JP2016158668A - Game control device, game system, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game control device, a game system, and a program which are capable of easily performing operation to set a predicted arrival position of a mobile body.SOLUTION: A game control device comprises: an operation reception part which receives reference designation operation to designate one unit area as reference performed to a game screen where a unit area corresponding every position a mobile body is likely to reach and direction designation operation designating a direction from the unit area designated by the reference designation operation; and a predicted arrival position setting part which sets as a predicted arrival position of the mobile body a plurality of unit areas that include unit areas designated as reference by the reference designation operation received by the operation reception part and are located along the direction designated by the direction designation operation received by the operation reception part.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game control device, a game system, and a program.

アプリケーションプログラムの実行によりゲーム装置で実現されるゲームが普及している。このようなゲームの1つとして野球ゲームが知られている。野球ゲームにおいて、ユーザは、投手キャラクタが投げたボールを打者キャラクタに打たせるように操作を行わせることができる。   A game realized by a game device by executing an application program has been widespread. A baseball game is known as one of such games. In the baseball game, the user can perform an operation so that the batter character hits the ball thrown by the pitcher character.

上記のような野球ゲームにおいて、投手キャラクタが投げるボールのコースをユーザが予測した結果がゲーム画面において反映されるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、タッチパネルを備える表示部に表示されるゲーム画面において縦に3マス、横に3マスによる9個の領域から成るストライクゾーンが配置される。ユーザは、ストライクゾーンにおいてボールが到来してくると予測したボールのコースに対応する領域を指で順になぞっていくように操作を行う。このような操作により、ユーザが予想したボールのコースがストライクゾーンにおいて設定される。
In the baseball game as described above, a configuration is known in which a result of a user predicting a course of a ball thrown by a pitcher character is reflected on a game screen (see, for example, Patent Document 1).
Specifically, on a game screen displayed on a display unit including a touch panel, a strike zone including nine areas of 3 squares vertically and 3 squares is arranged. The user performs an operation so as to sequentially trace the area corresponding to the course of the ball predicted to arrive at the strike zone with a finger. By such an operation, the course of the ball predicted by the user is set in the strike zone.

特開2011−92629号公報JP 2011-92629 A

近年において、スマートフォンなどの小型の機器をゲーム装置として利用することが広く普及してきている。しかし、スマートフォンなどの小型の機器では表示部の画面サイズも小さいことから、ゲーム画面において表示されるストライクゾーンも相当に小さくなる。このために、ストライクゾーンにおける領域(マス)を指で指定する操作により予測したボールのコースを設定することが難しい場合がある。   In recent years, the use of small devices such as smartphones as game devices has become widespread. However, since the screen size of the display unit is small in a small device such as a smartphone, the strike zone displayed on the game screen is considerably reduced. For this reason, it may be difficult to set a ball course predicted by an operation of designating an area (mass) in the strike zone with a finger.

本発明のいくつかの態様は、移動体の予測到達位置を設定する操作を容易に行うことができるゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   An object of some aspects of the present invention is to provide a game control device, a game system, and a program that can easily perform an operation of setting a predicted arrival position of a moving object.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game control device, a game system, and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備えるゲーム制御装置である。   In order to solve the above-described problem, one embodiment of the present invention is based on one unit area that is performed on a game screen in which a corresponding unit area is arranged for each position that a mobile object may reach. An operation accepting unit that accepts a reference designating operation designated as a direction designation operation for designating a direction from the unit area designated by the standard designating operation, and a reference designating operation accepted by the operation accepting unit as a reference A predicted arrival position setting unit that sets a plurality of unit areas that include the specified unit area and that are positioned along the direction specified by the direction specifying operation received by the operation receiving unit, as the predicted arrival position of the moving object; It is a game control apparatus provided with.

また、本発明の一態様は、サーバ装置と端末装置とを備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記端末装置において表示され、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備えるゲームシステムである。   Further, one embodiment of the present invention is a game system including a server device and a terminal device, and the server device or the terminal device is displayed on the terminal device, and each position where the mobile object may arrive A reference designating operation that designates one unit area as a reference, and a direction designation that designates a direction from the unit area designated by the standard designating operation, which is performed on a game screen in which a unit area corresponding to is arranged An operation accepting unit that accepts an operation, and a direction designation accepted by the operation accepting unit, including a unit area designated as a reference by a reference designating operation accepted by the operation accepting unit in the server device or the terminal device Set multiple unit areas located along the direction specified by the operation as the predicted arrival position of the moving object It is a game system and a predicted arrival position setting unit that.

また、本発明の一態様は、コンピュータを上記のゲーム制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム制御装置が備えている各部として機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to operate as the above-described game control device, and causing the computer to function as each unit included in the game control device.

第1の実施形態のゲーム装置としてのスマートフォンの外観例を示す平面図である。It is a top view which shows the example of an external appearance of the smart phone as a game device of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲーム装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of the game device of 1st Embodiment. 第1の実施形態の野球ゲームにおいて、打撃に関する操作を行う場合に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed when performing operation regarding batting in the baseball game of 1st Embodiment. 第1の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure which shows the example of pitching course prediction operation in 1st Embodiment. 図5の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting result of the prediction arrival position according to the example of pitching course prediction operation of FIG. 図5の予測到達位置の設定結果例に対応する他の投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure which shows the other example of pitching course prediction operation corresponding to the example of a setting result of the prediction arrival position of FIG. 第1の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure which shows the example of pitching course prediction operation in 1st Embodiment. 図7の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting result of the prediction arrival position according to the example of pitching course prediction operation of FIG. 図7の予測到達位置の設定結果例に対応する他の投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure which shows the other pitching course prediction operation example corresponding to the setting result example of the prediction arrival position of FIG. 第1の実施形態におけるゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of the game device in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 1st Embodiment performs corresponding to the setting of an estimated arrival position. 第1の実施形態におけるゲーム装置が打撃操作に応じた成果付与に関して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 1st Embodiment performs regarding the achievement provision according to batting operation. 第2の実施形態における投球コース予測操作例の一手順を示す図である。It is a figure which shows one procedure of the pitching course prediction operation example in 2nd Embodiment. 図13に続く投球コース予測操作例の一手順を示す図である。It is a figure which shows one procedure of the pitch course prediction operation example following FIG. 図13、図14の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting result of the prediction arrival position according to the example of pitching course prediction operation of FIG. 13, FIG. 第2の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 2nd Embodiment performs corresponding to the setting of an estimated arrival position. 第3の実施形態における投球コース予測操作例の一手順を示す図である。It is a figure which shows one procedure of the pitching course prediction operation example in 3rd Embodiment. 図17に続く投球コース予測操作例の一手順を示す図である。It is a figure which shows one procedure of the pitching course prediction operation example following FIG. 図17、図18の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting result of the prediction arrival position according to the example of pitching course prediction operation of FIG. 17, FIG. 第3の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 3rd Embodiment performs corresponding to the setting of an estimated arrival position. 第4の実施形態または第5の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure which shows the example of pitching course prediction operation in 4th Embodiment or 5th Embodiment. 図21の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting result of the prediction arrival position according to the example of pitching course prediction operation of FIG. 第4の実施形態または第5の実施形態における投球コース予測操作例を示す図である。It is a figure which shows the example of pitching course prediction operation in 4th Embodiment or 5th Embodiment. 図23の投球コース予測操作例に応じた予測到達位置の設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting result of the prediction arrival position according to the example of pitching course prediction operation of FIG. 第4の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 4th Embodiment performs corresponding to the setting of an estimated arrival position. 第5の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 5th Embodiment performs corresponding to the setting of an estimated arrival position. 第6の実施形態におけるゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of the game device in 6th Embodiment. 第6の実施形態におけるゲーム装置が、打撃操作に応じた成果付与に関して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 6th Embodiment performs regarding the achievement provision according to batting operation. 第7の実施形態における案内表示の態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a mode of the guidance display in 7th Embodiment. 第7の実施形態における案内表示の態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a mode of the guidance display in 7th Embodiment. 第7の実施形態における案内表示の解除についての態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a mode about cancellation | release of the guidance display in 7th Embodiment. 第7の実施形態におけるゲーム装置の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of the game device in 7th Embodiment. 第7の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 7th Embodiment performs corresponding to the setting of an estimated arrival position. 第8の実施形態におけるキャンセル操作の態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of the aspect of cancellation operation in 8th Embodiment. 図34によるキャンセル操作に応じた予測到達位置の解除状態を示す図である。It is a figure which shows the cancellation | release state of the prediction arrival position according to cancellation operation by FIG. 第8の実施形態において、図35の解除状態に対応するキャンセル操作の他の態様例を示す図である。FIG. 36 is a diagram illustrating another example of a cancel operation corresponding to the release state of FIG. 35 in the eighth embodiment. 第8の実施形態におけるゲーム装置が設定済みの予測到達位置の解除に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 8th Embodiment performs corresponding to cancellation | release of the set predicted arrival position. 第9の実施形態における再設定操作の態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a mode of reset operation in 9th Embodiment. 図38による再設定操作による予測到達位置の再設定結果例を示す図である。It is a figure which shows the example of a reset result of the prediction arrival position by the reset operation by FIG. 第9の実施形態におけるゲーム装置が予測到達位置の再設定に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device in 9th Embodiment performs corresponding to resetting of an estimated arrival position. 第10の実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game system in 10th Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔ゲーム装置の構成〕
本実施形態におけるゲーム装置(ゲーム制御装置の一例)は、スマートフォン、携帯電話端末、PHS(Personal Handy-phone System)端末、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ、ゲーム専用機(据置型または携帯型)、パーソナルコンピュータ、多機能型テレビジョン受像機(いわゆるスマートテレビ)などとして構成することができる。
本実施形態では、ゲーム装置がスマートフォンである場合を例に挙げて以下の説明を行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
[Configuration of game device]
A game device (an example of a game control device) in the present embodiment includes a smartphone, a mobile phone terminal, a PHS (Personal Handy-phone System) terminal, a personal digital assistant (PDA), a tablet computer, a game dedicated machine ( It can be configured as a stationary type or a portable type), a personal computer, a multi-function television receiver (so-called smart TV) or the like.
In the present embodiment, the following description is given by taking the case where the game apparatus is a smartphone as an example.

スマートフォンは、携帯電話端末と携帯情報端末とを融合させた携帯端末である。スマートフォンには、例えばゲームサーバなどからダウンロードされたゲームのアプリケーションプログラム(ゲームプログラム)がインストールされる。このようにインストールされたゲームプログラムが、スマートフォンにおいて備えられるCPU(Central Processing Unit)により実行されることで、ユーザがゲームを遊戯することができる。   A smartphone is a mobile terminal in which a mobile phone terminal and a mobile information terminal are fused. For example, a game application program (game program) downloaded from a game server or the like is installed in the smartphone. The game program installed in this way is executed by a CPU (Central Processing Unit) provided in the smartphone, so that the user can play the game.

図1は、本実施形態のゲーム装置10としてのスマートフォンの外観例を示す平面図である。また、図2は、ゲーム装置10のハードウェア構成例を示している。   FIG. 1 is a plan view showing an external appearance example of a smartphone as the game apparatus 10 of the present embodiment. FIG. 2 shows a hardware configuration example of the game apparatus 10.

図1に示すように、ゲーム装置10は、本体部12と、表示部13と、ホームボタン14a、ボリュームボタン14b、スリープボタン14cと、音声入力部15と、音声出力部16a・16bとを備える。
なお、ホームボタン14a、ボリュームボタン14b及びスリープボタン14cについて特に区別しない場合、あるいはホームボタン14a、ボリュームボタン14b、スリープボタン14cを一括して説明する場合には、ボタン操作部14と記載する。
As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a main body unit 12, a display unit 13, a home button 14a, a volume button 14b, a sleep button 14c, an audio input unit 15, and audio output units 16a and 16b. .
Note that the home button 14a, the volume button 14b, and the sleep button 14c are described as the button operation unit 14 when they are not particularly distinguished or when the home button 14a, the volume button 14b, and the sleep button 14c are collectively described.

表示部13は、液晶ディスプレイなどの表示デバイスとタッチパネル13a(タッチパッド)とを備えて構成される。
即ち、本実施形態の表示部13は、ユーザの指やスタイラスペンなどの操作体を画面に接触させることによって操作を行うことができる。
The display unit 13 includes a display device such as a liquid crystal display and a touch panel 13a (touch pad).
That is, the display unit 13 according to the present embodiment can perform an operation by bringing an operation tool such as a user's finger or a stylus pen into contact with the screen.

なお、表示部13におけるタッチパネルによる操作体の検出方式については、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式及び表面型の静電容量方式などのうちのいずれかを採用することができる。   In addition, about the detection method of the operation body by the touch panel in the display part 13, it is possible to employ any one of a resistance film method, a surface acoustic wave method, an infrared method, an electromagnetic induction method, a surface capacitance method, and the like. it can.

また、本実施形態において、上記の「ユーザ」とは、例えばゲームの操作を行う人であり、ゲームの遊技者を示す。
また、本実施形態において、「操作体」とは、タッチパネル13aに対する操作に用いられる物体である。操作体は例えば、前述のようにユーザの指、またはスタイラスペンなどである。
In the present embodiment, the above-mentioned “user” is, for example, a person who operates a game, and indicates a game player.
In the present embodiment, the “operation body” is an object used for an operation on the touch panel 13a. The operating body is, for example, a user's finger or a stylus pen as described above.

ボタン操作部14(ホームボタン14a、ボリュームボタン14b及びスリープボタン14c)は、表示部13での操作以外の基本的な操作などが行われる部位である。
ボタン操作部14において、ホームボタン14aは、本体部12における表示部13の下方に設けられている。ホームボタン14aが押されるようにして操作されると、表示部13にホーム画面が表示される。
ボリュームボタン14bは、例えば本体部12の側面に設けられている。ボリュームボタン14bの上部が押されるようにして操作されると音量が増加する。一方、ボリュームボタン14bの下部が押されるようにして操作されると音量が減少する。
スリープボタン14cは、例えば本体部12の上部に設けられる。スリープボタン14cが押されるようにして操作されるとゲーム装置10がスリープ状態に遷移する。一方、スリープ状態のときにスリープボタン14cが押されるようにして操作されると、ゲーム装置10がスリープ状態から復帰する。
The button operation unit 14 (home button 14a, volume button 14b, and sleep button 14c) is a part where basic operations other than the operation on the display unit 13 are performed.
In the button operation unit 14, the home button 14 a is provided below the display unit 13 in the main body unit 12. When the home button 14 a is pressed and operated, a home screen is displayed on the display unit 13.
The volume button 14b is provided on the side surface of the main body 12, for example. When the operation is performed so that the upper part of the volume button 14b is pressed, the volume increases. On the other hand, when the operation is performed such that the lower part of the volume button 14b is pressed, the volume decreases.
The sleep button 14c is provided on the upper part of the main body unit 12, for example. When the sleep button 14c is pressed and operated, the game apparatus 10 transitions to the sleep state. On the other hand, when the sleep button 14c is pressed and operated in the sleep state, the game apparatus 10 returns from the sleep state.

音声入力部15は、本体部12に内蔵されたマイクロフォンを備え、例えば本体部12の下面に設けられたマイク用開口から集音を行う。音声入力部15は、電話機能を利用して通話が行われる場合の話者の音声の集音や、録音対象の音声の集音などを場合などに使用される。   The voice input unit 15 includes a microphone built in the main body unit 12, and collects sound from, for example, a microphone opening provided on the lower surface of the main body unit 12. The voice input unit 15 is used for collecting a voice of a speaker when a call is performed using a telephone function, a voice of a voice to be recorded, or the like.

音声出力部16aは、本体部12における表示部13の上方に設けられる(図1)。音声出力部16aは、通話の際の受話用のスピーカとして機能する。
また、音声出力部16bは、本体部12において図1に例示する位置に内蔵されている。音声出力部16bは、本体部12の下面に設けられた出力口(図示せず)からゲームが実行されているときに出力される音(ゲーム音)などを出力することができる。
The audio output unit 16a is provided above the display unit 13 in the main body unit 12 (FIG. 1). The audio output unit 16a functions as a speaker for receiving a call.
Further, the audio output unit 16b is built in the position illustrated in FIG. The audio output unit 16b can output a sound (game sound) output when a game is being executed from an output port (not shown) provided on the lower surface of the main body unit 12.

なお、ゲーム装置10の本体部12には、ヘッドセットジャック、給電用またはパーソナルコンピュータとの接続用のコネクタ、内蔵のカメラにおけるレンズなども設けられているが、これらの部位についての図示及び説明については省略する。   The main body 12 of the game apparatus 10 is also provided with a headset jack, a connector for power supply or connection with a personal computer, a lens in a built-in camera, and the like. Is omitted.

図2に示される制御部17は、ゲーム装置10における各種の制御を行う。制御部17は、CPU21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23、画像処理部24、タッチ入力検出部25及びサウンド処理部26を備える。
上記の制御部17における各部は、アドレスバス、データバス及びコントロールバスなどを含むバスライン27を介して相互に接続されている。なお、バスライン27と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
The control unit 17 shown in FIG. 2 performs various controls in the game apparatus 10. The control unit 17 includes a CPU 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM (Random Access Memory) 23, an image processing unit 24, a touch input detection unit 25, and a sound processing unit 26.
Each unit in the control unit 17 is connected to each other via a bus line 27 including an address bus, a data bus, a control bus, and the like. An interface circuit is interposed between the bus line 27 and each component as necessary, but the interface circuit is not shown here.

CPU21は、ゲームプログラムの命令を解釈して実行し、ゲーム装置10全体の制御を行う。ROM22は、ゲーム装置10の基本的な動作制御に必要なプログラムやデータなどを記憶している。RAM23は、各種プログラム及びデータを記憶し、CPU21に対する作業領域を確保する。   The CPU 21 interprets and executes the instructions of the game program and controls the entire game apparatus 10. The ROM 22 stores programs and data necessary for basic operation control of the game apparatus 10. The RAM 23 stores various programs and data, and secures a work area for the CPU 21.

画像処理部24は、CPU21からの画像表示命令に基づいて表示部13を駆動し、当該表示部13の画面に画像を表示させる。また、画像処理部24はタッチ入力検出部25を備えている。タッチ入力検出部25は、指やスタイラスペンなどの操作体が表示部13の画面に接触したとき、当該画面上の接触位置座標を検出して座標信号をCPU21へと供給する。これにより、表示部13の画面上の接触位置がCPU21に認識されるようになっている。また、画像処理部24は、表示部13の画面に表示されている所定の検出対象領域に指などが接触したとき、当該検出対象領域が選択されたことを示す選択信号をCPU21へと供給する。これにより、表示部13の画面上の検出対象領域が選択されたことが、CPU21に認識されるようになっている。   The image processing unit 24 drives the display unit 13 based on an image display command from the CPU 21 and displays an image on the screen of the display unit 13. Further, the image processing unit 24 includes a touch input detection unit 25. When an operating body such as a finger or a stylus pen touches the screen of the display unit 13, the touch input detection unit 25 detects a contact position coordinate on the screen and supplies a coordinate signal to the CPU 21. Thereby, the contact position on the screen of the display unit 13 is recognized by the CPU 21. Further, when a finger or the like touches a predetermined detection target area displayed on the screen of the display unit 13, the image processing unit 24 supplies a selection signal indicating that the detection target area has been selected to the CPU 21. . Thus, the CPU 21 recognizes that the detection target area on the screen of the display unit 13 has been selected.

サウンド処理部26は、音声入力部15から音声が入力されたときにアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換するとともに、CPU21からの発音指示に基づいてアナログ音声信号を生成して音声出力部16a又は16bに出力する。   The sound processing unit 26 converts an analog audio signal into a digital audio signal when audio is input from the audio input unit 15, and generates an analog audio signal based on a sound generation instruction from the CPU 21 to generate an audio output unit 16 a or To 16b.

補助記憶装置18は、ゲームプログラムや各種データなどを格納する記憶装置である。補助記憶装置18としては、例えばハードディスクドライブやフラッシュメモリなどを用いることができる。   The auxiliary storage device 18 is a storage device that stores game programs and various data. As the auxiliary storage device 18, for example, a hard disk drive or a flash memory can be used.

通信制御部19は、通信インタフェース19aを備え、ゲーム実行時にデータ通信を行う通信制御機能及び携帯電話端末として音声データを送受信する通信制御機能などを有する。
データ通信用の通信制御機能には、例えば、無線LAN(Local Area Network)接続機能、無線LANや携帯電話回線網を介したインターネット接続機能、所定の周波数帯(例えば2.4GHzの周波数帯)を用いた近距離無線通信機能などが含まれる。
The communication control unit 19 includes a communication interface 19a, and has a communication control function for performing data communication during game execution, a communication control function for transmitting and receiving voice data as a mobile phone terminal, and the like.
The communication control function for data communication includes, for example, a wireless LAN (Local Area Network) connection function, an Internet connection function via a wireless LAN or a cellular phone network, and a predetermined frequency band (for example, a 2.4 GHz frequency band). The short-range wireless communication function used is included.

なお、ゲーム装置10には、図1及び図2に示される部位の他に、例えば撮像装置(カメラ)、GPS(Global Positioning System)に対応する受信部、加速度センサなどが備えられていてもよい。   The game apparatus 10 may be provided with, for example, an imaging device (camera), a receiver corresponding to a GPS (Global Positioning System), an acceleration sensor, and the like in addition to the parts shown in FIGS. .

〔投球コース予測操作例〕
本実施形態では、ゲーム装置10においてゲームプログラムに従って行われるゲームが野球ゲームである場合を挙げる。本実施形態の野球ゲームにおいては、打者キャラクタと投手キャラクタが存在する。ユーザは、打者キャラクタに対応して打撃に関する操作を行うことで、投手キャラクタによって投げられたボール(移動体の一例)を打者キャラクタに打たせることができる。
[Example of pitching course prediction operation]
In this embodiment, the case where the game performed according to the game program in the game apparatus 10 is a baseball game is given. In the baseball game of this embodiment, there are a batter character and a pitcher character. The user can cause the batter character to hit a ball (an example of a moving body) thrown by the pitcher character by performing an operation related to the batting character.

そのうえで、本実施形態の野球ゲームにおいては、打撃に関する操作を行う場合において、ユーザが、投手キャラクタによる投球が行われる前の段階において、投球コース(移動体の予測到達位置の一例)を予測し、予測した投球コースをゲーム画面において設定する操作を行うことができる。本実施形態において、投球コースは、ストライクゾーンが設定される面方向において、投手キャラクタにより投げられたボールが到達する位置である。
なお、以降において、予測した投球コースをゲーム画面において設定する操作については、投球コース予測操作とも呼ぶ。投球コース予測操作は、打撃に関する操作に含まれる操作である。
In addition, in the baseball game of the present embodiment, when performing operations related to batting, the user predicts a pitching course (an example of a predicted arrival position of a moving object) before the pitching by the pitcher character is performed, An operation of setting the predicted pitching course on the game screen can be performed. In the present embodiment, the pitching course is a position where the ball thrown by the pitcher character reaches in the plane direction in which the strike zone is set.
In the following, an operation for setting a predicted pitch course on the game screen is also referred to as a pitch course prediction operation. The pitching course prediction operation is an operation included in the operation related to batting.

本実施形態において、「移動体」とは、例えば、二次元的または三次元的ゲーム画面内を移動するキャラクタ、アイテムまたはオブジェクトである。
例えば、二次元的または三次元的ゲーム画面内を、仮想的な領域または点に向かって移動してくるキャラクタ、アイテムまたはオブジェクトが、移動体の一例に相当する。
例えば、野球ゲームにおいて、ストライクゾーンに向かって投球されるボールオブジェクトが移動体の一例に相当する。また、例えば、サッカーゲームのPK(Penalty Kick)戦において、サッカーゴールに向かってキックされるボールオブジェクトが移動体の一例に相当する。また、相手陣地などに向かって飛んでくる戦闘機、ミサイル、UFO(Unidentified Flying Object)、モンスターなどのキャラクタまたはアイテムが移動体の一例に相当する。また、森や島などの目的領域に向かって移動する昆虫、鳥、魚、動物、仮想の生物などのキャラクタまたはアイテムが移動体の一例に相当する。
また、例えば、ゲーム画面内またはゲーム空間内を任意の方向へ移動するキャラクタ、アイテムまたはオブジェクトが、移動体の一例に相当する。例えば、空中、地上、地中、または海中を自由に移動するモンスター、戦闘機、ミサイル、潜水艦、UFO、昆虫、鳥、魚、動物、仮想の生物などのキャラクタまたはアイテムを移動体として挙げることができる。
In the present embodiment, the “moving object” is, for example, a character, item, or object that moves in a two-dimensional or three-dimensional game screen.
For example, a character, item, or object that moves toward a virtual area or point in a two-dimensional or three-dimensional game screen corresponds to an example of a moving object.
For example, in a baseball game, a ball object thrown toward a strike zone corresponds to an example of a moving object. Also, for example, in a soccer game PK (Penalty Kick) game, a ball object kicked toward a soccer goal corresponds to an example of a moving object. A character or item such as a fighter, missile, UFO (Unidentified Flying Object), or monster flying toward an opponent's base corresponds to an example of a moving object. A character or item such as an insect, a bird, a fish, an animal, or a virtual creature that moves toward a target area such as a forest or an island corresponds to an example of a moving object.
Further, for example, a character, item, or object that moves in an arbitrary direction within the game screen or the game space corresponds to an example of a moving object. For example, a character or item such as a monster, a fighter, a missile, a submarine, UFO, an insect, a bird, a fish, an animal, or a virtual creature that moves freely in the air, the ground, the ground, or the sea may be cited as a moving object. it can.

また、本実施形態において、「予測到達位置」とは、ユーザの到達位置予測操作によって予測された移動体が到達する位置であり、到達位置予測操作(投球コース予測操作)によって設定された単位領域が対応する。
また、「予測到達位置」における「到達」とは、移動体が予測到達位置に至ることであり、具体的には、例えば移動体が予測到達位置を通過することを指す。あるいは「到達」は、移動体が予測到達位置に到着することを指してもよい。移動体が予測到達位置を通過する状態の具体例の1つとして、野球ゲームの投球の際、ボールがベース上の投球方向に直交するストライクゾーンを通過することを挙げることができる。移動体が予測到達位置に到着する状態の具体例の1つとして、ゲームにおいて投げられたボールが地面やボードなどの面に着弾する状態を挙げることができる。
また、「予測到達位置」における「位置」とは、到達位置予測操作によって設定された単位領域としての一定の面積、あるいは所定の面積を有する部分である。また「位置」は、例えば座標などのように点として扱われるものであってもよい。
In the present embodiment, the “predicted arrival position” is a position where the mobile body predicted by the user's arrival position prediction operation arrives, and is a unit region set by the arrival position prediction operation (throwing course prediction operation). Corresponds.
Further, “arrival” in the “predicted arrival position” means that the moving body reaches the predicted arrival position, and specifically indicates that the moving body passes through the predicted arrival position, for example. Alternatively, “arrival” may indicate that the mobile body arrives at the predicted arrival position. As a specific example of the state in which the moving body passes through the predicted arrival position, it can be mentioned that when the baseball game is thrown, the ball passes through a strike zone orthogonal to the throwing direction on the base. As a specific example of the state in which the moving body arrives at the predicted arrival position, a state in which the ball thrown in the game lands on a surface such as the ground or a board can be cited.
The “position” in the “predicted arrival position” is a part having a certain area or a predetermined area as a unit region set by the arrival position prediction operation. Further, the “position” may be treated as a point such as a coordinate.

図3は、本実施形態の野球ゲームにおいて、打撃に関する操作を行う場合に表示部13に表示されるゲーム画面G10の一例を示している。
ゲーム画面G10においては、打者キャラクタC10と投手キャラクタC20とが表示されている。打者キャラクタC10は、ユーザが行う打撃に関する操作の対象のキャラクタである。即ち、打者キャラクタC10はユーザが操作するPC(Player Character)である。
投手キャラクタC20は、打者キャラクタと対戦する投手としてのキャラクタである。投手キャラクタC20は、例えばCPU21がゲームプログラムに従って行動させるNPC(Non Player Character)である。あるいは、ゲームによっては、投手キャラクタC20は他のユーザが行う投球に関する操作の対象のキャラクタであってもよい。
FIG. 3 shows an example of a game screen G10 displayed on the display unit 13 when an operation related to batting is performed in the baseball game of the present embodiment.
On the game screen G10, a batter character C10 and a pitcher character C20 are displayed. The batter character C10 is a target character for an operation related to the batting performed by the user. That is, the batter character C10 is a PC (Player Character) operated by the user.
The pitcher character C20 is a character as a pitcher who plays against the batter character. The pitcher character C20 is, for example, an NPC (Non Player Character) that causes the CPU 21 to act according to a game program. Alternatively, depending on the game, the pitcher character C20 may be a target character for an operation related to pitching performed by another user.

また、ゲーム画面G10には、ホームベースHBとストライクゾーンSZが表示される。
なお、さらに、ゲーム画面G10には、ゲーム進行情報(現在のイニング、スコア、ボールカウント、ランナーの情報など)、打者キャラクタC10の情報(選手名、打順、能力パラメータ、打率、本塁打数など)、投手キャラクタC20の情報(選手名、能力パラメータ、防御率、勝利数など)が表示されるようにしてもよい。
また、ボールを打撃したときの打撃力(打撃強度)の大きさを画面上で視覚化するようなゲージの表示などが行われるようにしてもよい。ものであり、移動体に対する作用力(例えば打撃力)の大きさを画面上で視認可に表示する作用力表示オブジェクトの一例である。パワーゲージG12の上端の位置が高いほど、ボールを打撃したときの打撃力が大きくなり、強い打球または飛距離が伸びることを示している。パワーゲージG12の上端は、打者キャラクタC10のパラメータ(例えば、長打力)などに応じて変動する。
In addition, the home base HB and the strike zone SZ are displayed on the game screen G10.
Further, the game screen G10 includes game progress information (current inning, score, ball count, runner information, etc.), batter character C10 information (player name, batting order, ability parameter, batting rate, home run number, etc.), Information of the pitcher character C20 (player name, ability parameter, defense rate, number of wins, etc.) may be displayed.
Further, a gauge display or the like may be performed so that the magnitude of the striking force (striking strength) when the ball is hit is visualized on the screen. It is an example of an action force display object that displays the magnitude of an action force (for example, a striking force) on a moving body in a visual authorization on the screen. It shows that the higher the position of the upper end of the power gauge G12, the greater the hitting force when hitting the ball, and the stronger the hitting ball or flight distance. The upper end of the power gauge G12 varies according to a parameter (for example, long hitting force) of the batter character C10.

本実施形態において、ストライクゾーンSZは、同図に示されるように、3行3列による9個の単位領域UA1〜UA9がマトリクス状に配列されて形成される。
単位領域UA1〜UA9は、それぞれ、ストライクゾーンSZにおける投球コースに対応する。
具体的に、同図のように単位領域UA1〜UA9のそれぞれに対応する投球コースは以下のようになる。つまり、単位領域UA1は、左(打者キャラクタC10が右バッターである場合は内角)高めの投球コースに対応する。単位領域UA2は、中央高めの投球コースに対応する。単位領域UA3は、右(打者キャラクタC10が右バッターである場合は外角)高めの投球コースに対応する。単位領域UA4は、左中央の投球コースに対応する。単位領域UA5は、高さ方向と左右方向とにおいていずれも中央の投球コースに対応する。単位領域UA6は、右中央の投球コースに対応する。単位領域UA7は、左低めの投球コースに対応する。単位領域UA8は、中央低めの投球コースに対応する。単位領域UA9は、右低めの投球コースに対応する。
なお、以降の説明において単位領域UA1〜UA9について特に区別しない場合には、単位領域UAと記載する。
In the present embodiment, the strike zone SZ is formed by arranging nine unit areas UA1 to UA9 of 3 rows and 3 columns in a matrix as shown in the figure.
Each of the unit areas UA1 to UA9 corresponds to a pitching course in the strike zone SZ.
Specifically, as shown in the figure, the pitching courses corresponding to the unit areas UA1 to UA9 are as follows. That is, the unit area UA1 corresponds to a pitching course that is higher on the left (inner corner when the batter character C10 is a right batter). The unit area UA2 corresponds to a pitching course higher in the center. The unit area UA3 corresponds to a pitching course that is higher on the right (outer corner when the batter character C10 is a right batter). The unit area UA4 corresponds to the pitching course at the left center. The unit area UA5 corresponds to the center pitching course in both the height direction and the left-right direction. The unit area UA6 corresponds to the pitch course at the right center. The unit area UA7 corresponds to a pitch course with a lower left. The unit area UA8 corresponds to a pitch course with a lower center. The unit area UA9 corresponds to a pitch course with a lower right.
In the following description, the unit areas UA1 to UA9 are described as unit areas UA unless otherwise distinguished.

ここで、本実施形態における「単位領域」とは、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応して二次元的または三次元的ゲーム画面において配置される個別の領域である。
例えば、野球ゲームにおいては、ストライクゾーンを縦方向に3列、あるいは横方向に3列に分割した各分割領域を単位領域とすることができる。ここで、列、行の数は一例であり、5列あるいは5行等、任意の数としてよい。また、「単位領域」は、例えば、ストライクゾーンを、マトリクス状に分割することによって得られる個々の小領域とすることができる。
また、単位領域の配列パターンは、行、列、マトリクス状に限定されるものではなく、例えばサークル状に形成されてもよい。
また、単位領域は隣接して配置されていなくともよく、例えば互いに離間して配置される単位領域があってもよい。また、単位領域は平面的な二次元領域であってもよいし、立体的な三次元な領域であってもよい。また、単位領域の形状は、例えば二次元領域の場合には四角形に限定されるものではなく、四角形以外の多角形や円形、楕円形などであってもよい。また、単位領域の形状は、三次元領域の場合には直方体、立方体などの六面体の以外の多面体であってもよい。
Here, the “unit area” in the present embodiment is an individual area arranged on the two-dimensional or three-dimensional game screen corresponding to each position where the mobile body may reach.
For example, in a baseball game, each divided region obtained by dividing the strike zone into three columns in the vertical direction or three columns in the horizontal direction can be used as a unit region. Here, the number of columns and rows is an example, and may be an arbitrary number such as 5 columns or 5 rows. The “unit area” can be, for example, an individual small area obtained by dividing the strike zone into a matrix.
Further, the arrangement pattern of the unit regions is not limited to rows, columns, and matrices, and may be formed in a circle, for example.
Further, the unit areas do not have to be arranged adjacent to each other, and for example, there may be unit areas arranged apart from each other. The unit area may be a planar two-dimensional area or a three-dimensional three-dimensional area. The shape of the unit region is not limited to a quadrangle in the case of a two-dimensional region, for example, and may be a polygon other than a quadrangle, a circle, an ellipse, or the like. The shape of the unit region may be a polyhedron other than a hexahedron such as a rectangular parallelepiped or a cube in the case of a three-dimensional region.

そして、ユーザは、打撃に関する操作として、投手キャラクタC20がボールを投げる前のタイミングで(投手キャラクタC20の手からボールがリリースされる前のタイミングで)、ゲーム画面G10に配置されるストライクゾーンSZに対して投球コースを予測する操作を行うことができる。
なお、ユーザが投球コース予測操作を行うか否かは任意事項である。つまり、ユーザは、投球コースを予測したうえで打者キャラクタC10にボールを打たせたければ、投球コース予測操作を行う。一方、ユーザは、投球コースを予測せずに打者キャラクタC10にボールを打たせたければ投球コース予測操作を行わなくともよい。
Then, as an operation related to hitting, the user enters the strike zone SZ arranged on the game screen G10 at a timing before the pitcher character C20 throws the ball (at a timing before the ball is released from the hand of the pitcher character C20). On the other hand, an operation for predicting a pitching course can be performed.
Note that whether or not the user performs a pitching course prediction operation is an arbitrary matter. In other words, the user performs a pitching course prediction operation if he / she wants to hit the ball to the batter character C10 after predicting the pitching course. On the other hand, the user may not perform the pitching course prediction operation if he / she wants the batter character C10 to hit the ball without predicting the pitching course.

ユーザによる投球コース予測操作が行われた場合には、ストライクゾーンSZにおいて、投球コース予測操作により設定された投球コース(予測投球コース)に該当する単位領域UAのみが打者キャラクタC10により打撃可能な領域として設定される。従って、例えば投球コースの予測が外れ、投手キャラクタC20により投げられたボールが予測投球コース以外の投球コースに対応する単位領域UAに到達した場合には、ユーザが打者キャラクタC10にバットを振らせる操作を行ったとしても空振りとなる。
その代わりに、投球コースの予測が当たって投手キャラクタC20により投げられたボールが予測投球コースに到達し、この際にユーザがボールを打者キャラクタC10により打たせた場合には、成果が与えられる。
即ち、本実施形態では、予測到達位置として設定された単位領域UAに到達した移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにされている。
When the pitching course prediction operation is performed by the user, only the unit area UA corresponding to the pitching course (predicted pitching course) set by the pitching course prediction operation can be hit by the batter character C10 in the strike zone SZ. Set as Therefore, for example, when the prediction of the pitching course is lost and the ball thrown by the pitcher character C20 reaches the unit area UA corresponding to the pitching course other than the predicted pitching course, the user performs an operation of swinging the bat to the batter character C10. Even if you do, it will be empty.
Instead, if the ball thrown by the pitcher character C20 hits the predicted pitch course when the pitch course is predicted, and the user hits the ball with the batter character C10 at this time, a result is given.
That is, in the present embodiment, a result is obtained in the game when an operation is performed that gives a predetermined action to the moving body that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position.

具体的に、投球コースの予測が当たった場合には、打者キャラクタC10がボールを打ったことに応じたゲームの結果を決定するパラメータ(打撃結果決定パラメータ)のうちの所定の打撃結果決定パラメータについて打者キャラクタC10に有利となるように変更が行われる。
上記のような打撃結果決定パラメータの変更として、例えば、打者キャラクタC10が打ったボールの速度を示す打撃結果決定パラメータについて、打撃されたボールの速度が増加するように変更することができる。また、打者キャラクタC10が打ったボールの飛距離を示す打撃結果決定パラメータについて、飛距離が増加するように変更することができる。また、守備側が打者キャラクタC10の打ったボールを処理する際のエラー発生確率を示す打撃結果決定パラメータについて、エラー発生確率が高くなるように変更することができる。
このように打撃結果決定パラメータを変更することで、成果として、打者キャラクタC10がボールを打撃した結果、例えばヒットになる確率が高くなる。あるいは、同じヒットであっても進塁数が多くなる確率が高くなる。長打となった場合にはホームランになる確率が高くなる。
Specifically, when the pitching course is predicted, a predetermined hitting result determination parameter among parameters (hitting result determination parameter) for determining a game result corresponding to the batter character C10 hitting the ball The change is made so as to be advantageous to the batter character C10.
As the change of the hitting result determination parameter as described above, for example, the hitting result determination parameter indicating the speed of the ball hit by the batter character C10 can be changed so that the hit ball speed increases. Further, the hitting result determination parameter indicating the flight distance of the ball hit by the batter character C10 can be changed so that the flight distance increases. Further, the hitting result determination parameter indicating the error occurrence probability when the defensive side processes the ball hit by the batter character C10 can be changed so as to increase the error occurrence probability.
By changing the hitting result determination parameter in this way, as a result, the probability that the hitter character C10 hits the ball as a result, for example, becomes a hit increases. Or even if it is the same hit, the probability that the number of progress will increase becomes high. In the case of a long hit, there is a higher probability of a home run.

一方、投球コース予測操作が行われなかった場合には、ストライクゾーンSZ全体が打者キャラクタC10により打撃可能な領域として設定される。その代わりに、打撃結果が打者キャラクタC10にとって有利となるような打撃結果決定パラメータの変更は行われない。即ち、移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に応じた成果は与えられない。   On the other hand, when the pitching course prediction operation is not performed, the entire strike zone SZ is set as an area that can be hit by the batter character C10. Instead, the hit result determination parameter is not changed so that the hit result is advantageous to the batter character C10. That is, a result corresponding to a case where an operation for giving a predetermined action to the moving body is performed is not given.

また、前述の例では、投球コースの予測が外れた場合における打撃結果を一律に空振りとしているが、他の例として、予測到達位置PT以外の単位領域UAに到達したボールを打者キャラクタC10が打撃できるようにしてもよい。即ち、投球コースの予測は外れたものの、打者キャラクタC10が予測の外れたコースのボールを打ち返せるようにしてもよい。
この場合において、予測到達位置PT以外の単位領域UAに到達したボールを打者キャラクタC10が打撃できた場合には、例えば、投球コース予測操作を行わなかった場合よりも不利な打撃結果となるようにすることができる。具体的には、打者キャラクタC10がボールを打撃した結果、例えば凡打となってアウトになる確率が高くなる。また、ヒットになったとしても進塁数が少なくなる。
Further, in the above example, the hitting result when the prediction of the pitching course has been missed is uniformly swung, but as another example, the batter character C10 hits the ball that has reached the unit area UA other than the predicted arrival position PT. You may be able to do it. In other words, although the prediction of the pitching course is off, the batter character C10 may be able to return the ball of the course off the prediction.
In this case, when the batter character C10 can hit the ball that has reached the unit area UA other than the predicted arrival position PT, for example, the hitting result is more disadvantageous than when the pitching course prediction operation is not performed. can do. Specifically, as a result of hitting the ball by the batter character C10, for example, there is a high probability that the hit will be an ordinary hit. Moreover, even if it becomes a hit, the number of progress is reduced.

上記のように投球コースの予測が外れた場合には、一律に空振りとする態様と、投球コース予測操作を行わなかった場合よりも不利な打撃結果とする態様とのいずれも採用することができる。いずれを採用した場合においても、投球コースの予測が外れた場合には、投球コース予測操作が行われなかった場合よりも不利な打撃結果となってしまう。その代わりに、投球コースの予測が当たり、かつ打撃が行われた場合には、投球コース予測操作が行われた場合よりも有利な打撃結果が得られる。
このように、本実施形態の野球ゲームにおいては、投球コースを予測することは、投球コースを予測しない場合よりも有利になる可能性がある一方で、投球コースを予測しない場合よりも不利となってしまう可能性も有している。ユーザは、野球ゲームの進行状況に応じて、上記のような投球コースの予測により受ける可能性のある利益と不利益とを比較考量して、投球コースを予測するかどうかを決定しなければならないことから、ゲームとしての興趣性が高められる。
When the pitching course is not predicted as described above, it is possible to adopt both a mode in which the pitching is uniformly performed and a mode in which the hitting result is more disadvantageous than the case where the pitching course prediction operation is not performed. . In any case, if the pitching course is not predicted, the hitting result is more disadvantageous than when the pitching course prediction operation is not performed. Instead, when the pitching course is predicted and a hit is made, a hitting result more advantageous than when the pitching course prediction operation is performed is obtained.
Thus, in the baseball game of the present embodiment, predicting a pitching course may be more advantageous than not predicting a pitching course, but is more disadvantageous than not predicting a pitching course. There is also a possibility that Depending on the progress of the baseball game, the user must decide whether or not to predict the pitching course by comparing and considering the profits and disadvantages that may be received by the prediction of the pitching course as described above. Therefore, the fun as a game is enhanced.

ここで、本実施形態において、「成果」とは、例えば、予測到達位置としての単位領域に対して予測通りに移動体が到達した場合に、ゲーム上で予測到達位置を予測する操作を行ったユーザに対応するゲーム上のキャラクタに与えられる有利性である。
例えば、野球ゲームであれば、ストライクゾーンにおける予測到達位置としての単位領域に投手キャラクタが投げたボールが到達して、打者キャラクタにボールを打たせる操作を行った場合には、成果として、前述のように、予測到達位置を予測しなかった場合よりも、打撃力が増して打球の速度が速くなったり、打球の飛距離が伸びたり、相手側のエラー発生確率が高くなるなどの成果が与えられる。
また、成果は、ゲーム上で予測到達位置を予測する操作を行ったユーザ自身に有利性を与えるようなものであってもよい。
また、本実施形態において「作用」とは、例えば、移動体に力を及ぼす、または移動体との関係をもつことにより当該移動体に対して影響を与えることである。
例えば、移動体の移動方向を変更させる力を移動体に与えることが作用の一例に相当する。例えば、移動体を打撃する(打ち返す)ことが、作用の一例に相当する。
また、例えば、移動体に回転を加える、捕捉する、破壊する、変形させる等も作用の一例に相当する。さらには、移動体のパラメータや属性を変えることも、作用の一例に相当する。例えば、移動体の色や大きさ、能力を変えることも作用の一例に相当する。
Here, in the present embodiment, the “result” is, for example, an operation for predicting the predicted arrival position on the game when the mobile body arrives as predicted to the unit area as the predicted arrival position. This is an advantage given to the character on the game corresponding to the user.
For example, in the case of a baseball game, when the ball thrown by the pitcher character reaches the unit area as the predicted arrival position in the strike zone and the batter character hits the ball, As can be seen from the results, the hitting force increased and the hitting speed increased, the hitting distance increased, and the error occurrence probability of the opponent increased. It is done.
Further, the result may be such that an advantage is given to the user who has performed the operation of predicting the predicted arrival position on the game.
In the present embodiment, the “action” means, for example, exerting a force on the moving body or affecting the moving body by having a relationship with the moving body.
For example, applying a force that changes the moving direction of the moving body to the moving body corresponds to an example of the action. For example, hitting (returning) a moving body corresponds to an example of an action.
Further, for example, rotating, capturing, destroying, or deforming the moving body corresponds to an example of the action. Furthermore, changing the parameters and attributes of the moving object corresponds to an example of the action. For example, changing the color, size, and ability of the moving object corresponds to an example of the action.

図4〜図6を参照して、本実施形態における投球コース予測操作例について説明する。図4〜図6の各図においては、図3のゲーム画面G10におけるストライクゾーンSZを抜き出して示している。なお、図4〜図6においては、ストライクゾーンSZについて、説明の便宜上、投球コース予測操作の態様やストライクゾーンにおける表示の態様などに応じて、それぞれ、ストライクゾーンSZ−1〜SZ−3の符号を付している。また、以降の説明にあたり、ストライクゾーンSZ−1〜SZ−3について特に区別しない場合にはストライクゾーンSZと記載する。   With reference to FIGS. 4-6, the example of pitching course prediction operation in this embodiment is demonstrated. 4 to 6, the strike zone SZ in the game screen G10 of FIG. 3 is extracted and shown. In FIG. 4 to FIG. 6, for convenience of explanation, the strike zones SZ are denoted by the symbols of the strike zones SZ-1 to SZ-3, respectively, depending on the pitch course prediction operation mode, the display mode in the strike zone, and the like. Is attached. In the following description, the strike zones SZ-1 to SZ-3 are described as the strike zone SZ unless otherwise distinguished.

図4では、ユーザが、ストライクゾーンの高さ方向における中央の1行の単位領域UAを投球コースとして予測した場合に対応した操作の一例が示されている。
この場合、ユーザは、例えばストライクゾーンSZ−1において中央の高さに対応する単位領域UA4、UA5、UA6のうち、任意の単位領域UAに対して指FGを接触させる操作(タッチ操作)を行う。同図では、単位領域UA4、UA5、UA6のうちで最も左側に位置する単位領域UA4に対してタッチ操作を行った場合が示されている。
ここで、タッチ操作とは、タッチパネルとしての表示部13に対して操作体を接触させる操作である。
また、上記のタッチ操作は、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作の一例である。
FIG. 4 shows an example of an operation corresponding to a case where the user predicts the unit area UA in the center row in the height direction of the strike zone as a pitching course.
In this case, for example, the user performs an operation (touch operation) for bringing the finger FG into contact with an arbitrary unit area UA among the unit areas UA4, UA5, and UA6 corresponding to the center height in the strike zone SZ-1. . In the figure, a case where a touch operation is performed on the unit area UA4 located on the leftmost side among the unit areas UA4, UA5, and UA6 is shown.
Here, the touch operation is an operation of bringing the operating body into contact with the display unit 13 as a touch panel.
The touch operation described above is an example of a reference designating operation that designates one unit area as a reference.

ユーザは、上記のようにタッチ操作を行った状態から、矢印AR1として示すように、横(水平)方向に指FGとしての操作体を移動させる操作を行う。
ここで、「操作体を移動させる操作」とは、タッチパネルに対するフリック操作である。また、操作体を移動させる操作は、タッチパネルに対するスワイプ操作(ドラッグ操作、スライド操作とも呼ばれる)であってもよい。
From the state where the touch operation is performed as described above, the user performs an operation of moving the operating body as the finger FG in the horizontal (horizontal) direction, as indicated by an arrow AR1.
Here, the “operation for moving the operating body” is a flick operation on the touch panel. Further, the operation for moving the operating body may be a swipe operation (also called a drag operation or a slide operation) on the touch panel.

上記の「操作体を移動させる操作」は、基準指定操作によって指定された単位領域からの方向を指定する方向指定操作である。
また、「方向を指定する」とは、例えば基準指定操作によって指定された単位領域に隣接し、ユーザが指定したい方向において配置される単位領域を指定することである。また、「方向を指定する」とは、基準指定操作によって指定された単位領域に対して1以上の単位領域を経て位置しており、ユーザが指定したい方向において配置される単位領域を指定することであってもよい。
なお、「方向を指定」する方法としては、タッチパネルを備える、あるいは接触認識機能を有する表示画面の上を、ユーザの指が接触して指定する方法の他に、ユーザがゲームを行うにあたって操作するコントローラに配置されるボタンやレバーのうち、特定の方向が割り当てられたボタン、レバーを操作して、画面上のカーソルやオブジェクト等を移動させるというものであってもよい。あるいは、マウスによって画面上のカーソルやオブジェクト等を移動させるというものでもよい。
The above “operation for moving the operating body” is a direction designating operation for designating the direction from the unit area designated by the reference designating operation.
“Specifying the direction” means, for example, specifying a unit area that is adjacent to the unit area specified by the reference specifying operation and is arranged in the direction that the user wants to specify. “Specify direction” refers to a unit area that is located in one or more unit areas relative to the unit area specified by the reference specifying operation and is arranged in the direction that the user wants to specify. It may be.
As a method of “specifying the direction”, in addition to a method in which a user's finger touches and designates on a display screen having a touch panel or a contact recognition function, the user operates when playing a game. Of the buttons and levers arranged on the controller, a cursor or object on the screen may be moved by operating a button or lever to which a specific direction is assigned. Alternatively, a cursor or object on the screen may be moved with a mouse.

以降において、基準指定操作として行われるタッチ操作を基準指定タッチ操作と呼ぶ。また、方向指定操作として行われるフリック操作を方向指定フリック操作と呼ぶ。   Hereinafter, the touch operation performed as the reference specifying operation is referred to as a reference specifying touch operation. A flick operation performed as a direction specifying operation is referred to as a direction specifying flick operation.

上記のように、投球コース予測操作として、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とが行われると、ゲーム装置10の制御部17は、以下のように予測到達位置として設定する。つまり、制御部17は、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域を含み、方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置している複数の単位領域を予測到達位置として設定する。
図4の例では、基準指定タッチ操作により単位領域UA4が基準として指定され、方向指定フリック操作によって横方向が指定されている。従って、単位領域UA4を含み、横方向に沿って位置している単位領域は、単位領域UA4、UA5、UA6である。即ち、この場合には、単位領域UA4、UA5の2つの単位領域に対する操作しか行っていないにもかかわらず、高さ方向において中央の1行における単位領域UA4、UA5、UA6の3つの単位領域全てが予測到達位置PTとして設定される。
本実施形態の構成ではストライクゾーンSZが3行3列による9個の単位領域UAから構成されているために、1行は3つの単位領域UAで構成されている。しかし、例えばストライクゾーンSZが5行5列による25個の単位領域UAから構成されている場合には、1行は5つの単位領域で構成されることになる。この場合でも、上記と同様に、2つの単位領域に対する操作のみ行えば、1行の5つの単位領域UA全てが予測到達位置PTとして設定される。もちろん、2つの単位領域UAを越えて3つの単位領域UAに対する操作を行った場合でも、5つの単位領域UAが設定されることになる。
As described above, when the reference designation touch operation and the direction designation flick operation are performed as the pitching course prediction operation, the control unit 17 of the game apparatus 10 sets the predicted arrival position as follows. That is, the control unit 17 sets a plurality of unit regions that include the unit region designated as the reference by the reference designation touch operation and are positioned along the direction designated by the direction designation flick operation as the predicted arrival positions.
In the example of FIG. 4, the unit area UA4 is designated as a reference by the reference designation touch operation, and the horizontal direction is designated by the direction designation flick operation. Accordingly, the unit areas including the unit area UA4 and positioned along the horizontal direction are the unit areas UA4, UA5, and UA6. That is, in this case, all the three unit areas UA4, UA5, UA6 in the central row in the height direction are all operated although only the operation for the two unit areas UA4, UA5 is performed. Is set as the predicted arrival position PT.
In the configuration of the present embodiment, since the strike zone SZ is composed of nine unit areas UA with three rows and three columns, one row is composed of three unit areas UA. However, for example, when the strike zone SZ is composed of 25 unit areas UA having 5 rows and 5 columns, one row is composed of five unit areas. Even in this case, similarly to the above, if only the operations for the two unit areas are performed, all the five unit areas UA in one line are set as the predicted arrival positions PT. Of course, even when an operation is performed on the three unit areas UA beyond the two unit areas UA, five unit areas UA are set.

予測到達位置PTとして設定された単位領域UAは、図5のストライクゾーンSZ−2として示すように、予測到達位置PTとして設定されない単位領域UAと区別されるように所定の態様による強調表示が行われる。
強調表示としては、例えば所定の色による表示が行われるようにしてもよいし、単位領域UAの輪郭を太くするようにしてもよい。
このようにして、ストライクゾーンSZ−2においては、ユーザが意図した通り、高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定されたことが示される。
The unit area UA set as the predicted arrival position PT is highlighted in a predetermined manner so as to be distinguished from the unit area UA not set as the predicted arrival position PT, as shown as the strike zone SZ-2 in FIG. Is called.
As highlighting, for example, display in a predetermined color may be performed, or the outline of the unit area UA may be thickened.
In this manner, in the strike zone SZ-2, it is indicated that the unit areas UA4, UA5, UA6 in the center in the height direction are set as the predicted arrival position PT as intended by the user.

また、前述のように、例えばストライクゾーンSZの高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6を予測到達位置PTとして設定しようとする場合、ユーザは、基準指定タッチ操作により、単位領域UA5、UA6のいずれかを基準として指定することもできる。
即ち、図6のストライクゾーンSZ−3においては、横方向において中央の単位領域UA5を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合を示している。
この場合、高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6を予測到達位置PTとして設定するための方向指定フリック操作は、矢印AR2により示す左方向と矢印AR3により示す右方向とのいずれでもよい。
ユーザが単位領域UA5にタッチした状態から左方向または右方向に方向指定フリック操作を行うことで、この場合にも、図5のストライクゾーンSZ−2として示すように、高さ方向における中央の1行の単位領域UA4、UA5、UA6全てによる予測到達位置PTが設定される。図示していないが、最初にUA6を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合には、その後、UA5に向かって方向指定フリック操作することで、単位領域UA4、UA5、UA6全てから構成される予測到達位置PTが設定される。
Further, as described above, for example, when trying to set the unit area UA4, UA5, UA6 in the center row in the height direction of the strike zone SZ as the predicted arrival position PT, the user performs the unit by the reference designation touch operation. One of the areas UA5 and UA6 can be designated as a reference.
That is, in the strike zone SZ-3 in FIG. 6, a case where the center unit area UA5 in the horizontal direction is designated as the reference by the reference designation touch operation is shown.
In this case, the direction designation flick operation for setting the unit area UA4, UA5, UA6 in the center in the height direction as the predicted arrival position PT is performed between the left direction indicated by the arrow AR2 and the right direction indicated by the arrow AR3. Either is acceptable.
By performing the direction designation flick operation in the left direction or the right direction from the state in which the user touches the unit area UA5, the center 1 in the height direction is also displayed in this case as shown as the strike zone SZ-2 in FIG. The predicted arrival position PT by all the unit areas UA4, UA5, UA6 of the row is set. Although not shown, when UA6 is first designated as a reference by a reference designation touch operation, a direction designation flick operation toward UA5 is performed thereafter, so that prediction is made up of all unit areas UA4, UA5, UA6. The arrival position PT is set.

図示は省略するが、ユーザは、上記と同様の要領で、ストライクゾーンSZにおける高めの1行の単位領域UA1、UA2、UA3を予測到達位置として設定したい場合には、ユーザは以下のように投球コース予測操作を行う。つまり、ユーザは、単位領域UA1、UA2、UA3のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、横方向への方向指定フリック操作を行う。
また、ユーザは、ストライクゾーンSZにおける低めの1行の単位領域UA7、UA8、UA9を予測到達位置として設定したい場合には、単位領域UA1、UA2、UA3のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、横方向への方向指定フリック操作を行えばよい。
以上のように、ユーザは基本的に方向指定の操作のみを行えばよく、例えば予測到達位置PTの全体に対して接触するといった操作の必要がない。また、その操作は方向を指定するだけであるので、例えばフリック操作のようにユーザが意図する方向に対して直観的な指定をするだけでよい。これにより、ユーザは移動体の予測到達位置を設定する操作を簡易に行うことができる。
Although illustration is omitted, when the user wants to set the higher unit areas UA1, UA2, UA3 in the strike zone SZ as predicted arrival positions in the same manner as described above, the user throws as follows: Perform course prediction operations. That is, the user performs a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA1, UA2, and UA3 and a direction designation flick operation in the horizontal direction.
In addition, when the user wants to set the lower one unit area UA7, UA8, UA9 in the strike zone SZ as the predicted arrival position, a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA1, UA2, UA3; The direction designation flick operation in the horizontal direction may be performed.
As described above, the user basically only needs to perform an operation for specifying a direction, and there is no need for an operation of touching the entire predicted arrival position PT, for example. Further, since the operation only specifies the direction, it is only necessary to specify intuitively the direction intended by the user, such as a flick operation. Thereby, the user can easily perform an operation of setting the predicted arrival position of the moving body.

次に、図4のように横方向に予測到達位置を設定する場合とは異なり、縦方向に沿って列を形成する単位領域UAを予測到達位置として設定する場合の投球コース予測操作例について、図7〜図9を参照して説明する。基本的には、図4と同様の操作を行えばよい。図7〜図9においては、それぞれ、ストライクゾーンについて、投球コース予測操作の態様やストライクゾーンにおける表示の態様などに応じて、ストライクゾーンSZ−11〜SZ−13の符号を付している。図7〜図9の説明にあたって、ストライクゾーンSZ−11〜SZ−13について特に区別しない場合にはストライクゾーンSZと記載する。   Next, unlike the case where the predicted arrival position is set in the horizontal direction as shown in FIG. 4, the pitch course prediction operation example in the case where the unit area UA that forms a column along the vertical direction is set as the predicted arrival position. This will be described with reference to FIGS. Basically, the same operation as in FIG. In FIG. 7 to FIG. 9, the strike zones SZ-11 to SZ-13 are assigned to the strike zones according to the pitch course prediction operation mode and the display mode in the strike zone, respectively. In the description of FIGS. 7 to 9, the strike zones SZ-11 to SZ-13 are described as the strike zone SZ unless otherwise distinguished.

図7では、ユーザが、ストライクゾーンSZ−11における左(打者キャラクタC10が左バッターの場合には内角)にボールが投球されると予測し、このような予測を予測到達位置としてストライクゾーンに反映させる場合を例に挙げている。
この場合、ユーザは、ストライクゾーンSZ−11において予測の対象となる左の1列に含まれる単位領域UA1、UA4、UA7のうちのいずれかに対して基準指定タッチ操作を行う。
同図のストライクゾーンSZ−11においては、ユーザが単位領域UA1に対して指FGを接触させた基準指定タッチ操作を行った場合が示されている。この状態から、ユーザは、例えば矢印AR11として示すように縦方向における下方向に対して方向指定フリック操作を行う。
In FIG. 7, the user predicts that the ball is thrown to the left in strike zone SZ-11 (inner corner when batter character C10 is a left batter), and reflects such a prediction as a predicted arrival position in the strike zone. The case where it is made is given as an example.
In this case, the user performs a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA1, UA4, and UA7 included in the left one column to be predicted in the strike zone SZ-11.
In the strike zone SZ-11 in the figure, a case where the user performs a reference designation touch operation in which the finger FG is brought into contact with the unit area UA1 is shown. From this state, the user performs a direction designation flick operation with respect to the downward direction in the vertical direction, for example, as indicated by an arrow AR11.

上記のように投球コース予測操作として基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とが行われることで、図8のストライクゾーンSZ−12として示すように、左における連続した1列の単位領域UA1、UA4、UA7が予測到達位置PTとして設定される。
即ち、この場合には、単位領域UA4、UA5の2つの単位領域に対する操作しか行っていないにもかかわらず、基準指定タッチ操作によって基準として指定された単位領域UA1を含み、方向指定フリック操作によって指定された縦の方向に位置する、1列の単位領域UA1、UA4、UA7の3つの単位領域全てが予測到達位置PTとして設定されている。
By performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation as the pitching course prediction operation as described above, as shown as the strike zone SZ-12 in FIG. 8, the unit areas UA1 and UA4 in one continuous column on the left side. , UA7 is set as the predicted arrival position PT.
That is, in this case, the unit area UA1 designated as the reference by the reference designation touch operation is included and designated by the direction designation flick operation even though only the operation for the two unit areas UA4 and UA5 is performed. All three unit areas UA1, UA4, and UA7 in one column located in the vertical direction are set as predicted arrival positions PT.

また、同図のストライクゾーンSZ−12のように予測到達位置PTを設定するには、ユーザは、基準指定タッチ操作として、単位領域UA5、UA6のいずれかを基準として指定することもできる。
即ち、図9のストライクゾーンSZ−13においては、高さ方向において中央の単位領域UA4を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合を示している。
この場合、左の1列の単位領域UA1、UA4、UA7を予測到達位置PTとして設定するための方向指定フリック操作は、矢印AR12により示す上方向と矢印AR13により示す下方向とのいずれでもよい。
ユーザが単位領域UA4にタッチした状態から上方向または下方向に方向指定フリック操作を行うことで、この場合にも、図8のストライクゾーンSZ−12として示すように、左の1列の単位領域UA1、UA4、UA7の全てが予測到達位置PTとして設定される。図示していないが、最初にUA7を基準指定タッチ操作により基準として指定した場合には、その後、UA4に向かって方向指定フリック操作を行うことで、単位領域UA1、UA4、UA7の全てから構成される予測到達位置PTが設定される。
Further, in order to set the predicted arrival position PT as in the strike zone SZ-12 in the figure, the user can designate one of the unit areas UA5 and UA6 as a reference as a reference designation touch operation.
That is, in the strike zone SZ-13 in FIG. 9, a case where the center unit area UA4 in the height direction is designated as the reference by the reference designation touch operation is shown.
In this case, the direction designation flick operation for setting the left one column of unit areas UA1, UA4, UA7 as the predicted arrival position PT may be either the upward direction indicated by the arrow AR12 or the downward direction indicated by the arrow AR13.
By performing a direction designation flick operation in the upward or downward direction from the state where the user touches the unit area UA4, the unit area of the left column is also displayed in this case as shown as the strike zone SZ-12 in FIG. All of UA1, UA4, and UA7 are set as the predicted arrival position PT. Although not shown, when UA7 is first designated as a reference by a reference designation touch operation, it is composed of all unit areas UA1, UA4, UA7 by performing a direction designation flick operation toward UA4. The predicted arrival position PT is set.

図示は省略するが、ユーザは、上記と同様の要領で、ストライクゾーンSZの左右方向において中央の1列の単位領域UA2、UA5、UA8を予測到達位置PTとして設定したい場合には、ユーザは以下のように投球コース予測操作を行う。つまり、ユーザは、単位領域UA2、UA5、UA8のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、縦方向への方向指定フリック操作を行う。
また、ユーザは、ストライクゾーンSZにおける右の単位領域UA3、UA6、UA9を予測到達位置PTとして設定したい場合には、単位領域UA3、UA6、UA9のうちのいずれかに対する基準指定タッチ操作と、縦方向への方向指定フリック操作を行えばよい。
Although illustration is omitted, in the same way as described above, when the user wants to set the unit area UA2, UA5, UA8 in the center in the left-right direction of the strike zone SZ as the predicted arrival position PT, the user The pitching course prediction operation is performed as follows. That is, the user performs a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA2, UA5, and UA8 and a direction designation flick operation in the vertical direction.
In addition, when the user wants to set the right unit areas UA3, UA6, UA9 in the strike zone SZ as the predicted arrival position PT, a reference designation touch operation on any one of the unit areas UA3, UA6, UA9, A direction designation flick operation to the direction may be performed.

これまでの説明から理解されるように、本実施形態の野球ゲームにおいては、ユーザが予測したボールの投球コースをストライクゾーンSZに設定する投球コース予測操作が可能である。
投球コース予測操作は、基準指定タッチ操作と、基準指定タッチ操作に続く方向指定フリック操作である。より具体的には、ユーザは、ストライクゾーンSZにおいて予測した投球コースに対応する行または列に含まれる3つの単位領域UAのうちから任意の1つを選んで指で触れ、この状態からすぐさま縦方向または横方向にフリック操作を行う。
このような操作であれば、予測到達位置PTとして複数の単位領域UAを設定するにあたり、単位領域UAを指定する操作は基準指定タッチ操作の一回でよく、そのまま基準指定タッチ操作の状態からただちにフリック操作を行えば、ユーザの意図に応じた行または列が選択される。
このために、本実施形態においては、例えば予測到達位置PTとして設定したい複数の単位領域UAのそれぞれを指定するような操作を行うような操作と比較して、予測到達位置PTを設定する操作を簡易に行うことが可能となる。
As can be understood from the above description, in the baseball game of the present embodiment, a pitching course prediction operation for setting the ball pitching course predicted by the user to the strike zone SZ is possible.
The pitching course prediction operation is a standard designation touch operation and a direction designation flick operation following the standard designation touch operation. More specifically, the user selects any one of the three unit areas UA included in the row or column corresponding to the pitching course predicted in the strike zone SZ and touches it with his / her finger. Perform a flick operation in the horizontal or horizontal direction.
In such an operation, when setting the plurality of unit areas UA as the predicted arrival position PT, the operation for specifying the unit area UA may be performed once, and immediately from the state of the reference specified touch operation as it is. If a flick operation is performed, a row or a column according to the user's intention is selected.
For this reason, in the present embodiment, for example, an operation for setting the predicted arrival position PT is compared with an operation for performing an operation for designating each of the plurality of unit areas UA to be set as the predicted arrival position PT. This can be done easily.

〔ゲーム装置の機能構成例〕
図10を参照して、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10は、操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140を備える。
操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140としての各機能は、CPU21(図2)がゲームプログラムを実行することによって実現される。
[Functional configuration example of game device]
With reference to FIG. 10, a functional configuration example of the game apparatus 10 in the present embodiment will be described. The game device 10 according to the present embodiment includes an operation reception unit 110, a predicted arrival position setting unit 120, an achievement assignment unit 130, and a game progress processing unit 140.
Each function as the operation reception unit 110, the predicted arrival position setting unit 120, the result assignment unit 130, and the game progress processing unit 140 is realized by the CPU 21 (FIG. 2) executing the game program.

操作受付部110は、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域UAを基準として指定する基準指定操作と、基準指定操作によって指定された単位領域UAからの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける。
操作受付部110は、投手キャラクタC20が投げたボールが到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面に対して行われる、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とを受け付ける。
The operation accepting unit 110 performs a reference designating operation for designating one unit area UA as a reference, which is performed on a game screen on which a corresponding unit area UA is arranged for each position where the mobile object may reach, A direction specifying operation for specifying a direction from the unit area UA specified by the reference specifying operation is received.
The operation reception unit 110 performs a reference designation touch operation and a direction designation flick operation performed on the game screen in which the unit area UA corresponding to each position where the ball thrown by the pitcher character C20 may reach is arranged. Accept.

予測到達位置設定部120は、操作受付部110によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、移動体の予測到達位置PTとして設定する。
本実施形態において、予測到達位置設定部120は、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、ボールの予測到達位置PTとして設定する。
The predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA designated as a reference by the reference designating operation accepted by the operation accepting unit 110, and follows the direction designated by the direction designation flick operation accepted by the operation accepting unit 110. A plurality of unit areas UA positioned at the same time are set as predicted arrival positions PT of the moving body.
In the present embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 includes the unit area UA designated as a reference by the reference designation touch operation, and is positioned along the direction designated by the direction designation flick operation accepted by the operation acceptance unit 110. A plurality of unit areas UA are set as the predicted arrival position PT of the ball.

成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達した移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする。
本実施形態において、成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボールを打撃する操作が行われた場合に、ゲームにおいて、打者キャラクタが有利となるような打撃結果が成果として得られるようにする。
The result assigning unit 130 makes it possible to obtain a result in the game when an operation that gives a predetermined action to the moving body that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT is performed.
In the present embodiment, the result giving unit 130 performs a hitting result in which the batter character is advantageous in the game when an operation of hitting the ball that has reached the unit area UA set as the predicted reaching position PT is performed. Is obtained as a result.

ゲーム進行処理部140は、ゲームの進行に応じた各種の処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部140は、本実施形態の野球ゲームに応じた投球、打撃、守備などに応じたゲーム結果の出力、ゲーム進行に応じたゲーム画面の表示などを実行する。   The game progress processing unit 140 performs various processes according to the progress of the game. For example, the game progress processing unit 140 executes output of game results according to pitching, hitting, defense, etc. according to the baseball game of the present embodiment, display of a game screen according to game progress, and the like.

〔処理手順例〕
図11のフローチャートを参照して、ゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、投手キャラクタC20による投球が行われる前の段階において、基準指定タッチ操作が行われるのを待機している(ステップS100:NO)。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 11, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described.
As illustrated in FIG. 3, in a state where a game screen in which the batter character C10 performs a hit is displayed and an operation related to the hit is possible, the operation accepting unit 110 is in a stage before the pitching by the pitcher character C20 is performed. Waiting for the reference designation touch operation to be performed (step S100: NO).

基準指定タッチ操作が行われたことを判定すると(ステップS100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて基準指定タッチ操作により指定された基準の単位領域UA(図では、「基準単位領域」と記載)を特定する(ステップS102)。この際、予測到達位置設定部120は、基準指定タッチ操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標に基づいて、基準の単位領域UAを特定する。   When it is determined that the reference designation touch operation has been performed (step S100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 determines the reference unit area UA (in the figure, “reference” in the strike zone SZ by the reference designation touch operation). (Described as “unit area”) (step S102). At this time, the predicted arrival position setting unit 120 specifies the reference unit area UA based on the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the reference designation touch operation.

次に、操作受付部110は、基準指定タッチ操作が行われている状態から方向指定フリック操作が行われたか否かについて判定する(ステップS104)。
方向指定フリック操作が行われていないと判定された場合(ステップS104:NO)、操作受付部110は、さらに基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS114)。
基準指定タッチ操作が解除されないことが判定された場合(ステップS114:NO)、ステップS104に処理が戻される。
ステップS104とステップS114とによる判定は、例えば、基準指定タッチ操作が行われている状態のもとで、一定時間ごとに実行される。
一方、方向指定フリック操作が行われることなく基準指定タッチ操作が解除されたことが判定された場合(ステップS114:YES)、同図に示す処理が終了する。この場合、予測到達位置PTの設定は行われない。
Next, the operation reception unit 110 determines whether or not the direction designation flick operation has been performed from the state in which the reference designation touch operation is performed (step S104).
When it is determined that the direction designation flick operation has not been performed (step S104: NO), the operation reception unit 110 further determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S114).
If it is determined that the reference designation touch operation is not released (step S114: NO), the process returns to step S104.
The determination by step S104 and step S114 is performed for every fixed time, for example in the state where the reference designation | designated touch operation is performed.
On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S114: YES), the processing shown in FIG. In this case, the predicted arrival position PT is not set.

一方、方向指定フリック操作が行われたことが判定されると(ステップS104:YES)、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作により指定された方向を特定する(ステップS106)。この際、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標の変化に基づいて、方向指定フリック操作により指定された方向を特定することができる。   On the other hand, if it is determined that the direction designation flick operation has been performed (step S104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 identifies the direction designated by the direction designation flick operation (step S106). At this time, the predicted arrival position setting unit 120 may specify the direction designated by the direction designation flick operation based on the change in the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 according to the direction designation flick operation. it can.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS106により特定された方向が、縦と横のいずれであるのかを判定する(ステップS108)。
ステップS106により特定された方向が横である場合(ステップS108:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS102により特定された基準の単位領域UAを含む行の単位領域UAを、予測到達位置PTとして設定する(ステップS110)。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S106 is vertical or horizontal (step S108).
When the direction specified in step S106 is horizontal (step S108: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 uses the unit area UA of the row including the reference unit area UA specified in step S102 as the predicted arrival position. Set as PT (step S110).

一方、ステップS106により特定された方向が横である場合(ステップS108:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS102により特定された基準の単位領域UAを含む列の単位領域UAを、予測到達位置PTとして設定する(ステップS112)。
このような処理によって、図4〜図6及び図7〜図9に例示したような投球コース予測操作に応じて、ストライクゾーンSZにおける1つの行または1つの列の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することが可能になる。
On the other hand, when the direction specified in step S106 is horizontal (step S108: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 predicts the unit area UA of the column including the reference unit area UA specified in step S102. The arrival position PT is set (step S112).
By such processing, the unit area UA of one row or one column in the strike zone SZ is predicted to be the predicted arrival position PT in accordance with the pitching course prediction operation illustrated in FIGS. 4 to 6 and FIGS. 7 to 9. Can be set as

続いて、図12のフローチャートを参照して、ゲーム装置10が、打者キャラクタC10にボールを打たせる打撃操作が行われたことに応じた成果付与に関して実行する処理手順例について説明する。
操作受付部110は、打撃に関する操作として、打者キャラクタC10にボールを打たせるための打撃指示操作が行われるのを待機している(ステップS120:NO)。
Next, with reference to a flowchart of FIG. 12, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 for giving a result in response to a batting operation for hitting a ball on the batter character C10 will be described.
The operation accepting unit 110 waits for a batting instruction operation for causing the batter character C10 to hit the ball as an operation relating to batting (step S120: NO).

打撃指示操作の行われたことが判定された場合(ステップS120:YES)、ゲーム進行処理部140は、打撃指示操作のタイミングが有効か否かについて判定する(ステップS122)。有効な打撃指示操作のタイミングとは、打撃指示操作に応じて行われる打者キャラクタC10のバットのスイングが、投手キャラクタC20が投げたボールを打つことができるタイミングに相当する。例えば、投手キャラクタC20が投げたボールがホームベースHBの付近を通過するとされるタイミングで打撃指示操作が行われた場合、打撃指示操作のタイミングは有効である。これに対して、例えば、投手キャラクタC20が投げたボールがキャッチャーによって捕られたタイミングで打撃指示操作を行った場合には、打撃指示操作のタイミングが遅すぎるため無効となる。   When it is determined that the batting instruction operation has been performed (step S120: YES), the game progress processing unit 140 determines whether or not the timing of the batting instruction operation is valid (step S122). The timing of the effective batting instruction operation corresponds to the timing at which the bat swing of the batter character C10 performed in response to the batting instruction operation can hit the ball thrown by the pitcher character C20. For example, when the hit instruction operation is performed at the timing when the ball thrown by the pitcher character C20 passes near the home base HB, the timing of the hit instruction operation is effective. On the other hand, for example, when the batting instruction operation is performed at the timing when the ball thrown by the pitcher character C20 is caught by the catcher, the timing of the batting instruction operation is too late, which is invalid.

打撃指示操作のタイミングが有効であると判定された場合(ステップS122:YES)、成果付与部130は、さらに、ストライクゾーンSZにおいて予測到達位置PTが設定されているか否かについて判定する(ステップS124)。
予測到達位置PTが設定されていることが判定された場合(ステップS124:YES)、成果付与部130は、投手キャラクタC20により投げられたボールが予測到達位置PTに到達していたか否かについて判定する(ステップS126)。
When it is determined that the timing of the hit instruction operation is valid (step S122: YES), the result assignment unit 130 further determines whether or not the predicted arrival position PT is set in the strike zone SZ (step S124). ).
When it is determined that the predicted arrival position PT is set (step S124: YES), the result assignment unit 130 determines whether or not the ball thrown by the pitcher character C20 has reached the predicted arrival position PT. (Step S126).

ボールが予測到達位置PTとして設定された単位領域UAのいずれかに到達していたことが判定された場合(ステップS126:YES)、成果付与部130は、成果の付与として、所定の打撃結果決定パラメータの値を、打者キャラクタC10に有利な打撃結果が得られるよう変更する(ステップS128)。一例として、ステップS128において成果付与部130は、打撃結果決定パラメータのうち、打者キャラクタC10が打ったボールの速度を示す打球速度パラメータについて、速度が一定量増加するように変更することができる。   When it is determined that the ball has reached any one of the unit areas UA set as the predicted arrival position PT (step S126: YES), the result assignment unit 130 determines a predetermined hitting result as the result assignment. The parameter value is changed so that a hitting result advantageous to the batter character C10 can be obtained (step S128). As an example, in step S128, the result assignment unit 130 can change the hitting speed determination parameter indicating the speed of the ball hit by the batter character C10 among the hitting result determination parameters so that the speed increases by a certain amount.

ステップS128の処理が終了した後、あるいは予測到達位置PTが設定されていないことが判定された場合(ステップS124:NO)、打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する(ステップS130)。
ここで、ステップS128の処理を経た場合、打者キャラクタC10が有利となるように打撃結果決定パラメータが変更されている。このために、ステップS130にて出力される打撃結果は、予測到達位置PTが設定されていない場合よりも打者キャラクタC10にとって有利となる。
一方、ステップS204にて予測到達位置PTが設定されていないことが判定された場合、ステップS128はスキップされる。この場合のステップS130によっては、変更の行われない打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果が出力される。
After the process of step S128 is completed, or when it is determined that the predicted arrival position PT is not set (step S124: NO), the batting result is output using the batting result determination parameter (step S130).
Here, when the process of step S128 is performed, the hitting result determination parameter is changed so that the batter character C10 is advantageous. For this reason, the batting result output in step S130 is more advantageous for the batter character C10 than when the predicted arrival position PT is not set.
On the other hand, when it is determined in step S204 that the predicted arrival position PT is not set, step S128 is skipped. Depending on step S130 in this case, the batting result is output using the batting result determination parameter that is not changed.

また、打撃指示操作のタイミングが無効であると判定された場合(ステップS122:NO)、あるいは投球されたボールのコースが予測到達位置PTに到達していなかった場合(ステップS126:NO)、ゲーム進行処理部140は、空振りの打撃結果を出力する。   When it is determined that the timing of the hit instruction operation is invalid (step S122: NO), or when the pitched ball course has not reached the predicted arrival position PT (step S126: NO), the game The progress processing unit 140 outputs the result of the knocking hitting.

ゲーム進行処理部140は、ステップS130にて出力された打撃結果、またはステップS132にて出力された空振りの打撃結果がゲーム画面G10にて表示されるように制御を行う(ステップS134)。   The game progress processing unit 140 performs control so that the batting result output in step S130 or the idling batting result output in step S132 is displayed on the game screen G10 (step S134).

上記のような処理が実行されることにより、ユーザの予測した通りの投球コースのボールを打者キャラクタC10が打った場合には、成果として打者キャラクタC10に有利な打撃結果が得られる。   By executing the processing as described above, when the batter character C10 hits the ball on the pitching course as predicted by the user, a hitting result advantageous to the batter character C10 is obtained as a result.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第1の実施形態に係るゲーム装置10(ゲーム制御装置の一例)は、操作受付部110と、予測到達位置設定部120とを備える。
操作受付部110は、ボール(移動体の一例)が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面G10に対して行われる、1つの単位領域UAを基準として指定する基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)と、基準指定タッチ操作によって指定された単位領域UAからの方向を指定する方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)とを受け付ける。
予測到達位置設定部120は、操作受付部110によって受け付けられた基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、ボールの予測到達位置PTとして設定する。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the game apparatus 10 (an example of a game control apparatus) according to the first embodiment includes the operation reception unit 110 and the predicted arrival position setting unit 120.
The operation accepting unit 110 designates one unit area UA as a reference, which is performed on the game screen G10 in which the unit area UA corresponding to each position where the ball (an example of a moving body) may reach is arranged. A reference designation touch operation (an example of a reference designation operation) and a direction designation flick operation (an example of a direction designation operation) for designating a direction from the unit area UA designated by the reference designation touch operation are received.
The predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA designated as a reference by the reference designation touch operation accepted by the operation accepting unit 110, and in the direction designated by the direction designation flick operation accepted by the operation accepting unit 110. A plurality of unit areas UA positioned along the same are set as the predicted arrival position PT of the ball.

上記構成により、基準指定タッチ操作と、基準指定タッチ操作に続く方向指定フリック操作とを行うことで、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UAを含み、方向指定フリック操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを一括してボールの予測到達位置PTとして設定することが可能になる。
上記の操作の場合、基準指定タッチ操作は、例えば基準としたい単位領域UAに指FGを位置させる操作なので、ゲーム画面上で指FGを動かす操作としては、実質的に方向指定フリック操作のみとなる。このため、例えば予測到達位置PTの全体に対して指FGを接触させる(例えば指でなぞる)といった操作の必要がない。また、方向指定フリック操作は、ユーザが意図する方向に対して指を移動させるという直観的、且つ簡易な操作である。
また、上記構成によれば、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とを行うことで、1つの方向に沿って位置する全ての単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定することが可能となる。つまり、ユーザが設定したいと考えている予測到達位置PTに対して、その一部のみに対して操作を行うことで予測到達位置PT全体に対する設定が可能となるので、予測到達位置PTに対する慎重な確認が不要であり、この点でも操作としては直観的で簡易である。従って、上記構成によっては、予測到達位置として設定するための操作性が向上する。
With the above configuration, by performing the reference designating touch operation and the direction designating flick operation following the standard designating touch operation, the unit area UA designated as the reference by the standard designating touch operation is included and designated by the direction designating flick operation. A plurality of unit areas UA positioned along the direction can be collectively set as the predicted arrival position PT of the ball.
In the case of the above operation, the reference designation touch operation is, for example, an operation for positioning the finger FG in the unit area UA to be used as a reference. Therefore, the operation for moving the finger FG on the game screen is substantially only the direction designation flick operation. . Therefore, for example, there is no need to perform an operation of bringing the finger FG into contact with the entire predicted arrival position PT (for example, tracing with the finger). The direction designation flick operation is an intuitive and simple operation in which the finger is moved in the direction intended by the user.
Further, according to the above configuration, by performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, it is possible to collectively set all the unit areas UA located along one direction as the predicted arrival position PT. Become. That is, the user can set the entire predicted arrival position PT by operating only a part of the predicted arrival position PT that the user wants to set. No confirmation is necessary, and in this respect as well, the operation is intuitive and simple. Therefore, the operability for setting the predicted arrival position is improved depending on the configuration.

また、本実施形態に係るゲーム装置10は、成果付与部130をさらに備える。成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボール(移動体の一例)に所定の作用を与える操作が行われた場合に、野球ゲームにおいて成果が得られるようにする。   In addition, the game device 10 according to the present embodiment further includes an achievement assigning unit 130. The result assigning unit 130 is configured so that a result is obtained in a baseball game when an operation for giving a predetermined action to a ball (an example of a moving body) that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT is performed. To do.

上記構成により、ユーザが予測到達位置PTを設定した状態において、予測到達位置PTに到達したボールに作用を及ぼすように操作を行うことができた場合には、野球ゲームにおいて成果が得られるようにすることができる。   With the above configuration, in a state where the predicted arrival position PT is set by the user, when an operation can be performed so as to act on the ball that has reached the predicted arrival position PT, a result can be obtained in a baseball game. can do.

また、本実施形態に係るゲーム装置10において、基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)は、指FG(操作体の一例)の位置を検出するタッチパネル13a(位置検出部の一例)を備える表示部13に表示されるゲーム画面G10において配置される複数の単位領域UAのうちの1つの単位領域UAに対応して指FG(操作体の一例)を位置させる操作である。
また、方向指定フリック操作は、基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)により1つの単位領域UAに対応して指FG(操作体の一例)が位置している状態から一方向に指FGを移動させる操作である。
Further, in the game apparatus 10 according to the present embodiment, the reference designation touch operation (an example of the reference designation operation) is a display that includes a touch panel 13a (an example of a position detection unit) that detects the position of the finger FG (an example of the operation body). This is an operation of positioning a finger FG (an example of an operating tool) corresponding to one unit area UA among a plurality of unit areas UA arranged on the game screen G10 displayed on the unit 13.
In addition, the direction designation flick operation is performed by moving the finger FG in one direction from the state where the finger FG (example operation body) is positioned corresponding to one unit area UA by a standard designation touch operation (an example of the standard designation operation). It is an operation to move.

上記構成により、基準として指定したい1つの単位領域UAに対応して指FGを位置させた状態からそのままフリック操作を行うという操作によって、複数の単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定できる。即ち、上記構成では、複数の単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定する操作として、基準として指定した1つの単位領域UAに指FGを位置させた状態からそのまま指FGを移動させればよい。即ち、ユーザは基準となる位置から、そのまま、移動させたい方向に動かすような直観的な操作をすればよい。また、このような操作は素早く簡単でもある。   With the above configuration, a plurality of unit areas UA can be collectively set as the predicted arrival position PT by performing an flick operation as it is from a state where the finger FG is positioned corresponding to one unit area UA desired to be designated as a reference. In other words, in the above configuration, as an operation for collectively setting the plurality of unit areas UA as the predicted arrival position PT, if the finger FG is moved as it is from the state where the finger FG is positioned in one unit area UA designated as the reference, Good. That is, the user may perform an intuitive operation such that the user moves from the reference position in the desired direction. Such an operation is also quick and easy.

[第2の実施形態]
〔概要〕
続いて、第2の実施形態について説明する。本実施形態において、投球コース予測操作における基準指定操作は、ストライクゾーンSZにおける単位領域UAのうちの1つの表示位置を指定する操作である。具体的に、ストライクゾーンSZにおける第1タップ操作(第1単位領域指定操作の一例)である。
ここで、「タップ操作」とは、例えば、表示部に備えられるタッチパネルを、操作体により一回叩くようにして行われる操作である。また、例えば、タッチパネルに操作体で一旦接触し、その後、タッチパネルから離れる一連の操作である。
[Second Embodiment]
〔Overview〕
Next, the second embodiment will be described. In the present embodiment, the reference designating operation in the pitching course prediction operation is an operation of designating one display position in the unit area UA in the strike zone SZ. Specifically, this is a first tap operation (an example of a first unit region designation operation) in the strike zone SZ.
Here, the “tap operation” is, for example, an operation performed by hitting a touch panel provided in the display unit once with an operating body. Further, for example, a series of operations of once touching the touch panel with an operating body and then leaving the touch panel.

また、本実施形態において、投球コース予測操作における方向指定操作は、第1タップ操作により指定された単位領域UAを基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域UAに対する第2タップ操作(第2単位領域指定操作の一例)である。   In the present embodiment, the direction specifying operation in the pitching course prediction operation is the second tap for one unit area UA arranged in the specified target direction with reference to the unit area UA specified by the first tap operation. This is an operation (an example of a second unit area designation operation).

〔投球コース予測操作例〕
図13〜図15を参照して、本実施形態における投球コース予測操作について説明する。図13〜図15においては、それぞれ、ストライクゾーンについて、投球コース予測操作の態様やストライクゾーンにおける表示の態様などに応じて、ストライクゾーンSZ−21〜SZ−23の符号を付している。また、以降の説明にあたり、ストライクゾーンSZ−21〜SZ−23について特に区別しない場合にはストライクゾーンSZと記載する。
[Example of pitching course prediction operation]
With reference to FIGS. 13 to 15, the pitching course prediction operation in the present embodiment will be described. In FIG. 13 to FIG. 15, strike zones SZ-21 to SZ-23 are assigned to the strike zones according to the pitch course prediction operation mode, the strike zone display mode, and the like. In the following description, the strike zones SZ-21 to SZ-23 are described as the strike zone SZ unless otherwise distinguished.

図13では、ユーザが、ストライクゾーンの高さ方向における中央の1行の単位領域UAを投球コースとして予測した場合に対応した操作例が示されている。
この場合、ユーザは、まず、ストライクゾーンSZ−21において中央の高さに対応する単位領域UA4、UA5、UA6のうち、任意の単位領域UAを指FGで叩くようにして第1タップ操作(基準指定操作)を行う。同図では、単位領域UA4に対して第1タップ操作を行った場合が示されている。
なお、第1タップ操作が行われた単位領域UAが強調表示されるようにしてもよい。このような強調表示によって、ユーザは、自分が第1タップ操作を行った単位領域UAを視覚的に明確に認識することができ、例えば次の第2タップ操作に関する操作が行いやすくなる。
FIG. 13 shows an operation example corresponding to the case where the user predicts the unit area UA in the center row in the height direction of the strike zone as a pitching course.
In this case, the user first taps an arbitrary unit area UA out of the unit areas UA4, UA5, UA6 corresponding to the center height in the strike zone SZ-21 with the finger FG (standard reference). Specified operation). In the figure, a case where the first tap operation is performed on the unit area UA4 is shown.
Note that the unit area UA on which the first tap operation has been performed may be highlighted. By such highlighting, the user can visually recognize the unit area UA on which the user has performed the first tap operation, and can easily perform an operation related to the next second tap operation, for example.

次に、ユーザは、第1タップ操作により基準として指定した単位領域UA4と同じ行に配置される残りの単位領域UA5、UA6のうち、任意の単位領域UAに対する第2タップ操作を行う。図14では、ストライクゾーンSZ−22において示すように、単位領域UA6に対して第2タップ操作を行った場合を示している。
第1タップ操作により基準として指定された単位領域UA4に対し、第2タップ操作により指定された単位領域UA6は横方向に配置される位置関係である。このように、本実施形態においては、第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAと第2タップ操作により指定された単位領域UAとの位置関係によって方向の指定が行われる。この場合において第2タップ操作により指定された方向は横である。
この場合、予測到達位置は、基準として指定された単位領域UA4を含み、指定された横に位置する単位領域UAとなる。即ち、この場合の投球コース予測操作に応じては、図15のストライクゾーンSZ−23として示すように、単位領域UA4、UA6の2つの単位領域に対する操作しか行っていないにもかかわらず、高さ方向における中央の1行による単位領域UA4、UA5、UA6の全てが予測到達位置PTとして設定される。本構成ではストライクゾーンが3行3列による9個の単位領域から構成されているために、1行は3つの単位領域で構成されているが、例えばストライクゾーンが5行5列による25個の単位領域から構成されている場合には、1行は5つの単位領域で構成されることになる。この場合でも、上記と同様に、2つの単位領域に対する操作のみ行えば、1行の5つの単位領域UAの全てが予測到達位置PTとして設定される。
Next, the user performs a second tap operation on an arbitrary unit area UA among the remaining unit areas UA5 and UA6 arranged in the same row as the unit area UA4 designated as the reference by the first tap operation. FIG. 14 shows a case where the second tap operation is performed on the unit area UA6 as shown in the strike zone SZ-22.
The unit area UA6 designated by the second tap operation is in a positional relationship in the horizontal direction with respect to the unit area UA4 designated as the reference by the first tap operation. As described above, in the present embodiment, the direction is designated by the positional relationship between the unit area UA designated as the reference by the first tap operation and the unit area UA designated by the second tap operation. In this case, the direction designated by the second tap operation is horizontal.
In this case, the predicted arrival position includes the unit area UA4 designated as the reference, and is the designated unit area UA located on the side. That is, according to the pitching course prediction operation in this case, as shown as the strike zone SZ-23 in FIG. All of the unit areas UA4, UA5, UA6 by the central row in the direction are set as the predicted arrival position PT. In this configuration, since the strike zone is composed of 9 unit areas with 3 rows and 3 columns, one row is composed of 3 unit regions. For example, the strike zone is 25 rows with 5 rows and 5 columns. In the case of being composed of unit areas, one row is composed of five unit areas. Even in this case, similarly to the above, if only the operation on the two unit areas is performed, all the five unit areas UA in one line are set as the predicted arrival position PT.

なお、例えばストライクゾーンSZ−21において示したように第1タップ操作により単位領域UA4を基準として指定した後において、単位領域UA6に代えて、単位領域UA5に対して第2タップ操作を行った場合にも、方向が横であることが指定される。従って、この場合においても、ストライクゾーンSZ−23のように、高さ方向における中央の1行による単位領域UA4、UA5、UA6の全てが予測到達位置PTとして設定される。   For example, when the second tap operation is performed on the unit area UA5 instead of the unit area UA6 after the unit area UA4 is designated by the first tap operation as shown in the strike zone SZ-21, for example. Also specifies that the direction is horizontal. Therefore, also in this case, like the strike zone SZ-23, all of the unit areas UA4, UA5, UA6 by the central row in the height direction are set as the predicted arrival position PT.

前述のように、ストライクゾーンSZの高さ方向における中央の1行による単位領域UA4、UA5、UA6を予測到達位置として設定する場合には、第1タップ操作によって単位領域UA4、UA5、UA6のいずれが基準として指定されてもよい。
例えば、単位領域UA5が第1タップ操作によって基準として指定された場合、単位領域UA4、UA6のいずれかに対して第2タップ操作が行われれば、同様に、ストライクゾーンSZ−23のように予測到達位置PTが設定される。
あるいは、単位領域UA6が第1タップ操作によって基準として指定された場合、単位領域UA4、UA5のいずれかに対して第2タップ操作が行われれば、同様に、ストライクゾーンSZ−23のように予測到達位置PTが設定される。要するに、本構成においては、2箇所の単位領域を指定するだけでよい。
As described above, when the unit areas UA4, UA5, and UA6 formed by one central row in the height direction of the strike zone SZ are set as the predicted arrival positions, any of the unit areas UA4, UA5, and UA6 by the first tap operation. May be specified as a reference.
For example, when the unit area UA5 is designated as the reference by the first tap operation, if the second tap operation is performed on any one of the unit areas UA4 and UA6, similarly, the prediction is made as the strike zone SZ-23. The arrival position PT is set.
Alternatively, when the unit area UA6 is designated as the reference by the first tap operation, if the second tap operation is performed on either the unit area UA4 or UA5, similarly, the prediction is made as in the strike zone SZ-23. The arrival position PT is set. In short, in this configuration, it is only necessary to specify two unit areas.

また、図示しないが、上記と同様に第1タップ操作と第2タップ操作とを行うことで、縦方向に沿った1列による単位領域UAを予測到達位置PTとして設定できる。
一例として、図13のストライクゾーンSZ−21において示したように第1タップ操作により単位領域UA4を基準として指定した後において、単位領域UA4に対して縦方向に位置する単位領域UA1またはUA7を操作した場合には以下のようになる。
即ち、先に図8に示したストライクゾーンSZ−12のように、左側の1列による単位領域UA1、UA4、UA7が予測到達位置PTとして設定される。以上のように、本構成によれば、単位領域を指定する操作を続けて2回行うだけで、その2カ所の単位領域を含む領域を予測到達位置に設定できるので、ユーザは素早く簡単な操作を行うことができる。
Further, although not shown, by performing the first tap operation and the second tap operation in the same manner as described above, the unit area UA by one column along the vertical direction can be set as the predicted arrival position PT.
As an example, after specifying the unit area UA4 as a reference by the first tap operation as shown in the strike zone SZ-21 in FIG. 13, the unit area UA1 or UA7 positioned in the vertical direction with respect to the unit area UA4 is operated. If it does, it will be as follows.
That is, as in the strike zone SZ-12 previously shown in FIG. 8, the unit areas UA1, UA4, UA7 in the left one column are set as the predicted arrival position PT. As described above, according to this configuration, the user can set the region including the two unit regions as the predicted arrival position by performing the operation of designating the unit region twice in succession. It can be performed.

〔処理手順例〕
図16のフローチャートを参照して、ゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、投手キャラクタC20による投球が行われる前の段階において、第1タップ操作が行われるのを待機している(ステップS1100:NO)。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 16, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described.
As illustrated in FIG. 3, in a state where a game screen in which the batter character C10 performs a hit is displayed and an operation related to the hit is possible, the operation receiving unit 110 is in a stage before the pitcher character C20 performs a pitch. Waiting for the first tap operation to be performed (step S1100: NO).

第1タップ操作が行われたことを判定すると(ステップS1100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて第1タップ操作により指定された基準の単位領域を特定する(ステップS1102)。この際、予測到達位置設定部120は、第1タップ操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標に基づいて、基準の単位領域を特定する。   If it is determined that the first tap operation has been performed (step S1100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 specifies the reference unit region designated by the first tap operation in the strike zone SZ (step S1102). . At this time, the predicted arrival position setting unit 120 specifies a reference unit region based on the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the first tap operation.

第1タップ操作が行われた後において、操作受付部110は、第2タップ操作が行われたか否かについて判定する(ステップS1104)。
第2タップ操作が行われないことが判定された場合(ステップS1104:NO)、操作受付部110は、さらに、先の第1タップ操作が行われてから(第1タップ操作においてタッチパネル13aに接触していた指FGが離間した時点から)、一定時間が経過したか否かについて判定する(ステップS1114)。
第1タップ操作が行われてから一定時間が経過していないことが判定された場合(ステップS1114:NO)、ステップS1104に処理が戻される。
一方、第1タップ操作が行われてから一定時間が経過したことが判定された場合(ステップS1114:YES)、第2タップ操作はユーザの意思により行われなかったものとして扱われる。この場合は、同図に示す処理が終了し、予測到達位置の設定は行われない。なお、第1タップ操作が行われてから一定時間が経過した状態には、第1タップ操作が行われてから第2タップ操作が行われないうちに投手キャラクタC20が投球してしまった場合を含めてもよい。
After the first tap operation is performed, the operation reception unit 110 determines whether or not the second tap operation has been performed (step S1104).
When it is determined that the second tap operation is not performed (step S1104: NO), the operation reception unit 110 further touches the touch panel 13a after the first tap operation is performed (the first tap operation is performed). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (from the time when the finger FG that has been separated) (step S1114).
If it is determined that a certain time has not elapsed since the first tap operation was performed (step S1114: NO), the process returns to step S1104.
On the other hand, when it is determined that a certain time has elapsed since the first tap operation was performed (step S1114: YES), the second tap operation is treated as not being performed by the user's intention. In this case, the process shown in the figure ends, and the predicted arrival position is not set. It should be noted that in a state in which a predetermined time has elapsed since the first tap operation has been performed, a case where the pitcher character C20 has thrown before the second tap operation has been performed since the first tap operation has been performed. May be included.

一方、第2タップ操作が行われたことが判定されると(ステップS1104:YES)、予測到達位置設定部120は、以下の処理を実行する。つまり、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域に対して、第2タップ操作が行われた単位領域が位置する方向が、縦と横のいずれであるのかを特定する(ステップS1106)。
この際、予測到達位置設定部120は、第2タップ操作に応じてタッチ入力検出部25により検出される接触位置座標に基づいて、第2タップ操作の対象となった単位領域UAを特定する。そして、予測到達位置設定部120は、基準の単位領域UAにおける重心座標と、第2タップ操作の対象となった単位領域UAの重心座標との関係が横(水平方向)と縦(垂直方向)とのいずれに対応するのかを判定する。このようにして、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域UAに対して、第2タップ操作が行われた単位領域UAが位置する方向を特定することができる。
On the other hand, when it is determined that the second tap operation has been performed (step S1104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 executes the following processing. In other words, the predicted arrival position setting unit 120 specifies whether the direction in which the unit area where the second tap operation is performed is vertical or horizontal with respect to the reference unit area specified in step S1102. (Step S1106).
At this time, the predicted arrival position setting unit 120 specifies the unit area UA that is the target of the second tap operation based on the contact position coordinates detected by the touch input detection unit 25 in response to the second tap operation. Then, the predicted arrival position setting unit 120 determines that the relationship between the barycentric coordinates in the reference unit area UA and the barycentric coordinates of the unit area UA that is the target of the second tap operation is horizontal (horizontal direction) and vertical (vertical direction). It is determined which corresponds to. In this manner, the predicted arrival position setting unit 120 can specify the direction in which the unit area UA where the second tap operation has been performed is located with respect to the reference unit area UA specified in step S1102.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS1106により特定された方向が、縦と横のいずれであるのかを判定する(ステップS1108)。
ステップS1106により特定された方向が横である場合(ステップS1108:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域を含む行の単位領域を、予測到達位置として設定する(ステップS1110)。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S1106 is vertical or horizontal (step S1108).
When the direction specified in step S1106 is horizontal (step S1108: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area of the row including the reference unit area specified in step S1102 as the predicted arrival position. (Step S1110).

一方、ステップS1106により特定された方向が縦である場合(ステップS1108:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS1102により特定された基準の単位領域UAを含む列の単位領域UAを、予測到達位置として設定する(ステップS1112)。
このような処理によって、図13に例示したような投球コース予測操作に応じて、ストライクゾーンSZにおける1つの行または1つの列の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することが可能になる。
On the other hand, when the direction specified in step S1106 is vertical (step S1108: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 predicts the unit area UA of the column including the reference unit area UA specified in step S1102. The arrival position is set (step S1112).
By such processing, it becomes possible to set the unit area UA of one row or one column in the strike zone SZ as the predicted arrival position PT in accordance with the pitching course prediction operation illustrated in FIG.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第2の実施形態に係るゲーム装置10(ゲーム制御装置の一例)において、基準指定操作は、指FG(操作体の一例)の位置を検出するタッチパネル13a(位置検出部の一例)を備える表示部13に表示されるゲーム画面G10において配置される複数の単位領域UAのうちの1つの単位領域UAに対応して指FGを位置させる第1タップ操作(第1単位領域指定操作の一例)である。
また、方向指定操作は、基準指定操作により指定された単位領域UAを基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域に対応して指FGを位置させる第2タップ操作(第2単位領域指定操作)である。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the game apparatus 10 (an example of a game control apparatus) according to the second embodiment, the reference designating operation is performed by the touch panel 13a (position detection unit) that detects the position of the finger FG (an example of the operation body). 1st tap operation (1st unit area) which positions finger FG corresponding to one unit area UA among a plurality of unit areas UA arranged in game screen G10 displayed on display part 13 provided with display example 13 An example of the designation operation).
In addition, the direction designating operation is a second tap operation (the second tapping operation for positioning the finger FG corresponding to one unit region arranged in the designated target direction with reference to the unit region UA designated by the standard designating operation. Unit area designation operation).

上記構成により、1つの単位領域を指定する第1タップ操作に続けて、もう1つの単位領域を指定する第2タップ操作を行うことによって、第1タップ操作より指定された単位領域UAと第2タップ操作により指定された単位領域UAとを含む一方向に沿った複数の単位領域UAを一括で予測到達位置PTとして設定できる。
即ち、上記構成によれば、複数の単位領域を一括で予測到達位置を設定する操作について、単位領域を指定する操作を続けて2回行うだけで、その2箇所の単位領域を含む領域を予測到達位置に設定できる。この場合にも、予測到達位置PTを設定する操作としては、素早く簡単なものとなる。
With the above configuration, by performing the second tap operation for designating another unit area following the first tap operation for designating one unit area, the unit area UA designated by the first tap operation and the second tap operation are designated. A plurality of unit areas UA along one direction including the unit area UA designated by the tap operation can be collectively set as the predicted arrival position PT.
In other words, according to the above-described configuration, for the operation of setting the predicted arrival position for a plurality of unit regions at once, the region including the two unit regions is predicted by simply performing the operation of specifying the unit region twice. It can be set to the arrival position. Also in this case, the operation for setting the predicted arrival position PT is quick and simple.

[第3の実施形態]
〔概要〕
続いて、第3の実施形態について説明する。先の第2の実施形態においては、第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAと、第2タップ操作により指定された方向に沿った、1つの行または列に含まれる全ての単位領域UAが予測到達位置PTとして設定されていた。
これに対して、本実施形態においては、基準として指定された単位領域UAを含み、第2タップ操作により指定された方向に沿った行または列に含まれる単位領域UAのうちから一部の複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することができる。
具体的に、本実施形態においては、第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAが起点とされ、第2タップ操作が行われた単位領域UAが終点として扱われる。第2タップ操作が行われることで、起点の単位領域UAと終点の単位領域UAとが位置する方向が定まる。従って、本実施形態における第2タップ操作も方向指定操作である。
そして、本実施形態では、起点の単位領域UAと終点の単位領域UAとが位置する方向において、起点の単位領域UAから終点の単位領域UAまでに含まれる単位領域UAが、予測到達位置PTとして設定される。
[Third Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a third embodiment will be described. In the previous second embodiment, the unit area UA designated as the reference by the first tap operation and all the unit areas included in one row or column along the direction designated by the second tap operation. UA was set as the predicted arrival position PT.
On the other hand, in the present embodiment, a plurality of unit areas UA included in a row or column along the direction specified by the second tap operation, including the unit area UA specified as the reference. Can be set as the predicted arrival position PT.
Specifically, in the present embodiment, the unit area UA designated as a reference by the first tap operation is used as the starting point, and the unit area UA on which the second tap operation is performed is handled as the end point. By performing the second tap operation, the direction in which the starting unit area UA and the ending unit area UA are located is determined. Therefore, the second tap operation in the present embodiment is also a direction designation operation.
In this embodiment, in the direction in which the starting unit area UA and the ending unit area UA are located, the unit area UA included from the starting unit area UA to the ending unit area UA is the predicted arrival position PT. Is set.

〔投球コース予測操作例〕
本実施形態における投球コース予測操作の一具体例について、図17〜図19を参照して説明する。本実施形態の第2の実施形態との違いは、予測到達位置PTの領域を、図13のように1行単位または1列単位で設定するのではなく、単位領域を一単位とした任意の数で設定できる点である。例えば、2つの単位領域を予測到達位置PTとすることができる。
[Example of pitching course prediction operation]
A specific example of the pitching course prediction operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The difference of this embodiment from the second embodiment is that the region of the predicted arrival position PT is not set in units of one row or one column as shown in FIG. It can be set by number. For example, two unit areas can be set as the predicted arrival position PT.

図17においては、まず、ストライクゾーンSZ−25として示すように、ユーザは、高さ方向における中央の1行において最も左側に位置する単位領域UA4に対して指FGを位置させて第1タップ操作を行っている。このような第1タップ操作により、単位領域UA4が起点として設定される。
次に、ユーザは、図18のストライクゾーンSZ−26として示すように、高さ方向における中央の1行において、単位領域UA4の右側に隣接して位置する単位領域UA5に対して第2タップ操作を行っている。このような第2タップ操作により、単位領域UA5が終点として設定される。
上記のように操作が行われた場合には、図19のストライクゾーンSZ−27として示すように予測到達位置PTが設定される。この場合、起点の単位領域UA4と終点の単位領域UA5とが位置する横方向において、起点から終点までに含まれる単位領域は、行方向において互いに隣り合う単位領域UA4と単位領域UA5の2つである。従って、この場合には、単位領域UA4、UA5が予測到達位置PTとして設定される。つまり、隣り合う2つの単位領域を指定した場合は、図13に示した第2の実施形態のように3つの単位領域全てが一括して設定されることはない。
このように本実施形態では、1つの行に含まれる単位領域UAのうち、一部の複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することができる。
In FIG. 17, first, as shown as strike zone SZ-25, the user places the finger FG on the leftmost unit area UA4 in the center one row in the height direction and performs the first tap operation. It is carried out. By such a first tap operation, the unit area UA4 is set as the starting point.
Next, as shown as a strike zone SZ-26 in FIG. 18, the user performs a second tap operation on the unit area UA5 positioned adjacent to the right side of the unit area UA4 in the central row in the height direction. It is carried out. By such a second tap operation, the unit area UA5 is set as the end point.
When the operation is performed as described above, the predicted arrival position PT is set as shown as the strike zone SZ-27 in FIG. In this case, in the horizontal direction in which the starting unit area UA4 and the ending unit area UA5 are located, the unit areas included from the starting point to the ending point are two unit areas UA4 and UA5 that are adjacent to each other in the row direction. is there. Therefore, in this case, the unit areas UA4 and UA5 are set as the predicted arrival position PT. That is, when two adjacent unit areas are designated, all three unit areas are not set all at once as in the second embodiment shown in FIG.
As described above, in the present embodiment, among the unit areas UA included in one row, some of the unit areas UA can be set as the predicted arrival position PT.

なお、上記とは逆に、第1タップ操作により単位領域UA5を起点として指定し、第2タップ操作によって単位領域UA4を起点として指定するように操作を行っても、予測到達位置PTの設定結果は、図19のストライクゾーンSZ−27と同じになる。
また、同じ1列において第1タップ操作により指定された単位領域UAと第2タップ操作により指定された単位領域UAとの少なくとも一方が列の端より内側に位置していれば、1列における単位領域UAのうち一部の連続する複数の単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
Contrary to the above, even if the operation is performed such that the unit area UA5 is designated as the starting point by the first tap operation and the unit area UA4 is designated as the starting point by the second tap operation, the setting result of the predicted arrival position PT Is the same as the strike zone SZ-27 in FIG.
If at least one of the unit area UA specified by the first tap operation and the unit area UA specified by the second tap operation in the same row is located inside the end of the row, the unit in one row Some continuous unit areas UA in the area UA are set as predicted arrival positions PT.

本実施形態において、1つの行または列における全ての単位領域UAを予測到達位置として設定したい場合には、1つの行または列における一方の端側の単位領域UAに対して第1タップ操作を行い、続けて同じ行または列における他方の端側の単位領域UAに対して第2タップ操作を行う。
本実施形態において1つの行または列における全ての単位領域UAを予測到達位置として指定する投球コース予測操作例の一具体例について、再度、図13〜図15を参照して説明する。
ここで、ユーザが、本実施形態のもとで、ストライクゾーンの高さ方向において中央の一行に含まれる全ての単位領域を予測到達位置PTとして設定したい場合には、例えば、まず図15のストライクゾーンSZ−21として示す操作を行う。
つまり、ユーザは、単位領域UA4、UA5、UA6のうち、例えば最も左に位置する単位領域UA4に対して指FGを位置させて第1タップ操作を行う。このような第1タップ操作により、単位領域UA4が起点として指定される。
次に、ユーザは、図14のストライクゾーンSZ−22として示すように、単位領域UA4、UA5、UA6のうち、最も右に位置する単位領域UA6に対して第2タップ操作を行う。このような第2タップ操作により、単位領域UA6が終点として指定される。
上記のように操作が行われた場合には、図15のストライクゾーンSZ−23として示すように予測到達位置PTが設定される。即ち、起点の単位領域UA4と終点の単位領域UA6とが位置する横方向において、起点から終点までに含まれる単位領域UA4、UA5、UA6の全てが予測到達位置PTとして設定される。
In this embodiment, when all the unit areas UA in one row or column are to be set as the predicted arrival position, the first tap operation is performed on the unit area UA on one end side in one row or column. Subsequently, the second tap operation is performed on the unit area UA on the other end side in the same row or column.
A specific example of the pitching course prediction operation example in which all the unit areas UA in one row or column are designated as predicted arrival positions in the present embodiment will be described again with reference to FIGS. 13 to 15.
Here, when the user wants to set all unit areas included in one central row in the height direction of the strike zone as the predicted arrival position PT under the present embodiment, for example, first, the strike of FIG. The operation indicated as zone SZ-21 is performed.
That is, the user performs the first tap operation by positioning the finger FG on, for example, the leftmost unit area UA4 among the unit areas UA4, UA5, and UA6. By such a first tap operation, the unit area UA4 is designated as the starting point.
Next, as shown as the strike zone SZ-22 in FIG. 14, the user performs the second tap operation on the unit area UA6 located on the rightmost among the unit areas UA4, UA5, UA6. By such a second tap operation, the unit area UA6 is designated as the end point.
When the operation is performed as described above, the predicted arrival position PT is set as shown as the strike zone SZ-23 in FIG. That is, in the horizontal direction in which the starting unit area UA4 and the ending unit area UA6 are located, all of the unit areas UA4, UA5, UA6 included from the starting point to the ending point are set as the predicted arrival position PT.

なお、上記とは逆に、第1タップ操作により単位領域UA6を起点として指定し、第2タップ操作によって単位領域UA4を終点として指定するように操作を行っても、予測到達位置PTの設定結果は、図15のストライクゾーンSZ−23と同じになる。   Contrary to the above, even if the operation is performed such that the unit area UA6 is designated as the starting point by the first tap operation and the unit area UA4 is designated as the end point by the second tap operation, the setting result of the predicted arrival position PT Is the same as the strike zone SZ-23 in FIG.

また、第1タップ操作により1列における一方の端側の単位領域UAが起点として指定され、第2タップ操作により同じ1列における他方の端側の単位領域UAが終点として指定されれば、1列に含まれる全ての単位領域UAが測到達位置として設定される。   If the unit area UA on one end side in one row is designated as the starting point by the first tap operation, and the unit area UA on the other end side in the same row is designated as the end point by the second tap operation, 1 All the unit areas UA included in the column are set as measurement arrival positions.

また、例えばストライクゾーンが5行5列による25個の単位領域から構成されている場合は、1行または1列は、それぞれ、5つの単位領域UAが配列される。この場合において、上記の操作に準じて、1行または1列における一方の端側の単位領域UAを第1タップ操作により起点として指定し、同じ行または列における他方の端側の単位領域UAを第2タップ操作により指定した場合には、1行または1列における単位領域UAの全てを予測到達位置として設定できる。   For example, when the strike zone is composed of 25 unit areas of 5 rows and 5 columns, 5 unit areas UA are arranged in each row or column. In this case, in accordance with the above operation, the unit area UA on one end side in one row or column is designated as the starting point by the first tap operation, and the unit area UA on the other end side in the same row or column is specified. When designated by the second tap operation, all of the unit areas UA in one row or one column can be set as the predicted arrival position.

このように、本実施形態においては、第1タップ操作により指定された単位領域UAを起点とし、第2タップ操作により指定された単位領域UAを終点として扱うようにされている。これにより、本実施形態においては、1つの列または行において配列される全ての単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することもできれば、一部の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することもできる。
これにより、ユーザは、ストライクゾーンSZにおける1つの行または列における全ての単位領域UAを予測の対象とすることもできるし、1つの行または1つの列における一部の連続する複数の単位領域UAに予測を絞り込むこともできる。
As described above, in this embodiment, the unit area UA designated by the first tap operation is used as the starting point, and the unit area UA designated by the second tap operation is handled as the end point. Thereby, in this embodiment, if all the unit areas UA arranged in one column or row can be set as the predicted arrival position PT, a part of the unit areas UA is set as the predicted arrival position PT. You can also.
Thus, the user can also target all the unit areas UA in one row or column in the strike zone SZ, or a part of a plurality of continuous unit areas UA in one row or one column. You can also narrow your predictions to:

〔処理手順例〕
図20のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、投手キャラクタC20による投球が行われる前の段階において、第1タップ操作が行われるのを待機している(ステップS2100:NO)。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 20, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 according to the present embodiment in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described. The functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment may be the same as in FIG.
As illustrated in FIG. 3, in a state where a game screen in which the batter character C10 performs a hit is displayed and an operation related to the hit is possible, the operation receiving unit 110 is in a stage before the pitcher character C20 performs a pitch. Waiting for the first tap operation to be performed (step S2100: NO).

第1タップ操作が行われたことを判定すると(ステップS2100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて第1タップ操作により基準として指定された単位領域UAを起点として設定する(ステップS2102)。   If it is determined that the first tap operation has been performed (step S2100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA designated as the reference by the first tap operation in the strike zone SZ as a starting point ( Step S2102).

次に、第1タップ操作が行われた後において、操作受付部110は、第2タップ操作が行われたか否かについて判定する(ステップS2104)。
第2タップ操作が行われないことが判定された場合(ステップS2104:NO)、操作受付部110は、さらに、先の第1タップ操作が行われてから一定時間が経過したか否かについて判定する(ステップS2110)。
第1タップ操作が行われてから一定時間が経過していないことが判定された場合(ステップS2110:NO)、ステップS2104に処理が戻される。
一方、第1タップ操作が行われてから一定時間が経過したことが判定された場合(ステップS2110:YES)、第2タップ操作はユーザの意思により行われなかったものとして扱われる。この場合は、同図に示す処理が終了し、予測到達位置の設定は行われない。
第2タップ操作が行われたことが判定されると(ステップS2104:YES)、予測到達位置設定部120は、第2タップ操作が行われた単位領域UAを終点として設定する(ステップS2106)。
Next, after the first tap operation is performed, the operation reception unit 110 determines whether or not the second tap operation has been performed (step S2104).
When it is determined that the second tap operation is not performed (step S2104: NO), the operation reception unit 110 further determines whether or not a certain time has elapsed since the previous first tap operation was performed. (Step S2110).
If it is determined that a certain time has not elapsed since the first tap operation was performed (step S2110: NO), the process returns to step S2104.
On the other hand, when it is determined that a certain time has elapsed since the first tap operation was performed (step S2110: YES), the second tap operation is treated as not being performed by the user's intention. In this case, the process shown in the figure ends, and the predicted arrival position is not set.
If it is determined that the second tap operation has been performed (step S2104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 sets the unit area UA on which the second tap operation has been performed as an end point (step S2106).

予測到達位置設定部120は、ステップS2102により設定された起点の単位領域UAと、ステップS2106により設定された終点の単位領域UAが位置する方向に沿って、起点から終点までに含まれる単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS2108)。   The predicted arrival position setting unit 120 includes the unit area UA included from the start point to the end point along the direction in which the start point unit area UA set in step S2102 and the end point unit area UA set in step S2106 are located. Is set as the predicted arrival position PT (step S2108).

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第3の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、操作受付部110が受け付けた第1タップ操作(第1単位領域指定操作の一例)により指定された基準の単位領域と、第2タップ操作(第2単位領域指定操作の一例)により指定された単位領域との位置関係に基づいて、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を変更する。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the third embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 is designated by the first tap operation (an example of the first unit region designation operation) received by the operation reception unit 110. The number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is changed based on the positional relationship between the designated reference unit area and the unit area specified by the second tap operation (an example of the second unit area specifying operation) To do.

上記構成により、第1タップ操作と、第1タップ操作に続く第2タップ操作とを行うことで、ユーザは、1つの方向に沿って位置する単位領域UAのうちから、第1タップ操作が行われた単位領域UAから第2タップ操作が行われた単位領域UAまでの間に位置する複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして一括で設定することができる。即ち、本実施形態では、ユーザが所望する複数の予測到達位置PTの設定を、2回のタップ操作という簡易な操作によって行えるために、操作性が向上する。   With the above configuration, by performing the first tap operation and the second tap operation following the first tap operation, the user can perform the first tap operation from the unit area UA located along one direction. A plurality of unit areas UA located between the broken unit area UA and the unit area UA where the second tap operation is performed can be collectively set as the predicted arrival position PT. That is, in this embodiment, since the setting of the plurality of predicted arrival positions PT desired by the user can be performed by a simple operation of two tap operations, the operability is improved.

[第4の実施形態]
〔概要〕
続いて、第4の実施形態について説明する。本実施形態においては、投球コース予測操作として、基準指定タッチ操作と、基準指定タッチ操作に続く方向指定フリック操作が行われ、方向指定フリック操作の速度に応じて予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数が変更される。このような投球コース予測操作により、本実施形態では、第3の実施形態と同様に、ストライクゾーンSZにおける1つの行または列における全ての単位領域UAを予測到達位置PTとして設定できるだけでなく、一部の互いに隣り合う複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定することができる。
[Fourth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a fourth embodiment will be described. In the present embodiment, as a pitch course prediction operation, a reference designation touch operation and a direction designation flick operation following the reference designation touch operation are performed, and a unit set as the predicted arrival position PT according to the speed of the direction designation flick operation The number of areas UA is changed. By this pitching course prediction operation, in this embodiment, not only can all unit areas UA in one row or column in the strike zone SZ be set as the predicted arrival position PT, as in the third embodiment, A plurality of unit areas UA adjacent to each other can be set as the predicted arrival position PT.

〔投球コース予測操作例〕
図21、図22を参照して、本実施形態における投球コース予測操作の一具体例について説明する。
図21においては、まず、ユーザが、ストライクゾーンSZ−31において、高さ方向における中央の最も左側の単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った状態が示されている。
そして、この場合のユーザは、上記の基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR21−1として示すように、指FGを右方向に対して比較的ゆっくりと移動させるようにして方向指定フリック操作を行っている。
[Example of pitching course prediction operation]
A specific example of the pitching course prediction operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 21 shows a state in which the user performs a reference designation touch operation on the leftmost unit area UA4 at the center in the height direction in the strike zone SZ-31.
Then, in this case, the user performs the direction designation flick operation by moving the finger FG relatively slowly with respect to the right direction as indicated by the arrow AR21-1, from the state in which the reference designation touch operation is performed. It is carried out.

上記のように方向指定フリック操作における指FGの移動速度が低速である場合には、図22のストライクゾーンSZ−32において示されるように、単位領域UA4と、単位領域UA5とが予測到達位置PTとして設定される。
この場合、ストライクゾーンSZ−32の高さ方向において中央の1行における全ての単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定されてはいない。つまり、この場合には、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UA4と、方向指定フリック操作により指定された方向において単位領域UA4と隣り合う1つの単位領域UA5との2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
As described above, when the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is low, as shown in the strike zone SZ-32 in FIG. 22, the unit area UA4 and the unit area UA5 are predicted arrival positions PT. Set as
In this case, not all the unit areas UA4, UA5, UA6 in the central row in the height direction of the strike zone SZ-32 are set as the predicted arrival positions PT. That is, in this case, two unit areas UA, that is, the unit area UA4 designated as the reference by the reference designation touch operation and one unit area UA5 adjacent to the unit area UA4 in the direction designated by the direction designation flick operation. Is set as the predicted arrival position PT.

次に、図23、図24を参照して、本実施形態における投球コース予測操作の他の具体例について説明する。
図23においては、まず、図21と同様に、ユーザが、ストライクゾーンSZ−35において、高さ方向における中央の最も左側の単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った場合を示している。
そして、この場合においては、ユーザは、上記の基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR21−2として示すように、指FGを右方向に対して速めに移動させるようにして方向指定フリック操作を行っている。
Next, another specific example of the pitching course prediction operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 23 shows a case where the user performs a reference designation touch operation on the leftmost unit area UA4 in the center in the height direction in the strike zone SZ-35, as in FIG. .
In this case, the user performs the direction designation flick operation by moving the finger FG quickly with respect to the right direction as indicated by an arrow AR21-2 from the state in which the reference designation touch operation is performed. It is carried out.

上記のように方向指定フリック操作における指FGの移動速度が高速である場合には、図24のストライクゾーンSZ−36において示されるように、単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定される。
つまり、この場合には、基準指定タッチ操作により基準として指定された単位領域UA4を含み、方向指定フリック操作により指定された方向において位置する全て(3つ)の単位領域UAが予測到達位置PTとして設定されている。
このように、本実施形態においては、方向指定フリック操作における指FGの移動速度に応じて、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とにより決まる1つの行または列において予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を異ならせることができる。
When the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is high as described above, the unit areas UA4, UA5, UA6 are set as the predicted arrival position PT as shown in the strike zone SZ-36 in FIG. Is done.
In other words, in this case, all (three) unit areas UA including the unit area UA4 designated as the reference by the reference designation touch operation and positioned in the direction designated by the direction designation flick operation are used as the predicted arrival position PT. Is set.
Thus, in the present embodiment, the predicted arrival position PT is set in one row or column determined by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation according to the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation. The number of unit areas UA can be varied.

〔処理手順例〕
図25のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 25, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 according to the present embodiment in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described. The functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment may be the same as in FIG.

同図において、ステップS3100、S3102、S3104、S3106、S3124の処理は、図11のステップS100、S102、S104、S106、S114と同様となることから、ここでの説明を省略する。   In this figure, steps S3100, S3102, S3104, S3106, and S3124 are the same as steps S100, S102, S104, S106, and S114 in FIG.

ステップS3106により方向指定フリック操作により指定された方向を特定するとともに、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作の速度Vsを算出する(ステップS3108)。方向指定フリック操作の速度Vsは、方向指定フリック操作に際して検出された指FG(操作体)の移動速度である。予測到達位置設定部120は、例えば方向指定フリック操作に際して検出された指FGの位置の移動距離を算出する。また、予測到達位置設定部120は、算出された移動距離における始点から終点にまで検出位置が移動するのに要した移動時間を算出する。予測到達位置設定部120は、算出された移動距離と移動時間とを利用して速度Vsを算出することができる。   In addition to specifying the direction designated by the direction designation flick operation in step S3106, the predicted arrival position setting unit 120 calculates the speed Vs of the direction designation flick operation (step S3108). The direction designation flick operation speed Vs is the moving speed of the finger FG (operation body) detected during the direction designation flick operation. The predicted arrival position setting unit 120 calculates, for example, the movement distance of the position of the finger FG detected during the direction designation flick operation. In addition, the predicted arrival position setting unit 120 calculates a movement time required for the detection position to move from the start point to the end point in the calculated movement distance. The predicted arrival position setting unit 120 can calculate the speed Vs using the calculated moving distance and moving time.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS3106により特定された方向が横と縦のいずれであるのかについて判定する(ステップS3110)。
特定された方向が横であると判定された場合(ステップS3110:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS3108により算出された速度Vsが閾値th1未満であるか否かについて判定する(ステップS3112)。
ここで、閾値th1については、一例であるが、0.01秒で1cm移動する速度を低速と高速との境界として定めた場合には、1m/sと定めることができる。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S3106 is horizontal or vertical (step S3110).
When it is determined that the specified direction is horizontal (step S3110: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the speed Vs calculated in step S3108 is less than the threshold th1 (step S3108). S3112).
Here, although the threshold value th1 is an example, when the speed of moving 1 cm in 0.01 seconds is determined as the boundary between the low speed and the high speed, it can be set to 1 m / s.

速度Vsが閾値th1未満であると判定された場合(ステップS3112:YES)、方向指定フリック操作における指FGの移動速度は低速であったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3114)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む行における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the speed Vs is less than the threshold th1 (step S3112: YES), the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is low.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 includes the unit area UA specified as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA specified as the reference in the row including the unit area UA specified as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S3114).
That is, in this case, two unit areas UA are set as the predicted arrival position PT among the three unit areas UA in the row including the unit area UA designated as the reference.

一方、速度Vsが閾値th1以上であると判定された場合(ステップS3112:NO)、方向指定フリック操作における指FGの移動速度は高速であったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3116)。
On the other hand, when it is determined that the speed Vs is equal to or higher than the threshold th1 (step S3112: NO), the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is high.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the row including the unit area UA designated as the reference as the predicted arrival position PT (step S3116).

また、先のステップS3106により特定された方向が縦である場合(ステップS3110:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS3108により算出された速度Vsが閾値th1未満であるか否かについて判定する(ステップS3118)。   When the direction specified in the previous step S3106 is vertical (step S3110: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the speed Vs calculated in step S3108 is less than the threshold th1. (Step S3118).

方向指定フリック操作における指FGの移動速度が低速であったために、速度Vsが閾値th1未満であると判定された場合(ステップS3118:YES)、予測到達位置設定部120は、以下のように予測到達位置PTを設定する。
つまり、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3120)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む列における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the speed Vs is less than the threshold th1 because the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is low (step S3118: YES), the predicted arrival position setting unit 120 predicts as follows. The arrival position PT is set.
That is, the predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA designated as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA designated as the reference in the column including the unit area UA designated as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S3120).
That is, in this case, of the three unit areas UA in the column including the unit area UA designated as the reference, two unit areas UA are set as the predicted arrival position PT.

一方、速度Vsが閾値th1以上であると判定された場合(ステップS3118:NO)、方向指定フリック操作における指FGの移動速度は高速であったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS3122)。
On the other hand, when it is determined that the speed Vs is equal to or higher than the threshold th1 (step S3118: NO), the moving speed of the finger FG in the direction designation flick operation is high.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the column including the unit area UA designated as the reference as the predicted arrival position PT (step S3122).

上記の例では、ストライクゾーンSZが3行3列の場合に対応しており、予測到達位置PTとして選択される単位領域UAの数が2つまたは3つであることから、速度Vsと比較する閾値は1つでよい。
これに対して、例えばストライクゾーンSZが5行5列である場合には、2以上(例えば、3つ)の異なる閾値を設定し、これらの閾値と速度Vsとの比較結果に応じて予測到達位置として設定される単位領域UAの数が異なるようにしてもよい。
In the above example, the strike zone SZ corresponds to the case of 3 rows and 3 columns, and the number of unit areas UA selected as the predicted arrival position PT is two or three. One threshold may be sufficient.
On the other hand, for example, when the strike zone SZ is 5 rows and 5 columns, two or more (for example, three) different threshold values are set, and the predicted arrival is made according to the comparison result between these threshold values and the speed Vs. The number of unit areas UA set as positions may be different.

〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第4の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、操作受付部110が受け付けた方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)としての指FG(操作体の一例)を移動させる速度に基づいて、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を変更する。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, in the game apparatus 10 according to the fourth embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 uses the finger FG (as an example of the direction designation operation) received as the direction designation flick operation (an example of the direction designation operation) received by the operation reception unit 110. The number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is changed based on the speed at which the example of the operating body is moved.

上記構成により、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とにより予測到達位置PTを設定する操作を行う場合において、ユーザが、方向指定フリック操作に際して指FGを動かす速度を意図的に変えることで、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を変更することができる。
具体的には、例えば、指FGを移動させる速度の大きさに応じて、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を増加させるようにすることができる。従って、ユーザは予測到達位置PTを少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、移動速度を小さくし、予測到達位置を多く(あるいは大きく)設定したい場合は、移動速度を大きくすればよい。このような操作も簡易で直観的であることから、操作性が向上する。
With the above configuration, when performing the operation of setting the predicted arrival position PT by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, the user intentionally changes the speed at which the user moves the finger FG during the direction designation flick operation. The number of unit areas UA set as the arrival position PT can be changed.
Specifically, for example, the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT can be increased according to the magnitude of the speed at which the finger FG is moved. Therefore, if the user wants to reduce (or reduce) the predicted arrival position PT, the moving speed should be reduced, and if the user wants to set a larger (or larger) predicted arrival position, the movement speed can be increased. Since such an operation is also simple and intuitive, operability is improved.

[第5の実施形態]
〔概要〕
続いて、第5の実施形態について説明する。上記の第4の実施形態においては、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とにより予測到達位置PTを設定するにあたり、方向指定フリック操作の速度により予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数が変更可能とされていた。
これに対して、本実施形態においては、方向指定操作として、方向指定フリック操作に変えて方向指定スワイプ操作が行われる。つまり、本実施形態においては、方向指定操作として、指FGをタッチパネル13aに接触させた状態で縦または横の方向に移動させる操作が行われる。そのうえで、本実施形態では、方向指定スワイプ操作に際して移動された指FGの距離に応じて、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数が変更される。
[Fifth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a fifth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the predicted arrival position PT is set by the reference designation touch operation and the direction designation flick operation, the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT by the speed of the direction designation flick operation. Could be changed.
On the other hand, in this embodiment, the direction designation swipe operation is performed instead of the direction designation flick operation as the direction designation operation. That is, in the present embodiment, as the direction specifying operation, an operation of moving the finger FG in the vertical or horizontal direction with the touch panel 13a being in contact is performed. In addition, in the present embodiment, the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is changed according to the distance of the finger FG moved during the direction specifying swipe operation.

〔投球コース予測操作例〕
本実施形態における投球コース予測操作例の具体例について、再度、図21、図22、図23、図24を参照して説明する。本実施形態の説明にあたり、図21における矢印AR21−1と、図23におけるAR21−2の長さは、それぞれ、方向指定スワイプ操作において移動された指FGの移動距離を表す。
先に、図21及び図22を参照して、投球コース予測操作例の一例について説明する。まず、図21のストライクゾーンSZ−31においては、ユーザは、単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った状態から、指FGを右方向に対して比較的短い移動距離により方向指定スワイプ操作を行った場合が示されている。
[Example of pitching course prediction operation]
A specific example of the pitching course prediction operation example in this embodiment will be described again with reference to FIGS. 21, 22, 23, and 24. FIG. In the description of the present embodiment, the lengths of the arrow AR21-1 in FIG. 21 and the AR21-2 in FIG. 23 represent the moving distance of the finger FG moved in the direction specifying swipe operation, respectively.
First, an example of a pitching course prediction operation will be described with reference to FIGS. 21 and 22. First, in the strike zone SZ-31 of FIG. 21, the user performs a direction designation swipe operation with a relatively short movement distance of the finger FG in the right direction from a state in which the reference designation touch operation is performed on the unit area UA4. The case of performing is shown.

上記のように方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離が短い場合には、図22のストライクゾーンSZ−32において示されるように、基準の単位領域UA4を含む行において、単位領域UA4と単位領域UA5との2つが予測到達位置PTとして設定される。   When the movement distance of the finger FG in the direction specifying swipe operation is short as described above, as shown in the strike zone SZ-32 in FIG. 22, in the row including the reference unit area UA4, the unit area UA4 and the unit area Two of UA5 and the predicted arrival position PT are set.

また、図23においては、ストライクゾーンSZ−35において、単位領域UA4に対して基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR21−2として示すように、長い移動距離により指FGを右方向に対して移動させた方向指定スワイプ操作を行っている。   Also, in FIG. 23, in the strike zone SZ-35, the finger FG is moved in the right direction with a long movement distance as indicated by an arrow AR21-2 from the state in which the reference designation touch operation is performed on the unit area UA4. The direction designation swipe operation moved is performed.

上記のように方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離が長い場合には、図24のストライクゾーンSZ−36において示されるように、基準の単位領域UA4を含む行における全て(3つ)の単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定される。
このように、本実施形態においては、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離に応じて、基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作とにより決まる1つの行または列において予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を異ならせることができる。
When the movement distance of the finger FG in the direction specifying swipe operation is long as described above, as shown in the strike zone SZ-36 in FIG. 24, all (three) units in the row including the reference unit area UA4 are used. The areas UA4, UA5, and UA6 are set as the predicted arrival position PT.
Thus, in the present embodiment, the predicted arrival position PT is set in one row or column determined by the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation according to the movement distance of the finger FG in the direction designation swipe operation. The number of unit areas UA can be varied.

〔処理手順例〕
図26のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置10が予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 26, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 according to the present embodiment in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described. The functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment may be the same as in FIG.

同図において、ステップS4100、S4102の処理は、図11のステップS100、S102と同様となることから、ここでの説明を省略する。   In the figure, the processing in steps S4100 and S4102 is the same as that in steps S100 and S102 in FIG.

ステップS4102により基準の単位領域UAが特定された後、操作受付部110は、方向指定スワイプ操作が行われたか否かについて判定する(ステップS4104)。
方向指定スワイプ操作が行われていないと判定された場合(ステップS4104:NO)、操作受付部110は、さらに基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS4124)。
基準指定タッチ操作が解除されないことが判定された場合(ステップS4124:NO)、ステップS4104に処理が戻される。
ステップS4104とステップS4124とによる判定は、例えば、基準指定タッチ操作が行われている状態のもとで、一定時間ごとに実行される。
一方、方向指定フリック操作が行われることなく基準指定タッチ操作が解除されたことが判定された場合(ステップS4124:YES)、同図に示す処理が終了する。この場合、予測到達位置PTの設定は行われない。
After the reference unit area UA is specified in step S4102, the operation reception unit 110 determines whether or not a direction designation swipe operation has been performed (step S4104).
When it is determined that the direction designation swipe operation has not been performed (step S4104: NO), the operation reception unit 110 further determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S4124).
If it is determined that the reference designation touch operation is not released (step S4124: NO), the process returns to step S4104.
The determination by step S4104 and step S4124 is performed for every fixed time, for example in the state in which the reference designation | designated touch operation is performed.
On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S4124: YES), the processing shown in FIG. In this case, the predicted arrival position PT is not set.

一方、方向指定スワイプ操作が行われたことが判定されると(ステップS4104:YES)、予測到達位置設定部120は、方向指定スワイプ操作により指定された方向を特定する(ステップS4106)。
また、予測到達位置設定部120は、方向指定スワイプ操作の移動距離Dsを算出する(ステップS4108)。方向指定スワイプ操作の移動距離Dsは、方向指定スワイプ操作に際して検出された指FG(操作体)の位置が移動した距離である。
On the other hand, if it is determined that the direction designation swipe operation has been performed (step S4104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 identifies the direction designated by the direction designation swipe operation (step S4106).
Further, the predicted arrival position setting unit 120 calculates the movement distance Ds of the direction designation swipe operation (step S4108). The movement distance Ds of the direction designation swipe operation is a distance by which the position of the finger FG (operation body) detected during the direction designation swipe operation is moved.

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS4106により特定された方向が横と縦のいずれであるのかについて判定する(ステップS4110)。
特定された方向が横であると判定された場合(ステップS4110:横)、予測到達位置設定部120は、ステップS4108により算出された移動距離Dsが閾値th2未満であるか否かについて判定する(ステップS4112)。一例であるが、閾値th2については、12mm程度として定めることができる。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether the direction specified in step S4106 is horizontal or vertical (step S4110).
When it is determined that the identified direction is horizontal (step S4110: horizontal), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the movement distance Ds calculated in step S4108 is less than the threshold th2 ( Step S4112). As an example, the threshold th2 can be determined as about 12 mm.

移動距離Dsが閾値th2未満であると判定された場合(ステップS4112:YES)、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離は短かったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4114)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む行における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
When it is determined that the movement distance Ds is less than the threshold th2 (step S4112: YES), the movement distance of the finger FG in the direction designation swipe operation is short.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 includes the unit area UA specified as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA specified as the reference in the row including the unit area UA specified as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S4114).
That is, in this case, two unit areas UA are set as the predicted arrival position PT among the three unit areas UA in the row including the unit area UA designated as the reference.

一方、移動距離Dsが閾値th2以上であると判定された場合(ステップS4112:NO)、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離は長かったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む行に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4116)。
On the other hand, when it is determined that the movement distance Ds is equal to or greater than the threshold th2 (step S4112: NO), the movement distance of the finger FG in the direction designation swipe operation is long.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the row including the unit area UA designated as the reference as the predicted arrival position PT (step S4116).

また、先のステップS4106により特定された方向が縦である場合(ステップS4110:縦)、予測到達位置設定部120は、ステップS4108により算出された移動距離Dsが閾値th2未満であるか否かについて判定する(ステップS4118)。   When the direction specified in the previous step S4106 is vertical (step S4110: vertical), the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the movement distance Ds calculated in step S4108 is less than the threshold th2. Determination is made (step S4118).

方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離が短かったために、移動距離Dsが閾値th2未満であると判定された場合(ステップS4118:YES)、予測到達位置設定部120は、以下のように予測到達位置PTを設定する。
つまり、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列において、基準として指定された単位領域UAと、基準として指定された単位領域UAと隣り合う1つの単位領域UAとを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4120)。
つまり、この場合には、基準として指定された単位領域UAを含む列における3つの単位領域UAのうち、2つの単位領域UAが予測到達位置PTとして設定される。
If the movement distance Ds is determined to be less than the threshold th2 because the movement distance of the finger FG in the direction designation swipe operation is short (step S4118: YES), the predicted arrival position setting unit 120 predicts arrival as follows: A position PT is set.
That is, the predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA designated as the reference and one unit area UA adjacent to the unit area UA designated as the reference in the column including the unit area UA designated as the reference. Is set as the predicted arrival position PT (step S4120).
That is, in this case, of the three unit areas UA in the column including the unit area UA designated as the reference, two unit areas UA are set as the predicted arrival position PT.

一方、移動距離Dsが閾値th2以上であると判定された場合(ステップS4118:NO)、方向指定スワイプ操作における指FGの移動距離は長かったことになる。
この場合、予測到達位置設定部120は、基準として指定された単位領域UAを含む列に含まれる全て(3つ)の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定する(ステップS4122)。
On the other hand, when it is determined that the movement distance Ds is equal to or greater than the threshold th2 (step S4118: NO), the movement distance of the finger FG in the direction designation swipe operation is long.
In this case, the predicted arrival position setting unit 120 sets all (three) unit areas UA included in the column including the unit area UA designated as the reference as the predicted arrival position PT (step S4122).

上記の例では、ストライクゾーンSZが3行3列の場合に対応しており、予測到達位置PTとして選択される単位領域UAの数が2つまたは3つであることから、移動距離Dsと比較する閾値は1つでよい。
これに対して、例えばストライクゾーンSZが5行5列である場合には、2以上(例えば、3つ)の異なる閾値を設定し、これらの閾値と移動距離Dsとの比較結果に応じて予測到達位置として設定される単位領域UAの数が異なるようにしてもよい。
In the above example, the strike zone SZ corresponds to the case of 3 rows and 3 columns, and the number of unit areas UA selected as the predicted arrival position PT is two or three. One threshold may be used.
On the other hand, for example, when the strike zone SZ is 5 rows and 5 columns, two or more (for example, three) different threshold values are set, and prediction is performed according to the comparison result between these threshold values and the movement distance Ds. The number of unit areas UA set as the reaching position may be different.

〔第5の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第5の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、操作受付部110が受け付けた方向指定スワイプ操作(方向指定操作の一例)としての指FG(操作体の一例)を移動させる距離に基づいて、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を変更する。
[Summary of Fifth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the fifth embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 uses the finger FG (an example of the direction specifying operation) received as the direction specifying swipe operation (an example of the direction specifying operation) received by the operation receiving unit 110. The number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is changed based on the distance to which the example of the operating body is moved.

上記構成により、基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作とにより予測到達位置PTを設定する操作を行う場合において、ユーザが、方向指定スワイプ操作に際して指FGを動かす距離を意図的に変えることで、予測到達位置PTとして設定される単位領域UAの数を変更することができる。即ち、上記構成のもとでは、指FGを移動させる距離に応じて、予測到達位置PTとして設定される単位領域の数を増減させることができる。具体的に、ユーザは、例えば予測到達位置PTを少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、指FGの移動距離Dsを小さくし、予測到達位置PTを多く(あるいは大きく)設定したい場合は、指FGの移動距離Dsを大きくすればよい。このような操作は、簡易且つ直観的であり、操作性が向上する。   With the above configuration, when performing the operation of setting the predicted arrival position PT by the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation, the user intentionally changes the distance to move the finger FG during the direction designation swipe operation. The number of unit areas UA set as the arrival position PT can be changed. That is, under the above configuration, the number of unit areas set as the predicted arrival position PT can be increased or decreased according to the distance to which the finger FG is moved. Specifically, for example, when the user wants to reduce (or decreases) the predicted arrival position PT, the movement distance Ds of the finger FG is decreased, and when the user desires to set the prediction arrival position PT to be larger (or larger), the finger FG What is necessary is just to enlarge the movement distance Ds. Such an operation is simple and intuitive, and the operability is improved.

[第6の実施形態]
〔概要〕
先に説明した第3の実施形態、第4の実施形態及び第5の実施形態では、ストライクゾーンSZにおいて指定した行または列に含まれる単位領域UAのうちから予測到達位置PTとして設定できる単位領域UAの数を、ユーザが操作によって変更できる。
このことは、打撃に関する操作を行うユーザが、予測する投球コースについて、ストライクゾーンSZにおける1列全体分あるいは1行全体よりも狭く絞り込むことができるということである。
[Sixth Embodiment]
〔Overview〕
In the third embodiment, the fourth embodiment, and the fifth embodiment described above, the unit area that can be set as the predicted arrival position PT from the unit areas UA included in the row or column specified in the strike zone SZ. The user can change the number of UAs by an operation.
This means that the user who performs the operation related to hitting can narrow down the predicted pitch course narrower than the entire one column or the entire row in the strike zone SZ.

例えば実際の野球の試合においては、予測する投球コースを狭くする程、バッターにとっては、予測が当たれば好打となる確率が高くなる一方で、予測が外れる確率も高くなる。
このようなことを考慮すると、野球ゲームにおいても、予測する投球コースが狭くなるほど予測が外れるリスクが高くなる代償として、予測が当たったときの打撃結果が打者キャラクタC10に有利となるようにすれば、興趣性が増すこととなって好ましい。
そこで、本実施形態においては、予測が当たった状況で打撃が行われたことに応じて打者キャラクタC10に成果を付与するにあたり、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数に応じて成果が異なるように設定される。
より具体的には、ユーザが投球コース予測操作によって設定した予測到達位置PTとしての単位領域UAの数が少ない程、予想が当たった状況で打撃が行われたときの打撃結果が打者キャラクタC10にとってより有利となる。
For example, in an actual baseball game, the narrower the pitching course to be predicted, the higher the probability that the batter will hit well if the prediction is successful, but the probability that the prediction will be missed will also increase.
In consideration of this, even in a baseball game, if the predicted pitch course becomes narrower, the risk that the prediction will be lost increases, so that the hitting result when the prediction hits is advantageous to the batter character C10. This is preferable because it increases interest.
Therefore, in the present embodiment, when a result is given to the batter character C10 in response to a hit in a predicted state, the result according to the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT. Are set differently.
More specifically, the smaller the number of unit areas UA as the predicted arrival position PT set by the user through the pitching course prediction operation, the more the hit result when the hit was made in the situation where the hit was made for the batter character C10. More advantageous.

〔ゲーム装置の機能構成例〕
図27を参照して、本実施形態におけるゲーム装置10Aの機能構成例について説明する。なお、同図において、図10と同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
同図におけるゲーム装置10Aは、成果変更部150を備える。成果変更部150は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数に基づいて、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボールを打撃する操作(移動体に所定の作用を与える操作)が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる。
[Functional configuration example of game device]
With reference to FIG. 27, a functional configuration example of the game apparatus 10A in the present embodiment will be described. In this figure, the same parts as those in FIG.
The game device 10 </ b> A in FIG. The result changing unit 150 performs an operation of hitting a ball that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT based on the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT (predetermined action on the moving body). The results obtained in the game are varied according to the operation performed.

〔処理手順例〕
図28のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム装置10Aが、打者キャラクタC10にボールを打たせる打撃操作が行われたことに応じて成果付与に関連して実行する処理手順例について説明する。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 28, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 </ b> A according to the present embodiment in association with the achievement assignment in response to the batting operation for hitting the ball to the batter character C <b> 10 will be described. .

同図において、ステップS5100、S5102、S5104、S5106及びステップS5114の各処理は、図12におけるステップS120、S122、S124、S126及びステップS132と同様であることから、ここでの説明は省略する。   In the figure, steps S5100, S5102, S5104, S5106, and step S5114 are the same as steps S120, S122, S124, S126, and step S132 in FIG.

ステップS5106によりボールが予測到達位置PTに到達していたことが判定された場合には、ユーザが予測した投球コースに到達してきたボールを打者キャラクタC10が打撃している。
そこで、この場合の成果変更部150は、予測到達位置PTとして設定されていた単位領域UAの数に基づいて所定の打撃結果決定パラメータの値の変化量を算出する(ステップS5108)。
具体例として、例えば変更対象の打撃結果決定パラメータが、打球の速度を示す打球速度パラメータである場合、予測到達位置PTとして設定されていた単位領域UAの数が少ない程、高い速度となるように変化量の算出が行われる。
If it is determined in step S5106 that the ball has reached the predicted arrival position PT, the batter character C10 is hitting the ball that has reached the pitching course predicted by the user.
Therefore, the result changing unit 150 in this case calculates the amount of change in the value of the predetermined hitting result determination parameter based on the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT (step S5108).
As a specific example, for example, when the hitting result determination parameter to be changed is a hitting speed parameter indicating the hitting speed, the smaller the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT, the higher the speed. The amount of change is calculated.

次に、成果付与部130は、ステップS5108により算出された変化量に従って、所定の打撃結果決定パラメータの値を変更する(ステップS5110)。例えばステップS5108により上記のように打球速度パラメータについて変化量が算出された場合、ステップS5110において、成果付与部130は、予測到達位置PTが設定されていない状況で打撃が行われた場合の打球速度パラメータの値に対して、算出された変化量に応じた値を加算する。   Next, the result assigning unit 130 changes the value of the predetermined hitting result determination parameter according to the change amount calculated in step S5108 (step S5110). For example, when the change amount is calculated for the hitting ball speed parameter as described above in step S5108, in step S5110, the result giving unit 130 hits the hitting ball when the hit is performed in a situation where the predicted arrival position PT is not set. A value corresponding to the calculated change amount is added to the parameter value.

そして、ステップS5110の処理を終了した場合、あるいはステップS5104において予測到達位置PTが設定されていないことが判定された場合、ゲーム進行処理部140は、打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する(ステップS5112)。
ステップS5110の処理を経た場合、ステップS5112において、ゲーム進行処理部140は、例えばステップS5110により変更された打球速度パラメータを含む打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する。
一方、ステップS5104にて予測到達位置PTが設定されていないと判定された場合、ステップS5112において、ゲーム進行処理部140は、例えば値が増加されない打球速度パラメータを含む打撃結果決定パラメータを利用して打撃結果を出力する。
このように、ステップS5112によって得られる打撃結果は、ステップS5110を経たか否かに応じて変化し得るものであり、ステップS5110の処理を経た場合のほうが、打者キャラクタC10に有利な打撃結果が得られる。
When the process of step S5110 is completed, or when it is determined in step S5104 that the predicted arrival position PT is not set, the game progress processing unit 140 outputs a batting result using the batting result determination parameter. (Step S5112).
When the process of step S5110 is performed, in step S5112, the game progress processing unit 140 outputs a hitting result by using a hitting result determination parameter including a hitting ball speed parameter changed in step S5110, for example.
On the other hand, if it is determined in step S5104 that the predicted arrival position PT is not set, in step S5112, the game progress processing unit 140 uses, for example, a hitting result determination parameter including a hitting speed parameter whose value is not increased. The hit result is output.
Thus, the batting result obtained in step S5112 can change depending on whether or not step S5110 has been performed, and the batting result advantageous to the batter character C10 is obtained when the processing in step S5110 is performed. It is done.

ゲーム進行処理部140は、ステップS5112にて出力された打撃結果、またはステップS5114にて出力された空振りの打撃結果がゲーム画面G10にて表示されるように制御を行う(ステップS5116)。   The game progress processing unit 140 performs control so that the hitting result output in step S5112 or the empty hitting result output in step S5114 is displayed on the game screen G10 (step S5116).

〔第6の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第6の実施形態に係るゲーム装置10Aは、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数に基づいて、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボール(移動体の一例)に所定の作用を与える操作が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる成果変更部150をさらに備える。
[Summary of Sixth Embodiment]
As described above, the game device 10A according to the sixth embodiment has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT based on the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT. It further includes an outcome change unit 150 that varies the outcome obtained in the game in response to an operation for giving a predetermined action to the ball (an example of a moving object).

上記構成により、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAの数を少なくするほど、例えばユーザの予測が当たった状況でボールを打撃した場合の打撃結果について、打者キャラクタC10に有利となるようにすることができる。
上記構成のもとでは、例えば、野球ゲームとして、ユーザが予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数が少ないほど、成果(打者キャラクタC10に与えられる有利性)を大きくする一方で、予測到達位置PT以外の位置でボールが打撃された場合の成果を小さくするように構成できる。
この場合、ユーザが大きな成果を得ようとすれば、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を少なくすればよいが、その分、予測到達位置PTに到達したボールを打撃することの難易度が高くなる。
また、予測到達位置PT以外の位置においてボールを打撃した場合には、得られる成果が通常よりも小さくなってしまうので、ユーザは、何とかして予測到達位置PTでボールを打撃しようとすることになり、より強い集中力が必要とされ、緊張感が高まる。
一方、予測到達位置PTとして設定する単位領域UAの数を多くすれば、得られる成果は少ないが、予測到達位置PTにおいてボールを打撃できる可能性は高くなるようにできる。このように、本構成によれば、ハイリスクハイリターンとなる方を選ぶのか、安全を見て作用を与えやすい方を選ぶのかといった選択肢、およびその難易度の程度をユーザの意思で決定できるようになることから、ゲームが高度なものとなって、興趣性が高められる。
With the above configuration, as the number of the unit areas UA set as the predicted arrival position PT is reduced, for example, the hitting result when the ball is hit in a situation where the user is hit is more advantageous to the batter character C10. can do.
Under the above configuration, for example, as a baseball game, the smaller the number of unit areas UA set by the user as the predicted arrival position PT, the larger the result (advantage given to the batter character C10), while the predicted arrival The result when the ball is hit at a position other than the position PT can be reduced.
In this case, if the user wants to obtain a great result, the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT may be reduced. However, it is difficult to hit the ball that has reached the predicted arrival position PT. The degree becomes higher.
In addition, when the ball is hit at a position other than the predicted arrival position PT, the result obtained is smaller than usual, so the user somehow tries to hit the ball at the predicted arrival position PT. As a result, stronger concentration is required and tension increases.
On the other hand, if the number of unit areas UA set as the predicted arrival position PT is increased, the result obtained is small, but the possibility that the ball can be hit at the predicted arrival position PT can be increased. As described above, according to this configuration, the user can determine the choice of whether to choose a high risk / high return or a choice that is easy to act by looking at safety, and the degree of difficulty of the choice. As a result, the game becomes sophisticated and the interest is enhanced.

[第7の実施形態]
〔概要〕
続いて、第7の実施形態について説明する。本実施形態において予測到達位置PTを設定する操作(即ち、投球コース予測操作)は、第1の実施形態と同様に、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作の組み合わせである。
そのうえで、本実施形態においては、基準指定タッチ操作が行われている状態において、指FGが位置している単位領域UAが基準として指定された場合において方向指定フリック操作が可能な行と列をユーザに提示する案内表示が行われる。
[Seventh Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a seventh embodiment will be described. In the present embodiment, the operation for setting the predicted arrival position PT (that is, the pitching course prediction operation) is a combination of a reference designation touch operation and a direction designation flick operation, as in the first embodiment.
In addition, in the present embodiment, in the state where the reference designation touch operation is performed, when the unit area UA where the finger FG is located is designated as a reference, a row and a column in which the direction designation flick operation can be performed are set as the user. A guidance display to be presented is performed.

ここで、「案内表示」とは、基準指定操作によって指定された単位領域UAを基準として、方向指定操作によって指定が可能な方向ごとに対応する、予測到達位置PTとしての設定候補の単位領域UAを提示する表示である。
例えば、案内表示は、設定候補の単位領域UAが設定候補ではない単位領域UAとは異なる態様によって表示されることで、設定候補の単位領域UAであることが提示される。
設定候補の単位領域UAに設定候補ではない単位領域UAとは異なる態様を与える例としては、例えば単位領域UAの色または明るさを異ならせることができる。また、設定候補ではない単位領域UAについては時間経過に応じた変化を与えないのに対して、設定候補の単位領域UAについては、色や明るさが変化するようにしてもよい。
Here, the “guidance display” refers to the unit area UA of the setting candidate as the predicted arrival position PT corresponding to each direction that can be specified by the direction specifying operation with the unit area UA specified by the reference specifying operation as a reference. It is a display which presents.
For example, the guidance display is displayed in a manner different from the unit area UA that is not a setting candidate and the unit area UA that is a setting candidate is presented as a unit area UA that is a setting candidate.
As an example of giving a different mode to the unit area UA that is not a setting candidate to the unit area UA that is a setting candidate, for example, the color or brightness of the unit area UA can be made different. Further, while the unit area UA that is not a setting candidate is not changed according to the passage of time, the color and brightness of the setting candidate unit area UA may be changed.

なお、本実施形態において予測到達位置PTを設定する操作は、基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作の組み合わせであってもよい。   In the present embodiment, the operation for setting the predicted arrival position PT may be a combination of a reference designation touch operation and a direction designation swipe operation.

〔案内表示の態様例〕
図29〜図31を参照して、本実施形態における案内表示の態様例について説明する。図29のストライクゾーンSZ−41においては、中央高めに対応する単位領域UA2に対して指FGが位置するように基準指定タッチ操作が行われている状態が示されている。基準指定タッチ操作によっては、基準の単位領域UAが指定されるが、基準指定タッチ操作が継続している状態においては、基準として指定される単位領域UAは未確定である。即ち、基準指定タッチ操作として指FGの位置がタッチパネル13aにより検出されている状態のまま指FGが移動された場合には、指FGの移動した位置に応じて基準の単位領域UAは変化し得る。
[Guidance display example]
With reference to FIGS. 29-31, the example of the guidance display in this embodiment is demonstrated. In the strike zone SZ-41 of FIG. 29, a state is shown in which the reference designation touch operation is performed so that the finger FG is positioned with respect to the unit area UA2 corresponding to the center height. Although the reference unit area UA is specified depending on the reference designation touch operation, the unit area UA designated as the reference is unconfirmed when the reference designation touch operation is continued. That is, when the finger FG is moved while the position of the finger FG is detected by the touch panel 13a as the reference designation touch operation, the reference unit area UA can change according to the position of the finger FG moved. .

そして、上記のように基準指定タッチ操作が行われている状態のもとでは、そのときに指FGが位置している単位領域UAを含む行と列の単位領域UAが強調表示される。
具体的に、同図のストライクゾーンSZ−41の場合であれば、基準指定タッチ操作により指FGが位置している単位領域UA2、及び単位領域UA2と同じ行の単位領域UA1、UA3について案内表示が行われる。さらに、単位領域UA2と同じ列の単位領域UA5、UA8について案内表示が行われる。
Then, under the state in which the reference designation touch operation is performed as described above, the row and column unit areas UA including the unit area UA where the finger FG is located are highlighted.
Specifically, in the case of the strike zone SZ-41 in the figure, guidance display is provided for the unit area UA2 where the finger FG is positioned by the reference designation touch operation and the unit areas UA1 and UA3 in the same row as the unit area UA2. Is done. Further, guidance display is performed for the unit areas UA5 and UA8 in the same column as the unit area UA2.

このような案内表示により、ユーザは、単位領域UA1、UA2、UA3による1行と、単位領域UA2、UA5、UA8による1列とのいずれかを予測到達位置PTとして設定できることを視覚的に把握できる。
そして、同図のストライクゾーンSZ−41における状態から、例えばユーザが、左右いずれかの横方向に方向指定フリック操作を行えば、単位領域UA1、UA2、UA3による1行を予測到達位置PTとして設定できる。また、同図のストライクゾーンSZ−41における状態から、ユーザが、下方向に方向指定フリック操作を行えば、単位領域UA1、UA5、UA8による1行を予測到達位置PTとして設定できる。
With such guidance display, the user can visually grasp that one line of the unit areas UA1, UA2, and UA3 and one column of the unit areas UA2, UA5, and UA8 can be set as the predicted arrival position PT. .
Then, from the state in the strike zone SZ-41 in the figure, for example, if the user performs a direction designation flick operation in either the left or right lateral direction, one line by the unit areas UA1, UA2, and UA3 is set as the predicted arrival position PT. it can. In addition, if the user performs a direction designation flick operation in the downward direction from the state in the strike zone SZ-41 in the figure, one line by the unit areas UA1, UA5, UA8 can be set as the predicted arrival position PT.

なお、同図のストライクゾーンSZ−41において示されるように、指FGが位置している基準の単位領域UA2については、他の設定候補の単位領域UA1、UA3、UA5、UA8とは異なる案内表示の態様となっている。このような表示とすることで、設定候補の単位領域UAのうちで基準となる単位領域UAが明確となるので、案内表示をさらに見やすくすることができる。   As shown in the strike zone SZ-41 in the figure, the reference unit area UA2 where the finger FG is located is different from the other setting candidate unit areas UA1, UA3, UA5, UA8. It is an aspect of. By setting it as such a display, since unit area UA used as a standard among unit areas UA of a candidate for setting becomes clear, guidance display can be made easier to see.

また、図30は、図29のストライクゾーンSZ−41における状態から、基準指定タッチ操作としてのタッチパネル13aに触れさせたままの状態の指FGを、ストライクゾーンSZ−42のように、単位領域UA4の位置に移動させた場合が示されている。
このように、基準指定タッチ操作が維持されたままの状態で単位領域UA4の位置に指FGが移動されると、ストライクゾーンSZ−42においては、単位領域UA4を含む行と列の単位領域UAについて案内表示が行われる。つまり、基準指定タッチ操作により指FGが位置している単位領域UA4、及び単位領域UA4と同じ行の単位領域UA5、UA6について案内表示が行われる。さらに、単位領域UA4と同じ列の単位領域UA1、UA7について案内表示が行われる。
Further, in FIG. 30, the finger FG in a state in which the touch panel 13 a as the reference designation touch operation is kept touched from the state in the strike zone SZ-41 in FIG. 29, as in the strike zone SZ-42, the unit area UA4. The case where it moved to the position of is shown.
In this manner, when the finger FG is moved to the position of the unit area UA4 while the reference designation touch operation is maintained, in the strike zone SZ-42, the row and column unit areas UA including the unit area UA4. Guidance display is performed. That is, guidance display is performed for the unit area UA4 in which the finger FG is positioned by the reference designation touch operation and the unit areas UA5 and UA6 in the same row as the unit area UA4. Furthermore, guidance display is performed for the unit areas UA1 and UA7 in the same column as the unit area UA4.

また、上記のように基準指定タッチ操作が行われている状態のもとで、例えばユーザが、投球コース予測はしないことにしようなどと思い直した場合には、方向指定フリック操作を行うことなく、そのまま指FGをタッチパネル13aから離す。このように指FGがタッチパネル13aから離れると、基準指定タッチ操作は解除される。
そして、基準指定タッチ操作が解除されると、図31のストライクゾーンSZ−43に示されるように、これまでの案内表示も解除される。
In addition, under the state where the reference designation touch operation is performed as described above, for example, when the user thinks not to predict the pitch course, without performing the direction designation flick operation, The finger FG is released as it is from the touch panel 13a. Thus, when the finger FG leaves the touch panel 13a, the reference designation touch operation is released.
When the reference designation touch operation is released, the guidance display so far is also released as shown in the strike zone SZ-43 in FIG.

〔ゲーム装置の機能構成例〕
図32を参照して、本実施形態のゲーム装置10Bの機能構成例について説明する。なお、同図において、図10と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
同図のゲーム装置10Bにおいては、案内表示制御部160が備えられる。案内表示制御部160は、基準指定タッチ操作によって指定された単位領域UAを基準として方向指定フリック操作により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域UAを提示する案内表示をゲーム画面G10において行う。
[Functional configuration example of game device]
With reference to FIG. 32, a functional configuration example of the game apparatus 10B of the present embodiment will be described. In the figure, the same parts as those in FIG.
In the game apparatus 10B of the same figure, a guidance display control unit 160 is provided. The guidance display control unit 160 displays a guidance display that presents setting candidate unit areas UA corresponding to each of the directions that can be designated by the direction designation flick operation with reference to the unit area UA designated by the reference designation touch operation. To do.

〔処理手順例〕
図33のフローチャートを参照して、ゲーム装置10Bが予測到達位置PTの設定に対応して実行する処理手順例について説明する。
図3に例示したように打者キャラクタC10が打撃を行う状況のゲーム画面が表示され、打撃に関する操作が可能な状態において、操作受付部110は、基準指定タッチ操作が行われるのを待機する(ステップS6100:NO)。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 33, an example of a processing procedure executed by the game device 10B in response to the setting of the predicted arrival position PT will be described.
As illustrated in FIG. 3, in a state where a game screen in which the batter character C10 performs a hit is displayed and an operation related to the hit is possible, the operation accepting unit 110 waits for a reference designation touch operation to be performed (step) S6100: NO).

基準指定タッチ操作が行われたことを判定すると(ステップS6100:YES)、予測到達位置設定部120は、ストライクゾーンSZにおいて基準指定タッチ操作により指FGが位置している単位領域UAを、基準の単位領域として特定する(ステップS6102)。   When it is determined that the reference designation touch operation has been performed (step S6100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 uses the unit area UA in which the finger FG is positioned by the reference designation touch operation in the strike zone SZ as the reference area. The unit area is specified (step S6102).

次に、案内表示制御部160は、ステップS6102により特定された基準の単位領域を含む行と列とのそれぞれに該当する単位領域UAを特定する(ステップS6104)。
案内表示制御部160は、ステップS6104により特定された単位領域UAについて案内表示を行う(ステップS6106)。つまり、案内表示制御部160は、ステップS6104により特定された単位領域UAについて、ステップS6104により特定されなかった単位領域UAとは異なる所定の態様による表示が行われるように制御する。
Next, the guidance display control unit 160 specifies unit areas UA corresponding to each of the row and the column including the reference unit area specified in step S6102 (step S6104).
The guidance display control unit 160 performs guidance display for the unit area UA specified in step S6104 (step S6106). That is, the guidance display control unit 160 controls the unit area UA specified in step S6104 so that the display in a predetermined mode different from the unit area UA not specified in step S6104 is performed.

また、操作受付部110は、上記のように基準指定タッチ操作が行われ、案内表示が行われている状態において、方向指定フリック操作が行われたか否かについて判定する(ステップS6108)。
方向指定フリック操作が行われないことが判定された場合(ステップS6108:NO)、案内表示制御部160は、基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS6110)。
基準指定タッチ操作が解除されていないことが判定された場合(ステップS6110:NO)、案内表示制御部160は、ステップS6102に処理を戻す。方向指定フリック操作が行われない場合にステップS6102に処理が戻されることで、案内表示制御部160は、基準指定タッチ操作が継続された状態での指FGの移動に応じて、指FGが位置する単位領域UAに応じて案内表示を切り替えることができる。
In addition, the operation reception unit 110 determines whether or not the direction designation flick operation has been performed in the state where the reference designation touch operation is performed as described above and the guidance display is performed (step S6108).
When it is determined that the direction designation flick operation is not performed (step S6108: NO), the guidance display control unit 160 determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S6110).
When it is determined that the reference designation touch operation has not been released (step S6110: NO), the guidance display control unit 160 returns the process to step S6102. When the direction designation flick operation is not performed, the process is returned to step S6102, so that the guidance display control unit 160 moves the finger FG in accordance with the movement of the finger FG while the reference designation touch operation is continued. The guidance display can be switched according to the unit area UA.

また、方向指定フリック操作が行われた場合には(ステップS6108:YES)、ステップS6112〜S6118の処理が実行される。ステップS6112、S6114、S6116、S6118の処理は、それぞれ、図11におけるステップS106、S108、S110、S112と同様であることから、ここでの説明を省略する。   If a direction designation flick operation is performed (step S6108: YES), the processing of steps S6112 to S6118 is executed. Since the processes of steps S6112, S6114, S6116, and S6118 are the same as steps S106, S108, S110, and S112 in FIG. 11, respectively, description thereof is omitted here.

一方、方向指定フリック操作が行われることなく、基準指定タッチ操作の解除されたことが判定された場合(ステップS6110:NO)、案内表示制御部160は、これまでにおいて行われていた案内表示が解除されるように制御を行う(ステップS6120)。   On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been canceled without performing the direction designation flick operation (step S6110: NO), the guidance display control unit 160 displays the guidance display that has been performed so far. Control is performed so as to be canceled (step S6120).

〔第7の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第7の実施形態に係るゲーム装置10Bにおいては、基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)によって指定された単位領域UAを基準として方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域UAを提示する案内表示をゲーム画面G10において行う案内表示制御部160をさらに備える。
[Summary of the seventh embodiment]
As described above, in the game device 10B according to the seventh embodiment, the direction designation flick operation (direction designation operation of the direction designation operation) is performed based on the unit area UA designated by the reference designation touch operation (an example of the reference designation operation). For example, a guidance display control unit 160 that performs guidance display on the game screen G10 that presents the setting candidate unit areas UA corresponding to each of the directions that can be specified in (Example) is further provided.

上記構成により、基準指定タッチ操作が行われた段階で次の方向指定フリック操作により設定可能な単位領域UAの候補がゲーム画面G10にてユーザに対して明示され、操作性の向上が図られる。
このように、視覚的な表示により単位領域の設定の候補が示されることで、例えばユーザが初心者であっても容易に操作方法を認識でき、操作性が向上する。
With the above configuration, the candidate for the unit area UA that can be set by the next direction designation flick operation at the stage where the reference designation touch operation is performed is clearly indicated to the user on the game screen G10, and the operability is improved.
In this way, the candidate for setting the unit region is shown by visual display, so that, for example, even if the user is a beginner, the operation method can be easily recognized, and the operability is improved.

[第8の実施形態]
〔概要〕
続いて、第8の実施形態について説明する。本実施形態のゲーム装置においては、投球コース予測操作に応じて行われた予測到達位置PTの設定を、キャンセル操作に応じて解除することができる。
本実施形態におけるキャンセル操作は、予測到達位置PTが設定済みの状態において行われる、設定済みの予測到達位置PTが設定される結果を生じさせる基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作である。
[Eighth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, an eighth embodiment will be described. In the game device of the present embodiment, the setting of the predicted arrival position PT performed in response to the pitching course prediction operation can be canceled in response to the cancel operation.
The cancel operation in the present embodiment is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation that are performed in a state in which the predicted arrival position PT has been set, and that result in setting the set predicted arrival position PT.

〔キャンセル操作例〕
図34〜図36を参照して、本実施形態におけるキャンセル操作の態様例について説明する。同図の説明にあたり、投球コース予測操作は、第1の実施形態と同様に、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作である場合を例に挙げる。
図34のストライクゾーンSZ−51においては、ユーザが行った投球コース予測操作により、高さ方向の中央の1行における単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定済みの状態が示されている。
[Example of cancel operation]
With reference to FIGS. 34-36, the example of the cancellation operation in this embodiment is demonstrated. In the description of the figure, a case where the pitching course prediction operation is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation as in the first embodiment will be described as an example.
In the strike zone SZ-51 of FIG. 34, a state in which the unit areas UA4, UA5, UA6 in the central row in the height direction have been set as the predicted arrival position PT by the pitching course prediction operation performed by the user is shown. ing.

ここで、上記の状態のもとで、ユーザが、予測到達位置PTの設定を解除(キャンセル)したいと思った場合には、例えば以下のようにキャンセル操作を行って予測到達位置PTの設定を解除させることができる。
即ち、同図のストライクゾーンSZ−51に示すように、ユーザは、予測到達位置PTとして設定された単位領域UA4、UA5、UA6のうち、単位領域UA4に対して指FGを位置させる基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR41により示すように、右方向に方向指定フリック操作を行う。
仮に上記の基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とによるキャンセル操作を予測到達位置PTが設定されていないストライクゾーンSZに対して行った場合には、単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定されるという結果を生じる。つまり、この場合の予測到達位置PTの設定結果は、ストライクゾーンSZ−51において設定済みの予測到達位置PTと同じである。
このように、キャンセル操作として、設定済みの予測到達位置PTを設定する結果を生じる基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とが行われることにより、単位領域UA4、UA5、UA6による予測到達位置PTの設定が解除される。
When the user wishes to cancel (cancel) the setting of the predicted arrival position PT under the above-described state, for example, a cancel operation is performed as follows to set the predicted arrival position PT. It can be released.
That is, as shown in the strike zone SZ-51 in the figure, the user designates the reference designation touch for positioning the finger FG with respect to the unit area UA4 among the unit areas UA4, UA5, UA6 set as the predicted arrival position PT. From the state in which the operation is performed, a direction designation flick operation is performed in the right direction as indicated by an arrow AR41.
If the cancel operation based on the reference designation touch operation and the direction designation flick operation is performed on the strike zone SZ in which the predicted arrival position PT is not set, the unit areas UA4, UA5 and UA6 are predicted arrival positions PT. As a result. That is, the setting result of the predicted arrival position PT in this case is the same as the predicted arrival position PT already set in the strike zone SZ-51.
As described above, by performing the reference designation touch operation and the direction designation flick operation that result in setting the set predicted arrival position PT as the cancel operation, the predicted arrival position PT of the unit areas UA4, UA5, UA6 is changed. The setting is canceled.

予測到達位置PTの設定が解除されると、図34のストライクゾーンSZ−51から図35のストライクゾーンSZ−52への遷移として示すように、単位領域UA4、UA5、UA6に対して行われていた、予測到達位置PTであることを示す強調表示も解除される。   When the setting of the predicted arrival position PT is canceled, as shown as a transition from the strike zone SZ-51 in FIG. 34 to the strike zone SZ-52 in FIG. 35, the unit areas UA4, UA5, and UA6 are performed. The highlighting indicating that the predicted arrival position PT is also canceled.

本実施形態において、予測到達位置PTの設定を解除する操作は、設定済みの予測到達位置PTを設定する結果を生じる投球コース予測操作と同じ手順の操作であればよい。従って、単位領域UA4、UA5、UA6による1行が予測到達位置PTとして設定済みの場合においては、さらに、図36のストライクゾーンSZ−53に示されるキャンセル操作も可能である。
つまり、ストライクゾーンSZ−53に示されるように、ユーザは、単位領域UA4、UA5、UA6のうち中央の単位領域UA5に対して基準指定タッチ操作を行う。そして、ユーザは、上記の基準指定タッチ操作の状態から、矢印AR42で示す左方向または矢印AR43により示す右方向に方向指定フリック操作を行う。
このような基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作とによっても、単位領域UA4、UA5、UA6とが予測到達位置PTとして設定される結果を生じることから、同じ単位領域UA4、UA5、UA6とによる予測到達位置PTの設定が解除される。
In the present embodiment, the operation for canceling the setting of the predicted arrival position PT may be an operation in the same procedure as the pitching course prediction operation that results in setting the set predicted arrival position PT. Therefore, in the case where one line by the unit areas UA4, UA5, UA6 has been set as the predicted arrival position PT, a cancel operation shown in the strike zone SZ-53 of FIG. 36 is also possible.
That is, as indicated by the strike zone SZ-53, the user performs a reference designation touch operation on the central unit area UA5 among the unit areas UA4, UA5, and UA6. Then, the user performs a direction designation flick operation in the left direction indicated by the arrow AR42 or the right direction indicated by the arrow AR43 from the state of the reference designation touch operation.
Such a reference designation touch operation and a direction designation flick operation also result in the unit areas UA4, UA5, UA6 being set as the predicted arrival position PT. Therefore, prediction by the same unit areas UA4, UA5, UA6 is performed. The setting of the arrival position PT is cancelled.

さらに、図示は省略するが、単位領域UA4、UA5、UA6による1行が予測到達位置PTとして設定済みの場合においては、最も右の単位領域UA6に対する基準指定タッチ操作から左方向への方向指定フリック操作を行うことによっても、予測到達位置PTの設定を解除することができる。   Furthermore, although illustration is omitted, when one line by the unit areas UA4, UA5, UA6 has already been set as the predicted arrival position PT, a direction designation flick in the left direction from the reference designation touch operation on the rightmost unit area UA6 The setting of the predicted arrival position PT can also be canceled by performing an operation.

例えば、野球ゲームにおいて打撃に関する操作を行っているユーザが、投球コースを予測して打者キャラクタC10に打撃を行わせたいと思い、一旦はストライクゾーンSZに予測到達位置PTを設定した。しかし、思い直して、やはり予測到達位置PTの設定(投球コースの予測)をせずに、打者キャラクタC10に打撃を行わせることにしようと判断するような状況となることはしばしば起こりえる。
本実施形態のようにキャンセル操作が行われれば、上記のような状況に対応して、ユーザが意図した通りに、一旦設定した予測到達位置PTを解除することが可能になる。
For example, a user who performs an operation related to hitting in a baseball game wants to predict a pitching course and cause the batter character C10 to hit, and once set the predicted arrival position PT in the strike zone SZ. However, it can often happen that the situation is such that it is determined that the batter character C10 is to make a hit without setting the predicted arrival position PT (prediction of the pitching course).
If the cancel operation is performed as in the present embodiment, the predicted arrival position PT once set can be canceled as intended by the user in response to the above situation.

〔処理手順例〕
図37のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム装置が設定済みの予測到達位置PTの解除に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
ゲーム装置10において、操作受付部110は、ストライクゾーンSZにおいて予測到達位置が設定済みの状態において、基準指定タッチ操作が行われるのを待機している(ステップS7100)。
基準指定タッチ操作が行われたことが判定されると(ステップS7100:YES)、予測到達位置設定部120は、基準指定タッチ操作により指定された基準の単位領域UAを特定する(ステップS7102)。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 37, an example of a processing procedure executed in response to the release of the set predicted arrival position PT by the game device of the present embodiment will be described. The functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment may be the same as in FIG.
In the game apparatus 10, the operation accepting unit 110 waits for a reference designation touch operation to be performed in a state where the predicted arrival position has been set in the strike zone SZ (step S7100).
If it is determined that the reference designation touch operation has been performed (step S7100: YES), the predicted arrival position setting unit 120 identifies the reference unit area UA designated by the reference designation touch operation (step S7102).

次に、操作受付部110は、方向指定フリック操作が行われたか否かについて判定する(ステップS7104)。
方向指定フリック操作が行われていないと判定された場合(ステップS7104:NO)、操作受付部110は、さらに基準指定タッチ操作が解除されたか否かについて判定する(ステップS7114)。
基準指定タッチ操作が解除されないことが判定された場合(ステップS7114:NO)、ステップS7104に処理が戻される。
一方、方向指定フリック操作が行われることなく基準指定タッチ操作が解除されたことが判定された場合(ステップS7114:YES)、同図に示す処理が終了する。この場合、予測到達位置PTの設定は行われない。
Next, the operation reception unit 110 determines whether or not a direction designation flick operation has been performed (step S7104).
When it is determined that the direction designation flick operation has not been performed (step S7104: NO), the operation reception unit 110 further determines whether or not the reference designation touch operation has been released (step S7114).
If it is determined that the reference designation touch operation is not released (step S7114: NO), the process returns to step S7104.
On the other hand, when it is determined that the reference designation touch operation has been released without performing the direction designation flick operation (step S7114: YES), the processing shown in FIG. In this case, the predicted arrival position PT is not set.

方向指定フリック操作が行われたことが判定された場合(ステップS7104:YES)、予測到達位置設定部120は、方向指定フリック操作によって指定された方向を特定する(ステップS7106)。
次に、予測到達位置設定部120は、ステップS7102により特定された基準の単位領域と、ステップS7106により特定された指定の方向とに基づく投球コース予測操作が行われた場合に、どのような予測到達位置の設定結果が生じるのかを特定する(ステップS7108)。
When it is determined that the direction designation flick operation has been performed (step S7104: YES), the predicted arrival position setting unit 120 identifies the direction designated by the direction designation flick operation (step S7106).
Next, the predicted arrival position setting unit 120 performs the prediction when the pitch course prediction operation based on the reference unit region specified in step S7102 and the specified direction specified in step S7106 is performed. It is specified whether or not a reaching position setting result is generated (step S7108).

次に、予測到達位置設定部120は、ステップS7108によって特定された予測到達位置の設定結果が、設定済みの予測到達位置と同じであるか否かについて判定する(ステップS7110)。
予測到達位置の設定結果が設定済みの予測到達位置PTと同じであると判定された場合(ステップS7110:YES)、予測到達位置設定部120は、これまでの予測到達位置PTの設定を解除する(ステップS7112)。ステップS7112における予測到達位置PTの設定の解除にあたって、予測到達位置設定部120は、図35のストライクゾーンSZ−52により示したように、予測到達位置PTであることを示す単位領域UAの強調表示の解除(消去)も行う。
Next, the predicted arrival position setting unit 120 determines whether or not the predicted arrival position setting result specified in step S7108 is the same as the set predicted arrival position (step S7110).
When it is determined that the predicted arrival position setting result is the same as the set predicted arrival position PT (step S7110: YES), the predicted arrival position setting unit 120 cancels the setting of the predicted arrival position PT thus far. (Step S7112). In releasing the setting of the predicted arrival position PT in step S7112, the predicted arrival position setting unit 120 highlights the unit area UA indicating the predicted arrival position PT as indicated by the strike zone SZ-52 in FIG. Also cancel (erase).

一方、予測到達位置の設定結果が設定済みの予測到達位置PTと同じではないことが判定された場合(ステップS7110:NO)、ステップS7112をスキップして同図に示す処理が終了される。また、方向指定フリック操作が行われずに基準指定タッチ操作が解除された場合にも(ステップS7014:NO)、ステップS7112が実行されることなく同図に示す処理が終了される。このようにステップS7112がスキップされる場合、予測到達位置PTの解除は行われず、これまでにおける予測到達位置PTの設定が維持される。   On the other hand, when it is determined that the predicted arrival position setting result is not the same as the set predicted arrival position PT (step S7110: NO), step S7112 is skipped, and the process shown in FIG. Also, when the reference designation touch operation is canceled without performing the direction designation flick operation (step S7014: NO), the process shown in FIG. 5 ends without executing step S7112. When step S7112 is skipped in this way, the predicted arrival position PT is not released, and the setting of the predicted arrival position PT so far is maintained.

〔第8の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第8の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、予測到達位置PTが設定済みの状態において、設定済みの予測到達位置PTと同じ単位領域UAが単位領域として設定される結果を生じさせる基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)と方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)とが行われると、設定済みの単位領域UAの設定を解除する。
[Summary of Eighth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the eighth embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 has the same unit area UA as the set predicted arrival position PT in a state where the predicted arrival position PT has been set. When a reference designation touch operation (an example of a reference designation operation) and a direction designation flick operation (an example of a direction designation operation) that cause a result to be set as a unit area are performed, the set unit area UA is canceled. To do.

上記構成により、投球コース予測操作によって設定された予測到達位置PTについて、ユーザがキャンセル操作を行うことによって解除することができる。また、キャンセル操作は、設定された予測到達位置PTと同じ単位領域UAを予測到達位置として設定することのできる投球コース予測操作(基準指定タッチ操作及び方向指定フリック操作)であることから、直観的で分かりやすい。   With the above configuration, the predicted arrival position PT set by the pitching course prediction operation can be canceled by the user performing a cancel operation. The cancel operation is a pitching course prediction operation (reference designation touch operation and direction designation flick operation) that can set the same unit area UA as the set predicted arrival position PT as the predicted arrival position. Easy to understand.

[第9の実施形態]
〔概要〕
続いて、第9の実施形態について説明する。本実施形態のゲーム装置においては、或る単位領域UAの配列パターンによる予測到達位置PTが設定済みの状態のもとで、他の単位領域UAの配列パターンによる予測到達位置PTに設定し直す操作(再設定操作)が可能なように構成される。
[Ninth Embodiment]
〔Overview〕
Next, a ninth embodiment will be described. In the game device of the present embodiment, an operation for resetting the predicted arrival position PT based on the arrangement pattern of another unit area UA in a state where the predicted arrival position PT based on the arrangement pattern of a certain unit area UA has already been set. (Resetting operation) is possible.

〔再設定操作例〕
図38及び図39を参照して、本実施形態における再設定操作の一例について説明する。なお、図38及び図39の説明にあたり、投球コース予測操作は、第1の実施形態と同様の基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作である場合を例に挙げる。
[Example of resetting operation]
With reference to FIGS. 38 and 39, an example of the resetting operation in the present embodiment will be described. In the description of FIGS. 38 and 39, a case where the pitching course prediction operation is a reference designation touch operation and a direction designation flick operation similar to those in the first embodiment will be described as an example.

図38のストライクゾーンSZ−61においては、ユーザが行った投球コース予測操作により、高さ方向の中央の1行における単位領域UA4、UA5、UA6が予測到達位置PTとして設定済みの状態が示されている。
上記の状態のもとで、現在設定されている予測到達位置PTのパターンから他の予測到達位置PTのパターンに変えたいと思った場合、ユーザは、例えば以下のような再設定操作を行うことができる。
一例として、ここでは、ユーザが、単位領域UA4、UA5、UA6による1行の予測到達位置PTのパターンから、単位領域UA2、UA5、UA8による1列の予測到達位置PTのパターンに再設定しようとする場合について説明する。
In the strike zone SZ-61 of FIG. 38, a state in which the unit areas UA4, UA5, and UA6 in the central row in the height direction have been set as the predicted arrival position PT by the pitching course prediction operation performed by the user is shown. ing.
Under the above-described state, when the user wants to change from the currently set predicted arrival position PT pattern to another predicted arrival position PT pattern, the user performs the following resetting operation, for example: Can do.
As an example, here, the user tries to reset the pattern of the predicted arrival position PT of one row by the unit areas UA4, UA5, UA6 to the pattern of the predicted arrival position PT of one column by the unit areas UA2, UA5, UA8. The case where it does is demonstrated.

この場合、ユーザは、単位領域UA4、UA5、UA6による1行の予測到達位置PTが設定されている状態において、単位領域UA2、UA5、UA8による1列の予測到達位置PTを設定することのできる投球コース予測操作を行う。
具体的には、例えば同図のストライクゾーンSZ−61に示されるように、ユーザは、単位領域UA2に対して指FGを位置させる基準指定タッチ操作を行った状態から、矢印AR51として示す下方向に方向指定フリック操作を行う。
上記の基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作による再設定操作は、投球コース予測操作としてみた場合には、単位領域UA2、UA5、UA8による1列の予測到達位置PTの設定結果が生じる。
In this case, the user can set the predicted arrival position PT of one column by the unit areas UA2, UA5, UA8 in a state where the predicted arrival position PT of one line by the unit areas UA4, UA5, UA6 is set. Perform a pitching course prediction operation.
Specifically, for example, as shown in the strike zone SZ-61 in the figure, the user performs a downward direction indicated by an arrow AR51 from a state in which the user performs a reference designation touch operation for positioning the finger FG with respect to the unit area UA2. Perform a direction designation flick operation.
The resetting operation by the above-mentioned reference designation touch operation and direction designation flick operation, when viewed as a pitching course prediction operation, results in the setting of the predicted arrival position PT of one column by the unit areas UA2, UA5, UA8.

上記のように再設定操作が行われることで、図38におけるストライクゾーンSZ−61は、図39のストライクゾーンSZ−62の状態に変化する。
このように、図38のストライクゾーンSZ−61において予測到達位置PTとして設定されていた単位領域UA4、UA5、UA6のうち、左右両端の単位領域UA4、UA6における強調表示が解除される。その一方で、図39のストライクゾーンSZ−62に示されるように、単位領域UA4と、単位領域UA4の上下に位置する単位領域UA2、UA8について強調表示が行われる状態に変化する。
即ち、予測到達位置PTは、再設定操作によって、UA4、UA5、UA6による1行のパターンから、単位領域UA2、UA5、UA8による1列のパターンに変更される。
When the resetting operation is performed as described above, the strike zone SZ-61 in FIG. 38 changes to the state of the strike zone SZ-62 in FIG.
As described above, among the unit areas UA4, UA5, and UA6 set as the predicted arrival position PT in the strike zone SZ-61 in FIG. 38, the highlighted display in the unit areas UA4 and UA6 at the left and right ends is canceled. On the other hand, as shown in the strike zone SZ-62 in FIG. 39, the unit area UA4 and the unit areas UA2 and UA8 positioned above and below the unit area UA4 are changed to the highlighted state.
That is, the predicted arrival position PT is changed by a resetting operation from a pattern of one row by UA4, UA5, UA6 to a pattern of one column by unit areas UA2, UA5, UA8.

ユーザが一旦設定した予測到達位置PTをキャンセルしようとする場合として、以下の2つが挙げられる。
1つは、一旦設定した予測到達位置PTをキャンセルした後において、予測到達位置PTを設定せずに打者キャラクタC10に打撃を行わせようとする場合である。つまり、ユーザが、一旦は投球コースを予測して打者キャラクタC10に打撃させようとしたが、投球コースを予測せずに打者キャラクタC10に打撃をさせることに考えを変えた場合である。
もう1つは、予測到達位置PTをキャンセルした代わりに、これまで設定されていたパターンとは異なる単位領域UAのパターンによる予測到達位置PTを設定しようとする場合である。つまり、ユーザが、予測する投球コースを変えたいと考えた場合である。
There are the following two cases where the predicted arrival position PT once set by the user is to be canceled.
One is a case where the batter character C10 is to be struck without setting the predicted arrival position PT after canceling the predicted arrival position PT once set. That is, the user once tried to predict the pitching course and cause the batter character C10 to hit, but changed the idea to let the batter character C10 hit without predicting the pitching course.
The other is a case where, instead of canceling the predicted arrival position PT, an attempt is made to set the predicted arrival position PT based on the pattern of the unit area UA different from the pattern set so far. That is, the user wants to change the predicted pitching course.

前者のように、ユーザが投球コースを予測せずに打者キャラクタC10に打撃をさせるように考えを変えた場合については、第8の実施形態によるキャンセル操作によって対応することができる。
そして、後者のように、ユーザが予測する投球コースを変えたいと考えた場合には、本実施形態による再設定操作によって対応することができる。本実施形態の再設定操作によれば、ユーザが予測する投球コースを変えたいと考えた場合には、一回の再設定操作によって、これまでにおける予測到達位置PTのキャンセルと、新たな予測到達位置PTの設定を同時に行うことができる。即ち、本実施形態の場合では、ユーザが予測する投球コースを変えようとするにあたり、キャンセル操作を行い、次に投球コース予測操作を行うという2度の操作手順を行わなくともよい。
As in the former case, the case where the user changes his mind so as to cause the batter character C10 to strike without predicting the pitching course can be dealt with by the cancel operation according to the eighth embodiment.
If the user wants to change the pitching course predicted by the user as in the latter case, it can be handled by the resetting operation according to the present embodiment. According to the resetting operation of the present embodiment, when the user wants to change the pitching course predicted by the user, the canceling of the predicted arrival position PT and the new predicted arrival by a single resetting operation are performed. The position PT can be set at the same time. That is, in the case of the present embodiment, in order to change the pitching course predicted by the user, it is not necessary to perform the two operation procedures of performing the canceling operation and then performing the pitching course prediction operation.

〔処理手順例〕
図40のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム装置が予測到達位置PTの再設定に対応して実行する処理手順例について説明する。本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成は、図10と同様でよい。
また、同図においては、予測到達位置PTが設定済みの状態のもとで、第8の実施形態に対応するキャンセル操作と、本実施形態における再設定操作とのいずれも行うことが可能に構成された場合の例を挙げている。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 40, an example of a processing procedure executed by the game device according to the present embodiment in response to the resetting of the predicted arrival position PT will be described. The functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment may be the same as in FIG.
Further, in the figure, it is possible to perform both the cancel operation corresponding to the eighth embodiment and the reset operation in the present embodiment under the state where the predicted arrival position PT has been set. An example is given.

同図において、ステップS8100〜S8112、S8118の処理は、それぞれ、図37のステップS7100〜S7112、S7114と同様であることから、ここでの説明を省略する。   In the figure, the processes in steps S8100 to S8112 and S8118 are the same as those in steps S7100 to S7112 and S7114 in FIG.

ステップS8110にて、予測到達位置の設定結果が設定済みの予測到達位置PTと同じではないことが判定された場合、予測到達位置設定部120は、これまでの予測到達位置PTの設定を解除する(ステップS8114)。ステップS8114によりこれまでの予測到達位置PTの設定が解除されることに伴い、ストライクゾーンSZにおけるこれまでの予測到達位置PTであることを示す強調表示が消去される。
また、予測到達位置設定部120は、ステップS8108により特定された設定結果に応じた単位領域UAのパターンによる予測到達位置PTを設定する(ステップS8116)。ステップS8116により予測到達位置PTが設定されることに伴い、ストライクゾーンSZにおいては、設定された予測到達位置PTに対応する単位領域UAについて強調表示が行われる。
If it is determined in step S8110 that the predicted arrival position setting result is not the same as the set predicted arrival position PT, the predicted arrival position setting unit 120 cancels the setting of the predicted arrival position PT thus far. (Step S8114). As the setting of the predicted arrival position PT so far is canceled in step S8114, the highlighting indicating that it is the predicted arrival position PT so far in the strike zone SZ is erased.
In addition, the predicted arrival position setting unit 120 sets the predicted arrival position PT based on the pattern of the unit area UA according to the setting result specified in step S8108 (step S8116). As the predicted arrival position PT is set in step S8116, the unit zone UA corresponding to the set predicted arrival position PT is highlighted in the strike zone SZ.

〔第9の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第9の実施形態に係るゲーム装置10において、予測到達位置設定部120は、予測到達位置PTが設定済みの状態において、さらに、設定済みの予測到達位置PTと異なる予測到達位置PTの設定に対応する基準指定タッチ操作(基準指定操作の一例)と方向指定フリック操作(方向指定操作の一例)とが新たに行われると、設定済みの予測到達位置PTの設定を解除し、上記の異なる予測到達位置PTを設定する。
[Summary of Ninth Embodiment]
As described above, in the game device 10 according to the ninth embodiment, the predicted arrival position setting unit 120 further predicts different from the set predicted arrival position PT in a state where the predicted arrival position PT has been set. When a reference designation touch operation (an example of a reference designation operation) and a direction designation flick operation (an example of a direction designation operation) corresponding to the setting of the arrival position PT are newly performed, the setting of the set predicted arrival position PT is canceled. Then, the different predicted arrival position PT is set.

上記構成により、投球コース予測操作によって予測到達位置PTが設定済みの状態において、ユーザが再設定操作を行うことによって、これまでに設定されていた予測到達位置PTの解除と、これまでと異なる予測到達位置PTの設定とを一括して行うことができる。   With the above configuration, when the predicted arrival position PT is already set by the pitching course prediction operation, when the user performs a resetting operation, the cancellation of the predicted arrival position PT that has been set so far and the prediction that differs from before The arrival position PT can be set all at once.

[第10の実施形態]
〔概要〕
上記の各実施形態においては、ゲーム装置10単体で本実施形態の野球ゲームが実現される構成を例に挙げて説明した。
これに対して、本実施形態においては、端末装置とゲームサーバとを備えるゲームシステムにより、野球ゲームが実現されるように構成される。
[Tenth embodiment]
〔Overview〕
In each of the above embodiments, the configuration in which the baseball game of the present embodiment is realized by the game device 10 alone has been described as an example.
On the other hand, in this embodiment, it is comprised so that a baseball game may be implement | achieved by the game system provided with a terminal device and a game server.

〔ゲームシステムの構成例〕
図41を参照して、本実施形態のゲームシステム1の構成例について説明する。同図に示されるゲームシステム1は、ゲームサーバ30(サーバ装置の一例)と端末装置50(ゲーム制御装置の一例)とを備える。
ゲームサーバ30は、端末装置50に本実施形態の野球ゲームを提供するサーバである。ゲームサーバ30は、通信部31、制御部32及び記憶部33を備える。
通信部31は、ネットワークNを経由して端末装置50と通信を行う。
制御部32は、本実施形態の野球ゲームを端末装置50に提供するための制御を行う。
記憶部33は、制御部32が利用する各種の情報を記憶する。
[Configuration example of game system]
With reference to FIG. 41, the structural example of the game system 1 of this embodiment is demonstrated. The game system 1 shown in the figure includes a game server 30 (an example of a server device) and a terminal device 50 (an example of a game control device).
The game server 30 is a server that provides the terminal device 50 with the baseball game of the present embodiment. The game server 30 includes a communication unit 31, a control unit 32, and a storage unit 33.
The communication unit 31 communicates with the terminal device 50 via the network N.
The control unit 32 performs control for providing the terminal device 50 with the baseball game of the present embodiment.
The storage unit 33 stores various information used by the control unit 32.

制御部32は、操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140を備える。
操作受付部110は、端末装置50において表示されるゲーム画面G10に対して行われる基準指定操作と方向指定操作とを受け付ける。
予測到達位置設定部120は、操作受付部110によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、ボール(移動体一例)の予測到達位置PTとして設定する。
成果付与部130は、予測到達位置PTとして設定された単位領域UAに到達したボールを打撃する操作(移動体に所定の作用を与える操作の一例)が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする。
ゲーム進行処理部140は、野球ゲームの進行に応じた各種の処理を行う。
The control unit 32 includes an operation receiving unit 110, a predicted arrival position setting unit 120, an achievement giving unit 130, and a game progress processing unit 140.
The operation receiving unit 110 receives a reference specifying operation and a direction specifying operation performed on the game screen G10 displayed on the terminal device 50.
The predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA designated as a reference by the reference designating operation accepted by the operation accepting unit 110, and along the direction designated by the direction designating operation accepted by the operation accepting unit 110. A plurality of unit areas UA that are positioned are set as predicted arrival positions PT of the ball (an example of a moving body).
When the operation of hitting the ball that has reached the unit area UA set as the predicted arrival position PT (an example of an operation that gives a predetermined action to the moving body) is performed, the result granting unit 130 obtains a result in the game. To be able to.
The game progress processing unit 140 performs various processes according to the progress of the baseball game.

端末装置50は、ゲームサーバ30からゲームの提供を受け、ユーザがゲームに対する操作を行う通信端末である。
端末装置50は、例えばスマートフォン、携帯電話端末、タブレット型端末、パーソナルコンピュータなどである。また、端末装置50は、据置型または携帯型であって、ネットワークNに対応する通信機能を有するゲーム装置であってもよい。また、端末装置50は、スマートテレビなどと呼ばれる、双方向の通信機能を備えた多機能型のテレビジョン受像機であってもよい。即ち、端末装置50は、ネットワークN経由でゲームサーバ30に接続してゲームの提供を受けることが可能な端末であればよい。
なお、上記説明では、制御部20の各機能をゲームサーバ30に設ける構成を説明したが、制御部20の各機能を端末装置50に設けるようにしてもよい。制御部20の各機能をゲームサーバ30に設ける構成の場合、一度に多数のユーザがゲームにアクセスすると、ゲームサーバ30に過大な負荷がかかることが想定されるが、制御部20の各機能を端末装置50に設けることで、上記のような課題を未然に回避できる。
The terminal device 50 is a communication terminal that receives a game from the game server 30 and allows a user to perform an operation on the game.
The terminal device 50 is, for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, a personal computer, or the like. The terminal device 50 may be a stationary device or a portable device, and may be a game device having a communication function corresponding to the network N. Further, the terminal device 50 may be a multi-function television receiver having a bidirectional communication function called a smart TV. That is, the terminal device 50 may be any terminal that can be connected to the game server 30 via the network N and receive a game.
In the above description, the configuration in which the functions of the control unit 20 are provided in the game server 30 has been described. However, the functions of the control unit 20 may be provided in the terminal device 50. In the case where each function of the control unit 20 is provided in the game server 30, it is assumed that an excessive load is applied to the game server 30 when a large number of users access the game at one time. By providing the terminal device 50, the above-described problems can be avoided.

また、ゲームサーバ30のハードウェア構成としては、例えばCPU、ROM、RAM、補助記憶装置、通信インタフェースなどを備えたコンピュータとすることができる。
同様に、端末装置50のハードウェア構成は、例えばCPU、ROM、RAM、補助記憶装置、通信インタフェースなどを備えたコンピュータとすることができる。
Moreover, as a hardware configuration of the game server 30, it can be set as the computer provided with CPU, ROM, RAM, an auxiliary storage device, a communication interface etc., for example.
Similarly, the hardware configuration of the terminal device 50 may be, for example, a computer including a CPU, ROM, RAM, auxiliary storage device, communication interface, and the like.

上記の構成を有する端末装置50には例えばウェブブラウザが実装されている。ウェブブラウザが動作する端末装置50は、操作入力機能と、ゲーム画面やゲーム音などの出力機能を有する入出力装置として機能する。
例えば、ゲームサーバ30の制御部32における操作受付部110は、端末装置50に対して行われたゲームに対する操作に応じた操作情報を入力することにより操作を受け付ける。そして、ゲーム進行処理部140は、操作受付部110により受け付けられた操作に応じてゲームを進行させ、ゲームの進行結果を端末装置50に送信する。端末装置50は、受信されゲームの進行結果を画像や音声などとして出力する。
なお、ゲーム進行処理部140によって得られるゲームの進行結果に応じた映像は、ストリーミング形式でゲームサーバ30から端末装置50に送信し、端末装置50にて表示が行われるようにしてもよい。
このようにして、本実施形態においては、ゲームサーバ30にてゲームに関する制御が行われ、端末装置50にてゲーム進行結果の出力と、操作の入力が行われることでゲームが実現される。
For example, a web browser is mounted on the terminal device 50 having the above configuration. The terminal device 50 on which the web browser operates functions as an input / output device having an operation input function and an output function such as a game screen or game sound.
For example, the operation reception unit 110 in the control unit 32 of the game server 30 receives an operation by inputting operation information corresponding to an operation on the game performed on the terminal device 50. Then, the game progress processing unit 140 advances the game according to the operation received by the operation receiving unit 110, and transmits the game progress result to the terminal device 50. The terminal device 50 outputs the received game progress result as an image or sound.
Note that the video corresponding to the progress result of the game obtained by the game progress processing unit 140 may be transmitted from the game server 30 to the terminal device 50 in a streaming format and displayed on the terminal device 50.
In this way, in the present embodiment, the game server 30 controls the game, and the terminal device 50 outputs the game progress result and inputs the operation, thereby realizing the game.

〔第10の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第10の実施形態は、ゲームサーバ30(サーバ装置の一例)と端末装置50とを備えるゲームシステム1であって、操作受付部110と、予測到達位置設定部120とを備える。
操作受付部110は、ゲームサーバ30または端末装置50において、端末装置50において表示され、ボール(移動体の一例)が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域UAが配置されたゲーム画面G10に対して行われる、1つの単位領域UAを基準として指定する基準指定操作と、基準指定操作によって指定された単位領域UAからの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける。
予測到達位置設定部120は、ゲームサーバ30または端末装置50において、操作受付部110によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域UAを含み、操作受付部110によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域UAを、移動体の予測到達位置PTとして設定する予測到達位置設定部120とを備える。
[Summary of Tenth Embodiment]
As described above, the tenth embodiment is a game system 1 including the game server 30 (an example of a server device) and the terminal device 50, and includes an operation reception unit 110, a predicted arrival position setting unit 120, and the like. Is provided.
The operation accepting unit 110 is displayed on the game server 30 or the terminal device 50, and is displayed on the terminal device 50, and a game screen on which a unit area UA corresponding to each position where a ball (an example of a moving object) may reach is arranged. A reference designating operation for designating one unit area UA based on G10 and a direction designating operation for designating a direction from the unit area UA designated by the standard designating operation are accepted.
The predicted arrival position setting unit 120 includes a unit area UA designated as a reference by the reference designation operation accepted by the operation accepting unit 110 in the game server 30 or the terminal device 50, and the direction designation accepted by the operation accepting unit 110. And a predicted arrival position setting unit 120 that sets a plurality of unit areas UA positioned along the direction designated by the operation as the predicted arrival position PT of the moving body.

上記構成により、ゲームサーバ30が端末装置50にゲームを提供する態様により野球ゲームを実現することができる。
この場合、端末装置50については、野球ゲームの実現に関して割り当てられた機能を実行可能なように構成すればよく、野球ゲームの実現に関する全ての機能を実行可能なように構成する必要がない。これにより、端末装置50の処理負荷を軽減することが可能になる。
With the above configuration, a baseball game can be realized in a mode in which the game server 30 provides a game to the terminal device 50.
In this case, the terminal device 50 may be configured so as to be able to execute the functions assigned for the realization of the baseball game, and does not need to be configured to be able to execute all the functions related to the realization of the baseball game. Thereby, the processing load of the terminal device 50 can be reduced.

[変形例]
以下、本実施形態における変形例について説明する。
上記各実施形態においては、予測到達位置の設定操作を野球ゲームに適用し、ストライクゾーンSZにおける投球コースを予測できるようにした例を挙げている。しかし、本実施形態における予測到達位置の設定に関する構成は、野球ゲーム以外にも適用されてよい。
一例として、サッカーゲームの場合であれば、PKの場面において、本実施形態における予測到達位置の設定を適用できる。即ち、この場合には、ゴールに対応する長方形のエリアを所定の行数と列数により分割した複数の単位領域がゲーム画面において示される。そして、ゴールキーパーを操作するユーザは、ゴールにおける単位領域に対して、上記各実施形態のいずれかと同様の到達位置予測操作を行って予測到達位置を設定する。このように設定された予測到達位置は、キッカーの蹴ったボールについてユーザが予測した位置を示す。
そして、ユーザの予測が当たり、キッカーの蹴ったボールが予測到達位置に到達した場合、ゴールキーパーは、点が入らないように上手くボールをキャッチしたり弾いたりすることができる。これに対して、キッカーの蹴ったボールが予測到達位置に到達せずに予測が外れた場合には、ゴールキーパーがボールを上手くキャッチしたり弾いたりすることができずに、ボールがゴールに入ってしまうようにすることができる。
[Modification]
Hereinafter, modified examples in the present embodiment will be described.
In each of the above-described embodiments, an example in which a predicted reaching position setting operation is applied to a baseball game so that a pitching course in the strike zone SZ can be predicted. However, the configuration related to the setting of the predicted arrival position in the present embodiment may be applied to other than the baseball game.
As an example, in the case of a soccer game, the setting of the predicted arrival position in the present embodiment can be applied to a PK scene. That is, in this case, a plurality of unit areas obtained by dividing a rectangular area corresponding to the goal by a predetermined number of rows and columns are displayed on the game screen. Then, the user who operates the goal keeper performs the same arrival position prediction operation as that in any of the above-described embodiments on the unit area in the goal to set the predicted arrival position. The predicted arrival position set in this way indicates the position predicted by the user for the ball kicked by the kicker.
Then, when the prediction of the user is hit and the ball kicked by the kicker reaches the predicted arrival position, the goalkeeper can catch and play the ball well so that the point does not enter. On the other hand, if the kicker kicks the ball without reaching the predicted arrival position and the prediction goes wrong, the goalkeeper cannot successfully catch or play the ball, and the ball enters the goal. Can be made.

例えば、上記各実施形態における基準指定操作と方向指定操作については、タッチパネル13aに対して指FGなどの操作体を接触させる態様の操作に限定されない。
例えば、近接する操作体の位置を検出可能な位置検出デバイスが使用されている場合、基準指定操作は、基準として指定したい単位領域UAが表示された位置に操作体を近接させる操作であればよく、方向指定操作は、上記の基準指定操作の状態から中空で操作体を移動させる操作であればよい。
For example, the reference designating operation and the direction designating operation in each of the above embodiments are not limited to operations in a mode in which an operating body such as a finger FG is brought into contact with the touch panel 13a.
For example, when a position detection device capable of detecting the position of an adjacent operating body is used, the reference designating operation may be an operation for bringing the operating body close to the position where the unit area UA desired to be designated as a reference is displayed. The direction specifying operation may be any operation that moves the operating body in a hollow state from the state of the reference specifying operation.

また、案内表示が行われる第7の実施形態の説明にあたり、投球コース予測操作については、第1の実施形態などにおける基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作との組み合わせである場合を例に挙げた。しかし、第7の実施形態における投球コース予測操作は、例えば、第5の実施形態における基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作との組み合わせであってもよい。   In the description of the seventh embodiment in which guidance display is performed, the pitch course prediction operation is exemplified by a combination of the reference designation touch operation and the direction designation flick operation in the first embodiment or the like. . However, the pitching course prediction operation in the seventh embodiment may be, for example, a combination of the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation in the fifth embodiment.

また、キャンセル操作が行われる第8の実施形態においても、投球コース予測操作及びキャンセル操作については、基準指定タッチ操作と方向指定フリック操作との組み合わせに限定されない。
つまり、第5の実施形態における基準指定タッチ操作と方向指定スワイプ操作との組み合わせであってもよい。また、第2の実施形態または第3の実施形態に対応する第1タップ操作と第2タップ操作との組み合わせであってもよい。
この点については、再設定操作が行われる第9の実施形態においても同様である。
Also in the eighth embodiment in which the cancel operation is performed, the pitching course prediction operation and the cancel operation are not limited to the combination of the reference designation touch operation and the direction designation flick operation.
That is, a combination of the reference designation touch operation and the direction designation swipe operation in the fifth embodiment may be used. Moreover, the combination of 1st tap operation and 2nd tap operation corresponding to 2nd Embodiment or 3rd Embodiment may be sufficient.
This also applies to the ninth embodiment in which the resetting operation is performed.

また、上記各実施形態においては、横(水平)または縦(垂直)の方向において位置する複数の単位領域UAを予測到達位置PTとして設定するようにされている。しかし、斜め方向に位置する複数の単位領域UAが予測到達位置PTとして設定されるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, a plurality of unit areas UA positioned in the horizontal (horizontal) or vertical (vertical) direction are set as the predicted arrival position PT. However, a plurality of unit areas UA positioned in an oblique direction may be set as the predicted arrival position PT.

また、第10の実施形態において、端末装置50に操作入力機能やゲーム画面の表示機能を与えるには、例えばウェブブラウザに代えて、操作入力機能やゲーム画面の表示機能を有するゲームアプリケーションを端末装置50に実装するようにしてもよい。   In the tenth embodiment, in order to provide the terminal device 50 with an operation input function or a game screen display function, for example, a game application having an operation input function or a game screen display function is used instead of a web browser. 50 may be implemented.

また、第10の実施形態において、操作受付部110、予測到達位置設定部120、成果付与部130及びゲーム進行処理部140のうちの一部が端末装置50にて動作するゲームアプリケーションによって実現されるように構成されてもよい。   In the tenth embodiment, a part of the operation reception unit 110, the predicted arrival position setting unit 120, the result assignment unit 130, and the game progress processing unit 140 is realized by a game application that operates on the terminal device 50. It may be configured as follows.

また、図2に示されるゲーム装置10における補助記憶装置18は、ゲーム装置10の外部に備えられてもよい。同様に、図41において示される記憶部33についてもゲームサーバ30の外部に備えられてよい。   Further, the auxiliary storage device 18 in the game apparatus 10 shown in FIG. 2 may be provided outside the game apparatus 10. Similarly, the storage unit 33 shown in FIG. 41 may be provided outside the game server 30.

また、上述のゲーム装置10、10A、10B、ゲームサーバ30及び端末装置50などの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置10、10A、10B、ゲームサーバ30及び端末装置50などとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器などのハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線などの通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROMなどの可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスクなどの記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROMなどの非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   In addition, a program for realizing the functions of the game devices 10, 10A, 10B, the game server 30, and the terminal device 50 described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is stored in the computer. Processing as the game devices 10, 10 </ b> A, 10 </ b> B, the game server 30, the terminal device 50, and the like may be performed by being read into the system and executed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, and a CD-ROM, and a hard disk built in the computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10、10A、10B)は、移動体(例えば、ボール)が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域(UA)が配置されたゲーム画面(G10)に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作(例えば、基準指定タッチ操作、第1タップ操作)と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作(例えば、方向指定フリック操作、方向指定スワイプ操作)とを受け付ける操作受付部(110、S100、S104、S120、S1100、S1104)と、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置(PT)として設定する予測到達位置設定部(120、S110、S112、S1110、S1112)とを備える。   (Supplementary Note 1) In the game control device (10, 10A, 10B) according to one aspect of the present invention, a unit area (UA) corresponding to each position where a mobile body (for example, a ball) may reach is arranged. A reference designating operation (for example, a standard designating touch operation, a first tap operation) that designates one unit area as a reference, and the unit area designated by the standard designating operation performed on the game screen (G10) An operation receiving unit (110, S100, S104, S120, S1100, S1104) that receives a direction specifying operation (for example, a direction specifying flick operation, a direction specifying swipe operation) that specifies the direction from Including the unit area designated as the reference by the reference designation operation, and by the direction designation operation accepted by the operation acceptance unit. A plurality of unit areas located along the specified direction, and a predicted arrival position setting unit that sets as the predicted arrival position of the moving body (PT) (120, S110, S112, S1110, S1112).

上記構成によれば、例えば、基準指定操作と、基準指定操作に続く方向指定操作とを行うことで、基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を一括して移動体の予測到達位置として設定することが可能になる。
上記の操作であれば、基準指定操作は、例えば基準としたい単位領域に操作体を位置させる操作(タッチ操作)とすることができるので、ゲーム画面上で操作体を動かす操作としては、実質的に方向指定操作のみとなる。このため、例えば予測到達位置の全体に対して操作体を接触させる(例えば指でなぞる)といった操作の必要がない。また、上記の操作は、実質的に方向を指定するだけの操作であるので、例えばフリック操作のようにユーザが意図する方向に対して指を移動させるという直観的な操作の仕方でよい。これにより、ユーザは移動体の予測到達位置を設定する操作を簡易に行うことができる。
なお、上記各操作はタッチ操作に限られない。例えばゲーム画面に対して、指やペン等を近接させることで、近接させた単位領域が認識される構成であれば、画面から離間した状態での操作も含む。
According to the above configuration, for example, by performing a reference designating operation and a direction designating operation following the standard designating operation, the unit area designated as the reference by the standard designating operation is included, and in the direction designated by the direction designating operation. A plurality of unit areas positioned along the line can be collectively set as the predicted arrival position of the moving body.
In the case of the above operation, the reference designating operation can be, for example, an operation (touch operation) for positioning the operating body in a unit area to be used as a reference. Therefore, the operation for moving the operating body on the game screen is substantially Only the direction specifying operation is performed. For this reason, for example, there is no need for an operation of bringing the operating body into contact with the entire predicted arrival position (for example, tracing with a finger). In addition, since the above operation is an operation that substantially specifies a direction, an intuitive operation method in which a finger is moved in a direction intended by the user, such as a flick operation, may be used. Thereby, the user can easily perform an operation of setting the predicted arrival position of the moving body.
The above operations are not limited to touch operations. For example, if the unit area is recognized by bringing a finger, a pen, or the like close to the game screen, an operation in a state separated from the screen is included.

(付記2)また、本発明の一態様は、(付記1)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作(例えば打撃)が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする成果付与部(130、S128)をさらに備える。   (Additional remark 2) Moreover, 1 aspect of this invention is the game control apparatus as described in (Additional remark 1), Comprising: Operation which gives a predetermined effect | action to the said mobile body which reached | attained the unit area | region set as the said predicted arrival position Further provided is an achievement assigning unit (130, S128) for obtaining an outcome in the game when (for example, hitting) is performed.

上記構成によれば、ユーザが予測到達位置を設定した状態において、予測到達位置に到達した移動体に作用を及ぼすように操作を行うことができた場合には、ゲームにおいて成果が得られるようにすることができる。これにより、ゲームにおいてユーザが予測到達位置を設定することの利点が得られ、ゲームの内容を豊かなものとすることができる。   According to the above configuration, in a state where the user has set the predicted arrival position, if the operation can be performed so as to act on the moving body that has reached the predicted arrival position, a result can be obtained in the game. can do. Thereby, the advantage that the user sets the predicted arrival position in the game is obtained, and the content of the game can be enriched.

(付記3)また、本発明の一態様は、(付記1)または(付記2)に記載のゲーム制御装置であって、前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる操作(例えば、基準指定タッチ操作)であり、前記方向指定操作は、前記基準指定操作により1つの単位領域に対応して前記操作体が位置している状態から一方向に前記操作体を移動させる操作(例えば、方向指定フリック操作)である。   (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in (Appendix 1) or (Appendix 2), Comprising: The said reference designation | designated operation is provided with the position detection part which detects the position of an operating body. An operation of positioning the operating body in correspondence with one unit area among a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit (for example, a reference designation touch operation), and the direction designation operation is The operation of moving the operation body in one direction from the state where the operation body is positioned corresponding to one unit area by the reference designating operation (for example, the direction designating flick operation).

上記構成によれば、複数の単位領域を一括で予測到達位置として設定する操作として、基準として指定した1つの単位領域に操作体を位置させた状態からそのまま操作体を移動させればよい。即ち、ユーザは基準となる位置から、そのまま、移動させたい方向に動かすような直観的な操作をすればよいので、素早く簡単な操作を行うことができる。   According to the above configuration, as an operation for setting a plurality of unit areas as a predicted arrival position in a lump, the operating body may be moved as it is from a state in which the operating body is positioned in one unit area designated as a reference. In other words, the user can perform an intuitive operation such as moving from the reference position as it is in the direction in which the user wants to move.

(付記4)また、本発明の一態様は、(付記1)または(付記2)に記載のゲーム制御装置であって、前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部(13)に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第1単位領域指定操作(例えば、第1タップ操作)であり、前記方向指定操作は、前記基準指定操作により指定された単位領域を基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第2単位領域指定操作(例えば、第2タップ操作)である。   (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in (Appendix 1) or (Appendix 2), Comprising: The said reference designation | designated operation is provided with the position detection part which detects the position of an operation body. A first unit area designating operation (for example, a first tap operation) for positioning the operating body corresponding to one unit area among a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit (13). The direction designation operation is a second unit area designation for positioning the operating body corresponding to one unit area arranged in the direction of the designation target with reference to the unit area designated by the reference designation operation. An operation (for example, a second tap operation).

上記構成によれば、複数の単位領域を一括で予測到達位置を設定する操作について、単位領域を指定する操作を続けて2回行うだけで、その2箇所の単位領域を含む領域を予測到達位置に設定できるので、ユーザは素早く簡単な操作を行うことができる。   According to the above configuration, regarding the operation for setting the predicted arrival position for a plurality of unit areas at once, the area including the two unit areas is determined as the predicted arrival position by simply performing the operation for specifying the unit area twice. Therefore, the user can perform a quick and simple operation.

(付記5)また、本発明の一態様は、(付記3)または(付記4)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作によって指定された方向に応じて配置される全ての単位領域を予測到達位置として設定する(S108、S110、S112、S1108、S1110、S1112)。   (Appendix 5) One aspect of the present invention is the game control device according to (Appendix 3) or (Appendix 4), in which the predicted arrival position setting unit receives the direction designation received by the operation receiving unit. All unit areas arranged according to the direction specified by the operation are set as predicted arrival positions (S108, S110, S112, S1108, S1110, S1112).

上記構成によれば、基準指定操作と方向指定操作とを行うことで、1つの方向に沿って位置する全ての単位領域を一括で予測到達位置として設定することが可能となる。つまり、ユーザが設定したいと考えている予測到達位置に対して、その一部のみに対して操作を行うことで予測到達位置全体に対する設定が可能となるので、予測到達位置に対する慎重な確認や操作が不要であり、直観的で簡易な設定が可能となる。従って、予測到達位置として設定するための操作性が向上する。   According to the above configuration, by performing the reference designation operation and the direction designation operation, all unit areas located along one direction can be collectively set as the predicted arrival position. In other words, it is possible to set the entire predicted arrival position by operating only a part of the predicted arrival position that the user wants to set. Is not necessary, and an intuitive and simple setting is possible. Therefore, the operability for setting as the predicted arrival position is improved.

(付記6)また、本発明の一態様は、(付記3)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作としての操作体を移動させる速度(Vs)に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する(S3112、S3114、S3116、S3118、S3120、S3122)。   (Additional remark 6) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in (Additional remark 3), Comprising: The said prediction arrival position setting part is the operation body as said direction designation | designated operation which the said operation reception part received The number of unit areas to be set as the predicted arrival position is changed based on the speed (Vs) for moving (S3112, S3114, S3116, S3118, S3120, S3122).

上記構成によれば、予測到達位置として設定される単位領域の数を変更するにあたり、基準指定操作に続く方向指定操作に際して移動体を移動させる速度をユーザが意図的に変えればよい。例えば、操作体を移動させる速度の大きさに応じて、予測到達位置として設定される単位領域の数を増加させるようにすることができる。従って、ユーザは予測到達位置を少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、移動速度を小さくし、予測到達位置を多く(あるいは大きく)設定したい場合は、移動速度を大きくすればよいので、簡易な直観的操作によって設定を行えるために、操作性が向上する。   According to the above configuration, in changing the number of unit areas set as the predicted arrival position, the user may intentionally change the speed at which the moving body is moved in the direction specifying operation following the reference specifying operation. For example, the number of unit areas set as the predicted arrival position can be increased according to the magnitude of the speed at which the operating tool is moved. Therefore, if the user wants to keep the predicted arrival position small (or small), the user can decrease the moving speed, and if he wants to set a large (or large) predicted reaching position, the user can simply increase the moving speed. Since the setting can be performed by manual operation, operability is improved.

(付記7)また、本発明の一態様は、(付記3)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作としての操作体を移動させる距離(例えば、移動距離Ds)に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する(S4112、S4114、S4116、S4118、S4120、S4122)。   (Additional remark 7) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in (Additional remark 3), Comprising: The said predicted arrival position setting part is the operation body as said direction designation | designated operation which the said operation reception part received The number of unit areas to be set as the predicted arrival position is changed based on the distance (for example, the movement distance Ds) to move (S4112, S4114, S4116, S4118, S4120, S4122).

上記構成によれば、予測到達位置として設定される単位領域の数を変更するにあたり、基準指定操作に続く方向指定操作に際して操作体を移動させる距離をユーザが意図的に変えればよい。即ち、操作体を移動させる距離に応じて、予測到達位置として設定される単位領域の数を増減させることができる。従って、ユーザは予測到達位置を少なく(あるいは小さく)抑えたい場合は、移動距離を小さくし、予測到達位置を多く(あるいは大きく)設定したい場合は、移動距離を大きくすればよいので、簡易な直観的操作によって設定を行えるために、操作性が向上する。   According to the above configuration, when changing the number of unit areas set as the predicted arrival position, the user may intentionally change the distance by which the operating body is moved in the direction specifying operation following the reference specifying operation. That is, the number of unit areas set as the predicted arrival position can be increased or decreased according to the distance to which the operating tool is moved. Therefore, if the user wants to keep the predicted arrival position small (or small), the user can reduce the movement distance, and if he wants to set a large (or large) predicted arrival position, the movement distance can be increased. Since the setting can be performed by manual operation, operability is improved.

(付記8)また、本発明の一態様は、(付記4)に記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、前記操作受付部が受け付けた前記第1単位領域指定操作により指定された基準の単位領域と、前記第2単位領域指定操作により指定された単位領域との位置関係に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する(S2106、S2108)。   (Additional remark 8) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in (Appendix 4), Comprising: The said prediction arrival position setting part is the said 1st unit area designation | designated operation received by the said operation reception part. Based on the positional relationship between the designated reference unit area and the unit area designated by the second unit area designation operation, the number of unit areas set as the predicted arrival position is changed (S2106, S2108).

上記構成によれば、互いに隣り合って位置する任意の複数の単位領域を一括して予測到達位置として設定するにあたり、第1単位領域指定操作とこれに続く第2単位領域指定操作という簡易な操作によって行えるために、操作性が向上する。   According to the above configuration, when a plurality of arbitrary unit areas located adjacent to each other are collectively set as a predicted arrival position, a simple operation of a first unit area specifying operation and a subsequent second unit area specifying operation is performed. Therefore, the operability is improved.

(付記9)また、本発明の一態様は、(付記6)から(付記8)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置として設定された単位領域の数に基づいて、前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる成果変更部(成果変更部150、S5108)をさらに備える。   (Appendix 9) One aspect of the present invention is the game control device according to any one of (Appendix 6) to (Appendix 8), wherein the number of unit areas set as the predicted arrival position is Based on the result change unit (result change unit 150) that changes the results obtained in the game in response to an operation that gives a predetermined action to the moving body that has reached the unit area set as the predicted arrival position , S5108).

上記構成によれば、予測到達位置として設定された単位領域の数に応じてゲームにおいて得られる成果が異なってくる。
上記構成のもとでは、例えば、ゲームとして、ユーザが予測到達位置として設定する単位領域の数が少ないほど成果を大きくする一方で、予測到達位置以外の位置で移動体に作用が与えられた場合の成果を小さくするように構成できる。
この場合、ユーザが大きな成果を得ようとすれば、予測到達位置として設定する単位領域の数を少なくすればよいが、その分、予測到達位置において移動体に対して作用を与えることが難しくなる。また、予測到達位置以外の位置において移動体に対して作用を与えた場合には、得られる成果が通常よりも小さくなってしまうので、何とかして予測到達位置で移動体に作用を与えようとするため、より強い集中力が必要とされ、緊張感が高まることになる。一方、予測到達位置として設定する単位領域の数を多くすれば、得られる成果は少ないが、予測到達位置で移動体に作用を与えられる可能性は高くなる。このように、本構成によれば、ハイリスクハイリターンとなる方を選ぶのか、安全を見て作用を与えやすい方を選ぶのかといった選択肢、およびその難易度の程度をユーザの意思で決定できるようになることから、ゲームが高度なものとなって、興趣性が高められる。
According to the above configuration, the results obtained in the game differ depending on the number of unit areas set as the predicted arrival position.
Under the above configuration, for example, as a game, the effect is increased as the number of unit areas set by the user as the predicted arrival position is smaller, while the moving body is acted at a position other than the predicted arrival position. Can be configured to reduce the outcome of
In this case, if the user intends to obtain a large result, the number of unit areas to be set as the predicted arrival position may be reduced. However, it is difficult to give an effect to the moving body at the predicted arrival position. . In addition, when an action is applied to a moving body at a position other than the predicted arrival position, the obtained result will be smaller than usual, so somehow trying to give an action to the moving body at the predicted arrival position Therefore, stronger concentration is required, and tension is increased. On the other hand, if the number of unit areas to be set as the predicted arrival position is increased, the result obtained is small, but the possibility that the moving body is affected at the predicted arrival position is increased. As described above, according to this configuration, the user can determine the choice of whether to choose a high risk / high return or a choice that is easy to act by looking at safety, and the degree of difficulty of the choice. As a result, the game becomes sophisticated and the interest is enhanced.

(付記10)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記9)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記基準指定操作によって指定された単位領域を基準として前記方向指定操作により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域を提示する案内表示を前記ゲーム画面において行う案内表示制御部(160、S6106)をさらに備える。   (Additional remark 10) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 9), Comprising: The unit area designated by the said reference designation | designated operation is used as a reference | standard. A guidance display control unit (160, S6106) is further provided for performing guidance display on the game screen for presenting setting candidate unit areas corresponding to directions that can be designated by the direction designation operation.

上記構成によれば、例えば、基準指定タッチ操作が行われた段階で次の方向指定フリック操作により予測到達位置として設定が可能な単位領域の候補がゲーム画面にてユーザに対して明示される。このように、視覚的な表示により単位領域の設定の候補が示されることから、ユーザが初心者であっても容易に操作方法を認識でき、操作性が向上する。   According to the above configuration, for example, at the stage where the reference designation touch operation is performed, the unit area candidates that can be set as the predicted arrival position by the next direction designation flick operation are clearly shown to the user on the game screen. Thus, since the candidate for setting the unit region is shown by visual display, the operation method can be easily recognized even if the user is a beginner, and the operability is improved.

(付記11)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記10)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、予測到達位置が設定済みの状態において、前記設定済みの予測到達位置と同じ単位領域が予測到達位置として設定される結果を生じさせる前記基準指定操作と前記方向指定操作とが行われると、前記設定済みの単位領域の設定を解除する(S7110、S7112)。   (Appendix 11) One aspect of the present invention is the game control device according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 10), wherein the predicted arrival position setting unit sets a predicted arrival position. In the completed state, when the reference designating operation and the direction designating operation that cause the result that the same unit area as the set predicted arrival position is set as the predicted arrival position are performed, the set unit area The setting is canceled (S7110, S7112).

上記構成によれば、設定済みの予測到達位置と同じ単位領域を予測到達位置として設定することのできる基準指定タッチ操作及び方向指定フリック操作を行うという、直観的で分かりやすい操作によって、設定済みの予測到達位置を解除することができる。   According to the above-described configuration, it has been set by an intuitive and easy-to-understand operation of performing a reference designation touch operation and a direction designation flick operation that can set the same unit area as the predicted arrival position that has been set as the predicted arrival position. The predicted arrival position can be canceled.

(付記12)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記11)のいずれか1つに記載のゲーム制御装置であって、前記予測到達位置設定部は、予測到達位置が設定済みの状態において、さらに、前記設定済みの予測到達位置と異なる予測到達位置の設定に対応する基準指定操作と方向指定操作とが新たに行われると、前記設定済みの予測到達位置の設定を解除し、前記異なる予測到達位置を設定する(S8114、S8116)。   (Additional remark 12) Moreover, 1 aspect of this invention is a game control apparatus as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 11), Comprising: The predicted arrival position setting unit sets the predicted arrival position. In the completed state, when the reference designation operation and the direction designation operation corresponding to the setting of the predicted arrival position different from the set predicted arrival position are newly performed, the setting of the set predicted arrival position is canceled. The different predicted arrival positions are set (S8114, S8116).

上記構成によれば、予測到達位置が設定済みの状態において、ユーザが設定し直したい予測到達位置を設定する操作を行うことで、これまでに設定されていた予測到達位置PTの解除と、新たな予測到達位置PTの設定と一括して行われ、操作性が向上する。   According to the above configuration, in a state where the predicted arrival position has been set, by performing an operation for setting the predicted arrival position that the user wants to reset, the cancellation of the predicted arrival position PT that has been set up to now, This is performed at the same time as setting the predicted predicted position PT, thereby improving operability.

(付記13)本発明の一態様は、サーバ装置と端末装置とを備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記端末装置において表示され、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、前記サーバ装置または前記端末装置において、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部とを備える。   (Supplementary Note 13) One embodiment of the present invention is a game system including a server device and a terminal device, and is displayed on the terminal device in the server device or the terminal device, and a mobile object may arrive. A reference designating operation for designating one unit area as a reference and a direction from the unit area designated by the standard designating operation are performed on a game screen in which a unit area corresponding to each position is arranged. An operation receiving unit that receives a direction specifying operation, and a unit area specified as a reference by a reference specifying operation received by the operation receiving unit in the server device or the terminal device, and received by the operation receiving unit Multiple unit areas located along the direction specified by the direction specification operation are used as the predicted arrival position of the moving object. And a predicted arrival position setting unit for setting.

上記構成によれば、サーバ装置が端末装置にゲームを提供する態様によりゲームを実現することができる。この場合、端末装置については、ゲームの実現に関して割り当てられた機能を実行可能なように構成すればよく、ゲームの実現に関する全ての機能を実行可能なように構成する必要がない。これにより、端末装置の処理負荷を軽減することが可能になる。   According to the said structure, a server can implement | achieve a game by the aspect which provides a game to a terminal device. In this case, the terminal device may be configured so as to be able to execute the functions assigned for the realization of the game, and does not need to be configured to be able to execute all the functions related to the realization of the game. As a result, the processing load on the terminal device can be reduced.

(付記14)本発明の一態様は、コンピュータを(付記1)から(付記12)のいずれか一つに記載のゲーム制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム制御装置が備えている各部として機能させるためのプログラムである。   (Appendix 14) One aspect of the present invention is a program for operating a computer as the game control device according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 12), wherein the computer is used as the game control device. It is a program for making it function as each part with which.

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、13 表示部、13a タッチパネル、17 制御部、30 ゲームサーバ、50 端末装置、110 操作受付部、120 予測到達位置設定部、130 成果付与部、140 ゲーム進行処理部、150 成果変更部、160 案内表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system, 10 Game device, 13 Display part, 13a Touch panel, 17 Control part, 30 Game server, 50 Terminal device, 110 Operation reception part, 120 Predictive arrival position setting part, 130 Result grant part, 140 Game progress process part, 150 result change part, 160 guidance display control part

Claims (14)

移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部と
を備えるゲーム制御装置。
A reference designating operation for designating one unit area as a reference, which is performed on the game screen in which a corresponding unit area is arranged for each position where the mobile body may reach, and the standard designating operation. An operation receiving unit that receives a direction specifying operation for specifying a direction from the unit area;
Moves a plurality of unit areas located along the direction specified by the direction specifying operation received by the operation receiving unit, including the unit area specified as a reference by the reference specifying operation received by the operation receiving unit A game control device comprising: a predicted arrival position setting unit that is set as a predicted arrival position of a body.
前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作が行われた場合に、ゲームにおいて成果が得られるようにする成果付与部をさらに備える
請求項1に記載のゲーム制御装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: an achievement granting unit configured to obtain an outcome in the game when an operation that gives a predetermined action to the moving body that has reached the unit area set as the predicted arrival position is performed. Game control device.
前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる操作であり、
前記方向指定操作は、前記基準指定操作により1つの単位領域に対応して前記操作体が位置している状態から一方向に前記操作体を移動させる操作である
請求項1または2に記載のゲーム制御装置。
The reference designating operation positions the operation body corresponding to one unit area among a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit including a position detection unit that detects a position of the operation body. Operation,
The game according to claim 1, wherein the direction specifying operation is an operation of moving the operating body in one direction from a state in which the operating body is positioned corresponding to one unit area by the reference specifying operation. Control device.
前記基準指定操作は、操作体の位置を検出する位置検出部を備える表示部に表示される前記ゲーム画面において配置される複数の単位領域のうちの1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第1単位領域指定操作であり、
前記方向指定操作は、前記基準指定操作により指定された単位領域を基準として、指定対象の方向に配置されている1つの単位領域に対応して操作体を位置させる第2単位領域指定操作である
請求項1または2に記載のゲーム制御装置。
The reference designating operation positions the operation body corresponding to one unit area among a plurality of unit areas arranged on the game screen displayed on the display unit including a position detection unit that detects a position of the operation body. A first unit area designation operation to be performed,
The direction designating operation is a second unit region designating operation for positioning the operating body corresponding to one unit region arranged in the designated target direction with reference to the unit region designated by the standard designating operation. The game control device according to claim 1 or 2.
前記予測到達位置設定部は、
前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作によって指定された方向に応じて配置される全ての単位領域を予測到達位置として設定する
請求項3または4に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit
The game control device according to claim 3 or 4, wherein all unit areas arranged according to the direction specified by the direction specifying operation received by the operation receiving unit are set as predicted arrival positions.
前記予測到達位置設定部は、
前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作としての操作体を移動させる速度に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する
請求項3に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit
The game control device according to claim 3, wherein the number of unit areas set as the predicted arrival position is changed based on a speed of moving the operating body as the direction specifying operation received by the operation receiving unit.
前記予測到達位置設定部は、
前記操作受付部が受け付けた前記方向指定操作としての操作体を移動させる距離に基づいて、予測到達位置として設定する単位領域の数を変更する
請求項3に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit
The game control device according to claim 3, wherein the number of unit areas set as the predicted arrival position is changed based on a distance of moving the operating body as the direction specifying operation received by the operation receiving unit.
前記予測到達位置設定部は、
前記操作受付部が受け付けた前記第1単位領域指定操作により指定された基準の単位領域を起点とし、前記第2単位領域指定操作により指定された単位領域を終点として、前記起点から終点までに含まれる単位領域を予測到達位置として設定する
請求項4に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit
Included from the start point to the end point, with the reference unit region specified by the first unit region specifying operation received by the operation receiving unit as the starting point and the unit region specified by the second unit region specifying operation as the end point The game control device according to claim 4, wherein a unit area to be set is set as a predicted arrival position.
前記予測到達位置として設定された単位領域の数に基づいて、前記予測到達位置として設定された単位領域に到達した前記移動体に所定の作用を与える操作が行われたことに応じてゲームにおいて得られる成果を異ならせる成果変更部をさらに備える
請求項6から8のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
Based on the number of unit areas set as the predicted arrival position, the game is obtained in response to an operation that gives a predetermined action to the moving body that has reached the unit area set as the predicted arrival position. The game control device according to any one of claims 6 to 8, further comprising an outcome change unit that varies the outcome to be achieved.
前記基準指定操作によって指定された単位領域を基準として前記方向指定操作により指定可能な方向のそれぞれに対応する設定候補の単位領域を提示する案内表示を前記ゲーム画面において行う案内表示制御部をさらに備える
請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
A guidance display control unit configured to perform guidance display on the game screen for presenting setting candidate unit areas corresponding to directions that can be designated by the direction designation operation with reference to the unit area designated by the reference designation operation; The game control apparatus according to any one of claims 1 to 9.
前記予測到達位置設定部は、
予測到達位置が設定済みの状態において、前記設定済みの予測到達位置と同じ単位領域が予測到達位置として設定される結果を生じさせる前記基準指定操作と前記方向指定操作とが行われると、前記設定済みの単位領域の設定を解除する
請求項1から10のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit
In a state where the predicted arrival position has been set, when the reference specifying operation and the direction specifying operation that cause the result that the same unit area as the set predicted arrival position is set as the predicted arrival position are performed, the setting is performed. The game control device according to any one of claims 1 to 10, wherein a setting of a completed unit area is canceled.
前記予測到達位置設定部は、
予測到達位置が設定済みの状態において、さらに、前記設定済みの予測到達位置と異なる予測到達位置の設定に対応する基準指定操作と方向指定操作とが新たに行われると、前記設定済みの予測到達位置の設定を解除し、前記異なる予測到達位置を設定する
請求項1から11のいずれか一項に記載のゲーム制御装置。
The predicted arrival position setting unit
In a state where the predicted arrival position is already set, if a reference specifying operation and a direction specifying operation corresponding to the setting of the predicted arrival position different from the set predicted arrival position are newly performed, the set predicted arrival position The game control device according to any one of claims 1 to 11, wherein the position setting is canceled and the different predicted arrival position is set.
サーバ装置と端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置または前記端末装置において、前記端末装置において表示され、移動体が到達する可能性のある位置ごとに対応する単位領域が配置されたゲーム画面に対して行われる、1つの単位領域を基準として指定する基準指定操作と、前記基準指定操作によって指定された前記単位領域からの方向を指定する方向指定操作とを受け付ける操作受付部と、
前記サーバ装置または前記端末装置において、前記操作受付部によって受け付けられた基準指定操作により基準として指定された単位領域を含み、前記操作受付部によって受け付けられた方向指定操作によって指定された方向に沿って位置する複数の単位領域を、移動体の予測到達位置として設定する予測到達位置設定部と
を備えるゲームシステム。
A game system comprising a server device and a terminal device,
In the server device or the terminal device, one unit area that is displayed on the terminal device and is performed on a game screen in which a unit area corresponding to each position where the mobile body may reach is arranged as a reference. An operation receiving unit that receives a reference designating operation that is designated as a direction designation operation that designates a direction from the unit region designated by the standard designating operation;
The server device or the terminal device includes a unit area specified as a reference by a reference specifying operation received by the operation receiving unit, along a direction specified by a direction specifying operation received by the operation receiving unit. A game system comprising: a predicted arrival position setting unit that sets a plurality of positioned unit areas as predicted arrival positions of a moving object.
コンピュータを請求項1から12のいずれか一項に記載のゲーム制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム制御装置が備えている各部として機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to operate as the game control device according to any one of claims 1 to 12, wherein the program causes the computer to function as each unit included in the game control device.
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