JP2017153722A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】背景に関わらずリセット数によるAT抽選を実行し、CZであるにも関わらずCZ背景となっていないときには、AT当選したことに基づいてAT当選を報知するバトル演出を実行する。
【選択図】図16
Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、AT)を付与する特典付与手段(たとえば、AT抽選処理)と、
前記特典の付与に関する有利度合いが高い有利状態(たとえば、CZ)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZに制御するための処理)と、
前記有利状態である可能性を示唆する有利背景演出(たとえば、CZ背景)を含む複数種類の背景演出のうちのいずれかを実行する背景演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記背景演出手段は、前記有利状態であるときに、前記有利背景演出を実行するときと、前記有利背景演出を実行しないときとがあり(たとえば、図15に示すように、CZ当選時にCZ背景にするときとCZ背景にしないとき(前兆背景にするとき)とがあり)、
前記特典付与手段は、前記有利背景演出を実行しているか否かに関わらず、共通の態様で前記特典の付与を行い(たとえば、図18に示すように、背景に関わらずリセット数によるAT抽選を実行している)、
前記有利状態であるにも関わらず前記有利背景演出が実行されていないときには、前記特典が付与されたことに基づいて、前記特典が付与された旨の示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図16に示すように、CZであるにも関わらずCZ背景となっていないときには、AT当選したことに基づいてAT当選を報知するバトル演出を実行する処理)を備える。
前記背景演出手段は、前記有利状態であるときに、前記有利背景演出とは異なる前兆背景演出を実行することが可能である(たとえば、図15に示すように、CZ当選時にCZ背景とは異なる前兆背景にすることが可能である)。
前記背景演出手段は、前記有利状態でないときにも前記前兆背景演出を実行することが可能である(たとえば、図15に示すように、CZ非当選時にも前兆背景にすることが可能である)。
前記特典を付与することが決定されたときに、前記背景演出の態様に関わらず前記特典の付与に応じた状態に制御するまでのゲーム数を決定するゲーム数決定手段(たとえば、図18(b)に示すように、背景の態様に関わらずAT抽選からATに制御するまでの報知ゲーム数を決定する処理)をさらに備える。
前記示唆演出手段は、前記背景演出の態様に応じて異なる前記示唆演出を実行する(たとえば、図16に示すように、CZ背景のときと前兆背景のときとでAT当選してから異なる態様でAT当選を報知するバトル演出を実行する)。
前記示唆演出手段は、前記有利背景演出が実行されるときには1ゲームでの演出の結果により前記特典が付与された旨を示唆し、前記有利背景演出が実行されないときには複数ゲームに亘る演出の結果により前記特典が付与された旨を示唆する(変形例に示すように、CZ背景のときには1ゲームの演出の結果によりATが付与された旨を報知し、前兆背景のときには複数ゲームに亘る演出の結果によりATが付与された旨を報知する)。
前記有利状態に制御されている期間において、特定の表示結果の導出が許容されることに応じて当該期間が再設定されるとともに、当該再設定の回数に応じた有利度合いで前記特典の付与に関する処理が実行される(たとえば、図16,図18に示すように特定の抽選対象役の導出が許容されることに応じてCZの残りゲーム数がリセットされるとともに、リセット数に応じてAT当選確率が高くなる)。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことをAT非当選とも称する。ATの抽選結果は、後述するCZゲームの終了後から所定ゲーム後に報知される。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
図15は、CZと背景との関係を説明するための図である。本実施の形態では、特定の抽選対象役に当選したときに、メイン制御部41によりCZを実行するか否かおよびCZ当選した場合には、CZに制御されるゲーム数(CZのセット数)が決定される。図15において、横軸はゲーム数を示し、1目盛が1ゲームである。
図15(c)に示すCZ背景となったゲームの次のゲームから図16(a)に示すCZゲームがスタートする。CZゲームの開始時には、CZ背景が表示されるとともにCZの残りゲームを示す「LAST3」の文字が表示される。その状態から2ゲーム経過後にはずれ以外の抽選対象役に当選したときは、残りゲーム数が1ゲームから3ゲームに増加する。このときの表示画面は、「LAST1」の表示に加え「まだまだ!」の表示が表示された後に、「LAST3」の表示へとCZゲームが再度設定されたことを示す表示が実行される。その状態から2ゲーム経過し、はずれ以外の抽選対象役に当選したときは、残りゲーム数が再び1ゲームから3ゲームに増加する。このときの表示画面は、「LAST1」の表示に加え「まだまだ!」の表示が表示された後に、「LAST3」の表示へとCZゲームが再度設定されたことを示す表示が実行される。
図17は、CZ抽選テーブル、CZ当選時背景抽選テーブル、CZ非当選背景抽選テーブルを説明するための図である。図17(a)は、CZ抽選に用いられるテーブルである。図17(b),(c),(d)は、CZ抽選の結果に基づき、演出画面に表示される背景を決定するための抽選に用いられるテーブルである。具体的には、図17(b)は、CZ当選時の背景抽選に用いられるテーブルであり、図17(c)は、弱役に当選し、CZに非当選であったときの背景抽選に用いられるテーブルである。図17(d)は、強役に当選し、CZに非当選であったときの背景抽選に用いられるテーブルである。ここで、弱役とは、弱スイカ、弱チェリーを含み、比較的当選確率の高い抽選対象役のことである。また、強役とは、強チェリー、強スイカを含み、比較的当選確率の低い抽選対象役のことである。また、中段チェリーは、他の抽選対象役と比較し、当選確率が極めて低くなっている。このような滅多に出現しない抽選対象役を以下では、レア役とも称する。以下に、各テーブルについて説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図15に示すように、CZ当選時にCZ背景にするときとCZ背景にしないとき(前兆背景にするとき)とがあり、背景に関わらずリセット数によるAT抽選を実行している。そして、AT当選したことに基づいてAT当選を報知するバトル演出を実行する。このようにすれば、ATの付与に関する有利度合いの高いCZが設けられたものにおいて、CZ背景であるときとCZ背景でないときとで、別々の抽選のパターンを設ける必要がない。よって、ATの付与に関してのデータ容量を削減しつつ、ATの付与に関する見せ方に注目させることができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
前述した実施の形態では、ATの当選結果を付与するための報知ゲーム数が背景により異なるようにしてもよい。たとえば、CZ背景のときには1ゲームの演出の結果によりATが付与された旨を報知し、前兆背景のときには複数ゲームに亘る演出の結果によりATが付与された旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、CZであることが分かっているときは1ゲームでの演出の結果によりATが付与された旨が示唆され、CZであるか否かが分からないときは複数ゲームに亘る演出の結果によりATが付与された旨が示唆されることで、興趣が向上する。より具体的には、CZ背景であるときは、CZが確定しているので、AT当選をいち早く知ることができる。また、前兆背景では、CZに当選しているか否かが分からない状態であるので、ATの当選示唆演出を複数ゲーム実行することで、遊技者に期待感を与えることができる。なお、CZ背景のときには1ゲームの演出の結果によりATが付与された旨を報知する割合が前兆背景よりも高くなるようにし、前兆背景のときには複数ゲームに亘る演出の結果によりATが付与された旨を報知する割合がCZ背景よりも高くなるようにしてもよい。
前述した実施の形態では、CZ抽選の抽選条件は、特定の抽選対象役の当選であった。しかし、抽選条件としては、特定役の当選に限らず、特定役の入賞であってもよい。たとえば、抽選条件として押し順ベル等の取りこぼしのある小役については、入賞した場合はCZがリセットされるが、入賞しなかった場合にはCZがリセットされないようにしてもよい。また、所定のゲーム数に到達したとき、所定の小役入賞が所定回数入賞したときにCZ抽選が実行されてもよい。
前述した実施の形態では、CZのリセット回数ではなく、CZ中に特定の抽選対象役に当選(入賞でもよい)したことにより、AT抽選が実行されるようにしてもよい。また、CZ終了後に必ずAT抽選が実行されるのではなく、所定の確率でAT抽選が実行されないようにしてもよい。この場合でも、背景の状態に関わらず共通の態様で抽選を実行するようにすればよい。
前述した実施の形態では、CZ抽選が実行されてから5ゲーム後に背景が変化する背景変化演出が実行される場合と、背景変化演出が実行されない場合とがあり、その間のCZ当選示唆演出は5ゲームに固定されていた。しかしながら、CZ当選示唆演出のゲーム数が抽選により決定されるようにしてもよい。また、そのような場合にCZに当選している場合とCZに当選していない場合とでCZ当選示唆演出のゲーム数が異なるようにしてもよい。
前述した実施の形態では、CZ当選時の背景変化割合は、CZ背景と前兆背景とで同じであった。しかしながら、CZ背景と前兆背景との変化割合をCZ抽選の契機となった抽選対象役の種類により異ならせるようにしてもよい。たとえば、CZ当選している場合に、弱チェリーによるCZ当選であった場合には、前兆背景が高い割合で選択され、中段チェリーによるCZ当選であった場合には、CZ背景が高い割合で選択されるようにしてもよい。また、CZ当選時に、弱役と強役とで、CZ背景と前兆背景との変化割合を異ならせてもよい。
前述した実施の形態では、CZ背景中にCZのリセット回数を表示するようにしてもよい。また、CZ当選したにも関わらず、背景を変化しない場合が所定割合で選択されるようにしてもよい。
前述した実施の形態では、前兆背景が複数種類設けられていてもよい。たとえば、CZの当選確率が高い前兆背景とCZの当選確率が低い前兆背景とが設けられていてもよい。
前述した実施の形態では、はずれ以外の抽選対象役に当選したときにCZのゲーム数が再度設定される場合を示した。しかし、抽選結果がはずれとなった場合にも、所定の割合でCZのゲーム数が再度設定されるようにしてもよい。また、CZに当選していない場合でも、はずれ以外の抽選対象役に当選したときに前兆背景を継続するようにしてもよい。
前述した実施の形態では、CZの初回ゲーム数が1〜3セットの中から抽選で決定される場合を示した。しかし、CZの初回ゲーム数は、1セットの固定であってもよい。また、CZの初回ゲーム数は、リセットして再度設定されるゲーム数よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、CZの初回ゲーム数を5ゲームとし、再設定されるゲーム数が3ゲームであってもよい。
前述した実施の形態では、CZのリセット回数に応じて、ATの付与に関する有利度合いとして、ATの当選確率が高くなる場合を示した。しかし、CZのリセット数に応じてATのナビストック数が変化するようにしてもよい。ここでナビストックとは、ATに制御される権利の数を示し、たとえば1セット50ゲームが付与される。このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。たとえば、CZのリセット数が3回以上の場合には必ずATに制御するようにし、リセット数3回ではナビストックが1付与され、リセット数4回ではナビストックがさらに1つ付与されるというように、CZのリセット数に応じて付与されるナビストック数が増加するようにしてもよい。また、所定回数CZがリセットされたときには、通常よりも有利な特典(たとえば、5個のナビストック)が付与されるようにしてもよい。
前述した実施の形態では、AT抽選を実行してからATか否かを報知するまでのゲーム数は、1〜3ゲームの中から抽選により決定されていた。しかし、AT報知までのゲーム数を固定としてもよい。また、CZのリセット回数により、AT報知までのゲーム数を異ならせるようにしてもよい。たとえば、CZのリセット回数が多い程、AT報知までのゲーム数を短くするようにしてもよい。
前述した実施の形態では、内部抽選においてBBに当選していたときには、CZのゲーム期間を介さずに、いきなりAT当選するようにしてもよい。また、特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方がCZの当選確率が高くなるようにCZ抽選が行われるようにしてもよい。
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典の付与に関する有利度合いが高い有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態である可能性を示唆する有利背景演出を含む複数種類の背景演出のうちのいずれかを実行する背景演出手段とを備え、
前記背景演出手段は、前記有利状態であるときに、前記有利背景演出を実行するときと、前記有利背景演出を実行しないときとがあり、
前記特典付与手段は、前記有利背景演出を実行しているか否かに関わらず、共通の態様で前記特典の付与を行い、
前記有利状態であるにも関わらず前記有利背景演出が実行されていないときには、前記特典が付与されたことに基づいて、前記特典が付与された旨の示唆演出を実行する示唆演出手段を備える、スロットマシン。
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