JP6660344B2 - 衣料品を製造する方法およびシステム - Google Patents

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Description

本発明は、衣料品を製造する方法に関する。さらに、本発明はまた、衣料品を製造するシステムに関する。
衣料品の製造における最も重要なステップの1つはデザインである。従来の直線的プロセスでは、このステップは、一般に、縫製業者によって、特にそのデザイナーによって実行される。即ち、デザイナーは、最初に、衣料品の1つ以上のパターンおよびそれらの分布を含む、一連の詳細なデザインを展開する。それに基づいて、衣料品のいくつかの所定のサイズを製造するように適合された指示を、デザインを各サイズに適合させることによって人間の手で生成する。しかしながら、かかる従来のデザインプロセスは、デザイナーの着想および創造、ならびに限定されたサイズ群に制限される。換言すれば、非常に柔軟性が低い。さらに、デザイナー以外の人間が当初のデザインを変更することは、事実上不可能である。
デジタル時代において、デザインプロセスを改善するための1つの選択肢は、衣料品を後に着用する人の身体形状を使用するというものである。例えば、出願人は、欧州特許出願公開第2775456号明細書において、服を着た人の身体形状を判断する方法と、少なくとも1点の衣服を身に付けたアバターを表示するディスプレイとを開示した。米国特許出願公開第2005/0049741号明細書によって知られている別の方法は、衣類の3D形状および圧力プロファイル特性に基づいて加圧服(pressure garment)を作成することに関する。
デザインプロセスに対するこれらの方策の不利な点は、衣類のデジタルコピーのみが提供され、デザインをそれ以上修正できないことである。
URL https://vimeo.com/164654370で検索可能な韓国の会社MyDesignlabのTシャツデザイン機「Mirror Mirror」は、ユーザが、2つのリモートコントローラを使用することによってTシャツを仮想的にデザインできる可能性を提供する。さらに、ユーザは、2つのリモートコントローラを用いてサンプルを描いてもよく、または所定のサンプルを選択してもよい。
しかしながら、通常必要とされるのは少なくとも1つのリモートコントローラなので、かかるTシャツデザイン機はまだ普通のユーザが操作するには複雑すぎる。また、ユーザが画面上で目にするのは、デザインの画像がユーザに投影されたものだけであり、したがって、ユーザはまだデザインを選ぶためにリモートコントロールを使用しなければならないので、高度な相互作用には対応していない。他の多くの人・コンピュータ間のインターフェースと同様に、シャツのデザインを選択するのに手が使用されるので、Tシャツをデザインするための相互作用性は低くなる。
さらに、これら既知のツールはすべて、ペンまたはスクリーン印刷機などを用いて、ポストプロダクションプロセスにおいて衣料品のデザインを修正することを提案しているので、製品の品質が低くなる。
したがって、当該分野において、上述の不利な点を少なくとも低減することが求められている。
しかしながら、上述した不利な点が克服されたとしても、当該分野において知られている製造方法およびシステムが、長いプロセスサイクル時間を有すること、またはカスタマイズされた衣料品を生産できないことといった問題が残っており、したがって、デザインプロセスに関する従来技術の上記に概説した不利な点を改善することによって得られるであろう、利点のいくつかが無用になっている。
したがって、本発明の目的は、衣服の物理的または仮想的なデザインプロセスにおける潜在的な改善を最大限に活用することができる、衣料品を製造するための、より柔軟な方法およびシステムを提供することである。本発明のさらなる目的は、衣料品のデザインおよび製造プロセスを個別化すること、また、デザインおよび製造プロセス全体を高速化することと併せて、高品質の製品を生産することである。
欧州特許出願公開第2775456号明細書 米国特許出願公開第2005/0049741号明細書
URL https://vimeo.com/164654370
上述の問題および目的は、独立クレームによる方法およびシステムによって、少なくとも部分的に解決される。
本発明の1つの態様によれば、衣料品を製造する方法は、(a)ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データを取得するステップと、(b)製造される衣料品に適用される少なくとも1つのパターンを表すパターンデータを取得するステップと、(c)身体データおよびパターンデータに基づいて、製造機によって処理されるように適合された製造データを生成するステップと、(d)製造データを製造機に送信し、衣料品の少なくとも一部を処理および製造するステップとを含む。
したがって、製造データ、即ち一方では、ユーザの体型に関連するデータ(即ち、ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データ)、他方では、ユーザの特定のデザイン上の好みに関連するデータ、より正確には、製造において衣料品を提供するのに用いられる1つ以上のパターンに関するパターンデータを作成するために、入力データの少なくとも2つの基本セットが、方法に供給される。さらに、製造データを「生成する」という用語は、以下でさらに詳細に説明するように、製造データの作成および/または修正を含んでもよい。
ユーザの身体の少なくとも一部の寸法は、例えば、長さ(例えば、脚、腕、胴体などの長さ)、周囲(例えば、首、胸、腰などの周囲)、直径(例えば、腿、腕などの直径)などであってもよい。
これらの入力から、次に、製造データの個々のセットを、個々の顧客それぞれに対して生成し、製造機に送信することができる。データは、有線接続を介して、無線接続を介して、またはUSBスティック、CD−ROM、SDカード、もしくは当該分野において知られている他のデバイスなどの、記憶媒体を使用して送信されてもよい。
以下、本発明の方法の様々な実施形態におけるいくつかの利点および任意の特徴について、明示的に強調する。しかしながら、本発明のさらなる利点および任意の特徴はまた、衣料品を製造する本発明のシステムの実施形態に関連して、以下でさらに詳細に記載されることが強調される。当業者であれば、ここに記載した利点は、本発明の製造方法の対応する実施形態にも当てはまり、その逆もまた真であることを理解するであろう。
製造データを生成するステップは、一連のサンプルデータを取得するステップと、身体データおよびパターンデータに基づいてサンプルデータを修正して、製造データを取得するステップとを含んでもよい。
サンプルデータは、衣料品の製造の開始点としての役割を果たすことができ、データはその後、さらに詳細に後述するように、修正または調節されてもよい。したがって、サンプルデータは一種の「デザイン半製品」(いくつかの利用可能な半製品の中から選ばれてもよい)を提供してもよく、ブランドのオリジナルデザイナーによって作成されてもよい。デザイン半製品は、例えば、衣料品の外見および形状、ならびに例えば限定された範囲の通気性構造など、何らかの技術的範囲の提供、ならびに/あるいはカスタマイズ不能な範囲、ならびに/あるいは衣料品の残りに組み込まれたある程度の伸縮性がある部分などの情報を含んでもよい。本発明による方法では、デザイン半製品はその後、特定の顧客の要望に合わせて修正され調節される。この修正プロセスでは、ユーザの身体データを使用して、衣服の良好なフィット性を得ることができる。データの修正および調節が完了すると、例えば、修正されたサンプルデータによって表される規格プロファイル(サイズ、色、フィット性、パターンなど)を有する衣料品を作成するように製造機を制御してもよい、製造データを生成することができる。また、サンプルデータを、身体データおよびパターンデータを用いて修正および調節しないことも可能である。このように、サンプルデータは製造データの形態であってもよいので、製造機、例えば編機で直接使用することができる。
身体データを取得するステップは、ユーザの身体表面上の複数の点の空間座標を収集するステップを含んでもよい。身体データを取得するステップはまた、ユーザの身体の少なくとも一部を走査することを含んでもよい。さらに、身体データは、ユーザの身体形状を少なくとも部分的に定義する身体パラメータを含むことができる。したがって、製造された衣料品は、ユーザの身体または少なくともその一部の現在の寸法に対して完璧にフィットする。さらに、製造機は、ユーザの身体が走査される場所の付近に配置されてもよい。例えば、身体走査ユニットおよびそれに接続された製造機(例えば、編機)は、店舗内に配置されてもよい。このようにして、ユーザの身体が走査されてもよく、取得された身体データをパターンデータとともに直ぐに処理して、製造機に送信される製造データが取得されてもよい。このように、ユーザは、店舗を一度訪れる中で「測定するようにされる」衣料品を購入してもよい。
あるいは、身体データはまた、メモリまたはデータベースから検索されてもよい。ユーザは、例えば、本発明の方法を以前に使用していることがあり、自身の身体データをデータベースに格納して、次の機会にそれを再使用し、したがって更新された測定値の必要性を回避してもよい。
製造データを生成するステップは、ユーザの身体形状に従って製造データを調節することを含んでもよい。特に、製造データを生成するステップは、製品の上述したような「デザイン半製品」を表す製造データを、ユーザの身体データを用いて調節することを含んでもよい。したがって、製造データは、ユーザの現在の身体寸法(体型)を反映し、製造される衣料品は完璧なフィット性を提供する。
これらの手法の1つで取得された身体データ、またはこれらの方法(即ち、身体走査もしくはデータベース)の組み合わせによって取得された身体データは、衣料品の製造データをユーザの体型に対して精密な手法で適合させるのに使用されてもよい。身体表面における複数の点の座標は、例えば、ユーザの身体の対応する部分において、ユーザの身体に対して「エンベロープ」を提供し、このエンベロープは、例えば、許容可能な中で最もきついフィット性を衣料品に対して定義することができる。走査は2Dまたは3Dであることができる。身体または身体部分の完全な走査はより一層精密であり得る。本発明の方法で使用することができる身体パラメータの例は、腕または脚の長さである。
製造データを生成するステップは、衣料品の最初の洗浄および/または蒸気処理中における衣料品の予期される縮みに基づいて、製造データを調節することを含むことができる。縮みデータは、例えば、衣料品を作るのに使用される生地のタイプ、もしくは衣料品のサイズ、またはより詳細には、ニット衣料品の場合に使用される編成構造など、多くのパラメータに応じて決まってもよい。より詳細には、縮みデータは、ニット品目の各行を個別に調節するのに使用されてもよい。したがって、製造データを生成するステップは、製品のデザイン半製品を表す製造データを、縮みデータを用いて調節することを含んでもよい。
このようにして、最初の洗浄、蒸気処理、またはタンブル乾燥の間に早期に生じる縮みを考慮に入れて、最初の洗浄、蒸気処理、および/または乾燥後に、衣料品がユーザにフィットさせるのに必要なサイズを有するようにすることができる。
さらに、パターンデータを取得するステップは、ユーザのアバターを選択することを含んでもよい。アバターは、ユーザの身体データに基づいたユーザのアバターであってもよい。アバターはまた、初期設定のアバターであってもよい。
アバターは、プロセスにおけるこの段階に従って、衣料品を着用しているアバターの画像を示すことによって、完成した衣料品の外見に関する現実的な印象を伝えるのに使用されてもよい。これは、ユーザが、データに対するさらなる修正が必要であるかまたは望ましいかを判断する助けとすることができ、ユーザは、かかるさらなる修正の効果に関するリアルタイムのフィードバックを受信することができる。
パターンデータを取得するステップは、パターンデータをデータベースから取得するステップを含んでもよい。
データベースからのパターンデータの取得は、方法を高速化し、顧客に対して使用するのをより簡単にすることができる。データベースは、例えば、衣料品に適用されてもよい、所定のパターンのセットを含んでもよい。かかるパターンのセットは、例えば、ユーザによって現在選択されている衣服のタイプなどに従って、予め分類されてもよい。次に、1つ以上の特定のパターンがユーザによって選択されてもよく、または例えば衣服の種類に応じて、既定のパターンが使用されてもよい。
本発明の方法は、パターンデータおよび/または製造データをユーザが修正するステップをさらに含んでもよい。パターンデータを修正するステップは、衣料品の少なくとも1つの生地パターンをユーザが修正することを含むことができる。
パターンデータおよび/または製造データを修正することにより、例えば、ユーザが、衣料品の編成パターン、サイズ、色、衣料品の基礎材料などを調節または修正することを可能にしてもよい。このように、ユーザは、製造前の衣料品のデザインプロセスに積極的に関与してもよい。ユーザは、特に、自身の要望および好みに従ってパターンをカスタマイズして、衣料品の外見に対する影響の度合いを大きくしてもよい。
本発明の方法は、製造データに基づいて衣料品を製造するステップをさらに含んでもよい。製造データは、製造機に対する指示を含んでもよい。本発明の方法は、製造データに基づいて製造機を制御することを含んでもよい。
好ましくは、衣料品は、必要な修正がすべて完了した後で製造される。
いくつかの実施形態では、製造は、ユーザが最終的なデータセットに同意した後で行われてもよい。例えば、ユーザは、製造される衣料品を仮想化したものを着用しているアバターを見て、その品に満足がいくかを判断していてもよい。ユーザによって承認された後、衣料品の製造データに基づいて、機械によって衣料品を製造することができる。
ユーザによって作成および/または修正される身体およびパターンデータから製造機に対する指示を含む製造データを取得することは、自動化プロセスであってもよいので、この点に関してユーザまたは技術者からのさらなる相互作用は要しない。
本発明の方法はまた、製造された衣料品を蒸気処理するステップを含んでもよい。また、製造された衣料品を切断するステップを含んでもよい。本発明の方法は、製造された衣料品を洗浄および/または乾燥するステップをさらに含んでもよい。
これらの仕上げプロセスは、例えば、製品の外見、品質、または寿命をさらに改善してもよい。特に、最初の蒸気処理、洗浄、および/または乾燥の際に観察される縮みが、衣料品がユーザに送達される前に生じることを担保して、ユーザが直接着用可能であるようにしてもよい。
本発明による方法によって生成される製造ファイルは、人間が介在することなく、製造機によって直接使用されてもよい。特に、本発明による方法によって、1つ以上の製造指示の生成が、技術者の介在を最小限に抑えて、またいずれの場合も技術者による製造指示の修正なしに、製造機によって直接実行可能になる。
本発明の方法で使用される製造機は編機であってもよい。
編成は、自動編機によって製造することができるパターンおよび構造に関して非常に柔軟性が高い技術であるので、この技術は特に、本発明で用いるのに非常に適している。しかしながら、当該技術で知られている他の技術も使用されてもよい。
したがって、本発明による方法では、身体データを用いた編成製造ファイルの調節または生成は、各編成行における編目ループの数を調節することを少なくとも含んでもよい。それにより、ループのサイズはいずれの衣料品と比べても非常に小さいので、あらゆるユーザに対して良好にカスタマイズされたフィット性を得ることが可能になる。
また、本発明による方法では、パターンデータを用いた編成製造ファイルの調節または生成は、糸の色または糸のタイプをループごと、および/または行ごとに修正できるようにするために、編目ループまたは行それぞれに対して、糸を編針に導入している給糸デバイスを調節することを少なくとも含んでもよい。それにより、耐久性があり高品質である組込みパターンまたはデザインを取得することが可能になり、パターンの色を多くの異なる手法で調節すること、および/または異なる機能性ゾーンを得るために糸のタイプを調節することが可能である。さらに、色および色の組み合わせは、衣料品を製造する材料の利用可能性に応じて利用可能にされてもよい。特に、利用可能な色の選択は、例えば小売店において、機械で利用可能な材料(特に糸)の色の組み合わせによって制限されることがあり、衣料品を小売店またはその隣で製造することができ、即時にまたは非常に短い猶予の後でユーザに送達することができるようにして、ユーザと本発明による方法を実行するシステムとの相互作用が行われる。より詳細には、糸の特定の組み合わせを有する編機が長い注文リストを有する場合、色の組み合わせは、所与の持続時間の間、ユーザに対する色選択画面上で利用不能なことがある。かかる持続時間は、製造機の注文リストにある品目の数および性質に応じて計算されてもよい。1つの材料色(例えば、糸の色)が製造機で、より正確には小売店で品切れしている場合、この色は、選択画面上でユーザが選択するのに利用不能なことがある(特に、画面上に現れない)。本発明による方法を実行するシステムに、特定の色の材料が利用可能でなくなっているという情報を提供するのは、手動または自動であってもよい。
本発明のさらなる態様によれば、衣料品を製造するシステムは、(a)ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データを取得する手段と、(b)製造される衣料品に適用される少なくとも1つのパターンを表すパターンデータを取得する手段と、(c)身体データおよびパターンデータに基づいて、製造機によって処理されるように適合された製造データを生成する手段と、(d)製造データを製造機に送信し、衣料品の少なくとも一部を処理および製造する手段とを備える。
したがって、本発明は、初めて、衣料品の製造プロセス全体に対して非常に効率的なシステムを提供することができる。身体データを用いて、例えば、衣料品の部分の長さおよびサイズに関する重要な情報が提供されてもよい。パターンデータを用いて、衣料品の外見に影響を及ぼすことができる。
この時点で、本発明の製造方法の実施形態における多数の利益および技術的効果は既に上記で考察されており、当業者であれば理解するように、これらの利益および効果は、本発明のシステムの対応する実施形態にも共有されていることに注目されたい。したがって、上述した効果および利益のすべてが以下で繰り返されるわけではない。
身体データを取得する手段は、ユーザの身体の表面上における複数の点の空間座標を収集するように適合された身体走査ユニットであることができる。身体データを取得する手段はさらに、ユーザの身体形状を少なくとも部分的に定義する複数の身体パラメータを決定するように適合させることができる。
身体走査ユニットを用いて、ユーザの身体の表面を判断し、かつそれによってユーザの身体データおよび/または身体パラメータを決定するために、例えば前側または後側から、ユーザの二次元走査および/または三次元走査が使用されてもよい。この情報により、衣料品の製造を、ユーザの体型に合わせて完全にカスタマイズすることが可能になり、また、大規模なカスタマイズプロセスでの製造を改善することができる。
本発明のシステムは、ユーザの身体形状に従って製造データを調節するように適合された、フィット性補正ユニットをさらに備えてもよい。
当業者であれば、「ユニット」という用語は、本明細書で使用するとき、必ずしも物理的ユニットでなければならないわけではなく、コンピュータ実装プロセスにおける仮想ユニット(例えば、ソフトウェアモジュール、オブジェクト、ルーチンなど)であり得ることを理解するであろう。
かかる実施形態では、衣料品のスタイルを考慮に入れてもよい。例えば、Tシャツまたはパンツなどの多くの衣料品は、スリムフィット、ルーズフィット、またはレギュラーフィットなどの異なるフィット性を有することがある。したがって、システムは、衣料品がさらに製造される前に、ユーザが所望する特定のフィット性を予め選択する可能性を提供してもよい。このように、製造プロセスはさらに柔軟であってもよい。
システムはまた、衣料品の最初の洗浄、乾燥、および/または蒸気処理の間における衣料品の予期される縮みに基づいて、製造データを調節するように適合された縮み補正ユニットを備えてもよい。
既に上述したように、これは、最初の洗浄および/または蒸気処理の後で衣料品のサイズが変わることを防ぎ、ユーザにフィットすることを担保する助けとなってもよい。
本発明のシステムは、アバターデータを格納するデータベースを備えることができる。アバターは、ユーザの身体データに基づいたユーザのアバターであってもよい。アバターはまた、初期設定のアバターであってもよい。
上述したように、かかるアバターは、衣料品が製造されユーザに着用させた後で、ユーザが身に付けた衣料品がどのように見えるかに関する印象を形成するのに使用されてもよい。
本発明のシステムは、製造に先立ってパターンデータおよび/または製造データをユーザが修正できるようにする装置をさらに備えてもよい。
本発明のシステムはまた、製造データに基づいて衣料品を製造するように適合された製造機を備えることができる。製造データは、製造機に対する指示を含むことができる。さらに、製造機は編機であってもよい。本発明のシステムは、製造データに基づいて製造機を制御するように適合された制御ユニットをさらに含むことができる。
特定の例として、衣料品の製造データは、自動編機を制御して、本明細書に記載する可能なカスタマイズ、修正、および調節に従って衣料品を製造する、データを含んでもよい。かかる実施形態は、ユーザが自身で、かつ/または販売員に助けられて、衣料品を構築または修正できるように、店舗に設置されてもよいシステムに対する解決策を提供してもよい。さらに、ユーザは、構築および製造プロセス後の短時間で、製造された衣料品を取得してもよい。
本発明のシステムは、製造された衣料品を蒸気処理するように適合された蒸気処理ユニットを備えてもよい。製造された衣料品を切断するように適合された切断ユニットを備えてもよい。また、製造された衣料品を洗浄および/または乾燥するように適合された洗浄ユニットおよび/または乾燥ユニットを備えてもよい。
これらの選択肢は、カスタマイズされた衣料品に高速製造プロセスで最高の品質を提供する助けとなる。蒸気処理ユニットを用いて、余分な繊維が衣料品から除去されてもよい。さらに、これにより、製造後、例えば編成後の、糸の内部張力および/または捻じれが低減または除去されてもよい。それに加えて、蒸気処理は、さらなる処理ステップが実行される前に、衣料品の形状を整えてもよい。切断ユニットを用いて、個片を互いに保持するキャリヤ糸の先頭列などの余分な部分が裁ち落とされてもよい。最後に、洗浄および乾燥ユニットを用いて、既に上述したように、物品がユーザに送達される前に衣料品の縮みが作られてもよい。また、編針油の残留物など、製造の副作用を除去することができる。別の方法として、またはそれに加えて、これらのステップは、直ぐに衣料品をユーザに提供するために、衣料品を膨らませて手触りおよび/または触感を改善してもよい。
上述した(また、さらに詳細に後述する)本発明による方法では、パターンデータを取得するステップは装置を使用することを含んでもよく、装置は、(a)ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段と、(b)少なくとも1つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも1つの交点、および交点に基づいた衣料品のパターンを表すパターンデータを計算するように適合された、データ処理手段とを備える。
あるいは、パターンデータを取得するステップは、(a.)ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出することと、(b.)少なくとも1つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも1つの交点を計算することと、(c.)交点に基づいた衣料品のパターンを表すパターンデータを計算することとを含んでもよい。
同様に、上述した(また、さらに詳細に後述する)本発明によるシステムは、装置を備えてもよく、装置は、(a)ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段と、(b)少なくとも1つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも1つの交点、および交点に基づいた衣料品のパターンを表すパターンデータを計算するように適合された、データ処理手段とを備える。
パターンデータを取得するこれらの実施形態により、ユーザが、単純で直感的な手法で衣料品をデザインすることが可能になる。ユーザは、単に、自身の身体またはその一部を少なくとも1つの仮想オブジェクトに対して動かすことによって、1つ以上のパターンをデザインすることができる。このように、ユーザは、自身の身体と仮想オブジェクトとの交点を定義し、それによって次いで、着用可能な品目のパターンを定義する。したがって、本発明による装置の制御によって、従来技術によって知られているような複雑なボタンおよび/またはリモートコントロールの代わりに、ユーザの身体の一部と仮想オブジェクトとの交点に基づいてパターンを作成することが容易になる。さらに、ユーザが、衣料品の外見を相互作用的に作成することが可能になる。
さらに、後述する特定の実施形態では、例えば、1つ以上のプロジェクタが、衣料品に対して作成および/または修正されたパターンをユーザの身体の外形上に表示することができるので、ユーザは、行われた修正(即ち、仮想オブジェクトに対して身体の少なくとも1つの部分の位置を変更することによる)に関するフィードバックを即時に(またはわずかに遅れて)受信してもよい。例えば、2つのプロジェクタ、特に3つまたは4つのプロジェクタが、パターンをユーザの身体の異なる面に投影することを担保してもよい。したがって、ユーザは、自身の身体と仮想オブジェクトとの交点に基づいたパターンをより良好に認識することができる。また、ユーザが自分自身または自身に対する投影を便利に見るため、相互作用空間の少なくとも1つの面に少なくともミラーが配置されてもよい。
パターンデータを取得するかかる装置および/または方法ステップは、様々な環境で使用することができる。例えば、デパートの一般的な小部屋の中で、かかる装置を提供すること、および/またはかかる方法ステップを実行することが可能である。あるいは、観察者および/または販売員などが装置の操作を行うことができるように、位置検出手段およびデータ処理手段(例えば、コンピュータ)の支援構造のみが提供される。本発明の好ましい実施形態では、ユーザおよび/または装置と、スマートフォン、モバイルアプリ、ソーシャルネットワーク、インターネットなどとの相互作用が可能であるように、装置が適合されることは既にここで指摘されているものである。
さらに、リモートコントローラなどの追加のデバイスを使用する必要なしに、装置を動作させることができる。この態様は、特に、相互作用型技術をほとんどまたはまったく用いることなく、ユーザが装置を使用することを容易にする。
「身体」、「身体の一部」、および「身体の一部分」は、本発明の文脈では、ユーザ自身の身体、またはこの身体に着用された衣服を含んでもよい。また、ユーザの実際の身体/着用された衣服として、またはユーザの身体/着用された衣服の仮想表現として理解されるべきである。このように、データ処理手段は、デザインプロセスに関与したユーザが実際に衣服を着用しているか否か、またはデザインプロセスの間に衣服を着用しないか否かを考慮に入れるように適合されてもよい。したがって、本発明の文脈では、少なくとも1つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも1つの交点を計算することは、ユーザの身体またはその一部分の仮想表現と仮想オブジェクトとの交点を計算することを含んでもよい。例えば、ユーザの身体の一部分の位置に基づいて、ユーザの身体またはその一部分を表すアバターが計算されてもよい。その後、アバターまたはその一部分と仮想オブジェクトのとの交点が計算されてもよい。そのように、交点は、さらに詳細に後述するように、物理的空間内または仮想空間内で計算されてもよい。
「パターン」は、本発明の文脈では、概して、色付きまたは色なしの、単一の形状、線、記号、陰影など、またはそれらの組み合わせとして理解される、任意の種類のパターン(例えば、編成、織成、刺繍、もしくは縫製パターンなど)、デザイン、図形、描画、写真、装飾、ロゴに関する。
「パターンデータ」は、本発明の文脈では、デザインされるパターンを表すデータに関する。例えば、パターンデータは、例えば画像データの形態(ラスタ画像もしくはベクトル画像)など、パターンを記述するデジタルデータを指してもよい。パターンデータはまた、例えば編機に対する編成の指示など、製造機に対する指示を指してもよい。
仮想オブジェクトは仮想空間内で定義されてもよく、データ処理手段は、物理的空間を仮想空間に対してマッピングする、ならびに/あるいは仮想空間を物理的空間に対してマッピングするように適合されてもよい。このように、データ処理手段は、ユーザの身体の一部分と仮想オブジェクトとの交点を、仮想空間または物理的空間のどちらかで計算してもよい。「物理的空間」は、この文脈では、人間が一般に自身の周りの世界を知覚する、通常の三次元空間に関する。「仮想空間」は、仮想オブジェクトが定義される空間に関する。任意の次元の空間であってもよいが、好ましくは三次元空間であって、データ処理手段は、物理的空間および仮想空間内における点同士の一対一のマッピングを計算してもよい。
本発明によれば、仮想オブジェクトは、物理的空間内の物理的オブジェクトとしては存在しないが、仮想空間内のオブジェクトとして定義されるという意味で「仮想」である。物理的空間と仮想空間との間の(またはその逆の)マッピングのおかげで、仮想オブジェクトを物理的空間内の物理的オブジェクトとして扱う(あるいは、人間の身体の一部分を仮想空間内の仮想オブジェクトとして扱う)こと、またしたがって、ユーザの身体の一部分と仮想オブジェクトの交点を計算することが可能である。
例えば、仮想オブジェクトは、サッカーボールに匹敵するサイズの球体であってもよく、ユーザは、その球体と交差するようにして自身の胸部を位置付けてもよい。この場合、上半身と球体との交点は球形キャップの形状を有し、かかる交点に基づいたパターンは、ユーザの胸部上で円の形状(所与の厚さを有する円盤状またはその輪郭のみのどちらか)を有してもよい。より複雑な仮想オブジェクトおよび/または複数の仮想オブジェクトは、より一層複雑なパターンにつながってもよいことが理解されるべきである。本発明のおかげで、ユーザは、単に仮想オブジェクトに対する自身の位置を変更して、それに従って交点を変更することによって、パターンを変更してもよい。このように、結果として得られるパターンは複雑なことがあるが、デザインプロセスは単純で直感的である。
処理手段はさらに、仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分の表面との交点を計算するように適合されてもよい。このように、データ処理手段は、ユーザの身体の一部分の表面上における二次元交点から、二次元パターンを直接導き出してもよい。上記の例では、データ処理手段は、球体とユーザの胸部の表面との交点を導き出すことができる。結果として得られるパターンは、円の形状(円盤状または円の輪郭のどちらか)を有するであろう。
仮想オブジェクトは三次元であってもよい。このように、ユーザの身体の一部との交点および結果として得られるパターンは、やや複雑であってもよく、興味深く美観的に魅力があるパターンがもたらされる。例えば、仮想オブジェクトは、球体、立方体、角錐などの形状を有してもよいが、例えば、数学的フラクタルに基づいて、またはさらには自然のオブジェクト、運動器具、有名アスリート、スタジアムなど、既存のオブジェクトの表現に基づいて、より不規則な形状も有してもよい。
データ処理手段はさらに、仮想オブジェクトの配向、および/または時間経過に伴う配向の変化、および/または時間に伴う変形、および/または軌跡に基づいて、交点を計算するように適合されてもよい。このように、仮想空間内における仮想オブジェクトの位置および/または配向および/または形状は、時間経過に伴って一定でなくてもよいだけでなく、時間経過に伴って変化してもよい。例えば、球体は立方体へと「変異」してもよい。ユーザは、次に、自身の身体の一部分と仮想オブジェクトとの交点から導き出されたパターンが自分にとって美観的に魅力がある見た目になるまで、動かずに待ってもよい。
また、仮想オブジェクトの変異および/または移動は、他の因子に関係してもよい。特に、他の因子に同期されるか、またはそれらに依存してもよい。かかる因子は、ユーザの動き、例えばユーザの過去の動き、身体の決められた一部分を用いた特定の動き、自身の速度、自身の加速度、ユーザの身体と形状との相互作用(例えば、物理的法則による衝突)などであってもよい。かかる因子はまた、音楽、ライブデータ、ソーシャルメディアの相互作用などであってもよい。
データ処理手段は、パターンのスナップショットを作成するように適合されてもよい。例えば、ユーザは、結果として得られたパターンに満足していることを示してもよく、それにより、データ処理手段は、現在のパターンデータをデータベースに格納するか、または記憶媒体に格納するか、または製造機に送信してもよい。次に、スナップショットを表すパターンデータは、例えばジャンパーなどの衣料品を製造するのに使用されてもよい。データ処理手段は、ユーザまたはボタンを押す別の人による指示を受信して、所定の動き(例えば、ジェスチャーもしくは音声命令)を実行するか、またはタイマーの時間経過に基づくように適合されてもよい。ユーザと仮想オブジェクトとの相互作用の映像も記録されてもよく、それにより、人、特にユーザが、別の場所で別の時間に映像を再生し、1つ以上の魅力的なパターンを選択してもよい。
データ処理手段はさらに、複数の仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との複数の交点を計算するように適合されてもよく、仮想オブジェクトは、仮想空間内における異なる位置を含んでもよい。このように、かかる交点から複雑なパターンがもたらされてもよい。例えば、仮想オブジェクトは、様々な位置にある複数の球体であってもよく、結果として得られるパターンは、複数の円(円盤状もしくは円の輪郭のどちらか)であってもよく、ユーザは、自身の身体の一部の位置を変更することによって、点の位置を変更してもよい。位置の変更は、並進、回転、またはその両方によるものであってもよい。
仮想オブジェクトは異なる形状を含んでもよい。このように、例えば、1つの仮想オブジェクトは球形を含んでもよく、別の仮想オブジェクトは立方体形状を含んでもよい。また、いくつかの実施形態では、仮想空間の様々な領域はそれぞれ、別の空間領域に含まれる形状とは別個の、特定の種類の形状を含んでもよい。例えば、第1の領域は円筒状の管などの形状を、別の領域は断面が正方形の管の形状を含んでもよく、それにより、ユーザは、ある種類の図形と別の種類とをより簡単に選択する一方で、仮想空間の前記領域それぞれにおいて形状の密度およびサイズが均等でない場合に、他のものとは明確に異なるパターンを取得することが依然として可能であろう。異なる形状をもつ異なる仮想オブジェクトは、複雑で視覚的により魅力があるパターンをもたらすことができる。また、各顧客に、他のユーザが作り出した他のパターンのほとんどとは区別される個人的なパターンを提供する助けとなる。
また、仮想オブジェクトは異なるサイズを含んでもよい。例えば、異なるサイズの多くの球体が仮想空間内でシミュレートされてもよい。
少なくとも2つの仮想オブジェクトは互いに交差してもよい。このように、例えば、2つの交差する球体が2つの交差する円のパターンをもたらしてもよい。このようにして、パターンは、より興味深く、複雑で、かつカスタマイズされたものになってもよい。また、少なくとも第1の仮想オブジェクトが、より大きいサイズの第2の仮想オブジェクトに含まれてもよい。
少なくとも1つの色が仮想オブジェクトに割り当てられてもよく、処理ユニットは、色に基づいてパターンデータを計算するように適合されてもよい。このように、パターンは異なる色を備えてもよく、ユーザは、単に自身の身体の一部の位置を変更することによって、色の分布に影響を与えてもよい。
仮想オブジェクトは複数の層を備えてもよい。さらに、少なくとも2つの層は異なる色を含んでもよい。さらに、少なくとも2つの層は異なる厚さを含んでもよい。これらの実施形態はすべて、ユーザに対する衣料品のデザインプロセスを改善するという同じ着想に従う。
装置はメモリを備えてもよく、メモリは、仮想オブジェクトを表すデータを含んでもよい。メモリは、仮想オブジェクトの位置および/または配向を定義するデータを含んでもよい。さらに、データは、少なくとも1つの仮想オブジェクトに対する少なくとも1つのリアルタイムでの変形をさらに定義してもよい。別の方法として、またはそれに加えて、データは、少なくとも2つの仮想オブジェクト間の空間的関係を定義してもよい。このようにして、メモリは、視覚的に魅力のあるパターンをもたらす仮想オブジェクトと関連付けられたデータを備えてもよい。仮想オブジェクトの形状、配向、位置、および/またはリアルタイムの形態変換は、デザイナーによって提供され、メモリに格納されてもよい。ユーザは、自身の身体の一部の位置を変更して、仮想オブジェクトの異なる部分が自身の身体の一部と交差するようにすることによって、仮想オブジェクトと相互作用してもよい。このようにして、ユーザは、交点によってもたらされるパターンの外見に直接影響を及ぼしてもよいが、それは、デザイナーのプリセットまたは仮想オブジェクトによって固定された限界の中で行われる。
位置検出手段は、赤外線(IR)プロジェクタおよびIRセンサを備えてもよい。かかる放射は、生成が比較的簡単であり、例えばX線などとは対照的に、ユーザの身体に対して危険がなく、目に見えないという利点を有する。さらに、かかる放射の供給源は単に一般的なダイオードによって提供されてもよい。
位置検出手段は、ユーザの身体の異なる部分の位置を検出するように適合されてもよい。例えば、位置検出手段は、ユーザの胴体、腕、および脚の位置を検出するように適合されてもよい。かかる検出は、ソフトウェアによる画像解析に基づいてもよい。このように、ユーザが、例えば自身の腕の位置を変更し、胴体および脚の位置は変更しないとき、ユーザは自身の腕のパターンのみを変更し、胴体のパターンは同じままにすることができる。このようにして、パターンのより詳細な適合が可能である。
衣料品は、ジャンパー、Tシャツ、ズボン、パンツ、ジャージ、レオタード、靴下、靴、特に靴甲などであってもよい。柔軟な品目であるかかる衣料品は、有益には、本発明を用いてデザインしカスタマイズすることができるが、それらのデザインは、通常はやや複雑であり、カスタマイズまたは個別化することができない。
装置は、パターンの画像をユーザに対して表示するように適合された表示デバイスをさらに備えてもよい。このように、パターンに関して、また完成した衣料品がどのように見えるかに関して、直接かつ即時のフィードバックがユーザに提供されてもよい。
装置は、パターンの画像をユーザに対して表示するように適合された表示デバイスを備えてもよい。表示デバイスは、パターンの画像をユーザの身体に投影するように適合された、少なくとも1つの可視光プロジェクタを含んでもよい。表示デバイスは、パターンをユーザの身体の異なる部分に投影するために、1つを超えるプロジェクタを備えてもよい。プロジェクタは、かかる実施形態では、品目の一貫した表現を得るために同期される。また、本発明による装置は、少なくとも、ユーザの身体表面が平面でないことを考慮に入れて、パターンの画像をユーザの形状に合わせて変異させるように適合された、データ処理手段を備える。
表示デバイスは、ユーザが自分自身と自身の身体上におけるパターンの投影とを見るように適合された、少なくとも1つのミラーをさらに備えてもよい。別の方法として、または組み合わせで、ミラーは、パターンの画像をミラーに反射したユーザの画像の上に重ねるため、画像表示手段を装備してもよい。このように、ユーザは、自身の身体上の結果として得られたパターンを直接見てもよく、自身の身体または少なくともその一部を動かすことによって、パターンを変化させてもよい。これは、非常に単純で有効なデザインプロセスをもたらし、それによっていずれにせよ、非常に複雑で、ユーザによってカスタマイズされ、かつ視覚的に魅力のあるパターンを作成することが可能になる。
データ処理手段は、アバター上にパターンを描写するように適合されてもよい。アバターは、衣料品を着用しているアバターの画像を示すことによって、完成した衣料品の外見に関する現実的な印象を伝えるのに使用される、ユーザの仮想表現である。アバターの形状は、ユーザの身体の形状に対応してもよい。アバターは、ユーザの身体の少なくとも一部分の位置に基づいて作成および/または修正されてもよい。このように、アバターは、パターンがデザインされる衣料品のデジタル版を「着用」してもよい。このようにして、ユーザは、結果として得られるパターンを有する衣料品がどのように見えるかの印象を得てもよい。
アバターはまた、特徴的な姿勢を備えてもよい。例えば、ユーザがサッカージャージをデザインしようとする場合、シュートを打っているときのアバターが示されてもよい。別の例では、ユーザは、ランニングシャツをデザインしようとしており、走っていて、また現在のパターンを備えるランニングシャツを着用しているアバターが示される。
本発明は以下の実施形態を含む。
[1]a)ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データを取得するステップ(210)と、
b)製造される衣料品に適用される少なくとも1つのパターンを表すパターンデータを取得するステップ(212)と、
c)身体データおよびパターンデータに基づいて、製造機によって処理されるように適合された製造データを生成するステップ(214)と、
d)製造データを製造機に送信し、衣料品の少なくとも一部を処理および製造するステップ(216)と
を含む、衣料品を製造する方法(200)。
[2]製造データを生成するステップ(214)が、サンプルデータセットを取得し、身体データおよびパターンデータに基づいてサンプルデータを修正して、製造データを取得するステップ(217)を含む、[1]に記載の方法(200)。
[3]身体データを取得するステップ(210)が、ユーザの身体の表面上における複数の点の空間座標を収集するステップ(201)を含む、[1]または[2]に記載の方法(200)。
[4]身体データを取得するステップ(210)が、ユーザの身体の少なくとも一部を走査するステップ(202)を含む、[1]から[3]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[5]身体データが、ユーザの身体形状を少なくとも部分的に定義する身体パラメータを含む、[1]から[4]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[6]製造データを生成するステップ(214)が、ユーザの身体形状に従って製造データを調節するステップ(220)を含む、[1]から[5]に記載の方法(200)。
[7]製造データを生成するステップ(214)が、衣料品を最初に洗浄および/または蒸気処理する間の衣料品の予期される縮みに基づいて、製造データを調節するステップ(230)を含む、[1]から[6]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[8]パターンデータを取得するステップ(212)が、ユーザのアバターを選択するステップ(240)を含む、[1]から[7]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[9]前記アバターが、ユーザの身体データに基づいたユーザのアバターである、[8]に記載の方法(200)。
[10]前記アバターが初期設定のアバターである、[8]または[9]に記載の方法(200)。
[11]パターンデータを取得するステップ(212)が、パターンデータをデータベースから取得するステップ(245)を含む、[1]から[10]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[12]パターンデータおよび/または製造データをユーザが修正するステップ(213a;215)をさらに含む、[1]から[11]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[13]パターンデータを修正するステップ(213a)が、衣料品の少なくとも1つのパターンをユーザが修正するステップ(213b)を含む、[12]に記載の方法(200)。
[14]製造データに基づいて衣料品を製造するステップ(270)をさらに含む、[1]から[13]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[15]製造データが製造機に対する指示を含む、[1]から[14]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[16]製造データに基づいて製造機を制御するステップをさらに含む、[1]から[15]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[17]製造された衣料品を蒸気処理するステップ(280)をさらに含む、[1]から[16]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[18]製造された衣料品を切断するステップ(290)をさらに含む、[1]から[17]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[19]製造された衣料品を洗浄および/または乾燥するステップ(295)をさらに含む、[1]から[18]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[20]製造機が編機である、[1]から[19]のいずれか一項に記載の方法(200)。
[21]a)ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データを取得する手段(210)と、
b)製造される衣料品に適用される少なくとも1つのパターンを表すパターンデータを取得する手段(212)と、
c)身体データおよびパターンデータに基づいて、製造機によって処理されるように適合された製造データを生成する手段(214)と、
d)製造データを製造機に送信し、衣料品の少なくとも一部を処理および製造する手段(216)と
を備える、衣料品を、特にニット衣料品を製造するシステム。
[22]身体データを取得する手段(210)が、ユーザの身体の表面上における複数の点の空間座標を収集する(201)ように適合された身体走査ユニットである、[21]に記載のシステム。
[23]身体データを取得する手段(210)が、ユーザの身体形状を少なくとも部分的に定義する複数の身体パラメータを決定するようにさらに適合される、[21]または[22]に記載のシステム。
[24]ユーザの身体形状に従って製造データを調節する(220)ように適合されたフィット性補正ユニットをさらに備える、[21]から[23]のいずれか一項に記載のシステム。
[25]衣料品を初めて洗浄および/または蒸気処理する間の衣料品の予期される縮みに基づいて、製造データを調節する(230)ように適合された縮み補正ユニットをさらに備える、[21]から[24]のいずれか一項に記載のシステム。
[26]アバターデータを格納するデータベースをさらに備える、[21]から[25]のいずれか一項に記載のシステム。
[27]前記アバターが、ユーザの身体データに基づいたユーザのアバターである、[21]から[26]のいずれか一項に記載のシステム。
[28]前記アバターが初期設定のアバターである、[26]または[27]に記載のシステム。
[29]製造に先立ってパターンデータおよび/または製造データをユーザが修正する(213a;215)ことを可能にする装置(100)をさらに備える、[21]から[28]のいずれか一項に記載のシステム。
[30]製造データに基づいて衣料品を製造する(270)ように適合された製造機をさらに備える、[21]から[29]のいずれか一項に記載のシステム。
[31]製造データが製造機に対する指示を含む、[21]から[30]のいずれか一項に記載のシステム。
[32]製造機が編機である、[30]または[31]に記載のシステム。
[33]製造データに基づいて製造機を制御するように適合された制御ユニットをさらに備える、[30]から[32]のいずれか一項に記載のシステム。
[34]製造された衣料品を蒸気処理する(280)ように適合された蒸気処理ユニットをさらに備える、[21]から[33]のいずれか一項に記載のシステム。
[35]製造された衣料品を切断する(290)ように適合された切断ユニットをさらに備える、[21]から[34]のいずれか一項に記載のシステム。
[36]製造された衣料品を洗浄および/または乾燥する(295)ように適合された洗浄ユニットおよび/または乾燥ユニットをさらに備える、[21]から[35]のいずれか一項に記載のシステム。
本発明の可能な実施形態について、添付図面を参照して、以下の詳細な説明にさらに記載する。
製造に先立って衣料品のパターンデータを修正する装置を示す概略平面図である。 本発明の製造方法の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 本発明の製造方法の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 本発明の製造方法の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 本発明の製造方法の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 本発明の製造方法の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 本発明の製造方法の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 衣料品を製造するための本発明の方法の特定の例示的な実施形態を示すフローチャートである。 衣料品を製造するための本発明の方法の特定の例示的な実施形態を示すフローチャートである。
本発明の様々な実施形態について、以下の詳細な説明に記載する。しかしながら、本発明はこれらの実施形態に限定されないという事実が強調される。本明細書に記載するシステムおよび方法は、一般に、例えばジャンパー、セーター、パンツ、ショーツ、Tシャツ、靴などの衣料品をデザインし製造するのに使用されてもよい。
また、本発明の個々の実施形態が、以下にさらに詳細に記載されることに留意されたい。しかしながら、これらの具体的な実施形態に関して記載される個々の特徴は、本発明の範囲内において異なる形式でさらに修正し、互いに組み合わせることができ、また個々のステップまたは特徴は、不必要と思われる場合は省略することもできる点が、当業者には明白である。特に、図2a〜fならびに図3および3bに示されるステップは、異なる順序でも実行することができ、実施形態は決して相互に排他的ではなく、即ち、図示される実施形態のうち1つにおける特定の特徴または特徴の下位の組み合わせは、異なる実施形態に挿入されるか、その特徴または特徴の下位の組み合わせと置き換えられるか、あるいはそれらによって補完されてもよい。冗長性を回避するために、以下の詳細な説明の実施形態にも該当する、上記セクションにおける説明を参照する。
図1は、ジャンパーなどの衣料品に対するパターンデータを取得および/または修正する装置100の概略平面図を示している。装置100は、ユーザ120の身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段110を備える。図1の例示的な実施形態では、位置検出手段110は、位置検出器110a、110b、および110cを含む。位置検出器110aはユーザ120の左前に配置され、位置検出器110bはユーザ120の右前に配置され、位置検出器110cはユーザ120の後側に配置される。位置検出器の数は変動してもよく、1つの位置検出器で十分なことがある。一般に、位置検出手段は任意の数の位置検出器を含んでもよい。
図1の例示的な実施形態における位置検出手段110は、赤外線(IR)放射を使用する。上述したように、かかる放射は、例えばX線などと比べて、生成するのが比較的簡単であり、ユーザの身体にとって危険がないという利点を有してもよい。このように、位置検出器110a、110b、および110cは、IR発光ダイオードなどのIR源、およびIR感受性ダイオードなどのIR検出器を含む。IR放射は、ユーザの身体によって反射され、IR光の飛行時間に基づいて、ユーザの身体またはその一部の位置が計算される。あるいは、IR検出器は、ユーザの身体の単一部分の位置を高精度で決定することを可能にする、IR感受性カメラを含んでもよい。この場合、恐らくはユーザの右前に配置される、単一の位置検出器を使用するだけで十分なことがある。
一般に、位置検出手段110a、110b、110cは、ユーザ120の全身の位置を検出するように適合されてもよい。この位置は、例えば、ユーザの胴体123の中心または頭部の中心を指すことがある。位置検出手段110a、110b、110cはまた、ユーザ120の身体の特定部分の位置を検出するように適合されてもよい。例えば、位置検出手段110a、110b、110cは、左腕121aおよび右腕121bの位置を検出するように適合されてもよい。位置検出手段110a、110b、110cはさらに、胴体123の位置を検出するように適合されてもよい。位置検出手段110a、110b、110cはさらに、左脚122aおよび右脚122bの位置を検出するように適合されてもよい。特に、位置検出手段は、ユーザの身体における、第1の部分とは異なる第2の部分の位置に対する、ユーザ120の身体の第1の部分の位置を検出するように適合されてもよい。
位置検出手段はまた、身体部分の移動を通して、ならびに/あるいは直接の測定を通して、ユーザの関節の位置を検出するように適合されてもよい。例えば、両肩の間の距離が取得されてもよい。それにより、ユーザのアバターを構築することができ、または予め選択されたアバターを、ユーザの身体特性に合わせてカスタマイズすることができる。位置検出手段は、ユーザの身体の主要な関節(例えば、肘、膝、肩など)を表す仮想の関節接合された骨格を作成するように適合されてもよい。
「身体」120および「身体の部分」121a、121b、122a、122b、123は、本発明の文脈では、着用された衣服を含んでも含まなくてもよい。このように、さらに詳細に後述するデータ処理手段130は、デザインプロセスに関与したユーザが衣服を実際に着用しているか否か、またはデザインプロセス中に衣服を着用していないか否かを考慮に入れるように適合されてもよい。
一般に、本発明の文脈では、画像解析に結合されたカメラ、超音波、電気接点を有するマット、容量センサ、レーダーなど、ユーザ120の身体の少なくとも一部の位置を検出する他の手段が、単独でまたは組み合わせて使用されてもよい。例えば、上述のIRプロジェクタおよびセンサが少なくとも1つのカメラに連結されてもよい。
装置100はまた、少なくとも1つの仮想オブジェクト141、142、143a、143bと、ユーザの身体の部分121a、121b、122a、122b、123との少なくとも1つの交点と、交点に基づいた衣料品のパターンを表すパターンデータとを計算するように適合された、データ処理手段130を備える。
図1の例では、4つの仮想オブジェクトが例示的に示されている。仮想オブジェクト141は球体であるが、図1では単純化されて二次元で図示されているため、円として示されている。仮想オブジェクト142は立方体であるが、図1では単純化されて二次元で図示されているため、正方形として示されている。仮想オブジェクト143aおよび143bは、2つの重なり合った、即ち交差した角錐であるが、図1では単純化されて二次元で図示されているため、三角形として示されている。より複雑な仮想オブジェクトおよび/または複数の仮想オブジェクト(重なり合った、もしくは交差する仮想オブジェクトなど)は、より一層複雑なパターンに結び付くことがあることが理解されるべきである。本発明のおかげで、ユーザは、単に仮想オブジェクトに対する自身の位置を変更して、それに従って交点が変化するようにすることによって、パターンを変更してもよい。このように、結果として得られるパターンは複雑なことがあるが、デザインプロセスは単純で直感的である。
図1に概略的に示されるように、仮想オブジェクト141、142、143a、143bはそれぞれ、異なる形状および異なる位置で提供されるが、これに限定されない。可能な仮想オブジェクトは、任意のタイプのもの、例えば、空間内の点、空間内の「一」次元もしくは二次元の曲線、空間内の開もしくは閉曲面、または空間内の体積であってもよいことが想到できる。
仮想オブジェクト141、142、143a、143bは仮想空間内で定義され、即ち、データ処理手段130は、形状、色、かかる仮想空間内における位置、また場合によっては、時間に伴う形状および/または色および/または位置の展開など、仮想オブジェクトの特性を表すオブジェクトデータを格納する。例えば、球体141の場合、データ処理手段130は、その中心の位置およびその直径を格納することができる。立方体142の場合、データ処理手段130は、その中心、中心の位置、およびその縁部の長さを格納することができる。あるいは、仮想オブジェクトを記述するデータは、例えば、三角形、線、曲面などの様々な幾何学的実体によって接続された、三次元空間内における点の集合として、別のフォーマットで格納されることも可能である。仮想オブジェクト141、142、143a、143bの座標は、装置100の何らかの基準点に対して、特にユーザに対する相互作用空間に相関される基準点に対して定義されてもよいので、さらに詳細に後述するように、ユーザ120の身体に対する仮想オブジェクトの物理的関係(例えば、距離、配向、交点など)を計算することが可能である。
データ処理手段130は、物理的空間を仮想空間にマッピングする、ならびに/あるいは仮想空間を物理的空間にマッピングするように適合されてもよい。このように、データ処理手段130は、ユーザ120の身体の一部分と仮想オブジェクト141、142、143a、143bとの交点を、仮想空間または物理的空間のどちらかで計算してもよい。「物理的空間」は、この文脈では、人間が一般に自身の周りの世界を知覚する、通常の三次元空間に関する。「仮想空間」は、仮想オブジェクト141、142、143a、143bが定義される空間に関する。任意の次元の空間であってもよいが、好ましくは三次元空間であって、データ処理手段130は、物理的空間および仮想空間内における点同士の一対一のマッピングを計算してもよい。
本発明によれば、仮想オブジェクト141、142、143a、143bは、物理的空間内の物理的オブジェクトとしては存在しないが、仮想空間内のオブジェクトとして定義されるという意味で「仮想」である。物理的空間と仮想空間との間の(またはその逆の)マッピングのおかげで、仮想オブジェクト141、142、143a、143bを、物理的空間内の物理的オブジェクトとして扱うこと(あるいは、人120の身体の部分121a、121b、122a、122b、123を、仮想空間内の仮想オブジェクトとして扱うこと)が可能であり、またしたがって、ユーザ120の身体の部分121a、121b、122a、122b、123と仮想オブジェクト141、142、143a、143bとの交点を計算することが可能である。
物理的空間と、仮想オブジェクト141、142、143a、143bが定義される仮想空間との関係のおかげで、人120の身体またはその部分(腕121a、121b、脚122a、122b、もしくは胴体123など)の間の物理的関係を取得することが可能であり、即ち、例えば、身体(もしくはその部分)と仮想オブジェクト141、142、143a、143bとの間の距離を判断すること、または身体(もしくはその部分)が仮想オブジェクト141、142、143a、143bと交差するか否か、またその交点がどのように見えるかを判断することが可能である。この意味で、仮想オブジェクトは、本明細書に記載するパターンデザインプロセスの間にユーザがそれらと相互作用することができるので、「実在」または少なくとも「可視」オブジェクトとなる。
このように、図1に例示的に示されるように、球体141は上半身123(例えば、胸部)と交差する。交点は球形キャップの形状を有し、かかる交点に基づいて、例えばジャンパーのデザインのために抽出された二次元パターンは、円形の形状を有する。したがって、パターンデータは円に対応する。パターンデータが編機に対する指示である場合、編機は、胸部に円形を有するジャンパー(図1の例では)を編成するであろう。パターンは、その色、編成パターン、使用糸などによって、ジャンパーにおける周囲の範囲と区別することができる。
ユーザ120が球体141から立方体142へと移動した場合、即ち後ろに下がった場合、立方体142と身体120(またはその一部)との交点が球体141のときとは異なるので、結果として得られるパターンが変化する。立方体142から得られる交点は、立方体142に対するユーザの身体(またはその一部)の配向に応じて、正方形、長方形、または三角形の形状を有するであろう。ユーザの身体のいずれかの湾曲が、より複雑な交点およびそれに対応するパターンに結び付き得ることに留意すべきである。また、立方体がユーザの身体の片側から身体の反対側まで横切るように、ユーザの身体が位置付けられた場合、パターンは、ジャンパーの後身頃およびジャンパーの前身頃の両方に作成されてもよく、後身頃および前身頃のパターンは潜在的には異なる。
同様に、ユーザ120が2つの交差する三角形143aおよび143bへと移動した場合、結果として得られるパターンは、やはり三角形143aおよび143bに対するユーザの身体(もしくはその一部)の配向に応じて、2つの交差する三角形に類似するであろう。
また、仮想オブジェクト141、142、143a、143bが、時間経過に伴って変化することが可能である。例えば、仮想オブジェクトは、特定の軌跡、配向の変化、色の変化、サイズの変化、および/または変形に従ってもよい。例えば、球体141は、立方体142に類似した立方体へと「変異」し、再び球体に戻ることができる。これは、数秒以内で行うことができる。
仮想オブジェクト141、142、143a、143bはまた、例えば色が異なる、複数の層を含んでもよい。このように、ユーザ120の身体との交点は多色パターンへと結び付くであろう。層は異なる厚さも有してもよい。層はまた、それらが表す編成構造によって、および/または色によって、および/または糸のタイプによって異なってもよい。
データ処理手段130は、デスクトップコンピュータ、ラップトップ、ノートブック、サーバコンピュータ、組込み式コンピュータなどのコンピュータであってもよい。また、スマートフォン、タブレットコンピュータなどの移動デバイスであってもよい。データ処理手段130はまた、位置検出手段110から離れて配置され、有線または無線接続を介してそれに接続されてもよい。例えば、データ処理手段130は、クラウド内のコンピュータであって、インターネットを介して位置検出手段110に接続されてもよい。本明細書に記載するプロセスステップは、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアとソフトウェアの組み合わせの形で、データ処理手段130内で具体化されてもよい。
図1の例示的な実施形態では、装置100はまた、パターンの画像をユーザ120に対して表示するように適合された、任意の表示デバイス140を備える。図1の例では、パターンの画像は、位置検出手段110a、110b、および110cに含まれる、可視光プロジェクタを用いてユーザ120の身体上に投影される(破線によって示されている)。表示デバイス140の一部は、ユーザの前に位置付けられたミラーである。ミラー140は、通常は小部屋内に配置されるようなミラーであってもよい。このように、ユーザ120は、仮想オブジェクト、即ち図1の例における球体141と、自身の身体、即ち図1の例における胸部との交点によってもたらされるパターンを、リアルタイムでミラーで見ることができる。
また、装置100が、結果として得られるパターンをユーザ120の身体に投影する、別個の可視光プロジェクタを備えることが可能である。あるいは、衣服のディスプレイは、カメラと、TVまたはコンピュータモニタなどの少なくとも1つの画面とを含んでもよく、それにより、ユーザ120は衣料品のパターンを家庭でデザインしてもよい。他の実施形態、例えば、ユーザが、自身が身に付けた状態の、ならびに/あるいは自身の周りの仮想画面上に表される、デジタルの衣料品を見ることが可能になる、仮想現実ヘッドセットなどを描くことができる。また、仮想現実ヘッドセットの使用は、仮想オブジェクトの可視化をユーザに提供するのに有用であってもよい。これにより、ユーザは、仮想オブジェクトを見て、オブジェクトが分かっている状態で自身のパターンを作成することが可能であろう。自身の衣料品をデザインする経験は、より没入型であり、ユーザは、自身の身体を横切る仮想オブジェクトを見ることができ、顧客とブランドとの間のより深いつながりを作り出し、さらには音声もしくは音楽をユーザの経験に付加する可能性を組み合わせることによる。
一実施形態では、データ処理手段130はさらに、結果として得られるパターンをアバター上に描くように適合されてもよい。
アバターは、ユーザが介入せずに自動的に選択もしくは作成されてもよく、またはユーザが自身のアバターを選択することが可能であってもよい。アバターは、初期設定もしくは「既定」のアバターであってもよく、またはさらに、いくつかの身体データ(例えば、身長、性別、および体重)など、ユーザのいくつかの特性に基づいて、複数の利用可能な初期設定のアバターから選択された、初期設定のアバターであってもよく、または、例えばユーザの詳細な身体データ(例えば、ユーザの身体の少なくとも一部分の三次元走査を用いて取得される)に基づいた、ユーザのアバターであってもよい。したがって、アバターと仮想オブジェクトの仮想交点の描写をさらに現実的にするために、ユーザと仮想オブジェクトとの相互作用を通してパターンが作成される前に、ユーザの身体データを取得することが有益である。実際に、ユーザの身体データを次に、ユーザを表すアバターを取得するのに使用してもよい。ユーザに合わせてカスタマイズして作成されたサイズを有し、ユーザのサイズのアバターに着用させた仮想の衣料品上に、パターンを表現することができるので、ユーザの身体データに基づいたアバターを使用することで、パターンを作成および/または選択しながらの衣料品のプレビューを改善することもできる。
例えば、アバターは、ユーザ120の身体に基づいて作成されてもよく、衣料品のデジタルコピーを着用してもよい。物理的空間内におけるユーザの位置が獲得され、アバターの位置は、対応する仮想空間内で、物理的空間内におけるユーザの位置に対応するように修正される。次に、アバター、または衣料品のデジタルコピーと、仮想オブジェクトとの交点が、前記パターンデータを作成するように計算される。衣料品のデジタルコピーはまた、結果として得られるパターンの画像をその上に有して適合されてもよい。
衣料品のデジタルコピー上におけるパターンの画像が獲得され、メモリ(図1には図示なし)に格納されてもよい。次に、獲得位置において、仮想オブジェクトと、アバターが着用しているときの衣料品のデジタルモデルとの交点が決定され、ファイルとして、例えば画像ファイルとして格納される。特に、衣料品のデジタル版における所定数の点が参照されるので、衣料品の二次元表現(例えば、テンプレート)上にパターンを再現することができる。したがって、パターンの格納された画像は、1つ以上の二次元画像であってもよい。仮想オブジェクトと相互作用しながらカメラによってユーザの画像を獲得するのとは対照的に、このプロセスは、衣料品の実際の形状に対応するパターンを作成するという利点を有する。実際には、衣料品のフィット性は、装置と相互作用している際にユーザが着用している対応する品目のフィット性とは大きく異なる(例えば、カスタマイズされている選択された衣料品が長袖で大きめのジャンパーであるが、カスタマイズデバイスと相互作用している際にユーザが着用しているのがぴったりしたTシャツである)ことがある。この技術はまた、装置と相互作用している際に着用している衣料品が何であるかに関わらず、補正パターンをユーザに投影するのに使用されてもよい。
それを行うため、衣料品の二次元画像(もしくはテンプレート)は三角形に分けられる。二次元画像の各部分は、アバターが着用している品目のデジタル表現上に伝達される。格納されるべきパターンが獲得されると、デジタル品目の三角形に分けられた部分はそれぞれ、対応する色で二次元画像上に伝達され、それによって物品の二次元画像が、ユーザと仮想オブジェクトの交点に対応するパターンで得られる。
獲得は、所与の時間に、不規則な時間に、ユーザ120によって(例えば、リモートコントロール、音声コントロール、所定の身振りなどを用いて)始動された時に、または販売員もしくはユーザ120の友人などの別の人によって始動された時に実行されてもよい。あるいは、獲得は、ユーザ120の体勢または表情などの入力に基づいて、人工知能によって始動されてもよい。位置検出手段110a、110b、110cによって判断されるような、ユーザ120の身体の姿勢は、選択された獲得時間に獲得されてもよい。次に、この姿勢を、ユーザに対して表現するため、また仮想オブジェクトとアバターとの、または衣料品のデジタルコピーとの交点に基づいてパターンを決定するため、デジタルアバターによって再生してもよい。
さらなる実施形態では、衣料品は仮想オブジェクトの「メモリ」を過去の所定の持続時間で交差させたままにしてもよく、デザインはユーザの現在および過去の位置に基づくものなので、より一層多様なデザインに結び付く。
さらなる実施形態では、装置100はまた、本発明によるデバイスのカスタマイズ空間において、ユーザと仮想オブジェクトとの相互作用の間に獲得され格納されたパターンを表示するように適合された、ユーザインターフェースを備えてもよい。
さらなる実施形態では、装置100はまた、仮想オブジェクト141、142、143a、143b、パターン、および/または衣料品に関して、色および/または色の組み合わせを選択するためのメニューまたはウィンドウを表示するように適合された、ユーザインターフェースを備えてもよい。かかる選択は、カスタマイズ空間内の仮想オブジェクトと相互作用する前、および/または格納されたパターンを見る間の後で、ユーザが利用可能であってもよい。例えばデザイナーによって予め決定されるように、色の特定の組み合わせのみをユーザが利用可能であってもよい。また、ユーザインターフェースは、衣料品の製造に必要な糸など、材料の利用可能性を示してもよいことが想到できる。特に、糸の特定の組み合わせを有する編機(図1には図示なし)は、長い注文リストを有してもよく、色の組み合わせは、所与の持続時間の間、ユーザ120に対するユーザインターフェースの色選択範囲において利用不能であってもよい。かかる持続時間は、編機の注文リストにある品目の数に応じて計算されてもよい。
本発明による装置はまた、パターンデータを用いてサンプルデータを調節するように適合された、データ処理手段を備えてもよい。サンプルデータは、衣料品の製造の開始点としての役割を果たすことができ、データはその後、修正され調節されてもよい。このように、サンプルデータは、一種の「デザイン半製品」(例えば、いくつかの利用可能な半製品の中からユーザによって選ばれてもよい)を提供してもよく、ブランドのオリジナルデザイナーによって作成されてもよい。デザイン半製品は、例えば、衣料品の外見および形状、ならびに例えば所定の範囲内の通気性構造など何らかの技術的範囲の提供、ならびに/あるいはカスタマイズ不能範囲、ならびに/あるいは衣料品の残りの部分に組み込まれたある程度伸縮性をもつ部分などの情報を含んでもよい。
いくつかの実施形態では、特に、サンプルデータは、品目のカスタマイズ可能部分および品目のカスタマイズ不能部分を定義し、処理手段は、品目のカスタマイズ可能部分と仮想オブジェクトの交点によって取得されるパターンのみを計算するように適合される。
したがって、デザイン半製品は、その後、特定の顧客のパターンデータに合わせて修正され調節されてもよい。サンプルデータの修正および調節が完了すると、修正されたサンプルデータによって表されるような規格プロファイル(サイズ、色、フィット性、パターンなど)を備えた衣料品を作成するように製造機を制御するのに使用される、機械指示を表してもよい製造データを生成することができる。
パターンデータおよび/または製造データの修正により、例えば、ユーザが衣料品の編成パターン、サイズ、色、衣料品の基礎材料などを調節または修正することが可能になってもよい。このように、ユーザは、衣料品の製造前にそのデザインプロセスに積極的に関与してもよい。ユーザは、特に、自身の要望および好みに従ってパターンをカスタマイズして、衣料品の外見に対して高い程度の影響を与えてもよい。
また、パターンデータを用いた編成製造ファイルの調節または生成は、糸の色または糸のタイプをループごとおよび/または行ごとに修正することを可能にするために、編成ループまたは行ごとに糸を編針に導入する給糸デバイスを調節することを少なくとも含んでもよい。それにより、耐久性があり高品質の埋込みパターンまたはデザインを取得することが可能になり、パターンの色を多くの異なる方式で調節すること、および/または異なる機能性ゾーンを得るために糸のタイプを調節することが可能である。
結果として、装置100は、直感的な方式で衣料品のパターンをデザインし、一般の顧客が簡単に操作できる、デバイスを提供する。
図2a〜fは、衣料品、例えばジャンパーを製造する、本発明の方法200の例示的な実施形態を示すフローチャートを示している。方法200のステップは、例えば、製造システムがユーザと相互作用し、図1に概略的に示すとともに上述したような、衣料品105のパターンデータを修正する装置100を備えることによって実行されてもよい。
以下、ジャンパーの製造について説明する。当業者であれば、他の任意の衣料品が同様の手法で製造されてもよいことを認識するであろう。
図2aに示されるように、方法200は、ステップ210で、ユーザの身体の少なくとも一部を表す身体データ(図面中では短く、「ユーザの身体データ」)を取得することによって開始される。
図2bに示されるように、ユーザの身体の少なくとも一部を表す身体データを取得するステップ210は、身体または身体の一部を、例えば前側または後側から(二次元もしくは三次元)走査するステップ202によって、またはユーザの身体の表面上における複数の点の空間座標を収集し(換言すれば、一種の離散的な走査)、それによって、身体データ、および/または点群などの身体パラメータを取得するステップ201によって実行されてもよい。さらに、ジャンパーの幅、および/または肩、胸部、腰部、手首、上腕、頭部などの周囲、ならびに腕または胴体の長さなど、あるいは脚の直径、足長、足背サイズなど、衣料品に関する所定の測定値を提供するために、データがこの点群から抽出されてもよい。別の方法として、またはそれに加えて、腕または脚それぞれに関する身体パラメータは、長さおよび/または周囲の差を考慮に入れて測定されてもよい。さらに、腕または脚の長さは、肩から肘までと肘から手首まで(また別に、臀部から膝までと膝から足首まで)の正確な測定値を取得するため、2つの身体パラメータに分割されてもよい。また、身体データを決定するのに、1つ以上の二次元写真または映像が使用されてもよいことが想到できる。身体スキャナ、カメラ、レーダーなどのドップラーに基づくセンサといった1つ以上の機器など、多くの装置が身体データを取得するのに使用されてもよく、かかる機器は、可視光、赤外光などに基づいてもよい。別の方法として、またはそれに加えて、身体データはまた、データベースから検索されてもよい。さらに、ステップ210は、中央コンピュータユニット(図2には図示なし)によって制御されてもよく、ならびに/あるいは1人以上の人間によって設定され監督されてもよい。
図2aに戻ると、方法200は、生地パターンなど、パターンのパターンデータを取得するステップ212に続いてもよい。プラスチック材料などの他の材料がパターンに使用されてもよいことも想到できる。ステップ212は、図1に関して上述したように実行されてもよい。
図2cに示すとともに図1に関してさらに詳細に記載したように、パターンデータを取得するステップ212は、ユーザのアバターを使用することによって容易にされてもよい。アバターは、ユーザによって開始されたパターンデータにおけるあらゆる変化が、完成したときの衣料品の見た目に対して有し得る効果に関して、プレビューを提供するのに使用されてもよい。換言すれば、上述したようなアバターは、パターンデータのユーザカスタマイズで使用されてもよい。別の方法として、またはそれに加えて、パターンデータはまた、245を参照すると、データベースから取得されてもよく、そのデータベースは、例えば、現在構築されている衣服のタイプに従って分類されていてもよい、所定のパターンを格納してもよい。
ステップ240で、アバターは、ユーザが介入せずに自動的に選択もしくは作成されてもよく、またはユーザがアバターを選択することが可能であってもよい。アバターは、例えばユーザの身体データに基づいた、ユーザのアバター241であってもよく、または初期設定もしくは「既定」のアバター242であってもよく、あるいはまた、いくつかの身体データなど、ユーザのいくつかの特性に基づいて、複数の利用可能な初期設定のアバターの中から選択された、初期設定のアバターであってもよい。したがって、ステップ212はステップ210の前に実行されてもよいが、図2aに示されるように、ステップ212はステップ210の後に実行されるのが有益である。実際には、次に、ユーザの身体データを使用して、ユーザを表すアバターを取得することができる。ユーザの身体データに基づいたアバターを使用することで、ユーザに対して作成されるカスタマイズされたサイズを有し、ユーザのサイズのアバターによって着用されている、仮想の衣料品上にパターンを表すことができるので、パターンを作成および/または選択しながら衣料品のプレビューを改善することも可能である。かかる方法の利点はまた、図1に関連して上述されている。
図2dに示されるように、ユーザは、考えを変え、ステップ213aに参照されるようにパターンデータを修正して、衣料品をさらにカスタマイズすることが可能であってもよい。これは、ユーザがパターンデータ自体を直接修正するという選択肢、またはユーザが、パターンデータの変更をもたらし、かつ図1に記載されるものなどのデータレベル自体に働くよりも直感的な方式で制御もしくは使用することができるある種の相互作用ユニットを使用するか、もしくはそれと相互作用してもよいという選択肢の両方を含む。上述したように、ユーザはまたさらに、ステップ213bで生地パターンを修正してもよく、これはステップ213aにおけるパターンデータの修正につながる。これを行うため、例えば、図1に関して考察した装置100が用いられてもよい。最終的に、当業者には理解されるように、パターンデータの変更は、それに対応する製造データの変更に結び付く。いずれにせよ、両方の選択肢がここでは別個に列挙されているが、それは、製造データの直接的な修正は衣料品の構築に対してより直接的な影響を有することがあり、一方でパターンデータの修正は、製造データに間接的にのみ影響を及ぼす変更であり得るためである。例えば、特定の実施形態では、ユーザはパターンデータのみを修正するように制限されることがあり、安全上の理由で、または製造データの誤った修正を回避するため、ならびに最終顧客がプロセスを使用しやすく、またそれにアクセス可能になるように、対応する製造データの変更は自動的に導き出される。
身体データの取得210およびパターンデータの取得212の後、身体およびパターンデータを使用して、ステップ214で製造データが生成される。図2eは、製造データの生成中に実行されてもよい、さらなる任意のステップ215、217、220、230を示している。これらのステップはまた、互いに組み合わされてもよい。例えば、ステップ215で、製造データはユーザによって修正されてもよい。これは、製造データに間接的にのみ影響を及ぼす変更であり得る、ステップ213aで言及したパターンデータの修正よりも、衣料品の構築に対して直接的な影響を有することがある。例えば、特定の実施形態では、ユーザはパターンデータのみを修正するように制限されることがあり、安全上の理由で、または製造データの誤った修正を回避するため、ならびに最終顧客がプロセスを使用しやすく、またそれにアクセス可能になるように、対応する製造データの変更は自動的に導き出される。
ステップ217で、上述した「デザイン半製品」を表すサンプルデータセットが取得(例えば、デザインのデータベースから検索)されてもよく、サンプルデータは、ユーザの身体データおよびパターンデータの指定のセットに基づいて修正されてもよい。ステップ217で検索されたサンプルデータは、例えば製品タイプをそれぞれ表す、多くの異なるサンプルデータセットのデータベースにおいて、インターフェースを通してユーザによって選択されてもよい。ユーザは、このように、どの種類の物品(例えば、靴、ジャンパー、シャツなど)をカスタマイズし、作成したいかを選択すること、および/または選択されたかもしくは利用可能な物品の種類の中からどの物品のモデルを使いたいかを選択することが可能であってもよい。
したがって、特定の種類の物品および/または選択された物品のモデルに対して、身体データおよび/またはパターンデータを獲得できるように、ステップ217も、いくつかの有益な実施形態では、ステップ210の前に行われてもよい。
さらに、製造データは、ステップ220を参照すると、ユーザの身体形状に従って調節されてもよい。また、製造データは、衣料品の最初の洗浄および/または蒸気処理および/または乾燥の間の、衣料品の予期される縮みに基づいて、ステップ230で調節されてもよい。
いずれの場合も、ステップ214で製造データが生成されると、製造データは216で製造機に送信される。
この製造データを使用して、製造機、例えば編機は次に、ステップ270を参照すると、衣料品を製造することができる。例えば、編機は2つの針床を有してもよい。このように、衣服の前身頃および後身頃は2つの針床上で並行して編成されてもよく、行の端部において前側および後側の床の間でループを用いて互いに接合されてもよい。別の方法として、またはそれに加えて、衣服の前身頃は一方の針の奇数番の針で、後身頃は同じ針床の偶数番の針で編成されてもよい。
さらに、処理後ステップが続く。
ステップ280で、衣服は、蒸気処理ユニットによって蒸気処理されて、編成などの製造後の、糸の内部張力および/または捻じれが除去されてもよい。かかる蒸気処理ステップは、衣服の形状を整えてもよい。
ステップ290で、前後身頃を互いに保持するキャリヤ糸の先頭行などの衣服の余分な部分が、切断ユニットによって、ならびに/あるいは人によって裁ち落とされてもよい。
ステップ295で、衣服は、上述したような、最初の洗浄および/または乾燥サイクルで起こる縮みを引き起こすため、ならびに/あるいは編油の残留物などの製造における異物を除去するために、洗浄および乾燥ユニットによって洗浄され乾燥されてもよい。また、直ぐに衣服をユーザに提供するために、かかるステップによって衣服を膨らませて手触りおよび/または触感を改善してもよいことも想到できる。
結果として、方法200は、顧客のサイズに合わせてカスタマイズされた衣料品の製造を提供し、ユーザは、ユーザの相互作用を通して、衣料品のデザインに参加する機会を有する。
本発明のさらなる態様は、本発明の方法200の一実施形態を実行するシステムによって与えられる。さらに、システムは、マイクロプロセッサなどの1つ以上のプロセッサを備えてもよい。
図3aおよび図3bは、衣料品、例えばジャンパーを製造する、本発明の方法300の特定の例示的な実施形態を示すフローチャートを示している。方法300は、当業者には認識されるように、上述した本発明の方法200の1つ以上のステップを含んでもよい。
図3aに示されるように、ステップ310で、技術的デザインがデザイナーによって提供され、基本の編成ファイルなど、1つ以上のファイルを含んでもよい。特に、編機などの製造機に対する指示の形態のサンプルデータを含んでもよい。
ステップ311および312で、身体データがユーザの身体の3D走査によって獲得されてもよい。ステップ311は、人の3D走査がユーザの身体表面の点群を作成してもよいという可能性を提供する。さらに、ステップ312で、点群からの測定値の選択は、身体データに対応する一組の値を提供してもよい。身体データに対応する点群および/または一組の値は、図1に関して詳細に記載したようなパターンデータを取得するのに使用されてもよい。
ステップ313で、一組の値は、フィット性、例えば圧縮フィットまたはカジュアルフィットなど、製品のスタイルを考慮に入れるように調節されてもよい。異なる技術が一組の値を補正するのに使用されてもよい。例えば、固定された補正値があってもよく、ならびに/あるいは補正に対する測定値の比率があってもよい。技術はまた、値の性質に応じて適合されてもよい。例えば、肩幅に対する固定の補正値、腰部周囲に対する別の固定の補正値、胸部周囲に対する比率、および腕の長さの値の各範囲に対する補正値。かかる情報は、ブランドのデザイナーから取得される技術的デザインに含まれてもよい。
図3bのステップ314で、次に、一組の値は、最初に蒸気処理および/または洗浄したときの衣料品の縮みを考慮に入れるように調節されてもよい。ここで、ステップ313において上述したのと同じ技術の選択が、最終的な一組の値を得るために使用されてもよい。
図3aに戻ると、ステップ315で、デジタルの基本アバターが、所定のアバターのデータベースから選択されてもよい。ステップ316で、ステップ315で選択された基本アバターは、ステップ311の獲得された身体パラメータに従って調節されてもよい。ステップ315および316の組み合わせの代わりに、アバターは、ユーザの表面の点群から直接作成されてもよい。より詳細には、アバターの表面は、点群に対するアバターの表面の一致を改善させるため、および/またはユーザの関節に対するアバターの関節の一致を改善させるために最適化されてもよい。アバターの表面は、図1に関して詳細に記載したように、パターンデータを取得するのに使用されてもよい。
ステップ317で、衣料品の修正された層マーカー(即ち、「テンプレート」)が、技術的デザイン、およびステップ313の修正された一組の値に基づいて作成されてもよい。層マーカーは、衣料品の2Dおよび/または3D表現である。別の方法として、またはそれに加えて、層マーカーは、カスタマイズされた衣料品を表す他の任意のデータであってもよい。
図3bに示されるように、ステップ318で、カスタムの層マーカーによるステップ313の補正された値を考慮に入れて、ステップ317で取得されたカスタムの層マーカーに基づいて、衣料品のデジタル版が作成されてもよい。これを行うため、層マーカー(即ち、テンプレート)は三角形に分けられる。層マーカーの各部分は、アバターが着用した品目のデジタル表現上に伝達される。
次のステップ320で、パターンデザインは、ユーザと、図1に関連して記載したような装置100などのパターンデザインシステムとの相互作用を通して取得されてもよい。このように、出力は、少なくとも衣料品の修正可能範囲内における物品のパターンおよび/または色に対応するデータを少なくとも含む、カスタムの層マーカーなどのファイルであってもよい。さらに、デザインされたパターンおよび色を有する衣料品の2Dおよび/または2Dの1つ以上の画像は、カスタムの層マーカーなどのファイルの形で提供されてもよい。あるいは、ファイルは、衣料品の画像またはそれを表すデータを含まず、パターンおよび色の画像のみを含んでもよい。
ステップ322で、衣料品の1つ以上の画像が所定のサイズで換算されてもよい。これにより、パターンが製造される衣料品の実際のサイズにフィットすることが担保される。例えば、「S」サイズを着用するユーザに対する換算係数は、「XXL」を着用するユーザのものよりも小さい。かかるステップは主に、ステップ320の出力が、色付きパターンを有する単独の画像である場合に有用である。
ステップ325で、ステップ314の最終的な一組の値が、基本の編成ファイルをカスタマイズされた編成ファイルへと修正するのに使用されてもよい。特に、編成の行および/またはループは、補正された一組の値(即ち、ステップ311〜314から得られる)に応じて追加または削除されてもよい。調節の異なる戦略が使用されてもよいが、例えば、調節は、少なくともステップ312で得られた値に応じて、所定の記憶されたマトリックスに見出される値に従って行われてもよい。かかるマトリックスは、ステップ312で身体走査後に取得される測定値に基づいて、異なるサイズおよび/またはサイズの組み合わせ(例えば、袖が長いMサイズ、もしくは幅広い袖のLサイズなど)をコード化してもよい。
また、基本の編成ファイルは、各値が対応する各測定点間での移行(例えば、肩から胸へ)を提供するように修正されてもよい。かかる編成ファイルは、フィット性がカスタマイズされた衣料品を作成するのに使用されてもよい。デザインのカスタマイズは編成ファイルに統合されるので、デザインは実際に編成されて、例えばスクリーン印刷と比べて高品質で長持ちするデザインに結び付いてもよい。
ステップ330で、カスタマイズされた編成ファイルおよび換算された1つ以上の画像は、各ループで縫われる糸の数および/または色、各行のループの数、行の数、縫製のタイプ、横糸/縦糸比などに関する指示を生成するのに使用されてもよい。特に、横糸/縦糸比が適用されてもよい。それにより、特に、ユーザによって選択されるパターンのアスペクトを保存するようにパターンデータを統合する場合、2つの方向におけるループのサイズの差が考慮に入れられてもよい。あるいは、かかる横糸/縦糸比は、デザイン半製品に含まれてもよく、ステップ314でフィット性データに適用されてもよく、またステップ322でパターンデータに適用されてもよい。また、これらの指示の1つ以上が、ステップ313および/またはステップ314で一組の値に含まれてもよいことが想到できる。
ステップ340〜380で、衣料品は、完成された編成ファイルに基づいて編成され、上述したように、蒸気処理され、切断され、洗浄され、最後に乾燥されてもよい。
結果として、方法300はまた、顧客のサイズに合わせてカスタマイズされた衣料品の製造をもたらし、ユーザは、相互作用を通して衣料品のデザインに参加する機会を有する。
100 装置
105 衣料品
110 位置検出手段
110a 位置検出器、位置検出手段
110b 位置検出器、位置検出手段
110c 位置検出器、位置検出手段
120 ユーザ
121a 左腕
122a 左脚
122b 右腕
123 胴体
124 右脚
130 データ処理手段
140 表示デバイス、ミラー
141 仮想オブジェクト
142 仮想オブジェクト
143a 仮想オブジェクト
143b 仮想オブジェクト

Claims (36)

  1. a)ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データを取得するステップと、
    b)製造される衣料品に適用される少なくとも1つのパターンを表すパターンデータを取得するステップであって、少なくとも1つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも1つの交点の形状に基づきパターンデータが取得されるステップと、
    c)身体データおよびパターンデータに基づいて、製造機によって処理されるように適合された製造データを生成するステップと、
    d)製造データを製造機に送信し、衣料品の少なくとも一部を処理および製造するステップと
    を含む、衣料品を製造する方法。
  2. 製造データを生成するステップが、サンプルデータセットを取得し、身体データおよびパターンデータに基づいてサンプルデータを修正して、製造データを取得するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 身体データを取得するステップが、ユーザの身体の表面上における複数の点の空間座標を収集するステップを含む、請求項1または2に記載の方法。
  4. 身体データを取得するステップが、ユーザの身体の少なくとも一部を走査するステップを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
  5. 身体データが、ユーザの身体形状を少なくとも部分的に定義する身体パラメータを含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
  6. 製造データを生成するステップが、ユーザの身体形状に従って製造データを調節するステップを含む、請求項1から5いずれか一項に記載の方法。
  7. 製造データを生成するステップが、衣料品を最初に洗浄および/または蒸気処理する間の衣料品の予期される縮みに基づいて、製造データを調節するステップを含む、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
  8. パターンデータを取得するステップが、ユーザのアバターを選択するステップを含む、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
  9. 前記アバターが、ユーザの身体データに基づいたユーザのアバターである、請求項8に記載の方法。
  10. 前記アバターが初期設定のアバターである、請求項8または9に記載の方法。
  11. パターンデータを取得するステップが、パターンデータをデータベースから取得するステップを含む、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
  12. パターンデータおよび/または製造データをユーザが修正するステップをさらに含む、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。
  13. パターンデータを修正するステップが、衣料品の少なくとも1つのパターンをユーザが修正するステップを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 製造データに基づいて衣料品を製造するステップをさらに含む、請求項1から13のいずれか一項に記載の方法。
  15. 製造データが製造機に対する指示を含む、請求項1から14のいずれか一項に記載の方法。
  16. 製造データに基づいて製造機を制御するステップをさらに含む、請求項1から15のいずれか一項に記載の方法。
  17. 製造された衣料品を蒸気処理するステップをさらに含む、請求項1から16のいずれか一項に記載の方法。
  18. 製造された衣料品を切断するステップをさらに含む、請求項1から17のいずれか一項に記載の方法。
  19. 製造された衣料品を洗浄および/または乾燥するステップをさらに含む、請求項1から18のいずれか一項に記載の方法。
  20. 製造機が編機である、請求項1から19のいずれか一項に記載の方法。
  21. a)ユーザの身体の少なくとも一部の少なくとも1つの寸法を表す身体データを取得する手段と、
    b)製造される衣料品に適用される少なくとも1つのパターンを表すパターンデータを取得する手段であって、少なくとも1つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも1つの交点の形状に基づきパターンデータが取得される手段と、
    c)身体データおよびパターンデータに基づいて、製造機によって処理されるように適合された製造データを生成する手段と、
    d)製造データを製造機に送信し、衣料品の少なくとも一部を処理および製造する手段と
    を備える、衣料品を、特にニット衣料品を製造するシステム。
  22. 身体データを取得する手段が、ユーザの身体の表面上における複数の点の空間座標を収集するように適合された身体走査ユニットである、請求項21に記載のシステム。
  23. 身体データを取得する手段が、ユーザの身体形状を少なくとも部分的に定義する複数の身体パラメータを決定するようにさらに適合される、請求項21または22に記載のシステム。
  24. ユーザの身体形状に従って製造データを調節するように適合されたフィット性補正ユニットをさらに備える、請求項21から23のいずれか一項に記載のシステム。
  25. 衣料品を初めて洗浄および/または蒸気処理する間の衣料品の予期される縮みに基づいて、製造データを調節するように適合された縮み補正ユニットをさらに備える、請求項21から24のいずれか一項に記載のシステム。
  26. アバターデータを格納するデータベースをさらに備える、請求項21から25のいずれか一項に記載のシステム。
  27. 前記アバターが、ユーザの身体データに基づいたユーザのアバターである、請求26に記載のシステム。
  28. 前記アバターが初期設定のアバターである、請求項26または27に記載のシステム。
  29. 製造に先立ってパターンデータおよび/または製造データをユーザが修正することを可能にする装置をさらに備える、請求項21から28のいずれか一項に記載のシステム。
  30. 製造データに基づいて衣料品を製造するように適合された製造機をさらに備える、請求項21から29のいずれか一項に記載のシステム。
  31. 製造データが製造機に対する指示を含む、請求項21から30のいずれか一項に記載のシステム。
  32. 製造機が編機である、請求項30または31に記載のシステム。
  33. 製造データに基づいて製造機を制御するように適合された制御ユニットをさらに備える、請求項30から32のいずれか一項に記載のシステム。
  34. 製造された衣料品を蒸気処理するように適合された蒸気処理ユニットをさらに備える、請求項21から33のいずれか一項に記載のシステム。
  35. 製造された衣料品を切断するように適合された切断ユニットをさらに備える、請求項21から34のいずれか一項に記載のシステム。
  36. 製造された衣料品を洗浄および/または乾燥するように適合された洗浄ユニットおよび/または乾燥ユニットをさらに備える、請求項21から35のいずれか一項に記載のシステム。
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