JP2018153425A - Game machine - Google Patents

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JP2018153425A JP2017052587A JP2017052587A JP2018153425A JP 2018153425 A JP2018153425 A JP 2018153425A JP 2017052587 A JP2017052587 A JP 2017052587A JP 2017052587 A JP2017052587 A JP 2017052587A JP 2018153425 A JP2018153425 A JP 2018153425A
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拓蔵 吉川
Takuzo Yoshikawa
拓蔵 吉川
章 花田
Akira Hanada
章 花田
忠弘 山石
Tadahiro Yamaishi
忠弘 山石
竜太 今福
Ryuta Imafuku
竜太 今福
克佳 林
Katsuyoshi Hayashi
克佳 林
俊介 長澤
Shunsuke Nagasawa
俊介 長澤
博親 原田
Hirochika Harada
博親 原田
竜 金井
Ryu Kanai
竜 金井
泰宏 内山
Yasuhiro Uchiyama
泰宏 内山
悟史 楠野
Satoshi Kusuno
悟史 楠野
村上 正人
Masato Murakami
正人 村上
昭仁 菊池
Akihito Kikuchi
昭仁 菊池
義和 藤沢
Yoshikazu Fujisawa
義和 藤沢
大樹 庄子
Daiki Shoji
大樹 庄子
彰 簀戸
Akira Sudo
彰 簀戸
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of stabilizing operation of a performance device.SOLUTION: Based on an operation table consisting of a plurality of processing tables TA1 to TA8, a drive motor (stepping motor) is controlled. The plurality of tables TA1 to TA8 include: processing tables (first to second processing tables TA1 to TA2 and fourth to sixth processing tables TA4 to TA6) for completing processing when an operation pulse is transmitted to the drive motor for a predetermined number of times; and a processing table (third processing table TA3) for completing processing when a performance member moves to a detection position of the movable position sensor.SELECTED DRAWING: Figure 110

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一つであるぱちんこ遊技機は、遊技球による遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、払出装置および各種制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、発射機構により遊技領域の上側に打ち出した遊技球を落下させる過程で、遊技領域内に設けた各種の入賞装置に入賞させる遊技が行われる。遊技領域には、各種の入賞装置の他、遊技性を高めるためにセンター飾り、画像表示装置、各種演出装置(例えば、特許文献1を参照)が設けられる。   A pachinko gaming machine, one of the gaming machines, has a back mechanism board with a payout device and various control boards attached to a frame member that holds a gaming board provided with a gaming area for playing with gaming balls. Composed. Then, in the process of dropping the game ball launched to the upper side of the game area by the launching mechanism, a game for winning a prize by various winning devices provided in the game area is performed. In the game area, in addition to various winning devices, a center decoration, an image display device, and various effect devices (see, for example, Patent Document 1) are provided in order to enhance game play.

特開2016−36512号公報JP 2016-36512 A

しかしながら、このような遊技機では、意外性のある多様な演出が求められている。多様な演出動作を行うため、演出装置に用いられるモータやセンサの数が増加する傾向にあり、演出装置の動作を安定させるための方策が求められている。   However, such a gaming machine is required to have a variety of surprising effects. In order to perform a variety of performance operations, the number of motors and sensors used in the performance device tends to increase, and there is a demand for measures for stabilizing the operation of the performance device.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、演出装置の動作を安定させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the game machine which can stabilize operation | movement of a production | presentation apparatus.

このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、所定の演出動作を行う演出装置と、前記演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出装置は、初期位置と前記演出動作を行う演出位置との間で動くことが可能な演出部材と、前記演出部材を動かすステッピングモータと、前記演出部材が前記初期位置と前記演出位置との間における所定の検出位置に動いたことを検出する位置検出手段とを有し、複数の処理テーブルからなる動作テーブルに基づいて前記ステッピングモータの制御が行われ、前記複数の処理テーブルは、前記ステッピングモータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、前記演出部材が前記検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention includes an effect device that performs a predetermined effect operation and an effect control unit that controls the effect device, and the effect device includes an initial position and the effect. An effect member capable of moving between an effect position for performing an operation, a stepping motor for moving the effect member, and the effect member moved to a predetermined detection position between the initial position and the effect position. Position detecting means for detecting the stepping motor, and the stepping motor is controlled based on an operation table made up of a plurality of processing tables, and the plurality of processing tables transmit operation pulses to the stepping motor a predetermined number of times. Then, a process table that ends the process and a process table that ends when the effect member moves to the detection position are included.

本発明によれば、演出装置の動作を安定させることが可能になる。   According to the present invention, the operation of the rendering device can be stabilized.

ぱちんこ遊技機からガラス枠を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the glass frame from the pachinko game machine. ガラス枠を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the glass frame from the front. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 上側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of an upper stage production device. 初期位置の上側演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the upper stage production apparatus of an initial position. 上側演出装置において上側支持部が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the upper side support part moved to the movable position in the upper stage production apparatus. 上側演出装置において第2上側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the 2nd upper direction production member moved to the movable position in the upper side production apparatus. 上側演出装置において副表示装置が可動位置に回転移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the sub display apparatus rotated to the movable position in the upper stage production apparatus. 上側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper stage production device. 上側ベース部およびベースカバーを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper base part and the base cover from the front. 上側支持部を初期位置で支持した状態の上側ベース部の背面図である。It is a rear view of the upper side base part of the state which supported the upper side support part in the initial position. 上側支持部を可動位置で支持した状態の上側ベース部の背面図である。It is a rear view of the upper side base part of the state which supported the upper side support part in the movable position. (A)は第1上側支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第1上側支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st upper side support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st upper side support part from the back. (A)は第2上側支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第2上側支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd upper side support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 2nd upper side support part from the back. 支持カバー部およびカバー発光部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the support cover part and the cover light emission part from the front. 支持カバー部およびカバー発光部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the support cover part and the cover light emission part from back. (A)は副表示装置を前方から見た斜視図であり、(B)は副表示装置を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the subdisplay apparatus from the front, (B) is the perspective view which looked at the subdisplay apparatus from back. (A)は第1上側演出部材を前方から見た斜視図であり、(B)は第1上側演出部材を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st upper stage production member from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st upper stage production member from the back. (A)は第2上側演出部材を前方から見た斜視図であり、(B)は第2上側演出部材を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd upper side production member from the front, (B) is the perspective view which looked at the 2nd upper side production member from the back. 初期位置の左下側演出装置および左上側演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the lower left side production | presentation apparatus and left upper side production | presentation apparatus of an initial position. 左下側演出装置および左上側演出装置において左下表側演出部材が可動位置に揺動変位した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state where the lower left front side production member swings and displaces to a movable position in the lower left side production device and the upper left production device. 左下側演出装置および左上側演出装置において左上表側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state where the upper left front side production member has moved to the movable position in the lower left side production device and the upper left side production device. 左下側演出装置および左上側演出装置において左下裏側演出部材および左上裏側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the lower left back side production member and the upper left back side production member have moved to the movable position in the lower left production device and the upper left production device. 左下側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a lower left side production apparatus. 左下側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower left side production | presentation apparatus. 左下裏側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left back side base part from the front. 左下裏側演出部材および左下裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left back side production member and the lower left back side movable member from the front. 左下裏側演出部材および左下裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left back side direction member and the lower left back side movable member from back. 左下表側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side base part from the front. 左下表側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side base part from back. 左下表側演出部材および左下表側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side production member and the lower left front side movable member from the front. 左下表側演出部材および左下表側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower left front side production member and the lower left front side movable member from back. 左上側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a left upper side production device. 左上側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a left upper stage production device. 左上裏側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left back side base part from the front. 左上裏側演出部材および左上裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left back side production | presentation member and the upper left back side movable member from the front. 左上裏側演出部材および左上裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left back side production | presentation member and the upper left back side movable member from back. 左上表側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side base part from the front. 左上表側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side base part from back. 左上表側演出部材および左上表側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side production member and the upper left front side movable member from the front. 左上表側演出部材および左上表側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left front side production member and the upper left front side movable member from back. 初期位置の右側演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the right side production | presentation apparatus of an initial position. 右側演出装置において右下表側演出部材が可動位置に揺動変位した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state where the lower right front side production member swings and displaces to a movable position in the right side production device. 右側演出装置において右下裏側演出部材および右上裏側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state where the lower right back side production member and the upper right back side production member are moved to the movable position in the right side production device. 右側演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a right direction production device. 右側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the right side production device. 右裏側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right back side base part from the front. 右裏側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right back side base part from back. 右下裏側演出部材および右下裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower right back side production | presentation member and the lower right back side movable member from the front. 右下裏側演出部材および右下裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower right back side production | presentation member and the lower right back side movable member from back. 右上裏側演出部材および右上裏側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper right back side production member and the upper right back side movable member from the front. 右上裏側演出部材および右上裏側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper right back side direction member and the upper right back side movable member from back. 右表側ベース部を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right front side base part from the front. 右表側ベース部を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right front side base part from back. 右下表側演出部材および右下表側可動部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower right front side production member and the lower right front side movable member from the front. 右下表側演出部材および右下表側可動部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower right front side production member and the lower right front side movable member from back. 初期位置の下側演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the lower side production apparatus of an initial position. 下側演出装置において演出部材を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the effect member in the lower side production apparatus. 下側演出装置において可動支持部が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable support part moved to the movable position in the lower production | presentation apparatus. 下側演出装置において第1および第2表側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is the front view which shows the state where the 1st and 2nd front side production member moved to the movable position in the lower production device. 下側演出装置において第1および第2裏側演出部材が可動位置に回転移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the 1st and 2nd back side production | presentation member rotated to the movable position in the lower production | presentation apparatus. 下側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower side production apparatus. (A)は下側ベース部を前方から見た斜視図であり、(B)は下側ベース部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower base part from the front, (B) is the perspective view which looked at the lower base part from back. (A)は第1裏側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第1裏側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st back side movable support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st back side movable support part from the back. (A)は第2裏側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第2裏側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd back side movable support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 2nd back side movable support part from back. (A)は第1表側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第1表側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st front side movable support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st front side movable support part from back. (A)は第2表側可動支持部を前方から見た斜視図であり、(B)は第2表側可動支持部を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd front side movable support part from the front, (B) is the perspective view which looked at the 2nd front side movable support part from back. (A)は第1および第2表側演出部材を前方から見た斜視図であり、(B)は第1および第2表側演出部材を後方から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st and 2nd front side production member from the front, (B) is the perspective view which looked at the 1st and 2nd front side production member from the back. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control board and effect control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol winning / losing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol fluctuation pattern table. ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of a pachinko game machine. 主制御側メイン処理の図75に続く制御処理を示すフローチャートである。76 is a flowchart showing a control process following FIG. 75 of the main control side main process. 主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process. 始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port monitoring control process. 特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start monitoring control process. 図79中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。80 is a flowchart showing special symbol variation start monitoring processing in FIG. 79. 特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol control process. 図81中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general purpose process in FIG. 図82中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 図82中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 図82中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display process in FIG. 特別図柄停止図柄表示中処理の図85に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 85 of the special symbol stop symbol display process. 特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図87に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 87 of a special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図87に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 87 of a special electric accessory control process. リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reset start process. 演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control side main processing. 図91中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in FIG. 図91中の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process in FIG. 図91中のエラー演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error effect content determination process in FIG. ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lamp production | presentation interruption process. ランプリクエスト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lamp request process. 演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interruption process of an effect control command. 演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control side timer interruption processing. 各割込み処理の優先レベルの説明に供する模式図である。It is a schematic diagram with which it uses for description of the priority level of each interruption process. 図98中のデバイス制御データ出力処理を示すフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart showing device control data output processing in FIG. 98. FIG. (A)は電源立ち上げ時の初期化動作処理を示すフローチャートであり、(B)はstep数オーバーエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートであり、(C)はポジションチェックエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートであり、(D)は時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an initialization operation process at power-on, (B) is a flowchart showing an error recovery process at the time of an overstep number error, and (C) is an error recovery process at a position check error. (D) is a flowchart showing an error recovery process when a time monitoring check error occurs. 初期位置復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initial position return process. 初期位置復帰処理の図102に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 102 of an initial position return process. 初期位置復帰処理の図103に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 103 of an initial position return process. 役物初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory initialization process. 初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the counter value of an operation pulse in case an initial position sensor, an intermediate position sensor, and a movable position sensor are provided. 初期位置センサおよび可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the counter value of an operation pulse in case an initial position sensor and a movable position sensor are provided. step数オーバーエラーのエラー判定値を設定する第1の設定例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 1st example of a setting which sets the error determination value of step number over error. step数オーバーエラーのエラー判定値を設定する第2の設定例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 2nd example of a setting which sets the error determination value of step number over error. 動作テーブルの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of an operation | movement table. 動作テーブルの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of an operation | movement table. 各演出装置における駆動モータの消費電流値と規制電流値との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the consumption current value of the drive motor in each production | presentation apparatus, and a regulation current value. 同時駆動パターンの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of a simultaneous drive pattern. 演出部材が往復移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship of counter values of operation pulses when the effect member reciprocates and only the initial position sensor is provided. 演出部材が連続した回転移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship of counter values of operation pulses when only the initial position sensor is provided when the effect member performs continuous rotational movement.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る遊技機としてぱちんこ遊技機PMを図1〜図3に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、本実施形態のぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)との両立を実現している。本実施形態において、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 to 3 as a gaming machine according to the present embodiment. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine PM of this embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second game ( The second special symbol game) is realized. In the present embodiment, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be described as the up-down direction, the front-rear direction, and the left-right direction, respectively.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2とを主体に構成される。前枠2は、外枠1および前枠2の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより、外枠1の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠2は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して、常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM has an outer frame 1 that forms a vertical fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and a rectangular frame size that matches the outer frame 1 and forms an open / close mounting frame. The front frame 2 is mainly configured. The front frame 2 is attached to the front opening of the outer frame 1 so that the front frame 2 can be opened / closed and attached / removed by upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b disposed on the left edge of the outer frame 1 and the front frame 2. . The front frame 2 is always held in a closed state in which it is engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided at the right edge.

前枠2の前面側には、図2に示すように、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠5は、上述の施錠装置4を利用して、常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。図1に示すように、前枠2の上側に設けられた収容枠2aに遊技盤50が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して、遊技盤50の前面に設けられた遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。なお、図1において遊技領域PAの詳細な記載を省略している。   On the front side of the front frame 2, as shown in FIG. 2, a rectangular glass frame 5 that matches the upper front area of the front frame 2 opens and closes and opens and closes using the upper and lower hinge mechanisms 3 a and 3 b. Can be assembled as possible. The glass frame 5 is always held in a closed state that covers the front surface of the front frame 2 by using the locking device 4 described above. As shown in FIG. 1, a game board 50 is detachably set and held in a storage frame 2 a provided on the upper side of the front frame 2, and is always passed through a multilayer glass 5 a of a glass frame 5 that is held closed. The game area PA provided on the front side of the player can be viewed. In FIG. 1, detailed description of the game area PA is omitted.

図2に示すように、ガラス枠5の左下部前面側には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6aおよび下球皿6b)が設けられる。ガラス枠5の中央下部前面側には、遊技者によって押圧操作される演出ボタン10が設けられる。ガラス枠5の上部前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ7や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられる。   As shown in FIG. 2, upper and lower ball dishes (upper ball dish 6 a and lower ball dish 6 b) that store game balls are provided on the front side of the lower left side of the glass frame 5. An effect button 10 that is pressed by a player is provided on the front side of the center lower portion of the glass frame 5. On the upper front side of the glass frame 5, a frame lamp 7 that emits light according to the game development status and a speaker 8 that generates sound effects according to the game development status are provided.

図1に示すように、前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられる。前枠2の下部におけるガラス枠5の後側の領域(以降、遊技補助盤20と称する)には、上球皿6aに貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構21、球送り機構21から送り出された遊技球を遊技領域PAに向けて打ち出す発射機構22等が設けられる。   As shown in FIG. 1, a launch handle 9 that performs a launch operation of a game ball is provided at the lower right portion of the front frame 2. In a lower area of the front frame 2 on the rear side of the glass frame 5 (hereinafter referred to as a game assisting board 20), a ball feeding mechanism 21 for feeding game balls stored in the upper ball tray 6a one by one, a ball feeding mechanism A launching mechanism 22 that launches the game ball sent out from 21 toward the game area PA is provided.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの後面側の基本構造を説明する。図3に示すように、前枠2の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤30が取り付けられている。裏機構盤30の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材33、タンク部材33から供給される遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6aもしくは下球皿6bに流下させる裏側通路部材36等が設けられている。また、裏機構盤30には、遊技盤100の後側を全体的に覆う遊技盤カバー39が取り付けられる。   Next, the basic structure on the rear side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 3, on the rear surface side of the front frame 2, there is attached a back mechanism board 30 that has a window that communicates with the front and rear in the center and is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Yes. In each part of the back mechanism board 30, a tank member 33 for storing game balls supplied from the game facility side, a hook member 34 for flowing down game balls supplied from the tank member 33, and a game ball flowing down the hook member 34 are provided. A prize ball payout unit 35 to be paid out, a back side passage member 36 and the like for allowing the game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball tray 6a or the lower ball tray 6b are provided. Further, a game board cover 39 that covers the entire rear side of the game board 100 is attached to the back mechanism board 30.

遊技盤50の後側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板(主制御基板ユニット)100や、演出全般の制御を行う演出制御基板(演出制御基板ユニット)200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板(画像制御基板ユニット)300等が取り付けられている。これに対して、裏機構盤30の後側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)450等が取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造および封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で、遊技盤50の後側もしくは裏機構盤30の後側にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the rear side of the gaming board 50, a main control board (main control board unit) 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, an effect control board (effect control board unit) 200 for controlling the overall effects, An image control board (image control board unit) 300 for controlling image display and sound effects according to game development is attached. On the other hand, on the rear side of the back mechanism board 30, a payout control board (payout control board unit) 400 that performs control related to the launch and payout of game balls, and various control boards and electric / electrical power received from the game facility side are provided. A power supply board (power supply board unit) 450 for supplying power to the electronic components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are in the assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a seal-sealing structure. Respectively. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球送り機構21によって1球ずつ発射機構22に送り出され、発射機構22により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。   The pachinko gaming machine PM is used for a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island (installation frame base) of the gaming facility, the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked, and is placed on the upper ball tray 6a. The game is started by storing the game ball and rotating the launch handle 9. When the launch handle 9 is turned, the game balls stored in the upper ball tray 6a are sent to the launch mechanism 22 one by one by the ball feed mechanism 21, and are launched into the game area PA by the launch mechanism 22. Thereafter, a pachinko game is developed.

[遊技盤の構成]
次に、本実施形態に係る遊技盤50の概要構成について、図4を参照して説明する。本実施形態に係る遊技盤50は、図4に示すように、板状のベース部材51と、ベース部材51の前面側に取り付けられた内レール部材56および外レール部材57とを有し、ベース部材51の前面に、左側の領域が内レール部材56に囲まれるとともに、上側および右側の領域が外レール部材57に囲まれた遊技領域PAが形成される。なお、内レール部材56と外レール部材57との間に、発射機構22が設けられる側から遊技領域PAの上部へと繋がる発射通路59が形成される。
[Composition of game board]
Next, a schematic configuration of the game board 50 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the game board 50 according to the present embodiment includes a plate-like base member 51, and an inner rail member 56 and an outer rail member 57 attached to the front side of the base member 51. On the front surface of the member 51, a game area PA in which the left area is surrounded by the inner rail member 56 and the upper and right areas are surrounded by the outer rail member 57 is formed. A launch passage 59 is formed between the inner rail member 56 and the outer rail member 57 from the side where the launch mechanism 22 is provided to the upper portion of the game area PA.

遊技領域PAには、風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口60、第2始動口65、作動ゲート70、大入賞口75等の各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置81(図70を参照)、第2特別図柄表示装置82(図70を参照)、第1特図保留ランプ83、第2特図保留ランプ84、普通図柄表示装置85(図70を参照)、普図保留ランプ86(図70を参照)等の各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り90が配設されており、このセンター飾り90の中央開口を通して演出表示装置95の画面95aが視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤50の裏側へ排出するアウト口99が設けられている。以下、遊技盤50に設けられた各構成要素を順番に説明する。   In the game area PA, in addition to windmills and a large number of game nails, the first special symbol display device 81 in addition to various winning ports such as the first starting port 60, the second starting port 65, the operating gate 70, the big winning port 75, etc. (See FIG. 70), a second special symbol display device 82 (see FIG. 70), a first special symbol reservation lamp 83, a second special diagram reservation lamp 84, a normal symbol display device 85 (see FIG. 70), Various display devices such as a figure holding lamp 86 (see FIG. 70) are provided. A center ornament 90 is disposed substantially at the center of the game area PA, and a screen 95a of the effect display device 95 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 90. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 99 through which game balls that have flowed down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 50. Hereinafter, each component provided in the game board 50 is demonstrated in order.

第1始動口60は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ61を備えている。第1始動口60への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first start port 60 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 61 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 60 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口65は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ66を備えている。第2始動口65への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口65は、いわゆるベロ型チャッカーとも称される普通電動役物67と、この普通電動役物67を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド68(図70を参照)とを備える。普通電動役物67は、第2始動口65へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。   The second start port 65 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 66 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start opening 65 triggers the second special symbol lottery. The second starting port 65 includes an ordinary electric accessory 67 also called a so-called bell type chucker, and an ordinary electric accessory solenoid 68 (see FIG. 70) for driving the ordinary electric accessory 67 to open and close. Prepare. The ordinary electric accessory 67 is variable between a closed state where it is difficult for a game ball to enter the second start port 65 and an open state where the game ball is easier to enter than this state.

作動ゲート70は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ71を備えている。なお、作動ゲート70への遊技球の通過は、第2始動口65の普通電動役物67を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 70 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 71 for detecting passage of a game ball. Note that the passage of the game ball to the operation gate 70 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 67 at the second start port 65.

大入賞口75は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状を有して遊技領域PAの下方に配置された入賞口である。大入賞口75は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ76を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物77と、この特別電動役物77を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド78(図70を参照)とを備えている。特別電動役物77は、大入賞口75に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と、大入賞口75に遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。   The big winning opening 75 has a horizontal rectangular shape which is opened under the game area PA, which is opened when the first special symbol or the second special symbol is won or lost in the lottery. The mouth. The special winning opening 75 includes a special winning combination switch 76 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 77 called a so-called attacker device, and for opening and closing the special electric accessory 77. And a large winning opening solenoid 78 (see FIG. 70). The special electric accessory 77 is variable between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 75 and an open state in which a game ball can enter or easily enter the big prize opening 75.

第1特別図柄表示装置81(図70を参照)は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置81は、図4において詳細な図示を省略するが、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。   The first special symbol display device 81 (see FIG. 70) displays the variation and confirmation of the first special symbol when the game ball enters the first starting port. The first special symbol display device 81 is not shown in detail in FIG. 4, but is composed of, for example, eight LED lamps, and the variable display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp. The first special symbol is fixedly displayed by stopping blinking and switching to lighting display.

第2特別図柄表示装置82(図70を参照)は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置82は、図4において詳細な図示を省略するが、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。   The second special symbol display device 82 (see FIG. 70) displays the variation and confirmation of the second special symbol when the game ball enters the second starting port. Although the detailed illustration is omitted in FIG. 4, the second special symbol display device 82 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp. The second special symbol is confirmed and displayed by stopping blinking and switching to lighting display.

第1特図保留ランプ83および第2特図保留ランプ84は、例えば4個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。   The first special figure reservation lamp 83 and the second special figure reservation lamp 84 are each composed of, for example, four LED lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is the number of game balls that have entered the first starting port during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Indicates the number of authorizations once held. The number of suspended balls in the second special symbol is the number of game balls that have entered the second starting port during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Indicates the number of authorizations once held.

図4において詳細な図示を省略するが、普通図柄表示装置85(図70を参照)は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ86(図70を参照)は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。なお、普通図柄表示装置85の近傍には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物77が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器(図示せず)が設けられる。   Although not shown in detail in FIG. 4, the normal symbol display device 85 (see FIG. 70) is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and fixed display. The normal figure holding lamp 86 (see FIG. 70) is composed of, for example, four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed). In the vicinity of the normal symbol display device 85, there is provided a round indicator (not shown) for displaying the number of round games in the special game (number of rounds: the number of times that the special electric accessory 77 is continuously operated). .

演出表示装置95は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置95の画面95a上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部96と、第1特図保留ランプ83と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部97と、第2特図保留ランプ84と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部98とが設けられている。本実施形態では、演出表示装置95として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部96には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の右図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部97,98には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部97,98に最大で4個ずつ表示が可能である。   The effect display device 95 mainly displays an effect image including a decorative symbol that changes and stops in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and a notice image, and includes the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen 95 a of the effect display device 95, a first special symbol is displayed in synchronism with a decorative symbol display unit 96 on which a decorative symbol change display, a notice effect display, and the like are executed, and a first special diagram hold lamp 83. A first special figure hold display unit 97 in which the symbol hold display is executed, and a second special figure hold display unit 98 in which the second special figure hold display is executed in synchronization with the second special figure hold lamp 84. Is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the effect display device 95. The decorative symbol display unit 96 is provided with three rows of display regions (left display region Z1, middle display region Z2, and right display region Z3) as variable symbol display regions on a predetermined effective line (not shown). The right symbol of the decorative symbol corresponding to the left display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region Z3 are stopped and displayed. It has become so. In the special figure hold display sections 97 and 98, in a normal display mode, when an operation holding ball with a special symbol is generated, a holding image with a white circle is displayed, whereas when the operation holding ball is digested, the special figure holding display portion 97, 98 corresponds. The reserved image is lost. The reserved images are displayed in order according to the generation order (incoming order) of the special design actuating balls, and a maximum of four can be displayed on each of the holding display portions 97 and 98.

センター飾り90は、演出表示装置95の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置95の画面95aの保護、装飾等の機能を有する。センター飾り90には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する複数の演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)が設けられている。各演出装置は、駆動源として電動の駆動モータ(ステッピングモータ)を備えて構成されている。なお、演出装置の駆動源として、例えばソレノイド等の他の駆動源を用いてもよい。また、センター飾り90には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)91が設けられている。以下の説明では、便宜上、各演出装置が備える駆動モータを総称して「モータM」とも称する。枠ランプ7および盤ランプ91等の演出用ランプを総称して「演出ランプLP」とも称する。演出表示装置95および後述の副表示装置561を総称して「画像表示装置DS」とも称する。なお、本実施形態では、演出ランプLPとして、LEDランプを用いているが、ランプ演出効果を発揮できるものであれば、LEDランプ以外の他の発光手段であってもよい。   The center decoration 90 is installed around the effect display device 95, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen 95a of the effect display device 95, and decoration. The center decoration 90 includes a plurality of effect devices (upper effect device 500, lower left effect device 600, upper left effect device 700, right effect device 800, and lower effect device) that perform effect operations according to the game development status. 900). Each rendering device includes an electric drive motor (stepping motor) as a drive source. In addition, you may use other drive sources, such as a solenoid, for example as a drive source of an effect production apparatus. Further, the center decoration 90 is provided with a board lamp (LED lamp) 91 that emits light according to the game development status. In the following description, for the sake of convenience, the drive motors included in each rendering device are collectively referred to as “motor M”. The effect lamps such as the frame lamp 7 and the panel lamp 91 are also collectively referred to as “effect lamp LP”. The effect display device 95 and a sub-display device 561 described later are collectively referred to as “image display device DS”. In this embodiment, an LED lamp is used as the effect lamp LP, but other light emitting means other than the LED lamp may be used as long as the lamp effect can be exhibited.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口60、第2始動口65、作動ゲート70、大入賞口75のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6a又は下球皿6bに払い出される。遊技球が第1始動口60(第2始動口65)に入球すると、第1特別図柄表示装置81(第2特別図柄表示装置82)において第1特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置95の装飾図柄表示部96において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止(確定表示)される。   When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first start port 60, the second start port 65, the operation gate 70, or the big winning port 75, a winning ball corresponding to the type of the winning port Is paid out by the prize ball dispensing unit 35 to the upper ball tray 6a or the lower ball tray 6b. When the game ball enters the first start opening 60 (second start opening 65), the first special symbol (second special symbol) is variably displayed on the first special symbol display device 81 (second special symbol display device 82). At the same time, the decorative symbols are variably displayed in the decorative symbol display section 96 of the effect display device 95. The variation display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped (determined display) after the lapse of the variation time previously determined by lottery.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口75の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技と、ラウンド遊技が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊技と、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、が設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 75 starts. Is done. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In this embodiment, as a special game, a round game is set to 2 times (2 rounds), a 2R special game, a round game is set to 12 times (12 rounds), and a round game is 16 times. 16R special games set to (16 rounds) are provided.

本実施形態では、2R特別遊技、12R特別遊技および16R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能(以下「確変」ともいう)が作動する場合がある。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。   In this embodiment, the probability variation function (hereinafter also referred to as “probability variation”) of a special symbol may be activated after the special game is ended, regardless of whether the game is shifted to the 2R special game, the 12R special game, or the 16R special game. . When the special symbol probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、確率変動機能に付随して、一律に特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数(例えば50回)の期間に設定される。一方、特別図柄の確率変動機能に付随した変動時間短縮機能であれば、その特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの期間に設定される。   On the other hand, after the special game is over, a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “shortening time”) is activated in association with the probability variation function. When the special symbol variation time shortening function is activated, the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than the normal state, and the number of successful lotteries per unit time is improved compared to the normal state (unit time). Can increase the chance of winning big hits). In this example, the duration of the short time state is set to a period of a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) of the special symbol from the end of the special game. On the other hand, in the case of a variable time shortening function associated with the probability variation function of a special symbol, it is set to a period from the end of the special game until the next big hit occurs.

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、電チューサポート状態(入球容易状態)に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口65への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口65への入球容易性も高まるため、第2始動口65への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口65への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。   When the special symbol variation time shortening function is activated, the so-called electric chew support function is activated, and the state shifts to the electric chew support state (the easy entry state). In the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 65 is enhanced by the operation of the normal symbol variation time shortening function, the normal symbol probability variation function, and the ordinary electric accessory opening time extension function. It is a state that can be. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual, and the ease of entering the second start port 65 will also increase. The possibility that the number of balls entering will increase. Therefore, the operation of the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function increases the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 65 during the period, so that the possession ball is hardly reduced. The game can be continued.

[上側演出装置の構成]
次に、図5〜図20を追加参照して、上側演出装置500について説明する。上側演出装置500は、図6に示すように、センター飾り90の上部前側に設けられる。上側演出装置500は、図5および図10に示すように、上側ベース部501と、第1上側支持部521と、第2上側支持部531と、支持カバー部541と、カバー発光部551と、副表示装置561と、第1上側演出部材571と、第2上側演出部材581とを有して構成される。
[Configuration of upper production device]
Next, the upper effect device 500 will be described with additional reference to FIGS. The upper effect device 500 is provided on the upper front side of the center decoration 90 as shown in FIG. As shown in FIGS. 5 and 10, the upper rendering device 500 includes an upper base portion 501, a first upper support portion 521, a second upper support portion 531, a support cover portion 541, a cover light emitting portion 551, The auxiliary display device 561 includes a first upper effect member 571 and a second upper effect member 581.

上側ベース部501は、図11および図12に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。上側ベース部501は、上側ベース部501の後側を覆うベースカバー504とともに、センター飾り90の上部前側に取り付け固定される。上側ベース部501の左側に、長穴状の左ガイド穴502が形成される。上側ベース部501の右側に、長穴状の右ガイド穴503が形成される。左ガイド穴502の上部は、鉛直に対し右斜めに傾斜する方向に延びるように形成され、左ガイド穴502の下部は、左ガイド穴502の上部に対しさらに右斜めに傾斜する方向に延びるように形成される。右ガイド穴503は、左ガイド穴502の上部と略平行に延びるように形成される。右ガイド穴503に、第1上側支持部521の右ガイドピン523がスライド移動可能に係合する。これにより、上側ベース部501は、上側ベース部501の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に上方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために上側初期位置と称する)と、上側初期位置の左下方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために上側可動位置と称する)との間で、第1上側支持部521を斜め方向に上下移動可能に支持する。なお、左ガイド穴502に、第1上側演出部材571の左ガイドピン577がスライド移動可能に係合する。上側ベース部501の左部前側に、第1上側支持部521と結合される第2上側支持部531の左縁部をスライド移動可能にガイドする左側ガイド部519が形成される。   As shown in FIGS. 11 and 12, the upper base portion 501 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. The upper base portion 501 is attached and fixed to the upper front side of the center ornament 90 together with the base cover 504 that covers the rear side of the upper base portion 501. An elongated left guide hole 502 is formed on the left side of the upper base portion 501. A long hole-shaped right guide hole 503 is formed on the right side of the upper base portion 501. The upper part of the left guide hole 502 is formed to extend in a direction inclined obliquely to the right with respect to the vertical, and the lower part of the left guide hole 502 extends in a direction inclined further obliquely to the right with respect to the upper part of the left guide hole 502. Formed. The right guide hole 503 is formed so as to extend substantially parallel to the upper part of the left guide hole 502. The right guide pin 523 of the first upper support portion 521 engages with the right guide hole 503 so as to be slidable. As a result, the upper base portion 501 has a relatively upper initial position (which does not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95) on the front side of the upper base portion 501 (hereinafter referred to as other initial positions). (Referred to as the upper initial position) and the effect position that is located at the lower left of the upper initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 (hereinafter referred to as the upper movable position in order to distinguish it from other effect positions). In between, the 1st upper side support part 521 is supported so that an up-down movement is possible in the diagonal direction. The left guide pin 577 of the first upper effect member 571 engages with the left guide hole 502 so as to be slidable. A left guide portion 519 for slidably guiding the left edge portion of the second upper support portion 531 coupled to the first upper support portion 521 is formed on the left front side of the upper base portion 501.

上側ベース部501の右端部前側に、第1上側支持部521を動かすための上側支持部駆動モータ505が取り付けられる。上側ベース部501の右部後側に、上側支持部駆動モータ505の回転駆動力を利用して第1上側支持部521を動かす上側支持部駆動機構506が設けられる。上側支持部駆動機構506は、上側支持部駆動モータ505により回転駆動される揺動歯車507を含む歯車機構と、駆動アーム511とを有して構成される。揺動歯車507の側部に、駆動アーム511の第2係合穴513と係合する歯車係合ピン508が設けられる。駆動アーム511は、樹脂材料を用いて細長く延びる板状に形成される。駆動アーム511の基端部が上側ベース部501の右下部後側に枢結されて、駆動アーム511が上側ベース部501の右部後側に上下方向に揺動可能に取り付けられる。駆動アーム511の先端部に、右ガイド穴503に挿通された第1上側支持部521の右ガイドピン523の先端部が係合する長穴状の第1係合穴512が形成される。駆動アーム511の中間部に、揺動歯車507の歯車係合ピン508がスライド移動可能に係合する長穴状の第2係合穴513が形成される。   An upper support drive motor 505 for moving the first upper support 521 is attached to the front side of the right end of the upper base 501. An upper support drive mechanism 506 that moves the first upper support 521 using the rotational driving force of the upper support drive motor 505 is provided on the right rear side of the upper base 501. The upper support drive mechanism 506 includes a gear mechanism including a swing gear 507 that is rotationally driven by the upper support drive motor 505, and a drive arm 511. A gear engagement pin 508 that engages with the second engagement hole 513 of the drive arm 511 is provided on the side of the swing gear 507. The drive arm 511 is formed in a plate shape that is elongated using a resin material. The base end portion of the drive arm 511 is pivotally connected to the lower right rear side of the upper base portion 501, and the drive arm 511 is attached to the right rear portion of the upper base portion 501 so as to be swingable in the vertical direction. A first engagement hole 512 having a long hole shape is formed at the distal end portion of the drive arm 511 to engage the distal end portion of the right guide pin 523 of the first upper support portion 521 inserted through the right guide hole 503. A second engagement hole 513 having a long hole shape is formed in an intermediate portion of the drive arm 511 so that the gear engagement pin 508 of the swing gear 507 is slidably engaged.

これにより、駆動アーム511は、図12および図13に示すように、揺動歯車507の回転により上下方向に揺動し、右ガイド穴503に沿って第1上側支持部521を斜め方向に上下移動させる。第2係合穴513は、駆動アーム511の延伸方向に沿って直線的に延びるように形成されるが、第2係合穴513の基端部は、第1上側支持部521が上側初期位置に達する際の歯車係合ピン508の移動軌跡と位置整合するように湾曲している。これにより、揺動歯車507を含む歯車機構のバックラッシに基づいて発生する第1上側支持部521の下方への位置ズレを防止することができる。   As a result, as shown in FIGS. 12 and 13, the drive arm 511 swings up and down by the rotation of the swing gear 507, and moves the first upper support 521 up and down diagonally along the right guide hole 503. Move. The second engagement hole 513 is formed so as to extend linearly along the extending direction of the drive arm 511, and the base end portion of the second engagement hole 513 has the first upper support portion 521 at the upper initial position. Is curved so as to be aligned with the movement trajectory of the gear engaging pin 508 when reaching. As a result, it is possible to prevent the first upper support portion 521 from being displaced downward based on the backlash of the gear mechanism including the swing gear 507.

上側ベース部501の右部前側に、第1上側支持部521が上側初期位置に移動したことを検出する上側初期位置センサ516aが取り付けられる。上側ベース部501の右部前側における上側初期位置センサ516aの下方に、第1上側支持部521が上側初期位置と上側可動位置との間の中間位置(以降、他の中間位置と区別するため上側中間位置と称する)に移動したことを検出する上側中間位置センサ516bが取り付けられる。上側ベース部501の右部後側に、第1上側支持部521が上側可動位置に移動したことを検出する上側可動位置センサ516cが取り付けられる。なお、駆動アーム511の中間部前側に、駆動アーム511が第1上側支持部521を上側可動位置まで移動させると上側可動位置センサ516cにより検出されるセンサ検出部(図示せず)が形成される。   An upper initial position sensor 516a that detects that the first upper support portion 521 has moved to the upper initial position is attached to the right front side of the upper base portion 501. Below the upper initial position sensor 516a on the right front side of the upper base portion 501, the first upper support portion 521 is an intermediate position between the upper initial position and the upper movable position (hereinafter referred to as the upper position to distinguish from other intermediate positions). An upper intermediate position sensor 516b for detecting movement to an intermediate position is attached. An upper movable position sensor 516c that detects that the first upper support portion 521 has moved to the upper movable position is attached to the right rear side of the upper base portion 501. A sensor detector (not shown) that is detected by the upper movable position sensor 516c is formed on the front side of the intermediate portion of the drive arm 511 when the drive arm 511 moves the first upper support 521 to the upper movable position. .

第1上側支持部521は、図14に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第1上側支持部521は、第2上側支持部531の後側を覆うように第2上側支持部531と結合する。これにより、第1上側支持部521および第2上側支持部531が、上側ベース部501に対して上側初期位置と上側可動位置との間で斜め方向に上下移動可能に支持される。第1上側支持部521右部後側に、上側ベース部501の右ガイド穴503と、駆動アーム511の第1係合穴512とに係合する右ガイドピン523が設けられる。なお、第1上側支持部521の右部後側に、第1上側支持部521が上側初期位置に移動すると上側初期位置センサ516aにより検出され、第1上側支持部521が上側中間位置に移動すると上側中間位置センサ516bにより検出されるセンサ検出部524が形成される。第1上側支持部521の左上部に、左右に延びる長穴状のガイドピン挿通穴525が形成される。ガイドピン挿通穴525に、第1上側演出部材571の左ガイドピン577が挿通される。   As shown in FIG. 14, the first upper support portion 521 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. The first upper support portion 521 is coupled to the second upper support portion 531 so as to cover the rear side of the second upper support portion 531. Accordingly, the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 are supported so as to be vertically movable with respect to the upper base portion 501 in an oblique direction between the upper initial position and the upper movable position. A right guide pin 523 that engages with the right guide hole 503 of the upper base portion 501 and the first engagement hole 512 of the drive arm 511 is provided on the right rear side of the first upper support portion 521. When the first upper support portion 521 moves to the upper initial position on the right rear side of the first upper support portion 521, it is detected by the upper initial position sensor 516a, and when the first upper support portion 521 moves to the upper intermediate position. A sensor detection unit 524 that is detected by the upper intermediate position sensor 516b is formed. In the upper left portion of the first upper support portion 521, an elongated hole-shaped guide pin insertion hole 525 extending in the left-right direction is formed. The left guide pin 577 of the first upper effect member 571 is inserted through the guide pin insertion hole 525.

第2上側支持部531は、図15に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第2上側支持部531の中央部に、副表示装置561の回転結合部563と結合する表示装置結合部532が形成される。副表示装置561の回転結合部563と表示装置結合部532とが結合した状態で、第2上側支持部531は、画面561aが前方を向くように副表示装置561を支持する。副表示装置561は、回転結合部563に対して相対回転可能に構成される。これにより、副表示装置561の回転結合部563と表示装置結合部532とが結合した状態で、第2上側支持部531は、副表示装置561が左右方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために回転初期位置と称する)と、回転初期位置から270度だけ(前方から見て)反時計回りに回転した演出位置(以降、他の演出位置と区別するために回転可動位置と称する)との間で、画面561aを含む平面に沿って副表示装置561を回転移動可能に支持する。   As shown in FIG. 15, the second upper support portion 531 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. A display device coupling portion 532 coupled to the rotation coupling portion 563 of the sub display device 561 is formed at the center of the second upper support portion 531. In a state where the rotation coupling portion 563 and the display device coupling portion 532 of the secondary display device 561 are coupled, the second upper support portion 531 supports the secondary display device 561 so that the screen 561a faces forward. The sub display device 561 is configured to be rotatable relative to the rotation coupling unit 563. Thereby, in a state where the rotation coupling unit 563 and the display device coupling unit 532 of the sub display device 561 are coupled, the second upper support unit 531 has an initial position where the sub display device 561 extends in the left-right direction (hereinafter, other initial (Referred to as the initial rotation position to distinguish it from the position) and an effect position rotated counterclockwise by 270 degrees (viewed from the front) from the initial rotation position (hereinafter referred to as a rotationally movable position to distinguish from other effect positions) The sub-display device 561 is rotatably supported along a plane including the screen 561a.

第2上側支持部531の中央部前側に、副表示装置561を回動させるための表示装置駆動モータ534が取り付けられる。第2上側支持部531の中央部後側に、表示装置駆動モータ534の回転駆動力を利用して副表示装置561を回動させる回転駆動機構535が設けられる。回転駆動機構535は、表示装置駆動モータ534により回転駆動される歯車機構を用いて構成され、副表示装置561の回転歯車564と噛合するようになっている。第2上側支持部531の前側における表示装置結合部532の上方に、副表示装置561が回転初期位置に回転移動したことを検出する回転初期位置センサ533aが取り付けられる。第2上側支持部531の前側における表示装置結合部532の左方に、副表示装置561が回転初期位置と回転可動位置との間の中間位置(以降、他の中間位置と区別するため回転中間位置と称する)に回転移動したことを検出する回転中間位置センサ533bが取り付けられる。回転中間位置は、副表示装置561が回転初期位置から90度だけ(前方から見て)反時計回りに回転した位置に設定される。   A display device driving motor 534 for rotating the sub display device 561 is attached to the front side of the center portion of the second upper support portion 531. A rotation drive mechanism 535 that rotates the sub display device 561 using the rotation drive force of the display device drive motor 534 is provided on the rear side of the center portion of the second upper support portion 531. The rotation drive mechanism 535 is configured using a gear mechanism that is rotationally driven by the display device drive motor 534, and meshes with the rotation gear 564 of the sub display device 561. A rotation initial position sensor 533a for detecting that the sub display device 561 has rotated to the rotation initial position is attached above the display device coupling portion 532 on the front side of the second upper support portion 531. On the left side of the display device coupling portion 532 on the front side of the second upper support portion 531, the sub display device 561 is an intermediate position between the rotation initial position and the rotation movable position (hereinafter, the rotation intermediate position is distinguished from other intermediate positions). A rotation intermediate position sensor 533b for detecting the rotation movement is attached. The intermediate rotation position is set to a position where the sub display device 561 is rotated counterclockwise by 90 degrees (viewed from the front) from the initial rotation position.

第2上側支持部531の左側に、第1上側演出部材571の後側固定部576が左右方向に変位可能に係合する長穴状の第1演出部材係合部536が形成される。第1上側演出部材571の後側固定部576と第1演出部材係合部536とが係合して、後側固定部576の前側が後述の支持カバー部541(左側部分)に覆われた状態で、第2上側支持部531は第1上側演出部材571を支持する。第1上側演出部材571の後側固定部576に形成された左ガイドピン577は、第1上側支持部521のガイドピン挿通穴525に挿通されて、上側ベース部501の左ガイド穴502にスライド移動可能に係合する。これにより、第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側初期位置と上側中間位置との間で上下移動する間は、第1上側演出部材571の左ガイドピン577が右ガイド穴503と略平行な左ガイド穴502の上部をスライド移動するため、第1上側演出部材571が第1上側支持部521および第2上側支持部531と一体的に上下移動する。第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側中間位置を超えて上側可動位置まで移動すると、左ガイドピン577が左ガイド穴502の上部よりもさらに右方に傾斜する左ガイド穴502の下部をスライド移動するため、第1上側演出部材571が第1上側支持部521および第2上側支持部531に対して少しだけ左方に変位する。   On the left side of the second upper support portion 531, a first effect member engaging portion 536 having a long hole shape is formed in which the rear fixing portion 576 of the first upper effect member 571 is engaged so as to be displaceable in the left-right direction. The rear side fixing portion 576 of the first upper side effect member 571 and the first effect member engaging portion 536 are engaged, and the front side of the rear side fixing portion 576 is covered with a support cover portion 541 (left side portion) described later. In the state, the second upper support part 531 supports the first upper effect member 571. The left guide pin 577 formed in the rear fixing portion 576 of the first upper effect member 571 is inserted into the guide pin insertion hole 525 of the first upper support portion 521 and slides into the left guide hole 502 of the upper base portion 501. Engage in a movable manner. Thus, while the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 move up and down between the upper initial position and the upper intermediate position, the left guide pin 577 of the first upper effect member 571 moves to the right guide hole 503. The first upper effect member 571 moves up and down integrally with the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 in order to slide the upper portion of the left guide hole 502 substantially parallel to the first upper support portion 521. When the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 move to the upper movable position beyond the upper intermediate position, the left guide pin 577 is inclined further to the right than the upper portion of the left guide hole 502. Therefore, the first upper effect member 571 is displaced slightly to the left with respect to the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531.

第2上側支持部531の右側に、第2上側演出部材581の後側可動部586を上下方向にスライド移動可能に受容する第2演出部材受容部537が設けられる。第2上側演出部材581の後側可動部586が第2演出部材受容部537に受容されて、第2演出部材受容部537の前側が後述のカバー発光部551に覆われた状態で、第2上側支持部531は第2上側演出部材581の駆動伝達機構(上側演出部駆動ギヤ539等)を隠しつつ第2上側演出部材581を斜め方向に上下移動可能に支持する。第2上側支持部531の右下部後側に、第2上側演出部材581を動かすための上側演出部駆動モータ538が取り付けられる。第2上側支持部531の右下部前側に、上側演出部駆動モータ538の回転駆動力を利用して第2上側演出部材581を移動させる上側演出部駆動ギヤ539が取り付けられる。上側演出部駆動ギヤ539は、第2上側演出部材581のラックギヤ部588と噛合するようになっている。   A second effect member receiving portion 537 that receives the rear movable portion 586 of the second upper effect member 581 so as to be slidable in the vertical direction is provided on the right side of the second upper support portion 531. In a state where the rear movable portion 586 of the second upper effect member 581 is received by the second effect member receiving portion 537 and the front side of the second effect member receiving portion 537 is covered with a cover light emitting portion 551 described later. The upper support part 531 supports the second upper effect member 581 so as to be vertically movable in an oblique direction while hiding the drive transmission mechanism (the upper effect part drive gear 539 and the like) of the second upper effect member 581. An upper stage production unit drive motor 538 for moving the second upper stage production member 581 is attached to the lower right rear side of the second upper side support unit 531. An upper rendering unit drive gear 539 that moves the second upper rendering member 581 using the rotational driving force of the upper rendering unit drive motor 538 is attached to the lower right front side of the second upper support unit 531. The upper effect part drive gear 539 meshes with the rack gear part 588 of the second upper effect member 581.

第2上側支持部531の前側に、支持カバー部541およびカバー発光部551が取り付けられる。支持カバー部541は、図16および図17に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成され、第2上側支持部531と副表示装置561との間に配置されて第2上側支持部531の前側を覆うようになっている。支持カバー部541の右側に、カバー発光部551のランプ基板552に配設された発光素子554からの光を透過させて発光可能な透光部546が形成される。   A support cover part 541 and a cover light emitting part 551 are attached to the front side of the second upper support part 531. As shown in FIGS. 16 and 17, the support cover portion 541 is formed in a plate shape using a translucent resin material, and is disposed between the second upper support portion 531 and the sub display device 561. The front side of the second upper support portion 531 is covered. On the right side of the support cover portion 541, a light transmitting portion 546 that can transmit light from the light emitting element 554 disposed on the lamp substrate 552 of the cover light emitting portion 551 is formed.

支持カバー部541の中央部に、副表示装置561の回転結合部563が挿通される表示装置挿通穴542が形成される。支持カバー部541の中央部における表示装置挿通穴542の上方に、第2上側支持部531の回転初期位置センサ533aが挿通される初期位置センサ挿通穴543aが形成される。支持カバー部541の中央部における表示装置挿通穴542の左方に、第2上側支持部531の回転中間位置センサ533bが挿通される中間位置センサ挿通穴543bが形成される。支持カバー部541の中央部における表示装置挿通穴542の右方に、カバー発光部551の回転可動位置センサ553cが挿通される可動位置センサ挿通穴543cが形成される。支持カバー部541の中央部における初期位置センサ挿通穴543aの近傍に、回転初期位置を超えた副表示装置561の(時計回りの)回転を規制する初期位置ストッパ部544が形成される。支持カバー部541の中央部における可動位置センサ挿通穴543cの近傍に、回転可動位置を超えた副表示装置561の(反時計回りの)回転を規制する可動位置ストッパ部545が形成される。   A display device insertion hole 542 through which the rotation coupling portion 563 of the sub display device 561 is inserted is formed in the center portion of the support cover portion 541. An initial position sensor insertion hole 543a through which the rotation initial position sensor 533a of the second upper support portion 531 is inserted is formed above the display device insertion hole 542 in the center portion of the support cover portion 541. An intermediate position sensor insertion hole 543b into which the rotation intermediate position sensor 533b of the second upper support portion 531 is inserted is formed on the left side of the display device insertion hole 542 in the center portion of the support cover portion 541. A movable position sensor insertion hole 543c through which the rotational movable position sensor 553c of the cover light emitting unit 551 is inserted is formed on the right side of the display device insertion hole 542 in the center portion of the support cover portion 541. An initial position stopper portion 544 for restricting (clockwise) rotation of the sub display device 561 beyond the rotation initial position is formed in the vicinity of the initial position sensor insertion hole 543a in the center portion of the support cover portion 541. In the vicinity of the movable position sensor insertion hole 543c in the center of the support cover portion 541, a movable position stopper portion 545 that restricts (counterclockwise) rotation of the sub display device 561 beyond the rotational movable position is formed.

カバー発光部551は、図16および図17に示すように、樹脂材料を用いて板状に形成され、支持カバー部541の右側に形成された透光部546の後側に重ねて結合される。カバー発光部551の前部に、支持カバー部541の透光部546と対向してランプ基板552が取り付けられる。ランプ基板552の実装面に、支持カバー部541の透光部546を発光させる複数の発光素子554が配設される。ランプ基板552の実装面の左側に、副表示装置561が回転可動位置に回転移動したことを検出する回転可動位置センサ553cが配設される。   As shown in FIGS. 16 and 17, the cover light emitting portion 551 is formed in a plate shape using a resin material, and is overlapped and coupled to the rear side of the light transmitting portion 546 formed on the right side of the support cover portion 541. . A lamp substrate 552 is attached to the front portion of the cover light emitting portion 551 so as to face the light transmitting portion 546 of the support cover portion 541. On the mounting surface of the lamp substrate 552, a plurality of light emitting elements 554 that emit light from the light transmitting portion 546 of the support cover portion 541 are disposed. On the left side of the mounting surface of the lamp substrate 552, a rotationally movable position sensor 553c that detects that the sub display device 561 has been rotationally moved to the rotationally movable position is disposed.

支持カバー部541の透光部546の後側に重ねて結合されたカバー発光部551は、第2上側演出部材581の駆動伝達機構を受容する第2演出部材受容部537の前側を覆うようになっている。カバー発光部551の下部後側に、第2上側演出部材581のガイド穴587とスライド移動可能に係合する上ガイドピン556および下ガイドピン557が形成される。上ガイドピン556および下ガイドピン557は、鉛直に対し左斜めに傾斜する方向に上下に並んで配置される。これにより、第2上側演出部材581の第2演出部材受容部537およびカバー発光部551は、第2上側演出部材581(第2発光演出部582)が第1上側演出部材571(第1発光演出部572)の右方に近接する初期位置(以降、他の初期位置と区別するために近接初期位置と称する)と、第2上側演出部材581が第1上側演出部材571から右下方に離れる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために分離可動位置と称する)との間で、第2上側演出部材581を斜め方向に上下移動可能に支持する。カバー発光部551の上部後側に、第2上側演出部材581が近接初期位置に移動したことを検出する近接初期位置センサ558aが取り付けられる。カバー発光部551の下部後側に、第2上側演出部材581が分離可動位置に移動したことを検出する分離可動位置センサ558cが取り付けられる。   The cover light emitting unit 551 overlapped and coupled to the rear side of the translucent portion 546 of the support cover portion 541 covers the front side of the second effect member receiving portion 537 that receives the drive transmission mechanism of the second upper effect member 581. It has become. An upper guide pin 556 and a lower guide pin 557 that are slidably engaged with the guide hole 587 of the second upper effect member 581 are formed on the lower rear side of the cover light emitting unit 551. The upper guide pin 556 and the lower guide pin 557 are arranged side by side in a direction inclined obliquely to the left with respect to the vertical. Accordingly, the second effect member receiving portion 537 and the cover light emitting portion 551 of the second upper effect member 581 are changed from the second upper effect member 581 (second light emission effect portion 582) to the first upper effect member 571 (first light emission effect). And the second upper stage production member 581 away from the first upper stage production member 571 in the lower right direction at the initial position close to the right side of the portion 572) (hereinafter referred to as the proximity initial position to be distinguished from other initial positions). The second upper effect member 581 is supported so as to be vertically movable between a position (hereinafter, referred to as a separation movable position in order to distinguish it from other effect positions). A proximity initial position sensor 558a that detects that the second upper effect member 581 has moved to the proximity initial position is attached to the upper rear side of the cover light emitting unit 551. A separation movable position sensor 558c that detects that the second upper effect member 581 has moved to the separation movable position is attached to the lower rear side of the cover light emitting unit 551.

副表示装置561は、図18(A)に示すように、所定の演出画像を表示可能な画面561aを前側に有して構成される。副表示装置561は、演出画像として、第1上側演出部材571の第1発光演出部572または第2上側演出部材581の第2発光演出部582を介して遊技者に視認される画像(例えば、第1発光演出部572または第2発光演出部582を彩色するための画像)や、遊技者に直接視認される画像を、画面561aに表示する。本実施形態では、副表示装置561として、液晶表示装置を採用している。図18(b)に示すように、副表示装置561の中央部後側に、第2上側支持部531の表示装置結合部532と結合する回転結合部563が取り付けられる。副表示装置561は、副表示装置561の後側に連結された回転歯車564とともに、回転結合部563(すなわち、第2上側支持部531の表示装置結合部532)に対して相対移動可能に構成される。なお、副表示装置561の上部後側に、副表示装置561が回転初期位置に回転移動すると回転初期位置センサ533aにより検出され、副表示装置561が回転中間位置に回転移動すると回転中間位置センサ533bにより検出され、副表示装置561が回転可動位置に回転移動すると回転可動位置センサ553cにより検出されるセンサ検出部565が取り付けられる。   As shown in FIG. 18A, the sub display device 561 has a screen 561a capable of displaying a predetermined effect image on the front side. The sub display device 561 displays, as an effect image, an image (for example, an image visually recognized by the player via the first light emission effect part 572 of the first upper effect member 571 or the second light effect effect part 582 of the second upper effect member 581). An image for coloring the first light-emitting effect unit 572 or the second light-emitting effect unit 582) or an image that is directly visible to the player is displayed on the screen 561a. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the sub display device 561. As shown in FIG. 18B, a rotation coupling portion 563 that is coupled to the display device coupling portion 532 of the second upper support portion 531 is attached to the rear side of the center portion of the sub display device 561. The sub display device 561 is configured to be movable relative to the rotation coupling portion 563 (that is, the display device coupling portion 532 of the second upper support portion 531) together with the rotary gear 564 connected to the rear side of the sub display device 561. Is done. When the secondary display device 561 rotates to the initial rotation position on the upper rear side of the secondary display device 561, it is detected by the rotation initial position sensor 533a, and when the secondary display device 561 rotates to the rotation intermediate position, the rotation intermediate position sensor 533b. When the sub display device 561 rotates to the rotationally movable position, a sensor detection unit 565 that is detected by the rotationally movable position sensor 553c is attached.

第1上側演出部材571は、図19に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上方から見て「コ」の字形に屈曲した板状に形成され、所定の装飾が施された第1発光演出部572と、第2上側支持部531の第1演出部材係合部536と左右方向に変位可能に係合する後側固定部576とを有している。後側固定部576が第1演出部材係合部536と係合して第2上側支持部531に支持された状態で、第1発光演出部572が副表示装置561の画面561aの左前方に配置されるようになっている。すなわち、第1上側演出部材571における前側部分(第1発光演出部572)と後側部分(後側固定部576)との間に、副表示装置561の左側部分が配置される。後側固定部576の後部に、後側固定部576の後方に突出する左ガイドピン577が形成される。左ガイドピン577は、前述したように、第1上側支持部521のガイドピン挿通穴525に挿通されて、上側ベース部501の左ガイド穴502にスライド移動可能に係合する。第1上側演出部材571の後側部分における後側固定部576の左下方に、左右方向に延びる長穴状のガイド穴部578が形成される。ガイド穴部578は、支持カバー部541の左部後側に形成されたガイド支持部547と係合して左右に変位可能に支持される。   As shown in FIG. 19, the first upper effect member 571 is formed in a plate shape bent in a “U” shape when viewed from above using a resin material having translucency, and is provided with a predetermined decoration. The first light emitting effect portion 572, the first effect member engaging portion 536 of the second upper support portion 531 and the rear fixing portion 576 that engages displaceably in the left-right direction. In a state where the rear side fixing portion 576 is engaged with the first effect member engaging portion 536 and supported by the second upper support portion 531, the first light emission effect portion 572 is located on the left front side of the screen 561a of the sub display device 561. It is arranged. That is, the left side portion of the sub display device 561 is disposed between the front portion (first light emitting effect portion 572) and the rear portion (rear side fixing portion 576) of the first upper effect member 571. A left guide pin 577 that protrudes rearward of the rear side fixing portion 576 is formed at the rear portion of the rear side fixing portion 576. As described above, the left guide pin 577 is inserted into the guide pin insertion hole 525 of the first upper support portion 521, and is slidably engaged with the left guide hole 502 of the upper base portion 501. An elongate guide hole 578 extending in the left-right direction is formed on the lower left side of the rear fixing portion 576 in the rear portion of the first upper effect member 571. The guide hole portion 578 engages with a guide support portion 547 formed on the left rear side of the support cover portion 541 and is supported so as to be displaceable left and right.

第2上側演出部材581は、図20に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上方から見て「コ」の字形に屈曲した板状に形成され、所定の装飾が施された第2発光演出部582と、第2上側支持部531の第2演出部材受容部537に受容される後側可動部586とを有している。後側可動部586が第2演出部材受容部537に受容されて第2上側支持部531(およびカバー発光部551)に上下移動可能に支持された状態で、第2発光演出部582が副表示装置561の画面561aの右前方に配置されるようになっている。すなわち、第2上側演出部材581における前側部分(第2発光演出部582)と後側部分(後側可動部586)との間に、副表示装置561の右側部分が配置される。なお、第2発光演出部582は、第1発光演出部572を通る副表示装置561の画面561aと平行な面(以降、配置面と称する場合がある)に配置される。   As shown in FIG. 20, the second upper stage production member 581 is formed in a plate shape bent in a “U” shape when viewed from above using a resin material having translucency, and is provided with a predetermined decoration. The second light emitting effect part 582 and the rear movable part 586 received by the second effect member receiving part 537 of the second upper support part 531 are provided. In a state where the rear movable portion 586 is received by the second effect member receiving portion 537 and supported by the second upper support portion 531 (and the cover light emitting portion 551) so as to be vertically movable, the second light emitting effect portion 582 is sub-displayed. It is arranged at the right front of the screen 561a of the device 561. That is, the right side portion of the sub display device 561 is disposed between the front side portion (second light emission effect portion 582) and the rear side portion (rear side movable portion 586) in the second upper side effect member 581. Note that the second light emitting effect unit 582 is disposed on a surface parallel to the screen 561a of the sub display device 561 that passes through the first light emitting effect unit 572 (hereinafter may be referred to as an arrangement surface).

第2上側演出部材581が近接初期位置に移動すると、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582とが左右に並んで一体化し、前方から視認した場合に第1発光演出部572と第2発光演出部582とにより副表示装置561の画面561aの前方が覆われた状態となる。この状態で、副表示装置561が画面561aに演出画像を表示すると、画面561aから射出され光が第1発光演出部572もしくは第2発光演出部582を透過するようになっている。また、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582とが左右に並んで一体化すると、一体的な装飾形状(例えば、所定の文字列)を形成するようになっている。   When the second upper effect member 581 moves to the proximity initial position, the first light emission effect part 572 of the first upper effect member 571 and the second light emission effect part 582 of the second upper effect member 581 are integrated side by side, When viewed from the front, the first light emitting effect unit 572 and the second light emitting effect unit 582 cover the front of the screen 561a of the sub display device 561. In this state, when the sub display device 561 displays the effect image on the screen 561a, the light emitted from the screen 561a is transmitted through the first light emission effect unit 572 or the second light emission effect unit 582. In addition, when the first light emitting effect part 572 of the first upper effect member 571 and the second light effect effect part 582 of the second upper effect member 581 are integrated side by side, an integrated decorative shape (for example, a predetermined character) Column).

後側可動部586の中央に、長穴状のガイド穴587が形成される。ガイド穴587は、鉛直に対し左斜めに傾斜する方向に延びるように形成される。ガイド穴587に、カバー発光部551の上ガイドピン556および下ガイドピン557がスライド移動可能に係合する。後側可動部586の左側部に、第2上側支持部531の上側演出部駆動ギヤ539と噛合するラックギヤ部588が形成される。後側可動部586の前部左側に、第2上側演出部材581が近接初期位置に移動すると近接初期位置センサ558aにより検出され、第2上側演出部材581が分離可動位置に移動すると分離可動位置センサ558cにより検出されるセンサ検出部589が形成される。   An elongate guide hole 587 is formed at the center of the rear movable portion 586. The guide hole 587 is formed to extend in a direction inclined obliquely to the left with respect to the vertical. An upper guide pin 556 and a lower guide pin 557 are engaged with the guide hole 587 so as to be slidable. On the left side of the rear movable portion 586, a rack gear portion 588 is formed that meshes with the upper effect portion drive gear 539 of the second upper support portion 531. When the second upper stage production member 581 moves to the proximity initial position on the left side of the front part of the rear movable part 586, it is detected by the proximity initial position sensor 558a, and when the second upper stage production member 581 moves to the separation movable position, the separation movable position sensor. A sensor detection unit 589 detected by 558c is formed.

以上のように構成される上側演出装置500において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図5および図6に示すように、第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側初期位置に移動し、副表示装置561が回転初期位置に回転移動し、第2上側演出部材581が近接初期位置に移動する。このとき、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582とが左右に並んで一体化し、前方から視認した場合に第1発光演出部572と第2発光演出部582とにより副表示装置561の画面561aの前方が覆われた状態となる。またこのとき、一体化した第1発光演出部572および第2発光演出部582は、第1上側支持部521および第2上側支持部531とともに、演出表示装置95の画面95aの前方に重ならないセンター飾り90の上部に位置する。この状態で、副表示装置561が画面561aに演出画像を表示すると、画面561aから射出される光が第1発光演出部572もしくは第2発光演出部582を透過する。これにより、第1発光演出部572および第2発光演出部582は、副表示装置561の画面561aに表示される演出画像に応じて彩色されるように発光する。   In the upper effect device 500 configured as described above, in the normal gaming state (during standby), as shown in FIGS. 5 and 6, the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 are on the upper side. It moves to the initial position, the sub display device 561 rotates to the rotation initial position, and the second upper effect member 581 moves to the proximity initial position. At this time, when the first light emitting effect part 572 of the first upper effect member 571 and the second light effect effect part 582 of the second upper effect member 581 are integrated side by side and viewed from the front, the first light emitting effect part The front of the screen 561a of the sub display device 561 is covered by the 572 and the second light emitting effect unit 582. At this time, the integrated first light emitting effect unit 572 and second light emitting effect unit 582, together with the first upper support part 521 and the second upper support part 531, do not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95. Located at the top of the ornament 90. In this state, when the sub display device 561 displays the effect image on the screen 561a, the light emitted from the screen 561a is transmitted through the first light emission effect unit 572 or the second light emission effect unit 582. Thereby, the 1st light emission production | generation part 572 and the 2nd light emission production | generation part 582 light-emit so that it may be colored according to the production image displayed on the screen 561a of the subdisplay apparatus 561.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、図7に示すように、第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側支持部駆動モータ505等により上側初期位置から左下方の上側可動位置に移動する。このとき、一体化した第1発光演出部572および第2発光演出部582は、第1上側支持部521および第2上側支持部531とともに左下方に移動し、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる。またこのとき、第1上側演出部材571の左ガイドピン577が上側ベース部501における左ガイド穴502の上部から下部までスライド移動するため、第1上側演出部材571が第1上側支持部521および第2上側支持部531に対して少しだけ左方に変位する。そのため、第1上側演出部材571の第1発光演出部572と第2上側演出部材581の第2発光演出部582との間に隙間が生じた状態となる。また、第1上側演出部材571が左方に変位することで、副表示装置561が回転移動する際に第1上側演出部材571に当接することが防止される。なお、第1上側支持部521および第2上側支持部531(一体化した第1発光演出部572および第2発光演出部582)は、上側支持部駆動モータ505等により上側初期位置と上側中間位置(もしくは、上側中間位置の近傍)との間で繰り返し往復移動する演出動作を行うことも可能である。   In a predetermined gaming state (during the production operation), as shown in FIG. 7, the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 are movable upward from the upper initial position to the lower left by the upper support drive motor 505 and the like. Move to position. At this time, the integrated first light-emitting effect unit 572 and second light-emitting effect unit 582 move to the lower left together with the first upper support unit 521 and the second upper support unit 531, and the front of the screen 95a of the effect display device 95. Overlapping. At this time, since the left guide pin 577 of the first upper effect member 571 slides from the upper part to the lower part of the left guide hole 502 in the upper base part 501, the first upper effect member 571 has the first upper support part 521 and the first upper support part 521. 2 Displaces slightly to the left with respect to the upper support 531. Therefore, a gap is generated between the first light emitting effect part 572 of the first upper effect member 571 and the second light effect effect part 582 of the second upper effect member 581. Moreover, when the 1st upper direction production member 571 displaces to the left, when the sub-display apparatus 561 rotates, it is prevented from contacting the 1st upper side production member 571. Note that the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 (the integrated first light emission effect portion 572 and second light emission effect portion 582) are arranged at the upper initial position and the upper intermediate position by the upper support portion drive motor 505 and the like. It is also possible to perform an effect operation that reciprocally moves back and forth (or in the vicinity of the upper intermediate position).

第1上側支持部521および第2上側支持部531が上側可動位置に移動した状態で、第2上側演出部材581が上側演出部駆動モータ538等により近接初期位置から右下方の分離可動位置に移動する。このとき、図7および図8に示すように、第2上側演出部材581の第2発光演出部582が第1上側演出部材571の第1発光演出部572から右下方に離れ、第1発光演出部572と第2発光演出部582との隙間を介して前方から副表示装置561の画面561aの一部を視認可能な状態となる。また、第2上側演出部材581が右下方に移動することで、副表示装置561が回転移動する際に第2上側演出部材581に当接することが防止される。   With the first upper support portion 521 and the second upper support portion 531 moved to the upper movable position, the second upper effect member 581 is moved from the proximity initial position to the lower right separation movable position by the upper effect portion drive motor 538 or the like. To do. At this time, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the second light emitting effect part 582 of the second upper effect member 581 is separated from the first light effect effect part 572 of the first upper effect member 571 to the lower right, and the first light effect effect is produced. A part of the screen 561a of the sub display device 561 is visible from the front through the gap between the part 572 and the second light emitting effect part 582. Further, the second upper rendering member 581 moves to the lower right, thereby preventing the second display device 561 from coming into contact with the second upper rendering member 581 when rotating.

第2上側演出部材581が分離可動位置に移動した状態で、副表示装置561が表示装置駆動モータ534等により回転初期位置から回転可動位置(もしくは、回転中間位置)に回転移動する。このとき、図9に示すように、副表示装置561の画面561aが上下方向に長く延びる状態となり、第1発光演出部572と第2発光演出部582との隙間を介して前方から副表示装置561の画面561aのほぼ全体を視認可能な状態となる。この状態で、副表示装置561が画面561aに演出画像を表示すると、副表示装置561の画面561aに表示される演出画像が(第1発光演出部572もしくは第2発光演出部582を介さずに)直接視認されることになる。またこのとき、支持カバー部541の透光部546が前方から視認可能になるので、この透光部546の発光演出に合わせた演出画像の表示を行うことも可能である。このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。演出画像として例えば、演出表示装置95の画面95aに表示される画像と一体化した演出画像が副表示装置561の画面561aに表示される。また、遊技待機デモ中や所定の演出実行時に、演出表示装置95の画面95aに表示される画像とは独立した演出画像が副表示装置561の画面561aに表示されてもよい。また、遊技待機デモ中や所定の演出実行時に、第1発光演出部572および第2発光演出部582を彩色するための演出画像が副表示装置561の画面561aに表示されてもよい。   With the second upper effect member 581 moved to the separation movable position, the sub display device 561 is rotated from the rotation initial position to the rotation movable position (or rotation intermediate position) by the display device drive motor 534 or the like. At this time, as shown in FIG. 9, the screen 561 a of the sub display device 561 extends in the up and down direction, and the sub display device is viewed from the front through the gap between the first light emitting effect unit 572 and the second light emitting effect unit 582. It becomes a state where almost the entire screen 561a of 561 is visible. In this state, when the sub display device 561 displays the effect image on the screen 561a, the effect image displayed on the screen 561a of the sub display device 561 (without passing through the first light emission effect unit 572 or the second light emission effect unit 582). ) Will be directly visible. At this time, the translucent part 546 of the support cover part 541 can be visually recognized from the front, so that it is possible to display an effect image in accordance with the light emission effect of the translucent part 546. In this way, according to the present embodiment, it is possible to perform various unexpected effects. For example, an effect image integrated with an image displayed on the screen 95a of the effect display device 95 is displayed on the screen 561a of the sub display device 561 as the effect image. In addition, during the game standby demonstration or during execution of a predetermined effect, an effect image independent of the image displayed on the screen 95a of the effect display device 95 may be displayed on the screen 561a of the sub display device 561. In addition, during the game standby demonstration or during execution of a predetermined effect, an effect image for coloring the first light emission effect unit 572 and the second light emission effect unit 582 may be displayed on the screen 561a of the sub display device 561.

[左下側演出装置および左上側演出装置の構成]
次に、図21〜図42を追加参照して、左下側演出装置600および左上側演出装置700について説明する。左下側演出装置600は、図6に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の左下側に設けられ、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。なお、図6は、遊技盤50からベース部材51を除いた状態の図である。左下側演出装置600は、図25および図26に示すように、左下裏側ベース部601と、左下裏側可動部材611と、左下裏側演出部材621と、左下表側ベース部631と、左下表側可動部材651と、左下表側演出部材661とを有して構成される。
[Configuration of lower left side production device and upper left side production device]
Next, the lower left rendering device 600 and the upper left rendering device 700 will be described with additional reference to FIGS. As shown in FIG. 6, the lower left side production device 600 is provided on the lower left side of the center ornament 90 on the rear side of the base member 51, and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. FIG. 6 is a view of the game board 50 with the base member 51 removed. As shown in FIGS. 25 and 26, the lower left side production device 600 includes a lower left back side base portion 601, a lower left back side movable member 611, a lower left back side production member 621, a lower left front side base portion 631, and a lower left front side movable member 651. And a lower left front side production member 661.

左下裏側ベース部601は、図27に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下裏側ベース部601の中間部に、長穴状のガイド穴602が形成される。ガイド穴602は、水平に対し右上方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴602に、左下裏側可動部材611のスライドガイド部616がスライド移動可能に係合する。これにより、左下裏側ベース部601は、左下裏側ベース部601と左下表側ベース部631との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に左方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために左下裏側初期位置と称する)と、左下裏側初期位置の右上方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために左下裏側可動位置と称する)との間で、左下裏側可動部材611を左右に移動可能に支持する。   As shown in FIG. 27, the lower left back base portion 601 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. An elongate guide hole 602 is formed in the middle part of the lower left back side base part 601. The guide hole 602 is formed so as to extend obliquely to the upper right with respect to the horizontal. The slide guide portion 616 of the lower left back side movable member 611 is engaged with the guide hole 602 so as to be slidable. As a result, the lower left back side base portion 601 is relatively left between the lower left back side base portion 601 and the lower left front side base portion 631 (not overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95). In order to distinguish it from other initial positions, it is referred to as the lower left back side initial position) and an effect position (hereinafter referred to as another effect position) that is located at the upper right of the lower left back side initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95. The lower left back side movable member 611 is supported so as to be movable to the left and right.

左下裏側ベース部601の下端部前側に、左下裏側可動部材611を動かすための左下裏側駆動モータ603が取り付けられる。左下裏側ベース部601の下部前側に、左下裏側駆動モータ603の回転駆動力を利用して左下裏側可動部材611を移動させる左下裏側駆動ギヤ604が設けられる。左下裏側駆動ギヤ604は、左下裏側可動部材611のラックギヤ部617と噛合するようになっている。左下裏側ベース部601の前面中間部左側に、左下裏側可動部材611が左下裏側初期位置に移動したことを検出する左下裏側初期位置センサ605aが取り付けられる。左下裏側ベース部601の前面中間部右側に、左下裏側可動部材611が左下裏側可動位置に移動したことを検出する左下裏側可動位置センサ605cが設けられる。左下裏側ベース部601の上部前側に、左下裏側可動部材611の後側上縁部をスライド移動可能にガイドする上側ガイド部606が形成される。   A left lower back side drive motor 603 for moving the left lower back side movable member 611 is attached to the front side of the lower end portion of the lower left back side base portion 601. A lower left back drive gear 604 that moves the lower left back side movable member 611 using the rotational driving force of the lower left back drive motor 603 is provided on the lower front side of the lower left back base portion 601. The lower left rear drive gear 604 is configured to mesh with the rack gear portion 617 of the lower left rear movable member 611. A left lower back side initial position sensor 605a for detecting that the left lower back side movable member 611 has moved to the left lower back side initial position is attached to the left side of the front middle portion of the lower left back side base part 601. A left lower back side movable position sensor 605c that detects that the left lower back side movable member 611 has moved to the left lower back side movable position is provided on the right side of the front middle portion of the lower left back side base 601. On the upper front side of the lower left back side base portion 601, an upper guide portion 606 for guiding the rear upper edge portion of the lower left back side movable member 611 so as to be slidable is formed.

左下裏側可動部材611は、図28および図29に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下裏側可動部材611は、左下裏側演出部材621の後側を覆うように左下裏側演出部材621と結合する。これにより、左下裏側演出部材621および左下裏側可動部材611が、左下裏側ベース部601に対して左下裏側初期位置と左下裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。左下裏側可動部材611の前部に、左下裏側演出部材621の透光部623と対向してランプ基板612が取り付けられる。ランプ基板612の実装面に、左下裏側演出部材621の透光部623を発光させる複数の発光素子613が配設される。左下裏側可動部材611の下部後側に、左下裏側ベース部601のガイド穴602に係合する板状のスライドガイド部616が取り付けられる。左下裏側可動部材611の下縁部に、左下裏側ベース部601の左下裏側駆動ギヤ604と噛合するラックギヤ部617が形成される。左下裏側可動部材611の中間部後側に、左下裏側可動部材611が左下裏側初期位置に移動すると左下裏側初期位置センサ605aにより検出され、左下裏側可動部材611が左下裏側可動位置に移動すると左下裏側可動位置センサ605cにより検出されるセンサ検出部618が形成される。   As shown in FIGS. 28 and 29, the left lower back side movable member 611 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The lower left back side movable member 611 is combined with the lower left back side effect member 621 so as to cover the rear side of the lower left back side effect member 621. As a result, the left lower back side production member 621 and the left lower back side movable member 611 are supported so as to be movable left and right between the left lower back side initial position and the left lower back side movable position with respect to the left lower back side base portion 601. A lamp substrate 612 is attached to the front portion of the lower left back side movable member 611 so as to face the light transmitting portion 623 of the lower left back side effect member 621. On the mounting surface of the lamp substrate 612, a plurality of light emitting elements 613 that emit light from the light transmitting portion 623 of the lower left rear side effect member 621 are disposed. A plate-like slide guide portion 616 that engages with the guide hole 602 of the lower left back side base portion 601 is attached to the lower rear side of the lower left back side movable member 611. A rack gear portion 617 that meshes with the lower left rear side drive gear 604 of the lower left rear side base portion 601 is formed at the lower edge portion of the lower left rear side movable member 611. When the lower left back side movable member 611 moves to the lower left back side initial position on the middle rear side of the lower left back side movable member 611, it is detected by the lower left back side initial position sensor 605a, and when the lower left back side movable member 611 moves to the lower left back side movable position, the lower left lower side side A sensor detection unit 618 detected by the movable position sensor 605c is formed.

左下裏側演出部材621は、図28および図29に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左下裏側演出部材621の前側に、上下に並ぶ複数の透光部623が形成される。透光部623は、左下裏側可動部材611のランプ基板612に配設された発光素子613からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 28 and 29, the lower left rear side effect member 621 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A plurality of translucent portions 623 arranged in the vertical direction are formed on the front side of the lower left rear side production member 621 provided with a predetermined decoration. The translucent portion 623 is configured to transmit light from the light emitting element 613 disposed on the lamp substrate 612 of the lower left back side movable member 611 and to emit light.

左下表側ベース部631は、図30および図31に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下表側ベース部631は、左下表側ベース部631の上部後側に形成された上側ボス部632aと、下部後側に形成されたに形成された下側ボス部632bを用いて、左下裏側ベース部601の前方に結合される。これにより、左下表側ベース部631と左下裏側ベース部601との間隙部に、左下裏側演出部材621および左下裏側可動部材611が配置される。   As shown in FIGS. 30 and 31, the lower left front base portion 631 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The lower left front base portion 631 is formed by using an upper boss portion 632a formed on the upper rear side of the lower left front base portion 631 and a lower boss portion 632b formed on the lower rear side. 601 is coupled to the front. As a result, the lower left back side effect member 621 and the lower left back side movable member 611 are arranged in the gap between the lower left front side base portion 631 and the lower left back side base portion 601.

左下表側ベース部631の中央部に、左下表側可動部材651と連結された傾倒支持部材641を回転可能に支持する傾倒支持部634が形成される。左下表側ベース部631の上側に、長穴状のガイド穴635が形成される。ガイド穴635は、上側が凸となるように湾曲した円弧状に延びて形成される。ガイド穴635に、左下表側可動部材651のガイドピン657がスライド移動可能に係合する。これにより、左下表側ベース部631は、左下表側ベース部631の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)上下方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために左側立設初期位置と称する)と、左側立設初期位置から右方に傾いて演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために左側傾倒可動位置と称する)との間で、左下表側可動部材651を揺動変位可能に支持する。   A tilt support portion 634 that rotatably supports the tilt support member 641 connected to the lower left front side movable member 651 is formed at the center of the lower left front side base portion 631. An elongate guide hole 635 is formed on the upper side of the lower left front base portion 631. The guide hole 635 is formed to extend in a curved arc shape so that the upper side is convex. The guide pin 657 of the lower left front movable member 651 engages with the guide hole 635 so as to be slidable. Accordingly, the lower left front base portion 631 is distinguished from other initial positions in the vertical direction (which does not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95) on the front side of the lower left front base portion 631 (hereinafter referred to as other initial positions). The left-side standing initial position) and an effect position that tilts rightward from the left-side standing initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 (hereinafter, tilted to the left to distinguish it from other effect positions) The lower left front movable member 651 is supported so as to be swingable and displaceable.

左下表側ベース部631の後側における傾倒支持部634の左上方に、左下表側可動部材651が左側立設初期位置に変位したことを検出する左側立設初期位置センサ636aが取り付けられる。左下表側ベース部631の後側における傾倒支持部634の真上の方に、左下表側可動部材651が左側傾倒可動位置に変位したことを検出する左側傾倒可動位置センサ636cが取り付けられる。左下表側ベース部631の下部後側に、左下表側可動部材651を動かすための左下表側駆動モータ637が取り付けられる。左下表側ベース部631の下部後側に、左下表側駆動モータ637の回転駆動力を利用して左下表側可動部材651を揺動変位させる左下表側駆動機構638が設けられる。   A left standing initial position sensor 636a for detecting that the left lower facing movable member 651 is displaced to the left standing initial position is attached to the upper left of the tilt support portion 634 on the rear side of the lower left front base portion 631. A left-side tilt movable position sensor 636c that detects that the left-bottom front-side movable member 651 is displaced to the left-side tilt movable position is attached to a position directly above the tilt support portion 634 on the rear side of the lower-left front-side base portion 631. A lower left front drive motor 637 for moving the lower left front movable member 651 is attached to the lower rear side of the lower left front base portion 631. A lower left front drive mechanism 638 that swings and displaces the lower left front movable member 651 using the rotational driving force of the lower left front drive motor 637 is provided on the lower rear side of the lower left front base 631.

左下表側駆動機構638は、左下表側駆動モータ637により回転駆動される歯車機構639と、傾倒支持部材641とを有して構成される。傾倒支持部材641は、樹脂材料を用いて円盤状に形成され、左下表側ベース部631の傾倒支持部634に回転可能に支持される。傾倒支持部材641の前部は、左下表側可動部材651の連結軸部656と連結される。傾倒支持部材641の側部に、傾倒支持部材641の側方(下方)に突出する長穴状の係合穴部642が形成される。係合穴部642に、歯車機構639の歯車に設けられた係合ピン639aがスライド移動可能に係合する。これにより、傾倒支持部材641は、歯車機構639の歯車の回転に応じて回動し、傾倒支持部材641と連結された左下表側可動部材651を揺動変位させる。傾倒支持部材641の側部に、傾倒支持部材641が左下表側可動部材651を左側立設初期位置まで揺動変位させると左側立設初期位置センサ636aにより検出され、傾倒支持部材641が左下表側可動部材651を左側傾倒可動位置まで揺動変位させると左側傾倒可動位置センサ636cにより検出されるセンサ検出部643が形成される。   The lower left front drive mechanism 638 includes a gear mechanism 639 that is rotationally driven by the lower left front drive motor 637 and a tilt support member 641. The tilt support member 641 is formed in a disk shape using a resin material, and is rotatably supported by the tilt support portion 634 of the lower left front base portion 631. The front portion of the tilting support member 641 is connected to the connecting shaft portion 656 of the lower left front side movable member 651. An elongated hole-shaped engagement hole 642 that protrudes to the side (downward) of the tilt support member 641 is formed on the side of the tilt support member 641. An engagement pin 639a provided on the gear of the gear mechanism 639 engages with the engagement hole 642 so as to be slidable. As a result, the tilt support member 641 rotates in accordance with the rotation of the gear of the gear mechanism 639, and swings and displaces the lower left front movable member 651 connected to the tilt support member 641. When the tilt support member 641 swings and displaces the lower left front movable member 651 to the left standing initial position on the side of the tilt support member 641, it is detected by the left standing initial position sensor 636a, and the tilt support member 641 is movable to the lower left front side. When the member 651 is oscillated and displaced to the left tilt movable position, a sensor detection unit 643 that is detected by the left tilt movable position sensor 636c is formed.

左下表側可動部材651は、図32および図33に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下表側可動部材651は、左下表側演出部材661の後側を覆うように左下表側演出部材661と結合する。これにより、左下表側演出部材661および左下表側可動部材651が、左下表側ベース部631に対して左側立設初期位置と左側傾倒可動位置との間で揺動変位可能に支持される。左下表側可動部材651の前部に、左下表側演出部材661の透光部663と対向してランプ基板652が取り付けられる。ランプ基板652の実装面に、左下表側演出部材661の透光部663を発光させる複数の発光素子653が配設される。左下表側可動部材651の下部後側に、左下表側ベース部631の傾倒支持部材641と連結される連結軸部656が形成される。左下表側可動部材651の中間部後側に、左下表側ベース部631のガイド穴635に係合するガイドピン657が形成される。   As shown in FIGS. 32 and 33, the lower left front side movable member 651 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The lower left front side movable member 651 is coupled to the lower left front side effect member 661 so as to cover the rear side of the lower left front side effect member 661. Accordingly, the lower left front side production member 661 and the lower left front side movable member 651 are supported so as to be swingable and displaceable between the left standing initial position and the left side tilt movable position with respect to the lower left front side base portion 631. A lamp substrate 652 is attached to the front part of the lower left front side movable member 651 so as to face the light transmitting part 663 of the lower left front side effect member 661. A plurality of light emitting elements 653 that emit light from the light transmitting portion 663 of the lower left front side effect member 661 are disposed on the mounting surface of the lamp substrate 652. A connecting shaft portion 656 that is connected to the tilt support member 641 of the lower left front side base portion 631 is formed on the lower rear side of the lower left front side movable member 651. A guide pin 657 that engages with the guide hole 635 of the lower left front base portion 631 is formed on the rear side of the middle portion of the lower left front movable member 651.

左下表側演出部材661は、図32および図33に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左下表側演出部材661の前側に、文字の形状を有した透光部663が形成される。透光部663は、左下表側可動部材651のランプ基板652に配設された発光素子653からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 32 and 33, the lower left front side production member 661 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A translucent portion 663 having a character shape is formed on the front side of the lower left front side production member 661 provided with a predetermined decoration. The translucent portion 663 is configured to transmit light from the light emitting element 653 disposed on the lamp substrate 652 of the lower left front side movable member 651 so as to emit light.

左上側演出装置700は、図6に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の左上側に設けられ、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。すなわち、左上側演出装置700は、左下側演出装置600の上方に並んで配置される。左上側演出装置700は、図34および図35に示すように、左上裏側ベース部701と、左上裏側可動部材711と、左上裏側演出部材721と、左上表側ベース部731と、左上表側可動部材751と、左上表側演出部材761とを有して構成される。   As shown in FIG. 6, the upper left rendering device 700 is provided on the upper left side of the center ornament 90 on the rear side of the base member 51, and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. That is, the upper left rendering device 700 is arranged side by side above the lower left rendering device 600. As shown in FIGS. 34 and 35, the left upper stage production device 700 includes an upper left rear side base part 701, an upper left rear side movable member 711, an upper left rear side production member 721, an upper left front side base part 731 and an upper left front side movable member 751. And an upper left front side production member 761.

左上裏側ベース部701は、図36に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上裏側ベース部701の上部に、長穴状のガイド穴702が形成される。ガイド穴702は、水平に対し右下方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴702に、左上裏側可動部材711のスライドガイド部716がスライド移動可能に係合する。これにより、左上裏側ベース部701は、左上裏側ベース部701と左上表側ベース部731との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に左方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために左上裏側初期位置と称する)と、左上裏側初期位置の右下方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために左上裏側可動位置と称する)との間で、左上裏側可動部材711を左右に移動可能に支持する。   As shown in FIG. 36, the upper left back base portion 701 is formed in a plate shape extending vertically using a resin material. A long hole-shaped guide hole 702 is formed in the upper part of the upper left back side base part 701. The guide hole 702 is formed so as to extend while being inclined downward to the right with respect to the horizontal. The slide guide portion 716 of the upper left back side movable member 711 engages with the guide hole 702 so as to be slidable. As a result, the upper left back side base portion 701 is positioned between the upper left back side base portion 701 and the upper left front side base portion 731 (which does not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95). In order to distinguish it from other initial positions, it is referred to as an upper left back side initial position) and an effect position (hereinafter referred to as another effect position) that is located at the lower right of the upper left back side initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95. The upper left rear side movable member 711 is supported so as to be movable to the left and right.

左上裏側ベース部701の上端部前側に、左上裏側可動部材711を動かすための左上裏側駆動モータ703が取り付けられる。左上裏側ベース部701の上部前側に、左上裏側駆動モータ703の回転駆動力を利用して左上裏側可動部材711を移動させる左上裏側駆動ギヤ(図示せず)が設けられる。左上裏側駆動ギヤは、左上裏側可動部材711のラックギヤ部717と噛合するようになっている。左上裏側ベース部701の前面中間部左側に、左上裏側可動部材711が左上裏側初期位置に移動したことを検出する左上裏側初期位置センサ705aが取り付けられる。左上裏側ベース部701の前面中間部右側に、左上裏側可動部材711が左上裏側可動位置に移動したことを検出する左上裏側可動位置センサ705cが取り付けられる。左上裏側ベース部701の下部前側に、左上裏側可動部材711の後側下縁部をスライド移動可能にガイドする下側ガイド部706が形成される。   An upper left back side drive motor 703 for moving the upper left back side movable member 711 is attached to the front side of the upper left portion of the upper left back side base portion 701. An upper left rear drive gear (not shown) that moves the upper left rear movable member 711 using the rotational driving force of the upper left rear drive motor 703 is provided on the upper front side of the upper left back base portion 701. The upper left rear side drive gear meshes with the rack gear portion 717 of the upper left rear side movable member 711. An upper left rear side initial position sensor 705a for detecting that the upper left rear side movable member 711 has moved to the upper left rear side initial position is attached to the left side of the front middle part of the upper left rear side base part 701. An upper left rear side movable position sensor 705c that detects that the upper left rear side movable member 711 has moved to the upper left rear side movable position is attached to the right side of the front middle portion of the upper left rear side base portion 701. A lower guide portion 706 that guides the rear lower edge portion of the upper left back side movable member 711 so as to be slidable is formed on the lower front side of the upper left back side base portion 701.

左上裏側可動部材711は、図37および図38に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上裏側可動部材711は、左上裏側演出部材721の後側を覆うように左上裏側演出部材721と結合する。これにより、左上裏側演出部材721および左上裏側可動部材711が、左上裏側ベース部701に対して左上裏側初期位置と左上裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。左上裏側可動部材711の前部に、左上裏側演出部材721の透光部723と対向してランプ基板712が取り付けられる。ランプ基板712の実装面に、左上裏側演出部材721の透光部723を発光させる複数の発光素子713が配設される。左上裏側可動部材711の上部後側に、左上裏側ベース部701のガイド穴702に係合する板状のスライドガイド部716が取り付けられる。左上裏側可動部材711の上縁部に、左上裏側ベース部701の左上裏側駆動ギヤ(図示せず)と噛合するラックギヤ部717が形成される。左上裏側可動部材711の中間部後側に、左上裏側可動部材711が左上裏側初期位置に移動すると左上裏側初期位置センサ705aにより検出され、左上裏側可動部材711が左上裏側可動位置に移動すると左上裏側可動位置センサ705cにより検出されるセンサ検出部718が形成される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the upper left back side movable member 711 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The upper left back side movable member 711 is combined with the upper left back side effect member 721 so as to cover the rear side of the upper left back side effect member 721. Thereby, the upper left rear side production member 721 and the upper left rear side movable member 711 are supported so as to be movable left and right between the upper left rear side initial position and the upper left rear side movable position with respect to the upper left rear side base portion 701. A lamp substrate 712 is attached to the front part of the upper left rear side movable member 711 so as to face the light transmitting part 723 of the upper left rear side effect member 721. On the mounting surface of the lamp substrate 712, a plurality of light emitting elements 713 that emit light from the light transmitting portion 723 of the upper left rear side production member 721 are disposed. A plate-like slide guide portion 716 that engages with the guide hole 702 of the upper left back side base portion 701 is attached to the upper rear side of the upper left back side movable member 711. A rack gear portion 717 that meshes with an upper left rear side drive gear (not shown) of the upper left rear side base portion 701 is formed on the upper edge portion of the upper left rear side movable member 711. When the upper left rear side movable member 711 moves to the upper left rear side initial position on the middle rear side of the upper left rear side movable member 711, it is detected by the upper left rear side initial position sensor 705a, and when the upper left rear side movable member 711 moves to the upper left rear side movable position, the upper left rear side A sensor detection unit 718 detected by the movable position sensor 705c is formed.

左上裏側演出部材721は、図37および図38に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左上裏側演出部材721の前側に、上下に並ぶ複数の透光部723が形成される。透光部723は、左上裏側可動部材711のランプ基板712に配設された発光素子713からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the upper left back side effect member 721 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A plurality of translucent portions 723 arranged in the vertical direction are formed on the front side of the upper left rear side production member 721 to which a predetermined decoration is applied. The translucent part 723 is configured to transmit light from the light emitting element 713 disposed on the lamp substrate 712 of the upper left back side movable member 711 and to emit light.

左上表側ベース部731は、図39および図40に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上表側ベース部731は、左上表側ベース部731の上部後側に形成された上側ボス部732aと、中間部後側に形成された中間ボス部732bと、下部後側に形成された下側ボス部732cを用いて、左上裏側ベース部701の前方に結合される。これにより、左上表側ベース部731と左上裏側ベース部701との間隙部に、左上裏側演出部材721および左上裏側可動部材711が配置される。   As shown in FIGS. 39 and 40, the upper left front base portion 731 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The upper left front base portion 731 includes an upper boss portion 732a formed on the upper rear side of the upper left front base portion 731, an intermediate boss portion 732b formed on the rear rear side, and a lower boss formed on the lower rear side. Using the part 732c, it is coupled to the front of the upper left back side base part 701. As a result, the upper left rear side effect member 721 and the upper left rear side movable member 711 are arranged in the gap between the upper left front side base portion 731 and the upper left rear side base portion 701.

左上表側ベース部731の右部後側に、支持連結部材756を介して左上表側可動部材751と連結された上下動支持部材741を斜め方向に上下移動可能に支持する上下動支持部733が形成される。左上表側ベース部731における上下動支持部733の左側近傍に、長穴状の右ガイド穴735が形成される。上下動支持部733および右ガイド穴735は、鉛直に対し右斜めに傾斜した方向に延びて形成される。右ガイド穴735に、支持連結部材756の右ガイドピン757および補助ガイドピン758がスライド移動可能に挿通される。左上表側ベース部731の左部後側に、長穴状の左ガイド穴734が形成される。左ガイド穴734は、鉛直方向に延びて形成される。左ガイド穴734に、左上表側可動部材751の左ガイドピン759がスライド移動可能に係合する。これにより、左上表側ベース部731は、左上表側ベース部731の前側において、左側立設初期位置の左下表側可動部材651(左下表側演出部材661)の上方近傍に位置して上下方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために上方初期位置と称する)と、上方初期位置の下方において左側傾倒可動位置の左下表側可動部材651(左下表側演出部材661)の上方近傍に位置する演出位置(以降、他の演出位置と区別するために下方可動位置と称する)との間で、左上表側可動部材751を上下移動可能に支持する。   A vertical movement support portion 733 is formed on the right rear side of the upper left front side base portion 731 to support the vertical movement support member 741 connected to the upper left front side movable member 751 via the support connection member 756 so that the vertical movement support member 741 can move up and down in an oblique direction. Is done. A slot-like right guide hole 735 is formed near the left side of the vertical movement support portion 733 in the upper left front base portion 731. The vertical movement support portion 733 and the right guide hole 735 are formed to extend in a direction inclined obliquely to the right with respect to the vertical. The right guide pin 757 and the auxiliary guide pin 758 of the support connecting member 756 are inserted into the right guide hole 735 so as to be slidable. An elongated left guide hole 734 is formed on the rear left side of the upper left front base portion 731. The left guide hole 734 is formed extending in the vertical direction. The left guide pin 759 of the upper left front movable member 751 engages with the left guide hole 734 so as to be slidable. As a result, the upper left front base portion 731 is positioned on the front side of the upper left front base portion 731 in the vicinity of the upper left side movable member 651 (the lower left front effect member 661) of the left standing initial position and extends in the vertical direction. (Hereinafter referred to as the upper initial position in order to distinguish it from other initial positions), the effect located in the vicinity of the upper part of the lower left front movable member 651 (lower left front effect member 661) at the left side tilt movable position below the upper initial position. The upper left front movable member 751 is supported so as to be vertically movable between a position (hereinafter referred to as a downward movable position in order to distinguish it from other performance positions).

左上表側ベース部731の後側における右ガイド穴735の左方上側に、左上表側可動部材751が上方初期位置に移動したことを検出する上方初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。左上表側ベース部731の後側における右ガイド穴735の左方下側に、左上表側可動部材751が下方可動位置に移動したことを検出する下方可動位置センサ736cが取り付けられる。左上表側ベース部731の上部後側に、左上表側可動部材751を動かすための左上表側駆動モータ737が取り付けられる。左上表側ベース部731の中間部後側に、左上表側駆動モータ737の回転駆動力を利用して左上表側可動部材751を上下移動させる左上表側駆動機構738が設けられる。   An upper initial position sensor (not shown) that detects that the upper left front movable member 751 has moved to the upper initial position is attached to the upper left side of the right guide hole 735 on the rear side of the upper left front base portion 731. A lower movable position sensor 736c that detects that the upper left front movable member 751 has moved to the lower movable position is attached to the lower left side of the right guide hole 735 on the rear side of the upper left front base portion 731. An upper left front drive motor 737 for moving the upper left front movable member 751 is attached to the upper rear side of the upper left front base portion 731. An upper left front drive mechanism 738 that moves the upper left front movable member 751 up and down using the rotational driving force of the upper left front drive motor 737 is provided on the rear side of the middle portion of the upper left front base portion 731.

左上表側駆動機構738は、左上表側駆動モータ737により回転駆動される歯車機構739と、上下動支持部材741とを有して構成される。上下動支持部材741は、樹脂材料を用いて上下方向に延びる板状に形成され、左上表側ベース部731の上下動支持部733に斜め方向に上下移動可能に支持される。上下動支持部材741の前部は、支持連結部材756を介して左上表側可動部材751と連結される。上下動支持部材741の左側部上側に、歯車機構739の歯車と噛合するラックギヤ部742が形成される。これにより、上下動支持部材741は、歯車機構739の歯車の回転に応じて斜め方向に上下移動し、支持連結部材756を介して上下動支持部材741と連結された左上表側可動部材751を上下移動させる。上下動支持部材741の左側部下側に、上下動支持部材741が左上表側可動部材751を上方初期位置まで移動させると上方初期位置センサ(図示せず)により検出され、上下動支持部材741が左上表側可動部材751を下方可動位置まで移動させると下方可動位置センサ736cにより検出されるセンサ検出部743が形成される。上下動支持部材741の左部後側に、歯車機構739の歯車に設けられた突起部739aが当接可能なストッパ部744が形成される。ストッパ部744は、左上表側可動部材751の上方初期位置を超えた(上方への)移動を規制し、左上表側可動部材751の下方可動位置を超えた(下方への)移動を規制する。   The upper left front drive mechanism 738 includes a gear mechanism 739 that is rotationally driven by the upper left front drive motor 737 and a vertical movement support member 741. The vertical movement support member 741 is formed in a plate shape extending in the vertical direction using a resin material, and is supported by the vertical movement support part 733 of the upper left front side base part 731 so as to be vertically movable in an oblique direction. The front portion of the vertical movement support member 741 is connected to the upper left front movable member 751 via the support connection member 756. A rack gear portion 742 that meshes with the gear of the gear mechanism 739 is formed on the upper left side of the vertical movement support member 741. As a result, the vertical movement support member 741 moves up and down in an oblique direction in accordance with the rotation of the gear of the gear mechanism 739, and moves the upper left front movable member 751 connected to the vertical movement support member 741 through the support connection member 756 up and down. Move. When the vertical movement support member 741 moves the upper left front movable member 751 to the upper initial position below the left side of the vertical movement support member 741, it is detected by an upper initial position sensor (not shown), and the vertical movement support member 741 is moved to the upper left. When the front movable member 751 is moved to the lower movable position, a sensor detection unit 743 that is detected by the lower movable position sensor 736c is formed. A stopper portion 744 with which a protrusion 739a provided on the gear of the gear mechanism 739 can abut is formed on the left rear side of the vertical movement support member 741. The stopper 744 restricts the movement of the upper left front movable member 751 beyond the upper initial position (upward), and restricts the movement of the upper left front movable member 751 beyond the lower movable position (downward).

なお、左上表側ベース部731の右ガイド穴735は、左ガイド穴734との間隔が下方に向かうにつれて狭くなるように右斜めに傾斜している。一方、支持連結部材756の右ガイドピン757および補助ガイドピン758と、左上表側可動部材751の左ガイドピン759との間隔は一定である。これにより、上下動支持部材741が下方に移動する際、右ガイドピン757および補助ガイドピン758の直下方への移動量は、左ガイドピン759の直下方への移動量よりも小さくなる。そして、左上表側可動部材751は、支持連結部材756に対して相対回転可能に構成されるため、上下動支持部材741および支持連結部材756とともに下方に移動するにつれて左側に傾斜する姿勢となる。このように、上下動支持部材741により駆動される左上表側可動部材751は、上下方向に延びる状態から左方に傾斜しつつ上方初期位置から下方可動位置に移動する。   Note that the right guide hole 735 of the upper left front base portion 731 is inclined obliquely to the right so that the distance from the left guide hole 734 becomes narrower downward. On the other hand, the distance between the right guide pin 757 and auxiliary guide pin 758 of the support connecting member 756 and the left guide pin 759 of the upper left front side movable member 751 is constant. Accordingly, when the vertical movement support member 741 moves downward, the amount of movement of the right guide pin 757 and the auxiliary guide pin 758 directly below becomes smaller than the amount of movement of the left guide pin 759 directly below. Since the upper left front movable member 751 is configured to be rotatable relative to the support connecting member 756, the left upper front movable member 751 is inclined to the left as it moves downward together with the vertical movement support member 741 and the support connecting member 756. As described above, the upper left front movable member 751 driven by the vertical movement support member 741 moves from the upper initial position to the lower movable position while inclining leftward from the state extending in the vertical direction.

左上表側可動部材751は、図41および図42に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上表側可動部材751は、左上表側演出部材761の後側を覆うように左上表側演出部材761と結合する。これにより、左上表側演出部材761および左上表側可動部材751が、左上表側ベース部731に対して上方初期位置と下方可動位置との間で上下移動可能に支持される。左上表側可動部材751の前部に、左上表側演出部材761の透光部763と対向してランプ基板752が取り付けられる。ランプ基板752の実装面に、左上表側演出部材761の透光部763を発光させる複数の発光素子753が配設される。左上表側可動部材751の右部後側に、左上表側ベース部731の上下動支持部材741と連結される支持連結部材756が取り付けられる。左上表側可動部材751の左部後側に、左上表側ベース部731の左ガイド穴734に係合する左ガイドピン759が形成される。   As shown in FIGS. 41 and 42, the upper left front movable member 751 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The upper left front side movable member 751 is coupled to the upper left front side effect member 761 so as to cover the rear side of the upper left front side effect member 761. Thereby, the upper left front side production member 761 and the upper left front side movable member 751 are supported so as to be movable up and down between the upper initial position and the lower movable position with respect to the upper left front side base portion 731. A lamp substrate 752 is attached to the front portion of the upper left front side movable member 751 so as to face the light transmitting portion 763 of the upper left front side effect member 761. On the mounting surface of the lamp substrate 752, a plurality of light emitting elements 753 that emit light from the light transmitting portion 763 of the upper left front side production member 761 are disposed. A support connection member 756 that is connected to the vertical movement support member 741 of the upper left front side base portion 731 is attached to the right rear side of the upper left front side movable member 751. A left guide pin 759 that engages with the left guide hole 734 of the upper left front base portion 731 is formed on the rear left side of the upper left front movable member 751.

支持連結部材756は、樹脂材料を用いて板状に形成され、左上表側可動部材751の右部後側に重なるように、左上表側可動部材751に対して相対回転可能に取り付けられる。支持連結部材756の後側上下に、後方に突出して延びる右ガイドピン757が形成される。上下の右ガイドピン757は、左上表側ベース部731の右ガイド穴735に挿通されて、連結ネジにより上下動支持部材741と連結される。支持連結部材756の後側中間部に、後方に突出して延びる補助ガイドピン758が形成される。補助ガイドピン758は、左上表側ベース部731の右ガイド穴735に挿通されて上下動支持部材741と結合する。   The support connecting member 756 is formed in a plate shape using a resin material, and is attached to the upper left front movable member 751 so as to be relatively rotatable so as to overlap the right rear side of the upper left front movable member 751. Right guide pins 757 extending rearward are formed on the upper and lower sides of the support connecting member 756. The upper and lower right guide pins 757 are inserted into the right guide hole 735 of the upper left front base portion 731 and are connected to the vertical movement support member 741 by a connecting screw. An auxiliary guide pin 758 extending rearward and extending rearward is formed in the rear intermediate portion of the support connecting member 756. The auxiliary guide pin 758 is inserted into the right guide hole 735 of the upper left front base portion 731 and is coupled to the vertical movement support member 741.

左上表側演出部材761は、図41および図42に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左上表側演出部材761の前側に、文字の形状を有した透光部763が形成される。透光部763は、左上表側可動部材751のランプ基板752に配設された発光素子753からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 41 and 42, the upper left front side production member 761 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A translucent portion 763 having a character shape is formed on the front side of the upper left front side production member 761 to which a predetermined decoration is applied. The translucent part 763 is configured to transmit light from the light emitting element 753 disposed on the lamp substrate 752 of the upper left front side movable member 751 so as to emit light.

以上のように構成される左下側演出装置600および左上側演出装置700において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図21に示すように、左下側演出装置600の左下表側演出部材661が左側立設初期位置に変位し、左下裏側演出部材621が左下裏側初期位置に移動する。また、左上側演出装置700の左上表側演出部材761が上方初期位置に移動し、左上裏側演出部材721が左上裏側初期位置に移動する。このとき、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とが上下に並んで一体化し、上下方向(鉛直方向)に延びる柱状の一体的な(所定の文字列を有する)演出部材が形成された状態となる。またこのとき、左上裏側演出部材721が左上表側演出部材761の後方に隠れ、左下裏側演出部材621が左下表側演出部材661の後方に隠れた状態となる。   In the lower left side production device 600 and the upper left side production device 700 configured as described above, in the normal gaming state (during production standby), as shown in FIG. 21, the lower left front side production member 661 of the lower left production device 600 Is displaced to the left standing initial position, and the lower left rear side production member 621 moves to the lower left rear side initial position. Also, the upper left front side production member 761 of the upper left side production device 700 moves to the upper initial position, and the upper left rear side production member 721 moves to the upper left rear side initial position. At this time, the upper left front side production member 761 and the lower left front side production member 661 are vertically aligned and integrated, and a columnar integrated (having a predetermined character string) production member extending in the vertical direction (vertical direction) is formed. It becomes a state. At this time, the upper left rear side production member 721 is hidden behind the upper left front side production member 761, and the lower left rear side production member 621 is hidden behind the lower left front side production member 661.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、左下表側演出部材661(および左下表側可動部材651)が左下表側駆動モータ637等により左側立設初期位置から右下方の左側傾倒可動位置に揺動変位する。このとき、図22に示すように、左下表側演出部材661は、上下方向(鉛直方向)に延びる状態から右方に傾いて、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる。   In a predetermined gaming state (during production operation), the lower left front side production member 661 (and the lower left front side movable member 651) swings and displaces from the left standing initial position to the lower right side tilting movable position by the lower left front drive motor 637 and the like. To do. At this time, as shown in FIG. 22, the lower left front side production member 661 is inclined rightward from the state extending in the vertical direction (vertical direction) and overlaps the front of the screen 95 a of the production display device 95.

左下表側演出部材661(および左下表側可動部材651)が左側傾倒可動位置に揺動変位した状態で、左上表側演出部材761(および左上表側可動部材751)が左上表側駆動モータ737等により上方初期位置から下方の下方可動位置に移動する。このとき、図23に示すように、左上表側演出部材761は、上下方向(鉛直方向)に延びる状態から左方に傾斜しつつ上方初期位置から下方可動位置に移動し、左側傾倒可動位置に揺動変位した左下表側演出部材661の上方近傍に位置する。これにより、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができる。   In a state where the lower left front side production member 661 (and the lower left front side movable member 651) is oscillating and displaced to the left side tilt movable position, the upper left front side production member 761 (and the upper left front side movable member 751) is moved to the upper initial position by the upper left front side drive motor 737 and the like. To the lower movable position below. At this time, as shown in FIG. 23, the upper left front side production member 761 moves from the upper initial position to the lower movable position while tilting to the left from the state extending in the vertical direction (vertical direction), and swings to the left tilt movable position. It is located in the vicinity of the upper part of the lower left front side production member 661 that has been dynamically displaced. Thereby, it is possible to perform an effect such that the integrated effect member including the upper left front effect member 761 and the lower left front effect member 661 collapses.

なお、図24に示すように、左下裏側演出部材621(および左下裏側可動部材611)は、左下裏側駆動モータ603等により左下裏側初期位置から左下裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。また、左上裏側演出部材721(および左上裏側可動部材711)は、左上裏側駆動モータ703等により左上裏側初期位置から左上裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。左下表側演出部材661が左右に揺動変位し、もしくは左上表側演出部材761が上下に移動するのに応じて、左下裏側演出部材621または左上裏側演出部材721が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。   As shown in FIG. 24, when the lower left back side effect member 621 (and the lower left back side movable member 611) is moved from the lower left back side initial position to the lower left back side movable position by the left lower back side drive motor 603 or the like, the screen of the effect display device 95 is displayed. Appears in front of 95a. Further, when the upper left rear side production member 721 (and the upper left rear side movable member 711) is moved from the upper left rear side initial position to the upper left rear side movable position by the upper left rear side drive motor 703 or the like, it appears in front of the screen 95a of the production display device 95. If the lower left front side production member 661 swings and moves left or right, or the upper left front side production member 761 moves up and down, the lower left rear side production member 621 or the upper left rear production member 721 moves left and right. It is possible to perform a production operation rich in depth and three-dimensionality.

このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。また、左上表側駆動モータ737等は、左側傾倒可動位置センサ636cにより左下表側演出部材661(および左下表側可動部材651)が左側傾倒可動位置に揺動変位したことが検出されることを条件として、左上表側演出部材761(および左上表側可動部材751)を上方初期位置と下方可動位置との間で移動させることができるようになっている。一方、左上表側演出部材761が上方初期位置に戻り、左下表側演出部材661が左側立設初期位置に戻る際、左下表側駆動モータ637等は、上方初期位置センサ(図示せず)により左上表側演出部材761が上方初期位置に移動したことが検出されることを条件として、左下表側演出部材661を左側傾倒可動位置から左側立設初期位置に揺動変位させることができるようになっている。これにより、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とが当接するのを防止することができ、左下側演出装置600および左上側演出装置700が故障するのを防止することができる。   In this way, according to the present embodiment, it is possible to perform various unexpected effects. In addition, the upper left front drive motor 737 and the like, on the condition that the left lower tilt movable position sensor 636c detects that the lower left front effect member 661 (and the lower left front movable member 651) is oscillated and displaced to the left tilt movable position. The upper left front side production member 761 (and the upper left front side movable member 751) can be moved between the upper initial position and the lower movable position. On the other hand, when the upper left front side production member 761 returns to the upper initial position and the lower left front side production member 661 returns to the left standing initial position, the lower left front drive motor 637 and the like are operated by the upper initial position sensor (not shown). On the condition that it is detected that the member 761 has moved to the upper initial position, the lower left front-side effect member 661 can be rocked and displaced from the left tilt movable position to the left standing initial position. Thereby, it is possible to prevent the upper left front side production member 761 and the lower left front side production member 661 from coming into contact with each other, and it is possible to prevent the lower left side production device 600 and the upper left side production device 700 from malfunctioning.

[右側演出装置の構成]
次に、図43〜図57を追加参照して、右側演出装置800について説明する。右側演出装置800は、図6に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の右側に設けられ、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。なお、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の右上側に、所定の装飾が施された右上表側演出部材898が固設される。右上表側演出部材898は、右側演出装置800(右下表側演出部材891)の上方に並んで配置され、透明なベース部材51を介して前方から視認可能に構成される。右側演出装置800は、図46および図47に示すように、右裏側ベース部801と、右下裏側可動部材821と、右下裏側演出部材831と、右上裏側可動部材841と、右上裏側演出部材851と、右表側ベース部861と、右下表側可動部材881と、右下表側演出部材891とを有して構成される。
[Configuration of the right side production device]
Next, the right effect device 800 will be described with additional reference to FIGS. 43 to 57. As shown in FIG. 6, the right effect device 800 is provided on the right side of the center ornament 90 on the rear side of the base member 51 and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. In addition, an upper right front side production member 898 having a predetermined decoration is fixedly provided on the upper right side of the center decoration 90 on the rear side of the base member 51. The upper right front side production member 898 is arranged side by side above the right side production device 800 (lower right front side production member 891), and is configured to be visible from the front via the transparent base member 51. As shown in FIGS. 46 and 47, the right effect device 800 includes a right back side base portion 801, a lower right back side movable member 821, a lower right back side effect member 831, an upper right back side movable member 841, and an upper right back side effect member. 851, a right front side base portion 861, a lower right front side movable member 881, and a lower right front side production member 891.

右裏側ベース部801は、図48および図49に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右裏側ベース部801の中間部下側に、長穴状のガイド穴802が形成される。ガイド穴802は、水平に対し左上方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴802に、右下裏側可動部材821のスライドガイド部826がスライド移動可能に係合する。これにより、右裏側ベース部801は、右裏側ベース部801の下側部分と右表側ベース部861の下側部分との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に右方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために右下裏側初期位置と称する)と、右下裏側初期位置の左上方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために右下裏側可動位置と称する)との間で、右下裏側可動部材821を左右に移動可能に支持する。   As shown in FIGS. 48 and 49, the right back base portion 801 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. An elongate guide hole 802 is formed below the middle part of the right back side base part 801. The guide hole 802 is formed so as to extend while being inclined to the upper left with respect to the horizontal. The slide guide portion 826 of the lower right back side movable member 821 engages with the guide hole 802 so as to be slidable. As a result, the right back base portion 801 is relatively (not overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95) between the lower portion of the right back base portion 801 and the lower portion of the right front base portion 861. The right initial position (hereinafter referred to as the lower right back side initial position to distinguish it from other initial positions) and the upper left position of the lower right back side initial position are located in front of the screen 95a of the effect display device 95. The lower right back side movable member 821 is supported so as to be movable left and right between overlapping effect positions (hereinafter, referred to as the lower right back side movable position in order to distinguish from other effect positions).

右裏側ベース部801の下部後側に、右下裏側可動部材821を動かすための右下裏側駆動モータ803が取り付けられる。右裏側ベース部801の下部前側に、右下裏側駆動モータ803の回転駆動力を利用して右下裏側可動部材821を移動させる右下裏側駆動機構804が設けられる。右下裏側駆動機構804は、複数の歯車を有して構成され、右下裏側可動部材821のラックギヤ部827と噛合するようになっている。右裏側ベース部801の前面中間部右側に、右下裏側可動部材821が右下裏側初期位置に移動したことを検出する右下裏側初期位置センサ805aが取り付けられる。右裏側ベース部801の前面中間部左側に、右下裏側可動部材821が右下裏側可動位置に移動したことを検出する右下裏側可動位置センサ805cが取り付けられる。右裏側ベース部801の中間部前側に、右下裏側可動部材821の後側上縁部をスライド移動可能にガイドする上側ガイド部819が形成される。なお、右裏側ベース部801の下部前側に、右下裏側駆動機構804の前側を覆うギヤカバー836(図50および図51を参照)が取り付けられる。   A lower right rear drive motor 803 for moving the lower right rear movable member 821 is attached to the lower rear side of the right rear base portion 801. A lower right back side drive mechanism 804 that moves the lower right back side movable member 821 using the rotational driving force of the lower right back side drive motor 803 is provided on the lower front side of the right back side base portion 801. The lower right back side drive mechanism 804 is configured to have a plurality of gears, and meshes with the rack gear portion 827 of the lower right back side movable member 821. A right lower back initial position sensor 805a for detecting that the right lower back movable member 821 has moved to the right lower back initial position is attached to the right side of the front middle portion of the right back base 801. A lower right rear side movable position sensor 805c for detecting that the lower right rear side movable member 821 has moved to the lower right rear side movable position is attached to the left side of the front middle part of the right rear side base part 801. An upper guide portion 819 is formed on the front side of the middle portion of the right back side base portion 801 to guide the rear upper edge portion of the lower right back side movable member 821 so as to be slidable. Note that a gear cover 836 (see FIGS. 50 and 51) that covers the front side of the lower right back side drive mechanism 804 is attached to the lower front side of the right back side base portion 801.

右裏側ベース部801の上部前側に、複数のボスからなるリンク取付部807が形成される。リンク取付部807に、リンクベース部材811(図53を参照)が取り付けられるとともに、左右のリンクアーム部材816a,816b(図53を参照)が揺動可能に取り付けられる。左側リンクアーム部材816aの先端部(上端部)が右上裏側可動部材841の左側リンク連結部846aに連結され、右側リンクアーム部材816bの先端部(上端部)が右上裏側可動部材841の右側リンク連結部846bに連結されることで、左右のリンクアーム部材816a,816bが平行リンク機構を構成する。これにより、右裏側ベース部801は、右裏側ベース部801の上側部分と右表側ベース部861の上側部分との間において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に右方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために右上裏側初期位置と称する)と、右上裏側初期位置の左下方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために右上裏側可動位置と称する)との間で、右上裏側可動部材841を左右に移動可能に支持する。   A link attachment portion 807 composed of a plurality of bosses is formed on the upper front side of the right back side base portion 801. A link base member 811 (see FIG. 53) is attached to the link attaching portion 807, and left and right link arm members 816a and 816b (see FIG. 53) are attached to be swingable. The front end portion (upper end portion) of the left link arm member 816a is connected to the left link connection portion 846a of the upper right backside movable member 841, and the front end portion (upper end portion) of the right link arm member 816b is connected to the right link of the upper right backside movable member 841. By being connected to the portion 846b, the left and right link arm members 816a and 816b constitute a parallel link mechanism. As a result, the right back side base portion 801 is relatively right between the upper portion of the right back side base portion 801 and the upper portion of the right front side base portion 861 (does not overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95). Direction position (hereinafter referred to as the upper right back side initial position to distinguish it from other initial positions), and an effect position that is located at the lower left of the upper right back side initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 ( Hereinafter, the upper right rear movable member 841 is supported so as to be movable to the left and right in order to distinguish it from other production positions.

右裏側ベース部801の上部後側に、右上裏側可動部材841を動かすための右上裏側駆動モータ808が取り付けられる。右裏側ベース部801の上部前側に、右上裏側駆動モータ808の回転駆動力を利用して、左右のリンクアーム部材816a,816bを揺動させて右上裏側可動部材841を移動させる右上裏側駆動ギヤ809が取り付けられる。右上裏側駆動ギヤ809は、左側リンクアーム部材816aのラックギヤ部817aと噛合するようになっている。右裏側ベース部801の前面上部右側に、右上裏側可動部材841が右上裏側初期位置に移動したことを検出する右上裏側初期位置センサ810aが取り付けられる。右裏側ベース部801の前面上部左側に、右上裏側可動部材841が右上裏側可動位置に移動したことを検出する右上裏側可動位置センサ810cが取り付けられる。   An upper right rear drive motor 808 for moving the upper right rear movable member 841 is attached to the upper rear side of the right rear base portion 801. The upper right rear drive gear 809 moves the upper right rear movable member 841 by swinging the left and right link arm members 816a and 816b on the upper front side of the right rear base portion 801 using the rotational driving force of the upper right rear drive motor 808. Is attached. The upper right rear drive gear 809 meshes with the rack gear portion 817a of the left link arm member 816a. An upper right rear side initial position sensor 810a for detecting that the upper right rear side movable member 841 has moved to the upper right rear side initial position is attached to the upper right side of the front surface of the right rear side base portion 801. An upper right rear side movable position sensor 810c for detecting that the upper right rear side movable member 841 has moved to the upper right rear side movable position is attached to the upper left side of the front surface of the right rear side base portion 801.

図52および図53に示すように、リンクベース部材811は、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。リンクベース部材811の左側に、左側リンクアーム部材816aの基端部(下端部)が連結される左側リンクアーム連結部812aが形成される。リンクベース部材811の右側に、右側リンクアーム部材816bの基端部(下端部)が連結される右側リンクアーム連結部812bが形成される。左側リンクアーム部材816aは、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左側リンクアーム部材816aの基端部(下端部)に、右裏側ベース部801の右上裏側駆動ギヤ809と噛合するラックギヤ部817aが形成される。右側リンクアーム部材816bは、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右側リンクアーム部材816bの中間部後側に、右上裏側可動部材841が右上裏側初期位置に移動すると右上裏側初期位置センサ810aにより検出され、右上裏側可動部材841が右上裏側可動位置に移動すると右上裏側可動位置センサ810cにより検出されるセンサ検出部818bが形成される。   As shown in FIGS. 52 and 53, the link base member 811 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. On the left side of the link base member 811, a left link arm connection portion 812 a to which the base end portion (lower end portion) of the left link arm member 816 a is connected is formed. On the right side of the link base member 811, a right link arm connecting portion 812b to which the base end portion (lower end portion) of the right link arm member 816b is connected is formed. The left link arm member 816a is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. A rack gear portion 817a that meshes with the upper right rear side drive gear 809 of the right rear side base portion 801 is formed at the base end portion (lower end portion) of the left link arm member 816a. The right link arm member 816b is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. When the upper right backside movable member 841 moves to the upper right rear side initial position on the middle rear side of the right link arm member 816b, it is detected by the upper right back side initial position sensor 810a, and when the upper right back side movable member 841 moves to the upper right back side movable position, the upper right back side A sensor detection unit 818b detected by the movable position sensor 810c is formed.

右下裏側可動部材821は、図50および図51に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右下裏側可動部材821は、右下裏側演出部材831の後側を覆うように右下裏側演出部材831と結合する。右下裏側演出部材831および右下裏側可動部材821が、右裏側ベース部801に対して右下裏側初期位置と右下裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。右下裏側可動部材821の前部に、右下裏側演出部材831の透光部833と対向してランプ基板822が取り付けられる。ランプ基板822の実装面に、右下裏側演出部材831の透光部833を発光させる複数の発光素子823が配設される。右下裏側可動部材821の中間部後側に、右裏側ベース部801のガイド穴802に係合する板状のスライドガイド部826が取り付けられる。右下裏側可動部材821の下縁部に、右裏側ベース部801の右下裏側駆動機構804の歯車と噛合するラックギヤ部827が形成される。右下裏側可動部材821の中間部後側に、右下裏側可動部材821が右下裏側初期位置に移動すると右下裏側初期位置センサ805aにより検出され、右下裏側可動部材821が右下裏側可動位置に移動すると右下裏側可動位置センサ805cにより検出されるセンサ検出部828が形成される。   As shown in FIGS. 50 and 51, the lower right back side movable member 821 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The lower right back side movable member 821 is coupled to the lower right back side effect member 831 so as to cover the rear side of the lower right back side effect member 831. The lower right back side production member 831 and the lower right back side movable member 821 are supported so as to be movable to the left and right between the right lower back side initial position and the right lower back side movable position with respect to the right back side base portion 801. A lamp substrate 822 is attached to the front portion of the lower right back side movable member 821 so as to face the light transmitting portion 833 of the lower right back side effect member 831. On the mounting surface of the lamp substrate 822, a plurality of light emitting elements 823 that emit light from the light transmitting portion 833 of the lower right back side rendering member 831 are disposed. A plate-like slide guide portion 826 that engages with the guide hole 802 of the right back side base portion 801 is attached to the rear side of the middle portion of the lower right back side movable member 821. A rack gear portion 827 that meshes with the gear of the lower right back side drive mechanism 804 of the right back side base portion 801 is formed at the lower edge portion of the lower right back side movable member 821. When the lower right back side movable member 821 moves to the lower right back side initial position on the middle rear side of the lower right back side movable member 821, it is detected by the lower right back side initial position sensor 805a, and the lower right back side movable member 821 is movable right lower back side. When moved to the position, a sensor detection unit 828 is formed which is detected by the lower right back side movable position sensor 805c.

右下裏側演出部材831は、図50および図51に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右下裏側演出部材831の前側に、上下に並ぶ複数の透光部833が形成される。透光部833は、右下裏側可動部材821のランプ基板822に配設された発光素子823からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 50 and 51, the lower right back side effect member 831 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A plurality of translucent portions 833 arranged in the vertical direction are formed on the front side of the lower right back side production member 831 to which a predetermined decoration is applied. The translucent part 833 is configured to transmit light from the light emitting element 823 disposed on the lamp substrate 822 of the lower right back side movable member 821 so as to emit light.

右上裏側可動部材841は、図52および図53に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右上裏側可動部材841は、右上裏側演出部材851の後側を覆うように右上裏側演出部材851と結合する。これにより、右上裏側演出部材851および右上裏側可動部材841が、右裏側ベース部801に対して右上裏側初期位置と右上裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。右上裏側可動部材841の前部に、右上裏側演出部材851の透光部853と対向してランプ基板842が取り付けられる。ランプ基板842の実装面に、右上裏側演出部材851の透光部853を発光させる複数の発光素子843が配設される。右上裏側可動部材841の左上部後側に、左側リンクアーム部材816aの先端部(上端部)が連結される左側リンク連結部846aが形成される。右上裏側可動部材841の右上部後側に、右側リンクアーム部材816bの先端部(上端部)が連結される右側リンク連結部846bが形成される。   As shown in FIGS. 52 and 53, the upper right rear movable member 841 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The upper right back side movable member 841 is coupled to the upper right back side effect member 851 so as to cover the rear side of the upper right back side effect member 851. Thereby, the upper right rear side production member 851 and the upper right rear side movable member 841 are supported so as to be movable left and right between the upper right rear side initial position and the upper right rear side movable position with respect to the right rear side base portion 801. A lamp substrate 842 is attached to the front part of the upper right rear side movable member 841 so as to face the light transmitting part 853 of the upper right rear side production member 851. On the mounting surface of the lamp substrate 842, a plurality of light emitting elements 843 that emit light from the light transmitting portion 853 of the upper right back side rendering member 851 are disposed. A left link connecting portion 846a to which the front end portion (upper end portion) of the left link arm member 816a is connected is formed on the upper left rear side of the upper right back side movable member 841. A right link connecting portion 846b to which the front end portion (upper end portion) of the right link arm member 816b is connected is formed on the rear side of the upper right portion of the upper right back side movable member 841.

右上裏側演出部材851は、図52および図53に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右上裏側演出部材851の前側に、上下に並ぶ複数の透光部853が形成される。透光部853は、右上裏側可動部材841のランプ基板842に配設された発光素子843からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 52 and 53, the upper right rear side production member 851 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A plurality of translucent portions 853 arranged vertically are formed on the front side of the upper right rear side production member 851 to which a predetermined decoration is applied. The translucent part 853 is configured to transmit light from the light emitting element 843 disposed on the lamp substrate 842 of the upper right back side movable member 841 so as to emit light.

右表側ベース部861は、図54および図55に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右表側ベース部861は、右表側ベース部861の上部後側に形成された上側ボス部862aと、中間部後側に形成された中間ボス部862bを用いて、右裏側ベース部801の前方に結合される。これにより、右表側ベース部861の下側部分と右裏側ベース部801の下側部分との間隙部に、右下裏側演出部材831および右下裏側可動部材821が配置される。また、右表側ベース部861の上側部分と右裏側ベース部801の上側部分との間隙部に、右上裏側演出部材851および右上裏側可動部材841が配置される。   As shown in FIGS. 54 and 55, the right front base portion 861 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The right front base portion 861 is formed in front of the right back base portion 801 using an upper boss portion 862a formed on the upper rear side of the right front side base portion 861 and an intermediate boss portion 862b formed on the rear side of the intermediate portion. Combined. As a result, the lower right back side effect member 831 and the lower right back side movable member 821 are arranged in the gap between the lower part of the right front side base portion 861 and the lower side portion of the right back side base portion 801. Further, an upper right rear side production member 851 and an upper right rear side movable member 841 are arranged in a gap between the upper part of the right front side base part 861 and the upper part of the right rear side base part 801.

右表側ベース部861の下側中間部に、右下表側可動部材881と連結された傾倒支持部材871を回転可能に支持する傾倒支持部864が形成される。右表側ベース部861の中間部前側に、板状のガイド壁部865が取り付けられる。ガイド壁部865の上面は、上側が凸となるように湾曲した曲面状に延びて形成される。ガイド壁部865の上面に、右下表側可動部材881のガイド片部887が摺接可能に近接配置される。これにより、右表側ベース部861は、右表側ベース部861の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)上下方向に延びる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために右側立設初期位置と称する)と、右側立設初期位置から左方に傾いて演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために右側傾倒可動位置と称する)との間で、右下表側可動部材881を揺動変位可能に支持する。   A tilt support portion 864 that rotatably supports a tilt support member 871 connected to the lower right front movable member 881 is formed in the lower middle portion of the right front base portion 861. A plate-like guide wall portion 865 is attached to the front side of the middle portion of the right front side base portion 861. The upper surface of the guide wall portion 865 is formed to extend in a curved shape so that the upper side is convex. A guide piece portion 887 of the lower right front movable member 881 is disposed on the upper surface of the guide wall portion 865 so as to be slidable. As a result, the right front base portion 861 is distinguished from other initial positions (hereinafter referred to as other initial positions) extending in the vertical direction (not overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95) on the front side of the right front base portion 861. The right side standing initial position) and the stage position that tilts to the left from the right side standing initial position and overlaps the front of the screen 95a of the stage display device 95 (hereinafter tilted to the right to distinguish it from other stage positions). The lower right front movable member 881 is supported so as to be swingable and displaceable.

右表側ベース部861の後側における傾倒支持部864の真上の方に、右下表側可動部材881が右側立設初期位置に変位したことを検出する右側立設初期位置センサ866aが取り付けられる。右表側ベース部861の後側における傾倒支持部864の左上方に、右下表側可動部材881が右側傾倒可動位置に変位したことを検出する右側傾倒可動位置センサ866cが取り付けられる。右表側ベース部861の下部後側に、右下表側可動部材881を動かすための右下表側駆動モータ867が取り付けられる。右表側ベース部861の下部後側に、右下表側駆動モータ867の回転駆動力を利用して右下表側可動部材881を揺動変位させる右下表側駆動機構868が設けられる。なお、右表側ベース部861の下部前側に、右下表側演出部材891および右下表側可動部材881の基端部(下端部)を覆うように装飾部材896が取り付けられる(図46および図47を参照)。   A right standing initial position sensor 866a that detects that the lower right front movable member 881 has been displaced to the right standing initial position is attached to the position immediately above the tilt support portion 864 on the rear side of the right front base portion 861. A right tilt movable position sensor 866c for detecting that the lower right front movable member 881 is displaced to the right tilt movable position is attached to the upper left of the tilt support portion 864 on the rear side of the right front base portion 861. A lower right front drive motor 867 for moving the lower right front movable member 881 is attached to the lower rear side of the right front base portion 861. A lower right front drive mechanism 868 that swings and displaces the lower right front movable member 881 using the rotational driving force of the lower right front drive motor 867 is provided on the lower rear side of the right front base portion 861. A decorative member 896 is attached to the lower front side of the right front side base portion 861 so as to cover the base end portions (lower end portions) of the lower right front side production member 891 and the lower right front side movable member 881 (see FIGS. 46 and 47). reference).

右下表側駆動機構868は、右下表側駆動モータ867により回転駆動される歯車機構869と、傾倒支持部材871とを有して構成される。傾倒支持部材871は、樹脂材料を用いて円盤状に形成され、右表側ベース部861の傾倒支持部864に回転可能に支持される。傾倒支持部材871の前部は、右下表側可動部材881の連結軸部886と連結される。傾倒支持部材871の側部に、傾倒支持部材871の側方(下方)に突出する長穴状の係合穴部872が形成される。係合穴部872に、歯車機構869の歯車に設けられた係合ピン869aがスライド移動可能に係合する。これにより、傾倒支持部材871は、歯車機構869の歯車の回転に応じて回動し、傾倒支持部材871と連結された右下表側可動部材881を揺動変位させる。傾倒支持部材871の側部に、傾倒支持部材871が右下表側可動部材881を右側立設初期位置まで揺動変位させると右側立設初期位置センサ866aにより検出され、傾倒支持部材871が右下表側可動部材881を右側傾倒可動位置まで揺動変位させると右側傾倒可動位置センサ866cにより検出されるセンサ検出部873が形成される。   The lower right front drive mechanism 868 includes a gear mechanism 869 that is rotationally driven by a lower right front drive motor 867 and a tilt support member 871. The tilt support member 871 is formed in a disk shape using a resin material and is rotatably supported by the tilt support portion 864 of the right front side base portion 861. The front portion of the tilt support member 871 is connected to the connecting shaft portion 886 of the lower right front movable member 881. An elongated hole-shaped engagement hole 872 that protrudes to the side (downward) of the tilt support member 871 is formed on the side of the tilt support member 871. An engagement pin 869a provided on the gear of the gear mechanism 869 is engaged with the engagement hole portion 872 so as to be slidable. Accordingly, the tilt support member 871 rotates according to the rotation of the gear of the gear mechanism 869 and swings and displaces the lower right front movable member 881 connected to the tilt support member 871. When the tilt support member 871 swings and displaces the lower right front movable member 881 to the right standing initial position at the side of the tilt support member 871, it is detected by the right standing initial position sensor 866a, and the tilt support member 871 lower right. When the front side movable member 881 is oscillated and displaced to the right side tilt movable position, a sensor detection unit 873 detected by the right side tilt movable position sensor 866c is formed.

右下表側可動部材881は、図56および図57に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右下表側可動部材881は、右下表側演出部材891の後側を覆うように右下表側演出部材891と結合する。これにより、右下表側演出部材891および右下表側可動部材881が、右表側ベース部861に対して右側立設初期位置と右側傾倒可動位置との間で揺動変位可能に支持される。右下表側可動部材881の上部前側に、右下表側演出部材891の透光部893と対向してランプ基板882が取り付けられる。ランプ基板882の実装面に、右下表側演出部材891の透光部893を発光させる複数の発光素子883が配設される。右下表側可動部材881の下部後側に、右表側ベース部861の傾倒支持部材871と連結される連結軸部886が形成される。右下表側可動部材881の中間部後側に、右表側ベース部861のガイド壁部865の上面に摺接可能なガイド片部887が形成される。   As shown in FIGS. 56 and 57, the lower right front movable member 881 is formed in a plate shape that extends vertically using a resin material. The lower right front side movable member 881 is coupled to the lower right front side effect member 891 so as to cover the rear side of the lower right front side effect member 891. Thereby, the lower right front side production member 891 and the lower right front side movable member 881 are supported so as to be swingable and displaceable between the right standing initial position and the right side tilt movable position with respect to the right front side base portion 861. A lamp substrate 882 is attached to the upper front side of the lower right front movable member 881 so as to face the light transmitting portion 893 of the lower right front effect member 891. On the mounting surface of the lamp substrate 882, a plurality of light emitting elements 883 that emit light from the light transmitting portion 893 of the lower right front side production member 891 are disposed. A connecting shaft portion 886 that is connected to the tilt support member 871 of the right front base portion 861 is formed on the lower rear side of the lower right front movable member 881. A guide piece portion 887 is formed on the rear side of the middle portion of the lower right front movable member 881 so as to be slidable on the upper surface of the guide wall portion 865 of the right front base portion 861.

右下表側演出部材891は、図56および図57に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右下表側演出部材891の上部前側に、文字の形状を有した透光部893が形成される。透光部893は、右下表側可動部材881のランプ基板882に配設された発光素子883からの光を透過させて発光可能に構成される。   As shown in FIGS. 56 and 57, the lower right front side production member 891 is formed in a plate shape using a resin material having translucency. A translucent portion 893 having a character shape is formed on the upper front side of the lower right front side production member 891 to which a predetermined decoration is applied. The translucent part 893 is configured to transmit light from the light emitting element 883 disposed on the lamp substrate 882 of the lower right front movable member 881 so as to emit light.

以上のように構成される右側演出装置800において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図43に示すように、右下表側演出部材891が右側立設初期位置に変位する。また、右下裏側演出部材831が右下裏側初期位置に移動し、右上裏側演出部材851が右上裏側初期位置に移動する。このとき、右上表側演出部材898(図6を参照)と右下表側演出部材891とが上下に並んで一体化し、上下方向(鉛直方向)に延びる柱状の一体的な(所定の文字列を有する)演出部材が形成された状態となる。またこのとき、右下表側演出部材891および右上裏側演出部材851が右下表側演出部材891の後方に隠れた状態となる。   In the right effect device 800 configured as described above, in the normal gaming state (in effect standby), the lower right front effect member 891 is displaced to the right standing initial position as shown in FIG. Further, the lower right back side production member 831 moves to the lower right back side initial position, and the upper right back side production member 851 moves to the upper right back side initial position. At this time, the upper right front side production member 898 (see FIG. 6) and the lower right front side production member 891 are integrated side by side in the vertical direction and have a columnar integrated (predetermined character string) extending in the vertical direction (vertical direction). ) A production member is formed. At this time, the lower right front side production member 891 and the upper right back side production member 851 are hidden behind the lower right front side production member 891.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、右下表側演出部材891(および右下表側可動部材881)が右下表側駆動モータ867等により右側立設初期位置から左下方の右側傾倒可動位置に揺動変位する。このとき、図44に示すように、右下表側演出部材891は、上下方向(鉛直方向)に延びる状態から左方に傾いて、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる。これにより、右上表側演出部材898と右下表側演出部材891とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができる。   In a predetermined gaming state (during production operation), the lower right front side production member 891 (and the lower right front side movable member 881) is moved from the right standing initial position to the lower right side tilt movable position by the lower right front drive motor 867 and the like. Oscillating displacement. At this time, as shown in FIG. 44, the lower right front side production member 891 is tilted to the left from the state extending in the vertical direction (vertical direction) and overlaps the front of the screen 95a of the production display device 95. Thereby, it is possible to perform an effect such that the integrated effect member including the upper right front effect member 898 and the lower right front effect member 891 collapses.

なお、図45に示すように、右下裏側演出部材831(および右下裏側可動部材821)は、右下裏側駆動モータ803等により右下裏側初期位置から右下裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。また、右上裏側演出部材851(および右上裏側可動部材841)は、右上裏側駆動モータ808等により右上裏側初期位置から右上裏側可動位置に移動すると、演出表示装置95の画面95aの前方に出現する。右下表側演出部材891が左右に揺動変位するのに応じて、右下裏側演出部材831または右上裏側演出部材851が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。   As shown in FIG. 45, when the lower right back side production member 831 (and the lower right back side movable member 821) is moved from the lower right back side initial position to the lower right back side movable position by the lower right back side drive motor 803 or the like, the production is performed. Appears in front of the screen 95a of the display device 95. Further, when the upper right back side production member 851 (and the upper right back side movable member 841) is moved from the upper right back side initial position to the upper right back side movable position by the right upper side drive motor 808 or the like, it appears in front of the screen 95a of the production display device 95. If the lower right back side production member 831 or the upper right back side production member 851 moves to the left and right as the lower right front side production member 891 swings and moves to the left and right, the production operation with rich depth and stereoscopic effect can be achieved. Can be done. In this way, according to the present embodiment, it is possible to perform various unexpected effects.

[下側演出装置の構成]
次に、図58〜図69を追加参照して、下側演出装置900について説明する。下側演出装置900は、図4に示すように、ベース部材51の後側におけるセンター飾り90の下側に設けられる。下側演出装置900は、図62および図63に示すように、下側ベース部901と、第1裏側可動支持部921と、第2裏側可動支持部931と、第1裏側演出部材941と、第2裏側演出部材946と、第1表側可動支持部951と、第2表側可動支持部961と、第1表側演出部材971と、第2表側演出部材981とを有して構成される。
[Configuration of lower production device]
Next, the lower rendering device 900 will be described with additional reference to FIGS. As shown in FIG. 4, the lower rendering device 900 is provided below the center decoration 90 on the rear side of the base member 51. As shown in FIGS. 62 and 63, the lower side production device 900 includes a lower base part 901, a first back side movable support part 921, a second back side movable support part 931, a first back side effect member 941, The second back side effect member 946, the first front side movable support part 951, the second front side movable support part 961, the first front side effect member 971, and the second front side effect member 981 are configured.

下側ベース部901は、図64に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。下側ベース部901の中間部前側に、上下方向に延びるレール状のガイドレール部902が形成される。ガイドレール部902は、第1裏側可動支持部921のガイド溝部922とスライド移動可能に係合する。これにより、下側ベース部901は、下側ベース部901の前側において、(演出表示装置95の画面95aの前方に重ならない)相対的に下方の初期位置(以降、他の初期位置と区別するために下側初期位置と称する)と、下側初期位置の上方に位置して演出表示装置95の画面95aの前方に重なる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために下側可動位置と称する)との間で、第1裏側可動支持部921を上下方向に移動可能に支持する。下側ベース部901の中央上部前側に、矩形突起状のストッパ部903が形成される。   As shown in FIG. 64, the lower base portion 901 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. A rail-shaped guide rail portion 902 extending in the vertical direction is formed on the front side of the intermediate portion of the lower base portion 901. The guide rail portion 902 engages with the guide groove portion 922 of the first back side movable support portion 921 so as to be slidable. Thereby, the lower base portion 901 is distinguished from the other initial positions (hereinafter referred to as other initial positions) on the front side of the lower base portion 901 (not overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95). (Referred to as a lower initial position) and an effect position that is located above the lower initial position and overlaps the front of the screen 95a of the effect display device 95 (hereinafter referred to as a lower movable position to distinguish it from other effect positions). The first back side movable support portion 921 is supported so as to be movable in the vertical direction. A rectangular protrusion-shaped stopper portion 903 is formed on the front upper side of the center of the lower base portion 901.

下側ベース部901の左端部後側に、第1裏側可動支持部921を動かすための可動支持部駆動モータ904が取り付けられる。下側ベース部901の左部後側に、可動支持部駆動モータ904の回転駆動力を利用して第1裏側可動支持部921を移動させる可動支持部駆動機構905が設けられる。可動支持部駆動機構905は、ピニオンギヤ906を含む複数の歯車(ギヤ)を有して構成される。可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906は、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924と噛合し、下側ベース部901と第1裏側可動支持部921とに跨って設けられるラックアンドピニオン機構を構成する。下側ベース部901の右上部前側に、第1裏側可動支持部921が下側可動位置に移動すると下側可動位置センサ908cにより検出される可動位置センサ検出部907が形成される。下側ベース部901の左下部前側に、第1裏側可動支持部921が下側初期位置に移動したことを検出する下側初期位置センサ908aが取り付けられる。   A movable support portion drive motor 904 for moving the first back side movable support portion 921 is attached to the rear side of the left end portion of the lower base portion 901. A movable support driving mechanism 905 that moves the first backside movable support 921 using the rotational driving force of the movable support driving motor 904 is provided on the left rear side of the lower base 901. The movable support drive mechanism 905 includes a plurality of gears (gears) including a pinion gear 906. The pinion gear 906 of the movable support driving mechanism 905 meshes with the rack gear 924 of the first backside movable support 921, and a rack and pinion mechanism provided across the lower base 901 and the first backside movable support 921. Configure. A movable position sensor detection unit 907 that is detected by the lower movable position sensor 908c when the first back side movable support portion 921 moves to the lower movable position is formed on the front side of the upper right portion of the lower base portion 901. A lower initial position sensor 908a for detecting that the first back side movable support portion 921 has moved to the lower initial position is attached to the lower left front side of the lower base portion 901.

下側ベース部901の左端部前側に、左アーム部材911が上下方向に揺動可能に取り付けられる。左アーム部材911は、樹脂材料を用いて板状に形成される。左アーム部材911の先端側に、左アーム部材911の延伸方向に沿って延びる長穴状の左係合穴912が形成される。左係合穴912に、第1裏側可動支持部921の左係合ピン926がスライド移動可能に係合する。これにより、左アーム部材911の先端側が第1裏側可動支持部921の左下部後側に連結される。なお、左アーム部材911は、左付勢バネ913とともに下側ベース部901の左端部前側に取り付けられる。左付勢バネ913は、ねじりコイルバネを用いて構成され、左アーム部材911が上方へ揺動する方向に付勢力を加える。   A left arm member 911 is attached to the front side of the left end portion of the lower base portion 901 so as to be swingable in the vertical direction. The left arm member 911 is formed in a plate shape using a resin material. An elongated left engagement hole 912 extending along the extending direction of the left arm member 911 is formed on the distal end side of the left arm member 911. The left engagement pin 926 of the first backside movable support portion 921 engages with the left engagement hole 912 so as to be slidable. Thereby, the front end side of the left arm member 911 is connected to the left lower rear side of the first back side movable support portion 921. The left arm member 911 is attached to the front side of the left end portion of the lower base portion 901 together with the left biasing spring 913. The left biasing spring 913 is configured using a torsion coil spring, and applies a biasing force in a direction in which the left arm member 911 swings upward.

下側ベース部901の右端部前側に、右アーム部材916が上下方向に揺動可能に取り付けられる。右アーム部材916は、樹脂材料を用いて左アーム部材911と左右対称に形成される。右アーム部材916の先端側に、右アーム部材916の延伸方向に沿って延びる長穴状の右係合穴917が形成される。右係合穴917に、第1裏側可動支持部921の右係合ピン927がスライド移動可能に係合する。これにより、右アーム部材916の先端側が第1裏側可動支持部921の右下部後側に連結される。なお、右アーム部材916は、右付勢バネ918とともに下側ベース部901の右端部前側に取り付けられる。右付勢バネ918は、ねじりコイルバネを用いて構成され、右アーム部材916が上方へ揺動する方向に付勢力を加える。左アーム部材911および右アーム部材916は、下側ベース部901の中心側に向けて延びるように左右対称に配置され、第1裏側可動支持部921が下側ベース部901に対して上下方向に移動するのに伴って上下方向に揺動するように構成される。   A right arm member 916 is attached to the front side of the right end portion of the lower base portion 901 so as to be swingable in the vertical direction. The right arm member 916 is formed symmetrically with the left arm member 911 using a resin material. An elongated right engagement hole 917 extending along the extending direction of the right arm member 916 is formed on the distal end side of the right arm member 916. The right engagement pin 927 of the first backside movable support portion 921 engages with the right engagement hole 917 so as to be slidable. As a result, the distal end side of the right arm member 916 is coupled to the lower right rear side of the first back side movable support portion 921. The right arm member 916 is attached to the front side of the right end portion of the lower base portion 901 together with the right biasing spring 918. The right biasing spring 918 is configured using a torsion coil spring, and applies a biasing force in a direction in which the right arm member 916 swings upward. The left arm member 911 and the right arm member 916 are arranged symmetrically so as to extend toward the center side of the lower base portion 901, and the first back side movable support portion 921 is vertically oriented with respect to the lower base portion 901. It is configured to swing in the vertical direction as it moves.

第1裏側可動支持部921は、図65に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第1裏側可動支持部921は、第2裏側可動支持部931の後側を覆うように第2裏側可動支持部931と結合する。これにより、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が、下側ベース部901に対して下側初期位置と下側可動位置との間で上下方向に移動可能に支持される。第1裏側可動支持部921の中間部後側に、上下方向に延びる溝状のガイド溝部922が形成される。ガイド溝部922は、下側ベース部901のガイドレール部902とスライド移動可能に係合する。第1裏側可動支持部921の中央部後側に、上下方向に延びる溝状のストッパ溝部923が形成される。ストッパ溝部923は、下側ベース部901のストッパ部903を受容するようになっている。これにより、ストッパ部903は、第1裏側可動支持部921の下側初期位置を超えた(下方への)移動を規制し、第1裏側可動支持部921の下側可動位置を超えた(上方への)移動を規制する。そのため、下側ベース部901から第1裏側可動支持部921等が抜け出すのを防止することができ、下側演出装置900が故障するのを防止することができる。   As shown in FIG. 65, the first backside movable support portion 921 is formed in a plate shape that extends to the left and right using a resin material. The first back side movable support portion 921 is coupled to the second back side movable support portion 931 so as to cover the rear side of the second back side movable support portion 931. Accordingly, the first back side movable support portion 921 and the second back side movable support portion 931 are supported so as to be movable in the vertical direction between the lower initial position and the lower movable position with respect to the lower base portion 901. . A groove-shaped guide groove portion 922 extending in the vertical direction is formed on the rear side of the intermediate portion of the first back side movable support portion 921. The guide groove portion 922 is slidably engaged with the guide rail portion 902 of the lower base portion 901. A groove-like stopper groove portion 923 extending in the vertical direction is formed on the rear side of the central portion of the first back side movable support portion 921. The stopper groove portion 923 receives the stopper portion 903 of the lower base portion 901. Accordingly, the stopper portion 903 restricts the movement of the first back side movable support portion 921 beyond the lower initial position (downward), and exceeds the lower side movable position of the first back side movable support portion 921 (upward). Restrict movement. Therefore, it is possible to prevent the first back side movable support portion 921 and the like from coming out of the lower base portion 901, and it is possible to prevent the lower rendering device 900 from being damaged.

第1裏側可動支持部921の左部後側に、歯の部分が左方を向いて上下方向に延びるラックギヤ部924が形成される。ラックギヤ部924は、ラックギヤ部924の左方に配置された下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906と噛合する。第1裏側可動支持部921の左下部後側に、第1裏側可動支持部921が下側初期位置に移動すると下側初期位置センサ908aにより検出される初期位置センサ検出部925が形成される。第1裏側可動支持部921の左下部後側に、左アーム部材911の左係合穴912にスライド移動可能に係合する左係合ピン926が形成される。第1裏側可動支持部921の右下部後側に、右アーム部材916の右係合穴917にスライド移動可能に係合する右係合ピン927が形成される。   A rack gear portion 924 is formed on the left rear side of the first back side movable support portion 921 with the tooth portion facing leftward and extending in the vertical direction. The rack gear portion 924 meshes with the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901 disposed on the left side of the rack gear portion 924. An initial position sensor detection unit 925 that is detected by the lower initial position sensor 908a when the first rear movable support portion 921 moves to the lower initial position is formed on the rear left side of the first rear movable support portion 921. A left engagement pin 926 that is slidably engaged with the left engagement hole 912 of the left arm member 911 is formed on the lower left rear side of the first back side movable support portion 921. A right engagement pin 927 that is slidably engaged with the right engagement hole 917 of the right arm member 916 is formed on the rear side of the lower right portion of the first back side movable support portion 921.

第2裏側可動支持部931は、図66に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第2裏側可動支持部931の左上部前側に、第1裏側回転支持部932が形成される。第1裏側回転支持部932は、第2裏側可動支持部931と第1表側可動支持部951との間隙部において、第1裏側演出部材941が第1表側演出部材971の後方に隠れる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第1裏側初期位置と称する)と、第1裏側初期位置から(前方から見て)時計回りに回転して前方から視認可能な演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第1裏側可動位置と称する)との間で、第1裏側演出部材941を回転移動可能に支持する。第2裏側可動支持部931の右下部前側に、第2裏側回転支持部933が形成される。第2裏側回転支持部933は、第2裏側可動支持部931と第1表側可動支持部951との間隙部において、第2裏側演出部材946が第2表側演出部材981の後方に隠れる初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第2裏側初期位置と称する)と、第2裏側初期位置から(前方から見て)時計回りに回転して前方から視認可能な演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第2裏側可動位置と称する)との間で、第2裏側演出部材946を回転移動可能に支持する。   As shown in FIG. 66, the second back-side movable support portion 931 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. A first back-side rotation support portion 932 is formed on the upper left front side of the second back-side movable support portion 931. The first back side rotation support part 932 is an initial position where the first back side production member 941 is hidden behind the first front side production member 971 in the gap between the second back side movable support part 931 and the first front side movable support part 951 ( Hereinafter, in order to distinguish it from other initial positions, it will be referred to as a first back side initial position), and an effect position (hereinafter referred to as other) that rotates clockwise from the first back side initial position (viewed from the front) and is visible from the front. The first back side effect member 941 is supported so as to be rotatable between the first back side effect position and the first back side movable position. A second back side rotation support portion 933 is formed on the front side of the lower right side of the second back side movable support portion 931. The second back side rotation support part 933 is an initial position where the second back side effect member 946 is hidden behind the second front side effect member 981 in the gap between the second back side movable support part 931 and the first front side movable support part 951 ( Hereinafter, in order to distinguish it from other initial positions, it will be referred to as a second back side initial position), and an effect position (hereinafter referred to as other) that rotates clockwise from the second back side initial position (viewed from the front) and is visible from the front. The second back side effect member 946 is rotatably supported between the second back side effect position and the second back side movable position.

第2裏側可動支持部931の右上部前側に、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946を動かすための裏側回転駆動モータ934が取り付けられる。第2裏側可動支持部931の上部後側に、裏側回転駆動モータ934の回転駆動力を利用して第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946を回動させる裏側回転駆動機構935が設けられる。裏側回転駆動機構935は、複数の歯車を有して構成され、第1裏側演出部材941を第1裏側初期位置と第1裏側可動位置との間で回動させると同時に、第2裏側演出部材946を第2裏側初期位置と第2裏側可動位置との間で回動させる。   A back-side rotation drive motor 934 for moving the first back-side effect member 941 and the second back-side effect member 946 is attached to the front side of the upper right part of the second back-side movable support portion 931. A back side rotation drive mechanism 935 that rotates the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 using the rotational driving force of the back side rotation drive motor 934 is provided on the upper rear side of the second back side movable support portion 931. It is done. The back side rotation drive mechanism 935 includes a plurality of gears, and rotates the first back side effect member 941 between the first back side initial position and the first back side movable position, and at the same time, the second back side effect member 946 is rotated between the second back side initial position and the second back side movable position.

第2裏側可動支持部931の左部前側に、第1裏側演出部材941が第1裏側初期位置に回転移動したことを検出する第1裏側初期位置センサ936aが取り付けられる。第2裏側可動支持部931の上部前側に、第1裏側演出部材941が第1裏側可動位置に回転移動したことを検出する第1裏側可動位置センサ936cが取り付けられる。第2裏側可動支持部931の右下部後側に、第1裏側可動支持部921が下側可動位置に移動したことを検出する下側可動位置センサ908cが取り付けられる。なお、下側可動位置センサ908cは、第1裏側可動支持部921の右下部に形成された開口(図示せず)を通じて後方に露出するようになっている。   A first back-side initial position sensor 936a that detects that the first back-side effect member 941 has rotated to the first back-side initial position is attached to the left front side of the second back-side movable support portion 931. A first back-side movable position sensor 936c that detects that the first back-side effect member 941 has rotated to the first back-side movable position is attached to the upper front side of the second back-side movable support portion 931. A lower movable position sensor 908c for detecting that the first rear movable support portion 921 has moved to the lower movable position is attached to the lower right rear side of the second rear movable support portion 931. The lower movable position sensor 908c is exposed rearward through an opening (not shown) formed in the lower right portion of the first backside movable support portion 921.

図66(A)に示すように、第1裏側演出部材941は、樹脂材料を用いて、星形の装飾が施された板状に形成される。第1裏側演出部材941の基端部に、第1裏側演出部材941が第1裏側初期位置に回転移動すると第1裏側初期位置センサ936aにより検出される第1センサ検出部942が形成される。第1裏側演出部材941の中間部に、第1裏側演出部材941が第1裏側可動位置に回転移動すると第1裏側可動位置センサ936cにより検出される第2センサ検出部943が形成される。第2裏側演出部材946は、樹脂材料を用いて、第1裏側演出部材941と同様に星形の装飾が施された板状に形成される。   As shown in FIG. 66 (A), the first back side production member 941 is formed in a plate shape with a star-shaped decoration using a resin material. A first sensor detection unit 942 that is detected by the first back side initial position sensor 936a when the first back side direction member 941 rotates and moves to the first back side initial position is formed at the base end portion of the first back side direction member 941. A second sensor detection unit 943 that is detected by the first back side movable position sensor 936c when the first back side direction member 941 rotates and moves to the first back side movable position is formed in an intermediate portion of the first back side direction member 941. The second back side effect member 946 is formed of a resin material into a plate shape with a star-like decoration, like the first back side effect member 941.

第1表側可動支持部951は、図67に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第1表側可動支持部951は、第1表側可動支持部951の上部後側に形成された上側ボス部952と、中間部後側に形成された中間ボス部953と、下部後側に形成された下側ボス部954を用いて、第2裏側可動支持部931の前方に結合される。これにより、第1表側可動支持部951と第2裏側可動支持部931との間隙部に、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が配置される。第1表側可動支持部951は、第2表側可動支持部961の後側を覆うように第2表側可動支持部961と結合する。これにより、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が、下側ベース部901に対して下側初期位置と下側可動位置との間で上下方向に移動可能に支持される。   As shown in FIG. 67, the first front-side movable support portion 951 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. The first front side movable support portion 951 is formed on the upper rear side of the first front side movable support portion 951, the upper boss portion 952 formed on the rear side of the intermediate portion, and the lower rear side. The lower back boss portion 954 is used to be coupled to the front side of the second back side movable support portion 931. Accordingly, the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are disposed in the gap between the first front side movable support part 951 and the second back side movable support part 931. The first front side movable support portion 951 is coupled to the second front side movable support portion 961 so as to cover the rear side of the second front side movable support portion 961. As a result, the first front side movable support portion 951 and the second front side movable support portion 961, and the first back side movable support portion 921 and the second back side movable support portion 931 are positioned at the lower initial position with respect to the lower base portion 901. It is supported so as to be movable in the vertical direction between the lower movable position.

第1表側可動支持部951の下部前面側に、左右に延びるガイドレール部956が形成される。ガイドレール部956は、第1表側演出部材971のスライドガイド部976を左右方向にスライド移動可能に支持する。これにより、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961は、第2表側可動支持部961の前側において、第1表側演出部材971が第2表側演出部材981と当接する初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第1表側初期位置と称する)と、第1表側初期位置から左方に離れる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第1表側可動位置と称する)との間で、第1表側演出部材971を左右方向に移動可能に支持する。   A guide rail portion 956 extending left and right is formed on the lower front side of the first front side movable support portion 951. The guide rail portion 956 supports the slide guide portion 976 of the first front side production member 971 so as to be slidable in the left-right direction. Accordingly, the first front side movable support portion 951 and the second front side movable support portion 961 are positioned at the initial positions where the first front side effect member 971 contacts the second front side effect member 981 on the front side of the second front side movable support portion 961 ( Hereinafter, the first front side initial position for distinguishing from the other initial positions) and the effect position leftward from the first front side initial position (hereinafter, the first front side movable position for distinguishing from the other effect positions). The first front-side effect member 971 is supported so as to be movable in the left-right direction.

第2表側可動支持部961は、図68に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第2表側可動支持部961の中間部前側に、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946と同様に星形の装飾が施された裏側装飾部962が形成される。第2表側可動支持部961の右上部に、左右方向に延びる長穴状のガイド穴966が形成される。ガイド穴966に、第2表側演出部材981の上側第2連結ピン984がスライド移動可能に挿通される。これにより、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961は、第2表側可動支持部961の前側において、第2表側演出部材981が第1表側演出部材971と当接する初期位置(以降、他の初期位置と区別するために第2表側初期位置と称する)と、第2表側初期位置から右方に離れる演出位置(以降、他の演出位置と区別するために第2表側可動位置と称する)との間で、第2表側演出部材981を左右方向に移動可能に支持する。   As shown in FIG. 68, the second front-side movable support portion 961 is formed in a plate shape extending left and right using a resin material. Similar to the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946, a back side decoration part 962 with star-shaped decoration is formed on the front side of the middle part of the second front side movable support part 961. An elongated guide hole 966 extending in the left-right direction is formed in the upper right portion of the second front side movable support portion 961. The upper second connecting pin 984 of the second front side production member 981 is inserted into the guide hole 966 so as to be slidable. As a result, the first front movable support portion 951 and the second front movable support portion 961 are positioned at the initial positions where the second front side effect member 981 contacts the first front side effect member 971 on the front side of the second front side movable support portion 961 ( Hereinafter, the second front side initial position for distinguishing from the other initial positions) and the effect position moving to the right from the second front side initial position (hereinafter, the second front side movable position for distinguishing from other effect positions). The second front side effect member 981 is supported so as to be movable in the left-right direction.

第2表側可動支持部961の中央部後側に、第1表側演出部材971および第2表側演出部材981を動かすための表側駆動モータ967が取り付けられる。第2表側可動支持部961の中央部後側に、表側駆動モータ967の回転駆動力を利用して第1表側演出部材971および第2表側演出部材981を移動させる表側駆動機構968が設けられる。表側駆動機構968は、複数の歯車を有して構成され、第1表側可動支持部951の第1ラックギヤ部978と噛合するとともに、第2表側演出部材981の第2ラックギヤ部988と噛合するようになっている。表側駆動機構968は、第1表側演出部材971を第1表側初期位置と第1表側可動位置との間で左右方向に移動させると同時に、第2表側演出部材981を第2表側初期位置と第2表側可動位置との間で左右方向に移動させる。   A front side drive motor 967 for moving the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 is attached to the rear side of the center part of the second front side movable support part 961. A front side drive mechanism 968 that moves the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 using the rotational driving force of the front side drive motor 967 is provided on the rear side of the center portion of the second front side movable support part 961. The front drive mechanism 968 is configured to have a plurality of gears, and meshes with the first rack gear portion 978 of the first front movable support portion 951 and meshes with the second rack gear portion 988 of the second front side effect member 981. It has become. The front-side drive mechanism 968 moves the first front-side effect member 971 in the left-right direction between the first front-side initial position and the first front-side movable position, and at the same time moves the second front-side effect member 981 to the second front-side initial position and the second front-side initial position. 2. Move to the left-right direction between the front-side movable position.

第2表側可動支持部961の下部後側の右方に、第1表側演出部材971が第1表側初期位置に移動したことを検出する第1表側初期位置センサ969aが取り付けられる。第2表側可動支持部961の下部後側の左方に、第1表側演出部材971が第1表側可動位置に移動したことを検出する第1表側可動位置センサ969cが取り付けられる。第2表側可動支持部961の左上部後側に、表側付勢バネ965が取り付けられる。表側付勢バネ965は、引張コイルバネを用いて構成され、第2表側演出部材981が第2表側初期位置に(左方に)移動する方向に付勢力を加える。   A first front-side initial position sensor 969a that detects that the first front-side effect member 971 has moved to the first front-side initial position is attached to the right of the lower rear side of the second front-side movable support portion 961. A first front-side movable position sensor 969c that detects that the first front-side effect member 971 has moved to the first front-side movable position is attached to the left of the lower rear side of the second front-side movable support portion 961. A front biasing spring 965 is attached to the rear left upper side of the second front movable support portion 961. The front side biasing spring 965 is configured using a tension coil spring, and applies a biasing force in a direction in which the second front side production member 981 moves to the second front side initial position (to the left).

第1表側演出部材971は、図69に示すように、樹脂材料を用いて所定の装飾が施された板状に形成される。第1表側演出部材971の後側に、上下の第1連結ピン974,975を介して第1ガイド部材973が連結される。第1ガイド部材973は、樹脂材料を用いて左右方向に細長く延びる板状に形成され、上下の第1連結ピン974,975により第1表側可動支持部951と第2表側可動支持部961との間隙部に配置される。第1ガイド部材973の下縁部に、第1表側可動支持部951のガイドレール部956にスライド移動可能に支持されるスライドガイド部976が形成される。第1ガイド部材973の上縁部に、第2表側可動支持部961の表側駆動機構968の歯車と噛合する第1ラックギヤ部978が形成される。第1ガイド部材973の前側に、第1表側演出部材971が第1表側初期位置に移動すると第1表側初期位置センサ969aにより検出され、第1表側演出部材971が第1表側可動位置に移動すると第1表側可動位置センサ969cにより検出されるセンサ検出部979が形成される。   As shown in FIG. 69, the first front-side effect member 971 is formed in a plate shape with a predetermined decoration using a resin material. A first guide member 973 is connected to the rear side of the first front side production member 971 via upper and lower first connection pins 974 and 975. The first guide member 973 is formed in a plate shape that is elongated in the left-right direction using a resin material, and is formed between the first front-side movable support portion 951 and the second front-side movable support portion 961 by the upper and lower first connecting pins 974 and 975. Arranged in the gap. A slide guide portion 976 that is slidably supported by the guide rail portion 956 of the first front-side movable support portion 951 is formed at the lower edge portion of the first guide member 973. A first rack gear portion 978 that meshes with the gear of the front side drive mechanism 968 of the second front side movable support portion 961 is formed on the upper edge portion of the first guide member 973. When the first front side effect member 971 moves to the first front side initial position on the front side of the first guide member 973, it is detected by the first front side initial position sensor 969a, and when the first front side effect member 971 moves to the first front side movable position. A sensor detection unit 979 detected by the first front side movable position sensor 969c is formed.

第2表側演出部材981は、図69に示すように、樹脂材料を用いて所定の装飾が施された板状に形成される。第1表側演出部材971が第1表側初期位置に移動し、第2表側演出部材981が第2表側初期位置に移動すると、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とが当接して一体化し、一体的な装飾形状(例えば、動物を模した形状)を形成するようになっている。第2表側演出部材981の後側に、上下の第2連結ピン984,985を介して第2ガイド部材983が連結される。第2ガイド部材983は、樹脂材料を用いて左右方向に細長く延びる板状に形成され、上下の第2連結ピン984,985により第1表側可動支持部951と第2表側可動支持部961との間隙部に配置される。上側第2連結ピン984は、第2表側可動支持部961のガイド穴966にスライド移動可能に挿通される。第2ガイド部材983の下縁部に、第2表側可動支持部961の表側駆動機構968の歯車と噛合する第2ラックギヤ部988が形成される。   As shown in FIG. 69, the second front side production member 981 is formed in a plate shape with a predetermined decoration using a resin material. When the first front side production member 971 moves to the first front side initial position and the second front side production member 981 moves to the second front side initial position, the first front side production member 971 and the second front side production member 981 come into contact with each other. They are integrated to form an integrated decorative shape (for example, a shape imitating an animal). A second guide member 983 is connected to the rear side of the second front side production member 981 via upper and lower second connection pins 984 and 985. The second guide member 983 is formed in a plate shape that is elongated in the left-right direction using a resin material, and is formed between the first front movable support portion 951 and the second front movable support portion 961 by the upper and lower second connecting pins 984 and 985. Arranged in the gap. The upper second connecting pin 984 is slidably inserted into the guide hole 966 of the second front movable support portion 961. A second rack gear portion 988 that meshes with a gear of the front side drive mechanism 968 of the second front side movable support portion 961 is formed on the lower edge portion of the second guide member 983.

以上のように構成される下側演出装置900において、通常の遊技状態(演出待機中)のとき、図58に示すように、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が下側初期位置に移動し、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が第1裏側初期位置および第2裏側初期位置に回転移動し、第1表側演出部材971および第2表側演出部材981が第1表側初期位置および第2表側初期位置に移動する。このとき、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とが当接して一体化し、前方から視認した場合に第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とにより第2表側可動支持部961の裏側装飾部962の前方が覆われた状態となる。またこのとき、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946は、第1表側演出部材971および第2表側演出部材981の後方に隠れた状態となる。またこのとき、図59にも示すように、左アーム部材911および右アーム部材916は、第1裏側可動支持部921が相対的に下方の下側初期位置に移動するのに伴って、左付勢バネ913および右付勢バネ918の付勢力に抗して下方に揺動した状態となる。   In the lower rendering device 900 configured as described above, in the normal gaming state (during standby), as shown in FIG. 58, the first front movable support portion 951 and the second front movable support portion 961, The first back side movable support portion 921 and the second back side movable support portion 931 move to the lower initial position, and the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 move to the first back side initial position and the second back side initial position. The first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 are moved to the first front side initial position and the second front side initial position. At this time, the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 are in contact and integrated, and when viewed from the front, the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 support the second front side movable support. The front side of the back side decoration part 962 of the part 961 is covered. At this time, the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are hidden behind the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981. Also, at this time, as shown in FIG. 59, the left arm member 911 and the right arm member 916 are attached to the left side as the first back side movable support portion 921 moves to the lower initial position relatively below. The state of swinging downward against the urging force of the urging spring 913 and the right urging spring 918 is obtained.

所定の遊技状態(演出動作時)のとき、図60に示すように、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が可動支持部駆動モータ904等により下側初期位置から上方の下側可動位置に移動する。このとき、左アーム部材911および右アーム部材916は、第1裏側可動支持部921が相対的に上方の下側可動位置に移動するのに伴って、上方に揺動した状態となる。またこのとき、左アーム部材911および右アーム部材916は、左付勢バネ913および右付勢バネ918の付勢力を利用して、第1裏側可動支持部921に対して上方に移動させる力を加える。   In the predetermined gaming state (during the production operation), as shown in FIG. 60, the first front-side movable support portion 951 and the second front-side movable support portion 961, the first back-side movable support portion 921 and the second back-side movable support portion. 931 is moved from the lower initial position to the upper lower movable position by the movable support driving motor 904 and the like. At this time, the left arm member 911 and the right arm member 916 are in a state of swinging upward as the first back side movable support portion 921 relatively moves to the lower movable position. Further, at this time, the left arm member 911 and the right arm member 916 use the urging force of the left urging spring 913 and the right urging spring 918 to apply a force to move upward with respect to the first backside movable support portion 921. Add.

第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が下側可動位置に移動した状態で、表側駆動モータ967等により、第1表側演出部材971が第1表側初期位置から左方の第1表側可動位置に移動し、第2表側演出部材981が第2表側初期位置から右方の第2表側可動位置に移動する。このとき、図61に示すように、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981とが左右に離れ、第1表側演出部材971と第2表側演出部材981との隙間を介して前方から第2表側可動支持部961の裏側装飾部962を視認可能な状態となる。   With the first front-side movable support portion 951 and the second front-side movable support portion 961 and the first back-side movable support portion 921 and the second back-side movable support portion 931 moved to the lower movable position, the front-side drive motor 967 and the like The first front side production member 971 moves from the first front side initial position to the left first front side movable position, and the second front side production member 981 moves from the second front side initial position to the right second front side movable position. At this time, as shown in FIG. 61, the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981 are separated from each other left and right, and from the front through the gap between the first front side effect member 971 and the second front side effect member 981. It will be in the state which can visually recognize the back side decoration part 962 of the 2nd front side movable support part 961. FIG.

第1表側演出部材971および第2表側演出部材981が第1表側初期位置および第2表側初期位置に移動した状態で、裏側回転駆動モータ934等により、第1裏側演出部材941が第1裏側初期位置から第1裏側可動位置に回転移動し、第2裏側演出部材946が第2裏側初期位置から第2裏側可動位置に回転移動する。このとき、図62に示すように、第1裏側演出部材941が第2表側可動支持部961の上方に出現して前方から視認可能な状態となる。またこのとき、第2裏側演出部材946が第2表側可動支持部961の下方に出現して前方から視認可能な状態となる。この状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946と、第2表側可動支持部961の裏側装飾部962とが一体化して、複数の星が並んだ一体的な装飾形状が形成される。   With the first front side production member 971 and the second front side production member 981 moved to the first front side initial position and the second front side initial position, the first back side production member 941 is moved to the first back side initial stage by the back side rotational drive motor 934 and the like. The second back side effect member 946 is rotated from the second back side initial position to the second back side movable position. At this time, as shown in FIG. 62, the first back-side effect member 941 appears above the second front-side movable support portion 961 and is visible from the front. At this time, the second back side effect member 946 appears below the second front side movable support portion 961 and is visible from the front. In this state, the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 and the back side decoration part 962 of the second front side movable support part 961 are integrated to form an integrated decoration shape in which a plurality of stars are arranged. Is done.

第1裏側演出部材941と第2裏側演出部材946とは、互いに異なる形状を有している。そのため、第1表側可動支持部951および第2表側可動支持部961と、第1裏側可動支持部921および第2裏側可動支持部931が下側可動位置に移動した状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動する際、第1裏側可動支持部921等の重心が動いて左右方向に変位し易くなる。これにより、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924が左右方向に変位して、下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906から外れる可能性がある。本実施形態では、第1裏側可動支持部921の左右に連結された左アーム部材911および右アーム部材916により、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が抑制される。そのため、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924が左右方向に変位して、下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906から外れることが防止される。このようにして、本実施形態によれば、下側演出装置900の故障を防止することが可能になる。   The first back side production member 941 and the second back side production member 946 have different shapes. Therefore, in the state where the first front-side movable support portion 951 and the second front-side movable support portion 961, the first back-side movable support portion 921 and the second back-side movable support portion 931 are moved to the lower movable position, the first back-side production member When the 941 and the second back-side effect member 946 are rotated, the center of gravity of the first back-side movable support portion 921 and the like moves and is easily displaced in the left-right direction. As a result, the rack gear portion 924 of the first back side movable support portion 921 may be displaced in the left-right direction, and may be disengaged from the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901. In the present embodiment, even if the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are rotationally moved by the left arm member 911 and the right arm member 916 connected to the left and right of the first back side movable support portion 921, 1 The lateral displacement of the backside movable support portion 921 and the like is suppressed. Therefore, the rack gear portion 924 of the first back side movable support portion 921 is prevented from being displaced in the left-right direction and coming off from the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901. Thus, according to the present embodiment, it is possible to prevent a failure of the lower rendering device 900.

なお、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動すると、第1裏側可動支持部921の左係合ピン926が左アーム部材911における左係合穴912の先端側の端部に当接し、右係合ピン927が右アーム部材916における右係合穴917の先端側の端部に当接する。そうすると、左係合ピン926および右係合ピン927がより動き難くなるため、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動した状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が効果的に抑制される。このとき、第1裏側可動支持部921等を変位させようとする力が左アーム部材911および右アーム部材916に対して伝わり易くなるが、左付勢バネ913および右付勢バネ918の付勢力によって、左アーム部材911および右アーム部材916の左右方向への変位が抑制されることで、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が効果的に抑制される。また、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置を超えて上方に移動し、下側ベース部901から外れることが防止される。そのため、下側演出装置900の故障をより確実に防止することが可能になる。   When the first back side movable support portion 921 and the like are moved to the lower side movable position, the left engagement pin 926 of the first back side movable support portion 921 is moved to the end portion on the front end side of the left engagement hole 912 in the left arm member 911. The right engagement pin 927 comes into contact with the end portion on the distal end side of the right engagement hole 917 in the right arm member 916. Then, since the left engagement pin 926 and the right engagement pin 927 are more difficult to move, the first back side effect member 941 and the second back side effect are obtained with the first back side movable support portion 921 and the like moved to the lower side movable position. Even if the member 946 rotates, the displacement of the first backside movable support portion 921 and the like in the left-right direction is effectively suppressed. At this time, the force to displace the first backside movable support portion 921 and the like is easily transmitted to the left arm member 911 and the right arm member 916, but the biasing force of the left biasing spring 913 and the right biasing spring 918 As a result, the left arm member 911 and the right arm member 916 are restrained from being displaced in the left-right direction, whereby the first back-side movable support portion 921 and the like are effectively restrained from being displaced in the left-right direction. Further, the first back side movable support portion 921 and the like are prevented from moving upward beyond the lower side movable position and coming off the lower base portion 901. For this reason, it is possible to more reliably prevent a failure of the lower rendering device 900.

[ぱちんこ遊技機の制御構成]
次に、図70を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図70は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
[Control configuration of pachinko machines]
Next, with reference to FIG. 70, each control board mounted on the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. FIG. 70 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104と、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路105とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board, An I / O port circuit 104 that inputs and outputs signals to and from the device, and a random number generation circuit 105 that operates as a system different from the program processing (software random number) by the main CPU 101 and generates a predetermined random number (built-in random number). A main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include is mounted, and the main CPU 101 is configured to execute main control related to game progression in accordance with a control program stored in the ROM 102. In addition, although not shown in the figure, the main control board 100 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock and the main CPU 101 malfunctions or runs out of control. A WDT circuit for returning to a normal state, a CTC circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time, and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板450において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The main CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on detection information from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is backed up by a backup power supply (VBB) generated in the power supply board 450. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.

乱数生成回路105は、クロック回路からのクロック信号(1クロック)に基づき1回更新することで(1クロック1乱数発生方式)、所定範囲の乱数(内蔵乱数)を一定の規則に従って生成する。内蔵乱数の初期値は、主制御マイコン110のID番号(マイクロコンピュータごとに付与された固有の識別情報)を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセットごとに変更される。この内蔵乱数は、後述する特別図柄の当否抽選に用いられる特別図柄当り乱数の一部をなす。   The random number generation circuit 105 generates a predetermined range of random numbers (built-in random numbers) according to a certain rule by updating once based on the clock signal (1 clock) from the clock circuit (1 clock 1 random number generation method). The initial value of the built-in random number is a numerical value calculated by a predetermined calculation based on the ID number (unique identification information given to each microcomputer) of the main control microcomputer 110, and is changed every time the system is reset. This built-in random number forms a part of a random number per special symbol used in the lottery for special symbols described later.

また、主制御基板100は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71および大入賞口スイッチ76などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置81、第2特別図柄表示装置82、第1特図保留ランプ83、第2特図保留ランプ84、普通図柄表示装置85および普図保留ランプ86に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド68および特別電動役物ソレノイド78、に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。   The main control board 100 is electrically connected to the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, the big prize port switch 76, and the like, via the I / O port circuit 104. Thus, detection signals from various switches are input to the main CPU 101. In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 81, a second special symbol display device 82, a first special symbol hold lamp 83, a second special symbol hold lamp 84, a normal symbol display device 85, and a general figure hold lamp. 86, and is further electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 68 and the special electric accessory solenoid 78, and receives a control signal from the main CPU 101 via the I / O port circuit 104. It transmits to various display means and various solenoids.

主制御基板100と演出制御基板200との間では、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   The main control board 100 and the effect control board 200 are communicably connected in only a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. The effect control command is transmitted. Data cannot be transmitted from the effect control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204と、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路205とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The effect control board 200 includes a sub-main CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area that is a temporary storage area, An effect comprising a RAM 203 functioning as a buffer memory, an I / O port circuit 204 for inputting / outputting signals between peripheral boards and devices, and a serial communication circuit 205 for inputting / outputting serial data. A control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 is mounted, and the sub-main CPU 201 is configured to execute main control related to game effects according to a control program stored in the ROM 202. In addition, although not shown, the production control board 200 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, or when the sub main CPU 201 malfunctions or runs away. Equipped with a WDT circuit that returns to normal state, a TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, an interrupt controller that activates various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit, etc. Are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板291を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ292を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信する一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。   The effect control board 200 is an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, an image control command for instructing the image control board 300 to provide an image and sound, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 291. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 292, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. A response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

また、演出制御基板200は、ランプ接続基板291と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板291とは、クロック同期式のシリアル伝送が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板291は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバ(図示せず)を内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。   The effect control board 200 is electrically connected to the lamp connection board 291 and transmits a lamp control signal (lamp data) via a serial communication circuit. In this example, the production control board 200 and the lamp connection board 291 employ clock-synchronized serial transmission, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted bit by bit through the data line. The lamp connection board 291 includes an LED driver (not shown) that functions in response to the LED drive lamp control signal transmitted from the effect control board 200. Based on the lamp control signal, the switch in the circuit is switched. By switching on / off, the drive current is supplied to or cut off from the effect lamp LP, and the effect lamp LP is turned on or off.

さらに、演出制御基板200は、モータドライバ292と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ292へ送信する。モータドライバ292は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)のモータMに対して駆動電流を供給又は遮断して、各演出装置を動作させる制御を行う。   Further, the effect control board 200 is electrically connected to the motor driver 292, and transmits a drive control signal (drive data) to the motor driver 292 via the I / O port circuit 204. The motor driver 292 switches each switch in the circuit on / off based on a driving control signal for driving an accessory transmitted from the effect control board 200, whereby each effect device (upper effect device 500, lower left effect device 600, A drive current is supplied to or cut off from the motor M of the upper left rendering device 700, the right rendering device 800, and the lower rendering device 900) to control each rendering device to operate.

画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したプログラムROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP304と、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源IC305とを搭載している。VDP304は、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPUからの指示に応じて画像ROM306に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を画像表示装置DS(演出表示装置95および副表示装置561)に送信する。このVPD304には、画像ROM306から読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM307が接続されている。音源IC305は、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROM308に記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを不図示の増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ8に出力する。   The image control board 300 includes a sub-sub CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on image control commands from the effect control board 200, a program ROM 302 that stores image control programs and various data, and a work that serves as a temporary storage area. RAM 303 that functions as an area or buffer memory, VDP 304 that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301, and acoustic data that corresponds to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301 A sound source IC 305 is mounted. The VDP 304 is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM 306 in accordance with an instruction from the sub-sub CPU, and performs image processing on the image data (image data) to generate an image display device DS (effect display). Device 95 and sub-display device 561). The VPD 304 is connected to a high-speed VRAM 307 used for developing and processing image data read from the image ROM 306. The sound source IC 305 reads the acoustic data stored in the voice ROM 308 in accordance with an instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the acoustic data generated by synthesizing the data to the speaker 8 via an amplifier (digital amplifier) (not shown). .

払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット35を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構21と発射機構22とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 400 is composed mainly of a payout CPU 401, ROM 402 and RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control board 400 drives the prize ball payout unit 35 based on a payout control command from the main control board 100 and controls to pay out a prize ball. And the ball feeding mechanism 21 and the firing mechanism 22 are driven synchronously based on the operation amount of the firing handle 12 to control the launch of the game ball.

電源基板450は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板450には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板450の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板450は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板450には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板450ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。   Although not shown in detail, the power supply board 450 has a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from the power supply facility of the game island, and a backup power supply. (VBB) is generated, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop is provided. The electronic / electrical parts such as control boards and game machines Supply the necessary power. The power supply board 450 is connected to a power switch for starting the power supply circuit. When the power supply switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device on the amusement island, Predetermined power is supplied to each control board and the like from 450 normal power supply circuits. The power supply board 450 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off. , To the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. The power supply board 450 is connected to a RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value when the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. Note that the RAM clear switch may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 450, for example.

なお、本実施形態において、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成として、演出制御基板200と画像制御基板300とが設けられる構成を例示したが、これに限られるものではない。例えば、一つの(演出)制御基板に、遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU、画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU、演出内容に沿った画像データを生成するVDP等が搭載される構成であってもよい。また例えば、演出制御基板200と画像制御基板300、もしくは3つ以上の複数の制御基板が設けられる場合、演出内容に沿った音響データを生成する音源ICが演出制御基板200に搭載される構成であってもよく、(3つ以上の場合には)音源ICが第3の制御基板に搭載される構成であってもよく、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成を適宜変更することが可能である。   In the present embodiment, the configuration in which the effect control board 200 and the image control board 300 are provided is exemplified as the effect control structure of the pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, on one (production) control board, a sub-main CPU that performs various arithmetic processes related to game effects, a sub-sub CPU that performs various arithmetic processes related to image effects, a VDP that generates image data in accordance with the contents of effects, etc. It may be configured. Further, for example, when the production control board 200 and the image control board 300, or a plurality of three or more control boards are provided, a sound source IC that generates acoustic data in accordance with the production content is mounted on the production control board 200. There may be a configuration in which the sound source IC is mounted on the third control board (in the case of three or more), and the configuration of effect control of the pachinko gaming machine can be changed as appropriate. .

[ぱちんこ遊技機の主要な機能構成]
次に、図71の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
[Main functional configuration of pachinko machines]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / the effect control board 200) according to the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG.

《主制御基板》
主制御基板100は、図71に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、デモ演出設定手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
<Main control board>
71. As shown in FIG. 71, the main control board 100 includes a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a holding control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, Demonstration effect setting means 150, symbol display control means 155, electric accessory control means 160, gaming state control means 165, error monitoring control means 170, main information storage means 180, and command transmission / reception means 190 are included. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by main CPU 101, ROM 102, RAM 103, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 102 or the like. Is a functional representation of things.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76、からの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   Based on the detection signals from the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, and the big winning port switch 76, the winning ball determination unit 110 determines whether or not the game ball has entered each winning port. judge.

遊技抽選乱数発生手段120は、乱数生成回路105で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit 105 by software, and adds a soft random number per special symbol to be described later to the random number per special symbol used in the lottery determination of the special symbol. Is generated. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, a soft random number per special symbol that is added to the above-mentioned built-in random number to form a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining an initial value and an end value of the soft random number per special symbol, Special symbols for determining the random number of symbols per special symbol used for determining the winning symbol (the combination of symbols that will activate the condition device) as the stop symbol of the special symbol, the initial value and the end value of the symbol random number per special symbol The initial symbol random number per symbol, the random number per normal symbol, the random number per normal symbol, the random number per normal symbol, the random number per normal symbol, and the random number per normal symbol Includes initial value random numbers per normal symbol to determine, normal symbol variation pattern random number to use for selection of variation pattern of ordinary symbols, etc. That. These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is maintained even when timer interrupt processing is not being executed for the initial value random number (during loop processing). Update using.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口60又は第2始動口65への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to a special symbol game, which is a lottery random value for a special symbol game, The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口60,65への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, a reserved 1 storage area (first reserved storage area), a reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle). Further, when the reserved ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage areas, respectively. The contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。   Further, when the special symbol holding control means 131 updates the number of the active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol holding control means 131 includes an effect control command (referred to as a “symbol memory number command”) including update information of the number of held balls. ) And is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This 1 command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート70への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol hold control means 132 is a lottery random number value related to the normal symbol game, the random number value per normal symbol, the symbol random value per normal symbol, the normal symbol fluctuation pattern, when the game ball enters the operation gate 70 as an opportunity. A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングで特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出である。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の特別図柄保留格納領域から読み出して、先読み的な当否抽選の事前判定(当否事前判定)、先読み的な図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、先読み的な変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)、を順次実行する。事前判定手段135は、当否事前判定の結果の情報を含む演出制御コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   When the predetermination means 135 acquires the operation reservation ball of the special symbol at a predetermined predetermination timing, the predetermination means 135 executes the advance determination of the pre-reading notice effect for the operation reservation ball. Here, the pre-reading notice effect refers to a preliminary decision such as a lottery for an undigested action-holding ball for which a special symbol variation display is pending, and the result of the judgment is notified to the player It is an effect to notify. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the action holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, When you are satisfied. Specifically, the pre-determination unit 135 reads a random number value corresponding to the currently reserved ball for operation from the special symbol storage area of the main information storage unit 180, and pre-determined pre-decision for a lottery (pre-pre- ), Pre-determination of pre-reading symbol lottery (pre-determination of symbol), and pre-determination of pre-reading variation pattern lottery (pre-determination of variation pattern). The prior determination unit 135 sequentially generates an effect control command including information on the result of the previous / failure determination, and stores this in the command storage area of the main information storage unit 180.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、特別図柄の変動開始条件が成立するとは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the random number value per special symbol and the symbol per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) in the special symbol hold storage area The random number value and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, as an example, the special symbol variation start condition is satisfied. (1) No big hit or small hit is in effect. (2) Both the first special symbol and the second special symbol are waiting for variation. (3) When all the conditions of the operation holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is judged that there is.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure. Decide what to do. The result of the lottery determination is temporarily stored in a special symbol determination flag in the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”), and is used in subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図72は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照されるテーブル、(B)は確変状態(高確率状態)で参照されるテーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図72からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(164/65536)から高確率状態(1640/65536)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りに当選する確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本例では、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、例えば、第2特別図柄の当否抽選においては、小当りが存在しないように構成してもよい。   Here, FIG. 72 is a diagram schematically showing a special symbol winning / losing lottery table, where (A) is a table referred to in a normal state (low probability state), and (B) is a probability variation state (high probability state). It is a table to be referenced. In this special symbol success / failure lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and losing are associated with each other. Is determined. As can be seen from FIG. 72, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random value falls within the range of 0 to 163, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (164/65536) to the high probability state (1640/65536). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of winning the jackpot is the same in the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, the winning lottery of the first special symbol is a small hit with a higher probability than the winning lottery of the second special symbol. In addition, for example, in the lottery determination of the second special symbol, it may be configured so that there is no small hit.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the first or second special symbol determination. To do. The special symbol stop symbol determination means 142 includes a first special symbol per symbol table that is referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit, It has a symbol table per second special symbol.

図73(A)は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「2」〜「11」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群A〜Cに分類されている。   FIG. 73A is a diagram schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. In the symbol table per first special symbol, the random symbol value per special symbol is the stop symbol, symbol group, jackpot content (the number of operations of the probability variation function and variation time shortening function of the special symbol, the big prize opening 64 Are associated with each other. In this table, the stop symbols “2” to “11” of the first special symbol are classified into three types of symbol groups A to C according to the type of jackpot.

具体的には、図柄「2」,「3」,「4」,「5」には、図柄群A(12R特定時短有図柄1)が、図柄「6」,「7」,「8」,「9」には、図柄群B(2R特定時短有図柄)が、図柄「10」,「11」には、図柄群C(12R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄の図柄群についても同様である)。   Specifically, in the symbols “2”, “3”, “4”, and “5”, the symbol group A (the 12R specified short-time symbol 1) includes symbols “6”, “7”, “8”, Symbol group B (2R specific time short symbol) is associated with “9”, and symbol group C (12R normal time short symbol) is associated with symbols “10” and “11”, respectively. The “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, and the “normal symbol” is a symbol that does not activate the probability variation function after the end of the special game (described later). The same applies to the second special symbol group).

図柄群Aは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol group A is a specific symbol indicating a so-called “probability hit”, in which the game state after the end of the special game is transferred to the probability change state (high probability state) of the special symbol, and the probability change function of the special symbol until the next big hit occurrence In addition, a variable time shortening function and an electric chew support function are provided. The specified number of rounds for the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Bは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group B shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different as compared to the above “probability hit”. A special symbol indicating a so-called “sudden probability change hit”, and a probability change function and a change time shortening function of a special symbol and an electric chew support function are provided until the next big hit occurrence. The specified number of rounds in the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Cは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol group C is a normal symbol indicating so-called “normal hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the normal state (low probability state), and a predetermined number of times after the end of the special game (50 times in this example). For example, a special symbol variation time reduction function and an electric chew support function are provided. The specified number of rounds for the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「12」が一義的に割り当てられる。この図柄「12」には、図柄群G(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “12” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol group “12” is associated with the symbol “12”. In the case of a small hit, the gaming state (probability variation function, variation time shortening function, electric chew support function) is not triggered, and the gaming state is maintained before and after the winning lottery. When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.

続いて、図73(B)は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「13」〜「22」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群D〜Fに分類されている。具体的には、図柄「13」,「14」,「15」,「16」には、図柄群D(16R特定時短有図柄)が、図柄「17」,「18」には、図柄群E(2R特定時短有図柄)が、図柄「19」,「20」,「21」,「22」には、図柄群F(2R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。   Subsequently, FIG. 73 (B) is a diagram schematically showing an example of a symbol table per second special symbol. In the symbol table per second special symbol, for the symbol random value per special symbol, the contents of the stop symbol, symbol group, jackpot (the number of operations of the probability variation function and variation time shortening function of the special symbol, the big prize opening 64 Are associated with each other. In this table, the stop symbols “13” to “22” of the second special symbol are classified into three types of symbol groups D to F according to the type of jackpot. Specifically, the symbols “13”, “14”, “15”, and “16” include the symbol group D (16R specific short time symbol), and the symbols “17” and “18” include the symbol group E. The symbol group F (2R normal time short symbol) is associated with the symbols “19”, “20”, “21”, and “22”, respectively.

図柄群Dは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol group D is a specific symbol showing a so-called “probable hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a special symbol probability variation state (high probability state), and the probability variation function of the special symbol until the next big hit occurrence In addition, a variable time shortening function and an electric chew support function are provided. The specified number of special games is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Eは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group E shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability variation”. A special symbol indicating a so-called “sudden probability change hit”, and a probability change function and a change time shortening function of a special symbol and an electric chew support function are provided until the next big hit occurrence. The specified number of rounds in the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Fは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group F is a normal symbol indicating so-called “normal hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the normal state (low probability state), and a predetermined number of times (in this example, 50 times) after the end of the special game. For example, a special symbol variation time reduction function and an electric chew support function are provided. The specified number of rounds in the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「23」が一義的に割り当てられる。この図柄「23」には、図柄群H(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される(各機能の作動終了となる変動であるときに小当りに当選した場合を除く)。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “23” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “23” is associated with a symbol group H (special electric operation symbol). In the case of small hits, the game state (probability variation function, variation time shortening function, electronic Chu support function) is not triggered, and the game state is maintained before and after the lottery (each function Except when winning a small hit when the change is the end of the operation). When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.

ここで、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。この遊技状態として、特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば50回に達するまで継続される。ただし、同時に特別図柄の確変状態へ移行した場合は当該確変状態が継続する限り特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで特別図柄の確変状態が継続される。このとき、特別図柄の確変状態では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮される状態となる。電チューサポート状態(入球容易状態)は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口65への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物67の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物67の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。   Here, the game state control means 165 determines the game state after the special game and determines the game state after the special game based on the type of the symbol group related to the jackpot when the result of the winning / failing lottery is a big hit. Switch. As the gaming state, the special symbol time reduction state and the electric chew support state are continued until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 50 times, counting from the end of the special game. However, when the state changes to the probable change state of the special symbol at the same time, as long as the probable change state continues, the short time state and the electric chew support state of the special symbol are also continued. That is, the probability variation state of the special symbol is continued until the next big hit. At this time, in the probability variation state of the special symbol, the big win lottery probability is changed from a normal low probability to a high probability, and a high probability state advantageous to the normal gaming state is obtained. In the short time state of the special symbol, the average variation time of the special symbol is shortened. The electric chew support state (easy entry state) is activated by the normal symbol probability changing function, the normal symbol changing time shortening function, and the normal electric accessory opening time extending function. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. When the normal symbol probability variation function is activated, the normal symbol winning probability is increased from the normal state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 67 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 67 is extended from the normal state.

また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当り又は小当りである場合に、図柄群A〜G(図柄群Gは不図示の小当りに係る図柄群)の種類に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態は、後述する変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、通常変動パターン選択状態、確変変動パターン選択状態態、時短変動パターン選択状態などが存在する。ここで、通常変動パターン選択状態とは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。確変変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに選択される確変変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。時短変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の時短状態のときに選択される時短変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。なお、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, the game state control means 165 can select a special game based on the type of the symbol groups A to G (the symbol group G is a symbol group related to the small hits not shown) when the result of the lottery is a big hit or a small hit. The subsequent variation pattern selection state is determined, and the variation pattern selection state after the special game is switched. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting a variation pattern table to be described later. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, there are a normal variation pattern selection state, a probability variation pattern selection state, a short-time variation pattern selection state, and the like as the variation pattern selection state. Here, the normal variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the normal variation pattern table selected when the gaming state is the normal state. The probability variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the probability variation pattern table selected when the gaming state is the probability variation state of the special symbol. The short-time variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to a short-time variation pattern table selected when the gaming state is the special symbol time-short state. The gaming state control means 165 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage means 180. Store in the area.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。   The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination.

図74は、特別図柄の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。ここで、図中の(A1),(A2)は通常変動パターンテーブル、図中の(B1),(B2)は確変変動パターンテーブル、図中の(C1),(C2)は時短変動パターンテーブルである。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。具体的には、変動パターンP1,P2は、それぞれ5秒、10秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る。変動パターンP3,P4は、それぞれ20秒、40秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてノーマルリーチ(Nリーチ)の変動態様を取り得る。変動パターンP5,P6は、それぞれ60秒、90秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチ(SPリーチ)に発展する。ここで、いずれの変動パターンテーブルにおいても、当否抽選の結果が大当りの場合には、非リーチの変動パターンP1,P2が選択されることはなく、リーチ付きの変動パターンP3〜P6のみが選択される。他方、当否抽選の結果がはずれである場合には、非リーチの変動パターンP1,P2の選択率が相対的に高くなっている。ここで、はずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、はずれ用の確変変動パターンテーブルおよびはずれ用の時短変動パターンテーブルでは、非リーチの変動パターンP1(変動時間:5秒)の選択率が相対的に高くなっている点で、平均的な変動時間が短縮化される傾向である。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。   FIG. 74 is a diagram schematically illustrating an example of a special symbol variation pattern table. Here, (A1) and (A2) in the figure are normal fluctuation pattern tables, (B1) and (B2) in the figure are probability variation pattern tables, and (C1) and (C2) in the figure are short-time fluctuation pattern tables. It is. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (range of random values) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random value. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that the symbol variation by the decorative symbol composed of multiple symbols is also executed at the variation time. Is defined as Specifically, the variation patterns P1 and P2 have a variation time of 5 seconds and 10 seconds, respectively, and can take a non-reachable variation mode as a symbol variation process. The variation patterns P3 and P4 have a variation time of 20 seconds and 40 seconds, respectively, and can take a normal reach (N reach) variation mode as a symbol variation process. The variation patterns P5 and P6 have a variation time of 60 seconds and 90 seconds, respectively, can take a variation mode with reach as a variation process of symbols, and finally develop into super reach (SP reach). Here, in any variation pattern table, when the result of the lottery determination is a big hit, the non-reach variation patterns P1 and P2 are not selected, and only the variation patterns P3 to P6 with reach are selected. The On the other hand, when the result of the lottery determination is out of place, the selection rates of the non-reach fluctuation patterns P1 and P2 are relatively high. Here, compared with the normal fluctuation pattern table for loss, the selectivity of the non-reach fluctuation pattern P1 (change time: 5 seconds) is relative in the probability variation pattern table for loss and the short-time fluctuation pattern table for loss. Therefore, the average fluctuation time tends to be shortened. In this example, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example, but actually there are more than 100 types of variation patterns.

また、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルか選択される場合もある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。一方で、当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当りに係る図柄又は図柄群に応じた変動パターンテーブルを用いることで、大当りの種類に応じて、演出的に大当りの期待感を高める変動時間が選択される割合を異ならせることができるようにしてもよい。   Further, in the above description, the variation pattern table for deviation is expressed by a single table in any case, but when the result of the lottery is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Depending on 0-4), different variation pattern tables may be selected. That is, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the proportion of relatively short variation times is increased as the number of activated balls is increased, and the number of reserved operations is small. As a result, a relatively long variation time can be selected. On the other hand, if the result of the lottery is a big hit, by using a variation pattern table corresponding to the symbol or symbol group related to the big hit, the expectation of the big hit is enhanced in a staged manner according to the type of the big hit You may enable it to change the ratio from which a variation time is selected.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(「通信検査コマンド」と称する)、変動付加図柄情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(「変動付加図柄情報指定コマンド」と称する)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、キャラクタ演出番号の情報(図柄群および遊技状態の情報)を含む「キャラクタ演出番号指定コマンド」等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   Further, since the special symbol variation pattern determination means 143 selects the variation pattern of the special symbol and then instructs the effect control board 200 to start the variation of the decorative symbol, the communication with the effect control board 200 is normally performed. Effect control command ("communication inspection command") for confirming whether or not, effect control command ("variation addition symbol information designation command" including variation addition symbol information (information for adding and subtracting variation time) ), An effect control command including variation pattern information (referred to as a “variation pattern designation command”), a “character effect number designation command” including character representation number information (design group and game state information), and the like. (Hereinafter, these commands are collectively referred to as “variation start command”), and this is a command of the main information storage means 180. And stores it in the pay area.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing unit 145 reads the normal symbol random number value and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal symbol hit / decision unit 146 Referring to the symbol winning / losing lottery table, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example, referring to the normal symbol winning / losing lottery table with a probability of “282/283”, the normal symbol winning / losing lottery is executed. To do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, while assigning a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are selected uniformly). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.

デモ演出設定手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置95等に表示される大当り開始デモ演出および大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段150は、特別遊技のデモ設定処理として、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」)を生成する。   When the result of the lottery determination is a big hit, the demonstration production setting means 150 determines the big hit start demonstration production and the big hit end demonstration displayed on the production display device 95 or the like during the special game according to the determined type of symbol group. The demonstration performance time related to the performance is determined. The demonstration effect setting means 150 also includes an effect control command (“hit start demo command”) for instructing execution of a jackpot start demonstration effect and effect control for instructing execution of a jackpot end demo effect as demo setting processing for the special game. Generate a command ("Big jack end demo command").

また、デモ演出時間設定手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置95等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段150は、小当り遊技のデモ設定処理として、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成する。   Also, the demonstration performance time setting means 150 is a demonstration performance time related to the small hit start demonstration performance and the small hit end demonstration performance displayed on the production display device 95 or the like during the small hit game when the result of the lottery is a small hit. To decide. In addition, the demonstration effect setting means 150 performs an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demonstration effect and a small hit end demonstration effect as demo setting processing for the small hit game. An instruction control command to be instructed (“small hit end demo command”) is generated.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置81に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置82に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置81および第2特別図柄表示装置82の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置85に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置85の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 81 in accordance with the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the variation display. Let Further, the special symbol display control means 156 displays the second special symbol on the second special symbol display device 82 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 81 and the second special symbol display device 82 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the decoration symbol when the special symbol fluctuation is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated. The normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 85 according to the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and displays the normal symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 85 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド78に制御信号を出力し、特別電動役物77を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物77の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、2R,12R,16R)だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる12R大当り(図柄群A,C)又は16R大当り(図柄群D)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群B,E,F)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約0.05秒間開放させる。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 78 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 77 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 77 is defined as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (in this example, 2R, 12R, 16R). . Here, when the big hit type is so-called 12R big hit (symbol group A, C) or 16R big hit (symbol group D), the big winning opening is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol group B, E, F), the big winning opening is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド78に制御信号を出力し、特別電動役物77を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   In addition, when the result of the special symbol winning lottery is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 78 as a small hit game process after the special symbol is confirmed and displayed. The special electric accessory 77 is opened for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド68に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物67を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物67を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物67を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 68 to open the ordinary electric accessory 67 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 67 for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, while it is normally electric in the easy entry state (electric chew support state). The accessory 67 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図70では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏機構盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control unit 170 monitors input information of the I / O port circuit 104 and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame opening signal, and the like. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command including the error information (“error effect designation command”) is requested to indicate an error state effect to the effect control board 200. Although not shown in FIG. 70, the door opening switch is a detecting means for determining whether or not the glass frame 5 is open, and the frame opening switch is a detecting means for determining whether or not the front frame 2 is open. The back set opening switch is a detecting means for determining whether or not the back mechanism board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called goto action.

メイン情報記憶手段180は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物77の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 180 stores the obtained random number value information, information on the game state (probability change state, short time state, easy entry state) regarding the special symbol game and the normal symbol game, information on the variation pattern selection state, and result information on the pass / fail lottery (Hits, small hits, out of play), information on stop symbols and variation patterns related to special symbols and normal symbols, information on special games (number of rounds, opening time, opening mode (number of times released per round game), etc.), special It is configured to temporarily store status information indicating the operating state of the symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 77, information on production control command data, and the like, and store each information. A predetermined storage area is provided.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MOD data is “1” to distinguish MODE and EVENT. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output to each of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt period in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

《演出制御基板》
演出制御基板200は、図71に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ制御手段230、役物制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
《Direction control board》
As shown in FIG. 71, the effect control board 200 includes an effect lottery random number generation means 210, an effect control means 220, a lamp control means 230, an accessory control means 240, an error effect control means 250, a sub main information storage means 260, a command. Transmitting / receiving means 270. Note that each of the above-described units in the effect control board 200 is configured by sub-main CPU 201, ROM 202, RAM 203, hardware such as an electronic circuit arranged on the effect control board 200, and software such as a control program stored in the ROM 202. Is a functional representation of things.

演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の抽選に使用するための先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。   The effect lottery random number generation unit 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub main CPU 201. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes a pre-reading notice lottery random number for use in a pre-reading notice effect lottery, a pre-reading notice pattern random number used for selection of a pre-reading notice pattern, a decoration design random number used for selection of a stop pattern of a decoration design, and a decoration design. For example, a random effect pattern random number used for selecting a variable effect pattern, a notice effect pattern random number used for selecting a notice effect pattern, and the like. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when the command analysis is not performed in the production control side main process described later.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226、大当り演出決定手段227、を含む。   The effect supervising means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a prefetch notice control means 223, a decoration symbol determination means 224, a variable effect determination means 225, a notice effect determination means 226, and a big hit effect determination means 227. Including.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モード、が含まれる。演出表示装置95には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。   The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in accordance with the game state designation command from the main control board 100 and the consistency with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode, a probability change effect mode, and a time-saving effect mode are included as the three types of effect modes. The effect display device 95 displays an effect mode notification image (in this example, a background image that is a back display of a decorative symbol) corresponding to the effect mode that is currently staying, and this background image is different for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタ、を有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置95の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(白色)から特殊な表示態様(大当り期待度に応じて青色→緑色→紫色→赤色など)に変化される。   The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol, have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first holding ball number counter and the second holding ball are based on the information of the operation holding ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. In addition, the hold information display control unit 222 applies the action hold ball of the first special symbol to the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 95 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol. In the normal display mode, when a special design operation holding ball is generated, a white display hold image is displayed. On the other hand, when a hold change pre-reading notice effect described below is executed, it becomes a target of a pre-reading notice. The reserved image is changed from a normal display mode (white) to a special display mode (blue, green, purple, red, etc. according to the degree of expectation of jackpot).

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告演出の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報(先読み情報)を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。先読み予告演出は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告演出には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出などの各種のバリエーションが存在する。   The prefetch notice control means 223 determines whether or not the prefetch notice effect can be executed by lottery when the prior determination command is received from the main control board 100. The pre-read notice control unit 223 temporarily stores the information of the pre-determination result (pre-read information) included in the pre-determination command in the pre-read information storage area of the sub-main information storage unit 260 in a form combined with the order of entering the operation holding balls. . The pre-reading notice effect is generated as one aspect of a so-called continuous notice effect for notifying the possibility of occurrence of a big win or reach effect over a plurality of continuous display of decorative symbols. When it is determined that the pre-reading notice effect (continuous notice effect) can be executed, information on the pre-determining command from the main control board 100 (pre-judgment result) and information on the symbol memory number command (the number of currently operating suspended balls) are obtained. Analyzing, a pre-reading notice effect pattern over a plurality of continuous variable displays is determined by lottery for an operation hold ball (referred to as “trigger hold”) that triggers the generation of this pre-reading notice effect. Note that there are various types of prefetching notice effects such as a pending change prefetching notice effect, a chance eye prefetching notice effect, and a background change prefetching notice effect.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「A」、「B」、「C」の文字などの全12種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「A」→「B」→「C」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示させる。本例では、装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)として、偶数の装飾図柄を通常大当り発生となる非確変図柄として取り扱う一方、奇数および文字の装飾図柄を確変大当り発生となる確変図柄として取り扱う。   The decorative design determining means 224 is configured to combine the final stop symbols of the decorative symbols (the left symbol, the middle symbol, the character symbol) based on information (variation pattern information, character production number information) included in the variation start command from the main control board 100. The left symbol is determined by lottery. In this example, three symbol sequences including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by, for example, an identification element made up of numbers or letters. In this example, 12 types such as numbers “1” to “9”, characters “A”, “B”, and “C” are set as identification elements. Each decorative pattern is displayed in the order of “1” → “2” → “3” →... → “9” → “A” → “B” → “C” in accordance with the arrangement of the symbol rows. Display the patrol at Z3. In this example, as a combination of decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol), even-numbered decorative symbols are treated as non-probabilistic symbols that usually generate big hits, while odd-numbered and character decorative symbols are probable big hits. It is treated as a probable variation pattern.

また、装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選の結果が大当りに該当する場合には特定の組み合わせ、例えば「7・7・7」や「1・1・1」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。抽選結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「3・5・7」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。抽選結果がリーチはずれである場合は、例えば「3・4・3」や「7・5・7」のように、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた組合せが選択される。なお、小当りや2R大当りである場合に、上記のリーチはずれの態様としてもよい。他方、抽選結果が非リーチはずれである場合は、「3・1・2」や「9・4・6」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせ(いわゆるバラケ目)が選択される。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目が選択されることがある。更には、上記のような最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。   The decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the winning / failing lottery corresponds to a big hit, a specific combination such as “7 · 7 · 7” or “1 · 1 · 1” Thus, a combination of three symbols is selected. In the case where the lottery result is 2R big hit or small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as “3 · 5 · 7” is selected. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the lottery result is out of reach, for example, “3 ・ 4 ・ 3” or “7 ・ 5 ・ 7”, the left symbol and the right symbol match, and only the middle symbol is A frame-shifted combination is selected. In addition, when it is a small hit or 2R big hit, it is good also as a mode of said reach deviation. On the other hand, when the lottery result is out of reach, a combination (so-called “break”) in which three symbols are not aligned, such as “3, 1, 2” and “9, 4, 6” is selected. In addition, when the lottery result is out of reach, a specific outcome called a so-called “chance” may be selected. Furthermore, when performing an effect of temporarily stopping before final display of the final stop symbol as described above, the temporary stop symbol is selected.

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「NリーチA」、「SPリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「NリーチA1,A2,A3」、「SPリーチA1,A2,A3,A4」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。   Based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect determining means 225 defines the variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol. Determine the production pattern. The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation time) of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Is selected. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, while the basic pattern (for example, “N reach A”, “SP reach A”, etc.) of the symbol variation is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, the variation control pattern is provided on the effect control substrate 200 side. Based on the basic pattern, a detailed pattern of design fluctuation (for example, “N reach A1, A2, A3”, “SP reach A1, A2, A3, A4”, etc.) that defines the scenario of the effect display process in detail is determined. In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as a time schedule. Note that the stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern. In this embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, if it is a variation effect pattern with a short variation time, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost simultaneously, and if it is a specific variation effect pattern, the left symbol → middle symbol → right symbol It can also be stopped. At this time, if it is not the stopping order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation degree tends to be relatively high.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、演出装置を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりもリーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置95での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。   The notice effect determining means 226 determines the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the scenario of the change effect pattern described above. The notice effect pattern includes an effect pattern for temporarily or stepwise displaying an image of a specific character or motif, an animation, an effect pattern for outputting a specific sound, an effect pattern for operating the effect device, or the like. . The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of reach is relatively higher than the announcement effect displayed before the reach occurs. It has become. The notice effect determining means 226 maintains a notice effect pattern table to be referred to when selecting the notice effect pattern for each type of the notice effect, and according to the type of the notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. A notice effect pattern table is selected. The notice effect determining means 226 refers to the notice effect pattern table selected above and, based on the notice effect pattern random number obtained from the effect lottery random number generator 210, draws a lot of kinds of notice effect patterns. Choose one. In addition, as a kind of specific notice effect pattern, a comment notice effect pattern, a background notice effect pattern, an SU (step-up) notice effect pattern, a group notice effect pattern, a cut-in notice effect pattern, an accessory movable notice effect pattern, Etc. are prepared. This notice effect is basically performed by combining the display of one or more notice effects with the variable display of decorative symbols on the effect display device 95. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions.

大当り演出決定手段227は、主制御基板100からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる大当り開始デモ及び大当り終了デモを含む特別遊技演出(大当り遊技演出)の内容を決定する。また、大当り演出決定手段227は、主制御基板100から当り開始デモ演出コマンド又は当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出の内容に従って、演出表示装置95における当り開始デモ演出および当り終了デモ演出の演出処理を制御する。   The jackpot effect determining means 227 is based on the jackpot effect demo time information from the main control board 100, and includes a special game effect including a jackpot start demonstration and a jackpot end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game ( Determine the content of the jackpot game production). Further, when the big hit effect determining means 227 receives the hit start demonstration effect command or the hit end demonstration effect command from the main control board 100, according to the content of the determined special game effect, Controls the effect processing of the hit end demonstration effect.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the production supervision unit 220 generates the image control command related to the image and the sound based on the decided production content (variation production pattern, notice production pattern, stop symbol pattern, etc.), and the sub-main information storage unit 260 Store in the command storage area.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板291へ送信する。   The lamp effect control unit 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control unit 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for lighting control of the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25), and the lamp according to the determined effect pattern. Data is read, and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 291.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各演出装置の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、演出装置を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ292へ送信する。   The accessory effect control means 240 controls the drive of each effect device according to the effect contents set by the effect control means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the effect device, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 292.

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes.

サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。   The sub-main information storage means 260 is configured to temporarily store decoration symbol information, variation effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and a predetermined number for storing each information. A storage area is provided. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300 ACK command buffer for storing ACK commands from Each command buffer is composed of a ring buffer and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。   The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer. The command transmission / reception means 270 generates an interruption based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes an effect control command reception interrupt process (details will be described later). In this interrupt process, various effect control commands are sent. To get. When the command transmission / reception means 270 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 270 receives the effect control command reception interrupt process preferentially over other interrupt processes (interrupt processes with a priority level less than 7 described later). ing.

また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置95に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納するようになっている。   Further, the command transmission / reception means 270 stores in the sub-main information storage means 260 in order to instruct execution of the effect contents (variation effect pattern information, notice effect pattern information, decorative symbol information, etc.) set by the effect control means 220. The image control command thus transmitted is transmitted to the image control board 300 by a serial communication method. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in this example) in accordance with the order set in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. As a result, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 95 to variably display the effect image including the decorative design according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed in a manner superimposed on the design variation effect at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores the ACK command in the ACK command buffer.

[主制御基板側の処理]
次に、図75〜図89のフローチャートを参照しながら、主制御基板100における動作処理の手順について説明する。主制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Process on the main control board]
Next, the procedure of the operation process in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing on the main control board 100 side includes main control side main processing and main control side timer interrupt processing.

《主制御側メイン処理》
図75〜図76は主制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインCPU101のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
75 to 76 are flowcharts showing the main process on the main control side of the main control board 100. In the main process on the main control side, after the security check of the main CPU 101 is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM103のアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、メインCPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the RAM 103 is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of a program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in a built-in register of the main CPU 101 (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM103の全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). If the RAM clear switch is on (S5: YES), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not the information on normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM103の全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置95の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。   Here, when the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM 103 (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it has been backed up normally, Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 103 (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 95 and the effect lamp LP, an effect control command (“effect initial command”) is requested to the effect control board 200 (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。   Next, in the power-off recovery setting process, power-on normal information setting, various error initial settings, and communication initial setting with the payout control board 400 are sequentially performed in the RAM 103 (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power was correctly turned on, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the occurrence of power-off is initialized. Turn off the power-off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14).

続いて、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。   Subsequently, a transmission request for an effect control command (“power failure return command”) at the time of power failure recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (S15). The power-off recovery command includes information related to the inspection of the communication line, the special symbol operating state, the probability variation count, the time reduction count, the easy-to-enter state count, the variation pattern selection status, and the error status. It should be noted that the command requests for untransmitted before the power is turned off are cleared. Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物67を電源断前の状態(例えば、第2始動口65を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物77を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン110のCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 67 to a state before the power is cut off (for example, the second start port 65 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 77 to the state before the power is cut off (for example, the special winning opening 64 is opened) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit of the main control microcomputer 110, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set so as to allow the generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described process for prohibiting the interrupt (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM103のアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 103 (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, the access prohibition setting of the RAM 103 is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図77は、主制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン110のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物77を連続して複数回作動させることができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interrupt processing of the main control board 100 will be described. FIG. 77 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is started by a clock pulse every predetermined time (for example, 4 ms) from the CTC circuit of the game control microcomputer 110, and is executed by interrupting the main process on the main control side. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 77 a plurality of times in succession.

まず、このタイマ割込みが発生すると、メインCPU101内のレジスタの内容をRAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main CPU 101 are saved in the stack area of the RAM 103, and then an interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインCPU101がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written in the WDT clear register of the CPU 101 within a preset time-out period, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main CPU 101 is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set, so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start opening switch 61, the second start opening switch 66, the operation gate switch 71, the big prize opening switch 76, the door opening switch, the frame opening switch, the back set opening switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. Is read, and after the state is determined, the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. As for the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。   Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。   Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口65の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口65の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second start port effective period setting process, a winning effective period and a winning invalid period of the second start port 65 are determined, and effective period data or invalid period data of the second start port 65 is set as a determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数を記憶するとともに、払出制御コマンドの送信要求、などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (S59). In the winning monitoring process, the game ball switch passage inspection is performed based on the detection information of the first starting port switch 61, the second starting port switch 66, the operation gate switch 71, and the big winning port switch 76 in the input process (S53). As a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, the number of prize balls is stored and a request for sending out a payout control command is made.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400へ送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board 400 is monitored to pay out the payout control board 400. Perform communication inspection with.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート70への通過を監視し、作動ゲート70を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 70 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 70, the random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置85又は普通電動役物67に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 85 or the ordinary electric accessory 67 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol display process, depending on the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are sequentially performed.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口60および第2始動口65への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。   Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the first start port 60 and the second start port 65 are monitored, and when there is a winning game ball, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is concerned. Random number storage, prefetching notice effect determination, command memory number command request, etc. are performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。   Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol game status, a special symbol variation start process (S420) and a special symbol variation process (S430) which will be described later in detail. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物77に係る動作処理として、特別電動役物77の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、デモ演出のコマンド要求、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 77, the operation start and end setting of the special electric accessory 77, large Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, the command request of the demonstration effect, etc. are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of the holding balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this incoming ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the incoming ball passing time abnormality is set, and an effect control command (“error” A request for a production designation command ") and a request for outputting a security signal for output to an external terminal are made.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物77が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 77 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols, and the like are created. In addition, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処理では、発射ハンドル12のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル12のタッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出のコマンド)を生成する。   Next, a handle state signal inspection process is executed (S72). In this handle state signal inspection process, the touch state of the firing handle 12 is monitored based on the detection information from the touch sensor of the firing handle 12, and an effect control command (handle state effect command) is issued based on the monitoring result. Generate.

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置85、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ86、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created by the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are used as the special symbol display devices 71 and 72, the normal symbol display device 85, the special symbol hold lamps 73 and 74, and the general figure hold. In addition to outputting to the lamp 86, the status indicator lamp of the main control board 100, etc., the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is executed (S74). In this launch control signal output process, when no communication abnormality with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a fire permission signal is output to the payout control board 400, and the game ball is allowed to be launched. To do. On the other hand, when an abnormality in communication with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。   Next, a test signal output process is executed (S75). In this test signal output process, various test signals indicating the operating state of the gaming machine are created and output to an external testing device in a performance confirmation test for determining whether or not the gaming machine is appropriate.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S76). In this solenoid output process, in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) to operate each electric accessory 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S77). In the effect control command transmission process, the effect control command designated by the pointer is read out from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the process described above. The control command is transmitted to the effect control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, external information output processing is executed (S78). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインCPU101を割込み許可状態に設定する(S79)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the main CPU 101 is set in an interrupt enabled state (S79). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。   If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. Then, after returning to the original process, the above-described power-off process (S26 to S32) is executed.

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The processing related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control processing (S64), special symbol control processing (S65), special electric accessory control processing (S66), special symbol variation start monitoring control processing (S68), etc. Is applicable.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図78は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 78 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口60への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口60への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。   First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 60 has been detected (S201). When a winning at the first start port 60 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit of 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口60の入賞チェックを終了する。   When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Then, as the update of the number of reserved balls for the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first starting port 60 is completed.

続いて、第2始動口65への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口65への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口65の入賞チェックを終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a game winning at the second starting port 65 is detected (S205). When a winning at the second starting port 65 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206). When the number of reserved balls in the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol, as a lottery random value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the second special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check of the second starting port 65 is finished.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。   Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of balls with an operating reserve (S209: YES), a symbol memory number command including information on the number of balls with an operating reserve of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored as main information storage means. The command is stored in the command storage area 180 (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。前述したように、事前判定タイミングとは、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかを満足するときである。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether or not it is a pre-determination timing of the pre-reading notice effect (S211). As described above, the pre-determination timing is (1) waiting per hit, and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting per hit, and In the case where the operation holding ball of the second special symbol is acquired while the electric chew support function is operating, (3) any of the cases in which the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit When you are satisfied. If it is a prior determination timing (S211: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (S212). Then, a validity determination command including this determination result information (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。   Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including this determination result information (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern advance determination command including information on the determination result (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図79は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 79 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。   In this special symbol fluctuation start monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。   First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not the number of retained balls in the second special symbol is “0” (S303). If the number of retained balls is not “0” (S303: NO), the second special symbol is determined. It is assumed that the symbol variation start condition is satisfied, and after setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) (S304) Then, the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。   On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the processing and the addresses of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。   Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図80は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 80 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。   First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。   Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is obtained, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is obtained. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Lの8パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計32パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。   Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol, a symbol group type, and a character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the special symbol stop symbol, the symbol group type, and the character effect number determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. The character effect number includes the determined symbol group type (eight patterns of symbol groups A to L) and the operation status of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol (special symbol probability change on / special symbol probability change off). Any one of 32 patterns in total is determined on the basis of a combination of (4 patterns of normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF). If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and whether or not the result of the determination is a big win (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the special symbol is displayed as the gaming state after the special game based on the type of the symbol group determined in S333 (the jackpot type). It is determined whether or not to operate the probability variation function (S343). That is, when the symbol group type (big hit type) indicates a specific symbol, it is decided to provide a probability variation function, and when the symbol group type indicates a normal symbol, the probability variation Decide not to give the function. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。   Further, based on the symbol group type (big hit type) determined in S333, the number of times of operation of the variable time reduction function is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times of operation of the electric support function is determined. (S345). This determination result (the operation time information of the variation time shortening function, the operation frequency information of the electric chew support function) is stored in the time information storage area and the easy-to-enter number storage area of the main information storage unit 180.

続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物77の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物77の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、12ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。   Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 77 is set based on the symbol group type (big hit type) determined in S333 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 77, the specified number of round games (16 rounds, 12 rounds, 2 rounds in this example), the maximum opening time of the big prize opening 64 (30 in this example) Seconds, 0.05 seconds).

次いで、S333で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S333で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。   Next, based on the type of symbol group determined in S333 and the current game state, a variation pattern selection state after the end of the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the type of symbol group determined in S333, the demonstration performance time (the hit start demo time and the hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図81は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 81 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物77が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物77が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。   First, it is determined whether or not the special electric accessory 77 is not in operation, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 77 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。   When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general processing (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図82は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 82 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。   In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). In the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440).

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図83は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。   First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、主制御基板100と演出制御基板200との通信線の検査および演出表示を開始させるため、通信検査コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドを順に作成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。   Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). Then, as a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the effect control board 200 is generated (S426). As the change start command, in order to start the inspection of the communication line and the effect display between the main control board 100 and the effect control board 200, a communication check command, a change additional symbol information specifying command, a change pattern specifying command, a character effect number specifying command Are created in order and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。   Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図84は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 84 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置81又は第2特別図柄表示装置82に出力される。   First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. This display pattern number data is output to the first special symbol display device 81 or the second special symbol display device 82 in the LED output process (S73) so as to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置81又は第2特別図柄表示装置82に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 81 or the second special symbol display device 82 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the effect control board 200 to confirm and display the decoration symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。   Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図85〜図86は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 85 to 86 are flowcharts showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。   First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。   Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). When the hit / decision determination data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, “00H (not actuated)” is set in the special symbol mode flag, and “00H” is set in the time reduction number counter and the easy-to-enter number counter to clear to zero.

次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。   Next, as a special game hit start demo setting process, a hit start demo display time is set, and an effect control command (hit start demo command) for instructing start of a hit start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。   On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452). . Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero (S453: YES), the operation of the special symbol probability variation function is stopped (S454). If the probability variation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455). If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated, assuming that the number of times of termination of the special symbol time-short state has been reached (S458). If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。   Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). If the easy entry state number counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped (S462), assuming that the end number of easy entry states has been reached. If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。   Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the production control board 200, the production mode is set and updated based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。   Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the hit start demo setting process of the small hit game, the hit start demo display time is set and the effect control command for instructing the start of the hit start demo effect is given. Is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。   On the other hand, if the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, if the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469 are executed. skip. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図87〜図89は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 87 to 89 are flowcharts showing details of the electric accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物77が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物77が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物77の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物77の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物77の作動を開始するタイミングである。   First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). If the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 77 is in operation (S502). When the special electric accessory 77 is not operating (S502: NO), it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 77 (S503). The operation start time of the special electric accessory 77 is a timing at which the operation of the special electric accessory 77 is started in each round game.

特別電動役物77の作動開始時間である場合(S503:YES)には、特別電動役物77の作動を開始して(S504)、特別電動役物77の作動中の処理として、S505〜S509の処理を実行する。   When it is the operation start time of the special electric accessory 77 (S503: YES), the operation of the special electric accessory 77 is started (S504), and the processing during the operation of the special electric accessory 77 is performed as S505 to S509. Execute the process.

特別電動役物77の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S505)、特別電動役物77の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S506)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S505:YES)又は特別電動役物77の作動時間が経過した場合(S506:YES)には、特別電動役物77の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物77の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S508)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S508:NO)には、特別電動役物77の連続作動回数を1インクリメントする(S509)。   As a process during the operation of the special electric accessory 77, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the grand prize opening 64 (S505), and the operation time (opening time) of the special electric accessory 77 is determined. It is determined whether or not it has elapsed (S506). At this time, when the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S505: YES) or when the operation time of the special electric accessory 77 has elapsed (S506: YES), the special electric accessory 77 The operation is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory 77 has reached a predetermined number of rounds (S508). When the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S508: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 77 is incremented by 1 (S509).

他方、特別電動役物77の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S508:YES)には、S510に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S510)。   On the other hand, if the number of continuous operations of the special electric accessory 77 has reached the specified number of rounds (S508: YES), the process proceeds to S510, and the winning end demonstration display time is set as the winning end demonstration setting process for the special game. At the same time, an effect control command (hit end demo command) for instructing the start of the hit end demo effect is generated (S510).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S511)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S512)。   Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S511). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S512).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S513)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S513:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S514)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S513:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S514をスキップする。   Subsequently, with reference to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S513). When the condition device is activated by a specific symbol (S513: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the special symbol probability variation function is activated. (S514). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S513: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S514 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S515)。変動時間短縮機能作動データである場合(S515:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S516)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S515:NO)には、S516をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction number counter is the fluctuation time reduction function operation data (data other than “00H”) (S515). If it is the variation time shortening function operation data (S515: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S516). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S515: NO), S516 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S517)。電チューサポート機能作動データである場合(S517:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S518〜S520)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S518)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S519)、普通電動役物67の開放延長機能の作動開始(S520)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S518〜S520をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S517). If it is the electric chew support function operation data (S517: YES), the operation of the electric chew support function is started (S518 to S520). That is, the operation start of the normal symbol probability variation function (S518), the operation start of the normal symbol variation time reduction function (S519), and the operation start of the opening extension function of the ordinary electric accessory 67 (S520) are executed in order. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S518 to S520 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S521)。続いて、前述のS511〜S521にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S522)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S523)。   Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S521). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in the above-described S511 to S521 is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S522). On the effect control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S523).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。   On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物77が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物77が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物77の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物77が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。   In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 77 is in operation (S531). When the special electric accessory 77 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric accessory 77 is started (S532). On the other hand, when the special electric accessory 77 is in operation (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物77の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物77の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物77の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物77の作動を停止する(S535)。   Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 77, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won at the big prize opening 64 (S533), and the operation time of the special electric accessory 77 (opened). It is determined whether or not (time) has elapsed (S534). At this time, when the game ball has won the maximum number of winnings in the big winning opening 64 (S533: YES) or when the operation time of the special electric accessory 77 has elapsed (S534: YES), the special electric accessory 77 The operation is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。   Subsequently, as the hit end demo setting process for the small hit game, the hit end demo display time is set and an effect control command (hit end demo command) for instructing start of the hit end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). This gaming state designation command is used on the side of the production control board 200 for determining the production mode transition trigger, specifying the migration destination production mode, and the like. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S538).

[演出制御基板側の処理]
次に、図90〜図98のフローチャートを参照しながら、演出制御基板200における動作処理の手順について説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後などサブメインCPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理と、ACKコマンドの受信を契機として起動されるACKコマンドの受信割込み処理と、を含んで構成される。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。
[Processing on the production control board side]
Next, the procedure of the operation process in the effect control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the side of the effect control board 200 includes a reset start process (including an effect control side main process) that is executed when the sub-main CPU 201 is reset, such as after power-on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. Ramp activated when triggered by the arrival of a predetermined generation time specified in the time schedule of the process, the reception control process of the effect control command activated due to the strobe signal from the main control board 100, and the time schedule of the variable effect pattern It includes an effect interruption process, an image control command transmission interruption process activated at regular intervals, and an ACK command reception interruption process activated upon receipt of an ACK command. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but actually other interrupt processing also exists.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。図99は、割込み処理の優先レベルを説明するための模式図である。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理(図90):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図90):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図97):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図90):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理:レベル2」、「ACKコマンドの受信割込み処理:レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図98):レベル1」、「ランプ演出割込み処理(図95):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、CPU201が不正な命令を実行したとき、CPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。   In each interrupt process (exception process), a priority level indicating a priority when a plurality of interrupt processes occurs is set. FIG. 99 is a schematic diagram for explaining the priority level of interrupt processing. In this example, “reset start processing by power reset (FIG. 90): top priority”, “reset start processing at the time of various abnormalities (FIG. 90): top priority” → “production control command reception interrupt processing (FIG. 97): Level 7 ”→“ Reset start processing by WDT (during runaway detection) (FIG. 90): Level 3 ”→“ Image control command transmission interrupt processing: Level 2 ”,“ ACK command reception interrupt processing: Level 2 ”→“ The priority levels are ranked in the order of production control timer interruption processing (FIG. 98): level 1 ”,“ lamp production interruption processing (FIG. 95): level 1 ”, and the like. Note that the “reset start processing at the time of various abnormalities” is, for example, when the CPU 201 executes an illegal instruction, when the CPU 201 tries to access in an illegal area or by an illegal method, and during DMA (Direct Memory Access) transfer It starts when an error occurs. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but actually other interrupt processing also exists.

演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるかたちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、演出制御マイコン210(割込みコントローラ)のレジスタ設定によって規定される。   In the effect control side main process, the process is basically performed after setting all interrupts to be prohibited or interrupts other than the effect control command reception interrupt being set. Then, when the production control side main process is in an interrupt-permitted state, each interrupt process is started in a manner that interrupts the main process. In each interrupt process, when there is a request for another interrupt process during execution of the interrupt process (multiple interrupts are generated), in principle, if the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed, While the interrupt request is permitted, the interrupt request is prohibited when the interrupt process has a lower priority level or the same priority level as the interrupt process being executed. That is, each interrupt process is advanced in a state where other interrupts having the same priority level or a lower priority level are prohibited. Then, each interrupt process returns to the production control side main process with all interrupts permitted. Note that the priority order (priority level) of such interrupt factors is defined by register settings of the effect control microcomputer 210 (interrupt controller).

《リセット開始処理》
まず、演出制御基板200のリセット開始処理について説明する。図90は演出制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインCPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
First, reset start processing of the effect control board 200 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing reset start processing of the effect control board 200. In this reset start processing, after the power is turned on, reset caused by various abnormal times, or reset caused by WDT (during runaway detection), the security check of the sub main CPU 201 is performed. The program starts and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインCPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(S603)。さらに、演出制御マイコン210のRAM203内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムをRAM203に適宜展開する。   Subsequently, as basic settings related to hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the sub-main CPU 201 and the I / O port circuit 204 is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM 203 of the effect control microcomputer 210 is initialized (S604). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. Further, the sub main CPU 201 appropriately develops the control program stored in the ROM 202 in the RAM 203.

続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLPを全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、サブメインCPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。   Subsequently, interrupts other than the production control command reception interrupt process are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process for setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Furthermore, a turn-off request is made to turn off the effect lamp LP (S607). Then, a watchdog timer is started to monitor the runaway of the sub-main CPU 201 (S608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図91を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する(S610)。   Subsequently, an effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. Note that when the process shifts to the production control side main process in S609, it is not normally possible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. Shifts to the low power consumption mode (sleep mode) in which the power consumption is lower than that during normal operation (S610).

《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図91は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
《Direction control side main processing》
Next, the production control side main process (S609) of the production control board 200 will be described. FIG. 91 is a flowchart showing the effect control side main process (S609).

まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがRAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。   First, an address (start address where the program is expanded) for starting a check as to whether or not the control program is correctly expanded in the RAM 203 in the production control side main process is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって各演出装置の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、各演出装置は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。また、各演出装置(可動役物)の他に、画像表示装置等の表示をリセットするため画像制御手段(サブサブCPU)に対してリセット信号(電気信号)の出力ないしリセットコマンド(指令情報)を送信する。なお、装飾図柄の変動表示中に電源断が発生した後での電源投入時の場合には、リセット信号(またはリセットコマンド)の出力後に装飾図柄を変動表示させるのみの画像制御コマンドを出力し、装飾図柄の変動表示に付加して行う演出は実行されない態様となっている。このようにすることで、各制御基板が電源断からの立ち上げに係る処理を完了するまでの時間差により、演出表示の時間的なズレ等が生じないようにすることができる。   Next, a device initialization operation is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the pachinko gaming machine PM is turned on (at the start of resetting). It is executed for the purpose of confirming necessary position information. At the end of the initialization operation, each rendering device returns to a preset initial position (reference position). In addition to each effect device (movable accessory), an output of a reset signal (electric signal) or a reset command (command information) is issued to the image control means (sub-sub CPU) to reset the display of the image display device or the like. Send. In the case of power-on after a power failure occurs during decorative symbol display, an image control command that only displays the decorative symbol is output after the reset signal (or reset command) is output. The effect performed in addition to the variable display of the decorative design is not executed. By doing in this way, it is possible to prevent a time shift or the like of the effect display from occurring due to a time difference until each control board completes processing related to start-up after power-off.

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、サブメインCPU201がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインCPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the sub main CPU 201 is executing the program normally, a predetermined clear word is written to the WDT clear register of the sub main CPU 201 within a preset time-out period, so that the watchdog timer Cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、はずれ図柄更新処理を実行する(S615)。このはずれ図柄更新処理では、RAM203に設定されたはずれ図柄カウンタを更新する。はずれ図柄カウンタは、装飾図柄のはずれ図柄組合せを決定するためのループカウンタであり、例えば「111」〜「999」までの間を1ずつインクリメントして循環動作する。なお、本例では、全ての装飾図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、非リーチはずれ図柄など)を乱数抽選によって決定するため、この処理は実際には行われない。   Subsequently, the off symbol update process is executed (S615). In this missed symbol update process, the missed symbol counter set in the RAM 203 is updated. The missed symbol counter is a loop counter for determining a missed symbol combination of decorative symbols, and for example, increments from “111” to “999” one by one and circulates. In this example, since all combinations of decorative symbols (big hit symbols, small hit symbols, reach missed symbols, non-reach missed symbols, etc.) are determined by random number lottery, this processing is not actually performed.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S616)。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理S712でのI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。I/Oポート回路204は、各演出装置の位置検出センサの検出信号や、異常監視信号等の入力情報を監視したり、各演出装置に対して駆動信号(後述する駆動データ)の出力または動作制御コマンドの送信を行ったりする機能を有している。   Subsequently, an input port check process is executed (S616). In this input port check process, the reading of the I / O port circuit 204 (input port) in the port input / output process S712 in the timer interrupt process described later is monitored every time an interrupt occurs, and is monitored a plurality of times (for example, four times). When the input port states are all “1”, the signal level is “1 (H level)”, when all the input ports are “0”, the signal level is “0 (L level)”, otherwise the signal level is set. Do not change (this determines the input signal). The I / O port circuit 204 monitors input information such as a detection signal of a position detection sensor of each effect device and an abnormality monitoring signal, and outputs or operates a drive signal (drive data described later) to each effect device. It has a function of transmitting a control command.

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S617)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。ここで、エラー演出の一態様であるエラー報知ランプ演出を行うべく、コマンド解析処理(S621)でランプ演出番号が設定された場合(ランプリクエストがある場合)は、このランプ演出番号に対応したランプパターンデータを特定して、エラー報知ランプ演出を開始させる。ランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。また、このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(S720)にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、演出ランプLPを消灯させて、エラー演出を終了させる。   Subsequently, an error effect management process is executed (S617). In this error effect management process, error effects by various devices are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S621). Here, when a lamp effect number is set in the command analysis process (S621) in order to perform an error notification lamp effect that is an aspect of the error effect (when there is a lamp request), the lamp corresponding to this lamp effect number is set. The pattern data is specified, and the error notification lamp effect is started. In the lamp pattern data, lamp data associated with each frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In addition, a layer (detailed later) is set in the lamp pattern data in accordance with the type of lamp effect. Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. This error management timer is subtracted and updated every 16 ms in the error management timer update process (S720) of the production control side timer interrupt process. When the error management timer times out, the effect lamp LP is turned off and the error effect is ended.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S618)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン10の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン10の入力状態に応じた演出の内容を決定する。   Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S618). In this effect button monitoring control process, when a button notice effect is incorporated during symbol variation, the input state of the effect button 10 within the operation effective time is monitored, and a plurality of preset values are set according to the button notice effect. The content of the production according to the input state of the production button 10 is determined from the types of production content.

続いて、予告抽選管理処理を実行する(S619)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、サブメイン情報記憶手段260の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S620)にて、演出装置の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。また、この予告抽選管理処理で予告演出パターンが選択されると、当該予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   Subsequently, a notice lottery management process is executed (S619). In this notice lottery management process, a notice effect pattern (which defines the contents of the notice effect that occurs at each stage of the decorative symbol change process in accordance with the scenario of the change effect pattern selected in the subsequent command analysis process (S621) ( The notice performance number) is determined by lottery. The notice effect number determined here is temporarily stored in the notice effect number storage area of the sub-main information storage means 260. Also, an image control command for designating the notice effect number to the image control board 300 side is generated. At this time, when an accessory notice effect pattern (an accessory notice effect number) is selected as the notice effect pattern, an accessory request is generated, and the effect device is driven in the subsequent device management process (S620). A pattern is identified. In this example, not all of the multiple types of notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative symbol are drawn in one main loop process, but the main loop process efficiency is improved. Therefore, a lottery is performed across a plurality of main loop processes, divided for each time of occurrence of a notice effect (for example, a fluctuation start stage, a reach generation stage, and a fluctuation stop stage). At that time, the notice effect that occurs at the beginning of the decorative symbol change stage needs to be synchronized with the start of the decorative symbol change (send the image control command immediately). To do. When a notice effect pattern is selected in the notice lottery management process, an image control command for instructing the notice effect number is generated and set in the image control command buffer of the sub-main information storage unit 260. . Specifically, a command set function “function name: CmdSet” for non-interrupt is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

次に、デバイス管理処理を実行する(S620)。このデバイス管理処理では、各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプLPのランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。なお、本例において、1フレーム時間は、演出表示装置95において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、演出装置の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプLPを消灯させ、又は、演出装置の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。   Next, device management processing is executed (S620). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices, an effect number (lamp effect) is selected from a plurality of types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM 203. The pattern data corresponding to the number, the accessory announcement effect number) is specified, and the control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamp LP, lamp data associated with every frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In this lamp pattern data, a layer (detailed later) is set according to the type of lamp effect. In this example, one frame time corresponds to the time required for drawing processing of one frame when drawing at about 60 frames per second (= about 60 fps) on the effect display device 95. Similarly, drive data associated with each interruption cycle (1 ms) is stored as schedule data in the drive pattern data of the rendering device. As a result, control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in an effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. On the other hand, when the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the effect control side timer interruption process described later, the effect lamp LP is turned off or the operation of the effect device is stopped. End device control.

なお、本例では、ランプ演出の種別として、通常ランプ演出(本処理で管理)、プレミアランプ演出(本処理で管理)、エラー報知ランプ演出(上記エラー演出管理処理で管理)が用意されており、各ランプ演出の種別に応じてレイヤ(レイヤ番号)が設定されている。レイヤ番号は、ランプ演出の種別に応じた優先順位を示しており、優先順位の高い順に、エラー報知ランプ演出(レイヤ番号3)>プレミアランプ演出(レイヤ番号2)>通常ランプ演出(レイヤ番号1)となっている。なお、このデバイス管理処理では、二以上のランプリクエストが同時又は異なるタイミングであった場合、そのレイヤ番号に関わらず、対応するランプパターンをそれぞれ特定して、内部的には全てのランプパターンに基づく制御を実行するようになっている。なお、通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出は、互いに演出ランプLPの点灯態様が異なる。また、詳細な説明を省略するが、このデバイス管理処理(S620)では、スピーカ8に対するサウンドデータの出力制御に関しても、ランプパターンデータと同様に1フレーム時間ごとに対応付けられたサウンドパターンデータに従って、スピーカ8の制御を開始して終了するようになっている。   In this example, normal lamp effects (managed by this process), premier lamp effects (managed by this process), and error notification lamp effects (managed by the above error effect management process) are prepared as types of lamp effects. A layer (layer number) is set according to the type of each lamp effect. The layer number indicates the priority order according to the type of lamp effect, and in the descending order of priority, the error notification lamp effect (layer number 3)> premier lamp effect (layer number 2)> normal lamp effect (layer number 1) ). In this device management process, when two or more lamp requests are at the same time or at different timings, the corresponding lamp patterns are specified regardless of the layer number and internally based on all the lamp patterns. Control is to be executed. The normal lamp effect, the premier lamp effect, and the error notification lamp effect are different from each other in the lighting mode of the effect lamp LP. Although detailed description is omitted, in the device management process (S620), the sound data output control for the speaker 8 is also performed according to the sound pattern data associated with each frame time in the same manner as the lamp pattern data. The control of the speaker 8 starts and ends.

続いて、コマンド解析処理(S621)を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S621)の詳細は図92を用いて後述する。なお、このコマンド解析処理(S621)は、1回のメインループで複数の演出制御コマンドの解析を実行可能であり、1フレーム時間(16ms)内で処理可能な場合において、コマンド格納領域の演出制御コマンドを順次解析する。コマンド格納領域に演出制御コマンドが無い場合、処理を待機するか、後述する演出抽選乱数更新処理(S623)を実行する。   Subsequently, command analysis processing (S621) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260. If an effect control command is stored, this command is read out, and the effect control command that has been read out is read out. The effect control process corresponding to the type is executed. Details of this command analysis processing (S621) will be described later with reference to FIG. This command analysis process (S621) can execute analysis of a plurality of effect control commands in one main loop, and can perform effect control in the command storage area when it can be processed within one frame time (16 ms). Parses commands sequentially. If there is no effect control command in the command storage area, the process waits or an effect lottery random number update process (S623) described later is executed.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S622)。コマンド解析直後の場合(S622:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S622:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S623)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   Then, it is determined whether command analysis (effect control command analysis) has been executed during the current loop processing (S622). If it is immediately after command analysis (S622: YES), the process returns to S614 and proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S622: NO), the effect lottery random number update process is executed (S623). In this effect lottery random number update process, effect lottery random numbers such as a pre-reading notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S621)について説明する。図92は、コマンド解析処理(S621)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing (S621) will be described. FIG. 92 is a flowchart showing details of the command analysis processing (S621). In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260, and an effect corresponding to the type of the stored effect control command. Execute control processing.

まず、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。この演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態情報および変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。   First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631). When the game state designation command is stored (step S631: YES), the process proceeds to the effect state transition process (S632). In the effect state transition process (S632), a process for changing the effect mode is executed based on the game state information and the variation pattern selection state information included in the game state designation command.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管理処理(S634)では、サブメイン情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、演出表示装置95の保留表示部701,702に表示される保留画像の表示態様(表示個数)を更新するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a hold-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S633). Here, the hold related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When this symbol storage number command is stored (S633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S634). In the hold information management process (S634), a symbol storage number command or a pre-determination command is read from the sub-main information storage means 260, and a display mode of a hold image displayed on the hold display units 701 and 702 of the effect display device 95 ( A process for updating the display number) is performed.

次いで、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、演出内容決定処理(S636)へ移行する。この演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この演出内容決定処理(S636)の詳細は図93を用いて後述する。   Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S635). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S635: YES), the process proceeds to the effect content determination process (S636). In this effect content determination process (S636), if the received symbol variation related command is a variation start command, processing for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is a variation stop command. In this case, a process for ending the symbol variation effect being executed is executed. Details of the effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、当り演出関連コマンドには、当り開始デモ演出コマンド、当り終了デモ演出コマンドを含む。当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出および小当り演出の当り演出表示設定処理(S638)へ移行する。この当り演出表示設定処理(S638)では、大当り開始デモ演出(小当り開始デモ演出)又は大当り終了デモ演出(小当り終了デモ演出)を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not an effect-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S637). Here, the hit effect related commands include a hit start demonstration effect command and a hit end demo effect command. When the winning effect related command is stored (step S637: YES), the process proceeds to the hit effect display setting process (S638) of the big hit effect and the small hit effect. In the hit effect display setting process (S638), a process for executing a big hit start demo effect (small hit start demo effect) or a big hit end demo effect (small hit end demo effect) is performed.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S639:YES)には、エラー演出内容決定処理(S640)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S640)では、サブメイン情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置95の画像表示によってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。このエラー演出内容決定処理(S640)の詳細は図94を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S639). If this error effect designation command is stored (S639: YES), the process proceeds to an error effect content determination process (S640). In this error effect content determination process (S640), an error effect designation command is read from the sub-main information storage means 260, and an error effect pattern for notifying the error state is determined by image display on the effect display device 95. Details of the error effect content determination process (S640) will be described later with reference to FIG.

なお、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了し、或る一つの演出制御コマンドの解析が終了した場合であっても、コマンド格納領域に他の演出制御コマンドが残存する場合は、所定の処理可能限界タイミングを迎えるまで、繰り返し他の残りの演出制御コマンドに対する解析を実行する。   If no effect control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO), command analysis is performed without doing anything. Even when the processing is finished and the analysis of a certain production control command is completed, if other production control commands remain in the command storage area, repeat the others until the predetermined processable limit timing is reached. Analysis for the remaining presentation control commands is executed.

(演出内容決定処理)
次に、演出内容決定処理(S636)について説明する。図93は、演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。
(Production content determination process)
Next, the effect content determination process (S636) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing details of the effect content determination process (S636).

まず、サブメイン情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。変動開始コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S642)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。また、変動開始コマンドとして、特別図柄遊技の当否抽選の結果を示す情報を含む特別図柄当否指定コマンド、特別図柄遊技の図柄抽選の結果を示す情報を含む特別図柄停止図柄群指定コマンドをメインCPUから受信し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得するようにしてもよい。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S641). If a variation start command is stored (S641: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional symbol information designation command, character effect number designation command) are analyzed, and the contents of this command are analyzed. As a result of the winning / losing lottery included, information indicating a symbol group, a variation pattern (variation time), a gaming state, and the like is acquired (S642). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage means 260. Also, as a change start command, a special symbol success / failure designation command including information indicating the result of the special symbol game's success / failure lottery, and a special symbol stop symbol group designation command including information indicating the result of the special symbol game's symbol lottery from the main CPU. Information received in the contents of this command may be acquired.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S643)。この変動演出パターン選択処理では、上記S642で取得した変動パターン情報に基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期、ランプ演出の割込みタイミング(ランプ演出割込み処理の起動タイミング)、音声演出(BGMやサウンドエフェクト)の出力タイミング、可動型の演出部材の動作タイミングなどが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。   Subsequently, a variation effect pattern selection process is executed (S643). In this variation effect pattern selection process, a variation effect pattern table is acquired based on the variation pattern information acquired in S642, and a variation effect pattern random number value is acquired from the effect lottery random number generator 210 to obtain a plurality of types of variation effects. One of the variation production patterns is determined by lottery from the patterns. Fluctuation effect patterns are: decorative pattern change mode, reach effect type / occurrence time, notice effect type / occurrence time, lamp effect interrupt timing (start timing of lamp effect interrupt processing), sound effect (BGM or sound effect) A scenario of an effect display process is defined in which the output timing and the operation timing of the movable effect member are defined. The variable effect pattern number determined here is temporarily stored in the variable effect pattern storage area of the sub-main information storage unit 260.

次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S644)。ここで、図96(A)は割込み外用のランプリクエスト処理(S644)の詳細を示すフローチャートである。なお、本実施形態において、「関数」とは、1又は複数の処理をモジュール化したもので、呼び出し命令等によって実行されるサブルーチンをいう。   Next, a ramp request function “function name: RampReq” for outside the interrupt is called to execute ramp request processing (S644). Here, FIG. 96 (A) is a flowchart showing details of the lamp request processing outside the interrupt (S644). In the present embodiment, “function” refers to a subroutine obtained by modularizing one or a plurality of processes and executed by a call instruction or the like.

このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板100からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する(S661)。続いて、変動演出パターン記憶領域から変動演出パターン番号を読み出す(S662)。そして、変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする(S663)。この処理で選択されるランプ演出には、通常の頻度で選択される通常ランプ演出と、通常ランプ演出と比較して相対的に低い頻度で選択されるプレミアランプ演出とが含まれる。このプレミアランプ演出は、例えば大当り当選確定などを示唆する特別演出である。次いで、前記S663でリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S664)。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に0以外の数値が設定されている場合、演出ランプLPの動作要求(ランプリクエスト)があると判断されたうえで処理が進められる。なお、本例では、複数のランプリクエスト記憶領域が用意されており、複数のランプ演出番号を設定することができるようになっている。複数のランプ演出番号が設定された場合(複数のランプリクエストがあった場合)は、レイヤ処理にて、優先順位の高いランプ演出のみが遊技者に視認できる態様で実行され、優先順位の低いランプ演出については内部的に処理が進められるだけに留まる(詳細後述)。そして、全ての割込みを許可して(S665)、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。   In this lamp request process, first, interrupt processes other than the reception of the effect control command from the main control board 100 are prohibited (S661). Subsequently, the variable effect pattern number is read from the variable effect pattern storage area (S662). Then, a lamp effect number corresponding to the variable effect pattern number is requested (S663). The lamp effects selected in this process include a normal lamp effect selected at a normal frequency and a premier lamp effect selected at a relatively low frequency compared to the normal lamp effect. This premier lamp effect is a special effect that suggests, for example, the determination of winning a big hit. Next, the lamp effect number requested in S663 is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage means 260 (S664). Therefore, in the subsequent processing, when a numerical value other than 0 is set in the lamp request storage area, it is determined that there is an operation request (lamp request) for the effect lamp LP, and the processing proceeds. In this example, a plurality of lamp request storage areas are prepared, and a plurality of lamp effect numbers can be set. When a plurality of lamp effect numbers are set (when there are a plurality of lamp requests), the layer process is executed in such a manner that only a lamp effect with a high priority is visible to the player, and a lamp with a low priority As for the production, only the process is advanced internally (details will be described later). Then, all interrupts are permitted (S665), the ramp request process is terminated, and the process returns to the original process in the main process.

次いで、図93に戻って、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S645)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記S642で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄、中図柄、右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。   Next, returning to FIG. 93, a decorative symbol stop symbol selection process is executed (S645). In this decorative symbol stop symbol selection process, based on the symbol group information and the variation pattern information acquired in S642, the combination of stop symbols of the decorative symbol to be finally stopped (left symbol, middle symbol, right symbol) is selected by lottery. decide. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub-main information storage unit 260.

そして、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S646)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   Then, an image control command (variation effect start command) required to start decoration pattern variation is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S646). Specifically, a command set function “function name: CmdSet” for non-interrupt is called, and a process (command set process) for setting an image control command in the image control command buffer of the sub-main information storage unit 260 is performed.

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S641:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S647)。変動停止コマンドが格納されている場合(S647:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S648)。そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S649)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   On the other hand, when the change start command is not stored (S641: NO), it is determined whether or not the change stop command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S647). When the variable stop command is stored (S647: YES), the contents of the variable stop command are analyzed, and the symbol stop information included in the contents of this command is acquired (S648). Then, an image control command (variation effect stop command) required to stop the decoration symbol variation is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S649). Specifically, a command set function “function name: CmdSet” for non-interrupt is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

(エラー演出内容決定処理)
次に、エラー演出内容決定処理(S640)について説明する。図94は、エラー演出内容決定処理(S640)の詳細を示すフローチャートである。
(Error production content determination process)
Next, the error effect content determination process (S640) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing details of the error effect content determination process (S640).

まず、サブメイン情報記憶手段260にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S651)。エラー演出指定コマンドが格納されている場合(S651:YES)には、このエラー演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるエラー状態を示す情報を取得する(S652)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260のエラー状態判定領域に格納される。   First, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the sub-main information storage means 260 (S651). If an error effect designation command is stored (S651: YES), the contents of the error effect designation command are analyzed, and information indicating an error state included in the contents of the command is acquired (S652). This acquired information is stored in the error state determination area of the sub-main information storage unit 260.

続いて、エラー演出パターン選択処理を実行する(S653)。このエラー演出パターン選択処理では、上記S652で取得したエラー状態情報に基づき、エラー演出パターンを決定する。エラー演出パターンには、エラー報知画像(例えばエラーが発生した旨のメッセージ)やスピーカによる警告音、演出ランプによるエラー報知用点灯パターンなどの情報が規定されている。ここで決定されたエラー演出パターンデータは、サブメイン情報記憶手段260のエラー演出パターン格納領域に一時記憶される。なお、エラー演出パターンが設定されると、前記のエラー演出管理処理(S617)にてエラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)がセットされ、エラー演出の管理が開始される。なお、エラー管理タイマの更新は、後述のエラー管理タイマ更新処理(S720)にて更新される。   Subsequently, an error effect pattern selection process is executed (S653). In this error effect pattern selection process, an error effect pattern is determined based on the error state information acquired in S652. In the error effect pattern, information such as an error notification image (for example, a message that an error has occurred), a warning sound by a speaker, and an error notification lighting pattern by an effect lamp are defined. The error effect pattern data determined here is temporarily stored in the error effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260. When an error effect pattern is set, an initial value (error effect time) is set in the error management timer in the error effect management process (S617), and error effect management is started. The error management timer is updated by an error management timer update process (S720) described later.

次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S654)。図96(A)は割込み外用のランプリクエスト処理(S654)の詳細を示すフローチャートである。この処理で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」は、前述の演出内容決定処理(S636)でのランプリクエスト処理(S644)で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」と共通のものである。すなわち、図96(A)に示すランプリクエスト処理は、演出内容決定処理(S636)とエラー演出内容決定処理(S640)との共通のサブルーチンとなっている。従って、メイン処理内では、一つの共通モジュールでランプリクエスト処理(S644,S654)が行われることになる。なお、このランプリクエスト関数「RampReq」において、処理の開始時に全割込み(演出制御コマンド受信割込み処理以外)を禁止、処理の終了時に全割込みを許可、とするのは、ランプリクエスト処理中に他の割込み処理(後述のランプ演出割込み処理)が起動して、同時に複数のランプリクエストが発生することによる障害(例えば、ステイタスの管理が煩雑となる障害など)を防止するためである。   Next, a ramp request function “function name: RampReq” for outside the interrupt is called to execute a ramp request process (S654). FIG. 96A is a flowchart showing the details of the lamp request processing outside the interrupt (S654). The ramp request function “RampReq” called in this process is the same as the ramp request function “RampReq” called in the ramp request process (S644) in the above-described effect content determination process (S636). That is, the lamp request process shown in FIG. 96A is a subroutine common to the effect content determination process (S636) and the error effect content determination process (S640). Therefore, in the main process, the lamp request process (S644, S654) is performed by one common module. In the ramp request function “RampReq”, all interrupts (except for the production control command reception interrupt processing) are prohibited at the start of processing, and all interrupts are permitted at the end of processing. This is to prevent a failure (for example, a failure that makes the status management complicated) due to the activation of an interrupt process (a lamp effect interrupt process described later) and the generation of a plurality of lamp requests simultaneously.

このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板100からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する(S661)。続いて、エラー演出パターン記憶領域からエラー演出パターン番号を読み出す(S662)。そして、エラー演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする(S663)。この処理では、遊技機のエラー状態を報知するためのエラー報知ランプ演出のみがリクエストされる。次いで、前記S663で選択されたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S664)。そして、全ての割込みを許可して(S665)、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。   In this lamp request process, first, interrupt processes other than the reception of the effect control command from the main control board 100 are prohibited (S661). Subsequently, the error effect pattern number is read from the error effect pattern storage area (S662). Then, a lamp effect number corresponding to the error effect pattern number is requested (S663). In this process, only an error notification lamp effect for notifying an error state of the gaming machine is requested. Next, the lamp effect number selected in S663 is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage means 260 (S664). Then, all interrupts are permitted (S665), the ramp request process is terminated, and the process returns to the original process in the main process.

続いて、図94に戻って、エラー演出に要する画像制御コマンド(エラー演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S655)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。   Subsequently, returning to FIG. 94, an image control command (error production start command) required for error production is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S655). Specifically, a command set function “function name: CmdSet” for non-interrupt is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

なお、本実施形態では、前述したメイン処理内(コマンド解析処理内)で全てのランプリクエストを行うのではなく、所定の契機でランプ演出割込み処理を起動させてランプリクエストを行う場合がある。すなわち、前記S643で選択される変動演出パターンのタイムスケジュールには、装飾図柄の変動演出過程の各段階で発生する予告演出との関係で、ランプ演出割込み処理の発生契機(割込みタイミング)が規定されている。この割込みタイミングが到来すると、ランプ演出割込み処理を起動させて、ランプ演出番号をリクエストする処理が実行される。なお、ランプ演出割込み処理の発生時期は、特定の予告演出(例えば、予告演出内容と関連した色のランプ点灯を行う場合など)の発生時期と同期している。   In this embodiment, not all lamp requests are performed in the main process (command analysis process) described above, but a lamp effect interrupt process is activated at a predetermined opportunity to perform a lamp request. That is, in the time schedule of the variation effect pattern selected in S643, the occurrence timing (interrupt timing) of the lamp effect interrupt process is defined in relation to the notice effect that occurs at each stage of the decoration effect change effect process. ing. When this interrupt timing arrives, a lamp effect interrupt process is activated to execute a process of requesting a lamp effect number. Note that the occurrence timing of the lamp effect interruption process is synchronized with the occurrence timing of a specific notice effect (for example, when a lamp of a color associated with the notice effect content is turned on).

《ランプ演出割込み処理》
次に、ランプ演出割込み処理を説明する。図95は、ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。このランプ演出割込み処理は、変動演出パターンに規定された割込みタイミングが到来した場合に、ソフトウェア割込みにより発生する。
《Lamp effect interrupt processing》
Next, the lamp effect interruption process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing lamp effect interruption processing. This lamp effect interrupt process is generated by a software interrupt when the interrupt timing defined in the variable effect pattern arrives.

まず、このランプ演出割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S671)。続いて、割込み内用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq_InINT」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S672)。図96(B)は、割込み内用のランプリクエスト処理(S672)を示すフローチャートである。なお、このランプリクエスト関数(RampReq_InINT)では、処理の最初と最後に割込み禁止/許可命令を設定していない点で、前述のメイン処理内で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」とは異なる。これは、前述したように、各割込み処理内では、優先レベルの同一又は優先レベルの低い他の割込みの発生を禁止しているため、このランプリクエスト処理中に他のランプリクエストが重複発生することはないからである。   First, in the lamp effect interrupt process, interrupts with priority level 2 or higher such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt are permitted (S671). Subsequently, the ramp request function “function name: RampReq_InINT” for the interrupt is called to execute the ramp request processing (S672). FIG. 96 (B) is a flowchart showing the lamp request process for interrupt (S672). This ramp request function (RampReq_InINT) is different from the ramp request function “RampReq” called in the main process described above in that no interrupt disable / permit instruction is set at the beginning and end of the process. As described above, in each interrupt processing, the generation of other interrupts having the same priority level or a lower priority level is prohibited, so that another ramp request occurs during this ramp request processing. Because there is no.

このランプリクエスト処理では、サブメイン情報記憶手段260の予告演出パターン記憶領域を参照して、予告演出パターンを読み出す(S681)。そして、この予告演出パターンに対応したランプ演出番号をリクエストする(S682)。例えば、予告演出が背景予告である場合に、予告抽選管理処理にて青色の背景を表示する予告演出パターンが選択されていれば、演出ランプLPを青色に点灯するためのランプ演出(ランプ演出番号)がリクエストされる。続いて、ランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S683)。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に0以外の数値が設定されている場合、演出ランプLPの動作要求(ランプリクエスト)があると判断されたうえで処理が進められる。そして、ランプ演出割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理へ戻る。   In this lamp request process, the notice effect pattern is read with reference to the notice effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 (S681). Then, a lamp effect number corresponding to the notice effect pattern is requested (S682). For example, if the notice effect is a background notice and a notice effect pattern that displays a blue background is selected in the notice lottery management process, a lamp effect (lamp effect number) for lighting the effect lamp LP in blue is selected. ) Is requested. Subsequently, the lamp effect number is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage means 260 (S683). Therefore, in the subsequent processing, when a numerical value other than 0 is set in the lamp request storage area, it is determined that there is an operation request (lamp request) for the effect lamp LP, and the processing proceeds. Then, the lamp effect interruption process is terminated, and the process returns to the original process before the occurrence of the interruption.

《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図97は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、主制御基板100から演出制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
《Reception interrupt processing of production control command》
Next, the reception control process of the effect control command will be described. FIG. 97 is a flowchart showing reception control processing for a production control command. In this effect control command reception interrupt process, as described above, an interrupt is generated based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt process. It is like that. The effect control command includes 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, MODE data is also referred to as “first command”, and EVENT data is also referred to as “second command”.

まず、主制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S701)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。   First, when an interrupt based on the strobe signal from the main control board 100 is generated, it is determined whether or not the input value of the effect control command is confirmed (S701). Specifically, the command data is read up to five times, and the input value is determined when the same value is read twice. This is because the reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not finalized until the same value is read twice.

続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S702)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S702:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S703)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段260の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S704)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。   Subsequently, it is determined whether or not the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether the command is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S702). If the command received this time is the first command (S702: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S703). Then, the effect lottery random number is acquired from the effect lottery random number generating means 210, and this random number information is temporarily stored in the effect lottery random number storage area of the sub-main information storage means 260 (S704). Note that the production lottery random number is acquired when the production control command is received. The production control command is transmitted at a physically irregular timing, such as when a game ball starts winning or when a special symbol changes. Therefore, it is to prevent periodicity from being obtained at the acquisition time by using it as an opportunity. In this way, by making the production lottery random number acquisition time irregular, it is difficult to cause inconveniences such as the same production being unnaturally repeated in various production lotteries.

一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S702:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S705)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S705:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S706)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S707)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S621)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S708)。さらに、前記S708で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S709)。   On the other hand, if the command received this time is the second command (S702: NO), it is determined whether or not the first command has already been received (S705). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether there is no contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of effect control commands (S705: YES), the address indicated by the write pointer (writing pointer) is acquired (S706). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub-main information storage unit 260 according to the address indicated by the light pointer (S707). The saved command data is read in the command analysis process (S621) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S708). Further, the command data (first command) temporarily stored in S708 is cleared (S709).

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図98は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
《Timer interrupt processing for production control side》
Next, the production control side timer interruption process will be described. FIG. 98 is a flowchart showing effect control side timer interruption processing. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular time intervals, and is executed by interrupting the above-described production control side main process.

タイマ割込みが発生すると、サブメインCPU201内のレジスタの内容をRAM203のスタック領域に退避させた後、S711以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S711)。   When the timer interrupt occurs, the contents of the register in the sub main CPU 201 are saved in the stack area of the RAM 203, and then the processing from S711 onward is sequentially executed. In this timer interrupt process, interrupts with priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (S711).

続いて、ポート入出力処理を実行する(S712)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、I/Oポート回路204(入力ポート)に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段260に一時記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204(出力ポート)から出力する。なお、I/Oポート回路204内には、電源基板450からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される入力ポートが用意されている。電源断信号が入力された場合は、電源断時処理として、電源断発生時における各種データをRAM203のバックアップ領域に保存するための処理が行われる。それ以降は、電源基板450のバックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されるため、RAM203の記憶内容は電源断後も消失することなく保持される。また、その他の電源断時処理として、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)の駆動源であるモータMの励磁をオフ(非通電状態)にして、電源断発生という不安定な状態での各演出装置の動作を早期に中断させ、電源断復帰後に何ら異常なく初期動作を行えるようにする。なお、各演出装置の停止位置は非通電時のディテントトルクで保持される。   Subsequently, port input / output processing is executed (S712). In this port input / output processing, port data input processing and output processing in the I / O port circuit 204 are performed. In the input processing, various signals input to the I / O port circuit 204 (input port) are read and stored as input information. In the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the sub-main information storage unit 260 are read and output from the I / O port circuit 204 (output port). In the I / O port circuit 204, an input port is provided for receiving a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 450 has dropped below a predetermined value. When a power-off signal is input, processing for saving various data at the time of power-off occurrence in the backup area of the RAM 203 is performed as power-off processing. Thereafter, since backup power is supplied from the backup power supply circuit of the power supply board 450, the stored contents of the RAM 203 are retained without being lost even after the power is turned off. In addition, as other power-off processing, the motor M that is the drive source of each effect device (upper effect device 500, lower left effect device 600, upper left effect device 700, right effect device 800, and lower effect device 900). Is turned off (non-energized state), the operation of each rendering device in an unstable state where power is cut off is interrupted early, and the initial operation can be performed without any abnormality after the power is turned off. It should be noted that the stop position of each rendering device is held with the detent torque during non-energization.

続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する(S713)。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理(S620)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204(出力ポート)からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えることが可能である。このデバイス制御データ出力処理(S713)の詳細は図100を用いて後述する。   Subsequently, device control data output processing is executed (S713). In this device control data output process, drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (S620) and set in the drive data storage area of the sub-main information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 (output port) to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data can be switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data. Details of the device control data output process (S713) will be described later with reference to FIG.

次いで、演出用タイマ更新処理を実行する(S714)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で各演出装置のモータMの駆動タイミングや演出ランプLPの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(S713)やランプデータ更新処理(S717)などにおいても利用される。   Next, effect timer update processing is executed (S714). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for effect operation control are subtracted and updated every interrupt cycle (1 ms in this embodiment). The effect timer includes a timer for managing the variation time of the decorative symbol, a timer for managing the timing of occurrence of the notice effect, and the like. By this effect timer, the time schedule in the variable effect pattern is managed, and time management such as the drive timing of the motor M of each effect device and the lighting timing of the effect lamp LP is performed on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (S713) and the lamp data update process (S717) in the effect control timer interrupt process.

続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(S715)。演出ボタン10の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン10の操作入力が有効となる時間である。   Subsequently, a button control timer update process is executed (S715). The value of the effective time management timer for managing the effective operation time of the effect button 10 is updated by subtracting the interrupt period (1 ms in this embodiment). The operation valid time is a time during which the operation input of the effect button 10 is valid.

次いで、画像制御コマンド設定処理を実行する(S716)。この画像制御コマンド設定処理では、前記の演出用タイマ更新処理(S714)の演出用タイマにおいて予告演出の発生タイミングが到来したときに、前記の予告抽選管理処理(S619)で選択された1又は複数の予告演出パターンのうちに特定の予告演出パターンが含まれる場合に、当該特定の予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み内用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet_InINT」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。ここで、特定の予告演出パターンには、例えば、演出ボタン10を押下操作したタイミングで演出表示装置95にエフェクト画像を表示する演出パターンや、各演出装置の動作に合わせてエフェクト画像を表示する演出パターンなどが含まれる。   Next, an image control command setting process is executed (S716). In the image control command setting process, one or more selected in the notice lottery management process (S619) when the occurrence timing of the notice effect comes in the effect timer in the effect timer update process (S714). When a specific notice effect pattern is included in the previous notice effect pattern, an image control command for instructing the specific notice effect number is generated and stored in the image control command buffer of the sub main information storage means 260. Set to. Specifically, a command set function “function name: CmdSet_InINT” for an interrupt is called to perform a process (command set process) for setting an image control command in the image control command buffer. Here, for the specific notice effect pattern, for example, an effect pattern in which an effect image is displayed on the effect display device 95 when the effect button 10 is pressed, or an effect image is displayed in accordance with the operation of each effect device. Includes patterns.

続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(S717)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1インクリメントし、タスクカウンタの値が「15」となった場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(S718のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(S719の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(S720のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、或る1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)と一致させるためである。そして、この演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。   Subsequently, task control counter update processing is executed (S717). In this task control counter update process, the value of the task counter (“0” to “15”) is updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is “0” to “14”, it is incremented by 1. If the value of the task counter is “15”, it is returned to “0”. That is, this task counter can take a circulation period of 16 ms. Various tasks (task processing) are assigned corresponding to the task counter value updated this time, and the ramp control task (lamp data update processing in S718) and runaway monitoring are performed according to the task counter value. Each process such as a task (image CPU runaway monitoring process in S719) and an error management task (error management timer update process in S720) is executed. In this example, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values with an interval of 8 ms between each other) are used for runaway monitoring. It is assigned to the task, and another value is assigned to the error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to make it coincide with the minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control. The minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control corresponds to one frame time of the image frame, and realizes synchronization between the image effect and the lamp effect.

続いて、ランプデータ更新処理を実行する(S718)。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理(S620)又はエラー演出管理処理(S617)で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板291へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路205の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路205は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、1ビット毎にランプ接続基板291に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板291に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S717)でタスクカウンタの値が所定値(ランプ制御タスクを示す値)となった場合に実行される処理(つまり16ms周期で実行される処理)となっている。   Subsequently, lamp data update processing is executed (S718). In the lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read and set from the lamp pattern data specified in the device management process (S620) or the error effect management process (S617). The lamp data set in this processing is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit of the effect lamp LP switching control. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 291 by serial transfer. The ramp data output process is configured as a serial communication interrupt process, and is realized by sequentially writing the ramp data to the transmission buffer of the serial communication circuit 205. The serial communication circuit 205 serially converts the ramp data in the transmission buffer in units of 1 byte, and outputs the converted data to the lamp connection board 291 for each bit in synchronization with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, whereby all the ramp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in this lamp data update process, the lamp data is switched every frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 291 by serial transfer. This ramp data update process is executed when the task counter value reaches a predetermined value (value indicating the lamp control task) in the task control counter update process (S717) (that is, executed at a cycle of 16 ms). Processing).

ここで、前述のとおり、本実施形態では、各ランプ演出の種別(通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出)に応じたレイヤが設定されており、互いに種別の異なる複数のランプリクエストがあった場合は、上位のレイヤ(優先順位の高いレイヤ)に設定されたランプデータのみを出力する一方、下位のレイヤ(優先順位の低いレイヤ)に設定されたランプデータは出力が禁止される。但し、ランプデータの切り替え処理(16ms毎の切り換え処理)自体は停止しているわけではないので、上位のレイヤの処理が終了すれば、当該レイヤでの処理と連続性を維持するかたちで、下位のレイヤに設定されたランプデータが出力される(下位のレイヤに係るランプ演出が発生される)。なお、ランプデータ更新処理(S718)で、上位(最優先)のレイヤに係るランプデータのみを出力するには、複数のレイヤに係るランプデータを重畳させると、概して規則性のない違和感のある点灯パターンとなるおそれがあるからである。また、プレミアランプ演出を通常ランプ演出とレイヤ構造にて区別して優先順位を異ならしめているのは、概してプレミアランプ演出は通常ランプ演出と比べて出現率が低いのであるが、その出現タイミングは規則性がなくランダムなタイミングで発生するため、先発的に選択された通常ランプ演出の存在によって後発的に選択されたプレミアランプ演出の出現が留保されてしまうのでは、プレミアランプ演出発生に対する遊技者の期待感が減退されるからである。   Here, as described above, in this embodiment, a layer corresponding to each lamp effect type (normal lamp effect, premier lamp effect, error notification lamp effect) is set, and a plurality of lamp requests having different types are set. If there is, only the ramp data set in the upper layer (high priority layer) is output, while the ramp data set in the lower layer (low priority layer) is prohibited from being output. However, since the ramp data switching process (switching process every 16 ms) itself is not stopped, when the process of the upper layer is completed, the lower layer process and the continuity are maintained. The lamp data set in the layer is output (the lamp effect relating to the lower layer is generated). In the lamp data update process (S718), in order to output only the lamp data related to the upper (highest priority) layer, when the lamp data related to a plurality of layers are superimposed, the lighting is generally not regular and uncomfortable. This is because there is a possibility of becoming a pattern. Also, the premier lamp effect is distinguished from the normal lamp effect by the layer structure, and the priority is different. Generally, the premier lamp effect has a lower appearance rate than the normal lamp effect, but the appearance timing is regular. Since it occurs at random timing and the appearance of the premier lamp effect selected later is reserved due to the presence of the normal lamp effect selected first, the player's expectation for the occurrence of the premier ramp effect This is because the feeling is diminished.

続いて、画像CPU暴走監視処理を実行する(S719)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300のサブサブCPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側はサブサブCPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。   Subsequently, an image CPU runaway monitoring process is executed (S719). In this image CPU runaway monitoring process, a toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and when the toggle signal does not continuously change for 1600 ms (about 50 to 100 frames), the image control board 300 is monitored. The sub-sub CPU 301 is determined to be out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. Thereby, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the sub sub CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time.

次いで、エラー管理タイマ更新処理を実行する(S720)。このエラー管理タイマ更新処理では、前記のエラー演出管理処理(S617)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S717)でタスクカウンタの値が所定値(エラー管理タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。そのため、エラー演出時間が長時間となった場合でも、16ms周期のタイマにて時間を計数することになるため、タイマ割込み周期(1ms)毎に時間を計数する場合と比較して、データ量を軽減することができる。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。   Next, an error management timer update process is executed (S720). In this error management timer update process, the error effect timer value for managing the error effect time set in the error effect management process (S617) is subtracted and updated. This error management timer update process is a process executed when the value of the task counter becomes a predetermined value (a value indicating an error management task) in the task control counter update process (S717). Therefore, even if the error production time becomes long, the time is counted by a timer with a 16 ms period, so the data amount is smaller than when counting the time every timer interruption period (1 ms). Can be reduced. Then, all interrupts are permitted and the saved register contents are restored. Then, the effect control side timer interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

(デバイス制御データ出力処理)
次に、デバイス制御データ出力処理(S713)を説明する。図100は、デバイス制御データ出力処理(S713)の詳細を示すフローチャートである。
(Device control data output processing)
Next, device control data output processing (S713) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing details of the device control data output process (S713).

まず、センサ入力チェック処理を実行する(S731)。このセンサ入力チェック処理では、タイマ割込み周期(1ms)毎に、前記のポート入出力処理(S712)において記憶された位置検出センサの入力情報に基づいて、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)における全ての位置検出センサ(初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサ)の状態を確認する。このとき、各演出装置に設けられる可動型の演出部材(駆動モータ)ごとに、各位置検出センサによる検出状態を番号で保持する。   First, a sensor input check process is executed (S731). In this sensor input check process, each rendering device (upper rendering device 500, lower left side) is based on the input information of the position detection sensor stored in the port input / output processing (S712) at each timer interrupt cycle (1 ms). The state of all position detection sensors (initial position sensor, intermediate position sensor, and movable position sensor) in the rendering device 600, the upper left rendering device 700, the right rendering device 800, and the lower rendering device 900) is confirmed. At this time, for each movable effect member (drive motor) provided in each effect device, the detection state by each position detection sensor is held by a number.

例えば、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531(第1上側演出部材571)が上側初期位置センサ516aにより検出される状態に対応する番号として「0」が設定される。第1および第2上側支持部521,531が上側中間位置センサ516bにより検出される状態に対応する番号として「1」が設定される。第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置センサ516cにより検出される状態に対応する番号として「2」が設定される。すなわち、演出部材が初期位置センサにより検出される状態に対応する番号として「0」が設定される。演出部材が中間位置センサにより検出される状態に対応する番号として「1」が設定される。演出部材が可動位置センサにより検出される状態に対応する番号として「2」が設定される。なお、各演出装置における全ての位置検出センサについて、位置検出センサが非検出状態である場合の番号として「0」が設定され、位置検出センサが検出状態である場合の番号として「1」が設定されたデータに基づいて、可動型の演出部材の動作制御を行うようにしてもよい。   For example, “0” is set as the number corresponding to the state in which the first and second upper support portions 521 and 531 (first upper effect member 571) of the upper effect device 500 are detected by the upper initial position sensor 516a. “1” is set as a number corresponding to a state in which the first and second upper support portions 521 and 531 are detected by the upper intermediate position sensor 516b. “2” is set as the number corresponding to the state in which the first and second upper support portions 521 and 531 are detected by the upper movable position sensor 516c. That is, “0” is set as the number corresponding to the state in which the effect member is detected by the initial position sensor. “1” is set as the number corresponding to the state in which the effect member is detected by the intermediate position sensor. “2” is set as the number corresponding to the state in which the effect member is detected by the movable position sensor. For all position detection sensors in each effect device, “0” is set as the number when the position detection sensor is in the non-detection state, and “1” is set as the number when the position detection sensor is in the detection state. Based on the obtained data, the operation control of the movable effect member may be performed.

このセンサ入力チェック処理(S731)では、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わったことを確認すると、非検出状態から検出状態に切り替わった位置検出センサに対応する演出部材について、当該演出部材を動かす駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)が再設定される。具体的には、演出装置に設けられたセンサ検出部が位置検出センサの受光部を遮光したとき、かつ、実行中の動作パターン(駆動モータの駆動パターンデータ)が動作パルスのカウンタ値について位置検出センサに基づく補正を実行する監視対象パターンデータに該当する場合に、動作パルスのカウンタ値が再設定される。監視対象パターンデータとそれ以外のデータで分ける理由は、不必要に動作パルスのカウンタ値の設定が変わることを防止することができるためである。監視対象パターンデータの一例として、演出部材を繰り返し往復移動させる場合の駆動パターンデータを挙げることができる。位置検出センサによる監視対象パターンデータではないのに、位置検出センサの検出により動作パルスのカウンタ値が再設定されるのを防止する制御を採用することで、演出装置の動作を安定させることが可能になる。   In this sensor input check process (S731), when it is confirmed that the position detection sensor has switched from the non-detection state to the detection state, the effect member corresponding to the position detection sensor that has switched from the non-detection state to the detection state The counter value (the number of steps) of the operation pulse of the drive motor that moves is reset. Specifically, when the sensor detection unit provided in the rendering device shields the light receiving unit of the position detection sensor, the current operation pattern (drive motor drive pattern data) detects the position of the counter value of the operation pulse. The counter value of the operation pulse is reset when it corresponds to the monitoring target pattern data for executing the correction based on the sensor. The reason for dividing the monitoring target pattern data from other data is to prevent the setting of the counter value of the operation pulse from being changed unnecessarily. As an example of the monitoring target pattern data, driving pattern data in the case where the effect member is repeatedly reciprocated can be cited. Although it is not the pattern data to be monitored by the position detection sensor, it is possible to stabilize the operation of the rendering device by adopting a control that prevents the counter value of the operation pulse from being reset by the detection of the position detection sensor. become.

なお、本実施形態の各位置検出センサは、詳細な図示を省略するが、発光部と受光部を有する光学式センサであり、各演出装置に設けられたセンサ検出部が受光部の遮光を開始したときに(いわゆる立ち上がりエッジ検出の場合に)、演出部材(センサ検出部)が位置検出センサにより検出されたと判定される。また、駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、動作パターンが実行されている可動型の演出部材の駆動量を示すものであり、ソフト的に演出部材の現在位置を把握するためのデータである。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、演出部材の現在位置を把握するための位置情報としてサブメイン情報記憶手段260の位置情報記憶領域に記憶される。実際の演出部材の動作の際には、駆動モータの脱調等、不定な要素に基づいて、演出制御のためのCPUによりソフト的に管理している演出部材の位置情報とズレが生じる場合がある。そのため、物理的に演出部材の位置が特定できるタイミング、すなわち各位置検出センサで検出したタイミングで、ソフト的に管理している演出部材の位置情報の補正を行う。これにより、可動型の演出装置の正確な動作制御を実行することが可能になり、他の演出部材との接触などによる故障などの不具合を防止することが可能になる。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、駆動モータの回転方向により、動作パルスの出力がなされる割込み処理において、加算する場合と減算する場合がある。例えば、駆動モータの正転時は「+1」をカウント(加算)し、逆転時は「−1」をカウント(減算)する処理となる。また例えば、駆動モータの励磁方式(1相励磁、1−2相励磁、2相励磁)によって、「+1」(もしくは「−1」)、「+2」(もしくは「−2」)と加算量(減算量)が異なるようにしてもよい。このようにすれば、2相励磁の場合と、1−2相励磁や1相励磁などの2相励磁の半分の動作量となる場合とのステップの切り替えを含む、駆動モータの駆動パターンデータで動作することのある可動型の演出装置に関して、演出部材の位置情報を動作パルスのカウンタ値によって把握することが可能になる。   Each position detection sensor of the present embodiment is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, although detailed illustration is omitted, and the sensor detection unit provided in each rendering device starts shielding the light receiving unit. When it is done (in the case of so-called rising edge detection), it is determined that the effect member (sensor detection unit) is detected by the position detection sensor. The counter value of the operation pulse of the drive motor indicates the drive amount of the movable effect member on which the operation pattern is executed, and is data for grasping the current position of the effect member in software. The counter value of the operation pulse of the drive motor is stored in the position information storage area of the sub main information storage means 260 as position information for grasping the current position of the effect member. In actual operation of the production member, there may be a deviation from the positional information of the production member managed in software by the CPU for production control based on uncertain factors such as the step-out of the drive motor. is there. Therefore, the position information of the effect member managed in software is corrected at the timing at which the position of the effect member can be physically specified, that is, at the timing detected by each position detection sensor. Accordingly, it is possible to perform accurate operation control of the movable effect device, and it is possible to prevent problems such as a failure due to contact with other effect members. The counter value of the operation pulse of the drive motor may be added or subtracted in the interrupt process in which the operation pulse is output depending on the rotation direction of the drive motor. For example, “+1” is counted (added) when the drive motor is rotating forward, and “−1” is counted (subtracted) when the drive motor is rotating backward. In addition, for example, “+1” (or “−1”), “+2” (or “−2”) and an addition amount (depending on the excitation method of the drive motor (one-phase excitation, 1-2 phase excitation, two phase excitation)) The subtraction amount may be different. In this way, the drive motor drive pattern data includes step switching between two-phase excitation and half-phase excitation such as 1-2-phase excitation and one-phase excitation. With respect to a movable production device that may operate, it is possible to grasp the position information of the production member from the counter value of the operation pulse.

ここで、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第1の設定例について説明する。図106に、初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。本実施形態において、上側初期位置センサ516a、上側中間位置センサ516b、および上側可動位置センサ516cが設けられる上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505と、回転初期位置センサ533a、回転中間位置センサ533b、および回転可動位置センサ553cが設けられる上側演出装置500の表示装置駆動モータ534に対して、この設定例を適用することができる。なお、以降の説明において、演出部材を初期位置から可動位置の方に動かす駆動モータの回転方向を正転方向とする。   Here, a first setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. FIG. 106 schematically shows the relationship between counter values of operation pulses when an initial position sensor, an intermediate position sensor, and a movable position sensor are provided. In the present embodiment, the upper support unit drive motor 505 of the upper rendering device 500 provided with the upper initial position sensor 516a, the upper intermediate position sensor 516b, and the upper movable position sensor 516c, the initial rotation position sensor 533a, and the intermediate rotation position sensor 533b. This setting example can be applied to the display device drive motor 534 of the upper effect device 500 provided with the rotationally movable position sensor 553c. In the following description, the rotation direction of the drive motor that moves the effect member from the initial position toward the movable position is defined as the forward rotation direction.

図106において、SP1は、初期位置からメカストッパ部による(初期位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP2は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP3は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP4は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)中間位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP5は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)中間位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP6は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を終了してから可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP7は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP8は、可動位置からメカストッパ部による(可動位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   In FIG. 106, SP1 is the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from the initial position to the limit position (in the direction beyond the initial position) by the mechanical stopper. SP2 is a counter value of an operation pulse of the drive motor (corresponding to a displacement amount from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor during the reverse rotation of the drive motor until the effect member reaches the initial position) step number). SP3 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit ends the light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor to when the light receiving unit of the intermediate position sensor starts to shield during the forward rotation of the drive motor. It is a counter value (number of steps). SP4 is a counter value of the operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the intermediate position sensor during the forward rotation of the drive motor until the effect member reaches the intermediate position. (Number of steps). SP5 is a counter value of the operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the intermediate position sensor during the reverse rotation of the drive motor until the effect member reaches the intermediate position ( step number). SP6 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from when the sensor detection unit ends the light shielding of the light receiving unit of the intermediate position sensor to the time when the light receiving unit of the movable position sensor starts to shield during the forward rotation of the drive motor. It is a counter value (number of steps). SP7 is a counter value of the operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the movable position sensor during the forward rotation of the drive motor to when the effect member reaches the movable position. (Number of steps). SP8 is a counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from the movable position to the limit position (in the direction beyond the movable position) by the mechanical stopper.

初期位置、中間位置、および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。各位置検出センサの検出開始時(センサの遮光開始時)に演出部材の位置情報を補正する場合の動作パルスのカウンタ値も、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の初期値(例えば、零の値やダミーデータ)が設定される。駆動モータの正転時において、中間位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2+SP3となるカウンタ値が設定される。駆動モータの正転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2+SP3+SP4+SP5+SP6となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、中間位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP2+SP3+SP4+SP5となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の設定値(例えば、SP2+SP3+SP4+SP5+SP6+SP7となるカウンタ値やダミーデータ)が設定される。   The drive motor operation pulse counter value (number of steps) corresponding to the initial position, the intermediate position, and the movable position is the initial value when the effect member is located at the initial position. Set to a different value. The counter value of the operation pulse when correcting the position information of the effect member at the start of detection of each position detection sensor (at the start of light shielding of the sensor) is also set to a different value between the forward rotation and the reverse rotation of the drive motor. For example, at the time of forward rotation of the drive motor, a predetermined initial value (for example, zero value or dummy data) is set as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position. At the time of forward rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the intermediate position is set to SP2 + SP3. At the time of forward rotation of the drive motor, a counter value of SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 is set as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the movable position. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the drive motor operation pulse corresponding to the initial position is set to a counter value of SP2. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the intermediate position is set to a counter value of SP2 + SP3 + SP4 + SP5. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the drive pulse of the drive motor corresponding to the movable position is set to a predetermined set value (for example, a counter value or dummy data that becomes SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7).

このように、駆動モータの正転時と逆転時で、同一の位置検出センサの検出開始時に異なる(動作パルスのカウンタ値の)補正値が設定される理由には、演出部材の位置情報の補正タイミングとして、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わるタイミング(センサ検出部の端部が位置検出センサの受光部の遮光を開始するタイミング)を入力情報として取得容易であり、センサ検出部が物理的な幅を持った部材であることが挙げられる。なお、位置検出センサが検出状態から非検出状態に切り替わるタイミングで、演出部材の位置情報の補正を行うようにしても、処理としては同等である。但し、演出部材が、初期位置(もしくは、中間位置、可動位置)に到達した後、位置検出センサの受光部が遮光されない状態になるまで動く態様となるので、その後のタイミングで初期位置(もしくは、中間位置、可動位置)に位置するか否かの判別が困難になる可能性がある。そのため、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わるタイミングで、演出部材の位置情報の補正を行う本実施形態の方がより好ましいといえる。また、本実施形態では、位置検出センサにより演出部材が初期位置もしくは可動位置まで移動したことを検出した後、物理的に演出部材が初期位置もしくは可動位置まで動くことに対応するため、駆動モータの動作パルスのカウンタ値として、センサ検出部が初期位置センサおよび可動位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置および可動位置に達するまでの動作パルスのカウンタ値SP2,SP7に加え、演出部材がメカストッパ部に当接するまでの動作パルスのカウンタ値SP1,SP8を設定している。これにより、演出部材の位置制御を安定させることができ、より好ましい実施形態ではあるが、演出部材がメカストッパ部に当接するまでの動作パルスのカウンタ値SP1,SP8を設定しないようにすることも可能である。   As described above, the reason why different correction values (of the counter value of the operation pulse) are set at the start of detection by the same position detection sensor between the forward rotation and the reverse rotation of the drive motor is the correction of the position information of the effect member. The timing at which the position detection sensor switches from the non-detection state to the detection state (timing at which the end of the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the position detection sensor) can be easily acquired as input information. It is mentioned that it is a member with a physical width. Even if the position information of the effect member is corrected at the timing when the position detection sensor switches from the detection state to the non-detection state, the processing is the same. However, since the effect member moves to the initial position (or intermediate position, movable position) and then moves until the light receiving portion of the position detection sensor is not shielded, the initial position (or It may be difficult to determine whether or not it is located at an intermediate position or a movable position. Therefore, it can be said that the present embodiment in which the position information of the effect member is corrected at the timing when the position detection sensor switches from the non-detection state to the detection state is more preferable. Further, in the present embodiment, after detecting that the effect member has moved to the initial position or the movable position by the position detection sensor, in order to cope with the physical movement of the effect member to the initial position or the movable position, As the counter value of the operation pulse, the counter values SP2 and SP7 of the operation pulse from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor and the movable position sensor until the effect member reaches the initial position and the movable position. In addition, counter values SP1 and SP8 of operation pulses until the effect member comes into contact with the mechanical stopper are set. Thereby, the position control of the effect member can be stabilized, and although it is a more preferable embodiment, it is possible not to set the counter values SP1 and SP8 of the operation pulse until the effect member comes into contact with the mechanical stopper portion. It is.

次に、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第2の設定例について説明する。図107に、初期位置センサおよび可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。本実施形態において、近接初期位置センサ558aおよび分離可動位置センサ558cが設けられる上側演出装置500の上側演出部駆動モータ538に対して、この設定例を適用することができる。左下裏側初期位置センサ605aおよび左下裏側可動位置センサ605cが設けられる左下側演出装置600の左下裏側駆動モータ603と、左側立設初期位置センサ636aおよび左側傾倒可動位置センサ636cが設けられる左下側演出装置600の左下表側駆動モータ637に対して、この設定例を適用することができる。左上裏側初期位置センサ705aおよび左上裏側可動位置センサ705cが設けられる左上側演出装置700の左上裏側駆動モータ703と、上方初期位置センサ(図示せず)および下方可動位置センサ736cが設けられる左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737に対して、この設定例を適用することができる。   Next, a second setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. FIG. 107 schematically shows a relationship between counter values of operation pulses when an initial position sensor and a movable position sensor are provided. In the present embodiment, this setting example can be applied to the upper rendering unit drive motor 538 of the upper rendering device 500 provided with the proximity initial position sensor 558a and the separation movable position sensor 558c. Lower left rear side drive motor 603 of the lower left side rendering device 600 provided with the lower left rear side initial position sensor 605a and the lower left back side movable position sensor 605c, and the lower left side rendering device provided with the left standing initial position sensor 636a and the left tilt movable position sensor 636c. This setting example can be applied to the lower left front drive motor 637 of 600. Upper left rear side drive motor 703 of the upper left side rendering device 700 provided with the upper left rear side initial position sensor 705a and the upper left rear side movable position sensor 705c, and an upper left side stage effect provided with an upper initial position sensor (not shown) and a lower movable position sensor 736c. This setting example can be applied to the upper left front drive motor 737 of the apparatus 700.

右下裏側初期位置センサ805aおよび右下裏側可動位置センサ805cが設けられる右側演出装置800の右下裏側駆動モータ803と、右上裏側初期位置センサ810aおよび右上裏側可動位置センサ810cが設けられる右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808と、右側立設初期位置センサ866aおよび右側傾倒可動位置センサ866cが設けられる右側演出装置800の右下表側駆動モータ867に対して、この設定例を適用することができる。下側初期位置センサ908aおよび下側可動位置センサ908cが設けられる下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904と、第1裏側初期位置センサ936aおよび第1裏側可動位置センサ936cが設けられる下側演出装置900の裏側回転駆動モータ934と、第1表側初期位置センサ969aおよび第1表側可動位置センサ969cが設けられる下側演出装置900の表側駆動モータ967に対して、この設定例を適用することができる。   The lower right back side drive motor 803 of the right side rendering device 800 provided with the lower right back side initial position sensor 805a and the lower right side back side movable position sensor 805c, and the right side rendering device provided with the upper right back side initial position sensor 810a and the upper right back side movable position sensor 810c. This setting example can be applied to the lower right front drive motor 867 of the right effect device 800 in which the upper right rear drive motor 808 of 800, the right standing initial position sensor 866a, and the right tilt movable position sensor 866c are provided. . The lower support device drive motor 904 of the lower rendering device 900 provided with the lower initial position sensor 908a and the lower movable position sensor 908c, and the lower side provided with the first back side initial position sensor 936a and the first back side movable position sensor 936c. This setting example is applied to the front side drive motor 967 of the lower side production device 900 provided with the back side rotation drive motor 934 of the production device 900 and the first front side initial position sensor 969a and the first front side movable position sensor 969c. Can do.

図107において、SP11は、初期位置からメカストッパ部による(初期位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP12は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP13は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP14は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP15は、可動位置からメカストッパ部による(可動位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   In FIG. 107, SP11 is the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from the initial position to the limit position (in the direction beyond the initial position) by the mechanical stopper portion. SP12 is a counter value of an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor during the reverse rotation of the drive motor until the effect member reaches the initial position ( step number). SP13 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit ends the light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor to when the light receiving unit of the movable position sensor starts to shield during the forward rotation of the drive motor. It is a counter value (number of steps). SP14 is a counter value of an operation pulse of the drive motor corresponding to a displacement amount from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the movable position sensor during the forward rotation of the drive motor to when the effect member reaches the movable position. (Number of steps). SP15 is a counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from the movable position to the limit position (in the direction beyond the movable position) by the mechanical stopper portion.

初期位置および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。各位置検出センサの検出開始時(センサの遮光開始時)に演出部材の位置情報を補正する場合の動作パルスのカウンタ値も、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の初期値(例えば、零の値やダミーデータ)が設定される。駆動モータの正転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP12+SP13となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP12となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の設定値(例えば、SP12+SP13+SP14となるカウンタ値やダミーデータ)が設定される。   The counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position and the movable position is set to a different value at the time of forward rotation and reverse rotation of the drive motor, with the initial value when the effect member is located at the initial position. Is done. The counter value of the operation pulse when correcting the position information of the effect member at the start of detection of each position detection sensor (at the start of light shielding of the sensor) is also set to a different value between the forward rotation and the reverse rotation of the drive motor. For example, at the time of forward rotation of the drive motor, a predetermined initial value (for example, zero value or dummy data) is set as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position. At the time of forward rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the movable position is set to SP12 + SP13. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to a counter value of SP12. At the time of reverse rotation of the drive motor, a predetermined set value (for example, a counter value or dummy data of SP12 + SP13 + SP14) is set as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the movable position.

図100に戻って、センサ入力チェック処理(S731)を実行した後、第1役物制御処理を実行する(S732)。この第1役物制御処理(S732)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531(第1上側演出部材571)の動作をリクエストする場合に、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新する処理を行う。上側支持部駆動モータ505の駆動パターンデータは、例えば、図110(A)〜(D)に示す4種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、図110(A)〜(D)に示す4種類の動作テーブルは、第1および第2上側支持部521,531に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。図110(A)〜(D)に示す動作テーブルにおいて、「動作」項目の(+)は、駆動モータの回転方向を正転方向であることを示し、「動作」項目の(−)は、駆動モータの回転方向を逆転方向であることを示す。   Returning to FIG. 100, after executing the sensor input check process (S731), the first accessory control process is executed (S732). In the first accessory control process (S732), when the operation of the first and second upper support parts 521 and 531 (first upper effect member 571) of the upper effect device 500 is requested, the upper support part drive motor 505 is requested. The process of updating the drive data is performed. The drive pattern data of the upper support drive motor 505 is configured to be able to execute operations according to, for example, four types of operation tables shown in FIGS. 110 (A) to 110 (D). Note that the four types of operation tables shown in FIGS. 110A to 110D are selected according to the contents of the operation requests to the first and second upper support portions 521 and 531. In the operation tables shown in FIGS. 110A to 110D, “+” of the “operation” item indicates that the rotation direction of the drive motor is the normal rotation direction, and (−) of the “operation” item is Indicates that the rotation direction of the drive motor is the reverse direction.

図110(A)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側可動位置に移動させる動作テーブル(以下便宜上、上側可動位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第8の処理テーブルTA1〜TA8から構成されている。第1〜第8の処理テーブルTA1〜TA8により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側可動位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTA1〜TA3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側可動位置センサ516cにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側可動位置で停止(第4〜第8の処理テーブルTA4〜TA8に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110A is an operation table for moving the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 from the upper initial position to the upper movable position (hereinafter, the upper movable position operation table for convenience). And is composed of first to eighth processing tables TA1 to TA8. By the first to eighth processing tables TA1 to TA8, the upper support drive motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper initial position to the upper movable position (constant speed state (first 1 to third processing tables TA1 to TA3), and when the sensor detection unit 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper movable position sensor 516c, the first and second upper support portions 521 and 531 are moved. Control is performed so as to perform the operation of decelerating, holding the excitation, and stopping (corresponding to the fourth to eighth processing tables TA4 to TA8) at the upper movable position.

上側可動位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTA1〜TA2および第4〜第6の処理テーブルTA4〜TA6では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新(動作パルスを出力)すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。なお、X回の割込みに1回とは、例えば、第1の処理テーブルTA1の場合、「周波数」が250[pps(pulse per second)]であり、演出制御側タイマ割込み処理の割込み周期が1[ms](1秒間に1000回の割込み)であるため、4回の割込みに1回の動作パルスの出力(1ステップの更新、1回の励磁相更新)となる。上側可動位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTA3では、「周波数(500[pps])」に応じたX回(2回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。なお、第3の処理テーブルTA3の「ステップ数(N)」は、不定のステップ数であることを示している。   In the first to second processing tables TA1 to TA2 and the fourth to sixth processing tables TA4 to TA6 in the operation table for the upper movable position, once every X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper support drive motor 505 is updated and the drive data is updated by the number of “steps” in each table (outputs an operation pulse), the process of moving to the next processing table is performed. For example, in the case of the first processing table TA1, the “frequency” is 250 [pps (pulses per second)] and the interruption cycle of the production control side timer interruption processing is 1 in the case of the first processing table TA1. Since [ms] (1000 interruptions per second), one operation pulse is output every four interruptions (one step update, one excitation phase update). In the third processing table TA3 in the operation table for the upper movable position, the drive data of the upper support drive motor 505 is sent once every X times (two times) according to the “frequency (500 [pps])”. When the update is performed and the upper movable position sensor 516c is switched from the non-detection state to the detection state, a process of shifting to the next processing table is performed. Note that “number of steps (N)” in the third processing table TA3 indicates an indefinite number of steps.

このように、上側可動位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置センサ516cの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。なお、各テーブルの「ステップ数」に応じて駆動データを更新する回数は、対応する駆動モータ(上側支持部駆動モータ505)の動作パルスのカウンタ値(step数)としてカウントされる。   As described above, the operation table for the upper movable position includes a processing table that ends when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper support units 521 and 531. Includes a processing table that terminates the processing when it moves to the detection position of the upper movable position sensor 516c. The number of times the drive data is updated in accordance with the “number of steps” in each table is counted as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the corresponding drive motor (upper support portion drive motor 505).

図110(B)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側中間位置に移動させる動作テーブル(以下便宜上、上側中間位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第7の処理テーブルTB1〜TB7から構成されている。第1〜第7の処理テーブルTB1〜TB7により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側中間位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTB1〜TB3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側中間位置センサ516bにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側中間位置で停止(第4〜第7の処理テーブルTB4〜TB7に相当)させる動作を行うように制御される。   110B is an operation table for moving the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper rendering device 500 from the upper initial position to the upper intermediate position (hereinafter, the upper intermediate position operation table for convenience). And is composed of first to seventh processing tables TB1 to TB7. By means of the first to seventh processing tables TB1 to TB7, the upper support drive motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper initial position toward the upper intermediate position (constant speed state (first 1 to third processing tables TB1 to TB3), and when the sensor detection unit 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper intermediate position sensor 516b, the first and second upper support portions 521 and 531 are moved. Control is performed so as to perform the operation of decelerating and holding the excitation and stopping at the upper intermediate position (corresponding to the fourth to seventh processing tables TB4 to TB7).

上側中間位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTB1〜TB2および第4〜第5の処理テーブルTB4〜TB5では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。上側中間位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTB3では、「周波数(500[pps])」に応じたX回(2回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側中間位置センサ516bが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、上側中間位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側中間位置センサ516bの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the operation table for the upper intermediate position, in the first to second processing tables TB1 to TB2 and the fourth to fifth processing tables TB4 to TB5, once every X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper support drive motor 505 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” in each table, a process of moving to the next processing table is performed. In the third processing table TB3 in the operation table for the upper intermediate position, the drive data of the upper support drive motor 505 is obtained once every X times (two times) according to the “frequency (500 [pps])”. When the upper intermediate position sensor 516b is switched from the non-detection state to the detection state, a process of shifting to the next processing table is performed. As described above, the upper intermediate position operation table includes the processing table that ends when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper support units 521 and 531. Includes a processing table that terminates the processing when it moves to the detection position of the upper middle position sensor 516b.

なお、第6の処理テーブルTB6では、他の処理テーブル(例えば、上側可動位置向け動作テーブルにおける第7の処理テーブルTA7)のように、慣性力による第1および第2上側支持部521,531の動作を完全に停止させるため、上側支持部駆動モータ505が100[ms]の励磁保持動作を行う駆動パターンとは異なり、励磁保持を維持する時間を最大10[s]として、上側支持部駆動モータ505が励磁保持動作を行う。これは、第1および第2上側支持部521,531が上側中間位置に位置する場合、メカストッパ部等による保持力を受けることがなく、重力に反して第1および第2上側支持部521,531を保持するためである。励磁保持を維持する時間を最大10[s]とするのは、変動演出パターンに応じて維持すべき時間が異なるためである。   Note that, in the sixth processing table TB6, like the other processing tables (for example, the seventh processing table TA7 in the operation table for the upper movable position), the first and second upper support portions 521 and 531 by the inertial force are used. Unlike the drive pattern in which the upper support drive motor 505 performs the excitation holding operation of 100 [ms] in order to completely stop the operation, the upper support drive motor is set to a maximum of 10 [s] for maintaining the excitation hold. 505 performs an excitation holding operation. This is because when the first and second upper support portions 521 and 531 are located at the upper intermediate position, the first and second upper support portions 521 and 531 are not subjected to the holding force by the mechanical stopper portion or the like and are against gravity. It is for holding. The reason why the time for maintaining the excitation holding is set to 10 [s] at the maximum is that the time to be maintained differs according to the variation effect pattern.

図110(C)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に戻す動作テーブル(以下便宜上、上側初期位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第8の処理テーブルTC1〜TC8から構成されている。第1〜第8の処理テーブルTC1〜TC8により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置(もしくは上側中間位置)から上側初期位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTC1〜TC3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側初期位置センサ516aにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側初期位置で停止(第4〜第8の処理テーブルTC4〜TC8に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110C is an operation table for returning the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper rendering device 500 to the upper initial position (hereinafter, referred to as an upper initial position operation table for convenience). And is composed of first to eighth processing tables TC1 to TC8. By the first to eighth processing tables TC1 to TC8, the upper support drive motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper movable position (or the upper intermediate position) to the upper initial position. When the sensor detection unit 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper initial position sensor 516a, and the first and second upper processing portions TC1 to TC3 are brought into a constant speed state. Control is performed so as to perform the operation of decelerating and holding the support portions 521 and 531 and stopping at the upper initial position (corresponding to the fourth to eighth processing tables TC4 to TC8).

上側初期位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTC1〜TC2および第4〜第6の処理テーブルTC4〜TC6では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。上側初期位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTC3では、「周波数(250[pps])」に応じたX回(4回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側初期位置センサ516aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、上側初期位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置センサ516aの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the operation table for the upper initial position, in the first to second processing tables TC1 to TC2 and the fourth to sixth processing tables TC4 to TC6, once every X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper support drive motor 505 is updated and the drive data is updated by the number of “steps” in each table, a process of moving to the next processing table is performed. In the third processing table TC3 in the operation table for the upper initial position, the drive data of the upper support drive motor 505 is obtained once every X times (four times) according to the “frequency (250 [pps])”. When the upper initial position sensor 516a is switched from the non-detection state to the detection state, a process of shifting to the next processing table is performed. As described above, the upper initial position operation table includes a processing table that is terminated when an operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper supports 521 and 531. Includes a processing table that terminates the processing when it moves to the detection position of the upper initial position sensor 516a.

図110(D)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置と上側中間位置の近傍との間で往復移動させる動作テーブル(以下便宜上、往復動作用動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第22の処理テーブルTD1〜TD22から構成されている。第1〜第6の処理テーブルTD1〜TD6により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置から上側可動位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTD1〜TD3に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側初期位置センサ516aにより検出されて当該上側初期位置センサ516aを通過すると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持(第4〜第6の処理テーブルTD4〜TD6に相当)する動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 110D is an operation table for reciprocating the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 between the upper initial position and the vicinity of the upper intermediate position (hereinafter, for convenience, The operation table may be referred to as a reciprocating operation table), and includes first to twenty-second processing tables TD1 to TD22. By means of the first to sixth processing tables TD1 to TD6, the upper support drive motor 505 accelerates the first and second upper supports 521 and 531 from the upper initial position to the upper movable position and is in a constant speed state (first 1 to the third processing table TD1 to TD3), when the sensor detection unit 524 of the first upper support 521 is detected by the upper initial position sensor 516a and passes through the upper initial position sensor 516a, the first and first processing tables Control is performed so as to perform the operation of decelerating and maintaining excitation (corresponding to the fourth to sixth processing tables TD4 to TD6) by decelerating the two upper support portions 521 and 531.

続いて、第7〜第14の処理テーブルTD7〜TD14により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持(第7〜第10の処理テーブルTD7〜TD10に相当)する動作と、第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持(第11〜第14の処理テーブルTD11〜TD14に相当)する動作とを、設定された回数だけ繰り返し行うように制御される。そして、第15〜第22の処理テーブルTC15〜TC22により、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に向け加速させて定速状態(第15〜第17の処理テーブルTD15〜TD17に相当)にし、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側初期位置センサ516aにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側初期位置で停止(第18〜第22の処理テーブルTD18〜TD22に相当)させる動作を行うように制御される。   Subsequently, according to the seventh to fourteenth processing tables TD7 to TD14, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supporters 521 and 531 toward the upper initial position to be in a constant speed state. The operation of decelerating and holding the first and second upper support portions 521 and 531 (corresponding to the seventh to tenth processing tables TD7 to TD10) and the first and second upper support portions 521 and 531 in the upper movable position The first and second upper support portions 521 and 531 are decelerated and excited and held (corresponding to the 11th to 14th processing tables TD11 to TD14). It is controlled to repeat the number of times. Then, by the fifteenth to twenty-second processing tables TC15 to TC22, the upper support driving motor 505 accelerates the first and second upper supporters 521 and 531 toward the upper initial position (constant speed state (fifteenth to fifteenth)). 17 corresponding to the seventeenth processing tables TD15 to TD17), when the sensor detection unit 524 of the first upper support portion 521 is detected by the upper initial position sensor 516a, the first and second upper support portions 521 and 531 are decelerated. The motor is controlled to perform the operation of holding the excitation and stopping at the upper initial position (corresponding to the 18th to 22nd processing tables TD18 to TD22).

往復動作用動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTD1〜TD2、第4〜第5の処理テーブルTD4〜TD5、第7〜第9の処理テーブルTD7〜TD9、第11〜第13の処理テーブルTD11〜TD13、第15〜第16の処理テーブルTD15〜TD16、および第18〜第20の処理テーブルTD18〜TD20では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。往復動作用動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTD3では、「周波数(333[pps])」に応じたX回(3回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側初期位置センサ516aが検出状態から非検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。往復動作の開始時には上側初期位置センサ516aが検出状態になるため、上側初期位置センサ516aが非検出状態に切り替わるタイミングで、不定のステップ数で制御を行う処理テーブル(TD3)を終了し、定数のステップ数で制御を行う処理テーブル(TD4)に移行することで、演出動作位置までの動作量を安定させることができる。往復動作用動作テーブルにおける、第17の処理テーブルTD17では、「周波数(250[pps])」に応じたX回(4回)の割込みに1回、上側支持部駆動モータ505の駆動データを更新し、上側初期位置センサ516aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、往復動作用動作テーブルは、上側支持部駆動モータ505に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置センサ516aの検出位置(もしくは非検出位置)まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   First to second processing tables TD1 to TD2, fourth to fifth processing tables TD4 to TD5, seventh to ninth processing tables TD7 to TD9, and first to thirteenth processing in the reciprocating operation table. The tables TD11 to TD13, the 15th to 16th processing tables TD15 to TD16, and the 18th to 20th processing tables TD18 to TD20 are supported once for X interrupts corresponding to the “frequency” of each table. When the drive data of the unit drive motor 505 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” in each table, a process of moving to the next processing table is performed. In the third processing table TD3 in the reciprocating operation table, the drive data of the upper support drive motor 505 is updated once every X times (three times) according to the “frequency (333 [pps])”. Then, when the upper initial position sensor 516a is switched from the detection state to the non-detection state, a process of shifting to the next processing table is performed. Since the upper initial position sensor 516a is in the detection state at the start of the reciprocating operation, the processing table (TD3) for controlling with an indefinite number of steps is terminated at the timing when the upper initial position sensor 516a switches to the non-detection state, By shifting to the processing table (TD4) that controls the number of steps, the amount of motion up to the effect operation position can be stabilized. In the 17th processing table TD17 in the reciprocating operation table, the driving data of the upper support drive motor 505 is updated once every X times (four times) according to the “frequency (250 [pps])”. Then, when the upper initial position sensor 516a is switched from the non-detection state to the detection state, a process of shifting to the next processing table is performed. As described above, the reciprocating operation table includes the processing table that ends when the operation pulse is transmitted to the upper support drive motor 505 by a predetermined number of steps, and the first and second upper supports 521 and 531. It includes a processing table that ends processing when it moves to the detection position (or non-detection position) of the upper initial position sensor 516a.

なお、往復動作用動作テーブルの第7〜第14の処理テーブルTD7〜TD14において、上側支持部駆動モータ505は、第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持する動作と、第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に向け加速させて定速状態にし、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持する動作とを、次に述べるような変更を加えて、設定された回数だけ繰り返し行う(第7〜第14の処理テーブルTD7〜TD14を設定回数ループする)ように制御されてもよい。ここで、第8の処理テーブルTD8を不定のステップ数で制御を行う処理テーブルとし、上側初期位置センサ516aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブル(TD9)に移行する処理を行うように変更する。これにより、往復動作において第1および第2上側支持部521,531が確実に上側初期位置に戻るため、繰り返しの往復動作であっても、重力の作用により第1および第2上側支持部521,531が下がりすぎて、第1および第2上側支持部521,531の往復動作の中心位置がずれる等の違和感を生じさせることを防止することができる。また、往復動作を設定回数だけ繰り返し行うと往復動作を終了する制御に限られるものではなく、演出ボタン10の操作時に往復動作の繰り返しフラグをオフにすることで、演出ボタン10の操作により往復動作を終了する制御を行うようにしてもよい。   In the seventh to fourteenth processing tables TD7 to TD14 of the reciprocating operation table, the upper support drive motor 505 accelerates the first and second upper support units 521 and 531 toward the upper initial position, and determines them. An operation of decelerating and holding the first and second upper support portions 521 and 531 in a speed state, and accelerating the first and second upper support portions 521 and 531 toward the upper movable position to a constant speed state; The operation of decelerating and holding the first and second upper support portions 521 and 531 is repeatedly performed a set number of times with the following changes (seventh to fourteenth processing tables TD7 to TD7). The TD may be controlled to loop a set number of times). Here, the eighth processing table TD8 is a processing table that performs control with an indefinite number of steps, and when the upper initial position sensor 516a switches from the non-detection state to the detection state, the processing shifts to the next processing table (TD9). Change to do. Accordingly, the first and second upper support portions 521 and 531 reliably return to the upper initial position in the reciprocating operation, so that the first and second upper support portions 521 and 521 are caused by the action of gravity even in repeated reciprocating operations. It is possible to prevent the 531 from being lowered too much and causing a sense of incongruity such as a shift in the center position of the reciprocating motions of the first and second upper support portions 521 and 531. In addition, when the reciprocating operation is repeated a predetermined number of times, the control is not limited to the control for ending the reciprocating operation. You may make it perform control which complete | finishes.

次いで、第2役物制御処理を実行する(S733)。この第2役物制御処理(S733)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581の動作をリクエストする場合に、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新する処理を行う。上側演出部駆動モータ538の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す2種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、図111(A)〜(B)に示す2種類の動作テーブルは、第2上側演出部材581に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。図111(A)〜(B)に示す動作テーブルにおいて、「動作」項目の(+)は、駆動モータの回転方向を正転方向であることを示し、「動作」項目の(−)は、駆動モータの回転方向を逆転方向であることを示す。   Next, the second accessory control process is executed (S733). In the second accessory control process (S733), when requesting the operation of the second upper effect member 581 of the upper effect device 500, a process of updating the drive data of the upper effect part drive motor 538 is performed. The drive pattern data of the upper rendering unit drive motor 538 is configured to be able to execute operations in accordance with, for example, two types of operation tables shown in FIGS. Note that the two types of operation tables shown in FIGS. 111A to 111B are selected according to the content of the operation request for the second upper effect member 581. In the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, (+) of the “operation” item indicates that the rotation direction of the drive motor is the normal rotation direction, and (−) of the “operation” item is Indicates that the rotation direction of the drive motor is the reverse direction.

図111(A)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置から分離可動位置に移動させる動作テーブル(以下便宜上、分離可動位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第7の処理テーブルTE1〜TE7から構成されている。第1〜第7の処理テーブルTE1〜TE7により、上側演出部駆動モータ538は、第2上側演出部材581を近接初期位置から分離可動位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTE1〜TE3に相当)にし、第2上側演出部材581のセンサ検出部589が分離可動位置センサ558cにより検出されると、第2上側演出部材581を減速させて励磁保持し、分離可動位置で停止(第4〜第7の処理テーブルTE4〜TE7に相当)させる動作を行うように制御される。   The operation table shown in FIG. 111A is an operation table for moving the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 from the proximity initial position to the separation movable position (hereinafter, sometimes referred to as an operation table for the separation movable position for convenience). ) And is composed of first to seventh processing tables TE1 to TE7. By the first to seventh processing tables TE1 to TE7, the upper rendering unit drive motor 538 accelerates the second upper rendering member 581 from the proximity initial position to the separation movable position (constant speed state (first to third). When the sensor detection unit 589 of the second upper effect member 581 is detected by the separation movable position sensor 558c, the second upper effect member 581 is decelerated and excited and held, and the separation movable position is obtained. Is controlled to perform an operation of stopping (corresponding to the fourth to seventh processing tables TE4 to TE7).

分離可動位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTE1〜TE2および第4〜第5の処理テーブルTE4〜TE5では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。分離可動位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTE3では、「周波数(500[pps])」に応じたX回(2回)の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、分離可動位置センサ558cが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、分離可動位置向け動作テーブルは、上側演出部駆動モータ538に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第2上側演出部材581が分離可動位置センサ558cの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the first to second processing tables TE1 to TE2 and the fourth to fifth processing tables TE4 to TE5 in the operation table for the separation movable position, once every X interrupts according to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper rendering unit drive motor 538 is updated and the drive data is updated as many times as the number of “steps” in each table, a process of moving to the next processing table is performed. In the third processing table TE3 in the operation table for the separation movable position, the driving data of the upper effect section drive motor 538 is obtained once every X times (two times) according to the “frequency (500 [pps])”. When the separation movable position sensor 558c is switched from the non-detection state to the detection state, a process of shifting to the next processing table is performed. As described above, the separation movable position-oriented operation table includes the processing table that ends when the operation pulse is transmitted to the upper rendering unit drive motor 538 by a predetermined number of steps, and the second upper rendering member 581 is the separation movable position sensor. And a processing table that ends the processing when it moves to the detection position 558c.

図111(B)に示す動作テーブルは、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置に戻す動作テーブル(以下便宜上、近接初期位置向け動作テーブルと称することがある)であり、第1〜第8の処理テーブルTF1〜TF8から構成されている。第1〜第8の処理テーブルTF1〜TF8により、上側演出部駆動モータ538は、第2上側演出部材581を分離可動位置から近接初期位置に向け加速させて定速状態(第1〜第3の処理テーブルTF1〜TF3に相当)にし、第2上側演出部材581のセンサ検出部589が近接初期位置センサ558aにより検出されると、第2上側演出部材581を減速させて励磁保持し、近接初期位置で停止(第4〜第8の処理テーブルTF4〜TF8に相当)させる動作を行うように制御される。   The motion table shown in FIG. 111 (B) is a motion table for returning the second upper rendering member 581 of the upper rendering device 500 to the proximity initial position (hereinafter sometimes referred to as a proximity initial position motion table for convenience). 1 to 8 processing tables TF1 to TF8. By means of the first to eighth processing tables TF1 to TF8, the upper rendering unit drive motor 538 accelerates the second upper rendering member 581 from the separation movable position toward the proximity initial position, and is in a constant speed state (first to third When the sensor detection unit 589 of the second upper stage production member 581 is detected by the proximity initial position sensor 558a, the second upper stage production member 581 is decelerated and excited and held, and the proximity initial position is obtained. Is controlled to perform an operation of stopping (corresponding to the fourth to eighth processing tables TF4 to TF8).

近接初期位置向け動作テーブルにおける、第1〜第2の処理テーブルTF1〜TF2および第4〜第6の処理テーブルTF4〜TF6では、各テーブルの「周波数」に応じたX回の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。近接初期位置向け動作テーブルにおける、第3の処理テーブルTF3では、「周波数(333[pps])」に応じたX回(3回)の割込みに1回、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新し、近接初期位置センサ558aが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、近接初期位置向け動作テーブルは、上側演出部駆動モータ538に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第2上側演出部材581が近接初期位置センサ558aの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。   In the first to second processing tables TF1 to TF2 and the fourth to sixth processing tables TF4 to TF6 in the operation table for the proximity initial position, once every X interrupts corresponding to the “frequency” of each table, When the drive data of the upper rendering unit drive motor 538 is updated and the drive data is updated as many times as the “number of steps” in each table, a process of moving to the next processing table is performed. In the third processing table TF3 in the operation table for the proximity initial position, the drive data of the upper effect section drive motor 538 is obtained once every X times (three times) interrupts corresponding to the “frequency (333 [pps])”. When the update is performed and the proximity initial position sensor 558a is switched from the non-detection state to the detection state, a process of moving to the next processing table is performed. As described above, the operation table for the proximity initial position includes the processing table that ends when the operation pulse is transmitted by the predetermined number of steps to the upper rendering unit drive motor 538, and the second upper rendering member 581 is the proximity initial position sensor. And a processing table that ends the processing when it moves to the detection position 558a.

なお、第2役物制御処理(S733)では、第2上側演出部材581の動作をリクエストする場合でも、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に移動していない場合、処理をスキップする。そして、第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に移動すると、上側演出部駆動モータ538の駆動データを更新する処理を開始する。例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルにおいて、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わると、分離可動位置向け動作テーブルにおける第1の処理テーブルTE1の処理を開始する。   In the second accessory control process (S733), even when the operation of the second upper effect member 581 is requested, the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 move to the upper movable position. If not, skip the process. And if the 1st and 2nd upper side support parts 521 and 531 move to an upper movable position, the process which updates the drive data of the upper stage production | presentation part drive motor 538 will be started. For example, in the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, when the upper movable position sensor 516c is switched from the non-detection state to the detection state, the process of the first processing table TE1 in the separation movable position operation table is started. To do.

前述したように、図110(A)に示す上側可動位置向け動作テーブルにおいて、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505は、第1上側支持部521のセンサ検出部524が上側可動位置センサ516cにより検出されると、第1および第2上側支持部521,531を減速させて励磁保持し、上側可動位置で停止させる動作を行うように制御される。このように、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わって、上側演出部駆動モータ538が動作を開始した後でも、一定期間、上側支持部駆動モータ505が動作する状態となる。本実施形態では、図111(A)に示す分離可動位置向け動作テーブルにおいて、第1〜第2の処理テーブルTE1〜TE2の「周波数」が、比較的小さい値に設定される。これにより、動作開始直後の上側演出部駆動モータ538の回転速度が低くなって消費電流が抑えられるため、後述の電気的制限判定処理(S745)において、上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538を含む駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超える可能性を低くすることができる。このように、上側可動位置センサ516cが非検出状態から検出状態に切り替わることを契機として、上側演出部駆動モータ538が動作を開始する場合であっても、上側演出部駆動モータ538を円滑に動作させることが可能である。   As described above, in the operation table for the upper movable position shown in FIG. 110A, the upper support unit drive motor 505 of the upper rendering device 500 is configured such that the sensor detection unit 524 of the first upper support unit 521 is the upper movable position sensor 516c. Is detected, the first and second upper support portions 521 and 531 are controlled to be decelerated, held excited, and stopped at the upper movable position. Thus, even after the upper movable position sensor 516c is switched from the non-detection state to the detection state and the upper rendering unit drive motor 538 starts operating, the upper support unit drive motor 505 is in a state of operating for a certain period. In the present embodiment, the “frequency” of the first to second processing tables TE1 to TE2 is set to a relatively small value in the operation table for separation movable position shown in FIG. As a result, the rotational speed of the upper stage production unit drive motor 538 immediately after the start of operation is reduced and the current consumption is suppressed. Therefore, in the electrical limit determination process (S745) described later, the upper side production unit drive motor 505 and the upper stage production unit are driven. The possibility that the total value of the current consumption of the drive motor including the motor 538 exceeds a predetermined regulated current value can be reduced. As described above, even when the upper rendering unit drive motor 538 starts operating when the upper movable position sensor 516c switches from the non-detection state to the detection state, the upper rendering unit drive motor 538 operates smoothly. It is possible to make it.

次いで、第3役物制御処理を実行する(S734)。この第3役物制御処理(S734)では、上側演出装置500の副表示装置561の動作をリクエストする場合に、表示装置駆動モータ534の駆動データを更新する処理を行う。表示装置駆動モータ534の駆動パターンデータは、例えば、図110(A)〜(D)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第1役物制御処理(S732)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第3役物制御処理(S734)では、副表示装置561の動作をリクエストする場合でも、上側演出装置500の第2上側演出部材581が分離可動位置に移動していない場合、処理をスキップする。そして、第2上側演出部材581が分離可動位置に移動すると、表示装置駆動モータ534の駆動データを更新する処理を開始する。第2上側演出部材581が分離可動位置に移動していない状態で、表示装置駆動モータ534により副表示装置561を回動させると、副表示装置561の端縁の回動軌跡上に第2上側演出部材581が位置して干渉するためである。上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531、第2上側演出部材581、および表示装置駆動モータ534に対する動作リクエストは、変動演出パターンに応じて一括送信され、第1〜第3役物制御処理(S732〜S734)において、上側演出装置500の(制御対象の演出部材とは異なる他の演出部材の)位置検出センサの検出情報やエラー情報などに基づいて、各駆動モータの駆動タイミングが制御される。   Next, a third accessory control process is executed (S734). In the third accessory control process (S734), when the operation of the sub display device 561 of the upper effect device 500 is requested, a process of updating the drive data of the display device drive motor 534 is performed. The drive pattern data of the display device drive motor 534 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 110A to 110D, for example, and is the same as in the case of the first accessory control process (S732). Can be processed. In the third accessory control process (S734), even when the operation of the sub display device 561 is requested, the process is skipped if the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is not moved to the separation movable position. To do. And if the 2nd upper side production member 581 moves to a separation movable position, the process which updates the drive data of the display apparatus drive motor 534 will be started. When the sub display device 561 is rotated by the display device drive motor 534 in a state where the second upper effect member 581 is not moved to the separation movable position, the second upper effect member 581 is placed on the rotation locus of the edge of the sub display device 561. This is because the effect member 581 is positioned and interferes. The operation requests for the first and second upper support portions 521 and 531, the second upper effect member 581, and the display device drive motor 534 of the upper effect device 500 are collectively transmitted according to the changing effect pattern, and the first to third In the accessory control process (S732 to S734), each drive motor is driven based on detection information or error information of a position detection sensor (of another effect member different from the effect member to be controlled) of the upper effect device 500. Timing is controlled.

次いで、第4役物制御処理を実行する(S735)。この第4役物制御処理(S735)では、左上側演出装置700の左上表側演出部材761の動作をリクエストする場合に、左上表側駆動モータ737の駆動データを更新する処理を行う。左上表側駆動モータ737の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第4役物制御処理(S735)では、左上表側演出部材761の下方可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、左下側演出装置600の左下表側演出部材661が左側傾倒可動位置に移動していない場合、左上表側演出部材761が左下表側演出部材661に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップする。そして、左下表側演出部材661が左側傾倒可動位置に移動すると、左上表側駆動モータ737の駆動データを更新する処理を開始する。これにより、左上表側演出部材761が左下表側演出部材661に当接することを防止することができる。   Next, the fourth accessory control process is executed (S735). In the fourth accessory control process (S735), when requesting the operation of the upper left front side production member 761 of the upper left side production device 700, the process of updating the drive data of the upper left front side drive motor 737 is performed. The drive pattern data of the upper left front drive motor 737 is configured to be able to execute, for example, the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) to (B), and is the same as in the second accessory control process (S733). Can be processed. In the fourth accessory control process (S735), even when an operation toward the lower movable position of the upper left front side production member 761 is requested, the lower left front side production member 661 of the lower left side production device 600 moves to the left tilt movable position. If not, the process is skipped in order to prevent the upper left front side production member 761 from interfering with the lower left front side production member 661. Then, when the lower left front side production member 661 moves to the left side tilt movable position, the process of updating the drive data of the upper left front side drive motor 737 is started. Thereby, it is possible to prevent the upper left front side production member 761 from coming into contact with the lower left front side production member 661.

次いで、第5役物制御処理を実行する(S736)。この第5役物制御処理(S736)では、左上側演出装置700の左上裏側演出部材721の動作をリクエストする場合に、左上裏側駆動モータ703の駆動データを更新する処理を行う。左上裏側駆動モータ703の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、左上裏側演出部材721は、左上裏側可動位置もしくは左上裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, the fifth accessory control process is executed (S736). In the fifth accessory control process (S736), when requesting the operation of the upper left rear side production member 721 of the upper left side production device 700, a process of updating the drive data of the upper left rear side drive motor 703 is performed. The drive pattern data of the upper left rear drive motor 703 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, and is the same as in the second accessory control process (S733). Can be processed. Note that the upper left back side production member 721 does not interfere with other production members during the operation toward the upper left back side movable position or the upper left back side initial position, so that interference is avoided based on the position information of the other production members. This process is not skipped. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第6役物制御処理を実行する(S737)。この第6役物制御処理(S737)では、左下側演出装置600の左下表側演出部材661の動作をリクエストする場合に、左下表側駆動モータ637の駆動データを更新する処理を行う。左下表側駆動モータ637の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第6役物制御処理(S737)では、左下表側演出部材661の左側立設初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、左上側演出装置700の左上表側演出部材761が上方初期位置に移動していない場合、左下表側演出部材661が左上表側演出部材761に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップする。そして、左上表側演出部材761が上方初期位置に移動すると、左下表側駆動モータ637の駆動データを更新する処理を開始する。これにより、左下表側演出部材661が左上表側演出部材761に当接することを防止することができる。   Next, a sixth accessory control process is executed (S737). In the sixth accessory control process (S737), when requesting the operation of the lower left front side production member 661 of the lower left side production device 600, a process of updating the drive data of the lower left front side drive motor 637 is performed. The drive pattern data of the lower left front drive motor 637 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, and is the same as in the second accessory control process (S733) Can be processed. In the sixth accessory control process (S737), even when an operation toward the left standing initial position of the lower left front side production member 661 is requested, the upper left front side production member 761 of the upper left side production device 700 is at the upper initial position. When not moving, the processing is skipped in order to prevent the lower left front side production member 661 from interfering with the upper left front side production member 761. Then, when the upper left front side production member 761 moves to the upper initial position, the process of updating the drive data of the lower left front side drive motor 637 is started. Thereby, it is possible to prevent the lower left front side production member 661 from coming into contact with the upper left front side production member 761.

次いで、第7役物制御処理を実行する(S738)。この第7役物制御処理(S738)では、左下側演出装置600の左下裏側演出部材621の動作をリクエストする場合に、左下裏側駆動モータ603の駆動データを更新する処理を行う。左下裏側駆動モータ603の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、左下裏側演出部材621は、左下裏側可動位置もしくは左下裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a seventh accessory control process is executed (S738). In the seventh accessory control process (S738), when the operation of the lower left back side effect member 621 of the lower left side effect device 600 is requested, a process of updating the drive data of the lower left back side drive motor 603 is performed. The drive pattern data of the lower left rear drive motor 603 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, and is the same as that in the second accessory control process (S733) Can be processed. Note that the lower left back side production member 621 does not interfere with other production members during the operation toward the lower left back side movable position or the lower left back side initial position, so that interference is avoided based on the position information of the other production members. This process is not skipped. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第8役物制御処理を実行する(S739)。この第8役物制御処理(S739)では、右側演出装置800の右上裏側演出部材851の動作をリクエストする場合に、右上裏側駆動モータ808の駆動データを更新する処理を行う。右上裏側駆動モータ808の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右上裏側演出部材851は、右上裏側可動位置もしくは右上裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, an eighth accessory control process is executed (S739). In the eighth accessory control process (S739), when the operation of the upper right rear side production member 851 of the right side production device 800 is requested, a process of updating the drive data of the upper right rear side drive motor 808 is performed. The drive pattern data of the upper right rear drive motor 808 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, and is the same as in the second accessory control process (S733). Can be processed. Note that the upper right back side production member 851 does not interfere with other production members during the operation toward the upper right back side movable position or the upper right back side initial position, so that interference is avoided based on the position information of the other production members. This process is not skipped. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第9役物制御処理を実行する(S740)。この第9役物制御処理(S740)では、右側演出装置800の右下裏側演出部材831の動作をリクエストする場合に、右下裏側駆動モータ803の駆動データを更新する処理を行う。右下裏側駆動モータ803の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右下裏側演出部材831は、右下裏側可動位置もしくは右下裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, the ninth accessory control process is executed (S740). In the ninth accessory control process (S740), when requesting the operation of the lower right rear side production member 831 of the right side production device 800, a process of updating the drive data of the lower right rear side drive motor 803 is performed. The drive pattern data of the lower right back side drive motor 803 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, in the case of the second accessory control process (S733). Similar processing can be performed. In addition, since the lower right back side production member 831 does not interfere with other production members during the operation toward the lower right back side movable position or the lower right back side initial position, interference based on the position information of the other production members. Processing skip for avoidance is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第10役物制御処理を実行する(S741)。この第10役物制御処理(S741)では、右側演出装置800の右下表側演出部材891の動作をリクエストする場合に、右下表側駆動モータ867の駆動データを更新する処理を行う。右下表側駆動モータ867の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右下表側演出部材891は、右側傾倒可動位置もしくは右側立設初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, the tenth accessory control process is executed (S741). In the tenth accessory control process (S741), when the operation of the lower right front side production member 891 of the right side production device 800 is requested, a process of updating the drive data of the lower right front side drive motor 867 is performed. The drive pattern data of the lower right front drive motor 867 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, and in the case of the second accessory control process (S733). Similar processing can be performed. In addition, since the lower right front side production member 891 does not interfere with other production members during the operation toward the right tilting movable position or the right side standing initial position, interference avoidance based on the position information of the other production members is avoided. Processing skipping for is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第11役物制御処理を実行する(S742)。この第11役物制御処理(S742)では、下側演出装置900の第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931の動作をリクエストする場合に、可動支持部駆動モータ904の駆動データを更新する処理を行う。可動支持部駆動モータ904の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931は、下側可動位置もしくは下側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, an eleventh accessory control process is executed (S742). In the eleventh accessory control process (S742), when the operations of the first and second front movable support portions 951 and 961 and the first and second back movable support portions 921 and 931 of the lower rendering device 900 are requested. In addition, a process for updating the drive data of the movable support portion drive motor 904 is performed. For example, the drive pattern data of the movable support unit drive motor 904 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. Similar processing can be performed. The first and second front side movable support portions 951 and 961 and the first and second back side movable support portions 921 and 931 have other effects during the operation toward the lower movable position or the lower initial position. Since there is no interference with the member, the skip of the process for avoiding the interference based on the position information of the other effect members is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第12役物制御処理を実行する(S743)。この第12役物制御処理(S743)では、下側演出装置900の第1および第2表側演出部材971,981の動作をリクエストする場合に、表側駆動モータ967の駆動データを更新する処理を行う。表側駆動モータ967の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第1および第2表側演出部材971,981は、第1および第2表側可動位置もしくは第1および第2表側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, a twelfth accessory control process is executed (S743). In the twelfth accessory control process (S743), when requesting the operation of the first and second front effect members 971 and 981 of the lower effect device 900, a process of updating the drive data of the front drive motor 967 is performed. . The drive pattern data of the front drive motor 967 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111 (A) to (B), for example, and is the same as in the second accessory control process (S733). Processing can be performed. The first and second front side effect members 971 and 981 do not interfere with other effect members when operating toward the first and second front side movable positions or the first and second front side initial positions. The skip of the process for avoiding interference based on the position information of the other effect members is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

次いで、第13役物制御処理を実行する(S744)。この第13役物制御処理(S744)では、下側演出装置900の第1および第2裏側演出部材941,946の動作をリクエストする場合に、裏側回転駆動モータ934の駆動データを更新する処理を行う。裏側回転駆動モータ934の駆動パターンデータは、例えば、図111(A)〜(B)に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第2役物制御処理(S733)の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第1および第2裏側演出部材941,946は、第1および第2裏側可動位置もしくは第1および第2裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。   Next, the thirteenth accessory control process is executed (S744). In the thirteenth accessory control process (S744), when requesting the operation of the first and second back side production members 941, 946 of the lower side production device 900, a process of updating the drive data of the back side rotation drive motor 934 is performed. Do. The drive pattern data of the back side rotation drive motor 934 is configured to be able to execute the same operation as the operation table shown in FIGS. 111A to 111B, for example, and is the same as in the second accessory control process (S733). Can be processed. The first and second back side production members 941 and 946 do not interfere with other production members during the operation toward the first and second back side movable positions or the first and second back side initial positions. The skip of the process for avoiding interference based on the position information of the other effect members is not performed. However, skipping of the process for improving the appearance of the rendering operation is appropriately performed.

また、第11〜第13役物制御処理(S742〜S744)では、他の演出部材の位置情報に基づいて処理をスキップすることも可能である。例えば、図58および図60〜図62に示すように下側演出装置900が演出動作を行う場合、第11役物制御処理(S742)では、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931の下側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、干渉する可能性がある他の演出部材が初期位置に移動していない場合、当該演出部材に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップすることが可能である。第12役物制御処理(S743)では、第1および第2表側演出部材971,981の第1および第2表側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931が下側可動位置に移動していない場合、演出動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。第13役物制御処理(S744)では、第1および第2裏側演出部材941,946の第1および第2裏側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2表側演出部材971,981が第1および第2表側可動位置に移動していない場合、演出動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。   Further, in the 11th to 13th accessory control processes (S742 to S744), the process can be skipped based on the position information of other effect members. For example, as shown in FIG. 58 and FIGS. 60 to 62, when the lower effect device 900 performs an effect operation, in the eleventh accessory control process (S742), the first and second front movable support portions 951 and 961 Even when requesting an operation toward the lower movable position of the first and second backside movable support portions 921, 931, if other production members that may interfere with each other have not moved to the initial position, the production Processing can be skipped to avoid interference with the member. In the twelfth accessory control process (S743), the first and second front-side movable support portions are requested even when the first and second front-side effect members 971 and 981 are requested to move toward the first and second front-side movable positions. When 951 and 961 and the first and second backside movable support portions 921 and 931 are not moved to the lower movable position, the processing can be skipped in order to improve the appearance of the rendering operation. In the thirteenth accessory control process (S744), the first and second front side effect members 971 are requested even when the first and second back side effect members 941 and 946 are requested to move toward the first and second back side movable positions. , 981 have not moved to the first and second front side movable positions, the processing can be skipped in order to improve the appearance of the rendering operation.

また例えば、下側演出装置900が上述の演出動作とは逆の初期位置復帰動作を行う場合、第12役物制御処理(S743)では、第1および第2表側演出部材971,981の第1および第2表側初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2裏側演出部材941,946が第1および第2裏側初期位置に移動していない場合、初期位置復帰動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。第11役物制御処理(S742)では、第1および第2表側可動支持部951,961と、第1および第2裏側可動支持部921,931の下側初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第1および第2表側演出部材971,981が第1および第2表側初期位置に移動していない場合、初期位置復帰動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。   Further, for example, when the lower effect device 900 performs the initial position return operation opposite to the effect operation described above, in the twelfth accessory control process (S743), the first of the first and second front effect members 971, 981 is performed. Even when requesting an operation toward the second front side initial position, if the first and second back side rendering members 941 and 946 have not moved to the first and second back side initial positions, the appearance of the initial position return operation is improved. To improve, it is possible to skip the process. In the eleventh accessory control process (S742), when requesting an operation toward the lower initial position of the first and second front movable support portions 951 and 961 and the first and second back movable support portions 921 and 931 However, when the first and second front side production members 971 and 981 are not moved to the first and second front side initial positions, the processing can be skipped in order to improve the appearance of the initial position return operation.

次いで、電気的制限判定処理を実行する(S745)。この電気的制限判定処理(S745)では、上述の第1〜第13役物制御処理(S732)〜(S734)において、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超えるか否かを判定する。本実施形態では、各演出装置の複数の演出部材のうち、一部の演出部材を複数同時に動かす駆動パターンがある。   Next, an electrical restriction determination process is executed (S745). In this electrical limit determination process (S745), in the above-described first to thirteenth accessory control processes (S732) to (S734), the current consumption of the drive motor for which the output of the operation pulse is set in the current interrupt process It is determined whether the total value exceeds a predetermined regulated current value. In the present embodiment, there is a drive pattern in which a plurality of some of the effect members among the plurality of effect members of each effect device are moved simultaneously.

図113の表に、各演出装置の複数の駆動モータが対応する演出部材を同時に動かすことが可能な同時駆動パターンの例を示す。図113の表に示す例では、第1〜第13の同時駆動パターンがある。図113の表における丸印は、第1〜第13の同時駆動パターンにおいて動作する駆動モータを示す。例えば、第1の同時駆動パターンは、左上側演出装置700の左上裏側駆動モータ703と、左下側演出装置600の左下裏側駆動モータ603と、右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808および右下裏側駆動モータ803が動作する同時駆動パターンを示し、第2の同時駆動パターンは、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538と、左上側演出装置700の左上裏側駆動モータ703と、左下側演出装置600の左下裏側駆動モータ603が動作する同時駆動パターンを示す。また例えば、第12の同時駆動パターンは、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538と、下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934が動作する同時駆動パターンを示す。   The table in FIG. 113 shows an example of a simultaneous drive pattern in which a plurality of drive motors of each effect device can simultaneously move corresponding effect members. In the example shown in the table of FIG. 113, there are first to thirteenth simultaneous drive patterns. The circles in the table of FIG. 113 indicate drive motors that operate in the first to thirteenth simultaneous drive patterns. For example, the first simultaneous drive pattern includes an upper left back drive motor 703 of the upper left rendering device 700, a lower left back drive motor 603 of the lower left rendering device 600, an upper right back drive motor 808 and a lower right back side of the right rendering device 800. The simultaneous drive pattern in which the drive motor 803 operates is shown. The second simultaneous drive pattern includes an upper support unit drive motor 505 and an upper effect unit drive motor 538 of the upper effect device 500, and an upper left rear drive motor of the upper left effect device 700. 703 and the simultaneous drive pattern which the lower left back side drive motor 603 of the lower left side production | presentation apparatus 600 operate | moves are shown. Further, for example, the twelfth simultaneous drive pattern includes an upper support unit drive motor 505 and an upper effect unit drive motor 538 of the upper effect device 500, a movable support unit drive motor 904, a front drive motor 967 of the lower effect device 900, and The simultaneous drive pattern which the back side rotational drive motor 934 operates is shown.

図112の表に、各演出装置における駆動モータの消費電流値と規制電流値との関係を示す。図112の表に示す電源は、各駆動モータの電源を示す。上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、および表示装置駆動モータ534は、電源基板450に設けられた第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737および左上裏側駆動モータ703も、第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。左下側演出装置600の左下表側駆動モータ637および左下裏側駆動モータ603も、第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808、右下裏側駆動モータ803、および右下表側駆動モータ867も、第1の12V電源G1から供給される電力を使用して作動する。下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934は、電源基板450に設けられた第2の12V電源G2から供給される電力を使用して作動する。   The table in FIG. 112 shows the relationship between the current consumption value of the drive motor and the regulated current value in each rendering device. The power source shown in the table of FIG. 112 indicates the power source of each drive motor. Upper support unit drive motor 505, upper display unit drive motor 538, and display device drive motor 534 of upper presentation device 500 operate using power supplied from first 12V power source G1 provided on power supply board 450. To do. The upper left front drive motor 737 and the upper left back drive motor 703 of the upper left rendering device 700 are also operated using the electric power supplied from the first 12V power supply G1. The lower left front drive motor 637 and the lower left back drive motor 603 of the lower left rendering device 600 also operate using the electric power supplied from the first 12V power supply G1. The upper right back side drive motor 808, the lower right back side drive motor 803, and the lower right front side drive motor 867 of the right effect device 800 also operate using the electric power supplied from the first 12V power supply G1. The movable support unit drive motor 904, the front side drive motor 967, and the back side rotation drive motor 934 of the lower rendering device 900 operate using the power supplied from the second 12V power supply G <b> 2 provided on the power supply board 450. .

図112の表に示す優先順位は、各駆動モータを作動させる際の優先順位を示す。この優先順位は、例えば図112の表に示すように、上述の第1〜第13役物制御処理(S732)〜(S734)に対応する駆動モータの順(上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、表示装置駆動モータ534、左上表側駆動モータ737、左上裏側駆動モータ703、左下表側駆動モータ637、左下裏側駆動モータ603、右上裏側駆動モータ808、右下裏側駆動モータ803、右下表側駆動モータ867、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934の順)に設定することができる。   The priorities shown in the table of FIG. 112 indicate priorities when operating each drive motor. For example, as shown in the table of FIG. 112, the priority order is the order of the drive motors corresponding to the first to thirteenth accessory control processes (S732) to (S734) (upper support drive motor 505, upper effect). Part drive motor 538, display device drive motor 534, upper left front drive motor 737, upper left back drive motor 703, lower left front drive motor 637, lower left back drive motor 603, upper right back drive motor 808, lower right back drive motor 803, lower right The front side drive motor 867, the movable support portion drive motor 904, the front side drive motor 967, and the back side rotary drive motor 934 can be set in this order.

図112の表において、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505の消費電流値をH1とし、上側演出部駆動モータ538の消費電流値をH2とし、表示装置駆動モータ534の消費電流値をH3とする。左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737の消費電流値をH4とし、左上裏側駆動モータ703の消費電流値をH5とする。左下側演出装置600の左下表側駆動モータ637の消費電流値をH6とし、左下裏側駆動モータ603の消費電流値をH7とする。右側演出装置800の右上裏側駆動モータ808の消費電流値をH8とし、右下裏側駆動モータ803の消費電流値をH9とし、右下表側駆動モータ867の消費電流値をH10とする。下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904の消費電流値をH11とし、表側駆動モータ967の消費電流値をH12とし、裏側回転駆動モータ934の消費電流値をH13とする。各駆動モータの消費電流値H1〜H13は、0.4[A]〜1.8[A]程度である。   In the table of FIG. 112, the consumption current value of the upper support unit drive motor 505 of the upper rendering device 500 is H1, the consumption current value of the upper rendering unit drive motor 538 is H2, and the consumption current value of the display device drive motor 534 is H3. And The current consumption value of the upper left front drive motor 737 of the upper left rendering device 700 is H4, and the current consumption value of the upper left rear drive motor 703 is H5. The current consumption value of the lower left front drive motor 637 of the lower left rendering device 600 is H6, and the current consumption value of the lower left back drive motor 603 is H7. The current consumption value of the upper right rear drive motor 808 of the right effect device 800 is H8, the current consumption value of the lower right rear drive motor 803 is H9, and the current consumption value of the lower right front drive motor 867 is H10. The current consumption value of the movable support unit drive motor 904 of the lower side rendering device 900 is H11, the current consumption value of the front side drive motor 967 is H12, and the current consumption value of the back side rotation drive motor 934 is H13. The consumption current values H1 to H13 of each drive motor are about 0.4 [A] to 1.8 [A].

規制電流値は、各駆動モータの電源ごとに設定される。図112の表に示す例では、第1の12V電源G1を電源とする駆動モータ(上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、表示装置駆動モータ534、左上表側駆動モータ737、左上裏側駆動モータ703、左下表側駆動モータ637、左下裏側駆動モータ603、右上裏側駆動モータ808、右下裏側駆動モータ803、および右下表側駆動モータ867)についての第1規制電流値HL1と、第2の12V電源G2を電源とする駆動モータ(可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934)についての第2規制電流値HL2が設定される。本実施形態では、この第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2に加えて、全ての駆動モータについての総規制電流値HLAが設定される。第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2は、例えば5.0[A]に設定される。総規制電流値HLAは、例えば6.0[A]に設定される。なお、第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2は、異なる電流値に設定されてもよい。また、総規制電流値HLAは、第1規制電流値HL1および第2規制電流値HL2よりも大きく、第1規制電流値HL1と第2規制電流値HL2とを加えた電流値よりも小さい値に設定されてもよい。   The regulated current value is set for each power source of each drive motor. In the example shown in the table of FIG. 112, a drive motor (upper support drive motor 505, upper rendering drive motor 538, display drive motor 534, upper left front drive motor 737, upper left rear side, which uses the first 12V power supply G1 as a power source. A first regulated current value HL1 for the drive motor 703, the lower left front drive motor 637, the lower left back drive motor 603, the upper right back drive motor 808, the lower right back drive motor 803, and the lower right front drive motor 867); A second regulated current value HL2 is set for the drive motors (movable support drive motor 904, front side drive motor 967, and back side rotary drive motor 934) that use 12V power supply G2 as a power source. In the present embodiment, in addition to the first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2, the total regulated current value HLA for all the drive motors is set. The first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2 are set to 5.0 [A], for example. The total regulated current value HLA is set to 6.0 [A], for example. The first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2 may be set to different current values. Further, the total regulated current value HLA is larger than the first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2, and is smaller than the current value obtained by adding the first regulated current value HL1 and the second regulated current value HL2. It may be set.

図112および図113の表に示す例において、例えば、第12の同時駆動パターンのように、上側演出装置500の上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538と、下側演出装置900の可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934が同時に駆動する場合の処理について説明する。この場合、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538の消費電流の合計値が、第1規制電流値HL1を超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が第1規制電流値HL1を超える場合、第1規制電流値HL1を超えない範囲で、上側支持部駆動モータ505および上側演出部駆動モータ538のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。   112 and 113, for example, as in the twelfth simultaneous drive pattern, the upper support unit drive motor 505 and the upper effect unit drive motor 538 of the upper effect device 500, and the lower effect device 900 Processing when the movable support portion drive motor 904, the front side drive motor 967, and the back side rotation drive motor 934 are simultaneously driven will be described. In this case, it is determined whether or not the total current consumption of the upper support unit drive motor 505 and the upper rendering unit drive motor 538 for which the operation pulse output is set in the current interrupt process exceeds the first regulated current value HL1. To do. When the total value of the current consumption exceeds the first regulation current value HL1, the drive motor having the highest priority order among the upper support part drive motor 505 and the upper effect part drive motor 538 within a range not exceeding the first regulation current value HL1. Sets the operation pulse output for. Then, the output information of the operation pulses of the other drive motors with lower priority is stored in the save buffer, and the next interrupt process reads out from the save buffer and sets the priority.

また、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934の消費電流の合計値が、第2規制電流値HL2を超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が第2規制電流値HL2を超える場合、第2規制電流値HL2を超えない範囲で、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。   Whether the total current consumption of the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the back rotary drive motor 934 for which the operation pulse output is set in the current interrupt processing exceeds the second regulated current value HL2 Determine whether or not. When the total value of the current consumption exceeds the second regulation current value HL2, the movable support portion drive motor 904, the front side drive motor 967, and the back side rotation drive motor 934 have priority within a range not exceeding the second regulation current value HL2. Set the operation pulse output of the drive motor with the highest priority. Then, the output information of the operation pulses of the other drive motors with lower priority is stored in the save buffer, and the next interrupt process reads out from the save buffer and sets the priority.

さらに、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934の消費電流の合計値が、総規制電流値HLAを超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が総規制電流値HLAを超える場合、総規制電流値HLAを超えない範囲で、上側支持部駆動モータ505、上側演出部駆動モータ538、可動支持部駆動モータ904、表側駆動モータ967、および裏側回転駆動モータ934のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。   Further, the current consumption of the upper support drive motor 505, the upper rendering drive motor 538, the movable support drive motor 904, the front drive motor 967, and the back rotary drive motor 934, for which the operation pulse output is set in the current interrupt processing. It is determined whether or not the total value exceeds the total regulated current value HLA. When the total value of the current consumption exceeds the total regulation current value HLA, the upper support section drive motor 505, the upper performance section drive motor 538, the movable support section drive motor 904, and the front side drive are within a range not exceeding the total regulation current value HLA. Of the motor 967 and the back side rotational drive motor 934, the output of the operation pulse of the drive motor with the highest priority is set. Then, the output information of the operation pulses of the other drive motors with lower priority is stored in the save buffer, and the next interrupt process reads out from the save buffer and sets the priority.

これにより、駆動モータの消費電流の合計値が大きくなりすぎて、駆動モータの動作が不安定になるのを防止することができるため、演出装置の動作を安定させることが可能になる。なお、第1〜第13の同時駆動パターンのうち、他の同時駆動パターンの場合においても、第1規制電流値HL1、第2規制電流値HL2、および総規制電流値HLAについて判定を行い、同様の処理を行うことが可能である。また、優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報が退避用バッファに記憶されている場合、次回の割込み処理において優先的に設定する処理を行うことで、優先順位の低い演出装置の動作が連続する割込み処理で実行されず、遊技者に感知されてしまう程度に演出装置の動作が不規則となることを防止することができる。   As a result, it is possible to prevent the total value of the current consumption of the drive motor from becoming too large and the operation of the drive motor to become unstable, so that the operation of the rendering device can be stabilized. In the case of other simultaneous drive patterns among the first to thirteenth simultaneous drive patterns, the first regulated current value HL1, the second regulated current value HL2, and the total regulated current value HLA are determined, and the same. It is possible to perform the process. In addition, when the output information of the operation pulse of the drive motor with the low priority is stored in the save buffer, the operation of the rendering device with the low priority can be performed by performing the process of setting with priority in the next interrupt process. It is possible to prevent the production device from being irregularly operated to the extent that it is not executed by continuous interruption processing and is perceived by the player.

そして、電気的制限判定処理(S745)の次に、エラー判定処理を実行する(S746)。このエラー判定処理(S746)では、step数オーバーエラーの判定処理と、ポジションチェックエラーの判定処理と、時間監視チェックエラーの判定処理を行う。step数オーバーエラーの判定処理では、位置検出センサにより、各演出装置の演出部材が初期位置、可動位置、もしくは中間位置に位置することが検出されずに、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)がエラー判定値を超えたか否かを判定する。この駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)がエラー判定値を超えた場合、step数オーバーエラーと判定する。前述したように、初期位置、中間位置、および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値(例えば、零の値)として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に再設定される。これにより、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)をカウントする際の基準位置が初期位置で統一化されるため、step数オーバーエラーのエラー判定値を正確に求めることができる。そのため、step数オーバーエラーの判定を正確に行うことができ、演出装置の動作を安定させることが可能になる。図110および図111に示す各動作テーブルは、位置検出センサが検出状態に切り替わるまで不定のステップ数とする処理テーブルを含むため、位置検出センサで検出されないような状況(駆動モータの脱調や、メカ的トラブル)により演出部材が動作しなくなった場合、不定のステップ数とする処理テーブルから切り替わることなく、駆動モータの動作パルスのカウンタ値を更新することになる。そのため、駆動モータの動作パルスのカウンタ値を異常動作の判定値として使用することができ、別途タイムアウトの判定のための時間を計時するカウンタを設ける必要がない。不定のステップ数とする処理テーブルを含まない動作テーブルを使用する可能性がある場合には、異常な状態が発生しても演出部材の動作は終了してしまうため、別途、各位置検出センサのオンオフを監視するタイマ(計時カウンタ)を設けるようにすることが好ましい。   Then, an error determination process is executed (S746) after the electrical restriction determination process (S745). In this error determination process (S746), a step number over error determination process, a position check error determination process, and a time monitoring check error determination process are performed. In the determination process of the step number over error, the position detection sensor does not detect that the effect member of each effect device is located at the initial position, the movable position, or the intermediate position, and the counter value (step of the operation pulse of the drive motor (step Number) exceeds the error determination value. When the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor exceeds the error determination value, it is determined that the step number over error. As described above, the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position, the intermediate position, and the movable position is the initial value (for example, zero value) when the effect member is located at the initial position. As described above, the driving motor is reset to a different value at the time of forward rotation and reverse rotation. As a result, the reference position for counting the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor is unified at the initial position, so that the error determination value of the step number over error can be accurately obtained. Therefore, it is possible to accurately determine the step number over error, and to stabilize the operation of the rendering device. Each of the operation tables shown in FIGS. 110 and 111 includes a processing table having an indefinite number of steps until the position detection sensor switches to the detection state. When the production member stops operating due to a mechanical trouble), the counter value of the operation pulse of the drive motor is updated without switching from the processing table having an indefinite number of steps. Therefore, the counter value of the operation pulse of the drive motor can be used as the determination value for the abnormal operation, and there is no need to provide a separate counter for measuring the time for determining the timeout. If there is a possibility of using an operation table that does not include a processing table with an indefinite number of steps, the operation of the effect member ends even if an abnormal state occurs. It is preferable to provide a timer (time counter) for monitoring on / off.

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第1の設定例の場合、図108に示すように、6つのエラー判定区間K1〜K6について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第1のエラー判定区間K1は、駆動モータの正転時における中間位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第2のエラー判定区間K2は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第3のエラー判定区間K3は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第4のエラー判定区間K4は、駆動モータの逆転時における中間位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第5のエラー判定区間K5は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第6のエラー判定区間K6は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。   In the case of the first setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, as shown in FIG. 108, the error determination value of the step number over error can be set for the six error determination sections K1 to K6. The first error determination section K1 is a section from the intermediate position during forward rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the movable position sensor. The second error determination section K2 is a section from the initial position when the drive motor is rotating forward until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the intermediate position sensor. The third error determination section K3 is a section from the initial position when the drive motor rotates forward until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the movable position sensor. The fourth error determination section K4 is a section from the intermediate position at the time of reverse rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the initial position sensor. The fifth error determination section K5 is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the intermediate position sensor. The sixth error determination section K6 is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the initial position sensor.

第1〜第6のエラー判定区間K1〜K6に対応するエラー判定値ES1〜ES6は、次式(1)〜(6)で表される。なお、次式(1)〜(6)における係数αは、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   Error determination values ES1 to ES6 corresponding to the first to sixth error determination sections K1 to K6 are expressed by the following equations (1) to (6). Note that the coefficient α in the following equations (1) to (6) is set to a numerical value (for example, 1.2) corresponding to the assembly error of each effect device.

ES1=SP2+SP3+SP4+(SP5+SP6)×α …(1)
ES2=(SP2+SP3)×α …(2)
ES3=(SP2+SP3+SP4+SP5+SP6)×α …(3)
ES4=SP2+SP3+SP4−(SP3+SP4)×α …(4)
ES5=SP2+SP3+SP4+SP5+SP6+SP7
−(SP6+SP7)×α …(5)
ES6=SP2+SP3+SP4+SP5+SP6+SP7
−(SP3+SP4+SP5+SP6+SP7)×α …(6)
ES1 = SP2 + SP3 + SP4 + (SP5 + SP6) × α (1)
ES2 = (SP2 + SP3) × α (2)
ES3 = (SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6) × α (3)
ES4 = SP2 + SP3 + SP4- (SP3 + SP4) × α (4)
ES5 = SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7
− (SP6 + SP7) × α (5)
ES6 = SP2 + SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7
− (SP3 + SP4 + SP5 + SP6 + SP7) × α (6)

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第2の設定例の場合、図109に示すように、2つのエラー判定区間K11〜K12について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第7のエラー判定区間K11は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第8のエラー判定区間K12は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。   In the case of the second setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, as shown in FIG. 109, the error determination value of the step number over error can be set for the two error determination sections K11 to K12. The seventh error determination section K11 is a section from the initial position when the drive motor rotates forward until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the movable position sensor. The eighth error determination section K12 is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the initial position sensor.

第7〜第8のエラー判定区間K11〜K12に対応するエラー判定値ES12〜ES12は、次式(7)〜(8)で表される。なお、次式(7)〜(8)における係数α1は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   Error determination values ES12 to ES12 corresponding to the seventh to eighth error determination sections K11 to K12 are represented by the following expressions (7) to (8). In addition, the coefficient α1 in the following formulas (7) to (8) is set to a numerical value (for example, 1.2) corresponding to the assembly error of each effect device.

ES11=(SP12+SP13)×α1 …(7)
ES12=SP12+SP13+SP14
−(SP13+SP14)×α1 …(8)
ES11 = (SP12 + SP13) × α1 (7)
ES12 = SP12 + SP13 + SP14
− (SP13 + SP14) × α1 (8)

なお、式(1)〜(6)における係数αと、式(7)〜(8)における係数α1は、駆動モータが動かす演出部材の構成に応じて、適宜異なる数値に設定されてもよい。また、式(1)〜(6)における係数αと、式(7)〜(8)における係数α1は、例えば演出部材が上下方向に動く場合、重力による駆動モータの負荷の違いに応じて、駆動モータの回転方向により異なる数値に設定されてもよい。   The coefficient α in the expressions (1) to (6) and the coefficient α1 in the expressions (7) to (8) may be set to different values as appropriate according to the configuration of the effect member that the drive motor moves. Further, the coefficient α in the equations (1) to (6) and the coefficient α1 in the equations (7) to (8) are, for example, when the effect member moves in the vertical direction, Different numerical values may be set depending on the rotation direction of the drive motor.

ポジションチェックエラーの判定処理では、遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置するか否かを判定する。なお、遊技の節目のタイミングとは、客待ちデモのタイミング、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当りとなったタイミング、装飾図柄の変動開始のタイミング、装飾図柄の変動終了のタイミングのことである。遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置しない場合、ポジションチェックエラーと判定する。時間監視チェックエラーの判定処理では、演出部材が制御上、初期位置に位置する場合(動作リクエストがなされていない場合)に、当該演出部材に対応する位置検出センサの状態が所定の監視時間(例えば、5秒)以上非検出状態であるか否かを判定する。この位置検出センサの状態が所定の監視時間以上非検出状態である場合、時間監視チェックエラーと判定する。   In the position check error determination process, it is determined whether or not the effect member of each effect device is located at the initial position at the timing of the game. Note that the timing of a game milestone is the timing of a waiting-for-customer demonstration, the timing when the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the timing of the start of variation of the decorative symbol, the timing of the end of variation of the decorative symbol That is. If the effect member of each effect device is not located at the initial position at the timing of the game milestone, it is determined as a position check error. In the determination process of the time monitoring check error, when the effect member is positioned at the initial position for control (when an operation request is not made), the state of the position detection sensor corresponding to the effect member is set to a predetermined monitoring time (for example, 5 seconds) It is determined whether or not it is in a non-detection state. When the position detection sensor is in a non-detection state for a predetermined monitoring time or more, it is determined as a time monitoring check error.

[エラー復帰処理等]
上述のエラー判定処理(S746)において、step数オーバーエラー、ポジションチェックエラー、もしくは時間監視チェックエラーと判定されると、各エラーに対応したエラー復帰処理を実行する。本実施形態では、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理について、エラー復帰処理と処理の共通化を図っている。そこで、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理と、各エラーに対応したエラー復帰処理について説明する。
[Error recovery processing, etc.]
In the error determination process (S746) described above, if it is determined that the number of steps exceeds an error, a position check error, or a time monitoring check error, an error recovery process corresponding to each error is executed. In the present embodiment, the error recovery process and the process are made common in the initialization operation process at the time of power-on related to the rendering device. Therefore, an initialization operation process at the time of power-on related to the rendering device and an error return process corresponding to each error will be described.

《電源立ち上げ時の初期化動作処理》
まず、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理について簡単に説明する。図101(A)は、電源立ち上げ時の初期化動作処理の概要を示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機PMの電源が立ち上がると、初期位置復帰処理を実行する(S751)。この初期位置復帰処理では、各演出装置(上側演出装置500、左下側演出装置600、左上側演出装置700、右側演出装置800、および下側演出装置900)の演出部材を初期位置に戻す制御を行う。この初期位置復帰処理(S751)の詳細は図102〜図104を用いて後述する。
<Initialization process at power-on>
First, the initialization operation process at the time of power-on related to the rendering device will be briefly described. FIG. 101A is a flowchart showing an overview of initialization operation processing at power-on. When the power of the pachinko gaming machine PM is turned on, an initial position return process is executed (S751). In this initial position return process, control is performed to return the effect members of each effect device (upper effect device 500, lower left effect device 600, upper left effect device 700, right effect device 800, and lower effect device 900) to the initial position. Do. Details of the initial position return processing (S751) will be described later with reference to FIGS.

そして、初期位置復帰処理(S751)を実行した後、役物初期化処理を実行する(S752)。この役物初期化処理では、各演出装置の演出部材を最大可動範囲(初期位置と可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。この役物初期化処理(S752)の詳細は図105を用いて後述する。なお、電源立ち上げ時の初期化動作処理を10回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置95による画像表示やスピーカ8による音声報知、演出ランプLPの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。   Then, after executing the initial position return process (S751), the accessory initialization process is executed (S752). In this accessory initialization process, control is performed to move the effect member of each effect device within the maximum movable range (range between the initial position and the movable position). Details of the accessory initialization process (S752) will be described later with reference to FIG. If the initialization operation process at power-on fails 10 times, it is determined as a motor error, all the drive motors in each rendering device are stopped, and a process for shifting to a state in which an operation pattern request is not accepted is performed. At the same time, image display by the effect display device 95, sound notification by the speaker 8, and external notification that the effect device is abnormal are performed by turning on the effect lamp LP.

《step数オーバーエラー時のエラー復帰処理》
次に、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図101(B)は、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理(S746)において、step数オーバーエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する(S756)。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理(S751)と同様の処理である。
《Error recovery process when step number over error》
Next, an error recovery process at the time of step number over error will be briefly described. FIG. 101B is a flowchart showing an outline of error recovery processing when the number of steps exceeds an error. If it is determined in the error determination process (S746) that the step number over error, an initial position return process is executed (S756). This initial position return process is the same process as the initial position return process (S751) executed in the initialization operation process at power-on.

そして、初期位置復帰処理(S756)を実行した後、役物初期化処理を実行する(S757)。この役物初期化処理は、step数オーバーエラーと判定された演出装置の演出部材を最大可動範囲(初期位置と可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う他は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される役物初期化処理(S752)と同様の処理である。なお、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理を複数回(例えば、3回)連続して失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行う。但し、リクエストを受け付けない状態とする前に、位置検出センサの検出状態に拘わらず(step数オーバーエラーと判定された)演出部材を初期位置に向けて動かすように駆動モータを制御する。例えば、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる面積が小さくなる位置に向けて演出部材を動かし、演出部材が演出表示装置95の画面95aの前方に重なって視認性を妨げないように、駆動モータに対して(位置検出センサを利用した動作ではない)固定ステップ動作の動作リクエストを行う。これにより、step数オーバーエラーが生じた場合に、演出部材により演出表示装置95の視認性が妨げられるのを防止することができる。   Then, after performing the initial position return process (S756), the accessory initialization process is executed (S757). This accessory initialization process is performed when the power is turned on except that the effect member of the effect device determined to have an error in the number of steps is moved within the maximum movable range (the range between the initial position and the movable position). This is the same process as the accessory initialization process (S752) executed in the initialization operation process. In addition, when the error recovery process at the time of step number over error fails continuously several times (for example, 3 times), it is determined as a motor error, all the drive motors in each rendering device are stopped, and an operation pattern request is made. A process for shifting to a state of not accepting is performed. However, before the request is not accepted, the drive motor is controlled so as to move the effect member (determined as the step number over error) toward the initial position regardless of the detection state of the position detection sensor. For example, the effect member is moved toward a position where the area overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95 becomes small, and the effect member is driven so as not to overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95 and hinder the visibility. An operation request for a fixed step operation (not an operation using a position detection sensor) is made to the motor. Thereby, when the step number over error occurs, the visibility of the effect display device 95 can be prevented from being hindered by the effect member.

なお、駆動モータに対する固定ステップ動作の動作リクエストとして、演出部材の初期位置に向けた動作、演出部材の可動位置に向けた動作、もしくは演出部材の中間位置に向けた動作のうち、演出表示装置95の視認性を最も妨げない位置に向けた動作リクエストを行うようにしてもよい。このような固定ステップ動作の動作リクエストは、エラー復帰処理を繰り返しても完遂しない演出部材について動作リクエストを行う態様や、複数の演出部材が異常な状況にある場合に、複数の演出部材のうち一の演出部材に対するエラー復帰処理を完遂するために、他の演出部材について動作リクエストを行う態様が考えられる。また、step数オーバーエラーは、遊技中の異常である可能性があるため、電源立ち上げ時の初期化動作処理の際に行われる異常報知よりも、外部への異常報知を控えめなものにして、変動演出の視認性等を確保することが望ましい。   Of the operations directed to the initial position of the effect member, the operations directed to the movable position of the effect member, or the operations directed to the intermediate position of the effect member as the operation request for the fixed step operation for the drive motor, the effect display device 95. You may make it perform the operation | movement request | requirement toward the position which does not disturb the visibility of most. Such an operation request for a fixed-step operation is one of a plurality of effect members when an operation request is made for an effect member that is not completed even if error recovery processing is repeated, or when a plurality of effect members are in an abnormal situation. In order to complete the error return processing for the effect member, a mode in which an operation request is made for another effect member is conceivable. In addition, since the number of steps over error may be an abnormality during the game, the abnormality notification to the outside should be made more conservative than the abnormality notification performed during the initialization operation process at power-on. It is desirable to ensure the visibility of variation effects.

《ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理》
次に、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図101(C)は、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理(S746)において、ポジションチェックエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する(S761)。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理(S751)と同様の処理である。なお、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理を10回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置95による画像表示やスピーカ8による音声報知、演出ランプLPの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
《Error recovery process at position check error》
Next, error return processing at the time of a position check error will be briefly described. FIG. 101C is a flowchart showing an outline of error return processing at the time of a position check error. If it is determined in the error determination process (S746) that a position check error has occurred, an initial position return process is executed (S761). This initial position return process is the same process as the initial position return process (S751) executed in the initialization operation process at power-on. In addition, when error return processing at the time of a position check error has failed 10 times, it is determined as a motor error, and all drive motors in each rendering device are stopped, and a process of shifting to a state in which an operation pattern request is not accepted is performed. Then, an external notification that the effect device is abnormal is performed by displaying an image by the effect display device 95, sound notification by the speaker 8, and lighting of the effect lamp LP.

《時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理》
次に、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図101(D)は、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理(S746)において、時間監視チェックエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する(S766)。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理(S751)と同様の処理である。なお、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理を10回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置95による画像表示やスピーカ8による音声報知、演出ランプLPの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
《Error recovery process at time monitoring check error》
Next, an error recovery process when a time monitoring check error occurs will be briefly described. FIG. 101D is a flowchart illustrating an overview of error recovery processing when a time monitoring check error occurs. If it is determined in the error determination process (S746) that a time monitoring check error has occurred, an initial position return process is executed (S766). This initial position return process is the same process as the initial position return process (S751) executed in the initialization operation process at power-on. In addition, when the error recovery process at the time of the time monitoring check error has failed 10 times, it is determined as a motor error, and all the drive motors in each rendering device are stopped, and a process of shifting to a state in which an operation pattern request is not accepted is performed. At the same time, image display by the effect display device 95, sound notification by the speaker 8, and external notification that the effect device is abnormal are performed by turning on the effect lamp LP.

(初期位置復帰処理)
次に、初期位置復帰処理(S751)について説明する。図102〜図104は、初期位置復帰処理(S751)の詳細を示すフローチャートである。
(Initial position return processing)
Next, the initial position return process (S751) will be described. 102 to 104 are flowcharts showing details of the initial position return processing (S751).

まず、全役物停止処理を実行する(S771)。この全役物停止処理(S771)では、各演出装置における全ての演出部材を一旦停止させる制御、すなわち全役物動作に係る駆動モータに対し停止リクエストを行う。   First, all combination stop processing is executed (S771). In the all combination stop process (S771), a stop request is made to the drive motor related to all the combination operations, that is, control for temporarily stopping all the effect members in each effect device.

次いで、左上表側演出部材帰還処理を実行する(S772)。この左上表側演出部材帰還処理(S772)では、左上側演出装置700の左上表側演出部材761を上方初期位置に戻す制御を行う。左上表側演出部材761が既に上方初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, an upper left front side production member feedback process is executed (S772). In this upper left front side production member feedback process (S772), control is performed to return the upper left front side production member 761 of the upper left side production device 700 to the upper initial position. When the upper left front side production member 761 is already positioned at the upper initial position, this process is skipped.

次いで、左下表側演出部材帰還処理を実行する(S773)。この左下表側演出部材帰還処理(S773)では、左下側演出装置600の左下表側演出部材661を左側立設初期位置に戻す制御を行う。左下表側演出部材661が既に左側立設初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, a lower left front side production member feedback process is executed (S773). In this lower left front side production member feedback process (S773), control is performed to return the lower left front side production member 661 of the lower left side production device 600 to the left standing initial position. When the lower left front side production member 661 is already positioned at the left side standing initial position, this processing is skipped.

次いで、表・裏側演出部材帰還処理を実行する(S774)。この表・裏側演出部材帰還処理(S774)では、下側演出装置900の第1および第2表側演出部材971,981を第1および第2表側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2表側演出部材971,981が既に第1および第2表側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、下側演出装置900の第1および第2裏側演出部材941,946を第1および第2裏側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2裏側演出部材941,946が既に第1および第2裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, front / back side effect member feedback processing is executed (S774). In this front / back side effect member feedback process (S774), control is performed to return the first and second front side effect members 971, 981 of the lower effect device 900 to the first and second front side initial positions. When the first and second front side effect members 971 and 981 are already positioned at the first and second front side initial positions, this process is skipped. Further, control is performed to return the first and second back side effect members 941 and 946 of the lower effect device 900 to the first and second back side initial positions. When the first and second back side effect members 941 and 946 are already positioned at the first and second back side initial positions, this process is skipped.

次いで、可動支持部帰還処理を実行する(S775)。この可動支持部帰還処理(S775)では、下側演出装置900の第1および第2裏側可動支持部921,931等を下側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2裏側可動支持部921,931等が既に下側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the movable support returning process is executed (S775). In this movable support part feedback processing (S775), control is performed to return the first and second backside movable support parts 921, 931 and the like of the lower rendering device 900 to the lower initial position. When the first and second backside movable support portions 921, 931 and the like are already located at the lower initial position, this process is skipped.

次いで、右側演出装置800の右下表側演出部材891が右側立設初期位置に位置するか否かを判定する(S776)。この第1判定処理(S776)において、右下表側演出部材891が右側立設初期位置に位置しない場合(S776:NO)には、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ第2上側演出部材581が近接初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置するか否かを判定する(S777)。この第2判定処理(S777)において、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ第2上側演出部材581が近接初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置する場合(S777:YES)には、右下表側演出部材帰還処理(S781)に移行する。   Next, it is determined whether or not the lower right front side production member 891 of the right side production device 800 is located at the right side standing initial position (S776). In the first determination process (S776), when the lower right front side production member 891 is not located at the right side standing initial position (S776: NO), the first and second upper support portions 521, 531 of the upper side production device 500. Is positioned at the upper initial position, the second upper rendering member 581 is positioned at the proximity initial position, and it is determined whether the sub display device 561 is positioned at the rotation initial position (S777). In the second determination process (S777), the first and second upper support portions 521 and 531 are located at the upper initial position, the second upper effect member 581 is located at the close initial position, and the sub display device 561 is If it is located at the initial rotation position (S777: YES), the process proceeds to the lower right front side production member feedback process (S781).

一方、第1および第2上側支持部521,531と、第2上側演出部材581と、副表示装置561のうち、少なくとも一つが初期位置に位置しない場合(S777:NO)には、副表示装置動作処理(S778)に移行する。この副表示装置動作処理(S778)では、副表示装置561を固定ステップ動作により回転初期位置に向けて回動させる制御を行う。   On the other hand, when at least one of the first and second upper support portions 521 and 531, the second upper effect member 581, and the sub display device 561 is not located at the initial position (S 777: NO), the sub display device The process proceeds to operation processing (S778). In the sub display device operation process (S778), control is performed to rotate the sub display device 561 toward the rotation initial position by the fixed step operation.

次いで、第2上側演出部材帰還処理を実行する(S779)。この第2上側演出部材帰還処理(S779)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置に戻す制御を行う。第2上側演出部材581が既に近接初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, a second upper effect member return process is executed (S779). In the second upper effect member feedback process (S779), control is performed to return the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the proximity initial position. If the second upper effect member 581 is already positioned at the initial proximity position, this process is skipped.

次いで、上側支持部帰還処理を実行し(S780)、右下表側演出部材帰還処理(S781)に移行する。この上側支持部帰還処理(S780)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が既に上側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the upper support part feedback process is executed (S780), and the process proceeds to the lower right front side effect member feedback process (S781). In the upper support part feedback processing (S780), control is performed to return the first and second upper support parts 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper initial position. When the first and second upper support portions 521 and 531 are already positioned at the upper initial position, this process is skipped.

右下表側演出部材帰還処理(S781)では、右側演出装置800の右下表側演出部材891を右側立設初期位置に戻す制御を行う。右下表側演出部材891が既に右側立設初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   In the lower right front side production member return process (S781), control is performed to return the lower right front side production member 891 of the right side production device 800 to the right standing initial position. When the lower right front side production member 891 is already positioned at the right side standing initial position, this processing is skipped.

次いで、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置するか否かを判定する(S782)。なお、先の第1判定処理(S776)において、右下表側演出部材891が右側立設初期位置に位置する場合(S776:YES)には、上述した第2判定処理(S777)、副表示装置動作処理(S778)、第2上側演出部材帰還処理(S779)、上側支持部帰還処理(S780)、および右下表側演出部材帰還処理(S781)をスキップして、この第3判定処理(S782)に移行する。この第3判定処理(S782)において、第1および第2上側支持部521,531が上側初期位置に位置し、かつ副表示装置561が回転初期位置に位置する場合(S782:YES)には、(第2の)第2上側演出部材帰還処理(S789)に移行する。   Next, it is determined whether or not the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 are located at the upper initial position and the sub display device 561 is located at the rotation initial position (S782). In the first determination process (S776), when the lower right front side production member 891 is located at the right standing initial position (S776: YES), the above-described second determination process (S777), sub display device The third determination process (S782) is skipped from the operation process (S778), the second upper effect member feedback process (S779), the upper support part feedback process (S780), and the lower right front effect member feedback process (S781). Migrate to In the third determination process (S782), when the first and second upper support portions 521 and 531 are located at the upper initial position and the sub display device 561 is located at the rotation initial position (S782: YES), The process proceeds to (second) second upper stage production member feedback processing (S789).

一方、第1および第2上側支持部521,531と、副表示装置561のうち、少なくとも一つが初期位置に位置しない場合(S782:NO)には、第2上側演出部材可動処理(S783)に移行する。この第2上側演出部材可動処理(S783)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を分離可動位置に移動させる制御を行う。第2上側演出部材581が既に分離可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。   On the other hand, when at least one of the first and second upper support portions 521 and 531 and the sub display device 561 is not located at the initial position (S782: NO), the second upper effect member movable process (S783) is performed. Transition. In the second upper effect member moving process (S783), control is performed to move the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the separation movable position. If the second upper effect member 581 is already located at the separation movable position, this process is skipped.

次いで、第2上側演出部材保持処理を実行する(S784)。この第2上側演出部材保持処理(S784)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581が分離可動位置に位置する場合に、第2上側演出部材581の(上側演出部駆動モータ538による)励磁保持動作を行わせる制御を行う。   Next, a second upper effect member holding process is executed (S784). In the second upper effect member holding process (S784), when the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is located at the separation movable position, the second upper effect member 581 (by the upper effect part drive motor 538). Control to perform excitation holding operation.

次いで、上側支持部動作処理を実行する(S785)。この上側支持部動作処理(S785)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に位置する場合に、第1および第2上側支持部521,531の(上側可動位置を超える方向への)押し込み動作を行わせる制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が上側可動位置に位置しない場合、この処理をスキップする。   Next, an upper support part operation process is executed (S785). In this upper support part operation process (S785), when the first and second upper support parts 521 and 531 of the upper effect device 500 are located at the upper movable position, the first and second upper support parts 521 and 531 ( Control is performed to perform a pushing operation (in a direction beyond the upper movable position). When the first and second upper support portions 521 and 531 are not positioned at the upper movable position, this process is skipped.

次いで、上側支持部可動処理を実行する(S786)。この上側支持部可動処理(S786)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に移動させる制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が既に上側可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the upper support portion moving process is executed (S786). In the upper support portion movable process (S786), control is performed to move the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper movable position. When the first and second upper support portions 521 and 531 are already positioned at the upper movable position, this process is skipped.

次いで、副表示装置可動処理を実行する(S787)。この副表示装置可動処理(S787)では、上側演出装置500の副表示装置561を回転可動位置に回転移動させる制御を行う。副表示装置561が既に回転可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the secondary display device moving process is executed (S787). In this sub display device movable process (S787), control is performed to rotate the sub display device 561 of the upper effect device 500 to the rotationally movable position. When the sub display device 561 is already positioned at the rotationally movable position, this process is skipped.

次いで、副表示装置帰還処理を実行し(S788)、(第2の)第2上側演出部材帰還処理(S789)に移行する。この副表示装置帰還処理(S788)では、上側演出装置500の副表示装置561を回転初期位置に戻す制御を行う。副表示装置561が既に回転初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, the secondary display device feedback process is executed (S788), and the process proceeds to the (second) second upper effect member feedback process (S789). In the secondary display device feedback process (S788), control is performed to return the secondary display device 561 of the upper rendering device 500 to the initial rotation position. If the sub display device 561 is already at the initial rotation position, this process is skipped.

(第2の)第2上側演出部材帰還処理(S789)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を近接初期位置に戻す制御を行う。第2上側演出部材581が既に近接初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   In the (second) second upper effect member feedback processing (S789), control is performed to return the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the proximity initial position. If the second upper effect member 581 is already positioned at the initial proximity position, this process is skipped.

次いで、(第2の)第2上側演出部材保持処理を実行する(S790)。この(第2の)第2上側演出部材保持処理(S790)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581が分離可動位置に位置する場合に、第2上側演出部材581の(上側演出部駆動モータ538による)励磁保持動作を行わせる制御を行う。   Next, a (second) second upper effect member holding process is executed (S790). In this (second) second upper effect member holding process (S790), when the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 is located at the separation movable position, the (upper effect part of the second upper effect member 581). Control is performed to perform an excitation holding operation (by the drive motor 538).

次いで、(第2の)上側支持部帰還処理を実行する(S791)。この(第2の)上側支持部帰還処理(S791)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2上側支持部521,531が既に上側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Next, a (second) upper support portion feedback process is executed (S791). In this (second) upper support portion feedback process (S791), control is performed to return the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper initial position. When the first and second upper support portions 521 and 531 are already positioned at the upper initial position, this process is skipped.

そして、裏側演出部材帰還処理を実行する(S792)。この裏側演出部材帰還処理(S792)では、左上側演出装置700の左上裏側演出部材721を左上裏側初期位置に戻す制御を行う。左上裏側演出部材721が既に左上裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、左下側演出装置600の左下裏側演出部材621を左下裏側初期位置に戻す制御を行う。左下裏側演出部材621が既に左下裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、右側演出装置800の右上裏側可動部材841を右上裏側初期位置に戻す制御を行う。右上裏側可動部材841が既に右上裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、右側演出装置800の右下裏側演出部材831を右下裏側初期位置に戻す制御を行う。右下裏側演出部材831が既に右下裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。   Then, back side effect member feedback processing is executed (S792). In this back side effect member feedback processing (S792), control is performed to return the upper left back side effect member 721 of the upper left effect device 700 to the upper left back side initial position. When the upper left rear side production member 721 is already positioned at the upper left rear side initial position, this process is skipped. Further, control is performed to return the lower left back side production member 621 of the lower left side production device 600 to the initial position of the lower left back side. If the lower left rear side production member 621 is already positioned at the lower left rear side initial position, this process is skipped. In addition, control is performed to return the upper right back side movable member 841 of the right effect device 800 to the upper right back side initial position. If the upper right rear movable member 841 is already positioned at the upper right rear initial position, this process is skipped. Also, control is performed to return the lower right back side effect member 831 of the right effect device 800 to the lower right back side initial position. If the lower right rear side production member 831 is already positioned at the lower right lower side initial position, this process is skipped.

(役物初期化処理)
次に、役物初期化処理(S752)について説明する。図105は、役物初期化処理(S752)の詳細を示すフローチャートである。
(Function initialization process)
Next, the accessory initialization process (S752) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing details of the accessory initialization process (S752).

まず、裏側演出部材初期化動作処理を実行する(S801)。この裏側演出部材初期化動作処理(S801)では、左上側演出装置700の左上裏側演出部材721を最大可動範囲(左上裏側初期位置と左上裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、左下側演出装置600の左下裏側演出部材621を最大可動範囲(左下裏側初期位置と左下裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、右側演出装置800の右上裏側可動部材841を最大可動範囲(右上裏側初期位置と右上裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、右側演出装置800の右下裏側演出部材831を最大可動範囲(右下裏側初期位置と右下裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   First, a back side production member initialization operation process is executed (S801). In this back side production member initialization operation process (S801), control is performed to move the upper left back side production member 721 of the upper left side production device 700 within the maximum movable range (the range between the upper left back side initial position and the upper left back side movable position). Further, control is performed to move the lower left rear side production member 621 of the lower left side production device 600 within the maximum movable range (a range between the lower left rear side initial position and the lower left rear side movable position). Also, control is performed to move the upper right backside movable member 841 of the right effect device 800 within the maximum movable range (a range between the upper right back side initial position and the upper right back side movable position). Further, control is performed to move the lower right back side production member 831 of the right side production device 800 within the maximum movable range (a range between the lower right back side initial position and the lower right back side movable position).

次いで、右下表側演出部材初期化動作処理を実行する(S802)。この右下表側演出部材初期化動作処理(S802)では、右側演出装置800の右下表側演出部材891を最大可動範囲(右側立設初期位置と右側傾倒可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   Next, a lower right front side production member initialization operation process is executed (S802). In this lower right front side production member initialization operation process (S802), control for moving the lower right front side production member 891 of the right side production device 800 within the maximum movable range (the range between the right standing initial position and the right tilt movable position). I do.

次いで、左上表側演出部材初期化動作処理を実行する(S803)。この左上表側演出部材初期化動作処理(S803)では、確認動作の際に、左上側演出装置700の左上表側演出部材761が左下側演出装置600の左下表側演出部材661に対して干渉する可能性があるため、まず、左下表側演出部材661を左側傾倒可動位置に揺動変位させ、その後、左上表側演出部材761を最大可動範囲(上方初期位置と下方可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   Next, an upper left front side production member initialization operation process is executed (S803). In the upper left front effect member initialization operation process (S803), there is a possibility that the upper left front effect member 761 of the upper left effect device 700 may interfere with the lower left front effect member 661 of the lower left effect device 600 during the confirmation operation. First, the lower left front side production member 661 is swung and displaced to the left side tilt movable position, and then the upper left front side production member 761 is moved within the maximum movable range (the range between the upper initial position and the lower movable position). I do.

次いで、左下表側演出部材帰還処理を実行する(S804)。この左下表側演出部材帰還処理(S804)では、左下側演出装置600の左下表側演出部材661を左側傾倒可動位置から左側立設初期位置に戻す制御を行う。左下表側演出部材661は、先の左上表側演出部材初期化動作処理(S803)において左側傾倒可動位置まで揺動変位しているので、最大可動範囲(左側立設初期位置と左側傾倒可動位置との間の範囲)での動作のうち左側立設初期位置に戻す動作のみを行う。左上表側演出部材初期化動作処理(S803)および左下表側演出部材帰還処理(S804)を実行することで、左下表側演出部材661の初期化動作処理に代わる処理となる。   Next, a lower left front side production member feedback process is executed (S804). In this lower left front side production member feedback process (S804), control is performed to return the lower left front side production member 661 of the lower left side production device 600 from the left tilt movable position to the left standing initial position. Since the lower left front side production member 661 is oscillating and displaced to the left tilt movable position in the previous upper left front side production member initialization operation processing (S803), the maximum movable range (the left standing initial position and the left tilt movable position Only the operation to return to the left standing initial position is performed. By performing the upper left front side production member initializing operation process (S803) and the lower left front side production member returning process (S804), it becomes a process replacing the initialization operation process of the lower left front side production member 661.

次いで、上側演出部材可動処理を実行する(S805)。この上側演出部材可動処理(S805)では、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置に移動させる制御を行う。また、上側演出装置500の第2上側演出部材581を分離可動位置に移動させる制御を行う。   Next, an upper effect member moving process is executed (S805). In the upper effect member moving process (S805), control is performed to move the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 to the upper movable position. In addition, control is performed to move the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 to the separation movable position.

次いで、副表示装置初期化動作処理を実行する(S806)。この副表示装置初期化動作処理(S806)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581の励磁保持動作を行わせる制御を行う。また、上側演出装置500の副表示装置561を回転初期位置と回転可動位置との間で回動させ、回転初期位置に戻す制御を行う。   Next, the secondary display device initialization operation process is executed (S806). In the sub display device initialization operation process (S806), control is performed to perform the excitation holding operation of the second upper effect member 581 of the upper effect device 500. Further, the sub display device 561 of the upper effect device 500 is rotated between the rotation initial position and the rotation movable position, and is controlled to return to the rotation initial position.

次いで、上側演出部材帰還処理を実行する(S807)。この上側演出部材帰還処理(S807)では、上側演出装置500の第2上側演出部材581を分離可動位置から近接初期位置に戻す制御を行う。また、上側演出装置500の第1および第2上側支持部521,531を上側可動位置から上側初期位置に戻す制御を行う。   Next, an upper effect member feedback process is executed (S807). In the upper effect member feedback process (S807), control is performed to return the second upper effect member 581 of the upper effect device 500 from the separation movable position to the proximity initial position. In addition, control is performed to return the first and second upper support portions 521 and 531 of the upper effect device 500 from the upper movable position to the upper initial position.

次いで、可動支持部可動処理を実行する(S808)。この可動支持部可動処理(S808)では、下側演出装置900の第1および第2裏側可動支持部921,931等を下側可動位置に移動させる制御を行う。   Subsequently, a movable support part movable process is performed (S808). In the movable support unit movable process (S808), control is performed to move the first and second backside movable support units 921, 931 and the like of the lower rendering device 900 to the lower movable position.

次いで、表・裏側演出部材初期化動作処理を実行する(S809)。この表・裏側演出部材初期化動作処理(S809)では、下側可動位置に移動した第1および第2裏側可動支持部921,931等の(可動支持部駆動モータ904による)励磁保持動作を行わせる制御を行う。また、下側演出装置900の第1および第2表側演出部材971,981を最大可動範囲(第1および第2表側初期位置と第1および第2表側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。また、下側演出装置900の第1および第2裏側演出部材941,946を最大可動範囲(第1および第2裏側初期位置と第1および第2裏側可動位置との間の範囲)で動かす制御を行う。   Next, front / back side production member initialization operation processing is executed (S809). In the front / back side production member initialization operation processing (S809), the excitation holding operation (by the movable support portion drive motor 904) of the first and second back side movable support portions 921, 931 moved to the lower movable position is performed. Control. Further, the control for moving the first and second front side production members 971 and 981 of the lower side production device 900 within the maximum movable range (the range between the first and second front side initial positions and the first and second front side movable positions). I do. Further, the control for moving the first and second back side production members 941 and 946 of the lower side production device 900 within the maximum movable range (a range between the first and second back side initial positions and the first and second back side movable positions). I do.

そして、可動支持部帰還処理を実行する(S810)。この可動支持部帰還処理(S810)では、下側演出装置900の第1および第2裏側可動支持部921,931等を下側可動位置から下側初期位置に戻す制御を行う。第1および第2裏側可動支持部921,931等は、先の可動支持部可動処理(S808)において下側可動位置まで移動しているので、最大可動範囲(下側初期位置と下側可動位置との間の範囲)での動作のうち下側初期位置に戻す動作のみを行う。可動支持部可動処理(S808)および可動支持部帰還処理(S810)を実行することで、第1および第2裏側可動支持部921,931等の初期化動作処理に代わる処理となる。   And a movable support part return process is performed (S810). In this movable support part feedback process (S810), control is performed to return the first and second backside movable support parts 921, 931 and the like of the lower rendering device 900 from the lower movable position to the lower initial position. Since the first and second backside movable support portions 921, 931 and the like have moved to the lower movable position in the previous movable support portion movable process (S808), the maximum movable range (lower initial position and lower movable position) Only the operation for returning to the lower initial position is performed. By executing the movable support part movable process (S808) and the movable support part feedback process (S810), the process replaces the initialization operation process of the first and second backside movable support parts 921, 931 and the like.

[本実施形態における特徴構成]
[上側演出装置の特徴構成]
本実施形態において、上側演出装置500の上側演出部駆動モータ538等により第2上側演出部材581が近接初期位置に移動すると、前方から視認した場合に第1上側演出部材571と第2上側演出部材581とにより副表示装置561の画面561aの前方が覆われた状態となり、上側演出部駆動モータ538等により第2上側演出部材581が分離可動位置に移動すると、第1上側演出部材571と第2上側演出部材581との隙間を介して前方から副表示装置561の画面561aを視認可能な状態となる。これにより、第1上側演出部材571および第2上側演出部材581の後方から副表示装置561を出現させて、副表示装置561の画面561aに所定の演出画像を表示させる等、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。
[Characteristic configuration in this embodiment]
[Characteristic configuration of upper rendering device]
In the present embodiment, when the second upper effect member 581 is moved to the proximity initial position by the upper effect part drive motor 538 of the upper effect device 500, the first upper effect member 571 and the second upper effect member when viewed from the front. If the front of the screen 561a of the sub display device 561 is covered by 581 and the second upper effect member 581 is moved to the separation movable position by the upper effect part drive motor 538, the first upper effect member 571 and the second The screen 561a of the sub display device 561 is visible from the front through the gap with the upper effect member 581. Thereby, the sub display device 561 appears from behind the first upper side production member 571 and the second upper side production member 581 and a predetermined production image is displayed on the screen 561a of the sub display device 561. Can be performed.

また、第2上側支持部531に、上側演出部駆動モータ538等により第2上側演出部材581が分離可動位置に移動した状態で、画面561aを含む平面に沿って副表示装置561を回動させる表示装置駆動モータ534等が設けられる。これにより、第1上側演出部材571および第2上側演出部材581の後方から副表示装置561を出現させて、表示装置駆動モータ534等により副表示装置561を回動させることで、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。   Further, the secondary display device 561 is rotated along the plane including the screen 561a in a state where the second upper rendering member 581 is moved to the separation movable position by the upper rendering section drive motor 538 and the like on the second upper support section 531. A display drive motor 534 and the like are provided. Thereby, the sub display device 561 appears from the rear of the first upper effect member 571 and the second upper effect member 581, and the sub display device 561 is rotated by the display device driving motor 534 or the like, which is surprising. A variety of performances can be performed.

また、第2上側演出部材581が上側演出部駆動モータ538等により近接初期位置に移動する上側初期位置と、第2上側演出部材581が上側演出部駆動モータ538等により近接初期位置と分離可動位置とに移動する上側演出位置との間で、第1および第2上側支持部521,531を移動可能に支持する上側ベース部501が設けられる。そして、第1および第2上側支持部521,531が上側ベース部501に対して相対移動するのに伴って、第1上側演出部材571が第2上側演出部材581から離れる方向に変位可能である。これにより、第1および第2上側支持部521,531に支持された第1上側演出部材571および第2上側演出部材581を、上側初期位置から上側中間位置までの間において互いに近接した状態で一体的に移動させたり、上側中間位置から上側演出位置までの間において互いに離間させたりすることができ、多様な演出を行うことが可能になる。   In addition, the second upper stage production member 581 is moved to the initial proximity position by the upper stage production unit drive motor 538 and the like, and the second upper stage production member 581 is moved by the upper stage production unit drive motor 538 and the like to the proximity initial position and the movable position. An upper base portion 501 that movably supports the first and second upper support portions 521 and 531 is provided between the upper effect position and the upper effect position. As the first and second upper support portions 521 and 531 move relative to the upper base portion 501, the first upper effect member 571 can be displaced in a direction away from the second upper effect member 581. . Accordingly, the first upper effect member 571 and the second upper effect member 581 supported by the first and second upper support portions 521 and 531 are integrated in a state of being close to each other between the upper initial position and the upper intermediate position. Or can be moved away from each other between the upper middle position and the upper performance position, and various effects can be performed.

[左下側演出装置および左上側演出装置の特徴構成]
本実施形態において、左下側演出装置600に、左下表側演出部材661が上下方向に延びる左側立設初期位置と、左下表側演出部材661が左側立設初期位置から左方に傾く左側傾倒可動位置とに、左下表側演出部材661を変位させる左下表側駆動モータ637等が設けられ、左上側演出装置700に、左上表側演出部材761が左側立設初期位置の左下表側演出部材661の上方近傍に位置して上下方向に延びる上方初期位置と、上方初期位置よりも下方の下方可動位置とに、左上表側演出部材761を移動させる左上表側駆動モータ737等が設けられる。そして、左上表側駆動モータ737等は、左下表側演出部材661が左下表側駆動モータ637等により左側傾倒可動位置に変位した状態で、左上表側演出部材761を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能であり、左上表側演出部材761が左上表側駆動モータ737等により下方可動位置に移動すると、左側傾倒可動位置に変位した左下表側演出部材661の上方近傍に位置するように構成される。
[Characteristic configuration of the lower left rendering device and the upper left rendering device]
In the present embodiment, the lower left stage production device 600 includes a left standing initial position where the lower left front stage production member 661 extends in the vertical direction, and a left tilt movable position where the lower left front stage production member 661 tilts to the left from the left standing initial position. In addition, a lower left front drive motor 637 for displacing the lower left front production member 661 and the like are provided, and the upper left production device 700 has the upper left front production member 761 positioned in the vicinity of the upper part of the lower left front production member 661 at the left standing initial position. An upper left front drive motor 737 for moving the upper left front effect member 761 is provided at an upper initial position extending in the vertical direction and a lower movable position below the upper initial position. The upper left front drive motor 737 and the like move the upper left front effect member 761 to the upper initial position and the lower movable position in a state where the lower left front drive member 661 is displaced to the left tilt movable position by the lower left front drive motor 637 and the like. When the upper left front side production member 761 is moved to the lower movable position by the upper left front side drive motor 737 or the like, the upper left side production member 761 is configured to be positioned near the upper part of the lower left front side production member 661 displaced to the left side tilt movable position.

これにより、左上表側演出部材761が上方初期位置から下方可動位置に移動すると、左側立設初期位置から左側傾倒可動位置に変位した左下表側演出部材661の上方近傍に位置する。そのため、上方初期位置の左上表側演出部材761と、左側立設初期位置の左下表側演出部材661とにより、上下方向に延びる一体的な演出部材が形成されるようにすれば、左上表側演出部材761と左下表側演出部材661とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができ、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。また、左上表側駆動モータ737等は、左下表側演出部材661が左下表側駆動モータ637等により左側傾倒可動位置に変位した状態で、左上表側演出部材761を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能である。そのため、左上表側演出部材761が左下表側演出部材661に当接するのを防止することができ、左下側演出装置600および左上側演出装置700が故障するのを防止することができる。   Accordingly, when the upper left front side production member 761 moves from the upper initial position to the lower movable position, the upper left front side production member 761 is positioned near the upper part of the lower left front side production member 661 displaced from the left standing initial position to the left side tilt movable position. For this reason, if an integrated effect member extending in the vertical direction is formed by the upper left front effect member 761 at the upper initial position and the lower left front effect member 661 at the left standing initial position, the upper left front effect member 761 is formed. And the lower left front side production member 661 can produce an effect such that an integrated production member collapses, and a variety of unexpected productions can be performed. The upper left front drive motor 737 and the like move the upper left front effect member 761 to the upper initial position and the lower movable position in a state where the lower left front drive member 661 is displaced to the left tilt movable position by the lower left front drive motor 637 and the like. It is possible. Therefore, the upper left front effect member 761 can be prevented from coming into contact with the lower left front effect member 661, and the lower left effect device 600 and the upper left effect device 700 can be prevented from malfunctioning.

また、左上表側駆動モータ737等は、上下方向に延びる左上表側演出部材761を左方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成される。このように、左上表側演出部材761の動きを複雑にすることで、多様な演出を行うことが可能になる。   Also, the upper left front drive motor 737 and the like are configured to move the upper left front effect member 761 extending in the vertical direction from the upper initial position to the lower movable position while tilting leftward. In this way, by making the movement of the upper left front side production member 761 complicated, various productions can be performed.

[下側演出装置の特徴構成]
本実施形態において、下側演出装置900の左アーム部材911および右アーム部材916は、第1裏側可動支持部921の左右側に設けられた左係合ピン926および右係合ピン927と係合する長穴状の左係合穴912および右係合穴917を有し、可動支持部駆動モータ904等により第1裏側可動支持部921等が下側ベース部901に対して上下方向に移動するのに伴って上下方向に揺動するように構成され、下側ベース部901の左右側に、左アーム部材911および右アーム部材916が上方へ揺動する方向に付勢力を加える左付勢バネ913および右付勢バネ918が設けられる。このようにすれば、第1裏側可動支持部921の左右に連結された左アーム部材911および右アーム部材916により、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、振動等による第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が抑制される。そのため、第1裏側可動支持部921のラックギヤ部924が左右方向に変位して、下側ベース部901の可動支持部駆動機構905のピニオンギヤ906から外れることが防止される。このようにして、本実施形態によれば、下側演出装置900の故障を防止することが可能になる。
[Characteristic configuration of lower rendering device]
In the present embodiment, the left arm member 911 and the right arm member 916 of the lower rendering device 900 are engaged with the left engagement pin 926 and the right engagement pin 927 provided on the left and right sides of the first back side movable support portion 921. The first backside movable support portion 921 and the like are moved in the vertical direction with respect to the lower base portion 901 by the movable support portion drive motor 904 and the like. Accordingly, the left biasing spring is configured to swing in the vertical direction, and applies a biasing force to the left and right sides of the lower base portion 901 in the direction in which the left arm member 911 and the right arm member 916 swing upward. 913 and a right biasing spring 918 are provided. In this way, even if the first back side effect member 941 and the second back side effect member 946 are rotated by the left arm member 911 and the right arm member 916 connected to the left and right of the first back side movable support portion 921, The horizontal displacement of the first backside movable support portion 921 and the like due to vibration and the like is suppressed. Therefore, the rack gear portion 924 of the first back side movable support portion 921 is prevented from being displaced in the left-right direction and coming off from the pinion gear 906 of the movable support portion drive mechanism 905 of the lower base portion 901. Thus, according to the present embodiment, it is possible to prevent a failure of the lower rendering device 900.

また、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動すると、第1裏側可動支持部921の左係合ピン926が左アーム部材911における左係合穴912の先端側の端部に当接し、右係合ピン927が右アーム部材916における右係合穴917の先端側の端部に当接する。そうすると、左係合ピン926および右係合ピン927がより動き難くなるため、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置に移動した状態で、第1裏側演出部材941および第2裏側演出部材946が回転移動しても、第1裏側可動支持部921等の左右方向への変位が効果的に抑制される。また、第1裏側可動支持部921等が下側可動位置を超えて上方に移動し、下側ベース部901から外れることが防止される。そのため、下側演出装置900の故障をより確実に防止することが可能になる。   Further, when the first back side movable support portion 921 and the like move to the lower side movable position, the left engagement pin 926 of the first back side movable support portion 921 moves to the end portion on the front end side of the left engagement hole 912 in the left arm member 911. The right engagement pin 927 comes into contact with the end portion on the distal end side of the right engagement hole 917 in the right arm member 916. Then, since the left engagement pin 926 and the right engagement pin 927 are more difficult to move, the first back side effect member 941 and the second back side effect are obtained with the first back side movable support portion 921 and the like moved to the lower side movable position. Even if the member 946 rotates, the displacement of the first backside movable support portion 921 and the like in the left-right direction is effectively suppressed. Further, the first back side movable support portion 921 and the like are prevented from moving upward beyond the lower side movable position and coming off the lower base portion 901. For this reason, it is possible to more reliably prevent a failure of the lower rendering device 900.

[電気的制限判定処理の特徴構成]
本実施形態では、各演出装置の複数の駆動モータ(駆動源)のうち2つ以上の駆動モータが、対応する演出装置に演出動作を行わせる演出態様において、当該2つ以上の駆動モータの消費電流の合計値が所定の規制電流値を超える場合に、消費電流の合計値が前記規制電流値以下となるように、当該2つ以上の駆動モータの動作タイミングを制御する。これにより、駆動モータの消費電流の合計値が大きくなりすぎて、駆動モータの動作が不安定になるのを防止することができるため、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
[Characteristic configuration of electrical restriction determination process]
In the present embodiment, two or more drive motors out of a plurality of drive motors (drive sources) of each effect device are consumption of the two or more drive motors in an effect mode in which the effect device performs an effect operation. When the total current value exceeds a predetermined regulated current value, the operation timings of the two or more drive motors are controlled so that the total consumed current value is equal to or less than the regulated current value. As a result, it is possible to prevent the total value of the current consumption of the drive motor from becoming too large and the operation of the drive motor to become unstable, so that the operation of the rendering device can be stabilized.

[エラー判定処理の特徴構成]
本実施形態では、駆動モータ(ステッピングモータ)により演出部材が位置検出センサの検出位置(初期位置、中間位置、および可動位置での検出位置)に動いたとき、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、当該検出位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)を(サブメイン情報記憶手段260の位置情報記憶領域に記憶される)演出部材の位置情報として設定するように構成される。これにより、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)をカウントする際の基準位置が初期位置で統一化されるため、step数オーバーエラーのエラー判定値を正確に求めることができる。そのため、step数オーバーエラーの判定を正確に行うことができ、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
[Characteristic configuration of error judgment processing]
In the present embodiment, when the effect member moves to the detection position (initial position, intermediate position, and detection position at the movable position) of the position detection sensor by the drive motor (stepping motor), the effect member is positioned at the initial position. Is set as an initial value, and the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the detected position is set as the position information of the effect member (stored in the position information storage area of the sub-main information storage means 260). Configured. As a result, the reference position for counting the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor is unified at the initial position, so that the error determination value of the step number over error can be accurately obtained. Therefore, it is possible to accurately determine the step number over error, and to stabilize the operation of the rendering device.

[エラー復帰処理の特徴構成]
本実施形態では、前述のエラー判定処理(S746)において、step数オーバーエラーと判定されると、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理を実行し、当該エラー復帰処理を複数回(例えば、3回)連続して失敗すると、演出部材を初期位置に向けて動かすように駆動モータ(駆動手段)を制御する。例えば、演出表示装置95の画面95aの前方に重なる面積が小さくなる位置に向けて演出部材を動かし、演出部材が演出表示装置95の画面95aの前方に重なって視認性を妨げないように、駆動モータに対して(位置検出センサを利用した動作ではない)固定ステップ動作の動作リクエストを行う。これにより、step数オーバーエラーが生じた場合に、演出部材により演出表示装置95の視認性が妨げられるのを防止することができる。
[Characteristic configuration of error recovery processing]
In the present embodiment, when it is determined that the step number over error has occurred in the error determination process (S746) described above, an error recovery process is executed when the step number over error occurs, and the error recovery process is performed a plurality of times (for example, three times). ) If it fails continuously, the drive motor (drive means) is controlled to move the effect member toward the initial position. For example, the effect member is moved toward a position where the area overlapping the front of the screen 95a of the effect display device 95 becomes small, and the effect member is driven so as not to overlap the front of the screen 95a of the effect display device 95 and hinder the visibility. An operation request for a fixed step operation (not an operation using a position detection sensor) is made to the motor. Thereby, when the step number over error occurs, it is possible to prevent the visibility of the effect display device 95 from being hindered by the effect member.

[動作テーブルの特徴構成]
本実施形態では、複数の処理テーブルからなる動作テーブルに基づいて、駆動モータ(ステッピングモータ)の制御が行われ、当該複数の処理テーブルは、駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、演出部材が位置検出センサの検出位置(例えば、可動位置センサの検出位置)まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。演出部材が位置検出センサの検出位置まで動くと処理を終了する処理テーブルによって、演出部材を可動位置等に確実に移動させることができるため、複数の演出部材を当接等することなく円滑に動かすことが可能になり、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
[Characteristic configuration of operation table]
In the present embodiment, the drive motor (stepping motor) is controlled based on an operation table including a plurality of process tables, and the plurality of process tables are processed when an operation pulse is transmitted to the drive motor a predetermined number of times. And a processing table in which the processing ends when the effect member moves to the detection position of the position detection sensor (for example, the detection position of the movable position sensor). Since the effect member can be reliably moved to the movable position or the like by the processing table that ends the processing when the effect member moves to the detection position of the position detection sensor, the effect members can be moved smoothly without contacting them. And the operation of the rendering device can be stabilized.

例えば、複数の処理テーブルからなる第1動作テーブルに基づいて、第1演出部材を動かす第1駆動モータ(ステッピングモータ)の制御が行われ、当該複数の処理テーブルは、第1駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第1演出部材が位置検出センサの検出位置(例えば、可動位置センサの検出位置)まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含み、第1演出部材が位置検出センサの検出位置まで動くと、複数の処理テーブルからなる第2動作テーブルに基づいて、第2演出部材を動かす第2駆動モータ(ステッピングモータ)の制御が開始される。これにより、第1演出部材を可動位置等に確実に移動させることができるため、第1および第2演出部材を当接等することなく円滑に動かすことが可能になり、演出装置の動作を安定させることが可能になる。   For example, a first drive motor (stepping motor) that moves the first effect member is controlled based on a first operation table including a plurality of process tables, and the plurality of process tables are provided to the first drive motor a predetermined number of times. A processing table that ends when the operation pulse is transmitted, and a processing table that ends when the first effect member moves to the detection position of the position detection sensor (for example, the detection position of the movable position sensor), When the first effect member moves to the detection position of the position detection sensor, control of the second drive motor (stepping motor) for moving the second effect member is started based on the second operation table including a plurality of processing tables. As a result, the first effect member can be reliably moved to the movable position or the like, so that the first and second effect members can be smoothly moved without contact, and the operation of the effect device can be stabilized. It becomes possible to make it.

[変形例]
上述の実施形態において、第1上側演出部材571における第1発光演出部572の後面側と、第2上側演出部材581における第2発光演出部582の後面側に、液晶シャッタもしくは導光板が設けられるようにしてもよい。液晶シャッタもしくは導光板を一時的に作動させて、第1発光演出部572および第2発光演出部582の後方への(副表示装置561の画面561aに対する)視認性を妨げるようにすることで、この間に、遊技者に視認されることなく、副表示装置561の画面561aに表示する演出画像を変更することができる。そして、液晶シャッタもしくは導光板の作動を停止するようにすれば、第1発光演出部572および第2発光演出部582の発光色等を突然変化させる演出を行うことができる。
[Modification]
In the above-described embodiment, a liquid crystal shutter or a light guide plate is provided on the rear surface side of the first light emitting effect unit 572 in the first upper effect member 571 and on the rear surface side of the second light effect effect unit 582 in the second upper effect member 581. You may do it. By temporarily operating the liquid crystal shutter or the light guide plate, the visibility behind the first light emitting effect unit 572 and the second light emitting effect unit 582 (with respect to the screen 561a of the sub display device 561) is hindered. During this time, the effect image displayed on the screen 561a of the sub display device 561 can be changed without being visually recognized by the player. If the operation of the liquid crystal shutter or the light guide plate is stopped, it is possible to perform an effect of suddenly changing the light emission color or the like of the first light emission effect unit 572 and the second light emission effect unit 582.

上述の実施形態において、step数オーバーエラー等により副表示装置561の演出動作ができない状況であると、副表示装置561の画面561aに表示する予定であった情報を、演出表示装置95の画面95aに表示するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when it is in a situation where the display operation of the secondary display device 561 cannot be performed due to an error in the number of steps, information that is scheduled to be displayed on the screen 561a of the secondary display device 561 is displayed on the screen 95a of the display display device 95. May be displayed.

上述の実施形態において、右上表側演出部材898は、右側演出装置800の右下表側演出部材891の上方に並んで固設されているが、これに限られるものではない。例えば、右側演出装置800に、右上表側演出部材898が右側立設初期位置の右下表側演出部材891の上方近傍に位置して上下方向に延びる上方初期位置と、上方初期位置よりも下方の下方可動位置とに、右上表側演出部材898を上下方向に移動させる右上表側駆動モータ等が設けられてもよい。なおこの場合、右上表側駆動モータ等は、右下表側演出部材891が右下表側駆動モータ867等により右側傾倒可動位置に変位した状態で、右上表側演出部材898を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能であり、右上表側演出部材898が右上表側駆動モータ等により下方可動位置に移動すると、右側傾倒可動位置に変位した右下表側演出部材891の上方近傍に位置するように構成される。またこの場合、右上表側駆動モータ等は、上下方向に延びる右上表側演出部材898を右方(もしくは左方)に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成される。これにより、左下側演出装置600および左上側演出装置700の場合と同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the upper right front side production member 898 is fixed side by side above the lower right front side production member 891 of the right side production device 800, but is not limited thereto. For example, in the right effect device 800, the upper right front effect member 898 is positioned near the upper part of the right lower standing effect member 891 at the initial position of the right standing and extends in the vertical direction, and the lower position below the upper initial position. An upper right front drive motor that moves the upper right front effect member 898 in the vertical direction may be provided at the movable position. In this case, the upper right front side drive motor or the like has the upper right front side production member 898 in the upper initial position and the lower movable position in a state where the lower right front side production member 891 is displaced to the right side tilt movable position by the lower right front side drive motor 867 or the like. When the upper right front side production member 898 is moved to the lower movable position by the upper right front side drive motor or the like, the upper right side production member 891 is positioned near the upper side of the lower right front side production member 891 displaced to the right side tilt movable position. Is done. Further, in this case, the upper right front drive motor and the like are configured to move the upper right front effect member 898 extending in the vertical direction from the upper initial position to the lower movable position while inclining rightward (or leftward). Thereby, the same effect as the case of lower left side production apparatus 600 and left upper side production apparatus 700 can be acquired.

上述の実施形態において、左上側演出装置700の左上表側駆動モータ737等は、上下方向に延びる左上表側演出部材761を左方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成されているが、これに限られるものではなく、上下方向に延びる左上表側演出部材761を右方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成されてもよく、左上表側ベース部731の右ガイド穴735を波形状にして、左上表側演出部材761を揺れ動きながら移動させるように構成されてもよい。   In the above-described embodiment, the upper left front drive motor 737 and the like of the upper left rendering device 700 are configured to move the upper left front rendering member 761 extending in the vertical direction from the upper initial position to the lower movable position while tilting leftward. However, the present invention is not limited to this, and the upper left front side production member 761 extending in the vertical direction may be configured to move from the upper initial position to the lower movable position while being inclined rightward. The right guide hole 735 of the base portion 731 may have a wave shape, and the upper left front side production member 761 may be moved while being shaken.

上述の実施形態において、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の設定例について説明したが、これに限られるものではない。そこで、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第3の設定例について説明する。図114に、演出部材が往復移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合(例えば、メカストッパ部に当接するまで自由落下する演出部材等)の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。図114において、SP21は、初期位置からメカストッパ部による(初期位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP22は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP23は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから(演出部材が)可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP24は、可動位置からメカストッパ部による(可動位置を超える方向への)制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   In the above-described embodiment, the setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor has been described. However, the present invention is not limited to this. Therefore, a third setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. FIG. 114 schematically shows the relationship between counter values of operation pulses when the effect member reciprocates and only the initial position sensor is provided (for example, an effect member that freely falls until it comes into contact with the mechanical stopper). Show. In FIG. 114, SP21 is a counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from the initial position to the limit position (in the direction beyond the initial position) by the mechanical stopper portion. SP22 is a counter value of an operation pulse of the drive motor (corresponding to a displacement amount from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor to the initial position when the drive motor rotates in the reverse direction). step number). SP23 is a counter value of the operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit finishes shielding the light receiving unit of the initial position sensor to the movable position during normal rotation of the drive motor. (Number of steps). SP24 is a counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the displacement amount from the movable position to the limit position (in the direction beyond the movable position) by the mechanical stopper portion.

初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値(例えば、零の値)として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、所定の初期値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、SP22となるカウンタ値が設定される。なお、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、可動位置センサが設けられないため設定されない。   The counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is the initial value (for example, zero value) when the effect member is located at the initial position, and the forward and reverse rotations of the drive motor. Set to a different value. For example, at the time of forward rotation of the drive motor, a predetermined initial value is set as the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position. At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to a counter value of SP22. Note that the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the movable position is not set because the movable position sensor is not provided.

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第3の設定例の場合、第9のエラー判定区間について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第9のエラー判定区間は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第9のエラー判定区間に対応するエラー判定値ES21は、次式(9)で表される。なお、次式(9)における係数α2は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   In the case of the third setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, the error determination value of the step number over error can be set for the ninth error determination section. The ninth error determination section is a section from the movable position at the time of reverse rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the initial position sensor. The error determination value ES21 corresponding to the ninth error determination section is expressed by the following equation (9). The coefficient α2 in the following equation (9) is set to a numerical value (for example, 1.2) corresponding to the assembly error of each effect device.

ES21=SP22+SP23−(SP23)×α2 …(9)   ES21 = SP22 + SP23− (SP23) × α2 (9)

次に、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第4の設定例について説明する。図115に、演出部材が(例えば、回転リールのような)連続した回転移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。図115において、SP31は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP32は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから(演出部材が)初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。SP33は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから(1回転により)再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)である。   Next, a fourth setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor will be described. FIG. 115 schematically shows a relationship between counter values of operation pulses when the effect member performs continuous rotational movement (such as a rotating reel) and only the initial position sensor is provided. In FIG. 115, SP31 is an operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor to the initial position when the drive motor reverses. Counter value (number of steps). SP32 is a counter value of the operation pulse of the drive motor corresponding to the amount of displacement from when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor during the forward rotation of the drive motor until the effect member reaches the initial position. (Number of steps). SP33 corresponds to the amount of displacement after the sensor detection unit ends the light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor (by one rotation) until the light shielding of the light receiving unit of the initial position sensor starts again during the forward rotation of the drive motor. This is the counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor.

初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値(例えば、零の値)として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、(−SP32)となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)は、(+SP31)となるカウンタ値が設定される。   The counter value (number of steps) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is the initial value (for example, zero value) when the effect member is located at the initial position, and the forward and reverse rotations of the drive motor. Set to a different value. For example, at the time of forward rotation of the drive motor, the counter value (step number) of the operation pulse of the drive motor corresponding to the initial position is set to (−SP32). At the time of reverse rotation of the drive motor, the counter value (number of steps) of the drive motor operation pulse corresponding to the initial position is set to (+ SP31).

駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第4の設定例の場合、第10〜第11のエラー判定区間について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第10のエラー判定区間は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が(1回転により)再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第11のエラー判定区間は、駆動モータの逆転時における初期位置からセンサ検出部が(1回転により)再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第10〜第11のエラー判定区間に対応するエラー判定値ES31〜ES32は、次式(10)〜(11)で表される。なお、次式(10)〜(11)における係数α3は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値(例えば、1.2)に設定される。   In the case of the fourth setting example of the counter value of the operation pulse of the drive motor, the error determination value of the step number over error can be set for the tenth to eleventh error determination sections. The tenth error determination section is a section from the initial position at the time of forward rotation of the drive motor until the sensor detection unit starts shielding the light receiving unit of the initial position sensor again (by one rotation). The eleventh error determination section is a section from the initial position at the time of reverse rotation of the drive motor to when the sensor detection unit starts to shield the light receiving unit of the initial position sensor again (by one rotation). Error determination values ES31 to ES32 corresponding to the tenth to eleventh error determination sections are expressed by the following equations (10) to (11). Note that the coefficient α3 in the following equations (10) to (11) is set to a numerical value (for example, 1.2) corresponding to the assembly error of each effect device.

ES31=(SP31+SP33)×α3 …(10)
ES32=−(SP32+SP33)×α3 …(11)
ES31 = (SP31 + SP33) × α3 (10)
ES32 = − (SP32 + SP33) × α3 (11)

上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、回胴式遊技機(スロットマシン)などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been illustrated and described as an example of the gaming machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this. The same effect can be obtained by applying the same to a game machine (slot machine).

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
50 遊技盤
90センター飾り
95 演出表示装置(95a 画面)
100 主制御基板
200 演出制御基板
500 上側演出装置
501 上側ベース部
505 上側支持部駆動モータ
506 上側支持部駆動機構
516a 上側初期位置センサ
516b 上側中間位置センサ
516c 上側可動位置センサ
521 第1上側支持部
531 第2上側支持部
533a 回転初期位置センサ
533b 回転中間位置センサ
534 表示装置駆動モータ
535 回転駆動機構
538 上側演出部駆動モータ
539 上側演出部駆動ギヤ
551 カバー発光部
553c 回転可動位置センサ
558a 近接初期位置センサ
558c 分離可動位置センサ
561 副表示装置(561a 画面)
571 第1上側演出部材
572 第1発光演出部
581 第2上側演出部材
582 第2発光演出部
600 左下側演出装置
601 左下裏側ベース部
603 左下裏側駆動モータ
604 左下裏側駆動ギヤ
605a 左下裏側初期位置センサ
605c 左下裏側可動位置センサ
621 左下裏側演出部材
631 左下表側ベース部
636a 左側立設初期位置センサ
636c 左側傾倒可動位置センサ
637 左下表側駆動モータ
638 左下表側駆動機構
661 左下表側演出部材
700 左上側演出装置
701 左上裏側ベース部
703 左上裏側駆動モータ
705a 左上裏側初期位置センサ
705c 左上裏側可動位置センサ
721 左上裏側演出部材
731 左上表側ベース部
736c 下方可動位置センサ
737 左上表側駆動モータ
738 左上表側駆動機構
761 左上表側演出部材
800 右側演出装置
801 右裏側ベース部
803 右下裏側駆動モータ
804 右下裏側駆動機構
805a 右下裏側初期位置センサ
805c 右下裏側可動位置センサ
808 右上裏側駆動モータ
809 右上裏側駆動ギヤ
810a 右上裏側初期位置センサ
810c 右上裏側可動位置センサ
831 右下裏側演出部材
851 右上裏側演出部材
861 右表側ベース部
866a 右側立設初期位置センサ
866c 右側傾倒可動位置センサ
867 右下表側駆動モータ
868 右下表側駆動機構
891 右下表側演出部材
900 下側演出装置
901 下側ベース部
904 可動支持部駆動モータ
905 可動支持部駆動機構
908a 下側初期位置センサ
908c 下側可動位置センサ
911 左アーム部材
912 左係合穴
913 左付勢バネ
916 右アーム部材
917 右係合穴
918 右付勢バネ
921 第1裏側可動支持部
926 左係合ピン
927 右係合ピン
931 第2裏側可動支持部
934 裏側回転駆動モータ
935 裏側回転駆動機構
936a 第1裏側初期位置センサ
936c 第1裏側可動位置センサ
941 第1裏側演出部材
946 第2裏側演出部材
951 第1表側可動支持部
961 第2表側可動支持部
967 表側駆動モータ
968 表側駆動機構
969a 第1表側初期位置センサ
969c 第1表側可動位置センサ
971 第1表側演出部材
981 第2表側演出部材
PM Pachinko machine PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 50 Game board 90 Center decoration 95 Production display device (95a screen)
100 Main control board 200 Production control board 500 Upper production apparatus 501 Upper base part 505 Upper support part drive motor 506 Upper support part drive mechanism 516a Upper initial position sensor 516b Upper intermediate position sensor 516c Upper movable position sensor 521 First upper support part 531 Second upper support portion 533a Initial rotation position sensor 533b Intermediate rotation position sensor 534 Display device drive motor 535 Rotation drive mechanism 538 Upper effect portion drive motor 539 Upper effect portion drive gear 551 Cover light emitting portion 553c Rotation movable position sensor 558a Proximity initial position sensor 558c Separate movable position sensor 561 Sub-display device (561a screen)
571 1st upper side production member 572 1st light emission production | generation part 581 2nd upper side production member 582 2nd light emission production | generation part 600 Lower left side production apparatus 601 Left lower back side base part 603 Left lower back side drive motor 604 Left lower back side drive gear 605a Left lower back side initial position sensor 605c Lower left rear movable position sensor 621 Left lower rear side production member 631 Lower left front base part 636a Left standing initial position sensor 636c Left tilt movable position sensor 637 Left lower front drive motor 638 Left lower front drive mechanism 661 Left lower front production member 700 Left upper production apparatus 701 Upper left rear base portion 703 Upper left rear drive motor 705a Upper left rear side initial position sensor 705c Upper left rear movable position sensor 721 Upper left rear side production member 731 Upper left front base portion 736c Lower movable position sensor 737 Upper left front drive motor 738 Upper left front drive mechanism 7 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Upper left front side production member 800 Right side production device 801 Right back side base part 803 Right bottom back side drive motor 804 Right bottom back side drive mechanism 805a Right bottom back side initial position sensor 805c Bottom right back side movable position sensor 808 Right top back side drive motor 809 Right top back side drive gear 810a Upper right rear side initial position sensor 810c Upper right rear side movable position sensor 831 Lower right rear side production member 851 Upper right side rear production member 861 Right front side base part 866a Right side standing initial position sensor 866c Right side tilt movable position sensor 867 Right lower front side drive motor 868 Right lower Front side drive mechanism 891 Lower right front side production member 900 Lower side production device 901 Lower side base part 904 Movable support part drive motor 905 Movable support part drive mechanism 908a Lower initial position sensor 908c Lower movable position sensor 911 Left arm member 912 Left engagement Joint hole 913 Left bias spring 16 Right arm member 917 Right engagement hole 918 Right biasing spring 921 First backside movable support portion 926 Left engagement pin 927 Right engagement pin 931 Second backside movable support portion 934 Backside rotation drive motor 935 Backside rotation drive mechanism 936a First 1 back side initial position sensor 936c 1st back side movable position sensor 941 1st back side production member 946 2nd back side production member 951 1st front side movable support part 961 2nd front side movable support part 967 front side drive motor 968 front side drive mechanism 969a 1st front side Initial position sensor 969c First front side movable position sensor 971 First front side production member 981 Second front side production member

Claims (1)

所定の演出動作を行う演出装置と、
前記演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出装置は、
初期位置と前記演出動作を行う演出位置との間で動くことが可能な演出部材と、
前記演出部材を動かすステッピングモータと、
前記演出部材が前記初期位置と前記演出位置との間における所定の検出位置に動いたことを検出する位置検出手段とを有し、
複数の処理テーブルからなる動作テーブルに基づいて前記ステッピングモータの制御が行われ、
前記複数の処理テーブルは、前記ステッピングモータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、前記演出部材が前記検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含むことを特徴とする遊技機。
An effect device that performs a predetermined effect operation;
Production control means for controlling the production device,
The stage device is
A production member capable of moving between an initial position and a production position for performing the production operation,
A stepping motor for moving the effect member;
Position detecting means for detecting that the effect member has moved to a predetermined detection position between the initial position and the effect position;
The stepping motor is controlled based on an operation table composed of a plurality of processing tables,
The plurality of processing tables include a processing table that ends processing when an operation pulse is transmitted a predetermined number of times to the stepping motor, and a processing table that ends processing when the effect member moves to the detection position. A featured gaming machine.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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