JP6540736B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6540736B2 JP2017052585A JP2017052585A JP6540736B2 JP 6540736 B2 JP6540736 B2 JP 6540736B2 JP 2017052585 A JP2017052585 A JP 2017052585A JP 2017052585 A JP2017052585 A JP 2017052585A JP 6540736 B2 JP6540736 B2 JP 6540736B2
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本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一つであるぱちんこ遊技機は、遊技球による遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、払出装置および各種制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、発射機構により遊技領域の上側に打ち出した遊技球を落下させる過程で、遊技領域内に設けた各種の入賞装置に入賞させる遊技が行われる。遊技領域には、各種の入賞装置の他、遊技性を高めるためにセンター飾り、画像表示装置、各種演出装置(例えば、特許文献1を参照)が設けられる。   In the pachinko game machine which is one of the game machines, a back mechanism board on which a payout device and various control boards are mounted is attached to a frame member holding a game board provided with a game area where a game ball is played by a game ball Configured Then, in the process of dropping the game ball hit above the game area by the firing mechanism, a game in which various winning devices provided in the game area are made to win is performed. In the game area, in addition to various winning devices, a center decoration, an image display device, and various rendering devices (see, for example, Patent Document 1) are provided in order to enhance game characteristics.

特開2012−130803号公報JP 2012-130803 A

しかしながら、このような遊技機では、意外性のある多様な演出が求められている。多様な演出動作を行うため、演出装置に用いられるモータやセンサの数が増加する傾向にあり、演出装置の動作を安定させるための方策が求められている。   However, with such a gaming machine, a variety of unexpected effects are required. In order to perform various rendering operations, the number of motors and sensors used in the rendering device tends to increase, and a policy for stabilizing the operation of the rendering device is required.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、演出装置の動作を安定させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of stabilizing the operation of a rendering device.

このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、所定の演出動作を行う演出装置と、前記演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出装置は、初期位置と前記演出動作を行う演出位置との間で動くことが可能な演出部材と、前記演出部材を動かすステッピングモータと、前記演出部材が前記初期位置と前記演出位置との間における所定の検出位置に動いたことを検出する位置検出手段とを有し、前記演出制御手段は、前記演出部材の位置情報を記憶する位置情報記憶領域を有し、前記ステッピングモータにより前記演出部材が前記検出位置に動いたことを前記位置検出手段が検出した場合に、前記演出部材が前記初期位置に位置する場合を初期値として、前記検出位置に対応する前記ステッピングモータの動作パルスの設計上のカウンタ値を、前記位置情報記憶領域に記憶される前記検出位置に動いた前記演出部材の位置情報として設定するように構成されており、前記位置情報記憶領域に、前記ステッピングモータの動作パルスのカウンタ値が記憶され、前記位置情報記憶領域に記憶された前記ステッピングモータの動作パルスのカウンタ値は、前記演出部材を前記初期位置と前記演出位置との間の一方側に動かす前記ステッピングモータの動作パルスに応じて加算され、前記演出部材を前記初期位置と前記演出位置との間の他方側に動かす前記ステッピングモータの動作パルスに応じて減算され、前記設計上のカウンタ値は、前記演出部材が前記検出位置に動いたことを前記位置検出手段が検出したときの前記ステッピングモータの前記演出部材を動かす方向に応じて異なる。 In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention includes a rendering device that performs a predetermined rendering operation, and a rendering control unit that controls the rendering device, the rendering device having an initial position and the rendering The effect member capable of moving between the effect position where the operation is performed, the stepping motor for moving the effect member, and the fact that the effect member has moved to a predetermined detection position between the initial position and the effect position The effect control means has a position information storage area for storing position information of the effect member, and that the effect member has moved to the detection position by the stepping motor when the position detecting unit detects, as the initial value when the presentation member is positioned at the initial position, the detection position corresponding to the stepping motor of the operation pulse of design The counter value, the location information is configured to set as the position information of the presentation member moved to the detected position to be stored in the storage area, in the location information storage area, the operation pulse counter of the stepping motor A value is stored, and the counter value of the operation pulse of the stepping motor stored in the position information storage area is an operation pulse of the stepping motor that moves the effect member to one side between the initial position and the effect position. is added in accordance with the subtracted according to the operation pulses of the stepping motor for moving the other side between the presentation member and the presentation position and the initial position, the counter value on the design, the presentation member is the In the direction to move the effect member of the stepping motor when the position detection means detects movement to the detection position Flip is different.

本発明によれば、演出装置の動作を安定させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to stabilize the operation of the rendering device.

ぱちんこ遊技機からガラス枠を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the glass frame from the pachinko game machine. ガラス枠を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the glass frame from the front. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 上側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of an upper presentation apparatus. 初期位置の上側演出装置を示す正面図である。It is a front view showing the upper effect device in the initial position. 上側演出装置において上側支持部が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the upper-side support part moved to the movable position in the upper-side effect apparatus. 上側演出装置において第2上側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the second upper effect member moved to the movable position in the upper effect device. 上側演出装置において副表示装置が可動位置に回転移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the subdisplay apparatus rotationally moved to the movable position in the upper effect apparatus. 上側演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an upper performance device. 上側ベース部およびベースカバーを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper side base part and the base cover from the front. 上側支持部を初期位置で支持した状態の上側ベース部の背面図である。It is a rear view of the upper side base part of the state which supported the upper side support part in the initial position. 上側支持部を可動位置で支持した状態の上側ベース部の背面図である。It is a rear view of the upper side base part of the state which supported the upper side support part in the movable position. (A)は第1上側支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第1上側支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st upper side support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st upper side support part from the back. (A)は第2上側支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第2上側支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd upper side support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 2nd upper side support part from the back. 支持カバー部およびカバー発光部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the support cover part and the cover light emission part from the front. 支持カバー部およびカバー発光部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the support cover part and the cover light emission part from back. (A)は副表示装置を前方から見た斜視図であり、(B)は副表示装置を後方から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the sub display device seen from the front, and (B) is a perspective view of the sub display device seen from the back. (A)は第1上側演出部材を前方から見た斜視図であり、(B)は第1上側演出部材を後方から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the first upper effect member seen from the front, and (B) is a perspective view of the first upper effect member seen from the rear. (A)は第2上側演出部材を前方から見た斜視図であり、(B)は第2上側演出部材を後方から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the second upper effect member seen from the front, and (B) is a perspective view of the second upper effect member seen from the rear. 初期位置の左下側演出装置および左上側演出装置を示す正面図である。It is a front view showing a lower left rendering device and an upper left rendering device in an initial position. 左下側演出装置および左上側演出装置において左下表側演出部材が可動位置に揺動変位した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the lower left front side effect member swings to the movable position in the lower left side effect device and the upper left side effect device. 左下側演出装置および左上側演出装置において左上表側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the upper left front side effect member moved to the movable position in the lower left side effect device and the upper left side effect device. 左下側演出装置および左上側演出装置において左下裏側演出部材および左上裏側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state where a lower left backside effect member and an upper left backside effect member are moved to a movable position in the lower left side rendering device and the upper left side rendering device. 左下側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a lower left side production device. 左下側演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower left side effect device. 左下裏側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left back side base part from the front. 左下裏側演出部材および左下裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower left back side production member and a lower left back movable member from the front. 左下裏側演出部材および左下裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower left back side presentation member and a lower left back movable member from back. 左下表側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side base part from the front. 左下表側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side base part from back. 左下表側演出部材および左下表側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side effect member and the lower left front side movable member from the front. 左下表側演出部材および左下表側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower left front side production member and a lower left front side movable member from the back. 左上側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of the upper left effect device. 左上側演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a left upper effect device. 左上裏側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left back side base part from the front. 左上裏側演出部材および左上裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left back side production member and the upper left back movable member from the front. 左上裏側演出部材および左上裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left back side production member and the upper left back movable member from back. 左上表側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side base part from the front. 左上表側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side base part from back. 左上表側演出部材および左上表側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side effect member and the upper left front side movable member from the front. 左上表側演出部材および左上表側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side effect member and the upper left front side movable member from back. 初期位置の右側演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the right side presentation device of an initial position. 右側演出装置において右下表側演出部材が可動位置に揺動変位した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the lower right front side effect member swings to the movable position in the right effect device. 右側演出装置において右下裏側演出部材および右上裏側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the lower right back side effect member and the upper right back side effect member moved to the movable position in the right side effect device. 右側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a right side presentation device. 右側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right side presentation device. 右裏側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right back side base part from the front. 右裏側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right back side base part from back. 右下裏側演出部材および右下裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower right back side production member and a lower right back movable member from the front. 右下裏側演出部材および右下裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower right back side production member and a lower right back movable member from back. 右上裏側演出部材および右上裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper right back side presentation member and the upper right back movable member from the front. 右上裏側演出部材および右上裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper right back side presentation member and the upper right back movable member from back. 右表側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right front side base part from the front. 右表側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right front side base part from back. 右下表側演出部材および右下表側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower right front side effect member and a lower right front side movable member from the front. 右下表側演出部材および右下表側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a lower right front side effect member and a lower right front side movable member from the back. 初期位置の下側演出装置を示す正面図である。It is a front view showing the lower effect device in the initial position. 下側演出装置において演出部材を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the presentation member in the lower side production apparatus. 下側演出装置において可動支持部が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable support part moved to the movable position in the lower side production apparatus. 下側演出装置において第1および第2表側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the 1st and 2nd front side effect member moved to the movable position in a lower side production apparatus. 下側演出装置において第1および第2裏側演出部材が可動位置に回転移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the 1st and 2nd back side presentation member rotationally moved to the movable position in the lower side rendering device. 下側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower side presentation device. (A)は下側ベース部を前方から見た斜視図であり、(B)は下側ベース部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower side base part from the front, (B) is the perspective view which looked at the lower side base part from the back. (A)は第1裏側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第1裏側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st back side movable support from the front, and (B) is the perspective view which looked at the 1st back side movable support from the back. (A)は第2裏側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第2裏側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd back side movable support from the front, and (B) is the perspective view which looked at the 2nd back side movable support from the back. (A)は第1表側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第1表側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st front side movable support from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st front side movable support from the back. (A)は第2表側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第2表側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd front side movable support from the front, (B) is the perspective view which looked at the 2nd front side movable support from the back. (A)は第1および第2表側演出部材を前方から見た斜視図であり、(B)は第1および第2表側演出部材を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st and 2nd front side effect member from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st and 2nd front side effect member from the back. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main control board and a production control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol equivalence lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol variation pattern table. ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main processing of a pachinko game machine. 主制御側メイン処理の図75に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing following FIG. 75 of the main control side main processing. 主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main control side timer interrupt processing. 始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening monitoring control processing. 特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation start surveillance control processing. 図79中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start monitoring process in FIG. 特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol control processing. 図81中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general-purpose processing in FIG. 図82中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process in FIG. 図82中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。83 is a flowchart showing a process during special symbol variation in FIG. 82. FIG. 図82中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。83 is a flowchart showing a process during special symbol stop symbol display in FIG. 82. FIG. 特別図柄停止図柄表示中処理の図85に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control processing following Drawing 85 of processing under special symbol stop symbol display processing. 特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric symbol combination control process. 特別電動役物制御処理の図87に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing following FIG. 87 of a special motorized prize control process. 特別電動役物制御処理の図87に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing following FIG. 87 of a special motorized prize control process. リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reset start process. 演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control side main processing. 図91中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。91 is a flowchart showing command analysis processing in FIG. 91. FIG. 図91中の演出内容決定処理を示すフローチャートである。FIG. 91 is a flowchart showing an effect content determination process in FIG. 91. FIG. 図91中のエラー演出内容決定処理を示すフローチャートである。FIG. 91 is a flowchart showing an error effect contents determination process in FIG. 91. FIG. ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lamp production interruption processing. ランプリクエスト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lamp request processing. 演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reception interruption processing of a production control command. 演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control side timer interruption processing. 各割込み処理の優先レベルの説明に供する模式図である。FIG. 6 is a schematic view provided for describing the priority levels of the respective interrupt processes. 図98中のデバイス制御データ出力処理を示すフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart showing a device control data output process in FIG. 98. (A)は電源立ち上げ時の初期化動作処理を示すフローチャートであり、(B)はstep数オーバーエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートであり、(C)はポジションチェックエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートであり、(D)は時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing initialization operation processing at power on, (B) is a flow chart showing error recovery processing at step number over error, (C) is error recovery processing at position check error And (D) is a flowchart showing an error recovery process at the time of a time monitoring check error. 初期位置復帰処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows initial position return processing. 初期位置復帰処理の図102に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing following FIG. 102 of an initial position return processing. 初期位置復帰処理の図103に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing following FIG. 103 of an initial position return processing. 役物初期化処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role article initialization processing. 初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the counter value of the operation | movement pulse in case an initial position sensor, an intermediate position sensor, and a movable position sensor are provided. 初期位置センサおよび可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the counter value of the operation | movement pulse in case an initial position sensor and a movable position sensor are provided. step数オーバーエラーのエラー判定値を設定する第1の設定例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 1st setting example which sets the error determination value of step number over error. step数オーバーエラーのエラー判定値を設定する第2の設定例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 2nd setting example which sets the error determination value of step number over error. 動作テーブルの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of an operation | movement table. 動作テーブルの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of an operation | movement table. 各演出装置における駆動モータの消費電流値と規制電流値との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship of the consumption current value of a drive motor and the regulation current value in each presentation apparatus. 同時駆動パターンの例を示す表である。It is a table showing an example of a simultaneous drive pattern. 演出部材が往復移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the counter value of the operation | movement pulse in case an effecting member reciprocates and only an initial position sensor is provided. 演出部材が連続した回転移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the counter value of the operation | movement pulse in the case where only an initial position sensor is provided, when a presentation member performs continuous rotational movement.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る遊技機としてぱちんこ遊技機PMを図1〜図3に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、本実施形態のぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)との両立を実現している。本実施形態において、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 to 3 as a gaming machine according to the present embodiment, and first, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to this figure. The pachinko gaming machine PM of the present embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second game (first special symbol game) We realize coexistence with the second special symbol game). In the present embodiment, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be described as the vertical direction, the longitudinal direction, and the lateral direction.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2とを主体に構成される。前枠2は、外枠1および前枠2の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより、外枠1の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠2は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して、常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[General configuration of pachinko gaming machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. The pachinko game machine PM is, as shown in FIG. 1, configured of an outer frame 1 forming a vertically oriented fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and a rectangular frame size matching this, forming an opening and closing mounting frame It consists mainly of the front frame 2. The front frame 2 is attached to the front opening of the outer frame 1 so as to be able to open, close, and be detached from the front opening of the outer frame 1 by upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged at the left side edge of the outer frame 1 and the front frame 2. . Further, the front frame 2 is always held in a closed state engaged with and coupled to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided at the right side edge.

前枠2の前面側には、図2に示すように、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠5は、上述の施錠装置4を利用して、常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。図1に示すように、前枠2の上側に設けられた収容枠2aに遊技盤50が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して、遊技盤50の前面に設けられた遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。なお、図1において遊技領域PAの詳細な記載を省略している。   On the front side of the front frame 2, as shown in FIG. 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is opened / closed and removed laterally using the upper and lower hinge mechanisms 3a, 3b. It is possible to assemble. The glass frame 5 is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 by using the above-mentioned locking device 4. As shown in FIG. 1, the game board 50 is detachably set in the accommodation frame 2a provided on the upper side of the front frame 2 and held through the double-layered glass 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. The game area PA provided on the front of the game player can be viewed visibly. Note that the detailed description of the game area PA is omitted in FIG.

図2に示すように、ガラス枠5の左下部前面側には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6aおよび下球皿6b)が設けられる。ガラス枠5の中央下部前面側には、遊技者によって押圧操作される演出ボタン10が設けられる。ガラス枠5の上部前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ7や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられる。   As shown in FIG. 2, on the lower left front side of the glass frame 5, upper and lower bowls (upper bowl 6a and lower bowl 6b) for storing gaming balls are provided. On the center lower front side of the glass frame 5, an effect button 10 pressed by the player is provided. On the upper front side of the glass frame 5, a frame lamp 7 which emits light in accordance with the game development status, and a speaker 8 which generates sound effects in accordance with the game development status are provided.

図1に示すように、前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられる。前枠2の下部におけるガラス枠5の後側の領域(以降、遊技補助盤20と称する)には、上球皿6aに貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構21、球送り機構21から送り出された遊技球を遊技領域PAに向けて打ち出す発射機構22等が設けられる。   As shown in FIG. 1, at the lower right portion of the front frame 2, a launch handle 9 is provided for performing a launch operation of the gaming ball. In the area behind the glass frame 5 in the lower part of the front frame 2 (hereinafter referred to as the game support board 20), a ball feed mechanism 21 for sending out game balls stored in the upper bowl 6a one ball at a time, a ball feed mechanism A launch mechanism 22 or the like is provided to launch the game ball sent out from 21 toward the game area PA.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの後面側の基本構造を説明する。図3に示すように、前枠2の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤30が取り付けられている。裏機構盤30の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材33、タンク部材33から供給される遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6aもしくは下球皿6bに流下させる裏側通路部材36等が設けられている。また、裏機構盤30には、遊技盤100の後側を全体的に覆う遊技盤カバー39が取り付けられる。   Subsequently, the basic structure on the rear side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 3, on the rear surface side of the front frame 2, there is attached a back mechanism board 30 formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2, having a window communicating back and forth in the center There is. Each part of the back mechanism board 30 has a tank member 33 for storing gaming balls supplied from the gaming facility side, a bowl member 34 for flowing down the gaming balls supplied from the tank member 33, and a gaming ball for flowing down the bowl members 34 A prize ball payout unit 35 to be paid out, a back side passage member 36 for letting the gaming balls paid out from the prize ball payout unit 35 flow down to the upper ball dish 6a or the lower ball dish 6b, and the like are provided. In addition, on the back mechanism board 30, a game board cover 39 is attached which entirely covers the rear side of the game board 100.

遊技盤50の後側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板(主制御基板ユニット)100や、演出全般の制御を行う演出制御基板(演出制御基板ユニット)200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板(画像制御基板ユニット)300等が取り付けられている。これに対して、裏機構盤30の後側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)450等が取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造および封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で、遊技盤50の後側もしくは裏機構盤30の後側にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 50, a main control board (main control board unit) 100 for controlling the operation of the pachinko gaming machine PM in an integrated manner, and an effect control board (effect control board unit) 200 for controlling overall effects. An image control board (image control board unit) 300 or the like for controlling image display and sound effects according to game development is attached. On the other hand, on the rear side of the back mechanism board 30, a payout control board (payout control board unit) 400 for controlling the launch and payout of the gaming balls, and power control from the gaming facility side A power supply substrate (power supply substrate unit) 450 or the like for supplying power to the electronic component is attached. In addition, these control boards are the back side of the game board 50 or the back side of the back mechanism board 30 in the assembly state accommodated in the transparent resin board case which has a caulking structure and a sealing seal structure, in order to prevent unauthorized modification. Are respectively disposed. The control board and the electric / electronic parts of each part of the pachinko gaming machine PM are mutually connected via a harness (connector cable), and the pachinko gaming machine PM is configured to be operable.

ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球送り機構21によって1球ずつ発射機構22に送り出され、発射機構22により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。   In the pachinko game machine PM, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island (installation frame stand) of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked and provided for gaming. A game is started by storing the game balls and turning the firing handle 9 to rotate. When the firing handle 9 is turned, the gaming balls stored in the upper bowl 6a are sent out one by one to the firing mechanism 22 by the ball feeding mechanism 21, and are shot out onto the gaming area PA by the firing mechanism 22, The pachinko game is developed after that.

[遊技盤の構成]
次に、本実施形態に係る遊技盤50の概要構成について、図4を参照して説明する。本実施形態に係る遊技盤50は、図4に示すように、板状のベース部材51と、ベース部材51の前面側に取り付けられた内レール部材56および外レール部材57とを有し、ベース部材51の前面に、左側の領域が内レール部材56に囲まれるとともに、上側および右側の領域が外レール部材57に囲まれた遊技領域PAが形成される。なお、内レール部材56と外レール部材57との間に、発射機構22が設けられる側から遊技領域PAの上部へと繋がる発射通路59が形成される。
[Configuration of game board]
Next, a schematic configuration of the game board 50 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the game board 50 according to the present embodiment has a plate-shaped base member 51 and an inner rail member 56 and an outer rail member 57 attached to the front side of the base member 51. On the front surface of the member 51, a game area PA is formed in which the left area is surrounded by the inner rail member 56 and the upper and right areas are surrounded by the outer rail member 57. Note that, between the inner rail member 56 and the outer rail member 57, a launch passage 59 is formed, which is connected to the upper portion of the game area PA from the side where the launch mechanism 22 is provided.

遊技領域PAには、風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口60、第2始動口65、作動ゲート70、大入賞口75等の各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置81(図70を参照)、第2特別図柄表示装置82(図70を参照)、第1特図保留ランプ83、第2特図保留ランプ84、普通図柄表示装置85(図70を参照)、普図保留ランプ86(図70を参照)等の各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り90が配設されており、このセンター飾り90の中央開口を通して演出表示装置95の画面95aが視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤50の裏側へ排出するアウト口99が設けられている。以下、遊技盤50に設けられた各構成要素を順番に説明する。   In the game area PA, in addition to a windmill and a large number of game nails, the first special symbol display device 81 as well as various winning openings such as the first starting opening 60, the second starting opening 65, the operation gate 70, and the special winning opening 75 and the like. (Refer to FIG. 70) Second special symbol display device 82 (refer to FIG. 70) First special view holding lamp 83 Second special view holding lamp 84 Normal symbol display 85 (refer to FIG. 70) Various display devices such as a diagram holding lamp 86 (see FIG. 70) are provided. A center decoration 90 is disposed substantially at the center of the game area PA, and a screen 95a of the effect display device 95 is provided so as to be visible through the central opening of the center decoration 90. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 99 for discharging the game balls rolled down without entering each winning port to the back side of the game board 50. Hereinafter, each component provided in the game board 50 will be described in order.

第1始動口60は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ61を備えている。第1始動口60への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first starting opening 60 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game, and is provided with a first starting opening switch 61 for detecting entry of the game ball. Entry of the game ball into the first starting opening 60 is a trigger for the first special symbol lottery.

第2始動口65は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ66を備えている。第2始動口65への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口65は、いわゆるベロ型チャッカーとも称される普通電動役物67と、この普通電動役物67を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド68(図70を参照)とを備える。普通電動役物67は、第2始動口65へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。   The second starting opening 65 is provided as a starting winning opening corresponding to the second special symbol game, and is provided with a second starting opening switch 66 for detecting the entering of the game ball. Entry of the game ball into the second starting opening 65 is a trigger for the second special symbol lottery. Further, the second starting opening 65 includes an ordinary electric jack 67, which is also called a so-called tongue-type chucker, and an ordinary electric jack solenoid 68 (see FIG. 70) for driving the ordinary electric jack 67 to open and close. Prepare. The ordinary electric character 67 is variable between a closed state in which the game ball is unlikely to enter the second starting opening 65 and an open state in which the game ball is easier to enter than the state.

作動ゲート70は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ71を備えている。なお、作動ゲート70への遊技球の通過は、第2始動口65の普通電動役物67を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The actuation gate 70 is provided as a start winning hole corresponding to a normal symbol game, and includes an actuation gate switch 71 for detecting passage of gaming balls. In addition, passage of the game ball to the operation gate 70 becomes an opportunity of the normal symbol lottery for determining whether or not the normal motorized combination 67 of the second starting opening 65 is to be expanded.

大入賞口75は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状を有して遊技領域PAの下方に配置された入賞口である。大入賞口75は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ76を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物77と、この特別電動役物77を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド78(図70を参照)とを備えている。特別電動役物77は、大入賞口75に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と、大入賞口75に遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。   The big winning opening 75 is a horizontal rectangular shape which is opened when it becomes a big hit or a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, a winning located disposed under the game area PA It is a mouth. The special winning opening 75 is provided with a special winning opening switch 76 for detecting the entry of the game ball, and for opening and closing the special electric winning combination 77 called a so-called attack device and the special electric lifting combination 77. And a special winning opening solenoid 78 (see FIG. 70). The special electric character 77 is changed into a normal state where the game ball can not enter or hard to enter the big winning opening 75 and an open state where the game ball can enter or easy to enter the large winning opening 75.

第1特別図柄表示装置81(図70を参照)は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置81は、図4において詳細な図示を省略するが、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。   The first special symbol display device 81 (see FIG. 70) performs variable display and finalized display of the first special symbol in response to the game ball entering the first starting opening. Although the first special symbol display device 81 is not shown in detail in FIG. 4, for example, the first special symbol display device 81 is composed of eight LED lamps, and the variable display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp The first special symbol is finalized by stopping flashing and switching to lighting.

第2特別図柄表示装置82(図70を参照)は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置82は、図4において詳細な図示を省略するが、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。   The second special symbol display device 82 (see FIG. 70) performs variable display and finalized display of the second special symbol, triggered by the game ball entering the second starting opening. Although the second special symbol display device 82 is not shown in detail in FIG. 4, it comprises, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the lamp The second special symbol is finalized by stopping flashing and switching to lighting.

第1特図保留ランプ83および第2特図保留ランプ84は、例えば4個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。   The first special view reserve lamp 83 and the second special view reserve lamp 84 are respectively composed of, for example, four LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol by the lighting / flashing display of the lamp Express (up to 4). The number of operation reserved balls of the first special symbol is the number of gaming balls entered into the first starting opening during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of a special game, and the execution of the symbol variation Indicates the number of permits that were temporarily suspended. The number of operation reserved balls for the second special symbol is the number of gaming balls that enter the second starting opening during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of a special game, and the execution of the symbol variation Indicates the number of permits that were temporarily suspended.

図4において詳細な図示を省略するが、普通図柄表示装置85(図70を参照)は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ86(図70を参照)は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。なお、普通図柄表示装置85の近傍には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物77が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器(図示せず)が設けられる。   Although detailed illustration is omitted in FIG. 4, the normal symbol display device 85 (see FIG. 70) is constituted of, for example, two LED lamps, and performs variation display and determination display of the normal symbol. The general drawing reserve lamp 86 (see FIG. 70) is formed of, for example, four lamps, and the number of lit lamps corresponds to the number of reserved symbol variations (the number of normal symbol variations not yet executed). In the vicinity of the normal symbol display device 85, a round indicator (not shown) is provided to display the number of round games in the special game (the number of rounds: the number of times the special electric character 77 operates continuously). .

演出表示装置95は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置95の画面95a上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部96と、第1特図保留ランプ83と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部97と、第2特図保留ランプ84と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部98とが設けられている。本実施形態では、演出表示装置95として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部96には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の右図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部97,98には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部97,98に最大で4個ずつ表示が可能である。   The effect display device 95 mainly displays an effect image including a decorative symbol or a notice effect which is variably displayed and stopped in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and also of the first special symbol and the second special symbol Make a pending display. Specifically, on the screen 95a of the effect display device 95, the decoration symbol display portion 96 on which the change display of the decoration symbol or the notice effect display is performed, and the first special in synchronization with the first special view holding lamp 83 The first special view reserve display unit 97 where the reserve display of symbols is executed, and the second special view reserve display unit 98 where the reserve display of the second special symbol is executed in synchronization with the second special view reserve lamp 84 It is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the effect display device 95. In the decorative symbol display portion 96, three columns of display regions (left display region Z1, middle display region Z2, right display region Z3) serving as variable display regions of the decorative symbol are provided on a predetermined effective line (not shown). The right symbol of the decorative symbol corresponding to the left display region Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region Z3 are respectively displayed stopped. It has become so. In the normal display mode, a special symbol holding display unit 97, 98 displays a holding image of a white circle when the operation holding ball of the special symbol is generated, and corresponds when the operation holding ball is digested. The hold image is lost. The reserved images are displayed in order according to the generation order of the operation reserved balls of the special symbol (the order of ball placement), and can be displayed on each of the reserved display portions 97 and 98 at a maximum of four each.

センター飾り90は、演出表示装置95の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置95の画面95aの保護、装飾等の機能を有する。センター飾り90には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する複数の演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)が設けられている。各演出装置は、駆動源として電動の駆動モータ(ステッピングモータ)を備えて構成されている。なお、演出装置の駆動源として、例えばソレノイド等の他の駆動源を用いてもよい。また、センター飾り90には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)91が設けられている。以下の説明では、便宜上、各演出装置が備える駆動モータを総称して「モータM」とも称する。枠ランプ7および盤ランプ91等の演出用ランプを総称して「演出ランプLP」とも称する。演出表示装置95および後述の副表示装置561を総称して「画像表示装置DS」とも称する。なお、本実施形態では、演出ランプLPとして、LEDランプを用いているが、ランプ演出効果を発揮できるものであれば、LEDランプ以外の他の発光手段であってもよい。   The center decoration 90 is installed around the effect display device 95, and has functions such as protecting the channel of the game ball, the screen 95a of the effect display device 95, and decoration. The center decoration 90 includes a plurality of rendering devices (upper rendering device 500, lower left rendering device 600, upper left rendering device 700, right rendering device 800, and lower rendering device that execute rendering operations according to the development status of the game. 900) are provided. Each effect device is configured to include an electric drive motor (stepping motor) as a drive source. In addition, you may use other drive sources, such as a solenoid, as a drive source of a presentation apparatus, for example. In addition, the center decoration 90 is provided with a panel lamp (LED lamp) 91 that emits light in accordance with the development status of the game. In the following description, for the sake of convenience, drive motors provided in the respective rendering devices are collectively referred to as "motor M". The effect lamps such as the frame lamp 7 and the board lamp 91 are generically referred to as "effect lamp LP". The effect display device 95 and the sub display device 561 described later are also collectively referred to as “image display device DS”. In the present embodiment, although the LED lamp is used as the effect lamp LP, other light emitting means other than the LED lamp may be used as long as it can exhibit a lamp effect.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口60、第2始動口65、作動ゲート70、大入賞口75のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6a又は下球皿6bに払い出される。遊技球が第1始動口60(第2始動口65)に入球すると、第1特別図柄表示装置81(第2特別図柄表示装置82)において第1特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置95の装飾図柄表示部96において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止(確定表示)される。   When a game ball rolling down the game area PA enters any of the first start opening 60, the second start opening 65, the operation gate 70, and the special winning opening 75, a winning ball according to the type of the winning opening Are dispensed to the upper ball tray 6a or the lower ball tray 6b by the winning ball dispensing unit 35. When the game ball enters the first starting opening 60 (second starting opening 65), the first special symbol (second special symbol) is variably displayed in the first special symbol display device 81 (second special symbol display device 82). At the same time, the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display unit 96 of the effect display device 95 in synchronization with this. The variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped (decided display) after the elapse of the fluctuation time previously determined by the lottery.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口75の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技と、ラウンド遊技が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊技と、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、が設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is determined and displayed in the stop mode indicating a big hit, it shifts to the special game which is a game state advantageous to the player than the normal game, and the opening and closing operation of the big winning opening 75 starts Be done. The stop aspect of the decorative symbol indicating a big hit is, for example, an aspect in which the types of three symbols match. In this embodiment, as special games, 2R special game in which round game is set 2 times (2 rounds), 12R special game in which round games are set 12 times (12 rounds), and 16 round games A 16R special game set to (16 rounds) is provided.

本実施形態では、2R特別遊技、12R特別遊技および16R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能(以下「確変」ともいう)が作動する場合がある。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。   In this embodiment, even if the game is shifted to any of 2R special game, 12R special game and 16R special game, the probability fluctuation function of special symbol (hereinafter also referred to as “probable change”) may be activated after the end of the special game. . When the probability variation function of the special symbol is activated, a lottery having a jackpot probability higher than that of the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、確率変動機能に付随して、一律に特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数(例えば50回)の期間に設定される。一方、特別図柄の確率変動機能に付随した変動時間短縮機能であれば、その特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの期間に設定される。   On the other hand, after the special game is over, the variation time shortening function of the special symbol (hereinafter also referred to as "time-shortening") operates uniformly along with the probability variation function. When the variation time shortening function of the special symbol is activated, the average variation time of the special symbol and the decorative symbol tends to be shortened than the normal state, and the number of lottery times per unit time is improved more than the normal state (unit time You can increase the ease of winning the jackpot). In this example, the duration of the time saving state is set to a period of a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) of the special symbol from the end of the special game. On the other hand, if it is a fluctuation time shortening function attached to the probability fluctuation function of the special symbol, it is set to a period after the end of the special game until the next big hit occurs.

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、電チューサポート状態(入球容易状態)に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口65への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口65への入球容易性も高まるため、第2始動口65への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口65への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。   When the variation time reduction function of the special symbol is activated, the so-called electric chew support function is activated to shift to the electric chew support state (the ball entry easy state). The easy-to-place ball condition increases the ease of entering the second starting opening 65 by activating the variation time shortening function of the normal symbol, the probability variation function of the normal symbol, and the open time extension function of the ordinary electric symbol. It is possible to In this easy-to-enter-the-ball state, the possibility of increasing the number of times of fluctuation of the normal symbol per fixed time more than usual increases and also the ease of entering the second starting opening 65 is increased. The possibility of increasing the number of ball entry also increases. Therefore, as a result of the chance to get the winning ball by entering the second starting opening 65 during that period by the operation of the special symbol's fluctuation time shortening function and the electric chow support function, the ball holding is hardly reduced. It becomes possible to continue the game.

[上側演出装置の構成]
次に、図5〜図20を追加参照して、上側演出装置500について説明する。上側演出装置500は、図6に示すように、センター飾り90の上部前側に設けられる。上側演出装置500は、図5および図10に示すように、上側ベース部501と、第1上側支持部521と、第2上側支持部531と、支持カバー部541と、カバー発光部551と、副表示装置561と、第1上側演出部材571と、第2上側演出部材581とを有して構成される。
[Configuration of upper stage rendering device]
Next, the upper rendering device 500 will be described with additional reference to FIGS. The upper effect device 500 is provided on the upper front side of the center decoration 90, as shown in FIG. As shown in FIGS. 5 and 10, the upper effect apparatus 500 includes an upper base portion 501, a first upper support portion 521, a second upper support portion 531, a support cover portion 541, and a cover light emitting portion 551. The sub display device 561, the first upper effect member 571, and the second upper effect member 581 are configured.

上側ベース部501は、図11および図12に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。上側ベース部501は、上側ベース部501の後側を覆うベースカバー504とともに、センター飾り90の上部前側に取り付け固定される。上側ベース部501の左側に、長穴状の左ガイド穴502が形成される。上側ベース部501の右側に、長穴状の右ガイド穴503が形成される。左ガイド穴502の上部は、鉛直に対し右斜めに傾斜する方向に延びるように形成され、左ガイド穴502の下部は、左ガイド穴502の上部に対しさらに右斜めに傾斜する方向に延びるように形成される。右ガイド穴503は、左ガイド穴502の上部と略平行に延びるように形成される。右ガイド穴503に、第1上側支持部521の右ガイドピン523がスライド移動可能に係合する。これにより、上側ベース部501は、上側ベース部501の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に上方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために上側初期位置と称する)と、上側初期位置の左下方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために上側可動位置と称する)との間で、第1上側支持部521を斜め方向に上下移動可能に支持する。なお、左ガイド穴502に、第1上側演出部材571の左ガイドピン577がスライド移動可能に係合する。上側ベース部501の左部前側に、第1上側支持部521と結合される第2上側支持部531の左縁部をスライド移動可能にガイドする左側ガイド部519が形成される。   The upper base portion 501 is formed in a plate shape extending in the left and right direction using a resin material, as shown in FIGS. The upper base portion 501 is attached and fixed to the upper front side of the center decoration 90 together with a base cover 504 that covers the rear side of the upper base portion 501. An elongated left guide hole 502 is formed on the left side of the upper base portion 501. An elongated right guide hole 503 is formed on the right side of the upper base portion 501. The upper portion of the left guide hole 502 is formed to extend in a direction inclined obliquely to the right with respect to the vertical, and the lower portion of the left guide hole 502 is extended in a direction inclined obliquely to the right further to the upper portion of the left guide hole 502 Is formed. The right guide hole 503 is formed to extend substantially in parallel with the upper portion of the left guide hole 502. The right guide pin 523 of the first upper support portion 521 slidably engages with the right guide hole 503. Thereby, in order to distinguish the upper base portion 501 from the other initial position (hereinafter, the upper position does not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95) on the front side of the upper base portion 501. An upper initial position), and an effect position (hereinafter, referred to as an upper movable position to be distinguished from other effect positions) located on the lower left of the upper initial position and overlapping on the front of the screen 95a of the effect display device 95 The first upper support portion 521 is supported so as to be vertically movable in the diagonal direction. The left guide pin 577 of the first upper effect member 571 is slidably engaged with the left guide hole 502. On the left front side of the upper base portion 501, a left guide portion 519 is formed which slidably guides the left edge portion of the second upper support portion 531 coupled to the first upper support portion 521.

上側ベース部501の右端部前側に、第1上側支持部521を動かすための上側支持部駆動モータ505が取り付けられる。上側ベース部501の右部後側に、上側支持部駆動モータ505の回転駆動力を利用して第1上側支持部521を動かす上側支持部駆動機構506が設けられる。上側支持部駆動機構506は、上側支持部駆動モータ505により回転駆動される揺動歯車507を含む歯車機構と、駆動アーム511とを有して構成される。揺動歯車507の側部に、駆動アーム511の第2係合穴513と係合する歯車係合ピン508が設けられる。駆動アーム511は、樹脂材料を用いて細長く延びる板状に形成される。駆動アーム511の基端部が上側ベース部501の右下部後側に枢結されて、駆動アーム511が上側ベース部501の右部後側に上下方向に揺動可能に取り付けられる。駆動アーム511の先端部に、右ガイド穴503に挿通された第1上側支持部521の右ガイドピン523の先端部が係合する長穴状の第1係合穴512が形成される。駆動アーム511の中間部に、揺動歯車507の歯車係合ピン508がスライド移動可能に係合する長穴状の第2係合穴513が形成される。   An upper support driving motor 505 for moving the first upper support 521 is attached to the front end of the upper end of the upper base 501. An upper support drive mechanism 506 for moving the first upper support 521 using the rotational drive force of the upper support drive motor 505 is provided on the right rear side of the upper base 501. The upper support drive mechanism 506 is configured to have a gear mechanism including a swing gear 507 which is rotationally driven by the upper support drive motor 505, and a drive arm 511. A gear engagement pin 508 that engages with the second engagement hole 513 of the drive arm 511 is provided on the side of the oscillating gear 507. The drive arm 511 is formed in a long and thin plate shape using a resin material. The proximal end of the drive arm 511 is pivotally connected to the lower right rear side of the upper base portion 501, and the drive arm 511 is attached to the right rear side of the upper base portion 501 so as to be vertically swingable. An elongated hole-shaped first engagement hole 512 is formed at the end of the drive arm 511, with which the end of the right guide pin 523 of the first upper support 521 inserted in the right guide hole 503 engages. At an intermediate portion of the drive arm 511, a long hole-like second engagement hole 513 is formed in which the gear engagement pin 508 of the swing gear 507 is slidably engaged.

これにより、駆動アーム511は、図12および図13に示すように、揺動歯車507の回転により上下方向に揺動し、右ガイド穴503に沿って第1上側支持部521を斜め方向に上下移動させる。第2係合穴513は、駆動アーム511の延伸方向に沿って直線的に延びるように形成されるが、第2係合穴513の基端部は、第1上側支持部521が上側初期位置に達する際の歯車係合ピン508の移動軌跡と位置整合するように湾曲している。これにより、揺動歯車507を含む歯車機構のバックラッシに基づいて発生する第1上側支持部521の下方への位置ズレを防止することができる。   As a result, as shown in FIGS. 12 and 13, the drive arm 511 swings up and down by the rotation of the swing gear 507 and moves the first upper support portion 521 up and down in the oblique direction along the right guide hole 503. Move it. The second engagement hole 513 is formed to extend linearly along the extension direction of the drive arm 511. However, at the base end of the second engagement hole 513, the first upper support portion 521 is at the upper initial position And is curved so as to be aligned with the movement locus of the gear engagement pin 508 at the time of reaching the position. As a result, it is possible to prevent the downward positional deviation of the first upper support portion 521 which is generated based on the backlash of the gear mechanism including the oscillating gear 507.

上側ベース部501の右部前側に、第1上側支持部521が上側初期位置に移動したことを検出する上側初期位置センサ516aが取り付けられる。上側ベース部501の右部前側における上側初期位置センサ516aの下方に、第1上側支持部521が上側初期位置と上側可動位置との間の中間位置(以降、他の中間位置と区別するため上側中間位置と称する)に移動したことを検出する上側中間位置センサ516bが取り付けられる。上側ベース部501の右部後側に、第1上側支持部521が上側可動位置に移動したことを検出する上側可動位置センサ516cが取り付けられる。なお、駆動アーム511の中間部前側に、駆動アーム511が第1上側支持部521を上側可動位置まで移動させると上側可動位置センサ516cにより検出されるセンサ検出部(図示せず)が形成される。   An upper initial position sensor 516a is attached to the right front side of the upper base portion 501 to detect that the first upper support portion 521 has moved to the upper initial position. Below the upper initial position sensor 516a on the front side of the right side of the upper base portion 501, the first upper support portion 521 is an intermediate position between the upper initial position and the upper movable position (hereinafter, the upper side to distinguish from other intermediate positions) An upper middle position sensor 516b is attached to detect movement to the middle position). An upper movable position sensor 516c for detecting that the first upper support portion 521 has moved to the upper movable position is attached to the right rear side of the upper base portion 501. A sensor detection unit (not shown) is formed on the front side of the middle portion of the drive arm 511, which is detected by the upper movable position sensor 516c when the drive arm 511 moves the first upper support portion 521 to the upper movable position. .

第1上側支持部521は、図14に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第1上側支持部521は、第2上側支持部531の後側を覆うように第2上側支持部531と結合する。これにより、第1上側支持部521および第2上側支持部531が、上側ベース部501に対して上側初期位置と上側可動位置との間で斜め方向に上下移動可能に支持される。第1上側支持部521右部後側に、上側ベース部501の右ガイド穴503と、駆動アーム511の第1係合穴512とに係合する右ガイドピン523が設けられる。なお、第1上側支持部521の右部後側に、第1上側支持部521が上側初期位置に移動すると上側初期位置センサ516aにより検出され、第1上側支持部521が上側中間位置に移動すると上側中間位置センサ516bにより検出されるセンサ検出部524が形成される。第1上側支持部521の左上部に、左右に延びる長穴状のガイドピン挿通穴525が形成される。ガイドピン挿通穴525に、第1上側演出部材571の左ガイドピン577が挿通される。   As shown in FIG. 14, the first upper support portion 521 is formed in a plate shape extending in the left and right direction using a resin material. The first upper support portion 521 is coupled to the second upper support portion 531 so as to cover the rear side of the second upper support portion 531. Thus, the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 are vertically movably supported by the upper base portion 501 between the upper initial position and the upper movable position. A right guide pin 523 engaged with the right guide hole 503 of the upper base portion 501 and the first engagement hole 512 of the drive arm 511 is provided on the rear side of the first upper support portion 521. When the first upper support portion 521 moves to the upper initial position to the rear of the right side of the first upper support portion 521, it is detected by the upper initial position sensor 516a, and when the first upper support portion 521 moves to the upper intermediate position A sensor detection unit 524 detected by the upper middle position sensor 516 b is formed. In the upper left portion of the first upper support portion 521, a long guide pin insertion hole 525 extending in the lateral direction is formed. The left guide pin 577 of the first upper effect member 571 is inserted into the guide pin insertion hole 525.

第2上側支持部531は、図15に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第2上側支持部531の中央部に、副表示装置561の回転結合部563と結合する表示装置結合部532が形成される。副表示装置561の回転結合部563と表示装置結合部532とが結合した状態で、第2上側支持部531は、画面561aが前方を向くように副表示装置561を支持する。副表示装置561は、回転結合部563に対して相対回転可能に構成される。これにより、副表示装置561の回転結合部563と表示装置結合部532とが結合した状態で、第2上側支持部531は、副表示装置561が左右方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために回転初期位置と称する)と、回転初期位置から270度だけ(前方から見て)反時計回りに回転した演出位置(以降、他の演出位置と区別するために回転可動位置と称する)との間で、画面561aを含む平面に沿って副表示装置561を回転移動可能に支持する。   As shown in FIG. 15, the second upper support 531 is formed in a plate shape extending in the left and right direction using a resin material. At a central portion of the second upper support 531, a display coupling unit 532 coupled to the rotational coupling unit 563 of the sub display unit 561 is formed. The second upper support 531 supports the sub display device 561 so that the screen 561 a faces forward with the rotational coupling portion 563 of the sub display device 561 and the display device coupling portion 532 coupled. The sub display device 561 is configured to be rotatable relative to the rotational coupling portion 563. Thus, in a state in which the rotational coupling portion 563 of the sub display device 561 and the display device coupling portion 532 are coupled, the second upper support portion 531 has an initial position where the sub display device 561 extends in the left-right direction To distinguish it from the position (referred to as “rotation initial position”), and the effect position rotated counterclockwise by 270 degrees (viewed from the front) from the rotation initial position (hereinafter referred to as “rotation movable position to distinguish from other effect positions And so as to rotatably support the secondary display device 561 along a plane including the screen 561a.

第2上側支持部531の中央部前側に、副表示装置561を回動させるための表示装置駆動モータ534が取り付けられる。第2上側支持部531の中央部後側に、表示装置駆動モータ534の回転駆動力を利用して副表示装置561を回動させる回転駆動機構535が設けられる。回転駆動機構535は、表示装置駆動モータ534により回転駆動される歯車機構を用いて構成され、副表示装置561の回転歯車564と噛合するようになっている。第2上側支持部531の前側における表示装置結合部532の上方に、副表示装置561が回転初期位置に回転移動したことを検出する回転初期位置センサ533aが取り付けられる。第2上側支持部531の前側における表示装置結合部532の左方に、副表示装置561が回転初期位置と回転可動位置との間の中間位置(以降、他の中間位置と区別するため回転中間位置と称する)に回転移動したことを検出する回転中間位置センサ533bが取り付けられる。回転中間位置は、副表示装置561が回転初期位置から90度だけ(前方から見て)反時計回りに回転した位置に設定される。   A display drive motor 534 for rotating the sub display 561 is attached to the front side of the central portion of the second upper support 531. A rotation drive mechanism 535 is provided on the rear side of the central portion of the second upper support 531 to rotate the sub display device 561 using the rotation drive force of the display device drive motor 534. The rotation drive mechanism 535 is configured using a gear mechanism that is rotationally driven by the display device drive motor 534, and meshes with the rotation gear 564 of the sub display device 561. A rotation initial position sensor 533a is attached on the front side of the second upper support 531 above the display device coupling portion 532 to detect that the sub display device 561 has moved to the rotation initial position. An intermediate position between the rotation initial position and the rotation movable position on the front side of the second upper support 531 to the left of the display device coupling portion 532 (hereinafter, the rotation intermediate position is distinguished from other intermediate positions) A rotational intermediate position sensor 533b is attached to detect rotational movement to a position (referred to as position). The rotation intermediate position is set to a position where the secondary display device 561 is rotated counterclockwise (as viewed from the front) by 90 degrees from the rotation initial position.

第2上側支持部531の左側に、第1上側演出部材571の後側固定部576が左右方向に変位可能に係合する長穴状の第1演出部材係合部536が形成される。第1上側演出部材571の後側固定部576と第1演出部材係合部536とが係合して、後側固定部576の前側が後述の支持カバー部541(左側部分)に覆われた状態で、第2上側支持部531は第1上側演出部材571を支持する。第1上側演出部材571の後側固定部576に形成された左ガイドピン577は、第1上側支持部521のガイドピン挿通穴525に挿通されて、上側ベース部501の左ガイド穴502にスライド移動可能に係合する。これにより、第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側初期位置と上側中間位置との間で上下移動する間は、第1上側演出部材571の左ガイドピン577が右ガイド穴503と略平行な左ガイド穴502の上部をスライド移動するため、第1上側演出部材571が第1上側支持部521および第2上側支持部531と一体的に上下移動する。第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側中間位置を超えて上側可動位置まで移動すると、左ガイドピン577が左ガイド穴502の上部よりもさらに右方に傾斜する左ガイド穴502の下部をスライド移動するため、第1上側演出部材571が第1上側支持部521および第2上側支持部531に対して少しだけ左方に変位する。   A long hole-shaped first effect member engaging portion 536 is formed on the left side of the second upper support portion 531 so that the rear fixed portion 576 of the first upper effect member 571 is displaceably engaged in the left-right direction. The rear fixing portion 576 of the first upper effect member 571 and the first effect member engaging portion 536 are engaged, and the front side of the rear fixing portion 576 is covered by a support cover portion 541 (left portion) described later In the state, the second upper support portion 531 supports the first upper effect member 571. The left guide pin 577 formed in the rear fixed portion 576 of the first upper effect member 571 is inserted into the guide pin insertion hole 525 of the first upper support portion 521 and slides in the left guide hole 502 of the upper base portion 501. Movably engaged. Thus, while the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 move up and down between the upper initial position and the upper intermediate position, the left guide pin 577 of the first upper effect member 571 is the right guide hole 503. And the first upper effect member 571 moves up and down integrally with the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531. When the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 move to the upper movable position beyond the upper intermediate position, the left guide pin 577 is inclined further to the right than the upper portion of the left guide hole 502. The first upper effect member 571 is slightly displaced to the left with respect to the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 in order to slide on the lower portion of the lower portion.

第2上側支持部531の右側に、第2上側演出部材581の後側可動部586を上下方向にスライド移動可能に受容する第2演出部材受容部537が設けられる。第2上側演出部材581の後側可動部586が第2演出部材受容部537に受容されて、第2演出部材受容部537の前側が後述のカバー発光部551に覆われた状態で、第2上側支持部531は第2上側演出部材581の駆動伝達機構(上側演出部駆動ギヤ539等)を隠しつつ第2上側演出部材581を斜め方向に上下移動可能に支持する。第2上側支持部531の右下部後側に、第2上側演出部材581を動かすための上側演出部駆動モータ538が取り付けられる。第2上側支持部531の右下部前側に、上側演出部駆動モータ538の回転駆動力を利用して第2上側演出部材581を移動させる上側演出部駆動ギヤ539が取り付けられる。上側演出部駆動ギヤ539は、第2上側演出部材581のラックギヤ部588と噛合するようになっている。   A second effect member receiving portion 537 is provided on the right side of the second upper support portion 531 to slidably move the rear movable portion 586 of the second upper effect member 581 in the vertical direction. The second movable member 586 of the second upper effect member 581 is received by the second effect member receiving portion 537, and the second light emitting member receiving portion 537 is covered with a cover light emitting portion 551 described later. The upper support 531 supports the second upper rendering member 581 so as to be vertically movable in the vertical direction while hiding the drive transmission mechanism (the upper rendering portion drive gear 539 and the like) of the second upper rendering member 581. An upper rendering unit drive motor 538 for moving the second upper rendering member 581 is attached to the lower right portion rear side of the second upper support portion 531. An upper effect portion drive gear 539 for moving the second upper effect member 581 using the rotational driving force of the upper effect portion drive motor 538 is attached to the lower right front side of the second upper support portion 531. The upper rendering portion drive gear 539 is engaged with the rack gear portion 588 of the second upper rendering member 581.

第2上側支持部531の前側に、支持カバー部541およびカバー発光部551が取り付けられる。支持カバー部541は、図16および図17に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成され、第2上側支持部531と副表示装置561との間に配置されて第2上側支持部531の前側を覆うようになっている。支持カバー部541の右側に、カバー発光部551のランプ基板552に配設された発光素子554からの光を透過させて発光可能な透光部546が形成される。   The support cover 541 and the cover light emitter 551 are attached to the front side of the second upper support 531. The support cover portion 541 is formed in a plate shape using a translucent resin material as shown in FIGS. 16 and 17, and is disposed between the second upper support portion 531 and the sub display device 561. The front side of the second upper support portion 531 is covered. On the right side of the support cover portion 541, a light transmitting portion 546 which can emit light by transmitting light from the light emitting element 554 disposed on the lamp substrate 552 of the cover light emitting portion 551 is formed.

支持カバー部541の中央部に、副表示装置561の回転結合部563が挿通される表示装置挿通穴542が形成される。支持カバー部541の中央部における表示装置挿通穴542の上方に、第2上側支持部531の回転初期位置センサ533aが挿通される初期位置センサ挿通穴543aが形成される。支持カバー部541の中央部における表示装置挿通穴542の左方に、第2上側支持部531の回転中間位置センサ533bが挿通される中間位置センサ挿通穴543bが形成される。支持カバー部541の中央部における表示装置挿通穴542の右方に、カバー発光部551の回転可動位置センサ553cが挿通される可動位置センサ挿通穴543cが形成される。支持カバー部541の中央部における初期位置センサ挿通穴543aの近傍に、回転初期位置を超えた副表示装置561の(時計回りの)回転を規制する初期位置ストッパ部544が形成される。支持カバー部541の中央部における可動位置センサ挿通穴543cの近傍に、回転可動位置を超えた副表示装置561の(反時計回りの)回転を規制する可動位置ストッパ部545が形成される。   A display device insertion hole 542 is formed in the central portion of the support cover portion 541 and through which the rotational coupling portion 563 of the sub display device 561 is inserted. An initial position sensor insertion hole 543a into which the rotation initial position sensor 533a of the second upper support portion 531 is inserted is formed above the display device insertion hole 542 in the central portion of the support cover portion 541. An intermediate position sensor insertion hole 543b into which the rotation intermediate position sensor 533b of the second upper support portion 531 is inserted is formed on the left side of the display device insertion hole 542 in the central portion of the support cover portion 541. A movable position sensor insertion hole 543c into which the rotation movable position sensor 553c of the cover light emitting portion 551 is inserted is formed on the right side of the display device insertion hole 542 in the central portion of the support cover portion 541. In the vicinity of the initial position sensor insertion hole 543a in the central portion of the support cover portion 541, an initial position stopper portion 544 for restricting (clockwise) rotation of the sub display device 561 beyond the initial position of rotation is formed. In the vicinity of the movable position sensor insertion hole 543c in the central portion of the support cover portion 541, a movable position stopper portion 545 is formed which restricts the (counterclockwise) rotation of the sub display device 561 beyond the rotational movable position.

カバー発光部551は、図16および図17に示すように、樹脂材料を用いて板状に形成され、支持カバー部541の右側に形成された透光部546の後側に重ねて結合される。カバー発光部551の前部に、支持カバー部541の透光部546と対向してランプ基板552が取り付けられる。ランプ基板552の実装面に、支持カバー部541の透光部546を発光させる複数の発光素子554が配設される。ランプ基板552の実装面の左側に、副表示装置561が回転可動位置に回転移動したことを検出する回転可動位置センサ553cが配設される。   As shown in FIGS. 16 and 17, the cover light emitting unit 551 is formed in a plate shape using a resin material, and is overlapped and coupled to the rear side of the light transmitting unit 546 formed on the right side of the support cover unit 541. . A lamp substrate 552 is attached to the front of the cover light emitting unit 551 so as to face the light transmitting unit 546 of the support cover unit 541. On the mounting surface of the lamp substrate 552, a plurality of light emitting elements 554 for emitting light of the light transmitting portion 546 of the support cover portion 541 are provided. On the left side of the mounting surface of the lamp substrate 552, a rotatable movable position sensor 553c is disposed which detects that the sub display device 561 has been rotationally moved to the rotationally movable position.

支持カバー部541の透光部546の後側に重ねて結合されたカバー発光部551は、第2上側演出部材581の駆動伝達機構を受容する第2演出部材受容部537の前側を覆うようになっている。カバー発光部551の下部後側に、第2上側演出部材581のガイド穴587とスライド移動可能に係合する上ガイドピン556および下ガイドピン557が形成される。上ガイドピン556および下ガイドピン557は、鉛直に対し左斜めに傾斜する方向に上下に並んで配置される。これにより、第2上側演出部材581の第2演出部材受容部537およびカバー発光部551は、第2上側演出部材581(第2発光演出部582)が第1上側演出部材571(第1発光演出部572)の右方に近接する初期位置(以降、他の初期位置と区別するために近接初期位置と称する)と、第2上側演出部材581が第1上側演出部材571から右下方に離れる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために分離可動位置と称する)との間で、第2上側演出部材581を斜め方向に上下移動可能に支持する。カバー発光部551の上部後側に、第2上側演出部材581が近接初期位置に移動したことを検出する近接初期位置センサ558aが取り付けられる。カバー発光部551の下部後側に、第2上側演出部材581が分離可動位置に移動したことを検出する分離可動位置センサ558cが取り付けられる。   The cover light emitting portion 551 overlapped and coupled to the rear side of the light transmitting portion 546 of the support cover portion 541 covers the front side of the second effect member receiving portion 537 that receives the drive transmission mechanism of the second upper effect member 581. It has become. An upper guide pin 556 and a lower guide pin 557 which are slidably engaged with the guide holes 587 of the second upper effect member 581 are formed on the lower rear side of the cover light emitting portion 551. The upper guide pin 556 and the lower guide pin 557 are arranged side by side in a direction inclined obliquely to the left with respect to the vertical. Accordingly, the second effect member receiving portion 537 and the cover light emitting portion 551 of the second upper effect member 581 are the first upper effect member 571 (the first light emitting effect) of the second upper effect member 581 (the second light emitting effect portion 582). An initial position (hereinafter referred to as a proximity initial position to be distinguished from other initial positions) approaching the right of the portion 572), and an effect in which the second upper effect member 581 separates from the first upper effect member 571 to the lower right The second upper presentation member 581 is supported so as to be vertically movable up and down between the position (hereinafter referred to as a separate movable position to distinguish it from other presentation positions). A proximity initial position sensor 558a that detects that the second upper presentation member 581 has moved to the proximity initial position is attached to the upper rear side of the cover light emitting unit 551. On the lower rear side of the cover light emitting unit 551, a separation movable position sensor 558c is attached, which detects that the second upper rendering member 581 has moved to the separation movable position.

副表示装置561は、図18(A)に示すように、所定の演出画像を表示可能な画面561aを前側に有して構成される。副表示装置561は、演出画像として、第1上側演出部材571の第1発光演出部572または第2上側演出部材581の第2発光演出部582を介して遊技者に視認される画像(例えば、第1発光演出部572または第2発光演出部582を彩色するための画像)や、遊技者に直接視認される画像を、画面561aに表示する。本実施形態では、副表示装置561として、液晶表示装置を採用している。図18(b)に示すように、副表示装置561の中央部後側に、第2上側支持部531の表示装置結合部532と結合する回転結合部563が取り付けられる。副表示装置561は、副表示装置561の後側に連結された回転歯車564とともに、回転結合部563(すなわち、第2上側支持部531の表示装置結合部532)に対して相対移動可能に構成される。なお、副表示装置561の上部後側に、副表示装置561が回転初期位置に回転移動すると回転初期位置センサ533aにより検出され、副表示装置561が回転中間位置に回転移動すると回転中間位置センサ533bにより検出され、副表示装置561が回転可動位置に回転移動すると回転可動位置センサ553cにより検出されるセンサ検出部565が取り付けられる。   As shown in FIG. 18A, the sub display device 561 is configured to have a screen 561a on the front side that can display a predetermined effect image. The sub-display device 561 is an image (for example, an image that is viewed by the player via the first light-emitting effect portion 572 of the first upper effect member 571 or the second light-emitting effect portion 582 of the second upper effect member 581 as an effect image. An image for coloring the first light emitting effect portion 572 or the second light emitting effect portion 582) and an image directly viewed by the player are displayed on the screen 561a. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the sub display device 561. As shown in FIG. 18B, on the rear side of the central portion of the sub display device 561, a rotational coupling portion 563 coupled to the display device coupling portion 532 of the second upper support 531 is attached. The sub display device 561 is configured to be movable relative to the rotational coupling portion 563 (that is, the display device coupling portion 532 of the second upper support portion 531) together with the rotary gear 564 coupled to the rear side of the sub display device 561. Be done. When the sub-display device 561 is rotationally moved to the initial position of rotation behind the top of the sub-display device 561, it is detected by the rotation initial position sensor 533a, and when the sub-display device 561 is rotationally moved to the intermediate rotation position, the intermediate rotation position sensor 533b A sensor detection unit 565 is attached, which is detected by the second display unit 561 and is detected by the movable position sensor 553c when the sub display device 561 is rotationally moved to the movable position.

第1上側演出部材571は、図19に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上方から見て「コ」の字形に屈曲した板状に形成され、所定の装飾が施された第1発光演出部572と、第2上側支持部531の第1演出部材係合部536と左右方向に変位可能に係合する後側固定部576とを有している。後側固定部576が第1演出部材係合部536と係合して第2上側支持部531に支持された状態で、第1発光演出部572が副表示装置561の画面561aの左前方に配置されるようになっている。すなわち、第1上側演出部材571における前側部分(第1発光演出部572)と後側部分(後側固定部576)との間に、副表示装置561の左側部分が配置される。後側固定部576の後部に、後側固定部576の後方に突出する左ガイドピン577が形成される。左ガイドピン577は、前述したように、第1上側支持部521のガイドピン挿通穴525に挿通されて、上側ベース部501の左ガイド穴502にスライド移動可能に係合する。第1上側演出部材571の後側部分における後側固定部576の左下方に、左右方向に延びる長穴状のガイド穴部578が形成される。ガイド穴部578は、支持カバー部541の左部後側に形成されたガイド支持部547と係合して左右に変位可能に支持される。   As shown in FIG. 19, the first upper effect member 571 is formed of a translucent resin material and is formed in a plate shape bent in the shape of “コ” when viewed from above, and is given a predetermined decoration It has the first light emitting effect portion 572 and the rear fixing portion 576 engaged with the first effect member engaging portion 536 of the second upper support portion 531 so as to be displaceable in the left and right direction. In a state where the rear fixing portion 576 engages with the first effect member engaging portion 536 and is supported by the second upper support portion 531, the first light emitting effect portion 572 is on the left front of the screen 561a of the sub display device 561 It is supposed to be deployed. That is, the left side portion of the sub display device 561 is disposed between the front side portion (first light emitting effect portion 572) and the rear side portion (rear side fixing portion 576) of the first upper effect member 571. At the rear of the rear fixing portion 576, a left guide pin 577 projecting to the rear of the rear fixing portion 576 is formed. As described above, the left guide pin 577 is inserted into the guide pin insertion hole 525 of the first upper support portion 521 and slidably engaged with the left guide hole 502 of the upper base portion 501. An elongated hole-shaped guide hole 578 extending in the left-right direction is formed on the lower left of the rear fixing portion 576 in the rear portion of the first upper effect member 571. The guide hole 578 engages with a guide support 547 formed on the left rear side of the support cover 541 and is supported so as to be laterally displaceable.

第2上側演出部材581は、図20に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上方から見て「コ」の字形に屈曲した板状に形成され、所定の装飾が施された第2発光演出部582と、第2上側支持部531の第2演出部材受容部537に受容される後側可動部586とを有している。後側可動部586が第2演出部材受容部537に受容されて第2上側支持部531(およびカバー発光部551)に上下移動可能に支持された状態で、第2発光演出部582が副表示装置561の画面561aの右前方に配置されるようになっている。すなわち、第2上側演出部材581における前側部分(第2発光演出部582)と後側部分(後側可動部586)との間に、副表示装置561の右側部分が配置される。なお、第2発光演出部582は、第1発光演出部572を通る副表示装置561の画面561aと平行な面(以降、配置面と称する場合がある)に配置される。   As shown in FIG. 20, the second upper effect member 581 is formed of a translucent resin material and is formed in a plate shape bent in the shape of “コ” when viewed from above, and is given a predetermined decoration The second light emitting effect portion 582 and the rear movable portion 586 received by the second effect member receiving portion 537 of the second upper support portion 531 are provided. With the rear movable portion 586 being received by the second effect member receiving portion 537 and supported by the second upper support portion 531 (and the cover light emitting portion 551) so as to be vertically movable, the second light emitting effect portion 582 is a secondary display It is arranged at the right front of the screen 561a of the device 561. That is, the right side portion of the sub display device 561 is disposed between the front side portion (second light emitting effect portion 582) and the rear side portion (rear side movable portion 586) of the second upper effect member 581. The second light emission effect unit 582 is disposed on a plane (hereinafter, may be referred to as an arrangement surface) parallel to the screen 561 a of the sub display device 561 passing through the first light emission effect unit 572.

第2上側演出部材581が近接初期位置に移動すると、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582とが左右に並んで一体化し、前方から視認した場合に第1発光演出部572と第2発光演出部582とにより副表示装置561の画面561aの前方が覆われた状態となる。この状態で、副表示装置561が画面561aに演出画像を表示すると、画面561aから射出され光が第1発光演出部572もしくは第2発光演出部582を透過するようになっている。また、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582とが左右に並んで一体化すると、一体的な装飾形状(例えば、所定の文字列)を形成するようになっている。   When the second upper effect member 581 moves to the proximity initial position, the first light emitting effect portion 572 of the first upper effect member 571 and the second light emitting effect portion 582 of the second upper effect member 581 are integrated side by side, When viewed from the front, the front of the screen 561 a of the sub display device 561 is covered by the first light emitting effect unit 572 and the second light emitting effect unit 582. In this state, when the secondary display device 561 displays the effect image on the screen 561a, light emitted from the screen 561a is transmitted through the first light emitting effect portion 572 or the second light emitting effect portion 582. In addition, when the first light emitting effect portion 572 of the first upper effect member 571 and the second light emitting effect portion 582 of the second upper effect member 581 are integrated side by side, an integrated decorative shape (for example, predetermined characters) To form a row).

後側可動部586の中央に、長穴状のガイド穴587が形成される。ガイド穴587は、鉛直に対し左斜めに傾斜する方向に延びるように形成される。ガイド穴587に、カバー発光部551の上ガイドピン556および下ガイドピン557がスライド移動可能に係合する。後側可動部586の左側部に、第2上側支持部531の上側演出部駆動ギヤ539と噛合するラックギヤ部588が形成される。後側可動部586の前部左側に、第2上側演出部材581が近接初期位置に移動すると近接初期位置センサ558aにより検出され、第2上側演出部材581が分離可動位置に移動すると分離可動位置センサ558cにより検出されるセンサ検出部589が形成される。   A long guide hole 587 is formed at the center of the rear movable portion 586. The guide hole 587 is formed to extend in a direction inclined to the left with respect to the vertical. The upper guide pin 556 and the lower guide pin 557 of the cover light emitting portion 551 slidably engage with the guide hole 587. On the left side of the rear movable portion 586, a rack gear portion 588 engaged with the upper rendering portion drive gear 539 of the second upper support portion 531 is formed. When the second upper rendering member 581 moves to the proximity initial position to the front left side of the rear movable portion 586, it is detected by the proximity initial position sensor 558a, and when the second upper rendering member 581 moves to the separation movable position, the separation movable position sensor A sensor detection unit 589 detected by 558 c is formed.

以上のように構成される上側演出装置500において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図5および図6に示すように、第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側初期位置に移動し、副表示装置561が回転初期位置に回転移動し、第2上側演出部材581が近接初期位置に移動する。このとき、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582とが左右に並んで一体化し、前方から視認した場合に第1発光演出部572と第2発光演出部582とにより副表示装置561の画面561aの前方が覆われた状態となる。またこのとき、一体化した第1発光演出部572および第2発光演出部582は、第1上側支持部521および第2上側支持部531とともに、演出表示装置95の画面95aの前方に重ならないセンター飾り90の上部に位置する。この状態で、副表示装置561が画面561aに演出画像を表示すると、画面561aから射出される光が第1発光演出部572もしくは第2発光演出部582を透過する。これにより、第1発光演出部572および第2発光演出部582は、副表示装置561の画面561aに表示される演出画像に応じて彩色されるように発光する。   In the upper effect device 500 configured as described above, in the normal gaming state (during effect standby), as shown in FIGS. 5 and 6, the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 are at the upper side. Moving to the initial position, the secondary display device 561 rotationally moves to the rotation initial position, and the second upper effect member 581 moves to the proximity initial position. At this time, when the first light emission effect portion 572 of the first upper effect member 571 and the second light emission effect portion 582 of the second upper effect member 581 are integrated side by side, and viewed from the front, the first light emission effect portion The front of the screen 561 a of the sub display device 561 is covered by the second light emission effect unit 582. At this time, the first light emitting effect unit 572 and the second light emitting effect unit 582 integrated with the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 do not overlap in front of the screen 95 a of the effect display device 95. Located at the top of the decoration 90. In this state, when the secondary display device 561 displays the effect image on the screen 561a, the light emitted from the screen 561a passes through the first light emitting effect portion 572 or the second light emitting effect portion 582. Thereby, the first light emission effect unit 572 and the second light emission effect unit 582 emit light so as to be colored according to the effect image displayed on the screen 561 a of the sub display device 561.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、図7に示すように、第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側支持部駆動モータ505等により上側初期位置から左下方の上側可動位置に移動する。このとき、一体化した第1発光演出部572および第2発光演出部582は、第1上側支持部521および第2上側支持部531とともに左下方に移動し、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる。またこのとき、第1上側演出部材571の左ガイドピン577が上側ベース部501における左ガイド穴502の上部から下部までスライド移動するため、第1上側演出部材571が第1上側支持部521および第2上側支持部531に対して少しだけ左方に変位する。そのため、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582との間に隙間が生じた状態となる。また、第1上側演出部材571が左方に変位することで、副表示装置561が回転移動する際に第1上側演出部材571に当接することが防止される。なお、第1上側支持部521および第2上側支持部531(一体化した第1発光演出部572および第2発光演出部582)は、上側支持部駆動モータ505等により上側初期位置と上側中間位置(もしくは、上側中間位置の近傍)との間で繰り返し往復移動する演出動作を行うことも可能である。   In a predetermined gaming state (during production operation), as shown in FIG. 7, the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 are movable upward to the left from the upper initial position by the upper support drive motor 505 or the like. Move to position. At this time, the integrated first light emitting effect portion 572 and the second light emitting effect portion 582 move downward to the left together with the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531, and the front of the screen 95a of the effect display device 95 Overlap. At this time, since the left guide pin 577 of the first upper effect member 571 slides from the upper portion to the lower portion of the left guide hole 502 in the upper base portion 501, the first upper effect member 571 becomes the first upper support portion 521 and the first upper support portion 521. 2) It is slightly displaced to the left with respect to the upper support 531. Therefore, a gap is generated between the first light emitting effect portion 572 of the first upper effect member 571 and the second light emitting effect portion 582 of the second upper effect member 581. Further, displacement of the first upper effect member 571 to the left prevents contact with the first upper effect member 571 when the sub display device 561 is rotationally moved. The first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 (the first light emission effect portion 572 and the second light emission effect portion 582 integrated with each other) are upper initial positions and upper intermediate positions by the upper support portion drive motor 505 or the like. It is also possible to perform a rendering operation that repeatedly reciprocates between (or near the upper middle position).

第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側可動位置に移動した状態で、第2上側演出部材581が上側演出部駆動モータ538等により近接初期位置から右下方の分離可動位置に移動する。このとき、図7および図8に示すように、第2上側演出部材581の第2発光演出部582が第1上側演出部材571の第1発光演出部572から右下方に離れ、第1発光演出部572と第2発光演出部582との隙間を介して前方から副表示装置561の画面561aの一部を視認可能な状態となる。また、第2上側演出部材581が右下方に移動することで、副表示装置561が回転移動する際に第2上側演出部材581に当接することが防止される。   With the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 moved to the upper movable position, the second upper effect member 581 is moved from the proximity initial position to the lower movable movable position by the upper effect drive motor 538 or the like. Do. At this time, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the second light emitting effect portion 582 of the second upper effect member 581 leaves the lower right of the first light emitting effect portion 572 of the first upper effect member 571 and the first light emitting effect A part of the screen 561 a of the sub display device 561 can be viewed from the front via the gap between the unit 572 and the second light emitting effect unit 582. In addition, by moving the second upper effect member 581 downward to the right, it is prevented that the sub display device 561 abuts on the second upper effect member 581 when it is rotationally moved.

第2上側演出部材581が分離可動位置に移動した状態で、副表示装置561が表示装置駆動モータ534等により回転初期位置から回転可動位置(もしくは、回転中間位置)に回転移動する。このとき、図9に示すように、副表示装置561の画面561aが上下方向に長く延びる状態となり、第1発光演出部572と第2発光演出部582との隙間を介して前方から副表示装置561の画面561aのほぼ全体を視認可能な状態となる。この状態で、副表示装置561が画面561aに演出画像を表示すると、副表示装置561の画面561aに表示される演出画像が(第1発光演出部572もしくは第2発光演出部582を介さずに)直接視認されることになる。またこのとき、支持カバー部541の透光部546が前方から視認可能になるので、この透光部546の発光演出に合わせた演出画像の表示を行うことも可能である。このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。演出画像として例えば、演出表示装置95の画面95aに表示される画像と一体化した演出画像が副表示装置561の画面561aに表示される。また、遊技待機デモ中や所定の演出実行時に、演出表示装置95の画面95aに表示される画像とは独立した演出画像が副表示装置561の画面561aに表示されてもよい。また、遊技待機デモ中や所定の演出実行時に、第1発光演出部572および第2発光演出部582を彩色するための演出画像が副表示装置561の画面561aに表示されてもよい。   With the second upper effect member 581 moved to the separation movable position, the sub display 561 is rotationally moved from the initial rotation position to the rotation movable position (or the intermediate rotation position) by the display device drive motor 534 or the like. At this time, as shown in FIG. 9, the screen 561a of the sub display device 561 is extended long in the vertical direction, and the sub display device is viewed from the front through the gap between the first light emission effect portion 572 and the second light emission effect portion 582 Almost the entire screen 561 a of the screen 561 can be viewed. In this state, when the sub-display device 561 displays the effect image on the screen 561a, the effect image displayed on the screen 561a of the sub-display device 561 does not pass through the first light emission effect portion 572 or the second light emission effect portion 582 ) It will be viewed directly. At this time, since the light transmitting portion 546 of the support cover portion 541 can be visually recognized from the front, it is also possible to display an effect image according to the light emission effect of the light transmitting portion 546. Thus, according to the present embodiment, it is possible to perform a variety of unexpected effects. As an effect image, for example, an effect image integrated with the image displayed on the screen 95 a of the effect display device 95 is displayed on the screen 561 a of the sub display device 561. Further, during the game standby demonstration or when a predetermined effect is performed, an effect image independent of the image displayed on the screen 95 a of the effect display device 95 may be displayed on the screen 561 a of the sub display device 561. Further, during the game standby demonstration or at the time of performing a predetermined effect, an effect image for coloring the first light emission effect unit 572 and the second light emission effect unit 582 may be displayed on the screen 561a of the sub display device 561.

[左下側演出装置および左上側演出装置の構成]
次に、図21〜図42を追加参照して、左下側演出装置600および左上側演出装置700について説明する。左下側演出装置600は、図6に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の左下側に設けられ、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。なお、図6は、遊技盤50からベース部材51を除いた状態の図である。左下側演出装置600は、図25および図26に示すように、左下裏側ベース部601と、左下裏側可動部材611と、左下裏側演出部材621と、左下表側ベース部631と、左下表側可動部材651と、左下表側演出部材661とを有して構成される。
[Configuration of lower left side rendering device and upper left side rendering device]
Next, the left lower rendering device 600 and the upper left rendering device 700 will be described with additional reference to FIGS. The lower left rendering device 600 is provided on the lower left side of the center decoration 90 on the rear side of the base member 51 and configured to be visible from the front via the transparent base member 51, as shown in FIG. 6 is a view of the gaming board 50 with the base member 51 removed. As shown in FIGS. 25 and 26, the lower left rendering device 600 includes a lower left back base portion 601, a lower left back movable member 611, a lower left back effect member 621, a lower left front side base portion 631, and a lower left front movable member 651. And a lower left front side effect member 661.

左下裏側ベース部601は、図27に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下裏側ベース部601の中間部に、長穴状のガイド穴602が形成される。ガイド穴602は、水平に対し右上方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴602に、左下裏側可動部材611のスライドガイド部616がスライド移動可能に係合する。これにより、左下裏側ベース部601は、左下裏側ベース部601と左下表側ベース部631との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に左方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために左下裏側初期位置と称する)と、左下裏側初期位置の右上方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために左下裏側可動位置と称する)との間で、左下裏側可動部材611を左右に移動可能に支持する。   The lower left back side base portion 601 is formed in a plate shape extending vertically by using a resin material, as shown in FIG. A long guide hole 602 is formed in the middle of the lower left rear base portion 601. The guide hole 602 is formed to extend obliquely upward to the right with respect to the horizontal. The slide guide portion 616 of the lower left rear side movable member 611 engages with the guide hole 602 in a slidable manner. Thereby, the lower left back base portion 601 is relatively initial position on the left side (which does not overlap in front of the screen 95 a of the effect display device 95) between the lower left back base portion 601 and the lower left front side base portion 631. In order to distinguish it from other initial positions, it is referred to as the lower left back initial position), and an effect position which is located on the upper right of the lower left back initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 Between the lower left rear movable position) and the lower left rear movable member 611 so as to be movable leftward and rightward.

左下裏側ベース部601の下端部前側に、左下裏側可動部材611を動かすための左下裏側駆動モータ603が取り付けられる。左下裏側ベース部601の下部前側に、左下裏側駆動モータ603の回転駆動力を利用して左下裏側可動部材611を移動させる左下裏側駆動ギヤ604が設けられる。左下裏側駆動ギヤ604は、左下裏側可動部材611のラックギヤ部617と噛合するようになっている。左下裏側ベース部601の前面中間部左側に、左下裏側可動部材611が左下裏側初期位置に移動したことを検出する左下裏側初期位置センサ605aが取り付けられる。左下裏側ベース部601の前面中間部右側に、左下裏側可動部材611が左下裏側可動位置に移動したことを検出する左下裏側可動位置センサ605cが設けられる。左下裏側ベース部601の上部前側に、左下裏側可動部材611の後側上縁部をスライド移動可能にガイドする上側ガイド部606が形成される。   A lower left rear drive motor 603 for moving the lower left rear movable member 611 is attached to the lower end front side of the lower left rear base portion 601. A lower left rear drive gear 604 is provided on the lower front side of the lower left rear base portion 601 to move the lower left rear movable member 611 using the rotational driving force of the lower left rear drive motor 603. The lower left rear side drive gear 604 meshes with the rack gear portion 617 of the lower left rear side movable member 611. A lower left rear initial position sensor 605a is attached to the front middle portion left side of the lower left rear base portion 601 to detect movement of the lower left rear movable member 611 to the lower left rear initial position. A lower left rear movable position sensor 605c is provided on the right front of the lower left rear base portion 601 to detect that the lower left rear movable member 611 has moved to the lower left rear movable position. On the upper front side of the lower left rear base portion 601, an upper guide portion 606 is formed which slidably guides the rear upper edge of the lower left rear movable member 611.

左下裏側可動部材611は、図28および図29に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下裏側可動部材611は、左下裏側演出部材621の後側を覆うように左下裏側演出部材621と結合する。これにより、左下裏側演出部材621および左下裏側可動部材611が、左下裏側ベース部601に対して左下裏側初期位置と左下裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。左下裏側可動部材611の前部に、左下裏側演出部材621の透光部623と対向してランプ基板612が取り付けられる。ランプ基板612の実装面に、左下裏側演出部材621の透光部623を発光させる複数の発光素子613が配設される。左下裏側可動部材611の下部後側に、左下裏側ベース部601のガイド穴602に係合する板状のスライドガイド部616が取り付けられる。左下裏側可動部材611の下縁部に、左下裏側ベース部601の左下裏側駆動ギヤ604と噛合するラックギヤ部617が形成される。左下裏側可動部材611の中間部後側に、左下裏側可動部材611が左下裏側初期位置に移動すると左下裏側初期位置センサ605aにより検出され、左下裏側可動部材611が左下裏側可動位置に移動すると左下裏側可動位置センサ605cにより検出されるセンサ検出部618が形成される。   The lower left rear movable member 611 is formed in a plate shape extending vertically, using a resin material, as shown in FIG. 28 and FIG. The lower left rear movable member 611 is coupled to the lower left rear rendering member 621 so as to cover the rear side of the lower left rear rendering member 621. Thus, the lower left rear effect member 621 and the lower left rear movable member 611 are supported movably to the left and right with respect to the lower left rear base portion 601 between the lower left initial position and the lower left rear movable position. The lamp substrate 612 is attached to the front of the lower left rear movable member 611 so as to face the light transmitting portion 623 of the lower left rear rendering member 621. On the mounting surface of the lamp substrate 612, a plurality of light emitting elements 613 that cause the light transmitting portion 623 of the lower left rear effect member 621 to emit light is disposed. On the lower rear side of the lower left rear movable member 611, a plate-like slide guide portion 616 engaged with the guide hole 602 of the lower left rear base portion 601 is attached. At the lower edge of the lower left rear movable member 611, a rack gear portion 617 engaged with the lower left rear drive gear 604 of the lower left rear base portion 601 is formed. When the lower left rear movable member 611 moves to the lower left rear initial position to the middle part rear side of the lower left rear movable member 611, it is detected by the lower left rear initial position sensor 605a, and when the lower left rear movable member 611 moves to the lower left rear movable position A sensor detection unit 618 detected by the movable position sensor 605 c is formed.

左下裏側演出部材621は、図28および図29に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左下裏側演出部材621の前側に、上下に並ぶ複数の透光部623が形成される。透光部623は、左下裏側可動部材611のランプ基板612に配設された発光素子613からの光を透過させて発光可能に構成される。   The lower left rear effect member 621 is formed in a plate shape using a translucent resin material as shown in FIGS. 28 and 29. A plurality of light transmitting portions 623 aligned vertically are formed on the front side of the lower left rear effect member 621 on which a predetermined decoration is performed. The light transmitting portion 623 is configured to transmit light from the light emitting element 613 disposed on the lamp substrate 612 of the lower left rear movable member 611 so as to emit light.

左下表側ベース部631は、図30および図31に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下表側ベース部631は、左下表側ベース部631の上部後側に形成された上側ボス部632aと、下部後側に形成されたに形成された下側ボス部632bを用いて、左下裏側ベース部601の前方に結合される。これにより、左下表側ベース部631と左下裏側ベース部601との間隙部に、左下裏側演出部材621および左下裏側可動部材611が配置される。   The lower left front side base portion 631 is formed in a plate shape extending vertically by using a resin material as shown in FIGS. 30 and 31. The lower left front side base portion 631 is formed by using an upper boss portion 632 a formed on the upper rear side of the lower left front side base portion 631 and a lower boss portion 632 b formed on the lower rear side. Coupled to the front of the 601. Thus, the lower left rear effect member 621 and the lower left rear movable member 611 are disposed in the gap between the lower left front base portion 631 and the lower left rear base portion 601.

左下表側ベース部631の中央部に、左下表側可動部材651と連結された傾倒支持部材641を回転可能に支持する傾倒支持部634が形成される。左下表側ベース部631の上側に、長穴状のガイド穴635が形成される。ガイド穴635は、上側が凸となるように湾曲した円弧状に延びて形成される。ガイド穴635に、左下表側可動部材651のガイドピン657がスライド移動可能に係合する。これにより、左下表側ベース部631は、左下表側ベース部631の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)上下方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために左側立設初期位置と称する)と、左側立設初期位置から右方に傾いて演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために左側傾倒可動位置と称する)との間で、左下表側可動部材651を揺動変位可能に支持する。   A tilt support portion 634 rotatably supporting a tilt support member 641 connected to the lower left front side movable member 651 is formed at a central portion of the lower left front side base portion 631. An elongated hole shaped guide hole 635 is formed on the upper side of the lower left front side base portion 631. The guide hole 635 is formed to extend in a curved arc shape so that the upper side is convex. The guide pin 657 of the lower left front side movable member 651 engages slidably with the guide hole 635. Thereby, the lower left front side base portion 631 is distinguished from the initial position extending vertically (not overlapping the front of the screen 95 a of the effect display device 95) on the front side of the lower left front side base portion 631 (hereinafter referred to as other initial positions) (Hereinafter referred to as the left standing initial position) and a rendering position overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95 by tilting to the right from the left standing initial position (hereinafter, left tilting movable to distinguish from other rendering positions The lower left front side movable member 651 is supported so as to be able to swing and displace between the position (referred to as a position).

左下表側ベース部631の後側における傾倒支持部634の左上方に、左下表側可動部材651が左側立設初期位置に変位したことを検出する左側立設初期位置センサ636aが取り付けられる。左下表側ベース部631の後側における傾倒支持部634の真上の方に、左下表側可動部材651が左側傾倒可動位置に変位したことを検出する左側傾倒可動位置センサ636cが取り付けられる。左下表側ベース部631の下部後側に、左下表側可動部材651を動かすための左下表側駆動モータ637が取り付けられる。左下表側ベース部631の下部後側に、左下表側駆動モータ637の回転駆動力を利用して左下表側可動部材651を揺動変位させる左下表側駆動機構638が設けられる。   A left standing initial setting position sensor 636a is attached to the upper left of the tilt support portion 634 on the rear side of the lower left front side base portion 631 for detecting displacement of the lower left front side movable member 651 to the left standing initial position. A left tilt movable position sensor 636c is attached to a position on the rear side of the lower left front base 631 just above the tilt support portion 634 to detect that the lower left front movable member 651 is displaced to the left tilt movable position. The lower left front side drive motor 637 for moving the lower left front side movable member 651 is attached to the lower rear side of the lower left front side base portion 631. A lower left front side drive mechanism 638 is provided on the lower rear side of the lower left front side base portion 631 for swingingly displacing the lower left front side movable member 651 using rotational driving force of the lower left front side drive motor 637.

左下表側駆動機構638は、左下表側駆動モータ637により回転駆動される歯車機構639と、傾倒支持部材641とを有して構成される。傾倒支持部材641は、樹脂材料を用いて円盤状に形成され、左下表側ベース部631の傾倒支持部634に回転可能に支持される。傾倒支持部材641の前部は、左下表側可動部材651の連結軸部656と連結される。傾倒支持部材641の側部に、傾倒支持部材641の側方(下方)に突出する長穴状の係合穴部642が形成される。係合穴部642に、歯車機構639の歯車に設けられた係合ピン639aがスライド移動可能に係合する。これにより、傾倒支持部材641は、歯車機構639の歯車の回転に応じて回動し、傾倒支持部材641と連結された左下表側可動部材651を揺動変位させる。傾倒支持部材641の側部に、傾倒支持部材641が左下表側可動部材651を左側立設初期位置まで揺動変位させると左側立設初期位置センサ636aにより検出され、傾倒支持部材641が左下表側可動部材651を左側傾倒可動位置まで揺動変位させると左側傾倒可動位置センサ636cにより検出されるセンサ検出部643が形成される。   The lower left front drive mechanism 638 is configured to have a gear mechanism 639 rotationally driven by the lower left front drive motor 637, and a tilt support member 641. The tilt support member 641 is formed in a disc shape using a resin material, and is rotatably supported by the tilt support portion 634 of the lower left front side base portion 631. The front portion of the tilting support member 641 is connected to the connecting shaft portion 656 of the lower left front side movable member 651. An elongated hole-like engagement hole portion 642 is formed on the side of the tilting support member 641 so as to protrude to the side (downward) of the tilting support member 641. An engagement pin 639a provided on the gear of the gear mechanism 639 engages with the engagement hole portion 642 in a slidable manner. As a result, the tilt support member 641 rotates in response to the rotation of the gear of the gear mechanism 639, and swings and displaces the lower left front-side movable member 651 coupled to the tilt support member 641. When the tilting support member 641 swings the left lower front side movable member 651 to the left standing initial position on the side of the tilting support member 641, it is detected by the left standing initial position sensor 636a, and the tilting support member 641 is moved to the left lower front side When the member 651 is swung to the left tilt movable position, a sensor detection unit 643 is formed which is detected by the left tilt movable position sensor 636c.

左下表側可動部材651は、図32および図33に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下表側可動部材651は、左下表側演出部材661の後側を覆うように左下表側演出部材661と結合する。これにより、左下表側演出部材661および左下表側可動部材651が、左下表側ベース部631に対して左側立設初期位置と左側傾倒可動位置との間で揺動変位可能に支持される。左下表側可動部材651の前部に、左下表側演出部材661の透光部663と対向してランプ基板652が取り付けられる。ランプ基板652の実装面に、左下表側演出部材661の透光部663を発光させる複数の発光素子653が配設される。左下表側可動部材651の下部後側に、左下表側ベース部631の傾倒支持部材641と連結される連結軸部656が形成される。左下表側可動部材651の中間部後側に、左下表側ベース部631のガイド穴635に係合するガイドピン657が形成される。   The lower left front side movable member 651 is formed in a plate shape extending vertically, using a resin material, as shown in FIGS. 32 and 33. The lower left front side movable member 651 is coupled to the lower left front side effect member 661 so as to cover the rear side of the lower left front side effect member 661. Thereby, the lower left front side effect member 661 and the lower left front side movable member 651 are supported so as to be able to swing and displace between the left standing initial position and the left tilting movable position with respect to the lower left front side base portion 631. A lamp substrate 652 is attached to the front of the lower left front side movable member 651 so as to face the light transmitting portion 663 of the lower left front side effect member 661. On the mounting surface of the lamp substrate 652, a plurality of light emitting elements 653 for emitting light of the light transmitting portion 663 of the lower left front side effect member 661 is disposed. On the lower rear side of the lower left front side movable member 651, a connecting shaft portion 656 connected to the tilting support member 641 of the lower left front side base portion 631 is formed. A guide pin 657 engaged with the guide hole 635 of the lower left front side base portion 631 is formed on the rear side of the middle portion of the lower left front side movable member 651.

左下表側演出部材661は、図32および図33に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左下表側演出部材661の前側に、文字の形状を有した透光部663が形成される。透光部663は、左下表側可動部材651のランプ基板652に配設された発光素子653からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 32 and 33, the lower left front-side effect member 661 is formed in a plate shape using a translucent resin material. A translucent portion 663 having the shape of a character is formed on the front side of the lower left front side effect member 661 to which a predetermined decoration is applied. The light transmitting portion 663 transmits light from the light emitting element 653 disposed on the lamp substrate 652 of the lower left front side movable member 651 so as to emit light.

左上側演出装置700は、図6に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の左上側に設けられ、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。すなわち、左上側演出装置700は、左下側演出装置600の上方に並んで配置される。左上側演出装置700は、図34および図35に示すように、左上裏側ベース部701と、左上裏側可動部材711と、左上裏側演出部材721と、左上表側ベース部731と、左上表側可動部材751と、左上表側演出部材761とを有して構成される。   As shown in FIG. 6, the left upper rendering device 700 is provided on the upper left side of the center decoration 90 on the rear side of the base member 51, and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. That is, the upper left rendering device 700 is arranged above the lower left rendering device 600. As shown in FIGS. 34 and 35, the left upper rendering apparatus 700 includes an upper left back base portion 701, an upper left back movable member 711, an upper left back rendering member 721, an upper left front side base portion 731 and an upper left front side movable member 751. And the upper left front side effect member 761.

左上裏側ベース部701は、図36に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上裏側ベース部701の上部に、長穴状のガイド穴702が形成される。ガイド穴702は、水平に対し右下方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴702に、左上裏側可動部材711のスライドガイド部716がスライド移動可能に係合する。これにより、左上裏側ベース部701は、左上裏側ベース部701と左上表側ベース部731との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に左方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために左上裏側初期位置と称する)と、左上裏側初期位置の右下方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために左上裏側可動位置と称する)との間で、左上裏側可動部材711を左右に移動可能に支持する。   The upper left back side base portion 701 is formed in a plate shape extending vertically, using a resin material, as shown in FIG. At the top of the upper left back base portion 701, a long guide hole 702 is formed. The guide hole 702 is formed to extend obliquely downward to the right with respect to the horizontal. The slide guide portion 716 of the upper left back movable member 711 is slidably engaged with the guide hole 702. Thereby, the upper left back base portion 701 is relatively initial position on the left side (which does not overlap in front of the screen 95 a of the effect display device 95) between the upper left back base portion 701 and the upper left front side base portion 731. In order to distinguish it from other initial positions, it is called the upper left back initial position) and an effect position that is located on the lower right of the upper left back initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 And the left upper back movable member 711 is movably supported to the left and the right between the upper left back movable position) and the upper left back movable position.

左上裏側ベース部701の上端部前側に、左上裏側可動部材711を動かすための左上裏側駆動モータ703が取り付けられる。左上裏側ベース部701の上部前側に、左上裏側駆動モータ703の回転駆動力を利用して左上裏側可動部材711を移動させる左上裏側駆動ギヤ(図示せず)が設けられる。左上裏側駆動ギヤは、左上裏側可動部材711のラックギヤ部717と噛合するようになっている。左上裏側ベース部701の前面中間部左側に、左上裏側可動部材711が左上裏側初期位置に移動したことを検出する左上裏側初期位置センサ705aが取り付けられる。左上裏側ベース部701の前面中間部右側に、左上裏側可動部材711が左上裏側可動位置に移動したことを検出する左上裏側可動位置センサ705cが取り付けられる。左上裏側ベース部701の下部前側に、左上裏側可動部材711の後側下縁部をスライド移動可能にガイドする下側ガイド部706が形成される。   An upper left rear driving motor 703 for moving the upper left rear movable member 711 is attached to the upper end front side of the upper left rear base portion 701. An upper left rear drive gear (not shown) is provided on the upper front side of the upper left rear base portion 701 to move the upper left rear movable member 711 using the rotational driving force of the upper left rear drive motor 703. The upper left rear side drive gear meshes with the rack gear portion 717 of the upper left rear side movable member 711. An upper left rear initial position sensor 705a is attached to the front middle portion left side of the upper left rear base portion 701 to detect that the upper left rear movable member 711 has moved to the upper left rear initial position. An upper left rear movable position sensor 705c is attached to the front middle portion right of the upper left rear base portion 701 to detect that the upper left rear movable member 711 has moved to the upper left rear movable position. On the lower front side of the upper left rear base portion 701, a lower guide portion 706 is formed which slidably guides the lower rear edge of the upper left rear movable member 711 in a slidable manner.

左上裏側可動部材711は、図37および図38に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上裏側可動部材711は、左上裏側演出部材721の後側を覆うように左上裏側演出部材721と結合する。これにより、左上裏側演出部材721および左上裏側可動部材711が、左上裏側ベース部701に対して左上裏側初期位置と左上裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。左上裏側可動部材711の前部に、左上裏側演出部材721の透光部723と対向してランプ基板712が取り付けられる。ランプ基板712の実装面に、左上裏側演出部材721の透光部723を発光させる複数の発光素子713が配設される。左上裏側可動部材711の上部後側に、左上裏側ベース部701のガイド穴702に係合する板状のスライドガイド部716が取り付けられる。左上裏側可動部材711の上縁部に、左上裏側ベース部701の左上裏側駆動ギヤ(図示せず)と噛合するラックギヤ部717が形成される。左上裏側可動部材711の中間部後側に、左上裏側可動部材711が左上裏側初期位置に移動すると左上裏側初期位置センサ705aにより検出され、左上裏側可動部材711が左上裏側可動位置に移動すると左上裏側可動位置センサ705cにより検出されるセンサ検出部718が形成される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the upper left rear movable member 711 is formed in a plate shape extending vertically by using a resin material. The upper left rear movable member 711 is coupled to the upper left rear rendering member 721 so as to cover the rear of the upper left rear rendering member 721. Thus, the upper left rear effect member 721 and the upper left rear movable member 711 are supported movably to the left and right with respect to the upper left rear base portion 701 between the upper left rear initial position and the upper left rear movable position. A lamp substrate 712 is attached to the front of the upper left rear movable member 711 so as to face the light transmitting portion 723 of the upper left rear rendering member 721. On the mounting surface of the lamp substrate 712, a plurality of light emitting elements 713 for emitting light from the light transmitting portion 723 of the upper left rear effect member 721 are disposed. On the upper rear side of the upper left rear movable member 711, a plate-like slide guide portion 716 engaged with the guide hole 702 of the upper left rear base portion 701 is attached. At an upper edge portion of the upper left back movable member 711, a rack gear portion 717 is formed which meshes with the upper left back drive gear (not shown) of the upper left back base portion 701. When the upper left rear movable member 711 moves to the upper left rear initial position to the middle part rear side of the upper left rear movable member 711, it is detected by the upper left rear initial position sensor 705a, and when the upper left rear movable member 711 moves to the upper left rear movable position A sensor detection unit 718 detected by the movable position sensor 705c is formed.

左上裏側演出部材721は、図37および図38に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左上裏側演出部材721の前側に、上下に並ぶ複数の透光部723が形成される。透光部723は、左上裏側可動部材711のランプ基板712に配設された発光素子713からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the upper left rear effect member 721 is formed in a plate shape using a translucent resin material. A plurality of light transmitting sections 723 arranged vertically are formed on the front side of the upper left back side rendering member 721 to which a predetermined decoration is applied. The light transmitting portion 723 is configured to transmit light from the light emitting element 713 disposed on the lamp substrate 712 of the upper left back movable member 711 so as to emit light.

左上表側ベース部731は、図39および図40に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上表側ベース部731は、左上表側ベース部731の上部後側に形成された上側ボス部732aと、中間部後側に形成された中間ボス部732bと、下部後側に形成された下側ボス部732cを用いて、左上裏側ベース部701の前方に結合される。これにより、左上表側ベース部731と左上裏側ベース部701との間隙部に、左上裏側演出部材721および左上裏側可動部材711が配置される。   The upper left front side base portion 731 is formed in a plate shape extending vertically, using a resin material, as shown in FIGS. 39 and 40. The upper left front side base portion 731 is an upper boss portion 732a formed on the upper rear side of the upper left front side base portion 731, an intermediate boss portion 732b formed on the middle rear side, and a lower boss formed on the lower rear side. It is coupled to the front of the upper left back base portion 701 using the portion 732c. Thus, the upper left rear effect member 721 and the upper left rear movable member 711 are disposed in the gap between the upper left front base portion 731 and the upper left rear base portion 701.

左上表側ベース部731の右部後側に、支持連結部材756を介して左上表側可動部材751と連結された上下動支持部材741を斜め方向に上下移動可能に支持する上下動支持部733が形成される。左上表側ベース部731における上下動支持部733の左側近傍に、長穴状の右ガイド穴735が形成される。上下動支持部733および右ガイド穴735は、鉛直に対し右斜めに傾斜した方向に延びて形成される。右ガイド穴735に、支持連結部材756の右ガイドピン757および補助ガイドピン758がスライド移動可能に挿通される。左上表側ベース部731の左部後側に、長穴状の左ガイド穴734が形成される。左ガイド穴734は、鉛直方向に延びて形成される。左ガイド穴734に、左上表側可動部材751の左ガイドピン759がスライド移動可能に係合する。これにより、左上表側ベース部731は、左上表側ベース部731の前側において、左側立設初期位置の左下表側可動部材651(左下表側演出部材661)の上方近傍に位置して上下方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために上方初期位置と称する)と、上方初期位置の下方において左側傾倒可動位置の左下表側可動部材651(左下表側演出部材661)の上方近傍に位置する演出位置(以降、他の演出位置と区別するために下方可動位置と称する)との間で、左上表側可動部材751を上下移動可能に支持する。   A vertical movement support portion 733 is formed on the right rear side of the upper left front side base portion 731 to support the vertical movement support member 741 coupled with the upper left front side movable member 751 via the support connection member 756 in an oblique direction. Be done. An elongated right guide hole 735 is formed in the vicinity of the left side of the vertical movement support portion 733 in the upper left front side base portion 731. The vertical movement support portion 733 and the right guide hole 735 are formed to extend in a direction obliquely inclined to the right with respect to the vertical. The right guide pin 757 and the auxiliary guide pin 758 of the support connecting member 756 are slidably inserted into the right guide hole 735. An elongated left guide hole 734 is formed on the left side and the rear side of the upper left front side base portion 731. The left guide hole 734 is formed to extend in the vertical direction. The left guide pin 759 of the upper left front side movable member 751 slidably engages with the left guide hole 734. Thus, the upper left front side base portion 731 is located on the front side of the upper left front side base portion 731 above the lower left front side movable member 651 (lower left front side rendering member 661) at the initial position of the left standing initial position (Hereinafter referred to as the upper initial position to distinguish it from other initial positions), an effect located in the upper upper vicinity of the lower left front side movable member 651 (lower left front side rendering member 661) below the upper initial position. The upper left front side movable member 751 is supported so as to be vertically movable between the position (hereinafter referred to as a lower movable position to distinguish it from other effect positions).

左上表側ベース部731の後側における右ガイド穴735の左方上側に、左上表側可動部材751が上方初期位置に移動したことを検出する上方初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。左上表側ベース部731の後側における右ガイド穴735の左方下側に、左上表側可動部材751が下方可動位置に移動したことを検出する下方可動位置センサ736cが取り付けられる。左上表側ベース部731の上部後側に、左上表側可動部材751を動かすための左上表側駆動モータ737が取り付けられる。左上表側ベース部731の中間部後側に、左上表側駆動モータ737の回転駆動力を利用して左上表側可動部材751を上下移動させる左上表側駆動機構738が設けられる。   An upper initial position sensor (not shown) is attached on the left upper side of the right guide hole 735 on the rear side of the upper left front side base portion 731 to detect that the upper left front side movable member 751 has moved to the upper initial position. A lower movable position sensor 736c is attached to the lower left of the right guide hole 735 on the rear side of the upper left front side base portion 731 for detecting that the upper left front side movable member 751 has moved to the lower movable position. An upper left front side drive motor 737 for moving the upper left front side movable member 751 is attached to the upper rear side of the upper left front side base portion 731. An upper left front side drive mechanism 738 for moving the upper left front side movable member 751 up and down using the rotational driving force of the upper left front side drive motor 737 is provided on the rear side of the middle portion of the upper left front side base portion 731.

左上表側駆動機構738は、左上表側駆動モータ737により回転駆動される歯車機構739と、上下動支持部材741とを有して構成される。上下動支持部材741は、樹脂材料を用いて上下方向に延びる板状に形成され、左上表側ベース部731の上下動支持部733に斜め方向に上下移動可能に支持される。上下動支持部材741の前部は、支持連結部材756を介して左上表側可動部材751と連結される。上下動支持部材741の左側部上側に、歯車機構739の歯車と噛合するラックギヤ部742が形成される。これにより、上下動支持部材741は、歯車機構739の歯車の回転に応じて斜め方向に上下移動し、支持連結部材756を介して上下動支持部材741と連結された左上表側可動部材751を上下移動させる。上下動支持部材741の左側部下側に、上下動支持部材741が左上表側可動部材751を上方初期位置まで移動させると上方初期位置センサ(図示せず)により検出され、上下動支持部材741が左上表側可動部材751を下方可動位置まで移動させると下方可動位置センサ736cにより検出されるセンサ検出部743が形成される。上下動支持部材741の左部後側に、歯車機構739の歯車に設けられた突起部739aが当接可能なストッパ部744が形成される。ストッパ部744は、左上表側可動部材751の上方初期位置を超えた(上方への)移動を規制し、左上表側可動部材751の下方可動位置を超えた(下方への)移動を規制する。   The upper left front side drive mechanism 738 is configured to have a gear mechanism 739 rotationally driven by the upper left front side drive motor 737, and a vertically movable support member 741. The vertical movement support member 741 is formed in a plate shape extending in the vertical direction using a resin material, and is supported by the vertical movement support portion 733 of the upper left front side base portion 731 so as to be vertically movable in the diagonal direction. The front portion of the vertical movement support member 741 is connected to the upper left front side movable member 751 via the support connection member 756. A rack gear portion 742 that meshes with the gear of the gear mechanism 739 is formed on the upper side of the left side portion of the vertical movement support member 741. Accordingly, the vertical movement support member 741 vertically moves in the oblique direction according to the rotation of the gear of the gear mechanism 739, and vertically moves the upper left front side movable member 751 coupled with the vertical movement support member 741 via the support coupling member 756. Move it. When the vertical movement support member 741 moves the upper left front side movable member 751 to the upper initial position below the left side portion of the vertical movement support member 741, it is detected by the upper initial position sensor (not shown) and the vertical movement support member 741 is upper left A sensor detection unit 743 is formed which is detected by the lower movable position sensor 736c when the front movable member 751 is moved to the lower movable position. On the left rear side of the vertical movement support member 741, a stopper portion 744 to which the projection 739a provided on the gear of the gear mechanism 739 can be formed is formed. The stopper portion 744 restricts the movement of the upper left front side movable member 751 beyond the upper initial position (upward) and restricts the movement of the upper left front side movable member 751 beyond the lower movable position (downward).

なお、左上表側ベース部731の右ガイド穴735は、左ガイド穴734との間隔が下方に向かうにつれて狭くなるように右斜めに傾斜している。一方、支持連結部材756の右ガイドピン757および補助ガイドピン758と、左上表側可動部材751の左ガイドピン759との間隔は一定である。これにより、上下動支持部材741が下方に移動する際、右ガイドピン757および補助ガイドピン758の直下方への移動量は、左ガイドピン759の直下方への移動量よりも小さくなる。そして、左上表側可動部材751は、支持連結部材756に対して相対回転可能に構成されるため、上下動支持部材741および支持連結部材756とともに下方に移動するにつれて左側に傾斜する姿勢となる。このように、上下動支持部材741により駆動される左上表側可動部材751は、上下方向に延びる状態から左方に傾斜しつつ上方初期位置から下方可動位置に移動する。   The right guide hole 735 of the upper left front side base portion 731 is slanted to the right so that the distance from the left guide hole 734 becomes narrower as it goes downward. On the other hand, the distance between the right guide pin 757 and the auxiliary guide pin 758 of the support connecting member 756 and the left guide pin 759 of the upper left front side movable member 751 is constant. As a result, when the vertical movement support member 741 moves downward, the amount of movement of the right guide pin 757 and the auxiliary guide pin 758 directly below is smaller than the amount of movement of the left guide pin 759 directly below. Since the upper left front side movable member 751 is configured to be rotatable relative to the support connecting member 756, the upper left front side movable member 751 is inclined to the left as it moves downward together with the vertical movement supporting member 741 and the support connecting member 756. Thus, the upper left front side movable member 751 driven by the vertical movement support member 741 moves from the upper initial position to the lower movable position while being inclined leftward from the state extending in the vertical direction.

左上表側可動部材751は、図41および図42に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上表側可動部材751は、左上表側演出部材761の後側を覆うように左上表側演出部材761と結合する。これにより、左上表側演出部材761および左上表側可動部材751が、左上表側ベース部731に対して上方初期位置と下方可動位置との間で上下移動可能に支持される。左上表側可動部材751の前部に、左上表側演出部材761の透光部763と対向してランプ基板752が取り付けられる。ランプ基板752の実装面に、左上表側演出部材761の透光部763を発光させる複数の発光素子753が配設される。左上表側可動部材751の右部後側に、左上表側ベース部731の上下動支持部材741と連結される支持連結部材756が取り付けられる。左上表側可動部材751の左部後側に、左上表側ベース部731の左ガイド穴734に係合する左ガイドピン759が形成される。   As shown in FIGS. 41 and 42, the upper left front side movable member 751 is formed in a plate shape extending vertically by using a resin material. The upper left front side movable member 751 is coupled to the upper left front side effect member 761 so as to cover the rear side of the upper left front side effect member 761. Thereby, the upper left front side effect member 761 and the upper left front side movable member 751 are supported movably up and down between the upper initial position and the lower movable position with respect to the upper left front side base portion 731. A lamp substrate 752 is attached to the front of the upper left front side movable member 751 so as to face the light transmitting portion 763 of the upper left front side effect member 761. On the mounting surface of the lamp substrate 752, a plurality of light emitting elements 753 for emitting light of the light transmitting portion 763 of the upper left front side effect member 761 are disposed. On the right rear side of the upper left front side movable member 751, a support connecting member 756 connected to the vertical movement support member 741 of the upper left front side base portion 731 is attached. A left guide pin 759 engaged with the left guide hole 734 of the upper left front side base portion 731 is formed on the left rear side of the upper left front side movable member 751.

支持連結部材756は、樹脂材料を用いて板状に形成され、左上表側可動部材751の右部後側に重なるように、左上表側可動部材751に対して相対回転可能に取り付けられる。支持連結部材756の後側上下に、後方に突出して延びる右ガイドピン757が形成される。上下の右ガイドピン757は、左上表側ベース部731の右ガイド穴735に挿通されて、連結ネジにより上下動支持部材741と連結される。支持連結部材756の後側中間部に、後方に突出して延びる補助ガイドピン758が形成される。補助ガイドピン758は、左上表側ベース部731の右ガイド穴735に挿通されて上下動支持部材741と結合する。   The support connecting member 756 is formed in a plate shape using a resin material, and is attached to the upper left front side movable member 751 so as to be rotatable relative to the upper left front side movable member 751 so as to overlap the right side and the rear side. At the top and bottom of the rear side of the support connection member 756, a right guide pin 757 is formed to project rearward and extend. The upper and lower right guide pins 757 are inserted into the right guide hole 735 of the upper left front side base portion 731 and connected with the vertical movement support member 741 by the connection screw. An auxiliary guide pin 758 is formed at a rear middle portion of the support connecting member 756 so as to protrude rearward. The auxiliary guide pin 758 is inserted into the right guide hole 735 of the upper left front side base portion 731 and coupled with the vertical movement support member 741.

左上表側演出部材761は、図41および図42に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左上表側演出部材761の前側に、文字の形状を有した透光部763が形成される。透光部763は、左上表側可動部材751のランプ基板752に配設された発光素子753からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 41 and 42, the upper left front-side effect member 761 is formed in a plate shape using a translucent resin material. A light transmitting portion 763 having a character shape is formed on the front side of the upper left front side effect member 761 on which a predetermined decoration is performed. The light transmitting portion 763 is configured to transmit light from the light emitting element 753 disposed on the lamp substrate 752 of the upper left front side movable member 751 so as to emit light.

以上のように構成される左下側演出装置600および左上側演出装置700において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図21に示すように、左下側演出装置600の左下表側演出部材661が左側立設初期位置に変位し、左下裏側演出部材621が左下裏側初期位置に移動する。また、左上側演出装置700の左上表側演出部材761が上方初期位置に移動し、左上裏側演出部材721が左上裏側初期位置に移動する。このとき、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とが上下に並んで一体化し、上下方向(鉛直方向)に延びる柱状の一体的な(所定の文字列を有する)演出部材が形成された状態となる。またこのとき、左上裏側演出部材721が左上表側演出部材761の後方に隠れ、左下裏側演出部材621が左下表側演出部材661の後方に隠れた状態となる。   In the lower left side rendering device 600 and the upper left side rendering device 700 configured as described above, the lower left front side effect member 661 of the lower left side rendering device 600 as shown in FIG. Is displaced to the left standing initial position, and the lower left rear effect member 621 is moved to the lower left rear initial position. Further, the upper left front side effect member 761 of the upper left side effect device 700 moves to the upper initial position, and the upper left back side effect member 721 moves to the upper left back initial position. At this time, the upper left front-side effect member 761 and the lower left front-side effect member 661 are vertically integrated to form a column-shaped integral (having a predetermined character string) extending in the vertical direction (vertical direction). It becomes a state. At this time, the upper left rear effect member 721 is hidden behind the upper left front side effect member 761, and the lower left reverse effect member 621 is hidden behind the lower left front side effect member 661.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、左下表側演出部材661(および左下表側可動部材651)が左下表側駆動モータ637等により左側立設初期位置から右下方の左側傾倒可動位置に揺動変位する。このとき、図22に示すように、左下表側演出部材661は、上下方向(鉛直方向)に延びる状態から右方に傾いて、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる。   In a predetermined gaming state (during production operation), the lower left front side effect member 661 (and the lower left front side movable member 651) is swung from the left standing initial position by the lower left front side drive motor 637 etc. Do. At this time, as shown in FIG. 22, the lower left front side effect member 661 is inclined to the right from the state extending in the vertical direction (vertical direction), and overlaps the front of the screen 95 a of the effect display device 95.

左下表側演出部材661(および左下表側可動部材651)が左側傾倒可動位置に揺動変位した状態で、左上表側演出部材761(および左上表側可動部材751)が左上表側駆動モータ737等により上方初期位置から下方の下方可動位置に移動する。このとき、図23に示すように、左上表側演出部材761は、上下方向(鉛直方向)に延びる状態から左方に傾斜しつつ上方初期位置から下方可動位置に移動し、左側傾倒可動位置に揺動変位した左下表側演出部材661の上方近傍に位置する。これにより、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができる。   The upper left front side effect member 761 (and the upper left front side movable member 751) is initially moved to the upper initial position by the upper left front side drive motor 737 or the like in a state where the lower left front side effect member 661 Move to the lower movable position below. At this time, as shown in FIG. 23, the upper left front-side effect member 761 moves from the upper initial position to the lower movable position while tilting to the left from the state extending in the vertical direction (vertical direction) and swings to the left tilt movable position. It is located in the upper vicinity of the lower left front side effect member 661 which has been dynamically displaced. Thereby, it is possible to perform rendering such that an integral rendering member including the upper left front side rendering member 761 and the lower left front side rendering member 661 collapses.

なお、図24に示すように、左下裏側演出部材621(および左下裏側可動部材611)は、左下裏側駆動モータ603等により左下裏側初期位置から左下裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。また、左上裏側演出部材721(および左上裏側可動部材711)は、左上裏側駆動モータ703等により左上裏側初期位置から左上裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。左下表側演出部材661が左右に揺動変位し、もしくは左上表側演出部材761が上下に移動するのに応じて、左下裏側演出部材621または左上裏側演出部材721が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。   As shown in FIG. 24, when the lower left rear effect member 621 (and the lower left rear movable member 611) is moved from the lower left rear initial position to the lower left rear movable position by the lower left rear drive motor 603 or the like, the screen of the effect display device 95 Appears ahead of 95a. When the upper left rear effect member 721 (and the upper left rear movable member 711) is moved from the upper left rear initial position to the upper left rear movable position by the upper left rear drive motor 703 or the like, it appears in front of the screen 95a of the effect display device 95. If the lower left rear effect member 621 or the upper left rear effect member 721 is moved laterally as the left lower front side effect member 661 swings to the left or right or the upper left front side effect member 761 moves up or down, It is possible to perform a rendering operation rich in a three-dimensional effect with depth.

このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。また、左上表側駆動モータ737等は、左側傾倒可動位置センサ636cにより左下表側演出部材661(および左下表側可動部材651)が左側傾倒可動位置に揺動変位したことが検出されることを条件として、左上表側演出部材761(および左上表側可動部材751)を上方初期位置と下方可動位置との間で移動させることができるようになっている。一方、左上表側演出部材761が上方初期位置に戻り、左下表側演出部材661が左側立設初期位置に戻る際、左下表側駆動モータ637等は、上方初期位置センサ(図示せず)により左上表側演出部材761が上方初期位置に移動したことが検出されることを条件として、左下表側演出部材661を左側傾倒可動位置から左側立設初期位置に揺動変位させることができるようになっている。これにより、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とが当接するのを防止することができ、左下側演出装置600および左上側演出装置700が故障するのを防止することができる。   Thus, according to the present embodiment, it is possible to perform a variety of unexpected effects. The left upper front side drive motor 737 and the like are detected on the condition that the left lower front side rendering member 661 (and the lower left front side movable member 651) is detected as being swingingly displaced to the left left tilt movable position by the left tilt movable position sensor 636c. The upper left front side effect member 761 (and the upper left front side movable member 751) can be moved between the upper initial position and the lower movable position. On the other hand, when the upper left front side effect member 761 returns to the upper initial position and the lower left front side effect member 661 returns to the left standing initial position, the lower left front side drive motor 637 and the like is operated by the upper initial position sensor (not shown). The left lower front-side effect member 661 can be rocked and displaced from the left tiltable position to the left standing initial position, on condition that the member 761 is detected to move to the upper initial position. Thereby, the left upper front side effect member 761 and the lower left front side effect member 661 can be prevented from contacting each other, and the left lower side effect device 600 and the upper left side effect device 700 can be prevented from being broken.

[右側演出装置の構成]
次に、図43〜図57を追加参照して、右側演出装置800について説明する。右側演出装置800は、図6に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の右側に設けられ、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。なお、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の右上側に、所定の装飾が施された右上表側演出部材898が固設される。右上表側演出部材898は、右側演出装置800(右下表側演出部材891)の上方に並んで配置され、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。右側演出装置800は、図46および図47に示すように、右裏側ベース部801と、右下裏側可動部材821と、右下裏側演出部材831と、右上裏側可動部材841と、右上裏側演出部材851と、右表側ベース部861と、右下表側可動部材881と、右下表側演出部材891とを有して構成される。
[Configuration of right-side effect device]
Next, the right rendering device 800 will be described with additional reference to FIGS. The right side rendering device 800 is provided on the right side of the center decoration 90 on the rear side of the base member 51, as shown in FIG. 6, and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. In addition, on the upper right side of the center decoration 90 on the rear side of the base member 51, an upper right front side effect member 898 having a predetermined decoration is fixed. The upper right front-side effect member 898 is arranged above the right-side effect device 800 (lower right front-side effect member 891), and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. The right side rendering device 800, as shown in FIGS. 46 and 47, the right back side base portion 801, the lower right back side movable member 821, the lower right back side effect member 831, the upper right back side movable member 841, and the upper right back side effect member And 851, the right front side base portion 861, the lower right front side movable member 881, and the lower right front side effect member 891.

右裏側ベース部801は、図48および図49に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右裏側ベース部801の中間部下側に、長穴状のガイド穴802が形成される。ガイド穴802は、水平に対し左上方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴802に、右下裏側可動部材821のスライドガイド部826がスライド移動可能に係合する。これにより、右裏側ベース部801は、右裏側ベース部801の下側部分と右表側ベース部861の下側部分との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に右方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために右下裏側初期位置と称する)と、右下裏側初期位置の左上方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために右下裏側可動位置と称する)との間で、右下裏側可動部材821を左右に移動可能に支持する。   As shown in FIGS. 48 and 49, the right back base portion 801 is formed in a plate shape extending in the vertical direction using a resin material. An elongated hole shaped guide hole 802 is formed on the lower side of the middle portion of the right back base portion 801. The guide hole 802 is formed to extend obliquely upward to the left with respect to the horizontal. The slide guide portion 826 of the lower right rear side movable member 821 is slidably engaged with the guide hole 802. Thereby, the right back base portion 801 is relatively (not overlapped with the front of the screen 95 a of the effect display device 95) between the lower portion of the right back base portion 801 and the lower portion of the right front base portion 861. The initial position on the right side (hereinafter referred to as the lower right back initial position to distinguish it from other initial positions) and the upper right of the lower right back initial position in front of the screen 95a of the effect display device 95 The lower right rear movable member 821 is supported movably to the left and right between overlapping rendering positions (hereinafter, referred to as lower right rear movable position to distinguish from other rendering positions).

右裏側ベース部801の下部後側に、右下裏側可動部材821を動かすための右下裏側駆動モータ803が取り付けられる。右裏側ベース部801の下部前側に、右下裏側駆動モータ803の回転駆動力を利用して右下裏側可動部材821を移動させる右下裏側駆動機構804が設けられる。右下裏側駆動機構804は、複数の歯車を有して構成され、右下裏側可動部材821のラックギヤ部827と噛合するようになっている。右裏側ベース部801の前面中間部右側に、右下裏側可動部材821が右下裏側初期位置に移動したことを検出する右下裏側初期位置センサ805aが取り付けられる。右裏側ベース部801の前面中間部左側に、右下裏側可動部材821が右下裏側可動位置に移動したことを検出する右下裏側可動位置センサ805cが取り付けられる。右裏側ベース部801の中間部前側に、右下裏側可動部材821の後側上縁部をスライド移動可能にガイドする上側ガイド部819が形成される。なお、右裏側ベース部801の下部前側に、右下裏側駆動機構804の前側を覆うギヤカバー836(図50および図51を参照)が取り付けられる。   A lower right rear side drive motor 803 for moving the lower right rear side movable member 821 is attached to the lower rear side of the right rear base portion 801. A lower right rear side drive mechanism 804 for moving the lower right rear side movable member 821 using the rotational driving force of the lower right rear side drive motor 803 is provided on the lower front side of the lower rear side base portion 801. The lower right rear side drive mechanism 804 is configured to have a plurality of gears, and is adapted to mesh with the rack gear portion 827 of the lower right rear side movable member 821. A lower right back side initial position sensor 805a is attached to the front middle portion right side of the right back side base portion 801 to detect that the lower right back movable member 821 has moved to the lower right back initial position. A lower right rear movable position sensor 805c is attached to the front middle portion left side of the right rear base portion 801 to detect that the lower right rear movable member 821 has moved to the lower right rear movable position. An upper guide portion 819 is formed on the front side of the middle portion of the right rear base portion 801 to guide the rear upper end of the lower right rear movable member 821 slidably. A gear cover 836 (see FIGS. 50 and 51) covering the front side of the lower right rear side drive mechanism 804 is attached to the lower front side of the right rear base portion 801.

右裏側ベース部801の上部前側に、複数のボスからなるリンク取付部807が形成される。リンク取付部807に、リンクベース部材811(図53を参照)が取り付けられるとともに、左右のリンクアーム部材816a,816b(図53を参照)が揺動可能に取り付けられる。左側リンクアーム部材816aの先端部(上端部)が右上裏側可動部材841の左側リンク連結部846aに連結され、右側リンクアーム部材816bの先端部(上端部)が右上裏側可動部材841の右側リンク連結部846bに連結されることで、左右のリンクアーム部材816a,816bが平行リンク機構を構成する。これにより、右裏側ベース部801は、右裏側ベース部801の上側部分と右表側ベース部861の上側部分との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に右方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために右上裏側初期位置と称する)と、右上裏側初期位置の左下方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために右上裏側可動位置と称する)との間で、右上裏側可動部材841を左右に移動可能に支持する。   A link attachment portion 807 formed of a plurality of bosses is formed on the upper front side of the right back base portion 801. The link base member 811 (see FIG. 53) is attached to the link attachment portion 807, and the left and right link arm members 816a and 816b (see FIG. 53) are pivotably attached. The front end (upper end) of the left link arm member 816a is connected to the left link connection portion 846a of the upper right rear movable member 841 and the front end (upper end) of the right link arm member 816b is the right link connection of the upper right rear movable member 841 By being connected to the portion 846b, the left and right link arm members 816a and 816b form a parallel link mechanism. Thus, the right back base portion 801 is relatively right (does not overlap in front of the screen 95 a of the effect display device 95) between the upper portion of the right back base portion 801 and the upper portion of the right front base portion 861. Initial position (hereinafter referred to as the upper right back initial position to distinguish it from other initial positions), and a production position which is located on the lower left of the upper right back initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 Hereinafter, the upper right rear movable member 841 is supported so as to be movable leftward and rightward between the upper right rear movable position (referred to as the upper right rear movable position) in order to distinguish it from other presentation positions.

右裏側ベース部801の上部後側に、右上裏側可動部材841を動かすための右上裏側駆動モータ808が取り付けられる。右裏側ベース部801の上部前側に、右上裏側駆動モータ808の回転駆動力を利用して、左右のリンクアーム部材816a,816bを揺動させて右上裏側可動部材841を移動させる右上裏側駆動ギヤ809が取り付けられる。右上裏側駆動ギヤ809は、左側リンクアーム部材816aのラックギヤ部817aと噛合するようになっている。右裏側ベース部801の前面上部右側に、右上裏側可動部材841が右上裏側初期位置に移動したことを検出する右上裏側初期位置センサ810aが取り付けられる。右裏側ベース部801の前面上部左側に、右上裏側可動部材841が右上裏側可動位置に移動したことを検出する右上裏側可動位置センサ810cが取り付けられる。   An upper right rear side drive motor 808 for moving the upper right rear side movable member 841 is attached to the upper rear side of the right rear base portion 801. An upper right back side drive gear 809 for moving the upper right back side movable member 841 by swinging the left and right link arm members 816a and 816b on the upper front side of the right back side base portion 801 using the rotational driving force of the upper right back side drive motor 808 Is attached. The upper right rear side drive gear 809 meshes with the rack gear portion 817a of the left link arm member 816a. An upper right rear initial position sensor 810a is attached to the front upper right of the right rear base portion 801 and detects that the upper right rear movable member 841 has moved to the upper right rear initial position. An upper right rear movable position sensor 810 c is attached to the upper front left of the right rear base portion 801 to detect that the upper right rear movable member 841 has moved to the upper right rear movable position.

図52および図53に示すように、リンクベース部材811は、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。リンクベース部材811の左側に、左側リンクアーム部材816aの基端部(下端部)が連結される左側リンクアーム連結部812aが形成される。リンクベース部材811の右側に、右側リンクアーム部材816bの基端部(下端部)が連結される右側リンクアーム連結部812bが形成される。左側リンクアーム部材816aは、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左側リンクアーム部材816aの基端部(下端部)に、右裏側ベース部801の右上裏側駆動ギヤ809と噛合するラックギヤ部817aが形成される。右側リンクアーム部材816bは、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右側リンクアーム部材816bの中間部後側に、右上裏側可動部材841が右上裏側初期位置に移動すると右上裏側初期位置センサ810aにより検出され、右上裏側可動部材841が右上裏側可動位置に移動すると右上裏側可動位置センサ810cにより検出されるセンサ検出部818bが形成される。   As shown in FIGS. 52 and 53, the link base member 811 is formed in a plate shape extending laterally from the resin material. A left link arm connecting portion 812a is formed on the left side of the link base member 811 to which the base end (lower end) of the left link arm member 816a is connected. On the right side of the link base member 811 is formed a right link arm connecting portion 812b to which the base end (lower end) of the right link arm member 816b is connected. The left link arm member 816a is formed in a plate shape extending vertically by using a resin material. At the base end (lower end) of the left link arm member 816a, a rack gear portion 817a meshing with the upper right rear drive gear 809 of the right rear base portion 801 is formed. The right link arm member 816b is formed in a plate shape extending vertically by using a resin material. When the upper right rear movable member 841 moves to the upper right rear initial position to the middle part rear side of the right link arm member 816b, it is detected by the upper right rear initial position sensor 810a, and when the upper right rear movable member 841 moves to the upper right rear movable position A sensor detection unit 818 b detected by the movable position sensor 810 c is formed.

右下裏側可動部材821は、図50および図51に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右下裏側可動部材821は、右下裏側演出部材831の後側を覆うように右下裏側演出部材831と結合する。右下裏側演出部材831および右下裏側可動部材821が、右裏側ベース部801に対して右下裏側初期位置と右下裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。右下裏側可動部材821の前部に、右下裏側演出部材831の透光部833と対向してランプ基板822が取り付けられる。ランプ基板822の実装面に、右下裏側演出部材831の透光部833を発光させる複数の発光素子823が配設される。右下裏側可動部材821の中間部後側に、右裏側ベース部801のガイド穴802に係合する板状のスライドガイド部826が取り付けられる。右下裏側可動部材821の下縁部に、右裏側ベース部801の右下裏側駆動機構804の歯車と噛合するラックギヤ部827が形成される。右下裏側可動部材821の中間部後側に、右下裏側可動部材821が右下裏側初期位置に移動すると右下裏側初期位置センサ805aにより検出され、右下裏側可動部材821が右下裏側可動位置に移動すると右下裏側可動位置センサ805cにより検出されるセンサ検出部828が形成される。   As shown in FIGS. 50 and 51, the lower right rear movable member 821 is formed of a resin material and is formed in a plate shape extending vertically. The lower right rear movable member 821 is coupled to the lower right rear rendering member 831 so as to cover the rear side of the lower right rear rendering member 831. The lower right rear effect member 831 and the lower right rear movable member 821 are supported movably to the left and right between the lower right rear initial position and the lower right rear movable position with respect to the right rear base portion 801. A lamp substrate 822 is attached to the front of the lower right rear movable member 821 so as to face the light transmitting portion 833 of the lower right rear rendering member 831. A plurality of light emitting elements 823 for emitting light from the light transmitting portion 833 of the lower right rear effect member 831 are disposed on the mounting surface of the lamp substrate 822. A plate-like slide guide portion 826 engaged with the guide hole 802 of the right back side base portion 801 is attached to the rear side of the middle portion of the lower right back side movable member 821. A rack gear portion 827 meshing with the gear of the lower right rear side drive mechanism 804 of the right rear side base portion 801 is formed at the lower edge portion of the lower right rear side movable member 821. When the lower right rear movable member 821 moves to the lower right lower back initial position to the middle part rear side of the lower right rear movable member 821, it is detected by the lower right lower back initial position sensor 805a and the lower right rear movable member 821 is lower right back movable When moved to the position, a sensor detection unit 828 is formed which is detected by the lower right back movable position sensor 805c.

右下裏側演出部材831は、図50および図51に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右下裏側演出部材831の前側に、上下に並ぶ複数の透光部833が形成される。透光部833は、右下裏側可動部材821のランプ基板822に配設された発光素子823からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 50 and 51, the lower right rear effect member 831 is formed in a plate shape using a translucent resin material. A plurality of light transmitting portions 833 arranged vertically are formed on the front side of the lower right rear effect member 831 on which the predetermined decoration is performed. The light transmitting portion 833 is configured to transmit light from the light emitting element 823 disposed on the lamp substrate 822 of the lower right rear side movable member 821 so as to emit light.

右上裏側可動部材841は、図52および図53に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右上裏側可動部材841は、右上裏側演出部材851の後側を覆うように右上裏側演出部材851と結合する。これにより、右上裏側演出部材851および右上裏側可動部材841が、右裏側ベース部801に対して右上裏側初期位置と右上裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。右上裏側可動部材841の前部に、右上裏側演出部材851の透光部853と対向してランプ基板842が取り付けられる。ランプ基板842の実装面に、右上裏側演出部材851の透光部853を発光させる複数の発光素子843が配設される。右上裏側可動部材841の左上部後側に、左側リンクアーム部材816aの先端部(上端部)が連結される左側リンク連結部846aが形成される。右上裏側可動部材841の右上部後側に、右側リンクアーム部材816bの先端部(上端部)が連結される右側リンク連結部846bが形成される。   As shown in FIGS. 52 and 53, the upper right back movable member 841 is formed of a resin material and is formed in a plate shape extending vertically. The upper right rear movable member 841 is coupled to the upper right rear rendering member 851 so as to cover the rear side of the upper right rear rendering member 851. Thus, the upper right rear effect member 851 and the upper right rear movable member 841 are supported movably to the left and right between the upper right rear initial position and the upper right rear movable position with respect to the right rear base portion 801. A lamp substrate 842 is attached to the front of the upper right rear movable member 841 so as to face the light transmitting portion 853 of the upper right rear rendering member 851. A plurality of light emitting elements 843 for emitting light from the light transmitting portion 853 of the upper right rear effect member 851 are disposed on the mounting surface of the lamp substrate 842. On the upper left rear side of the upper right rear movable member 841 is formed a left link connecting portion 846a to which the tip (upper end) of the left link arm member 816a is connected. A right side link connecting portion 846b is formed on the upper right rear side of the upper right rear side movable member 841 to which the tip (upper end) of the right side link arm member 816b is connected.

右上裏側演出部材851は、図52および図53に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右上裏側演出部材851の前側に、上下に並ぶ複数の透光部853が形成される。透光部853は、右上裏側可動部材841のランプ基板842に配設された発光素子843からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 52 and 53, the upper right rear effect member 851 is formed in a plate shape using a translucent resin material. A plurality of light transmitting portions 853 aligned vertically are formed on the front side of the upper right rear effect member 851 on which the predetermined decoration is performed. The light transmitting portion 853 is configured to transmit light from the light emitting element 843 disposed on the lamp substrate 842 of the upper right rear side movable member 841 so as to emit light.

右表側ベース部861は、図54および図55に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右表側ベース部861は、右表側ベース部861の上部後側に形成された上側ボス部862aと、中間部後側に形成された中間ボス部862bを用いて、右裏側ベース部801の前方に結合される。これにより、右表側ベース部861の下側部分と右裏側ベース部801の下側部分との間隙部に、右下裏側演出部材831および右下裏側可動部材821が配置される。また、右表側ベース部861の上側部分と右裏側ベース部801の上側部分との間隙部に、右上裏側演出部材851および右上裏側可動部材841が配置される。   As shown in FIGS. 54 and 55, the right front base portion 861 is formed in a plate shape extending in the vertical direction using a resin material. The right front base 861 is located in front of the right back base 801 using an upper boss 862 a formed on the upper rear of the right front base 861 and an intermediate boss 862 b formed on the rear of the middle part. Combined. Thus, the lower right rear effect member 831 and the lower right rear movable member 821 are disposed in the gap between the lower portion of the right front base portion 861 and the lower portion of the right rear base portion 801. In the gap between the upper portion of the right front base 861 and the upper portion of the right back base 801, the upper right rear effect member 851 and the upper right rear movable member 841 are disposed.

右表側ベース部861の下側中間部に、右下表側可動部材881と連結された傾倒支持部材871を回転可能に支持する傾倒支持部864が形成される。右表側ベース部861の中間部前側に、板状のガイド壁部865が取り付けられる。ガイド壁部865の上面は、上側が凸となるように湾曲した曲面状に延びて形成される。ガイド壁部865の上面に、右下表側可動部材881のガイド片部887が摺接可能に近接配置される。これにより、右表側ベース部861は、右表側ベース部861の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)上下方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために右側立設初期位置と称する)と、右側立設初期位置から左方に傾いて演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために右側傾倒可動位置と称する)との間で、右下表側可動部材881を揺動変位可能に支持する。   A tilt support portion 864 rotatably supporting a tilt support member 871 connected to the lower right front-side movable member 881 is formed at the lower middle portion of the right front-side base portion 861. A plate-like guide wall 865 is attached to the front of the middle portion of the right front base 861. The upper surface of the guide wall portion 865 is formed to extend in a curved surface shape curved so that the upper side is convex. The guide piece portion 887 of the lower right front side movable member 881 is disposed close to the upper surface of the guide wall portion 865 in a slidable manner. Thereby, the right front base 861 is distinguished from the initial position extending vertically (not overlapping the front of the screen 95a of the effect display 95) on the front side of the right front base 861 (hereinafter referred to as other initial positions). Right initial position setting initial position), production position overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95 by tilting leftward from the right position initial setting position (hereinafter, right tilt movable to distinguish from other production positions The lower right front side movable member 881 is supported so as to be able to swing and displace between the position (referred to as a position).

右表側ベース部861の後側における傾倒支持部864の真上の方に、右下表側可動部材881が右側立設初期位置に変位したことを検出する右側立設初期位置センサ866aが取り付けられる。右表側ベース部861の後側における傾倒支持部864の左上方に、右下表側可動部材881が右側傾倒可動位置に変位したことを検出する右側傾倒可動位置センサ866cが取り付けられる。右表側ベース部861の下部後側に、右下表側可動部材881を動かすための右下表側駆動モータ867が取り付けられる。右表側ベース部861の下部後側に、右下表側駆動モータ867の回転駆動力を利用して右下表側可動部材881を揺動変位させる右下表側駆動機構868が設けられる。なお、右表側ベース部861の下部前側に、右下表側演出部材891および右下表側可動部材881の基端部(下端部)を覆うように装飾部材896が取り付けられる(図46および図47を参照)。   A right-side standing initial position sensor 866a is attached on the rear side of the right front-side base portion 861 and right above the tilt support portion 864 to detect that the lower-right front-side movable member 881 is displaced to the right-side standing initial position. A right tilt movable position sensor 866c is attached to the upper left of the tilt support portion 864 on the rear side of the right front base portion 861 to detect that the lower right front movable member 881 is displaced to the right tilt movable position. A lower right front side drive motor 867 for moving the lower right front side movable member 881 is attached to the lower rear side of the right front side base portion 861. A lower right front side drive mechanism 868 is provided on the lower rear side of the right front side base portion 861 to swing and displace the lower right front side movable member 881 using the rotational driving force of the lower right front side drive motor 867. A decoration member 896 is attached to the lower front side of the right front base 861 so as to cover the base end (lower end) of the lower right front effect member 891 and the lower right front movable member 881 (see FIGS. 46 and 47). reference).

右下表側駆動機構868は、右下表側駆動モータ867により回転駆動される歯車機構869と、傾倒支持部材871とを有して構成される。傾倒支持部材871は、樹脂材料を用いて円盤状に形成され、右表側ベース部861の傾倒支持部864に回転可能に支持される。傾倒支持部材871の前部は、右下表側可動部材881の連結軸部886と連結される。傾倒支持部材871の側部に、傾倒支持部材871の側方(下方)に突出する長穴状の係合穴部872が形成される。係合穴部872に、歯車機構869の歯車に設けられた係合ピン869aがスライド移動可能に係合する。これにより、傾倒支持部材871は、歯車機構869の歯車の回転に応じて回動し、傾倒支持部材871と連結された右下表側可動部材881を揺動変位させる。傾倒支持部材871の側部に、傾倒支持部材871が右下表側可動部材881を右側立設初期位置まで揺動変位させると右側立設初期位置センサ866aにより検出され、傾倒支持部材871が右下表側可動部材881を右側傾倒可動位置まで揺動変位させると右側傾倒可動位置センサ866cにより検出されるセンサ検出部873が形成される。   The lower right front drive mechanism 868 includes a gear mechanism 869 rotationally driven by the lower right front drive motor 867 and a tilting support member 871. The tilt support member 871 is formed in a disk shape using a resin material, and is rotatably supported by the tilt support portion 864 of the right front side base portion 861. The front portion of the tilting support member 871 is connected to the connecting shaft portion 886 of the lower right front side movable member 881. An elongated hole-like engagement hole 872 is formed on the side of the tilting support member 871 so as to protrude to the side (downward) of the tilting support member 871. An engagement pin 869 a provided on the gear of the gear mechanism 869 slidably engages with the engagement hole 872. As a result, the tilt support member 871 rotates in response to the rotation of the gear of the gear mechanism 869, and swings and displaces the lower right front-side movable member 881 connected to the tilt support member 871. When the tilting support member 871 swings the right lower front movable member 881 to the right standing initial position on the side of the tilting support 871, it is detected by the right standing initial position sensor 866a, and the tilting support 871 is When the front movable member 881 is swung to the right tilt movable position, a sensor detection portion 873 is formed which is detected by the right tilt movable position sensor 866 c.

右下表側可動部材881は、図56および図57に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右下表側可動部材881は、右下表側演出部材891の後側を覆うように右下表側演出部材891と結合する。これにより、右下表側演出部材891および右下表側可動部材881が、右表側ベース部861に対して右側立設初期位置と右側傾倒可動位置との間で揺動変位可能に支持される。右下表側可動部材881の上部前側に、右下表側演出部材891の透光部893と対向してランプ基板882が取り付けられる。ランプ基板882の実装面に、右下表側演出部材891の透光部893を発光させる複数の発光素子883が配設される。右下表側可動部材881の下部後側に、右表側ベース部861の傾倒支持部材871と連結される連結軸部886が形成される。右下表側可動部材881の中間部後側に、右表側ベース部861のガイド壁部865の上面に摺接可能なガイド片部887が形成される。   The lower right front side movable member 881 is formed in a plate shape extending vertically, using a resin material, as shown in FIGS. The lower right front side movable member 881 is coupled to the lower right front side effect member 891 so as to cover the rear side of the lower right front side effect member 891. Thus, the lower right front-side effect member 891 and the lower right front-side movable member 881 are supported so as to be able to swing and displace between the right-side standing initial position and the right-side tilting movable position with respect to the right front side base portion 861. A lamp substrate 882 is attached to the upper front side of the lower right front side movable member 881 so as to face the light transmitting portion 893 of the lower right front side effect member 891. On the mounting surface of the lamp substrate 882, a plurality of light emitting elements 883 that cause the light transmitting portion 893 of the lower right front side effect member 891 to emit light are disposed. On the lower rear side of the lower-right front-side movable member 881, a connecting shaft portion 886 is formed which is connected to the tilting support member 871 of the right-front-side base portion 861. A guide piece portion 887 which can be in sliding contact with the upper surface of the guide wall portion 865 of the right front side base portion 861 is formed on the rear side of the middle portion of the lower right front side movable member 881.

右下表側演出部材891は、図56および図57に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右下表側演出部材891の上部前側に、文字の形状を有した透光部893が形成される。透光部893は、右下表側可動部材881のランプ基板882に配設された発光素子883からの光を透過させて発光可能に構成される。   The lower-right front-side effect member 891 is formed in a plate shape using a translucent resin material as shown in FIGS. A translucent portion 893 having the shape of a character is formed on the upper front side of the lower-right front-side effect member 891 to which a predetermined decoration is applied. The light transmitting portion 893 is configured to transmit light from the light emitting element 883 disposed on the lamp substrate 882 of the lower right front side movable member 881 so as to emit light.

以上のように構成される右側演出装置800において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図43に示すように、右下表側演出部材891が右側立設初期位置に変位する。また、右下裏側演出部材831が右下裏側初期位置に移動し、右上裏側演出部材851が右上裏側初期位置に移動する。このとき、右上表側演出部材898(図6を参照)と右下表側演出部材891とが上下に並んで一体化し、上下方向(鉛直方向)に延びる柱状の一体的な(所定の文字列を有する)演出部材が形成された状態となる。またこのとき、右下表側演出部材891および右上裏側演出部材851が右下表側演出部材891の後方に隠れた状態となる。   In the right effect device 800 configured as described above, in the normal gaming state (during effect standby), as shown in FIG. 43, the lower right front side effect member 891 is displaced to the right standing initial position. Also, the lower right reverse effect member 831 moves to the lower right lower initial position, and the upper right reverse effect member 851 moves to the upper right lower initial position. At this time, the upper right front-side effect member 898 (see FIG. 6) and the lower right front-side effect member 891 are integrated vertically and integrally, and have a columnar integral (a predetermined character string is extended in the vertical direction). ) The effect member is formed. At this time, the lower right front-side effect member 891 and the upper right rear-side effect member 851 are hidden behind the lower right front-side effect member 891.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、右下表側演出部材891(および右下表側可動部材881)が右下表側駆動モータ867等により右側立設初期位置から左下方の右側傾倒可動位置に揺動変位する。このとき、図44に示すように、右下表側演出部材891は、上下方向(鉛直方向)に延びる状態から左方に傾いて、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる。これにより、右上表側演出部材898と右下表側演出部材891とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができる。   In the predetermined gaming state (during production operation), the lower right front side effect member 891 (and the lower right front side movable member 881) is moved from the right standing initial position by the lower right front side drive motor 867 etc. Swing and displace. At this time, as shown in FIG. 44, the lower right front-side effect member 891 leans leftward from the state extending in the vertical direction (vertical direction) and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95. Thereby, it is possible to perform rendering such that an integral rendering member including the upper right front side rendering member 898 and the lower right front side rendering member 891 collapses.

なお、図45に示すように、右下裏側演出部材831(および右下裏側可動部材821)は、右下裏側駆動モータ803等により右下裏側初期位置から右下裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。また、右上裏側演出部材851(および右上裏側可動部材841)は、右上裏側駆動モータ808等により右上裏側初期位置から右上裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。右下表側演出部材891が左右に揺動変位するのに応じて、右下裏側演出部材831または右上裏側演出部材851が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。   As shown in FIG. 45, when the lower right rear effect member 831 (and the lower right rear movable member 821) is moved from the lower right rear initial position to the lower right rear movable position by the lower right rear drive motor 803 or the like, an effect is produced. It appears in front of the screen 95 a of the display device 95. The upper right rear effect member 851 (and the upper right rear movable member 841) appears in front of the screen 95a of the effect display device 95 when moved from the upper right rear initial position to the upper right rear movable position by the upper right rear drive motor 808 or the like. If the lower right rear effect member 831 or the upper right rear effect member 851 is moved to the left or right according to the lower right front side effect member 891 swinging to the left or right, an operation rich in depth with a three-dimensional effect It is possible to Thus, according to the present embodiment, it is possible to perform a variety of unexpected effects.

[下側演出装置の構成]
次に、図58〜図69を追加参照して、下側演出装置900について説明する。下側演出装置900は、図4に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の下側に設けられる。下側演出装置900は、図62および図63に示すように、下側ベース部901と、第1裏側可動支持部921と、第2裏側可動支持部931と、第1裏側演出部材941と、第2裏側演出部材946と、第1表側可動支持部951と、第2表側可動支持部961と、第1表側演出部材971と、第2表側演出部材981とを有して構成される。
[Configuration of lower side rendering device]
Next, the lower effect device 900 will be described with additional reference to FIGS. 58 to 69. The lower effect device 900 is provided below the center ornament 90 on the rear side of the base member 51, as shown in FIG. As shown in FIGS. 62 and 63, the lower effect device 900 includes a lower base portion 901, a first back movable support portion 921, a second back movable support portion 931, and a first back effect member 941. The second back-side effect member 946, the first front-side movable support portion 951, the second front-side movable support portion 961, the first front-side effect member 971, and the second front-side effect member 981 are configured.

下側ベース部901は、図64に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。下側ベース部901の中間部前側に、上下方向に延びるレール状のガイドレール部902が形成される。ガイドレール部902は、第1裏側可動支持部921のガイド溝部922とスライド移動可能に係合する。これにより、下側ベース部901は、下側ベース部901の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に下方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために下側初期位置と称する)と、下側初期位置の上方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために下側可動位置と称する)との間で、第1裏側可動支持部921を上下方向に移動可能に支持する。下側ベース部901の中央上部前側に、矩形突起状のストッパ部903が形成される。   As shown in FIG. 64, the lower base portion 901 is formed in a plate shape extending laterally from the resin material. A rail-shaped guide rail portion 902 extending in the vertical direction is formed on the front side of the middle portion of the lower base portion 901. The guide rail portion 902 slidably engages with the guide groove portion 922 of the first back side movable support portion 921. Thereby, the lower base portion 901 is distinguished from the lower initial position (which does not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95) on the front side of the lower base portion 901 (hereinafter referred to as other initial positions) In order to distinguish the effect position from the lower effect position (hereinafter referred to as another effect position), the effect position is located above the lower initial position and overlaps the front of the screen 95 a of the effect display device 95. And the first back side movable support portion 921 so as to be movable in the vertical direction. A stopper portion 903 in the shape of a rectangular protrusion is formed on the upper front side of the center of the lower base portion 901.

下側ベース部901の左端部後側に、第1裏側可動支持部921を動かすための可動支持部駆動モータ904が取り付けられる。下側ベース部901の左部後側に、可動支持部駆動モータ904の回転駆動力を利用して第1裏側可動支持部921を移動させる可動支持部駆動機構905が設けられる。可動支持部駆動機構905は、ピニオンギヤ906を含む複数の歯車(ギヤ)を有して構成される。可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906は、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924と噛合し、下側ベース部901と第1裏側可動支持部921とに跨って設けられるラックアンドピニオン機構を構成する。下側ベース部901の右上部前側に、第1裏側可動支持部921が下側可動位置に移動すると下側可動位置センサ908cにより検出される可動位置センサ検出部907が形成される。下側ベース部901の左下部前側に、第1裏側可動支持部921が下側初期位置に移動したことを検出する下側初期位置センサ908aが取り付けられる。   A movable support drive motor 904 for moving the first back movable support 921 is attached to the rear side of the left end of the lower base 901. A movable support drive mechanism 905 for moving the first back movable support 921 using the rotational drive force of the movable support drive motor 904 is provided on the left side and rear side of the lower base 901. The movable support drive mechanism 905 is configured to have a plurality of gears (gears) including a pinion gear 906. The pinion gear 906 of the movable support drive mechanism 905 meshes with the rack gear 924 of the first back movable support 921 and is a rack and pinion mechanism provided to straddle the lower base 901 and the first back movable support 921. Configure. A movable position sensor detection unit 907 is formed on the upper right front side of the lower base portion 901. The movable position sensor detection unit 907 is detected by the lower movable position sensor 908c when the first back movable support unit 921 moves to the lower movable position. A lower initial position sensor 908a is attached to the lower left front side of the lower base portion 901 to detect that the first back movable support 921 has moved to the lower initial position.

下側ベース部901の左端部前側に、左アーム部材911が上下方向に揺動可能に取り付けられる。左アーム部材911は、樹脂材料を用いて板状に形成される。左アーム部材911の先端側に、左アーム部材911の延伸方向に沿って延びる長穴状の左係合穴912が形成される。左係合穴912に、第1裏側可動支持部921の左係合ピン926がスライド移動可能に係合する。これにより、左アーム部材911の先端側が第1裏側可動支持部921の左下部後側に連結される。なお、左アーム部材911は、左付勢バネ913とともに下側ベース部901の左端部前側に取り付けられる。左付勢バネ913は、ねじりコイルバネを用いて構成され、左アーム部材911が上方へ揺動する方向に付勢力を加える。   The left arm member 911 is attached to the front of the left end portion of the lower base portion 901 so as to be able to swing in the vertical direction. The left arm member 911 is formed in a plate shape using a resin material. On the tip side of the left arm member 911, an elongated hole-like left engagement hole 912 extending along the extension direction of the left arm member 911 is formed. The left engagement pin 926 of the first back movable support 921 is slidably engaged with the left engagement hole 912. As a result, the front end side of the left arm member 911 is connected to the lower left rear side of the first back side movable support portion 921. The left arm member 911 is attached to the left end front side of the lower base portion 901 together with the left biasing spring 913. The left biasing spring 913 is configured using a torsion coil spring, and applies a biasing force in a direction in which the left arm member 911 swings upward.

下側ベース部901の右端部前側に、右アーム部材916が上下方向に揺動可能に取り付けられる。右アーム部材916は、樹脂材料を用いて左アーム部材911と左右対称に形成される。右アーム部材916の先端側に、右アーム部材916の延伸方向に沿って延びる長穴状の右係合穴917が形成される。右係合穴917に、第1裏側可動支持部921の右係合ピン927がスライド移動可能に係合する。これにより、右アーム部材916の先端側が第1裏側可動支持部921の右下部後側に連結される。なお、右アーム部材916は、右付勢バネ918とともに下側ベース部901の右端部前側に取り付けられる。右付勢バネ918は、ねじりコイルバネを用いて構成され、右アーム部材916が上方へ揺動する方向に付勢力を加える。左アーム部材911および右アーム部材916は、下側ベース部901の中心側に向けて延びるように左右対称に配置され、第1裏側可動支持部921が下側ベース部901に対して上下方向に移動するのに伴って上下方向に揺動するように構成される。   The right arm member 916 is attached to the front of the right end portion of the lower base portion 901 so as to be vertically swingable. The right arm member 916 is formed symmetrically with the left arm member 911 using a resin material. An elongated right engaging hole 917 extending in the extension direction of the right arm member 916 is formed on the distal end side of the right arm member 916. The right engagement pin 927 of the first back side movable support 921 is slidably engaged with the right engagement hole 917. Thus, the tip end side of the right arm member 916 is connected to the lower right back side of the first back side movable support portion 921. The right arm member 916 is attached to the front end of the lower base portion 901 along with the right biasing spring 918. The right biasing spring 918 is configured using a torsion coil spring, and applies a biasing force in a direction in which the right arm member 916 swings upward. The left arm member 911 and the right arm member 916 are disposed symmetrically in the left-right direction so as to extend toward the center side of the lower base portion 901, and the first back movable support portion 921 is vertically arranged with respect to the lower base portion 901 It is configured to swing up and down as it moves.

第1裏側可動支持部921は、図65に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第1裏側可動支持部921は、第2裏側可動支持部931の後側を覆うように第2裏側可動支持部931と結合する。これにより、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が、下側ベース部901に対して下側初期位置と下側可動位置との間で上下方向に移動可能に支持される。第1裏側可動支持部921の中間部後側に、上下方向に延びる溝状のガイド溝部922が形成される。ガイド溝部922は、下側ベース部901のガイドレール部902とスライド移動可能に係合する。第1裏側可動支持部921の中央部後側に、上下方向に延びる溝状のストッパ溝部923が形成される。ストッパ溝部923は、下側ベース部901のストッパ部903を受容するようになっている。これにより、ストッパ部903は、第1裏側可動支持部921の下側初期位置を超えた(下方への)移動を規制し、第1裏側可動支持部921の下側可動位置を超えた(上方への)移動を規制する。そのため、下側ベース部901から第1裏側可動支持部921等が抜け出すのを防止することができ、下側演出装置900が故障するのを防止することができる。   As shown in FIG. 65, the first back side movable support portion 921 is formed in a plate shape extending laterally from the resin material. The first back side movable support 921 is coupled to the second back side movable support 931 so as to cover the rear side of the second back side movable support 931. Thus, the first back side movable support portion 921 and the second back side movable support portion 931 are vertically movably supported between the lower initial position and the lower movable position with respect to the lower base portion 901. . A groove-shaped guide groove portion 922 extending in the vertical direction is formed on the rear side of the middle portion of the first back side movable support portion 921. The guide groove portion 922 slidably engages with the guide rail portion 902 of the lower base portion 901. A groove-shaped stopper groove 923 extending in the vertical direction is formed on the rear side of the central portion of the first back side movable support portion 921. The stopper groove 923 is configured to receive the stopper 903 of the lower base 901. Thus, the stopper portion 903 restricts movement (downward) beyond the lower initial position of the first back side movable support portion 921 and exceeds the lower movable position of the first back side movable support portion 921 (upper Control movement. Therefore, it is possible to prevent the first back side movable support portion 921 and the like from coming off from the lower base portion 901, and to prevent the lower effect device 900 from being broken.

第1裏側可動支持部921の左部後側に、歯の部分が左方を向いて上下方向に延びるラックギヤ部924が形成される。ラックギヤ部924は、ラックギヤ部924の左方に配置された下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906と噛合する。第1裏側可動支持部921の左下部後側に、第1裏側可動支持部921が下側初期位置に移動すると下側初期位置センサ908aにより検出される初期位置センサ検出部925が形成される。第1裏側可動支持部921の左下部後側に、左アーム部材911の左係合穴912にスライド移動可能に係合する左係合ピン926が形成される。第1裏側可動支持部921の右下部後側に、右アーム部材916の右係合穴917にスライド移動可能に係合する右係合ピン927が形成される。   On the left rear side of the first back side movable support portion 921, a rack gear portion 924 is formed in which the tooth portion is directed leftward and extends in the vertical direction. The rack gear portion 924 meshes with the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901 disposed on the left side of the rack gear portion 924. On the lower left rear side of the first back side movable support 921, an initial position sensor detection unit 925 is formed, which is detected by the lower initial position sensor 908 a when the first back side movable support 921 moves to the lower initial position. A left engagement pin 926 slidably engaged with the left engagement hole 912 of the left arm member 911 is formed on the lower left rear side of the first back side movable support portion 921. A right engagement pin 927 slidably engaged with the right engagement hole 917 of the right arm member 916 is formed on the lower right rear side of the first back side movable support portion 921.

第2裏側可動支持部931は、図66に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第2裏側可動支持部931の左上部前側に、第1裏側回転支持部932が形成される。第1裏側回転支持部932は、第2裏側可動支持部931と第1表側可動支持部951との間隙部において、第1裏側演出部材941が第1表側演出部材971の後方に隠れる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第1裏側初期位置と称する)と、第1裏側初期位置から(前方から見て)時計回りに回転して前方から視認可能な演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第1裏側可動位置と称する)との間で、第1裏側演出部材941を回転移動可能に支持する。第2裏側可動支持部931の右下部前側に、第2裏側回転支持部933が形成される。第2裏側回転支持部933は、第2裏側可動支持部931と第1表側可動支持部951との間隙部において、第2裏側演出部材946が第2表側演出部材981の後方に隠れる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第2裏側初期位置と称する)と、第2裏側初期位置から(前方から見て)時計回りに回転して前方から視認可能な演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第2裏側可動位置と称する)との間で、第2裏側演出部材946を回転移動可能に支持する。   As shown in FIG. 66, the second back side movable support portion 931 is formed in a plate shape extending laterally from the resin material. A first back side rotation support portion 932 is formed on the upper left front side of the second back side movable support portion 931. The first back side rotation support portion 932 is an initial position where the first back side effect member 941 is hidden behind the first front side effect member 971 in the gap between the second back side movable support portion 931 and the first front side movable support portion 951 Hereinafter, the first back side initial position is referred to in order to distinguish it from the other initial positions), and the effect position which can be viewed from the front by rotating clockwise (as viewed from the front) from the first back side initial position The first back side rendering member 941 is rotatably movably supported between the second back side movable position and the first back side movable position to be distinguished from the rendering position. The second back side rotation support portion 933 is formed on the lower right front side of the second back side movable support portion 931. The second back side rotation support portion 933 is an initial position where the second back side effect member 946 is hidden behind the second front side effect member 981 in the gap between the second back side movable support portion 931 and the first front side movable support portion 951 Hereinafter, the second back side initial position is referred to in order to distinguish it from other initial positions), and the effect position which can be viewed from the front by rotating clockwise (as viewed from the front) from the second back side initial position The second back side rendering member 946 is rotatably movably supported between the second back side movable position and the second back side movable position in order to be distinguished from the second position.

第2裏側可動支持部931の右上部前側に、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946を動かすための裏側回転駆動モータ934が取り付けられる。第2裏側可動支持部931の上部後側に、裏側回転駆動モータ934の回転駆動力を利用して第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946を回動させる裏側回転駆動機構935が設けられる。裏側回転駆動機構935は、複数の歯車を有して構成され、第1裏側演出部材941を第1裏側初期位置と第1裏側可動位置との間で回動させると同時に、第2裏側演出部材946を第2裏側初期位置と第2裏側可動位置との間で回動させる。   A back side rotation drive motor 934 for moving the first back side rendering member 941 and the second back side rendering member 946 is attached to the upper right front side of the second back side movable support portion 931. A back side rotation drive mechanism 935 for rotating the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 using the rotational driving force of the back side rotation drive motor 934 is provided on the upper back side of the second back side movable support portion 931 Be The back side rotation drive mechanism 935 is configured to have a plurality of gears, and rotates the first back side effect member 941 between the first back side initial position and the first back side movable position, and at the same time, the second back side effect member 946 is pivoted between the second back side initial position and the second back side movable position.

第2裏側可動支持部931の左部前側に、第1裏側演出部材941が第1裏側初期位置に回転移動したことを検出する第1裏側初期位置センサ936aが取り付けられる。第2裏側可動支持部931の上部前側に、第1裏側演出部材941が第1裏側可動位置に回転移動したことを検出する第1裏側可動位置センサ936cが取り付けられる。第2裏側可動支持部931の右下部後側に、第1裏側可動支持部921が下側可動位置に移動したことを検出する下側可動位置センサ908cが取り付けられる。なお、下側可動位置センサ908cは、第1裏側可動支持部921の右下部に形成された開口(図示せず)を通じて後方に露出するようになっている。   A first back side initial position sensor 936a is attached to the left front side of the second back side movable support portion 931 to detect rotational movement of the first back side effect member 941 to the first back side initial position. A first back side movable position sensor 936 c is attached to the upper front side of the second back side movable support portion 931 to detect that the first back side rendering member 941 has rotationally moved to the first back side movable position. A lower movable position sensor 908 c is attached to the lower right rear side of the second rear movable support 931 to detect movement of the first rear movable support 921 to the lower movable position. The lower movable position sensor 908 c is exposed rearward through an opening (not shown) formed in the lower right portion of the first rear movable support portion 921.

図66(A)に示すように、第1裏側演出部材941は、樹脂材料を用いて、星形の装飾が施された板状に形成される。第1裏側演出部材941の基端部に、第1裏側演出部材941が第1裏側初期位置に回転移動すると第1裏側初期位置センサ936aにより検出される第1センサ検出部942が形成される。第1裏側演出部材941の中間部に、第1裏側演出部材941が第1裏側可動位置に回転移動すると第1裏側可動位置センサ936cにより検出される第2センサ検出部943が形成される。第2裏側演出部材946は、樹脂材料を用いて、第1裏側演出部材941と同様に星形の装飾が施された板状に形成される。   As shown to FIG. 66 (A), the 1st back side presentation member 941 is formed in the plate shape to which the star-shaped decoration was given using the resin material. A first sensor detection unit 942 is formed at the base end of the first backside effect member 941. The first sensor detection portion 942 is detected by the first backside initial position sensor 936a when the first backside effect member 941 is rotationally moved to the first backside initial position. A second sensor detection unit 943 is formed in an intermediate portion of the first back-side effect member 941. The second sensor detection portion 943 is detected by the first back-side movable position sensor 936c when the first back side effect member 941 is rotationally moved to the first back side movable position. The second back side rendering member 946 is formed of a resin material in a plate shape with a star-shaped decoration similarly to the first back side rendering member 941.

第1表側可動支持部951は、図67に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第1表側可動支持部951は、第1表側可動支持部951の上部後側に形成された上側ボス部952と、中間部後側に形成された中間ボス部953と、下部後側に形成された下側ボス部954を用いて、第2裏側可動支持部931の前方に結合される。これにより、第1表側可動支持部951と第2裏側可動支持部931との間隙部に、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が配置される。第1表側可動支持部951は、第2表側可動支持部961の後側を覆うように第2表側可動支持部961と結合する。これにより、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が、下側ベース部901に対して下側初期位置と下側可動位置との間で上下方向に移動可能に支持される。   As shown in FIG. 67, the first front movable support portion 951 is formed in a plate shape extending laterally from the resin material. The first front movable support 951 is formed on an upper boss 952 formed on the upper rear of the first movable support 951, an intermediate boss 953 formed on the middle rear, and a lower rear. The lower boss portion 954 is used to be coupled to the front of the second rear movable support portion 931. Thereby, the first back side rendering member 941 and the second back side rendering member 946 are disposed in the gap between the first front side movable support portion 951 and the second back side movable support portion 931. The first front movable support 951 is coupled to the second front movable support 961 so as to cover the rear side of the second front movable support 961. As a result, the first front movable support 951 and the second front movable support 961, the first back movable support 921 and the second back movable support 931 have lower initial positions relative to the lower base 901. It is supported so as to be vertically movable between the lower movable position.

第1表側可動支持部951の下部前面側に、左右に延びるガイドレール部956が形成される。ガイドレール部956は、第1表側演出部材971のスライドガイド部976を左右方向にスライド移動可能に支持する。これにより、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961は、第2表側可動支持部961の前側において、第1表側演出部材971が第2表側演出部材981と当接する初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第1表側初期位置と称する)と、第1表側初期位置から左方に離れる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第1表側可動位置と称する)との間で、第1表側演出部材971を左右方向に移動可能に支持する。   On the lower front side of the first front movable support 951, a guide rail 956 extending in the left and right direction is formed. The guide rail portion 956 supports the slide guide portion 976 of the first front-side effect member 971 so as to slide in the left-right direction. Thus, the first front movable support 951 and the second front movable support 961 are in an initial position at which the first front effect member 971 abuts on the second front effect 981 on the front side of the second front movable support 961. Hereinafter, the first front side initial position is referred to in order to distinguish from other initial positions), and the presentation position away from the first front side initial position to the left (hereinafter referred to as the first front side movable position to distinguish from the other presentation positions And the first front-side effect member 971 so as to be movable in the left-right direction.

第2表側可動支持部961は、図68に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第2表側可動支持部961の中間部前側に、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946と同様に星形の装飾が施された裏側装飾部962が形成される。第2表側可動支持部961の右上部に、左右方向に延びる長穴状のガイド穴966が形成される。ガイド穴966に、第2表側演出部材981の上側第2連結ピン984がスライド移動可能に挿通される。これにより、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961は、第2表側可動支持部961の前側において、第2表側演出部材981が第1表側演出部材971と当接する初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第2表側初期位置と称する)と、第2表側初期位置から右方に離れる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第2表側可動位置と称する)との間で、第2表側演出部材981を左右方向に移動可能に支持する。   As shown in FIG. 68, the second front movable support portion 961 is formed in a plate shape extending laterally from the resin material. On the front side of the middle portion of the second front side movable support portion 961, a back side decoration portion 962 having a star-shaped decoration like the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 is formed. An elongated hole shaped guide hole 966 extending in the left-right direction is formed in the upper right portion of the second front movable support portion 961. The upper second connection pin 984 of the second front-side effect member 981 is slidably inserted into the guide hole 966. Thus, the first front movable support 951 and the second front movable support 961 are in an initial position at which the second front rendering member 981 abuts on the first front rendering member 971 on the front side of the second front movable support 961. Hereinafter, the second front side initial position is referred to in order to distinguish it from the other initial positions), and the presentation position away from the second front side initial position to the right (hereinafter referred to as the second front side movable position to distinguish it from the other presentation positions) And the second front side effect member 981 so as to be movable in the left-right direction.

第2表側可動支持部961の中央部後側に、第1表側演出部材971および第2表側演出部材981を動かすための表側駆動モータ967が取り付けられる。第2表側可動支持部961の中央部後側に、表側駆動モータ967の回転駆動力を利用して第1表側演出部材971および第2表側演出部材981を移動させる表側駆動機構968が設けられる。表側駆動機構968は、複数の歯車を有して構成され、第1表側可動支持部951の第1ラックギヤ部978と噛合するとともに、第2表側演出部材981の第2ラックギヤ部988と噛合するようになっている。表側駆動機構968は、第1表側演出部材971を第1表側初期位置と第1表側可動位置との間で左右方向に移動させると同時に、第2表側演出部材981を第2表側初期位置と第2表側可動位置との間で左右方向に移動させる。   A front side drive motor 967 for moving the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 is attached to the center rear side of the second front side movable support portion 961. A front side drive mechanism 968 for moving the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 using the rotational drive force of the front side drive motor 967 is provided on the rear side of the central portion of the second front side movable support portion 961. The front side drive mechanism 968 is configured to have a plurality of gears, and meshes with the first rack gear portion 978 of the first front side movable support portion 951 and meshes with the second rack gear portion 988 of the second front side effect member 981. It has become. The front side drive mechanism 968 moves the first front side effect member 971 in the left-right direction between the first front side initial position and the first front side movable position, and at the same time, the second front side effect member 981 is moved to the second front side initial position. 2 Move in the left and right direction between the front side movable position.

第2表側可動支持部961の下部後側の右方に、第1表側演出部材971が第1表側初期位置に移動したことを検出する第1表側初期位置センサ969aが取り付けられる。第2表側可動支持部961の下部後側の左方に、第1表側演出部材971が第1表側可動位置に移動したことを検出する第1表側可動位置センサ969cが取り付けられる。第2表側可動支持部961の左上部後側に、表側付勢バネ965が取り付けられる。表側付勢バネ965は、引張コイルバネを用いて構成され、第2表側演出部材981が第2表側初期位置に(左方に)移動する方向に付勢力を加える。   A first front side initial position sensor 969a that detects that the first front side effect member 971 has moved to the first front side initial position is attached to the lower rear side of the second front side movable support portion 961 at the right. A first front movable position sensor 969c that detects that the first front effect member 971 has moved to the first front movable position is attached to the lower rear of the second front movable support portion 961 at the left. A front side biasing spring 965 is attached to the upper left rear side of the second front side movable support portion 961. The front side biasing spring 965 is configured using a tension coil spring, and applies a biasing force in the direction in which the second front side effect member 981 moves to the second front side initial position (leftward).

第1表側演出部材971は、図69に示すように、樹脂材料を用いて所定の装飾が施された板状に形成される。第1表側演出部材971の後側に、上下の第1連結ピン974,975を介して第1ガイド部材973が連結される。第1ガイド部材973は、樹脂材料を用いて左右方向に細長く延びる板状に形成され、上下の第1連結ピン974,975により第1表側可動支持部951と第2表側可動支持部961との間隙部に配置される。第1ガイド部材973の下縁部に、第1表側可動支持部951のガイドレール部956にスライド移動可能に支持されるスライドガイド部976が形成される。第1ガイド部材973の上縁部に、第2表側可動支持部961の表側駆動機構968の歯車と噛合する第1ラックギヤ部978が形成される。第1ガイド部材973の前側に、第1表側演出部材971が第1表側初期位置に移動すると第1表側初期位置センサ969aにより検出され、第1表側演出部材971が第1表側可動位置に移動すると第1表側可動位置センサ969cにより検出されるセンサ検出部979が形成される。   As shown in FIG. 69, the first front-side effect member 971 is formed in a plate shape having a predetermined decoration using a resin material. The first guide member 973 is connected to the rear of the first front-side effect member 971 via the upper and lower first connection pins 974 and 975. The first guide member 973 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction using a resin material, and the first front movable support 951 and the second front movable support 961 are formed by the upper and lower first connection pins 974 and 975. It is placed in the gap. At a lower edge portion of the first guide member 973, a slide guide portion 976 supported slidably on the guide rail portion 956 of the first front movable support portion 951 is formed. At an upper edge portion of the first guide member 973, a first rack gear portion 978 that meshes with the gear of the front drive mechanism 968 of the second front movable support 961 is formed. When the first front side effect member 971 moves to the first front side initial position to the front side of the first guide member 973, it is detected by the first front side initial position sensor 969a, and when the first front side effect member 971 moves to the first front side movable position A sensor detection unit 979 detected by the first front-side movable position sensor 969 c is formed.

第2表側演出部材981は、図69に示すように、樹脂材料を用いて所定の装飾が施された板状に形成される。第1表側演出部材971が第1表側初期位置に移動し、第2表側演出部材981が第2表側初期位置に移動すると、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とが当接して一体化し、一体的な装飾形状(例えば、動物を模した形状)を形成するようになっている。第2表側演出部材981の後側に、上下の第2連結ピン984,985を介して第2ガイド部材983が連結される。第2ガイド部材983は、樹脂材料を用いて左右方向に細長く延びる板状に形成され、上下の第2連結ピン984,985により第1表側可動支持部951と第2表側可動支持部961との間隙部に配置される。上側第2連結ピン984は、第2表側可動支持部961のガイド穴966にスライド移動可能に挿通される。第2ガイド部材983の下縁部に、第2表側可動支持部961の表側駆動機構968の歯車と噛合する第2ラックギヤ部988が形成される。   As shown in FIG. 69, the second front-side effect member 981 is formed in a plate shape to which a predetermined decoration is applied using a resin material. When the first front-side effect member 971 moves to the first front-side initial position and the second front-side effect member 981 moves to the second front-side initial position, the first front-side effect member 971 and the second front-side effect member 981 abut Integral to form an integral decorative shape (eg, a shape resembling an animal). The second guide member 983 is connected to the rear of the second front-side effect member 981 via the upper and lower second connection pins 984 and 985. The second guide member 983 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction using a resin material, and the first front movable support 951 and the second front movable support 961 are formed by the upper and lower second connection pins 984 and 985. It is placed in the gap. The upper second connection pin 984 is slidably inserted into the guide hole 966 of the second front movable support 961. At a lower edge portion of the second guide member 983, a second rack gear portion 988 which meshes with the gear of the front drive mechanism 968 of the second front movable support 961 is formed.

以上のように構成される下側演出装置900において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図58に示すように、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が下側初期位置に移動し、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が第1裏側初期位置および第2裏側初期位置に回転移動し、第1表側演出部材971および第2表側演出部材981が第1表側初期位置および第2表側初期位置に移動する。このとき、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とが当接して一体化し、前方から視認した場合に第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とにより第2表側可動支持部961の裏側装飾部962の前方が覆われた状態となる。またこのとき、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946は、第1表側演出部材971および第2表側演出部材981の後方に隠れた状態となる。またこのとき、図59にも示すように、左アーム部材911および右アーム部材916は、第1裏側可動支持部921が相対的に下方の下側初期位置に移動するのに伴って、左付勢バネ913および右付勢バネ918の付勢力に抗して下方に揺動した状態となる。   In the lower effect device 900 configured as described above, in the normal gaming state (during effect standby), as shown in FIG. 58, the first front movable support 951 and the second front movable support 961; The first back side movable support portion 921 and the second back side movable support portion 931 move to the lower side initial position, and the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 move to the first back side initial position and the second back side initial position. The first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 move to the first front side initial position and the second front side initial position. At this time, when the first front-side effect member 971 and the second front-side effect member 981 contact and integrate, and viewed from the front, the second front-side movable support by the first front-side effect member 971 and the second front-side effect member 981 The front of the back side decoration portion 962 of the portion 961 is covered. At this time, the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are hidden behind the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981. At this time, as shown also in FIG. 59, the left arm member 911 and the right arm member 916 are attached to the left as the first back movable support 921 relatively moves to the lower lower initial position. It is in a state of being swung downward against the biasing force of the biasing spring 913 and the right biasing spring 918.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、図60に示すように、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が可動支持部駆動モータ904等により下側初期位置から上方の下側可動位置に移動する。このとき、左アーム部材911および右アーム部材916は、第1裏側可動支持部921が相対的に上方の下側可動位置に移動するのに伴って、上方に揺動した状態となる。またこのとき、左アーム部材911および右アーム部材916は、左付勢バネ913および右付勢バネ918の付勢力を利用して、第1裏側可動支持部921に対して上方に移動させる力を加える。   In the predetermined gaming state (during production operation), as shown in FIG. 60, the first front movable support 951 and the second front movable support 961, the first rear movable support 921 and the second rear movable support 931 is moved from the lower initial position to the upper lower movable position by the movable support drive motor 904 or the like. At this time, the left arm member 911 and the right arm member 916 are swung upward as the first back side movable support portion 921 relatively moves to the upper lower movable position. At this time, the left arm member 911 and the right arm member 916 use the biasing force of the left biasing spring 913 and the right biasing spring 918 to move the force to move upward with respect to the first back side movable support portion 921. Add.

第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が下側可動位置に移動した状態で、表側駆動モータ967等により、第1表側演出部材971が第1表側初期位置から左方の第1表側可動位置に移動し、第2表側演出部材981が第2表側初期位置から右方の第2表側可動位置に移動する。このとき、図61に示すように、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とが左右に離れ、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981との隙間を介して前方から第2表側可動支持部961の裏側装飾部962を視認可能な状態となる。   With the first front movable support 951 and the second front movable support 961 and the first back movable support 921 and the second back movable support 931 moved to the lower movable position, the front drive motor 967 or the like The first front-side effect member 971 moves from the first front-side initial position to the left first front-side movable position, and the second front-side effect member 981 moves from the second front-side initial position to the right second front-side movable position. At this time, as shown in FIG. 61, the first front-side effect member 971 and the second front-side effect member 981 are left and right, and the gap between the first front-side effect member 971 and the second front-side effect member 981 The back side decorative portion 962 of the second front side movable support portion 961 is in a visible state.

第1表側演出部材971および第2表側演出部材981が第1表側初期位置および第2表側初期位置に移動した状態で、裏側回転駆動モータ934等により、第1裏側演出部材941が第1裏側初期位置から第1裏側可動位置に回転移動し、第2裏側演出部材946が第2裏側初期位置から第2裏側可動位置に回転移動する。このとき、図62に示すように、第1裏側演出部材941が第2表側可動支持部961の上方に出現して前方から視認可能な状態となる。またこのとき、第2裏側演出部材946が第2表側可動支持部961の下方に出現して前方から視認可能な状態となる。この状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946と、第2表側可動支持部961の裏側装飾部962とが一体化して、複数の星が並んだ一体的な装飾形状が形成される。   With the first front-side effect member 971 and the second front-side effect member 981 moved to the first front-side initial position and the second front-side initial position, the first back-side effect member 941 is the first back-side initial The rotational movement from the position to the first back side movable position is performed, and the second back side rendering member 946 is rotationally moved from the second back side initial position to the second back side movable position. At this time, as shown in FIG. 62, the first back side effect member 941 appears above the second front side movable support portion 961 and becomes visible from the front. At this time, the second back side effect member 946 appears below the second front side movable support portion 961 so that it can be viewed from the front. In this state, the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 and the back side decorative portion 962 of the second front side movable support portion 961 are integrated to form an integral decorative shape in which a plurality of stars are arranged. Be done.

第1裏側演出部材941と第2裏側演出部材946とは、互いに異なる形状を有している。そのため、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が下側可動位置に移動した状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動する際、第1裏側可動支持部921等の重心が動いて左右方向に変位し易くなる。これにより、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924が左右方向に変位して、下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906から外れる可能性がある。本実施形態では、第1裏側可動支持部921の左右に連結された左アーム部材911および右アーム部材916により、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が抑制される。そのため、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924が左右方向に変位して、下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906から外れることが防止される。このようにして、本実施形態によれば、下側演出装置900の故障を防止することが可能になる。   The first back side rendering member 941 and the second back side rendering member 946 have shapes different from each other. Therefore, with the first front movable support 951 and the second front movable support 961 and the first back movable support 921 and the second back movable support 931 moved to the lower movable position, the first back effect member When the 941 and the second back side effect member 946 are rotationally moved, the center of gravity of the first back side movable support portion 921 and the like is moved and easily displaced in the left and right direction. As a result, the rack gear portion 924 of the first back side movable support portion 921 may be displaced in the left-right direction and disengaged from the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901. In this embodiment, even if the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are rotationally moved by the left arm member 911 and the right arm member 916 connected to the left and right of the first back side movable support portion 921, The lateral displacement of the back side movable support portion 921 and the like is suppressed. Therefore, the rack gear portion 924 of the first back side movable support portion 921 is prevented from being displaced in the left-right direction and disengaging from the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901. Thus, according to the present embodiment, it is possible to prevent the failure of the lower effect device 900.

なお、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動すると、第1裏側可動支持部921の左係合ピン926が左アーム部材911における左係合穴912の先端側の端部に当接し、右係合ピン927が右アーム部材916における右係合穴917の先端側の端部に当接する。そうすると、左係合ピン926および右係合ピン927がより動き難くなるため、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動した状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が効果的に抑制される。このとき、第1裏側可動支持部921等を変位させようとする力が左アーム部材911および右アーム部材916に対して伝わり易くなるが、左付勢バネ913および右付勢バネ918の付勢力によって、左アーム部材911および右アーム部材916の左右方向への変位が抑制されることで、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が効果的に抑制される。また、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置を超えて上方に移動し、下側ベース部901から外れることが防止される。そのため、下側演出装置900の故障をより確実に防止することが可能になる。   When the first back side movable support portion 921 or the like moves to the lower side movable position, the left engagement pin 926 of the first back side movable support portion 921 is at the tip end side of the left engagement hole 912 in the left arm member 911 The right engagement pin 927 abuts on the tip end of the right engagement hole 917 in the right arm member 916. Then, since the left engagement pin 926 and the right engagement pin 927 become more difficult to move, the first back side effect member 941 and the second back side effect are obtained when the first back side movable support 921 and the like are moved to the lower side movable position. Even if the member 946 rotates and moves, the displacement of the first back movable support 921 and the like in the left and right direction is effectively suppressed. At this time, a force to displace the first back side movable support portion 921 and the like is easily transmitted to the left arm member 911 and the right arm member 916, but the biasing force of the left biasing spring 913 and the right biasing spring 918 Thus, the displacement of the left arm member 911 and the right arm member 916 in the left-right direction is suppressed, whereby the displacement of the first back side movable support portion 921 or the like in the left-right direction is effectively suppressed. In addition, the first back side movable support portion 921 and the like move upward beyond the lower movable position and are prevented from being detached from the lower base portion 901. Therefore, it is possible to prevent the failure of the lower rendering device 900 more reliably.

[ぱちんこ遊技機の制御構成]
次に、図70を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図70は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
[Control configuration of pachinko gaming machine]
Next, each control board mounted on the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with additional reference to FIG. FIG. 70 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104と、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路105とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processing related to gaming, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area or buffer memory serving as a temporary storage area, peripheral boards and each An I / O port circuit 104 for inputting and outputting signals to and from the device, and a random number generation circuit 105 which operates as a separate system from program processing (software random numbers) by the main CPU 101 and generates predetermined random numbers (internal random numbers) And a main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include the main CPU 101. The main CPU 101 is configured to execute main control related to game progression in accordance with a control program stored in the ROM 102. In addition, although not shown, the main control board 100 is a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, and is reset when the main CPU 101 malfunctions or runs out. A WDT circuit for recovering to a normal state, a CTC circuit for enabling generation of a real time interrupt and time measurement, etc. are mounted, and these are mutually connected via an internal bus.

メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板450において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The main CPU 101 executes various processing related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on detection information and the like from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power supply (VBB) generated in the power supply substrate 450. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as the stack pointer and each register held at the time of the power shutdown when the power shutdown occurs. The state of the gaming machine is restored to the state before the power failure based on the information of the backup area.

乱数生成回路105は、クロック回路からのクロック信号(1クロック)に基づき1回更新することで(1クロック1乱数発生方式)、所定範囲の乱数(内蔵乱数)を一定の規則に従って生成する。内蔵乱数の初期値は、主制御マイコン110のID番号(マイクロコンピュータごとに付与された固有の識別情報)を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセットごとに変更される。この内蔵乱数は、後述する特別図柄の当否抽選に用いられる特別図柄当り乱数の一部をなす。   The random number generation circuit 105 generates random numbers in a predetermined range (internal random numbers) according to a predetermined rule by updating once based on the clock signal (one clock) from the clock circuit (one clock and one random number generation method). The initial value of the built-in random number is a numerical value calculated by a predetermined calculation based on the ID number (specific identification information assigned to each microcomputer) of the main control microcomputer 110, and is changed at each system reset. This built-in random number constitutes a part of the random number per special symbol used for the lottery of the special symbol to be described later.

また、主制御基板100は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71および大入賞口スイッチ76などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置81、第2特別図柄表示装置82、第1特図保留ランプ83、第2特図保留ランプ84、普通図柄表示装置85および普図保留ランプ86に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド68および特別電動役物ソレノイド78、に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。   Further, the main control board 100 is electrically connected to the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, the special winning port switch 76, etc., and via the I / O port circuit 104. Detection signals from various switches are input to the main CPU 101. In addition, the main control board 100, the first special symbol display device 81, the second special symbol display device 82, the first special view reserve lamp 83, the second special view reserve lamp 84, the normal symbol display device 85 and the common view reserve lamp The control signal from the main CPU 101 is electrically connected via the I / O port circuit 104. The control signal from the main CPU 101 is electrically connected to the ordinary electric service solenoid 68 and the special electric service solenoid 78. Send to various display means and various solenoids.

主制御基板100と演出制御基板200との間では、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   Communication between the main control substrate 100 and the effect control substrate 200 is possible only in a single direction from the main control substrate 100 to the effect control substrate 200, and various types of effects from the main control substrate 100 to the effect control substrate 200 are provided. The presentation control command of is sent. It is not possible to transmit data from the effect control board 200 to the main control board 100, and it is not possible to request the main control board 100 to transmit data.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204と、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路205とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The effect control board 200 has a sub main CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on effect control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, etc., a work area serving as a temporary storage area, A presentation comprising a RAM 203 functioning as a buffer memory, an I / O port circuit 204 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices, and a serial communication circuit 205 for inputting and outputting serial data. A control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 is mounted, and the sub main CPU 201 is configured to execute main control related to a game effect according to a control program stored in the ROM 202. In addition, although not shown, the clock circuit for dividing the clock signal from the crystal oscillator to generate the internal system clock is reset to the effect control board 200, and the sub main CPU 201 is reset when it malfunctions or runs out. These circuits include a WDT circuit that recovers to a normal state, a TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, and an interrupt controller that starts up various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit. Are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板291を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ292を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信する一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。   The effect control board 200 is an image control command for instructing the image control board 300 to generate an image and sound, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 291 in effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 292, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to enable two-way communication, and while an image control command relating to an image and sound is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300, this image A response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

また、演出制御基板200は、ランプ接続基板291と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板291とは、クロック同期式のシリアル伝送が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板291は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバ(図示せず)を内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。   Further, the effect control board 200 is electrically connected to the lamp connection board 291 and transmits a lamp control signal (lamp data) via the serial communication circuit. In the present example, serial transmission of clock synchronous type is adopted between the effect control board 200 and the lamp connection board 291, and transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. The lamp control signal is transmitted bit by bit via the data line in synchronization with the clock signal. The lamp connection board 291 incorporates an LED driver (not shown) that functions by receiving a lamp control signal for driving the LED transmitted from the effect control board 200, and switches in the circuit based on the lamp control signal. By switching on / off, drive current is supplied to or cut off from the effect lamp LP, and control is performed to turn on or turn off the effect lamp LP.

さらに、演出制御基板200は、モータドライバ292と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ292へ送信する。モータドライバ292は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)のモータMに対して駆動電流を供給又は遮断して、各演出装置を動作させる制御を行う。   Furthermore, the effect control board 200 is electrically connected to the motor driver 292, and transmits a drive control signal (drive data) to the motor driver 292 via the I / O port circuit 204. The motor driver 292 turns on / off a switch in the circuit on the basis of a drive control signal for driving the accessory that is transmitted from the effect control board 200, thereby producing each effect device (upper effect device 500, lower left effect device 600, A drive current is supplied to or cut off from the motor M of the left upper effect device 700, the right effect device 800, and the lower effect device 900, and control is performed to operate each effect device.

画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したプログラムROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP304と、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源IC305とを搭載している。VDP304は、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPUからの指示に応じて画像ROM306に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を画像表示装置DS(演出表示装置95および副表示装置561)に送信する。このVPD304には、画像ROM306から読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM307が接続されている。音源IC305は、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROM308に記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを不図示の増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ8に出力する。   The image control board 300 has a sub-sub-CPU 301 that performs various arithmetic processing relating to image effects based on image control commands from the effect control board 200, a program ROM 302 that stores image control programs and various data, etc. RAM 303 which functions as an area or buffer memory, VDP 304 which generates image data according to the contents of presentation based on the control signal acquired from sub sub CPU 301, and generates acoustic data according to the contents of presentation based on control signal acquired from sub sub CPU 301 And a sound source IC 305. The VDP 304 is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM 306 in accordance with an instruction from the sub-sub CPU, processes the image into image signals (image data), and generates an image display device DS (effect display Transmission to the device 95 and the secondary display device 561). The VPD 304 is connected to a high-speed VRAM 307 used for developing and processing the image data read from the image ROM 306. The sound source IC 305 reads the sound data stored in the voice ROM 308 according to the instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the generated sound data to the speaker 8 via an amplifier (digital amplifier) not shown. .

払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット35を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構21と発射機構22とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 400 mainly includes a payout CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bi-directional communication, and is a control for driving the prize ball payout unit 35 based on the payout control command from the main control board 100 to dispense the prize balls. The ball feed mechanism 21 and the launch mechanism 22 are synchronously driven based on the amount of operation of the launch handle 12 to control the launch of the gaming ball.

電源基板450は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板450には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板450の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板450は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板450には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板450ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。   Although not shown in detail, power supply substrate 450 is a normal power supply circuit for generating a normal power supply used in each control substrate based on the primary power supply supplied from the power supply facility on the game island, and a backup power supply. A backup power supply circuit for generating (VBB) and a power cut-off monitor circuit for monitoring a power cut-off due to a voltage drop are provided, and they are used for electronic and electric parts such as control boards and gaming machines. Supply necessary power. The power supply substrate 450 is connected to a power supply switch for activating a power supply circuit, and when the power supply switch is turned on, assuming that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power supply substrate A predetermined power supply is supplied from the normal power supply circuit 450 to each control board or the like. The power supply substrate 450 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the gaming island has been cut off, and when the power is off is detected, a power off signal (NMI signal) notifying that is the main control board 100 , And the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied from the power supply device on the gaming island to the pachinko gaming machine PM. The power supply substrate 450 is also connected with a RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 103 of the main control substrate 100 and setting an initial value when the power of the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. The RAM clear switch may be connected to, for example, the main control board 100 instead of the power supply board 450.

なお、本実施形態において、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成として、演出制御基板200と画像制御基板300とが設けられる構成を例示したが、これに限られるものではない。例えば、一つの(演出)制御基板に、遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU、画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU、演出内容に沿った画像データを生成するVDP等が搭載される構成であってもよい。また例えば、演出制御基板200と画像制御基板300、もしくは3つ以上の複数の制御基板が設けられる場合、演出内容に沿った音響データを生成する音源ICが演出制御基板200に搭載される構成であってもよく、(3つ以上の場合には)音源ICが第3の制御基板に搭載される構成であってもよく、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成を適宜変更することが可能である。   In the present embodiment, as the configuration of the effect control of the pachinko gaming machine, the configuration in which the effect control substrate 200 and the image control substrate 300 are provided is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, one (production) control board is equipped with a sub main CPU that performs various arithmetic processing related to game effects, a sub sub CPU that performs various arithmetic processing related to image effects, and a VDP that generates image data according to the contents of effects The configuration may be different. Further, for example, when the effect control board 200 and the image control board 300 or three or more control boards are provided, the sound source IC for generating sound data along the contents of the effect is mounted on the effect control board 200. The sound source IC may be mounted on the third control board (in the case of three or more), and the structure of the effect control of the pachinko gaming machine can be appropriately changed. .

[ぱちんこ遊技機の主要な機能構成]
次に、図71の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
[Main functional configuration of pachinko gaming machine]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly, the main control board 100 / the effect control board 200) according to the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG. 71 additionally.

《主制御基板》
主制御基板100は、図71に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、デモ演出設定手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
Main control board
As shown in FIG. 71, the main control board 100 is a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a hold control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, It includes a demonstration effect setting means 150, a symbol display control means 155, an electric role control means 160, a game state control means 165, an error monitoring control means 170, a main information storage means 180, and a command transmission / reception means 190. The above-described units in the main control board 100 are constituted by the main CPU 101, the ROM 102, the RAM 103, the hardware such as the electronic circuit provided on the main control board 100, and the software such as the control program stored in the ROM 102 or the like. Is a functional expression of

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76、からの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   The ball entrance judging means 110 enters the ball of the game ball to each winning opening on the basis of detection signals from the first starting opening switch 61, the second starting opening switch 66, the operation gate switch 71, and the special winning opening switch 76. judge.

遊技抽選乱数発生手段120は、乱数生成回路105で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit 105 by software, and adds a soft random number per special symbol described later to this to add a random number per special symbol used for the special lottery Generate In addition, the game lottery random number generation means 120 is provided with a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters play a role as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, a soft random number per special symbol added to the above-mentioned built-in random number to make a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining an initial value and an end value of soft random number per special symbol, A special symbol per symbol special symbol used to determine a winning symbol (combination of symbols that will activate the condition device) as a stop symbol of a special symbol Special symbol for determining the initial value and end value of a symbol random number per symbol special symbol per symbol special symbol The initial value random number per pattern, the special pattern variation pattern random number for use in selecting the variation pattern of the special symbol, the random number per ordinary symbol for use in the lottery of the normal symbol, the initial value and the end value of the random number per ordinary symbol The initial value random number per normal symbol to decide, the normal symbol variation pattern random number etc to be used for the selection of the variation pattern of the normal symbol That. The software random numbers are updated once each time the timer interrupt process occurs, and the initial value random number is the remaining time of the interrupt cycle while the timer interrupt process is not being executed (during loop processing) Update using.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The suspension control means 130 includes a special symbol suspension control means 131 and a regular symbol suspension control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口60又は第2始動口65への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol holding control means 131 is a random number value for a special symbol, which is a random number for drawing a special symbol game, triggered by the entry of the gaming ball to the first starting opening 60 or the second starting opening 65. The symbol random number value and the special symbol variation pattern random number value are acquired, and the random number value is managed as the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol retention control means 131 is a main information storage means by combining the operation retention ball information of the first special symbol or the second special symbol up to the predetermined upper limit number (4 pieces) respectively with the entering sequence of the retention balls. Temporarily store the 180 first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口60,65への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area, the hold 1 storage area (first hold storage area), the hold 2 storage area (2 A first pending storage area), a pending 3 storage area (third pending storage area), and a pending 4 storage area (fourth pending storage area) are provided. Each pending storage area can store a random number per special symbol, a special symbol random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set of operation pending ball information. The operation holding ball information is stored in order of holding 1 storage area, holding 2 storage area, holding 3 storage area, holding 4 storage area, while holding 1 storage area, holding 2 storage area, holding 3 storage area, holding 4 storage Digested in order of area (first-in-first-out principle). In addition, when the holding ball information of the holding 1 storage area is digested, the holding ball information stored in the holding 2 storage area, the holding 3 storage area, and the holding 4 storage area is shifted to the lower number storage area, Clear the contents of the pending 4 storage area to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   Also, the special symbol suspension control means 131 is a first special symbol suspension ball number counter for counting the number of operation suspension balls of the first special symbol, a second special for counting the operation suspension ball number of the second special symbol It has a symbol holding ball number counter. The special symbol holding control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one operation holding ball of the special symbol is acquired, and one operation holding ball is digested, as update processing of the operation holding ball number of the special symbol. Each time the corresponding counter is decremented by one.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。   Also, when the special symbol suspension control means 131 updates the number of operation suspension balls of the first special symbol or the second special symbol, an effect control command including update information of the number of suspension balls is referred to as "symbol memory number command" ) Are temporarily stored in the command storage area of the main information storage unit 180. This one command includes information on both the number of operation reserved balls of the first special symbol and the number of operation reserved balls of the second special symbol. In addition, as a general rule, although operation reserve balls of each special symbol are digested in the order of entering the ball, in this embodiment, the second special symbol variation display is preferentially executed over the first special symbol Since the so-called priority digest is adopted, while the operation reserve ball relating to the second special symbol game is present, the operation reserve relating to the second special symbol game regardless of the presence of the operation reserve ball relating to the first special symbol game It is configured to preferentially digest the spheres.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート70への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol holding control means 132 is a random number value per symbol, a random number per symbol, a symbol random number per symbol, a normal symbol fluctuation pattern, which is a lottery random number relating to a normal symbol game triggered by the game ball entering the operation gate 70. The random number value is acquired, and the random number value is normally managed as the operation pending ball information of the symbol. The normal symbol holding control means 132 combines the normal holding symbol with the normal ball holding storage area of the main information storage means 180 in a form combining the normal holding symbol with the ball holding order up to a predetermined upper limit number (4). Temporarily store. Also, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of operation holding balls of the normal symbol. The normal symbol holding control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal operating symbol holding ball is acquired as an update process of the number of operating normal symbol holding balls, and one operating holding ball is digested. Each time the corresponding counter is decremented by one.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングで特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出である。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の特別図柄保留格納領域から読み出して、先読み的な当否抽選の事前判定(当否事前判定)、先読み的な図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、先読み的な変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)、を順次実行する。事前判定手段135は、当否事前判定の結果の情報を含む演出制御コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The prior determination means 135 performs the prior determination of the advance notice effect for the operation reserved ball, when the operation reserved ball of the special symbol is acquired at a predetermined prior determined timing. Here, with pre-reading advance notice effect, prior judgment such as a lottery is performed on the undivided operation holding ball in which the variable display of the special symbol is on hold, and the judgment result is notified to the player in advance. It is an effect to notify to. As an example of the pre-determination timing, (1) is waiting for each operation, and when the operation reserve ball of the first special symbol is acquired while the electric support function is not activated, (2) is waiting for each operation, and When the support function acquires the operation reserving ball of the second special symbol while operating, (3) when the operation reserving ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, either of the conditions It is time to be satisfied. Specifically, the prior determination means 135 reads out the random number value corresponding to the operation pending ball acquired this time from the special symbol suspension storage area of the main information storage means 180, and pre-judges the preliminary judgment of the success or failure lottery ), Pre-determination of symbol symbol lottery (pattern pre-determination), and pre-determination of symbol variation pattern lottery (variation pattern pre-determination) are sequentially executed. The prior determination unit 135 sequentially generates effect control commands including information on the result of the prior determination of the success or failure, and stores this in the command storage area of the main information storage unit 180.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、特別図柄の変動開始条件が成立するとは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   Special symbol lottery processing means 140 includes special symbol suitability determination means 141, special symbol stop symbol determination means 412, and special symbol variation pattern determination means 143. Special symbol lottery processing means 140, random symbol value per special symbol stored in the first storage area (pending 1 storage area) in the special symbol suspension storage area when the variation start condition of the special symbol is satisfied, a symbol per special symbol The random number value and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol conformity determination region, the special symbol symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage means 180, respectively. Here, when the variation start condition of the special symbol is established, as an example, (1) that it is not in the big hit or small hit, (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change (3) When all the conditions of the action holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol, and as a result, the special symbol can start changing It is judged that there is.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol compliance determination means 141 reads out the random value per special symbol from the special symbol compliance determination area of the main information storage means 180 and executes the compliance determination, and the determination result corresponds to any of big hit, small hit, and off Decide what to do. The result of this lottery is temporarily stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, outlying data “00H”), and used in the subsequent processing It is cleared at the time of the stop of the change of the special symbol. The special symbol propriety judging means 141 holds a special symbol propriety lottery table which is referred to at the time of this propriety judgment.

ここで、図72は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照されるテーブル、(B)は確変状態(高確率状態)で参照されるテーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図72からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(164/65536)から高確率状態(1640/65536)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りに当選する確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本例では、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、例えば、第2特別図柄の当否抽選においては、小当りが存在しないように構成してもよい。   Here, FIG. 72 is a view schematically showing the special symbol acceptance lottery table, in which (A) is a table referred to in a normal state (low probability state), and (B) is a probability variation state (high probability state). It is a table to be referenced. In this special symbol hit / lottery table, the random symbol value for the special symbol, the big hit, the small hit, and the judgment result of the loss are associated, and the hit probability and the big hit probability of the big hit according to the associated range setting. Is determined. As can be understood from FIG. 72, in the special symbol gaming success or failure lottery, in the normal state (low probability state), a big hit is made only when the random number value falls within the range of 0 to 163. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the big hit is expanded, and it becomes a big hit not only when the random number value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the lottery probability of the big hit is varied from the low probability state (164/65536) to the high probability state (1640/65536). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is equal. Here, even if the random number value per special symbol does not fall within the range of the big hit, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In this example, the winning lottery of the first special symbol is a higher probability of being a small hit with a higher probability than the winning lottery of the second special symbol. In addition, for example, in the success or failure lottery of the second special symbol, a small hit may not be present.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol and the symbol group to which the stop symbol belongs based on the result of the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Do. The special symbol stop symbol judging means 142 is a symbol table per first special symbol referred to when deciding the stop symbol and symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the lottery is a big hit It has a symbol table per second special symbol.

図73(A)は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「2」〜「11」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群A〜Cに分類されている。   FIG. 73 (A) is a view schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. This first special symbol per symbol table, for a special symbol per symbol symbol random number, stop symbol, symbol group, contents of big hit (number of operations of probability variation function of special symbol and variation time shortening function, big winning opening 64 The operation patterns of are respectively associated. In this table, the stop symbols "2" to "11" of the first special symbol are classified into three types of symbol groups A to C according to the type of the big hit.

具体的には、図柄「2」,「3」,「4」,「5」には、図柄群A(12R特定時短有図柄1)が、図柄「6」,「7」,「8」,「9」には、図柄群B(2R特定時短有図柄)が、図柄「10」,「11」には、図柄群C(12R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄の図柄群についても同様である)。   Specifically, in the symbols "2", "3", "4" and "5", the symbol group A (12R specific short-time fixed symbol 1) is a symbol "6", "7", "8", A symbol group B (2R specified short-term symbol) is associated with “9”, and a symbol group C (12R normal-time short symbol) is associated with symbols “10” and “11”, respectively. "Specific symbol" is a symbol that activates the probability change function after the end of the special game, and "normal symbol" is a symbol that does not activate the probability change function after the end of the special game (described later) The same applies to the symbol group of the second special symbol).

図柄群Aは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol group A is a specific symbol indicating the so-called "perhaps per change" which shifts the gaming state after the end of the special game to the special symbol state (high probability state), and the probability variation function of the special symbol until the next big hit occurrence And fluctuation time reduction function, and power chew support function are provided. The prescribed number of rounds of special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Bは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group B shifts the gaming state after the end of the special game to the special symbol oddity state (high probability state) although the opening count and opening time of the special winning opening 64 are different compared to the above-mentioned "certain hit". This is a specific symbol indicating a so-called "sudden probability variation hit", and is provided with a probability variation function and a variation time shortening function of a special symbol, and a power chute support function until the next big hit occurrence. The prescribed number of special games is 2 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Cは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol group C is a normal symbol showing a so-called "normal hit" which shifts the gaming state after the end of the special game to the normal state (low probability state), and a predetermined number of times after the special game ends (50 times in this example) Limited to the special symbol variation time reduction function and electronic chew support function are provided. The prescribed number of rounds of special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「12」が一義的に割り当てられる。この図柄「12」には、図柄群G(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the success or failure lottery is a small hit, symbol determination by random numbers per special symbol is omitted, and symbol "12" is uniquely assigned as a stop symbol. A symbol group G (specially-designed symbol) is associated with the symbol "12". In the case of a small hit, it does not become a trigger for changing the gaming state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, power chute support function), and the gaming state is maintained before and after the lottery. In addition, when the result of the success or failure lottery is a loss, the symbol "1" is uniquely assigned as a stop symbol.

続いて、図73(B)は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「13」〜「22」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群D〜Fに分類されている。具体的には、図柄「13」,「14」,「15」,「16」には、図柄群D(16R特定時短有図柄)が、図柄「17」,「18」には、図柄群E(2R特定時短有図柄)が、図柄「19」,「20」,「21」,「22」には、図柄群F(2R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。   Then, FIG. 73 (B) is a figure which shows typically an example of a 2nd special symbol per symbol table. This second special symbol per symbol table, for a special symbol per symbol random number, stop symbol, symbol group, contents of big hit (number of operations of probability variation function and variation time shortening function of special symbol, big winning opening 64 The operation patterns of are respectively associated. In this table, the stop symbols "13" to "22" of the second special symbol are classified into three types of symbol groups D to F according to the type of the big hit. Specifically, symbol groups D (16R specific short-period fixed symbol symbols) are for symbol "13", "14", "15" and "16", and symbol group E is for symbol "17" and "18". A symbol group F (2R normal short time limited symbol) is associated with each of the symbols “19”, “20”, “21”, and “22” (2R specified short period fixed symbol).

図柄群Dは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol group D is a specific symbol indicating the so-called "perhaps per change", which shifts the gaming state after the end of the special game to the special symbol state (high probability state), and the probability variation function of the special symbol until the next big hit occurrence And fluctuation time reduction function, and power chew support function are provided. The prescribed number of special games is 16 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Eは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group E shifts the gaming state after the end of the special game to the special symbol oddity state (high probability state) although the opening count and opening time of the special winning opening 64 are different compared to the above-mentioned "certain hit". This is a specific symbol indicating a so-called "sudden probability variation hit", and is provided with a probability variation function and a variation time shortening function of a special symbol, and a power chute support function until the next big hit occurrence. The prescribed number of special games is 2 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Fは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group F is a normal symbol showing a so-called "normal hit" which shifts the gaming state after the end of the special game to the normal state (low probability state), and a predetermined number of times after the special game ends (50 times in this example) Limited to the special symbol variation time reduction function and electronic chew support function are provided. The prescribed number of special games is 2 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「23」が一義的に割り当てられる。この図柄「23」には、図柄群H(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される(各機能の作動終了となる変動であるときに小当りに当選した場合を除く)。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the success or failure lottery is a small hit, symbol determination by random numbers per special symbol is omitted, and the symbol "23" is uniquely assigned as a stop symbol. A symbol group H (specially-designed symbol) is associated with the symbol "23". In the case of a small hit, it does not become a trigger for changing the gaming state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, power Chuo support function), and the gaming state is maintained before and after the lottery (each function Except when winning a small hit when it is a fluctuation that will end the operation of In addition, when the result of the success or failure lottery is a loss, the symbol "1" is uniquely assigned as a stop symbol.

ここで、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。この遊技状態として、特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば50回に達するまで継続される。ただし、同時に特別図柄の確変状態へ移行した場合は当該確変状態が継続する限り特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで特別図柄の確変状態が継続される。このとき、特別図柄の確変状態では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮される状態となる。電チューサポート状態(入球容易状態)は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口65への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物67の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物67の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。   Here, when the result of the lottery is a big hit, the game state control means 165 determines the game state after the special game based on the type of the symbol group pertaining to the big hit, and the game state after the special game. Switch. As the gaming state, the special symbol time saving state and the electric chow support state are continued until the variation number of the special symbol reaches a predetermined ending condition number, for example, 50 times, counting from the end of the special game. However, at the same time when transitioning to the special symbol's positive variation state, as long as the positive variation state continues, the special symbol's time saving status and the electric chow support status are also continued. That is, the definite variation state of the special symbol is continued until the next big hit. At this time, in the special symbol in the certain variation state, the lottery probability of the big hit is changed from the normal low probability to the high probability, and the high probability state more advantageous than the normal gaming state is obtained. In the time saving state of the special symbol, the average fluctuation time of the special symbol is shortened. The electric chew support state (ball entry easy state) is to the second starting opening 65 by activating the probability fluctuation function of the normal symbol, the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the open time extension function of the ordinary electric character. It is in the state where the ball entry ease is improved. When the probability variation function of the normal symbol is activated, the probability of winning the normal symbol is higher than that in the normal state. When the variation time shortening function of the normal symbol is activated, the variation time of the normal symbol is shortened. When the open time extension function of the normal motor-operated part 67 is activated, the open time of the normal motor-operated part 67 is in a state of being extended from the normal state.

また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当り又は小当りである場合に、図柄群A〜G(図柄群Gは不図示の小当りに係る図柄群)の種類に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態は、後述する変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、通常変動パターン選択状態、確変変動パターン選択状態態、時短変動パターン選択状態などが存在する。ここで、通常変動パターン選択状態とは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。確変変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに選択される確変変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。時短変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の時短状態のときに選択される時短変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。なお、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, the gaming state control means 165, when the result of the lottery is a big hit or small hit, based on the type of symbol groups A to G (symbol group G is a symbol group related to a small hit not shown), a special game While determining the later variation pattern selection state, the variation pattern selection state after the special game is switched. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting a variation pattern table to be described later. The switching timing of the variation pattern selection state is at the end of the special game or when the number of terminations of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, as the variation pattern selection state, there are a normal variation pattern selection state, a probability variation variation pattern selection state, a short time variation pattern selection state, and the like. Here, the normal fluctuation pattern selection state is a state in which the fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to the normal fluctuation pattern table selected when the gaming state is the normal state. The probability change variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the probability variation change pattern table selected when the gaming state is the probability variation state of the special symbol. The short time variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the short time variation pattern table selected when the gaming state is the time saving state of the special symbol. In addition, the gaming state control means 165 generates a production control command (referred to as a "gaming state designation command") including the current gaming state information and the variation pattern selection state information, and stores this in the command of the main information storage means 180. Store in the area.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。   The special symbol variation pattern determination means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables to be referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects any variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the acceptance lottery.

図74は、特別図柄の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。ここで、図中の(A1),(A2)は通常変動パターンテーブル、図中の(B1),(B2)は確変変動パターンテーブル、図中の(C1),(C2)は時短変動パターンテーブルである。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。具体的には、変動パターンP1,P2は、それぞれ5秒、10秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る。変動パターンP3,P4は、それぞれ20秒、40秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてノーマルリーチ(Nリーチ)の変動態様を取り得る。変動パターンP5,P6は、それぞれ60秒、90秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチ(SPリーチ)に発展する。ここで、いずれの変動パターンテーブルにおいても、当否抽選の結果が大当りの場合には、非リーチの変動パターンP1,P2が選択されることはなく、リーチ付きの変動パターンP3〜P6のみが選択される。他方、当否抽選の結果がはずれである場合には、非リーチの変動パターンP1,P2の選択率が相対的に高くなっている。ここで、はずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、はずれ用の確変変動パターンテーブルおよびはずれ用の時短変動パターンテーブルでは、非リーチの変動パターンP1(変動時間:5秒)の選択率が相対的に高くなっている点で、平均的な変動時間が短縮化される傾向である。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。   FIG. 74 is a view schematically showing an example of a variation pattern table of a special symbol. Here, (A1) and (A2) in the figure are normal variation pattern tables, (B1) and (B2) in the figures are probability variation variation pattern tables, (C1) and (C2) in the figures are time variation patterns table It is. In each variation pattern table, a plurality of variation patterns are defined. In each figure, for convenience of explanation, “selectivity” is indicated, but in actuality, the judgment value (range of random number value) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random number. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. It is premised that the variation time of various variation patterns is determined for each variation pattern as the termination condition of the symbol variation, and the symbol variation by the decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed in the variation time. Defined as Specifically, the fluctuation patterns P1 and P2 have fluctuation times of 5 seconds and 10 seconds, respectively, and can take a non-reach fluctuation mode as the fluctuation process of the symbol. The variation patterns P3 and P4 have variation times of 20 seconds and 40 seconds, respectively, and can take a variation mode of normal reach (N reach) as a variation process of the symbol. The variation patterns P5 and P6 have variation times of 60 seconds and 90 seconds, respectively, and can take a variation mode with a reach as a variation process of the pattern, and eventually develop into a super reach (SP reach). Here, in any of the fluctuation pattern tables, when the result of the acceptance lottery is a big hit, the non-reach fluctuation patterns P1 and P2 are not selected, and only the fluctuation patterns with reach P3 to P6 are selected. Ru. On the other hand, when the result of the success or failure lottery is a loss, the selection rate of the non-reach fluctuation patterns P1, P2 is relatively high. Here, in comparison with the normal fluctuation pattern table for disconnection, the selection ratio of the non-reach fluctuation pattern P1 (variation time: 5 seconds) is relative in the probability variation fluctuation pattern table for departure and the time variation pattern table for disconnection. At the point of becoming higher, the average fluctuation time tends to be shortened. In the present embodiment, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns are described as an example, but there are actually 100 or more types of variation patterns.

また、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルか選択される場合もある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。一方で、当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当りに係る図柄又は図柄群に応じた変動パターンテーブルを用いることで、大当りの種類に応じて、演出的に大当りの期待感を高める変動時間が選択される割合を異ならせることができるようにしてもよい。   Moreover, in the above description, the fluctuation pattern table for outliers is expressed as a single table in any case, but when the result of the success or failure lottery is out, the number of operation reserved balls of the special symbol ( Different fluctuation pattern tables may be selected according to 0 to 4). In other words, by using the variation pattern table according to the number of actuation reserved balls of the special symbol, the larger the number of actuation pending balls is, the higher the ratio for which the relatively short variation time is selected. It is possible to increase the rate at which relatively long fluctuation times are selected. On the other hand, if the result of the lottery is a big hit, by using the variation pattern table according to the symbol or pattern group pertaining to the big hit, according to the type of big hit, the sense of expectation of the big hit is enhanced in effect The rate at which the variation time is selected may be made different.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(「通信検査コマンド」と称する)、変動付加図柄情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(「変動付加図柄情報指定コマンド」と称する)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、キャラクタ演出番号の情報(図柄群および遊技状態の情報)を含む「キャラクタ演出番号指定コマンド」等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, after the special symbol variation pattern determination means 143 selects the variation pattern of the special symbol, in order to instruct the effect control substrate 200 to start the variation of the decorative symbol, communication with the effect control substrate 200 is normally performed. A production control command ("Variation added symbol information specification command") including a production control command (referred to as a "communication inspection command") for checking whether or not the item is added, and fluctuation added symbol information (information for adding / subtracting fluctuation time) ), Production control command including fluctuation pattern information (called “variation pattern specification command”), “character production number specification command” including character production number information (pattern group and gaming state information), etc. (Hereinafter, these commands are collectively referred to as “variation start command”), and this is a command of the main information storage unit 180. And stores it in the pay area.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing means 145 includes an ordinary symbol suitability determination means 146, an ordinary symbol stop symbol determination means 147, and an ordinary symbol variation pattern determination means 148. The normal symbol lottery processing means 145 reads out the random symbol value per normal symbol and the normal symbol variation pattern random number value stored in the first storage area in the normal symbol storage area when the variation start condition of the normal symbol is satisfied, The main symbol storage area 180 is stored in the normal symbol suitability determination area and the normal symbol variation pattern determination area, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol suitability determination means 146 reads out the random value per normal symbol from the normal symbol suitability determination area of the main information storage means 180 and executes the yes / no determination, and the determination result corresponds to either hit or off. decide. The result of the success or failure lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds the normal symbol success / loss lottery table to be referred to in this success / failure lottery, and in a normal state (low probability state), for example, a hit normally with a probability of "160/283" For example, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol with reference to the symbol success lottery table, for example, with reference to the normal symbol success lottery table which will be hit with the probability of "282/283", execute the regular lottery of the normal symbol Do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined hit symbol if the result of the success or failure lottery is a hit, but assigns a predetermined lost symbol if it is an offset. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination means 148 reads out the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation of the normal symbol in the normal state. In (1), a relatively long fluctuation time is selected (for example, 7 kinds of "4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, 10 seconds" are uniformly selected, respectively). On the other hand, a relatively short fluctuation time (for example, "0.5 seconds") is selected in the time-shortened state of the ordinary symbol (the ball entering state).

デモ演出設定手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置95等に表示される大当り開始デモ演出および大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段150は、特別遊技のデモ設定処理として、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」)を生成する。   The demonstration effect setting means 150 displays a big hit start demonstration effect and a big hit end demonstration displayed on the effect display device 95 or the like during the special game according to the type of the determined symbol group when the result of the success or failure lottery is a big hit. Determine the demonstration presentation time for the presentation. Also, the demonstration effect setting unit 150, as a special game demonstration setting process, an effect control command ("big hit start demonstration command") instructing execution of the big hit start demonstration effect and effect control instructing the execution of the big hit end demonstration effect Generate a command ("big hit end demo command").

また、デモ演出時間設定手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置95等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段150は、小当り遊技のデモ設定処理として、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成する。   In addition, the demonstration effect time setting means 150 is a demonstration effect time according to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 95 etc. during the small hit game when the result of the acceptance lottery is a small hit. Decide. Further, the demonstration effect setting unit 150 executes, as demonstration setting processing of the small hit game, an effect control command ("small hit start demonstration command") instructing execution of the small hit start demonstration effect and execution of the small hit end demonstration effect. Generates an effect control command ("small hit end demo command") to be instructed.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置81に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置82に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置81および第2特別図柄表示装置82の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置85に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置85の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 variably displays the first special symbol on the first special symbol display device 81 according to the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms the first special symbol after the variation display Let In addition, the special symbol display control means 156 causes the second special symbol to be variably displayed on the second special symbol display device 82 according to the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and the second special symbol is displayed after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, final display time) relating to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 81 and the second special symbol display device 82 are monitored based on the special symbol game status of the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the display of the decorative symbol at the time of stopping the variation of the special symbol (that is, at the timing when the value of the special symbol gaming timer becomes "0"). To generate an effect control command (referred to as a "variable stop command"). The normal symbol display control means 157 causes the normal symbol to be variably displayed on the normal symbol display device 85 in accordance with the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and causes the normal symbol to be determined after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, final display time) related to the display of the normal symbol. The operation state of the normal symbol display device 85 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage unit 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド78に制御信号を出力し、特別電動役物77を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物77の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、2R,12R,16R)だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる12R大当り(図柄群A,C)又は16R大当り(図柄群D)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群B,E,F)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約0.05秒間開放させる。   If the result of the lottery of special symbols is a big hit, the electric role control means 160 outputs a control signal to the special electric role solenoid 78 as a special game processing after the final display of the special symbol, and the special electric role The object 77 is released in accordance with a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric character 77 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for the prescribed number of rounds (in this example, 2R, 12R, 16R) . Here, when the big hit type is a so-called 12R big hit (symbol group A, C) or 16R big hit (symbol group D), the big winning opening is opened for about 30 seconds at maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (design group B, E, F), the big winning opening is opened for about 0.05 seconds at maximum in one round game.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド78に制御信号を出力し、特別電動役物77を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   In addition, when the result of the lottery of special symbol turns into a small hit, the electric role control means 160 outputs a control signal to the special electric position solenoid 78 as a small hitting game processing after the final display of the special symbol. , The special motorized character 77 is opened for a short period of time. A small hit game is distinguished from a special game consisting of a plurality of round games in that it is comprised of a single round game. Here, when comparing the 2R special game and the small hit game described above, although they are different internally, the same point in one open / close time (0.05 second) and the same open / close times are the same (the former Since one opening and closing is common to two rounds of two rounds and the latter is two rounds per opening and round two rounds), the game of an open time and opening pattern similar in appearance is unfolded.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド68に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物67を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物67を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物67を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination lottery of the normal symbol is won, the electric role control means 160 outputs a control signal to the normal electric role solenoid 68 to open the ordinary electric role 67 only for a predetermined opening time. Here, the motorized part control means 160 opens the ordinary motorized part 67 for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas in the easy entering state (the electric chow support state) the ordinary electric motor 67 The accessory 67 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) as compared to the normal state.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図70では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏機構盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control means 170 monitors input information of the I / O port circuit 104, and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power source abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame open signal, etc. , It is determined whether the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, in order to indicate an error state effect on the effect control board 200, an effect control command ("error effect designating command") including the error information is requested. Although not shown in FIG. 70, the door opening switch is a means for detecting whether the glass frame 5 is open, and the frame opening switch is a means for detecting whether the front frame 2 is open. The back set open switch is a means for detecting whether or not the back mechanism board 30 is open. The magnetic sensor and the radio wave sensor are so-called detection means for detecting so-called goto action.

メイン情報記憶手段180は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物77の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage unit 180 acquires the random number value information, information on the gaming state (certain change state, time reduction state, easy entering state) regarding the special symbol game and the normal symbol game, information on the variation pattern selection state, result information of the winning lottery (Hit, small hit, lose), information of stop symbol and fluctuation pattern pertaining to special symbol and ordinary symbol, information about special game (number of rounds, opening time, opening mode (number of opening per round game), etc., special It is configured to temporarily store status information indicating the operating state of the symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric symbol 77, information of effect control command data, etc., and stores each information. Provided with a predetermined storage area.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by parallel transmission when there is a command transmission request. It is done. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. In order to distinguish between MODE and EVENT, Bit 7 of MOD data is “1”, Bit7 of EVENT data is "0". When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output for each of MODE and EVENT. The effect control command generated in each process is, in principle, transmitted as one command for each interrupt cycle in the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

《演出制御基板》
演出制御基板200は、図71に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ制御手段230、役物制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
<< Effect control board >>
The effect control board 200 is, as shown in FIG. 71, an effect lottery random number generation means 210, an effect integration means 220, a lamp control means 230, a character control means 240, an error effect control means 250, a sub main information storage means 260, a command. Transmission / reception means 270. The above-described means in the effect control board 200 are constituted by the sub main CPU 201, the ROM 202, the RAM 203, the hardware such as the electronic circuit disposed on the effect control board 200, and the software such as the control program stored in the ROM 202. Is a functional expression of

演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の抽選に使用するための先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。   The effect lottery random number generation means 210 is provided with a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub main CPU 201. These random number counters play a role as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, pre-reading notice lottery random number for use in drawing of pre-reading notice effect, pre-reading notice pattern random number used for selecting pre-reading notice pattern, decorative pattern random number used for selecting stop pattern of decorative pattern, decorative pattern A variation effect pattern random number used to select the variation effect pattern of, a notice effect pattern random number used to select the advance effect pattern, and the like are included. These random numbers are updated using the remaining time when command analysis is not performed in the effect control side main processing described later.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226、大当り演出決定手段227、を含む。   The effect supervising means 220 includes the effect mode control means 221, the hold information display control means 222, the advance notice control means 223, the decoration symbol determining means 224, the variation effect determining means 225, the notice effect determining means 226, and the big hit effect determining means 227. Including.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モード、が含まれる。演出表示装置95には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。   Based on the game state designation command from the main control board 100, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in the form of consistency with the gaming state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Run. In the present embodiment, the three types of effect modes include a normal effect mode, a probability change effect mode, and a time-saving effect mode. In the effect display device 95, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode currently in stay is displayed, and the background images are different for each effect mode Since the setting is made, the player can recognize which one of the effect modes currently in stay is from the type of the background image.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタ、を有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置95の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(白色)から特殊な表示態様(大当り期待度に応じて青色→緑色→紫色→赤色など)に変化される。   The suspension information display control means 222 is a first suspension ball number counter for counting the number of operation suspension balls of the first special symbol, a second suspension ball number counter for counting the number of operation suspension balls of the second special symbol, have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first holding sphere number counter and the second holding sphere number counter are based on the information of the operation holding sphere number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. In addition, the holding information display control means 222 is based on the values of the first holding ball number counter and the second holding ball number counter, in the holding display portion 701, 702 of the effect display device 95, the operation holding ball of the first special symbol Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of operation reserved balls of the second special symbol. In the normal display mode, while the white-displayed reserve image is displayed when the operation reserve ball of the special symbol is generated, it becomes the target of the advance notice when the reserve change look-ahead notice effect described next is executed. The reserved image is changed from a normal display mode (white) to a special display mode (blue → green → purple → red, etc. according to the degree of expectation of big hit).

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告演出の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報(先読み情報)を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。先読み予告演出は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告演出には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出などの各種のバリエーションが存在する。   Pre-reading advance notice control means 223 determines the possibility of execution of pre-reading advance notice effect by lottery at the time of receiving the prior determination command from main control board 100 as a trigger. Preread notice control means 223 temporarily stores information (preread information) of the predetermination result included in the predetermination command in the preread information storage area of sub main information storage means 260 in a form combined with the entering order of the operation holding ball. . The previewed advance notice effect is generated as one mode of so-called continuous notice effect which gives notice of the possibility of the occurrence of a big hit or reach effect over a plurality of continuous variable displays of the decorative symbol. If it is determined that the pre-reading advance notice effect (continuous advance notice effect) is executable, the information of the pre-determination command from the main control board 100 (result of the pre-judgment) and the information of the symbol memory number command (the number of existing operation pending balls) After analysis, an advance notice effect pattern for a plurality of continuous variable displays is determined by lottery for the operation holding ball (referred to as “trigger hold”) serving as a trigger for generating the advance notice effect of this time. Note that there are various types of preview advance notice effects such as a pending change advance notice effect, a chance look ahead notice effect, and a background change advance notice effect.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「A」、「B」、「C」の文字などの全12種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「A」→「B」→「C」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示させる。本例では、装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)として、偶数の装飾図柄を通常大当り発生となる非確変図柄として取り扱う一方、奇数および文字の装飾図柄を確変大当り発生となる確変図柄として取り扱う。   The decorative symbol determination means 224 is a combination of the final stop symbol of the decorative symbol (left symbol, middle symbol,...) Based on the information (variation pattern information, character effect number information) included in the variation start command from the main control board 100. Determine the left symbol) by lottery. In this example, three symbol rows including multiple types of decorative symbols are configured. This decorative pattern is formed of, for example, identification elements consisting of numbers or letters. In this example, all twelve types of characters such as the numbers “1” to “9” and the characters “A”, “B”, and “C” are set as identification elements. Each decorative symbol is displayed in the order of “1” → “2” → “3” →... → “9” → “A” → “B” → “C” according to the arrangement of the symbol rows. Display cyclically on Z3. In this example, as a combination of stop symbols of decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol), even-numbered decorative symbols are usually treated as non-probable occurrences of big hit occurrences, while odd-numbered and letter decorative symbols are subject to positive variation occurrence Treat as a definite variation design.

また、装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選の結果が大当りに該当する場合には特定の組み合わせ、例えば「7・7・7」や「1・1・1」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。抽選結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「3・5・7」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。抽選結果がリーチはずれである場合は、例えば「3・4・3」や「7・5・7」のように、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた組合せが選択される。なお、小当りや2R大当りである場合に、上記のリーチはずれの態様としてもよい。他方、抽選結果が非リーチはずれである場合は、「3・1・2」や「9・4・6」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせ(いわゆるバラケ目)が選択される。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目が選択されることがある。更には、上記のような最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。   In addition, the decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables to be referred to when the combination of the stop symbols of the decorative symbol (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plurality of types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hit, a stop symbol pattern table for small hit, a stop symbol pattern table for reach loose, a stop symbol pattern table for non reach loose, and the like. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the lottery is a big hit, a specific combination, for example, “7 · 7 · 7” or “1 · 1 · 1” As such, a combination of three patterns is selected. Also in the case where the lottery result is 2R big hit or small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as “3 · 5 · 7” is selected. That is, the specific combination of the 2R big hit and the small hit may not necessarily be a combination of three patterns. If the lottery result is out of reach, for example, only the middle symbol is the number before and after the left symbol and the right symbol are in agreement, such as “3 · 4 · 3” or “7 · 5 · 7”. A combination out of frame is selected. In the case of a small hit or a 2R big hit, the above-described reach may be a mode of deviation. On the other hand, in the case where the lottery result is a non-reach out, a combination (so-called loose eye) in which three symbols are not aligned, such as "3.1.2" or "9.4.6." Is selected. Also, when the lottery result is a non-reach out, a specific outcome called so-called "chance" may be selected. Furthermore, when an effect is given to temporarily stop before final display of the final stop symbol as described above, the temporary stop symbol is selected.

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「NリーチA」、「SPリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「NリーチA1,A2,A3」、「SPリーチA1,A2,A3,A4」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。   The fluctuation effect determining means 225 specifies the fluctuation process (rendering process) from the fluctuation start to the stop in the fluctuation display of the decorative symbol based on the information (fluctuation pattern information) included in the fluctuation start command from the main control board 100 Determine the presentation pattern. The fluctuation effect determining means 225 holds a plurality of fluctuation effect pattern tables that are referred to when selecting a fluctuation effect pattern, and a fluctuation pattern of a special symbol (a fluctuation time is selected from among the plurality of fluctuation effect pattern tables. Is selected to correspond to the variation production pattern table corresponding to. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random number and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, while the basic pattern of symbol variation (for example, "N reach A", "SP reach A", etc.) is determined as the variation pattern on the main control substrate 100 side, the variation control pattern is on the presentation control substrate 200 side. Based on the basic pattern, detailed patterns of symbol variation (for example, “N reach A1, A2, A3”, “SP reach A1, A2, A3, A4”, etc.) are defined in which the scenario of the effect display process is defined in detail. As described above, the variation display pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of the variation of the decorative symbol to the end of the variation. The timing etc. which generate a preliminary announcement production in a stage are also prescribed as a time schedule. In addition, the stop order for stopping a decorative symbol is previously determined for every fluctuation production pattern, and it is made to stop in order of a left symbol-> a right symbol-> a middle symbol in this embodiment in principle. However, in the case of a fluctuation effect pattern with a short fluctuation time, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped almost simultaneously, and in the case of a specific fluctuation effect pattern, the order of left symbol → middle symbol → right symbol It can also be stopped. At this time, if it is not the stop order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation tends to be relatively high.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、演出装置を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりもリーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置95での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。   The notice effect determining means 226 determines a notice effect pattern defining the contents of the notice effect to be executed at each step of the process of changing the decorative symbol along the above-described scenario of the change effect pattern. The preview effect pattern includes an effect pattern for temporarily or stepwise displaying an image of a specific character or motif, an animation, etc., an effect pattern for outputting a specific sound, an effect pattern for operating the effect device, etc. . The advance presentation effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol, and it is indicated in advance that it is highly probable that the symbol variation stops in the big hit mode and the big hit reliability is high. The notice effects include a notice effect performed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect performed after the reach state occurs. The preview effects are different from each other in the big hit reliability, and basically, the big hit reliability is relatively higher in the advance effects displayed after the reach occurrence than in the advance effect displayed before the reach occurrence It has become. The notice effect determining means 226 holds the notice effect pattern table to be referred to when selecting the notice effect pattern by type of notice effect according to the type of notice effect occurring along the scenario of the change effect pattern. It is designed to select the notice effect pattern table. Based on the notice effect pattern random number value acquired from the effect lottery random number generation means 210, the notice effect determining means 226 refers to the notice effect pattern table selected above and selects from among a plurality of notice effect patterns by lottery. Choose one. Specific types of preview effect patterns include comment preview effect pattern, background preview effect pattern, SU (step-up) preview effect pattern, group preview effect pattern, cut-in preview effect pattern, feature movable preview effect pattern, Etc. are prepared. This advance notice effect is basically performed by combining the display of one or more advance notice effects with the variable display of the decorative symbol on the effect display device 95. Therefore, even if the variation display of the decorative symbol by the same variation representation pattern, it becomes possible to generate a variety of representation modes by the combination with one or a plurality of advance presentation.

大当り演出決定手段227は、主制御基板100からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる大当り開始デモ及び大当り終了デモを含む特別遊技演出(大当り遊技演出)の内容を決定する。また、大当り演出決定手段227は、主制御基板100から当り開始デモ演出コマンド又は当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出の内容に従って、演出表示装置95における当り開始デモ演出および当り終了デモ演出の演出処理を制御する。   The jackpot effect determining means 227 is a special game effect including a jackpot start demonstration and a jackpot end demonstration to be displayed during the special game prior to the execution of the special game based on the demonstration time information of the jackpot effect from the main control board 100 Determine the contents of the jackpot game effect). Also, when the jackpot effect determination means 227 receives a hit start demonstration effect command or a hit end demonstration effect command from the main control board 100, according to the contents of the determined special game effect, the hit start demonstration effect in the effect display device 95 and Control the production process of the hit end demonstration effect.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the effect supervising means 220 generates an image control command relating to an image and sound based on the determined effect contents (variation effect pattern, notice effect pattern, stop symbol pattern, etc.), and this is used as the sub main information storage means 260. Store in the command storage area of

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板291へ送信する。   The lamp effect control means 230 controls lighting of the effect lamp, light emission color and the like in accordance with the contents of the effect set by the effect generalizing means 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for lighting control of the effect lamp LP (frame lamp 10, board lamp 25), and a lamp corresponding to the determined effect pattern Data is read out and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 291.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各演出装置の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、演出装置を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ292へ送信する。   The feature effect control means 240 controls the drive of each effect device in accordance with the effect contents set by the effect supervising means 220. The feature effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the effect device, and transmits a drive control signal (drive data) according to the determined effect pattern to the motor driver 292.

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error presentation control means 250 is configured to determine an error presentation pattern when an error presentation designation command is received from the main control board 100, and to notify an occurrence of an error condition in the gaming machine according to the error presentation pattern There is.

サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。   The sub main information storage unit 260 is configured to temporarily store information of a decorative symbol, information of a variation effect pattern, information of a notice effect pattern, information of a control command, and the like, and is a predetermined for storing each information. It has a storage area. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing effect control commands from the main control board 100, an image control command buffer for storing image control commands to the image control board 300, an image control board 300. And an ACK command buffer for storing an ACK command from Each command buffer is formed of a ring buffer, and can store a predetermined number of effect control commands, an image control command, and an ACK command.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。   The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store this effect control command in the effect control command buffer. The command transmission / reception means 270 generates an interrupt based on the input of the above-mentioned strobe signal from the main control board 100 to execute reception interrupt processing (described in detail later) of the rendering control command, and various rendering control commands are executed in this interrupt processing. It is supposed to get. When the command transmitting / receiving unit 270 receives a strobe signal, it performs the reception interrupt processing of this effect control command with priority over other interrupt processing (interrupt processing below priority level 7 described later). ing.

また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置95に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納するようになっている。   Further, the command transmission / reception means 270 is stored in the sub main information storage means 260 in order to instruct execution of the effect contents (the change effect pattern information, the notice effect pattern information, the decoration symbol information, etc.) set by the effect generalization means 220. The image control command is transmitted to the image control board 300 by serial communication. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in this example) in the order set in the command storage area of the sub main information storage unit 260. Thereby, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 95 to variably display the effect image including the decorative symbol along the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed in the form of being superimposed on the effect of the symbol change at each stage of the change display process. Furthermore, the command transmission / reception means 270 receives an ACK command transmitted from the image control board 300, and stores the ACK command in an ACK command buffer.

[主制御基板側の処理]
次に、図75〜図89のフローチャートを参照しながら、主制御基板100における動作処理の手順について説明する。主制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Process on main control board side]
Next, the procedure of the operation process in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the main control board 100 side is configured to include a main control side main process and a main control side timer interrupt process.

《主制御側メイン処理》
図75〜図76は主制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインCPU101のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
Main control side main process
75 to 76 are flowcharts showing the main control side main processing of the main control board 100. In the main control side main processing, after the security check of the main CPU 101 is performed by the reset at the time of power on, the program is started and the processing after S1 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM103のアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、メインCPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。   First, as the initial setting necessary at the time of power on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (S1), and the access of the RAM 103 is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of the program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in the built-in register of the main CPU 101 (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM103の全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether the RAM clear switch is turned on (S5). When the RAM clear switch is turned on (S5: YES), the entire area of the RAM 103 is zero cleared in S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read, and it is judged whether the information of the power-off normal is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM103の全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置95の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。   Here, when the information on power-off normal is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM 103 (S7). Then, it is determined whether the checksum is 0, that is, whether the checksum is normal (S8). The checksum at power on calculated here includes the complement of the checksum calculated at power off processing described later, so if it is backed up normally, the check at power on is checked. Sam is "0". As described above, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM 103 before power-off is properly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12 described later in order to return to the state before the power failure. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 103 (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 95, initialize the effect lamp LP, and the like, a request for an effect control command (“effect initial command”) to the effect control board 200 is requested (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。   Next, in the power failure / return setting process, setting of power on normal information, initialization of various errors, and communication initialization with the payout control board 400 in the RAM 103 are sequentially performed (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to store that the power-on was correctly performed, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the power-off occurrence is initialized. Turn off the power off confirmation flag. Next, the data transfer source address, the data transfer destination address, and the number of transfer bytes are set, and data for the number of transfer bytes is transferred (S13). Then, the value of the special symbol game status at the time of the power-off is read, and the power-off recovery process relating to the special symbol game is performed (S14).

続いて、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。   Subsequently, a transmission request of the effect control command ("power-off recovery command") at the time of power-off recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (S15). The power failure recovery command includes information on the inspection of the communication line, the operating state of the special symbol, the number of probability variations, the number of time reductions, the number of easy entering states, the variation pattern selection status, and the error status. The command request for the unsent part before power-off is cleared. Next, in the symbol memory number command request process, read the information of the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off, and request the effect control command including the information of the number of operation pending balls ( S16).

続いて、普通電動役物67を電源断前の状態(例えば、第2始動口65を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物77を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン110のCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, return setting is performed to return the normal motor-operated part 67 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 65 is in the open state) (S17). Further, return setting is performed to return the special electric combination product 77 to a state before the power is turned off (for example, the large winning opening 64 is in the open state) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operating state of the probability variation function of the special symbol at the time of power-off is set (S19). In addition, a special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start the timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit of the main control microcomputer 110, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt prohibition is set (S21). Then, clear word 1 ("55H") is set as preparation for restarting the watchdog timer (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of the power failure, the value of the power failure confirmation flag is read, and it is determined whether or not the power failure has occurred (S23). When the power is not shut off, the initial value random number updating process is executed (S24). In this initial value random number updating process, in this initial value random number updating process, the initial value random number per symbol, the soft initial value random number per special symbol and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value "0".

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set to permit generation of timer interrupt processing (S25), and the process returns to the processing for prohibiting the above-described interrupt (S21), and the loop processing of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but the remaining time from the completion of the previous interrupt process to the generation of the next interrupt process is utilized in S21 to S25. Repeat the above process. When there is an interrupt request in the interrupt disabled state, the timer interrupt process is activated when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is on in S23, that is, if the power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described next.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as the power-off process (S26 to S32), first, clear word 2 ("AAH") is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is the power-on normal information (S27: Yes), the power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if it is not the power-on normal information (S27: No), the power-off abnormal data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM103のアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 103 (S30). Then, a complement to the checksum data is calculated, and the result value of the complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, the access prohibition of the RAM 103 is set (S32), and the processing is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図77は、主制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン110のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物77を連続して複数回作動させることができるものである。
<< Main control side timer interrupt processing >>
Next, the main control timer interrupt process of the main control board 100 will be described. FIG. 77 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is activated by a clock pulse every fixed time (for example, 4 ms) from the CTC circuit of the game control microcomputer 110, and is executed by interrupting the above-mentioned main control side main process. In addition, as a term used below, the terms "condition device" and "character continuous actuation device" mean conceptual control equipment, and "condition device" means a big hit in the special symbol game The "character continuous operating device" is capable of operating the special motorized product 77 a plurality of times in succession.

まず、このタイマ割込みが発生すると、メインCPU101内のレジスタの内容をRAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main CPU 101 are saved in the stack area of the RAM 103, and then the interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインCPU101がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, in order to restart the watchdog timer, clear word 2 ("AAH") is set (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written to the WDT clear register of the CPU 101 within a preset timeout time, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main CPU 101 executes the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set, whereby the watchdog timer is cleared and restarted before it times out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, input processing is executed (S53). In this input process, information on switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, the big winning port switch 76, the door open switch, the frame open switch, the back set open switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. , And after performing their state determination, store these detection information.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processing is executed (S54). In the various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, the numerical value of the random number counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value “0”. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. If the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。   Next, the initial value update type random number update process is executed (S55). In this initial value update type random number updating process, the random number per symbol, the soft random number per special symbol and the symbol random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value "0". In addition, when the value of the counter makes one turn, the value of the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, initial value random number update processing is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per symbol, the software initial value random number per special symbol and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value "0".

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。   Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for controlling the game operation of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are decremented by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include a special symbol game timer for managing the time (variation time, final display time) relating to the special symbol display devices 71 and 72, and the like.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口65の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口65の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second starting opening valid period setting process is executed (S58). In this second starting opening effective period setting process, the winning effective period and the winning ineffective period of the second starting opening 65 are determined, and the effective period data or the invalid period data of the second starting opening 65 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数を記憶するとともに、払出制御コマンドの送信要求、などを行う。   Next, a prize monitoring process is executed (S59). In this prize monitoring process, based on the detection information of the first starting opening switch 61, the second starting opening switch 66, the operation gate switch 71, and the special winning opening switch 76 in the input processing (S53), the switch passage inspection of the gaming ball As a result, when it is determined that the gaming ball has passed each switch, the number of winning balls is stored, and a request for sending out a payout control command is made.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400へ送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。   Next, a winning ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is sent to the payout control board 400 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning, and the received data from the payout control board 400 is monitored and the payout control board 400 is executed. Perform communication inspection with

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート70への通過を監視し、作動ゲート70を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, a normal symbol operation gate monitoring process is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 70 is monitored, and when it is determined that the operation gate 70 is passed, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as operation holding ball information As well as updating the number of operation pending balls up to a maximum of four, storing the random numbers pertaining to the normal symbol lottery.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置85又は普通電動役物67に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control processing, in order to perform a series of processing according to the normal symbol display device 85 or the normal electric character 67, according to the value of the normal symbol gaming status, processing during normal symbol fluctuation, processing during normal symbol stop symbol display Execute processing during normal electric part operation, processing during demonstration of normal electric part operation end, and the like. In the normal symbol change processing, display pattern number data of the normal symbol is created (updated) in order to change or display the normal symbol.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, the normal symbol variation start monitoring process is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, the operating state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the variation start condition of the normal symbol is satisfied, the normal symbol operation retention ball number is digested by one and the normal symbol The determination of success or failure, the determination of symbols, the determination of fluctuation patterns, the setting of fluctuation time, etc. are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口60および第2始動口65への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。   Next, the starting opening monitoring control process is executed (S64). In this starting opening monitoring control process, when the winning of the first starting opening 60 and the second starting opening 65 of the gaming ball is monitored, and there is a winning of the gaming ball, the number of holding balls is updated and the special symbol lottery is concerned. The random number storage, the pre-reading advance notice effect judgment, the command request of the number of the figure memory and the like it does in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。   Next, special symbol control processing is executed (S65). In this special symbol control processing, as a series of processing concerning the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol gaming status, the special symbol variation start processing (S420) described later in detail, the special symbol variation processing (S430) ), Special symbol stop symbol display processing (S440), etc. are executed.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物77に係る動作処理として、特別電動役物77の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、デモ演出のコマンド要求、などを順に実行する。   Next, a special motorized product control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is "big hit" or "small hit", the operation start and the operation end of the special electric symbol 77 are set as the operation processing concerning the special electric symbol 77, large The opening time and opening number of the winning opening 64, the operation start setting of the probability fluctuation function, the operation start setting of the fluctuation time shortening function, the setting of the fluctuation pattern selection state, the command request of the demonstration effect and the like are sequentially executed.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, the special winning opening valid period setting process is executed (S67). In the special winning opening valid period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the special winning opening 64 are determined, and the valid period data or the invalid period data of the special winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, special symbol variation start monitoring control processing is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of holding balls is digested by one, and the command request of the symbol memory number, the pass / fail judgment of the special symbol , Special symbol pattern determination, probability variation function determination, time reduction function determination, setting of operation pattern of special electric combination product, setting of demonstration effect time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, abnormality detection processing is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the open circuit short circuit power source abnormal signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame open signal, etc. , It is determined whether the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, in order to request an error display from the effect control board 200, an effect control command ("error effect designating command") including the error information is generated.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, the ball passing time abnormality detection process is executed (S70). In this ball passing time abnormality detection process, when the on signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the ball passing time abnormality is set, and the effect control command (“error While performing the request of the effect designation command “), the output request of the security signal for outputting to the external terminal is performed.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物77が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times the special electric character 77 operates continuously (prescribed number of rounds), the number of operation reserved balls of the normal symbol and the special symbol, and the like are created. In addition, display data for causing the status indicator of the main control board 100 to display information on the error status detected in the above-mentioned abnormality detection processing is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処理では、発射ハンドル12のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル12のタッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出のコマンド)を生成する。   Next, a handle state signal inspection process is executed (S72). In this steering wheel state signal inspection processing, the touch state of the launching handle 12 is monitored based on the detection information from the touch sensor of the launching handle 12, and based on the result of this monitoring, a rendering control command (command of steering wheel state rendering) Generate

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置85、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ86、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, LED output processing is performed (S73). In this LED output process, the above-mentioned special symbol control process (S65) is performed to display the special symbol and the normal symbol, the number of holding balls, the number of times the special motorized symbol is operated continuously, and the error. Display data created by abnormality detection processing (S69), gaming state display processing (S71), etc., each special symbol display device 71, 72, normal symbol display device 85, each special view reserve lamp 73, 74, general drawing reserve As well as outputting to the lamp 86 and the status indication lamp of the main control board 100, the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   Next, emission control signal output processing is executed (S74). In this emission control signal output process, when communication abnormality with the payout control substrate 400 or disconnection short circuit power source abnormality is not detected, a signal of release permission is output to the payout control substrate 400, and release of the gaming ball is permitted. Do. On the other hand, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a disconnection short circuit power source abnormality is detected, a signal for prohibiting the firing is outputted to the payout control board 400 to forbid the firing of the gaming ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。   Next, test signal output processing is executed (S75). In this test signal output process, in the performance confirmation test for determining whether or not the game machine is appropriate, various test signals indicating the operating state of the game machine are created and output to an external test apparatus.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S76). In this solenoid output process, the normal symbol control process (S62) and the special motorized item control process (S66) are performed in order to operate the respective motorized items 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the motorized combination solenoids 623, 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S77). In this effect control command transmission process, the effect control command specified by the pointer is read out from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage unit 180 in the above process, and this effect is produced. A control command is transmitted to the effect control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, external information output processing is executed (S78). In this external information output process, operation state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via an external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインCPU101を割込み許可状態に設定する(S79)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the main CPU 101 is set to the interrupt enabled state (S79). As a result, the main control timer interrupt process is terminated and the process returns to the main control main process, and the main control main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。   When the main control board 100 detects a power cut (a decrease in the supply voltage based on a predetermined threshold) during main control side main processing or interrupt processing, a non-maskable interrupt is generated to turn on the power cut confirmation flag. Do. Then, after returning to the original processing, the above-mentioned power-off time processing (S26 to S32) is executed.

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
«Special symbol game processing»
Next, a series of processes relating to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The processing related to the special symbol game includes the above-mentioned start opening monitoring control processing (S64), the special symbol control processing (S65), the special electric character control processing (S66), the special symbol variation start monitoring control processing (S68), etc. Is the case.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図78は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Starting opening monitoring control processing)
First, the starting opening monitoring control process (S64) will be described. FIG. 78 is a flowchart showing the details of the starting opening monitoring control process (S64).

まず、第1始動口60への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口60への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。   First, it is determined whether a game winning on the first starting opening 60 has been detected (S201). If a prize winning on the first starting opening 60 is detected (S201: YES), it is determined whether the number of operation pending balls of the first special symbol is less than the upper limit number 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口60の入賞チェックを終了する。   When the operation reserve ball number of the first special symbol is less than 4 (S202: YES), a random number per special symbol, a symbol random number per special symbol, a special symbol as a lottery random number according to the first special symbol game The variation pattern random number value is acquired, and each random number value is stored in the first special symbol hold storage area (hold n storage area) of the main information storage unit 180 according to the order of ball entry (S203). Then, the value of the first special symbol holding ball number counter is incremented by 1 as the update of the operation holding ball number of the first special symbol (S 204), and the winning check of the first starting opening 60 is ended.

続いて、第2始動口65への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口65への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口65の入賞チェックを終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a game winning on the second starting opening 65 has been detected (S205). If a winning on the second starting opening 65 has been detected (S205: YES), it is determined whether the number of operation pending balls of the second special symbol is less than the upper limit number 4 (S206). When the operation reserve ball number of the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number value per special symbol, a symbol random number value per special symbol, a special symbol as a lottery random number value according to the second special symbol game The variation pattern random number value is acquired, and each random number value is stored in the second special symbol hold storage area (hold n storage area) of the main information storage unit 180 according to the order of ball entry (S207). Then, the value of the second special symbol holding ball number counter is incremented by one (S208) as the update of the operation holding ball number of the second special symbol (S208), and the winning check of the second starting opening 65 is ended.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。   Subsequently, whether or not there is an update of the number of actuation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, ie, whether or not the number of actuation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is added in S204 or S208. It is determined (S209). If there is an update of the number of operation pending balls (S209: YES), a symbol memory number command including information of the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is used as the main information storage means It is stored in the 180 command storage area (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。前述したように、事前判定タイミングとは、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかを満足するときである。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether or not it is a predetermination timing of the advance notice effect (S211). As described above, the predetermination timing is (1) waiting for each ball, and (2) waiting for the ball for holding the first special symbol while the electric support function is not in operation. , If you acquired the operation holding ball of the second special symbol while the electric chew support function is in operation, (3) If you acquired the operation holding ball of the second special symbol during the big hit medium or small hit, any of When it is When it is the prior determination timing (S211: YES), the random value per special symbol is read out from the hit random number buffer of the holding n storage area, and the prior judgment is made (S212). Then, a success / failure predetermination command including information of the determination result (notice number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。   Also, the symbol random number per special symbol is read out from the hit symbol random number buffer of the storage n storage area, and symbol prior determination is performed (S214). Then, a symbol prior determination command including information of the determination result (notice number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S215). Further, the special symbol fluctuation pattern random number value is read out from the fluctuation pattern random number buffer of the holding n storage area, and the fluctuation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern prior determination command including information of the determination result (notice number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図79は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 79 is a flowchart showing the details of the special symbol variation start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。   In this special symbol variation start monitoring control process (S68), of the first special symbol and the second special symbol, the special symbol variation start monitoring process described later for the special symbol side satisfying the variation start condition Execute (S310). When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the change start condition, as described above, the process of the second special symbol is preferentially executed.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。   First, it is determined whether or not the jackpot is medium or small (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are in change standby, that is, whether both the first special symbol game status and the second special symbol game status are "00H (during change)" It is determined whether or not it is (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not the number of operation pending balls of the second special symbol is "0" (S303), and if the number of pending balls is not "0" (S303: NO), the second special is selected. It is considered that the variation start condition of the symbol is established, and the address of the second special symbol variation start monitoring table (the address of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) is set (S304) The second special symbol side of the special symbol variation start monitoring process (S310). That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol has priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. It is supposed to be digested.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。   On the other hand, when the number of operation pending balls of the second special symbol is "0" (S303: YES), it is determined whether the number of operation pending balls of the first special symbol is "0" (S305) . Here, when the number of holding balls is not "0" (S305: NO), it is considered that the variation start condition of the first special symbol is established, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (following After setting the addresses of various tables and addresses of the RAM storage area used in the process (S306), the process shifts to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。   In addition, when the change start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol change start monitoring process (S310) is skipped. .

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図80は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the details of the special symbol variation start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In this special symbol variation start monitoring process (S310), with reference to the first special symbol variation start monitoring table or the second special symbol variation start monitoring table set in S304 or S306 described above, with the target of the current variation start The special symbol side process will be executed, but since the method of processing is common to the first special symbol side and the second special symbol side, except in special cases, in the first special symbol side process It will be described together without distinction as to whether it is the processing of the second special symbol side.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。   First, the number of operation reserved balls on the side of the special symbol to be subjected to the start of fluctuation this time is decremented by 1 (S311). Then, a symbol storage number command including information on the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol after subtraction is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S312). Subsequently, the special symbol hold storage area on the special symbol side targeted for the variation start this time is accessed, and a random number per special symbol stored in the first hold storage area (hold 1 storage area), special symbol per The symbol random number value and the special symbol variation pattern random number value are read out in order, and these random number values are used in the special symbol qualifying process (S320), the symbol determining process (S330) and the variation pattern selecting process (S423) described later. It is transferred to the special symbol conformity determination area, the special symbol pattern determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S313). Further, as updating of the pending storage area, the pending ball information stored in the pending 2 storage area to the pending 4 storage area is shifted to the lower pending storage area, and the pending 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。   Subsequently, special symbol propriety judgment processing is executed (S320). In the special symbol compliance determination process (S320), first, a special symbol compliance lottery table is acquired. At this time, when the gaming state is a special symbol probability variation state, a high probability success or failure lottery table is acquired, and when the gaming state is a normal state, a low probability success or failure lottery table is acquired. Next, a random value per special symbol is read out from the special symbol compliance determination area of the main information storage means 180. Then, with reference to the special symbol odds lottery table, based on the random number value per special symbol, to determine whether the special symbol success or failure. In addition, the value (the big hit data “55H”, the small hit data “33H”, the outlying data “00H”) corresponding to the result of the yes / no determination is stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Lの8パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計32パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。   Subsequently, symbol determination processing is executed (S330). In the symbol determination process (S330), the stop symbol of the special symbol, the type of symbol group, and the character effect number (variation added symbol information) are determined according to the result of the pass / fail determination. Then, the stop symbol of the special symbol determined this time, the type of symbol group, and the character effect number are stored in the symbol storage area of the main information storage means 180. In addition, the character effect number is determined type of symbol group (eight patterns of symbol groups A to L) and operation state of probability variation function of special symbol and normal symbol (probability variation of special symbol / probability variation of special symbol off) / A total of 32 patterns are determined on the basis of the combination of 4 patterns of probability variation on / normal symbol / normal variation of pattern). When the result of the pass / fail determination is an out-of-order, the character effect number “0” is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the pass / fail determination corresponds to a small hit (S341), and it is determined whether the result of the pass / fail determination corresponds to a big hit (S342). If the result of the pass / fail determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the pass / fail determination is a removal (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the result of the success or failure judgment is a big hit (S341: NO, S342: YES), based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S333, the special symbol It is determined whether to operate the probability variation function (S343). That is, if the type of symbol group (big hit type) indicates a specific symbol, it is decided to give the probability variation function, and if the type of symbol group is that usually indicates a symbol, probability variation Decide not to give features. The determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。   In addition, based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S333, as the gaming state after the special game, while determining the number of activations of the fluctuation time shortening function (S344), the number of activations of the electric cho support function is determined. To do (S345). The determination result (operation count information of the fluctuation time shortening function, operation count information of the electronic chow support function) is stored in the time saving storage area of the main information storage unit 180 and the number of easy-to-enter-ball storage area.

続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物77の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物77の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、12ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。   Subsequently, based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S333, the operation pattern of the special electric symbol 77 is set (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric character 77, the prescribed number of rounds of the round game (in this example, 16 rounds, 12 rounds, 2 rounds), the maximum opening time of the big winning opening 64 (in this example, 30) Set the second, 0.05 second etc.

次いで、S333で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S333で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。   Next, based on the type of symbol group determined in S333 and the current gaming state, the variation pattern selection state after the end of the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the type of symbol group determined in S333, the demonstration effect time (the start demonstration time and the end demonstration time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol suitability determination area and the special symbol design determination area of the main information storage unit 180 used in the above-mentioned special symbol qualification determination process (S320) and the symbol determination process (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be subject to variation this time is transited from "00H (during standby)" to "01H (variation start)" (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図81は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control process)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 81 is a flowchart showing the details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物77が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物77が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。   First, it is determined whether the special electric combination 77 is not operating, that is, whether the special combination game status is "00H (waiting state)" (S401). Subsequently, when the special electric symbol 77 is not in operation (S401: YES), it is determined whether the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。   If the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing relating to the second special symbol. The addresses of various tables and the address of the RAM storage area are set (S403), and the processing proceeds to special symbol control general processing (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is "00H (standby)" (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the processing relating to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage area are set (S404), and the processing proceeds to special symbol control general processing (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In addition, in the special symbol control general-purpose processing (S410) to be described next, using the first special symbol control table or the second special symbol control table set in the above-described S403 or S404, the special to be the subject of the present variation Although the processing on the symbol side is to be executed, since the method of processing is common to the first special symbol side and the second special symbol side, is it the processing on the first special symbol side except in the special case? The second special symbol side processing will be described collectively without distinction.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図82は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control general processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). Here, FIG. 82 is a flowchart showing the details of the special symbol control general-purpose processing (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。   In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is performed to shift to processing according to the value ("01H", "02H", "03H") of the special symbol game status. First, it is determined whether the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not zero (S411). If the special symbol game status is not "00H" (S411: YES), it is determined whether the special symbol game status is "01H (variation start)" (S412). If the special symbol game status is "01H" (S412: YES), the process proceeds to special symbol variation start processing (S420). If NO in S412, it is determined whether the special symbol game status is "02H (during variation)" (S413). If the special symbol game status is "02H" (S413: YES), the processing proceeds to special symbol variation processing (S430). If NO in S413, it is determined whether the special symbol game status is "03H (during stop symbol display)" (S414). If the special symbol game status is "03H" (S414: YES), the process proceeds to the special symbol stop symbol display processing (S440).

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図83は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change start process)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。   First, the special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the success or failure lottery and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random number value is read out from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, referring to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、主制御基板100と演出制御基板200との通信線の検査および演出表示を開始させるため、通信検査コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドを順に作成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。   Next, a fluctuation time corresponding to the currently selected fluctuation pattern is set (S424). Then, as the setting of the start of the change of the special symbol, the change time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S 425), and the change start command to the effect control board 200 is generated (S 426). As a change start command, in order to start inspection and effect display of communication lines between the main control board 100 and the effect control board 200, a communication check command, a change added pattern information specification command, a change pattern specification command, a character effect number specification command Are sequentially created and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。   Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used to determine the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from "01H (start of change)" to "02H (during change)" (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図84は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Process during special symbol change)
Next, special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the details of the special symbol variation process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置81又は第2特別図柄表示装置82に出力される。   First, in order to perform variable display of a special symbol, display pattern number switching processing of the special symbol is executed (S431). In this display pattern number switching process (S431), display pattern number data of a special symbol is generated every predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 81 or the second special symbol display device 82 in the LED output process (S73) in order to change or display the special symbol.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置81又は第2特別図柄表示装置82に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has become "0 (timeout)", that is, whether or not the variation time of the special symbol has ended (S432). When the variation time of the special symbol is finished (S432: YES), the stop symbol of the special symbol to be determined and displayed on the first special symbol display device 81 or the second special symbol display device 82 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the effect control board 200 to display the decorative symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。   Next, "500 (ms)" is stored in the special symbol game timer as the determined display time (S435). In addition, "determination display time" is time which makes a stop symbol stop display definite at the time of the fluctuation | variation stop of a special symbol. Then, the special symbol game status is changed from "02H (during variation)" to "03H (during stop symbol display)" (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図85〜図86は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Process during special symbol stop symbol display)
Next, the special symbol stop symbol display process (S440) will be described. 85 to 86 are flowcharts showing the details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。   First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become "0 (timeout)", that is, whether or not the finalized display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). Here, when the finalized display time of the special symbol is finished (S441: YES), the special symbol game status is transited from "03H (during stop symbol display)" to "00H (during standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。   Subsequently, it is determined whether the success or failure determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180 is the big hit data "55H" (S443). If the hit or not judgment data is a big hit data (S443: YES), the special symbol probability fluctuation function operation stop (S444), the special symbol fluctuation time shortening function operation stop (S445), the power chew support function operation Stop (S446) is performed in order. Specifically, the special symbol mode flag is set to "00H (not operated)", and the hour reduction number counter and the ball entry number state number counter are set to "00H" to clear them to zero.

次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。   Next, as a hit start demonstration setting process of the special game, a hit start demonstration display time is set, and an effect control command (hit start demonstration command) instructing start of the hit start demonstration effect is generated (S447). Subsequently, the number of times of execution of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Further, the special electric role thing game status is transited from "00H (waiting state)" to "01H (special game)" (S449). Then, "00H" is set to clear the content of the success or failure determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。   On the other hand, when the success / failure determination data is not the big hit data (S443: NO), it is determined whether the probability variation function of the special symbol is in operation (S451). When the probability variation function of the special symbol is in operation (S 451: YES), the probability variation number counter of the main information storage unit 180 is decremented by 1 as a part of the variation number of the special symbol this time (step S 452) . Subsequently, it is determined whether the probability variation frequency counter is zero (step S453). If the probability variation number counter is zero (S453: YES), the operation of the probability variation function of the special symbol is stopped (S454). If the probability variation number counter after subtraction is not zero (S 453: NO), S 454 is skipped and the process proceeds to S 455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。   Next, it is determined whether the special symbol fluctuation time shortening function is in operation (S455). When the variation time shortening function of the special symbol is in operation (S455: YES), the time reduction number counter of the main information storage unit 180 is decremented by 1 as a part of the variation number of the special symbol this time (step S456) . Subsequently, it is determined whether the time saving number counter is zero (step S457). If the time saving number counter is zero (S 457: YES), it is determined that the number of times of ending the special symbol time shortening state has been reached, and the operation of the variation time shortening function of the special symbol is stopped (S 458). If the time reduction number counter after subtraction is not zero (S 457: NO), S 458 is skipped and the process proceeds to S 459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。   Next, it is determined whether the electronic chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), the easy entry state number counter of the main information storage unit 180 is decremented by 1 as a digesting amount of the variation number of the special symbol this time (step S460) . Subsequently, it is determined whether or not the easy-to-enter-state number counter is zero (step S461). If the easy-to-enter-state number counter is zero (S461: YES), it is determined that the end number of the easy-to-enter state has been reached, and the operation of the electric chow support function is stopped (S462). If the entry easy state number counter after subtraction is not zero (S 461: NO), S 462 is skipped and the process proceeds to S 463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, the fluctuation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180 is decremented by 1 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180 is referred to, and it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset number of ends. If it has reached, it is switched to the fluctuation pattern selection state defined next. On the other hand, if the end number has not been reached, the current fluctuation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。   Next, a presentation control command (gaming state designation command) including the current gaming state information and variation pattern selection state information updated in the above-mentioned S451 to S464 is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). In addition, on the effect control board 200 side, setting and updating of the effect mode are executed based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。   Subsequently, it is determined whether or not the small hit data "33H" is stored in the special symbol determination flag (S466). When small hit data is stored (S 466: YES), a production control command for setting a hit start demonstration display time as a hit start demonstration setting process for a small hit game and instructing the start of hit start demonstration effect Are generated (S467). Then, the special electric role thing game status changes from "00H (waiting state)" to "02H (small hit game)" (S468). Then, "00H" is set to clear the content of the success or failure determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。   On the other hand, when small hit data "33H" is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, when the shift data "00H" is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469 are executed. skip. In addition, when the special symbol determination flag is outlier data, the reason why the process of clearing the content of the flag is not performed is that “00H” is originally stored as the outlier data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図87〜図89は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric role control process)
Next, the special motorized product control process (S66) will be described. FIGS. 87 to 89 are flowcharts showing the details of the motor-operated role control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物77が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物77が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物77の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物77の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物77の作動を開始するタイミングである。   First, it is determined whether the special electric role thing game status is "01H (special game)" (S501). If the special electric role thing game status is "01H" (S501: YES), special game processing is executed in the subsequent processing. In the special game process, first, it is determined whether the special electric combination 77 is in operation (S502). If the special electric symbol 77 is not in operation (S502: NO), it is determined whether it is the operation start time of the special electric symbol 77 (S503). The operation start time of the special electric symbol 77 is the timing at which the special electric symbol 77 starts to operate in each round game.

特別電動役物77の作動開始時間である場合(S503:YES)には、特別電動役物77の作動を開始して(S504)、特別電動役物77の作動中の処理として、S505〜S509の処理を実行する。   If it is the operation start time of the special electric symbol 77 (S503: YES), the special electric symbol 77 starts its actuation (S504), and S505 to S509 are processed as the special electric symbol 77 is in operation. Execute the process of

特別電動役物77の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S505)、特別電動役物77の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S506)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S505:YES)又は特別電動役物77の作動時間が経過した場合(S506:YES)には、特別電動役物77の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物77の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S508)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S508:NO)には、特別電動役物77の連続作動回数を1インクリメントする(S509)。   As processing during the operation of the special electric role 77, it is determined whether or not the game ball has won the maximum winning number in the special winning opening 64 (S505), and the operating time (opening time) of the special electric role 77 is It is determined whether it has elapsed (S506). At this time, when the game ball has won the maximum winning number in the special winning opening 64 (S505: YES), or when the operation time of the special electric combination 77 has passed (S506: YES), the special electric combination 77 The operation is stopped (S507). Then, it is determined whether the number of times of continuous operation of the special motorized product 77 has reached a predetermined specified number of rounds (S508). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S508: NO), the number of continuous operations of the special electric symbol 77 is incremented by one (S509).

他方、特別電動役物77の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S508:YES)には、S510に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S510)。   On the other hand, when the number of times of continuous operation of the special motorized character 77 has reached the specified number of rounds (S508: YES), the process proceeds to S510, and the end game display time is set as the end game setting processing Along with setting, an effect control command (hit end demonstration command) instructing the start of the hit end demonstration effect is generated (S510).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S511)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S512)。   Subsequently, the fluctuation time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S511). Further, the easy-to-enter-state number information set in S345 is stored in the easy-to-enter-state number counter (S512).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S513)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S513:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S514)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S513:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S514をスキップする。   Subsequently, with reference to the contents of the probability fluctuation determination flag set in the above S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation by a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S513). If it is the operation of the condition device by the specific symbol (S513: YES), the data at the time of operation "7FH" is stored in the probability fluctuation number counter of the main information storage means 180, and the operation of the probability fluctuation function of the special symbol starts To do (S514). On the other hand, when it is not the operation of the condition device by the specific symbol (S513: NO), the non-operation data "00H" is stored in the probability variation frequency counter, and S514 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S515)。変動時間短縮機能作動データである場合(S515:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S516)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S515:NO)には、S516をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction number counter is fluctuation time reduction function operation data (data other than "00H") (S515). If it is the fluctuation time shortening function operation data (S515: YES), the operation of the fluctuation time shortening function of the special symbol is started (S516). On the other hand, if it is not the fluctuation time shortening function operation data (S515: NO), S516 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S517)。電チューサポート機能作動データである場合(S517:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S518〜S520)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S518)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S519)、普通電動役物67の開放延長機能の作動開始(S520)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S518〜S520をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the ball entry easy state frequency information stored in the ball easy entry state frequency counter is the electric chow support function operation data (data other than "00H") (S517). If it is the electric chow support function operation data (S517: YES), the operation of the electric chow support function is started (S518 to S520). That is, the operation start of the probability fluctuation function of the normal symbol (S518), the operation start of the variation time shortening function of the normal symbol (S519), and the operation start of the open extension function of the ordinary electric character 67 (S520) are sequentially executed. On the other hand, if it is not the electric chow support function operation data, S518 to S520 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S521)。続いて、前述のS511〜S521にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S522)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S523)。   Subsequently, it switches to the fluctuation pattern selection state determined in the above-mentioned S347 (S521). Subsequently, an effect control command (playing state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in the above-mentioned S511 to S521 is generated, and this is stored in the main information storage unit 180. It stores in the command storage area (S522). In the effect control board 200, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric role thing game status is changed from "01H (special game)" to "00H (waiting state)" (S523).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。   On the other hand, when the special electric role thing game status is not "01H (special game)" (S501: NO), the process proceeds to S530, and whether the special electric role thing game status is "02H (small hit game)" It is determined whether or not (S530). When the special electric role thing game status is "02H" (S530: YES), small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物77が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物77が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物77の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物77が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。   In the small hit game processing, first, it is determined whether the special electric combination 77 is in operation (S531). If the special motorized item 77 is not in operation (S531: NO), the operation of the special electric symbol 77 is started (S532). On the other hand, when the special electric symbol 77 is in operation (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物77の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物77の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物77の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物77の作動を停止する(S535)。   Subsequently, as processing during the operation of the special electric character 77, it is determined whether or not the gaming ball has won the maximum winning number in the large winning opening 64 (S533), the operation time of the special electric character 77 (open It is determined whether time has elapsed (S534). At this time, if the game ball has won the maximum winning number in the special winning opening 64 (S533: YES) or if the operation time of the special electric combination 77 has passed (S534: YES), the special electric combination 77 The operation is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。   Subsequently, as a hit ending demonstration setting process of the small hit game, a hit ending demonstration display time is set, and an effect control command (a hitting end demonstration command) instructing generation of a hitting end demonstration effect is generated (S536). Subsequently, it switches to the fluctuation pattern selection state determined in the above-mentioned S347 (S537). Then, the effect control command (gaming state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S 538). The game state specification command is used on the side of the effect control board 200 to determine the transition trigger of the effect mode, to specify the effect mode to which the transition is made, and the like. Then, the special electric role thing game status changes from "01H (special game)" to "00H (waiting state)" (S538).

[演出制御基板側の処理]
次に、図90〜図98のフローチャートを参照しながら、演出制御基板200における動作処理の手順について説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後などサブメインCPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理と、ACKコマンドの受信を契機として起動されるACKコマンドの受信割込み処理と、を含んで構成される。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。
[Process on production control board side]
Next, the procedure of the operation processing in the effect control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 90 to 98. The process on the side of the effect control board 200 is reset start process (including main process on the effect control side) which is executed when the sub main CPU 201 is reset such as after the power is turned on, and the effect control side timer interrupt activated every predetermined cycle. Processing, reception interruption processing of effect control command activated due to strobe signal from main control board 100, and lamp activated with arrival of predetermined occurrence time specified in time schedule of variation effect pattern It is configured to include a rendering interrupt process, a transmission interrupt process of an image control command activated every predetermined period, and a reception interrupt process of an ACK command activated upon reception of an ACK command. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but in reality, other interrupt processing also exists.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。図99は、割込み処理の優先レベルを説明するための模式図である。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理(図90):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図90):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図97):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図90):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理:レベル2」、「ACKコマンドの受信割込み処理:レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図98):レベル1」、「ランプ演出割込み処理(図95):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、CPU201が不正な命令を実行したとき、CPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。   In each interrupt process (exception process), a priority level indicating a priority when multiple interrupt processes occur is set. FIG. 99 is a schematic diagram for explaining the priority levels of interrupt processing. In this example, "Reset start processing by power reset (Fig. 90): Highest priority", "Reset start processing by various abnormality (Fig. 90): High priority" → "Reception control command reception interrupt processing (Fig. 97): Level 7 → "Reset start processing by WDT (during runaway detection) (Fig. 90): Level 3" → "Interrupt processing for image control command transmission: Level 2", "ACK command reception interrupt processing: level 2" → " The priority levels are prioritized in the order of the effect control side timer interrupt process (FIG. 98): level 1 and “lamp effect interrupt process (FIG. 95): level 1”. Note that “Reset start processing due to various types of abnormality” is, for example, during the DMA (Direct Memory Access) transfer when the CPU 201 attempts to access the illegal area or the illegal method when the CPU 201 executes an illegal instruction. Start when an error occurs. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but in reality, other interrupt processing also exists.

演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるかたちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、演出制御マイコン210(割込みコントローラ)のレジスタ設定によって規定される。   In the effect control side main processing, basically, the processing is advanced after being set in any state of all interrupts inhibited or interrupts inhibited other than the effect control command reception interrupt. After that, when the effect control side main process is in the interrupt enabled state, each interrupt process is started in the form of interrupting the main process. In each interrupt process, when there is a request for another interrupt process during the execution of the interrupt process (a multiple interrupt occurs), it is basically an interrupt process with a higher priority level than the interrupt process being executed. While the interrupt request is permitted, the interrupt request is inhibited if the interrupt processing has a lower priority level or the same priority level than the interrupt processing being executed. That is, each interrupt process is performed in a state in which other interrupts with the same priority level or lower priority levels are prohibited. Then, each interruption process returns to the effect control side main process in a state in which all interruptions are permitted. In addition, the priority (priority level) of such an interruption factor is prescribed by the register setting of the effect control microcomputer 210 (interrupt controller).

《リセット開始処理》
まず、演出制御基板200のリセット開始処理について説明する。図90は演出制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインCPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<< Reset start processing >>
First, the reset start process of the effect control board 200 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the reset start process of the effect control board 200. In this reset start process, the power is turned on, the reset caused by various abnormalities, or the reset caused by WDT (due to runaway detection) is activated, and the security check of the sub main CPU 201 is performed. , The program is started, and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。   First, as an initial setting necessary at power-on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (S601). Then, all interrupt processing is inhibited until the various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインCPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(S603)。さらに、演出制御マイコン210のRAM203内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムをRAM203に適宜展開する。   Subsequently, as a basic setting regarding hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the sub main CPU 201, and the I / O port circuit 204 is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM 203 of the effect control microcomputer 210 is initialized (S604). Here, an initial value is set to a variable with an initial value, and initialization is performed by clearing 0 to a variable having no initial value. Further, the sub main CPU 201 appropriately develops the control program stored in the ROM 202 in the RAM 203.

続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLPを全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、サブメインCPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。   Subsequently, interrupts other than the reception interrupt process of the effect control command are prohibited (S605). Next, processing is performed to set the type of error to be validated for the model among the various errors set in advance for all models (S 606). Further, a turn-off request is made to turn on the effect lamp LP (S607). Then, a watchdog timer is activated to monitor runaway of the sub main CPU 201 (S 608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図91を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する(S610)。   Subsequently, a main effect control process is executed as a main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main processing (S609) will be described later with reference to FIG. Note that although it is usually impossible to return from the main processing to the reset start processing when shifting to the effect control-side main processing in S609, the processing may return to this processing in the unlikely event that a program bug or the like occurs. Are switched to the low power consumption mode (sleep mode) in which the power consumption is reduced compared to that in the normal operation (S610).

《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図91は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
<< main processing of production control side >>
Next, the effect control side main process (S609) of the effect control board 200 will be described. FIG. 91 is a flowchart showing effect control side main processing (S609).

まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがRAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。   First, in the effect control side main processing, an address (head address where the program is developed) for acquiring a check as to whether or not the control program is correctly developed in the RAM 203 is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって各演出装置の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、各演出装置は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。また、各演出装置(可動役物)の他に、画像表示装置等の表示をリセットするため画像制御手段(サブサブCPU)に対してリセット信号(電気信号)の出力ないしリセットコマンド(指令情報)を送信する。なお、装飾図柄の変動表示中に電源断が発生した後での電源投入時の場合には、リセット信号(またはリセットコマンド)の出力後に装飾図柄を変動表示させるのみの画像制御コマンドを出力し、装飾図柄の変動表示に付加して行う演出は実行されない態様となっている。このようにすることで、各制御基板が電源断からの立ち上げに係る処理を完了するまでの時間差により、演出表示の時間的なズレ等が生じないようにすることができる。   Next, the device initialization operation is performed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once at the time of power on (when reset starts) of the pachinko gaming machine PM, and in order to control the operation of each rendering device by devices such as a motor and a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the necessary position information. At the end of the initialization operation, each rendering device returns to a preset initial position (reference position). In addition to the effect devices (movable objects), the reset signal (electric signal) output or reset command (command information) is sent to the image control means (sub-sub CPU) to reset the display of the image display device etc. Send. In addition, when the power is turned on after the occurrence of the power failure during the fluctuation display of the decorative symbol, the image control command is output only to fluctuate the decorative symbol after the output of the reset signal (or reset command), The effect performed by adding to the variable display of the decorative symbol is not performed. By doing this, it is possible to prevent a time lag or the like of the effect display from occurring due to the time difference until each control board completes the process related to the start-up after the power is turned off.

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、サブメインCPU201がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインCPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the sub main CPU 201 is executing the program normally, the watchdog timer is configured to write a predetermined clear word in the WDT clear register of the sub main CPU 201 within a preset timeout time. It is cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、はずれ図柄更新処理を実行する(S615)。このはずれ図柄更新処理では、RAM203に設定されたはずれ図柄カウンタを更新する。はずれ図柄カウンタは、装飾図柄のはずれ図柄組合せを決定するためのループカウンタであり、例えば「111」〜「999」までの間を1ずつインクリメントして循環動作する。なお、本例では、全ての装飾図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、非リーチはずれ図柄など)を乱数抽選によって決定するため、この処理は実際には行われない。   Subsequently, the off symbol update process is executed (S615). In this removal symbol updating process, the removal symbol counter set in the RAM 203 is updated. The out-of-design symbol counter is a loop counter for determining an out-of-design symbol combination of the decorative symbol, and, for example, cyclically operates by incrementing one by one between “111” and “999”. In addition, in this example, in order to determine combination (A big hit symbol, a small hit symbol, a reach-off symbol, a non-reach-out symbol etc.) of all the decorative symbols by random number lottery, this processing is not actually performed.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S616)。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理S712でのI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。I/Oポート回路204は、各演出装置の位置検出センサの検出信号や、異常監視信号等の入力情報を監視したり、各演出装置に対して駆動信号(後述する駆動データ)の出力または動作制御コマンドの送信を行ったりする機能を有している。   Subsequently, an input port check process is executed (S616). In this input port check processing, monitoring of reading of the I / O port circuit 204 (input port) in port input / output processing S 712 in timer interrupt processing described later is monitored at each interrupt occurrence, and monitoring is performed several times (for example, four times). The signal level is “1 (H level)” if all the input port states are “1”, “0 (L level)” if all “0”, otherwise the signal level is Do not change (this determines the input signal). The I / O port circuit 204 monitors input information such as a detection signal of a position detection sensor of each rendering device or an abnormality monitoring signal or outputs or operates a driving signal (drive data to be described later) to each rendering device. It has a function of transmitting control commands.

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S617)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。ここで、エラー演出の一態様であるエラー報知ランプ演出を行うべく、コマンド解析処理(S621)でランプ演出番号が設定された場合(ランプリクエストがある場合)は、このランプ演出番号に対応したランプパターンデータを特定して、エラー報知ランプ演出を開始させる。ランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。また、このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(S720)にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、演出ランプLPを消灯させて、エラー演出を終了させる。   Subsequently, an error presentation management process is executed (S617). In this error presentation management process, based on the error presentation pattern set in the subsequent command analysis process (S621), error presentation by various devices is started. Here, when the lamp effect number is set in the command analysis process (S621) to perform the error notification lamp effect which is one aspect of the error effect (when there is a lamp request), the lamp corresponding to this lamp effect number The pattern data is specified, and the error notification lamp effect is started. In the ramp pattern data, ramp data associated with one frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. Further, in the lamp pattern data, a layer (details will be described later) is set according to the type of lamp effect. Furthermore, in the error presentation management process, the error management timer is set to an initial value (error presentation time) to manage the progression of the error presentation. The error management timer is decremented and updated at a cycle of 16 ms in the error management timer update process (S720) of the effect control side timer interrupt process. Then, when the error management timer has timed out, the effect lamp LP is turned off to end the error effect.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S618)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン10の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン10の入力状態に応じた演出の内容を決定する。   Subsequently, an effect button monitor control process is executed (S618). In this effect button monitoring control process, when the button advance effect is incorporated during the symbol change, the input state of the effect button 10 within the operation effective time is monitored, and a plurality of buttons are set in advance according to the button advance effect. The content of the effect corresponding to the input state of the effect button 10 is determined from among the effect contents of the species.

続いて、予告抽選管理処理を実行する(S619)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、サブメイン情報記憶手段260の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S620)にて、演出装置の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。また、この予告抽選管理処理で予告演出パターンが選択されると、当該予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   Subsequently, a notice lottery management process is executed (S619). In this notice lottery management process, a notice effect pattern (noting the contents of notice effect occurring at each stage of the change process of the decorative symbol) along the scenario of the change effect pattern selected in the subsequent command analysis process (S621) The advance notice number is determined by lottery. The notice effect number determined here is temporarily stored in the notice effect number storage area of the sub main information storage means 260. Also, an image control command is generated to designate the preview effect number on the image control board 300 side. At this time, if a feature preview effect pattern (feature preview effect number) is selected as the preview effect pattern, a feature request is generated, and in the subsequent device management process (S620), driving of the rendering device The pattern is identified. In this example, the main loop processing efficiency is improved instead of drawing all of the plurality of types of advance notice effects (notice effect effect patterns) generated within one variation of the decorative symbol in one main loop process. In order to make it perform, it is divided into every occurrence time (for example, fluctuation start stage, reach generation stage, fluctuation stop stage) of advance notice effect, and it is the composition which draws the lottery over plural times main loop processing. At that time, since it is necessary to synchronize with the start of fluctuation of the decorative symbol (send the image control command immediately) about the notice effect which occurs at the start of fluctuation of the decorative symbol, the lottery is made in the main loop processing of the start. It is supposed to be done. Also, when a notice effect pattern is selected in the notice lottery management process, an image control command for instructing the notice effect number is generated and set in the image control command buffer of the sub main information storage unit 260. . Specifically, the command set function for external interrupt use "function name: CmdSet" is called, and processing for setting an image control command in the image control command buffer (command set processing) is performed.

次に、デバイス管理処理を実行する(S620)。このデバイス管理処理では、各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプLPのランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。なお、本例において、1フレーム時間は、演出表示装置95において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、演出装置の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプLPを消灯させ、又は、演出装置の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。   Next, device management processing is executed (S620). In this device management process, when there are operation requests (lamp request and feature request) of various devices, an effect number (lamp effect) is selected from plural types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM 203 The pattern data corresponding to the number, feature preview effect number) is specified, and control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamp LP, lamp data associated with each frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In the lamp pattern data, a layer (details described later) is set according to the type of lamp effect. In this example, one frame time corresponds to the time required for the drawing process of one frame when drawing etc. at about 60 frames per second (= about 60 fps) in the effect display device 95. Similarly, in the drive pattern data of the rendering device, drive data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, in the effect control side timer interrupt process described later, each control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at fixed intervals, and the operation of the target device is started. On the other hand, in the effect control side timer interrupt process described later, when the output of a series of control data (lamp data, drive data) is all completed, the effect lamp LP is turned off or the operation of the effect device is stopped. End control of the device.

なお、本例では、ランプ演出の種別として、通常ランプ演出(本処理で管理)、プレミアランプ演出(本処理で管理)、エラー報知ランプ演出(上記エラー演出管理処理で管理)が用意されており、各ランプ演出の種別に応じてレイヤ(レイヤ番号)が設定されている。レイヤ番号は、ランプ演出の種別に応じた優先順位を示しており、優先順位の高い順に、エラー報知ランプ演出(レイヤ番号3)>プレミアランプ演出(レイヤ番号2)>通常ランプ演出(レイヤ番号1)となっている。なお、このデバイス管理処理では、二以上のランプリクエストが同時又は異なるタイミングであった場合、そのレイヤ番号に関わらず、対応するランプパターンをそれぞれ特定して、内部的には全てのランプパターンに基づく制御を実行するようになっている。なお、通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出は、互いに演出ランプLPの点灯態様が異なる。また、詳細な説明を省略するが、このデバイス管理処理(S620)では、スピーカ8に対するサウンドデータの出力制御に関しても、ランプパターンデータと同様に1フレーム時間ごとに対応付けられたサウンドパターンデータに従って、スピーカ8の制御を開始して終了するようになっている。   In this example, normal lamp effects (managed by this process), Premier lamp effects (managed by this process), and error notification lamp effects (managed by the above-mentioned error effect management process) are prepared as lamp effect types. The layer (layer number) is set according to the type of each lamp effect. The layer number indicates the priority according to the type of lamp effect, and the error notification lamp effect (layer number 3)> premium lamp effect (layer number 2)> normal lamp effect (layer number 1) in descending order of priority ). In this device management process, when two or more lamp requests are simultaneously or at different timings, the corresponding lamp pattern is specified regardless of the layer number, and internally based on all lamp patterns. It is supposed to execute control. The normal lamp effect, the premier lamp effect, and the error notification lamp effect are different in the lighting mode of the effect lamp LP. Further, although detailed description will be omitted, in this device management processing (S620), also regarding output control of sound data to the speaker 8, similarly to the lamp pattern data, according to the sound pattern data associated with each one frame time, The control of the speaker 8 is started and ended.

続いて、コマンド解析処理(S621)を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S621)の詳細は図92を用いて後述する。なお、このコマンド解析処理(S621)は、1回のメインループで複数の演出制御コマンドの解析を実行可能であり、1フレーム時間(16ms)内で処理可能な場合において、コマンド格納領域の演出制御コマンドを順次解析する。コマンド格納領域に演出制御コマンドが無い場合、処理を待機するか、後述する演出抽選乱数更新処理(S623)を実行する。   Subsequently, command analysis processing (S621) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command is stored in the command storage area of the sub main information storage unit 260, and if the effect control command is stored, this command is read and the read effect control command Execute the effect control process corresponding to the type of. Details of the command analysis process (S621) will be described later with reference to FIG. In this command analysis process (S621), when it is possible to analyze a plurality of effect control commands in one main loop and can be processed within one frame time (16 ms), effect control of the command storage area Analyze commands sequentially. If there is no effect control command in the command storage area, the process waits or the effect lottery random number update process (S623) described later is executed.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S622)。コマンド解析直後の場合(S622:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S622:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S623)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   Then, it is determined whether or not command analysis (analysis of effect control command) has been executed during the current loop processing (S 622). If the command has just been analyzed (S 622: YES), the process returns to S 614 to shift to the next loop processing. On the other hand, when the command analysis is not executed (S 622: NO), the effect lottery random number updating process is executed (S 623). In this effect lottery random number update process, effect lottery random numbers such as a pre-reading notice lottery random number, a decorative symbol random number, a variation effect pattern random number, and a notice effect pattern random number are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S621)について説明する。図92は、コマンド解析処理(S621)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis process)
Next, the command analysis process (S621) will be described. FIG. 92 is a flowchart showing details of command analysis processing (S621). In this command analysis process, it is monitored whether the effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub main information storage means 260, and the effect corresponding to the type of effect control command stored. Execute control processing.

まず、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。この演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態情報および変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。   First, it is determined whether a game state designation command is stored in the command storage area of the sub main information storage unit 260 (S631). When the gaming state designation command is stored (step S631: YES), the process shifts to effect state transition processing (S632). In this effect state transition process (S632), a process of transitioning the effect mode is executed based on the gaming state information and the variation pattern selection state information included in the game state designation command.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管理処理(S634)では、サブメイン情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、演出表示装置95の保留表示部701,702に表示される保留画像の表示態様(表示個数)を更新するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether the hold related command is stored in the command storage area of the sub main information storage unit 260 (S633). Here, the hold related command includes a symbol storage number command and an advance determination command. If this symbol storage number command is stored (S 633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S 634). In this hold information management process (S 634), the display mode of the hold image displayed on the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 95 by reading the symbol storage number command or the prior determination command from the sub main information storage unit 260 Perform processing to update the displayed number).

次いで、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、演出内容決定処理(S636)へ移行する。この演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この演出内容決定処理(S636)の詳細は図93を用いて後述する。   Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub main information storage means 260 (S635). Here, the symbol variation related command includes a variation start command and a variation stop command. If the symbol variation related command is stored (step S635: YES), the process proceeds to an effect content determination process (S636). In this effect content determination process (S636), when the received symbol variation related command is a variation start command, a process for starting symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is a variation stop command In the case, the processing for ending the symbol variation production under execution is executed. The details of the effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、当り演出関連コマンドには、当り開始デモ演出コマンド、当り終了デモ演出コマンドを含む。当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出および小当り演出の当り演出表示設定処理(S638)へ移行する。この当り演出表示設定処理(S638)では、大当り開始デモ演出(小当り開始デモ演出)又は大当り終了デモ演出(小当り終了デモ演出)を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a hit related command is stored in the command storage area of the sub main information storage unit 260 (S637). Here, the hit-related command includes a hit start demonstration command and a hit end demonstration command. When the hit rendering related command is stored (step S637: YES), the process shifts to a hit effect display setting process (S638) of the big hit effect and the small hit effect. In the hit effect display setting process (S638), a process for executing a big hit start demonstration effect (small hit start demonstration effect) or a big hit end demonstration effect (small hit end demonstration effect) is performed.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S639:YES)には、エラー演出内容決定処理(S640)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S640)では、サブメイン情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置95の画像表示によってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。このエラー演出内容決定処理(S640)の詳細は図94を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether an error presentation designation command is stored in the command storage area of the sub main information storage unit 260 (S639). If the error presentation designation command is stored (S639: YES), the process goes to error presentation content determination processing (S640). In this error effect content determination process (S640), an error effect specification command is read out from the sub main information storage unit 260, and an error effect pattern for notifying an error state by image display of the effect display device 95 is determined. The details of the error presentation content determination process (S640) will be described later with reference to FIG.

なお、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了し、或る一つの演出制御コマンドの解析が終了した場合であっても、コマンド格納領域に他の演出制御コマンドが残存する場合は、所定の処理可能限界タイミングを迎えるまで、繰り返し他の残りの演出制御コマンドに対する解析を実行する。   If no effect control command is stored in the command storage area of the sub main information storage unit 260 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO), the command analysis is performed without any action. Even when the processing is ended and the analysis of a certain effect control command is ended, when another effect control command remains in the command storage area, the other process control repetition is repeated until the predetermined processable limit timing is reached. Perform analysis on the remaining presentation control commands of.

(演出内容決定処理)
次に、演出内容決定処理(S636)について説明する。図93は、演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。
(Determination content determination processing)
Next, the effect content determination process (S636) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing details of the effect content determination process (S636).

まず、サブメイン情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。変動開始コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S642)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。また、変動開始コマンドとして、特別図柄遊技の当否抽選の結果を示す情報を含む特別図柄当否指定コマンド、特別図柄遊技の図柄抽選の結果を示す情報を含む特別図柄停止図柄群指定コマンドをメインCPUから受信し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得するようにしてもよい。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub main information storage unit 260 (S641). If a change start command is stored (S641: YES), the content of this change start command (a change pattern specification command, a change additional symbol information specification command, a character effect number specification command) is analyzed, and the contents of this command As a result of the success or failure lottery included in the information, information indicating a symbol group, a fluctuation pattern (variation time), a gaming state, and the like is acquired (S642). The acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub main information storage unit 260. In addition, from the main CPU, a special symbol stop command group designation command including information indicating the result of symbol lottery of special symbol game, and a special symbol pass / fail designation command including information indicating the result of lottery of special symbol game. Information may be received and information included in the content of this command may be acquired.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S643)。この変動演出パターン選択処理では、上記S642で取得した変動パターン情報に基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期、ランプ演出の割込みタイミング(ランプ演出割込み処理の起動タイミング)、音声演出(BGMやサウンドエフェクト)の出力タイミング、可動型の演出部材の動作タイミングなどが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。   Subsequently, the variation presentation pattern selection process is executed (S643). In this variation presentation pattern selection process, based on the variation pattern information acquired in S642 above, a variation presentation pattern table is acquired, and also, variation presentation pattern random number values are acquired from the effect lottery random number generation unit 210, and multiple types of variation presentation Among the patterns, one of the variation presentation patterns is determined by lottery. Fluctuation effect pattern, the variation pattern of the decorative symbol, type and time of occurrence of reach effect, type and time of occurrence of advance effect, interrupt timing of lamp effect (start timing of interrupt processing of lamp effect), sound effect (BGM and sound effect) The scenario of the effect display process is defined in which the output timing of the movement timing, the operation timing of the movable effect member, and the like are defined. The variation effect pattern number determined here is temporarily stored in the variation effect pattern storage area of the sub main information storage unit 260.

次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S644)。ここで、図96(A)は割込み外用のランプリクエスト処理(S644)の詳細を示すフローチャートである。なお、本実施形態において、「関数」とは、1又は複数の処理をモジュール化したもので、呼び出し命令等によって実行されるサブルーチンをいう。   Then, the lamp request function for external interrupt "function name: RampReq" is called to execute lamp request processing (S644). Here, FIG. 96A is a flowchart showing details of the lamp request processing for external interruption (S644). In the present embodiment, the “function” is a modularization of one or more processes, and means a subroutine executed by a calling instruction or the like.

このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板100からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する(S661)。続いて、変動演出パターン記憶領域から変動演出パターン番号を読み出す(S662)。そして、変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする(S663)。この処理で選択されるランプ演出には、通常の頻度で選択される通常ランプ演出と、通常ランプ演出と比較して相対的に低い頻度で選択されるプレミアランプ演出とが含まれる。このプレミアランプ演出は、例えば大当り当選確定などを示唆する特別演出である。次いで、前記S663でリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S664)。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に0以外の数値が設定されている場合、演出ランプLPの動作要求(ランプリクエスト)があると判断されたうえで処理が進められる。なお、本例では、複数のランプリクエスト記憶領域が用意されており、複数のランプ演出番号を設定することができるようになっている。複数のランプ演出番号が設定された場合(複数のランプリクエストがあった場合)は、レイヤ処理にて、優先順位の高いランプ演出のみが遊技者に視認できる態様で実行され、優先順位の低いランプ演出については内部的に処理が進められるだけに留まる(詳細後述)。そして、全ての割込みを許可して(S665)、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。   In the lamp request processing, first, interrupt processing other than the effect control command reception from the main control board 100 is prohibited (S661). Subsequently, the fluctuation effect pattern number is read out from the fluctuation effect pattern storage area (S662). Then, a lamp effect number corresponding to the change effect pattern number is requested (S663). The lamp effects selected in this process include a normal lamp effect selected with a normal frequency and a premium lamp effect selected with a relatively low frequency as compared to the normal lamp effect. This premier lamp effect is a special effect that indicates, for example, a big hit winning decision. Next, the lamp effect number requested in S663 is set in the lamp request storage area of the sub main information storage means 260 (S664). Therefore, in the subsequent processing, when a numerical value other than 0 is set in the lamp request storage area, it is determined that there is an operation request (lamp request) of the effect lamp LP, and then the processing proceeds. In this example, a plurality of lamp request storage areas are prepared, and a plurality of lamp effect numbers can be set. When a plurality of lamp effect numbers are set (when there are a plurality of lamp requests), in the layer processing, only lamp effects with high priority are executed in such a manner as to be visible to the player, and lamps with low priority The effects are only internally processed (details will be described later). Then, all the interrupts are permitted (S665), the lamp request process is ended, and the process returns to the original process in the main process.

次いで、図93に戻って、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S645)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記S642で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄、中図柄、右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。   Next, returning to FIG. 93, the decorative symbol stop symbol selection process is executed (S645). In this decorative symbol stop symbol selection process, the combination (left symbol, middle symbol, right symbol) of the stop symbol of the decorative symbol to be finally stopped is drawn by lottery based on the symbol group information and the variation pattern information acquired in the above S642. decide. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub main information storage means 260.

そして、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S646)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   Then, an image control command (variation effect start command) required to start fluctuation of the decorative symbol is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub main information storage means 260 (S646). Specifically, a command set function for external interrupt use "function name: CmdSet" is called, and processing for setting an image control command in the image control command buffer of the sub main information storage unit 260 (command set processing) is performed.

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S641:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S647)。変動停止コマンドが格納されている場合(S647:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S648)。そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S649)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   On the other hand, when the change start command is not stored (S641: NO), it is determined whether the change stop command is stored in the sub main information storage means 260 (S647). If the variable stop command is stored (S647: YES), the contents of the variable stop command are analyzed, and symbol stop information included in the contents of the command is acquired (S648). Then, an image control command (variation effect stop command) required to stop the fluctuation of the decorative symbol is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub main information storage means 260 (S649). Specifically, the command set function for external interrupt use "function name: CmdSet" is called, and processing for setting an image control command in the image control command buffer (command set processing) is performed.

(エラー演出内容決定処理)
次に、エラー演出内容決定処理(S640)について説明する。図94は、エラー演出内容決定処理(S640)の詳細を示すフローチャートである。
(Error production contents determination process)
Next, the error presentation content determination process (S640) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing details of the error effect content determination process (S640).

まず、サブメイン情報記憶手段260にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S651)。エラー演出指定コマンドが格納されている場合(S651:YES)には、このエラー演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるエラー状態を示す情報を取得する(S652)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260のエラー状態判定領域に格納される。   First, it is determined whether an error presentation designation command is stored in the sub main information storage unit 260 (S651). If an error presentation designation command is stored (S651: YES), the contents of this error presentation designation command are analyzed, and information indicating an error state included in the contents of the command is acquired (S652). The acquired information is stored in the error condition determination area of the sub main information storage unit 260.

続いて、エラー演出パターン選択処理を実行する(S653)。このエラー演出パターン選択処理では、上記S652で取得したエラー状態情報に基づき、エラー演出パターンを決定する。エラー演出パターンには、エラー報知画像(例えばエラーが発生した旨のメッセージ)やスピーカによる警告音、演出ランプによるエラー報知用点灯パターンなどの情報が規定されている。ここで決定されたエラー演出パターンデータは、サブメイン情報記憶手段260のエラー演出パターン格納領域に一時記憶される。なお、エラー演出パターンが設定されると、前記のエラー演出管理処理(S617)にてエラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)がセットされ、エラー演出の管理が開始される。なお、エラー管理タイマの更新は、後述のエラー管理タイマ更新処理(S720)にて更新される。   Subsequently, an error effect pattern selection process is executed (S653). In this error presentation pattern selection process, an error presentation pattern is determined based on the error state information acquired in S <b> 652. The error presentation pattern defines information such as an error notification image (for example, a message indicating that an error has occurred), a warning sound from a speaker, and a lighting pattern for error notification by a presentation lamp. The error effect pattern data determined here is temporarily stored in the error effect pattern storage area of the sub main information storage unit 260. When the error presentation pattern is set, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer in the above-mentioned error presentation management process (S617), and management of the error presentation is started. The error management timer is updated in an error management timer update process (S720) described later.

次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S654)。図96(A)は割込み外用のランプリクエスト処理(S654)の詳細を示すフローチャートである。この処理で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」は、前述の演出内容決定処理(S636)でのランプリクエスト処理(S644)で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」と共通のものである。すなわち、図96(A)に示すランプリクエスト処理は、演出内容決定処理(S636)とエラー演出内容決定処理(S640)との共通のサブルーチンとなっている。従って、メイン処理内では、一つの共通モジュールでランプリクエスト処理(S644,S654)が行われることになる。なお、このランプリクエスト関数「RampReq」において、処理の開始時に全割込み(演出制御コマンド受信割込み処理以外)を禁止、処理の終了時に全割込みを許可、とするのは、ランプリクエスト処理中に他の割込み処理(後述のランプ演出割込み処理)が起動して、同時に複数のランプリクエストが発生することによる障害(例えば、ステイタスの管理が煩雑となる障害など)を防止するためである。   Next, the lamp request function for external interrupt use "function name: RampReq" is called to execute lamp request processing (S654). FIG. 96A is a flowchart showing the details of the lamp request process (S654) for external interruption. The lamp request function "RampReq" called in this process is common to the lamp request function "RampReq" called in the lamp request process (S644) in the above-mentioned effect content determination process (S636). That is, the lamp request process shown in FIG. 96 (A) is a subroutine common to the effect content determination process (S636) and the error effect content determination process (S640). Therefore, in the main processing, the lamp request processing (S644, S654) is performed in one common module. In this lamp request function “RampReq”, all interrupts (other than effect control command reception interrupt processing) are prohibited at the start of processing, and all interrupts are permitted at the end of processing. This is to prevent a failure (for example, a failure that complicates status management) due to the generation of a plurality of lamp requests at the same time when the interrupt processing (a lamp effect interrupt processing described later) is started.

このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板100からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する(S661)。続いて、エラー演出パターン記憶領域からエラー演出パターン番号を読み出す(S662)。そして、エラー演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする(S663)。この処理では、遊技機のエラー状態を報知するためのエラー報知ランプ演出のみがリクエストされる。次いで、前記S663で選択されたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S664)。そして、全ての割込みを許可して(S665)、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。   In the lamp request processing, first, interrupt processing other than the effect control command reception from the main control board 100 is prohibited (S661). Subsequently, the error effect pattern number is read out from the error effect pattern storage area (S662). Then, a lamp effect number corresponding to the error effect pattern number is requested (S663). In this process, only the error notification lamp effect for notifying an error state of the gaming machine is requested. Next, the lamp effect number selected in S663 is set in the lamp request storage area of the sub main information storage means 260 (S664). Then, all the interrupts are permitted (S665), the lamp request process is ended, and the process returns to the original process in the main process.

続いて、図94に戻って、エラー演出に要する画像制御コマンド(エラー演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S655)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   Subsequently, returning to FIG. 94, an image control command (error effect start command) required for the error effect is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub main information storage unit 260 (S655). Specifically, the command set function for external interrupt use "function name: CmdSet" is called, and processing for setting an image control command in the image control command buffer (command set processing) is performed.

なお、本実施形態では、前述したメイン処理内(コマンド解析処理内)で全てのランプリクエストを行うのではなく、所定の契機でランプ演出割込み処理を起動させてランプリクエストを行う場合がある。すなわち、前記S643で選択される変動演出パターンのタイムスケジュールには、装飾図柄の変動演出過程の各段階で発生する予告演出との関係で、ランプ演出割込み処理の発生契機(割込みタイミング)が規定されている。この割込みタイミングが到来すると、ランプ演出割込み処理を起動させて、ランプ演出番号をリクエストする処理が実行される。なお、ランプ演出割込み処理の発生時期は、特定の予告演出(例えば、予告演出内容と関連した色のランプ点灯を行う場合など)の発生時期と同期している。   In the present embodiment, not all lamp requests are performed in the above-described main processing (in command analysis processing), but there may be cases where lamp request interruption processing is activated to perform lamp requests at a predetermined timing. That is, in the time schedule of the variation rendering pattern selected in S643, the occurrence trigger (interruption timing) of the lamp rendering interrupt process is defined in relation to the notice rendering that occurs at each stage of the variation rendering process of the decorative symbol. ing. When the interrupt timing arrives, the lamp effect interrupt process is activated to execute a process of requesting a lamp effect number. The occurrence time of the lamp effect interrupt process is synchronized with the occurrence time of a specific advance notice effect (for example, when the lamp of a color associated with the advance effect contents is lit).

《ランプ演出割込み処理》
次に、ランプ演出割込み処理を説明する。図95は、ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。このランプ演出割込み処理は、変動演出パターンに規定された割込みタイミングが到来した場合に、ソフトウェア割込みにより発生する。
<< Lamp production interrupt process >>
Next, lamp effect interruption processing will be described. FIG. 95 is a flowchart showing lamp effect interrupt processing. The lamp effect interrupt process is generated by a software interrupt when the interrupt timing defined in the fluctuation effect pattern comes.

まず、このランプ演出割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S671)。続いて、割込み内用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq_InINT」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S672)。図96(B)は、割込み内用のランプリクエスト処理(S672)を示すフローチャートである。なお、このランプリクエスト関数(RampReq_InINT)では、処理の最初と最後に割込み禁止/許可命令を設定していない点で、前述のメイン処理内で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」とは異なる。これは、前述したように、各割込み処理内では、優先レベルの同一又は優先レベルの低い他の割込みの発生を禁止しているため、このランプリクエスト処理中に他のランプリクエストが重複発生することはないからである。   First, in the lamp effect interrupt process, an interrupt with priority level 2 or higher such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100, a watchdog timer interrupt, etc. is permitted (S671). Subsequently, the lamp request function "function name: RampReq_InINT" for the inside of the interrupt is called to execute the lamp request processing (S672). FIG. 96 (B) is a flow chart showing a lamp request process (S672) for use inside the interrupt. The lamp request function (RampReq_InINT) is different from the lamp request function “RampReq” called in the main processing described above in that the interrupt disable / enable instruction is not set at the beginning and end of the processing. This is because, as described above, the occurrence of other interrupts with the same priority level or lower priority levels is prohibited in each interrupt processing, so that another lamp request is generated during this lamp request processing. Because there is no

このランプリクエスト処理では、サブメイン情報記憶手段260の予告演出パターン記憶領域を参照して、予告演出パターンを読み出す(S681)。そして、この予告演出パターンに対応したランプ演出番号をリクエストする(S682)。例えば、予告演出が背景予告である場合に、予告抽選管理処理にて青色の背景を表示する予告演出パターンが選択されていれば、演出ランプLPを青色に点灯するためのランプ演出(ランプ演出番号)がリクエストされる。続いて、ランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S683)。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に0以外の数値が設定されている場合、演出ランプLPの動作要求(ランプリクエスト)があると判断されたうえで処理が進められる。そして、ランプ演出割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理へ戻る。   In this lamp request process, the notice effect pattern is read out with reference to the notice effect pattern storage area of the sub main information storage means 260 (S681). Then, a lamp effect number corresponding to the advance effect pattern is requested (S682). For example, when the notice effect is a background notice, if a notice effect pattern for displaying a blue background is selected in the notice lottery management process, a lamp effect (lamp effect number for turning on the effect lamp LP in blue) ) Is requested. Subsequently, the lamp effect number is set in the lamp request storage area of the sub main information storage unit 260 (S683). Therefore, in the subsequent processing, when a numerical value other than 0 is set in the lamp request storage area, it is determined that there is an operation request (lamp request) of the effect lamp LP, and then the processing proceeds. Then, the lamp effect interrupt process is ended, and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図97は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、主制御基板100から演出制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
<< Reception interrupt processing of production control command >>
Next, a reception interrupt process of the effect control command will be described. FIG. 97 is a flowchart showing a reception interrupt process of effect control command. In the reception interrupt process of this effect control command, as described above, it is started when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt process. It is supposed to be. The effect control command is configured to include 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, MODE data is also referred to as “first command”, and EVENT data is also referred to as “second command”.

まず、主制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S701)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。   First, when an interrupt based on a strobe signal from the main control board 100 occurs, it is determined whether or not an input value of a rendering control command has been determined (S701). Specifically, the command data is read up to five times, and the input value is determined when the same value is read twice in a row. This is because reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not determined until the same value is read twice in a row.

続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S702)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S702:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S703)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段260の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S704)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。   Subsequently, it is determined whether the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether it is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S702). If the command received this time is the first command (S702: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S703). Then, the effect lottery random number is acquired from the effect lottery random number generation means 210, and this random number information is temporarily stored in the effect lottery random number storage area of the sub main information storage means 260 (S704). In addition, as for the acquisition time of the effect lottery random number, it is assumed that the effect control command is received when the effect control command is received, and the effect control command is transmitted at irregular timing such as the start winning of the game ball or the start of fluctuation of the special symbol. Therefore, it is to prevent periodicity at the acquisition time by using it as a trigger. As described above, by making the acquisition time of the effect lottery random number irregular, it becomes difficult to generate inconveniences such as the same effect being repeated unnaturally and repeatedly even in various effect lottery.

一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S702:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S705)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S705:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S706)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S707)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S621)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S708)。さらに、前記S708で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S709)。   On the other hand, if the command received this time is the second command (S702: NO), it is determined whether the first command has already been received (S705). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether or not there is any contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of effect control commands (S 705: YES), the address indicated by the write pointer (pointer for writing) is acquired (S 706). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub main information storage unit 260 according to the address indicated by the write pointer (S707). The stored command data is read out in the command analysis process (S621) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S 708). Further, the command data (first command) temporarily stored in S708 is cleared (S709).

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図98は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
<< Production control timer interrupt processing >>
Next, the effect control timer interrupt process will be described. FIG. 98 is a flowchart showing effect control timer interrupt processing. The timer interrupt process is activated by clock pulses at regular time intervals, and is executed in a form of interrupting the effect control side main process described above.

タイマ割込みが発生すると、サブメインCPU201内のレジスタの内容をRAM203のスタック領域に退避させた後、S711以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S711)。   When a timer interrupt occurs, the contents of the register in the sub main CPU 201 are saved in the stack area of the RAM 203, and the processing after S711 is sequentially executed. In this timer interrupt process, an interrupt with priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 or a watchdog timer interrupt, is permitted (S711).

続いて、ポート入出力処理を実行する(S712)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、I/Oポート回路204(入力ポート)に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段260に一時記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204(出力ポート)から出力する。なお、I/Oポート回路204内には、電源基板450からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される入力ポートが用意されている。電源断信号が入力された場合は、電源断時処理として、電源断発生時における各種データをRAM203のバックアップ領域に保存するための処理が行われる。それ以降は、電源基板450のバックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されるため、RAM203の記憶内容は電源断後も消失することなく保持される。また、その他の電源断時処理として、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)の駆動源であるモータMの励磁をオフ(非通電状態)にして、電源断発生という不安定な状態での各演出装置の動作を早期に中断させ、電源断復帰後に何ら異常なく初期動作を行えるようにする。なお、各演出装置の停止位置は非通電時のディテントトルクで保持される。   Subsequently, port input / output processing is executed (S712). In this port input / output processing, input processing and output processing of port data in the I / O port circuit 204 are performed. In the input process, various signals input to the I / O port circuit 204 (input port) are read and stored as input information. In the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the sub main information storage unit 260 are read out and output from the I / O port circuit 204 (output port). Note that, in the I / O port circuit 204, an input port is provided in which a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate 450 has dropped to a predetermined value or less is input. When the power-off signal is input, processing for saving various data at the time of power-off occurrence in the backup area of the RAM 203 is performed as the power-off process. After that, since backup power is supplied from the backup power circuit of the power supply substrate 450, the stored contents of the RAM 203 are maintained without being lost even after the power is turned off. In addition, as other power-off processing, a motor M is a drive source of each of the rendering devices (upper rendering device 500, lower left rendering device 600, upper left rendering device 700, right rendering device 800, and lower rendering device 900). Is turned off (non-energized state), and the operation of each rendering device in the unstable state such as the occurrence of the power supply interruption is interrupted early, so that the initial operation can be performed without any abnormality after the power supply restoration. In addition, the stop position of each rendering device is hold | maintained by the detent torque at the time of non-energization.

続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する(S713)。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理(S620)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204(出力ポート)からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えることが可能である。このデバイス制御データ出力処理(S713)の詳細は図100を用いて後述する。   Subsequently, device control data output processing is executed (S713). In this device control data output process, drive data for a predetermined time is read out from the drive pattern data specified in the device management process (S620) and set in the drive data storage area of the sub main information storage unit 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 (output port) to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in the device control data output process, it is possible to switch the drive data every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data. The details of the device control data output process (S713) will be described later with reference to FIG.

次いで、演出用タイマ更新処理を実行する(S714)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で各演出装置のモータMの駆動タイミングや演出ランプLPの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(S713)やランプデータ更新処理(S717)などにおいても利用される。   Next, the effect timer update process is executed (S714). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for effect operation control are subtracted and updated for each interrupt cycle (1 ms in the present embodiment). The effect timer includes a timer for managing the variation time of the decorative symbol, and a timer for managing the generation timing of the advance effect. By this effect timer, the time schedule in the fluctuation effect pattern is managed, and time management such as the drive timing of the motor M of each effect device and the lighting timing of the effect lamp LP is performed on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (S713) and the lamp data update process (S717) in this effect timer interrupt process.

続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(S715)。演出ボタン10の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン10の操作入力が有効となる時間である。   Subsequently, a button control timer update process is executed (S715). The value of the effective time management timer for managing the operation effective time of the effect button 10 is subtracted and updated from the interrupt cycle (1 ms in this embodiment). In addition, operation effective time is time when operation input of the production button 10 becomes effective.

次いで、画像制御コマンド設定処理を実行する(S716)。この画像制御コマンド設定処理では、前記の演出用タイマ更新処理(S714)の演出用タイマにおいて予告演出の発生タイミングが到来したときに、前記の予告抽選管理処理(S619)で選択された1又は複数の予告演出パターンのうちに特定の予告演出パターンが含まれる場合に、当該特定の予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み内用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet_InINT」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。ここで、特定の予告演出パターンには、例えば、演出ボタン10を押下操作したタイミングで演出表示装置95にエフェクト画像を表示する演出パターンや、各演出装置の動作に合わせてエフェクト画像を表示する演出パターンなどが含まれる。   Next, an image control command setting process is executed (S716). In this image control command setting process, one or more selected in the notice lottery management process (S619) when the generation timing of the notice effect arrives in the effect timer of the effect timer update process (S714). When a specific preview presentation pattern is included in the preview presentation pattern of the image, an image control command for instructing the specific preview presentation number is generated, and the image control command buffer of the sub main information storage unit 260 is generated. Set to Specifically, a process for setting an image control command in the image control command buffer (command set process) is performed by calling a command set function “function name: CmdSet_InINT” for use in an interrupt. Here, for a specific preview effect pattern, for example, an effect pattern for displaying an effect image on the effect display device 95 at the timing when the production button 10 is pressed and operated, or an effect image for displaying the effect image according to the operation of each effect device Pattern etc. are included.

続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(S717)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1インクリメントし、タスクカウンタの値が「15」となった場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(S718のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(S719の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(S720のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、或る1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)と一致させるためである。そして、この演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。   Subsequently, task control counter update processing is executed (S717). In this task control counter updating process, the value ("0" to "15") of the task counter is updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is “0” to “14”, the value is incremented by one, and if the value of the task counter is “15”, the value is returned to “0”. That is, this task counter can take a cyclic cycle of 16 ms. Then, various tasks (task processing) are allocated corresponding to the value of the task counter updated this time, and the lamp control task (the lamp data update process in S718) and the runaway monitoring according to the value of the task counter. Each process such as a task (image CPU runaway monitoring process in S719) and an error management task (error management timer update process in S720) is executed. In this example, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values at intervals of 8 ms) are for runaway monitoring. It is assigned to a task, and one other value is assigned to an error management task (an explanation of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the cycle period of the task counter is set to 16 ms is to match the minimum unit (16 ms) of the switching control of the effect lamp LP. The minimum unit (16 ms) of the switching control of the effect lamp LP corresponds to one frame time of the image frame, and realizes synchronization between the image effect and the lamp effect.

続いて、ランプデータ更新処理を実行する(S718)。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理(S620)又はエラー演出管理処理(S617)で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板291へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路205の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路205は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、1ビット毎にランプ接続基板291に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板291に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S717)でタスクカウンタの値が所定値(ランプ制御タスクを示す値)となった場合に実行される処理(つまり16ms周期で実行される処理)となっている。   Subsequently, lamp data update processing is executed (S718). In this lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read out and set from the lamp pattern data specified in the device management process (S620) or the error effect management process (S617). The lamp data set in this process is data representing lighting control for 16 ms which is the minimum unit of switching control of the effect lamp LP. When lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 291 by serial transfer. This lamp data output processing is configured as serial communication interrupt processing, and is realized by sequentially writing the lamp data in the transmission buffer of the serial communication circuit 205. The serial communication circuit 205 performs serial conversion of lamp data of the transmission buffer in units of one byte, and outputs the lamp data to the lamp connection substrate 291 bit by bit in synchronization with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, whereby all ramp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in the lamp data update process, the lamp data is switched every one frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection substrate 291 by serial transfer. The lamp data update process is a process that is executed when the task counter value reaches a predetermined value (a value indicating a lamp control task) in the task control counter update process (S717) (that is, executed in a cycle of 16 ms) Processing).

ここで、前述のとおり、本実施形態では、各ランプ演出の種別(通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出)に応じたレイヤが設定されており、互いに種別の異なる複数のランプリクエストがあった場合は、上位のレイヤ(優先順位の高いレイヤ)に設定されたランプデータのみを出力する一方、下位のレイヤ(優先順位の低いレイヤ)に設定されたランプデータは出力が禁止される。但し、ランプデータの切り替え処理(16ms毎の切り換え処理)自体は停止しているわけではないので、上位のレイヤの処理が終了すれば、当該レイヤでの処理と連続性を維持するかたちで、下位のレイヤに設定されたランプデータが出力される(下位のレイヤに係るランプ演出が発生される)。なお、ランプデータ更新処理(S718)で、上位(最優先)のレイヤに係るランプデータのみを出力するには、複数のレイヤに係るランプデータを重畳させると、概して規則性のない違和感のある点灯パターンとなるおそれがあるからである。また、プレミアランプ演出を通常ランプ演出とレイヤ構造にて区別して優先順位を異ならしめているのは、概してプレミアランプ演出は通常ランプ演出と比べて出現率が低いのであるが、その出現タイミングは規則性がなくランダムなタイミングで発生するため、先発的に選択された通常ランプ演出の存在によって後発的に選択されたプレミアランプ演出の出現が留保されてしまうのでは、プレミアランプ演出発生に対する遊技者の期待感が減退されるからである。   Here, as described above, in the present embodiment, a layer corresponding to the type of each lamp effect (normal lamp effect, premier lamp effect, error notification lamp effect) is set, and a plurality of lamp requests of different types are mutually different. If there is, only the ramp data set in the upper layer (layer with high priority) is output, while the output of the ramp data set in the lower layer (layer with low priority) is prohibited. However, since the lamp data switching process (switching process every 16 ms) itself is not stopped, when the process of the upper layer is finished, the process and continuity in the layer concerned are maintained, The lamp data set in the layer of (1) is output (a lamp effect relating to the lower layer is generated). In addition, in the lamp data update process (S 718), when lamp data relating to a plurality of layers is superimposed to output only lamp data relating to the upper (highest priority) layer, lighting generally has a sense of discomfort without regularity. It is because there is a possibility of becoming a pattern. In addition, although the primary lamp production is distinguished from the normal lamp production and the layer structure and the priority is different, the appearance rate is generally lower in the premier lamp production than in the normal lamp production, but the appearance timing is regularity If the appearance of the premier lamp effect selected as a second choice is reserved due to the presence of the normal lamp effect selected as a first choice, the player's expectation for the occurrence of the premier lamp effect is expected to occur at random timing. It is because the feeling is diminished.

続いて、画像CPU暴走監視処理を実行する(S719)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300のサブサブCPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側はサブサブCPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。   Subsequently, image CPU runaway monitoring processing is executed (S719). In this image CPU runaway monitoring process, the toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and the image control board 300 is not continuously changed for 1600 ms (about 50 to 100 frames). It is determined that the sub-sub CPU 301 is running away, and the effect control board 200 transmits a reset signal to the image control board 300. Thereby, the image control board 300 side executes a predetermined reset process in response to the occurrence of the reset state of the sub-sub CPU 301. The toggle signal is a signal of a waveform in which H level / L level is alternately repeated every one frame time.

次いで、エラー管理タイマ更新処理を実行する(S720)。このエラー管理タイマ更新処理では、前記のエラー演出管理処理(S617)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S717)でタスクカウンタの値が所定値(エラー管理タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。そのため、エラー演出時間が長時間となった場合でも、16ms周期のタイマにて時間を計数することになるため、タイマ割込み周期(1ms)毎に時間を計数する場合と比較して、データ量を軽減することができる。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。   Next, an error management timer update process is executed (S720). In this error management timer updating process, the value of the error presentation timer for managing the error presentation time set in the above-mentioned error presentation management process (S617) is subtracted and updated. The error management timer updating process is a process executed when the value of the task counter becomes a predetermined value (a value indicating an error management task) in the task control counter updating process (S717). Therefore, even when the error presentation time becomes long, the time is counted by the timer of 16 ms cycle, so compared with the case where the time is counted every timer interrupt cycle (1 ms), the data amount is It can be reduced. Then, after making all the interrupts permitted, and restoring the contents of the saved register, the effect control timer interrupt processing is ended, and the processing returns to the original processing before the occurrence of the interruption.

(デバイス制御データ出力処理)
次に、デバイス制御データ出力処理(S713)を説明する。図100は、デバイス制御データ出力処理(S713)の詳細を示すフローチャートである。
(Device control data output process)
Next, device control data output processing (S713) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing details of the device control data output process (S713).

まず、センサ入力チェック処理を実行する(S731)。このセンサ入力チェック処理では、タイマ割込み周期(1ms)毎に、前記のポート入出力処理(S712)において記憶された位置検出センサの入力情報に基づいて、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)における全ての位置検出センサ(初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサ)の状態を確認する。このとき、各演出装置に設けられる可動型の演出部材(駆動モータ)ごとに、各位置検出センサによる検出状態を番号で保持する。   First, sensor input check processing is executed (S731). In this sensor input check process, each of the rendering devices (upper rendering device 500, lower left side based on the input information of the position detection sensor stored in the port input / output processing (S712) for each timer interrupt cycle (1 ms) The state of all position detection sensors (initial position sensor, middle position sensor, and movable position sensor) in the rendering device 600, the upper left rendering device 700, the right rendering device 800, and the lower rendering device 900) is confirmed. At this time, the detection state of each position detection sensor is held by a number for each movable effect member (drive motor) provided in each effect device.

例えば、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531(第1上側演出部材571)が上側初期位置センサ516aにより検出される状態に対応する番号として「0」が設定される。第1および第2上側支持部521,531が上側中間位置センサ516bにより検出される状態に対応する番号として「1」が設定される。第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置センサ516cにより検出される状態に対応する番号として「2」が設定される。すなわち、演出部材が初期位置センサにより検出される状態に対応する番号として「0」が設定される。演出部材が中間位置センサにより検出される状態に対応する番号として「1」が設定される。演出部材が可動位置センサにより検出される状態に対応する番号として「2」が設定される。なお、各演出装置における全ての位置検出センサについて、位置検出センサが非検出状態である場合の番号として「0」が設定され、位置検出センサが検出状態である場合の番号として「1」が設定されたデータに基づいて、可動型の演出部材の動作制御を行うようにしてもよい。   For example, “0” is set as a number corresponding to a state in which the first and second upper support portions 521 and 531 (first upper effect member 571) of the upper effect device 500 are detected by the upper initial position sensor 516a. "1" is set as a number corresponding to the state in which the first and second upper support portions 521 and 531 are detected by the upper intermediate position sensor 516b. "2" is set as a number corresponding to the state in which the first and second upper support portions 521 and 531 are detected by the upper movable position sensor 516c. That is, "0" is set as a number corresponding to the state where the effect member is detected by the initial position sensor. “1” is set as a number corresponding to the state in which the effect member is detected by the intermediate position sensor. "2" is set as a number corresponding to the state in which the effect member is detected by the movable position sensor. In addition, "0" is set as a number when the position detection sensor is in a non-detection state, and "1" is set as a number when the position detection sensor is in a detection state for all position detection sensors in each rendering device. The operation control of the movable effect member may be performed based on the data.

このセンサ入力チェック処理(S731)では、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わったことを確認すると、非検出状態から検出状態に切り替わった位置検出センサに対応する演出部材について、当該演出部材を動かす駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)が再設定される。具体的には、演出装置に設けられたセンサ検出部が位置検出センサの受光部を遮光したとき、かつ、実行中の動作パターン(駆動モータの駆動パターンデータ)が動作パルスのカウンタ値について位置検出センサに基づく補正を実行する監視対象パターンデータに該当する場合に、動作パルスのカウンタ値が再設定される。監視対象パターンデータとそれ以外のデータで分ける理由は、不必要に動作パルスのカウンタ値の設定が変わることを防止することができるためである。監視対象パターンデータの一例として、演出部材を繰り返し往復移動させる場合の駆動パターンデータを挙げることができる。位置検出センサによる監視対象パターンデータではないのに、位置検出センサの検出により動作パルスのカウンタ値が再設定されるのを防止する制御を採用することで、演出装置の動作を安定させることが可能になる。   In this sensor input check process (S731), when it is confirmed that the position detection sensor is switched from the non-detection state to the detection state, the effect member corresponding to the effect member corresponding to the position detection sensor switched from the non-detection state to the detection state The counter value (the number of steps) of the operation pulse of the drive motor for moving is reset. Specifically, when the sensor detection unit provided in the rendering device blocks the light receiving unit of the position detection sensor, the operation pattern (drive pattern data of the drive motor) being executed detects the position of the counter value of the operation pulse. When it corresponds to the monitoring target pattern data for performing the correction based on the sensor, the counter value of the operation pulse is reset. The reason for separating the monitoring target pattern data from the other data is to prevent the setting of the operation pulse counter value from being changed unnecessarily. As an example of the monitoring target pattern data, drive pattern data in the case of reciprocating the effect member repeatedly can be mentioned. The operation of the rendering device can be stabilized by adopting control that prevents the counter value of the operation pulse from being reset by the detection of the position detection sensor although it is not the monitoring target pattern data by the position detection sensor. become.

なお、本実施形態の各位置検出センサは、詳細な図示を省略するが、発光部と受光部を有する光学式センサであり、各演出装置に設けられたセンサ検出部が受光部の遮光を開始したときに(いわゆる立ち上がりエッジ検出の場合に)、演出部材(センサ検出部)が位置検出センサにより検出されたと判定される。また、駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、動作パターンが実行されている可動型の演出部材の駆動量を示すものであり、ソフト的に演出部材の現在位置を把握するためのデータである。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、演出部材の現在位置を把握するための位置情報としてサブメイン情報記憶手段260の位置情報記憶領域に記憶される。実際の演出部材の動作の際には、駆動モータの脱調等、不定な要素に基づいて、演出制御のためのCPUによりソフト的に管理している演出部材の位置情報とズレが生じる場合がある。そのため、物理的に演出部材の位置が特定できるタイミング、すなわち各位置検出センサで検出したタイミングで、ソフト的に管理している演出部材の位置情報の補正を行う。これにより、可動型の演出装置の正確な動作制御を実行することが可能になり、他の演出部材との接触などによる故障などの不具合を防止することが可能になる。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、駆動モータの回転方向により、動作パルスの出力がなされる割込み処理において、加算する場合と減算する場合がある。例えば、駆動モータの正転時は「+1」をカウント(加算)し、逆転時は「−1」をカウント(減算)する処理となる。また例えば、駆動モータの励磁方式(1相励磁、1−2相励磁、2相励磁)によって、「+1」(もしくは「−1」)、「+2」(もしくは「−2」)と加算量(減算量)が異なるようにしてもよい。このようにすれば、2相励磁の場合と、1−2相励磁や1相励磁などの2相励磁の半分の動作量となる場合とのステップの切り替えを含む、駆動モータの駆動パターンデータで動作することのある可動型の演出装置に関して、演出部材の位置情報を動作パルスのカウンタ値によって把握することが可能になる。   In addition, although each position detection sensor of this embodiment abbreviate | omits detailed illustration, it is an optical sensor which has a light emission part and a light reception part, and the sensor detection part provided in each presentation apparatus starts light shielding of a light reception part When it happens (in the case of so-called rising edge detection), it is determined that the effect member (sensor detection unit) is detected by the position detection sensor. Further, the counter value of the operation pulse of the drive motor indicates the drive amount of the movable effect member whose operation pattern is being executed, and is data for grasping the current position of the effect member in software. The counter value of the operation pulse of the drive motor is stored in the position information storage area of the sub main information storage unit 260 as position information for grasping the current position of the effect member. In the actual operation of the effect member, a positional deviation may occur with the position information of the effect member software-controlled by the CPU for effect control based on an indefinite element such as a step out of the drive motor. is there. Therefore, the position information of the effect member managed in software is corrected at the timing when the position of the effect member can be physically specified, that is, the timing detected by each position detection sensor. As a result, it becomes possible to execute accurate operation control of the movable type rendering device, and it becomes possible to prevent a failure such as a failure due to contact with another rendering member or the like. Depending on the rotational direction of the drive motor, the counter value of the drive pulse of the drive motor may be added or subtracted in an interrupt process in which the output of the drive pulse is performed. For example, in the forward rotation of the drive motor, "+1" is counted (added), and in the reverse rotation, "-1" is counted (subtracted). For example, depending on the excitation method of the drive motor (1-phase excitation, 1-2 phase excitation, 2-phase excitation), "+1" (or "-1"), "+2" (or "-2") and the addition amount ( The subtraction amount) may be made different. In this way, drive pattern data of the drive motor includes switching between the step for two-phase excitation and the operation amount for half of the two-phase excitation such as 1-2 phase excitation or 1 phase excitation. With regard to a movable effect apparatus that may operate, it becomes possible to grasp the position information of the effect member by the counter value of the operation pulse.

ここで、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第1の設定例について説明する。図106に、初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。本実施形態において、上側初期位置センサ516a、上側中間位置センサ516b、および上側可動位置センサ516cが設けられる上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505と、回転初期位置センサ533a、回転中間位置センサ533b、および回転可動位置センサ553cが設けられる上側演出装置500の表示装置駆動モータ534に対して、この設定例を適用することができる。なお、以降の説明において、演出部材を初期位置から可動位置の方に動かす駆動モータの回転方向を正転方向とする。   Here, a first setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. FIG. 106 schematically shows the relationship between the operation pulse counter values when the initial position sensor, the intermediate position sensor, and the movable position sensor are provided. In the present embodiment, the upper support drive motor 505, the rotation initial position sensor 533a, and the rotation middle position sensor 533b of the upper rendering device 500 provided with the upper initial position sensor 516a, the upper middle position sensor 516b, and the upper movable position sensor 516c. This setting example can be applied to the display device drive motor 534 of the upper effect device 500 provided with the movable rotation position sensor 553c. In the following description, the rotation direction of the drive motor for moving the effect member from the initial position toward the movable position is taken as the normal rotation direction.

図106において、SP1は、初期位置からメカストッパ部による(初期位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP2は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP3は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP4は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)中間位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP5は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)中間位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP6は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を終了してから可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP7は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP8は、可動位置からメカストッパ部による(可動位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   In FIG. 106, SP1 is the counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the displacement amount from the initial position to the limit position (in the direction beyond the initial position) by the mechanical stopper. In SP2, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the initial position sensor when the drive motor rotates reversely to when the rendering member reaches the initial position number of steps). SP3 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit ends light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor when the drive motor rotates forward to when light shielding of the light receiving unit of the intermediate position sensor starts. It is a counter value (number of steps). In SP4, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the intermediate position sensor during forward rotation of the drive motor to when the effect member reaches the intermediate position (Number of steps). In SP5, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the intermediate position sensor when the drive motor rotates reversely to when the effect member reaches the intermediate position number of steps). SP6 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit completes light shielding of the light receiving unit of the intermediate position sensor during forward rotation of the drive motor to when light shielding of the light receiving unit of the movable position sensor is started. It is a counter value (number of steps). In SP7, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the movable position sensor during forward rotation of the drive motor to when the effect member reaches the movable position. (Number of steps). SP8 is a counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from the movable position to the limit position (in the direction exceeding the movable position) by the mechanical stopper.

初期位置、中間位置、および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。各位置検出センサの検出開始時(センサの遮光開始時)に演出部材の位置情報を補正する場合の動作パルスのカウンタ値も、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の初期値(例えば、零の値やダミーデータ)が設定される。駆動モータの正転時において、中間位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2+SP3となるカウンタ値が設定される。駆動モータの正転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2+SP3+SP4+SP5+SP6となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、中間位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2+SP3+SP4+SP5となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の設定値(例えば、SP2+SP3+SP4+SP5+SP6+SP7となるカウンタ値やダミーデータ)が設定される。   The counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the initial position, the intermediate position, and the movable position takes the initial value when the effect member is positioned at the initial position. It is set to a different value. The counter value of the operation pulse in the case of correcting the position information of the effect member at the start of detection of each position detection sensor (at the start of light shielding of the sensor) is also set to different values in forward rotation and reverse rotation of the drive motor. For example, at the time of normal rotation of the drive motor, a predetermined initial value (for example, a value of zero or dummy data) is set as the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the initial position. At the time of normal rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the intermediate position is set to a counter value which becomes SP2 + SP3. At the time of normal rotation of the drive motor, a counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the movable position is set to be SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to a counter value that is SP2. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the intermediate position is set to a counter value that becomes SP2 + SP3 + SP4 + SP5. At the time of reverse rotation of the drive motor, a predetermined set value (for example, a counter value or dummy data to be SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7) is set as the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the movable position.

このように、駆動モータの正転時と逆転時で、同一の位置検出センサの検出開始時に異なる(動作パルスのカウンタ値の)補正値が設定される理由には、演出部材の位置情報の補正タイミングとして、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わるタイミング(センサ検出部の端部が位置検出センサの受光部の遮光を開始するタイミング)を入力情報として取得容易であり、センサ検出部が物理的な幅を持った部材であることが挙げられる。なお、位置検出センサが検出状態から非検出状態に切り替わるタイミングで、演出部材の位置情報の補正を行うようにしても、処理としては同等である。但し、演出部材が、初期位置(もしくは、中間位置、可動位置)に到達した後、位置検出センサの受光部が遮光されない状態になるまで動く態様となるので、その後のタイミングで初期位置(もしくは、中間位置、可動位置)に位置するか否かの判別が困難になる可能性がある。そのため、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わるタイミングで、演出部材の位置情報の補正を行う本実施形態の方がより好ましいといえる。また、本実施形態では、位置検出センサにより演出部材が初期位置もしくは可動位置まで移動したことを検出した後、物理的に演出部材が初期位置もしくは可動位置まで動くことに対応するため、駆動モータの動作パルスのカウンタ値として、センサ検出部が初期位置センサおよび可動位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置および可動位置に達するまでの動作パルスのカウンタ値SP2,SP7に加え、演出部材がメカストッパ部に当接するまでの動作パルスのカウンタ値SP1,SP8を設定している。これにより、演出部材の位置制御を安定させることができ、より好ましい実施形態ではあるが、演出部材がメカストッパ部に当接するまでの動作パルスのカウンタ値SP1,SP8を設定しないようにすることも可能である。   Thus, correction of the position information of the effect member is the reason why different correction values (of the counter value of the operation pulse) are set at the start of detection of the same position detection sensor during forward rotation and reverse rotation of the drive motor. As the timing, it is easy to acquire the timing at which the position detection sensor switches from the non-detection state to the detection state (the timing when the end of the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the position detection sensor) as input information. It is mentioned that it is a member having a physical width. In addition, even if correction of the position information of the effect member is performed at the timing when the position detection sensor switches from the detection state to the non-detection state, the processing is equivalent. However, after the effect member reaches the initial position (or the intermediate position, the movable position), the light receiving unit of the position detection sensor moves until it is not shielded from light, so the initial position (or It may be difficult to determine whether or not the intermediate position (movable position) is located. Therefore, it can be said that the present embodiment, which corrects the position information of the effect member at the timing when the position detection sensor switches from the non-detection state to the detection state, is more preferable. Further, in the present embodiment, after the position detection sensor detects that the effect member has moved to the initial position or the movable position, in order to correspond to movement of the effect member to the initial position or the movable position physically, As a counter value of the operation pulse, counter value SP2, SP7 of the operation pulse from when the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the initial position sensor and the movable position sensor until the effect member reaches the initial position and the movable position. In addition to the above, counter values SP1 and SP8 of operation pulses until the effect member abuts on the mechanical stopper portion are set. As a result, the position control of the effect member can be stabilized, and in the preferred embodiment, it is possible not to set the counter values SP1 and SP8 of the operation pulse until the effect member abuts the mechanical stopper. It is.

次に、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第2の設定例について説明する。図107に、初期位置センサおよび可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。本実施形態において、近接初期位置センサ558aおよび分離可動位置センサ558cが設けられる上側演出装置500の上側演出部駆動モータ538に対して、この設定例を適用することができる。左下裏側初期位置センサ605aおよび左下裏側可動位置センサ605cが設けられる左下側演出装置600の左下裏側駆動モータ603と、左側立設初期位置センサ636aおよび左側傾倒可動位置センサ636cが設けられる左下側演出装置600の左下表側駆動モータ637に対して、この設定例を適用することができる。左上裏側初期位置センサ705aおよび左上裏側可動位置センサ705cが設けられる左上側演出装置700の左上裏側駆動モータ703と、上方初期位置センサ(図示せず)および下方可動位置センサ736cが設けられる左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737に対して、この設定例を適用することができる。   Next, a second setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. FIG. 107 schematically shows the relationship between the operation pulse counter values when the initial position sensor and the movable position sensor are provided. In this embodiment, this setting example can be applied to the upper rendering unit drive motor 538 of the upper rendering device 500 provided with the proximity initial position sensor 558a and the separated movable position sensor 558c. Left lower back side drive motor 603 of lower left side rendering device 600 provided with lower left back initial position sensor 605a and lower left back movable position sensor 605c, and lower left side rendering device provided with left standing initial position sensor 636a and left inclined movable position sensor 636c This setting example can be applied to the lower left front side drive motor 637 of 600. Upper left back side drive motor 703 of upper left side rendering device 700 provided with upper left back initial position sensor 705a and upper left back movable position sensor 705c, upper left side rendering provided with upper initial position sensor (not shown) and lower movable position sensor 736c This setting example can be applied to the upper left front side drive motor 737 of the device 700.

右下裏側初期位置センサ805aおよび右下裏側可動位置センサ805cが設けられる右側演出装置800の右下裏側駆動モータ803と、右上裏側初期位置センサ810aおよび右上裏側可動位置センサ810cが設けられる右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808と、右側立設初期位置センサ866aおよび右側傾倒可動位置センサ866cが設けられる右側演出装置800の右下表側駆動モータ867に対して、この設定例を適用することができる。下側初期位置センサ908aおよび下側可動位置センサ908cが設けられる下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904と、第1裏側初期位置センサ936aおよび第1裏側可動位置センサ936cが設けられる下側演出装置900の裏側回転駆動モータ934と、第1表側初期位置センサ969aおよび第1表側可動位置センサ969cが設けられる下側演出装置900の表側駆動モータ967に対して、この設定例を適用することができる。   Right lower back side drive motor 803 of the right side effect device 800 provided with the lower right back side initial position sensor 805a and lower right back side movable position sensor 805c, and right side effect device provided with the upper right back initial position sensor 810a and upper right back side movable position sensor 810c This setting example can be applied to the lower right front side drive motor 867 of the right side rendering device 800 provided with the upper right back side drive motor 808 of the 800, the right standing initial position sensor 866a and the right inclined movable position sensor 866c. . Lower supporting position drive motor 904 of lower rendering device 900 provided with lower initial position sensor 908a and lower movable position sensor 908c, and lower side provided with first back initial position sensor 936a and first back movable position sensor 936c This setting example is applied to the front side drive motor 967 of the lower side presentation device 900 provided with the back side rotation drive motor 934 of the presentation device 900 and the first front side initial position sensor 969a and the first front side movable position sensor 969c. Can.

図107において、SP11は、初期位置からメカストッパ部による(初期位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP12は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP13は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP14は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP15は、可動位置からメカストッパ部による(可動位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   In FIG. 107, SP11 is the counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the displacement amount from the initial position to the limit position (in the direction exceeding the initial position) by the mechanical stopper. In SP12, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the displacement amount from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the initial position sensor at the reverse rotation of the drive motor until the rendering member reaches the initial position number of steps). SP13 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from when the sensor detection unit ends light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor when the drive motor rotates forward to when light shielding of the light receiving unit of the movable position sensor starts. It is a counter value (number of steps). In SP14, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the movable position sensor during forward rotation of the drive motor to when the effect member reaches the movable position. (Number of steps). SP15 is the counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from the movable position to the limit position (in the direction exceeding the movable position) by the mechanical stopper.

初期位置および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。各位置検出センサの検出開始時(センサの遮光開始時)に演出部材の位置情報を補正する場合の動作パルスのカウンタ値も、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の初期値(例えば、零の値やダミーデータ)が設定される。駆動モータの正転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP12+SP13となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP12となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の設定値(例えば、SP12+SP13+SP14となるカウンタ値やダミーデータ)が設定される。   The counter value (number of steps) of the drive motor operation pulse corresponding to the initial position and the movable position is set to different values during forward rotation and reverse rotation of the drive motor, with the effect member positioned at the initial position as the initial value. Be done. The counter value of the operation pulse in the case of correcting the position information of the effect member at the start of detection of each position detection sensor (at the start of light shielding of the sensor) is also set to different values in forward rotation and reverse rotation of the drive motor. For example, at the time of normal rotation of the drive motor, a predetermined initial value (for example, a value of zero or dummy data) is set as the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the initial position. At the time of normal rotation of the drive motor, a counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the movable position is set to be SP12 + SP13. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to a counter value that is SP12. At the time of reverse rotation of the drive motor, a predetermined set value (for example, a counter value or dummy data to be SP12 + SP13 + SP14) is set as the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the movable position.

図100に戻って、センサ入力チェック処理(S731)を実行した後、第1役物制御処理を実行する(S732)。この第1役物制御処理(S732)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531(第1上側演出部材571)の動作をリクエストする場合に、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新する処理を行う。上側支持部駆動モータ505の駆動パターンデータは、例えば、図110(A)〜(D)に示す4種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、図110(A)〜(D)に示す4種類の動作テーブルは、第1および第2上側支持部521,531に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。図110(A)〜(D)に示す動作テーブルにおいて、「動作」項目の(+)は、駆動モータの回転方向を正転方向であることを示し、「動作」項目の(−)は、駆動モータの回転方向を逆転方向であることを示す。   Referring back to FIG. 100, after the sensor input check process (S731) is performed, a first role control process is performed (S732). In the first character control process (S 732), the upper support drive motor 505 is requested to request the operation of the first and second upper supports 521 and 531 (first upper effect member 571) of the upper effect device 500. Perform processing to update the drive data of. The drive pattern data of the upper support drive motor 505 is configured to be able to execute an operation according to, for example, four types of operation tables shown in FIGS. 110 (A) to (D). The four types of operation tables shown in FIGS. 110A to 110D are selected according to the content of the operation request for the first and second upper support portions 521 and 531. In the operation tables shown in FIGS. 110 (A) to (D), (+) of the “operation” item indicates that the rotation direction of the drive motor is the normal direction, and (−) of the “operation” item is The direction of rotation of the drive motor is shown to be in the reverse direction.

図110(A)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側可動位置に移動させる動作テーブル(以下便宜上、上側可動位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第8の処理テーブルTA1〜TA8から構成されている。第1〜第8の処理テーブルTA1〜TA8により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側可動位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTA1〜TA3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側可動位置センサ516cにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側可動位置で停止(第4〜第8の処理テーブルTA4〜TA8に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110A is an operation table for moving the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 from the upper initial position to the upper movable position (hereinafter referred to as the upper movable position aiming operation table). And may be referred to as “1.”, and includes first to eighth processing tables TA1 to TA8. With the first to eighth processing tables TA1 to TA8, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper initial position to the upper movable position to achieve a constant speed state (Corresponding to the first to third processing tables TA1 to TA3), and when the sensor detection portion 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper movable position sensor 516c, the first and second upper support portions 521, 531 are It is controlled so as to decelerate, hold excitation, and stop at the upper movable position (corresponding to the fourth to eighth processing tables TA4 to TA8).

上側可動位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTA1〜TA2および第4〜第6の処理テーブルTA4〜TA6では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新(動作パルスを出力)すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。なお、X回の割込みに1回とは、例えば、第1の処理テーブルTA1の場合、「周波数」が250[pps(pulse per second)]であり、演出制御側タイマ割込み処理の割込み周期が1[ms](1秒間に1000回の割込み)であるため、4回の割込みに1回の動作パルスの出力(1ステップの更新、1回の励磁相更新)となる。上側可動位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTA3では、「周波数(500[pps])」に応じたX回(2回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。なお、第3の処理テーブルTA3の「ステップ数(N)」は、不定のステップ数であることを示している。   In the first to second processing tables TA1 to TA2 and the fourth to sixth processing tables TA4 to TA6 in the upper movable position-oriented operation table, once for X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper support drive motor 505 is updated and the drive data is updated (the operation pulse is output) as many times as the “number of steps” of each table, processing for shifting to the next processing table is performed. In addition, for example, in the case of the first processing table TA1, “once per X interrupts” means that “frequency” is 250 [pps (pulse per second)] and the interrupt cycle of the effect control timer interrupt process is 1 [Ms] (one thousand interrupts per second), the output of one operation pulse (one step update, one excitation phase update) is obtained in four interrupts. In the third processing table TA3 in the upper movable position-oriented operation table, the drive data of the upper support drive motor 505 is generated once in X times (twice) according to the “frequency (500 [pps)]”. When the upper movable position sensor 516 c is switched from the non-detection state to the detection state, the processing is shifted to the next processing table. Note that "the number of steps (N)" in the third processing table TA3 indicates that the number is an indefinite number of steps.

このように、上側可動位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置センサ516cの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。なお、各テーブルの「ステップ数」に応じて駆動データを更新する回数は、対応する駆動モータ(上側支持部駆動モータ505)の動作パルスのカウンタ値(step数)としてカウントされる。   As described above, in the upper movable position-directed operation table, the processing ends when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper support portions 521 and 531. And the processing table which ends the processing when it moves to the detection position of the upper movable position sensor 516c. The number of times of updating the drive data according to the “number of steps” of each table is counted as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the corresponding drive motor (upper support drive motor 505).

図110(B)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側中間位置に移動させる動作テーブル(以下便宜上、上側中間位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第7の処理テーブルTB1〜TB7から構成されている。第1〜第7の処理テーブルTB1〜TB7により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側中間位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTB1〜TB3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側中間位置センサ516bにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側中間位置で停止(第4〜第7の処理テーブルTB4〜TB7に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110B is an operation table for moving the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 from the upper initial position to the upper intermediate position (hereinafter referred to as the upper intermediate position operation table). And may be referred to as “1.”, and includes first to seventh processing tables TB1 to TB7. By the first to seventh processing tables TB1 to TB7, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper initial position to the upper intermediate position to achieve a constant speed state (Corresponding to the first to third processing tables TB1 to TB3), and when the sensor detection unit 524 of the first upper support unit 521 is detected by the upper intermediate position sensor 516b, the first and second upper support units 521 and 531 are It is controlled so as to decelerate and hold the excitation, and stop at the upper middle position (corresponding to the fourth to seventh processing tables TB4 to TB7).

上側中間位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTB1〜TB2および第4〜第5の処理テーブルTB4〜TB5では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。上側中間位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTB3では、「周波数(500[pps])」に応じたX回(2回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側中間位置センサ516bが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、上側中間位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側中間位置センサ516bの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the first to second processing tables TB1 to TB2 and the fourth to fifth processing tables TB4 to TB5 in the upper intermediate position operation table, once in X times of interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper support drive motor 505 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” of each table, processing for shifting to the next processing table is performed. In the third processing table TB3 in the upper middle position operation table, the drive data of the upper support drive motor 505 is generated once in X times (twice) according to the “frequency (500 [pps)]”. When the upper middle position sensor 516b is switched from the non-detection state to the detection state, the processing is shifted to the next processing table. As described above, the upper intermediate position operation table is a processing table that ends when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper support 521, 531. , And the processing ends when the movement to the detection position of the upper intermediate position sensor 516b is performed.

なお、第6の処理テーブルTB6では、他の処理テーブル(例えば、上側可動位置向け動作テーブルにおける第7の処理テーブルTA7)のように、慣性力による第1および第2上側支持部521,531の動作を完全に停止させるため、上側支持部駆動モータ505が100[ms]の励磁保持動作を行う駆動パターンとは異なり、励磁保持を維持する時間を最大10[s]として、上側支持部駆動モータ505が励磁保持動作を行う。これは、第1および第2上側支持部521,531が上側中間位置に位置する場合、メカストッパ部等による保持力を受けることがなく、重力に反して第1および第2上側支持部521,531を保持するためである。励磁保持を維持する時間を最大10[s]とするのは、変動演出パターンに応じて維持すべき時間が異なるためである。   In the sixth processing table TB6, as in the other processing tables (for example, the seventh processing table TA7 in the upper movable position-directed operation table), the first and second upper support portions 521 and 531 due to inertial force. Unlike the drive pattern in which the upper support drive motor 505 performs excitation holding operation for 100 ms in order to completely stop the operation, the upper support drive motor sets the time for maintaining the excitation hold up to 10 [s]. An excitation hold operation 505 is performed. This is because, when the first and second upper support portions 521 and 531 are positioned at the upper intermediate position, the first and second upper support portions 521 and 531 do not receive the holding force of the mechanical stopper portion or the like. To hold the The reason why the time for maintaining the excitation retention is set to 10 [s] at the maximum is because the time to be maintained differs according to the variation rendering pattern.

図110(C)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に戻す動作テーブル(以下便宜上、上側初期位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第8の処理テーブルTC1〜TC8から構成されている。第1〜第8の処理テーブルTC1〜TC8により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置(もしくは上側中間位置)から上側初期位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTC1〜TC3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側初期位置センサ516aにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側初期位置で停止(第4〜第8の処理テーブルTC4〜TC8に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110C may be referred to as an operation table for returning the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect producing device 500 to the upper initial position (hereinafter referred to as the upper initial position aiming operation table for convenience) And includes first to eighth processing tables TC1 to TC8. By the first to eighth processing tables TC1 to TC8, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper movable position (or upper intermediate position) to the upper initial position. And the first upper support 521 is detected by the upper initial position sensor 516a, the first and second upper sides are set to the constant speed state (corresponding to the first to third processing tables TC1 to TC3). The support portions 521 and 531 are controlled so as to decelerate and hold the excitation by decelerating the support portions 521 and 531, and to stop them (corresponding to the fourth to eighth processing tables TC4 to TC8) at the upper initial position.

上側初期位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTC1〜TC2および第4〜第6の処理テーブルTC4〜TC6では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。上側初期位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTC3では、「周波数(250[pps])」に応じたX回(4回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側初期位置センサ516aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、上側初期位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置センサ516aの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the first to second processing tables TC1 to TC2 and the fourth to sixth processing tables TC4 to TC6 in the upper-initial-position-directed operation table, once for X interrupts corresponding to the "frequency" of each table, When the drive data of the upper support drive motor 505 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” of each table, processing for shifting to the next processing table is performed. In the third processing table TC3 in the upper-initial-position operation table, the drive data of the upper support drive motor 505 is generated once in X times (four times) according to the "frequency (250 [pps])" When the upper initial position sensor 516a is switched from the non-detection state to the detection state, the processing is shifted to the next processing table. As described above, the upper-initial-position operation table is a processing table that ends when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper support 521, 531. And a processing table which ends the processing when it moves to the detection position of the upper initial position sensor 516a.

図110(D)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置と上側中間位置の近傍との間で往復移動させる動作テーブル(以下便宜上、往復動作用動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第22の処理テーブルTD1〜TD22から構成されている。第1〜第6の処理テーブルTD1〜TD6により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側可動位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTD1〜TD3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側初期位置センサ516aにより検出されて当該上側初期位置センサ516aを通過すると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持(第4〜第6の処理テーブルTD4〜TD6に相当)する動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110 (D) is an operation table for reciprocating the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 between the upper initial position and the vicinity of the upper intermediate position (hereinafter, for convenience, This table is sometimes referred to as a reciprocating operation table), and includes first to twenty-second processing tables TD1 to TD22. With the first to sixth processing tables TD1 to TD6, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper initial position to the upper movable position to achieve a constant speed state (Corresponding to the first to third processing tables TD1 to TD3), and when the sensor detection portion 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper initial position sensor 516a and passes through the upper initial position sensor 516a, The two upper support portions 521 and 531 are decelerated to be controlled so as to perform an operation of holding excitation (corresponding to the fourth to sixth processing tables TD4 to TD6).

続いて、第7〜第14の処理テーブルTD7〜TD14により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持(第7〜第10の処理テーブルTD7〜TD10に相当)する動作と、第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持(第11〜第14の処理テーブルTD11〜TD14に相当)する動作とを、設定された回数だけ繰り返し行うように制御される。そして、第15〜第22の処理テーブルTC15〜TC22により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に向け加速させて定速状態(第15〜第17の処理テーブルTD15〜TD17に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側初期位置センサ516aにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側初期位置で停止(第18〜第22の処理テーブルTD18〜TD22に相当)させる動作を行うように制御される。   Subsequently, with the seventh to fourteenth processing tables TD7 to TD14, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 toward the upper initial position to bring them into a constant speed state. The first and second upper support portions 521 and 531 are decelerated to perform excitation holding (corresponding to the seventh to tenth processing tables TD7 to TD10), and the first and second upper support portions 521 and 531 in the upper movable position The first and second upper support portions 521 and 531 are decelerated to accelerate and maintain the constant velocity state, and the operation of holding the excitation (corresponding to the eleventh to fourteenth processing tables TD11 to TD14) is set. It is controlled to repeat as many times. The upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 toward the upper initial position by the fifteenth to twenty-second processing tables TC15 to TC22, and the constant speed state (fifteenth to fifteenth (Corresponding to the seventeenth processing table TD15 to TD17), and when the sensor detection portion 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper initial position sensor 516a, the first and second upper support portions 521 and 531 are decelerated It is controlled so as to perform an operation of stopping the excitation at the upper initial position (corresponding to the eighteenth to twenty-second processing tables TD18 to TD22).

往復動作用動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTD1〜TD2、第4〜第5の処理テーブルTD4〜TD5、第7〜第9の処理テーブルTD7〜TD9、第11〜第13の処理テーブルTD11〜TD13、第15〜第16の処理テーブルTD15〜TD16、および第18〜第20の処理テーブルTD18〜TD20では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。往復動作用動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTD3では、「周波数(333[pps])」に応じたX回(3回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側初期位置センサ516aが検出状態から非検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。往復動作の開始時には上側初期位置センサ516aが検出状態になるため、上側初期位置センサ516aが非検出状態に切り替わるタイミングで、不定のステップ数で制御を行う処理テーブル(TD3)を終了し、定数のステップ数で制御を行う処理テーブル(TD4)に移行することで、演出動作位置までの動作量を安定させることができる。往復動作用動作テーブルにおける、第17の処理テーブルTD17では、「周波数(250[pps])」に応じたX回(4回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側初期位置センサ516aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、往復動作用動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置センサ516aの検出位置(もしくは非検出位置)まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   First to second processing tables TD1 to TD2, fourth to fifth processing tables TD4 to TD5, seventh to ninth processing tables TD7 to TD9, and eleventh to thirteenth processes in the reciprocating operation table In the tables TD11 to TD13, the fifteenth to sixteenth processing tables TD15 to TD16, and the eighteenth to twentieth processing tables TD18 to TD20, the upper side support is performed once for X interrupts corresponding to the "frequency" of each table. When the drive data of the partial drive motor 505 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” of each table, processing for shifting to the next processing table is performed. In the third processing table TD3 in the reciprocating operation table, the drive data of the upper support driving motor 505 is updated once in X times (three times) according to the “frequency (333 [pps)]”. When the upper initial position sensor 516a switches from the detection state to the non-detection state, processing to shift to the next processing table is performed. Since the upper initial position sensor 516a is in the detection state at the start of the reciprocation operation, the processing table (TD3) for performing control with an indefinite number of steps is ended at the timing when the upper initial position sensor 516a switches to the non detection state. By shifting to the processing table (TD4) in which control is performed by the number of steps, the operation amount up to the rendering operation position can be stabilized. In the seventeenth processing table TD17 in the reciprocating operation table, the drive data of the upper support driving motor 505 is updated once in X times (four times) according to the “frequency (250 [pps)]”. When the upper initial position sensor 516a is switched from the non-detection state to the detection state, processing to shift to the next processing table is performed. As described above, in the reciprocating operation table, the process table is terminated when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by the predetermined number of steps, and the first and second upper support 521 and 531 are used. And a processing table which ends the process when moved to the detection position (or non-detection position) of the upper initial position sensor 516a.

なお、往復動作用動作テーブルの第7〜第14の処理テーブルTD7〜TD14において、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持する動作と、第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持する動作とを、次に述べるような変更を加えて、設定された回数だけ繰り返し行う(第7〜第14の処理テーブルTD7〜TD14を設定回数ループする)ように制御されてもよい。ここで、第8の処理テーブルTD8を不定のステップ数で制御を行う処理テーブルとし、上側初期位置センサ516aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブル(TD9)に移行する処理を行うように変更する。これにより、往復動作において第1および第2上側支持部521,531が確実に上側初期位置に戻るため、繰り返しの往復動作であっても、重力の作用により第1および第2上側支持部521,531が下がりすぎて、第1および第2上側支持部521,531の往復動作の中心位置がずれる等の違和感を生じさせることを防止することができる。また、往復動作を設定回数だけ繰り返し行うと往復動作を終了する制御に限られるものではなく、演出ボタン10の操作時に往復動作の繰り返しフラグをオフにすることで、演出ボタン10の操作により往復動作を終了する制御を行うようにしてもよい。   In the seventh to fourteenth processing tables TD7 to TD14 of the reciprocating operation table, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 toward the upper initial position and fixes them. The first and second upper support portions 521 and 531 are decelerated to excite and hold the first and second upper support portions 521 and 531, and the first and second upper support portions 521 and 531 are accelerated toward the upper movable position to a constant speed state. The operation of decelerating and holding the first and second upper support portions 521 and 531 as described below is repeated and the set number of times is repeated (the seventh to fourteenth processing tables TD7 to TD7). The TD 14 may be controlled to loop a set number of times). Here, the eighth processing table TD8 is a processing table for performing control with an indefinite number of steps, and when the upper initial position sensor 516a switches from the non-detection state to the detection state, processing for transitioning to the next processing table (TD9) is performed. Change to do. As a result, the first and second upper support portions 521 and 531 reliably return to the upper initial position in the reciprocation operation, so that even if the reciprocation operation is repeated, the first and second upper support portions 521, It is possible to prevent the uncomfortable feeling such as the center position of the reciprocation movement of the first and second upper side support portions 521 and 531 being shifted due to the lowering of 531 excessively. In addition, it is not limited to the control to end the reciprocation operation when the reciprocation operation is repeatedly performed a set number of times, and the reciprocation operation is performed by the operation of the production button 10 by turning off the repetition flag of the reciprocation operation. Control may be performed.

次いで、第2役物制御処理を実行する(S733)。この第2役物制御処理(S733)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581の動作をリクエストする場合に、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新する処理を行う。上側演出部駆動モータ538の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す2種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、図111(A)〜(B)に示す2種類の動作テーブルは、第2上側演出部材581に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。図111(A)〜(B)に示す動作テーブルにおいて、「動作」項目の(+)は、駆動モータの回転方向を正転方向であることを示し、「動作」項目の(−)は、駆動モータの回転方向を逆転方向であることを示す。   Next, a second role control process is executed (S733). In the second feature control process (S733), when the operation of the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is requested, the drive data of the upper effect unit drive motor 538 is updated. The drive pattern data of the upper effect driving motor 538 is configured to be able to execute an operation according to, for example, two types of operation tables shown in FIGS. 111 (A) and (B). The two types of operation tables shown in FIGS. 111A and 111B are selected according to the content of the operation request to the second upper effect member 581. In the operation tables shown in FIGS. 111A and 111B, (+) in the “operation” item indicates that the rotation direction of the drive motor is the normal direction, and (−) in the “operation” item is: The direction of rotation of the drive motor is shown to be in the reverse direction.

図111(A)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置から分離可動位置に移動させる動作テーブル(以下便宜上、分離可動位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第7の処理テーブルTE1〜TE7から構成されている。第1〜第7の処理テーブルTE1〜TE7により、上側演出部駆動モータ538は、第2上側演出部材581を近接初期位置から分離可動位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTE1〜TE3に相当)にし、第2上側演出部材581のセンサ検出部589が分離可動位置センサ558cにより検出されると、第2上側演出部材581を減速させて励磁保持し、分離可動位置で停止(第4〜第7の処理テーブルTE4〜TE7に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 111 (A) is an operation table for moving the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 from the proximity initial position to the separation movable position (hereinafter, for convenience, may be referred to as an operation table for separation movable position And includes first to seventh processing tables TE1 to TE7. With the first to seventh processing tables TE1 to TE7, the upper rendering unit drive motor 538 accelerates the second upper rendering member 581 from the proximity initial position toward the separation movable position to achieve a constant speed state (first to third When the sensor detection unit 589 of the second upper effect member 581 is detected by the separation movable position sensor 558c, the second upper effect member 581 is decelerated and excited and held. Are controlled to be stopped (corresponding to the fourth to seventh processing tables TE4 to TE7).

分離可動位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTE1〜TE2および第4〜第5の処理テーブルTE4〜TE5では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。分離可動位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTE3では、「周波数(500[pps])」に応じたX回(2回)の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、分離可動位置センサ558cが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、分離可動位置向け動作テーブルは、上側演出部駆動モータ538に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第2上側演出部材581が分離可動位置センサ558cの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the first to second processing tables TE1 to TE2 and the fourth to fifth processing tables TE4 to TE5 in the separation movable position-directed operation table, once for X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper rendering unit drive motor 538 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” of each table, processing for shifting to the next processing table is performed. In the third processing table TE3 in the separation movable position-oriented operation table, the drive data of the upper performance drive motor 538 is generated once in X times (twice) according to the “frequency (500 [pps)]”. When the separation movable position sensor 558 c is switched from the non-detection state to the detection state, the processing to shift to the next processing table is performed. As described above, in the separation movable position-oriented operation table, the processing table ends when the operation pulse is transmitted to the upper rendering unit drive motor 538 by a predetermined number of steps, and the second upper presentation member 581 is the separation movable position sensor And a processing table which ends the processing when moving to the detection position 558c.

図111(B)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置に戻す動作テーブル(以下便宜上、近接初期位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第8の処理テーブルTF1〜TF8から構成されている。第1〜第8の処理テーブルTF1〜TF8により、上側演出部駆動モータ538は、第2上側演出部材581を分離可動位置から近接初期位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTF1〜TF3に相当)にし、第2上側演出部材581のセンサ検出部589が近接初期位置センサ558aにより検出されると、第2上側演出部材581を減速させて励磁保持し、近接初期位置で停止(第4〜第8の処理テーブルTF4〜TF8に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 111 (B) is an operation table for returning the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the proximity initial position (hereinafter referred to as an operation table for proximity initial position for convenience). It comprises the first to eighth processing tables TF1 to TF8. By the first to eighth processing tables TF1 to TF8, the upper rendering unit drive motor 538 accelerates the second upper rendering member 581 from the separation movable position toward the proximity initial position, and the constant velocity state (first to third (Corresponding to the processing tables TF1 to TF3), and when the sensor detection unit 589 of the second upper effect member 581 is detected by the proximity initial position sensor 558a, the second upper effect member 581 is decelerated and excited and held. Are controlled to be stopped (corresponding to the fourth to eighth processing tables TF4 to TF8).

近接初期位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTF1〜TF2および第4〜第6の処理テーブルTF4〜TF6では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。近接初期位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTF3では、「周波数(333[pps])」に応じたX回(3回)の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、近接初期位置センサ558aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、近接初期位置向け動作テーブルは、上側演出部駆動モータ538に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第2上側演出部材581が近接初期位置センサ558aの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the first to second processing tables TF1 to TF2 and the fourth to sixth processing tables TF4 to TF6 in the proximity initial position operation table, once for X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper rendering unit drive motor 538 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” of each table, processing for shifting to the next processing table is performed. In the third processing table TF3 in the operation table for the proximity initial position, the drive data of the upper performance drive motor 538 is generated once in X times (three times) according to the “frequency (333 [pps)]”. When updating is performed and the proximity initial position sensor 558a switches from the non-detection state to the detection state, processing for transitioning to the next processing table is performed. As described above, the proximity initial position operation table is a processing table in which processing is terminated when an operation pulse is transmitted to the upper rendering unit drive motor 538 by a predetermined number of steps, and the second upper presentation member 581 is a proximity initial position sensor And a processing table which ends the processing when moving to the detection position 558a.

なお、第2役物制御処理(S733)では、第2上側演出部材581の動作をリクエストする場合でも、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に移動していない場合、処理をスキップする。そして、第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に移動すると、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新する処理を開始する。例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルにおいて、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わると、分離可動位置向け動作テーブルにおける第1の処理テーブルTE1の処理を開始する。   In the second character control process (S733), even when the operation of the second upper effect member 581 is requested, the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 move to the upper movable position. If not, skip the process. Then, when the first and second upper support portions 521 and 531 move to the upper movable position, a process of updating the drive data of the upper rendering unit drive motor 538 is started. For example, in the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), when the upper movable position sensor 516 c switches from the non-detection state to the detection state, the processing of the first processing table TE1 in the separation movable position directed operation table is started. Do.

前述したように、図110(A)に示す上側可動位置向け動作テーブルにおいて、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505は、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側可動位置センサ516cにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側可動位置で停止させる動作を行うように制御される。このように、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わって、上側演出部駆動モータ538が動作を開始した後でも、一定期間、上側支持部駆動モータ505が動作する状態となる。本実施形態では、図111(A)に示す分離可動位置向け動作テーブルにおいて、第1〜第2の処理テーブルTE1〜TE2の「周波数」が、比較的小さい値に設定される。これにより、動作開始直後の上側演出部駆動モータ538の回転速度が低くなって消費電流が抑えられるため、後述の電気的制限判定処理(S745)において、上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538を含む駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超える可能性を低くすることができる。このように、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わることを契機として、上側演出部駆動モータ538が動作を開始する場合であっても、上側演出部駆動モータ538を円滑に動作させることが可能である。   As described above, in the upper movable position-directed operation table shown in FIG. 110A, in the upper support portion drive motor 505 of the upper effect device 500, the sensor detection portion 524 of the first upper support portion 521 is the upper movable position sensor 516c. When the first and second upper support portions 521 and 531 are detected, they are controlled so as to decelerate and hold the first and second upper support portions 521 and 531 and to stop at the upper movable position. As described above, even after the upper movable position sensor 516 c switches from the non-detection state to the detection state and the upper rendering unit drive motor 538 starts operating, the upper support portion drive motor 505 operates for a certain period. In the present embodiment, the “frequency” of the first and second processing tables TE <b> 1 and TE <b> 2 is set to a relatively small value in the operation table for separation movable position shown in FIG. As a result, the rotational speed of the upper rendering unit drive motor 538 immediately after the start of the operation is reduced to reduce current consumption. Therefore, in the electrical restriction determination process (S745) described later, the upper support drive motor 505 and the upper rendering unit drive The total value of the current consumption of the drive motor including the motor 538 can reduce the possibility of exceeding the predetermined regulated current value. As described above, even when the upper rendering unit drive motor 538 starts operating in response to the upper movable position sensor 516 c switching from the non-detection state to the detection state, the upper rendering unit drive motor 538 operates smoothly. It is possible to

次いで、第3役物制御処理を実行する(S734)。この第3役物制御処理(S734)では、上側演出装置500の副表示装置561の動作をリクエストする場合に、表示装置駆動モータ534の駆動データを更新する処理を行う。表示装置駆動モータ534の駆動パターンデータは、例えば、図110(A)〜(D)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第1役物制御処理(S732)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第3役物制御処理(S734)では、副表示装置561の動作をリクエストする場合でも、上側演出装置500の第2上側演出部材581が分離可動位置に移動していない場合、処理をスキップする。そして、第2上側演出部材581が分離可動位置に移動すると、表示装置駆動モータ534の駆動データを更新する処理を開始する。第2上側演出部材581が分離可動位置に移動していない状態で、表示装置駆動モータ534により副表示装置561を回動させると、副表示装置561の端縁の回動軌跡上に第2上側演出部材581が位置して干渉するためである。上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531、第2上側演出部材581、および表示装置駆動モータ534に対する動作リクエストは、変動演出パターンに応じて一括送信され、第1〜第3役物制御処理(S732〜S734)において、上側演出装置500の(制御対象の演出部材とは異なる他の演出部材の)位置検出センサの検出情報やエラー情報などに基づいて、各駆動モータの駆動タイミングが制御される。   Next, the third object control process is executed (S734). In the third feature control process (S734), when requesting the operation of the secondary display device 561 of the upper effect device 500, the drive data of the display device drive motor 534 is updated. The drive pattern data of the display device drive motor 534 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 110 (A) to (D), for example, and similar to the case of the first gift control process (S732). Processing can be performed. In the third character control process (S734), even when the operation of the sub display device 561 is requested, the process is skipped if the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is not moved to the separation movable position. Do. Then, when the second upper effect member 581 moves to the separation movable position, a process of updating the drive data of the display device drive motor 534 is started. When the sub display 561 is rotated by the display drive motor 534 in a state where the second upper effect member 581 is not moved to the separation movable position, the second upper side on the rotation locus of the edge of the sub display 561 This is because the effect member 581 is located and interferes. Operation requests for the first and second upper support portions 521 and 531, the second upper effect member 581, and the display device drive motor 534 of the upper effect device 500 are collectively transmitted according to the change effect pattern, and the first to third In the feature control process (S732 to S734), the drive of each drive motor based on the detection information and error information of the position detection sensor (of another effect member different from the effect member to be controlled) of the upper effect device 500 Timing is controlled.

次いで、第4役物制御処理を実行する(S735)。この第4役物制御処理(S735)では、左上側演出装置700の左上表側演出部材761の動作をリクエストする場合に、左上表側駆動モータ737の駆動データを更新する処理を行う。左上表側駆動モータ737の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第4役物制御処理(S735)では、左上表側演出部材761の下方可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、左下側演出装置600の左下表側演出部材661が左側傾倒可動位置に移動していない場合、左上表側演出部材761が左下表側演出部材661に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップする。そして、左下表側演出部材661が左側傾倒可動位置に移動すると、左上表側駆動モータ737の駆動データを更新する処理を開始する。これにより、左上表側演出部材761が左下表側演出部材661に当接することを防止することができる。   Next, the fourth object control process is executed (S735). In the fourth feature control process (S735), when requesting the operation of the upper left front side effect member 761 of the upper left side rendering device 700, a process of updating the drive data of the upper left front side drive motor 737 is performed. The drive pattern data of the upper left front side drive motor 737 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), for example, and similar to the case of the second role control process (S733) Processing can be performed. In the fourth character control process (S735), the lower left front-side effect member 661 of the lower left-side effect device 600 moves to the left tiltable movable position even when an operation directed to the lower movable position of the upper left front-side effect member 761 is requested. When the upper left front side effect member 761 does not interfere with the lower left front side effect member 661, the process is skipped. Then, when the lower left front side effect member 661 is moved to the left side tilting movable position, processing for updating the drive data of the upper left front side drive motor 737 is started. Thereby, the left upper front side effect member 761 can be prevented from coming into contact with the lower left front side effect member 661.

次いで、第5役物制御処理を実行する(S736)。この第5役物制御処理(S736)では、左上側演出装置700の左上裏側演出部材721の動作をリクエストする場合に、左上裏側駆動モータ703の駆動データを更新する処理を行う。左上裏側駆動モータ703の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、左上裏側演出部材721は、左上裏側可動位置もしくは左上裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a fifth role control process is executed (S736). In the fifth role control process (S 736), when the operation of the upper left rear effect member 721 of the upper left rendering device 700 is requested, the drive data of the upper left rear drive motor 703 is updated. The drive pattern data of the upper left rear side drive motor 703 is configured to be able to execute, for example, the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), and the same as in the second part control process (S733) Processing can be performed. The upper left rear effect member 721 does not interfere with the other effect members when moving to the upper left rear movable position or the upper left rear initial position, so as to avoid interference based on the position information of the other effect members. Skipping of the process is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第6役物制御処理を実行する(S737)。この第6役物制御処理(S737)では、左下側演出装置600の左下表側演出部材661の動作をリクエストする場合に、左下表側駆動モータ637の駆動データを更新する処理を行う。左下表側駆動モータ637の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第6役物制御処理(S737)では、左下表側演出部材661の左側立設初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、左上側演出装置700の左上表側演出部材761が上方初期位置に移動していない場合、左下表側演出部材661が左上表側演出部材761に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップする。そして、左上表側演出部材761が上方初期位置に移動すると、左下表側駆動モータ637の駆動データを更新する処理を開始する。これにより、左下表側演出部材661が左上表側演出部材761に当接することを防止することができる。   Next, the sixth part control process is executed (S737). In the sixth feature control process (S 737), when the operation of the lower left front side effect member 661 of the lower left side rendering device 600 is requested, a process of updating the drive data of the lower left front side drive motor 637 is performed. The drive pattern data of the lower left front side drive motor 637 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), for example, and similar to the case of the second role control process (S733) Processing can be performed. In the sixth character control process (S 737), even when requesting an operation of the lower left front side rendering member 661 toward the left standing initial position, the upper left front side rendering member 761 of the upper left side rendering device 700 is at the upper initial position. If the left lower front side effect member 661 does not interfere with the upper left front side effect member 761 when it is not moved, the process is skipped. Then, when the upper left front side effect member 761 moves to the upper initial position, processing of updating the drive data of the lower left front side drive motor 637 is started. Thereby, the left lower front side effect member 661 can be prevented from contacting the upper left front side effect member 761.

次いで、第7役物制御処理を実行する(S738)。この第7役物制御処理(S738)では、左下側演出装置600の左下裏側演出部材621の動作をリクエストする場合に、左下裏側駆動モータ603の駆動データを更新する処理を行う。左下裏側駆動モータ603の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、左下裏側演出部材621は、左下裏側可動位置もしくは左下裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, the seventh object control process is executed (S738). In the seventh role control process (S738), when requesting the operation of the lower left rear effect member 621 of the lower left rendering device 600, the drive data of the lower left rear drive motor 603 is updated. The drive pattern data of the lower left rear side drive motor 603 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), for example, and similar to the case of the second role control process (S733) Processing can be performed. The lower left rear effect member 621 does not interfere with the other effect members at the time of operation toward the lower left rear movable position or the lower left rear initial position, so as to avoid interference based on the position information of the other effect members. Skipping of the process is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第8役物制御処理を実行する(S739)。この第8役物制御処理(S739)では、右側演出装置800の右上裏側演出部材851の動作をリクエストする場合に、右上裏側駆動モータ808の駆動データを更新する処理を行う。右上裏側駆動モータ808の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右上裏側演出部材851は、右上裏側可動位置もしくは右上裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, the eighth role control process is executed (S739). In the eighth role control process (S739), when the operation of the upper right rear effect member 851 of the right side rendering device 800 is requested, the drive data of the upper right rear driving motor 808 is updated. The drive pattern data of the upper right back side drive motor 808 is configured to be able to execute, for example, the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), and is similar to the case of the second role control process (S733). Processing can be performed. The upper right rear effect member 851 does not interfere with the other effect members at the time of the operation directed to the upper right rear movable position or the upper right rear initial position, so as to avoid interference based on the position information of the other effect members. Skipping of the process is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第9役物制御処理を実行する(S740)。この第9役物制御処理(S740)では、右側演出装置800の右下裏側演出部材831の動作をリクエストする場合に、右下裏側駆動モータ803の駆動データを更新する処理を行う。右下裏側駆動モータ803の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右下裏側演出部材831は、右下裏側可動位置もしくは右下裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a ninth object control process is executed (S740). In the ninth feature control process (S740), when requesting the operation of the lower right rear effect member 831 of the right effect device 800, the drive data of the lower right rear drive motor 803 is updated. The drive pattern data of the lower right rear side drive motor 803 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), for example, and in the case of the second role control process (S733) Similar processing can be performed. In addition, since the lower right reverse effect member 831 does not interfere with the other effect members at the time of the operation directed to the lower right reverse side movable position or the lower right lower back initial position, interference based on the position information of the other effect members Skipping of the process for avoidance is not implemented. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第10役物制御処理を実行する(S741)。この第10役物制御処理(S741)では、右側演出装置800の右下表側演出部材891の動作をリクエストする場合に、右下表側駆動モータ867の駆動データを更新する処理を行う。右下表側駆動モータ867の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右下表側演出部材891は、右側傾倒可動位置もしくは右側立設初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a tenth item control process is executed (S741). In the tenth feature control process (S741), when requesting the operation of the lower right front side effect member 891 of the right side effect device 800, a process of updating the drive data of the lower right front side drive motor 867 is performed. The drive pattern data of the lower right front side drive motor 867 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A and 111B, for example, and in the case of the second role control process (S733) Similar processing can be performed. In addition, since the lower right front side effect member 891 does not interfere with other effect members at the time of operation toward the right side tilting movable position or the right side standing initial position, interference avoidance based on position information of the other effect members Skipping of the process for is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第11役物制御処理を実行する(S742)。この第11役物制御処理(S742)では、下側演出装置900の第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931の動作をリクエストする場合に、可動支持部駆動モータ904の駆動データを更新する処理を行う。可動支持部駆動モータ904の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931は、下側可動位置もしくは下側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, an eleventh role control process is executed (S742). In the eleventh character object control process (S742), when the operation of the first and second front side movable support portions 951, 961 of the lower effect device 900 and the first and second back side movable support portions 921, 931 are requested Then, processing for updating the drive data of the movable support drive motor 904 is performed. The drive pattern data of the movable support drive motor 904 is configured to be able to execute, for example, the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), and in the case of the second part control process (S733) Similar processing can be performed. The first and second front movable support portions 951 and 961 and the first and second back movable support portions 921 and 931 have other effects when moving toward the lower movable position or the lower initial position. In order not to interfere with the member, skipping of the process for avoiding the interference based on the position information of the other rendering members is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第12役物制御処理を実行する(S743)。この第12役物制御処理(S743)では、下側演出装置900の第1および第2表側演出部材971,981の動作をリクエストする場合に、表側駆動モータ967の駆動データを更新する処理を行う。表側駆動モータ967の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第1および第2表側演出部材971,981は、第1および第2表側可動位置もしくは第1および第2表側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a twelfth item control process is executed (S743). In the twelfth role control process (S 743), when the operation of the first and second front side effect members 97 1 and 98 1 of the lower side rendering device 900 is requested, the drive data of the front side drive motor 967 is updated. . The drive pattern data of the front side drive motor 967 is configured to be able to execute, for example, the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), and is similar to the case of the second gift control process (S733). Processing can be performed. The first and second front-side effect members 971 and 981 do not interfere with other effect members at the time of the operation directed to the first and second front-side movable positions or the first and second front-side initial positions. Skipping of the process for avoiding the interference based on the position information of the other rendering members is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第13役物制御処理を実行する(S744)。この第13役物制御処理(S744)では、下側演出装置900の第1および第2裏側演出部材941,946の動作をリクエストする場合に、裏側回転駆動モータ934の駆動データを更新する処理を行う。裏側回転駆動モータ934の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第1および第2裏側演出部材941,946は、第1および第2裏側可動位置もしくは第1および第2裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a thirteenth object control process is executed (S744). In the thirteenth role control process (S744), when requesting the operation of the first and second back side effect members 941 and 946 of the lower side rendering device 900, the process of updating the drive data of the back side rotation drive motor 934 is performed. Do. The drive pattern data of the reverse side rotation drive motor 934 is configured to be able to execute, for example, the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) and (B), and is similar to the case of the second part control process (S733). Processing can be performed. The first and second back side effect members 941 and 946 do not interfere with other effect members at the time of operation toward the first and second back side movable positions or the first and second back side initial positions. Skipping of the process for avoiding the interference based on the position information of the other rendering members is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

また、第11〜第13役物制御処理(S742〜S744)では、他の演出部材の位置情報に基づいて処理をスキップすることも可能である。例えば、図58および図60〜図62に示すように下側演出装置900が演出動作を行う場合、第11役物制御処理(S742)では、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931の下側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、干渉する可能性がある他の演出部材が初期位置に移動していない場合、当該演出部材に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップすることが可能である。第12役物制御処理(S743)では、第1および第2表側演出部材971,981の第1および第2表側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931が下側可動位置に移動していない場合、演出動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。第13役物制御処理(S744)では、第1および第2裏側演出部材941,946の第1および第2裏側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2表側演出部材971,981が第1および第2表側可動位置に移動していない場合、演出動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。   Further, in the eleventh to thirteenth item control processes (S742 to S744), it is also possible to skip the process based on the position information of the other effect members. For example, as shown in FIG. 58 and FIG. 60 to FIG. 62, when the lower rendering device 900 performs the rendering operation, in the eleventh role control process (S742), the first and second front side movable support portions 951, 961 and Even when requesting an operation toward the lower movable position of the first and second back side movable support portions 921, 931, if another effect member that may interfere is not moved to the initial position, the effect Processing can be skipped to avoid interference with the components. In the twelfth object control process (S743), even when requesting the operation of the first and second front side effect members 971, 981 toward the first and second front side movable positions, the first and second front side movable support portions When 951 and 961 and the first and second back movable support portions 921 and 931 are not moved to the lower movable position, the processing can be skipped to improve the appearance of the rendering operation. In the thirteenth character control process (S744), even when requesting the movement toward the first and second back side movable positions of the first and second back side effect members 941, 946, the first and second front side effect members 971 , 981 are not moved to the first and second front side movable positions, the process can be skipped to improve the appearance of the rendering operation.

また例えば、下側演出装置900が上述の演出動作とは逆の初期位置復帰動作を行う場合、第12役物制御処理(S743)では、第1および第2表側演出部材971,981の第1および第2表側初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2裏側演出部材941,946が第1および第2裏側初期位置に移動していない場合、初期位置復帰動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。第11役物制御処理(S742)では、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931の下側初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2表側演出部材971,981が第1および第2表側初期位置に移動していない場合、初期位置復帰動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。   Also, for example, when the lower effect device 900 performs an initial position return operation reverse to the above-described effect operation, in the twelfth role control process (S743), the first and second front side effect members 971, 981 are And when requesting an operation directed to the second front side initial position, when the first and second rear side rendering members 941 and 946 have not moved to the first and second rear side initial positions, the appearance of the initial position return operation is It is possible to skip the process to improve. In the eleventh item control process (S742), when requesting operation toward the lower initial position of the first and second front movable supports 951, 961 and the first and second rear movable supports 921, 931 However, when the first and second front side effect members 971 and 981 are not moved to the first and second front side initial positions, the process can be skipped in order to improve the appearance of the initial position return operation.

次いで、電気的制限判定処理を実行する(S745)。この電気的制限判定処理(S745)では、上述の第1〜第13役物制御処理(S732)〜(S734)において、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超えるか否かを判定する。本実施形態では、各演出装置の複数の演出部材のうち、一部の演出部材を複数同時に動かす駆動パターンがある。   Next, an electrical limit determination process is performed (S745). In the electrical limit determination process (S745), the output of the operation pulse is set in the interrupt process in the first to thirteenth item control processes (S732) to (S734) described above. It is determined whether the total value exceeds a predetermined regulated current value. In the present embodiment, there is a drive pattern for moving a plurality of part of the effect members at the same time among the plurality of effect members of each effect device.

図113の表に、各演出装置の複数の駆動モータが対応する演出部材を同時に動かすことが可能な同時駆動パターンの例を示す。図113の表に示す例では、第1〜第13の同時駆動パターンがある。図113の表における丸印は、第1〜第13の同時駆動パターンにおいて動作する駆動モータを示す。例えば、第1の同時駆動パターンは、左上側演出装置700の左上裏側駆動モータ703と、左下側演出装置600の左下裏側駆動モータ603と、右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808および右下裏側駆動モータ803が動作する同時駆動パターンを示し、第2の同時駆動パターンは、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538と、左上側演出装置700の左上裏側駆動モータ703と、左下側演出装置600の左下裏側駆動モータ603が動作する同時駆動パターンを示す。また例えば、第12の同時駆動パターンは、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538と、下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934が動作する同時駆動パターンを示す。   The table in FIG. 113 shows an example of a simultaneous drive pattern in which a plurality of drive motors of each effect device can simultaneously move corresponding effect members. In the example shown in the table of FIG. 113, there are first to thirteenth simultaneous drive patterns. Circles in the table of FIG. 113 indicate drive motors operating in the first to thirteenth simultaneous drive patterns. For example, the first simultaneous driving pattern is the upper left rear driving motor 703 of the upper left rendering device 700, the lower left rear driving motor 603 of the lower left rendering device 600, the upper right rear driving motor 808 of the right rendering device 800 and the lower right rear. The second simultaneous drive pattern shows the upper support drive motor 505 and the upper effect drive motor 538 of the upper rendering device 500, and the upper left back drive motor of the upper left effect device 700. 703, a simultaneous drive pattern in which the lower left rear side drive motor 603 of the lower left side rendering device 600 operates is shown. For example, the twelfth simultaneous drive pattern includes the upper support drive motor 505 and the upper effect drive motor 538 of the upper rendering device 500, the movable support drive motor 904 of the lower rendering device 900, the front drive motor 967, and The simultaneous drive pattern which the back side rotation drive motor 934 operate | moves is shown.

図112の表に、各演出装置における駆動モータの消費電流値と規制電流値との関係を示す。図112の表に示す電源は、各駆動モータの電源を示す。上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、および表示装置駆動モータ534は、電源基板450に設けられた第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737および左上裏側駆動モータ703も、第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。左下側演出装置600の左下表側駆動モータ637および左下裏側駆動モータ603も、第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808、右下裏側駆動モータ803、および右下表側駆動モータ867も、第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934は、電源基板450に設けられた第2の12V電源G2から供給される電力を使用して作動する。   The table in FIG. 112 shows the relationship between the consumption current value of the drive motor and the regulated current value in each of the rendering devices. The power supplies shown in the table of FIG. 112 indicate the power supplies of the respective drive motors. The upper support drive motor 505, the upper effect drive motor 538, and the display drive motor 534 of the upper rendering device 500 operate using the power supplied from the first 12 V power supply G1 provided on the power supply substrate 450. Do. The upper left front side drive motor 737 and the upper left rear side drive motor 703 of the upper left rendering device 700 also operate using power supplied from the first 12 V power source G1. The lower left front side drive motor 637 and the lower left back side drive motor 603 of the lower left side rendering device 600 also operate using the power supplied from the first 12 V power source G1. The upper right rear drive motor 808, the lower right rear drive motor 803, and the lower right front drive motor 867 of the right rendering device 800 also operate using the power supplied from the first 12V power source G1. The movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the back side rotation drive motor 934 of the lower rendering device 900 operate using the power supplied from the second 12 V power supply G2 provided on the power supply substrate 450. .

図112の表に示す優先順位は、各駆動モータを作動させる際の優先順位を示す。この優先順位は、例えば図112の表に示すように、上述の第1〜第13役物制御処理(S732)〜(S734)に対応する駆動モータの順(上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、表示装置駆動モータ534、左上表側駆動モータ737、左上裏側駆動モータ703、左下表側駆動モータ637、左下裏側駆動モータ603、右上裏側駆動モータ808、右下裏側駆動モータ803、右下表側駆動モータ867、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934の順)に設定することができる。   The priority shown in the table of FIG. 112 indicates the priority when operating each drive motor. The priority order is, for example, as shown in the table of FIG. 112, the order of the drive motors corresponding to the above-described first to thirteenth object control processes (S732) to (S734) (upper support drive motor 505, upper effect Drive motor 538, display drive motor 534, upper left front drive motor 737, upper left rear drive motor 703, lower left front drive motor 637, lower left rear drive motor 603, upper right rear drive motor 808, lower right rear drive motor 803, lower right The front side drive motor 867, the movable support drive motor 904, the front side drive motor 967, and the back side rotation drive motor 934 can be set in this order.

図112の表において、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505の消費電流値をH1とし、上側演出部駆動モータ538の消費電流値をH2とし、表示装置駆動モータ534の消費電流値をH3とする。左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737の消費電流値をH4とし、左上裏側駆動モータ703の消費電流値をH5とする。左下側演出装置600の左下表側駆動モータ637の消費電流値をH6とし、左下裏側駆動モータ603の消費電流値をH7とする。右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808の消費電流値をH8とし、右下裏側駆動モータ803の消費電流値をH9とし、右下表側駆動モータ867の消費電流値をH10とする。下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904の消費電流値をH11とし、表側駆動モータ967の消費電流値をH12とし、裏側回転駆動モータ934の消費電流値をH13とする。各駆動モータの消費電流値H1〜H13は、0.4[A]〜1.8[A]程度である。   In the table of FIG. 112, the consumption current value of the upper support driving motor 505 of the upper rendering device 500 is H1, the consumption current of the upper rendering driving motor 538 is H2, and the consumption current of the display driving motor 534 is H3. I assume. The consumption current value of the upper left front side drive motor 737 of the left upper rendering device 700 is H4, and the consumption current value of the upper left rear side drive motor 703 is H5. The consumption current value of the lower left front side drive motor 637 of the lower left side rendering device 600 is H6, and the consumption current value of the lower left rear side drive motor 603 is H7. The consumption current value of the upper right rear side drive motor 808 of the right side rendering device 800 is H8, the consumption current value of the lower right rear side drive motor 803 is H9, and the consumption current value of the lower right front side drive motor 867 is H10. The consumption current value of the movable support drive motor 904 of the lower rendering device 900 is H11, the consumption current value of the front side drive motor 967 is H12, and the consumption current value of the rear side rotation drive motor 934 is H13. The consumption current values H1 to H13 of the respective drive motors are approximately 0.4 [A] to 1.8 [A].

規制電流値は、各駆動モータの電源ごとに設定される。図112の表に示す例では、第1の12V電源G1を電源とする駆動モータ(上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、表示装置駆動モータ534、左上表側駆動モータ737、左上裏側駆動モータ703、左下表側駆動モータ637、左下裏側駆動モータ603、右上裏側駆動モータ808、右下裏側駆動モータ803、および右下表側駆動モータ867)についての第1規制電流値HL1と、第2の12V電源G2を電源とする駆動モータ(可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934)についての第2規制電流値HL2が設定される。本実施形態では、この第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2に加えて、全ての駆動モータについての総規制電流値HLAが設定される。第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2は、例えば5.0[A]に設定される。総規制電流値HLAは、例えば6.0[A]に設定される。なお、第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2は、異なる電流値に設定されてもよい。また、総規制電流値HLAは、第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2よりも大きく、第1規制電流値HL1と第2規制電流値HL2とを加えた電流値よりも小さい値に設定されてもよい。   The regulated current value is set for each power supply of each drive motor. In the example shown in the table of FIG. 112, a drive motor (the upper support drive motor 505, the upper effect drive motor 538, the display drive motor 534, the upper left front drive motor 737, the upper left back) The first regulated current value HL1 for the drive motor 703, the lower left front drive motor 637, the lower left rear drive motor 603, the upper right rear drive motor 808, the lower right rear drive motor 803, and the lower right front drive motor 867) A second regulated current value HL2 is set for the drive motor (the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the reverse rotation drive motor 934) powered by the 12V power supply G2. In the present embodiment, in addition to the first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2, a total regulated current value HLA for all drive motors is set. The first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2 are set to, for example, 5.0 [A]. The total regulated current value HLA is set to, for example, 6.0 [A]. The first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2 may be set to different current values. Further, the total regulated current value HLA is larger than the first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2, and smaller than the sum of the first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2. It may be set.

図112および図113の表に示す例において、例えば、第12の同時駆動パターンのように、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538と、下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934が同時に駆動する場合の処理について説明する。この場合、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538の消費電流の合計値が、第1規制電流値HL1を超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が第1規制電流値HL1を超える場合、第1規制電流値HL1を超えない範囲で、上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。   In the example shown in the tables of FIGS. 112 and 113, for example, as in the twelfth simultaneous drive pattern, the upper support drive motor 505 and the upper effect drive motor 538 of the upper effect device 500, and the lower effect device 900. A process in the case where the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the reverse rotation drive motor 934 are simultaneously driven will be described. In this case, it is determined whether the total value of the consumption current of the upper support drive motor 505 and the upper effect drive motor 538 for which the output of the operation pulse is set in the interrupt processing this time exceeds the first regulated current value HL1. Do. When the total value of the consumed current exceeds the first regulated current value HL1, the drive motor having the higher priority of the upper support drive motor 505 and the upper rendering unit drive motor 538 is provided in the range not exceeding the first regulated current value HL1. Set the operation pulse output of. Then, the output information of the operation pulse of the drive motor with another low priority is stored in the save buffer, and in the next interrupt process, the process is performed to read from the save buffer and set it preferentially.

また、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934の消費電流の合計値が、第2規制電流値HL2を超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が第2規制電流値HL2を超える場合、第2規制電流値HL2を超えない範囲で、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。   In addition, whether the total value of the consumption current of the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the rear rotation drive motor 934 for which the output of the operation pulse is set in the interrupt processing exceeds the second regulated current value HL2 It is determined whether or not. If the total value of the consumption current exceeds the second regulated current value HL2, priority is given to the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the back side rotational drive motor 934 within the range not exceeding the second regulated current value HL2. Set the drive pulse output of the drive motor with the highest priority. Then, the output information of the operation pulse of the drive motor with another low priority is stored in the save buffer, and in the next interrupt process, the process is performed to read from the save buffer and set it preferentially.

さらに、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934の消費電流の合計値が、総規制電流値HLAを超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が総規制電流値HLAを超える場合、総規制電流値HLAを超えない範囲で、上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。   Furthermore, the current consumption of the upper support drive motor 505, the upper effect drive motor 538, the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the reverse rotation drive motor 934 for which the output of the operation pulse is set in this interrupt processing It is determined whether or not the total value of 超 え る exceeds the total regulation current value HLA. If the total value of the consumed current exceeds the total regulated current value HLA, the upper support drive motor 505, the upper effect drive motor 538, the movable support drive motor 904, the front drive are used in a range not exceeding the total regulated current HLA. Of the motor 967 and the reverse side rotation drive motor 934, the output of the operation pulse of the drive motor having the higher priority is set. Then, the output information of the operation pulse of the drive motor with another low priority is stored in the save buffer, and in the next interrupt process, the process is performed to read from the save buffer and set it preferentially.

これにより、駆動モータの消費電流の合計値が大きくなりすぎて、駆動モータの動作が不安定になるのを防止することができるため、演出装置の動作を安定させることが可能になる。なお、第1〜第13の同時駆動パターンのうち、他の同時駆動パターンの場合においても、第1規制電流値HL1、第2規制電流値HL2、および総規制電流値HLAについて判定を行い、同様の処理を行うことが可能である。また、優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報が退避用バッファに記憶されている場合、次回の割込み処理において優先的に設定する処理を行うことで、優先順位の低い演出装置の動作が連続する割込み処理で実行されず、遊技者に感知されてしまう程度に演出装置の動作が不規則となることを防止することができる。   This makes it possible to prevent the operation of the drive motor from becoming unstable due to the total value of the consumption current of the drive motor becoming too large, so that the operation of the rendering device can be stabilized. Of the first to thirteenth simultaneous drive patterns, also in the case of other simultaneous drive patterns, determination is performed for the first regulated current value HL1, the second regulated current value HL2, and the total regulated current value HLA, and the same applies. Can be processed. In addition, when the output information of the operation pulse of the drive motor with low priority is stored in the save buffer, the processing of setting the priority of the low priority is performed by performing processing to set preferentially in the next interrupt processing. It is possible to prevent the operation of the rendering device from becoming irregular to the extent that it is not executed in the continuous interrupt processing but sensed by the player.

そして、電気的制限判定処理(S745)の次に、エラー判定処理を実行する(S746)。このエラー判定処理(S746)では、step数オーバーエラーの判定処理と、ポジションチェックエラーの判定処理と、時間監視チェックエラーの判定処理を行う。step数オーバーエラーの判定処理では、位置検出センサにより、各演出装置の演出部材が初期位置、可動位置、もしくは中間位置に位置することが検出されずに、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)がエラー判定値を超えたか否かを判定する。この駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)がエラー判定値を超えた場合、step数オーバーエラーと判定する。前述したように、初期位置、中間位置、および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値(例えば、零の値)として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に再設定される。これにより、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)をカウントする際の基準位置が初期位置で統一化されるため、step数オーバーエラーのエラー判定値を正確に求めることができる。そのため、step数オーバーエラーの判定を正確に行うことができ、演出装置の動作を安定させることが可能になる。図110および図111に示す各動作テーブルは、位置検出センサが検出状態に切り替わるまで不定のステップ数とする処理テーブルを含むため、位置検出センサで検出されないような状況(駆動モータの脱調や、メカ的トラブル)により演出部材が動作しなくなった場合、不定のステップ数とする処理テーブルから切り替わることなく、駆動モータの動作パルスのカウンタ値を更新することになる。そのため、駆動モータの動作パルスのカウンタ値を異常動作の判定値として使用することができ、別途タイムアウトの判定のための時間を計時するカウンタを設ける必要がない。不定のステップ数とする処理テーブルを含まない動作テーブルを使用する可能性がある場合には、異常な状態が発生しても演出部材の動作は終了してしまうため、別途、各位置検出センサのオンオフを監視するタイマ(計時カウンタ)を設けるようにすることが好ましい。   Then, after the electrical limit determination process (S745), an error determination process is performed (S746). In this error determination processing (S746), determination processing of step number over error, determination processing of position check error, and determination processing of time monitoring check error are performed. In the determination process of the step number over error, the position detection sensor does not detect that the effect member of each effect device is positioned at the initial position, the movable position, or the intermediate position, and the counter value of the operation pulse of the drive motor (step It is determined whether (number) exceeds the error determination value. If the count value (step number) of the drive pulse of the drive motor exceeds the error determination value, it is determined that the step number over error. As described above, the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position, the intermediate position, and the movable position is an initial value (for example, a value of zero) when the effect member is positioned at the initial position. The values are reset to different values when the drive motor rotates forward and reverse. Thus, the reference position at the time of counting the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor is unified at the initial position, so that the error judgment value of the step number over error can be accurately obtained. Therefore, the determination of the step number over error can be performed accurately, and the operation of the rendering device can be stabilized. Since each operation table shown in FIGS. 110 and 111 includes a processing table in which the number of steps is indefinite until the position detection sensor is switched to the detection state, a situation where the position detection sensor is not detected (step out of the drive motor, When the effect member does not operate due to a mechanical trouble), the counter value of the operation pulse of the drive motor is updated without switching from the processing table in which the number of steps is indefinite. Therefore, the counter value of the operation pulse of the drive motor can be used as the determination value of the abnormal operation, and it is not necessary to separately provide a counter for measuring time for determination of timeout. If there is a possibility of using an operation table that does not include the processing table with an indefinite number of steps, the operation of the effect member ends even if an abnormal state occurs, so separately for each position detection sensor It is preferable to provide a timer (clock counter) for monitoring on / off.

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第1の設定例の場合、図108に示すように、6つのエラー判定区間K1〜K6について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第1のエラー判定区間K1は、駆動モータの正転時における中間位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第2のエラー判定区間K2は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第3のエラー判定区間K3は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第4のエラー判定区間K4は、駆動モータの逆転時における中間位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第5のエラー判定区間K5は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第6のエラー判定区間K6は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。   In the case of the first setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, as shown in FIG. 108, the error determination value of the step number over error can be set for six error determination sections K1 to K6. The first error determination section K1 is a section from an intermediate position at the time of normal rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts light shielding of the light receiving unit of the movable position sensor. The second error determination section K2 is a section from the initial position at the time of normal rotation of the drive motor to the start of light shielding of the light receiving section of the intermediate position sensor by the sensor detection section. The third error determination section K3 is a section from the initial position at the time of normal rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the movable position sensor. The fourth error determination section K4 is a section from an intermediate position at the time of reverse rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor. The fifth error determination section K5 is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor to the start of light shielding of the light receiving section of the intermediate position sensor by the sensor detection section. The sixth error determination section K6 is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor to the start of light shielding of the light receiving section of the initial position sensor by the sensor detection section.

第1〜第6のエラー判定区間K1〜K6に対応するエラー判定値ES1〜ES6は、次式(1)〜(6)で表される。なお、次式(1)〜(6)における係数αは、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   The error determination values ES1 to ES6 corresponding to the first to sixth error determination sections K1 to K6 are expressed by the following equations (1) to (6). In addition, coefficient (alpha) in following Formula (1)-(6) is set to the numerical value (for example, 1.2) according to the assembly difference etc. of each presentation apparatus.

ES1=SP2+SP3+SP4+(SP5+SP6)×α …(1)
ES2=(SP2+SP3)×α …(2)
ES3=(SP2+SP3+SP4+SP5+SP6)×α …(3)
ES4=SP2+SP3+SP4−(SP3+SP4)×α …(4)
ES5=SP2+SP3+SP4+SP5+SP6+SP7
−(SP6+SP7)×α …(5)
ES6=SP2+SP3+SP4+SP5+SP6+SP7
−(SP3+SP4+SP5+SP6+SP7)×α …(6)
ES1 = SP2 + SP3 + SP4 + (SP5 + SP6) × α (1)
ES2 = (SP2 + SP3) × α (2)
ES3 = (SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6) × α (3)
ES4 = SP2 + SP3 + SP4- (SP3 + SP4) × α (4)
ES5 = SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7
− (SP6 + SP7) × α (5)
ES6 = SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7
− (SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7) × α (6)

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第2の設定例の場合、図109に示すように、2つのエラー判定区間K11〜K12について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第7のエラー判定区間K11は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第8のエラー判定区間K12は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。   In the case of the second setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, as shown in FIG. 109, the error determination value of the step number over error can be set for two error determination sections K11 to K12. The seventh error determination section K11 is a section from the initial position at the time of normal rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the movable position sensor. The eighth error determination section K12 is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor to the start of light shielding of the light receiving section of the initial position sensor by the sensor detection section.

第7〜第8のエラー判定区間K11〜K12に対応するエラー判定値ES12〜ES12は、次式(7)〜(8)で表される。なお、次式(7)〜(8)における係数α1は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   The error determination values ES12 to ES12 corresponding to the seventh to eighth error determination sections K11 to K12 are expressed by the following equations (7) to (8). In addition, coefficient (alpha) 1 in following Formula (7)-(8) is set to the numerical value (for example, 1.2) according to the assembly difference etc. of each presentation apparatus.

ES11=(SP12+SP13)×α1 …(7)
ES12=SP12+SP13+SP14
−(SP13+SP14)×α1 …(8)
ES11 = (SP12 + SP13) × α1 (7)
ES12 = SP12 + SP13 + SP14
− (SP13 + SP14) × α1 (8)

なお、式(1)〜(6)における係数αと、式(7)〜(8)における係数α1は、駆動モータが動かす演出部材の構成に応じて、適宜異なる数値に設定されてもよい。また、式(1)〜(6)における係数αと、式(7)〜(8)における係数α1は、例えば演出部材が上下方向に動く場合、重力による駆動モータの負荷の違いに応じて、駆動モータの回転方向により異なる数値に設定されてもよい。   In addition, coefficient (alpha) in Formula (1)-(6) and coefficient (alpha) 1 in Formula (7)-(8) may be suitably set to a different numerical value according to the structure of the presentation member which a drive motor moves. Further, the coefficient α in the equations (1) to (6) and the coefficient α1 in the equations (7) to (8) are, for example, according to the difference in the load of the drive motor due to gravity when the effect member moves up and down. It may be set to a different value depending on the rotational direction of the drive motor.

ポジションチェックエラーの判定処理では、遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置するか否かを判定する。なお、遊技の節目のタイミングとは、客待ちデモのタイミング、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当りとなったタイミング、装飾図柄の変動開始のタイミング、装飾図柄の変動終了のタイミングのことである。遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置しない場合、ポジションチェックエラーと判定する。時間監視チェックエラーの判定処理では、演出部材が制御上、初期位置に位置する場合(動作リクエストがなされていない場合)に、当該演出部材に対応する位置検出センサの状態が所定の監視時間(例えば、5秒)以上非検出状態であるか否かを判定する。この位置検出センサの状態が所定の監視時間以上非検出状態である場合、時間監視チェックエラーと判定する。   In the position check error determination process, it is determined whether or not the effect member of each effect device is positioned at the initial position at the timing of the turning point of the game. In addition, with the timing of the turning point of the game, the timing of the customer waiting demonstration, the timing when it became a big hit in the first or second special symbol lottery, the timing of variation start of the decoration symbol, the timing of variation end of the decoration symbol It is When the effect member of each effect device is not positioned at the initial position at the timing of the turning point of the game, it is determined that a position check error has occurred. In the time monitoring check error determination process, when the effect member is located at the initial position for control (when the operation request is not made), the state of the position detection sensor corresponding to the effect member is a predetermined monitoring time (for example, It is determined whether or not it is in the non-detection state for 5 seconds or more. If the state of the position detection sensor is in the non-detection state for a predetermined monitoring time or more, it is determined that a time monitoring check error occurs.

[エラー復帰処理等]
上述のエラー判定処理(S746)において、step数オーバーエラー、ポジションチェックエラー、もしくは時間監視チェックエラーと判定されると、各エラーに対応したエラー復帰処理を実行する。本実施形態では、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理について、エラー復帰処理と処理の共通化を図っている。そこで、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理と、各エラーに対応したエラー復帰処理について説明する。
[Error return processing, etc.]
If it is determined in the above-described error determination process (S746) that the number of steps is greater than an error, a position check error, or a time monitoring check error, error recovery processing corresponding to each error is executed. In the present embodiment, the error recovery process and the process are shared in the initialization operation process at power-on of the rendering device. Therefore, initialization operation processing at the time of power supply activation regarding the rendering device and error recovery processing corresponding to each error will be described.

《電源立ち上げ時の初期化動作処理》
まず、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理について簡単に説明する。図101(A)は、電源立ち上げ時の初期化動作処理の概要を示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機PMの電源が立ち上がると、初期位置復帰処理を実行する(S751)。この初期位置復帰処理では、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)の演出部材を初期位置に戻す制御を行う。この初期位置復帰処理(S751)の詳細は図102〜図104を用いて後述する。
<< Initialization operation processing at power on>
First, the initialization operation processing at the time of power activation for the rendering device will be briefly described. FIG. 101A is a flowchart showing an outline of initialization operation processing at power-on. When the power of the pachinko gaming machine PM is turned on, an initial position return process is executed (S751). In this initial position return process, control for returning the effect members of each effect device (upper effect device 500, lower left effect device 600, upper left effect device 700, right effect device 800, and lower effect device 900) to the initial position is performed. Do. The details of the initial position return process (S751) will be described later with reference to FIGS.

そして、初期位置復帰処理(S751)を実行した後、役物初期化処理を実行する(S752)。この役物初期化処理では、各演出装置の演出部材を最大可動範囲(初期位置と可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。この役物初期化処理(S752)の詳細は図105を用いて後述する。なお、電源立ち上げ時の初期化動作処理を10回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置95による画像表示やスピーカ8による音声報知、演出ランプLPの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。   Then, after the initial position return process (S751) is performed, a role-of-goods initialization process is performed (S752). In the accessory initialization process, control is performed to move the effect members of each effect device within the maximum movable range (the range between the initial position and the movable position). The details of the role initialization process (S752) will be described later with reference to FIG. If the initialization operation process at power-on has failed 10 times, it is determined as a motor error, and all drive motors in each rendering device are stopped, and processing for transitioning to a state where requests for operation patterns are not received is performed. At the same time, image display by the effect display device 95, voice notification by the speaker 8, and lighting of the effect lamp LP perform external notification indicating that the effect device is abnormal.

《step数オーバーエラー時のエラー復帰処理》
次に、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図101(B)は、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理(S746)において、step数オーバーエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する(S756)。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理(S751)と同様の処理である。
<< Error return processing for step number over error >>
Next, error recovery processing when the number of steps is over error will be briefly described. FIG. 101 (B) is a flowchart showing an outline of error recovery processing when the number of steps is over error. If it is determined in the above-described error determination process (S746) that the step number is exceeded, an initial position return process is executed (S756). This initial position return process is the same process as the initial position return process (S751) executed in the initialization operation process at power on.

そして、初期位置復帰処理(S756)を実行した後、役物初期化処理を実行する(S757)。この役物初期化処理は、step数オーバーエラーと判定された演出装置の演出部材を最大可動範囲(初期位置と可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う他は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される役物初期化処理(S752)と同様の処理である。なお、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理を複数回(例えば、3回)連続して失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行う。但し、リクエストを受け付けない状態とする前に、位置検出センサの検出状態に拘わらず(step数オーバーエラーと判定された)演出部材を初期位置に向けて動かすように駆動モータを制御する。例えば、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる面積が小さくなる位置に向けて演出部材を動かし、演出部材が演出表示装置95の画面95aの前方に重なって視認性を妨げないように、駆動モータに対して(位置検出センサを利用した動作ではない)固定ステップ動作の動作リクエストを行う。これにより、step数オーバーエラーが生じた場合に、演出部材により演出表示装置95の視認性が妨げられるのを防止することができる。   Then, after the initial position return process (S756) is executed, a role and character initialization process is executed (S757). In addition to performing control of moving the effect member of the effect device determined to be the step number over error within the maximum movable range (range between the initial position and the movable position), the role initialization process is performed at power on. This process is the same as the item initialization process (S752) executed in the initialization operation process. If the error recovery process at the time of step number over error fails consecutively multiple times (for example, three times), it is determined as a motor error, and all drive motors in each rendering device are stopped, and a request for operation pattern is issued. Perform processing to shift to the non-acceptance state. However, before the request is not received, the drive motor is controlled so as to move the effect member toward the initial position (determined as the step number over error) regardless of the detection state of the position detection sensor. For example, the presentation member is moved toward a position where the area overlapping the front of the screen 95a of the presentation display device 95 is small, and the presentation member is driven so as not to overlap the front of the screen 95a of the presentation display device 95 to prevent visibility. An operation request of fixed step operation (not operation using a position detection sensor) is issued to the motor. This makes it possible to prevent the visibility of the effect display device 95 from being disturbed by the effect member when an error of step number over occurs.

なお、駆動モータに対する固定ステップ動作の動作リクエストとして、演出部材の初期位置に向けた動作、演出部材の可動位置に向けた動作、もしくは演出部材の中間位置に向けた動作のうち、演出表示装置95の視認性を最も妨げない位置に向けた動作リクエストを行うようにしてもよい。このような固定ステップ動作の動作リクエストは、エラー復帰処理を繰り返しても完遂しない演出部材について動作リクエストを行う態様や、複数の演出部材が異常な状況にある場合に、複数の演出部材のうち一の演出部材に対するエラー復帰処理を完遂するために、他の演出部材について動作リクエストを行う態様が考えられる。また、step数オーバーエラーは、遊技中の異常である可能性があるため、電源立ち上げ時の初期化動作処理の際に行われる異常報知よりも、外部への異常報知を控えめなものにして、変動演出の視認性等を確保することが望ましい。   Among the operations directed to the initial position of the effect member, the operations directed to the movable position of the effect member, or the operation directed to the intermediate position of the effect member as the operation request of the fixed step operation for the drive motor, the effect display device 95 An operation request may be made to a position that does not most disturb the visibility of the. The operation request of such fixed step operation is a mode in which an operation request is performed for a rendering member that is not completed even if error recovery processing is repeated, or when a plurality of rendering members are in an abnormal state, one of the plurality of rendering members In order to complete the error recovery process on the effect member, the aspect in which the operation request is made for the other effect members can be considered. Moreover, since the step number over error may be an abnormality during the game, the abnormality notification to the outside is more conservative than the abnormality notification performed at the time of initialization operation processing at the time of power activation. , It is desirable to secure the visibility etc. of the fluctuation effect.

《ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理》
次に、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図101(C)は、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理(S746)において、ポジションチェックエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する(S761)。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理(S751)と同様の処理である。なお、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理を10回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置95による画像表示やスピーカ8による音声報知、演出ランプLPの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
<< Error return process at position check error >>
Next, error return processing at the time of position check error will be briefly described. FIG. 101C is a flowchart showing an outline of error return processing at the time of position check error. If it is determined in the above-described error determination process (S746) that a position check error has occurred, an initial position return process is executed (S761). This initial position return process is the same process as the initial position return process (S751) executed in the initialization operation process at power on. If error recovery processing at the time of position check error fails 10 times, it is determined as a motor error, and all drive motors in each rendering device are stopped, and processing for transitioning to a state where requests for motion patterns are not received is performed. The image display by the effect display device 95, the sound notification by the speaker 8, and the lighting of the effect lamp LP perform an external notification indicating that the effect device is abnormal.

《時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理》
次に、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図101(D)は、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理(S746)において、時間監視チェックエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する(S766)。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理(S751)と同様の処理である。なお、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理を10回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置95による画像表示やスピーカ8による音声報知、演出ランプLPの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
<< Error recovery process at time monitoring check error >>
Next, error recovery processing at the time of time monitoring check error will be briefly described. FIG. 101D is a flowchart showing an outline of error recovery processing at the time of a time monitoring check error. If it is determined in the above-mentioned error determination process (S746) that a time monitoring check error has occurred, an initial position return process is executed (S766). This initial position return process is the same process as the initial position return process (S751) executed in the initialization operation process at power on. If the error recovery process at the time monitoring check error fails 10 times, it is determined as a motor error, and all drive motors in each rendering device are stopped, and processing for transitioning to a state where requests for operation patterns are not received is performed. At the same time, image display by the effect display device 95, voice notification by the speaker 8, and lighting of the effect lamp LP perform external notification indicating that the effect device is abnormal.

(初期位置復帰処理)
次に、初期位置復帰処理(S751)について説明する。図102〜図104は、初期位置復帰処理(S751)の詳細を示すフローチャートである。
(Initial position return process)
Next, the initial position return process (S751) will be described. 102 to 104 are flowcharts showing the details of the initial position return processing (S751).

まず、全役物停止処理を実行する(S771)。この全役物停止処理(S771)では、各演出装置における全ての演出部材を一旦停止させる制御、すなわち全役物動作に係る駆動モータに対し停止リクエストを行う。   First, an all-off character stop process is executed (S771). In this all-services stop processing (S771), control for temporarily stopping all the effect members in each of the rendering devices, that is, a stop request is performed on the drive motor related to the all-services operation.

次いで、左上表側演出部材帰還処理を実行する(S772)。この左上表側演出部材帰還処理(S772)では、左上側演出装置700の左上表側演出部材761を上方初期位置に戻す制御を行う。左上表側演出部材761が既に上方初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the upper left front side effect member return process is executed (S772). In the upper left front side effect member feedback process (S772), control is performed to return the upper left front side effect member 761 of the upper left side effect device 700 to the upper initial position. If the upper left front-side effect member 761 is already at the upper initial position, this process is skipped.

次いで、左下表側演出部材帰還処理を実行する(S773)。この左下表側演出部材帰還処理(S773)では、左下側演出装置600の左下表側演出部材661を左側立設初期位置に戻す制御を行う。左下表側演出部材661が既に左側立設初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the lower left front-side effect member feedback process is executed (S773). In the lower left front side effect member feedback process (S773), control is performed to return the lower left front side effect member 661 of the lower left side effect device 600 to the left standing initial position. If the lower left front-side effect member 661 is already at the left standing initial position, this process is skipped.

次いで、表・裏側演出部材帰還処理を実行する(S774)。この表・裏側演出部材帰還処理(S774)では、下側演出装置900の第1および第2表側演出部材971,981を第1および第2表側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2表側演出部材971,981が既に第1および第2表側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、下側演出装置900の第1および第2裏側演出部材941,946を第1および第2裏側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2裏側演出部材941,946が既に第1および第2裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, front and back side effect member return processing is executed (S774). In the front and back side rendering member feedback processing (S774), control is performed to return the first and second front side rendering members 971 and 981 of the lower side rendering device 900 to the first and second front side initial positions. If the first and second front side effect members 971 and 981 are already at the first and second front side initial positions, this process is skipped. Further, control is performed to return the first and second back side effect members 941 and 946 of the lower effect device 900 to the first and second back side initial positions. This process is skipped when the 1st and 2nd back side effect members 941 and 946 are already located in the 1st and 2nd back side initial position.

次いで、可動支持部帰還処理を実行する(S775)。この可動支持部帰還処理(S775)では、下側演出装置900の第1および第2裏側可動支持部921,931等を下側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2裏側可動支持部921,931等が既に下側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, movable support feedback processing is performed (S775). In the movable support return processing (S775), control is performed to return the first and second back movable supports 921 and 931 and the like of the lower effect device 900 to the lower initial position. This process is skipped if the first and second back side movable support portions 921, 931 and the like are already at the lower initial position.

次いで、右側演出装置800の右下表側演出部材891が右側立設初期位置に位置するか否かを判定する(S776)。この第1判定処理(S776)において、右下表側演出部材891が右側立設初期位置に位置しない場合(S776:NO)には、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ第2上側演出部材581が近接初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置するか否かを判定する(S777)。この第2判定処理(S777)において、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ第2上側演出部材581が近接初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置する場合(S777:YES)には、右下表側演出部材帰還処理(S781)に移行する。   Subsequently, it is determined whether the lower right front side effect member 891 of the right effect device 800 is located at the right standing initial position (S776). In the first determination process (S776), when the lower right front-side effect member 891 is not located at the right-side standing initial position (S776: NO), the first and second upper support portions 521, 531 of the upper effect device 500. Is determined to be at the upper initial position, the second upper effect member 581 is positioned at the close initial position, and the sub display 561 is positioned at the rotation initial position (S777). In the second determination process (S777), the first and second upper support portions 521 and 531 are located at the upper initial position, the second upper effect member 581 is located at the close initial position, and the sub display 561 is When it is located at the rotation initial position (S777: YES), the process moves to the lower right front side effect member feedback process (S781).

一方、第1および第2上側支持部521,531と、第2上側演出部材581と、副表示装置561のうち、少なくとも一つが初期位置に位置しない場合(S777:NO)には、副表示装置動作処理(S778)に移行する。この副表示装置動作処理(S778)では、副表示装置561を固定ステップ動作により回転初期位置に向けて回動させる制御を行う。   On the other hand, when at least one of the first and second upper support portions 521 and 531, the second upper effect member 581, and the sub display device 561 is not located at the initial position (S777: NO), the sub display device It shifts to operation processing (S778). In this sub-display operation process (S778), control is performed to turn the sub-display device 561 toward the rotation initial position by the fixing step operation.

次いで、第2上側演出部材帰還処理を実行する(S779)。この第2上側演出部材帰還処理(S779)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置に戻す制御を行う。第2上側演出部材581が既に近接初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the second upper effect member feedback process is executed (S779). In the second upper effect member feedback process (S779), control is performed to return the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the proximity initial position. If the second upper effect member 581 is already at the proximity initial position, this process is skipped.

次いで、上側支持部帰還処理を実行し(S780)、右下表側演出部材帰還処理(S781)に移行する。この上側支持部帰還処理(S780)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が既に上側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Subsequently, the upper support portion feedback processing is executed (S780), and the process shifts to the lower right front side effect member feedback processing (S781). In the upper support portion feedback process (S780), control is performed to return the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper initial position. If the first and second upper supports 521 and 531 are already at the upper initial position, this process is skipped.

右下表側演出部材帰還処理(S781)では、右側演出装置800の右下表側演出部材891を右側立設初期位置に戻す制御を行う。右下表側演出部材891が既に右側立設初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   In the lower right front-side effect member feedback processing (S781), control is performed to return the lower-right front-side effect member 891 of the right-side effect device 800 to the right-side standing initial position. If the lower-right front-side effect member 891 is already at the right-side standing initial position, this process is skipped.

次いで、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置するか否かを判定する(S782)。なお、先の第1判定処理(S776)において、右下表側演出部材891が右側立設初期位置に位置する場合(S776:YES)には、上述した第2判定処理(S777)、副表示装置動作処理(S778)、第2上側演出部材帰還処理(S779)、上側支持部帰還処理(S780)、および右下表側演出部材帰還処理(S781)をスキップして、この第3判定処理(S782)に移行する。この第3判定処理(S782)において、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置する場合(S782:YES)には、(第2の)第2上側演出部材帰還処理(S789)に移行する。   Next, it is determined whether the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 are located at the upper initial position and the secondary display device 561 is located at the rotation initial position (S782). In the first determination process (S776) described above, when the lower right front-side effect member 891 is located at the right standing initial position (S776: YES), the above-described second determination process (S777), the sub display device The third determination process (S782) is skipped by skipping the operation process (S778), the second upper effect member feedback process (S779), the upper support portion feedback process (S780), and the lower right front side effect member feedback process (S781). Migrate to In the third determination process (S782), when the first and second upper support portions 521 and 531 are located at the upper initial position and the sub display 561 is located at the rotation initial position (S782: YES), The process shifts to (second) second upper effect member feedback processing (S789).

一方、第1および第2上側支持部521,531と、副表示装置561のうち、少なくとも一つが初期位置に位置しない場合(S782:NO)には、第2上側演出部材可動処理(S783)に移行する。この第2上側演出部材可動処理(S783)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を分離可動位置に移動させる制御を行う。第2上側演出部材581が既に分離可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。   On the other hand, when at least one of the first and second upper support portions 521 and 531 and the sub display device 561 is not located at the initial position (S 782: NO), the second upper effect member movable processing (S 783) Transition. In the second upper effect member moving process (S783), control is performed to move the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the separated movable position. If the second upper effect member 581 is already at the separation movable position, this process is skipped.

次いで、第2上側演出部材保持処理を実行する(S784)。この第2上側演出部材保持処理(S784)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581が分離可動位置に位置する場合に、第2上側演出部材581の(上側演出部駆動モータ538による)励磁保持動作を行わせる制御を行う。   Next, the second upper effect member holding process is executed (S784). In the second upper effect member holding process (S784), when the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is located at the separation movable position, the second upper effect member 581 (by the upper effect portion drive motor 538) Control is performed to perform the excitation holding operation.

次いで、上側支持部動作処理を実行する(S785)。この上側支持部動作処理(S785)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に位置する場合に、第1および第2上側支持部521,531の(上側可動位置を超える方向への)押し込み動作を行わせる制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に位置しない場合、この処理をスキップする。   Next, the upper support operation process is performed (S785). In the upper support portion operation process (S785), when the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 are positioned at the upper movable position, the (first and second upper support portions 521 and 531 Control is performed to perform the pressing operation in the direction exceeding the upper movable position. If the first and second upper supports 521 and 531 are not located at the upper movable position, this process is skipped.

次いで、上側支持部可動処理を実行する(S786)。この上側支持部可動処理(S786)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に移動させる制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が既に上側可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the upper support moving process is executed (S786). In the upper support portion movable process (S 786), control is performed to move the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper movable position. If the first and second upper supports 521 and 531 are already at the upper movable position, this process is skipped.

次いで、副表示装置可動処理を実行する(S787)。この副表示装置可動処理(S787)では、上側演出装置500の副表示装置561を回転可動位置に回転移動させる制御を行う。副表示装置561が既に回転可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the secondary display device movement process is executed (S787). In the sub display device movement processing (S 787), control is performed to rotationally move the sub display device 561 of the upper effect device 500 to the rotation movable position. If the sub display device 561 is already at the rotation movable position, this process is skipped.

次いで、副表示装置帰還処理を実行し(S788)、(第2の)第2上側演出部材帰還処理(S789)に移行する。この副表示装置帰還処理(S788)では、上側演出装置500の副表示装置561を回転初期位置に戻す制御を行う。副表示装置561が既に回転初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the sub display device feedback processing is executed (S788), and the process shifts to the (second) second upper effect member feedback processing (S789). In this sub-display device feedback process (S788), control is performed to return the sub-display device 561 of the upper rendering device 500 to the rotation initial position. If the secondary display device 561 is already at the rotation initial position, this process is skipped.

(第2の)第2上側演出部材帰還処理(S789)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置に戻す制御を行う。第2上側演出部材581が既に近接初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   In the (second) second upper effect member feedback process (S 789), control is performed to return the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the proximity initial position. If the second upper effect member 581 is already at the proximity initial position, this process is skipped.

次いで、(第2の)第2上側演出部材保持処理を実行する(S790)。この(第2の)第2上側演出部材保持処理(S790)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581が分離可動位置に位置する場合に、第2上側演出部材581の(上側演出部駆動モータ538による)励磁保持動作を行わせる制御を行う。   Next, a (second) second upper effect member holding process is executed (S790). In the (second) second upper effect member holding process (S 790), when the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is located at the separation movable position, the (upper effect portion of the second upper effect member 581 Control for performing the excitation holding operation by the drive motor 538 is performed.

次いで、(第2の)上側支持部帰還処理を実行する(S791)。この(第2の)上側支持部帰還処理(S791)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が既に上側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the (second) upper support return processing is executed (S791). In the (second) upper support return processing (S791), control is performed to return the first and second upper supports 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper initial position. If the first and second upper supports 521 and 531 are already at the upper initial position, this process is skipped.

そして、裏側演出部材帰還処理を実行する(S792)。この裏側演出部材帰還処理(S792)では、左上側演出装置700の左上裏側演出部材721を左上裏側初期位置に戻す制御を行う。左上裏側演出部材721が既に左上裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、左下側演出装置600の左下裏側演出部材621を左下裏側初期位置に戻す制御を行う。左下裏側演出部材621が既に左下裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、右側演出装置800の右上裏側可動部材841を右上裏側初期位置に戻す制御を行う。右上裏側可動部材841が既に右上裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、右側演出装置800の右下裏側演出部材831を右下裏側初期位置に戻す制御を行う。右下裏側演出部材831が既に右下裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   And a back side presentation member return processing is performed (S792). In this back side rendering member feedback process (S792), control is performed to return the upper left back side rendering member 721 of the upper left side rendering device 700 to the upper left back side initial position. If the upper left back side rendering member 721 is already at the upper left back initial position, this process is skipped. Further, control is performed to return the lower left rear effect member 621 of the lower left rendering device 600 to the lower left rear initial position. If the lower left rear effect member 621 is already at the lower left rear initial position, this process is skipped. Further, control is performed to return the upper right rear movable member 841 of the right rendering device 800 to the upper right rear initial position. If the upper right back movable member 841 is already at the upper right back initial position, this process is skipped. Further, control is performed to return the lower right rear effect member 831 of the right rendering device 800 to the lower right initial position. If the lower right rear effect member 831 is already at the lower right lower initial position, this process is skipped.

(役物初期化処理)
次に、役物初期化処理(S752)について説明する。図105は、役物初期化処理(S752)の詳細を示すフローチャートである。
(Rolls initialization process)
Next, the item initialization process (S752) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the details of the bonus item initialization process (S752).

まず、裏側演出部材初期化動作処理を実行する(S801)。この裏側演出部材初期化動作処理(S801)では、左上側演出装置700の左上裏側演出部材721を最大可動範囲(左上裏側初期位置と左上裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、左下側演出装置600の左下裏側演出部材621を最大可動範囲(左下裏側初期位置と左下裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、右側演出装置800の右上裏側可動部材841を最大可動範囲(右上裏側初期位置と右上裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、右側演出装置800の右下裏側演出部材831を最大可動範囲(右下裏側初期位置と右下裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   First, back side effect member initialization operation processing is executed (S801). In this back side rendering member initialization operation processing (S801), control is performed to move the upper left back directing member 721 of the upper left side rendering device 700 within the maximum movable range (the range between the upper left back initial position and the upper left back movable position). Further, control is performed to move the lower left rear effect member 621 of the lower left rendering device 600 within the maximum movable range (a range between the lower left initial position and the lower left rear movable position). Further, control is performed to move the upper right rear movable member 841 of the right rendering device 800 within the maximum movable range (a range between the upper right rear initial position and the upper right rear movable position). Further, control is performed to move the lower right rear side rendering member 831 of the right side rendering device 800 within the maximum movable range (a range between the lower right rear side initial position and the lower right rear side movable position).

次いで、右下表側演出部材初期化動作処理を実行する(S802)。この右下表側演出部材初期化動作処理(S802)では、右側演出装置800の右下表側演出部材891を最大可動範囲(右側立設初期位置と右側傾倒可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   Next, the lower right front-side effect member initialization operation process is executed (S802). In this lower right front side effect member initialization operation process (S802), control to move the lower right front side effect member 891 of the right side effect device 800 within the maximum movable range (the range between the right standing initial position and the right tilt movable position) I do.

次いで、左上表側演出部材初期化動作処理を実行する(S803)。この左上表側演出部材初期化動作処理(S803)では、確認動作の際に、左上側演出装置700の左上表側演出部材761が左下側演出装置600の左下表側演出部材661に対して干渉する可能性があるため、まず、左下表側演出部材661を左側傾倒可動位置に揺動変位させ、その後、左上表側演出部材761を最大可動範囲(上方初期位置と下方可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   Next, the upper left front-side effect member initialization operation process is executed (S803). In this upper left front side rendering member initialization operation process (S 803), the possibility that the upper left front side rendering member 761 of the upper left side rendering device 700 may interfere with the lower left front side rendering member 661 of the lower left side rendering device 600 during the confirmation operation Control to move the left lower front side effect member 661 to the left tiltable movable position, and then move the upper left front side effect member 761 within the maximum movable range (the range between the upper initial position and the lower movable position). I do.

次いで、左下表側演出部材帰還処理を実行する(S804)。この左下表側演出部材帰還処理(S804)では、左下側演出装置600の左下表側演出部材661を左側傾倒可動位置から左側立設初期位置に戻す制御を行う。左下表側演出部材661は、先の左上表側演出部材初期化動作処理(S803)において左側傾倒可動位置まで揺動変位しているので、最大可動範囲(左側立設初期位置と左側傾倒可動位置との間の範囲)での動作のうち左側立設初期位置に戻す動作のみを行う。左上表側演出部材初期化動作処理(S803)および左下表側演出部材帰還処理(S804)を実行することで、左下表側演出部材661の初期化動作処理に代わる処理となる。   Next, the lower left front side effect member return process is executed (S804). In the lower left front side effect member feedback processing (S804), control is performed to return the lower left front side effect member 661 of the lower left side effect device 600 from the left side tilting movable position to the left side standing initial position. The lower left front-side effect member 661 is rockingly displaced to the left-side tilting movable position in the above-mentioned upper-left front-side rendering member initialization operation processing (S803), so the maximum movable range (left standing initial position and left-side tilting movable position Only the operation to return to the left standing initial position among the operations in the range By executing the upper left front side effect member initialization operation process (S803) and the lower left front side effect member feedback process (S804), the process is replaced with the initialization operation process of the lower left front side effect member 661.

次いで、上側演出部材可動処理を実行する(S805)。この上側演出部材可動処理(S805)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に移動させる制御を行う。また、上側演出装置500の第2上側演出部材581を分離可動位置に移動させる制御を行う。   Next, the upper effect member moving process is executed (S805). In the upper effect member moving process (S805), control is performed to move the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper movable position. Further, control is performed to move the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the separation movable position.

次いで、副表示装置初期化動作処理を実行する(S806)。この副表示装置初期化動作処理(S806)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581の励磁保持動作を行わせる制御を行う。また、上側演出装置500の副表示装置561を回転初期位置と回転可動位置との間で回動させ、回転初期位置に戻す制御を行う。   Next, the secondary display device initialization operation process is executed (S806). In the sub display device initialization operation process (S806), control is performed to perform the excitation holding operation of the second upper effect member 581 of the upper effect device 500. Further, control is performed to rotate the sub display device 561 of the upper effect device 500 between the rotation initial position and the rotation movable position to return the rotation initial position.

次いで、上側演出部材帰還処理を実行する(S807)。この上側演出部材帰還処理(S807)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を分離可動位置から近接初期位置に戻す制御を行う。また、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置から上側初期位置に戻す制御を行う。   Next, the upper effect member feedback process is executed (S807). In the upper effect member feedback processing (S 807), control is performed to return the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 from the separation movable position to the proximity initial position. Further, control is performed to return the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 from the upper movable position to the upper initial position.

次いで、可動支持部可動処理を実行する(S808)。この可動支持部可動処理(S808)では、下側演出装置900の第1および第2裏側可動支持部921,931等を下側可動位置に移動させる制御を行う。   Next, movable support movement processing is performed (S808). In this movable support portion movable process (S 808), control is performed to move the first and second back movable support portions 921, 931 and the like of the lower effect device 900 to the lower movable position.

次いで、表・裏側演出部材初期化動作処理を実行する(S809)。この表・裏側演出部材初期化動作処理(S809)では、下側可動位置に移動した第1および第2裏側可動支持部921,931等の(可動支持部駆動モータ904による)励磁保持動作を行わせる制御を行う。また、下側演出装置900の第1および第2表側演出部材971,981を最大可動範囲(第1および第2表側初期位置と第1および第2表側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、下側演出装置900の第1および第2裏側演出部材941,946を最大可動範囲(第1および第2裏側初期位置と第1および第2裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   Next, front and back side effect member initialization operation processing is executed (S809). In this front and back side rendering member initialization operation processing (S809), the excitation holding operation of the first and second back movable support portions 921, 931, etc. moved to the lower movable position (by the movable support portion drive motor 904) is performed Control. Also, control to move the first and second front side effect members 971 and 981 of the lower side rendering device 900 within the maximum movable range (the range between the first and second front side initial positions and the first and second front side movable positions) I do. Also, control to move the first and second back side effect members 941 and 946 of the lower side rendering device 900 within the maximum movable range (the range between the first and second back side initial positions and the first and second back side movable positions) I do.

そして、可動支持部帰還処理を実行する(S810)。この可動支持部帰還処理(S810)では、下側演出装置900の第1および第2裏側可動支持部921,931等を下側可動位置から下側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2裏側可動支持部921,931等は、先の可動支持部可動処理(S808)において下側可動位置まで移動しているので、最大可動範囲(下側初期位置と下側可動位置との間の範囲)での動作のうち下側初期位置に戻す動作のみを行う。可動支持部可動処理(S808)および可動支持部帰還処理(S810)を実行することで、第1および第2裏側可動支持部921,931等の初期化動作処理に代わる処理となる。   Then, movable support feedback processing is executed (S810). In this movable support return processing (S810), control is performed to return the first and second back movable supports 921 and 931 and the like of the lower effect device 900 from the lower movable position to the lower initial position. Since the first and second back side movable supports 921, 931, etc. are moved to the lower movable position in the previous movable support movable process (S808), the maximum movable range (lower initial position and lower movable position) Of the operation in the range between (1) and (2). By executing the movable support moving process (S808) and the movable support returning process (S810), the process is replaced with the initialization operation process of the first and second back movable supports 921, 931 and the like.

[本実施形態における特徴構成]
[上側演出装置の特徴構成]
本実施形態において、上側演出装置500の上側演出部駆動モータ538等により第2上側演出部材581が近接初期位置に移動すると、前方から視認した場合に第1上側演出部材571と第2上側演出部材581とにより副表示装置561の画面561aの前方が覆われた状態となり、上側演出部駆動モータ538等により第2上側演出部材581が分離可動位置に移動すると、第1上側演出部材571と第2上側演出部材581との隙間を介して前方から副表示装置561の画面561aを視認可能な状態となる。これにより、第1上側演出部材571および第2上側演出部材581の後方から副表示装置561を出現させて、副表示装置561の画面561aに所定の演出画像を表示させる等、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。
[Feature configuration in the present embodiment]
[Feature configuration of upper stage rendering device]
In the present embodiment, when the second upper effect member 581 moves to the proximity initial position by the upper effect portion drive motor 538 or the like of the upper effect device 500, the first upper effect member 571 and the second upper effect member when viewed from the front. When the second upper effect member 581 is moved to the separation movable position by the upper effect drive motor 538 or the like, the first upper effect member 571 and the second upper effect member 571 are placed. The screen 561a of the sub display device 561 can be viewed from the front through the gap with the upper effect member 581. As a result, the secondary display device 561 is made to appear from the rear of the first upper effect member 571 and the second upper effect member 581, and a predetermined effect image is displayed on the screen 561a of the secondary display device 561. It will be possible to

また、第2上側支持部531に、上側演出部駆動モータ538等により第2上側演出部材581が分離可動位置に移動した状態で、画面561aを含む平面に沿って副表示装置561を回動させる表示装置駆動モータ534等が設けられる。これにより、第1上側演出部材571および第2上側演出部材581の後方から副表示装置561を出現させて、表示装置駆動モータ534等により副表示装置561を回動させることで、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。   Also, with the second upper support member 531 moved to the separation movable position by the upper rendering unit drive motor 538 or the like, the sub display device 561 is rotated along the plane including the screen 561 a in the second upper support portion 531. A display drive motor 534 or the like is provided. As a result, the secondary display device 561 appears from the rear of the first upper effect member 571 and the second upper effect member 581, and the secondary display device 561 is rotated by the display drive motor 534 or the like, which is surprising. It will be possible to perform various effects.

また、第2上側演出部材581が上側演出部駆動モータ538等により近接初期位置に移動する上側初期位置と、第2上側演出部材581が上側演出部駆動モータ538等により近接初期位置と分離可動位置とに移動する上側演出位置との間で、第1および第2上側支持部521,531を移動可能に支持する上側ベース部501が設けられる。そして、第1および第2上側支持部521,531が上側ベース部501に対して相対移動するのに伴って、第1上側演出部材571が第2上側演出部材581から離れる方向に変位可能である。これにより、第1および第2上側支持部521,531に支持された第1上側演出部材571および第2上側演出部材581を、上側初期位置から上側中間位置までの間において互いに近接した状態で一体的に移動させたり、上側中間位置から上側演出位置までの間において互いに離間させたりすることができ、多様な演出を行うことが可能になる。   In addition, the upper initial position where the second upper effect member 581 moves to the close initial position by the upper effect drive motor 538 and the like, and the second upper effect member 581 by the upper effect drive motor 538 the close initial position and the separation movable position An upper base portion 501 is provided for movably supporting the first and second upper support portions 521, 531 between the upper rendering position where the upper base portion 501 moves. Then, as the first and second upper support portions 521 and 531 move relative to the upper base portion 501, the first upper effect member 571 is displaceable in the direction away from the second upper effect member 581. . Thus, the first upper rendering member 571 and the second upper rendering member 581 supported by the first and second upper support portions 521 and 531 are integrated in a state in which they are in close proximity to each other from the upper initial position to the upper intermediate position. It is possible to move variously, or to separate from each other between the upper middle position and the upper presentation position, and it is possible to perform various presentation.

[左下側演出装置および左上側演出装置の特徴構成]
本実施形態において、左下側演出装置600に、左下表側演出部材661が上下方向に延びる左側立設初期位置と、左下表側演出部材661が左側立設初期位置から左方に傾く左側傾倒可動位置とに、左下表側演出部材661を変位させる左下表側駆動モータ637等が設けられ、左上側演出装置700に、左上表側演出部材761が左側立設初期位置の左下表側演出部材661の上方近傍に位置して上下方向に延びる上方初期位置と、上方初期位置よりも下方の下方可動位置とに、左上表側演出部材761を移動させる左上表側駆動モータ737等が設けられる。そして、左上表側駆動モータ737等は、左下表側演出部材661が左下表側駆動モータ637等により左側傾倒可動位置に変位した状態で、左上表側演出部材761を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能であり、左上表側演出部材761が左上表側駆動モータ737等により下方可動位置に移動すると、左側傾倒可動位置に変位した左下表側演出部材661の上方近傍に位置するように構成される。
[Feature configuration of lower left side rendering device and upper left side rendering device]
In the present embodiment, the lower left rendering device 600 includes a left standing initial position in which the lower left front rendering member 661 extends vertically, and a left tilting movable position in which the lower left front directing member 661 is inclined leftward from the left standing initial position. The left lower front side drive motor 637 etc. for displacing the lower left front side effect member 661 is provided, and the upper left front side effect member 761 is located in the upper left side effect device 700 near the upper left of the left lower front side effect member 661 at the left standing initial position. An upper left front side drive motor 737 or the like for moving the upper left front side effect member 761 is provided at an upper initial position extending vertically and a lower movable position below the upper initial position. The upper left front side drive motor 737 or the like moves the upper left front side presentation member 761 to the upper initial position and the lower movable position in a state where the lower left front side effect member 661 is displaced to the left tilting movable position by the lower left front side drive motor 637 or the like. When the upper left front-side effect member 761 is moved to the lower movable position by the upper left front-side drive motor 737 or the like, the upper left front-side effect member 761 is configured to be located above the lower left front-side effect member 661 displaced to the left tilt movable position.

これにより、左上表側演出部材761が上方初期位置から下方可動位置に移動すると、左側立設初期位置から左側傾倒可動位置に変位した左下表側演出部材661の上方近傍に位置する。そのため、上方初期位置の左上表側演出部材761と、左側立設初期位置の左下表側演出部材661とにより、上下方向に延びる一体的な演出部材が形成されるようにすれば、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができ、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。また、左上表側駆動モータ737等は、左下表側演出部材661が左下表側駆動モータ637等により左側傾倒可動位置に変位した状態で、左上表側演出部材761を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能である。そのため、左上表側演出部材761が左下表側演出部材661に当接するのを防止することができ、左下側演出装置600および左上側演出装置700が故障するのを防止することができる。   Accordingly, when the upper left front-side effect member 761 moves from the upper initial position to the lower movable position, the upper left front-side effect member 761 is positioned in the upper vicinity of the lower left front-side effect member 661 displaced from the left standing initial position to the left tilt movable position. Therefore, if an integral rendering member extending in the vertical direction is formed by the upper left front side rendering member 761 in the upper initial position and the lower left front side rendering member 661 in the left standing initial position, the upper left front side rendering member 761 It is possible to perform such an effect that the integral effect member including the lower left front side effect member 661 collapses, and it becomes possible to perform a variety of unexpected effects. The upper left front side drive motor 737 or the like moves the upper left front side effect member 761 to the upper initial position and the lower movable position in a state where the lower left front side effect member 661 is displaced to the left tilting movable position by the lower left front side drive motor 637 or the like. It is possible. Therefore, it can prevent that the upper left front side effect member 761 abuts on the lower left front side effect member 661, and can prevent the lower left side effect device 600 and the upper left side effect device 700 from being broken.

また、左上表側駆動モータ737等は、上下方向に延びる左上表側演出部材761を左方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成される。このように、左上表側演出部材761の動きを複雑にすることで、多様な演出を行うことが可能になる。   The upper left front side drive motor 737 and the like are configured to move the upper left front side effect member 761 extending in the vertical direction to the left movable position from the upper initial position to the lower movable position while inclining leftward. As such, by making the movement of the upper left front side effect member 761 complicated, it is possible to perform various effects.

[下側演出装置の特徴構成]
本実施形態において、下側演出装置900の左アーム部材911および右アーム部材916は、第1裏側可動支持部921の左右側に設けられた左係合ピン926および右係合ピン927と係合する長穴状の左係合穴912および右係合穴917を有し、可動支持部駆動モータ904等により第1裏側可動支持部921等が下側ベース部901に対して上下方向に移動するのに伴って上下方向に揺動するように構成され、下側ベース部901の左右側に、左アーム部材911および右アーム部材916が上方へ揺動する方向に付勢力を加える左付勢バネ913および右付勢バネ918が設けられる。このようにすれば、第1裏側可動支持部921の左右に連結された左アーム部材911および右アーム部材916により、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、振動等による第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が抑制される。そのため、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924が左右方向に変位して、下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906から外れることが防止される。このようにして、本実施形態によれば、下側演出装置900の故障を防止することが可能になる。
[Feature configuration of lower side rendering device]
In the present embodiment, the left arm member 911 and the right arm member 916 of the lower effect device 900 engage with the left engagement pin 926 and the right engagement pin 927 provided on the left and right sides of the first back side movable support portion 921. Has a left engaging hole 912 and a right engaging hole 917 in the form of long holes, and the first back movable support 921 etc. is vertically moved with respect to the lower base 901 by the movable support drive motor 904 etc. A left biasing spring that applies a biasing force in a direction in which the left arm member 911 and the right arm member 916 swing upward on the left and right sides of the lower base portion 901. 913 and a right biasing spring 918 are provided. In this way, even if the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are rotationally moved by the left arm member 911 and the right arm member 916 connected to the left and right of the first back side movable support portion 921, The lateral displacement of the first back movable support 921 and the like due to vibration or the like is suppressed. Therefore, the rack gear portion 924 of the first back side movable support portion 921 is prevented from being displaced in the left-right direction and disengaging from the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901. Thus, according to the present embodiment, it is possible to prevent the failure of the lower effect device 900.

また、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動すると、第1裏側可動支持部921の左係合ピン926が左アーム部材911における左係合穴912の先端側の端部に当接し、右係合ピン927が右アーム部材916における右係合穴917の先端側の端部に当接する。そうすると、左係合ピン926および右係合ピン927がより動き難くなるため、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動した状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が効果的に抑制される。また、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置を超えて上方に移動し、下側ベース部901から外れることが防止される。そのため、下側演出装置900の故障をより確実に防止することが可能になる。   In addition, when the first back side movable support portion 921 or the like moves to the lower side movable position, the left engagement pin 926 of the first back side movable support portion 921 is at the tip end side of the left engagement hole 912 in the left arm member 911 The right engagement pin 927 abuts on the tip end of the right engagement hole 917 in the right arm member 916. Then, since the left engagement pin 926 and the right engagement pin 927 become more difficult to move, the first back side effect member 941 and the second back side effect are obtained when the first back side movable support 921 and the like are moved to the lower side movable position. Even if the member 946 rotates and moves, the displacement of the first back movable support 921 and the like in the left and right direction is effectively suppressed. In addition, the first back side movable support portion 921 and the like move upward beyond the lower movable position and are prevented from being detached from the lower base portion 901. Therefore, it is possible to prevent the failure of the lower rendering device 900 more reliably.

[電気的制限判定処理の特徴構成]
本実施形態では、各演出装置の複数の駆動モータ(駆動源)のうち2つ以上の駆動モータが、対応する演出装置に演出動作を行わせる演出態様において、当該2つ以上の駆動モータの消費電流の合計値が所定の規制電流値を超える場合に、消費電流の合計値が前記規制電流値以下となるように、当該2つ以上の駆動モータの動作タイミングを制御する。これにより、駆動モータの消費電流の合計値が大きくなりすぎて、駆動モータの動作が不安定になるのを防止することができるため、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
[Feature configuration of electrical restriction determination processing]
In the present embodiment, in the effect mode in which two or more drive motors among the plurality of drive motors (drive sources) of the respective rendering devices cause the corresponding rendering device to perform the rendering operation, consumption of the two or more driving motors When the total value of the current exceeds a predetermined regulated current value, the operation timing of the two or more drive motors is controlled such that the total value of the consumed current becomes equal to or less than the regulated current value. This makes it possible to prevent the operation of the drive motor from becoming unstable due to the total value of the consumption current of the drive motor becoming too large, so that the operation of the rendering device can be stabilized.

[エラー判定処理の特徴構成]
本実施形態では、駆動モータ(ステッピングモータ)により演出部材が位置検出センサの検出位置(初期位置、中間位置、および可動位置での検出位置)に動いたとき、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、当該検出位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)を(サブメイン情報記憶手段260の位置情報記憶領域に記憶される)演出部材の位置情報として設定するように構成される。これにより、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)をカウントする際の基準位置が初期位置で統一化されるため、step数オーバーエラーのエラー判定値を正確に求めることができる。そのため、step数オーバーエラーの判定を正確に行うことができ、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
[Feature configuration of error judgment processing]
In this embodiment, when the effect member is at the initial position when the effect member moves to the detection position (the initial position, the intermediate position, and the detection position at the movable position) of the position detection sensor by the drive motor (stepping motor). To set the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the detected position as the initial value as the position information of the effect member (stored in the position information storage area of the sub main information storage means 260) Configured Thus, the reference position at the time of counting the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor is unified at the initial position, so that the error judgment value of the step number over error can be accurately obtained. Therefore, the determination of the step number over error can be performed accurately, and the operation of the rendering device can be stabilized.

[エラー復帰処理の特徴構成]
本実施形態では、前述のエラー判定処理(S746)において、step数オーバーエラーと判定されると、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理を実行し、当該エラー復帰処理を複数回(例えば、3回)連続して失敗すると、演出部材を初期位置に向けて動かすように駆動モータ(駆動手段)を制御する。例えば、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる面積が小さくなる位置に向けて演出部材を動かし、演出部材が演出表示装置95の画面95aの前方に重なって視認性を妨げないように、駆動モータに対して(位置検出センサを利用した動作ではない)固定ステップ動作の動作リクエストを行う。これにより、step数オーバーエラーが生じた場合に、演出部材により演出表示装置95の視認性が妨げられるのを防止することができる。
[Feature configuration of error return processing]
In the present embodiment, when it is determined in the above-described error determination process (S746) that an error occurs over the number of steps, an error recovery process is performed when the number of steps exceeds the error, and the error recovery process is performed a plurality of times (for example, 3 times). 2.) If it fails continuously, the drive motor (drive means) is controlled to move the effect member toward the initial position. For example, the presentation member is moved toward a position where the area overlapping the front of the screen 95a of the presentation display device 95 is small, and the presentation member is driven so as not to overlap the front of the screen 95a of the presentation display device 95 to prevent visibility. An operation request of fixed step operation (not operation using a position detection sensor) is issued to the motor. This makes it possible to prevent the visibility of the effect display device 95 from being disturbed by the effect member when an error of step number over occurs.

[動作テーブルの特徴構成]
本実施形態では、複数の処理テーブルからなる動作テーブルに基づいて、駆動モータ(ステッピングモータ)の制御が行われ、当該複数の処理テーブルは、駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、演出部材が位置検出センサの検出位置(例えば、可動位置センサの検出位置)まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。演出部材が位置検出センサの検出位置まで動くと処理を終了する処理テーブルによって、演出部材を可動位置等に確実に移動させることができるため、複数の演出部材を当接等することなく円滑に動かすことが可能になり、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
[Feature configuration of operation table]
In the present embodiment, control of the drive motor (stepping motor) is performed based on the operation table including a plurality of processing tables, and the plurality of processing tables are processed when the operation pulse is transmitted to the drive motor a predetermined number of times. And a processing table whose processing ends when the effect member moves to the detection position of the position detection sensor (for example, the detection position of the movable position sensor). Since the effect member can be reliably moved to the movable position or the like by the processing table which ends the process when the effect member moves to the detection position of the position detection sensor, the plurality of effect members can be moved smoothly without contact or the like. This makes it possible to stabilize the operation of the rendering device.

例えば、複数の処理テーブルからなる第1動作テーブルに基づいて、第1演出部材を動かす第1駆動モータ(ステッピングモータ)の制御が行われ、当該複数の処理テーブルは、第1駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1演出部材が位置検出センサの検出位置(例えば、可動位置センサの検出位置)まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含み、第1演出部材が位置検出センサの検出位置まで動くと、複数の処理テーブルからなる第2動作テーブルに基づいて、第2演出部材を動かす第2駆動モータ(ステッピングモータ)の制御が開始される。これにより、第1演出部材を可動位置等に確実に移動させることができるため、第1および第2演出部材を当接等することなく円滑に動かすことが可能になり、演出装置の動作を安定させることが可能になる。   For example, the control of the first drive motor (stepping motor) for moving the first effect member is performed based on the first operation table including a plurality of processing tables, and the plurality of processing tables are the predetermined number of times for the first drive motor. The processing table ends processing when the operation pulse is transmitted, and the processing table ends processing when the first effect member moves to the detection position of the position detection sensor (for example, the detection position of the movable position sensor), When the first effect member moves to the detection position of the position detection sensor, control of a second drive motor (stepping motor) that moves the second effect member is started based on a second operation table including a plurality of processing tables. As a result, the first effect member can be reliably moved to the movable position or the like, so that the first and second effect members can be smoothly moved without contact, etc., and the operation of the effect device is stabilized. It will be possible to

[変形例]
上述の実施形態において、第1上側演出部材571における第1発光演出部572の後面側と、第2上側演出部材581における第2発光演出部582の後面側に、液晶シャッタもしくは導光板が設けられるようにしてもよい。液晶シャッタもしくは導光板を一時的に作動させて、第1発光演出部572および第2発光演出部582の後方への(副表示装置561の画面561aに対する)視認性を妨げるようにすることで、この間に、遊技者に視認されることなく、副表示装置561の画面561aに表示する演出画像を変更することができる。そして、液晶シャッタもしくは導光板の作動を停止するようにすれば、第1発光演出部572および第2発光演出部582の発光色等を突然変化させる演出を行うことができる。
[Modification]
In the embodiment described above, a liquid crystal shutter or a light guide plate is provided on the rear surface side of the first light emission effect portion 572 of the first upper effect member 571 and the rear surface side of the second light emission effect portion 582 of the second upper effect member 581. You may do so. By temporarily activating the liquid crystal shutter or the light guide plate to prevent visibility of the first light emitting effect portion 572 and the second light emitting effect portion 582 toward the rear (for the screen 561 a of the sub display device 561), During this time, the effect image displayed on the screen 561 a of the sub display device 561 can be changed without being visually recognized by the player. Then, if the operation of the liquid crystal shutter or the light guide plate is stopped, it is possible to perform an effect of suddenly changing the light emission color and the like of the first light emitting effect portion 572 and the second light emitting effect portion 582.

上述の実施形態において、step数オーバーエラー等により副表示装置561の演出動作ができない状況であると、副表示装置561の画面561aに表示する予定であった情報を、演出表示装置95の画面95aに表示するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the screen 95 a of the effect display device 95 is the information that is to be displayed on the screen 561 a of the sub display device 561 when the effect operation of the sub display device 561 can not be performed due to a step number over error or the like. It may be displayed on the screen.

上述の実施形態において、右上表側演出部材898は、右側演出装置800の右下表側演出部材891の上方に並んで固設されているが、これに限られるものではない。例えば、右側演出装置800に、右上表側演出部材898が右側立設初期位置の右下表側演出部材891の上方近傍に位置して上下方向に延びる上方初期位置と、上方初期位置よりも下方の下方可動位置とに、右上表側演出部材898を上下方向に移動させる右上表側駆動モータ等が設けられてもよい。なおこの場合、右上表側駆動モータ等は、右下表側演出部材891が右下表側駆動モータ867等により右側傾倒可動位置に変位した状態で、右上表側演出部材898を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能であり、右上表側演出部材898が右上表側駆動モータ等により下方可動位置に移動すると、右側傾倒可動位置に変位した右下表側演出部材891の上方近傍に位置するように構成される。またこの場合、右上表側駆動モータ等は、上下方向に延びる右上表側演出部材898を右方(もしくは左方)に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成される。これにより、左下側演出装置600および左上側演出装置700の場合と同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the upper right front-side effect member 898 is fixedly arranged above the lower-right front-side effect member 891 of the right-side effect device 800, but the present invention is not limited to this. For example, in the right-hand rendering apparatus 800, an upper initial position extending in the vertical direction and an upper initial position extending in the upper and lower direction below the upper initial position and an upper right front side rendering member 898 located in the upper right vicinity of the lower right front side rendering member 891 An upper right front side drive motor or the like for moving the upper right front side effect member 898 in the vertical direction may be provided at the movable position. In this case, with the upper right front side drive motor or the like, with the lower right front side effect member 891 displaced to the right tilt movable position by the lower right front side drive motor 867 etc. When the upper right front-side effect member 898 is moved to the lower movable position by the upper-right front-side drive motor or the like, the upper right front-side effect member 898 is positioned in the upper vicinity of the lower right front-side effect member 891 displaced to the right tilt movable position. Be done. Further, in this case, the upper right front side drive motor or the like is configured to move from the upper initial position to the lower movable position while inclining the upper right front side effect member 898 extending vertically to the right (or left). Thereby, the same effect as in the case of the lower left rendering device 600 and the upper left rendering device 700 can be obtained.

上述の実施形態において、左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737等は、上下方向に延びる左上表側演出部材761を左方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成されているが、これに限られるものではなく、上下方向に延びる左上表側演出部材761を右方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成されてもよく、左上表側ベース部731の右ガイド穴735を波形状にして、左上表側演出部材761を揺れ動きながら移動させるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the upper left front side drive motor 737 and the like of the upper left side rendering device 700 is configured to move the upper left front side effect member 761 extending in the vertical direction to the left movable position and move it from the upper initial position to the lower movable position. However, the present invention is not limited to this, and the upper left front side effect member 761 extending in the vertical direction may be configured to be moved from the upper initial position to the lower movable position while being inclined rightward. The right guide hole 735 of the base portion 731 may be formed in a wave shape, and the upper left front side effect member 761 may be moved while swinging.

上述の実施形態において、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の設定例について説明したが、これに限られるものではない。そこで、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第3の設定例について説明する。図114に、演出部材が往復移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合(例えば、メカストッパ部に当接するまで自由落下する演出部材等)の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。図114において、SP21は、初期位置からメカストッパ部による(初期位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP22は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP23は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから(演出部材が)可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP24は、可動位置からメカストッパ部による(可動位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   Although the setting example of the counter value of the operation pulse of a drive motor was demonstrated in the above-mentioned embodiment, it is not restricted to this. Therefore, a third setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. In FIG. 114, when the effect member reciprocates, the relationship between the counter values of the operation pulse when the initial position sensor alone is provided (for example, the effect member which freely falls until it contacts the mechanical stopper portion) is schematically shown. Show. In FIG. 114, SP21 is the counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the displacement amount from the initial position to the limit position (in the direction exceeding the initial position) by the mechanical stopper. In SP22, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the displacement amount from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the initial position sensor at the time of reverse rotation of the drive motor until the rendering member reaches the initial position. number of steps). SP23 is the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit finishes blocking the light receiving unit of the initial position sensor during forward rotation of the drive motor to when the effect member reaches the movable position (Number of steps). SP24 is the counter value (step number) of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from the movable position to the limit position (in the direction beyond the movable position) by the mechanical stopper.

初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値(例えば、零の値)として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の初期値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP22となるカウンタ値が設定される。なお、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、可動位置センサが設けられないため設定されない。   The counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is the initial value (for example, a value of zero) when the effect member is positioned at the initial position. It is set to a different value. For example, at the time of normal rotation of the drive motor, a predetermined initial value is set as the counter value (number of steps) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the initial position. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to a counter value that is SP22. The counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the movable position is not set because the movable position sensor is not provided.

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第3の設定例の場合、第9のエラー判定区間について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第9のエラー判定区間は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第9のエラー判定区間に対応するエラー判定値ES21は、次式(9)で表される。なお、次式(9)における係数α2は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   In the case of the third setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, the error determination value of the step number over error can be set in the ninth error determination section. The ninth error determination section is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor to the start of light shielding of the light receiving section of the initial position sensor by the sensor detection section. The error determination value ES21 corresponding to the ninth error determination section is expressed by the following equation (9). In addition, coefficient (alpha) 2 in following Formula (9) is set to the numerical value (for example, 1.2) according to the assembly difference etc. of each presentation apparatus.

ES21=SP22+SP23−(SP23)×α2 …(9)   ES21 = SP22 + SP23− (SP23) × α2 (9)

次に、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第4の設定例について説明する。図115に、演出部材が(例えば、回転リールのような)連続した回転移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。図115において、SP31は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP32は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP33は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから(1回転により)再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   Next, a fourth setting example of the counter value of the drive pulse of the drive motor will be described. FIG. 115 schematically shows the relationship between the counter values of operation pulses when only the initial position sensor is provided when the effect member performs continuous rotational movement (such as a rotating reel). In FIG. 115, SP 31 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the initial position sensor at the reverse rotation of the drive motor until the rendering member reaches the initial position. The counter value (number of steps) of In SP32, the counter value of the drive motor operation pulse corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts blocking the light receiving unit of the initial position sensor during forward rotation of the drive motor until the rendering member reaches the initial position. (Number of steps). SP33 corresponds to the amount of displacement from when the sensor detection unit terminates light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor during forward rotation of the drive motor (after one rotation) until light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor starts again. It is the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor.

初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値(例えば、零の値)として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、(−SP32)となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、(+SP31)となるカウンタ値が設定される。   The counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is the initial value (for example, a value of zero) when the effect member is positioned at the initial position. It is set to a different value. For example, at the time of normal rotation of the drive motor, a counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to (−SP 32). At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to a counter value (+ SP 31).

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第4の設定例の場合、第10〜第11のエラー判定区間について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第10のエラー判定区間は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が(1回転により)再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第11のエラー判定区間は、駆動モータの逆転時における初期位置からセンサ検出部が(1回転により)再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第10〜第11のエラー判定区間に対応するエラー判定値ES31〜ES32は、次式(10)〜(11)で表される。なお、次式(10)〜(11)における係数α3は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   In the case of the fourth setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, the error determination value of the step number over error can be set in the tenth to eleventh error determination sections. The tenth error determination section is a section from the initial position at the time of normal rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor again (by one rotation). The eleventh error determination section is a section from the initial position at the time of reverse rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor again (by one rotation). The error determination values ES31 to ES32 corresponding to the tenth to eleventh error determination sections are expressed by the following equations (10) to (11). In addition, coefficient (alpha) 3 in following Formula (10)-(11) is set to the numerical value (for example, 1.2) according to the assembly difference etc. of each presentation apparatus.

ES31=(SP31+SP33)×α3 …(10)
ES32=−(SP32+SP33)×α3 …(11)
ES31 = (SP31 + SP33) × α3 (10)
ES32 = − (SP32 + SP33) × α3 (11)

上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、回胴式遊技機(スロットマシン)などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   Although the pachinko gaming machine has been exemplified and described as an example of the gaming machine to which the present invention is applied in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, arrange balls, ball ball gaming machines, rotating bodies The same applies to a game machine (slot machine) and the like, and similar effects can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
50 遊技盤
90センター飾り
95 演出表示装置(95a 画面)
100 主制御基板
200 演出制御基板
500 上側演出装置
501 上側ベース部
505 上側支持部駆動モータ
506 上側支持部駆動機構
516a 上側初期位置センサ
516b 上側中間位置センサ
516c 上側可動位置センサ
521 第1上側支持部
531 第2上側支持部
533a 回転初期位置センサ
533b 回転中間位置センサ
534 表示装置駆動モータ
535 回転駆動機構
538 上側演出部駆動モータ
539 上側演出部駆動ギヤ
551 カバー発光部
553c 回転可動位置センサ
558a 近接初期位置センサ
558c 分離可動位置センサ
561 副表示装置(561a 画面)
571 第1上側演出部材
572 第1発光演出部
581 第2上側演出部材
582 第2発光演出部
600 左下側演出装置
601 左下裏側ベース部
603 左下裏側駆動モータ
604 左下裏側駆動ギヤ
605a 左下裏側初期位置センサ
605c 左下裏側可動位置センサ
621 左下裏側演出部材
631 左下表側ベース部
636a 左側立設初期位置センサ
636c 左側傾倒可動位置センサ
637 左下表側駆動モータ
638 左下表側駆動機構
661 左下表側演出部材
700 左上側演出装置
701 左上裏側ベース部
703 左上裏側駆動モータ
705a 左上裏側初期位置センサ
705c 左上裏側可動位置センサ
721 左上裏側演出部材
731 左上表側ベース部
736c 下方可動位置センサ
737 左上表側駆動モータ
738 左上表側駆動機構
761 左上表側演出部材
800 右側演出装置
801 右裏側ベース部
803 右下裏側駆動モータ
804 右下裏側駆動機構
805a 右下裏側初期位置センサ
805c 右下裏側可動位置センサ
808 右上裏側駆動モータ
809 右上裏側駆動ギヤ
810a 右上裏側初期位置センサ
810c 右上裏側可動位置センサ
831 右下裏側演出部材
851 右上裏側演出部材
861 右表側ベース部
866a 右側立設初期位置センサ
866c 右側傾倒可動位置センサ
867 右下表側駆動モータ
868 右下表側駆動機構
891 右下表側演出部材
900 下側演出装置
901 下側ベース部
904 可動支持部駆動モータ
905 可動支持部駆動機構
908a 下側初期位置センサ
908c 下側可動位置センサ
911 左アーム部材
912 左係合穴
913 左付勢バネ
916 右アーム部材
917 右係合穴
918 右付勢バネ
921 第1裏側可動支持部
926 左係合ピン
927 右係合ピン
931 第2裏側可動支持部
934 裏側回転駆動モータ
935 裏側回転駆動機構
936a 第1裏側初期位置センサ
936c 第1裏側可動位置センサ
941 第1裏側演出部材
946 第2裏側演出部材
951 第1表側可動支持部
961 第2表側可動支持部
967 表側駆動モータ
968 表側駆動機構
969a 第1表側初期位置センサ
969c 第1表側可動位置センサ
971 第1表側演出部材
981 第2表側演出部材
PM Pachinko game machine PA game area 1 outer frame 2 front frame 50 game board 90 center decoration 95 effect display device (95a screen)
100 main control board 200 effect control board 500 upper effect device 501 upper base portion 505 upper support drive motor 506 upper support drive mechanism 516a upper initial position sensor 516b upper middle position sensor 516c upper movable position sensor 521 first upper support 531 Second upper support portion 533a Rotation initial position sensor 533b Rotation intermediate position sensor 534 Display drive motor 535 Rotation drive mechanism 538 Upper effect portion drive motor 539 Upper effect portion drive gear 551 Cover light emitting portion 553c Rotatable position sensor 558a Proximity initial position sensor 558c Separate movable position sensor 561 Secondary display unit (561a screen)
571 first upper effect member 572 first light emitting effect portion 581 second upper effect member 582 second light emitting effect portion 600 lower left side effect device 601 lower left back base portion 603 lower left back drive motor 604 lower left back drive gear 605a lower left back initial position sensor 605c lower left rear movable position sensor 621 lower left rear effect member 631 lower left front side base portion 636a left standing initial position sensor 636c left tilting movable position sensor 637 lower left front side drive motor 638 lower left front side drive mechanism 661 lower left front side rendering member 700 left upper rendering device 701 Top left back side base portion 703 Top left back side drive motor 705a Top left back side initial position sensor 705c Top left back side movable position sensor 721 Top left back side effect member 731 Top left front side base portion 736c Lower movable position sensor 737 Top left front side drive motor 738 Top left front side drive mechanism 7 1 upper left front side effect member 800 right side effect device 801 right back side base portion 803 lower right back drive motor 804 lower right back drive mechanism 805a lower right back initial position sensor 805 c lower right back movable position sensor 808 upper right back drive motor 809 upper right back drive gear 810a upper right rear initial position sensor 810c upper right rear movable position sensor 831 lower right rear directing member 851 upper right rear directing member 861 right front side base portion 866a right standing initial position sensor 866c right tilting movable position sensor 867 lower right front side drive motor 868 lower right Front side drive mechanism 891 Lower right Front side effect member 900 Lower side effect device 901 Lower base portion 904 Movable support portion drive motor 905 Movable support portion drive mechanism 908a Lower initial position sensor 908c Lower movable position sensor 911 Left arm member 912 Left engagement Joint hole 913 Left biasing spring 16 right arm member 917 right engagement hole 918 right biasing spring 921 first back side movable support portion 926 left engagement pin 927 right engagement pin 931 second back side movable support portion 934 back side rotation drive motor 935 back side rotation drive mechanism 936a 1 back side initial position sensor 936c first back side movable position sensor 941 first back side effect member 946 second back side effect member 951 first front side movable support portion 961 second front side movable support portion 967 front side drive motor 968 front side drive mechanism 969a first front side Initial position sensor 969c Front side movable position sensor 971 Front side effect member 981 Front side effect member

Claims (1)

所定の演出動作を行う演出装置と、
前記演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出装置は、
初期位置と前記演出動作を行う演出位置との間で動くことが可能な演出部材と、
前記演出部材を動かすステッピングモータと、
前記演出部材が前記初期位置と前記演出位置との間における所定の検出位置に動いたことを検出する位置検出手段とを有し、
前記演出制御手段は、前記演出部材の位置情報を記憶する位置情報記憶領域を有し、
前記ステッピングモータにより前記演出部材が前記検出位置に動いたことを前記位置検出手段が検出した場合に、前記演出部材が前記初期位置に位置する場合を初期値として、前記検出位置に対応する前記ステッピングモータの動作パルスの設計上のカウンタ値を、前記位置情報記憶領域に記憶される前記検出位置に動いた前記演出部材の位置情報として設定するように構成されており、
前記位置情報記憶領域に、前記ステッピングモータの動作パルスのカウンタ値が記憶され、
前記位置情報記憶領域に記憶された前記ステッピングモータの動作パルスのカウンタ値は、前記演出部材を前記初期位置と前記演出位置との間の一方側に動かす前記ステッピングモータの動作パルスに応じて加算され、前記演出部材を前記初期位置と前記演出位置との間の他方側に動かす前記ステッピングモータの動作パルスに応じて減算され、
前記設計上のカウンタ値は、前記演出部材が前記検出位置に動いたことを前記位置検出手段が検出したときの前記ステッピングモータの前記演出部材を動かす方向に応じて異なることを特徴とする遊技機。
A rendering device that performs a predetermined rendering operation;
And effect control means for controlling the effect device.
The effect device is
An effect member capable of moving between an initial position and an effect position where the effect operation is performed;
A stepping motor for moving the effect member;
Position detection means for detecting that the effect member has moved to a predetermined detection position between the initial position and the effect position;
The effect control means has a position information storage area for storing position information of the effect member,
When the position detection means detects that the effect member has moved to the detection position by the stepping motor, the stepping corresponding to the detection position takes as an initial value the case where the effect member is positioned at the initial position the counter value of the design of the operation pulses of the motor, is configured to set as the position information of the presentation member moved to the detection position stored in the position information storage area,
In the position information storage area, the counter value of the operation pulse of the stepping motor is stored,
The counter value of the operation pulse of the stepping motor stored in the position information storage area is added according to the operation pulse of the stepping motor that moves the effect member to one side between the initial position and the effect position. The subtraction is performed according to the operation pulse of the stepping motor that moves the effect member to the other side between the initial position and the effect position .
The gaming counter is characterized in that the designed counter value is different depending on the direction in which the effect member of the stepping motor is moved when the position detection means detects that the effect member has moved to the detection position. .
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