JP5770564B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技ホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall such as a game hall.
特許文献1には、遊技盤上に移動可能に設けられ、発光したり、移動したりすることにより所定の演出を行う可動演出役物と、可動演出役物を移動させるために駆動回転する駆動部と、検出部と、駆動制御部と、を有するぱちんこ遊技機が記載されている。駆動部は、駆動モータと、駆動ギアと、従動ギアとからなる。駆動モータが駆動ギアを駆動回転させ、駆動ギアに歯合連結する従動ギヤが駆動ギアの回転力によって従動回転すると、可動演出役物が移動する。検出部は、従動ギヤに設けられたスリットを駆動部の原点位置として検出する。   Japanese Patent Laid-Open No. 2004-228561 is provided so as to be movable on a game board and emits light or performs a predetermined effect by moving, and a drive that rotates to move the movable effect agent. A pachinko gaming machine having a section, a detection section, and a drive control section is described. The drive unit includes a drive motor, a drive gear, and a driven gear. When the drive motor drives and rotates the drive gear, and the driven gear engaged with the drive gear is driven and rotated by the rotational force of the drive gear, the movable effect agent moves. The detection unit detects the slit provided in the driven gear as the origin position of the drive unit.
特開2010−142514号公報JP 2010-142514 A
特許文献1に記載のぱちんこ遊技機のように可動体にスリット等のインデックスを設けた遊技機には、可動体を停止させる際に、遊技機に設けた検知部が可動中の可動体のインデックスを検知したときに可動体を停止させるように制御するものがある。   In a gaming machine in which an index such as a slit is provided in a movable body, such as a pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the movable body is stopped, the detection unit provided in the gaming machine is an index of the movable body in motion. There is one that controls the movable body to stop when it is detected.
しかし、このような遊技機において、検知部がインデックスを検知して可動体を停止させた後に、外部から遊技機に伝達される振動などが原因で可動体が移動し、検知部がインデックスを検知している状態を維持できない場合がある。このような場合、可動体の停止後に、検知部がインデックスを検知する位置に可動体を可動させる意図しない可動が発生してしまう可能性がある。   However, in such a gaming machine, after the detection unit detects the index and stops the movable body, the movable body moves due to vibration transmitted to the gaming machine from the outside, and the detection unit detects the index. May not be maintained. In such a case, there is a possibility that unintentional movement of moving the movable body to the position where the detection unit detects the index may occur after the movable body is stopped.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可動体の停止時に、可動体に設けられたインデックスを検知する検知部がインデックスを検知している状態を確実に維持することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described situation, and a game that can reliably maintain a state in which the detection unit that detects the index provided on the movable body detects the index when the movable body is stopped. The purpose is to provide a machine.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可動体と、インデックスと、検知手段と、ステッピングモータと、第1の駆動制御手段と、第2の駆動制御手段と、カウント手段と、押し込みステップ数設定手段と、記憶手段と、を備える。 In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a movable body, an index, a detection means, a stepping motor, a first drive control means, a second drive control means, a count means, and a push-in. Step number setting means and storage means.
可動体は、遊技機本体に回転又は移動自在に支持されて可動する。インデックスは、可動体に設けられて可動体と一体的に可動し、可動体の可動方向に沿って所定の幅を有する。検知手段は、遊技機本体に固定され、少なくとも所定の停止位置で停止した可動体のインデックスを検知する。ステッピングモータは、ステップ数による回転制御が可能であり、可動体に連結されて可動体を駆動する。第1の駆動制御手段は、可動体が所定の停止位置から可動して所定の停止位置で停止するように、ステッピングモータの駆動を制御する。第2の駆動制御手段は、検知手段がインデックスを検知しない所定の開始位置と終了位置との間で可動体が所定の停止位置を1回通過するように、ステッピングモータの駆動を制御する。カウント手段は、第2の駆動制御手段の制御によって可動体が開始位置から終了位置まで可動するときに、検知手段がインデックスの検知を開始してから終了するまでの間のステッピングモータのステップ数をカウントする。押し込みステップ数設定手段は、カウント手段がカウントしたカウント数未満で且つ1以上の値に押し込みステップ数を設定する。記憶手段は、押し込みステップ数設定手段が設定した押し込みステップ数を記憶する。また、第1の駆動制御手段は、可動体を所定の停止位置で停止させる際、検知手段がインデックスの検知を開始してから記憶された押し込みステップ数だけステッピングモータを回転させて停止する。 The movable body is supported by the game machine main body so as to be rotatable or movable, and is movable. The index is provided on the movable body, moves integrally with the movable body, and has a predetermined width along the movable direction of the movable body. The detection means detects the index of the movable body that is fixed to the gaming machine main body and stopped at at least a predetermined stop position. The stepping motor can be rotated by the number of steps, and is connected to the movable body to drive the movable body. The first drive control means controls the driving of the stepping motor so that the movable body moves from a predetermined stop position and stops at the predetermined stop position. The second drive control unit controls the driving of the stepping motor so that the movable body passes the predetermined stop position once between the predetermined start position and the end position where the detection unit does not detect the index. When the movable body moves from the start position to the end position by the control of the second drive control means, the count means determines the number of steps of the stepping motor from when the detection means starts detecting the index until it ends. Count. The pushing step number setting means sets the pushing step number to a value less than the count number counted by the counting means and one or more. The storage means stores the number of pushing steps set by the pushing step number setting means . Further, when the first drive control means stops the movable body at a predetermined stop position, the first drive control means stops the rotation of the stepping motor by the stored number of pushing steps after the detection means starts detecting the index.
上記構成では、インデックスは、可動体の可動方向に沿って所定の幅を有しており、可動体を所定の停止位置で停止させる際、第1の駆動制御手段は、検知手段がインデックスの検知を開始してから押し込みステップ数だけステッピングモータを回転させて停止する。すなわち、可動体は、検知手段がインデックスの検知を開始する回転位置から押し込みステップ数だけ回転して(押し込まれて)停止する。このため、外部から遊技機に伝達される振動などが原因で、停止中の可動体が可動方向の前後に可動した場合であっても、検知手段がインデックスを検知している状態を確実に維持することができる。   In the above configuration, the index has a predetermined width along the movable direction of the movable body, and when the movable body is stopped at the predetermined stop position, the first drive control means detects the index. After starting, the stepping motor is rotated by the number of pushing steps and stopped. In other words, the movable body is rotated by the number of pushing steps from the rotation position at which the detection means starts detecting the index (stopped) and stopped. For this reason, even when the stationary movable body moves back and forth in the movable direction due to vibrations transmitted to the gaming machine from the outside, the state in which the detecting means detects the index is reliably maintained. can do.
また、カウント手段は、検知手段がインデックスの検知を開始してから終了するまでの間のステッピングモータのステップ数をカウントし、押し込みステップ数設定手段は、カウント数未満で且つ1以上の値に押し込みステップ数を設定するので、インデックスの可動方向の幅や可動体と検知手段との相対的な位置などに遊技機毎の個体差がある場合であっても、設定された押し込みステップ数で押し込まれた可動体のインデックスを検知手段が検知できる範囲内で、押し込みステップ数を設定することができる。すなわち、可動体の停止時に検知手段がインデックスを検知している状態を確実に維持することができる停止位置に可動体を停止させる押し込みステップ数を設定することができる。 The counting means counts the number of steps of the stepping motor from when the detecting means starts detecting the index until it ends, and the pushing step number setting means pushes the value to a value that is less than the count number and 1 or more. Since the number of steps is set, even if there is an individual difference for each gaming machine in the width of the index in the movable direction and the relative position of the movable body and the detection means, it is pushed in with the set number of pushing steps. The number of pushing steps can be set within a range in which the detecting means can detect the index of the movable body. That is, it is possible to set the number of pushing steps to stop the movable body at a stop position where the detection means can reliably maintain the index detection state when the movable body is stopped.
本発明によれば、可動体の停止時に、可動体に設けられたインデックスを検知する検知部がインデックスを検知している状態を確実に維持することできる。   According to the present invention, when the movable body is stopped, it is possible to reliably maintain the state in which the detection unit that detects the index provided on the movable body detects the index.
本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の可動演出役物を示す(a)は正面図、(b)は(a)の可動演出役物の装飾体をB方向から視た側面図である。(A) which shows the movable production | presentation actor of the pachinko machine shown in FIG. 1 is a front view, (b) is the side view which looked at the decoration body of the movable production | presentation actor of (a) from the B direction. 図1に示すパチンコ機に固定された可動演出役物及びインデックス検知部の概略を示す図3のIV−IV線断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line IV-IV in FIG. 3, showing an outline of a movable effect combination and an index detection unit fixed to the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図6に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図6に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the command reference table shown in FIG. 図6に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図9に示す演出態様記憶領域に記憶された大当たり用演出テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the jackpot effect table memorize | stored in the effect mode memory area shown in FIG. 図9に示す演出態様記憶領域に記憶されたハズレ用演出テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect table for losing memorize | stored in the production mode memory area shown in FIG. 装飾体の内筒部を示す要部拡大図であり、(a)はインデックス検知部がスリットの検知を開始したときの状態、(b)は第1の駆動制御部によって押し込みステップ数分回転したときの状態を示す。It is a principal part enlarged view which shows the inner cylinder part of a decoration body, (a) is a state when an index detection part starts the detection of a slit, (b) is rotated by the number of pushing steps by the 1st drive control part. The state of time is shown. 受光部の出力信号と第2の駆動制御部の出力パルスとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the output signal of a light-receiving part, and the output pulse of a 2nd drive control part. 演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing effect processing. 原点復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an origin return process. 押し込みステップ数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pushing step number calculation process. 第3の実施形態における押し込みステップ数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pushing step number calculation process in 3rd Embodiment. 算出ステップ数確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a calculation step number confirmation process.
以下、本発明の第1実施形態を図面を参照して説明する。なお、本形態例では、遊技盤の遊技領域に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技するパチンコ機を例に挙げて説明するが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)などの他の遊技機にも適用可能である。また、以下の説明おいて、左右方向は遊技機を前方(遊技者側)から視た左右方向に対応している。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball (game medium) in the game area of the game board will be described as an example. It can also be applied to other gaming machines such as (slot machine). In the following description, the left-right direction corresponds to the left-right direction when the gaming machine is viewed from the front (player side).
[遊技機の概略構成]
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機P(弾球遊技機)は、遊技ホールの島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。パチンコ機Pの筐体15は、機枠1と前面枠2とガラス扉4とによって構成される。ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
[Schematic configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P (bullet ball game machine) according to the present embodiment is a vertically rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game hall, and a door-like shape on the machine frame 1. A front frame 2 that can be freely opened and closed, a game board 3 housed inside the front frame 2, and a door that can be freely opened and closed on the front surface of the front frame 2. A large opening 8 is formed at the center. A front board having a glass door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. 6, a launching device 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. A housing 15 of the pachinko machine P is constituted by a machine frame 1, a front frame 2, and a glass door 4. One speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 on the left and right sides, and various sound effects relating to games are emitted.
[遊技機の前面側の構成]
図1及び図2に示すように、遊技盤3は、その前面(遊技者に対向する面)に遊技領域31を有し、前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口37と、一般入賞口38と、アウト口39と、可動演出役物60と、インデックス検知部70と、遊技釘(図示省略)と、風車(図示省略)と、アタッカー装置41と、が設けられている。
[Configuration of front side of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 3 has a game area 31 on the front surface (a surface facing the player), and when the game board 3 is attached to the front frame 2, the game area 3 starts from the glass plate 10. 31 can be observed. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, the start winning opening 37, and the general winning a prize. A mouth 38, an out mouth 39, a movable effect accessory 60, an index detection unit 70, a game nail (not shown), a windmill (not shown), and an attacker device 41 are provided.
表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられる液晶表示装置である。表示装置34は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出画像を表示する。なお、この表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部115(図6参照)に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。   The display device 34 is a liquid crystal display device provided at a substantially central portion of the game board 3. The display device 34 displays a predetermined effect image based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. The display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit 115 (see FIG. 6). Is partitioned. That is, the portion of this display area is the reserved ball display area 34a.
また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in this embodiment, and is provided at the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the display device 34 at the same time. It has been.
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46(図6参照)が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 (see FIG. 6) for detecting that the game ball has passed is incorporated therein. Yes. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when the normal symbol hits, and the other LED lamp is lit when lost. Yes.
電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the display device 34, and is a structure in which a game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.
アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図6参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 6) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.
可動演出役物60は、図2に示すように、遊技領域31の右側で且つ上下方向の略中央部に設けられている。可動演出役物60は、図3及び図4に示すように装飾体61と、ステッピングモータ62からなる。ステッピングモータ62は、遊技盤3の裏面にブラケット(図示省略)を介して固定されるモータ本体63とモータ本体63の略中央部から左方へ突出するモータ軸部64とを有する。ステッピングモータ62は、後述する可動演出役物制御部240から出力されるパルスを受信する毎に1ステップずつ駆動する。すなわち遊技機Pの左方向から視てモータ軸部64が1ステップ分時計周りに回転する。モータ軸部64は、200ステップ駆動することによって1回転する。すなわち、1ステップにつき1.8度(基本ステップ角)回転する。   As shown in FIG. 2, the movable effect actor 60 is provided on the right side of the game area 31 and at the substantially central portion in the vertical direction. As shown in FIGS. 3 and 4, the movable effect accessory 60 includes a decorative body 61 and a stepping motor 62. The stepping motor 62 includes a motor main body 63 that is fixed to the back surface of the game board 3 via a bracket (not shown) and a motor shaft portion 64 that protrudes to the left from a substantially central portion of the motor main body 63. The stepping motor 62 is driven step by step every time a pulse output from the movable effect actor control unit 240 described later is received. That is, when viewed from the left direction of the gaming machine P, the motor shaft 64 rotates clockwise by one step. The motor shaft 64 rotates once by driving 200 steps. That is, it rotates 1.8 degrees (basic step angle) per step.
装飾体61は、外筒部65と、側面部66と、内筒部67と、モータ軸受孔形成部68と、を有し、これらは一体的に形成されている。外筒部65は、左右方向に延びる大径の円筒状体である。外筒部65の外周面には、「CHANCE」という文字列が装飾体61の回転方向に直交する方向に並んで表記されている。外筒部65の一部は、遊技領域31の右側で且つ上下方向の略中央部に設けられている略矩形上の表示窓35から露出し、遊技者から視認可能となっている。側面部66は、外筒部65の左端の内縁から内側に延びる円板状体である。内筒部67は、外筒部65の内側で側面部66の内面66aから右方に延びる円筒状体である。内筒部67は、外筒部65よりも小径に形成されている。モータ軸受孔形成部68は、内筒部67の内側で側面部66の内面66aの略中央部から右方へ延びる円柱状体である。モータ軸受孔形成部68は、内側にモータ軸受孔68aを有する。モータ軸受孔68aにモータ軸部64が挿入されると装飾体61はステッピングモータ62を介して遊技盤3の裏面に回転自在に支持される。内筒部67には、装飾体61の回転方向に沿って所定の幅を有するスリット69(インデックス)が形成されている。スリット69は、外筒部65の外周面の文字列が表記されている部分(文字列表記部分)が表示窓35を介して露出しない位置、例えば、文字列表記部分が外筒部65の下端部に位置するときの装飾体61の回転位置(所定の停止位置)において、内筒部67の上端部に位置するように形成されている。装飾体61が回転すると、内筒部67に形成されているスリット69の位置が遷移する。なお、図3中の下方向の矢印は、ステッピングモータ62の回転に従動して回転する装飾体61の回転方向を示している。   The decorative body 61 has an outer cylinder portion 65, a side surface portion 66, an inner cylinder portion 67, and a motor bearing hole forming portion 68, which are integrally formed. The outer cylinder portion 65 is a large-diameter cylindrical body extending in the left-right direction. On the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 65, a character string “CHANCE” is written side by side in a direction orthogonal to the rotation direction of the decorative body 61. A part of the outer cylinder portion 65 is exposed from a substantially rectangular display window 35 provided on the right side of the game area 31 and in a substantially central portion in the vertical direction, and is visible to the player. The side surface portion 66 is a disk-like body that extends inward from the inner edge of the left end of the outer cylinder portion 65. The inner cylinder portion 67 is a cylindrical body that extends rightward from the inner surface 66 a of the side surface portion 66 inside the outer cylinder portion 65. The inner cylinder portion 67 is formed with a smaller diameter than the outer cylinder portion 65. The motor bearing hole forming portion 68 is a cylindrical body that extends rightward from the substantially central portion of the inner surface 66 a of the side surface portion 66 inside the inner cylinder portion 67. The motor bearing hole forming portion 68 has a motor bearing hole 68a inside. When the motor shaft portion 64 is inserted into the motor bearing hole 68a, the decorative body 61 is rotatably supported on the back surface of the game board 3 via the stepping motor 62. A slit 69 (index) having a predetermined width is formed in the inner cylinder portion 67 along the rotation direction of the decorative body 61. The slit 69 is located at a position where a character string on the outer peripheral surface of the outer cylindrical portion 65 is not exposed through the display window 35 (for example, the character string indicating portion is at the lower end of the outer cylindrical portion 65). At the rotational position (predetermined stop position) of the decorative body 61 when positioned at the portion, it is formed so as to be positioned at the upper end portion of the inner cylinder portion 67. When the decorative body 61 rotates, the position of the slit 69 formed in the inner cylinder portion 67 changes. Note that the downward arrow in FIG. 3 indicates the rotation direction of the decorative body 61 that rotates following the rotation of the stepping motor 62.
インデックス検知部70は、図4に示すように、発光部71と受光部74とを備えるフォトセンサからなる。発光部71は左右方向に延びる板状の発光部本体72と発光素子73とを有する。発光部本体72の右端は、遊技盤の裏面に固定されているインデックス検知部ブラケット77に固定されている。発光部本体72の左端は、外筒部65の内周面と内筒部67の外周面とによって区画される空間内に配置される。発光部本体72の左端の下面には、発光素子73が光を下方に発するように固定されている。受光部74は左右方向に延び、発光部本体72の下方で発光部本体72と対向する板状の受光部本体75と受光素子76とを有する。受光部本体75の右端は、インデックス検知部ブラケット77に固定されている。受光部本体75の左端は内筒部67の内周面によって区画される空間内に配置される。受光部本体75の左端の上面には、発光素子73と対向する位置に受光素子76が固定されている。インデックス検知部70の発光部71と受光部74とは、装飾体61が停止中又は回転中に上記所定の停止位置にあるときに、スリット69が発光部71と受光部74との間に介在し、発光部71が発した光がスリット69を透過して受光部74が受光できるように配置されている。したがって、受光部74はスリット69が発光部71と受光部74との間に介在しているときは、発光部71が発した光を受光してインデックスを検知する。一方、スリット69が発光部71と受光部74との間に介在していないときは、発光部71が発した光は内筒部67に遮られるため、受光部74はこの光を受光しないのでインデックスを検知しない。発光部71は、遊技機Pの稼動中において常に発光する。受光部74は、発光部71が発した光を受光している(インデックスを検知している)間はハイ信号を、また、発光部71が発した光を受光していない間はロー信号を、後述する演出制御処理部12aに出力する。   As shown in FIG. 4, the index detection unit 70 includes a photosensor including a light emitting unit 71 and a light receiving unit 74. The light emitting unit 71 includes a plate-like light emitting unit main body 72 and a light emitting element 73 extending in the left-right direction. The right end of the light emitting unit main body 72 is fixed to an index detection unit bracket 77 fixed to the back surface of the game board. The left end of the light emitting unit main body 72 is disposed in a space defined by the inner peripheral surface of the outer cylindrical portion 65 and the outer peripheral surface of the inner cylindrical portion 67. A light emitting element 73 is fixed to the lower surface of the left end of the light emitting unit main body 72 so as to emit light downward. The light receiving unit 74 includes a plate-shaped light receiving unit main body 75 and a light receiving element 76 that extend in the left-right direction and face the light emitting unit main body 72 below the light emitting unit main body 72. The right end of the light receiving unit main body 75 is fixed to the index detection unit bracket 77. The left end of the light receiving portion main body 75 is disposed in a space defined by the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 67. A light receiving element 76 is fixed on the upper surface of the left end of the light receiving unit main body 75 at a position facing the light emitting element 73. The light emitting unit 71 and the light receiving unit 74 of the index detecting unit 70 are arranged such that the slit 69 is interposed between the light emitting unit 71 and the light receiving unit 74 when the decorative body 61 is at the predetermined stop position while the decorative body 61 is stopped or rotating. The light emitted from the light emitting unit 71 passes through the slit 69 so that the light receiving unit 74 can receive the light. Therefore, when the slit 69 is interposed between the light emitting unit 71 and the light receiving unit 74, the light receiving unit 74 receives the light emitted from the light emitting unit 71 and detects the index. On the other hand, when the slit 69 is not interposed between the light emitting part 71 and the light receiving part 74, the light emitted from the light emitting part 71 is blocked by the inner cylindrical part 67, so the light receiving part 74 does not receive this light. Does not detect the index. The light emitting unit 71 always emits light while the gaming machine P is in operation. The light receiving unit 74 receives a high signal while receiving light emitted from the light emitting unit 71 (detecting an index), and receives a low signal while not receiving light emitted from the light emitting unit 71. And output to the effect control processing unit 12a described later.
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、球払出装置14(図2及び図5参照)から払い出された遊技球も収容可能となっている。球払出装置14又は球払出装置14から受皿5への遊技球の払出通路には、払い出した遊技球を検知するための遊技球払出センサ47(図6参照)が設けられている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。発射装置9又は発射装置9から遊技領域31への遊技球の発射通路には、発射された遊技球を検知するための球発射検知センサ48(図6参照)が設けられている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out from the ball payout device 14 (see FIGS. 2 and 5). A game ball payout sensor 47 (see FIG. 6) is provided in the ball payout device 14 or in the game ball payout path from the ball payout device 14 to the tray 5 for detecting the payout game ball. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. A ball launch detection sensor 48 (see FIG. 6) for detecting the launched game ball is provided in the launch path of the game ball from the launch device 9 or the launch device 9 to the game area 31. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.
[遊技機の背面側の構成]
図5に示すように、パチンコ機Pは、その背面側に、主制御処理部(遊技処理実行手段)11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、球払出装置14等を備えている。
[Configuration of the back side of the gaming machine]
As shown in FIG. 5, the pachinko machine P has a main control processing unit (game processing execution means) 11, an effect control processing unit 12 a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12 b, A lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a ball payout device 14 and the like are provided.
[主制御処理部]
図6に示すように、主制御処理部11は、遊技盤3(図11参照)の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理(遊技処理)が行われる。
[Main control processing section]
As shown in FIG. 6, the main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 (see FIG. 11) via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game (game processing) is performed.
具体的には、図6に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(抽選判定手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、を備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 6, a special symbol lottery unit (lottery determination means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery The special symbol determination unit 120 that determines the special symbol according to the lottery result determined by the unit 110, the variation pattern command determination unit 140 for determining the variation pattern command that is a game command, and the lottery result by the special symbol lottery unit 110 If the determination is a big hit, the solenoid of the attacker device 41 is operated to shift to the big hit game, and the electronic lottery related to the normal symbol is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 The main control is provided with a normal symbol lottery unit 170 to perform and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49. Processing section 11 is configured.
特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を4個(所定個数)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). One random number is acquired (latched) at the timing when the game ball is won in the unit 111 and the start winning opening 37 (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11). A special symbol random number acquiring unit 112, a special symbol random number acquiring unit 112 that determines whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a big hit, with reference to the special symbol determination table 114, and a special symbol If the special symbol is changing when the symbol random number acquisition unit 112 acquires a random number, the acquired random number is stored as a reserved ball random number up to an upper limit of four (predetermined number). That pending ball random number memory unit 115, and a.
変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図7に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining an effect mode, a variation pattern random number, and variation Pattern command pattern No. A command reference table 135 in which a plurality of tables associated with (game commands) are stored. As shown in FIG. 7, the random number lottery unit for variation pattern 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (from 0 to 63) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on a random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating one by one and a game ball won in the start winning opening 37 (a detection signal from the starting winning opening detection sensor 43 is a main control processing section) 11, a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at the timing input to 11), a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132, It has.
また、コマンド参照テーブル135は、図8に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。   Further, as shown in FIG. 8, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. Is determined.
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。   More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit random number, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. One pattern is selected from 1 to 64 based on the random number for the variation pattern, and the pattern is transmitted to the effect control processing unit 12a as a variation pattern command.
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。   Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern command determination unit 140 changes the fluctuation pattern No. One pattern is selected from 65 to 127 based on the random number for the variation pattern, and the command is transmitted to the effect control processing unit 12a. The variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. Compared to 65-127, it is a variation pattern command with a long variation time of special symbols as a whole, and if an effect mode with a long variation time is displayed, the player predicts that the possibility of a big hit is high. Can be done.
次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot.
また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.
[副制御処理部]
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、表示装置34やスピーカ20や可動演出役物60やその他の演出装置(LED装置など)などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御装置11と同様に、CPUと、予め定められた制御プログラムを格納するROMと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM等とにより構成され、CPUがROMに格納された各種プログラム(押し込み処理及び押し込みステップ数設定処理のためのプログラムを含む)やデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
[Sub-control processing section]
Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. In accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11, the display device 34, the speaker 20, the movable effect accessory 60, and other effect devices (such as LED devices) are controlled. Similarly to the main control device 11, the sub-control processing unit also includes a CPU, a ROM that stores a predetermined control program, a RAM that temporarily stores generated processing information, and a RAM that deletes the stored information. Then, the CPU reads and executes various programs (including programs for the push-in process and push-in step number setting process) and data stored in the ROM, whereby predetermined processing is performed.
演出制御処理部12aは、図9に示すように、処理部として演出態様決定部210と表示制御部220と音声制御部230と可動演出役物制御部240とを備え、特別図柄の変動中に主制御処理部部11から受信した変動パターンコマンドに基づいた様々な態様の演出を行う。記憶部には演出態様記憶領域260と画像データ記憶領域270と音声データ記憶領域280と駆動データ記憶領域290と押し込みステップ数記憶領域300が設定されている。演出態様記憶領域260、画像データ記憶領域270、音声データ記憶領域280、駆動データ記憶領域290は、ROMに設定され、押し込みステップ数記憶領域300は、RAMに設定される。   As shown in FIG. 9, the effect control processing unit 12a includes an effect mode determining unit 210, a display control unit 220, an audio control unit 230, and a movable effect actor control unit 240 as processing units, and during special symbol fluctuations. Various effects are performed based on the variation pattern command received from the main control processing unit 11. An effect mode storage area 260, an image data storage area 270, an audio data storage area 280, a drive data storage area 290, and a push-in step number storage area 300 are set in the storage unit. The effect mode storage area 260, the image data storage area 270, the audio data storage area 280, and the drive data storage area 290 are set in the ROM, and the pushing step number storage area 300 is set in the RAM.
演出態様記憶領域260には、大当り用演出テーブル260aとハズレ用演出テーブル260bとが記憶されている。演出態様決定部210は、主制御処理部11から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶領域260に記憶されている演出テーブル260a〜260bの1つを参照して、遊技に用いる演出を決定する。   In the effect mode storage area 260, a big hit effect table 260a and a lost effect table 260b are stored. The effect mode determination unit 210 refers to one of the effect tables 260a to 260b stored in the effect mode storage area 260 based on the variation pattern command received from the main control processing unit 11, and uses the effect used in the game. decide.
大当たり用演出テーブル260aは、図10に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。   As shown in FIG. 10, the jackpot effect table 260 a has a variation pattern No. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 2 is “Long Reach B”. 30 is “Super Super Reach A”, and the variation pattern No. 64 is assigned “Premier Reach C”. All of these production modes include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include.
ハズレ用演出テーブル260bは、図11に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.80には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「超スーパーリーチC」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260cは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. 80, “Normal reach A” is the change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “super super reach C”. As described above, this loss effect table 260c is configured to include a lot of effects without reach.
画像データ記憶領域270には、メニュー画像データや変動演出画像データや背景画像データやキャラクター画像データや各種のボタン画像データなどが予め記憶されている。これらの画像データは、表示制御部220が演出画像やメニュー画面などを生成する際に読み出されて用いられる。   In the image data storage area 270, menu image data, variation effect image data, background image data, character image data, various button image data, and the like are stored in advance. These image data are read and used when the display control unit 220 generates an effect image, a menu screen, and the like.
音声データ記憶領域280には、キャラクターの音声や効果音や背景音などの音声データが予め記憶されている。これらの音声データは、音声制御部230によって読み出され、スピーカー20から発生される。   The voice data storage area 280 stores voice data such as character voices, sound effects, and background sounds in advance. These audio data are read by the audio control unit 230 and generated from the speaker 20.
駆動データ記憶領域290には、後述する演出態様決定部210が決定する演出態様に対応する可動演出役物60の駆動データが記憶されている。   In the drive data storage area 290, drive data of the movable effect actor 60 corresponding to the effect mode determined by the effect mode determination unit 210 described later is stored.
押し込みステップ数記憶領域300には、後述する演出処理及び原点復帰処理において、第1の駆動制御部241によって参照される押し込みステップ数が予め記憶されている。例えば、押し込みステップ数記憶領域300には、押し込みステップ数として「4」が予め記憶されている。   The pushing step number storage area 300 stores in advance the number of pushing steps referred to by the first drive control unit 241 in an effect process and an origin return process to be described later. For example, “4” is stored in advance in the push step number storage area 300 as the push step number.
演出態様決定部210は、上述のように、主制御処理部11から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶領域260に記憶されている演出テーブル260a〜260bの1つを参照して、遊技に用いる演出を決定する。変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターンNo.1〜No.64の場合、演出態様決定部210は、大当り用演出テーブル260aを参照して演出を決定する。同様に、変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターンNo.65〜No.127の場合、演出態様決定部210は、ハズレ用演出テーブル260bを参照して演出を決定する。   As described above, the effect mode determination unit 210 refers to one of the effect tables 260 a to 260 b stored in the effect mode storage area 260 based on the variation pattern command received from the main control processing unit 11. Decide the production to use for the game. The variation pattern indicated by the variation pattern command is the variation pattern No. 1-No. In the case of 64, the effect mode determination unit 210 determines the effect with reference to the jackpot effect table 260a. Similarly, the variation pattern indicated by the variation pattern command is the variation pattern No. 65-No. In the case of 127, the effect mode determination unit 210 determines the effect with reference to the loss effect table 260b.
表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出態様に基づいて、画像データ記憶領域270から画像データを読み出して演出画像を生成し、表示装置34に表示する。演出画像は、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄(演出図柄)を含む。演出図柄は、各演出の終了時(1回の特別図柄抽選によって生起される演出の終了時)に、確定演出図柄として停止表示される。   The display control unit 220 reads out the image data from the image data storage area 270 based on the effect mode determined by the effect mode determination unit 210, generates an effect image, and displays it on the display device 34. The effect image includes a dummy symbol (effect symbol) that changes in synchronization with the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 17. The effect symbol is stopped and displayed as a confirmed effect symbol at the end of each effect (at the end of the effect generated by one special symbol lottery).
音声制御部230は、演出態様決定部210が決定した演出態様に基づいて、音声データ記憶領域280からキャラクターの音声や効果音や背景音を読み出してスピーカ20から発生させる。   The voice control unit 230 reads the voice of the character, the sound effect, and the background sound from the voice data storage area 280 based on the presentation mode determined by the presentation mode determination unit 210 and generates them from the speaker 20.
可動演出役物制御部240は、演出処理及び原点復帰処理を実行する。演出処理は特別図柄の変動中に演出態様決定部210が決定した演出態様に基づいて実行される。原点復帰処理は、特別図柄の変動終了時(又は上記確定演出図柄の表示時)にインデックス検知部70がスリット69を検知していないときに実行される。可動演出制御部240は、演出処理及び原点復帰処理において、第1の駆動制御部(第1の駆動制御手段)241として機能する。   The movable effect actor control unit 240 executes effect processing and origin return processing. The effect process is executed based on the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 during the change of the special symbol. The origin return process is executed when the index detector 70 does not detect the slit 69 at the end of the variation of the special symbol (or when the finalized effect symbol is displayed). The movable effect control unit 240 functions as a first drive control unit (first drive control means) 241 in the effect process and the origin return process.
第1の駆動制御部241は、演出処理において、演出態様決定部210が決定した演出態様に基づいて、可動演出役物60の可動を制御する。具体的には、第1の駆動制御部241は、演出態様決定部210が決定した演出態様に対応する駆動データ記憶領域290に記憶されている駆動データを参照し、この駆動データに従って、可動演出役物60のステッピングモータ62に演出のためのパルスを出力し、ステッピングモータ62を回転させて装飾体61を回転させる。例えば、演出態様がロングリーチAで、且つロングリーチAの演出時間が90秒の場合、可動演出役物制御部240は、演出開始から30秒間は可動演出役物60の装飾体61を1秒間に2回転させて、演出開始から30秒経過後88秒までは文字列表記部分が表示窓35から露出する回転位置で装飾体61を停止させるようにパルスをステッピングモータ62に出力する。具体的には、第1の駆動制御部241は、演出開始から30秒間に12000パルスを2.5ms毎に1パルスずつステッピングモータ62に出力し、ステッピングモータ62を60回転させ、30秒経過後に、150パルスを出力し、ステッピングモータ62を3/4回転させて停止する。これによって、ステッピングモータ62に従動する装飾体61は、演出開始から30秒間は1秒間に2回転し、30秒経過後に3/4回転して文字列表記部分が表示窓35から露出する回転位置で装飾体61を停止し、演出開始から88秒までは同位置で停止する。   The first drive control unit 241 controls the movement of the movable effect accessory 60 based on the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 in the effect process. Specifically, the first drive control unit 241 refers to the drive data stored in the drive data storage area 290 corresponding to the effect mode determined by the effect mode determining unit 210, and according to this drive data, the movable effect is stored. A pulse for performance is output to the stepping motor 62 of the accessory 60, and the decoration body 61 is rotated by rotating the stepping motor 62. For example, when the production mode is long reach A and the production time of long reach A is 90 seconds, the movable production actor control unit 240 holds the decorative body 61 of the movable production actor 60 for 1 second for 30 seconds from the start of the production. A pulse is output to the stepping motor 62 so that the decorative body 61 is stopped at the rotation position where the character string notation portion is exposed from the display window 35 until 30 seconds after the start of the production until 88 seconds. Specifically, the first drive control unit 241 outputs 12000 pulses to the stepping motor 62 every 2.5 ms for 30 seconds from the start of the production, rotates the stepping motor 62 60 times, and after 30 seconds have elapsed. , 150 pulses are output, and the stepping motor 62 is rotated by 3/4 and stopped. As a result, the decorative body 61 driven by the stepping motor 62 rotates twice per second for 30 seconds from the start of the production, and rotates 3/4 after 30 seconds to expose the character string notation portion from the display window 35. Then, the decorative body 61 is stopped and stopped at the same position until 88 seconds from the start of the production.
第1の駆動制御部241は、駆動データに基づく演出終了時において、装飾体61が上記所定の停止位置で停止するようにステッピングモータ61を駆動させる。具体的には、上記例では演出開始から88秒〜90秒までの間に装飾体61が、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始するまでパルスを出力してステッピングモータ62を回転させ、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始すると、押し込みステップ記憶領域300に記憶されている押し込みステップ数を参照し、この押し込みステップ数分のパルスを出力してステッピングモータ62を回転させて停止する。インデックス検知部70がスリット69の検知を開始したか否かは、演出制御処理部12aが受光部74から受信している信号に基づいて判定する。すなわち、受信する信号がロー信号からハイ信号へ切り替わるタイミング、つまり電圧レベルがローレベルからハイレベルへ立ち上がる立ち上がりエッジを検出した場合に第1の駆動制御部241はインデックス検知部70がスリット69の検知を開始したと判定する。したがって、押し込みステップ数が「4」のときは、第1の駆動制御部241は、インデックス検知部70がスリット69を検知した後、ステッピングモータ62に4パルスを出力し、ステッピングモータ62を4ステップ分(7.2度)回転させ停止する。すなわち、ステッピングモータ62の回転に従動する装飾体61を、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始したときの回転位置から4ステップ分回転方向の前方へ押し込む。図12(a)はインデックス検知部がスリット69の検知を開始したときの状態の装飾体61の内筒部67を示し、(b)は第1の駆動制御部241によって押し込みステップ数分回転したときの状態の内筒部67を示している。なお、図12中の破線は、インデックス検知部70がスリット69を検知する位置、すなわち発光部73が発する光の光線を示している。また、矢印は、装飾体61の回転方向を示している。   The first drive control unit 241 drives the stepping motor 61 so that the decorative body 61 stops at the predetermined stop position at the end of the presentation based on the drive data. Specifically, in the above example, the decorative body 61 outputs a pulse until the index detection unit 70 starts detecting the slit 69 between 88 seconds and 90 seconds from the start of the production, and rotates the stepping motor 62. When the index detection unit 70 starts detecting the slit 69, the number of pushing steps stored in the pushing step storage area 300 is referred to, a pulse corresponding to the number of pushing steps is output, the stepping motor 62 is rotated and stopped. . Whether or not the index detection unit 70 has started to detect the slit 69 is determined based on a signal received from the light receiving unit 74 by the effect control processing unit 12a. That is, when the timing at which the received signal switches from the low signal to the high signal, that is, the rising edge at which the voltage level rises from the low level to the high level is detected, the first drive control unit 241 detects the slit 69 by the index detection unit 70. Is determined to have started. Therefore, when the number of pushing steps is “4”, the first drive control unit 241 outputs 4 pulses to the stepping motor 62 after the index detection unit 70 detects the slit 69, and the stepping motor 62 is moved to 4 steps. Rotate minutes (7.2 degrees) and stop. That is, the decorative body 61 that follows the rotation of the stepping motor 62 is pushed forward in the rotation direction by four steps from the rotation position when the index detection unit 70 starts detecting the slit 69. FIG. 12A shows the inner cylinder portion 67 of the decorative body 61 in a state where the index detection unit starts detecting the slit 69, and FIG. 12B is rotated by the number of pushing steps by the first drive control unit 241. The inner cylinder part 67 of the state of time is shown. The broken line in FIG. 12 indicates the position where the index detection unit 70 detects the slit 69, that is, the light beam emitted by the light emitting unit 73. An arrow indicates the rotation direction of the decorative body 61.
また、第1の駆動制御部241は、原点復帰処理において、特別図柄の変動終了時(又は上記確定演出図柄の表示時)に、装飾体61が上記所定の停止位置にないとき、装飾体61を上記所定の停止位置に停止させるようにステッピングモータ61を駆動する。具体的には、インデックス検知部70がスリット69を検知しているか否かを演出制御処理部12aが受光部74から受信している信号に基づいて判定する。受信している信号がロー信号である場合、インデックス検知部70がスリット69を検知していないと判定する。スリット69を検知していない場合、第1の駆動制御部241は、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始するまでステッピングモータ62に1パルスずつ出力し、ステッピングモータ62を回転させる。上記と同様に演出処理制御部12aが受光部74から受信する信号に基づいてインデックス検知部70がスリット69の検知を開始したか否かを判定し、検知を開始した後は、押し込みステップ記憶領域290に記憶されている押し込みステップ数分のパルスをステッピングモータ62に出力し、ステッピングモータ62を押し込みステップ数分回転させて停止する。   In addition, in the origin return process, the first drive control unit 241 displays the decorative body 61 when the decorative body 61 is not at the predetermined stop position at the end of the change of the special symbol (or at the time of displaying the determined effect symbol). The stepping motor 61 is driven so that is stopped at the predetermined stop position. Specifically, whether or not the index detection unit 70 has detected the slit 69 is determined based on a signal received by the effect control processing unit 12 a from the light receiving unit 74. When the received signal is a low signal, the index detection unit 70 determines that the slit 69 is not detected. When the slit 69 is not detected, the first drive control unit 241 outputs the pulse to the stepping motor 62 one by one until the index detection unit 70 starts detecting the slit 69, and rotates the stepping motor 62. In the same manner as described above, it is determined whether or not the index detection unit 70 has started the detection of the slit 69 based on a signal received from the light receiving unit 74 by the effect processing control unit 12a. The pulses corresponding to the number of pushing steps stored in 290 are output to the stepping motor 62, and the stepping motor 62 is rotated by the number of pushing steps and stopped.
特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に確定特別図柄として停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   The special symbol display control unit 12b specially displays the special symbol display device 17 based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed in such a manner that the symbol is changed for a predetermined time and then stopped as a confirmed special symbol. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.
払出制御処理部12eは、CRユニット(図示省略)からの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように球払出装置14を制御する。この球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示省略)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示省略)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit (not shown) and controls the ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player, and receives a payout command from the main control processing unit 11, The ball payout device 14 is controlled so as to pay out a predetermined number of prize balls to the player. The ball dispensing device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches for holding game balls one by one are formed, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning port detection sensor 43, the general winning port detection sensor 44, the big winning port detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the ball payout device 14 receives the ball via the main control processing unit 11. The game ball is paid out based on the command.
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current.
[演出処理及び原点復帰処理]
次に、可動役物制御部240が実行する演出処理及び原点復帰処理について、図14〜図15のフローチャートを参照して説明する。
[Production processing and origin return processing]
Next, the effect process and the origin return process executed by the movable accessory control unit 240 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[演出処理]
可動役物制御部240が本処理を開始すると、図14に示すように、第1の駆動制御部241は、演出態様決定部210が決定した演出態様に対応する駆動データ記憶領域290に記憶されている駆動データを参照し、この駆動データに従って、可動演出役物60のステッピングモータ62に演出のためのパルスを出力し、ステッピングモータ62を回転させる(ステップS1)。
[Direction processing]
When the movable accessory control unit 240 starts this process, as shown in FIG. 14, the first drive control unit 241 is stored in the drive data storage area 290 corresponding to the effect mode determined by the effect mode determining unit 210. The drive data is referred to, a pulse for production is output to the stepping motor 62 of the movable production actor 60 according to this drive data, and the stepping motor 62 is rotated (step S1).
次に、ステップS2において、第1の駆動制御部241は、駆動データに基づく演出終了時にインデックス検知部70がスリット69の検知を開始したか否かを判定する。検知を開始していない(検知していない)場合(ステップS2:NO)は、ステップS3に移行し、ステッピングモータ62に1パルスを出力し、ステッピングモータ62を1ステップ分回転させて、ステップS2に移行する。一方、検知を開始した場合(ステップS2:YES)は、ステップS4に移行し、押し込みステップ記憶領域300に記憶されている押し込みステップ数を参照し、この押し込みステップ数分のパルスをステッピングモータ62に出力してステッピングモータ62を回転させて停止し、本処理を終了する。   Next, in step S <b> 2, the first drive control unit 241 determines whether or not the index detection unit 70 has started detecting the slit 69 at the end of the presentation based on the drive data. If the detection is not started (not detected) (step S2: NO), the process proceeds to step S3, one pulse is output to the stepping motor 62, the stepping motor 62 is rotated by one step, and step S2 is performed. Migrate to On the other hand, when the detection is started (step S2: YES), the process proceeds to step S4, the number of pushing steps stored in the pushing step storage area 300 is referred to, and pulses corresponding to the number of pushing steps are sent to the stepping motor 62. Then, the stepping motor 62 is output and stopped, and this process is terminated.
[原点復帰処理]
可動役物制御部240が本処理を開始すると、図15に示すように、ステップS11において、第1の駆動制御部241は、インデックス検知部70がスリット69の検知をしているか否かを判定する。検知している場合(ステップS11:YES)は、本処理を終了する。一方、検知していない場合(ステップS11:NO)は、ステップS12に移行する。
[Return to origin]
When the movable accessory control unit 240 starts this processing, as shown in FIG. 15, in step S <b> 11, the first drive control unit 241 determines whether or not the index detection unit 70 detects the slit 69. To do. If it is detected (step S11: YES), this process ends. On the other hand, when not detecting (step S11: NO), it transfers to step S12.
ステップS12において、第1の駆動制御部241は、ステッピングモータ62に1パルスを出力し、ステッピングモータ62を1ステップ分回転させて、ステップS13に移行する。   In step S12, the first drive control unit 241 outputs one pulse to the stepping motor 62, rotates the stepping motor 62 by one step, and proceeds to step S13.
ステップS13において、第1の駆動制御部241は、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始したか否かを判定する。検知を開始していない場合(ステップS13:NO)は、ステップS12に移行する。一方、検知を開始した場合(ステップS13:YES)は、ステップS14に移行する。   In step S <b> 13, the first drive control unit 241 determines whether or not the index detection unit 70 has started detecting the slit 69. When the detection is not started (step S13: NO), the process proceeds to step S12. On the other hand, when the detection is started (step S13: YES), the process proceeds to step S14.
ステップS14において、第1の駆動制御部241は、押し込みステップ記憶領域300に記憶されている押し込みステップ数を参照し、この押し込みステップ数分のパルスをステッピングモータ62に出力してステッピングモータ62を回転させて停止し、本処理を終了する。   In step S <b> 14, the first drive control unit 241 refers to the number of pushing steps stored in the pushing step storage area 300, and outputs a pulse corresponding to the number of pushing steps to the stepping motor 62 to rotate the stepping motor 62. To stop and end this process.
このように、第1の実施形態では、スリット69は、装飾体61の回転方向に沿って所定の幅を有しており、装飾体61を上記所定の停止位置で停止させる際、第1の駆動制御部241は、インデックス検知部60がスリット69の検知を開始してから押し込みステップ数記憶領域300が記憶する押し込みステップ数だけステッピングモータ62を回転させて停止するので、装飾体61は、インデックス検知部60がスリット69の検知を開始する回転位置から押し込みステップ数だけ回転して(押し込まれて)停止する。このため、外部から遊技機Pに伝達される振動などが原因で、停止中の装飾体61が回転方向の前後に回転した場合であっても、インデックス検知部70がスリット69を検知している状態を確実に維持することができる。   Thus, in the first embodiment, the slit 69 has a predetermined width along the rotation direction of the decorative body 61, and when the decorative body 61 is stopped at the predetermined stop position, Since the drive control unit 241 stops the rotation of the stepping motor 62 by the number of pushing steps stored in the pushing step number storage area 300 after the index detection unit 60 starts detecting the slit 69, the decoration body 61 The detector 60 is rotated by the number of pressing steps from the rotation position at which the detection of the slit 69 is started (stopped) and stopped. For this reason, the index detection unit 70 detects the slit 69 even when the decorative body 61 being stopped rotates back and forth in the rotation direction due to vibration transmitted to the gaming machine P from the outside. The state can be reliably maintained.
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、可動演出役物制御部240が演出処理及び原点復帰処理において参照される押し込みステップ数を算出する押し込みステップ数算出処理を実行する点が、第1の実施形態とは異なる。以下の第2の実施形態において、第1の実施形態と共通する部分については、その説明を省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the movable effect actor control unit 240 executes a push step number calculation process for calculating the push step number referred to in the effect process and the origin return process. . In the following second embodiment, descriptions of parts common to the first embodiment are omitted.
押し込みステップ数算出処理は電源投入による遊技機Pの起動時に実行される。可動演出制御部240は、押し込みステップ数算出処理において、第2の駆動制御部(第2の駆動制御手段)242、カウント部(カウント手段)243、押し込みステップ数設定部(押し込みステップ数設定手段)244として機能する。   The push-in step number calculation process is executed when the gaming machine P is activated by turning on the power. In the indentation step number calculation process, the movable effect control unit 240 includes a second drive control unit (second drive control unit) 242, a count unit (count unit) 243, and an indentation step number setting unit (indentation step number setting unit). It functions as 244.
第2の駆動制御部242は、押し込みステップ数算出処理において、インデックス検知部70が装飾体61のスリット69を検知しない開始位置と終了位置との間で装飾体61が上記所定の停止位置を1回通過するように、ステッピングモータ62の駆動を制御する。具体的には、まず、第2の駆動制御部242は、インデックス検知部70がスリット69を検知しているか否かを、演出制御処理部12aが受光部74から受信している信号に基づいて判定する。受信している信号がロー信号である場合、インデックス検知部70がスリット69を検知していないと判定する。一方、受信している信号がハイ信号である場合は、スリット69を検知していると判定する。スリット69を検知していない場合、第2の駆動制御部242は、上記判定時の装飾体61の位置を開始位置とし、また、終了位置を同位置として、装飾体61を360度回転(1回転)させるようにステッピングモータ62に200パルスを出力する。一方、インデックス検知部70がスリット69を検知している場合は、インデックス検知部70がスリット69を検知しない位置にスリット69を遷移させるために、第2の駆動制御部241は所定数のパルス、例えば100パルスをステッピングモータ62に出力して、ステッピングモータ62を回転させて装飾体61を180度回転(半回転)させる。次に、第2の駆動制御部242は、回転後の装飾体61の位置を開始位置とし、また、終了位置を同位置として、装飾体61が360度回転(1回転)するようにステッピングモータ62に200パルスを出力する。なお、インデックス検知部70がスリット69を検知しない位置にスリット69を遷移させるための装飾体61の回転角度は180度に限らず、確実にインデックス検知部70がスリット69を検知しない範囲で任意に設定可能である。例えば、装飾体61を90度回転(1/4回転)させてもよい。この場合、第2の駆動制御部242は、ステッピングモータ62に50パルスを出力する。   In the indentation step number calculation process, the second drive control unit 242 sets the predetermined stop position to 1 between the start position and the end position where the index detection unit 70 does not detect the slit 69 of the decoration body 61. The driving of the stepping motor 62 is controlled so as to pass through once. Specifically, first, the second drive control unit 242 determines whether or not the index detection unit 70 has detected the slit 69 based on the signal received by the effect control processing unit 12a from the light receiving unit 74. judge. When the received signal is a low signal, the index detection unit 70 determines that the slit 69 is not detected. On the other hand, when the received signal is a high signal, it is determined that the slit 69 is detected. When the slit 69 is not detected, the second drive control unit 242 rotates the decorative body 61 360 degrees with the position of the decorative body 61 at the time of the determination as the start position and the end position as the same position (1). 200 pulses are output to the stepping motor 62 so as to rotate. On the other hand, when the index detection unit 70 detects the slit 69, the second drive control unit 241 has a predetermined number of pulses, in order to shift the slit 69 to a position where the index detection unit 70 does not detect the slit 69. For example, 100 pulses are output to the stepping motor 62, and the stepping motor 62 is rotated to rotate the decorative body 61 180 degrees (half rotation). Next, the second drive control unit 242 sets the stepping motor so that the decorative body 61 rotates 360 degrees (one rotation) with the position of the decorative body 61 after rotation as the start position and the end position as the same position. 200 pulses are output to 62. The rotation angle of the decorative body 61 for causing the slit 69 to transition to a position where the index detection unit 70 does not detect the slit 69 is not limited to 180 degrees, and is arbitrarily within a range where the index detection unit 70 does not reliably detect the slit 69. It can be set. For example, the decorative body 61 may be rotated 90 degrees (1/4 rotation). In this case, the second drive control unit 242 outputs 50 pulses to the stepping motor 62.
カウント部243は、押し込みステップ数設定処理において、第2の駆動制御部242のステッピングモータ62の駆動の制御によって、装飾体61が上記開始位置から終了位置まで回転しているときにおいて、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始してから終了するまでの間に第2の駆動制御部242がステッピングモータ62に出力するパルス数をステッピングモータ62のステップ数としてカウントする。具体的には、カウント部243は、演出制御処理部12aが受光部74から受信する信号を監視し、受信する信号がロー信号からハイ信号へ切り替わるタイミング、すなわち電圧レベルがローレベルからハイレベルへ立ち上がる立ち上がりエッジを検出した場合はインデックス検知部70がスリット69の検知を開始したと判定する。また、ハイ信号からロー信号への切り替わるタイミング、すなわち電圧レベルがハイレベルからローレベルへ立ち下がる立ち下りエッジを検出した場合は、インデックス検知部70がスリット69の検知を終了したと判定する。カウント部243は、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始してから終了するまでの間、すなわち受光部74から受信する信号の立ち上がりエッジを検出してから立ち下がりエッジを検出するまでの間において、第2の駆動制御部242がステッピングモータ62に出力するパルスの電圧レベルがローレベルからハイレベルへ立ち上がる立ち上がりエッジを検出し、検出する毎に積算してこのパルスの立ち上がりエッジの検出数をカウントする。したがって、図13に示すように、受光部74から受信する信号の立ち上がりエッジを検出してから立ち下がりエッジを検出するまでの間(スリット検出期間)において、第2の駆動制御部242がステッピングモータ62に出力するパルスの立ち上がりエッジが6回検出される場合、パルスの立ち上がりエッジの検出数のカウント数は「6」となる。   The count unit 243 is an index detection unit when the decorative body 61 is rotating from the start position to the end position by controlling the driving of the stepping motor 62 of the second drive control unit 242 in the pushing step number setting process. The number of pulses output by the second drive control unit 242 to the stepping motor 62 between the start of the detection of the slit 69 and the end thereof is counted as the number of steps of the stepping motor 62. Specifically, the count unit 243 monitors the signal received by the effect control processing unit 12a from the light receiving unit 74, and the timing at which the received signal is switched from the low signal to the high signal, that is, the voltage level is changed from the low level to the high level. When the rising edge that rises is detected, the index detection unit 70 determines that the detection of the slit 69 has started. In addition, when the switching timing from the high signal to the low signal, that is, the falling edge at which the voltage level falls from the high level to the low level, is detected, the index detection unit 70 determines that the detection of the slit 69 has ended. The count unit 243 is from when the index detection unit 70 starts detecting the slit 69 until it ends, that is, from when the rising edge of the signal received from the light receiving unit 74 is detected to when the falling edge is detected. 2, the rising edge at which the voltage level of the pulse output from the second drive control unit 242 to the stepping motor 62 rises from the low level to the high level is detected, and integrated every time it is detected, and the number of detected rising edges of the pulse is calculated. Count. Accordingly, as shown in FIG. 13, the second drive control unit 242 performs the stepping motor during the period from when the rising edge of the signal received from the light receiving unit 74 is detected until the falling edge is detected (slit detection period). When the rising edge of the pulse output to 62 is detected six times, the count number of the detected number of rising edges of the pulse is “6”.
押し込みステップ数設定部244は、押し込みステップ数設定処理において、カウント部243がカウントしたカウント数(パルスの立ち上がりエッジの検出数)未満で1以上の押し込みステップ数を設定する。具体的には、カウント数を2で割った値を押し込みステップ数として算出し、算出した押し込みステップ数を記憶部の押し込みステップ数記憶領域に記憶する。押し込みステップ数記憶領域に、予め記憶されている押し込みステップ数(初期値)や前回の押し込みステップ数設定処理によって設定された押し込みステップ数が記憶されているときは、新たに算出した押し込みステップ数を上書きする。したがって、図13に示すように、パルスの立ち上がりエッジの検出数のカウント数が「6」の場合、押し込みステップ数設定部244が設定する押し込みステップ数は「3」となる。なお、カウント数が2で割り切れない場合、小数点以下を四捨五入して整数化することで得られる値を押し込みステップ数として算出する。   The pushing step number setting unit 244 sets one or more pushing step numbers less than the count number (detection number of the rising edge of the pulse) counted by the counting unit 243 in the pushing step number setting process. Specifically, a value obtained by dividing the count number by 2 is calculated as the number of pushing steps, and the calculated pushing step number is stored in the pushing step number storage area of the storage unit. When the number of indentation steps stored in advance (initial value) or the indentation step number set by the previous indentation step number setting process is stored in the indentation step number storage area, the newly calculated indentation step number Overwrite. Therefore, as shown in FIG. 13, when the count number of the detected number of rising edges of the pulse is “6”, the push step number set by the push step number setting unit 244 is “3”. If the count is not divisible by 2, the value obtained by rounding off the decimal point to an integer is calculated as the number of indentation steps.
次に、第2の実施形態の可動演出役物制御部240が実行する押し込みステップ数算出処理について図16フローチャートを参照して説明する。   Next, the pushing step number calculation process executed by the movable effect actor control unit 240 according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
[押し込みステップ数算出処理]
可動役物制御部240が本処理を開始すると、図16に示すように、第2の駆動制御部242は、インデックス検知部70がスリット69を検知しているか否か判定する(ステップS21)。インデックス検知部70がスリット69を検知していない場合(ステップS21:NO)、ステップS23に移行する。一方、スリット69を検知している場合(ステップS21:YES)、ステップS22に移行する。ステップS22において、インデックス検知部70がスリット69を検知しない位置にスリット69を遷移させるために、第2の駆動制御部241は100パルスをステッピングモータ62に出力して、ステッピングモータ62を回転させて装飾体61を180度回転(半回転)させ、ステップS23に移行する。
[Indentation step count calculation processing]
When the movable accessory control unit 240 starts this processing, as shown in FIG. 16, the second drive control unit 242 determines whether or not the index detection unit 70 detects the slit 69 (step S21). When the index detection unit 70 does not detect the slit 69 (step S21: NO), the process proceeds to step S23. On the other hand, when the slit 69 is detected (step S21: YES), the process proceeds to step S22. In step S <b> 22, the second drive control unit 241 outputs 100 pulses to the stepping motor 62 to rotate the stepping motor 62 in order to shift the slit 69 to a position where the index detection unit 70 does not detect the slit 69. The decorative body 61 is rotated 180 degrees (half rotation), and the process proceeds to step S23.
次に、ステップS23において、第2の駆動制御部242は、ステッピングモータ62へ、装飾体61を360度回転(1回転)させるためのパルスの出力を開始し、ステップS24に移行する。   Next, in step S23, the second drive control unit 242 starts outputting a pulse for rotating the decorative body 61 360 degrees (one rotation) to the stepping motor 62, and the process proceeds to step S24.
ステップS24において、カウント部243は、インデックス部70がスリット69を検知したか否かを判定する。インデックス部70がスリット69を検知していない場合(ステップS24:NO)、所定時間毎にステップS24を繰り返す。一方、インデックス部70がスリット69の検知を開始した場合(ステップS24:YES)は、ステップS25に移行する。ステップS25において、カウント部243は、第2の駆動制御部242がステッピングモータ62に出力するパルスの立ち上がりエッジの検出を開始し、検出する毎に積算してこのパルスの立ち上がりエッジの検出数をカウントし、ステップS26に移行する。ステップS26において、インデックス部70がスリット69の検知を終了したか否かを判定する。インデックス部70がスリット69を検知している場合(ステップS26:NO)、所定時間毎にステップS26を繰り返す。一方、インデックス部70がスリット69の検知を終了した場合(ステップS26:YES)は、ステップS27に移行する。ステップS27において、カウント部243は、パルスの立ち上がりエッジの検出数のカウントを終了し、ステップS28に移行する。   In step S <b> 24, the count unit 243 determines whether the index unit 70 has detected the slit 69. When the index part 70 has not detected the slit 69 (step S24: NO), step S24 is repeated every predetermined time. On the other hand, when the index unit 70 starts detecting the slit 69 (step S24: YES), the process proceeds to step S25. In step S25, the counting unit 243 starts detecting the rising edge of the pulse output to the stepping motor 62 by the second drive control unit 242 and counts the number of detected rising edges of the pulse every time it is detected. Then, the process proceeds to step S26. In step S <b> 26, it is determined whether or not the index unit 70 has finished detecting the slit 69. When the index part 70 has detected the slit 69 (step S26: NO), step S26 is repeated for every predetermined time. On the other hand, when the index part 70 complete | finishes the detection of the slit 69 (step S26: YES), it transfers to step S27. In step S27, the count unit 243 finishes counting the number of detected rising edges of the pulse, and proceeds to step S28.
ステップS28において、押し込みステップ数設定部244は、カウント部243がカウントしたカウント数を2で割った値を押し込みステップ数として算出し、ステップS29に移行する。ステップS29において、押し込みステップ数設定部244は、算出した押し込みステップ数を記憶部の押し込みステップ数記憶領域に記憶し、ステップS30に移行する。   In step S28, the pushing step number setting unit 244 calculates a value obtained by dividing the count number counted by the counting unit 243 by 2, as the pushing step number, and proceeds to step S29. In step S29, the pushing step number setting unit 244 stores the calculated pushing step number in the pushing step number storage area of the storage unit, and proceeds to step S30.
ステップS30において、第2の駆動制御部242は、装飾体61が360度回転(1回転)したとき、ステッピングモータ62へのパルスの出力を終了し、本処理を終了する。   In step S30, when the decorative body 61 rotates 360 degrees (one rotation), the second drive control unit 242 ends the output of the pulse to the stepping motor 62 and ends the present process.
このように、第2の実施形態では、カウント部243は、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始してから終了するまでの間の第2の駆動制御部242がステッピングモータ62に出力するパルスの立ち上がりエッジをステッピングモータ62のステップ数としてカウントし、押し込みステップ数設定部244は、カウント数を2で割った値を押し込みステップ数として算出するので、スリット69の回転方向の幅やインデックス検知部70と装飾体61との相対的な位置などに遊技機毎の個体差がある場合であっても、設定された押し込みステップ数分押し込まれた装飾体61のスリット69をインデックス検知部70が検知できる範囲内で、押し込みステップ数を設定することができる。すなわち、装飾体61の停止時に、インデックス検知部70がスリット69を検知している状態を確実に維持することができる停止位置に装飾体61を停止させる押し込みステップ数を設定することができる。   As described above, in the second embodiment, the count unit 243 is output to the stepping motor 62 by the second drive control unit 242 from when the index detection unit 70 starts detecting the slit 69 to when it ends. The rising edge of the pulse is counted as the step number of the stepping motor 62, and the push-in step number setting unit 244 calculates the push-in step number by dividing the count number by two. Even if there is an individual difference for each gaming machine in the relative position between the unit 70 and the decorative body 61, the index detecting unit 70 inserts the slit 69 of the decorative body 61 that has been pushed in for the set number of pushing steps. The number of pushing steps can be set within a detectable range. That is, when the decorative body 61 is stopped, the number of pushing steps for stopping the decorative body 61 can be set at a stop position where the index detecting unit 70 can reliably maintain the state of detecting the slit 69.
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。第3の実施形態では、可動演出役物制御部240が実行する押し込みステップ数算出処理において、算出した押し込みステップ数を仮設定する点及び仮設定後、ステッピングモータ62を駆動し、仮設定した押し込みステップ数を用いてステッピングモータ62を停止して、インデックス検知部70が停止した装飾体61のスリット69を検知するか否かを判定する算出ステップ数確認処理を実行する点が、第1及び第2の実施形態とは異なる。なお、第3の実施形態において、第1及び第2の実施形態と共通する部分については、その説明を省略する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, in the indentation step number calculation process executed by the movable effect actor control unit 240, the stepping motor 62 is driven after the provisional setting and the provisional setting of the calculated indentation step number, and the provisional indentation is set. The first step and the second step are that the stepping motor 62 is stopped using the number of steps, and the calculation step number confirmation process for determining whether or not the index detecting unit 70 detects the slit 69 of the decorative body 61 is stopped. This is different from the second embodiment. Note that in the third embodiment, description of portions common to the first and second embodiments is omitted.
第3の実施形態における押し込みステップ数記憶領域300には、ステップ数仮設定領域300aと、ステップ数設定領域300bとが設定されている。ステップ数仮設定領域300aには、後述する算出ステップ数確認処理において参照される押し込みステップ数(仮設定ステップ数)が記憶される。ステップ数設定領域300bには、演出処理及び原点復帰処理において参照される押し込みステップ数が記憶される。遊技機Pの起動時におけるステップ数設定領域300bには、例えば、予め設定されている押し込みステップ数(初期値)として「4」が記憶されている。   In the indentation step number storage area 300 in the third embodiment, a step number temporary setting area 300a and a step number setting area 300b are set. In the step number temporary setting area 300a, the number of pushing steps (temporary setting step number) referred to in the calculation step number confirmation process described later is stored. In the step number setting area 300b, the number of pushing steps referred to in the effect process and the origin return process is stored. In the step number setting area 300b when the gaming machine P is activated, for example, “4” is stored as a preset number of pushing steps (initial value).
第3の実施形態における画像データ記憶領域270には、算出ステップ数確認処理において、表示制御部220によって生成されて演出表示装置34に表示されるエラー表示画面の生成用画像データが記憶されている。   The image data storage area 270 in the third embodiment stores image data for generating an error display screen that is generated by the display control unit 220 and displayed on the effect display device 34 in the calculation step number confirmation process. .
第3の実施形態の第2の駆動制御処理部242は、算出ステップ数確認処理において、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始するまで、ステッピングモータ62にパルスを出力し、スリット69の検知後は、ステップ数仮設定領域300aに記憶されている押し込みステップ数(仮設定ステップ数)分のパルスをステッピングモータ62に出力して、ステッピングモータを仮設定ステップ数分回転させ停止する。   The second drive control processing unit 242 of the third embodiment outputs a pulse to the stepping motor 62 and detects the slit 69 until the index detection unit 70 starts detecting the slit 69 in the calculation step number confirmation processing. Thereafter, pulses corresponding to the number of pushing steps (temporary setting step number) stored in the step number temporary setting area 300a are output to the stepping motor 62, and the stepping motor is rotated by the temporary setting step number and stopped.
第3の実施形態の押し込みステップ数設定部244は、上記押し込みステップ数算出処理によって算出された押し込みステップ数を仮設定ステップ数として設定、すなわち記憶部のステップ数仮設定領域300aに記憶する。   The pushing step number setting unit 244 of the third embodiment sets the pushing step number calculated by the pushing step number calculation process as a provisional setting step number, that is, stores it in the step number provisional setting area 300a of the storage unit.
また、押し込みステップ数設定部244は、インデックス検知部70が仮設定ステップ数分回転して停止したステッピングモータ62に従動して停止した装飾体61のスリット69を検知しているか否かを判定し、スリット69を検知している場合は、この仮設定ステップ数をステップ数設定領域300bに記憶する。すなわち、この仮設定ステップ数を演出処理及び原点復帰処理において参照される押し込みステップ数として設定する。また、押し込みステップ数設定部244は、押し込みステップ数算出処理によって算出された押し込みステップ数がステップ数仮設定領域300aに仮設定ステップ数として記憶されていた場合で、この仮設定ステップ数を参照してステッピングモータ62を停止した場合に、インデックス検知部70がスリット69を検知しないときは、ステップ数設定領域300bに記憶されている初期値を参照し、この初期値を仮設定ステップ数として設定、すなわちステップ数仮設定領域300aに記憶する。   Further, the pushing step number setting unit 244 determines whether or not the index detecting unit 70 has detected the slit 69 of the decorative body 61 stopped by being driven by the stepping motor 62 that has been rotated by the temporarily set number of steps. When the slit 69 is detected, the temporarily set step number is stored in the step number setting area 300b. That is, this temporarily set step number is set as the number of pushing steps referred to in the effect process and the origin return process. The push step number setting unit 244 refers to the temporarily set step number when the push step number calculated by the push step number calculating process is stored as the temporarily set step number in the step number temporary setting area 300a. When the indexing unit 70 does not detect the slit 69 when the stepping motor 62 is stopped, the initial value stored in the step number setting area 300b is referred to, and this initial value is set as the temporary setting step number. That is, it is stored in the step number temporary setting area 300a.
第3の実施形態の表示制御部220は、算出ステップ数確認処理において、押し込みステップ数設定部244が初期値を仮設定ステップ数として設定した場合で、この仮設定ステップ数を参照してステッピングモータ62を停止した場合に、インデックス検知部70がスリット69を検知しないときは、演出表示装置34に可動演出役物60にエラーが発生している旨の表示画面(図示省略)を表示する。   In the calculation step number confirmation process, the display control unit 220 according to the third embodiment is a stepping motor that is referred to when the push-in step number setting unit 244 sets an initial value as the temporary setting step number. If the index detector 70 does not detect the slit 69 when 62 is stopped, a display screen (not shown) indicating that an error has occurred in the movable effect accessory 60 is displayed on the effect display device 34.
次に、第3の実施形態の可動演出役物制御部240が実行する押し込みステップ数算出処理及び算出ステップ数確認処理について図17及び図18のフローチャートを参照して説明する。なお、第3の実施形態の押し込みステップ算出処理は、第2の実施形態の押し込みステップ数算出処理と同様に電源投入による遊技機Pの起動時に実行される。また、算出ステップ数確認処理は、電源投入による遊技機Pの起動時で、且つ押し込みステップ数算出処理の直後に実行される。   Next, the pushing step number calculation process and the calculation step number confirmation process executed by the movable effect actor control unit 240 according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 and 18. Note that the push-in step calculation process of the third embodiment is executed when the gaming machine P is started by turning on the power, similarly to the push-in step number calculation process of the second embodiment. Further, the calculation step number confirmation process is executed when the gaming machine P is activated by turning on the power and immediately after the pushing step number calculation process.
[押し込みステップ数算出処理]
図17に示すように第2の実施形態の押し込みステップ数算出処理のステップS41〜ステップS48及びステップS50については、第1実施形態の押し込みステップ数算出処理におけるステップS21〜ステップS28及びステップS30と同様のため説明を省略する。
[Indentation step count calculation processing]
As shown in FIG. 17, steps S41 to S48 and S50 of the pushing step number calculation process of the second embodiment are the same as steps S21 to S28 and S30 of the pushing step number calculation process of the first embodiment. Therefore, explanation is omitted.
ステップS49において、ステップ数設定部244は、算出した押し込みステップ数を記憶部のステップ数仮設定領域300aに記憶し、ステップS50に移行する。   In step S49, the step number setting unit 244 stores the calculated pushing step number in the step number temporary setting area 300a of the storage unit, and proceeds to step S50.
[算出ステップ数確認処理]
図18に示すように、第2の駆動制御処理部242は、ステッピングモータ62に1パルスを出力し(ステップS61)、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始したか否かを判定する(ステップS62)。スリット69の検知を開始した場合(ステップS62:YES)は、ステップ数仮設定領域300aに記憶されている仮設定ステップ数(ステップ数算出処理によって算出されたステップ数)分のパルスをステッピングモータ62に出力して、ステッピングモータを仮設定ステップ数分回転させ停止し、ステップS64に移行する(ステップS63)。一方、スリット69の検知を開始していない場合(ステップS62:NO)は、ステップS61に移行する。
[Calculation step number confirmation process]
As shown in FIG. 18, the second drive control processing unit 242 outputs one pulse to the stepping motor 62 (step S61), and determines whether or not the index detection unit 70 has started detection of the slit 69 ( Step S62). When the detection of the slit 69 is started (step S62: YES), the stepping motor 62 outputs pulses corresponding to the temporarily set step number (step number calculated by the step number calculating process) stored in the step number temporarily setting area 300a. The stepping motor is rotated by the number of temporarily set steps and stopped, and the process proceeds to step S64 (step S63). On the other hand, when the detection of the slit 69 is not started (step S62: NO), the process proceeds to step S61.
ステップS64において、押し込みステップ数設定部244は、仮設定ステップ数分回転して停止したステッピングモータ62に従動して停止した装飾体61のスリット69をインデックス検知部70が検知しているか否かを判定し、スリット69を検知している場合(ステップS64:YES)は、この仮設定ステップ数をステップ数設定領域300bに記憶し、本処理を終了する。一方、検知していない場合(ステップS64:NO)、初期値を仮設定ステップ数としてステップ数仮設定領域300aに記憶し(ステップS65)、ステップS66に移行する。   In step S64, the pushing step number setting unit 244 determines whether or not the index detecting unit 70 has detected the slit 69 of the decorative body 61 stopped by being driven by the stepping motor 62 that has been rotated by the temporarily set step number and stopped. If the determination is made and the slit 69 is detected (step S64: YES), the temporary setting step number is stored in the step number setting area 300b, and this process is terminated. On the other hand, if not detected (step S64: NO), the initial value is stored in the step number temporary setting area 300a as the temporary setting step number (step S65), and the process proceeds to step S66.
ステップS66において、第2の駆動制御処理部242は、ステッピングモータ62に1パルスを出力し、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始したか否かを判定する(ステップS67)。スリット69の検知を開始した場合(ステップS67:YES)は、ステップ数仮設定領域300aに記憶されている仮設定ステップ数(初期値)分のパルスをステッピングモータ62に出力して、ステッピングモータを仮設定ステップ数分回転させ停止し、ステップS69に移行する(ステップS68)。一方、スリット69の検知を開始していない場合(ステップS67:NO)は、ステップS66に移行する。   In step S66, the second drive control processing unit 242 outputs one pulse to the stepping motor 62, and determines whether or not the index detection unit 70 has started detecting the slit 69 (step S67). When the detection of the slit 69 is started (step S67: YES), pulses corresponding to the temporarily set step number (initial value) stored in the step number temporarily setting area 300a are output to the stepping motor 62, and the stepping motor is turned on. The rotation is stopped by the number of temporarily set steps, and the process proceeds to step S69 (step S68). On the other hand, when the detection of the slit 69 is not started (step S67: NO), the process proceeds to step S66.
ステップS69において、押し込みステップ数設定部244は、仮設定ステップ数分回転して停止したステッピングモータ62に従動して停止した装飾体61のスリット69をインデックス検知部70が検知しているか否かを判定し、スリット69を検知している場合(ステップS69:YES)は、この仮設定ステップ数をステップ数設定領域300bに記憶し、本処理を終了する。一方、検知していない場合(ステップS69:NO)、ステップS70に移行する。   In step S69, the pushing step number setting unit 244 determines whether or not the index detecting unit 70 has detected the slit 69 of the decorative body 61 stopped by the stepping motor 62 that has been rotated by the temporarily set step number and stopped. If the determination is made and the slit 69 is detected (step S69: YES), this temporary setting step number is stored in the step number setting area 300b, and this process is terminated. On the other hand, when not detecting (step S69: NO), it transfers to step S70.
ステップS70において、表示制御部220は、演出表示装置34に可動演出役物60にエラーが発生している旨の表示画面を表示し、本処理を終了する。   In step S <b> 70, the display control unit 220 displays a display screen indicating that an error has occurred in the movable effect actor 60 on the effect display device 34, and ends the present process.
このように、第3の実施形態では、ステッピングモータ62の脱調などの原因によって、押し込みステップ数算出処理によって算出した押し込みステップ数が、この押し込みステップ数分ステッピングモータ62が回転して停止した際に、装飾体61のスリット69がインデックス検知部70に検知されないような不適切な値のときに、この押し込みステップ数が演出処理及び原点復帰処理において参照される押し込みステップ数として設定されることを防止することできる。   As described above, in the third embodiment, when the stepping motor 62 is rotated by the number of pushing steps and the stepping motor 62 is rotated and stopped due to the stepping motor 62 being out of step or the like. In addition, when the slit 69 of the decorative body 61 has an inappropriate value that is not detected by the index detection unit 70, the number of pushing steps is set as the number of pushing steps referred to in the rendering process and the origin return process. Can be prevented.
また、算出した押し込みステップ数及び初期値のいずれを用いた場合であっても、停止後の装飾体61のスリット69をインデックス検知部70が検知できなかった場合は、表示制御部220は、演出表示装置34に可動演出役物60にエラーが発生している旨の表示画面を表示するので、ホールの従業員や遊技者に可動演出役物60にエラーが発生している旨を報知することができる。   If the index detecting unit 70 cannot detect the slit 69 of the decorative body 61 after stopping, regardless of which of the calculated number of pushing steps and the initial value is used, the display control unit 220 Since a display screen indicating that an error has occurred in the movable effect accessory 60 is displayed on the display device 34, the fact that an error has occurred in the movable effect agent 60 is notified to the employees and players in the hall. Can do.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。例えば、第1〜第3の実施形態においては、本発明を回転する装飾体61を備えた可動演出役物60を有する遊技機Pに適用した態様を説明したが、遊技領域31を上下方向又は左右方向に移動する装飾体を備えた可動演出役物を有する遊技機に本発明を適用してもよい。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. For example, in the first to third embodiments, the aspect in which the present invention is applied to the gaming machine P having the movable effect accessory 60 having the decorative body 61 that rotates is described. You may apply this invention to the game machine which has a movable production | presentation actor provided with the decoration body which moves to the left-right direction.
また、第2及び第3の実施形態において可動役物制御部240が押し込みステップ数算出処理を実行後、算出した押し込みステップ数を演出処理及び原点復帰処理において参照される押し込みステップ数として即座に設定する態様を説明したが、遊技機Pの起動時に予め記憶されている押し込みステップ数(初期値)で、演出処理又は原点復帰処理を実行した場合に、スリット69がインデックス検知部70に検知されなかったことを可動演出役物制御部240が検出したときに、算出した押し込みステップ数を演出処理及び原点復帰処理において参照される押し込みステップ数として設定してもよい。   In the second and third embodiments, after the movable accessory control unit 240 executes the push step number calculation process, the calculated push step number is immediately set as the push step number referred to in the effect process and the origin return process. Although the aspect which performs is demonstrated, when the presentation process or origin return process is performed by the number of pushing steps (initial value) memorize | stored beforehand at the time of starting of the game machine P, the slit 69 is not detected by the index detection part 70 When the movable effect actor control unit 240 detects this, the calculated push step number may be set as the push step number referred to in the effect process and the origin return process.
また、第2及び第3の実施形態において、可動役物制御部240が押し込みステップ数算出処理を遊技機Pの起動時に実行する態様を説明したが、遊技機Pの起動時に予め記憶されている押し込みステップ数(初期値)で、演出処理又は原点復帰処理を実行した場合に、スリット69がインデックス検知部70に検知されなかったことを可動役物制御部240が検出したときに、押し込みステップ数算出処理を実行してもよい。   Further, in the second and third embodiments, the mode in which the movable accessory control unit 240 executes the push-in step number calculation process when the gaming machine P is activated has been described, but is stored in advance when the gaming machine P is activated. The number of pushing steps when the movable accessory control unit 240 detects that the slit 69 has not been detected by the index detection unit 70 when the effect process or the origin return process is executed with the number of pushing steps (initial value). A calculation process may be executed.
また、第1の実施形態において、演出終了時に押し込みステップ数を参照し、押し込みステップ数分ステッピングモータ62を回転させて停止する態様を説明したが、演出中に装飾体61を所望の停止位置で停止するように押し込みステップ数を用いてステッピングモータ62の駆動を制御してもよい。この場合、例えば、装飾体61の文字列表記部分が表示窓35から露出する回転位置に装飾体61があるときに、インデックス検知部70がスリット69を検知するように、スリット69とインデックス検知部70とを配置する。装飾体61の文字列表記部分が表示窓35から露出する回転位置での停止と回転を演出期間中に繰り返す演出を実行中、装飾体61の文字列表記部分が表示窓35から露出する回転位置で装飾体61を停止させる際に、第1の駆動制御部241は押し込みステップ数を参照し、インデックス検知部70がスリット69の検知を開始してから、押し込みステップ数分ステッピングモータ62を回転させて停止する。   Further, in the first embodiment, the aspect in which the stepping motor 62 is rotated and stopped by referring to the number of pushing steps at the end of the production and the stepping motor 62 is rotated by the number of pushing steps has been described. The driving of the stepping motor 62 may be controlled using the number of pushing steps so as to stop. In this case, for example, when the decorative body 61 is in a rotational position where the character string notation portion of the decorative body 61 is exposed from the display window 35, the slit 69 and the index detection unit are detected so that the index detection unit 70 detects the slit 69. 70. The rotation position at which the character string notation portion of the decorative body 61 is exposed from the display window 35 while the effect of repeating the stop and rotation at the rotation position where the character string notation portion of the decorative body 61 is exposed from the display window 35 is performed during the effect period. When the decorative body 61 is stopped, the first drive control unit 241 refers to the number of pushing steps, and after the index detection unit 70 starts detecting the slit 69, the stepping motor 62 is rotated by the number of pushing steps. And stop.
すなわち、これらの実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on these embodiments are all included in the scope of the present invention.
11…主制御処理部、12a…演出制御処理部、34…表示装置、60…可動演出役物、61…装飾体(可動体)、62…ステッピングモータ、69…スリット(インデックス)、70…インデックス検知部(検知手段)、71…発光部、74…受光部、110…特別図柄抽選部、220…表示制御部、240…可動役物制御部、241…第1の駆動制御部(第1の駆動制御手段)、242…第2の駆動制御部(第2の駆動制御手段)、243…カウント部(カウント手段)、244…押し込みステップ数設定部(押し込みステップ数設定手段)、290…駆動データ記憶領域、300…押し込みステップ数記憶領域(記憶手段)、P…パチンコ機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main control processing part, 12a ... Production control processing part, 34 ... Display device, 60 ... Movable production actor, 61 ... Decoration body (movable body), 62 ... Stepping motor, 69 ... Slit (index), 70 ... Index Detection unit (detection means), 71 ... light emitting unit, 74 ... light receiving unit, 110 ... special symbol lottery unit, 220 ... display control unit, 240 ... movable accessory control unit, 241 ... first drive control unit (first (Drive control means), 242 ... second drive control section (second drive control means), 243 ... count section (count means), 244 ... push step number setting section (push step number setting means), 290 ... drive data Storage area, 300 ... Pushing step number storage area (storage means), P ... Pachinko machine

Claims (1)

  1. 遊技機本体に回転又は移動自在に支持されて可動する可動体と、
    前記可動体に設けられて該可動体と一体的に可動し、該可動体の可動方向に沿って所定の幅を有するインデックスと、
    前記遊技機本体に固定され、少なくとも所定の停止位置で停止した前記可動体の前記インデックスを検知する検知手段と、
    ステップ数による回転制御が可能であり、前記可動体に連結されて該可動体を駆動するステッピングモータと、
    前記可動体が前記所定の停止位置から可動して該停止位置で停止するように、前記ステッピングモータの駆動を制御する第1の駆動制御手段と、
    前記検知手段が前記インデックスを検知しない所定の開始位置と終了位置との間で前記可動体が前記所定の停止位置を1回通過するように、前記ステッピングモータの駆動を制御する第2の駆動制御手段と、
    前記第2の駆動制御手段の制御によって前記可動体が前記開始位置から前記終了位置まで可動するときに、前記検知手段が前記インデックスの検知を開始してから終了するまでの間の前記ステッピングモータのステップ数をカウントするカウント手段と、
    前記カウント手段がカウントしたカウント数未満で且つ1以上の値に押し込みステップ数を設定する押し込みステップ数設定手段と、
    前記押し込みステップ数設定手段が設定した押し込みステップ数を記憶する記憶手段と、を備え、
    前記第1の駆動制御手段は、前記可動体を前記所定の停止位置で停止させる際、前記検知手段が前記インデックスの検知を開始してから前記記憶された押し込みステップ数だけ前記ステッピングモータを回転させて停止する
    ことを特徴とする遊技機。
    A movable body that is supported by the game machine body so as to be rotatable or movable and movable;
    An index that is provided on the movable body and moves integrally with the movable body, and has a predetermined width along a movable direction of the movable body;
    Detection means fixed to the gaming machine body and detecting the index of the movable body stopped at at least a predetermined stop position;
    A stepping motor capable of controlling the rotation by the number of steps and driving the movable body connected to the movable body;
    First drive control means for controlling the driving of the stepping motor so that the movable body moves from the predetermined stop position and stops at the stop position;
    Second drive control for controlling the drive of the stepping motor so that the movable body passes the predetermined stop position once between a predetermined start position and an end position where the detection means does not detect the index. Means,
    When the movable body moves from the start position to the end position under the control of the second drive control means, the stepping motor between the start of the detection of the index and the end thereof is detected. Counting means for counting the number of steps;
    An indentation step number setting means for setting the indentation step number to a value less than the count number counted by the counting means and one or more;
    Storage means for storing the number of pushing steps set by the pushing step number setting means ,
    The first drive control means rotates the stepping motor by the stored number of pushing steps after the detection means starts detecting the index when stopping the movable body at the predetermined stop position. A game machine characterized by stopping at a later time.
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