JP6647516B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6647516B2
JP6647516B2 JP2015240861A JP2015240861A JP6647516B2 JP 6647516 B2 JP6647516 B2 JP 6647516B2 JP 2015240861 A JP2015240861 A JP 2015240861A JP 2015240861 A JP2015240861 A JP 2015240861A JP 6647516 B2 JP6647516 B2 JP 6647516B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
volume
phrase
output
bgm
sound
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015240861A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017104305A (en
Inventor
泰典 澤田
泰典 澤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2015240861A priority Critical patent/JP6647516B2/en
Publication of JP2017104305A publication Critical patent/JP2017104305A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6647516B2 publication Critical patent/JP6647516B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、出力手段から音を出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that outputs sound from output means.

従来、スピーカ等の出力手段から音を出力する遊技機が知られている。遊技の進行に応じて、BGM(Background Music)が継続的に出力されることがある。例えば、実行時間にバリエーションを有する演出において、同一のBGMを用いたい場合がある。このような場合、BGMをイントロ部分のフレーズと、ループ部分のフレーズとによって構成する手法が知られている。この場合、遊技機は、例えば、イントロ部分のフレーズを出力した後、ループ部分のフレーズを繰り返して出力する回数を調整することで、演出の実行時間に応じたBGMを出力する。   Conventionally, gaming machines that output sound from output means such as speakers have been known. Depending on the progress of the game, BGM (Background Music) may be continuously output. For example, there is a case where it is desired to use the same BGM in an effect having a variation in execution time. In such a case, a method is known in which BGM is composed of an intro part phrase and a loop part phrase. In this case, for example, after outputting the phrase in the intro portion, the gaming machine adjusts the number of times the phrase in the loop portion is repeatedly output, thereby outputting BGM according to the execution time of the effect.

また、特許文献1に開示された遊技機は、特定楽曲の出力に先立って出力される序曲のフレーズの出力が終了する時点t4を予め定めておくとともに、特定楽曲の出力を時点t4から開始することで、序曲と特定楽曲とをつなげて出力する。   Further, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a time point t4 at which the output of the overture phrase output prior to the output of the specific music piece ends is determined in advance, and the output of the specific music piece starts from the time point t4. Thus, the overture and the specific music are connected and output.

特開2014−104317号公報JP 2014-104317 A

例えば、BGMのイントロ部分のフレーズを出力する場合、時間の経過とともに所定の割合で音量を大きくする制御(フェードイン)を行うことがある。このとき、イントロ部分のフレーズの出力を開始した時点からの経過時間に応じて、イントロ部分のフレーズの音量が異なる。イントロ部分のフレーズとループ部分のフレーズとのつなぎ目において、フレーズ間の音量が異なると、フレーズ同士のつなぎ目においてBGMの音量が変化する。このような場合、BGMの出力に対して違和感を覚える遊技者が生ずるといった問題がある。   For example, when outputting the phrase of the intro part of BGM, control (fade-in) for increasing the volume at a predetermined rate with the passage of time may be performed. At this time, the volume of the phrase in the intro part differs depending on the elapsed time from the start of the output of the phrase in the intro part. If the volume between the phrases differs at the joint between the phrase in the intro part and the phrase in the loop part, the volume of the BGM changes at the joint between the phrases. In such a case, there is a problem that a player may feel uncomfortable with the output of the BGM.

本発明は、音量が変化するフレーズを用いても、フレーズ間のつなぎ目において音量が変化することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a change in volume at a joint between phrases even when a phrase whose volume changes is used.

本発明に係る遊技機は、音のフレーズを出力手段に出力させる出力制御手段と、前記出力制御手段によって前記出力手段に出力される音のフレーズである第一フレーズの音量である第一音量を制御する第一音量制御手段と、前記第一音量制御手段によって制御されている前記第一音量を取得する第一取得手段と、前記出力制御手段によって前記第一フレーズに連続して前記出力手段に出力される音のフレーズである第二フレーズの音量である第二音量を制御する第二音量制御手段と、時間の経過に応じた前記第一音量の変化の割合である変化割合を定義した定義手段と、前記定義手段によって定義されている前記変化割合を取得する第二取得手段とを備え、前記第一音量制御手段は、時間の経過に応じて前記第一音量を前記第二取得手段によって取得された前記変化割合に基づいて変化させる制御を行い、前記第二音量制御手段は、前記出力制御手段によって前記出力手段での前記第二フレーズの出力が開始される時点の前記第二音量を、前記第一取得手段によって取得された前記第一音量に応じた音量に制御し、前記第二取得手段によって取得された前記変化割合に応じて前記第二音量を変化させる制御を行うことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes an output control unit that outputs a sound phrase to an output unit, and a first volume that is a volume of a first phrase that is a sound phrase output to the output unit by the output control unit. First volume control means for controlling, first acquisition means for acquiring the first volume controlled by the first volume control means, and the output control means to the output means in succession to the first phrase A second volume control unit that controls a second volume that is a volume of a second phrase that is a phrase of a sound to be output, and a definition that defines a change rate that is a rate of change of the first volume over time. Means, and a second acquisition means for acquiring the change ratio defined by the definition means , the first volume control means, the first volume to the second acquisition means as time passes. Yo Performs control to change based on the change ratio obtained Te, the second volume control means, the second time the output of the second phrase in the output means by the previous SL output control means is started Controlling the volume to a volume corresponding to the first volume acquired by the first acquisition unit, and performing control to change the second volume in accordance with the change rate acquired by the second acquisition unit. It is characterized by.

本発明に係る遊技機では、出力制御手段によって第一フレーズが出力手段から出力され、また、第一フレーズに連続して第二フレーズが出力手段から出力される。第一フレーズの音量である第一音量は、第一音量制御手段によって、時間の経過に応じて漸次変化される。ここで、第一取得手段によって、第一音量が取得される。第二音量制御手段は、第二出力手段での第二フレーズの出力が開始される時点の第二フレーズの音量である第二音量を、第一取得手段によって取得された第一音量に応じた音量とする。遊技機は、第一音量の変化の割合である第一変化割合を定義した定義手段を備え、第二取得手段によって取得された第一変化割合に基づいて、第一音量制御手段に第一音量を変化させる。また、第二音量制御手段も、第二取得手段によって取得された第一変化割合に基づいて第二音量を変化させる制御を行う。これにより、遊技機は、第一フレーズと第二フレーズとの音量の変化の割合を合わせて、二つのフレーズを滑らかにつなぐことができる。したがって、本発明に係る遊技機は、音量が変化するフレーズを用いても、フレーズ間のつなぎ目において音量が変化することを防止できる。 In the gaming machine according to the present invention, the output control unit outputs the first phrase from the output unit, and the output unit outputs the second phrase following the first phrase. The first volume, which is the volume of the first phrase, is gradually changed over time by the first volume control means. Here, the first acquisition means acquires the first volume. The second volume control means, the second volume which is the volume of the second phrase at the time when the output of the second phrase in the second output means is started, according to the first volume acquired by the first acquisition means Sound volume. The gaming machine includes a definition unit that defines a first change rate that is a rate of change of the first volume, and based on the first change rate acquired by the second acquisition means, the first volume control means To change. Further, the second volume control unit also performs control for changing the second volume based on the first change rate acquired by the second acquisition unit. This allows the gaming machine to smoothly connect the two phrases by matching the rate of change in volume between the first phrase and the second phrase. Therefore, the gaming machine according to the present invention can prevent the sound volume from changing at the joint between the phrases even when the phrase whose sound volume changes is used.

前記第一取得手段は、前記出力制御手段によって前記出力手段での前記第二フレーズの出力が開始される時点に前記第一音量を取得してもよい。   The first acquisition unit may acquire the first volume at a time point when the output control unit starts outputting the second phrase by the output unit.

この場合、第一取得手段は、第二フレーズの出力が開始される時点の第一音量を取得する。よって、第二音量制御手段は、第二フレーズの出力が開始される時点の第二音量を、第二フレーズの出力が開始される時点の第一音量に応じて制御することができる。したがって、遊技機は、異なるフレーズ間のつなぎ目において、それぞれのフレーズの音量を合わせることができる。   In this case, the first acquisition unit acquires the first volume at the time when the output of the second phrase is started. Therefore, the second volume control means can control the second volume at the time when the output of the second phrase is started according to the first volume at the time when the output of the second phrase is started. Therefore, the gaming machine can adjust the volume of each phrase at a joint between different phrases.

前記遊技機は、前記出力制御手段によって前記出力手段に出力される前記フレーズの音量を監視する監視手段を備えてもよい。前記第一取得手段は、前記監視手段による監視結果に基づいて前記第一音量を取得してもよい。   The gaming machine may include monitoring means for monitoring the volume of the phrase output to the output means by the output control means. The first obtaining unit may obtain the first volume based on a monitoring result by the monitoring unit.

この場合、遊技機は、第一音量を監視する監視手段を備えており、第一取得手段は、監視手段による監視結果に基づいて第一音量を取得する。したがって、遊技機は、第一フレーズと第二フレーズとのつなぎ目のタイミングがいずれのタイミングであっても、フレーズ間のつなぎ目における音量の変化を低減できる。   In this case, the gaming machine includes monitoring means for monitoring the first volume, and the first obtaining means obtains the first volume based on the monitoring result by the monitoring means. Therefore, the gaming machine can reduce the change in volume at the joint between the phrases, regardless of the timing of the joint between the first phrase and the second phrase.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. 音制御回路591の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a sound control circuit 591. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a fluctuation pattern determination table stored in a ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a main process performed in a main board 41. ROM583に記憶されているフレーズテーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a phrase table stored in a ROM 583. ROM583に記憶されているフェードパターンテーブルの概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram of a fade pattern table stored in a ROM 583. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a sub control board process performed in a sub control board 58. サブ制御基板処理の中において行われる出力管理情報生成処理のフローチャートである。It is a flow chart of output management information generation processing performed in sub control board processing. RAM582に記憶される出力管理情報の概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram of output management information stored in a RAM 582. サブ制御基板処理の中において行われる音制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sound control process performed in a sub control board process. 音制御処理の中において行われる音出力開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sound output start process performed in the sound control process. 音制御処理の中において行われる音量制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the volume control process performed in the sound control process. 「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合の「BGMイントロ」のフレーズデータ及び「BGMループ」のフレーズデータのそれぞれの音量の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of each volume of the phrase data of "BGM intro" and the phrase data of "BGM loop" when the "volume / fade handover function" is exhibited. 「音量切替え機能」が発揮される場合の、フレーズデータの再生音量がある時点から切替えられるときにおける音量の遷移を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a transition of the volume when the reproduction volume of the phrase data is switched from a certain point in time when the “volume switching function” is performed.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、正面視で上下方向に長い矩形状の枠体である外枠10を有する。外枠10の内側には、本体枠11がその左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。本体枠11の前面側における上半分の部分に遊技盤2が設けられている。   The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 10 that is a rectangular frame that is long in the vertical direction when viewed from the front. Inside the outer frame 10, a main body frame 11 is attached so as to be freely opened from the front with its left edge as an axis. The game board 2 is provided in an upper half portion on the front side of the main body frame 11.

遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠12によって前面を保護されている。前面枠12は、本体枠11の前面側に対して、その左端縁を軸として前方からら片開き自在に取り付けられている。本体枠11における遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠12の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。スピーカ48は、BGM等の曲、遊技演出に登場するキャラクタのセリフ等の音声、各種の効果音を出力することで、各種の演出を実行する。   The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 12 holding a transparent glass plate. The front frame 12 is attached to the front side of the main body frame 11 such that the left edge of the front frame 12 can be freely opened from the front. An upper plate 5 is provided below the game board 2 in the main body frame 11. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by a player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing of the game ball is provided. The firing handle 7 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the firing handle 7 to perform a firing operation, the game ball launching device has an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are provided at the upper left and right corners of the front frame 12, respectively. The speaker 48 performs various effects by outputting music such as BGM, voices such as dialogue of characters appearing in game effects, and various sound effects.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、例えばLCD等によって構成され、様々な映像を表示可能である。本実施形態では、表示画面28は、大当り判定の結果を報知する演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(例えば3つ)の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game ball fired by the game ball launching device 37 (see FIG. 3) is guided to the game area 4 by the guide rail 3, and flows down in the game area 4. In the approximate center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. The center decoration 8 mainly includes a display screen 28. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by, for example, an LCD or the like, and can display various images. In the present embodiment, the display screen 28 displays an effect symbol that notifies the result of the big hit determination. The pachinko machine 1 changes the plurality of (for example, three) effect symbols, and then executes the notification effect of confirming and displaying the combination of the effect symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby giving the result of the jackpot determination to the player. Notify.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート13が設けられている。普通図柄作動ゲート13の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。   A first starting port 14 is provided substantially below the center of the center decoration 8. Below the first starting port 14, a second big winning port 17 is provided. An ordinary symbol operation gate 13 is provided diagonally below and right of the center decoration 8. A second starting port 15 is provided below the normal symbol operation gate 13. A first big winning opening 16 is provided diagonally below and below the second starting opening 15. The second starting port 15, the first winning port 16, and the second winning port 17 each include an opening / closing member. The game ball can win each of the second starting port 15, the first winning port 16, and the second winning port 17 only when the opening / closing member is opened.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。   At the lower right of the game board 2, a symbol display section 24 is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Prepare.

本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口16の開閉部材及び第二大入賞口17の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口17の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。   In the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port 14, a first big hit determination is performed, and a first special symbol indicating a result of the determination is displayed on the first special symbol display section of the symbol display section 24. . In the first jackpot determination, whether the hit is a jackpot or a loss is determined based on the jackpot random number. If it is determined in the first big hit determination that a big hit has occurred, a big hit game in which the opening / closing member of the first big winning opening 16 and the opening / closing member of the second big winning opening 17 are opened in a predetermined order is executed. A specific area is provided inside the second special winning opening 17. In the pachinko machine 1, the passing of a game ball through a specific area during a jackpot game is a condition for generating a probability fluctuation state after the end of the jackpot game. The probability fluctuation state is a state in which the probability of being determined as “big hit” in the big hit determination is higher than usual. In the present embodiment, the generated probability fluctuation state ends when the so-called number cutting probability changing function is activated when the number of times of executing the jackpot determination in the probability fluctuation state reaches a predetermined number.

普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が開放される。第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。   When a game ball passes through the normal symbol operation gate 13, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display section of the symbol display section 24. If it is determined in the normal hit determination that a hit has occurred, the opening / closing member of the second starting port 15 is opened. When a game ball wins in the second starting port 15, a second big hit determination is performed, and a second special symbol indicating the result of the determination is displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24. If it is determined in the second big hit determination that a big hit is made, a big hit game similar to the above is executed.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、CPU51による演算処理で得られたデータを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 for performing various arithmetic processing, a RAM 52 for temporarily storing data obtained by the arithmetic processing by the CPU 51, and a ROM 53 for storing a control program and the like. ing. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to a sub-control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, an output port 55, a first starting port switch 73, and a second starting port switch 74 via an I / O interface 54. . The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown). The first starting port switch 73 detects a game ball that has won the first starting port 14. The second starting port switch 74 detects a game ball that has won the second starting port 15.

サブ制御基板58は、演出等の総合的な制御を司るCPU581を備える。CPU581は、RAM582、ROM583、音制御回路591と電気的に接続する。RAM582は、CPU581による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM583は、後述のサブ制御基板処理(図9参照)を実行させるプログラム、及び各種プログラムが使用するフラグやデータの初期値等を記憶する。   The sub-control board 58 includes a CPU 581 that controls overall control such as effects. The CPU 581 is electrically connected to the RAM 582, the ROM 583, and the sound control circuit 591. The RAM 582 temporarily stores data obtained by the arithmetic processing by the CPU 581. The ROM 583 stores a program for executing a later-described sub-control board process (see FIG. 9), and flags and initial values of data used by various programs.

音制御回路591は、CPU581からの指示に基づいて音信号を再生し、音をスピーカ48に出力させる。音制御回路591は、例えば、音処理用のLSI等によって構成されていてもよい。音制御回路591は、ROM593と電気的に接続する。ROM593は、再生される音信号の元データである圧縮音データを記憶する。具体的には、ROM593は、パチンコ機1で用いられる、BGM一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種の通知音等の各種音データを、圧縮音データとして予め格納する。圧縮音データは、例えば所定のビット長のフレーズ番号で特定されるデータである。圧縮音データを、以下ではフレーズデータともいう。フレーズデータは、フレーズ番号に対応してそれぞれ記憶されている。本実施形態では、再生された場合に最大音量の音信号となる態様で記憶されている。それぞれのフレーズデータの示す最大音量を、以下では基準音量という。   The sound control circuit 591 reproduces a sound signal based on an instruction from the CPU 581, and outputs sound to the speaker 48. The sound control circuit 591 may be configured by, for example, an LSI for sound processing or the like. The sound control circuit 591 is electrically connected to the ROM 593. The ROM 593 stores compressed sound data which is original data of a sound signal to be reproduced. Specifically, the ROM 593 previously stores various sound data such as music for one BGM, dialogue sound, notice sound, and various notification sounds used in the pachinko machine 1 as compressed sound data. The compressed sound data is data specified by a phrase number having a predetermined bit length, for example. The compressed sound data is hereinafter also referred to as phrase data. The phrase data is stored in correspondence with the phrase numbers. In the present embodiment, the sound signal is stored in such a manner as to be a sound signal having the maximum volume when reproduced. The maximum volume indicated by each phrase data is hereinafter referred to as a reference volume.

サブ制御基板58は、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。操作ボタン9は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板58に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板58から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。   The sub control board 58 is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The lamp driver board 46 controls the operation of various illuminated lamps according to the command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The operation button 9 outputs a detection signal to the sub-control board 58 according to the operation of the player. The speaker 48 converts a digital sound signal transmitted from the sub-control board 58 into an analog sound and outputs it.

払出制御基板45は、賞球及び賞球の払い出しの制御を司るCPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The payout control board 45 includes a prize ball and a CPU 45a that controls the payout of the prize ball. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41 to pay out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、特定領域ソレノイド72、普通図柄作動スイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド72は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口17内の特定の領域の開閉部材(図示せず)を開閉する。普通図柄作動スイッチ75は、普通図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes an ordinary motorized accessory opening / closing solenoid 69, a first winning port solenoid 70, a second winning port solenoid 71, a specific area solenoid 72, a normal symbol operation switch 75, a first winning port switch 76, a second It is connected to the special winning opening switch 77, the specific area switch 78 and the symbol display section 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second starting port 15 during a normal winning game. The first special winning opening solenoid 70 opens and closes the opening and closing member of the first special winning opening 16 during the jackpot game. The second big winning opening solenoid 71 opens and closes the opening and closing member of the second big winning opening 17 during the big hit game. The specific area solenoid 72 opens and closes an opening / closing member (not shown) of a specific area in the second special winning opening 17 in a specific round of the jackpot game. The ordinary symbol operation switch 75 detects a game ball that has passed through the ordinary symbol operation gate 13. The first winning port switch 76 detects a game ball that has won the first winning port 16. The second winning port switch 77 detects a game ball that has won the second winning port 17. The specific area switch 78 detects a game ball that has passed through a specific area.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図4を参照して、音制御回路591の概略内部構成について説明する。音制御回路591は、制御レジスタ591A、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRn、ミキサー591Dを主に備える。制御レジスタ591Aは、CPU581と電気的に接続している。制御レジスタ591Aは、CPU581から受信するコマンドを解析し、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれに再生すべきフレーズデータの指定、指定したフレーズデータの再生指示、再生音の音量の指示等を行う。   With reference to FIG. 4, a schematic internal configuration of the sound control circuit 591 will be described. The sound control circuit 591 mainly includes a control register 591A, first to n-th track processing units TR1 to TRn, and a mixer 591D. The control register 591A is electrically connected to the CPU 581. The control register 591A analyzes a command received from the CPU 581, specifies phrase data to be reproduced in each of the first to n-th track processing units TR1 to TRn, instructs reproduction of the designated phrase data, and instructs the volume of reproduced sound. And so on.

第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnは、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれに対応した音について処理を行う。第1トラック処理部TR1は、デコーダ591B、トラックボリューム591Cを備えている。デコーダ591Bは、入力されるフレーズデータの再生指示に基づいて、ROM593から所望のフレーズデータを読み出し、フレーズデータの伸張処理(デコード)を行う。トラックボリューム591Cは、デコーダ591Bがデコードした再生音のデータについて、出力音量及びフェードイン/フェードアウト等を制御する。第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnは、それぞれ同様に構成されている。図4では、第1トラック処理部TR1及び第nトラック処理部TRnのみを示し、他のトラック処理部は省略している。nは例えば16である。ミキサー591Dは、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれから出力された音信号を混合し、混合信号をスピーカ48に出力する。   The first to n-th track processing units TR1 to TRn perform processing on the sound corresponding to each of the phrase reproduction tracks of the first to n-th tracks. The first track processing unit TR1 includes a decoder 591B and a track volume 591C. The decoder 591B reads desired phrase data from the ROM 593 based on the input phrase data reproduction instruction, and performs expansion processing (decoding) of the phrase data. The track volume 591C controls the output volume, fade-in / fade-out, etc. of the reproduced sound data decoded by the decoder 591B. The first to n-th track processing units TR1 to TRn have the same configuration. FIG. 4 shows only the first track processing unit TR1 and the n-th track processing unit TRn, and omits other track processing units. n is 16, for example. The mixer 591D mixes sound signals output from each of the first to n-th track processing units TR1 to TRn, and outputs the mixed signal to the speaker 48.

図5を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では非時短状態又は時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度に応じた複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The fluctuation pattern determination table indicates whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (in this embodiment, the non-time saving state or the time saving state) and the result of the jackpot determination (the jackpot or A plurality of tables are provided in accordance with the outliers. A plurality of types of variation patterns are assigned to each table in accordance with the degree of expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random value (0 to 511). ing. When the first jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. .

なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。   Although details are omitted, in the fluctuation pattern determination table, a plurality of types of fluctuation patterns are also assigned to the second big hit determination according to the game state, and each fluctuation pattern corresponds to the value of the fluctuation pattern determination random number. It is attached. The main board 41 fluctuates the first special symbol or the second special symbol for a variation time determined according to the determined variation pattern. Further, the main board 41 transmits a variation pattern designation command which is a command for designating the variation pattern determined with reference to the variation pattern determination table to the sub-control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command.

図6を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIG. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図6に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 6, when the main process is started, first, a command output process is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main processing performed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート13、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、第二大入賞口17内の特定の領域及びその他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal symbol operation gate 13, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first big winning opening 16, the second big winning opening 17, the specific area in the second big winning opening 17 and others. A process for detecting a game ball is performed based on the detection result of each switch (see FIG. 3) provided in the winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter updating process is performed (S12). In the counter updating process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter, which is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、1回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口17が13秒又は0.3秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口17内の特定の領域を通過した場合には、スイッチ読込処理(S11)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされていれば、後述する確率変動フラグが「ON」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、最大開放時間の経過、及び所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。   Next, a special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, a process for controlling the operation of the jackpot game (mainly, the opening / closing operation of the opening / closing members of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17) and a game generated after the end of the big hit game Processing relating to the state is performed. In the present embodiment, the second big winning opening 17 is opened for 13 seconds or 0.3 seconds in one final round of the jackpot game. In rounds other than the final round, the first winning opening 16 is opened with a maximum opening time of 29 seconds. If the game ball passes through a specific area in the second big winning opening 17 during the jackpot game, the flag corresponding to the specific area switch 78 is set to "ON" in the switch reading process (S11). If this flag is set to “ON”, a probability variation flag described later is set to “ON”. Then, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 that have been opened are closed when one of the conditions of elapse of the maximum opening time and winning of a predetermined number of game balls is satisfied. When the big hit game is started, a big hit game start command indicating that the big hit game is started is generated and stored in the RAM 52. The jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10) of the main process to be executed next time.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる。パチンコ機1において、RAM52に第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14へ遊技球が入賞した際に、第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。   Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a variation pattern, a determination of a special symbol, and a transition process of a game state are performed. In the pachinko machine 1, the RAM 52 is provided with a first jackpot-related information storage area and a second jackpot-related information storage area. A plurality of storage areas are provided in the first big hit relation information storage area. When a game ball is awarded to the first starting port 14, if the number of first reserved balls due to winning in the first starting port 14 is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in ascending order of the storage area with the smallest number. Is done. The first number of reserved balls is the number of random numbers stored in a state where the execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first starting port 14. In the present embodiment, the maximum number of first reserved balls is “4”. The CPU 51 sets the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not been processed yet as the determination area, and performs various processes such as a jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area ends, the storage area with the next smallest number is set as the determination area, and the process such as the jackpot determination is repeated.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   Each storage area has a first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter. Is provided in a first variation pattern determination random number column in which the value of the first variation pattern is stored. When a game ball wins in the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for the first jackpot determination. The first special symbol determination random number is used to determine a first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the results of the first big hit determination and the second big hit determination. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts changing the first special symbol according to the first changing pattern based on the first changing pattern determining random number. Further, the main board 41 starts changing the second special symbol according to the second changing pattern based on the second changing pattern determining random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the start of the variation of either the first special symbol or the second special symbol. When any of the first special symbol and the second special symbol, which have started to fluctuate, the main board 41 ends the first special symbol or the second special symbol that has been fluctuated, the predetermined special symbol stop display time. (Confirmation display is performed for 0.8 seconds in this embodiment). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect synchronized with the fluctuation pattern by the display screen 28, the speaker 48, and the like, in addition to the effect design.

第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様である。第二始動口15へ遊技球が入賞した際に、第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。   The configuration of the second jackpot-related information storage area is the same as the configuration of the first jackpot-related information storage area. When a game ball is awarded to the second starting port 15 and the number of second reserved balls due to winning in the second starting port 15 is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in ascending order of the storage area with the smallest number. Is done. The second number of reserved balls is the number of random numbers stored in a state where execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the second starting port 15.

特別図柄処理では、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間の経過に伴い、特別図柄停止コマンドが生成される。生成されたこれらのコマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。   In the special symbol processing, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is generated. In addition, a special symbol stop command is generated with the elapse of the fluctuation time of the special symbol. These generated commands are stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in a command output process (S10) of a main process to be executed next time.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, an ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal winning game is performed when the normal winning is achieved. The CPU 51 opens the opening / closing member of the second starting port 15 longer than in the non-time saving state if the time saving state has occurred. If the time-saving flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that the vehicle is in the time-saving state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100又は4/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a random number per normal is acquired when the normal symbol operation switch 75 detects a game ball. Based on the obtained random numbers, processing such as determination of a normal hit and storage of a command for controlling fluctuation of a normal symbol is performed. As described above, the normal hit determination is performed with the respective probabilities (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time-saving state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of the prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図7を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されているフレーズテーブルについて説明する。フレーズテーブルは、ROM593に記憶されているフレーズデータのそれぞれを、音種別に応じて分類している。パチンコ機1において、「通常SE」、「BGMイントロ」、「BGMループ」、「セリフ」、「特別SE」、及び「通知音」の6つの音種別が設けられている。   The phrase table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described with reference to FIG. The phrase table classifies each of the phrase data stored in the ROM 593 according to the sound type. The pachinko machine 1 is provided with six sound types: “normal SE”, “BGM intro”, “BGM loop”, “line”, “special SE”, and “notification sound”.

「通常SE」には、演出に用いられる効果音等のフレーズデータが分類される。例えば、報知演出の期待度が比較的低い場合に実行される予告演出に伴う効果音等が、「通常SE」に分類される。予告演出とは、例えば、報知演出が開始されてから演出図柄が確定表示されるまでの間において、報知演出の期待度を示唆するために実行される各種の演出である。また、   The phrase “normal SE” is classified into phrase data such as sound effects used for the effect. For example, a sound effect accompanying a notice effect performed when the expectation degree of the notification effect is relatively low is classified as “normal SE”. The notice effect is, for example, various effects executed to suggest the degree of expectation of the notification effect from when the notification effect is started to when the effect symbol is definitely displayed. Also,

「BGMイントロ」には、主に報知演出において用いられるBGMのうち、イントロ部分のフレーズデータが分類される。パチンコ機1では、報知演出において用いられるBGMが、イントロ部分のフレーズデータと、ループ部分のフレーズデータとを含む複数のフレーズデータで構成されている。イントロ部分とは、報知演出のBGMのうち導入部分のフレーズの部分であり、報知演出が開始されてから比較的短い期間に(例えば3秒から5秒程度の間)出力されるBGMの部分である。ループ部分とは、イントロ部分に引き続いて出力されるBGMの部分である。ループ部分のフレーズは、イントロ部分のフレーズが1回出力された後から、例えば1回の報知演出が終了するまでの間、繰り返し出力される。報知演出の実行時間は、報知演出の演出内容、報知演出の期待度、保留球数及び遊技状態等に応じて様々である。このため、報知演出の実行時間には、比較的短いものから、比較的長い時間のものがある(図5参照)。パチンコ機1では、BGMをイントロ部分のフレーズデータとループ部分のフレーズデータとに分けて構成することで、様々な報知演出の実行時間に対応したBGMを提供できる。   The “BGM intro” classifies the phrase data of the intro part of the BGM mainly used in the notification effect. In the pachinko machine 1, the BGM used in the notification effect is composed of a plurality of phrase data including phrase data of an intro part and phrase data of a loop part. The intro part is a phrase part of an introduction part in the BGM of the notification effect, and is a BGM part output in a relatively short period (for example, about 3 to 5 seconds) after the start of the notification effect. is there. The loop portion is a BGM portion that is output following the intro portion. The phrase in the loop portion is repeatedly output after the phrase in the intro portion is output once, until, for example, one notification effect ends. The execution time of the notification effect varies depending on the effect content of the notification effect, the degree of expectation of the notification effect, the number of reserved balls, the game state and the like. Therefore, the execution time of the notification effect ranges from a relatively short time to a relatively long time (see FIG. 5). In the pachinko machine 1, by dividing the BGM into phrase data of an intro part and phrase data of a loop part, it is possible to provide BGM corresponding to the execution time of various notification effects.

「BGMループ」には、主に報知演出において用いられるBGMのうち、ループ部分のフレーズデータが分類される。「セリフ」には、キャラクタのセリフ音声のフレーズデータが分類される。「特別SE」には、報知演出の期待度が比較的高い場合(例えば、期待度が40%以上の場合)に用いられる効果音のフレーズデータが分類される。「通知音」には、各種の通知音のフレーズデータが分類される。「通知音」のフレーズは、例えば、前面枠12又は本体枠11が開放していることを通知する音声、パチンコ機1に対する不正行為が発生した可能性があることを通知する音(例えばサイレン音)のフレーズである。   The "BGM loop" classifies the phrase data of the loop portion of the BGM mainly used in the notification effect. "Serif" is classified into phrase data of a character speech voice. The phrase “special SE” classifies the sound effect phrase data used when the degree of expectation of the notification effect is relatively high (for example, when the degree of expectation is 40% or more). The “notification sound” is classified into phrase data of various notification sounds. The phrase “notification sound” is, for example, a sound notifying that the front frame 12 or the main body frame 11 is open, a sound notifying that there is a possibility that the pachinko machine 1 has been tampered with (for example, a siren sound). ) Phrase.

フレーズテーブルは、「フレーズ番号」、「基準音量」、「フェードパターン」の各項目を備える。「フレーズ番号」は、各音種別に分類されるフレーズデータがいずれのフレーズデータであるかを示す。「基準音量」は、各フレーズデータの基準音量を示す。「フェードパターン」は、フレーズデータの音量がフェードイン又はフェードアウトされる場合の音量の変化割合(フェードレート)のパターンがいずれのパターンであるかを示す。この他、フレーズテーブルに、「BGMループ」に分類されるフレーズデータの出力を繰り返す回数(ループ回数)を設定するための項目等が設けられていてもよい。   The phrase table includes items of “phrase number”, “reference volume”, and “fade pattern”. The “phrase number” indicates which phrase data is classified into the phrase data of each sound type. “Reference volume” indicates a reference volume of each phrase data. The “fade pattern” indicates which pattern is a pattern of a change rate (fade rate) of the volume when the volume of the phrase data is faded in or faded out. In addition, the phrase table may include an item for setting the number of times of repeating the output of the phrase data classified as “BGM loop” (the number of loops).

図8を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されているフェードパターンテーブルについて説明する。フェードパターンテーブルは、複数のフェードレートのパターンを定義する。各フェードパターンは、フレーズデータのフェードインが開始された時点から経過する経過時間に応じて変化する音量を定義している。パターン1は、音量を最小(基準音量に対して0%)から最大(基準音量に対して100%)まで、3000ms(3秒)で変化させる場合の音量を、50ms毎に定義している。パターン2は、音量を最小から最大まで、5000ms(5秒)で変化させる場合の音量を、50ms毎に定義している。パターン3は、音量を最小から最大まで、10000ms(10秒)で変化させる場合の音量を、100ms毎に定義している。サブ制御基板58のCPU581は、フレーズデータの出力音量をフェードインで変化させる場合、フェードパターンテーブルからいずれかのパターンを参照し、後述のイントロ再生時間カウンタ及びフェード経過時間カウンタによって計測される時間に応じて音量の制御を行う。なお、図8には、音量がフェードインする場合のパターンが示されている。図示しないが、フェードパターンテーブルは、音量がフェードインする場合のパターンを、同様の形式で定義してもよい。   The fade pattern table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described with reference to FIG. The fade pattern table defines a plurality of fade rate patterns. Each fade pattern defines a volume that changes according to the elapsed time that has elapsed since the start of the phrase data fade-in. Pattern 1 defines the volume when changing the volume from the minimum (0% to the reference volume) to the maximum (100% to the reference volume) in 3000 ms (3 seconds) every 50 ms. Pattern 2 defines the sound volume when changing the sound volume from the minimum to the maximum in 5000 ms (5 seconds) every 50 ms. Pattern 3 defines the volume when changing the volume from the minimum to the maximum in 10000 ms (10 seconds) every 100 ms. When changing the output volume of the phrase data by fade-in, the CPU 581 of the sub-control board 58 refers to one of the patterns from the fade pattern table, and sets the time measured by the intro reproduction time counter and the fade elapsed time counter described later. The volume is controlled accordingly. FIG. 8 shows a pattern when the volume fades in. Although not shown, the fade pattern table may define a pattern in a case where the volume fades in a similar format.

図9から図16を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される音の出力制御について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。パチンコ機1では、「BGMイントロ」のフレーズデータが再生される場合、所定のフェードレートで音量がフェードインされる。その後、「BGMループ」のフレーズデータが、「BGMイントロ」の再生終了時の音量及び「BGMイントロ」のフレーズデータのフェードレートを引き継いで、再生が開始される。以下では、このような「音量・フェード引継ぎ機能」について説明する。また、パチンコ機1では、再生中のフレーズデータの音量が切り替えられることがある。音量の切替えには、音量がフェードインされているフレーズデータについて、ある時点から音量のフェードアウトが開始される場合が該当する。また、音量の切替えには、音量が所定のフェードレートでフェードインされているフレーズデータについて、ある時点から所定のフェードレートとは異なるフェードレートでのフェードインが開始される場合が該当する。パチンコ機1は、このような音量の切替え時において、音量の変化を少なくして音量を滑らかに切り替える機能を有する。以下では、このような「音量切替え機能」についても説明する。   The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 and the sound output control executed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to a program stored in the ROM 583. In the pachinko machine 1, when the phrase data of "BGM intro" is reproduced, the volume is faded in at a predetermined fade rate. Thereafter, the phrase data of “BGM loop” inherits the volume at the end of the reproduction of “BGM intro” and the fade rate of the phrase data of “BGM intro”, and the reproduction is started. Hereinafter, such a “volume / fade takeover function” will be described. In the pachinko machine 1, the volume of the phrase data being reproduced may be switched. The switching of the volume corresponds to a case where the fade-out of the volume starts at a certain point in time for phrase data whose volume is faded in. The switching of the volume corresponds to a case where, for phrase data whose volume is faded in at a predetermined fade rate, fade-in starts at a certain point in time at a fade rate different from the predetermined fade rate. The pachinko machine 1 has a function of reducing the change in the volume and smoothly switching the volume when the volume is switched. Hereinafter, such a “volume switching function” will also be described.

図9の示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S22)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S22:NO)、処理はS26の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S22:YES)、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S23)。変動パターンに応じた報知演出に関する画像表示処理を演出制御基板43に実行させるための報知演出制御コマンドが、RAM582に記憶される(S24)。   As shown in FIG. 9, when the sub-control board processing is started, it is determined whether a variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S22). If the variation pattern designation command has not been received (S22: NO), the process proceeds to the determination of S26. When the variation pattern designation command is received (S22: YES), the variation pattern designated by the variation pattern designation command received from the main board 41 is stored in the RAM 582 (S23). A notification effect control command for causing the effect control board 43 to execute the image display process related to the notification effect according to the fluctuation pattern is stored in the RAM 582 (S24).

次いで、変動パターンに応じた報知演出に関する音を、音制御回路591に再生させるためのフレーズ指定情報が生成される(S25)。ここで生成されるフレーズ指定情報は、1回の報知演出に関する音の出力内容を示す情報である。フレーズ指定情報は、再生すべきフレーズデータを指定する情報及びフレーズデータの再生音量を指定する情報が、時系列に沿って構成された情報である。フレーズデータの再生音量を指定する情報には、音量をフェードイン又はフェードアウトさせる場合のフェードレートについての情報が含まれる。また、報知演出に関する音においては、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生が開始されてから所定の時間が経過した後に「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始されるように設定されている。このため、フレーズ指定情報には、「BGMループ」のフレーズデータの再生開始タイミングが、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生開始からの経過時間で指定されている。生成されたフレーズ指定情報は、RAM582に記憶される。処理はS26の判断へ移行する。   Next, phrase designation information for causing the sound control circuit 591 to reproduce a sound related to the notification effect according to the fluctuation pattern is generated (S25). The phrase designation information generated here is information indicating the output content of the sound related to one notification effect. The phrase specification information is information in which information specifying phrase data to be reproduced and information specifying a reproduction volume of the phrase data are arranged in chronological order. The information for specifying the playback volume of the phrase data includes information on a fade rate when the volume is faded in or out. In addition, the sound related to the notification effect is set so that the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started after a predetermined time has elapsed since the reproduction of the phrase data of “BGM intro” has started. Therefore, in the phrase specification information, the reproduction start timing of the phrase data of “BGM loop” is specified by the elapsed time from the start of reproduction of the phrase data of “BGM intro”. The generated phrase designation information is stored in the RAM 582. The processing shifts to the determination at S26.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S26)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S26:NO)、処理はS29の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S26:YES)、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、報知演出が終了される(S27)。処理はS29の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S26). If the special symbol stop command has not been received (S26: NO), the process proceeds to the determination of S29. When the special symbol stop command is received (S26: YES), the notification effect is terminated by confirming and displaying the effect symbol combination indicating the determination result of the jackpot determination (S27). The processing shifts to the determination at S29.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S29)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S29:NO)、処理はS32の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S29:YES)、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出に関する画像表示処理を演出制御基板43に開始させるための報知演出開始コマンドが、RAM582に記憶される(S30)。次いで、大当たり遊技演出に関する音を、音制御回路591に再生させるためのフレーズ指定情報が生成され(S31)、RAM582に記憶される。処理はS32の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a jackpot game start command has been received from the main board 41 (S29). If the jackpot game start command has not been received (S29: NO), the process proceeds to the determination of S32. When the jackpot game start command is received (S29: YES), the notification effect start command for causing the effect control board 43 to start the image display process regarding the jackpot game effect, which is the effect during the jackpot game, is stored in the RAM 582 ( S30). Next, phrase designation information for causing the sound control circuit 591 to reproduce the sound related to the jackpot game effect is generated (S31), and stored in the RAM 582. The processing shifts to the determination at S32.

次いで、音に関するその他のコマンドを受信したかが判断される(S32)。音に関するその他のコマンドには、主基板41から送信される、音に関する各種のコマンドが含まれる。また、遊技者等の操作に応じて音が出力される場合があるが、このようなときに操作ボタン9から送信される検出信号も、その他のコマンドに含まれる。これらの音に関するコマンドを受信していない場合(S32:NO)、処理はS35へ移行する。これらの音に関するコマンドを受信した場合(S32:YES)、それぞれのコマンドに応じた音を、音制御回路591に再生させるためのフレーズ指定情報が生成され(S33)、RAM582に記憶される。処理はS35へ移行する。   Next, it is determined whether another command related to the sound has been received (S32). Other commands related to sound include various commands related to sound transmitted from the main board 41. A sound may be output in response to an operation by a player or the like. In such a case, a detection signal transmitted from the operation button 9 is also included in other commands. If the commands related to these sounds have not been received (S32: NO), the process proceeds to S35. When commands relating to these sounds are received (S32: YES), phrase designation information for causing the sound control circuit 591 to reproduce sounds corresponding to the respective commands is generated (S33) and stored in the RAM 582. The process shifts to S35.

次いで、出力管理情報生成処理が実行される(S35)。出力管理情報生成処理は、出力管理情報を生成する処理である。出力管理情報は、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての情報である。出力管理情報生成処理は、サブ制御基板処理が実行される毎に実行される。すなわち、サブ制御基板58のCPU581は、出力管理情報生成処理を繰り返し実行することで、時間の経過に応じて出力管理情報を順次生成している。また、CPU581は、後述の音制御処理(S36)を実行する毎に、新たな出力管理情報を取得及び参照することで、第1トラック〜第nトラックにおける音の状況を常に把握している。   Next, output management information generation processing is executed (S35). The output management information generation process is a process of generating output management information. The output management information is information about the playback status of the phrase data and the status of the volume of the sound being played in each of the phrase playback tracks from the first track to the n-th track. The output management information generation processing is executed every time the sub-control board processing is executed. That is, the CPU 581 of the sub-control board 58 repeatedly generates the output management information as time passes by repeatedly executing the output management information generation processing. In addition, every time the CPU 581 executes a sound control process (S36), which will be described later, the CPU 581 obtains and refers to new output management information to constantly grasp the state of the sound in the first to n-th tracks.

図10を参照して、出力管理情報生成処理(S35、図9参照)について詳細に説明する。出力管理情報生成処理が開始されると、フレーズ再生トラック毎の再生状況及びフレーズデータを特定するフレーズ番号が、各フレーズ再生トラックのデコーダ591Bから取得される(S41)。再生状況とは、そのフレーズ再生トラックでいずれかのフレーズデータが再生されているかを示す情報である。本実施形態では、「再生中」又は「停止中」のいずれかで示される。フレーズ番号は、そのフレーズ再生トラックのデコーダ591Bでデコードされた再生中のフレーズデータのフレーズ番号である。CPU581は、再生状況が「再生中」の場合、再生しているフレーズデータ及びフレーズテーブルに基づいて、フレーズデータに対応するフレーズ番号を取得する。   The output management information generation processing (S35, see FIG. 9) will be described in detail with reference to FIG. When the output management information generation process is started, the playback status of each phrase playback track and the phrase number specifying the phrase data are obtained from the decoder 591B of each phrase playback track (S41). The reproduction status is information indicating which phrase data is being reproduced in the phrase reproduction track. In the present embodiment, it is indicated as either “during playback” or “during stop”. The phrase number is the phrase number of the phrase data being reproduced which is decoded by the decoder 591B of the phrase reproduction track. When the reproduction status is “reproducing”, the CPU 581 acquires a phrase number corresponding to the phrase data based on the phrase data and the phrase table being reproduced.

次いで、フレーズ再生トラック毎の現音量及びフェード状況が、各フレーズ再生トラックのトラックボリューム591Cから取得される(S42)。現音量とは、そのフレーズ再生トラックで現在再生されている再生音の出力音量である。本実施形態では、音量は、各フレーズデータの基準音量に対するパーセンテージで示される。フェード状況とは、再生音のデータについてフェードイン/フェードアウトが設定されているか、フェードイン/フェードアウトが設定されている場合にいずれのフェードパターンが設定されているかを示す情報である。   Next, the current volume and fade status of each phrase playback track are obtained from the track volume 591C of each phrase playback track (S42). The current volume is the output volume of the reproduction sound currently reproduced in the phrase reproduction track. In the present embodiment, the volume is indicated as a percentage of the reference volume of each phrase data. The fade status is information indicating whether the fade-in / fade-out is set for the data of the reproduced sound or which fade pattern is set when the fade-in / fade-out is set.

次いで、S41及びS42の処理で取得された情報に基づいて、出力管理情報が生成される(S43)。本実施形態では、図11に示す構成で、出力管理情報が生成される。出力管理情報は、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれについての再生状況、フレーズ番号、現音量、フェードイン/フェードアウト、フェードパターン及び再生時間で示される。なお、再生時間とは、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生が開始されてから経過した時間である。再生時間は、後述の音出力開始処理(図13参照)において、RAM582に記憶されているイントロ再生時間カウンタによって計測される。   Next, output management information is generated based on the information acquired in the processing of S41 and S42 (S43). In the present embodiment, output management information is generated with the configuration shown in FIG. The output management information indicates the playback status, phrase number, current volume, fade-in / fade-out, fade pattern, and playback time for each of the phrase playback tracks from the first track to the n-th track. Note that the playback time is a time that has elapsed since the playback of the phrase data of “BGM intro” was started. The reproduction time is measured by an intro reproduction time counter stored in the RAM 582 in a sound output start process described later (see FIG. 13).

図11の例に示すように、出力管理情報は、第1トラックにおいてフレーズ53のフレーズデータが再生中であり、その現音量が基準音量の60%であって、フェードパターンがパターン1であるフェードインが実行中であり、再生時間が3秒であることを示す。また、出力管理情報は、第2トラックにおいては、再生状況が「停止中」であり、いずれのフレーズデータも再生されていないことを示す。第3トラックから第nトラックについても同様に、フレーズ再生トラック毎に、再生状況、フレーズ番号、現音量、フェードイン/フェードアウト、フェードパターン及び再生時間が示されている。   As shown in the example of FIG. 11, the output management information indicates that the phrase data of the phrase 53 is being reproduced on the first track, the current volume is 60% of the reference volume, and the fade pattern is pattern 1 Indicates that the playback time is 3 seconds. Further, the output management information indicates that the reproduction status of the second track is “stopped”, and that no phrase data is being reproduced. Similarly, for each of the third to n-th tracks, the reproduction status, phrase number, current volume, fade-in / fade-out, fade pattern, and reproduction time are shown for each phrase reproduction track.

次いで、生成された出力管理情報がRAM582に記憶される(S44)。このように、出力管理情報を生成することで、CPU581は、出力管理情報処理が実行された時点におけるフレーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を把握できる。また、出力管理情報が時間の経過に応じて繰り返し生成されるので、CPU581は、レーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を監視できる。処理はサブ制御基板処理(図9参照)へ戻る。   Next, the generated output management information is stored in the RAM 582 (S44). By generating the output management information in this manner, the CPU 581 can grasp the reproduction state of the phrase data and the state of the volume of the sound being reproduced at the time when the output management information processing is executed. In addition, since the output management information is repeatedly generated as time elapses, the CPU 581 can monitor the playback status of the phrase data for each of the raise playback tracks and the status of the volume of the sound being played back. The processing returns to the sub-control board processing (see FIG. 9).

図9の説明に戻る。次いで、音制御処理が実行される(S36)。音制御処理では、フレーズ指定情報に応じて、音の出力が制御される。また、出力される音について、「音量・フェード引継ぎ機能」及び「音量切替え機能」が適用される。   Returning to the description of FIG. Next, a sound control process is executed (S36). In the sound control processing, sound output is controlled according to the phrase designation information. The “volume / fade handover function” and the “volume switching function” are applied to the output sound.

図12を参照して、音制御処理(S36、図9参照)について詳細に説明する。音制御処理が開始されると、RAM582に記憶されているフレーズ指定情報が参照され、参照されたフレーズ指定情報の示すフレーズデータを再生させるための指示が、音制御回路591に送信される(S51)。なお、この処理において、S25(図9参照)の処理で生成されたフレーズ指定情報に基づいて出力指示が行われる場合には、イントロ開始フラグが「ON」とされる。イントロ開始フラグは、「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータの再生が開始される状態であることを示すフラグであり、RAM592に記憶される。また、S51の処理で再生が指示される「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータのフレーズ番号が、RAM592に記憶される。CPU581から指示を受信した音制御回路591は、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれに、フレーズデータを決定された音量に対応してデコードした音信号を、ミキサー591Dに送信させる。また、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれから送信された音信号をミキサー591Dに混合させ、混合信号をスピーカ48に送信させる。スピーカ48は、送信されたデジタルの音信号である混合信号を、アナログの音に変換して出力する。   The sound control processing (S36, see FIG. 9) will be described in detail with reference to FIG. When the sound control processing is started, the phrase designation information stored in the RAM 582 is referred to, and an instruction to reproduce the phrase data indicated by the referred phrase designation information is transmitted to the sound control circuit 591 (S51). ). In this process, when an output instruction is performed based on the phrase designation information generated in the process of S25 (see FIG. 9), the intro start flag is set to “ON”. The intro start flag is a flag indicating that reproduction of phrase data classified as “BGM intro” is started, and is stored in the RAM 592. Further, the phrase number of the phrase data classified as “BGM intro” for which the reproduction is instructed in the process of S51 is stored in the RAM 592. The sound control circuit 591 having received the instruction from the CPU 581 causes each of the first to n-th track processing units TR1 to TRn to transmit a sound signal obtained by decoding the phrase data corresponding to the determined volume to the mixer 591D. Further, the sound signals transmitted from the first to n-th track processing units TR1 to TRn are mixed by the mixer 591D, and the mixed signals are transmitted to the speaker 48. The speaker 48 converts the transmitted mixed signal, which is a digital sound signal, into an analog sound and outputs it.

次いで、音出力開始処理が実行される(S52)。音出力開始処理は、フレーズ指定情報に応じて新たに再生が開始されるフレーズデータの音量を調整するための処理である。先行する音のフレーズと、後続の音のフレーズとが一体になるように出力させたい場合には、先行するフレーズの音量と、後続のフレーズの再生開始時の音量とを同じ音量に合わせることが望ましい。先行するフレーズの音量がフェードイン又はフェードアウトされる場合、フェードイン又はフェードアウトが開始されてからの経過時間に応じて、先行するフレーズの音量が変化する。特に、パチンコ機1ではフェードレートの異なるフェードパターンが複数設けられている。このため、先行するフレーズのフェードパターン及び後続のフレーズの出力開始タイミングに応じて、先行するフレーズは様々な音量になる。パチンコ機1は、音出力開始処理を実行することで、「音量・フェード引継ぎ機能」を発揮する。パチンコ機1は、「音量・フェード引継ぎ機能」を有することで、先行するフレーズの音量がフェード制御されており、音量の特定が困難な場合でも、先行するフレーズと後続のフレーズとのつなぎ目において、音量が変化し難くすることができる。   Next, a sound output start process is executed (S52). The sound output start process is a process for adjusting the volume of phrase data for which reproduction is newly started according to the phrase designation information. If you want to output the phrase of the preceding sound and the phrase of the following sound as one, make the volume of the preceding phrase and the volume at the start of playback of the following phrase the same. desirable. When the volume of the preceding phrase is faded in or faded out, the volume of the preceding phrase changes according to the elapsed time from the start of the fade-in or fade-out. In particular, in the pachinko machine 1, a plurality of fade patterns having different fade rates are provided. For this reason, the preceding phrase has various volumes according to the fade pattern of the preceding phrase and the output start timing of the subsequent phrase. The pachinko machine 1 performs the “volume / fade takeover function” by executing the sound output start process. The pachinko machine 1 has the “volume / fade takeover function”, so that the volume of the preceding phrase is fade-controlled, and even when it is difficult to specify the volume, at the joint between the preceding phrase and the following phrase, The volume can be hardly changed.

図13を参照して、音出力開始処理(S52、図12参照)について詳細に説明する。音出力開始処理が開始されると、イントロ開始フラグが「ON」であるかが判断される(S61)。イントロ開始フラグが「ON」の場合(S61:YES)、RAM582が参照されて、再生が開始される「BGMイントロ」のフレーズデータのフレーズ番号が取得される(S62)。   The sound output start processing (S52, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. When the sound output start process is started, it is determined whether the intro start flag is “ON” (S61). When the intro start flag is "ON" (S61: YES), the RAM 582 is referred to, and the phrase number of the phrase data of "BGM intro" to start the reproduction is obtained (S62).

次いで、ROM583に記憶されているフレーズテーブル(図7参照)が参照されて、S62の処理で取得されたフレーズ番号のフレーズデータに対応付けられているフェードパターンが特定される(S63)。そして、特定されたフェードパターンの内容が、ROM583に記憶されているフェードパターンテーブル(図8参照)の参照に応じて取得される(S64)。取得されたフェードパターンに基づいて音量のフェードインを開始させる指示が、音制御回路591に送信される(S65)。この指示を受信した音制御回路591は、「BGMイントロ」のフレーズデータを再生するフレーズ再生トラックに対応するトラックボリューム591Cに、指示されたフェードパターンでの音量のフェードインを開始させる。   Next, referring to the phrase table (see FIG. 7) stored in the ROM 583, a fade pattern associated with the phrase data of the phrase number acquired in the processing of S62 is specified (S63). Then, the content of the specified fade pattern is obtained by referring to the fade pattern table (see FIG. 8) stored in the ROM 583 (S64). An instruction to start volume fade-in based on the acquired fade pattern is transmitted to the sound control circuit 591 (S65). Upon receiving this instruction, the sound control circuit 591 causes the track volume 591C corresponding to the phrase reproduction track for reproducing the phrase data of "BGM intro" to start fade-in of the volume in the instructed fade pattern.

次いで、イントロ再生時間カウンタによる再生時間の計測が開始される(S66)。イントロ再生時間カウンタは、RAM582に記憶されているタイマカウンタである。タイマカウンタは、時間を計測するために使用されるカウンタである。再生時間とは、「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータの再生が開始されてからの経過時間である。   Next, the measurement of the reproduction time by the intro reproduction time counter is started (S66). The intro reproduction time counter is a timer counter stored in the RAM 582. The timer counter is a counter used to measure time. The reproduction time is an elapsed time from the start of reproduction of the phrase data classified as “BGM intro”.

その後、イントロ再生中フラグが「ON」となる。イントロ再生中フラグは、「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータが再生中であることを示すフラグであり、RAM592に記憶される。次いで、イントロ開始フラグが「OFF」となり(S69)、処理は音制御処理(図12参照)へ戻る。   Thereafter, the in-reproduction flag is turned “ON”. The intro reproduction flag is a flag indicating that the phrase data classified as “BGM intro” is being reproduced, and is stored in the RAM 592. Next, the intro start flag is set to “OFF” (S69), and the process returns to the sound control process (see FIG. 12).

一方、イントロ開始フラグが「OFF」の場合(S61:NO)、イントロ再生中フラグが「ON」であるかが判断される(S71)。イントロ再生中フラグが「ON」の場合(S71:YES)、再生されている「BGMイントロ」のフレーズデータに引き続いて「BGMループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来しているかが判断される(S72)。この判断は、S66で計測を開始した再生時間が、フレーズ指定情報に指定されている「BGMループ」のフレーズデータの再生開始タイミングに到達しているかによって行われる。   On the other hand, when the intro start flag is "OFF" (S61: NO), it is determined whether the intro reproduction flag is "ON" (S71). When the intro playback flag is “ON” (S71: YES), it is determined whether or not the playback timing of the phrase data of “BGM loop” has come after the phrase data of “BGM intro” being played back ( S72). This determination is made based on whether or not the playback time at which the measurement was started in S66 has reached the playback start timing of the phrase data of the “BGM loop” specified in the phrase specification information.

「BGMループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来している場合(S72:YES)、出力管理情報が取得される(S73)。CPU581は、出力管理情報生成処理(S35、図8参照)で生成された出力管理情報を、RAM582から取得する。出力管理情報が参照されて、現在再生中である「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータのフレーズ番号が特定される(S74)。   When the playback timing of the phrase data of "BGM loop" has come (S72: YES), the output management information is acquired (S73). The CPU 581 acquires from the RAM 582 the output management information generated in the output management information generation processing (S35, see FIG. 8). With reference to the output management information, the phrase number of the phrase data classified as “BGM intro” currently being reproduced is specified (S74).

次いで、出力管理情報に基づいて、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの現音量が特定される(S75)。また、出力管理情報に基づいて、特定されたフレーズ番号のフレーズデータのフェードパターンが特定される(S76)。すなわち、再生中である「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータの現音量及びフェードパターンが特定される。そして、新たに再生が開始される「BGMループ」のフレーズデータを、S74の処理で特定された現音量と同じ音量から、S75の処理で特定されたフェードパターンと同じフェードパターンで再生を開始させる指示が、音制御回路591に送信される(S78)。   Next, the current volume of the phrase data of the specified phrase number is specified based on the output management information (S75). Further, a fade pattern of the phrase data of the specified phrase number is specified based on the output management information (S76). That is, the current volume and the fade pattern of the phrase data classified as “BGM intro” being reproduced are specified. Then, the phrase data of the "BGM loop" to be newly started to be reproduced is started from the same volume as the current volume specified in the process of S74, with the same fade pattern as the fade pattern specified in the process of S75. The instruction is transmitted to the sound control circuit 591 (S78).

「BGMループ」に分類されるフレーズデータの再生が開始されるのに伴って、「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータの再生が終了される。このため、イントロ再生時間カウンタによる再生時間の計測が終了され、カウンタの値が「0」にクリアされる(S79)。その後、イントロ再生中フラグが「OFF」になり(S81)、処理は音制御処理(図12参照)へ戻る。   As the reproduction of the phrase data classified as “BGM loop” is started, the reproduction of the phrase data classified as “BGM intro” is ended. Therefore, the measurement of the reproduction time by the intro reproduction time counter is terminated, and the value of the counter is cleared to “0” (S79). Thereafter, the in-reproduction flag is set to "OFF" (S81), and the process returns to the sound control process (see FIG. 12).

一方、イントロ再生中フラグが「OFF」の場合(S71:NO)、又は「BGMループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来していない場合(S72:NO)、その他の音のフレーズデータの再生が開始される(S85)。なお、この時点で再生を開始させるフレーズデータがない場合には、S85の処理を行わなくてもよい。その後、処理は音制御処理(図12参照)へ戻る。   On the other hand, when the in-reproduction flag is “OFF” (S71: NO), or when the reproduction timing of the phrase data of “BGM loop” has not arrived (S72: NO), the reproduction of the phrase data of other sounds is not performed. It is started (S85). If there is no phrase data for starting reproduction at this point, the process of S85 may not be performed. Thereafter, the processing returns to the sound control processing (see FIG. 12).

図12の説明に戻る。音出力開始処理が終了すると、音量制御処理が実行される(S53)。その後、フレーズ指定情報の指定、音出力開始処理(S52)におけるフレーズデータの再生開始時の音量等の設定、及び音量制御処理(S53)における音量切替えに関する設定に応じて、各フレーズデータの音を出力させるための指示が、音制御回路591に送信される(S54)。音制御回路591は、フレーズ指定情報の指定、音出力開始処理(S52)における設定、及び音量制御処理(S53)における設定に応じて音信号を再生し、音をスピーカ48に出力させる。その後、処理はサブ制御基板処理(図9参照)へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the sound output start process ends, a volume control process is executed (S53). After that, the sound of each phrase data is changed according to the designation of the phrase designation information, the setting of the volume at the start of the reproduction of the phrase data in the sound output start process (S52), and the setting related to the volume switching in the volume control process (S53). An instruction to output is transmitted to the sound control circuit 591 (S54). The sound control circuit 591 reproduces a sound signal in accordance with the designation of the phrase designation information, the setting in the sound output start processing (S52), and the setting in the volume control processing (S53), and causes the speaker 48 to output the sound. Thereafter, the processing returns to the sub-control board processing (see FIG. 9).

音量制御処理では、フレーズデータが再生される際の音量の制御が行われる。音のフレーズの出力において、フレーズの音量がフェードイン又はフェードアウトされている場合に、フェードレートを異なるレートに切替えたり、フェードインとフェードアウトとを相互に切替えたりしたい場合がある。このような場合、音量の切替え時において、音量が変化することなく、フェードレートが切替えられたり、フェードインとフェードアウトとが相互に切り替えられたりすることが望ましい。フレーズの音量がフェードイン又はフェードアウトされている場合、フェードイン又はフェードアウトが開始されてからの経過時間に応じて、フレーズの音量が変化する。特に、パチンコ機1ではフェードレートの異なるフェードパターンが複数設けられている。このため、フレーズのフェードパターン及び音量切替えのタイミングによって、音量切替え時におけるフレーズの音量は様々になる。パチンコ機1は、音量制御処理を実行することで、「音量切替え機能」を発揮する。パチンコ機1は、「音量切替え機能」を有することで、フレーズの音量がフェード制御されており、音量の特定が困難な場合でも、音量切替え時において、音量が変化し難くすることができる。   In the sound volume control processing, the sound volume when the phrase data is reproduced is controlled. In the output of a sound phrase, when the volume of the phrase is faded in or faded out, there is a case where it is desired to switch the fade rate to a different rate, or to switch between fade-in and fade-out. In such a case, when the volume is switched, it is desirable that the fade rate be switched or the fade-in and the fade-out be switched each other without changing the volume. When the volume of the phrase is faded in or faded out, the volume of the phrase changes according to the elapsed time from the start of the fade-in or fade-out. In particular, in the pachinko machine 1, a plurality of fade patterns having different fade rates are provided. For this reason, the volume of the phrase at the time of volume switching varies depending on the fade pattern of the phrase and the timing of volume switching. The pachinko machine 1 exhibits a “volume switching function” by executing a volume control process. Since the pachinko machine 1 has the "volume switching function", the volume of the phrase is fade-controlled, and even when the volume is difficult to specify, the volume can be made hard to change at the time of volume switching.

図14を参照して、音量制御処理(S53、図12参照)の詳細について説明する。音量制御処理が開始されると、出力管理情報が取得される(S90)。CPU581は、出力管理情報生成処理(S35、図8参照)で生成された出力管理情報を、RAM582から取得する。再生中のフレーズデータの音量が切替えられるかが判断される(S91)。この判断は、フレーズ指定情報において、再生中のフレーズデータの音量を切替える指定がされている場合において、音量切替えのタイミングが到来しているかによって行われる。   The volume control process (S53, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. When the volume control process is started, output management information is obtained (S90). The CPU 581 acquires from the RAM 582 the output management information generated in the output management information generation processing (S35, see FIG. 8). It is determined whether the volume of the phrase data being reproduced is switched (S91). This determination is made based on whether or not the volume switching timing has come when the phrase specification information specifies that the volume of the phrase data being reproduced is to be switched.

再生中のフレーズデータの音量が切替えられる場合(S91:YES)、フレーズ指定情報において音量の切替えが指定されているフレーズデータが、出力管理情報において再生中であると示されているフレーズデータのうちいずれであるかが特定される(S92)。次いで、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量が、フェードイン又はフェードアウトされているかが、出力管理情報に基づいて判断される(S94)。   When the volume of the phrase data being reproduced is switched (S91: YES), the phrase data whose volume switching is specified in the phrase specification information is included in the phrase data indicated as being reproduced in the output management information. Which one is specified (S92). Next, it is determined based on the output management information whether or not the playback volume of the phrase data of the specified phrase number is faded in or out (S94).

特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量がフェードイン又はフェードアウトされている場合(S94:YES)、音量の切替えられるフレーズデータの現音量が、出力管理情報に基づいて特定される(S95)。そして、特定された現音量が取得される。また、音量切替え後のフレーズデータのフェードパターンがいずれのフェードパターンであるかが、フレーズ指定情報に基づいて特定される(S96)。そして、特定されたフェードパターンの内容が、フェードパターンテーブル(図8参照)の参照に応じて取得される(S98)。   If the playback volume of the phrase data of the specified phrase number is faded in or out (S94: YES), the current volume of the phrase data whose volume is switched is specified based on the output management information (S95). Then, the specified current volume is obtained. Further, the fade pattern of the phrase data after the volume switching is determined based on the phrase designation information (S96). Then, the content of the specified fade pattern is acquired by referring to the fade pattern table (see FIG. 8) (S98).

その後、S95において取得されたフレーズデータの現音量から、S98において取得されたフェードパターンに基づいて、音量の切替えを開始させる指示が、音制御回路591に送信される(S99)。この指示を受信した音制御回路591は、該当するフレーズ番号のフレーズデータを再生するフレーズ再生トラックに対応するトラックボリューム591Cに、指示された音量から、指示された支持されたフェードパターンでの音量の切替えを開始させる。処理は音制御処理(図12参照)に戻る。   Thereafter, an instruction to start switching of the volume based on the current volume of the phrase data acquired in S95 based on the fade pattern acquired in S98 is transmitted to the sound control circuit 591 (S99). Upon receiving this instruction, the sound control circuit 591 supplies the track volume 591C corresponding to the phrase reproduction track for reproducing the phrase data of the corresponding phrase number from the indicated volume to the volume of the indicated supported fade pattern. Start switching. The processing returns to the sound control processing (see FIG. 12).

一方、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量がフェードイン又はフェードアウトされていない場合(S94:NO)、所定の音量から音量の切り替えが開始される(S100)。その後、処理は音制御処理(図12参照)に戻る。フレーズデータの音量がフェードイン又はフェードアウトされず一定音量の場合には、例えばフレーズ指定情報に基づいて、予めその音量の特定することできるので、出力管理情報に基づいてフレーズの現音量を取得する必要はない。このため、S100の処理では出力管理情報に基づいて音量を取得しないこととしているが、S100の処理においても、出力管理情報に基づいてフレーズの現音量を取得してもよい。   On the other hand, when the playback volume of the phrase data of the specified phrase number is not faded in or out (S94: NO), switching of the volume from a predetermined volume is started (S100). Thereafter, the processing returns to the sound control processing (see FIG. 12). When the volume of the phrase data is constant without being faded in or out, for example, the volume can be specified in advance based on the phrase designation information. Therefore, it is necessary to acquire the current volume of the phrase based on the output management information. There is no. Therefore, in the process of S100, the volume is not acquired based on the output management information. However, the current volume of the phrase may be acquired based on the output management information also in the process of S100.

一方、再生中のフレーズデータの音量が切替えられない場合(S91:NO)、出力管理情報に基づいて、「BGMループ」に分類されるフレーズデータが再生中であるかが判断される(S102)。「BGMループ」に分類されるフレーズデータが再生中でない場合(S102:NO)、フレーズ指定情報に基づいてフレーズデータの音量を制御する(S108)。具体的には、フレーズデータの音量を、フレーズデータに対して指定されている再生音量に制御する。再生音量を指定する情報にフェードイン又はフェードアウトについてのフェードパターンを示す情報が含まれていれば、フェードパターンテーブルに定義されているフェードレートで音量のフェード制御を行う。その後、処理は音制御処理(図12参照)に戻る。   On the other hand, when the volume of the phrase data being reproduced cannot be switched (S91: NO), it is determined based on the output management information whether the phrase data classified as “BGM loop” is being reproduced (S102). . If the phrase data classified as "BGM loop" is not being reproduced (S102: NO), the volume of the phrase data is controlled based on the phrase designation information (S108). Specifically, the volume of the phrase data is controlled to the playback volume specified for the phrase data. If the information for specifying the reproduction volume includes information indicating a fade pattern for fade-in or fade-out, fade control of the volume is performed at the fade rate defined in the fade pattern table. Thereafter, the processing returns to the sound control processing (see FIG. 12).

「BGMループ」に分類されるフレーズデータが再生中である場合(S102:YES)、「BGMループ」に分類されるフレーズデータの音量が、そのフレーズデータの基準音量に到達しているかが判断される(S103)。この判断は、出力管理情報に示される「BGMループ」に分類されるフレーズデータの現音量と、フレーズテーブル(図7参照)において、このフレーズデータに定義されている基準音量との比較によって行われる。   If the phrase data classified as "BGM loop" is being reproduced (S102: YES), it is determined whether the volume of the phrase data classified as "BGM loop" has reached the reference volume of the phrase data. (S103). This determination is made by comparing the current volume of the phrase data classified as “BGM loop” indicated in the output management information with the reference volume defined in the phrase table (see FIG. 7). .

「BGMループ」に分類されるフレーズデータの音量が基準音量に到達している場合(S103:YES)、「BGMループ」に分類されるフレーズデータの音量が基準音量に保たれ、例えばフレーズ指定情報に基づく所定回数繰り返し再生される(S104)。その後、処理は音制御処理(図12参照)に戻る。   If the volume of the phrase data classified as "BGM loop" has reached the reference volume (S103: YES), the volume of the phrase data classified as "BGM loop" is maintained at the reference volume, for example, phrase designation information. Is repeatedly reproduced a predetermined number of times based on (S104). Thereafter, the processing returns to the sound control processing (see FIG. 12).

一方、「BGMループ」に分類されるフレーズデータの音量が基準音量に到達していない場合(S103:NO)、音量が基準音量に到達するまで、S78(図13参照)の処理で設定されたフェードパターンで、音量のフェードインが継続される(S105)。その後、処理は音制御処理(図12参照)に戻る。   On the other hand, when the volume of the phrase data classified as “BGM loop” does not reach the reference volume (S103: NO), the process is set in S78 (see FIG. 13) until the volume reaches the reference volume. The fade-in of the volume is continued in the fade pattern (S105). Thereafter, the processing returns to the sound control processing (see FIG. 12).

図9の説明に戻る。音制御処理(S36)が終了されると、コマンド出力処理が行われる(S37)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、演出制御基板43、音制御回路等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、S24の処理でRAM52に記憶された報知演出制御コマンド、S30の処理でRAM52に記憶された大当たり遊技演出開始コマンド等である。その後、処理はS22の判断へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the sound control process (S36) ends, a command output process is performed (S37). In the command output processing, a control command is output to the effect control board 43, the sound control circuit, and the like. The control commands output here are the notification effect control command stored in the RAM 52 in the process of S24, the jackpot game effect start command stored in the RAM 52 in the process of S30, and the like. Thereafter, the process returns to the determination at S22.

図15を参照して、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合の、「BGMイントロ」のフレーズデータ及び「BGMループ」のフレーズデータのそれぞれの音量の遷移を、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮されない場合と比較しつつ説明する。まず、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合について説明する。この場合、まず、「BGMイントロ」のフレーズデータの音量がフェードインされる。図15では、「BGMイントロ」のフレーズデータに、フェードパターンテーブル(図8参照)に定義されているフェードパターンのうち、「パターン3」が適用されている例を示す。前述のように、パターン3は、音量を最小(基準音量に対して0%)から最大(基準音量に対して100%)まで、10000ms(10秒)で変化させるフェードパターンである。フレーズ指定情報には、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生時間が5秒に達すると、「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始されるように設定されているとする。   Referring to FIG. 15, when the “volume / fade takeover function” is exhibited, the transition of the volume of each of the phrase data of “BGM intro” and the phrase data of “BGM loop” is represented by “volume / fade takeover function” Will be described in comparison with the case where "" is not exhibited. First, a case where the “volume / fade takeover function” is exhibited will be described. In this case, first, the volume of the phrase data of “BGM intro” is faded in. FIG. 15 shows an example in which “Pattern 3” of the fade patterns defined in the fade pattern table (see FIG. 8) is applied to the phrase data of “BGM intro”. As described above, the pattern 3 is a fade pattern that changes the sound volume from the minimum (0% to the reference volume) to the maximum (100% to the reference volume) in 10,000 ms (10 seconds). It is assumed that the phrase designation information is set so that the reproduction of the phrase data of "BGM loop" is started when the reproduction time of the phrase data of "BGM intro" reaches 5 seconds.

「BGMイントロ」のフレーズデータの再生時間が5秒に達すると、引き続いて、「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始される。このとき、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生時間が5秒に達したことに応じて(S72:YES)、出力管理情報が取得される(S73)。出力管理情報に基づいて再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータが特定されて(S74)、対応するフレーズデータの現音量が特定される(S75)。図15では、「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量が、点Pに示す「50%」と特定されるとする。これにより、「BGMループ」のフレーズデータの再生が、点Pに示す「50%」の音量から開始される。したがって、「BGMイントロ」のフレーズデータと「BGMループ」のフレーズデータとのつなぎ目である点Pにおいて、音量が変化しない。   When the reproduction time of the phrase data of “BGM intro” reaches 5 seconds, the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is subsequently started. At this time, when the reproduction time of the phrase data of “BGM intro” has reached 5 seconds (S72: YES), the output management information is obtained (S73). Based on the output management information, the phrase data of the “BGM intro” being reproduced is specified (S74), and the current volume of the corresponding phrase data is specified (S75). In FIG. 15, it is assumed that the current volume of the phrase data of “BGM intro” is specified as “50%” indicated by the point P. Thereby, the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started from the volume of “50%” indicated by the point P. Therefore, the volume does not change at a point P which is a joint between the phrase data of “BGM intro” and the phrase data of “BGM loop”.

この点、「BGMループ」のフレーズデータの再生開始時の音量が、出力管理情報によらず、例えば、基準音量の100%の音量と設定されている場合、点P以降の「BGMループ」のフレーズデータの音量は、直線Rに示すように遷移する。この場合、点Pにおいて基準音量の50%の音量から基準音量の100%の音量に、BGMの音量が急激に変化する。この場合、BGMを聴く者に違和感を与えたり、BGMの印象を耳ざわりの悪いものとしたりする可能性がある。パチンコ機1では、「音量・フェード引継ぎ機能」を備えることで、このようなフレーズデータ間のつなぎ目における音量の変化が生じないようにしている。これにより、パチンコ機1は、遊技者にBGMに対する印象を低下させることなく、また、遊技者に快適に遊技を進行させることができる。   In this regard, if the volume of the phrase data of the “BGM loop” at the start of reproduction is set to, for example, 100% of the reference volume without depending on the output management information, the volume of the “BGM loop” after the point P The volume of the phrase data changes as indicated by a straight line R. In this case, at the point P, the volume of the BGM rapidly changes from 50% of the reference volume to 100% of the reference volume. In this case, there is a possibility that a person who listens to the BGM may feel uncomfortable or may make the impression of the BGM unpleasant. The pachinko machine 1 is provided with the "volume / fade takeover function" to prevent such a change in volume at the joint between the phrase data. Thereby, the pachinko machine 1 can progress the game comfortably to the player without lowering the player's impression of the BGM.

また、「音量・フェード引継ぎ機能」が発揮される場合、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生時間が5秒に達したことに応じて(S72:YES)、対応するフレーズデータのフェードパターンが特定される(S76)。「BGMイントロ」のフレーズデータに引き続いて再生される「BGMループ」のフレーズデータは、特定されたフェードパターンで、基準音量の100%まで音量がフェードインされる。この場合、図15に示すように、「BGMイントロ」のフレーズデータの音量変化を示す一点鎖線と、「BGMループ」のフレーズデータの音量変化を示す直線Qとが、同じ勾配になる。このように、「BGMイントロ」のフレーズデータから「BGMループ」のフレーズデータへ、BGMが同じフェードレートで連続的に移行するので、パチンコ機1は、「BGMイントロ」と「BGMループ」とを一体のBGMとして遊技者に聞かせることができる。   When the “volume / fade takeover function” is performed, the fade pattern of the corresponding phrase data is specified in response to the reproduction time of the phrase data of “BGM intro” reaching 5 seconds (S72: YES). Is performed (S76). The phrase data of “BGM loop” reproduced following the phrase data of “BGM intro” is faded in to 100% of the reference volume with the specified fade pattern. In this case, as shown in FIG. 15, the dashed line indicating the change in the volume of the phrase data "BGM Intro" and the straight line Q indicating the change in the volume of the phrase data "BGM loop" have the same gradient. As described above, since the BGM continuously shifts from the phrase data of “BGM intro” to the phrase data of “BGM loop” at the same fade rate, the pachinko machine 1 sets the “BGM intro” and “BGM loop” The player can be heard as an integrated BGM.

図16を参照して、フレーズデータの再生音量がある時点から切替えられる場合に、「音量切替え機能」が発揮される場合の音量の遷移を、「音量切替え機能」が発揮されない場合の音量の遷移と比較しつつ説明する。まず、「音量切替え機能」が発揮される場合について説明する。図16では、音量の切替えが行われる前において、「パターン3」が適用されたフェードインで音量が変化しているとする。また、音量の切り替えが行われた後においては、音量を最大(基準音量に対して100%)から最小(基準音量に対して0%)まで、10000ms(10秒)で変化させるフェードパターンで、音量がフェードアウトされるとする。フレーズ指定情報には、フレーズデータの音量のフェードインが開始されてから6秒が経過すると、上記のフェードパターンで音量のフェードアウトが開始されるように設定されているとする。フレーズデータのフェードインが開始されてから経過した時間は、イントロ再生時間カウンタと同様のタイマカウンタであるフェード経過時間カウンタによって計測され、RAM582に記憶されているとする。   Referring to FIG. 16, when the playback volume of the phrase data is switched from a certain point in time, the transition of the volume when the “volume switching function” is performed is described as the transition of the volume when the “volume switching function” is not performed. This will be described in comparison with. First, the case where the "volume switching function" is exhibited will be described. In FIG. 16, it is assumed that the volume is changed due to the fade-in to which “Pattern 3” is applied before the volume is switched. After the volume is switched, a fade pattern that changes the volume from the maximum (100% with respect to the reference volume) to the minimum (0% with respect to the reference volume) in 10,000 ms (10 seconds), Suppose the volume fades out. It is assumed that the phrase designation information is set such that the volume fade-out starts with the above-mentioned fade pattern six seconds after the start of the volume volume fade-in of the phrase data. It is assumed that the time elapsed since the start of the fade-in of the phrase data is measured by a fade elapsed time counter, which is a timer counter similar to the intro reproduction time counter, and stored in the RAM 582.

フレーズデータの音量のフェードインが開始されてから6秒が経過すると、再生中の音のフレーズの音量が切替えられると判断される(S91:YES)。そして、音量の切り替えが指定されているフレーズデータのフレーズ番号が出力管理情報に基づいて特定される(S92)。そして、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの再生音量が、フェードイン又はフェードアウトされているかが、出力管理情報に基づいて判断される(S94)。   When six seconds have elapsed since the start of the fade-in of the volume of the phrase data, it is determined that the volume of the phrase of the sound being reproduced is switched (S91: YES). Then, the phrase number of the phrase data for which volume switching is specified is specified based on the output management information (S92). Then, it is determined whether or not the playback volume of the phrase data of the specified phrase number is faded in or out based on the output management information (S94).

図16の例の場合、フレーズデータの音量がフェードインされているので(S94:YES)、フレーズデータの現音量が、出力管理情報に基づいて取得される(S95)。図16では、点Sに示す「60%」と特定されたフレーズデータの現音量が取得されるとする。これにより、点Sに示す「60%」の音量から、音量切替えが開始される。したがって、フレーズデータの音量切替えの境目である点Sにおいて、音量が変化しない。   In the example of FIG. 16, since the volume of the phrase data has been faded in (S94: YES), the current volume of the phrase data is obtained based on the output management information (S95). In FIG. 16, it is assumed that the current volume of the phrase data specified as “60%” indicated by the point S is acquired. Thereby, the volume switching is started from the volume of “60%” indicated by the point S. Therefore, the volume does not change at the point S, which is the boundary of the volume switching of the phrase data.

この点、フレーズデータの音量切替えの境目における音量が、出力管理情報によらず、例えば、基準音量の100%の音量と設定されている場合、点S以降のフレーズデータの音量は、直線Uに示すように遷移する。この場合、点Sにおいて基準音量の60%の音量から基準音量の100%の音量に、フレーズデータの音量が急激に上昇する。   In this regard, if the volume at the boundary of the volume switching of the phrase data is set to, for example, 100% of the reference volume without depending on the output management information, the volume of the phrase data after the point S is represented by a straight line U. Transition as shown. In this case, at point S, the volume of the phrase data sharply increases from 60% of the reference volume to 100% of the reference volume.

同様に、フレーズデータの音量切替えの境目における音量が、出力管理情報によらず、例えば、基準音量の50%の音量と設定されている場合、点S以降のフレーズデータの音量は、直線Vに示すように遷移する。この場合、点Sにおいて基準音量の60%の音量から基準音量の50%の音量に、フレーズデータの音量が急激に低下する。   Similarly, when the volume at the boundary of the volume switching of the phrase data is set to, for example, 50% of the reference volume without depending on the output management information, the volume of the phrase data after the point S is represented by a straight line V. Transition as shown. In this case, at point S, the volume of the phrase data sharply decreases from 60% of the reference volume to 50% of the reference volume.

仮に、このようなフレーズデータの急激な音量変化が生ずると、フレーズデータに基づく音を聴く者に違和感を与えたり、音の印象を耳ざわりの悪いものとしたりする可能性がある。パチンコ機1では、「音量切替え引継ぎ機能」を備えることで、このようなフレーズデータの音量切替えの境目における音量の変化が生じないようにしている。これにより、パチンコ機1は、遊技者にパチンコ機1が出力する音に対する印象を低下させることなく、また、遊技者に快適に遊技を進行させることができる。   If such a sudden change in the volume of the phrase data occurs, there is a possibility that a person who listens to the sound based on the phrase data may feel uncomfortable or make the sound impression unpleasant. The pachinko machine 1 is provided with a "volume switching handover function" to prevent such a change in volume at the boundary of the volume switching of the phrase data. Thereby, the pachinko machine 1 can progress the game comfortably to the player without lowering the player's impression of the sound output from the pachinko machine 1.

以上説明したように、パチンコ機1では、「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータの出力指示が、CPU581から音制御回路591に送信される(S54)。また、その後に「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始される場合(S72:YES)、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量が、出力管理情報に基づいて特定される(S75)。そして、特定された「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量と同じ音量から、「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始される(S78)。したがって、パチンコ機1は、「BGMイントロ」のフレーズデータの音量がフェードインされていても、「BGMループ」のフレーズデータとのつなぎ目において音量が変化することを防止できる。   As described above, in the pachinko machine 1, an instruction to output phrase data classified as “BGM intro” is transmitted from the CPU 581 to the sound control circuit 591 (S54). Further, when the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started thereafter (S72: YES), the current volume of the phrase data of “BGM intro” being reproduced is specified based on the output management information (S75). ). Then, the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started from the same volume as the current volume of the specified phrase data of “BGM intro” (S78). Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the volume from changing at the joint with the phrase data of "BGM loop" even if the volume of the phrase data of "BGM intro" is faded in.

「BGMループ」のフレーズデータの再生開始タイミングが到来した場合に(S72:YES)、その時点における出力管理情報が取得される(S73)。取得された出力管理情報に基づいて、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量が特定される(S74及びS75)。このため、パチンコ機1は、「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始される時点の音量を、「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量と同じ音量に合わせることができる。したがって、パチンコ機1は、先行する「BGMイントロ」のフレーズデータと、後続の「BGMループ」のフレーズデータとのつなぎ目において、それぞれのフレーズの音量を合わせることができる。   When the playback start timing of the phrase data of "BGM loop" has come (S72: YES), the output management information at that time is obtained (S73). Based on the acquired output management information, the current volume of the phrase data of “BGM Intro” being reproduced is specified (S74 and S75). For this reason, the pachinko machine 1 can adjust the volume at the time when the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started to the same volume as the current volume of the phrase data of “BGM intro”. Therefore, the pachinko machine 1 can match the volume of each phrase at the joint between the phrase data of the preceding “BGM intro” and the phrase data of the subsequent “BGM loop”.

パチンコ機1は、サブ制御基板58のROM583にフェードパターンテーブルを記憶している。フェードパターンテーブルは、異なるフェードレートのフェードパターンを複数定義する。そして、再生が開始される「BGMイントロ」のフレーズデータの種類に応じたフェードパターンが、フェードパターンテーブル(図8参照)の参照に応じて取得される(S64)。また、「BGMループ」のフレーズデータの再生が開始されるとき、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータのフェードパターンが出力管理情報に基づいて特定される(S76)。よって、パチンコ機1は、「BGMループ」のフレーズデータを、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータのフェードパターンと同じフェードパターンでフェードインさせることができる。したがって、パチンコ機1は、先行する「BGMイントロ」のフレーズデータと、後続の「BGMループ」のフレーズデータとのフェードパターンを同じパターンに設定できる。これにより、パチンコ機1は、「BGMイントロ」のフレーズデータと「BGMループ」のフレーズデータとを、滑らかにつなぐことができる。   The pachinko machine 1 stores a fade pattern table in the ROM 583 of the sub control board 58. The fade pattern table defines a plurality of fade patterns having different fade rates. Then, a fade pattern corresponding to the type of phrase data of "BGM intro" to start reproduction is obtained by referring to the fade pattern table (see FIG. 8) (S64). Further, when the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started, the fade pattern of the phrase data of “BGM intro” being reproduced is specified based on the output management information (S76). Therefore, the pachinko machine 1 can fade-in the phrase data of “BGM loop” with the same fade pattern as the phrase data of the phrase data of “BGM intro” being reproduced. Therefore, the pachinko machine 1 can set the same fade pattern between the phrase data of the preceding “BGM intro” and the phrase data of the subsequent “BGM loop”. Thereby, the pachinko machine 1 can smoothly connect the phrase data of “BGM intro” and the phrase data of “BGM loop”.

パチンコ機1は、出力管理情報生成処理(図10参照)を実行することで、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての出力管理情報を生成する(S43)。パチンコ機1は、出力管理情報生成処理を繰り返し実行することで、時間の経過に応じて出力管理情報を順次生成している。よって、パチンコ機1は、先行する「BGMイントロ」のフレーズデータと、後続の「BGMループ」のフレーズデータとのつなぎ目がいずれのタイミングであっても、「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量を出力管理情報に基づいて特定できる。したがって、パチンコ機1は、「BGMイントロ」のフレーズデータと「BGMループ」のフレーズデータとのつなぎ目において音量の変化が生ずることを、自動的に防止できる。   The pachinko machine 1 executes the output management information generation process (see FIG. 10), thereby reproducing the phrase data and the volume of the sound being reproduced in each of the phrase reproduction tracks of the first to n-th tracks. Is generated (S43). The pachinko machine 1 repeatedly generates the output management information as time passes by repeatedly executing the output management information generation process. Therefore, the pachinko machine 1 adjusts the current volume of the phrase data of “BGM intro” regardless of the timing of the connection between the phrase data of the preceding “BGM intro” and the phrase data of the subsequent “BGM loop”. It can be specified based on the output management information. Therefore, the pachinko machine 1 can automatically prevent a change in volume at the joint between the phrase data of "BGM intro" and the phrase data of "BGM loop".

本実施形態において、スピーカ48が、本発明の「出力手段」に相当する。図12のS54において各フレーズデータの音を出力させるための指示を音制御回路591に送信するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「出力制御手段」に相当する。「BGMイントロ」に分類されるフレーズデータが、本発明の「第一フレーズ」に相当する。「BGMループ」に分類されるフレーズデータが、本発明の「第二フレーズ」に相当する。図13のS65においてフェードパターンテーブルから取得したフェードパターンに基づいて音量のフェードインを開始させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一音量制御手段」として機能する。出力管理情報に基づいて、特定されたフレーズ番号のフレーズデータの現音量を特定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一取得手段」として機能する。   In the present embodiment, the speaker 48 corresponds to “output means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that transmits an instruction to output the sound of each phrase data to the sound control circuit 591 in S54 of FIG. 12 corresponds to “output control means” of the present invention. The phrase data classified as “BGM intro” corresponds to the “first phrase” of the present invention. The phrase data classified as “BGM loop” corresponds to the “second phrase” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that starts the volume fade-in based on the fade pattern acquired from the fade pattern table in S65 of FIG. 13 functions as “first volume control means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that specifies the current volume of the phrase data of the specified phrase number based on the output management information functions as the “first acquisition unit” of the present invention.

S75の処理で特定されたフェードパターンと同じフェードパターンで「BGMループ」のフレーズデータの再生を開始させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二音量制御手段」として機能する。図8に示すフェードパターンテーブルが、本発明の「定義手段」に相当する。図13のS64において「BGMイントロ」のフレーズデータの種類に応じたフェードパターンを取得するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二取得手段」として機能する。図10に示す出力管理情報生成処理を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「監視手段」として機能する。図10に示すS43において生成される出力管理情報が、本発明の「監視結果」に相当する。   The CPU 581 of the sub-control board 58 that starts the reproduction of the phrase data of the “BGM loop” with the same fade pattern as the fade pattern specified in the processing of S75 functions as “second volume control means” of the present invention. The fade pattern table shown in FIG. 8 corresponds to “defining means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that acquires a fade pattern corresponding to the type of phrase data of “BGM intro” in S64 of FIG. 13 functions as “second acquisition means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that executes the output management information generation processing shown in FIG. 10 functions as the “monitoring unit” of the present invention. The output management information generated in S43 shown in FIG. 10 corresponds to the “monitoring result” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、出力管理情報として、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれについての再生状況、フレーズ番号、現音量、フェードイン/フェードアウト、フェードパターン及び再生時間を示す情報が生成される。出力管理情報は、これらすべての情報を含んでいなくてもよい。例えば、出力管理情報に、フェードパターンの情報が含まれなくてもよい。この場合であっても、出力管理情報に現音量及び再生時間を示す情報が含まれていれば、現音量と再生時間との関係に合致するフェードパターンを、フェードパターンテーブルに定義されているフェードパターンのうちから特定できる。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, information indicating the playback status, the phrase number, the current volume, the fade-in / fade-out, the fade pattern, and the playback time for each of the phrase playback tracks from the first track to the n-th track is generated as the output management information. You. The output management information does not need to include all the information. For example, the output management information may not include the information on the fade pattern. Even in this case, if the output management information includes information indicating the current volume and the playback time, a fade pattern that matches the relationship between the current volume and the playback time is defined in the fade pattern table. It can be specified from among the patterns.

上記実施形態では、「音量・フェード引継ぎ機能」が適用される場面は、「BGMイントロ」のフレーズデータと「BGMループ」のフレーズデータとのつなぎ目における音量調整の場面であるが、「音量・フェード引継ぎ機能」の適用場面はこれに限られない。例えば、先行して再生されているフレーズデータ(以下、「先行フレーズ」という。)の音量がフェードアウトされており、これに引き続いて後続の別のフレーズデータ(以下、「後続フレーズ」という。)の再生がフェードアウトで連続して行われる場面においても、「音量・フェード引継ぎ機能」を適用できる。この場合、後続フレーズの再生開始タイミングが到来した場合に(S72:YES)、再生中の先行フレーズの現音量及びフェードパターンが、出力管理情報に基づいて特定されてもよい(S75及びS76)。この場合、パチンコ機1は、特定された現音量と同じ音量から、特定されたフェードパターンで、後続フレーズの音量のフェードアウトを開始させることができる。このため、パチンコ機1は、先行フレーズと後続フレーズのつなぎ目における音量の変化を防止して、両フレーズを滑らかにつなぐことができる。   In the above embodiment, the scene to which the “volume / fade takeover function” is applied is a scene of volume adjustment at the joint between the phrase data of “BGM intro” and the phrase data of “BGM loop”. The application scene of the “takeover function” is not limited to this. For example, the volume of the previously reproduced phrase data (hereinafter, referred to as “preceding phrase”) is faded out, and subsequently, the volume of another succeeding phrase data (hereinafter, referred to as “subsequent phrase”). The "volume / fade takeover function" can be applied to a scene where reproduction is continuously performed with a fade-out. In this case, when the reproduction start timing of the subsequent phrase has come (S72: YES), the current volume and the fade pattern of the preceding phrase being reproduced may be specified based on the output management information (S75 and S76). In this case, the pachinko machine 1 can start the fade-out of the volume of the subsequent phrase from the same volume as the specified current volume with the specified fade pattern. For this reason, the pachinko machine 1 can smoothly connect both phrases by preventing a change in volume at the joint between the preceding phrase and the succeeding phrase.

また、先行フレーズの音量が第一のフェードパターンでフェードインされており、後続フレーズの音量が第一のフェードパターンとは異なる第二のフェードパターンでフェードインされる場合にも、「音量・フェード引継ぎ機能」を適用できる。この場合、先行フレーズと後続フレーズのつなぎ目において、フェードレートが変更する場合であっても、先行フレーズと後続フレーズのつなぎ目における音量の変化を防止して、両フレーズを滑らかにつなぐことができる。また、先行フレーズの音量が第三のフェードパターンでフェードアウトされており、後続のフレーズの音量が、第三のフェードパターンとは異なる第四のフェードパターンでフェードインされる場合にも、「音量・フェード引継ぎ機能」を適用できる。この場合、フェードアウトされる先行フレーズと、フェードインされる後続フレーズとのつなぎ目において、音量が変化することが防止される。   Also, when the volume of the preceding phrase is faded in by the first fade pattern, and the volume of the subsequent phrase is faded in by the second fade pattern different from the first fade pattern, the “volume / fade” Takeover function "can be applied. In this case, even if the fade rate changes at the joint between the preceding phrase and the succeeding phrase, it is possible to prevent a change in volume at the joint between the preceding phrase and the succeeding phrase, and to smoothly connect both phrases. Also, when the volume of the preceding phrase is faded out by the third fade pattern, and the volume of the subsequent phrase is faded in by the fourth fade pattern different from the third fade pattern, "Volume / Fade takeover function "can be applied. In this case, the volume is prevented from changing at the joint between the preceding phrase that is faded out and the subsequent phrase that is faded in.

上記実施形態では、時間の経過に応じて出力管理情報が順次生成されており、最新の出力管理情報から、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量が取得される構成となっているが、これに限られない。例えば、「BGMループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来している場合(S72:YES)、その都度、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータの音量が、対応するフレーズ再生トラックのトラックボリューム59から取得されてもよい。このようにして、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量が特定されても、パチンコ機1は、上記実施形態と同様の効果を奏する。   In the above embodiment, the output management information is sequentially generated as time passes, and the current volume of the phrase data of “BGM Intro” being reproduced is acquired from the latest output management information. However, it is not limited to this. For example, when the reproduction timing of the phrase data of “BGM loop” has arrived (S72: YES), the volume of the phrase data of “BGM intro” being reproduced each time becomes the track volume 59 of the corresponding phrase reproduction track. May be obtained from In this way, even if the current volume of the phrase data of “BGM Intro” being reproduced is specified, the pachinko machine 1 has the same effect as the above embodiment.

また、再生中の「BGMイントロ」のフレーズデータの現音量が取得される構成は、「BGMループ」のフレーズデータの再生タイミングが到来している場合(S72:YES)における取得に限られない。例えば、パチンコ機1は、「BGMイントロ」のフレーズデータの再生開始時から、「BGMループ」のフレーズデータの再生開始までの時間を、例えばフレーズ指定情報に基づいて取得する。そして、取得した時間と、「BGMイントロ」のフレーズデータに適用されるフェードレートとの関係から、「BGMループ」のフレーズデータの再生を開始する際の音量を算出してもよい。これにより、パチンコ機1は、「BGMループ」のフレーズデータの再生開始音量を、「BGMループ」のフレーズデータの再生開始タイミングよりも前に取得できる。   Further, the configuration for acquiring the current volume of the phrase data of “BGM intro” being reproduced is not limited to the acquisition when the reproduction timing of the phrase data of “BGM loop” has come (S72: YES). For example, the pachinko machine 1 acquires the time from the start of the reproduction of the phrase data of “BGM intro” to the start of the reproduction of the phrase data of “BGM loop” based on, for example, the phrase designation information. Then, from the relationship between the acquired time and the fade rate applied to the phrase data of “BGM intro”, the volume at which the reproduction of the phrase data of “BGM loop” is started may be calculated. Thereby, the pachinko machine 1 can acquire the reproduction start volume of the phrase data of “BGM loop” before the reproduction start timing of the phrase data of “BGM loop”.

上記実施形態では、フレーズテーブルがROM583に記憶されているが、例えばROM593等、他の記憶装置に記憶されていてもよい。また、「音種別」、「基準音量」及び「フェードパターン」は、フレーズテーブルにおいてフレーズデータ毎に関連付けられて記憶されている構成に限られない。例えば、ROM593に記憶されている各フレーズデータのメタデータとして「音種別」、「基準音量」及び「フェードパターン」の情報が含まれている構成であってもよい。「基準音量」については、フレーズデータそのもの、又はデコーダ591Bによってフレーズデータがデコードされたデコードデータから都度特定する構成であってもよい。例えば、デコードデータにおいて、サンプリングされた波形のレベルを検出することで、フレーズデータの基準音量が特定される構成であってもよい。なお、デコードデータは、例えば、複数のサンプリング点を含む。サンプリング点の間隔は、予め定められたサンプリングレート(例えば、11.025kHz)に対応する。即ち、フレーズデータの音量は、個々のサンプリング点に対して決定される。決定された音量の最大値を抽出して、基準音量を特定してよい。   In the above embodiment, the phrase table is stored in the ROM 583, but may be stored in another storage device such as the ROM 593. The “sound type”, “reference volume”, and “fade pattern” are not limited to the configuration stored in the phrase table in association with each phrase data. For example, the configuration may be such that metadata of “sound type”, “reference volume”, and “fade pattern” are included as metadata of each phrase data stored in the ROM 593. The “reference volume” may be specified each time from the phrase data itself or the decoded data obtained by decoding the phrase data by the decoder 591B. For example, a configuration may be adopted in which the reference volume of the phrase data is specified by detecting the level of the sampled waveform in the decoded data. Note that the decoded data includes, for example, a plurality of sampling points. The interval between the sampling points corresponds to a predetermined sampling rate (for example, 11.025 kHz). That is, the volume of the phrase data is determined for each sampling point. The maximum value of the determined volume may be extracted to specify the reference volume.

上記実施形態では、サブ制御基板処理が実行される度に出力管理情報生成処理(S35)が実行されて、その都度、新たな出力管理情報が生成されている。そして、その都度、音制御処理が実行されている。この他、例えば、出力管理情報の示す内容に変更が生ずる度に、音制御処理(S36)が実行される構成であってもよい。   In the above embodiment, the output management information generation processing (S35) is executed each time the sub-control board processing is executed, and new output management information is generated each time. Each time, the sound control process is executed. In addition, for example, the sound control process (S36) may be performed every time the content indicated by the output management information changes.

上記実施形態では、音制御回路591の第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれに、デコーダ591B及びトラックボリューム591Cが設けられているが、音制御回路591の構成はこれに限られない。例えば、1つのデコーダ591Bが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定してフレーズデータの再生可能であり、1つのトラックボリューム591Cが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定して出力音量調整を行う構成であってもよい。この場合には、音制御回路591に設けられるデコーダ591B及びトラックボリューム591Cは、それぞれ1つであってもよい。   In the above embodiment, the decoder 591B and the track volume 591C are provided in each of the first to n-th track processing units TR1 to TRn of the sound control circuit 591; however, the configuration of the sound control circuit 591 is not limited to this. . For example, one decoder 591B can reproduce phrase data by designating a plurality of phrase reproduction tracks, and one track volume 591C designates each of a plurality of phrase reproduction tracks to adjust output volume. There may be. In this case, the sound control circuit 591 may have one decoder 591B and one track volume 591C.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements (e.g., display means, movable means, corresponding images, and the like) described in the claims, the description, and the drawings are physically single unless clearly stated to limit the number. Or a plurality of them, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the "output means" may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, it is easily determined by those skilled in the art whether a plurality of the above-mentioned elements are integrally formed as appropriate or one element is divided into a plurality of elements. It is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like, so the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise described. Therefore, merely adopting a structural difference within that range to a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
41 主基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
591 音制御回路
593 ROM
1 Pachinko machine 41 Main board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM
591 Sound control circuit 593 ROM

Claims (3)

音のフレーズを出力手段に出力させる出力制御手段と、
前記出力制御手段によって前記出力手段に出力される音のフレーズである第一フレーズの音量である第一音量を制御する第一音量制御手段と、
前記第一音量制御手段によって制御されている前記第一音量を取得する第一取得手段と、
前記出力制御手段によって前記第一フレーズに連続して前記出力手段に出力される音のフレーズである第二フレーズの音量である第二音量を制御する第二音量制御手段と
時間の経過に応じた前記第一音量の変化の割合である変化割合を定義した定義手段と、
前記定義手段によって定義されている前記変化割合を取得する第二取得手段と
を備え、
前記第一音量制御手段は、時間の経過に応じて前記第一音量を前記第二取得手段によって取得された前記変化割合に基づいて変化させる制御を行い、
前記第二音量制御手段は
記出力制御手段によって前記出力手段での前記第二フレーズの出力が開始される時点の前記第二音量を、前記第一取得手段によって取得された前記第一音量に応じた音量に制御し、
前記第二取得手段によって取得された前記変化割合に応じて前記第二音量を変化させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
Output control means for outputting the sound phrase to the output means;
A first volume control unit that controls a first volume that is a volume of a first phrase that is a phrase of a sound output to the output unit by the output control unit,
First acquisition means for acquiring the first volume controlled by the first volume control means,
A second volume control unit that controls a second volume that is a volume of a second phrase that is a phrase of a sound that is output to the output unit following the first phrase by the output control unit ,
Definition means that defines a change rate that is a rate of change of the first sound volume over time,
And second acquisition means for acquiring the change ratio defined by the definition means ,
The first volume control unit performs control to change the first volume based on the change ratio acquired by the second acquisition unit over time,
The second volume control means ,
Said second volume when the output of the second phrase in the output unit is started by the previous SL output control means controls the volume in accordance with the first volume which is acquired by the first acquisition means,
Control is performed to change the second volume according to the change ratio acquired by the second acquisition unit.
A gaming machine characterized by that:
前記第一取得手段は、前記出力制御手段によって前記出力手段での前記第二フレーズの出力が開始される時点に前記第一音量を取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first acquisition unit acquires the first volume when the output control unit starts outputting the second phrase by the output unit. 3. 前記出力制御手段によって前記出力手段に出力される前記フレーズの音量を監視する監視手段を備え、
前記第一取得手段は、前記監視手段による監視結果に基づいて前記第一音量を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Monitoring means for monitoring the volume of the phrase output to the output means by the output control means,
It said first acquisition unit, gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that obtaining the first volume on the basis of a result of monitoring by said monitoring means.
JP2015240861A 2015-12-10 2015-12-10 Gaming machine Active JP6647516B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015240861A JP6647516B2 (en) 2015-12-10 2015-12-10 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015240861A JP6647516B2 (en) 2015-12-10 2015-12-10 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017104305A JP2017104305A (en) 2017-06-15
JP6647516B2 true JP6647516B2 (en) 2020-02-14

Family

ID=59058115

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015240861A Active JP6647516B2 (en) 2015-12-10 2015-12-10 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6647516B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5593497B2 (en) * 2008-01-08 2014-09-24 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP5194263B2 (en) * 2009-05-13 2013-05-08 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6078729B2 (en) * 2011-11-29 2017-02-15 株式会社アクセル Audio processing device
JP5628849B2 (en) * 2012-02-21 2014-11-19 株式会社三共 Game machine
JP6042189B2 (en) * 2012-11-30 2016-12-14 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017104305A (en) 2017-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6647515B2 (en) Gaming machine
JP2005211282A (en) Game machine
JP6696065B2 (en) Amusement machine
JP6928543B2 (en) Pachinko machine
JP6445488B2 (en) Game machine
JP3935137B2 (en) Pachinko machine
JP6812029B2 (en) Game machine
JP2018079227A (en) Game machine
JP6647517B2 (en) Gaming machine
JP2005211213A (en) Game machine
JP7018291B2 (en) Pachinko machine
JP6647516B2 (en) Gaming machine
JP2007111331A (en) Game machine
JP6774072B2 (en) Game machine
JP2019076234A (en) Game machine
JP2006223652A (en) Game machine
JP6959115B2 (en) Pachinko machine
JP7063606B2 (en) Pachinko machine
JP2007203102A (en) Game machine
JP4732762B2 (en) Game machine
JP2006136383A (en) Game machine
JP2019076235A (en) Game machine
JP2019076233A (en) Game machine
JP6812028B2 (en) Game machine
JP7111366B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190903

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190830

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191024

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191211

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6647516

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250