포츠 중계와 연동되는 퀴즈 애플리케이션의 구성에 대한 실시예들에 대해 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the configuration of the quiz application interworking with the real-time sports relay implemented according to the embodiment of the present invention as described above will be described in detail with reference to FIG. 6 to FIG.
사용자가 현재 시청하고 있는 실시간 스포츠 중계와 연동되는 퀴즈 애플리케이션을 단말 장치(100)에서 실행시키면, 도 6에 도시된 바와 같이, 단말 장치(100)의 화면(600)에 사용자의 게임 아이디(ID)에 대한 정보가 표시되는 정보 표시창(610)이 표시될 수 있다.A quiz application interlocked with a real-time sports relay that the user is currently watching is executed in the
한편, 상기 정보 표시창(610)에서는, 해당 사용자가 보유하고 있는 게임 아이템(611)이 표시될 수 있다.Meanwhile, in the
그리고, 화면(600)의 우측에는, 현재 방송되고 있거나 또는 향후에 방송될 실시간 방송 컨텐츠들에 대한 정보(615)가 표시되며, 상기 실시간 방송 컨텐츠들 중 현재 게임 참여가 가능한 컨텐츠에 대해서는 그 위치에 대응하도록 "입장하기" 버튼(616)이 표시될 수 있다.On the right side of the
사용자가 "입장하기" 버튼(616)을 누르면, 도 7에 도시된 바와 같이 게임 참여에 따라 "출석 체크"가 되고, 게임 참여에 대한 보상으로 참여 회수에 따른 보상이 해당 사용자에게 부여될 수 있다.When the user presses the "Enter"
한편, 도 8에 도시된 바와 같이, 단말 장치(100)의 화면(600)에 사용자들의 게임 순위가 "꾸준왕", "포인트왕" 및 "예측왕"의 항목별로 정렬되어 표시될 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 8, the game ranking of the users may be displayed on the
상기 "꾸준왕"은 사용자의 게임 레벨(level)을 가장 높은 사용자부터 상측에서 하측 방향으로 정렬해 표시되는 것이고, "포인트왕"은 가장 많은 포인트를 보유한 사용자부터 상측에서 하측 방향으로 정렬해 표시되는 것이며, "예측왕"은 가장 높은 예측율을을 기록한 사용자부터 상측에서 하측 방향으로 정렬해 표시되는 것이다.The "fixed king" is displayed by arranging the user's game level from the highest user to the downward direction, and the "point king" is displayed by being aligned from the upper side to the lower side from the user having the most points Quot ;, and "predicted king" is displayed in a top-to-bottom direction from the user who recorded the highest prediction rate.
상기 화면(600)상에서, 순위에 표시된 사용자의 ID(또는 닉네임)이 선택되면 해당 사용자의 캐릭터가 화면(600)에 표시되며, 각 항목별로 스크롤하여 더 많은 사용자들의 순위를 확인할 수 있다.When the ID (or nickname) of the user displayed in the ranking is selected on the
또한, 단말 장치(100)의 사용자가 화면(600) 상의 "내 순위 보기" 버튼(623)을 누르는 경우, 해당 사용자의 캐릭터와 함께 항목별 순위를 포함하는 순위 정보창(624)이 화면(600)에 표시될 수 있다.When the user of the
도 9를 참조하면, 도 6에 도시된 "입장하기" 버튼(616)을 이용해 게임에 참여한 후에, 사용자는 화면(600) 상의 "개인전" 버튼(630)을 눌러 1대1 퀴즈 대결을 하거나, 또는 "팀전" 버튼(631)을 눌러 2대2 또는 그 이상의 팀간 퀴즈 대결을 선택하여 게임을 시작시킬 수 있다.9, after participating in a game using the " Enter "
예를 들어, 사용자가 "개인전" 버튼(630)을 선택하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이 아이템 선택창(641)과 "게임 시작" 버튼(643)을 포함하는 시작 메뉴창(640)이 단말 장치(100)의 화면(600)에 표시될 수 있다.For example, when the user selects the "individual exhibition"
도 11을 참조하면, 도 10에 도시된 화면 상에서 사용자가 아이템 선택창(641) 내의 "랜덤 아이템 구매" 버튼(643)을 누르는 경우, 랜덤 아이템 선택창(645)을 통해 게임 중 사용가능한 아이템이 랜덤으로 선택되고 사용자는 "구매" 버튼(647)을 눌러 아이템을 구매할 수 있다.11, when the user presses the "Purchase Random Item"
도 11에 도시된 화면(600) 상에서 사용자가 "구매" 버튼(647)을 누르면, 복수의 아이템들 중 어느 하나가 무작위로 선택되어 표시되며, 사용자는 상기 무작위로 선택된 아이템을 구매할 수 있다.When the user presses the "purchase"
한편, 사용자는 상기 무작위로 선택된 아이템이 마음에 들지 않는 경우, 아이템이 다시한번 무작위로 선택되도록 할 수 있다.On the other hand, if the user does not like the randomly selected item, the user can cause the item to be randomly selected again.
예를 들어, 상기 복수의 아이템들에는, 사용자가 정답을 정확히 예측함과 동시에, 시청하는 야구 경기에서 득점이 이루어지는 경우에 포인트를 추가 지급하는 아이템, 투수의 견제가 이루어지는 경우에 포인트를 추가 지급하는 아이템, 파울이 발생하는 경우에 포인트를 추가 지급하는 아이템, 사용자가 2개의 정답을 선택할 수 있도록 하는 아이템 등이 있을 수 있다.For example, the plurality of items include an item for paying an additional point when the user correctly predicts the correct answer and a point is scored in the baseball game to be watched, and a point is paid when the pitcher is checked An item for paying an additional point when a foul occurs, and an item for allowing the user to select two correct answers.
사용자와 함께 게임 방에 참여하여 퀴즈 대결을 진행할 상대방 사용자가 게임 서버(200)에 의해 랜덤으로 매치되면, 도 12에 도시된 바와 같이 게임이 진행될 가상 공간인 게임 방이 단말 장치(100)의 화면(600)에 표시된다.When a user who is participating in a game room together with a user and a user who is to compete with a quiz is randomly matched by the
상기 화면(600)에 표시된 게임 방에는 상대방 사용자들에 대한 정보를 포함하는 상대 정보 표시창(650)이 표시되며, 화면(600)의 상단에는 현재 시청하는 스포츠 경기의 진행 상황이 표시될 수 있다.In the game room displayed on the
도 12를 참조하면, 단말 장치(100)의 사용자가 시청하고 있는 스포츠 경기의 현재 상황, 예를 들어 야구 경기에서 타자와 상대 투수에 대한 정보가 화면(600)에 표시되며, 그와 함께 해당 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스(651)가 표시될 수 있다.12, information on the batter and the opponent pitcher in the current situation of the sports game the user of the
구체적으로, 상기 제1 사용자 인터페이스(651)는 해당 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 공격 결과들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 공격 상황 예측 퀴즈를 포함하며, 그를 위해 이후 발생 가능한 모든 공격 결과들 각각에 대응되는 이미지(예를 들어, "1루타" 버튼(652))가 사용자에 의해 선택 가능하도록 제1 사용자 인터페이스(651)를 통해 표시될 수 있다.Specifically, the
단말 장치(100)의 사용자는, 상기 제1 사용자 인터페이스(651)를 이용하여, 타자와 상대 투수에 대한 정보를 확인한 후 해당 타석의 공격 결과를, 안타(구체적으로는, 1루타, 2,3루타 및 홈런), 아웃(구체적으로는, 땅볼, 뜬공 및 삼진), 기타 결과(구체적으로는, 사사구, 보내기 번트 및 실책) 중 하나로 예상하여 그에 대응되는 선택을 할 수 있다.The user of the
한편, 화면(600)에 표시된 복수의 예측 상황들 각각에 대해, 정답시 사용자에게 부여되는 포인트가 그에 대응되도록 표시될 수 있으며, 정답시 부여되는 포인트는 대응되는 예측 상황의 발생 확률에 따라 상이하게 결정되어 있을 수 있다.On the other hand, for each of the plurality of prediction situations displayed on the
예를 들어, 타석의 결과로서 아웃의 확률이 가장 높기 때문에 그에 대응되는 포인트가 "100"으로 가장 작게 설정되어 있고, 그 다음 기타 상황의 확률이 높기 때문에 그에 대응되는 포인트가 "200"으로 작게 설정되어 있으며, 안타의 확률이 가장 낮기 때문에 그에 대응되는 포인트가 "300"으로 가장 높게 설정되어 있을 수 있다.For example, since the probability of out is highest as a result of a batting, the corresponding point is set to the smallest value of "100 ", and the probability of the next situation is high, , And since the probability of hitting is lowest, the corresponding point may be set to the highest value of "300 ".
또한, 안타의 경우, 세부적으로 1루타, 2,3루타, 홈런의 순서로, 발생 확률이 낮아지기 때문에, 정답시 사용자에게 부여되는 포인트는 커질 수 있다.Further, in the case of a hit, since the probability of occurrence is lower in the order of first, second, and second, and in the order of the home run, the point given to the user in the correct answer can be large.
아웃의 경우, 땅볼, 뜬공, 삼진의 순서로, 발생 확률이 낮아지기 때문에, 정답시 사용자에게 부여되는 포인트는 커질 수 있다.In the case of out, since the probability of occurrence is lower in the order of the ground ball, fly ball, and strike, the point given to the user in the correct answer can be large.
기타 결과의 경우, 사사구, 보내기 번트, 실책의 순서로, 발생 확률이 낮아지기 때문에, 정답시 사용자에게 부여되는 포인트는 커질 수 있다.In the case of the other results, since the occurrence probability is lower in order of the punctuation, the sending bunt, and the mistake, the point given to the user in the correct answer can be increased.
상기한 바와 같은 발생 확률에 따라 결정되는 예측 상황별 포인트에 대한 정보 게임 서버(200)로 제공될 수 있다.The information on the points for each prediction situation determined according to the occurrence probability as described above can be provided to the
도 13을 참조하면, 사용자는 현재 상황에 기초하여, 공격 결과로서 타자가 현재 타석에서 1루타를 칠것으로 예측하고, 화면(600)에 표시된 "1루타" 버튼(652)을 누를 수 있다.Referring to FIG. 13, the user can predict, based on the current situation, that the batter will strike a bat at the current batting position as an attack result, and press the "First Battle"
한편, 화면(600)에 표시된 복수의 예측 상황들 중 2 이상을 포함하도록 구성된 이벤트(예를 들어, 안타, 아웃 또는 기타)가 사용자에 의해 예측값으로 선택될 수 있다.Meanwhile, events (e.g., hits, outs, or the like) configured to include two or more of the plurality of prediction situations displayed on the
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같은 사용자 예측의 경우에, 사용자는 "1루타" 버튼(652)을 누르는 대신, 안타를 선택할 수 있다.For example, in the case of a user prediction as shown in FIG. 13, the user may select a hit instead of pressing the "first"
사용자는 도 12의 화면(600) 상에 표시된 "야구 용어 설명' 버튼(656)을 눌러, 공격 또는 수비 상황들 중 어느 하나 또는 그 이상을 선택하기 위해 알아야할 용어에 대한 설명을 포함하는 용어 설명창이 화면(600)에 표시되도록 할 수 있다.The user may click on the "Baseball Glossary Explanation "
상기한 바와 같이 단말 장치(100) 사용자에 의해 선택된 예측 상황에 대한 정보는 게임 서버(200)로 전송되고, 그 후 시청 중인 스포츠 경기에서 상기 예측에 대한 결과가 발생하면, 도 14 및 도 15에 도시된 바와 같이, 화면(600)에 사용자가 선택한 예측 상황에 대한 정답 여부가 표시될 수 있다.As described above, the information on the prediction state selected by the user of the
도 12 내지 도 15를 참조하여 설명한 바와 같은 실시간 방송 컨텐츠와 연동된 예측 게임이 일회 또는 그 이상 수행됨으로써, 사용자는 매 게임마다의 정답 여부 및 정답으로 확인된 예측 상황의 발생 확률에 따라 포인트를 획득할 수 있다.12 to 15 is performed once or more in association with the real-time broadcast contents as described with reference to FIGS. 12 to 15, the user can obtain points according to the probability of occurrence of the predicted situation confirmed as correct answer can do.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단말 장치(100) 사용자의 팀 선택 또는 공격/수비 중 어느 하나의 선택에 따라, 도 12 내지 도 15를 참조하여 설명한 바와 같은 공격 상황 예측뿐 아니라 수비 상황 예측을 위한 게임 서비스도 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in addition to the attack situation prediction as described with reference to FIGS. 12 to 15, a defense situation prediction can be performed in accordance with a selection of a team selection or attack / defense ratio of a user of the
도 16을 참조하면, 단말 장치(100)의 사용자가 게임 시작 전(또는 게임 시작 후에라도) 스포츠 경기를 진행하고 있는 팀들 중 어느 한 팀을 선택할 수 있다.Referring to FIG. 16, a user of the
예를 들어, 사용자가 "롯데"와 "두산" 간의 야구 경기와 연동되는 게임을 하고자 하는 경우, 화면(600)에 표시된 두 버튼들(635, 636) 중 어느 하나를 선택하여 퀴즈를 진행할 한 팀을 선택할 수 있다.For example, when a user wishes to play a game linked to a baseball game between "Lotte" and "Doosan", one of the two
도 16에 도시된 바와 같이 사용자가 "두산" 버튼(636)을 선택하는 경우, 해당 야구 경기에서 "두산" 팀이 공격 중인 상황에서 게임 서버(200)는 도 12 내지 도 15를 참조하여 설명한 바와 같은 공격 상황 예측을 위한 제1 사용자 인터페이스(651)을 단말 장치(100)로 제공하고, "두산" 팀이 수비 중인 상황에서 게임 서버(200)는 수비 상황 예측을 위한 제2 사용자 인터페이스을 단말 장치(100)로 제공하여, 사용자가 선택한 팀에 따라 공격 상황 예측 퀴즈 또는 수비 상황 예측 퀴즈가 상황에 맞추어 제공되도록 할 수 있다.When the user selects the "Doosan"
도 17을 참조하면, 사용자가 "두산" 팀을 선택하였다고 가정할 때, 야구 경기가 현재 "두산" 팀이 수비 중인 1회초인 경우, 해당 야구 경기의 이후 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스(661)가 표시될 수 있다.17, assuming that the user has selected the "Doosan" team, if the baseball game is the first one currently being played by the "Doosan" team, a second user interface (661) can be displayed.
구체적으로, 상기 제2 사용자 인터페이스(661)는 해당 야구 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 수비 결과들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 수비 상황 예측 퀴즈를 포함하며, 그를 위해 이후 발생 가능한 모든 수비 결과들 각각에 대응되는 이미지(예를 들어, "1루수" 버튼(662))가 사용자에 의해 선택 가능하도록 제2 사용자 인터페이스(661)를 통해 표시될 수 있다.Specifically, the
단말 장치(100)의 사용자는, 상기 제2 사용자 인터페이스(661)를 이용하여, 타자와 상대 투수에 대한 정보를 확인한 후 수비 결과를 예측하여 그에 대응되는 선택을 할 수 있다.The user of the
본 발명의 일실시예에 따르면, 야구 경기의 경우, 상기 수비 상황 예측 퀴즈는 투수가 던진 공을 가장 먼저 포구하는 수비수를 예측하기 위한 것일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in the case of a baseball game, the defensive state prediction quiz may be for predicting a defender who is first to pitch a ball thrown by a pitcher.
예를 들어, 해당 타석의 공격 결과가 유격수 앞 땅볼 아웃인 경우 수비 결과는 "유격수"가 되고, 중견수 앞 안타의 경우 수비 결과는 "중견수"가 되며, 삼진의 경우 "포수"가 되고, 홈런의 경우 "관중"이 될 수 있다.For example, if the outcome of the batter's strike is short-balled out in front of shortstop, the defensive result will be "shortstop." In center-forward, the defensive result will be "center fielder" If it is "crowd" can be.
상기한 바와 같이, 상기 수비 상황 예측 퀴즈에 대한 정답(즉, 수비 결과)는 공격 결과에 기초하여 결정될 수 있다.As described above, the correct answer (that is, the defense result) for the defense situation prediction quiz can be determined based on the attack result.
그를 위해, 게임 서버(200)는 야구 경기의 공격 결과에 대한 정보를 관리자로부터 입력받거나 또는 외부 서버(미도시)로부터 수신하고, 상기 수신된 공격 결과 정보에 기초하여 상기 수비 상황 예측 퀴즈에 대한 정답을 결정할 수 있다. For this purpose, the
상기한 바와 같이 사용자가 이후 수비 상황을 예측할 수 있도록 하기 위하여, 제2 사용자 인터페이스(661)는 수비수들 및 관중의 위치들을 사용자가 선택 가능한 이미지 등의 형태로 포함하여 표시할 수 있다.As described above, the
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 예측하고자 하는 상황으로서 "공격"과 "수비" 중 어느 하나를 선택할 수도 있다.According to another embodiment of the present invention, the user may select either "attack" or "defense" as a situation to be predicted.
도 18을 참조하면, 사용자는 "공격자" 버튼(638)과 "수비자" 버튼(639) 중 어느 하나를 선택하여, 공격 상황을 예측하거나 또는 수비 상황을 예측할 수 있다.Referring to FIG. 18, the user can select either the "attacker"
즉, 사용자가 화면(600) 상에 표시된 "공격자" 버튼(638)과 "수비자" 버튼(639) 중 "수비자" 버튼(639)을 선택하면, 도 17을 참조하여 설명한 바와 같은 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스(661)이 화면(600)에 표시되어 사용자에게 제공될 수 있다.That is, when the user selects the "Attacker"
한편, 화면(600)에 표시된 복수의 수비 결과들 각각에 대해, 정답시 사용자에게 부여되는 포인트가 그에 대응되도록 표시될 수 있으며, 정답시 부여되는 포인트는 대응되는 예측 상황의 발생 확률에 따라 상이하게 결정되어 있을 수 있다.On the other hand, for each of the plurality of defensive results displayed on the
예를 들어, 타석의 결과로서 유격수 땅볼 아웃, 유격수 강습 안타, 유격수 플라이 아웃의 확률이 가장 높기 때문에 그에 대응되는 포인트가 "300"으로 가장 작게 설정되어 있고, 그 다음 좌익수 플라이 아웃 또는 좌익수 안타의 확률이 높기 때문에 그에 대응되는 포인트가 "500"으로 작게 설정되어 있을 수 있다.For example, since the outcome of the batting is the highest probability of shortstop groundball out, shortstop lesson, shortstop flyout, the corresponding point is set to the smallest "300", followed by the left-handed flyout or left- The corresponding point may be set to a small value of "500 ".
한편, 홈런의 확률이 가장 낮기 때문에 "관중"에 대응되는 포인트가 "3000"으로 가장 높게 설정되어 있을 수 있다.On the other hand, since the probability of a home run is the lowest, the point corresponding to "crowd" may be set to the highest value of "3000 ".
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자는 미리 구입하거나 획득한 아이템을 사용하여 예측하고자 하는 현재 상황에 대한 분석 정보를 게임 서버(200)로부터 제공받을 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the user may be provided with analysis information on the current situation to be predicted by using the item purchased or acquired in advance from the
예를 들어, 게임 서버(200)는, 사용자의 요청에 따라, 단말 장치(100)로부터 아이템 사용 정보가 수신되면, 상기 아이템 사용 정보의 수신에 응답하여 타자의 이전 공격 결과 또는 타구 방향에 대한 분석 정보를 단말 장치(100)로 제공할 수 있다.For example, when the item use information is received from the
"분석 item"(647)이 해당 사용자에 의해 선택되는 경우, 도 20에 도시된 바와 같이, 화면(600) 상에 현재 타석의 타자 뿐 아니라 투수의 이전 공격 또는 수비 결과 등을 포함하는 분석정보창(648)이 표시될 수 있으며, 이와 같은 분석 정보는 게임 서버(200) 또는 별도의 서버(미도시)로부터 수신될 수 있다.When the "analysis item" 647 is selected by the user, as shown in FIG. 20, on the
한편, 도 20에 도시된 화면(600)상에서 "타구 방향 보기" 버튼(649)이 해당 사용자에 의해 선택되는 경우, 도 21에 도시된 바와 같이 해당 타자의 타구 방향 및 이전 타구 방향들에 대한 수비 결과들 각각에 대한 확률 등에 대한 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.On the other hand, when the "view ball direction"
상기와 같은 타구 방향 등에 대한 분석 정보는 게임 서버(200) 또는 별도의 서버(미도시)로부터 수신될 수 있으며, 도 21에 도시된 바와 같이 수비 상황 예측을 위한 제2 사용자 인터페이스(661)를 통해 사용자에게 제공될 수도 있다.Analysis information on the batted ball direction and the like may be received from the
도 22를 참조하면, 사용자는 현재 상황 및 상기한 바와 같은 분석 정보에 기초하여, 수비 결과로서 현재 타석에서 투수가 던진 공을 타자가 타격하여 유격수가 가장 먼저 포구할 것으로 예측(즉, 유격수 땅볼 또는 플라이 아웃, 유격수 내야 안타, 유격수 에러 등)하고, 화면(600)에 표시된 "유격수" 버튼(665)을 누를 수 있다.22, based on the current situation and the above-described analysis information, the user predicts that the shortstop will be placed first by the batter hitting the pitcher's pitcher at the current batting position (i.e., shortstop groundball or Shortstop infield hit, shortstop error, etc.) and press the "shorts"
상기한 바와 같이 단말 장치(100) 사용자에 의해 예측된 수비 상황에 대한 정보는 게임 서버(200)로 전송되고, 그 후 시청 중인 스포츠 경기에서 상기 예측에 대한 결과가 발생하면, 도 23 및 도 24에 도시된 바와 같이, 화면(600)에 사용자가 선택한 예측 상황에 대한 정답 여부가 표시될 수 있다.As described above, the information on the defense situation predicted by the user of the
예를 들어, 해당 타석에서 유격수 땅볼로 결과가 나온 경우, 도 23에 도시된 바와 같이, 사용자에 의한 수비 예측 상황은 정답으로 확인될 수 있다.For example, when a result is obtained from a short throw ball at the plate, as shown in FIG. 23, the defensive prediction situation by the user can be confirmed as a correct answer.
그와 달리, 해당 타석에서 삼진으로 결과가 나온 경우, 도 24에 도시된 바와 같이, 사용자에 의한 수비 예측 상황은 오답으로 확인되고, 수비 결과는 "포수"인 것으로 화면(600) 상에 표시될 수 있다.On the other hand, when the result is struck at the inboard, as shown in FIG. 24, the defense prediction situation by the user is confirmed as an incorrect answer, and the defense result is displayed as "catcher" on the
도 25를 참조하면, 상기와 같이 수행된 예측 게임이 종료된 후, 획득 포인트 및 경험치와 함께 순위와 같은 게임 결과를 포함하는 결과 표시창(670)이 화면(600)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 25, after the prediction game performed as described above is completed, a
또한, 도 26에 도시된 바와 같이, 사용자가 획득한 경험치가 일정 수준에 도달할 때마다, 해당 사용자의 레벨이 상승되며, 사용자의 레벨업을 알리기 위한 레벨업 표시창(685)이 화면(600)에 표시될 수 있다.26, the level of the user is raised each time the experiential value acquired by the user reaches a certain level, and a level-up
상술한 본 발명에 따른 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The method of providing a real time sports relay interworking game service according to the present invention may be a program for being executed by a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM , A CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet).
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer readable recording medium may be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And, functional programs, codes and code segments for implementing the above method can be easily inferred by programmers of the technical field to which the present invention belongs.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (20)
상기 단말 장치의 사용자가 게임 참여 가능한 가상 공간을 구성하는 단계;
상기 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 생성하는 단계;
상기 생성된 사용자 인터페이스가 상기 가상 공간을 통해 상기 단말 장치에서 표시되도록 제공하는 단계;
상기 제공된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 단계; 및
상기 스포츠 경기의 공격 또는 수비 결과에 기초하여, 상기 단말 장치로부터 수신된 예측 상황 정보에 대해 정답 여부를 확인하는 단계를 포함하는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.1. A method for providing a game service interworking with a real time sports relay in a server device connected to a terminal device via a network,
Configuring a virtual space in which the user of the terminal device can participate in the game;
Generating either a first user interface for predicting a subsequent attack situation of a sporting event or a second user interface for predicting a defense situation according to the user's team or the airway selection;
Providing the generated user interface to be displayed on the terminal device through the virtual space;
Receiving information on a situation predicted by the user from the terminal device using the provided user interface; And
And confirming whether or not an answer to the prediction situation information received from the terminal device is correct based on an attack or defensive result of the sporting event.
상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 공격 결과들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 공격 상황 예측 퀴즈를 포함하는 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.The method of claim 1, wherein the first user interface
And an attack condition prediction quiz to select at least one of attack results that can occur after the current point in the sports game.
상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 수비 결과들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 수비 상황 예측 퀴즈를 포함하는 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.The method of claim 1, wherein the second user interface
And a defense situation prediction quiz to select at least one of defense results that can occur after the current time in the sports game.
상기 스포츠 경기의 공격 결과에 대한 정보를 입력받거나 또는 외부로부터 수신하는 단계; 및
상기 공격 결과 정보에 기초하여 상기 수비 상황 예측 퀴즈에 대한 정답을 결정하는 단계를 더 포함하는 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.The method of claim 3,
Receiving information on an attack result of the sports game or receiving it from outside; And
And determining an answer to the defense situation prediction quiz based on the attack result information.
야구 경기의 경우, 투수가 던진 공을 가장 먼저 포구하는 수비수를 예측하기 위한 것인 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.4. The method of claim 3, wherein the defensive state prediction quiz
In the case of a baseball game, a method for providing a real time sports relay interlocking game service is to predict a defender who pitches a ball first.
공격의 결과가 삼진인 경우, 상기 수비 상황 예측 퀴즈의 정답은 포수인 것으로 결정되는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.6. The method of claim 5,
And if the result of the attack is struck, the correct answer of the defense situation prediction quiz is determined to be a catcher.
공격의 결과가 홈런인 경우, 상기 수비 상황 예측 퀴즈의 정답은 관중인 것으로 결정되는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.6. The method of claim 5,
And if the result of the attack is a home run, the correct answer of the defense situation prediction quiz is determined to be a crowd.
상기 단말 장치로부터 아이템 사용 정보를 수신하는 단계; 및
상기 아이템 사용 정보의 수신에 응답하여, 타자의 이전 공격 결과 또는 타구 방향에 대한 분석 정보를 상기 단말 장치로 제공하는 단계를 더 포함하는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.6. The method of claim 5,
Receiving item usage information from the terminal device; And
And providing the terminal device with analysis information on a hit result or hit direction of the batter in response to receiving the item use information.
상기 스포츠 경기의 수비수들 및 관중의 위치들을 선택 가능하도록 표시하는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.4. The apparatus of claim 3, wherein the second user interface
And displaying positions of the defenders and spectators of the sports game in a selectable manner.
상기 정답 여부 확인 결과에 따라, 상기 단말 장치 사용자에 대한 보상을 처리하는 단계를 더 포함하는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
And processing the compensation for the user of the terminal according to a result of the determination of whether or not the answer is correct.
사용자의 팀 또는 공수 선택에 따라, 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 상기 게임 서버로부터 제공받는 단계;
상기 게임 서버로부터 제공받은 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 표시된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계; 및
상기 예측 상황에 대한 정답 여부 확인 결과를 상기 게임 서버로부터 수신하여 표시하는 단계를 포함하는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.A method of providing a game service interworking with a real time sports relay in a terminal device connected to a game server through a network,
Receiving from the game server any one of a first user interface for predicting a subsequent attack situation of a sports game and a second user interface for predicting a defense situation in accordance with a user's team or a karate selection;
Displaying a user interface provided from the game server;
Transmitting information on a situation predicted by the user to the game server using the displayed user interface; And
And receiving and displaying a result of confirming whether an answer to the prediction situation is correct from the game server.
상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 수비 결과들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 수비 상황 예측 퀴즈를 포함하는 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.12. The system of claim 11, wherein the second user interface
And a defense situation prediction quiz to select at least one of defense results that can occur after the current point in the sports game.
상기 스포츠 경기의 공격 결과에 대한 정보를 입력받거나 또는 외부로부터 수신하는 단계; 및
상기 공격 결과 정보에 기초하여 상기 수비 상황 예측 퀴즈에 대한 정답을 결정하는 단계를 더 포함하는 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.13. The method of claim 12,
Receiving information on an attack result of the sports game or receiving it from outside; And
And determining an answer to the defense situation prediction quiz based on the attack result information.
야구 경기의 경우, 투수가 던진 공을 가장 먼저 포구하는 수비수를 예측하기 위한 것인 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.13. The method of claim 12, wherein the defensive situation prediction quiz
In the case of a baseball game, a method for providing a real time sports relay interlocking game service is to predict a defender who pitches a ball first.
상기 사용자의 아이템 사용 요청시, 타자의 이전 공격 결과 또는 타구 방향에 대한 분석 정보를 상기 게임 서버로부터 제공받아 표시하는 단계를 더 포함하는 실시간 스포츠 중계 연동 게임 서비스 제공 방법.13. The method of claim 12,
Further comprising receiving and displaying analysis information on a previous attack result or batting direction of the batter at the time of requesting the user to use the item from the game server.
상기 단말 장치의 사용자가 게임 참여 가능한 가상 공간을 구성하고, 상기 사용자의 팀(team) 또는 공수 선택에 따라 스포츠 경기의 이후 공격 상황을 예측하기 위한 제1 사용자 인터페이스와 수비 상황을 예측하기 위한 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 생성하는 게임 구성부;
상기 생성된 사용자 인터페이스가 상기 가상 공간을 통해 상기 단말 장치에서 표시되도록 제공하고, 상기 제공된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에 의해 예측된 상황에 대한 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 송수신부;
상기 스포츠 경기의 공격 또는 수비 결과에 기초하여, 상기 단말 장치로부터 수신된 예측 상황 정보에 대해 정답 여부를 확인하는 확인부; 및
상기 정답 여부 확인 결과에 따라, 상기 단말 장치 사용자에 대한 보상을 처리하는 보상 처리부를 포함하는 서버 장치.1. A server apparatus connected to a terminal device via a network to provide a game service interlocked with a real time sports relay,
A first user interface for configuring a virtual space in which the user of the terminal device is allowed to participate in the game, a first user interface for predicting a subsequent attack situation of the sports game according to the team or the user selection of the user, A game component for generating one of the user interfaces;
A transceiver for providing the generated user interface so that the generated user interface is displayed on the terminal device through the virtual space and receiving information on a situation predicted by the user using the provided user interface from the terminal device;
A confirmation unit for confirming whether or not an answer to the prediction situation information received from the terminal device is based on an attack or defensive result of the sports game; And
And a compensation processing unit for processing the compensation for the user of the terminal according to the result of the correct answer checking.
상기 스포츠 경기에서 현재 시점 이후 발생 가능한 수비 결과들 중 적어도 하나를 선택하도록 하는 수비 상황 예측 퀴즈를 포함하는 서버 장치.18. The apparatus of claim 17, wherein the second user interface
And a defense situation prediction quiz to select at least one of the defense results that can occur after the current time in the sports game.
야구 경기의 경우, 투수가 던진 공을 가장 먼저 포구하는 수비수를 예측하기 위한 것인 서버 장치.19. The method of claim 18, wherein the defensive situation prediction quiz
In the case of a baseball game, the server device is for predicting a defender who pitches the ball first.
상기 단말 장치로부터 수신되는 아이템 사용 정보에 응답하여, 타자의 이전 공격 결과 또는 타구 방향에 대한 분석 정보를 상기 단말 장치로 제공하는 서버 장치.20. The apparatus of claim 19, wherein the transceiver
In response to the item use information received from the terminal device, provides analysis information on a previous attack result or hit direction of the batter to the terminal device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140044545A KR20150119978A (en) | 2014-04-15 | 2014-04-15 | Method for providing game service interlocked with real-time sports broadcasting and server thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140044545A KR20150119978A (en) | 2014-04-15 | 2014-04-15 | Method for providing game service interlocked with real-time sports broadcasting and server thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150119978A true KR20150119978A (en) | 2015-10-27 |
Family
ID=54428318
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140044545A KR20150119978A (en) | 2014-04-15 | 2014-04-15 | Method for providing game service interlocked with real-time sports broadcasting and server thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150119978A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102480838B1 (en) * | 2021-11-30 | 2022-12-27 | (주)웰러닝 | System and method for providing real-time betting services for baseball games |
-
2014
- 2014-04-15 KR KR1020140044545A patent/KR20150119978A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102480838B1 (en) * | 2021-11-30 | 2022-12-27 | (주)웰러닝 | System and method for providing real-time betting services for baseball games |
WO2023101307A1 (en) * | 2021-11-30 | 2023-06-08 | 주식회사 웰러닝 | System and method for supporting real-time baseball betting service |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107680157B (en) | Live broadcast-based interaction method, live broadcast system and electronic equipment | |
CN109068182B (en) | Live broadcast room entering method, system, terminal and device for playing game based on live broadcast | |
US8634943B2 (en) | Interactive sports-themed game | |
US8098277B1 (en) | Systems and methods for communication between a reactive video system and a mobile communication device | |
JP6511537B2 (en) | Dart game cheating determination method and server | |
US20130060362A1 (en) | Predictive gaming | |
US20100077422A1 (en) | Interactive broadcast system and method | |
US11263670B2 (en) | Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user | |
US10220305B2 (en) | Methods and apparatuses for recording and utilizing an audio signature within an application | |
US20230356082A1 (en) | Method and apparatus for displaying event pop-ups, device, medium and program product | |
CN108076379B (en) | Multi-screen interaction realization method and device | |
JP2015150111A (en) | Game management device, game system, and program | |
JP2012517317A5 (en) | ||
CN111867693A (en) | Transmission server, transmission system, transmission method, and program | |
US9861891B2 (en) | Information processing device and game program | |
CN113101673B (en) | Live interaction processing method, device and server | |
JP5718872B2 (en) | Information processing apparatus, program, information processing system | |
KR20120075858A (en) | The dance battle system | |
US20190066155A1 (en) | Chat system, method of transmitting advertisements, and recording medium | |
KR20130131655A (en) | Method of displaying the information of the baseball game on user terminal | |
KR20150112066A (en) | Method for providing game service interlocked with real-time broadcasting contents and server thereof | |
KR20150119978A (en) | Method for providing game service interlocked with real-time sports broadcasting and server thereof | |
KR20150102825A (en) | Method for providing game service interlocked with real-time broadcasting contents and server thereof | |
JP5718878B2 (en) | Information processing apparatus, program, information processing system | |
CN110753267B (en) | Display control method and device and display |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal |