JP5978279B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、表示演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a display effect.

従来、始動条件の成立に伴う大当たり判定の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。このような遊技機では、上記判定結果の報知に伴い遊技を盛り上げるため、表示装置を用いて種々な遊技演出が実行され得る。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a game advantageous to a player is executed when winning is determined as a result of jackpot determination associated with establishment of a start condition (see Patent Document 1). In such a gaming machine, various game effects can be executed using the display device in order to excite the game with the notification of the determination result.

特開2013−192571号公報JP2013-192571A

ところで、上記遊技機では、遊技への興趣が低下することへの改善が求められていた。   By the way, in the above gaming machine, there has been a demand for improvement in that the interest in gaming is reduced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest in gaming.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

[適用例1]
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(300)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段(121)を用いて演出を実行する演出制御手段(320、330)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に第1背景画像(HK1等)又は第2背景画像(HK4等)を表示させるとともに該第1背景画像又は該第2背景画像上に複数の演出図柄(SZ1〜SZ3)を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様(ハズレ図柄配列)で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様(大当たり図柄配列)で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段(320、330)を有し、前記変動演出制御手段は、前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、第1のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第3背景画像(HK3等)に変更するとともに該第3背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第3背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、前記ハズレ変動演出において、前記第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ所定のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第3背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、があることを要旨とする。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、前記変動演出制御手段は、前記当たり変動演出において、前記第1背景画像又は前記第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ所定のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第3背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更しないで前記複数の演出図柄を停止表示させるときがあることを要旨とする。
[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、前記第2背景画像は、前記特別遊技に対する期待度が前記第1背景画像よりも高いことを示すことを要旨とする。
[Application Example 1]
A determination means (300) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is established, and an effect is executed using a predetermined display means (121) based on the determination result by the determination means. a presentation control means (320, 330) for, wherein the presentation control means, said display means on the first background image (HK1, etc.) or the first background with displaying the second background image (HK4, etc.) Loss to stop display in a losing mode (missing symbol arrangement) indicating that it is determined not to perform the special game after variably displaying a plurality of effect symbols (SZ1 to SZ3) on the image or the second background image Fluctuation effect control means (320, 330) for performing a variation effect to stop display in a variation mode or a jackpot pattern arrangement indicating that it has been determined that the special game is performed (320, 330), Serial variation effect control means, wherein the loss variation effect, to the suspend display some performance symbols from the plurality of performance symbols on the first background image is variably displayed in the first size, the first At the same time, the third game is changed to a third background image (HK3, etc.) indicating that the degree of expectation for the special game is higher than usual, and the part of the effect design is displayed on the third background image than the first size. After displaying in a small second size, displaying the plurality of effect symbols on the third background image in a suspend manner, changing to the first background image and on the first background image and when stopping displaying the plurality of the performance symbols in said first magnitude, in the loss variation effect, the plurality of the performance symbols from varied displayed in the first size on the second background image Some production designs Is stopped and displayed, the portion of the performance symbol on the third background image with change in the third background image at a predetermined timing to be displayed in the second size, the plurality over the third background image performance symbol after is provisionally stopped and displayed in the loss aspect, and when the plurality of the performance symbols is stopped and displayed in the first size on the first background image with change in the first background image, There is a summary.
[Application Example 2]
In the gaming machine according to the application example 1, in the hit variation effect, the variation effect control unit displays the plurality of effect symbols on the first background image or the second background image in the first size. in to the suspend display some performance symbols from varied display, third background image on the part of the performance symbols of the second magnitude with changed to the third background image at a predetermined timing in is displayed, the third of the plurality of performance symbols on the background image after temporarily stopping display by the per manner, there are times when to the plurality of stop performance symbol displayed without change to the first background image This is the gist.
[Application Example 3]
The gaming machine according to Application Example 1 or Application Example 2, wherein the second background image indicates that the degree of expectation for the special game is higher than that of the first background image.

本発明によれば、遊技への興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

遊技機1の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine 1. FIG. 図1における表示器111の拡大図である。It is an enlarged view of the indicator 111 in FIG. 遊技機1の機能ブロックを表す図である。It is a figure showing the functional block of the gaming machine 1. 主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。3 is an explanatory diagram for explaining a main ROM 301b and a main RAM 301c of the main control board 300. FIG. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables. 大当たり図柄判定テーブルT2と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of the jackpot symbol determination table T2 and the jackpot type. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by a main control board 300. 主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a pre-determination process executed by a CPU 301a of the main control board 300. 演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration centered on an effect control board 320. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c1を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the prior determination information storage area 320c1 provided in sub RAM320c. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。FIG. 38 shows a list of processes executed on the effect control board 320. 先読みフラグON処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch flag ON process. 演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern determination process. 先読み条件テーブルTS2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating prefetch condition table TS2. 先読みフラグOFF処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch flag OFF process. 演出パターン1に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 1. FIG. 演出パターン2に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 2. FIG. 演出パターン3に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a display effect based on the effect pattern 3; 演出パターン4に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 4. FIG. 演出パターン5に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 5; 演出パターン6に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 6. FIG. 演出パターン7に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a display effect based on the effect pattern 7; 演出パターン8に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 8; 演出パターン9に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 9; 演出パターン10に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 10; 演出パターン11に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 11. FIG. 演出パターン12に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 12. FIG. 演出パターン13に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 13; 演出パターン14に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 14; 演出パターン15に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 15. FIG. 演出パターン16に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 16; 演出パターン17に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 17; 演出パターン18に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 18; 演出パターン19に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 38 is a diagram for explaining an example of a display effect based on the effect pattern 19; 演出パターン20に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display effect example based on the effect pattern 20; 演出パターン21に基づく表示演出例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a display effect based on the effect pattern 21. FIG. 演出パターン22に基づく表示演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display effect based on the effect pattern 22. FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1は、遊技機1の概略正面図である。
図1に示すように、遊技機1は、入賞や種々の判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 100 provided with a prize and various items relating to determinations, and a frame member 101 surrounding the gaming board 100.

枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するためのガラス板支持部材であり、いわゆるガラス枠とも呼ばれる。遊技盤100上では、このガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成される。   The lower part of the frame member 101 is configured to protrude toward the player, and is a glass plate support member for supporting a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval. It is also called a so-called glass frame. On the game board 100, a game area 102 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate and the game board 100.

枠部材101は、枠ランプ103と、スピーカ104と、演出ボタン105と、演出キー106と、皿107と、ハンドル108と、を有している。
枠ランプ103は、枠部材101の上部中央に配置され、演出などで発光する。
スピーカ104は、枠ランプ103の左右両側に配置される。
演出ボタン105は、円形状であり、枠部材101の下部の突出部分の上面に配置される。
演出キー106は、長形状の4つのボタンから構成され、演出ボタン105の左側手前に配置される。
皿107は、演出ボタン105の奥側に配置され、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する。
ハンドル108は、回転可能なレバー109と、停止ボタン110とを有している。遊技者は、レバー109を時計方向に回転させることにより、遊技盤100上に遊技球を発射可能であり、遊技球の発射中に停止ボタン110を押下することによって、遊技球の発射を停止させることが可能である。
The frame member 101 includes a frame lamp 103, a speaker 104, an effect button 105, an effect key 106, a dish 107, and a handle 108.
The frame lamp 103 is arranged at the upper center of the frame member 101 and emits light for production or the like.
The speakers 104 are disposed on the left and right sides of the frame lamp 103.
The effect button 105 has a circular shape and is arranged on the upper surface of the protruding portion at the lower part of the frame member 101.
The production key 106 is composed of four long buttons, and is arranged in front of the production button 105 on the left side.
The dish 107 is disposed on the back side of the effect button 105 and guides the game ball to a launching device (not shown).
The handle 108 has a rotatable lever 109 and a stop button 110. A player can fire a game ball on the game board 100 by rotating the lever 109 clockwise, and stops the launch of the game ball by pressing the stop button 110 during the launch of the game ball. It is possible.

遊技盤100は、表示器111と、液晶表示装置121と、盤ランプ122と、第1始動装置123と、第2始動装置124と、開閉部材125と、ゲート126と、大入賞装置127と、4つの一般入賞装置128と、排出装置129と、を有している。
表示器111は、遊技盤100の右下端部に配置され、大当たりの報知などを実行する。
The gaming board 100 includes a display 111, a liquid crystal display device 121, a panel lamp 122, a first starting device 123, a second starting device 124, an opening / closing member 125, a gate 126, a prize winning device 127, Four general winning devices 128 and a discharging device 129 are provided.
The display 111 is arranged at the lower right corner of the game board 100 and performs a jackpot notification or the like.

液晶表示装置121は、遊技盤100の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このような液晶表示装置121で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、液晶表示装置121で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。   The liquid crystal display device 121 is disposed substantially at the center of the game board 100, and three decorative symbols are variably displayed and various effects are displayed. Such an effect displayed on the liquid crystal display device 121 is executed based on an effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the liquid crystal display device 121 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative design includes numerals 1 to 9 and a special design.

液晶表示装置121における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。   In the display effect in the liquid crystal display device 121, when winning in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of a jackpot, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and the jackpot symbol array (for example, representing the jackpot) (for example, "Slots such as" 7,7,7 ") are displayed. Further, in the display effect, when the winning is determined in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of losing, finally, the three decorative symbols are stopped and displayed, and a losing symbol array (for example, “2, 5” is displayed). , 1 ”etc.) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.

盤ランプ122は、液晶表示装置121の上方に配置され、遊技演出中などに発光して、遊技演出を盛り上げる。
第1始動装置123、および、第2始動装置124は、遊技領域102の中央で液晶表示装置121の下方に配置される。
開閉部材125は、第2始動装置124を開放/閉塞するための電動チューリップである。
ゲート126は、液晶表示装置121の右側に配置され、遊技球の通過により後述する普通図柄判定が実行される。
大入賞装置127は、ゲート126の下方に配置される。
4つの一般入賞装置128は、左側下部に3つ設けられており、右側下部に残りの1つが設けられている。
排出装置129は、遊技領域102の最下部に配置され、入賞しなかった遊技球を排出通路(図示せず)を介して遊技機1の外部に排出する。
The board lamp 122 is disposed above the liquid crystal display device 121 and emits light during a game effect, for example, to excite the game effect.
The first starting device 123 and the second starting device 124 are disposed below the liquid crystal display device 121 in the center of the game area 102.
The opening / closing member 125 is an electric tulip for opening / closing the second starting device 124.
The gate 126 is disposed on the right side of the liquid crystal display device 121, and a normal symbol determination described later is executed by the passage of the game ball.
The big prize device 127 is disposed below the gate 126.
Four general winning devices 128 are provided in the lower left portion, and the remaining one is provided in the lower right portion.
The discharge device 129 is disposed at the lowermost part of the game area 102 and discharges game balls that have not won a prize to the outside of the gaming machine 1 through a discharge passage (not shown).

また、遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。   The game board 100 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and come into contact with the game nails, windmills, etc. The player falls along the game board 100 while changing its moving direction.

遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 126 and the big winning device 127.

第1始動装置123は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置124は、通常時は開閉部材125によって閉塞されている。開閉部材125は、ゲート126への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置123又は第2始動装置124へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
・ 遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
・ 表示器111において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
・ 液晶表示装置121での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)
・ 複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
The first starter 123 is a starter that is always open. On the other hand, the second starting device 124 is normally closed by the opening / closing member 125. The opening / closing member 125 opens the second starting device 124 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 126. In this case, a state in which a game ball is easy to enter is created. When a game ball enters the first starting device 123 or the second starting device 124, a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.
A determination as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as a jackpot determination).
A determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of the jackpot determination on the display device 111 (hereinafter also referred to as a jackpot symbol determination). In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the jackpot type (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) is determined.
-Determination of whether or not to perform reach in the display effect on the liquid crystal display device 121 (hereinafter also referred to as reach determination)
・ Determining which variation pattern to use among multiple variation patterns (hereinafter also referred to as variation pattern determination)

「大当たり遊技」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、液晶表示装置121において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、液晶表示装置121において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
The “big hit game” is a special game that opens the big prize device 127.
“Reach” means that, in the liquid crystal display device 121, two decorative symbols out of the three decorative symbols to be variably displayed are stopped, and the two decorative symbols are included in the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement. The case where it becomes the state which comprises these two. For example, in the liquid crystal display device 121, two decorative symbols out of the three decorative symbols to be variably displayed are stopped and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols constituting two of the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement are also referred to as reach symbols.
Further, in the following description, the above four determinations that are executed on condition that a winning game ball has passed through the first starting device 123 is also referred to as a “first special symbol determination”. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、遊技球がゲート126を通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、開閉部材125を開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート126への遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機1では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、開閉部材125を開放すると判定する確率は、遊技機1の遊技状態で変化する仕様となっている。   When the game ball passes through the gate 126, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the opening / closing member 125 is opened. Hereinafter, the determination executed on condition that the game ball passes to the gate 126 is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning in the normal symbol determination, that is, the probability of determining to open the opening / closing member 125 is a specification that varies depending on the gaming state of the gaming machine 1.

大入賞装置127は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The big winning device 127 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 127 is provided at the opening of the big prize device 127. The big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the plate is operated to open the winning device 127. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.

一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても特別図柄判定が行われることはない。   The general winning device 128 is a winning device that is always open and has a predetermined number of winning balls when winning a game ball. Unlike the first starting device 123 and the like, even if a game ball wins the general winning device 128, the special symbol determination is not performed.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to jackpot symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol hold display. A display unit 203, a second special symbol hold display 204, a normal symbol display 205, and a normal symbol hold display 206.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display unit 201 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the bonus symbol determination in the first special symbol determination based on the stopped special display. Inform the results. On the first special symbol display 201, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a lose symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. The

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the special symbol in a variable manner and then stops the display. The special symbol displayed in a stopped state determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Inform the results. On the second special symbol display 202, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. .

ところで、本実施形態の遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   By the way, the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during the special symbol variation display or the big hit game related to the special symbol determination, the first winning device 123 is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 203 displays the number of hold information for determining the first special symbol stored in this way.

同様に、遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   Similarly, when the gaming machine 1 wins a new game ball in the second starting device 124 such as during the special symbol variation display or the big hit game related to the special symbol determination, the gaming machine 1 receives the second special symbol as a trigger. It is configured not to immediately execute determination and symbol variation display. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of hold information. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold information for the second special symbol determination stored in this way.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器206は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 variably displays the normal symbol and then stops the display. The normal symbol display 205 notifies the determination result of the normal symbol determination based on the stopped normal symbol. By the way, even when the game symbol passes through the gate 126, such as during the normal symbol display on the normal symbol display 205, the normal symbol determination and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed. . Therefore, the gaming machine 1 has a holding function for holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold information for normal symbol determination stored in this way.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1の機能ブロックを表す図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   In the main control input port, a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, a gate detection switch 303 for detecting that a game ball has entered the gate 126, A first starter detection switch 304 that detects that a game ball has entered the first starter 123, a second starter detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starter 124, and a grand prize A winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the device 127 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、開閉部材125を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器203,204,206、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port displays a starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the opening / closing member 125, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the big winning device 127, a special symbol, and a normal symbol. Symbol display 201, 202, 205, Symbol hold display 203, 204, 206 for displaying the number of reserved information for special symbol determination and the number of reserved information for normal symbol determination, game information output for outputting an external information signal The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

図4は、主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4(A)は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4(B)は、メインRAM301cにおける格納領域を説明するための図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301 b and the main RAM 301 c of the main control board 300. 4A is a diagram for explaining storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining a storage area in the main RAM 301c.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4(A)に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。   The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, as shown in FIG. 4A, the main ROM 301b stores a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5. ing.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probable change jackpot determination table T1A and a probability change jackpot determination table T1B.
The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special one jackpot symbol determination table T2A and a special two jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal time reach determination table, and a special 2 probability change time. And reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach with the display effect based on the ball entering the first starting device 123 in the non-probability variable gaming state. The special 1 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 123 in the probability change gaming state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 124 in the non-probability variable gaming state. The special 2 probability change time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using a decorative symbol in a display effect based on a ball entering the second starting device 124 in a probability change gaming state.
The details of various game states such as the non-probability change game state and the probability change game state will be described later.

変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, a special 1 normal variation pattern table T4A, a special 1 variation variation pattern table T4B, a special 2 normal variation pattern table T4C, and a special 2 variation variation pattern. Table T4D. These four variation pattern tables are selected according to the gaming state and the special symbol type. Specifically, the special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 in the non-probability variation gaming state. The special 1 variation pattern table T4B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 in the probability variation gaming state. The special 2 normal time variation pattern table T4C is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in the non-probability variation gaming state. The special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in the probability variation gaming state.

普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、変動パターンテーブルT4、および、普通図柄判定テーブルT5についての詳細は、後述する。
The normal symbol determination table T5 is a table for performing normal symbol determination based on the normal symbol random number.
Details of the jackpot determination table T1, the jackpot symbol determination table T2, the variation pattern table T4, and the normal symbol determination table T5 will be described later.

また、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、図4(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyとを有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。   The main RAM 301c functions as a data work area when the main CPU 301a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, as shown in FIG. 4B, the main RAM 301c has a hold information storage area 301cx and a hold information determination area 301cy. Further, the main RAM 301c is a storage area (not shown) for storing various flags (probability changing game flag, short-time game flag, jackpot game flag, etc., which will be described later), various recorded values (variable K, constant Km, which will be described later) and the like. Z).

保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置123に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置124に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
The hold information storage area 301cx has four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area) that can store hold information related to the first starting device 123. And four hold information areas (a first hold information area, a second hold information area, a third hold information area, and a fourth hold information area) that can store hold information related to the second starting device 124 are provided. ing. In the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx, the hold information is stored in the first hold information area with the highest priority, and the hold information is stored in the first hold information area. If stored, then the second reserved information area is preferentially stored, the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. Selected. The same applies to the hold information area corresponding to the second special symbol.
The hold information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is executed based on the hold information.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out the program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, the effect button detection switch 321, the effect key detection switch 322, and the input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。   For example, when receiving the change start command from the main control board 300, the sub CPU 320a in the effect control board 320 causes the liquid crystal display device 121, the audio output device 331, the effect drive device 341, and the effect illumination device 342 to execute a game effect. An effect pattern is determined, and an effect pattern designation command for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.

なお、サブCPU320aは、演出パターンを決定する場合に、主制御基板300から送信されてくる事前判定処理の結果(保留コマンドに含まれる事前判定情報)に基づいて、演出パターンに基づく表示演出の一部に先読み演出を含めるか否かを判定する。この先読み演出は、複数回の図柄変動に亘って実行される演出である。この先読み演出についての詳細は、後述する。   The sub CPU 320a determines one of the display effects based on the effect pattern based on the result of the prior determination process (preliminary determination information included in the hold command) transmitted from the main control board 300 when determining the effect pattern. It is determined whether or not a prefetch effect is included in the part. This pre-reading effect is an effect executed over a plurality of symbol variations. Details of this pre-reading effect will be described later.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。   The sub ROM 320b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。   The sub RAM 320c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a gaming state, a production pattern, a decorative symbol, a counter, and firing operation information. The sub RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area when the image CPU performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121, and the image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. While reading, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the liquid crystal display device 121, thereby realizing a display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。   The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize audio production.

ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122や枠部材101に設けられた枠ランプ103などの演出用照明装置342を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用駆動装置341を動作させる駆動源を通電制御することで、演出用駆動装置341と連結される可動役物(図示せず)の動作を制御し、可動役物による可動役物演出を実現する。   The lamp control board 340 controls lighting or blinking of the lighting device 342 for effect such as the panel lamp 122 provided on the game board 100 and the frame lamp 103 provided on the frame member 101 to realize an illumination effect. In addition, the lamp control board 340 controls the operation of a movable accessory (not shown) connected to the effect driving device 341 by controlling energization of a drive source that operates the effect driving device 341, thereby Realizes moving hand effects by objects.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。
[Description of gaming state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probable change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability change jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T5. Indicates.

本実施形態の遊技機1では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機1では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the jackpot determination can be set to “non-probability changing gaming state” or “probability changing gaming state”. In the gaming machine 1, the game state relating to the normal symbol determination can be set to “non-short game state” or “time-short game state”. These gaming states will be described below.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability game state and probability change game state]
In the jackpot determination in the non-probability variable gaming state, the non-probability variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined as a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is calculated. If it is one of the above three jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, in the case of the non-probability variable gaming state, the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (also referred to as a jackpot probability) is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。   For jackpot determination in the probability variation state, a probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to 20 numbers from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.

従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state in which the jackpot probability in the jackpot determination is set higher than that in the non-probability variation gaming state, and is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation game state, the probability variation game flag is set to “ON”, and in the case of the non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability change gaming state to the probability change game state or the transition from the probability change game state to the non-probability change game state may be executed after the end of the jackpot game.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-short-time gaming state and short-time gaming state]
As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T5, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to be a winning is set only to “0”, and the normal symbol determination in the time-saving gaming state. In this case, 65535 hit values from “0” to “65534” are set.

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。   In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (a numerical value from “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 126 is the only one hit value “0”. When it is, it is determined as “winning”, and when it is not “0”, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability that the normal symbol determination is determined to be winning is 1/65536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。   On the other hand, in the normal symbol determination in the short-time gaming state, the normal symbol random number (any one of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 126 is one of the above 65535 hit values. When it is, it is determined as “winning”, and when it is neither, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 65535 / 65536≈1 / 1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が0.2秒間開放される。   Also, in the non-short-time gaming state, after the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the fluctuation time from the start of the normal symbol change to the stop display is 12 seconds. The opening control time for opening the second starting device 124 by moving the opening / closing member 125 when the winning is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display unit 205. Is stopped and displayed 12 seconds after starting. If the determination result is successful, the second starter 124 is opened for 0.2 seconds by the movement of the opening and closing member 125 after the normal symbol stop display.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が2.5秒間開放される。   On the other hand, in the short-time gaming state, after the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time from the start of the variation of the normal symbol to the stop display is 3 The opening control time for moving the opening / closing member 125 to open the second starter 124 when the winning combination is won is set to a relatively long value of 2.5 seconds. That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display unit 205. Stop display 3 seconds after starting. If the determination result is successful, the second starter 124 is opened for 2.5 seconds by the movement of the opening and closing member 125 after the normal symbol stop display.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。
As described above, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to a relatively low value of 1/65536, the normal symbol variation time is set to a relatively long value of 12 seconds, and the opening / closing member The opening control time of 125 is set as relatively short as 0.2 seconds.
On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to 65535/65536, which is relatively high, and the normal symbol variation time is set to be relatively short, 3 seconds, and the opening / closing member 125 is opened. The control time is set relatively long as 2.5 seconds.

従って、ゲート126を同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 126, the second time starting device 124 is more easily controlled to be in the open state in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the consumption of the game ball is suppressed during the progress of the game, and the game can proceed more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time game flag is set to “ON”, and in the non-short-time game state, the short-time game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be executed after the jackpot game ends.

なお、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うことが望ましい。   Since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, it is desirable to play the game by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated in the “short-time game state”.

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、開閉部材125の開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、開閉部材125の開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。   In the short-time gaming state of the above embodiment, compared with the non-short-time state, the probability of normal symbol determination is high, the variation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the opening and closing member 125 is set long. Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the short-time gaming state, compared to the non-short-time gaming state, at least one of the normal symbol determination hit probability, the normal symbol variation time, and the opening / closing control time of the opening / closing member 125 suppresses the consumption of the game ball. It may be set to be. For example, in the short-time gaming state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
Hereinafter, a gaming state that is a non-probability changing gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a normal gaming state. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a low-probability short-time gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a high-probability short-time gaming state.
Also, the short-time gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the short-time gaming state is performed in this way is also referred to as a time-short fluctuation number.

[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置127が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置127が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置127が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置127の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, an opening effect until the big winning device 127 is first opened, a plurality of round games in which the big winning device 127 repeats opening and closing, and a big winning device And an ending effect until the next change of the special symbol is started after 127 is closed. The round game refers to a single opening period of the grand prize winning device 127, and includes a long opening round game and a short opening round game.

ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。   In the long open round game, when a specified number of game balls (9 in this embodiment) enter the big prize device 127, one round game is completed. Even if the specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, it becomes easy for a game ball to enter the grand prize winning device 127 and a player can acquire a prize ball according to the winning game, so that a large amount of prize balls can be acquired. .

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置127が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置127への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
On the other hand, in a round game with a short opening, for example, the grand prize winning device 127 is opened for 0.1 seconds, and one round game is completed. This is an open mode called “Paka”, which is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short is opened, it is not possible to expect a game ball to enter the grand prize device 127, and almost no prize ball can be expected.
Such a “big hit game” is digested by so-called “right-handed”. Even if it is short-opening, if a game ball enters, a winning ball is played, so “right-handed” may be instructed.

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of the jackpot type. 6A is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6B is an explanatory diagram showing the special 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6C is a jackpot. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a classification.

図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, “special symbol A”, “specific symbol B” and “Specific symbol C” is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) 0 to 9 are assigned to the specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbol is determined by the number of assigned random numbers (numerical values). ing.
Below, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.

(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、液晶表示装置121における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol A, in the display effect on the liquid crystal display device 121, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol A is notified. Further, when the big win is made with the specific symbol A, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “1, 7”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “0, 1, 4, 6, 7, 9”, so it is selected at a ratio of 6/10.
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol B, in the display effect on the liquid crystal display device 121, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol B is notified. In addition, when the big win is made with the specific symbol B, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the winning value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, and the ratio is 6/10. Selected. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “2, 5, 8”, so it is selected at a ratio of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probability variable jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short-open round games are executed in the jackpot game. If the special symbol C is a big win, the special symbol stops at the middle symbol of the decorative symbol in the display effect on the liquid crystal display device 121, so that the big bonus at the specific symbol C is notified. The special symbol is, for example, a symbol described as “probability change”. In addition, when the big win is made with the specific symbol C, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “3, 6”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 1/10 because the winning value is “3”.
Hereinafter, the specific symbol A is also referred to as “special A”, the specific symbol B is also referred to as “special B”, and the specific symbol C is also referred to as “special C”.

図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている   As shown in FIG. 6 (C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, the probability of allocation to the 16R probability variation jackpot is “20%”, the probability of allocation to the 4R probability variation jackpot is “60%”, and the probability of allocation to the 2R probability variation jackpot is “20%” In the second special symbol, the probability assigned to the 16R probability variation jackpot is “60%”, the probability assigned to the 4R probability variation jackpot is “30%”, and the probability assigned to the 2R probability variation jackpot is “10%”.

図7は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。図7(A)は特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図であり、図7(B)は特1確変時変動パターンテーブルT4Bを例示する説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table. FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating a special 1 normal variation pattern table T4A, and FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating a special 1 variable variation pattern table T4B.

図7(A)を用いて、特1通常時変動パターンテーブルを説明する。
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
The special 1 normal time variation pattern table will be described with reference to FIG.
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal lose effect. This variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a ratio of 21/30 in the case of loss. This normal loss effect is a loss symbol arrangement (for example, “2”, “5”, “1”) indicating that the reach determination result is a loss without the reach formation effect forming the reach being performed on the liquid crystal display device 121. )) Is formed.

[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン2は、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の4/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出は、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect. This fluctuation pattern 2 has a fluctuation time of 10 seconds and is selected by 4/30 in the case of loss. In the normal reach (losing) effect, after the reach formation effect for forming the reach is executed on the liquid crystal display device 121, the development effect is not performed, and the decorative pattern being changed is stopped and displayed in a pattern different from the reach design. This is an effect in which a lost symbol array (“7”, “6”, “7”) is formed.

[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン3は、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ(特C当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when a normal reach (per special C) effect is executed. This variation pattern 3 is selected when the variation time is 10 seconds and the jackpot of the specific symbol C is made. In this normal reach (per special C), after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the changing decorative symbol is stopped and displayed as a special symbol, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C Is an effect that is formed.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4は、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/30で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SP reach (losing) effect. This variation pattern 4 has a variation time of 30 seconds and is selected by 3/30 in the case of loss. The SP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array.

[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5は、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The variation pattern 5 is a variation pattern for executing the SP reach (special A, per special B) effect. This variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SP reach (special A, special B per) effect is executed after the reach formation effect is executed, and then the SP reach effect is executed, and a jackpot symbol array (for example, “7” representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B). "" 7 "" 7 ").

[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The variation pattern 6 is a variation pattern for executing an SPSP reach (losing) effect. This variation pattern 6 has a variation time of 60 seconds and is selected by 2/30 in the case of loss. The SPSP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect and the SP reach effect are executed, the SPSP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array. It is.

[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の20/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The fluctuation pattern 7 is a fluctuation pattern for executing an SPSP reach (per Special A, Special B) effect. This variation pattern 7 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 20/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, per special B) effect is executed after the reach formation effect and SP effect are executed, and then the SPSP reach effect is executed to form a jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B It is a production to be performed.

[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach revival (special A, special B per) effect. This variation pattern 8 has a variation time of 80 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SPSP reach revival (special A, special B per) effect is a revival effect in which a reach formation effect, an SP effect, and an SPSP reach effect are executed, temporarily displayed in a losing symbol array, and then the decorative symbol is changed again. Is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。   In the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, an expectation degree in which the SP reach effect is performed is larger than the normal reach effect (hereinafter also referred to as a jackpot expectation factor). ) Is set so as to increase the variation pattern. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.

次に、図7(B)を用いて、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを説明する。この特1確変時変動パターンテーブルにおける変動パターンについては、特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおける変動パターンとの相違点を中心に説明する。
[変動パターン9]
変動パターン9は、変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間とハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン9は、変動時間が10秒であり、ハズレの場合の選択割合が24/30である。
Next, the special 1 variation variation pattern table T4B will be described with reference to FIG. The variation pattern in this special 1 variation pattern table will be described focusing on the differences from the variation pattern in the special 1 variation pattern table T4A.
[Variation pattern 9]
The variation pattern 9 is a variation pattern for executing a normal losing effect in the same manner as the variation pattern 1, but the selection ratio in the case of variation time and loss is different compared to the variation pattern 1. That is, this variation pattern 9 has a variation time of 10 seconds, and the selection ratio in the case of a loss is 24/30.

[変動パターン10]
変動パターン10は、変動パターン2と同様にノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン2と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン10は、ハズレの場合の選択割合が3/30である。
[Variation pattern 10]
The variation pattern 10 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect in the same manner as the variation pattern 2, but the selection ratio in the case of a loss is different compared to the variation pattern 2. That is, this variation pattern 10 has a selection ratio of 3/30 in the case of loss.

[変動パターン11]
変動パターン11は、変動パターン3と同様にノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[変動パターン12]
変動パターン12は、変動パターン4と同様にSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン4と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン12は、ハズレの場合の選択割合が2/30である。
[Variation pattern 11]
The variation pattern 11 is a variation pattern for executing a normal reach (per special C) effect in the same manner as the variation pattern 3.
[Variation pattern 12]
The variation pattern 12 is a variation pattern for executing the SP reach (losing) effect as in the variation pattern 4, but the selection ratio in the case of the loss is different from the variation pattern 4. In other words, this variation pattern 12 has a selection ratio of 2/30 in the case of loss.

[変動パターン13]
変動パターン13は、変動パターン5と同様にSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[変動パターン14]
変動パターン14は、変動パターン6と同様にSPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン6と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン14は、ハズレの場合の選択割合が1/30である。
[Variation pattern 13]
The variation pattern 13 is a variation pattern for executing the SP reach (per special A, per special B) effect similarly to the variation pattern 5.
[Variation pattern 14]
The variation pattern 14 is a variation pattern for executing an SPSP reach (losing) effect in the same manner as the variation pattern 6, but the selection ratio in the case of the loss is different from the variation pattern 6. That is, this variation pattern 14 has a selection ratio of 1/30 in the case of loss.

[変動パターン15]
変動パターン15は、変動パターン7と同様にSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[変動パターン16]
変動パターン16は、変動パターン8と同様にSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。
[Variation pattern 15]
The variation pattern 15 is a variation pattern for executing an SPSP reach (special A, per special B) effect in the same manner as the variation pattern 7.
[Variation pattern 16]
The variation pattern 16 is a variation pattern for executing an SPSP reach revival (special A, special B) effect in the same manner as the variation pattern 8.

本実施形態では、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、8つの変動パターン(変動パターン17〜24)を有しており、これらの変動パターン17〜24は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する8つの変動パターン(変動パターン1〜8)と同様となっている。   In the present embodiment, the special 2 normal time fluctuation pattern table T4C has eight fluctuation patterns (variation patterns 17 to 24), and these fluctuation patterns 17 to 24 are the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. This is the same as the eight variation patterns (variation patterns 1 to 8).

また、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、8つの変動パターン(変動パターン25〜32)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン26〜32は、特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する7つの変動パターン(変動パターン10〜16)と同様となっている。特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン25は、特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン9と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン9と比較して、変動時間が異なる。すなわち、この変動パターン25は、変動時間が2秒に設定されている。   Further, the special two-variable variation pattern table T4D has eight variation patterns (variation patterns 25 to 32). Of these variation patterns, the variation patterns 26 to 32 are the same as the seven variation patterns (variation patterns 10 to 16) included in the variation pattern table T4B at the time of special 1 variation. The variation pattern 25 included in the special 2 probability variation pattern table T4D is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 9 included in the special 1 variation variation pattern table T4B. And the variation time is different. That is, the fluctuation pattern 25 has a fluctuation time set to 2 seconds.

なお、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと異なっていてもよく、例えば、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、特1通常時変動パターンテーブルT4Aの8つの変動パターン(変動パターン1〜8)とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。また、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと異なっていてもよく、例えば、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、特1確変時変動パターンテーブルT4Bの8つの変動パターン(変動パターン9〜16)とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。   The special 2 normal time fluctuation pattern table T4C may be different from the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. For example, the special 2 normal time fluctuation pattern table T4C includes eight special 1 normal time fluctuation pattern tables T4A. A plurality of variation patterns different from the variation patterns (variation patterns 1 to 8) may be provided. Further, the special 2 probability variation pattern table T4D may be different from the special 1 variation pattern table T4B. For example, the special 2 variation pattern table T4D includes eight special variation patterns T4B. A plurality of variation patterns different from the variation patterns (variation patterns 9 to 16) may be provided.

[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[List of processes on main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
When the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, the main CPU 301a executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power recovery process for recovering the gaming state before the power shutdown from the power shutdown or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes a timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4-millisecond period) during execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.

まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, the main CPU 301a executes a random number update process. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞装置スイッチ処理、及び、一般入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter switch process, a gate switch process, a big prize apparatus switch process, a general prize apparatus switch process, and the like.

メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置123に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。   The main CPU 301a obtains a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number when the first starter 123 or the second starter 124 enters the ball as a starter switch process, These are stored as hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the first starting device 123 and obtains the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a holds the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. Is stored, and the hold information is stored in the hold information area that should be stored preferentially after the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.

[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置123及び第2始動装置124への入球時において、取得された保留情報が保留情報記憶領域301cxに格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cxに格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart showing a prior determination process executed by the CPU 301a of the main control board 300. The main CPU 301a performs a pre-determination process during the starter switch process described above. In this pre-determination process, when the first starting device 123 and the second starting device 124 are entered, before the acquired holding information is stored in the holding information storage area 301cx, a big hit is made based on the holding information. Determination, jackpot symbol determination, reach determination, and variation pattern determination are executed. In other words, this pre-determination process is performed as a result of the jackpot determination as a result of the jackpot determination before the hold information stored in the hold information storage area 301cx is shifted to the hold information determination area 301cy and the special symbol determination is executed. As a result, the reach determination result and the variation pattern determination result are specified in advance.

図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)とが含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンとを総じて事前判定情報とも呼ぶ。   As illustrated in FIG. 9, the main CPU 301a performs a jackpot determination based on the acquired hold information (a jackpot random number) in the process of S1001, and determines whether or not the jackpot is a jackpot. When the main CPU 301a determines that it is a big win (S1001: YES), it executes a jackpot symbol determination in the processing of S1002, specifies a big hit symbol (specific symbols A, B, C) as a special symbol, Thereafter, the process proceeds to S1004. On the other hand, if the main CPU 301a determines that it is not a big hit (S1001: NO), that is, if it is determined that it is a loss, it specifies a lost symbol as a special symbol in the process of S1003, and then proceeds to S1004. To do. Next, in step S1004, the main CPU 301a executes variation pattern determination and identifies the variation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a hold command in the process of S1005. In the hold command, the hold additional information indicating that the hold information is added to the hold information storage area 301cx, the specified special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol for pre-determination), and the above specified Variation patterns (hereinafter also referred to as variation patterns for prior determination) are included. The special symbol for preliminary determination and the variation pattern for preliminary determination are also collectively referred to as preliminary determination information.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、開閉部材制御処理とが含まれる。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process that is a process related to the special symbol. This special symbol process includes a hold information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and an opening / closing member control process.

メインCPU301aは、保留情報シフト処理として、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。   As the hold information shift process, the main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the special symbol change display is completed. For example, in the hold information storage area 301cx, the main CPU 301a stores hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores the hold information for the second special symbol. When the display of the special symbol is finished in a state where the information is not displayed, the holding information in the second holding information area is shifted to the first holding information area, and the holding information in the first holding information area is determined as holding information in the main RAM 301c. Shift to region 301cy.

次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is a non-probability changing gaming state, the non-probability changing jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is a probability changing gaming state, the probability changing jackpot determination table T1B is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a determines that the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot. Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used. When the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special symbol 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) when the big hit determination results in a loss.

次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。   Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.

次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時変動パターンテーブルT4Cを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。   Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first selects which variation pattern table to use from among the four variation pattern tables included in the variation pattern table T4. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special one variation variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special two probability variation pattern table T4C is used. Then, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and displays the variation pattern. decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. As a result of the reach determination, if it is determined that the reach is to be performed, the variation pattern corresponding to the effect content for which the reach is performed is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. When the main CPU 301a determines the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.

また、特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。   In the special symbol process, the main CPU 301a displays the special symbol on the first special symbol display unit 201 or the second special symbol display unit 202 after the variation pattern setting process, and the variation pattern determined by the variation pattern determination. When the time based on the elapses, the changing special symbol is stopped and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol that is stopped and displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.

さらに、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。また、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。   Further, in this special symbol processing, the main CPU 301a stops displaying the special symbol being changed, and then determines whether or not to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination, and determines to turn it on. In such a case, a process for turning on the jackpot game flag is executed. Further, in this special symbol process, the main CPU 301a determines that if the short-time variation flag and the probability variation game flag are ON, and the short-time variation count becomes a predetermined number (for example, 100 times), these short-term game flag and probability variation Processing for turning off the game flag is also executed.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理とを含む。
メインCPU301aは、普通図柄判定処理では、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、開閉部材125の動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、動作パターン設定処理において、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. This normal symbol process includes a normal symbol determination process and an operation pattern setting process.
In the normal symbol determination process, when there is normal symbol hold information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T5 included in the hold information. The main CPU 301a performs an operation pattern setting process for the opening / closing member 125 when it is determined that the normal symbol determination is successful. Specifically, in the action pattern setting process, the main CPU 301a sets an action pattern in which the release for 0.1 second is performed twice in the non-short game state (the total release control time is 0.2 seconds), When in the short-time gaming state, an operation pattern for performing 0.5 seconds of opening 5 times is set (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.

メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、開閉部材125を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。   After executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display unit 205 to variably display the normal symbol and to stop and display the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-short game state, and is set to 3 seconds in the short time game state. If the operation pattern is set in the operation pattern setting process after the normal symbol is stopped and displayed, the main CPU 301a executes the opening / closing member control process for controlling the opening / closing member 125 based on the operation pattern.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体手的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置127の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Large winning device opening control processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. Specifically, when the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the big winning device 127 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. Do. When the opening effect ends, the main CPU 301a performs opening / closing control of the special winning device 127 based on the set opening pattern to realize a round game. In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process for turning off the jackpot game flag, a process for turning on the time-short game flag, and a process for turning on the probability variable game flag, and sets the number of time-changes to a predetermined number (for example, , 100 times) is performed.

[払出処理、コマンド送信処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Payout processing, command transmission processing]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the contents of the effects are transmitted to the effect control board 320.

[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330には液晶表示装置121及び音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には演出用駆動装置341及び演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、可動役物演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration centering on the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect pattern based on the command transmitted from the main control board 300 and transmits an effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the liquid crystal display device 121 and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the effect drive device 341 and the effect illumination device 342 are electrically connected to the lamp control board 340. It is connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the movable accessory effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Is possible.

図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、先読み条件テーブルTS2と、装飾図柄決定テーブルTS3と、チャンスアップ決定テーブルTS4とが格納されている。   As shown in FIG. 10, the sub ROM 320b stores a basic display effect designation table TS1, a prefetch condition table TS2, a decorative symbol determination table TS3, and a chance up determination table TS4.

基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。   Based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the basic display effect designation table TS1 is based on the above-described normal lose effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (lost or winning) effect, SPSP reach (lost or missing). This is a table for designating any one of the winning effects and the SPSP reach revival (winning) effects as the main effects in the display effects (hereinafter also referred to as the basic display effects). In the present embodiment, the variation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one-to-one.

なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。   A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the basic display effects by lottery. In this way, the contents of the effect can be changed even with the same variation pattern. Further, one basic display effect may be associated with a plurality of variation patterns.

先読み条件テーブルTS2は、後述する演出パターン決定処理で演出パターンを決定する場合に用いられるテーブルであり、詳しくは、演出パターンに基づく表示演出で、先読み演出に関する演出を実行するか否かを選択するためのテーブルである。
装飾図柄決定テーブルTS3は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
The prefetch condition table TS2 is a table used when determining an effect pattern in an effect pattern determination process to be described later. Specifically, the prefetch condition table TS2 selects whether or not an effect related to the prefetch effect is executed in the display effect based on the effect pattern. It is a table for.
The decorative symbol determination table TS3 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display or fixed stop display in a display effect based on the effect pattern, and a reach symbol when the reach is executed.

チャンスアップ決定テーブルTS4は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の表示演出では、あるタイミングで黄色の玉が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、黄色の玉がゼブラ柄の玉に変更表示される。また、通常の表示演出では、通常の背景画像が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、通常の背景画像とは異なる各種の背景画像が表示される。   The chance-up determination table TS4 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect in a mode different from the normal effect and increasing the expectation of jackpot as compared with the normal effect. For example, in a normal display effect, a yellow ball is displayed at a certain timing, while in a chance-up effect, a yellow ball is changed to a zebra pattern ball. In addition, a normal background image is displayed in the normal display effect, whereas various background images different from the normal background image are displayed in the chance up effect.

図10に示すように、サブRAM320cには、事前判定情報記憶領域320c1と、先読みフラグ記憶領域320c2と、保留記憶領域320c3とが設けられている。
図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c1を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c1において、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、大当たり判定の結果を表す情報を格納するための大当たり判定欄と、大当たり図柄(本実施形態では、特定図柄A,B,Cのいずれか)を表す情報を格納するための大当たり図柄欄と、「変動パターン」を表す情報を格納するための変動パターン欄とが設けられている。
As shown in FIG. 10, the sub-RAM 320c is provided with a prior determination information storage area 320c1, a prefetch flag storage area 320c2, and a hold storage area 320c3.
FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing a prior determination information storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c. In the preliminary determination information storage area 320c1, four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided corresponding to the types of special symbols, respectively. Yes. Each storage area stores a jackpot determination field for storing information representing the result of the jackpot determination, and information representing the jackpot symbol (in this embodiment, one of the specific symbols A, B, and C). A jackpot symbol field for performing the above and a variation pattern field for storing information representing the “variation pattern” are provided.

主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターン)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c1には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前情報(特定図柄A、変動パターン7)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の変動パターン欄に「変動パターン7」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定欄に「大当たり」を表す情報を格納する。   The hold command (FIG. 9: S1005) transmitted from the main control board 300 includes the advance determination information (the advance determination special symbol and the advance determination variation pattern). The advance determination information storage area 320c1 stores these advance determination information in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing the pre-determination information is that the first storage area is the highest priority for storage, and the pre-determination information is stored in the first storage area. The second storage area is prioritized as a storage target, the third storage area is prioritized as a storage target, and finally the fourth storage area is selected as a storage target. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the prior determination information is already stored in the third storage area of the first special symbol, the new prior information (specific symbol A, variation pattern 7) of the first special symbol is stored (see FIG. 11). ) Stores information representing “variation pattern 7” in the variation pattern column of the fourth storage area, stores information representing “specific symbol A” in the jackpot symbol column of the fourth storage region, In the jackpot determination column, information representing “big jackpot” is stored.

なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン1」の情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン2」の情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン4」の情報がそれぞれ格納されている。   In FIG. 11, as prior determination information of the first storage area related to the first special symbol, “losing” information is displayed in the jackpot determination column, “none” information is displayed in the jackpot symbol column, and “variation” is displayed in the variation pattern column. The information of “Pattern 1” is stored. As pre-determination information for the second storage area, “losing” information is stored in the jackpot determination column, “none” information is stored in the jackpot symbol column, and “variation pattern 2” information is stored in the variation pattern column. As pre-determination information for the third storage area, “losing” information is stored in the jackpot determination column, “none” information is stored in the jackpot symbol column, and “variation pattern 4” information is stored in the variation pattern column.

先読みフラグ記憶領域320c2には、後述する先読みフラグが格納される。 保留記憶領域320c3は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c3の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c3において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。   A prefetch flag described later is stored in the prefetch flag storage area 320c2. The reserved storage area 320c3 includes a first reserved area corresponding to the first special symbol, a second reserved area, a third reserved area, a fourth reserved area, a first reserved area corresponding to the second special symbol, a second reserved area, The area is divided into eight areas, ie, a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each area. In the reserved area corresponding to the first special symbol in the reserved storage area 320c3, the priority order of storing the reserved flag is that the first reserved area is the highest priority for storage, and the reserved flag is stored in the first reserved area. Next, the second reserved area is selected as a storage target with priority, the third reserved area is selected as a storage target with priority, and finally the fourth reserved area is selected as a storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c3, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area The hold flag is stored in. However, when a hold command is received in a state where the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.

また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c3において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。   Further, the priority order of erasure of the hold flag is the reverse of the priority order in the case of storing, that is, the fourth hold area is the erasure target with the highest priority and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Then, the third reserved area is preferentially selected as an erase target, the second reserved area is preferentially selected as an erase target, and finally the first reserved area is selected as an erase target. When the effect control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, the holding area in which the holding flag is stored is specified in the holding memory area 320c3, and the holding flag of the holding area to be preferentially deleted is deleted. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the erasure process is not performed.

[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[List of processes on production control board 320]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process. The sub CPU 320a executes, as the effect main process, the power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed on the main control board 300 or the RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300. To do.
Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interruption process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. Note that the processing performed in such an effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
In the effect timer interrupt process, the sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process. Hereinafter, various processes of the effect timer interruption process will be described.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、第1チャンスアップ乱数、第2チャンスアップ乱数、および、第3チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
As the random number update process, the sub CPU 320a updates various random numbers (for example, decoration design determination random number, first chance up random number, second chance up random number, and third chance up random number) used for the effect. Specifically, the sub CPU 320a adds and updates “1” to various random numbers, and resets to “0” when reaching a predetermined value.

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読みフラグON処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報のシフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a executes a prefetch flag ON process, an effect pattern determination process, a hold process, a pre-determination information shift process, an ordinary drawing effect process, a symbol determination process, and a jackpot process as command reception processes. . Hereinafter, various processes of the command reception process will be described.

先読みフラグON処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて先読み演出を行うか否かを判定するための処理であり、図13を用いて詳細を後述する。   The prefetch flag ON process is a process for determining whether or not to perform a prefetch effect based on a hold command transmitted from the main control board 300, and will be described in detail later with reference to FIG.

演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルTS1、先読み条件テーブルTS2、装飾図柄決定テーブルTS3、および、チャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理中では、先読みフラグOFF処理を実行する。先読みフラグOFF処理は、先読みフラグをOFFする否かを判定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14、図15を用いて後述し、先読みフラグOFF処理についての詳細は、図16を用いて後述する。   The effect pattern determination process is a process for determining an effect pattern based on the basic display effect designation table TS1, the prefetch condition table TS2, the decorative symbol determination table TS3, and the chance up determination table TS4. During this effect pattern determination process, a prefetch flag OFF process is executed. The prefetch flag OFF process is a process for determining whether or not to turn off the prefetch flag. Details of the effect pattern determination process will be described later with reference to FIGS. 14 and 15, and details of the prefetch flag OFF process will be described later with reference to FIG.

[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c3における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
When the sub CPU 320a receives a hold command from the main control board 300 as the hold process and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c3 provided in the sub RAM 320c, A hold flag is stored in a hold area having a high storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives a hold command in a state where the hold flag is stored in the first to second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. In addition, when the production pattern is determined in the production pattern determination process (when the change start command is received), the sub CPU 320a erases one hold flag from the hold area having a high hold flag deletion priority. To do. The sub CPU 320a erases the hold flag in the fourth hold area when the production pattern is determined (when the change start command is received) in a state where the hold flag is stored in the first to fourth hold areas. .

また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c3の4つの保留領域に対応させて、液晶表示装置121において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c3において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、液晶表示装置121において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、液晶表示装置121を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。   Further, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing a hold display on the liquid crystal display device 121 is set in correspondence with the four hold areas of the hold storage area 320c3. For example, in a state where the hold flag is stored in the first to third hold areas in the hold storage area 320c3, a hold display command indicating that there are three holds on the liquid crystal display device 121 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the liquid crystal display device 121 to execute hold display based on the hold display command.

[事前判定情報のシフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c1の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。従って、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域〜第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Prior judgment information shift processing]
When the effect pattern is determined by the effect pattern determination process (when the variation start command is received) as the shift process of the advance determination information, the sub CPU 320a is stored in the storage area of the advance determination information storage area 320c1 of the sub RAM 320c. The prior determination information shift process is executed. For example, when the pre-determination information is stored as shown in FIG. 11, when the pre-determination information is shifted, the information stored in the first storage area is deleted and stored in the second storage area. The information is shifted to the first storage area, the information stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the information stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area. Therefore, the number of prior determination information (a set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the main control board 300 The number of hold information for the first special symbol stored in the main RAM 301c corresponds to one to one. Similarly, the number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the second special symbol, and the main control board The number of hold information for the second special symbol stored in the main RAM 301c of 300 corresponds to one to one. For example, as shown in FIG. 11, if the pre-determination information is stored in all of the first storage area to the fourth storage area for the first special symbol, the first RAM stored in the main RAM 301c of the main control board 300 is stored. The number of hold information for the special symbol is also four.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域320c1において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there is holding information in both the first special symbol and the second special symbol, and when the special symbol is stopped and the process proceeds to the next symbol variation, The special symbol determination is performed by preferentially using the hold information. Therefore, in the pre-determination information storage area 320c1, when pre-determination information is stored in each of the storage areas corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the decoration symbol variation is stopped and displayed. In the case of shifting to the fluctuating effect, the shift process of the prior determination information of the storage area corresponding to the second special symbol is executed.

[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、液晶表示装置121の所定の領域(例えば、液晶表示装置121の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行うものである。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal design effect processing]
The normal symbol effect processing is to perform an effect corresponding to the fluctuation of the normal symbol in a predetermined area (for example, a corner of the liquid crystal display device 121) of the liquid crystal display device 121 according to the determination result in the normal symbol determination. . For example, “O” and “X” are alternately displayed during fluctuation of the normal symbol, and “O” is displayed if it is a win according to the determination result, and “X” is displayed if it is lost.

[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、液晶表示装置121で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である。
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Design determination processing]
The sub CPU 320a is a process for making a fixed decoration change display on the liquid crystal display device 121 based on a symbol confirmation command from the main control board 300 as a symbol confirmation process.
[Big hit processing]
As a jackpot process, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300, thereby performing an opening process for executing the first opening effect of the jackpot game and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. At the end of the round process for execution and the jackpot game, an ending process for executing the ending effect is executed.

[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン105や演出キー106を介した入力を演出ボタン検出スイッチ321及び演出キー検出スイッチ322で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Direction button processing]
As the effect button process, the sub CPU 320a detects an input via the effect button 105 and the effect key 106 by using the effect button detection switch 321 and the effect key detection switch 322, and performs a predetermined effect corresponding thereto.
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as the command transmission process.

[先読みフラグON処理]
図13は、先読みフラグON処理のフローチャートである。
ここで、上述した先読みフラグON処理を説明する。この先読みフラグON処理では、まず、サブCPU320aは、S2605の処理で、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断する。
[Prefetch flag ON processing]
FIG. 13 is a flowchart of the prefetch flag ON process.
Here, the above-described prefetch flag ON process will be described. In the prefetch flag ON process, first, the sub CPU 320a determines whether or not a hold command has been received from the main control board 300 in the process of S2605.

サブCPU320aは、保留コマンドを受信していない場合(S2605:NO)には、コマンド受信処理に戻る。サブCPU320aは、保留コマンドを受信している場合(S2605:YES)には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c1(図11参照)に格納する。   If the sub CPU 320a has not received the hold command (S2605: NO), the sub CPU 320a returns to the command receiving process. When the sub CPU 320a receives the hold command (S2605: YES), the sub CPU 320a stores the pre-determination information included in the hold command in the pre-determination information storage area 320c1 (see FIG. 11).

サブCPU320aは、S2615の処理で、先読みフラグがONか否か、言い換えれば、先読みフラグ記憶領域320c2に先読みフラグが格納されているか否かを判断する。
サブCPU320aは、先読みフラグONである場合(S2615:YES)には、コマンド受信処理に戻る。
In step S2615, the sub CPU 320a determines whether the prefetch flag is ON, in other words, whether the prefetch flag is stored in the prefetch flag storage area 320c2.
If the prefetch flag is ON (S2615: YES), the sub CPU 320a returns to the command reception process.

サブCPU320aは、先読みフラグONでない場合(S2615:NO)には、S2620の処理で、事前判定情報記憶領域320c1(図11参照)に格納された事前判定情報に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定する先読み演出実行判定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、以下の条件A〜条件Cの3つの条件をすべて満たした場合に、先読み演出を実行すると判定し、3つの条件のうち一つでも満たさない場合には、先読み演出を実行しないと判定する。   If the pre-read flag is not ON (S2615: NO), the sub CPU 320a determines whether or not to perform the pre-read effect based on the pre-determination information stored in the pre-determination information storage area 320c1 (see FIG. 11) in the process of S2620. A pre-reading effect execution determination process is performed to determine whether or not. Specifically, the sub CPU 320a determines to execute the prefetching effect when all of the following three conditions A to C are satisfied, and if any of the three conditions is not satisfied, the prefetching is performed. It is determined that the production is not executed.

条件A:事前判定情報記憶領域320c1において、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S2610の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報に大当たりがないこと。
条件B:事前判定情報記憶領域320c1において、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、先読み演出実行判定処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数が、2つ以上であること。言い換えれば、先読み演出実行判定処理時において、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄の保留情報の数が、2つ以上であること。
また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、先読み演出実行判定処理時における第2特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数が、2つ以上であること。先読み演出実行判定処理時において、主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄の保留情報の数が、2つ以上であること。
条件C:先読み抽選に当選。
Condition A: In the prior determination information storage area 320c1, there is no information representing the big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored before the previous determination information newly stored in the process of S2610. In other words, there is no big hit in the hold information before storing the prior determination information in the process of S2610.
Condition B: When the special symbol type corresponding to the preliminary determination information newly stored in the processing of S2610 is the first special symbol in the preliminary determination information storage area 320c1, the first special during the pre-reading effect execution determination process The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area of symbols is two or more. In other words, during the pre-reading effect execution determination process, the number of pieces of hold information of the first special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300 is two or more.
Further, when the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol, the first special storage area to the fourth special symbol at the time of the pre-reading effect execution determination process. The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the storage area is two or more. At the time of the pre-reading effect execution determination process, the number of the second special symbol hold information stored in the main RAM 301c of the main control board 300 is two or more.
Condition C: Winning the pre-read lottery.

上記条件A、条件Bの判定の例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S2610の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。また、この場合、新たに格納した第1特別図柄の第4格納領域以外の格納領域である第1格納領域〜第3格納領域に3つの事前判定情報が格納されていることになるので、上記条件Bは満たされる。   As an example of the determination of the condition A and the condition B, the prior determination information is not stored in the storage area corresponding to the second special symbol, while the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol are stored. It is assumed that the advance determination information is stored in each storage area, and the advance determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S2610 (see FIG. 11). In this case, the condition A is satisfied if there is no information indicating a big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored in the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol. In this case, since three pieces of preliminary determination information are stored in the first storage area to the third storage area, which are storage areas other than the fourth storage area of the first special symbol that has been newly stored, Condition B is satisfied.

また、条件Cにおける先読み抽選は、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。   Further, the pre-read lottery in the condition C is a lottery with the first pre-read lottery probability when the special symbol for pre-determination included in the pre-determination information newly stored in the process of S2610 is a lost symbol. In this case, the lottery is set to be performed with the second look-ahead lottery probability that is higher than the first look-ahead lottery probability. Thereby, in the case of a jackpot, the probability that the prefetching effect is executed is set high. In other words, when the prefetching effect appears, the expectation of jackpot is higher than the case where the prefetching effect does not appear.

なお、本実施形態における上記条件Bでは、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、先読み演出実行判定処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報の数が、2つ以上であることを条件としているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、先読み演出実行判定処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報の数が、1つでもあれば、条件Bを満たすこととしても良い。これは、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合も同様である。
また、本実施形態では、条件A〜条件Cのすべてを満たさなければ、先読み演出を実行しないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Cを満たせば、先読み演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in the condition B in the present embodiment, when the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the processing of S2610 is the first special symbol, the first special during the pre-reading effect execution determination process The number of prior determination information stored in the first storage area to the fourth storage area of the symbol is two or more, but the present invention is not limited to this. Condition B may be satisfied if the number of prior determination information stored in the first storage area to the fourth storage area of the first special symbol during the performance execution determination process is one. The same applies to the case where the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in step S2610 is the second special symbol.
In the present embodiment, the pre-reading effect is not executed unless all of the conditions A to C are satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, if the condition C is satisfied, A prefetch effect may be executed.

続いて、サブCPU320aは、先読み演出実行判定処理で、先読み演出を実行すると判定したか否かを判断する(S2625)。サブCPU320aは、先読み演出を実行しないと判定した場合(S2625:NO)には、コマンド受信処理に戻る。   Subsequently, the sub CPU 320a determines whether or not it is determined to execute the prefetch effect in the prefetch effect execution determination process (S2625). If the sub CPU 320a determines not to execute the prefetch effect (S2625: NO), the sub CPU 320a returns to the command reception process.

サブCPU320aは、先読み演出を実行すると判定した場合(S2625:YES)には、先読みフラグ記憶領域320c2に先読みフラグを格納することで、先読みフラグをONする。   If the sub CPU 320a determines that the prefetch effect is to be executed (S2625: YES), it stores the prefetch flag in the prefetch flag storage area 320c2, thereby turning on the prefetch flag.

次に、サブCPU320aは、S2635の処理およびS2640の処理で、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別(第1特別図柄または第2特別図柄)の第1格納領域〜第4格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を、変数Kと定数Kmに、それぞれセットする。   Next, the sub CPU 320a performs the first storage area of the special symbol type (the first special symbol or the second special symbol) corresponding to the advance determination information newly stored in the processing of S2610 in the processing of S2635 and the processing of S2640. The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and variation pattern information) stored in the fourth storage area is set to a variable K and a constant Km, respectively.

具体的には、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、このS2635およびS2640の処理時における第1特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を変数Kと定数Kmにセットする。また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、このS2635およびS2640の処理時における第2特別図柄の第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数を変数Kと定数Kmにセットする。   Specifically, when the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the processing of S2610 is the first special symbol, the first storage of the first special symbol during the processing of S2635 and S2640 The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and variation pattern information) stored in the area to the fourth storage area is set to a variable K and a constant Km. Further, when the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol, the first special storage area to the second special symbol at the time of the processes of S2635 and S2640. The number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and variation pattern information) stored in the four storage areas is set in a variable K and a constant Km.

言い換えれば、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第1特別図柄である場合には、サブRAM320cの保留記憶領域320c3の第1特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数(主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第1特別図柄の保留情報の数と同じ)を、変数Kと定数Kmにセットする。また、S2610の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、保留記憶領域320c3の第2特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数(主制御基板300のメインRAM301cに格納されている第2特別図柄の保留情報の数と同じ)を、変数Kと定数Kmにセットする。以上により先読みフラグON処理を終了し、コマンド処理に戻る。   In other words, if the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the first special symbol, it is stored in the reserved area of the first special symbol in the reserved storage area 320c3 of the sub RAM 320c. The number of reserved flags (same as the number of reserved information of the first special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300) is set in the variable K and the constant Km. If the special symbol type corresponding to the pre-determined information newly stored in the process of S2610 is the second special symbol, the hold flag stored in the hold area of the second special symbol in the hold storage area 320c3 (Same as the number of reserved information of the second special symbol stored in the main RAM 301c of the main control board 300) is set to the variable K and the constant Km. Thus, the prefetch flag ON process is terminated and the process returns to the command process.

[演出パターン決定処理]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。図15は、先読み条件テーブルTS2を説明するための図である。この演出パターン決定処理(図14)では、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S2803)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S2803:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S2803:YES)には、S2805の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Direction pattern determination processing]
FIG. 14 is a flowchart of the effect pattern determination process. FIG. 15 is a diagram for explaining the prefetch condition table TS2. In this effect pattern determination process (FIG. 14), first, the sub CPU 320a determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 300 (S2803). If the sub CPU 320a has not received the change start command (S2803: NO), the sub CPU 320a ends the effect pattern determination process and returns to the command reception process.
When the sub CPU 320a receives the change start command (S2803: YES), the sub CPU 320a acquires the change pattern included in the change start command in the process of S2805.

次に、サブCPU320aは、S2807の処理で、仮演出パターンを決定する。
具体的には、まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S2805の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6の場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6に対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出を基幹表示演出として決定する。
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS3に基づいて、リーチ図柄を決定する。
続いて、サブCPU320aは、取得した変動パターンがSPSPリーチ演出を実行する演出に対応している場合には、第1チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、SPSPリーチ演出で装飾図柄を仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも拡大するのかを、決定する。
次に、サブCPU320aは、第2チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルTS4とに基づいて、表示演出における装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも縮小するのかを決定する。
すなわち、サブCPU320aは、基幹表示演出、リーチ図柄、SPSPリーチ演出での仮停止表示時の装飾図柄の大きさ、および、図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを決定し、この決定に沿った表示演出を実現するための仮演出パターンを決定する。
Next, the sub CPU 320a determines a temporary effect pattern in the process of S2807.
Specifically, first, the sub CPU 320a determines an effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S2805 as the basic display effect based on the basic display effect designation table TS1. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6, the sub CPU 320a determines, based on the basic display effect designation table TS1, an SPSP reach (losing) effect that is an effect corresponding to the variation pattern 6 as the basic display effect.
Next, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect), the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS3. .
Subsequently, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the SPSP reach effect, the sub CPU 320a uses the first chance up random number and the chance up determination table TS4 to perform the decorative design with the SPSP reach effect. It is determined whether the size of the decoration pattern when displaying the temporary stop is to be the normal size or larger than the normal size.
Next, based on the second chance-up random number and the chance-up determination table TS4, the sub CPU 320a sets the size of the decoration symbol at the time of the symbol fixed stop effect for determining and displaying the decorative symbol in the display effect to a normal size. Decide whether to make it smaller or to reduce it more than usual.
That is, the sub CPU 320a determines the size of the decorative symbol at the time of temporary stop display in the basic display effect, the reach symbol, the SPSP reach effect, and the size of the decorative symbol at the symbol fixed stop effect. The temporary effect pattern for realizing the displayed effect is determined.

なお、本実施形態では、S2807の処理で仮演出パターンを決定する場合に、SPSPリーチ演出で仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさや図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを変化させることで、チャンスアップ演出を含む表示演出を実現する仮演出パターンを決定するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、SPリーチ演出での背景画像を変化させたり、図柄の大きさを変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。また、所定のキャラクタを出現させたり、所定の領域の色や柄を変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the temporary effect pattern is determined in the process of S2807, the size of the decorative symbol when the temporary stop display is performed with the SPSP reach effect and the size of the decorative symbol at the time of the symbol fixed stop effect are changed. Thus, the provisional effect pattern that realizes the display effect including the chance-up effect is determined, but the present invention is not limited to this. For example, you may make it determine the temporary production pattern which can implement | achieve the display production including the chance up production which changes the background image in a SP reach production, or changes the magnitude | size of a pattern. Moreover, you may make it determine the temporary production pattern which can implement | achieve the display production including the chance up production which makes a predetermined character appear or changes the color and pattern of a predetermined area.

次に、サブCPU320aは、S2810の処理で、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがONか否かを判断する。サブCPU320aは、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがONの場合(S2810:YES)には、S2815の処理で、変数Kが定数Kmであるか否かを判断する。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not the prefetch flag is ON in the prefetch flag storage area 320c2 in the process of S2810. When the prefetch flag is ON in the prefetch flag storage area 320c2 (S2810: YES), the sub CPU 320a determines whether or not the variable K is a constant Km in the process of S2815.

サブCPU320aは、変数Kが定数Kmである場合(S2815:YES)、言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する最初の変動に係る演出パターンを決定する場合には、S2820の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第1条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として通常背景画像を表示させ、また、装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をチャンス目図柄配列で表示させると共に、背景画像として先読み背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。
なお、通常背景画像とは、先読み演出時ではない場合の通常時の背景画像であり、確定停止図柄配列とは、確定停止表示する装飾図柄の図柄配列のことであり、チャンス目図柄配列とは、先読み演出突入を示唆するチャンス目を表す図柄配列のことであり、先読み背景画像とは、先読み演出専用の背景画像のことである。
When the variable K is the constant Km (S2815: YES), in other words, when determining the effect pattern related to the first variation for executing the display effect including the prefetch effect, the sub CPU 320a performs the above-described processing in S2820. Based on the temporary performance pattern determined in S2807, the performance pattern is determined using the first condition in the prefetch condition table TS2 shown in FIG. 15 as a necessary condition. Specifically, in addition to the display effect based on the temporary effect pattern, the sub CPU 320a displays a normal background image as a background image at the start of variation, and at the time of the symbol fixed stop effect for displaying the decorative symbol fixedly stopped, An effect pattern for realizing a display effect for displaying the stop design array in the chance design pattern and displaying the pre-read background image as the background image is determined.
Note that the normal background image is a normal background image that is not during the pre-reading effect, and the fixed stop symbol arrangement is a decorative symbol pattern arrangement for fixed stop display, and the chance eye symbol arrangement is The pre-reading background image is a background image dedicated to the pre-reading effect.

一方、サブROM320bは、変数Kが定数Kmでない場合(S2815:NO)には、続いて、S2825の処理で、変数Kが1であるか否かを判断する。
サブCPU320aは、変数Kが1である場合(S2825:YES)、言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する最後の変動に係る演出パターンを決定する場合には、S2830の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第2条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として、先読み背景画像を表示させ、また、図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列または大当たり図柄配列で表示させると共に、背景画像として、各種の背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。この場合、サブCPU320aは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。また、サブCPU320aは、図柄確定停止演出時の背景画像を決定する場合には、第3チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、各種の背景画像の中から、所定の背景画像を決定する。この所定の背景画像についての詳細は、後述の演出パターン基づく表示演出例で説明する。
On the other hand, if the variable K is not the constant Km (S2815: NO), the sub ROM 320b subsequently determines whether or not the variable K is 1 in the processing of S2825.
When the variable K is 1 (S2825: YES), in other words, when determining the effect pattern related to the last change for executing the display effect including the pre-read effect, the sub CPU 320a performs the above-described processing in S2830. Based on the temporary effect pattern determined in S2807, the effect pattern is determined using the second condition in the prefetch condition table TS2 shown in FIG. 15 as a necessary condition. Specifically, the sub CPU 320a displays a pre-read background image as a background image at the start of variation in addition to the display effect based on the temporary effect pattern. An effect pattern for realizing a display effect for displaying various background images as a background image is determined while being displayed in an arrangement or a jackpot symbol arrangement. In this case, when the effect pattern to be determined is an effect pattern corresponding to the variation pattern related to the jackpot, the sub CPU 320a uses the confirmed stop symbol array as the jackpot symbol array and uses the effect pattern corresponding to the variation pattern related to the loss. In some cases, the confirmed stop symbol array is a lost symbol array. Further, when determining the background image at the time of the symbol determination stop effect, the sub CPU 320a determines a predetermined background image from various background images based on the third chance increase random number and the chance increase determination table TS4. To do. Details of the predetermined background image will be described in a display effect example based on an effect pattern described later.

また、サブCPU320aは、変数Kが1でない場合(S2825:NO、1<K<Km)、言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する最初の変動でも最後の変動でもない中間の変動に係る演出パターンを決定する場合には、S2835の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第3条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として、先読み背景画像を表示させ、また、図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をチャンス目図柄配列で表示させると共に、背景画像として、先読み背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。   In addition, when the variable K is not 1 (S2825: NO, 1 <K <Km), the sub CPU 320a relates to an intermediate change that is neither the first change nor the last change for executing the display effect including the prefetch effect. When determining the effect pattern, the effect pattern is determined in step S2835 based on the third condition in the prefetch condition table TS2 shown in FIG. 15 based on the provisional effect pattern determined in S2807 described above. Specifically, the sub CPU 320a displays a pre-read background image as a background image at the start of variation in addition to the display effect based on the temporary effect pattern. An effect pattern that realizes a display effect of displaying a pre-read background image as a background image is determined while being displayed in a symbol arrangement.

一方、サブCPU320aは、先読みフラグ記憶領域320c2において先読みフラグがOFFの場合(S2810:NO)には、S2840の処理で、上述のS2807で決定した仮演出パターンに基づいて、図15に示す先読み条件テーブルTS2における第4条件を必要条件として、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて、変動開始時の背景画像として、通常背景画像を表示させ、また、図柄確定停止演出時には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列または大当たり図柄配列で表示させると共に、背景画像として、各種の背景画像を表示させる表示演出を実現する演出パターンを決定する。この場合、サブCPU320aは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。また、サブCPU320aは、図柄確定停止演出時の背景画像を決定する場合には、第3チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルTS4に基づいて、各種の背景画像の中から、所定の背景画像を決定する。   On the other hand, when the prefetch flag is OFF in the prefetch flag storage area 320c2 (S2810: NO), the sub CPU 320a determines the prefetch conditions shown in FIG. 15 based on the provisional effect pattern determined in S2807 in the processing of S2840. An effect pattern is determined using the fourth condition in the table TS2 as a necessary condition. Specifically, the sub CPU 320a displays a normal background image as a background image at the start of variation in addition to the display effect based on the temporary effect pattern. An effect pattern for realizing a display effect for displaying various background images as a background image is determined while being displayed in an arrangement or a jackpot symbol arrangement. In this case, when the effect pattern to be determined is an effect pattern corresponding to the variation pattern related to the jackpot, the sub CPU 320a uses the confirmed stop symbol array as the jackpot symbol array and uses the effect pattern corresponding to the variation pattern related to the loss. In some cases, the confirmed stop symbol array is a lost symbol array. Further, when determining the background image at the time of the symbol determination stop effect, the sub CPU 320a determines a predetermined background image from various background images based on the third chance increase random number and the chance increase determination table TS4. To do.

上記S2820の処理、S2830の処理、S2835の処理、および、S2840の処理後、サブCPU320aは、S2850の処理で、先読みフラグOFF処理を実行する。以下に、この先読みフラグOFF処理について説明する。   After the process of S2820, the process of S2830, the process of S2835, and the process of S2840, the sub CPU 320a executes a prefetch flag OFF process in the process of S2850. Hereinafter, the prefetch flag OFF processing will be described.

図16は、先読みフラグOFF処理のフローチャートである。
この先読みフラグOFF処理では、まず、サブCPU320aは、S2905の処理で、変数Kが0以上か否かを判断する。サブCPU320aは、変数Kが0以上である場合(S2905:YES)には、S2910の処理で、変数Kの値を1減算する。
FIG. 16 is a flowchart of the prefetch flag OFF process.
In the prefetch flag OFF process, first, the sub CPU 320a determines whether or not the variable K is 0 or more in the process of S2905. When the variable K is 0 or more (S2905: YES), the sub CPU 320a decrements the value of the variable K by 1 in the process of S2910.

次に、サブCPU320aは、S2915の処理で、変数Kが0となったか否かを判断する。サブCPU320aは、変数Kが0となった場合(S2915:YES)、変数Kが0以上でない場合(S2905:NO)、および、変数Kが0となってない場合(S2915:NO)には、この先読みフラグOFF処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not the variable K has become 0 in the processing of S2915. When the variable K is 0 (S2915: YES), the sub-K320a is not 0 or more (S2905: NO), and the variable K is not 0 (S2915: NO), The prefetch flag OFF process is terminated, and the process returns to the command reception process.

[演出パターンに基づく表示演出]
図17〜図38は、演出パターンに基づく表示演出例を説明するための図である。図17〜図38を用いて、演出パターン1〜演出パターン22に基づく表示演出について説明する。これら演出パターンは、演出制御基板320のサブCPU320aによって上述した演出パターン決定処理(図14参照)で決定される。サブCPU320aが、決定した演出パターンに基づいて、画像制御基板330およびランプ制御基板340にコマンドを送信して、画像制御基板330およびランプ制御基板340を制御することで、演出パターンに基づく遊技演出(表示演出および音声演出)が実現される。
[Display effects based on performance patterns]
17 to 38 are diagrams for explaining examples of display effects based on the effect patterns. The display effects based on the effect patterns 1 to 22 will be described with reference to FIGS. These effect patterns are determined by the effect pattern determination process (see FIG. 14) described above by the sub CPU 320a of the effect control board 320. The sub CPU 320a transmits a command to the image control board 330 and the lamp control board 340 on the basis of the decided effect pattern, and controls the image control board 330 and the lamp control board 340, thereby playing a game effect based on the effect pattern ( Display effects and audio effects) are realized.

[演出パターン1]
この演出パターン1は、主制御基板300で変動パターン1(基幹表示演出が通常ハズレ演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 1]
This effect pattern 1 is the case where the variation pattern 1 (the basic display effect corresponds to the normal loss effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a sets the fourth condition as a necessary condition in the effect pattern determination process. The effect pattern to be determined (FIG. 14: S2840).

図17(1)に示すように、この演出パターン1に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出で、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。図17(1)では、通常背景画像HK1が斜線で示されている。この通常背景画像HK1は、例えば、青色を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、日常生活の一場面を表す画像などを用いるようにしてもよい。また、図17(1)では、4つの保留表示が示されている。   As shown in FIG. 17 (1), the decorative symbols SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the losing symbol arrangement on the liquid crystal display device 121 in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 1, and the background image is displayed. The background image HK1 is normal. In FIG. 17 (1), the normal background image HK1 is indicated by diagonal lines. As this normal background image HK1, for example, a predetermined landscape image based on blue may be adopted. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a scene of daily life may be used. Moreover, in FIG. 17 (1), four hold displays are shown.

この演出パターン1に基づく表示演出では、図17(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。なお、図17(2)において、液晶表示装置121内における白抜き矢印は、装飾図柄が変動中であることを表している。以下の図でも同様に表記する。   In the display effect based on this effect pattern 1, as shown in FIG. 17 (2), first, the liquid crystal display device 121 displays the normal background image HK1 following the background image of the previous variable symbol stop effect. A change start effect is started in which the two decorative symbols SZ1 to SZ3 start changing. In FIG. 17B, a white arrow in the liquid crystal display device 121 indicates that the decorative design is changing. The same applies to the following figures.

次に、図17(3)に示すように、通常背景画像HK1の状態で装飾図柄SZ1〜SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。この図柄確定停止演出では、ハズレ図柄配列が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 17 (3), a symbol fixed stop effect is executed in which the decorative symbols SZ1 to SZ3 are fixedly stopped and displayed in the state of the normal background image HK1. In this symbol fixed stop effect, the lost symbol array is stopped and displayed.

[演出パターン2]
この演出パターン2は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 2]
This effect pattern 2 is the case where the variation pattern 6 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a sets the fourth condition in the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図18(1)に示すように、この演出パターン2に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 18 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 2, the decoration symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

この演出パターン2に基づく表示演出では、図18(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   In the display effect based on this effect pattern 2, as shown in FIG. 18 (2), first, on the liquid crystal display device 121, the background image of the previous variable symbol stop effect is displayed, and the normal background image HK1 is displayed. A change start effect is started in which the two decorative symbols SZ1 to SZ3 start changing.

次に、図18(3)に示すように、通常背景画像HK1の状態で装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。図18(3)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。   Next, as shown in FIG. 18 (3), a reach formation effect is executed in which the decorative design SZ1 and the decorative design SZ3 are temporarily stopped and displayed in the state of the normal background image HK1 to form a reach. In FIG. 18 (3), “7” is used as the reach symbol.

続いて、図18(4)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が通常背景画像HK1からSPリーチ背景画像HK2に切り替えられ、リーチ図柄(装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3)がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このSPリーチ演出では、味方キャラクタCR1と敵キャラクタCR2との対決が実行され、最終的に、味方キャラクタCR1が敵キャラクタCR2に負けて、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。   Subsequently, as shown in FIG. 18 (4), the SP reach effect is executed as the development effect. In this SP reach production, the background image is switched from the normal background image HK1 to the SP reach background image HK2, and the reach pattern (decoration pattern SZ1 and decoration design SZ3) moves slightly upward compared to the reach formation effect, forming a smaller size. Is done. Further, in this SP reach production, the confrontation between the teammate character CR1 and the enemy character CR2 is executed, and finally the teammate character CR1 is defeated by the enemy character CR2, and the decorative symbols SZ1 to SZ3 are temporarily stopped and displayed. A lost symbol array is formed.

なお、図18(4)では、SPリーチ背景画像HK2が2重斜線で示されている。SPリーチ背景画像HK2は、緑を基調とした荒野をイメージする画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、競技場を表す画像を用いるようにしてもよい。   In FIG. 18 (4), the SP reach background image HK2 is indicated by double diagonal lines. The SP reach background image HK2 may employ an image of a wilderness based on green. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a stadium may be used.

次に、図18(5)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、背景画像がSPリーチ背景画像HK2からSPSPリーチ背景画像HK3に切り替えられ、リーチ図柄(装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3)がSPリーチ演出時と比較して左上方に移動しさらに小さく形成される。また、このSPSPリーチ演出では、5人の味方キャラクタで構成されるキャラクタ群CRGが登場し、敵キャラクタCR2との対決が実行され、キャラクタ群CRGが敵キャラクタCR2に負けてしまう演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 18 (5), the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect. In this SPSP reach production, the background image is switched from the SP reach background image HK2 to the SPSP reach background image HK3, and the reach symbols (decorative symbols SZ1 and SZ3) move to the upper left as compared with the SP reach effect. It is formed small. Further, in this SPSP reach production, a character group CRG composed of five teammate characters appears, a confrontation with the enemy character CR2 is executed, and an effect in which the character group CRG loses to the enemy character CR2 is executed. .

なお、図18(5)では、SPSPリーチ背景画像HK3が星柄で示されている。本実施形態では、SPSPリーチ背景画像HK3は、オレンジを基調とした山の頂上をイメージする画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、火山や空中や水中などを表す画像を用いるようにしてもよい。   In FIG. 18 (5), the SPSP reach background image HK3 is indicated by a star pattern. In the present embodiment, the SPSP reach background image HK3 may employ an image that images the top of a mountain based on orange. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a volcano, air, water, or the like may be used.

続いて、図18(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態、かつ、リーチ図柄がSPSPリーチ演出時と同じ大きさの状態で、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図18(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄とは異なる図柄となり、ハズレ図柄配列が形成される。   Subsequently, as shown in FIG. 18 (6), the decorative symbol SZ2 is temporarily stopped and displayed from the reach state in the state of the SPSP reach background image HK3 and the reach symbol having the same size as that of the SPSP reach effect. A temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 18 (6), the decorative symbol SZ2 displayed as temporarily stopped becomes a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array is formed.

そして、図18(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図18(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動し、拡大されて形成され、ハズレ図柄配列として確定停止表示される。この場合、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Then, as shown in FIG. 18 (7), a symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 18 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1, and the temporarily stopped display of the decorative symbols SZ1 to SZ3 is compared with the temporary stop effect. The image is moved to near the center, enlarged and formed, and is confirmed and stopped as a lost symbol arrangement. In this case, the sizes of the decoration symbols SZ1 to SZ3 displayed as confirmed and stopped are larger than those during the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to those during the reach formation effect.

[演出パターン3]
この演出パターン3は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 3]
This effect pattern 3 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図19(1)に示すように、この演出パターン3に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 19 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 3, the decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

この演出パターン3に基づく表示演出では、図19(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、通常背景画像HK1を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   In the display effect based on this effect pattern 3, as shown in FIG. 19 (2), first, the liquid crystal display device 121 displays the normal background image HK1 following the background image of the previous variable symbol stop effect. A change start effect is started in which the two decorative symbols SZ1 to SZ3 start changing.

次に、図19(3)に示すように、通常背景画像HK1の状態で装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。図19(3)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。   Next, as shown in FIG. 19 (3), a reach formation effect is executed in which the decorative symbol SZ1 and the decorative symbol SZ3 are temporarily stopped in the state of the normal background image HK1 to form a reach. In FIG. 19 (3), “7” is used as the reach symbol.

続いて、図19(4)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出は、上述の演出パターン2の表示演出で実行された演出(図18(4))と同様である。   Subsequently, as shown in FIG. 19 (4), the SP reach effect is executed as the development effect. This SP reach effect is the same as the effect (FIG. 18 (4)) executed in the display effect of the effect pattern 2 described above.

次に、図19(5)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、背景画像がSPリーチ背景画像HK2からSPSPリーチ背景画像HK3に切り替えられ、リーチ図柄(装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3)がSPリーチ演出時と比較して左上方に移動しさらに小さく形成される。また、このSPSPリーチ演出では、5人の味方キャラクタCR1で構成されるキャラクタ群CRGが登場し、敵キャラクタCR2との対決が実行され、キャラクタ群CRGが敵キャラクタCR2に勝利する演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 19 (5), the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect. In this SPSP reach production, the background image is switched from the SP reach background image HK2 to the SPSP reach background image HK3, and the reach symbols (decorative symbols SZ1 and SZ3) move to the upper left as compared with the SP reach effect. It is formed small. Also, in this SPSP reach production, a character group CRG composed of five teammate characters CR1 appears, a confrontation with the enemy character CR2 is executed, and an effect in which the character group CRG wins the enemy character CR2 is executed. .

続いて、図19(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態、かつ、リーチ図柄がSPSPリーチ演出時と同じ大きさの状態で、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図19(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄と同じ図柄となり、大当たり図柄配列が形成される。   Subsequently, as shown in FIG. 19 (6), the decorative design SZ2 is temporarily stopped and displayed from the reach state in the state of the SPSP reach background image HK3 and the reach design of the same size as that of the SPSP reach production. A temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 19 (6), the decorative symbol SZ2 displayed as temporarily stopped becomes the same symbol as the reach symbol, and a jackpot symbol array is formed.

そして、図19(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図19(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3のままの状態で、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。この場合、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Then, as shown in FIG. 19 (7), a symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 19 (7), the decorative image SZ1 to decorative symbol SZ3 displayed temporarily stopped in the state where the background image remains the SPSP reach background image HK3, compared to the case of the temporary stop effect. And is further enlarged and formed, and is confirmed and stopped as a jackpot symbol arrangement. In this case, the sizes of the decoration symbols SZ1 to SZ3 displayed as confirmed and stopped are larger than those during the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to those during the reach formation effect.

[演出パターン4]
この演出パターン4は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 4]
This effect pattern 4 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図20(1)に示すように、この演出パターン4に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 20 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 4, the decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

また、この演出パターン4に基づく表示演出では、図20(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(6)参照)と同様に実行されるが、以下の点で、演出パターン3に基づく表示演出と相違する。   Further, in the display effect based on the effect pattern 4, as shown in FIGS. 20 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are effected. Although it is executed in the same manner as the display effect based on the pattern 3 (see FIGS. 19 (2) to (6)), it differs from the display effect based on the effect pattern 3 in the following points.

すなわち、この演出パターン4に基づく表示演出では、仮停止演出の後、図20(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図20(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。この場合、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   That is, in the display effect based on this effect pattern 4, after the temporary stop effect, as shown in FIG. 20 (7), the symbol fixed stop effect for displaying the fixed symbols SZ1 to SZ3 in a fixed stop manner is executed. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 20 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1, and the temporarily stopped decorative symbols SZ1 to SZ3 are compared with the temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center and is further enlarged, and is confirmed and stopped as a jackpot symbol arrangement. In this case, the sizes of the decoration symbols SZ1 to SZ3 displayed as confirmed and stopped are larger than those during the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to those during the reach formation effect.

[演出パターン5]
この演出パターン5は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
図21(1)に示すように、この演出パターン5に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。
[Direction pattern 5]
This effect pattern 5 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition (FIG. 14: S2840).
As shown in FIG. 21 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on this effect pattern 5, the decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

また、この演出パターン5に基づく表示演出では、図21(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(6)参照)と同様に実行されるが、以下の点で、演出パターン3に基づく表示演出と相違する。   Further, in the display effect based on this effect pattern 5, as shown in FIGS. 21 (2) to (6), a change start effect, a reach formation effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a temporary stop effect are produced. Although it is executed in the same manner as the display effect based on the pattern 3 (see FIGS. 19 (2) to (6)), it differs from the display effect based on the effect pattern 3 in the following points.

すなわち、この演出パターン5に基づく表示演出では、仮停止演出の後、図21(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図21(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。先読み背景画像HK4は、先読み演出時に選択され得る背景画像であり、図21(7)では、クロスハッチで示されている。先読み背景画像HK4は、赤を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、宇宙を表す画像を用いるようにしてもよい。また、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   That is, in the display effect based on this effect pattern 5, after the temporary stop effect, as shown in FIG. 21 (7), the symbol fixed stop effect for displaying the fixed symbols SZ1 to SZ3 fixedly stopped is executed. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 21 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the pre-read background image HK4, and the temporarily displayed decorative symbols SZ1 to SZ3 are compared with the temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center and is further enlarged, and is confirmed and stopped as a jackpot symbol arrangement. The prefetch background image HK4 is a background image that can be selected at the time of the prefetch effect, and is indicated by a cross hatch in FIG. The prefetch background image HK4 may employ a predetermined landscape image based on red. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing the universe may be used. In addition, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are confirmed and stopped are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to the reach formation effect.

なお、上記演出パターン5に基づく表示演出では、図柄確定停止演出において、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更されているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、図柄確定停止演出において、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3からチャンス背景画像に変更されてもよい。このチャンス背景画像は、例えば、レインボー色のハニカム柄を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、ゼブラを表す画像を用いるようにしてもよい。   In the display effect based on the effect pattern 5, the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the pre-read background image HK4 in the symbol determination stop effect, but the present invention is not limited to this. For example, in the symbol determination stop effect, the background image may be changed from the SPSP reach background image HK3 to the chance background image. This chance background image may employ, for example, a rainbow-colored honeycomb pattern. However, the present invention is not limited to this, and various images can be used. For example, an image representing a zebra may be used.

[演出パターン6]
この演出パターン6は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。すなわち、この演出パターン6は、複数回に亘る先読み演出における最後の変動に対応する演出パターンである。
[Direction pattern 6]
This effect pattern 6 is a case where the variation pattern 6 (the basic display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a sets the second condition in the effect pattern determination process. The effect pattern is determined as a necessary condition (see FIG. 14: S2830). That is, this effect pattern 6 is an effect pattern corresponding to the last change in the pre-reading effect over a plurality of times.

図22(1)に示すように、この演出パターン6に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 22 (1), in the variable symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 6, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン6に基づく表示演出では、図22(2)に示すように、まず、液晶表示装置121において、前の変動図柄停止演出の背景画像を引き続いて、先読み背景画像HK4を表示させ、3つの装飾図柄SZ1〜SZ3が変動を開始する変動開始演出が実行される。   In the display effect based on this effect pattern 6, as shown in FIG. 22 (2), first, the liquid crystal display device 121 displays the pre-read background image HK4 following the background image of the previous variation symbol stop effect. A change start effect is started in which the two decorative symbols SZ1 to SZ3 start changing.

次に、図22(3)に示すように、先読み背景画像HK4の状態で、装飾図柄SZ1と装飾図柄SZ3とを仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。図22(3)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。   Next, as shown in FIG. 22 (3), in the state of the prefetched background image HK4, the decorative design SZ1 and the decorative design SZ3 are temporarily stopped and displayed, and a reach formation effect is formed to form a reach. In FIG. 22 (3), “7” is used as the reach symbol.

その後、この演出パターン6に基づく表示演出では、図22(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 6, as shown in FIGS. 22 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are changed to the effect pattern 2. This is performed in the same manner as the display effect based on the display (see FIGS. 18 (4) to (7)).

[演出パターン7]
この演出パターン7は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 7]
This effect pattern 7 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図23(1)に示すように、この演出パターン7に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 23 (1), in the variable symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 7, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン7に基づく表示演出では、図23(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 7, as shown in FIGS. 23 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( It is executed in the same manner as 3).

その後、この演出パターン7に基づく表示演出では、図23(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 7, as shown in FIGS. 23 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are changed to the effect pattern 3. This is executed in the same manner as the display effect based on the display (see FIGS. 19 (4) to (7)).

[演出パターン8]
この演出パターン8は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 8]
This effect pattern 8 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図24(1)に示すように、この演出パターン8に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 24 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 8, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン8に基づく表示演出では、図24(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 8, as shown in FIGS. 24 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( It is executed in the same manner as 3).

その後、この演出パターン8に基づく表示演出では、図24(4)〜図24(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン5に基づく表示演出(図21(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 8, as shown in FIGS. 24 (4) to 24 (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are the effect patterns. 5 is executed in the same manner as the display effect (see FIGS. 21 (4) to (7)).

[演出パターン9]
この演出パターン9は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
図25(1)に示すように、この演出パターン9に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。
[Direction pattern 9]
This effect pattern 9 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).
As shown in FIG. 25 (1), in the variable symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 9, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン9に基づく表示演出では、図25(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 9, as shown in FIGS. 25 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( It is executed in the same manner as 3).

その後、この演出パターン9に基づく表示演出では、図25(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン4に基づく表示演出(図20(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 9, as shown in FIGS. 25 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are changed to the effect pattern 4. This is executed in the same manner as the display effect based on the display (see FIGS. 20 (4) to (7)).

[演出パターン10]
この演出パターン10は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 10]
This effect pattern 10 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図26(1)に示すように、この演出パターン10に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 26 (1), in the variable symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 10, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン10に基づく表示演出では、図26(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン7に基づく表示演出(図23(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 10, as shown in FIGS. 26 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 7. Is performed in the same manner as the display effect based on (see FIGS. 23 (2) to (6)).

その後、この演出パターン10に基づく表示演出では、図26(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図26(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3からチャンス背景画像HK5に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動しさらに拡大されて形成され、大当たり図柄配列として確定停止表示される。このチャンス背景画像HK5は、図26(7)では、ハニカム柄で示されている。また、確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 10, as shown in FIG. 26 (7), the symbol confirmation stop effect for displaying the decoration symbols SZ1 to SZ3 in a fixed stop manner is executed. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 26 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the chance background image HK5, and the temporarily displayed decorative symbols SZ1 to SZ3 are compared with the temporary stop effect. It moves to the vicinity of the center and is further enlarged, and is confirmed and stopped as a jackpot symbol arrangement. This chance background image HK5 is shown by a honeycomb pattern in FIG. In addition, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are confirmed and stopped are larger than those of the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and are similar to the reach formation effect.

[演出パターン11]
この演出パターン11は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 11]
This effect pattern 11 is a case where the variation pattern 6 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a sets the fourth condition in the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図27(1)に示すように、この演出パターン11に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン2(図18(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 27 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 11, the decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as the effect pattern 2 (see FIG. 18 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

この演出パターン11に基づく表示演出では、図27(2)〜(5)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(2)〜(5)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 11, as shown in FIGS. 27 (2) to (5), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are displayed effects based on the effect pattern 2, respectively. This is executed in the same manner as (see FIGS. 18 (2) to (5)).

次に、図27(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態で、リーチ図柄をSPSPリーチ演出時と比較して中央付近に移動させ、かつ、拡大させて、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図27(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄とは異なる図柄となり、ハズレ図柄配列が形成される。この場合、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 27 (6), in the state of the SPSP reach background image HK3, the reach pattern is moved to the center and enlarged in comparison with the SPSP reach production, and the decoration is started from the reach state. A temporary stop effect for displaying the symbol SZ2 as a temporary stop is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 27 (6), the decorative symbol SZ2 displayed as a temporary stop becomes a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array is formed. In this case, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are temporarily stopped and displayed are larger than the SP reach effect and the SPSP reach effect temporary stop effect, and are similar to the reach formation effect.

そして、図27(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図27(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時の大きさのまま、ハズレ図柄配列として確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 27 (7), a symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 27 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1, and the temporarily stopped display of the decorative symbols SZ1 to SZ3 is the size of the temporary stop effect. As it is, the fixed symbol display is displayed as a lost symbol arrangement.

[演出パターン12]
この演出パターン12は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 12]
This effect pattern 12 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図28(1)に示すように、この演出パターン12に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 28 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 12, the decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

この演出パターン12に基づく表示演出では、図28(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 12, as shown in FIGS. 28 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 3 This is executed in the same manner as the display effect based on (see FIGS. 19 (2) to (6)).

その後、この演出パターン10に基づく表示演出では、図28(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図28(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3のままの状態で、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と同じ位置で同じ大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 10, as shown in FIG. 28 (7), the symbol confirmation stop effect for displaying the decoration symbols SZ1 to SZ3 in a fixed stop manner is executed. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 28 (7), the decorative symbols SZ1 to SZ3 displayed temporarily stopped are the same size and the same size as the temporary stop effect while the background image remains the SPSP reach background image HK3. As it is, it is confirmed and stopped as a jackpot symbol arrangement.

[演出パターン13]
この演出パターン13は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 13]
This effect pattern 13 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition (FIG. 14: S2840).

図28(1)に示すように、この演出パターン13に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、演出パターン1(図17(1)参照)と同様に、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 28 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 13, the decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 121 in the same manner as the effect pattern 1 (see FIG. 17 (1)). SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement, and the background image is the normal background image HK1.

この演出パターン13に基づく表示演出では、図29(2)〜(5)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出が、演出パターン3に基づく表示演出(図19(2)〜(5)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 13, as shown in FIGS. 29 (2) to (5), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are displayed effects based on the effect pattern 3, respectively. (See FIGS. 19 (2) to 19 (5)).

次に、図29(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態で、リーチ図柄をSPSPリーチ演出時と比較して中央付近に移動させ、かつ、拡大させ、かつ、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図29(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄と同じ図柄となり、大当たり図柄配列が形成される。この場合、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 29 (6), in the state of the SPSP reach background image HK3, the reach pattern is moved to the center and expanded compared with the SPSP reach production, and from the reach state, A temporary stop effect for displaying the decorative symbol SZ2 as a temporary stop is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 29 (6), the decorative symbol SZ2 displayed as temporarily stopped becomes the same symbol as the reach symbol, and a jackpot symbol array is formed. In this case, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are temporarily stopped and displayed are larger than the SP reach effect and the SPSP reach effect, and are similar to the reach formation effect.

そして、図29(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図29(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3のまま、かつ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時の大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 29 (7), a symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 29 (7), the background image remains the SPSP reach background image HK3, and the decorative symbols SZ1 to SZ3 displayed temporarily stopped remain the same size as the temporary stop effect. A fixed stop is displayed as a symbol array.

[演出パターン14]
この演出パターン14は、主制御基板300で変動パターン6(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 14]
This effect pattern 14 is a case where the variation pattern 6 (the basic display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a sets the second condition in the effect pattern determination process. The effect pattern is determined as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図30(1)に示すように、この演出パターン14に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 30 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 14, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン14に基づく表示演出では、図30(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on this effect pattern 14, as shown in FIGS. 30 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( It is executed in the same manner as 3).

次に、この演出パターン14に基づく表示演出では、図30(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン11に基づく表示演出(図27(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 14, as shown in FIGS. 30 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are the effect pattern 11 This is performed in the same manner as the display effect based on (see FIGS. 27 (4) to (7)).

[演出パターン15]
この演出パターン15は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 15]
This effect pattern 15 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図31(1)に示すように、この演出パターン15に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 31 (1), in the variable symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 15, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン15に基づく表示演出では、図31(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 15, as shown in FIGS. 31 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( It is executed in the same manner as 3).

次に、この演出パターン15に基づく表示演出では、図31(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン12に基づく表示演出(図28(4)〜8(7)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on this effect pattern 15, as shown in FIGS. 31 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are the effect pattern 12. Is performed in the same manner as the display effect (see FIGS. 28 (4) to 8 (7)).

[演出パターン16]
この演出パターン16は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 16]
This effect pattern 16 is the case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図32(1)に示すように、この演出パターン16に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 32 (1), in the variable symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 16, the chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5” in the liquid crystal display device 121. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン16に基づく表示演出では、図32(2)、(3)に示すように、変動開始演出、および、リーチ形成演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)、(3)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 16, as shown in FIGS. 32 (2) and (3), the change start effect and the reach formation effect are displayed effects based on the effect pattern 6 (FIG. 22 (2), ( It is executed in the same manner as 3).

次に、この演出パターン16に基づく表示演出では、図32(4)〜(7)に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン13に基づく表示演出(図29(4)〜(7)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 16, as shown in FIGS. 32 (4) to (7), the SP reach effect, the SPSP reach effect, the temporary stop effect, and the symbol fixed stop effect are the effect pattern 13. Is performed in the same manner as the display effect based on (see FIGS. 29 (4) to (7)).

[演出パターン17]
この演出パターン17は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 17]
This effect pattern 17 is a case where the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図33(1)に示すように、この演出パターン17に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 33 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 17, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン17に基づく表示演出では、図33(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン8に基づく表示演出(図24(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 17, as shown in FIGS. 33 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 8 Is performed in the same manner as the display effect based on (see FIGS. 24 (2) to (6)).

その後、この演出パターン17に基づく表示演出では、図33(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図33(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更され、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と同じ位置で同じ大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Thereafter, in the display effect based on the effect pattern 17, as shown in FIG. 33 (7), the symbol confirmation stop effect for displaying the decoration symbols SZ1 to SZ3 in a fixed stop manner is executed. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 33 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the prefetched background image HK4, and the decorative symbols SZ1 to SZ3 displayed temporarily stopped are the same positions as in the temporary stop effect. With the same size, it is confirmed and displayed as a jackpot symbol arrangement.

[演出パターン18]
この演出パターン18は、主制御基板300で変動パターン7(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 18]
This effect pattern 18 is when the variation pattern 7 (the main display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a performs the effect pattern determination process. The production pattern is determined with the second condition as a necessary condition (see FIG. 14: S2830).

図34(1)に示すように、この演出パターン18に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 34 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 18, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン18に基づく表示演出では、図34(2)〜(5)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出が、演出パターン8に基づく表示演出(図24(2)〜(5)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 18, as shown in FIGS. 34 (2) to (5), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are displayed effects based on the effect pattern 8. (See FIGS. 24 (2) to (5)).

次に、図34(6)に示すように、SPSPリーチ背景画像HK3の状態で、リーチ図柄をSPSPリーチ演出時と比較して中央付近に移動させ、かつ、拡大させ、かつ、リーチ状態から、装飾図柄SZ2を仮停止表示させる仮停止演出が実行される。図34(6)に示す仮停止演出では、仮停止表示された装飾図柄SZ2がリーチ図柄と同じ図柄となり、大当たり図柄配列が形成される。この場合、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、および、SPSPリーチ演出仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 34 (6), in the state of the SPSP reach background image HK3, the reach pattern is moved to the center and expanded compared to the SPSP reach production, and from the reach state, A temporary stop effect for displaying the decorative symbol SZ2 as a temporary stop is executed. In the temporary stop effect shown in FIG. 34 (6), the temporarily stopped decorative symbol SZ2 becomes the same symbol as the reach symbol, and a jackpot symbol array is formed. In this case, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are temporarily stopped and displayed are larger than the SP reach effect and the SPSP reach effect temporary stop effect, and are similar to the reach formation effect.

そして、図34(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図34(7)に示す図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に変更され、かつ、仮停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時の大きさのまま、大当たり図柄配列として確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 34 (7), a symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3 fixedly stopped. In the symbol fixed stop effect shown in FIG. 34 (7), the background image is changed from the SPSP reach background image HK3 to the pre-read background image HK4, and the decorative symbols SZ1 to SZ3 displayed temporarily stopped are temporarily stopped. With the size kept, it is confirmed and stopped as a jackpot symbol arrangement.

[演出パターン19]
この演出パターン19は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 19]
This effect pattern 19 is when the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach revival (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a determines the effect pattern. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition in the processing (FIG. 14: S2840).

図35(1)に示すように、この演出パターン19に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 35 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 19, the decorative symbols SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement on the liquid crystal display device 121, and the background image is displayed. The background image HK1 is normal.

この演出パターン19に基づく表示演出では、図35(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 19, as shown in FIGS. 35 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 2. Is performed in the same manner as the display effect (see FIGS. 18 (2) to (6)).

次に、図35(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を擬似的に確定停止表示させたように見せる疑似図柄確定停止演出が実行される。図35(7)に示す疑似図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から通常背景画像HK1に切り替えられ、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動し、かつ、拡大されて形成され、ハズレ図柄配列として仮停止表示(擬似的に確定停止表示)する。この場合、擬似的に確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 35 (7), a pseudo symbol fixed stop effect is displayed that makes it appear as if the decorative symbols SZ1 to SZ3 are pseudo-stopped and displayed. In the pseudo symbol fixed stop effect shown in FIG. 35 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the normal background image HK1, and the decorative symbols SZ1 to SZ3 are closer to the center than in the temporary stop effect. It moves and is enlarged to display a temporary stop (pseudo fixed stop display) as a lost symbol array. In this case, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are pseudo-determined and stop-displayed are larger than the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and similar to the reach formation effect. .

続いて、図35(8)に示すように、通常背景画像HK1のまま装飾図柄SZ1〜SZ3を再変動させて、復活演出が実行される。この復活演出では、味方キャラクタCR1が登場し、「復活じゃ!」と表される吹き出しを表示し、図35(7)で示した装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の停止表示から演出が継続中であることが示される。   Subsequently, as shown in FIG. 35 (8), the decoration effect SZ1 to SZ3 is changed again with the normal background image HK1, and the revival effect is executed. In this revival effect, the teammate character CR1 appears, displays a speech balloon “Resurrection!”, And the effect continues from the stop display of the decorative symbols SZ1 to SZ3 shown in FIG. It is shown that there is.

そして、図35(9)に示すように、復活演出によって変動中の装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図35(9)に示す図柄確定停止演出では、背景画像が通常背景画像HK1のまま、大当たり図柄配列が確定停止表示される。この場合、大当たり図柄配列の大きさは、図35(7)で擬似的に確定停止表示したハズレ図柄配列の大きさと同程度である。   Then, as shown in FIG. 35 (9), the symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3 that are changing due to the revival effect. In the symbol confirmation stop effect shown in FIG. 35 (9), the jackpot symbol arrangement is confirmed and stopped while the background image remains the normal background image HK1. In this case, the size of the jackpot symbol array is approximately the same as the size of the lost symbol array pseudo-stopped and displayed in FIG.

[演出パターン20]
この演出パターン20は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第4条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2840)。
[Direction pattern 20]
This effect pattern 20 is a case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach revival (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a determines the effect pattern. This is an effect pattern determined with the fourth condition as a necessary condition in the processing (FIG. 14: S2840).

図36(1)に示すように、この演出パターン20に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3がハズレ図柄配列で停止表示され、背景画像が通常背景画像HK1となっている。   As shown in FIG. 36 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on this effect pattern 20, the decorative symbols SZ1 to SZ3 are stopped and displayed in the lost symbol arrangement on the liquid crystal display device 121, and the background image is displayed. The background image HK1 is normal.

この演出パターン20に基づく表示演出では、図36(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン2に基づく表示演出(図18(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 20, as shown in FIGS. 36 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 2. Is performed in the same manner as the display effect (see FIGS. 18 (2) to (6)).

次に、図36(7)に示すように、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を擬似的に確定停止表示させたように見せる疑似図柄確定停止演出が実行される。図36(7)に示す疑似図柄確定停止演出では、背景画像がSPSPリーチ背景画像HK3から先読み背景画像HK4に切り替えられ、装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3が仮停止演出時と比較して中央付近に移動し、かつ、拡大されて形成され、ハズレ図柄配列として仮停止表示(擬似的に確定停止表示)する。この場合、擬似的に確定停止表示された装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3の大きさは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出時よりも大きく、リーチ形成演出時と同程度である。   Next, as shown in FIG. 36 (7), a pseudo symbol fixed stop effect is displayed that makes it appear as if the decorative symbols SZ1 to SZ3 are pseudo-stopped. In the pseudo symbol fixed stop effect shown in FIG. 36 (7), the background image is switched from the SPSP reach background image HK3 to the prefetch background image HK4, and the decorative symbols SZ1 to SZ3 are closer to the center than in the temporary stop effect. It moves and is enlarged to display a temporary stop (pseudo fixed stop display) as a lost symbol array. In this case, the sizes of the decorative symbols SZ1 to SZ3 that are pseudo-determined and stop-displayed are larger than the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect, and similar to the reach formation effect. .

続いて、図36(8)に示すように、先読み背景画像HK4のまま装飾図柄SZ1〜SZ3を再変動させて、図35(8)同様に、復活演出が実行される。
そして、図35(9)に示すように、復活演出によって変動中の装飾図柄SZ1〜装飾図柄SZ3を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。図36(9)に示す図柄確定停止演出では、背景画像が先読み背景画像HK4のまま、大当たり図柄配列が確定停止表示される。この場合、大当たり図柄配列の大きさは、図36(7)で擬似的に確定停止表示したハズレ図柄配列の大きさと同程度である。
Subsequently, as shown in FIG. 36 (8), the decorative design SZ1 to SZ3 is changed again with the pre-read background image HK4, and the restoration effect is executed as in FIG. 35 (8).
Then, as shown in FIG. 35 (9), the symbol fixed stop effect is executed to display the fixed symbols SZ1 to SZ3 that are changing due to the revival effect. In the symbol confirmation stop effect shown in FIG. 36 (9), the jackpot symbol arrangement is confirmed and stopped while the background image remains the pre-read background image HK4. In this case, the size of the jackpot symbol array is approximately the same as the size of the lost symbol array pseudo-stopped and displayed in FIG.

[演出パターン21]
この演出パターン21は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 21]
This effect pattern 21 is a case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach revival (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a determines the effect pattern. It is an effect pattern that is determined with the second condition as a necessary condition in the processing (see FIG. 14: S2830).

図37(1)に示すように、この演出パターン21に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 37 (1), in the variation symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 21, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン21に基づく表示演出では、図37(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 21, as shown in FIGS. 37 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 6. Is performed in the same manner as the display effect (see FIGS. 22 (2) to (6)).

次に、この演出パターン21に基づく表示演出では、図37(7)〜(9)に示すように、疑似図柄確定停止演出、復活演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン20に基づく表示演出(図36(7)〜(9)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 21, as shown in FIGS. 37 (7) to (9), the pseudo symbol fixed stop effect, the resurrection effect, and the symbol fixed stop effect are displayed based on the effect pattern 20. It is executed in the same manner as the production (see FIGS. 36 (7) to (9)).

[演出パターン22]
この演出パターン22は、主制御基板300で変動パターン8(基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出に対応)が選択された場合であって、サブCPU320aによって、演出パターン決定処理で第2条件を必要条件として決定される演出パターンである(図14:S2830参照)。
[Direction pattern 22]
This effect pattern 22 is a case where the variation pattern 8 (the main display effect corresponds to the SPSP reach revival (special A, per special B) effect) is selected on the main control board 300, and the sub CPU 320a determines the effect pattern. It is an effect pattern that is determined with the second condition as a necessary condition in the processing (see FIG. 14: S2830).

図38(1)に示すように、この演出パターン22に基づく表示演出の前の変動図柄停止演出では、液晶表示装置121において、装飾図柄SZ1〜SZ3が「1」「3」「5」のチャンス目図柄配列で停止表示され、背景画像が先読み背景画像HK4となっている。   As shown in FIG. 38 (1), in the change symbol stop effect before the display effect based on the effect pattern 22, the liquid crystal display device 121 has a chance that the decorative symbols SZ1 to SZ3 are “1”, “3”, and “5”. The display is stopped in the target symbol arrangement, and the background image is the prefetched background image HK4.

この演出パターン22に基づく表示演出では、図38(2)〜(6)に示すように、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、仮停止演出が、演出パターン6に基づく表示演出(図22(2)〜(6)参照)と同様に実行される。   In the display effect based on the effect pattern 22, as shown in FIGS. 38 (2) to (6), the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the temporary stop effect are the effect pattern 6 Is performed in the same manner as the display effect (see FIGS. 22 (2) to (6)).

次に、この演出パターン22に基づく表示演出では、図38(7)〜(9)に示すように、疑似図柄確定停止演出、復活演出、および、図柄確定停止演出が、演出パターン19に基づく表示演出(図35(7)〜(9)参照)と同様に実行される。   Next, in the display effect based on the effect pattern 22, as shown in FIGS. 38 (7) to (9), the pseudo symbol fixed stop effect, the revival effect, and the symbol fixed stop effect are displayed based on the effect pattern 19. It is executed in the same manner as the production (see FIGS. 35 (7) to (9)).

なお、本実施形態において、上記復活演出を実現する演出パターン19と演出パターン20において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン20の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン19よりも選択率が高くなるように設定されている。また、変動開始演出時に先読み演出を実現し、さらに復活演出を実現する演出パターン21と演出パターン22において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン22の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン21よりも選択率が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, in the production pattern 19 and the production pattern 20 that realize the above-mentioned revival production, the production pattern 20 that displays the prefetched background image HK4 in the pseudo-design confirmation stop production is the normal background in the pseudo-design confirmation stop production. The selection rate is set to be higher than the effect pattern 19 for displaying the image HK1. Further, in the effect pattern 21 and the effect pattern 22 that realize the pre-reading effect at the time of the start of variation and further realize the revival effect, the effect pattern 22 that displays the pre-reading background image HK4 in the pseudo-design confirmation stop effect is more pseudo-design confirmed. The selection rate is set to be higher than the production pattern 21 that displays the normal background image HK1 in the stop production.

また、本実施形態における変動パターンテーブルT4では、SPSPリーチ演出後、一旦ハズレ図柄配列を表示し、その後に、復活演出を実行して、ハズレ図柄配列を確定停止表示するSPSPリーチ復活(ハズレ)演出に対応する変動パターンを含んでいない。すなわち、演出パターンに基づく表示演出で、復活演出が出現した場合には、その後、大大当たり図柄配列が確定停止表示される。従って、表示演出で復活演出が出現した際には、大当たりが確定する。   Further, in the variation pattern table T4 in the present embodiment, after the SPSP reach effect, the losing symbol array is displayed once, and then the resurrection effect is executed, and the SPSP reach revival (losing) effect is displayed in a fixed stop display. Does not include the variation pattern corresponding to. In other words, when a revival effect appears as a display effect based on the effect pattern, the big jackpot symbol arrangement is then displayed in a fixed stop state. Therefore, when the revival effect appears in the display effect, the jackpot is determined.

[背景画像における大当たり期待度の比較]
上述したように、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりもSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されているので、通常背景画像HK1からSPリーチ背景画像HK2に変更された場合には、通常背景画像HK1から変更されない場合よりも、大当たり期待度が高くなる。すなわち、SPリーチ背景画像HK2が出現した場合には、通常背景画像HK1が出現した場合よりも、大当たり期待度が高いことを示している。
[Comparison of jackpot expectation in background images]
As described above, since the jackpot expectation is set higher when the SP reach effect is performed than when the normal reach effect is performed, the normal reach image HK1 to the SP reach background image HK2 are set. When changed to, the big hit expectation is higher than when the normal background image HK1 is not changed. That is, when the SP reach background image HK2 appears, the expectation degree of jackpot is higher than when the normal background image HK1 appears.

また、上述したように、SPリーチ演出が行われた場合よりもSPSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されているので、SPリーチ背景画像HK2からSPSPリーチ背景画像HK3に変更された場合には、SPリーチ背景画像HK2から変更されない場合よりも、大当たり期待度が高くなる。すなわち、SPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合には、通常背景画像HK1またはSPリーチ背景画像HK2が出現した場合よりも、大当たり期待度が高いことを示している。   Further, as described above, since the SPOP reach effect is set to be higher in the case where the SPSP reach effect is performed than in the case where the SP reach effect is performed, the SPSP background image HK2 to SPSP are set. When the reach background image HK3 is changed, the jackpot expectation is higher than when the SP reach background image HK2 is not changed. That is, when the SPSP reach background image HK3 appears, the jackpot expectation is higher than when the normal background image HK1 or the SP reach background image HK2 appears.

上述したように、先読み演出実行判定処理(図13:S2620)において、先読み演出を行うための条件Cにおける先読み抽選は、事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、ハズレの場合よりも大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。言い換えれば、変動開始演出時において、先読み背景画像HK4が出現した場合は、通常背景画像HK1が出現した場合よりも、大当たり期待度が高い。例えば、演出パターン7に基づく表示演出において、変動開始演出時に先読み背景画像HK4を表示した場面では、演出パターン3に基づく表示演出において、変動開始演出時に通常背景画像HK1を表示した場面と比較して、大当たり期待度が高い。   As described above, in the prefetch effect execution determination process (FIG. 13: S2620), the prefetch lottery in the condition C for performing the prefetch effect is the first prefetch lottery when the special symbol for predetermination is a lost symbol. The lottery is performed with the probability, and in the case of the jackpot symbol, the lottery is set with the second prefetch lottery probability that is higher than the first prefetch lottery probability. As a result, the probability that the pre-reading effect is executed is set higher in the case of the jackpot than in the case of losing, and when the pre-reading effect appears, the expectation degree of the jackpot is higher than the case where the pre-reading effect does not appear. . In other words, when the pre-read background image HK4 appears at the start of the change start effect, the big hit expectation is higher than when the normal background image HK1 appears. For example, in the display effect based on the effect pattern 7, in the scene where the pre-read background image HK4 is displayed at the time of the change start effect, the display effect based on the effect pattern 3 is compared with the scene where the normal background image HK1 is displayed at the time of the change start effect. High expectations for jackpots.

[SPSPリーチ演出の開始タイミングについて]
本実施形態では、変動開始演出で通常背景画像HK1を表示せて、SPSPリーチ演出を実行する表示演出(例えば、演出パターン2、3に基づく表示演出)において、SPSPリーチ演出におけるSPSPリーチ背景画像HK3を表示するタイミング(以下では、第1タイミングとも呼ぶ)と、変動開始演出で先読み背景画像HK4を表示せて、SPSPリーチ演出を実行する表示演出(例えば、演出パターン6、7に基づく表示演出)において、SPSPリーチ演出におけるSPSPリーチ背景画像HK3を表示するタイミング(以下では、第2タイミングとも呼ぶ)とは、同じに設定されている。しかしながら、本発明は、これに限られるものではない。すなわち、第1タイミングと、第2タイミングとは、異なるようにしてもよい。例えば、第1タイミングの方が、第2タイミングよりも遅いタイミングとしてもよい。また、第1タイミングの方が、第2タイミングよりも早いタイミングとしてもよい。
[Start timing of SPSP reach production]
In the present embodiment, the SPSP reach background image HK3 in the SPSP reach effect is displayed in the display effect (for example, the display effect based on the effect patterns 2 and 3) in which the normal background image HK1 is displayed with the change start effect and the SPSP reach effect is executed. Display timing (hereinafter also referred to as the first timing), and a display effect that displays the pre-read background image HK4 in a variation start effect and executes an SPSP reach effect (for example, a display effect based on effect patterns 6 and 7). The timing for displaying the SPSP reach background image HK3 in the SPSP reach production (hereinafter also referred to as the second timing) is set to be the same. However, the present invention is not limited to this. That is, the first timing may be different from the second timing. For example, the first timing may be a timing later than the second timing. Further, the first timing may be earlier than the second timing.

[背景画像における大当たり期待度の変形例]
本実施形態では、所定タイミングでチャンス背景画像HK5が出現した場合は、当該タイミングで先読み背景画像HK4が出現した場合よりも、大当たり期待度が高く設定されていてもよい。また、所定タイミングで先読み背景画像HK4が出現した場合は、当該タイミングでSPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合よりも、大当たり期待度が高く設定されていてもよい。さらに、所定タイミングでSPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合は、当該タイミングで通常背景画像HK1が出現した場合よりも、大当たり期待度が高く設定されていてもよい。
[Modification of expected degree of jackpot in background image]
In the present embodiment, when the chance background image HK5 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the prefetch background image HK4 appears at the timing. Further, when the prefetch background image HK4 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the SPSP reach background image HK3 appears at the timing. Further, when the SPSP reach background image HK3 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the normal background image HK1 appears at the timing.

また、これらの4つの背景画像うち、2つの背景画像が、それぞれ別変動において、所定タイミングで出現した場合における相対的な大当たり期待度の高低の設定を適宜変更してもよい。例えば、図柄確定演出時において、所定タイミングで通常背景画像HK1が出現した場合は、当該タイミングでSPSPリーチ背景画像HK3が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されてもよいし、所定タイミングで先読み背景画像HK4が出現した場合は、当該タイミングでチャンス背景画像HK5が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されてもよい。なお、チャンス背景画像HK5は、選択される確率が非常に低いレアなプレミアム背景画像であり、大当たり確定の場合のみ選択され得る背景画像としてもよい。   In addition, among these four background images, the setting of the relative jackpot expectation level when two background images appear at predetermined timing in different variations may be appropriately changed. For example, when the normal background image HK1 appears at a predetermined timing during the symbol determination effect, the jackpot expectation may be set higher than when the SPSP reach background image HK3 appears at the timing, When the prefetch background image HK4 appears at a predetermined timing, the jackpot expectation may be set higher than when the chance background image HK5 appears at the timing. The chance background image HK5 is a rare premium background image with a very low probability of being selected, and may be a background image that can be selected only when the jackpot is confirmed.

本実施形態において、演出パターン6〜10、14〜18、21、22に基づく表示演出では、変動開始演出では、背景画像として、先読み背景画像HK4を表示するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、変動開始演出において、先読み背景画像HK4に代えて、通常背景画像HK1以外の背景画像(SPリーチ背景画像HK2やSPSPリーチ背景画像HK3やチャンス背景画像HK5など)を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the display effects based on the effect patterns 6 to 10, 14 to 18, 21, and 22, in the change start effect, the prefetch background image HK4 is displayed as the background image. It is not limited to this. For example, in the change start effect, a background image other than the normal background image HK1 (such as the SP reach background image HK2, the SPSP reach background image HK3, or the chance background image HK5) may be displayed instead of the prefetched background image HK4. .

[復活演出の変形例]
上記実施形態では、演出パターンに基づく表示演出で、復活演出を出現した場合、大当たり確定としているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、復活演出が出現した場合には、大当たり確定ではないが、復活演出に発展せずに表示演出を終了するとした場合と比較して、大当たり期待度が高い演出(激アツ演出)としてもよい。
[Modification of revival production]
In the above embodiment, when a revival effect appears as a display effect based on the effect pattern, the jackpot is determined, but the present invention is not limited to this. For example, when a rebirth effect appears, it is not a jackpot decision, but it may be a rendition with a higher degree of expectation of jackpots than a case where the display effect is terminated without developing into a rebirth effect (a fierce hot effect) .

上記実施形態では、上記復活演出を実現する演出パターン19と演出パターン20において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン20の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン19よりも選択率が高くなるように設定されているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、演出パターン19の方が、演出パターン20よりも選択率が高くなるように設定されていてもよい。また、変動開始演出時に先読み演出を実現し、さらに復活演出を実現する演出パターン21と演出パターン22において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン22の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン21よりも選択率が高くなるように設定されているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、演出パターン21の方が、演出パターン22よりも選択率が高くなるように設定されていてもよい。   In the embodiment, in the effect pattern 19 and the effect pattern 20 that realize the revival effect, the effect pattern 20 that displays the pre-reading background image HK4 in the pseudo symbol fixed stop effect is the normal symbol image HK1 in the pseudo symbol fixed stop effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the production pattern 19 may be set to have a higher selection rate than the production pattern 20. Further, in the effect pattern 21 and the effect pattern 22 that realize the pre-reading effect at the time of the start of variation and further realize the revival effect, the effect pattern 22 that displays the pre-reading background image HK4 in the pseudo-design confirmation stop effect is more pseudo-design confirmed. Although the selection rate is set to be higher than the production pattern 21 that displays the normal background image HK1 in the stop production, the present invention is not limited to this. For example, the production pattern 21 may be set to have a higher selection rate than the production pattern 22.

上記実施形態において、仮停止演出時に仮停止表示する装飾図柄の大きさが縮小状態から拡大された状態でハズレ図柄配列が表示される表示演出(例えば、図27(6)表示演出参照)は、仮停止演出時に仮停止表示する装飾図柄の大きさが縮小状態のままハズレ図柄配列が表示される表示演出(例えば、図18(6)参照)と比較して、復活演出へ発展する発展率が高く設定されていてもよい。また、その逆でもよい。   In the above embodiment, the display effect (see, for example, FIG. 27 (6) display effect) in which the lost symbol array is displayed in a state where the size of the decorative symbol that is temporarily stopped during the temporary stop effect is expanded from the reduced state. Compared with a display effect (for example, see FIG. 18 (6)) in which a lost symbol array is displayed while the size of the decorative symbol that is temporarily stopped during the temporary stop effect is reduced, the rate of development that develops into a revival effect is increased. It may be set high. The reverse is also possible.

また、上記実施形態では、仮停止演出時に装飾図柄が縮小された状態でハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出のタイミングでも縮小されたままの状態でハズレ図柄配列が表示される表示演出を実現するようにしてもよい。この場合、この表示演出は、仮停止演出時に装飾図柄が縮小された状態でハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出のタイミングで拡大されてハズレ図柄配列が表示される表示演出(図18(7)参照)と比較して、復活演出への発展率が高く設定されていてもよい。また、その逆でもよい。   Further, in the above embodiment, after the lost symbol array is temporarily stopped and displayed in a state where the decorative symbol is reduced during the temporary stop effect, the lost symbol array is displayed in a state where it is also reduced at the timing of the symbol fixed stop effect. A display effect may be realized. In this case, the display effect is a display effect in which the lost symbol array is displayed at the timing of the symbol fixed stop effect after the lost symbol array is temporarily stopped and displayed in a state in which the decorative symbol is reduced during the temporary stop effect. Compared with (refer to FIG. 18 (7)), the development rate to the revival effect may be set higher. The reverse is also possible.

[その他の変形例]
上記実施形態では遊技機として遊技機1を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
[Other variations]
In the above embodiment, the gaming machine 1 has been described as an example of the gaming machine. However, the gaming machine 1 is not limited thereto, and other gaming machines include a rotary gaming machine such as a slot machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. However, these gaming machines may be equipped with a payout device for paying out a medium such as a ball or medal, or may not be such (for example, a so-called enclosed type). In particular, in gaming machines of different types, such as gaming machines and swivel type gaming machines, by sharing the gaming system of this embodiment, it is possible to enjoy new gaming beyond the gaming machine type frame. Can be provided.

上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   The configuration of the gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

◇[発明の効果]
[発明A]
従来の遊技機では、遊技演出として、始動条件の成立に伴い装飾図柄を変動表示させ、種々の表示演出(例えば、リーチ演出や疑似連続変動演出や先読み連続演出)を行った後、装飾図柄を確定停止表示させて、大当たり遊技を実行するか否かの報知を行う遊技機が知られている。
しかしながら、このような遊技機では、遊技演出を実行した場合に、遊技者が盛り上がるポイントがわかりづらい可能性があり、遊技演出が冗長的になる可能性があった。その結果、遊技への興趣が低下する可能性があった。
◇ [Effect of invention]
[Invention A]
In a conventional gaming machine, as a game effect, a decorative symbol is displayed in a variable manner as the start condition is established, and after various display effects (for example, a reach effect, a pseudo-continuous variable effect, and a look-ahead continuous effect), the decorative symbol is displayed. There is known a gaming machine that displays a fixed stop and notifies whether or not to execute a jackpot game.
However, in such a gaming machine, when the game effect is executed, there is a possibility that it is difficult to understand the point where the player is excited, and there is a possibility that the game effect becomes redundant. As a result, there is a possibility that the interest in games will decline.

一方、発明Aの遊技機1では、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(300)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段(121)を用いて演出を実行する演出制御手段(320、330)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に第1のテーマに応じた第1背景画像(HK1等)又は第2のテーマに応じた第2背景画像(HK4等)を表示させるとともに該第1背景画像又は該第2背景画像上に演出図柄(SZ1〜SZ3)を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段(320、330)を有し、前記変動演出制御手段は、前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、第1のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第3のテーマに応じた第3背景画像(HK3等)に変更するとともに該第3背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる際に前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記演出図柄を前記ハズレ態様で停止表示させる第1ハズレ変動演出(演出パターン2等)を行わせる第1ハズレ変動演出制御手段(320、330)と、前記ハズレ変動演出において、前記第2背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記第1のタイミングと同じ又は異なる第2のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる際に前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記演出図柄を前記ハズレ態様で停止表示させる第2ハズレ変動演出(演出パターン6等)を行わせる第2ハズレ変動演出制御手段(320、330)と、を含むことを要旨とする。   On the other hand, in the gaming machine 1 of the invention A, a determination means (300) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and a predetermined display based on the determination result by the determination means. Effect control means (320, 330) for executing an effect using the means (121), wherein the effect control means has a first background image (HK1 or the like) corresponding to a first theme on the display means or A second background image (HK4, etc.) corresponding to the second theme is displayed, and the design symbols (SZ1 to SZ3) are variably displayed on the first background image or the second background image, and then the special game is played. Fluctuation effect control means for causing a loss variation effect to stop display in a loss manner indicating that it is determined not to perform or a hit variation effect to stop display in a hit mode indicating that it is determined to perform the special game ( 20, 330), and the variation effect control means displays the effect symbol on the first background image in the loss variation effect, and the expectation for the special game is higher than usual at the first timing. The third background image (HK3, etc.) corresponding to the third theme indicating that the effect is high, the effect design is variably displayed on the third background image, and the effect design is stopped when the effect design is stopped. A first loss variation effect control means (320, 330) for changing to a background image and performing a first loss variation effect (effect pattern 2 or the like) for stopping and displaying the effect symbol in the loss mode on the first background image. ), And in the loss variation effect, the effect design is displayed in a variable manner on the second background image, and the third back at the second timing that is the same as or different from the first timing. When changing to an image, the effect design is variably displayed on the third background image, and when the effect design is stopped and displayed, the effect design is changed to the first background image and the effect design is displayed on the first background image. And a second loss variation effect control means (320, 330) for causing a second loss variation effect (effect pattern 6 or the like) to be stopped and displayed in a lost manner.

すなわち、遊技機1では、演出パターン2等に基づく表示演出のように、通常背景画像HK1上に装飾図柄を変動表示させ、第1のタイミングで大当たりの期待度(大当たり遊技への期待度)が通常背景画像HK1よりも高いことを示すSPSPリーチ背景画像HK3に変更するとともにSPSPリーチ背景画像HK3上に装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄を停止表示させる際に通常背景画像HK1に変更するとともに通常背景画像HK1上に装飾図柄をハズレ図柄配列で停止表示させる表示演出と、演出パターン6等に基づく表示演出のように、先読み背景画像HK4上に装飾図柄と変動表示させ、上記第1のタイミングと同じ又は異なる第2のタイミングでSPSPリーチ背景画像HK3に変更するとともにSPSPリーチ背景画像HK3上に装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄を停止表示させる際に通常背景画像HK1に変更するとともに通常背景画像HK1上に装飾図柄をハズレ図柄配列で停止表示させる表示演出とを実現可能である。   That is, in the gaming machine 1, the decorative design is variably displayed on the normal background image HK1 as in the display effect based on the effect pattern 2 or the like, and the jackpot expectation level (expectation level for the jackpot game) is obtained at the first timing. The SPSP reach background image HK3 indicating that it is higher than the normal background image HK1 is changed, and the decorative design is variably displayed on the SPSP reach background image HK3, and the normal design is changed to the normal background image HK1 when the decorative design is stopped and displayed. As in the case of a display effect in which a decorative symbol is stopped and displayed in a losing symbol arrangement on the background image HK1, and a display effect based on the effect pattern 6 and the like, the decorative symbol is displayed in a variable manner on the pre-read background image HK4, and the first timing The SPSP reach background image HK3 is changed to the SPSP reach background image HK3 at the same or different second timing. When the decorative design is variably displayed on the display 3 and the decorative design is stopped and displayed, the display is changed to the normal background image HK1 and the display effect of stopping and displaying the decorative design on the normal background image HK1 in the losing design arrangement is realized. .

これら演出パターン2等、および、演出パターン6等に基づく表示演出では、変動表示中に通常背景画像HK1から大当たりの期待度が比較的高いSPSPリーチ背景画像HK3に変更されるので、遊技者に対して、このタイミングで、大当たりへの期待感を付与することができる。また、これら演出パターン2、および、演出パターン6等に基づく表示演出では、SPSPリーチ背景画像HK3に変更した後、ハズレ図柄配列を停止表示する場合に、変動開始演出時と同じ通常背景画像HK1に戻るので、遊技者に対して、最終的に、今回は残念ながら大当たりに期待できないことを示唆することができる。従って、このような演出パターン2等、および、演出パターン6等に基づく表示演出では、背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。
また、演出パターン2等に基づく表示演出では、SPSPリーチ背景画像HK3に変更する前段階で通常背景画像HK1を表示させているのに対して、演出パターン6等に基づく表示演出では、SPSPリーチ背景画像HK3に変更する前段階で先読み背景画像HK4を表示させており、すなわち、これらの演出パターンでは、異なる背景画像が表示された後に、比較的大当たり期待度の高いSPSPリーチ背景画像HK3に変更される。従って、演出パターン2等、および、演出パターン6等に基づく表示演出の両方を体験した遊技者に対して、互いにSPSPリーチ背景画像HK3の表示を経由する表示演出であっても、異なる背景画像から当該SPSPリーチ背景画像HK3に変更されるので、これらの演出パターンに基づく表示演出が異なる表示演出であると印象付けることができる。その結果、同じような表示演出であっても背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。
以上より、遊技への興趣を向上させることができる。
In the display effects based on these effect patterns 2 and the like and the effect pattern 6 and the like, the normal background image HK1 is changed to the SPSP reach background image HK3 having a relatively high expectation degree of jackpot during the variable display. At this timing, it is possible to give a sense of expectation to the jackpot. Further, in the display effect based on the effect pattern 2 and the effect pattern 6 and the like, when changing to the SPSP reach background image HK3 and then displaying the losing symbol array in a stop, the same normal background image HK1 as in the change start effect is displayed. Because it returns, it can be suggested to the player that, in the end, it is unfortunately not expected to be a big hit this time. Therefore, in the display effect based on the effect pattern 2 and the like and the effect pattern 6 and the like, it is possible to realize a sharp display effect using the background image.
In the display effect based on the effect pattern 2 or the like, the normal background image HK1 is displayed at the stage before changing to the SPSP reach background image HK3, whereas in the display effect based on the effect pattern 6 or the like, the SPSP reach background is displayed. The look-ahead background image HK4 is displayed in the previous stage of changing to the image HK3. That is, in these effect patterns, after a different background image is displayed, it is changed to the SPSP reach background image HK3 having a relatively high expectation level. The Therefore, for players who have experienced both the display effects based on the effect patterns 2 and 6 and the effect patterns 6 and the like, even if the display effects mutually pass through the display of the SPSP reach background image HK3, Since the SPSP reach background image HK3 is changed, it can be impressed that the display effects based on these effect patterns are different display effects. As a result, a sharp display effect can be realized using the background image even if the display effect is similar.
From the above, interest in games can be improved.

[発明B]
発明Aに記載の遊技機であって、前記変動演出制御手段は、前記当たり変動演出において、前記第1背景画像又は前記第2背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記第2のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記演出図柄を変動表示させ、前記演出図柄を停止表示させる際に前記第1背景画像に変更しないで前記演出図柄を前記当たり態様で停止表示させる当たり変動演出(演出パターン3、7等)を行わせる当たり変動演出制御手段(320、330)を更に含むことを要旨とする。
[Invention B]
In the gaming machine according to invention A, the variation effect control means causes the effect symbol to be variably displayed on the first background image or the second background image in the hit variation effect, and the second timing. And the effect design is changed to the third background image and the effect design is variably displayed on the third background image, and the effect design is not changed to the first background image when the effect design is stopped and displayed. The gist is to further include hit fluctuation effect control means (320, 330) for causing hit fluctuation effects (effect patterns 3, 7, etc.) to be stopped and displayed.

すなわち、遊技機1では、演出パターン3、7等に基づく表示演出のように、通常背景画像HK1または先読み背景画像HK4上に装飾図柄を変動表示させ、第2のタイミングでSPSPリーチ背景画像HK3に変更するとともにSPSPリーチ背景画像HK3上に装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄を停止表示させる際に通常背景画像HK1に変更しないで装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させる表示演出を実現可能である。   That is, in the gaming machine 1, the decorative design is variably displayed on the normal background image HK1 or the look-ahead background image HK4 as in the display effect based on the effect patterns 3, 7, etc., and the SPSP reach background image HK3 is displayed at the second timing. It is possible to realize a display effect of changing and displaying the decorative design on the SPSP reach background image HK3 and stopping and displaying the decorative design in the jackpot symbol arrangement without changing to the normal background image HK1 when the decorative design is stopped and displayed. .

このような演出パターン3、7等に基づく表示演出では、装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させた場合に、背景画像を、変動開始演出時に通常用いられる通常背景画像HK1に変更するのではなく、他の背景画像(例えば、SPSPリーチ背景画像HK3のまま)を表示させるようにしているので、大当たりの瞬間を華やかに盛り上げることができる。その結果、遊技への興趣を向上させることができる。   In such a display effect based on the effect patterns 3, 7, etc., when the decorative symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement, the background image is not changed to the normal background image HK1 that is normally used at the time of starting the variation effect. Since the other background images (for example, the SPSP reach background image HK3) are displayed, the big hit moment can be gorgeously raised. As a result, the interest in gaming can be improved.

[発明C]
発明Aまたは発明Cに記載の遊技機であって、前記第2背景画像は、前記特別遊技に対する期待度が前記第1背景画像よりも高いことを示すことを要旨とする。
[Invention C]
The gaming machine according to invention A or invention C, wherein the second background image indicates that the degree of expectation for the special game is higher than that of the first background image.

すなわち、遊技機1では、先読み背景画像HK4は、大当たりの期待度(大当たり遊技への期待度)が通常背景画像HK1よりも高くなるように設定されている。
この構成によれば、遊技者に対して、先読み背景画像HK4が出現することに大きな期待感を付与することができるので、遊技への興趣を向上させることができる。
That is, in the gaming machine 1, the look-ahead background image HK4 is set such that the degree of expectation for jackpot (expectation for jackpot game) is higher than that of the normal background image HK1.
According to this configuration, since a great sense of expectation can be given to the player that the prefetched background image HK4 appears, the interest in the game can be improved.

[他の発明]
上記復活演出を実現する演出パターン19と演出パターン20において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン20の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン19よりも選択率が高くなるように設定されていることを要旨とする。
このようにすれば、仮停止演出で、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出(復活演出の場合は、疑似図柄確定停止演出)のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が表示された場合には、通常背景画像HK1が表示された場合よりも、復活演出への発展率が上昇する。
従って、図柄確定停止演出のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が出現した場合には、ハズレ図柄配列が停止表示された場合であっても、期待感をもって演出を楽しむことができる。その結果、遊技への興趣を向上させることができる。
[Other inventions]
In the production pattern 19 and the production pattern 20 that realize the revival production, the production pattern 20 that displays the pre-reading background image HK4 in the pseudo-design fixed stop production displays the normal background image HK1 in the pseudo-design confirmation stop production. The gist is that the selection rate is set to be higher than 19.
In this way, the pre-read background image HK4 is displayed at the timing of the symbol fixed stop effect (in the case of the resurrection effect, the pseudo symbol fixed stop effect) after the lost symbol array is temporarily stopped and displayed in the temporary stop effect. In such a case, the rate of development to the revival effect is higher than when the normal background image HK1 is displayed.
Therefore, when the pre-read background image HK4 appears at the timing of the symbol fixed stop effect, the effect can be enjoyed with a sense of expectation even when the lost symbol array is stopped and displayed. As a result, the interest in gaming can be improved.

上記復活演出を実現する演出パターン21と演出パターン22において、疑似図柄確定停止演出で先読み背景画像HK4を表示する演出パターン21の方が、疑似図柄確定停止演出で通常背景画像HK1を表示する演出パターン20よりも選択率が高くなるように設定されていることを要旨とする。
このようにすれば、仮停止演出で、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後、図柄確定停止演出(復活演出の場合は、疑似図柄確定停止演出)のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が表示された場合には、通常背景画像HK1が表示された場合よりも、復活演出への発展率が上昇する。
従って、図柄確定停止演出のタイミングにおいて、先読み背景画像HK4が出現した場合には、ハズレ図柄配列が停止表示された場合であっても、期待感をもって演出を楽しむことができる。その結果、遊技への興趣を向上させることができる。
In the production pattern 21 and the production pattern 22 that realize the above-mentioned revival production, the production pattern 21 that displays the pre-read background image HK4 in the pseudo symbol fixed stop production displays the normal background image HK1 in the pseudo symbol confirmation stop production. The gist is that the selection rate is set to be higher than 20.
In this way, the pre-read background image HK4 is displayed at the timing of the symbol fixed stop effect (in the case of the resurrection effect, the pseudo symbol fixed stop effect) after the lost symbol array is temporarily stopped and displayed in the temporary stop effect. In such a case, the rate of development to the revival effect is higher than when the normal background image HK1 is displayed.
Therefore, when the pre-read background image HK4 appears at the timing of the symbol fixed stop effect, the effect can be enjoyed with a sense of expectation even when the lost symbol array is stopped and displayed. As a result, the interest in gaming can be improved.

以上、実施例、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the Example and the modification, Embodiment mentioned above is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention. The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.

1…遊技機(遊技機)
121…液晶表示装置(表示手段)
300…主制御基板(判定手段)
320…演出制御基板(演出制御手段、変動演出制御手段、第1ハズレ変動演出制御手段、第2ハズレ変動演出制御手段、当たり変動演出制御手段)
330‥・画像制御基板(演出制御手段、変動演出制御手段、第1ハズレ変動演出制御手段、第2ハズレ変動演出制御手段、当たり変動演出制御手段)
1 ... gaming machine (game machine)
121 ... Liquid crystal display device (display means)
300 ... Main control board (determination means)
320 ... production control board (production control means, variation production control means, first loss variation production control means, second loss variation production control means, hit variation production control means)
330... Image control board (effect control means, change effect control means, first loss change effect control means, second loss change effect control means, hit change effect control means)

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の表示手段を用いて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に第1背景画像又は第2背景画像を表示させるとともに該第1背景画像又は該第2背景画像上に複数の演出図柄を変動表示させてから、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示すハズレ態様で停止表示させるハズレ変動演出又は前記特別遊技を行うと判定されたことを示す当たり態様で停止表示させる当たり変動演出を行わせる変動演出制御手段を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記ハズレ変動演出において、前記第1背景画像上に前記複数の演出図柄を第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ、第1のタイミングで前記特別遊技に対する期待度が通常よりも高いことを示す第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示させ、該第3背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、
前記ハズレ変動演出において、前記第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ所定のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第3背景画像上に前記複数の演出図柄を前記ハズレ態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更するとともに該第1背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで停止表示させるときと、があることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
An effect control means for executing an effect using a predetermined display means based on a determination result by the determination means;
With
The production control means includes
Determined that the first background image or to change to display the plurality of performance symbols in the first background image or the second on the background image along with displaying the second background image from the display unit does not perform the special game A variation effect control means for performing a loss variation effect to stop display in a loss mode indicating that it has been performed or a hit variation effect to stop display in a hit mode indicating that it is determined to perform the special game,
The variation production control means includes:
In the loss variation effect, the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image at a first size, and then some effect symbols are temporarily stopped and displayed for the special game at a first timing. expectation degree is displayed in the third background image on the part of the performance symbols of the first smaller than the size second magnitude with changed to the third background image shows the higher than normal, said plurality of performance symbols on the third background image after temporarily stopping display by the loss aspect, the plurality of performance symbols the first to the first on the background image with change in the first background image When displaying the stop at the size ,
In the loss variation effect, the third effect image is displayed on the second background image in a variable manner after the plurality of effect symbols are variably displayed at the first size, and the third background is displayed at a predetermined timing. The image is changed to an image, the part of the effect design is displayed in the second size on the third background image, and the effect design is temporarily stopped and displayed on the third background image in the lost mode. after the gaming machine, wherein the time to stop displaying the plurality of performance symbols on the first background image in the first size, that is with change in the first background image.
前記変動演出制御手段は、前記当たり変動演出において、前記第1背景画像又は前記第2背景画像上に前記複数の演出図柄を前記第1の大きさで変動表示させてから一部の演出図柄を仮停止表示させ所定のタイミングで前記第3背景画像に変更するとともに該第3背景画像上に前記一部の演出図柄を前記第2の大きさで表示させ、該第3背景画像上に前記複数の演出図柄を前記当たり態様で仮停止表示させた後に、前記第1背景画像に変更しないで前記複数の演出図柄を停止表示させるときがあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variation effect control means, in the hit variation effect, displays a part of the effect symbols after the plurality of effect symbols are variably displayed on the first background image or the second background image in the first size. The temporary stop display is performed, and the third background image is changed to the third background image at a predetermined timing, and the part of the effect design is displayed in the second size on the third background image, and the third background image is displayed on the third background image. a plurality of performance symbol after is provisionally stopped and displayed in the per aspect, the game according to claim 1, characterized in that there is time to stop the plurality of performance symbols displayed without change to the first background image Machine.
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