JP6084267B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 表示制御手段は、背景画像として通常背景画像を用いる第1の演出と、事前判定画像を用いる第2の演出および第3の演出と、を実行する演出実行手段を備えており、第2の演出は、通常背景画像が表示された状態において背景画像を事前判定画像に変更し、当事前判定画像が表示された状態で変動表示を行い、その後、事前判定画像が表示された状態において背景画像を通常背景画像に変更し、当通常背景画像が表示された状態で仮停止表示を行う演出であり、第3の演出は、通常背景画像が表示された状態において背景画像を事前判定画像に変更し、当事前判定画像が表示された状態で変動表示を行い、その後、事前判定画像が表示された後に通常背景画像とは異なる背景画像である特別背景画像を表示し、当特別背景画像が表示された状態で仮停止表示を行う演出である。【選択図】図16An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming. The display control means includes an effect execution means for executing a first effect using a normal background image as a background image, and a second effect and a third effect using a prior determination image. The second effect is a state in which the background image is changed to a pre-determined image in a state where the normal background image is displayed, a variable display is performed in a state where the pre-determined image is displayed, and then the pre-determined image is displayed. The background image is changed to the normal background image in step B, and the temporary stop display is performed in a state in which the normal background image is displayed. The third effect is a preliminary determination of the background image in the state in which the normal background image is displayed. The image is changed to an image and displayed in a state where the prior judgment image is displayed. After that, after the prior judgment image is displayed, a special background image that is a background image different from the normal background image is displayed. image This is an effect of displaying a temporary stop in a state where is displayed. [Selection] Figure 16

Description

本発明は、表示演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a display effect.

従来、始動条件の成立に伴う大当たり判定の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。このような遊技機では、上記判定結果の報知に伴い遊技を盛り上げるため、表示装置を用いて種々な遊技演出が実行され得る。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a game advantageous to a player is executed when winning is determined as a result of jackpot determination associated with establishment of a start condition (see Patent Document 1). In such a gaming machine, various game effects can be executed using the display device in order to excite the game with the notification of the determination result.

特開2013−192571号公報JP2013-192571A

ところで、上記遊技機では、遊技への興趣が低下することへの改善が求められていた。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the above gaming machine, there has been a demand for improvement in that the interest in gaming is reduced.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest in gaming.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段(300)と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づき、特別遊技を行うか否かの判定である特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段(300)と、前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定で前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(300)と、表示手段(121)に、背景画像の表示と、前記始動条件の成立に伴う所定の図柄の変動表示および停止表示と、を実行させる表示制御手段(320、330)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われるよりも前に、当該特別遊技判定に用いられる前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの判定である事前判定を実行する事前判定手段(300)と、前記表示制御手段が前記背景画像の表示を行う場合に、前記事前判定手段による前記事前判定の判定結果に基づいて、前記背景画像を、所定の事前判定画像(HK2)に変更するか否かの判定である背景画像変更判定を実行する変更判定手段(320)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変更判定手段による前記背景画像変更判定の判定結果に基づいて、背景画像として通常背景画像(HK1)を用いる第1の演出と、前記事前判定画像を用いる第2の演出および第3の演出と、を実行する演出実行手段(320、330)を備えており、前記第2の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記背景画像を前記通常背景画像に変更し、当該通常背景画像が表示された状態で前記停止表示を行う演出であり、前記第3の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記通常背景画像とは異なる前記背景画像である特別背景画像(HK4)を表示し、当該特別背景画像が表示された状態で、前記停止表示を示唆する仮停止表示を行う演出であることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention determines whether or not to perform a special game based on the determination information acquisition means (300) for acquiring determination information based on the establishment of the start condition and the determination information acquired by the determination information acquisition means. Special game determination means (300) for executing the special game determination, and special game for executing the special game when the special game determination by the special game determination means is determined to be performed. An execution means (300), and a display control means (320, 330) for causing the display means (121) to execute display of a background image and display of change and stop of a predetermined symbol accompanying establishment of the start condition. And determining whether or not to perform the special game based on the determination information used for the special game determination before the special game determination is performed by the special game determination unit. Pre-determination means (300) for performing pre-determination, and when the display control means displays the background image, based on the determination result of the pre-determination by the pre-determination means, the background image is Change determination means (320) for performing background image change determination that is determination as to whether or not to change to a predetermined prior determination image (HK2), and the display control means includes the background image by the change determination means. Effect execution means for executing a first effect using a normal background image (HK1) as a background image and a second effect and a third effect using the prior determination image based on the determination result of the change determination. (320, 330), and the second effect is that the background image is changed to the prior determination image in a state where the normal background image is displayed, and the prior determination image is displayed. Previous An effect of performing a variable display, and then changing the background image to the normal background image after the prior determination image is displayed and performing the stop display in a state where the normal background image is displayed, The effect of No. 3 is to change the background image to the pre-determined image in a state where the normal background image is displayed, perform the variable display in a state where the pre-determined image is displayed, and then perform the pre-determination After the image is displayed, the special background image (HK4), which is the background image different from the normal background image, is displayed, and the temporary stop display suggesting the stop display is performed in a state where the special background image is displayed. It is a production.

また、上述した遊技機において、前記第3の演出が実行された場合は、前記第2の演出が実行された場合よりも、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行される期待度が高く設定されていてもよい。   Further, in the gaming machine described above, when the third effect is executed, the degree of expectation that the special game is executed by the special game executing means is higher than when the second effect is executed. It may be set.

本発明によれば、遊技への興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

遊技機1の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine 1. FIG. 図1における表示器111の拡大図である。It is an enlarged view of the indicator 111 in FIG. 遊技機1の機能ブロックを表す図である。It is a figure showing the functional block of the gaming machine 1. 主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。3 is an explanatory diagram for explaining a main ROM 301b and a main RAM 301c of the main control board 300. FIG. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables. 大当たり図柄判定テーブルT2と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of the jackpot symbol determination table T2 and the jackpot type. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by a main control board 300. 主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a pre-determination process executed by a CPU 301a of the main control board 300. 演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration centered on an effect control board 320. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c1を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the prior determination information storage area 320c1 provided in sub RAM320c. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。FIG. 38 shows a list of processes executed on the effect control board 320. 先読みフラグON処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch flag ON process. 演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern determination process. 先読みフラグOFF処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch flag OFF process. 先読み演出を含む表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect containing a prefetch effect. 特別背景画像のバリエーションを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation of a special background image. 特別背景画像の選択割合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection ratio of a special background image. 先読み演出を含む表示演出の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the display effect containing a prefetch effect.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1は、遊技機1の概略正面図である。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、入賞や種々の判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するためのガラス板支持部材であり、いわゆるガラス枠とも呼ばれる。遊技盤100上では、このガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成される。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 100 provided with a prize and various items relating to determinations, and a frame member 101 surrounding the gaming board 100.
The lower part of the frame member 101 is configured to protrude toward the player, and is a glass plate support member for supporting a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval. It is also called a so-called glass frame. On the game board 100, a game area 102 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate and the game board 100.

枠部材101は、枠ランプ103と、スピーカ104と、演出ボタン105と、演出キー106と、皿107と、ハンドル108と、を有している。
枠ランプ103は、枠部材101の上部中央に配置され、演出などで発光する。
The frame member 101 includes a frame lamp 103, a speaker 104, an effect button 105, an effect key 106, a dish 107, and a handle 108.
The frame lamp 103 is arranged at the upper center of the frame member 101 and emits light for production or the like.

スピーカ104は、枠ランプ103の左右両側に配置される。
演出ボタン105は、円形状であり、枠部材101の下部の突出部分の上面に配置される。
The speakers 104 are disposed on the left and right sides of the frame lamp 103.
The effect button 105 has a circular shape and is arranged on the upper surface of the protruding portion at the lower part of the frame member 101.

演出キー106は、長形状の4つのボタンから構成され、演出ボタン105の左側手前に配置される。
皿107は、演出ボタン105の奥側に配置され、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する。
The production key 106 is composed of four long buttons, and is arranged in front of the production button 105 on the left side.
The dish 107 is disposed on the back side of the effect button 105 and guides the game ball to a launching device (not shown).

ハンドル108は、回転可能なレバー109と、停止ボタン110とを有している。遊技者は、レバー109を時計方向に回転させることにより、遊技盤100上に遊技球を発射可能であり、遊技球の発射中に停止ボタン110を押下することによって、遊技球の発射を停止させることが可能である。   The handle 108 has a rotatable lever 109 and a stop button 110. A player can fire a game ball on the game board 100 by rotating the lever 109 clockwise, and stops the launch of the game ball by pressing the stop button 110 during the launch of the game ball. It is possible.

遊技盤100は、表示器111と、液晶表示装置121と、盤ランプ122と、第1始動装置123と、第2始動装置124と、開閉部材125と、ゲート126と、大入賞装置127と、4つの一般入賞装置128と、排出装置129と、を有している。   The gaming board 100 includes a display 111, a liquid crystal display device 121, a panel lamp 122, a first starting device 123, a second starting device 124, an opening / closing member 125, a gate 126, a prize winning device 127, Four general winning devices 128 and a discharging device 129 are provided.

表示器111は、遊技盤100の右下端部に配置され、大当たりの報知などを実行する。
液晶表示装置121は、遊技盤100の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このような液晶表示装置121で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、液晶表示装置121で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。
The display 111 is arranged at the lower right corner of the game board 100 and performs a jackpot notification or the like.
The liquid crystal display device 121 is disposed substantially at the center of the game board 100, and three decorative symbols are variably displayed and various effects are displayed. Such an effect displayed on the liquid crystal display device 121 is executed based on an effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the liquid crystal display device 121 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative design includes numerals 1 to 9 and a special design.

液晶表示装置121における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。なお、確定した図柄配列による装飾図柄の停止表示を、特に確定停止表示と記載する(単に停止表示と記載する場合、これを意味する)。また、遊技者からは装飾図柄が停止して確定停止表示がなされたように見えるものの、実際には停止しておらず、その後に図柄配列が変化する可能性のある装飾図柄の表示、すなわち確定停止表示を示唆する表示を、特に仮停止表示と記載する。   In the display effect in the liquid crystal display device 121, when winning in the jackpot determination described later, that is, in the case of a jackpot, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a jackpot symbol array (for example, “ "7,7,7" or the like) is displayed. Further, in the display effect, when the winning is determined in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of losing, finally, the three decorative symbols are stopped and displayed, and a losing symbol array (for example, “2, 5” is displayed). , 1 ”etc.) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination. In addition, the stop display of the decoration symbol by the fixed symbol arrangement is described as a fixed stop display in particular (meaning this when simply described as a stop display). In addition, although it seems that the decorative symbol is stopped and the fixed stop display is made to the player, it is not actually stopped, and the decorative symbol display that may change the symbol arrangement after that is displayed, that is, confirmed. A display that suggests a stop display is particularly referred to as a temporary stop display.

盤ランプ122は、液晶表示装置121の上方に配置され、遊技演出中などに発光して、遊技演出を盛り上げる。
第1始動装置123、および、第2始動装置124は、遊技領域102の中央で液晶表示装置121の下方に配置される。
The board lamp 122 is disposed above the liquid crystal display device 121 and emits light during a game effect, for example, to excite the game effect.
The first starting device 123 and the second starting device 124 are disposed below the liquid crystal display device 121 in the center of the game area 102.

開閉部材125は、第2始動装置124を開放/閉塞するための電動チューリップである。
ゲート126は、液晶表示装置121の右側に配置され、遊技球の通過により後述する普通図柄判定が実行される。
The opening / closing member 125 is an electric tulip for opening / closing the second starting device 124.
The gate 126 is disposed on the right side of the liquid crystal display device 121, and a normal symbol determination described later is executed by the passage of the game ball.

大入賞装置127は、ゲート126の下方に配置される。
4つの一般入賞装置128は、左側下部に3つ設けられており、右側下部に残りの1つが設けられている。
The big prize device 127 is disposed below the gate 126.
Four general winning devices 128 are provided in the lower left portion, and the remaining one is provided in the lower right portion.

排出装置129は、遊技領域102の最下部に配置され、入賞しなかった遊技球を排出通路(図示せず)を介して遊技機1の外部に排出する。
また、遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。
The discharge device 129 is disposed at the lowermost part of the game area 102 and discharges game balls that have not won a prize to the outside of the gaming machine 1 through a discharge passage (not shown).
The game board 100 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and come into contact with the game nails, windmills, etc. The player falls along the game board 100 while changing its moving direction.

遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 126 and the big winning device 127.

第1始動装置123は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置124は、通常時は開閉部材125によって閉塞されている。開閉部材125は、ゲート126への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置123又は第2始動装置124へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器111において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(3)液晶表示装置121での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)
(4)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
「大当たり遊技」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。
The first starter 123 is a starter that is always open. On the other hand, the second starting device 124 is normally closed by the opening / closing member 125. The opening / closing member 125 opens the second starting device 124 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 126. In this case, a state in which a game ball is easy to enter is created. When a game ball enters the first starting device 123 or the second starting device 124, a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.
(1) A determination as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as a jackpot determination).
(2) Determination of symbols (hereinafter also referred to as special symbols) for notifying the result of the jackpot determination in the display device 111 (hereinafter also referred to as jackpot symbol determination). In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the jackpot type (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) is determined.
(3) Determination of whether or not to perform reach in the display effect on the liquid crystal display device 121 (hereinafter also referred to as reach determination)
(4) Determination of which variation pattern among a plurality of variation patterns (hereinafter also referred to as variation pattern determination)
The “big hit game” is a special game that opens the big prize device 127.

「リーチ」とは、液晶表示装置121において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、液晶表示装置121において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。   “Reach” means that, in the liquid crystal display device 121, two decorative symbols out of the three decorative symbols to be variably displayed are stopped, and the two decorative symbols are included in the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement. The case where it becomes the state which comprises these two. For example, in the liquid crystal display device 121, two decorative symbols out of the three decorative symbols to be variably displayed are stopped and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols constituting two of the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement are also referred to as reach symbols.

また、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。   Further, in the following description, the above four determinations that are executed on condition that a winning game ball has passed through the first starting device 123 is also referred to as a “first special symbol determination”. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、遊技球がゲート126を通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、開閉部材125を開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート126への遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機1では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、開閉部材125を開放すると判定する確率は、遊技機1の遊技状態で変化する仕様となっている。   When the game ball passes through the gate 126, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the opening / closing member 125 is opened. Hereinafter, the determination executed on condition that the game ball passes to the gate 126 is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning in the normal symbol determination, that is, the probability of determining to open the opening / closing member 125 is a specification that varies depending on the gaming state of the gaming machine 1.

大入賞装置127は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The big winning device 127 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 127 is provided at the opening of the big prize device 127. The big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the plate is operated to open the winning device 127. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.

また、遊技盤100には、遊技盤100の前方や液晶表示装置121の前方を移動する可動役物133が設けられている。可動役物133は、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことで演出を行う。可動役物133は、ステッピングモータによって駆動される。また、ステッピングモータによる可動役物133の駆動は、後述するようにランプ制御基板340(図3参照)により制御される演出用駆動装置341により実現される
一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても特別図柄判定が行われることはない。
The game board 100 is provided with a movable accessory 133 that moves in front of the game board 100 or in front of the liquid crystal display device 121. The movable accessory 133 produces an effect by performing a predetermined operation according to the progress of the game or according to the operation of the player. The movable accessory 133 is driven by a stepping motor. Further, the driving of the movable accessory 133 by the stepping motor is always open, as will be described later, the general winning device 128 realized by the effect driving device 341 controlled by the lamp control board 340 (see FIG. 3). The winning device has a predetermined number of winning balls by winning a game ball. Unlike the first starting device 123 and the like, even if a game ball wins the general winning device 128, the special symbol determination is not performed.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to jackpot symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol hold display. A display unit 203, a second special symbol hold display 204, a normal symbol display 205, and a normal symbol hold display 206.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display unit 201 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the bonus symbol determination in the first special symbol determination based on the stopped special display. Inform the results. On the first special symbol display 201, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a lose symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. The

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the special symbol in a variable manner and then stops the display. The special symbol displayed in a stopped state determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Inform the results. On the second special symbol display 202, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. .

ところで、本実施形態の遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   By the way, the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during the special symbol variation display or the big hit game related to the special symbol determination, the first winning device 123 is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 203 displays the number of hold information for determining the first special symbol stored in this way.

同様に、遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   Similarly, when the gaming machine 1 wins a new game ball in the second starting device 124 such as during the special symbol variation display or the big hit game related to the special symbol determination, the gaming machine 1 receives the second special symbol as a trigger. It is configured not to immediately execute determination and symbol variation display. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of hold information. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold information for the second special symbol determination stored in this way.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器206は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 variably displays the normal symbol and then stops the display. The normal symbol display 205 notifies the determination result of the normal symbol determination based on the stopped normal symbol. By the way, even when the game symbol passes through the gate 126, such as during the normal symbol display on the normal symbol display 205, the normal symbol determination and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed. . Therefore, the gaming machine 1 has a holding function for holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold information for normal symbol determination stored in this way.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1の機能ブロックを表す図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   In the main control input port, a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, a gate detection switch 303 for detecting that a game ball has entered the gate 126, A first starter detection switch 304 that detects that a game ball has entered the first starter 123, a second starter detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starter 124, and a grand prize A winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the device 127 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、開閉部材125を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器203,204,206、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port displays a starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the opening / closing member 125, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the big winning device 127, a special symbol, and a normal symbol. Symbol display 201, 202, 205, Symbol hold display 203, 204, 206 for displaying the number of reserved information for special symbol determination and the number of reserved information for normal symbol determination, game information output for outputting an external information signal The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

図4は、主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4(A)は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4(B)は、メインRAM301cにおける格納領域を説明するための図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301 b and the main RAM 301 c of the main control board 300. 4A is a diagram for explaining storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining a storage area in the main RAM 301c.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4(A)に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。   The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, as shown in FIG. 4A, the main ROM 301b stores a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5. ing.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。   The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probable change jackpot determination table T1A and a probability change jackpot determination table T1B.

大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。   The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special one jackpot symbol determination table T2A and a special two jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。   The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal time reach determination table, and a special 2 probability change time. And reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach with the display effect based on the ball entering the first starting device 123 in the non-probability variable gaming state. The special 1 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 123 in the probability change gaming state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 124 in the non-probability variable gaming state. The special 2 probability change time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using a decorative symbol in a display effect based on a ball entering the second starting device 124 in a probability change gaming state.

なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
The details of various game states such as the non-probability change game state and the probability change game state will be described later.
The variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, a special 1 normal variation pattern table T4A, a special 1 variation variation pattern table T4B, a special 2 normal variation pattern table T4C, and a special 2 variation variation pattern. Table T4D. These four variation pattern tables are selected according to the gaming state and the special symbol type. Specifically, the special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 in the non-probability variation gaming state. The special 1 variation pattern table T4B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 in the probability variation gaming state. The special 2 normal time variation pattern table T4C is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in the non-probability variation gaming state. The special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in the probability variation gaming state.

普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、変動パターンテーブルT4、および、普通図柄判定テーブルT5についての詳細は、後述する。
The normal symbol determination table T5 is a table for performing normal symbol determination based on the normal symbol random number.
Details of the jackpot determination table T1, the jackpot symbol determination table T2, the variation pattern table T4, and the normal symbol determination table T5 will be described later.

また、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、図4(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyとを有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。   The main RAM 301c functions as a data work area when the main CPU 301a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, as shown in FIG. 4B, the main RAM 301c has a hold information storage area 301cx and a hold information determination area 301cy. Further, the main RAM 301c is a storage area (not shown) for storing various flags (probability changing game flag, short-time game flag, jackpot game flag, etc., which will be described later), various recorded values (variable K, constant Km, which will be described later) and the like. Z).

保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置123に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置124に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。   The hold information storage area 301cx has four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area) that can store hold information related to the first starting device 123. And four hold information areas (a first hold information area, a second hold information area, a third hold information area, and a fourth hold information area) that can store hold information related to the second starting device 124 are provided. ing. In the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx, the hold information is stored in the first hold information area with the highest priority, and the hold information is stored in the first hold information area. If stored, then the second reserved information area is preferentially stored, the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. Selected. The same applies to the hold information area corresponding to the second special symbol.

保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The hold information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is executed based on the hold information.
The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out the program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, the effect button detection switch 321, the effect key detection switch 322, and the input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。   For example, when receiving the change start command from the main control board 300, the sub CPU 320a in the effect control board 320 causes the liquid crystal display device 121, the audio output device 331, the effect drive device 341, and the effect illumination device 342 to execute a game effect. An effect pattern is determined, and an effect pattern designation command for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.

なお、サブCPU320aは、演出パターンを決定する場合に、主制御基板300から送信されてくる事前判定処理の結果(保留コマンドに含まれる事前判定情報)に基づいて、演出パターンに基づく表示演出の一部に先読み演出を含めるか否かを判定する。この先読み演出は、1回〜複数回の図柄変動に亘って実行される演出である。この先読み演出についての詳細は、後述する。   The sub CPU 320a determines one of the display effects based on the effect pattern based on the result of the prior determination process (preliminary determination information included in the hold command) transmitted from the main control board 300 when determining the effect pattern. It is determined whether or not a prefetch effect is included in the part. This pre-reading effect is an effect that is executed over one to multiple symbol variations. Details of this pre-reading effect will be described later.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。   The sub ROM 320b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。   The sub RAM 320c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a gaming state, a production pattern, a decorative symbol, a counter, and firing operation information. The sub RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area when the image CPU performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121, and the image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. While reading, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the liquid crystal display device 121, thereby realizing a display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。   The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize audio production.

ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122や枠部材101に設けられた枠ランプ103などの演出用照明装置342を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用駆動装置341を動作させる駆動源を通電制御することで、演出用駆動装置341と連結される可動役物133の動作を制御し、可動役物133による可動役物演出を実現する。   The lamp control board 340 controls lighting or blinking of the lighting device 342 for effect such as the panel lamp 122 provided on the game board 100 and the frame lamp 103 provided on the frame member 101 to realize an illumination effect. In addition, the lamp control board 340 controls the operation of the movable accessory 133 connected to the effect driving device 341 by controlling the energization of the drive source that operates the effect driving device 341, and is movable by the movable accessory 133. Realize an effect production.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

[遊技状態の説明]
本実施形態の遊技機1は、後述する高確時短遊技状態が継続される変動回数が、多くとも数百回程度の範囲で設定されている、いわゆるST機である。以下では、遊技機1がST機である前提で説明するが、本発明はST機以外のスペックの遊技機においても採用することができる。例えば、高確時短遊技状態が継続される変動回数が、実質的に次回の大当たりが保証される程度(例えば一万回)に設定されている、いわゆるループ機や、所定の領域を遊技球が通過したことによって後述する確変遊技状態となる、いわゆるV確変機など、様々なスペックの遊技機に採用できる。
[Description of gaming state]
The gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called ST machine in which the number of fluctuations in which a high-probability time-short gaming state, which will be described later, is continued is set in a range of about several hundreds at most. The following description is based on the premise that the gaming machine 1 is an ST machine, but the present invention can also be applied to gaming machines with specifications other than the ST machine. For example, a so-called loop machine in which the number of fluctuations in which the high-probability short-time gaming state is continued is set to a level that substantially guarantees the next jackpot (for example, 10,000 times) It can be used in gaming machines of various specifications, such as a so-called V-probability changing machine, which becomes a probability-changing gaming state to be described later by passing.

図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probable change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability change jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T5. Indicates.

本実施形態の遊技機1では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機1では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the jackpot determination can be set to “non-probability changing gaming state” or “probability changing gaming state”. In the gaming machine 1, the game state relating to the normal symbol determination can be set to “non-short game state” or “time-short game state”. These gaming states will be described below.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability game state and probability change game state]
In the jackpot determination in the non-probability variable gaming state, the non-probability variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined as a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is calculated. If it is one of the above three jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, in the case of the non-probability variable gaming state, the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (also referred to as a jackpot probability) is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。   For jackpot determination in the probability variation state, a probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to 20 numbers from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.

従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state in which the jackpot probability in the jackpot determination is set higher than that in the non-probability variation gaming state, and is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation game state, the probability variation game flag is set to “ON”, and in the case of the non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability change gaming state to the probability change game state or the transition from the probability change game state to the non-probability change game state may be executed after the end of the jackpot game.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-short-time gaming state and short-time gaming state]
As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T5, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to be a winning is set only to “0”, and the normal symbol determination in the time-saving gaming state. In this case, 65535 hit values from “0” to “65534” are set.

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。   In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (a numerical value from “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 126 is the only one hit value “0”. When it is, it is determined as “winning”, and when it is not “0”, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1/65536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。   On the other hand, in the normal symbol determination in the short-time gaming state, the normal symbol random number (any one of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 126 is one of the above 65535 hit values. When it is, it is determined as “winning”, and when it is neither, it is determined as “lost”. That is, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination in the short-time gaming state is 65535 / 65536≈1 / 1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が0.2秒間開放される。   Also, in the non-short-time gaming state, after the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the fluctuation time from the start of the normal symbol change to the stop display is 12 seconds. The opening control time for opening the second starting device 124 by moving the opening / closing member 125 when the winning is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display unit 205. Is stopped and displayed 12 seconds after starting. If the determination result is successful, the second starter 124 is opened for 0.2 seconds by the movement of the opening and closing member 125 after the normal symbol stop display.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が2.5秒間開放される。   On the other hand, in the short-time gaming state, after the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time from the start of the variation of the normal symbol to the stop display is 3 The opening control time for moving the opening / closing member 125 to open the second starter 124 when the winning combination is won is set to a relatively long value of 2.5 seconds. That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display unit 205. Stop display 3 seconds after starting. If the determination result is successful, the second starter 124 is opened for 2.5 seconds by the movement of the opening and closing member 125 after the normal symbol stop display.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。   As described above, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to a relatively low value of 1/65536, the normal symbol variation time is set to a relatively long value of 12 seconds, and the opening / closing member The opening control time of 125 is set as relatively short as 0.2 seconds.

一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。   On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to 65535/65536, which is relatively high, and the normal symbol variation time is set to be relatively short, 3 seconds, and the opening / closing member 125 is opened. The control time is set relatively long as 2.5 seconds.

従って、ゲート126を同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 126, the second time starting device 124 is more easily controlled to be in the open state in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the consumption of the game ball is suppressed during the progress of the game, and the game can proceed more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time game flag is set to “ON”, and in the non-short-time game state, the short-time game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be executed after the jackpot game ends.

なお、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うことが望ましい。   Since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, it is desirable to play the game by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated in the “short-time game state”.

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、開閉部材125の開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、開閉部材125の開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。   In the short-time gaming state of the above embodiment, compared with the non-short-time state, the probability of normal symbol determination is high, the variation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the opening and closing member 125 is set long. Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the short-time gaming state, compared to the non-short-time gaming state, at least one of the normal symbol determination hit probability, the normal symbol variation time, and the opening / closing control time of the opening / closing member 125 suppresses the consumption of the game ball. It may be set to be. For example, in the short-time gaming state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。   Hereinafter, a gaming state that is a non-probability changing gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a normal gaming state. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a low-probability short-time gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a high-probability short-time gaming state.

また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置127が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置127が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置127が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置127の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
Also, the short-time gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the short-time gaming state is performed in this way is also referred to as a time-short fluctuation number.
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, an opening effect until the big winning device 127 is first opened, a plurality of round games in which the big winning device 127 repeats opening and closing, and a big winning device And an ending effect until the next change of the special symbol is started after 127 is closed. The round game refers to a single opening period of the grand prize winning device 127, and includes a long opening round game and a short opening round game.

ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。   In the long open round game, when a specified number of game balls (9 in this embodiment) enter the big prize device 127, one round game is completed. Even if the specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, it becomes easy for a game ball to enter the grand prize winning device 127 and a player can acquire a prize ball according to the winning game, so that a large amount of prize balls can be acquired. .

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置127が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置127への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。   On the other hand, in a round game with a short opening, for example, the grand prize winning device 127 is opened for 0.1 seconds, and one round game is completed. This is an open mode called “Paka”, which is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short is opened, it is not possible to expect a game ball to enter the grand prize winning device 127, and almost no prize ball can be expected.

このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。   Such a “big hit game” is digested by so-called “right-handed”. Even if it is short-opening, if a game ball enters, a winning ball is played, so “right-handed” may be instructed.

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of the jackpot type. 6A is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6B is an explanatory diagram showing the special 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6C is a jackpot. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a classification.

図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, “special symbol A”, “specific symbol B” and “Specific symbol C” is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) 0 to 9 are assigned to the specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbol is determined by the number of assigned random numbers (numerical values). ing.

以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
Below, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol A, in the display effect on the liquid crystal display device 121, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol A is notified. Further, when the big win is made with the specific symbol A, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “1, 7”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “0, 1, 4, 6, 7, 9”, so it is selected at a ratio of 6/10.

(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol B, in the display effect on the liquid crystal display device 121, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol B is notified. In addition, when the big win is made with the specific symbol B, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the winning value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, and the ratio is 6/10. Selected. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “2, 5, 8”, so it is selected at a ratio of 3/10.

(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
(3) Specific symbol C: 2R probability variable jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short-open round games are executed in the jackpot game. If the special symbol C is a big win, the special symbol stops at the middle symbol of the decorative symbol in the display effect on the liquid crystal display device 121, so that the big bonus at the specific symbol C is notified. The special symbol is, for example, a symbol described as “probability change”. In addition, when the big win is made with the specific symbol C, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “3, 6”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 1/10 because the winning value is “3”.

なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている
図7−1、図7−2は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。図7−1(A)は特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図であり、図7−1(B)は特1確変時変動パターンテーブルT4Bを例示する説明図である。
Hereinafter, the specific symbol A is also referred to as “special A”, the specific symbol B is also referred to as “special B”, and the specific symbol C is also referred to as “special C”.
As shown in FIG. 6 (C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, the probability of allocation to the 16R probability variation jackpot is “20%”, the probability of allocation to the 4R probability variation jackpot is “60%”, and the probability of allocation to the 2R probability variation jackpot is “20%” In the second special symbol, the probability assigned to the 16R probability variation jackpot is “60%”, the probability assigned to the 4R probability variation jackpot is “30%”, and the probability assigned to the 2R probability variation jackpot is “10%”. FIG. 7A and FIG. 7B are explanatory diagrams illustrating the variation pattern table. FIG. 7-1 (A) is an explanatory diagram illustrating a special 1 normal variation pattern table T4A, and FIG. 7-1 (B) is an explanatory diagram illustrating a special 1 regular variation pattern table T4B.

図7−1(A)を用いて、特1通常時変動パターンテーブルを説明する。
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
A special 1 normal time variation pattern table will be described with reference to FIG.
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal lose effect. This variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a ratio of 21/30 in the case of loss. This normal loss effect is a loss symbol arrangement (for example, “2”, “5”, “1”) indicating that the reach determination result is a loss without the reach formation effect forming the reach being performed on the liquid crystal display device 121. )) Is formed.

[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン2は、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の4/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出は、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect. This fluctuation pattern 2 has a fluctuation time of 10 seconds and is selected by 4/30 in the case of loss. In the normal reach (losing) effect, after the reach formation effect for forming the reach is executed on the liquid crystal display device 121, the development effect is not performed, and the decorative pattern being changed is stopped and displayed in a pattern different from the reach design. This is an effect in which a lost symbol array (“7”, “6”, “7”) is formed.

[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン3は、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ(特C当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when a normal reach (per special C) effect is executed. This variation pattern 3 is selected when the variation time is 10 seconds and the jackpot of the specific symbol C is made. In this normal reach (per special C), after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the changing decorative symbol is stopped and displayed as a special symbol, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C Is an effect that is formed.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4は、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/30で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Fluctuation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SP reach (losing) effect. This variation pattern 4 has a variation time of 30 seconds and is selected by 3/30 in the case of loss. The SP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array.

[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5は、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The variation pattern 5 is a variation pattern for executing the SP reach (special A, per special B) effect. This variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SP reach (special A, special B per) effect is executed after the reach formation effect is executed, and then the SP reach effect is executed, and a jackpot symbol array (for example, “7” representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B). "" 7 "" 7 ").

[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The variation pattern 6 is a variation pattern for executing an SPSP reach (losing) effect. This variation pattern 6 has a variation time of 60 seconds and is selected by 2/30 in the case of loss. The SPSP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect and the SP reach effect are executed, the SPSP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array. It is.

[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の20/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The fluctuation pattern 7 is a fluctuation pattern for executing an SPSP reach (per Special A, Special B) effect. This variation pattern 7 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 20/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, per special B) effect is executed after the reach formation effect and SP effect are executed, and then the SPSP reach effect is executed to form a jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B It is a production to be performed.

[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach revival (special A, special B per) effect. This variation pattern 8 has a variation time of 80 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SPSP reach revival (special A, special B per) effect is a revival effect in which a reach formation effect, an SP effect, and an SPSP reach effect are executed, temporarily displayed in a losing symbol array, and then the decorative symbol is changed again. Is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。   In the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, an expectation degree in which the SP reach effect is performed is larger than the normal reach effect (hereinafter also referred to as a jackpot expectation factor). ) Is set so as to increase the variation pattern. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.

次に、図7−1(B)を用いて、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを説明する。この特1確変時変動パターンテーブルにおける変動パターンについては、特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおける変動パターンとの相違点を中心に説明する。   Next, the special 1 variation variation pattern table T4B will be described with reference to FIG. The variation pattern in this special 1 variation pattern table will be described focusing on the differences from the variation pattern in the special 1 variation pattern table T4A.

[変動パターン9]
変動パターン9は、変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間とハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン9は、変動時間が10秒であり、ハズレの場合の選択割合が24/30である。
[Variation pattern 9]
The variation pattern 9 is a variation pattern for executing a normal losing effect in the same manner as the variation pattern 1, but the selection ratio in the case of variation time and loss is different compared to the variation pattern 1. That is, this variation pattern 9 has a variation time of 10 seconds, and the selection ratio in the case of a loss is 24/30.

[変動パターン10]
変動パターン10は、変動パターン2と同様にノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン2と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン10は、ハズレの場合の選択割合が3/30である。
[Variation pattern 10]
The variation pattern 10 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect in the same manner as the variation pattern 2, but the selection ratio in the case of a loss is different compared to the variation pattern 2. That is, this variation pattern 10 has a selection ratio of 3/30 in the case of loss.

[変動パターン11]
変動パターン11は、変動パターン3と同様にノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[Variation pattern 11]
The variation pattern 11 is a variation pattern for executing a normal reach (per special C) effect in the same manner as the variation pattern 3.

[変動パターン12]
変動パターン12は、変動パターン4と同様にSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン4と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン12は、ハズレの場合の選択割合が2/30である。
[Variation pattern 12]
The variation pattern 12 is a variation pattern for executing the SP reach (losing) effect as in the variation pattern 4, but the selection ratio in the case of the loss is different from the variation pattern 4. In other words, this variation pattern 12 has a selection ratio of 2/30 in the case of loss.

[変動パターン13]
変動パターン13は、変動パターン5と同様にSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[Variation pattern 13]
The variation pattern 13 is a variation pattern for executing the SP reach (per special A, per special B) effect similarly to the variation pattern 5.

[変動パターン14]
変動パターン14は、変動パターン6と同様にSPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン6と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン14は、ハズレの場合の選択割合が1/30である。
[Variation pattern 14]
The variation pattern 14 is a variation pattern for executing an SPSP reach (losing) effect in the same manner as the variation pattern 6, but the selection ratio in the case of the loss is different from the variation pattern 6. That is, this variation pattern 14 has a selection ratio of 1/30 in the case of loss.

[変動パターン15]
変動パターン15は、変動パターン7と同様にSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[Variation pattern 15]
The variation pattern 15 is a variation pattern for executing an SPSP reach (special A, per special B) effect in the same manner as the variation pattern 7.

[変動パターン16]
変動パターン16は、変動パターン8と同様にSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[Variation pattern 16]
The variation pattern 16 is a variation pattern for executing the SPSP reach revival (special A, special B per) effect in the same manner as the variation pattern 8.

図7−2(A)に示す特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、8つの変動パターン(変動パターン17〜24)を有しており、これらの変動パターン17〜24は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する8つの変動パターン(変動パターン1〜8)と同様となっている。   The special 2 normal time fluctuation pattern table T4C shown in FIG. 7-2 (A) has eight fluctuation patterns (variation patterns 17 to 24). These fluctuation patterns 17 to 24 are special 1 normal time fluctuations. This is the same as the eight variation patterns (variation patterns 1 to 8) included in the pattern table T4A.

図7−2(B)に示す特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、8つの変動パターン(変動パターン25〜32)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン26〜32は、特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する7つの変動パターン(変動パターン10〜16)と同様となっている。特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン25は、特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン9と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン9と比較して、変動時間が異なる。すなわち、この変動パターン25は、変動時間が2秒に設定されている。   7-2 (B) has a variation pattern table T4D at the time of special 2 probability variation, and has eight variation patterns (variation patterns 25 to 32). Of these variation patterns, the variation patterns 26 to 32 are the same as the seven variation patterns (variation patterns 10 to 16) included in the variation pattern table T4B at the time of special 1 variation. The variation pattern 25 included in the special 2 probability variation pattern table T4D is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 9 included in the special 1 variation variation pattern table T4B. And the variation time is different. That is, the fluctuation pattern 25 has a fluctuation time set to 2 seconds.

なお、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと異なっていてもよく、例えば、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、特1通常時変動パターンテーブルT4Aの8つの変動パターン(変動パターン1〜8)とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。また、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと異なっていてもよく、例えば、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、特1確変時変動パターンテーブルT4Bの8つの変動パターン(変動パターン9〜16)とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。   The special 2 normal time fluctuation pattern table T4C may be different from the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. For example, the special 2 normal time fluctuation pattern table T4C includes eight special 1 normal time fluctuation pattern tables T4A. A plurality of variation patterns different from the variation patterns (variation patterns 1 to 8) may be provided. Further, the special 2 probability variation pattern table T4D may be different from the special 1 variation pattern table T4B. For example, the special 2 variation pattern table T4D includes eight special variation patterns T4B. A plurality of variation patterns different from the variation patterns (variation patterns 9 to 16) may be provided.

また、図7−1、図7−2には図示されていないが、変動パターンを判定するタイミング(例えば、後述する図9のS1004)における、格納されている保留情報の数に応じて、変動パターンが変化するように構成されていてもよい。   Although not shown in FIGS. 7A and 7B, the change depends on the number of stored hold information at the timing of determining the change pattern (for example, S1004 in FIG. 9 described later). The pattern may be changed.

その際、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択する場合には、第1特別図柄判定のための保留情報の数に基づいて変動パターンを変化させても良いし、第1特別図柄判定のための保留情報の数と第2特別図柄判定のための保留情報の数との合計に基づいて変動パターンを変化させてもよい。また、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択する場合には、第2特別図柄判定のための保留情報の数に基づいて変動パターンを変化させても良いし、第1特別図柄判定のための保留情報の数と第2特別図柄判定のための保留情報の数との合計に基づいて変動パターンを変化させてもよい。   At that time, when selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123, the variation pattern may be changed based on the number of the hold information for the first special symbol determination. Alternatively, the variation pattern may be changed based on the sum of the number of reserved information for determining the first special symbol and the number of reserved information for determining the second special symbol. In addition, when the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 is selected, the variation pattern may be changed based on the number of the hold information for the second special symbol determination. The variation pattern may be changed based on the sum of the number of reserved information for the first special symbol determination and the number of reserved information for the second special symbol determination.

[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
[List of processes on main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
When the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, the main CPU 301a executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power recovery process for recovering the gaming state before the power shutdown from the power shutdown or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.

さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。   Further, the main CPU 301a repeatedly executes a timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4-millisecond period) during execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.

まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, the main CPU 301a executes a random number update process. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞装置スイッチ処理、及び、一般入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter switch process, a gate switch process, a big prize apparatus switch process, a general prize apparatus switch process, and the like.

メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置123に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。   The main CPU 301a obtains a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number when the first starter 123 or the second starter 124 enters the ball as a starter switch process, These are stored as hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the first starting device 123 and obtains the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a holds the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. Is stored, and the hold information is stored in the hold information area that should be stored preferentially after the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.

[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置123及び第2始動装置124への入球時において、取得された保留情報が保留情報記憶領域301cxに格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cxに格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart showing a prior determination process executed by the CPU 301a of the main control board 300. The main CPU 301a performs a pre-determination process during the starter switch process described above. In this pre-determination process, when the first starting device 123 and the second starting device 124 are entered, before the acquired holding information is stored in the holding information storage area 301cx, a big hit is made based on the holding information. Determination, jackpot symbol determination, reach determination, and variation pattern determination are executed. In other words, this pre-determination process is performed as a result of the jackpot determination as a result of the jackpot determination before the hold information stored in the hold information storage area 301cx is shifted to the hold information determination area 301cy and the special symbol determination is executed. As a result, the reach determination result and the variation pattern determination result are specified in advance.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報がある状況で特別図柄を停止して次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。大入賞装置127への入球を目指す大当たり遊技を実行中、又は、第2始動装置124が開放状態に制御されやすい時短遊技状態においては、第1始動装置123への入球に基づく事前判定処理を実行しないように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbol is stopped and the next symbol change is made in a situation where both the first special symbol and the second special symbol have the holding information, the second special symbol is changed. The special symbol determination is performed by preferentially using the hold information. Pre-determination processing based on entering the first starting device 123 during a jackpot game aiming to enter the big winning device 127 or in a short-time gaming state in which the second starting device 124 is easily controlled to the open state Is configured not to run.

図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)とが含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンとを総じて事前判定情報とも呼ぶ。   As illustrated in FIG. 9, the main CPU 301a performs a jackpot determination based on the acquired hold information (a jackpot random number) in the process of S1001, and determines whether or not the jackpot is a jackpot. When the main CPU 301a determines that it is a big win (S1001: YES), it executes a jackpot symbol determination in the processing of S1002, specifies a big hit symbol (specific symbols A, B, C) as a special symbol, Thereafter, the process proceeds to S1004. On the other hand, if the main CPU 301a determines that it is not a big hit (S1001: NO), that is, if it is determined that it is a loss, it specifies a lost symbol as a special symbol in the process of S1003, and then proceeds to S1004. To do. Next, in step S1004, the main CPU 301a executes variation pattern determination and identifies the variation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a hold command in the process of S1005. In the hold command, the hold additional information indicating that the hold information is added to the hold information storage area 301cx, the specified special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol for pre-determination), and the above specified Variation patterns (hereinafter also referred to as variation patterns for prior determination) are included. The special symbol for preliminary determination and the variation pattern for preliminary determination are also collectively referred to as preliminary determination information.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、開閉部材制御処理とが含まれる。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process that is a process related to the special symbol. This special symbol process includes a hold information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and an opening / closing member control process.

メインCPU301aは、保留情報シフト処理として、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。   As the hold information shift process, the main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the special symbol change display is completed. For example, in the hold information storage area 301cx, the main CPU 301a stores hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores the hold information for the second special symbol. When the display of the special symbol is finished in a state where the information is not displayed, the holding information in the second holding information area is shifted to the first holding information area, and the holding information in the first holding information area is determined as holding information in the main RAM 301c. Shift to region 301cy.

次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is a non-probability changing gaming state, the non-probability changing jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is a probability changing gaming state, the probability changing jackpot determination table T1B is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a determines that the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot. Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used. When the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special symbol 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) when the big hit determination results in a loss.

次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。   Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.

次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時変動パターンテーブルT4Cを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。   Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first selects which variation pattern table to use from among the four variation pattern tables included in the variation pattern table T4. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special one variation variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special two probability variation pattern table T4C is used. Then, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and displays the variation pattern. decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. As a result of reach determination, when it is determined that reach is to be performed, the variation pattern in the selected variation pattern table is selected from the variation patterns corresponding to the contents of the effect for which reach is performed. When the main CPU 301a determines the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.

また、特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。   In the special symbol process, the main CPU 301a displays the special symbol on the first special symbol display unit 201 or the second special symbol display unit 202 after the variation pattern setting process, and the variation pattern determined by the variation pattern determination. When the time based on the elapses, the changing special symbol is stopped and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol that is stopped and displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.

さらに、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。また、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。   Further, in this special symbol processing, the main CPU 301a stops displaying the special symbol being changed, and then determines whether or not to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination, and determines to turn it on. In such a case, a process for turning on the jackpot game flag is executed. Further, in this special symbol process, the main CPU 301a determines that if the short-time variation flag and the probability variation game flag are ON, and the short-time variation count becomes a predetermined number (for example, 100 times), these short-term game flag and probability variation Processing for turning off the game flag is also executed.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理とを含む。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. This normal symbol process includes a normal symbol determination process and an operation pattern setting process.

メインCPU301aは、普通図柄判定処理では、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、開閉部材125の動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、動作パターン設定処理において、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。   In the normal symbol determination process, when there is normal symbol hold information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T5 included in the hold information. The main CPU 301a performs an operation pattern setting process for the opening / closing member 125 when it is determined that the normal symbol determination is successful. Specifically, in the action pattern setting process, the main CPU 301a sets an action pattern in which the release for 0.1 second is performed twice in the non-short game state (the total release control time is 0.2 seconds), When in the short-time gaming state, an operation pattern for performing 0.5 seconds of opening 5 times is set (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.

メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、開閉部材125を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。   After executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display unit 205 to variably display the normal symbol and to stop and display the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-short game state, and is set to 3 seconds in the short time game state. If the operation pattern is set in the operation pattern setting process after the normal symbol is stopped and displayed, the main CPU 301a executes the opening / closing member control process for controlling the opening / closing member 125 based on the operation pattern.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体手的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置127の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Large winning device opening control processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. Specifically, when the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the big winning device 127 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. Do. When the opening effect ends, the main CPU 301a performs opening / closing control of the special winning device 127 based on the set opening pattern to realize a round game. In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process for turning off the jackpot game flag, a process for turning on the time-short game flag, and a process for turning on the probability variable game flag, and sets the number of time-changes to a predetermined number (for example, , 100 times) is performed.

[払出処理、コマンド送信処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[Payout processing, command transmission processing]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.

次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。   Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the contents of the effects are transmitted to the effect control board 320.

[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330には液晶表示装置121及び音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には演出用駆動装置341及び演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、可動役物演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration centering on the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect pattern based on the command transmitted from the main control board 300 and transmits an effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the liquid crystal display device 121 and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the effect drive device 341 and the effect illumination device 342 are electrically connected to the lamp control board 340. It is connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the movable accessory effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Is possible.

図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、先読み条件テーブルTS2と、装飾図柄決定テーブルTS3と、チャンスアップ決定テーブルTS4とが格納されている。   As shown in FIG. 10, the sub ROM 320b stores a basic display effect designation table TS1, a prefetch condition table TS2, a decorative symbol determination table TS3, and a chance up determination table TS4.

基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。   Based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the basic display effect designation table TS1 is based on the above-described normal lose effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (lost or winning) effect, SPSP reach (lost or missing). This is a table for designating any one of the winning effects and the SPSP reach revival (winning) effects as the main effects in the display effects (hereinafter also referred to as the basic display effects). In the present embodiment, the variation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one-to-one.

なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。   A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the basic display effects by lottery. In this way, the contents of the effect can be changed even with the same variation pattern. Further, one basic display effect may be associated with a plurality of variation patterns.

先読み条件テーブルTS2は、後述する演出パターン決定処理で演出パターンを決定する場合に用いられるテーブルであり、詳しくは、演出パターンに基づく表示演出で、先読み演出に関する演出を実行するか否かを選択するためのテーブルである。   The prefetch condition table TS2 is a table used when determining an effect pattern in an effect pattern determination process to be described later. Specifically, the prefetch condition table TS2 selects whether or not an effect related to the prefetch effect is executed in the display effect based on the effect pattern. It is a table for.

装飾図柄決定テーブルTS3は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。   The decorative symbol determination table TS3 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display or fixed stop display in a display effect based on the effect pattern, and a reach symbol when the reach is executed.

チャンスアップ決定テーブルTS4は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の表示演出では、あるタイミングで黄色の玉が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、黄色の玉がゼブラ柄の玉に変更表示される。また、通常の表示演出では、通常の背景画像が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、通常の背景画像とは異なる各種の背景画像が表示される。   The chance-up determination table TS4 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect in a mode different from the normal effect and increasing the expectation of jackpot as compared with the normal effect. For example, in a normal display effect, a yellow ball is displayed at a certain timing, while in a chance-up effect, a yellow ball is changed to a zebra pattern ball. In addition, a normal background image is displayed in the normal display effect, whereas various background images different from the normal background image are displayed in the chance up effect.

図10に示すように、サブRAM320cには、事前判定情報記憶領域320c1と、先読みフラグ記憶領域320c2と、保留記憶領域320c3とが設けられている。
図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c1を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c1において、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、大当たり判定の結果を表す情報を格納するための大当たり判定欄と、大当たり図柄(本実施形態では、特定図柄A,B,Cのいずれか)を表す情報を格納するための大当たり図柄欄と、「変動パターン」を表す情報を格納するための変動パターン欄とが設けられている。
As shown in FIG. 10, the sub-RAM 320c is provided with a prior determination information storage area 320c1, a prefetch flag storage area 320c2, and a hold storage area 320c3.
FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing a prior determination information storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c. In the preliminary determination information storage area 320c1, four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided corresponding to the types of special symbols, respectively. Yes. Each storage area stores a jackpot determination field for storing information representing the result of the jackpot determination, and information representing the jackpot symbol (in this embodiment, one of the specific symbols A, B, and C). A jackpot symbol field for performing the above and a variation pattern field for storing information representing the “variation pattern” are provided.

主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターン)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c1には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前情報(特定図柄A、変動パターン7)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の変動パターン欄に「変動パターン7」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定欄に「大当たり」を表す情報を格納する。   The hold command (FIG. 9: S1005) transmitted from the main control board 300 includes the advance determination information (the advance determination special symbol and the advance determination variation pattern). The advance determination information storage area 320c1 stores these advance determination information in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing the pre-determination information is that the first storage area is the highest priority for storage, and the pre-determination information is stored in the first storage area. The second storage area is prioritized as a storage target, the third storage area is prioritized as a storage target, and finally the fourth storage area is selected as a storage target. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the prior determination information is already stored in the third storage area of the first special symbol, the new prior information (specific symbol A, variation pattern 7) of the first special symbol is stored (see FIG. 11). ) Stores information representing “variation pattern 7” in the variation pattern column of the fourth storage area, stores information representing “specific symbol A” in the jackpot symbol column of the fourth storage region, In the jackpot determination column, information representing “big jackpot” is stored.

なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン1」の情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン2」の情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン4」の情報がそれぞれ格納されている。   In FIG. 11, as prior determination information of the first storage area related to the first special symbol, “losing” information is displayed in the jackpot determination column, “none” information is displayed in the jackpot symbol column, and “variation” is displayed in the variation pattern column. The information of “Pattern 1” is stored. As pre-determination information for the second storage area, “losing” information is stored in the jackpot determination column, “none” information is stored in the jackpot symbol column, and “variation pattern 2” information is stored in the variation pattern column. As pre-determination information for the third storage area, “losing” information is stored in the jackpot determination column, “none” information is stored in the jackpot symbol column, and “variation pattern 4” information is stored in the variation pattern column.

先読みフラグ記憶領域320c2には、後述する先読みフラグが格納される。
保留記憶領域320c3は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c3の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c3において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
A prefetch flag described later is stored in the prefetch flag storage area 320c2.
The reserved storage area 320c3 includes a first reserved area corresponding to the first special symbol, a second reserved area, a third reserved area, a fourth reserved area, a first reserved area corresponding to the second special symbol, a second reserved area, The area is divided into eight areas, ie, a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each area. In the reserved area corresponding to the first special symbol in the reserved storage area 320c3, the priority order of storing the reserved flag is that the first reserved area is the highest priority for storage, and the reserved flag is stored in the first reserved area. Next, the second reserved area is selected as a storage target with priority, the third reserved area is selected as a storage target with priority, and finally the fourth reserved area is selected as a storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c3, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area The hold flag is stored in. However, when a hold command is received in a state where the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.

また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c3において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。   Further, the priority order of erasure of the hold flag is the reverse of the priority order in the case of storing, that is, the fourth hold area is the erasure target with the highest priority and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Then, the third reserved area is preferentially selected as an erase target, the second reserved area is preferentially selected as an erase target, and finally the first reserved area is selected as an erase target. When the effect control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, the holding area in which the holding flag is stored is specified in the holding memory area 320c3, and the holding flag of the holding area to be preferentially deleted is deleted. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the erasure process is not performed.

[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
[List of processes on production control board 320]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process. The sub CPU 320a executes, as the effect main process, the power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed on the main control board 300 or the RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300. To do.

また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。   Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interruption process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. Note that the processing performed in such an effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
In the effect timer interrupt process, the sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process. Hereinafter, various processes of the effect timer interruption process will be described.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、第1チャンスアップ乱数、第2チャンスアップ乱数、および、第3チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
As the random number update process, the sub CPU 320a updates various random numbers (for example, decoration design determination random number, first chance up random number, second chance up random number, and third chance up random number) used for the effect. Specifically, the sub CPU 320a adds and updates “1” to various random numbers, and resets to “0” when reaching a predetermined value.

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読みフラグON処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報のシフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a executes a prefetch flag ON process, an effect pattern determination process, a hold process, a pre-determination information shift process, an ordinary drawing effect process, a symbol determination process, and a jackpot process as command reception processes. . Hereinafter, various processes of the command reception process will be described.

先読みフラグON処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて先読み演出を行うか否かを判定するための処理であり、図13を用いて詳細を後述する。
演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルTS1、先読み条件テーブルTS2、装飾図柄決定テーブルTS3、および、チャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理中では、先読みフラグOFF処理を実行する。先読みフラグOFF処理は、先読みフラグをOFFする否かを判定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14、図15を用いて後述し、先読みフラグOFF処理についての詳細は、図16を用いて後述する。
The prefetch flag ON process is a process for determining whether or not to perform a prefetch effect based on a hold command transmitted from the main control board 300, and will be described in detail later with reference to FIG.
The effect pattern determination process is a process for determining an effect pattern based on the basic display effect designation table TS1, the prefetch condition table TS2, the decorative symbol determination table TS3, and the chance up determination table TS4. During this effect pattern determination process, a prefetch flag OFF process is executed. The prefetch flag OFF process is a process for determining whether or not to turn off the prefetch flag. Details of the effect pattern determination process will be described later with reference to FIGS. 14 and 15, and details of the prefetch flag OFF process will be described later with reference to FIG.

[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c3における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
When the sub CPU 320a receives a hold command from the main control board 300 as the hold process and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c3 provided in the sub RAM 320c, A hold flag is stored in a hold area having a high storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives a hold command in a state where the hold flag is stored in the first to second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. In addition, when the production pattern is determined in the production pattern determination process (when the change start command is received), the sub CPU 320a erases one hold flag from the hold area having a high hold flag deletion priority. To do. The sub CPU 320a erases the hold flag in the fourth hold area when the production pattern is determined (when the change start command is received) in a state where the hold flag is stored in the first to fourth hold areas. .

また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c3の4つの保留領域に対応させて、液晶表示装置121において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c3において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、液晶表示装置121において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、液晶表示装置121を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。   Further, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing a hold display on the liquid crystal display device 121 is set in correspondence with the four hold areas of the hold storage area 320c3. For example, in a state where the hold flag is stored in the first to third hold areas in the hold storage area 320c3, a hold display command indicating that there are three holds on the liquid crystal display device 121 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the liquid crystal display device 121 to execute hold display based on the hold display command.

[事前判定情報のシフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c1の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。従って、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域〜第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Prior judgment information shift processing]
When the effect pattern is determined by the effect pattern determination process (when the variation start command is received) as the shift process of the advance determination information, the sub CPU 320a is stored in the storage area of the advance determination information storage area 320c1 of the sub RAM 320c. The prior determination information shift process is executed. For example, when the pre-determination information is stored as shown in FIG. 11, when the pre-determination information is shifted, the information stored in the first storage area is deleted and stored in the second storage area. The information is shifted to the first storage area, the information stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the information stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area. Therefore, the number of prior determination information (a set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the main control board 300 The number of hold information for the first special symbol stored in the main RAM 301c corresponds to one to one. Similarly, the number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the second special symbol, and the main control board The number of hold information for the second special symbol stored in the main RAM 301c of 300 corresponds to one to one. For example, as shown in FIG. 11, if the pre-determination information is stored in all of the first storage area to the fourth storage area for the first special symbol, the first RAM stored in the main RAM 301c of the main control board 300 is stored. The number of hold information for the special symbol is also four.

なお、本実施形態の遊技機1では、上述したように、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域320c1において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, there is holding information in both the first special symbol and the second special symbol, and when the special symbol is stopped and the next symbol change is performed, The special symbol determination is performed by preferentially using the second special symbol hold information. Therefore, in the pre-determination information storage area 320c1, when pre-determination information is stored in each of the storage areas corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the decoration symbol variation is stopped and displayed. In the case of shifting to the fluctuating effect, the shift process of the prior determination information of the storage area corresponding to the second special symbol is executed.

[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、液晶表示装置121の所定の領域(例えば、液晶表示装置121の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行うものである。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal design effect processing]
The normal symbol effect processing is to perform an effect corresponding to the fluctuation of the normal symbol in a predetermined area (for example, a corner of the liquid crystal display device 121) of the liquid crystal display device 121 according to the determination result in the normal symbol determination. . For example, “O” and “X” are alternately displayed during fluctuation of the normal symbol, and “O” is displayed if it is a win according to the determination result, and “X” is displayed if it is lost.

[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、液晶表示装置121で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である。
[Design determination processing]
The sub CPU 320a is a process for making a fixed decoration change display on the liquid crystal display device 121 based on a symbol confirmation command from the main control board 300 as a symbol confirmation process.

[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Big hit processing]
As a jackpot process, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300, thereby performing an opening process for executing the first opening effect of the jackpot game and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. At the end of the round process for execution and the jackpot game, an ending process for executing the ending effect is executed.

[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン105や演出キー106を介した入力を演出ボタン検出スイッチ321及び演出キー検出スイッチ322で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[Direction button processing]
As the effect button process, the sub CPU 320a detects an input via the effect button 105 and the effect key 106 by using the effect button detection switch 321 and the effect key detection switch 322, and performs a predetermined effect corresponding thereto.

[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as the command transmission process.

[先読みフラグON処理]
図13は、先読みフラグON処理のフローチャートである。
ここで、上述した先読みフラグON処理を説明する。この先読みフラグON処理では、まず、サブCPU320aは、S2605の処理で、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断する。
[Prefetch flag ON processing]
FIG. 13 is a flowchart of the prefetch flag ON process.
Here, the above-described prefetch flag ON process will be described. In the prefetch flag ON process, first, the sub CPU 320a determines whether or not a hold command has been received from the main control board 300 in the process of S2605.

サブCPU320aは、保留コマンドを受信していない場合(S2605:NO)には、コマンド受信処理に戻る。サブCPU320aは、保留コマンドを受信している場合(S2605:YES)には、S2610の処理で保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c1(図11参照)に格納する。   If the sub CPU 320a has not received the hold command (S2605: NO), the sub CPU 320a returns to the command receiving process. If the sub CPU 320a has received a hold command (S2605: YES), the sub-CPU 320a stores the pre-determination information included in the hold command in the processing of S2610 in the pre-determination information storage area 320c1 (see FIG. 11).

サブCPU320aは、S2615の処理で、先読みフラグがONか否か、言い換えれば、先読みフラグ記憶領域320c2に先読みフラグが格納されているか否かを判断する。   In step S2615, the sub CPU 320a determines whether the prefetch flag is ON, in other words, whether the prefetch flag is stored in the prefetch flag storage area 320c2.

サブCPU320aは、先読みフラグONである場合(S2615:YES)には、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、先読みフラグONでない場合(S2615:NO)には、S2620の処理で、事前判定情報記憶領域320c1(図11参照)に格納された事前判定情報に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定する先読み演出実行判定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、以下の条件A〜条件Cの3つの条件をいずれも満たした場合に、先読み演出を実行すると判定し、3つの条件のうち一つでも満たさない場合には、先読み演出を実行しないと判定する。
If the prefetch flag is ON (S2615: YES), the sub CPU 320a returns to the command reception process.
If the pre-read flag is not ON (S2615: NO), the sub CPU 320a determines whether or not to perform the pre-read effect based on the pre-determination information stored in the pre-determination information storage area 320c1 (see FIG. 11) in the process of S2620. A pre-reading effect execution determination process for determining whether or not Specifically, the sub CPU 320a determines that the pre-reading effect is executed when all of the following three conditions A to C are satisfied, and if any of the three conditions is not satisfied, It is determined that the prefetch effect is not executed.

条件A:事前判定情報記憶領域320c1において、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S2610の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報に大当たりがないこと。   Condition A: In the prior determination information storage area 320c1, there is no information representing the big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored before the previous determination information newly stored in the process of S2610. In other words, there is no big hit in the hold information before storing the prior determination information in the process of S2610.

条件B:先読み抽選に当選。
条件C:遊技状態の変更が行われる直前でないこと。
上記条件Aの判定の例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S2610の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。また、S2610の処理で事前判定情報を第1図柄又は第2図柄に対応する第1格納領域に格納した場合も、当然に大当たりに該当する事前判定情報はないので、上記条件Aが満たされる。
Condition B: Winning prefetch lottery.
Condition C: Not immediately before the game state is changed.
As an example of the determination of the condition A, the pre-determination information is not stored in the storage area corresponding to the second special symbol, while the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol are stored. Preliminary determination information is stored, respectively, and it is assumed that the preliminary determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S2610 (see FIG. 11). In this case, the condition A is satisfied if there is no information indicating a big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored in the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol. Further, when the prior determination information is stored in the first storage area corresponding to the first symbol or the second symbol in the process of S2610, there is no prior determination information corresponding to the jackpot, and thus the above condition A is satisfied.

また、条件Bにおける先読み抽選は、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。   Further, the prefetch lottery in condition B is a lottery with the first prefetch lottery probability when the special symbol for prejudgment included in the predetermination information newly stored in the process of S2610 is a lost symbol. In this case, the lottery is set to be performed with the second look-ahead lottery probability that is higher than the first look-ahead lottery probability. Thereby, in the case of a jackpot, the probability that the prefetching effect is executed is set high. In other words, when the prefetching effect appears, the expectation of jackpot is higher than the case where the prefetching effect does not appear.

また、上記条件Cの判定の例としては、高確時短遊技状態が継続される変動回数の残り回数が所定の閾値(例えば5回)以下となったときが挙げられる。もちろん上記以外にも、確変遊技状態と非確変遊技状態とが切り替わる様々なタイミングを検出して遊技状態の変更を判定することができる。   In addition, as an example of the determination of the condition C, there is a case where the remaining number of fluctuations in which the highly accurate time-short gaming state is continued becomes a predetermined threshold value (for example, 5 times) or less. Of course, in addition to the above, it is possible to determine the change of the gaming state by detecting various timings at which the probability changing gaming state and the non-probability changing gaming state are switched.

なお、本実施形態では、条件A〜条件Cのすべてを満たさなければ、先読み演出を実行しないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Bを満たせば、先読み演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the pre-reading effect is not executed unless all of the conditions A to C are satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, if the condition B is satisfied, A prefetch effect may be executed.

続いて、サブCPU320aは、先読み演出実行判定処理で、先読み演出を実行すると判定したか否かを判断する(S2625)。サブCPU320aは、先読み演出を実行しないと判定した場合(S2625:NO)には、コマンド受信処理に戻る。   Subsequently, the sub CPU 320a determines whether or not it is determined to execute the prefetch effect in the prefetch effect execution determination process (S2625). If the sub CPU 320a determines not to execute the prefetch effect (S2625: NO), the sub CPU 320a returns to the command reception process.

サブCPU320aは、先読み演出を実行すると判定した場合(S2625:YES)には、先読みフラグ記憶領域320c2に先読みフラグを格納することで、先読みフラグをONする。   If the sub CPU 320a determines that the prefetch effect is to be executed (S2625: YES), it stores the prefetch flag in the prefetch flag storage area 320c2, thereby turning on the prefetch flag.

次に、サブCPU320aは、S2635の処理で、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別(第1特別図柄または第2特別図柄)の第1格納領域〜第4格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を、変数Kにセットする。   Next, in step S2635, the sub CPU 320a stores the first storage area to the fourth storage of the special symbol type (first special symbol or second special symbol) corresponding to the prior determination information newly stored in step S2610. The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and variation pattern information) stored in the area is set in a variable K.

具体的には、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、このS2635の処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を変数Kにセットする。また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、このS2635の処理時における第2特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を変数Kにセットする。   Specifically, when the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, the first storage area of the first special symbol in the process of S2635 to The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and variation pattern information) stored in the fourth storage area is set in a variable K. Further, when the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the processing of S2610 is the second special symbol, the first storage area to the fourth storage of the second special symbol at the time of the processing of S2635. The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and variation pattern information) stored in the area is set in a variable K.

言い換えれば、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、サブRAM320cの保留記憶領域320c3の第1特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数(主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄の保留情報の数と同じ)を、変数Kにセットする。また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、保留記憶領域320c3の第2特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数(主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄の保留情報の数と同じ)を、変数Kにセットする。以上により先読みフラグON処理を終了し、コマンド処理に戻る。   In other words, if the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, it is stored in the reserved area of the first special symbol in the reserved storage area 320c3 of the sub RAM 320c. The number of reserved flags (same as the number of reserved information of the first special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300) is set in the variable K. If the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol, the hold flag stored in the hold area of the second special symbol in the hold storage area 320c3 (The same as the number of reserved information of the second special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300) is set in the variable K. Thus, the prefetch flag ON process is terminated and the process returns to the command process.

[演出パターン決定処理]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理(図14)では、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S2803)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S2803:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
[Direction pattern determination processing]
FIG. 14 is a flowchart of the effect pattern determination process. In this effect pattern determination process (FIG. 14), first, the sub CPU 320a determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 300 (S2803). If the sub CPU 320a has not received the change start command (S2803: NO), the sub CPU 320a ends the effect pattern determination process and returns to the command reception process.

サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S2803:YES)には、S2805の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
次に、サブCPU320aは、S2807の処理で、仮演出パターンを決定する。
When the sub CPU 320a receives the change start command (S2803: YES), the sub CPU 320a acquires the change pattern included in the change start command in the process of S2805.
Next, the sub CPU 320a determines a temporary effect pattern in the process of S2807.

具体的には、まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S2805の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6の場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6に対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出を基幹表示演出として決定する。   Specifically, first, the sub CPU 320a determines an effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S2805 as the basic display effect based on the basic display effect designation table TS1. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6, the sub CPU 320a determines, based on the basic display effect designation table TS1, an SPSP reach (losing) effect that is an effect corresponding to the variation pattern 6 as the basic display effect.

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS3に基づいて、リーチ図柄を決定する。   Next, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect), the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS3. .

続いて、サブCPU320aは、取得した変動パターンがSPSPリーチ演出を実行する演出に対応している場合には、第1チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、SPSPリーチ演出で装飾図柄を仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも拡大するのかを、決定する。   Subsequently, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the SPSP reach effect, the sub CPU 320a uses the first chance up random number and the chance up determination table TS4 to perform the decorative design with the SPSP reach effect. It is determined whether the size of the decoration pattern when displaying the temporary stop is to be the normal size or larger than the normal size.

次に、サブCPU320aは、第2チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルTS4とに基づいて、表示演出における装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも縮小するのかを決定する。   Next, based on the second chance-up random number and the chance-up determination table TS4, the sub CPU 320a sets the size of the decoration symbol at the time of the symbol fixed stop effect for determining and displaying the decorative symbol in the display effect to a normal size. Decide whether to make it smaller or to reduce it more than usual.

すなわち、サブCPU320aは、基幹表示演出、リーチ図柄、SPSPリーチ演出での仮停止表示時の装飾図柄の大きさ、および、図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを決定し、この決定に沿った表示演出を実現するための仮演出パターンを決定する。   That is, the sub CPU 320a determines the size of the decorative symbol at the time of temporary stop display in the basic display effect, the reach symbol, the SPSP reach effect, and the size of the decorative symbol at the symbol fixed stop effect. The temporary effect pattern for realizing the displayed effect is determined.

なお、本実施形態では、S2807の処理で仮演出パターンを決定する場合に、SPSPリーチ演出で仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさや図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを変化させることで、チャンスアップ演出を含む表示演出を実現する仮演出パターンを決定するようにしているが、決定される仮演出パターンはこれに限られるものではない。例えば、SPリーチ演出での背景画像を変化させたり、図柄の大きさを変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。また、所定のキャラクタを出現させたり、所定の領域の色や柄を変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the temporary effect pattern is determined in the process of S2807, the size of the decorative symbol when the temporary stop display is performed with the SPSP reach effect and the size of the decorative symbol at the time of the symbol fixed stop effect are changed. Thus, the provisional effect pattern that realizes the display effect including the chance-up effect is determined, but the determined provisional effect pattern is not limited to this. For example, you may make it determine the temporary production pattern which can implement | achieve the display production including the chance up production which changes the background image in a SP reach production, or changes the magnitude | size of a pattern. Moreover, you may make it determine the temporary production pattern which can implement | achieve the display production including the chance up production which makes a predetermined character appear or changes the color and pattern of a predetermined area.

次に、サブCPU320aは、S2810の処理で、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがONか否かを判断する。サブCPU320aは、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがONの場合(S2810:YES)には、S2820の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、先読み条件テーブルTS2における第1条件を必要条件として、演出パターンを決定する。言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する演出パターンを決定する。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not the prefetch flag is ON in the prefetch flag storage area 320c2 in the process of S2810. When the prefetch flag is ON in the prefetch flag storage area 320c2 (S2810: YES), the sub CPU 320a performs the first condition in the prefetch condition table TS2 based on the temporary effect pattern determined in S2807 described above in the process of S2820. Is determined as a necessary condition. In other words, an effect pattern for executing a display effect including a prefetch effect is determined.

サブCPU320aは、装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時に表示される確定停止図柄配列を、ハズレ図柄配列及び大当たり図柄配列のいずれかから決定する。この場合、サブCPU320aは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。   The sub CPU 320a determines the fixed stop symbol array displayed at the time of the symbol fixed stop effect for determining and displaying the decorative symbol from either the lost symbol array or the jackpot symbol array. In this case, when the effect pattern to be determined is an effect pattern corresponding to the variation pattern related to the jackpot, the sub CPU 320a uses the confirmed stop symbol array as the jackpot symbol array and uses the effect pattern corresponding to the variation pattern related to the loss. In some cases, the confirmed stop symbol array is a lost symbol array.

なお、確定停止図柄配列とは、確定停止表示する装飾図柄の図柄配列のことである。
またサブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて表示する背景画像を以下の条件で決定する。
The fixed stop symbol array is a symbol array of decorative symbols for fixed stop display.
Further, the sub CPU 320a determines a background image to be displayed in addition to the display effect based on the temporary effect pattern under the following conditions.

(イ)変動開始時の背景画像は、事前判定画像とする。
(ロ)リーチ形成演出において、復活演出を行わないときは、仮停止表示演出時又は図柄確定停止演出時においては、背景画像を、通常背景画像、又は、特別背景画像に変更する。
(A) The background image at the start of fluctuation is a prior determination image.
(B) In the reach formation effect, when the revival effect is not performed, the background image is changed to a normal background image or a special background image during the temporary stop display effect or the symbol fixed stop effect.

(ハ)リーチ形成演出において、復活演出を行うときは、装飾図柄をハズレ図柄配列として仮停止表示する仮停止表示演出時においては、背景画像を、通常背景画像、又は、特別背景画像に変更する。   (C) In a reach formation effect, when performing a rebirth effect, the temporary image is temporarily stopped and displayed as a lost symbol array. In the temporary stop display effect, the background image is changed to a normal background image or a special background image. .

なお、通常背景画像とは、先読み演出時ではない場合の通常時に表示演出の背景として用いられる背景画像であって、複数の背景画像を含むものである。背景画像として表示されるときには、その複数の背景画像の中から1つの画像が選択して用いられる。   Note that the normal background image is a background image that is used as a background for a display effect at a normal time when it is not at a pre-read effect, and includes a plurality of background images. When displayed as a background image, one image is selected from the plurality of background images and used.

具体的には、サブCPU320aが、何らかのトリガに基づいて抽選を行い、1つの通常背景画像が当選する。当選した通常背景画像は、先読みフラグがオンとなったり大当たり判定がなされたりして背景画像を変更する演出が開始されない限りにおいて所定の回数、装飾図柄変動の表示演出において背景画像として使用される。   Specifically, the sub CPU 320a performs lottery based on some trigger, and one normal background image is won. The selected normal background image is used as a background image in the display effect of the decorative symbol variation a predetermined number of times unless an effect of changing the background image is started because the prefetch flag is turned on or a jackpot determination is made.

なお上述したトリガは特に限定されないが、例えば、主制御基板300からの何らかの制御信号(一例として、保留コマンドや変動開始コマンド)を受信したとき、演出制御基板320が何らかの状態を検出したとき(一例として、演出制御基板320が制御するタッチセンサからの信号を受信したとき)、何らかの条件が整ったとき(一例として、所定の時刻になったとき)、などが考えられる。   The trigger described above is not particularly limited. For example, when any control signal (for example, a hold command or a change start command) is received from the main control board 300, or when the effect control board 320 detects any state (example). And the like (when a signal from a touch sensor controlled by the effect control board 320 is received), when certain conditions are met (for example, when a predetermined time is reached), and the like.

なお本実施形態では通常背景画像とは複数の背景画像を含むものである構成を例示するが、通常背景画像は1種類のみであってもよい。また、通常背景画像を決定する方法は上述した抽選方法に限定されず、様々な方法によって決定することができる。   In the present embodiment, the normal background image is exemplified by a configuration including a plurality of background images, but the normal background image may be only one type. Further, the method for determining the normal background image is not limited to the lottery method described above, and can be determined by various methods.

事前判定画像とは、先読み演出専用の背景画像である。特別背景画像とは、先読み演出において用いられた通常背景画像以外の特別に定められた背景画像である。なお、上述した背景画像の定義は本実施形態に限って定められたものであり、本発明の具体的態様はこれらに限定されるものではない。   The pre-determined image is a background image dedicated to prefetching effects. The special background image is a specially defined background image other than the normal background image used in the prefetching effect. Note that the definition of the background image described above is defined only in this embodiment, and the specific aspects of the present invention are not limited to these.

演出パターン決定の説明に戻る。サブCPU320aは、演出内容を決定するにあたり、第3チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、種々の態様(キャラクタの登場の有無、文字の表示色や大きさ、その他の表示される表示物の位置や色柄、動きなど)を決定する。なお、このような第3チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルTS4に基づく演出態様の決定は、後述する第2条件においても同様に実行されるが、第2条件の詳細説明においてはこれらの記載は割愛する。   Returning to the description of determining the production pattern. The sub CPU 320a determines various contents (whether or not the character appears, the display color and size of the character, and other displayed displays based on the third chance increase random number and the chance increase determination table TS4 when determining the production contents. Determine the position, color pattern, movement, etc.) The determination of the production mode based on the third chance-up random number and the chance-up determination table TS4 is executed in the same manner under the second condition described later. However, in the detailed description of the second condition, these descriptions are described as follows. Omit.

また、サブCPU320aは、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがOFFの場合(S2810:NO)には、S2840の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、先読み条件テーブルTS2における第2条件を必要条件として、演出パターンを決定する。   In addition, when the prefetch flag is OFF in the prefetch flag storage area 320c2 (S2810: NO), the sub CPU 320a performs the process in S2840 based on the provisional effect pattern determined in S2807 described above, in the prefetch condition table TS2. The production pattern is determined using two conditions as necessary conditions.

ここでは、サブCPU320aは、装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時に表示される確定停止図柄配列を、ハズレ図柄配列及び大当たり図柄配列のいずれかから決定する。この場合、サブCPU320aは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。   Here, the sub CPU 320a determines the fixed stop symbol arrangement displayed at the time of the symbol fixed stop effect for finalizing and displaying the decorative symbol from either the lost symbol arrangement or the jackpot symbol arrangement. In this case, when the effect pattern to be determined is an effect pattern corresponding to the variation pattern related to the jackpot, the sub CPU 320a uses the confirmed stop symbol array as the jackpot symbol array and uses the effect pattern corresponding to the variation pattern related to the loss. In some cases, the confirmed stop symbol array is a lost symbol array.

またサブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて表示する背景画像を以下の条件で決定する。
(イ)変動開始時の背景画像は、通常背景画像とする。
Further, the sub CPU 320a determines a background image to be displayed in addition to the display effect based on the temporary effect pattern under the following conditions.
(A) The background image at the start of fluctuation is a normal background image.

(ロ)図柄確定停止時の背景画像は、通常背景画像とする。具体例としては、変動開始から図柄確定停止まで通常背景画像のまま継続することが考えられるが、背景変更可能期間において、通常背景画像から事前判定画像を除く背景画像に変更し、再度、通常背景画像に変更してもよい。   (B) The background image at the time of symbol determination stop is a normal background image. As a specific example, it is conceivable that the normal background image is continued from the start of the change to the stop of the symbol determination. You may change to an image.

上記S2820の処理、および、S2840の処理後、サブCPU320aは、S2850の処理で、先読みフラグOFF処理を実行する。以下に、この先読みフラグOFF処理について説明する。   After the process of S2820 and the process of S2840, the sub CPU 320a executes a prefetch flag OFF process in the process of S2850. Hereinafter, the prefetch flag OFF processing will be described.

図15は、先読みフラグOFF処理のフローチャートである。
この先読みフラグOFF処理では、まず、サブCPU320aは、S2905の処理で、変数Kが0より大きいか否かを判断する。サブCPU320aは、変数Kが0より大きい場合(S2905:YES)には、S2910の処理で、変数Kの値を1減算する。
FIG. 15 is a flowchart of the prefetch flag OFF process.
In the prefetch flag OFF process, first, the sub CPU 320a determines whether or not the variable K is larger than 0 in the process of S2905. If the variable K is greater than 0 (S2905: YES), the sub CPU 320a decrements the value of the variable K by 1 in the process of S2910.

次に、サブCPU320aは、S2915の処理で、変数Kが0となったか否かを判断する。サブCPU320aは、変数Kが0となった場合(S2915:YES)、S2920の処理で、先読みフラグ記憶領域320c2に格納された先読みフラグを削除し、先読みフラグをOFFとする。一方、変数Kが0より大きくない場合(S2905:NO)、および、変数Kが0となってない場合(S2915:NO)には、この先読みフラグOFF処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not the variable K has become 0 in the processing of S2915. When the variable K becomes 0 (S2915: YES), the sub CPU 320a deletes the prefetch flag stored in the prefetch flag storage area 320c2 and sets the prefetch flag to OFF in the process of S2920. On the other hand, when the variable K is not greater than 0 (S2905: NO) and when the variable K is not 0 (S2915: NO), the prefetch flag OFF process is terminated and the process returns to the command reception process.

[先読み演出の例]
図16を用いて、先読み演出を含む表示演出(液晶表示装置121で表示される演出)の例を説明する。遊技機1は、S2630において先読みフラグがONとなったときに、先読み演出を実行する。
[Example of prefetching]
An example of a display effect including a prefetch effect (effect displayed on the liquid crystal display device 121) will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 executes a prefetch effect when the prefetch flag is turned on in S2630.

図16に示す表示演出1601〜1604は、それぞれ異なる装飾図柄の変動に対応する表示演出の表示例を示している。図16に示す画像(a1)〜(d7)は、液晶表示装置121に表示される画像の例である。以下では、表示演出1601の実行中に先読みフラグがONとなった例を説明する。   Display effects 1601 to 1604 shown in FIG. 16 show display examples of display effects corresponding to variations in different decorative symbols. Images (a1) to (d7) illustrated in FIG. 16 are examples of images displayed on the liquid crystal display device 121. Hereinafter, an example will be described in which the prefetch flag is turned ON while the display effect 1601 is being executed.

表示演出1601は、主制御基板300で変動パターン1(通常ハズレ演出)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定されたとき(図14:S2840)の演出パターンが実行される表示演出である。   The display effect 1601 is a case where the variation pattern 1 (normal loss effect) is selected on the main control board 300, and when the sub CPU 320a determines the second condition as a necessary condition in the effect pattern determination process (FIG. 14). : S2840) is a display effect in which the effect pattern is executed.

まず、画像(a1)に示すように、液晶表示装置121において、斜線で示される通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。なお、画像(a1)において、液晶表示装置121内における白抜き矢印は、装飾図柄が変動中であることを表している。以下の図でも同様に表記する。   First, as shown in the image (a1), the liquid crystal display device 121 displays a normal background image HK1 indicated by diagonal lines, and a change start effect is started in which the three decorative symbols start changing. In the image (a1), a white arrow in the liquid crystal display device 121 indicates that the decorative design is changing. The same applies to the following figures.

この通常背景画像HK1は、例えば、青色を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、日常生活の一場面を表す画像などを用いるようにしてもよい。また、画像(a1)では、2つの保留表示HRが示されている。   As this normal background image HK1, for example, a predetermined landscape image based on blue may be adopted. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a scene of daily life may be used. In addition, in the image (a1), two hold displays HR are shown.

続いて、画像(a2)に示すように、装飾図柄SZ1〜SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。画像(a2)では、ハズレ図柄配列が確定停止表示された場合を例示する。なお画像(a2)では、保留表示HRが3つに増加しており、変動開始から図柄確定停止までの間に遊技球が入賞し、新たな保留情報が格納されたことを示している。そして、以下の表示演出1602〜1604は、この入賞に基づく抽選に当選して、図13の先読みフラグON処理のS2630で先読みフラグがONとなったと想定した場合の表示演出である。   Subsequently, as shown in the image (a2), a symbol fixed stop effect for displaying the fixed symbols SZ1 to SZ3 fixedly stopped is executed. In the image (a2), the case where the lost symbol arrangement is displayed in a fixed stop manner is illustrated. In the image (a2), the hold display HR is increased to three, and it is shown that the game ball is won and the new hold information is stored between the start of the change and the stop of the symbol determination. The following display effects 1602 to 1604 are display effects when it is assumed that the lottery based on the winning is won and the prefetch flag is turned on in S2630 of the prefetch flag ON process of FIG.

表示演出1602は、主制御基板300で変動パターン1(通常ハズレ演出)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第1条件を必要条件として決定されたとき(図14:S2820)の演出パターンが実行される表示演出である。   The display effect 1602 is a case where the variation pattern 1 (normal loss effect) is selected on the main control board 300, and when the sub CPU 320a determines the first condition as a necessary condition in the effect pattern determination process (FIG. 14). : A display effect in which the effect pattern of S2820) is executed.

まず、画像(b1)に示すように、液晶表示装置121において、通常背景画像HK1よりも細かい斜線で示される事前判定画像HK2を表示させ、3つの装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。事前判定画像HK2は、先読み演出時に選択され得る背景画像である。事前判定画像HK2は、赤を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、宇宙を表す画像を用いるようにしてもよい。   First, as shown in the image (b1), the liquid crystal display device 121 displays a pre-determined image HK2 indicated by oblique lines finer than the normal background image HK1, and executes a change start effect in which the three decorative symbols start changing. Is done. The pre-determined image HK2 is a background image that can be selected during the pre-reading effect. A predetermined landscape image based on red may be adopted as the prior determination image HK2. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing the universe may be used.

このように、先読み演出の最初の変動の表示演出においては、前回の表示演出1601における背景画像とは異なる背景画像で装飾図柄の変動を行う。なお、背景画像が変化するタイミングは、装飾図柄の変動開始と同じタイミングや、そのタイミングの前後のタイミングである。つまり、変動開始前(前回の表示演出が終了する前を含む)や、変動開始後のタイミングであってもよい。少なくとも、先読み演出が実行される最初の装飾図柄の変動において装飾図柄の停止表示(仮停止表示、確定停止表示)が実行される前には背景が変化する。   As described above, in the display effect of the first change of the prefetch effect, the decoration pattern is changed with a background image different from the background image in the previous display effect 1601. Note that the timing at which the background image changes is the same timing as the start of the decoration symbol variation, or the timing before and after the timing. That is, it may be the timing before the start of change (including before the end of the previous display effect) or after the start of change. At least, the background changes before the decorative symbol stop display (temporary stop display, fixed stop display) is executed in the first decorative symbol change in which the pre-reading effect is executed.

続いて、画像(b2)に示すように、ハズレ図柄配列が確定停止表示された図柄確定停止演出が実行される。
表示演出1603は、表示演出1602と同様に、変動パターン1が選択され、第1条件を必要条件として決定される演出パターンである。
Subsequently, as shown in the image (b2), the symbol fixed stop effect in which the lost symbol array is displayed as fixed stop is executed.
Similar to the display effect 1602, the display effect 1603 is an effect pattern in which the variation pattern 1 is selected and the first condition is determined as a necessary condition.

表示演出1604は、先読み演出の最後の装飾図柄の変動に対応する演出である。ここでは、主制御基板300で変動パターン6(SPSPリーチ(ハズレ)演出)又は変動パターン8(SPSPリーチ復活(特A,B当り)演出)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第1条件を必要条件として決定されたとき(図14:S2820)の演出パターンが実行される表示演出である。   The display effect 1604 is an effect corresponding to the last change in the decorative pattern of the prefetch effect. Here, the variation pattern 6 (SPSP reach (losing) effect) or the variation pattern 8 (SPSP reach revival (special A, per B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a produces the effect. This is a display effect in which the effect pattern when the first condition is determined as a necessary condition in the pattern determination process (FIG. 14: S2820).

なお表示演出1604では、背景画像が変化する演出パターンの比較を容易にするため、2種類の表示演出のパターンをまとめて説明する。まず、2つの演出パターンに共通である画像(d1)〜画像(d3)までの演出を説明する。   In the display effect 1604, two types of display effect patterns will be described together to facilitate comparison of effect patterns in which the background image changes. First, effects from image (d1) to image (d3) that are common to two effect patterns will be described.

画像(d1)に示すように、液晶表示装置121において、事前判定画像HK2を表示させた状態で、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   As shown in the image (d1), in the liquid crystal display device 121, a change start effect in which the three decorative symbols SZ1 to SZ3 start changing is executed in a state in which the prior determination image HK2 is displayed.

続いて、画像(d2)に示すように、装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを停止させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。画像(d2)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。このとき、背景画像が事前判定画像HK2から、格子状のリーチ背景画像HK3に切り替えられる。リーチ背景画像HK3は、緑を基調とした荒野をイメージする画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、競技場を表す画像を用いるようにしてもよい。   Subsequently, as shown in the image (d2), the decorative design SZ1 and the decorative design SZ3 are stopped, and a reach formation effect for forming a reach is executed. In the image (d2), “7” is used as the reach symbol. At this time, the background image is switched from the preliminary determination image HK2 to the lattice-shaped reach background image HK3. The reach background image HK3 may employ an image of a wilderness based on green. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a stadium may be used.

なお、図示は省略するが、画像(d2)のリーチ形成演出から発展したSPリーチ演出が実行され、その後、SPリーチ演出のさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。なお、SPSPリーチ演出などではリーチ形成演出と比較して背景画像が異なる場合があるが、以下の説明においては、いずれもリーチ背景画像HK3として説明する。   Although illustration is omitted, the SP reach effect developed from the reach formation effect of the image (d2) is executed, and then the SPSP reach effect is executed as a further development effect of the SP reach effect. Note that the background image may be different from the reach formation effect in the SPSP reach effect or the like, but in the following description, all will be described as the reach background image HK3.

続いて、画像(d3)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を擬似的に確定停止表示させた(確定停止表示を示唆する仮停止表示をする)仮停止表示演出が実行される。画像(d3)に示す仮停止表示演出では、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3がハズレ図柄配列として仮停止表示する。なお、このときの画像(d3)のリーチ背景画像HK3はSPSPリーチ演出の背景画像である。   Subsequently, as shown in the image (d3), a temporary stop display effect is performed in which the decorative symbols SZ1 to SZ3 are pseudo-deterministically stopped and displayed (a temporary stop display suggesting a fixed stop display is performed). In the temporary stop display effect shown in the image (d3), the decorative symbols SZ1 to SZ3 are temporarily stopped and displayed as a lost symbol array. The reach background image HK3 of the image (d3) at this time is a background image of SPSP reach production.

上述した画像(d3)の後、演出パターンが、下記演出パターン(i)、演出パターン2(ii)の2つに分岐する。
・演出パターン(i):通常背景画像へ変更する演出(変動パターン6の例)
この演出パターンでは、画像(d4)に示すように、装飾図柄の仮停止表示演出が実行された状態で、背景画像が画像(d3)のリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、その後、図柄確定停止演出が実行される。なお、確定停止図柄配列は、大当たり図柄配列であってもよい。
After the image (d3) described above, the effect pattern branches into two effect patterns (i) and effect pattern 2 (ii).
Production pattern (i): Production to change to a normal background image (example of variation pattern 6)
In this effect pattern, as shown in the image (d4), the background image is switched from the reach background image HK3 of the image (d3) to the normal background image HK1 in a state where the temporary stop display effect of the decorative design is executed, and thereafter The symbol fixed stop effect is executed. The confirmed stop symbol arrangement may be a jackpot symbol arrangement.

なお、リーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替える具体的なタイミングは特に限定されない。例えば、図柄確定停止演出が実行されているタイミングにおいて背景画像が変化する構成であってもよい。   The specific timing for switching from the reach background image HK3 to the normal background image HK1 is not particularly limited. For example, the configuration may be such that the background image changes at the timing when the symbol confirmation stop effect is executed.

・演出パターン(ii):特別背景画像へ変更する演出(変動パターン8の例)
このパターンでは、まず、画像(d5)に示すように、装飾図柄の仮停止表示演出が実行された状態で、背景画像を、リーチ背景画像HK3から特別背景画像HK4に変更する背景変更演出が実行される。
Production pattern (ii): Production to change to special background image (example of variation pattern 8)
In this pattern, as shown in the image (d5), first, a background change effect for changing the background image from the reach background image HK3 to the special background image HK4 is executed in a state where the temporary stop display effect of the decorative design is executed. Is done.

次に、図示しないが、特別背景画像HK4のまま装飾図柄SZ1〜SZ3を再変動させて、復活演出が実行される。この復活演出では、例えばキャラクタが登場したり、映像を表示したりするなどして、画像(d3)での装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の仮停止表示から演出が継続中であることが示される。なお、可動役物133も液晶表示装置121の表示に合せて駆動する。   Next, although not shown, the decoration effect SZ1 to SZ3 is changed again with the special background image HK4, and the restoration effect is executed. In this revival effect, for example, when a character appears or a video is displayed, it is indicated that the effect is continuing from the temporary stop display of the decorative symbol SZ1 to the decorative symbol SZ3 in the image (d3). . The movable accessory 133 is also driven in accordance with the display on the liquid crystal display device 121.

また復活演出を行う場合に、装飾図柄SZ1〜SZ3の大きさが変化してもよい。例えば装飾図柄を小さくして画面の端側に移動させることで、キャラクタを画面の中心で見やすくした演出を行うことができる。なお、装飾図柄の大きさの変更は復活演出のときに限らず、様々な場面で行うことができる。また小さくするだけでなく、大きくしてもよい。   Moreover, when performing a revival effect | action, the magnitude | size of the decoration design SZ1-SZ3 may change. For example, by reducing the decorative design and moving it to the end of the screen, it is possible to produce an effect that makes the character easier to see at the center of the screen. Note that the size of the decoration pattern can be changed in various scenes, not limited to the rebirth effect. In addition to making it smaller, it may be made larger.

次に、画像(d6)に示すように、装飾図柄SZ2を「7」に変更すると共に、装飾図柄SZ1〜SZ3を大当たり図柄配列として擬似的に確定停止表示させた仮停止表示演出を行われる。   Next, as shown in the image (d6), the decorative symbol SZ2 is changed to “7”, and a temporary stop display effect is performed in which the decorative symbols SZ1 to SZ3 are pseudo-stopped and displayed as a big hit symbol array.

次に、画像(d7)に示すように、図柄SZ1〜SZ3を大当たり図柄配列として確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。このとき、背景画像は特別背景画像HK4から通常背景画像HK1に変化する。なお、確定停止表示させるときの背景画像は通常背景画像HK1に限定されない。例えば、画像(d6)の状態から背景画像が変化せず、特別背景画像HK4のまま確定停止表示してもよい。   Next, as shown in the image (d7), a symbol fixed stop effect is displayed in which the symbols SZ1 to SZ3 are determined and stopped as a jackpot symbol array. At this time, the background image changes from the special background image HK4 to the normal background image HK1. Note that the background image when the fixed stop display is performed is not limited to the normal background image HK1. For example, the background image does not change from the state of the image (d6), and the fixed stop display may be performed with the special background image HK4.

なお、変動パターン6において演出パターン(ii)を行うことも可能であり、その場合は復活演出が行われず、確定停止図柄配列はハズレ図柄配列となる。
ここで、演出パターン(i)、(ii)の発生割合について説明する。
In addition, it is also possible to perform the effect pattern (ii) in the variation pattern 6, in which case the revival effect is not performed, and the fixed stop symbol array becomes a lost symbol array.
Here, the generation ratio of the production patterns (i) and (ii) will be described.

画像(d3)の後、演出パターン(i)が実行される割合の方が、演出パターン(ii)が実行される割合よりも高く設定されている。また、演出パターン(i)が実行される場合はハズレ図柄配列にて確定停止表示する割合が極めて高く、演出パターン(ii)が実行される場合は大当たり図柄配列として確定停止表示する割合が比較的高く設定されている。   The rate at which the effect pattern (i) is executed after the image (d3) is set to be higher than the rate at which the effect pattern (ii) is executed. In addition, when the effect pattern (i) is executed, the ratio of the fixed stop display in the lost symbol arrangement is extremely high, and when the effect pattern (ii) is executed, the ratio of the fixed stop display as the jackpot symbol arrangement is relatively high. It is set high.

このように割合を設定することで、遊技者の視点からは、画像(d3)の仮停止表示の後に背景画像が特別背景画像HK4に変化する可能性は低いものの、特別背景画像HK4にて仮停止表示演出が行われれば、大当たりとなる期待度が高いこととなる。一方、画像(d3)の仮停止表示演出の後に背景画像が通常背景画像HK1にて仮停止表示演出又は図柄確定停止演出が行われれば、大当たりとなる期待度が相対的に低く、大当たりに期待できないことを示唆することができる。従って、背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。   By setting the ratio in this way, from the player's viewpoint, the background image is unlikely to change to the special background image HK4 after the temporary stop display of the image (d3). If the stop display effect is performed, the expectation level that is a big hit is high. On the other hand, if the background image is the normal background image HK1 after the temporary stop display effect of the image (d3), if the temporary stop display effect or the symbol fixed stop effect is performed, the degree of expectation that is a big hit is relatively low, and the big hit is expected Can suggest that you can not. Therefore, a sharp display effect can be realized using the background image.

なお、このように割合を設定するためには、例えば、基幹表示演出が変動パターン6のSPSPリーチ(ハズレ)の場合には演出パターン(ii)よりも演出パターン(i)が選択される確率を高くし、基幹表示演出が変動パターン8のSPSPリーチ復活(特A,B当り)演出の場合には、演出パターン(i)よりもパターン演出(ii)が選択される確率を高くすることが考えられる。   In order to set the ratio in this way, for example, when the basic display effect is SPSP reach (losing) of the variation pattern 6, the probability that the effect pattern (i) is selected over the effect pattern (ii) is set. If the main display effect is the SPSP reach revival (special A, per B) effect of the fluctuation pattern 8, the probability that the pattern effect (ii) is selected is higher than the effect pattern (i). It is done.

なお、表示演出1601から1604の演出パターン(i)に繋がる一連の演出のように、通常背景画像HK1が表示された状態において背景画像を事前判定画像HK2に変更し(画像(a2)→画像(b1))、事前判定画像HK2が表示された状態で変動表示を行い(画像(b2)、画像(c2))、その後、事前判定画像HK2が表示された後に背景画像を通常背景画像HK1に変更し、当該通常背景画像HK1が表示された状態で仮停止表示を行う(画像(d4))演出が、本発明における第2の演出の一例である。このような演出は、1つの装飾図柄の変動において行われてもよい。   Note that the background image is changed to the pre-determined image HK2 in a state where the normal background image HK1 is displayed as in a series of effects connected to the effect patterns (i) of the display effects 1601 to 1604 (image (a2) → image ( b1)), the variable display is performed in a state where the prior determination image HK2 is displayed (image (b2), image (c2)), and then the background image is changed to the normal background image HK1 after the prior determination image HK2 is displayed. The effect of performing temporary stop display (image (d4)) while the normal background image HK1 is displayed is an example of the second effect in the present invention. Such an effect may be performed in the variation of one decorative design.

また、表示演出1601〜1604のパターン(ii)に繋がる一連の演出のように、通常背景画像HK1が表示された状態において背景画像を事前判定画像HK2に変更し、事前判定画像HK2が表示された状態で変動表示を行い、その後、事前判定画像HK2が表示された後に背景画像を特別背景画像HK4に変更し(d5)、当該特別背景画像HK4が表示された状態で仮停止表示を行う演出が、本発明における第3の演出の一例である。このような演出は、1つの装飾図柄の変動において行われてもよい。   In addition, the background image is changed to the prior determination image HK2 in the state where the normal background image HK1 is displayed as in the series of effects connected to the patterns (ii) of the display effects 1601 to 1604, and the prior determination image HK2 is displayed. An effect is provided in which the variable display is performed in the state, the background image is then changed to the special background image HK4 after the preliminary determination image HK2 is displayed (d5), and the temporary stop display is performed in a state where the special background image HK4 is displayed. It is an example of the 3rd production in the present invention. Such an effect may be performed in the variation of one decorative design.

なお、先読みフラグがONでなければ、第2条件を必須条件とする演出が実行される。その場合には、表示演出1601のように、背景画像として通常背景画像HK1を用いて装飾図柄の変動表示及び確定停止表示を行う図柄確定停止演出が実行される。このような演出が本発明における第1の演出の一例である。
[先読み演出の変形例]
(イ)変動表示開始のとき(画像(a1))、及び、仮停止表示のとき(画像(d4))に、通常背景画像HK1が用いられる場合において、必ずしも同じ背景画像である必要はなく、通常背景画像HK1に含まれる複数の背景画像のうち予め定められた範囲内において異なる背景画像が選択されてもよい。
If the prefetch flag is not ON, an effect having the second condition as an essential condition is executed. In this case, as in the display effect 1601, a symbol confirmation stop effect is performed in which the decoration background change display and the confirmation stop display are performed using the normal background image HK1 as the background image. Such an effect is an example of the first effect in the present invention.
[Modification of look-ahead production]
(A) When the normal background image HK1 is used at the start of the variable display (image (a1)) and the temporary stop display (image (d4)), it is not always necessary to have the same background image. Different background images may be selected from a plurality of background images included in the normal background image HK1 within a predetermined range.

つまり、演出パターン(i)とは、通常背景画像HK1として選択されうる複数の背景画像の中から選択された1つの背景画像にて変動表示を開始し、当該複数の背景画像の中から選択された1つの背景画像にて確定停止表示を実行する演出である。また演出パターン(ii)とは、変動表示の開始は演出パターン(i)と同じであるが、仮停止表示の実行時の背景画像は、通常背景画像HK1には含まれない特別背景画像HK4である演出である。もちろん、特別背景画像HK4は複数の背景画像の中から選択されるものであってもよい。   In other words, the effect pattern (i) is selected from among the plurality of background images, starting the variable display with one background image selected from the plurality of background images that can be selected as the normal background image HK1. This is an effect of executing a fixed stop display with only one background image. The effect pattern (ii) is the same as the effect pattern (i) at the start of the variable display, but the background image when the temporary stop display is executed is a special background image HK4 that is not included in the normal background image HK1. It is a certain production. Of course, the special background image HK4 may be selected from a plurality of background images.

なお、演出パターン(i)において変動表示開始のときと確定停止表示のときとで背景画像が異なるものとなる場合には、演出パターン(ii)との相違が明確になるように、通常背景画像HK1と特別背景画像HK4とが設定されていることが望ましい。具体的には、通常背景画像HK1を、同一のモチーフ、テーマ、色合い、柄、などを有する背景画像とし、特別背景画像HK4を通常背景画像HK1とは異なるモチーフ等を有する背景画像としたりすることが考えられる。   When the background image is different between the start of the variable display and the fixed stop display in the effect pattern (i), the normal background image is clarified so that the difference from the effect pattern (ii) is clear. It is desirable that HK1 and special background image HK4 are set. Specifically, the normal background image HK1 is a background image having the same motif, theme, color, pattern, etc., and the special background image HK4 is a background image having a motif etc. different from the normal background image HK1. Can be considered.

(ロ)演出パターン(ii)の際に用いられる特別背景画像HK4は、事前判定画像HK2と同じ背景画像であってもよい。事前判定画像HK2は通常背景画像HK1とは異なる背景画像であるため、特別背景画像HK4は通常背景画像HK1と相違することとなり、遊技者に対して大当たりの期待値が異なることを認識させることができる。   (B) The special background image HK4 used in the production pattern (ii) may be the same background image as the prior determination image HK2. Since the prior determination image HK2 is a background image different from the normal background image HK1, the special background image HK4 is different from the normal background image HK1, and allows the player to recognize that the expected value of jackpot is different. it can.

(ハ)特別背景画像HK4が複数存在する場合において、その表示される画像によって、大当たりの期待度が変化するように構成されていてもよい。
図17に、大当たりの期待度が変化する特別背景画像HK4の一例を示す。特別背景画像HK4として、大当たりの期待値が低い順に、昼の背景HK4a、夕方の背景HK4b、夜の背景HK4c、星空の背景HK4dの4つがある。そして、表示演出1604において、画像(d5)にてどの特別背景画像HK4が表示されるかによって、復活演出を実行する期待値が変化する。つまり、昼の背景HK4aであれば最も期待値が低く(変動パターン6が選択されておりハズレ図柄配列のまま確定停止表示する可能性が高い)、星空の背景HK4dであれば最も期待値が大きい(変動パターン8が選択されており復活演出が行われる可能性が高い)。
(C) When there are a plurality of special background images HK4, the degree of expectation for jackpots may be changed depending on the displayed image.
FIG. 17 shows an example of the special background image HK4 in which the degree of expectation for jackpot changes. As the special background image HK4, there are four types, the daytime background HK4a, the evening background HK4b, the night background HK4c, and the starry sky background HK4d in descending order of the expected value of the jackpot. In the display effect 1604, the expected value for executing the revival effect changes depending on which special background image HK4 is displayed in the image (d5). In other words, the expected value is the lowest for the daytime background HK4a (the variation pattern 6 is selected and there is a high possibility of a fixed stop display in the lost symbol arrangement), and the expected value is the highest for the starry sky background HK4d. (The variation pattern 8 is selected, and there is a high possibility that a rebirth effect will be performed).

図18に、変動パターン6が選択され演出パターン(ii)が実行される場合と、変動パターン8が選択された場合と、における特別背景画像の選択割合の例を示す。変動パターン6が選択された場合には、期待度の低い背景画像が選択される確率が高く、変動パターン8が選択された場合には、期待度の高い背景画像が選択される確率が高い。このように設定することで、画像(d5)にて選択される背景によって期待度を変化させることができる。   FIG. 18 shows an example of the selection ratio of the special background image when the variation pattern 6 is selected and the effect pattern (ii) is executed, and when the variation pattern 8 is selected. When the variation pattern 6 is selected, the probability that a background image with low expectation is selected is high, and when the variation pattern 8 is selected, the probability that a background image with high expectation is selected is high. With this setting, the degree of expectation can be changed depending on the background selected in the image (d5).

なお、上記(ロ)にて示したように、上述した複数の特別背景画像HK4の一部又は全部が事前判定画像HK2と同じ背景画像であってもよい。例えば、昼の背景HK4a、夕方の背景HK4b、夜の背景HK4cは事前判定画像HK2としても用いられており、星空の背景HK4dは特別背景画像HK4に専用で用いられる。   As shown in (b) above, some or all of the plurality of special background images HK4 described above may be the same background image as the prior determination image HK2. For example, the daytime background HK4a, the evening background HK4b, and the night background HK4c are also used as the preliminary determination image HK2, and the starry sky background HK4d is used exclusively for the special background image HK4.

この場合、遊技者の視点からは、画像(d3)の後に背景画像が事前判定画像HK2の背景画像に変化すれば、通常背景画像HK1に戻る場合と比較して期待度が大きいが、特別背景画像HK4に変化した場合は、更に期待度が高いことが分かる。   In this case, from the viewpoint of the player, if the background image changes to the background image of the pre-determined image HK2 after the image (d3), the degree of expectation is high compared to the case of returning to the normal background image HK1, but the special background When the image changes to the image HK4, it can be seen that the degree of expectation is higher.

(ニ)演出パターン(ii)の背景変更演出が行われ、ハズレ図柄配列で確定停止表示した場合には、演出パターン(i)のように通常背景画像HK1にてハズレ図柄配列で確定停止表示が行われた場合と比較して、次変動以降に大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていてもよい。この場合、遊技者に対して、演出パターン(ii)が実行されることにより大当たりとなる期待感を付与することができる。一方、演出パターン(i)が実行された場合は、大当たりとなる期待度が相対的に低いため、遊技者に対して、最終的に、今回は残念ながら大当たりに期待できないことを示唆することができる。従って、背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。   (D) When the background change effect of the effect pattern (ii) is performed and the fixed stop display is made with the lost symbol arrangement, the fixed stop display is made with the lost symbol arrangement in the normal background image HK1 like the effect pattern (i). Compared with the case where it is performed, it may be set so that the degree of expectation that becomes a big hit after the next change is higher. In this case, the player can be given a sense of expectation that is a big hit by executing the effect pattern (ii). On the other hand, when the production pattern (i) is executed, the expectation level for the big hit is relatively low, so it may be suggested to the player that the big hit is unfortunately not possible this time. it can. Therefore, a sharp display effect can be realized using the background image.

図19を用いて、上述した表示演出の例を説明する。ここでは、先読み演出を開始した後に事前判定情報記憶領域320c1に格納された事前判定情報に大当たりを表す情報が存在する場合に、それに基づいて演出パターンを変更する例を説明する。   The example of the display effect mentioned above is demonstrated using FIG. Here, an example will be described in which when the pre-determined information stored in the pre-determined information storage area 320c1 after starting the pre-reading effect includes information representing a big hit, the effect pattern is changed based on the information.

表示演出1603における装飾図柄の変動表示中に遊技球が入賞して新たな保留情報が格納されると、画面(c2)のように、新たに保留表示HR20が表示される。
続く表示演出1604にてハズレ図柄配列で確定停止表示されるとき、演出パターン(i)が実行され画像(d4)のように通常背景画像HK1で仮停止表示し、そのまま確定停止表示した場合には、次の装飾図柄の変動表示である表示演出1605において、画像(e1)のようにハズレ図柄配列にて確定停止表示する期待度が高い。一方、表示演出1604にて演出パターン(ii)が実行され画像(d8)のように特別背景画像HK4で仮停止表示し、確定停止表示した場合には、表示演出1605において、画像(e2)のように大当たり図柄配列にて確定停止表示する期待度が高くなる。なお、表示演出1605では確定停止表示の画像(e1)及び画像(e2)以外は省略している。
When the game ball wins and new hold information is stored during the decorative symbol variation display in the display effect 1603, the hold display HR20 is newly displayed as shown in the screen (c2).
When the final display effect 1604 is confirmed and stopped in the lost symbol arrangement, the effect pattern (i) is executed and temporarily stopped and displayed as the normal background image HK1 as in the image (d4), and the fixed stop display is displayed as it is. In the display effect 1605 which is the next variable display of decorative symbols, there is a high degree of expectation for a fixed stop display in the lost symbol arrangement as in the image (e1). On the other hand, when the effect pattern (ii) is executed in the display effect 1604 and temporarily stopped and displayed in the special background image HK4 as in the image (d8), and the final stop display is displayed, in the display effect 1605, the image (e2) is displayed. As such, the expectation level for the fixed stop display in the jackpot symbol arrangement is increased. In the display effect 1605, the images other than the image (e1) and the image (e2) of the fixed stop display are omitted.

上述したように期待度を設定するためには、例えば以下のように選択率を設定することが考えられる。新たな保留情報が大当たりでなかった場合には、演出パターン(i)の選択率を95%、演出パターン(ii)の選択率を5%とし、大当たりであった場合には、演出パターン(i)の選択率を30%、演出パターン(ii)の選択率を70%とすると、演出パターン(ii)が選択された場合に次の図柄変動で大当たりとなる期待度が、演出パターン(i)が選択された場合よりも大きくなる。   In order to set the degree of expectation as described above, for example, it is conceivable to set the selectivity as follows. If the new hold information is not a big hit, the selection rate of the production pattern (i) is 95%, the selection rate of the production pattern (ii) is 5%, and if it is a big hit, the production pattern (i ) Selection rate of 30%, and the selection rate of the production pattern (ii) is 70%, when the production pattern (ii) is selected, the expectation that will be a big hit in the next symbol variation is the production pattern (i) It becomes larger than the case where is selected.

図19では次の装飾図柄の変動表示が大当たりの場合を例示したが、次の変動表示に限定されず、複数回後の変動表示で大当たりとなる(複数回あとの保留情報が大当たりである)構成であってもよい。   FIG. 19 illustrates the case where the next decorative symbol variation display is a jackpot, but it is not limited to the next variation display, and a bonus display is obtained by a variation display after a plurality of times (holding information after a plurality of times is a jackpot). It may be a configuration.

なお、画像(d8)が表示された場合には、保留表示を、大当たりへの期待度を向上させるための色や形状の変化を実行しないように構成されていてもよい。このように構成することで、画像(d8)が表示され、かつ保留表示が変化したにもかかわらず大当たりではなかった場合の遊技者の落胆を抑制でき、趣向性の低下を抑制できる。   Note that when the image (d8) is displayed, the hold display may be configured not to execute a change in color or shape for improving the degree of expectation for the jackpot. By comprising in this way, a player's disappointment when the image (d8) is displayed, and it is not a big hit despite the change of the hold display can be suppressed, and a decrease in preference can be suppressed.

また画像(d8)が表示される条件として、新たな保留情報が大当たり判定であることを条件としても良い。言い換えると、画像(d8)が表示された場合には、次変動以降において必ず大当たりとなるように構成されていてもよい。   The condition for displaying the image (d8) may be that the new hold information is a jackpot determination. In other words, when the image (d8) is displayed, it may be configured to be a big hit after the next change.

また、次の変動表示以降に大当たりとなる期待度が高くなる演出を実行する構成のうち、上述したもの以外の構成としては、先読み演出を複数回の図柄変動に亘って行うとき、大当たりとなる図柄変動の前に、演出パターン(i)(ii)のハズレ図柄配列の確定停止表示を行う構成が考えられる。ここで、大当たりが存在しない場合の演出パターン(i)の選択率が95%、演出パターン(ii)の選択率を5%とし、大当たりが存在する場合の演出パターン(i)の選択率をそれより低くする(例えば50%)とすると、演出パターン(ii)が選択された場合には大当たりが存在する期待度は演出パターン(i)が選択された場合よりも大きくなる。   In addition, among the configurations that execute an effect that increases the degree of expectation that will be a big hit after the next fluctuation display, as a configuration other than those described above, when the pre-reading effect is performed over a plurality of symbol fluctuations, it is a big hit A configuration may be considered in which the final stop display of the lost symbol arrangement of the production patterns (i) and (ii) is performed before the symbol variation. Here, the selection rate of the production pattern (i) when there is no jackpot is 95%, the selection rate of the production pattern (ii) is 5%, and the selection rate of the production pattern (i) when there is a jackpot If it is set to be lower (for example, 50%), when the production pattern (ii) is selected, the expectation level that the jackpot exists is larger than when the production pattern (i) is selected.

(ホ)演出パターン(ii)において復活演出を行う(変動パターン8などが選択される)場合においては、大当たり種別が16R確変の時に限って、上述した先読み演出を実行するように構成されていてもよい。本実施形態の先読み演出が実行されると遊技者は大当たりへの期待感が非常に大きくなる。その場合において、大当たりとなったときに2R確変や4R確変などの相対的に賞球の払い出しの少ない大当たりであった場合、大当たりにもかかわらず残念に感じてしまう可能性がある。そこで、先読み演出において復活演出が行われる場合には、大当たり種別が必ず16R確変となるように構成されていてもよい。   (E) In the case of performing the revival effect in the effect pattern (ii) (the change pattern 8 or the like is selected), the pre-read effect described above is executed only when the jackpot type is 16R probability change. Also good. When the prefetching effect of this embodiment is executed, the player has a great expectation for the jackpot. In that case, when the jackpot is a jackpot with relatively few prize balls paid out, such as a 2R probability change or a 4R probability change, there is a possibility that the player may feel disappointing despite the jackpot. Therefore, when the revival effect is performed in the pre-reading effect, the jackpot type may be surely changed to 16R probability.

(ヘ)上記実施形態では、演出パターン(ii)のように背景が特別背景画像HK4に変更された状態で仮停止表示及が行われた場合には、装飾図柄がゾロ目で停止して大当たりとなる期待度が高くなる構成を例示した。しかしながら、装飾図柄がゾロ目で停止した大当たり以外の期待度が高くなる構成であってもよい。例えば、大入賞装置127がショート開放する上述した「パカ」が行われる期待度が高くなる構成であってもよい。具体的には、上述した2R確変大当たりや、2R確変大当たりのように確変遊技状態への遷移はないものの「パカ」を2回行う演出などを実行することが考えられる。   (F) In the above embodiment, when the temporary stop display is performed in a state where the background is changed to the special background image HK4 as in the effect pattern (ii), the decorative design stops at the doublet and the big hit A configuration in which the degree of expectation becomes high is illustrated. However, a configuration in which the degree of expectation other than the jackpot where the decorative design stops at a doublet is high may be used. For example, a configuration in which the degree of expectation that the above-described “paka” in which the winning device 127 is short-opened is performed may be high. Specifically, it is conceivable to perform an effect of performing “paka” twice although there is no transition to the probability variation gaming state, such as the 2R probability variation jackpot described above.

(ホ)リーチ形成演出中などに実行される演出の内容によって、特別背景画像HK4が表示される(すなわち、演出パターン(ii)が選択される)期待度が変化するように構成されていてもよい。言い換えると、リーチ形成演出などの演出の一部分が複数のバリエーションに変化可能である場合において、演出パターン(i)が選択されたときと、演出パターン(ii)が選択されたときと、で選択されるバリエーションの割合が変化してもよい。   (E) Even if the special background image HK4 is displayed (that is, the production pattern (ii) is selected) depending on the content of the production executed during the reach formation production, etc., the degree of expectation changes. Good. In other words, when a part of the effect such as reach formation effect can be changed into a plurality of variations, the effect pattern (i) is selected and the effect pattern (ii) is selected. The ratio of variations may vary.

変化する演出の具体的な内容は特に限定されない。例えば、演出ボタン105を操作したときにカットインされる映像が第1映像と第2映像の2種類用意されており、演出パターン(i)が選択されたときには、第1映像が表示される割合が90%、第2映像が表示される割合が10%であり、演出パターン(ii)が選択されたときには、第1映像及び第2映像のいずれも50%の割合で表示されるように構成することが考えられる。もちろん演出ボタン105を操作したときに表示される映像に限らず、演出ボタン105の操作なしで表示される映像が変化してもよい。また、映像に限らず、可動役物133の動作の有無や動作の内容を変化させてもよい。   The specific content of the changing production is not particularly limited. For example, there are two types of images that are cut-in when the effect button 105 is operated, the first image and the second image, and when the effect pattern (i) is selected, the ratio of the first image displayed. Is 90%, the rate at which the second video is displayed is 10%, and when the production pattern (ii) is selected, both the first video and the second video are displayed at a rate of 50%. It is possible to do. Of course, not only the image displayed when the effect button 105 is operated, but the image displayed without the operation of the effect button 105 may be changed. Moreover, not only a video | video, but the presence or absence of operation | movement of the movable accessory 133 and the content of operation | movement may be changed.

[その他の変形例]
背景画像を変更する演出は、上述した演出パターン(i)(ii)に示したものに限定されない。例えば、上述した演出パターン(ii)においては、復活演出が実行される構成を例示したが、復活演出以外の演出が実行される構成であってもよい。
[Other variations]
The effect of changing the background image is not limited to that shown in the effect patterns (i) and (ii) described above. For example, in the effect pattern (ii) described above, the configuration in which the revival effect is executed is exemplified, but a configuration in which an effect other than the revival effect may be executed.

また上述した演出パターンでは、事前判定画像HK2の後の背景画像として特別背景画像HK4が選択されたときに、大当たりの期待度が大きくなる構成を例示したが、反対に、事前判定画像HK2の後の背景画像として通常背景画像HK1が選択されたときに、特別背景画像HK4が選択されたときよりも大当たりの期待度が大きくなるように構成されていてもよい。   Further, in the above-described effect pattern, the configuration in which the degree of expectation of jackpot is increased when the special background image HK4 is selected as the background image after the prior determination image HK2, but on the contrary, after the prior determination image HK2 When the normal background image HK1 is selected as the background image, the jackpot expectation degree may be larger than when the special background image HK4 is selected.

上記実施形態では遊技機として遊技機1を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。   In the above embodiment, the gaming machine 1 has been described as an example of the gaming machine. However, the gaming machine 1 is not limited thereto, and other gaming machines include a rotary gaming machine such as a slot machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. However, these gaming machines may be equipped with a payout device for paying out a medium such as a ball or medal, or may not be such (for example, a so-called enclosed type). In particular, in gaming machines of different types, such as gaming machines and swivel type gaming machines, by sharing the gaming system of this embodiment, it is possible to enjoy new gaming beyond the gaming machine type frame. Can be provided.

上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   The configuration of the gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

◇[遊技機1が奏する効果]
遊技機1は、主制御基板300(メインCPU301a)が、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった際に保留情報を取得して特別図柄判定を行い大当たり遊技を行うか否かを判定し、大当たり遊技を行うと判定された場合には、大当たり遊技を実行する。また主制御基板300は、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果等を予め特定する事前判定処理を行う。
◇ [Effects of gaming machine 1]
In the gaming machine 1, whether the main control board 300 (main CPU 301 a) acquires hold information when the first starting device 123 or the second starting device 124 enters a ball, performs special symbol determination, and performs a jackpot game If it is determined whether or not a jackpot game is to be performed, the jackpot game is executed. Further, the main control board 300 performs a pre-determination process for specifying the result of the jackpot determination in advance before the special symbol determination is executed.

また演出制御基板320及び画像制御基板330は、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった際に、液晶表示装置121に装飾図柄を変動表示及び停止表示させる演出を表示させる。また、演出制御基板320は、主制御基板300の事前判定処理にて取得された事前判定情報に基づき、先読み演出を実行するか否かの判定を行う。   The effect control board 320 and the image control board 330 cause the liquid crystal display device 121 to display an effect that causes the decorative symbols to be displayed in a variable manner and to be stopped when the first starter 123 or the second starter 124 has entered the ball. . Further, the effect control board 320 determines whether or not to execute the prefetch effect based on the advance determination information acquired in the advance determination process of the main control board 300.

先読み演出では、背景画像を、通常背景画像HK1から事前判定画像HK2に変更し、その後、通常背景画像HK1として確定停止表示を実行する表示演出と、背景画像を、通常背景画像HK1から事前判定画像HK2に変更し、その後、特別背景画像HK4として仮停止表示を実行する表示演出と、を実行する。   In the pre-reading effect, the background image is changed from the normal background image HK1 to the pre-determined image HK2, and then the display effect for executing the fixed stop display as the normal background image HK1, and the background image is changed from the normal background image HK1 to the pre-determined image. Then, the display effect is changed to HK2, and then a display effect for executing temporary stop display as the special background image HK4 is executed.

すなわち、本発明の遊技機1は、始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段(300)と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づき、特別遊技を行うか否かの判定である特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段(300)と、前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定で前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(300)と、表示手段(121)に、背景画像の表示と、前記始動条件の成立に伴う所定の図柄の変動表示および停止表示と、を実行させる表示制御手段(320、330)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われるよりも前に、当該特別遊技判定に用いられる前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの判定である事前判定を実行する事前判定手段(300)と、前記表示制御手段が前記背景画像の表示を行う場合に、前記事前判定手段による前記事前判定の判定結果に基づいて、前記背景画像を、所定の事前判定画像(HK2)に変更するか否かの判定である背景画像変更判定を実行する変更判定手段(320)と、を備える。   That is, the gaming machine 1 of the present invention performs a special game based on the determination information acquisition means (300) for acquiring determination information based on the establishment of the start condition and the determination information acquired by the determination information acquisition means. Special game determination means (300) for executing a special game determination that is a determination of whether or not the special game is executed, and the special game is executed when it is determined that the special game is determined by the special game determination by the special game determination means Display control means (320, 320) for causing the special game execution means (300) and the display means (121) to perform display of a background image, and display and change display of a predetermined symbol accompanying establishment of the start condition. 330) and whether or not to perform the special game based on the determination information used for the special game determination before the special game determination is performed by the special game determination unit. In the case where the prior determination means (300) for executing the prior determination as the determination and the display control means display the background image, the background is determined based on the determination result of the prior determination by the prior determination means. Change determination means (320) for executing background image change determination, which is determination of whether or not to change an image to a predetermined prior determination image (HK2).

前記表示制御手段は、前記変更判定手段による前記背景画像変更判定の判定結果に基づいて、背景画像として通常背景画像(HK1)を用いる第1の演出と、前記事前判定画像を用いる第2の演出および第3の演出と、を実行する演出実行手段(320、330)を備えており、前記第2の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記背景画像を前記通常背景画像に変更し、当該通常背景画像が表示された状態で前記停止表示を行う演出であり、前記第3の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記通常背景画像とは異なる前記背景画像である特別背景画像(HK4)を表示し、当該特別背景画像が表示された状態で、前記停止表示を示唆する仮停止表示を行う演出であることを特徴とする。   The display control means, based on the determination result of the background image change determination by the change determination means, a first effect using a normal background image (HK1) as a background image, and a second effect using the prior determination image Production execution means (320, 330) for performing production and third production is provided, and the second production is performed by using the background image as the prior determination image when the normal background image is displayed. And changing the background image to the normal background image after the prior determination image is displayed, and displaying the normal background image. The third effect is an effect of performing the stop display in a state of being performed, and the third effect is to change the background image to the prior determination image in a state where the normal background image is displayed, and to display the prior determination image In this state, the variable display is performed, and after the pre-determined image is displayed, the special background image (HK4) that is the background image different from the normal background image is displayed, and the special background image is displayed. It is the effect which performs the temporary stop display which suggests the said stop display in the state performed.

また、上述した遊技機1においては、前記第3の演出が実行された場合は、前記第2の演出が実行された場合よりも、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行される期待度が高く設定されている。   Further, in the gaming machine 1 described above, when the third effect is executed, the degree of expectation that the special game is executed by the special game executing means is greater than when the second effect is executed. Is set high.

このような遊技機1では、停止表示(ここでは、確定停止表示及び仮停止表示を含む。以下同様。)が行われる前に事前判定画像HK2に背景画像が変更され、その後の装飾図柄SZ1〜SZ3の停止表示を行うときの背景画像を、通常背景画像HK1と特別背景画像HK4のいずれかとして表示する。遊技者は、事前判定画像HK2が表示されることにより、それ以外の場合と比較して大当たり遊技への期待度が大きい状態であると想定する可能性があるため、停止表示のときの背景画像がどのような背景となるかを期待することができ、また所望の背景となったときにはより期待感を高めることができる。   In such a gaming machine 1, the background image is changed to the pre-determined image HK2 before the stop display (in this case, including the fixed stop display and the temporary stop display. The same applies hereinafter), and the subsequent decorative symbols SZ1 to SZ1. The background image when the stop display of SZ3 is performed is displayed as either the normal background image HK1 or the special background image HK4. Since the player may assume that the pre-determined image HK2 is displayed and thus the degree of expectation for the jackpot game is higher than in other cases, the background image at the time of stop display What kind of background can be expected, and when it becomes a desired background, the expectation can be further enhanced.

このように、本発明の遊技機1では、遊技への興趣を向上させることができる。
なお、本発明における特別背景画像とは、先読み演出における事前判定画像HK2への変更される前に表示されていた通常背景画像のみを除いた、全ての背景画像を含むものである。すなわち、通常時に使用される背景画像であっても、事前判定画像であっても、先読み演出の専用の背景画像であっても、それ以外の背景画像であってもよい。遊技者は、先読み演出の開始前、すなわち事前判定画像へ変化する前の背景画像と、装飾図柄が仮停止表示したときの背景画像と、が相違することで、先読み演出において違和感を覚え、大当たりの期待感を高めることができる。
Thus, in the gaming machine 1 of the present invention, the interest in gaming can be improved.
Note that the special background image in the present invention includes all background images except for the normal background image displayed before the change to the pre-determined image HK2 in the pre-reading effect. That is, it may be a background image that is normally used, a pre-determined image, a background image dedicated to prefetching effects, or other background images. The player feels uncomfortable in the pre-reading effect because the background image before the start of the pre-reading effect, that is, the background image before the change to the pre-determined image is different from the background image when the decorative design is temporarily stopped is displayed. Can raise the sense of expectation.

以上、実施例、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the Example and the modification, Embodiment mentioned above is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention. The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.

1…遊技機(遊技機)
121…液晶表示装置(表示手段)
300…主制御基板(判定情報取得手段、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、事前判定手段)
320…演出制御基板(演表示制御手段、変更判定手段、演出実行手段)
330‥・画像制御基板(演表示制御手段、演出実行手段)
1 ... gaming machine (game machine)
121 ... Liquid crystal display device (display means)
300 ... main control board (determination information acquisition means, special game determination means, special game execution means, pre-determination means)
320 ... production control board (performance display control means, change determination means, production execution means)
330 ..Image control board (performance display control means, performance execution means)

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づき、特別遊技を行うか否かの判定である特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定で前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示手段に、背景画像の表示と、前記始動条件の成立に伴う所定の図柄の変動表示および停止表示と、を実行させる表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われるよりも前に、当該特別遊技判定に用いられる前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの判定である事前判定を実行する事前判定手段と、
前記表示制御手段が前記背景画像の表示を行う場合に、前記事前判定手段による前記事前判定の判定結果に基づいて、前記背景画像を、所定の事前判定画像に変更するか否かの判定である背景画像変更判定を実行する変更判定手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記変更判定手段による前記背景画像変更判定の判定結果に基づいて、背景画像として通常背景画像を用いる第1の演出と、前記事前判定画像を用いる第2の演出および第3の演出と、を実行する演出実行手段を備えており、
前記第2の演出は、
前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記背景画像を前記通常背景画像に変更し、当該通常背景画像が表示された状態で前記停止表示を行う演出であり、
前記第3の演出は、
前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記通常背景画像とは異なる前記背景画像である特別背景画像を表示し、当該特別背景画像が表示された状態で、前記停止表示を示唆する仮停止表示を行う演出である
ことを特徴とする遊技機。
Determination information acquisition means for acquiring determination information based on establishment of the start condition;
Special game determination means for executing a special game determination that is a determination as to whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the determination information acquisition means;
Special game execution means for executing the special game when it is determined that the special game is performed in the special game determination by the special game determination means;
Display control means for causing the display means to execute display of a background image, and display and change display of a predetermined symbol accompanying establishment of the start condition;
Prior to executing the predetermination, which is a determination as to whether or not to perform the special game, based on the determination information used for the special game determination before the special game determination is performed by the special game determination unit. A determination means;
When the display control means displays the background image, a determination as to whether or not to change the background image to a predetermined prior determination image based on the determination result of the prior determination by the prior determination means Change determination means for executing background image change determination,
With
The display control means, based on a determination result of the background image change determination by the change determination means, a first effect using a normal background image as a background image, a second effect using the prior determination image, and a second effect The production execution means for performing the production of 3 and
The second performance is
When the normal background image is displayed, the background image is changed to the pre-determined image, the variation display is performed in a state where the pre-determined image is displayed, and then the pre-determined image is displayed. Later, the background image is changed to the normal background image, and the stop display is performed in a state where the normal background image is displayed.
The third performance is
When the normal background image is displayed, the background image is changed to the pre-determined image, the variation display is performed in a state where the pre-determined image is displayed, and then the pre-determined image is displayed. The special background image that is the background image different from the normal background image is displayed later, and the temporary stop display suggesting the stop display is performed in a state where the special background image is displayed. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出が実行された場合は、前記第2の演出が実行された場合よりも、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行される期待度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When the third effect is executed, the expectation that the special game is executed by the special game executing means is set higher than when the second effect is executed. To play.
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