JP6535944B2 - Game console - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a rotating game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、複数の操作手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game console provided with a plurality of operation means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、複数の操作手段による処理に改良の余地がある。   However, the conventional gaming machine has room for improvement in processing by a plurality of operation means.

本発明の目的は、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by processing by a plurality of operation means.

本発明に係る遊技台は、複数の操作手段と、複数種類の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた手段であり、前記第一の操作手段の操作によって、音量が変更可能であり、前記第二の操作手段の操作によって管理者設定値が変更されると、音量が変更可能であり、光量が変更可能であり、装飾図柄の変動表示が表示されている状態であっても音量が変更可能であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、音量を表す或る表示であり、前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示中に表示開始可能な表示であり、前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が或る値に設定されている状態であって、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始され、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、音量が変更され、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が前記或る値に設定されると該第一の表示が消去されず、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が前記或る値とは別の値に設定されると該第一の表示が消去され、前記第二の操作手段の操作によって前記管理者設定値が前記或る値とは別の値に設定されたことで前記第一の表示が消去された該第二の操作手段によって該管理者設定値が前記或る値に設定されている状態であって、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 A game console according to the present invention is a game console provided with a plurality of operation means and a display means capable of displaying a plurality of types of displays, one of the plurality of operation means being a first The operation means, one of the plurality of operation means is a second operation means, and the first operation means is a means provided at a position where the player can operate, the first operation means The second operation means is a means provided at a position where the player can not operate, and the volume can be changed by the operation of the first operation means, and the administrator set value is operated by the operation of the second operation means Is changed , the volume can be changed, the light amount can be changed, and the volume can be changed even in the state in which the decorative symbol variation display is displayed, and among the plurality of types of displays, One is a first display, and the first display represents a volume. Is shown, the first display is a display capable of starting the display in the display change of the decorative pattern, there in a state in which the administrator set value by said second operation means is set to a certain value Te, when the said at first state where the display is not displayed in the first operation means is operated, the display of the first display is started, in a state in which the first display is displayed When the first operation means is operated, the volume is changed, and the administrator setting value is set to the certain value by the second operation means while the first display is displayed. When the administrator setting value is set to a value different from the certain value by the second operation means in a state where the first display is not erased and the first display is displayed. display of the first is erased and the operation of the second operating means Wherein after the administrator setting value has been erased the first display by the the certain value is set to a different value, the administrator setting value by said second operation means the certain wherein a state of being set to a value, when the said at first state where the display is not displayed in the first operation means is operated, the display of the first display Ru is started, the It is a game console.

本発明によれば、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the processing by a plurality of operation means.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at a pachinko machine from the back side. (a)〜(e)第1出力設定スイッチと第2出力設定スイッチの一例を示した図である。(A)-(e) It is the figure which showed an example of a 1st output setting switch and a 2nd output setting switch. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. 第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing peripheral circuits of a sound control circuit 431 and a lamp control circuit 420 of the first auxiliary control unit 400. (a)上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。(b)音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。(A) It is the block diagram which extracted and showed the various circuits (sound control related circuit) used for sound control among the circuits which comprise the above-mentioned 1st sub control part 400. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of connection of the reset signal wire | line of a sound control related circuit. リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。It is a block showing a modification of connection of a reset signal line. (a)音制御回路431を概略的に示すブロック図である。(b)音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows the sound control circuit 431 roughly. (B) It is a block diagram which shows roughly the various processes in the reproduction | regeneration sound output setting of the sound control circuit 431. FIG. (a)音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。(b)チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図である。(c)チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。(d)サウンドリストの一例である。(A) An example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431 is shown. (B) It is the figure which showed the correspondence of channel 1 * control RAM-channel 32 * control RAM, and a channel. (C) It is the figure which showed the correspondence of the use of a channel and a sound. (D) It is an example of a sound list. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 演出実行タイミングデータの一例である。It is an example of production execution timing data. ランプデータの一例である。It is an example of lamp data. (a)ランプ(LED)の輝度制御について説明するための図である。(b)LEDのデューティ比について説明する図である。(A) It is a figure for demonstrating the brightness control of a lamp | ramp (LED). (B) It is a figure explaining the duty ratio of LED. (a)サウンド選択データの一例である。(b)増幅回路442で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。(A) It is an example of sound selection data. (B) An example of a waveform of sound data amplified by the amplifier circuit 442 is shown. (a)スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。(b)用途の一例を示したテーブルである。(c)輝度の一例を示した図である。(A) It is a table which shows an example of the sound volume (sound pressure) of the sound outputted from speaker 120, and the setting value of the luminosity of various lamps 418. (B) It is a table showing an example of application. (C) It is the figure which showed an example of the brightness | luminance. ランプの輝度と時間の関係を示した図である。It is the figure which showed the brightness | luminance of a lamp, and the relationship of time. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a flow of first sub control unit main processing. (B) A flowchart showing a flow of command reception interrupt processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of 10 ms timer interruption processing. (E) A flowchart showing the flow of DMA interrupt processing. (a)遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。(b)サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。(c)サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of player setting screen display processing. (B) It is the flowchart which showed the flow of sound control loop processing. (C) A flowchart showing the flow of the sound driver process. (a)ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。(b)ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of volume switch processing. (B) is a flowchart showing a flow of volume value change processing. 管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of administrator setting value control processing. 主制御部300による特図変動表示と第1副制御部400による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart showing a relationship between the special figure variation display by the main control unit 300 and the decorative symbol variation display by the first sub control unit 400. FIG. (a)特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例1を示した図である。(b)特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例2を示した図である。(c)実施例1のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。(A) It is the figure which showed Example 1 of the display timing of a special figure fluctuation display and a demonstration screen. (B) It is the figure which showed Example 2 of the display timing of a special figure fluctuation display and a demonstration screen. (C) It is the figure which showed the example which displays a setting screen before the demonstration screen display of Example 1. FIG. (a)実施例1のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。(b)実施例1のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。(c)実施例1のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which displays a setting screen during demo screen display of Example 1, and interrupts demonstration screen display. (B) It is the figure which showed the example which displays a setting screen, without interrupting a demo screen display while the demo screen of Example 1 is displayed. (C) It is the figure which showed the example which displays a setting screen, without interrupting a demo screen display just before the completion | finish of the demo screen display of Example 1. FIG. (a)特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。(b)(c)特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was not performed before the special figure change display was started. (B) (c) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed before the special figure change display was started. (a)特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(b)設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(c)設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed before the special figure change display was started. (B) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed while the setting screen was displayed. (C) It is the time chart which showed the example in which the setting screen display was forcedly terminated. (a)設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。(b)設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which the setting screen display was forcedly terminated. (B) It is the time chart which showed the example which other event generate | occur | produced before the completion | finish of a setting screen. (a)、(b)デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。(c)デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。(A), (b) It is the time chart which showed the example in which the setting screen was displayed and the volume adjustment was performed during the demo. (C) It is the time chart which showed the example in which other events occurred before the end of the setting screen under demonstration. (a)、(b)デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。(c)エラー発生時のタイムチャートである。(A), (b) It is the time chart which showed the example which changed the sound volume by the setting screen in a demo. (C) It is a time chart when an error occurs. 音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of screen transition until it displays a volume adjustment screen and a brightness adjustment screen in time series. 音量調整例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 1 in time series. 音量調整例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 2 in time series. 音量調整例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 3 in time series. 音量調整例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 3 in time series. 音量調整例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 4 in time series. 音量調整例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 4 in time series. 音量調整例5を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 5 in time series. 音量調整例6を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 6 in time series. 音量調整例7を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 7 in time series. 音量調整例8を時系列で示した図である。It is the figure which showed the sound volume adjustment example 8 in time series. (a)デモ表示の一例を時系列で示した図である。(b)音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。(c)音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the demonstration display in time series. (B) It is the figure which showed the example which performs a demonstration display from the beginning after volume adjustment. (C) It is the figure which showed the example which performs a demonstration display on the way after volume adjustment. (a)複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。(b)ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。(c)音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。(A) It is an example of a presentation mode selection screen for making a specific presentation mode choose from a plurality of presentation modes. (B) It is an example of a member-only menu related screen for entering a password for authenticating login. (C) This is an example in which an error display is superimposed and displayed on at least a part of the image constituting the volume adjustment screen. 実施形態2の実施例2−1におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。FIG. 21 is a time chart illustrating how a volume is changed in Example 2-1 of the second embodiment. (a)〜(g)実施形態2の実施例2−2におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。(A)-(g) It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-2 of Embodiment 2. FIG. (a)〜(d)実施形態2の実施例2−3におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。(A)-(d) It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-3 of Embodiment 2. FIG. (a)〜(d)実施形態2の実施例2−4におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-4 of (a)-(d) Embodiment 2. (a)-(d). (a)〜(d)実施形態2の実施例2−5におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。(A)-(d) It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-5 of Embodiment 2. FIG. (a)〜(d)実施形態2の実施例2−6におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。(A)-(d) It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-6 of Embodiment 2. FIG. (a)〜(d)実施形態2の実施例2−7におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。(A)-(d) It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-7 of Embodiment 2. FIG. (a)〜(d)実施形態2の実施例2−8におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。(A)-(d) It is the time chart which showed the mode of the volume change in Example 2-8 of Embodiment 2. FIG. 普図演出の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of the execution timing of a common drawing effect. 実施形態2の実施例2−9におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart showing how a volume is changed in Example 2-9 of Embodiment 2. FIG. 実施形態2の実施例2−9におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart showing how a volume is changed in Example 2-9 of Embodiment 2. FIG. 第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示す数値と、各種設定値の関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the numerical value which the instruction | indication part 190b of the 1st output setting switch 190 points, and the relationship between various setting values. (a)、(b)1回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。(c)〜(e)2回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。(f)〜(h)他のボタンの適用例を示した図である。(i)開放報知の一部を視認困難とする表示の例を示した図である。(A), (b) It is the figure which showed the example which transfers to an adjustment screen by one operation. (C)-(e) It is the figure which showed the example which transfers to an adjustment screen by operation of 2 times. (F)-(h) It is the figure which showed the application example of the other button. (I) It is the figure which showed the example of the display which makes visual recognition difficult a part of open notification. 光量調整の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of light quantity adjustment in time series. 調整画面の他の実施例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating other Example 1 of an adjustment screen. (a−1)〜(a−6)光量調整の一例を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)音量調整の一例を時系列で示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed an example of light quantity adjustment in time series. (B-1)-(b-6) It is the figure which showed an example of sound volume adjustment in time series. 表示手段を複数備えた遊技台における調整画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the adjustment screen in the game stand provided with two or more display means. 通常のボリューム変更の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the normal volume change in time series. 通常とは異なるボリューム変更の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of volume change different from usual in time series. 通常とは異なるボリューム変更の例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of volume change different from usual in time series. (a)設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b)設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed an example of a display transition in case there was operation by the 1st operation means (2nd output setting switch 194) during display of the volume adjustment screen of setting value adjustment mode in a time series. (B) It is the figure which showed an example of a display transition in case there was operation by a 2nd operation means (1st output setting switch 190) during display of the volume adjustment screen of setting value adjustment mode in a time series. (a)設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第二の操作手段(前面枠扉106)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b)設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第二の操作手段(内枠104)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed an example of a display transition in case there was operation by the 2nd operation means (front frame door 106) in display of the volume adjustment screen of setting value adjustment mode in a time series. (B) It is the figure which showed an example of a display transition in case there was operation by the 2nd operation means (inner frame 104) in display of the volume adjustment screen of setting value adjustment mode in a time series. 通常遊技(図柄変動停止中)において第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of a display transition in case there exists operation by the 2nd operation means (1st output setting switch 190) in a normal game (during symbol change stop) in a time series. 通常遊技(図柄変動表示中)において第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of a display transition in case there was operation by the 2nd operation means (1st output setting switch 190) in a normal game (during symbol change display) in a time series. 通常遊技(図柄変動停止中)において第三の操作手段(前面枠扉106)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of a display transition in case there was operation by the 3rd operation means (front frame door 106) in a normal game (during symbol variation stop) in a time series. (a)設定に関する表示の実行中に第一の演出(RTC演出)が開始され、この第一の演出中に、操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b)第一の演出中(RTC演出中)において操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(A) A first effect (RTC effect) is started during execution of display relating to setting, and a diagram showing an example of display transition in time series when there is an operation by the operation means during this first effect It is. (B) It is the figure which showed an example of the display transition when there is operation by the operation means in 1st production (during RTC production) in time series. 設定に関する表示の実行中に第一の演出(リーチ演出)が開始され、この第一の演出中に操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of a display transition when the 1st presentation (reach production | presentation) is started during execution of the display regarding a setting, and there exists operation by the operation means during this 1st presentation in time series. 設定に関する表示の実行中に第一の演出(可動体演出)が開始され、この第一の演出中に操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of a display transition when the 1st presentation (movable-body presentation) is started during execution of the display regarding setting, and there exists operation by the operation means during this 1st presentation in time series. (a)第一の操作手段の操作を契機として第二の表示手段(サブ液晶804)によって設定表示(設定に関する表示)を行う場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b)第一の演出の開始を契機として第二の表示手段(サブ液晶804)によって設定表示(設定に関する表示)を行う場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed an example of a display transition in case a setting display (display regarding a setting) is performed by the 2nd display means (sub liquid crystal 804) triggered by operation of a 1st operation means in time series. (B) It is the figure which showed an example of a display transition in case a setting display (display regarding setting) is performed by the 2nd display means (sub liquid crystal 804) triggered by the start of the 1st production in a time series. (a)その他の演出に関する設定(仮登録の設定)を実行する場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b)その他の演出に関する設定(ログイン設定)を実行する場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the display transition in the case of performing the setting (setting of temporary registration) regarding other effects in a time series. (B) It is the figure which showed an example of the display transition in the case of performing the setting (login setting) regarding other presentation in time series.

<<実施形態1>>   << First Embodiment >>

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, an entire configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.

RWMクリアスイッチ180は、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行うことで、RWMクリア(RAMの初期化)を行うことができるスイッチである。なお、RAMクリアスイッチ180は、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行った場合に、所定の報知(例えば、「RAMクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方)を行い、再度、操作を行った場合に、RAMクリアを行うように構成してもよい。   The RWM clear switch 180 is a switch capable of performing RWM clear (initialization of the RAM) by turning on the power of the pachinko machine 100 while performing an operation. In addition, when the power is turned on to the pachinko machine 100 while performing the operation, the RAM clear switch 180 displays a predetermined notification (for example, a character display or sound such as "Please press again to clear the RAM", or character display And when the operation is performed again, the RAM may be cleared.

また、第1副基板ケース162の左上には、第1出力設定スイッチ190を配設している。詳細は後述するが、この第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100のスピーカ120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(ボリューム)や、各種ランプの輝度(光量)を調整するためのスイッチである。第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   In addition, a first output setting switch 190 is disposed at the upper left of the first sub substrate case 162. Although the details will be described later, the first output setting switch 190 is the volume (volume) of the sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker 120 of the pachinko machine 100, and the brightness (light amount) of various lamps. ) Is a switch for adjusting. Since the first output setting switch 190 is disposed on the back of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a salesclerk of a game arcade or the like) opens the front frame door 160. By performing this operation, a person who can not lock and unlock the front frame door 106 (for example, a player) can not perform the operation.

また、図示は省略するが、主基板ケース158、第1副基板ケース162、および、第2副基板ケース164は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第1出力設定スイッチ190の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第1出力設定スイッチ190の設定値を容易に視認することができる。なお、第1出力設定スイッチ190の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。   Although not shown, the main substrate case 158, the first sub substrate case 162, and the second sub substrate case 164 are covered with a transparent case for protecting these substrates. Therefore, in order to operate the first output setting switch 190, it is necessary to temporarily remove the case, but when there is no need for operation, it is easy to set the set value of the first output setting switch 190 through the case. It can be viewed visually. In the case where the operability of the first output setting switch 190 is emphasized, the case may not be provided.

また、RWMクリアスイッチ180については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180をケースで覆う一方で、第1出力設定スイッチ190をケースで覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180と第1出力設定スイッチ190の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。   The RWM clear switch 180 may or may not be covered by a case. Moreover, while covering the RWM clear switch 180 with a case, the first output setting switch 190 may not be covered with a case. In addition, both the RWM clear switch 180 and the first output setting switch 190 may not be covered by the case, or both may be covered by the case.

また、本例では、RWMクリアスイッチ180を背面左下に配置する一方で、第1出力設定スイッチ190を背面左上に配置しているが、RWMクリアスイッチ180を第1出力設定スイッチ190よりも操作し難い位置(例えば、前面枠扉106を開放したときにできる隙間から遠い位置)に配置してもよいし、その逆でもよい。
<第1出力設定スイッチ>
Moreover, in this example, while the RWM clear switch 180 is disposed at the lower left on the back, the first output setting switch 190 is disposed at the upper left on the back, the RWM clear switch 180 is operated more than the first output setting switch 190. It may be arranged in a difficult position (for example, a position far from the gap that can be created when the front frame door 106 is opened) or vice versa.
<First output setting switch>

図3(a)は、第1出力設定スイッチ190の拡大図である。本例の第1出力設定スイッチ190は、16個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部190aと、この回転部190aを基端として外側に突出形成された指示部190bと、を有する。また、第1出力設定スイッチ190の周囲には、回転部190aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   FIG. 3A is an enlarged view of the first output setting switch 190. FIG. The first output setting switch 190 of this example has 16 contacts, and a circular rotary portion 190a configured to be rotatable, and an indicator 190b protruding outward with the rotary portion 190a as a base end. And. Further, around the first output setting switch 190, sixteen numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are provided corresponding to each of the sixteen contacts of the rotating portion 190a.

この第1出力設定スイッチ190は、指示部190bが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(a)に示すように、指示部190bが「B」を指し示している場合には、16進数の「B」の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1011)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The first output setting switch 190 is configured to be able to output the information of the numerical value indicated by the instruction unit 190b to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. When pointing to "B", it is possible to output numerical value information of "B" in hexadecimal as a 4-bit binary detection signal (0b1011). Therefore, the control unit detects the numerical value indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 (in this example, any one of hexadecimal values 0 to F) by inputting this detection signal. Configuration is possible.

なお、本発明に係る「第二の操作手段」は、例示した第1出力設定スイッチ190に限定されるものではなく、例えば、同図(b)に示すようなロータリースイッチ191を適用してもよいし、同図(c)に示すようなスライドスイッチ192を適用してもよい。   The “second operation means” according to the present invention is not limited to the exemplified first output setting switch 190, and for example, even if a rotary switch 191 as shown in FIG. Alternatively, a slide switch 192 as shown in FIG.

同図(b)に示すロータリースイッチ191は、16個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部191aと、この回転部191aに形成された切欠き窓191bと、を有する。また、ロータリースイッチ191の回転部191aの底部には、回転部191aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The rotary switch 191 shown in FIG. 7B has 16 contacts, and has a ring-shaped rotating portion 191a configured to be rotatable, and a notch window 191b formed in the rotating portion 191a. . Further, at the bottom of the rotary portion 191a of the rotary switch 191, sixteen numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are provided corresponding to each of the sixteen contacts of the rotary portion 191a. .

このロータリースイッチ191は、切欠き窓191bから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(b)に示すように、切欠き部191bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ191の切欠き部191bから見える数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The rotary switch 191 is configured to be able to output information of numerical values visible through the notch window 191b to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. In the case of “F”, it is possible to output hexadecimal numerical value information of F as a binary 4-bit detection signal (0b 1111). Therefore, the control unit can detect the numerical value (in this example, any one of hexadecimal 0 to F numerical values) visible from the notch 191 b of the rotary switch 191 by inputting the detection signal. It is a structure.

同図(c)に示すスライドスイッチ192は、長方形形状の案内溝192aと、16個の接点を有し、案内溝192aに沿ってスライド可能なスライド部192bと、を有する。また、スライドスイッチ192の上方には、スライド部192bの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The slide switch 192 shown in FIG. 6C has a rectangular guide groove 192a, and has 16 contacts, and has a slide portion 192b slidable along the guide groove 192a. Further, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are provided above the slide switch 192 corresponding to each of the 16 contacts of the slide portion 192b.

このスライドスイッチ192は、スライド部192bが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(c)に示すように、スライド部192bが数値「0」の場所に位置している場合には、16進数の0の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b0000)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ192のスライド部192bが位置する数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The slide switch 192 is configured to be able to output information on the numerical value at which the slide part 192b is located as a detection signal to the outside. For example, as shown in FIG. When located at a location, it is possible to output hexadecimal 0 numerical information as a binary 4-bit detection signal (0b0000). Therefore, the control unit can detect the numerical value (in this example, any one of hexadecimal numbers 0 to F) in which the slide part 192 b of the slide switch 192 is located by inputting this detection signal. It is a structure.

これらの第二の操作手段は、機械式(メカ式)のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量に調整することが容易である。また、音量の調整値を確認することができる数字(表示手段)を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。
<第2出力設定スイッチ>
Since these second operation means are mechanical (mechanical) switches, they can operate even in a non-energized state, and also when the power is shut off due to a power failure or the like, the adjustment value of the sound volume It is possible to hold Therefore, once the setting is performed, the adjustment value can be held even when the power is turned off, and it is easy to adjust, for example, to the intended volume of the game arcade. In addition, since it has numbers (display means) capable of confirming the adjustment value of the volume, confirmation of the adjustment value is easy and convenience is high.
<Second output setting switch>

図3(d)は、第2出力設定スイッチ194の拡大図である。本例の第2出力設定スイッチ194は、上述のチャンスボタン136としても機能する決定ボタン194aと、決定ボタン194aの左側に配設された左ボタン194bと、決定ボタン194aの右側に配設された右ボタン194cと、を有する。   FIG. 3D is an enlarged view of the second output setting switch 194. The second output setting switch 194 of this example is disposed on the right of the decision button 194a functioning also as the above-mentioned chance button 136, the left button 194b disposed on the left side of the decision button 194a, and the decision button 194a. And a right button 194c.

この第2出力設定スイッチ194は、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。   The second output setting switch 194 can output a detection signal corresponding to each of the determination button 194a, the left button 194b, or the right button 194c when operated. Therefore, the control unit is configured to be able to detect which one of the determination button 194a, the left button 194b, and the right button 194c has been operated by inputting the detection signal.

なお、本発明に係る「第一の操作手段」は、例示した第2出力設定スイッチ194に限定されるものではなく、例えば、同図(e)に示すように、チャンスボタン136とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー195を備え、この十字キー195を第一の操作手段として適用してもよい。また、2種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第一の操作手段であってもよい。   Note that the “first operation means” according to the present invention is not limited to the illustrated second output setting switch 194, and, for example, as shown in FIG. A cross key 195 having up, down, left, and right buttons and an enter button may be provided, and the cross key 195 may be applied as a first operation means. Moreover, two types of operation means may be provided, and either one of the operation means may double as the effect button, or only one of the operation means may be the first operation means.

また、第一の操作手段(または第二の操作手段)の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方の操作手段をボタン連打演出等で使用し、他方の操作手段を隠しコマンドで使用してもよい。ここで、隠しコマンドとは、操作手段の操作を示唆していないのにも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるもの(例えば、画面に表示されない、ボタンも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方)をいう。   In addition, under the condition of the operation of the first operation means (or the second operation means), cut-in display is performed or one of the operation means is used for button continuous hit etc., and the other operation means is hidden command. You may use it in Here, although the hidden command does not indicate the operation of the operation means, some effect is performed when the operation means is operated (for example, at least one of the buttons not displayed and not displayed on the screen) Say one or both).

これらの第一の操作手段は、機械式(メカ式)のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量の調整値を保持することができないため、音量の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。
<遊技盤>
Since these first operation means are not mechanical (mechanical) switches, they can not operate in the non-energized state, and can not hold the adjustment value of the volume by themselves. It is necessary to separately provide storage means for storing adjustment values. Further, in this example, although the volume adjustment value is configured not to be backed up, it may be configured to be backed up.
<Game board>

図4は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 4 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is hit and stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning hole 234 includes an openable door member 234a, and the ball can not be inserted while the door member 234a is closed, and the special view display device wins the special view display game with a large hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<図柄の種類>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Type of symbol>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 5 (a) to 5 (c). The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten types of special figures from "Special figure A" to "Special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display, and the white parts in the figure turn off The locations of the segments to be displayed are indicated, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a 1st small hitting design, "special figure H" is a 2nd small hitting design, and all are special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both, and even in the same state By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced. In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R jackpot of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". When informing 15R special jackpot of "special figure A", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") where the same odd decorative pattern is lined three To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability variation, the 2R jackpot called "special figure F" sudden normal, or the first small hit for "special figure G" or "special figure H" In the case of notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of notifying 2R jackpot called sudden definite variation of "special figure C" or 2R jackpot called sudden time reduction of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in the same figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<制御部>
FIG.5 (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Control unit>

次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that a counter is built in), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor And a sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the lower-side full-tank sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, first special drawing holding lamp 218, second special drawing holding lamp 220, high confidence) Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the second special view starting port 232 and the door members 234a of the variable winning opening 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the signal is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音制御回路431と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)の制御を行うためのランプ駆動回路420と、各種ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、第2出力設定スイッチ194の押下操作を検出するスイッチセンサ426と、遮蔽装置センサ430やスイッチセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、第1出力設定スイッチ190と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、第1出力設定スイッチセンサ190をスイッチセンサ426、センサ回路428を介して基本回路402に接続してもよい。   Further, in the basic circuit 402, a sound control circuit 431 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138, frame lamp, lamp for effect) are controlled. The lamp drive circuit 420, various lamps 440 (for example, setting operation unit lamps, each segment of the award ball remaining number display unit, each lamp of information notification lamp group, payout display lamp, error display lamp) A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 detecting a current position of the shielding device 246, a switch sensor 426 detecting a pressing operation of the second output setting switch 194, a shielding device sensor 430 or a switch sensor A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and a first output setting switch 190. VDP 434 (Video Display Processor) which reads out the image data etc. stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 and generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208 ) And are connected. The first output setting switch sensor 190 may be connected to the basic circuit 402 via the switch sensor 426 and the sensor circuit 428.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Sound control circuit, peripheral circuit of lamp drive circuit>

図7は、第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram showing peripheral circuits of the sound control circuit 431 and the lamp control circuit 420 of the first auxiliary control unit 400.

第1副制御部400は、基本回路402、音制御回路431、サウンドROM431a、増幅回路442、点灯制御部450、およびランプ駆動回路420と、を備えている。なお、音制御回路431に、サウンドROM431aや増幅回路442を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段(例えば、SDRAM)を外付けしてもよい。   The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402, a sound control circuit 431, a sound ROM 431a, an amplification circuit 442, a lighting control unit 450, and a lamp driving circuit 420. The sound control circuit 431 may include the sound ROM 431a and the amplifier circuit 442, or may have an external storage unit (for example, an SDRAM) for temporarily storing information.

音制御回路431は、基本回路402のCPU404に接続されるCPUI/Fと、CPU404からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やBGMなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドROM431aと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部と、を備える。増幅回路442は、音制御回路431から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部と、を備える。   The sound control circuit 431 has a CPU I / F connected to the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register for temporarily storing a command from the CPU 404, and a sound for storing sound information and volume information such as sound effects and BGM described later. The ROM 431 a, a reproduction control unit that performs reproduction control of sound according to a command in the control register, and a D / A conversion unit for converting a digital sound signal into an analog sound signal. The amplification circuit 442 includes a volume amplification unit that amplifies an analog audio signal input from the sound control circuit 431, and an output unit for outputting an analog audio signal input from the volume amplification unit to the speaker 120.

点灯制御部450は、基本回路402からのコマンドに基づき、ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)をランプ駆動回路420を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)をランプ駆動回路420を介して制御する。   The lighting control unit 450 controls the lamp 440 (for example, a setting operation unit lamp, each segment of the award ball remaining number display unit, each lamp for information notification lamp group, a payout display lamp, an error display) based on a command from the basic circuit 402. The lighting control of the lamp is performed without passing through the lamp driving circuit 420, and various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138, the frame lamp, and the performance lamp) are controlled through the lamp driving circuit 420.

ランプ駆動回路420は、点灯制御部450に接続されるCPUI/F420aと、点灯制御部450からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ420bと、制御レジスタ420b内のコマンドに従ってランプ418の輝度制御(例えば、デューティ比(電流を流す時間の比率)の制御)を行う輝度制御部420cと、を備える。ランプ駆動回路420は、複数のランプ418が備えられた基板毎に設けられる。   The lamp driving circuit 420 controls the brightness of the lamp 418 (for example, according to a command in the control register 420 b), a control register 420 b for temporarily storing a command from the lighting control unit 450, a CPU I / F 420 a connected to the lighting control unit 450. And a luminance control unit 420c that performs control of the duty ratio (ratio of time during which current flows). The lamp driving circuit 420 is provided for each substrate on which the plurality of lamps 418 are provided.

本例では、ランプ418がランプ駆動回路420の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ440はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能(点灯・消灯のみ制御可能)である。   In this example, while the lamp 418 can be changed in luminance by the control of the lamp drive circuit 420, the lamp 440 is controlled without intervention of the lamp drive circuit, so that the luminance can not be changed (only light on / off can be controlled) It is.

図8(a)は、上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。   FIG. 8A is a block diagram extracting and showing various circuits (sound control related circuits) used for sound control among the circuits constituting the first sub-control unit 400 described above.

第1副制御部400のCPU404の入力端子P1〜P4は、第1出力設定スイッチ190の出力端子b0〜b3に接続されている。第1出力設定スイッチ190の出力端子b0は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(本例では、0〜Fの16進数)のビット0(最下位ビット)の情報を出力するための端子であり、出力端子b1は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット1の情報を出力するための端子である。また、出力端子b2は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット2の情報を出力するための端子であり、出力端子b3は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット3(最上位ビット)の情報を出力するための端子である。   The input terminals P1 to P4 of the CPU 404 of the first auxiliary control unit 400 are connected to the output terminals b0 to b3 of the first output setting switch 190. The output terminal b0 of the first output setting switch 190 outputs information of bit 0 (least significant bit) of the detection signal (in this example, a hexadecimal number of 0 to F in this example) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b1 is a terminal for outputting information of bit 1 of the detection signal (hexadecimal number from 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b2 is a terminal for outputting the information of bit 2 of the detection signal (hexadecimal number from 0 to F) detected by the first output setting switch 190, and the output terminal b3 is a first output setting It is a terminal for outputting information of bit 3 (most significant bit) of the detection signal (hexadecimal number from 0 to F) detected by the switch 190.

すなわち、CPU404は、入力端子P1〜P4を介して、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を2進数4ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。   That is, the CPU 404 sets the numerical value indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 (one of the numerical values of 0 to F in hexadecimal) to the binary number 4 via the input terminals P1 to P4. It can be detected as a bit detection signal.

また、第1副制御部400のシリアル端子TxD、RxD、SCK、割込み入力端子IRQ、および入出力端子P5、P6は、音制御回路431の対応する端子に接続されている。また、音制御回路431には、1個のスピーカ120が接続された1chアンプ433a(増幅回路442)と、2個のスピーカ120が接続された2chアンプ433b(増幅回路442)と、が接続されている。音制御回路431は、1chアンプ433aおよび2chアンプ433bを介してスピーカ120に音声信号を出力する。   The serial terminals TxD, RxD, SCK, the interrupt input terminal IRQ, and the input / output terminals P5, P6 of the first sub control unit 400 are connected to corresponding terminals of the sound control circuit 431. Further, the sound control circuit 431 is connected with a 1ch amplifier 433a (amplifying circuit 442) to which one speaker 120 is connected and a 2ch amplifier 433b (amplifying circuit 442) to which two speakers 120 are connected. ing. The sound control circuit 431 outputs an audio signal to the speaker 120 via the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b.

なお、本例では、1chアンプ433aと2chアンプ433bを別体(別基板)としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路431に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ROM406やRAM408に加えて(または代えて)、音制御回路431専用のROMやRAMを、音制御回路431に内蔵または外付けしてもよい。
<音制御関連回路のリセット信号>
In this example, although the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b are separate bodies (separate boards), they may be configured by one board, or some or all of them may be built in the sound control circuit 431. It is also good. Although not shown, in addition to (or in place of) the ROM 406 and the RAM 408, a ROM and a RAM dedicated to the sound control circuit 431 may be built in or external to the sound control circuit 431.
<Reset signal of sound control related circuit>

図8(b)は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、CPU404のリセット入力端子RESETは、リセット回路403のリセット出力端子に接続されている。したがって、CPU404は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   FIG. 8B is a block diagram showing an example of connection of reset signal lines of the sound control related circuit. In this example, the reset input terminal RESET of the CPU 404 is connected to the reset output terminal of the reset circuit 403. Therefore, CPU 404 enters either the reset state or the reset release state according to the voltage level of the reset signal output from reset circuit 403.

また、CPU404の出力端子P7は、音制御回路431のリセット入力端子RESET、1chアンプ433aのリセット入力端子RESET、および、2chアンプ433bのリセット入力端子RESET、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路431、1chアンプ433a、2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   The output terminal P7 of the CPU 404 is connected to the reset input terminal RESET of the sound control circuit 431, the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a, and the reset input terminal RESET of the 2ch amplifier 433b. Therefore, the sound control circuit 431, the 1ch amplifier 433a, and the 2ch amplifier 433b enter either the reset state or the reset release state according to the voltage level of the reset signal output from the CPU 404.

図9は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路403のリセット出力端子RESETを、CPU404に加えて、音制御回路431、2chアンプ433b、およびROM406の各リセット入力端子RESETに接続するとともに、1chアンプ433aのリセット入力端子RESETには、2chアンプ433bの出力端子を接続している。   FIG. 9 is a block showing a modification of connection of reset signal lines. In this modification, the reset output terminal RESET of the reset circuit 403 is added to the CPU 404 and connected to the reset control terminals RESET of the sound control circuit 431, 2ch amplifier 433b, and ROM 406, and the reset input terminal RESET of 1ch amplifier 433a. Is connected to the output terminal of the 2ch amplifier 433b.

したがって、音制御回路431、および2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ROM406は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、1chアンプ433aは、2chアンプ433bから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
<音制御回路>
Therefore, depending on the voltage level of the reset signal output from CPU 404 or the voltage level of the reset signal output from reset circuit 403, sound control circuit 431 and 2-channel amplifier 433b are in either the reset state or the reset release state. It will be in the state of Further, the ROM 406 enters either the reset state or the reset release state according to the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403, and the 1ch amplifier 433a outputs the voltage of the reset signal output from the 2ch amplifier 433b. Depending on the level, either the reset state or the reset release state is entered.
<Sound control circuit>

次に、図10および図11を用いて、音制御回路431について詳細に説明する。図10(a)は、音制御回路431を概略的に示すブロック図である。   Next, the sound control circuit 431 will be described in detail with reference to FIG. 10 and FIG. FIG. 10A is a block diagram schematically showing the sound control circuit 431. As shown in FIG.

本例では、音制御回路431は、いわゆるDSP(Digital Signal Processor)として、後述する各種モジュールを有して1パッケージで構成されている。図10(a)に示すように、音制御回路431は、再生音出力設定の制御を司る制御部1が、I/F2およびSPI (Serial Peripheral Interface)を介して外部のホストCPUであるCPU404と接続されている。   In this example, the sound control circuit 431 is configured as one so-called DSP (Digital Signal Processor), which includes various modules to be described later. As shown in FIG. 10A, in the sound control circuit 431, the control unit 1 in charge of control of reproduction sound output setting is an external host CPU and a CPU 404, which is an I / F 2 and an SPI (Serial Peripheral Interface). It is connected.

また、制御部1はエンコードデータ入力部3と接続され、該エンコードデータ入力部3は、EMIF(External Memory Interface)を介して外部のサウンドROM431aと接続されている。また、エンコードデータ入力部3は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部4と接続されている。各種処理部4は、PCM出力部5と接続され、PCM出力部5はインターフェースとしてのMcASPを介して外部のスピーカ120と接続されている。そして、制御部1がCPU404の制御に基づき、サウンドROM431aから取得した音源データを、EMIFを介してエンコードデータ入力部3に入力した後、各種処理部4に取り込む。各種処理部4は、入力される音源データに対し各種処理を施す(詳細は後述)。
<音制御回路/コントロールRAM>
Further, the control unit 1 is connected to the encode data input unit 3, and the encode data input unit 3 is connected to an external sound ROM 431a via an EMIF (External Memory Interface). Further, the encode data input unit 3 is connected to various processing units 4 which perform various processes such as decoding process, mixing process, three-dimensional sound process, sequencer process, and filter process. The various processing units 4 are connected to the PCM output unit 5, and the PCM output unit 5 is connected to an external speaker 120 via an McASP as an interface. Then, based on the control of the CPU 404, the control unit 1 inputs the sound source data acquired from the sound ROM 431a to the encoded data input unit 3 via the EMIF, and then takes it into the various processing units 4. The various processing unit 4 performs various processes on the input sound source data (details will be described later).
<Sound control circuit / control RAM>

図11(a)は、音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図(a)に示すアドレスは、コントロールRAMの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールRAMを、公知のレジスタと読み替えてもよい。   FIG. 11A shows an example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431. The address shown in FIG. 6A is an offset value from the start address of the control RAM. The control RAM may be replaced with a known register.

音制御回路431は、不図示のコントロールRAMを内蔵しており、CPU404は、このコントロールRAMに割り当てられた(マッピングされた)各種コントロールRAMにデータを書き込んだり、各種コントロールRAMからデータを読み出したりすることで、音制御回路431を制御することが可能である。   The sound control circuit 431 incorporates a control RAM (not shown), and the CPU 404 writes data to various control RAMs allocated (mapped) to the control RAM and reads data from the various control RAMs. Thus, the sound control circuit 431 can be controlled.

例えば、コントロールRAMの先頭アドレスから4バイトの領域(0x0000 0000〜0x0000 0003)に割り当てられているマスターコントールRAMは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このマスターコントロールRAMを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。   For example, the master control RAM allocated to the 4-byte area (0x0000 0000 to 0x0000 0003) from the start address of the control RAM is a control RAM used for control relating to the master volume. The CPU 404 can read the current master volume and set the master volume via this master control RAM.

また、出力チャネル・コントロールRAMは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、この出力チャネル・コントロールRAMを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。   The output channel control RAM is a control RAM used for control relating to a monaural output volume and a stereo output volume. The CPU 404 can set a monaural output volume and a stereo output volume via the output channel control RAM.

また、ミュート・コントロールRAMは、ミュート(消音)に関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このミュート・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32を個別にミュートしたり、チャネル1〜32のミュートを個別に解除したりすることが可能である。   The mute control RAM is a control RAM used for control related to mute. The CPU 404 can individually mute channels 1 to 32 or individually mute channels 1 to 32 via the mute control RAM.

また、コマンドセット・コントロールRAMは、コマンドセットコードを設定するために使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このコマンドセット・コントロールRAMを介して、後述するシーケンサ42やチャネル41の制御などを行うことが可能である。   Also, the command set control RAM is a control RAM used to set the command set code. The CPU 404 can control the sequencer 42 and the channel 41 described later via the command set control RAM.

また、チャネル・コントロールRAMは、フレーズ(圧縮されたモノラル音源やステレオ音源)の再生制御に使用されるコントロールRAMであり、1〜32のチャネルに対応してチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMの32個のチャネル・コントロールRAMが割り当てられている。CPU404は、このチャネル・コントロールRAMを介して、後述するチャネル41の制御を行い、チャネル1〜32の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル1〜32の各々のボリュームを設定したり、チャネル1〜32の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。   The channel control RAM is a control RAM used to control playback of a phrase (compressed monaural sound source or stereo sound source). Channel 1 control RAM to channel 32 control corresponding to channels 1 to 32 32 channel control RAMs of RAM are allocated. The CPU 404 controls the channel 41 described later via the channel control RAM, specifies a phrase to be reproduced on each of the channels 1 to 32, sets the volume of each of the channels 1 to 32, or It is possible to perform reproduction control for each of 1 to 32 and the like.

図11(b)は、チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、図11(c)は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。   FIG. 11 (b) shows the correspondence between channel 1 / control RAM to channel 32 / control RAM and the channel, and FIG. 11 (c) shows the correspondence between channel and sound. It is.

本例では、チャネル1〜20の20チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル(ステレオ01〜ステレオ20)として利用し、チャネル21〜32の12チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル(モノラル01〜モノラル12)として利用している。例えば、ステレオ01とステレオ02は、主として、ステレオ音源のBGMを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル01は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル02は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル12は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。   In this example, 20 channels of channels 1 to 20 are used as channels (stereo 01 to stereo 20) for reproducing stereo sound sources, and 12 channels of channels 21 to 32 are channels for reproducing monaural sound sources ( It is used as monaural 01 to monaural 12). For example, stereo 01 and stereo 02 are mainly used as a channel for reproducing BGM of stereo sound source, monaural 01 is mainly used as a channel for reproducing speech of monaural sound source, and monaural 02 is mainly used The monaural sound source 12 is used as a channel for reproducing the effect sound of the monaural sound source, and the monaural 12 is used as a channel for reproducing the error sound of the monaural sound source.

図11(d)は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第1副制御部400は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報(ボリューム情報、パン情報など)を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールRAMに設定する。
<音制御回路/音出力制御>
FIG. 11D is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 refers to the sound list in the sound control main loop processing described later, and acquires control after acquiring various control information (volume information, pan information, etc.) corresponding to the sound source to be controlled. The information is set in the corresponding control RAM.
<Sound control circuit / Sound output control>

次に、音制御回路431の制御部1が行う音出力制御について説明する。図10(b)は、音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
<音制御回路/音出力制御/チャネル処理>
Next, sound output control performed by the control unit 1 of the sound control circuit 431 will be described. FIG. 10B is a block diagram schematically showing various processes in the reproduction sound output setting of the sound control circuit 431.
<Sound control circuit / Sound output control / Channel processing>

最初に、音制御回路431のチャネル41が行うチャネル処理について説明する。図10(b)に示すように、音制御回路431は、EMIFを介して取り込まれた音源データ(フレーズデータ)に対し、チャネル41においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部1は、1〜32の計32チャネルを有し、サウンドROM431aに記憶された複数のフレーズデータを順次読み出して、読み出したフレーズデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。   First, channel processing performed by the channel 41 of the sound control circuit 431 will be described. As shown in FIG. 10B, the sound control circuit 431 performs channel processing in the channel 41 on sound source data (phrase data) fetched via the EMIF. In the case of this example, the control unit 1 has a total of 32 channels of 1 to 32 and sequentially reads out a plurality of phrase data stored in the sound ROM 431a and assigns a channel to each of the read phrase data. It is possible to simultaneously manage sound source data of.

ここで、チャネル処理は、まず入力されるフレーズデータに対しデコード(再生)処理を行う。フレーズデータは、Muzip形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源(3Dサウンド処理が適用されているステレオ音源)などのタイプの音源データを有している。   Here, in the channel processing, first, decoding (reproduction) processing is performed on the input phrase data. The phrase data is a file compressed in Muzip format, and includes sound source data of types such as a stereo sound source, a monaural sound source, and a binaural sound source (a stereo sound source to which 3D sound processing is applied).

そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル1chの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての3D音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この3D音源は、音制御回路431内で3Dサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。   Then, volume adjustment of a phrase or a slot is performed on the decoded phrase data. Here, the slot is data including a phrase number, movement information code number which is data describing movement information of monaural 1 ch, reproduction range designation information and the like, and the phrase number and movement information code number are designated. Used as a playback slot for 3D sound source playback and playback range specification. The 3D sound source is subjected to 3D sound processing in the sound control circuit 431 to be a binaural sound source.

次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および3D音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、1〜65,535回のループ再生、または無限ループ再生を指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源/モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。   Next, pan adjustment of the phrase or the slot is performed on the volume adjusted phrase data. At this time, pan adjustment is applied only when reproducing a monaural sound source, and is not applied to a stereo sound source and a 3D sound source. Then, a fade process such as playback, stop, pause, pause release, etc. is added to the phrase data after pan adjustment, and then a loop that can specify 1 to 65, 535 times of loop playback or infinite loop playback can be specified After processing is completed and playback of the phrase being played back is completed, another phrase is automatically played back to enable continuous playback of a plurality of phrases without gaps. / Output as monaural sound source. When phrase chain reproduction is performed, a desired phrase number and the number of loops can be set in advance.

このとき、制御部1は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作(コンプレッサ機能が作動しているか否か)を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部1は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ(音源データ)の入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。   At this time, the control unit 1 monitors the compressor operation (whether or not the compressor function is operating) in parallel with the channel processing, and performs a compressor operation monitoring process described below. That is, in the compressor operation monitoring process, the control unit 1 first determines whether the input level of the input phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). At this time, when a negative result is obtained in which the input level of the input phrase data does not exceed the predetermined threshold, this routine is repeated, and it is on standby until phrase data having an input level exceeding the threshold is input.

一方、制御部1は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた(すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行(作動)させた)デコード(再生)中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み(エンキュー)、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報(ステータス情報)をDRCステータス情報のキュー(以下、これをDRCステータスキューと称する)として作成する。   On the other hand, when the control unit 1 obtains a positive result that the input level of the input phrase data exceeds the predetermined threshold, it proceeds to the next step and exceeds the threshold (that is, the compression processing as the compressor function) To the address port related to the phrase data prepared in the sound RAM (enqueue), and the reproduced sound information on the phrase data activated the compressor function Status information is created as a DRC status information queue (hereinafter referred to as a DRC status queue).

次いで、制御部1は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み(エンキュー)、DRCステータスキューとして完成させる。そして、制御部1は作成したDRCステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ(音源データ)に関する再生音情報として、第1副制御部400のCPU404へと出力する。   Next, the control unit 1 writes (enqueues) various information related to phrase data exceeding the threshold into the data port related to phrase data prepared in the sound RAM (enqueue), and completes the DRC status queue. Then, the control unit 1 outputs the created DRC status queue to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 as reproduction sound information on phrase data (sound source data) in which the compressor function is operated.

制御部1は、チャネル41でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー43に入力し、該ミキサー43によって、入力したフレーズデータ(音源データ)に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、3D音源に対し3Dゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する3D音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。   The control unit 1 inputs the phrase data after decoding processing in the channel 41 into the mixer 43, and the mixer 43 performs master volume adjustment in which the input phrase data (sound source data) is multiplied by the master volume. After that, while mixing the stereo sound source and the monaural sound source after pan adjustment, the 3D sound source is multiplied by the 3D gain, and mixing processing is performed to adjust the gain of the 3D sound source stored in the monaural buffer.

一方、制御部1は、かかるミキサー43でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール44に入力し、ミキサー43によるミキシング処理後のステレオ音源(ステレオ信号)をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、(Lchデータ+Rchデータ)÷2で実行される。   On the other hand, the control unit 1 inputs the phrase data after the mixing processing in the mixer 43 into the effect module 44 for performing monaural mixing processing, and the stereo sound source (stereo signal) after the mixing processing by the mixer 43 is monaural・ Mix. At this time, the monaural mix process is performed by (Lch data + Rch data) / 2.

そして、制御部1は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをLPF45に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをHPF46に入力する。ここで、LPF45は、所定の周波数成分(遮断周波数)より高い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ローパスフィルタ(Low-Pass Filter:LPF)であり、LPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、HPF46は、所定の周波数成分(遮断周波数)より低い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ハイパスフィルタ(High-Pass Filter:HPF)であり、HPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。   Then, the control unit 1 inputs the phrase data after the monaural mix processing to the LPF 45 and inputs the phrase data after the mixing processing to the HPF 46. Here, the LPF 45 is a low-pass filter (LPF) that blocks (attenuates) a frequency band higher than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of LPF control information . The HPF 46 is a high-pass filter (HPF) that blocks (attenuates) a frequency band lower than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filtering according to the HPF control information table.

LPF45およびHPF46は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。   The LPF 45 and the HPF 46 function as a band division filter. As a result, it is possible to generate phrase data obtained by dividing the phrase data after the monaural mix processing and the phrase data after the mixing processing into desired frequency bands.

この後、制御部1は、LPF45およびHPF46による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部47a、47bに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部1は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するDRCモジュール48a、48bに入力する。   Thereafter, the control unit 1 inputs the phrase data after filter processing which has been band divided by the LPF 45 and the HPF 46 to the corresponding volume adjustment units 47a and 47b, and multiplies them by the output channel and volume. Then, the control unit 1 inputs the phrase data after the volume adjustment to the corresponding DRC modules 48a and 48b.

制御部1は、DRCモジュール48a、48bによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、McASPを介して対応するスピーカ120に出力させる。   The control unit 1 performs compression processing as a compressor function on the phrase data whose input level exceeds a predetermined threshold (threshold level) among the phrase data after volume adjustment by the DRC modules 48a and 48b, and then performs the phrase The data is output to the corresponding speaker 120 via the McASP.

ここで、コンプレッサ機能(圧縮処理)とは、フレーズデータ(音源データ)の入力レベル(入力音量)が予め設定した一定の閾値(スレッショルドレベル)を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率(レシオ、レイシオ、圧縮比)で抑え、所定の設定した時間で解放(リリース)するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差(ダイナミックレンジ)を圧縮する処理である。
<音制御回路/音出力制御/シーケンス処理>
Here, with the compressor function (compression processing), when the input level (input volume) of phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level) set in advance, output of reproduced sound based on the phrase data The process of suppressing the change in volume by a set ratio (ratio, ratio, compression ratio) and releasing it at a preset time compresses the difference between the maximum and minimum output volume (dynamic range) in the playback sound. Processing.
<Sound control circuit / Sound output control / Sequence processing>

次に、音制御回路431のシーケンサ42が行うシーケンス処理について説明する。制御部1は、サウンドROM431aからEMIFを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ42に入力する。本例の場合、制御部1は、8系統のシーケンサ42を有し、サウンドROM431aからEMIFを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ42に割り当てるようになっている。   Next, the sequence process performed by the sequencer 42 of the sound control circuit 431 will be described. The control unit 1 inputs the sequence code acquired from the sound ROM 431a via the EMIF into the sequencer 42. In the case of this example, the control unit 1 includes eight sequencers 42, and assigns a plurality of sequence codes input from the sound ROM 431a through the EMIF to the respective sequencers 42.

このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ42は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール(例えば、チャネル41、ミキサー43、ボリューム調整部47a、47b等)における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。   The sequence code is information including parameters for the sequencer to perform reproduction, and the sequencer 42 uses the sequence code as a basis to set other modules (for example, the channel 41, the mixer 43, the volume adjustment unit 47a, 47b)) is a module that executes playback, stop, pause, pause release, fade out, volume adjustment and the like.

ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ42は使用中のチャネル41を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ42は使用中のチャネル41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ42は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル41を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル41を一時停止させる。   Here, the reproduction is to reproduce the sequence code, and the stop is to stop the sequence code. The stop causes the sequencer 42 to stop the channel 41 in use. The pause is to pause the sequence code, and the sequencer 42 executes the following processing on the channel 41 in use. That is, the sequencer 42 first stops the channel 41 in which the fade-out is stopped by the temporary stop. Next, during playback, during fade-in, during fade-out pause, and during fade volume adjustment, the channel 41 is paused.

また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ42は使用中のチャネル41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ42は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ42を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル41の一時停止を解除する(このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない)。次に、シーケンサ42を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル41は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。   Also, canceling the pause means resuming the reproduction of the paused sequence code, and by canceling the pause, the sequencer 42 executes the following processing for the channel 41 in use: It has become. That is, the sequencer 42 first cancels the pause of the channel 41 which was being reproduced, faded in, or faded in volume adjustment when the sequencer 42 was temporarily stopped due to the pause release. No fades are added when the stop is released). Next, when the sequencer 42 is paused, the channel 41 that was paused or faded out is left paused without being released as it is.

また、フェードアウトとは、シーケンサ42が使用中のチャネル41のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ42が再生中のチャネル41における音量(ボリューム)を調整することである。   Further, the fade-out means stopping the fade-out of the channel 41 in use by the sequencer 42 and stopping the sequence code. Furthermore, the volume adjustment is adjusting the volume of the channel 41 being reproduced by the sequencer 42.

本例のシーケンスコードは、開始コードと、時間情報と、制御データと、終了コードで構成され、時間情報と制御データは1対1で対応している。時間情報は、対応する制御データによって指定されたフレーズデータの再生を開始する再生開始時間を設定するための情報である。また、制御データは、使用するチャネルの番号を指定するためのチャネル番号や、再生するフレーズデータの番号を指定するためのフレーズ番号などによって構成される。シーケンサ42は、シーケンスコードから開始コードを読み出した場合に、この開始コードに続く時間情報と制御データを解析してフレーズデータの再生を行い、シーケンスコードから終了コードを読み出した場合に、シーケンスコードの再生を終了する。
<音制御回路/音出力制御/コマンド処理>
The sequence code of this example is composed of a start code, time information, control data, and an end code, and the time information and control data are in one-to-one correspondence. The time information is information for setting a reproduction start time at which reproduction of phrase data specified by the corresponding control data is started. The control data is configured by a channel number for specifying the channel number to be used, a phrase number for specifying the number of phrase data to be reproduced, and the like. When the sequencer 42 reads the start code from the sequence code, it analyzes the time information and control data following the start code to reproduce phrase data, and when the end code is read from the sequence code, the sequence code End playback.
<Sound control circuit / Sound output control / Command processing>

次に、音制御回路431のコマンドセット49が行うコマンド処理について説明する。音制御回路431のコマンドセット49は、上述のコマンドセット・コントロールRAMに設定されたコマンドセットコードに基づいて、複数の制御を一括で実行するコマンド処理を行う。本例のコマンドセットコードは、開始コードと、1つまたは複数の制御コマンドと、終了コードで構成される。制御コマンドには、マスター・ボリュームを設定するためのマスター・ボリューム制御コマンドや、出力ボリュームを設定するための出力ボリューム制御コマンドや、指定したチャネルをミュートするためのミュート制御コマンドや、フレーズを再生するためのチャネル・フレーズ再生コマンドや、チャネルを停止するためのチャネル停止コマンドや、シーケンスコードを再生するためのシーケンサ再生コマンドや、シーケンスコードを停止するためのシーケンサ停止コマンドなどがある。   Next, command processing performed by the command set 49 of the sound control circuit 431 will be described. The command set 49 of the sound control circuit 431 performs command processing for collectively executing a plurality of controls based on the command set code set in the above-described command set control RAM. The command set code of this example is composed of a start code, one or more control commands, and an end code. As the control command, a master volume control command for setting a master volume, an output volume control command for setting an output volume, a mute control command for muting a designated channel, and a phrase are reproduced. For example, there are a channel phrase reproduction command for the channel stop, a channel stop command for stopping the channel, a sequencer reproduction command for reproducing the sequence code, and a sequencer stop command for stopping the sequence code.

コマンドセット49は、コマンドセットコードから開始コードを読み出した場合に、この開始コードに続く、一つまたは複数のコマンドを順番に実行し、コマンドセットコードから終了コードを読み出した場合に、コマンド処理を終了する。   When the command set 49 reads out the start code from the command set code, it executes one or more commands following the start code in order, and when the end code is read out from the command set code, the command processing is performed. finish.

このように、音制御回路431は、制御部1によってチャネル41、シーケンサ42、およびコマンドセット49を制御することにより、上述の各種処理部4における各種処理を行った後、各種処理後のフレーズデータ(音源データ)をPCM出力部5に入力する。そして、該PCM出力部5にてパルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)処理を行った後のフレーズデータをMcASPを介して外部のスピーカ120に出力するようになっている。
<主制御部メイン処理>
As described above, the sound control circuit 431 controls the channel 41, the sequencer 42, and the command set 49 by the control unit 1 to perform various processes in the various processing units 4 described above, and then performs phrase data after various processes. The (sound source data) is input to the PCM output unit 5. Then, the phrase data after pulse code modulation (PCM: Pulse Code Modulation) processing is performed by the PCM output unit 5 is output to an external speaker 120 via the McASP.
<Main control unit main processing>

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 13, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not the winning determination pattern information in step S203 matches. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is the special figure 2 random number value The value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 5 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Also, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lost flag, a second lost flag, a special figure probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation When the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, the special drawing A shown in FIG. 5A, the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on. Probability fluctuation flag is off, 普If the ratio fluctuation flag is also off, the special figure F, if the first small hitting flag is on, the special figure G, if the second small hitting flag is on, the special figure H, the first off flag is on In such a case, the special segment I and the second outlier flag are on so that the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on and off so that the respective special symbol I is configured, In the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special jackpot symbol (special figure A), 15R jackpot symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the second out-of-place design (special figure J) the fixed display of any one of the design. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。   Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state.

また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the jackpot game, a number of games in the second special view starting slot 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, which is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period is finished (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<演出実行タイミングデータ>
On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process described above.
<Effect execution timing data>

図14は、第1副制御部400のROM406に予め記憶される演出実行タイミングデータの一例を示している。第1副制御部400は、後述する演出制御メインループ処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて各報知手段の制御を行う。   FIG. 14 shows an example of effect execution timing data stored in advance in the ROM 406 of the first auxiliary control unit 400. The first sub-control unit 400 controls each notification unit based on effect execution timing data set in the effect control main loop process described later.

この演出実行タイミングデータは、主制御部300からのコマンドに含まれる特図変動時間が10秒である場合に、一義的にあるいは所定の乱数抽選に基づいて選択されるノーマルリーチA用の演出実行タイミングデータである。   In the effect execution timing data, when the special view fluctuation time included in the command from the main control unit 300 is 10 seconds, the effect execution timing for normal reach A selected uniquely or based on a predetermined random number lottery It is data.

演出実行タイミングデータは、「時間(ms)」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の3項目で構成されている。例えば、時間0msに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間33.3ms、66.6ms、99.9msのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」(その時点で設定されているランプデータを引き続き設定する)が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」(非設定)が割り当てられている。   The effect execution timing data is composed of three items of "time (ms)", "lamp data" and "sound data content". For example, "normal fluctuation" is assigned to lamp data and "variation start" is allocated to sound data contents corresponding to time 0 ms. “↑” (to continue setting the lamp data set at that time) is assigned to the lamp data corresponding to each of the times 33.3 ms, 66.6 ms and 99.9 ms, and the sound data contents are "-" (Not set) is assigned.

ここで、無音や無点灯を設定する場合、演出実行タイミングデータ上でランプデータまたはサウンドデータ内容を非設定としてもよいし、無点灯のランプデータまたは無音のサウンドデータ内容を設定してもよい。時間133.2msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「チャンス告知」が割り当てられている。   Here, when silent or no lighting is set, lamp data or sound data contents may not be set on the effect execution timing data, or non-lighting lamp data or silent sound data contents may be set. In correspondence to the time 133.2 ms, "対 応" is assigned to the lamp data, and "chance notification" is assigned to the sound data contents.

時間4995msに対応して、ランプデータには「−」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間5028.3msに対応して、ランプデータには「ノーマルリーチA」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「リーチ報知」が割り当てられている。時間5061.6msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間5094.9msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「エフェクトA」が割り当てられている。   Corresponding to the time 4995 ms, "-" is assigned to the lamp data, and "-" is assigned to the sound data contents. "Normal reach A" is allocated to the lamp data and "reach notification" is allocated to the sound data contents corresponding to the time 5028.3 ms. “↑” is assigned to the lamp data and “−” is assigned to the sound data contents corresponding to the time 5061.6 ms. “↑” is assigned to lamp data and “effect A” is assigned to sound data contents corresponding to time 5094.9 ms.

時間9956.7ms、9990msのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間10023.3msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動停止」が割り当てられている。ここで、音制御回路431は、サウンドデータを再生し終わった際にループ再生するか否かを設定可能である。音制御回路431がループ再生するように設定されている場合、再生を終了させるときには再生終了を示すコマンドを音制御回路431に新たに送信する必要がある。
<ランプデータ>
“↑” is assigned to the lamp data and “−” is assigned to the sound data contents corresponding to each of the times 9956.7 ms and 9990 ms. “↑” is assigned to the lamp data and “variation stop” is assigned to the sound data contents corresponding to the time 10023.3 ms. Here, the sound control circuit 431 can set whether or not to reproduce the loop when the sound data has been reproduced. When the sound control circuit 431 is set to perform loop reproduction, it is necessary to newly transmit a command indicating the end of reproduction to the sound control circuit 431 when ending the reproduction.
<Lamp data>

図15は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるランプデータの例を示している。同図(a)は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマル変動」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマル変動」を示している。   FIG. 15 shows an example of lamp data stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. The figure (a) has shown the lamp data "normal fluctuation" read at the timing to which lamp data were set to "normal fluctuation" based on presentation execution timing data.

ランプデータは、「時間(ms)」、「対象ポート」および「輝度(デューティ比)」の3項目により構成されている。ここで、本例の演出用ランプ(各種ランプ418)は前面枠扉106の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路420の出力ポート01〜03のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。輝度の範囲は0〜255であり、0はデューティ比0%を表し、255はデューティ比100%を表している。   The lamp data is composed of three items of "time (ms)", "target port" and "brightness (duty ratio)". Here, a large number of effect lamps (various lamps 418) of this example are provided on the front side of the front frame door 106, and each of the effect lamps is provided at any one of the output ports 01 to 03 of the lamp drive circuit 420. It is connected. Thus, the plurality of effect lamps are grouped according to which output port they are connected to, and brightness control is performed at an independent timing for each group. The luminance range is 0 to 255, 0 represents a duty ratio of 0%, and 255 represents a duty ratio of 100%.

ランプデータ「ノーマル変動」では、時間0msに対応して対象ポート「01」および輝度「0」(デューティ比0%)が割り当てられ、時間33.3msに対応して対象ポート「01」および輝度「5」(デューティ比約2%(=5/255))が割り当てられ、時間66.6msに対応して対象ポート「01」および輝度「10」(デューティ比約4%(=10/255))が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート01に接続されたグループの演出用ランプの輝度を時間経過とともに徐々に上昇させることを表している。   In the lamp data “normal fluctuation”, the target port “01” and the luminance “0” (duty ratio 0%) are assigned corresponding to the time 0 ms, and the target port “01” and the luminance “corresponding to the time 33.3 ms 5 "(duty ratio about 2% (= 5/255)) is assigned, target port" 01 "and brightness" 10 "(duty ratio about 4% (= 10/255)) corresponding to time 66.6 ms Is assigned. These data show that the luminance of the effect lamps of the group connected to the output port 01 is gradually raised with the passage of time.

また、時間4928.4ms、4961.7ms、4995msのそれぞれに対応して、対象ポート「03」および輝度「255」(デューティ比100%)が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート03に接続されたグループの演出用ランプの輝度を最大輝度に維持することを表している。   Further, the target port “03” and the luminance “255” (duty ratio 100%) are allocated corresponding to the times 4928.4 ms, 4961.7 ms, and 4995 ms, respectively. These data indicate that the luminance of the effect lamp of the group connected to the output port 03 is maintained at the maximum luminance.

同図(b)は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマルリーチA」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマルリーチA」を示している。ランプデータ「ノーマルリーチA」では、時間0msに対応して対象ポート「02」および輝度「255」が割り当てられ、時間33.3msに対応して対象ポート「02」および輝度「127」(ディーティ比約50%(=127/255))が割り当てられ、時間66.6msに対応して対象ポート「02」および輝度「255」が割り当てられている。また、時間9956.7msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「10」が割り当てられ、時間9990msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「5」が割り当てられ、時間10023.3msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「0」が割り当てられている。   The same figure (b) has shown the lamp data "normal reach A" read at the timing when the lamp data was set to "normal reach A" based on the effect execution timing data. In the lamp data “normal reach A”, the target port “02” and the luminance “255” are assigned corresponding to the time 0 ms, and the target port “02” and the luminance “127” corresponding to the time 33.3 ms 50% (= 127/255) is allocated, and the target port "02" and the luminance "255" are allocated corresponding to the time 66.6 ms. In addition, target port “01, 02” and luminance “10” are allocated corresponding to time 9956.7 ms, and target port “01, 02” and luminance “5” are allocated corresponding to time 9990 ms, time 10023 Target ports “01, 02” and luminance “0” are assigned corresponding to 3 ms.

なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路420を複数備えている場合には各ランプ駆動回路420毎にランプデータが設定されていてもよい。また、複雑な制御パターンのランプデータを多数用意すれば多彩なランプ演出を実行することができるが、ROM406内のランプデータのデータ容量が増大する。   The lamp data may be set for each target port, or when a plurality of lamp drive circuits 420 are provided, the lamp data may be set for each of the lamp drive circuits 420. Further, if a large number of lamp data of complicated control patterns are prepared, various lamp effects can be executed, but the data capacity of the lamp data in the ROM 406 is increased.

このため、単純な制御パターンのランプデータをいくつか用意しておき、演出実行タイミングデータでそれらのランプデータを細かく組み合わせる方が、多彩なランプ演出を実行できるとともにランプデータのデータ容量を削減できる場合がある。例えば、上記図13に示した演出実行タイミングデータでは、2つのランプデータ「ノーマル変動」および「ノーマルリーチA」を組み合わせている。
<ランプの輝度制御>
For this reason, if some lamp data of a simple control pattern is prepared, and it is possible to execute various lamp effects and reduce the data capacity of the lamp data, it is better to combine those lamp data finely with the effect execution timing data. There is. For example, in the effect execution timing data shown in FIG. 13, two lamp data "normal fluctuation" and "normal reach A" are combined.
<Lamp brightness control>

図16は、ランプ(LED)の輝度制御について説明するための図である。同図(a)は、LEDに流す電流I(mA)と相対光度との関係を示すグラフである。LEDの相対光度は、電流Iが0mAのときには0であり、電流Iにほぼ比例して上昇する。このように、電流Iを制御することによりLEDの輝度を制御することも可能である。LEDの消費電力は流す電流値に比例するため、LEDの相対光度が高くなるほど消費電力が増大することが分かる。本実施の形態ではデューティ比の制御によりLEDの輝度を制御しているが、電流値の制御によりLEDの輝度を制御するようにしてもよい。   FIG. 16 is a diagram for describing luminance control of a lamp (LED). The figure (a) is a graph which shows the relationship between the electric current I (mA) sent through LED, and relative light intensity. The relative light intensity of the LED is 0 when the current I is 0 mA, and rises approximately in proportion to the current I. Thus, it is also possible to control the brightness of the LED by controlling the current I. Since the power consumption of the LED is proportional to the value of the flowing current, it can be seen that the power consumption increases as the relative luminous intensity of the LED increases. Although the brightness of the LED is controlled by the control of the duty ratio in the present embodiment, the brightness of the LED may be controlled by the control of the current value.

また、上述のランプ(LED)のような電流を流すことで光を発する発光手段は、低電流であっても、発光自体を認識しやすく、遊技者が見落としづらい。そのため遊技の進行に応じて変化する利益に関する情報(詳細は後述するが、例えば抽選結果や遊技者に払い出された利益の量を示す情報等の遊技者にとって重要度の高い情報)を報知する手段として好適である。   Further, the light emitting means that emits light by passing a current such as the above-mentioned lamp (LED) can easily recognize the light emission itself even with a low current, and it is difficult for the player to miss it. Therefore, the information related to the profit changing according to the progress of the game (information will be described later, for example, information having high importance for the player such as information indicating the lottery result and the amount of the profit paid out to the player) It is suitable as a means.

同図(b)は、LEDのデューティ比について説明する図である。上段、中段、下段のそれぞれのグラフにおいて、横軸は時間を表し、縦軸はLEDに流す電流値を表している。上段のグラフでは、微小な単位時間Lにおいて、LEDには一定の電流を時間T(T≦L)だけ流している。中段のグラフでは、所定の周期Lにおいて、LEDには同電流を時間T/2だけ流している。下段のグラフでは、所定の周期Lにおいて、LEDには同電流を時間T/4だけ流している。上段を基準(デューティ比:100%、明るさ:明るい)とすると、中段のデューティ比は50%でやや暗くなり、下段のデューティ比は25%で暗くなる。このように、デューティ比を制御することによりLEDの輝度を制御することが可能である。ただし、デューティ比を半分にしてもLEDの輝度がそのまま半分になるわけではない。LEDの消費電力は、流す電流値が同じであれば流す時間にほぼ比例するため、LEDの輝度(デューティ比)を高くするほど消費電力が増大し、LEDの輝度を低くするほど消費電力が減少することが分かる。
<サウンド選択データ>
The figure (b) is a figure explaining the duty ratio of LED. In each of the upper, middle, and lower graphs, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the current value supplied to the LED. In the upper graph, in a minute unit time L, a constant current is supplied to the LED for a time T (T ≦ L). In the middle graph, in the predetermined period L, the same current is supplied to the LED for a time T / 2. In the lower graph, in the predetermined cycle L, the same current is supplied to the LED for a time T / 4. Assuming that the upper stage is a reference (duty ratio: 100%, brightness: bright), the middle duty ratio becomes slightly dark at 50% and the lower duty ratio becomes dark at 25%. Thus, it is possible to control the brightness of the LED by controlling the duty ratio. However, even if the duty ratio is halved, the luminance of the LED is not halved as it is. Since the power consumption of the LED is approximately proportional to the flowing time if the current value is the same, the power consumption increases as the luminance (duty ratio) of the LED increases, and the power consumption decreases as the luminance of the LED decreases. I know what to do.
<Sound selection data>

図17(a)は、音制御回路431のサウンドROM431aに予め記憶されるサウンド選択データの例を示している。このサウンド選択データは、「データ内容」(サウンドデータ内容)、「再生チャネル」および「サウンドデータ」の3項目により構成されている。「再生チャネル」の項目は例えば「01」〜「FF」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「FF」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ(例えばWAV形式)を特定するデータ(例えばファイル名)を表している。   FIG. 17A shows an example of sound selection data stored in advance in the sound ROM 431 a of the sound control circuit 431. The sound selection data is composed of three items of "data content" (sound data content), "reproduction channel" and "sound data". The item "reproduction channel" is represented by, for example, "01" to "FF", and represents the priority of each sound data. The “FF” with the highest priority is assigned to the system voice, the anomaly alert voice, and the like. The item "sound data" represents data (e.g., file name) that specifies compressed audio data (e.g., WAV format).

同図(a)に示すように、データ内容「払出し」に対応して再生チャネル「02」およびサウンドデータ「払出し音」が割り当てられ、データ内容「大当り告知」に対応して再生チャネル「01」およびサウンドデータ「大当り告知音」が割り当てられ、データ内容「BGM01」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM01」が割り当てられ、データ内容「BGM02」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM02」が割り当てられ、データ内容「BGM03」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM03」が割り当てられ、データ内容「扉開放」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「扉開放報知音」が割り当てられ、データ内容「払出し異常」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「払出異常報知音」が割り当てられ、データ内容「磁界検出」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「磁界検出報知音」が割り当てられている。   As shown in the figure (a), the reproduction channel "02" and the sound data "disbursement sound" are allocated corresponding to the data content "disbursement", and the reproduction channel "01" corresponding to the data content "big hit notification" And sound data "big hit notification sound" are assigned, reproduction channel "03" and sound data "BGM01" are allocated corresponding to data content "BGM01", and reproduction channel "03" corresponding to data content "BGM02" And sound data "BGM02" are allocated, reproduction channel "03" and sound data "BGM03" are allocated corresponding to data content "BGM03", and reproduction channel "FF" corresponding to data content "door open" Sound data "door opening notification sound" is assigned, data content "payment abnormal" Correspondingly, the reproduction channel "FF" and the sound data "payout alarm sound" are assigned, and the reproduction channel "FF" and the sound data "magnetic field detection sound" are allocated corresponding to the data content "magnetic field detection" .

なお、同図(a)では図示を省略しているが、サウンド選択データには、上記図14に示したサウンドデータ内容「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクトA」および「変動停止」等も当然に含まれている。   Although not shown in FIG. 14A, the sound selection data includes the sound data contents “change start”, “chance notice”, “reach notification”, “effect A” shown in FIG. And, "a change stop" etc. is naturally included.

本例では、サウンドデータの再生時間については基本回路402からのコマンドにより制御されるため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。既に説明したように、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「FF」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量またはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路442でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ120から出力される再生音声の音量が決定される。   In this example, since the reproduction time of the sound data is controlled by the command from the basic circuit 402, the sound selection data does not include the reproduction time data. As described above, the playback volume of the sound data is set to the maximum volume for the sound data of the playback channel “FF”, and for the other sound data, the volume preset in the power saving mode or the user adjustment mode Volume. The sound data is amplified by the amplifier circuit 442 based on the information on the reproduction volume, and the volume of the reproduction sound output from the speaker 120 is determined.

同図(b)は、増幅回路442で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。図の横方向は時間軸を表し、縦方向は音量(振幅)を表している。再生音量が相対的に大きいサウンドデータに増幅した波形(図中、下段)は、同データを再生音量が相対的に小さいサウンドデータに増幅した波形(図中、上段)と比較して振幅が大きくなっている。一般に、再生音量を大きくすると増幅回路442等での消費電力が増加し、再生音量を小さくすると増幅回路442等での消費電力が減少する。
<スピーカ120の音量と各種ランプ418の輝度>
The figure (b) has shown an example of the waveform of the sound data amplified by the amplifier circuit 442. FIG. The horizontal direction in the figure represents the time axis, and the vertical direction represents the volume (amplitude). The waveform amplified in the sound data with relatively large playback volume (lower in the figure) has a larger amplitude than the waveform (upper in the figure) in which the same data is amplified as sound data with relatively small playback volume It has become. In general, when the reproduction volume is increased, the power consumption of the amplifier circuit 442 and the like increases, and when the reproduction volume is reduced, the power consumption of the amplifier circuit 442 and the like decreases.
<Volume of Speaker 120 and Brightness of Various Lamps 418>

図18(a)は、スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。また、同図(b)は用途の一例を示したテーブルであり、同図(c)は輝度の一例を示した図である。   FIG. 18A is a table showing an example of the sound volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120 and the set values of the luminance of the various lamps 418. Further, FIG. 7 (b) is a table showing an example of the application, and FIG. 7 (c) is a view showing an example of the luminance.

このテーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に予め記憶される。第1副制御部400は、このテーブルに従い、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ190)の設定に基づいて、音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。   This table is stored in advance, for example, in the ROM 406 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 sets initial values and adjustable ranges of the volume and the luminance based on the setting of the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 190) according to this table.

なお、本例では、第1出力設定スイッチ190の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲と、第2出力設定スイッチ194の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲を同じに設定しているが、異なる設定としてもよい。したがって、例えば、一方の数値が特定の数値の場合にのみ、他方の数値を設定可能に構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方を消音可能に構成してもよいし、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方の音量を一定の音量に設定するように構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合には、他方の音量を調整できないように構成してもよい。   In this example, the initial value and adjustable range of the volume and luminance based on the setting of the first output setting switch 190 and the initial value and adjustable range of the volume and luminance based on the setting of the second output setting switch 194 are the same. Although it is set to, it may be set differently. Therefore, for example, only when one numerical value is a specific numerical value, the other numerical value may be settable. In addition, one of the volume may be configured to be mutable only when the volume is a specific volume, or only when the volume of one is a specific volume, the volume of the other may be set to a certain volume. It may be configured. In addition, when one volume is a specific volume, the other volume may not be adjusted.

また、パチンコ機100が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをパチンコ機100の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約500mmの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置(座席の上方約700mmの位置)に取り付けて測定を行ってもよい。   The method of measuring the volume of the sound output from the pachinko machine 100 is not particularly limited. For example, a microphone for measuring the volume is attached to the center of the front of the pachinko machine 100 and about 500 mm above the glass surface Measurement may be performed. Alternatively, the measurement may be performed at a position close to the head of the player having an average height (approximately 700 mm above the seat).

音量(音圧)は、第1出力設定スイッチ190の操作によって管理者設定値(目盛り0〜F)を変更するか、設定値調整モード(例えば、図32(f)に示す音量調整画面)において、第2出力設定スイッチ194の操作によって遊技者設定値(目盛り1〜15)を変更することにより調整可能である(詳細は後述する)。   The volume (sound pressure) changes the administrator set value (scale 0 to F) by the operation of the first output setting switch 190 or in the set value adjustment mode (for example, the volume adjustment screen shown in FIG. 32F). Adjustment is possible by changing the player setting value (scales 1 to 15) by the operation of the second output setting switch 194 (details will be described later).

本例では、同図(b)に示すように、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ194)による設定のうち「5」〜「F」は通常営業用(通常モード)に使用され、「4」は省電力モードA用に使用され、「3」は省電力モードB用に使用され、「1」および「2」は開発および販促用に使用され、「0」は申請用に使用される。   In this example, as shown in FIG. 6B, “5” to “F” of the settings by the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 194) are used for normal sales (normal mode). “4” is used for power saving mode A, “3” is used for power saving mode B, “1” and “2” are used for development and promotion, and “0” is for application Used for

設定が「F」であるときには、音圧の初期値は100dBに設定され、音量設定の初期位置は15に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り15(音圧100dB)に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「F」では、音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧は86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dB、および100dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is "F", the initial value of the sound pressure is set to 100 dB, and the initial position of the volume setting is set to 15. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 15 (sound pressure 100 dB) as a default. In the same figure, the default value of the scale (sound pressure) in each setting is surrounded by a thick frame. In the setting “F”, the sound pressure is 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, corresponding to the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. It can be adjusted to 99 dB and 100 dB levels.

また、設定が「F」であるとき、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード(例えば、図32(g)に示す輝度調整画面)において矩形画(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明(デューティ比100%)」に設定される。   When the setting is "F", the initial value of the brightness setting is set to "bright (duty ratio 100%)". The setting of the luminance can be adjusted by selecting and determining any of the rectangular images (dark, medium, bright) in the user adjustment mode (for example, the luminance adjustment screen shown in FIG. 32G). However, when transitioning to the brightness adjustment screen, the user setting value of brightness is set to “bright (duty ratio 100%)” having the highest brightness as a default.

設定が「E」であるときには、音圧の初期値は99dBに設定され、音量設定の初期位置は14に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り14(音圧99dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「F」のときと同じである。   When the setting is "E", the initial value of sound pressure is set to 99 dB, and the initial position of volume setting is set to 14. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 14 (sound pressure 99 dB) as a default. Sound pressure 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB and 100 dB respectively corresponding to the scale 1-15 on the volume control screen The point that can be adjusted is the same as the setting "F". Further, the point that the initial value of the luminance setting is "bright (duty ratio 100%)" is also the same as the setting "F".

設定が「D」であるときには、音圧の初期値は98dBに設定され、音量設定の初期位置は13に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り13(音圧98dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「E」、「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「E」、「F」のときと同じである。   When the setting is "D", the initial value of the sound pressure is set to 98 dB, and the initial position of the volume setting is set to 13. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 13 (sound pressure 98 dB) as a default. Sound pressure 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB and 100 dB respectively corresponding to the scale 1-15 on the volume control screen The points that can be adjusted are the same as in the settings "E" and "F". Further, the point that the initial value of the brightness setting is "bright (duty ratio 100%)" is also the same as the setting "E" or "F".

設定が「C」であるときには、音圧の初期値は97dBに設定され、音量設定の初期位置は12に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り12(音圧97dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「D」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「D」〜「F」のときと同じである。   When the setting is "C", the initial value of sound pressure is set to 97 dB, and the initial position of volume setting is set to 12. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 12 (sound pressure 97 dB) as a default. Sound pressure 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB and 100 dB respectively corresponding to the scale 1-15 on the volume control screen The points that can be adjusted are the same as in the settings "D" to "F". Further, the point that the initial value of the luminance setting is "bright (duty ratio 100%)" is also the same as in the case of the settings "D" to "F".

設定が「B」であるときには、音圧の初期値は96dBに設定され、音量設定の初期位置は11に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り11(音圧96dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「C」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「C」〜「F」のときと同じである。   When the setting is "B", the initial value of the sound pressure is set to 96 dB, and the initial position of the volume setting is set to 11. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 11 (sound pressure 96 dB) as a default. Sound pressure 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB and 100 dB respectively corresponding to the scale 1-15 on the volume control screen The points that can be adjusted are the same as in the settings "C" to "F". Further, the point that the initial value of the luminance setting is "bright (duty ratio 100%)" is also the same as in the case of the settings "C" to "F".

設定が「A」であるときには、音圧の初期値は95dBに設定され、音量設定の初期位置は10に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り10(音圧95dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「B」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “A”, the initial value of the sound pressure is set to 95 dB, and the initial position of the volume setting is set to 10. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 10 (sound pressure 95 dB) as a default. Sound pressure 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB and 100 dB respectively corresponding to the scale 1-15 on the volume control screen The points that can be adjusted are the same as in the settings "B" to "F".

また、設定が「A」であるときには、輝度設定の初期値は「中(デューティ比70%)」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「B」〜「F」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す矩形画像(暗)がデフォルトとして選択された状態になる。   When the setting is "A", the initial value of the brightness setting is set to "medium (duty ratio 70%)". The setting of the brightness can be adjusted by selecting and confirming one of the rectangular images (dark, medium, bright) on the brightness adjustment screen of the user adjustment mode, as in the settings “B” to “F”. It is. However, when transitioning to the brightness adjustment screen, a rectangular image (dark) indicating a setting in which the brightness is slightly low is selected as a default.

設定が「9」であるときには、音圧の初期値は91dBに設定され、音量設定の初期位置は9に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り9(音圧91dB)に設定される。設定「9」のときには、設定「A」〜「F」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBに対応する。なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「A」〜「F」のときと同じである。したがって、設定「9」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「A」〜「F」のときのように100dBには設定されず、それよりも低い97dBに設定される。また、設定「9」のときに音量のユーザー設定値を目盛り6以下に設定すると、設定「A」〜「F」のときに設定可能な最低の音圧レベル86dBよりも低い音圧レベル74dB〜83dBに設定される。輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点は、設定「A」のときと同じである。   When the setting is "9", the initial value of the sound pressure is set to 91 dB, and the initial position of the volume setting is set to 9. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 9 (sound pressure 91 dB) as a default. When setting is “9”, the range of sound pressure levels that can be adjusted on the volume adjustment screen is generally lower than in setting “A” to “F”. The scales 1 to 15 on the volume control screen correspond to sound pressure 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB and 97 dB. Note that the appearance of the volume adjustment screen is the same as in the settings “A” to “F” except for the default number of graduations. Therefore, in the case of setting “9”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is 100 dB as in the case of setting “A” to “F”. Is not set, it is set to 97 dB lower than that. In addition, when setting the user setting value of the volume to scale 6 or less at setting "9", the sound pressure level 74 dB lower than the lowest sound pressure level 86 dB that can be set at setting "A" to "F" It is set to 83 dB. The point that the initial value of the luminance setting is "medium (duty ratio 70%)" is the same as in the case of the setting "A".

設定が「8」であるときには、音圧の初期値は89dBに設定され、音量設定の初期位置は8に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧89dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、設定「9」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、設定「9」、「A」のときと同じである。   When the setting is “8”, the initial value of the sound pressure is set to 89 dB, and the initial position of the volume setting is set to 8. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 8 (sound pressure 89 dB) as a default. Sound pressure 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB and 97 dB respectively corresponding to the scale 1 to 15 on the volume control screen Is adjustable as in the case of setting "9". Further, the point that the initial value of the luminance setting is “medium (duty ratio 70%)” is also the same as the setting “9” and “A”.

設定が「7」であるときには、音圧の初期値は86dBに設定され、音量設定の初期位置は7に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り7(音圧86dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、設定「8」、「9」のときと同じである。   When the setting is “7”, the initial value of sound pressure is set to 86 dB, and the initial position of volume setting is set to 7. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 7 (sound pressure 86 dB) as a default. Sound pressure 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB and 97 dB respectively corresponding to the scale 1 to 15 on the volume control screen The adjustable point is the same as in the case of the settings "8" and "9".

また、設定が「7」であるときには、輝度設定の初期値は「暗(デューティ比40%)」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「8」〜「F」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す矩形画像(暗)がデフォルトとして選択された状態になる。   When the setting is “7”, the initial value of the brightness setting is set to “dark (duty ratio 40%)”. The setting of the luminance can be adjusted by selecting and confirming one of the rectangular images (dark, medium, bright) on the luminance adjustment screen of the user adjustment mode, the same as the settings “8” to “F”. It is. However, when transitioning to the brightness adjustment screen, a rectangular image (dark) indicating a setting with low brightness is selected as a default.

設定が「6」であるときには、音圧の初期値は75dBに設定され、音量設定の初期位置は6に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り6(音圧75dB)に設定される。設定「6」のときには、設定「7」〜「9」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBに対応する。したがって、設定「6」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「7」〜「9」のときの最高音圧レベル97dBよりも低い90dBに設定される。また、設定「6」のときに音量のユーザー設定値を目盛り5以下に設定すると、設定「7」〜「9」のときに設定可能な最低の音圧レベル74dBよりも低い音圧レベル65dB〜73dBに設定される。輝度設定の初期値が「暗(ディーティ比40%)」である点は、設定「7」のときと同じである。   When the setting is "6", the initial value of sound pressure is set to 75 dB, and the initial position of volume setting is set to 6. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 6 (sound pressure 75 dB) as a default. In the case of setting "6", the range of sound pressure levels that can be adjusted on the volume adjustment screen is generally lower than in the case of settings "7" to "9". The scales 1-15 of the volume control screen correspond to sound pressure of 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB and 90 dB. Therefore, at the setting "6", for example, even if the user setting value of the volume is set to the largest scale 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is the highest sound pressure level at the setting "7" to "9" It is set to 90 dB, which is lower than 97 dB. In addition, when setting the user setting value of the volume to scale 5 or less at setting “6”, the sound pressure level 65 dB lower than the lowest sound pressure level 74 dB that can be set at settings “7” to “9” It is set to 73 dB. The point that the initial value of the luminance setting is “dark (deat ratio 40%)” is the same as the setting “7”.

の設定が「5」であるときには、音圧の初期値は73dBに設定され、音量設定の初期位置は5に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り5(音圧73dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBの各レベルに調整可能である点は、設定「6」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、設定「6」、「7」のときと同じである。   When the setting of is “5”, the initial value of the sound pressure is set to 73 dB, and the initial position of the volume setting is set to 5. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 5 (sound pressure 73 dB) as a default. Sound pressure of 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB and 90 dB respectively corresponding to the scale 1 to 15 on the volume control screen Is adjustable as in the case of setting "6". Further, the point that the initial value of the luminance setting is "medium (duty ratio 70%)" is also the same as the setting "6" and "7".

以上のように、設定が通常営業用の「5」〜「F」の範囲である場合、設定が低くなるほど(「5」に近づくほど)、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。   As described above, when the setting is in the range of “5” to “F” for normal sales, the lower the setting (the closer to “5”), the lower the volume set by default, which can be adjusted. The volume range is lower and the default brightness is lower.

設定が「4」であるときには、動作モードが省電力モードAに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低音圧レベル(すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル)65dBよりもさらに低い60dBに設定される。設定「4」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は60dBに固定される。   When the setting is “4”, the operation mode is set to the power saving mode A, and the initial value of the sound pressure is the lowest sound pressure level that can be set at the setting “5” to “F” (ie, The sound pressure level is set to 60 dB, which is lower than the player-settable minimum sound pressure level) 65 dB. When the setting is "4", the player can not adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 60 dB.

また、設定「4」のとき、輝度設定の初期値は、設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低輝度(すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度)である「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に設定される。設定「4」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗(デューティ比10%)」に固定される。   When the setting is “4”, the initial value of the brightness setting is “dark (duty) which is the lowest brightness that can be set at the settings“ 5 ”to“ F ”(that is, the lowest brightness settable by the player) It is set to "very dark (duty ratio 10%)" which is lower than "ratio 40%)". When the setting is “4”, the player can not adjust the brightness, and the brightness is fixed at “very dark (duty ratio 10%)”.

設定が「3」であるときには、動作モードが省電力モードBに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「4」のときの音圧60dBよりもさらに低い0dB(消音)に設定される。設定「3」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は0dBに固定される。また、設定「3」のとき、輝度設定の初期値は、の設定「4」のときの輝度「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に設定される。の設定「3」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯(デューティ比0%)」に固定される。   When the setting is “3”, the operation mode is set to the power saving mode B, and the initial value of the sound pressure is set to 0 dB (silence), which is lower than the sound pressure 60 dB at the setting “4”. Ru. Also in the case of the setting “3”, the player can not adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 0 dB. In addition, when the setting is "3", the initial value of the brightness setting is set to "off (duty ratio 0%)" which is even lower than the brightness "very dark (duty ratio 10%)" at setting "4". Be done. Also in the setting "3", the player can not adjust the luminance, and the luminance is fixed at "off (duty ratio 0%)".

このように、省電力モードA、Bでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル(遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル)に固定される。なお、本例では、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ194)の操作により省電力モードA、Bを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機100の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードA、Bを設定できるようにしてもよい。   As described above, in the power saving modes A and B, the volume and the brightness are fixed at the level which can not be set by the player (the level lower than the range which can be set by the player). In this example, although the power saving modes A and B are set by the operation of the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 194), the setting confirmation of the pachinko machine 100 by the gaming staff or Power saving modes A and B may be set according to a predetermined operation such as setting change.

設定が「2」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は70dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(70dB)に設定される。設定「2」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「5」〜「F」のいずれとも異なっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値は、設定「B」〜「F」と同じ「明(デューティ比100%)」である。   When the setting is “2” (for development and promotion), the initial value of sound pressure is set to 70 dB, and the initial position of volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 2 (70 dB) as a default. When the setting is “2”, the adjustable sound pressure level on the volume adjustment screen is different from any of the settings “5” to “F”. The scales 1 to 15 of the volume adjustment screen correspond to sound pressure 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB and 94 dB. The initial value of the brightness setting is the same "bright (duty ratio 100%)" as the settings "B" to "F".

設定が「1」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は64dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(64dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBの各レベルに調整可能である点は、設定「2」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も設定「2」のときと同じである。   When the setting is “1” (for development and promotion), the initial value of the sound pressure is set to 64 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 1 (64 dB) as a default. Sound pressure of 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB and 94 dB respectively corresponding to the scale 1-15 on the volume control screen Is adjustable as in the case of setting "2". Further, the point where the initial value of the brightness setting is "bright (duty ratio 100%)" is also the same as in the case of setting "2".

設定が「0」(申請用)であるときには、音圧の初期値は0dBに設定され、音量設定の初期位置は0に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、上述の設定「5」〜「F」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り1〜15でのみ設定可能であるため、目盛り0に設定することはできない。音量調整画面の目盛り0〜15のそれぞれは、音圧0dB、64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点は、設定「1」、「2」のときと同じである。
<LEDランプの輝度と点灯時間>
When the setting is “0” (for application), the initial value of the sound pressure is set to 0 dB, and the initial position of the volume setting is set to 0. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 0 (0 dB) as a default. In the case of the above-mentioned settings “5” to “F”, the user setting value of the volume can be set only by the scales 1 to 15, and therefore, can not be set to the scale 0. The scales 0 to 15 on the volume control screen correspond to sound pressure 0 dB, 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 92 dB, 93 dB and 94 dB. The point that the initial value of the luminance setting is "bright (duty ratio 100%)" is the same as in the case of the settings "1" and "2".
<Brightness and lighting time of LED lamp>

図19は、LEDランプの消費電力が上記の設定「F」(デューティ比100%)、「A」(デューティ比70%)、「7」(デューティ比40%)でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「F」、「A」、「7」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、LEDランプAは、所定のランプデータ(上記図15(a)、(b)等参照)に基づき比較的高い輝度(デューティ比)で発光し、LEDランプBは、ランプデータに基づきLEDランプAより低い輝度で発光するものとする。   FIG. 19 shows how the power consumption of the LED lamp changes with the above settings “F” (duty ratio 100%), “A” (duty ratio 70%), and “7” (duty ratio 40%). It is a figure explaining. In each of the settings "F", "A", and "7", it is assumed that the setting of the duty ratio remains at the initial setting. Also, the LED lamp A emits light with relatively high luminance (duty ratio) based on predetermined lamp data (see the above-mentioned FIG. 15 (a), (b), etc.), and the LED lamp B emits an LED lamp based on lamp data. Light is emitted at a luminance lower than A.

LEDランプの消費電力は輝度(本例ではデューティ比)と時間の積に概ね依存するため、設定「F」でのLEDランプA、Bの消費電力を基準とすると、設定「A」でのLEDランプA、Bの消費電力はそれぞれ約3割減となり、設定「7」でのLEDランプA、Bの消費電力はそれぞれ約6割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はLEDランプA、Bで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いLEDランプAの方が輝度の低いLEDランプBよりも大きい。
<第1副制御部メイン処理>
Since the power consumption of the LED lamp substantially depends on the product of luminance (in this example, the duty ratio) and time, the power consumption of the LED lamps A and B at the setting “F” makes the LED at the setting “A” The power consumption of the lamps A and B is reduced by about 30%, and the power consumption of the LED lamps A and B at the setting "7" is reduced by about 60%. Thus, although the reduction rate of power consumption by changing the setting is the same for the LED lamps A and B, the decrease width of the power consumption is higher for the LED lamp A with higher brightness as shown by the thick arrows in the figure. Is larger than the low brightness LED lamp B.
<First sub control unit main processing>

次に、図20(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. In addition, the same figure (a) is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process.

第1副制御部400は、上述のリセット回路403からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   When the first sub-control unit 400 receives a reset signal from the above-described reset circuit 403, the first sub-control unit 400 performs reset start by reset interruption and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 406. First, in step S301, initialization is performed. In this initialization, initialization of the input / output port, initialization processing of various variables (including processing of initializing variable CNT to be described later to 0) and the like are performed.

ステップS302では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS302の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS302で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS301またはステップS303において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS303では、変数CNTを0に初期化した後にステップS304に進む。なお、ステップS302の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS302〜S312)を実行するように構成してもよい。   In step S302, it is determined whether the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If yes, the process proceeds to step S303. If not, the determination process of step S302 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable that is added every 1 ms in 1 ms timer interrupt processing described later. Therefore, the process of determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S302 is a process of determining whether a time of 33 ms has elapsed since the variable CNT is initialized to 0 in step S301 or step S303. It is synonymous with In step S303, after the variable CNT is initialized to 0, the process proceeds to step S304. In addition, the process of step S302 is not limited to this example, For example, you may comprise so that main loop process (step S302-S312) may be performed 3 times in 100 ms (30 times in 1 second).

ステップS304では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部(装飾図柄表示装置208の制御を行う制御部)から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS305では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S304, a liquid crystal reception driver process is performed. In the liquid crystal reception driver processing, processing of a command received from a liquid crystal control unit (a control unit that controls the decorative symbol display device 208) (not shown) is performed. In step S305, an effect control driver process is performed. In this effect control reception driver processing, processing of a command received from the second sub control unit 500 is performed.

ステップS306では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図14に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S306, an effect control main loop process is performed. In this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process described later is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and processing corresponding to the unprocessed command is performed, for example, as shown in FIG. Control of lamps and sounds is performed based on the effect execution timing data shown in FIG.

ステップS307では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS308では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S307, a lamp control main loop process is performed. In the lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S306. In step S308, a sound control main loop process is performed. Although the details will be described later, in the sound control main loop process, control related to a sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S306.

ステップS309では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS307のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS310では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップS308のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S309, lamp driver processing is performed. In the lamp driver process, control of light output from the various lamps 418 and 440 is performed based on the lamp control information set in the lamp control main loop process of step S307. In step S310, a sound driver process is performed. Although the details will be described later, in this sound driver process, the sound output from the speaker 120 via the sound control circuit 431 is controlled based on the sound control information set in the sound control main loop process of step S308.

ステップS311では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS312では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS302に進む。   In step S311, a liquid crystal communication driver process is performed. In this liquid crystal communication driver processing, processing such as transmitting a command to a liquid crystal control unit (not shown) is performed. In step S312, the effect control unit communication driver processing is performed. In this effect control communication driver process, after processing such as transmitting a command to the second sub control unit 500 is performed, the process proceeds to step S302.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS302〜S312の処理を繰り返し実行する。
<コマンド受信割込処理>
The first secondary control unit 400 repeatedly executes the processing of steps S302 to S312 except for interruption due to command reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, or DMA interrupt processing described later. .
<Command reception interrupt processing>

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6B is a flow chart showing the flow of the command reception interrupt process.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
<1msタイマ割込処理>
The command reception interrupt process is a process executed by the first secondary control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S401, after the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, the process is ended.
<1 ms timer interrupt processing>

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, 1 ms timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. In addition, the same figure (c) is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS501では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。
<10msタイマ割込処理>
The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once in a predetermined time (1 ms in this example), and executes the 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. Do. In step S501, after the process of adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406 is performed, the process ends.
<10 ms timer interrupt processing>

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure (d) is a flowchart which shows the flow of 10 ms timer interruption processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS601では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS602では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図6参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う
<DMA割込処理>
The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once in a predetermined time (10 ms in this example), and executes the 10 ms timer interrupt process triggered by the timer interrupt. Do. In step S601, the first sensor reading process is performed, and in the next step S602, the process ends after the second sensor reading process is performed. Here, in the first sensor reading process, for example, the detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 6), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. Perform processing such as storing. Further, in the second sensor reading process, processing for acquiring detection signals of other switches and storing the acquired detection signals in the RAM 408 is performed. <DMA interrupt processing>

次に、同図(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、同図(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, DMA interrupt processing executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6E is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS701では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
<遊技者設定画面表示処理>
The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt that notifies the end of DMA transfer, and executes the DMA interrupt process triggered by the DMA interrupt. In step S701, after the various processes associated with the end of the DMA transfer are performed, the process ends.
<Player setting screen display processing>

次に、図21(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理(ステップS306)で実行する遊技者設定画面表示処理について説明する。なお、同図(a)は、遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21A, a player setting screen display process executed in the effect control main loop process (step S306) in the first auxiliary control unit main process will be described. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of the player setting screen display process.

ステップS801では、遊技者設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS802に進み、該当しない場合にはステップS803に進む。ステップS802では、遊技者設定画面(例えば、図32(d)に示すメニュー画面)の表示を開始した後にステップS803に進む。ここで、遊技者設定画面表示開始条件とは、例えば、普図や特図の変動表示が行われていない状態で(普図非変動中や特図非変動中に)特定の操作手段が操作された場合や、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。   In step S801, it is determined whether or not the player setting screen display start condition is satisfied, and if so, the process proceeds to step S802, and if not, the process proceeds to step S803. In step S802, after the display of the player setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 32D) is started, the process proceeds to step S803. Here, with the player setting screen display start condition, for example, a specific operation means is operated in a state where a common drawing or a special drawing is not displayed (during a common drawing non-change or a special drawing non-change). In the case where the specific operation means is operated during the demonstration display, or when the specific operation means is operated other than during the big hit game, for example.

ステップS803では、遊技者設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS804に進み、該当しない場合には処理を終了。ステップS804では、遊技者設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、遊技者設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。なお、ステップS801〜S802の処理とステップS803〜S804の処理を別々のモジュールとしてもよく、この場合、演出制御メインループ処理で両者を毎回実行してもよいし、両者を異なる周期で実行してもよい。
<サウンド制御メインループ処理>
In step S803, it is determined whether or not the player setting screen display end condition is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S804. If the condition is not satisfied, the process is ended. In step S804, the process ends after the display of the player setting screen is ended. Here, the player setting screen display end condition is, for example, when a specific operation means is operated. The processes of steps S801 to S802 and the processes of steps S803 to S804 may be separate modules, and in this case, both may be performed each time in the effect control main loop process, or both may be performed in different cycles. It is also good.
<Sound control main loop processing>

次に、図21(b)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理(ステップS308)について説明する。なお、同図(b)は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21B, the sound control main loop process (step S308) in the above-described first sub control unit main process will be described. In addition, the same figure (b) is the flowchart which showed the flow of the sound control loop process.

ステップS1001では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップS1002では、ボリュームスイッチ処理(詳細は後述)を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、第1出力設定スイッチ192によるボリュームの変更処理等を行う。
<サウンドドライバ処理>
In step S1001, sound data update processing is performed. In this sound data update processing, control such as reproduction and stop of the sound included in the effect set in the effect control main loop processing, and processing such as fade in, fade out and pan are performed on the sound being reproduced. In the next step S1002, volume switch processing (details will be described later) is performed. Although the details will be described later, in this volume switch processing, volume change processing and the like by the first output setting switch 192 are performed.
<Sound driver processing>

次に、図21(c)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理(ステップS310)について説明する。なお、同図(b)は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the sound driver process (step S310) in the above-mentioned first sub control unit main process will be described using FIG. 21 (c). In addition, the same figure (b) is the flowchart which showed the flow of the sound driver process.

ステップS1101では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップS1102では、その他のサウンドドライバ処理(音制御回路431の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など)を行った後に処理を終了する。
<ボリュームスイッチ処理>
In step S1101, administrator setting value control processing is performed. Although the details will be described later, in the manager setting value control process, the manager setting value updating process and the like are performed. In step S1102, the processing is ended after other sound driver processing (initialization processing of the sound control circuit 431, diagnosis processing, processing at the time of error, and the like) is performed.
<Volume switch processing>

次に、図22(a)を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理(ステップS1002)について説明する。なお、同図(a)は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。   Next, volume switch processing (step S1002) in the above-described sound control main loop processing will be described using FIG. 22 (a). FIG. 7A is a flowchart showing the flow of volume switch processing.

ステップS1301では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第1出力設定スイッチ190によるボリュームの変更処理等を行う。ステップS1302では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。
<ボリューム値変更処理>
In step S1301, volume value change processing is performed. Although the details will be described later, in this volume value change processing, the volume change processing and the like by the first output setting switch 190 are performed. In step S1302, after the other volume switch processing is performed, the processing ends.
<Volume value change process>

次に、図22(b)を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理(ステップS1301)について説明する。なお、同図(b)は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。   Next, volume value change processing (step S1301) in the above-described volume switch processing will be described using FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of volume value change processing.

ステップS1501では、第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてRAM408に記憶する。ステップS1502では、ステップS1501で取得した今回管理者設定値と、RAM408に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップS1503に進み、一致する場合にはステップS1510に進む。   In step S1501, the detection signal of the first output setting switch 190 is acquired, and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a current administrator setting value. In step S1502, it is determined whether the current administrator setting value acquired in step S1501 matches the previous administrator setting value stored in the RAM 408. If the values do not match, the process advances to step S1503. The process proceeds to step S1510.

ステップS1503では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ1504では、変数CH_CNTに1を設定する。ステップS1505では、変数CH_CNTが1から32になるまで、次のステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行する。   In step S1503, the above-mentioned player set value is acquired, and in step 1504, 1 is set to the variable CH_CNT. In step S1505, the processing of the next step S1506 to step S1509 is repeatedly executed until the variable CH_CNT changes from 1 to 32.

ステップS1506では、チャネル(CH_CNT)に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップS1507に進み、無い場合にはステップS1509に進む。ステップS1507では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを計算し、次のステップS1508では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを設定する処理を行った後にステップS1508に進む。ステップS1509では、CH_CNTに1を加算した後にステップS1505に進む。   In step S1506, it is determined whether or not there is a phrase being output in the channel (CH_CNT). If there is a phrase, processing proceeds to step S1507, and if not, processing proceeds to step S1509. In step S1507, the volume of the channel (CH_CNT) is calculated, and in the next step S1508, processing for setting the volume of the channel (CH_CNT) is performed, and then the process proceeds to step S1508. In step S1509, 1 is added to CH_CNT, and then the process proceeds to step S1505.

ステップS1510では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数CH_CNTが1から32になるまでステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行することで、チャネル1〜チャネル32のボリュームを更新しているが、例えば、変数CH_CNTが1から31になるまでステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行することで、チャネル32(エラー音)を除いたチャネル1〜チャネル31のボリュームを更新するように構成してもよい。
<管理者設定値制御処理>
In step S1510, the current administrator setting value is set to the previous administrator setting value to update the administrator setting value last time, and then the process ends. In this example, the volumes of channel 1 to channel 32 are updated by repeatedly executing the processing of steps S1506 to S1509 until the variable CH_CNT changes from 1 to 32. For example, the variable CH_CNT changes from 1 to The volume of channel 1 to channel 31 excluding channel 32 (error sound) may be updated by repeatedly executing the processing of steps S1506 to S1509 until it reaches 31.
<Administrator setting value control process>

次に、図23を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理(ステップS1101)について説明する。なお、同図、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the manager set value control process (step S1101) in the sound driver process described above will be described using FIG. In addition, the figure is a flowchart showing a flow of administrator setting value control processing.

ステップS1601では、RAM408に記憶している今回ポート値を、RAM408に記憶している前回ポート値に退避し、ステップS1602では、入力端子P1〜P4の状態(第1出力設定スイッチ190のb0〜b3の状態)を読み出して今回ポート値にセットする。   In step S1601, the current port value stored in the RAM 408 is saved to the previous port value stored in the RAM 408. In step S1602, the states of the input terminals P1 to P4 (b0 to b3 of the first output setting switch 190) State of) is set to the port value this time.

ステップS1603では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップS1604に進み、値が異なる場合にはステップS1608に進んで変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。ステップS1604では、RAM408に記憶している変数F_CNTに1を加算し、ステップS1605では、変数F_CNTが15以上であるか否かを判定する。判定の結果、15以上の場合には、ステップS1606において、今回ポート値に記憶している値を、RAM408に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップS1607において変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。
<遊技制御と演出制御>
In step S1603, the current port value and the previous port value are compared, and if the values are the same, processing proceeds to step S1604. If the values are different, processing proceeds to step S1608 and the variable F_CNT is initialized to 0 and processing is performed. finish. In step S1604, 1 is added to the variable F_CNT stored in the RAM 408. In step S1605, it is determined whether the variable F_CNT is 15 or more. If it is determined that the value is 15 or more, the value currently stored in the port value is stored in the administrator set value stored in the RAM 408 in step S1606, and the variable F_CNT is initialized to 0 in step S1607. End the process.
<Game control and effect control>

次に、図24を用いて、主制御部300による遊技制御と、第1副制御部400による演出制御の流れについて説明する。なお、同図は、主制御部300による特図変動表示と第1副制御部400による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the flow of game control by the main control unit 300 and effect control by the first sub control unit 400 will be described. The figure is a time chart showing the relationship between the special view change display by the main control unit 300 and the decoration symbol change display by the first sub control unit 400.

例えば、同図(a)のタイミングで、主制御部300が特図変動表示を開始した場合、主制御部300は第1副制御部400に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始するが、主制御部300からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図(a)に示すタイミングよりも遅い、同図(b)に示すタイミングで、液晶制御部に対して装飾図柄の表示を指示するコマンドを送信する。このコマンドを受信した液晶制御部は、装飾図柄の表示を開始するが、第1副制御部400からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図(b)に示すタイミングよりも遅い、同図(c)に示すタイミングで、装飾図柄の表示を開始する。   For example, when the main control unit 300 starts the special view variation display at the timing of FIG. 6A, the main control unit 300 transmits a variation start command to the first sub control unit 400. Although the first sub-control unit 400 having received this change start command starts the decoration symbol change display, it takes time for the command reception processing from the main control unit 300, the command analysis processing, etc. At a timing shown in (b) of the figure, which is later than the timing shown, a command for instructing the liquid crystal control unit to display the decorative symbol is transmitted. The liquid crystal control unit having received this command starts the display of the decorative symbol, but since it takes time for the command reception processing from the first sub-control unit 400 and the command analysis processing, the timing shown in FIG. The display of the decoration pattern is started at the timing shown in FIG.

すなわち、特図変動表示と装飾図柄表示の開始タイミングは、厳密に言えば完全同一ではないが、このタイミングのずれは、制御部間の通信や各制御部の割込み周期などに起因する不可避のものである。   That is, although the start timings of the special figure variation display and the decorative symbol display are not strictly the same, strictly speaking, the deviation of the timing is inevitable due to the communication between the control units, the interrupt cycle of each control unit, etc. It is.

したがって、本発明における「同時」とは、完全同一のタイミングのほか、このような不可避なタイミングのずれを許容する概念であり、例えば「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで開始する場合のほか、例えば、同図(a)に示すタイミングで特図変動表示を開始し、同図(c)に示すタイミングで装飾図柄表示を開始する場合も含まれる。また、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで停止する場合のほか、例えば、同図(d)に示すタイミングで特図変動表示を停止し、同図(f)に示すタイミングで装飾図柄表示を停止する場合も含まれる。   Therefore, "simultaneous" in the present invention is a concept that allows such inevitable timing deviation as well as the exact same timing, and for example, "start the decorative symbol display simultaneously with the start of the special pattern variation display". In addition to starting special pattern variation display and decorative symbol display at completely the same timing, for example, special pattern variation display is started at the timing shown in FIG. It also includes the case of starting the display of decorative symbols in. In addition, “stop the decorative symbol display at the same time as stopping the special pattern fluctuation display” refers to, for example, the case of stopping the special pattern fluctuation display and the decorative symbol display completely at the same timing, as shown in FIG. The special pattern variation display is stopped at the timing, and the case where the decorative symbol display is stopped at the timing shown in FIG.

さらに、割込み周期のゆらぎなどに起因してタイミングのずれが長くなったり短くなったりすることがあり、例えば、同図に示す時間Xや時間Yは、いずれも、第1副制御部400が主制御部300からコマンドを受信してから液晶制御部にコマンドを送信するまでの時間であるが、時間Xが時間Yよりも長くなったり短くなることがある。したがって、同図(a)〜(c)に示す時間と、同図(g)〜(i)に示す時間が異なる場合があるが、いずれも「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」タイミングである。なお、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」タイミングについても同様である。
<設定画面の表示タイミング>
Furthermore, the timing shift may be long or short due to fluctuations in the interrupt cycle, etc. For example, the first sub-control unit 400 is mainly responsible for the time X and the time Y shown in FIG. The time from the reception of the command from the control unit 300 to the transmission of the command to the liquid crystal control unit may be longer or shorter than the time Y. Therefore, although the times shown in FIGS. (A) to (c) may differ from the times shown in (g) to (i) in either case, it is possible It is the timing to start. The same applies to the timing at which the decorative symbol display is stopped simultaneously with the stop of the special view variation display.
<Display timing of setting screen>

次に、設定画面の表示タイミングの一例について説明する。ここで、設定画面とは、遊技者が第2出力設定スイッチ194を用いて、スピーカ120から出力される音の音量を調整したり、各種ランプ418から発せられる光の輝度を調整したりすることが可能となる画面をいい、例えば、図32(d)に示すメニュー画面等が相当する。   Next, an example of the display timing of the setting screen will be described. Here, with the setting screen, the player uses the second output setting switch 194 to adjust the volume of the sound output from the speaker 120 or to adjust the luminance of the light emitted from the various lamps 418. For example, the menu screen shown in FIG.

図25(a)は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例1を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した場合、または、前回のデモ(デモ画面表示)が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Taが経過した場合に、再生時間Tbのデモを開始する。   FIG. 25 (a) is a diagram showing a first example of the special chart variation display and the display timing of the demonstration screen. In this example, after the end of the special figure fluctuation display, when the time Ta (for example, 30 seconds) elapses without the special figure fluctuation display being performed, or after the previous demonstration (the demonstration screen display) is ended, When the time Ta elapses without the special figure variation display being performed, the demonstration of the reproduction time Tb is started.

図25(b)は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例2を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した後に、第一のデモ画面表示を開始し、再生時間Tbのデモ1(第一のデモ画面表示。例えば、静止画表示)が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Taが経過した場合に、デモ1とは異なる再生時間Tcのデモ2(第二のデモ画面表示。例えば、動画表示)を開始する。   FIG. 25 (b) is a diagram showing a second embodiment of the special chart variation display and the display timing of the demonstration screen. In this example, the first demonstration screen display is started after the time Ta (for example, 30 seconds) elapses without the special figure fluctuation display being performed after the special figure fluctuation display is finished, and the demonstration of the reproduction time Tb is performed. 1 (1st demo screen display, for example, still image display) After the completion of the special view variation display, when the time Ta elapses, a demo 2 (second 2) Start demo screen display, for example, moving picture display).

図25(c)は、同図(a)に示す実施例1のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。本例では、設定画面表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した後に、再生時間Tbのデモを開始する。本例では、第1複制御部400は、主制御部300から変動停止コマンドを受信した後、次のコマンドが受信可能となるまでの時間が経過した場合に、設定ボタンの操作を受け付け、設定画面を表示させる。   FIG. 25C is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed before displaying the demonstration screen of the first embodiment shown in FIG. In this example, after the setting screen display is ended, the demonstration of the reproduction time Tb is started after the time Ta (for example, 30 seconds) has elapsed without performing the special view fluctuation display. In this example, the first multiple control unit 400 receives the operation of the setting button when the time until the next command can be received after the fluctuation stop command is received from the main control unit 300 has passed, and the setting is performed. Display the screen.

図26(a)は、図25(a)に示す実施例1のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモ中に、デモを一時的に中断して設定画面表示を行い、その後に、再生時間Tbのデモを再開する。なお、本例では、設定画面表示前のデモの再生時間Tb1と設定画面表示後のデモの再生時間Tb2の総時間(Tb1+Tb2)がTbになるようにデモの再生時間を調整する処理を行っている。   FIG. 26A is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed while the demonstration screen of the first embodiment shown in FIG. 25A is displayed, and the demonstration screen display is interrupted. In this example, during the demonstration of the reproduction time Tb, the demonstration is temporarily interrupted to display the setting screen, and then the demonstration of the reproduction time Tb is resumed. In this example, the demo playback time is adjusted so that the total duration (Tb1 + Tb2) of the demo playback time Tb1 before the setting screen display and the demo playback time Tb2 after the setting screen display becomes Tb. There is.

図26(b)は、図25(a)に示す実施例1のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモ中に、デモを中断することなく設定画面表示を行い、その後に、再生時間Tbのデモを再開する。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とする。このような構成とすれば、デモ画面表示を中断・再開する処理が不要となるため、制御負担を軽減できる場合がある。   FIG. 26B is a diagram showing an example of displaying the setting screen without interrupting the demonstration screen display while the demonstration screen of the first embodiment shown in FIG. 25A is displayed. In this example, during the demo of the playback time Tb, the setting screen is displayed without interrupting the demo, and then the demo of the playback time Tb is resumed. In this example, the setting screen display is superimposed on the demonstration screen display at the start of the setting screen display to make the demonstration screen display invisible and to clear the setting screen display at the end of the setting screen display. And make the demonstration screen display visible. With such a configuration, processing for interrupting and resuming the demonstration screen display is unnecessary, which may reduce the control load.

図26(c)は、図25(a)に示す実施例1のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモの終了間際に、デモを中断することなく設定画面表示を行う。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とするが、設定画面の表示終了時にはデモが終了しているためデモ画面表示は行われない。
<ボリューム調整の例>
FIG. 26C is a diagram showing an example of displaying the setting screen without interrupting the demonstration screen display immediately before the end of the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 25A. In this example, immediately before the end of the demo of the reproduction time Tb, the setting screen is displayed without interrupting the demo. In this example, the setting screen display is superimposed on the demonstration screen display at the start of the setting screen display to make the demonstration screen display invisible and to clear the setting screen display at the end of the setting screen display. Then, although the demonstration screen display can be viewed, the demonstration screen display is not performed at the end of the display of the setting screen because the demonstration is completed.
<Example of volume adjustment>

次に、ボリューム調整の例について説明する。図27(a)は、特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。本例では、0〜100の全ての期間に亘ってボリュームが96dBに設定されているため、BGM01(ステレオ01)、変動開始音01(モノラル02)、セリフ01(モノラル01)を0〜100msの期間に亘って96dBの音圧で出力する。なお、本例では、図に示す数値(本例では0〜100)の単位をmsとしているが、数値の単位はフレームであってもよい。   Next, an example of volume adjustment will be described. FIG. 27 (a) is a time chart showing an example in which volume adjustment is not performed before the special view variable display is started. In this example, since the volume is set to 96 dB over the entire period of 0 to 100, BGM 01 (stereo 01), fluctuation start sound 01 (monaural 02), serif 01 (monaural 01) for 0 to 100 ms Output at a sound pressure of 96 dB over the period. In this example, although the unit of the numerical value (0 to 100 in this example) shown in the figure is ms, the unit of the numerical value may be a frame.

図27(b)は、特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングでボリュームが96dBから100dBに変更されている。このため、30msより前のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)を96dBの音圧で出力し、30ms以降のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)を100dBの音圧で出力し、その後に行う変動表示では変動開始音01(モノラル02)を100dBの音圧で出力する。   FIG. 27 (b) is a time chart showing an example in which the volume adjustment is performed before the special view variation display is started. In this example, the volume is changed from 96 dB to 100 dB at a timing of 30 ms. For this reason, BGM 01 (stereo 01) is output at a sound pressure of 96 dB at timings before 30 ms, and BGM 01 (stereo 01) is output at a sound pressure of 100 dB at timings after 30 ms. The fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output at a sound pressure of 100 dB.

なお、本例では、30msのボリューム変更のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)に対応する音データの書き換えを行っていないが、図27(c)に示すように、ボリューム変更と同じタイミングで、BGM01(ステレオ01)を一時的に停止した後、新たな音データを設定し直してもよいし、同タイミングで新たな音データを上書きしてもよい。   In this example, the sound data corresponding to BGM 01 (stereo 01) is not rewritten at the volume change timing of 30 ms. However, as shown in FIG. 27C, BGM 01 at the same timing as the volume change. After (stereo 01) is temporarily stopped, new sound data may be set again, or new sound data may be overwritten at the same timing.

また、図28(a)に示すように、ボリューム変更のタイミングで、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを消去することでBGM01(ステレオ01)を一時的に停止した後、所定時間の経過後(本例では、10ms経過後)にBGM01(ステレオ01)に対応する音データを改めて設定し直してもよい。本例では、30msのタイミングでは、操作手段の操作により設定画面の表示が開始されているが、30ms〜40msの期間中は音を出力しないように構成している。また、図28(b)で出力しているような設定画面中のBGM02(ステレオ02)を出力しないように構成している。なお、設定画面の表示中は、BGM01(ステレオ01)の音量を下げるか、消音(音量を0に設定、または、ミュート)してもよい。   Further, as shown in FIG. 28A, after the BGM 01 (stereo 01) is temporarily stopped by deleting the sound data corresponding to the BGM 01 (stereo 01) at the timing of volume change, a predetermined time has elapsed. The sound data corresponding to BGM 01 (stereo 01) may be set again later (in this example, after 10 ms). In this example, at the timing of 30 ms, the display of the setting screen is started by the operation of the operation means, but it is configured not to output sound during the period of 30 ms to 40 ms. Moreover, it is comprised so that BGM02 (stereo 02) in the setting screen which is outputting in FIG.28 (b) may not be output. Note that, while the setting screen is displayed, the volume of the BGM 01 (stereo 01) may be lowered or may be muted (the volume may be set to 0 or muted).

図28(b)は、設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングでは、設定画面の表示が開始されており、BGM01(ステレオ1)が停止される一方で、設定画面の表示に合わせて、BGM2(ステレオ02)と画面表示音01(モノラル01)の出力を開始している。また、300msのタイミングでは、ボリュームが96dBから98dBに変更されるとともに、音量決定音(モノラル02)の出力を開始している。さらに、330msのタイミングでは、BGM02(ステレオ02)に対応する音データを消去することでBGM02(ステレオ02)を停止した後、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを設定することでBGM01(ステレオ01)の出力を再開している。   FIG. 28B is a time chart showing an example in which the volume adjustment is performed while the setting screen is displayed. In this example, the display of the setting screen is started at the timing of 30 ms, and while BGM 01 (stereo 1) is stopped, BGM 2 (stereo 02) and screen display sound 01 (screen 02) according to the display of the setting screen. Output of monaural 01) has started. Further, at the timing of 300 ms, the volume is changed from 96 dB to 98 dB, and the output of the volume determining sound (monaural 02) is started. Furthermore, after stopping BGM 02 (stereo 02) by deleting the sound data corresponding to BGM 02 (stereo 02) at the timing of 330 ms, BGM 01 (stereo) is set by setting sound data corresponding to BGM 01 (stereo 01). The output of 01) is resumed.

図28(c)は、設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングで設定画面の表示が開始された後、300msのタイミングで、特定の操作手段が操作されたことを条件として設定画面表示が強制終了され、BGM02(ステレオ02)に対応する音データを消去することでBGM02(ステレオ02)を停止した後、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを設定することでBGM01(ステレオ01)の出力を再開している。なお、図29(a)に示すように設定画面表示が強制終了された場合に、所定時間の経過後(本例では、10ms経過後)にBGM01(ステレオ01)に対応する音データを改めて設定し直してもよい。また、設定画面において輝度を変更した場合に、音量を変更した場合に出力する音量決定音と同じ音を出力してもよい。   FIG. 28C is a time chart showing an example in which the setting screen display is forcibly ended. In this example, after the display of the setting screen is started at the timing of 30 ms, the display of the setting screen is forcibly terminated at the timing of 300 ms on condition that the specific operation means is operated, corresponding to BGM 02 (stereo 02) After the BGM 02 (stereo 02) is stopped by deleting the sound data to be output, the output of the BGM 01 (stereo 01) is resumed by setting the sound data corresponding to the BGM 01 (stereo 01). When the setting screen display is forcibly terminated as shown in FIG. 29A, the sound data corresponding to BGM 01 (stereo 01) is set again after the predetermined time has elapsed (after 10 ms in this example). You may do it again. Further, when the luminance is changed on the setting screen, the same sound as the volume determination sound to be output when the volume is changed may be output.

図29(b)は、設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、300msのタイミングで他のイベント(例えば、始動口への入球)が発生したため、BGM01(ステレオ01)の出力を再開するとともに、変動開始音01(モノラル02)の出力を開始しているが、設定画面に対応するBGM02(ステレオ02)の停止が遅れて、BGM01(ステレオ01)と変動開始音01(モノラル02)に重なって出力されている。   FIG. 29B is a time chart showing an example in which another event has occurred before the setting screen ends. In this example, since another event (for example, entering the starting opening) occurs at a timing of 300 ms, the output of BGM 01 (stereo 01) is resumed and the output of fluctuation start sound 01 (monaural 02) is started. However, after the stop of the BGM 02 (stereo 02) corresponding to the setting screen is delayed, the BGM 01 (stereo 01) and the fluctuation start sound 01 (monaural 02) are overlapped and output.

図30(a)は、デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、BGM03(ステレオ01)の出力を行っているデモ中に、30msのタイミングで設定画面を表示し、この設定画面において、300msのタイミングでボリュームが96dBから100dBに変更されている。なお、図30(b)に示すように、ボリューム変更のタイミングでBGM03(ステレオ01)に対応する音データ改めて設定し直してもよい。   FIG. 30A is a time chart showing an example in which the setting screen is displayed during the demonstration and the volume adjustment is performed. In this example, the setting screen is displayed at a timing of 30 ms during the demonstration of outputting BGM 03 (stereo 01), and the volume is changed from 96 dB to 100 dB at a timing of 300 ms on this setting screen. As shown in FIG. 30 (b), sound data corresponding to BGM 03 (stereo 01) may be set again at the timing of volume change.

図30(c)は、デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、300msのタイミングで他のイベント(例えば、始動口への入球)が発生したため、BGM03(ステレオ01)の出力を再開するとともに、変動開始音01(モノラル02)の出力を開始しているが、設定画面に対応するBGM02(ステレオ02)の停止が遅れて、BGM01(ステレオ01)と変動開始音01(モノラル02)に重なって出力されている。   FIG. 30C is a time chart showing an example in which another event occurs before the setting screen in the demonstration ends. In this example, since another event (for example, entering the starting opening) occurs at a timing of 300 ms, the output of BGM 03 (stereo 01) is resumed and the output of variation start sound 01 (monaural 02) is started. However, after the stop of the BGM 02 (stereo 02) corresponding to the setting screen is delayed, the BGM 01 (stereo 01) and the fluctuation start sound 01 (monaural 02) are overlapped and output.

図31(a)は、デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングで設定画面の表示を開始し、80msのタイミングで第2出力設定スイッチ194が操作されたことにより、ボリュームを96dBから98dBに変化させている。また、ボリュームの変更のタイミングで音量変更音01(モノラル02)の出力を開始している。   FIG. 31 (a) is a time chart showing an example in which the volume is changed on the setting screen in the demonstration. In this example, the display of the setting screen is started at a timing of 30 ms, and the volume is changed from 96 dB to 98 dB by operating the second output setting switch 194 at a timing of 80 ms. In addition, the output of the volume change sound 01 (monaural 02) is started at the timing of the change of the volume.

図31(b)では、同図(a)に加えて、300msのタイミングで第1出力設定スイッチ190が操作されたことにより、ボリュームを98dBから100dBに変化させているが、出力は行っていない。   In FIG. 31 (b), the volume is changed from 98 dB to 100 dB by operating the first output setting switch 190 at a timing of 300 ms in addition to FIG. 31 (a), but no output is performed. .

図31(c)は、エラー発生時のタイムチャートである。本例では、異常を検出したことにより、デモ中、設定画面表示中等とは無関係に、エラー音(モノラル12)の出力を長時間に亘って継続している。
<音量調整画面と輝度調整画面の例>
FIG. 31 (c) is a time chart when an error occurs. In this example, since the abnormality is detected, the output of the error sound (monaural 12) is continued for a long time regardless of the demonstration, the display of the setting screen, and the like.
<Example of volume adjustment screen and brightness adjustment screen>

次に、音量調整画面と輝度調整画面の一例について説明する。図32は、音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。   Next, an example of the volume adjustment screen and the brightness adjustment screen will be described. FIG. 32 is a diagram showing an example of screen transition until the volume adjustment screen and the brightness adjustment screen are displayed in time series.

本例では、同図(b)に示す特図の停止表示や装飾図柄の停止表示が終了した後、所定期間が経過し、かつ、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けた場合に、同図(d)以降に示すメニュー表示を可能としている。   In this example, after the stop display of the special view and the stop display of the decorative symbol shown in (b) in the same figure, when the predetermined period has passed and the operation of the second output setting switch 194 is received, It is possible to display the menu shown in FIG.

最初に、第1副制御部400は、装飾図柄の停止表示を行った後に所定時間が経過したことを条件に、同図(c)に示すように、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、第2出力設定スイッチ194の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。   First, on the condition that a predetermined time has elapsed after the first sub-control unit 400 performs stop display of the decorative symbol, a menu that suggests that menu display can be performed as shown in FIG. Display indication notification is performed. In this example, as the menu display suggestion notification, the display of an image imitating the appearance of the second output setting switch 194 is performed using the decorative symbol display device 208, and "Display menu screen with" on the right of this image. Display the word.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けたことを条件に、設定値調整モードに移行するとともに、同図(d)に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量調整と輝度調整の選択メニューを表示するとともに、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cの操作に応じて、選択メニューのいずれか一方を強調表示することで仮選択の状態にする。   Subsequently, the first sub control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode on the condition that the operation of the second output setting switch 194 is received, and displays a menu screen as shown in FIG. . In this example, as the menu display, a selection menu of volume adjustment and brightness adjustment is displayed, and one of the selection menus is highlighted according to the operation of the left button 194 b and the right button 194 c of the second output setting switch 194. It will be in the state of temporary selection by doing.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの操作を受付けた場合に、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には同図(f)に示すような音量調整画面を表示し、メニュー画面において輝度調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には同図(g)に示すような輝度調整画面を表示する。   Subsequently, when the operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194 is received, the first sub control unit 400 causes the screen corresponding to the temporarily selected selection menu to be displayed. Specifically, when the operation of the determination button 194a is received in a state where volume adjustment is temporarily selected on the menu screen, the volume adjustment screen as shown in FIG. When the operation of the determination button 194a is accepted in a state where T is temporarily selected, a luminance adjustment screen as shown in FIG.

なお、設定画面(メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面)は、特図変動中は表示できないが、普図変動中は表示できるものでもよい。また、設定画面を表示する場合に、普図変動に基づく「所定の演出」を表示してもよい。ここで、「所定の演出」は、電チューがロング開放する普図(例えば第二の普通図柄)に当選した場合に実行されるものでもよく、ガセ(偽)の場合にも行われるものでもよく、電チューが開放する前や開放中に所定の表示や所定の音が出力されるものでもよい。また、「所定の演出」を、第二の普通図柄の当選を煽る演出1、当選を報知するための演出2A、外れを報知するための演出2B、電チューの開放に係る演出3などに分類してもよい。また、設定画面表示中は、これらの演出1〜3のうちの全部を実行してもよいし、演出3のみを実行してもよい。   The setting screen (menu screen, volume adjustment screen, brightness adjustment screen) may not be displayed during the special figure fluctuation, but may be displayed during the common drawing fluctuation. Moreover, when displaying a setting screen, you may display "the predetermined | prescribed effect" based on a common drawing fluctuation. Here, the "predetermined effect" may be one that is executed when winning a popular figure (for example, the second normal symbol) in which the electric chew is released long, or may be one that is also performed in the case of a gusset (false) Alternatively, a predetermined display or a predetermined sound may be output before or during the opening of the electric chow. In addition, the "predetermined effect" is classified into effect 1 for winning the second ordinary symbol, effect 2A for notifying the win, effect 2B for notifying the disconnection, effect 3 for releasing the electric chew, etc. You may Further, while the setting screen is displayed, all of the effects 1 to 3 may be executed, or only the effect 3 may be executed.

また、所定の演出では、表示はせずに音だけ出力してもよいし、この音が出力されている場合には、音量調整を可能にしてもよいし、不可能にしてもよい。また、普図が当選した場合に設定画面を消去してもよいし、設定画面の表示中は、所定の演出の音の音量を下げてもよい。また、所定の演出中に音量調整を行った場合に、確認音が鳴らないようにしてもよいし、デフォルトの音量で鳴らしてもよいし、小さい音で鳴らしてもよい。
<音量調整例1>
Further, in the predetermined effect, only the sound may be output without displaying, and when this sound is output, the volume adjustment may be enabled or disabled. Further, the setting screen may be erased when the drawing is won, or the volume of the sound of the predetermined effect may be lowered while the setting screen is displayed. In addition, when the volume adjustment is performed during a predetermined effect, the confirmation sound may not be emitted, may be emitted at the default volume, or may be emitted with a small sound.
<Volume adjustment example 1>

次に、図33を用いて、音量調整例1について説明する。なお、同図は、音量調整例1を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 1 will be described using FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the sound volume adjustment example 1 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” before the volume adjustment shown in FIG. 6A, the administrator set value is set to B and the player set value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is "B", the setting value of the volume (volume) is set to 96 dB of the default value corresponding to the setting "B".

続いて、第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(c)に示す音量調整画面を表示している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 receives the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 6A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode, and the menu screen shown in FIG. Since it is displayed and the selection operation of the volume adjustment screen is received while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の右ボタン194cの押下操作を2回受付けたことから、遊技者設定値を「11」から「13」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「11」に対応する96dBから、「13」に対応する98dBに変更している。また、音量(ボリューム)の設定値を2段階上昇させたことに対応して、同図(d)に示すように、音量調整の目盛りを11から13に2段階上昇させる表示を行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the right button 194c of the second output setting switch 194 twice during display of the volume adjustment screen shown in FIG. Is changed from "11" to "13", and the setting value of the volume (volume) is changed from 96 dB corresponding to "11" to 98 dB corresponding to "13". Further, in response to the increase of the setting value of the volume (volume) by two steps, as shown in (d) of the figure, a display of increasing the scale of the volume adjustment from 11 to 13 by two steps is performed.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示すタイミングで第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの押下操作を1回受付けたことから設定値調整モードを終了している。なお、本例では、設定値調整モードの終了を報知する表示として、音量調整の目盛りを消去すると同時に、「ボリュームを変更しました」という文字表示を行っているが、通常遊技の画面に戻るように構成してもよいし、ボリュームの変更を音声で報知してもよい。
<音量調整例2>
Subsequently, the first sub-control unit 400 ends the setting value adjustment mode because the pressing operation of the determination button 194 a of the second output setting switch 194 is received once at the timing shown in FIG. In this example, as a display to notify the end of the setting value adjustment mode, at the same time as erasing the scale of the volume adjustment, the character display of "changed the volume" is performed, but to return to the normal game screen The change of volume may be notified by voice.
<Volume adjustment example 2>

次に、図34を用いて、音量調整例2について説明する。なお、同図は、音量調整例2を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 2 will be described using FIG. The figure is a diagram showing the sound volume adjustment example 2 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” before the volume adjustment shown in FIG. 6A, the administrator set value is set to B and the player set value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is "B", the setting value of the volume (volume) is set to 96 dB of the default value corresponding to the setting "B".

第1副制御部400は、同図(b)に示す、設定値調整モードの移行前のタイミングで第1出力設定スイッチ190の操作(例えば、遊技店の店員による操作)を受付けたことから、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Since the first sub control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 (for example, the operation by a store clerk at a game store) at the timing before the transition of the setting value adjustment mode shown in FIG. Change the administrator setting from "B" to "F", and change the volume setting from 96 dB, which corresponds to the default value of "B", to 100 dB, which corresponds to the default value of "F" ing. Also, since the administrator setting value has been changed from "B" to "F", the player setting value is changed from "11" corresponding to "B" of the administrator setting value to "F" of the administrator setting value. It is changed to "15" corresponding to.

続いて、第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(c)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(d)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 receives the selection operation of the menu screen at the timing shown in (b) of the figure, it shifts to the setting value adjustment mode, and the menu screen shown in (c) of FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is received while the menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub control unit 400 performs display to set the scale of the volume adjustment to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、同図(b)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
<音量調整例3>
That is, in this example, the player does not adjust the sound volume in the setting value adjustment mode, but the sound volume adjustment is performed by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. The player setting value is forcibly changed to the manager setting value regardless of the intention. Therefore, not only the administrator (such as a store clerk at a game arcade) who has adjusted the sound volume by the first output setting switch 190 can also know that the sound volume adjustment has been performed.
<Volume adjustment example 3>

次に、図35と図36を用いて、音量調整例3について説明する。なお、図35は、音量調整例3を時系列で示した図である。図35(a)〜(c)は、上述の音量調整例1の図33(a)〜(c)と同様であるため、その説明は省略する。   Next, sound volume adjustment example 3 will be described using FIGS. 35 and 36. FIG. FIG. 35 is a diagram showing the sound volume adjustment example 3 in time series. Since FIG. 35 (a)-(c) is the same as that of FIG. 33 (a)-(c) of the above-mentioned sound volume adjustment example 1, the description is abbreviate | omitted.

第1副制御部400は、同図(c)〜(d)に示す音量調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。   Since the first sub control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during the display of the volume adjustment screen shown in (c) to (d) in the figure, at the timing shown in (e) in the figure, Change the administrator setting from "B" to "F", and change the volume setting from 96 dB, which corresponds to the default value of "B", to 100 dB, which corresponds to the default value of "F" ing.

このように、本例では、同図(d)に示すタイミングで音量調整を行っているが、同タイミングよりも後の同図(e)に示すタイミングで管理者設定値を変更している。このような構成とすれば、音量調整よりも音量が変化するタイミングを遅らせることができるため、音量変化に容易に気付くことができる場合がある。   As described above, in this example, the sound volume adjustment is performed at the timing shown in FIG. 7D, but the administrator setting value is changed at the timing shown in FIG. With such a configuration, the timing at which the volume changes can be delayed more than the volume adjustment, so that it may be possible to easily notice the volume change.

また、同図(e)に示すタイミングでは、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Further, at the timing shown in FIG. 6E, since the administrator setting value is changed from "B" to "F", the player setting value is "11" corresponding to "B" of the administrator setting value. From “15” corresponding to “F” of the administrator setting value.

一方、本例では、音量(ボリューム)の設定値を4段階上昇させているが、第2出力設定スイッチ194による音量調整ではないことから、同図(d)、(e)に示すタイミングでは、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   On the other hand, in this example, the set value of the volume (volume) is raised by four steps, but since it is not the volume adjustment by the second output setting switch 194, at the timing shown in (d) and (e) of FIG. There is no indication to raise the volume adjustment scale from 11 to 15 by 4 levels.

図36(f)〜(h)は、図35に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。図36(f)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であるため、管理者設定値がFに設定され、遊技者設定値が15に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「F」に対応するデフォルト値の100dBに設定されている。   FIGS. 36 (f) to 36 (h) are diagrams showing, in time series, how the volume adjustment screen is displayed again after the volume adjustment shown in FIG. Since the setting of the first output setting switch 190 is “F” before the volume adjustment shown in FIG. 36 (f), the administrator set value is set to F and the player set value is set to 15. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the setting value of the volume (volume) is set to 100 dB of the default value corresponding to the setting “F”.

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(g)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(h)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 receives the selection operation of the menu screen at the timing shown in (f) of the figure, it shifts to the setting value adjustment mode, and the menu screen shown in (g) of FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is received while the menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub control unit 400 performs display to set the scale of the volume adjustment to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図35(d)に示す、設定値調整モード中のタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
<音量調整例4>
That is, in this example, the player does not adjust the volume in the setting value adjustment mode, but the volume adjustment by the first output setting switch 190 is performed at the timing in the setting value adjustment mode shown in FIG. As a result, the player setting value is forcibly changed to the manager setting value regardless of the player's intention. Therefore, not only the administrator (such as a store clerk at a game arcade) who has adjusted the sound volume by the first output setting switch 190 can also know that the sound volume adjustment has been performed.
<Volume adjustment example 4>

次に、図37と図38を用いて、音量調整例4について説明する。なお、同図は、音量調整例4を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 4 will be described using FIGS. 37 and 38. FIG. The figure is a diagram showing the sound volume adjustment example 4 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” before the volume adjustment shown in FIG. 6A, the administrator set value is set to B and the player set value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is "B", the setting value of the volume (volume) is set to 96 dB of the default value corresponding to the setting "B".

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(c)に示す音量調整画面を表示している。   Since the first sub-control unit 400 receives the menu screen selection operation at the timing shown in FIG. 6A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is received while the menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bの押下操作を2回受付けたことから、遊技者設定値を「11」から「9」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「11」に対応する96dBから、「9」に対応する94dBに変更している。また、音量(ボリューム)の設定値を2段階下降させたことに対応して、同図(d)に示すように、音量調整の目盛りを11から9に2段階下降させる表示を行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the left button 194b of the second output setting switch 194 twice during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. Is changed from "11" to "9", and the setting value of the volume (volume) is changed from 96 dB corresponding to "11" to 94 dB corresponding to "9". Further, in response to the decrease of the setting value of the volume (volume) by two steps, as shown in FIG. 7D, the display of decreasing the scale of the volume adjustment from 11 to 9 is performed.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)〜(e)に示す音量調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、図38(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を94dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first auxiliary control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during display of the volume adjustment screens shown in FIGS. (D) to (e), it is shown in FIG. At the timing, the administrator setting value is changed from "B" to "F", and the setting value of the volume (volume) is changed from 94 dB to 100 dB corresponding to the default value of "F". Also, since the administrator setting value has been changed from "B" to "F", the player setting value is changed from "11" corresponding to "B" of the administrator setting value to "F" of the administrator setting value. It is changed to "15" corresponding to.

一方、本例では、音量(ボリューム)の設定値を2段階下降させた後に6段階上昇させているが、6段階の上昇は第2出力設定スイッチ194による音量調整ではないことから、図37(e)、図38(f)に示すタイミングでは、量調整の目盛りを9から15に6段階上昇させる表示は行なっていない。   On the other hand, in this example, the setting value of the volume (volume) is lowered by two steps and then raised by six steps, but the increase of six steps is not the volume adjustment by the second output setting switch 194. e) At the timing shown in FIG. 38 (f), the display for raising the scale of the amount adjustment from 9 to 15 by 6 steps is not performed.

図38(g)〜(i)は、図37に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。同図(g)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であるため、管理者設定値がFに設定され、遊技者設定値が15に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、デフォルト値の100dBに設定されている。   FIGS. 38 (g) to 38 (i) are diagrams showing, in time series, a state in which the volume adjustment screen is displayed again after the volume adjustment shown in FIG. Since the setting of the first output setting switch 190 is “F” before the volume adjustment shown in FIG. 7G, the administrator set value is set to F and the player set value is set to 15. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the setting value of the volume is set to 100 dB of the default value.

続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(h)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(i)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 receives the selection operation of the menu screen at the timing shown in (g) in the figure, it shifts to the setting value adjustment mode and the menu screen shown in (h) in the figure. Since the display operation for selecting the volume adjustment screen is received while the menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub control unit 400 performs display to set the scale of the volume adjustment to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図37(e)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量を上げる調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
<音量調整例5>
That is, in this example, in the setting value adjustment mode, the player performs adjustment to lower the volume and does not adjust to increase the volume, but increases the volume by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. Due to the adjustment, the player setting value is forcibly changed to the manager setting value regardless of the player's intention. Therefore, not only the administrator (such as a store clerk at a game arcade) who has adjusted the sound volume by the first output setting switch 190 can also know that the sound volume adjustment has been performed.
<Volume adjustment example 5>

次に、図39を用いて、音量調整例5について説明する。なお、図39は、音量調整例5を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 5 will be described using FIG. FIG. 39 is a diagram showing the sound volume adjustment example 5 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” before the volume adjustment shown in FIG. 6A, the administrator set value is set to B and the player set value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is "B", the setting value of the volume (volume) is set to 96 dB of the default value corresponding to the setting "B".

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)、(c)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に輝度調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(d)に示す輝度調整画面を表示している。   Since the first sub-control unit 400 receives the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 6A, the first auxiliary control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode, and the menu screens shown in FIGS. Since the selection operation of the brightness adjustment screen is received while the menu screen is displayed, the brightness adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示す輝度調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first secondary control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 6D, management is performed at the timing shown in FIG. Change the set value from “B” to “F” and change the set value of the volume (volume) from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F” There is. Also, since the administrator setting value has been changed from "B" to "F", the player setting value is changed from "11" corresponding to "B" of the administrator setting value to "F" of the administrator setting value. It is changed to "15" corresponding to.

また、本例では、同図(d)に示す輝度調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、設定値調整モードを終了し、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is received during display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 6D, the setting value adjustment mode is ended, and the scale of the volume adjustment is 11 to 15. There is no indication to raise 4 levels.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図39(d)に示す、輝度調整画面表示のタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、設定値調整モードを強制的に終了している。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
<音量調整例6>
That is, in this example, the player does not adjust the volume in the setting value adjustment mode, but the volume adjustment by the first output setting switch 190 is performed at the timing of the brightness adjustment screen display shown in FIG. Therefore, the set value adjustment mode is forcibly ended. Therefore, not only the administrator (such as a store clerk at a game arcade) who has adjusted the sound volume by the first output setting switch 190 can also know that the sound volume adjustment has been performed.
<Volume adjustment example 6>

次に、図40を用いて、音量調整例6について説明する。なお、図40は、音量調整例6を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 6 will be described using FIG. FIG. 40 is a diagram showing the sound volume adjustment example 6 in time series.

同図(a)〜(b)はパチンコ機100の電源投入直後の状態であり、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が初期値の11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、設定「B」に対応する音量(ボリューム)の設定値が、デフォルト値の96dBに設定されている。   The same figure (a)-(b) is a state immediately after power-on of the pachinko machine 100, and since the setting of the 1st output setting switch 190 is "B", a manager setting value is set to B and a player The set value is set to 11, which is the initial value. Further, since the setting of the first output setting switch 190 is "B", the setting value of the volume (volume) corresponding to the setting "B" is set to 96 dB of the default value.

第1副制御部400は、同図(c)に示すタイミングにおいて、電源投入後の初期設定が完了した後に、遊技店向け説明画面を表示している。本例では、遊技店向け説明画面として、第1出力設定スイッチ190の外観を模した画像と、設定値および設定内容を表示している。   The first auxiliary control unit 400 displays a game arcade instruction screen after the initial setting after power-on is completed at the timing shown in FIG. In this example, an image imitating the appearance of the first output setting switch 190, the setting value and the setting content are displayed as the instruction screen for the game arcade.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示す遊技店向け説明画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first subsidiary control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 while displaying the instruction screen for the game arcade shown in FIG. Change the administrator setting from "B" to "F", and change the setting of the volume (volume) from 96 dB corresponding to the default value of "B" to 100 dB corresponding to the default value of "F" doing. Also, since the administrator setting value has been changed from "B" to "F", the player setting value is changed from "11" corresponding to "B" of the administrator setting value to "F" of the administrator setting value. It is changed to "15" corresponding to.

また、本例では、同図(d)に示す遊技店向け説明画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。
<音量調整例7>
Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the instruction screen for the game arcade shown in FIG. I did not do it.
<Volume adjustment example 7>

次に、図41を用いて、音量調整例7について説明する。なお、図41は、音量調整例7を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 7 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram showing the sound volume adjustment example 7 in time series.

同図(a)に示す節電モード前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” before the power saving mode shown in FIG. 6A, the administrator set value is set to B and the player set value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is "B", the setting value of the volume (volume) is set to 96 dB of the default value corresponding to the setting "B".

第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングにおいて、節電モード(例えば、上述の省電力モードAや省電力モードB)に移行した後に、節電モード中であることを報知する節電モード報知画面を表示している。本例では、節電モード報知画面として、背景色を黒に変更するとともに、「節電モード」の文字表示を行っている。   The first sub control unit 400 reports that power saving mode is in progress after transitioning to power saving mode (for example, power saving mode A or power saving mode B described above) at the timing shown in FIG. The mode notification screen is displayed. In this example, as the power saving mode notification screen, the background color is changed to black, and the character display of “power saving mode” is performed.

なお、節電モードに移行した場合に、遊技者設定値を下げるように構成し、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値を節電モード直前の値に戻してもよい。また、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値をデフォルト値に戻してもよい。また、節電モード中の音量や輝度、節電モードから復帰した後の音量や輝度を、第1出力設定スイッチ190で予め設定できるように構成してもよい。   It should be noted that the player setting value may be lowered when transitioning to the power saving mode, and the player setting value may be returned to the value immediately before the power saving mode when returning to the demonstration screen from the power saving mode. In addition, when returning from the power saving mode to the demo screen or the like, the player setting value may be returned to the default value. Further, the volume and brightness in the power saving mode, and the volume and brightness after returning from the power saving mode may be set in advance by the first output setting switch 190.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す節電モード報知画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(d)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first secondary control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during display of the power saving mode notification screen shown in FIG. 6C, at the timing shown in FIG. Change the administrator setting from "B" to "F", and change the volume setting from 96 dB, which corresponds to the default value of "B", to 100 dB, which corresponds to the default value of "F" ing. Also, since the administrator setting value has been changed from "B" to "F", the player setting value is changed from "11" corresponding to "B" of the administrator setting value to "F" of the administrator setting value. It is changed to "15" corresponding to.

また、本例では、同図(c)に示す節電モード報知画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。
<音量調整例8>
Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is received during display of the power saving mode notification screen shown in FIG. 6C, the display for raising the scale of the volume adjustment from 11 to 15 is displayed. I have not done it.
<Volume adjustment example 8>

次に、図42を用いて、音量調整例8について説明する。なお、図42は、音量調整例8を時系列で示した図である。   Next, a sound volume adjustment example 8 will be described using FIG. FIG. 42 is a diagram showing the sound volume adjustment example 8 in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、第2出力設定スイッチ194による設定が「2」であるため、遊技者設定値が2に設定されている。また、管理者設定値が「B」で、遊技者設定値が「2」であることから音量(ボリューム)の設定値が87dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” at the timing shown in FIG. 6A, the administrator setting value is set to B and the setting by the second output setting switch 194 is “2”. Therefore, the player set value is set to 2. Further, since the administrator set value is "B" and the player set value is "2", the set value of the volume (volume) is set to 87 dB.

第1副制御部400は、同図(b)に示す特図変動の停止表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(c)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「9」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を87dBから、「9」のデフォルト値に対応する91dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「9」に変更したことから、遊技者設定値を、「2」から、管理者設定値の「9」に対応する「9」に変更している。   Since the first sub control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during the stop display of the special view fluctuation shown in FIG. 6B, the administrator setting is performed at the timing shown in FIG. While changing the value from “B” to “9”, the setting value of the volume (volume) is changed from 87 dB to 91 dB corresponding to the default value of “9”. Also, since the administrator setting value is changed from "B" to "9", the player setting value is changed from "2" to "9" corresponding to "9" of the administrator setting value .

本例では、同図(b)に示す特図変動の停止表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りの表示は行なっていない。また、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図42(b)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190によって音量のデフォルト値を変更する調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。   In this example, since the operation of the first output setting switch 190 is received during the stop display of the special view fluctuation shown in FIG. 7B, the display of the volume adjustment scale is not performed. Further, in this example, in the setting value adjustment mode, the player performs adjustment to lower the volume and does not adjust to increase the volume, but the volume is defaulted by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. Due to the adjustment for changing the value, the player set value is forcibly changed to the manager set value regardless of the player's intention.

したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
<デモ表示中の音量調整の例>
Therefore, not only the administrator (such as a store clerk at a game arcade) who has adjusted the sound volume by the first output setting switch 190 can also know that the sound volume adjustment has been performed.
<Example of volume adjustment during demo display>

次に、図43を用いて、デモ表示中の音量調整の一例について説明する。なお、同図(a)は、デモ表示の一例を時系列で示した図であり、同図(b)は、音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図であり、同図(c)は、音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 43, an example of volume adjustment during demonstration display will be described. Note that FIG. (A) is a diagram showing an example of a demonstration display in chronological order, and FIG. (B) is a diagram showing an example of performing a demonstration display from the beginning after volume adjustment, and FIG. c) is a diagram showing an example in which the demonstration display is performed halfway after the volume adjustment.

本例では、デモ表示を、複数のデモ画像1〜n(nは正の整数)で構成している。なお、デモ画像1〜nは静止画でもよいし動画でもよい。同図(b)に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を完全に中止し、音量調整後は、デモ画像1(デモ表示の最初の画像)からデモ表示を再開するように構成している。   In this example, the demonstration display is configured by a plurality of demonstration images 1 to n (n is a positive integer). The demonstration images 1 to n may be still images or moving images. In the example shown in (b) of the figure, when performing the volume adjustment by displaying the volume adjustment screen during the demonstration, the demonstration display in progress is completely stopped, and after the volume adjustment, demo image 1 (demo It is configured to resume the demonstration display from the first image of the display).

一方、同図(c)に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を中止せずに音量調整画像の背後で継続し、音量調整後は、デモ画像n−1(デモ表示の途中の画像)からデモ表示を行うように構成している。
<その他の画面表示>
On the other hand, in the example shown in (c) of the figure, when performing the volume adjustment by displaying the volume adjustment screen during the demonstration, continue the display behind the volume adjustment image without stopping the demonstration display in progress, After the volume adjustment, the demonstration display is performed from the demonstration image n-1 (an image in the middle of the demonstration display).
<Other screen display>

次に、図44を用いて、その他の画面表示について説明する。図44(a)は、複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。このような演出モード選択画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去しないように構成してもよい。なお、曲選択画面、あらすじ画面、キャラ選択画面、リーチ選択画面、アイテム選択画面等についても同様である。   Next, other screen displays will be described with reference to FIG. FIG. 44A is an example of an effect mode selection screen for selecting a specific effect mode from a plurality of effect modes. In such an effect mode selection screen, when the operation of the determination button is accepted, the screen may not be erased. The same applies to the song selection screen, synopsis screen, character selection screen, reach selection screen, item selection screen and the like.

また、同図(b)は、ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。このような会員制メニュー関連画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去するように構成してもよい。なお、遊技履歴参照画面、遊技台説明選択画面、キャラ選択画面等についても同様である。   Further, FIG. 6B is an example of a member-only menu related screen for inputting a password for authenticating login. In such a membership menu related screen, when the operation of the determination button is accepted, the screen may be deleted. The same applies to the game history reference screen, the game machine description selection screen, the character selection screen and the like.

また、同図(c)は、音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。本例のように、エラー表示を行う場合に、他の画像の少なくとも一部に重なり合うように表示を行なえば、単にエラー表示を行う場合に比べ、遊技者をエラー表示に注目させることができ、エラー表示を気付かせやすくすることができる場合がある。また、磁気検出、電波検出などの、エラーを検知した場合は設定画面を非表示にしてもよい。   Further, (c) in the figure is an example in which an error display is superimposed and displayed on at least a part of the image constituting the volume adjustment screen. If an error display is performed as in this example, if display is performed so as to overlap at least a part of another image, the player can be made to pay attention to the error display as compared with the case where the error display is simply performed. It may be possible to make it easy to notice an error display. Further, when an error such as magnetic detection or radio wave detection is detected, the setting screen may be hidden.

また、デモ中に役物を作動させたり、遊技者操作で動かすことができる遊技台の場合、役物が動いている場合であっても設定画面を表示可能としてもよい。また、役物が動作中で該役物が表示画面を一部遮蔽(表示部の前面に役物がある状態)している場合であっても、設定画面を表示可能としてもよい。   In addition, in the case of a game console which can activate the special effects during the demonstration or can be moved by the player operation, the setting screen may be displayed even when the special effects are in motion. In addition, even when the character is in operation and the character partially covers the display screen (the character is in front of the display unit), the setting screen may be displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の操作手段と、演出手段(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、演出可動体224、遮蔽装置246)と、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも遠い位置であり、前記第一の制御手段は、実行条件の成立があった場合に、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定(例えば、スピーカ120から出力する音の音量の調整、各種ランプ418が発する光の輝度の調整、演出可動体224の移動量の調整)を少なくとも含むものであり、前記実行条件は、第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、前記第一の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、第二の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立しない条件であり、前記実行条件は、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a plurality of operation means and rendering means (for example, the speaker 120, various lamps 418, the effect movable body 224, and the shielding device 246). And a first control unit (for example, the first sub control unit 400), wherein at least one of the plurality of operation units is the first operation unit (for example, the second operation unit). An output setting switch 194), at least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a first output setting switch 190), and the first operation means is a first operation means The second operating means is provided at least at a second position, and the first position is at least a position at which a player can operate. Second position The first control means is at least far from the player than the first position, and the first control means is capable of at least executing the first process when the execution condition is satisfied. The first processing includes at least setting (for example, adjustment of volume of sound output from the speaker 120, adjustment of luminance of light emitted by the various lamps 418, adjustment of movement amount of the effect movable body 224) of the effect mode of the effect means. The execution condition is a condition that may be satisfied when the first operation means is operated in the first state, and the execution condition is the condition in the first state. The second condition is a condition that may be satisfied when the second operation means is operated, and the execution condition is a condition that does not hold when the first operation means is operated in the second state. Line condition, gaming table, wherein if said in the second state the second operation means is operated, a condition that may be true, that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件(第一の状態のみ)と、第二の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件(第一の状態と第二の状態の両方)と、が異なり、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が設定条件が厳しい。このため、第一の操作手段の操作を行うことが可能な遊技者は、第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができる場合がある。また、第一、第二の操作手段を使い分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって設定を行うことができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming table according to the present embodiment, the condition (only in the first state) in which settings relating to the effect mode of the effect means can be performed by the operation of the first operation means and the effect according to the operation of the second operation means Unlike the conditions (both the first state and the second state) in which settings relating to the effect mode of the means can be performed, the setting conditions of the first operation means are stricter than those of the second operation means. For this reason, a player who can operate the first operation means may be able to concentrate on the game without being distracted by the operation of the first operation means. In addition, the first and second operation means can be used separately, and there are cases where convenience can be enhanced. In addition, even when one of the operation means becomes unusable due to a failure or the like, setting can be performed by the other operation means, and a game stand having a feature in processing by a plurality of operation means can be provided. .

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置)と、を備え、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中であることを少なくとも含む状態であってもよい。   In addition, display means capable of at least executing symbol variation display (for example, a common view display device 210, a first special view display device 212, a second special view display device 214, and a decorative symbol display device) are provided, The state of may include at least not performing the symbol variation display, and the second state may include at least performing the symbol variation display.

このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。   With such a configuration, the player is not distracted by the operation of the first operation means during the execution of the symbol variation display, and the player can concentrate on the game, thereby ensuring the benefit to be provided. There are times when you can earn.

また、遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置(例えば、施解錠可能な扉の内側)であってもよい。   A game board (for example, the game board 200) provided with at least a game area (for example, the game area 124), and the first operation means is provided at least in front of the game area The second operation means may be provided at least behind the game area. The second position may be a position at which the player is at least more difficult to operate than the first position. Further, the second position may be a position where the player can not operate (for example, inside a lockable door).

このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。   With such a configuration, the second operation means can not easily be operated. For example, only a limited person such as a store clerk at a game store is permitted to operate the second operation means. Can.

また、前記第一の制御手段は、第二の処理(例えば、チャンスボタン等の操作手段の操作受付を検出する処理、第2副制御部500にコマンドを送信する処理など)を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the first control means can execute at least the second process (e.g., a process of detecting acceptance of an operation of the operation means such as a chance button, a process of transmitting a command to the second sub control unit 500). It may be one. Also, a second control means (for example, a main control unit 300) is provided, and the first control means is capable of at least executing control in accordance with a command from the second control means. It is also good.

このよう構成とすれば、制御部を複数で構成した場合でも、本発明を容易に適用することができ、汎用性を持たせることができる。   With this configuration, the present invention can be easily applied even when a plurality of control units are provided, and versatility can be provided.

また、当否判定(普図の当否判定、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理、特図2関連抽選処理、特図1関連抽選処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい   In addition, a success / failure determination unit (for example, a common drawing related lottery processing, a special drawing 2 related lottery processing, a special drawing 1 related lottery processing) capable of at least executing a yes or no judgment (a common drawing determination, a special drawing determination). The second control means may at least include the acceptance determination means. Further, the first control means may be capable of at least executing control of the effect means according to the command.

また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、主基板156)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。   In addition, a plurality of control boards are provided, and at least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the first sub board 160), and at least one of the plurality of control boards Is a second control board (for example, the main board 156), the first control means is configured to include at least the first control board, and the second control means is It may be configured to include at least the second control substrate.

(1)本発明に係る遊技台は、操作が少なくとも可能な第一の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)と、操作が少なくとも可能な第二の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)と、音を少なくとも出力可能な出力手段(例えば、音制御回路431、スピーカ120)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量(ボリューム、音圧)を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作手段と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   (1) The gaming machine according to the present invention comprises first operation means (eg, first output setting switch 190) capable of at least operation and second operation means (eg, second output setting) capable of at least operation A game console comprising a switch 194) and output means capable of outputting at least a sound (for example, a sound control circuit 431, a speaker 120), wherein the first operation means is a volume of the sound (volume, Operation of adjusting the sound pressure), the second operation means is at least an operation of adjusting the volume of the sound, and the first operation means is the second operation means. It is a game console characterized by being different from the operation means of.

このような遊技台によれば、異なる第一、第二の操作手段によって音の音量を調整することができるため、第一、第二の操作手段の使用用途を分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって音量調整を行うことができ、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to such a game stand, since the volume of sound can be adjusted by the different first and second operation means, it is possible to divide the usage application of the first and second operation means, which is convenient. There are cases where it can be enhanced. In addition, even when one of the operation means becomes unusable due to a failure or the like, the volume adjustment can be performed by the other operation means, and a game stand having a feature in the operation means can be provided.

(2)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者によって操作できないものであり、前記第二の操作手段は、遊技者によって少なくとも操作可能なものである、ことを特徴とする遊技台でもよい。   (2) Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to (1) above, wherein the first operation means can not be operated by the player, and the second operation means is The game console may be at least operable by the player.

(3)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)または(2)に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量を第一の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を第二の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記出力手段は、前記第一の音量と前記第二の音量が異なる場合に、前記音を前記第一の音量で出力する、ことを特徴とする遊技台である   (3) In addition, the game stand according to the present invention is the game stand according to the above (1) or (2), wherein the first operation means adjusts the volume of the sound to a first volume. At least the operation is possible, and the second operation means is at least the operation capable of adjusting the volume of the sound to a second volume, and the output means includes the first volume and the first volume. The game console is characterized by outputting the sound at the first volume when the second volume is different.

(4)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(3)のいずれか1項に記載の遊技台であって、光を少なくとも発することが可能な発光手段を備え、前記第一の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   (4) In addition, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), which comprises a light emitting means capable of emitting at least light; One operation means is at least capable of adjusting the brightness of the light, and the second operation means is at least capable of adjusting the brightness of the light. It is a game console that

(5)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(4)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第一の検出手段と、前記第二の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第二の検出手段と、を備え、前記第一の検出手段は、前記前記第一の操作手段の操作をメイン処理において少なくとも検出するものであり、前記第二の検出手段は、前記前記第二の操作手段の操作を割込み処理において少なくとも検出するものである、ことを特徴とする遊技台である。   (5) Further, a gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), which is at least capable of detecting the operation of the first operation means. And second detection means capable of at least detecting the operation of the second operation means, the first detection means performing at least the operation of the first operation means in the main processing. In the game console, the second detection means is for detecting at least an operation of the second operation means in an interrupt process.

(6)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(5)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整値を視認可能な表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記表示手段を少なくとも備えるものであり、前記第二の操作手段は、前記表示手段を備えないものである、ことを特徴とする遊技台である。   (6) Further, a gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), comprising display means capable of visually recognizing the adjustment value of the volume, The first operation means comprises at least the display means, and the second operation means does not comprise the display means.

(7)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(6)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が可能な音量調整モードを備え、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第一の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することができないものであり、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第二の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   (7) Further, a gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), comprising: a volume adjustment mode capable of adjusting the volume, the volume The adjustment mode is such that the volume adjusted by the first operation means can not be confirmed during the volume adjustment mode during the volume adjustment mode, and the volume adjustment mode is performed during the volume adjustment mode. It is possible to confirm the said volume adjusted by the said 2nd operation means during this volume adjustment mode, It is a game stand characterized by the above-mentioned.

(8)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(7)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が不可能な省電力モードを備える、ことを特徴とする遊技台である。   (8) Further, a gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), comprising a power saving mode in which adjustment of the volume is impossible. It is a game stand characterized by.

(9)また、本発明に係る遊技台は、上記(4)乃至(8)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音の音量は、第一の段階に調整可能なものであり、前記光の輝度は、第二の段階に調整可能なものであり、前記第一の段階は、前記第二の段階と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   (9) Further, a game console according to the present invention is the game console according to any one of the above (4) to (8), wherein the volume of the sound can be adjusted to the first stage. The brightness of the light is adjustable in a second stage, and the first stage is different from the second stage.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置を複数備えてもよく、この場合、第一の操作手段による調整を第一の液晶表示装置を用いて行い、第二の操作手段による調整を第二の液晶表示装置を用いて行うように構成してもよい。   Note that the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 described above, and for example, a plurality of liquid crystal display devices may be provided. In this case, the adjustment by the first operation means The adjustment may be performed using the first liquid crystal display device, and the adjustment by the second operation unit may be performed using the second liquid crystal display device.

また、遊技者設定値は設置値調整モード中のみ調整可能としてもよいし、その他の状態でも調整可能としてもよい。
<<実施形態2>>
Also, the player setting value may be adjustable only during the installation value adjustment mode, or may be adjustable in other states.
<< Embodiment 2 >>

次に、本発明の実施形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態1に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
<実施例2−1/ボリューム変更>
Next, a game console according to Embodiment 2 of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) will be described in detail. The description of the same configuration as the gaming machine according to the first embodiment will be omitted, and the same reference numerals will be given in the drawings, and in the following, only the configuration different from the gaming machine according to the first embodiment will be described. Do.
Example 2-1 Change of Volume

図45は、実施形態2の実施例2−1におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。   FIG. 45 is a time chart illustrating how a volume is changed in Example 2-1 of the second embodiment.

本例は、特図停止表示中(デモ開始前)に設定画面表示操作が行われたことを条件として、設定画面(以下、「メニュー画面」という場合がある)が表示され、当該設定画面のうちの音量調整画面の表示中に音量変更操作が2回行われ、特図変動が開始された場合のボリューム調整の一例を示している。なお、図面における最上段の数値は、0で示すタイミングを基準とした経過時間をms(ミリ秒)単位で示しており、「ボリューム」の項目に対応して記載した数値は、遊技台から出力する音声の音量をdB単位で示している(以降の図面も同様)。   In this example, a setting screen (hereinafter sometimes referred to as a “menu screen”) is displayed on the condition that the setting screen display operation is performed during the special view stop display (before the start of the demo), and the setting screen is displayed. An example of volume adjustment is shown when the volume change operation is performed twice while the volume adjustment screen is being displayed, and special figure fluctuation is started. In the figures, the top number in the figure indicates the elapsed time based on the timing indicated by 0 in ms (milliseconds) units, and the numbers described corresponding to the item of “volume” are output from the game console The volume of the voice to be displayed is shown in dB (the same applies to the subsequent drawings).

ここで、「設定画面表示操作」とは、音量調整や輝度調整を行うための設定画面を表示手段に表示させるための操作をいう。本例では、上記図32(d)に示したメニュー画面を装飾図柄表示装置208に表示させるための第2出力設定スイッチ194の押下操作が「設定画面表示操作」に該当するが、他の操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下操作)を条件として設定画面を表示させてもよい。   Here, the "setting screen display operation" refers to an operation for displaying on the display means a setting screen for performing volume adjustment and luminance adjustment. In this example, the pressing operation of the second output setting switch 194 for displaying the menu screen shown in FIG. 32D on the decorative symbol display device 208 corresponds to “setting screen display operation”, but other operations The setting screen may be displayed on condition of the operation of the means (for example, the pressing operation of the chance button 136).

また、「音量変更操作」とは、音量(ボリューム)を変更(調整)するための操作をいう。本例では、例えば、音量調整画面の表示中の第2出力設定スイッチ194の右ボタン194cまたは左ボタン194bの押下操作、または、第1出力設定スイッチ190による操作が該当するが、他の操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下操作)を条件として音量を変更してもよい。また、本例では、音量の変更(調整)について説明するが、ランプなどの光量を変更(調整)するための操作(光量変更操作)についても適用することが可能である。また、音量変更操作によって光量が同時に変更される操作であってもよいし、光量変更操作によって音量が同時に変更される操作であってもよい。   Also, "volume change operation" refers to an operation for changing (adjusting) the volume (volume). In this example, for example, the pressing operation of the right button 194 c or the left button 194 b of the second output setting switch 194 while the volume adjustment screen is displayed, or the operation by the first output setting switch 190 corresponds, but other operation means The volume may be changed on condition of the operation of (for example, the pressing operation of the chance button 136). Further, in this example, the change (adjustment) of the volume is described, but the present invention is also applicable to an operation (light amount change operation) for changing (adjusting) the light amount of a lamp or the like. Further, the operation may be an operation in which the light amount is simultaneously changed by the volume change operation, or may be an operation in which the volume is simultaneously changed by the light amount change operation.

本例について詳細に説明すると、図45に示すように、特図停止表示中(デモ開始前)にBGM01(ステレオ01)の音を96dBの音量で出力している期間中に、同図(a)に示す30msのタイミングで、遊技者や遊技店の店員などにより設定画面表示操作が行われている。第1副制御部400は、設定画面表示操作を受け付けたことを条件として、設定値調整モードに移行し、不図示のメニュー画面を表示するとともに、メニュー画面の表示開始を条件として、BGM01(ステレオ01)の音を消音(ミュート)する。   The present example will be described in detail. As shown in FIG. 45, during the period when the sound of BGM 01 (stereo 01) is being output at a volume of 96 dB during the special view stop display (before the start of the demonstration), The setting screen display operation is performed by the player or the store clerk of the game arcade at the timing of 30 ms shown in 2.). Under the condition that the first sub-control unit 400 receives the setting screen display operation, the first sub-control unit 400 transitions to the setting value adjustment mode, displays a menu screen (not shown) and BGM 01 (stereo Mute the sound of 01).

なお、本例では、メニュー画面の表示開始を条件として、BGM01(ステレオ01)の音を消音しているが、メニュー画面の表示開始を条件として、メニュー画面の表示開始を知らせる確認音(画面表示音)を出力してもよい。また、BGM01(ステレオ01)の音を消音する条件は本例に限定されず、例えば、メニュー画面の後に表示される音量調整画面の表示開始を条件として、BGM01(ステレオ01)の音を消音してもよいし、設定画面表示操作や音量変更操作を受け付けたことを条件として、BGM01(ステレオ01)の音を消音してもよい。   In this example, although the sound of BGM 01 (stereo 01) is muted on condition that the display of the menu screen is started, the confirmation sound for notifying the start of the display of the menu screen (image displayed on the condition of the display start of the menu screen) Sound) may be output. Further, the condition for muting the sound of BGM 01 (stereo 01) is not limited to this example, and for example, the sound of BGM 01 (stereo 01) is muted on condition of the display start of the volume adjustment screen displayed after the menu screen. The sound of the BGM 01 (stereo 01) may be muted on the condition that the setting screen display operation or the volume change operation is received.

続いて、第1副制御部400は、同図(b)に示す100msのタイミングで1回目の音量変更操作(本例は、音量を1段階(2dB)上昇させる操作)を受け付けたことを条件として、遊技台から出力する音声の音量を96dBから98dBに上昇させる設定を行うとともに、100msから130msまでの30msの期間中、音量変更操作を受け付けたことを知らせる音量変更音(モノラル02)を変更後の98dBの音量で出力する。   Subsequently, the condition that the first sub control unit 400 has received the first volume change operation (in this example, the operation to increase the volume by one step (2 dB)) at the timing of 100 ms shown in FIG. As the setting to increase the volume of the sound output from the game console from 96 dB to 98 dB, and change the volume change sound (monaural 02) to indicate that the volume change operation has been received for a period of 30 ms from 100 ms to 130 ms. Output at a volume of 98 dB later.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す310msのタイミングで2回目の音量変更操作(本例は、音量を1段階(2dB)上昇させる操作)が行われたことを条件として、遊技台から出力する音声の音量を98dBから100dBに上昇させる設定を行うとともに、310msから340msまでの30msの期間中、音量変更操作を受け付けたことを知らせる音量変更音(モノラル02)を変更後の100dBの音量で出力する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the second volume change operation (in the present example, an operation to increase the volume by one step (2 dB)) at the timing of 310 ms shown in FIG. As a condition, the volume of the sound output from the game console is set to increase from 98 dB to 100 dB, and the volume change sound (monaural 02) notifying that the volume change operation has been received during the period of 30 ms from 310 ms to 340 ms. Output at the volume of 100 dB after change.

続いて、第1副制御部400は、設定値調整モードから通常モードに移行するための操作を受け付けたことを条件として、音量調整を終了し、設定値調整モードから通常モードに移行する。また、同図(d)に示す350msのタイミングでは、主制御部300から特図変動開始コマンドを受信したことを条件として、同図(a)に示すタイミングで消音したBGM01(ステレオ01)の音を100dBの音量で出力するとともに、350msから380msまでの30msの期間中、変動開始音01(モノラル02)を100dBの音量で出力する。   Subsequently, on the condition that the operation for shifting from the set value adjustment mode to the normal mode is accepted, the first sub control unit 400 ends the volume adjustment and shifts from the set value adjustment mode to the normal mode. Further, at the timing of 350 ms shown in FIG. 6D, the sound of BGM 01 (stereo 01) muffled at the timing shown in FIG. 7A under the condition that the special figure fluctuation start command is received from the main control unit 300. While outputting a fluctuation start sound 01 (monaural 02) at a volume of 100 dB for a period of 30 ms from 350 ms to 380 ms.

なお、本例では、音量変更音と変動開始音01を同じチャネル(本例は、モノラル02)に割り当てているが、各々を異なるチャネルに割り当ててもよい。また、音量変更音と変動開始音01の再生時間も本例に限定されず、各々の再生時間が異なっていてもよい。また、本例では、音量調整を2dB毎に上昇させる例を示したが、1段階で調整可能な音量は2dBに限定されるものではなく、例えば、音量を1段階で4dB上昇させるようにしてもよい。
<実施例2−2/ボリューム変更>
In the present example, the volume change sound and the variation start sound 01 are assigned to the same channel (in the present example, monaural 02), but each may be assigned to different channels. Also, the reproduction time of the volume change sound and the fluctuation start sound 01 is not limited to this example, and the reproduction time of each may be different. In this example, the volume adjustment is increased by 2 dB. However, the volume adjustable in one step is not limited to 2 dB. For example, the volume is increased by 4 dB in one step. It is also good.
Example 2-2 Volume Change

図46(a)〜(g)は、実施形態2の実施例2−2におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、特図の変動停止後から、音量調整や輝度調整が可能な設定許可状態になるまでタイミングのバリエーションを示している。   46 (a) to 46 (g) are time charts showing the state of volume change in Example 2-2 of the second embodiment. The present example shows variations of timing from setting stop of the variation of the special view to setting permission state where volume adjustment and brightness adjustment are possible.

ここで、「設定許可状態」とは、遊技台において音量調整や輝度調整が可能となる状態をいい、「設定禁止状態」とは、遊技台において音量調整や輝度調整が不可能となる状態をいう。本例では、第1副制御部400が主制御部300から特図変動停止コマンドを受信し、かつ、所定時間が経過した場合に、設定禁止状態(図46では、「設定許可」の項目にローレベルの信号として図示)から設定許可状態(「設定許可」の項目にハイレベルの信号として図示)に移行するように構成している。なお、設定禁止状態から設定許可状態への移行条件は本例に限定されるものではない。   Here, the "setting permitted state" refers to a state in which volume adjustment and luminance adjustment can be performed on the game console, and the "setting prohibited state" refers to a state in which volume adjustment and luminance adjustment can not be performed on the game console. Say. In this example, when the first secondary control unit 400 receives the special view fluctuation stop command from the main control unit 300 and the predetermined time has elapsed, the setting prohibition state (in FIG. It is configured to shift to a setting permission state (shown as a high level signal in the item of “setting permitted”) from a low level signal (shown in the drawing). The transition condition from the setting prohibition state to the setting permission state is not limited to this example.

本例について詳細に説明すると、同図(a)に示す例では、主制御部300が特図変動の停止表示を行い、第1副制御部400が主制御部300から特図変動停止コマンドを受信した後、時間T1が経過したことを条件として、設定禁止状態から設定許可状態に移行している。また、本例では、第1副制御部400が主制御部300から特図変動停止コマンドを受信した後、時間T2(T2>T1)が経過したことを条件として、BGMの音を消音している。   Explaining this example in detail, in the example shown in FIG. 6A, the main control unit 300 displays the stop of the special view fluctuation, and the first sub-control unit 400 receives the special view change stop command from the main control unit 300. After the reception, on the condition that the time T1 has elapsed, the setting prohibition state is shifted to the setting permission state. Further, in this example, after the first sub control unit 400 receives the special view fluctuation stop command from the main control unit 300, muting the BGM sound on condition that time T2 (T2> T1) has elapsed. There is.

また、同図(b)に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件は同図(a)に示す例と同一であるが、第1副制御部400が主制御部300から特図変動停止コマンドを受信したことを条件として(コマンド受信から所定時間の経過を待つこと無く)、BGMの音を消音している。また、本例は、設定禁止状態において検出した設定画面表示操作S1を一時的に保留し、設定許可状態に移行後、時間T3が経過したことを条件として、設定画面を表示している。   Also, in the example shown in (b) of the figure, the conditions for shifting from the setting prohibition state to the setting permitting state are the same as in the example shown in (a) in the same figure. On the condition that the special view fluctuation stop command has been received (without waiting for the elapse of a predetermined time from the reception of the command), the sound of BGM is muted. Further, in this example, the setting screen display operation S1 detected in the setting prohibition state is temporarily held, and the setting screen is displayed on condition that the time T3 has elapsed after transition to the setting permission state.

なお、特図変動停止の場合には、同図(b)に示す例を適用し、普図変動停止の場合には、同図(a)に示す例を適用することで、特図変動停止の場合には即座にBGMの音を消音し、普図変動停止の場合には一定時間の経過後にBGMの音を停止するように構成してもよい。このような構成とすれば、特図変動停止の場合に即座にBGMの音を停止することで、音量変更操作を遊技者に促すことができる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In the case of the special figure fluctuation stop, the example shown in the figure (b) is applied, and in the case of the common figure fluctuation stop, the special figure fluctuation stop is applied by applying the example shown in the figure (a). In this case, the sound of BGM may be immediately muted, and in the case of the stop of the fluctuation of the spread map, the sound of BGM may be stopped after a predetermined time has elapsed. With such a configuration, it may be possible to prompt the player to change the volume by stopping the sound of BGM immediately in the case of the special figure fluctuation stop, and the expectation of the player is increased. There is a possibility.

また、同図(c)に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件は同図(a)に示す例と同一であるが、設定許可状態において設定画面表示操作S2を受け付けたことを条件として、BGMの音を消音するとともに、設定画面を表示している。   Further, in the example shown in (c) in the figure, the condition for shifting from the setting prohibition state to the setting permitting state is the same as the example shown in (a) in the figure, but the setting screen display operation S2 is accepted in the setting permitting state Under the condition, the setting screen is displayed while muting the BGM sound.

また、同図(d)に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件やBGMの音を消音して設定画面を表示する条件は同図(c)に示す例と同一であるが、設定禁止状態において検出した設定画面表示操作S2'を受け付けずに無視することで、設定禁止状態においては、BGMの音を消音して設定画面を表示することができないように構成している。   Further, in the example shown in (d) of the figure, the condition for transitioning from the setting prohibition state to the setting permitting state and the condition for muting the BGM sound and displaying the setting screen are the same as the example shown in FIG. However, by not accepting the setting screen display operation S2 ′ detected in the setting prohibition state but ignoring it, in the setting prohibition state, the sound of BGM is not muted and the setting screen can not be displayed. .

また、同図(e)に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件やBGMの音声を消音する条件は同図(b)の例と同一であるが、設定許可状態で設定画面表示操作S4を受け付けたことを条件として、設定画面を表示している。   Further, in the example shown in FIG. 6E, the condition for shifting from the setting prohibition state to the setting permission state and the condition for muting the sound of BGM are the same as the example of FIG. The setting screen is displayed on condition that the screen display operation S4 is received.

また、同図(f)に示す例では、同図(c)に示す例と同様に、設定許可状態において設定画面表示操作S5を受け付けたことを条件として、設定画面の表示とともにBGM1の音を消音しているが、設定許可状態において設定画面表示操作S5を受け付けたことを条件として、BGM1の代わりに設定画面表示用のBGM2の音を出力している。   Further, in the example shown in (f) of the figure, similarly to the example shown in (c) of the figure, the sound of BGM 1 is displayed together with the display of the setting screen on condition that the setting screen display operation S5 is accepted in the setting permission state. Although the sound is muted, the sound of the BGM 2 for displaying the setting screen is output instead of the BGM 1 on the condition that the setting screen display operation S 5 is received in the setting permission state.

また、同図(g)に示す例は、BGM1の音を消音にする条件が同図(f)に示す例と異なっており、本例では、同図(b)に示す例と同様に、主制御部300が特図変動の停止表示を行い、第1副制御部400が主制御部300から特図変動停止コマンドを受信したことを条件として、BGM1の音を消音している。
<実施例2−3/ボリューム変更>
Also, the example shown in FIG. 6 (g) differs from the example shown in FIG. 6 (f) in the conditions for muting the sound of BGM 1 and, in this example, as in the example shown in FIG. The main control unit 300 performs stop display of the special view fluctuation, and under the condition that the first sub control unit 400 receives the special view change stop command from the main control unit 300, the sound of the BGM 1 is muted.
Example 2-3 Volume Change

図47(a)〜(d)は、実施形態2の実施例2−3におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作手段による操作と、当該操作手段の操作時に出力する操作音のバリエーションの一例を示している。   47 (a) to 47 (d) are time charts showing an appearance of volume change in Example 2-3 of the second embodiment. This example shows an example of the operation by the operation means and the variation of the operation sound outputted at the time of the operation of the operation means.

なお、図中の「操作1」とは、上述の設定画面表示操作のことであり、「操作2」とは、上述の音量変更操作のうち、第2出力設定スイッチ194による操作(主として、遊技者による操作)のことであり、「操作3」とは、上述の音量変更操作のうち、第1出力設定スイッチ190による操作(主として、遊技店の店員などによる操作)のことである。また、「操作音1」とは、操作1(設定画面表示操作)を受け付けたことを条件としてスピーカ120から出力する操作音のことであり、「操作音2」とは、操作2(第2出力設定スイッチ194による操作)受け付けたことを条件としてスピーカ120から出力する操作音のことである。   Note that "Operation 1" in the figure is the above-mentioned setting screen display operation, and "Operation 2" is an operation by the second output setting switch 194 (mainly the game among the above-mentioned volume change operations). "Operation 3" is an operation by the first output setting switch 190 (mainly an operation by a store clerk or the like of a game shop) among the above-mentioned volume change operations. The “operation sound 1” is an operation sound output from the speaker 120 on the condition that the operation 1 (setting screen display operation) is received, and the “operation sound 2” is an operation 2 (second operation sound). Operation sound to be output from the speaker 120 on the condition that the operation by the output setting switch 194 is received.

本例について詳細に説明すると、同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、t1のタイミングにおいて、操作1を受け付けたことを条件として、操作1に対応する操作音1の出力を開始している。次に、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Taの期間中、音量3の操作音2の出力を継続している。   Explaining this example in detail, in the example shown in (a) of the figure, the first sub-control unit 400 sets the operation sound 1 corresponding to the operation 1 on condition that the operation 1 is received at the timing of t1. It has started output. Next, at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends, the volume is changed from 2 to 3 on condition that the first operation 2 is accepted, and then the operation 2 is performed with the changed volume 3 After the output of the operation sound 2 corresponding to is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during the period of time Ta.

次に、音量3の操作音2の出力が終了した後のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更した後に、変更後の音量4で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Taの期間中、音量4の操作音2の出力を継続している。最後に、音量4の操作音2の出力が終了した後のt4のタイミングにおいて、操作3を受け付けたことを条件として、音量を4から5に変更している。なお、操作3に対応する操作音は設定していないため、操作3を受け付けたことを条件とする音の出力は行わない。   Next, at the timing of t3 after the output of the operation sound 2 of the volume 3 is finished, the volume is changed from 3 to 4 on condition that the second operation 2 is received, and then the volume 4 after the change is made. After the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started, the output of the operation sound 2 of the volume 4 is continued during the period of time Ta. Finally, at the timing of t4 after the output of the operation sound 2 of the volume 4 is finished, the volume is changed from 4 to 5 on condition that the operation 3 is received. In addition, since the operation sound corresponding to the operation 3 is not set, the output of the sound on the condition that the operation 3 is received is not performed.

同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、t1のタイミングにおいて、操作1を受け付けたことを条件として、操作1に対応する操作音1の出力を開始している。次に、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Tbの期間中、音量3の操作音2の出力を継続している。   In the example shown in (b) of the figure, the first auxiliary control unit 400 starts outputting the operation sound 1 corresponding to the operation 1 at the timing of t1 on the condition that the operation 1 is received. Next, at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends, the volume is changed from 2 to 3 on condition that the first operation 2 is accepted, and then the operation 2 is performed with the changed volume 3 After the output of the operation sound 2 corresponding to is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during the period of time Tb.

次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更した後に、変更後の音量4で、操作2に対応する操作音2の出力を新たに最初から開始した後、時間Taの期間中、音量4の操作音2の出力を継続している。   Next, at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of volume 3, after changing the volume from 3 to 4 on condition that the second operation 2 is accepted, the operation 2 is performed with the changed volume 4 After the output of the operation sound 2 corresponding to is newly started from the beginning, the output of the operation sound 2 of the volume 4 is continued during the period of time Ta.

すなわち、同図(a)に示す例では、操作2の2回の操作に対し、操作音2を時間Ta×2=2Taの期間に亘って出力しているのに対して、同図(b)に示す例では、操作2の2回の操作に対し、操作音2を時間Ta+Tb(<2Ta)の期間に亘って出力しており、同図(a)に示す例よりも、同図(b)に示す例の方が、操作2の2回分の操作音2の総出力時間が短縮化されている。   That is, in the example shown in (a) of the figure, the operation sound 2 is outputted over the period of time Ta × 2 = 2Ta with respect to the two operations of the operation 2, while the figure (b In the example shown in), the operation sound 2 is outputted over the period of time Ta + Tb (<2Ta) for two operations of the operation 2, and the same figure ((a)) In the example shown in b), the total output time of the operation sound 2 for two operations 2 is shortened.

同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、t1のタイミングにおいて、操作1を受け付けたことを条件として、操作1に対応する操作音1の出力を開始している。次に、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Tbの期間中、音量3の操作音2の出力を継続している。   In the example shown in (c) of the figure, the first auxiliary control unit 400 starts outputting the operation sound 1 corresponding to the operation 1 at the timing of t1 on the condition that the operation 1 is received. Next, at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends, the volume is changed from 2 to 3 on condition that the first operation 2 is accepted, and then the operation 2 is performed with the changed volume 3 After the output of the operation sound 2 corresponding to is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during the period of time Tb.

次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付け、かつ、t4のタイミングにおいて、操作音2の出力を完了したことを条件として、音量を3から4に変更した後に、変更後の音量4で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Taの期間中、音量4の操作音2の出力を継続している。   Next, at timing t3 during output of the operation sound 2 at volume 3, the second operation 2 is accepted, and at time t4, the volume is set from 3 on condition that the output of the operation sound 2 is completed. After changing to 4 and starting the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 at the changed volume 4, the output of the operation sound 2 of the volume 4 is continued during the period of time Ta.

すなわち、同図(b)に示す例では、操作音の出力中に操作があった場合には、出力中の操作音を停止するとともに、操作に対応する操作音を即座に出力するのに対し、同図(c)に示す例では、操作音の出力中に操作があった場合には、出力中の操作音を停止せずに、当該操作音の出力が終了するのを待ってから、操作に対応する操作音を出力しており、同図(c)に示す例よりも、同図(b)に示す例の方が、操作2の2回分の操作音2の総出力時間が短縮化されている。   That is, in the example shown in FIG. 6B, when there is an operation during the output of the operation sound, the operation sound being output is stopped and the operation sound corresponding to the operation is immediately output. In the example shown in (c) of the figure, when there is an operation during the output of the operation sound, the operation sound being output is not stopped, and after the end of the output of the operation sound is waited, The operation sound corresponding to the operation is output, and the total output time of the operation sound 2 for two operations 2 is shortened in the example shown in FIG. 5B than in the example shown in FIG. It has been

同図(d)に示す例では、同図(b)に示す例と同様に、操作音2の出力中に操作2があった場合には、出力中の操作音2を停止するとともに、操作2に対応する操作音2を即座に出力しているが、出力時間をTaよりも短い時間Tcに設定している。このため、同図(b)に示す例よりも、同図(d)に示す例の方が、操作2の2回分の操作音2の総出力時間がさらに短縮化されている。なお、本例では、時間Tcを時間Tbに設定してもよい。
<実施例2−4/ボリューム変更>
In the example shown in (d) of the figure, similarly to the example shown in (b) of the figure, when there is operation 2 during the output of the operation sound 2, the operation sound 2 being output is stopped and the operation is performed The operation sound 2 corresponding to 2 is immediately output, but the output time is set to a time Tc shorter than Ta. For this reason, the total output time of the operation sound 2 for two operations 2 is further shortened in the example shown in FIG. 7D than in the example shown in FIG. In the present example, the time Tc may be set to the time Tb.
Example 2-4 Change of Volume

図48(a)〜(d)は、実施形態2の実施例2−4におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作手段による操作と、当該操作手段の操作時に出力する操作音のバリエーションの一例を示している。   48 (a) to 48 (d) are time charts showing an aspect of volume change in Example 2-4 of the second embodiment. This example shows an example of the operation by the operation means and the variation of the operation sound outputted at the time of the operation of the operation means.

同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、t1のタイミングにおいて、操作1を受け付けたことを条件として、操作1に対応する操作音1の出力を開始している。次に、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Taの期間中、音量3の操作音2の出力を継続している。   In the example shown to the figure (a), the 1st sub control part 400 has started the output of the operation sound 1 corresponding to the operation 1 on condition of having received the operation 1 at the timing of t1. Next, at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends, the volume is changed from 2 to 3 on condition that the first operation 2 is accepted, and then the operation 2 is performed with the changed volume 3 After the output of the operation sound 2 corresponding to is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during the period of time Ta.

次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けているが、本例では、上記図47(b)に示した例とは異なり、2回目の操作2によって音量を変化させず、かつ、2回目の操作2に対応する操作音を出力することなく1回目の操作2に対応する操作音を継続して出力している。すなわち、本例では、2回目の操作2に対応する処理は何も行わずに無視しており、例えば、第1副制御部400において操作音2の再生時間(本例では、Ta)を管理し、当該再生時間中に操作2を受け付けた場合でも操作2に対応する操作音2を出力しない制御を行う。   Next, the second operation 2 is received at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of volume 3, but in this example, unlike the example shown in FIG. 47 (b), the second operation 2 is received. The operation sound corresponding to the first operation 2 is continuously output without changing the volume by the operation 2 and without outputting the operation sound corresponding to the second operation 2. That is, in this example, the process corresponding to the second operation 2 is ignored without being performed. For example, the first sub control unit 400 manages the reproduction time (Ta in this example) of the operation sound 2. Even when the operation 2 is accepted during the reproduction time, the control is performed not to output the operation sound 2 corresponding to the operation 2.

なお、本例を適用するケースとしては、例えば、同一のフレーム内(約33ms以内)において操作2が複数回行われたようなケースが挙げられ、このような構成とすれば、操作2によって音量の調整を慎重に行わせることができる場合がある。   In addition, as a case to which this example is applied, there may be mentioned, for example, a case where operation 2 is performed a plurality of times in the same frame (within about 33 ms). In some cases, it may be possible to make adjustments carefully.

同図(b)に示す例では、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付け、当該操作2によって音量を変化させない点で、同図(a)に示す例と同一であるが、本例では、操作音2の出力中に操作2を受け付けたことを条件として、1回目の操作2に対応する操作音2を停止している。すなわち、本例では、操作音の出力中に操作を受け付けたことを条件として、出力中の操作音を停止する処理を行っており、例えば、第1副制御部400において操作音の再生時間(本例では、Ta)を管理し、当該再生時間中に操作2を受け付けた場合には、音制御回路431にシーケンサ停止コマンド等を設定することで、再生中の操作音2の出力を停止する制御を行う。   In the example shown in FIG. 6B, the second operation 2 is accepted at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of the volume 3 and the volume is not changed by the operation 2, so that FIG. The operation is the same as the example shown, but in this example, the operation sound 2 corresponding to the first operation 2 is stopped on condition that the operation 2 is received while the operation sound 2 is being output. That is, in this example, the process of stopping the operation sound being output is performed on the condition that the operation is received while outputting the operation sound, and, for example, the reproduction time of the operation sound in the first sub control unit 400 ( In this example, when Ta is managed and operation 2 is received during the reproduction time, the sequencer control command is set in the sound control circuit 431 to stop the output of the operation sound 2 during reproduction. Take control.

また、本例では、音量3の操作音2の出力が終了した後のt4のタイミングにおいて、操作3を受け付けたことを条件として、音量を3から5に変更しており、例えば、第1副制御部400が2回目の操作2に基づいて内部的に音量を3から4に変更し、かつ、音制御回路431に対しては音量設定を行っていない状態において操作3が行われ、第1副制御部400が操作3に基づいて音制御回路431に対する音量設定を3から5に設定したようなケースが相当する。   Further, in the present example, the volume is changed from 3 to 5 on condition that the operation 3 is received at the timing of t4 after the output of the operation sound 2 of the volume 3 is finished, for example, the first sub The control unit 400 internally changes the volume from 3 to 4 based on the second operation 2, and the operation 3 is performed in a state where the sound control circuit 431 does not perform the volume setting. The case where the sub control unit 400 sets the volume setting for the sound control circuit 431 to 3 to 5 based on the operation 3 corresponds to this case.

同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、t1のタイミングにおいて、操作1を受け付けたことを条件として、操作1に対応する操作音1の出力を開始している。次に、音量2の操作音1の出力中のt2のタイミングにおいて、操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Taの期間中、音量3の操作音2の出力を継続している。   In the example shown in (c) of the figure, the first auxiliary control unit 400 starts outputting the operation sound 1 corresponding to the operation 1 at the timing of t1 on the condition that the operation 1 is received. Next, at the timing of t2 during the output of the operation sound 1 of the volume 2, after changing the volume from 2 to 3 on condition that the operation 2 is accepted, the changed volume 3 corresponds to the operation 2 After the output of the operation sound 2 is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during the period of time Ta.

同図(d)に示す例では、音量2の操作音1の出力中のt2のタイミングにおいて、操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、時間Taの期間中、音量3の操作音2の出力を継続している点で、同図(c)に示す例と同じである。しかしながら、本例では、操作音2の出力を開始した後も操作音1の出力を継続することで、所定期間、操作音1と操作音2を同時に出力している。
<実施例2−5/ボリューム変更>
In the example shown in (d) of the figure, after the volume is changed from 2 to 3 on condition that operation 2 is received at the timing of t2 during the output of the operation sound 1 of volume 2, the changed volume 3 Then, after the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during the time Ta, which is the same as the example shown in FIG. is there. However, in the present embodiment, by continuing the output of the operation sound 1 even after the output of the operation sound 2 is started, the operation sound 1 and the operation sound 2 are simultaneously output for a predetermined period.
Example 2-5 Change of Volume

図49(a)〜(d)は、実施形態2の実施例2−5におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作手段による操作と、当該操作手段の操作時に出力する操作音のバリエーションの一例を示している。   49 (a) to 49 (d) are time charts showing the state of volume change in Example 2-5 of the second embodiment. This example shows an example of the operation by the operation means and the variation of the operation sound outputted at the time of the operation of the operation means.

同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始している。次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更する点は、上記図47(b)に示した例などと同じであるが、本例では、2回目の操作2によって新たに操作音2を出力することなく、変更後の音量4で、1回目の操作2に対応する操作音2の出力を、時間Taが経過するまで継続して出力している。   In the example shown in (a) of the figure, the first sub-control unit 400 sets the volume from 2 on condition that the first operation 2 is received at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends. After changing to 3, the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started at the volume 3 after the change. Next, at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of the sound volume 3, the point of changing the sound volume from 3 to 4 on condition that the second operation 2 is accepted is shown in FIG. This example is the same as the example described above, but in this example the output of the operation sound 2 corresponding to the first operation 2 at the changed volume 4 without newly outputting the operation sound 2 by the second operation 2 Is continuously output until time Ta has passed.

同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始している。次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更した後に、変更後の音量4で、操作2に対応する操作音2の出力を、時間Tc(<図49(a)に示す時間Ta)が経過するまで継続して出力している。すなわち、本例では、操作2の2回の操作に対し、操作音2を時間Tb+Tcに亘って出力しており、従来よりも操作音の出力時間が短縮されている。   In the example shown in (b) of the figure, the first sub-control unit 400 sets the volume from 2 on condition that the first operation 2 is received at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 is finished. After changing to 3, the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started at the volume 3 after the change. Next, at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of volume 3, after changing the volume from 3 to 4 on condition that the second operation 2 is accepted, the operation 2 is performed with the changed volume 4 Is continuously output until the time Tc (<time Ta shown in FIG. 49A) elapses. That is, in this example, the operation sound 2 is outputted over the time Tb + Tc with respect to the two operations of the operation 2, and the output time of the operation sound is shortened compared to the conventional case.

同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始している。次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更した後に、変更後の音量4で、操作2に対応する操作音2の出力を、時間Ta+Tcが経過するまで継続している。すなわち、本例では、操作2の2回の操作に対し、操作音2を時間Ta+Tc(<2Ta)に亘って出力しており、従来よりも操作音の出力時間が短縮されている。   In the example shown in (c) of the figure, the first sub-control unit 400 sets the volume from 2 on condition that the first operation 2 is received at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends. After changing to 3, the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started at the volume 3 after the change. Next, at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of volume 3, after changing the volume from 3 to 4 on condition that the second operation 2 is accepted, the operation 2 is performed with the changed volume 4 The output of the operation sound 2 corresponding to is continued until the time Ta + Tc elapses. That is, in this example, the operation sound 2 is outputted over the time Ta + Tc (<2Ta) with respect to the two operations of the operation 2, and the output time of the operation sound is shortened compared to the prior art.

同図(d)に示す例では、第1副制御部400は、操作音1の出力が終了したt2のタイミングにおいて、1回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始している。次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更した後に、出力中の操作音2を停止することで、操作音2を時間Tbだけ出力している。すなわち、本例では、操作2の2回の操作に対し、操作音2を時間Tbに亘って出力しており、従来よりも操作音の出力時間が短縮されている。
<実施例2−6/ボリューム変更>
In the example shown in (d) of the figure, the first sub-control unit 400 sets the volume to 2 to 3 on condition that the first operation 2 is accepted at the timing of t2 when the output of the operation sound 1 is finished. After the change, the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started at the changed volume 3. Next, at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of volume 3, after changing the volume from 3 to 4 on condition that the second operation 2 is received, the operation sound 2 being output is stopped. Thus, the operation sound 2 is output for a time Tb. That is, in this example, the operation sound 2 is outputted over the time Tb with respect to the two operations of the operation 2, and the output time of the operation sound is shortened compared to the prior art.
Example 2-6 / Volume Change>

図50(a)〜(d)は、実施形態2の実施例2−6におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作1による操作音1の出力中に操作3が行われた場合の一例である。   50 (a) to 50 (d) are time charts showing the state of volume change in Example 2-6 of the second embodiment. This example is an example in which the operation 3 is performed while the operation sound 1 is being output by the operation 1.

同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、音量2の操作音1の出力中のt2のタイミングにおいて、操作3を受け付けたことを条件として、操作音1の音量を2から3に変更するが、操作3を受け付けたことを条件として、新たな操作音を出力したり、出力中の操作音1を停止したりすることなく、変更後の音量3で、操作1に対応する操作音1の出力を、時間Taが経過するまで継続している。したがって、本例では、操作音1の音量が、t2のタイミングで2から3に変更される。   In the example shown in FIG. 6A, the first sub-control unit 400 sets the volume of the operation sound 1 to 2 on condition that the operation 3 is received at the timing of t2 during the output of the operation sound 1 of volume 2. Change from 3 to 3, but on the condition that operation 3 is accepted, output new operation sound or stop operation sound 1 during output, and change to operation 1 at volume 3 after change The output of the corresponding operation sound 1 is continued until the time Ta has elapsed. Therefore, in this example, the volume of the operation sound 1 is changed from 2 to 3 at the timing of t2.

同図(b)に示す例は、音量2の操作音1の出力中のt2のタイミングにおいて、操作3を受け付けたことを条件として、操作音1の音量を2から3に変更する点では、同図((a)に示した例と同様である。しかしながら、本例では、操作3を受け付けたことを条件として、出力中の操作音1を停止することで、操作1に対応する操作音1の出力時間を、同図(a)に示す時間Taよりも短い時間Tbに短縮している。   In the example shown in FIG. 6B, the volume of the operation sound 1 is changed from 2 to 3 on condition that the operation 3 is received at the timing of t2 during the output of the operation sound 1 of volume 2. In the present example, however, the operation sound corresponding to the operation 1 is stopped by stopping the operation sound 1 being output under the condition that the operation 3 has been received. The output time of 1 is shortened to a time Tb shorter than the time Ta shown in FIG.

同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、音量3の操作音2の出力中のt2のタイミングにおいて、操作3を受け付けたことを条件として、操作音2の音量を3から4に変更するが、操作3を受け付けたことを条件として、新たな操作音を出力したり、出力中の操作音2を停止したりすることなく、変更後の音量4で、操作2に対応する操作音2の出力を、時間Taが経過するまで継続している。したがって、本例では、操作音2の音量が、t2のタイミングで3から4に変更される。   In the example shown in (c) of the figure, the first sub control unit 400 sets the volume of the operation sound 2 to 3 on condition that the operation 3 is received at the timing of t2 during the output of the operation sound 2 of volume 3. Change from 4 to 4, but on the condition that operation 3 has been received, without outputting a new operation sound or stopping operation sound 2 during output, change to operation 2 with volume 4 after change The output of the corresponding operation sound 2 is continued until the time Ta elapses. Therefore, in this example, the volume of the operation sound 2 is changed from 3 to 4 at the timing of t2.

また、本例では、操作音2の出力が終了した後のt4のタイミングにおいて、2回目の操作2を受け付けたことを条件にして、音量を4から5に変更した後、変更後の音量5で、2回目の操作2に対応する操作音2の出力を開始している。なお、本例では、2回目の操作2を受け付けたt4のタイミングは、操作3の操作を受け付けたt2のタイミングから時間Taが経過したt5のタイミングよりも前である。   Further, in this example, at the timing of t4 after the output of the operation sound 2 ends, the volume is changed from 4 to 5 on condition that the second operation 2 is received, and then the volume 5 after the change is made. Then, the output of the operation sound 2 corresponding to the second operation 2 is started. In this example, the timing of t4 when the second operation 2 is received is earlier than the timing of t5 when the time Ta has elapsed from the timing of t2 when the operation 3 is received.

同図(d)に示す例では、同図(b)に示す例と同様に、第1副制御部400は、音量2の操作音1の出力中のt2のタイミングにおいて、操作3を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更するとともに出力中の操作音1を停止している。また、本例では、操作音1の出力を停止した直後のt3のタイミングにおいて、操作2を受け付けたことを条件にして、音量を3から4に変更した後、変更後の音量4で操作音2の出力を開始している。
<実施例2−7/ボリューム変更>
In the example shown in (d) of the figure, similarly to the example shown in (b) of the figure, the first sub-control unit 400 receives the operation 3 at the timing of t2 during the output of the operation sound 1 of the volume 2 Under the condition, the sound volume is changed from 2 to 3, and the operation sound 1 being output is stopped. Further, in this example, at the timing of t3 immediately after stopping the output of the operation sound 1, the operation sound is changed to 4 after changing the volume from 3 to 4 on the condition that the operation 2 is accepted. Output of 2 has started.
Example 2-7 Change of Volume

図51(a)〜(d)は、実施形態2の実施例2−7におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例では、音量調整操作が行われてから実際に音量が変化するまでの流れについて説明する。なお、同図における「目盛の値」とは、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)のことである。   51 (a) to 51 (d) are time charts showing how a volume is changed in Example 2-7 of the second embodiment. In this example, the flow from the volume adjustment operation to the actual change of the volume will be described. Note that "the value of the scale" in the figure is a numerical value (in this example, any one of hexadecimal numbers 0 to F) indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190.

同図(a)に示す時間Txは、第2出力設定スイッチ194によって音量を2から3に変更する操作2が行われてから、遊技台の音量が2から3に変更されるまでの遅れ時間を示している。この時間Txには、第2出力設定スイッチ194のチャタリング除去に要する時間のほか、第1副制御部400が音制御回路431の音量設定を行うまでに要する時間や、割り込み処理の周期(実行間隔)に起因する遅れ時間などが含まれる。   The time Tx shown in FIG. 6A is a delay time from the operation 2 for changing the volume from 2 to 3 by the second output setting switch 194 until the volume of the game console is changed from 2 to 3 Is shown. In this time Tx, in addition to the time required for the chattering removal of the second output setting switch 194, the time required for the first sub-control unit 400 to perform the volume setting of the sound control circuit 431, the cycle of interrupt processing (execution interval The delay time due to) is included.

また、同図(a)に示す時間Tyは、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値を2から4に変更する操作3が行われてから、遊技台の音量が3から4に変更されるまでの遅れ時間を示している。この時間Tyには、第1出力設定スイッチ190のチャタリング除去に要する時間のほか、第1副制御部400が音制御回路431の音量設定を行うまでに要する時間や、割り込み処理の周期(実行間隔)に起因する遅れ時間などが含まれる。   Also, for the time Ty shown in FIG. 6A, after the operation 3 for changing the numerical value pointed to by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 from 2 to 4, the volume of the game console is from 3 to The delay time until it is changed to 4 is shown. In this time Ty, in addition to the time required for the chattering removal of the first output setting switch 190, the time required for the first sub-control unit 400 to perform the volume setting of the sound control circuit 431, the cycle of interrupt processing (execution interval The delay time due to) is included.

本例では、第1出力設定スイッチ190を、入力ノイズが多い機械式(メカ式)の摘みスイッチとしている一方で、第2出力設定スイッチ194を、入力ノイズが少ない機械式(メカ式)の押しボタンとしているため、第2出力設定スイッチ194のチャタリング除去に要する時間よりも、第1出力設定スイッチ190のチャタリング除去に要する時間が長くなっている。この結果、第1出力設定スイッチ190による操作3が行われてから、遊技台の音量が実際に変更されるまでの遅れ時間Tyは、第2出力設定スイッチ194による操作2が行われてから、遊技台の音量が実際に変更されるまでの遅れ時間Txよりも長くなっている。   In this example, while the first output setting switch 190 is a mechanical (mechanical) pick switch with many input noises, the second output setting switch 194 is a mechanical (mechanical) push with a small input noise. Since the button is used, the time required for the chattering removal of the first output setting switch 190 is longer than the time required for the chattering removal of the second output setting switch 194. As a result, after the operation 3 by the first output setting switch 190 is performed, the delay time Ty from when the sound volume of the game board is actually changed is after the operation 2 by the second output setting switch 194 is performed, It is longer than the delay time Tx until the game console volume is actually changed.

したがって、第1出力設定スイッチ190を遊技台の背面に配設する一方で、スピーカ120を遊技台の前面に配設した場合でも、第1出力設定スイッチ190の操作を行う者が操作後に前面側に顔を向けることで、スピーカ120から出力される音を確実に確認することができる場合がある。   Therefore, even if the first output setting switch 190 is disposed on the back of the game console, while the speaker 120 is disposed on the front of the game console, the person who operates the first output setting switch 190 operates the front side The sound output from the speaker 120 may be confirmed with certainty by turning the face toward.

同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Txが経過した後に音量が2から3に変化している。また、本例では、音量3の操作音2の出力中に操作3を受け付けたことを条件として、音量を4に変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Tyが経過した後に音量が3から4に変化している。   In the example shown in (b) of the figure, the first sub-control unit 400 performs processing to change the sound volume from 2 to 3 on condition that operation 2 is accepted, but in fact, the delay time Tx has elapsed. After that the volume has changed from 2 to 3. Also, in this example, the process of changing the sound volume to 4 is performed on the condition that operation 3 is received during the output of the operation sound 2 of the sound volume 3, but in actuality, the sound volume changes after the delay time Ty has elapsed. It has changed from three to four.

本例では、操作音2の出力時間Taの期間中に遅れ時間Tyが経過しているため、操作音2の出力途中で操作音2の音量が変化している。なお、同図(c)に示すように、操作音2の出力時間Taの期間経過後に遅れ時間Tyが経過すれば、操作音2の音量が、操作音2の出力途中で変化することはなく、遊技台の音量は、操作音2の出力後に変化することになる。   In this example, since the delay time Ty has elapsed during the period of the output time Ta of the operation sound 2, the volume of the operation sound 2 changes in the middle of the output of the operation sound 2. As shown in FIG. 6C, when the delay time Ty elapses after the period of the output time Ta of the operation sound 2 elapses, the volume of the operation sound 2 never changes in the middle of the output of the operation sound 2. The sound volume of the game console will change after the operation sound 2 is output.

同図(d)に示す例では、第1副制御部400は、操作3を受け付けたことを条件として、音量を変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Tyが経過した後に音量が変化することになる。また、本例では、操作2を受け付けたことを条件として、音量を変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Txが経過した後に音量が変化することになる。   In the example shown in (d) of the figure, the first sub-control unit 400 performs the process of changing the volume on condition that the operation 3 is received, but the volume is actually increased after the delay time Ty has elapsed. It will change. Further, in this example, the process of changing the sound volume is performed on the condition that the operation 2 is accepted, but in fact, the sound volume changes after the delay time Tx has elapsed.

本例では、遅れ時間Tyの経過時間よりも遅れ時間Txの経過時間が早いため、最初に、操作2に基づいて音量が2から3に変更された後に、操作3に基づいて音量が3から4に変更される。また、本例は、操作音2の出力時間Taの期間中に遅れ時間Tyが経過しているため、操作音2の出力途中で操作音2の音量が変化している。
<実施例2−8/ボリューム変更>
In this example, since the elapsed time of the delay time Tx is earlier than the elapsed time of the delay time Ty, after the volume is first changed from 2 to 3 based on the operation 2, the volume is changed from 3 to 3 based on the operation 3. It is changed to 4. Further, in this example, since the delay time Ty has elapsed during the period of the output time Ta of the operation sound 2, the volume of the operation sound 2 changes while the operation sound 2 is being output.
Example 2-8 / Volume Change

図52(a)〜(d)は、実施形態2の実施例2−8におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例では、音量調整操作が行われてから音量調整用の表示が変化するまでの流れについて説明する。なお、同図における「メモリ表示」とは、音量調整画面における目盛(メモリ)の表示のことであり、数字は音量を示している。   52 (a) to 52 (d) are time charts showing the state of volume change in Example 2-8 of Embodiment 2. FIG. In this example, the flow from when the volume adjustment operation is performed to when the display for volume adjustment changes will be described. Note that "memory display" in the figure is display of a scale (memory) on the volume adjustment screen, and the numbers indicate the volume.

同図(a)に示す時間Tzは、第2出力設定スイッチ194によって音量を2から3に変更する操作2が行われてから、音量調整画面における目盛が2から3に変更されるまでの表示遅れ時間を示している。この時間Tzには、第1副制御部400が装飾図柄表示装置128に表示を指示するまでに要する時間や、割り込み処理の周期(実行間隔)に起因する遅れ時間などが含まれる。   In the time Tz shown in FIG. 6A, a display from when the second output setting switch 194 performs the operation 2 for changing the volume from 2 to 3 until the scale on the volume adjustment screen is changed from 2 to 3 The delay time is shown. The time Tz includes the time required for the first sub-control unit 400 to instruct the decorative symbol display device 128 to display, a delay time due to the cycle (execution interval) of the interrupt processing, and the like.

なお、上記図51を用いて説明したように、第2出力設定スイッチ194による操作2が行われてから、遊技台の音量が実際に変更されるまでには、遅れ時間Txが発生するが、本例の表示遅れ時間に比べると無視できる程度の時間であるため、図示は省略している。   As described above with reference to FIG. 51, there is a delay time Tx between operation 2 by the second output setting switch 194 and actually changing the volume of the game console. Since the time is negligible compared to the display delay time of this example, the illustration is omitted.

同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、操作2を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更する処理を行うが、実際には、操作2の受け付けから上述の遅れ時間Txが経過した後に音量が2から3に変化する。また、本例では、音量3の操作音2の出力中に操作3を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更する処理を行うが、第1出力設定スイッチ190による操作3については、メモリ表示を3から4に変化させる処理は行わず、ここでは、音量調整画面を非表示にする処理を行う。   In the example shown in (b) of the figure, the first sub-control unit 400 performs processing of changing the volume from 2 to 3 on condition that operation 2 is received, but in fact, from reception of operation 2 The volume changes from 2 to 3 after the delay time Tx described above has elapsed. Further, in the present example, the process of changing the volume from 3 to 4 is performed on the condition that the operation 3 is received during the output of the operation sound 2 of the volume 3, but the operation 3 by the first output setting switch 190 is The process of changing the memory display from 3 to 4 is not performed, and here, the process of hiding the volume adjustment screen is performed.

本例によれば、音量変更操作と、当該音量変更操作に対応する表示のタイミングをずらすことができるため、音量の変更を確認しやすくなる場合がある。   According to this example, since it is possible to shift the timing of the volume change operation and the display timing corresponding to the volume change operation, it may be easier to confirm the change of the volume.

なお、同図(c)に示すように、音量3の操作音2の出力中に操作3を受け付けたことを条件として、操作3の受け付けから表示遅れ時間Tzが経過した後に、メモリ表示を3から4に変化させるように構成してもよい。また、同図(d)に示すように、音量3の操作音2の出力中に操作3を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更する処理を行うが、操作3についてメモリ表示を3から4に変化させる処理は行わず、直後の操作2の受け付け時に、音量を4から5に変更する処理を行うとともに、メモリ表示を3から5に変化させるように構成してもよい。また、光量変更操作と、当該光量変更操作に対応する表示のタイミングをずらしてもおい。
<普図演出>
As shown in (c) of the figure, under the condition that the operation 3 is received during the output of the operation sound 2 of the volume 3, after the display delay time Tz has elapsed from the reception of the operation 3, 3 memory display is performed. , And may be changed to 4. Also, as shown in (d) of the figure, the process of changing the volume from 3 to 4 is performed on the condition that the operation 3 is received while the operation sound 2 of the volume 3 is being output. The processing of changing the volume from 3 to 4 may not be performed, and the processing of changing the volume from 4 to 5 may be performed and the memory display may be changed from 3 to 5 when the operation 2 is received immediately thereafter. Further, the timing of the light amount change operation and the display timing corresponding to the light amount change operation may be shifted.
<General production effect>

次に、図53(a)〜(c)を用いて、普図演出の実行タイミングの一例について説明する。ここで、「普図演出」とは、普図変動遊技や電チューの開放に関連して行われる演出をいう。   Next, with reference to FIGS. 53A to 53C, an example of the execution timing of the common drawing effect will be described. Here, the "general drawing effect" means an effect performed in connection with the opening of a common drawing fluctuation game or electric chew.

図53(a)に示す例では、t1〜t2の期間においては、普図変動遊技が第一の当否判定結果(例えば、ハズレ)であったことから、普図変動遊技中に普図演出を行っていない状態を表しており、続くt3〜t4の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果(例えば、電チュー短開放当り)であったことから、普図変動遊技を実行している時間aに亘って普図演出を行っている状態を表している。   In the example shown in FIG. 53 (a), during the period of t1 to t2, since the popular drawing fluctuation game is the first success / failure determination result (for example, losing), the common drawing effect is produced during the common drawing fluctuation game. It represents a state where it has not been performed, and during the period from t3 to t4, since the common drawing fluctuation game is the second success or failure judgment result (for example, per electric Chu short opening), the common drawing fluctuation game is executed It represents a state in which a common drawing effect is being performed over time a.

また、続くt5〜t8の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果(例えば、電チューロング開放当り)であったことから、普図変動遊技を実行している時間Aに亘って普図演出を行うとともに、普図変動遊技後の電サポ(電チューの開閉制御)を実行している時間Bに亘って普図演出を継続している状態を表している。   In addition, in the subsequent period of t5 to t8, since the regular drawing fluctuation game is the second success or failure judgment result (for example, per charge Chulong open), over the time A during which the common drawing fluctuation game is executed The drawing shows a state in which the drawing-up effect is continued over the time B in which the electric support (the opening and closing control of the electric chew) after the drawing-drawing variation game is being performed.

また、同図(b)に示す例では、t1〜t4の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果(例えば、電チューロング開放当り)であったが、普図変動遊技を実行している時間Aでは普図演出を行わず、普図変動遊技後の電サポ(電チューの開閉制御)を実行している時間Bに限って普図演出を行っている状態を表している。   Also, in the example shown in FIG. 6B, during the period of t 1 to t 4, the spread map fluctuation game is the second success or failure judgment result (for example, per electric power tuong open), but the spread map fluctuation game In a running time A, a regular drawing effect is not performed, and a state in which a regular drawing effect is being performed only during a time B during which a power supply after the common drawing fluctuation game (the opening and closing control of the electric chew) is performed There is.

また、続くt6〜t9の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果(例えば、電チューロング開放当り)であったことから、普図変動遊技を実行している時間の途中から普図演出を開始するとともに、普図変動遊技後の電サポ(電チューの開閉制御)を実行している時間に亘って普図演出を時間Cだけ行っている状態を表している。   In addition, during the period from t6 to t9, from the middle of the time when the common drawing fluctuation game is being executed, since the common drawing fluctuation game is the second success or failure judgment result (for example, per charge Chu Long release) It represents a state in which the general drawing effect is being performed only for the time C over the time when the power support after the common drawing fluctuation game is being executed (the opening / closing control of the electric chew) while the general drawing effect is started.

同図(c)は、普図演出の実行に出力する音(普図演出音)と表示(普図演出表示)の一例を示した図である。普図演出を音(普図演出音)と表示(普図演出表示)で構成した場合、普図演出表示に合わせて(同期させて)普図演出音を出力してもよいし、普図演出表示とは別のタイミングで(非同期で)普図演出音を出力してもよいし、普図演出表示の開始から所定時間だけ普図演出音を出力してもよし、普図演出表示の終了前の所定時間だけ普図演出音を出力してもよい。   The same figure (c) is the figure which showed an example of the sound (general drawing effect sound) and display (general drawing effect display) output to execution of a common drawing effect. When the popular drawing effect is composed of sound (general drawing effect sound) and display (general drawing effect display), the common drawing effect sound may be output (synchronized) according to the common drawing effect display, or the common drawing The regular drawing effect sound may be output (asynchronously) at a timing different from that of the effect display, or the common drawing effect sound may be output for a predetermined time from the start of the regular drawing effect display. The common drawing effect sound may be output only for a predetermined time before the end.

なお、上述の普図演出は、同図(d)に示すように、特図停止中に開始された設定画示(メニュー)の表示中に行ってもよい。また、特図変動停止中に行われる可能性がある特定演出(例えば、同図(e)に示すハンドルタッチ演出や特定時間(RTC:リアルタイムクロック)を用いた演出)を、特図停止中に開始された設定画示(メニュー)の表示中に行ってもよい。
<実施例2−9/ボリューム変更>
It should be noted that, as shown in (d) in the figure, the above-mentioned common drawing effect may be performed while the setting picture (menu) started while the special view is stopped. In addition, the special effects that may be performed during the special figure fluctuation stop (for example, the effect using the handle touch effect and the specific time (RTC: real time clock) shown in FIG. It may be performed while displaying the started setting picture (menu).
Example 2-9 Change of Volume

図54および図55は、実施形態2の実施例2−9におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例では、上述の普図演出とボリューム変更の関係について説明する。   54 and 55 are time charts showing an aspect of volume change in Example 2-9 of the second embodiment. In this example, the relationship between the above-described common drawing effect and volume change will be described.

図54(a)に示す例では、第1副制御部400は、t1のタイミングにおいて、操作1を受け付けたことを条件として、設定画面の表示を開始するとともに、操作1に対応する操作音1の出力を開始している。次に、操作音1の出力が終了した後のt2のタイミングにおいて、1回目の操作2(S21)を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始した後、所定の期間中、音量3の操作音2の出力を継続している。   In the example shown in FIG. 54A, the first sub-control unit 400 starts displaying the setting screen on the condition that the operation 1 is accepted at the timing of t1, and the operation sound 1 corresponding to the operation 1 The output of has been started. Next, at the timing of t2 after the output of the operation sound 1 ends, the volume is changed from 2 to 3 on condition that the first operation 2 (S21) is received, and then the volume 3 after the change is made. After the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started, the output of the operation sound 2 of the volume 3 is continued during a predetermined period.

次に、音量3の操作音2の出力中のt3のタイミングにおいて、変更後の音量3で、普図演出の普図演出音の出力を開始している。また、本例では、音量3の普図演出音の出力中のt4のタイミングにおいて、2回目の操作2(S22)を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更した後に、変更後の音量4で、操作2(S22)に対応する操作音2の出力を開始した後、所定の期間中、音量4の操作音2の出力を継続している。また、t4のタイミングでは、普図演出音の音量も3から4に変更され、普図演出が終了するt5のタイミングまで、音量4の普図演出音の出力を継続している。   Next, at the timing of t3 during the output of the operation sound 2 of the volume 3, the output of the common drawing effect sound of the common drawing effect is started at the changed volume 3. Also, in this example, after changing the sound volume from 3 to 4 on condition that the second operation 2 (S22) is received at the timing of t4 during the output of the regular drawing effect sound of the sound volume 3, After the output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 (S22) is started at the sound volume 4 of, the output of the operation sound 2 of the sound volume 4 is continued for a predetermined period. In addition, at the timing of t4, the volume of the common drawing effect sound is also changed from 3 to 4, and the output of the common drawing effect sound of the volume 4 is continued until the timing of t5 when the common drawing effect ends.

また、図54(b)に示す例は、同図(a)に示した2回目の操作2(S22)に代えて、操作3(S31)が行われている点が異なっている。本例では、音量3の普図演出音の出力中のt4のタイミングにおいて、操作3(S31)を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更している。このため、同タイミングでは、操作音は出力しないが、普図演出音の音量も3から4に変更され、普図演出が終了するt5のタイミングまで、音量4の普図演出音の出力を継続している。   Further, the example shown in FIG. 54 (b) is different in that operation 3 (S31) is performed instead of the second operation 2 (S22) shown in FIG. 54 (a). In this example, the volume is changed from 3 to 4 on condition that the operation 3 (S31) is received at the timing of t4 during the output of the regular drawing effect sound of the volume 3. Therefore, although the operation sound is not output at the same timing, the volume of the common drawing effect sound is also changed from 3 to 4, and the output of the common drawing effect sound of volume 4 is continued until the timing of t5 when the common drawing effect ends. doing.

図55に示す例は、普図演出中は操作音を出力させないように構成している点が、図54(a)、(b)に示した例と異なっている。具体的には、操作音1の出力が終了したt2のタイミングにおいて、1回目の操作2(S21)を受け付けたことを条件として、音量を2から3に変更した後に、変更後の音量3で、操作2に対応する操作音2の出力を開始しているが、普図演出の開始とともに操作音2を停止(中断)している。また、本例では、音量3の普図演出音の出力中のt4のタイミングにおいて、2回目の操作2(S22)を受け付けたことを条件として、音量を3から4に変更しているが、普図演出中であるため、操作音2を出力しないように構成している。
<第1出力設定スイッチと各種設定値の関係>
The example shown in FIG. 55 is different from the examples shown in FIGS. 54 (a) and 54 (b) in that the operation sound is not output during the common drawing effect. Specifically, at the timing of t2 when the output of the operation sound 1 ends, the volume is changed from 2 to 3 on condition that the first operation 2 (S21) is received, and then the volume 3 after the change is made. The output of the operation sound 2 corresponding to the operation 2 is started, but the operation sound 2 is stopped (suspended) with the start of the drawing effect. Further, in this example, the volume is changed from 3 to 4 on condition that the second operation 2 (S22) is received at the timing of t4 during the output of the regular drawing effect sound of volume 3; Since the general drawing effect is underway, the operation sound 2 is not output.
<Relationship between first output setting switch and various setting values>

次に、図56を用いて、第1出力設定スイッチ190と各種設定値の関係について説明する。なお、図56は、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示す数値と、各種設定値の関係の一例を示した図である。   Next, the relationship between the first output setting switch 190 and various setting values will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a diagram showing an example of the relationship between the numerical values indicated by the instruction unit 190 b of the first output setting switch 190 and various setting values.

ここで、同図における「目盛の値」とは、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜F(10進数の0〜15)の数値のいずれか)のことである。また、「ユーザー最大値」とは、第2出力設定スイッチ194によって遊技者が設定可能な音量の最大値のことであり、「ユーザー初期値」とは、例えば、電源投入時などに、第2出力設定スイッチ194による音量の初期値として設定されるデフォルト値のことである。   Here, “the value of the scale” in the same figure means the numerical value (in this example, 0 to F in hexadecimal (0 to 15 in decimal) indicated by the instruction unit 190 b of the first output setting switch 190. One of the Further, the "user maximum value" is the maximum value of the volume that can be set by the player by the second output setting switch 194, and the "user initial value" is, for example, the second value when the power is turned on. It is a default value set as an initial value of the volume by the output setting switch 194.

図56(a)に示す例では、ユーザー初期値は、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)と同一の値が設定される。また、ユーザー最大値は、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)の大小に関わらず、ユーザ初期値に示す数値から10までの範囲内で任意に調整が可能である。   In the example shown in FIG. 56A, the user initial value is set to the same value as the volume setting (scale value) by the first output setting switch 190. In addition, regardless of the volume setting (scale value) by the first output setting switch 190, the user maximum value can be arbitrarily adjusted within a range of up to 10 from the numerical value shown in the user initial value.

また、同図(b)に示す例では、ユーザー初期値は、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)が0の場合を除いて、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)と同一の値が設定され、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)が0の場合には、0ではなく1が設定される。また、ユーザー最大値は、ユーザー初期値に示す数値を上限として任意に調整が可能である。   Further, in the example shown in (b) of the figure, the user initial value is the volume setting by the first output setting switch 190 (tick mark except when the volume setting (the value of the scale) by the first output setting switch 190 is 0. When the volume setting (scale value) by the first output setting switch 190 is 0, 1 is set instead of 0. In addition, the user maximum value can be arbitrarily adjusted with the numerical value shown in the user initial value as the upper limit.

また、同図(c)に示す例では、ユーザー初期値は、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)が0、および6以上の場合を除いて、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)と同一の値が設定され、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)が0の場合には、0ではなく1が設定され、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)が6以上の場合には、一律に5が設定される。また、ユーザー最大値は、第1出力設定スイッチ190による音量設定(目盛の値)を上限として任意に調整が可能である。
<音量調整画面と光量整画面の例>
Further, in the example shown in FIG. 6C, the user initial value is set by the first output setting switch 190 except when the volume setting (scale value) by the first output setting switch 190 is 0 and 6 or more. When the same value as the volume setting (scale value) is set and the volume setting (scale value) by the first output setting switch 190 is 0, 1 is set instead of 0, and the first output setting switch 190 When the volume setting (scale value) according to is 6 or more, 5 is uniformly set. In addition, the user maximum value can be arbitrarily adjusted with the volume setting (scale value) set by the first output setting switch 190 as the upper limit.
<Example of volume adjustment screen and light intensity adjustment screen>

次に、音量調整画面と光量調整画面の一例について説明する。図57(a)、(b)は、1回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。   Next, an example of the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen will be described. FIGS. 57 (a) and 57 (b) are diagrams showing an example of transition to the adjustment screen by one operation.

図57(a)に示すように、第1副制御部400は、デモ画面(動画のものを除く)の表示中に、調整画面表示が可能なことを示唆する調整画面表示示唆報知を行う。本例では、調整画面表示示唆報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、第2出力設定スイッチ194の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「で調整画面表示」という文字表示を行う。   As shown in FIG. 57 (a), the first sub-control unit 400 performs adjustment screen display suggestion notification that suggests that the adjustment screen can be displayed while displaying the demonstration screen (except for the moving image). In this example, as the adjustment screen display suggestion notification, the decoration symbol display device 208 is used to display an image imitating the appearance of the second output setting switch 194, and an adjustment screen is displayed on the right of this image. The character display is displayed.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の操作を受け付けたことを条件として(上述の操作1が行われたことを条件として)、操作音1を出力して設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すような調整画面を表示する。本例では、調整画面表示として、音量調整を行うための目盛(メモリ)表示と、光量調整を行うための目盛(メモリ)表示を行うとともに、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cを模した画像表示を行う。   Subsequently, the first auxiliary control unit 400 outputs the operation sound 1 and sets the setting value on condition that the operation of the second output setting switch 194 is received (condition that the above-described operation 1 is performed). While shifting to the adjustment mode, an adjustment screen as shown in FIG. In this example, a scale (memory) display for volume adjustment and a scale (memory) display for light amount adjustment are displayed as adjustment screen display, and the left button 194 b and the right button of the second output setting switch 194 are displayed. The image display imitating 194c is performed.

本例によれば、調整画面の表示領域を、通常遊技やデモ画面の表示領域と同じフル画面(装飾図柄表示装置208の全表示領域)に設定しているため、音量や光量の調整が容易となる上に、デモ画面などにおいて第2出力設定スイッチ194の操作を1回行っただけで調整画面に移行することができ利便性を高めることができる場合がある。   According to this example, the display area of the adjustment screen is set to the same full screen as the display area of the normal game or the demo screen (the entire display area of the decorative symbol display device 208), so adjustment of the volume and light amount is easy. In addition, there may be a case where it is possible to shift to the adjustment screen by performing the operation of the second output setting switch 194 once on the demo screen or the like and to improve the convenience.

図57(c)〜(e)は、2回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。第1副制御部400は、同図(c)に示すように、デモ画面(動画のものを除く)の表示中に、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、第2出力設定スイッチ194の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。   FIGS. 57 (c) to 57 (e) are diagrams showing an example of transition to the adjustment screen by two operations. The first sub-control unit 400, as shown in (c) of the figure, performs menu display suggestion notification that suggests that menu display is possible while displaying a demonstration screen (except for the one of a moving image). In this example, as the menu display suggestion notification, the display of an image imitating the appearance of the second output setting switch 194 is performed using the decorative symbol display device 208, and "Display menu screen with" on the right of this image. Display the word.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けたことを条件として(上述の操作1が行われたことを条件として)、操作音1を出力して設定値調整モードに移行するとともに、同図(d)に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量光量調整、会員登録、遊技履歴の選択メニューや、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194a、左ボタン194b、および右ボタン194cを模した画像表示を表示するとともに、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cの操作に応じて、選択メニューのいずれかを指す矢印を左右に移動させることで、選択メニューのいずれかを仮選択した状態にする。   Subsequently, the first sub-control unit 400 outputs the operation sound 1 on the condition that the operation of the second output setting switch 194 is received (the condition that the above-described operation 1 is performed), and the setting value is set. While shifting to the adjustment mode, a menu screen as shown in FIG. In this example, as the menu display, an image display imitating a volume light amount adjustment, member registration, a selection menu of game history, a decision button 194a of the second output setting switch 194, a left button 194b and a right button 194c is displayed. In response to the operation of the left button 194 b and the right button 194 c of the second output setting switch 194, an arrow pointing to any of the selection menus is moved to the left or right to make any of the selection menus temporarily selected.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの操作を受付けたことを条件として、操作音を出力するとともに、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量光量調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には、同図(e)に示すような調整画面を表示する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 outputs an operation sound on the condition that the operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194 has been received, and the screen corresponding to the temporarily selected selection menu is displayed. Display. Specifically, when the operation of the determination button 194a is received in a state where the volume light amount adjustment is temporarily selected on the menu screen, an adjustment screen as shown in FIG.

なお、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194a、左ボタン194b、および右ボタン194cの役割は、音量調整や光量調整に限定されず、例えば、同図(f)に示すように、複数のキャラクタから一つのキャラクタを選択させるための操作手段として用いてもよいし、同図(g)に示すように、操作手段に対する連続した操作を促す連打演出に用いてもよいし、同図(h)に示すように、操作手段の一回の操作を促す演出に用いてもよい。   The roles of the decision button 194a, the left button 194b, and the right button 194c of the second output setting switch 194 are not limited to volume adjustment and light amount adjustment, and for example, as shown in FIG. It may be used as an operation means for selecting one character from among the characters, or as shown in the same figure (g), it may be used for a continuous hitting effect to prompt continuous operation on the operation means, as shown in the same figure (h). As shown in, it may be used for the effect of prompting one operation of the operation means.

また、同図(i)に示すように、調整画面の表示中に(音量や光量の設定中に)、前面枠扉106が開放された場合に、前面枠扉106の開放を知らせる開放報知(本例では、「扉開放中」の文字表示)を行ってもよい。また、この場合に、開放報知の少なくとも一部を、選択メニューを仮選択するための矢印で覆うことで、開放報知を視認困難(または視認不能)にすれば、遊技店の店員などの視線を開放報知に集めることができ、開放報知に気付かせることができる場合がある。なお、開放報知の代わりに、各種エラーが発生したことを知らせるエラー報知を適用すれば、各種エラーの発生を確実に伝えることができる場合がある。
<光量調整の一例>
Further, as shown in FIG. 6I, when the front frame door 106 is opened during display of the adjustment screen (during setting of the volume and light amount), an open notification to notify the opening of the front frame door 106 ((i) In this example, the characters "during opening door" may be displayed. In this case, if at least a part of the opening notification is covered with an arrow for temporarily selecting the selection menu, making the opening notification difficult to see (or not visible), the line of sight of a salesclerk of a game arcade It can be collected in the release notification, and it may be possible to notice the release notification. It should be noted that, in place of the release notification, if an error notification notifying that various errors have occurred may be applied, the occurrence of various errors may be reliably notified.
<Example of light amount adjustment>

次に、図58を用いて、光量調整の一例について説明する。なお、図58は、光量調整の一例を時系列で示した図である。   Next, an example of light amount adjustment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram showing an example of light amount adjustment in time series.

本例は、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194a、左ボタン194b、および右ボタン194cを用いて、上述の各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)の光量調整を行う例を示している。なお、同図においては、光量調整可能に構成された各種ランプ418と、光量調整不能に構成された各種ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)の両方を図示している。   In this example, using the enter button 194a, the left button 194b, and the right button 194c of the second output setting switch 194, the light amount adjustment of the above-described various lamps 418 (for example, chance button lamp 138, frame lamp, effect lamp) An example is shown. In the figure, various lamps 418 configured to adjust the light amount, and various lamps 440 configured to be unable to adjust the light amount (for example, each segment of the setting operation unit lamp and the remaining number display unit for award ball, information notification) Both the lamps of the lamp group, the discharge display lamp, the error display lamp) are illustrated.

同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す光量5の状態から光量を4に1段階下げた状態である。この状態では、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bの押下操作に合わせて、光量の目盛表示を5から4に減少させているが、各種ランプ418の光量は変化していない。続く同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す状態から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(b)のタイミングで行われた光量調整操作に基づいて、各種ランプ418の光量が1段階下がっている。なお、光量調整不能に構成された各種ランプ440の輝度は変化無しである。   The state shown in FIG. 6 (b) is a state in which the light amount is lowered by one step to 4 from the state of the light amount 5 shown in FIG. 6 (a). In this state, the scale display of the light amount is reduced from 5 to 4 in accordance with the pressing operation of the left button 194b of the second output setting switch 194, but the light amounts of the various lamps 418 do not change. The state shown in the same figure (c) is a state where a predetermined time has passed from the state shown in the figure (b). In this state, the light amounts of the various lamps 418 are reduced by one step based on the light amount adjusting operation performed at the timing of FIG. The brightness of the various lamps 440 configured to be unable to adjust the light amount is unchanged.

また、続く同図(d)に示す状態は、同図(b)、(c)に示す光量4の状態から光量を3に1段階下げた状態である。この状態では、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bの押下操作に合わせて、光量の目盛表示を4から3に減少させているが、各種ランプ418の光量は変化していない。続く同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す状態から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(d)のタイミングで行われた光量調整操作に基づいて、各種ランプ418の光量が1段階下がっている。なお、光量調整不能に構成された各種ランプ440の輝度は変化無しである。   Further, the state shown in the same figure (d) is a state in which the light quantity is lowered by one step to 3 from the state of the light quantity 4 shown in the figures (b) and (c). In this state, the scale display of the light amount is reduced from 4 to 3 in accordance with the pressing operation of the left button 194b of the second output setting switch 194, but the light amounts of the various lamps 418 do not change. The state shown in the same figure (e) is a state where a predetermined time has elapsed from the state shown in the figure (d). In this state, the light amounts of the various lamps 418 decrease by one step based on the light amount adjusting operation performed at the timing of FIG. The brightness of the various lamps 440 configured to be unable to adjust the light amount is unchanged.

なお、本例では、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194a、左ボタン194b、および右ボタン194cの光量は変化させていないが、これらのボタンを発光させるランプを各種ランプ418に含めることで、当該ボタンの光量を変化させてもよい。
<調整画面の他の実施例1>
In this example, although the light amounts of the determination button 194a, the left button 194b, and the right button 194c of the second output setting switch 194 are not changed, various lamps 418 may be provided by including lamps for emitting these buttons. The light amount of the button may be changed.
Another Embodiment 1 of Adjustment Screen

次に、調整画面の他の実施例1について説明する。図59は、調整画面の他の実施例を説明するための図である。   Next, another embodiment 1 of the adjustment screen will be described. FIG. 59 is a diagram for describing another example of the adjustment screen.

図59(a)に示す状態は、特図変動遊技を実行している状態である。また、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す特図変動遊技の当否判定結果(本例では、ハズレ)に対応する装飾図柄の組合せ(本例では、「装飾3−装飾4―装飾1」の組合せ)を、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに停止表示した状態である。   The state shown in FIG. 59 (a) is a state in which the special figure variation game is being executed. Further, in the state shown in FIG. 6B, a combination of decoration symbols (in this example, “decoration 3” corresponding to the special game variation game determination result (in this example, lost) shown in FIG. The combination “decoration 4—decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208.

これに対して、同図(c)に示す状態は、同図(a)と同様に特図変動遊技を実行している状態であるが、この状態では、さらに、特図変動遊技中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて普図演出を行っている。また、同図(d)に示す状態は、同図(b)と同様に特図変動遊技の当否判定結果を停止表示している状態であるが、この状態では、さらに、同図(c)に示すタイミングで開始した普図演出を継続して実行している。   On the other hand, the state shown in FIG. 6 (c) is a state in which the special figure variation game is being executed as in the case of FIG. 4 (a). With the start of the graphic variation game, a common drawing effect is performed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, the state shown in FIG. 6 (d) is a state in which the success / failure determination result of the special figure variation game is stopped and displayed similarly to FIG. 5 (b), but in this state, FIG. The regular drawing effect started at the timing shown in is continuously executed.

また、同図(e)に示す状態は、特図変動遊技の終了後に、調整画面表示が可能なことを示唆する調整画面表示示唆報知(本例では、第2出力設定スイッチ194の外観を模した画像の表示と、「で調整画面表示」という文字表示)を行っている。これに対して、同図(f)に示す状態は、同図(e)と同様に調整画面表示示唆報知を行っている状態であるが、この状態では、さらに、調整画面表示示唆報知中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて普図演出を行っている。   Further, in the state shown in (e) of the figure, the adjustment screen display suggestive notification (in this example, the appearance of the second output setting switch 194 is suggested to indicate that the adjustment screen can be displayed after the special figure change game is finished. And the character display of "Display adjustment screen". On the other hand, the state shown in (f) of the figure is a state in which the adjustment screen display suggestion notification is performed as in the case of (e) in the same figure. With the general drawing variation game being started, the common drawing effect is performed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

また、同図(g)に示す状態は、同図(e)または同図(f)に示す状態において、第2出力設定スイッチ194が操作されたことを条件として、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域を用いて音量光量調整画面の表示を行っている状態である。また、同図(h)に示す状態は、同図(g)と同様に音量光量調整画面を表示しているが、この状態では、装飾図柄表示装置208の一部の表示領域を用いて音量光量調整画面の表示を行っているため、当該音量光量調整画面の背後に表示されている画像(例えば、特図変動遊技中の背景画像や、デモ中の背景画像)の一部が正面から視認可能な状態となっている。なお、同図(g)や(h)に示す状態においては、音量光量調整画面の少なくとも一部を透過させることで、背後の画像を正面から視認可能にしてもよい。   Further, in the state shown in (g) in the figure, all of the decorative symbol display device 208 is operated on the condition that the second output setting switch 194 is operated in the state shown in (e) or (f) in the figure. The volume light amount adjustment screen is displayed using the display area of Moreover, although the state shown to the same figure (h) is displaying the volume light quantity adjustment screen similarly to the figure (g), in this state, it is a volume using a part of display area of the decoration symbol display apparatus 208 Since the light amount adjustment screen is displayed, a part of an image displayed behind the volume light amount adjustment screen (for example, a background image in special figure fluctuation game or a background image in demonstration) is viewed from the front It is possible. In the states shown in (g) and (h) of the figure, it is possible to make the image behind the viewer visible from the front by transmitting at least a part of the volume / light quantity adjustment screen.

また、同図(i)に示す状態は、同図(g)と同様に装飾図柄表示装置208の全ての表示領域を用いて音量光量調整画面を表示しているが、この状態では、さらに、音量光量調整画面の表示中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて普図演出を行っている。   Further, in the state shown in (i) of the figure, the volume / light amount adjustment screen is displayed using all the display areas of the decorative symbol display device 208 as in (g) of FIG. In response to the start of the common drawing variation game during the display of the volume / light quantity adjustment screen, the common drawing effect is performed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

また、同図(j)に示す状態は、同図(h)と同様に装飾図柄表示装置208の一部の表示領域を用いて調整画面を表示しているが、この状態では、さらに、音量光量調整画面の表示中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて普図演出を行っている。なお、本例では、普図演出を音量光量調整画面の背面で行っているため、普図演出の一部が、正面から視認不能(または、同図(i)に示す状態よりも視認困難)な状態となっている。   Further, in the state shown in FIG. 7 (j), the adjustment screen is displayed using the display area of a part of the decorative symbol display device 208 as in FIG. 7 (h). Since the common drawing variation game is started during display of the light amount adjustment screen, the common drawing effect is performed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In this example, since the common drawing effect is performed on the back of the volume light amount adjustment screen, a part of the common drawing effect can not be viewed from the front (or is more difficult to see than the state shown in FIG. It is in a state of

また、同図(k)および同図(l)に示す状態は、音量光量調整画面の表示中に特定演出(例えば、RTCを用いた演出)を開始する条件が成立したことに伴って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を行っている。なお、同図(k)に示す例では、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域を用いて特定演出を行っているため、音量光量調整画面が正面から視認不能な状態となっている。一方、同図(l)に示す例では、装飾図柄表示装置208の一部の表示領域(本例は、音量光量の調整には使用しない表示領域)を用いて特定演出を行っているため、音量光量調整画面が正面から視認可能な状態となっている。
<調整画面の他の実施例2>
Further, in the state shown in FIG. 6K and FIG. 3L, the condition for starting a specific effect (for example, an effect using an RTC) is displayed while the volume / light amount adjustment screen is displayed. The specific effect is performed using the symbol display device 208. In addition, in the example shown to the figure (k), since specific presentation is performed using all the display areas of the decoration symbol display apparatus 208, the volume light quantity adjustment screen is in the state which can not be visually recognized from the front. On the other hand, in the example shown in (l) of the figure, since a specific effect is performed using a display area of a part of the decorative symbol display device 208 (in this example, a display area not used for adjusting the volume light amount) The volume light amount adjustment screen is in a state where it can be viewed from the front.
Another Embodiment 2 of Adjustment Screen

次に、図60を用いて、調整画面の他の実施例2について説明する。なお、図60(a−1)〜(a−6)は、光量調整の一例を時系列で示した図であり、同図(b−1)〜(b−6)は、音量調整の一例を時系列で示した図である。   Next, another embodiment 2 of the adjustment screen will be described with reference to FIG. 60 (a-1) to 60 (a-6) are diagrams showing an example of light amount adjustment in time series, and FIGS. 60 (b-1) to 60 (b-6) are an example of volume adjustment. Are shown in time series.

図60(a−1)〜(a−6)に示す例では、調整画面において光量調整が選択されたことを条件として、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cを点灯した後、同図(a−4)に示すように、左ボタン194bまたは右ボタン194cの押下操作によって光量が変更されたことを条件として、当該条件成立時の音量(本例では、音量5)で左ボタン194bまたは右ボタン194cの押下操作に対応する操作音をスピーカ120から出力する。また、同図(a−6)に示すように、光量の変更が行われたことを条件として、左ボタン194bまたは右ボタン194cを点灯するように構成している。本例によれば、左ボタン194bまたは右ボタン194cの光量を実際に確認することで、光量の変更が受け付けられたことを容易に確認することが可能である。   In the example shown in FIGS. 60A-1 to 60A-6, after the left button 194b and the right button 194c of the second output setting switch 194 are lighted on the condition that the light amount adjustment is selected on the adjustment screen. As shown in (a-4) of the figure, on the condition that the light amount is changed by pressing the left button 194 b or the right button 194 c, the volume at the time the condition is satisfied (in this example, volume 5) is left The operation sound corresponding to the pressing operation of the button 194 b or the right button 194 c is output from the speaker 120. Further, as shown in (a-6) of the figure, the left button 194 b or the right button 194 c is lighted on the condition that the light amount has been changed. According to this example, it is possible to easily confirm that the change of the light amount is accepted by actually confirming the light amount of the left button 194 b or the right button 194 c.

また、図60(b−1)〜(b−6)に示す例では、調整画面において音量調整が選択されたことを条件として、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cを点灯した後、同図(b−4)に示すように、左ボタン194bまたは右ボタン194cの押下操作によって音量が変更されたことを条件として、変更後の音量(本例では、音量4)で左ボタン194bまたは右ボタン194cの押下操作に対応する操作音をスピーカ120から出力する。また、同図(b−6)に示すように、音量の変更が行われたことを条件として、左ボタン194bまたは右ボタン194cを点灯するように構成している。本例によれば、左ボタン194bまたは右ボタン194cが点灯したことを確認することで、音量の変更が受け付けられたことを容易に確認することが可能である。
<表示手段を複数備えた遊技台>
Further, in the example shown in FIGS. 60 (b-1) to (b-6), the left button 194b and the right button 194c of the second output setting switch 194 are lighted on the condition that the volume adjustment is selected on the adjustment screen. Then, as shown in (b-4) of the same figure, the left side of the volume after the change (in this example, the volume 4) on condition that the volume is changed by pressing the left button 194b or the right button 194c. The operation sound corresponding to the pressing operation of the button 194 b or the right button 194 c is output from the speaker 120. Further, as shown in FIG. 7 (b-6), the left button 194 b or the right button 194 c is lighted on the condition that the volume change has been performed. According to this example, it is possible to easily confirm that the change of the volume has been accepted by confirming that the left button 194 b or the right button 194 c is turned on.
<A game console provided with a plurality of display means>

次に、図61を用いて、表示手段を複数備えた遊技台について説明する。なお、図61は、表示手段を複数備えた遊技台における調整画面の一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 61, a game console provided with a plurality of display means will be described. FIG. 61 is a view showing an example of an adjustment screen on a game console provided with a plurality of display means.

本例に係る遊技台は、第1の液晶表示装置(メイン液晶)802と、この第1の液晶表示装置802よりも大きな表示領域を有する第2液晶表示装置(サブ液晶)804と、を備えている。なお、メイン液晶802とサブ液晶804の少なくとも一方を他方に対して相対移動可能に構成してもよい。   The gaming table according to the present example includes a first liquid crystal display device (main liquid crystal) 802 and a second liquid crystal display device (sub liquid crystal) 804 having a display area larger than that of the first liquid crystal display device 802. ing. Note that at least one of the main liquid crystal 802 and the sub liquid crystal 804 may be configured to be movable relative to the other.

本例では、メイン液晶802を用いて音量光量設定画面を表示するとともに、サブ液晶804を用いて現在の音量や光量の設定値を表示するように構成している。例えば、同図(a)に示す例では、メイン液晶802において音量調整が選択されている状態で、サブ液晶804を用いて、音量を数値で表示(本例では、数値の5を表示)するとともに、音量の度合いを文字で表示(本例では、「中ぐらい」という文字を表示)するように構成している。また、同図(b)に示す例では、メイン液晶802において音量調整が選択されている状態で、サブ液晶804を用いて、音量を数値で表示(本例では、数値の8を表示)するとともに、音量の度合いを文字で表示(本例では、「大きい」という文字を表示)するように構成している。   In this example, the main liquid crystal 802 is used to display the volume / light quantity setting screen, and the sub liquid crystal 804 is used to display the current setting values of the volume and light quantity. For example, in the example shown in FIG. 6A, while the volume adjustment is selected in the main liquid crystal 802, the sub-liquid crystal 804 is used to display the volume as a numerical value (in this example, the numerical value 5 is displayed). At the same time, the degree of volume is displayed as characters (in this example, the characters “medium” are displayed). Further, in the example shown in FIG. 6B, while the volume adjustment is selected in the main liquid crystal 802, the sub-liquid crystal 804 is used to display the volume as a numerical value (in this example, the numerical value 8 is displayed). At the same time, the degree of volume is displayed as characters (in this example, the characters "large" are displayed).

また、同図(c)に示す例では、メイン液晶802において光量調整が選択されている状態で、サブ液晶804を用いて、音量を数値で表示(本例では、数値の8を表示)するとともに、音量の度合いを文字で表示(本例では、「大きい」という文字を表示)するように構成している。また、同図(d)に示す例では、メイン液晶802において光量調整が選択されている状態で、サブ液晶804を用いて、光量を数値で表示(本例では、数値の5を表示)するとともに、光量の度合いを文字で表示(本例では、「中くらい」という文字を表示)するように構成している。
<ボリューム変更の他の例>
Further, in the example shown in FIG. 6C, while the light amount adjustment is selected in the main liquid crystal 802, the sub-liquid crystal 804 is used to display the volume as a numerical value (in this example, the numerical value 8 is displayed). At the same time, the degree of volume is displayed as characters (in this example, the characters "large" are displayed). Further, in the example shown in FIG. 6D, in the state where the light amount adjustment is selected in the main liquid crystal 802, the light amount is displayed numerically (in this example, the numerical value 5 is displayed) using the sub liquid crystal 804. At the same time, the degree of light intensity is displayed in characters (in this example, the characters "medium" are displayed).
<Another example of volume change>

次に、図62〜図64を用いて、ボリューム変更の他の例について説明する。なお、図62は、通常のボリューム変更の例を時系列で示した図であり、図63と図64は、通常とは異なるボリューム変更の例を時系列で示した図である。   Next, another example of volume change will be described with reference to FIGS. FIG. 62 is a diagram showing an example of normal volume change in time series, and FIG. 63 and FIG. 64 are diagrams showing an example of volume change different from normal in time sequence.

図62に示す例では、第1出力設定スイッチ190によって音量が1に設定されているため、同図(a)に示すタイミングにおいてスピーカ120から出力される音の音量は1である。その後、第1出力設定スイッチ190によって音量が1から2に変更されたため、同図(b)、(c)、(d)に示すタイミングにおいてスピーカ120から出力される音の音量は2であり、同図(d)に示す調整画面においても、音量メーターによって音量が2である旨の表示を行っている。   In the example shown in FIG. 62, since the volume is set to 1 by the first output setting switch 190, the volume of the sound output from the speaker 120 is 1 at the timing shown in FIG. Thereafter, since the volume is changed from 1 to 2 by the first output setting switch 190, the volume of the sound output from the speaker 120 is 2 at the timings shown in (b), (c) and (d) of FIG. Also on the adjustment screen shown in FIG. 6D, the volume meter displays that the volume is 2.

また、図63に示す例では、同図(a)、(b)に示す、音量が2の状態で第1出力設定スイッチ190によって音量が2から4に変更されたため、同図(c)に示すメニュー画面においてスピーカ120から出力される音の音量は4である。しかしながら、本例では、同図(d)に示す調整画面や同図(e)に示すメニュー画面においては、スピーカ120から出力される音の音量は2であり、音量メーターによって音量が2である旨の表示を行っている。すなわち、本例では、第1出力設定スイッチ190による音量の設定(本例では4)と、スピーカ120から出力される音の音量(本例では2)や音量メーターによる表示(本例では2)と、が異なる場合があり、第1出力設定スイッチ190の設定よりも調整画面の表示が優先される場合がある。また、本例では、同図(f)に示すデモ画面表示などの後に行う音量調整でも、同図(g)に示すように、スピーカ120から出力される音の音量は2であり、音量メーターによって音量が2である旨の表示を行っている。   Further, in the example shown in FIG. 63, the sound volume is changed from 2 to 4 by the first output setting switch 190 in the state of the sound volume 2 shown in (a) and (b) of FIG. The volume of the sound output from the speaker 120 on the menu screen shown is four. However, in this example, the volume of the sound output from the speaker 120 is 2 and the volume is 2 by the volume meter in the adjustment screen shown in FIG. 6D and the menu screen shown in FIG. The effect is displayed. That is, in this example, the setting of the volume by the first output setting switch 190 (4 in this example), the volume of the sound output from the speaker 120 (2 in this example) and the display by the volume meter (2 in this example) And may differ, and the display of the adjustment screen may be prioritized over the setting of the first output setting switch 190. Further, in this example, even with the volume adjustment performed after the demonstration screen display shown in FIG. 7F, the volume of the sound output from the speaker 120 is 2, as shown in FIG. Is displayed to indicate that the volume is 2.

また、図64に示す例では、同図(a)に示す、音量が2の状態で第1出力設定スイッチ190によって音量が2から4に変更されているが、同図(b)に示す調整画面や同図(c)に示すメニュー画面においては、スピーカ120から出力される音の音量は2であり、音量メーターによって音量が2である旨の表示を行っている。すなわち、本例では、第1出力設定スイッチ190による音量の設定(本例では4)と、スピーカ120から出力される音の音量(本例では2)や音量メーターによる表示(本例では2)と、が異なっており、第1出力設定スイッチ190の音量設定よりも、調整画面で表示する音量に応じた音量設定が優先されている。   Further, in the example shown in FIG. 64, the volume is changed from 2 to 4 by the first output setting switch 190 in the state of volume 2 shown in FIG. On the screen or the menu screen shown in FIG. 6C, the volume of the sound output from the speaker 120 is 2, and the volume meter displays that the volume is 2. That is, in this example, the setting of the volume by the first output setting switch 190 (4 in this example), the volume of the sound output from the speaker 120 (2 in this example) and the display by the volume meter (2 in this example) And are different from each other, and the volume setting according to the volume displayed on the adjustment screen is prioritized over the volume setting of the first output setting switch 190.

以上説明したように、本実施形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190、第2出力設定スイッチ194)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)であり、前記第一の操作手段は、第一の位置(例えば、ぱちんこ機の場合には、その前面側、スロットマシンの場合には、その前面側)に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置(例えば、ぱちんこ機の場合には、その背面側、スロットマシンの場合には、その内部)に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、遊技者が少なくとも操作できない位置であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の処理(例えば、音量調整)を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の処理(たとえば、操作音の出力)を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行しないものであり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the second embodiment includes a plurality of operation means (for example, the first output setting switch 190 and the second output setting switch 194) and a control means (for example, , And a first subsidiary control unit 400), and at least one of the plurality of operation units is a first operation unit (for example, a second output setting switch 194), At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, the first output setting switch 190), and the first operation means is at a first position (for example, in the case of a pachinko machine) , The front side, in the case of a slot machine, at least the front side thereof, the second operating means is in a second position (e.g., in the case of a pachinko machine) Rear side, slot In the case of a thin, it is provided at least in the inside), the first position is a position at which the player can at least operate, and the second position is a position at which the player can not at least operate. The control means is means for executing at least a first process (for example, sound volume adjustment) when the first condition is met, and the control means satisfies the first condition. Means for performing at least a second process (for example, output of an operation sound), and the control means at least performs the first process when a second condition is satisfied. It is a means to perform and said control means does not perform at least said 2nd process, when there exists satisfaction of said 2nd condition, Said 1st condition is said 1st operation means Is satisfied when is operated If a certain condition, the second condition, when said second operation means is operated, a condition that may be true, it is the amusement machine characterized by.

本実施形態2に係る遊技台によれば、第一の操作手段が操作された場合には第一の処理および第二の処理の両方が行われる一方で、第二の操作手段が操作された場合には第一の処理のみが行われ、第二の処理が行われないため、第二の処理の必要性の有無に応じて第一、第二の操作手段を使い分けることができ、第一、第二の操作手段の操作を行う者の利便性を高めることができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の処理については、第一、第二の操作手段の操作の両方に基づいて行わせることができるため、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって第一の処理を行わせることができる場合がある。   According to the gaming table of the second embodiment, when the first operation means is operated, both the first process and the second process are performed, while the second operation means is operated. In the case where only the first process is performed and the second process is not performed, the first and second operation means can be used properly depending on the necessity of the second process. The convenience of the person who operates the second operation means can be enhanced, and there may be cases where it is possible to provide a game console characterized by the processing by a plurality of operation means. In addition, since the first process can be performed based on both the operations of the first and second operation means, even when one of the operation means becomes unavailable due to a failure or the like, the other process can not be performed. There are cases where the first process can be performed by the operating means.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記第一の処理は、前記音の音量を変更する処理(例えば、音量を上げる処理、音量を下げる処理)を少なくとも含む処理であり、前記第二の処理は、前記音出力手段に音を出力させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   Further, the first processing includes at least processing for changing the volume of the sound (for example, processing to increase the volume, processing to decrease the volume). The second process may be a process including at least a process of causing the sound output unit to output a sound.

また、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記音の音量が第一の音量であることを示す画像(例えば、図60(b−4)に示すような、音量レベルが5であることを示す音量メーター)を少なくとも含む表示のことであり、前記第二の表示は、前記音の音量が第二の音量(例えば、図60(b−5)に示すような、音量レベルが4であることを示す音量メーター)であることを示す画像を少なくとも含む表示のことであってもよい。   In addition, a first display unit (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, and the first display unit is a unit capable of at least executing a plurality of types of display, and at least one of the plurality of types of display One is a first display, at least one of the plurality of types of displays is a second display, and the first display indicates that the volume of the sound is the first volume. The display includes at least an image (for example, a volume meter indicating that the volume level is 5 as shown in FIG. 60 (b-4)), and the second display indicates that the volume of the sound is The display may at least include an image indicating that the second volume (for example, a volume meter indicating that the volume level is 4 as shown in FIG. 60 (b-5)).

また、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、演出可動体224、遮蔽装置246)を備え、前記第一の演出は、前記音の出力を少なくとも含む演出であってもよい。また、第二の表示手段(例えば、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)を備え、前記第二の表示手段は、図柄変動表示(例えば、普図変動表示、特図1変動表示、特図2変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の条件は、第一の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であってもよい。また、前記第二の条件は、第二の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含まない状態であってもよい、   In addition, it is provided with effect means (for example, the speaker 120, various lamps 418, effect movable body 224, shielding device 246) capable of at least executing the first effect, wherein the first effect includes at least the output of the sound. It may be In addition, the second display means (for example, the common view display device 210, the first special view display device 212, the second special view display device 214) is provided, and the second display means The first condition is a condition that may be satisfied in the case of the first state. The first state may be a state including at least not performing the symbol variation display. In addition, the second condition is a condition that may be established in the second state, and the second state does not at least include the fact that the symbol variation display is not being performed. Also,

また、前記遊技台は、スロットマシンであり、前記第一の位置は、スロットマシンの前面側であって、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、スロットマシンの内部であって、遊技者が操作できない位置であってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記第一の位置は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置であってもよい。   The gaming machine is a slot machine, and the first position is a front side of the slot machine, at least a position where the player can operate, and the second position is an inside of the slot machine. That is, the player may not be operated. The gaming machine is a pachinko machine, the first position is on the front side of the pachinko machine, and at least a position where the player can operate, and the second position is a back side of the pachinko machine. It may be a position where the player can not operate.

また、本実施形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の処理(例えば、音量調整)を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の処理(たとえば、操作音の出力)を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行しないものであり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the second embodiment is a game console provided with a plurality of operation means and a control means, and at least one of the plurality of operation means is A first operation means (for example, a second output setting switch 194), and at least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a first output setting switch 190), The control means is capable of at least performing a first process (for example, volume adjustment) when the first condition is met, and the control means has the satisfaction of the first condition. In the case where at least the second process (for example, the output of the operation sound) can be performed, and the control means executes at least the first process when the second condition is satisfied. Possible, said control means When the second condition is satisfied, at least the second process is not executed, and the first condition is satisfied when the first operation means is operated. There is a condition, and the second condition is a condition that may be satisfied when the second operation means is operated.

本実施形態2に係る遊技台によれば、第一の操作手段が操作された場合には第一の処理および第二の処理の両方が行われる一方で、第二の操作手段が操作された場合には第一の処理のみが行われ、第二の処理が行われないため、第二の処理の必要性の有無に応じて第一、第二の操作手段を使い分けることができ、第一、第二の操作手段の操作を行う者の利便性を高めることができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の処理については、第一、第二の操作手段の操作の両方に基づいて行わせることができるため、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって第一の処理を行わせることができる場合がある。   According to the gaming table of the second embodiment, when the first operation means is operated, both the first process and the second process are performed, while the second operation means is operated. In the case where only the first process is performed and the second process is not performed, the first and second operation means can be used properly depending on the necessity of the second process. The convenience of the person who operates the second operation means can be enhanced, and there may be cases where it is possible to provide a game console characterized by the processing by a plurality of operation means. In addition, since the first process can be performed based on both the operations of the first and second operation means, even when one of the operation means becomes unavailable due to a failure or the like, the other process can not be performed. There are cases where the first process can be performed by the operating means.

なお、本発明に係る「第一の処理」や「第二の処理」は、音量調整や操作音の出力に限定されず、例えば、光量調整、音量や光量の目盛(メーター表示)を変化させる処理、音を出力する処理、光を発光させる処理、演出可動体を移動,回転、開閉,または振動させる処理、各種ランプを点滅,点灯,または消灯させる処理、各種ボタンを設置面から突出させる処理、各種ボタンを設置面内に没入させる処理などが含まれる。   The “first process” and the “second process” according to the present invention are not limited to the volume adjustment and the output of the operation sound, and for example, the light amount adjustment and the scale (meter display) of the volume and light amount are changed. Processing, processing to output sound, processing to emit light, processing to move, rotate, open, close or vibrate the movable object, processing to blink, turn on or turn off various lamps, processing to cause various buttons to protrude from the installation surface , And immersing various buttons into the installation surface.

また、演出手段(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、演出可動体224、遮蔽装置246)を備え、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定(例えば、音量を上げる設定、音量を下げる設定、光量を上げる設定、光量を下げる設定、音量のデフォルト値を上げることで間接的に音量を上げる設定、音量のデフォルト値を下げることで間接的に音量を下げる設定、音量の変化に応じて光量を上げる設定、音量の変化に応じて光量を下げる設定など)を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第二の処理は、音(例えば、操作音)を出力する処理を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, it has the rendering means (for example, the speaker 120, the various lamps 418, the effect movable body 224, the shielding device 246), and the first processing is the setting relating to the rendering mode of the rendering means (for example, the setting to increase the volume, the volume Setting to lower, to increase the light amount, to decrease the light amount, to indirectly increase the volume by increasing the default value of the volume, to indirectly decrease the volume by decreasing the default value of the volume, to change the volume Accordingly, the setting may include at least the setting to increase the light amount, the setting to decrease the light amount according to the change of the volume, and the like. Further, the second process may at least include a process of outputting a sound (for example, an operation sound).

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置)と、を備え、前記第一の条件は、第一の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であってもよい。   In addition, display means capable of at least executing symbol variation display (for example, a common view display device 210, a first special view display device 212, a second special view display device 214, and a decorative symbol display device) are provided, In the first state, the second condition is a condition that may be satisfied in the first state, and the second condition is a condition that may be satisfied in the first state. The state may be a state including at least that the symbol variation display is not being performed.

このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一、第二の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。   With such a configuration, the player is not distracted by the operation of the first and second operation means while the symbol variation display is being performed, and the player can concentrate on the game, and therefore, the benefit provided. There are cases where you can earn

なお、本発明に係る「第一の状態」は、図柄変動表示の実行中でない状態に限定されず、例えば、図柄変動中、デモ中、通常遊技中、大当り遊技中、確変状態中、非確変状態中、電サポ中、非電サポ中などが含まれる。   In addition, the "first state" according to the present invention is not limited to the state in which symbol variation display is not being executed, for example, during symbol variation, demonstration, normal game, big hit game, definite variation state, non-probability variation In the state, in the power support, in the non power support, etc. are included.

また、遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置(例えば、施解錠可能な扉の内側)であってもよい。   A game board (for example, the game board 200) provided with at least a game area (for example, the game area 124), and the first operation means is provided at least in front of the game area The second operation means may be provided at least behind the game area. The second position may be a position at which the player is at least more difficult to operate than the first position. Further, the second position may be a position where the player can not operate (for example, inside a lockable door).

このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。
<<実施形態3>>
With such a configuration, the second operation means can not easily be operated. For example, only a limited person such as a store clerk at a game store is permitted to operate the second operation means. Can.
<< Third Embodiment >>

次に、図65〜図74を用いて、本発明の実施形態3に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、上記実施形態1,2に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態1,2に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
<基本概念/操作手段>
Next, with reference to FIG. 65 to FIG. 74, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to Embodiment 3 of the present invention will be described in detail. The description of the same configuration as the gaming machine according to Embodiments 1 and 2 will be omitted, and the same reference numeral will be given in the drawings, and thereafter, the configuration different from the gaming machine according to Embodiments 1 and 2 I will explain only about.
<Basic concept / operation means>

本実施形態に係る遊技台は、「操作手段」として、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備える。ここで、操作手段とは、少なくとも人(例えば、遊技者や遊技店の店員,管理者など)による操作(例えば、押下、連打、回転、停止、開放、閉鎖、突出、前進、後退、スライド、接触、非接触など)が可能な手段のことである。なお、操作手段には、「遊技者が操作可能な操作手段」と「遊技者が操作不可能な操作手段」が含まれる。   The gaming machine according to the present embodiment is provided with a first operation means and a second operation means as the "operation means". Here, the operation means is at least an operation (for example, depression, repeated hitting, rotation, stop, opening, closing, protrusion, forward, backward, slide, slide, etc. by a person (for example, a player, a store clerk of a game arcade, etc.). Contact, non-contact, etc.) means. The operation means includes “operation means operable by the player” and “operation means incapable of operation by the player”.

「遊技者が操作可能な操作手段」としては、例えば、上記図1に示すような、チャンスボタン(演出ボタン)136、球発射ハンドル134、球抜ボタン130のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサや、上記図3(d)に示す第2出力設定スイッチ194などが挙げられる。   As the “operation means operable by the player”, for example, as shown in FIG. 1 above, in addition to the chance button (rendering button) 136, the ball firing handle 134 and the ball pulling button 130, a ball discharging lever not shown A loan operation button, a return operation button, a touch sensor, the second output setting switch 194 shown in FIG.

また、「遊技者が操作不可能な操作手段」としては、遊技者が操作不可能な位置(遊技台の背面、前面枠扉の内側など)に配置されている操作手段や、遊技者が操作可能な位置に配置されているが、鍵が施錠されるなど、実質的に遊技者が操作を行うことができない操作手段が含まれる。このような操作手段としては、例えば、上記図2,図3(a)に示す第1出力設定スイッチ190や、上記図3(b)に示すロータリースイッチ191や、上記図3(c)に示すスライドスイッチ192のほか、上記図1に示すような、本体(内枠)104、前面枠扉106、球貯留皿付扉108や、上記図2に示すような、エラー解除スイッチ168、電源スイッチ178、RWMクリアスイッチ180などが挙げられる。   In addition, as "the operation means that the player can not operate", the operation means arranged at the position where the player can not operate (the back of the game table, the inside of the front frame door, etc.) There are operating means which are arranged at possible positions but which the player can not operate practically such as locking of a key. As such operation means, for example, the first output setting switch 190 shown in FIG. 2 and FIG. 3A, the rotary switch 191 shown in FIG. 3B, and FIG. 3C. In addition to the slide switch 192, the main body (inner frame) 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage plate as shown in FIG. 1 above, the error release switch 168 as shown in FIG. , RWM clear switch 180 and the like.

また、遊技台が備える操作手段の構造や機能は、特に限定されないが、例えば、操作手段には、振動可能な操作手段や、所定方向に進退可能な操作手段や、硬化可能な操作手段や、所定方向に回転可能な操作手段や、点滅や点灯が可能な光出力手段(例えば、LED)を備えた操作手段や、風を送出することが可能な風出力手段を備えた操作手段などが含まれる。なお、いずれか一の機能を備えたものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えたものであってもよい。また、いずれか一の機能を備えないものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えないものであってもよい。   The structure and function of the operating means provided in the game stand are not particularly limited. For example, the operating means may be a vibrating operating means, an operating means capable of advancing and retracting in a predetermined direction, a hardenable operating means, It includes operation means capable of rotating in a predetermined direction, operation means provided with light output means (for example, LEDs) capable of blinking and lighting, and operation means provided with wind output means capable of sending out wind. Be Note that any one of the functions may be provided, or any two or more functions may be provided. Moreover, it may not have any one function, and may not have any two or more functions.

また、操作手段は、複数の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を本発明に係る操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を本発明の操作手段として定義してもよい。   In addition, the operation means may be configured by a plurality of operation units (for example, four buttons in upper, lower, left, and right and one determination button). In this case, all of the plurality of operation units (four buttons in upper, lower, left, and right One determination button may be defined as an operation means according to the present invention, or at least one of a plurality of operation units (for example, upper and lower two buttons or one determination button) You may define as an operation means.

また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部(例えば、左右の2つのボタン)が操作可能な場合と、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)が操作可能な場合とで、操作手段による機能を異ならせてもよい。
<基本概念/第一の操作手段、第二の操作手段>
Moreover, when the operation means includes a plurality of operation units, the case where the first operation unit (for example, the two left and right buttons) which is one of the plurality of operation units can be operated, and the plurality of operation units The function by the operation means may be made different depending on the case where the second operation unit (for example, four buttons in the upper, lower, left, and right directions and one determination button) which is one of the above can be operated.
<Basic concept / first operation means, second operation means>

本実施形態に係る遊技台が備える「第一の操作手段」は、上述の「遊技者が操作可能な操作手段」であってもよいし、上述の「遊技者が操作不可能な操作手段」であってもよい。また、「第二の操作手段」についても同様である。また、「第一の操作手段」および「第二の操作手段」のいずれか一方の操作手段が、「遊技者が操作可能な操作手段」であり、いずれか他方の操作手段が「遊技者が操作不可能な操作手段」であってもよい。   The "first operation means" included in the gaming machine according to the present embodiment may be the above-mentioned "operation means operable by the player", or the above-mentioned "operation means impossible for the player". It may be The same applies to the "second operation means". Also, one of the "first operation means" and the "second operation means" is the "operation means operable by the player", and the other operation means is the "player It may be an operation means that can not be operated.

また、遊技台が備える複数の操作手段は、2つの操作手段(第一の操作手段、第二の操作手段)に限定されるものではなく、第三の操作手段、第四の操作手段、・・・など、3つ以上の操作手段を備えていてもよい。また、「第一の操作手段」および「第二の操作手段」の両方が、例示した複数種類の操作手段のうちの一つであってもよいし、「第一の操作手段」および「第二の操作手段」の一方のみが、例示した複数種類の操作手段のうちの一つであってもよい。
<基本概念/演出に関する設定>
In addition, the plurality of operating means provided in the game console is not limited to two operating means (first operating means, second operating means), and third operating means, fourth operating means, .. Etc. may be provided with three or more operating means. Also, both of the "first operation means" and the "second operation means" may be one of the plurality of types of operation means illustrated, or the "first operation means" and the "second operation means" Only one of the two operation means may be one of the exemplified plurality of operation means.
<Basic concept / setting regarding effect>

本実施形態に係る遊技台が備える「第一の操作手段」は、「演出に関する設定」が少なくとも可能な手段である。なお、以降では、「演出に関する設定」を、単に「演出設定」という場合がある。   The “first operation means” included in the game console according to the present embodiment is a means capable of at least “setting for effect”. Note that in the following, “setting regarding effect” may be simply referred to as “effect setting”.

ここで、「演出に関する設定(演出設定)」としては、音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量設定(例えば、音量の変更、音量の初期値の設定、音量の最大値(または最小値)の設定、音質の設定、音の種類の設定、音の増幅度の設定、消音の設定)、音出力手段(例えば、スピーカ120)の出力態様設定(例えば、出音または消音する音出手段の選択)、光出力手段(例えば、ランプ、LED)の輝度設定(色の設定、明暗の設定)、光出力手段(例えば、ランプ、LED)の出力態様設定(例えば、点灯、点滅、消灯、点滅の時間間隔)が挙げられる。   Here, as the “setting regarding effect (effect setting)”, volume setting of the sound output means (for example, the speaker 120) (for example, change of volume, setting of initial value of volume, maximum value (or minimum value of volume) of volume Setting, setting of sound quality, setting of sound type, setting of amplification degree of sound, setting of mute), output mode setting of sound output means (for example, the speaker 120) (for example, sound output or sound output means Selection), brightness setting (setting of color, setting of light and dark) of light output means (for example, lamp, LED), output mode setting (for example, lighting, blinking, extinguishing, blinking) of light output means (for example, lamp, LED) Time interval).

また、他の「演出に関する設定(演出設定)」としては、ECO設定(例えば、デモ画面表示後にECO画面を表示するか否かの設定)、可動体(例えば、演出可動体)の動作設定(例えば、動作の有無設定、動作条件の設定、可動領域(突出量、回転量)の設定)、演出設定(例えば、RTC演出を実行するか否かの設定、演出モードの設定)、所定の遊技状態(例えば、大当り中、電サポ中)における演出に用いられる曲(例えば、BGM、効果音),キャラクタ,またはストーリーの選択、ルート選択、アイテム選択、特定遊技(例えば、RTC遊技)の参加登録、メニュー画面におけるカーソル移動の設定、パスワード入力におけるカーソル移動の設定、ログイン設定などが挙げられる。
<基本概念/表示手段>
In addition, as other “settings for effects (effect settings)”, ECO settings (for example, setting whether to display the ECO screen after displaying the demonstration screen), operation settings for movable bodies (for example, effect movable bodies) For example, presence / absence setting of operation, setting of operation condition, setting of movable area (protrusion amount, rotation amount), effect setting (for example, setting of whether to execute RTC effect, setting of effect mode), predetermined game Selection of songs (eg, BGM, sound effects), selection of characters or stories, selection of routes, selection of items, selection of specific games (eg, RTC games) used for effects in status (eg, during a big hit, during power support) , Setting of cursor movement on the menu screen, setting of cursor movement in password input, login setting, and the like.
<Basic concept / Display method>

本実施形態に係る遊技台は、「表示手段」を備える。「表示手段」は、画像や文字などの表示が可能な手段であればよく、例えば、液晶表示装置、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイなどを適用することができる。また、本実施形態に係る遊技台は、複数の表示手段を備えていてもよく、例えば、上記図61に示す遊技台のように、第一の表示手段(メイン液晶)802と、この第一の表示手段802よりも大きな表示領域を有する第二の表示手段(サブ液晶)804と、を備えてもよい。
<基本概念/設定に関する表示>
The gaming machine according to the present embodiment includes "display means". The “display means” may be any means capable of displaying images, characters, etc. For example, a liquid crystal display device, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. are applied be able to. Further, the gaming table according to the present embodiment may be provided with a plurality of display means. For example, like the gaming table shown in FIG. 61, the first display means (main liquid crystal) 802 and the first display means And second display means (sub liquid crystal) 804 having a display area larger than that of the second display means 802.
<Display of basic concept / setting>

本実施形態に係る遊技台が備える「表示手段」は、「設定に関する表示」を少なくとも表示可能な手段である。なお、以降では、「設定に関する表示」を、単に「第一の表示」や「設定表示」という場合がある。   The "display means" included in the gaming machine according to the present embodiment is a means capable of at least displaying "display concerning setting". In the following, “display regarding setting” may be simply referred to as “first display” or “setting display”.

ここで、「設定に関する表示(第一の表示)」としては、音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量設定に関する表示(例えば、音量を設定するための表示(音量メータの画像、音量を表す数字など)、音質を設定するための表示(モノラルやステレオを表す記号や文字など)、音の種類を設定するための表示(ピアノ、ギターなどの楽器を表す画像や文字など)、音の増幅度を設定するための表示、消音に設定するための表示)、音出力手段(例えば、スピーカ120)の出力態様設定に関する表示(例えば、出音または消音する音出手段を選択するための表示)、光出力手段(例えば、ランプ、LED)の輝度設定に関する表示(例えば、発光色の種類を設定するための表示、明暗の度合いを設定するための表示)、光出力手段(例えば、ランプ、LED)の出力態様設定に関する表示(例えば、点滅の時間間隔を設定するための表示、点灯・点滅・消灯の設定を行うための表示)が挙げられる。   Here, as the “display regarding setting (first display)”, a display regarding volume setting of the sound output means (for example, the speaker 120) (for example, a display for setting the volume (representing an image of the volume meter, the volume) Numbers, etc.), displays for setting the sound quality (symbols and characters representing monaural and stereo, etc.), displays for setting the type of sound (images and characters representing instruments such as piano and guitar), amplification of sound Display for setting the degree, display for setting to mute, display related to output mode setting of sound output means (for example, the speaker 120) (for example, display for selecting sound output means for sound output or mute) , Display related to luminance setting of light output means (for example, lamp, LED) (for example, display for setting the type of luminescent color, display for setting the degree of light and dark), light output means (example If, lamp, indication of output mode settings LED) (e.g., a display for setting the time interval of blinking, a display for setting the lighting or flashing on and off) and the like.

また、他の「設定に関する表示(第一の表示)」としては、ECO設定に関する表示(例えば、ECO設定をオンまたはオフにするための表示)、可動体(例えば、演出可動体)の動作設定に関する表示(例えば、動作の有無を設定するための表示、動作条件を設定するための表示、可動領域(突出量、回転量)を設定するための表示)、演出設定(例えば、RTC演出を実行するか否かの設定を行うための表示、演出モードを設定するための表示)、所定の遊技状態(例えば、大当り中、電サポ中)における演出に用いられる曲(例えば、BGM、効果音),キャラクタ,またはストーリーを選択するための表示、ルート選択を行うための表示、アイテム選択を行うための表示、特定遊技(例えば、RTC遊技)の参加登録を行うための表示、メニュー画面におけるカーソル移動の設定を行うための表示、パスワード入力におけるカーソル移動の設定を行うための表示、ログインを行うための表示などが挙げられる。
<設定に関する表示(第一の表示)の実施例>
In addition, as other “display regarding setting (first display)”, display regarding ECO setting (for example, display for turning ECO setting on or off), operation setting of movable body (for example, effect movable body) Display (for example, display for setting the presence or absence of operation, display for setting operation conditions, display for setting movable area (protrusion amount, rotation amount)), effect setting (for example, RTC effect execution Songs used to produce effects in a predetermined gaming state (eg, during a big hit, during power support) (eg, BGM, sound effects) , A display for selecting a character or a story, a display for performing a route selection, a display for performing an item selection, a display for performing participation registration of a specific game (for example, an RTC game) Display for the setting of the cursor movement in the menu screen, display for setting the cursor movement in the password input, and the like display for performing a login.
<Example of display relating to setting (first display)>

次に、上述の「設定に関する表示(第一の表示)」の実施例について説明する。本例に係る遊技台は、「設定に関する表示(第一の表示)」として、音出力手段(スピーカ120)の音量を設定するための表示(音量調整画面)を少なくとも行うことが可能であり、、装飾図柄表示装置208の表示を音量調整画面に遷移させた場合に、RAM408に記憶している音量の管理者設定値と遊技者設定値(ユーザー設定値)を参照し、両者が一致しない場合には、管理者設定値に相当する音量を表す音量メーターの表示を行い、両者が一致する場合には、遊技者設定値に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   Next, an embodiment of the above-mentioned “display regarding setting (first display)” will be described. The gaming machine according to the present example can at least display (volume adjustment screen) for setting the volume of the sound output means (speaker 120) as “display regarding setting (first display)”. When changing the display of the decorative symbol display device 208 to the volume adjustment screen, referring to the manager set value of the volume stored in the RAM 408 and the player set value (user set value), and when both do not match The display of the volume meter showing the volume corresponding to the administrator set value is performed, and the display of the volume meter showing the volume corresponding to the player set value is performed when the both coincide with each other.

また、本例に係る遊技台は、「第一の操作手段」として第2出力設定スイッチ194を備え、「第二の操作手段」として第1出力設定スイッチ190を備える。そして、音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の左ボタン194b(または右ボタン194c)の操作を受け付けた場合には、遊技者設定値を、0〜15の数値範囲で増加(または減少)することが可能であり、第1出力設定スイッチ190の操作を受け付けた場合には、音量調整画面の表示の有無に関わらず、管理者設定値を目盛り0〜Fに相当する0〜14の数値範囲で増減可能である。
<設定値調整モードにおける第一の操作手段の操作>
In addition, the gaming table according to the present example includes a second output setting switch 194 as the "first operating unit" and a first output setting switch 190 as the "second operating unit". Then, when the operation of the left button 194 b (or the right button 194 c) of the second output setting switch 194 is received while the volume adjustment screen is displayed, the player setting value is increased in the numerical range of 0 to 15 (or When the operation of the first output setting switch 190 is accepted, it is possible to decrease the administrator setting value from 0 to 14 which corresponds to the scale 0 to F regardless of the display of the volume adjustment screen. It can be increased or decreased within the numerical range of
<Operation of first operation means in set value adjustment mode>

図65(a)は、設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 65 (a) is a diagram showing, in time series, an example of display transition when an operation is performed by the first operation means (second output setting switch 194) while the volume adjustment screen of the setting value adjustment mode is displayed. It is.

本例では、同図(a−1)に示すように、設定値調整モードに移行して装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示している期間中に、同図(a−2)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、遊技者設定値を1段階、増加(本例では、11から12に増加)させる。また、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作を契機として、同図(a−3)に示すように、音量調整画面の表示を継続したまま、変更後の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, as shown in FIG. 6 (a-1), the same figure (a-2) is entered during transition to the setting value adjustment mode and the volume adjustment screen is displayed using the decorative symbol display device 208. As shown in), when the operation (in this example, the pressing operation) of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194) is accepted once, the player setting value is one step. , (In this example, from 11 to 12). Further, triggered by the operation of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194), as shown in FIG. A volume meter indicating the volume corresponding to the player set value (12 in this example) is displayed.

また、本例では、装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示している期間中に、同図(a−4)に示すように、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの操作を1回、受け付けた場合には、同図(a−5)に示すように、音量調整画面の表示を消去することで、音量調整画面に遷移する前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。なお、本例では、音量調整画面の表示中に第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の決定ボタン194aの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合に、音量調整画面の表示を消去する例を示したが、音量調整画面の表示中に、図示しない第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作を受け付けた場合に、音量調整画面の表示を消去するように構成してもよい。
<設定値調整モードにおける第二の操作手段の操作(1)>
Further, in this example, during the period in which the volume adjustment screen is displayed using the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 6A, the operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194. When it is received once, as shown in FIG. 6A, the display of the volume adjustment screen is erased to display the screen before transitioning to the volume adjustment screen (in this example, the decorative symbol Stop display). In this example, when the operation (in this example, the pressing operation) of the determination button 194a of the first operation means (the second output setting switch 194) is received once during display of the volume adjustment screen, the volume Although the example of erasing the display of the adjustment screen is shown, when the operation of the second operation means (first output setting switch 190) not shown is received during the display of the volume adjustment screen, the display of the volume adjustment screen is displayed. It may be configured to erase.
<Operation of second operation means in set value adjustment mode (1)>

図65(b)は、設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 65 (b) is a diagram showing, in time series, an example of display transition when the second operation means (first output setting switch 190) performs an operation while the volume adjustment screen of the setting value adjustment mode is displayed. It is.

本例では、同図(b−1)に示すように、設定値調整モードに移行して装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示している期間中に、同図(b−2)に示すように、第1出力設定スイッチ190(第二の操作手段)の操作(本例では、時計回りにBからCまで1目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、管理者設定値を1段階、増加(本例では、11から12に増加)させる。また、同図(b−3)に示すように、第1出力設定スイッチ190(第二の操作手段)の操作を契機として、音量調整画面の表示を消去することで、音量調整画面に遷移する前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   In this example, as shown in FIG. 6 (b-1), the same figure (b- 2) is displayed while the volume adjustment screen is displayed using the decorative symbol display device 208 after shifting to the setting value adjustment mode. When an operation of the first output setting switch 190 (second operation means) (in this example, an operation to rotate clockwise from B to C by one division) is received as shown in FIG. The set value is increased by one step (in this example, increased from 11 to 12). In addition, as shown in FIG. 6 (b-3), transition to the volume adjustment screen is made by erasing the display of the volume adjustment screen triggered by the operation of the first output setting switch 190 (second operation means). The previous display (in this example, stop display of the decorative symbol) is performed.

また、本例では、装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示していない期間中に、同図(b−4)に示すように、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの操作を1回、受け付けた場合には、装飾図柄表示装置208の表示を音量調整画面に遷移させるとともに、現在の管理者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   Also, in this example, during the period when the volume adjustment screen is not displayed using the decorative symbol display device 208, as shown in (b-4) of the figure, the operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194. Is accepted once, the display of the decorative symbol display device 208 is transitioned to the volume adjustment screen, and the display of the volume meter representing the volume corresponding to the current administrator set value (12 in this example) is displayed. Do.

また、同図(b−5)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示している期間中に、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作(例えば、反時計回りにCからBまで1目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、図示は省略するが、管理者設定値を1段階、減少(本例では、12から11に減少)させる。また、図示は省略するが、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作を契機として、音量調整画面の表示を消去することで、音量調整画面に遷移する前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   Moreover, as shown to the figure (b-5), during the period which is displaying the sound volume adjustment screen using the decoration symbol display apparatus 208, operation (2nd output setting switch 190) of a 2nd operation means (1st output setting switch 190) For example, when an operation to rotate counterclockwise from C to B by one division is received, the illustration is omitted, but the administrator setting value is decreased by one step (in this example, it is decreased from 12 to 11) ). Further, although illustration is omitted, the display before the transition to the volume adjustment screen is made by erasing the display of the volume adjustment screen triggered by the operation of the second operation means (the first output setting switch 190) (this example Then, stop display of the decoration pattern).

このような構成とすれば、音量調整画面が消去されることで、第二の操作手段の操作が行われたこと(本例では、第1出力設定スイッチ190の回転操作が行われたこと)を容易かつ確実に把握することができる場合がある。   With such a configuration, the operation of the second operation unit is performed by erasing the volume adjustment screen (in this example, the rotation operation of the first output setting switch 190 is performed). In some cases, it can be easily and reliably grasped.

なお、本例では、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作を契機として設定に関する表示(音量調整画面)を消去する例を示したが、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作態様に応じて設定に関する表示(音量調整画面)を消去するか否かを決定してもよい。   In this example, an example is shown in which the display (volume adjustment screen) related to the setting is erased in response to the operation of the second operation means (first output setting switch 190), but the second operation means (first output) Depending on the operation mode of the setting switch 190), it may be determined whether or not the display (volume adjustment screen) regarding the setting is to be erased.

具体的には、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作によって設定可能な管理者設定値のうち、1の管理者設定値(例えば、0、1、A、またはFなど)、もしくは設定可能な管理者設定値のうち、複数の管理者設定値(例えば、1〜3、A〜D、またはE〜Fなど)に設定された場合にのみ、設定に関する表示(音量調整画面)を消去してもよいし、反対に、当該管理者設定値以外が設定された場合にのみ、設定に関する表示(音量調整画面)を消去してもよい。
<設定値調整モードにおける第二の操作手段の操作(2)>
Specifically, among administrator setting values that can be set by the operation of the second operation means (first output setting switch 190), one administrator setting value (for example, 0, 1, A, or F, etc.) Or the display related to the setting (volume adjustment screen only when a plurality of administrator setting values (for example, 1 to 3, A to D, or E to F, etc.) are set among administrator setting values that can be set ) May be deleted, or conversely, the display (volume adjustment screen) relating to the setting may be deleted only when other than the administrator set value is set.
<Operation of second operation means in set value adjustment mode (2)>

図66(a)は、設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第二の操作手段(前面枠扉106)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 66 (a) is a diagram showing, in time series, an example of display transition when an operation is performed by the second operation means (front frame door 106) while the volume adjustment screen of the setting value adjustment mode is displayed. .

本例では、同図(a−1)に示すように、設定値調整モードに移行して装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示している期間中に、同図(a−2)に示すように、第二の操作手段(前面枠扉106)の操作(本例では、閉鎖状態の前面枠扉106を開放する操作)を受け付けた場合に、音量調整画面の表示を消去することで、音量調整画面に遷移する前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   In this example, as shown in FIG. 6 (a-1), the same figure (a-2) is entered during transition to the setting value adjustment mode and the volume adjustment screen is displayed using the decorative symbol display device 208. When the operation of the second operation means (the front frame door 106) (in this example, the operation of opening the front frame door 106 in the closed state) is received as shown in FIG. Thus, the display before transition to the volume adjustment screen (in this example, the stop display of the decorative symbol) is performed.

このような構成とすれば、音量調整画面が消去されることで、第二の操作手段の操作が行われたこと(本例では、前面枠扉106が開放されたこと)を容易かつ確実に把握することができる場合がある。
<設定値調整モードにおける第二の操作手段の操作(3)>
With such a configuration, it is possible to easily and reliably confirm that the operation of the second operation unit has been performed (in this example, that the front frame door 106 has been opened) by erasing the volume adjustment screen. It may be possible to grasp.
<Operation of second operation means in set value adjustment mode (3)>

図66(b)は、設定値調整モードの音量調整画面の表示中において第二の操作手段(内枠104)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 66B is a diagram showing an example of display transition in a time series when there is an operation by the second operation means (inner frame 104) while the volume adjustment screen of the setting value adjustment mode is displayed.

本例では、同図(b−1)に示すように、設定値調整モードに移行して装飾図柄表示装置208を用いて音量調整画面を表示している期間中に、同図(b−2)に示すように、第二の操作手段(内枠104)の操作(本例では、閉鎖状態の内枠104を開放する操作)を受け付けた場合に、音量調整画面の表示を消去することで、音量調整画面に遷移する前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   In this example, as shown in FIG. 6 (b-1), the same figure (b- 2) is displayed while the volume adjustment screen is displayed using the decorative symbol display device 208 after shifting to the setting value adjustment mode. As shown in), when the operation of the second operation means (inner frame 104) (in this example, the operation of opening the closed inner frame 104) is received, the display of the volume adjustment screen is erased. , Display before changing to the volume adjustment screen (in this example, stop display of the decorative symbol).

このような構成とすれば、音量調整画面が消去されることで、第二の操作手段の操作が行われたこと(本例では、内枠104が開放されたこと)を容易かつ確実に把握することができる場合がある。
<通常遊技(図柄変動停止中)における第二の操作手段の操作>
With such a configuration, it is possible to easily and reliably grasp that the second operation means has been operated (in this example, the inner frame 104 has been opened) by erasing the volume adjustment screen. There are times when you can do it.
<Operation of the second operation means in the normal game (during symbol change suspension)>

図67は、通常遊技(図柄変動停止中)において第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。本例に係る遊技台では、設定値調整モードに移行していない通常遊技中(図柄変動停止中)においても、演出に関する設定を行うことが可能である。   FIG. 67 is a diagram showing an example of display transition in a time series when there is an operation by the second operation means (first output setting switch 190) in a normal game (during symbol variation stop). In the gaming machine according to the present example, it is possible to perform setting relating to effects even during normal gaming (during symbol fluctuation suspension) not shifting to the set value adjustment mode.

本例では、同図(a)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の停止表示中)に、同図(b)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(c)に示すように、装飾図柄の停止表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, during normal game shown in the figure (a) (during stop display of special figure and decorative symbol in this example), as shown in the figure (b), the first operation means (second output) When the operation (in this example, the pressing operation) of the right button 194c of the setting switch 194) is received once, the display area on the front side of the stop display of the decorative symbol as shown in FIG. In the display of the volume meter that represents the volume corresponding to the current player set value (12 in this example).

また、この音量メーターの表示中に、同図(d)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、遊技者設定値を1段階、増加(本例では、12から13に増加)させる。また、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作を契機として、同図(e)に示すように、装飾図柄の停止表示よりも手前側の表示領域において、変更後の遊技者設定値(本例では、13)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In addition, while this volume meter is displayed, as shown in FIG. 6D, the operation (in this example, the pressing operation) of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194) is performed once. , When accepted, the player set value is increased by one step (in this example, increased from 12 to 13). In addition, with the operation of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194) as a trigger, as shown in the figure (e), change is made in the display area on the front side than the stop display of the decorative symbol. A volume meter indicating the volume corresponding to the player setting value (13 in this example) to be displayed is displayed.

なお、図示は省略するが、同図(c)に示す音量メーターの表示中に、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の左ボタン194bの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、遊技者設定値を1段階、減少させるとともに、装飾図柄の停止表示よりも手前側の表示領域において、変更後の遊技者設定値に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, operation (left-hand operation in this example) of the left button 194b of the 1st operation means (2nd output setting switch 194) is displayed during the display of the volume meter shown to the figure (c). When accepted once, the player setting value is decreased by one step, and a volume meter indicating the volume corresponding to the changed player setting value in the display area on the front side of the stop display of the decorative symbol Display of.

また、同図(e)に示す音量メーターの変更表示を開始してから、第一の時間(例えば、4秒)が経過した場合には、同図(g)に示すように、音量メーターの表示を消去することで、音量メーターの表示を行う前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   Also, when the first time (for example, 4 seconds) has elapsed since the start of the change display of the volume meter shown in FIG. 6E, as shown in FIG. By erasing the display, the display before the display of the volume meter (in this example, the stop display of the decorative symbol) is performed.

また、同図(g)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の停止表示中)に、同図(h)に示すように、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作(本例では、時計回りにCからFまで2目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、管理者設定値を2段階、増加(本例では、13から15に増加)させる。また、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作を契機として、同図(i)に示すように、装飾図柄の停止表示よりも手前側の表示領域において、変更後の管理者設定値(本例では、15)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In addition, during normal game shown in FIG. 6 (g) (in this example, during stop display of the special figure and the decorative symbol), as shown in FIG. 6 (h), the second operation means (first output setting switch) When the operation of 190) (in this example, an operation of rotating clockwise from C to F by 2 divisions) is accepted, the administrator set value is increased by two steps (in this example, increased to 13 to 15) ). Also, triggered by the operation of the second operation means (first output setting switch 190), as shown in FIG. 6I, in the display area on the front side of the stop display of the decorative symbol, the changed administrator A volume meter indicating the volume corresponding to the set value (15 in this example) is displayed.

また、同図(i)に示す音量メーターの表示中に、同図(j)に示すように、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作(本例では、時計回りにFから0まで1目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、管理者設定値を15から0に変更するとともに、同図(k)に示すように、音量メーターの表示を消去することで、音量メーターの表示を行う前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   In addition, while the volume meter shown in FIG. 6 (i) is displayed, as shown in FIG. 7 (j), the operation of the second operating means (first output setting switch 190) (clockwise in this example) is performed. When an operation to rotate by one division from 0 to 0) is received, the administrator setting value is changed from 15 to 0, and the display of the volume meter is erased as shown in FIG. , Display before the display of the volume meter (in this example, stop display of the decorative symbol).

本例に係る遊技台のように、第二の操作手段による第一の操作(本例では、時計回りにCからFまで2目盛り分だけ回転する操作)が行われた場合に設定に関する表示を開始し、第二の操作手段による第二の操作(本例では、時計回りにFから0まで1目盛り分だけ回転する操作)が行われた場合に設定に関する表示を消去するように構成すれば、設定に関する表示の有無によって第二の操作手段による操作を識別することができ、利便性を高めることができる場合がある。
<通常遊技(図柄変動表示中)における第二の操作手段の操作>
As in the case of the game table according to the present example, the display related to the setting is performed when the first operation by the second operation means (in the present example, the operation of rotating clockwise from C to F by 2 divisions) is performed. Start, and if the second operation by the second operation means (in this example, the operation of rotating clockwise from F to 0 by one division) is performed, the display relating to the setting is erased The operation by the second operation unit can be identified by the presence or absence of the display regarding the setting, and the convenience may be enhanced.
<Operation of the second operation means in the normal game (during symbol variation display)>

図68は、通常遊技(図柄変動表示中)において第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。本例に係る遊技台では、設定値調整モードに移行していない通常遊技中(図柄変動表示中)においても、演出に関する設定を行うことが可能である。   FIG. 68 is a diagram showing an example of display transition in time series when there is an operation by the second operation means (first output setting switch 190) in a normal game (during symbol variation display). In the gaming machine according to the present example, it is possible to perform setting relating to the effect even during normal game (in symbol fluctuation display) not transitioning to the set value adjustment mode.

本例では、同図(a)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動表示中)に、同図(b)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, during normal game shown in the figure (a) (during variation display of special figure and decorative symbol in this example), as shown in the figure (b), the first operation means (second output) When the operation (the pressing operation in this example) of the right button 194c of the setting switch 194) is received once, the display area on the front side of the variation display of the decorative symbol as shown in FIG. In the display of the volume meter that represents the volume corresponding to the current player set value (12 in this example).

また、この音量メーターの表示中に、同図(d)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、遊技者設定値を1段階、増加(本例では、12から13に増加)させる。また、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作を契機として、同図(e)に示すように、装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、変更後の遊技者設定値(本例では、13)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In addition, while this volume meter is displayed, as shown in FIG. 6D, the operation (in this example, the pressing operation) of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194) is performed once. , When accepted, the player set value is increased by one step (in this example, increased from 12 to 13). In addition, triggered by the operation of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194), as shown in FIG. 6E, change is made in the display area on the front side of the fluctuation display of the decorative symbol. A volume meter indicating the volume corresponding to the player setting value (13 in this example) to be displayed is displayed.

なお、図示は省略するが、同図(c)に示す音量メーターの表示中に、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の左ボタン194bの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、遊技者設定値を1段階、減少させるとともに、装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、変更後の遊技者設定値に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, operation (left-hand operation in this example) of the left button 194b of the 1st operation means (2nd output setting switch 194) is displayed during the display of the volume meter shown to the figure (c). When accepted once, the player setting value is decreased by one step, and a volume meter indicating the volume corresponding to the player setting value after change in the display area on the front side of the variation display of the decorative symbol Display of.

また、同図(e)に示す音量メーターの変更表示を開始してから、第一の時間(例えば、4秒)が経過した場合には、同図(g)に示すように、音量メーターの表示を消去することで、音量メーターの表示を行う前の表示(本例では、装飾図柄の変動表示)を行う。   Also, when the first time (for example, 4 seconds) has elapsed since the start of the change display of the volume meter shown in FIG. 6E, as shown in FIG. By erasing the display, the display before the display of the volume meter (in this example, the fluctuation display of the decorative symbol) is performed.

また、同図(g)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動表示中)に、同図(h)に示すように、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作(本例では、時計回りにCからFまで2目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、管理者設定値を2段階、増加(本例では、13から15に増加)させる。また、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作を契機として、同図(i)に示すように、装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、変更後の管理者設定値(本例では、15)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In addition, during normal game shown in FIG. 6 (g) (in this example, during special display and variation display of a decorative symbol), as shown in FIG. 6 (h), the second operation means (first output setting switch) When the operation of 190) (in this example, an operation of rotating clockwise from C to F by 2 divisions) is accepted, the administrator set value is increased by two steps (in this example, increased to 13 to 15) ). Further, triggered by the operation of the second operation means (the first output setting switch 190), as shown in FIG. 6I, in the display area on the front side of the variation display of the decorative symbol, the changed administrator A volume meter indicating the volume corresponding to the set value (15 in this example) is displayed.

また、同図(i)に示す音量メーターの表示中に、同図(j)に示すように、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作(本例では、時計回りにFから0まで1目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、管理者設定値を15から0に変更するとともに、同図(k)に示すように、音量メーターの表示を消去することで、音量メーターの表示を行う前の表示(本例では、装飾図柄の変動表示)を行う。   In addition, while the volume meter shown in FIG. 6 (i) is displayed, as shown in FIG. 7 (j), the operation of the second operating means (first output setting switch 190) (clockwise in this example) is performed. When an operation to rotate by one division from 0 to 0) is received, the administrator setting value is changed from 15 to 0, and the display of the volume meter is erased as shown in FIG. The display before the display of the volume meter (in this example, the change display of the decorative symbol) is performed.

本例に係る遊技台のように、第二の操作手段による第一の操作(本例では、時計回りにCからFまで2目盛り分だけ回転する操作)が行われた場合に設定に関する表示を開始し、第二の操作手段による第二の操作(本例では、時計回りにFから0まで1目盛り分だけ回転する操作)が行われた場合に設定に関する表示を消去するように構成すれば、設定に関する表示の有無によって第二の操作手段による操作を識別することができ、利便性を高めることができる場合がある。
<通常遊技(図柄変動停止中)における第三の操作手段の操作>
As in the case of the game table according to the present example, the display related to the setting is performed when the first operation by the second operation means (in the present example, the operation of rotating clockwise from C to F by 2 divisions) is performed. Start, and if the second operation by the second operation means (in this example, the operation of rotating clockwise from F to 0 by one division) is performed, the display relating to the setting is erased The operation by the second operation unit can be identified by the presence or absence of the display regarding the setting, and the convenience may be enhanced.
<Operation of the third operation means in the normal game (during symbol change suspension)>

図69は、通常遊技(図柄変動停止中)において第三の操作手段(前面枠扉106)による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 69 is a diagram showing an example of display transition in time series when there is an operation by the third operation means (front frame door 106) in the normal game (during symbol variation stop).

本例では、同図(a)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の停止表示中)に、同図(b)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(c)に示すように、装飾図柄の停止表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, during normal game shown in the figure (a) (during stop display of special figure and decorative symbol in this example), as shown in the figure (b), the first operation means (second output) When the operation (in this example, the pressing operation) of the right button 194c of the setting switch 194) is received once, the display area on the front side of the stop display of the decorative symbol as shown in FIG. In the display of the volume meter that represents the volume corresponding to the current player set value (12 in this example).

また、この音量メーターの変更表示を開始してから、第一の時間(例えば、4秒)が経過した場合、または、第一の時間(4秒)が経過する前に、同図(d)に示すように、第三の操作手段(前面枠扉106)の第一の操作(本例では、開放操作(開く操作))を受け付けた場合に、同図(e)に示すように、音量メーターの表示を消去することで、音量メーターの表示を行う前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   Also, when the first time (for example, 4 seconds) has elapsed since the start of the change display of the volume meter, or before the first time (4 seconds) has elapsed, FIG. When the first operation (in this example, the opening operation (opening operation)) of the third operation means (the front frame door 106) is received as shown in FIG. By erasing the display of the meter, the display before the display of the volume meter (in this example, the stop display of the decorative symbol) is performed.

また、第一の時間(4秒)が経過する前に、同図(f)に示すように、第三の操作手段(前面枠扉106)の第二の操作(本例では、閉鎖操作(閉じる操作))を受け付けた場合に、同図(g)に示すように、第三の操作手段(前面枠扉106)の第一の操作(本例では、開放操作)に基づいて消去した音量メーターを再表示した後、第一の時間(4秒)が経過した場合に、同図(h)に示すように、音量メーターの表示を消去することで、音量メーターの表示を行う前の表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行う。   In addition, before the first time (4 seconds) elapses, as shown in FIG. 6 (f), the second operation (in this example, the closing operation (the present operation) of the third operation means (front frame door 106) When the closing operation is received, as shown in (g) of the figure, the volume erased based on the first operation (in this example, the opening operation) of the third operation means (front frame door 106) When the first time (4 seconds) has elapsed after redisplaying the meter, the display before the display of the volume meter is performed by erasing the display of the volume meter as shown in FIG. (In this example, stop display of the decorative symbol) is performed.

なお、本例では、通常遊技(図柄変動停止中)において第三の操作手段(前面枠扉106)による操作があった場合について説明したが、通常遊技(図柄変動表示中)において第三の操作手段(前面枠扉106)による操作があった場合にも同様の処理を行ってもよい。   In this example, although the case where there was operation by the third operation means (front frame door 106) in the normal game (during symbol variation stop) was described, the third operation in the normal game (during symbol variation display) The same process may be performed when there is an operation by means (front frame door 106).

本例に係る遊技台によれば、設定に関する表示の有無によって第三の操作の操作の有無を把握することができ、利便性を高めることができる場合がある。
<第一の演出中(RTC演出中)における操作手段の操作(1)>
According to the gaming machine according to the present embodiment, the presence or absence of the operation of the third operation can be grasped by the presence or absence of the display regarding the setting, and the convenience may be enhanced.
<Operation (1) of Operation Means During First Effect (RTC Effect)>

図70(a)は、設定に関する表示の実行中に第一の演出(RTC演出)が開始され、この第一の演出中に、操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 70 (a) shows an example of display transition when a first effect (RTC effect) is started during execution of a display relating to setting, and an operation by the operation means is performed during the first effect. FIG.

本例では、同図(a−1)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の停止表示中)に、同図(a−2)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(a−3)に示すように、装飾図柄の停止表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, during normal game shown in the figure (a-1) (during stop display of special figure and decorative symbol in this example), as shown in the figure (a-2), the first operation means When an operation (in this example, a pressing operation) of the right button 194c of the (second output setting switch 194) is received once, as shown in FIG. Also, in the display area on the front side, a volume meter indicating the volume corresponding to the current player set value (12 in this example) is displayed.

また、この音量メーターの表示中に第一の演出(本例では、RTC演出)が開始された場合に、同図(a−4)に示すように、第一の演出よりも手前側の表示領域において、音量メーターを縮小表示するとともに、操作手段(例えば、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)、第三の操作手段(前面枠扉106)など)の操作を受け付けた場合でも、設定に関する表示(本例では、音量メーターの表示)を変化させないように構成している。   In addition, when the first effect (in this example, the RTC effect) is started while this volume meter is being displayed, as shown in (a-4) of the figure, the display on the front side of the first effect In the area, the volume meter is displayed in a reduced size, and operation means (for example, first operation means (second output setting switch 194), second operation means (first output setting switch 190), third operation means (third Even when the operation of the front frame door 106) or the like is accepted, the display related to the setting (in this example, the display of the volume meter) is not changed.

このような構成とすれば、設定に関する表示によって第一の演出の視認性が阻害されることがなく、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to obtain an effect that the display of the setting does not disturb the visibility of the first effect, and the interest of the player is not diminished.

なお、本例では、第一の演出中は、操作手段の操作に基づいて、設定に関する表示の変更は行わないように構成したが、第一の演出中に、操作手段の操作に基づいて、演出に関する設定(例えば、音量)の変更を行うように構成してもよいし、変更を行わないように構成してもよい。
<第一の演出中(RTC演出中)における操作手段の操作(2)>
In this example, during the first effect, the display related to the setting is not changed based on the operation of the operation means, but during the first effect, based on the operation of the operation means, The setting (for example, the volume) related to the effect may be changed, or may not be changed.
<Operation of operation means (1) during first presentation (during RTC presentation)>

図70(b)は、第一の演出中(RTC演出中)において操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 70 (b) is a diagram showing an example of display transition in a time series when there is an operation by the operation means during the first effect (during RTC effect).

本例では、第一の演出(本例では、RTC演出)の実行中に、操作手段(本例では、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194))の操作を受け付けた場合でも、設定に関する表示(例えば、音量メーターの表示)を開始しないように構成している。   In this example, even when the operation of the operation means (in this example, the first operation means (second output setting switch 194)) is received during execution of the first effect (in this example, RTC effect), It is configured so as not to start the display regarding the setting (for example, the display of the volume meter).

このような構成とすれば、設定に関する表示によって第一の演出の視認性が阻害されることがなく、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to obtain an effect that the display of the setting does not disturb the visibility of the first effect, and the interest of the player is not diminished.

なお、第一の演出中に他の操作手段(例えば、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)、第三の操作手段(前面枠扉106)など)の操作を受け付けた場合でも、設定に関する表示を開始しないように構成してもよいし、第一の演出中に、操作手段の操作に基づいて演出に関する設定(例えば、音量)の変更を行うように構成してもよいし、変更を行わないように構成してもよい。
<第一の演出中(リーチ演出中)における操作手段の操作>
Even when the operation of the other operation means (for example, the second operation means (the first output setting switch 190), the third operation means (the front frame door 106), etc.) is received during the first effect, The display for setting may not be started, or during the first effect, the setting for effect (for example, the volume) may be changed based on the operation of the operation unit. It may be configured not to make a change.
<Operation of operation means during first presentation (during reach presentation)>

図71は、設定に関する表示の実行中に第一の演出(リーチ演出)が開始され、この第一の演出中に、操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 71 shows an example of display transition in the time series when the first effect (reach effect) is started during the execution of the display relating to the setting, and the operation by the operation means is performed during the first effect. FIG.

本例では、同図(a)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動表示中)に、同図(b)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, during normal game shown in the figure (a) (during variation display of special figure and decorative symbol in this example), as shown in the figure (b), the first operation means (second output) When the operation (the pressing operation in this example) of the right button 194c of the setting switch 194) is received once, the display area on the front side of the variation display of the decorative symbol as shown in FIG. In the display of the volume meter that represents the volume corresponding to the current player set value (12 in this example).

また、この音量メーターの表示中に第一の演出(本例では、装飾図柄の変動表示がリーチ状態になった場合に行うリーチ演出)が開始された場合に、同図(e)に示すように、音量メーターの表示を消去する。また、第一の演出(リーチ演出)の実行中に、同図(f)に示すように、操作手段(本例では、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194))の操作を受け付けた場合でも、同図(g)に示すように、音量メーターの表示を再開しないように構成している。   Also, as shown in (e) in the case where the first effect (in this example, the reach effect to be performed when the variable display of the decorative symbol is in the reach state) is started while the volume meter is displayed. Clear the volume meter display. Also, during execution of the first effect (reach effect), as shown in FIG. 6F, the operation of the operation means (in this example, the first operation means (second output setting switch 194)) is received. Even in this case, as shown in FIG. 6G, the display of the volume meter is not resumed.

なお、第一の演出中に他の操作手段(例えば、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)、第三の操作手段(前面枠扉106)など)の操作を受け付けた場合でも、設定に関する表示を開始しないように構成してもよいし、第一の演出中に、操作手段の操作に基づいて演出に関する設定(例えば、音量)の変更を行うように構成してもよいし、変更を行わないように構成してもよい。   Even when the operation of the other operation means (for example, the second operation means (the first output setting switch 190), the third operation means (the front frame door 106), etc.) is received during the first effect, The display for setting may not be started, or during the first effect, the setting for effect (for example, the volume) may be changed based on the operation of the operation unit. It may be configured not to make a change.

また、本例では、第一の演出(リーチ演出)が終了した場合に、同図(i)に示すように、音量メーターの表示を再開した後、音量メーターの表示開始から第一の時間(例えば、10秒)が経過した場合に、音量メーターの表示を消去している。
<第一の演出中(可動体演出中)における操作手段の操作>
Further, in the present example, when the first effect (reach effect) is ended, as shown in FIG. 6I, after the display of the volume meter is resumed, the first time from the start of the display of the volume meter ( For example, when 10 seconds have elapsed, the display of the volume meter is erased.
<Operation of operation means during first effect (during movable object effect)>

図72は、設定に関する表示の実行中に第一の演出(可動体演出)が開始され、この第一の演出中に操作手段による操作があった場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 72 shows an example of display transition in the time series when the first effect (movable object effect) is started during execution of the display relating to setting, and the operation by the operation means is performed during the first effect. FIG.

本例では、同図(a)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動表示中)に、同図(b)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   In this example, during normal game shown in the figure (a) (during variation display of special figure and decorative symbol in this example), as shown in the figure (b), the first operation means (second output) When the operation (the pressing operation in this example) of the right button 194c of the setting switch 194) is received once, the display area on the front side of the variation display of the decorative symbol as shown in FIG. In the display of the volume meter that represents the volume corresponding to the current player set value (12 in this example).

また、この音量メーターの表示中に第一の演出(本例では、演出可動体224を用いた可動体演出)が開始された場合に、同図(e)に示すように、音量メーターの表示を消去する。また、第一の演出(可動体演出)の実行中に、同図(f)に示すように、操作手段(本例では、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194))の操作を受け付けた場合でも、同図(g)に示すように、音量メーターの表示を開始しないように構成している。   In addition, when the first effect (in the present example, the movable object effect using the effect movable body 224) is started during the display of the volume meter, as shown in FIG. Erase In addition, during execution of the first effect (movable body effect), as shown in FIG. 6 (f), the operation of the operation means (in this example, the first operation means (second output setting switch 194)) Even when it is received, as shown in (g) in the figure, the display of the volume meter is not started.

このような構成とすれば、設定に関する表示によって第一の演出の視認性が阻害されることがなく、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to obtain an effect that the display of the setting does not disturb the visibility of the first effect, and the interest of the player is not diminished.

なお、第一の演出中に他の操作手段(例えば、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)、第三の操作手段(前面枠扉106)など)の操作を受け付けた場合でも、設定に関する表示を開始しないように構成してもよいし、第一の演出中に、操作手段の操作に基づいて演出に関する設定(例えば、音量)の変更を行うように構成してもよいし、変更を行わないように構成してもよい。
<第二の表示手段による設定表示(1)>
Even when the operation of the other operation means (for example, the second operation means (the first output setting switch 190), the third operation means (the front frame door 106), etc.) is received during the first effect, The display for setting may not be started, or during the first effect, the setting for effect (for example, the volume) may be changed based on the operation of the operation unit. It may be configured not to make a change.
<Setting display by second display means (1)>

図73(a)は、第一の操作手段の操作を契機として第二の表示手段(サブ液晶804)によって設定表示(設定に関する表示)を行う場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 73 (a) is a diagram showing, in time series, an example of display transition when setting display (display regarding setting) is performed by the second display unit (sub liquid crystal 804) triggered by the operation of the first operation unit. It is.

本例に係る遊技台は、第一の表示手段(メイン液晶802)と第二の表示手段(サブ液晶804)を備えており、第一の操作手段の操作を契機として第二の表示手段(サブ液晶804)によって設定表示を行うように構成している。   The gaming table according to the present embodiment includes a first display means (main liquid crystal 802) and a second display means (sub liquid crystal 804), and the second display means (second operation means) is triggered by the operation of the first operation means. The setting display is performed by the sub liquid crystal 804).

具体的には、同図(a−1)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動表示中)に、同図(a−2)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(a−3)に示すように、第一の表示手段(メイン液晶802)において、装飾図柄の変動表示を継続しつつ、第二の表示手段(サブ液晶804)において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   Specifically, as shown in FIG. (A-2), during the normal game shown in FIG. (A-1) (during variation display of the special figure and the decorative symbol in this example), the first operation is performed. When the operation (in the present example, the pressing operation) of the right button 194c of the means (the second output setting switch 194) is received once, as shown in (a-3) of the figure, the first display means (Main liquid crystal 802), while continuing the variation display of the decorative symbol, in the second display means (sub liquid crystal 804), a volume meter representing the volume corresponding to the current player setting value (12 in this example) Display of.

このような構成とすれば、設定に関する表示によって第一の表示手段による表示(本例では、装飾図柄の変動表示)の視認性が阻害されることがなく、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。
<第二の表示手段による設定表示(2)>
With such a configuration, the visibility of the display by the first display means (in this example, the variable display of the decorative symbol) is not disturbed by the display relating to the setting, and the interest of the player is reduced. There are cases where you can get the effect of
<Setting display by second display means (2)>

図73(b)は、第一の演出の開始を契機として第二の表示手段(サブ液晶804)によって設定表示(設定に関する表示)を行う場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 73 (b) is a diagram showing, in chronological order, an example of display transition in the case where setting display (display relating to setting) is performed by the second display means (sub liquid crystal 804) triggered by the start of the first effect. is there.

本例に係る遊技台は、第一の表示手段(メイン液晶802)と第二の表示手段(サブ液晶804)を備えており、第一の演出の開始を契機として第二の表示手段(サブ液晶804)によって設定表示を行うように構成している。   The gaming table according to the present example includes a first display means (main liquid crystal 802) and a second display means (sub liquid crystal 804), and the second display means (sub The setting display is performed by the liquid crystal 804).

具体的には、同図(b−1)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動表示中)に、同図(b−2)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(b−3)に示すように、第一の表示手段(メイン液晶802)において、装飾図柄の変動表示を継続しつつ、この装飾図柄の変動表示よりも手前側の表示領域において、現在の遊技者設定値(本例では、12)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行う。   Specifically, as shown in FIG. (B-2), during the normal game shown in FIG. (B-1) (in the present example, during the special display and the variation display of the decorative symbol), the first operation When the operation (in the present example, the pressing operation) of the right button 194c of the means (the second output setting switch 194) is received once, as shown in (b-3) of the figure, the first display means In the display area on the front side of the variable symbol display of the decorative symbol while continuing the variable symbol display of the decorative symbol in the (main liquid crystal 802), the volume corresponding to the current player setting value (12 in this example) Display the volume meter.

また、この音量メーターの表示中に第一の演出(本例では、装飾図柄の変動表示がリーチ状態になった場合に行うリーチ演出)が開始された場合には、音量メーターの表示開始から第一の時間(例えば、4秒)が経過する前であっても、同図(b−5)に示すように、第一の表示手段(メイン液晶802)における音量メーターの表示を消去するとともに、第二の表示手段(サブ液晶804)において音量メーターの表示を開始するように構成している。   In addition, when the first effect (in this example, the reach effect performed when the variation display of the decorative symbol is in the reach state) is started during the display of the volume meter, the first display of the volume meter starts. Even before one time (for example, 4 seconds) elapses, the display of the volume meter on the first display means (main liquid crystal 802) is erased as shown in FIG. The second display means (sub liquid crystal 804) is configured to start the display of the volume meter.

このような構成とすれば、設定に関する表示によって第一の表示手段による表示(本例では、第一の演出)の視認性が阻害されることがなく、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。なお、本例における第一の演出はリーチ演出に限定されず、可動体演出やRTC演出などでもよい。
<その他の演出設定>
With such a configuration, the display of the setting does not disturb the visibility of the display (in this example, the first effect) by the first display means, and the interest of the player is not diminished. In some cases, the effect can be obtained. Note that the first effect in this example is not limited to the reach effect, but may be a movable object effect or an RTC effect.
<Other effect settings>

図74(a)は、その他の演出に関する設定(仮登録の設定)を実行する場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 74 (a) is a diagram showing an example of display transition in the case of executing setting (setting of temporary registration) regarding other effects in time series.

本例に係る遊技台は、第一の演出設定(演出に関する設定)として、仮登録の設定(仮のユーザー登録)が可能であり、第二の演出設定(演出に関する設定)として、スピーカの音量設定が可能である。本例では、同図(a−1)に示す通常遊技中(本例では、特図および装飾図柄の変動停止中)に、同図(a−2)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の上ボタン194dの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、同図(a−3)に示すように、第二の表示手段(サブ液晶804)において、仮登録の設定を行うための設定表示を開始する。   The gaming machine according to the present embodiment can set temporary registration (provisional user registration) as the first effect setting (setting for effect), and as the second effect setting (setting for effect), the speaker volume. Setting is possible. In this example, during normal game shown in the figure (a-1) (during the suspension of fluctuation of the special figure and the decorative symbol in this example), as shown in the figure (a-2), the first operation means When the operation (the pressing operation in this example) of the upper button 194 d is received once (the second output setting switch 194), as shown in FIG. In the sub liquid crystal 804), the setting display for setting the temporary registration is started.

また、この仮登録の設定表示中に、同図(a−4)に示すように、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の左ボタン194bの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、音量を下げることなく、仮登録の設定表示におけるカーソルを左に移動させる表示制御を行う。また、図示は省略するが、第一の操作手段(第2出力設定スイッチ194)の右ボタン194cの操作(本例では、押下操作)を1回、受け付けた場合には、音量を上げることなく、仮登録の設定表示におけるカーソルを右に移動させる表示制御を行う。   In addition, while the setting display of this temporary registration is performed, as shown in (a-4) of the figure, the operation of the left button 194b of the first operation means (the second output setting switch 194) (in this example, the pressing operation) Is received once, display control is performed to move the cursor in the setting display for temporary registration to the left without lowering the volume. Although illustration is omitted, when the operation (in this example, the pressing operation) of the right button 194c of the first operation means (the second output setting switch 194) is received once, the volume is not increased. , Display control is performed to move the cursor in the setting display of temporary registration to the right.

本例に係る遊技台のように、第一の操作手段が、第一の演出設定(本例では、仮登録の設定)と第二の演出設定(本例では、音量設定)の両方で有効な手段である場合に、第一の演出設定中は、第一の操作手段による第二の演出設定を無効にすれば、遊技者の操作ミスを未然に防止できる場合がある。   Like the gaming table according to the present example, the first operation means is effective in both the first effect setting (in this example, temporary registration setting) and the second effect setting (in this example, volume setting) In the case of the first means, if the second effect setting by the first operation means is invalidated during the first effect setting, it may be possible to prevent a player's operation mistake in advance.

図74(b)は、その他の演出に関する設定(ログイン設定)を実行する場合の表示遷移の一例を時系列で示した図である。   FIG. 74B is a diagram showing an example of display transition in the case of executing setting (login setting) regarding other effects in chronological order.

本例に係る遊技台は、第一の演出設定(演出に関する設定)として、ログインの設定が可能であり、第二の演出設定(演出に関する設定)として、スピーカの音量設定が可能である。本例では、同図(b−1)に示すログイン画面の表示中に、同図(b−2)に示すように、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作(例えば、時計回りにEからFまで1目盛り分だけ回転する操作)を受け付けた場合には、管理者設定値を1段階、増加(本例では、14から15に増加)させる。また、第二の操作手段(第1出力設定スイッチ190)の操作を契機として、同図(b−3)に示すように、ログイン画面の表示よりも手前側の表示領域において、変更後の管理者設定値(本例では、15)に相当する音量を表す音量メーターの表示を行うことで、音量メーターの表示をログイン画面の表示にオーバーラップ表示するように構成している。   The gaming machine according to the present embodiment can set login as the first effect setting (setting regarding effect), and can set the volume of the speaker as second effect setting (setting regarding effect). In this example, while the login screen shown in (b-1) of the figure is displayed, as shown in (b-2) of the figure, the operation (for example, the first output setting switch 190) (for example, In the case of receiving an operation of rotating from E to F by one division clockwise), the administrator set value is increased by one step (in this example, increased from 14 to 15). Also, triggered by the operation of the second operation means (the first output setting switch 190), as shown in FIG. 6 (b-3), the management after the change in the display area on the front side of the display of the login screen. The display of the volume meter is configured to overlap the display of the login screen by displaying the volume meter that represents the volume corresponding to the user setting value (15 in this example).

本例に係る遊技台のように、第一の演出設定中(ログイン設定中)に関する表示の実行中に、第二の演出設定(本例では、音量設定)が行われた場合に、該第二の演出設定に関する表示を第一の演出設定に関する表示の上にオーバーラップ表示可能に構成すれば、第二の演出設定を優先して実行することができ、遊技者や遊技店の管理者の利便性を高めることができる場合がある。   When the second effect setting (in the present example, the sound volume setting) is performed while the display relating to the first effect setting (during the login setting) is performed, as in the gaming table according to the present example, the second If the display relating to the second effect setting can be displayed overlapping on the display relating to the first effect setting, the second effect setting can be preferentially executed, and the administrator of the player or the game arcade can In some cases, convenience can be enhanced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、第一の操作手段(例えば、図65(b−2)に示す第2出力設定スイッチ194)と、第二の操作手段(例えば、図65(b−4)に示す第1出力設定スイッチ190、図66(a−2)に示す前面枠扉106、図66(b−2)に示す内枠104)と、表示手段(例えば、図65(b―1)に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、演出に関する設定(例えば、スピーカの音量設定)が少なくとも可能な手段であり、前記表示手段は、前記設定に関する表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図65(b−1)、図66(a−1)、図66(b−1)に示す音量メーターの表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示が表示されている期間に前記第二の操作手段が操作された場合に、該第一の表示が少なくとも消去されるように構成される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, a pachinko machine, slot machine) according to the present embodiment includes the first operation unit (for example, the second output setting switch 194 shown in FIG. 65 (b-2)); Second operation means (for example, first output setting switch 190 shown in FIG. 65 (b-4), front frame door 106 shown in FIG. 66 (a-2), inner frame 104 shown in FIG. 66 (b-2) And the display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (b-1)), wherein the first operation means is a setting relating to an effect (for example, the speaker It is a means capable of at least volume setting, and the display means refers to a display relating to the setting (hereinafter referred to as "first display", for example, FIG. 65 (b-1), FIG. 66 (a-1), FIG. At least 66 (b-1)). A displayable means, configured to at least erase the first display when the second operating means is operated during a period in which the first display is displayed. It is a game stand that features it.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定に関する表示(第一の表示)が消去されることにより、第二の操作手段による操作があったことを把握することができ、第二の操作手段の操作の有無を容易かつ確実に知ることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to grasp that there has been an operation by the second operating means by erasing the display (first display) relating to the setting, and the second operating means In some cases, it may be possible to easily and reliably know the presence or absence of the operation.

また、前記第二の操作手段は、遊技者が操作不可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、遊技者以外の者(遊技店の店員や管理者)によって第二の操作手段の操作を行われたことを容易かつ確実に把握できる場合がある。   Further, the second operation means may be a means which can not be operated by the player. With such a configuration, it may be possible to easily and reliably grasp that the second operation means has been operated by a person other than the player (the store clerk or manager of the game arcade).

また、扉(例えば、図66(a−2)に示す前面枠扉106、図66(b−2)に示す内枠104)を備え、前記第二の操作手段の操作とは、前記扉を開放する操作であってもよい。このような構成とすれば、扉が開放されたことを容易かつ確実に把握することができる場合がある。   The door (for example, the front frame door 106 shown in FIG. 66 (a-2) and the inner frame 104 shown in FIG. 66 (b-2)) is provided, and the operation of the second operation means It may be an open operation. With such a configuration, it may be possible to easily and reliably grasp that the door has been opened.

また、前記扉を開放する操作によって前記第一の表示が消去された後に前記扉を閉鎖する操作があった場合に、前記第一の表示が少なくとも表示されるように構成されるものであってもよい。このような構成とすれば、扉が閉鎖されたことを容易かつ確実に把握することができるとともに、扉の開放によって中断された設定を再開できる場合がある。   The first display is configured to be displayed at least when there is an operation to close the door after the first display is erased by the operation to open the door. It is also good. With such a configuration, it may be possible to easily and surely know that the door is closed, and it may be possible to resume the interrupted setting by opening the door.

また、第三の操作手段(例えば、図65(b−4)に示す第1出力設定スイッチ190)を備え、前記第一の表示が表示されている期間に前記第三の操作手段が操作された場合に、該第一の表示が消去されるように構成されるものであってもよい。このような構成とすれば、設定に関する表示(第一の表示)が少なくとも消去されることにより、第三の操作手段による操作があったことを把握することができ、第三の操作手段の操作の有無を容易かつ確実に知ることができる場合がある。   In addition, a third operation unit (for example, the first output setting switch 190 shown in FIG. 65 (b-4)) is provided, and the third operation unit is operated during the period when the first display is displayed. In some cases, the first display may be configured to be erased. With such a configuration, it is possible to grasp that there is an operation by the third operation means by at least erasing the display (first display) relating to the setting, and the operation of the third operation means In some cases, it can be known easily and reliably.

また、第三の操作手段は、遊技者が操作不可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、遊技者以外の者(遊技店の店員や管理者)によって第三の操作手段の操作を行われたことを容易かつ確実に把握できる場合がある。   Also, the third operation means may be a means that can not be operated by the player. With such a configuration, it may be possible to easily and surely grasp that the third operation means has been operated by a person other than the player (the store clerk or manager of the game arcade).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、第一の操作手段(例えば、図68(b)に示す第2出力設定スイッチ194)と、第二の操作手段(例えば、図68(j)に示す第1出力設定スイッチ190)と、表示手段(例えば、図68(a)に示す装飾図柄表示装置208)と、図柄変動表示を表示可能な図柄変動表示手段(例えば、図68(a)に示す装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域、図68において図示を省略している第1特図表示装置212や第2特図表示装置214)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、演出に関する設定(例えば、スピーカの音量設定)が少なくとも可能な手段であり、前記表示手段は、前記設定に関する表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図68(i)に示す音量メーターの表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示が表示されている期間に前記第二の操作手段が操作された場合に、該第一の表示が少なくとも消去されるように構成され、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示可能に構成される、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game console (for example, a pachinko machine, slot machine) according to the present embodiment includes a first operation means (for example, a second output setting switch 194 shown in FIG. 68B) and a second operation means (for example For example, a first output setting switch 190 shown in FIG. 68 (j), a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (a)), and a symbol variation display means (symbol variation display) For example, the decorative symbol display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (a), and the first special view display device 212 and the second special view display device 214 (not shown in FIG. 68) are provided. A game console, wherein the first operation means is a means capable of at least setting for effect (for example, setting of volume of a speaker), and the display means is a display regarding the setting (hereinafter referred to as “first display "Example. For example, means for displaying at least the display of the sound volume meter shown in FIG. 68 (i), and when the second operation means is operated during a period when the first display is displayed, At least one display is configured to be erased, and at least a part of the display period of the symbol variation display is configured to display at least the first display. It is a stand.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定に関する表示(第一の表示)が少なくとも消去されることにより、図柄変動表示の表示期間において第二の操作手段による操作があったことを把握することができ、図柄変動表示の表示期間において第二の操作手段の操作の有無を容易かつ確実に知ることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to grasp that there has been an operation by the second operation means in the display period of the symbol variation display by at least erasing the display (first display) relating to the setting. In some cases, it may be possible to easily and reliably know the presence or absence of the operation of the second operation means in the display period of the symbol variation display.

また、前記第一の表示が表示されている期間において第一の演出(例えば、図70(a−4)、(b−1)に示すRTC演出、図71(e)に示すリーチ演出、図72(e)に示す可動体演出)が開始された場合に、該第一の表示が消去されるように構成されるものであってもよい。このような構成とすれば、設定に関する表示によって第一の演出の視認性が阻害されることがないため、遊技者を第一の演出に集中させることができ、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。   Also, during the period in which the first display is displayed, the first effect (for example, the RTC effect shown in FIG. 70 (a-4), (b-1), the reach effect shown in FIG. 71 (e), the diagram When the movable body effect shown in 72 (e) is started, the first display may be erased. With such a configuration, the player can be focused on the first effect because the visibility of the first effect is not impeded by the display regarding the setting, and the interest of the player is reduced. In some cases, the effect can be obtained.

また、前記第一の演出とは、リーチ態様を含む演出(例えば、図71(e)に示すリーチ演出)であってもよい。このような構成とすれば、設定に関する表示によってリーチ演出の視認性が阻害されることがないため、遊技者をリーチ演出に集中させることができ、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。   The first effect may be an effect including a reach mode (for example, a reach effect shown in FIG. 71 (e)). With such a configuration, the player can be focused on the reach effect because the visibility of the reach effect is not disturbed by the display relating to the setting, and the effect that the interest of the player is not diminished is achieved. You may be able to get

また、前記第一の演出とは、可動体の移動を含む演出(例えば、図72(e)に示す可動体演出)であってもよい。このような構成とすれば、このような構成とすれば、設定に関する表示によって可動体演出の視認性が阻害されることがないため、遊技者を可動体演出に集中させることができ、遊技者の興趣を減退させることがないという効果を得ることができる場合がある。   Further, the first effect may be an effect including the movement of the movable body (for example, the movable body effect shown in FIG. 72 (e)). With such a configuration, the player can be focused on the movable object effect because the display related to the setting does not inhibit the visibility of the movable object effect. In some cases, it is possible to obtain the effect of not diminishing the interest of

本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、複数の操作手段と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、図65(b)や図68に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段(例えば、図65(b)や図68(d)に示す第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段(例えば、図65(b)に示す第1出力設定スイッチ190)であり、前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた手段であり、前記第一の操作手段の操作によって、音量が変更可能であり、前記第二の操作手段の操作によって管理者設定値が変更されると、音量が変更可能であり、光量が変更可能であり、装飾図柄の変動表示が表示されている状態であっても音量が変更可能であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示(例えば、図65(b−1),同図(b−5)や図68(c)に示す音量調整画面)であり、前記第一の表示は、音量を表す或る表示であり、前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示中に表示開始可能な表示であり、前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が或る値に設定されている状態であって、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始され、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、音量が変更され、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が前記或る値に設定されると該第一の表示が消去されず、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が前記或る値とは別の値に設定されると該第一の表示が消去され、前記第二の操作手段の操作によって前記管理者設定値が前記或る値とは別の値に設定されたことで前記第一の表示が消去された該第二の操作手段によって該管理者設定値が前記或る値に設定されている状態であって、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。

A game console (for example, a pachinko machine, slot machine) according to the present embodiment has a plurality of operation means and a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, the decorative symbol display shown in FIG. Device 208), and one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a second output shown in FIG. 65 (b) or 68 (d)). Setting switch 194), and one of the plurality of operating means is a second operating means (for example, the first output setting switch 190 shown in FIG. 65 (b)), the first operating means Is a means provided at a position where the player can operate, and the second operation means is a means provided at a position where the player can not operate, and the volume is set by the operation of the first operation means. Can be changed by the operation of the second operation means. When the administrator setting value is changed, the sound volume is modifiable, light intensity are possible changes, even when the variable display of decorative designs are displayed can be changed volume, of the plurality of types One of the displays is a first display (for example, the volume adjustment screen shown in FIG. 65 (b-1), FIG. (B-5) and FIG. 68 (c)), and the first display Is a display representing a volume, the first display is a display that can be started while the decorative symbol is variably displayed, and the administrator setting value is set to a value by the second operation means When the first operation means is operated in the set state and the first display is not displayed, the display of the first display is started , and the first display is displayed. When the first operation means is operated in a state where is displayed, the volume is changed, and First display is not erased display of the administrator setting the value is set to some value wherein said first is by said second operation means in a state being displayed, the first display displays When the administrator setting value is set to a value different from the certain value by the second operation means in the set state, the first display is erased, and the operation of the second operation means is performed. after the administrator setting value is the first display by being set to a different value is erased from the certain value above the value the administrator setting values Ru said certain by said second operating means a state that is set, when the said at first state where the display is not displayed in the first operation means is operated, the display of the first display Ru is started, characterized in that It is a game stand.

本実施形態に係る遊技台によれば、音量が変更可能な第二の操作手段による操作によって第一の表示(音量を表す或る表示)が消去された場合であっても、音量が変更可能な第一の操作手段の操作によって第一の表示の再表示が可能なため、第一の表示の消去により、第二の操作手段による操作が受け付けられたことを把握することができる上に、第一の表示の再表示により、第一の操作手段による操作が受け付けられたことも把握することができ、音量が変更可能な複数の操作手段の動作確認等を容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる場合がある。 According to the amusement machine according to the present embodiment, even when the first display by the operation by the second operating means volume changeable (certain indications indicating volume) has been deleted, the volume can be changed Since the first display can be redisplayed by the operation of the first operation means, it is possible to grasp that the operation by the second operation means has been accepted by erasing the first display. By redisplaying the first display, it is also possible to grasp that the operation by the first operation means has been accepted, and it is possible to easily check the operation of a plurality of operation means capable of changing the volume, etc. In some cases, the convenience of the store clerk etc. can be enhanced.

た、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。また、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、該第一の表示が消去される場合があってもよい。また、上述の「音量を表す或る表示」とは、音量のメーター表示であってもよい。

Also, if the said at first state where the display is not displayed in the first operation means is operated, the display of the first display may be or may not be started. Further, when the first operation means in a state in which the first display is displayed is operated, there may be a case where the display of the first is erased. Moreover, the above-mentioned "a certain display showing volume" may be a meter display of volume.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、複数の操作手段と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、図65(b)に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段(例えば、図65(b)に示す第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段(例えば、図65(b)に示す第1出力設定スイッチ190)であり、前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた手段であり、前記第一の操作手段の操作によって、音量が変更可能に構成されており、前記第二の操作手段の操作によって、音量が変更可能に構成されており、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音(例えば、操作音)が出力されないように構成されており、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示(例えば、図65(b−1)や同図(b−5)に示す音量調整画面)であり、前記第一の表示は、音量を表す或る表示であり、装飾図柄の変動表示が表示されている状態において前記第一の表示が表示可能に構成されており、前記第一の表示が表示されていない或る状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始されるように構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、音量が変更されるように構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、該第一の表示が消去されるように構成されており、前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が消去された後に前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, a game console (for example, a pachinko machine, slot machine) according to the present embodiment has a plurality of operation means and a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, the decorative symbol display device shown in FIG. And one of the plurality of operating means is a first operating means (for example, a second output setting switch 194 shown in FIG. 65 (b)). One of the plurality of operating means is a second operating means (for example, the first output setting switch 190 shown in FIG. 65 (b)), and the first operating means can be operated by the player. The second operation means is a means provided at a position where the player can not operate, and the volume can be changed by the operation of the first operation means. Sound by the operation of the second operation means Is configured to be changeable, and no sound (for example, operation sound) is output in response to the operation of the second operation means, and one of the plurality of types of display Is a first display (for example, the volume adjustment screen shown in FIG. 65 (b-1) or FIG. (B-5)), and the first display is a display showing volume, decoration When the first display is configured to be able to be displayed in a state where the variable display of the symbol is displayed, and the first operation means is operated in a state where the first display is not displayed The display of the first display is configured to be started, and the volume is changed when the first operation means is operated in a state where the first display is displayed. In a state in which the first display is displayed. The first display is configured to be erased when the second operation unit is operated, and the first display is erased after the second operation unit is operated. When the operation means of is operated, the display of the first display is configured to be started.

本実施形態に係る遊技台によれば、装飾図柄の変動表示中の第二の操作手段の操作によって第一の表示(音量を表す或る表示)が消去されるとともに、第一の操作手段の操作によって第一の表示が再表示されるため、装飾図柄の変動表示中の第一の表示の消去により、第二の操作手段による操作が受け付けられたことを把握することができる上に、第一の表示の再表示により、第一の操作手段による操作が受け付けられたことを把握することができ、複数の操作手段の動作確認等を容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the first display (a certain display representing the volume) is erased by the operation of the second operation means during the change display of the decorative symbol, and the first operation means Since the first display is redisplayed by the operation, it is possible to grasp that the operation by the second operation means has been accepted by erasing the first display in the variable display of the decorative symbol. It is possible to grasp that the operation by the first operation means has been received by redisplaying the first display, and it is possible to easily check the operation of a plurality of operation means, etc. There are cases where it can be possible to improve sex.

なお、前記第二の操作手段の操作によって、前記第一の操作手段の操作による音量変更を不可にする設定(以下、「或る設定」という。)が可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記或る設定がなされていない場合であっても該第一の表示が消去されるように構成されていてもよい。また、前記或る設定がなされているかどうかに関係なく、前記第二の操作手段が操作されると表示中の前記第一の表示が消去されるように構成されていてもよい。また、上記「前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が消去された後に前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始されるように構成されている、」とは、「前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が消去された後に前記第一の操作手段が操作されると、該第二の操作手段の操作によって前記或る設定がなされていない状態において前記第一の表示の表示が開始されるように構成されている、」のことであってもよい。また、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、該第一の表示が該第一の操作手段の操作結果が反映された表示に更新されるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示が表示されている状態において第一の演出が開始されると、該第一の表示が消去されるように構成されていてもよい。また、前記第一の演出とは、リーチ態様を含む演出であってもよい。また、前記第一の演出とは、可動体の移動を含む演出であってもよい。   Note that a setting (hereinafter referred to as "a certain setting") is made possible that disables the change of the sound volume by the operation of the first operation means by the operation of the second operation means, and the first When the second operation means is operated in a state where the display of is displayed, the first display is erased even if the certain setting is not made. Good. In addition, regardless of whether or not the certain setting is made, the first display displayed may be erased when the second operation means is operated. Further, when the first operation means is operated after the first display is erased by the operation of the second operation means, the display of the first display is started. “When the first operation means is operated after the first display is erased by the operation of the second operation means, the operation of the second operation means It may be configured such that the display of the first display is started in a state where no setting is made. Further, when the first operation means is operated in a state where the first display is displayed, the first display is updated to a display in which the operation result of the first operation means is reflected. It may be configured as follows. In addition, when the first effect is started in a state where the first display is displayed, the first display may be erased. Further, the first effect may be an effect including a reach mode. Further, the first effect may be an effect including the movement of the movable body.

また、前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段よりも大きい手段(例えば、表示領域が大きい手段、外形が大きい手段)であってもよい。このような構成とすれば、演出に関する設定を行いやすくできる場合がある。   Further, the first display means may be means larger than the second display means (e.g., a means having a large display area, a means having a large outer shape). With such a configuration, it may be easy to make settings relating to the effect.

また、前記第二の表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、第一の表示手段で他の表示を行っている期間において演出に関する設定を行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。   The second display means may be means capable of displaying at least the first display. With such a configuration, the setting relating to the effect can be performed in the period in which the other display is performed by the first display means, and the convenience may be enhanced.

また、前記第一の表示手段に前記第一の表示が表示されている期間において第一の演出が開始された場合に、該第一の表示が少なくとも消去されるように構成され、前記第二の表示手段は、前記第一の演出の実行期間に前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、第一の演出を行っている期間において演出に関する設定を行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。   Further, when the first effect is started in a period in which the first display is displayed on the first display means, at least the first display is configured to be erased, and the second The display means may be means capable of displaying at least the first display during the execution period of the first effect. With such a configuration, it may be possible to perform setting relating to the effect during the period in which the first effect is being performed, and it may be possible to improve the convenience.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものでははい。したがって、例えば、前記設定とは、第一の設定であってもよいし、前記第一の設定とは、前記演出の音量に関する設定であってもよいし、前記第一の設定とは、前記演出の輝度に関する設定であってもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. Thus, for example, the setting may be a first setting, the first setting may be a setting relating to the volume of the effect, and the first setting may be the first setting. It may be a setting regarding the luminance of the effect.

また、前記第一の表示は、前記扉の開放で消去されるが前記第三の操作手段の操作では消去されない表示であってもよい。また、前記第一の表示が表示されている期間に第一の演出(例えば、RTC演出、スーパーリーチ演出)が開始されると、該第一の演出の実行期間は前記第一の操作手段の操作があっても該第一の表示が変化しないように構成されてもよいし、変化するように構成されてもよい。   The first display may be a display that is erased when the door is opened but is not erased by the operation of the third operation unit. In addition, when the first effect (for example, RTC effect, super reach effect) is started during the period in which the first display is displayed, the execution period of the first effect is that of the first operation means. The first display may be configured not to change even if there is an operation, or may be configured to change.

また、前記第一の演出の実行期間は、前記第一の操作手段の操作があっても前記第一の表示を表示開始しないように構成されてもよいし、表示開始するように構成されてもよい。また、前記第一の表示が表示されている期間に前記第一の演出が開始されると、該第一の演出の実行期間は前記第二の操作手段の操作があっても該第一の表示が変化しないように構成されてもよいし、変化するように構成されてもよい。   Further, the execution period of the first effect may be configured not to start displaying the first display even if there is an operation of the first operation means, or is configured to start display It is also good. In addition, when the first effect is started in a period in which the first display is displayed, the execution period of the first effect is performed even if the second operation means is operated. The display may be configured not to change or may be configured to change.

また、前記第一の演出の実行期間は、前記第二の操作手段の操作があっても前記第一の表示を表示開始しないように構成されてもよいし、表示開始するように構成されてもよい。また、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の表示とは、第二の設定に関する表示であり、前記第二の設定とは、遊技者情報入力に関する設定であってもよい。   Further, the execution period of the first effect may be configured so as not to start displaying the first display even if the second operation means is operated, or is configured to start display It is also good. Further, the display means is a means capable of displaying at least a second display, the second display is a display relating to a second setting, and the second setting relates to an input of player information It may be a setting.

また、前記第二の表示が表示されている期間に前記第二の操作手段の操作があっても、該第二の表示が継続されるように構成されてもよいし、該第二の表示が消去されるように構成されてもよい。また、前記第二の表示が表示されている期間に前記第一の操作手段の操作があると、前記第一の表示を表示開始するように構成されてもよい。また、前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップ可能な表示であってもよい。   In addition, even if the second operation means is operated during the period when the second display is displayed, the second display may be configured to be continued, or the second display may be provided. May be configured to be erased. Further, when the operation of the first operation means is performed in a period in which the second display is displayed, the display of the first display may be started. Also, the first display may be a display that can overlap the second display.

また、前記第二の操作手段は、遊技者が操作可能な手段であってもよいし、前記第二の操作手段は、設定内容を決定する手段(決定ボタン)であってもよい。また、前記第一の表示が表示されている期間に前記第二の操作手段が操作された場合に、第三の表示が表示されるように構成されてもよい。また、前記第三の表示とは、デフォルト表示であってもよい。   Further, the second operation means may be means operable by the player, and the second operation means may be means (determination button) for determining setting contents. Further, the third display may be displayed when the second operation means is operated during a period in which the first display is displayed. The third display may be a default display.

また、前記第二の表示手段は、第四の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第四の表示とは、第三の設定に関する表示であり、前記第三の設定とは、仮登録に関する設定であってもよい。また、前記第一の表示手段で前記第一の表示が表示されている期間に前記第一の演出が開始されると、該第一の表示が消去されるように構成されてもよい。また、前記第一の表示手段で前記第一の表示が表示されている期間に前記第一の演出が開始されると、前記第二の表示手段で前記第一の表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the second display means is a means capable of at least displaying a fourth display, the fourth display is a display regarding a third setting, and the third setting is a temporary registration. It may be a setting related to Further, when the first effect is started during a period in which the first display is displayed by the first display means, the first display may be erased. In addition, when the first effect is started during a period in which the first display is displayed by the first display unit, the first display is displayed by the second display unit. It may be configured.

また、第一の操作手段(右ボタン)の操作を受け付けてRAMに記憶した音量設定値をNからN+1に更新したときに、同一割込み処理内でエラー処理が発生した場合には、音量調整用のICに更新後の音量設定値N+1をセットせず、次回の割込み処理で音量設定値として0をセットし、エラーが解除された後に音量調整用のICに更新後の音量設定値N+1をセットするように構成してもよい。   In addition, when an error process occurs in the same interrupt process when the volume setting value stored in the RAM is received from the first operation means (right button) and the volume setting value stored in the RAM is updated, The volume setting value N + 1 after updating is not set in the IC, and 0 is set as the volume setting value in the next interrupt processing, and the volume setting value N + 1 after updating is set in the IC for volume adjustment after the error is canceled. It may be configured to

また、第一の操作手段(右ボタン)を操作を受け付けた場合に、デバイスドライバにおいて表示状態を更新し、デバイスドライバの上位層のプログラムで表示状態を更新した場合であっても、音量設定画面表示中に第三の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)の操作を受け付けた場合にのみ、実際の表示状態を更新するように構成してもよい。   Also, when the first operation means (right button) receives an operation, the display state is updated in the device driver, and the display state is updated by the upper layer program of the device driver, the volume setting screen Only when the operation of the third operation means (for example, the first output setting switch 190) is received during display, the actual display state may be updated.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel And a stop button for stopping rotation of the reel individually, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the symbol and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Determining means for determining whether or not the game is performed, and payout control means for performing game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、同一または異なる実施形態に記載した複数の実施例に示す構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. Moreover, the scope of the game may be further expanded by applying the contents described in one configuration among the configurations shown in the plurality of examples described in the same or different embodiments to another configuration.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball and ball gaming machine (pachinko machine).

100 パチンコ機
120 スピーカ
190 第1出力設定スイッチ
194 第2出力設定スイッチ
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
403 リセット回路
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418、440 各種ランプ
420 ランプ駆動回路
426 スイッチセンサ
431 音制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 190 1st output setting switch 194 2nd output setting switch 208 decorative symbol display device 300 main control part 400 1st sub control part 403 reset circuit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418, 440 Various lamps 420 Lamp drive circuit 426 Switch sensor 431 Sound control circuit

Claims (6)

複数の操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた手段であり、
前記第一の操作手段の操作によって、音量が変更可能であり、
前記第二の操作手段の操作によって管理者設定値が変更されると、音量が変更可能であり、
光量が変更可能であり、
装飾図柄の変動表示が表示されている状態であっても音量が変更可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、音量を表す或る表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示中に表示開始可能な表示であり、
前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が或る値に設定されている状態であって、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始され、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、音量が変更され、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が前記或る値に設定されると該第一の表示が消去されず、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段によって前記管理者設定値が前記或る値とは別の値に設定されると該第一の表示が消去され、
前記第二の操作手段の操作によって前記管理者設定値が前記或る値とは別の値に設定されたことで前記第一の表示が消去された該第二の操作手段によって該管理者設定値が前記或る値に設定されている状態であって、前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple operation means,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays;
A game console equipped with
One of the plurality of operating means is a first operating means,
One of the plurality of operating means is a second operating means,
The first operation means is a means provided at a position where the player can operate,
The second operation means is a means provided at a position where the player can not operate,
The volume can be changed by the operation of the first operation means,
When the administrator setting value is changed by the operation of the second operation means, the volume can be changed,
The amount of light can be changed,
The volume can be changed even in the state where the variation display of the decorative symbol is displayed,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display showing volume.
The first display is a display that can be started while the decorative symbol changes.
When the first operating means is operated in a state where the administrator setting value is set to a certain value by the second operating means and the first display is not displayed, The display of the first display is started ,
When the first operation means is operated while the first display is displayed, the volume is changed,
When the administrator setting value is set to the certain value by the second operation unit in the state where the first display is displayed, the first display is not erased .
The first display is erased when the administrator setting value is set to a value different from the certain value by the second operation means while the first display is displayed.
The management by the second after the first display is erased in the administrator setting value by operating the operation means that the the certain value is set to a different value, said second operating means When the first operation means is operated in a state where the person setting value is set to the certain value and the first display is not displayed, the display of the first display is displayed. Ru is started,
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の表示の表示が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
When the first operation means is operated in a state where the first display is not displayed, the display of the first display may not be started.
A game stand characterized by
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console according to claim 1 or 2,
If the first operation means is operated while the first display is displayed, the first display may be erased.
A game stand characterized by
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「音量を表す或る表示」とは、音量のメーター表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 3, wherein
The "a certain display representing the volume" according to claim 1 is a meter display of the volume,
A game stand characterized by
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
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