JP6545130B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6545130B2 JP2016145422A JP2016145422A JP6545130B2 JP 6545130 B2 JP6545130 B2 JP 6545130B2 JP 2016145422 A JP2016145422 A JP 2016145422A JP 2016145422 A JP2016145422 A JP 2016145422A JP 6545130 B2 JP6545130 B2 JP 6545130B2
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本発明は、表示演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing display effects.

従来、大当たり判定の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。このような遊技機では、上記判定結果の報知に伴い遊技を盛り上げるため、表示装置を用いて種々な遊技演出が実行され得る。   BACKGROUND Conventionally, there has been known a gaming machine in which a game advantageous to a player is executed when the player wins as a result of the jackpot determination (see Patent Document 1). In such a gaming machine, various game effects may be performed using the display device in order to boost the game with the notification of the determination result.

特開2013−192571号公報JP, 2013-192571, A

ところで、上記遊技機では、遊技への興趣が低下することへの改善が求められていた。   By the way, in the above-mentioned gaming machine, an improvement to decrease in interest to the game has been demanded.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest in playing a game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application example. In addition, the reference numerals in the parentheses in the column, the supplementary explanation, and the like indicate the correspondence with the embodiments to be described later in order to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited at all. .

[適用例1]
本発明の適用例1の遊技機(1)は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(300)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段(121)を用いて演出を実行する演出制御手段(320、330)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像(HK1等)を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の演出図柄(SZ1〜SZ3)を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様(ハズレ図柄配列)で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様(大当たり図柄配列)で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段(320、330)を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像(HK3等)に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記当たり変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更しないで該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと(演出パターン3)、があり、
前記第1背景画像から前記第2背景画像に変更するときには、前記第1背景画像から第3背景画像(HK2等)に変更するとともに前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さく且つ前記第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示した後に、前記第2背景画像に変更するときがあることを要旨とする。
[適用例2]
本発明の適用例2の遊技機(1)は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(300)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段(121)を用いて演出を実行する演出制御手段(320、330)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像(HK1等)を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の演出図柄(SZ1〜SZ3)を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様(ハズレ図柄配列)で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様(大当たり図柄配列)で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段(320、330)を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像(HK3等)に変更すると
ともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記当たり変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更しないで該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第2の大きさで停止表示させるときと(演出パターン12)、があり、
前記第1背景画像から前記第2背景画像に変更するときには、前記第1背景画像から第3背景画像(HK2等)に変更するとともに前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さく且つ前記第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示した後に、前記第2背景画像に変更するときがあることを要旨とする。
[適用例3]
本発明の適用例の遊技機(1)は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(300)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段(121)を用いて演出を実行する演出制御手段(320、330)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像(HK1等)を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の演出図柄(SZ1〜SZ3)を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様(ハズレ図柄配列)で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様(大当たり図柄配列)で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段(320、330)を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記当たり変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更して前記複数の演出図柄を停止表示させるときと(演出パターン4)、があり、
前記第1背景画像から前記第2背景画像に変更するときには、前記第1背景画像から第3背景画像(HK2等)に変更するとともに前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さく且つ前記第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示した後に、前記第2背景画像に変更するときがあることを要旨とする。
Application Example 1
In the gaming machine (1) of the application example 1 of the present invention, the determination means (300) for determining whether or not to play the special game advantageous to the player, and the predetermined display means based on the determination result by the determination means An effect control means (320, 330) for executing an effect using (121);
The effect control means is
It is determined that the special game is not performed after the first background image (HK1 etc.) is displayed on the display means and the plurality of effect symbols (SZ1 to SZ3) are variably displayed on the first background image Change effect control means to perform a hit change effect that is stopped and displayed in a hit mode (big hit symbol array) indicating that it has been determined to perform the lost change effect or the special game that is stopped and displayed in a lost mode (miss symbol array) indicating Have (320, 330),
The said fluctuation production control means,
In the lost change effect, after displaying the plurality of effect symbols in a first size on the first background image and then temporarily displaying a part of the effect symbols, an expectation for the special game is made at a predetermined timing. Change to a second background image (HK3 etc.) showing that the degree is higher than normal and display the part of the effect design on the second background image in a second size smaller than the first size And after displaying the plurality of effect symbols on the second background image for a temporary stop in the lost mode, change to the first background image and the plurality of effect symbols on the first background image When stopping display with a size of 1,
In the hit variation effect, after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image in the first size, a part of the effect symbols are temporarily stopped, and the second background is displayed at a predetermined timing. While changing to the image, the part of the effect pattern is displayed in the second size on the second background image, and the plurality of effect patterns are temporarily stopped on the second background image in the hit mode. After that, there are cases where the plurality of effect symbols are stopped and displayed on the second background image in the first size without changing to the first background image (effect pattern 3),
When changing from the first background image to the second background image, the first background image is changed to the third background image (HK2 etc.) and the part of the effect design is smaller than the first size And after displaying by the 3rd magnitude | size larger than the said 2nd magnitude | size, it makes it a summary that it may change to the said 2nd background image.
Application Example 2
The gaming machine (1) of the application example 2 of the present invention is a determination means (300) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and a predetermined display means based on the determination result by the determination means. An effect control means (320, 330) for executing an effect using (121);
The effect control means is
It is determined that the special game is not performed after the first background image (HK1 etc.) is displayed on the display means and the plurality of effect symbols (SZ1 to SZ3) are variably displayed on the first background image Change effect control means to perform a hit change effect that is stopped and displayed in a hit mode (big hit symbol array) indicating that it has been determined to perform the lost change effect or the special game that is stopped and displayed in a lost mode (miss symbol array) indicating Have (320, 330),
The said fluctuation production control means,
In the lost change effect, after displaying the plurality of effect symbols in a first size on the first background image and then temporarily displaying a part of the effect symbols, an expectation for the special game is made at a predetermined timing. Change to a second background image (HK3 etc.) showing that the degree is higher than normal and display the part of the effect design on the second background image in a second size smaller than the first size And after displaying the plurality of effect symbols on the second background image for a temporary stop in the lost mode, change to the first background image and the plurality of effect symbols on the first background image When stopping display with a size of 1,
In the hit variation effect, after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image in the first size, a part of the effect symbols are temporarily stopped, and the second background is displayed at a predetermined timing. While changing to the image, the part of the effect pattern is displayed in the second size on the second background image, and the plurality of effect patterns are temporarily stopped on the second background image in the hit mode. After that, there are times when the plurality of effect designs are stopped and displayed on the second background image in the second size without changing to the first background image (effect pattern 12),
When changing from the first background image to the second background image, the first background image is changed to the third background image (HK2 etc.) and the part of the effect design is smaller than the first size And after displaying by the 3rd magnitude | size larger than the said 2nd magnitude | size, it makes it a summary that it may change to the said 2nd background image.
Application Example 3
In the gaming machine (1) of the third application of the present invention, the determination means (300) for determining whether or not to play the special game advantageous to the player, and the predetermined display means based on the determination result by the determination means An effect control means (320, 330) for executing an effect using (121);
The effect control means is
It is determined that the special game is not performed after the first background image (HK1 etc.) is displayed on the display means and the plurality of effect symbols (SZ1 to SZ3) are variably displayed on the first background image Change effect control means to perform a hit change effect that is stopped and displayed in a hit mode (big hit symbol array) indicating that it has been determined to perform the lost change effect or the special game that is stopped and displayed in a lost mode (miss symbol array) indicating Have (320, 330),
The said fluctuation production control means,
In the lost change effect, after displaying the plurality of effect symbols in a first size on the first background image and then temporarily displaying a part of the effect symbols, an expectation for the special game is made at a predetermined timing. Changing the background image to a second background image showing that the degree is higher than normal, and displaying the part of the effect pattern on the second background image with a second size smaller than the first size; (2) After displaying the plurality of effect symbols on the background image on the temporary stop display in the lost mode, change to the first background image and the plurality of effect symbols on the first background image with the first size And when it is stopped and displayed
In the hit variation effect, after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image in the first size, a part of the effect symbols are temporarily stopped, and the second background is displayed at a predetermined timing. While changing to the image, the part of the effect pattern is displayed in the second size on the second background image, and the plurality of effect patterns are temporarily stopped on the second background image in the hit mode. There are times when it is changed to the first background image and the plurality of effect symbols are stopped and displayed (effect pattern 4).
When changing from the first background image to the second background image, the first background image is changed to the third background image (HK2 etc.) and the part of the effect design is smaller than the first size And after displaying by the 3rd magnitude | size larger than the said 2nd magnitude | size, it makes it a summary that it may change to the said 2nd background image.

本発明によれば、遊技への興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

遊技機1の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the gaming machine 1; 図1における表示器111の拡大図である。It is an enlarged view of the indicator 111 in FIG. 遊技機1の機能ブロックを表す図である。FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 1; 主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for describing a main ROM 301 b and a main RAM 301 c of the main control board 300. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。It is an explanatory view showing various judgment tables etc. 大当たり図柄判定テーブルT2と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of the classification of big hit symbol determination table T2 and a big hit. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing a schematic flow of processing performed by the main control board 300. 主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination processing performed by CPU301a of the main control board 300. FIG. 演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration centering on an effect control board 320. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c1を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the prior determination information storage area 320c1 provided in sub RAM320c. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。It is an explanatory view showing a list of processing performed with production control board 320. 先読みフラグON処理のフローチャートである。It is a flowchart of pre-reading flag ON processing. 演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern determination process. 先読み条件テーブルTS2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating pre-reading condition table TS2. 先読みフラグOFF処理のフローチャートである。It is a flowchart of pre-reading flag OFF processing. 演出パターン1に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display production based on the production | presentation pattern 1. FIG. 演出パターン2に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 2; 演出パターン3に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 3; 演出パターン4に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 4; 演出パターン5に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 5; 演出パターン6に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 6; 演出パターン7に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 7; 演出パターン8に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 8; 演出パターン9に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 9; 演出パターン10に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 10. 演出パターン11に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 11. FIG. 演出パターン12に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display production based on the production | presentation pattern 12. FIG. 演出パターン13に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 13; 演出パターン14に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 14; 演出パターン15に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 15; 演出パターン16に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 16; 演出パターン17に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 17; 演出パターン18に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 18; 演出パターン19に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 19; 演出パターン20に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 20. 演出パターン21に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for describing a display effect example based on the effect pattern 21. 演出パターン22に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 22. FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1は、遊技機1の概略正面図である。
図1に示すように、遊技機1は、入賞や種々の判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 100 provided with prizes and prizes relating to various determinations, and a frame member 101 surrounding the game board 100.

枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するためのガラス板支持部材であり、いわゆるガラス枠とも呼ばれる。遊技盤100上では、このガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成される。   The frame member 101 has a lower portion protruding toward the player, and is a glass plate support member for supporting a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval, It is also called a so-called glass frame. On the game board 100, the glass plate and the game board 100 form a game area 102 where game balls can flow down.

枠部材101は、枠ランプ103と、スピーカ104と、演出ボタン105と、演出キー106と、皿107と、ハンドル108と、を有している。
枠ランプ103は、枠部材101の上部中央に配置され、演出などで発光する。
スピーカ104は、枠ランプ103の左右両側に配置される。
演出ボタン105は、円形状であり、枠部材101の下部の突出部分の上面に配置される。
演出キー106は、長形状の4つのボタンから構成され、演出ボタン105の左側手前に配置される。
皿107は、演出ボタン105の奥側に配置され、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する。
ハンドル108は、回転可能なレバー109と、停止ボタン110とを有している。遊技者は、レバー109を時計方向に回転させることにより、遊技盤100上に遊技球を発射可能であり、遊技球の発射中に停止ボタン110を押下することによって、遊技球の発射を停止させることが可能である。
The frame member 101 includes a frame lamp 103, a speaker 104, an effect button 105, an effect key 106, a plate 107, and a handle 108.
The frame lamp 103 is disposed at the upper center of the frame member 101, and emits light in an effect or the like.
The speakers 104 are disposed on the left and right sides of the frame lamp 103.
The effect button 105 is circular, and is disposed on the upper surface of the lower projecting portion of the frame member 101.
The effect key 106 includes four long buttons, and is disposed on the left side of the effect button 105.
The plate 107 is disposed on the back side of the effect button 105, and guides the game ball to a launch device (not shown).
The handle 108 has a rotatable lever 109 and a stop button 110. The player can fire the game ball onto the game board 100 by rotating the lever 109 clockwise, and stops the game ball from firing by pressing the stop button 110 while the game ball is firing. It is possible.

遊技盤100は、表示器111と、液晶表示装置121と、盤ランプ122と、第1始動装置123と、第2始動装置124と、開閉部材125と、ゲート126と、大入賞装置127と、4つの一般入賞装置128と、排出装置129と、を有している。
表示器111は、遊技盤100の右下端部に配置され、大当たりの報知などを実行する。
The game board 100 includes a display 111, a liquid crystal display device 121, a board lamp 122, a first starting device 123, a second starting device 124, an opening and closing member 125, a gate 126, and a winning device 127. It has four general winning devices 128 and a discharge device 129.
The display 111 is disposed at the lower right end of the game board 100, and performs notification of a jackpot or the like.

液晶表示装置121は、遊技盤100の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このような液晶表示装置121で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、液晶表示装置121で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。   The liquid crystal display device 121 is disposed substantially at the center of the game board 100, and three decorative symbols are variably displayed, and various effects are displayed. Such an effect displayed on the liquid crystal display device 121 is executed based on an effect pattern to be described later. Hereinafter, the effects displayed on the liquid crystal display device 121 are also simply referred to as “display effects”. In the present embodiment, the decorative symbol includes numbers 1 to 9 and a special symbol.

液晶表示装置121における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。   In the display effect in the liquid crystal display device 121, in the case of winning in the jackpot determination described later, that is, in the case of a jackpot, three decoration symbols are finally stopped and displayed, and a jackpot symbol array representing a jackpot (for example, "Zorro eyes such as" 7, 7, 7 "are displayed. In addition, in the display effect, in the case of a loss in the jackpot judgment described later, ie, in the case of a loss, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a lost symbol array representing a loss (for example, , 1 ”etc.) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.

盤ランプ122は、液晶表示装置121の上方に配置され、遊技演出中などに発光して、遊技演出を盛り上げる。
第1始動装置123、および、第2始動装置124は、遊技領域102の中央で液晶表示装置121の下方に配置される。
開閉部材125は、第2始動装置124を開放/閉塞するための電動チューリップである。
ゲート126は、液晶表示装置121の右側に配置され、遊技球の通過により後述する普通図柄判定が実行される。
大入賞装置127は、ゲート126の下方に配置される。
4つの一般入賞装置128は、左側下部に3つ設けられており、右側下部に残りの1つが設けられている。
排出装置129は、遊技領域102の最下部に配置され、入賞しなかった遊技球を排出通路(図示せず)を介して遊技機1の外部に排出する。
The board lamp 122 is disposed above the liquid crystal display device 121 and emits light during game effects and the like to boost the game effects.
The first starter 123 and the second starter 124 are disposed below the liquid crystal display device 121 at the center of the game area 102.
The opening and closing member 125 is an electrically operated tulip for opening / closing the second starting device 124.
The gate 126 is disposed on the right side of the liquid crystal display device 121, and normal symbol determination to be described later is executed by passing the gaming balls.
The big winning device 127 is disposed below the gate 126.
The four general winning devices 128 are provided three on the lower left side, and the remaining one is provided on the lower right side.
The discharging device 129 is disposed at the lowermost part of the game area 102 and discharges the game ball that has not won a prize to the outside of the gaming machine 1 through a discharge passage (not shown).

また、遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。   Further, the game board 100 is provided with a game gui, a windmill and the like (not shown), and the launched game ball is guided to the upper position in the game area 102 and contacts the game gui and the windmill It falls along the game board 100 while changing its moving direction.

遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。   When the player performs a so-called "left-hand" in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the gaming ball is struck with a relatively weak hitting force. In this case, the gaming ball flows down the left side area in the gaming area 102 as exemplified by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed" maintaining the state where the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the gaming ball is struck with a relatively strong hitting power. In this case, the gaming ball flows down the right side area in the gaming area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, when winning at the gate 126 or the big winning device 127, "right-handed" is required.

第1始動装置123は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置124は、通常時は開閉部材125によって閉塞されている。開閉部材125は、ゲート126への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置123又は第2始動装置124へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
・ 遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
・ 表示器111において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
・ 液晶表示装置121での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)
・ 複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
The first starter 123 is a starter that is always open. On the other hand, the second starting device 124 is normally closed by the opening and closing member 125. The opening and closing member 125 opens the second starting device 124 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 126. In this case, a state in which the game ball is easy to enter is created. When the game ball enters the first starting device 123 or the second starting device 124, the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number are acquired, and the following four judgments are made It can be implemented.
-Determination of whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player (hereinafter also referred to as jackpot judgment).
-In the display 111, determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying of the result of the big hit determination (hereinafter also referred to as a big hit symbol determination). In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the type of the jackpot (hereinafter, also referred to as a jackpot symbol) is determined.
・ In display production on the liquid crystal display device 121, determination of whether or not to reach (hereinafter also referred to as reach determination)
-Determination of which variation pattern to use among a plurality of variation patterns (hereinafter also referred to as variation pattern determination)

「大当たり遊技」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、液晶表示装置121において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、液晶表示装置121において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
The “big hit game” is a special game for opening the big winning device 127.
In the "reach", in the liquid crystal display device 121, of the three decorative symbols that are variably displayed, two decorative symbols are stopped and displayed, and the two decorative symbols are among the three decorative symbols that make up a big hit symbol array. When it is in the state of configuring the two. For example, in the liquid crystal display device 121, of the three decorative symbols displayed in a variable manner, two decorative symbols are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, a decorative symbol constituting two of the three decorative symbols constituting the big hit symbol array is also referred to as a reach symbol.
Further, in the following description, the above four determinations that are executed on the condition that a game ball having passed the first starting device 123 wins are also referred to as “first special symbol determination”, and the game ball to the second starting device 124 The above four determinations executed under the condition of winning are also referred to as "second special symbol determination", and these determinations are collectively referred to as "special symbol determination".

また、遊技球がゲート126を通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、開閉部材125を開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート126への遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機1では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、開閉部材125を開放すると判定する確率は、遊技機1の遊技状態で変化する仕様となっている。   Further, when the gaming ball passes through the gate 126, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the opening and closing member 125 is opened. Hereinafter, the determination to be executed on the condition that the game ball passes to the gate 126 is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of being a hit in the normal symbol determination, that is, the probability of determining that the opening and closing member 125 is open, has a specification that changes in the gaming state of the gaming machine 1.

大入賞装置127は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   Large winning device 127 is released according to the result of the jackpot symbol determination. At the opening of the big winning device 127, a plate for opening and closing the big winning device 127 is provided. The winning device 127 is normally blocked by this plate. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is performed in which the plate is operated to open the big winning device 127. Therefore, the player can obtain more winning balls by performing “right strike” during the jackpot game than when the jackpot game is not performed.

一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても特別図柄判定が行われることはない。   The general winning device 128 is a winning device which is always open and has a predetermined number of winning balls by winning of the gaming balls. It should be noted that, unlike the first starter 123 and the like, even if a game ball is won in the general winning device 128, the special symbol determination is not performed.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display Unit 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information on big hit symbol determination and normal symbol determination, and as shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, the first special symbol hold display A second special symbol hold indicator 204, a normal symbol indicator 205, and a normal symbol hold indicator 206 are provided.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 variably displays the special symbol and then displays the stop, and determines the jackpot symbol determination in the first special symbol determination by the special symbol displayed for the stop. Report the result. In this first special symbol display 201, a big hit symbol indicating that it is a big hit as the determination result of the big hit symbol determination, or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost display is displayed. Ru.

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 202 variably displays the special symbol and then displays the stop, and determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination by the special symbol displayed the stop. Report the result. In this second special symbol display 202, as a determination result of the large hitting symbol determination, a large hitting symbol indicating that it is a big hit, or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is losing display .

ところで、本実施形態の遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   By the way, the gaming machine 1 of this embodiment is triggered by a winning when the game ball is newly awarded to the first starting device 123, for example, during the variation display of the special symbol related to the special symbol determination or during the big hit game. 1 Special symbol determination and variable display of symbols are not executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function of holding the first special symbol determination and storing four pieces of random number information for the first special symbol determination as one set of hold information. The first special symbol hold display 203 displays the number of the hold information for the first special symbol determination stored in this manner.

同様に、遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   Similarly, when the game ball is newly awarded to the second starting device 124, such as during the variation display of the special symbol according to the special symbol determination and during the big hit game, the second special symbol triggered by this winning It is the composition which does not execute the judgment and the fluctuation display of the design immediately. Therefore, the gaming machine 1 has a holding function of holding the second special symbol determination and storing four pieces of random number information for the second special symbol determination as one set of holding information. The second special symbol hold display 204 displays the number of the hold information for the second special symbol determination stored in this manner.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器206は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 changes and displays the normal symbol and then displays the stop, and reports the determination result of the normal symbol determination by the normal symbol displayed in the stop. By the way, even during the variation display of the normal symbol in the normal symbol display 205, even if the game ball passes through the gate 126, the variation display of the normal symbol according to the normal symbol determination and the normal symbol determination is not executed immediately . Therefore, the gaming machine 1 has a holding function of holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the holding information. The normal symbol hold display 206 displays the number of pieces of hold information for normal symbol determination stored in this manner.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1の機能ブロックを表す図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 is provided with a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. In addition, the main control board 300 is provided with an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that the gaming ball has entered the general winning device 128, and a gate detection switch 303 for detecting that the gaming ball has entered the gate 126, The first starter detection switch 304 detects that the gaming ball has entered the first starter 123, the second starter detection switch 305 detects that the gaming ball has entered the second starter 124, and the big winning A winning device detection switch 306 for detecting that the gaming ball has entered the device 127 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 by the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、開閉部材125を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器203,204,206、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   Also, on the output port for main control, the starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the opening / closing member 125, the big winning device opening / closing solenoid 308 for operating the plate for opening / closing the big winning device 127, special symbols and ordinary symbols are displayed. Symbol displays 201, 202, 205, number of pending information for special symbol determination, and symbol pending indicators 203, 204, 206 for displaying number of pending information for normal symbol determination, game information output for outputting external information signal The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game arcade. The game information output terminal board 309 is connected to the main control board 300 by wiring, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of the game arcade.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads a program stored in the main ROM 301b based on input signals from each detection switch and timer, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Or transmit a command to another substrate according to the result of the arithmetic processing.

図4は、主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4(A)は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4(B)は、メインRAM301cにおける格納領域を説明するための図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301 b and the main RAM 301 c of the main control board 300. In particular, FIG. 4A is a diagram for explaining storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining a storage area in the main RAM 301c.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4(A)に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。   The main ROM 301 b stores programs for game control and tables necessary for various games. For example, as shown in FIG. 4A, the main ROM 301b stores a big hit determination table T1, a big hit symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5. ing.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The jackpot determination table T1 is a table for making a jackpot determination based on the jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probability variation time jackpot determination table T1A and a probability variation time jackpot determination table T1B.
The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing the jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special one jackpot symbol determination table T2A and a special jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special case reach determination table, a special probability change reach determination table, a special condition reach determination table, and a special change probability table. And a reach determination table. These four reach determination tables are selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the special case 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach with display effect based on entering the ball to the first starting device 123 in the non-probability variation gaming state. The special 1 probability variation time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach with display effect based on entering the ball to the first starting device 123 in the probability variation gaming state. The extra-normal-time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach with display effect based on entering the second starting device 124 in the non-probability changing gaming state. The special 2 probability variation reach determination table is a table for selecting whether or not to execute a reach using a decorative symbol in a display effect based on entering the second starting device 124 in the probability variation gaming state.
The details of various game states such as the non-probability game state and the probability game state will be described later.

変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, namely, a special variation pattern table T4A, a variation pattern table T4B, a variation pattern table T2C, and a variation pattern T2. And a table T4D. These four variation pattern tables are selected according to the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special time normal fluctuation pattern table T4A is a table for selecting the fluctuation pattern of the first special symbol based on entering the ball to the first starting device 123 in the non-probability changing gaming state. The special variation variation pattern table T4B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on entering the ball into the first starting device 123 in the probable variation gaming state. The special time normal fluctuation pattern table T4C is a table for selecting the fluctuation pattern of the second special symbol based on entering the second starting device 124 in the non-probability changing gaming state. The special variation variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on entering the second starting device 124 in the probable variation gaming state.

普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、変動パターンテーブルT4、および、普通図柄判定テーブルT5についての詳細は、後述する。
The normal symbol determination table T5 is a table for performing the normal symbol determination based on the normal symbol random number.
Details of the above-described jackpot determination table T1, jackpot symbol determination table T2, variation pattern table T4, and normal symbol determination table T5 will be described later.

また、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、図4(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyとを有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。   Further, the main RAM 301c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, as shown in FIG. 4B, the main RAM 301c has a pending information storage area 301cx and a pending information determination area 301cy. Further, the main RAM 301 c is a storage area (not shown) in which various flags (probable variation game flags, time saving game flags, big hit gaming flags, etc. described later), various recorded values (variable K and constant Km described later) etc. are stored. Have).

保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置123に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置124に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
The on-hold information storage area 301cx has four on-hold information areas (the first on-hold information area, the second on-hold information area, the third on-hold information area, and the fourth on-hold information area) capable of storing on-hold information related to the first starting device 123. And four hold information areas (a first hold information area, a second hold information area, a third hold information area, and a fourth hold information area) capable of storing the hold information pertaining to the second starter 124 ing. In the holding information storage area corresponding to the first special symbol in the holding information storage area 301cx, the storage priority of the holding information is the top priority for storing the first holding information area, and the holding information is stored in the first holding information area. If it is stored, then the second pending information area is prioritized and targeted for storage, then the third pending information area is prioritized and targeted for storage, and finally the fourth pending information area is targeted for storage. It is selected. The same applies to the pending information area corresponding to the second special symbol.
The on-hold information determination area 301 cy is a determination area in which the special symbol determination is performed based on the on-hold information.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 310 performs launch control of gaming balls and payout control of prize balls. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is communicably connected to the main control substrate 300 bi-directionally. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the payout ball measurement switch 311 for detecting whether the gaming ball has been paid out, the door opening switch 312, and the timer, and performs arithmetic processing And transmit corresponding data to the main control board 300 based on the processing. Further, on the output side of the payout control board 310, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls to the player from the storage portion of the gaming balls is connected. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the winning ball payout device to obtain a predetermined prize. Pay out the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as playing or waiting. The effect control board 320 includes a sub CPU 320 a, a sub ROM 320 b, and a sub RAM 320 c, and is communicably connected to the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out the program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, the effect button detection switch 321, the effect key detection switch 322, and the input signal from the timer, and performs arithmetic processing Along with this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 based on the processing.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。   For example, when receiving the change start command from the main control board 300, the sub CPU 320a in the effect control board 320 causes the liquid crystal display device 121, the sound output device 331, the effect driving device 341, and the effect lighting device 342 to execute game effects The effect pattern for the display is determined, and an effect pattern designation command for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The details of the determination of this effect pattern will be described later.

なお、サブCPU320aは、演出パターンを決定する場合に、主制御基板300から送信されてくる事前判定処理の結果(保留コマンドに含まれる事前判定情報)に基づいて、演出パターンに基づく表示演出の一部に先読み演出を含めるか否かを判定する。この先読み演出は、複数回の図柄変動に亘って実行される演出である。この先読み演出についての詳細は、後述する。   When determining the effect pattern, the sub CPU 320a selects one of the display effects based on the effect pattern based on the result of the prior determination process transmitted from the main control board 300 (the prior determination information included in the hold command). It is determined whether or not to include the preread effect in the part. This look-ahead effect is an effect performed over a plurality of symbol variations. Details of this pre-reading effect will be described later.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。   The sub ROM 320 b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. The details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。   The sub RAM 320c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 320a, and also stores a game state, an effect pattern, a decorative symbol, a counting counter, firing operation information and the like. The sub RAM 320 c is provided with a plurality of storage areas. The details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, a VDP, an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so as to allow bidirectional communication, and the liquid crystal display device 121 and the audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。   The image CPU performs control to cause the VDP to display a predetermined image based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. Further, the control ROM stores a program for control processing of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。   A large number of image data such as a decorative symbol and a background displayed on the liquid crystal display device 121 are stored in the CGROM, and the image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. While being read out, predetermined image data stored in the CGROM is expanded in the VRAM, and control is made to display the image data expanded in the VRAM on the liquid crystal display device 121 to realize display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。   In addition, a large number of audio data to be output from the audio output device 331 is stored in the audio ROM, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, voice output control is performed in the voice output device 331 to realize voice presentation.

ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122や枠部材101に設けられた枠ランプ103などの演出用照明装置342を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用駆動装置341を動作させる駆動源を通電制御することで、演出用駆動装置341と連結される可動役物(図示せず)の動作を制御し、可動役物による可動役物演出を実現する。   The lamp control board 340 performs lighting control or lighting control of effect illumination devices 342 such as a board lamp 122 provided on the game board 100 and a frame lamp 103 provided on the frame member 101 to realize an illumination effect. In addition, the lamp control board 340 controls the operation of the movable part (not shown) connected to the effect driving device 341 by controlling the energization of the drive source for operating the effect driving device 341, and the movable part Realize movable role presentation by objects.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The emission control board 350 receives a touch signal from the touch sensor 351 and controls the energization of the emission solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the emission volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 is configured of a capacitance type proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the handle 108, and when it is detected that the player touches the handle 108, the launch control board A touch signal for permitting energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The discharge volume 352 is composed of a variable resistor, and a constant voltage (for example 5 V) applied to the discharge volume 352 is divided by the variable resistor to supply a divided voltage to the discharge control substrate 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control substrate 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) since one shot ball is fired for each rotation of the firing solenoid. That is, one gaming ball is fired approximately every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   A touch signal from the touch sensor 351 and a voltage signal from the emission volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, the emission of the game ball can be detected on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply substrate 360 is provided with a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control substrate 300, the payout control substrate 310, the effect control substrate 320, and the emission control substrate 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored, and a power failure detection signal is output to the main control board 300 when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power failure detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive. The backup power supply is not limited to the capacitor, and may be, for example, a battery, and the capacitor and the battery may be used in combination.

[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。
[Description of gaming state]
FIG. 5 is an explanatory view showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5 (A) shows the non-probability variation jackpot determination table T1A, FIG. 5 (B) shows the probability variation jackpot determination table T1B, and FIG. 5 (C) is the ordinary symbol determination table T5. Indicates

本実施形態の遊技機1では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機1では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the “non-probability variation gaming state” or the “probability variation gaming state” may be set as the gaming state relating to the jackpot determination. Further, in the gaming machine 1, the “non-time-saving gaming state” or the “time-saving gaming state” may be set as the gaming state relating to the normal symbol determination. These gaming states are described below.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Description of non-probability variation gaming state and probability variation gaming state]
In the jackpot determination in the non-probability variation gaming state, the non-probability variation time jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable occasional jackpot determination table T1A, a jackpot value determined to be a jackpot by the jackpot determination is set to three numerical values of “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probability variable jackpot determination table T1A, the jackpot random number (one of the numerical values “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 If one of the above three jackpot values is determined, it is determined to be a "big hit", and if not, it is determined to be a "loss". That is, in the case of the non-probability variation gaming state, the probability (also referred to as a jackpot probability) determined to be a jackpot by the jackpot determination is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。   In the jackpot determination in the probability variation state, the probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5 (B) is used. The jackpot value determined to be a jackpot by the jackpot judgment is set to 20 numerical values of “0” to “19” in the probability variation time jackpot determination table T1B. In the jackpot determination using the probability variation time jackpot determination table T1B, the jackpot random number (one of numerical values "0" to "1199") acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is If it is any of the above twenty jackpot values, it is determined to be a "big hit", and if it is neither, it is determined to be a "loss". That is, the jackpot probability in the case of the probability variation gaming state is 1/60.

従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, in the probability variation gaming state, the jackpot probability in the jackpot determination is set to be higher than the non probability variation gaming state, and the gaming status is more advantageous to the player than the non probability variation gaming state. In the case of the probability variation gaming state, the probability variation gaming flag is set to "ON", and in the case of the non-determination variation gaming status, the probability variation gaming flag is "OFF". Further, the transition from the non-probability gaming state to the probability gaming state or the transition from the probability gaming state to the non-probability gaming state may be executed after the end of the jackpot game.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Description of non-time saving gaming state and time saving gaming state]
As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T5, in the normal symbol determination in the non-time-short game state, the winning value determined to be a hit is set only to "0", and the normal symbol determination in the time-short game state Then, the hit value determined to be a hit is set to 65535 of “0” to “65534”.

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。   In the normal symbol determination in the non-time short game state, the normal symbol random number (one of the numerical values from "0" to "65535") acquired at the time of passing the game ball to the gate 126 is the above-mentioned one hit value "0". In this case, it is determined to be "hit", and when not "0", it is determined to be "loss". That is, in the case of the non-time-short game state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1 / 65,536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。   On the other hand, in the normal symbol determination in the time saving game state, the normal symbol random number (one of the numerical values from "0" to "65535") acquired at the time of passing the game ball to the gate 126 is any of the above-mentioned 65535 hits. If it is, it is determined to be "hit", and if it is not any, it is determined to be "loss". That is, in the case of the non-time-saving game state, the probability of being determined to be a hit by the normal symbol determination is 65535/65536 ≒ 1 / 1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が0.2秒間開放される。   Also, in the non-time saving game state, after performing the determination of the normal symbol determination on the condition that the gaming ball passes the gate 126, the variation time from the start of the variation of the normal symbol until the stop display is 12 seconds The opening control time is set to be relatively long, and the opening control time for moving the open / close member 125 to open the second starting device 124 when the win is won is set to be relatively short, such as 0.2 seconds. That is, in the non-time-saving game state, when the game ball passes the gate 126, the normal symbol determination is performed, the normal symbol variation display is performed in the normal symbol display 205, and the normal symbol displayed in a variable manner is a variation display Display stop 12 seconds after the start of. If the determination result is a hit, the second starting device 124 is opened for 0.2 seconds by the movement of the open / close member 125 after the stop display of the normal symbol.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が2.5秒間開放される。   On the other hand, in the time saving game state, after executing the normal symbol determination performed on the condition that the gaming ball passes the gate 126, the variation time from the start of the variation of the normal symbol to the stop display is 3 The opening control time is set to be relatively short, and the opening control time for moving the open / close member 125 to open the second starting device 124 when the win is won is set to be relatively long, 2.5 seconds. That is, in the time saving game state, when the game ball passes the gate 126, the normal symbol determination is performed, the normal symbol variation display of the normal symbol display 205 is performed, and the normal symbol displayed by the variation display is the variation display The display is stopped 3 seconds after it is started. If the determination result is a hit, the second starting device 124 is opened for 2.5 seconds by the movement of the open / close member 125 after the stop display of the normal symbol.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。
As described above, in the non-time-saving game state, the probability of winning the normal symbol determination is set relatively low at 1 / 65,536, and the variation time of the normal symbol is set relatively long at 12 seconds, and the opening / closing member The release control time of 125 is set relatively short at 0.2 seconds.
On the other hand, in the time-saving game state, the probability of winning the normal symbol determination is set relatively high at 65535/65536, and the variation time of the normal symbol is set relatively short at 3 seconds, and the opening and closing member 125 is opened The control time is set relatively long at 2.5 seconds.

従って、ゲート126を同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 126, the time saving game state is more easily controlled to the open state than the non-time short game state. Thereby, in the time saving game state, the consumption of the game balls in the progress of the game is suppressed, and the game can be progressed more advantageously for the player than in the non-time saving game state. In the case of the short time game state, the time short game flag is set to "ON", and in the case of the non-time short game state, the time short game flag is "OFF". In addition, the transition from the non-time saving gaming state to the time saving gaming state, or the transition from the time saving gaming state to the non-time saving gaming state may be executed after the end of the jackpot game.

なお、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うことが望ましい。   In addition, since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, it is desirable to play a game by so-called "right-handed" where the lever 109 of the handle 108 is largely rotated in the "time-saving gaming state".

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、開閉部材125の開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、開閉部材125の開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。   In the time-saving game state of the above embodiment, the probability of hitting the normal symbol determination is high and the variation time of the normal symbol is short and the open control time of the open / close member 125 is set longer compared to the non-short time condition. Although the consumption of the game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the time saving game state, at least one of the hit probability of the normal symbol determination, the variation time of the normal symbol, and the opening control time of the opening / closing member 125 suppresses consumption of the game ball, compared to the non time saving game state. It may be set to be For example, in the time saving game state, only the fluctuation time of the normal symbol may be set shorter than the non-time saving game state in order to suppress the consumption of the game balls.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
Hereinafter, the gaming state which is the non-probability changing gaming state and the non-time-short playing state is also referred to as a normal gaming state. The gaming state which is the non-probable variation gaming state and the time saving gaming state is also referred to as the low probability time short gaming state. The gaming state which is the probability variation gaming state and the time saving gaming state is also referred to as a high probability time short gaming state.
In addition, the time saving game state may be performed continuously for a predetermined number of times of change. The number of fluctuations in which the time saving game state is performed in this manner is also referred to as the number of time reduction fluctuations.

[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置127が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置127が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置127が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置127の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of the jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, and the opening effect until the big winning device 127 is first opened, the plurality of round games in which the big winning device 127 repeats opening and closing, and the big winning device It is composed of an ending effect from the closing of 127 to the start of the fluctuation of the special symbol next time. A round game refers to one open period of the big winning device 127, and there are a long open round game and a short open round game.

ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。   In the long open round game, when a predetermined number (9 in the present embodiment) of game balls enter the large winning device 127, one round game is ended. In addition, even when the specified number of game balls do not enter, when the specified number of seconds (29.5 seconds in this embodiment) elapses, one round game ends. In such a long open round game, the game ball can easily enter the big winning device 127, and the player can acquire a prize ball according to the ball entry, so a large number of prize balls can be obtained. .

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置127が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置127への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
On the other hand, in the short open round game, for example, the big winning device 127 is opened for 0.1 second, and one round game ends. This is an open mode called a so-called "paca", which is an open mode in which game balls are difficult to enter. Therefore, when the short is open, entering of the game ball to the big winning device 127 can not be expected, and almost no winning ball can be expected.
Such "jackpot game" will be digested by so-called "right strike". Even if the opening is short, since the winning ball is performed if the game ball enters the ball, "right-handed" may be instructed.

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Description of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory view showing a jackpot symbol determination table T2 and a distribution ratio of jackpot types. FIG. 6 (A) is an explanatory view showing the special one big hit symbol determination table T2A, FIG. 6 (B) is an explanatory view showing the special big hit character symbol determination table T2B, and FIG. 6 (C) is a big hit It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of classification.

図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), in the special large jackpot symbol determination table T2A and the special large jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, as the large jackpot symbols "specific symbol A", "specific symbol B" and "Specific symbol C" is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random symbols (numerical numbers) of 0 to 9 are assigned to specific symbols A to C, and the selection ratio of jackpot symbols is determined by the number of assigned random numbers (numerical values) ing.
In the following, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.

(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variation big hit The specific symbol A is a jackpot in which 16 long open round games are executed in the jackpot game. When the big hit with the specific symbol A, in the display effect in the liquid crystal display device 121, the big hit with the specific symbol A is notified by stopping and displaying the three decorative symbols with the eyes. Also, when the big hit with the specific symbol A, the game state is controlled to the high probability time short game state after the big hit game is over. At this time, the number of short-time fluctuations is 100 times. As shown to FIG. 6 (A) and (B), when it becomes a big hit by a 1st special symbol, since a hit value is "1, 7", it selects by the ratio of 2/10. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, since the hit value is "0, 1, 4, 6, 7, 9", it is selected at a rate of 6/10.
(2) Specific symbol B: 4R probability variation big hit The specific symbol B is a jackpot in which four long open round games are executed in the jackpot game. When the big hit with the specific symbol B, in the display effect in the liquid crystal display device 121, the big hit with the specific symbol B is notified by stopping and displaying the three decorative symbols with the eyes. In addition, when the big hit with the specific symbol B, after the big hit game end, game state is controlled to high probability time short game state. At this time, the number of short-time fluctuations is 100 times. As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), when the first special symbol is a big hit, the winning value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, so the ratio of 6/10 Is selected. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, since the hit value is "2, 5, 8", it is selected at a rate of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probability variation big hit The specific symbol C is a jackpot in which two short open round games are executed in the jackpot game. When the special symbol C makes a big hit, in the display effect on the liquid crystal display device 121, the special symbol stops at the middle symbol of the decorative symbol, and the big hit at the specific symbol C is notified. The special symbol is, for example, a symbol described as "probable". Also, when the big hit with the specific symbol C, after the big hit game end, the gaming state is controlled to the high probability time short game state. At this time, the number of short-time fluctuations is 100 times. As shown to FIG. 6 (A) and (B), when it becomes a big hit by a 1st special symbol, since a hit value is "3, 6", it selects by the ratio of 2/10. On the other hand, when the second special symbol is a big hit, since the hit value is "3", it is selected at a ratio of 1/10.
In the following, the specific symbol A is also referred to as "special A", the specific symbol B as "special B", and the specific symbol C as "special C".

図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている   As shown in FIG. 6C, the distribution ratio of the jackpot type differs between the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, the probability of being allocated to the 16R probability variation jackpot is "20%", the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot is "60%", and the probability of being assigned to the 2R probability variation jackpot is "20%" In the second special symbol, the probability of being allocated to 16R probability variation jackpot is "60%", the probability of being distributed to 4R probability variation jackpot is "30%", and the probability of being assigned to 2R probability variation jackpot is "10%"

図7は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。図7(A)は特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図であり、図7(B)は特1確変時変動パターンテーブルT4Bを例示する説明図である。   FIG. 7 is an explanatory view illustrating a variation pattern table. FIG. 7A is an explanatory view exemplifying the special case 1 normal time variation pattern table T4A, and FIG. 7B is an explanatory view exemplifying the special case 1 variation time pattern table T4B.

図7(A)を用いて、特1通常時変動パターンテーブルを説明する。
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
The special case 1 normal time variation pattern table will be described using FIG. 7 (A).
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal loss presentation. The fluctuation pattern 1 has a fluctuation time of 5 seconds, and is selected at a ratio of 21/30 in the case of a loss. In this normal loss effect, in the liquid crystal display device 121, there is no reach formation effect for forming reach, and a lost symbol array (for example, “2” “5” “1”) indicating that the result of the big hit determination is a loss. "" Is an effect to be formed.

[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン2は、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の4/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出は、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing normal reach (loss) effect. The fluctuation pattern 2 is 10 seconds in fluctuation seconds, and is selected at 4/30 in the case of a loss. In this normal reach (losing) effect, after the reach formation effect for forming a reach is performed in the liquid crystal display device 121, the development symbol is not displayed with a symbol different from the reach symbol, without the development effect. It is an effect that a lost symbol array ("7""6""7") is formed.

[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン3は、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ(特C当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when executing normal reach (per C). The fluctuation pattern 3 is selected when the fluctuation time is 10 seconds and the jackpot with the specific symbol C is made. In this normal reach (per special C), after the reach formation effect is executed, the decorative symbol during the change is stopped and displayed with a special symbol without a development effect, and a jackpot symbol array representing a big hit with a specific symbol C Is an effect to be formed.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4は、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/30で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The fluctuation pattern 4 is a fluctuation pattern for executing the SP reach (loss) effect. The fluctuation pattern 4 has a fluctuation time of 30 seconds, and is selected at 3/30 in the case of a loss. The SP reach (loss) effect is an effect in which an SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as a development effect after the reach formation effect is executed, and a lost symbol array is formed.

[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5は、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The variation pattern 5 is a variation pattern for executing the SP reach (special A, special B) effect. This variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds, and is selected on 5/30 of the case of the jackpot with the specific symbol A or the specific symbol B. SP reach (special A, special B per) production, after reach formation production is executed, SP reach production is executed, jackpot symbol arrangement which represents the big hit with specific design A or specific design B (for example, “7 "7""7") is an effect to be formed.

[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The variation pattern 6 is a variation pattern for executing SPSP reach (loss) effect. The fluctuation pattern 6 has a fluctuation time of 60 seconds, and is selected at 2/30 in the case of a loss. SPSP reach (losing) production, after reach formation production, SP reach production is executed, furthermore SPSP reach production which is one of the super reach production as the development production is executed, production which the lost design arrangement is formed It is.

[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の20/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The variation pattern 7 is a variation pattern for executing the SPSP reach (special A, special B) effect. The fluctuation pattern 7 has a fluctuation time of 60 seconds, and is selected at 20/30 in the case of a jackpot with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, special B per) production, after reach formation production, SP production is executed, SPSP reach production is executed, the jackpot design arrangement which represents the jackpot with the specific symbol A or the specific symbol B is formed It is an effect to be done.

[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
The fluctuation pattern 8 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (per A, per B) effect. The fluctuation pattern 8 has a fluctuation time of 80 seconds, and is selected on 5/30 of the case of jackpot with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach revival (special A, per B) production, reach formation production, SP production, SPSP reach production is executed, and once it is temporarily stopped in the lost symbol array, it is revived to re-variate the decorative pattern. It is an effect in which a big hit symbol arrangement representing a big hit with the specific symbol A or the specific symbol B is formed.

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。   In the present embodiment, as a display effect based on the fluctuation pattern, an expectation (hereinafter also referred to as a jackpot expectation) in which SP reach production is performed is larger than when normal reach production is performed. The selection rate of the variation pattern is set so that the) becomes high. Further, the selection rate of the variation pattern is set such that the jackpot expectation degree is higher when SPSP reach effect is performed than when SP reach effect is performed.

次に、図7(B)を用いて、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを説明する。この特1確変時変動パターンテーブルにおける変動パターンについては、特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおける変動パターンとの相違点を中心に説明する。
[変動パターン9]
変動パターン9は、変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間とハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン9は、変動時間が10秒であり、ハズレの場合の選択割合が24/30である。
Next, the special variation time variation pattern table T4B will be described using FIG. 7 (B). The variation patterns in the special variation probability variation pattern table will be described focusing on differences from the variation patterns in the special variation pattern table T4A.
[Variation pattern 9]
The fluctuation pattern 9 is a fluctuation pattern for executing the normal loss effect similarly to the fluctuation pattern 1, but compared with the fluctuation pattern 1, the selection ratio in the case of fluctuation time and loss is different. That is, in this fluctuation pattern 9, the fluctuation time is 10 seconds, and the selection ratio in the case of a loss is 24/30.

[変動パターン10]
変動パターン10は、変動パターン2と同様にノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン2と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン10は、ハズレの場合の選択割合が3/30である。
[Variation pattern 10]
The fluctuation pattern 10 is a fluctuation pattern for executing normal reach (loss) effect as in the fluctuation pattern 2, but the selection ratio in the case of loss is different compared to the fluctuation pattern 2. That is, in this variation pattern 10, the selection ratio in the case of a loss is 3/30.

[変動パターン11]
変動パターン11は、変動パターン3と同様にノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[変動パターン12]
変動パターン12は、変動パターン4と同様にSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン4と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン12は、ハズレの場合の選択割合が2/30である。
[Variation pattern 11]
The variation pattern 11 is a variation pattern for executing the normal reach (per C) effect similarly to the variation pattern 3.
[Variation pattern 12]
The fluctuation pattern 12 is a fluctuation pattern for executing the SP reach (loss) effect similarly to the fluctuation pattern 4, but compared with the fluctuation pattern 4, the selection ratio in the case of loss is different. That is, this variation pattern 12 has a selection ratio of 2/30 in the case of loss.

[変動パターン13]
変動パターン13は、変動パターン5と同様にSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[変動パターン14]
変動パターン14は、変動パターン6と同様にSPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン6と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン14は、ハズレの場合の選択割合が1/30である。
[Variation pattern 13]
The fluctuation pattern 13 is a fluctuation pattern for executing the SP reach (special A, special B) effect similarly to the fluctuation pattern 5.
[Variation pattern 14]
The fluctuation pattern 14 is a fluctuation pattern for executing SPSP reach (loss) effect similarly to the fluctuation pattern 6, but compared with the fluctuation pattern 6, the selection ratio in the case of loss is different. That is, this variation pattern 14 has a selection ratio of 1/30 in the case of loss.

[変動パターン15]
変動パターン15は、変動パターン7と同様にSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[変動パターン16]
変動パターン16は、変動パターン8と同様にSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[Variation pattern 15]
The fluctuation pattern 15 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (special A, special B) effect similarly to the fluctuation pattern 7.
[Variation pattern 16]
The fluctuation pattern 16 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (special A, special B) effect similarly to the fluctuation pattern 8.

本実施形態では、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、8つの変動パターン(変動パターン17〜24)を有しており、これらの変動パターン17〜24は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する8つの変動パターン(変動パターン1〜8)と同様となっている。   In this embodiment, the special case 2 normal fluctuation pattern table T4C has eight fluctuation patterns (the fluctuation patterns 17 to 24), and the fluctuation patterns 17 to 24 have special case 1 normal fluctuation pattern table T4A. It is similar to the eight variation patterns (variation patterns 1 to 8) having.

また、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、8つの変動パターン(変動パターン25〜32)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン26〜32は、特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する7つの変動パターン(変動パターン10〜16)と同様となっている。特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン25は、特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン9と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン9と比較して、変動時間が異なる。すなわち、この変動パターン25は、変動時間が2秒に設定されている。   Further, the special variation probability variation pattern table T4D has eight variation patterns (variation patterns 25 to 32). Among the variation patterns, variation patterns 26 to 32 are similar to the seven variation patterns (variation patterns 10 to 16) included in the special variation variation time variation pattern table T4B. The variation pattern 25 included in the special variation probability variation pattern table T4D is a variation pattern for executing the normal loss effect similarly to the variation pattern 9 included in the special variation variation pattern table T4B, but is compared with the variation pattern 9 Change time is different. That is, the fluctuation time of this fluctuation pattern 25 is set to 2 seconds.

なお、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと異なっていてもよく、例えば、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、特1通常時変動パターンテーブルT4Aの8つの変動パターン(変動パターン1〜8)とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。また、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと異なっていてもよく、例えば、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、特1確変時変動パターンテーブルT4Bの8つの変動パターン(変動パターン9〜16)とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。   The special-two normal fluctuation pattern table T4C may be different from the special-one normal fluctuation pattern table T4A. For example, the special-two normal fluctuation pattern table T4C includes eight special one normal fluctuation pattern tables T4A. A plurality of fluctuation patterns different from the fluctuation patterns (variation patterns 1 to 8) may be included. In addition, the special variation probability variation pattern table T4D may be different from the special probability variation variation table T4B. For example, the special probability variation variation table T4D includes eight special variation probability variation table T4B. A plurality of variation patterns different from the variation patterns (variation patterns 9 to 16) may be included.

[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[Process list on main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory view showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300. As shown in FIG.
When the power is supplied, the main CPU 301a of the main control board 300 executes the main processing based on the program stored in the main ROM 301b. The main CPU 301a executes, as main processing, power recovery processing for recovering from the power-off, to the gaming state before power-off, or RAM clear processing for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a executes, as main processing, updating of initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers).
Furthermore, the main CPU 301a repeatedly executes timer interrupt processing at regular intervals (for example, a cycle of 4 milliseconds) during execution of the main processing. The various processes of the timer interrupt process will be described below.

まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, the main CPU 301a executes random number update processing. In this random number updating process, various random number values such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a regular symbol random number are updated. These random numbers are incremented by one each time this processing is performed. Each random number value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞装置スイッチ処理、及び、一般入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
Switch processing
Subsequently, the main CPU 301a performs switch processing. This switch process is performed when the detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter device switch process, a gate switch process, a big winning device switch process, a general winning device switch process, and the like.

メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置123に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。   When the first starter 123 or the second starter 124 enters a ball as starter switch processing, the main CPU 301a acquires the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number, These are stored as suspension information in the suspension information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the game ball into the first starting device 123 and acquires the hold information for the first special symbol, the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol of the hold information storage area 301cx Is specified, and the hold information is stored in the hold information area to be preferentially stored next to the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.

[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置123及び第2始動装置124への入球時において、取得された保留情報が保留情報記憶領域301cxに格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cxに格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Predetermination processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the predetermination process executed by the CPU 301 a of the main control board 300. The main CPU 301a executes the predetermination process during the above-described starter switch process. In this prior determination process, when entering the first starting device 123 and the second starting device 124, before the obtained holding information is stored in the holding information storage area 301cx, a big hit is made based on the holding information. Judgment, jackpot symbol judgment, reach judgment, and fluctuation pattern judgment are executed. That is, in this prior determination process, the suspension information stored in the suspension information storage area 301cx is shifted to the suspension information determination area 301cy, and before the special symbol determination is executed, the result of the big hit determination, the big hit symbol determination As a result, it is a process for specifying in advance the result of reach determination and the result of fluctuation pattern determination.

図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると
判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)とが含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンとを総じて事前判定情報とも呼ぶ。
As shown in FIG. 9, the main CPU 301a executes the jackpot determination in the processing of S1001 based on the obtained hold information (jackpot random number), and determines whether or not it is a jackpot. When the main CPU 301a determines that it is a big hit (S1001: YES), in the process of S1002, the big hit symbol determination is executed, and a big hit symbol (specific symbols A, B, C) as a special symbol is specified, Thereafter, the process proceeds to the process of S1004. On the other hand, when the main CPU 301a determines that it is not a big hit (S1001: NO), that is, when it is determined that it is a loss, it identifies the lost symbol as a special symbol in the processing of S1003, and then moves to S1004. Do. Next, the main CPU 301a executes fluctuation pattern determination in the processing of S1004 and specifies the fluctuation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a hold command in the process of S1005. In this suspension command, suspension additional information indicating that suspension information has been added to the suspension information storage area 301cx, a specified special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol for prior determination), and the above specified A variation pattern (hereinafter also referred to as a predetermination variation pattern) is included. The special symbol for prior determination and the variation pattern for prior determination are also collectively referred to as prior determination information.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、開閉部材制御処理とが含まれる。
[Special symbol processing]
After the switch processing, the main CPU 301a performs special symbol processing that is processing regarding a special symbol. The special symbol processing includes suspension information shift processing, jackpot determination processing, jackpot symbol determination processing, reach determination processing, fluctuation pattern setting processing, and opening / closing member control processing.

メインCPU301aは、保留情報シフト処理として、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。   The main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the variable symbol display of the special symbol is finished as the hold information shift process. For example, in the hold information storage area 301cx of the main CPU 301a, hold information for the first special symbol is stored in the first hold information area and the second hold information area, and hold information for the second special symbol is stored. When the variable display of the special symbol is finished in a state where it is not, the hold information of the second hold information area is shifted to the first hold information area, and the hold information of the first hold information area is judged the hold information of the main RAM 301c. Shift to the area 301cy.

次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the jackpot determination based on the jackpot random number included in the hold information shifted to the hold information judgment area 301cy and the jackpot judgment table T1 by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is the non-probability variation gaming state, the non-probability variation jackpot determination table T1A is used, and when the certain variation gaming state is the probability variation jackpot determination table T1B is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。   Next, the main CPU 301a executes jackpot symbol determination processing. Specifically, when the main CPU 301a completes the jackpot determination, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol random number included in the hold information shifted by the hold information shift process and the jackpot symbol determination table T2 Based on the jackpot symbol determination is performed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used, and the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special 2 The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, in the case of a loss in the big hit determination, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol).

次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。   Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes the reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probable variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special case 1 reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special odds variation variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probable variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special probability variation variation reach determination table is used.

次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時変動パターンテーブルT4Cを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。   Next, the main CPU 301a executes fluctuation pattern setting processing. Specifically, the main CPU 301a first selects which one of the four fluctuation pattern tables included in the fluctuation pattern table T4 to use. In this case, when the gaming state is the non-probable variation gaming state, and the type of the hold information is the first special symbol, the special time normal fluctuation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the suspension information is the first special symbol, the special variation probability variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probable variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special-purpose 2 normal-time fluctuation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special probability variation variation pattern table T4C is used. Then, the main CPU 301a executes the fluctuation pattern judgment based on the fluctuation pattern random number included in the shifted holding information as a result of the reach judgment as a result of the jackpot symbol judgment and the selected fluctuation pattern table, and the fluctuation pattern decide. In this case, for example, when a specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, among the variation patterns in the selected variation pattern table, it is selected from among the variation patterns corresponding to the presentation content of the particular symbol. Further, when it is determined that the reach is to be performed as a result of the reach determination, the change pattern in the selected change pattern table is selected from the change patterns corresponding to the contents of the effect of performing the reach. After determining the fluctuation pattern, the main CPU 301a sets a fluctuation start command including the determined fluctuation pattern.

また、特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。   Further, in the special symbol processing, the main CPU 301a causes the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 to variably display the special symbol after the variation pattern setting processing, and the variation pattern determined by the variation pattern determination When the time based on has passed, the special symbol in change is stopped and displayed, and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.

さらに、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。また、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。   Furthermore, in the special symbol processing, after the main CPU 301a causes the special symbol in motion to be stopped and displayed, it determines whether or not to turn on the jackpot gaming flag based on the judgment result of the jackpot symbol judgment, and judges to be ON. If it is determined, the process of turning on the jackpot game flag is executed. Further, in the special symbol processing, when the time saving game flag and the probability variation game flag are ON, the main CPU 301a turns the time saving game flag and the probability variation when the number of time variation changes to a predetermined number of times (for example, 100 times). A process of turning off the game flag is also executed.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理とを含む。
メインCPU301aは、普通図柄判定処理では、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、開閉部材125の動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、動作パターン設定処理において、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. The normal symbol processing includes normal symbol determination processing and operation pattern setting processing.
In the normal symbol determination process, when there is the holding information of the normal symbol, the main CPU 301a executes the normal symbol determination based on the normal symbol random number included in the holding information and the normal symbol determination table T5. When the main CPU 301a determines that the hit is normal in the symbol determination, the main CPU 301a performs an operation pattern setting process of the opening and closing member 125. Specifically, in the operation pattern setting process, the main CPU 301a sets an operation pattern in which opening for 0.1 seconds is performed twice (total opening control time is 0.2 seconds) in the non-time-short game state. When in the time-saving game state, set an operation pattern that performs 0.5 seconds of opening five times (total opening control time is 2.5 seconds). When the result of the normal symbol determination is a loss, the main CPU 301a does not set the operation pattern.

メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、開閉部材125を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。   After executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display 205 to variably display the normal symbol, and causes the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination to be stopped and displayed. In this case, the fluctuation second number of the normal symbol is set to 12 seconds when in the non-time-short game state, and is set to 3 seconds when the time-short game state. After the main CPU 301a causes the normal symbol to be stopped and displayed, if the operation pattern is set in the operation pattern setting processing, the main CPU 301a executes the opening / closing member control processing to open / close the opening / closing member 125 based on the operation pattern.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体手的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置127の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Grand Prize Device Opening Control Process]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. Specifically, when the big hit game flag is ON, the main CPU 301a sets an open pattern setting process for setting an open pattern of the big winning device 127 based on the result of the big hit symbol determination during the opening effect. Do. When the opening effect is finished, the main CPU 301a performs opening / closing control of the big winning device 127 based on the set opening pattern, and realizes a round game. Further, the main CPU 301a executes processing for turning off the jackpot game flag, processing for turning on the time saving game flag, and processing for turning on the probability changing game flag when the ending effect is finished, and the number of time-shortening fluctuation times , 100 times) to perform the game state setting process.

[払出処理、コマンド送信処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Payout process, command transmission process]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. The payout process is a process of controlling the payout of the winning balls corresponding to the winning of the gaming balls.
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. The command transmission process transmits, to the effect control board 320, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the effect contents.

[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330には液晶表示装置121及び音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には演出用駆動装置341及び演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、可動役物演出を実行することが可能となる。
[Electric configuration of effect control board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration centering on the effect control board 320. As shown in FIG. The effect control board 320 determines an effect pattern based on a command transmitted from the main control board 300, and transmits an effect pattern specification command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the liquid crystal display device 121 and the sound output device 331 are electrically connected to the image control substrate 330, and the effect driving device 341 and the effect lighting device 342 are electrically connected to the lamp control substrate 340. It is connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the illumination effect, and the movable effect effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control substrate 320. Is possible.

図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、先読み条件テーブルTS2と、装飾図柄決定テーブルTS3と、チャンスアップ決定テーブルTS4とが格納されている。   As shown in FIG. 10, the sub ROM 320b stores a basic display effect specification table TS1, a prefetch condition table TS2, a decorative symbol determination table TS3, and a chance-up determination table TS4.

基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。   Based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the basic display effect specification table TS1 is the normal loss effect described above, normal reach (loss or hit) effect, SP reach (loss or hit) effect, SPSP reach (loss or It is a table for designating any of the effects among the (per) effect and the SPSP reach revival (per) effect as the basic effect in the display effect (hereinafter, also referred to as a main display effect). In the present embodiment, the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one to one.

なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。   A plurality of main display effects may be made to correspond to the fluctuation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the main display effects by lottery. In this way, even with the same fluctuation pattern, the contents of the effect can be changed. Also, one main display effect may be made to correspond to a plurality of fluctuation patterns.

先読み条件テーブルTS2は、後述する演出パターン決定処理で演出パターンを決定する場合に用いられるテーブルであり、詳しくは、演出パターンに基づく表示演出で、先読み演出に関する演出を実行するか否かを選択するためのテーブルである。
装飾図柄決定テーブルTS3は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
The pre-reading condition table TS2 is a table used when determining the effect pattern in the effect pattern determination process described later, and in detail, it is selected whether or not the effect relating to the pre-reading effect is executed in the display effect based on the effect pattern It is a table for
The decorative symbol determination table TS3 is a table for determining the combination of the decorative symbols to be displayed for temporary stop or finalization and the reach symbol when the reach is executed in the display effect based on the effect pattern.

チャンスアップ決定テーブルTS4は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の表示演出では、あるタイミングで黄色の玉が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、黄色の玉がゼブラ柄の玉に変更表示される。また、通常の表示演出では、通常の背景画像が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、通常の背景画像とは異なる各種の背景画像が表示される。   The chance-up determination table TS4 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing the display effect of an aspect different from the normal effect and raising the expectation of the jackpot as compared with the normal effect. For example, in a normal display effect, a yellow ball is displayed at a certain timing, whereas in a chance-up effect, a yellow ball is changed and displayed to a zebra-patterned ball. Further, while a normal background image is displayed in the normal display effect, various background images different from the normal background image are displayed in the chance-up effect.

図10に示すように、サブRAM320cには、事前判定情報記憶領域320c1と、先読みフラグ記憶領域320c2と、保留記憶領域320c3とが設けられている。
図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c1を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c1において、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、大当たり判定の結果を表す情報を格納するための大当たり判定欄と、大当たり図柄(本実施形態では、特定図柄A,B,Cのいずれか)を表す情報を格納するための大当たり図柄欄と、「変動パターン」を表す情報を格納するための変動パターン欄とが設けられている。
As shown in FIG. 10, the sub RAM 320c is provided with a prior determination information storage area 320c1, a prefetch flag storage area 320c2, and a hold storage area 320c3.
FIG. 11 is an explanatory view schematically showing the prior determination information storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c. In the prior determination information storage area 320c1, four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided corresponding to the special symbol types. There is. Each storage area stores a jackpot determination column for storing information indicating the result of jackpot determination, and information indicating a jackpot symbol (in the present embodiment, any of the specific symbols A, B, C) There is provided a jackpot symbol column for doing and a variation pattern column for storing information representing the "variation pattern".

主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターン)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c1には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前情報(特定図柄A、変動パターン7)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の変動パターン欄に「変動パターン7」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定欄に「大当たり」を表す情報を格納する。   The pending command (FIG. 9: S1005) transmitted from the main control board 300 includes prior determination information (the special symbol for prior determination and the variation pattern for prior determination). The prior determination information storage area 320c1 stores these prior determination information in association with one another. In the storage area for the first special symbol, if the first storage area is the top priority and is stored in the storage area for the prior determination information and the prior determination information is stored in the first storage area, then, The second storage area is prioritized for storage, the third storage area is prioritized for storage, and finally the fourth storage area is selected for storage. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in the case where prior information (specific symbol A, fluctuation pattern 7) of a new first special symbol is stored in the state where prior determination information is already stored in the third storage area of the first special symbol (see FIG. 11) 4) stores information representing “variation pattern 7” in the variation pattern column of the fourth storage area, stores information representing “specific symbol A” in the jackpot symbol column of the fourth storage area, and stores the fourth storage area In the jackpot judgment field of, information representing "jackpot" is stored.

なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン1」の情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン2」の情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン4」の情報がそれぞれ格納されている。   In addition, in FIG. 11, as the prior determination information of the first storage area according to the first special symbol, information of "lost" in the jackpot judgment column, information of "none" in the jackpot symbol column, "variation" in the fluctuation pattern column. The information of pattern 1 "is stored respectively. As the prior determination information of the second storage area, information of "lost" in the jackpot judgment column, information of "none" in the jackpot symbol column, and information of "variation pattern 2" are stored in the fluctuation pattern column. As the prior determination information of the third storage area, information of "lost" in the jackpot judgment column, information of "none" in the jackpot symbol column, and information of "variation pattern 4" are stored in the fluctuation pattern column.

先読みフラグ記憶領域320c2には、後述する先読みフラグが格納される。 保留記憶領域320c3は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c3の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c3において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。   The prefetch flag storage area 320c2 stores a prefetch flag described later. The reserve storage area 320c3 is a first reserve area corresponding to the first special symbol, a second reserve area, a third reserve area, and a fourth reserve area, and a first reserve area corresponding to the second special symbol, the second reserve area. The storage area is divided into eight areas of a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each of the eight areas. In the holding area corresponding to the first special symbol of the holding storage area 320c3, in the priority order for storing the holding flag, the first holding area is the top priority and the storage target, and the holding flag is stored in the first holding area. For example, the second reserved area is prioritized to be stored, the third reserved area is prioritized, and the fourth reserved area is finally selected to be stored. The same applies to the holding area corresponding to the second special symbol. When the effect control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area where the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c3, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area. Store pending flag in. However, when the hold command is received while the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.

また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c3において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。   In addition, the priority order of deletion of the hold flag is the reverse of the priority order for storage, that is, the fourth hold area is the top priority and is the deletion target, and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Next, the third reserved area is prioritized and targeted for erasure, next, the second reserved area is prioritized and targeted for erasure, and finally, the first reserved area is selected for erasure. When the effect control board 320 receives the symbol determination command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c3, and the hold flag of the hold area to be erased preferentially is erased. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the delete process is not performed.

[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[Process list on effect control board 320]
FIG. 12 is an explanatory view showing a list of processes executed by the effect control board 320. As shown in FIG. The sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process when the power is supplied. The sub CPU 320 a executes, as effect main processing, power recovery effect processing corresponding to power recovery processing executed on the main control board 300, or RAM clear effect processing corresponding to RAM clear processing executed on the main control board 300. Do.
In addition, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interrupt process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during execution of the effect main process. The process performed by such effect control board 320 is executed based on the program stored in sub ROM 320 b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
The sub CPU 320a executes random number update processing, command reception processing, effect button processing, and command transmission processing in the rendering timer interrupt processing. Hereinafter, various processes of the effect timer interrupt process will be described.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、第1チャンスアップ乱数、第2チャンスアップ乱数、および、第3チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update process]
The sub CPU 320a updates various random numbers (for example, a decorative symbol determination random number, a first chance up random number, a second chance up random number, and a third chance up random number) used for effect as random number update processing. Specifically, the sub CPU 320 a adds “1” to the various random numbers for update, and resets to “0” when reaching a predetermined value.

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読みフラグON処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報のシフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception process]
The sub CPU 320a executes, as command reception processing, prefetch flag ON processing, effect pattern determination processing, hold processing, shift processing of prior determination information, common drawing effect processing, symbol confirmation processing, and jackpot processing . The various processes of the command reception process will be described below.

先読みフラグON処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて先読み演出を行うか否かを判定するための処理であり、図13を用いて詳細を後述する。   The prefetch flag ON process is a process for determining whether or not to perform the prefetch effect based on the hold command transmitted from the main control board 300, and the details will be described later with reference to FIG.

演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルTS1、先読み条件テーブルTS2、装飾図柄決定テーブルTS3、および、チャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理中では、先読みフラグOFF処理を実行する。先読みフラグOFF処理は、先読みフラグをOFFする否かを判定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14、図15を用いて後述し、先読みフラグOFF処理についての詳細は、図16を用いて後述する。   The effect pattern determination process is a process for determining an effect pattern based on the main display effect specification table TS1, the prefetch condition table TS2, the decorative symbol determination table TS3, and the chance-up determination table TS4. During this effect pattern determination process, the prefetch flag OFF process is executed. The prefetch flag OFF process is a process for determining whether or not the prefetch flag is turned off. The details of the effect pattern determination process will be described later with reference to FIGS. 14 and 15, and the details of the prefetch flag OFF process will be described later with reference to FIG.

[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c3における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
Hold processing
When the sub CPU 320a receives the hold command from the main control board 300 as the hold processing and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c3 provided in the sub RAM 320c, Store the hold flag in the hold area with high storage priority. For example, when the sub-CPU 320a receives a pending command in a state where the pending flag is stored in the first and second pending areas, the sub CPU 320a stores the pending flag in the third pending area. Further, when the effect pattern is determined in the effect pattern determination process (when the change start command is received), the sub CPU 320a deletes one hold flag from the hold area having a high deletion priority of the hold flag as the hold process. Do. The sub CPU 320a erases the hold flag of the fourth hold area when the effect pattern is determined in the state where the hold flags are stored in the first to fourth hold areas (when the change start command is received). .

また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c3の4つの保留領域に対応させて、液晶表示装置121において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c3において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、液晶表示装置121において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、液晶表示装置121を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。   Further, the sub CPU 320a executes a process relating to the suspension display as the suspension process. Specifically, the hold display command for performing the hold display on the liquid crystal display device 121 is set corresponding to the four hold areas of the hold storage area 320c3. For example, in the hold storage area 320c3, in the state where the hold flags are stored in the first to third hold areas, a hold display command indicating that there are three holds on the liquid crystal display device 121 is set. The hold display command is transmitted to the image control board 330 in command transmission processing described later. When the image control board 330 receives the hold display command, the image control board 330 controls the liquid crystal display device 121 to execute the hold display based on the hold display command.

[事前判定情報のシフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c1の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。従って、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域〜第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Shift process of prior judgment information]
The sub CPU 320a is stored in the storage area of the prior determination information storage area 320c1 of the sub RAM 320c when the effect pattern is determined in the effect pattern determination process (when the change start command is received) as the shift process of the prior determination information The shift process of the prior determination information is executed. For example, when the prior determination information is stored as shown in FIG. 11 and the shift process of the prior determination information is performed, the information stored in the first storage area is erased and stored in the second storage area. The information is shifted to the first storage area, the information stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the information stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area. Therefore, the number of prior determination information (big hit determination information, big hit design information, variation pattern information set) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the main control board 300 The number of holding information for the first special symbol stored in the main RAM 301 c corresponds to one to one. Similarly, the number of the prior determination information (large hit determination information, large hit symbol information, one set of variation pattern information) stored in the first to fourth storage regions corresponding to the second special symbol, and the main control board The number of holding information for the second special symbol stored in the 300 main RAM 301 c corresponds to one to one. For example, as shown in FIG. 11, if the prior determination information is stored in all of the first to fourth storage areas for the first special symbol, the first stored in main RAM 301 c of main control board 300 The number of pending information for special symbols is also four.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域320c1において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when there is reservation information in both the first special symbol and the second special symbol, and the special symbol is stopped to shift to the next symbol variation, the second special symbol is Special symbol determination is performed using priority information on hold. Therefore, in the prior determination information storage area 320c1, when the prior determination information is stored in each of the storage areas corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the variation of the decorative symbol is stopped and displayed next. When shifting to the fluctuation effect of, shift processing of the prior determination information of the storage area corresponding to the second special symbol is executed.

[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、液晶表示装置121の所定の領域(例えば、液晶表示装置121の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行うものである。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal pattern effect processing]
The normal symbol effect processing is for performing effects corresponding to the fluctuation of the normal symbol in a predetermined area of the liquid crystal display device 121 (for example, the corner of the liquid crystal display device 121) according to the determination result in the normal symbol determination. . For example, "○" and "x" are alternately displayed during fluctuation of a normal symbol, and "○" is displayed if it is a hit according to the determination result, and "x" is displayed if it is lost.

[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、液晶表示装置121で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である。
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Pattern finalization processing]
The sub CPU 320a is a process for confirming and displaying the decorative symbol being changed on the liquid crystal display device 121 as the symbol determination processing based on the symbol determination command from the main control board 300.
[Big hit processing]
The sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300 as a jackpot processing, thereby performing an opening process for executing the opening effect of the jackpot game at the beginning, and a round presentation corresponding to the round game in the jackpot game. At the end of the round process for execution and the end of the jackpot game, an ending process for executing an ending effect is performed.

[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン105や演出キー106を介した入力を演出ボタン検出スイッチ321及び演出キー検出スイッチ322で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Process button processing]
The sub CPU 320a detects an input via the effect button 105 and the effect key 106 with the effect button detection switch 321 and the effect key detection switch 322 as effect button processing, and performs a predetermined effect corresponding thereto.
[Command sending process]
The sub CPU 320 a transmits a command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as a command transmission process.

[先読みフラグON処理]
図13は、先読みフラグON処理のフローチャートである。
ここで、上述した先読みフラグON処理を説明する。この先読みフラグON処理では、まず、サブCPU320aは、S2605の処理で、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断する。
[Read ahead flag ON processing]
FIG. 13 is a flowchart of pre-reading flag ON processing.
Here, the above-described prefetch flag ON process will be described. In this pre-read flag ON process, the sub CPU 320a first determines whether or not the hold command has been received from the main control board 300 in the process of S2605.

サブCPU320aは、保留コマンドを受信していない場合(S2605:NO)には、コマンド受信処理に戻る。サブCPU320aは、保留コマンドを受信している場合(S2605:YES)には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c1(図11参照)に格納する。   If the sub CPU 320a does not receive the hold command (S2605: NO), it returns to the command reception process. If the sub CPU 320a receives the hold command (S2605: YES), the sub CPU 320a stores the predetermination information included in the hold command in the predetermination information storage area 320c1 (see FIG. 11).

サブCPU320aは、S2615の処理で、先読みフラグがONか否か、言い換えれば、先読みフラグ記憶領域320c2に先読みフラグが格納されているか否かを判断する。
サブCPU320aは、先読みフラグONである場合(S2615:YES)には、コマンド受信処理に戻る。
In the process of S2615, the sub CPU 320a determines whether the prefetch flag is ON, in other words, whether the prefetch flag is stored in the prefetch flag storage area 320c2.
If the pre-read flag is ON (S2615: YES), the sub CPU 320a returns to the command reception process.

サブCPU320aは、先読みフラグONでない場合(S2615:NO)には、S2620の処理で、事前判定情報記憶領域320c1(図11参照)に格納された事前判定情報に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定する先読み演出実行判定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、以下の条件A〜条件Cの3つの条件をすべて満た
した場合に、先読み演出を実行すると判定し、3つの条件のうち一つでも満たさない場合には、先読み演出を実行しないと判定する。
If the pre-reading flag is not ON (S2615: NO), the sub CPU 320a determines whether or not the pre-reading effect is to be performed based on the prior determination information stored in the prior determination information storage area 320c1 (see FIG. 11) in the process of S2620. The pre-read effect execution determination process is executed to determine whether or not the pre-reading effect is determined. Specifically, the sub CPU 320a determines that pre-reading effect is to be executed when all three conditions of the following conditions A to C are satisfied, and pre-reading is performed when even one of the three conditions is not satisfied. It is determined that the effect is not to be performed.

条件A:事前判定情報記憶領域320c1において、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S2610の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報に大当たりがないこと。
条件B:事前判定情報記憶領域320c1において、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、先読み演出実行判定処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数が、2つ以上であること。言い換えれば、先読み演出実行判定処理時において、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄の保留情報の数が、2つ以上であること。
また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、先読み演出実行判定処理時における第2特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数が、2つ以上であること。先読み演出実行判定処理時において、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄の保留情報の数が、2つ以上であること。
条件C:先読み抽選に当選。
Condition A: In the prior determination information storage area 320c1, the prior determination information (big hit determination column) stored prior to the prior determination information newly stored in the process of S2610 has no information indicating a big hit. In other words, there is no big hit in the pending information before storing the prior determination information in the process of S2610.
Condition B: In the prior determination information storage area 320c1, when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, the first special at the time of the pre-reading effect execution determination process The number of prior determination information (one win determination information, one big hit symbol information, and one set of fluctuation pattern information) stored in the first to fourth storage areas of the symbol is two or more. In other words, at the time of the pre-reading effect execution determination processing, the number of the hold information of the first special symbol stored in the main RAM 301 c of the main control board 300 is two or more.
Also, when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol, the first storage area of the second special symbol to the fourth special symbol during the pre-reading effect execution determination process to the fourth The number of prior determination information (one jackpot determination information, one jackpot symbol information, one set of fluctuation pattern information) stored in the storage area is two or more. At the time of pre-reading effect execution determination processing, the number of holding information of the second special symbol stored in the main RAM 301 c of the main control board 300 is two or more.
Condition C: Win a pre-reading lottery.

上記条件A、条件Bの判定の例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S2610の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。また、この場合、新たに格納した第1特別図柄の第4格納領域以外の格納領域である第1格納領域〜第3格納領域に3つの事前判定情報が格納されていることになるので、上記条件Bは満たされる。   As an example of the determination of the condition A and the condition B, the prior determination information is not stored in the storage area corresponding to the second special symbol, while the first storage area to the third corresponding to the first special symbol It is assumed that the prior determination information is stored in each of the storage areas, and the prior determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S2610 (see FIG. 11). In this case, if there is no information indicating a big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored in the first to third storage areas corresponding to the first special symbol, the condition A is satisfied. Further, in this case, since three pieces of prior determination information are stored in the first to third storage areas, which are storage areas other than the fourth storage area of the first special symbol newly stored, Condition B is satisfied.

また、条件Cにおける先読み抽選は、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。   In addition, if the special symbol for prior determination included in the prior determination information newly stored in the process of S2610 is a lost symbol, the prefetch lottery under condition C is lottery with the first prefetch lottery probability, and the jackpot symbol In this case, the lottery is set to be performed at the second prefetch lottery probability, which is higher in the expectation of winning than the first prefetch lottery probability. Thereby, in the case of the jackpot, the probability that the pre-reading effect is performed is set high, in other words, when the pre-reading effect appears, the jackpot expectation degree is high as compared with the case where the pre-reading effect does not appear.

なお、本実施形態における上記条件Bでは、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、先読み演出実行判定処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報の数が、2つ以上であることを条件としているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、先読み演出実行判定処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報の数が、1つでもあれば、条件Bを満たすこととしても良い。これは、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合も同様である。
また、本実施形態では、条件A〜条件Cのすべてを満たさなければ、先読み演出を実行しないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Cを満たせば、先読み演出を実行するようにしてもよい。
In the above-mentioned condition B in this embodiment, when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, the first special at the time of the pre-reading effect execution determination processing Although the condition is that the number of prior determination information stored in the first to fourth storage areas of the symbol is two or more, the present invention is not limited to this. Condition B may be satisfied as long as the number of pieces of prior determination information stored in the first to fourth storage areas of the first special symbol at the time of effect execution determination processing is at least one. This is the same as when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol.
Further, in the present embodiment, the prefetching effect is not executed unless all of the conditions A to C are satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, if the condition C is satisfied, Pre-reading effect may be executed.

続いて、サブCPU320aは、先読み演出実行判定処理で、先読み演出を実行すると判定したか否かを判断する(S2625)。サブCPU320aは、先読み演出を実行しないと判定した場合(S2625:NO)には、コマンド受信処理に戻る。   Subsequently, the sub CPU 320a determines whether or not it is determined that the pre-reading effect is to be performed in the pre-reading effect execution determination processing (S2625). If it is determined that the pre-reading effect is not to be executed (S2625: NO), the sub CPU 320a returns to the command reception process.

サブCPU320aは、先読み演出を実行すると判定した場合(S2625:YES)には、先読みフラグ記憶領域320c2に先読みフラグを格納することで、先読みフラグをONする。   If it is determined that the pre-reading effect is to be executed (S2625: YES), the sub CPU 320a stores the pre-reading flag in the pre-reading flag storage area 320c2 to turn on the pre-reading flag.

次に、サブCPU320aは、S2635の処理およびS2640の処理で、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別(第1特別図柄または第2特別図柄)の第1格納領域〜第4格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を、変数Kと定数Kmに、それぞれセットする。   Next, sub CPU320a, the processing of S2635 and the processing of S2640, the first storage area of the type (first special symbol or second special symbol) of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the processing of S2610 The number of prior determination information (one hit determination information, one big hit symbol information, one set of variation pattern information) stored in the fourth storage area is set to a variable K and a constant Km.

具体的には、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、このS2635およびS2640の処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を変数Kと定数Kmにセットする。また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、このS2635およびS2640の処理時における第2特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を変数Kと定数Kmにセットする。   Specifically, when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, the first storage of the first special symbol at the time of the process of S2635 and S2640 The number of the prior determination information (one hit determination information, one big hit symbol information, one set of variation pattern information) stored in the area to the fourth storage area is set to a variable K and a constant Km. In addition, when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the processing of S2610 is the second special symbol, the first storage area of the second special symbol to the second special symbol at the time of processing of S2635 and S2640 4) Set the number of prior determination information (one set of jackpot judgment information, jackpot design information, variation pattern information set) stored in the storage area to a variable K and a constant Km.

言い換えれば、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、サブRAM320cの保留記憶領域320c3の第1特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数(主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄の保留情報の数と同じ)を、変数Kと定数Kmにセットする。また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、保留記憶領域320c3の第2特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数(主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄の保留情報の数と同じ)を、変数Kと定数Kmにセットする。以上により先読みフラグON処理を終了し、コマンド処理に戻る。   In other words, when the type of special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, it is stored in the first special symbol holding area of the holding storage area 320c3 of the sub RAM 320c. The number of pending flags (the same as the number of pending information of the first special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300) is set in a variable K and a constant Km. Moreover, when the type of the special symbol corresponding to the prior determination information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol, the holding flag stored in the holding area of the second special symbol of the holding storage area 320c3 (The same as the number of the holding information of the second special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300) is set as the variable K and the constant Km. Thus, the pre-read flag ON process is ended, and the process returns to the command process.

[演出パターン決定処理]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。図15は、先読み条件テーブルTS2を説明するための図である。この演出パターン決定処理(図14)では、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S2803)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S2803:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S2803:YES)には、S2805の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Demonstration pattern determination processing]
FIG. 14 is a flowchart of effect pattern determination processing. FIG. 15 is a diagram for explaining the prefetch condition table TS2. In this effect pattern determination process (FIG. 14), first, the sub CPU 320a determines whether a change start command from the main control board 300 has been received (S2803). If the sub CPU 320a does not receive the change start command (S2803: NO), the sub CPU 320a ends the effect pattern determination process and returns to the command reception process.
When the sub CPU 320a receives the change start command (S2803: YES), the sub CPU 320a acquires the change pattern included in the change start command in the process of S2805.

次に、サブCPU320aは、S2807の処理で、仮演出パターンを決定する。
具体的には、まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S2805の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6の場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6に対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出を基幹表示演出として決定する。
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS3に基づいて、リーチ図柄を決定する。
続いて、サブCPU320aは、取得した変動パターンがSPSPリーチ演出を実行する演出に対応している場合には、第1チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、SPSPリーチ演出で装飾図柄を仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも拡大するのかを、決定する。
次に、サブCPU320aは、第2チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルTS4とに基づいて、表示演出における装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも縮小するのかを決定する。
すなわち、サブCPU320aは、基幹表示演出、リーチ図柄、SPSPリーチ演出での仮停止表示時の装飾図柄の大きさ、および、図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを決定し、この決定に沿った表示演出を実現するための仮演出パターンを決定する。
Next, the sub CPU 320a determines a temporary effect pattern in the process of S2807.
Specifically, first, the sub CPU 320a determines the effect corresponding to the fluctuation pattern acquired in the process of S2805 as the main display effect based on the main display effect designation table TS1. For example, when the acquired fluctuation pattern is the fluctuation pattern 6, the sub CPU 320a determines SPSP reach (loss) effect corresponding to the fluctuation pattern 6 as the principal display effect based on the principal display effect designation table TS1.
Next, the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS3 when the acquired variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect). .
Subsequently, when the acquired variation pattern corresponds to the effect of executing the SPSP reach effect, the sub CPU 320a displays the decorative pattern by SPSP reach effect based on the first chance-up random number and the chance-up determination table TS4. When displaying the temporary stop display, it is determined whether the size of the decorative pattern is to be a normal size or to be enlarged than a normal size.
Next, sub CPU 320a, based on the second chance-up random number and chance-up decision table TS4, to display the decorative symbol in the display effect fixed stop display of the size of the decorative symbol at the time of symbol determination stop effect, the normal size Decide whether to scale or shrink more than usual.
That is, the sub CPU 320a determines the size of the decorative pattern at the time of symbol determination stop effect, and the size of the decorative pattern at the time of temporary stop display at SPSP reach effect, and the basic display effect, reach pattern, Decide on a temporary effect pattern for realizing the displayed effect.

なお、本実施形態では、S2807の処理で仮演出パターンを決定する場合に、SPSPリーチ演出で仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさや図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを変化させることで、チャンスアップ演出を含む表示演出を実現する仮演出パターンを決定するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、SPリーチ演出での背景画像を変化させたり、図柄の大きさを変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。また、所定のキャラクタを出現させたり、所定の領域の色や柄を変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the temporary effect pattern is determined in the process of S2807, the size of the decorative pattern in the case of temporary stop display by SPSP reach effect or the size of the decorative pattern at the time of symbol determination stop effect is changed. Thus, although the temporary effect pattern for realizing the display effect including the chance-up effect is determined, the present invention is not limited to this. For example, a temporary effect pattern that can realize a display effect including a chance-up effect of changing the background image in the SP reach effect or changing the size of the symbol may be determined. In addition, a temporary effect pattern may be determined which can realize a display effect including a chance up effect of causing a predetermined character to appear or changing a color or pattern of a predetermined area.

次に、サブCPU320aは、S2810の処理で、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがONか否かを判断する。サブCPU320aは、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがONの場合(S2810:YES)には、S2815の処理で、変数Kが定数Kmであるか否かを判断する。   Next, in the process of S2810, the sub CPU 320a determines whether or not the prefetch flag is ON in the prefetch flag storage area 320c2. If the prefetch flag is ON in the prefetch flag storage area 320c2 (S2810: YES), the sub CPU 320a determines in the process of S2815 whether or not the variable K is the constant Km.

サブCPU320aは、変数Kが定数Kmである場合(S2815:YES)、言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する最初の変動に係る演出パターンを決定する場合には、S2820の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第1条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として通常背景画像を表示させ、また、装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をチャンス目図柄配列で表示させると共に、背景画像として先読み背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。
なお、通常背景画像とは、先読み演出時ではない場合の通常時の背景画像であり、確定停止図柄配列とは、確定停止表示する装飾図柄の図柄配列のことであり、チャンス目図柄配列とは、先読み演出突入を示唆するチャンス目を表す図柄配列のことであり、先読み背景画像とは、先読み演出専用の背景画像のことである。
When the sub CPU 320a determines that the variable K is a constant Km (S2815: YES), in other words, when determining the effect pattern relating to the first change for executing the display effect including the pre-reading effect, the process of S2820 is performed. Based on the temporary effect pattern determined in S2807, the effect pattern is determined with the first condition in the prefetch condition table TS2 shown in FIG. 15 as a necessary condition. Specifically, in addition to the display effect based on the temporary effect pattern, the sub CPU 320a causes the normal background image to be displayed as the background image at the start of the change, and the symbol determination stop effect for displaying the decorative symbol in a fixed stop display While displaying the stop symbol arrangement in a chance eye pattern arrangement, an effect pattern for realizing a display effect of displaying a prefetched background image as a background image is determined.
In addition, a normal background image is a background image at the time of normal at the time of pre-reading effect, and a fixed stop symbol arrangement is a symbol arrangement of a decorative symbol to be displayed for a definite stop, and is a chance eye symbol arrangement An arrangement of symbols representing an opportunity to suggest a pre-reading effect rush. The pre-reading background image is a background image dedicated to pre-reading effect.

一方、サブROM320bは、変数Kが定数Kmでない場合(S2815:NO)には、続いて、S2825の処理で、変数Kが1であるか否かを判断する。
サブCPU320aは、変数Kが1である場合(S2825:YES)、言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する最後の変動に係る演出パターンを決定する場合には、S2830の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第2条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として、先読み背景画像を表示させ、また、図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列または大当たり図柄配列で表示させると共に、背景画像として、各種の背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。この場合、サブCPU320aは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。また、サブCPU320aは、図柄確定停止演出時の背景画像を決定する場合には、第3チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、各種の背景画像の中から、所定の背景画像を決定する。この所定の背景画像についての詳細は、後述の演出パターン基づく表示演出例で説明する。
On the other hand, if the variable K is not the constant Km (S2815: NO), the sub ROM 320b subsequently determines whether the variable K is 1 or not in the process of S2825.
In the case where the sub CPU 320a determines that the variable K is 1 (S2825: YES), in other words, in the case of determining the effect pattern relating to the final change for executing the display effect including the pre-reading effect, the process of S2830 described above. Based on the temporary effect pattern determined in S2807, the effect pattern is determined with the second condition in the prefetch condition table TS2 shown in FIG. 15 as a necessary condition. Specifically, in addition to the display effect based on the temporary effect pattern, the sub CPU 320a causes the pre-read background image to be displayed as a background image at the start of fluctuation, and, at the time of symbol decision stop effect, the stop symbol sequence An array or a jackpot symbol array is displayed, and an effect pattern for realizing display effects for displaying various background images as background images is determined. In this case, if the effect pattern to be determined is an effect pattern corresponding to a fluctuation pattern related to a big hit, the sub CPU 320a uses the determined stop symbol arrangement as a hit pattern array and uses an effect pattern corresponding to a fluctuation pattern related to loss In some cases, the fixed stop symbol array is a lost symbol array. Further, when determining the background image at the time of symbol determination stop effect, the sub CPU 320a determines a predetermined background image out of various background images based on the third chance increase random number and the chance increase determination table TS4. Do. The details of the predetermined background image will be described in a display effect example based on the effect pattern described later.

また、サブCPU320aは、変数Kが1でない場合(S2825:NO、1<K<Km)、言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する最初の変動でも最後の変動でもない中間の変動に係る演出パターンを決定する場合には、S2835の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第3条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として、先読み背景画像を表示させ、また、図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をチャンス目図柄配列で表示させると共に、背景画像として、先読み背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。   Further, when the variable K is not 1 (S2825: NO, 1 <K <Km), in other words, the sub CPU 320a relates to an intermediate fluctuation that is neither the first fluctuation nor the last fluctuation for performing display effect including prefetch effect In the case of determining the effect pattern, in the process of S2835, the effect pattern is determined based on the temporary effect pattern determined in S2807 described above, with the third condition in the prefetch condition table TS2 shown in FIG. 15 as a necessary condition. Specifically, in addition to the display effect based on the temporary effect pattern, the sub CPU 320a causes the prefetched background image to be displayed as a background image at the start of fluctuation, and further, at the time of symbol determination stop effect, the decision stop symbol array An effect pattern that realizes a display effect of displaying a pre-read background image is determined as a background image while being displayed in a pattern array.

一方、サブCPU320aは、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがOFFの場合(S2810:NO)には、S2840の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第4条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として、通常背景画像を表示させ、また、図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列または大当たり図柄配列で表示させると共に、背景画像として、各種の背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。この場合、サブCPU320aは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。また、サブCPU320aは、図柄確定停止演出時の背景画像を決定する場合には、第3チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、各種の背景画像の中から、所定の背景画像を決定する。   On the other hand, when the pre-reading flag is OFF in the pre-reading flag storage area 320c2 (S2810: NO), the sub CPU 320a performs the pre-reading condition shown in FIG. 15 based on the temporary effect pattern determined in S2807 in the process of S2840. An effect pattern is determined with the fourth condition in the table TS2 as a necessary condition. Specifically, in addition to the display effect based on the temporary effect pattern, the sub CPU 320a causes the normal background image to be displayed as a background image at the start of the change, and the symbol determination stop effect is displayed when the decision is stopped An array or a jackpot symbol array is displayed, and an effect pattern for realizing display effects for displaying various background images as background images is determined. In this case, if the effect pattern to be determined is an effect pattern corresponding to a fluctuation pattern related to a big hit, the sub CPU 320a uses the determined stop symbol arrangement as a hit pattern array and uses an effect pattern corresponding to a fluctuation pattern related to loss In some cases, the fixed stop symbol array is a lost symbol array. Further, when determining the background image at the time of symbol determination stop effect, the sub CPU 320a determines a predetermined background image out of various background images based on the third chance increase random number and the chance increase determination table TS4. Do.

上記S2820の処理、S2830の処理、S2835の処理、および、S2840の処理後、サブCPU320aは、S2850の処理で、先読みフラグOFF処理を実行する。以下に、この先読みフラグOFF処理について説明する。   After the process of S2820, the process of S2830, the process of S2835, and the process of S2840, the sub CPU 320a executes the prefetch flag OFF process in the process of S2850. Below, this pre-reading flag OFF processing is explained.

図16は、先読みフラグOFF処理のフローチャートである。
この先読みフラグOFF処理では、まず、サブCPU320aは、S2905の処理で、変数Kが0以上か否かを判断する。サブCPU320aは、変数Kが0以上である場合(S2905:YES)には、S2910の処理で、変数Kの値を1減算する。
FIG. 16 is a flowchart of pre-reading flag OFF processing.
In the pre-reading flag OFF process, the sub CPU 320a first determines whether the variable K is 0 or more in the process of S2905. When the variable K is 0 or more (S2905: YES), the sub CPU 320a subtracts 1 from the value of the variable K in the process of S2910.

次に、サブCPU320aは、S2915の処理で、変数Kが0となったか否かを判断する。サブCPU320aは、変数Kが0となった場合(S2915:YES)、変数Kが0以上でない場合(S2905:NO)、および、変数Kが0となってない場合(S2915:NO)には、この先読みフラグOFF処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not the variable K has become 0 in the process of S2915. If the variable K is 0 (S2915: YES), if the variable K is not 0 or more (S2905: NO), and if the variable K is not 0 (S2915: NO), the sub CPU 320a This pre-reading flag OFF processing is ended, it returns to command reception processing.

[演出パターンに基づく表示演出]
図17〜図38は、演出パターンに基づく表示演出例を説明するための図である。図17〜図38を用いて、演出パターン1〜演出パターン22に基づく表示演出について説明する。これら演出パターンは、演出制御基板320のサブCPU320aによって上述した演出パターン決定処理(図14参照)で決定される。サブCPU320aが、決定した演出パターンに基づいて、画像制御基板330およびランプ制御基板340にコマンドを送信して、画像制御基板330およびランプ制御基板340を制御することで、演出パターンに基づく遊技演出(表示演出および音声演出)が実現される。
[Display effect based on effect pattern]
17 to 38 are diagrams for explaining an example of display effect based on the effect pattern. The display effects based on the effect pattern 1 to effect pattern 22 will be described using FIGS. 17 to 38. These effect patterns are determined by the effect pattern determination process (see FIG. 14) described above by the sub CPU 320a of the effect control board 320. The sub CPU 320a transmits a command to the image control board 330 and the lamp control board 340 based on the determined effect pattern to control the image control board 330 and the lamp control board 340, thereby providing a game effect based on the effect pattern (( Display effects and voice effects are realized.

[演出パターン1]
この演出パターン1は、主制御基板300で変動パターン1(基幹表示演出が通常ハズレ演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Demonstration Pattern 1]
The effect pattern 1 is a case where the variation pattern 1 (the main display effect corresponds to the normal loss effect) is selected on the main control board 300, and the fourth condition is set as a necessary condition in the effect pattern determination process by the sub CPU 320a. It is an effect pattern to be determined (FIG. 14: S2840).

図17(1)に示すように、この演出パターン1に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出で、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。図17(1)では、通常背景画像HK1が斜線で示されている。この通常背景画像HK1は、例えば、青色を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、日常生活の一場面を表す画像などを用いるようにしてもよい。また、図17(1)では、4つの保留表示が示されている。   As shown in FIG. 17 (1), in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 1, and the background image is displayed. It is usually the background image HK1. In FIG. 17A, the normal background image HK1 is indicated by diagonal lines. For example, a predetermined landscape image based on blue may be adopted as the normal background image HK1. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a scene of daily life may be used. Further, in FIG. 17A, four hold displays are shown.

この演出パターン1に基づく表示演出では、図17(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。なお、図17(2)において、液晶表示装置121内における白抜き矢印は、装飾図柄が変動中であることを表している。以下の図でも同様に表記する。   In the display effect based on this effect pattern 1, first, as shown in FIG. 17 (2), the background image of the previous variation symbol stop effect is continued to be displayed on the liquid crystal display device 121, and the normal background image HK1 is displayed; A variation start effect is performed in which one of the decorative symbols SZ1 to SZ3 starts to vary. In FIG. 17 (2), the outlined arrows in the liquid crystal display device 121 indicate that the decorative symbol is changing. The same applies to the following figures.

次に、図17(3)に示すように、通常背景画像HK1の状態で装飾図柄SZ1〜SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。この図柄確定停止演出では、ハズレ図柄配列が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 17 (3), a symbol determination stop effect is executed which causes the decorative symbols SZ1 to SZ3 to be fixedly stopped and displayed in the state of the normal background image HK1. In this symbol determination stop effect, the lost symbol arrangement is stopped and displayed.

[演出パターン2]
この演出パターン2は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Demonstration Pattern 2]
The effect pattern 2 is a case where the fluctuation pattern 6 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the fourth condition is determined in the effect pattern determination process by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図18(1)に示すように、この演出パターン2に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 18 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 2, in the liquid crystal display device 121, as in the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)), the decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

この演出パターン2に基づく表示演出では、図18(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   In the display effect based on this effect pattern 2, first, as shown in FIG. 18 (2), the background image of the previous variation symbol stop effect is continued to be displayed on the liquid crystal display device 121, and the normal background image HK1 is displayed; A variation start effect is performed in which one of the decorative symbols SZ1 to SZ3 starts to vary.

次に、図18(3)に示すように、通常背景画像HK1の状態で装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。図18(3)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。   Next, as shown in FIG. 18 (3), reach formation effect of forming reach is displayed by temporarily stopping the decorative symbol SZ1 and the decorative symbol SZ3 in the state of the normal background image HK1. In FIG. 18 (3), "7" is used as a reach symbol.

続いて、図18(4)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が通常背景画像HK1からSPリーチ背景画像HK2に切り替えられ、リーチ図柄(装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3)がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このSPリーチ演出では、味方キャラクタCR1と敵キャラクタCR2との対決が実行され、最終的に、味方キャラクタCR1が敵キャラクタCR2に負けて、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。   Subsequently, as shown in FIG. 18 (4), SP reach effect is executed as a development effect. In this SP reach effect, the background image is switched from the normal background image HK1 to the SP reach background image HK2 and the reach pattern (decorative symbol SZ1 and decorative symbol SZ3) moves slightly upward compared with the reach formation effect, and is formed smaller Be done. Further, in this SP reach effect, the confrontation between the ally character CR1 and the enemy character CR2 is executed, and finally, the ally character CR1 loses the enemy character CR2, and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 are temporarily stopped and displayed. , Lost symbol array is formed.

なお、図18(4)では、SPリーチ背景画像HK2が2重斜線で示されている。SPリーチ背景画像HK2は、緑を基調とした荒野をイメージする画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、競技場を表す画像を用いるようにしてもよい。   In FIG. 18 (4), the SP reach background image HK2 is shown by double hatching. The SP reach background image HK2 may adopt an image that images a wilderness based on green. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a stadium may be used.

次に、図18(5)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、背景画像がSPリーチ背景画像HK2からSPSPリーチ背景画像HK3に切り替えられ、リーチ図柄(装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3)がSPリーチ演出時と比較して左上方に移動しさらに小さく形成される。また、このSPSPリーチ演出では、5人の味方キャラクタで構成されるキャラクタ群CRGが登場し、敵キャラクタCR2との対決が実行され、キャラクタ群CRGが敵キャラクタCR2に負けてしまう演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 18 (5), SPSP reach production is executed as a further development production from the SP reach production. In this SPSP reach effect, the background image is switched from the SP reach background image HK2 to the SPSP reach background image HK3 and the reach pattern (decorative symbol SZ1 and decorative symbol SZ3) moves upward to the left compared with the SP reach effect and further It is formed small. Further, in this SPSP reach effect, a character group CRG composed of five ally characters appears, a confrontation with the enemy character CR2 is executed, and an effect that the character group CRG loses to the enemy character CR2 is performed .

なお、図18(5)では、SPSPリーチ背景画像HK3が星柄で示されている。本実施形態では、SPSPリーチ背景画像HK3は、オレンジを基調とした山の頂上をイメージする画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、火山や空中や水中などを表す画像を用いるようにしてもよい。   In FIG. 18 (5), the SPSP reach background image HK3 is shown in a star pattern. In the present embodiment, the SPSP reach background image HK3 may adopt an image that images the top of a mountain based on orange. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, images representing volcanoes, air, water, etc. may be used.

続いて、図18(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態、かつ、リーチ図柄がSPSPリーチ演出時と同じ大きさの状態で、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図18(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄とは異なる図柄となり、ハズレ図柄配列が形成される。   Subsequently, as shown in FIG. 18 (6), with the state of SPSP reach background image HK3 and the reach pattern having the same size as the SPSP reach effect, the decorative symbol SZ2 is temporarily stopped from the reach state. A temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 18 (6), the decorative symbol SZ2 displayed for temporary stop becomes a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array is formed.

そして、図18(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図18(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動し、拡大されて形成され、ハズレ図柄配列として確定停止表示される。この場合、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Then, as shown in FIG. 18 (7), a symbol determination stop effect is performed to cause the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 to be fixedly stopped and displayed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 18 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1 and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as temporary stop are compared with those at temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center, is enlarged and formed, and is displayed as a fixed stop as a lost symbol array. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as the fixed stop are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are about the same as the reach formation effect.

[演出パターン3]
この演出パターン3は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Demonstration Pattern 3]
The effect pattern 3 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination processing is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as the necessary condition (FIG. 14: S2840).

図19(1)に示すように、この演出パターン3に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 19 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 3, as in the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)), in the liquid crystal display device 121, the decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

この演出パターン3に基づく表示演出では、図19(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   In the display effect based on this effect pattern 3, first, as shown in FIG. 19 (2), the background image of the previous variation symbol stop effect is continuously displayed on the liquid crystal display device 121, and the normal background image HK1 is displayed; A variation start effect is performed in which one of the decorative symbols SZ1 to SZ3 starts to vary.

次に、図19(3)に示すように、通常背景画像HK1の状態で装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。図19(3)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。   Next, as shown in FIG. 19 (3), reach formation effect of forming reach is displayed by temporarily stopping the decorative symbol SZ1 and the decorative symbol SZ3 in the state of the normal background image HK1. In FIG. 19 (3), "7" is used as a reach symbol.

続いて、図19(4)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出は、上述の演出パターン2の表示演出で実行された演出(図18(4))と同様である。   Subsequently, as shown in FIG. 19 (4), SP reach effect is executed as a development effect. The SP reach effect is the same as the effect (FIG. 18 (4)) executed in the display effect of the effect pattern 2 described above.

次に、図19(5)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、背景画像がSPリーチ背景画像HK2からSPSPリーチ背景画像HK3に切り替えられ、リーチ図柄(装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3)がSPリーチ演出時と比較して左上方に移動しさらに小さく形成される。また、このSPSPリーチ演出では、5人の味方キャラクタCR1で構成されるキャラクタ群CRGが登場し、敵キャラクタCR2との対決が実行され、キャラクタ群CRGが敵キャラクタCR2に勝利する演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 19 (5), SPSP reach production is executed as a further development production from the SP reach production. In this SPSP reach effect, the background image is switched from the SP reach background image HK2 to the SPSP reach background image HK3 and the reach pattern (decorative symbol SZ1 and decorative symbol SZ3) moves upward to the left compared with the SP reach effect and further It is formed small. Further, in this SPSP reach effect, a character group CRG composed of five ally characters CR1 appears, a confrontation with the enemy character CR2 is executed, and an effect in which the character group CRG beats the enemy character CR2 is performed .

続いて、図19(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態、かつ、リーチ図柄がSPSPリーチ演出時と同じ大きさの状態で、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図19(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄と同じ図柄となり、大当たり図柄配列が形成される。   Subsequently, as shown in FIG. 19 (6), in the state of SPSP reach background image HK3 and in the state of the reach symbol having the same size as at the SPSP reach effect, the decorative symbol SZ2 is temporarily stopped displayed from the reach state. A temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 19 (6), the decorative symbol SZ2 displayed temporary stop becomes the same symbol as the reach symbol, and a big hit symbol array is formed.

そして、図19(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図19(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3のままの状態で、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。この場合、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Then, as shown in FIG. 19 (7), a symbol determination stop effect is executed to cause the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 to be determined and stopped. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 19 (7), with the background image still at SPSP reach background image HK3, decorative symbol SZ1 to decorative symbol SZ1 displayed as temporary stop is near the center compared to that at temporary stop effect It moves to and is further expanded and formed, and it is displayed as a fixed stop as a jackpot symbol arrangement. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as the fixed stop are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are about the same as the reach formation effect.

[演出パターン4]
この演出パターン4は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Demonstration Pattern 4]
The effect pattern 4 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination processing is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as the necessary condition (FIG. 14: S2840).

図20(1)に示すように、この演出パターン4に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 20 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 4, as in the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)), in the liquid crystal display device 121, a decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

また、この演出パターン4に基づく表示演出では、図20(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(6)参照)と同様に実行されるが、以下の点で、演出パターン3に基づく表示演出と相違する。   Moreover, in the display effect based on the effect pattern 4, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (6), the fluctuation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are effects. Although it performs similarly to the display production based on the pattern 3 (refer FIG. 19 (2)-(6)), it differs from the display production based on the production pattern 3 by the following points.

すなわち、この演出パターン4に基づく表示演出では、仮停止演出の後、図20(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図20(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。この場合、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   That is, in the display effect based on the effect pattern 4, as shown in FIG. 20 (7), after the temporary stop effect, a symbol fixed stop effect is executed to display the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 in a fixed stop. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 20 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1 and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed for temporary stop are compared with those for temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center and is further enlarged and formed, and it is displayed as a fixed stop as a jackpot symbol arrangement. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as the fixed stop are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are about the same as the reach formation effect.

[演出パターン5]
この演出パターン5は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
図21(1)に示すように、この演出パターン5に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。
[Demonstration Pattern 5]
The effect pattern 5 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as the necessary condition (FIG. 14: S2840).
As shown in FIG. 21 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 5, as in the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)), in the liquid crystal display device 121, the decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

また、この演出パターン5に基づく表示演出では、図21(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(6)参照)と同様に実行されるが、以下の点で、演出パターン3に基づく表示演出と相違する。   Moreover, in the display effect based on this effect pattern 5, as shown in FIGS. 21 (2) to (6), the fluctuation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are effects. Although it performs similarly to the display production based on the pattern 3 (refer FIG. 19 (2)-(6)), it differs from the display production based on the production pattern 3 by the following points.

すなわち、この演出パターン5に基づく表示演出では、仮停止演出の後、図21(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図21(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。先読み背景画像HK4は、先読み演出時に選択され得る背景画像であり、図21(7)では、クロスハッチで示されている。先読み背景画像HK4は、赤を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、宇宙を表す画像を用いるようにしてもよい。また、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   That is, in the display effect based on the effect pattern 5, after the temporary stop effect, as shown in FIG. 21 (7), the symbol fixed stop effect to execute the fixed stop display of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 is executed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 21 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the read background image HK4 and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed for temporary stop are compared with those for temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center and is further enlarged and formed, and it is displayed as a fixed stop as a jackpot symbol arrangement. The preread background image HK4 is a background image that can be selected at the time of preread effect, and is indicated by a cross hatch in FIG. 21 (7). The pre-read background image HK4 may adopt a predetermined landscape image based on red. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing the universe may be used. Further, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as the fixed stop are larger than those in the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are about the same as in the reach formation effect.

なお、上記演出パターン5に基づく表示演出では、図柄確定停止演出において、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更されているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、図柄確定停止演出において、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3からチャンス背景画像に変更されてもよい。このチャンス背景画像は、例えば、レインボー色のハニカム柄を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、ゼブラを表す画像を用いるようにしてもよい。   In the display effect based on the effect pattern 5, the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the pre-read background image HK4 in the symbol determination stop effect, but the present invention is not limited to this. For example, in the symbol determination stop effect, the background image may be changed from the SPSP reach background image HK3 to the chance background image. The chance background image may adopt, for example, a rainbow-colored honeycomb pattern. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a zebra may be used.

[演出パターン6]
この演出パターン6は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。すなわち、この演出パターン6は、複数回に亘る先読み演出における最後の変動に対応する演出パターンである。
[Demonstration Pattern 6]
The effect pattern 6 is a case where the variation pattern 6 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (loss) effect) is selected on the main control board 300, and the second condition is determined in the effect pattern determination process by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined as a necessary condition (see FIG. 14: S2830). That is, this effect pattern 6 is an effect pattern corresponding to the last change in the pre-reading effect over a plurality of times.

図22(1)に示すように、この演出パターン6に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 22 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 6, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン6に基づく表示演出では、図22(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、先読み背景画像HK4を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   In the display effect based on this effect pattern 6, as shown in FIG. 22 (2), first, the background image of the preceding variable symbol stop effect is continuously displayed on the liquid crystal display device 121 to display the prefetched background image HK4; A variation start effect is performed in which one of the decorative symbols SZ1 to SZ3 starts to vary.

次に、図22(3)に示すように、先読み背景画像HK4の状態で、装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。図22(3)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。   Next, as shown in FIG. 22 (3), in the state of the pre-read background image HK4, the decorative pattern SZ1 and the decorative pattern SZ3 are temporarily stopped and displayed, and a reach formation effect of forming reach is executed. In FIG. 22 (3), "7" is used as a reach symbol.

その後、この演出パターン6に基づく表示演出では、図22(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 6, as shown in FIGS. 22 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol determination stop effect are in the effect pattern 2 It is performed similarly to the display effect based on (refer to FIG. 18 (4) to (7)).

[演出パターン7]
この演出パターン7は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Demonstration Pattern 7]
The effect pattern 7 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図23(1)に示すように、この演出パターン7に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 23 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 7, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン7に基づく表示演出では、図23(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 7, as shown in FIGS. 23 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effect based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( And 3) see above).

その後、この演出パターン7に基づく表示演出では、図23(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   After that, in the display effect based on this effect pattern 7, as shown in FIGS. 23 (4) to (7), SP reach effect, SPSP reach effect, temporary stop effect, and symbol decision stop effect are in effect pattern 3. It is performed similarly to the display effect based on (refer to FIG. 19 (4) to (7)).

[演出パターン8]
この演出パターン8は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Demonstration Pattern 8]
The effect pattern 8 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図24(1)に示すように、この演出パターン8に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 24 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 8, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン8に基づく表示演出では、図24(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 8, as shown in FIGS. 24 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are display effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( And 3) see above).

その後、この演出パターン8に基づく表示演出では、図24(4)〜図24(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン5に基づく表示演出(図21(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   After that, in the display effect based on the effect pattern 8, as shown in FIG. 24 (4) to FIG. 24 (7), the SP reach effect, SPSP reach effect, temporary stop effect, and symbol decision stop effect are effect patterns It is performed similarly to the display effect based on 5 (refer FIG. 21 (4)-(7)).

[演出パターン9]
この演出パターン9は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
図25(1)に示すように、この演出パターン9に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。
[Effect pattern 9]
The effect pattern 9 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).
As shown in FIG. 25 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 9, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン9に基づく表示演出では、図25(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 9, as shown in FIGS. 25 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are display effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( And 3) see above).

その後、この演出パターン9に基づく表示演出では、図25(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン4に基づく表示演出(図20(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   After that, in the display effect based on this effect pattern 9, as shown in FIGS. 25 (4) to (7), SP reach effect, SPSP reach effect, temporary stop effect, and symbol decision stop effect are in effect pattern 4 It is executed in the same manner as the display effect based on (refer to FIG. 20 (4) to (7)).

[演出パターン10]
この演出パターン10は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Demonstration Pattern 10]
The effect pattern 10 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図26(1)に示すように、この演出パターン10に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 26 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 10, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン10に基づく表示演出では、図26(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン7に基づく表示演出(図23(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 10, as shown in FIGS. 26 (2) to (6), the variation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 7 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 23 (2) to (6)).

その後、この演出パターン10に基づく表示演出では、図26(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図26(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3からチャンス背景画像HK5に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。このチャンス背景画像HK5は、図26(7)では、ハニカム柄で示されている。また、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 10, as shown in FIG. 26 (7), a symbol determination stop effect for displaying the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 as a fixed stop is executed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 26 (7), the background image is changed from SPSP reach background image HK3 to chance background image HK5, and decorative symbol SZ1 to decorative symbol SZ3 displayed as temporary stop are compared with those at temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center and is further enlarged and formed, and it is displayed as a fixed stop as a jackpot symbol arrangement. This chance background image HK5 is shown by a honeycomb pattern in FIG. 26 (7). Further, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as the fixed stop are larger than those in the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are about the same as in the reach formation effect.

[演出パターン11]
この演出パターン11は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Effect pattern 11]
The effect pattern 11 is a case where the variation pattern 6 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the fourth condition is determined in the effect pattern determination process by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図27(1)に示すように、この演出パターン11に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン2(図18(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 27 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 11, as in the effect pattern 2 (see FIG. 18 (1)), in the liquid crystal display device 121, the decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

この演出パターン11に基づく表示演出では、図27(2)〜(5)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(2)〜(5)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 11, as shown in FIGS. 27 (2) to (5), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are display effects based on the effect pattern 2 It is executed in the same manner as (see FIGS. 18 (2) to 18 (5)).

次に、図27(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態で、リーチ図柄をSPSPリーチ演出時と比較して中央付近に移動させ、かつ、拡大させて、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図27(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄とは異なる図柄となり、ハズレ図柄配列が形成される。この場合、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 27 (6), in the state of SPSP reach background image HK3, the reach pattern is moved to the vicinity of the center and enlarged compared with that at the time of SPSP reach production, and decoration is performed from the reach state. A temporary stop effect to display temporary stop of the symbol SZ2 is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 27 (6), the decorative symbol SZ2 displayed temporary stop becomes a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array is formed. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as temporary stop are larger than those in the SP reach effect and the SPSP reach effect temporary stop effect, and are about the same as in the reach formation effect.

そして、図27(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図27(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時の大きさのまま、ハズレ図柄配列として確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 27 (7), a symbol determination stop effect is performed to cause the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 to be fixedly stopped and displayed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 27 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1 and the size of the decorative symbol SZ1 to decorative symbol SZ3 displayed for temporary stop is at the time of temporary stop effect As it is, the decision stop display is displayed as a lost symbol array.

[演出パターン12]
この演出パターン12は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Demonstration pattern 12]
The effect pattern 12 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination processing is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as the necessary condition (FIG. 14: S2840).

図28(1)に示すように、この演出パターン12に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 28 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 12, as in the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)), in the liquid crystal display device 121, the decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

この演出パターン12に基づく表示演出では、図28(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 12, as shown in FIGS. 28 (2) to (6), the variation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 3 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 19 (2) to (6)).

その後、この演出パターン10に基づく表示演出では、図28(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図28(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3のままの状態で、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と同じ位置で同じ大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 10, as shown in FIG. 28 (7), a symbol determination stop effect for displaying the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 as a fixed stop is executed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 28 (7), with the background image still at SPSP reach background image HK3, decorative symbol SZ1 to decorative symbol SZ1 displayed as temporary stop are the same size as the temporary stop effect at the same position It will be displayed as the jackpot symbol arrangement as it is.

[演出パターン13]
この演出パターン13は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Effect pattern 13]
The effect pattern 13 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as the necessary condition (FIG. 14: S2840).

図28(1)に示すように、この演出パターン13に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 28 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 13, as in the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)), in the liquid crystal display device 121, the decorative symbol SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array, and the background image is usually the background image HK1.

この演出パターン13に基づく表示演出では、図29(2)〜(5)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(5)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 13, as shown in FIGS. 29 (2) to (5), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are display effects based on the effect pattern 3 It is executed in the same manner as (see FIGS. 19 (2) to 19 (5)).

次に、図29(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態で、リーチ図柄をSPSPリーチ演出時と比較して中央付近に移動させ、かつ、拡大させ、かつ、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図29(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄と同じ図柄となり、大当たり図柄配列が形成される。この場合、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 29 (6), in the state of SPSP reach background image HK3, the reach pattern is moved to the vicinity of the center and enlarged compared to the time of SPSP reach production, and from the reach state A temporary stop effect to display the decorative symbol SZ2 temporarily is displayed. In the temporary stop effect shown in FIG. 29 (6), the decorative symbol SZ2 displayed temporary stop becomes the same symbol as the reach symbol, and a big hit symbol array is formed. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 which are temporarily stopped and displayed are larger than those of the SP reach effect and the SPSP reach effect, and are similar to those of the reach formation effect.

そして、図29(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図29(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3のまま、かつ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時の大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 29 (7), a symbol determination stop effect is performed to cause the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 to be fixedly stopped and displayed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 29 (7), the background image remains the SPSP reach background image HK3 and the decorative symbol SZ1 to decorative symbol SZ3 displayed temporarily stop is the size at the time of temporary stop effect, the jackpot The fixed stop is displayed as a symbol array.

[演出パターン14]
この演出パターン14は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Demonstration pattern 14]
The effect pattern 14 is a case where the fluctuation pattern 6 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the second condition is determined in the effect pattern determination process by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図30(1)に示すように、この演出パターン14に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 30 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 14, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン14に基づく表示演出では、図30(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 14, as shown in FIGS. 30 (2) and 30 (3), the change start effect and the reach formation effect are display effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( And 3) see above).

次に、この演出パターン14に基づく表示演出では、図30(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン11に基づく表示演出(図27(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 14, as shown in FIGS. 30 (4) to 30 (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol determination stop effect are the effect pattern 11 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 27 (4) to (7)).

[演出パターン15]
この演出パターン15は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Effect pattern 15]
The effect pattern 15 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図31(1)に示すように、この演出パターン15に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 31 (1), in the fluctuation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 15, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン15に基づく表示演出では、図31(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 15, as shown in FIGS. 31 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effect based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( And 3) see above).

次に、この演出パターン15に基づく表示演出では、図31(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン12に基づく表示演出(図28(4)〜8(7)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 15, as shown in FIGS. 31 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol determination stop effect are the effect pattern 12 Are carried out in the same manner as the display effect based on (see (28) to (7) in FIG. 28).

[演出パターン16]
この演出パターン16は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Demonstration pattern 16]
The effect pattern 16 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図32(1)に示すように、この演出パターン16に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 32 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 16, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン16に基づく表示演出では、図32(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 16, as shown in FIGS. 32 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effect based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( And 3) see above).

次に、この演出パターン16に基づく表示演出では、図32(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン13に基づく表示演出(図29(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 16, as shown in FIGS. 32 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol determination stop effect are the effect pattern 13 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 29 (4) to (7)).

[演出パターン17]
この演出パターン17は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Demonstration pattern 17]
The effect pattern 17 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図33(1)に示すように、この演出パターン17に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 33 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 17, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン17に基づく表示演出では、図33(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン8に基づく表示演出(図24(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 17, as shown in FIGS. 33 (2) to (6), the variation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are effect pattern 8 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 24 (2) to (6)).

その後、この演出パターン17に基づく表示演出では、図33(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図33(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と同じ位置で同じ大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   After that, in the display effect based on the effect pattern 17, as shown in FIG. 33 (7), a symbol determination stop effect for displaying the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 as a fixed stop is executed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 33 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the read background image HK4 and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed for temporary stop are the same position as during temporary stop effect The fixed size is displayed as the jackpot symbol arrangement with the same size.

[演出パターン18]
この演出パターン18は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Effect pattern 18]
The effect pattern 18 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern determination process is performed by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as the necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図34(1)に示すように、この演出パターン18に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 34 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 18, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン18に基づく表示演出では、図34(2)〜(5)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出が、演出パターン8に基づく表示演出(図24(2)〜(5)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 18, as shown in FIGS. 34 (2) to (5), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are display effects based on the effect pattern 8 It is executed in the same manner as (see FIGS. 24 (2) to (5)).

次に、図34(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態で、リーチ図柄をSPSPリーチ演出時と比較して中央付近に移動させ、かつ、拡大させ、かつ、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図34(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄と同じ図柄となり、大当たり図柄配列が形成される。この場合、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 34 (6), in the state of SPSP reach background image HK3, the reach pattern is moved to the vicinity of the center and enlarged compared to that at the time of SPSP reach production, and from the reach state A temporary stop effect to display the decorative symbol SZ2 temporarily is displayed. In the temporary stop effect shown in FIG. 34 (6), the decorative symbol SZ2 displayed temporary stop becomes the same symbol as the reach symbol, and a big hit symbol array is formed. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 displayed as temporary stop are larger than those in the SP reach effect and the SPSP reach effect temporary stop effect, and are about the same as in the reach formation effect.

そして、図34(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図34(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更され、かつ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時の大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 34 (7), a symbol determination stop effect is performed to cause the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 to be fixedly stopped and displayed. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 34 (7), the background image is changed from SPSP reach background image HK3 to the background image HK4 read ahead and temporary stop display of decorative symbol SZ1 to decorative symbol SZ3 is temporary stop effect The size is fixed and displayed as a jackpot symbol arrangement.

[演出パターン19]
この演出パターン19は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Demonstration pattern 19]
The effect pattern 19 is a case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach return (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern is determined by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition in the process (FIG. 14: S2840).

図35(1)に示すように、この演出パターン19に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 35 (1), in the fluctuation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 19, the decorative symbols SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array in the liquid crystal display device 121, and the background image is displayed. It is usually the background image HK1.

この演出パターン19に基づく表示演出では、図35(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 19, as shown in FIGS. 35 (2) to (6), the fluctuation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 2 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 18 (2) to (6)).

次に、図35(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を擬似的に確定停止表示させたように見せる疑似図柄確定停止演出が実行される。図35(7)に示す疑似図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動し、かつ、拡大されて形成され、ハズレ図柄配列として仮停止表示(擬似的に確定停止表示)する。この場合、擬似的に確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 35 (7), a pseudo symbol fixed stop effect is performed which appears as if the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 have been pseudo-stop-displayed in a pseudo manner. In the pseudo symbol fixed stop effect shown in FIG. 35 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1, and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 are near the center compared with the temporary stop effect. It moves and is enlarged and formed, and temporary stop display (pseudo confirm display) is performed as a lost symbol array. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 which are displayed as a decision stop in a pseudo manner are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to the reach formation effect. .

続いて、図35(8)に示すように、通常背景画像HK1のまま装飾図柄SZ1〜SZ3を再変動させて、復活演出が実行される。この復活演出では、味方キャラクタCR1が登場し、「復活じゃ!」と表される吹き出しを表示し、図35(7)で示した装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の停止表示から演出が継続中であることが示される。   Subsequently, as shown in FIG. 35 (8), the decorative symbols SZ1 to SZ3 are changed again as they are in the normal background image HK1, and a resurrection effect is executed. In this resurrection effect, the ally character CR1 appears and displays a balloon represented as "Revived!", And the effect is continuing from the stop display of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 shown in FIG. 35 (7). It is shown that there is.

そして、図35(9)に示すように、復活演出によって変動中の装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図35(9)に示す図柄確定停止演出では、背景画像が通常背景画像HK1のまま、大当たり図柄配列が確定停止表示される。この場合、大当たり図柄配列の大きさは、図35(7)で擬似的に確定停止表示したハズレ図柄配列の大きさと同程度である。   Then, as shown in FIG. 35 (9), a symbol determination stop effect is executed, which causes the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 being changed by the resurrection effect to be determined and stopped. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 35 (9), the background image remains the normal background image HK1, and the jackpot symbol arrangement is determined and stopped. In this case, the size of the jackpot symbol array is substantially the same as the size of the lost symbol array pseudo-stop displayed in FIG. 35 (7).

[演出パターン20]
この演出パターン20は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Effect pattern 20]
The effect pattern 20 is a case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach return (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern is determined by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition in the process (FIG. 14: S2840).

図36(1)に示すように、この演出パターン20に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 36 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 20, the decorative symbols SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol array in the liquid crystal display device 121, and the background image is displayed. It is usually the background image HK1.

この演出パターン20に基づく表示演出では、図36(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 20, as shown in FIGS. 36 (2) to (6), the variation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 2 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 18 (2) to (6)).

次に、図36(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を擬似的に確定停止表示させたように見せる疑似図柄確定停止演出が実行される。図36(7)に示す疑似図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に切り替えられ、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動し、かつ、拡大されて形成され、ハズレ図柄配列として仮停止表示(擬似的に確定停止表示)する。この場合、擬似的に確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 36 (7), a pseudo symbol fixed stop effect is performed that appears as if the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 have been pseudo-stop displayed in a pseudo manner. In the pseudo symbol fixed stop effect shown in FIG. 36 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the read background image HK4 and the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 are near the center compared to the temporary stop effect. It moves and is enlarged and formed, and temporary stop display (pseudo confirm display) is performed as a lost symbol array. In this case, the sizes of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 which are displayed as a decision stop in a pseudo manner are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to the reach formation effect. .

続いて、図36(8)に示すように、先読み背景画像HK4のまま装飾図柄SZ1〜SZ3を再変動させて、図35(8)同様に、復活演出が実行される。
そして、図35(9)に示すように、復活演出によって変動中の装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図36(9)に示す図柄確定停止演出では、背景画像が先読み背景画像HK4のまま、大当たり図柄配列が確定停止表示される。この場合、大当たり図柄配列の大きさは、図36(7)で擬似的に確定停止表示したハズレ図柄配列の大きさと同程度である。
Subsequently, as shown in FIG. 36 (8), the decoration symbols SZ1 to SZ3 are again changed with the pre-read background image HK4 unchanged, and the resurrection effect is executed as in FIG. 35 (8).
Then, as shown in FIG. 35 (9), a symbol determination stop effect is executed, which causes the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 being changed by the resurrection effect to be determined and stopped. In the symbol determination stop effect shown in FIG. 36 (9), the background image remains the pre-read background image HK4, and the jackpot symbol arrangement is determined and stopped. In this case, the size of the jackpot symbol array is approximately the same as the size of the lost symbol array that has been pseudo-fixedly displayed in FIG. 36 (7).

[演出パターン21]
この演出パターン21は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Effect pattern 21]
The effect pattern 21 is a case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach return (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern is determined by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as a necessary condition in the process (see FIG. 14: S2830).

図37(1)に示すように、この演出パターン21に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 37 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 21, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン21に基づく表示演出では、図37(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 21, as shown in FIGS. 37 (2) to (6), the fluctuation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 6 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 22 (2) to (6)).

次に、この演出パターン21に基づく表示演出では、図37(7)〜(9)に示すように、疑似図柄確定停止演出、復活演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン20に基づく表示演出(図36(7)〜(9)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 21, as shown in FIGS. 37 (7) to (9), the pseudo symbol fixed stop effect, the resurrection effect, and the symbol fixed stop effect are displayed based on the effect pattern 20 It is executed in the same manner as the effect (see FIGS. 36 (7) to (9)).

[演出パターン22]
この演出パターン22は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Effect pattern 22]
The effect pattern 22 is the case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach return (special A, special B) effect) is selected on the main control board 300, and the effect pattern is determined by the sub CPU 320a. It is an effect pattern determined with the second condition as a necessary condition in the process (see FIG. 14: S2830).

図38(1)に示すように、この演出パターン22に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 38 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 22, in the liquid crystal display device 121, the decorative symbols SZ1 to SZ3 have a chance of “1” “3” “5” The stop image is displayed in the visual pattern array, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン22に基づく表示演出では、図38(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 22, as shown in FIGS. 38 (2) to (6), fluctuation start effect, reach formation effect, SP reach effect, SPSP reach effect, and temporary stop effect, effect pattern 6 Are carried out in the same manner as the display effect (see FIGS. 22 (2) to (6)).

次に、この演出パターン22に基づく表示演出では、図38(7)〜(9)に示すように、疑似図柄確定停止演出、復活演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン19に基づく表示演出(図35(7)〜(9)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on this effect pattern 22, as shown in FIGS. 38 (7) to (9), the pseudo symbol decision stop effect, the resurrection effect, and the symbol decision stop effect are displayed based on the effect pattern 19 It is executed in the same manner as the effect (see FIGS. 35 (7) to (9)).

なお、本実施形態において、上記復活演出を実現する演出パターン19と演出パターン20において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン20の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン19よりも選択率が高くなるように設定されている。また、変動開始演出時に先読み演出を実現し、さらに復活演出を実現する演出パターン21と演出パターン22において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン22の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン21よりも選択率が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, in the effect pattern 19 and the effect pattern 20 for realizing the above-mentioned revival effect, the effect pattern 20 for displaying the prefetched background image HK4 in the pseudo symbol decision stop effect is a normal background in the pseudo symbol decision stop effect The selection rate is set to be higher than that of the effect pattern 19 for displaying the image HK1. In addition, in the effect pattern 21 and the effect pattern 22 for realizing the pre-read effect at the time of the change start effect, and the resurrection effect, the effect pattern 22 for displaying the pre-read background image HK4 in the pseudo symbol decision stop effect is the pseudo symbol decision The selection rate is set to be higher than that of the effect pattern 21 for displaying the normal background image HK1 in the stop effect.

また、本実施形態における変動パターンテーブルT4では、SPSPリーチ演出後、一旦ハズレ図柄配列を表示し、その後に、復活演出を実行して、ハズレ図柄配列を確定停止表示するSPSPリーチ復活(ハズレ)演出に対応する変動パターンを含んでいない。すなわち、演出パターンに基づく表示演出で、復活演出が出現した場合には、その後、大大当たり図柄配列が確定停止表示される。従って、表示演出で復活演出が出現した際には、大当たりが確定する。   Further, in the variation pattern table T4 in the present embodiment, after the SPSP reach effect, the lost symbol array is displayed once, and then the resurrection effect is executed to display the lost symbol array in a fixed stop display SPSP reach revival (loss) effect Does not include the corresponding variation pattern. That is, when the resurrection effect appears in the display effect based on the effect pattern, then the big hit symbol array is determined and stopped. Therefore, when the rebirth effect appears in the display effect, the jackpot is determined.

[背景画像における大当たり期待度の比較]
上述したように、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりもSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されているので、通常背景画像HK1からSPリーチ背景画像HK2に変更された場合には、通常背景画像HK1から変更されない場合よりも、大当たり期待度が高くなる。すなわち、SPリーチ背景画像HK2が出現した場合には、通常背景画像HK1が出現した場合よりも、大当たり期待度が高いことを示している。
[Comparison of jackpot expectation in background image]
As described above, since the jackpot expectation is set to be higher when SP reach production is performed than when normal reach production is performed, the normal background image HK1 to the SP reach background image HK2 In the case of being changed to, the jackpot expectation rate is higher than in the case of not being usually changed from the background image HK1. That is, when the SP reach background image HK2 appears, it indicates that the jackpot expectation is higher than when the background image HK1 normally appears.

また、上述したように、SPリーチ演出が行われた場合よりもSPSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されているので、SPリーチ背景画像HK2からSPSPリーチ背景画像HK3に変更された場合には、SPリーチ背景画像HK2から変更されない場合よりも、大当たり期待度が高くなる。すなわち、SPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合には、通常背景画像HK1またはSPリーチ背景画像HK2が出現した場合よりも、大当たり期待度が高いことを示している。   Further, as described above, since the jackpot expectation degree is set to be higher when SPSP reach effect is performed than when SP reach effect is performed, SP reach background image HK2 to SPSP is set. When the reach background image HK3 is changed, the jackpot expectation level is higher than when the SP reach background image HK2 is not changed. That is, when the SPSP reach background image HK3 appears, it indicates that the jackpot expectation is higher than when the normal background image HK1 or the SP reach background image HK2 appears.

上述したように、先読み演出実行判定処理(図13:S2620)において、先読み演出を行うための条件Cにおける先読み抽選は、事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、ハズレの場合よりも大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。言い換えれば、変動開始演出時において、先読み背景画像HK4が出現した場合は、通常背景画像HK1が出現した場合よりも、大当たり期待度が高い。例えば、演出パターン7に基づく表示演出において、変動開始演出時に先読み背景画像HK4を表示した場面では、演出パターン3に基づく表示演出において、変動開始演出時に通常背景画像HK1を表示した場面と比較して、大当たり期待度が高い。   As described above, in the pre-reading effect execution determination process (FIG. 13: S2620), the pre-reading lottery under the condition C for performing pre-reading effect is the first pre-reading drawing when the special symbol for pre-judging is the lost symbol. The lottery is performed with the probability, and in the case of the jackpot symbol, the lottery is set so as to perform the lottery with the second prefetched lottery probability having a higher expectation of winning than the first prefetched lottery probability. Thereby, in the case of a big hit than in the case of a loss, the probability that the pre-reading effect is executed is set high, and when the pre-reading effect appears, the large hitting expectation is high compared to the case where the pre-reading effect does not appear. . In other words, when the look-ahead background image HK4 appears at the time of the variation start effect, the jackpot expectation is higher than when the background image HK1 normally appears. For example, in a display effect based on effect pattern 7, in a scene where prefetched background image HK4 is displayed at the time of change start effect, in a display effect based on effect pattern 3, in comparison with a scene where normal background image HK1 is displayed at the time of change start effect , Jackpot high degree of expectation.

[SPSPリーチ演出の開始タイミングについて]
本実施形態では、変動開始演出で通常背景画像HK1を表示せて、SPSPリーチ演出を実行する表示演出(例えば、演出パターン2、3に基づく表示演出)において、SPSPリーチ演出におけるSPSPリーチ背景画像HK3を表示するタイミング(以下では、第1タイミングとも呼ぶ)と、変動開始演出で先読み背景画像HK4を表示せて、SPSPリーチ演出を実行する表示演出(例えば、演出パターン6、7に基づく表示演出)において、SPSPリーチ演出におけるSPSPリーチ背景画像HK3を表示するタイミング(以下では、第2タイミングとも呼ぶ)とは、同じに設定されている。しかしながら、本発明は、これに限られるものではない。すなわち、第1タイミングと、第2タイミングとは、異なるようにしてもよい。例えば、第1タイミングの方が、第2タイミングよりも遅いタイミングとしてもよい。また、第1タイミングの方が、第2タイミングよりも早いタイミングとしてもよい。
[About the start timing of SPSP reach production]
In the present embodiment, SPSP reach background image HK3 in SPSP reach effect in display effect (for example, display effect based on effect patterns 2 and 3) in which normal background image HK1 is displayed with change start effect and SPSP reach effect is executed. Display effect (for example, display effect based on effect patterns 6 and 7) which causes SPSP reach effect to be displayed by displaying the background image HK4 read ahead with the timing (hereinafter also referred to as the first timing) for displaying The timing at which the SPSP reach background image HK3 is displayed in the SPSP reach effect (hereinafter also referred to as a second timing) is set to be the same. However, the present invention is not limited to this. That is, the first timing and the second timing may be different. For example, the first timing may be later than the second timing. Also, the first timing may be earlier than the second timing.

[背景画像における大当たり期待度の変形例]
本実施形態では、所定タイミングでチャンス背景画像HK5が出現した場合は、当該タイミングで先読み背景画像HK4が出現した場合よりも、大当たり期待度が高く設定されていてもよい。また、所定タイミングで先読み背景画像HK4が出現した場合は、当該タイミングでSPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合よりも、大当たり期待度が高く設定されていてもよい。さらに、所定タイミングでSPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合は、当該タイミングで通常背景画像HK1が出現した場合よりも、大当たり期待度が高く設定されていてもよい。
[Modification of jackpot expectation in background image]
In the present embodiment, when the chance background image HK5 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the prefetched background image HK4 appears at the timing. Further, when the prefetched background image HK4 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the SPSP reach background image HK3 appears at the timing. Furthermore, when the SPSP reach background image HK3 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the normal background image HK1 appears at the timing.

また、これらの4つの背景画像うち、2つの背景画像が、それぞれ別変動において、所定タイミングで出現した場合における相対的な大当たり期待度の高低の設定を適宜変更してもよい。例えば、図柄確定演出時において、所定タイミングで通常背景画像HK1が出現した場合は、当該タイミングでSPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されてもよいし、所定タイミングで先読み背景画像HK4が出現した場合は、当該タイミングでチャンス背景画像HK5が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されてもよい。なお、チャンス背景画像HK5は、選択される確率が非常に低いレアなプレミアム背景画像であり、大当たり確定の場合のみ選択され得る背景画像としてもよい。   In addition, among the four background images, the setting of the relative jackpot expectation degree may be changed as appropriate when two background images appear at predetermined timing in different variations. For example, when the normal background image HK1 appears at a predetermined timing during the symbol determination effect, the jackpot expectation may be set to be higher than when the SPSP reach background image HK3 appears at that timing. When the prefetched background image HK4 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set to be higher than when the chance background image HK5 appears at the timing. Note that the chance background image HK5 is a rare premium background image with a very low probability of being selected, and may be a background image that can be selected only in the case of jackpot determination.

本実施形態において、演出パターン6〜10、14〜18、21、22に基づく表示演出では、変動開始演出では、背景画像として、先読み背景画像HK4を表示するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、変動開始演出において、先読み背景画像HK4に代えて、通常背景画像HK1以外の背景画像(SPリーチ背景画像HK2やSPSPリーチ背景画像HK3やチャンス背景画像HK5など)を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the display effect based on the effect patterns 6 to 10, 14 to 18, 21 and 22, in the variation start effect, the prefetch background image HK4 is displayed as a background image, but the present invention It is not limited to this. For example, in the variation start effect, background images other than the normal background image HK1 (SP reach background image HK2, SPSP reach background image HK3, chance background image HK5, etc.) may be displayed instead of the pre-read background image HK4. .

[復活演出の変形例]
上記実施形態では、演出パターンに基づく表示演出で、復活演出を出現した場合、大当たり確定としているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、復活演出が出現した場合には、大当たり確定ではないが、復活演出に発展せずに表示演出を終了するとした場合と比較して、大当たり期待度が高い演出(激アツ演出)としてもよい。
[Modification of revival production]
In the above-described embodiment, when the resurrection effect appears in the display effect based on the effect pattern, the jackpot is determined, but the present invention is not limited to this. For example, when a resurrection effect appears, it is not a big hit, but it may be considered as an effect (super heat effect) having a high jackpot expectation as compared with the case where the display effect is ended without developing into a resurrection effect. .

上記実施形態では、上記復活演出を実現する演出パターン19と演出パターン20において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン20の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン19よりも選択率が高くなるように設定されているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、演出パターン19の方が、演出パターン20よりも選択率が高くなるように設定されていてもよい。また、変動開始演出時に先読み演出を実現し、さらに復活演出を実現する演出パターン21と演出パターン22において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン22の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン21よりも選択率が高くなるように設定されているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、演出パターン21の方が、演出パターン22よりも選択率が高くなるように設定されていてもよい。   In the above embodiment, in the effect pattern 19 and the effect pattern 20 for realizing the resurrection effect, the effect pattern 20 for displaying the prefetched background image HK4 in the pseudo symbol decision stop effect is the normal background image HK1 in the pseudo symbol decision stop effect. The selection rate is set to be higher than that of the effect pattern 19 displaying. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect pattern 19 may be set to have a higher selection rate than the effect pattern 20. In addition, in the effect pattern 21 and the effect pattern 22 for realizing the pre-read effect at the time of the change start effect, and the resurrection effect, the effect pattern 22 for displaying the pre-read background image HK4 in the pseudo symbol decision stop effect is the pseudo symbol decision The selection rate is set to be higher than that of the effect pattern 21 that usually displays the background image HK1 in the stop effect, but the present invention is not limited to this. For example, the effect pattern 21 may be set to have a higher selection rate than the effect pattern 22.

上記実施形態において、仮停止演出時に仮停止表示する装飾図柄の大きさが縮小状態から拡大された状態でハズレ図柄配列が表示される表示演出(例えば、図27(6)表示演出参照)は、仮停止演出時に仮停止表示する装飾図柄の大きさが縮小状態のままハズレ図柄配列が表示される表示演出(例えば、図18(6)参照)と比較して、復活演出へ発展する発展率が高く設定されていてもよい。また、その逆でもよい。   In the above embodiment, the display effect (see, for example, FIG. 27 (6) display effect) in which the lost symbol array is displayed in a state where the size of the decorative symbol to be temporarily stopped during temporary stop effect is enlarged from the reduced state is Compared with the display effect (see, for example, Fig. 18 (6)) in which the lost symbol array is displayed with the size of the decorative symbol displayed temporarily stopped at the time of temporary stop effect being reduced, the development rate for developing to revival effect is It may be set high. Moreover, the opposite may be sufficient.

また、上記実施形態では、仮停止演出時に装飾図柄が縮小された状態でハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出のタイミングでも縮小されたままの状態でハズレ図柄配列が表示される表示演出を実現するようにしてもよい。この場合、この表示演出は、仮停止演出時に装飾図柄が縮小された状態でハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出のタイミングで拡大されてハズレ図柄配列が表示される表示演出(図18(7)参照)と比較して、復活演出への発展率が高く設定されていてもよい。また、その逆でもよい。   In the above embodiment, after the lost symbol array is temporarily displayed in a state where the decorative symbol is reduced at the time of temporary stop production, the lost symbol array is displayed in the state of reduced at the timing of the symbol determination stop effect as well. May be realized. In this case, this display effect is a display effect in which the lost symbol array is displayed at the timing of the symbol determination stop effect and the lost symbol array is displayed after the lost symbol array is temporarily stopped and displayed while the decorative symbol is reduced at the time of the temporary stop effect. Compared to (see FIG. 18 (7)), the development rate to the resurrection effect may be set higher. Moreover, the opposite may be sufficient.

[その他の変形例]
上記実施形態では遊技機として遊技機1を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
[Other modifications]
In the above embodiment, the gaming machine 1 has been described as an example of the gaming machine, but not limited to this, other gaming machines such as rotary type gaming machines such as slot machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines, etc. These gaming machines may or may not be equipped with a dispensing device for dispensing media such as balls and medals, or may not be so (for example, so-called enclosed type). In particular, by sharing and adopting the gaming system according to the present embodiment in different types of gaming machines such as gaming machines and revolving-type gaming machines, new gaming enjoyment can be made beyond the frame of types of gaming machines. Can be provided.

上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   It goes without saying that the configuration of the gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely an example, and the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing in the above-described flowchart, setting values, threshold values used for determination and the like are merely examples, and the present invention can be realized with other orders or values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

◇[発明の効果]
[発明A]
従来の遊技機では、遊技演出として、始動条件の成立に伴い装飾図柄を変動表示させ、種々の表示演出(例えば、リーチ演出や疑似連続変動演出や先読み連続演出)を行った後、装飾図柄を確定停止表示させて、大当たり遊技を実行するか否かの報知を行う遊技機が知られている。
しかしながら、このような遊技機では、遊技演出を実行した場合に、遊技者が盛り上がるポイントがわかりづらい可能性があり、遊技演出が冗長的になる可能性があった。その結果、遊技への興趣が低下する可能性があった。
効果 [effect of the invention]
[Invention A]
In a conventional gaming machine, as a game effect, the decoration symbol is variably displayed along with the establishment of the start condition, and after performing various display effects (for example, reach effect, pseudo continuous change effect and look-ahead continuous effect), the decoration symbol is displayed. There is known a gaming machine which displays a decision stop and notifies whether or not to execute a big hit game.
However, in such a gaming machine, when the game effect is executed, there is a possibility that it is difficult to understand the point where the player is excited, and there is a possibility that the game effect becomes redundant. As a result, there was a possibility that the interest to the game would be reduced.

一方、発明Aの遊技機1では、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(300)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段(121)を用いて演出を実行する演出制御手段(320、330)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に第1のテーマに応じた第1背景画像(HK1等)又は第2のテーマに応じた第2背景画像(HK4等)を表示させるとともに該第1背景画像又は該第2背景画像上に演出図柄(SZ1〜SZ3)を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出
を行わせる変動演出制御手段(320、330)を有し、前記変動演出制御手段は、前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、第1のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第3のテーマに応じた第3背景画像(HK3等)に変更するとともに該第3背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる際に前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記演出図柄を前記ハズレ態様で停止表示させる第1ハズレ変動演出(演出パターン2等)を行わせる第1ハズレ変動演出制御手段(320、330)と、前記ハズレ変動演出において、前記第2背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記第1のタイミングと同じ又は異なる第2のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる際に前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記演出図柄を前記ハズレ態様で停止表示させる第2ハズレ変動演出(演出パターン6等)を行わせる第2ハズレ変動演出制御手段(320、330)と、を含むことを要旨とする。
On the other hand, in the gaming machine 1 of the invention A, the predetermined display is made on the basis of the determination means (300) for determining whether or not the special game advantageous to the player is to be performed by the establishment of the start condition. A presentation control means (320, 330) for performing a presentation using the means (121), wherein the presentation control means causes the display means to display a first background image (HK1 etc.) or the like according to a first theme After displaying the second background image (HK4 etc.) according to the second theme and variably displaying the rendering symbols (SZ1 to SZ3) on the first background image or the second background image, the special game is performed. Change effect control means (performs a change effect control to cause a stop change display to be made in a stop mode to indicate stop play in a stop manner in a loss mode that indicates that it is determined not to be performed or to execute the special game 20, 330), and the fluctuation effect control means fluctuates and displays the effect pattern on the first background image in the lost fluctuation effect, and the expectation for the special game is usually higher than that at the first timing. Also changes to a third background image (HK3 etc.) according to the third theme that indicates high, and the fluctuation display of the effect design on the third background image, and the stop display of the effect pattern (1) First loss change effect control means (320, 330) for performing a first loss change effect (effect pattern 2 etc.) for changing the background image to the stop display of the effect pattern on the first background image And, in the loss change effect, the effect pattern is variably displayed on the second background image, and the third background is generated at a second timing which is the same as or different from the first timing. While changing to the image, the effect pattern is variably displayed on the third background image, and when the effect pattern is stopped and displayed, the effect pattern is changed to the first background image and the effect pattern is on the first background image. The second aspect of the present invention is characterized in that it includes second loss change effect control means (320, 330) for performing a second loss change effect (effect pattern 6 or the like) for stopping display in a loss mode.

すなわち、遊技機1では、演出パターン2等に基づく表示演出のように、通常背景画像HK1上に装飾図柄を変動表示させ、第1のタイミングで大当たりの期待度(大当たり遊技への期待度)が通常背景画像HK1よりも高いことを示すSPSPリーチ背景画像HK3に変更するとともにSPSPリーチ背景画像HK3上に装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄を停止表示させる際に通常背景画像HK1に変更するとともに通常背景画像HK1上に装飾図柄をハズレ図柄配列で停止表示させる表示演出と、演出パターン6等に基づく表示演出のように、先読み背景画像HK4上に装飾図柄と変動表示させ、上記第1のタイミングと同じ又は異なる第2のタイミングでSPSPリーチ背景画像HK3に変更するとともにSPSPリーチ背景画像HK3上に装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄を停止表示させる際に通常背景画像HK1に変更するとともに通常背景画像HK1上に装飾図柄をハズレ図柄配列で停止表示させる表示演出とを実現可能である。   That is, in the gaming machine 1, as in the display effect based on the effect pattern 2 etc., the decorative symbol is variably displayed on the normal background image HK1 and the expectation of jackpot (expected degree to jackpot game) is the first timing. While changing to SPSP reach background image HK3 indicating that it is higher than normal background image HK1 and displaying a decorative pattern variably on SPSP reach background image HK3 and changing it to normal background image HK1 when stopping displaying a decorative pattern, it is normal Like the display effect based on the display pattern based on the effect pattern 6 and the like, the decorative symbol is variably displayed on the prefetch background image HK4 and the first timing is displayed on the background image HK1. While changing to SPSP reach background image HK3 at the same or different second timing, SPSP reach background image H It is possible to realize a display effect of changing the display to the normal background image HK1 when changing the display of the decoration pattern on 3 and changing the display of the decoration pattern to a stop and displaying the stop on the background image HK1. .

これら演出パターン2等、および、演出パターン6等に基づく表示演出では、変動表示中に通常背景画像HK1から大当たりの期待度が比較的高いSPSPリーチ背景画像HK3に変更されるので、遊技者に対して、このタイミングで、大当たりへの期待感を付与することができる。また、これら演出パターン2、および、演出パターン6等に基づく表示演出では、SPSPリーチ背景画像HK3に変更した後、ハズレ図柄配列を停止表示する場合に、変動開始演出時と同じ通常背景画像HK1に戻るので、遊技者に対して、最終的に、今回は残念ながら大当たりに期待できないことを示唆することができる。従って、このような演出パターン2等、および、演出パターン6等に基づく表示演出では、背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。
また、演出パターン2等に基づく表示演出では、SPSPリーチ背景画像HK3に変更する前段階で通常背景画像HK1を表示させているのに対して、演出パターン6等に基づく表示演出では、SPSPリーチ背景画像HK3に変更する前段階で先読み背景画像HK4を表示させており、すなわち、これらの演出パターンでは、異なる背景画像が表示された後に、比較的大当たり期待度の高いSPSPリーチ背景画像HK3に変更される。従って、演出パターン2等、および、演出パターン6等に基づく表示演出の両方を体験した遊技者に対して、互いにSPSPリーチ背景画像HK3の表示を経由する表示演出であっても、異なる背景画像から当該SPSPリーチ背景画像HK3に変更されるので、これらの演出パターンに基づく表示演出が異なる表示演出であると印象付けることができる。その結果、同じような表示演出であっても背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。
以上より、遊技への興趣を向上させることができる。
In display effects based on the effect pattern 2 and the like and the effect pattern 6 and the like, the background image HK1 is normally changed to a SPSP reach background image HK3 having a relatively high expectation of the jackpot during the variable display, so At this timing, it is possible to give a sense of expectation to the jackpot. In the display effect based on the effect pattern 2 and the effect pattern 6 etc., after changing to the SPSP reach background image HK3, the same normal background image HK1 as at the time of the change start effect is displayed when the lost symbol array is stopped and displayed. Since it returns, it can finally indicate to the player that, unfortunately, the jackpot can not be expected this time unfortunately. Therefore, in the display effect based on such effect pattern 2 and the like, and the effect pattern 6 and the like, it is possible to realize a display effect with sharpness using the background image.
Further, in the display effect based on the effect pattern 2 etc., the normal background image HK1 is displayed before changing to the SPSP reach background image HK3 while in the display effect based on the effect pattern 6 etc. the SPSP reach background Prior to changing to the image HK3, the prefetch background images HK4 are displayed, that is, in these effect patterns, after different background images are displayed, they are changed to the SPSP reach background image HK3 having a relatively high degree of expectation. Ru. Therefore, for the player who has experienced both display effect based on effect pattern 2 etc. and effect pattern 6 etc., even if they are display effects via display of SPSP reach background image HK3 from different background images Since the SPSP reach background image HK3 is changed, it is possible to impress that display effects based on these effect patterns are different display effects. As a result, even with the same display effect, it is possible to realize a sharp display effect by using a background image.
From the above, the interest to the game can be improved.

[発明B]
発明Aに記載の遊技機であって、前記変動演出制御手段は、前記当たり変動演出において、前記第1背景画像又は前記第2背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記第2のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる際に前記第1背景画像に変更しないで前記演出図柄を前記当たり態様で停止表示させる当たり変動演出(演出パターン3、7等)を行わせる当たり変動演出制御手段(320、330)を更に含むことを要旨とする。
[Invention B]
The gaming machine according to the invention A, wherein the variation presentation control means causes the variation pattern to be displayed on the first background image or the second background image in the hit variation presentation, and the second timing. At the same time, the effect pattern is variably displayed on the third background image while being changed to the third background image, and the effect pattern is not hit by the first background image when the effect pattern is stopped and displayed. A gist is that the game further includes a hit variation production control means (320, 330) for performing a hit variation production (production pattern 3, 7 etc.) to be stopped and displayed.

すなわち、遊技機1では、演出パターン3、7等に基づく表示演出のように、通常背景画像HK1または先読み背景画像HK4上に装飾図柄を変動表示させ、第2のタイミングでSPSPリーチ背景画像HK3に変更するとともにSPSPリーチ背景画像HK3上に装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄を停止表示させる際に通常背景画像HK1に変更しないで装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させる表示演出を実現可能である。   That is, in the gaming machine 1, as in the display effect based on the effect patterns 3, 7 etc., the decorative symbol is variably displayed on the normal background image HK1 or the prefetched background image HK4, and the SPSP reach background image HK3 is generated at the second timing. It is possible to realize a display effect of stopping and displaying a decorative pattern in a big hit pattern array without changing to a normal background image HK1 when changing a decorative pattern on SPSP reach background image HK3 and changing it and changing the SPSP reach background image HK3. .

このような演出パターン3、7等に基づく表示演出では、装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させた場合に、背景画像を、変動開始演出時に通常用いられる通常背景画像HK1に変更するのではなく、他の背景画像(例えば、SPSPリーチ背景画像HK3のまま)を表示させるようにしているので、大当たりの瞬間を華やかに盛り上げることができる。その結果、遊技への興趣を向上させることができる。   In the display effect based on such effect patterns 3 and 7 etc., when the decoration pattern is stopped and displayed in the big hit symbol array, the background image is not changed to the normal background image HK1 usually used at the time of the change start effect Since the other background image (for example, SPSP reach background image HK3 remains) is displayed, the moment of the jackpot can be vividly enhanced. As a result, the interest to the game can be improved.

[発明C]
発明Aまたは発明Cに記載の遊技機であって、前記第2背景画像は、前記特別遊技に対する期待度が前記第1背景画像よりも高いことを示すことを要旨とする。
[Invention C]
The gaming machine according to the invention A or C, wherein the second background image indicates that the expectation for the special game is higher than that of the first background image.

すなわち、遊技機1では、先読み背景画像HK4は、大当たりの期待度(大当たり遊技への期待度)が通常背景画像HK1よりも高くなるように設定されている。
この構成によれば、遊技者に対して、先読み背景画像HK4が出現することに大きな期待感を付与することができるので、遊技への興趣を向上させることができる。
That is, in the gaming machine 1, the prefetched background image HK4 is set such that the degree of expectation of the jackpot (the degree of expectation for the jackpot game) is higher than that of the normal background image HK1.
According to this configuration, since it is possible to give the player a great sense of expectation for the appearance of the prefetched background image HK4, it is possible to improve the interest in the game.

[他の発明]
上記復活演出を実現する演出パターン19と演出パターン20において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン20の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン19よりも選択率が高くなるように設定されていることを要旨とする。
このようにすれば、仮停止演出で、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出(復活演出の場合は、疑似図柄確定停止演出)のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が表示された場合には、通常背景画像HK1が表示された場合よりも、復活演出への発展率が上昇する。
従って、図柄確定停止演出のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が出現した場合には、ハズレ図柄配列が停止表示された場合であっても、期待感をもって演出を楽しむことができる。その結果、遊技への興趣を向上させることができる。
[Other inventions]
In the effect pattern 19 and the effect pattern 20 for realizing the above resurrection effect, the effect pattern 20 for displaying the background image HK4 read ahead with the pseudo symbol determination stop effect displays the normal background image HK1 in the pseudo symbol determination stop effect. The gist is that the selectivity is set to be higher than 19.
In this way, after the lost symbol array is temporarily displayed in the temporary stop effect, the background image HK4 read ahead is displayed at the timing of the symbol determination stop effect (in the case of the return effect, the pseudo symbol determination stop effect). In the case where the background image HK1 is usually displayed, the development rate to the resurrection effect is higher.
Therefore, when the background image HK4 appears in advance at the timing of the symbol determination stop effect, it is possible to enjoy the effect with a sense of expectation even if the lost symbol array is stopped and displayed. As a result, the interest to the game can be improved.

上記復活演出を実現する演出パターン21と演出パターン22において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン21の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン20よりも選択率が高くなるように設定されていることを要旨とする。
このようにすれば、仮停止演出で、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出(復活演出の場合は、疑似図柄確定停止演出)のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が表示された場合には、通常背景画像HK1が表示された場合よりも、復活演出への発展率が上昇する。
従って、図柄確定停止演出のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が出現した場合には、ハズレ図柄配列が停止表示された場合であっても、期待感をもって演出を楽しむことができる。その結果、遊技への興趣を向上させることができる。
In the effect pattern 21 and the effect pattern 22 for realizing the resurrection effect, the effect pattern 21 for displaying the background image HK4 read ahead with the pseudo symbol determination stop effect displays the normal background image HK1 in the pseudo symbol determination stop effect. The gist is that the selectivity is set to be higher than 20.
In this way, after the lost symbol array is temporarily displayed in the temporary stop effect, the background image HK4 read ahead is displayed at the timing of the symbol determination stop effect (in the case of the return effect, the pseudo symbol determination stop effect). In the case where the background image HK1 is usually displayed, the development rate to the resurrection effect is higher.
Therefore, when the background image HK4 appears in advance at the timing of the symbol determination stop effect, it is possible to enjoy the effect with a sense of expectation even if the lost symbol array is stopped and displayed. As a result, the interest to the game can be improved.

以上、実施例、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。   Although the present invention has been described above based on the examples and modifications, the above-described embodiment of the present invention is for the purpose of facilitating the understanding of the present invention, and does not limit the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit and the scope of the claims, and the present invention includes the equivalents thereof.

1…遊技機(遊技機)
121…液晶表示装置(表示手段)
300…主制御基板(判定手段)
320…演出制御基板(演出制御手段、変動演出制御手段
330…画像制御基板(演出制御手段、変動演出制御手段
HK1…通常背景画像(第1背景画像)
HK2…SPリーチ背景画像(第3背景画像)
HK3…SPSPリーチ背景画像(第2背景画像)
SZ1,SZ2,SZ3…装飾図柄(演出図柄)
1 ... game machine (game machine)
121 ... liquid crystal display device (display means)
300 ... main control board (determination means)
320 ... Effect control board (effect control means, fluctuation effect control means )
330 ... Image control board (effect control means, variation effect control means )
HK1 ... Normal background image (1st background image)
HK2 ... SP reach background image (third background image)
HK3 ... SPSP reach background image (second background image)
SZ1, SZ2, SZ3 ... Decorative pattern (effect pattern)

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段を用いて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の演出図柄を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記当たり変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更しないで該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、があり、
前記第1背景画像から前記第2背景画像に変更するときには、前記第1背景画像から第3背景画像に変更するとともに前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さく且つ前記第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示した後に、前記第2背景画像に変更するときがあることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Effect control means for executing an effect using predetermined display means based on the determination result by the determination means;
Equipped with
The effect control means is
After displaying the first background image on the display means and displaying a plurality of effect symbols on the first background image in a variable manner, a loss indicating that the special game is determined not to be performed is displayed in a lost manner. It has the fluctuation production control means which performs the fluctuation game production which makes it stop display in the hitting mode which shows that it is decided that fluctuation production or the special game is decided to be done,
The said fluctuation production control means,
In the lost change effect, after displaying the plurality of effect symbols in a first size on the first background image and then temporarily displaying a part of the effect symbols, an expectation for the special game is made at a predetermined timing. Changing the background image to a second background image showing that the degree is higher than normal, and displaying the part of the effect pattern on the second background image with a second size smaller than the first size; (2) After displaying the plurality of effect symbols on the background image on the temporary stop display in the lost mode, change to the first background image and the plurality of effect symbols on the first background image with the first size And when it is stopped and displayed
In the hit variation effect, after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image in the first size, a part of the effect symbols are temporarily stopped, and the second background is displayed at a predetermined timing. While changing to the image, the part of the effect pattern is displayed in the second size on the second background image, and the plurality of effect patterns are temporarily stopped on the second background image in the hit mode. There is a time after which the plurality of effect symbols are stopped and displayed on the second background image in the first size without changing to the first background image,
When changing from the first background image to the second background image, the first background image is changed to the third background image and the part of the effect design is smaller than the first size and the second A game machine characterized by having a case of changing to the second background image after being displayed in a third size larger than the size of.
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段を用いて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の演出図柄を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記当たり変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更しないで該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第2の大きさで停止表示させるときと、があり、
前記第1背景画像から前記第2背景画像に変更するときには、前記第1背景画像から第3背景画像に変更するとともに前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さく且つ前記第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示した後に、前記第2背景画像に変更するときがあることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Effect control means for executing an effect using predetermined display means based on the determination result by the determination means;
Equipped with
The effect control means is
After displaying the first background image on the display means and displaying a plurality of effect symbols on the first background image in a variable manner, a loss indicating that the special game is determined not to be performed is displayed in a lost manner. It has the fluctuation production control means which performs the fluctuation game production which makes it stop display in the hitting mode which shows that it is decided that fluctuation production or the special game is decided to be done,
The said fluctuation production control means,
In the lost change effect, after displaying the plurality of effect symbols in a first size on the first background image and then temporarily displaying a part of the effect symbols, an expectation for the special game is made at a predetermined timing. Changing the background image to a second background image showing that the degree is higher than normal, and displaying the part of the effect pattern on the second background image with a second size smaller than the first size; (2) After displaying the plurality of effect symbols on the background image on the temporary stop display in the lost mode, change to the first background image and the plurality of effect symbols on the first background image with the first size And when it is stopped and displayed
In the hit variation effect, after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image in the first size, a part of the effect symbols are temporarily stopped, and the second background is displayed at a predetermined timing. While changing to the image, the part of the effect pattern is displayed in the second size on the second background image, and the plurality of effect patterns are temporarily stopped on the second background image in the hit mode. And then, when the plurality of effect symbols are stopped and displayed on the second background image in the second size without changing to the first background image,
When changing from the first background image to the second background image, the first background image is changed to the third background image and the part of the effect design is smaller than the first size and the second A game machine characterized by having a case of changing to the second background image after being displayed in a third size larger than the size of.
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段を用いて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像を表示させるとともに該第1背景画像上に複数の演出図柄を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記当たり変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、所定のタイミングで前記第2背景画像に変更するとともに該第2背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示
させた後に、前記第1背景画像に変更して前記複数の演出図柄を停止表示させるときと、があり、
前記第1背景画像から前記第2背景画像に変更するときには、前記第1背景画像から第3背景画像に変更するとともに前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さく且つ前記第2の大きさよりも大きい第3の大きさで表示した後に、前記第2背景画像に変更するときがあることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Effect control means for executing an effect using predetermined display means based on the determination result by the determination means;
Equipped with
The effect control means is
After displaying the first background image on the display means and displaying a plurality of effect symbols on the first background image in a variable manner, a loss indicating that the special game is determined not to be performed is displayed in a lost manner. It has the fluctuation production control means which performs the fluctuation game production which makes it stop display in the hitting mode which shows that it is decided that fluctuation production or the special game is decided to be done,
The said fluctuation production control means,
In the lost change effect, after displaying the plurality of effect symbols in a first size on the first background image and then temporarily displaying a part of the effect symbols, an expectation for the special game is made at a predetermined timing. Changing the background image to a second background image showing that the degree is higher than normal, and displaying the part of the effect pattern on the second background image with a second size smaller than the first size; (2) After displaying the plurality of effect symbols on the background image on the temporary stop display in the lost mode, change to the first background image and the plurality of effect symbols on the first background image with the first size And when it is stopped and displayed
In the hit variation effect, after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image in the first size, a part of the effect symbols are temporarily stopped, and the second background is displayed at a predetermined timing. While changing to the image, the part of the effect pattern is displayed in the second size on the second background image, and the plurality of effect patterns are temporarily stopped on the second background image in the hit mode. There is a time after changing to the first background image and stopping and displaying the plurality of effect symbols.
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