JP6549091B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第1賭数である第1特別状態と、ゲームを開始するために必要な賭数が第2賭数である第2特別状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する決定処理を、特典を付与する割合が規定されている決定用データに基づいて実行する特典決定手段とを備え、
前記第1特別状態および前記第2特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う全ての入賞表示結果の導出が許容される状態であり、
前記入賞表示結果は、有利入賞表示結果を含み、
前記導出制御手段は、
前記第1特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のうちのいずれであるかに関わらず、前記有利入賞表示結果を導出可能であり、
前記第2特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記有利入賞表示結果を導出せず、
前記第2特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記有利入賞表示結果を導出可能であり、
前記特典決定手段により前記決定処理が実行される状況は、
前記第1特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である第1状況と、
前記第1特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である第2状況と、
前記第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である第3状況とを含み、
前記特典決定手段は、前記第1状況、前記第2状況、および前記第3状況のいずれであっても、共通の決定用データに基づいて前記決定処理を実行する。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う所定表示結果(たとえば、小役)を含む表示結果から、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第1賭数(たとえば、1枚賭)である第1特別状態(強CB)と、ゲームを開始するために必要な賭数が第2賭数(たとえば、2枚賭)で
ある第2特別状態(たとえば、弱CB)とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出する(たとえば、リール制御)導出制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記第1特別状態および前記第2特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず全ての前記所定表示結果の導出が許容される状態であり(強CBおよび弱CBはいずれも必ず全小役が当選する状態であり)、
前記導出制御手段は、
前記第1特別状態(たとえば、強CB)において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、ハズレ)および第2決定結果(たとえば、いずれかのリプの当選)のうちのいずれであるかに関わらず、有利表示結果を導出可能であり(たとえば、図8に示すように、内部抽選の結果が、ハズレであるかいずれかのリプレイが当選したかに関わらず、強チェリー当選時出目を導出可能であり)、
前記第2特別状態(たとえば、弱CB)において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、ハズレ)であるときに、有利表示結果を導出せず(たとえば、図8に示すように、弱CBにおいて内部抽選の結果がハズレである場合には、強チェリー当選時出目を導出せずに)、
前記第2特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果(たとえば、いずれかのリプが当選しているとき)であるときに、有利表示結果を導出可能である(たとえば、図8に示すように、弱CBにおいていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目を導出可能である)。
前記事前決定手段の決定結果は、
再遊技を付与する再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する再遊技決定結果(たとえば、リプレイ当選)と、
前記第1特別状態を実行する第1特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特別状態決定結果(たとえば、弱CB当選)と、
前記第2特別状態を実行する第2特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特別状態決定結果(たとえば、強CB当選)とを含み、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率がそれぞれ異なる複数の状態(RT状態)のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記状態制御手段により制御されている状態の種類に関わらず、同一の確率で、前記第1特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、前記第2特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する(たとえば、図5の※1印に示すように、RTの種別に関わらず、弱CBの当選確率および強CBの当選確率は同一である)。
前記第1特別状態および前記第2特別状態のうちのいずれとも異なる状態でゲームを開始するために必要な賭数は、第3賭数である(強CB中の賭数は1枚であり、弱CB中の賭数は2枚であるのに対し、非CB中の賭数は3枚である)。
前記第1特別状態および前記第2特別状態のうちのいずれとも異なる状態でゲームを開始するために必要な賭数は、前記第2賭数である(たとえば、強CB中の賭数は1枚であり、弱CB中の賭数は2枚であり、非CB中の賭数は2枚である)。
前記導出制御手段は、前記第2特別状態(たとえば、弱CB)において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに、有利表示結果を導出せずに特定表示結果を導出可能であり(たとえば、図8に示すように、非CB中の内部抽選がハズレである場合には、強チェリー当選時出目を導出しないが、弱チェリー当選時出目を導出可能であり)、
特典に関する抽選を行う抽選手段(たとえば、図9に示すAT抽選)をさらに備え、
前記抽選手段は、
有利表示結果の導出が許容されたときに前記抽選を行い(たとえば、図9の例では、第3テーブルを用いたAT抽選が実行され)、
前記第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときには、有利表示結果の導出が許容されたときよりも不利な態様で前記抽選を行う(たとえば、図9の例では、弱チェリー当選時出目を導出可能とする契機となる弱チェリーが非CB中で当選したときには、第3テーブルよりも不利な第1テーブルを用いたAT抽選が実行される)。
前記第1特別状態で導出された有利表示結果と、前記第2特別状態で導出された有利表示結果とは異なる(たとえば、[変形例]の[有利表示結果について]で説明するように、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中では強チェリー当選時出目を導出可能とする一方、強CB中では中断チェリー当選時出目を導出可能とする。
図1に示されるように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを備える。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役(当選役)の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図5においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。たとえば、弱チェリーは、チェリー1〜5、14、16が同時当選する役である。また、図5の※1印に記載されているように、RT0〜RT4の種別に関わらず、弱CBが当選する確率は同一である。また、RT0〜RT4の種別に関わらず、強CBが当選する確率は同一である。また、弱CBの当選確率および強CBの当選確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。
図6は、抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。図6に示すように、非CB中に押し順ベル(左正解1〜右正解4)のいずれかに当選した場合、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。たとえば、AT中においては、押し順役(押し順別と押し順リプ)に当選したときに、遊技者が正解手順を特定可能なナビ演出が実行される。たとえば、右正解3に当選したときには、正解手順である右第1停止を特定可能なナビ演出として、「右!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。また、RT3移行6に当選したときには、正解手順である逆押しを特定可能なナビ演出として、「321」の文字画像が液晶表示器51に表示される。
次に、図8を用いて、CB中のリール制御について説明する。まず弱CB中のリール制御について説明する。弱CB中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった(全小役当選のみ)場合には、「非CB中での弱チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」のいずれかを可能な限り導出する。以下では、「非CB中での弱チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」を、「弱チェリー当選時出目」という。弱チェリー当選時出目は、図5に示すように、「チェリ1〜5、チェリー14、およびチェリー16」である。つまり、弱CB中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった(全小役当選のみ)場合には、チェリ1〜5、チェリー14、およびチェリー16のいずれかのチェリーを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。また、該他の表示結果には、強チェリー当選時出目は含まれない。つまり、弱CB中において、ハズレの場合には、強チェリー当選時出目が導出されることはない。
図9は、AT抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、AT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図9に示すAT抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果について説明する。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
(1) 本実施形態では、図8に示すように、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中および強CB中であるかに関わらず、同一の有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出可能である、として説明した。しかしながら、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中のゲームと、強CB中のゲームとで、異なる有利表示結果を導出可能としてもよい。たとえば、弱CB中にいずれかのリプが当選したときには、強チェリー当選時出目を導出可能とする。一方、強CB中にいずれかのリプが当選したときには、中段チェリー当選時出目を導出可能とする。ここで、中段チェリー当選時出目とは、強チェリー当選時出目よりも有利な出目である。また、中段チェリー当選時出目とは、「非CB中での中段チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」である。「非CB中での中段チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」は、図5の例では、たとえば、チェリー6〜13である。
(1) 本実施形態では非CB中での賭数は、3枚賭であるとして説明した。しかしながら、非CB中での賭数は、弱CBの賭数と強CBの賭数との少なくとも一方と、同一としてもよい。たとえば、非CB中での賭数は、弱CBの賭数と同じ2枚としてもよい。これにより、前述した前提を採用すれば、非CB中と弱CBとでリール制御および内部抽選制御を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
非CB中の1枚賭のゲーム・・・RT3でのリプレイ当選確率は1/2
非CB中の2枚賭のゲーム・・・RT3でのリプレイ当選確率は1/4
非CB中の3枚賭のゲーム・・・RT3でのリプレイ当選確率は1/7.3
さらに、本変形例では、強CB中の遊技の興趣を向上させるために、強CB中では高確率でいずれかのリプが当選する遊技性を提供する。また、本変形例でも前述した貫通型の概念を適用する。たとえば、非CB中のRT3中のゲームにおいて、該ゲームの賭数が1枚賭〜3枚賭のいずれであるにもかかわらず、強CB入賞した場合には、次のゲームから該強CB(1枚賭)に制御される。この場合の強CB(1枚賭)では、非CB中の1枚賭のRT3のゲームでのリプレイ当選確率(1/2)を引継ぐことができる。したがって、強CB中では、リプレイ当選確率を高めることができる。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
前述した例では、有利な状態として、CBやATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第1賭数である第1特別状態と、ゲームを開始するために必要な賭数が第2賭数である第2特別状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する決定処理を、特典を付与する割合が規定されている決定用データに基づいて実行する特典決定手段とを備え、
前記第1特別状態および前記第2特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う全ての入賞表示結果の導出が許容される状態であり、
前記入賞表示結果は、有利入賞表示結果を含み、
前記導出制御手段は、
前記第1特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のうちのいずれであるかに関わらず、前記有利入賞表示結果を導出可能であり、
前記第2特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記有利入賞表示結果を導出せず、
前記第2特別状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記有利入賞表示結果を導出可能であり、
前記特典決定手段により前記決定処理が実行される状況は、
前記第1特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である第1状況と、
前記第1特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である第2状況と、
前記第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である第3状況とを含み、
前記特典決定手段は、前記第1状況、前記第2状況、および前記第3状況のいずれであっても、共通の決定用データに基づいて前記決定処理を実行する、スロットマシン。
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