JP6664049B2 - Game control device, game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game control device, a game system, and a program.

アプリケーションプログラムの実行によりゲーム装置で実現されるゲームが普及している。このようなゲームの1つとして野球ゲームが知られている。野球ゲームにおいて、ユーザは、投手キャラクタが投げたボールを打者キャラクタに打たせるように操作を行わせることができる。   Games realized on game devices by executing application programs have become widespread. A baseball game is known as one of such games. In the baseball game, the user can cause the batter character to perform an operation to hit the ball thrown by the pitcher character.

上記のような野球ゲームにおいて、投手キャラクタが投げるボールのコースをユーザが予測した結果がゲーム画面において反映されるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、タッチパネルを備える表示部に表示されるゲーム画面において縦に3マス、横に3マスによる9個の領域から成るストライクゾーンが配置される。ユーザは、ストライクゾーンにおいてボールが到来してくると予測したボールのコースに対応する領域を指で順になぞっていくように操作を行う。このような操作により、ユーザが予想したボールのコースがストライクゾーンにおいて設定される。
In a baseball game as described above, a configuration is known in which a result of a user predicting a course of a ball thrown by a pitcher character is reflected on a game screen (for example, see Patent Document 1).
Specifically, a strike zone composed of nine areas of three squares vertically and three squares horizontally is arranged on a game screen displayed on a display unit having a touch panel. The user performs an operation such that the finger sequentially traces an area corresponding to the course of the ball predicted to come in the strike zone. By such an operation, the course of the ball predicted by the user is set in the strike zone.

特開2011−92629号公報JP 2011-92629 A

近年において、スマートフォンなどの小型の機器をゲーム装置として利用することが広く普及してきている。しかし、スマートフォンなどの小型の機器では表示部の画面サイズも小さいことから、ゲーム画面において表示されるストライクゾーンも相当に小さくなる。このために、ストライクゾーンにおける領域(マス)を指で指定する操作により予測したボールのコースを設定することが難しい場合がある。   In recent years, the use of small devices such as smartphones as game devices has become widespread. However, since the screen size of the display unit is small in a small device such as a smartphone, the strike zone displayed on the game screen is considerably small. For this reason, it may be difficult to set the predicted course of the ball by an operation of designating an area (mass) in the strike zone with a finger.

本発明のいくつかの態様は、移動体の予測到達位置を設定する操作を容易に行うことができるゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a game control device, a game system, and a program that can easily perform an operation of setting a predicted arrival position of a moving object.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is another object of another aspect of the present invention to provide a game control device, a game system, and a program capable of achieving the effects described in the embodiments described below.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備えるゲーム制御装置である。   In order to solve the above-described problem, one embodiment of the present invention is based on one unit area performed on a game screen in which a corresponding unit area is arranged for each position where a moving object may reach. An operation receiving unit that receives a reference specifying operation to specify as a direction and a direction specifying operation that specifies a direction from the unit area specified by the reference specifying operation, and a reference specifying operation received by the operation receiving unit as a reference. A predicted arrival position setting unit that includes a specified unit region and sets a plurality of unit regions located along the direction specified by the direction specification operation received by the operation reception unit as the predicted arrival position of the moving object; It is a game control device provided with.

また、本発明の一態様は、サーバ装置と端末装置とを備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記端末装置において表示され、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備えるゲームシステムである。   Another embodiment of the present invention is a game system including a server device and a terminal device, wherein each of the server device or the terminal device is displayed on the terminal device and has a position at which a mobile object may reach. A reference designation operation to be performed on a game screen in which unit regions corresponding to the above are arranged, and a direction designation to designate a direction from the unit region designated by the reference designation operation. An operation accepting unit for accepting an operation, and, in the server device or the terminal device, including a unit area designated as a reference by a reference designation operation accepted by the operation accepting unit, and a direction designation accepted by the operation accepting unit Set multiple unit areas located along the direction specified by the operation as the predicted arrival position of the moving object It is a game system and a predicted arrival position setting unit that.

また、本発明の一態様は、コンピュータを上記のゲーム制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム制御装置が備えている各部として機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for operating a computer as the above-described game control device, and is a program for causing the computer to function as each unit included in the game control device.

第1の実施形態のゲーム装置としてのスマートフォンの外観例を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view illustrating an example of an appearance of a smartphone as the game device according to the first embodiment. 第1の実施形態のゲーム装置のハードウェア構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game device according to the first embodiment. 第1の実施形態の野球ゲームにおいて、打撃に関する操作を行う場合に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game screen displayed when performing operation concerning a batting in the baseball game of a 1st embodiment. 第1の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure showing an example of a pitching course prediction operation in a 1st embodiment. 図5の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a result of setting a predicted arrival position according to the example of a pitching course prediction operation in FIG. 5. 図5の予測到達位置の設定結果例に対応する他の投球コース予測操作例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating another example of the pitching course prediction operation corresponding to the example of the result of setting the predicted arrival position in FIG. 5. 第1の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure showing an example of a pitching course prediction operation in a 1st embodiment. 図7の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a result of setting a predicted arrival position according to the example of the pitching course prediction operation in FIG. 7. 図7の予測到達位置の設定結果例に対応する他の投球コース予測操作例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating another example of the pitching course prediction operation corresponding to the example of the result of setting the predicted arrival position in FIG. 7. 第1の実施形態におけるゲーム装置の機能構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a functional configuration example of a game device according to the first embodiment. 第1の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure executed by the game device according to the first embodiment in response to setting of a predicted arrival position. 第1の実施形態におけるゲーム装置が打撃操作に応じた成果付与に関して実行する処理手順例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure executed by the game device according to the first embodiment for giving a result in accordance with a batting operation. 第2の実施形態における投球コース予測操作例の一手順を示す図である。It is a figure showing a procedure of a pitching course prediction operation example in a 2nd embodiment. 図13に続く投球コース予測操作例の一手順を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a procedure of a pitching course prediction operation example subsequent to FIG. 13. 図13、図14の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a setting result of a predicted arrival position according to the example of the pitching course prediction operation in FIGS. 13 and 14. 第2の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a processing procedure which the game device in 2nd Embodiment performs corresponding to setting of a predicted arrival position. 第3の実施形態における投球コース予測操作例の一手順を示す図である。It is a figure showing a procedure of a pitching course prediction operation example in a 3rd embodiment. 図17に続く投球コース予測操作例の一手順を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a procedure of a pitching course prediction operation example subsequent to FIG. 17. 図17、図18の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a result of setting a predicted arrival position according to the example of the pitching course prediction operation in FIGS. 17 and 18. 第3の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure which a game device in a 3rd embodiment performs in response to setting of a predicted arrival position. 第4の実施形態または第5の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure showing an example of a pitching course prediction operation in a 4th embodiment or a 5th embodiment. 図21の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a setting result of a predicted arrival position according to the example of the pitching course prediction operation of FIG. 21. 第4の実施形態または第5の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure showing an example of a pitching course prediction operation in a 4th embodiment or a 5th embodiment. 図23の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。24 is a diagram illustrating an example of a result of setting a predicted arrival position according to the example of a pitching course prediction operation in FIG. 23. FIG. 第4の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure which a game device in a 4th embodiment performs in response to setting of a predicted arrival position. 第5の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure which a game device in a 5th embodiment performs in response to setting of a predicted arrival position. 第6の実施形態におけるゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure showing the example of functional composition of the game device in a 6th embodiment. 第6の実施形態におけるゲーム装置が、打撃操作に応じた成果付与に関して実行する処理手順例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure executed by the game device according to the sixth embodiment for giving a result in accordance with a batting operation. 第7の実施形態における案内表示の態様例を示す図である。It is a figure showing the example of a mode of guidance display in a 7th embodiment. 第7の実施形態における案内表示の態様例を示す図である。It is a figure showing the example of a mode of guidance display in a 7th embodiment. 第7の実施形態における案内表示の解除についての態様例を示す図である。It is a figure showing an example of a mode about cancellation of guidance display in a 7th embodiment. 第7の実施形態におけるゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure showing the example of functional composition of the game device in a 7th embodiment. 第7の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a processing procedure which the game device in 7th Embodiment respond | corresponds to setting of a predicted arrival position. 第8の実施形態におけるキャンセル操作の態様例を示す図である。It is a figure showing an example of a mode of a cancellation operation in an 8th embodiment. 図34によるキャンセル操作に応じた予測到達位置の解除状態を示す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating a released state of the predicted arrival position according to the cancel operation according to FIG. 34. 第8の実施形態において、図35の解除状態に対応するキャンセル操作の他の態様例を示す図である。FIG. 36 is a diagram illustrating another example of the cancel operation corresponding to the release state in FIG. 35 in the eighth embodiment. 第8の実施形態におけるゲーム装置が設定済みの予測到達位置の解除に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure example which a game device in an 8th embodiment performs in response to cancellation of a set predicted arrival position. 第9の実施形態における再設定操作の態様例を示す図である。It is a figure showing the example of a mode of reset operation in a 9th embodiment. 図38による再設定操作による予測到達位置の再設定結果例を示す図である。FIG. 39 is a diagram showing an example of a result of resetting the predicted arrival position by the resetting operation according to FIG. 第9の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の再設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure which a game device in a 9th embodiment performs in response to reset of a predicted arrival position. 第10の実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the game system in a 10th embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔ゲーム装置の構成〕
本実施形態におけるゲーム装置(ゲーム制御装置の一例)は、スマートフォン、携帯電話端末、PHS(Personal Handy-phone System)端末、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ、ゲーム専用機(据置型または携帯型)、パーソナルコンピュータ、多機能型テレビジョン受像機(いわゆるスマートテレビ)などとして構成することができる。
本実施形態では、ゲーム装置がスマートフォンである場合を例に挙げて以下の説明を行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
[Configuration of game device]
A game device (an example of a game control device) in the present embodiment includes a smartphone, a mobile phone terminal, a PHS (Personal Handy-phone System) terminal, a personal digital assistant (PDA), a tablet computer, and a game dedicated machine ( It can be configured as a stationary or portable type), a personal computer, a multifunctional television receiver (so-called smart TV), or the like.
In the present embodiment, the following description will be given taking a case where the game device is a smartphone as an example.

スマートフォンは、携帯電話端末と携帯情報端末とを融合させた携帯端末である。スマートフォンには、例えばゲームサーバなどからダウンロードされたゲームのアプリケーションプログラム(ゲームプログラム)がインストールされる。このようにインストールされたゲームプログラムが、スマートフォンにおいて備えられるCPU(Central Processing Unit)により実行されることで、ユーザがゲームを遊戯することができる。   A smartphone is a mobile terminal that combines a mobile phone terminal and a mobile information terminal. For example, a game application program (game program) downloaded from a game server or the like is installed in the smartphone. The game program thus installed is executed by a CPU (Central Processing Unit) provided in the smartphone, so that the user can play the game.

図1は、本実施形態のゲーム装置10としてのスマートフォンの外観例を示す平面図である。また、図2は、ゲーム装置10のハードウェア構成例を示している。   FIG. 1 is a plan view showing an example of the appearance of a smartphone as the game device 10 of the present embodiment. FIG. 2 shows an example of a hardware configuration of the game apparatus 10.

図1に示すように、ゲーム装置10は、本体部12と、表示部13と、ホームボタン14a、ボリュームボタン14b、スリープボタン14cと、音声入力部15と、音声出力部16a・16bとを備える。
なお、ホームボタン14a、ボリュームボタン14b及びスリープボタン14cについて特に区別しない場合、あるいはホームボタン14a、ボリュームボタン14b、スリープボタン14cを一括して説明する場合には、ボタン操作部14と記載する。
As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a main body 12, a display 13, a home button 14a, a volume button 14b, a sleep button 14c, a voice input unit 15, and voice output units 16a and 16b. .
The home button 14a, the volume button 14b, and the sleep button 14c are not particularly distinguished, or the home button 14a, the volume button 14b, and the sleep button 14c are collectively described as the button operation unit 14.

表示部13は、液晶ディスプレイなどの表示デバイスとタッチパネル13a(タッチパッド)とを備えて構成される。
即ち、本実施形態の表示部13は、ユーザの指やスタイラスペンなどの操作体を画面に接触させることによって操作を行うことができる。
The display unit 13 includes a display device such as a liquid crystal display and a touch panel 13a (touch pad).
That is, the display unit 13 of the present embodiment can perform an operation by bringing an operation tool such as a user's finger or a stylus pen into contact with the screen.

なお、表示部13におけるタッチパネルによる操作体の検出方式については、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式及び表面型の静電容量方式などのうちのいずれかを採用することができる。   In addition, as a detection method of the operating tool using the touch panel on the display unit 13, any one of a resistance film method, a surface acoustic wave method, an infrared method, an electromagnetic induction method, a surface-type capacitance method, and the like may be adopted. it can.

また、本実施形態において、上記の「ユーザ」とは、例えばゲームの操作を行う人であり、ゲームの遊技者を示す。
また、本実施形態において、「操作体」とは、タッチパネル13aに対する操作に用いられる物体である。操作体は例えば、前述のようにユーザの指、またはスタイラスペンなどである。
In the present embodiment, the “user” is, for example, a person who operates a game, and indicates a player of the game.
Further, in the present embodiment, the “operating body” is an object used for operating the touch panel 13a. The operating tool is, for example, a user's finger or a stylus pen as described above.

ボタン操作部14(ホームボタン14a、ボリュームボタン14b及びスリープボタン14c)は、表示部13での操作以外の基本的な操作などが行われる部位である。
ボタン操作部14において、ホームボタン14aは、本体部12における表示部13の下方に設けられている。ホームボタン14aが押されるようにして操作されると、表示部13にホーム画面が表示される。
ボリュームボタン14bは、例えば本体部12の側面に設けられている。ボリュームボタン14bの上部が押されるようにして操作されると音量が増加する。一方、ボリュームボタン14bの下部が押されるようにして操作されると音量が減少する。
スリープボタン14cは、例えば本体部12の上部に設けられる。スリープボタン14cが押されるようにして操作されるとゲーム装置10がスリープ状態に遷移する。一方、スリープ状態のときにスリープボタン14cが押されるようにして操作されると、ゲーム装置10がスリープ状態から復帰する。
The button operation unit 14 (home button 14a, volume button 14b, and sleep button 14c) is a part where basic operations other than the operation on the display unit 13 are performed.
In the button operation section 14, the home button 14a is provided below the display section 13 in the main body section 12. When operated by pressing the home button 14a, a home screen is displayed on the display unit 13.
The volume button 14b is provided on a side surface of the main body 12, for example. When the volume button 14b is operated such that the upper portion thereof is pressed, the volume increases. On the other hand, when operated so that the lower part of the volume button 14b is pressed, the volume is reduced.
The sleep button 14c is provided, for example, on the upper part of the main body 12. When operated by pressing the sleep button 14c, the game device 10 transitions to the sleep state. On the other hand, when the sleep button 14c is operated so as to be pressed in the sleep state, the game device 10 returns from the sleep state.

音声入力部15は、本体部12に内蔵されたマイクロフォンを備え、例えば本体部12の下面に設けられたマイク用開口から集音を行う。音声入力部15は、電話機能を利用して通話が行われる場合の話者の音声の集音や、録音対象の音声の集音などを場合などに使用される。   The voice input unit 15 includes a microphone built in the main body 12, and collects sound from, for example, a microphone opening provided on a lower surface of the main body 12. The voice input unit 15 is used for collecting a voice of a speaker or collecting a voice to be recorded when a telephone call is performed using a telephone function.

音声出力部16aは、本体部12における表示部13の上方に設けられる(図1)。音声出力部16aは、通話の際の受話用のスピーカとして機能する。
また、音声出力部16bは、本体部12において図1に例示する位置に内蔵されている。音声出力部16bは、本体部12の下面に設けられた出力口(図示せず)からゲームが実行されているときに出力される音(ゲーム音)などを出力することができる。
The audio output unit 16a is provided above the display unit 13 in the main unit 12 (FIG. 1). The audio output unit 16a functions as a speaker for receiving a call during a call.
The audio output section 16b is built in the main body 12 at a position illustrated in FIG. The sound output unit 16b can output a sound (game sound) output when a game is executed from an output port (not shown) provided on the lower surface of the main unit 12.

なお、ゲーム装置10の本体部12には、ヘッドセットジャック、給電用またはパーソナルコンピュータとの接続用のコネクタ、内蔵のカメラにおけるレンズなども設けられているが、これらの部位についての図示及び説明については省略する。   The main unit 12 of the game apparatus 10 is also provided with a headset jack, a connector for power supply or connection to a personal computer, a lens of a built-in camera, and the like. Is omitted.

図2に示される制御部17は、ゲーム装置10における各種の制御を行う。制御部17は、CPU21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23、画像処理部24、タッチ入力検出部25及びサウンド処理部26を備える。
上記の制御部17における各部は、アドレスバス、データバス及びコントロールバスなどを含むバスライン27を介して相互に接続されている。なお、バスライン27と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
The control unit 17 illustrated in FIG. 2 performs various controls in the game device 10. The control unit 17 includes a CPU 21, a read only memory (ROM) 22, a random access memory (RAM) 23, an image processing unit 24, a touch input detection unit 25, and a sound processing unit 26.
The components of the control unit 17 are interconnected via a bus line 27 including an address bus, a data bus, a control bus, and the like. Although an interface circuit is interposed between the bus line 27 and each component as necessary, illustration of the interface circuit is omitted here.

CPU21は、ゲームプログラムの命令を解釈して実行し、ゲーム装置10全体の制御を行う。ROM22は、ゲーム装置10の基本的な動作制御に必要なプログラムやデータなどを記憶している。RAM23は、各種プログラム及びデータを記憶し、CPU21に対する作業領域を確保する。   The CPU 21 interprets and executes the instructions of the game program, and controls the entire game device 10. The ROM 22 stores programs and data necessary for basic operation control of the game device 10. The RAM 23 stores various programs and data, and secures a work area for the CPU 21.

画像処理部24は、CPU21からの画像表示命令に基づいて表示部13を駆動し、当該表示部13の画面に画像を表示させる。また、画像処理部24はタッチ入力検出部25を備えている。タッチ入力検出部25は、指やスタイラスペンなどの操作体が表示部13の画面に接触したとき、当該画面上の接触位置座標を検出して座標信号をCPU21へと供給する。これにより、表示部13の画面上の接触位置がCPU21に認識されるようになっている。また、画像処理部24は、表示部13の画面に表示されている所定の検出対象領域に指などが接触したとき、当該検出対象領域が選択されたことを示す選択信号をCPU21へと供給する。これにより、表示部13の画面上の検出対象領域が選択されたことが、CPU21に認識されるようになっている。   The image processing unit 24 drives the display unit 13 based on an image display command from the CPU 21 to display an image on the screen of the display unit 13. The image processing unit 24 includes a touch input detection unit 25. When an operation tool such as a finger or a stylus pen touches the screen of the display unit 13, the touch input detection unit 25 detects a touch position coordinate on the screen and supplies a coordinate signal to the CPU 21. Thus, the contact position on the screen of the display unit 13 is recognized by the CPU 21. Further, when a finger or the like touches a predetermined detection target area displayed on the screen of the display unit 13, the image processing unit 24 supplies a selection signal indicating that the detection target area has been selected to the CPU 21. . Thus, the CPU 21 recognizes that the detection target area on the screen of the display unit 13 has been selected.

サウンド処理部26は、音声入力部15から音声が入力されたときにアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換するとともに、CPU21からの発音指示に基づいてアナログ音声信号を生成して音声出力部16a又は16bに出力する。   The sound processing unit 26 converts an analog audio signal into a digital audio signal when audio is input from the audio input unit 15, generates an analog audio signal based on a sounding instruction from the CPU 21, and outputs the analog audio signal to the audio output unit 16a or 16b.

補助記憶装置18は、ゲームプログラムや各種データなどを格納する記憶装置である。補助記憶装置18としては、例えばハードディスクドライブやフラッシュメモリなどを用いることができる。   The auxiliary storage device 18 is a storage device for storing a game program, various data, and the like. As the auxiliary storage device 18, for example, a hard disk drive or a flash memory can be used.

通信制御部19は、通信インタフェース19aを備え、ゲーム実行時にデータ通信を行う通信制御機能及び携帯電話端末として音声データを送受信する通信制御機能などを有する。
データ通信用の通信制御機能には、例えば、無線LAN(Local Area Network)接続機能、無線LANや携帯電話回線網を介したインターネット接続機能、所定の周波数帯(例えば2.4GHzの周波数帯)を用いた近距離無線通信機能などが含まれる。
The communication control unit 19 includes a communication interface 19a, and has a communication control function of performing data communication when a game is executed, a communication control function of transmitting and receiving voice data as a mobile phone terminal, and the like.
The communication control function for data communication includes, for example, a wireless LAN (Local Area Network) connection function, an Internet connection function via a wireless LAN or a mobile phone network, and a predetermined frequency band (for example, a 2.4 GHz frequency band). The used short-range wireless communication function and the like are included.

なお、ゲーム装置10には、図1及び図2に示される部位の他に、例えば撮像装置(カメラ)、GPS(Global Positioning System)に対応する受信部、加速度センサなどが備えられていてもよい。   The game apparatus 10 may include, for example, an imaging device (camera), a receiving unit corresponding to a GPS (Global Positioning System), an acceleration sensor, and the like, in addition to the parts illustrated in FIGS. 1 and 2. .

〔投球コース予測操作例〕
本実施形態では、ゲーム装置10においてゲームプログラムに従って行われるゲームが野球ゲームである場合を挙げる。本実施形態の野球ゲームにおいては、打者キャラクタと投手キャラクタが存在する。ユーザは、打者キャラクタに対応して打撃に関する操作を行うことで、投手キャラクタによって投げられたボール(移動体の一例)を打者キャラクタに打たせることができる。
[Example of pitching course prediction operation]
In the present embodiment, a case will be described in which the game played on the game device 10 according to the game program is a baseball game. In the baseball game of the present embodiment, a batter character and a pitcher character exist. The user can cause the batter character to hit the ball (an example of a moving object) thrown by the pitcher character by performing an operation related to the hitting in response to the batter character.

そのうえで、本実施形態の野球ゲームにおいては、打撃に関する操作を行う場合において、ユーザが、投手キャラクタによる投球が行われる前の段階において、投球コース(移動体の予測到達位置の一例)を予測し、予測した投球コースをゲーム画面において設定する操作を行うことができる。本実施形態において、投球コースは、ストライクゾーンが設定される面方向において、投手キャラクタにより投げられたボールが到達する位置である。
なお、以降において、予測した投球コースをゲーム画面において設定する操作については、投球コース予測操作とも呼ぶ。投球コース予測操作は、打撃に関する操作に含まれる操作である。
In addition, in the baseball game according to the present embodiment, when performing an operation related to a hit, the user predicts a pitching course (an example of a predicted arrival position of a moving object) at a stage before pitching by the pitcher character is performed, An operation of setting the predicted pitching course on the game screen can be performed. In the present embodiment, the pitching course is a position at which the ball thrown by the pitcher character reaches in the plane direction in which the strike zone is set.
Hereinafter, the operation of setting the predicted pitching course on the game screen is also referred to as a pitching course prediction operation. The pitching course prediction operation is an operation included in the operation relating to the impact.

本実施形態において、「移動体」とは、例えば、二次元的または三次元的ゲーム画面内を移動するキャラクタ、アイテムまたはオブジェクトである。
例えば、二次元的または三次元的ゲーム画面内を、仮想的な領域または点に向かって移動してくるキャラクタ、アイテムまたはオブジェクトが、移動体の一例に相当する。
例えば、野球ゲームにおいて、ストライクゾーンに向かって投球されるボールオブジェクトが移動体の一例に相当する。また、例えば、サッカーゲームのPK(Penalty Kick)戦において、サッカーゴールに向かってキックされるボールオブジェクトが移動体の一例に相当する。また、相手陣地などに向かって飛んでくる戦闘機、ミサイル、UFO(Unidentified Flying Object)、モンスターなどのキャラクタまたはアイテムが移動体の一例に相当する。また、森や島などの目的領域に向かって移動する昆虫、鳥、魚、動物、仮想の生物などのキャラクタまたはアイテムが移動体の一例に相当する。
また、例えば、ゲーム画面内またはゲーム空間内を任意の方向へ移動するキャラクタ、アイテムまたはオブジェクトが、移動体の一例に相当する。例えば、空中、地上、地中、または海中を自由に移動するモンスター、戦闘機、ミサイル、潜水艦、UFO、昆虫、鳥、魚、動物、仮想の生物などのキャラクタまたはアイテムを移動体として挙げることができる。
In the present embodiment, the “moving object” is, for example, a character, item, or object that moves on a two-dimensional or three-dimensional game screen.
For example, a character, item, or object that moves toward a virtual area or point on a two-dimensional or three-dimensional game screen corresponds to an example of a moving object.
For example, in a baseball game, a ball object thrown toward a strike zone corresponds to an example of a moving object. Also, for example, in a PK (Penalty Kick) game of a soccer game, a ball object kicked toward a soccer goal corresponds to an example of a moving object. A character or item such as a fighter, a missile, a UFO (Unidentified Flying Object), or a monster flying toward an opponent's base or the like corresponds to an example of the moving object. A character or item such as an insect, a bird, a fish, an animal, or a virtual creature that moves toward a target area such as a forest or an island corresponds to an example of a moving object.
In addition, for example, a character, item, or object that moves in an arbitrary direction on a game screen or a game space corresponds to an example of a moving object. For example, a character or item such as a monster, a fighter, a missile, a submarine, a UFO, an insect, a bird, a fish, an animal, or a virtual creature that moves freely in the air, on the ground, under the ground, or in the sea may be mentioned as a moving object. it can.

また、本実施形態において、「予測到達位置」とは、ユーザの到達位置予測操作によって予測された移動体が到達する位置であり、到達位置予測操作(投球コース予測操作)によって設定された単位領域が対応する。
また、「予測到達位置」における「到達」とは、移動体が予測到達位置に至ることであり、具体的には、例えば移動体が予測到達位置を通過することを指す。あるいは「到達」は、移動体が予測到達位置に到着することを指してもよい。移動体が予測到達位置を通過する状態の具体例の1つとして、野球ゲームの投球の際、ボールがベース上の投球方向に直交するストライクゾーンを通過することを挙げることができる。移動体が予測到達位置に到着する状態の具体例の1つとして、ゲームにおいて投げられたボールが地面やボードなどの面に着弾する状態を挙げることができる。
また、「予測到達位置」における「位置」とは、到達位置予測操作によって設定された単位領域としての一定の面積、あるいは所定の面積を有する部分である。また「位置」は、例えば座標などのように点として扱われるものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the “predicted arrival position” is a position reached by the moving object predicted by the user's arrival position prediction operation, and is a unit area set by the arrival position prediction operation (throwing course prediction operation). Corresponds.
In addition, “arrival” in the “predicted arrival position” means that the moving body reaches the predicted arrival position, and specifically, for example, indicates that the moving body passes through the predicted arrival position. Alternatively, “reach” may indicate that the moving object arrives at the predicted arrival position. As one specific example of the state where the moving object passes through the predicted arrival position, when the baseball game is pitched, the ball passes through a strike zone orthogonal to the pitching direction on the base. As one specific example of the state in which the moving object arrives at the predicted arrival position, there is a state in which a ball thrown in the game lands on a surface such as the ground or a board.
The "position" in the "predicted arrival position" is a portion having a certain area as a unit area set by the arrival position prediction operation, or a part having a predetermined area. The “position” may be treated as a point, such as coordinates.

図3は、本実施形態の野球ゲームにおいて、打撃に関する操作を行う場合に表示部13に表示されるゲーム画面G10の一例を示している。
ゲーム画面G10においては、打者キャラクタC10と投手キャラクタC20とが表示されている。打者キャラクタC10は、ユーザが行う打撃に関する操作の対象のキャラクタである。即ち、打者キャラクタC10はユーザが操作するPC(Player Character)である。
投手キャラクタC20は、打者キャラクタと対戦する投手としてのキャラクタである。投手キャラクタC20は、例えばCPU21がゲームプログラムに従って行動させるNPC(Non Player Character)である。あるいは、ゲームによっては、投手キャラクタC20は他のユーザが行う投球に関する操作の対象のキャラクタであってもよい。
FIG. 3 shows an example of a game screen G10 displayed on the display unit 13 when an operation relating to a batting is performed in the baseball game of the present embodiment.
On the game screen G10, a batter character C10 and a pitcher character C20 are displayed. The batter character C10 is a character that is the target of an operation related to a hit performed by the user. That is, the batter character C10 is a PC (Player Character) operated by the user.
The pitcher character C20 is a character as a pitcher who plays against the batter character. The pitcher character C20 is, for example, an NPC (Non Player Character) that the CPU 21 causes to act according to a game program. Alternatively, depending on the game, the pitcher character C20 may be a character to be operated by another user regarding pitching.

また、ゲーム画面G10には、ホームベースHBとストライクゾーンSZが表示される。
なお、さらに、ゲーム画面G10には、ゲーム進行情報(現在のイニング、スコア、ボールカウント、ランナーの情報など)、打者キャラクタC10の情報(選手名、打順、能力パラメータ、打率、本塁打数など)、投手キャラクタC20の情報(選手名、能力パラメータ、防御率、勝利数など)が表示されるようにしてもよい。
また、ボールを打撃したときの打撃力(打撃強度)の大きさを画面上で視覚化するようなゲージの表示などが行われるようにしてもよい。ものであり、移動体に対する作用力(例えば打撃力)の大きさを画面上で視認可に表示する作用力表示オブジェクトの一例である。パワーゲージG12の上端の位置が高いほど、ボールを打撃したときの打撃力が大きくなり、強い打球または飛距離が伸びることを示している。パワーゲージG12の上端は、打者キャラクタC10のパラメータ(例えば、長打力)などに応じて変動する。
Further, the home base HB and the strike zone SZ are displayed on the game screen G10.
The game screen G10 further includes game progress information (current inning, score, ball count, runner information, etc.), information on the batter character C10 (player name, batting order, ability parameters, batting average, number of home runs, etc.), Information on the pitcher character C20 (player name, ability parameter, ERA, number of wins, etc.) may be displayed.
Further, a gauge may be displayed so as to visualize the magnitude of the striking force (strength) at the time of striking the ball on a screen. This is an example of an acting force display object that displays the magnitude of acting force (for example, a striking force) on a moving object on the screen for visual recognition. As the position of the upper end of the power gauge G12 is higher, the hitting force at the time of hitting the ball becomes larger, indicating that a stronger hit ball or a longer flight distance is obtained. The upper end of the power gauge G12 fluctuates according to parameters (for example, long hitting power) of the batter character C10.

本実施形態において、ストライクゾーンSZは、同図に示されるように、3行3列による9個の単位領域UA1〜UA9がマトリクス状に配列されて形成される。
単位領域UA1〜UA9は、それぞれ、ストライクゾーンSZにおける投球コースに対応する。
具体的に、同図のように単位領域UA1〜UA9のそれぞれに対応する投球コースは以下のようになる。つまり、単位領域UA1は、左(打者キャラクタC10が右バッターである場合は内角)高めの投球コースに対応する。単位領域UA2は、中央高めの投球コースに対応する。単位領域UA3は、右(打者キャラクタC10が右バッターである場合は外角)高めの投球コースに対応する。単位領域UA4は、左中央の投球コースに対応する。単位領域UA5は、高さ方向と左右方向とにおいていずれも中央の投球コースに対応する。単位領域UA6は、右中央の投球コースに対応する。単位領域UA7は、左低めの投球コースに対応する。単位領域UA8は、中央低めの投球コースに対応する。単位領域UA9は、右低めの投球コースに対応する。
なお、以降の説明において単位領域UA1〜UA9について特に区別しない場合には、単位領域UAと記載する。
In the present embodiment, the strike zone SZ is formed by arranging nine unit areas UA1 to UA9 in three rows and three columns in a matrix as shown in FIG.
Each of the unit areas UA1 to UA9 corresponds to a pitching course in the strike zone SZ.
Specifically, the pitching courses corresponding to each of the unit areas UA1 to UA9 as shown in FIG. That is, the unit area UA1 corresponds to a pitching course higher left (inner angle when the batter character C10 is the right batter). The unit area UA2 corresponds to a pitch course higher in the center. The unit area UA3 corresponds to a pitching course higher to the right (outer angle when the batter character C10 is a right batter). The unit area UA4 corresponds to the pitching course at the left center. The unit area UA5 corresponds to the center pitch course in both the height direction and the left and right direction. The unit area UA6 corresponds to the pitching course at the right center. The unit area UA7 corresponds to a pitching course lower left. The unit area UA8 corresponds to a pitching course lower in the center. The unit area UA9 corresponds to a lower right pitching course.
In the following description, the unit areas UA1 to UA9 will be referred to as unit areas UA unless otherwise distinguished.

ここで、本実施形態における「単位領域」とは、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応して二次元的または三次元的ゲーム画面において配置される個別の領域である。
例えば、野球ゲームにおいては、ストライクゾーンを縦方向に3列、あるいは横方向に3列に分割した各分割領域を単位領域とすることができる。ここで、列、行の数は一例であり、5列あるいは5行等、任意の数としてよい。また、「単位領域」は、例えば、ストライクゾーンを、マトリクス状に分割することによって得られる個々の小領域とすることができる。
また、単位領域の配列パターンは、行、列、マトリクス状に限定されるものではなく、例えばサークル状に形成されてもよい。
また、単位領域は隣接して配置されていなくともよく、例えば互いに離間して配置される単位領域があってもよい。また、単位領域は平面的な二次元領域であってもよいし、立体的な三次元な領域であってもよい。また、単位領域の形状は、例えば二次元領域の場合には四角形に限定されるものではなく、四角形以外の多角形や円形、楕円形などであってもよい。また、単位領域の形状は、三次元領域の場合には直方体、立方体などの六面体の以外の多面体であってもよい。
Here, the “unit area” in the present embodiment is an individual area arranged on a two-dimensional or three-dimensional game screen corresponding to each position where a moving object may reach.
For example, in a baseball game, each divided area obtained by dividing the strike zone into three rows in the vertical direction or three rows in the horizontal direction can be used as a unit area. Here, the number of columns and rows is merely an example, and may be an arbitrary number such as five columns or five rows. The “unit area” can be, for example, individual small areas obtained by dividing a strike zone into a matrix.
In addition, the arrangement pattern of the unit areas is not limited to a row, a column, or a matrix, but may be formed, for example, in a circle.
Further, the unit regions need not be arranged adjacent to each other, and for example, there may be unit regions arranged apart from each other. The unit area may be a planar two-dimensional area or a three-dimensional three-dimensional area. Also, the shape of the unit area is not limited to a quadrangle in the case of a two-dimensional area, for example, and may be a polygon other than a quadrangle, a circle, an ellipse, or the like. In the case of a three-dimensional area, the shape of the unit area may be a polyhedron other than a hexahedron such as a rectangular parallelepiped or a cube.

そして、ユーザは、打撃に関する操作として、投手キャラクタC20がボールを投げる前のタイミングで(投手キャラクタC20の手からボールがリリースされる前のタイミングで)、ゲーム画面G10に配置されるストライクゾーンSZに対して投球コースを予測する操作を行うことができる。
なお、ユーザが投球コース予測操作を行うか否かは任意事項である。つまり、ユーザは、投球コースを予測したうえで打者キャラクタC10にボールを打たせたければ、投球コース予測操作を行う。一方、ユーザは、投球コースを予測せずに打者キャラクタC10にボールを打たせたければ投球コース予測操作を行わなくともよい。
Then, as an operation related to the hit, the user enters the strike zone SZ arranged on the game screen G10 at a timing before the pitcher character C20 throws the ball (at a timing before the ball is released from the hand of the pitcher character C20). On the other hand, an operation of predicting the pitching course can be performed.
Whether or not the user performs the pitching course prediction operation is an optional matter. That is, the user performs the pitching course prediction operation if he wants the batter character C10 to hit the ball after predicting the pitching course. On the other hand, if the user wants the batter character C10 to hit the ball without predicting the pitching course, the user need not perform the pitching course prediction operation.

ユーザによる投球コース予測操作が行われた場合には、ストライクゾーンSZにおいて、投球コース予測操作により設定された投球コース(予測投球コース)に該当する単位領域UAのみが打者キャラクタC10により打撃可能な領域として設定される。従って、例えば投球コースの予測が外れ、投手キャラクタC20により投げられたボールが予測投球コース以外の投球コースに対応する単位領域UAに到達した場合には、ユーザが打者キャラクタC10にバットを振らせる操作を行ったとしても空振りとなる。
その代わりに、投球コースの予測が当たって投手キャラクタC20により投げられたボールが予測投球コースに到達し、この際にユーザがボールを打者キャラクタC10により打たせた場合には、成果が与えられる。
即ち、本実施形態では、予測到達位置として設定された単位領域UAに到達した移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにされている。
When the pitching course prediction operation is performed by the user, in the strike zone SZ, only the unit area UA corresponding to the pitching course (predicted pitching course) set by the pitching course prediction operation can be hit by the batter character C10. Is set as Therefore, for example, when the prediction of the pitching course is incorrect and the ball thrown by the pitcher character C20 reaches the unit area UA corresponding to the pitching course other than the predicted pitching course, the user swings the bat to the batter character C10. Even if you do, it will be missed.
Instead, if the ball thrown by the pitcher character C20 reaches the predicted pitching course after the prediction of the pitching course, the result is given if the user hits the ball with the batter character C10 at this time.
That is, in the present embodiment, a result is obtained in the game when an operation of giving a predetermined action to the moving body that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position is performed.

具体的に、投球コースの予測が当たった場合には、打者キャラクタC10がボールを打ったことに応じたゲームの結果を決定するパラメータ(打撃結果決定パラメータ)のうちの所定の打撃結果決定パラメータについて打者キャラクタC10に有利となるように変更が行われる。
上記のような打撃結果決定パラメータの変更として、例えば、打者キャラクタC10が打ったボールの速度を示す打撃結果決定パラメータについて、打撃されたボールの速度が増加するように変更することができる。また、打者キャラクタC10が打ったボールの飛距離を示す打撃結果決定パラメータについて、飛距離が増加するように変更することができる。また、守備側が打者キャラクタC10の打ったボールを処理する際のエラー発生確率を示す打撃結果決定パラメータについて、エラー発生確率が高くなるように変更することができる。
このように打撃結果決定パラメータを変更することで、成果として、打者キャラクタC10がボールを打撃した結果、例えばヒットになる確率が高くなる。あるいは、同じヒットであっても進塁数が多くなる確率が高くなる。長打となった場合にはホームランになる確率が高くなる。
Specifically, when the prediction of the pitching course is successful, a predetermined batting result determining parameter among the parameters (batting result determining parameters) that determine the result of the game according to the hitting of the batter character C10 by the ball. The change is made so as to be advantageous to the batter character C10.
As the change of the hitting result determination parameter as described above, for example, the hitting result determining parameter indicating the speed of the ball hit by the batter character C10 can be changed so that the speed of the hit ball increases. Further, the batting result determination parameter indicating the flying distance of the ball hit by the batter character C10 can be changed so that the flying distance increases. In addition, the batting result determination parameter indicating the error occurrence probability when the defender processes the ball hit by the batter character C10 can be changed so that the error occurrence probability increases.
By changing the hitting result determination parameter in this way, the result of hitting the ball by the batter character C10 as a result, for example, the probability of hitting increases. Alternatively, even if the hits are the same, the probability that the number of bases increases is increased. In the case of a long hit, the probability of a home run increases.

一方、投球コース予測操作が行われなかった場合には、ストライクゾーンSZ全体が打者キャラクタC10により打撃可能な領域として設定される。その代わりに、打撃結果が打者キャラクタC10にとって有利となるような打撃結果決定パラメータの変更は行われない。即ち、移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に応じた成果は与えられない。   On the other hand, when the pitching course prediction operation is not performed, the entire strike zone SZ is set as an area where the batter character C10 can hit. Instead, the batting result determination parameter is not changed such that the batting result is advantageous to the batter character C10. That is, no result is given according to the case where an operation for giving a predetermined action to the moving body is performed.

また、前述の例では、投球コースの予測が外れた場合における打撃結果を一律に空振りとしているが、他の例として、予測到達位置PT以外の単位領域UAに到達したボールを打者キャラクタC10が打撃できるようにしてもよい。即ち、投球コースの予測は外れたものの、打者キャラクタC10が予測の外れたコースのボールを打ち返せるようにしてもよい。
この場合において、予測到達位置PT以外の単位領域UAに到達したボールを打者キャラクタC10が打撃できた場合には、例えば、投球コース予測操作を行わなかった場合よりも不利な打撃結果となるようにすることができる。具体的には、打者キャラクタC10がボールを打撃した結果、例えば凡打となってアウトになる確率が高くなる。また、ヒットになったとしても進塁数が少なくなる。
Further, in the above-described example, the hitting result in the case where the prediction of the pitching course is out of order is uniformly missed, but as another example, the hitting character C10 hits the ball which has reached the unit area UA other than the predicted reaching position PT. You may be able to. That is, although the prediction of the pitching course is incorrect, the batter character C10 may be able to hit back the ball of the course whose prediction is incorrect.
In this case, when the batter character C10 can hit the ball that has reached the unit area UA other than the predicted arrival position PT, a more unfavorable hit result is obtained, for example, than when the pitching course prediction operation is not performed. can do. Specifically, as a result of hitting the ball by the batter character C10, for example, the probability of a general hit and an out is increased. In addition, even if a hit occurs, the number of bases is reduced.

上記のように投球コースの予測が外れた場合には、一律に空振りとする態様と、投球コース予測操作を行わなかった場合よりも不利な打撃結果とする態様とのいずれも採用することができる。いずれを採用した場合においても、投球コースの予測が外れた場合には、投球コース予測操作が行われなかった場合よりも不利な打撃結果となってしまう。その代わりに、投球コースの予測が当たり、かつ打撃が行われた場合には、投球コース予測操作が行われた場合よりも有利な打撃結果が得られる。
このように、本実施形態の野球ゲームにおいては、投球コースを予測することは、投球コースを予測しない場合よりも有利になる可能性がある一方で、投球コースを予測しない場合よりも不利となってしまう可能性も有している。ユーザは、野球ゲームの進行状況に応じて、上記のような投球コースの予測により受ける可能性のある利益と不利益とを比較考量して、投球コースを予測するかどうかを決定しなければならないことから、ゲームとしての興趣性が高められる。
When the pitching course is not predicted as described above, both a mode in which the ball is missed uniformly and a mode in which the batting result is more disadvantageous than when the pitching course prediction operation is not performed can be adopted. . In either case, if the prediction of the pitching course is incorrect, the hitting result is more disadvantageous than when the pitching course prediction operation is not performed. Instead, when the pitching course is predicted and a hit is performed, a more advantageous hit result is obtained than when the pitching course prediction operation is performed.
As described above, in the baseball game of the present embodiment, predicting the pitching course may be more advantageous than not predicting the pitching course, but is disadvantageous than not predicting the pitching course. There is also a possibility that it will be. The user must determine whether to predict the pitching course by weighing the profits and disadvantages that can be obtained by predicting the pitching course as described above according to the progress of the baseball game. This enhances the interest of the game.

ここで、本実施形態において、「成果」とは、例えば、予測到達位置としての単位領域に対して予測通りに移動体が到達した場合に、ゲーム上で予測到達位置を予測する操作を行ったユーザに対応するゲーム上のキャラクタに与えられる有利性である。
例えば、野球ゲームであれば、ストライクゾーンにおける予測到達位置としての単位領域に投手キャラクタが投げたボールが到達して、打者キャラクタにボールを打たせる操作を行った場合には、成果として、前述のように、予測到達位置を予測しなかった場合よりも、打撃力が増して打球の速度が速くなったり、打球の飛距離が伸びたり、相手側のエラー発生確率が高くなるなどの成果が与えられる。
また、成果は、ゲーム上で予測到達位置を予測する操作を行ったユーザ自身に有利性を与えるようなものであってもよい。
また、本実施形態において「作用」とは、例えば、移動体に力を及ぼす、または移動体との関係をもつことにより当該移動体に対して影響を与えることである。
例えば、移動体の移動方向を変更させる力を移動体に与えることが作用の一例に相当する。例えば、移動体を打撃する(打ち返す)ことが、作用の一例に相当する。
また、例えば、移動体に回転を加える、捕捉する、破壊する、変形させる等も作用の一例に相当する。さらには、移動体のパラメータや属性を変えることも、作用の一例に相当する。例えば、移動体の色や大きさ、能力を変えることも作用の一例に相当する。
Here, in the present embodiment, the “result” refers to, for example, an operation of predicting the predicted arrival position in the game when the moving object arrives at the unit area as the predicted arrival position as predicted. This is an advantage given to a character on the game corresponding to the user.
For example, in the case of a baseball game, when the ball thrown by the pitcher character reaches the unit area as the predicted arrival position in the strike zone and performs an operation of causing the batter character to hit the ball, the result described above is obtained as a result. As a result, as compared with the case where the predicted arrival position is not predicted, the hitting force is increased, the speed of the hit ball is increased, the flight distance of the hit ball is increased, the probability of error occurrence on the opponent side is increased, and the result is given. Can be
In addition, the result may be such that the user who has performed the operation of predicting the predicted arrival position in the game has an advantage.
Further, in the present embodiment, the “action” means, for example, exerting a force on a moving body or affecting the moving body by having a relationship with the moving body.
For example, applying a force to the moving body to change the moving direction of the moving body corresponds to an example of the operation. For example, hitting (returning) the moving object corresponds to an example of the operation.
Further, for example, applying rotation, capturing, destroying, deforming, or the like to the moving body also corresponds to an example of the operation. Further, changing the parameters and attributes of the moving object also corresponds to an example of the operation. For example, changing the color, size, and ability of the moving object is also an example of the operation.

図4〜図6を参照して、本実施形態における投球コース予測操作例について説明する。図4〜図6の各図においては、図3のゲーム画面G10におけるストライクゾーンSZを抜き出して示している。なお、図4〜図6においては、ストライクゾーンSZについて、説明の便宜上、投球コース予測操作の態様やストライクゾーンにおける表示の態様などに応じて、それぞれ、ストライクゾーンSZ−1〜SZ−3の符号を付している。また、以降の説明にあたり、ストライクゾーンSZ−1〜SZ−3について特に区別しない場合にはストライクゾーンSZと記載する。   An example of a pitching course prediction operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In each of FIGS. 4 to 6, the strike zone SZ in the game screen G10 in FIG. 3 is extracted and shown. In FIGS. 4 to 6, the strike zone SZ is denoted by reference numerals of the strike zones SZ-1 to SZ-3 according to the pitching course prediction operation mode and the display mode in the strike zone for convenience of explanation. Is attached. In the following description, the strike zones SZ-1 to SZ-3 are described as strike zones SZ unless otherwise specified.

図4では、ユーザが、ストライクゾーンの高さ方向における中央の1行の単位領域UAを投球コースとして予測した場合に対応した操作の一例が示されている。
この場合、ユーザは、例えばストライクゾーンSZ−1において中央の高さに対応する単位領域UA4、UA5、UA6のうち、任意の単位領域UAに対して指FGを接触させる操作(タッチ操作)を行う。同図では、単位領域UA4、UA5、UA6のうちで最も左側に位置する単位領域UA4に対してタッチ操作を行った場合が示されている。
ここで、タッチ操作とは、タッチパネルとしての表示部13に対して操作体を接触させる操作である。
また、上記のタッチ操作は、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作の一例である。
FIG. 4 shows an example of an operation corresponding to a case where the user predicts a unit area UA of one line at the center in the height direction of the strike zone as a pitching course.
In this case, the user performs an operation (touch operation) of bringing the finger FG into contact with an arbitrary unit area UA among the unit areas UA4, UA5, and UA6 corresponding to the center height in the strike zone SZ-1. . FIG. 5 shows a case where a touch operation is performed on the leftmost unit area UA4 among the unit areas UA4, UA5, and UA6.
Here, the touch operation is an operation of bringing the operating body into contact with the display unit 13 as a touch panel.
The touch operation described above is an example of a reference designation operation for designating one unit area as a reference.

ユーザは、上記のようにタッチ操作を行った状態から、矢印AR1として示すように、横(水平)方向に指FGとしての操作体を移動させる操作を行う。
ここで、「操作体を移動させる操作」とは、タッチパネルに対するフリック操作である。また、操作体を移動させる操作は、タッチパネルに対するスワイプ操作(ドラッグ操作、スライド操作とも呼ばれる)であってもよい。
The user performs an operation of moving the operating body as the finger FG in the horizontal (horizontal) direction as indicated by the arrow AR1 from the state where the touch operation is performed as described above.
Here, the “operation for moving the operating tool” is a flick operation on the touch panel. The operation of moving the operation tool may be a swipe operation (also called a drag operation or a slide operation) on the touch panel.

上記の「操作体を移動させる操作」は、基準指定操作によって指定された単位領域からの方向を指定する方向指定操作である。
また、「方向を指定する」とは、例えば基準指定操作によって指定された単位領域に隣接し、ユーザが指定したい方向において配置される単位領域を指定することである。また、「方向を指定する」とは、基準指定操作によって指定された単位領域に対して1以上の単位領域を経て位置しており、ユーザが指定したい方向において配置される単位領域を指定することであってもよい。
なお、「方向を指定」する方法としては、タッチパネルを備える、あるいは接触認識機能を有する表示画面の上を、ユーザの指が接触して指定する方法の他に、ユーザがゲームを行うにあたって操作するコントローラに配置されるボタンやレバーのうち、特定の方向が割り当てられたボタン、レバーを操作して、画面上のカーソルやオブジェクト等を移動させるというものであってもよい。あるいは、マウスによって画面上のカーソルやオブジェクト等を移動させるというものでもよい。
The “operation for moving the operating tool” is a direction specifying operation for specifying a direction from the unit area specified by the reference specifying operation.
Further, “designating a direction” means, for example, designating a unit area adjacent to a unit area designated by a reference designation operation and arranged in a direction desired by the user. Further, “designating a direction” means that a unit area located in one or more unit areas with respect to a unit area designated by a reference designation operation and arranged in a direction desired by a user is designated. It may be.
In addition, as a method of “designating a direction”, in addition to a method of designating by touching a user's finger on a display screen having a touch panel or having a contact recognition function, the user operates when playing a game. Of the buttons and levers arranged on the controller, a button or lever assigned a specific direction may be operated to move a cursor or an object on the screen. Alternatively, a cursor or an object on the screen may be moved by a mouse.

以降において、基準指定操作として行われるタッチ操作を基準指定タッチ操作と呼ぶ。また、方向指定操作として行われるフリック操作を方向指定フリック操作と呼ぶ。   Hereinafter, the touch operation performed as the reference specifying operation is referred to as a reference specifying touch operation. A flick operation performed as a direction designation operation is called a direction designation flick operation.

上記のように、投球コース予測操作として、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とが行われると、ゲーム装置10の制御部17は、以下のように予測到達位置として設定する。つまり、制御部17は、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域を含み、方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置している複数の単位領域を予測到達位置として設定する。
図4の例では、基準指定タッチ操作により単位領域UA4が基準として指定され、方向指定フリック操作によって横方向が指定されている。従って、単位領域UA4を含み、横方向に沿って位置している単位領域は、単位領域UA4、UA5、UA6である。即ち、この場合には、単位領域UA4、UA5の2つの単位領域に対する操作しか行っていないにもかかわらず、高さ方向において中央の1行における単位領域UA4、UA5、UA6の3つの単位領域全てが予測到達位置PTとして設定される。
本実施形態の構成ではストライクゾーンSZが3行3列による9個の単位領域UAから構成されているために、1行は3つの単位領域UAで構成されている。しかし、例えばストライクゾーンSZが5行5列による25個の単位領域UAから構成されている場合には、1行は5つの単位領域で構成されることになる。この場合でも、上記と同様に、2つの単位領域に対する操作のみ行えば、1行の5つの単位領域UA全てが予測到達位置PTとして設定される。もちろん、2つの単位領域UAを越えて3つの単位領域UAに対する操作を行った場合でも、5つの単位領域UAが設定されることになる。
As described above, when the reference designation touch operation and the direction designation flick operation are performed as the pitching course prediction operation, the control unit 17 of the game device 10 sets the predicted arrival position as follows. That is, the control unit 17 sets a plurality of unit areas including the unit area specified as the reference by the reference specifying touch operation and located along the direction specified by the direction specifying flick operation as the predicted arrival positions.
In the example of FIG. 4, the unit area UA4 is designated as a reference by a reference designation touch operation, and the horizontal direction is designated by a direction designation flick operation. Therefore, the unit areas including the unit area UA4 and located along the horizontal direction are the unit areas UA4, UA5, and UA6. That is, in this case, all three unit areas UA4, UA5, and UA6 in one row at the center in the height direction are obtained even though only operations are performed on the two unit areas UA4 and UA5. Is set as the predicted arrival position PT.
In the configuration of the present embodiment, since the strike zone SZ is composed of nine unit areas UA in three rows and three columns, one row is composed of three unit areas UA. However, for example, when the strike zone SZ is composed of 25 unit areas UA of 5 rows and 5 columns, one row is composed of 5 unit areas. Also in this case, similarly to the above, if only operations are performed on two unit areas, all five unit areas UA in one row are set as predicted arrival positions PT. Of course, even when an operation is performed on three unit areas UA beyond the two unit areas UA, five unit areas UA are set.

予測到達位置PTとして設定された単位領域UAは、図5のストライクゾーンSZ−2として示すように、予測到達位置PTとして設定されない単位領域UAと区別されるように所定の態様による強調表示が行われる。
強調表示としては、例えば所定の色による表示が行われるようにしてもよいし、単位領域UAの輪郭を太くするようにしてもよい。
このようにして、ストライクゾーンSZ−2においては、ユーザが意図した通り、高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定されたことが示される。
The unit area UA set as the predicted arrival position PT is highlighted in a predetermined manner so as to be distinguished from the unit area UA not set as the predicted arrival position PT, as shown as a strike zone SZ-2 in FIG. Is
As the highlight display, for example, display in a predetermined color may be performed, or the outline of the unit area UA may be made thicker.
In this way, in the strike zone SZ-2, it is indicated that the unit area UA4, UA5, UA6 of one line at the center in the height direction is set as the predicted arrival position PT, as intended by the user.

また、前述のように、例えばストライクゾーンSZの高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6を予測到達位置PTとして設定しようとする場合、ユーザは、基準指定タッチ操作により、単位領域UA5、UA6のいずれかを基準として指定することもできる。
即ち、図6のストライクゾーンSZ−3においては、横方向において中央の単位領域UA5を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合を示している。
この場合、高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6を予測到達位置PTとして設定するための方向指定フリック操作は、矢印AR2により示す左方向と矢印AR3により示す右方向とのいずれでもよい。
ユーザが単位領域UA5にタッチした状態から左方向または右方向に方向指定フリック操作を行うことで、この場合にも、図5のストライクゾーンSZ−2として示すように、高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6全てによる予測到達位置PTが設定される。図示していないが、最初にUA6を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合には、その後、UA5に向かって方向指定フリック操作することで、単位領域UA4、UA5、UA6全てから構成される予測到達位置PTが設定される。
Further, as described above, for example, when trying to set the unit area UA4, UA5, UA6 of one line in the center in the height direction of the strike zone SZ as the predicted arrival position PT, the user performs the unit designation by the reference designation touch operation. Any of the areas UA5 and UA6 can be designated as a reference.
That is, in the strike zone SZ-3 of FIG. 6, a case is shown in which the central unit area UA5 in the horizontal direction is designated as a reference by a reference designation touch operation.
In this case, the direction designation flick operation for setting the unit area UA4, UA5, UA6 of one line at the center in the height direction as the predicted arrival position PT is performed in the left direction indicated by the arrow AR2 and the right direction indicated by the arrow AR3. Either may be used.
By performing a direction designation flick operation in the left or right direction from the state in which the user touches the unit area UA5, in this case as well, as shown as the strike zone SZ-2 in FIG. A predicted arrival position PT is set by all the unit areas UA4, UA5, and UA6 of the row. Although not shown, when UA6 is first specified as a reference by a reference specifying touch operation, a flick operation to specify the direction toward UA5 is then performed, whereby a prediction composed of all the unit areas UA4, UA5, and UA6 is performed. The arrival position PT is set.

図示は省略するが、ユーザは、上記と同様の要領で、ストライクゾーンSZにおける高めの1行の単位領域UA1、UA2、UA3を予測到達位置として設定したい場合には、ユーザは以下のように投球コース予測操作を行う。つまり、ユーザは、単位領域UA1、UA2、UA3のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、横方向への方向指定フリック操作を行う。
また、ユーザは、ストライクゾーンSZにおける低めの1行の単位領域UA7、UA8、UA9を予測到達位置として設定したい場合には、単位領域UA1、UA2、UA3のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、横方向への方向指定フリック操作を行えばよい。
以上のように、ユーザは基本的に方向指定の操作のみを行えばよく、例えば予測到達位置PTの全体に対して接触するといった操作の必要がない。また、その操作は方向を指定するだけであるので、例えばフリック操作のようにユーザが意図する方向に対して直観的な指定をするだけでよい。これにより、ユーザは移動体の予測到達位置を設定する操作を簡易に行うことができる。
Although illustration is omitted, in the same manner as above, if the user wants to set a higher one-row unit area UA1, UA2, UA3 in the strike zone SZ as the predicted arrival position, the user throws the ball as follows. Perform a course prediction operation. That is, the user performs a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA1, UA2, and UA3, and a direction designation flick operation in the horizontal direction.
In addition, when the user wants to set the lower one-line unit areas UA7, UA8, and UA9 in the strike zone SZ as the predicted arrival positions, the user can perform a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA1, UA2, and UA3. A flick operation for specifying the direction in the horizontal direction may be performed.
As described above, the user basically only needs to perform the operation of specifying the direction, and does not need to perform the operation of touching the entire predicted arrival position PT, for example. Further, since the operation only specifies the direction, it is only necessary to intuitively specify the direction intended by the user, such as a flick operation. Thereby, the user can easily perform the operation of setting the predicted arrival position of the moving object.

次に、図4のように横方向に予測到達位置を設定する場合とは異なり、縦方向に沿って列を形成する単位領域UAを予測到達位置として設定する場合の投球コース予測操作例について、図7〜図9を参照して説明する。基本的には、図4と同様の操作を行えばよい。図7〜図9においては、それぞれ、ストライクゾーンについて、投球コース予測操作の態様やストライクゾーンにおける表示の態様などに応じて、ストライクゾーンSZ−11〜SZ−13の符号を付している。図7〜図9の説明にあたって、ストライクゾーンSZ−11〜SZ−13について特に区別しない場合にはストライクゾーンSZと記載する。   Next, unlike the case where the predicted arrival position is set in the horizontal direction as shown in FIG. 4, an example of the pitching course prediction operation in the case where the unit area UA forming a column along the vertical direction is set as the predicted arrival position will be described. This will be described with reference to FIGS. Basically, the same operation as in FIG. 4 may be performed. In FIG. 7 to FIG. 9, the strike zones SZ-11 to SZ-13 are denoted by the strike zones according to the mode of the pitching course prediction operation and the display mode in the strike zone. In the description of FIGS. 7 to 9, the strike zones SZ-11 to SZ-13 are referred to as strike zones SZ unless otherwise specified.

図7では、ユーザが、ストライクゾーンSZ−11における左(打者キャラクタC10が左バッターの場合には内角)にボールが投球されると予測し、このような予測を予測到達位置としてストライクゾーンに反映させる場合を例に挙げている。
この場合、ユーザは、ストライクゾーンSZ−11において予測の対象となる左の1列に含まれる単位領域UA1、UA4、UA7のうちのいずれかに対して基準指定タッチ操作を行う。
同図のストライクゾーンSZ−11においては、ユーザが単位領域UA1に対して指FGを接触させた基準指定タッチ操作を行った場合が示されている。この状態から、ユーザは、例えば矢印AR11として示すように縦方向における下方向に対して方向指定フリック操作を行う。
In FIG. 7, the user predicts that the ball will be thrown to the left (inner angle when the batter character C10 is the left batter) in the strike zone SZ-11, and reflects such a prediction in the strike zone as a predicted arrival position. An example is given in which the user is allowed to do so.
In this case, the user performs the reference designation touch operation on any of the unit areas UA1, UA4, and UA7 included in the left column to be predicted in the strike zone SZ-11.
In the strike zone SZ-11 of FIG. 11, a case where the user performs a reference designation touch operation in which the finger FG is brought into contact with the unit area UA1 is shown. From this state, the user performs a direction designation flick operation in the vertical lower direction, for example, as indicated by an arrow AR11.

上記のように投球コース予測操作として基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とが行われることで、図8のストライクゾーンSZ−12として示すように、左における連続した1列の単位領域UA1、UA4、UA7が予測到達位置PTとして設定される。
即ち、この場合には、単位領域UA4、UA5の2つの単位領域に対する操作しか行っていないにもかかわらず、基準指定タッチ操作によって基準として指定された単位領域UA1を含み、方向指定フリック操作によって指定された縦の方向に位置する、1列の単位領域UA1、UA4、UA7の3つの単位領域全てが予測到達位置PTとして設定されている。
By performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation as the pitching course prediction operation as described above, as shown as the strike zone SZ-12 in FIG. 8, one continuous unit area UA1 and UA4 on the left side , UA7 are set as predicted arrival positions PT.
That is, in this case, although only the operation is performed for the two unit areas UA4 and UA5, the unit area UA1 specified as the reference by the reference specifying touch operation is included, and the direction is specified by the direction specifying flick operation. All of the three unit areas UA1, UA4, and UA7 in one row located in the vertical direction are set as the predicted arrival positions PT.

また、同図のストライクゾーンSZ−12のように予測到達位置PTを設定するには、ユーザは、基準指定タッチ操作として、単位領域UA5、UA6のいずれかを基準として指定することもできる。
即ち、図9のストライクゾーンSZ−13においては、高さ方向において中央の単位領域UA4を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合を示している。
この場合、左の1列の単位領域UA1、UA4、UA7を予測到達位置PTとして設定するための方向指定フリック操作は、矢印AR12により示す上方向と矢印AR13により示す下方向とのいずれでもよい。
ユーザが単位領域UA4にタッチした状態から上方向または下方向に方向指定フリック操作を行うことで、この場合にも、図8のストライクゾーンSZ−12として示すように、左の1列の単位領域UA1、UA4、UA7の全てが予測到達位置PTとして設定される。図示していないが、最初にUA7を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合には、その後、UA4に向かって方向指定フリック操作を行うことで、単位領域UA1、UA4、UA7の全てから構成される予測到達位置PTが設定される。
In addition, in order to set the predicted arrival position PT as in the strike zone SZ-12 in the same drawing, the user can also specify one of the unit areas UA5 and UA6 as a reference as a reference designation touch operation.
That is, in the strike zone SZ-13 in FIG. 9, a case is shown where the center unit area UA4 in the height direction is designated as a reference by a reference designation touch operation.
In this case, the direction designation flick operation for setting the left one column of unit areas UA1, UA4, and UA7 as the predicted arrival position PT may be either the upward direction indicated by the arrow AR12 or the downward direction indicated by the arrow AR13.
By performing a direction designation flick operation in the upward or downward direction from the state in which the user has touched the unit area UA4, in this case as well, as shown as the strike zone SZ-12 in FIG. All of UA1, UA4, and UA7 are set as predicted arrival positions PT. Although not shown, when UA7 is first specified as the reference by the reference specifying touch operation, the unit area UA1, UA4, and UA7 are configured by performing a direction specifying flick operation toward UA4. A predicted arrival position PT is set.

図示は省略するが、ユーザは、上記と同様の要領で、ストライクゾーンSZの左右方向において中央の1列の単位領域UA2、UA5、UA8を予測到達位置PTとして設定したい場合には、ユーザは以下のように投球コース予測操作を行う。つまり、ユーザは、単位領域UA2、UA5、UA8のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、縦方向への方向指定フリック操作を行う。
また、ユーザは、ストライクゾーンSZにおける右の単位領域UA3、UA6、UA9を予測到達位置PTとして設定したい場合には、単位領域UA3、UA6、UA9のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、縦方向への方向指定フリック操作を行えばよい。
Although illustration is omitted, in the same manner as described above, when the user wants to set the central unit area UA2, UA5, UA8 in the left-right direction of the strike zone SZ as the predicted arrival position PT, the user The pitching course prediction operation is performed as follows. That is, the user performs a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA2, UA5, and UA8 and a direction designation flick operation in the vertical direction.
Further, when the user wants to set the right unit area UA3, UA6, UA9 in the strike zone SZ as the predicted arrival position PT, the user performs a reference designation touch operation on one of the unit areas UA3, UA6, and UA9, and a vertical operation. A direction specifying flick operation in the direction may be performed.

これまでの説明から理解されるように、本実施形態の野球ゲームにおいては、ユーザが予測したボールの投球コースをストライクゾーンSZに設定する投球コース予測操作が可能である。
投球コース予測操作は、基準指定タッチ操作と、基準指定タッチ操作に続く方向指定フリック操作である。より具体的には、ユーザは、ストライクゾーンSZにおいて予測した投球コースに対応する行または列に含まれる3つの単位領域UAのうちから任意の1つを選んで指で触れ、この状態からすぐさま縦方向または横方向にフリック操作を行う。
このような操作であれば、予測到達位置PTとして複数の単位領域UAを設定するにあたり、単位領域UAを指定する操作は基準指定タッチ操作の一回でよく、そのまま基準指定タッチ操作の状態からただちにフリック操作を行えば、ユーザの意図に応じた行または列が選択される。
このために、本実施形態においては、例えば予測到達位置PTとして設定したい複数の単位領域UAのそれぞれを指定するような操作を行うような操作と比較して、予測到達位置PTを設定する操作を簡易に行うことが可能となる。
As understood from the above description, in the baseball game according to the present embodiment, a pitching course prediction operation of setting the pitching course of the ball predicted by the user in the strike zone SZ is possible.
The pitching course prediction operation is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation following the reference designation touch operation. More specifically, the user selects any one of the three unit areas UA included in the row or column corresponding to the pitching course predicted in the strike zone SZ, touches the area with one's finger, and immediately starts vertical from this state. Perform a flick operation in the horizontal or horizontal direction.
With such an operation, when setting a plurality of unit areas UA as the predicted arrival positions PT, the operation of designating the unit areas UA may be performed only once by the reference designation touch operation, and immediately from the state of the reference designation touch operation. By performing a flick operation, a row or a column according to the user's intention is selected.
For this reason, in the present embodiment, for example, an operation of setting the predicted arrival position PT is compared with an operation of specifying each of the plurality of unit areas UA to be set as the predicted arrival position PT. This can be easily performed.

〔ゲーム装置の機能構成例〕
図10を参照して、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10は、操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140を備える。
操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140としての各機能は、CPU21(図2)がゲームプログラムを実行することによって実現される。
[Functional configuration example of game device]
An example of a functional configuration of the game device 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The game device 10 according to the present embodiment includes an operation receiving unit 110, a predicted arrival position setting unit 120, a result providing unit 130, and a game progress processing unit 140.
Each function as the operation receiving unit 110, the predicted arrival position setting unit 120, the result giving unit 130, and the game progress processing unit 140 is realized by the CPU 21 (FIG. 2) executing a game program.

操作受付部110は、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域UAを基準として指定する基準指定操作と、基準指定操作によって指定された単位領域UAからの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける。
操作受付部110は、投手キャラクタC20が投げたボールが到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面に対して行われる、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とを受け付ける。
The operation accepting unit 110 performs a reference designation operation to be performed on a game screen in which unit areas UA corresponding to positions where the moving object may reach are arranged with reference to one unit area UA, A direction designation operation for designating a direction from the unit area UA designated by the reference designation operation is accepted.
The operation receiving unit 110 performs a reference designation touch operation and a direction designation flick operation performed on a game screen in which a unit area UA corresponding to each position where a ball thrown by the pitcher character C20 may reach is placed. Accept.

予測到達位置設定部120は、操作受付部110によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、移動体の予測到達位置PTとして設定する。
本実施形態において、予測到達位置設定部120は、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、ボールの予測到達位置PTとして設定する。
The predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit 110, and extends along the direction specified by the direction specifying flick operation received by the operation receiving unit 110. Are set as predicted arrival positions PT of the moving object.
In the present embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 includes the unit area UA specified as a reference by the reference specifying touch operation, and positions along the direction specified by the direction specifying flick operation received by the operation receiving unit 110. Are set as the predicted arrival positions PT of the ball.

成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達した移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする。
本実施形態において、成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボールを打撃する操作が行われた場合に、ゲームにおいて、打者キャラクタが有利となるような打撃結果が成果として得られるようにする。
The result giving unit 130 makes it possible to obtain a result in the game when an operation of giving a predetermined action to the moving body that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT is performed.
In the present embodiment, when the operation of hitting the ball that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT is performed, the result giving unit 130 determines that the hitting result is such that the batter character is advantageous in the game. Is to be achieved as a result.

ゲーム進行処理部140は、ゲームの進行に応じた各種の処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部140は、本実施形態の野球ゲームに応じた投球、打撃、守備などに応じたゲーム結果の出力、ゲーム進行に応じたゲーム画面の表示などを実行する。   The game progress processing unit 140 performs various processes according to the progress of the game. For example, the game progress processing unit 140 outputs a game result according to a pitch, a hit, a defense, etc. according to the baseball game of the present embodiment, and displays a game screen according to the game progress.

〔処理手順例〕
図11のフローチャートを参照して、ゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、投手キャラクタC20による投球が行われる前の段階において、基準指定タッチ操作が行われるのを待機している(ステップS100:NO)。
[Processing procedure example]
With reference to the flowchart of FIG. 11, an example of a processing procedure executed by the game device 10 in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described.
As illustrated in FIG. 3, a game screen of a situation in which the batter character C10 performs a hit is displayed, and in a state where an operation related to a hit is possible, the operation receiving unit 110 determines that the pitch is not performed by the pitcher character C20. It waits for the reference designation touch operation to be performed (step S100: NO).

基準指定タッチ操作が行われたことを判定すると(ステップS100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて基準指定タッチ操作により指定された基準の単位領域UA(図では、「基準単位領域」と記載)を特定する(ステップS102)。この際、予測到達位置設定部120は、基準指定タッチ操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標に基づいて、基準の単位領域UAを特定する。   When it is determined that the reference designation touch operation has been performed (step S100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 determines the reference unit area UA designated by the reference designation touch operation in the strike zone SZ (in FIG. (Described as "unit area") (step S102). At this time, the predicted arrival position setting unit 120 specifies the reference unit area UA based on the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the reference designation touch operation.

次に、操作受付部110は、基準指定タッチ操作が行われている状態から方向指定フリック操作が行われたか否かについて判定する(ステップS104)。
方向指定フリック操作が行われていないと判定された場合(ステップS104:NO)、操作受付部110は、さらに基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS114)。
基準指定タッチ操作が解除されないことが判定された場合(ステップS114:NO)、ステップS104に処理が戻される。
ステップS104とステップS114とによる判定は、例えば、基準指定タッチ操作が行われている状態のもとで、一定時間ごとに実行される。
一方、方向指定フリック操作が行われることなく基準指定タッチ操作が解除されたことが判定された場合(ステップS114:YES)、同図に示す処理が終了する。この場合、予測到達位置PTの設定は行われない。
Next, the operation receiving unit 110 determines whether or not the direction specifying flick operation has been performed while the reference specifying touch operation is being performed (step S104).
When it is determined that the direction designation flick operation has not been performed (step S104: NO), the operation reception unit 110 further determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S114).
If it is determined that the reference designation touch operation is not canceled (step S114: NO), the process returns to step S104.
The determination in step S104 and step S114 is performed at regular intervals, for example, under the state where the reference designation touch operation is being performed.
On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S114: YES), the processing illustrated in FIG. In this case, the setting of the predicted arrival position PT is not performed.

一方、方向指定フリック操作が行われたことが判定されると(ステップS104:YES)、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作により指定された方向を特定する(ステップS106)。この際、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標の変化に基づいて、方向指定フリック操作により指定された方向を特定することができる。   On the other hand, when it is determined that the direction designation flick operation has been performed (step S104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 specifies the direction designated by the direction designation flick operation (step S106). At this time, the predicted arrival position setting unit 120 may specify the direction designated by the direction designation flick operation based on a change in the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the direction designation flick operation. it can.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS106により特定された方向が、縦と横のいずれであるのかを判定する(ステップS108)。
ステップS106により特定された方向が横である場合(ステップS108:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS102により特定された基準の単位領域UAを含む行の単位領域UAを、予測到達位置PTとして設定する(ステップS110)。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S106 is vertical or horizontal (step S108).
If the direction specified in step S106 is horizontal (step S108: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 replaces the unit area UA of the row including the reference unit area UA specified in step S102 with the predicted arrival position. It is set as PT (step S110).

一方、ステップS106により特定された方向が横である場合(ステップS108:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS102により特定された基準の単位領域UAを含む列の単位領域UAを、予測到達位置PTとして設定する(ステップS112)。
このような処理によって、図4〜図6及び図7〜図9に例示したような投球コース予測操作に応じて、ストライクゾーンSZにおける1つの行または1つの列の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することが可能になる。
On the other hand, when the direction specified in step S106 is horizontal (step S108: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 predicts the unit area UA of the column including the reference unit area UA specified in step S102. It is set as the arrival position PT (step S112).
By such processing, the unit area UA of one row or one column in the strike zone SZ is set to the predicted arrival position PT in accordance with the pitching course prediction operation illustrated in FIGS. 4 to 6 and 7 to 9. It becomes possible to set as.

続いて、図12のフローチャートを参照して、ゲーム装置10が、打者キャラクタC10にボールを打たせる打撃操作が行われたことに応じた成果付与に関して実行する処理手順例について説明する。
操作受付部110は、打撃に関する操作として、打者キャラクタC10にボールを打たせるための打撃指示操作が行われるのを待機している(ステップS120:NO)。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 for giving a result in accordance with a hitting operation for hitting a ball with the batter character C10 will be described.
The operation accepting unit 110 waits for a hitting instruction operation for causing the batter character C10 to hit a ball as an operation related to the hitting (step S120: NO).

打撃指示操作の行われたことが判定された場合(ステップS120:YES)、ゲーム進行処理部140は、打撃指示操作のタイミングが有効か否かについて判定する(ステップS122)。有効な打撃指示操作のタイミングとは、打撃指示操作に応じて行われる打者キャラクタC10のバットのスイングが、投手キャラクタC20が投げたボールを打つことができるタイミングに相当する。例えば、投手キャラクタC20が投げたボールがホームベースHBの付近を通過するとされるタイミングで打撃指示操作が行われた場合、打撃指示操作のタイミングは有効である。これに対して、例えば、投手キャラクタC20が投げたボールがキャッチャーによって捕られたタイミングで打撃指示操作を行った場合には、打撃指示操作のタイミングが遅すぎるため無効となる。   When it is determined that the batting instruction operation has been performed (step S120: YES), the game progress processing unit 140 determines whether the timing of the batting instruction operation is valid (step S122). The timing of the effective batting instruction operation corresponds to the timing at which the bat swing of the batter character C10 performed in response to the batting instruction operation can hit the ball thrown by the pitcher character C20. For example, when the batting instruction operation is performed at a timing when the ball thrown by the pitcher character C20 passes near the home base HB, the timing of the batting instruction operation is effective. On the other hand, for example, when the batting instruction operation is performed at the timing at which the ball thrown by the pitcher character C20 is caught by the catcher, the timing of the batting instruction operation is too late and becomes invalid.

打撃指示操作のタイミングが有効であると判定された場合(ステップS122:YES)、成果付与部130は、さらに、ストライクゾーンSZにおいて予測到達位置PTが設定されているか否かについて判定する(ステップS124)。
予測到達位置PTが設定されていることが判定された場合(ステップS124:YES)、成果付与部130は、投手キャラクタC20により投げられたボールが予測到達位置PTに到達していたか否かについて判定する(ステップS126)。
When it is determined that the timing of the batting instruction operation is valid (step S122: YES), the result providing unit 130 further determines whether the predicted arrival position PT is set in the strike zone SZ (step S124). ).
When it is determined that the predicted arrival position PT has been set (step S124: YES), the result providing unit 130 determines whether the ball thrown by the pitcher character C20 has reached the predicted arrival position PT. (Step S126).

ボールが予測到達位置PTとして設定された単位領域UAのいずれかに到達していたことが判定された場合(ステップS126:YES)、成果付与部130は、成果の付与として、所定の打撃結果決定パラメータの値を、打者キャラクタC10に有利な打撃結果が得られるよう変更する(ステップS128)。一例として、ステップS128において成果付与部130は、打撃結果決定パラメータのうち、打者キャラクタC10が打ったボールの速度を示す打球速度パラメータについて、速度が一定量増加するように変更することができる。   When it is determined that the ball has reached any of the unit areas UA set as the predicted arrival position PT (step S126: YES), the result giving unit 130 determines a predetermined batting result as giving the result. The value of the parameter is changed so as to obtain an advantageous hitting result for the batter character C10 (step S128). As an example, in step S128, the result imparting unit 130 can change the hitting speed parameter indicating the speed of the ball hit by the batter character C10 among the hitting result determination parameters so that the speed increases by a certain amount.

ステップS128の処理が終了した後、あるいは予測到達位置PTが設定されていないことが判定された場合(ステップS124:NO)、打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する(ステップS130)。
ここで、ステップS128の処理を経た場合、打者キャラクタC10が有利となるように打撃結果決定パラメータが変更されている。このために、ステップS130にて出力される打撃結果は、予測到達位置PTが設定されていない場合よりも打者キャラクタC10にとって有利となる。
一方、ステップS204にて予測到達位置PTが設定されていないことが判定された場合、ステップS128はスキップされる。この場合のステップS130によっては、変更の行われない打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果が出力される。
After the process of step S128 is completed, or when it is determined that the predicted arrival position PT has not been set (step S124: NO), the batting result is output using the batting result determination parameter (step S130).
Here, after the process of step S128, the batting result determination parameter is changed so that the batter character C10 is advantageous. For this reason, the batting result output in step S130 is more advantageous for the batter character C10 than when the predicted arrival position PT is not set.
On the other hand, if it is determined in step S204 that the predicted arrival position PT has not been set, step S128 is skipped. In step S130 in this case, the hit result is output using the hit result determination parameter that is not changed.

また、打撃指示操作のタイミングが無効であると判定された場合(ステップS122:NO)、あるいは投球されたボールのコースが予測到達位置PTに到達していなかった場合(ステップS126:NO)、ゲーム進行処理部140は、空振りの打撃結果を出力する(ステップS132)When it is determined that the timing of the batting instruction operation is invalid (step S122: NO), or when the course of the pitched ball has not reached the predicted arrival position PT (step S126: NO), the game is performed. The progress processing unit 140 outputs the result of the missed hit (step S132) .

ゲーム進行処理部140は、ステップS130にて出力された打撃結果、またはステップS132にて出力された空振りの打撃結果がゲーム画面G10にて表示されるように制御を行う(ステップS134)。   The game progress processing unit 140 performs control such that the hitting result output in step S130 or the missed hitting result output in step S132 is displayed on the game screen G10 (step S134).

上記のような処理が実行されることにより、ユーザの予測した通りの投球コースのボールを打者キャラクタC10が打った場合には、成果として打者キャラクタC10に有利な打撃結果が得られる。   By executing the above-described processing, when the batter character C10 hits a ball on the pitching course as predicted by the user, a batting result advantageous to the batter character C10 is obtained as a result.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第1の実施形態に係るゲーム装置10(ゲーム制御装置の一例)は、操作受付部110と、予測到達位置設定部120とを備える。
操作受付部110は、ボール(移動体の一例)が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面G10に対して行われる、1つの単位領域UAを基準として指定する基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)と、基準指定タッチ操作によって指定された単位領域UAからの方向を指定する方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)とを受け付ける。
予測到達位置設定部120は、操作受付部110によって受け付けられた基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、ボールの予測到達位置PTとして設定する。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the game device 10 (an example of a game control device) according to the first embodiment includes the operation receiving unit 110 and the predicted arrival position setting unit 120.
The operation accepting unit 110 designates, based on one unit area UA, a game screen G10 on which a unit area UA corresponding to each position where a ball (an example of a moving object) may reach is arranged. A reference designation touch operation to be performed (an example of a reference designation operation) and a direction designation flick operation (an example of a direction designation operation) to designate a direction from the unit area UA designated by the reference designation touch operation are received.
The predicted arrival position setting unit 120 includes the unit area UA specified as a reference by the reference specifying touch operation received by the operation receiving unit 110, and moves in the direction specified by the direction specifying flick operation received by the operation receiving unit 110. A plurality of unit areas UA located along are set as predicted arrival positions PT of the ball.

上記構成により、基準指定タッチ操作と、基準指定タッチ操作に続く方向指定フリック操作とを行うことで、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UAを含み、方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを一括してボールの予測到達位置PTとして設定することが可能になる。
上記の操作の場合、基準指定タッチ操作は、例えば基準としたい単位領域UAに指FGを位置させる操作なので、ゲーム画面上で指FGを動かす操作としては、実質的に方向指定フリック操作のみとなる。このため、例えば予測到達位置PTの全体に対して指FGを接触させる(例えば指でなぞる)といった操作の必要がない。また、方向指定フリック操作は、ユーザが意図する方向に対して指を移動させるという直観的、且つ簡易な操作である。
また、上記構成によれば、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とを行うことで、1つの方向に沿って位置する全ての単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定することが可能となる。つまり、ユーザが設定したいと考えている予測到達位置PTに対して、その一部のみに対して操作を行うことで予測到達位置PT全体に対する設定が可能となるので、予測到達位置PTに対する慎重な確認が不要であり、この点でも操作としては直観的で簡易である。従って、上記構成によっては、予測到達位置として設定するための操作性が向上する。
According to the above configuration, by performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation following the reference designation touch operation, the unit area UA specified as the reference by the reference designation touch operation is included, and the direction is specified by the direction designation flick operation. A plurality of unit areas UA located along the direction can be collectively set as the predicted arrival position PT of the ball.
In the case of the above-described operation, the reference designation touch operation is, for example, an operation of positioning the finger FG in the unit area UA to be a reference, and therefore, the operation of moving the finger FG on the game screen is substantially only a direction designation flick operation. . Therefore, for example, there is no need to perform an operation of bringing the finger FG into contact with the entire predicted arrival position PT (for example, tracing with the finger). The direction designation flick operation is an intuitive and simple operation of moving a finger in a direction intended by the user.
Further, according to the above configuration, by performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, all the unit areas UA located along one direction can be collectively set as the predicted arrival position PT. Become. In other words, by performing an operation on only a part of the predicted arrival position PT that the user wants to set, it is possible to set the entire predicted arrival position PT. No confirmation is necessary, and the operation is also intuitive and simple in this respect. Therefore, according to the above configuration, the operability for setting the predicted arrival position is improved.

また、本実施形態に係るゲーム装置10は、成果付与部130をさらに備える。成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボール(移動体の一例)に所定の作用を与える操作が行われた場合に、野球ゲームにおいて成果が得られるようにする。   Further, the game device 10 according to the present embodiment further includes a result providing unit 130. The result giving unit 130 is configured to obtain a result in the baseball game when an operation of giving a predetermined action to a ball (an example of a moving body) that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT is performed. I do.

上記構成により、ユーザが予測到達位置PTを設定した状態において、予測到達位置PTに到達したボールに作用を及ぼすように操作を行うことができた場合には、野球ゲームにおいて成果が得られるようにすることができる。   With the above configuration, in a state where the user has set the predicted arrival position PT, if an operation can be performed so as to exert an effect on the ball that has reached the predicted arrival position PT, a result is obtained in the baseball game. can do.

また、本実施形態に係るゲーム装置10において、基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)は、指FG(操作体の一例)の位置を検出するタッチパネル13a(位置検出部の一例)を備える表示部13に表示されるゲーム画面G10において配置される複数の単位領域UAのうちの1つの単位領域UAに対応して指FG(操作体の一例)を位置させる操作である。
また、方向指定フリック操作は、基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)により1つの単位領域UAに対応して指FG(操作体の一例)が位置している状態から一方向に指FGを移動させる操作である。
In the game device 10 according to the present embodiment, the reference designation touch operation (an example of the reference designation operation) is a display including a touch panel 13a (an example of a position detection unit) that detects the position of the finger FG (an example of an operating tool). This is an operation of positioning the finger FG (an example of an operating tool) corresponding to one unit area UA of the plurality of unit areas UA arranged on the game screen G10 displayed on the unit 13.
The direction designation flick operation is performed by moving the finger FG in one direction from a state in which the finger FG (an example of an operating tool) is positioned corresponding to one unit area UA by a reference designation touch operation (an example of the reference designation operation). It is an operation to move.

上記構成により、基準として指定したい1つの単位領域UAに対応して指FGを位置させた状態からそのままフリック操作を行うという操作によって、複数の単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定できる。即ち、上記構成では、複数の単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定する操作として、基準として指定した1つの単位領域UAに指FGを位置させた状態からそのまま指FGを移動させればよい。即ち、ユーザは基準となる位置から、そのまま、移動させたい方向に動かすような直観的な操作をすればよい。また、このような操作は素早く簡単でもある。   According to the above configuration, a plurality of unit areas UA can be collectively set as the predicted arrival position PT by an operation of performing a flick operation as it is from a state where the finger FG is positioned corresponding to one unit area UA to be designated as a reference. That is, in the above configuration, as an operation of setting a plurality of unit areas UA as the predicted arrival position PT at once, the finger FG can be moved as it is from a state where the finger FG is positioned in one unit area UA designated as a reference. Good. In other words, the user only has to perform an intuitive operation such as moving the reference position from the reference position to the desired movement direction. Such an operation is also quick and easy.

[第2の実施形態]
〔概要〕
続いて、第2の実施形態について説明する。本実施形態において、投球コース予測操作における基準指定操作は、ストライクゾーンSZにおける単位領域UAのうちの1つの表示位置を指定する操作である。具体的に、ストライクゾーンSZにおける第1タップ操作(第1単位領域指定操作の一例)である。
ここで、「タップ操作」とは、例えば、表示部に備えられるタッチパネルを、操作体により一回叩くようにして行われる操作である。また、例えば、タッチパネルに操作体で一旦接触し、その後、タッチパネルから離れる一連の操作である。
[Second embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a second embodiment will be described. In the present embodiment, the reference designation operation in the pitching course prediction operation is an operation of designating one display position of the unit area UA in the strike zone SZ. Specifically, it is a first tap operation (an example of a first unit area designation operation) in the strike zone SZ.
Here, the “tap operation” is, for example, an operation performed by hitting the touch panel provided on the display unit once with an operating tool. Also, for example, a series of operations that once touch the touch panel with the operating body and then separate from the touch panel.

また、本実施形態において、投球コース予測操作における方向指定操作は、第1タップ操作により指定された単位領域UAを基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域UAに対する第2タップ操作(第2単位領域指定操作の一例)である。   Further, in the present embodiment, the direction designation operation in the pitching course prediction operation is the second tap with respect to one unit area UA arranged in the direction of the designation target with respect to the unit area UA designated by the first tap operation. This is an operation (an example of a second unit area designation operation).

〔投球コース予測操作例〕
図13〜図15を参照して、本実施形態における投球コース予測操作について説明する。図13〜図15においては、それぞれ、ストライクゾーンについて、投球コース予測操作の態様やストライクゾーンにおける表示の態様などに応じて、ストライクゾーンSZ−21〜SZ−23の符号を付している。また、以降の説明にあたり、ストライクゾーンSZ−21〜SZ−23について特に区別しない場合にはストライクゾーンSZと記載する。
[Example of pitching course prediction operation]
The pitching course prediction operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In FIGS. 13 to 15, the strike zones SZ-21 to SZ-23 are denoted by the strike zones in accordance with the pitching course prediction operation mode and the display mode in the strike zone. In the following description, the strike zones SZ-21 to SZ-23 are described as strike zones SZ unless otherwise specified.

図13では、ユーザが、ストライクゾーンの高さ方向における中央の1行の単位領域UAを投球コースとして予測した場合に対応した操作例が示されている。
この場合、ユーザは、まず、ストライクゾーンSZ−21において中央の高さに対応する単位領域UA4、UA5、UA6のうち、任意の単位領域UAを指FGで叩くようにして第1タップ操作(基準指定操作)を行う。同図では、単位領域UA4に対して第1タップ操作を行った場合が示されている。
なお、第1タップ操作が行われた単位領域UAが強調表示されるようにしてもよい。このような強調表示によって、ユーザは、自分が第1タップ操作を行った単位領域UAを視覚的に明確に認識することができ、例えば次の第2タップ操作に関する操作が行いやすくなる。
FIG. 13 shows an operation example corresponding to a case where the user predicts a unit area UA of one line at the center in the height direction of the strike zone as a pitching course.
In this case, first, the user taps an arbitrary unit area UA among the unit areas UA4, UA5, and UA6 corresponding to the center height in the strike zone SZ-21 with the finger FG to perform the first tap operation (reference Specified operation). FIG. 7 shows a case where the first tap operation is performed on the unit area UA4.
Note that the unit area UA on which the first tap operation has been performed may be highlighted. Such highlighting allows the user to visually and clearly recognize the unit area UA on which the first tap operation has been performed, and facilitates, for example, an operation related to the next second tap operation.

次に、ユーザは、第1タップ操作により基準として指定した単位領域UA4と同じ行に配置される残りの単位領域UA5、UA6のうち、任意の単位領域UAに対する第2タップ操作を行う。図14では、ストライクゾーンSZ−22において示すように、単位領域UA6に対して第2タップ操作を行った場合を示している。
第1タップ操作により基準として指定された単位領域UA4に対し、第2タップ操作により指定された単位領域UA6は横方向に配置される位置関係である。このように、本実施形態においては、第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAと第2タップ操作により指定された単位領域UAとの位置関係によって方向の指定が行われる。この場合において第2タップ操作により指定された方向は横である。
この場合、予測到達位置は、基準として指定された単位領域UA4を含み、指定された横に位置する単位領域UAとなる。即ち、この場合の投球コース予測操作に応じては、図15のストライクゾーンSZ−23として示すように、単位領域UA4、UA6の2つの単位領域に対する操作しか行っていないにもかかわらず、高さ方向における中央の1行による単位領域UA4、UA5、UA6の全てが予測到達位置PTとして設定される。本構成ではストライクゾーンが3行3列による9個の単位領域から構成されているために、1行は3つの単位領域で構成されているが、例えばストライクゾーンが5行5列による25個の単位領域から構成されている場合には、1行は5つの単位領域で構成されることになる。この場合でも、上記と同様に、2つの単位領域に対する操作のみ行えば、1行の5つの単位領域UAの全てが予測到達位置PTとして設定される。
Next, the user performs a second tap operation on an arbitrary unit area UA among the remaining unit areas UA5 and UA6 arranged in the same row as the unit area UA4 specified as a reference by the first tap operation. FIG. 14 shows a case where the second tap operation is performed on the unit area UA6 as shown in the strike zone SZ-22.
The unit area UA6 specified by the second tap operation is located in the horizontal direction with respect to the unit area UA4 specified as the reference by the first tap operation. As described above, in the present embodiment, the direction is specified based on the positional relationship between the unit area UA specified as a reference by the first tap operation and the unit area UA specified by the second tap operation. In this case, the direction specified by the second tap operation is horizontal.
In this case, the predicted arrival position includes the unit area UA4 specified as the reference, and becomes the specified unit area UA located on the side. That is, in response to the pitching course prediction operation in this case, as shown as the strike zone SZ-23 in FIG. All of the unit areas UA4, UA5, and UA6 formed by one line at the center in the direction are set as the predicted arrival positions PT. In this configuration, since the strike zone is composed of nine unit areas of three rows and three columns, one row is composed of three unit areas. For example, a strike zone is composed of 25 units of five rows and five columns. If it is composed of unit areas, one row is composed of five unit areas. Also in this case, similarly to the above, if only operations are performed on the two unit areas, all of the five unit areas UA in one row are set as the predicted arrival positions PT.

なお、例えばストライクゾーンSZ−21において示したように第1タップ操作により単位領域UA4を基準として指定した後において、単位領域UA6に代えて、単位領域UA5に対して第2タップ操作を行った場合にも、方向が横であることが指定される。従って、この場合においても、ストライクゾーンSZ−23のように、高さ方向における中央の1行による単位領域UA4、UA5、UA6の全てが予測到達位置PTとして設定される。   For example, as shown in the strike zone SZ-21, after specifying the unit area UA4 as a reference by the first tap operation, performing the second tap operation on the unit area UA5 instead of the unit area UA6 Also specifies that the direction is horizontal. Therefore, also in this case, as in the strike zone SZ-23, all of the unit areas UA4, UA5, and UA6 formed by one central row in the height direction are set as the predicted arrival positions PT.

前述のように、ストライクゾーンSZの高さ方向における中央の1行による単位領域UA4、UA5、UA6を予測到達位置として設定する場合には、第1タップ操作によって単位領域UA4、UA5、UA6のいずれが基準として指定されてもよい。
例えば、単位領域UA5が第1タップ操作によって基準として指定された場合、単位領域UA4、UA6のいずれかに対して第2タップ操作が行われれば、同様に、ストライクゾーンSZ−23のように予測到達位置PTが設定される。
あるいは、単位領域UA6が第1タップ操作によって基準として指定された場合、単位領域UA4、UA5のいずれかに対して第2タップ操作が行われれば、同様に、ストライクゾーンSZ−23のように予測到達位置PTが設定される。要するに、本構成においては、2箇所の単位領域を指定するだけでよい。
As described above, when the unit areas UA4, UA5, and UA6 formed by one line at the center in the height direction of the strike zone SZ are set as the predicted arrival positions, any one of the unit areas UA4, UA5, and UA6 is performed by the first tap operation. May be specified as a reference.
For example, when the unit area UA5 is designated as a reference by the first tap operation, if the second tap operation is performed on any of the unit areas UA4 and UA6, similarly, the prediction is performed like the strike zone SZ-23. The arrival position PT is set.
Alternatively, when the unit area UA6 is designated as a reference by the first tap operation, if the second tap operation is performed on any of the unit areas UA4 and UA5, similarly, the prediction is performed like the strike zone SZ-23. The arrival position PT is set. In short, in this configuration, it is only necessary to specify two unit areas.

また、図示しないが、上記と同様に第1タップ操作と第2タップ操作とを行うことで、縦方向に沿った1列による単位領域UAを予測到達位置PTとして設定できる。
一例として、図13のストライクゾーンSZ−21において示したように第1タップ操作により単位領域UA4を基準として指定した後において、単位領域UA4に対して縦方向に位置する単位領域UA1またはUA7を操作した場合には以下のようになる。
即ち、先に図8に示したストライクゾーンSZ−12のように、左側の1列による単位領域UA1、UA4、UA7が予測到達位置PTとして設定される。以上のように、本構成によれば、単位領域を指定する操作を続けて2回行うだけで、その2カ所の単位領域を含む領域を予測到達位置に設定できるので、ユーザは素早く簡単な操作を行うことができる。
Although not shown, by performing the first tap operation and the second tap operation in the same manner as described above, a unit area UA in one row along the vertical direction can be set as the predicted arrival position PT.
As an example, as shown in the strike zone SZ-21 of FIG. 13, after the unit area UA4 is designated by the first tap operation as a reference, the unit area UA1 or UA7 positioned vertically with respect to the unit area UA4 is operated. If so, it will be as follows.
That is, as in the strike zone SZ-12 previously shown in FIG. 8, the unit areas UA1, UA4, and UA7 in one row on the left side are set as the predicted arrival positions PT. As described above, according to this configuration, the region including the two unit regions can be set as the predicted arrival position by performing the operation of specifying the unit region twice in succession, so that the user can quickly and easily perform the operation. It can be performed.

〔処理手順例〕
図16のフローチャートを参照して、ゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、投手キャラクタC20による投球が行われる前の段階において、第1タップ操作が行われるのを待機している(ステップS1100:NO)。
[Processing procedure example]
With reference to the flowchart of FIG. 16, an example of a processing procedure executed by the game device 10 in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described.
As illustrated in FIG. 3, a game screen of a situation in which the batter character C10 performs a hit is displayed, and in a state where an operation related to a hit is possible, the operation receiving unit 110 determines that the pitch is not performed by the pitcher character C20. It waits for the first tap operation to be performed (step S1100: NO).

第1タップ操作が行われたことを判定すると(ステップS1100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて第1タップ操作により指定された基準の単位領域を特定する(ステップS1102)。この際、予測到達位置設定部120は、第1タップ操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標に基づいて、基準の単位領域を特定する。   If it is determined that the first tap operation has been performed (step S1100: YES), predicted arrival position setting section 120 specifies a reference unit area specified by the first tap operation in strike zone SZ (step S1102). . At this time, the predicted arrival position setting unit 120 specifies a reference unit area based on the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the first tap operation.

第1タップ操作が行われた後において、操作受付部110は、第2タップ操作が行われたか否かについて判定する(ステップS1104)。
第2タップ操作が行われないことが判定された場合(ステップS1104:NO)、操作受付部110は、さらに、先の第1タップ操作が行われてから(第1タップ操作においてタッチパネル13aに接触していた指FGが離間した時点から)、一定時間が経過したか否かについて判定する(ステップS1114)。
第1タップ操作が行われてから一定時間が経過していないことが判定された場合(ステップS1114:NO)、ステップS1104に処理が戻される。
一方、第1タップ操作が行われてから一定時間が経過したことが判定された場合(ステップS1114:YES)、第2タップ操作はユーザの意思により行われなかったものとして扱われる。この場合は、同図に示す処理が終了し、予測到達位置の設定は行われない。なお、第1タップ操作が行われてから一定時間が経過した状態には、第1タップ操作が行われてから第2タップ操作が行われないうちに投手キャラクタC20が投球してしまった場合を含めてもよい。
After the first tap operation is performed, the operation receiving unit 110 determines whether or not the second tap operation has been performed (step S1104).
When it is determined that the second tap operation is not performed (step S1104: NO), the operation receiving unit 110 further performs the first tap operation (the touch panel 13a is touched in the first tap operation). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (from a point in time when the finger FG, which has been separated) (step S1114).
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the first tap operation was performed (step S1114: NO), the process returns to step S1104.
On the other hand, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the first tap operation was performed (step S1114: YES), the second tap operation is treated as not being performed by the user's intention. In this case, the processing shown in the figure is terminated, and the setting of the predicted arrival position is not performed. Note that a state in which a certain time has elapsed since the first tap operation was performed is a case where the pitcher character C20 has pitched before the second tap operation is performed after the first tap operation is performed. May be included.

一方、第2タップ操作が行われたことが判定されると(ステップS1104:YES)、予測到達位置設定部120は、以下の処理を実行する。つまり、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域に対して、第2タップ操作が行われた単位領域が位置する方向が、縦と横のいずれであるのかを特定する(ステップS1106)。
この際、予測到達位置設定部120は、第2タップ操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標に基づいて、第2タップ操作の対象となった単位領域UAを特定する。そして、予測到達位置設定部120は、基準の単位領域UAにおける重心座標と、第2タップ操作の対象となった単位領域UAの重心座標との関係が横(水平方向)と縦(垂直方向)とのいずれに対応するのかを判定する。このようにして、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域UAに対して、第2タップ操作が行われた単位領域UAが位置する方向を特定することができる。
On the other hand, when it is determined that the second tap operation has been performed (step S1104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 executes the following processing. That is, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the unit area where the second tap operation has been performed is positioned vertically or horizontally with respect to the reference unit area specified in step S1102. (Step S1106).
At this time, the predicted arrival position setting unit 120 specifies the unit area UA targeted for the second tap operation based on the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the second tap operation. The predicted arrival position setting unit 120 determines that the relationship between the barycentric coordinates in the reference unit area UA and the barycentric coordinates of the unit area UA subjected to the second tap operation is horizontal (horizontal) and vertical (vertical). Is determined. In this way, the predicted arrival position setting unit 120 can specify the direction in which the unit area UA where the second tap operation has been performed is located with respect to the reference unit area UA specified in step S1102.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS1106により特定された方向が、縦と横のいずれであるのかを判定する(ステップS1108)。
ステップS1106により特定された方向が横である場合(ステップS1108:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域を含む行の単位領域を、予測到達位置として設定する(ステップS1110)。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S1106 is vertical or horizontal (step S1108).
If the direction specified in step S1106 is horizontal (step S1108: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area of the row including the reference unit area specified in step S1102 as the predicted arrival position. (Step S1110).

一方、ステップS1106により特定された方向が縦である場合(ステップS1108:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域UAを含む列の単位領域UAを、予測到達位置として設定する(ステップS1112)。
このような処理によって、図13に例示したような投球コース予測操作に応じて、ストライクゾーンSZにおける1つの行または1つの列の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することが可能になる。
On the other hand, when the direction specified in step S1106 is vertical (step S1108: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 predicts the unit area UA of the column including the reference unit area UA specified in step S1102. It is set as the arrival position (step S1112).
By such processing, it becomes possible to set the unit area UA of one row or one column in the strike zone SZ as the predicted arrival position PT in accordance with the pitching course prediction operation illustrated in FIG.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第2の実施形態に係るゲーム装置10(ゲーム制御装置の一例)において、基準指定操作は、指FG(操作体の一例)の位置を検出するタッチパネル13a(位置検出部の一例)を備える表示部13に表示されるゲーム画面G10において配置される複数の単位領域UAのうちの1つの単位領域UAに対応して指FGを位置させる第1タップ操作(第1単位領域指定操作の一例)である。
また、方向指定操作は、基準指定操作により指定された単位領域UAを基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域に対応して指FGを位置させる第2タップ操作(第2単位領域指定操作)である。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the game device 10 (an example of a game control device) according to the second embodiment, the reference designation operation is performed using the touch panel 13a (the position detection unit) that detects the position of the finger FG (an example of an operating tool). Tap operation (first unit area) for positioning finger FG corresponding to one unit area UA of a plurality of unit areas UA arranged on game screen G10 displayed on display unit 13 including An example of a designation operation).
The direction designation operation is a second tap operation (second tap operation) that positions the finger FG corresponding to one unit region arranged in the direction of the designation target with reference to the unit region UA designated by the reference designation operation. Unit area designating operation).

上記構成により、1つの単位領域を指定する第1タップ操作に続けて、もう1つの単位領域を指定する第2タップ操作を行うことによって、第1タップ操作より指定された単位領域UAと第2タップ操作により指定された単位領域UAとを含む一方向に沿った複数の単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定できる。
即ち、上記構成によれば、複数の単位領域を一括で予測到達位置を設定する操作について、単位領域を指定する操作を続けて2回行うだけで、その2箇所の単位領域を含む領域を予測到達位置に設定できる。この場合にも、予測到達位置PTを設定する操作としては、素早く簡単なものとなる。
According to the above configuration, by performing a second tap operation for designating another unit area following the first tap operation for designating one unit area, the unit area UA designated by the first tap operation and the second tap operation are designated. A plurality of unit areas UA in one direction including the unit area UA specified by the tap operation can be set collectively as the predicted arrival position PT.
That is, according to the above configuration, with respect to the operation of setting the predicted arrival position for a plurality of unit areas at once, the operation of designating the unit area is performed twice consecutively, and the area including the two unit areas is predicted. Can be set to the arrival position. Also in this case, the operation for setting the predicted arrival position PT is quick and simple.

[第3の実施形態]
〔概要〕
続いて、第3の実施形態について説明する。先の第2の実施形態においては、第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAと、第2タップ操作により指定された方向に沿った、1つの行または列に含まれる全ての単位領域UAが予測到達位置PTとして設定されていた。
これに対して、本実施形態においては、基準として指定された単位領域UAを含み、第2タップ操作により指定された方向に沿った行または列に含まれる単位領域UAのうちから一部の複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することができる。
具体的に、本実施形態においては、第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAが起点とされ、第2タップ操作が行われた単位領域UAが終点として扱われる。第2タップ操作が行われることで、起点の単位領域UAと終点の単位領域UAとが位置する方向が定まる。従って、本実施形態における第2タップ操作も方向指定操作である。
そして、本実施形態では、起点の単位領域UAと終点の単位領域UAとが位置する方向において、起点の単位領域UAから終点の単位領域UAまでに含まれる単位領域UAが、予測到達位置PTとして設定される。
[Third Embodiment]
〔Overview〕
Next, a third embodiment will be described. In the second embodiment, the unit area UA specified as a reference by the first tap operation and all the unit areas included in one row or column along the direction specified by the second tap operation UA has been set as the predicted arrival position PT.
On the other hand, in the present embodiment, a unit area UA specified as a reference is included, and a part of the plurality of unit areas UA included in a row or a column along the direction specified by the second tap operation is selected. Can be set as the predicted arrival position PT.
Specifically, in the present embodiment, the unit area UA specified as a reference by the first tap operation is set as a starting point, and the unit area UA on which the second tap operation is performed is set as an end point. By performing the second tap operation, the direction in which the unit area UA of the start point and the unit area UA of the end point are located is determined. Therefore, the second tap operation in the present embodiment is also a direction designation operation.
In the present embodiment, in the direction in which the start unit area UA and the end unit area UA are located, the unit area UA included from the start unit area UA to the end unit area UA is set as the predicted arrival position PT. Is set.

〔投球コース予測操作例〕
本実施形態における投球コース予測操作の一具体例について、図17〜図19を参照して説明する。本実施形態の第2の実施形態との違いは、予測到達位置PTの領域を、図13のように1行単位または1列単位で設定するのではなく、単位領域を一単位とした任意の数で設定できる点である。例えば、2つの単位領域を予測到達位置PTとすることができる。
[Example of pitching course prediction operation]
A specific example of the pitching course prediction operation according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The difference between the present embodiment and the second embodiment is that the region of the predicted arrival position PT is not set in units of rows or columns as shown in FIG. It can be set by number. For example, two unit areas can be set as the predicted arrival positions PT.

図17においては、まず、ストライクゾーンSZ−25として示すように、ユーザは、高さ方向における中央の1行において最も左側に位置する単位領域UA4に対して指FGを位置させて第1タップ操作を行っている。このような第1タップ操作により、単位領域UA4が起点として設定される。
次に、ユーザは、図18のストライクゾーンSZ−26として示すように、高さ方向における中央の1行において、単位領域UA4の右側に隣接して位置する単位領域UA5に対して第2タップ操作を行っている。このような第2タップ操作により、単位領域UA5が終点として設定される。
上記のように操作が行われた場合には、図19のストライクゾーンSZ−27として示すように予測到達位置PTが設定される。この場合、起点の単位領域UA4と終点の単位領域UA5とが位置する横方向において、起点から終点までに含まれる単位領域は、行方向において互いに隣り合う単位領域UA4と単位領域UA5の2つである。従って、この場合には、単位領域UA4、UA5が予測到達位置PTとして設定される。つまり、隣り合う2つの単位領域を指定した場合は、図13に示した第2の実施形態のように3つの単位領域全てが一括して設定されることはない。
このように本実施形態では、1つの行に含まれる単位領域UAのうち、一部の複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することができる。
In FIG. 17, first, as shown as strike zone SZ-25, the user places finger FG on unit area UA4 located on the leftmost side in one row in the center in the height direction, and performs the first tap operation. It is carried out. By such a first tap operation, the unit area UA4 is set as a starting point.
Next, as shown as a strike zone SZ-26 in FIG. 18, the user performs a second tap operation on the unit area UA5 located adjacent to the right side of the unit area UA4 in one row in the center in the height direction. It is carried out. By such a second tap operation, the unit area UA5 is set as the end point.
When the operation is performed as described above, the predicted arrival position PT is set as shown as a strike zone SZ-27 in FIG. In this case, in the lateral direction where the starting unit area UA4 and the ending unit area UA5 are located, the unit areas included from the starting point to the ending point are two unit areas UA4 and UA5 adjacent to each other in the row direction. is there. Therefore, in this case, the unit areas UA4 and UA5 are set as the predicted arrival positions PT. That is, when two adjacent unit areas are designated, all three unit areas are not set collectively as in the second embodiment shown in FIG.
As described above, in the present embodiment, among the unit areas UA included in one row, some of the plurality of unit areas UA can be set as the predicted arrival position PT.

なお、上記とは逆に、第1タップ操作により単位領域UA5を起点として指定し、第2タップ操作によって単位領域UA4を起点として指定するように操作を行っても、予測到達位置PTの設定結果は、図19のストライクゾーンSZ−27と同じになる。
また、同じ1列において第1タップ操作により指定された単位領域UAと第2タップ操作により指定された単位領域UAとの少なくとも一方が列の端より内側に位置していれば、1列における単位領域UAのうち一部の連続する複数の単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
Contrary to the above, even if the first tap operation is performed to designate the unit area UA5 as a starting point and the second tap operation is performed to designate the unit area UA4 as a starting point, the setting result of the predicted arrival position PT is also obtained. Is the same as the strike zone SZ-27 in FIG.
In addition, if at least one of the unit area UA specified by the first tap operation and the unit area UA specified by the second tap operation in the same row is located inside the end of the row, the unit in one row A plurality of partly continuous unit areas UA of the area UA are set as predicted arrival positions PT.

本実施形態において、1つの行または列における全ての単位領域UAを予測到達位置として設定したい場合には、1つの行または列における一方の端側の単位領域UAに対して第1タップ操作を行い、続けて同じ行または列における他方の端側の単位領域UAに対して第2タップ操作を行う。
本実施形態において1つの行または列における全ての単位領域UAを予測到達位置として指定する投球コース予測操作例の一具体例について、再度、図13〜図15を参照して説明する。
ここで、ユーザが、本実施形態のもとで、ストライクゾーンの高さ方向において中央の一行に含まれる全ての単位領域を予測到達位置PTとして設定したい場合には、例えば、まず図15のストライクゾーンSZ−21として示す操作を行う。
つまり、ユーザは、単位領域UA4、UA5、UA6のうち、例えば最も左に位置する単位領域UA4に対して指FGを位置させて第1タップ操作を行う。このような第1タップ操作により、単位領域UA4が起点として指定される。
次に、ユーザは、図14のストライクゾーンSZ−22として示すように、単位領域UA4、UA5、UA6のうち、最も右に位置する単位領域UA6に対して第2タップ操作を行う。このような第2タップ操作により、単位領域UA6が終点として指定される。
上記のように操作が行われた場合には、図15のストライクゾーンSZ−23として示すように予測到達位置PTが設定される。即ち、起点の単位領域UA4と終点の単位領域UA6とが位置する横方向において、起点から終点までに含まれる単位領域UA4、UA5、UA6の全てが予測到達位置PTとして設定される。
In the present embodiment, when it is desired to set all the unit areas UA in one row or column as the predicted arrival positions, the first tap operation is performed on the unit area UA on one end side in one row or column. Then, the second tap operation is performed on the unit area UA on the other end side in the same row or column.
In this embodiment, a specific example of the pitching course prediction operation example in which all the unit areas UA in one row or column are specified as the predicted arrival positions will be described again with reference to FIGS.
Here, when the user wants to set all the unit areas included in one line in the center in the height direction of the strike zone as the predicted arrival position PT under the present embodiment, for example, first, in FIG. The operation shown as zone SZ-21 is performed.
That is, the user performs the first tap operation by positioning the finger FG on the leftmost unit area UA4 among the unit areas UA4, UA5, and UA6, for example. By such a first tap operation, the unit area UA4 is designated as a starting point.
Next, as shown as a strike zone SZ-22 in FIG. 14, the user performs the second tap operation on the rightmost unit area UA6 among the unit areas UA4, UA5, and UA6. By such a second tap operation, the unit area UA6 is designated as the end point.
When the operation is performed as described above, the predicted arrival position PT is set as shown as a strike zone SZ-23 in FIG. That is, in the horizontal direction in which the unit area UA4 of the start point and the unit area UA6 of the end point are located, all of the unit areas UA4, UA5, and UA6 included from the start point to the end point are set as the predicted arrival positions PT.

なお、上記とは逆に、第1タップ操作により単位領域UA6を起点として指定し、第2タップ操作によって単位領域UA4を終点として指定するように操作を行っても、予測到達位置PTの設定結果は、図15のストライクゾーンSZ−23と同じになる。   Contrary to the above, even if the first tap operation is performed to designate the unit area UA6 as the starting point and the second tap operation is performed to designate the unit area UA4 as the end point, the setting result of the predicted arrival position PT is also obtained. Is the same as the strike zone SZ-23 in FIG.

また、第1タップ操作により1列における一方の端側の単位領域UAが起点として指定され、第2タップ操作により同じ1列における他方の端側の単位領域UAが終点として指定されれば、1列に含まれる全ての単位領域UAが測到達位置として設定される。   If the first tap operation specifies the unit area UA on one end side in one row as the starting point, and the second tap operation specifies the unit area UA on the other end side in the same row as the end point, 1 All the unit areas UA included in the column are set as the measured position.

また、例えばストライクゾーンが5行5列による25個の単位領域から構成されている場合は、1行または1列は、それぞれ、5つの単位領域UAが配列される。この場合において、上記の操作に準じて、1行または1列における一方の端側の単位領域UAを第1タップ操作により起点として指定し、同じ行または列における他方の端側の単位領域UAを第2タップ操作により指定した場合には、1行または1列における単位領域UAの全てを予測到達位置として設定できる。   Further, for example, when the strike zone is composed of 25 unit areas of 5 rows and 5 columns, five unit areas UA are arranged in each row or column. In this case, one end unit area UA in one row or one column is designated as a starting point by a first tap operation in accordance with the above operation, and the other end unit area UA in the same row or column is specified. When specified by the second tap operation, all of the unit area UA in one row or one column can be set as the predicted arrival position.

このように、本実施形態においては、第1タップ操作により指定された単位領域UAを起点とし、第2タップ操作により指定された単位領域UAを終点として扱うようにされている。これにより、本実施形態においては、1つの列または行において配列される全ての単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することもできれば、一部の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することもできる。
これにより、ユーザは、ストライクゾーンSZにおける1つの行または列における全ての単位領域UAを予測の対象とすることもできるし、1つの行または1つの列における一部の連続する複数の単位領域UAに予測を絞り込むこともできる。
As described above, in the present embodiment, the unit area UA specified by the first tap operation is treated as the starting point, and the unit area UA specified by the second tap operation is treated as the end point. Thus, in the present embodiment, all the unit areas UA arranged in one column or row can be set as the predicted arrival position PT, or some of the unit areas UA can be set as the predicted arrival position PT. You can also.
Thereby, the user can set all the unit areas UA in one row or column in the strike zone SZ as a prediction target, or a part of a plurality of continuous unit areas UA in one row or one column. You can also narrow down the forecast to

〔処理手順例〕
図20のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、投手キャラクタC20による投球が行われる前の段階において、第1タップ操作が行われるのを待機している(ステップS2100:NO)。
[Processing procedure example]
An example of a processing procedure executed by the game device 10 according to the present embodiment in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described with reference to the flowchart of FIG. The functional configuration of the game device 10 in the present embodiment may be the same as that in FIG.
As illustrated in FIG. 3, a game screen of a situation in which the batter character C10 performs a hit is displayed, and in a state where an operation related to a hit is possible, the operation receiving unit 110 determines that the pitch is not performed by the pitcher character C20. It waits for the first tap operation to be performed (step S2100: NO).

第1タップ操作が行われたことを判定すると(ステップS2100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAを起点として設定する(ステップS2102)。   When it is determined that the first tap operation has been performed (step S2100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA specified as a reference by the first tap operation in the strike zone SZ as a starting point ( Step S2102).

次に、第1タップ操作が行われた後において、操作受付部110は、第2タップ操作が行われたか否かについて判定する(ステップS2104)。
第2タップ操作が行われないことが判定された場合(ステップS2104:NO)、操作受付部110は、さらに、先の第1タップ操作が行われてから一定時間が経過したか否かについて判定する(ステップS2110)。
第1タップ操作が行われてから一定時間が経過していないことが判定された場合(ステップS2110:NO)、ステップS2104に処理が戻される。
一方、第1タップ操作が行われてから一定時間が経過したことが判定された場合(ステップS2110:YES)、第2タップ操作はユーザの意思により行われなかったものとして扱われる。この場合は、同図に示す処理が終了し、予測到達位置の設定は行われない。
第2タップ操作が行われたことが判定されると(ステップS2104:YES)、予測到達位置設定部120は、第2タップ操作が行われた単位領域UAを終点として設定する(ステップS2106)。
Next, after the first tap operation is performed, the operation receiving unit 110 determines whether or not the second tap operation has been performed (step S2104).
When it is determined that the second tap operation is not performed (step S2104: NO), the operation receiving unit 110 further determines whether a predetermined time has elapsed since the previous first tap operation was performed. (Step S2110).
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the first tap operation was performed (step S2110: NO), the process returns to step S2104.
On the other hand, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the first tap operation was performed (step S2110: YES), the second tap operation is treated as not being performed by the user. In this case, the processing shown in the figure is terminated, and the setting of the predicted arrival position is not performed.
When it is determined that the second tap operation has been performed (step S2104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA where the second tap operation has been performed as an end point (step S2106).

予測到達位置設定部120は、ステップS2102により設定された起点の単位領域UAと、ステップS2106により設定された終点の単位領域UAが位置する方向に沿って、起点から終点までに含まれる単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS2108)。   The predicted arrival position setting unit 120 determines the unit area UA from the start point to the end point along the direction in which the unit area UA of the start point set in step S2102 and the unit area UA of the end point set in step S2106 are located. Is set as the predicted arrival position PT (step S2108).

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第3の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、操作受付部110が受け付けた第1タップ操作(第1単位領域指定操作の一例)により指定された基準の単位領域と、第2タップ操作(第2単位領域指定操作の一例)により指定された単位領域との位置関係に基づいて、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を変更する。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the third embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 specifies by the first tap operation (an example of the first unit area specification operation) received by the operation reception unit 110. The number of unit areas UA to be set as the predicted arrival position PT is changed based on the positional relationship between the set reference unit area and the unit area specified by the second tap operation (an example of the second unit area specifying operation). I do.

上記構成により、第1タップ操作と、第1タップ操作に続く第2タップ操作とを行うことで、ユーザは、1つの方向に沿って位置する単位領域UAのうちから、第1タップ操作が行われた単位領域UAから第2タップ操作が行われた単位領域UAまでの間に位置する複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして一括で設定することができる。即ち、本実施形態では、ユーザが所望する複数の予測到達位置PTの設定を、2回のタップ操作という簡易な操作によって行えるために、操作性が向上する。   With the above configuration, by performing the first tap operation and the second tap operation following the first tap operation, the user can perform the first tap operation from the unit areas UA located along one direction. A plurality of unit areas UA located between the set unit area UA and the unit area UA where the second tap operation has been performed can be collectively set as the predicted arrival position PT. That is, in the present embodiment, the operability is improved because a plurality of predicted arrival positions PT desired by the user can be set by a simple operation of two tap operations.

[第4の実施形態]
〔概要〕
続いて、第4の実施形態について説明する。本実施形態においては、投球コース予測操作として、基準指定タッチ操作と、基準指定タッチ操作に続く方向指定フリック操作が行われ、方向指定フリック操作の速度に応じて予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数が変更される。このような投球コース予測操作により、本実施形態では、第3の実施形態と同様に、ストライクゾーンSZにおける1つの行または列における全ての単位領域UAを予測到達位置PTとして設定できるだけでなく、一部の互いに隣り合う複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することができる。
[Fourth embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a fourth embodiment will be described. In the present embodiment, a reference designation touch operation and a direction designation flick operation subsequent to the reference designation touch operation are performed as pitching course prediction operations, and a unit is set as the predicted arrival position PT according to the speed of the direction designation flick operation. The number of areas UA is changed. By such a pitching course prediction operation, in the present embodiment, as in the third embodiment, not only can all the unit areas UA in one row or column in the strike zone SZ be set as the predicted arrival position PT, but also one. A plurality of unit areas UA adjacent to each other in the unit can be set as predicted arrival positions PT.

〔投球コース予測操作例〕
図21、図22を参照して、本実施形態における投球コース予測操作の一具体例について説明する。
図21においては、まず、ユーザが、ストライクゾーンSZ−31において、高さ方向における中央の最も左側の単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った状態が示されている。
そして、この場合のユーザは、上記の基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR21−1として示すように、指FGを右方向に対して比較的ゆっくりと移動させるようにして方向指定フリック操作を行っている。
[Example of pitching course prediction operation]
A specific example of the pitching course prediction operation according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 21 shows a state in which the user has first performed the reference designation touch operation on the leftmost unit area UA4 at the center in the height direction in strike zone SZ-31.
Then, in this case, the user performs the direction designation flick operation by moving the finger FG relatively slowly to the right as shown by the arrow AR21-1 from the state in which the reference designation touch operation is performed. It is carried out.

上記のように方向指定フリック操作における指FGの移動速度が低速である場合には、図22のストライクゾーンSZ−32において示されるように、単位領域UA4と、単位領域UA5とが予測到達位置PTとして設定される。
この場合、ストライクゾーンSZ−32の高さ方向において中央の1行における全ての単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定されてはいない。つまり、この場合には、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UA4と、方向指定フリック操作により指定された方向において単位領域UA4と隣り合う1つの単位領域UA5との2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is low as described above, as shown in the strike zone SZ-32 in FIG. 22, the unit area UA4 and the unit area UA5 are located at the predicted arrival position PT. Is set as
In this case, all the unit areas UA4, UA5, and UA6 in one line at the center in the height direction of the strike zone SZ-32 are not set as the predicted arrival positions PT. That is, in this case, two unit areas UA, a unit area UA4 designated as a reference by the reference designation touch operation and one unit area UA5 adjacent to the unit area UA4 in the direction designated by the direction designation flick operation. Is set as the predicted arrival position PT.

次に、図23、図24を参照して、本実施形態における投球コース予測操作の他の具体例について説明する。
図23においては、まず、図21と同様に、ユーザが、ストライクゾーンSZ−35において、高さ方向における中央の最も左側の単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った場合を示している。
そして、この場合においては、ユーザは、上記の基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR21−2として示すように、指FGを右方向に対して速めに移動させるようにして方向指定フリック操作を行っている。
Next, another specific example of the pitching course prediction operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 23 shows a case where the user first performs the reference designation touch operation on the leftmost unit area UA4 at the center in the height direction in the strike zone SZ-35, as in FIG. .
Then, in this case, the user performs the direction designation flick operation by moving the finger FG quickly to the right as shown by the arrow AR21-2 from the state in which the reference designation touch operation is performed. It is carried out.

上記のように方向指定フリック操作における指FGの移動速度が高速である場合には、図24のストライクゾーンSZ−36において示されるように、単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定される。
つまり、この場合には、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UA4を含み、方向指定フリック操作により指定された方向において位置する全て(3つ)の単位領域UAが予測到達位置PTとして設定されている。
このように、本実施形態においては、方向指定フリック操作における指FGの移動速度に応じて、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とにより決まる1つの行または列において予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を異ならせることができる。
When the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is high as described above, the unit areas UA4, UA5, and UA6 are set as the predicted arrival positions PT as shown in the strike zone SZ-36 in FIG. Is done.
That is, in this case, all (three) unit areas UA including the unit area UA4 specified as the reference by the reference specifying touch operation and located in the direction specified by the direction specifying flick operation are set as the predicted arrival positions PT. Is set.
As described above, in the present embodiment, according to the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation, the predicted arrival position PT is set in one row or column determined by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation. The number of unit areas UA can be different.

〔処理手順例〕
図25のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
[Processing procedure example]
With reference to the flowchart of FIG. 25, an example of a processing procedure executed by the game device 10 according to the present embodiment in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described. The functional configuration of the game device 10 in the present embodiment may be the same as that in FIG.

同図において、ステップS3100、S3102、S3104、S3106、S3124の処理は、図11のステップS100、S102、S104、S106、S114と同様となることから、ここでの説明を省略する。   In the figure, the processes in steps S3100, S3102, S3104, S3106, and S3124 are the same as those in steps S100, S102, S104, S106, and S114 in FIG. 11, and thus description thereof will be omitted.

ステップS3106により方向指定フリック操作により指定された方向を特定するとともに、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作の速度Vsを算出する(ステップS3108)。方向指定フリック操作の速度Vsは、方向指定フリック操作に際して検出された指FG(操作体)の移動速度である。予測到達位置設定部120は、例えば方向指定フリック操作に際して検出された指FGの位置の移動距離を算出する。また、予測到達位置設定部120は、算出された移動距離における始点から終点にまで検出位置が移動するのに要した移動時間を算出する。予測到達位置設定部120は、算出された移動距離と移動時間とを利用して速度Vsを算出することができる。   In step S3106, the direction designated by the direction designation flick operation is specified, and the predicted arrival position setting unit 120 calculates the speed Vs of the direction designation flick operation (step S3108). The speed Vs of the direction specifying flick operation is the moving speed of the finger FG (operating body) detected at the time of the direction specifying flick operation. The predicted arrival position setting unit 120 calculates, for example, a moving distance of the position of the finger FG detected at the time of the direction designation flick operation. In addition, the predicted arrival position setting unit 120 calculates a movement time required for the detection position to move from the start point to the end point in the calculated movement distance. The predicted arrival position setting unit 120 can calculate the speed Vs using the calculated moving distance and moving time.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS3106により特定された方向が横と縦のいずれであるのかについて判定する(ステップS3110)。
特定された方向が横であると判定された場合(ステップS3110:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS3108により算出された速度Vsが閾値th1未満であるか否かについて判定する(ステップS3112)。
ここで、閾値th1については、一例であるが、0.01秒で1cm移動する速度を低速と高速との境界として定めた場合には、1m/sと定めることができる。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S3106 is horizontal or vertical (step S3110).
When it is determined that the specified direction is horizontal (step S3110: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the speed Vs calculated in step S3108 is less than the threshold th1 (step S3108). S3112).
Here, the threshold value th1 is an example, but can be set to 1 m / s when the speed of moving 1 cm in 0.01 seconds is defined as the boundary between the low speed and the high speed.

速度Vsが閾値th1未満であると判定された場合(ステップS3112:YES)、方向指定フリック操作における指FGの移動速度は低速であったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3114)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む行における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the speed Vs is less than the threshold th1 (step S3112: YES), it means that the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is low.
In this case, in the row including the unit area UA specified as the reference, the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA specified as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA specified as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S3114).
That is, in this case, two of the three unit areas UA in the row including the unit area UA specified as the reference are set as the predicted arrival positions PT.

一方、速度Vsが閾値th1以上であると判定された場合(ステップS3112:NO)、方向指定フリック操作における指FGの移動速度は高速であったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3116)。
On the other hand, when it is determined that the speed Vs is equal to or higher than the threshold th1 (step S3112: NO), it means that the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is high.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the row including the unit area UA specified as the reference as the predicted arrival position PT (Step S3116).

また、先のステップS3106により特定された方向が縦である場合(ステップS3110:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS3108により算出された速度Vsが閾値th1未満であるか否かについて判定する(ステップS3118)。   When the direction specified in the previous step S3106 is vertical (step S3110: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the speed Vs calculated in step S3108 is less than the threshold th1. (Step S3118).

方向指定フリック操作における指FGの移動速度が低速であったために、速度Vsが閾値th1未満であると判定された場合(ステップS3118:YES)、予測到達位置設定部120は、以下のように予測到達位置PTを設定する。
つまり、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3120)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む列における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the speed Vs is lower than the threshold th1 because the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is low (step S3118: YES), the predicted arrival position setting unit 120 performs the prediction as follows. The arrival position PT is set.
That is, in the column including the unit area UA specified as the reference, the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA specified as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA specified as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S3120).
That is, in this case, two of the three unit areas UA in the column including the unit area UA specified as the reference are set as the predicted arrival positions PT.

一方、速度Vsが閾値th1以上であると判定された場合(ステップS3118:NO)、方向指定フリック操作における指FGの移動速度は高速であったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3122)。
On the other hand, when it is determined that the speed Vs is equal to or higher than the threshold th1 (step S3118: NO), it means that the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is high.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the column including the unit area UA specified as the reference as the predicted arrival position PT (Step S3122).

上記の例では、ストライクゾーンSZが3行3列の場合に対応しており、予測到達位置PTとして選択される単位領域UAの数が2つまたは3つであることから、速度Vsと比較する閾値は1つでよい。
これに対して、例えばストライクゾーンSZが5行5列である場合には、2以上(例えば、3つ)の異なる閾値を設定し、これらの閾値と速度Vsとの比較結果に応じて予測到達位置として設定される単位領域UAの数が異なるようにしてもよい。
The above example corresponds to the case where the strike zone SZ has three rows and three columns, and since the number of unit areas UA selected as the predicted arrival position PT is two or three, it is compared with the speed Vs. The threshold may be one.
On the other hand, for example, when the strike zone SZ has 5 rows and 5 columns, two or more (for example, three) different thresholds are set, and the prediction reaching is performed according to the comparison result between these thresholds and the speed Vs. The number of unit areas UA set as positions may be different.

〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第4の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、操作受付部110が受け付けた方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)としての指FG(操作体の一例)を移動させる速度に基づいて、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を変更する。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the fourth embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 uses the finger FG (an example of the direction specifying operation) of the finger FG ( The number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is changed based on the speed at which the operating tool is moved.

上記構成により、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とにより予測到達位置PTを設定する操作を行う場合において、ユーザが、方向指定フリック操作に際して指FGを動かす速度を意図的に変えることで、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を変更することができる。
具体的には、例えば、指FGを移動させる速度の大きさに応じて、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を増加させるようにすることができる。従って、ユーザは予測到達位置PTを少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、移動速度を小さくし、予測到達位置を多く(あるいは大きく)設定したい場合は、移動速度を大きくすればよい。このような操作も簡易で直観的であることから、操作性が向上する。
With the above configuration, in the case of performing an operation of setting the predicted arrival position PT by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, the user intentionally changes the speed at which the finger FG moves at the time of the direction designation flick operation. The number of unit areas UA set as the arrival position PT can be changed.
Specifically, for example, it is possible to increase the number of unit areas UA set as the predicted arrival positions PT according to the speed of moving the finger FG. Therefore, if the user wants to keep the predicted arrival position PT small (or small), the moving speed should be reduced. Since such an operation is also simple and intuitive, operability is improved.

[第5の実施形態]
〔概要〕
続いて、第5の実施形態について説明する。上記の第4の実施形態においては、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とにより予測到達位置PTを設定するにあたり、方向指定フリック操作の速度により予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数が変更可能とされていた。
これに対して、本実施形態においては、方向指定操作として、方向指定フリック操作に変えて方向指定スワイプ操作が行われる。つまり、本実施形態においては、方向指定操作として、指FGをタッチパネル13aに接触させた状態で縦または横の方向に移動させる操作が行われる。そのうえで、本実施形態では、方向指定スワイプ操作に際して移動された指FGの距離に応じて、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数が変更される。
[Fifth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a fifth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the predicted arrival position PT is set by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT by the speed of the direction designation flick operation Could be changed.
On the other hand, in the present embodiment, the direction designation swipe operation is performed instead of the direction designation flick operation as the direction designation operation. That is, in the present embodiment, an operation of moving the finger FG in the vertical or horizontal direction while touching the touch panel 13a is performed as the direction designation operation. Then, in the present embodiment, the number of unit areas UA set as the predicted arrival positions PT is changed according to the distance of the finger FG moved during the direction designation swipe operation.

〔投球コース予測操作例〕
本実施形態における投球コース予測操作例の具体例について、再度、図21、図22、図23、図24を参照して説明する。本実施形態の説明にあたり、図21における矢印AR21−1と、図23におけるAR21−2の長さは、それぞれ、方向指定スワイプ操作において移動された指FGの移動距離を表す。
先に、図21及び図22を参照して、投球コース予測操作例の一例について説明する。まず、図21のストライクゾーンSZ−31においては、ユーザは、単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った状態から、指FGを右方向に対して比較的短い移動距離により方向指定スワイプ操作を行った場合が示されている。
[Example of pitching course prediction operation]
A specific example of the pitching course prediction operation example in the present embodiment will be described again with reference to FIGS. 21, 22, 23, and 24. In the description of the present embodiment, the length of the arrow AR21-1 in FIG. 21 and the length of the AR21-2 in FIG. 23 respectively represent the moving distance of the finger FG moved in the direction specifying swipe operation.
First, an example of the pitching course prediction operation example will be described with reference to FIGS. 21 and 22. First, in the strike zone SZ-31 of FIG. 21, the user performs a direction designation swipe operation by moving the finger FG with a relatively short moving distance to the right from the state where the reference designation touch operation is performed on the unit area UA4. Is performed.

上記のように方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離が短い場合には、図22のストライクゾーンSZ−32において示されるように、基準の単位領域UA4を含む行において、単位領域UA4と単位領域UA5との2つが予測到達位置PTとして設定される。   When the moving distance of the finger FG in the direction specifying swipe operation is short as described above, as shown in the strike zone SZ-32 in FIG. 22, in the row including the reference unit area UA4, the unit area UA4 and the unit area UA5 are set as predicted arrival positions PT.

また、図23においては、ストライクゾーンSZ−35において、単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR21−2として示すように、長い移動距離により指FGを右方向に対して移動させた方向指定スワイプ操作を行っている。   In FIG. 23, in the strike zone SZ-35, the finger FG is moved rightward by a long moving distance from the state where the reference designation touch operation is performed on the unit area UA4, as indicated by an arrow AR21-2. The specified direction swipe operation has been performed.

上記のように方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離が長い場合には、図24のストライクゾーンSZ−36において示されるように、基準の単位領域UA4を含む行における全て(3つ)の単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定される。
このように、本実施形態においては、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離に応じて、基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作とにより決まる1つの行または列において予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を異ならせることができる。
When the moving distance of the finger FG in the direction designation swipe operation is long as described above, as shown in the strike zone SZ-36 in FIG. 24, all (three) units in the row including the reference unit area UA4 The areas UA4, UA5, and UA6 are set as predicted arrival positions PT.
As described above, in the present embodiment, according to the moving distance of the finger FG in the direction designation swipe operation, the predicted arrival position PT is set in one row or column determined by the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation. The number of unit areas UA can be different.

〔処理手順例〕
図26のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
[Processing procedure example]
An example of a processing procedure executed by the game device 10 according to the present embodiment in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described with reference to the flowchart of FIG. The functional configuration of the game device 10 in the present embodiment may be the same as that in FIG.

同図において、ステップS4100、S4102の処理は、図11のステップS100、S102と同様となることから、ここでの説明を省略する。   In the figure, the processes in steps S4100 and S4102 are the same as those in steps S100 and S102 in FIG. 11, and thus description thereof will be omitted.

ステップS4102により基準の単位領域UAが特定された後、操作受付部110は、方向指定スワイプ操作が行われたか否かについて判定する(ステップS4104)。
方向指定スワイプ操作が行われていないと判定された場合(ステップS4104:NO)、操作受付部110は、さらに基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS4124)。
基準指定タッチ操作が解除されないことが判定された場合(ステップS4124:NO)、ステップS4104に処理が戻される。
ステップS4104とステップS4124とによる判定は、例えば、基準指定タッチ操作が行われている状態のもとで、一定時間ごとに実行される。
一方、方向指定フリック操作が行われることなく基準指定タッチ操作が解除されたことが判定された場合(ステップS4124:YES)、同図に示す処理が終了する。この場合、予測到達位置PTの設定は行われない。
After the reference unit area UA is specified in step S4102, the operation receiving unit 110 determines whether or not the direction specifying swipe operation has been performed (step S4104).
When it is determined that the direction designation swipe operation has not been performed (step S4104: NO), the operation reception unit 110 further determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S4124).
If it is determined that the reference designation touch operation is not canceled (step S4124: NO), the process returns to step S4104.
The determination in step S4104 and step S4124 is performed, for example, at regular intervals under a state where the reference designation touch operation is being performed.
On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S4124: YES), the processing illustrated in FIG. In this case, the setting of the predicted arrival position PT is not performed.

一方、方向指定スワイプ操作が行われたことが判定されると(ステップS4104:YES)、予測到達位置設定部120は、方向指定スワイプ操作により指定された方向を特定する(ステップS4106)。
また、予測到達位置設定部120は、方向指定スワイプ操作の移動距離Dsを算出する(ステップS4108)。方向指定スワイプ操作の移動距離Dsは、方向指定スワイプ操作に際して検出された指FG(操作体)の位置が移動した距離である。
On the other hand, when it is determined that the direction designation swipe operation has been performed (step S4104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 specifies the direction designated by the direction designation swipe operation (step S4106).
Further, the predicted arrival position setting unit 120 calculates the moving distance Ds of the direction specifying swipe operation (Step S4108). The movement distance Ds of the direction designation swipe operation is the distance by which the position of the finger FG (operating body) detected during the direction designation swipe operation has moved.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS4106により特定された方向が横と縦のいずれであるのかについて判定する(ステップS4110)。
特定された方向が横であると判定された場合(ステップS4110:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS4108により算出された移動距離Dsが閾値th2未満であるか否かについて判定する(ステップS4112)。一例であるが、閾値th2については、12mm程度として定めることができる。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S4106 is horizontal or vertical (step S4110).
When it is determined that the specified direction is horizontal (step S4110: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the movement distance Ds calculated in step S4108 is less than the threshold th2 (step S4108). Step S4112). For example, the threshold value th2 can be set to about 12 mm.

移動距離Dsが閾値th2未満であると判定された場合(ステップS4112:YES)、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離は短かったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4114)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む行における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the moving distance Ds is less than the threshold th2 (step S4112: YES), it means that the moving distance of the finger FG in the direction specifying swipe operation is short.
In this case, in the row including the unit area UA specified as the reference, the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA specified as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA specified as the reference. Are set as predicted arrival positions PT (step S4114).
That is, in this case, two of the three unit areas UA in the row including the unit area UA specified as the reference are set as the predicted arrival positions PT.

一方、移動距離Dsが閾値th2以上であると判定された場合(ステップS4112:NO)、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離は長かったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4116)。
On the other hand, when it is determined that the moving distance Ds is equal to or larger than the threshold th2 (step S4112: NO), it means that the moving distance of the finger FG in the direction specifying swipe operation is long.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the row including the unit area UA specified as the reference as the predicted arrival position PT (Step S4116).

また、先のステップS4106により特定された方向が縦である場合(ステップS4110:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS4108により算出された移動距離Dsが閾値th2未満であるか否かについて判定する(ステップS4118)。   If the direction specified in the previous step S4106 is vertical (step S4110: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the moving distance Ds calculated in step S4108 is less than the threshold th2. A determination is made (step S4118).

方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離が短かったために、移動距離Dsが閾値th2未満であると判定された場合(ステップS4118:YES)、予測到達位置設定部120は、以下のように予測到達位置PTを設定する。
つまり、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4120)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む列における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the moving distance Ds is less than the threshold th2 because the moving distance of the finger FG in the direction designation swipe operation is short (step S4118: YES), the predicted arrival position setting unit 120 performs the predicted arrival as follows. Set the position PT.
That is, in the column including the unit area UA specified as the reference, the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA specified as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA specified as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S4120).
That is, in this case, two of the three unit areas UA in the column including the unit area UA specified as the reference are set as the predicted arrival positions PT.

一方、移動距離Dsが閾値th2以上であると判定された場合(ステップS4118:NO)、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離は長かったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4122)。
On the other hand, when it is determined that the moving distance Ds is equal to or larger than the threshold th2 (step S4118: NO), it means that the moving distance of the finger FG in the direction specifying swipe operation is long.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the column including the unit area UA specified as the reference as the predicted arrival position PT (Step S4122).

上記の例では、ストライクゾーンSZが3行3列の場合に対応しており、予測到達位置PTとして選択される単位領域UAの数が2つまたは3つであることから、移動距離Dsと比較する閾値は1つでよい。
これに対して、例えばストライクゾーンSZが5行5列である場合には、2以上(例えば、3つ)の異なる閾値を設定し、これらの閾値と移動距離Dsとの比較結果に応じて予測到達位置として設定される単位領域UAの数が異なるようにしてもよい。
The above example corresponds to the case where the strike zone SZ has three rows and three columns, and since the number of unit areas UA selected as the predicted arrival position PT is two or three, it is compared with the movement distance Ds. Only one threshold may be used.
On the other hand, for example, when the strike zone SZ has 5 rows and 5 columns, two or more (for example, three) different thresholds are set, and prediction is performed based on a comparison result between these thresholds and the moving distance Ds. The number of unit areas UA set as the arrival positions may be different.

〔第5の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第5の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、操作受付部110が受け付けた方向指定スワイプ操作(方向指定操作の一例)としての指FG(操作体の一例)を移動させる距離に基づいて、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を変更する。
[Summary of Fifth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the fifth embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the finger FG ( The number of unit areas UA to be set as the predicted arrival position PT is changed based on the distance by which the operating tool is moved.

上記構成により、基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作とにより予測到達位置PTを設定する操作を行う場合において、ユーザが、方向指定スワイプ操作に際して指FGを動かす距離を意図的に変えることで、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を変更することができる。即ち、上記構成のもとでは、指FGを移動させる距離に応じて、予測到達位置PTとして設定される単位領域の数を増減させることができる。具体的に、ユーザは、例えば予測到達位置PTを少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、指FGの移動距離Dsを小さくし、予測到達位置PTを多く(あるいは大きく)設定したい場合は、指FGの移動距離Dsを大きくすればよい。このような操作は、簡易且つ直観的であり、操作性が向上する。   With the above configuration, when performing an operation of setting the predicted arrival position PT by the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation, the user intentionally changes the distance to move the finger FG at the time of the direction designation swipe operation. The number of unit areas UA set as the arrival position PT can be changed. That is, in the above configuration, the number of unit areas set as the predicted arrival positions PT can be increased or decreased according to the distance by which the finger FG is moved. Specifically, for example, when the user wants to keep the predicted arrival position PT small (or small), the user decreases the moving distance Ds of the finger FG, and when he wants to set the predicted arrival position PT large (or large), the finger FG. May be increased. Such an operation is simple and intuitive, and operability is improved.

[第6の実施形態]
〔概要〕
先に説明した第3の実施形態、第4の実施形態及び第5の実施形態では、ストライクゾーンSZにおいて指定した行または列に含まれる単位領域UAのうちから予測到達位置PTとして設定できる単位領域UAの数を、ユーザが操作によって変更できる。
このことは、打撃に関する操作を行うユーザが、予測する投球コースについて、ストライクゾーンSZにおける1列全体分あるいは1行全体よりも狭く絞り込むことができるということである。
[Sixth Embodiment]
〔Overview〕
In the above-described third, fourth, and fifth embodiments, the unit area that can be set as the predicted arrival position PT from among the unit areas UA included in the specified row or column in the strike zone SZ. The number of UAs can be changed by a user through an operation.
This means that the user who performs the operation relating to the impact can narrow the pitching course to be predicted to be narrower than the entirety of one column or one row in the strike zone SZ.

例えば実際の野球の試合においては、予測する投球コースを狭くする程、バッターにとっては、予測が当たれば好打となる確率が高くなる一方で、予測が外れる確率も高くなる。
このようなことを考慮すると、野球ゲームにおいても、予測する投球コースが狭くなるほど予測が外れるリスクが高くなる代償として、予測が当たったときの打撃結果が打者キャラクタC10に有利となるようにすれば、興趣性が増すこととなって好ましい。
そこで、本実施形態においては、予測が当たった状況で打撃が行われたことに応じて打者キャラクタC10に成果を付与するにあたり、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数に応じて成果が異なるように設定される。
より具体的には、ユーザが投球コース予測操作によって設定した予測到達位置PTとしての単位領域UAの数が少ない程、予想が当たった状況で打撃が行われたときの打撃結果が打者キャラクタC10にとってより有利となる。
For example, in an actual baseball game, the narrower the pitching course to be predicted, the higher the probability that a batter will hit well if predicted, but also the higher the probability of being missed.
In consideration of this, even in a baseball game, if the pitching course to be predicted becomes narrower, the risk of the prediction being incorrect increases, so that the batting result when the prediction is hit becomes advantageous to the batter character C10. It is preferable because it will increase interest.
Therefore, in the present embodiment, when giving a result to the batter character C10 in response to the batting being performed in a situation where the prediction is hit, the result is determined according to the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT. Are set to be different.
More specifically, as the number of unit areas UA as the predicted arrival positions PT set by the user by the pitching course prediction operation is smaller, the batting result when the batting is performed in a situation where the prediction has been hit is less likely for the batter character C10. It is more advantageous.

〔ゲーム装置の機能構成例〕
図27を参照して、本実施形態におけるゲーム装置10Aの機能構成例について説明する。なお、同図において、図10と同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
同図におけるゲーム装置10Aは、成果変更部150を備える。成果変更部150は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数に基づいて、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボールを打撃する操作(移動体に所定の作用を与える操作)が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる。
[Functional configuration example of game device]
With reference to FIG. 27, an example of a functional configuration of the game device 10A according to the present embodiment will be described. In the figure, the same parts as those in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
The game device 10A shown in FIG. The result changing unit 150 performs an operation of hitting a ball that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT based on the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT (a predetermined action is performed on the moving body). (Operation to give) in accordance with the execution of the game.

〔処理手順例〕
図28のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム装置10Aが、打者キャラクタC10にボールを打たせる打撃操作が行われたことに応じて成果付与に関連して実行する処理手順例について説明する。
[Processing procedure example]
With reference to the flowchart of FIG. 28, a description will be given of an example of a processing procedure executed by the game device 10A of the present embodiment in connection with the achievement giving in response to the hitting operation of hitting the batter character C10 with a ball. .

同図において、ステップS5100、S5102、S5104、S5106及びステップS5114の各処理は、図12におけるステップS120、S122、S124、S126及びステップS132と同様であることから、ここでの説明は省略する。   In this figure, steps S5100, S5102, S5104, S5106, and step S5114 are the same as steps S120, S122, S124, S126, and step S132 in FIG. 12, and a description thereof will be omitted.

ステップS5106によりボールが予測到達位置PTに到達していたことが判定された場合には、ユーザが予測した投球コースに到達してきたボールを打者キャラクタC10が打撃している。
そこで、この場合の成果変更部150は、予測到達位置PTとして設定されていた単位領域UAの数に基づいて所定の打撃結果決定パラメータの値の変化量を算出する(ステップS5108)。
具体例として、例えば変更対象の打撃結果決定パラメータが、打球の速度を示す打球速度パラメータである場合、予測到達位置PTとして設定されていた単位領域UAの数が少ない程、高い速度となるように変化量の算出が行われる。
If it is determined in step S5106 that the ball has reached the predicted arrival position PT, the batter character C10 has hit the ball that has reached the pitching course predicted by the user.
Therefore, the result changing unit 150 in this case calculates the amount of change in the value of the predetermined batting result determination parameter based on the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT (step S5108).
As a specific example, for example, in the case where the hitting result determination parameter to be changed is a hitting speed parameter indicating the speed of the hitting ball, the higher the speed, the smaller the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT. The change amount is calculated.

次に、成果付与部130は、ステップS5108により算出された変化量に従って、所定の打撃結果決定パラメータの値を変更する(ステップS5110)。例えばステップS5108により上記のように打球速度パラメータについて変化量が算出された場合、ステップS5110において、成果付与部130は、予測到達位置PTが設定されていない状況で打撃が行われた場合の打球速度パラメータの値に対して、算出された変化量に応じた値を加算する。   Next, the result giving unit 130 changes the value of the predetermined hit result determination parameter according to the change amount calculated in step S5108 (step S5110). For example, if the amount of change is calculated for the hitting speed parameter as described above in step S5108, in step S5110, the result providing unit 130 sets the hitting speed when the hitting is performed in a state where the predicted arrival position PT is not set. A value corresponding to the calculated change amount is added to the parameter value.

そして、ステップS5110の処理を終了した場合、あるいはステップS5104において予測到達位置PTが設定されていないことが判定された場合、ゲーム進行処理部140は、打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する(ステップS5112)。
ステップS5110の処理を経た場合、ステップS5112において、ゲーム進行処理部140は、例えばステップS5110により変更された打球速度パラメータを含む打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する。
一方、ステップS5104にて予測到達位置PTが設定されていないと判定された場合、ステップS5112において、ゲーム進行処理部140は、例えば値が増加されない打球速度パラメータを含む打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する。
このように、ステップS5112によって得られる打撃結果は、ステップS5110を経たか否かに応じて変化し得るものであり、ステップS5110の処理を経た場合のほうが、打者キャラクタC10に有利な打撃結果が得られる。
When the process of step S5110 is completed, or when it is determined in step S5104 that the predicted arrival position PT has not been set, the game progress processing unit 140 outputs a batting result using the batting result determination parameter. (Step S5112).
After the processing in step S5110, in step S5112, the game progress processing unit 140 outputs a batting result using the batting result determination parameter including the batting speed parameter changed in step S5110, for example.
On the other hand, when it is determined in step S5104 that the predicted arrival position PT has not been set, in step S5112, the game progress processing unit 140 uses, for example, a batting result determination parameter including a batting speed parameter whose value is not increased. Outputs the impact result.
As described above, the batting result obtained in step S5112 can change depending on whether or not the step S5110 has been performed, and the batting result advantageous to the batter character C10 can be obtained after the processing in step S5110. Can be

ゲーム進行処理部140は、ステップS5112にて出力された打撃結果、またはステップS5114にて出力された空振りの打撃結果がゲーム画面G10にて表示されるように制御を行う(ステップS5116)。   The game progress processing unit 140 performs control such that the hitting result output in step S5112 or the missed hitting result output in step S5114 is displayed on the game screen G10 (step S5116).

〔第6の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第6の実施形態に係るゲーム装置10Aは、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数に基づいて、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボール(移動体の一例)に所定の作用を与える操作が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる成果変更部150をさらに備える。
[Summary of Sixth Embodiment]
As described above, the game device 10A according to the sixth embodiment has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT based on the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT. The game apparatus further includes a result changing unit 150 that changes a result obtained in the game according to an operation of giving a predetermined action to the ball (an example of a moving body).

上記構成により、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数を少なくするほど、例えばユーザの予測が当たった状況でボールを打撃した場合の打撃結果について、打者キャラクタC10に有利となるようにすることができる。
上記構成のもとでは、例えば、野球ゲームとして、ユーザが予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数が少ないほど、成果(打者キャラクタC10に与えられる有利性)を大きくする一方で、予測到達位置PT以外の位置でボールが打撃された場合の成果を小さくするように構成できる。
この場合、ユーザが大きな成果を得ようとすれば、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を少なくすればよいが、その分、予測到達位置PTに到達したボールを打撃することの難易度が高くなる。
また、予測到達位置PT以外の位置においてボールを打撃した場合には、得られる成果が通常よりも小さくなってしまうので、ユーザは、何とかして予測到達位置PTでボールを打撃しようとすることになり、より強い集中力が必要とされ、緊張感が高まる。
一方、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を多くすれば、得られる成果は少ないが、予測到達位置PTにおいてボールを打撃できる可能性は高くなるようにできる。このように、本構成によれば、ハイリスクハイリターンとなる方を選ぶのか、安全を見て作用を与えやすい方を選ぶのかといった選択肢、およびその難易度の程度をユーザの意思で決定できるようになることから、ゲームが高度なものとなって、興趣性が高められる。
With the above-described configuration, as the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is reduced, for example, a hitting result when the user hits the ball in a situation where the user's prediction hits is advantageous to the batter character C10. can do.
In the above configuration, for example, as the baseball game, the smaller the number of unit areas UA set by the user as the predicted arrival position PT, the larger the result (the advantage given to the batter character C10), while the larger the predicted arrival. It can be configured to reduce the result when the ball is hit at a position other than the position PT.
In this case, if the user intends to obtain a great result, the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT may be reduced, but it is difficult to hit the ball that has reached the predicted arrival position PT. The degree increases.
Further, when the ball is hit at a position other than the predicted arrival position PT, the obtained result is smaller than usual, so that the user somehow tries to hit the ball at the predicted arrival position PT. And more concentration is needed, increasing tension.
On the other hand, if the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is increased, the obtained result is small, but the possibility that the ball can be hit at the predicted arrival position PT can be increased. As described above, according to the present configuration, it is possible to determine the option such as whether to select the one that provides high risk and high return or the one that is easy to apply the action in view of safety, and the degree of the difficulty according to the user's intention. As a result, the game becomes more sophisticated and the interest is enhanced.

[第7の実施形態]
〔概要〕
続いて、第7の実施形態について説明する。本実施形態において予測到達位置PTを設定する操作(即ち、投球コース予測操作)は、第1の実施形態と同様に、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作の組み合わせである。
そのうえで、本実施形態においては、基準指定タッチ操作が行われている状態において、指FGが位置している単位領域UAが基準として指定された場合において方向指定フリック操作が可能な行と列をユーザに提示する案内表示が行われる。
[Seventh Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a seventh embodiment will be described. In this embodiment, the operation of setting the predicted arrival position PT (that is, the pitching course prediction operation) is a combination of the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, as in the first embodiment.
In addition, in the present embodiment, in the state where the reference designation touch operation is being performed, when the unit area UA where the finger FG is located is designated as the reference, the rows and columns in which the direction designation flick operation is possible are designated by the user. Is displayed.

ここで、「案内表示」とは、基準指定操作によって指定された単位領域UAを基準として、方向指定操作によって指定が可能な方向ごとに対応する、予測到達位置PTとしての設定候補の単位領域UAを提示する表示である。
例えば、案内表示は、設定候補の単位領域UAが設定候補ではない単位領域UAとは異なる態様によって表示されることで、設定候補の単位領域UAであることが提示される。
設定候補の単位領域UAに設定候補ではない単位領域UAとは異なる態様を与える例としては、例えば単位領域UAの色または明るさを異ならせることができる。また、設定候補ではない単位領域UAについては時間経過に応じた変化を与えないのに対して、設定候補の単位領域UAについては、色や明るさが変化するようにしてもよい。
Here, the “guidance display” refers to a unit area UA of a setting candidate as the predicted arrival position PT corresponding to each direction that can be specified by the direction specifying operation with reference to the unit area UA specified by the reference specifying operation. Is displayed.
For example, in the guidance display, the unit area UA of the setting candidate is displayed in a different mode from the unit area UA that is not the setting candidate, so that it is presented that the unit area UA is the setting candidate.
As an example in which a unit area UA that is a setting candidate is given a different mode from a unit area UA that is not a setting candidate, for example, the color or brightness of the unit area UA can be different. Further, the unit area UA that is not a setting candidate may not be changed in accordance with the passage of time, whereas the unit area UA that is a setting candidate may be changed in color or brightness.

なお、本実施形態において予測到達位置PTを設定する操作は、基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作の組み合わせであってもよい。   In the present embodiment, the operation of setting the predicted arrival position PT may be a combination of the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation.

〔案内表示の態様例〕
図29〜図31を参照して、本実施形態における案内表示の態様例について説明する。図29のストライクゾーンSZ−41においては、中央高めに対応する単位領域UA2に対して指FGが位置するように基準指定タッチ操作が行われている状態が示されている。基準指定タッチ操作によっては、基準の単位領域UAが指定されるが、基準指定タッチ操作が継続している状態においては、基準として指定される単位領域UAは未確定である。即ち、基準指定タッチ操作として指FGの位置がタッチパネル13aにより検出されている状態のまま指FGが移動された場合には、指FGの移動した位置に応じて基準の単位領域UAは変化し得る。
[Example of guidance display]
With reference to FIGS. 29 to 31, an example of a mode of guidance display according to the present embodiment will be described. In strike zone SZ-41 in FIG. 29, a state is shown in which a reference designation touch operation is performed such that finger FG is positioned in unit area UA2 corresponding to a higher position in the center. Although the reference unit area UA is specified by the reference specifying touch operation, the unit area UA specified as the reference is undetermined in a state where the reference specifying touch operation is continued. That is, when the finger FG is moved while the position of the finger FG is being detected by the touch panel 13a as the reference designation touch operation, the reference unit area UA may change according to the moved position of the finger FG. .

そして、上記のように基準指定タッチ操作が行われている状態のもとでは、そのときに指FGが位置している単位領域UAを含む行と列の単位領域UAが強調表示される。
具体的に、同図のストライクゾーンSZ−41の場合であれば、基準指定タッチ操作により指FGが位置している単位領域UA2、及び単位領域UA2と同じ行の単位領域UA1、UA3について案内表示が行われる。さらに、単位領域UA2と同じ列の単位領域UA5、UA8について案内表示が行われる。
Then, under the state where the reference designation touch operation is performed as described above, the row and column unit areas UA including the unit area UA where the finger FG is located at that time are highlighted.
Specifically, in the case of the strike zone SZ-41 in the same figure, guidance display is performed for the unit area UA2 where the finger FG is located by the reference designation touch operation, and the unit areas UA1 and UA3 in the same row as the unit area UA2. Is performed. Further, guidance display is performed for the unit areas UA5 and UA8 in the same column as the unit area UA2.

このような案内表示により、ユーザは、単位領域UA1、UA2、UA3による1行と、単位領域UA2、UA5、UA8による1列とのいずれかを予測到達位置PTとして設定できることを視覚的に把握できる。
そして、同図のストライクゾーンSZ−41における状態から、例えばユーザが、左右いずれかの横方向に方向指定フリック操作を行えば、単位領域UA1、UA2、UA3による1行を予測到達位置PTとして設定できる。また、同図のストライクゾーンSZ−41における状態から、ユーザが、下方向に方向指定フリック操作を行えば、単位領域UA1、UA5、UA8による1行を予測到達位置PTとして設定できる。
By such a guidance display, the user can visually grasp that either one of the rows by the unit areas UA1, UA2, and UA3 and one of the columns by the unit areas UA2, UA5, and UA8 can be set as the predicted arrival position PT. .
Then, from the state in the strike zone SZ-41 in FIG. 7, if the user performs a direction designation flick operation in one of the left and right lateral directions, one line by the unit areas UA1, UA2, and UA3 is set as the predicted arrival position PT. it can. In addition, if the user performs a downward direction flick operation from the state in the strike zone SZ-41 in FIG. 7, one line of the unit areas UA1, UA5, and UA8 can be set as the predicted arrival position PT.

なお、同図のストライクゾーンSZ−41において示されるように、指FGが位置している基準の単位領域UA2については、他の設定候補の単位領域UA1、UA3、UA5、UA8とは異なる案内表示の態様となっている。このような表示とすることで、設定候補の単位領域UAのうちで基準となる単位領域UAが明確となるので、案内表示をさらに見やすくすることができる。   Note that, as shown in the strike zone SZ-41 in the same drawing, a guide display different from the unit areas UA1, UA3, UA5, and UA8 of the other setting candidates for the reference unit area UA2 where the finger FG is located. It is an aspect of. With such a display, the reference unit area UA among the unit areas UA of the setting candidates becomes clear, so that the guidance display can be further easily viewed.

また、図30は、図29のストライクゾーンSZ−41における状態から、基準指定タッチ操作としてのタッチパネル13aに触れさせたままの状態の指FGを、ストライクゾーンSZ−42のように、単位領域UA4の位置に移動させた場合が示されている。
このように、基準指定タッチ操作が維持されたままの状態で単位領域UA4の位置に指FGが移動されると、ストライクゾーンSZ−42においては、単位領域UA4を含む行と列の単位領域UAについて案内表示が行われる。つまり、基準指定タッチ操作により指FGが位置している単位領域UA4、及び単位領域UA4と同じ行の単位領域UA5、UA6について案内表示が行われる。さらに、単位領域UA4と同じ列の単位領域UA1、UA7について案内表示が行われる。
Also, FIG. 30 shows a state in which the finger FG kept touching the touch panel 13a as the reference designation touch operation from the state in the strike zone SZ-41 in FIG. 29 is applied to the unit area UA4 as in the strike zone SZ-42. Is moved to the position shown in FIG.
As described above, when the finger FG is moved to the position of the unit area UA4 while the reference designation touch operation is maintained, in the strike zone SZ-42, the unit area UA of the row and the column including the unit area UA4. Is displayed. That is, guidance display is performed for the unit area UA4 where the finger FG is located by the reference designation touch operation, and the unit areas UA5 and UA6 on the same row as the unit area UA4. Further, guidance display is performed for the unit areas UA1 and UA7 in the same column as the unit area UA4.

また、上記のように基準指定タッチ操作が行われている状態のもとで、例えばユーザが、投球コース予測はしないことにしようなどと思い直した場合には、方向指定フリック操作を行うことなく、そのまま指FGをタッチパネル13aから離す。このように指FGがタッチパネル13aから離れると、基準指定タッチ操作は解除される。
そして、基準指定タッチ操作が解除されると、図31のストライクゾーンSZ−43に示されるように、これまでの案内表示も解除される。
Also, in the state where the reference designation touch operation is being performed as described above, for example, when the user revises to not perform the pitching course prediction, without performing the direction designation flick operation, The finger FG is released from the touch panel 13a as it is. When the finger FG separates from the touch panel 13a in this manner, the reference designation touch operation is released.
Then, when the reference designating touch operation is released, as shown in the strike zone SZ-43 in FIG. 31, the previous guidance display is also released.

〔ゲーム装置の機能構成例〕
図32を参照して、本実施形態のゲーム装置10Bの機能構成例について説明する。なお、同図において、図10と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
同図のゲーム装置10Bにおいては、案内表示制御部160が備えられる。案内表示制御部160は、基準指定タッチ操作によって指定された単位領域UAを基準として方向指定フリック操作により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域UAを提示する案内表示をゲーム画面G10において行う。
[Functional configuration example of game device]
With reference to FIG. 32, an example of a functional configuration of the game device 10B of the present embodiment will be described. In the figure, the same parts as those in FIG.
In the game device 10B of FIG. 10, a guidance display control unit 160 is provided. The guidance display control unit 160 displays a guidance display for presenting the unit area UA of the setting candidate corresponding to each of the directions that can be designated by the direction designation flick operation based on the unit area UA designated by the reference designation touch operation, on the game screen G10. Perform in.

〔処理手順例〕
図33のフローチャートを参照して、ゲーム装置10Bが予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、基準指定タッチ操作が行われるのを待機する(ステップS6100:NO)。
[Processing procedure example]
With reference to the flowchart in FIG. 33, an example of a processing procedure executed by the game device 10B in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described.
As illustrated in FIG. 3, the game screen of the situation in which the batter character C <b> 10 makes a hit is displayed, and in a state where an operation related to the hit is possible, the operation receiving unit 110 waits for the reference designation touch operation to be performed (step S <b> 1). S6100: NO).

基準指定タッチ操作が行われたことを判定すると(ステップS6100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて基準指定タッチ操作により指FGが位置している単位領域UAを、基準の単位領域として特定する(ステップS6102)。   If it is determined that the reference designation touch operation has been performed (step S6100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 determines the unit area UA where the finger FG is located in the strike zone SZ by the reference designation touch operation as a reference. It is specified as a unit area (step S6102).

次に、案内表示制御部160は、ステップS6102により特定された基準の単位領域を含む行と列とのそれぞれに該当する単位領域UAを特定する(ステップS6104)。
案内表示制御部160は、ステップS6104により特定された単位領域UAについて案内表示を行う(ステップS6106)。つまり、案内表示制御部160は、ステップS6104により特定された単位領域UAについて、ステップS6104により特定されなかった単位領域UAとは異なる所定の態様による表示が行われるように制御する。
Next, the guidance display control unit 160 specifies a unit area UA corresponding to each of the row and the column including the reference unit area specified in step S6102 (step S6104).
The guidance display control unit 160 performs guidance display on the unit area UA specified in step S6104 (step S6106). That is, the guidance display control unit 160 controls the unit area UA specified in step S6104 to be displayed in a predetermined mode different from the unit area UA not specified in step S6104.

また、操作受付部110は、上記のように基準指定タッチ操作が行われ、案内表示が行われている状態において、方向指定フリック操作が行われたか否かについて判定する(ステップS6108)。
方向指定フリック操作が行われないことが判定された場合(ステップS6108:NO)、案内表示制御部160は、基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS6110)。
基準指定タッチ操作が解除されていないことが判定された場合(ステップS6110:NO)、案内表示制御部160は、ステップS6102に処理を戻す。方向指定フリック操作が行われない場合にステップS6102に処理が戻されることで、案内表示制御部160は、基準指定タッチ操作が継続された状態での指FGの移動に応じて、指FGが位置する単位領域UAに応じて案内表示を切り替えることができる。
Further, the operation receiving unit 110 determines whether or not the direction specifying flick operation has been performed in the state where the reference specifying touch operation has been performed and the guidance display has been performed as described above (step S6108).
When it is determined that the direction designation flick operation is not performed (step S6108: NO), the guidance display control unit 160 determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S6110).
When it is determined that the reference designation touch operation has not been released (step S6110: NO), the guidance display control unit 160 returns the process to step S6102. When the direction designation flick operation is not performed, the process is returned to step S6102, and the guidance display control unit 160 determines that the finger FG is moved in accordance with the movement of the finger FG while the reference designation touch operation is continued. The guidance display can be switched according to the unit area UA to be performed.

また、方向指定フリック操作が行われた場合には(ステップS6108:YES)、ステップS6112〜S6118の処理が実行される。ステップS6112、S6114、S6116、S6118の処理は、それぞれ、図11におけるステップS106、S108、S110、S112と同様であることから、ここでの説明を省略する。   If the direction designation flick operation has been performed (step S6108: YES), the processing of steps S6112 to S6118 is executed. Steps S6112, S6114, S6116, and S6118 are the same as steps S106, S108, S110, and S112 in FIG. 11, respectively, and thus description thereof will be omitted.

一方、方向指定フリック操作が行われることなく、基準指定タッチ操作の解除されたことが判定された場合(ステップS6110:NO)、案内表示制御部160は、これまでにおいて行われていた案内表示が解除されるように制御を行う(ステップS6120)。   On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S6110: NO), the guidance display control unit 160 displays the guidance display that has been performed so far. Control is performed so as to be released (step S6120).

〔第7の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第7の実施形態に係るゲーム装置10Bにおいては、基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)によって指定された単位領域UAを基準として方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域UAを提示する案内表示をゲーム画面G10において行う案内表示制御部160をさらに備える。
[Summary of Seventh Embodiment]
As described above, in the game device 10B according to the seventh embodiment, the direction designation flick operation (the direction designation operation) is performed based on the unit area UA designated by the reference designation touch operation (an example of the reference designation operation). Further, a guide display control unit 160 that performs a guide display on the game screen G10 for presenting the unit areas UA of the setting candidates corresponding to each of the directions that can be designated according to one example) is further provided.

上記構成により、基準指定タッチ操作が行われた段階で次の方向指定フリック操作により設定可能な単位領域UAの候補がゲーム画面G10にてユーザに対して明示され、操作性の向上が図られる。
このように、視覚的な表示により単位領域の設定の候補が示されることで、例えばユーザが初心者であっても容易に操作方法を認識でき、操作性が向上する。
With the above configuration, at the stage where the reference designation touch operation is performed, candidates for the unit area UA that can be set by the next direction designation flick operation are clearly displayed to the user on the game screen G10, and the operability is improved.
As described above, the candidate for setting the unit area is indicated by the visual display, so that even if the user is a beginner, the operation method can be easily recognized, and the operability is improved.

[第8の実施形態]
〔概要〕
続いて、第8の実施形態について説明する。本実施形態のゲーム装置においては、投球コース予測操作に応じて行われた予測到達位置PTの設定を、キャンセル操作に応じて解除することができる。
本実施形態におけるキャンセル操作は、予測到達位置PTが設定済みの状態において行われる、設定済みの予測到達位置PTが設定される結果を生じさせる基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作である。
[Eighth Embodiment]
〔Overview〕
Next, an eighth embodiment will be described. In the game device of the present embodiment, the setting of the predicted arrival position PT performed in response to the pitching course prediction operation can be released in response to the cancel operation.
The cancel operation according to the present embodiment is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation that are performed in a state where the predicted arrival position PT has been set and that result in the setting of the set predicted arrival position PT.

〔キャンセル操作例〕
図34〜図36を参照して、本実施形態におけるキャンセル操作の態様例について説明する。同図の説明にあたり、投球コース予測操作は、第1の実施形態と同様に、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作である場合を例に挙げる。
図34のストライクゾーンSZ−51においては、ユーザが行った投球コース予測操作により、高さ方向の中央の1行における単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定済みの状態が示されている。
[Example of cancel operation]
With reference to FIGS. 34 to 36, an example of the mode of the cancel operation in the present embodiment will be described. In the description of the drawing, a case where the pitching course prediction operation is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation as in the first embodiment will be described as an example.
In strike zone SZ-51 in FIG. 34, a state is shown in which unit areas UA4, UA5, and UA6 in one line at the center in the height direction have been set as predicted arrival positions PT by the pitching course prediction operation performed by the user. ing.

ここで、上記の状態のもとで、ユーザが、予測到達位置PTの設定を解除(キャンセル)したいと思った場合には、例えば以下のようにキャンセル操作を行って予測到達位置PTの設定を解除させることができる。
即ち、同図のストライクゾーンSZ−51に示すように、ユーザは、予測到達位置PTとして設定された単位領域UA4、UA5、UA6のうち、単位領域UA4に対して指FGを位置させる基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR41により示すように、右方向に方向指定フリック操作を行う。
仮に上記の基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とによるキャンセル操作を予測到達位置PTが設定されていないストライクゾーンSZに対して行った場合には、単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定されるという結果を生じる。つまり、この場合の予測到達位置PTの設定結果は、ストライクゾーンSZ−51において設定済みの予測到達位置PTと同じである。
このように、キャンセル操作として、設定済みの予測到達位置PTを設定する結果を生じる基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とが行われることにより、単位領域UA4、UA5、UA6による予測到達位置PTの設定が解除される。
Here, when the user wants to cancel (cancel) the setting of the predicted arrival position PT in the above state, for example, a cancel operation is performed as follows to change the setting of the predicted arrival position PT. Can be canceled.
That is, as shown in the strike zone SZ-51 in the same figure, the user designates the reference designation touch for positioning the finger FG with respect to the unit area UA4 among the unit areas UA4, UA5, and UA6 set as the predicted arrival positions PT. From the state in which the operation has been performed, a direction designation flick operation is performed rightward as indicated by an arrow AR41.
If the cancel operation by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation is performed on the strike zone SZ in which the predicted arrival position PT is not set, the unit areas UA4, UA5, and UA6 are set in the predicted arrival position PT. As a result. That is, the setting result of the predicted arrival position PT in this case is the same as the predicted arrival position PT set in the strike zone SZ-51.
As described above, as the cancel operation, the reference designation touch operation and the direction designation flick operation that result in the setting of the set predicted arrival position PT are performed, whereby the predicted arrival position PT by the unit areas UA4, UA5, and UA6 is determined. The setting is canceled.

予測到達位置PTの設定が解除されると、図34のストライクゾーンSZ−51から図35のストライクゾーンSZ−52への遷移として示すように、単位領域UA4、UA5、UA6に対して行われていた、予測到達位置PTであることを示す強調表示も解除される。   When the setting of the predicted arrival position PT is released, as shown as a transition from the strike zone SZ-51 in FIG. 34 to the strike zone SZ-52 in FIG. 35, the process is performed on the unit areas UA4, UA5, and UA6. In addition, the highlighting indicating the predicted arrival position PT is also released.

本実施形態において、予測到達位置PTの設定を解除する操作は、設定済みの予測到達位置PTを設定する結果を生じる投球コース予測操作と同じ手順の操作であればよい。従って、単位領域UA4、UA5、UA6による1行が予測到達位置PTとして設定済みの場合においては、さらに、図36のストライクゾーンSZ−53に示されるキャンセル操作も可能である。
つまり、ストライクゾーンSZ−53に示されるように、ユーザは、単位領域UA4、UA5、UA6のうち中央の単位領域UA5に対して基準指定タッチ操作を行う。そして、ユーザは、上記の基準指定タッチ操作の状態から、矢印AR42で示す左方向または矢印AR43により示す右方向に方向指定フリック操作を行う。
このような基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とによっても、単位領域UA4、UA5、UA6とが予測到達位置PTとして設定される結果を生じることから、同じ単位領域UA4、UA5、UA6とによる予測到達位置PTの設定が解除される。
In the present embodiment, the operation of canceling the setting of the predicted arrival position PT may be the operation of the same procedure as the pitching course prediction operation that results in setting the set predicted arrival position PT. Therefore, when one line of the unit areas UA4, UA5, and UA6 has been set as the predicted arrival position PT, a cancel operation shown in the strike zone SZ-53 of FIG. 36 can be further performed.
That is, as shown in the strike zone SZ-53, the user performs the reference designation touch operation on the central unit area UA5 among the unit areas UA4, UA5, and UA6. Then, from the state of the reference designation touch operation, the user performs a direction designation flick operation in the left direction indicated by the arrow AR42 or the right direction indicated by the arrow AR43.
Such a reference designation touch operation and a direction designation flick operation also result in the unit areas UA4, UA5, and UA6 being set as the predicted arrival positions PT. The setting of the arrival position PT is released.

さらに、図示は省略するが、単位領域UA4、UA5、UA6による1行が予測到達位置PTとして設定済みの場合においては、最も右の単位領域UA6に対する基準指定タッチ操作から左方向への方向指定フリック操作を行うことによっても、予測到達位置PTの設定を解除することができる。   Further, although not shown, if one line of the unit areas UA4, UA5, and UA6 has been set as the predicted arrival position PT, a direction designation flick from the reference designation touch operation on the rightmost unit area UA6 to the left is performed. The setting of the predicted arrival position PT can also be canceled by performing the operation.

例えば、野球ゲームにおいて打撃に関する操作を行っているユーザが、投球コースを予測して打者キャラクタC10に打撃を行わせたいと思い、一旦はストライクゾーンSZに予測到達位置PTを設定した。しかし、思い直して、やはり予測到達位置PTの設定(投球コースの予測)をせずに、打者キャラクタC10に打撃を行わせることにしようと判断するような状況となることはしばしば起こりえる。
本実施形態のようにキャンセル操作が行われれば、上記のような状況に対応して、ユーザが意図した通りに、一旦設定した予測到達位置PTを解除することが可能になる。
For example, a user performing an operation related to a hit in a baseball game wants to predict the pitching course and cause the batter character C10 to hit, and once sets the predicted arrival position PT in the strike zone SZ. However, it is often the case that the player decides to cause the batter character C10 to hit the ball without setting the predicted arrival position PT (predicting the pitching course).
If the cancel operation is performed as in the present embodiment, it is possible to release the once set predicted arrival position PT as intended by the user in response to the above situation.

〔処理手順例〕
図37のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム装置が設定済みの予測到達位置PTの解除に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
ゲーム装置10において、操作受付部110は、ストライクゾーンSZにおいて予測到達位置が設定済みの状態において、基準指定タッチ操作が行われるのを待機している(ステップS7100)。
基準指定タッチ操作が行われたことが判定されると(ステップS7100:YES)、予測到達位置設定部120は、基準指定タッチ操作により指定された基準の単位領域UAを特定する(ステップS7102)。
[Processing procedure example]
An example of a processing procedure executed by the game device of the present embodiment in response to the release of the set predicted arrival position PT will be described with reference to the flowchart of FIG. The functional configuration of the game device 10 in the present embodiment may be the same as that in FIG.
In the game device 10, the operation reception unit 110 waits for the reference designation touch operation to be performed in a state where the predicted arrival position has been set in the strike zone SZ (step S7100).
If it is determined that the reference specifying touch operation has been performed (step S7100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 specifies the reference unit area UA specified by the reference specifying touch operation (step S7102).

次に、操作受付部110は、方向指定フリック操作が行われたか否かについて判定する(ステップS7104)。
方向指定フリック操作が行われていないと判定された場合(ステップS7104:NO)、操作受付部110は、さらに基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS7114)。
基準指定タッチ操作が解除されないことが判定された場合(ステップS7114:NO)、ステップS7104に処理が戻される。
一方、方向指定フリック操作が行われることなく基準指定タッチ操作が解除されたことが判定された場合(ステップS7114:YES)、同図に示す処理が終了する。この場合、予測到達位置PTの設定は行われない。
Next, the operation receiving unit 110 determines whether or not the direction designation flick operation has been performed (step S7104).
If it is determined that the direction designation flick operation has not been performed (step S7104: NO), the operation receiving unit 110 further determines whether or not the reference designation touch operation has been canceled (step S7114).
If it is determined that the reference designation touch operation is not canceled (step S7114: NO), the process returns to step S7104.
On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S7114: YES), the processing illustrated in FIG. In this case, the setting of the predicted arrival position PT is not performed.

方向指定フリック操作が行われたことが判定された場合(ステップS7104:YES)、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作によって指定された方向を特定する(ステップS7106)。
次に、予測到達位置設定部120は、ステップS7102により特定された基準の単位領域と、ステップS7106により特定された指定の方向とに基づく投球コース予測操作が行われた場合に、どのような予測到達位置の設定結果が生じるのかを特定する(ステップS7108)。
When it is determined that the direction specifying flick operation has been performed (step S7104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 specifies the direction specified by the direction specifying flick operation (step S7106).
Next, when the pitching course prediction operation is performed based on the reference unit area specified in step S7102 and the designated direction specified in step S7106, the predicted arrival position setting unit 120 determines what kind of prediction will be performed. It is specified whether the setting result of the arrival position occurs (step S7108).

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS7108によって特定された予測到達位置の設定結果が、設定済みの予測到達位置と同じであるか否かについて判定する(ステップS7110)。
予測到達位置の設定結果が設定済みの予測到達位置PTと同じであると判定された場合(ステップS7110:YES)、予測到達位置設定部120は、これまでの予測到達位置PTの設定を解除する(ステップS7112)。ステップS7112における予測到達位置PTの設定の解除にあたって、予測到達位置設定部120は、図35のストライクゾーンSZ−52により示したように、予測到達位置PTであることを示す単位領域UAの強調表示の解除(消去)も行う。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the setting result of the predicted arrival position specified in step S7108 is the same as the set predicted arrival position (step S7110).
When it is determined that the setting result of the predicted arrival position PT is the same as the set predicted arrival position PT (Step S7110: YES), the predicted arrival position setting unit 120 cancels the setting of the predicted arrival position PT. (Step S7112). In canceling the setting of the predicted arrival position PT in step S7112, the predicted arrival position setting unit 120 highlights the unit area UA indicating the predicted arrival position PT, as indicated by the strike zone SZ-52 in FIG. Is also canceled (erased).

一方、予測到達位置の設定結果が設定済みの予測到達位置PTと同じではないことが判定された場合(ステップS7110:NO)、ステップS7112をスキップして同図に示す処理が終了される。また、方向指定フリック操作が行われずに基準指定タッチ操作が解除された場合にも(ステップS7014:NO)、ステップS7112が実行されることなく同図に示す処理が終了される。このようにステップS7112がスキップされる場合、予測到達位置PTの解除は行われず、これまでにおける予測到達位置PTの設定が維持される。   On the other hand, when it is determined that the setting result of the predicted arrival position PT is not the same as the set predicted arrival position PT (step S7110: NO), step S7112 is skipped and the processing illustrated in FIG. Also, when the reference designation touch operation is canceled without performing the direction designation flick operation (step S7014: NO), the processing illustrated in FIG. 9 is terminated without executing step S7112. When step S7112 is skipped in this way, the predicted arrival position PT is not released, and the setting of the predicted arrival position PT is maintained.

〔第8の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第8の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、予測到達位置PTが設定済みの状態において、設定済みの予測到達位置PTと同じ単位領域UAが単位領域として設定される結果を生じさせる基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)と方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)とが行われると、設定済みの単位領域UAの設定を解除する。
[Summary of Eighth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the eighth embodiment, when the predicted arrival position PT is set, the predicted arrival position PT is set to the same unit area UA as the set predicted arrival position PT. When a reference designation touch operation (an example of a reference designation operation) and a direction designation flick operation (an example of a direction designation operation) that cause a result to be set as a unit region are performed, the setting of the set unit region UA is released. I do.

上記構成により、投球コース予測操作によって設定された予測到達位置PTについて、ユーザがキャンセル操作を行うことによって解除することができる。また、キャンセル操作は、設定された予測到達位置PTと同じ単位領域UAを予測到達位置として設定することのできる投球コース予測操作(基準指定タッチ操作及び方向指定フリック操作)であることから、直観的で分かりやすい。   With the above configuration, the user can cancel the predicted arrival position PT set by the pitching course prediction operation by performing a cancel operation. In addition, since the cancel operation is a pitching course prediction operation (reference specifying touch operation and direction specifying flick operation) that can set the same unit area UA as the set predicted arrival position PT as the predicted arrival position, it is intuitive. It is easy to understand.

[第9の実施形態]
〔概要〕
続いて、第9の実施形態について説明する。本実施形態のゲーム装置においては、或る単位領域UAの配列パターンによる予測到達位置PTが設定済みの状態のもとで、他の単位領域UAの配列パターンによる予測到達位置PTに設定し直す操作(再設定操作)が可能なように構成される。
[Ninth embodiment]
〔Overview〕
Next, a ninth embodiment will be described. In the game device of the present embodiment, an operation of resetting to the predicted arrival position PT based on the array pattern of another unit area UA in a state where the predicted arrival position PT based on the array pattern of a certain unit area UA is already set. (Resetting operation).

〔再設定操作例〕
図38及び図39を参照して、本実施形態における再設定操作の一例について説明する。なお、図38及び図39の説明にあたり、投球コース予測操作は、第1の実施形態と同様の基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作である場合を例に挙げる。
[Example of resetting operation]
An example of the resetting operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 38 and 39. In the description of FIGS. 38 and 39, a case where the pitching course prediction operation is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation similar to the first embodiment will be described.

図38のストライクゾーンSZ−61においては、ユーザが行った投球コース予測操作により、高さ方向の中央の1行における単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定済みの状態が示されている。
上記の状態のもとで、現在設定されている予測到達位置PTのパターンから他の予測到達位置PTのパターンに変えたいと思った場合、ユーザは、例えば以下のような再設定操作を行うことができる。
一例として、ここでは、ユーザが、単位領域UA4、UA5、UA6による1行の予測到達位置PTのパターンから、単位領域UA2、UA5、UA8による1列の予測到達位置PTのパターンに再設定しようとする場合について説明する。
In the strike zone SZ-61 of FIG. 38, a state is shown in which the unit areas UA4, UA5, and UA6 in the center row in the height direction have been set as the predicted arrival positions PT by the pitching course prediction operation performed by the user. ing.
In the above state, when the user wants to change the pattern of the currently set predicted arrival position PT to another pattern of the predicted arrival position PT, the user performs, for example, the following reset operation. Can be.
As an example, here, the user attempts to reset the pattern of the predicted arrival position PT of one row by the unit areas UA4, UA5, and UA6 to the pattern of the predicted arrival position PT of one column by the unit areas UA2, UA5, and UA8. Will be described.

この場合、ユーザは、単位領域UA4、UA5、UA6による1行の予測到達位置PTが設定されている状態において、単位領域UA2、UA5、UA8による1列の予測到達位置PTを設定することのできる投球コース予測操作を行う。
具体的には、例えば同図のストライクゾーンSZ−61に示されるように、ユーザは、単位領域UA2に対して指FGを位置させる基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR51として示す下方向に方向指定フリック操作を行う。
上記の基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作による再設定操作は、投球コース予測操作としてみた場合には、単位領域UA2、UA5、UA8による1列の予測到達位置PTの設定結果が生じる。
In this case, the user can set the predicted arrival position PT of one column by the unit areas UA2, UA5, and UA8 in a state where the predicted arrival position PT of one row by the unit areas UA4, UA5, and UA6 is set. Perform the pitching course prediction operation.
Specifically, for example, as shown in a strike zone SZ-61 in the same figure, the user performs a reference designation touch operation for positioning the finger FG with respect to the unit area UA2, and moves downward from the state indicated by the arrow AR51. Perform a direction designation flick operation on.
When the resetting operation by the reference specifying touch operation and the direction specifying flick operation is regarded as a pitching course prediction operation, a result of setting one column of predicted arrival positions PT by the unit areas UA2, UA5, and UA8 occurs.

上記のように再設定操作が行われることで、図38におけるストライクゾーンSZ−61は、図39のストライクゾーンSZ−62の状態に変化する。
このように、図38のストライクゾーンSZ−61において予測到達位置PTとして設定されていた単位領域UA4、UA5、UA6のうち、左右両端の単位領域UA4、UA6における強調表示が解除される。その一方で、図39のストライクゾーンSZ−62に示されるように、単位領域UA4と、単位領域UA4の上下に位置する単位領域UA2、UA8について強調表示が行われる状態に変化する。
即ち、予測到達位置PTは、再設定操作によって、UA4、UA5、UA6による1行のパターンから、単位領域UA2、UA5、UA8による1列のパターンに変更される。
By performing the resetting operation as described above, the strike zone SZ-61 in FIG. 38 changes to the state of the strike zone SZ-62 in FIG.
In this way, of the unit areas UA4, UA5, and UA6 set as the predicted arrival positions PT in the strike zone SZ-61 in FIG. 38, the highlighting in the unit areas UA4 and UA6 at both left and right ends is released. On the other hand, as shown in the strike zone SZ-62 in FIG. 39, the state changes to a state in which the unit area UA4 and the unit areas UA2 and UA8 located above and below the unit area UA4 are highlighted.
That is, the predicted arrival position PT is changed from the pattern of one row by UA4, UA5, and UA6 to the pattern of one column by unit areas UA2, UA5, and UA8 by the resetting operation.

ユーザが一旦設定した予測到達位置PTをキャンセルしようとする場合として、以下の2つが挙げられる。
1つは、一旦設定した予測到達位置PTをキャンセルした後において、予測到達位置PTを設定せずに打者キャラクタC10に打撃を行わせようとする場合である。つまり、ユーザが、一旦は投球コースを予測して打者キャラクタC10に打撃させようとしたが、投球コースを予測せずに打者キャラクタC10に打撃をさせることに考えを変えた場合である。
もう1つは、予測到達位置PTをキャンセルした代わりに、これまで設定されていたパターンとは異なる単位領域UAのパターンによる予測到達位置PTを設定しようとする場合である。つまり、ユーザが、予測する投球コースを変えたいと考えた場合である。
There are the following two cases where the user attempts to cancel the predicted arrival position PT once set.
One is a case where after the set predicted arrival position PT is canceled, the batter character C10 is to hit without setting the predicted arrival position PT. In other words, this is a case where the user once predicted the pitching course and tried to hit the batter character C10, but changed his mind to hit the batter character C10 without predicting the pitching course.
The other is a case where instead of canceling the predicted arrival position PT, an attempt is made to set a predicted arrival position PT based on a pattern of the unit area UA different from the pattern set up to now. That is, this is a case where the user wants to change the predicted pitching course.

前者のように、ユーザが投球コースを予測せずに打者キャラクタC10に打撃をさせるように考えを変えた場合については、第8の実施形態によるキャンセル操作によって対応することができる。
そして、後者のように、ユーザが予測する投球コースを変えたいと考えた場合には、本実施形態による再設定操作によって対応することができる。本実施形態の再設定操作によれば、ユーザが予測する投球コースを変えたいと考えた場合には、一回の再設定操作によって、これまでにおける予測到達位置PTのキャンセルと、新たな予測到達位置PTの設定を同時に行うことができる。即ち、本実施形態の場合では、ユーザが予測する投球コースを変えようとするにあたり、キャンセル操作を行い、次に投球コース予測操作を行うという2度の操作手順を行わなくともよい。
As in the former case, the case in which the user changes his / her thought to hit the batter character C10 without predicting the pitching course can be dealt with by the cancel operation according to the eighth embodiment.
Then, when the user wants to change the predicted pitching course as in the latter case, it can be dealt with by the resetting operation according to the present embodiment. According to the resetting operation of the present embodiment, when the user wants to change the pitching course predicted, the user can cancel the predicted arrival position PT and the new predicted arrival position by a single resetting operation. The setting of the position PT can be performed simultaneously. That is, in the case of the present embodiment, in order to change the pitching course predicted by the user, it is not necessary to perform the operation procedure of performing the canceling operation and then performing the pitching course prediction operation twice.

〔処理手順例〕
図40のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム装置が予測到達位置PTの再設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
また、同図においては、予測到達位置PTが設定済みの状態のもとで、第8の実施形態に対応するキャンセル操作と、本実施形態における再設定操作とのいずれも行うことが可能に構成された場合の例を挙げている。
[Processing procedure example]
With reference to the flowchart of FIG. 40, an example of a processing procedure executed by the game device of the present embodiment in response to resetting of the predicted arrival position PT will be described. The functional configuration of the game device 10 in the present embodiment may be the same as that in FIG.
Also, in the figure, the configuration is such that both the cancel operation corresponding to the eighth embodiment and the resetting operation in the present embodiment can be performed in a state where the predicted arrival position PT has been set. An example in the case of being done is given.

同図において、ステップS8100〜S8112、S8118の処理は、それぞれ、図37のステップS7100〜S7112、S7114と同様であることから、ここでの説明を省略する。   37, the processes in steps S8100 to S8112 and S8118 are the same as those in steps S7100 to S7112 and S7114 in FIG. 37, respectively, and a description thereof will be omitted.

ステップS8110にて、予測到達位置の設定結果が設定済みの予測到達位置PTと同じではないことが判定された場合、予測到達位置設定部120は、これまでの予測到達位置PTの設定を解除する(ステップS8114)。ステップS8114によりこれまでの予測到達位置PTの設定が解除されることに伴い、ストライクゾーンSZにおけるこれまでの予測到達位置PTであることを示す強調表示が消去される。
また、予測到達位置設定部120は、ステップS8108により特定された設定結果に応じた単位領域UAのパターンによる予測到達位置PTを設定する(ステップS8116)。ステップS8116により予測到達位置PTが設定されることに伴い、ストライクゾーンSZにおいては、設定された予測到達位置PTに対応する単位領域UAについて強調表示が行われる。
If it is determined in step S8110 that the result of setting the predicted arrival position PT is not the same as the already set predicted arrival position PT, the predicted arrival position setting unit 120 cancels the setting of the predicted arrival position PT. (Step S8114). With the release of the setting of the predicted arrival position PT so far in step S8114, the highlighted display indicating the predicted arrival position PT in the strike zone SZ is erased.
The predicted arrival position setting unit 120 sets a predicted arrival position PT based on the pattern of the unit area UA according to the setting result specified in step S8108 (step S8116). As the predicted arrival position PT is set in step S8116, in the strike zone SZ, the unit area UA corresponding to the set predicted arrival position PT is highlighted.

〔第9の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第9の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、予測到達位置PTが設定済みの状態において、さらに、設定済みの予測到達位置PTと異なる予測到達位置PTの設定に対応する基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)と方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)とが新たに行われると、設定済みの予測到達位置PTの設定を解除し、上記の異なる予測到達位置PTを設定する。
[Summary of Ninth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the ninth embodiment, in the state where the predicted arrival position PT has been set, the predicted arrival position PT is different from the predicted arrival position PT that has been set. When a reference designation touch operation (an example of a reference designation operation) and a direction designation flick operation (an example of a direction designation operation) corresponding to the setting of the arrival position PT are newly performed, the setting of the set predicted arrival position PT is released. Then, the above different predicted arrival positions PT are set.

上記構成により、投球コース予測操作によって予測到達位置PTが設定済みの状態において、ユーザが再設定操作を行うことによって、これまでに設定されていた予測到達位置PTの解除と、これまでと異なる予測到達位置PTの設定とを一括して行うことができる。   With the above configuration, in a state where the predicted arrival position PT has been set by the pitching course prediction operation, the user performs the resetting operation, thereby canceling the previously set predicted arrival position PT and performing a prediction different from the previous one. The setting of the arrival position PT can be performed collectively.

[第10の実施形態]
〔概要〕
上記の各実施形態においては、ゲーム装置10単体で本実施形態の野球ゲームが実現される構成を例に挙げて説明した。
これに対して、本実施形態においては、端末装置とゲームサーバとを備えるゲームシステムにより、野球ゲームが実現されるように構成される。
[Tenth embodiment]
〔Overview〕
In each of the above embodiments, the configuration in which the baseball game of the present embodiment is realized by the game device 10 alone has been described as an example.
On the other hand, in the present embodiment, a baseball game is realized by a game system including a terminal device and a game server.

〔ゲームシステムの構成例〕
図41を参照して、本実施形態のゲームシステム1の構成例について説明する。同図に示されるゲームシステム1は、ゲームサーバ30(サーバ装置の一例)と端末装置50(ゲーム制御装置の一例)とを備える。
ゲームサーバ30は、端末装置50に本実施形態の野球ゲームを提供するサーバである。ゲームサーバ30は、通信部31、制御部32及び記憶部33を備える。
通信部31は、ネットワークNを経由して端末装置50と通信を行う。
制御部32は、本実施形態の野球ゲームを端末装置50に提供するための制御を行う。
記憶部33は、制御部32が利用する各種の情報を記憶する。
[Game system configuration example]
With reference to FIG. 41, a configuration example of the game system 1 of the present embodiment will be described. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 30 (an example of a server device) and a terminal device 50 (an example of a game control device).
The game server 30 is a server that provides the terminal device 50 with the baseball game of the present embodiment. The game server 30 includes a communication unit 31, a control unit 32, and a storage unit 33.
The communication unit 31 communicates with the terminal device 50 via the network N.
The control unit 32 performs control for providing the baseball game of the present embodiment to the terminal device 50.
The storage unit 33 stores various types of information used by the control unit 32.

制御部32は、操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140を備える。
操作受付部110は、端末装置50において表示されるゲーム画面G10に対して行われる基準指定操作と方向指定操作とを受け付ける。
予測到達位置設定部120は、操作受付部110によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、ボール(移動体一例)の予測到達位置PTとして設定する。
成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボールを打撃する操作(移動体に所定の作用を与える操作の一例)が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする。
ゲーム進行処理部140は、野球ゲームの進行に応じた各種の処理を行う。
The control unit 32 includes an operation receiving unit 110, a predicted arrival position setting unit 120, a result providing unit 130, and a game progress processing unit 140.
The operation receiving unit 110 receives a reference designation operation and a direction designation operation performed on the game screen G10 displayed on the terminal device 50.
The predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit 110, and along the direction specified by the direction specifying operation received by the operation receiving unit 110. A plurality of unit areas UA located are set as predicted arrival positions PT of a ball (an example of a moving object).
The result giving unit 130 obtains a result in the game when an operation of hitting the ball that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT (an example of an operation of giving a predetermined action to the moving body) is performed. To be able to
The game progress processing unit 140 performs various processes according to the progress of the baseball game.

端末装置50は、ゲームサーバ30からゲームの提供を受け、ユーザがゲームに対する操作を行う通信端末である。
端末装置50は、例えばスマートフォン、携帯電話端末、タブレット型端末、パーソナルコンピュータなどである。また、端末装置50は、据置型または携帯型であって、ネットワークNに対応する通信機能を有するゲーム装置であってもよい。また、端末装置50は、スマートテレビなどと呼ばれる、双方向の通信機能を備えた多機能型のテレビジョン受像機であってもよい。即ち、端末装置50は、ネットワークN経由でゲームサーバ30に接続してゲームの提供を受けることが可能な端末であればよい。
なお、上記説明では、制御部20の各機能をゲームサーバ30に設ける構成を説明したが、制御部20の各機能を端末装置50に設けるようにしてもよい。制御部20の各機能をゲームサーバ30に設ける構成の場合、一度に多数のユーザがゲームにアクセスすると、ゲームサーバ30に過大な負荷がかかることが想定されるが、制御部20の各機能を端末装置50に設けることで、上記のような課題を未然に回避できる。
The terminal device 50 is a communication terminal that receives the provision of the game from the game server 30 and performs an operation on the game by the user.
The terminal device 50 is, for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, a personal computer, or the like. The terminal device 50 may be a stationary or portable game device having a communication function corresponding to the network N. In addition, the terminal device 50 may be a multi-function television receiver having a two-way communication function, such as a smart television. That is, the terminal device 50 may be any terminal that can connect to the game server 30 via the network N and receive a game.
In the above description, the configuration in which each function of the control unit 20 is provided in the game server 30 has been described. However, each function of the control unit 20 may be provided in the terminal device 50. In a configuration in which each function of the control unit 20 is provided in the game server 30, when a large number of users access the game at once, it is assumed that an excessive load is applied to the game server 30. By providing the terminal device 50, the above problem can be avoided.

また、ゲームサーバ30のハードウェア構成としては、例えばCPU、ROM、RAM、補助記憶装置、通信インタフェースなどを備えたコンピュータとすることができる。
同様に、端末装置50のハードウェア構成は、例えばCPU、ROM、RAM、補助記憶装置、通信インタフェースなどを備えたコンピュータとすることができる。
The hardware configuration of the game server 30 may be, for example, a computer including a CPU, a ROM, a RAM, an auxiliary storage device, a communication interface, and the like.
Similarly, the hardware configuration of the terminal device 50 can be, for example, a computer including a CPU, a ROM, a RAM, an auxiliary storage device, a communication interface, and the like.

上記の構成を有する端末装置50には例えばウェブブラウザが実装されている。ウェブブラウザが動作する端末装置50は、操作入力機能と、ゲーム画面やゲーム音などの出力機能を有する入出力装置として機能する。
例えば、ゲームサーバ30の制御部32における操作受付部110は、端末装置50に対して行われたゲームに対する操作に応じた操作情報を入力することにより操作を受け付ける。そして、ゲーム進行処理部140は、操作受付部110により受け付けられた操作に応じてゲームを進行させ、ゲームの進行結果を端末装置50に送信する。端末装置50は、受信されゲームの進行結果を画像や音声などとして出力する。
なお、ゲーム進行処理部140によって得られるゲームの進行結果に応じた映像は、ストリーミング形式でゲームサーバ30から端末装置50に送信し、端末装置50にて表示が行われるようにしてもよい。
このようにして、本実施形態においては、ゲームサーバ30にてゲームに関する制御が行われ、端末装置50にてゲーム進行結果の出力と、操作の入力が行われることでゲームが実現される。
For example, a web browser is mounted on the terminal device 50 having the above configuration. The terminal device 50 on which the web browser operates functions as an input / output device having an operation input function and an output function such as a game screen and a game sound.
For example, the operation receiving unit 110 in the control unit 32 of the game server 30 receives an operation by inputting operation information corresponding to an operation performed on the terminal device 50 for a game. Then, the game progress processing unit 140 progresses the game in accordance with the operation received by the operation receiving unit 110, and transmits a game progress result to the terminal device 50. The terminal device 50 outputs the progress result of the received game as an image or a sound.
In addition, the video according to the game progress result obtained by the game progress processing unit 140 may be transmitted from the game server 30 to the terminal device 50 in a streaming format, and may be displayed on the terminal device 50.
In this manner, in the present embodiment, the game server 30 controls the game, and the terminal device 50 outputs the game progress result and inputs the operation, thereby realizing the game.

〔第10の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第10の実施形態は、ゲームサーバ30(サーバ装置の一例)と端末装置50とを備えるゲームシステム1であって、操作受付部110と、予測到達位置設定部120とを備える。
操作受付部110は、ゲームサーバ30または端末装置50において、端末装置50において表示され、ボール(移動体の一例)が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面G10に対して行われる、1つの単位領域UAを基準として指定する基準指定操作と、基準指定操作によって指定された単位領域UAからの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける。
予測到達位置設定部120は、ゲームサーバ30または端末装置50において、操作受付部110によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、移動体の予測到達位置PTとして設定する予測到達位置設定部120とを備える。
[Summary of Tenth Embodiment]
As described above, the tenth embodiment is a game system 1 including a game server 30 (an example of a server device) and a terminal device 50, and includes an operation receiving unit 110, a predicted arrival position setting unit 120, Is provided.
The operation reception unit 110 is a game screen displayed on the terminal device 50 in the game server 30 or the terminal device 50 and in which a unit area UA corresponding to each position where a ball (an example of a moving object) may reach is arranged. A reference designation operation performed on G10 to designate one unit area UA as a reference and a direction designation operation for designating a direction from the unit area UA designated by the reference designation operation are received.
The predicted arrival position setting unit 120 includes, in the game server 30 or the terminal device 50, the unit area UA specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit 110, and the direction specification received by the operation receiving unit 110. A predicted arrival position setting unit 120 that sets a plurality of unit areas UA located along a direction specified by an operation as a predicted arrival position PT of the moving object.

上記構成により、ゲームサーバ30が端末装置50にゲームを提供する態様により野球ゲームを実現することができる。
この場合、端末装置50については、野球ゲームの実現に関して割り当てられた機能を実行可能なように構成すればよく、野球ゲームの実現に関する全ての機能を実行可能なように構成する必要がない。これにより、端末装置50の処理負荷を軽減することが可能になる。
With the above configuration, a baseball game can be realized in a mode in which the game server 30 provides the game to the terminal device 50.
In this case, the terminal device 50 may be configured to be able to execute the functions assigned to the realization of the baseball game, and need not be configured to be able to execute all the functions related to the realization of the baseball game. As a result, the processing load on the terminal device 50 can be reduced.

[変形例]
以下、本実施形態における変形例について説明する。
上記各実施形態においては、予測到達位置の設定操作を野球ゲームに適用し、ストライクゾーンSZにおける投球コースを予測できるようにした例を挙げている。しかし、本実施形態における予測到達位置の設定に関する構成は、野球ゲーム以外にも適用されてよい。
一例として、サッカーゲームの場合であれば、PKの場面において、本実施形態における予測到達位置の設定を適用できる。即ち、この場合には、ゴールに対応する長方形のエリアを所定の行数と列数により分割した複数の単位領域がゲーム画面において示される。そして、ゴールキーパーを操作するユーザは、ゴールにおける単位領域に対して、上記各実施形態のいずれかと同様の到達位置予測操作を行って予測到達位置を設定する。このように設定された予測到達位置は、キッカーの蹴ったボールについてユーザが予測した位置を示す。
そして、ユーザの予測が当たり、キッカーの蹴ったボールが予測到達位置に到達した場合、ゴールキーパーは、点が入らないように上手くボールをキャッチしたり弾いたりすることができる。これに対して、キッカーの蹴ったボールが予測到達位置に到達せずに予測が外れた場合には、ゴールキーパーがボールを上手くキャッチしたり弾いたりすることができずに、ボールがゴールに入ってしまうようにすることができる。
[Modification]
Hereinafter, modifications of the present embodiment will be described.
In each of the above embodiments, an example is described in which the setting operation of the predicted arrival position is applied to the baseball game, and the pitching course in the strike zone SZ can be predicted. However, the configuration relating to the setting of the predicted arrival position in the present embodiment may be applied to other than the baseball game.
As an example, in the case of a soccer game, the setting of the predicted arrival position in the present embodiment can be applied to a PK scene. That is, in this case, a plurality of unit areas obtained by dividing a rectangular area corresponding to the goal by a predetermined number of rows and columns are shown on the game screen. Then, the user operating the goal keeper sets the predicted arrival position by performing the same arrival position prediction operation as in any of the above embodiments on the unit area in the goal. The predicted arrival position thus set indicates a position predicted by the user for the ball kicked by the kicker.
Then, when the user has made a prediction and the ball kicked by the kicker has reached the predicted position, the goalkeeper can successfully catch and play the ball so as not to score points. On the other hand, if the ball kicked by the kicker does not reach the predicted destination and the prediction is incorrect, the goalkeeper cannot catch or play the ball well and the ball enters the goal. Can be done.

例えば、上記各実施形態における基準指定操作と方向指定操作については、タッチパネル13aに対して指FGなどの操作体を接触させる態様の操作に限定されない。
例えば、近接する操作体の位置を検出可能な位置検出デバイスが使用されている場合、基準指定操作は、基準として指定したい単位領域UAが表示された位置に操作体を近接させる操作であればよく、方向指定操作は、上記の基準指定操作の状態から中空で操作体を移動させる操作であればよい。
For example, the reference designating operation and the direction designating operation in each of the above embodiments are not limited to operations in which an operation tool such as a finger FG is brought into contact with the touch panel 13a.
For example, in the case where a position detection device capable of detecting the position of the approaching operating tool is used, the reference designation operation may be any operation that causes the operating tool to approach the position where the unit area UA to be specified as the reference is displayed. The direction designating operation may be any operation as long as the operation body is moved from the state of the reference designating operation to a hollow state.

また、案内表示が行われる第7の実施形態の説明にあたり、投球コース予測操作については、第1の実施形態などにおける基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作との組み合わせである場合を例に挙げた。しかし、第7の実施形態における投球コース予測操作は、例えば、第5の実施形態における基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作との組み合わせであってもよい。   In the description of the seventh embodiment in which the guidance display is performed, a case where the pitching course prediction operation is a combination of the reference designation touch operation and the direction designation flick operation in the first embodiment or the like is described as an example. . However, the pitching course prediction operation in the seventh embodiment may be, for example, a combination of the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation in the fifth embodiment.

また、キャンセル操作が行われる第8の実施形態においても、投球コース予測操作及びキャンセル操作については、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作との組み合わせに限定されない。
つまり、第5の実施形態における基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作との組み合わせであってもよい。また、第2の実施形態または第3の実施形態に対応する第1タップ操作と第2タップ操作との組み合わせであってもよい。
この点については、再設定操作が行われる第9の実施形態においても同様である。
Also in the eighth embodiment in which the cancel operation is performed, the pitching course prediction operation and the cancel operation are not limited to the combination of the reference designation touch operation and the direction designation flick operation.
That is, a combination of the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation in the fifth embodiment may be used. Also, a combination of the first tap operation and the second tap operation corresponding to the second embodiment or the third embodiment may be used.
This is the same in the ninth embodiment in which the resetting operation is performed.

また、上記各実施形態においては、横(水平)または縦(垂直)の方向において位置する複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定するようにされている。しかし、斜め方向に位置する複数の単位領域UAが予測到達位置PTとして設定されるようにしてもよい。   In the above embodiments, a plurality of unit areas UA located in the horizontal (horizontal) or vertical (vertical) direction are set as the predicted arrival positions PT. However, a plurality of unit areas UA located in an oblique direction may be set as the predicted arrival positions PT.

また、第10の実施形態において、端末装置50に操作入力機能やゲーム画面の表示機能を与えるには、例えばウェブブラウザに代えて、操作入力機能やゲーム画面の表示機能を有するゲームアプリケーションを端末装置50に実装するようにしてもよい。   In the tenth embodiment, in order to provide the terminal device 50 with an operation input function and a game screen display function, for example, instead of a web browser, a game application having an operation input function and a game screen display function is used. 50 may be implemented.

また、第10の実施形態において、操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140のうちの一部が端末装置50にて動作するゲームアプリケーションによって実現されるように構成されてもよい。   In the tenth embodiment, a part of the operation receiving unit 110, the predicted arrival position setting unit 120, the result providing unit 130, and the game progress processing unit 140 is realized by a game application operating on the terminal device 50. It may be configured as follows.

また、図2に示されるゲーム装置10における補助記憶装置18は、ゲーム装置10の外部に備えられてもよい。同様に、図41において示される記憶部33についてもゲームサーバ30の外部に備えられてよい。   Further, the auxiliary storage device 18 in the game device 10 shown in FIG. 2 may be provided outside the game device 10. Similarly, the storage unit 33 shown in FIG. 41 may be provided outside the game server 30.

また、上述のゲーム装置10、10A、10B、ゲームサーバ30及び端末装置50などの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置10、10A、10B、ゲームサーバ30及び端末装置50などとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器などのハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線などの通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROMなどの可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスクなどの記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROMなどの非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, a program for realizing the functions of the above-described game devices 10, 10A and 10B, the game server 30, the terminal device 50, and the like is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is stored in a computer. The processing as the game devices 10, 10A, 10B, the game server 30, the terminal device 50, and the like may be performed by causing the system to read and execute. Here, "to make the computer system read and execute the program recorded on the recording medium" includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, a WAN, a LAN, and a dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, and a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk built in a computer system. Thus, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes an internal or external recording medium accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format executable by the terminal device. That is, any format can be stored in the distribution server as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form executable by the terminal device. The program may be divided into a plurality of programs, downloaded at different timings, and then combined by the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Further, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) in a computer system serving as a server or a client when the program is transmitted via a network. Shall be included. Further, the program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped, for example, as follows. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10、10A、10B)は、移動体(例えば、ボール)が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域(UA)が配置されたゲーム画面(G10)に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作(例えば、基準指定タッチ操作、第1タップ操作)と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作(例えば、方向指定フリック操作、方向指定スワイプ操作)とを受け付ける操作受付部(110、S100、S104、S120、S1100、S1104)と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置(PT)として設定する予測到達位置設定部(120、S110、S112、S1110、S1112)とを備える。   (Supplementary Note 1) In the game control device (10, 10A, 10B) according to one embodiment of the present invention, a unit area (UA) corresponding to each position where a moving object (for example, a ball) may reach is arranged. Specifying operation (for example, a reference specifying touch operation, a first tap operation) performed on the game screen (G10) with reference to one unit area, and the unit area specified by the reference specifying operation Operation accepting units (110, S100, S104, S120, S1100, S1104) for accepting a direction designation operation (for example, a direction designation flick operation, a direction designation swipe operation) for designating a direction from, and are accepted by the operation acceptance unit Includes the unit area designated as the reference by the reference designation operation, and receives the direction designation operation received by the operation reception unit. A plurality of unit areas located along the specified direction, and a predicted arrival position setting unit that sets as the predicted arrival position of the moving body (PT) (120, S110, S112, S1110, S1112).

上記構成によれば、例えば、基準指定操作と、基準指定操作に続く方向指定操作とを行うことで、基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を一括して移動体の予測到達位置として設定することが可能になる。
上記の操作であれば、基準指定操作は、例えば基準としたい単位領域に操作体を位置させる操作(タッチ操作)とすることができるので、ゲーム画面上で操作体を動かす操作としては、実質的に方向指定操作のみとなる。このため、例えば予測到達位置の全体に対して操作体を接触させる(例えば指でなぞる)といった操作の必要がない。また、上記の操作は、実質的に方向を指定するだけの操作であるので、例えばフリック操作のようにユーザが意図する方向に対して指を移動させるという直観的な操作の仕方でよい。これにより、ユーザは移動体の予測到達位置を設定する操作を簡易に行うことができる。
なお、上記各操作はタッチ操作に限られない。例えばゲーム画面に対して、指やペン等を近接させることで、近接させた単位領域が認識される構成であれば、画面から離間した状態での操作も含む。
According to the above configuration, for example, by performing a reference designation operation and a direction designation operation subsequent to the reference designation operation, the unit area including the unit area designated as the reference by the reference designation operation is provided in the direction designated by the direction designation operation. It is possible to collectively set a plurality of unit areas located along the area as the predicted arrival position of the moving object.
In the case of the above operation, the reference designation operation can be, for example, an operation (touch operation) of positioning the operation tool in a unit area to be set as a reference. Therefore, the operation of moving the operation tool on the game screen is substantially Only the direction designation operation. Therefore, for example, there is no need to perform an operation of bringing the operating tool into contact with the entire predicted arrival position (for example, tracing with a finger). Further, since the above-described operation is substantially an operation of merely specifying a direction, an intuitive operation method of moving a finger in a direction intended by the user, such as a flick operation, may be used. Thereby, the user can easily perform the operation of setting the predicted arrival position of the moving object.
The above operations are not limited to touch operations. For example, if the configuration is such that a finger, a pen, or the like is brought close to the game screen to recognize the unit area that has been brought close to the game screen, an operation in a state separated from the screen is also included.

(付記2)また、本発明の一態様は、(付記1)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作(例えば打撃)が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする成果付与部(130、S128)をさらに備える。   (Supplementary Note 2) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary Note 1), wherein an operation of applying a predetermined action to the moving body that has reached a unit area set as the predicted arrival position is provided. The game apparatus further includes a result giving unit (130, S128) for obtaining a result in the game when (for example, hitting) is performed.

上記構成によれば、ユーザが予測到達位置を設定した状態において、予測到達位置に到達した移動体に作用を及ぼすように操作を行うことができた場合には、ゲームにおいて成果が得られるようにすることができる。これにより、ゲームにおいてユーザが予測到達位置を設定することの利点が得られ、ゲームの内容を豊かなものとすることができる。   According to the above configuration, in a state where the user has set the predicted arrival position, if an operation can be performed so as to exert an effect on the moving body that has reached the predicted arrival position, a result is obtained in the game. can do. Thereby, the advantage that the user sets the predicted arrival position in the game is obtained, and the content of the game can be enriched.

(付記3)また、本発明の一態様は、(付記1)または(付記2)に記載のゲーム制御装置であって、前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる操作(例えば、基準指定タッチ操作)であり、前記方向指定操作は、前記基準指定操作により1つの単位領域に対応して前記操作体が位置している状態から一方向に前記操作体を移動させる操作(例えば、方向指定フリック操作)である。   (Supplementary Note 3) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary Note 1) or (Supplementary Note 2), wherein the reference designation operation includes a position detection unit that detects a position of an operation tool. The operation to position the operating tool corresponding to one of the plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit (for example, a reference specifying touch operation), and the direction specifying operation is And an operation of moving the operating tool in one direction from a state where the operating tool is positioned corresponding to one unit area by the reference specifying operation (for example, a direction specifying flick operation).

上記構成によれば、複数の単位領域を一括で予測到達位置として設定する操作として、基準として指定した1つの単位領域に操作体を位置させた状態からそのまま操作体を移動させればよい。即ち、ユーザは基準となる位置から、そのまま、移動させたい方向に動かすような直観的な操作をすればよいので、素早く簡単な操作を行うことができる。   According to the above configuration, as an operation of collectively setting a plurality of unit areas as predicted arrival positions, the operating tool may be moved as it is from a state where the operating tool is positioned in one unit area designated as a reference. That is, since the user only has to perform an intuitive operation of moving from the reference position to the direction in which the user wants to move, the user can perform a quick and simple operation.

(付記4)また、本発明の一態様は、(付記1)または(付記2)に記載のゲーム制御装置であって、前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部(13)に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第1単位領域指定操作(例えば、第1タップ操作)であり、前記方向指定操作は、前記基準指定操作により指定された単位領域を基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第2単位領域指定操作(例えば、第2タップ操作)である。   (Supplementary Note 4) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary Note 1) or (Supplementary Note 2), wherein the reference designation operation includes a position detection unit that detects a position of an operation tool. A first unit area designating operation (for example, a first tap operation) for positioning an operating tool corresponding to one of a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit (13) The direction designation operation is a second unit region designation for positioning an operation tool corresponding to one unit region arranged in the designation target direction with reference to the unit region designated by the reference designation operation. Operation (for example, a second tap operation).

上記構成によれば、複数の単位領域を一括で予測到達位置を設定する操作について、単位領域を指定する操作を続けて2回行うだけで、その2箇所の単位領域を含む領域を予測到達位置に設定できるので、ユーザは素早く簡単な操作を行うことができる。   According to the above configuration, with respect to the operation of setting the predicted arrival position for a plurality of unit areas at once, the operation of designating the unit area is performed only twice continuously, and the area including the two unit areas is set to the predicted arrival position. , The user can perform a quick and simple operation.

(付記5)また、本発明の一態様は、(付記3)または(付記4)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作によって指定された方向に応じて配置される全ての単位領域を予測到達位置として設定する(S108、S110、S112、S1108、S1110、S1112)。   (Supplementary note 5) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary note 3) or (Supplementary note 4), wherein the predicted arrival position setting unit includes the direction designation received by the operation receiving unit. All unit areas arranged according to the direction specified by the operation are set as predicted arrival positions (S108, S110, S112, S1108, S1110, S1112).

上記構成によれば、基準指定操作と方向指定操作とを行うことで、1つの方向に沿って位置する全ての単位領域を一括で予測到達位置として設定することが可能となる。つまり、ユーザが設定したいと考えている予測到達位置に対して、その一部のみに対して操作を行うことで予測到達位置全体に対する設定が可能となるので、予測到達位置に対する慎重な確認や操作が不要であり、直観的で簡易な設定が可能となる。従って、予測到達位置として設定するための操作性が向上する。   According to the above configuration, by performing the reference designation operation and the direction designation operation, it is possible to collectively set all the unit areas located along one direction as the predicted arrival positions. In other words, by performing an operation on only a part of the predicted arrival position that the user wants to set, it is possible to set the entire predicted arrival position. Is unnecessary, and intuitive and simple setting is possible. Therefore, the operability for setting as the predicted arrival position is improved.

(付記6)また、本発明の一態様は、(付記3)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作としての操作体を移動させる速度(Vs)に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する(S3112、S3114、S3116、S3118、S3120、S3122)。   (Supplementary Note 6) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary Note 3), wherein the predicted arrival position setting unit is an operation tool as the direction designation operation received by the operation reception unit. The number of unit areas to be set as predicted arrival positions is changed based on the speed (Vs) at which is moved (S3112, S3114, S3116, S3118, S3120, S3122).

上記構成によれば、予測到達位置として設定される単位領域の数を変更するにあたり、基準指定操作に続く方向指定操作に際して移動体を移動させる速度をユーザが意図的に変えればよい。例えば、操作体を移動させる速度の大きさに応じて、予測到達位置として設定される単位領域の数を増加させるようにすることができる。従って、ユーザは予測到達位置を少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、移動速度を小さくし、予測到達位置を多く(あるいは大きく)設定したい場合は、移動速度を大きくすればよいので、簡易な直観的操作によって設定を行えるために、操作性が向上する。   According to the above configuration, when changing the number of unit areas set as the predicted arrival positions, the user only has to intentionally change the speed at which the moving body is moved in the direction designation operation following the reference designation operation. For example, the number of unit areas set as predicted arrival positions can be increased according to the speed of moving the operating tool. Therefore, if the user wants to keep the predicted arrival position small (or small), the moving speed may be reduced, and if the user wants to set the predicted arrival position large (or large), the moving speed may be increased. Since the setting can be performed by a manual operation, the operability is improved.

(付記7)また、本発明の一態様は、(付記3)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作としての操作体を移動させる距離(例えば、移動距離Ds)に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する(S4112、S4114、S4116、S4118、S4120、S4122)。   (Supplementary note 7) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary note 3), wherein the predicted arrival position setting unit includes an operation tool as the direction designation operation received by the operation reception unit. The number of unit areas to be set as the predicted arrival positions is changed based on the distance (for example, the moving distance Ds) by which is moved (S4112, S4114, S4116, S4118, S4120, S4122).

上記構成によれば、予測到達位置として設定される単位領域の数を変更するにあたり、基準指定操作に続く方向指定操作に際して操作体を移動させる距離をユーザが意図的に変えればよい。即ち、操作体を移動させる距離に応じて、予測到達位置として設定される単位領域の数を増減させることができる。従って、ユーザは予測到達位置を少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、移動距離を小さくし、予測到達位置を多く(あるいは大きく)設定したい場合は、移動距離を大きくすればよいので、簡易な直観的操作によって設定を行えるために、操作性が向上する。   According to the above configuration, when changing the number of unit areas set as the predicted arrival positions, the user only has to intentionally change the distance by which the operating tool is moved in the direction specifying operation following the reference specifying operation. That is, the number of unit areas set as the predicted arrival positions can be increased or decreased according to the distance by which the operating tool is moved. Therefore, if the user wants to keep the predicted arrival position small (or small), the moving distance should be short, and if the user wants to set the predicted reaching position large (or large), the moving distance should be long. Since the setting can be performed by a manual operation, the operability is improved.

(付記8)また、本発明の一態様は、(付記4)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記第1単位領域指定操作により指定された基準の単位領域と、前記第2単位領域指定操作により指定された単位領域との位置関係に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する(S2106、S2108)。   (Supplementary Note 8) One embodiment of the present invention is the game control device according to (Supplementary Note 4), wherein the predicted arrival position setting unit performs the first unit area designating operation received by the operation receiving unit. The number of unit areas to be set as predicted arrival positions is changed based on the positional relationship between the designated reference unit area and the unit area designated by the second unit area designation operation (S2106, S2108).

上記構成によれば、互いに隣り合って位置する任意の複数の単位領域を一括して予測到達位置として設定するにあたり、第1単位領域指定操作とこれに続く第2単位領域指定操作という簡易な操作によって行えるために、操作性が向上する。   According to the above configuration, a simple operation of the first unit area designating operation and the subsequent second unit area designating operation when setting a plurality of arbitrary unit areas located adjacent to each other as the predicted arrival position collectively. Operability is improved.

(付記9)また、本発明の一態様は、(付記6)から(付記8)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置として設定された単位領域の数に基づいて、前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる成果変更部(成果変更部150、S5108)をさらに備える。   (Supplementary Note 9) One embodiment of the present invention is the game control device according to any one of (Supplementary note 6) to (Supplementary note 8), wherein the number of unit areas set as the predicted arrival position is On the basis of this, a result changing unit (result changing unit 150) that changes the result obtained in the game according to an operation of giving a predetermined action to the moving body that has reached the unit area set as the predicted arrival position. , S5108).

上記構成によれば、予測到達位置として設定された単位領域の数に応じてゲームにおいて得られる成果が異なってくる。
上記構成のもとでは、例えば、ゲームとして、ユーザが予測到達位置として設定する単位領域の数が少ないほど成果を大きくする一方で、予測到達位置以外の位置で移動体に作用が与えられた場合の成果を小さくするように構成できる。
この場合、ユーザが大きな成果を得ようとすれば、予測到達位置として設定する単位領域の数を少なくすればよいが、その分、予測到達位置において移動体に対して作用を与えることが難しくなる。また、予測到達位置以外の位置において移動体に対して作用を与えた場合には、得られる成果が通常よりも小さくなってしまうので、何とかして予測到達位置で移動体に作用を与えようとするため、より強い集中力が必要とされ、緊張感が高まることになる。一方、予測到達位置として設定する単位領域の数を多くすれば、得られる成果は少ないが、予測到達位置で移動体に作用を与えられる可能性は高くなる。このように、本構成によれば、ハイリスクハイリターンとなる方を選ぶのか、安全を見て作用を与えやすい方を選ぶのかといった選択肢、およびその難易度の程度をユーザの意思で決定できるようになることから、ゲームが高度なものとなって、興趣性が高められる。
According to the above configuration, the result obtained in the game differs depending on the number of unit areas set as the predicted arrival positions.
Under the above-described configuration, for example, as a game, when the number of unit areas set by the user as the predicted arrival position is smaller, the result is larger, while the action is given to the moving body at a position other than the predicted arrival position. Can be configured to reduce the outcome of
In this case, if the user intends to obtain a great result, the number of unit areas set as the predicted arrival position may be reduced, but it becomes difficult to exert an effect on the moving body at the predicted arrival position. . In addition, if an effect is given to the moving body at a position other than the predicted arrival position, the obtained result will be smaller than usual, so somehow it is necessary to give an effect to the moving body at the predicted arrival position. To do so requires greater concentration and increased tension. On the other hand, if the number of unit areas set as the predicted arrival position is increased, the obtained result is small, but the possibility that the moving body is affected at the predicted arrival position is increased. As described above, according to the present configuration, it is possible to determine the option such as whether to select the one that provides high risk and high return or the one that is easy to apply the action in view of safety, and the degree of the difficulty according to the user's intention. As a result, the game becomes more sophisticated and the interest is enhanced.

(付記10)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記9)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記基準指定操作によって指定された単位領域を基準として前記方向指定操作により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域を提示する案内表示を前記ゲーム画面において行う案内表示制御部(160、S6106)をさらに備える。   (Supplementary note 10) One embodiment of the present invention is the game control device according to any one of (Supplementary note 1) to (Supplementary note 9), wherein a unit area designated by the reference designation operation is used as a reference. The apparatus further includes a guidance display control unit (160, S6106) for performing a guidance display for presenting unit areas of setting candidates corresponding to each of directions that can be designated by the direction designation operation on the game screen.

上記構成によれば、例えば、基準指定タッチ操作が行われた段階で次の方向指定フリック操作により予測到達位置として設定が可能な単位領域の候補がゲーム画面にてユーザに対して明示される。このように、視覚的な表示により単位領域の設定の候補が示されることから、ユーザが初心者であっても容易に操作方法を認識でき、操作性が向上する。   According to the above configuration, for example, at the stage when the reference designation touch operation is performed, a unit area candidate that can be set as the predicted arrival position by the next direction designation flick operation is clearly displayed to the user on the game screen. As described above, the candidate for setting the unit area is indicated by the visual display, so that even if the user is a beginner, the operation method can be easily recognized, and the operability is improved.

(付記11)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記10)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、予測到達位置が設定済みの状態において、前記設定済みの予測到達位置と同じ単位領域が予測到達位置として設定される結果を生じさせる前記基準指定操作と前記方向指定操作とが行われると、前記設定済みの単位領域の設定を解除する(S7110、S7112)。   (Supplementary note 11) One embodiment of the present invention is the game control device according to any one of (Supplementary note 1) to (Supplementary note 10), wherein the predicted arrival position setting unit sets the predicted arrival position. In the completed state, when the reference designating operation and the direction designating operation that result in the same unit area as the set predicted arrival position being set as the predicted arrival position are performed, the set unit area The setting is released (S7110, S7112).

上記構成によれば、設定済みの予測到達位置と同じ単位領域を予測到達位置として設定することのできる基準指定タッチ操作及び方向指定フリック操作を行うという、直観的で分かりやすい操作によって、設定済みの予測到達位置を解除することができる。   According to the above configuration, the set unit is set by the intuitive and easy-to-understand operation of performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation that can set the same unit area as the set predicted arrival position as the predicted arrival position. The predicted arrival position can be canceled.

(付記12)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記11)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、予測到達位置が設定済みの状態において、さらに、前記設定済みの予測到達位置と異なる予測到達位置の設定に対応する基準指定操作と方向指定操作とが新たに行われると、前記設定済みの予測到達位置の設定を解除し、前記異なる予測到達位置を設定する(S8114、S8116)。   (Supplementary Note 12) One embodiment of the present invention is the game control device according to any one of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 11), wherein the predicted arrival position setting unit sets the predicted arrival position. When the reference designation operation and the direction designation operation corresponding to the setting of the predicted arrival position different from the set predicted arrival position are newly performed, the setting of the set predicted arrival position is released. Then, the different predicted arrival positions are set (S8114, S8116).

上記構成によれば、予測到達位置が設定済みの状態において、ユーザが設定し直したい予測到達位置を設定する操作を行うことで、これまでに設定されていた予測到達位置PTの解除と、新たな予測到達位置PTの設定と一括して行われ、操作性が向上する。   According to the above configuration, in a state where the predicted arrival position has been set, the user performs an operation of setting the predicted arrival position that the user wants to reset, thereby canceling the previously set predicted arrival position PT and newly setting the predicted arrival position PT. The setting of the predicted arrival position PT is performed collectively, and the operability is improved.

(付記13)本発明の一態様は、サーバ装置と端末装置とを備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記端末装置において表示され、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備える。   (Supplementary Note 13) One embodiment of the present invention is a game system including a server device and a terminal device, wherein the server device or the terminal device is displayed on the terminal device, and a mobile object may reach the terminal device or the terminal device. A reference designation operation to be performed on a game screen on which a unit region corresponding to each position is arranged, wherein a reference designation operation is designated based on one unit region, and a direction from the unit region designated by the reference designation operation is designated. An operation receiving unit that receives a direction specifying operation; and the server device or the terminal device includes a unit area specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit, and is received by the operation receiving unit. A plurality of unit areas located along the direction specified by the direction specifying operation are set as the predicted arrival positions of the moving object. And a predicted arrival position setting unit for setting.

上記構成によれば、サーバ装置が端末装置にゲームを提供する態様によりゲームを実現することができる。この場合、端末装置については、ゲームの実現に関して割り当てられた機能を実行可能なように構成すればよく、ゲームの実現に関する全ての機能を実行可能なように構成する必要がない。これにより、端末装置の処理負荷を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, the game can be realized in a mode in which the server device provides the terminal device with the game. In this case, the terminal device may be configured to be able to execute the functions assigned to the realization of the game, and need not be configured to be able to execute all the functions related to the realization of the game. This makes it possible to reduce the processing load on the terminal device.

(付記14)本発明の一態様は、コンピュータを(付記1)から(付記12)のいずれか一つに記載のゲーム制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム制御装置が備えている各部として機能させるためのプログラムである。   (Supplementary Note 14) One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to operate as the game control device according to any one of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 12), wherein the computer controls the game control device. This is a program for making it function as each unit provided in.

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、13 表示部、13a タッチパネル、17 制御部、30 ゲームサーバ、50 端末装置、110 操作受付部、120 予測到達位置設定部、130 成果付与部、140 ゲーム進行処理部、150 成果変更部、160 案内表示制御部 1 game system, 10 game devices, 13 display unit, 13a touch panel, 17 control unit, 30 game server, 50 terminal device, 110 operation accepting unit, 120 predicted arrival position setting unit, 130 result giving unit, 140 game progress processing unit, 150 Result change unit, 160 Guidance display control unit

Claims (9)

移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により指定されていない単位領域とを含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って連続して位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備え、
前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる操作であり、
前記方向指定操作は、前記基準指定操作により1つの単位領域に対応して前記操作体が位置している状態から一方向に前記操作体を移動させるフリック操作である
ゲーム制御装置。
A reference designation operation to be performed on a game screen in which unit regions corresponding to respective positions where the moving object may reach are designated based on one unit region, and a reference designation operation designated by the reference designation operation An operation receiving unit that receives a direction designation operation for designating a direction from the unit area;
A unit area specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit and a unit area not specified by the reference specifying operation received by the operation receiving unit are received by the operation receiving unit. A predicted arrival position setting unit that sets a plurality of unit areas continuously positioned along the direction specified by the direction specifying operation as a predicted arrival position of the moving object,
The reference designation operation is performed by positioning the operating tool corresponding to one unit area of a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit including a position detecting unit that detects a position of the operating tool. Operation
The game control device, wherein the direction designation operation is a flick operation of moving the operation body in one direction from a state where the operation body is located corresponding to one unit area by the reference designation operation.
移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により指定されていない単位領域とを含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って連続して位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備え、
前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第1単位領域指定操作としてのタップ操作であり、
前記方向指定操作は、前記基準指定操作により指定された単位領域を基準として、指定対象の方向に配置されている任意の1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第2単位領域指定操作としてのタップ操作である
ゲーム制御装置。
A reference designation operation to be performed on a game screen in which unit regions corresponding to respective positions where the moving object may reach are designated based on one unit region, and a reference designation operation designated by the reference designation operation An operation receiving unit that receives a direction designation operation for designating a direction from the unit area;
A unit area specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit and a unit area not specified by the reference specifying operation received by the operation receiving unit are received by the operation receiving unit. A predicted arrival position setting unit that sets a plurality of unit areas continuously positioned along the direction specified by the direction specifying operation as a predicted arrival position of the moving object,
The reference designation operation is performed by positioning the operating tool corresponding to one unit area of a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit including a position detecting unit that detects a position of the operating tool. A tap operation as a first unit area designation operation to be performed,
The direction designating operation is a second unit region designating operation for positioning an operating tool corresponding to any one unit region arranged in the direction of the designation target with reference to the unit region designated by the reference designating operation. A game control device that is a tap operation.
前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする成果付与部をさらに備える
請求項1または2に記載のゲーム制御装置。
3. The game device according to claim 1, further comprising: a result providing unit configured to obtain a result in a game when an operation of applying a predetermined action to the moving body reaching the unit area set as the predicted arrival position is performed. 3. The game control device according to claim 1.
前記予測到達位置設定部は、
前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する全ての単位領域を予測到達位置として設定する
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit,
The game control device according to any one of claims 1 to 3, wherein all unit areas located along the direction designated by the direction designation operation accepted by the operation acceptance unit are set as predicted arrival positions.
前記基準指定操作によって指定された単位領域を基準として前記方向指定操作により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域を提示する案内表示を前記ゲーム画面において行う案内表示制御部をさらに備える
請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
The game screen further includes a guide display control unit that performs a guide display on the game screen for presenting unit areas of setting candidates corresponding to each of directions that can be specified by the direction specifying operation based on the unit area specified by the reference specifying operation. The game control device according to claim 1.
前記予測到達位置設定部は、
予測到達位置が設定済みの状態において、前記設定済みの予測到達位置と同じ単位領域が予測到達位置として設定される結果を生じさせる前記基準指定操作と前記方向指定操作とが行われると、前記設定済みの単位領域の設定を解除する
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit,
In the state where the predicted arrival position is already set, the setting is performed when the reference designation operation and the direction designation operation that cause a result that the same unit area as the set predicted arrival position is set as the predicted arrival position are performed. The game control device according to any one of claims 1 to 5, wherein the setting of the completed unit area is canceled.
前記予測到達位置設定部は、
予測到達位置が設定済みの状態において、さらに、前記設定済みの予測到達位置と異なる予測到達位置の設定に対応する基準指定操作と方向指定操作とが新たに行われると、前記設定済みの予測到達位置の設定を解除し、前記異なる予測到達位置を設定する
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit,
In the state where the predicted arrival position is already set, when the reference designation operation and the direction designation operation corresponding to the setting of the predicted arrival position different from the set predicted arrival position are newly performed, the set predicted arrival position The game control device according to claim 1, wherein the setting of the position is canceled, and the different predicted arrival position is set.
サーバ装置と端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置または前記端末装置において、前記端末装置において表示され、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、
前記サーバ装置または前記端末装置において、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により指定されていない単位領域とを含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って連続して位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備え、
前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる操作であり、
前記方向指定操作は、前記基準指定操作により1つの単位領域に対応して前記操作体が位置している状態から一方向に前記操作体を移動させるフリック操作である
ゲームシステム。
A game system including a server device and a terminal device,
In the server device or the terminal device, based on one unit area, which is displayed on the terminal device and is performed on a game screen in which a unit area corresponding to each position where a moving object is likely to reach is arranged. An operation receiving unit that receives a reference designation operation to be designated as a direction designation operation to designate a direction from the unit area designated by the reference designation operation,
In the server device or the terminal device, a unit area designated as a reference by the reference designation operation received by the operation reception unit and a unit area not designated by the reference designation operation received by the operation reception unit A predicted arrival position setting unit that sets a plurality of unit areas continuously located along the direction specified by the direction specification operation received by the operation reception unit, as a predicted arrival position of the moving object,
The reference designation operation is performed by positioning the operating tool corresponding to one unit area of a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit including a position detecting unit that detects a position of the operating tool. Operation
The game system, wherein the direction designation operation is a flick operation of moving the operation body in one direction from a state in which the operation body is located corresponding to one unit area by the reference designation operation.
コンピュータを請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム制御装置が備えている各部として機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to operate as the game control device according to any one of claims 1 to 7, wherein the program causes the computer to function as each unit included in the game control device.
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